1 :
1 ◆92vpLaEE:
どっちがいいですかね?
また、FFもプレイするとしたら
1〜6で、どれがお勧めですか?レトロゲームマニアのみんな頼むぜ!
2 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:36
FCでやれ
GBしらん。
SFC おもろいが、ゲームバランスが糞。心から好きになれない。
FC最高。
4 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:42
ゲームバランスはFCもSFCも同じじゃねえの?
5 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:43
SFCは色々とFCに追加されてて面白かったけど
GBはどうなん?なんか新しいのあるん?
1・2のGBは凄いよ。
FCの時の3分の1の労力ですみそう
とりあえず、SFCでやっとけば?
FFはとりあえず、4>3>>6>>>5>2>>>1かな?漏れは。
どうでもいいが、板違い。わかっててやってるとは思うが(藁
8 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:48
戦闘のアニメがうざいからFCで
9 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:50
3はFCでやっとけ
SFC,GBはぬるすぎ
そして板違いはすみやかに死すべし
11 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:52
FCでプレイしろとか言ってる奴はネタだから無視していいよ。
それにしても詰まらないネタを随分引っ張るもんだ
防御防御防御BBB
14 :
:2001/08/13(月) 23:55
>>4 SFC勇者一人でエンディング見ましたが、それでも同じといえる?
15 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:55
出てない出てないw
妄想君はそろそろ宿題やろうね(ゲラ
17 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:56
18 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:56
>9
1・2もGBで出てるよ。
19 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:56
いいから全部やれや
20 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:56
ところで
GB版って3も1〜2も
SFC版と比べてどうよ?何か追加されてるの?
21 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:57
コイン集め
22 :
:2001/08/13(月) 23:57
>17
消えうせろ、バカ!
23 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:57
結局ウソだったか
25 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:58
26 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:58
GB版が値崩れしてるからオススメ
27 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:59
誰か3も1・2も
SFCとGB版で違い判る人いないの?
28 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:01
30 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:02
31 :
9=15=17の主治医:2001/08/14(火) 00:03
プププ
32 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:03
>>31 で、結局ソースは出せないの?
早く出してみてよ〜♪
33 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:04
SFCは絵が奇麗。
GBは絵が汚い。
34 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:05
誰か3も1・2も
SFCとGB版で違い判る人いないの?
35 :
終了:2001/08/14(火) 00:06
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | ♪ |
∪ / ノ
| ||
∪∪
36 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:07
GB妄想厨房は逃げたか
クソスレ
38 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:08
39 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:12
k
40 :
ソース:2001/08/14(火) 00:12
41 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:16
43 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:17
晒
>>9=15=17=32
笑わせてもらったよ。
俺もGB版持ってるからソース探してたんだが、先を越されたな。
いいからお前らドラクエ板逝けよ
基本的にT・U、VともGB版はSFC版の移植。
ただしVにはモンスターコイン集めが追加されている。
手軽に携帯してプレイしたいならGB版。
綺麗で大きな画面でプレイしたければSFC版だろう。
47 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:19
3
48 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:20
モンスターコイン集めってどんなモードなん?>46
49 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:22
いた違い歓迎
いい加減うざい
とっととFF板に帰れや
51 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:24
112
52 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:24
ああ、あのコンプするとオルテガ(勇者の父)のアクションゲームが出来る奴ね。
思い出した
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 1にホイミを唱えてやりたい
( つ|
| | \
(__)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 1にラリホーを唱えて犯りたい
( つ|
| | \
(__)_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄
55 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:27
モンスターコイン集めってどんなモードなん?
ドラクエに特化された板で聞いたほうが、より希望に添った解答を得られるだろう。
ファンもアンチもいるからね。
57 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:30
モンスターコイン集めってどんなうんこなん?
58 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:32
モンスターコイン集めってどんなモードなん?
アンチドラQ
アンチすぎやま
絵にクソ=クズ会社
60 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:34
>コイン集め
ソフト1本に一枚パスワードの書いてあるトレカみたいなのが入っていて、
それを入力するとコインが一個もらえる。
コンプするためには当然人のカードのパスワードを聞きまくらなければならないから、
一時いろんな掲示板が大変なことになってた。
ちなみに全150種。
俺は二度とやりたくないね
61 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:35
すごい大嘘だな(w
62 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:37
それはヒッキーが16歳になるになる誕生日のことであった。
母親:起きなさい。起きなさい。私の可愛いヒッキーや……。今日はお前が始めてお城へ行く日だったでしょう。この日のために母さんはお前を勇敢な男の子として育てたつもりです。さあ母さんについていらっしゃい。
ここからまっすぐ行くとお城です。王様にちゃんと挨拶するのですよ。さあ行ってらっしゃい。
64 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:50
トンヌラ最高!
町人:あなた様こそまことの勇者です!
女:ああ 光がこんなにも眩しいだなんて……。まるで夢のようですわ!
男:あの大魔王を倒しちまったのかい?どひゃ−!
戦士:信じられぬ。あの大魔王を倒してしまうとはっ!なんというお方だっ!
商人:ありがとうございました。おかげでこの国にも朝がやってきました!
神父:おおカミ様!このお方達を遣わしてくれたことを感謝します!
子供:わーい。わーい!勇者ヒッキーばんざーい!
老人:ようやってくださった!これでこの国にも平和が訪れることじゃろう!
兵士:あなたこそまことの勇者!さあ 王様がお待ちかねですぞ!
囚人:あんたのことを これからは親分と呼ばせてください!
馬:ヒヒ ヒヒーン!
猫:にゃんにゃんにゃん!
67 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:59
36
68 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:00
モンスターコイン集めってどんなモードなん?
>>68 ゲームに出てくるモンスター全部のメダルがあって
おもに戦闘中敵をたおすことによりそのモンスターメダルを入手できる
メダルはそれぞれ金・銀・銅の3種類あり、レア度は金>銀>銅
そのうち銀と銅は全部集める事によってGB版限定隠しダンジョンの先に進めたりできる。
金はいまのところ全部集めてもなにもおこらない。
70 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:12
そろそろマジレスきぼん
71 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:13
なんの?
72 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:22
モンスターコイン集めの
73 :
よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/14(火) 01:25
>>70 ではマジレス。
私は、「RPGはじっくりプレー派」なのでSFC版ドラクエ3が良い。
モンスターコイン集めなんて無くても、十分楽しめる。
74 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:29
よしりん良いね
>>66 パッケージ見せるのが一番手っ取り早かったですね。
FCでリアルタイムに遊び、SFCで1・2(クリア)、3(忙しくて途中で投げ)
今はGB1・2のロンダルキア・・・
ロンダルキアへ向かう洞窟は穴ボコがメモリーされるからラク〜♪
スーファミ押入れから出すのが面倒だからって、GB版DQ3欲しいなんて思ってる。
>>69 の話読んだらもっと欲しくなった・・
76 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:43
77 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 02:43
実際問題としてスーパー版は
電池の寿命が終わってる
78 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 02:47
銅メダル集めて裏の裏のダンジョンへ行ったままほったらかし<GB
79 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 02:50
GBの新要素にどれだけ魅力があるのかいまいち理解できん。
隠しダンジョンに行けて良いことあるの?
シナリオ的な進展は無いんでしょ?
もう終わったシリーズなんだから、もう少し堀下げるとか何故しないんだろう?
バイオハザードのベロニカみたいに、例えば主人公の親父のシナリオが追加とか。
隠しダンジョンはボスがすごいわけ?
クリア後に何か解るの?
単にレベル上げ救済処置ならやりこみ派以外に魅力無いと思う。
81 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 04:28
DQはロト三部作が好き。Wは一応クリアしたけど、Xは中途で放棄。
ロト三部作の外伝なんかを制作すれば、オールドファンは喜ぶと思うのだが。
Tの主人公とローラ姫の国産みのハナシとか。
82 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 04:37
ドラクエTからのオールドファンだけどロト伝説外伝なんかより
ドラクエWリメイクの方が嬉しい。
ドラクエWってA.I.が嫌いだった。ストーリー的には好きだけど。
構成がばらけてるぶん、シンプルじゃないのがいや。
>>80 ロト伝説は完成されているから、「イラン事しなくてもいい!」ってのも一つの意見ですよね。
でも、最初に隠しダンジョンなんてお遊び要素を付けたのはDQ5からだし、本家エニックスでしょ?
あれはファミコン雑誌に存在が発表されてから、クリアしてとっとと中古屋に売り払ったヤツが地団駄踏んで悔しがった知ってるよ。(^_^;)
最強装備は「隠しダンジョン」に入らないと取得出来なかったしね。
ファンサービスとしては1・2では1枚絵のグラフィックの追加とか、
オープニングでのムーンブルグ王がモンスターに襲われるエピソードとか、
GB版になってキチンと語ってもらって良かったシーンも追加されているよ。
(これは海外NES版のドラゴンウォリーアには入ってたからシーンだから)
レベル上げの救済措置ならば、ストーリーの中間に挿入しなければいけないと思う。
でもDQ3のゲームバランスは既に完成しているんだし、
クリア後のお楽しみ要素ならゲームストーリーをイタズラに壊す事も無いだろうから。
「レベル上げをすると、こんなに豪快に大ボス倒せちゃうよ」とか、
「クリア後でもGB版なら何時でも何処でも持ち歩いて、レベル上げが楽しめるよ」とか、
FCでRPG始めた頃には無かったお楽しみであり、追加要素だと思うけど・・。
逆にDQ3のタイトル画面から追加要素無しで「完全再現されたゲーム」ならば、
「ロト伝説」を知らない新しいDQ世代には薦められないし、
リアルタイムに遊んできたオールドファン達も、
モクモクとゲームクリアしてエンディングを鑑賞してハイ終わりじゃ淋しいから。
DQ3なんかはレベル上げの楽しかった初めてのDQだと思うんだけどな・・。
レベル99まで上げたヒトも多いと思う。
ゲームクリア以後の地味なレベル上げに変化をつけてくれたのは、とてもいいファンサービスだと思うけど。
87 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 07:13
1、2出てないだろ!って奴最高にワラタ
妄想だの夏厨だの煽るだけ煽ってソース出されたら尻尾巻いて逃げてるし(w
88 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 08:35
あげ
89 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 08:46
あげ
90 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 08:50
リメイクするならシステムの方はイジって欲しくないですね。
やれ転職だの・・・・やれ特技だの・・・・・ムーンブルグの王女がハッスルダンスとかマジ勘弁です。
そういえばUって水の羽衣を材料集めて作らなきゃいけなかったですよね?
FCでやってたときはそこらへんでつまってた時期があって
1日やってもわかんないときはレベルだけチビチビ上がって、んでもってレベル上がったからには
クソ長い復活の呪文メモっての繰り返しで凄く苦い思い出がありますね。
それでやっとこさシドー倒して速攻エンディング始まると思いきや始まらないし
その当時はもちろん気球だのラーミアだのがなかったんでめんどくさくなって
電源切った思い出があります。(苦笑)
よくよく考えるとUにはホント苦しめられました。まぁ好きなんですけどね。(笑)
91 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:09
「FCでプレイしろって言ってるのはネタ」
って奴がいるが全然違うぞ。
バランスはFC版が一番良かった。
SFC版は見た目や音楽は良いがバランスは悪くテンポが速すぎて物足りない。
GB版は見た目も悪くバランスやテンポはSFCと一緒なのでお勧めは出来ない。
でも携帯で手軽なのも捨てがたい。
ん、SFCのDQ3ってまだ手に入る?
それともアレ?
忙しい人はGBがオススメだけど、家でゆっくりならSFCの方がオススメ。
最近、本当、リメイクが流行ってるね。
やっぱりスーファミ版がいいよ。デキは完璧。
ゲームボーイ版の店頭デモ、スーファミ版使ってたし。
94 :
91:2001/08/14(火) 09:17
要するに
バランス 見た目 音楽 手軽さ テンポ
FC版 ◎ △ ○ △ ◎
SFC版 △ ◎ ◎ ○ △
GB版 △ × ○ ◎ ○
ってくらいかなあ・・・
95 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:17
>>91
同意かも。かなりバランス違うとおもう。
盗賊の鍵取りにいくのだって、FCだったら、レヴェル上げていかなきゃ
つらいけど、SFCだったら、意外とそのまま取れたりするし。
96 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:19
>>95 そうそう。
あのダンジョンの時味方がまだ弱く苦労してやっと鍵取るのが面白いのに
SFCはすぐ取れて萎えだったからなあ。
これも時代なのか・・・
97 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:25
厨房はとりあえず、ロマリアまで意気込んで出て、
冒険の書がなくなりましたの文字に悶絶すべし。
何度も。ロマリア萎え。
98 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:28
FCのオルテガが死ぬシーンって、
SFCみたいに、カコイイバトルじゃなくて、
格闘場みたいに戦うんだよね。
親父はカンダタの色違い。萌え。
99 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:28
100 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:29
101 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:30
バランスというもの自体が変わってきている。
難しいゲームが受けた時代は遥か昔。
自分等が苦労したから若いもんも苦労しろ、てのは流行らないってことかな。
苦労は買ってでもしろ、とか・・・
102 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:32
>>101 2ならともかく3はさほど難しい物でもなかったぞ。
ちょっと苦労するかなって位。
103 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:33
>>101 今のくそがきゃは、ちょっとでも難しかったら即死亡!
・・・じゃなくて、即クソゲの烙印おすからね。
WSのFF1やって「バランス悪いです」とか言ってるあふぉが大量にいた。
FCやってみろって言いたい。
104 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:39
>>103 WSC版はFCに比べれば遥かにバランス良くなってるのに。
しかしあれはいい移植だったね。
難易度の低下は最小限に押さえつつバランスは大きく改善されてる。
105 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:45
9=(略
は消えたのですか?悲惨なのに。
106 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:56
DQもFFもリメイク版はバランスが大甘になってるぞ。
やりがいと達成感を求める人は中古屋で原版を買え。
有名なゲームだからとりあえず知っておこうという程度の人はリメイク版でよいだろう。
107 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:59
GB版は簡単。敵が弱い。
SFC版ももらえるゴールドが増えてる。
108 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 09:59
>>106 同意だ。ヌルゲーマーはリメイクで難しいって逝っとけ。
ただ、それが全ての様に語って欲しくは無いが。
109 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 10:05
でもまあ、今の「便利ボタン」に慣れちゃってると
FC版のインターフェースはかったるいと思うぞ。
110 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 10:06
>>109
「かいだん」
111 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 10:08
>>109
「はなす」「きた」
112 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 10:10
3ファーストプレイで主力の商人がいなくなったときの気分ったらないよ。
「お、商人をパーティーにしといてよかった。してない奴は、このイベントないのかな?」
とか考えてたし・・・鬱。
113 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 10:39
GB版の1・2はクソだったぜ。
クソたる所以は視野の狭さにある(解像度というとわかりやすいかな?)
ダンジョンではほとんど手探りで歩かねばならない。
こりゃおかしいぞとFC版と画面のコマ数を比較してみたが
実に縦横半分の短さだった。頼むぜ、エニックス。
GB版3では改善されているようだ。
ただし、良作を通じて致命的な欠点がある。
それは「肌色」がないこと。人の顔は皆真っ白だ。
特にGB版3はあれほど美麗なグラフィックを再現しながら
なぜ人の顔くらい肌色にできなかったのか理解に苦しむ。
114 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 11:22
リメイクで今風のぬるいバランスになった1は
単なるシナリオの短い、すぐ終わるゲームに成り果てましたとさ
>>112 あれにドラマを感じて一人納得し、
その後遊び人を雇って賢者にしてパーティを強化しましたとさ。
116 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 19:39
age
117 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 19:41
>SFC版は見た目や音楽は良いがバランスは悪くテンポが速すぎて物足りない。
テンポ悪いか?復活の呪文ちびちび入れる方がテンポいいか?
