源平倒魔伝クリアできねえよ…

このエントリーをはてなブックマークに追加
1かけきよ
3首龍はどう倒す?
草薙の剣はどこ?
コンテニューすると神器が消えるのはなんとかならないか?
などなど問題山積み。
今さら源平?といわずにタスケテ…
2NAME OVER:01/09/01 12:08 ID:Gvyvc/Eo
3首龍は気合で勝てる。
倒せば草薙の剣が手に入る。
コンティニューしないでゲームしてれば問題なし。
あとはリプでも見て研究するべし。
3NAME OVER:01/09/01 12:10 ID:KSbQfs0Y
今さら源平?プレ捨てで出てるぞ
4コロして進ぜよう:01/09/01 12:12 ID:xoLbS0vc
そこら辺に源平スレが転がっていたような気がするが…
3首竜は頭を下げて来るタイミングを予測してジャンプして切る。
この時に首に体当たりせず刀だけが当たる間合いを確保すること。
刀は常に振って三首竜の吐く炎を斬り、ダメージの軽減を図ること。
3首竜を倒せば草薙の剣が手に入る。コンティニューしてまで続き
をプレイすると初心者には辛いので(特に勾玉は入手困難)1コイン
クリアが前提だと思ってくれ。
5sage:01/09/01 12:15 ID:KSbQfs0Y
下げ忘れた。まずは大モードで剣力キープできるかどうかどうかだな。
あとはとにかく銭がない時は画面外に落ちない事
6NAME OVER:01/09/01 12:17 ID:HbshYBuI
最初の長門(だたきがする)の鳥居は一番下にいくのがいいYO。
播磨で岩に乗っていって一番奥の鳥居にはいれば勾玉はいるしネ。
7NAME OVER:01/09/01 12:27 ID:KSbQfs0Y
>6
勾玉は伊勢じゃなかったっけ?
長門で一番下の鳥居をえらぶと淡路島くらいで
ボーナスステージがあるんだよねえ。
8 :01/09/01 13:03 ID:HeXYXigE
茶玉とれ
ていうか、紫玉とれ
9NAME OVER:01/09/01 13:10 ID:xfJR1HrE
>>8
茶玉はボーナスステージでしか出ないから
取れ取れ言われても・・・・

紫玉を取ってもボス戦で剣力ガタガタ・・・・
武蔵からループしまくって鍛えるしかないのかな・・・
106:01/09/01 13:17 ID:HbshYBuI
>>7 伊勢でもとれるけど播磨からだじゃれの国いってそこでもとれるんだよ。
ZAPなしでクリアするには播磨でとらないとだめなんじゃなかったっけ?。
117:01/09/01 13:24 ID:KSbQfs0Y
>10
ガ━━(゚Д゚;)━━ン! しらなかった…
ひょっとして剣や鏡もショートカットできるルートがあるの?
鏡はだじゃれの国でとってるけど…
12NAME OVER:01/09/01 13:43 ID:18en9sGo
>>3
いつ出るの?
13NAME OVER:01/09/01 13:44 ID:kMw8NNlk
>>1

それよりももっと早く気づけ!

源平倒魔伝→源平討魔伝
1413:01/09/01 13:46 ID:kMw8NNlk

>>12

ナムコミュージアムvol.3に収録済み。
15NAME OVER:01/09/01 14:15 ID:BN82f8Uo
>>7 >>10も書いてるが、
播磨で取れれば一発でクリアできるね。
黄泉へ行ったり、戻る場合は伊勢しか手がない。

このゲームは剣の威力を落とさないようにするがのポイントだろうね。
硬いものは極力切らないようにするとか。

うちでも三首龍は嫌い。
16ORDYNE:01/09/01 14:49 ID:g4K8COvY
>>14
Vol.4 だよ。
17NAME OVER:01/09/01 15:15 ID:vLAN/Zok
このゲーム、慣れないとえらく難しいが、
慣れるとやたら簡単だよね。
18BT:01/09/01 16:00 ID:sIOIUSwQ
>>11
鏡は越前にもあるぞ。
最後のほうの壁を剣で壊すと出てくる。
ここで取って急いでバック、隠し鳥居から越中へ抜けてもよし。
これなら「笑って頼朝」に会う必要も無い。

剣は信濃だけ。ノーコンティニューで行って剣力で勝負。
196:01/09/01 17:02 ID:HbshYBuI
そそ、18のいってるとうり越前にもある。
あとは義経はジャンプして下降中に義経の首の周り(なんつっていいんだかわからんスマソ)をねらてたおすのがかなりメジャーだと思われ、(出てきた瞬間に下ぎりしてへらすというてもあるが)
弁慶はしゃがみながらAとB同時押しでいっきに体力もってける。
源平はナムコのこの時代のゲームのなかではかなり簡単なほうだからすぐにクリアできるYO。
20NAME OVER:01/09/01 17:28 ID:3M/.ZYrA
我が魂は不滅じゃ!
21 7:01/09/01 18:36 ID:KSbQfs0Y
久しぶりにやってみたら3首龍に勝てなかった…
首を下げないまま火だけ吐き続けるのはどうかと思われ
22NAME OVER:01/09/01 18:40 ID:OuM2xOMk
>>21
火も斬りまくれ!
剣力さえあればダメージ受けなくてすむぞ。
23NAME OVER:01/09/01 19:20 ID:BN82f8Uo
とにかく剣の威力アップ&下げないように!を念頭にプレイするしか
ないです。余計なものは切らないとか。

>>22
でもタイミングが合わないとダメージを受けまくって切れそうになりま
せん?漏れがへたれだからだろうけど。
24NAME OVER:01/09/01 20:21 ID:OuM2xOMk
>>23
そういうのはヘタレとは言わないと思うが。つーか「れ」はいらない(失礼)

いや,あそこは上手い下手じゃなくてホントにタイミングだよね。
経験上,あまり引き寄せすぎると良くないと思う。
25NAME OVER:01/09/01 20:26 ID:/z0KqMzw
ただこれ、慣れちゃうと「播磨→(略)→越前→(略)→信濃」
しかやらなくなっちゃわない?簡単すぎてつまんなくても。
26NAME OVER:01/09/01 20:38 ID:NBCNRfO6
>21
そのパターンは時々起こる。あれはいかん。

そういえばダメージを受ける瞬間に後ろを向いて
弾き飛ばされつつ剣を取る技があるね。上記のパターンの時はできないけど。
27NAME OVER:01/09/01 20:45 ID:MBZUT6I2
草薙剣さえとればインフレ状態。
楽ティンプレイとなるね。

でもあの点滅する剣は見栄えしない。
剣だけもう一パターン出来なかったのかな?
28NAME OVER:01/09/01 20:51 ID:/z0KqMzw
三つ首竜の攻略法:竜の頭と影清の刀部分だけが触れる位置に立つ。
         あとはボタンふたつをピアノ連打。立ち位置が
         ずれたら微調整。あとは運。テクニックはいらない。
29NAME OVER:01/09/01 20:58 ID:DmGT6Nac
>>28
せっかくで悪いんだけど、それは誰でも思いつくんじゃないかな。
時間かかりすぎるっしょ。
私の場合だと、にらめっこ勝負に根負けして飛び込んだところを雪崩式に攻撃されます。
30NAME OVER:01/09/01 21:04 ID:ogR74a3Y
ショエー!!
って言って、氏ぬ義経萌え。
31NAME OVER:01/09/01 21:07 ID:/z0KqMzw
じゃダメじゃん
32NAME OVER:01/09/01 21:09 ID:W.qYVRkE
源平の漢字間違えてる時点でクリア不可能。
33NAME OVER:01/09/01 21:10 ID:SsxhYQJ6
>>32
激しく同意!
34NAME OVER:01/09/01 21:14 ID:SsxhYQJ6
>>1
「ジャンプ」を連射付きにしてみな。
楽勝でクリアできるぞ。

それでもダメならヘタレです。
35NAME OVER:01/09/01 23:43 ID:nl1h55C2
>>34
>「ジャンプ」を連射付きに
ものすごい飛ぶよなあれ(w プレステで癖になってた。
ジャンプした影清が画面の下から出てきまくった(w
36NAME OVER:01/09/02 00:21 ID:OeNM2e/s
やっぱ義経は「カブト割り」でしょ?

連打ジャンプで飛んで剣ボタンを押さずにレバーを下にいれるやつ。
37NAME OVER:01/09/05 00:58 ID:jA45dN6Y
AC版では、鎌倉で鳥さんを倒しつつ頼朝についてず〜っと右に行くと、
そのうち画面がバグりだし、あるところでハマって歩けなくなる驚異現象が。
38NAME OVER:01/09/05 01:04 ID:DAcUB9Ik
>>37
それはしらんかった。
でもそれってハマってリセットするしかなくなってお終い?
39NAME OVER:01/09/05 11:24 ID:VjQUvokQ
義経の音楽って短いループなんだけどなんか好き
40NAME OVER:01/09/05 11:57 ID:y.DK2Qks
かかってしんぜや〜
41NAME OVER:01/09/05 12:13 ID:Kxahr8Ko
昔、頼朝に殺されたことがある。
42名無子:01/09/05 13:22 ID:1fNGKEck
ネームエントリー画面で、あああああああ…
って入れたときに出る「名無子」っていう字は
「なむこ」って読むのか「ななし」って読むのかで悩んだ記憶がある。
43NAME OVER:01/09/05 13:26 ID:CxrHdAdQ
正直、「ななし」は初耳だった……
44NAME OVER:01/09/05 13:27 ID:y.DK2Qks
なんかX68000だと普通じゃいけない国にいけて(たぶん面セレみたいなのができたんだとおもわれ謎)ちびっちゃいモードなのに弁慶とかでてくる面があったきがするなーー。たしかかがみかまがたまもあったきがする。
当時消防だったからあんまおぼえてない、スマソ。
45NAME OVER:01/09/05 14:16 ID:.rL8TnYY
>44
あの龍馬くんも登場。「心はいつも太平洋ぜよ」とか言う。
全部面セレでしか行けません。クリア不可能の面もあったとか。
電波新聞社のナムコの歴史その2(タイトル忘れた)に詳細あり。
46 :01/09/05 15:08 ID:1J48Fomc
>>45

