1 :
NAME OVER :
2001/08/13(月) 18:55 ニュージーランドストーリーで点稼ぎしてゲーセンの客の回転率悪くしてた奴きぼん
名作だった。 隠しワープとかで、いろんなステージをかじりながら高飛びしたり、 隠し乗り物の誘導弾UFOや飛行船をわざわざ奪いに行ったり、 自由度の塊みたいなゲームだった。 もちろん基板も買った。
なんで俺しかレスしねえんだよ
4 :
NAME OVER :2001/08/15(水) 17:38
x68版ではまりました。 不思議とゲーセンではやったことないですね(w ピンクなクジラさんが大嫌いですぅ。
MD版持っています。
小学生のころ得点稼ぎして残機増やしてたら、 怖い高校生が「点数稼ぎすんな」って脅してきやがった。 小学生のころなんで逆らえなかった・・・
7 :
NAME OVER :2001/08/19(日) 10:42
NES版も実は出来良い、当時見て日本で発売されないのを嘆いたよ
8 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 01:41
歌舞伎町のミカドっていうゲーセンで昨日見たよ。うん、間違いない。やんなかったけど懐かしかった。
一度しかやったことないけど、妙に印象に残ってるや。
10 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 04:13
東久留米のヨーカドー前のゲーセンで先月あたり見たよ
11 :
NAME OVER :2001/08/23(木) 23:55
名前だけ聞くといろいろ幻想の膨らむゲーム。
12 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 00:36
なんか似た名前のゲームが有った気がするな。 このゲームって、見た目と違って超ムズってことでも有名だったね。 メガドラ版はさらに輪をかけて難しかった。
デモ中に攻撃ボタン(?)を3回押そう!
14 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 12:43
うーむ懐かしい。ゲーセンで100回クリアとか目指してたな。(当時厨房
(名実ともに)。)
EXTEND4UPパターンとか、ロースコアとか、最速クリアとか、色々
やった。難しいけど、楽しかった。
そうそう、ポーキュパイン(はりねずみ)が出るのは難易度によるんですか
? それともバージョン違い? 出る台は滅多になかったと記憶しているので
すが。
>>13 タイトー熊谷研究所伝統の裏技(?)ですね。
言われるまで「熊と谷」とは気付かなかった。
>>2 誘導弾UFOはカタルシスありました。何発出るんだ、っていう。
15 :
13 :2001/08/25(土) 00:54
>>14 >タイトー熊谷研究所伝統の裏技(?)ですね。
有名ですが書いてみました。
ドンドコドンまでは3回なんだけどミズバクでは20回なんだよねー。
なんでやろ。
>>12 それでも、易しすぎるから難易度を上げてくれって営業から文句言われ
たんですよ(^^;。 皆さんが上手すぎるんです。
おかげで、海外版は更に凶悪な難易度に。
メガドラ版は、問題があって没にしたマップを勝手に使われたんです。
これには私もビックリ。 もう知りません。
>>14 ポーキュパインは難易度を最高に設定すると登場します。
>>15 忘れました(^^;何でだろ?
17 :
13 :01/08/27 01:35 ID:Oc.VKVzw
>>16 「原作者」とは?企画担当の方でしょうか?
基板持ってないけど欲しいよなぁ。
18 :
原作者 :01/08/27 20:35 ID:Dg5ivHck
>>17 立場上は、ソフト屋です。
ゲーム原案と大多数の敵の設定を私が書いたので原作者を名乗りました。
それと、
>>4 X68000版はヒドイ出来です。動きが無茶苦茶で面白さを損ねてます。
冷凍クジラ(ピンクのクジラ)も台無しです。(><)
19 :
おまるマンセー :01/08/27 20:51 ID:V7rWU7qA
爆弾とって高い所dで爆撃機だ〜!とかやったなあ。
ワープなし全面クリアが目標だったんで、逆にワープがどれくらい仕掛けられてるかとか、普段行かないルートがどうなってるかとか良く知らないんだよな〜。 多重スクロールではないゆえに逆に味のある世界が現出していたと思う。
タイトーの固定アクションゲーシリーズ(勝手に命名)はかなりお気に入りだったのだが、 もう無理でしょうね。 ニュージーランドストーリー→ドンドコドン→ミズバク で終わりだったっけ?
>>21 バブルシンフォニーとかバブルメモリーズをカウントしないなら、最後はミズバクになるんかな。
NZLS発売直前の地獄めぐりも良かった。クリアできんかったが。
23 :
原作者 :01/08/28 23:08 ID:JdYWSh46
>>21 固定アクションゲーシリーズ??
ニュージーもミズバクもスクロールしますけど(^^;?
サイドビューコミカルアクションっていうのなら、そうなりますね。
お気に召していただけて、とても嬉しいです。
>>22 バブル何とかは、私の作ではないのだ。関係ないけど(^^;。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/08/28 23:15 ID:gwXL//hc
>>23 メガドライブ版今も持っていますよ。
連射パッドつかうと玉の出がすさまじいんですよね。
25 :
21 :01/08/29 03:06 ID:Krl7lT1Q
>>23 >固定アクションゲーシリーズ??
当方、もちろんスクロールする事は知っております。
が、雰囲気的にもフェアリーランドからの一連の流れに合ってるかなと
思いまして・・・。
>サイドビューコミカルアクション
確かにこちらの方がイイですね。
>>23 >>25 「サイドビュー床は下から上へのみ突き抜けコミカルアクション」が良いかと思われ(w
こうすると地獄めぐりは外れますな。
とりあえず、なんかの機会に改めてエンディング(とスタッフロール)を見てみるとするかなぁ(笑)。
27 :
原作者 :01/08/29 22:08 ID:7SEm4w7s
>>26 私が誰かわかってもここには書かないでね(汗)
28 :
NAME OVER :01/08/29 22:31 ID:8L7bq9Aw
>>18 たしかに68版はヒドかったですな。
風船のバウンドの回数とかも全く違うし,ピンクのクジラは
レーザー持ってないと勝てる気がしなかったです。
あとメカ起きあがり小坊師の攻撃も‥‥
などと文句垂れながら,かなり遊んだんですがね(w
29 :
NAME OVER :01/08/29 22:35 ID:WBm3rdX6
絵とか好きだったけど難しいという印象がありました ともだちの家でX6800でやったんですが
30 :
NAME OVER :01/08/29 23:55 ID:qsPnGou2
X680x0版はエミュだったらしい。 遅かったのでフレームレートを15fpsぐらいにしたらしい。 沙羅曼蛇も同様。こっちは実機も68000だったのでコードモディファイ。 ヘタレ移植会社筆頭のシャープソフトウェアサービス(SPS)は今でも絶対殺す。
>>12 亀レスだがフェアリーランドストーリーではないか
32 :
28 :01/08/30 00:16 ID:x.E1GgP6
>30 エミュじゃないだろ‥‥? 隠しでSPS面とか入ってたぞ? ワープの数も増えてるし。 つーか,エミュなら重いだけで,アルゴリズムはもうすこしまともになるはず。 そもそもクジラに喰われるのにあんなに苦労したりしないと思われ。
33 :
原作者 :01/08/30 20:55 ID:6KKWj2nA
>>30 32でも述べられているとおり、エミュではないですし、15fpsなんて
事もないでしょう。
それとも、当初はエミュで作っていたという事でしょうか。
>>31 フェアリーランドストーリーも私の作(^^)。
で、「ニュージーランドストーリー」というのは、素案書いたときウケ狙いで
パロった仮タイトルだったのですが、相棒の方がえらく気に入ってしまいまし
て、そのまま採用されてしまったのです。
34 :
28 :01/08/30 21:04 ID:SFoWNh1I
>原作者どの オリジナルのクジラは,少し待つとTikiを喰いにくるという イメージがあるのですが,それで正解ですか?
35 :
原作者 :01/08/30 21:36 ID:6KKWj2nA
>>28 はい。詳細は忘れましたが、適当なタイミングで、避けるのが困難
なくらい強引に食べに行ってたと思います。
だって普通、食べられたらアウトだと思うでしょ? 誰だって最初
は避けようとしますもの。
やられた!と思わせておいて意外な展開に持っていくのが狙いです
から。それに、1Rボスでそんな難解にする必要ないですし。
それを、X68000版は台無しにしちゃったんです(><)。
36 :
NAME OVER :01/08/30 21:38 ID:FziUIE6c
タイトーのゲームはよくやったのでちょっと感激 他に何か担当された作品はあるのでしょうか >原作者さん
37 :
28 :01/08/30 21:40 ID:SFoWNh1I
ありがとうございます。 お答えいただけて嬉しいです。 ところで,海外では「2」なるものが存在したのでしょうか‥‥?
MAMEに「2」あったような気が
39 :
原作者 :01/08/31 23:39 ID:twgw2de6
>>36 そうおっしゃって下さる方がいてとても嬉しいです。
別の板ではボロクソ言われてますし(^^;<▲°ゲー
社歴が長いので、担当したゲームって結構たくさんありますよ。
コミカル系に限って言えば、
べんべろべえ・フェアリーランドストーリー・奇々怪界・ニュージーランドストーリー・
おにっぴ・ドンドコドン・ミズバク大冒険・ドラえもん/のび太の海底鬼岩城・あっかんべぇだぁ〜
って所かな(^^; コミカルじゃないのも色々やってます。
>>37 「2」というものは作っていませんが、海外販売から、歌舞伎Zというゲームに
使われたボードに移植して欲しいと言われ、ついでに難易度を上げたものにして
欲しいとワガママを言われてマップを凶悪なものに入れ替えたものを作った事が
あります。
一般ゲーマーにしてみれば、これが「2」と捉えられたのかも知れませんね。
(別の基板への移植は、在庫を掃く目的でしばしば行われています)
>>39 フェアリーランドで「真っ先に」名前が出てくる方ということでよろしいようですね。
挙がった中でちゃんとエンディングまでやり込んだのは、NZLSとミズバクだけですわ、自分。
その代わりと言ってはなんですが、両方ともかなりお気に入りですが。
原作者さんのほうは、担当作品で一番お気に入りのものってなんでしょ?
41 :
36 :01/09/01 00:13 ID:faLTLLfE
ドンドコドンは私のお気に入りです。画面も音楽も豪華で(笑) 30面くらいまでしか行けませんでしたが あれって50面まででしたっけ? ミズバクは友達がお気に入りでよくやってましたよ(笑
42 :
37 :01/09/01 00:33 ID:OuM2xOMk
>>39 何度もお答えいただいてありがとうございました。
馴染みの深いゲームをいろいろ手がけられていたようで,なんていうか
いろいろな楽しみを与えて下さったことに感謝いたします。
あっかんべぇだぁ〜といえば,T社に入ったばかりの友人が携わったとのことで
ロケテストに呼び出されたことがあります。
結構気に入っていたのですが,あまり見かけることがなく残念でした。
43 :
NAME OVER :01/09/01 00:53 ID:HbshYBuI
私小学校のときやってすっごく好きだったんですが当時にはめちゃくちゃ難しくてクリアはまったくできませんでした。 どこかによく紹介されてるページないでしょうか?、情報キボーン。
44 :
元同じ会社の人 :01/09/01 02:55 ID:3Hx/3Z9.
あっかんべーだーは大好きで、よく自分の勤務している店にいれたものです。 結構人気ありましたよ。多分、いまでも店にあれば結構やると思います。 特に30代以上の客。 あれはやはり、コズモギャングザビデオを意識して作られたモノでしょうか? 原作者様。(まだ会社にいるのですか?)
45 :
タダの関係者 :01/09/01 03:01 ID:ld.ArddU
>>24 MD版は当初連射に対応していないがタマはいくらでも出たので暴走
しまくりでした、今考えてみるとハードが出たてなので連射まで考え
られなかったのですね(最終的には1sec30発以上に対応済)。
46 :
原作者 :01/09/01 10:33 ID:V1w8POnM
>>40 たぶんそうでしょう(^^;。手元に基板も資料もないので確認できませんけど。
一番のお気に入りは「ニュージーランドストーリー」です。
以来、これを越えるモノが作れません。うーむ。
>>41 何面だったろ(^^;(ぉぃぉぃ) あとで調べておきます。
裏面があるので、その倍かも知れません。
>>42 いえいえ、年寄りは古い話をするのが好きですから(笑)。
お。そう言えばソフト屋の一人が新人くんだったけど、彼のお友達?
>>43 日本ではほとんど見ないですね。同人誌はあったけど。
海外にならいくつかあります。
www.bubandbob.com このリンクから辿ると良いでしょう。
実はニュージーは、日本より、ヨーロッパの方で大ヒットしたんです。
>>44 30代ってのは、インベーダー世代って事でしょうか(^^;
あっかんの原案は私じゃないので知りませんが、時期的に、多少なりとも
意識はしてたでしょうね。
実際作っている段階では、あまり意識しませんでしたが。
47 :
NAME OVER :01/09/01 14:38 ID:cgWdK5p.
48 :
え? :01/09/01 22:46 ID:FhbNZN/Q
もしかして お○○ゃ○○?=原作者 だとしたら ひでごーんはどうしてるの?
49 :
NAME OVER :01/09/01 23:20 ID:BN82f8Uo
ニュージーランドストーリーのロケテスト版ってマップが違いますよね? 最初にプレイしたときと、出回ってからプレイしたとき全然違った気がする。 単に記憶違いか? このゲームは自分のなかで1、2位を争うくらい好きなゲームの1つ。 メガドライブも出るとしって購入決定したし。
50 :
原作者 :01/09/01 23:34 ID:V1w8POnM
>>47 吹奏楽(^^;すごいアレンジですね。
しかし驚いたのは、2000年に高校で演奏されたって事。
日本の高校生では、バブボブもニュージーもほとんど知られてないでしょう。
>>48 違いまぁす。
>>49 はい。マップは何度も作り直してますから。
ロケテストの後で没になったマップが、MDで使われたんですよ(^^;
私はMD版はノータッチでして、後で知って驚きました。
51 :
42 :01/09/02 00:15 ID:csnNpElA
>>46 「ソフト屋」に絵描きも含まれているなら,たぶんそうです。
ゲームの話に戻りますが,あの「天国」の演出が心に残っています。
最初は「何が起こった!?」とビックリ,しかも苦労して女神のところに
たどり着いたらそのまま成仏(違うな)してGAMEOVER‥‥
BGMのせいもあって,なんか妙にもの悲しいんですよね。
まさか,抜け道から下界に復活できるなんて思いもよらなかったよ(w
1面のクジラもそうですが,「え?」と思わせて実は味わい深い演出が
盛り込まれてましたな。
52 :
NAME OVER :01/09/02 05:43 ID:ARTENNrs
ボタンをこすりまくって空中浮遊とか トゲだらけのゲームという印象が(笑 おにっぴ、ドラえもんってアーケードですか? googleでも全然出てきませんね
53 :
原作者 :01/09/02 10:04 ID:v/gMhdYo
>>51 そう言っていただけると、作った甲斐がありました(^^)/
天国の意味は分からなかった人も結構いたでしょうね。
出来れば日本語でメッセージを書きたかったです。
クジラやなんかも、ああいった破天荒なノリって好きです。
>>52 アーケード機ですが、小さい子向けのゲーム機なので、話題になることはほとんど
ないですね(^^;。同系列でもう一つ「アタックランド」ってのも作ってました。
54 :
かっぱぺん :01/09/02 14:24 ID:nbjRRSUc
>>53 えーと、おにっぴがアクションでドラえもんがガンシューティングですよね?
で、おにっぴはカプセル景品がもらえたような。
アタックランドもガンシューティングで確か勲章がもらえる設定でしたっけ?
