1 :
NAME OVER:
>シリーズ物に関し、スレ1つに限定します。
わかっちゃいるけど、必要なんです。
タクティクスと関係なく伝説のオウガバトルの話がしたい
2 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 13:15
最初のエンディングで悪の帝王エンディングに
あそこまで悪に染まると快感だね・・・
3 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 16:19
ダーククエスト、メテオストライク、イービルデッドの威力の違いは?
絵的にはイービルデッドが好きなんだが
クリアできません
5 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 16:38
>>5 さんくすっ。
でも、それは何故わかったの?他のもわかる?
マジックミサイル<ジハド
ファイアウォール<スーパーノヴァ
っぽいとは思うが・・・
7 :
Hippon万世:2001/06/19(火) 16:53
>>4 部隊を敵をガンガン倒しまくる切りこみ部隊(2〜3部隊あれば充分)と
そこそこに戦ってカリスマとアライメントを上げる解放部隊に分けましょう
敵よりレベル下で敵を倒すと カリスマとアライメントが上がり
レベル同じから2〜3レベル上で倒すとカリスマが上がりアライメントが下がる
レベル3を超えた状態で倒すとカリスマとアライメントが下がる
序盤は捨て部隊を造ってそいつだけ戦闘を任せて
頃合を見計らって解雇。ゴエティックにクラスチェンジできるようになったら
マジシャンをゴエティックにクラスチェンジさせまくる。
中盤・終盤は幸運を上げて死者の杖や指輪やプリンセスクラウンを
優先的に切りこみ部隊に与える。 コレで戦闘はほぼ間違いなく勝てる
8 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 16:59
なんで俺はランスロットに殺されなきゃならんのだ?
9 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 16:59
クリアするだけならそこまでしなくても良いだろう(w
ジョーカーの札を買いまくる・・・ってのが邪道だが一番楽。
10 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 17:00
>>7 ありがとう。もっかいプレイする気になってきた
11 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 17:00
殺される前に除名しておくとどうなるんだ??
殺すわけじゃないから出てきちゃう?
12 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 17:10
>>7 アライメントが上がる条件は、相手のアライメントの差が重要。
ゴーストとか相手なら同じレベルでも間違いなく上がる。
上げたいなら自分より低い、下げたいなら自分より高い相手を狙う。
女性キャラはクレリックにして、クリア後のポグラムの森を
一人でうろつかせよう。狙いは中立ユニット。
多少、金時間はかかるがアライメント、カリスマが100近くまでいく
男性キャラも神聖武器装備でうろつかせれば同じことができる。
メテオストライクの重量感の無さが好きだ。
ヒュ―、コツンてな感じで。
イービルデッドはカッコイイ。
>>12 主人公キャラはその方法で早めにCHAとALIを100にしておいた
ほうがいいよね。俺は主人公はいつもグリフォン1匹と組ませて
解放専門にしてた。ただし主人公が魔法使い系だとできないけど。
ところで主人公は戦士系が一番使えるってのは基本?
>>14 やっぱり前衛のきりつける3回は他のタイプを圧倒してるし。
次点は初期アライメントが高い僧侶系かな。
16 :
Hippon万世:2001/06/19(火) 18:42
大概僧侶タイプが出るまでリセット
やはり初期アライメントが高いと後々有利になりやすいし
新井メントあげはデネブを仲間にしてからのが。
18 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 21:53
このゲーム、エンディングは何種類くらいあるの?
攻略本を見ながらプレイしたオレはワールドしか見たことがない。
できればカードの種類とEDの内容をきぼん。
ちなみにみんな知ってるとは思うけど、ワールドEDは
トリスタンが王となりラウニィーと結婚、主人公を含む5人が
旅にでる(オウガ64に続く)っていう内容。
19 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 22:43
TOよりも好きだ。
EDいくつ見たっけ……。12位あったような気がする。
攻略本見ずにプレイした初回は、女帝EDだった。
皇帝、女帝、教皇、女教皇、タワー、ワールド、ハングドマン、デビル、
これくらいしか覚えてないなあ。
20 :
花と名無しさん。:2001/06/19(火) 22:46
>>19 あとサン、ムーン、チャリオットとかあったはず
中庸ってあんま記憶に残ってないんだよね
ハングドマンとかは有名だけど
21 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 22:46
オピは男より女の方がいいや。
だって、男の方は不細工だしなぁ……。
22 :
定番?:2001/06/19(火) 22:47
ゴースト2とスケルトン2でリーダーがクレリック・・・!