All About Namco
ですな。
4737:01/09/05 21:56 ID:7XKU6HJo
>>38
頼朝が第1形態なら攻撃してこないから、死ぬ要素は鳥さんだけス。
でもそのはまり状態自体よりもそこまでの未知の背景の方が笑えるYO。
FC魔界村のカギ技と効果が煮てる。
48NAME OVER:01/09/05 23:35 ID:YnstfwvQ
三つ首竜と関係ないんだけど
琵琶法師って殺せるんですか?
49NAME OVER:01/09/05 23:44 ID:IM5gHhto
>>48
PS版だと、琵琶法師がでる前の面で巻物を取って
剣から衝撃波を出し、衝撃波が画面に残っている状態で鳥居をくぐると
衝撃波の当り判定が残るため、琵琶法師も倒す事が出来る
と、攻略本に書いてあった。
実際試したらたしか倒せたよ。
ナムコミュージアムの記録集にも「琵琶法師を倒した回数」
って言う項目があるぐらいだから、AC版でも出来るんじゃない?
50アホ法師:01/09/05 23:45 ID:C2oMFjFA
>48
さらばじゃ、のセリフどおり無理だ
一定の距離おいて後退してるからな。倒したら、どんなセリフが似合うかな
ヨシツネ:ショエ〜  ベンケイ:これで勝ったとおもうなよ〜ビワホウシ:チ●コなめろ〜
51アホ法師:01/09/05 23:51 ID:C2oMFjFA
>49
ホントか?しらんかった・・
昔、倒せかったのに。PS版かってきたから、ためしてみよ〜
5248:01/09/06 00:06 ID:TBEQZt4U
>>49
ありがとうございます。
今度試してみるね。
53NAME OVER:01/09/06 00:11 ID:05WwcLuc
AC版で琵琶法師を倒してる所見たことあるよ
確か、振り向きざまに剣を振って倒してた
54アホ法師:01/09/06 00:16 ID:2ZQOz2JY
>53
それもしらんな〜
距離を、どうやってつめたんじゃ!法師をなめるでない!
55NAME OVER:01/09/06 00:23 ID:iDzasTAc
法師の件、初耳だ……アーケード,PCE結構やり込んだんだが…
56NAME OVER:01/09/06 00:29 ID:1R.XMMeA
琵琶法師は倒せると聞いてましたが、倒し方はわからなかった。
ただ、過去に1度だけ琵琶法師の面で開始直後に勝手に自滅した
ことがあるので>>49の方法なのかな?と今なら納得できる。
PS版で再現できてるなら正しいのでしょうね。
57アホ法師:01/09/06 00:29 ID:2ZQOz2JY
>55
PCEは論外だろ・・
「巻ノ弐」をしってるやついるか!?とんでもねぇクソゲ〜だ!。
5849:01/09/06 00:35 ID:ND6/pk9U
そうそう。
条件がそろっていれば琵琶法師がでた直後に倒せるはずです。
って言っても、ここ2年ぐらい琵琶を倒してないので、
細かいことは忘れてしまったので、誰か暇な人は検証してみて下さい。
5949:01/09/06 00:35 ID:ND6/pk9U
>>58>>56へのレスね。
6048:01/09/06 00:36 ID:TBEQZt4U
やっぱ、尺取虫は倒せないよね?
61 :01/09/06 00:36 ID:s42ATzrE
>>57
今、巻の弐エミュでやってますが、リアルセーブ駆使したら
死なずにクリアしたよ。3種の神器の存在理由が弱体化してる?
62アホ法師:01/09/06 00:51 ID:2ZQOz2JY
>61
ビッグモ〜ドばかりだったような記憶が
ぜんぜ知名度ないのもわかる。つまらんという記憶しかない!3種のジンギなくてもクリアできたような
63NAME OVER:01/09/06 00:54 ID:s42ATzrE
むしろファミコン版みたいなぁ。
いや、自分がするんじゃなくて他人がやってるとこを見てみたい。
あるでしょ?そういうゲームが1つや2つ・・・。
64NAME OVER:01/09/06 00:57 ID:xF.lCvVM
ファミコン版もってるよ。フィギュアついてる奴。
一人でやってもしょうがないしねえ、あれは
65アホ法師:01/09/06 00:57 ID:2ZQOz2JY
>63
ナムコのやつだとスプラッターハウスが「超強引」に・・
全く別物だった・・誰があんなのやるか!!
66 :01/09/06 01:22 ID:s42ATzrE
>>64
ナムコはおまけがついてて子供受けしそうだったなぁ。
特に「じゅうべえくえすと」。カードダスですよ、ついてるの(藁
67NAME OVER:01/09/06 07:27 ID:3r8hQOb2
>>40
コロシテシンゼヨー
68NAME OVER:01/09/06 09:59 ID:FgYFd0wk
>>65
ところが「単品のゲームとしては」結構面白かったのだよ,スプは。
源平と一緒にされては困るな。簡単だったけどね。

スレ違いsage。
69NAME OVER:01/09/06 10:06 ID:EwONGUuk
>41
800年いじょうまえといいたいのか・・
10年くらいまえといいたいのか・・?チ●コ・・?
7041:01/09/06 10:37 ID:CwKQ87NU
>69
10年ちょっと前……。別にネタじゃなかったんだが余りに情けなかったので。
71NAME OVER:01/09/06 10:42 ID:xF.lCvVM
>>70
ワラタ まさかマジな書込みだったとはおもわなかたよ
7269:01/09/06 10:48 ID:EwONGUuk
>70
ヨリトモは攻撃してこね〜だろ
どうやってやられたんだよ。あのチビチビでてくる光みて〜なのにやられたのか?
73NAME OVER:01/09/06 10:52 ID:xF.lCvVM
しゃもじで殴られたのでは?
74NAME OVER:01/09/06 11:01 ID:EwONGUuk
>73
それは、だじゃれの國だろ。あの、しゃもじは、なんていうのか?ハリセンとかいうんじゃなかったか?
あれで人を叩くためにもってんだよな
75NAME OVER:01/09/06 11:16 ID:yzD12QiI
>74
笏(しゃく)と言って、権力者が力を誇示するために持つ物らしい。
ヨーロッパ系の王様が持つ杖と似たようなものだと思う。
76 :01/09/06 11:18 ID:bdmDXeZU
>74
おじゃる丸参照。(w
7774:01/09/06 12:31 ID:yFEldAzE
>75&76
シャクというのか。それではハリセンは、なんだ!?
このゲームのなかでヨリトモのシャクになにかかいてあったな。「死」だったかな?
78  :01/09/06 12:54 ID:mIPM1hLc
地獄の沙汰も銭しだい
79NAME OVER:01/09/06 12:57 ID:X.1IuZcg
鎌倉の頼朝に負けたのは俺くらいだろうな・・・
レバーだけで剣振って倒そうとしたら逆に殺された。鬱。
80NAME OVER:01/09/06 13:11 ID:yFEldAzE
>78
それ血の池にとびこむやつだな。銭、どのくらいいるんだったかな。ありがたや、とババアがいうんだよな
8170:01/09/06 13:18 ID:bU6H1qks
そんなチャレンジ精神も無く死にましたが?
確かもともと体力ないところに頼朝に接触して氏んだような…
82NAME OVER:01/09/06 13:19 ID:XAxo.qZY
今更ですが
AC版で琵琶法師を殺すのは豆リプでありますね
漏れもこの間見て吃驚したよ

勾玉を狼の背に乗って獲りに行くのが熱かったが
それ以外はふつーにやってりゃクリア出来る筈

それと、昔から源平を物凄く良い評価する人いるけど
そんなに凄いゲームか?簡単だったし
音+雰囲気だけだと思われ
まあ当時はそれが重要だったんだろうけどね

おっと本題の三つ首龍は、やり方で通り抜けもできるぞ(運も絡むが)
83まぞほん:01/09/06 13:47 ID:yFEldAzE
源平ついて番組で話し合ったゾマホンです
2ちゃんねる先進的で安全なホムペジですよ  安全なホムペジだから私は2ちゃん大好き    2ちゃんはネチケットがまだまだ他のホームペジより守ってない それは素晴らしい でもね でも いいますすごく残念なのはね 

このマガ玉けなす三つ首龍のことなんでヨリトモはこなデカチンたてたかというとね   それはねゾマホンにもわかんないよ 

だけど安駄婆ぁね 屁が臭いのひとね とてもさびしがりやさん   さびしがりやさんなのよ。  きっと だからこここここんなゲーム作ることするのよ作者は!あなたがた! あああなたがた! そんな作者がかわいそなひとだと思わないの

あなたがたがもっともっとやさしくしてげれば安駄婆ぁのひとだて こんなスレ作るのことしないと ゾマホン思います。

以上!!
84NAME OVER:01/09/06 18:58 ID:KdLYiR8M
>>83
具合が悪いのか?
しっかり喋れよ。
85NAME OVER:01/09/06 19:35 ID:aDiuOQT.
>82
そのリプレイはどこで波動剣仕込んでた? やっぱ地獄?
やり方自体は>49ので合ってるね。

勾玉を狼の背で…は、要石を見逃したときの非常手段だと思ってた(笑)。


源平は、簡単なのが良かったんだよ。 小学生でも楽々クリアできるレベル。
8637:01/09/06 21:54
>>56
漏れもAC版で1回だけ同じ現象が起きたことある。NMでは再現できたが
基板では波動剣残しても出きんかった。
それよりも!その琵琶法師の死に方と同じ感じで、頼朝が死んだことも
1回だけあるぞ(AC)。んで、クリア不可。
あ、このことはNGの創刊号(?)にも書いてあった気が。
87アホ法師:01/09/09 00:12
PS版は、色あいが少し変じゃね〜か!?
昔は、もっとキレイだったような。PSは2D弱いから、しかたね〜のかな
88NAME OVER:01/09/09 00:34
>>87
RGBケーブル使って、RGB入力端子のあるテレビに接続して使え。
89NAME OVER:01/09/09 00:50
>>87
ハードとモニタの違い。誤差の範疇だと思われ。
移植なんだから仕方ないって。
90NAME OVER:01/09/09 03:12
>>86
NG創刊号って表紙がXEVIOUSのやつ?
時代が違うんで一応ヨロシク
91アホ法師:01/09/09 15:00
>88&89
ありがとう。だが、やっぱアーケード版のほうが、キレイだよな。そんな気がしてならないな。サターンに移植したほうがよかったよな。NM4に、はいってるパックランドも、少しグラフィック汚いな。そんでサターンなら完璧だよな
92NAME OVER:01/09/09 15:16
>>91
それは、君の家のPSとテレビがビデオケーブルで繋がれているのが問題だと思われ。
ビデオケーブルだと画面がにじむよ。
アーケードはRGB接続のはず。
サターンとかプレステとかは関係ないと思う。
93NAME OVER:01/09/09 18:05
87は

