1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
リンクの冒険に関する攻略・雑談スレ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 09:17:33 ID:uROnKYiX
なんだっけそれ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 11:17:36 ID:aJlH00KI
上突きと下突き
覚えるまでダルいゲーム
ゼルコレ買っちゃった、これからリンクの冒険マタ〜リやっちゃうもんね。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:58:03 ID:DTub6BFX
俺はこのゲームおもちゃ屋で割り込みして買った。
俺が最後の一つでした。
ディスク版とゼルコレ(国内版&海外版)、そしてファミコンミニ版・・・
後はROMの海外版のみだな
>>6 ゲーム&ウオッチ版を忘れるな(国内未発売)
2週目やるとマズラ戦で自分がうまくなってることに気付くね
10 :
9:2005/05/08(日) 03:08:02 ID:0H4X++DV
これってあんまり評判よくないけど、当時のゲームにはあまりなかった
「剣で戦ってる」感があって結構好きだった。
上達してくると、なんか華麗に戦っているような感覚に酔えるんだよね。
ちなみに、同じものをイース3に求めて(´・ω・`)ショボーンだった。
あと、音楽がいい。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 08:44:39 ID:/rsNnu9C
2週目あるの?
確か小さい頃に最後の神殿前の溶岩地帯(だっけ?)で挫折した記憶がある。
最後の方は青い騎士の飛び道具連発とか
棍棒投げるワニみたいな奴とかに苦戦してたなぁ。
>>13 2周目あるよ
LIFEとかMAGICレベル1
魔法全習得済み
実は2周目の方が簡単
2週目は1週目クリア時のレベルそのままだから簡単なのは当たり前じゃん
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:05:47 ID:2qHRUG7T
馬に乗って来るボス(名前は知らん)にジャンピング下突き数回決めるのが好きやった
>>11 戦ってる感はドラゴンバスターのほうが好きだったな
出たのはどっちが先だろ?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:19:41 ID:yYiWWYuP
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 06:09:19 ID:dTde2d2x
ゼルダシリーズではリンクの冒険が一番好きなのは俺だけじゃあるまい
>11剣よりも盾だなリンクの醍醐味は
上下段に攻撃する敵の攻撃を受け流すのが熱すぎる
>13青ゲールはリフレックス唱えれ、棍棒がガードできるようになる
上段にしか投げてこないからびっくりするほど弱くなるぞ
>16レボナックだったかな
>>18 ゼルダコレクションの事。人に聞く前にググッて調べる習慣をつけた方がいいよ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 10:47:03 ID:zpRmzxUo
>>20 ありがとう!
リフレックスって魔術師の魔法(波動みたいなの)だけしか効果ないと思ってたよ(;・∀・)
他板から誘導されてきました。
ダルニアのじいさんがリフレックスの魔法を教えてくれません。
迷路島の子供を助けて家には入れるだが。
その他の条件とかありますか?
24 :
20:2005/05/16(月) 23:47:09 ID:GvU4R4cr
>23多分MPが足りないのでは
スタート地点の下の洞窟、デスマウンテンのハンマーがある洞窟のとなりの岩、
迷路島を左に沿って歩くと落ちるところのどれか2つを取ってないのかも
ちゃんと全部取らないとスペル覚えられんかった気がしたし注意すれ
ちなみに次の海の上の第5神殿は経験稼ぎの場所がある
頭上に鍵があり岩が降ってくる所にモア(お化けみたいな敵)が出る
奴はスクロール位置によって連続で出現するためうまくポジションを取ると連続で倒すことが出来る
ちなみに漏れは立ち位置を右から3下から3の位置にしてやっている
ポイント袋or赤ツボが一定数たまると出なくなるので時折回収しながらどうぞ
25 :
20:2005/05/16(月) 23:49:45 ID:GvU4R4cr
sage忘れ多いな・・・ごめん
>24
あなたが教えてくれたんで爺さんも教えてくれました!!
ノーヒントの器の場所なんてわかんねーよ、昔のゲームはシビアだ…。
第5の神殿はすることなかったんで先にクリアしちまった…OTZ
この程度でシビアとか言われても。リンクの冒険は謎解きは当時としては易しい部類に入ると思う。
迷ったのは上突き場所くらいだな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 21:33:23 ID:T9eA9FXL
最期の大神殿に到達した時点で魔法、体力の目盛りは最大になってればいいんですか?
大神殿到達したけど体力目盛りが一つ足りない(´・ω・`)ショボーン
どこかで取り忘れたのかな?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:48:20 ID:CdvPiZ9t
パラパ神殿南
ラウルの町東南の洞窟、要ハンマー
海の神殿上の浅瀬、要ブーツ
三つ目岩の神殿の砂漠の海岸
で全部
31 :
29:2005/05/18(水) 00:06:55 ID:ISFK+JHj
>>30さん
ありがとうm(__)m
【三つ目岩の神殿の砂漠の海岸】をうろうろしてたら有りました!
すっごい嬉しいです!本当にありがとうございましたm(__)m
>>6 遅レスだが
海外版ファミコンミニ(Classic NES)のリンクの冒険が
NES版のがミニ化したやつかもしれん。
検索して調べてもよくわからんので確認できないけど。
輸入物扱ってるとこなら運がよければ売ってたりして
33 :
18:2005/05/19(木) 04:45:44 ID:9oMiJfww
>>21 以後きをつけます
これほしーな。でもGCもってねーよ。これのために買おーかな
>>33 ゼルコレってプレゼント限定品だから中古で売ってるところでも
探さないとないと思うぞ
あっても高いだろうし
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 18:42:52 ID:ugqoU/7D
オークションでいいじゃん
今回の発表でヤフオクのゼルコレの相場下がるかな。来年春にはダウンロードで手に入れられる訳だから。
エミュで左右同時押しすると動きがヤバイ
>>15 一応敵が強化されてるぞ。ちなみに8周目まである。
大神殿のボスがどうしても倒せん…
サンダーとシールド使ったらもうライフ使えんし。
心を折られました。ゼルダ姫よ、すまんこ。
影リンクの前に出てくる奴か?
だったらその二つの他に、リフレックスとジャンプ使え。
とりあえずサンダー、その後最優先はジャンプだな
その次がシールド、リフレックスの順かな
腕があればジャンプだけでもいける
消費も少ないからジャンプくらいならなんとかなるだろ
本日、ようやくリンクの冒険クリアしました。
今を遡ることカレコレ十数年前。当時は確かリア厨だったか。
ハマりまくったゼル伝の続編つうことで、書き換えで無く買ったリンクの冒険であった。
楽しみにトライしたリンクの冒険であった・・・。
あまりのアクションの難易度、そして攻撃・魔法・生命3つの要素を揃えないと
レベルUPしないという設定に嫌気が差し、途中で放り投げてしまい、いつしか
別のゲームに書き換えてしまった、リンクの冒険であった。
そいつを、十数年越しで本日ようやくクリアしたんである。
攻略HP見まくり&どこでもセーブ駆使で♪
いや〜、空しい!むなしいなあ。
わはははは。
>>37 確か、外付けジョイスティックとTコン左右同時押しで当時もできた。
イベントクリアしないと渡れない橋なんかも左右同時押しから大ジャンプして
渡れてしまった記憶があるが、あのままゲーム進めてたらどうなったんだろう?
>>43 右端に壁のある町で妖精に変身してからそれをやるとハマる
発売当時から随分適当につけたタイトルだなと思っていた。確か仮称だったのにそのまま正式タイトルに
なったくらいだからな。
まあ今思うとそれが良かったりするんだが。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:56:52 ID:bFGiYEc7
発売当時
たしかファミマガの攻略見てクリアした記憶がある。
実はゼルダの中では一番好きだし
大神殿の音楽もよかった。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:49:15 ID:qngcz2PB
第5神殿の或る場所で、或る方法で無限増殖できます。
大神殿がなかなかクリア出来ない方、お試しあれ。
ところで、レボナックを馬から落とさず倒した方は、いませんか?
昔は私も出来たんですが、勘がにぶったもんで。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:20:49 ID:Em0TrmNi
影リンクはどうやって倒すのですか?
ガードが堅くなかなかダメージ与えられないのですが‥。
力を下さいm(__)m
>>48 隅に追い詰めてハメる方法が一般的かな
ていうかまともに倒したことはないな・・・
漏れはジャンプ切りで倒している
敵の頭に切りつけるようにジャンプ切りすると多少のガードは突き抜けることが出来る
影リンクだけじゃなくアイアンナックもゲールなんかもこれで何とかしてる
あと影リンクはジャンプ直後足元がおるすだからそこを狙うのも良い
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:03:43 ID:Qbr2ewqA
アドバンスでかったんですけど、大神殿でセーブできるっていう噂をきいたんですが、大神殿でゲームオーバーになってもまた最初の神殿からで・・
どうやったら大神殿でセーブできるんですか?
コンティニューのみですかね?
電源切ったらまたあの谷を・・
このゲーム鬼だ・・
別にあの谷辛くないだろそんなに
54 :
48:2005/05/28(土) 18:47:59 ID:Em0TrmNi
>>49 端に追い詰めてからどうするのですか?
>>50 ジャンプ斬りもなかなか食らってくれません(;_;)
地上戦はガードが堅く、
上段突きばかり見せておいて不意に下段突きしてもガードされるし‥
>>54 端に追い詰めて上手くハメるとジャンプしかしなくなるときがあるので
着地あたりにあわせて剣振ってるだけでバンバン当たってくれたはず。
まぁようするに
>>50の足元がお留守っていうのを狙ってるわけなんだけどね。
上手く距離とらないと逃げられるのでハメとはいってもお手軽ではなくて
追い詰めるまでが難しかったりする。
とりあえずシールドだけかけたら残りのマジックはライフのために取っとくべし。
影リンクは、一番端でしゃがんで攻撃してれば勝手に自滅する。
57 :
48:2005/05/28(土) 22:55:54 ID:Em0TrmNi
やっとクリア出来ましたぁ!!
皆さんのアドバイスがあってこそのクリアです。
本当にありがとうございましたm(__)m
>>42じゃないけど子供の頃に達成出来なかった夢が今叶い本当に嬉しいです!
影リンクはジャンプ斬りのコツをつかんで何とか勝つ事が出来ました(`・ω・´)シャキーン
小学生の頃から何度もクリアしてるけど、いつかはまともに戦って勝とうと思いつつ
ラスト1機でハメ殺してしまう……。
影リンク戦の音楽って各神殿のボス戦の音楽と微妙に違うよね
今、青いフォッカーとのガチバトルやってるんだが、これが熱い(w
SHIELDとジャンプ突きを封印したら
影リンクより強くて燃える。
フォッカーよりフォッケルが嫌い
子供のときは影リンクの出現に鳥肌もんで感動したなあ。
ところで
>>38ってホント?
敵って強くなってんの、2周目以降って。
それとも釣りですかね?
敵が強化されて8週目まであるって迷宮組曲を思い出したんだが、リンクの冒険でもそうなんか?
自分で調べた範囲ではそういう事実は無いようなんだが
どうなんだろうか…?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:32:06 ID:RDxOiFYT
>>59 影と戦っている時、
スタートでメニューを呼び出し、戦闘を止めてみると…。
何周かしたことはあるけど、
特に敵の攻撃力や耐久力が上がってる感じはしないな。
厳密に調査すれば何らかの違いが分かるんだろうか。
でも体感でわからない程度の難易度の差ならどうでもいいか。
昨日影リンクと戦った。
超強えー。久しぶりに真剣になって戦った。
終わってから手が抜けるようにだるかった…
燃えたわー。
69 :
かえる:2005/06/12(日) 23:38:00 ID:NaFt09oS
>>46 >大神殿の音楽もよかった。
同感。神聖な最後の戦いを予感させる音楽ですよね。
>>51 >大神殿でセーブできるっていう噂をきいたんですが、大神殿でゲームオーバーになってもまた最初の神殿からで・・
>どうやったら大神殿でセーブできるんですか?
>>52 >コンティニューのみですかね?
>電源切ったらまたあの谷を・・
52さんの言う通りです。大神殿でゲームオーバーになっても、コンティニューで残り3人の状態で大神殿から始められます。
電源を切ってしまったら、おそらくリンクの冒険最難関であろう死の谷に再び挑まなければなりません。
まずは何とか大神殿まで辿り着き、一度ゲームオーバー→コンティニューで大神殿に臨むのが良いと思います。
ついでですが、ブロックが積み上げられている場所での青フォッカーとの対戦では、あらかじめブロックを上手に壊して下から5ブロックめにリンクをしゃがませて剣を出していれば、青フォッカーをノーダメージで倒せます。
リンク
■
■
■
■
※■はブロックです。
デスバレーはさ、フェアリーでひらひら飛んできゃいいんだよ。
とにかく大神殿につきゃいいのさ、まずは。
こういうのが創意工夫をなくす原因なんだろうな・・・
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:36:50 ID:VazQjVf4
初代ゼルダのLEVEL2どこにあるの教えて下さい
神殿クリア後にMAXまで経験値が上昇するシステムはどうかと思う。
その時の数字によってはすんげー損なケースもあるわけで。
>>74 それを上手く見計らって得するようにするのも
このゲームの醍醐味とおもわれ
>>74 そういう時は石像を飛び越えて神殿から出ればいい。
そして、レベルアップした後に後から入りなおして
石像にクリスタルをはめて経験値を得する、と。
これこそが創意工夫。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:23:43 ID:PuwYyTR7
リンクの冒険2(アクションRPG)きぼんぬ。
今更超名作だと実感。
影リンクは垂直ジャンプの着地に下段突き合わせてりゃか照るよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:17:58 ID:E2s9kfuB
最短ルートを通る限り、
大神殿のフォッカーは、割と倒しやすい仕掛けのある所でばかり出てくる稀ガス。
むしろ、フォッケルを上手くかわすのが難しい。
81 :
バグ:2005/06/17(金) 03:32:38 ID:RkLWKoly
オレノナ ハ
バグ ダ...
82 :
59:2005/06/17(金) 04:31:24 ID:RkaDEWoV
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:56:30 ID:3idlL8RD
大神殿の地下一階に待ち構えている炎を連発する赤い奴が苦手。
フィールドの曲の出だし(北の神殿出発時)が初代ゼルダのフィールド曲イントロを思い出させるな。
アルローダ一回も倒した覚えがないなぁ。
制限プレイ考えたんだけど、
・必要な魔法以外禁止
・町・固定フェアリー・固定赤ポーションでの回復禁止
・上下突き禁止
なんてどうだろう。全部やったらさすがに無理か。
魔法禁止はデスバレーで全滅できる自信があるorz
>>85 下突きと回復禁止を重ねると相当つらいぞ。
デスバレーって大神殿前の溶岩地帯だよね?
あそこはいつもジャンプの魔法使ってるんだけど、
普通のジャンプでもギリギリで飛んだらいけるのかな?
青い目玉は経験値低いくせに、微妙な軌道で体当たりしてきてうざいね。
このゲームの敵って、的確にリンクの動きに合わせて
軌道修正してくるよなー。しかも斬りづらい、よけづらい
トコに。この位の難しさは丁度いいな。達成感がある。
昔のゲームって結構キツイな、今やると。
>87
かなりキツイがいちおうギリギリで飛べる。
>88
でも慣れるとかなり楽になるね。
フェアリーとかアイテムの配置がかなり絶妙。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:10:34 ID:zoYmCQyd
>>85 下突き禁止だと、第3神殿クリアできんだろ?
鍵とれねーじゃねぇか。
フェアリーで
レボナックって下突きなしで倒せたっけ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:06:59 ID:zoYmCQyd
>>91 フェアリーの方が邪道だと思うのだが、さて?
神殿の曲とか神だわ
ダダンダンダダン〜♪
>>92 普通に倒せるzp。
後ろから斬ればいいだけ。
96 :
かえる:2005/06/19(日) 18:14:08 ID:PgoJTWo6
ディスクシステムのときのリンクの冒険は、リンク人形がもっとフィールドに隠されていたよね。
なんでゲームボーイアドバンス版では削除されたんだろう?