やっぱりネタだな。
118 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 19:44
グズグズ言ってねえで
ファミコンを引っ張り出してきて、やれ!
119 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 19:48
まあ、2CHねらーの特性というか、ひねくれ厨の特性というか
「これとこれ、どっちがいい?」と訊かれたら
そこにない選択肢を無理矢理見つけだして来て
「っていうかこれのが良い」と答えるんだよな。
もしも、SFCとFC,どっちがお勧め?という質問だったら
「GBが一番新しいんだから、GBが良いに決まってんだろ」って答えるだろうし
もしも、FCとGB、どっちがお勧め?という質問だったら
「SFCが一番グラフィック綺麗なんだから、SFCが良いに決まってんだろ」って答えるだろうしな。
120 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 20:03
ああ、そうだよ
121 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 20:51
ここはレトロゲーム版なんだし
住人の多くは、やはりFC版が一番って言うと思うよ。
最近増えてきたSFC世代以下の人間に言わせれば
また違ってくるんだろうけど。
>>117 何処に「テンポが悪い」って書いてあるよ(w
123 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 22:06
>>122 >テンポが速すぎて物足りない。
要するに「不満がある」→「悪い」って事だろ
音楽もSFCのよりFC版のほうがいいよ。
ゾーマの曲はFC版に限る
FCのは適度に敵が強くて、そういうバランスがいいって事で。
サクサク進むより、難しくて少しずつレベル上げながら進む方がいい。
で、SFCのはその辺がテンポが速すぎて物足りないって事。
ま、人それぞれなんだけどね。
俺はこのスレのタイトルに関係無くFC版のが好きだよ。
集団攻撃武器を加えた罪は大きい。これのせいでバランスが激変した。
127 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 22:47
>>126 魔法使いがいてもいなくてもよくなったもんね
128 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 22:52
ほんとに。
やっぱFCでないと感動はないよ。
俺なんか消えまくってクリアに何年かかったことか。
デロデロデロデロデロデロデロデロデローンデロン
この音が少年の希望を打ち砕く
129 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:16
そういう感動ならいらねえよ。
つーかそれは感動とは違う
130 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:18
FC版は魔法の属性とかちゃんとあるんか?
炎系の敵にベギラマもヒャダルコもダメージ同じじゃ話にならないぞ。
ちゃんと、炎系の敵に攻撃したら「きかなかった」って
FC版でもそうなるのか?
131 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:22
なかったとおもう
132 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:25
>131
じゃあ駄目じゃん。
いくら捻くれ者でも「属性が無い方がテンポが良い」とか「やりがいがある」とか無茶苦茶な事いえねーだろうしな(藁
はぐれメタルに聖水は効いたはず
>>130 何が言いたいのかよく分からないが・・・
1〜4の「呪文の耐性=無効化率」
5〜7の「呪文の耐性=ダメージ軽減」
のどちらなのかってことか?
前者だよ。
135 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:30
明らかに炎系の敵にメラやギラは効かなかったような記憶があるが。FC版。
記憶違いかな?
FC・SFC・GBと全部やってるからごっちゃになってるかもしれん。
SFC・GBは盗賊が便利すぎてなあ。
ま、使わなきゃいいんだけど。
気軽にサクサク楽しめた方がいい、って人はSFC・GBやるのもアリだろ。
ある程度の手ごたえを求める人はFC版ってことで。
136 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:31
>131
あるよお〜。氷河魔人にヒャドは効かないよ〜。
>132
したがって駄目ではないよ。
やったこともないのに「FC版では属性がないはず」と確信してるのが謎だ
>>130
138 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:33
>>135 自分自身で言っているけど
盗賊もグループ攻撃できる武器も持ち物たくさん入る袋も
使わなきゃいいだけ事では?
そもそもドラクエに「属性」ってのは無い。
ただ、「火の敵に火の呪文は効きにくい(もしくは効かない)」のような傾向はあるけど。
140 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:33
>129
どーいうのが感動?
141 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:34
>>137 ?
質問してるだけで確信なんてしてないと思うけど。
142 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:36
>>140 データが消えまくったおかげで
苦労してやっとクリアーするのが感動とは違うってことだろ。
ゲームと関係ない部分で悪戦苦闘したってなあ
143 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:36
耐性=呪文成功率ってのはどうもなぁ…
海でマリンスライム7〜8匹出たりして、ベギラマを唱えるとする。
効く奴は一発で死ぬのに、効かない場合は1ポイントもダメージを与えられない。
ドラクエの中で一番すきなのが3だけど、一番呑みこめない欠点の一つ。
144 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:39
>>142 そう考えると名作と糞ゲーは紙一重ということになるね(w
>>143 ソレが多いのはむしろFCの2だよ。
呪文が効かない効かない。
146 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:40
>142
あはは、そりゃあそうかもね。
まあ、128の気持ちもわからんこともないけど。
オルテガが戦ってるのはびびったな〜
これは感動?
147 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:42
>>145 2はまさに、野球でいえば「ホームランか三振か」だったな。
でも効いたとしても効果が薄かったから
「二塁打か三振か」が関の山
148 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:42
オルテガはSFCでもGBでも戦ってるから感動の比較にはならないんじゃねえの
1〜4の呪文は博打だね。
ただ、確実に有効な呪文もあるのでそれを見極めればいい。
150 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:45
っていうか
ドラクエ一度もやったことない奴に
SFC版とFC版を両方プレイさせたら
正直にSFC版が良いって言う奴が圧倒的に多いだろうな。
FC版が良いって言ってる奴は、やっぱり「最初」とか「元祖」とか
そう言うノスタルジックな感覚が脳裏に焼き付いているからだろうな
我々、リアルタイムでFC版ドラクエ3をやった者からすれば
FC版が最高だという意見が出るのも当然なんだけど・・・
SFC・GB版の新要素や甘めのバランスは
今の時代に合わせて求められる要素を盛り込んだ結果なんだろうし
それを「ぬるい」「物足りない」と切って捨てるのは少々傲慢な気もするな。
「FC版のバランスが最高なんだよ!」と力説しても
今、現役でやってる人間の感性からすれば「ハァ?」で一蹴されかねない。
俺は3機種ともそれぞれよくできてると思う。
152 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:46
あ、ここはSFCとGBの比較の場だったね。
失礼。
まあ、ドラクエVのストーリーとしてということで
言いたかったのさ。
脱線すまん。
153 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:47
154 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:47
「物足りない」のはFC版のが圧倒的だろう。
だからこそリメイクされて色々細くされたわけだから。
155 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:50
細いと細かいではだいぶ違うよな
まあSFC版とGB版は内容的にはほとんど変わりないので
据え置きでキレイな画面でやりたいならSFC版
携帯で手軽にやりたい、もしくはオマケのモノ集め要素が好きならGB版
ってところじゃない?
157 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:51
→「さいく」
158 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:51
金メダルは集めると何がおこる?>GB
159 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:52
自分はFC版は好きじゃなかった。ただ、冗長なストーリーとしかとれなかった。
でもSFC版で評価が一変した。「性格」「すごろく」が新システムとして加わり、
ストーリーに遊びが加わったことで飽きが来ないゲームだと思うようになった。
で、GB版でガタ落ち。メダルを集めた結果がこれかよ!って感じで…。
>>158 何もない。
GBは目が疲れる。GBとSFCだったら自分は断然SFCを勧めるよ。
161 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:53
SFC版やGB版でも海沿い川沿いとかで
離れた地域のモンスターとか出たりするの?
ノアニールがある半島の先っぽで地獄のよろいとか
カザーブを東に行った川の近くでグリズリーとかさ。
FC版では出現する。
>>161 SFCでは出て来るぞ。ただ、GBは出なかったような・・・
163 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:54
何もないって…
プレーヤーをバカにしてるのかエニクスは
164 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:55
それってシステム的にしょうがないっつーか一種のバグみたいなもんでしょ。
GBでもあったような気がするけど。
>>冗長なストーリーとしかとれなかった。
ドラクエ3にストーリーなんてあったか?
>>「性格」「すごろく」が新システムとして加わり、 ストーリーに遊びが加わった
性格もすごろくもストーリーにはなんの影響も与えていないが。
「ストーリー」を「ゲーム」と読み替えればなんとか意味が通じる。
166 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:56
メダルをとったらそのモンスターの特徴とかが分かる…とかだったら良かったのに
>>163 いや、そんなことないよ。
金メダルをすべて集めるとドラゴンが誉めてくれる。
168 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:57
今、DQ4のリメイクが騒がれているけど
結局騒いでいるのはFCプレイしてる連中なわけで
リメイク版が出てない時は「でてくれーでてくれー」って
3の時も同じこといってて
発売されて、しばらく経ったら
「やっぱFCのがいいなー」って言い出すんだよな。
本当に良いと思ってるかどうかは別として。
DQ4も同じ流れになるんだろうなw
169 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:58
170 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:58
>>161 強敵で経験値稼ぎという意味ではそれは重要かもね。(ワンポイントで
強敵が出るのでいつでもそこを外れれば安全圏に行ける)
確かSFC、GBだと出現しないです。
その分、レベルアップしやすい設定になってる。
総じてゲーム難易度がFCより低い。
171 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 23:59
165はあんまり頭が宜しくないようで
>>170 SFCは出現するよ。確認したから間違いない。
173 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:00
>>167金メダルを集めるとドラゴンが呆れる、だったら面白かったのに。
「なんと!本当に集めたのか!そなたも暇人じゃのう」
とか言えば、エニックス侮るなかれ!と(w
>>170 序盤に強敵が出てしまうのは限りなくバグに近い仕様。
SFCの3は、すごろくと性格と戦闘のアニメが無ければいいゲームだ
しかしFFもだが、高速戦闘モードとかなんで付けないんだろうね
176 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:01
>168
グラフィックをきれいにするのはいいんだけどさ
武器とかを強くするのは矢だな...
たぶん集団攻撃とかできるようになるんだろうな。
可能な限り本質を変えないでほしいな・・・
敵出現のエリア切りと実際のマップが上手に重なってないからでしょ?
178 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:03
>>172 あ、まじ?ごめん。記憶違いか・・。
今、GBは確認したら(夢見るルビーのどうくつの半島の突端)
出なかった。
179 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:03
3で盗賊から取りかえした金の冠だかなんだかは
王様に返さないで話進めて良いの?
180 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:04
>>165 >「ストーリー」を「ゲーム」と読み替えればなんとか意味が通じる。
などと言ってる時点で君はRPGがなんたるかをわかってないね。
>性格もすごろくもストーリーにはなんの影響も与えていないが
って…ストーリーに影響がないから「遊び」なんだよ。
ま、結論は
>>171に禿同ってことで
181 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:04
>173
それは面白いですね〜。余興としていいかも。
俺の友達に4でトムじいさんを押しまくって
1万Gためた超暇人がいるよ。
182 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:05
最後のすごろく場はラスボス倒すより遙かに難しかった。
183 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:05
>>176 だから、そういう武器は個人が使わなければ良いだけの事でしょう。
グラフィックや音楽だけグレードアップで
ゲームの本質を変えずに楽しむ事は、自分の意志で出来るじゃん。
集団攻撃アリの武器が出て以降のDQしか知らない世代に取っては
無ければキツイというより、いきなり不便になって格落ちしてるような印象もつかもしれないし。
184 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:05
>>179 全然おっけー。
FCの場合、一回目のカンダタも倒さなくてよし。
185 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:05
>>179 いや、進んだ先の洞窟で、「親方はここにはいないから出直せ」みたいに言われる
186 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:06
>179
確か問題ないような・・・
金の冠って序盤は強力な魔法使い用の防具だし(笑)。
188 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:09
>185
そうなんだ。知らんかった。
189 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:09
>>185 ちょっと話が前後してるかと思われ。
>>179はシャンパーニの塔にてカンダタより金の冠を取り返して
それをロマリアの王様に返還しないで話を進めてもいいのかって話でしょ?
返さなくてオッケーだと思う。
そのまま話を進められる。
>>180 ストーリーとは物語だろ?
「冗長な物語」と言っているわけだが、物語を楽しむためにドラクエ3をプレイしたか?
レベルが上げたり行動範囲が広がるのが楽しくてプレイしたはずだ。
あくまで付加価値だったドラクエ3をストーリー方面から語るのは変じゃないか。
191 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:11
FCの場合、シャンパーニの塔にカンダタを退治しに行かないで
話を進めても大丈夫。(2回目のカンダタに普通に会える)
SFCの場合、倒さないで進めるとバハラタ東のどうくつで
カンダタに出会えない。
なにかおかしな文章になったから訂正。
>>180 ストーリーとは物語だろ?
「冗長な物語」と言っているわけだが、物語を楽しむためにドラクエ3をプレイしたか?
レベルを上げたり行動範囲が広がるのが楽しくてプレイしたはずだ。
あくまで付加価値であるストーリーからドラクエ3を語るのは変じゃないか。
193 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:13
カンダタって6にも出て来なかったっけ?
194 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:13
>>183 本当にそうかな。よく「×××っていう番組は嫌いだ!」「じゃあ見るな!」っていうような議論に似ているが。
今の世代の人が格落ちしているような印象を持たれるのが嫌だからという理由で集団攻撃可能な武器が
加わったというのであれば、DQの商品価値は下がったといっていいと思う。
リメイク版を出す上での問題は「いかに固定ファンを納得させつつ、新たなファンを得るか」だと思う。
183が解決策となるのなら、リメイク版を出す意義はない
195 :
179:2001/08/15(水) 00:14
どうもです。FF99だとカンダタがグツコーで金の冠がサークレット
かなんかなんだよね。でも文章中ではちゃんと金の冠だから
サークレットを手に入れたとき「騙された!」とか思ってしまった。
ドラクエシリーズはけっこう脇役の名前使い回すよな。
盗賊バコタとか。
198 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:17
>>196 カンダタ子分、ヒールドシッポと一緒に出てくるね。
バラモスを倒すまでは基本的に大筋と関係のない事件。
アレフガルド以降の展開がこのゲームのストーリーかな。
>>197 使い回しというよりファンサービスじゃないか?
201 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:19
>>197 使いまわすよね。
各作品が歴史上繋がってたりする場合があるので
使い回しは設定をややこしくするだけだと思うんだがなぁ。
>>197 ラゴスもそうじゃない?
2では水門の鍵を盗んだ犯人。
4では第二章でアリーナと戦うブーメラン男
203 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:19
>192
んなこたあない。ストーリーを楽しんだっていいんじゃない?
もっとも、その優れたストーリーがわかるのは
エンディングで「ドラクエTに続く」っていうのが
出てくるシ−ンだと思うけど。
少しは「そして伝説へ・・」の意味ぐらい気にとめようぜ。
204 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:20
>>194 キミ一人や、キミの世代のためにリメイク版は出るわけじゃないんだよ。
半分は、最近のDQしかしらないような世代にも昔を知って欲しいという意味で出す部分もあるわけだ。
そういう人間からしてみれば、全く新しいソフトのつもりでプレイするわけであって
「懐かしもう」という感覚はない。
だから、新しいシリーズのドラクエの中で、出来た事が出来なければ「システム的に劣ってる」と捉えられてもしょうがない。
新しく出すわけだから、システムなどは新シリーズのものを要所要所で受け継ぐ必要があるのは当然。
205 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:22
>194
そう!新しい世代の人に
「ドラクエってこんなもんか」って思われたくないわけ。
明らかにSFC版とか簡単だしさ。性格は好きだけど。
>ストーリーを楽しんだっていいんじゃない?