>PSは2D弱いから、しかたね〜のかな

この発言が示す通り何も解ってないと思われ。
94アホ法師:01/09/09 18:09
>92
テレビのことじゃね〜んだ
グラフィックが、少しショボくなったかんじがするな〜と思ってな
95NAME OVER:01/09/09 19:03
>>94
だから、君んちのテレビ&ケーブルに問題があるから
グラフィックがショボく見えるんだって(藁
96アホ法師:01/09/10 00:27
>95
そうなのか!そいつは困ったな・・
テレビを変えるわけいかね〜しな。RGBもS端子も使えないんだよな〜ショボいAV端子で我慢するか・・
97NAME OVER:01/09/10 01:03
攻撃ボタン押しっぱなしで向いてる方向と逆押すと、ムーンウォーク出来たよね?
98NAME OVER:01/09/10 01:40
>>96
たぶん、スキャンラインとかそのあたりの問題だと思うよ。
再現性が低いというわけじゃないけど。

アーケードの源平は解像度が288x224で、PSではこの解像度は直接は出せない
おそらく320x240あたりで代用しているのだと思うが、TVではスキャンラインを再現できないので
縦のドットの大きさが2倍程度になっているように見えるからじゃないかな。

推論だけどね。
99NAME OVER:01/09/10 02:49
>>98
そりゃぜんぜん違う。
たぶんインターレースのことを言いたいんだと思うが,オリジナルの方が
解像度が低いのに縦が倍になったりするわけないじゃん。

>>96
ビデオ出力だからってのもあるが,そもそもPSの発色には変なクセがある。
スペック上はフルカラーの階調表現が可能ということになっているが,
どうも出力の段階で32768色くらいに丸められて,変なディザがかかったり
しているようにも思われる。
特に暗くてコントラストの低い絵に弱いようで,「悪魔城年代記」なんかでも
結構ひどい画面になっている。
汚い絵に見えるのはそのへんの問題も無関係じゃないだろう。

でも,「2Dが弱い」とかいうのは全然関係ないからな。
100NAME OVER:01/09/10 02:59
でも、アーケードでやりこんだ人で無いと
そんな細かい違いには分からないよ……。
特に、俺みたいなにわか源平プレイヤーには。
101NAME OVER:01/09/10 06:12
>>99
豆で説明すると(笑)、

アーケード版 → 水平スキャンライン(明度0%)
PS版 → スキャンラインなし

ぐらいの違いがあるように思われ。
102NAME OVER:01/09/10 09:18
>>99
あー,モニタのスキャンラインのことか。納得。>>98スマソ。

とはいえ,アーケードのモニタって15kHzでしょ?
家庭用テレビと見た目でそんなに差があるとは思えないんだけどな。
PSで21ピンRGBで見たって「色の滲みがない」くらいで
解像度が変わったようには見えないよ,普通。つか実際変わってないし。
103アホ法師:01/09/10 15:26
>98&99
すごいくわしいな!基盤をもってんじゃないか!?
俺みて〜なコンシュ〜マ機しかもってね〜やつには、よくわからないぞ。そんでサターンなら完璧ということだな!?
10499=102:01/09/10 15:36
おや,102のリンク間違えてた。重ねてスマソ。

>>103
「基板」な。オレは持ってないよ。いろいろ勉強すればわかることだ。
サターンはどうでもよろし。源平が出てない以上,何を言っても机上の空論。
セガオタを装って荒れるのを望んでるならお門違いだぜ。以後放置。
105アホ法師:01/09/10 15:43
>104
なにわけわからね〜ことかきやがる!!
サターンが2Dに強いから、そうかいただけだ!!
106NAME OVER:01/09/10 15:49
>>105
サターンはPSより2Dゲームならなんでも強いってわけじゃないよ。
サターンの魔界村の移植はアーケードの解像度がサターン側に用意されていなかったんで、
画面が縮小されてて悲惨な事になっていたし(大魔界村は問題なかったが)。
107アホ法師:01/09/10 15:56
>106
それじゃ源平も小さくなるかもしれないというのか!
しんじられん!!1943は完璧だったぞ
108アホ法師:01/09/10 16:02
ところでPCエンジンの源平は、どんなだった?
FCのは別ものと記憶してるが、エンジンのほうは、まあまあのものだったような
109 :01/09/10 16:14
エンジン版は発売時では文句はつけられなかったと思う。
完全移植なんて概念自体なかったでしょ。
移植の比較対象はX68版しかなかったし。しゃべった時点でOKだった。
だじゃれの国は顔グラフィックとか変わってた気がした。
110104:01/09/10 16:15
放置と書いたが少しだけ。

>>アホ法師
サターンが2Dにどう強いかわかってるか?
でもって,PSの源平が仮にアーケードより汚いとして(そこは否定してない),
その原因とPSが2Dに弱い(どう弱いかわかってるか?)こととは直接関係ない
ことを示したつもりだが,そのことはわかってるか?

わかってないなら勉強してくれ。板違いなのでこの話題はやめる。

PCE版は,PCEのゲームとして見るなら十分合格だったよ。
完全移植主義者の評判は悪いけどな。
アーケードでクリアできる腕ならちゃんとクリアできる出来なので問題なし。
111アホ法師:01/09/10 16:23
>109
ありがとう。しゃべるのか!キャラは小さくなってたのか?
>110
そんな難しいことかくなよ。レトロゲームファンってことで、かんべんしてくれ!
112アホ法師:01/09/10 18:50
X68のほうは、どんなかんじだ?
昔、雑誌で見かけた記憶では、ほぼ完ぺきだったような。
実際は、どんなもんだ?
113NAME OVER:01/09/10 23:54
昔、実家にあったX68k版やったけど、
AC版と比べられるほどやり込まなかった。
おまけモードの面セレとオリジナル面が楽しかったもんで。
あと小さいノボリ(旗みたいなの)がついてた。(これはどうでもいいか
114NAME OVER:01/09/10 23:58
>>アホ法師
サターンのすごさを語るならダラ外を忘れるな
初期の作品の癖にすばらしい移植度だったぞ
後発のPS版などステージ開始時から処理落ちで萎えた
ボス破壊後のボキャーンゴシャシャシャーの背景も
ちゃんとうねっているしな
あれはすばらしい出来だ
エミュではまだ再現し切れていないしな
スレ違い&遅レスなのでさげ
115アホ法師:01/09/11 00:15
>113
グラフィックのかんじは、どうだ?
AC版に近いかんじか?PCエンジン版よりは、ましだよな!?オリジナル面ってなんだ?
>114
サターンのすごさといったら俺は「ストリートファイターゼロ3」を、挙げる。
ダラ外は、やっことね〜んだ。まあサターンは2Dに強いということだ
116NAME OVER:01/09/11 00:17
>>アホ法師
サターンのすごさを語るならティンクルスタースプライツを忘れるな(以下略)
117NAME OVER:01/09/11 00:18
>>アホ法師
サターンのすごさを語るならゲーム天国を(以下略)
118NAME OVER:01/09/11 00:19
>>115
ダラ外をやっていないとはあれはいいゲームだぞ
ラストのクラゲの触手誘導が燃える
119NAME OVER:01/09/11 00:21
このあたりで、
サターソはスレ&板違いだゴルァ!(゚Д゚)
と、キレる奴がいるに一票。
120NAME OVER:01/09/11 00:24
つーかアホに餌をやるなよ
121113:01/09/11 00:24
>115
AC版に近いっていうか、自分には区別つきません。
エンジンとは比べるまでもなく。
オリジナル面とは、とにかくいろいろ。
自分がチビキャラのまま弁慶と戦ったり、
龍が8匹同時に出てきたり。
122NAME OVER:01/09/11 00:27
話を源平に戻そう。

源平に出てくる土地に住んでるヤツ、いる?
俺は伊予(愛媛)なんだが、
サルがたくさんいるのは違和感を感じる。
123NAME OVER:01/09/11 00:30
一応、相模(神奈川)にあたるけど、
特に語れることはないなあ。……椎茸いっぱい出たっけ?特産でもないし(w
124104:01/09/11 00:32
>>アホ法師
ほんまもんのアホだな。

>>122
それを言ったら,摂津の針の山は‥‥
オレあんなヒドいとこに住んでなかったぞ(w
125アホ法師:01/09/11 00:40
>121
そうか!ではPS版を、どう思う?
>122
俺は相模だが、相模は、だじゃれの國がいいと思うな
126121:01/09/11 00:54
>125
完全移植てのが頭にあって逆にあまりやってないす。
このスレで言われるような発色のクセとかも全然気付かない程……。
127アホ法師:01/09/11 01:01
>126
完璧移植ってPS版のことだろ?X68のことか?
このスレによるとX68のほうが絵がきれいらしいような
128NAME OVER:01/09/11 01:04
なんでみんな完全移植なんぞにこだわるのかわからん。
別に全く同じじゃなくてもいいんじゃないの?
PSに移植されたMSXグラディウス2とかもさあ、なんでがたがたスクロールまで
おなじにすんのか?よくわからなかった。
発色なんてゲーセンごとにモニタの状態で違ってたわけだし、音楽なんざ
聞こえやしねかったじゃん?
PCエンジンの奴で充分って感じだったけどなあ…。
129NAME OVER:01/09/11 01:07
>122
信濃国人ですが、三首竜は見たことないです。
草薙の剣は昔父親の実家の蔵にありましたが
どうやらバッタモンだったようです。
130NAME OVER:01/09/11 01:10
>>アホ法師
ホンモノやりたきゃ基盤買えって事で終了。
131NAME OVER:01/09/11 01:18
>128
それはな、完全移植をプレイすることによってかつて実機をプレイした時に味わった
イロイロな感覚を追体験したい訳よ、俺達は。
元のゲームの不完全なところやバグっぽいところまでひっくるめて一つの存在
として愛しているのさ。
それが今や絶版品で手の届かない存在であれば尚更な。
中途半端な移植に皆が怒るのはその追体験の心地よさに水を注されるからだよ。
132NAME OVER:01/09/11 01:24
>131
そっか
俺はどっちかというとゲーセンでしか出来なかったゲームが家でも出来て
雰囲気とかはそのままでってだけで大喜びだったけどなあ。
たしかにバグとか安全地帯とか音質とかにこだわるやつも回りにいたけど
俺的にはどうでも良かったんでちょっとここでも聞いてみた。
移植は移植でいいと思うんだけどね…。
ゼビウス→タイニーゼビウス
グラディウス→MSXグラディウス
源平→PCE
なんかはもう大喜びであそんだっけ…。
源平→FCだけはちょっと引いたけどな。
13398:01/09/11 01:59
>>102
そうなんだよね…。 だからやっぱり、「モニタの違い」程度の差なのかな。


あと、俺も神奈川に住んでるけど(笑)、神奈川だと
相模のほかに武蔵も入らないか?
134NAME OVER:01/09/11 02:57
PCEの源平ってそんなに不評なの?
オレは狂喜乱舞してたがなぁ
不満なんてほとんど感じなかったよ
スプラッターハウスとかドラゴンセイバーでも思ったんだけど、
あれ以上は望めない位の出来だったと思うんだが。
みんなハード構成とか少しは考慮に入れてるのかね?