カオスフレームが・・・
23 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 22:53
TOとはがらっと雰囲気違うよね。
あっちより、剣と魔法の世界っつー感じが濃いって言うか。
こっちの雰囲気のが好きなんだけどね。
>>21 同意。
女オピの斬りつけるは居合ぽくて良い。
どうでもいいけど男オピは無駄にセクシーなカッコしてるな
ヘソだし
26 :
A面:2001/06/19(火) 23:27
初プレイEDはお約束どおりハングドマンで鬱。
ユーシスをリーダーとしたセラフィム5人衆なんてのも作ったなー。
27 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:43
>>13 そうそう、派手じゃないけど好きなエフェクトが多い。
FFの召喚魔法に見習って欲しいシンプルさ(w
28 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:47
自分の思うとおりに選択すると魔法使い系に必ずなる。
戦士系は武器で属性変えれるからな・・・。魔法使いだとアンデッドに負ける(w
29 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:56
エンペラー・・・男おぴ限定。ある人と結婚できます。
エンプレス・・・女おぴ限定。ある人と結婚できます。
30 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 01:26
普通に遊ぶと、レベルが上がりすぎてつらい。
虐殺部隊を作るか、新規雇用を駆使するか。
パラディンなど、ALIが高いユニットを作っても、あまりメリットがないのがなんとも。
31 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 01:50
>>30 ドラゴンマスターに較べればマシ
あれはひどすぎ・・・・。せめてアイスレクイエム2回にしてくれ・・・
32 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 01:52
竜使い、魔獣使い、人形使い。
対応するユニットを連れてるとそいつらの能力がアップするんだっけ?
33 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 01:58
初プレイのEDはエンプレスだったな。
あとで知ったが12使徒の証イベント以外全てのワールドEDの条件
満たしていた。これさえやっておけばワールドのED見られたのに・・・
密かに男リーダー左利きだな
34 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 02:01
>>32 それぞれ対応するLサイズと相性がいいはずだが、伝説では実質たいした
影響はないと思う。
64だと結構影響あったような。
35 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 02:14
フェンリル(ブリュンヒルド)
サラディン(リッチ)
フォーゲル(オウガブレード)
ラウニィー(プリンセス)
スルスト(ファフニール)
36 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 02:35
>>31 アイスレクイエム×2だったらデスバハムートと同じだよ(藁
後列から斬りつける×3くらいかな?
つうか最上級ドラゴンが弱いね
クラスチェンジできるのがレベル23、24だから驚異的な成長率が全く意味なし
それでも俺はシャロームの辺境のレベル1ドラゴンを育てるけど(藁
37 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 02:42
たぶんこれで全部じゃないかな
ワールド:トリスタンとラウニィーが結婚、主人公はローディスへ
エンペラー、エンプレス:王道ED
サン、ムーン:主人公がローディスに行ったと思う(あやふや)
チャリオット:トリスタンが王、主人公は将軍に
ハングドマン:ランスロットが(以下略
デビル:ガルフに体を(以下略
デス:覇道ED
タワー;最悪ED
フォーチュン:隠しステージ
38 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 02:45
ユニット全員女キャラとかでプレイしたことあるけど
こういうことした人いますか?
ちなみに全員男は難しくて出来ませんでした。
クレリックがいないとどうにもならん。
39 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 03:36
>>37 あと
ハイエロファント、プリエステス:主人公が結婚
攻略本は見たけど、切り込み部隊と解放部隊分けとかぜんぜんしないのにうまく
カオスフレーム最高、その他最高エンディングの条件をそろえていってたのに
なぜか2面でクイックシルバーを取り忘れてて天空の3騎士が仲間にできず。
後からとりに行ってもくれなかったて言うちょっとむなしいプレーでした・・・。
全部隊飛行系(低空、大空)ってのは
やっぱ邪道ですか?