ストーリーを楽しんでもいいけど、
ストーリーがすべてというような楽しみ方だと
「冗長なストーリー」としか感じられないだろうね。
まずアレフガルドに行くまでになんのストーリー展開もないし、
「そして伝説へ…」のメッセージみるために何十時間も費やすんだから。
自分は3が評価される理由はそのストーリーだと思うけどな。
確かにバラモスを倒すまでは大筋に関わってこない話ばかりだけど
アレフガルド以降の展開は感動的。
208 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:26
リメイクするということは変わると言う事
リメイクそのものに反対というのは真っ当な意見だが
「リメイクしてくれリメイクしてくれ」
とさんざん言っておきながら、実際リメイクされたら
「色々変えられて不満」とか言う奴は通を気取りたいだけで本質が何も見えてないバカでしかないとおもわれ
209 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:27
ストーリーは悪くないと思うな。
一本道に乗ってる感じじゃなくて、ショートストーリーが
幾つもあって最終的に一つにまとまるスタイルは悪くないと思う。
DQ7もそんな感じだね。
アレフガルドに入ると一転、大河ドラマ的な雰囲気になるのも
悪くない。
>>204 >「いかに固定ファンを納得させつつ、新たなファンを得るか」
この一文は訂正しましょう。すみません。
211 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:28
>206
う〜ん。それも一理あるかな。
表はイベント的ストーリーだもんね。
あんま本編に関係なく。オリビアとかさ。
212 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:29
まあ結局のところ、ストーリーが面白くないRPGはエンディング見終わった後で「糞ゲーだった」と言われるんだけどな。
ドラクエなんかもシステムやゲーム要素的には前作なんかより明らかに
6がズバ抜けているはずなのに、人気は下の方だもんな。
>>151 あぁ、いいこと言うなぁ(^_^;)
DQオールドファンはストーリー(イベント)を知ってるわけだし、フラグ立てを完全に覚えてるプレイヤーには
ゲーム中にストーリーを読み進めて行くドキドキ感も少なくなっているから余計に物足りなく感じるんじゃないかな。
どうしても早解きプレイになりがちなんだけど、それは戦闘でお金が沢山貰えるとか、レベルが上がりやすい事でテンポが合うようになっている・・と。
こういう措置が全く無くて、FCのバランスそのままだと大変だよぉ?
大ボス直前にレベル3〜4も苦痛のレベル上げが待ってるのはツライってば。
DQ3なら「しあわせのくつ」探して、水の都「ベラヌール」付近でレベル上げやったっけ(懐
あれぐらい自然にレベル上げさせてくれる懐の深さがいいんじゃないの?>GB、SFC版
戦闘シーンの魔法の視覚演出は、最近のゲームには必要でしょう?
バシバシ音が鳴ってるだけでは最近の若いプレーヤーじゃ遊んでくれないってば。
イオナズンとか見てるとなかなか強そうな攻撃に見えるもん。>テンポ遅くなるけど
>>166 まるでポケモンのモンスター図鑑が出来上がるみたいだね。
何だかんだ言ってもリメイクは嬉しい。
プレイした後で「FC版の方がイイ」という人は多いだろうが、それでも
頭ごなしに否定する訳では無いと思うぞ。
ただ、リメイク版を出すことでオリジナル版の価値を下げるようなことは決してあってほしくない。
216 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:31
>>212 6は逆じゃないか?転職システムが洗練されていなかったから
せっかくのストーリーも台無し。
218 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:31
>215
むしろ3はSFC版で出たおかげでドラクエシリーズ最高傑作としての人気を確実なものにしたと思うけどな。
>>213 「ベラヌール」じゃなくて「リムルダール」・・・
ベラヌールjは2だな。
細かくてスマソ。
金のメダルが取れる確率は0.3%。
ザコを倒して手に入れるメダルの数は145枚(ぐらい?)。
0.3%の確率で取れるメダルを145枚も集めてご褒美は「誉めてもらえる」だけ。
おいおい……。
221 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:33
>>217 6の場合、それぞれのイベントの繋がり方が希薄だから
ストーリーが印象に残らなかった。
キャラクターも転職システムのせいで無個性になって
印象に残らない。
222 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:33
>>217 いやあ、転職システムがなかった5よりは、
パーティーが3人しか参加できなかった5よりは、
グラフィックがよくなった5よりは、
おまけ要素も満載になったし。
そう言うの考えても少なくとも5より上をいってるはずだけど
それでも5のが人気があるのはやはりストーリーでしょ。
>>216 お、そうかね?
ドラクエにも、話の長いジイサンって必ず出てくるよな(w
224 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:34
ドラクエ3はストーリー最高だと思うなあ。
ロトシリーズの完結としてもね。
FC版発売当時、今でこそドラクエ=裏世界みたいな流れ
がある(?)けど、裏の世界があるなんて誰が思っただろう。
しかも、それが1,2で見慣れたアレフガルドなのだから。
リアルタイムで体験した人の感動って、大きかったんじゃ・・・
なんか本題ずれてきてるね。脱線〜〜。
225 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:36
俺は絶対4が最高。
3も良いけどキャラに個性がないよ。
勇者以外は皆同じに出来るし。
最終的に魔法と僧侶をきわめた舞踏家か戦士でしょ?
馬車もないし。やぱーり4がええわ
ストーリーも、ボスにも同情出来る過去があるっていうのがね。
ドラクエ3のストーリーを気持ちよく楽しめたのは、
「転職システム」というゲーム的土台があったから。
その2つがそろってドラクエ3は名作と呼ばれた。
FFDQ板では6はシステムのせいでシナリオが台無し、という意見が多いね。
自分もそう思った。
228 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:38
次号のVジャンプで4のリメイク情報やるってマジ?ネタ?
229 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:39
6の前半が好きなのは俺だけ?
ムドー行く前にオープニングの場面に戻るの
最高じゃない?
230 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:41
6は一人でクリアーしたけどストーリーが全然印象にのこってない。
ラスボスの名前も覚えてない。
ストーリーで感動したって話も聞いたことがないし。
他のは友達にクリアーしてもらったダンジョンとかがいっぱいあったりしたけど
ストーリーはだいたい覚えている。
ちなみに6は、やりやすかったという印象はある。
6はいろいろ職業があるのは嫌いじゃなかったんだけど
そのせいでみんな異常に強くなれちゃうんだよな・・・
6のストーリー覚えてる人いる?
俺はラスボスと戦う理由も思い出せない。
ラスボスの印象は5のほうが薄いな・・・
6も薄いけど、最後頭と両手だけになるのがある意味インパクト強くて覚えてる(w
234 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:45
4がリメイクされたら
いよいよ3も最高傑作の座が危ういんじゃねえか?w
リメイクされた4は間違いなく「めいれいさせろ」が追加されて
「パーティーに指示できない」という最大の不満だった点が解消されるだろうし
235 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:45
5もラスボスの印象は薄いな。
ただ、5は裏ボスの印象が強いしな。
236 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:47
5も四人パーティーでリメイクされたら相当良いと思うんだけどな。
実は最高傑作だったり
>>234 ドラクエ4は、ストーリーは凄いけどゲームとしては優れていないから
3の最高傑作の座は揺るがないでしょう。
238 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:48
5はストーリーが秀逸だけど最後の最後で息切れしてると思う。
6、転職はつまらないけど物語や世界観、音楽は好きだ。
物語が分かり難い気もするけど・・・「印象が薄い」という人が多くて残念。
240 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:50
>>236 俺は5は3人パーティーでいいと思うけどなぁ。
4人だと固定メンバーになっちゃわない?
状況に応じてメンバーを変える楽しさが3人にはあると
思うんだけど。
・・・あれ?3人でも固定で戦ってたかも。
241 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:51
>>237 リメイクでゲームシステムを修整できるんじゃないかな。
そうなると4はかなり出来がよくなるね。
242 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:51
>>237 キャラに個性があるという点で十分
転職システムに対抗出来るでしょう。
243 :
よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/15(水) 00:53
>>232 私も6のストーリーは覚えていないなあ
4までは、割と覚えているけど。
244 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:54
4には絶対転職システムをつけないでほしい。
キャラの個性がまるでなくなってしまう。
246 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:54
>>240 「ベホマラー」や「けんじゃのいし」や「メガザル」や「たたかいのドラム」
これらを使った時に、パーティーが少ないと、有り難みが全然なくて詰まらない。
戦闘画面で、ステータスがかいてある白枠のコマンドが右上の途中で終わっていて、
空白が常にあるのも気持ち悪いし。
247 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:54
「どれが最高傑作か」ってのは不毛じゃない?
個人の嗜好に依るよ。
6のストーリーを誰か解説してほしい。
ドラクエシリーズでストーリーを思い出せないのは6だけ。
250 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:56
251 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:56
ドラクエ3やるならファミコンにかぎる。
無限増殖とかのバグ技がないと面白さ半減。
252 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:56
>>246 パーティーが少ないことでむしろ有り難味が出てくることも
あると思うが。
253 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:57
254 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:57
255 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:58
なにより4パーティー設定にしておけば
3パーティーが好きな奴も、3人パーティーでプレイが出来る。
(4人でクリアーした後に、「今度は三人でプレイしてみる」といって2週目を楽しむ事もできる)
しかし、3人パーティー設定だったら
どうあがいても4人には出来ない。
256 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 00:59
>>254 3人しかいない時点で一人一人の能力の重要性が
出てくると思う。役割分担というか。
257 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:00
FFと違ってDQの場合は
画面にキャラが出て、グラフィック的に、キャラをでかくしたら3人しかスペースがない
とか言うなら3人でもしょうがないと思うけど
5の場合は無理矢理3人にしてるってかんじだったもんな。
258 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:01
>>256 そんなもの、敵を強くすれば4人でも一人一人に役割分担が求められるじゃん。
要はゲームの難易度の問題。パーティー三人の有り難みは関係ない。
259 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:02
うーん、5の3人パーティーは
あれはあれで成功してるんじゃないかと思うんだけどな。
260 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:02
>259
四人だったらもっと成功している
それだけの話。
261 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:03
主人公・子供二人・奥さんのパーティーが
4人パーティーなら組めるんだけどな>5
262 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:04
せっかくモンスターシステムという画期的なものが加わったのに
パーティーに参加出来る数が少ないのが歯痒くてマイナス。
263 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:06
というか俺の記憶では5は4人パーティなのだが?
せっかくモンスターいっぱい仲間にしても
結局、主人公・奥さん・息子ばっか使ってたな・・・
265 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:08
>264
そう?
人間は主人公と息子(勇者)以外使えなかったような気がするけど。
あと一人は、モンスターを使ってたな
>>259 そうそう、DQ5はモンスターを仲間に出来るのがウリだったからね。
勇者親子3人にモンスター1匹・・
ドラゴンナイトのピエールは頼りになった。
>>252 PCのファーストクイーンみたいにゴチャゴチャ連れて歩けばいいってモンでもないと思うけど・・。
DQ5はSFCだし、出来ない事はないだろうけれど。
ボコスカウォーズに見えちゃいそうで・・ナ(w
>ドラゴンナイトのピエールは頼りになった。
どうでもいいけどスライムナイトではないか?
6のストーリー・・・
魔王ムドーを倒すために主人公・ミレーユ・ハッサンは闘いを挑むが
返り討ちに合い夢と現実のふたつにわけられてしまう(この時点では理解していない)。
夢の世界の主人公が目覚めるところから始まり、旅を続けるうちに世界の謎(夢の世界のこと)や
夢と現実を統合・支配しようとする魔王デスタムーア(ムドーの親玉)の存在を知る。
そして、分けられてしまったもう一人の自分とも再開しひとつになり、デスタムーアを
倒すため夢と現実の狭間の世界へ・・・
こんな感じ?
分かりづらいから印象が薄いんだな・・・でも個人的には好き。
269 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:23
ぶっちゃけた話、5は
モンスターシステムを入れたが故に、容量の関係で3人パーティーにせざるを得なかったんだろうな。
>>269 容量とはなんの容量?
メモリ?セーブ領域?ROM領域?
ポケモンは6人パーティーだぞ。
271 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:27
6以降はあまり感動がないのは、実はストーリーのせいではなく
音楽のせいだったりして。5まではそれぞれ印象に残ってるし。
音楽からストーリーを思い出せたり出来る。
6以降は全くメロディーが浮かばないし、故にストーリーも浮かばない
272 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:28
>>270 ポケモンと比べられてもな…
あれはモンスター集めが主なんだから
他の部分でDQ5より容量を全然使ってないでしょ。
6は全ての印象が薄い駄作。
DQ5はDQ2のような各キャラがちゃんと役割分担持って戦闘に望める形にできるようにって
3人パーティにしたらしいさ
>>267 あ、そうそうスライムナイトだね(^_^;)
>>269 プレイヤーが1度に扱い切れるのは4人ぐらいが適当と考えがあるのではないかな?
FFだって5人になったのは1度しかなかったよね?>FF4かな
277 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:30
>>274 全体的な容量じゃないの?色々取捨していく段階で
3人パーティーにせざるを得なかったって事でしょ。
なにムキになってんの?
278 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:32
3人パーティーなら3人パーティーで
DQ2のようにして、
「ベホマラー」や「けんじゃのいし」や「メガザル」や「たたかいのドラム」
といった「全体化」の道具や魔法は失くすべき。
そういうのがあるのに3人パーティーって、
それこそ
「ベホマラー」や「けんじゃのいし」や「メガザル」や「たたかいのドラム」
の存在意義がない。
生殺し状態。
279 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:33
>>276 >4人ぐらいが適当と考えがあるのではないかな
?5は3人パーティーだが?
5はROM容量12Mだったはずだが
これが16Mとか24Mとかだったら4人パーティになっていたか?と考えると
そうでもないような気もする。
281 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:34
>>277 なんだよ全体的な容量って。
パーティーが一人増えるだけで一体なんの容量が圧迫されるんだ。
「容量の関係でそうなったんだよ」とか知ったかされるとむかつく。
283 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:34
>>280 いやー。なっていたでしょ。
少なくとも24メガなら間違いなく
284 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:35
>>282 知ったかしてるのはお前じゃないのか?
モンスター集めしか共通点のないポケモンなんか例に出して。
>>284 俺が知ったかかどうかはどうでもいいが結局なんの容量なんだ?
286 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:36
5は実際、ギリギリまで発売日何度も替えてたからな。(毎度のことだが)
「間に合わなくてそうなった」と受け取られるのはしょうがない。
容量は関係ないと思うぞ。
「2のように3人だとバランスはどうなるか」っていう
実験的なものだったんじゃない?6からは4人に戻ったわけだけど・・・
288 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:38
289 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:39
重量感の事だとでも思ってるんじゃねーの?>容量とはなんだ?とか訊いてる奴
290 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:40
キャラのステータスを保存するセーブ領域の容量としては
人間キャラ+モンスター約50匹分(モンスターじいさんのところに預けられる分)の容量はあったわけで
それを何人戦闘に参加させられるかどうかというのは
3人でも4人でも、ROM容量的にはたいした差ではないように思うが・・・
>>288 容量の意味なんて聞いてない。容量とはなんだとも言ってない。
なんの容量なんだと聞いてるんだ。
292 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:41
なんの容量だ?に対して
容量の意味と答える人は珍しい。
293 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:41
>>287 それだったら4にあった、馬車を残すのも疑問だし
何より、モンスターシステムという、仲間がいっぱい増やせるシステムを採用するのも疑問。
294 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:41
ポケモンが6人パーティーに出来たのに
何でDQ5が3人にしか出来なかったんだ
ていう理屈はちょっと変じゃない?