逆に最近だと、制作者のがんばりが足りないと思わずにはいられない移植作品も多いが…
でもミュージアムの後期はよく出来ている方だよなぁ。
135132:01/09/11 03:09
>134
でもまあ多分スレ違いだからもうやめような
136NAME OVER:01/09/11 04:26
つーか結局1はクリアできたん?
13748:01/09/11 06:16
>>48
俺も伊予(愛媛)なんだけど野生の猿なんか1回も見た事ないや。
138NAME OVER:01/09/11 13:59
X68000版の最大の違いは進行方向を示す手首が出ないことだね。
139NAME OVER:01/09/11 14:01
あと地獄一の3つの要石の跳ね方が違うよーな気がする。
140アホ法師:01/09/11 15:30
完璧版は、やはりないのか?
俺は、できれば寸分の違いのないやつがいい
昔、PCエンジンのショボ移植や、FCの凶悪なタイトルのみの移植?に苦痛をしいられた記憶が「完璧」を求めてやまない
141NAME OVER:01/09/11 15:33
>>140
キバンカエ
142NAME OVER:01/09/11 15:38
>FCの凶悪なタイトルのみの移植?・・・

ファミコン版はクソなんですか?
基盤とかはどこで買えます?アキバとかですか?

おしえてクンでスマソ…。
143ゲームガールアドバンス:01/09/11 15:43
>>142
ファミコン版はボードゲームになっていてAC版とは別物になっています(w
まあ、一応弁慶とか義経などは出てきますが…。
基盤は秋葉原などにある基盤屋さんで買えます。
たしか、メッセサンオーとかトライとかで売っていたような。
144アホ法師:01/09/11 15:48
>141
基盤かうほどしなくても、いまはコンシューマ機が凄い高性能。基盤の意味はない。移植を怠けるほうが悪い
>142
FC版は、ボードゲームを、ただFCの画面で表現しただけのものだった。完全に別物なんていうレベルじゃなく、おなじタイトルつけることに悪意を感じたものだ
おまけに同時期に「月風魔伝」という贋作がコナミからでていた
145NAME OVER:01/09/11 16:14
>140
ちなみにPCE版だとどのへんが嫌だったのかい?
おれは完璧だあって喜んでたんだけど。
後学のために聞かせてちょ

>144
完璧が良いんなら基盤でしょ。メーカーにメリット無いじゃん。
そこまで求めるくらいなら自分で作れば?
146アホ法師:01/09/11 16:21
>145
PCエンジンは画面が、ちらついていたような
音もちがってショボかったと思う。あまり覚えてない

移植すんなら完璧が礼儀だ。おまえはFCの源平を観察して、これが、どういことなのか書け。
詐欺という言葉を思い知れ
147104:01/09/11 16:23
まだアホなこと言ってるな。

> 移植を怠けるほうが悪い

そこまでいうなら自分で移植しろこのダボハゼ。
148145:01/09/11 16:25
ああ、FCのことか。あれはしょうがねえだろ。だってFCだもん。
俺持ってるよちゃんと箱付きで(藁
フィギュア一杯ついてくるからまあ許せた。
一人で遊ぶとあれほど寂しいもんは無かったけどな。

PCエンジンは確かに低音がちょっとなんだったかな?
でも俺は好きだったなあ。
マジレスさんきゅ
149104:01/09/11 16:25
それから,「基板」だっつーの。
移植するときは,ぜひ2Dに強いサターンでよろしく。BASICあるしな。
できないなんて言わせないぜ。
150アホ法師:01/09/11 16:47
>149
できない、とかいておく。
おまえがやれゴミ野郎。FC版みてえなやつだ
151NAME OVER:01/09/11 17:57
アホ法師とかいう、うぜーの放置しようぜ、せいぜい1人でしゃべりたいだけしゃべってくれよ。(藁
152アホ法師:01/09/11 18:24
151は104バカまるだし
てめえがじゃまなんだよカスめ!
「できないなんて、いわせないぜ」はど〜した
なにかやってみろ!煽りがヘタだな〜おまえ!
藁かけばいいとおもってるな。俺がかいたあとに、すぐにかくんじゃね〜よ、おまえだって、ばれちまうぞバ〜カ!
153NAME OVER:01/09/11 18:32
>152
いやあんたもちゃんと穏やかに会話しなさいって。
しかしまじで俺様源平作る気ない?なんか面白そうなんだけど。
154104:01/09/11 18:45
別に煽ってないよ。
オレが移植しなきゃならん義理はないんでな。X68,PCE,PSで満足してるし。

> 移植を怠けるほうが悪い

つーわけで怠けずにがんばれ。応援はしてやるよ。
155142:01/09/11 18:48
>143
ありがとう。
カメクラでそれなりの値段だったから、出来がいいのかとオモタ。

前から興味はあったんだけど、基板屋いってみよう…。
フロッガー、メタルクラッシュあたりもホシヒナ。
156アホ法師 :01/09/11 18:48
俺様にいちいちさしずすんじゃねーよ、( ゜Д゜)ハァ?クズども
157NAME OVER:01/09/11 18:56
なんだぁ?「ポア法死」ってクズ野郎わ?!
偉そうなことヌカしてんじゃね〜ぞ ゴルァ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
キサマのスレじゃねえだろがァ!!!!
158NAME OVER:01/09/11 19:01
そういう奴は放置してそろそろ本題にもどそうよ・・・・
159NAME OVER:01/09/11 19:03
みんなはどの源平に思い入れある?
おれはPCEの奴が一番好きだったなあ。
サルのようにやったよ
160NAME OVER:01/09/11 19:05
じゃあ攻略始めようゼー

地獄 一
べんべんべんべんべんべんべべ〜ん
161NAME OVER:01/09/11 19:11


                  いきどまりぢゃ!!
162NAME OVER:01/09/11 19:13
>>159
ここで「FC版」とか答えたらどんな扱いを受けるんだろう(w
163NAME OVER:01/09/11 19:13
>162
地獄逝き
164ゲームガールアドバンス:01/09/11 19:20
諸行無常よのう。
165NAME OVER:01/09/11 19:20
>162
いやいや、ここは是非とも思い入れと攻略についてかたって欲しい。
FC版の中身は結構幻なんじゃないかな?みんなにとっては
166NAME OVER:01/09/11 19:24
琵琶法師倒せないんですが、どの面で衝撃は残すのがやりやすいですか?詳しい人おしえてくださーい。
167NAME OVER:01/09/11 19:46
お〜〜〜〜い>>1
クリア出来たんかい?レスくれよな。
スレ立て放置はイカンぞ!
168NAME OVER:01/09/11 19:49
思い出したけど、俺FC源平のほかに、たしか源平のプロモビデオもってたような…。
実写だったような気がする?
169NAME OVER:01/09/11 20:07
>>168
それ、ミュージアムの源平で見れる。
170チン法師:01/09/11 21:22
>154
FC版やれ。わかったかクソ野郎!
FCのこといがいかくなカスめ!
171154:01/09/11 21:55
うん,そうするよ。
172NAME OVER:01/09/11 21:56
>171
いっしょにやるかい?俺もってんだけどさ。
173171:01/09/11 22:00
いいなぁ,景清フィギュア付きかい?
じゃあ今夜よろしく!
174NAME OVER:01/09/11 22:06
>173
じゃあ今夜よーいして待ってるから俺んち来てな。
まだ仕事してっから2時くらいがいいかな?
もち!景清フィギュア付き!紙製マップも新品同様さ!たぶん…
175NAME OVER:01/09/11 22:07
あ、たしか4人まで同時プレイできっから他にやりたいやついたら来てなー!
176NAME OVER:01/09/11 22:32
フィギュアだけシミュレーションゲームの駒に使わせていただきました
177NAME OVER:01/09/12 01:40
>168
漏れも持ってるぞい。厨房で源平にハマって、メストのカラー広告「源平が、
見れる!」で落ちた。(w
魔神が暴れて仏像爆発後突然終了する実写が謎だったが、アニメパートは秀逸。
NM4に完全収録すればヨカタのに...。

そういえば、当時メストの囲み通販でアレンジテープ売ってて買った。
あの正体は斎藤ひろみのラジオはアメリカン!の公開録音だたのだろうか。
それともライブか。
178177:01/09/12 01:41
>仏像
違う。ありゃ観音像だ。
17998:01/09/12 02:01
>>166
地獄の2個目の鳥居、って今までの源平スレとかで何度か書いてる(笑)。