ボルバが強すぎて最後の神殿まで来たのにかれこれ一年以上は放置してる。
なんだよあのシューティングばりの弾幕は!
避けきれるかっつーの。こいつは楽な攻略法なんてないよな?
まずTHUNDER・SHIELD・REFLEX・JUMPをかける。
俺はJUMPない方が楽なんだけど、普通はJUMPをかけた方が楽らしい。
んで、ボルバが上昇するときは外側に誘導して、下降するときに中心の台の上に誘導する。
位置的にリンクが弾幕の外にいるようにすると大分楽になると思う。
ところでボルバ戦のREFLEXは気休め程度っていうけど、かなり役に立ってる気がするんだがどうだろう。
>>98 攻撃しかけるときカウンター喰らいにくくなるよね。
俺の場合は
JUMP(空中戦強化)SHIELD(ダメージ軽減)
REFLEX(盾強化で弾幕ガード)で戦闘準備。
現れたらTHUNDERで顔見せ。
ここからは>98と違うんだけど
常時ボルバの懐(真下よりちょっと左右にずれたポジション)をキープする。
左右移動により弾幕を避け/受けながら隙を見てジャンプ+攻撃。
あとは事前にEXPを3000台に調整しておくとよし。
100 :
かえる:2005/06/19(日) 23:38:31 ID:PgoJTWo6
100ヲ テニ イレタ!
>>95 知らんかった…
今度その方法で倒してみる。
>>97 俺も苦戦してたが、意外とリフレックスかけたら楽だった。
下手するとシールド抜きでもリフレックス掛けた方がイイかも。
>>96 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
そうなんだ。他にもディスク版から変更点あるのかな?
消防の頃はボルバをノーダメージで倒せたけど今じゃ無理かも
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:43:31 ID:euBnNZa8
>>96 人形の数はディスク版と変わらんと思うが。
フィールド4、神殿1、大神殿1 だろ?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:23:48 ID:8TNX0ngu
あ゛あ゛っ!
そーだったのか!
ま、でも、場所はバラしてないもんね。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:44:13 ID:uhXMQqyg
ボトマスター心臓に悪杉age
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:57:11 ID:o97yDJWr
でもジャンプ突きで華麗に粉砕age
上下突き・固定回復ナシでようやくクリア。コンティニュー6回。
できれば上下突き完全封印するために
習得したくなかったんだけどGBAでフェアリー抜けができなかったため、断念。
でも結局大神殿で必要になるのを忘れてた。
下突きができないと青モアとラーがかなり辛いね。おかげでデスバレーで2回死んだよ。
フォッカーは意外と楽に倒せたけど、辛いことには変わりない。
赤ポーションで回復できないのに残機0でボルバと影リンク2連戦になったし…
それでクリアは鬼よのう。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:49:09 ID:h1jA7y4r
>>110 大神殿で、下突きが必要な場所って、どこだっけ?
ブロックの穴に落ちる所なら、
普通に横から潰していけると思いますが?
なんかさ、フォッカーが飛んできてさ、こうなんつーの?
二列くらいに縦にブロックがふさいでて、壊してくとエレベーター
があるみたいなとこなかったっけ?
激しく分かりづらい説明だが…
114 :
112:2005/06/23(木) 23:48:52 ID:pm97ALxD
>>113 言われて思い出した。
あれは下突き無いと無理っぽい。
別ルートあるんかな?
115 :
113:2005/06/24(金) 13:07:33 ID:fYbweDBc
>>114 この説明で良く分かったな。
別ルートとかはないとおもうよ。
念のため追加説明すると、フォッカーがバシバシ撃ってきて
倒してから高めの位置へ昇ってくとブロックが塞がってる。
縦に長く二列だ。
リンクの背丈の部分は横から崩せる。でも足元以降はぴっちり
塞がってるから、下突き以外では無理だ。
とこんな感じ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:06:33 ID:6Oq5Xub2
>>115 同じ地形2箇所くらいあったのでは?
たしか、鳥戦士にカンタンに対処できる場所だったよな。
で、片付いたらブロック潰して降りていく、
と。
ニンドリ付録が手元にあるが、
そこにデグバブルのバージョンの、当該箇所手前の写真があるような稀ガス。
写真見開きの所にルート図もあるが、
それだけ見る限り、大回りルートある可能性が…。
長文すまん。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/24(金) 23:08:29 ID:4bDScF+o
スーパープレイ動画保管庫の
月別記事一覧の2005−04に
リンクの冒険最速クリアがあるのだが
見えない
フィールド曲の最後の部分の細かい動きをするところが好き。
左側からいけるルートあるぞ。
ないんじゃないか?
エレベーターで降りてきて、左右に分かれててフォッケルが左右両方にいる場所で
左に行くと、
>>112のブロック壊して落とし穴に落ちなけりゃなんところの上に出る。
しかし上下で区切られてて通行不可能。
帰り道はフェアリーでGO!!になってて凹んだ覚えがある。
左側からいって帰り道はフェアリーでGO!!の右の部屋の天井をいけるぞ。飛んでくるやつを利用使って。
裏技使えば行けるけど、正攻法では無理ってことか。
MAGIC封印してクリアした。
一番強い敵はヘルグーマだ。間違いない。
レベルが低いとコイツ一匹で死ぬほどキツイ。
次点はカロック。
SHIELDとLIFEとFIREは飛ばしても全部の魔法は覚えられるんだな…
初めて知った。
MAGIC封印してというのがよくわからんが、
ファエリーとかサンダー等必須以外は使わなかったってことか?
>125
そう
神殿ボスの魔法使いはリフレク使わないと倒せないよね?
リフレクというと某FFみたいだからヤメイ!
ファミコンミニ版と、オリジナルディスク版とで
タイトルデモのストーリー説明文が違う件について
誰か低レベル攻略やってない?
マジックのレベル1でクリアできた。
ボルバがめちゃくちゃつらかった。
全部レベル1クリアの勇者はおらんか?
俺は無理だが…
>>132 ノーミスが前提だと、システム上無理でしょ。
どうしても、神殿クリア時に合計6レベル上がっちゃうし、
ボスなど必ず倒さないといけない敵がいるからそこでも経験値が入るし。
わざとあぼーんしてレベルダウンしながら・・・ってのなら不可能じゃないだろうけど。
ボトって実はけっこう強いよな
動きが読めない
ボトマスターの目はエロイ
>>133 もちろん、わざとあぼーん有りでね。むろん俺はそんな腕はないけどね。
ここに来てる人で達人もいるでしょう。そういう人に伝説を作って欲しい。
ALLレベル1とかマジで言ってるのか?
剣かライフのどっちかがレベル1でもありえんくらいムズイのに。
ヘタレな漏れは船(?)で別のフィールドマップに移動する前に
全部Lv.8にしますた。
ライフレベル1でクリア出来た。
一応ノーコンティニューだが死亡回数は10回ほど。
死んだ場所は
デスマウンテン(赤ダイラ)、カロック、大神殿(フォッケル、フォッカー青)、影リンク、その他(ヘルグーマ、溶岩に落下w)など
普段シールド使わない場所でも使っとかないと凡ミスで食らった場合がやばすぎる。
後半はゲージ3つ以上減るのがデフォなのでシールド必須。
大神殿のふぉッカー(青)はフルパワー状態で戦っても殺された・・・。
>>136が何をそんなに低レベルやらせたいのか意味がわからん
死にまくりプレイじゃムービーも撮れないしいいプレイとは言えない
敵を完全回避して進む事は不可能な以上大神殿でもガンガンレベル上がるだろ?
最速ムービーでも見て我慢しろ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:17:35 ID:izLRunbv
ボーナス袋ポイントにある樹の一部が、積雪ぽくなる現象を、
起こしやすくする方法、ご存じの方いませんか?
>131
( Д ) ゚ ゚
魔法消費量いったいいくつになるんだろう…?
>>142 SHIELD 032
JUMP 048
LIFE 70
FAIRY 080
FIRE 120
REFLEX 120
SPELL 120
THUNDER 120
ライフってレベル1でも70なんだ。確かレベル8で50だからあまり差が無いな。
最後の方の神殿のボスの龍(名前知らん)をリンクの背丈程の高さに出てくる
間に倒した。多分限界の速さだと思う。下突き連射でイケる。
>>145 そんな倒し方があったのか…
リンクの冒険は奥が深いな。またやるか。
>>146 動画欲しかったらUPするぜ。解説も付ける。ちなみにエミュだけどな。
その方法を知っていたのは別におまいだけではない。
あげたきゃ勝手にあげろ。
冷てー
エミュレータなしでも見られるようにmpgかaviか何かに
して上げてくれるんなら見たい。
>>151 お前はハイラルの英雄だよ。リアルリンクだ!
153 :
151:2005/07/11(月) 00:29:12 ID:8ObWXvFw
>>152 ありがとう(^^
リンクになった気分だ!
そんな若くないですから・・・
当時の子供たちは手の甲にハイラルの紋章を書いたもんだ、とオサンな書き込みしてみる
157 :
145:2005/07/11(月) 12:03:35 ID:S/NLJSVC
瞬殺すぎて一瞬よくわからんかったがスゴイな。
それよりこの画面はディスクシステムのだな?
そのことがむしろスゴイぞ。
俺はさすがにGBAのしかないよ。
まだ動いてんだ、ディスクシステム。すごいね。
本人がemuって言ってるんだが。
普通にプレイしてりゃこんなとこで剣レベル8なんぞしないなあ。
右のマップ行ったらテクタイトで稼いで全部レベル8にしてしまう自分は軟弱者ですか?
とりあえず稼ぎ場所がわかっているだけでも、それなりの腕前。
>>157 emuなら直前で何回でもやり直せるからなあ。
フレームレート落としてるのかそうでないのかも書き込みからはわかんないし。
164 :
131:2005/07/12(火) 10:23:17 ID:4zyRXDVk
165 :
145:2005/07/12(火) 13:29:20 ID:U3q+zIzc
当然フレームレートは落としている。
しかも1フレームずつ入力し、最短で倒せるようにしたのが例の動画です。
167 :
151:2005/07/13(水) 02:02:40 ID:83fh5+8D
二つの属性のレベルが1でクリアする時代が来たんですか…
ヘボプレイヤーは立つ瀬が無いですね。
剣とライフLv1、マジックだけLv8がノーミス最難かねえ
もれは剣Lv1ですらリアルタイムセーブ使わないと無理だったわorz
ゲームオーバーになると最低レベルの奴に統一されてしまうディスク版でやるという猛者キボン
漏れは_
このゲームって特殊っていうか、変わってるよな。
バトルシーンへの切り替わり方とか、経験値システムとか。
なんて言うか他のゼルダシリーズと違う領域にある感じがする。
育てる面白さもあり(逆に育てない面白さも)、難易度の高いアクション
も楽しめて、謎解きの要素は薄いが神殿では適度に迷える。
悪魔城ドラキュラなんかだと敵の動きがパターン化されてる感があるけど
リンクの冒険は的確にリアルタイムに動きが調節される。
実に良い出来だ。20年近くたっても楽しめるのもすごい。
任天堂は神だよ
迷路みたいな道になってるフィールドの所って場所的にもドラクエ1の地形と似てる
と思った小学生の俺が懐かしい
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:12:54 ID:nHdRnPsQ
リンクの冒険2きぼんぬ!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 17:32:30 ID:zq4y5mMA
今のひとに受けるかな?
>>175 まあリンクの冒険がゼルダ2なんだけどな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 20:13:04 ID:zq4y5mMA
そだな。
小学生の時、ディスクにリンクとゼルダ一緒にもらったけど、ゼルダばっかりやってたなぁw
ゼルダの伝説か、リンクの冒険か
と言われれば、リンクの冒険をとる。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:06:24 ID:i94a9Gtt
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:37:09 ID:M5x1Cf1s
172
馬面だからマズラ
前作に比べ説明書の敵の紹介が少なくonzになった記憶が…
確か、当時のファミマガでは公式イラスト付きでほとんど紹介されてたばず。
敵を倒してもHP回復アイテムが出ないのはつらかったな。
ホークスの投手は馬原(マハラ)
誰かこれの漫画覚えてる人いる?
わんぱくコミックスだっけか
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:59:10 ID:vKAu+u5X
リンクで青いハニ丸とかと戦っていると、ごくまれに「いい音」が
出るんですが、この「いい音」を出すコツを教えてください。
ディスクのゼルダとディスクのリンクとだとゼルダを取る
が、スーファミのゼルダならリンクだな
漏れの中ではスーファミ以降のゼルダはなかったことになっている
SFCは未だ許せたけどな。
2回目にノーミスノーセーブクリアしてそれっきりで、
元祖は表も裏も各100回以上遊んだから比べようもないくらい差があるが。
そしてGB以降は急激にショボくて泣けた。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:06:54 ID:6LGGrsVj
誰かアドバンスのリンクの冒険(ゼルダ2)で、ミドロ沼で
の神殿で手袋とってその神殿壊したあとどうするか教えて。
街に行ってもまちのものしか川はわたせないとかいわれるし。
至急たのむ!!
ものの頼み方を知らん奴だな
>>190 漏れもSFCゼルダはあまり好きじゃない。いろんなアンケート見るとゼルダシリーズでは
SFCのが一番人気あるらしいけど。
あんまりランキングとか興味無い
お前の趣向なんぞに合わせた発言する必要はない
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 09:15:22 ID:WedhEtS4
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
なんでリンクの冒険の続編が出てないんだろう。
本編の方はGBのやつとかでもうオナカいっぱいです。道具とか出しすぎ。
リンクの冒険はああいうふうにはならないで欲しいが・・。
とにかく続編希望!!!!
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:03:04 ID:FvP/9kC5
ゼルダ最新作はリンクの冒険っぽいぞ
それよりいい攻略サイトない?探してみたけどなんかはしょってばかりのサイトしかない。
>>200 攻略見ないとわからない人レベルでリンクの冒険っぽいっていわれてもな
アイテムばかり使って奥の浅い最新作と一緒にしないでね
とキモオタが申しております。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 10:38:03 ID:HB4bgo/a
妖精で体力回復時のBGMが好き
大神殿の曲が好きだなー
あれ聴くとめっちゃ気合入る
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:41:16 ID:fRnCiKRJ
ラブレンヌとは何処にぁりますかぅぃ?
ムーンパールッてどこにあるんだっけ?!
エロぃ人〜
ナック系の敵だけどさ
ジャンプ攻撃がどうとかよく見るんだが
奴ら、こっちのB押した時の十字キーに反応してない?
つまり、B押してディレイ感覚で下キーを入れると
リンクは上段突きをやるワケだが敵は盾を下げて上段突きを
食らう。と、いったような現象を発見したのだが、エミュだから
かもしれん。実機でも可能だったら「攻防がアツイww」とか
言ってる人にわりいなあ。
あいあんなっく
イエロー 1番弱い。なんか普通にやってても勝てちゃう。
レッド けっこう強い。情熱的。
ブルー ソードビーム!連続で飛ばすと厄介。
レボナック お馬さんに乗ったブルー。なんかボスらしい。
>>207 パターン知ってればボルバだろうがなんだろうが余裕なんだけどな。
シューティングだってそんなもんだろ。
パターンを見つけるのが熱いわけだ。
>>209 でも自分のパターンを見つけると、なかなかそこから抜け出せない。
そして伸び悩む。
そして機械のように精密に
しょせんその程度のゲーム
レボナック青と普通の青って微妙にパターン違うよね
最近ファミコンミニで始めたのですが、セーブの仕方がわからないんですけど。
…もしかして死ななきゃセーブできないんですか?
魔法ウインドウを出して2コンの上とBを押すとゲームオーバーでセーブできる
あっとGBAのは知らないや
説明書になかったっけか
つかぐぐったらすぐ見つかったぞ
ありがとうございました。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 08:40:51 ID:EDVWBNOW
ファイアって特に使う場面は無いよね?