何の容量かなんて具体的には知らないけど
全体の容量のうちパーティーにさける容量ってことじゃないの?
その比率がもともとポケモンとDQ5だと割り当て方が違うでしょ。
295 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:41
容量はまったく関係ないという結論に達したようだ
296 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:42
>>291 容量マニアなのか?言いたい事があるならウジウジ言ってないでハッキリ言えば?
粘着がワイワイ言ってるようにしか聞こえないぞ
297 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:42
誰か堀井のページで聞いてみれば?
「5はどうして3人パーティになったんですか?容量が足りなかったからですか?」ってな。
298 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:42
戦闘のみジャン3人パーティーの意味があるのは
299 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:43
>>296 端から見てれば君の負けだし(容量がどうのという事のみに関して)
粘着なも君だと思う。答えられないの?
300 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:43
>>297 そんな「はいそうです」と答えるわけねえだろ
301 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:44
302 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:44
>>300 いやあ、今でこそ言える裏話みたいなのが出てくるかもしれんぞ?
「あれは容量が足りなくて、苦肉の策だった」的な過去話は
(この話題に限らず)結構あとから出てきてるだろ。
堀井さんは最近はいろいろ疑問に答えてくれている。
訊いてみるのもいいと思うぞ。
304 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:45
>>299 >答えられないの?
粘着なのはお前じゃないのか?
わかっているのにわざと訊いてる
それ以外に言える事がないから
「お前に容量のなにがわかる」
それがいいたいだけだろう。
その続きがないから「説明してみろ」とわけのわからんことをいつまでも粘着にいってるんだろ
305 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:45
「容量」って消防でも知っている言葉なのに専門的な臭いのする不思議な言葉。
306 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:45
はたして彼がいうのは何の容量か考えてみよう
素人だけど
まずROMの容量は馬鹿が見てもわかるぐらいに間違い。
だとするとRAM?
でも6は4人パーティーだったような。
とすると、いったい何の容量の事をさしているのだろうか?
307 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:46
個人的には
>>287の言うように実験的な色合いが強かったんだろうと思う。
事実は、容量が足りないから3人にして後付けで意味をつけたのか
はたまた元々3人狙いだったのかはわからないね。聞いてみないと。
308 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:46
>>306 わかってないのは(わかってないふりをしているのは)お前だけだよ粘着君
309 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:47
>>308 では詳しく答えていただけませんか?
そろそろ・・・
310 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:48
3人パーティを4人パーティにするだけでそんなに容量取られるんだったら
2Mしかないドラクエ3はどうなるんだよ・・・
311 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:48
>>309 304の繰り返しだな。
「容量の問題だ」と言われて何も言い返せず「お前に容量の何がわかる」しか言えないのは見苦しいぞ
粘着が一人でがんばっているわけではなくて、
あやふやな「容量」という説明にみんながつっこみを入れているんだけど。
313 :
これの事ね:2001/08/15(水) 01:49
>全体的な容量じゃないの?色々取捨していく段階で
>3人パーティーにせざるを得なかったって事でしょ。
「全体的な容量」とは何か?
をまず説明しなければいけませんね。
もちろん出来るはずです。
314 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:49
>>310 3にはモンスターシステムないよ。グラフィックも音質も全然違う
DQ5,3人パーティでつらいって思ったのブオーン戦くらいだよ
普通は3人で十分、そのためにムチやブーメランがあるんだろうしね。
6、SFC3でムチやブーメラン出すのはやめてほしかったが・・・
もう容量はいいだろ・・・落ち着け。
317 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:50
>>311 だから、容量って何の容量をさしてるの?
ROM?RAM?
推測でもいいからさぁ。
結論はすでに出ている。
「容量はなんの関係もない」
初めから3人に1ペリイカ
320 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:51
>>313 それを説明したらまた「では、○○とはなにか?」の繰り返しか?そうやって逃げ続けるのか?
堂々と「容量の問題じゃない」という根拠を挙げて、まともに反論したらどうだ?
321 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:51
322 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:52
>>317 何でも良いよ
そろそろお前の意見を言えよ。
323 :
この人面白い大賞:2001/08/15(水) 01:52
>>320 じゃあせめてROMなのかRAMなのか答えてください。
>>320 マジで言っているんですか?どう考えても容量なんて関係ないですよ。
まず容量の問題であるという根拠を示してくださいよ。
325 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:53
>何でも良いよ
???????
326 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:53
堀井氏に聞いてみないとわからないです。
327 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:53
>>323 お前のが面白いよ。答えて答えてがお前の反論なのか?
328 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:53
「**である」ことを証明したいときに、
他人に「**でないことをできるもんなら証明してみせろ」
と言うのは頭が悪いと言わざるをえません。
なぜなら相手が「**ではないこと」を証明できなかったと
しても、証明できなかった理由が、「**であるから」なのか
相手の能力不足なのか、証明するに足る情報が少ないからなのか、
それとも「**であるようなないような確定不能なものである」
からなのか、特定できないからです。
要するに「**ではない」を誰かが証明できなくても、それは
「**である」ことの根拠には全くならないのです。
わっかるっかなー?
329 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:54
330 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:54
つまり最初に「容量の問題だ」と答えた人が
何の容量かと言う事を答えなければなりません。
常識です。
>>315 そりゃ、三人戦闘を前提にバランスを取ってるからね。
「何故三人が不満か」というのはパーティーが増え続けるのに対して
戦闘参加メンバーが少ないため無駄な二軍が増えてしまうから。
332 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:55
>DQ5,3人パーティでつらいって思ったのブオーン戦くらいだよ
普通は3人で十分、そのためにムチやブーメランがあるんだろうしね。
あれって楽勝じゃん!ファイトいっぱつ(やったかな?)あれ使えば
余裕!
どうも消防が混じっているようだ。
ROM容量とパーティー人数は
指輪と食欲ぐらい関係ないぞ
もういいだろ、なんの容量かもわからない厨房が
知ったかぶって使ってみただけなんだろう。
あまり馬鹿をいじめるな。
これ以上恥をかかすと面倒な事になる。
336 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:56
小学生あたりだろう、冗談抜きで。
337 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:57
>>334 知ったかぶってるのはお前だろう。
根拠もなしに「3人パーティーにしたことと容量は関係ない」と言ってるのはおまえだ
339 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:58
じゃあ訊くが粘着君
「3人パーティーにしたことと容量は関係ない」
これをまともに証明してみせろよ。
さっきから「教えて教えて」だけでまるで反論になってないぞ。
「容量の事もよくわかってない」
これも反論になってない
>>333 指輪と食欲の喩えがボクにはワカラナイデス。ボクはバカ?
341 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:59
>>279 ちょっと曖昧だったので、スーファミ押入れから引っ張り出して確認してみたよ。
馬車の中からメインの戦闘に参加する3人を選抜するんですね。
納得です。ハイ
そういえば俺DQ6の大ボス前で止まってたな。
お盆だしクリア出来るかも・・・
あのね、ROMカートリッジにはデータしか入ってないのね。
実際ゲームを動かす際にはROMカートリッジからデータを読み込んで、
SFC上のメモリ領域に展開するわけ。
だから3人パーティーとか4人パーティーとかはROM容量とは全然関係なくて、
プログラムの問題なの。
344 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:59
>>338 わかったわかったがお前の反論か?
長文で偉そうに証明してみてはどうだ?
345 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:59
ぶっちゃけた話、5は
モンスターシステムを入れたが故に、容量の関係で3人パーティーにせざるを得なかったんだろうな。
347 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:00
348 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:00
3人パーティーが4人パーティーになるのって
相当大変なことなの?
349 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:01
350 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:01
>>343 それはお前の主観じゃないのか?
「じゃあ堀井のHPで訊いてみようか?」と言う意見を出したのも俺じゃないしな。
351 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:02
あのね、坊や。
>「3人パーティーにしたことと容量は関係ない」
この話が出たのは最初に
「容量の関係が」と言った人がいたのが原因。
つまり最初に話題を切り出した人が先に根拠を示さなきゃいけないの。
馬鹿じゃないなら理解できるよね?
>>328を読んで見よう
352 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:02
343のような説明が一番わかりやすいね。
煽ってばかりより。
>>348 ただ単にメンバーを増やすと戦闘のバランスが崩れる。
当然モンスターやアイテムの強さを調整しなければならないハズ。
354 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:03
>>350は
1+1=2
なのはお前の主観か?と言っているようなものです。
そもそも主観の使い方も間違っています(笑。
FF・ドラクエ板へ行け、糞野郎共が!
356 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:03
なんだかんだ言っても、結局本当のところがわかるのは堀井をはじめとする開発陣だけだろ。
他の奴が何を言おうと、(それがいくら理にかなっていたとしても)憶測でしかない。
357 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:03
>>350 ほんと言うともう「容量の関係」なんて言葉つかいたくなくなったでしょ?
358 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:03
まぁ、いいじゃん^−^
359 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:03
>>351 根拠は上で示した筈だが?
お前の反論はいつあるんだ?
>>343を見て理解できないのなら病院に行ったほうがよろしかろう。
小学生あたりならまあわからんでもないが
361 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:04
誰がだれかわからん。
350はコテハンにするかトリップを付けてくれ。
363 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:04
「容量の関係」でパーティーが4人から3人に減ったのなら、
ゲームバランスを1から調整し直さなきゃならない。
そんな大苦労するぐらいならやっぱりパーティーを4人にしたほうが数億倍楽。
この人は一生「容量」という言葉にトラウマを持っていくんだな・・
可哀相に・・・
366 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:05
>>363 それはお前が見逃しているか、わざと流してるだけだろう。
367 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:05
>ドラクエ3 今からプレイするならGB?SFC? また、FFもプレイするとしたら
1〜6で、どれがお勧めですか?レトロゲームマニアのみんな頼むぜ!
タイトルにそってディスカスしよー!
368 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:05
最初から343のようなことを言えばいいのに。
容量って何だよ!とか言う前に。
369 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:06
ここが今日の電波少年の出没場所ですか?
幼稚な討論だなぁ(藁
なんだかもう分からんな・・・寝るか。
372 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:07
>>367 それはある程度決着がついたようで・・。話すことなくて暇なんだよみんな。
>>366 そう思い込みたい気持ちは痛いほど・・・
いやいや、そうか、見逃していたのか。
なら改めてそのレス番号を教えていただこう!
>>368 消防をいじめちゃってゴメンね。
ただ、自分が意味のない言葉を言っていることに
自分で気づいてほしかったんだ。
375 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:07
上で「堀井のHPで訊いてみよう」と言ってたのはどうなったんだ?
343みたいな意見が通るなら誰もこんなことは言わないだろう。
自信がないから「訊いてみよう」と言ったんじゃないのか?
377 :
:2001/08/15(水) 02:08
お前らアホか?
板違いだろ。
378 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:08
「sage」の書き込みがやけに多いな
379 :
一同:2001/08/15(水) 02:08
しかし
全体的な容量とは
面白い言葉も
あるもんですな
381 :
一同:2001/08/15(水) 02:09
ageる程の価値も無いし
383 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:09
結局、容量と無関係な事を343以外誰も説明できなかったんでしょ。
だから無意味な煽りになったわけだ。
384 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:09
385 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:10
>>378 それを理解できないようでは
君は今後苦労すると思うよ。
常識の面で。
>>383 おいおい、
ここの連中はそんなに頭悪いのか?
普通にあるだろとは
面白い言葉も
あるもんですな
388 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:10
>385
ageてるお前がいうなよ
389 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:11
>>383 ログを読み返してまだそう思うのなら
デムパ少年キャッチの瞬間
どんどん無意味な煽り合いになってるぞ。
392 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:11
結局3人パーティーヲタがそれを貶されてキレてただけ
393 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:12
今度は383に噛みつき出したぞw
粘着な奴だなあw
容量が関係あると思って発言して
「大恥」
をかいた。
そんだけのスレッドだ。よくある事ですな。
本人以外には。
395 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:12
誰かユウジのHPで質問してみろよ。
396 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:13
>>386 もともと2ちゃんてそんな感じじゃない?
論旨を外れてただの煽りあいになる場合が多い。
理路整然とその意見は間違ってるって言えばいいのに。
3人パーティーにするか、4人パーティーにするかは
企画の段階で決まっているはず。
もし容量が足りなかったら普通グラフィックとかのデータ部分削るでしょ。
プログラムバイナリなんて大して容量食わないしな。
398 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:14
質問しても「何の容量ですか?」
と聞かれるに100ペリカ
いや、親切に講釈してくれるかも。
>>343の内容を。
399 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:14
400 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:15
>>398 さっきと言ってる事がコロリとかわってるな。
401 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:16
もともとポケモンを例に出すような奴だ。
せいぜい自作自演で引き延ばせ。
270 名前:NAME OVER 投稿日:2001/08/15(水) 01:25
>>269 容量とはなんの容量?
メモリ?セーブ領域?ROM領域?
ポケモンは6人パーティーだぞ。
パーティー人数に「容量」が関係ないというのは、
説明するまでもない常識なんです。
「容量が関係ない」ということは分かるけどその説明はできないなんて人はいません。
ただ素人に説明するのは面倒で大変ではあります。
403 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:17
ΛΛ / ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄\ ΛΛ
 ̄( ゚Д゚)< イッテヨシ!| オ、オマエモナ〜 | イッテヨシ!>(゚Д゚ ) ̄
 ̄U U \__ \_ _____/ __/ U U ̄
ΛΛ / ̄ ̄ ∨ Λ_Λ_Λ  ̄ ̄\ ΛΛ
 ̄( ゚Д゚)< イッテヨシ! (´∀`;三;´∀`) イッテヨシ!>(゚Д゚ ) ̄
 ̄U U \__ (つ つ __/ U U ̄
ΛΛ / ̄ ̄ ,ヽ、 〈
>>288〉  ̄ ̄\ ΛΛ
 ̄( ゚Д゚)< イッテヨシ!| | ( )_) イッテヨシ!>(゚Д゚ ) ̄
 ̄U U \__ | |  ̄ __/ U U ̄
ΛΛ / ̄ ̄ ΛΛ  ̄ ̄\ ΛΛ
 ̄( ゚Д゚)< イッテヨシ!( ゚Д゚) イッテヨシ!>(゚Д゚ ) ̄
 ̄U U \__ U ~Λ __/ U U ̄
ΛΛ / ̄ ̄ / ̄  ̄ ̄\  ̄ ̄\ ΛΛ
 ̄( ゚Д゚)< イッテヨシ!| 無理するな。| イッテヨシ!>(゚Д゚ ) ̄
 ̄U U \__ \____/ __/ U U ̄
奴は
終結・・・か。
406 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:18
>>401 何も変な事言ってないようだが(ワラ
知ったかぶり君恥の上塗りですな、ハッハッハ
407 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:19
SFCとかってやっぱROM容量気にしてプログラムするモンなのか
409 :
383:2001/08/15(水) 02:19
>>390 そう?俺はゲームの仕組みとかよく知らんから
ただROMってただけだけど、343の説明がよくわかった。
それまでのレスはお互いに説明しろって言ってるだけで
どこがどう間違ってるかっていうのを具体的に言ってないじゃん。
>>402 >ただ素人に説明するのは面倒で大変ではあります。
馬鹿に、の間違いかと・・・
>>406 つまりこうつっこみたかったんだよ。
「ポケモンは6匹パーティーだ!」と。
412 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:20
>>406 言った本人はずっとそう思い続けるだろうな。
せいぜいポケモンといえばDQ5ぐらいに思っておいて下さい
413 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:21
まとめると〜
少年A「容量が関係してるんだ!」
その他「何の容量?」
少年A「辞書でひけ!」
その他「?」
少年A「説明しろ!」
415 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:22
>>297 >>302-303 が素直な反応だろうな。
煽り文で容量無関係を押し切る厨房がログ流してるけど
全然話題変わるけど
DQ1って2chしか音源使用してないんだよな。
なんでかな?