、でも「スナイパけん」の方がしっくりきます(笑)。
55 :
原作者 :01/09/02 20:15 ID:v/gMhdYo
>>54 ちょっと待ったぁ!
「スナイパけん」って、アタックランドの開発名だけど、これ知ってる人って
社内でもごくわずかだよ(^^;。
関係者?
56 :
はにぴっと :01/09/02 21:51 ID:JjTOOhFE
>>55 おお、そのつっこみができるなんてあなた本物の原作者さんですね、
おみそれしやした(笑)。
ついでに名前のとこの最終名も当てたら完璧ですね。
いや、この書き込みじゃなくて(笑)。
57 :
はにぴっと :01/09/02 22:19 ID:JjTOOhFE
少しは本題も・・ ニュージーランドストーリーはいいゲームでしたね、敵に触っても即死じゃ ない柔軟性とか、かわいいキゥイの操る凶悪にして爽快な武器、やたら ストレスとパターン暗記の時代の夜明けでした。
58 :
NAME OVER :01/09/02 22:29 ID:wVY1R.NU
このゲームなにかCDで収録されてないのですか?
59 :
原作者 :01/09/02 23:01 ID:v/gMhdYo
>>56 はにぴっと
▲°最後にして没ったお子様向けアーケードビデオゲームっすね。
ここまで知っているあなたの正体もわかりました(^-^)。
あ、AMショーには出たので、知ってる人は他にもいるかな?
>>58 音楽CDでしたら、「タイトーDJステーション」(PONY CANYON/PCCB-00037)
に収録されています。1990年発売なので入手困難かも。
60 :
はにぴっと :01/09/02 23:14 ID:3zJXF8vs
>>59 ふふ、、バレてはしょうがない、我こそは全ての開発者を私生活を
投げ打って支えて来た開発の最高権力者! 「寮長」だぁ!(大嘘かも(笑)。
61 :
NAME OVER :01/09/02 23:16 ID:x5EPLmXs
動作プラットホームって簡単に調べてみたら ・アーケード ・メガドライブ ・PC-Engine ・X68000 ・FM-Towns ・Amiga ですね。復刻もされてないでしょうから難しいところ。 バブルボブルなどは1500円くらいのシリーズで出てましたから 出てくれるとうれしいのですが。(既に出てたりして?)
Towns 版では大変お世話になりました。 友人と雑誌の攻略記事片手にクリアした等 よき思い出がいっぱいですわ。 今もCD-DAで楽しませてもらってたりしてますが(^^;
>60 う〜ん、どっちの寮長でしょう・・・(笑
タウンズ版はかなり出来が良かった印象が… 私の母が好きで(笑)つるつるステージがクリアできなくてゴロゴロ 転がっていたのを思い出します。
65 :
NAME OVER :01/09/03 13:01 ID:pEH76/rU
メタルなボスが最初の山場だった。自分が下手なだけですけど。 ゲーム開発中の苦労話とかないのですか?
66 :
NAME OVER :01/09/03 14:31 ID:iDatjodU
>>33 >フェアリーランドストーリーも私の作(^^)。
バブルボブルはフェアリーランドストーリーのパクリか系列なのでしょうか?
67 :
14 :01/09/03 19:43 ID:3MbR/ZKc
なんと原作者さんが登場していらっしゃるとは。
>>16 (ポーキュパイン)
納得。強いもんなあ。アミダ迷路で出てきた時はどうしてくれようかと思い
ました。
>>61 PCエンジン版はマップも原作と同じですが、風船の挙動が致命的でゲーム
としては相当厳しいです。とても残念な出来。
このゲームをやっていた時、5面で終わるのが残念でなりませんでした。も
っと南島を旅して、最後はスチュアート島まで行くんだと半ば本気で信じてい
たのです。どんどん迷路は難しくなって敵は強くなって。って無理か。
68 :
にょ :01/09/03 20:13 ID:8J3KE2gA
>バブルボブルはフェアリーランドストーリーのパクリか系列なのでしょうか? まーた あなた知ってて書いてるんでしょ? 田尻氏にでも聞いてみたら(笑
69 :
NAME OVER :01/09/03 20:16 ID:A/0n33Sc
フェアリーランドストーリー久々にやってみたいの〜
70 :
原作者 :01/09/03 20:26 ID:ChLL6GQE
>>16 ポーキュパインは難易度を最高にって書きましたけど、間違いでした。
難易度は4段階あって、高い方の2つで出ます。いずれにせよ、DIP-SW
によって出たりでなかったりするわけです。
プレーヤーの死角を突いて出てくるのが嫌われて、一度は没になったキャラです。
>>60 ごめんなさい。誰か分かりませんでした(^^;。
>>64 おそらく、FM-TOWNS版が一番良く出来ていたと思います。
71 :
原作者 :01/09/03 20:28 ID:ChLL6GQE
>>65 苦労話と言えば、ハードウエアに対する技術的苦労が多かったですね。
8ビットCPUのバンク地獄は、経験者にしかわからないでしょう。
それでもメインCPU側のメモリが足りなくなって、サウンド側のROMに
マップデータ入れたりしてました(^^;。
元が没ゲーの資産再利用という目的だったので、会社側からは全く
期待されておらず、自由気ままに作れました。
あとは・・・、タイトルが国名だと商標が取れないともめたり
(実際は取れてます)、やられ方が残酷だと非難を浴びたり(^^;。
72 :
原作者 :01/09/03 20:35 ID:ChLL6GQE
>>66 >>68 ここで田尻氏の名前が出るって事は、事情をご存じなのですね。
同じ会社が出した物ですから世間一般には同系列と見なされても
仕方ありませんが、これらは全く別系統のものです。
おそらく、双方に共通して携わったスタッフはいないと思います。
(お手伝いとかの短期参加を除けば)
>やられ方が残酷だと非難を浴びたり(^^;。 矢キーウィ。(藁
74 :
ユキヲ :01/09/03 21:36 ID:ZEk5ZcEE
>>60 あ、所長よりもエライ寮長さんだ、迷惑かけっぱなしなので敬礼(笑)
・・その奥方様には思わず最敬礼(笑)。
>>71 >元が没ゲーの資産再利用という目的だったので、会社側からは全く
>期待されておらず、自由気ままに作れました。
あんな良いゲームがペップルプルと同レベルの扱いだったなんて・・。(笑)
75 :
65 :01/09/04 10:17 ID:g3KExeqc
>>71 >それでもメインCPU側のメモリが足りなくなって、サウンド側のROMに
>マップデータ入れたりしてました(^^;。
すごくテクニカルって感じ。プログラムから見ればサウンドのデータだ
ろうがマップデータだろうがどこに記録されようが同じ扱いかな。
>やられ方が残酷だと非難を浴びたり(^^;。
コミカルなだけにインパクトはありますね。
76 :
58 :01/09/05 11:56 ID:y.DK2Qks
原作者さん、おかげで手に入れることができました、情報どもでしたm(_ _)m 曲が (・∀・ )イイ!!
ge
>>74 あれあれ(^^;ユキヲさんって、あのユキヲさん?
ペップルプルとはちょっと違います。あれは基本ルールを維持したまま操作性を
改良していきましたが、こちらは基本をぶち壊して生まれましたから。
ニュージーの前に作っていたのは、クレージーバルーンのリメイク作品です。
こちらは、ロケテストもせずに没ってしまい、それと同時に企画をやっていた
方が辞めてしまいました。
それで、残ったソフトを再利用して新しいゲームが作れないか?と上司から
言われて考えたのがニュージーなんです。
風船とかトゲとか、クレージーバルーンの残骸が残っているでしょ(^^;
でも、クレージーバルーンを続けていたら、どんなに改良しようとも、
こういうアイディアは出なかったと思います。一旦捨ててしまったのが
新しい発想の生まれる素となったわけです。
そういう意味で、前作が没ったからこそ成功した作品なんですよ。
>>76 あ、今でも手に入りましたか(^^;。おめでとーございます。
>>78 ニュージーランドストーリーは小さい頃見たゲームに似ているなあと想ったらクレージーバルーンだったか。
ゆらゆらゆれる風船をトゲにあたらないように移動させてゴールにめざすゲームでしたよね?
たしか。
>>73 私は、やられ方には、あるこだわりを持っていたのです。
ゲームをやっていて、何に殺られたのかわからないとか、ヒドイのになると、
いつのまにかストックが減っていたなんて事があって、そういうのが納得
いかなかったのです。
だから、殺られたら、何が原因なのかはっきり分からせてあげるべく、弾
(矢)を消さずに残しただけなんですよ。
(ちょっと言い訳臭いかな(^^;)
>>81 ⊂⊃
→(・∀・) ホー、ナルホド。
でもキャラが可愛いからそんなに残酷さは感じませんでしたよ。
天国に昇ったりするのが具体的すぎたのかな?
女神様まで居て、更に成仏までできるし(藁
そういやあの神様って何の宗教から?仏教色強いみたいですけど。
最初ZUNTATA娘かと思たよ(w
>>82 >>83 ZUNTATA娘って、弁天様っすか(^^;
うーん、何かをモチーフにしたかどうかは、描いた方に聞いてみないと何とも。
宗教関係ではないと思います。ヘタにそれ関係出しちゃうと、輸出の妨げになる
ので。(細かい事でもウルサイ事言う国があるんですよ)
85 :
NAME OVER :01/09/08 01:37
海外版ムズすぎ!!クリアできん!!
86 :
NAME OVER :01/09/08 01:48
クレイジーバルーンのリメイクかあ。それはそれで見たかったです。
バブルボブルと田尻氏の関係って? …答えられない質問っぽいなぁ(ワラ
>>85 はい、難しいです。そう依頼されて作ったものですから。
もちろん、クリアできることは確認されてます。
>>86 見てもつまんないですよ(^^;。
ロケテストすらやらなかったので、ROMも残ってないです。
>>87 google 等で、その二つのキーワードで検索してみて下さい。
89 :
NAME OVER :01/09/08 21:39
死んだあと天国いける場合があるけどあれは条件かなにかあるんですか?
>>89 3R(?)以降で、ストックが0で、敵の飛び道具が刺さって死んだ場合です。
(古い記憶で、手元に資料がないので確認できませんが)
>>78 そうです、恐らく貴方も知っている、全ての武器の支配者を担当していた
ユキヲです、ライバルはアスカちゃんです(笑)。
ニュージーランドの開発経緯の詳細はよく知りませんが、当時、レトロゲーム
のリメイクがアイテム付加などによって結構ヒットしていたので(ヴォル
フィード−Qix、アルカノイド−プロック崩し、VSホットスマッシュ−
パドル型テニス、レイメイズ−ヘッドオン、但し一部はニュージーの後)
、その一環として当時の新入社員の研修も兼ねて「クレージーバルーン」
のリメイク企画を作ってみよう、という動きがあり、GOには至らなかったが
まぁまぁの企画がでたのでその企画を在庫処理の為温めなおしたのがニュージー
だと思っていました、やたらストレスの多いクレージーバルーンのリメイクの
割に爽快で破天荒な内容のゲームが出て来て感心させられたものです(^^)。
ところで「バルーンサーカス」のリメイクの超かわいいあのゲームは結局
発売されたのかどうか誰かご存知ありませんか?。
私はタダのゲームオタクだということにしときます(^_^;)。
92 :
NAME OVER :01/09/08 22:53
GBAでナムココレクションみたいな感じで出てほしいっす
なに得意になって言ってんだか・・・
>93 関係者さんかな?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/09 00:10
華麗なやられパターンってあります?
このスレなんか、ウチの親父と顔見知りな人が居そう… リアル消防の頃、ロケテに良く連れていかれたなぁ〜
懐かしいなあ。初めてゲーセンでやったゲームだ。
98 :
NAME OVER :01/09/09 12:00
べんべろべえが好きでした。数十回のプレイ経験の中でただ一回だけ、 なんかテロリストっぽいやつとエレベーターアクションのギャングが (プレイヤーを無視して)銃撃戦をはじめて大層びっくりした記憶が あるのですがあれは偶然はたまた幻だったのでしょうか。 いわゆるレゲー系のゲーセンもあちこち訪れたものですが、いまだ べんべろべえとは再会をはたしておりません。
99 :
NAME OVER :01/09/09 17:22
>>91 出てますよ
雑君保父唯一のゲーメスト採用はがきのネタになってました
100 :
NAME OVER :01/09/09 18:03
>>99 プランプポップのことかしらん?
直営ロケで遊んだことある。他では見たことなし。
>>91 本作も前作も、新人研修とは何も関係ないです。
#一体どこからそんな噂が(^^;?
「バルーンサーカス」のリメイクって、プランプポップでしょうか?
なら生産されてます。(中古屋で2000円で買った(^^;)
>>92 そーゆーのは、会社宛にお願いします。メイルなどで。お客様の意見なら
偉い人も動くかも知れません。
>>95 是非見つけてください。
>>98 テロリストとの銃撃戦なら、ちゃんと入ってますよ。
しつこいくらい、隠しキャラ入れ込みましたからねぇ(笑)。
で、その後、同じ基板を使った「ハーレーズコメット」がヒットしたため、
すべて改造されてしまい、市場からは消え去りました。
なんだぁ〜 べんべろべえの時のプログラマーさんですかぁ〜 だみちゃんはどうしたの? はたぼーは? 以下略 でもべんべろべえは社内アイデアコンテストでの消防ゲームを 面倒臭いから潰すつもりでめちゃくちゃに作りあげたゲームじゃないですよね?
>>102 だみちゃんなら↑に(笑)
はたぼーって誰でしたっけ?
べんべろべえは、本社のお偉いさんが防災訓練の時に思いついたという、
レポート用紙1枚のアイデア書が元になっています。
当時私は新人で、先輩一人と同期の相棒の三人で新人研修の様な感じで
やっていました。その後、ゲームになりそうということで正式に始まっ
たのです。
もちろん仕様書はありましたが、キャラ屋は注文もしていない絵を勝手
に描いてくるし、プログラマは仕様にないものを勝手に作るしで、あん
なハチャメチャになりました(^^;。私も青かったですからね〜(苦笑)。
104 :
NAME OVER :01/09/09 21:11
あああ、ハレーズコメットにくわれちゃったんですか。そりゃ消えるなあ。 ムニャムニャに期待するしかないか。 お返事どうもです。
過去の栄光か・・・
106 :
NAME OVER :01/09/11 20:37
昔、「基盤買うならべんべろべぇ買おう!、なぜなら基盤は激安だし ハーレーズコメットのロムは社内調達できるから!」と息巻いてた 奴がいたが、結局べんべろべぇは全部ハーレーズコメット改造で ロングセラー稼動して、ハーレーズコメットは高値で挫折したとか…。
107 :
NAME OVER :01/09/13 15:15
天国に行くにはそんな条件があったのか〜てっきり完璧にランダムかと。 んで天国から復活できるらしい事は知ってるんですけど 復活した事もなければ復活してるところを目撃した事もナイ、、、 どうやったら復活できるんでしょうか? あと、天国にも種類があるみたいですが、それは出現条件とかあるんでしょか?
天国とか言うとなんか妖怪道中記を思い出した
>>107 天国は3種類あります。どの天国に行くかは、どの面で死んだかで決まります。
天国からの脱出方法は、3種類それぞれ違います。
・女神のいる少し手前の床の、トゲとトゲの間に穴があいていて、
(ただし、見た目にはあいていない)そこから落ちると脱出口に行ける
・女神の下の段差がある床の、一番下が素通りできる様になっていて、
(ただし、見た目には通れない)そこを歩いていくと外にでられる。
・女神のいる所に下から上がる手前で、横壁に穴のある場所にて、
背景にちょっとだけ青空が見えている部分に向かってジャンプすると
敵がでてくるので、敵の風船を奪って横壁の穴から脱出する
これでわかるかな(^^?