剣力が最大で11までしかいかないから波動剣の飛距離が短いんだけど、
うまく残せれば下ルートでもOK。

長門の巻物は取らないようにね。
180犬福:01/09/12 02:09
>179
え?波動剣残しって、琵琶法師面の一つ前でやらなきゃいけないと思ってた。
だったら、あっちこっちで残しとけば倒せる確率上がるってことですか。
それと、長門の巻き物も意味わかんねス。詳細キボ。
181166:01/09/12 02:46
俺も琵琶法師の出る前の面で残すのかと思っていました。長門以降の巻物を取らないほうがいいってことですか???。
後衝撃はを残すのはなるべく右端にのこしたほうがいいのでしょうか?
182NAME OVER:01/09/12 03:28
>>175
しまったテロ事件付きっきりで すっかり忘れてた
183NAME OVER:01/09/12 03:37
>>182
まってたのにぃ
18498:01/09/12 04:08
>179は思わずリンクにしてしまった。 スマソ。>ALL

>180-181
では詳細を。

・まず第一に、一度に残せる波動剣の数は1個だけ。

これは、巻物を取ると波動剣の位置情報(ステージ座標のどこに衝撃波があるか)がリセットされるためだ。
つまり、新たに巻物を取った時点で、残しておいた衝撃波は消えてしまうということ。
ということは、逆にいえば巻物を取らなければ衝撃波はいつまでも同じ座標に残り続けるというわけだ。

これには、ステージの種類(ビッグ、横、平面)は関係しない。


・次に、なぜ地獄(横ステージ)が良いのかというと、地獄で衝撃波を仕込んでおけば、
長門のルート選択で、どのルートに行っても琵琶法師を倒すことができるからだ。
長門の巻物を取ってはいけない理由は上に挙げたとおりだが、 実は、地獄で衝撃波を仕込んだ後は
琵琶法師に遭うまで巻物を取ってはいけない。
ただし、取ってしまった場合でも、上および中ルートの場合は特定のステージ(詳しい国名と場所は忘れた)で
再度仕込むことができる。 が、地獄でやるのに比べると難しい。

・琵琶法師の直前のステージで、という意見だが、それだと下ルートでは琵琶法師を倒せないことになってしまう。


・三つめ。 なぜ地獄の「奥の鳥居」が良いかということだが、単にそこに仕込めば位置がバッチリであるというだけ(笑)。
琵琶法師ステージでは、虎を始末した後は「前進するだけ」で琵琶法師を倒せる。


・最後に余談
地獄に残した衝撃波では、琵琶法師の他に地獄(ビッグ面)の骸骨と豊前の義経を倒せる。
骸骨は出現後に後退。 義経は飛ばしてくる武器が弾かれるところに衝撃波があるので、
こちらからは攻めずに自滅を待てば良い。

さらに、越中の1個目の鳥居で衝撃波を左に撃って残すと、
甲斐の弁慶と若狭の義経(これは武蔵で戻らねばならないが)を瞬殺できる。
なかなかに面白いのでお試しあれ。


以上。 長文スマソ。
185NAME OVER:01/09/13 00:07
>>184
すげえな、衝撃波マスターだな。かなり研究してるね。
かなり面白そうなんだが手元に源平無いからできね〜・・・・・。
ちなみにこの技ってPCE版でもできるのかな?
186NAME OVER:01/09/13 01:45
>185
ナムコミュージアムVol.4、ベスト版なら定価\2800だよ。
187185:01/09/13 06:26
お、ありがとう。
でも実は持ってんだけど人に貸してんだよね。試してえ〜。
188とおりすがり:01/09/13 07:32
>186
ちなみにあれって完全移植なの?
俺はPCEのほうが好きなんだけど。
189NAME OVER:01/09/13 12:28
過去ログ読もうよ‥‥
190NAME OVER:01/09/13 12:44
>189
すくなくともこのスレでは画面の発色がどうのっていう話以外は
出てないよ。
191NAME OVER:01/09/13 15:02
>>188
音声以外はエミュレーターで動いてると聞いたような気がする。
192NAME OVER:01/09/13 15:14
PSやサターンの移植ゲームでエミュ説って必ずついてまわるけど,とても信じられない。
CPUの処理能力自体はともかくとして(それさえ充分ではないけれど),
VRAMまわりの制約やバスの幅なんかを考えると,エミュレーションで処理が
追いつくとはとても思えないよ。
ましてシステム86ボードともなると‥‥
どう考えたって無理でしょ。
193影清洞:01/09/13 17:29
アーケード版の源平は2つバージョンがあるらしいのですが、
永パ対策で、黄泉からの復活時剣力07以外の修正箇所はわかりますかい?
194NAME OVER:01/09/13 21:17
>192
いつの話だよ。86ボード PSをなめてるね。
でも確かにナムコのあのシリーズはエミュじゃない。
195犬福:01/09/14 00:11
>193
当時いろんなところでプレイしてて台ごとに違う部分をいくつか知ってます。
間違いなく2つしかバージョンがないということならこれも修正個所でしょ。
・小モードで剣アイテムを取ると普通はその場で銭-10、剣+3だが、すぐにその
 効果が現れずにその後何個かアイテムを取った後に効果が表れる基板
・武蔵の開幕で全方位から囲んでくる敵が、地獄車と同じ絵の巣から
 何回も出てくる基板と巣がなく1回で終わりの基板(PSは後者)
・前にも書いたが頼朝を追い掛け回すと最後にバグる基板とバグらない基板(PSは後者)
196192:01/09/14 01:41
>>194
だってPSって2D弱いじゃん(藁 <ネタだよ

スペックを比べたら,そりゃ86ボードくらい余裕でエミュレートして
くれなきゃこまるんだけど,細かいハードウェアの違いを全部吸収して
安定動作させるにはやっぱ力不足でしょ。
カリカリに最適化すればそれも克服できるだろうけど,
そんな開発コストかけるくらいなら一から書き直した方が
早いだろうし,だからこそどんな古いゲームもエミュじゃなくて
移植されてんじゃん。

94年に完成したハードで,口で言うほどポイポイとエミュが動くようなら
たかが68000以前のアーケードゲームの移植で「似てない」だのなんだの
いう論争が起こるわけないでしょ。

誤解を招く書き方して悪かったけど,言いたかったのはそこんとこ。
PSをなめてはいないけど,エミュレーションに幻想を抱いてもいないってことで。

長々と板スレ違いスマソ。
197NAME OVER:01/09/14 03:46
>>196

エミュじゃなくてもソースコンバートやバイナリコンバートの
類は行われてるかも知れないね。

システム86は6809*2、6800カスタム?*1なので
単純なコンバートでも動作しないことを付け加えておきます。
198NAME OVER:01/09/14 04:01
>>195
小モード剣アイテムの方はしらなかったが
武蔵の開幕のバージョン違いがあったのは憶えてる
ざくざく現れる方は、沢山出しまくるとプログラムがリセットされて
気づいたらタイトル画面、みたいな問題があったから
バグFIX版がでたんだろうねきっと
199196:01/09/14 04:17
>>197
そりゃやってるだろうね,ソースが残っていれば。
でも源平の頃にCで組んでたとは思えないから(偏見),
コンバートというより解析して組み直しとかじゃないかなぁ。

他のスレでエミュレーションとソースコンバートの区別がついてない
書き込みを見たりもしたんで,ちょっと過敏に反応してしまいました。

スレ汚しスマヌ。
200通りすがり:01/09/14 04:20
昔アーケード版で、何度か伊予で弁慶も鳥居も出てこないで
いきなりクリアすることがあったんだけど...
誰か知らない?
(クリアすると普通に讃岐が始まる)

山城で 中段切りの延びきった剣に跳んできた義経がサクッと
刺さって、非常に気持ちよかったことが。
201197:01/09/14 04:23
>>199
気持ちは判る。
202NAME OVER:01/09/14 04:26
いいじゃん解説。
なんか気がついたらまた優しく教えてちょ。
203166:01/09/14 05:05
>>98 おかげで琵琶法師倒すことが出来ましたーー。わぁいヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノわぁい♪どもでしたー。
20498:01/09/14 06:47
>203
おめでと〜。

俺は昨日、丹波のムカデを倒したよ(笑)。
自分でも驚いた。
205犬福:01/09/14 18:35
ワシもきのうPSだが琵琶法師を倒すことができたス。
豊前の義経が画面外で死んでるのにはワラタ。
しかしこの技、いろいろ研究の余地がありそう。波動剣の出る面のすべての
鳥居で試してみたい。左右両向きで。信濃の三つ首竜を瞬殺できたりしたら
すごいかも。
>98氏
波動剣の残る位置は表示されている画面上の座標でしょか?
それにしては面を進んでいくうちにそれで敵にダメージを与える頻度が
少ない(ほとんどない?)気がします。判定小さいんかな。
20698:01/09/14 23:45
>205
>波動剣の残る位置は表示されている画面上の座標でしょか?
>それにしては面を進んでいくうちにそれで敵にダメージを与える頻度が
>少ない(ほとんどない?)気がします。判定小さいんかな。

判定は同じだと思うが、残した衝撃波はその位置から移動したりはしないので、
敵キャラが、残した衝撃波の判定に当たってくれれば倒せる、といった感じ。

マップ上の敵キャラの配置上どうしても衝撃波に当たらないようなステージや、
長さが短くて衝撃波よりも前に鳥居があるようなステージも多いので、
使える局面は意外と少ないんだよね。
207犬福:01/09/15 12:43
>206
>衝撃波よりも前に

ここわかりませぬ。
ひょっとして、一画面内にX座標固定で残るんじゃなくて、X座標は
面スタートを0とした時の(仕込む面の)鳥居の位置が保存されるてことですか?
208NAME OVER:01/09/15 13:53
>>207
鳥居の位置っていうか,衝撃波の位置だけど,そういうこと。
あくまでステージのワールド座標の中での衝撃波の位置が保存されるってことね。
209NAME OVER:01/09/15 13:55
その衝撃波を残すって言うのがスレを読んでも今だにわかりません。
どうすればそんなことができるのですか?またどんな状態を指しているのでしょうか?
だれかわかりやすくおせーて
210NAME OVER:01/09/15 14:02
小モードステージで,衝撃波が画面に表示されている状態で
鳥居に入るということ。景清がフラッシュしてブラックアウトしている
間も衝撃波が画面に残っていればよし。
211NAME OVER:01/09/15 21:01
      ヽ(`Д´)ノ マエスレカラ ヤッテルノニ デキネエヨ!!
        (  )   ウワァァン!!
        / ヽ

