>>89 マッパーのバンクサイズによるな。
8KB単位なら $E000-$FFFF、32KB単位なら $8000-$FFFF。
固定である理由は、$FFFA-から割り込みベクトルがあるから
な。別に各バンクに同じルーチンを入れておくという方法もあ
るが。
>>87 燃えプロの音声データはチップの中に埋めこまれていて、
再生方法は「何番を再生」しかできない。つまり、
データがマッピングされていないので CPU 側から見える
はずもなく、またデータはD/Aを通った後のアナログ信号
としてしか出てこない。
>>83 >いきなり初心者ぶっちぎりの説明ですわな(藁
そんなもんやろ。そのうちわかるようになればいいと思われ。
わからね所は一時的に放っておくのも技量のウチ。