ボトマスター復活させて魔法回復してた頃に使ってた。
赤の壷の場所がわかってから使ってない。
海外版ではファイアでないと攻撃できない敵がいるらしいけどね。
テクタイトとゾーラだな
国内版ではあまりにもテクタイトで稼ぎがやりやすかったもんだし
221 :
かえる:2005/09/19(月) 16:28:56 ID:PphjU0lt
>>204 同感です。
荘重で厳かな感じのするBGMですよね。
あの曲でなぜか土曜ワイド劇場で天地茂がやってた
明智小五郎シリーズを思い出す
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:35:40 ID:RubB4tuY
リンクの冒険は敵が追ってくるのが目でみれる
それだけ確率に支配されているドラクエシリーズより能動的だと言える
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:45:58 ID:J1r2h2zO
認視出来てしまうと回避しがちだし、緊迫感は薄らぐのでどっちもどっちだがな。
リンクはフィールドの雑魚戦の単調さとワーク感が魅力薄。
所ジョージと間下このみのでてたこのゲームのCMで流れてた
音楽はどの場面で流れるのか教えてください。
CMではその音楽のタイミングでちょうど戦闘シーンのリンクが
兜割りをしてたのでゼルコレのリンクで試したら全然違う音楽だったので
あの音楽は後半部分で出てくるものなんでしょうか。
それともあれはCMオンリーですか。
確かあの曲は神殿の曲の後半あたりのはずです。
>>226 どうもありがとうございます。
その曲が本当に入ってるとわかったので
安心しました。
その曲を目指して
がんばります。
すまん。passは主人公。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:27:37 ID:dPuRdULz
>>5みたいなβακαに生存権を認めるなんて、絶対に間違ってると思う。
割り込みて犬阪人かw
>>229 うわ、これは懐かしい。
こんなお宝映像見られるなんて
なんて親切な人なんだ。
ありがとうございます。
フルコーラス目指します。
所さん若いッ!
232 :
かえる:2005/09/22(木) 19:10:16 ID:8ILpzDMT
>>226 あの神殿の後半部分の音楽カコイイよな。
大神殿の古びた色が好き。
影リンクに鳥肌。
このゲームは奇跡だ。
ん、落ちたか・・
236 :
かえる:2005/09/25(日) 19:14:27 ID:gfOF/YFt
>>234 大神殿には、神聖な、冒すべからざる雰囲気が漂っていますよね。
最後の敵はなんと、自分自身。
己の内面との対峙。
もはや哲学的でさえあります。
>>236 子供にこんなすごいもんやらせるなんて
任天堂って凄いよね。
リンクの冒険って、これ一つで独立したジャンルって感じがする。
ゼルダシリーズとも一線画してるというか。
しかも大成功の試み。もうこんな凄いゲームは出ないな。
難易度もぶっちぎりだよね。昔ラスボスに勝てなくてついに挫折したよ。
このファミコンミニ版で今度こそリベンジを果たすぜ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:44:58 ID:AhegcC3A
ファミコンミニバージョンが新品で900円で安売りしてたので買った。
マジックの器ハートの器フル、レベル8にして大神殿に逝ったが、
入り口が閉まっている…○│ ̄│_
何と第1神殿のボスを倒し忘れてたw ボス【マズラ】2発で倒せたw
さぁこれから大神殿だ!
240 :
かえる:2005/09/25(日) 22:00:51 ID:gfOF/YFt
>>239 マズラって下突きを覚えていないと倒し辛いから、ついつい後回しにされて、忘れられてしまうんですよね。
大神殿、頑張って下さい。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:17:37 ID:AhegcC3A
>>240 ありがd。下突きだと楽勝だすね。「マズラ」
一度、ディスクシステム時代にプレイしてクリアしたけども、
何年か過ぎて改めてプレイしたけど、やっぱ面白いわぁ。
ゲーム難易度も高めだし音楽もgood!
ディスク探して、やろうかな…
つーかやりたくなってきたじゃんw
>>236 数は少ないだろうが初心者や当時未クリアな物もいるだろうし、
ネタバレは言っておいた方がいいかも。
是非次の世代に伝えたい。この遺産を。
難しくて5分で投げると思う
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:36:40 ID:+uPdYatu
レベルあげに耐えられるか…?
俺は最近(といっても1年くらい前だけど)何とかクリアしたぞ
ゲロ吐きそうなくらいキツかったけど最後の敵を倒したところは感動もんだね
もし俺がゲーム業界に就職するなら間違い無くこのゲームを継ぐために任天堂に入って
「お願いです!リンクの冒険を作らしてください!」って言うね
249 :
247:2005/09/26(月) 21:54:26 ID:BNJ/mkom
250 :
かえる:2005/09/26(月) 23:42:53 ID:hBEh3Zz1
>>243 あなたの言う通りです。すみませんでした。
以下、ネタバレです。
エンディングのキスシーン、控えめな表現が奥床しくて良いです。
最近はリアルキスシーンがやたらと多く、別にそれが悪い訳ではないのですが、鬼武者2のキスシーンは本気で引きました。
エンディングのフィナーレに相応しい音楽が流れる中、静かに下りる幕、そしてリンクへと一歩踏み出す姫・・・
難易度の高い大神殿を制覇した達成感もあり、感動したものです。
リンクは、まさに伝説です。
いいゲームだとは思うが最近ゲーム始めた人にはクリアはまず無理じゃなかろうか
俺もそう思う。ヌルゲーで慣れきったヤツにはかなりキツイかもね。
>>250 俺もあの演出好き。
このゲーム最強。もう超えるのは無理。
大神殿に辿り着く前に死んだりするとすごい萎えるんだよな
かくいう俺はラスボス手前まで行った事はあるんだが…
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:52:38 ID:1HxElFfR
神殿5で無限増殖していくヨロシ。
唐突に影リンクを画面はしに追いつめてはめ殺したことを思い出した
追いつめたらジャンプするんだよね、たしか
さいきんゲボアドで再び始めたけど、お墓の中の神殿がみつからない
手袋取る神殿クリアしてないと出てこないんだっけ??
>>250 アレ見て赤面してたなあ。いい時代だった。
明示せずに想像で補わせるのがいいんだよなあ。
>>255 港町でエラーの話を聞いたら彼のところへGO!
まぁ聞かなくても行けるが。
ところでFAIRYにはなれるかい?
影リンクはハメずに戦うと超燃える。
まさに真剣勝負。
あの充実感は最近のゲームにはそうそうない。
理不尽なほどの強さじゃないってのがイイ!!
影に限って理不尽な気もするけど。まあ俺がアクション下手というのもあるが
影リンクのAIは当時としてはすごかったんじゃないか
さすが任天堂
誰もダークリンクと呼ばない件。
やっぱりダークリンクが公式なのか?
サントラの曲名もそうだし
サントラがそうならもう間違いないだろ。
いやあ、知らなかった・・・俺だけ?
昔からミラーナイトとか偽なんとか、ブラックペガサスとかいろいろあったけど
なかでも影リンクはドキドキさせてくれたよ
なんか動きが生々しいんだよね
たんに黒塗りなだけなのに
地道にレベル上げしてたら2つ目の神殿クリアした頃にはもうレベル7・・・
下突きマダ-?
個人的には
神殿1→デスマウンテン→下突きget→神殿2
って感じの流れで攻略してる
SFCの高橋名人の大冒険島2やったときにこのゲームのことを思い出した
>>265 単に黒塗りだったのが良かったのかもしれない。
なおかつ異常に強いのも良い。
あれから20年近く経つが未だ最強の存在かも。
ラスボスの中で一番良かった。
レベル8になったんだがまだNEXT経験値4000って・・・・まだ上がるの?
>272
そうなのか。サンクス!これ爽快感があって面白いな。初代よりいいかも
初代も好きだが、これがいい。
リンクの冒険が好きなんだ!
こんなもん作れる人って凄いとしか言いようがない。
どんなもん食ってんだろ?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:48:23 ID:5+bnl2On
剣の長さが絶妙だよな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:53:19 ID:w1CNzU8x
>>275 確かに。切っ先で当てられる感覚が絶妙。
マズラなんかもノーダメージで倒せる。
>>239,
>>240なんかもこの感覚が掴めれば一歩先のレベルに間違いなく上がれる。
逆にマズラ相手に下突きといっているようでは・・・ガンガレ
ゲボアドの反射する画面が悪いのか年齢による衰えかで今やるととてもムズイよ、このゲーム
なんとかナックにも結構食らう
おかしいな
もともとかなりの難易度かと。
しかもGBAじゃなあ・・・
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:17:11 ID:ZPDQ7UPN
ムジュラノ仮面クリアできない。
ここのスレに刺激されてディスク引っ張り出したけど
エラー27…orz
1つ目の神殿には入れん。
>>282 素直にファミコンミニを買おう。
結構良い出来ですよ。
GBmもでたことだし。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 14:26:45 ID:BOCv1zKh
ディスクは磁気メディアだからいつかはデータが消えてなくなるからな。ファミコンミニを買っておいて損はないと思う。
ミニはつぶれてるので多少値は張るがゼルコレを薦めたい。
ディスクはもうそろそろ
メディアの寿命がきてる
287 :
282:2005/10/02(日) 23:19:36 ID:69E1dAWO
ディスクを持ってるならエミュで吸い取った方がいいのは定説。
だが音が悪いのも定説。
エミュは壁などに剣をぶつけた音がしょぼすぎ。
>>288 エミュでどうやって手に入れるのですか?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 16:58:26 ID:A1svzAfL
アキバ行って吸い出す機械買ったりするんじゃないの?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:10:29 ID:nIEtQNE/
やったー!初クリアできたー!
このスレでハメれば黒リンク倒せるってしってたので
体力3だったけど1発で倒せたよー。
293 :
かえる:2005/10/07(金) 03:39:16 ID:ZXp2k1N2
>>265 神々しいボルバを倒した後、突如として暗転化する世界。
不安を誘うような、紫と黒のみのモノトーン。
それまでの大神殿内部が神聖で荘厳な雰囲気を醸し出していただけに、
そのギャップはあたかも空間が裂け、奈落が垣間見えたような嫌な違和感を与えます。
黒一色に塗り潰され、執拗に魑魅魍魎のような禍々しい動きをする、己から生まれた闇。
怠惰なセリフを一切省くことにより、邪悪さを直接に強く印象させる手法、表現。見事です。
>>293 そうだな。あの画面は変な不安感っていうか、妙な感覚になるな。
特に子供のときには印象強かった。
エンディングといい、表現方法が限られてる中であれだけ表現できてる
ってのにはセンスを感じるなー。よく考えたら、わずか2色であの空間を
創ってるんだもんな。才能のあるやつにはまいるな。
295 :
239:2005/10/08(土) 23:56:13 ID:QWNG/Ygc
大神殿の影リンクで凹んでたらハメれますな…w
左端に立ってしゃがみ切りで、おk? これで倒せた。
二周目やってまつ。何か簡単だなぁ…
まだ二周目の第6神殿の途中…
>>295 ガチで戦ってみ。おもろいぞ。
レベルが高いんだから、2周目が簡単なのは当たり前だろw
多少は腕もあがっているのもあるけど。
297 :
295:2005/10/09(日) 00:34:47 ID:frFm5tKp
>>296 ガチで対戦したら一発しか攻撃出来なかったw
298 :
かえる:2005/10/09(日) 01:21:19 ID:F1JTYFpI
>>296>>297 ガチンコだとダークリンクは異様に強いんですよね。
リンクの冒険にボトの複合体、ボトマスターが登場しますよね。
有名なドラクエのキングスライムの前任者?ですよね。
歩いていると突然上からぶよんって降ってきてびっくりです。
299 :
もりぶりん:2005/10/09(日) 11:49:43 ID:M0H+9wBW
300 :
もりぶりん:2005/10/09(日) 11:53:33 ID:M0H+9wBW
たしか画面はしに追いつめるとやつがジャンプするから着地時にしゃがみ突きで応戦
コレがハメだったかと
弱いリンクちゃんで神殿一つ目のガイコツの所へ行く。
下突きが使える(一度クリアとか)状態でうまくガイコツの上に乗る。
ガイコツがジャンプしたらリンクちゃんも同じく上にあがり、壁と天井の角に
ハマル。
これぞ、ガイコツを利用した永久機関だ!ギギギギィンという音が空しく鳴り響く。
動画うpキボン
304 :
295:2005/10/12(水) 21:56:09 ID:fef74l7y
二周目で大神殿の中ボス:ボルバと相撃ちになって、お互いとも
ライフが無くなり同時にやられた。まだ一人残っていたので再び
ボルバの所へ行ったら、倒した時の画面で始まり影リンクの所へ
行けると思ったら、右へ行っても左に行ってもボルバと戦う画面
で移動が出来なくなり仕方が無くリセットする事に… ○rz
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:37:02 ID:+7AY5+fH
ボルバって死の鳳凰とか呼ばれてなかったっけ?
オレにとって神殿の守護者とボルバ、ダークリンクは今でも畏怖の存在。
一番剣で戦ってる感じがするゲームだったな
影そんな強くねーしwwなどと思ってやり直してみたら見事にやられた
当時はやり込みすぎて感覚が変になってたらしい…
そうだね。ガチで闘っても、ましてやハメに持って行くのすら
いまでは難しく感じる。当時小6とかだったのになんちゅうテクを
持っていたんだと驚く。しかも攻略本も無しにあらゆるゲームをクリア
するとは、馬鹿丸出しだったな。
実は小学生(特にFC世代)のゲーム能力は高い。
俺はドルアーガの59階が攻略できなくなった。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:54:55 ID:ZMozH5Hf
あの影リンクと戦っている時の、互いの剣と盾がぶつかりあって「ガイィン!ガイィン!」
っていう音がいいね。
別にそれはダークリンクだけじゃないが・・・
ただ影リンクの時はホントに火花散ってるみたいな
迫力を感じるな。そんな気がするだけだが。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:27:43 ID:KbgkppAt
押し入れからディスクシステムとリンクの冒険引っぱり出してきた。
今日は眠いから、明日の朝起動してみるか。
影りソクの攻略。ヅャソプして着地寸前に足元狙うとたまにダメーヅ与えられる。
夕イミソグかなり難しいがな。
随分表記に凝ってますな。
じゃあ俺も影リンクの攻略をひとつ。
全力で真剣勝負。ハメ技禁止。以上。
いまみるとハメでも当時情報無しにみんなハメまでたどり着いたって事だろ?
考えてみると結構凄い
当時、勝てなくてヤケになってひたすら連打したらハメれた。
そんなものです。
背後取られるのが嫌だから壁を背にした。
そんなものです。
ハメ無しとは言えないかも知れないが、しゃがみ+剣の高速連打だけで
勝手にダメージ食らってくれるぞ。影リンクが頭上をジャンプして来るが、
向きを素早く変えればOK。ノーダメージも夢ではない。
ただなかなか食らわせられないのが欠点。あと疲れる。
残機を10人とかに増やしてからセーブして、再開すると残機3人に戻っちゃうんですか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:24:33 ID:tjw+U04Q
この作品にホリエモンは出てきますか?
前作はラスボスとして君臨していたのに・・・
ワンコミでは神殿5に出ているマズラは
神殿1のマズラの兄弟って設定だったのが、ホントはどうなのかな?
神殿5でファイアーモアを使った経験値稼ぎがあったね。
でも神殿5の時点では遅すぎるよね。
町の人の会話がカタカナ&変な効果音だったのがイカス。
あと、デスマウンテンの南側が初代ゼルダのマップの縮小と
知ったときはマジで感動したよ。
未だに個人的好き好きなゲームベスト5に入るよ、リンクは。
このゲームって残機ゼロのとき以外でセーブできるの?