地獄で衝撃波が仕込めてるかどうか確認する方法ない?
琵琶法師に当てるコツとか・・・
212NAME OVER:01/09/15 21:05
地獄二で確かめられないか?
骸骨が出る少し前のところに判定が残るので,飛んでくる首も倒せるし
ムーンウォークでバックすれば骸骨も倒せるぞ?
あと,くれぐれも長門の巻物は取らないように。
21398:01/09/16 01:38
そろそろ出番がなくなってきたな(笑)。
214NAME OVER:01/09/17 07:51
しかし今になってもやっぱ話題がおわらない源平最高やね。
俺携帯の待ち受け安駄婆だし(w
ネット麻雀東風荘の声(声は知り合いにもらったものなのだが)はポンが竜の鳴いてる声(ウーフー見たいな奴、詳しい発声はわからんw)
チーが義経のヒョー、リーチが義経の「かかってしんぜや」でロンがババアの「ありがたや」、チョンボが弁慶の「おろかものめ」、ッテキリないからここらでとめとく。
みたいな感じで、他のとこでもかなり印象に残るゲームとして残ってるんだがこのスレみててもそういう人がかなりいるようなのでかなり (・∀・ )イイ!!
結局なにがいいたいのか,わからん俺逝ってよしなのでsage(W

>98  かなり参考になりましたどもっす。
215NAME OVER:01/09/17 08:15
良スレage
216NAME OVER:01/09/17 12:06
>214
「ころしてしんぜよう」では?
217NAME OVER:01/09/17 17:17
>携帯の待ち受け安駄婆だし(w
イカす
218景清洞:01/09/17 19:44
>195
なるほど!犬福氏レスに感謝します。
某の所有する基板は、、、1黄泉復活時に剣力維持、2武蔵は1回のみ、かといって>198さんのレスを考慮すると、2バージョンで済まされてる気がしないね。
2バージョン説も危ういか。源平ロムキット数種見てるけど、ロムネームの違うヤツ見たことがない。どなたか違うロムネーム知ってる方います?

犬と言えば、狛犬は口を開いてる時に斬るべし。
そいいえば、昔Mac用の源平サウンドセット作ったな〜〜。
欲しい人っているかなぁ?ベータ版だけど、、、
219NAME OVER:01/09/17 19:53
>218
欲しい……
220景清洞:01/09/17 20:04
需要あり、数日の後、むしろ今夜?再アップ決定。
「新しもの好きダウンロード」で紹介してもらったんだけど、感謝の反応ゼロだったから開発止めちゃったんだよね。落としたら、修正希望を言っていただけるとありがたや。
221NAME OVER:01/09/17 20:05
PCエンジン版はタイトル画面で上右下左21といれると楽ですよ。
222景清洞:01/09/17 20:09
>221
なにが、楽なの?
223NAME OVER:01/09/17 20:22
景清洞さん
ろうそくの数を増やせたりステージセレクトできたりします。
224NAME OVER:01/09/17 20:24
あと難易度設定
225NAME OVER:01/09/18 00:59
あとわぁずかぁ
226NAME OVER:01/09/18 20:43
法師を倒したら、ケツから何かでた
すぐ消えたが、あれは何なんだろう!?
227NAME OVER:01/09/18 23:14
尻子玉
228NAME OVER:01/09/18 23:15
波動剣がみつからない(;_;)
229NAME OVER:01/09/18 23:23
このゲームのおかげで平影清の知名度が大幅アップですな。
きっと本人もあの世で喜んでいる事でしょう。
230NAME OVER:01/09/18 23:25
>>228
236+Ω
231NAME OVER:01/09/19 03:43
読みこそ「かげきよ」だが、字は「景清」。

>>228
巻物取れ。
232景清洞:01/09/19 11:46
Mac用サウンドセット「源平討魔伝」
http://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/5474/GENPEI-b15.sit

アドバイスヨロシク。
233NAME OVER:01/09/19 12:04
地獄で”生”が出る法則ってなんだっけ?
234229:01/09/19 12:28
>>231
間違えた。鬱だ地獄逝こう。
235NAME OVER:01/09/19 19:41
>>233
確率です。
血の池に入れなかった場合は「死」しか出ません。
236犬福:01/09/19 20:05
>235
では銭70以上で血の池に入れない条件はなんだろう。
・何回も池に入ってるとそのうち入れなくなる
・何回も武蔵で戻ってると入れなくなる
くらいの印象しかないのだが。
237NAME OVER:01/09/19 20:24
>>232
スマ、マック持ってないよ。
238NAME OVER:01/09/19 21:47
>236
プレイ時間とか。
239景清洞:01/09/20 00:01
>237
だめじゃん。やっぱ需要ねーじゃん。
240NAME OVER:01/09/20 00:04
山崎ーどこだー
241NAME OVER:01/09/20 00:15
>景清洞
いや、ありがたく頂きました!macばんざい
242NAME OVER:01/09/20 00:33
ありがたや!
243NAME OVER:01/09/20 08:01
衝撃はを頼朝(第1携形態)にあてたらきえちまって(ろうそくはのこしたまま)先に逝こうとしてもいきどまりじゃばばあにいわれた(w
ゲームが終わってしまった鬱だ・・・
244NAME OVER:01/09/20 10:58
>景清洞
ありがとー! 思ったより重い…

>233
つづらの「生」が出る確率は 1/2→1/4→1/8 となります。
245犬福:01/09/20 23:59
>244
235氏の意見と合わせると、1/8→0てことでオケーでしょか?
246NAME OVER:01/09/24 16:28
X68K版だけで確認しましたが、
ゲームスタートして、マイキャラのカゲキヨが「諸行無常」と言う画面で、
でかいカゲキヨの後ろから青い玉が飛び出しているが、
その際、トリガ2つ+方向左下、または、トリガ2つ+方向右上、を押すと、
その青い玉の絵が、変わりますねえ。
常識でしたら、すいません。発見して、うれしかったもので。。。
247NAME OVER:01/09/24 17:54
この調子で他のゲームのスレも立てて欲しいナリ。
メトロクロスとか。
248NAME OVER:01/09/26 07:45
ひさしぶりにあげとくか。
249犬福:01/09/28 16:19
小モード地獄で、槍骸骨と骸骨クモを同時に倒すとよく出るような気がする、
緑玉の中に鳥居が入ってるようなアイテム。あれは何?
PS版でも出る。
250NAME OVER:01/09/28 19:46
>>249
そうそう、すっかり忘れてたけどずっと気になってたんだった。
些細なことでも謎めいてたりする辺りも、源平の魅力だね。
251NAME OVER:01/10/01 22:19
落としませぬぞ
252NAME OVER:01/10/03 01:55
うわあーーーーーーーーーー
253NAME OVER:01/10/03 03:28
みどころのあるやつじゃ
254NAME OVER:01/10/05 00:21
この前地獄に落ちたんだけど、銭99なのに血ノ池入れなかった。
攻略本に銭70以上で初回は確実とあったように思うんだが・・・
255犬福:01/10/05 00:54
>254
武蔵で戻りまくった後(3回くらい?)はだめみたい。
256254:01/10/05 01:12
>>255
確かに一度武蔵からもどって、そのあと地獄に落ちたわ。
でもなんかイマイチ条件がはっきりしないね・・・
257NAME OVER:01/10/05 03:18
プレイ時間だって。
258NAME OVER:01/10/05 07:50
何分?
259NAME OVER:01/10/05 19:48
9月分
260NAME OVER:01/10/06 05:10
節分
261NAME OVER:01/10/06 05:39
性分
262NAME OVER:01/10/06 07:24
弁慶や良経と戦る時に剣力下がらないようにする戦い方ってあります?倒す頃には大抵剣がヒン曲がっちゃうんですが、、、
263NAME OVER:01/10/06 07:43
>>262
義経は上段の構えからジャンプして、後頭部に当てるような感じでレバーを使って剣を振り下ろす。
鉄球弁慶は小手に剣を当てないように注意しながらジャンプ+中段(ニュートラル)切り。
あるいは、弁慶の足元で後ろ向きしゃがみと同時に斬る「すね切り」も有効。(過去ログ参照)
264NAME OVER:01/10/09 06:59
「風前の灯火」だったage
265262:01/10/09 09:13
>>263 ありがとです。いままでヤミクモに下段斬りばっかだったけどこれでスキルアップ出来そう。 
266NAME OVER:01/10/12 05:36
なんか2のほうが面白い。
バランスの悪い剣力もなく攻撃力は一定だし
何のためにそうしたのか分からない「三種の神器を取らないとクリアできない」規制はないし
頼朝参段階で襲ってくるし
267名無しさんですね?:01/10/12 13:19
アーケード版はワンコインで最後まで延々と20分は楽しめたぁね、、
どうしてそのまま移植してくんなかったんだろーなぁ、、
268NAME OVER:01/10/12 15:17
いや、十分そのまま移植されていると思うが。
269NAME OVER:01/10/12 18:11
いやいや、ファミコン版だろ?267が言ってるのは。
270名無しさんですね?:01/10/12 18:41
>>268-269
そーそーファミコン版です、、説明不足でした
でもアーケード版がそのまま移植されたやつってあるの?
271名無しさんですね?:01/10/12 18:51
あや、、ごめん
なんか勘違いしてるみたい、、
良く見るとこれ、「月風魔伝」って書いてある(汗)
十数年をまたいだ、はなはだしくも馬鹿馬鹿しい致命的な勘違いだわ、、
すみませんでしたー(涙)
272犬福:01/10/12 23:21
>271
ワラタ。
273名無しさんですね?:01/10/13 00:05
しかし世紀をまたいじまったのはイタイな、、
危うくあの世まで持っていきそうだったしね、、>勘違い
ほんの前までレタスをキャベツ、キャベツをレタスって反対に覚えてたくらいだから、、
ういー、、ま、こゆう間違いは誰にでもあるよね、、ね?(涙)
>>272
笑われるだけマシか、、冷ややかな目で見ないでね、、(涙)
274NAME OVER:01/10/13 06:10
273かわいい(藁
275NAME OVER:01/10/13 06:16
月風魔伝、これはこれで名作だよねー まあ原平のパクりだとはよく言われてたけど 音楽が素晴らしい
276NAME OVER:01/10/13 08:00
影清と景清はともかく
源平と原平の間違いってどうだろう
277NAME OVER:01/10/13 08:06
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣喰いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へと消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ

神も悪魔も
降立たぬ荒野に
我々はいる


故深谷正一氏に
ささぐ。
278275:01/10/13 08:23
>>276 あ・・・スマソ。携帯の漢字変換がおっっっそろしく馬鹿で源平すら一発変換されないんだわ。[原ぺ異」ってなるの。結構有名な言葉なのにね。 辞書登録しとこう・・・         関係無い話しなのでsage
279名無しさんですね?:01/10/13 12:02
>>278
どんまいどんまい、、(言えた義理じゃなけど(爆))
280犬福:01/10/14 12:28
>277
消防時アケで初めてクリアしたこのゲーム、エンディングは難しかったが
何回クリアしてもひたってたYO。骸骨たくさんの背景に桜吹雪、そこに
このテキストが重なってなんともフシギな感じがした。
281NAME OVER:01/10/15 06:00
>>280
そして



          完
282NAME OVER:01/10/15 21:07
>>275
そして





             死
283NAME OVER:01/10/16 08:54
やっぱり、源平討魔伝は良いよね。
なんたって雰囲気や音楽が最高さ。
他にこんなゲーム無いもんなあ。良く作ってくれたよ。

ちなみにオレはPCE版から入ったんだけどね。
巻ノ弐も好きなんですよ。
クソゲーとは言われてるけどやっぱり良い雰囲気は持ってる。
義経のステージの雪とか良かったなあ。
牛で登場する木曽義仲とかも良かったなあ。

あのころのナムコは特に最高。
284犬福:01/10/16 23:34
>283
巻ノ弐。展開にメリハリがなく淡々と(特に前半)しているのがオシイと思った。
前半がだるくて面セレクトでよく木曽義仲のところからやったりしてたよん。
でも義仲・頼朝戦あたりは盛り上がるね。エンディングも秀逸。
ところで、鬼姫の死ぬ時の声がいまだにわからんぞ。「世の??美しい」とかなんとか。
285NAME OVER:01/10/17 00:50
つーかさ、やっぱ斬ったときに
「ザバザバザバッッ!!」ってのが気持ち良いんでさ、
それが無い巻ノ弐はアレだったわ。
286NAME OVER:01/10/17 00:53
きをつけなされのあとでてくる鳥って最高画面上に何匹までだせるの情報きぼーん。
287景清洞:01/10/17 14:37
「きをつけなされ」て、ばばあが言ってるんだろうけど「やっつけなされ」の方が、
とんびが出てくる意味合いが強い気がすると個人的見解。
源平の爽快感は、独立した多関節の連携によるしなやかな動きと、
上下に浮き沈みのある躍動感溢れる疾走にあると思うよ。
巻ノ二は主人公パターン簡略化と、斬ったあとの血しぶきパターンの減りが盛り下げてると
思うのだが、、、
288源頼朝:01/10/17 14:39
たわむれは終わりじゃ!!
ワハハハハ
289景清洞:01/10/17 14:45
おのれ頼朝、われは地獄より来たり
290jazz:01/10/17 21:47
風前の灯火、、、
291鬼姫:01/10/19 06:37
離しませぬぞ〜
292NAME OVER:01/10/20 20:30
AC源平のプロモビデオについては誰も語らん?
コスプレロケ(?)の最中、岩場で滑って足ケガして傷が化膿して
って話をどこかで聞いた
293NAME OVER:01/10/21 09:08
本物見たことねえぇ〜<プロモ
PSのって全編収録されてんの?カットなし?
294犬福:01/10/21 13:14
>293
あれプロモビデオっていうのか?とりあえず源平ビデオ持ってるぞい。
NM4のはカットありあり。特に謎のオノを振り回す弁慶が出てなかったのは惜しい。
295NAME OVER:01/10/21 14:19
わらってよりとも
296NAME OVER:01/10/22 01:14
>>294
弁慶出てくるよ。
斧もちゃんと持ってるよ。
297NAME OVER:01/10/22 19:59
>>284
巻弐の面セレってどうやるの?
298NAME OVER:01/10/22 20:01
2コン側で1コン側の妨害しまくって楽しかった
299犬福:01/10/22 20:32
>296
ありゃ?イカンイカンちょっと見直してくるス。

>297
ついでに調べてくるから待ってて〜。
300NAME OVER:01/10/22 21:02
開発中に起きた数々の不可解な事件の話題はタブーなのか?
301NAME OVER:01/10/22 21:03
>>299
ありがとう。でも自力で探せたよ。前作と十字キーは一緒でボタンの順番が
逆だった。せっかくだから義仲がどこに出るのか教えてもらえる?
302犬福:01/10/23 00:34
>296
NM4見てきた。弁慶しっかりでてましたな。スマヌ。あのダイジェストをはじめて
見た時には、だいぶ短くなってて不満だったけど、今見たらなかなかナイスな
編集だと思った。
「西海に散りし一門の遺恨、果たさでおくべきか」カコイー!
あの超低い声はどこから出てくるんだろ。

>300
大昔のメストに中潟・爆田(謎)のインタビューが載ってたが、そこに書いて
あったかな?それともビデオのライナーだったかな?
覚えてたら両方掘り返して調べとくYO(藁

>301
かなり記憶が怪しいが、義仲までには魔神、義経、弁慶、鬼姫がボスとして
出てくるはずだから、多分5ブロック目でしょう。ちなみに最終ブロックあたりの
ボスラッシュでも再登場するぞい。ひょっとして初プレイ?
303 :01/10/23 13:44
必殺!旋風剣!!でぃや〜〜っ!!
304NAME OVER:01/10/23 13:46
なむこんにちは
305NAME OVER:01/10/24 01:15
源平2つまらん。1の方が断然良い。曲・グラフィックがダサイ。前作を汚すな。
PCE源平は良しとしよう。
306NAME OVER:01/10/24 02:15
3つ首竜(X68000版でのみ確認)

1〜4を少しの時間行う。
1.直立へ (終わったら2へ)
2.頭を時計と逆周りへ (終わったら3or4へ)
3.頭を、カゲキヨになるべく近づこうと、いっぱいまで首を伸ばす (終わったら1へ)
4.火を吐く (終わったら1へ)

頭にカゲキヨがぶつかると、その時間が増える。
例えば、3の最中に頭にぶつかると、寝そべってしばらく動かなくなる。
また、3が終わり1に移ったとき頭にぶつかると、直立のまましばらく動かなくなる。
2or4の時、通常だとジャンプしても頭には届かないが、
ポーズ後、バックスペースキー+ジャンプで届かせると、
頭が反時計回りに回ったり、火を吐き続けたりする。

ここまでわかったのだが、頭にぶつかるとロウソクがかなり減るので
この技は使えない。
ちなみに胴体は、ぶつかっても剣で切っても、竜には影響なし。
307NAME OVER:01/10/24 10:54
>>305
狂信者メ
308 :01/10/24 17:57
305だけど、そうかなぁ。x68&ACでやりこんだからね>307
源平キャラ、キャリバーシリーズに出ないかね。
今の技術で動く源平を見て見たい。
亡者っつー設定だったら、剣で切られまくっても違和感ないしね。
309NAME OVER:01/10/24 18:07
たいとうみうし
310NAME OVER:01/10/24 18:51
>>308
あれ?キャリバーの吉光のカラー違いが景清ってのは・・・・・俺の操作された記憶か・・。
311NAME OVER:01/10/26 14:15
ご先祖とんびアゲ
312NAME OVER:01/10/26 14:16
あがってないし
313NAME OVER :01/10/27 01:58
色即是空!
戯れは、終わりじゃ!
            なんかよかったな。
314NAME OVER:01/10/27 03:04
PCE版って、「行き止まりじゃ!」っていってくれないんだよね。
あったほうがありがたいんだけどなぁ
315NAME OVER:01/10/27 03:05
>>310
へー、キャリバーに出てくるのか。
DC眠ってるけど、そのうち買って見るかな
316310:01/10/27 13:41
>>315
いや、出てないよ・・・。
俺が思い込んでただけ。
317NAME OVER:01/10/27 14:06
>>316
なんだ、そうなのか、でも思いこんでおこう(笑)

そいや、FC版源平も音楽とか好き。岩谷さんって特殊なゲームつくってて面白いなぁ。

すんませーん、中潟さんって、今何してるんでしょうか。
318NAME OVER:01/10/27 14:39
だじゃれをいってるのは、だじゃれ?
319NAME OVER:01/10/27 15:16
なさけなや
320NAME OVER:01/10/27 20:14
来週のウルトラマンコスモスに出るみたいだよ。
321NAME OVER:01/10/27 21:00
中潟さんが来週のウルトラマンコスモスに?マジ?
322301:01/10/27 21:31
>犬福
初プレイだよ。てか例によって
あまり褒められたものではない手段でプレイしてる(w
許して。

で指摘通り5番目の「麓仙州」のボスとして義仲が
「よくぞここまで!」の声とともに牛に乗って登場。
ってアレ?なんか色違いの景清って感じが…。
攻撃方法もこっちと同じだから怖くないし
いつのまにか切腹して果ててました。
323NAME OVER:01/10/27 21:39
>>322
義仲とは同キャラ対決としてワザとギリギリの戦いをするのが基本。
そうすると切腹シーンが映えます。
324 :01/10/28 18:50
>>321
いや、でるのはカゲキヨ。
325犬福:01/10/28 20:14
>322
義仲戦は簡単?ワシの場合、くらわないように戦うには結構時間がかかった。
切腹の瞬間に義仲の前後を通り過ぎるとわざわざ景清の方を向いてやってくれる。(ワラ
そいえば、義仲の剣って斬る専用で突けないような形だった記憶があるんだが。

>324
詳細orソースキボンヌ。

>源平ビデオ持ってる人
います?
ビデオの解説書にタタリのお話がありました。蚊に刺されて足が倍に腫れ上がったり、
ロケの最中に岩場で転んで血だらけになったり、10万円落としたり、バイクで
2回転んだりとか。なかなかスゴイですな。
326ナナシーサソ:01/10/28 20:18
>>325
当時ロケにあったのをダビングして持っているけど、キャプろうかな
関連で未来忍者映画レンタルビデオ物もある。LDやDVDって無いのかな?
327合言葉は?:01/10/28 20:48
>源平ビデオ
持ってます!
大ムカデが暴れてる部分がメインっぽいけど(w
実写版の源平テーマ曲は染みるね〜