ワールドエンディング見るにはいいと思うんですが。
42 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 06:00
全部飛行が楽だよなー。
敢えて、タコ使うのが楽しいけど。
タコ、人魚×3で水場で待ち伏せしてるとかなり強い。
できる場所は限られるが(w
>>37 サターン版では隠しステージエンディングのジャスティスもある。
43 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 06:11
>>36 ティアマットを15で作って直後に死者の指輪を使うとかすれば・・・
ニクシーも育てると凄いパラになる。
飛行部隊に組み込むと海で戦闘する機会も多い
攻撃回数がしょぼいので、プリンセスと一緒じゃないと駄目だけど
44 :
:2001/06/20(水) 10:54
>>43 ドラゴンゾンビならガルフステージで引き抜きできるぞ
派遣コストはしぬほど高くなるけど
ちなみに昼間にヴァンパイアを引き抜くとレベル16で派遣コストが0だ
45 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 12:27
派遣コストなんぞ500万所有する我が軍においてはたいした問題ではないのである
46 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 13:31
いくら金があってもトレードチケットが拾えないとな(w
47 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 13:48
軍資金2000万超えたことあるよ
1億いくのだろうか?
48 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 14:00
前列:
バルタン×2
後列:
プリンセス(リーダー)
リッチ
ビショップ
これを敵陣に向けて突っ込ませるってのは基本?
(敵陣直前で待ち伏せさせるんだけど。)
プリンセス+リッチ+ビショップの後列トリオは最強だね
ジハドは1回しか使えない割にはあまり強くなくてガカーリしたよ(藁
50 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 14:06
(ゴースト*4+リッチ)*3
俺はこれで開始直後に敵の本拠地を囲んでGO!だったよ。
>>48 俺は前列がワイバーンだった。低空よりも大空を重視。
そういえばこのゲームブラックナイト弱かったなー。
ニンジャマスターはそこそこ使えたが…。
AC=おぴアライメント+カオスフレーム
3種の神器=ブリュンヒルド、聖杯、聖なる腕輪
AC=125〜200の場合
1)「3種の神器」があり「12使徒の証」があり
「トリスタン」「ラウニィー」がいる。
→ワールド・エンディング
2)「3種の神器」があるだけ。
おぴは男→エンペラー・エンディング
おぴは女→エンプレス・エンディング
3)「何も揃ってない」
おぴは男→「ラウニィー」がいる →ハイエロファント・エンディング
おぴは男→「ラウニィー」がいない→サン・エンディング
おぴは女→「トリスタン」がいる →プリエステス・エンディング
おぴは女→「トリスタン」がいない→ムーン・エンディング
AC=50〜125の場合
1)「トリスタン」がいる →チャリオット・エンディング
「トリスタン」がいない→ハングドマン・エンディング
AC=0〜50の場合
1)おぴのカリスマが50以上→デス・エンディング
おぴのカリスマが50以下→タワー・エンディング
2)「ガルフ」がいる →デビル・エンディング
TOもプレイしてるなら、ワールドは見とくべし。
プリエステスは萌える。
タワー、ハングドマンは(´д`;)
デビル、デスは(゚д゚)ウマー
53 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 15:40
序盤でドリームクラウンが手に入るとゲームバランスが崩壊ゲー
ブラックナイトは使いどころがない(壁にもなんない)
ニンジャマスター(攻撃×3)の方が使い勝手が良いね。
もっと使いどころがないのがドラゴンマスター。
さらに使えないのがフェアリー。戦力にならないやくたたず。
でも、おしり目当てでユニットに入れる(笑)
54 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 15:42
デスEDの女版って最後はエンドラの顔グラになるの?
男でしかデスEDは見たことない
55 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 15:43
>>53 フェアリーはシルフまで育てさえすれば使えるからいいよ
最終形態のくせに使えないドラゴンマスターはシャレにならん
56 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 15:51
ワールドEDは男女共通かえ? 女オピの場合もローディス行き?
マジックミサイルは意外と使える
58 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 16:14
59 :
52:2001/06/20(水) 16:46
トリスタンって自分の国を取り返して貰う為に、反乱軍に身を寄せているんだよね?
そんなのが雇用費(しかもかなり高額)を要求するとは、なんてあつかましい奴だ(藁
>>56 共通。
が「ウォーレン」「ランスロット」「カノープス」「ギルバルト」はTOに出演の為、同行せず。
>>58 禿げしくネタバレになるのだが、、、いいのか?