リンクの下突きは格好いいよね
アドルの下突きは後発なのにぞんざいだった
>>320 ゲームオーバーのときの鳴き声がそれ
リンクの命で復活する設定だったはず
なんのことかとおもったらガノンのことか
>>321 >デスマウンテンの南側が初代ゼルダのマップの縮小
とは何だ?どこがどう縮小なのか教えて欲しい。俺には分からん。
俺も分からん。どこがどうなってんだ?
いやー全然気がつかんかった。
そもそもこのゲームのデスマウンテンってどれだっけ?
ハンマーあるとこ?
あー言われてみれば見えないこともない
墓の形とか位置とかなんかそれっぽいね 池から流れる川とかも
森はよくわからんが
>>321じゃないけど、ディスク版の攻略本にその話が書いてあって
じっくり見比べてみたことがある。
デスマウンテンは、ハンマーがある洞窟だらけのところ。
マジックの器を取るときに初めて壊す岩、あれが初代の重要地点・めがね岩。
初代の舞台はこのへんが最北部で、洞窟地帯より上はマップ外。
南部の入り江みたいな部分が、レベル1と4があったあたり。
西に墓地。東南部の陸地のでっぱり具合もちゃんと再現されてる。
砂漠とか森の分布は、なんか適当っぽいけど。
333 :
332:2005/10/18(火) 16:33:09 ID:0mtgoTEB
追伸。
あの一撃で砕けた岩が実はめがね岩だったと知ったときは、
なんか悲しくなった。縮みすぎだろ。
リンクが10人超えるとアルファベットで表示されるけど、Z=25人超えるとどう表示されるの?マリオみたく一回死んだらゲームオーバーなんてことは…
間違えた。25人じゃなくて35人ね。
>>335 やれば答えが出る質問は、自分が人柱となるのだ。
回答を待ってるぜ。
>>335 このスレにはやったやついないのか
いまYまであげた。ちょっとやってみるからみんな待っとけ
>>337 手元の過去ログだと×Sまで上げて知らずにセーブしてしまった椰子がいた
ガンガレ
アンカー間違えた。
Z超えたら空白になった。で、わざと死んだけどゲームオーバーにはなんなかったよ
スーマリみたいに128人超えると0に戻ったりしないのだろうか
>>340 やれば答えが出る質問は、自分が人柱となるのだ。
回答を待ってるぜ。
アドレス見たから一応答えておくか、上限は255まで大丈夫
(厳密には現在使用しているリンク+残数255で256が上限、これ以上は0からループする)
ちなみに剣、魔法、LIFEレベルはLV8のあとLV9、LV10の数値入れても一応受け付ける
ただLIFEは逆に弱くなるし魔法は
LV9 SHIELD,48 LIFE,80 FAILY,120 REFLECT,120 SPELL,120 THUNDER,000
LV10 SHIELD,40 LIFE,80 FAILY,80 REFLECT,112 SPELL,120 THUNDER,001
となるためいまいち
しかし剣はLV9でLV8の2倍、LV10では影リンク以外全て一撃で死ぬ(ボスキャラ、ボトマスターも例外で無い)のでかなり楽しい。
補足だが大神殿のバリアは神殿が潰れたかではなく手元の石像にはめる宝石で判別している
空気嫁
>>344 流石に良い杉。
ここがレトロ1だったら袋叩きにされてるぞw
マップの件もファミマガにあったしな。
>>344 どっちも当時ある程度の人が知ってた気がするし自分もそのうちの一人
たいした情報じゃないな
>>346 ファミマガのミヤホンとテンテンのコーナーで紹介されてたよね>ジグソーパズルの件
>>344 >スレ違いになるが、ゼルダの迷宮も容量削減の為に形をジグソーパズルみたいに
>合わせられるの知ってる奴いる?知らんかったら調べてみな。
レトロゲー(PC含む)では長方形のマップを
分割するというのはよくあることだった。
そんなおおげさに言うほどのことじゃない。
ジグソーは知ってたけど、マップ縮尺は初耳だった。
良く観察してる人がいるんだなー。感心。
えー
リンクの冒険のマップ左下の事を知らないくせに
一丁前に語っている奴がいたの?
カストの村だっけ?室内の煙突に話しかけるとメッセージが出る所。
しかもタテ読みの引っかけというのが笑える。
町の人に話しかけたとき、たまにコウモリに変わることあるけれど、
これの意味が未だにわからない。
そういえば昔、ゼルダの伝説のボードゲームがあったよね
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:30:39 ID:YFpl0ZAT
>>352 ハートの器がある場所のメッセージだよね。
あとコウモリだけど、サリアの町の住民がガノンの手下が紛れこんどるって
言っていたよ。
頑張ってレベル上げたけどあと一撃でゲームオーバー
↓
無事町についた
↓
回復してくれる人に話し掛ける
↓
たまたま重なってた人と会話してしまう
↓
コウモリ
↓
ウボァー
10年ぶりくらいに始めた
敵強ええorz よくクリアしてたな
ボトすら脅威
ラスボスに勝てる気がせん
>>353 ディスクがなかった時それで気を紛らわせてたよ…
リンクの冒険最強の敵は?
1.ダークリンク
2.ボルバ
3.泡
360 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/10/21(金) 00:46:31 ID:XNHogt4U
ニンテンドーDSでリンクやってる人いる? ちょっとやり辛く無い?
GMミクロだど画面が小さそうで見にくいだろうし…
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:22:03 ID:jzPbQyaP
>>353 当時持ってたよ、千円のやつ。
正直、あんまり出来がよくなかった……。
逆に、一緒に買った鬼太郎のボードゲームはファミコン版より断然面白かったなぁ。
ボードがそのままゲームの攻略に使えるのと、
リンクのコマが付いてくるのは◎だった。
やっとクリアできたよ
影リンク戦おもしろかった
よかったのう。ほんに、よかったのう。
影リンク面白いと思えるってのはこのスレ的にはセンス良い
ちょっと嬉しい
影リンク…
十数年経っても不気味で神秘的で魅力的だ。
366 :
362:2005/10/22(土) 12:05:38 ID:6MpxLhmY
>>363>>364ありがとん
ちょっと前に残機がZ以降はどうなるのかを実践したものです
Z以降はライフとかマジックを選択する壷のアイコンとかいろいろでした
50人くらいでやめちゃったけど
貴様達は当然、食玩に付いてたファミコンサントラしりーずの、
リンクの冒険CDを持っているよな?ゼルダも持ってたら優秀だ。
俺は欲しかったけど出なかった。(ゼルダがな)
不覚にも食玩大好きな俺様が、それを知らなかったとは…
>>369 なにッ!貴様さては手の甲にトライフォースのアザがあるのでは!?
…シクレでしかもリンク好きがリンクを当てるとは。なんとも。おめでとう。
当時のディスクカードのケースまで業者に頼んで作ったという
オムニバスのサウンドトラックは、最低の編集だった。
食玩のCDなら、シークレットだろうが中古が捨て値で
投げ売りされてるぜ。
まあ、十年ほど前にニューファミコンを購入した際に
ライン出力で自前サントラ作ったんだが。
たんにライン録音しただけジャン
いまならNSFプレイヤーで高音質のサントラが作れるがな。
詳細は内緒だ。
ところで話はちょっとずれるけど、
夢島とか木の実の音楽データって吸いだせるの?
サントラCDを作ってみたいんだけど。
>>375 可能
これ以上は他でやった方が良いと思うけど・・
>>376 レス、さんくす。
そーなんですか、自力でちょっと調べてみます。
GB関連の音源がサントラになってないのが個人的に納得いかなかったので。
ホントは来年ゼルダ20周年を機に、ゼルダ全曲集みたいなCD発売して欲しいんだけど。
とりあえず自己満足の為に頑張ってみようかしら。
たーぶん特殊な技術はいらないから調べてみると良いです
ただ吸出しから全て自分でやるとしたらちょっとキツいかもしれないけど…頑張って
ラスボス前のインカ像みたいなやつにダメージ与えられないんですが、なぜ?
最後の魔法とってないのが原因ですか?
それが原因。サンダー使わないと攻撃受け付けてくれないよ
絶対必要なマジックはジャンプ、フェアリー、リフレックス、スペル、サンダー?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 05:02:55 ID:iyNMnkrY
とんくすのし?
何の暗号だ…?
ワカンネ。
ここに電車男はいませんよ
当時、こっちの攻撃をボスが盾でちゃんと防御してくれるのが斬新で感激
してたけど、今プレイするとショボイんだよな。やっぱ時代の流れなのか?
>>382 ライフとシールドって絶対必要だっけ??
>>386 俺も剣で戦ってる感じがスゲーって思ってたけど
最近やり直したら…普通
でもやっぱり当時は画期的だったんだな
未だに面白く感じる俺は変ですか?
未だに画期的なんですが…
そうだよ。面白過ぎるよ。
幼少の頃読む本が一番心に残るらしいが、ゲームでも全く同じだな。
どんなにゲームが進化してもその原型はファミコンなんだと思っている。
リンクの冒険は一生心に残るゲームだ。
確かにファミコンのスペック上ショボイ面は多いだろうが、いい歳こいて
未だにプレイ人口が居るって事が優秀なゲームの証拠ではないだろうか。
画期的というのはゲームシステムや絶妙なセッティングに対する真新しさに関しての評価なわけで
未だに画期的という事はあり得ない
良ゲーなら後発のゲームに参考にされるのは当然
ゲームとして普通に感じられるようになったのは自然な話
ただ今でも同ジャンルであの絶妙なバランスを超えるものは無いと思う
>>390 禿同。
>どんなにゲームが進化してもその原型はファミコンなんだと思っている。
リンクの冒険は一生心に残るゲームだ。
ココなんか超派外道。
>>393 ヅャソつ゜無しでどうやって洞窟の高い段を超えるのか説明してくれ
影リンク倒すと同時にフェアリー唱えると
フェアリーのままトライフォース取るんだな
はじめてやったよ
>>394 左右同時押しのバグ技使う
バグ技は無しの方向で
>>393 下突き無しでクリアすんだ、すごいなおまい
自分ができないからって文句たれる低脳が多いなw
>下突き無し
理屈ではわかるけど煽りじゃなくて凄いと思う
下突きなしではボスの馬に乗った何とかナック戦が辛くないか?
達人が多いな。まいったぜ。
下突きなしだとダメーゾ覚悟で手前をジャンプ斬り、ふっとばされた後たまに追撃でダメージ受けるのが辛い
ダメーゾ?
夕゛〆ーツ゛の間違いじゃないのか?
何故クサチュー語が
>>403 剣レベル1とか、ライフ&マジックレベル1でクリアする人々のスレだからなw
下突なしくらいは余裕だろ
おれはライフレベル1が限度だがなーorz
ゼルダ1もハート3クリアの人々だしリンクも辛いぜ
お前も達人かよ。ヘタクソの立つ瀬がねえな。
なんでファミ通のやりこみに送らないんですか?
やっぱり報酬が安いから?
まだ興味は残っているが
この年で恥ずかしいと思える25歳も居る
上には上がいるからなぁ
エミュのライフ&マジックレベル1ムービーが昔々に公開されてるし
お前らハイラルに住めよ。
リンクからもう18年もたってんだな
二十歳から年の流れが速いわ
ホントそうだな
415 :
282:2005/11/08(火) 20:43:48 ID:iNlMYVGz
ファミコンミニ買いましたノシ
ミクロ画面小さくて、目が痛い。
やっぱミクロって目に悪そうだな。
俺はGBAでやってたよ。SP欲しいな。
ファミコンミニは音もちゃんと再現されてる?
>>415 ミクロは、見にくいから×。みんなファミコンカラーの魅力に取り付かれ
て買った人くらいでしょ。あと数千円出してDS買った方がよさそうだが、
個人的に操作性がいまひとつなので…
>>417 うん。
ディスクシステム完全大破してたから有難かったな。>ファミコンミニ
しかもほぼ完全再現。へんなリメイクとかじゃなくて良かった…
>>419 スプライトのちらつきだけは直してほしかったな。
影リンクの体にはダメージ判定が無いのとすり抜けられるのがいいね
剣のみでダメージ食らうから幾ら強くても卑怯な感じが無い
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:20:38 ID:V61svWr6
マジックだけレベルアップでクリア神マダー
街の家の中の出入り口天井を剣で叩いて当たったときなぜか気持ちよかったの覚えてる。
久々にやったらレベル2の神殿がクリアできない。
影リンクをハメずに倒したこの俺が…
関係ないけど影リンクはハメたら楽なだけで
別にハメ無きゃ倒せないレベルじゃない
慣れの問題が一番
ボルバの方が強いな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:59:39 ID:gGZNDcsL
>>428 攻撃力あるし、後半ムキになって降らしてくるからな。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 13:14:24 ID:OR0QZNT3
クスリ⇒ドリンク⇒リンク⇒ゼルダの伝説
クスリは体に言いといわんばかりな考えなだけでマジックパワーを回復させたりするのが遺神崎
大して大學で勉強していない医者が医師免許を習得させるのがいけない
更にクスリの事での専門的知識も持っていない医者達が多すぎるが為にクスリであれば適当に手渡すと言う風になってしまう
更に医者から手渡されたクスリであればなんでも体に言いといわんばかりに他のクスリまで一緒に投与して飲むから幻覚症状まで見られる
クスリの反対言葉がリスクだからそれ相当のしっぺ返しがきても可笑しくはない。
クスリは毒だと言う事を知っとくべきだと思う。
リンクの冒険の続編はもう出ないかね。
このゲームのスタイル好きなんだよな。
普段は神視点で戦闘画面で横スクに切り替わる。
これがいい。レベル制なのも素晴らしい。
まあ昨今のゲームではもう無いよな。
3Dが基本になってるしな。
64のゼルダやった時、戦ってる感じはゼルダよりリンクの続編のイメージがあった
スーファミ版は草とか64版に雰囲気が継承されてるようだけど
もう2Dスクロールは微妙だろうな
出来てもたぶん違うものになりそうだw
GBAリンクのデスマウンテンみたいなとこで
やられ続けてイヤになってきた
昔は行けたはずなのに
>>425も嬉しいが、画面切り替わる時に剣を上手く出せば「ブシャ−ッ」というバグ音が
鳴るのも快感。かなりタイミソグが要求される高等バグ技だ。
いい時代(リンク発売当時)に小学生で良かった。
今こうして大人になって味わいなおすと、より美味しい。
>>434 そうそう、その効果音がドラクエ2のアトラス以降の門番に
ダメージ与えた効果音に似ていたので、気に入っていた。
他には、神殿で扉を開けたときに魔法選択画面を出すと、
ボスを倒した効果音になるってのもあった。
>>436 >他には、神殿で扉を開けたときに魔法選択画面を出すと、
ボスを倒した効果音になるってのもあった。
初めて知った。
しかし、ファイアの魔法いらんなあ。効かない敵多いし
それを言い出せばドラクエの攻撃呪文一切イラネ
↑FC版したことないのか?
下突きなしでクリアできるか試したが、第三神殿で詰まった…
>>439 結局最終戦は肉弾戦になるからね…
そりゃー初期のギラとかヒャドは重宝するのは事実。
>>441 DQ2では最後までイオナズン役立つし、
DQ5ではやまびこのぼうしでメラゾーマの方が肉弾戦より効果あったけど?
ドラクエは魔法と肉弾バランスよかったモンね
初期FFなんて回復さえ何とかすれば肉弾ごり押しでゴリゴリいけたし
そもそもリンクの冒険のファイアも使えないこともないような
中にはゼルダ1で弓矢はゴーマにしか使わないような人もいるから
リンクの冒険でファイア使わない人もそりゃいるだろうけど
俺ファイア全く使わない派。
マリオ3でもアイテム満タンに取っても何故か勿体無いという理由で使わなかった。
マジック回復がもう少し豊富で、ファイアが全てのザコ敵を一撃で倒せつつ
貫通していく攻撃だったなら良かったけど。それだと面白くないか?