418 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:23
その他「ROMは関係ないですよ〜説明〜」
少年A「お前の主観だ!」
その他「アッハッハッハ」
少年A「説明しろ!」
その他「じゃあRAM?セーブ領域?」
少年A「上で説明しただろ!」
その他「アッハッハ」
419 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:23
>>414 バカにはそうとしか聞こえないだろうな。
「その他」ってやって味方がいっぱいいるようにみせるぐらいしか特技はないのか
結局なんの容量なのか説明してくれないんだね。
初めは2人で言い合ってたんじゃないの?
全然名乗らないので分からなかったけど。
全然話題変わらんけど
DQ5って6chしか音源使用してないんだよな。
なんでかな?
423 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:24
>>418 少年Aはお前だろ。自演少年A君よ。
sageでかいたりageで書いたり忙しい野郎だな
424 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:24
>421
今も二人だけだと思われ
あ〜俺なんだかDQ板が独立した原因がわかったような気がするよ(^_^;)
DQ5で1回戦闘してみたけど、戦闘が物凄く早く終わるね。
やっぱりストーリー上、勇者親子3人を軸に大ボスに立ち向かっていくオーラスの盛り上がりがいいんでないの?
だったらお母さんも入れて「4人で闘ったらどうだ?」って話しになるんだけど、お母さんは二人いるしな(w
ここに外様のキャラが混ざってくると、「勇者親子」っていう大きな意味が希薄になるからだろうと思うよ。
ストーリー上の問題だけで、なんで容量の話が引き合いに出されるのかがわからないけれど。
PCE桃太郎伝説2みたいに、ズラズラ並べりゃいいってモンでもないし(w
戦闘パーティの人数ってバランスの根幹に関わる問題だからねえ。
3人にした意図はファミ通かなんかのインタビューで読んだな。
確か
>>275に近いことを言っていたような気がする。
>>408 そりゃするだろ。
CD-ROMにまでなれば何百メガになるからそうでもないかも知れんけど。
427 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:25
少年A「容量は関係あるな」
その他「アッハッハ」
少年A「cなfd:s」:」」
その他「やはり電波か・・」
少年A「オマエラがしったかぶるからだ!(知ったかぶりがばれては恥ずかしい!)」
>>422 モンスター集めのシステムを入れたための容量の関係だと思います。
DQ4でピサロが仲間にならないのってやっぱ容量の関係なんだろうな(ワラ
430 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:26
少年A「その他は一人だろ!」
その他「アッハッハ」
少年A「ばれてるんだぞ!一人で!」
その他「アッハッハ」
FC板DQ3にOPが無いのも容量の関係ですか?
432 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:26
「こんなはずじゃなかったのに…」
ディスプレイを前にして容量は関係ある は戦々恐々とキーボードを叩く。
目頭が熱い。辛い。もう終わりにしたい。でも…出来ない。
皆に痛いところを突かれたのがそんなに応えたのか?
皆に反論をくらったのがそんなに辛かったのか?
本当の理由は誰にも解らない。容量は関係ある にも解らない。
でも…手だけは動く。
破綻した論理を書き込んで行く。
一体これは誰の意志なのか?この手は、この指は一体誰の物に
なってしまったのか?
433 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:26
結局容量無関係とか騒いでる奴は「嗤う」以外意見なしか。
ローラ姫との○○シーン描写が無いのも容量の関係ですね。
437 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:28
それにしても同じ様なコピペが続いてると俺へのレスもぴたりと止まるんだな
439 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:28
自作自演ももう少しうまくやらないと駄目だよ。
440 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:29
っていうかさ、あれだよあれ!
やっぱさ!ドラクエ1の洞窟が暗いのってさ、
容量の関係だったんだろうな。
今になってそう思うよ!
>>438 ピサロが仲間になってしまったら全然違うストーリーになるんですけど。
442 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:29
三人パーティー信者の容量無関係説は聞けないのね。
443 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:29
>>434-435
よくわからんがそのケースと4人パーティーに出来なかったというのは
繋がらないの?結局は容量の関係なんでしょ?
444 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:30
誰かユウジにきけって。ビビってんのか?
ドラクエ2のシドーがめちゃめちゃ弱かった。たぶん容量の関係。
446 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:30
>>437 僕も貴方に賛成です!
容量は絶対関係ありますよね!
この話題はハード板でやって、こいつらを見返してやりましょう!
ドラクエの回復呪文が「ホイミ」になったのは容量の関係です(本当)
448 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:30
5ってもともとファミコン用に開発していたけど
任天堂の意向で急遽スーファミ用に変更したって本当なんですか?
最近噂で聞いたんですけど。
でも当時はそんな噂は聞かなかったし単なるデマなのかな。
449 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:30
時々は自分の書いた文章にレスしないと自作自演てバレちゃうよ
450 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:31
メタルスライムがすぐ逃げるのも容量の関係。
451 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:31
内容がワンパターンなのも自作自演がバレる要素だよ。
もう少しマジレスや長文をまぜながらネタを書くと良いね
>>441 初めはそういったストーリーになる予定だったが
容量の関係で削られたと聞いたぞ。
>>443 OPには大きな画像がいる。これは大容量。
パーティー人数はプログラムの変更。これは極微容量。
>>443 専門的な話は抜きにしても、
4人パーティーを3人にするのはゲームバランスを大幅に変える必要がありますが、
オープニングを削っても殺風景でさびしいだけです。
自作自演がバレルのも容量の関係。
456 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:32
ドラクエ4に出てくるノンプレイヤーキャラに
持ち物を持たせられないのは容量の関係と聞いたけど。
458 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:33
>>455 俺の書き込みにすぐ反応したら
それこそ自作自演だってバレちゃうよ。
無視してつっぱしらなきゃ
459 :
446:2001/08/15(水) 02:33
さあ、容量の関係を証明してやりましょうよ!
業界ハード板に新規スレッドを!ぜひ!
460 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:33
俺の書き込みにすぐ反応するのも容量の関係
容量の関係っていうけどさ。
容量と何の関係だよ?
462 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:34
>>459 そうそう、自作自演する時には数字ハンドルも有効。
「名無し」だけじゃあageとsageだけだからねえ
463 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:34
自作自演する時には数字ハンドルも有効も容量の関係
464 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:35
一行〜二行レスばかりじゃあ、自作自演だってバレちゃうよ。
時には5〜6行書いてみない?
また煽り合いになってる。
466 :
456:2001/08/15(水) 02:35
>>461 知らない。製作者がそういってたんだから。
要は「足りない」って事なんだろうなって思うけど。
一行〜二行レスばかりじゃあ、自作自演だってバレちゃうのも容量の関係。
この勝負どっちが負け?
469 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:35
あと、過去の書き込みに全然レスしてないと自作自演だってバレちゃうよ
470 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:35
何やってんだかな
471 :
446:2001/08/15(水) 02:36
どうしたんですか!?
そんな事を言って!僕は貴方の味方ですよ!
さあ、3人パーティーと容量の関係問題スレッドを!
立てましょうよ!
あと、過去の書き込みに全然レスしてないのも容量の関係。
自演自演としつこくて何がなんだかわかんない・・・
474 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:37
もっと顔文字とかも使わなくちゃ。全部同じ文体・ネタじゃ明らかに不自然でしょ?
もっと顔文字とかも使わなくちゃも容量の関係。
476 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:37
煽り合いがうざいな。
ある一人の知識が無いのが露呈しただけ。
パーティー人数と容量を結びつけるなんてまさに消防の発想。
もっと顔文字とかも使わなくちゃ。全部同じ文体・ネタじゃ明らかに不自然でしょも容量の関係。
479 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:38
指摘されて後に退けない気持ちもわかりますけど
一行〜二行のたんぱくレスばかりじゃ 後からみたらバレバレですよ。
すでに最初「容量の関係」と言ったひとは逃げたんじゃない?
今頃ふとんにもぐって泣いてるよ。
指摘されて後に退けない気持ちもわかりますけど も容量の関係
482 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:39
おちつけ!!
ドラクエ板にスレッド立てようか?
「DQ5が3人パーティーなのは容量の関係です」
>>431 それは容量不足でそうなったのよ。
DQ5もまたタイトル無しでまた容量不足の問題かと思ったら、
プロローグが一段落したらちゃんとあるんだよね。
「あ、やられたな」って記憶があるよ。(^_^;)
486 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:40
487 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:40
>477
そればっかりじゃちょっとなあ
時々は具体的な事をいって、その合間合間でそう言うことを言わなくちゃ
自作自演するならそのぐらいの根気は必要だよ
488 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:41
その際は誰かが「DQ5が3人パーティーなのは容量の関係です」と言い張ること。
他人の意見を絶対に聞き入れないと盛り上がる。
490 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:41
しかしコテハンが容量の関係だとか言うと叩けないんだね
そればっかりじゃちょっとなあも容量の関係
>>484 立てとけ、このスレッドのある場所にリンク貼って。
493 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:42
>>484 立てて来いよ。俺は良いぞ。自演君は
もうこれ以上自演するのが疲れるから乗り気じゃなさそうだけどな
494 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:43
しかし容量の関係ってなんだ?
495 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:43
まあ、タイピングの速度も重要だからね。
あんまり「いっぱい書かなくちゃ」って意識に捕われすぎない方が良い
5の3人パーティの件、堀井氏の掲示板に投稿してきてやったぞ。
だがあの掲示板、堀井氏のチェックを通らないと掲載されないので
掲載されるかどうかはわからないけどな。
立てるんなら立てたひとが責任もって「容量の関係です」と言い張りつづけてね。
俺は面倒くさいからパス。
アホが来ると盛り上がる。これぞ2ちゃんねる。
誰が自演してるっての?「少年A」?
なんか語ってるぞ(w
501 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:45
一度の書き込みでじっくり書いて「別人ですよ」と印象づけることも大切だよ。
いくらいっぱい書いても似通った文体ばっかりだったら明らかに恥ずかしいでしょ?
この板でこんな時間だしさ。そういうことも考えないと
502 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:46
さっきも言ったけど
もっと過去の自分にレスしないと。
全然コミュニケーションがないよ
503 :
コピペ:2001/08/15(水) 02:46
少年A「容量が関係してるんだ!」
その他「何の容量?」
少年A「辞書でひけ!」
その他「?」
少年A「説明しろ!」
その他「ROMは関係ないですよ〜説明〜」
少年A「お前の主観だ!」
その他「アッハッハッハ」
少年A「説明しろ!」
その他「じゃあRAM?セーブ領域?」
少年A「上で説明しただろ!」
その他「アッハッハ」
少年A「容量は関係あるな」
その他「アッハッハ」
少年A「cなfd:s」:」」
その他「やはり電波か・・」
少年A「オマエラがしったかぶるからだ!(知ったかぶりがばれては恥ずかしい!)」
少年A「その他は一人だろ!」
その他「アッハッハ」
少年A「ばれてるんだぞ!一人で!」
その他「アッハッハ」
504 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:47
>>503 それ書いてたから、書き込み止まってたんだね。
506 :
コピペ :2001/08/15(水) 02:47
一度で表示できた。
507 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:47
>>503 それらの書き込みには腹を抱えて笑った。
508 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:48
うん。長文は長文だけどさ。
ネタが同じじゃん?違うネタで長文じゃないと意味がないよ
509 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:48
今ごろ本物の269は枕を涙でぬらしているんだろうな
流れがつかめない・・・
512 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:49
>>507 ワラタ系のレスはやめた方がいいよ。楽したい気持ちも分るけどさ。
っていうか
>>269ってマジで歳いくつだよ?
16以上でその発想はヤヴァイ
514 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:49
>>511 容量無関係厨房が自作自演レクチャーしてもらってるんだよ
まあ、いまいるのは269でなく煽ラーなのは間違いないだろう。
老老のようなすばらしい人物が再び光臨なさるとは思えん。
516 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:50
>>513 それで「○○だと思われ」と
レスを続ける作戦ね?
それはうまいと思う。複数書き込めるしね
正直いじめすぎたかもしれないと思った。
269は純粋に容量の関係だと信じていただけなのに。
269は悪くない。
煽ラーが悪いんだ!
・・・・でも
>>503みたいなのが生まれたからよしとするのが2チャンネル。
関係派・無関係派が一緒にお祭りしているんだよ。
521 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:52
レクチャー受けたらレスがすぐ止まるのもなあ・・
ペースは急に替えたらおかしいよ。
今のペースで突っ走らないと
たぶん、少年A(仮)が自分を叩く周りの人間全てを自作自演だと考えているんだと思う。
っつーかさ、DQ5って急な仕様変更で3にんぱーちーになったとおもわんか?
改造すれば4人に出来るのかモナ。
524 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:54
少年Aとか、自分が考えた奴を必ず使うのも欠点だなあ
「これ私です」って言ってるようなもんだよ。
525 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:55
>>523 少なくとも容量の関係ではないのは確かだ。
526 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:56
こんな時間に1分ペースで一行書き込みが続くのも後から見たら自作自演バレバレでしょ?
しかも同じ様な内容のネタばかり。
そろそろ奥の手とかないの?
実際もう飽きた。
528 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:58
止まっちゃってるよ。
「一人が書き込みやめたら皆止まったな?」なんて思われちゃうよ
529 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 02:58
というか自演自演いってる人は書き込みないから寂しいんですね?
532 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:00
>>529 そうそう。たまにはそうやって直に問いかけるのもありだね。
今までは間接的な反抗ばかりだったじゃん?
レゲー板でこんなに荒れるのは珍しいですな。
そろそろドラクエの話しません?
535 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:00
しかし、ポール越えの写真を捏造だ!と言ってみたり
毎度毎度ワンパターンですなぁ・・・
536 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:01
>>530 529を書いた後でついつい無意識的に「というか」と繋げてしまったのが痛いですね…。
>>534 ドラクエの話をしたければドラクエ板に行くのが賢明。
ドラクエイイネ
ヤッパフローラダヨ
結局流れがつかめなかった・・・
541 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:02
もういいって。
たしかに煽りの失敗は大恥で
ストレス溜まるだろうが
つまらんものにはゴミすらわかないんだよ。
>>539 フローラってやっぱりみんな金目当てだよね?
544 :
:2001/08/15(水) 03:03
3の女賢者で決まり
545 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:03
でも次は「俺に直接仕掛ける」っていうネタみたいだけど
今度はこれ一色になってしまっているのが悲しいな。。
今までのキャラも続けなきゃ。
同じ人物がネタをかえただけって思われちゃいますよ
ムーンブルクの王女は衣装がださい。
548 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:04
両立両立。
一〜二行レスも続けながら長文も書かなきゃ
せっかく替えてもそっち一辺倒だったら結局自作自演だってバレるよ
ということで夏房の皆さん宿題終わりましたか?
このスレッドは
ドラクエ女キャラどれ食え?
になりました
551 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:04
>>545 あっそ。
フローラは子供が青髪のがおしい。
552 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:05
小川ローザって誰?