>94 訪問者さんかな?
うおお〜!詳しくレス付けてもらって超感動!! ありがとうございます!もうその説明で十分わかります! 背景にちょっと青空が、、、ああ、ありましたな〜。 天国のゴールかと思って神様みたいな絵に飛び込んで行くと 英字で文章が出てゲームオーバーになりますが、、、 アレはどういった意味なんでしょう? 自分は英語赤点組だったので全然わからんので、仕方無く頭いい友人に 訳させたら「別の世界に復活しちゃって、あらたいへん」とか言われ。
113 :
NAME OVER :01/09/15 09:18
>112 アレだけは景品史上ベスト3にはいるくらいとってもよく出来てたと思います。 特にバブルンとネコ(名前なんていうのでしょう?ピューピューっていうのがそう?
>>111 英訳依頼した時の原文がないので、この場で訳してみましょう。
Tiki has met the Goddess and now went into a long sleep in the warm sunlight.
But the Heavens had got an exit to the underworld.
ティキは女神に会い、暖かい光に包まれて長い眠りにつきました。
しかし、この天国には下界への出口があったのです。
合ってる(^^?
>>112 ホントだ。何でそうなったのでしょうね。
訳した人に、ピューピューの「ピ」が見えなかったのかも(^^;?
>>113 斧を投げてくる青+白のネコですよね。ニャボットじゃなかったかな?
(ちょっと自信ない)あとで調べて、違ってたら訂正します。
>>109 ボタン連打で羽ばたいて
強引に抜けたことあり。
116 :
NAME OVER :01/09/16 02:33
押入からメガドラ版ひよこを引っぱり出して 天国(タイトル画面)の曲を聞きまくって着メロにしてみた。 うぅん〜癒し系!?ぽわわわ〜ん…(ドリーム突入) >114 あの英文はそういうコトだったんですカ〜。ありがとうございます〜。 しかし何だか天国行って女神に会えずにコウモリで死んだりしたら ティキはどうーなっちゃうんでしょうかね。地獄かな?(W さっそく天国から復活して見たい年頃なのだが どこか稼働中のゲーセンは無いかな?
冷凍クジラで食われないで頑張ってたら、クジラが発狂した事がある。 仕方無いので、いいかげん食われてやろうとしたらば 何故かどんなに頑張って近づいても上手に食ってくれなくて そのまま永パ防止キャラにブチ当たって死んだ。
おお、こんなところで原作者の方と語り合えるとは。
お初です、ニュージーランドストーリーはお気に入りのゲームでした。
ゲーセンでやりまくった揚げ句に、メガドライブ購入のきっかけになったゲームです。
メガドラ版はマップが変わって難易度が向上していますが、ゲーセンでやり込んだ私には
そこが却ってうれしかったりしました。
(オリジナルじゃないので残念と言う気持ちももちろん少しは有りましたが。)
ちなみに、連射可能なジョイスティックを利用すると使い勝手及び点稼ぎの面で弓矢が一
番使える武器になったように記憶しています。
もちろん、鋼鉄風船やUFOが出てこない場面での話ですが。
>>114 たしか、ニャボットで有っていると思います。
119 :
NAME OVER :01/09/17 01:19
>114,118 いわれてみればたしかにニャボットだった気がします。 ヌイグルミどこにやっちゃったかなぁ・・・。
>原作者さま 「ぽっぷんぽっぷ」はノータッチなんですか? ティキもボブ@ドンドコドンも出るし、何よりゲーム自体が 風船割りなんでもしかして…と思ったんですけど。
122 :
NAME OVER :01/09/17 13:34
>120 ありがとう。 やべ、通り道じゃん、、、早速今日の仕事帰りに行くしか。
>>115 ゲーセンでやったんですか(^^;すごい根性
>>116 あの世で死ぬことはありませんが、やっぱ痛いのでしょう
>>117 もうほとんど忘れちゃったけど、発狂しましたっけ(^^?
>>118 連射性能は、そこいらのシューティングゲームに負けません(^-^)
とはいえ、アーケード機ですから、連射装置など考慮してませんが。
>>121 ぽっぷんぽっぷはノータッチです。
初めて画面を見たとき、目が点になりました(^^;。
会社のキャラですから仕方ないんですけどね。
開発の時点で2−1の永パは発見できなかったんですか?
126 :
NAME OVER :01/09/19 12:23
最短ルートってどうなの? 1−1・1−4・2−3〜2−4・3−1〜4−1・4−4〜5−4 俺的にはこうなのだが。
>>126 おそらく、この方が近道だと思います
1-1 1-4 2-1 3-4 4-1 4-4 5-1 5-2 5-3 5-4
クジラと戦うのが嫌なら
1-1 1-2 1-3 2-1 (以降同じ)
の方が時間的には早いかも。
途中、助けを求める仲間の前を素通りして彼女の所にいちもくさん
なんて、ちょっとヒドイですけどね。
128 :
2-1→3-4!? :01/09/20 01:26
そんな凄いすっとばしが出来る所があるなんて知らなかった!! そいや4-1→4-4を見つけた時はえらい感動したっけなあ。
129 :
NAME OVER :01/09/20 13:01
販売はタイトーだけど開発はセタだ、って聞いてたが違ったのか!? も、もしよろしければ、今は何をしていらっしゃるのか聞きたい、、、 原作者殿。
>>129 ゲーム基板に使われているカスタムICを開発したのはセタさんですが、
ゲームそのものは正真正銘タイトー製です。
チップにSETAのロゴが入っていたので、そう思われたのかな?
私は現在もゲーム開発やってますが、最近の状況については会社の機密に
関わるのでご勘弁下さい。とはいえ、最近はお手伝いや特殊な仕事が多く、
自分で作ったと堂々と言えるものはほとんどないですけどね(^^;。
新宿「ミカド」かなり気に入ってしまった。雰囲気が最高によい! 西武新宿駅を使っている人間として、あのゲーセンを知らなかったというのは、かなり恥かもしれん! ニュージーランドの他に、1943とエレベーターアクションRが置いてあるのが個人的に嬉しいところだ。 おかげで月曜からずっと毎日通ってる…教えてくれた120に改めて感謝したい。 >127 2-1から3-4にワープできるんですか!? 俺も知らなかった…よし、明日探してみよう。
開発がセタだったらZUNTATAが曲を担当するワケないだろ。
原作者氏がNZストーリーに対していろいろと工夫を凝らしてらっしゃるのが 一連の掻き込みによってよくわかるのですが、すると4-4にボスが存在しない 代わりに極悪なクレイジーバルーン面になっているというのも その種のこだわりなんでしょうか? あの面は泣いたよ‥‥
死んだ時の音は、どう聞いても「けきょけきょ(はーと)」だとおもう。
>>128 >>131 2-1から3-4へのルートは、あまり知られていないのかな?
>>133 確かに4-4は非常に難易度高いですね。今日久しぶりにやってみたら死に
まくりでした。
こだわりというわけではなく、先の面ほど難しくしなければならない業務用
ゲームの宿命です。今は違うのかも知れませんが、誰でも最後まで行けてし
まうというのは当時の風潮としてマズかったのです。
私としても、本当は全体の難易度をもっと下げたかったですけど、営業さん
にはかないませんでした。
尚、マップをデザインした方曰く、4-4の後半が船の形になっていたものが
「ボス」だそうです。
>>134 最初はその音だけだったのですが、それだけだとちょっと雰囲気に合わなかっ
たので、その前に「ザクッ!」って入れてもらいました。
136 :
NAME OVER :01/09/21 23:23
>132 今のセタならありえるかもな。元タイトーばっかだし。 でもメインはカードか・・・。
137 :
とあるななし :01/09/21 23:51
>>135 最後で裏を通るルートだと 2-1→?→2-3ですけど、
3-4ってどのルートなんでしょう?
?のところで何かやり忘れてる?
たしか3-4へのワープの出口はボス部屋の入り口だったような。 でも、ACで成功した覚えがないですそのワープ。X68ではできますが。 うーん、記憶が曖昧だ。
探したが、探したが、探したが、全く見つからず。くそっ。 2-1→?→2-3の?部分でも色々やってみたが、、、
>123 アヒルに乗って一生懸命クジラの食らい付きを何度も何度も避けてたら クジラが画面の左上に移動して氷を出さないで連続で食らいに来るようになったんです。 「うをおうクジラ発狂モードだ!」とか大喜びで騒いでいたんですが 自分は右下に居たので(アヒルは割れた)上手いこと食いつき射程距離に入れなくて そのまま食われ損ねてタイムアップ、といった感じでした。 まあ俺自身も1回しか体験した事無いんですけどね。クジラ避けるの難しいし。
うーむ、2-1から3-4はわかりませんでしたか。 今更隠す必要もないのですが、探そうとしている方もいらっしゃる様なので、 お知りになりたい方はメイル下さい。 尚、このメイルアカウントは一時的なものです。
3-4ワープ、盲点でした。 なんで気づかなかったんだろう。 しかもその先の面のレイアウト見覚えあるってことは、 当時やってたんだよなぁ。 原作者さん、ありがとうございました。
今日、酔っ払いながら遊んだのに5-3まで行けた。初めてだった。 初めて床で滑った。なんかスゲエ感動。
3-4ワープ、そんなところにあったんですねー!! あのへん探してた時に、途中で時間が無くなって 悪魔が出てきたから、後半は調べないで急いで進んでしまってたんだっけ。 それで見つからなかったのか、、、くそう。 原作者サマ丁寧な説明ありがとうございました!
145 :
NAME OVER :01/09/24 23:55
1-3 2-1 3-4の場合のワープで2-1から3-4に行くときのワープってジャンプ連射で空飛ばないと行けないのかな? それとも乗り物に乗れるのだろうか?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/25 00:06
ところでこのゲーム何面まであるの? ちなみにメガドライブ版ね。
>145 乗り物を取りに行くのは「黄色の風船付き棒」に邪魔されて無理だとおもう。 気合い入れて手連で羽ばたいて頑張るしか。 そいやあの隙間にはアヒル風船じゃないと入れないんだよね?
>>145 ごめんなさい。
>>147 氏のおっしゃる通り、2-1からのワープでは羽ばたかないと
いけません。ゆえに、1-4を経由した方が良いと思います。
>>146 私はメガドライブ版はノータッチです。ご存じの方フォローお願い!
>>148 ×2-1からのワープでは
○1-3からのワープでは
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/25 20:48
原作者さんあてにメール送ったけど届いているかな?
151 :
NAME OVER :01/09/25 20:57
海外のみファミコン版があるらしいです。 音楽がいいそうです
>>150 こちらの時計で20:27に返信しておりますが
>>151 はい、NES版ってやつですね。ファミコンなのでキャラはしょぼいですが、
それでも精一杯作ったって感じでした。動きはダメっぽいけど(^^;。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/09/25 23:08
メガドラ版って難しすぎてクジラにすら会う前に挫折してしまい。トホホ〜。
155 :
NAME OVER :01/09/26 01:19
ショットに連射が付いてる店は、かなり昔に遭遇した事があるけど 普通のショットボタンとジャンプボタンの他に 「ジャンプがシンクロ連射」で付いてたりする愉快な店って ねぇかな?うを〜思いきりはばたいてみてえ!!
羽ばたくのを試してみましたが、ちゃんと上昇しますね。 腕がつりそうになったけど。 地面から飛ぶことは出来ないみたいですけど、タイミング次第で 出来たり?
>>154 そういえば、メガドラ版ってコンティニューできないのかな?
実はよく知らなかったりします。
>>155 羽ばたきってそもそも「悪あがき」みたいなもので、ヤバイ時に羽ばたけば
助かる事もあるって程度だったんですけどね。
マップ作成上、羽ばたきで移動する事は考慮されていませんので、連射装置
など使われるとゲーム性変わってしまうかも。それで新しい遊び方が見出せ
れば良いのですが。
>>156 ジャンプアクション中は羽ばたけませんので、段差のある所でないとダメです。
158 :
NAME OVER :01/09/26 20:49
PCエンジン版をいまだにクリアできません・・ 難しすぎです 高校卒業までにはクリアしたい
159 :
NAME OVER :01/09/26 23:54
>158 わ、若い… オレもPCエンジン版やり込んだなー グラフィックはいい感じだったけど、面数が少なかったような記憶が。
>157 コンティニューは出来たと思います。確かその面の一番最初から始まったような気がする。(うろ覚え) ただ、いくらコンティニューしてもしてもしてもしてもしてもしても結局は無理だった記憶がアリ、、、(滝汗) 針だらけの所を風船で通って行かないといけんトコロが抜けられなかった。 >158 わ〜ホントだ、若い、、、 PCエンジン版は風船の動きとかジャンプした時の動きにどーしても慣れなくて確か2-3あたりで挫折。 ああ、オレって挫折ばかりの人生?! まあ少なくともメガドラ版よりかは簡単だゾ。158がんばれ。
そうそう自由落下中じゃないと羽ばたけないんだよな。
162 :
NAME OVER :01/09/27 23:02
久々に覗いたら原作者さん他関係者さん方がいらっしゃってる! べんべろべえ、我が心のゲームになってます。あの独特の絵と音楽、いまだに思い出せます。 もう一度といわずやってみたい。 プランプポップ、ロケ版だとのほほん調の音楽でしたが製品版では元気な感じになってますね。 フェアリーランドストーリー、直営店の知り合いに「こういうの好きだねぇ」といわれるくらいやり込みました。 スターティアラ(かな)の効果がきれいで印象に残っています。 ニュージーランドストーリー、X68版ではまりました。確かにクジラさん凶悪(^^; 当時、次の面に進むたびドキドキしたくらいのめり込みました。 このころのタイトーゲームはとても印象に残っています。
163 :
NAME OVER :01/09/28 01:13
今日、何年か越しで、ついに初クリア達成しました! それもこれも新宿で稼働中のゲーセンを教えてくれた方と 2-1→3-4ワープを教えてくれた原作者様のおかげです! あーエンディングのティキとピューピューが超かわいかった〜(鼻血) エンディングは絵本みたくてホント可愛いですね。 英語だから意味は詳しくわからないけど、絵でなんとなくわかった。
>>158 -160
そういえばPC猿人版は私の所に評価用サンプルが来ました。(唯一)
あちこち挙動がヘンなので、修正要請のレポート書いたのですが、
ほとんど改善されなかったような。
>>162 べんべろ・・・ 思い出は美しいまましまっておきましょう(^^;
プランプポップ 直接関わってませんが、同じ熊研製なのでよく知ってます。
2面目の曲が、変更されてたと思います。似たような曲が既にあるとかで。
>>163 おめでとう!
エンディングの文章はストーリー説明です。(なぜかエンディングで!)