60 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 17:30
>>46 激しく同意!!ほかに金の使い道ないもんな。
>>55 わざわざフェアリーをシルフにまで育てるのは
かなり大変だと思われ。
オレとしては、ビーストマスターにドラゴストーン使うと
いきなり髪の毛生えてくるのがなんかよかった。
61 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 19:49
リッチ、セラフィム、プリンセスなら飛べる。
前を軽いキャラにしないと駄目だが
62 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 19:55
>>60 ライの海のピクシーがお勧め。いきなりクラスチェンジ可能。
あと、リッチやプリンセスがいるユニットなら
一人ぐらいフェアリーいても余裕で勝てるといえば勝てる。
今回は死者の杖、指輪がでまくりでリッチ量産。
でも、肝心のドリームクラウンとトレードチケットが出ないんだが・・・
ドラゴストーンは7個も・・・。いらねー!!
と、思ってたが毛生え薬だから結構高いのか・・・・
63 :
58:2001/06/20(水) 21:41
>>59 俺はネタばれでもかまわん!
他の人も今更ネタばれでも気にしないと思うけど、
もし嫌だという人がいたら今回は見送る。
しかし、ワールドのカードは強力すぎるね。
ラシュディ相手でもウインドショット以外は防いじまうし。
64 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 23:27
ウィッチは地味だが非常に強力。
弱い奴はデネブたんと一緒にトレーニング。
65 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 23:51
Lサイズの役立たずチャンプ、ゴーレムの有効な運用法教えてくれ。
ドールマスターと組ませても全く意味ナシ。
66 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:00
>>65 伝説のゴーレムはあれでもまだ使えるほうだ。タロスに属性付きの武器
を装備させて前列におくべし。炎系の攻撃をする敵以外には結構強いと
思う。(でも炎系の攻撃をする敵なんていっぱいいるけどね)
あとドールマスターと組ませてもあんまり意味ないかも。
67 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:01
拾ったからだの源を全てタロスにつぎ込んで鳳凰のローブ装備。
ゴーレムはどう考えても弱すぎ。
68 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:05
>>59 ユニットとしての性能はデボネアに較べると落ちるが、
最大の利点はゴエティックが補充可能なことだったり。
作るの面倒だからサラディン、ウォーレン以外はこれで十分かも?
69 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:18
タクティクスよりこっちの方が好き。
最初は良くわからんから苦労するが
慣れて途中からはサクサク進んでいきクリア。
・・・が、ランスロットに以下略という展開が素敵だった
70 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 02:11
昼間のヴァンパイアが一番役立たず。とりあえず壁にはなるが・・・鈍足化。
フレアブラスのスーパーノヴァはかっこいいんだけど知能が低くて威力なし。
タロットカードは常時ワールド3枚とジャッジメントを大量に貯めておいて、
ラス前×2にワールド、ラスボスにワールドとジャッジ全て使うと楽勝。
このへんは基本?
>>65 俺は前衛にヘルハウンドまたはワイバーン、
後衛にDEXの有るウィッチまたはクレリック系と組ませていたよ。
ウィッチでしびれさせてぼこ殴りパターン。結構、壁として戦線維持の役に立ってくれた。
ALIとか気にしなくて良いし。
まあ、基本的に趣味のユニットになるのは仕方ないけど。
72 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 02:48
タワーだったか、ハングドマンだったかのランスロットに〜と言う展開は、
ちょっと納得いかんかった。
だって、ランスロットなんて、育てるの失敗して2軍以下だったもんな。
それにしても、トリスタンは何かムカつく。美味しいとこ取りだ。
>>58 OK、そのうち載せる。
それまでに「ネタバレするなヴォケ!!」とレスがつかない限り、ね。
>>68 確かにゴエティックはめんどい。
アライメントを下げつつ、カリスマを上げるのは・・ね。
しかも1回計算ミスると、だんだん取り返しがつかなくなったり。
漏れはゲームを始める前に友人に、
「補充は極力やめた方がいいよ?
なにせ能力値が、そのレベルでの最下限値なんだから」
と言われて1度も補充した事はない。騙された??
74 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 05:34
>>73 その友人の言ってる事自体はホントだと思う。
補充キャラは能力値かなり低いもんね。
必要なキャラ(ホークマンとかグリフォン)は低レベルのうちに補充するのが吉。
初プレイ時はウォーレンが狩りすぎて
ALIが0になって、ウィザードのままだったよ。
PS版は、SSと同じ仕様なのか?SFCと同じ仕様なのか?