マジックを積極的に使うようにプレイしてみたんだけど
下突き覚えたらほぼいらなくなった
ファイアは使えないって任天堂が認めたのかな?
海外版ではテクタイトか何かがファイアじゃなきゃ倒せなくなってた、イカダで海を渡った先にいる奴ら
カセットだしBGMが少し違うからそもそもあんまりピンと来なくて捨てた、本体も捨てた
今思うと勿体無い
ボトマスター相手にEXP調整するときくらいかな<ファイア
バシュシュバスバスシュバって連続で当たるのが結構爽快w
>>446 海外版はゾーラとテクタイトがファイアでないと倒せなかったな
あとジャーマフェンサIIがオリジナルに差し替えられてたり
バルバジアのグラフィックもちょっとかっこよく変わってたりと細かな変更が多い
海外版のゲームオーバーで出てくるガノソがいいよね。
しかもフォッフォッフォとか言うし。
音さえショボクなければROM版の方がメリット多い。
しかし何でガノンなんだ?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 17:58:18 ID:oE/iwHXx
割れ厨市ね
ブォォォォ
ガキの頃後進国やらあちこち住まされてたから実機でやったけどガノンシラネ
忘れたのかな?
ファミコンミニのやつでもゲームオーバーのとき
声で出演すんじゃん。>ガノン
リンクの命で復活するとかいう設定だったような?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:35:19 ID:8xflpIq+
>リンクの命で復活
寿命は除くって事だよな?じゃなきゃ数十年後絶対復活してカワイソス
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 17:04:39 ID:GFFdixpb
影リンク・・・なんだあの神のような強さは。当時アクションに多少なり腕に覚えがあったがハメでしか倒せず。演出的にもかなり印象に残ってる。当時ガチで倒せるなんて皆すごいね。
シールドつけて、回復ありなら何とか倒せます…
向こうがジャンプしたときが狙い目でしょうか
アクションに自信があるとある程度サクサク進める部分があるからやり込みレベルまで行かなかったんじゃ?
別に得意じゃない奴でも必死にやってクリアしてたけどハメ必須なんて概念なかったよ
ガイシュツだけど他にこんなの勝てねえって思えたボスがいた
影リンクとの戦いは燃えるね。ほんとに必死になる。
手が変になる。ワナワナになる。
NESVIDEOSの7分くらいでクリアする海外版リンクの冒険の動画ファイルを
メディアプレーヤーで再生するには何のコーデックが必要ですか?
馬鹿発見
>>462 馬鹿ってどっちの意味よ?
コーデックも自分で調べられない馬鹿の事なのか7分でクリアなんて出来る訳ねーだろの馬鹿なのか?
言っておくが超バグ満載の7分動画は実在するんだぞ?
無知を晒してしまったんじゃねーだろうーな?
どっちでもない様な気がするんだが
>>463落ちつけ
エミュのムービーファイル(特定のエミュレータ使わないと再生不可)を
メディアプレーヤで見ようとしているのを馬鹿といってるんでしょ
じゃあ聞くけど7分でクリアする動画お前達は知らないの?
DivX 4 (OpenDivX)
H264/x264
7分でクリアする動画なんか知らないし興味も無い
唯一気になる点といえば
敵が全く出ない様に改造して最短で走っても7分以上かかりそうな気がする位
海外版、子供の頃で忘れたけど日本のディスク版と難易度や所要時間はほぼ変わらないと思うよ
>>470 ジョイスティックを使用したバグを使い、凄まじい動きをしながら
あっという間に大神殿に到着し、約6分30秒でダークリンクを倒す
改造なんかじゃなく、実機でも可能な事ですが?
リンクの冒険ファンなら絶対見たいと思う筈だけどねぇ…
知らなかったからって意地張ってんだなコイツ
まあ主観は人夫々。
俺はあんまり見たいと思わん。ジョイスティックなら想像は容易にできるし。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 18:38:26 ID:S7BMy3B7
>>471 見たこともあるが普通につまらん
SFCゼルダのバグで瞬く間にクリアもつまらん
うちも興味ないね。
そんなに急いでどうするよ。
マターリとハイラルを楽しもうよ。
ボト、モアに体当たり受けて穴に落ちてあぼーん orz
ダークリンク、ビームがでていたら、クリアできなかっただろうな。
知らなかったことを悔しいとかファンじゃないとか思うほどのレベルじゃないだろw
自分で作れそうなもんだしw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:21:32 ID:VQo6DoUk
必死な馬鹿に笑った
馬鹿って馬鹿にされるとすぐに、「知らないの?」って話そらして
自分が上に立とうと必死になるよな
なんか敵が必ず経験値袋落とす裏技というか法則なかったっけ?
経験値の何桁目がいくつだと経験値袋を落とすという感じだったような
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:07:46 ID:8KFQekZk
そんなことするくらいならチートしたら
俺の婆ちゃんは影リンク倒せず必死になってプレイして過労で入院したよ
これとゼルダの伝説表裏に関してはどんな攻略本より詳しくて頼もしかったよ
>>487 大変申し訳ないがワロタww
すごいね。まずゲームに手を出すこと自体がすごい。
なおかつゲーム好きのやつでも梃子摺るリンクの冒険をやるのもすごい。
その上ボルバ撃破するとこまでいくのも、これまたすごい。
あとはモマエが影リンクをハメずに倒すことで継げば良い。
ブラックリンクってそんなに強かったかな?
しゃがみ斬りで追っ払って相手が垂直ジャンプしたところを
着地点にしゃがみ斬りで結構簡単だったが。
手前のボルバやザコのフォッカー(高機動アイアンナック)、
フォッケル(炎だしまくり)のほうが手強かったような。
それがハメでは無かろうか
部落淋苦?
イメージ悪り
正式名称:ダークリンク
一般的名称:影リンク
489的名称:ブラックリンク
ダークリンクの所にいるジジイはリンクが来るまで何してるんですか?
あと化け物達は倒すと消滅する所を見ると魔法で制御された傀儡なんですかね?
ハンターとかアニメのドラクエみたいに
たしかにあのじいさんは何者なんだろうか。
高位魔道師みたいな存在か?
大神殿にいて影リンクを呼び起こすんだからな。
>>492 まぁ公式で発表されたものがないから好きに呼べばいいだろうが
ダークリンクはオカリナのダークリンクの名前をそのまま引っ張ってきてるだけで正式ってわけじゃない。
ちなみにダークリンクっていう名称は昔出ていたわんぱっくコミックスの攻略漫画の中で使われていた。
あのじいさんは多分王の側近の末裔かなんかだろう。
素質あるものが来るまで最後のトライフォースの管理をしているみたいな。
誰か495、497の回答キボン
ダレも答えないよん馬鹿
誰が何と言おうとも、俺は影リンクと呼び続ける。
でもダークリンクが公式らしいね。
砦の投石ってすごいと思う。
ちゃんと進むスピード考えて狙っているし。
当時は影(もしくはシャドウ)リンクと呼んでいた
↓
10数年経った今になって、サイトロンCDでダークリンクが正式名称と知る
↓
でも今更認知されず、
1.ダークリンクが正式でも俺は影(シャドウ)と呼ぶぜ!派
2.ダークリンクは正式と認めずでっち上げ派
3.納得いかないが、しぶしぶダークリンクと呼ぶ派
4.もともと影ともダークとも全く関係なかったため(ブラック)、我関せず派
>>501 俺もそれ思った。投石に限らずモンスターの動作
の軌道修正も絶妙で凄い。このゲームはその点の処理
が卓越してると思う。たんにパターン化されてる動きというより
リアルタイムで狙われてる感がハッキリ表現されてる。
>>502 俺は影リンク派。1タイプだ。
発売当時「ダーク●●●」という表記されていたけれどな。
俺はずっと黒いほうがカゲマンだとおもっていたんだが
実はメガネ君がカゲマンだとしってショックだったよ。
青鬼か赤鬼かは忘れたが、ってすれ違いだ!
でも影やシャドウのほうがしっくり来るなあ。
エミュでやるとボスの鳴き声がズーピンって聞こえる。カコワルイ
ゲームオーバーになってもズーピン。なんとかしる。
エミュってなあに?
鳥の名前
それはエミューでんがな つ
>>461 h264コーデック
6分半でクリアする変態動画みなさんも見ましょう!
動画はどこ?
最近ファミコンミニをやり始めたけどイイ!
音楽がイイ!突いて攻撃する感じがイイ!
こういうやり応えがある横スクロールアクションRPGキボンヌ!
アクトレイザ−3とかリンクの冒険2とか出ろ出ろ!
あと月下の夜想曲系のドラキュラシリーズはもっと難易度高くするべきだね!
現在進行形(?)じゃこれしかないんだから!!
レボリューションで来春発売!「リソクの冒険」
借金で首が回らなくなったリンクが怪物を倒し、ルピーを貯めリソクを
払うゲーム。65553ルピーで完済。もちろん初代ゼルダをエミュ移植した
クソゲーだ!乞うご期待!!
ごめん、ちっとも面白くない
半角カナだとスレ検索でやってくる人が
なかなか出ないから人口が寂れちゃうんだよ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 13:15:22 ID:K1moGZMh
これ久しぶりにやったけど面白さは色褪せないね。
同じシステムで「リンクの冒険2」出ないかなぁ?
つイース3
つオリュンポスの戦い
保守
64版のゼルダの操作感、戦闘の手ごたえはゼルダよりもリンクに近いよ
雰囲気はスーファミのゼルダが継承されているけど、リンクの臭いも消えていない気がする
いや、それ以前にファミ通内部にGKがいると考えた方がいいだろう
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _
_ ( 人__任天堂命_) __ /  ̄  ̄ \
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ
| | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 |
\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ |
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | |
\ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | /
// ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== |
{ i | iヽ`ー-----― ' | |
このソフトって何本くらい売れたのか?
ドラクエ2や年末発売のソフトの影響であんまり売れなかったような。
でもディスクのソフトでは一番好きなんだが
>>527 Wikipediaではこんなふうになってたな
日本国内合計 約161万本
世界累計 約438万本
GBA版が入ってるかどうかは不明。
GBA版は10万本くらい売れてたよーな気がした。
DQ2は予約組と行列組以外は入手困難だったぞ。
ちょうどそのころに、リンクのディスク書き換えが始まったんだよ。
書き換えも含まれてるのかな?
俺は書き換えだったけど
影リンク強いって言うけどそうでもないよヒントは自分自身との戦い、
逃げなければ勝てる。
そう悟ったら敗けなくなった。
具体的には影に向かってキーを入れて剣ボタンを連打、これだけ大抵いける。
当時はよく出来たゲームだなと感動したよ。
誤爆しました、すいません。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 18:43:48 ID:E0Imuqv7
既出かもしれないが、たまたまハケーンしたから書くけどGBA版のはなし。ABボタンを押したまま電源を入れてみろよ!
リアルディスクシステム世代には懐かしい画面がでるぞ!
たった今、たまたま発見したのだが。懐かしすぎだよ!この画面みたの多分、15年ぶりくらい。
534 :
164:2006/02/03(金) 19:11:24 ID:r90YfC/N
>>533 発見おめでとう!!
でも説明書に書いてあるけどね・・・。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 19:49:07 ID:E0Imuqv7
影リンク以外の名前は認めない
ブラックリンクやダークリンクじゃ名前の意味合いが変わるだろ
あいつはどこまでもリンクの影なんだよ
倒して以後リンクには影がなくなりました
公式の名前がないのに「影リンク以外は認めない」って声高に主張されてもw
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 08:40:57 ID:8fl8xgqe
GBAのABボタン同時押しって、ミクロでもできる?
何度試しても反応しないんだ…見たいのにorz
AB同時押しで何かしらの反応が出てくるゲームで試してもダメなら無理かも?
>>540 それがソースってんならお笑いだが・・・
ていうかちょこちょこ色々な呼称が出てきて正式名称は何?という話題が出る時点で
共通した統一呼称がない(定着してない)証拠だわな
この話もループだが、20thアニバーサリーのvol.2が一応のソースじゃないのか?
もしもともとの曲名がないなら、わざわざ「ラストボス(ダークリンク)」なんて書き方しないよなあ。
昔からあれはブラックリンクって呼んでたなぁ。
作品ごとに名称が違って、区別はしていた。
自分が何でブラックリンクって呼ぶか遠い記憶をたぐってみたら、
ファミマガと攻略本での名称だったところに行き着いた。
んで、当時のメーカーチェックはかなり厳しかった所から、
(自分、チェックする側だったから出版社のゲラチェックの程度を知ってる)
ブラックリンクって名称もほぼ、公認と自分では解釈してる。
ファミマガなら確かに信憑性あるな。当時提携してたし。説明書にも「攻略情報は
ファミリーコンピュータMagazineに随時載せていく」みたいなことも書いてあったしな。
そういえばファミマガと同じ徳間書店から出てたわんぱっくコミックス内でも
名称はブラックリンクだったな。
ファミマガに載ってたというのも間違いじゃなさそうだな。
任天に正式名称はなんじゃらほい、ってめーるしておいた。
543-545をおりまぜて。
ラストダンジョンがちょっと難しいな。いつも勘でクリアしてる。
大神殿への道のりがこれまたいやらしいよね…
敵との接触と同時に敵の固定ポイントに入ると、通常戦闘が優先される。
これでほんの少し楽になるかも。
552 :
547:2006/02/09(木) 22:04:22 ID:xkStmMVP
●●様
任天堂ホームページをご利用いただきありがとうございます。
●●様からいただいたメールについてお答えいたします。
リンクが自分の「影」と闘うと言う設定であり、特に
ゲーム中での正式名称はございません。
なお、このメールへの返信はできません。更にご質問が
ある場合は、次のアドレスからご送信ください。
https://secure.nintendo.co.jp/cgi-bin/entry2.cgi?no=0828-40064&sf=$J-Mg4 また、本件に関してお電話にてお問い合わせいただく場合は、次の受付番号
をお申し出下さい。
受付番号:******
---------------------------------------------------------------
任天堂株式会社
任天堂ホームページ オンラインお問い合わせ窓口 担当 白井
郵便番号601-8501 京都市南区上鳥羽鉾立町11-1
http://www.nintendo.co.jp/ TEL:075−662−9611
●電話受付時間:9:00〜17:00
(土、日、祝日、会社特休日を除く)
これが決定打か?
つまり、自分の好きな呼び方でいいってこと?
どう呼んでもダメってことじゃね?
任天堂として正式名称を設定してるわけじゃないから
好きに呼べってことでしょ
自信満々に書き込んだ
>>492は今頃どうしてるかなw
ってかこんな些細な質問にまで答えてくれるのか任天堂…
そりゃ2年半近く前までディスクカードの書き換えしてたくらいだしな。
>>556 >>545-546あたりも自信満々でブラックリンクを支持してるぞw
でも544に罪はないと思うけど。
で、サイトロンは何故にダークリンクと命名?
>リンクが自分の「影」と闘うと言う設定
これいいな
気に入った
ちょっと任天堂の株買ってくる
>>559 時オカあたりの設定を持ってきただけなんじゃないの?
曲の場合タイトルも重要だから名前があったほうが都合がよかったんだろう
>>560 これいいな、というか元々そういう設定だったはず・・・
まぁゲーム中で語られてるわけじゃないけど
>>561 いや、これだけ年月がたった今でもこうやって
子供の頃の想像を崩さずに説明している返事
とそれができる事に感心したって事
ちょっと前にどうしても気になった数人で質問した他のゲームメーカーは
丁寧だけどどうもちぐはぐな返答を貰ったもんで
数年前営業所にディスクカード書き換えに行った時も丁寧な対応してくれたしな。
昔からのユーザーを大事にするなとは思った。
返信すらしてくれないメーカーもあるからね。
今は合併したけど、とくにスク○ェアなんかw
任天堂を見直したぞ
ゲド戦記思い出した
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:15:03 ID:k6eyAR4d
大神殿つらい。。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 23:02:51 ID:5UFRDAzs
ディスク版は、箱、説明書付きで幾らで売れる?