>157 いや〜違うんですよ〜原作者殿。 ジャンプボタンの連射装置によってゲームを進める上でどうのこうの ってハナシじゃなく、単純に うを〜!一生懸命はばたいてるティキたん萌え〜!(ハァハァ つーハナシなんですが。だってはばたいてるところが可愛いんだモン。(W
>>165 (ハァハァ って・・・・(^^;
ロケで見ていると、作者の意図しない遊び方をされている事がよくありますもので。
楽しければいいんですけどね。(それでバグを見付けられるとアセアセ)
167 :
NAME OVER :01/10/01 12:21
黄色のトゲトゲした奴(触ると死ぬ)って増殖しますけど条件とかあったりするんですか? なんか画面端で、画面に外に出したり入れたりしてると、よく増えたような気が、、、
>>167 スミマセン。ヤツについてはソフトの資料がない(私のプログラムではない)ので、
わかりませんでした。
169 :
NAME OVER :01/10/01 22:52
レインボーアイランドは好きでした。
>164 ああ、やっぱりエンディングはストーリーの説明だったんですね。 アザラシは捕獲したキウィを売り歩いてたってトコロの絵にあった 「売られてゆくキウィ」が、なんだか妙に可愛くて可愛くて可愛くて 思わず悶絶死しました。(W ううむ、あんなん売りに来たらオレ買ってしまうよ、、、
「メガドラ版=海外版」という噂を聞いた事があるが。
>>169 それは、M○○一味の作です。
>>170 買っちゃうと、あとでティキが爆弾投げながら取り返しにやって来ますよ。
>>171 それは違います。
海外版は、コイン仕様など細かいところを除けば基本的に国内版と同じです。
初期バージョンを出荷した後、海外からの依頼で難易度を上げたもの
(マップを一部入れ替えたもの)を作りましたが、それもメガドラ版とは
違います。(これの国内向けも作りましたが、出回ったかどうかは不明)
メガドラ版は、ロケテストバージョンのマップが使われています。
で、このロケテストバージョンの基板が海外でコピーされて出回ったらしく、
それで海外版と思われているのではないでしょうか。
173 :
NAME OVER :01/10/03 11:47
業務用大好きだったんですが、X68k 版は出来がひどくて(買う予定だったが、友人の家で遊んで、買うのを止めた)、Towns 版に期待していたのですが・・・・ 同じ移植会社だもんね・・・ しかも、Towns は画面四角いしね・・・ 期待した私がばかだったのです (--;
174 :
NAME OVER :01/10/03 11:47
N.Z.Story 、どうひどかったかというと・・・ あれは「ジャンプアクションゲーム」で、タイプとしてはスーパーマリオなどと同じようなゲームです。(もっと迷路っぽかったけど) で、マップは忠実に移植されているんですよ。敵の配置も忠実。 なのに、自分のジャンプ時の曲線が違うんです。 敵やマップの配置というのは、ジャンプ曲線を元に気持ちよく遊べる配置になっているのに、配置すべてそのままでジャンプ曲線が変わったのでは、お話になりません。 ゲームとしての面白さが根底から崩れてしまうのです。 また、自分が移動したときに画面がスクロールを始める範囲も変わっていました。 たとえばスーパーマリオで言えば、自分が画面の中央より右に行こうとすると画面がスクロールします。それより左で動いている分には、画面はスクロールしません。 N.Z.Story は自由方向スクロールですので、画面の中央のある範囲を出ようとすると画面がスクロールしたのですが、移植版ではこの範囲が広くなっているのです。 これは、画面の端近くまで行かないと先が見えないことを意味します。これでは、敵が見えたときには、もう目の前です。 以上の2点により、N.Z.Story は全然面白くない、やたら難易度の高いゲームになってしまったのでした。
175 :
NAME OVER :01/10/03 11:51
ニュージーランドストーリーDIP表. ://www.funtom.com/dip/n_story.html
176 :
NAME OVER :01/10/03 11:56
ニュージーランド・ストーリー【ニュージーランド・ストーリー】〔MDソフト〕 謎ゲー量産メーカー、タイトーの栄えある参入第一作。 何だかんだと言われるが、ゲーム性の再現度は異様なまでに高い。 同時期に出たX68K版と比較しても遜色がない。しかし、マップを 圧縮せずにメモリに入れておいたようで、面数は少ない。だからこそ 難易度が下がったと言う噂もあるが……。初期のメガドラソフトとし ては極めて異例のパステルカラーを基調とした画面を見たときぶった まげた記憶がある。連射が異様なまでに効き、この点で『XDR』と タメを張る。ちなみに連射装置を使って最終ボスに行くと1秒かから ずに死ぬ。大爆笑。
177 :
NAME OVER :01/10/03 11:56
キゥイ鳥がUFOに乗ってレーザーでコアラを消炭にしたり、池の中から 急浮上して口から高圧で水を噴射してネコを惨殺したりするゲーム。クロスボ ゥが頭部を貫通したり、水中で断末魔したり、針ぶすまに串ざしにされた りといろんな死にかたを満喫できる。風船につかまってゆらゆらとうさぎ さんたちを絨毯爆撃。ああ、めくるめくメルヒュン・・・・
178 :
NAME OVER :01/10/03 11:57
パステルカラーのほのぼのした画面からは想像できない残虐非道なゲー ム(笑)面数が少ないのは容量の関係だろうが、ゲームの完成度はMD の中でも最高峰。これだけのものを作れるタイトーが、なぜ『ルナーク』 などという素晴らしいものを作れるのかまったく謎である。 キウイの死にざまもいろいろあって楽しめる。特に頭に矢を刺して死ぬ 姿が絶品(笑)。
いいや違う!コウモリの落とす岩で死ぬ姿の方がステキだ!!
>>173 X68k版とTOWNS版は移植会社違いますよ。
最後まで試してはいませんが、TOWNS版の方は良くできていたと思います。
>>174 流れから何の事かはわかりますが、一応「X68k版」って書きましょう(^^;。
>>176 MD版は詳しく知りませんが、ロケテスト版を再現したとしたら、まだそれほど
マップを作っていなかった頃のものだと思います
>>177 >>178 おっしゃる通りですね(汗)
>これだけのものを作れるタイトーが、なぜ『ルナーク』
>などという素晴らしいものを作れるのかまったく謎である。
これの意味がちょっとわからないです。
>>179 す、ステキですか(^^;。やられ方の美学かな。
きっと…… >これだけの「真の意味で名作と断言できるほど素晴らしい」ものを作れるタイトーが、 >なぜ『ルナーク』などという「別の意味で」素晴らしいものを作れるのか >まったく謎である。 ……って事かな〜とか……(^^;
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/03 22:44
>>176-178 この文章どこかでみたとおもったらメガディクショナリにかいてあったの文章ですね。
「ルナークって実は作ったのデコなんだぜ!」 とかホラ吹いても信じられるよな〜。(笑) いやいや、いいゲームだよ、ルナークは!特に曲は最高だ!
184 :
NAME OVER :01/10/05 13:58
デコ。(笑)
>>183 ルナークっていえばよつんばいになってハァハァしてる女の顔面に膝蹴り入れられたな(^_^;
ルナークは 当時ベーマガで「動物愛護アクション」というジャンルに分類されていた(藁
そうそう、メストでも「豪快エセエコロジーゲーム」とか書いてあったな。
188 :
NAME OVER :01/10/08 02:27
今NZの基板ていくら位なんだろ?
189 :
NAME OVER :01/10/10 09:25
GBAに移植してくれないかしら
190 :
NAME OVER :01/10/10 18:25
ニュージーいいですよね。大好きです。 キャラのかわいさと過激さもいいし、アクションもおもしろいです。 X68版やTowns版は移植が悪かったので当時に基板を購入してしまいました。 4-4の最後ですが、船の外を回りこみ床下からゴールに接近しておいて、 下から誘導してきた敵の槍を受けて死亡→飛び上がったところでゴール、 ってのは意図してた方法ですか? 正規の方法では未だに通り抜けられません(^^;; 一番難しい場所だと思ってます>船の内部
191 :
NAME OVER :01/10/10 19:32
>190 なんだ、その奇妙な抜け方は!? そうか・・・どうせ死ぬならそういう方法もアリだなあ。
>>189 売れるかなぁ(^^?
>>190 一応、船の中を通って死なずにゴール出来ることは確認してありますが、
微少なジャンプを要するため非常に難しいのは確かです。
>>191 おっしゃる通りですね。ある意味、マップの設計ミスとも言えますが(^^;
5-4にも、バグ利用でちょっとだけ近道出来るところがあったりします。
>>191 ちなみに成功すると残機減りません。
自分はヒーコラ言って正攻法で攻略したあと、かなり時間が経ってからこれを見てぶっ飛びました(藁
194 :
NAME OVER :01/10/11 01:33
>189 売れる売れる!!ていうか俺は買う!絶対! というか、別にGBAじゃなくてもPSでもDCでも何でもいいから とにかく家庭用に完全移植して欲しい。 NZに限らず、レインボーアイランドとかミズバクとか奇々怪界とか あのあたりの「タイトーの可愛いアクションゲーム関係」を5、6個ほど まとめて1つにして出したら、それなりに売れると思うがなあ。どうだろう。 少なくともインベーダーばっか出すよりかはいいんじゃないか? >192 5-4の近道って何ですか!?すげえ知りたいっす!!
関係ないがインベーダーと聞いてMJ-12で牛を助けたくなった。
196 :
NAME OVER :01/10/11 01:50
>>194 板スレ違いだが,奇々怪界はGBA版が出たばっかりだよ。
わりと悪くない出来。
197 :
NAME OVER :01/10/11 02:16
奇々怪界といえばナツメで出してたSFC版(最初のやつ)が 好きなんですが原作者さんはなんらかの形で加わってたのでしょうか?
>>193 うわっ(^^;それ、バグっす。
もう時効って事で・・・(汗)。
>>194 そこそこ売れるとは思いますけど、採算取れるほど売れるかなって意味で(^^;
移植って言ってもそれなりに作業が発生しますので、売れなかったら大赤字っす。
5-4の近道は、後半に乗ると跳ねるフロアが出ますよね。そこで跳ねた瞬間に
ジャンプすると普段より1ブロック高く上がれるので、ある場所でやると天井
を突き抜けて近道できちゃうんです。
>>197 全くタッチしていないどころか、発売後初めて知りました。
私らの立場って、そんなもんなんですよ。ちと悲しいけど。
199 :
NAME OVER :01/10/12 12:38
「1-3 2-1 3-4」ワープコースを初めて使ってみた。 3-4ワープに行くのに一生懸命羽ばたかないといけないのかと思ってたら 全然楽に行けたんで、ちと拍子抜け。なんだ。クジラ倒すよか楽じゃんか。
あげておく。
>>194 激しく同意
とゆーか上の方でスデに俺も提案したが誰もかまってくれナカッタヨ(TT)
バブルボブル、レインボー、ドンドコドン、フェアリーランドをセットで出せや!
でも実現しても絶対一本ずつ出すやろけどな(藁
>>199 え(・・)?そんな簡単でしたか。 オイラも歳とったなぁ(TT)。
>>201 そーゆーのはですね、メイルなり手紙なりで会社の方に直接リクエスト
して欲しいんです。
ここでいくら叫んでも、結局は私ら止まり。個人的にはやってみたいけど、
さすがに私が2chでリクエストがあったからって言っても、多分通らない
です(w
(よその会社に出されちゃう可能性もありますけどね(TT))
ところで、バブボブ・レインボー系と、ドンドコ・フェアリー系では
ジャンプタイミングが違うので、一緒になると混乱するかも知れま
せんよ。
むしろ、ニュージーランド+カイザーナックルで発売ってのはどうですか? ちょっとだけマジです(笑
204 :
NAME OVER :01/10/17 12:41
カイザーナックルと出すんなら断仇牙だろ。(藁
205 :
NAME OVER :01/10/17 12:47
ジャンプタイミングとゆうか NZのジャンプは先行入力できるんですよね。 ところでNZの作曲者の方は今でもタイトーにいらっしゃるんでしょうか? というか原作者殿自身、今でもタイトーなんですか?
作曲は、YASUKOという人だったかな
>>203 一体、どういった理由でそのカップリングになったのでしょうか。(笑
>>205 そうですね。あとジャンプのスピードや軌跡も違ってます。
慣れればどうって事ありませんが。
作曲者のYASUKOさんは、もういません。
私はしぶとく残ってます。(笑
最近のタイトーのゲームは全然知らんす。 電車でゴーはタイトーでしたっけ
209 :
NAME OVER :01/10/18 01:42
ニュージーランド、ミズバク、フェアリーランド、ちゃっくんぽっぷ バブルボブル、バブルメモリーズ、レインボー、エレベーターアクションR このあたりはマジ移植して欲しい。 あと個人的には、カイザー&断仇牙もなかなかいいけど MJ-12とか、特殊部隊UAG(あ、これはセタか?)とか、欲しいなあ。(笑)
210 :
NAME OVER :01/10/18 02:07
変な外注会社に丸投げだけはして欲しくないなぁ>移植もの 最近出たPC版Gダラ、結構楽しみにしてたのにすごい内容で泣けたよ… PS版の忠実な移植ってアンタ…
211 :
NAME OVER :01/10/18 09:17
電車でGO!はタイトーで合ってます。
212 :
NAME OVER :01/10/18 14:36
泣けたといやPS版レイクライシスだなあ。 努力は認めるんだけど、、、ステージ間の繋がりがアレじゃあダイナシって感じだ。 再現できんのなら移植して欲しくなかったなあ。 あーでもポケステ用ゲーム「ポケットレイ」の出来が最高に良かったので許す。 本体やんないでコレばっかやってた。(藁
213 :
NAME OVER :01/10/20 01:26
そうか、YASUKO嬢はもう居ないのか…
乳児島物語
215 :
NAME OVER :01/10/20 07:40
うぉー!ニュージーのスレだ! しかも原作者様まで光臨されてるとは! 漏れ、このゲーム大好きだったんすよ〜。 メチャ難しくてアケード版はクリアできませんでしたけど。(涙 で、某電気店でタウンズ版をひたすら遊び倒してクリアした記憶が…。 店員にはすごくイヤな顔をされましたけど。(笑
>>214 中国語では、新西蘭故事 とゆーらしいです。
(中国向け作った覚えはないけど)
>>215 タウンズ版を店頭でひたすらプレイしたという方、前にもいましたね。
あちこちで店頭デモしてたのでしょうか。
誰もプレイしてないよりは、遊ばれてた方が宣伝になって良いんじゃ
ないですかね〜。
217 :
NAME OVER :01/10/21 00:25
ニュージーランドストーリーの事では無いけど、地元のゲーセンでミズパクがロケテスト入ったときバブルボブルの続編とかって宣伝してたっけな。
218 :
NAME OVER :01/10/21 00:34
あー、やっぱニュージーランド好きな人って結構いるのかー と思うと少し幸せ。このスレ立てた奴萌え〜。 なんかオレの周りでニュージーランド好きな奴って全然居なかったんだ。
そういえば、「フェアリーランド」なるパクリソフトの話はどうなったんだろう?
エクステンドって1種類を10個集めても発生するんだね。今日初めて知ったよ。
>>217 違うのにぃ。どこでそういったウソ情報が生まれるんでしょうね。
>>218 同じく(笑
>>219 Windows版の事かな?
>>220 あー、そういうえば、そんなフィーチャーありました。
ちと、効率悪いとは思いますが(笑
>>222 ニセモノです。正規ライセンスなら TAITO の表示があるでしょう。
あんなの認めたくないですよ。キャラはえぐいし、動きはダメダメだし。
スレ違いだが、PC版レイクライシスが出るよ。 ただしPCにGダラ移植した会社だが。またPS版を完全移植か?(藁
225 :
NAME OVER :01/10/22 21:15
>>224 こまりますよねえ。せっかくの移植なのにPS版を移植して
仕事をされた気分じゃあ・・
スタッフにはこの際、G−NETのエミュを作ってもらいたいですねエ。
226 :
NAME OVER :01/10/24 01:12
今日やっと全員助けてクリア出来ました、、、はふー。 ところで先日ハイスコア1位に「1−1で点数が100万ちょい」 とゆうのがありました。一体どうゆうことなんでしょう!?