隠しマップとか、敵を倒した時の経験値とか、音声とか、
それによって購入を検討したい。
76 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 06:32
>>75 オレはPS版もってないけど、
クラスチェンジしても防御特性が変わらないという
ひどいバグがあるらしい。よって買わないほうがいいかと。
77 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 08:16
ゴエティックのクラスチェンジ条件は微妙
ALI8〜35だか10〜35だか忘れたけど、
要するにALI0、CHA100じゃクラスチェンジできない
これは厳しいね
最終手段はクリア後のマップでハイエロファントが出るまでリセットしまくり(藁
78 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 08:46
>>75 PS版は買わないほうが良いと思う。装備関係でもバグあるらしい。
気になるのは一応最新版と思われる任天堂パワー版。
噂によると中断可能らしい。新マップは無いんだろうなー。
79 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 08:50
リッチ→スケルトンのクラスチェンジ利用法を教えてくれ(w
80 :
今岡さん@お腹いっぱい。:2001/06/21(木) 14:45
>PS版は買わないほうが良いと思う。
買っちゃったよ
グリフォンはコカトリスにしたほうが良い?
石化ブレスより後列で全体攻撃の方が良いと思うのでそのままだが
81 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 14:50
>>80 >石化ブレスより後列で全体攻撃の方が良いと思うのでそのままだが
ペドロブレスはかなり使えますよ。
けどそれ以前にコカトリス自体使ってなかったからなんとも言えないです(藁
最後までコカトリスを使うのは至難の技。
マップも中盤から終盤に差し掛かるとINTの高い敵がゴロゴロ出てきて、
コカトリスなんかのINTじゃ石化させるのは難しくなる。
だったら、グリフォンの方がまだマシ。
っていうか「低空」のバルタンじゃ駄目なのか?
ユニット2つ分で、全体攻撃たった1回じゃ割に合わないって(藁
敵のペトロブレス食らうとむかつくが
自軍のコカトリスのペトロブレスは
あんまり当たらない気が。
スタンクラウドも然り。
ドラゴンテイマーは髪が生えるどころか性別まで変わってるみたいだ・・・
ギルバルドをクラスチェンジさせると(させる奴いないか)萎えることうけあい。
85 :
今岡さん@お腹いっぱい。:2001/06/21(木) 19:37
ナイト2人とサムライ1人アライメント高かったから
解放部隊にしてグリフォンでおおぞらにしてる。
あとカノープスとホークマンとバルタンがアライメント高いから
+グリフォンでおおぞら解放部隊
最近グリフォンもアライメント高くなってきた
死神部隊が仕留めそこなったのが町に攻めて来る直前に大空解放部隊で迎撃してる
皆さんの意見を聞くとコカトリスにしない方が良さそうですね
ワールドエンドでアッシュどうなったんだろう。
主要キャラで彼だけ出てこなかったような?
87 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 20:23
PS版のコカトリスは最悪だったような・・・・
ペトロブレスの命中率(石化成功率じゃなくて)が異常に低くてダメージ
すら滅多に与えられなかった。敵軍のもそうだから出てきても恐くない。
88 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 20:53
ボスキャラ戦でフールのカード使うのは邪道なの?
>>88 え、基本じゃないの?
だって取り巻きがティアマットやサラマンダーとかだったりしたら
まともに戦ってられないって。
90 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 21:39
トロイの木馬拾った・・・・。
ドラゴストーンも増えた。
肝心のトレードチケットがでないよ(TT
91 :
A面:2001/06/21(木) 21:50
序盤でブラッドスペルを拾って、思わずランスロットに投与した人は
俺だけではない・・・はず。
92 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 22:05
ランスロット→バンパイア
ウォーレン→リッチ
は基本でしょう。
93 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 22:10
>>89 持ってるカードはフールばっかり。
有り金はたいて。
94 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 00:00
マジシャン×3
エンプレス×2
ジャッジメント×3
フール×3
ワールド×3
ぐらいが理想?