もち、シール付き。
ワンダーグーで350円で売ってたよ。動くかどうかは分からないけど。
でもGC版があるからいらないっす。
GBA版が出た今ディスク版の需要はなぁ・・・
元々移植がされてなかっただけでレアソフトだったわけでもないしね
プラの箱はともかくとして書き換えすれば分厚い説明書は普通に送ってくれたし
完品でもそう高い値段はつかないんじゃないか
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:28:30 ID:DelCn61m
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゜・⌒) 今日もチャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
Λ,,Λ
(::::: )・゜。 やっぱりカーチャンJ('ー` )しの味とちがう…
(::::::::.. つニフ どうしてだろ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄
Λ,,Λ ゴシゴシ
(::::: ∩゛。
(::::::::. ノニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄
Λ,,Λ
(:::´・ω)。 な,泣いてないよ!
(::::::::..つニフ
 ̄ ̄と とノ ̄
Λ,,Λ
(::::: )・゜。 ホントだよ…
(::::::::.. つニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄
Λ,,Λ
(:::´;ω)。 だって…おいしくできたもん…
(::::::::..つニフ
 ̄ ̄と とノ ̄
572 :
547:2006/02/12(日) 15:21:22 ID:hxfTPLqX
>>571 ゴムベルトが切れてるだけじゃない?交換すれば動くかも。
>>571 なぜ修理を依頼しない?
ちょうどいい機会だからDSLiteを買えば?
>>574 薄型軽量、SDカード採用で書き換えサービスが可能な
ディスクシステムライトなら是非欲しいな
第一神殿のボスと同名のアダルトグッズがある件について
>>567 未開封なら当時の定価以上の価値があるけど、
それ以外なら大した値段は付かないだろうね。
中古買取に出した場合は数百円程度だと思う。
ヤフオクとかで「付属品全部揃ってます!」
なんて売り文句で出品すれば釣られる奴も居るかも・・・?
>>576 >第一神殿のボスと同名のアダルトグッズがある件について
ググってしまった。こんなのあるのか。
ディスクでしか出来ないゲームじゃなくなったからなぁ
まぁディスクでしか出来なかった時代でも
元々有名タイトルだからさほど高かったわけじゃないけど
いくらで売れるか?の話しがいい加減ウザい、もう止めろ。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:28:44 ID:PhO5/aP5
売った金でミニを買え。何本あってもいい。
まあアレだ、海外版なら高く売れるんじゃねーの?
日本のディスクシステムでプレイできるかは分からんが。
すくなくとも日本版よりも望んでるやつは多いだろ。
日本版はGC版やファミコンミニがあるしな。
海外版はROMだと思うのだが・・・
ファミコンミニが良く出来てて満足。
まさか大人になってからまたやれるとは思わなかった。
ファミコンミニ買った。
消防の漏れテク有杉・・・orz
でも、久々ゲームしてるって感じ。
クリアしたら初代に挑戦すっかな。
動かなくなって長年放置していたディスクシステムを修理してもらった!
久々にリンクやったら、テクも記憶も限りなく初心者に戻ってた。
昔みたいに剣レベル優先で上げてたら、全滅してALL1に・・・
ああそういう仕組みだったよな。でも楽しいぞ!
意外とGCでプレイしてる人って少ないのかな?
知ってる人自体少ない悪寒
ゼルコレだとあまりいないだろうね
GBP+FCミニならまだいそうだけど、DSかSPあれば十分だと思うし・・・
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:42:54 ID:U2I1mGhq
ゼルコレあるけどキューブもってない、、。
どうでもいいけど新品はまだあんのかな?アマは2本しかないが。
つーかリンクの冒険のレベル上げシステムのせいで指がいたくなったよ。
他所のスレでゼルダコレクションって名前を見かけて、
過剰な期待をしながらググってみたが、4つしかないんだな。
えっコレで『コレクション』……?しかもこれのリンクの冒険の出来は悪いようだし。
え?リンクの冒険の出来は悪くないと思うけど。
SFCのスーパーマリオコレクションだって4つなんだけどね。
神トラ・夢島はGBAでやれるから入れなかったんでしょ。
リンクの出来が悪いっていっても一部の効果音が元とは少し違う程度でしかない。
ゼルコレの魅力はディスク版初代、64の2作が収録されてること。
これでムジュラがフリーズさえしなければ完璧なんだが・・・。
>>594 言われるまで気が付かなかったw
ウィーガッチョンガッチョンが無い分遊びやすくなったから良し。
ファミコンミニの方がいいのかな?
でもあっちは画面が小さいか。
ケムコ発のSFCスーパードラッケンがリンクの冒険をかなりパクってる件
ケムコがパクったんじゃない
任天堂がパクらせてやったんだ
>>597 そうだったのか?詳細が知りたい…
任天堂が開発に関わってたの?
ネタをネタと(ry
まあ寿はほとんど任天セカンドパーティーと言っても良いくらいのサードパーティなので
ありえなくはない。
でもそれだけリンクが完成されたシステムだったということの現れジャマイカ
>>600 オリジナルも入れておいて欲しかったよね。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:55:48 ID:YxOu+nra
結局ディスクシステムの音は再現できてないの?>公式・フリーエミュの数々
>>603 ファミコンミニの「リンクの冒険」に関して言えば効果音までほぼ完全再現。
ほかは知らん。
ディスクシステムの音つーからシーク音かとオモタ
エミュでDiskのリンクやったけど
特に違和感は感じなかったよ
違和感は覚えるものだよ
いや最近物覚えが悪くて
ディスクシステムでのプレイ終了。10年ぶりくらいだったかな。
影リンク対戦時にラスト1人だったので半ば諦めてたけど、
うまいこと壁際に追い詰める事ができてクリア。達成感あるなあ!
定期的に住人がいなくなる件
見てるけどネタが無い
NESのROM版とディスクシステム版とで一部音楽が違う気がする
あれって何でだろう?何か著作権でも踏んだ?それとも特に理由無し?
戦闘シーンで橋が架かってるフィールド等で流れてる音楽だったと思う
もうNES版は手元にないからわからないんだが
>>611 20thアニバーサリーに入ってる奴?それだったら確かに違うよね。
ディスクシステムはFM音源を積んでいるからその違いじゃないの?
剣で壁を突いたときの音とかも違うし、エンカウントしたときの音も違う
いや音が違うんじゃなくて、音楽から違うんだわこれが。
スリープよりも中断のほうがよかった…
ディスク版だと
ファ# ・ ミ ・ レ ファ# ・ ミ ・ レ ラ ・ ソ# ・ ファ# ラ ・ ソ# ・ ファ#
な感じでゼルダの伝説の迷宮内での音楽をアレンジした雰囲気なんだが
nes版だと
ソ - レ - ド - シ♭ ラ ファ# ソ - ファ - ミ - ド レ
のようなメロディアスなラインの曲になっていたと思う
ゼルダの伝説にも思い入れがある自分としては上の方がしっくり来るんだが、
曲としてはnesの方が「いかにも格好良い」感じで、思い入れがない人にもウケそうな気がする。
もう20年近く昔の記憶なんで曖昧というか自分で改ざんしてしまっているかも知れない
間違ってたらスマソ
しまった
コテ消しミススマソ
同時発音が1音少ないんだから、アレンジが変わるのは当然じゃない?
いやだから、初代のOPのディスク版とロム版のような違いじゃなく、
曲そのものがちがうのよ。
すげえ。10ヶ月放置しただけで全然進めなくなってる… orz
影リンクもガチ殺した俺様が…
前に倒したのは、まぐれというやつ。1年程度なら手が覚えていて当然だな。
だから影リンクは剣ボタン連打してればアホでも勝てるから
ハメたことなど小学生の頃から一度もない。
消防のころボルバ→影をノーミスで倒せたんだよな。あの頃の方がはるかに上手かった。
ボルバはマソコに見えなくもない
リンクが上突きで
痛い!やめれ
ゆーと思った。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:03:22 ID:okdNhMIc
>>625 俺は影リンクを突きまくってハメたぜ
でも童貞…
ガキの頃は下突きが股の下に剣出してるものだと思ってた
↑スマン、いまいち意味がわからん
632 :
630:2006/03/17(金) 22:43:35 ID:eBRC6hQ+
>>631 ○
∠
∧†
が
○
(l)
/†\
だと思ってた
大丈夫。俺は分かっていたよ。
l‖| |l
|| | l
ll|l |l
┌--.┐| |l ̄`ヽ
| ╋ || | /ヽヽ
| ┃ | | | / //
ヽ_/( )ヽ //
//´ ̄\(┠─────
// \\
|__| |__|
| | | |
⊂ノ ヽ⊃
うえつき
まあ、そんなのがくるとおもってた
大人だな
ちゃんとリンクが左利きだから許して
637 :
MONAD:2006/03/19(日) 00:43:22 ID:F5iMuviL
大好きだったなぁ。
神殿を掛け持ちしたせいで鍵が足りなくなって
敵にぶつかった反動で扉を通ろうとしたり
妖精になって鍵穴を抜けようとしたり、苦労したな..。
ガイーンってS.Eがいいね。
砂漠で石が飛んでくるの見て風を感じるのが
子供のときはちょっと感心した。
このゲームだけはいつまでも特別な位置にあり続けると思う。
誰かリンクの冒険のNES ROM持ってたら場所おしえてorください
海外版は簡単に拾えるんだけど、BGM違うしジャーマフェンサいないし・・・orz
ROMの質問しても答えは来ないよ
まーネットに存在するし、別に見つけ難い物でもないからちょっとやる気だせば手にはいる
通報しました
大体NESROMだったら海外版でFA
FDSの事だろ?ん?RETRONES?
何のことですか?
まーここの住人はスレが荒れなければ歓迎ってコトでw
644 :
639:2006/03/21(火) 08:25:58 ID:9sTowber
なんだかんだでキーワードくさい情報をありがとうございます。
休日なのでマターリ探してみまつ・・・
ちょwwwwwwwいきなりサイト名じゃないですかwww
見つかったっぽいです。以上、ご報告まで。
もう来るなよ。
フフ・・・
興奮しちゃって・・・
FDSコンプッスか?
敢えて言おう
NES版の新曲を使ったディスク版が欲しい
SEは断然DISK版だが
戦闘シーンはNES版の方がいいよな
ならFDSファイルに海外版サウンドを移植するIPSパッチキボンヌ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 17:35:58 ID:aO9vndBT
リンクの冒険やりたい。昔影リンクに勝てなくて止めてから10年以上経つが今やったら楽勝なんだろうな。それでもやりたいから買うかな。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:50:22 ID:0Zn3llfF
なんて事はないんだけど
まだ、下突き使えない段階で
左右から挟み撃ちでブーメラン使う敵に遭遇したとき
カンカンっと華麗にブーメランを防ぎ落とし、サっと間合いを詰めて
ブシュブシュっと左右の敵を刺殺したとき
「俺って・・・・侍だ・・・・!」と感じてしまうのは漏れだけですか。そうですか。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 22:59:49 ID:aO9vndBT
うっうっうっ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 23:02:02 ID:aO9vndBT
ナンカコウテクレヤ
マンコミセテクレヤ
チンコカイテクレヤ
忍びなら後ろから殺らないと。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 01:37:44 ID:ZUQgqCd2
ヤリ持ったトカゲは、兜割りの逆
命名「ち○こ裂き」で瞬殺してました。
兜割りならアイアンナックによくやっていたが
ち○こ裂きとはいったいどんな技なんだろ?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 02:46:39 ID:ZUQgqCd2
>>659 兜割りの逆
しゃがんで待つ→トカゲ来る→ジャンプと攻撃同時押し(攻撃は2回)で
下段、上段の二連続攻撃が入ったんっだったか・・・?
とにかく、トカゲには、ち○こ裂きしとけば間違いなかった。
>>651 がむしゃらに剣を振り回してさえいれば簡単に倒せる
煩悩を断ち切れ!で買い
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 02:07:06 ID:0syezVH8
このゲーム、
迷子かなんかの子供を助けるのに、剣で突き刺してるよね
どう考えても、ブスッと、やってるよね
いいのか?
自分の人形突き刺すのも、たいがい気持ちワルイのに・・・。任天堂・・・。
あれは縛られた縄を切っているんだな、実は。
なるほどー。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 13:05:28 ID:0syezVH8
勇者ロトは、何の用事でハイラルくんだりまで
わざわざ、やって来て
何が原因で死ぬハメになったのか・・・・?
それは考えちゃいけねぇ
じゃあ何故リンクはエルフの里にきて死に
お墓まで建ててもらったんだろう。
交換留学生みたいなのやってたんじゃない?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:52:45 ID:0syezVH8
ソウ━━━━━━Σ(゚Д゚)━━━━━━ ナノカッ!?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:37:25 ID:9EXnZFJU
当時はライバル心むき出しだったんだろね
「リンク ここに ねむる」
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:37:47 ID:53+zDEih
ロト「コッチ来て、朝起きたら何か手の甲に変なイレズミされててさ
ハイラルの紋章とかぬかして
ムリヤリ荒野へ・・・。ヤツら手当たり次第に若者を
勇者にしたてやがって・・・・・!!」
「フェアリーってなんだよ!
ドラゴラムじゃダメなのかよ!!!ギョエエエエエーーー!!!」
アレ、エニックスの許可取って名前使ったのかね
そんなので許可が必要とはエクスカリバーも大変だな
ギガデイン使えるからボルバには勝てるとしても、マホカンタ使えないからカロックには負けるな。
>>677 ロトの鎧があるから、大神殿の入口バリア突破できるよ。
カロックにはきっとギガデインが効くぜ
カロックにサンダー効くの?
よく考えたら効かなかった_| ̄|○
ゾンビキラーでも振り回せば、呪文跳ね返せるんじゃね?
マホカンタの効果がある道具無かったっけ
4人パーティーで攻め込めばいいんじゃないの
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:15:09 ID:SabUIGJ2
死んだのはロトひとり・・・。
でもあんな所に墓があるから、川を渡れなくて溺れ死んだんじゃない?
バグの知り合いだったんだよ!!!!!
な、なんだってぇー!!
オルテガの場合
根性で川や海を渡り
バリアも強行突破
そして最後にボルバにヌッコロサレル
を〜ぃ!リンクは3月32日の魔法を覚えたぞ!
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:23:11 ID:jKGUzZ+y
ねえっ、ぼく達が4月の世界に戻るには、どおすればいいのっ
ロト!! おしえてよぉ!!!
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:19:01 ID:n7Ba0Z2W
あと数時間まてばいい
明日は3月33日だったりしてw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:59:23 ID:NlEMBwhG
( ´,_ゝ`)プッ
2日だよ馬鹿
VIPは33日ですな
何故神殿にエレベーターが設置されているのですか?そして動力源は?
何故神殿は魔物のクソが落ちてない&臭ってなさそうな描写なのですか?
何故子供を剣で突き刺しますか?そして子供が消えるのは何故ですか?
何故ブーツで海面を歩けるんですか?浅いなら普通に歩けるんじゃないですか?
何故グローブで森が伐採できるのですか?
何故「壷」を取るとシャブがキメられるんですか?子供に悪影響ですよ?
何故リンクが死んでも復活するのですか?
何故バブルは画面の端っこで反射するんですか?何もありませんよ?
もう不思議すぎて集中できませんよ?
一つだけ言わせてくれ
木を切るのはグローブではなくハンマーだ
A1.
エレベータではありません。画面上には反映されていませんが、
あれはリンクが手動でハンドルを回しています。リンクの意思通りに
上下するエレベータなんて怖すぎます。
A2.
神殿の魔物はクソをしません。
A3.
よく見ると縄で縛られていますよね。あれは縄を切断したときの
イメージです。また、子供というよりも、大きさからして赤子であると
思われます。縄を使って体に縛り付けるか、またはおんぶでもして
あげたのでしょう。
A4.