553 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:05
ムーンブルクの王女はスーファミ版になって髪の毛の色が変わったな。
あと、目つきが獲物を求める野獣のようになってた。
いいんだけど。
555 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:06
さっきから自作自演だって騒いでるきみ、一人でうるさいよ。
もうどうでもいいじゃんそんなの。
>>549 終わってないよ
っていうか手をつけてない。
ムーンブル区の王女とマリーベルは血ガウン?
558 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:07
ああ、今度は煽りネタは一切やめて
まともにドラクエの話をする事にしたんだ。
それでドラクエの話で盛り上がりはじめているようにみせてかわそうって作戦ね。
でも相変わらず一行レスが目立つからなあ…
FF・ドラクエに関してはFF・ドラクエ板でお願いします。
>>559 非常に似ているがこれはドラゴンク工ストといって
ドラゴンクエストとは似て非なる物のお話なのだ。
562 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:09
でもこんな時間だからなあ…
即レスがつくのは不自然だよ?
やたら質問系と個人意見言い捨て書き込みが目立つのもなあ
iiii彡≡≡≡|≡ヾ ヽ ______ ___ ,-───
彡≡≡≡≡|≡ミミヾ / \ _-=─=- / `
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ミiiiiiヽ \ _-=≡///:: ;; ''ヽ丶/ヾ ヾ .,! !,,!_´,,//_//
\iiiiiiiゞ ─ | / '' ~ ヾ/=/`''~~ /彡-
\iiヽ ── | / |=.| 二 | 三
━━━'/ ヽ━━━ ヽミヽ _,-=- _,-= ヽ| | ヽ| ── \三
⊂⊃,.:: :: ⊂⊃ ヽiiiii ⊂⊃ノ_⊂⊃ ヽ│|≡ , 、 || ヽ ,, 、ー ̄ \
::: |iiiii ヽ │|≡_≡=-、___, - -=≡=│ ⊂⊃ ⊂⊃ |=
|iii| ( о ) | | ,⊂⊃ | | ⊂⊃ |┤ / |/
( ● ● ) .|iiii| /_,,,,;;iiiiiiii;;;,,_ヽ |ヽ二_,( )\_二/ | ( 。つ\
》━━━━《 |iiiii|///;;;;───、ヾ. | /( )ヽ | / 丶ー
》 / ̄ ̄\ 《 |iiiiiiii|:::///\__/ヾヽ| / ⌒`´⌒ | /____」
《《 \ ̄ ̄/ 》》 |iiiiiiiiiii|::// ;; ; ;; 》::::::| / | |/ /
》》  ̄ ̄ 《《 》》》》》iiiii|::《 ;; ;; ;》 ;;》:( |_/ヽ_'\_/ | | |__/ //
《《《《《《《《《》》》》》》》》》》》》》》iii|/ 》 ;;》 》 ;;ミ ヽ 、\_ ̄  ̄/ヽ ヽ -─ /
巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》》》IIII ヽヽ《 ;;; 》( \ |  ̄ ̄ _// ヽ_____/_ノ
巛巛巛巛》》》》》》》》》》》》iiiiiii ``《人/ \__ ヽ____/ /≒/-'
@/≒/-'
アベル
ティアラ
モコモコ
ヤナック
デイジー
, へ、 , ヘ、
ヽ.., ' ⌒`´⌒ヽ ノ
.l l
l ,.,.,.,.,.ll,.,.,.,. |
(| l (0 , 0) l) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ.,.j、_σ_ ノ.ノ < アッチョンブリケ
/| |  ̄| |ヽ \________
,.ヘ l><l l><l >
⊂c (人.人.人l c⊃
(人.人.人.l
| .| |
| .| |
|__|._|
.(___)___)
GEME OVER
>>559 同意。
サターンの話題とかだと過剰に「板違い」と反応するのにな・・・
569 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:10
そうそう。でっかいコピペで都合の悪いレスを一気に洗い流して
って方法も有効だよね。
でもその後芸風が同じだったら意味ないよ?
なんでさげないのだろうか
みんなドラクエが好きなんだね
____/\____
/ \
/ \
./ ヽ
|─/\─────────/\─|
|  ̄\ \ / / ̄ |
| \ \/i l\/ / |
. /⌒ヽ| , -‐ ' , - 、_/ ヽ_, - 、‐- 、 .|/⌒ヽ
| i ( ○ ) ( ○ ) `i |
. l ヽ ` ‐'´ ` ‐'´ .ノ /
ヽ-/ (_n_n_) \-'´
| / ̄\ i'⌒`ー─---─一'´⌒i / ̄\ |
.| | | | ̄──────‐ ̄| | | |
\\_/ \ ω / \_//
\_____\/⌒l⌒\./_____/
\\‐──//
\ ̄~ ̄/
サターンに異常な敵意を燃やす原理主義者がいる。
ゲメ オーバーって何だろ
オナニーして寝ようっよ
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ ぜったいゆるさんぞ煽り!!!!!!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
>>565 目が似てない。セリフがなきゃ誰だか分からない。
いま何人いるんだろうね。コピペ張ってる人、自演て騒いでる人
俺、の3人じゃないよなぁ
580 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:14
でもAAコピペが急に増え出すのも相変わらずワンパターンじゃないかな。
通りすがりの荒らしなら同じのばっかりコピペするだろうし
582 :
:2001/08/15(水) 03:15
レトロゲーム@2ch掲示板
2chラジオ
水曜深夜26:00 ■ ▼
この板の対象は…
PCゲーム:黎明期?Windows3.1(98DOSゲーム)まで
コンシューマ:黎明期?SFCまで(3DO、PC-FX含む)
アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで)
スレッドを立てるまえに…
重複しないよう、必ず検索してください。【お役立ちリンク集】も見てみましょう。
シリーズものは1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる。
キャラのエロネタのスレッドは削除対象です。
FF・ドラクエに関してはFF・ドラクエ板でお願いします。
ネタ、アンケートスレはほどほどに。
違法コピー等、法に触れる話題は厳禁です。
スレッド名について…(検索しやすいタイトルにする為に)
話題とする内容がわかりやすい名前をつけてください。
スレッドタイトルに記号を並べるのは避けてください。
ゲーム名やメーカー名の間にスペースや記号を挟むのは避けてください。
以下の話題は所定のスレッドにてお願いします。
タイトルの質問>「あのゲームって何て名前だっけ?」
ちょっとした質問、攻略等>「スレッド立てるまでもない質問@レトロゲーム板」
スレ立て伺い、その他>「雑談@レゲー板」
(殺殺殺殺 (;;:: ,,,,;;;;jjj|||jlliij;;;,,, :;)殺殺殺殺)
(殺殺殺殺(;;:: ,,,,,;;;jjjjiiilll|||li il||jji゙゙゙''''' :;)殺殺殺@)
(殺殺殺 (;;:: ..,,,;;;ijjiiiillll|||llii '''゙゙゙iiiiii||||||llii;;,, ::;;)殺殺殺)
(殺殺殺(;;:: : ::;;)殺殺)
(殺殺 (;;:: , ::;;( |
( (;;:: :;:, .,:;i;、,. ::;;| ノ
| |;;:: .:;' ,,, "゙、;:.. ::;人 ノ
ヽ |;;;;::: :; .'.:;il|lji;;,..,;jil|li''' ゙ ;: ::;;Y
「MPを5すいとられました」
>>579 俺も加えると4人。
しかしこんなスレッドすぐに沈むと思ったのに
以外にレスがのび太ね。
585 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:16
バランスだよバランス。
わかるでしょ?
AAコピペだったらAAコピペばっかりじゃなくてさ
一行煽りレスだったらそればっかりじゃなくてさ
全部シャッフルでバランス良くやらなきゃ。自作自演は根気がいるよ。
586 :
正直、さげませんか?:2001/08/15(水) 03:16
___
/. ――┤
./(. = ,= |
|||\┏┓/ <正直、煽るつもりでないのならさげませんか?
587 :
:2001/08/15(水) 03:16
いやです
___
/. ――┤
./(. = ,= |
|||\┏┓/ <正直、失敗しました鬱出汁脳
そんなんいいからオナニーしようよ
ネタはまほうじじいあたりがオススメ
590 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:16
一行レス煽りや、容量無関係ネタがお留守になってるよ。
堀井の掲示板で質問したという書き込みがあったけど、
堀井のサイトのurl教えて。
___
/. ――┤
./(. = ,= |
|||\┏┓/ <正直、煽るつもりでないのならさげまんか?
単なる解説者と成り下がったか・・・
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● )
‘∀’
なんかこのスレ恥ずかしいな。
容量の関係について、掘り下げりゃ済む話じゃん。
大卒は議論を収束させようと努力するが、
高卒は議論を発散させようとする、という某御大の名言があるが、本当にそうなのかもな。
ドラクエ5のパーティ人数が3人である理由、真面目に決着つけようよ。
596 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:18
そうそう、名前を色々替えるのがてっとりばやいね。
一見通りがかりの厨房のような書き込みで話を流すのも有効かもしれないね
>>595 既に決着は付いています。
考えるまでもなく容量は無関係。
581と584は別人
俺は581
600 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:20
ちょっと容量の話に戻りかけたらコピペがピタッと止まる
3人なのはパパが娘を犯してしまうから。
>>598 あ、ゴメソ。じゃあ5人なのかな。みんな遅くまで起きてるね。
603 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:20
ほらまたコピペ休んだら自作自演ばれちゃうよ
本物の581は俺だ
もはや つまらん 寒いだけ・・・・
ノ ヘ
(● ´ ひ ` ● )
‘∀’
DQ5は誰もヒャド覚えません。
改造すればグラフィック見れるの?
本物の581は私ですが何か?
パーティーが3人というのはゲームを作る段階ですでに決定していたはず。
610 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:22
581ネタはつまらないし苦しいなあ。
そんなに引っ張るようなネタじゃないし。
残念ながらそれじゃあ逸れないよ。
僕が581だと思う
俺は631ですが何か?
>>608 別に何人でもいいけど、遅くまで元気だなって思っただけだよ。
僕が581なんだって。嘘じゃねーよ。
まず、容量の関係に付いて。
容量と呼べる物を以下に羅列する。
1.ROMの容量
2.RAMの容量
3.オブジェクトの表示数
お盆真っ盛りだ。
617 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:24
あんまり急いで書くもんだからsageばっかりだよ
ageとsageも使い分けなきゃ
あと名前も替えたりとかね
___
/. ――┤
./(. ♥ ,♥ |
|||\┏┓/ <正直、疲れた。
619 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:24
AAコピペどうしたの?
620 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:25
あんまり急いで書くもんだからsageばっかりだよ
ageとsageも使い分けなきゃ
あと名前も替えたりとかね
>>615 あ、そういうのいいかもね。
と言っても俺はROMとRAMの違いすらわからんけど。
___
/. ――┤
./(. ? ,? |
|||\┏┓/ <正直、飽きた。
3人パーティ戦略性があるからいいじゃん。
・・・と思う。
クロノトリガーも3人パーティだぞー(スレ違いだけど)
625 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:26
まともにドラクエの話をする事で話を終わらせるって作戦ももうやめちゃったのかな?
>1.ROMの容量
パーティー人数にROMは関係ない。
>2.RAMの容量
モンスター爺さんに何匹もモンスターを預けられるのに
仲間は4人にできないというのはおかしい。
>3.オブジェクトの表示数
オブジェクトが1つ増えるという理由だけでパーティー人数を減らすわけない。
ねーねー
618のやつ全部コピペしたら目が?になったんだけどー
___
/. ――┤
./(. ? ,? |
|||\┏┓/ <正直、誰かあいてしてやれ
629 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:27
それにしても書き込み速度は相変わらずすごいね。
徐々にセーブしていくのもいいかもよ。
いきなり止まったらおかしいでしょ?
>>623 アレは合体攻撃とか合ったし
4人になったらパターンが増えすぎて合体攻撃技が多すぎる
631 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:29
自分にレスするにしても
あんまり早く書きすぎると逆効果。
一人で喋ってるとおもわれちゃうよ
___
/. ――┤
./(. ・ ,・ |
|||\┏┓/ <正直、実験
633 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:29
ハートはコピペじゃだめだよ
&heart;
635 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:29
___
/. ――┤
./(. ・ ,・ |
|||\┏┓/ <正直、618はどんな魔法を・・・
636 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:30
今度はテストスレッドにすることでかわす作戦かな?
___
/. ――┤
./(. &heart; ,&heart; |
|||\┏┓/ <正直、実験
&hearts;
639 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:30
あ、age書き込みも混ぜる事にしたんだね
でも露骨過ぎるなー。。
1.ROMの容量について
登場キャラ自体は入りきっているので、無関係。
2.RAMの容量に付いて
戦闘モードに入った時のメモリ容量は作り手次第で変る。
SFC初という意味では、作りが6より悪く、ムダに容量を食っている可能性はある。
3.オブジェクトの表示数
オーバーする場面は無いと考えられるため、無関係。
※プログラム的に見て、2以外はパーティ人数を減らす要因にはならない。
これについて裏を取るには製作者に聞くしかない。
→公式ページに質問済み
♥
まだやってたの
___
/. ――┤
./(. ³ ,³ |
|||\┏┓/ <正直、実験。
>公式ページに質問済み
何処に書いてある?
無かったけど
645 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:32
↑これは何?
___
/. ――┤
./(. = ,= |
|||\┏┓/ <正直、鬱出し脳・・・
647 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:32
テストネタになったら今度は他のネタがお留守になっちゃってるよ
>>644 堀井が承認した書き込みじゃないと反映されないんだよ。
なるほど。RAMってのが重要なんだね。作り方によっては
節約することも出来るわけか。
♥
3人パーティの理由なんて、発売前から堀井が喋ってただろ
___
/. ――┤
./(. ♥ ,♥ |
|||\┏┓/ <正直、心ときめかせて・・・
654 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:35
明日になってからこのスレみたら明らかにログのすすみ具合が不自然だよ
あながち
容量の問題で4人に出来なかった
って言い方も間違ってないって事になるのかな?
開発画面はなぜか「ひとし」がHP900越えてた。
ソルジャーブルや、ドラゴニュートが敵として出ていた。
戦闘モード時のメモリの使い方が悪い、というのは可能性としては低いと思う。
私が可能性が高いと感じるのは、以下のパターン。
1.シナリオによる制約
2.戦闘のバランス
>>640 あ、うっかりSRAMについてしゃべっていた。
>4.SRAMの容量に付いて
も追加したほうがいいと思う。
659 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:35
>>655 そんなこと言ったら例の人に叩かれちゃいますよ。
___
/. ――┤
./(. = ,= |
|||\┏┓/ <正直、まともに会話している人への反応が無いのが不自然と言えば不自然
661 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:37
>>640=1
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 1の自作自演痛いな〜〜
\__ __________
.∨
____
∧_∧ ....||\ \ ̄| ̄ |
( ;´Д`) || | ̄ ̄ | .|:[].|
┌( つ/ ̄||/  ̄ ̄/ .|= |
|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|__)_) .| || | ||
/ ̄\ / . || / ||
◎ ◎..[____|| .[__||
662 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:37
メモリネタが出た途端、あっという間にテスト書き込みがなくなった。。
SRAMってデータ保存のための領域でしょ?
電池が切れると消えるね。
ドラクエはセーブデータにチェックサムがあって
これが合ってないとデータは不正と見なされ消える。
その際、あのテーマ曲が・・・
>>659 いや、俺はどっちの意見でもないんだけどさ(てゆーかゲームの仕組みを
よく知らないから意見の出しようがない)
両方の意見を聞いてみてるだけー
665 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:38
テスト書き込みももう止めちゃうの?