でもフォーチュンも欲しいな。
折れはハーレム状態の上都ザナドゥボス(ヒカシューだったっけ?)から
ラブアンドピースでバルキリーを大量拿捕したな…
サンダ―フレア、何気に二回なんだよね。ニンジャとかと違って(w
96 :
95:2001/06/22(金) 00:15
↑フレイア、ニンジャマスターの間違い
PS版の良いところ。
・ユニットのナンバーを変更できる
・移動先を決めるとき、通過させたい中間地点を決めることが出来る
・イベントキャラがクラスチェンジすると、一般兵と色が違う
(例1:デネブをアマゾネスに戻してもピンクのままだし、
さらにドリームクラウンを使ったりすると、ピンク色のプリンセスになる)
(例2:サラディンをリッチにすると、青っぽい色のローブを着たリッチになる)
伝説のオウガバトルに対するコメント
はっきりいって初プレイでワールドを見ることは不可能である。
攻略本が必須で、この点が凄く不親切だ。
戦闘にしてもCF、ALIが持つ意味を知らないと暗黒道を突き進むだけになってしまう
そういう意味で一般性のあるゲームとして失敗している
(これがいいという人もいるだろうが、一般受けするかどうかも重要な基準だ)。
タクティクスオウガに対するコメント
ここまで文句が付け難いゲームは珍しいほどの名作である。
碁盤目型の簡易軍人将棋タイプを採用した戦闘システムは遊びやすいし、
シナリオは分岐を設けてありどれもよく練られている。
伝説に文句が無いとはいわないけど、タクティクスマンセー信者は怖いね・・・
99 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 01:25
リーダー狙いの、フィニッシュはカードで進めたら
最終マップ開始時の平均レベルが18だった。
武器装備しても殆どダメージがいかんかったよ・・。
>>98 タクティックスはトレーニングがめんどかった。
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/22(金) 01:44
伝説は一般性という意味では失敗とは言わないが著しく低い作品だとは思うが。
102 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 03:22
マップをクリアするときには武器を全く発掘せず
あとから行って良い武器を発掘したら戻ってセーブ、をやると
魅惑のレリクスソードがたくさん手にはいったりする。
103 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 04:11
>>102 俺は大天使の羽、エルダーサインあたりを重点的に集めたなぁ。
レリクスソードって暗黒属性だから後半辛くない?
104 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 04:23
>>101 TOだって、一般性と言う意味ではそんな成功したって言えないじゃん。
FFTと比べたらさ。ゲーマーだったら知ってて当然的な作品だけど。
105 :
102:2001/06/22(金) 04:30
>>103 まぁオレも大天使の羽根とか、烙印の指輪とかが多かったんだけど、
友達にレリクスフェチがいたもんで。
どれぐらいの武器なら妥協してた?
オレはルーンアックスとか、イスケンデルベイとか。
クサナギブレード
ルーンアックス
リプルズロッド
え!?高望みしすぎ!?
レリクスソード取って暗黒洋裁を連想した
108 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 07:59
とりあえず、大天使の羽根がでるまでウォーレンの城はリセット。
でも、後半はだれるし、アイテム欄一杯になるんでスパイクシールドでもOKに。
STR上がるのは余るんでINT上がるのを多めに集めたいね。
カラドボルクが今回は出ないなあ
>>104 一般向けの作品ってのは・・・FF7とか?
タクティクスや風来のシレンはそういうのとは違うよな。
>>107 ワラタ
レリクス暗黒要塞を想像した人が俺以外にもいてチョット安心したよ(藁
初プレイ時にデネブを容赦なく殺しました。
だってスタンクラウドがマジむかついたんだもん。
111 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 14:27
>>110 俺は仲間にしたよ
デネブたん… ハァハァ…
112 :
つんつくつんく♂:2001/06/22(金) 14:52
デネブたん可愛過ぎるーーーーー!!!