ブーツには羽が生えていますよね。魔法のブーツなんです。また、
浅瀬しか進めないわけではなくて、リンクは泳げないので深い
ところには行きたがらないのです。
A5.
できません。あれはハンマーでなぎ倒しているのです。
A6.
魔法能力=精神能力。つまり精神安定剤であって、シャブでは
ありません。シャブなら、リンクは一時的にもっと強くなるでしょう。
A7.
残り2つのトライフォースの力でしょうね。ただし、その力にも
限りがあって、使い果たすとリンクは完全に死亡してしまいます。
最後はご存知の通り、リンクの血によってガノンが復活を果たします。
A8.
リンクが守備範囲外に出ないように一定距離を保っているのです。
バブルの中には正確に距離を掴める知能があるのでしょう。
たまにファビョって動きがおかしくなりますが・・・
バブルの反射がツボに入ったw
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 17:55:30 ID:gIrIR+us
A1
あれはエレベーターではなく。リンクのテンションを視覚化したものです。
ウキウキすると上り、鬱だと下がります。
A2
飼い主が処分します。ハイラルには厳しいペット条例があり
ロトの墓があるのは、彼が、それをうっかり怠り、町人に総括されてしまった為。
A3
洞窟、えなり似のガキと二人きり、無線とゴルフのうんちくを延々聞かされるアナタ
左手にはマジカルソード、子供は捜すより作る方が簡単。以上。
A4
あの海は濃硫酸なので、深いところは男塾塾生が入れば良い。
A5
あれは木でなく、大木凡人。アナタの手にはハンマー
いくら殺っても代わりはいるもの・・・。
A6
シャブではなく、MDMA(幻覚剤。ハイラルでは合法)
魔法が使える気がします。新宿で入手します。
A7
自分そっくりの人形があれば可能。東京タワーで入手します。
A8
>何故バブルは画面の端っこで反射するんですか?何もありませんよ?
たぶん、ロトの嫌がらせ。
>>701 正直、まったく面白くないのですが大丈夫ですか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:27:54 ID:gIrIR+us
>>702 面白いネタが書けないキミの大脳がいけないのだよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
。・゚・(ノД`)ノ:・’.::・702の脳 ┏┛焼却炉┗┓
何故魔物が投石してきますか?しかもかなり正確に狙ってきますよ?
何故ローソクで洞窟全体が照らされるのですか?普通足元しか見えませんよ?
何故泡でダメージを喰らうのですか?有毒な洗剤ですか?
何故ニポポ人形を取ると匹数が増えるのですか?生命の冒涜ですよ?
何故コウモリが人間に化けあまつさえ会話まで出来るのですか?
何故魔法でフェアリーに変化できるのですか?質量保存の法則を無視していますよ?
何故バイタの家に上がると体力回復の奉仕をしてもらえるんですか?見たところ金払ってませんよ?
何故ババアに奉仕してもらって精神力が回復できるのですか?ババア専門ですか?
何故モアイ像に宝石をはめ込みますか?コナミに怒られますよ?
もうやればやるほど謎が生まれてきますよ?
そもそも質量保存の法則の解釈が間違ってますがなw
フォッカーって、相手がジャンプしたときに上突きで楽勝ですね。
なんか永遠のライバルを失ったような虚しさが・・・
人は成長するのもなのさ
グーマのチェーンは最悪
アイアンナック(赤)(青)はガード硬すぎ
フォッケルの炎は偶然でしかかわせない
それに比べりゃフォッカー(青)は楽勝
ブロックから突然涌いてくる(赤)の方がキツイ
>>709 いやいやいやいや、アイアンナックは青以外どうみても雑魚でしょうw
フォッケルは体力もあるしマジで強い。一瞬のスキというか偶然で
懐に飛込まない限りどうにもならないし。
バゴバゴも強いっていうか厄介ですね。面倒だから強引に突破しようと
思うとそのまま池ポチャorz
アイナックは馬鹿みたいにジャンプ斬り(兜割り?)繰り返してる
これでも一応青以外は苦労しないな
もっと良い方法ある?
アン
ドゥ
トレ
青ゲール最強、リフレックス無しでは戦いたくない
ダイラも前半の強敵、下突き覚えれば楽勝だが覚えた頃には出てこない…
ウザい雑魚
青モア
バゴバゴ
ファイアーバゴバゴ
ピューマ
ババァ(はええよw)
ところでなんで説明書に書いてない敵の名前知ってるの?
私はファミコン雑誌とリンク関連漫画とか、あとたぶん攻略本、
友達同士どこまで進んだとかいう話のついでにキャラ名教えあったりして覚えた。
>>718 そうですか、てっきりGBAの説明書にでも書いてるかと
ゼルダやメトロイドだとちゃんと書いてたんだけどな
大神殿到達した敵の名前一切わからなかったなー
後に攻略本の類で知ることになったんだが(ディスクの説明書にも書いて無かったですよね?
友達とデカうんことかキンチョーとか妙なかってに名前付けてた…
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
ゼルダマンセー!!
ボトマスターをずっと左に誘導していって遊んでたら突然画面の上にワープ
したんだがこれって常識?
一回経験したかも
総じて大神殿は小バグが多い印象があるな
しかも上にボトがワープする時変な音が出るんだよ
チュイーンというかプチュワッというか・・・
とりあえず録画するわ
wktk
すまん、現象は再現したんだがなぜか音は出なかった
なんでだろ?
故に動画もツマンネーから撮るのやめた
どうせエミュったんだろ。ものぐさせずに実機でな。
そんなに頑張らなくていいよ
見た事ある気がするし、そんなに真新しい情報に思えない
あったあったくらいの話だ、懐かしい気分になったよサンクス
誰もしなければ連休中にやってみるよ
>>730 あったあった懐かしいなぁ
乙&サンクス!!
久々にやったら第一神殿のウマヅラが倒せなくなってる
下突きできないのつれえええええ
>>732 俺も最近全く同じ思いを味わったよ。
棍棒いてえええええ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 13:06:59 ID:qDMvWoW4
犯人はヤス
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 19:45:11 ID:h/yW7n/D
いや、犯人は矢張!
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:29:11 ID:uMfoeddw
犯人は美樹本
ネタねーな…
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 12:05:30 ID:7MmVhOdh
今リンクの冒険をプレイしてるのだがふざけるな!
大神殿に行く前にくたばっていけねーよ。
十字架もって敵の姿が見えるのだがそれでもくたばった!!
もうちょっとだから自分なりに弱点補強してコツつかんでがんばるしかねーな
ステータスが、まだ弱いんでないかい?
上突き下突きをちゃんと使いこなしているかい?
要所要所で耐性UPの呪文とか使えばいいんじゃないかい?
あと下手なのはどうしようもないな
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 08:14:29 ID:lQ1KtzXD
無理をしない事、ゴリ押ししない事
じっくり腰をすえ敵の動きを観察し
「来るなら来い!」の姿勢で戦え!
大神殿には、もっと飛び回り雨あられの攻撃を浴びせて来るヤツもいるぞ!
落ち着いて凌ぎきれ!
むやみに飛び込まないで、
待ち → 垂直ジャンプやしゃがみでその場から敵の軌道を切りつける感じ
ギリギリになって避けようとしないで敵が離れているうちに後退して避ける
でチンタラ進む感じで
一気に進めるチャンスがきたらGO、無理矢理は×
やべぇ。またやっかな。
ハイラルの英雄
荘厳なる大神殿
対峙する己が影
これを神ゲーといわずしてなんとする。
レトロゲーですが、何か?
>>746 確かにゼルダシリーズはどれも不気味な独特の雰囲気、世界観を作るに力が入っているんだけど、
リンクは他作と比較するとシリアス路線だったのが良いね。
敵がただモンスターというより異形の生き物って感じで、
たしかに人間(つかエルフ?)にとっては敵なんだけど、単純に善悪で割れないような雰囲気もグー。
領地に乗り込んできたから石を投げる、神殿を侵す者を退ける、ちょっとやっつけるのがカワイソスな敵もいたしねw
>>748 >モンスターというより異形の生き物
>単純に善悪で割れないような雰囲気
>神殿を侵す者を退ける
わかる。特に大神殿にいた敵キャラは、見方を変えるとむしろ神に近い
というか地方地方で祭られる神格化した存在に近い雰囲気を醸していた。
なんというか試練を超えて大神殿に辿り着いたリンクを排除するというよりは
トライフォースにふさわしい者かどうか試している、という感じだったし。
極めつけは影リンク。あれは鳥肌立った。戦いと言うより、まさに神聖な儀式に近いというか。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:58:29 ID:UHq23Gk0
リンク人形をブスッっとな!
ファミコンミニ版購入
気のせいかアイアンナックがオリジナルより強いような気がする
剣と盾の上下移動が黄色のくせに素早いような
まあジャンプ着地切りでやっつけるけどね
アイアンナックはガチで戦ってなんぼ。ジャンプ切りはやめようよ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 14:14:27 ID:AaCmDHM4
>660氏が言ってるち○こ裂きはアイアンナックにも有効だな
マTマソ+゛ノつってなんだ
>>751 昔は出現即ジャンプ切りだったよなw
観察、躊躇してると何気に強いね
アイアンナックて下突き有効だっけ?
基本的には無効だけど、アイアンナックの頭の上でドリブルしてると端でたまにダメージな感じの当たり判定
つーか下突きでガイーンとなる奴でも大きさが「2マス」あれば
わずかに頭の下に当たれば当たり判定発生
スーマリでブロックに引っかかる判定みたいにねw
スマブラのリンクの冒険もどきのアクションで我慢してた俺だが、
2を出してクレエエエエエエエエエエエ
是非ともドット絵で作って欲しいね。
新マリオが超絶人気 → ゼルダも品切れ店続出 → リ…リンク?
だめだ明るい未来が想像できない
やりたいな、新作リンク
なんだかんだ言って80年代後半〜90年頃が一番文化が優れていたのさ
マリオゼルダはじめTVも面白かったし漫画も絶頂期だった
今ゲームのリメイクが流行ってんのも優れているから
>>764 漏れは87年1月後半までだなあ、
熱くなったゲームはリンクっていうかDQ2まで
アーケードで好きだったくにおくんはFCでもやったけど
小学校4年あたりだったかな、以降は記憶薄いし良く知らないっす
>765 わんぱっく直撃ですか
リンクの冒険は改造マリオみたいにパッチでいじくった面は公表されてないの?
ゼルダのはどっかでスクリーンショットだけ見たことあるぜ
FCのオリュンポスの戦いがありえないぐらいリンクのパクリだぞ
ただジャンプ中のしゃがみ突きがリンクと違ってノーモーションじゃないのと
上突き、下突きがないからやたらに難しい
バランスが破綻してるから難しい、とも言えるが
なんだか和田義彦画伯みたいっすね
770 :
sage:2006/06/05(月) 19:38:45 ID:VQ2GUEmG
上突きを教えてくれる達人の家への入り方が全然わかりません。
誰か教えてください。
つ【JUMP】
サンタさんの真似をすればいいんだよ(´∀`)
なんだこっちで聞いてたのかw
ゲールが手強いので逃ゲールよ
下突きと同時にBボタンで強引に叩き殺すよ
@三ツ目岩の神殿の最初の鍵の場所
A廃墟の町の住人が隠れすんでいる洞窟の東の森
Bマジックのつぼ(スタート下の洞窟、デスマウンテン、迷路島は済み)
お分かりの方、教えてください。
2.三つ目北の洞窟を抜けた先の森を丸裸にしてみ。確か1もそれで解決。3もかなあ。
三つ目岩の神殿は鍵落ちてねーぞ
マジカルキー捜せ
マジカルキー?どこにあるんですか?
とりあえず
>>777の言うとおりにハンマーで木を切り倒せ
>776
2ちゃんに書き込みできるなら攻略サイトを探してみなさい。
次にお前は
「携帯だから攻略サイト見れません」
と言うッ!
ファミコンミニのスリープモードを利用して
ノーセーブクリアに挑戦した
…そういうプレイしてたの忘れて
さっき電源を切ってしまったよトホホ
マジカルキーは普通は見つけられないよな・・・
ヒント: カスト スペル
街の人の会話にヒントはある
ファミコンミニ宿命とはいえ、
文字もう少し大きくして平仮名にして欲しかったな。読みにくい。
俺、普通にFC版ノーセーブでやるけど
2時間ぐらいかかるけどな
>>784 あの程度だったら自力で見つけられるでしょ。
カストの町を見つけるのが難しかった
ハンマーで木を切れるのを知らないとまず無理
最初はバグの家みたいなやつかと思ってたし
ハンマーで森を伐採しカストの町を発見した途端に左右からモンスター接触
>>789 おとといの私が何故ここに?
ヒントを廃墟カストの方で探し回って2機死んだのは辛い思い出
シールド使っても家の中に入ってすぐ効果が切れてウボァー
力λ卜?
カストもマジカルキーもノーヒントで見つけたが、
縦読みだけはマジでわからんかった
かまいたちの夜
マホウノ カギハ カストノ タカラ
ト カイテアル
>>795 透明の敵がうじゃうじゃいるところにそんなヒント書かれても困る
ハンマーで森きれるってせつめいしょになかったっけ
>>797 GBAの説明書のハンマーの説明には書いてある
でもあの森を切れ、と言われても困る
思うにエラーの家は罠だったのではないか
マア、それもそうだな
俺攻略本持ってたからなあ
ハンマーで森が切れるとわかったら、あっちこっち切りまくったなあ。
ゼルダでもローソク燃やしまくってたから自然な流れだった。
他はその場所に行けば勝手に入れたのに、
あそこだけ入るために「切る」アクションが必要だったから
難しかったのかも。
あと、リンクの向きがなかなか合わなくて
敵からは逃げたいしけど森切りたいしでイライラ
まあでもマップ画面でできることなんてハンマーか笛しかないからな
怪しいと思ったらとりあえずは試すもんだろ
笛を吹きまくる。。。。か
笛の音色2種類あるけど
ピラリラリ〜
ティロリロリ-ローリ〜
の2つ
場所で音色変わるのか?それとも通常は上の音色で
神殿出すときと橋の魔物消すときフラグが立つときは下の音色になるの?
メンゴ勘違いしてた
ピラリラリ〜はイカダの音だったわ
↑なんか君死ねを思い出してしまった俺は病んでるのだろうか
ヌヌネネ
ヌヌネノ
ネー
ピラリラリ〜はイカダの時と妖精出現時の音です
ティロリロリ-ローリ〜はフィールドで「Bブットン」押したときになる音です
気持ちはわかるんだがリンクやった事無い奴が見たら俺達電波だな('A`)
デムパ?昔のゲームなんて発想すべてデムパだよ
そこじゃねーw
おお!ボケに突っ込みTHX
ティロリロリ-ローリ〜って長くない?
脳内演奏すると激しく違和感を覚えるんだが・・・
ティロリロリ〜♪
たらりらり〜ん♪
の
こにゃにゃちわ〜♪
ティロリロリ-ローリ〜 って笛の音だろ。別に問題ないじゃん
819を聞いてやっと気づいた。ティロの方は早く言うのね。
ピ ラ リ ラ リ〜
ティロリロリ-ローリ〜
笛の音は
ミレド#レミ〜ラっミ〜〜♪かな
実際には2音交互に連打してビブラートを再現している
ファミコンならではの工夫だね
そうでもない、シーケンスだとポルタメントと組み合わせる等
制約がある中ではわりと使いやすいんだ
なに言ってるかわからん・・・
ニホンゴデ オケ
つまり
ゼルダの伝説ディスク版をファミコンミニで出してくれ!
という魂の叫び?