プレステ版で
琵琶法師を倒すことが出来るのは概出?
328犬福:01/10/28 21:17
>326-327
ヲヲ。ヤパーリ世間は広い。頼朝の顔の左右にバケモノがユラユラしている場面での
セリフ。
「天下(てんが)は我ら魔界源氏のもの。??った虫けらが、何を血迷うて
おるのじゃ」
??のとこが知りたひ。これまで何十回と観ているがどしても聞き取れん。

琵琶法師倒し=激しくガイシュツ。オリジナルでもできる。本スレ166を起点として
98氏が詳説している。この時はワシも教えて君だった。(ワラ
32998:01/10/29 00:41
ずっと見てるよ。
琵琶法師の話題が終わってからは名無しに戻ってた。

今は三つ首竜を倒さずにすり抜けるのが楽しい(笑)。
330NAME OVER:01/10/29 04:02
>>327
実写版や、グラフィティのアレンジ曲は良いとおもいまする。
サイトロンの未来忍者・及び映画版サントラもほしいっす−。
331NAME OVER:01/10/29 10:46
>329
おかげさまで相模のコンビ以外は、
全て波動剣で倒せました。

頼朝を倒した後が空しくてステキ。
332犬福:01/10/29 18:50
源平のビデオテープ、出してみたらテープのふちに1センチくらいのカビが生えてた。
ナイストやナムコギャルズ、セル版未来忍者その他のもほぼ全部。
超あせって源平を早送り→巻き戻しして再生したら大丈夫だったけど、テープが
終わるまでは祈るばかりだったYO。

プロモのパートには雨宮慶太氏率いるCLOWDが関わってたけど、実写とゲーム画面と
アニメがとてもうまくまとめられてるとあらためて感じたです。
333NAME OVER:01/10/29 21:12
穴田悟
334SH2:01/10/29 22:12
源平とかのビデオ、再販して欲しいッス。DVDとかで。
335NAME OVER:01/10/29 22:13
くよくよしちゃあ いかんぜよ
336NAME OVER:01/10/29 22:13
こころはいつも 太平洋ぜよ
337NAME OVER:01/10/29 22:44
ワギャン
338NAME OVER:01/10/31 03:47
age
339NAME OVER:01/10/31 18:46
つーか波動剣なんか仕込まなくても
琵琶法師倒せるだろよ。
340NAME OVER:01/10/31 18:50
>>339
巻ノ弐ならな。
341NAME OVER:01/11/01 03:08
>>339
やり方教えて。
342NAME OVER:01/11/03 02:30
あげれ
343NAME OVER:01/11/03 10:23
えんどうあじねしす
344NAME OVER:01/11/03 23:26
そういやRRVで源平ベースのBGMが出てたな。
いやぁぁぁーーんぁんぁんぁーあぁぁーーー!
345NAME OVER:01/11/04 03:45
PCE源平2、ソコソコ進んできたけど、プレイするのが辛い。

音楽が稚拙でツライ。
義経登場シーン、なんじゃありゃ。
要石の上昇下降のスピードがのったりとかわらんし、
カゲキヨやられパターンの炎の回り方が変。
あんだばぁは口パクいらないし、ボイスも変。
敵キャラアニメパターン少なすぎで手抜きだし。
変な火の玉切ったら三種の神器手に入ってワラタ。

最後までやら無いとイカンとは思うが。
つーか、製作者は源平遊んだ事あるのかなぁ。
346過激よ:01/11/04 17:15
しつもん なぜ「源平」に坂本龍馬が出てくるのか?
なぜ木曽義仲はウマじゃなくて牛に乗ってでてくるのか?
はなはだ疑問であります
347犬福:01/11/04 23:12
>346
> なぜ「源平」に坂本龍馬が出てくるのか?
どこに?
348NAME OVER:01/11/04 23:17
>346
そういうミッションがあったんだよ
牛のケツに火をつけて軍隊蹴散らすという
倶利伽羅峠だったっけ?あーわすれたあ!!
逝ってきます
349犬福:01/11/04 23:36
>348
ハミコン版のことですか納得(やったことない)
350NAME OVER:01/11/04 23:49
)349
スマソ史実
木曾義仲が上京する際に平家方を破った戦法・・・
本当にあのころ「ややわれこそは・・・」なんて言っていたのだろうか?
集団戦ばっかジャン
351NAME OVER:01/11/05 00:09
>>350
集団戦ばっかのなかで、のんきに「やぁやぁ我こそは〜」
などといったものは周囲から( ゚Д゚)スゴヒ と尊敬の眼差し
で見られるので、恩賞とかもたんまりもらえたのです。
352犬福:01/11/05 18:49
>350
ほうほう。で346-347坂本竜馬の話はどうなったんでせうか?
353NAME OVER:01/11/05 18:59
龍馬くんを知らなきゃ話にならん
354NAME OVER:01/11/05 23:06
なんかいぢわるなレスが続いてるなぁ‥‥

まず義仲の牛のエピソード。
>>348-350に書かれているとおりだが,牛のケツじゃなくて
角に松明を縛り付けて,という話だったと思う。
熱くて狂った牛が敵陣めがけて暴走するというアバウトな戦法ですな。
ちなみに,アーケードの源平
355354:01/11/05 23:10
暴発スマソ。もう一回。

なんかいぢわるなレスが続いてるなぁ‥‥

まず義仲の牛のエピソード。
>>348-350に書かれているとおりだが,牛のケツじゃなくて
角に松明を縛り付けて,という話だったと思う。
熱くて狂った牛が敵陣めがけて暴走するというアバウトな戦法ですな。
ちなみに,アーケードの源平でもこの牛は登場するよ。
どの国だっけか忘れたけど,四国ルートで面が始まったら牛が十頭走ってくるとこ。
倶利伽羅峠とは全然関係ない国だけど。

「龍馬くん」はナムコが昔発売したオモチャ。
デフォルメの坂本龍馬のカタナを引っ張ると「いくぜよ」「だいじょうぶぜよ」などと
ゼンマイで喋るのが売り。
で,X68000版の隠しステージ(当然「土佐」)に龍馬くんが登場して,
この台詞を喋るということ。

今となってはレアネタなのか‥‥
356犬福:01/11/05 23:31
>355
まとめサンクス。竜馬くんはNGで知ってたが、X68源平に出てたですか。
アケとPCEとNM4はやってきたがX68は未知の世界ダッタ。
357SH2:01/11/07 19:32
小さな事にこだわってちゃいかんぜよ
くよくよしてちゃいかんぜよ
でっかい夢をもたなきゃいかんぜよ
心はいつも太平洋ぜよ
358アホ法師:01/11/08 16:42
ビワ法師は、なんのためにいるのか?
耳無しホーイチのマネか?体じゅうに経文をかいていたというが・・平家一門を慰めるためにビワを弾いたという
359NAME OVER:01/11/08 19:04
>>358
>ビワ法師は、なんのためにいるのか?

実在もしたし、ネタとして欠かせないから。
360NAME OVER:01/11/08 20:15
平家物語はビワ法師だから
361アホ法師:01/11/08 23:25
存在意義が、ちっと低いということ
強いキャラにしてほしかったな。ただの置物とはよ。ただの通過点ではな
362NAME OVER:01/11/09 20:36
琵琶法師面=ボーナスステージ
363イトウカゲキヨ:01/11/11 12:51
景清が琵琶法師の祖という説があるからでは?
まあ、製作者もそこまでは考えていないと思うのだけど・・・
頼朝を倒せなかった己の姿ということで試練ではないかなあ
だから倒せない(笑)
364NAME OVER:01/11/11 13:19
>>363
でも、たまに倒せるんだよね。
365NAME OVER:01/11/12 08:28
X68000版の琵琶法師は、倒せない
366犬福:01/11/12 18:46
人形浄瑠璃 「出世景清」
ザベゲーより。
367NAME OVER:01/11/12 18:55
3首龍は、たまに寝ることがある。そしたら楽勝。
寝ないときは連打ジャンプで切りまくる。
368犬福:01/11/14 12:58
直立のまま炎吐きっぱなしの死にモードを意図的に出すことはできるのだろうか?
あれが来ると燃える。やり尽くした源平で今でもアツくなれるところといったら
それのほかには伊勢くらいかも。
369NAME OVER:01/11/15 16:05
>>367
直立で狸寝入りしてるときって、待つ以外の対処法あんの?
37098:01/11/16 02:12
>>369
竜の頭の真下あたりに左を向いて立つ。すると…
まあ、「対処法」ではないが。
371NAME OVER:01/11/19 23:26
うげ
372age:01/11/20 02:35
行き止まりじゃ。
373NAME OVER:01/11/21 21:09
タスケテアゲ
374NAME OVER:01/11/22 15:43
結局>>1はクリアできたんだろうか?・・・
375そでのした:01/11/23 02:26
かげきよはゆるさなかった
376NAME OVER:01/11/23 03:19
このゲーム難度低いんだが
377NAME OVER:01/11/25 18:51
age
378NAME OVER:01/11/25 23:03
>>345
npceの無敵チートコード必要だったら書くが?
まともにプレイすると疲れるよ・・・。
379NAME OVER:01/11/26 03:06
ジャンプ連打基本。
初心者最大のワナ。
380NAME OVER:01/11/27 22:13
そういや、社会で鎌倉時代やる結構前にこのゲームやったから
鎌倉時代の授業中は頼朝が敵にしか思えなかったなあ。
381NAME OVER:01/11/27 23:57
>>380
どうしても平家びいきになりがちだよな(笑)。
382NAME OVER:01/11/28 01:52
「1192作ろう鎌倉幕府」じゃなくて
「一一九二年、闇は来れり」だろ
しかしなぜ西暦なんだ
383NAME OVER:01/11/28 06:59
>>382
どんなテストだよ(w
384犬福:01/11/28 23:23
>380
厨房時、源平の戦いの歴史の本なんかを、図書室で掘り返してたよ。
義経、弁慶はもちろん琵琶法師なんかも解説されていて、平景清の
名前をハケーンしたときは興奮したもんだ。
385NAME OVER:01/11/28 23:46
>>384
あ〜、わかるw
386NAME OVER
俺は小学生の頃にファミコン版の紙ボードで昔の日本の地名を憶えたぞ。
いつ、社会のテストにでるかワクワクしてたけど結局全然出なかった。
桃鉄やってた方がまだ良かった。