うおおおおおおお!!でも本命はミザールだったりする。
113 :
つんつくつんく♂:2001/06/22(金) 14:55
後半になって、武器が余ってくると、
ルーンアックスすらも売ったりするな。
とりあえず、武器ならSTR+15は欲しいところ。
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/22(金) 15:14
金稼ぎのためにノトスとか出るまで粘ったり。
>>113 神聖武器を売るなよ・・・
そりゃパラディン主軸ならSTR優先でもいいけど
このゲームは耐性相性が基本なんだからサ。
116 :
52:2001/06/22(金) 16:46
>>52の詳細。
ワールド・エンディング
トリスタンとラウニィーが結婚し、新生ゼノビア王国が誕生する。
おぴはゼノビアを狙うローディス教国へと向かう。
デボネア、ノルン、サラディン、アッシュ、アイーシャが同行する。
ウォーレン、ランスロットは王都ハインで行方不明(TOにて)
エンペラー、エンプレス・エンディング
王の証たる3種の神器を持つおぴが国王(女王)になる。
ハイエロファント、プリエステス・エンディング
男おぴなら、新生ゼノビア王国の女王ラウニィーと結婚する。
女おぴなら、新生ゼノビア王国の国王トリスタンと結婚する。
サン、ムーン・エンディング
トリスタンが新生ゼノビア王国の国王になる。
おぴはゼノビアを狙うローディス教国へと向かう。
ランスロット、ウォーレン、ギルバルト、アッシュが同行。
チャリオット・エンディング
トリスタンが新生ゼノビア王国の国王になる。
おぴはゼノビアを狙うローディス教国に対抗するため、ゼノビア王国の将軍になる。
ハングドマン・エンディング
トリスタン皇子が国王に即位する為には、革命の英雄であるおぴは邪魔者。
よってトリスタン派のある人物に謀殺される。
デス・エンディング
広大なハイランド・ゼノビアを支配するには、強大な力、暗黒の力が必要。
力による恐怖支配は再び繰り返される。
タワー・エンディング
ハイランド帝国時代より苛烈な搾取を求めるおぴに対し、
トリスタン、ラウニィーらが真の解放を求め、再び旗を揚げる。
デビル・エンディング
暗黒神が倒された時、もうガルフを止めれるものはいなくなった。
ブリュンヒルドの力を得たガルフはおぴの体を乗っ取り、真のオウガバトルを開始する。
・・・どこか間違ってたら訂正してくれ。
117 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 18:42
序盤は聖属性武器持たせたアンデッド部隊で抹殺プレイだったなー。
118 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 19:22
>116
ワールドでアッシュは同行しないよ。
おぴ、デボネア、ギルバルト、アイーシャ、サラディンの5人。
勇者、戦士、魔物使い、僧侶、魔導師とバランスのとれた
メンバーで、続編はRPGなのかと思ってた。
119 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 20:02
ラウニィーの台詞はヒロインらしくなくて良い。
120 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 20:07
聖属性武器をバーサーカー、忍者に装備させると
アライメント上がっちゃうのでやめるべき。
自分よりアライメントの低い敵=暗黒系に強い
暗黒系の武器を装備していれば、アライメントは下がっていくはず
>>109 連想もなにも、レリクスはボーステックつながりでしょ
リプルズロッドもそうだけど
これってマジレス?逝きます
122 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/22(金) 21:06
アンデットメインの面ははっきりいってボーナス面だよな。
素直にワールドクリア目指してるのなら。
123 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 21:59
>>116 こうしてED内容をあらためて見ると、ホント、トリスタンに都合いいの多いね。
やっぱ、一番大切なのは血ってことなんだろうか。TOでも結局は英雄のデニムじゃなくて
カチュアだもんな。
>>118 修正さんくす。アッシュじゃなくギルバルトだったか。
で、ノルンってデボネアとひっついて来なかったっけ?
あれ?でも僧侶系はアイーシャがいるぞ。う〜ん(悩
>>123 それが君主制度のサガ。
一応、デニムも貴族の血筋っぽいんだけどな〜。
TOのカチュアなしEDは悲惨すぎ(初プレイでこのEDは痛い)
125 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 22:13
>>123 あくまでも戦士である主人公が国を治めるのは難しいからな
トリスタンとかラウニィーみたいな生まれつきの支配者階級の方がいい
となると英雄である主人公は当然邪魔になってくるわけだよ
新たな反乱に担がれる可能性があるから
主人公はそこまで分かってて国を出たのだと思うよ
126 :
花と名無しさん。:2001/06/22(金) 22:15
>>124 デニムは違うよ。
ブランタが『平民出身』と言ってたし
127 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 22:22
>>124-125
それはわかるんだけどさ、トリスタンってどうも有能っぽくないじゃ
ないすか。血気溢れて見境なく敵地につっこんで、どうしようもなく
なって主人公に助けを求めるとことか。
神器とかブリュンヒルドもトリスタンじゃなくて、オピがいたからこ
そ手に入ったのに、いつの間にかトリスタンが有してるし。
支配者級と言っても、亡国の皇子なのに、とか。
……結局、単に自分がトリスタン嫌いなだけなんですがね(笑
128 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 22:24
やっぱ、トリスタンとラウニィーって、個人的感情よりもまず、政治的
判断から婚姻を結んだのかな。別に好きあってたわけじゃなく。
そう考えると、ワールドのエンディングも結構生々しいね。
129 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 22:34
ワールドEDのランスロットは主人公に未練アリアリだったな
某EDのおかげでトリスタンに忠誠誓ってるキャラだと思ってたのに(藁
>>128 いきなり結婚だからなあ
政略結婚の可能性は否定できないね
SS版の攻略本では2人のショートエピソードがあったけど
130 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 22:46
捨てられたノルンがあわれ。
131 :
NAME OVER :2001/06/22(金) 22:59
ローディスなんか危なっかしくて連れてけねぇってのが本心でしょ。
あの五人って大陸を平定した5人とクラスがほとんど一緒なのね。
伝説はタクティクスみたいなドラマ性がほとんど演出されてないから
キャラ間の人間関係が分かりづらいね。
132 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 23:01
64ではオピの生別が男に固定されてて非常に萎え〜。
オピは女だろ?男オピはむさくてやる気がせん。
133 :
花と名無しさん。:2001/06/22(金) 23:22
>>129 バリバリ政略結婚でしょう…
ゼノビア(勝者)がハイランド(敗者)を取り込むための措置なんじゃないかな
まぁ…戦いの中2人にロマンスが生じてるのかもしれないがな
134 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 23:49
俺がオピならデネブたんとケコーンするよ。ハァハァ
ランスロットたんに逝かされてしまいますか?