666 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:38
ピタっと止むのはあからさまだよ
誰一人として相手にしないとは、、、
SRAM関係ないやん
669 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:39
今、新しい出方を考えてるから書き込みとまってるの?
そりゃそうだ。
SRAMなんて8KB程度しか容量ないしな。
っていうかデータ保存以外には使われないよ。
673 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:41
お、今度は「○○=○○」の乱発ネタであやふやにしようって作戦なのかな?
674 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:42
でもなー
こんな時間に次から次と同じ文体の短い書き込みが続く自体が不自然だから
そこをなんとか改善しないとさ。
いつまで経っても自作自演だってバレないようにはできないよ
あまりに多くのモンスターを仲間にできるため、
SRAMが足りなくなってしまった。
そのためパーティーを4人から3人に減らした。
676 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:43
>>675 だから、そんな事言ったら例の人に叩かれますよ
>>657 つまり595さんの意見は、3人パーティは容量とは無関係って事ですか?
というか荒らしに反応してるのこの板だけだろ(藁
葉鍵とか見習え、完全無視だぞ(藁
>>675 そのため、ってのがつながってないような・・・・
今日はラーメンを食べた。そのためファミコンをやった」って感じに。
680 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:44
さっきから第三者を装って「もういいよ…」的な作戦が多いですねー。
でもそう言うのばっかりだとやっぱりバレてしまいますよ。自作自演
681 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:44
>>677 少しプログラムを知っている者から見ればだれでもそういう結論に達するよ。
>>678 今のところ無視状態だね。見事すぎる。寒いぐらい。
683 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:45
1.シナリオによる制約
・パーティに参加できる人数が、常時4人もいない。
・参加者によるイベント発生条件が複雑になる。
※パーティのパターン数分だけ分岐を入れる必要がある場合、
RAM・ROMの問題が増大する可能性がある(どの程度かはわからんが)。
・戦闘のバランス
魔法や武器・アイテムで複数を対象としたものが増えたため、
4人になると簡単過ぎる、という場合。(これをバランス悪いと言うのだが)
>>658 SRAMの問題は無いとは言えないが、6で足りているので関係無いのでは。
もっとも作りが酷ければ別だが
SRAMの容量によっては
仲間に出来るモンスター数には
影響が出る。
>>630 あっ、そうか。
クロノトリガーが3人パーティだった理由納得。
ドラクエは5だけが
3人パーティだった理由はよくわからないけど、
3人戦闘も結構好きだった。
688 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:46
正直…コピペがお留守になってます
つーか、堀井が答えてくれるの待ったらどうよ。
答えてくれるとは限らんけど。
3人になった場合のメリットを考えてみよう
「ドラクエ5は何で3人パーティーなんですか?
容量の関係ですか?」
経験値が多くもらえる
=========終了=========
694 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:48
容量関係説が複数浮上してきたら
さすがに対応できないみたいですね。。
先ほどの藁藁連続書き込みレスが全くみられないですね
>>693 三人に割り振られてたっけ?
3はそうだったけど
もう、ええやん・・・
698 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:50
今一度、自作自演で猛抗議しましょう。
ミナデインって使えるか?
>>694 結局容量は無関係だという話が展開されているんですよ。
話が全然理解できていないでしょう。
ちなみにシナリオとまでは言わないが細かい分岐の増大のパターンと、
戦闘バランスのパターンは、もちろん時間をかければ解決する話。
納期=容量とするのなら(笑、時間的容量が足らなかった可能性は否定できないな。
>>700 しーーーーーーーッ!
いいんだよ、このまま参加させないでいたほうが。
703 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:52
疲れたからって反論するのやめてたら自作自演がバレてしまいますよ?
いつだって間違った意見ならば反論されまくって当然でしょ?
「あれ?今は反論されないんだな?」
なんてスキをみせたら駄目ですよ。自作自演なんてすぐバレますってば
誰にも反応してもらえないもんだから
遂に自分で自作自演を始めたか・・・
時間的容量か・・・全体的容量とはちょっと違うが。
706 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:53
>>702 早いレスですね。まるで700さんがはじめから何を言うか判っていたかのような
まるで700を書いた後ですぐに書き込んだような…
>>684 >参加者によるイベント発生条件が複雑になる。
>※パーティのパターン数分だけ分岐を入れる必要がある場合、
> RAM・ROMの問題が増大する可能性がある
これに関しては結構強引にイベントを発生させてる感じがするんですが。
町や城に入ると無理やりパーティが変わったりとか。。
条件が複雑になるから4人にしなかった、って感じじゃないように思えますが。
そんな事で3人にしたりはしないだろ。
710 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:54
AAが全然無くなりましたね
とりあえず以上、議論を収束に向けようと努力してみました。
厨房煽るのが目的な方はそれはそれで、な。
イベントと4人パーティーってどっちが優先されるんだ?
DQの場合。
何らかの制限によって3人パーティーになったわけではなく、
3人パーティーのほうがゲームが面白くなると思ったからだと思う。
ゲーハー板で笑われてるな。見事な無視っぷりが・・・
3人パーティのほうが緊張感があるから・・・とか?
結局6で4人に戻してるところを見ると不評だったみたいだな
716 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:57
この時間にこの板でチャット状態って・・
そういうこともちゃんと計算しないと
「さてと、厨房と遊んでやるかな」
1は、自らが厨房という事実を全く認識しないまま、今日も
駄スレを立てるのであった。そしてパソコンの電源を切り、
どんなレスが付くのだろうと一人、布団の中でニヤニヤしながら
妄想に耽っていた。1は真性のマゾであった。煽られれば煽られる程、
快感を覚えるという、異常性癖があった。 「逝ってよし!」「ドキュソ」「放置だな」
様々な煽り言葉が、1の頭をよぎる。 (あぁ、もっと、もっと煽ってくれ!)
興奮の渦の中、1は眠れない夜を過ごした。
翌日、目が覚めると同時に1はパソコンを起動させ、昨夜自分が立てた
スレを探した。今までの経験上、すでに沈没していて見つけるのに苦労する
のだが、今回は違った。なんと、一番上にスレがあったのだ。
しかも、多数のレスが付いている。 「おぉ、今回は大漁だ…」
1は期待を胸に、レスを順に読んでいった。しかし、何かが違った。
今までの「逝ってよし」といった、見慣れた煽り文句は無く、
「IPが残るのにね…」「警察に届けました」「晒しage」
といった、何やら物騒な言葉がそこにはあった。 (おかしいぞ、何で?)
1はまだ、自分が置かれた状況を理解していなかった。
(俺は煽りが欲しいんだ! 誰か煽ってくれ!) しかし、願い虚しくレスは物騒な言葉が続いた。
「今頃、1は震えているんだろうな」「逮捕age」 頭が弱い1も、少しずつ状況を把握してきた。
(何てこった! 俺はそんなやばい事をしたのか!) 1はとっさに、スレをsageにかかった。
メール欄に「sage」と入れて、「こんな駄スレ、ageるなよ」と
必至で誤魔化す。しかし努力虚しく、すぐに「晒しage」されてしまう。
「頼む! ageないでくれ…ageんなよ!!!」
どんなに孤軍奮闘しようが、自ら作ってしまった敵はあまりに多かった。
1はキーボードを両手で叩き壊した。そして、まだ起きて間もないのに すぐにまた寝てしまった。
(これは悪い悪夢なんだ。起きればまた、みんな俺を煽ってくれる)
…数日後 「ピンポーン」
軽やかなチャイムの音は、1の人生の終焉の音であった。
719 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:59
こんどは文章のコピペですか?でも相変わらずパターンが。。
720 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 03:59
書いた後で「しまった」って思って慌てて自分に突っ込むのか…。
ちなみにドラクエは3までしかやってないから。
シナリオとか戦闘バランスとかは憶測だけで書かせてもらった。
製作者に聞くのが確実な方法ではあるが、やってれば解るんじゃないの?
>>721 少なくとも3人パーティーで違和感や不自由を感じた事はなかったな。
三人パーティーと言われてぱっと思い付くのは2だけ。
1000に貼り付けようと思ったんだけどな、もう寝るからここで。
少年A「容量が関係してるんだ!」
その他「何の容量?」
少年A「辞書でひけ!」
その他「?」
少年A「説明しろ!」
その他「ROMは関係ないですよ〜説明〜」
少年A「お前の主観だ!」
その他「アッハッハッハ」
少年A「説明しろ!」
その他「じゃあRAM?セーブ領域?」
少年A「上で説明しただろ!」
その他「アッハッハ」
少年A「容量は関係あるな」
その他「アッハッハ」
少年A「cなfd:s」:」」
その他「やはり電波か・・」
少年A「オマエラがしったかぶるからだ!(知ったかぶりがばれては恥ずかしい!)」
少年A「その他は一人だろ!」
その他「アッハッハ」
少年A「ばれてるんだぞ!一人で!」
その他「アッハッハ」
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!
>>723は捕まったんですか?
/ / \____________
/ /| /
__| | .| |
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
725 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:03
でも「寝る」って言ってからもしばらく書かないと
「あいつが寝たら書き込みが止まった」って言われちゃうから
まだ書くんでしょ?
726 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:04
おそらくここから
自演君はフェイドアウトしていって
寝るって作戦じゃないかな?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛ < ふぅー、じさくじえんもつかれるぜ
(゚Д゚Λ)_Λ \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛハッ! < なに見てんだゴラァ
( ゚Д゚Λ_Λ \____________
( ̄⊃・∀・))
| | ̄| ̄
(__)_)
以上
(・∀・)ジサクジエンデシタ
729 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:06
自ら「自作自演です」と開き直るネタね。
そう言うのも良いね。たまに使うと良いよ。
あんまりメリットない気もするけど
730 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:07
言った通り、書き込みペースが明らかに落ちてるね。
自演君はまだ寝てないにしても相当弱ってるよ
>>729 得意げに解説するねー。しかし俺も寝る。オヤスミ。
732 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:09
俺もって辺りを敢えて言うあたりが
「複数いることを印象づけたい」って気持ちが伝わってきて切ないね。
733 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:10
「俺も」、「俺も」、「俺も」
って言って、3回ぐらい「寝る」っていってからフェイドアウトする作戦かな。
どこまでもつづく駄スレを見たことがある。
どうしてあれは、あんなにも気が触れてくるのだろう。
そのまっただ中に放り出された
>>1を思いだしてみる。
切断しようとも2chから抜け出せない。
氏のうとも、2chから抜けられない。
周囲を見回しても、友達はいない。
2次元のキャラしかいない、世界。
そう、そこは確かにもうひとつの世界だった。
そしてその世界では、行くべき道はなく、後戻りもできない。
でもそれは絶望ではなかった。
あれこそが2chを知った、最初の瞬間だった。
2chに投げ出されたとき、ぼくは快感を感じる。
だからぼくは、微かな隙間から見える、2chに思いを馳せたものだった。
最高…。
意志を解放して、永遠に荒らすぼくは、最高の気分だった。
ここに、いたい。
でもそこからいつしかぼくは旅立っていたのだ。
735 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:12
おそらく
相当弱っているから、自らキーボード打つのは嫌なんじゃないかと見た。
これからは手軽なコピペを多用してくると見た。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1ってうざいよね〜
\ _______
V
∧_∧∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
( ) ) \_______________ ∧ ,∧
| | || | | (・д・,,)ペッ!!
(__)_)__(_) ∧ ∧? 、'(_@
(´⊇`)
(
>>1)
|| |
∧ ∧ムカムカ (((_)_)
(#゚Д゚) ̄ ̄ `〜 ∧ ∧
U U ̄ ̄UU ( ) イッテヨシ!!
へ | ヽ
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーにスレ立てるんじゃねーよゴルァ!!
\________________________
737 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:13
ほらね
いっとくが俺別人ね
739 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:13
全然関係ない1に煽りの矛先を向ける事で
通りがかりの荒らしと見せかけて話を収束させようと言う作戦かな
ていうか1はそれほど悪人じゃないぞ
続々と落ちてるみたいなので俺もおち。
( ノ゚Д゚)すまん
743 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:15
おそらく
相当弱っているから、自らキーボード打つのは嫌なんじゃないかと見た。
これからは手軽なコピペを多用してくると見た。
って言ったら
コピペが直ぐさま止んだ
744 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:16
ははは
>>1はまだ小学校2年生ではないか。
ぼくはどこからきたんでちゅか〜?
・・・まだ日本語が喋れないみたいだ。
みんなこんな幼い子供を責めるのか?
大人げないぞ。かわいがってやれよ。
745 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:18
_,,,. --――‐-- .,,
>>1、おまえだろ・・・・・・
,.-''" _,,. - 、 ~ヽ 例の優良スレを潰したキチガイ・・・
. /ヘ..__,,,..-'''~ \ ヽ 人騒がせな電波・・・ とかいうのは・・・・・・!
// l l
// __ _,,,. | | 実は・・・ 今日ここに来たのは
〃‐-、 `ー''~ ,,.-‐''''"~~ | | それが楽しみってのもあったんだ
| __.` '" ___ / | どんなやつかと思っての・・・・・・
|く__゚_ノ く_゚__ノ ! r'~`l !
| ー | | --- | |⌒ll !
| | | 、 | .|'⌒l|. |\ ククク・・・・・・
. | /l、___.ノ \_ |..|'つll ! \ なるほど 電波だ・・・!
| `ー――――‐一 `l. |.|`ー'′| ト、 典型的な電波・・・・・・
. | === l| \ | | \
l、 / \l | しかし・・・・・・
,,,. -‐''~~ヽ、________/ // | この地下に墜ちても・・・・・・
''~ | | / / | どうやら まだ受信している・・・
| ト、 / / | 電波を・・・・・・!
746 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:19
今度は1ネタかあ
寝ると何回も言ってしまった手前
sage君も止めざるを得なかったようだし。
747 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:19
やっぱりAA復活。単純でいいなあ
しかもしっかりageたままだし。
748 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:20
誰がやってるんだ?
749 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:21
どうした?勢いが止まったぞ?
結局ドラクエも容量も関係無いんだろ。
夏休みの宿題もやってないんだろ?早くやっちゃいな
751 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:22
752 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:23
一行空いちゃってますね。
コピペ&騙りですか
この板みんな反応するから面白くない(藁
754 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:23
自作自演かコピペか騙りでしか意見が言えないなんて
情けないですね
755 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:24
756 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:24
今度は595叩きのネタですか
1から数字を替えただけじゃないですか
もう一ひねり加えましょうよ
757 :
755:2001/08/15(水) 04:25
をいをい、なんで俺が(苦笑
758 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:26
そうそう
番号ハンドル、久しぶりに使いましたね
でも名乗り出るのが早過ぎですよ。
759 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:26
GB版ドラクエVのこおりのどうくつの場所がいまだに解らんです
760 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:27
な、面白いだろ(笑?この板にしてはめずらしい電波がいたもんだ。
761 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:27
さっきまでsage書き込みばかりだったのに
今度は一転してage書き込みオンリーになってるのも引っ掛かります
自作自演だってすぐバレてしまいますよ
762 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:27
これが今日旬の夏房ですか。
763 :
755:2001/08/15(水) 04:28
764 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:28
「(笑」の後に「?」が来ちゃってますよ。
焦ると駄目です。落ち着いてください。
765 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:28
ところでAAはまだですか?最近またお休みのようですが
766 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:29
記念カキコ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
このスレは別鯖に移転しました。 これ以後の書き込みは保存されません。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
768 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:31
ニュース板に書いてあるからどんな人物かと思ったら・・
ただの厨房じゃねーか
769 :
755:2001/08/15(水) 04:32
はあ・・・俺だと間違われた・・・
なんで俺なんだよ?