227 :
NAME OVER :01/10/24 14:16
>>220 うまいことワープしていけば、マップ上にあるEXTENDだけ
で5−4までに4羽増やすことが出来ます。その最後の1羽は赤E
を10個揃えることで増えるようになってます。
#クリア優先なら例の「2−1→やしき→トレミー→3−4」の
#方がよほど簡単ですが。
228 :
NAME OVER :01/10/24 18:15
>227 3羽増えてから赤EとXがいつも9個まで揃う。あと1個はどこだ!?
>>226 ええっ! 1-1 で100万??
どうやったんでしょう?(汗
私の知らない永久パターンがあるのかなぁ。
>>229 スレ違い申し訳ないですが。
完璧に別物,とまではいえないかな。
あくまで「初代のリメイク」という感じ。
道中マップの構成はほぼ同じだし。
ボスが全とっかえ,パワーアップが強力で難易度低下。
マニア向けには隠しコマンドでハードな2周目あり。
そんな感じで。
232 :
NAME OVER :01/10/27 01:48
そもそも100万点なんて行くのか…すごいなあ。 まあループすれば出来るんだろうけど、面倒だよ。 そういえば天国から復活した事がまだ無いのですが(ヘタ) 復活するとどうなるんです?死んだステージに復活なんですか?
234 :
NAME OVER :01/10/30 01:15
天国が難しくてまともに先に進めない・・・ こんなん全然天国じゃねえ!うがー!!!(号泣)
age
236 :
NAME OVER :01/10/31 03:22
いまさらながら、ティキとピューピューの名前の由来ってなに? (ティキはティキティキバンバンからかと思ってたんだけど)
>>234 天国は、あくまで敗者復活戦って事で。
しかし、そんなに難しくないはずですけどね。アーケード版なら。
>>236 ティキはマオリ(ニュージーランドの先住民)の言葉で、幸運の守り像。
ピューピューは(同)お祭りにつける麻糸のスカートを意味します。
(命名はキャラデザインのY氏)
>>228 9個ずつ、ってことは5−1のあれも御存知なのですね。むむむ。
となると、EとXが別々に出る面だから、3−2か3−4しか考
えられません。しかも3−4なんてXの方が見つけにくいような…
…。探してみてください。
メガドライブ版ニュージーランドストーリー クレジットを増やす技。 タイトル画面でスタートボタンを押し、デモ画面にする。 デモ画面中に反時計回りか時計回りどちらでもいいのでぐるぐると何回か押す。 ゲームを始める。 成功していればクレジットが5から9に増える。
240 :
NAME OVER :01/11/04 02:48
EXTEND4回かあ、、、3回まで増えるけど、その後でEが10個も集まるなんて!! 自分もちょっと挑戦してみようと思います〜! 確かEは最終的に7個くらい集まってたような気がするな、、、 >238 4-4でEとXが置いてあるのが最後かと思ってたんですが それ以降にも置いてあるモンなんですね〜。5-1か、、、
241 :
NAME OVER :01/11/06 12:22
鍵みたいなアイテムが出てきたんだが効果がわからない。なに?
8000点?
鍵なんてアイテムは無いんですけど、どれの事だろ?
>>240 4−4というのは、正確には2−4ですよね。
無敵薬を取れば「下」から入れないか、とか妄想したもんでした
……。
>>241 「スプリング」では? 取った面で風船に乗って他の風船にぶつか
るとすんごい弾いたりしませんか。
全然違ったらごめんなさい。
>>242 8000点はきういふるーつですね。共喰いですな。
>244 そうですそうです、4-4の前半最後の場所からワープしてくとこの。 ところで無事5-1のは発見できたんですが 自分も最終的に赤E9個のX9個で止まってしまったのです〜。 3回目のEXTENDが3-2の赤Eで発生するのですけど ひょっとして、それが間違ってるんでしょうか?
>>245 なるほど、謎が解けました。
間違ってます。3−1のNとDで3回目が揃わないと駄目です。
>246 ああやぱし。どう考えても、あそこで奇麗に全部揃うべきではないか? とゆう気はしていたのですよ。うーん、、、 さらに言うと2回目のEXTENDは2-1→2-3ワープの途中にある赤Eで起こるのですが これも間違ってるんじゃないかとゆう気がしてなりません。 とにかくステージ前半部分を重点的に捜索しないとダメそうですね。
往復書簡状態恐縮。dat落ちも間近か。 >247 ああもうそれ(2回目)もおっしゃる通りです。 というか、「それが」間違っているのです。赤Eが玉突き式に足 りなくなっています。
ああ、説明が足りんですな。 というか、いや自分でも何Ver.か不明なんですよ実は。 友人宅のパソの中に入ってた豆だったので。 面構成的にはメガドラっぽかった。
みつからない。挫折しそうだ。 あっさり教えてもらうのも何かこうつまらないので、248様ヒント下さいヒント!!
>>249 あ、そうなんですか。アーケード版以外は全く判らんので、この件に関して
は撤退。
>>250 ヒントってのも度合いが難しいですけどねえ……。
2-1までは合っています。ワープに入るのが間違いです。ということはワー
プの出口までのどこかに、EがふたつとXがひとつあって、それの全部がフィ
ールドに落ちてるわけはなくて。
……とりあえずこんなもんで如何でしょう。
ちゅーか平日の昼日中にするやりとりじゃありませんな(苦笑)。
252 :
NAME OVER :01/11/14 18:00
ポンバシでMD版買ってきたんだが、 BGMがヘボヘボで萎え〜。 なんか、むしろ盛り下がる…。
ワープがイカンかったのか!! 251サマありがとうございます〜。がんばってみます〜。 MD版はタイトル画面の曲だけで萌え〜。
254 :
NAME OVER :01/11/14 18:15
>>252 もとからこのゲーム音へぼいだろ。
FMタウンズ版やったとき音があまりのひどさにこわれているかとおもったよ。
メガドラ版は、連射パッド使うとあまりのショットのすごさに処理オチするよ。
255 :
NAME OVER :01/11/15 01:10
昔は新宿に50インチ筐体で、しかもショットに連射が付いて なんと隣には50インチ(かなり無茶して縦置きした)奇々怪界 とゆう素敵過ぎる環境で置いてあった時があったのだがのお〜。
256 :
NAME OVER :01/11/15 19:46
無敵薬といえば。 きういふるーつの次には特殊なアイテムが出ましたが、EXTENDと無敵薬 以外に何が出ましたっけ? 法則などはあったのでしょうか?
257 :
NAME OVER :01/11/15 19:51
鏡なんてのもある。
258 :
NAME OVER :01/11/16 01:17
無敵の時間がイマイチよくわかんないんだよ。 中途半端に無敵時間が長くて、曲も中途半端なところで終わるし。 そいや、きういふるーつが高得点なのは、なんとなくわかる気もするが なぜ青林檎が微妙に高得点なのだ?
259 :
NAME OVER :01/11/17 02:15
原作者殿はもう来てないのだろうか?
260 :
たいとうにしなさい :01/11/17 06:24
原作者殿へ。フェアラリーランドストーリーの移植版がパソコンで 出ているよ。開発元は外国のメーカーで、キャラクターや背景が 派手になってるよ。
4EXTENDできましたよ〜! まあすっかりお世話になってしまいました。ありがとうございます! 2-3ワープゾーンすっかり忘れてました。ありましたよEとXが。 2-1→3-4ワープを知る前まではあのワープ使ってたのになあ。 さて、次は何にチャレンジしてみようか、、、
ぴよぴよ / ̄ ヽ |^◇^ ヽ ( ) ''ゝ'''ゝ´ ∧_∧ ツカマエタ!! ⊂(´∀` ) / ̄⊂ ) |^◇^ ヽ( 丿 ( )(_) ''ゝ'''ゝ´ ぴよぴよ ∧_∧ / ̄(´∀` ) ウフフ・・アッタカーイ! .| ^◇^) ⊂ ) ( ,ゝ',) | | ''ヽ'''ノ''(_(_) グジュ _ ガシュ / ∧_∧ |◇゚( ) ∴( ⊂ ○ ) ペギ "・ ''ゝ'''(__)_)
いきつけの店で閉店間際の蛍光が止んでからPLAY。 筐体に映込む店長(※よく判るヅラ且つ弱気)の視線、 煙るマルボロ。 3-1に着いた頃女の声が入口からする。 店長のツレの様だが既に呑んでるらしい。 こんな時に限って天国→次、、悪い気もする とか思ってたらすぐ後ろで口喧嘩⇔掴み合い。 飛び火の前に逃げるし、と羽ばたきつつ ED目前で萎えて撃沈。 台を立際EXTVの見出しがHっぽかったのを思い出して 振向くとカウンタ-に見慣れないオヤジが。 店長だった。 界王拳入ったツレにヅラ獲られたまま帰られてヘコんでた。 無論その後飲みに行って帰り空が明るかったのは秘密だ。 …………下らん記憶だが今でも天国の曲で 思い出すよ。 ヅラが配転で居ない今、"引金"をくれた事を 原作者のあんたに感謝する。 思い出としては微妙だが(藁
↑のAA見て▲゜らしくて何となく納得しなくもn
265 :
NAME OVER :01/11/19 01:54
いちご めろん みかん りんご かき ぶどう すいか ばくだん
>>259 少々チェックサボってました
>>260 知ってますよ。絵もヘンですが、動きもヘボヘボでダメですね。
>>262 最後の、ペギ って、何???
>>263 ヅラとられた店長見て可笑しかったという結末でしょうか(藁
あなたは無罪です
267 :
NAME OVER :01/11/20 12:37
さくらんぼ みかん ・ ・ ぎるぼす ・ かぎ (わすれまくっているモナー)
>>257 鏡は仲間のところまでワープできるんでしたっけ。
>>261 や、おめでとうございます。そう、あのいぶし銀のワープが役に立つんです。
新たなチャレンジというと……
・ノーミスノーワープクリア:普通ですがそれだけに結構難しい。
・速攻クリア:なんかこのゲームの趣旨に反してる感も。10分を目標に。
・ロースコアクリア:一番ばかっぽい。大抵狙い過ぎて4−4で終わる。
いや、やれということではなく。
269 :
NAME OVER :01/11/21 14:06
>>268 ロースコアねらいだと、3-4ボスの3万点(だっけ?)が
何気にダメージでかいのよね。
>268 いや、実は既にやってたりして。(笑) タイムアタックは15分くらい。ロースコアは9万ちょい。 ノーミスクリアはできませんでした。 そもそも最短コースでもまだノーミスでクリアしたことない。 鬼門は4-4か。あと5-4の羊砲台の弾が破裂したらアウトだしな、、、
>>266 原作者殿、いつのまにか奇々怪界スレが立ってるようなので
よろしければご登場願いたい。
スレ違いスマソ。
>>271 情報ありがとうございます。
企画にも結構深く関わりましたが、原作者ではないですから
名前変えないと(^^; う〜む。
>>269 だから3−4で天国に行って4−1へ。茨の道。
4−4で4000点台というのが仲間内のベスト。クリアしないことにはお話にならな
いのですが。
>>270 羊砲台は手前の足場で真上ジャンプして、無理そうなら下に降りて左へ戻り……という
チキンな方法が。
足場の上で止まれるようになると俄然楽なんですけど。
274 :
NAME OVER :01/11/23 00:52
>>273 え?あの氷の足場の上なんかで止まる事なんて可能なのか?!
275 :
NAME OVER :01/11/25 23:01
ちょっといんちきして(X68版)ラスト近くの面へ跳んだら、 確かに遊んだ記憶が………昔は自力でここまで来れたんだよなぁ…(遠い目) 氷の上で止まる->レバー入れないで軽くジャンプ、じゃなかったっけ....?
貴重な交流の場を保全
277 :
NAME OVER :01/11/28 12:22
軽くジャンプ・・・ 確かにジャンプし続けていれば「その場に留まる」事は出来るが なんかちょいと意味合いが違う気がしますな。
>>274 ただ単に、滑ってる方向と逆にレバーをちょっと入れれば。
まあそのちょっとが難しいですけど。おれは下手でした。
280 :
NAME OVER :01/11/29 19:21
>>279 MTJってあのMTJの・・・ようですね。
ところでMTJって昔から嫌われているようなイメージが強いんですけどなにかしでかしたんですか?
282 :
NAME OVER :01/12/01 00:26
>>281 「田尻」「バブルボブル」でgoogle検索でもしてみ。
283 :
NAME OVER :01/12/01 02:47
>>281 噂じゃかなりドギュソな奴だとゆうが、どうなのだろう。
原作者様の意見きぼーん。
>>283 原作者様はこんなオープンな場で身元さらしておられるんだから、
もし仮に本当にDQNでも「MTJ逝ってヨシ!」とか言えるわけないっしょ(w
それにクリエイターは個人の性格なんかじゃなくて、
その作品のみで評価されるべきっしょ。
バブルボブル、サイバリオン、マジカルパズルポピルス・・・
漏れの中でMTJ作品は今でもキラキラと輝いてマス。
いちプレイヤーにすぎない漏れにとってはそれだけで十分デス。
微妙にスレ違いでスマソ。
MTJ氏とは・・・・あまりイイ思い出ないっす(藁
286 :
NAME OVER :01/12/01 18:25
>>284 だから[バブルボブル 田尻 MTJ]で検索してみろって。
288 :
NAME OVER :01/12/02 02:46
>>284 企画屋のアイデアを形にするのはプログラマだから。
特にMTJのゲームはむしろ「プログラマ達の力によって名作になった」と聞くぞ。
壺?
>>286 氏
俺、
>>284 でないんだけどさ、
そのキーワードで検索してみたけどクサい話は何もでなかったべ。
「バブルボブルを作ったのは田尻氏と誤解されたりするが、実際はMTJ氏で…」
みたいなのしか引っ掛からなかった・・・。
教えてクンでスマンけど、差し障りなかったらどんな裏があるのか教えてくれ〜。
291 :
NAME OVER :01/12/02 16:02
>>290 もとゲームフリークの人の書いた「ゲームフリーク」という本に
書かれているよ。ビクーリするよ。
292 :
NAME OVER :01/12/02 16:06
>>284 禿同!ハレーズコメットもよかった。
ハレーズコメットは最初は面白さが分からなかったけど
なぜか一般プレイヤー受けが良かったので、よく遊んでみたら
なかなか面白かった記憶がある。
原作者が困ってるじゃね〜か・・・ その辺でやめとけよ。
研修で「悪い例」として挙げられてた事が全てMTJ氏に当てはまっていた。
>>279 どうもよろしくない話題を持ち込んだようで申し訳ない(陳謝
以後MTJ氏について気になる事は各自で調べるという事でよろしいでしょうか?
それでは私は回線切って首吊ってきます・・・
すんまそん、書き方間違えた・・・(切腹
297 :
NAME OVER :01/12/04 01:50
そうだ!ここはNZスレだ! 「MTJってどうよ?」スレとか誰か立てないかな?(藁
ゲーハー板にはあるんじゃない?(ワラ
300 :
NAME OVER :01/12/05 11:42
変な夢を見た。 ニュージーランドをプレイしていて、きういふるーつを見かけて「あ、次は特 殊アイテムだ」と思いちょっと注意していると、なんと出現したのは目玉焼き。 目玉焼きなんてあったかなあ、と首をかしげつつ取る。2000点。目に見え た効果は全くない。 ……覚えているのはここまで。特におちもない。 夢占い希望。
301 :
当時高校生 :01/12/05 12:20
久しぶりにレトロゲー板に来たらニュージーランドのスレがあるとは。 知らない人には見た目でクソゲと思われがちですけどプレイすると武器、 アイテム、ステージ共に多様性があって奥が深い。 ゲーセンでちまちまプレイするなんてもったいない。 家でどっしりと構えてプレイしたいもんだ。 社会人になってから基板も買ったし。久しぶりにやろうかな。 このスレ読んで当時の生活を思い出してしまった。
302 :
NAME OVER :01/12/05 12:46
基板かあ、欲しいなあ。いま値段どれくらいなんだろう?