技術的な話題だよ
モウオマエニハナスコトハナイ
ディスクシステムの音は神がかってたなぁ。
海外版リンクの最速のボス戦スゲーよな
左右ブレ連射によって一撃で4発当ててるじゃん
ジャイアント
つなぎあわせだろうから相当時間かかっただろうね
凄いよ
約50分の動画で4285回の撮り直し回数
2週間くらいはかかったろうな(1日2時間くらいで)
きっと、ゼルダ姫の体臭は凄いことになってるに違いない。
そういえば初代は寝てるけど
今上ゼルダ姫の方はなにしてるんだろ?
コフムティってロシア人みたいなIDだな
>>937 リンクが初代と仲良くなりはしないかとハラハラ中
わざわざうpされた動画って繋ぎ合わせて編集した物が多いから
通常プレー見せせられてもピンと来ない
動画は見てないが
アンタ・・・いい木こりになれるぜ
痛みに耐えてよくがんばった!感動した!
もう動画消えてるんですけど
でもそんなにたいした内容でもないので見なくてもいいよ
そりゃそうだw
寧ろマップBGMを久々に聞けてそっちの方に感動した
聖なるブーツはいて敵が現れて海上に移動して立ち止まると
触れても戦闘にならずに敵は消滅
リンクが食べちゃったの?
リンクを追いかけてきたものの、泳ぐのに必死で戦闘どころじゃないもよん
もうゾーラは泳ぎ方忘れちゃったのかもね
町の上でちょうど出会う形になっても戦闘回避になるね
あと神殿と橋と洞窟
砂漠・草原・森・沼・墓・大神殿前の地帯
結構豊富だ
やっぱ改めて神ゲー認定
ニンテンドーにしてはちょっと不安定な部分があるが
(フェアリーで鍵扉越えちゃったり、大神殿微妙な部分があったり
(改造ジョイスティック使ってたので←→同時押しバグが入っちゃったり
今はそれも良い思い出だな
容量よくあそこまで表現したと思う
∧
容量少ないのに
何せあのディスクゼルダの発売からわずか1年後だからしゃーないよ
フェアリーはわざとかもしれん(当時俺は知らんかったと思うが忘れた)
大神殿もフツーにやってたらバグは意識しなかったけど
当時みんなの憧れのゲームだったし、今も語り継がれる
バグつったってスーパーマリオの非のじゃないだろ
ユウシャ ロト ココニ ネムル
オレハ エラーダ
ミイヒノイニーウガ
ツワガ ガ トツア
メノシガンハノワル
トカイテ アルゾ!
がいがん
だってよw
ツメの甘い馬鹿のやりそうな事だ
>ガイガンも知らない馬鹿なんだろうなw
で?
重要なのは ミツメイワノ ヒガシノガイガンニ ハートノウツワガアル
の文章が ガイガン ってミスってる事なんですが?
ああ
本物の馬鹿のようですね
しかも粘着質な性格で、まわりから嫌われてる男のようだ。
「リンクの冒険」という投げやり感すら感じられるシンプルなタイトルが好きだ。
確かに仮タイトルっぽいよな
本当にリンクが冒険してるだけだしw
冒険というよりは、封印解除をしようとして神殿を廻ってる感じだなあ。
リンクの神殿巡り
お遍路さんか
マリオ兄弟
龍冒険
蚊
シンプルでいいじゃない
ID:GXG5SAGh はまだか?
>>874 というか実際仮タイトルだった。当時のファミマガにも「リンクの冒険(仮)」ってあったし。
結局そのまま正式タイトルになってしまったがw
そういえばファミコンウォーズも当初は「ファミ戦」だった。
パルテナの鏡はパルテナの光だったっけ?
トンクス、ずっと勘違いしてた
ファミマガの予定表読み間違ってたみたいだ
昨日久しぶりにやったら、大神殿で即効やられた
直前の谷までは攻略法覚えてたから比較的楽だったんだが
ガキの頃めちゃくちゃやりこんだ状態でなんとかすり抜けてたんだな
体がついてこないorz
885 :
ニンク:2006/07/10(月) 13:18:20 ID:yq37CSmM
最近リンクの冒険にはまってます。
いろいろ探したんですが魔法のハートとハンマーの入手方法がわかりません。
誰か教えてください。とりあえず二個目の神殿のボスを倒しました。
ググってみませんか?その方が早いし画像付きで詳しく解説されてるぞ
煽りじゃないんだが、1度プレイするか調べてないとハンマーがあるって知らないよな…
>ハンマー
そりゃ町の人から情報を聞くとか
説明書読むとかして調べないと分からんだろ
ハート器とかマジック器とか1upはひたすら怪しい所に足を運ぶとかしないとならんわ
それでも初代のハートのかけらに比べるとちょっとは町の人から情報も得られる
いきなり最短ルートや効率よくと考えると885や887みたいな考えになっても不思議ではない。
もっともそういう人はARPGなんて向いていないと思うんだが。
あーだこーだ考えてるときが脳にいいらしいので(byアハ体験)もう少し頑張って見れ。
青いアイアンナックは名前は
タートナックじゃなかったか?
いや、小学生の現役当時ヒントなしで全部見つけた
裏技も自然に発見していた
ま、ゲームの事しか考えてなかったがなw
>>890 黄も赤も青も全部アイアンナックだ
タートナックはゼルダの伝説
初代ゼルダで一番の雑魚だったオクタロックがリンクの冒険では意外に強い件
一番のザコは耳ウサギまたはゲル
と思ったがスレ違いなのでスルー推奨
数字が多すぎて理解不能
こないださ、買ったんだ、PC。もう先月になるな。
これまでは携帯で2chROMってたんだ。このスレもみてたよ。
で、少しPCiにも慣れてきたんで、エミュレーターってやつを落としてみたんだ。
2chじゃ嫌われてるみたいだけど、どうしてもリンクやりたくて。
PCの購入動機のひとつでもあったし。
でやってみたが・・・。 ・・・わしは老いた。
老いとはつらいもんじゃのう。
老いとはどうしいうもないのう。
12年ゲームから離れた、これが罰か・・・
なんつーか…、GBAとリンクの冒険を買うという選択じゃダメなのか?
どっちでも良かったんだろ、ただ皆忙しくて買いに行く暇すらないんだろう
リンク世代はよっぽどの勝ち組でもない限り今一番仕事が忙しい時期ジャマイカ?
上も下も抱えてさw
下ですが何か?
>>901-902見て思い出したが
上付きとか下付きとか、小学生も遊ぶゲームでそんな用語出していいのかと当時思ったな
マセラッティ
オレハ エラー ダ…
っていう台詞が印象強く残ってる
エラーやバグっていきあたりばったりな名前だな
エラーは、ある意味行き当たりバッタリじゃないと思うぞ。
避妊したつもりなのに間違って生まれたからとして名付けたのか、
違う男の子供だったテヘッとして名付けたのか
探してるバグとエラーを取り違えて「あれ?」となる冗談だったんだろうか?
今ならわかるが、当時子供だった漏れは言葉の意味はわかるものの
固有名詞として捕らえちゃってたな
909 :
あ:2006/07/15(土) 14:09:18 ID:ji2/Jodi
すご腕の剣士が行る町に着いたけど、いねぇー
彼とは、どうやったら会えるんだー
ヒントを教えてやろう
屋根の上には上れるんだぜ
ジャンプの呪文使って怪しい屋根の入り口を目指すんだね
閉じてる扉の前でBボタン押すとヒントが出たような気がするぞ
914 :
あ:2006/07/15(土) 21:16:55 ID:ji2/Jodi
みなさんありがとう!上突き下突き習得しました!
ダニアルの魔法使いみつかりませぬ。
同じ要領であの高い屋根にのるのかな?
魔法覚えてなかったのでボスにやられたー
916 :
あ:2006/07/17(月) 19:29:28 ID:H8TucOII
ダルニアだった。
婆さんの頼み事解決したのに、イマノオマエニハオシエテヤレナイ!と言われた。
謎です…
マジックのメモリ6以上?
スタート地点から南の洞窟やハンマーあった洞窟の隣の岩にあるマジックの器取った?
あと、迷路島にも一つある
そんなあからさまにネタばれしなくても・・・
辞書を適当にひいて出た単語を下の奴が絵にするという企画を考えました。
920 :
あ:2006/07/18(火) 13:20:29 ID:nuZ0/Y5E
917ありがとう!
マジックメモリー上げたら教えてもらえました。
攻略、雑談スレだから、Q&Aで問題ないですよね。
まあ答えるほうのモラルというか、マナーかな。
というわけでラスボスはリンク自身の影だ。己に打ち勝てないとトライフォースは手にできないぞ。
最後にはゼルダ姫のチューが待ってるぞ。
922 :
あ:2006/07/18(火) 22:34:33 ID:nuZ0/Y5E
次の洞窟は、SPELLがないとたどり着くのキツい〜
SPELLは、どの町でよろしいですか!
924 :
あ:2006/07/19(水) 17:54:02 ID:NJSB3Pq0
ありがとう。でもパソコン無いので見れなかった。
携帯からかよ
じゃ、実機でプレイですな
互換機じゃディスクできんし
あ、GBAか
マジボケかました…or2
Battle of Olympusってゲームが激しくリソクの冒険のパクリなんだけど
オリュンポスの戦い?
出た当初から言われてたよ
リンクの冒険>>>>>>>>>>>>>オリュンポスの戦い
操作性も比例してる
そりゃ姫と平民だからな
ちゅーしてもらえるだけでも特例扱いだろ
だな。
眞子さまがオリラジにちゅーとかしたら国民から大ブーイングだろ
>>930 あれからの秘め事は当然カットしております
そりゃもう16ですからズプry
呪いが解けた瞬間、一気に年取ったりしないのかな。
ブラックジャックの漫画みたく。
そうでなくても現ゼルダ姫との覇権争いになったりしたりして・・・
どっちにしてもハイラル地方にとってはHAPPY ENDじゃないよなあ。
乱丸の漫画だと現ゼルダ姫死んじゃうんだよな
トライフォースを池ポチャして人知れず去っていくリンクもカッコよかった
>935
みなづき由宇版のラストですな
>937
その直後に怪獣と共に黄泉返るようでもあるがね
ガノンが元人間って言う設定の元ネタかな今にして思えば
939 :
あ:2006/07/26(水) 13:30:39 ID:w7I+m6xG
16ゆうたら、ばんばんやりまくりっしょ!
それにしてもSPELL分からん。先に笛とっちゃった(>_<)
ヒント下せい。
レボナックの部屋に到着。残りライフ1/2マス。
ここで脳裏に某攻略サイトの情報が。
「レボナックを下突きで落馬させた際、下ボタンは押しっぱなしにしましょう。
落馬でひるんだ敵に連続ダメージを与えられます。そのまま倒せる事も。」
よし、これしかなーい。垂直ジャンプ下突き押しっぱなし!敵落馬!!
あれ、アイアンナックの上で永久バウンド・・・。どうしようこれ・・・
>940
ウッ!
↓
ビカビカビカビカ!!
↓
ブモーッ!!
>>939 >SPELL分からん。先に笛とっちゃった
??。いや、俺も十数年ぶりのプレイ中で良くわからんが。ええと、
上突き教わる街の魔法はREFREXだよな。その手前の街でFIRE。
で、神殿でイカダとって、海渡った神殿で笛取る、じゃなかったっけ?
SPRLLは笛使って進んだ先の街で教わったと思ったが。
違ったかな?
笛使って行った先に(一応)2つ町があってspellとthunderで終りだの
×イカダ
○聖なるブーツ
でした
下突き+Bって便利すぎだよな
2発分当たるし強引にガードすり抜けたりするし
たしかに、下突き無しの制約プレイしたらえらく難しかった
裏技なしだとクリアできないのはともかく、雑魚も強すぎる
947 :
あ:2006/07/27(木) 21:31:09 ID:PJiqiWxr
情報ありがとうございます!
笛使ってから行く町に誰もいなくて、東の洞窟に向かう途中みえない敵にやられてしまいます(>_<)
目玉の奴…
どうしても行けなねいです
その廃墟の人たちは北東の森に逃げちゃったよ
949 :
あ:2006/07/27(木) 22:47:20 ID:PJiqiWxr
北東の森ですか!
あの赤いマグマみたいな場所はまだ早いと言うことですか?
勘違いしてあの洞窟向かってました(>_<)
950 :
あ:2006/07/27(木) 23:23:51 ID:PJiqiWxr
連カキ
魔法使いのドウクツノヒガシノモリに…意味がわからん… 思い当たる所、歩いたり切ったり笛吹いたりしたけど村人にあえません。だいたいどの辺でしょうか?
「携帯ですので見れません!」ってレスが返ってくるに150アイアンナック
テキストだけなので流石に見れるハズ
リンク先もそれで選んであげたんだろ
「在日イタリア人なので読めません
全部ローマ字にして貰えますか」
955 :
あ:2006/07/28(金) 13:51:27 ID:kxeeps24
951ありがとう。
その北東の森の行き方が分からないです。 東=右になるのでしょうか。
その右上にある洞窟を抜けると小さな森のような場所にでるんですがそこなのでしょうか?
そう。
ソロソロツギノスレガヒツヨウダ
オレハタテラレナイヨ!
ダレカニタノンダゾ
ヒント:900から950まで2週間
シラナイワ ゴメンネ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ウルサイナ!
ソノウチダレカガタテテクレルヨ!
次スレのテンプレはどうしますか?
公式サイト、攻略サイト、経験値を振り分ける時などの注意点、ぐらいでいいんじゃねえの。
そしてようつべ動画。
あれ、NESの録画+無敵でやってるよな。
あそこまで露骨だと名作も糞つまらんよね。
せめて苦労してます的な演出を入れて欲しかった。
無敵とわ何だね?
ノーダメージが気に入らないの?
大体仕方ないよ、リンクの冒険最速はああなっちゃうんだから
あんなのテンプレにイラネ
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】その2
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】第2の神殿
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】二代目ゼルダ姫
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】LEVEL2
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】第2笛
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】ハートの器2つ目
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】2モリブリン
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】2オクタロック
【任天堂】リンクの冒険【ゼルダ】2ぬるぽ
スレタイどれがいいかな?
【シラナイワ】リンクの冒険【ゴメンネ】2人目
【バグノ】リンクの冒険【シリアイカ】2橋目
【ミズヲ】リンクの冒険【クンデユコウ】2杯目
【ユウシャロト】リンクの冒険【ココニネムル】2葬目
【モウオマエニ】リンクの冒険【オシエルコトハナイ】2回目
【ガノンノテシタガ】リンクの冒険【マギレコンドル】2匹目
【シンデンノカギハカナラズ】リンクの冒険【ソノシンデンデオツカイナサイ】2本目
4番目で
一番下は多分字数制限で無理ぽ
おお
俺も2葬目が気に入ってる
以後慎むとしよう
ゾーンディフェンスにとらわれるのは
たまには思い出そう
この敗北を
ゆめを
涙を
かねてから言われた
あらぶる神を
まえに、進もう
2tumedaro
974 :
キッド:2006/07/31(月) 22:56:09 ID:HMpArqs3
オオラダクシャノオウジアレクヨ
ジャンケンポン
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:30:06 ID:V0c3XAx+
すいません、リンクの冒険したいんですけど
どの機種で復刻してるんでしょうか?
GBA
グバって何ですか?
擬音?
>>964 真っ暗でも敵の位置わかるもんなの?
それと敵の弾とか目玉に当たってる気がするんだけど。
ようつべでリンクの冒険で検索したらCMが出てきた
懐かしい
>>978 動画撮影は何度もやり直しが利く
敵に当たったら直前からやり直しているんだろう
それに速度も1フレーム単位にまで落とせるし
何でもやりたい放題だ
確かに背中に当たった弾も跳ね返してるように見えるよね
60分の1秒だけ後ろ向いてますから肉眼では反射してるように見えます
正にインチキですね!
>>977 ゲームボーイアドバンスの略。今ならニンテンドーディーエスLite(NDS)ってのを
買ったほうがいい。GBAでもいいならSPを。一番安いGBAはライトがないので画面が暗い。