俺は知らないっての
770 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:34
>>769 やみくもに言ってるだけだから気にすることなし。
ニュース板のどこに?
773 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:36
今度は自分自身の慰めですか
もっとおもしろいことしてください
774 :
768:2001/08/15(水) 04:36
やべ、マジでニュース板探しに行ったぽい(藁
たまんねーな〜。許してちょ。嘘だよ〜ん。
775 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:37
776 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:37
ここにいるの全員荒らしじゃねえの?
暇だな(藁
一本!
778 :
755:2001/08/15(水) 04:38
どうでもいいが俺は書いてないからな
ったく、なんてやつらだ
779 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:39
>>772 スマンね、でも、この沈黙の間たまらんかったでしょ。
少年Aの悔しがる顔が目に浮かぶ・・
780 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 04:41
>>778 煽りたがりクンの言う事だから気にしなくていいよ
781 :
755:2001/08/15(水) 04:42
>>779 本気で探しちゃったYO! ヽ(`Д´)ノ
784 :
:2001/08/15(水) 17:10
つはものどもが ゆめのあと
785 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 17:24
で、結局SFCのCPUで開発するのが初めてだったもんで
最初に作ったAIがRAM領域バカ食いのクソだったと。
それで仕方なく3人パーティーを基本デザインにしたらしいよ。
786 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 17:27
787 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 01:31
DQ5でルドマンと結婚できないのはマジで容量のせいだと思うけどな
(7でモンスターを仲間に出来ない理由)
PS本体のメモリーとメモリーカードの容量が足りないから。
そのため、DQ5の現状での移植は、難しいらしい。
容量の問題はバカにできん
>>787 ハァ?
お前何言ってんだ?バカじゃねぇの
おっ、3人パーティの質問、アップされてるな。
回答ねーけど(w
ネタじゃなくて本当に質問してたのか(藁
三人パーティの理由なんて発売当時から堀井は喋ってるんだから、
同じ回答されて終わりだろ。
バカだなあ
発売時に「実は容量が足りなくてですねー」なんて言えるわけないじゃん。
「じゃあまだ未完成じゃないですか!」って突っ込まれるのが落ち。
もし容量の問題があったとしても、何とかうまい理由つけて誤魔化すに決まってる。
時間が経った今だからこそ、本音を聞かせてくれる可能性がある。
でも無視したところを見るとちょっと怪しいね。
本当にこだわりを持って堂々と三人パーティーにしたって言うなら
レスつけそうな質問だし。
発売当時に言われていた理由ってのは?
795 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 23:41
プレステのメモリーカードの容量は15ブロック120kb、1ブロックにして8kb。
ドラクエ7は、一つの冒険の書に1つのブロックをあてがっていたので、一つの冒険の書につき容量は8kb。
一方ドラクエ5のsramの容量は8kb。3つまで冒険の書を持てるので、一つの冒険の書につき容量は約2.5kb。
ドラクエ7は、ドラクエ5の3倍以上のセーブ容量を持っているのに、なぜまだセーブ容量が足りないんだろう。
>>792 バカだなあ
一度メディアを通して正式発言したものを、いまさら翻せるわけないじゃん。
当時言ったことが本当にしろ嘘にしろ、同じ回答以外がかえってくるわけない。
大体、容量足りないなんて別に禁句でもなんでもない。なんで隠す必要あんの?
センスがなかったのを逆に容量のせいにするパターンならありそうだけど。
>>796 >大体、容量足りないなんて別に禁句でもなんでもない。なんで隠す必要あんの?
開き直れば良いってもんじゃない。
それと、メディアを通して正式発表した後でも
時間が経ってから「実は…(笑)」と、暴露するケースはいくらでもあるじゃないか
(もちろん「ここだけの話」という形でだが)。
「堀井さんがウソなんかつくわけない!」と言うんなら、ファンの心を傷つけて申し訳ないとしか言えないが
>開き直れば良いってもんじゃない。
実際、堀井は「容量が足りなくて○○を削った」という発言を
しょっちゅうしてるが?なんで三人パーティに限って隠すんだ?
>時間が経ってから「実は…(笑)」と、暴露するケース
奴ぐらい名前が売れてしまうと、そういうこともなかなかできんだろ。
メディアへの露出に慣れている人間はそんな迂闊なことしません。
有名人が公式サイトで自ら発言することが、「ここだけの話」で済むと思ってるの?
「堀井さんは僕等にだけは本当のことを言ってくれる!」と言うんなら、
ファンの心を傷つけて申し訳ないとしか言えないが
>実際、堀井は「容量が足りなくて○○を削った」という発言を
>しょっちゅうしてるが?なんで三人パーティに限って隠すんだ?
なんだ。今まで散々「容量の関係で…」という話を否定してきたのに
今度は「しょっちゅうある」と来るのか。
>奴ぐらい名前が売れてしまうと、そういうこともなかなかできんだろ。
>メディアへの露出に慣れている人間はそんな迂闊なことしません。
>有名人が公式サイトで自ら発言することが、「ここだけの話」で済むと思ってるの?
有名でない奴が話しても暴露話にはならないだろう。
公式サイトの、掲示板だろ。深夜番組や雑誌インタビューなどで
ホロっと出るのと同じのりで出る事もあるだろう。
というか「隠すようなことじゃない」と言いながらも
>「ここだけの話」で済むと思ってるの?
なんて言ってるし。
「あの時こう言ってたから」とか「この時こう言ってたから」とか
堀井さんの言う事を疑うことを知らないようだね盲目ファンというのは。
なんか、こちらの言ってることが全然伝わってないな。
容量の関係で何かの要素を削ることなんてよくあることだし、
そんなの隠すようなことじゃない。実際堀井もしょっちゅう喋ってる。
パーティの人数に限って隠す理由なんてないだろ、って話。
で、もし俺の推測が外れてて嘘をついてたんだとしたら、
最後までその嘘をつき通すだろうと言ってるの。
ちゃんと読めよ。
同じ事を二回言ってるだけだな。
都合が悪くなったら「全然伝わってない」「良く読め」か。
わかったよ、ちゃんと反論すりゃいいんだろ。
>なんだ。今まで散々「容量の関係で…」という話を否定してきたのに
>今度は「しょっちゅうある」と来るのか。
おれが否定したのは「容量の関係で三人パーティになった」という説。
「しょっちゅうある」のは容量の関係で何らかの要素が削られたという話。
>深夜番組や雑誌インタビューなどで
>ホロっと出るのと同じのりで出る事もあるだろう。
喋りの仕事と違って、じっくり推敲できる書きものの方で
ホロっと出るなんてことはほとんどあり得ない。
>「隠すようなことじゃない」と言いながらも
>>「ここだけの話」で済むと思ってるの?
>なんて言ってるし。
もし嘘をついてたんだったら確かに「隠すようなこと」だったんだろうな。
じゃ今回も隠すだろ。
そもそも
>もし容量の問題があったとしても、何とかうまい理由つけて誤魔化すに決まってる。
これが根拠薄弱すぎ。もう少し説明してくれ。
>おれが否定したのは「容量の関係で三人パーティになった」という説。
>「しょっちゅうある」のは容量の関係で何らかの要素が削られたという話。
前者も何らかの要素の一つじゃないのか?
>喋りの仕事と違って、じっくり推敲できる書きものの方で
>ホロっと出るなんてことはほとんどあり得ない。
別に暴露して歩き回れと言ってるわけじゃなくて
ほとんど有り得ない程度、つまり「たまには有る」ということだ。
>もし嘘をついてたんだったら確かに「隠すようなこと」だったんだろうな。
>じゃ今回も隠すだろ。
実際無視したからな。忙しくて書かなかった可能性が大だけど。
自信があって三人パーティーにしたのなら
同じ回答とはいえ、こだわりがあるだろうし、また書いてもおかしくない。
>もし容量の問題があったとしても、何とかうまい理由つけて誤魔化すに決まってる。
>これが根拠薄弱すぎ。もう少し説明してくれ。
小さな削りがあっちこっち程度なら、敢えて言えても
さすがにパーティーの数減らした事まで「容量足りなくて減らしました(笑)」
とは言えないからに決まってるだろう。
>前者も何らかの要素の一つじゃないのか?
ある要素と別の要素じゃ結論が違ってて当然だろ。
>ほとんど有り得ない程度、つまり「たまには有る」ということだ。
それについては了解。
>小さな削りがあっちこっち程度なら、敢えて言えても
>さすがにパーティーの数減らした事まで「容量足りなくて減らしました(笑)」
>とは言えないからに決まってるだろう。
「容量の関係で○○を削った」という発言を、堀井は実際に何度もしてるが、
小さな削りどころの話じゃなく、シナリオやシステムの根幹に
関わる部分で何度もそういうことを言ってる。ピサロの話とか。
容量の話をするのが嫌で三人パーティについて嘘ついたんだとしたら、
そういう発言を平気でしてる理由がわかんないだよ。
あと、結局答えが得られてないけど、パーティの人数増やしたら
何の容量が圧迫されると主張してんの?
>ある要素と別の要素じゃ結論が違ってて当然だろ。
漠然としすぎてて全然分からないのでパス
>「容量の関係で○○を削った」という発言を、堀井は実際に何度もしてるが、
>小さな削りどころの話じゃなく、シナリオやシステムの根幹に
>関わる部分で何度もそういうことを言ってる。ピサロの話とか。
シナリオを変えるのは有ることじゃないのか?
パーティーの数を替えるっつーのはでか過ぎると思う。
もちろんユーザーの立場から見て。
>何の容量が圧迫されると主張してんの?
全体の割り振りが足らなくなるって意味だろう。
専門用語を要求して揚げ足取りに持ち込む類の話なら勘弁
>漠然としすぎてて全然分からないのでパス
ここだけは本当に全然伝わってないなあ…
あのね、堀井は「容量の関係で○○の要素を削った」という発言を
しょっちゅうしている。これは俺の主張でもなんでもない、ただの事実。
それと「三人パーティになったのは容量のせいでないと思う」という
おれの主張は別に矛盾してないだろ。
>>799の
>なんだ。今まで散々「容量の関係で…」という話を否定してきたのに
>今度は「しょっちゅうある」と来るのか。
で、一体何を問題にしてるのかさっぱりわからんよ。
>専門用語を要求して揚げ足取りに持ち込む類の話なら勘弁
了解。「容量」や「ROM」や「メモリ」や「SRAM」が専門用語と言うんなら
これについて議論を続けても仕方がないな。
で、「三人パーティになったのは容量のせい」と主張する根拠はなんなの?
まだ述べられてないと思うんだけど。
>なんだ。今まで散々「容量の関係で…」という話を否定してきたのに
>今度は「しょっちゅうある」と来るのか。
>で、一体何を問題にしてるのかさっぱりわからんよ。
今になって初めてだから。
今までは一度も「削るのは良くある話だ」と言う話はでなかっただろう
たとえ「小さな削り」とはいえ「容量の関係で削る」という話は出てなかった。
今になって持ち出して来たから矛盾を感じたわけ。
>「三人パーティになったのは容量のせい」と主張する根拠はなんなの?
大方、公式サイトのBBSに書いてある質問と同じだが
もう少し足すと、4人より敢えて3人パーティーにする意義が5では感じられないから。
あと、勘違いされてると思うので言っとこうと思うけど
あそこに質問書いたのは違う人。
>4人より敢えて3人パーティーにする意義が5では感じられないから。
これを根拠とするのはあんまりだよ。
君が無知だから容量以外の可能性を考えられないだろ?
つまり無根拠ってことじゃないか。
それにいままでの説明でなんども繰り返されている通り、
パーティー人数と容量は毛ほども関係ないよ
(「容量」はROMサイズ容量のことだと仮定した場合)。
「ちょっと関係ある」でも「多少は影響する」でもなしに「全く関係ない」。
乱暴な言い方をすれば、3回繰り返すプログラムを4回繰り返せば4人パーティーになる。
3を4に書き換えるだけだ。どうしてそれが容量を圧迫するんだ?
微妙にがいしゅつしていないようなので。
5発売当時のインタビューで言ってた3人パーティ制の理由ってのは、
せっかくの馬車が活かされず固定戦力で戦いがちになってしまった
4の反省から出たアイデアだ、というような内容だったと思った。
810 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 09:17
馬車って、俺は嫌いだった。カッコ悪いんだもん。
さて…いつこのスレはあぼ〜んされるのか…
>>808 これを根拠とするのはあんまりだよ。
君が無知だから容量以外の可能性を考えられないだろ?
つまり無根拠ってことじゃないか。
それにいままでの説明でなんども繰り返されている通り、
パーティー人数と容量は毛ほども関係ないよ
(「容量」はROMサイズ容量のことだと仮定した場合)。
「ちょっと関係ある」でも「多少は影響する」でもなしに「全く関係ない」。
>乱暴な言い方をすれば、3回繰り返すプログラムを4回繰り返せば4人パーティーになる。
>3を4に書き換えるだけだ。どうしてそれが容量を圧迫するんだ?
無根拠な解説ってこういう事言うんじゃないのか?
じゃあ聞くが、何故「できるのにやらなかった」と思う?
敢えてやらなかった意義を感じたか?
根拠がないと言うが、3人パーティーとして狙いがはまってるような
納得させられるような部分があるか?
関係ない関係ないと言った後でちょっとプログラムという言葉を出しただけののぼせ上がった説明じゃあ
それこそ説得力がない。
確かに、5ってパーティの入れ換えが多くて楽しかった覚えがあるなあ。
>>809はなるほどと思った。
でも、だったら6で4人に戻した理由は…?6も馬車あるけど。
815 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 10:55
だから、4で不評だったAIをどうしても完成版にしたかった堀井は、
4では没になったアルゴリズムも入れたフル実装版、
決定版のAIを組み込んだドラクエ5を思い描いていたわけ。
この中には、人工無脳みたいな要素まで入っていて、
単語入力と学習機能で変なテキストを吐き出すっていうもので、
近い例をあげると「どこでもいっしょ」みたいな仕様だった。
堀井はかなりこれを気に入っていて、開発の半ばまでは入っていたんだけど、
まずこのプログラムを動かすとSFC内部のRAMをかなり食ってしまい、
他の処理をまともに実装できない。
パーティー3人分すらRAMに展開できなくて、1人分の処理が終わるごとに
SRAMに退避、とかやっていた。
だから、セーブしなくてもAIだけはどんどん育っていくことになる(藁
また、バックアップのSRAMの消費量も大きくて、そのまんまの仕様だと
「ぼうけんのしょ」がいっこしか作れなかった。
それでは洒落にならん、というので、
すったもんだのあげく結局「フル実装AI」は没に。
パーティーが3人なのは、この経緯があったから。
もう3人パーティー用にほぼ完成していたシステムプログラムに、
これ以上手を入れたくなかったってわけ。
それが本当か否かはともかく
その話だと、結局容量が絡んでたっつー話はまんざらでもなかったわけね
ネタにしてはかなり凝ってるし、笑わせようという意図は感じないが
どっちでも良いけど
5も馬車は全然使わなかったな。
馬車は移動中の視覚的な楽しみだけだった。
なんとなく頼もしいって言うゆとりを持てる
810とは意見が真逆だな
899 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 11:41
900!!
904 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 11:42
あと100だガンバレ
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