304 :
当時高校生 :01/12/05 21:38
あげ
305 :
NAME OVER :01/12/06 02:02
ま、とりあえずマズいかどうかは気にしない方向で。 さりげなくURLが「マカニト」だ!スゲエ!!
306 :
NAME OVER :01/12/06 21:09
P/ECEに移植してください(笑
307 :
NAME OVER :01/12/09 00:53
あげるにょ。
インストを見てちょっと思い出した。 チラシの絵がインストの1枚とほぼ同じなのですが、 これには印刷ミスが3カ所もあったのだ(><)。 ヒドイ。
309 :
NAME OVER :01/12/12 01:41
インストとチラシを並べてまちがいさがし
310 :
NAME OVER :01/12/12 02:11
カワイイ敵キャラに、殺意倍増ゲーム。
12/12/12 12:12
が待ち遠しくないか?ないか!そうだよな!ないよな!
…………長寿スレになるといいな、、
>>310 でもってミスした時に丁度隣の台を拭いて居た店長へ
殺意が転嫁されるに15ゼニ-。
312 :
NAME OVER :01/12/13 01:31
長寿スレ祈願にあげ
なにげに店長大人気あげ マタ-リ=店長=癒し?(汁)
314 :
NAME OVER :01/12/15 01:47
実はバネの効果ってよくわからんのだけど。 ジャンプ力でも上がっているの?
315 :
NAME OVER :01/12/16 00:47
>>314 風船とぶつかった時に強く跳ね返す、と
マニュアルにあった覚えが……。
316 :
NAME OVER :01/12/17 01:18
>>300 の書き込みの影響をモロに受けて同じ内容の夢を見てしまった、、、
>316 え、やっぱり目玉焼きだったんですか? 効果は? >315 正確には「風船に乗って、風船にぶつかった時」ですかね。 どっちにしても殆ど何の役にも立ちません。 それにしてものんびりしたスレだこと。まあ、このゲームには相応しいかな。
318 :
NAME OVER :01/12/18 21:48
うわ!ニュージーランドスレ!! 私このゲーム大好きなのですよ!! 当時は消防でしたが、斬新なシステムに感動していました、 斬新・・・特定の敵以外は当たってもミスにならない それどころか乗り物体当たりで強奪できる 強奪された方は転落死 水面で吐く水に攻撃判定アリ モノによっては乗ったり下からくっついたりできる ・・・ディ・モールト!素晴らしい!! コミカルな外見で非常に遊びやすかったです、 難易度が普通じゃなかったりしましたが。 音楽もいいですし、オープニングもわかりやすく簡潔でGOOD!! 見つけたらついやってしまうゲームです。
>>317 いつものゲセーンでいつも通りひよこで遊んでいたら
2-?面あたりでキウイフルーツが出たので
「次は特殊アイテムか、、、2chで読んだ目玉焼きが出たりして〜(笑)」
とか思ってたらホントに出てきて、取ってみたら点数2000点のみ。
「ああそうか、当然そうだよな、、、うん。」←何故か納得する俺
という夢。
他人の意見に流されやすいという性格が顕著に現われていると思われ。
このスレに訪れる者は『目玉焼』で繋がっている説浮上。 、、、何故かノ-ライフキング思い出しちった(藁 良スレだなぁ、、、、
日に日に目玉焼きの効果が気になってきた。もう少し寝てればよかったなあ……。 とか書いてれば、誰かが効果の判る夢を見てくれるんじゃないかと。
今眠っている奴はみんな目玉焼の夢を見ているが 大半は起きると忘れているに65536ドラクマ。
323 :
NAME OVER :01/12/23 02:44
食べ物なんだから効果ナシの点数アイテムてのが無難なとこだと思うなあ。
トリのくせに目玉焼き喰うなよ!と言いたい。
325 :
NAME OVER :01/12/23 12:13
>281 とりあえず、MTJと三原の人に関するスレは過去にアケ板等で荒れる原因になっていたので DI(F3H)ってことでヨロシク。 あとS木2号とか白●とかも。
>>325 お前さぁ
1.とっくの昔に
2.終わった話を
3.蒸し返すなよ
・・・・・
*大きいお友達各位* スレの回転率を下げる子は放置で
このゲーム海外のマーク3にも発売されていたんですね。
>原作者さま あまり、関係ないつながりなんですが、 ちゃっくんぽっぷは、タイトーのゲームですよね。 キャラクターは、いろいろなところで出てきますが、 肝心のゲームは、あまり見ることがありませんでした。 わたしのはじめては、X1版 数年前、はじめて実機を経験できました。 私の中では、一番奥深いゲームで、好きなゲームなんですが、 ちゃっくんを作った人は、他にゲーム作られたのでしょうか? 作られたのでしたら、どんなゲームだったのか興味があるのですが、 答えいにくい質問で申し訳ありません。 もし、あると考えても、同じようなゲームがなくて、 ずっと気になっています。 原作者さまの作品履歴を見せていただいて、 やっぱり、作った人の色があるものだと思いました。 フェアリーランドストーリーと ニュージーランドストーリー が同じ空気があって、同じ人とわかってうれしいです。 パラソルスター(PCエンジン)や地獄めぐり(AC)は、 ちがいますか?空気が同じように感じますが、、、
>>329 ちゃっくんぽっぷは東大生がパソコン用に作ったものを業務用に移植
したとか聞いていますが、何しろ私の入社前の事なので、詳しい事は
よくわからないです。
私も好きでしたよ。社内にもファンが多かったので、あちこちの
ゲームに登場したのでしょう。
>パラソルスター(PCエンジン)や地獄めぐり(AC)は、
全く縁がありませんんですぅ。
レスポンス感謝します。 >ちゃっくんの件 結構悩んでいた(大げさですが)ことだったので 開発者不明(大学生)ということで、のどのつかえがとれました。 誰が作ったかはっきりしていない部分が強いので いろいろなところで、使われたということかもしれませんね。 言われてみると、たしかにパソコンで作りそうな ゲームと納得できてしまうのは、なぜなんでしょう。 不思議です。平安京エイリアンしかり 実機のちゃっくんは、レバーで動かすとレバーをどこか異なる 方向へ向けないと止まらない部分が、ちょっとパソコン風かも >全く縁がありませんんですぅ。 パラソルスターは、まったく別人でしたか、 ドンドコドンやミズバグの流れを受け継いだような空気を 感じていましたが、私の勝手な思い込みでしたね。 地獄めぐりの水爆弾みたいなものも、ミズバグに似ていると 思ったんですが、、、はは どちらにしても、 教えていただいてありがとうございました。
332 :
NAME OVER :01/12/25 02:25
>327 回転率むしろ上がってたような気がするのは気のせい?
333 :
NAME OVER :01/12/25 02:35
なつかしいーーNJ・・・
>>331 地獄めぐりは、ぱぱら快刀 パラソルスターはMTJ
>むしろ回転率UP サンタ翁が細工したんだよきっと 、、このスレが年を越せますよ〜に、、、、
>Kenzooさん 非常に興味深い情報で、インターネットのすごさを感じました。 面白いものを教えていただき、ありがとうございます。 でも、その奥へとクリックしたところ、 ファイルが消えていて、、、ちょっと残念でした。 ちゃっくんの本当の作者は、偉大だなあ。 つくづく感じました。 考え過ぎかもしれないけど、 平安京のエイリアンに攻められて困る主人公は、 ちゃっくんぽっぷで、もんすたに攻められるちゃっくんの 図式と似ているようで、面白い。 スレッドにあまり関係なくて、 申し訳ありません
338 :
NAME OVER :01/12/26 02:08
ひとりのクリスマスに嬉しい事がひとつ。 今日はじめてノーミスでクリアできた。すげえうれしい。 関係無いが、最近オープニングのアザラシのヒゲの動きが妙に気になる。
>>338 祝無死制圧、ゲッツ!1!!!!!!!!!!!!!!!!!i
340 :
NAME OVER :01/12/28 00:41
年越し目指してあげ
ニュージーランドストーリー稼動情報 すでに出ているかもしれませんが、 西武新宿のそばにあるゲームセンタにありました。 きすうが1つ多かったので、ちょっとお徳です。 あと、ロードランナー234が並んでます。 でも、音楽がほんわかしていいですね。
342 :
NAME OVER :01/12/30 03:10
>341 「ハイテクランド・ミカド」ですね! 以前このスレでNZが稼働中だと教えて頂いてからは 通勤の通り道なので、ほぼ毎日(爆)通ってますよ。 NZ以外にも個人的にヒットするレトロゲームが置いてあったんで ついつい時間が遅くても寄ってしまう。22時23時なんてザラだ。 しかしハイスコア見ると1〜3コイン程度しか入ってなくてインカムが不安。 さりげなくミカドのNZは音量が他のゲームより大きい気がするのですが? NZにコインを入れると、隣でパロディウスやってる人が大抵ビビるんだよ。
そういえば、たしかに音が大きかったかもしれません。 フロアで1人だったので、特にそう思ったのかもしれませんが、 関係ない話ですが、何階かに自動販売機の隣にポスターが放置して ありました。しゃれで、持って帰れると思ってみていました。 タイミングさえ合えば、可能ですね。 持って帰っても、何も使う用途がないので、やめましたけど、はは 通勤の通り道とは、羨ましいですが、 朝の駅ではさぞかし地獄のようなところなんでしょうね。 ご苦労様です。
344 :
NAME OVER :01/12/30 23:03
残機0になってもゲームオーバーにならないのは 後にも先にもこのゲームだけだろう。
345 :
NAME OVER :02/01/03 16:11
祝!年越し!!
347 :
NAME OVER :02/01/04 18:23
>343 フロアで1人…(涙
348 :
NAME OVER :02/01/05 03:11
新年初NZやってきた。やっぱいいな〜。
>>344 なんか、よ〜く考えれば他にもありそうだが…
でも思いつかないなあ。うーん。
349 :
NAME OVER :02/01/07 02:00
あげるんである!
破裂したりしなかったりして、5−4開幕でドキドキしながら渡ってた 羊砲台が、破裂するか破裂しないか、ずっと判別の仕方がわからなかったのだが やっと気付いたよ!赤くグルグル回ってるじゃん!! おかげで5−4開幕が安定。
スレ停滞中。
352 :
正月(旧) :02/01/11 04:14
ageまして謹賀。 停滞しようと場が寂れないこのスレは素敵だ、、 何となく絵本の読者コミュニティぽくて和む、ええ NZの曲を聴いている時みたいに。
>>350 し、知らなかった……。今度よく見てみよう。ってことは、プレ
イした上に5−4まで行かなきゃ駄目なのか。きびしいな。
目玉焼きの効果はわからずじまいみたいですね。←まだ言うか。
354 :
NAME OVER :02/01/12 02:21
目玉焼き、あれから夢の続編はまだ見てません、、、
355 :
NAME OVER :02/01/14 12:44
あげまする。
356 :
NAME OVER :02/01/15 20:30
あげろあげろ!
357 :
NAME OVER :02/01/17 12:38
>>273 べつに5−4まで行かなくても羊砲台は居るのでは?
というか漏れも知らんかった。
見てますよ(^^) でも、そこのスレッドはちょっと書きにくいなぁ(^^; 私は遠藤さんらみたいな有名人ではないので、 「あんた誰?」って言われるのがオチでしょう。
>>359 確かにえんどたんよりは知名度が低いと思いますが(失礼なこと言ってすみません)
代表作を挙げればすぐに「神様」扱い間違いなしですよ!
あと、お知り合いのタイトー関係者を引き連れて、あのスレを乗っ取るのも面白いかも。
西角友宏氏とか。
361 :
NAME OVER :02/01/19 02:18
そうだ!のっとれタイトー陣で!! 個人的にはナムコよかタイトー萌えなのだ〜。 えんどたんもゼビスレに降臨した時は面白かったけど いい加減もおいいよ、おなかいぱーい。
362 :
スペルミスあったらゴメン :02/01/19 19:06
タイトル画面の "This Product (Project?) is Dedicated to the All Game Fans" にシビれたっけ。 昔同人誌でパクらせてもらった前科あり (w あのメッセージも原作者さんですか? また、あの一文に込められた 当時の想いなど聞かせて頂けると嬉しいのですが。
そのメッセージを作ったのは、相方でありキャラデザインのYさんです。 メッセージに込めた想いとなると、本人に聞かないとわかりませんが、 それを入れるにあたり、ちょっとしたエピソードがあります。 タイトル画面を作る際、背景が黒地でないとロゴマークが目立たないため 当時の共通仕様で黒地にするという決まりがあったのです。 しかし、黒地の背景というのは、どうもアナクロなイメージがあって、 私としてはやりたくなかったわけなんです。それで、共通仕様の条件を 満たすタイトル画面とは別に、下地の明るいタイトル画面を作ったのです。 仕様上は「タイトル画面」ではなく「デモ」の一部という事にして。 だから、ロゴもコピーライト表記もナシにしたのですが、それだと どうもバランス的に寂しかったので、Yさんがメッセージを考えてくれた のです。
364 :
273とか300とか353 :02/01/19 23:47
>>362 あれ、「All maze game funs」じゃありませんでしたっけ? 「ああこれは
迷路ゲームだったのか!」とか思った覚えが。違ったらごめんなさい。明日ミ
カドに逝くのでまだあったら確認してこよう。
>>357 そりゃそうっすよねえ……。ほんとに馬鹿だなおれ……。
さて、では何面まで逝けばよいんだろう。4−3?そんな遅くないな。3面
では出そうだ。これも含めて確かめるか。
それにしても、このスレがまだ続いてるのはほんとに凄い。
>>363 なぁるほど! また一つ小さな真実が明らかに。
何でも訊いてみるものです。ありがとうございました。
>>364 maze game …言われてみたらそんな気がしてきた(焦)。
確認と報告、お願いしますね。
何故か「フリップル」の "An Exciting Cube Game" って
サブタイトルを思い出したり。
↑関係ないのでsage
>364 羊砲台は3-2だか3-3だかのゴール前に居たと思いましたが。 でも最短コースでとっとと5-4まで行く方が早いような、、、 破裂する弾の数だけ赤いのが見えました。 3方向に破裂する場合なら3つ赤いのが入ってる、と。
久しぶりに覗いたら原作者さん今も健在でしたか。
368 :
NAME OVER :02/01/20 03:20
タイトーはもおシューティング作らないの? というかアーケードゲーム自体すでに作ってませんよね… G-NETで「タイトー」の名前は出ててますが、どうも全部外注みたいだし。 さびしいなあ。
>>365 確認してきました。ペンを持ってなかったので記憶頼りなんです
が、「THIS GAME WILL BE DEDICATED TO ALL MAZE GAME FANS.」
となってました。
>>366 確認してきました。おっしゃる通り3−2のゴール前に二台ある
ので、右の壁越しに(つまり3−2→3−3ワープのある辺りから
(全然分かりやすくなってねえ))観察したところ、
1)真黒な玉:不発。
2)赤い丸が回ってるやつ:破裂した時に赤い玉が向いてる方向に
4発弾を発射。
3)編み目模様のやつ:八方向に弾を発射。
てな感じのようです。動体視力そんなによくないのであまり正確
ではないかも。
1−1→1−4→2−4→3−1→3−2なら5−4まで行くよ
りはなんぼなんでも早いと思います。
ノーワープで突き進んでたら5−4で全滅してしまいました。情
けなし。エンディングは見たかったなあ。
370 :
NAME OVER :02/01/21 01:15
3-2→3-3ワープ?やべえ俺それ知らねえ! 3面はワープ1個も無いと思ってた… 明日探そうかな。
>>369 どうもです。
やっぱり記憶は日々薄れていくものだと痛感…
ハァ...
ワープ発見してきました。あんなトコロにあったのですね〜。 ついでにタイトル画面のメッセージも見てきました。 いや〜、あんなメッセージ全然あったなんて気付きませんでしたよ。 だってタイトル画面が変わるの早くて全然見えない。うう。 初めてマジマジとデモ&タイトルを見てきましたが いやもおキウィ達がかわいくて死ぬる。うひー。
3−2→3−3ワープは全ワープ中もっともマイナーかも知れません。(ま あ、全ワープ見つけてるかどうかもわからないのですが。)全ワープ中二番目 に役に立ちませんし。 でも、「やしき」の外観が見られてちょっと得した気分になれます。 原作者さま つまらぬことですが、ロッドで二発炎を飛ばしてしまっていると、ティキは ロッドを振るのに攻撃判定がありませんよね。あれは何故ですか? よろしけ れば教えてください。 タイトル画面はとても素敵ですね。メッセージが入っているのも、バランス 的に断然正解だと思います。
>>373 う〜ん、何故?と言われても、仕様だからとしか言い様がないですね。
弾しか攻撃判定は設けておりませんから。
確かに、今考えれば、ロッドで殴るという攻撃があっても良かった
かも知れませんが、当時、誰もそんな事考えなかったのでしょう。
>>当時、誰もそんな事考えつかなかったのでしょう。 良くも悪くも時間が流れて行った事、でこうやって今 スレを眺めて生きている自分とみんなに一本〆。 おやすみ
376 :
NAME OVER :02/01/27 03:05
杖に当たり判定が、の話でふと思い出したのですが〜 トゲトゲで地面を這って増殖する変な奴(2-1ゴール直前とかで出る奴)を 爆弾連打してやっつけながら歩いてたら、死んでしまったのですけど なぜ?
>>376 見てないのでわかりませんが、攻撃の隙間に増殖して生きてたのかも。
なんか懐かしいゲームのスレ立ってるな。 よく溺死したよ(笑)
ミカドにいくとニュージーランド凄いうまい人を たまにみかけるんだけど、このスレの住人なのかと考えちゃうよ・・・ 今度やってみようかなー
>ミカド うまいプレイ見てみたいものですねえ。羨ましいなあ。 ロードランナーのうまいひとならよく見かけることがあるのですけどね。 ぜんぜん関係ないのですが、ミカドに、プラスアルファがあったので 遊んでみました。けど、後半の火の竜が出てくるステージで 残り4機全部やられてしまった。 くやしいなあと思いながら秋葉原のタワーにいったら同じ基板がありました。 すでにうまいひとが永遠と遊んでいたのですが、 火の竜のボスのところで・・・ どうやってクリアするかを期待してみていました。 少しがっかりしたのですが、安地があるんですね。 てっきり、よけまくるプレーを期待していたのですが、 拍子抜けでした。 関係なくて、申し訳ない。 でも、まだミカドのニュージーランドは、健在ですね。
381 :
NAME OVER :02/01/28 12:54
ああ、ミカド夜10時頃だったら俺です、それ。 でも夜行くと、いつも凄く高いスコアが最低1つ入ってるので、そちらの人かも。 以下スレ違いで悪いが・・・ プラスアルファ、木曜・金曜に行ったら壊れてましたよ。(笑 日曜に入れ替えしてるみたいなんで今日行ってどうなってるかが気になるトコロ。 できればエグゼドに戻って欲しいな。もしくは1943。新作で斑鳩でもいいや。 ちなみに水曜やったときは3周目1面目(花面)まで行けた。 火の竜には安地がありますね、あれがナイとやっていけません。(汗
>>374 実は、近距離で敵を倒してる時は杖でぶん殴ってるもんだと思ってました。
単に弾が表示されないだけなのですね。いや、貫通するなりはねかえるなりす
る筈の相手でも弾が出ないので、杖自体に当たり判定が生じているのかと思っ
ていたのです。
ともあれ、ご回答ありがとうございます。
>>376 とげとげくんが分裂する時に弾を当てていても、一方(新しく生まれる方?)
は分裂のモーションが終わるまで死にません。だから、歩き続けているといく
ら爆弾を撃っていても当たってしまいます。
……たぶん。
>>380 スレ違い。つーかプラスアルファスレはだいぶ前に落ちたか……。
よけまくりはほんとに難しいですから、よほど上手い人でもやらんですね。
一番上に張り付いて左右に動くパターンはありますが……。
「使える/使えないワープベスト3」というねたを考えたのだが書く暇がない。
こう書いてるうちにも、見ろ、昼休みが
383 :
NAME OVER :02/01/29 02:01
というか自分がワープを全て発見してるかどうかを知る為にも 自分の知っている限りのワープを書き綴りたい。 でも遅いのでもう寝る。あとはまかせた。382よ。(ぉ ちなみに一番使えないのは「4-1→屋敷→4-1」じゃないか?
>>383 駄目だ下っぱは昼休みも雑用で(涙)つーか帰って書けよおれ。
一番使えないのも先に書かれてしまった。全く同意。使えないどころか、初
見で死なずに抜けたら尊敬するまである。
というわけで、また明日。 ←だから帰って書けっつの
385 :
382(帰宅後) :02/01/29 21:18
連続ですみません。 さて、そういうわけで383のおっしゃる通り「知ってる限りのワープを書く」 という方針に転換することにしました。力ずくで、1−1から順に行きたいと 思います。今更でもねたばれ勘弁という向きは今すぐ読むのを止めてください。 1)1−1→(2−1)→1−4 距離が意外とあって使えるワープの部類。エクステンドも揃うし。永久パタ ーンに貢献してる辺りも見逃せません。 2)1−2→やしき→1−2(左) 距離は殆どないが、EとXが入手できるのが素晴らしい。4UPパターンで も使う。 3)1−2→やしき→1−2(右) これも距離はない。こちらは手に入るのがフルーツ10ケとかなので、左と 比べると涙が出てくる。使えないワープ3位以内に入っててもおかしくなかっ た。 4)1−3→やしき→2−1 無理矢理な感じでエクステンドが揃う憎めないワープ。頑張ってはばたけば もっとも使えるワープにも入れます。くじらの苦手なあなたに。(と原作者さ まがおっしゃっていた。) 5)1−3→やしき→1−4 距離は0に近いがT、E、N、Dと4つも手に入る、エクステンドマニア必 須のワープ。当然4UPにも必要。使えるワープ第2位。 6)1−3→やしき→くま?→2−2 TENDを諦めてまで入る隠しワープは一言で言うと悲惨。エクステンドは ひとつも手に入らないし、下りた先ではおいしいワープは過ぎちゃってるしこ れって何かの嫌がらせ? 使えないワープ第2位です。 7)1−4→2−4 途中どっか経由したかも知れんが流石に忘れた。1)から来ないと入れない 渋いワープ。ここまでは凄く速そうなんだけどこっからが続かないんだよね。 羊砲台を可能な限り早く目にしたいあなたに。 8)2−1→やしき→2−3 いかにもなんかあるぜえ、というところにあるワープは普通に通ると2面進 むだけ、意外と大したことない。それでもEとXがあって、使えないとは決し て言えない。あ、でも4UPの人は入っちゃ駄目。 9)2−1→やしき→トレミー→3−4 最も使えるワープがこれだってことには誰も異論はない筈。エクステンドが 計4つ手に入る上に7面も進めるなんて、ほとんど意味がわからない。トレミ ーの壁ドット絵も拝めるので、入ったことない人は一度は入っとけ。クリアし てない人の助けになることも請け合い。 10)2−3→やしき→2−3 距離はほぼ全然ないがEとXが手に入る。かなり地味だが、これが4UPに 必要だから世の中わからない。やしきの中もちょっとスリリングで、わりとお すすめ。……そんなこたねえか。 今日はここまで。
386 :
NAME OVER :02/01/30 01:05
やばい! 6)知らねえ!! 382が全て書き上げたら 最後に原作者殿に「答え合わせ」してもらいたいな。(笑) どうですか?原作者殿?
387 :
NAME OVER :02/01/30 01:18
>379 是非やりましょう。やるしか!むしろやらねばならぬ! アザラシに連れ去られたキウィ達を見捨てる気か!?
388 :
NAME OVER :02/01/30 09:14
6)1−3→やしき→くま?→2−2 じゃなくて 6)1−4→やしき→くま?→2−2 の間違いでは? 2−2開幕を少し避けられるので嫌いなワープではないな。 まあ、まず使わないけど。
全ワープリストアップ計画つづき。 その前に、前回「やしき」の区別が曖昧だったのでちょっとフォローします。 基本的に壁が灰色のところだけを「やしき」と(勝手に)呼んでいます。その 中のいくつかの部屋はたがいに隣接していて、隣りの部屋を見ることが出来ま す。そのゾーン全体を「大やしき」とします。他に、隣接はしていないけれど 壁が灰色のゾーンが2ヶ所あり、それらは「中やしき」「小やしき」と呼びま す。これに従うと前回書いたワープは以下のようにあるべきです: 2)&3)1−2→大やしき左中→1−2 4)1−3→大やしき左上→2−1 5)1−3→小やしき→1−4 6)1−3→小やしき→くま?→2−2 #2−2じゃなかったかも知れませんが、1−3から入るのは確かです。5) #の途中にあるので。 >388 8)2−1→中やしき→2−3 9)2−1→中やしき→トレミー→3−4 10)2−3→大やしき中上→2−3 そんなわけで、つづきをば…………次の書き込みで。
改行が多過ぎるって怒られちまいました。とほほ。 11)2−4→プカプカ?→3−1 最近全然やってないし、やってもワープ入ってないので、この辺のくまとか プカプカとかがどれがどれだか全くわかりません。知ってる人フォロー乞う。 もしくは基板持ってる人とか帰り道にNZがある人とかが確かめて下さると大 変有難い。ともあれ、距離は出ないがTと緑Eが取れて重要なワープ。当然4 UPでは必要になります。蛸が苦手なあなたに(居るのか?)。 12)3−2→大やしき右下→3−3 先日使えないワープ第2位と書いたが、色々挙げてるともっとひどいのはあ るもんで、害がない分これなんかは大分ましに思えてきた。とはいえちょっと 見つけづらい(現時点でおれが最後に(つっても10年以上前)見つけたワー プ)しエクステンドないし冷静に考えると距離も全然だし、とても使えるとは 言えないのは間違いない。ただ、これも以前書いたが「やしき」の外観が見ら れる唯一のワープで、とても好い感じなので一度は入る価値がある。使えない 順位は3位にしときます。 13)4−1→大やしき中下左→4−4 3面には殆どワープが無く、見逃してるとしたらこの辺だと思うがどうなの だろう。さておき、このワープはエクステンドこそないものの破格の距離で、 厄介な4−2、4−3の海迷路もまとめて交わせる相当いいワープ。ただ、個 人的には4−2&4−3の港町の雰囲気は好きなので、普段これを常用してる 人には逆にたまには入らないことを勧めたいところです。のんびり泳ぐのもい いもんですよ? 役に立つワープ第3位。 14)4−1→大やしき右上→4−2 次のワープと並んでマイナー。ていうか、片方見つけたら普通もういっこあ ると思わないよなあ。やしきの右上(水のあるとこ)に入れるのは楽しいが、 エクステンドはなし。4−2をよく知らないで入ると出た後迷いがち。要する に、あまり役に立たない。害は無い。 15)4−1→小部屋→4−1 これが最も使えないワープだってことにはほんとに誰も異論は無い筈。距離 は0に等しいし、死ぬ可能性すらある。まあ、あまり多くは語らないので気に なる方は実際入ってみるとよろしいかと。4−1のゴール目前、14)のほど 近く。 16)4−4→(2−4)→4−4 ここから先のワープは4UP専用。距離は事実上0で、EとXがいっこづつ 手に入る。4UPを知らないと意味不明だと思う。 17)5−1→大やしき左下→大やしき中下右→5−1 おれの知る限り最後のワープ。最初の部屋でEがふたつ、次の部屋でXがふ たつ取れる。4UPを普通にやってると最初の部屋でEが10個揃い、最後に Xがふたつ空しく残る。ので、途中で敵がXを出してて8個になってたら、是 非Xの方を揃えてやりたい。やったことはない。 以上でおれの知ってるワープは全部です。抜けてるワープがあったらフォロー よろしく。大やしきも埋めたし、大丈夫だと思うんですが、まだあるのならま じで知りたい。 長々とすみませんでした。
いやはや、恐れ入りました。 ルートだけでなく、ちゃんとした解説まであるのがすばらしい。 家庭用ならまだしも、業務用でここまで探し出すのはさぞかし 苦労されたことでしょう。 抜けといえば、2−2にあるヤツが抜けてますね。 ここまでご存じの方ですから、多分書き忘れじゃないかと思い ますが。それ入れれば全部です。
2-2ってゆうと、、、ああ!いきなりゴール真下までワープするやつ!! そういえば書いて無いなあ。 今日ミカドで「1−3→小やしき→くま?→2−2」探そうと思ってたが 時間がなかった。明日こそ!! いちおうコレ以外は全部わかった。よかった。
>391,392 あう。知りませんでした。素で。 今週末にでも探しに行こう。正直自信あっただけに、ちょっと悔しい。 まあ、自分で全部見つけたわけではもちろんないです。当時は仲間がたくさ ん居て、おれが始めた頃には攻略に役に立つワープはだいたい見つけられてま した。そこからはみんな真面目には探さなかったんで、逆にひとりに近かった んですけど。
激しく勘違いしていた模様。申し訳ない。 数年前の記憶で、どうやら(・∀・)ニクコプーンになってしまったらしい。 逝ってくる。
今日「1−3→小やしき→くま?→2−2」見つけてきました。 2−2を通る時は毎回ゴールまで速攻ワープしてしまうので、普段全然通らない道中イキナリ放り出されて右も左もわからず危うく全滅しかけたよ。ヒイィ〜! ところで「くま」「プカプカ」は合ってましたよ。というかプカプカってなに? でも小やしきの背景は灰色じゃなく茶色でした。 ちなみに「4−1→小部屋→4−1」の一番使えないやつは、初回1発で抜けましたよ! そりゃもお某スーパーひげ兄弟ばりに運動性能の良い怒涛の避けでした。(?) ただ、あれ以来は1度も通ってません。 同じ地形があれだけ並んでいて1番右が「大ハズレ」なら、むしろあの場所の他の所に絶対「当たり」があると考えると思いますが〜。 でも実際は「当たり」とゆう程のものでも無いのでしたが。(しくしく)
396 :
390/393 :02/02/01 12:43
>>395 それが、先に左から探したんですよね。だから、右の列は殆ど惰性で調べて
ました。矢が吸い込まれて「!」と思ったらあれだもんなあ。
4回ぐらい入ってるけど死ななかったこと一度しかないです。
>でも小やしきの背景は灰色じゃなく茶色でした。
そうだったかも……。「やしき」って呼び名も改めないと。
>プカプカって
その昔ききかいかいという芸夢があってのうふがふが。
ああ、奇々怪界のオバケだったのかあ、あれは。言われてみればそんな気もするなあ。 結構やってたんですけど、さすがに敵の名前までは、、、 「やしき」というか、正式に何と言うのでしょう? >原作者殿 余談ですが、ミカドのプラスアルファが復活しておりました。 しかしランクが低いのはどうにかならんかのお〜、、、やってもつまらないし。
398 :
NAME OVER :02/02/02 03:26
アイテムについて詳しく知りたい。アイテム出現は法則があるの?
ひよこ
400 :
390/393 :02/02/03 21:06
このままだと400だがどうなることやら。なんか300もおれだったしなあ。
>>398 敵を倒すとフードが出て、フードが7つ(8つ?)出るとその次がアイテム
になる。フードの順番は決まっていて、すいかの次がアイテムになる。
アイテムはアイテムでまた順番はきっちり決まっていて、ランダムなのは一
ケ所しかない。例えば1−1で敵を全部倒して行くと必ず爆弾が出るし、1−
2ではスプリングが手に入るだろう。という感じになっているのだが、肝腎の
順番はこれ以降全く覚えていない。役立たずである。
「青りんご」の次が「ブックオブデス」、「きういふるーつ」の次が「ランダ
ムアイテム」なのは覚えておくといいかも知れない。「ランダムアイテム」に
は「EXTEND(一文字)」、「無敵薬」、「鏡」、「目玉焼き」などが確
認されている。一部嘘。
さておき、忘れ物を探しに逝って参りました。「久々に1−1→1−4ワー
プでも使うか」と思って進んでみたら、考えてみたらそれでも4UP出来るん
ですね(1−4でワープを出てから無理矢理XENDを集めに行く)。だから
385の2)と5)に書いてあるのは嘘でした。「必要」ではない。
それにしても、あんなところにあるのになんで見落としたんだろう。それこ
そ隅から隅まで弓矢を叩き込んだと思ってたんだけど。
あと、このままなら4UPだぜと思ってたら3−2でランダムアイテムで緑
のEが出てしまうという最悪のおちでした。
結局ジャンプボタンがいかれてたので5−1で全滅しました。
というわけで、14年越しにコンプリート。順番的には9)と10)の間で
すが、敢えて最後の番号にします。
18)2−2→2−2
2−2序盤からゴール真下へ、小部屋なども経由せずまっしぐらに飛ぶ珍し
いワープ。当然エクステンドもなし。時間は短縮出来るが、ここを通る人にと
ってはTは大事だと思われるので、ワープを出たらきうい籠ととげの間を抜け
て海まで戻り、Tを取りに行くべし。でもそこまですんならワープ入る意味あ
んまりないかも知れん。可もなく不可もなく。
401 :
NAME OVER :02/02/04 01:35
このスレも遂に400か。予想外に長生きじゃね。嬉しい限り。 >400 い、一部嘘って、オイ、あれか・・・(笑 ワープゾーンをフルコンプしたから、次はアイテム出現の法則を調べなければ。 俺も「爆弾」「バネ」「レーザー」までは覚えているのだが。 次は「時計」「杖」だったような気もする。
402 :
NAME OVER :02/02/04 12:25
ジョイスティックってあれ何ですか? 効果がわかりません・・・。
403 :
NAME OVER :02/02/04 18:03
>>402 風船に乗ったときジョイスティック操作になる。
降りるまで有効。
>>402 風船をジョイスティックで直接操作できる。
ちなみにPCエソジソ版は一番最初に出てくるアイテムがジョイスティック、使えねー
やべ、かぶった
406 :
NAME OVER :02/02/05 00:33
調査結果・・・ 爆弾→バネ→レーザー→時計→杖→レバー→矢→スピード→青リンゴ→本→ →爆弾→時計→レーザー→レバー→杖→矢→きういふるーつ→特殊アイテム→ →最初に戻る だいたいこんな感じだった。 特殊アイテムについて法則は無いのかなあ? 今日やったらEXTENDアイテムばかり出たが。
こんな板があったとは・・・リアル厨房の時、毎日の様にプレイしてました。 ノーミスノーワープでさらに4-4で下から矢で打たれてのクリアはしない、 とかもあのころは出来たし、天国をジャンプ連射で復帰とかもやってたし ・・・いい思いで一杯です。 まあ一番変な思い出はメガドラ版が出たとき友達と自分本体、そいつソ フトで分担して買って貸し借りとかいう訳のわからないことしてました。 ソフト買った奴の方があきらかに割食ってるよなあ、と思いながら。
408 :
390/393/400 :02/02/05 12:42
>>407 うーん、つうかそのソフト買った奴ってのはおれだなたぶん? まだソフト
は健在なのか? 健在だったら今度やりに行くぞ。私信ですんません。
>>403 (もしくは
>>404 )
正確にはどの風船でも移動速度が同じになることも忘れてはならないポイン
トでしょう。メタル風船だとストレスが減り、あひる風船だと爽快感が減りま
す。
UFOは最初からジョイスティックだけどどうなるんだったかな?
ジョイスティック→1000点 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさ…
>>408 速度は気にしたことが無かったから気づかなかったYO
411 :
NAME OVER :02/02/08 09:10
ひょっとして歩く速度と同じ?
412 :
390/393/400 :02/02/08 12:33
中速風船の速度は歩く速さと同じじゃないでしょうか。比べたことないですが。 中速とか書いたけど殆ど中速か。あとは遅いのが3種と速いのが3種? >409 大抵のアイテムは1000点です。除青りんご、きういふるーつ、目玉焼き。
413 :
NAME OVER :02/02/08 20:26
青リンゴは2000点だっけ?きういが8000点? めだまやきは・・・
414 :
NAME OVER :02/02/09 14:24
鏡が出たので大喜びで取ったら ゴール前への移動中に偶然アイテム(赤E)の上を通過して なんと拾ってました。 当然拾えないもんだと思ってて、びっくりしましたよ。 ところで、ふと思ったのですが、屋敷内で鏡とか出たら ドコへ連れて行かれるのでしょうねえ?
415 :
仕事場から :02/02/09 19:37
>>397 やしきは、特に名前はなかったです。「隠し面1」とかって
呼んでいました。
>>406 特殊アイテムはランダムです。(無敵/鏡/E/X/T/E/N/D)
>>412 速度関係は、プログラムを見ないとわからないので勘弁(^^;
>>413 正解。
# めだまやきって(^^;
実は、出現しないフルーツで「バナナ」ってのがあります。
入っているんですが、バグで出なくなってました。
>>414 マップデータ内に鏡を取った時の行き場所が設定されているので、
どこか所定の場所に行きます。
416 :
NAME OVER :02/02/10 03:31
>>415 じゃあ、大屋敷で鏡を取ったらドコか変な所へ連れて行かれる可能性も!?
大屋敷で敵が出てくる場所っていったら……
「4-1→4-1」の極悪最凶ワープか!?
>>413 青りんごは3000点で目玉焼きが2000点では?
>>416 残念、4−1→4−1は大やしきではありません。大やしきには敵は出ない
筈。トレミーとかプカプカとかには出ます。何処に飛ぶのかな……。
418 :
NAME OVER :02/02/12 23:35
>>417 いや、青林檎は2000点では?でも目玉焼きも2000点?
417は気合いで夢の続きを見よう!がんばれ!!
点数といえば、通常のフルーツの点数が300点〜500点と
まちまちだったような記憶が。
メロンとスイカとブドウが500点だったのは覚えてる……
419 :
NAME OVER :02/02/14 00:25
柿って何点?
420 :
NAME OVER :02/02/16 02:36
あげ
421 :
NAME OVER :02/02/18 21:29
敵が落とす柿が300点 定位置に落ちてる柿が400点 だった気がするよ。 いちご300点 めろん500点 みかん300点 りんご500点 かき300点 ぶどう500点 すいか500点 だっけ?
422 :
NAME OVER :02/02/19 01:34
今日初めて全員助けたうえでノーミスクリアできたよ!!(感涙) 次は何を目指そうかな?
うひゃあ〜原作者さんから直々にスゴイなんて言われちゃった。(照れ) せっかくだから質問。 5-3に隠しぎみに居るミサイルUFO、あのミサイルの誘導キツすぎなんですが(汗) 狙われた場合どうやって避けたらいいんでしょう? まあマトモに遊んでたらまず出会わないですけど。
425 :
kiwi(原作者) :02/02/23 22:45
↑次回からハンドル変えます(^^;
>>424 理論的に可能なのはわかってますが、さすがに私でもそれは実現出来てませんからね。
ワープなしでは、相当時間かかったでしょう。
5-3のUFOは、忘れました(^^;(無責任な)
あ、いや「ワープなし」とゆう訳ではなくて、あくまでも「全員救出」です。 例えば「1-2→やしき→1-2」とか、ワープした先が同じ面であれば使用してます。 そうか〜「完全にワープなし」とゆうのもアリですね。やるか! たいした違いでもナイですが。 ちなみに時間は30分ちょいでした。そんな長くもない。
427 :
NAME OVER :02/02/24 11:36
おまる(私達はこう呼んでました)でないと通過できない場所って ありましたよね。
>>426 成る程。全員救出しつつ最短でクリアしたのですね。
「完全ワープナシ」では、さすがにダレませんか(^^;
>>427 ええ、その辺はパズル性を取り入れて風船に個性を持たせていますので。
一応「鳥型風船」なんですが(^^;
元になったのは別ゲームの没キャラでした。そっちもオマルではありま
せんでしたが、サウンド担当者が「オマルだオマルだ」ってエラく気に
入っていたので、それっぽくしちゃいました(笑)。
429 :
NAME OVER :02/02/25 01:51
アヒル風船、、、おまるだよなあ、あれ。お気に入り。(笑) わざわざ画面から写真に撮って、携帯の壁紙にしてたりするよ。(爆)
430 :
NAME OVER :02/02/26 12:18
431 :
NAME OVER :02/02/26 12:40
432 :
NAME OVER :02/02/26 14:17
>430 カコイイ!!
>>429 え?携帯の壁紙は「おまる」なんですか。(藁)
>>430 かわいくていいですね。爆弾もってますけど(^^;
434 :
NAME OVER :02/03/01 00:28
見た目が「ひよこ」なので仲間内では「ひよこひよこ!」って言ってます。 でも本当はキウィなんですよね。何故ひよこじゃなくてキウィなんですか? 全然関係ないですが、落下中の開けっぱなしのクチバシが最高にカワイイです。 3-1ステージ開幕なんか、そりゃもお!
435 :
NAME OVER :02/03/01 00:30
(゜Д゜)クワッ、ゲームのタイトルに注目せYO キウイはニュージーランドに生息する生き物なのであある。 ティキ(・∀・)イイッ!!
436 :
NAME OVER :02/03/01 01:27
キウイ? キウィ? ただしいのはどっちだ……
そうか!ニュージーランドだからひよこじゃなくてキウイ!! スマソ気付かなんだ。逝ってくるよ・・・
438 :
NAME OVER :02/03/02 02:05
でも普通タイトルって後から付くもんじゃないですか? 最初からキウイだったかどうかは怪しいかも。
>>438 最初からキウイでした。
素案に描いたラフ画は、もうちょっとキウイっぽかったですが(^^;
440 :
NAME OVER :02/03/05 01:26
あげまする。
441 :
NAME OVER :02/03/07 18:20
このスレも見ないうちに400か・・・ このあいだ友人の豆でNZ遊んだら、実際のNZとちょっと違ったよ。 一体何なのか不明。海外版? 1-4にミサイルのUFOが居て焼かれた。越えられん。
442 :
NAME OVER :02/03/07 18:54
一年ほど行っていない(去年のゴールデンウィークだからほぼ一年か) ゲーセンに行ってみたらまだ置いてあった、 いいね、このゲーム…、天国とは名ばかりだったり、 ジャンプで超えないといけないところにダメージゾーンが設置してあったり、 見た目の可愛さとは裏腹に鬼の難易度だったり…、 空爆喰らって文字どうり天国行きだった…。(鬱) でも、本当に楽しかった。
443 :
NAME OVER :02/03/09 01:08
そうそう。見た目はあんなにもかわいいのに。見た目に騙される。(藁
444 :
NAME OVER :02/03/12 00:32
今日ミカドに行ったらNZが無くなってた。土曜日はまだ生きてたのに。(泣) で、よりによって入れ替えで入ったのが「サボテンボンバーズ(NMK)」てのは、どうかとおもう・・・ せめてミズバクとかだったらまだ救われたのに。 ミカド以外にどこか置いてある所は無いのでしょうか?
なんてこった!ついにNZなくなっちまったのか。いつまでもあると思うな レトロゲーム。まだ青りんごが2000点だって確認してなかったのに。 でも、『サボテンボンバーズ』もすげえいいゲームですよ。気持ちに余裕が 出来たら、遊んであげてください。メーカー違うけど……。
446 :
NAME OVER :02/03/12 20:09
青林檎は2千点。
さりげに自分スゲエ数字取ってたんだなあ。 それはともかく >445 サボテンボンバーズが「すげえいいゲーム」という意見は初めて聞きましたよッ!! 自分の投げた爆弾に殺られるし、毒キノコあるし、時間が無くなると両側から爆弾を大量に投下されるし なんかおかしいよ!おかしすぎるよ!!まあ、そこが味があって良いとも思うが。(藁) やたら書き込まれてて細かい部分までよく動いて芸が細かすぎる部分には脱帽。 スレ違い申し訳ない。
448 :
NAME OVER :02/03/16 03:04
定期あげ
449 :
NAME OVER :02/03/18 13:15
2−1のゴール裏っておまるじゃないと行けませんでしたよね?
>449 さもなくばはばたくか、ですね。他の風船では無理です。例えばUFOがあ れば入れますが、あのエリアでは手に入りません。
451 :
NAME OVER :02/03/19 18:08
良スレage
452 :
NAME OVER :02/03/21 03:04
あ げ
453 :
NAME OVER :02/03/24 00:00
5-4も、4-4と同じ方法でクリアできちゃいましたね。 他にもあるかな?
454 :
NAME OVER :02/03/26 01:29
え?え?何か変なクリア方法でもあるの?
455 :
NAME OVER :02/03/27 23:56
定期あげ
456 :
NAME OVER :02/03/29 18:30
そろそろネタも尽きてきた感じだな。 でもage
457 :
NAME OVER :02/04/01 01:55
タイトーゲームミュージックVol.1復刻版CDを買った。 奇々怪界とか入ってたのを聞いて、ふと思ったのだが NZの入ってるCDってないの?復刻されねえかなあ?
>>457 ガイシュツだが タイトーDJステーション 1990/8/21 PCCB-00037
に収録されてます
459 :
NAME OVER :02/04/01 02:06
キャラが可愛いわりに内容は結構シビアなゲームだったな。MD版買っちまったよ。
既出でしたか。スマソ。
461 :
NAME OVER :02/04/04 01:10
昔PCE版がUFOキャッチャーに埋ってたから拾ったが アレは最悪だったな。ジャンプがまともにできねえ。
>>461 ジャンプより風船に乗った時の動きがひどかった憶えがある。
つうか前も書いたかこれ。
>>453 気になる、けど。
463 :
NAME OVER :02/04/05 15:20
464 :
NAME OVER :02/04/07 00:45
5-4は悪のアザラシと対決があるし。なにかできるの?
465 :
NAME OVER :02/04/10 01:09
どこかに稼働中のゲーセンは無いかっ!?