135 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 23:50
>>129 あのエピソードは嫌。あんなのラウニィーじゃないやい
漆黒のアーレスとか、アプローズにキレてるラウニィーがいいのに
136 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:01
>>134 朝起きたら、首から上がカボチャになってたりしそうだからデネブは
アレだろう。
>>135 平時から常にあんな切れ方されてたら気分悪いぞ。
ってことで、俺はエウロペア萌え。
137 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:03
女オピ萌え。
ゲーム中では顔グラなしかと思ってたのに、後半出てきたんで嬉しかった覚え
あり。
女オピに比べて男オピが情けなく感じるのは、ハイエロファントエンディング
のせいだろうか。
138 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:05
エウロペアが女オピだという話がある。
139 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:10
>>138 64でディスティンと同格扱いだったね。
隠しマップで二人が対決するときの台詞も面白かった。
140 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:15
「オウガバトルサーガを空想で補完する」スレ
誰か立てない?
141 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:22
ワールドエンドでアッシュっておぴについていかなかったっけ?
142 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:33
ついていかない。
その後どうなったのかすら説明されない。
まあ騎士団には残ったのだろうが。
143 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:34
>>138 その説は個人的にはいただけない。
つーか、64自体、脳内からあぼーんしたい気持だ。
144 :
ぽーしゃ:2001/06/23(土) 00:47
あっ!「おかしのいえ」だぁ〜(はーと)
すっごいなぁ〜。
145 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 01:05
>>142 ランスロットがあれだから、彼の後がまで騎士団長になったのではないかと妄想してる。
補充キャラの能力値について説明をば。
補充されたキャラの能力値は
(基本値+(レベル−1)×能力上昇値幅のうちの1番低い値)
になってます。
つまりレベル10のキャラを補充し場合
INTの基本値50、成長能力上昇幅を3〜5とすると
50+(10−1)×3 =77
となりレベル1から育てたユニットに比べ低くなるのです。
(平均値は50+(10−1)×4 =86)
しかしながらドラゴンなどのINTは中立のフレアブラス等を説得&補充
した方が高かったりするので複雑です。。。
147 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 04:23
>>146 雇用要員として、レベルの低いユニットがいたほうがいいってこと?
148 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 05:29
>>146 下位クラスから育てたユニットより
レベル1から上位クラスで計算されている奴の方が
強い事もあるってわけやね。
149 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 07:18
>>148 ドラゴン系は最上級職の成長率がメチャ高いからな
だけどこれは例外中の例外
普通のクラスはレベル1から育てた方が強い
150 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 09:20
能力も大事だが、問題はコストだろう。
高レベルのジェネラルやドラグーンのコストなんて・・・(;。;)
151 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 09:44
ジャンセニア湖の5レベルのレイヴンとかお勧め。
152 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 10:42
なぜパラディンが3回でブラックナイトが2回なんだ。
納得がいかん。
153 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 13:09
「伝説」はヴァルキリーが好きなユニットだった。
「タクティクス」じゃさっぱり使えなかったケド。
どうでもいいが、伝説〜タクティクスの設定のことを考え出すと
止まらなくなる。アホだ。
>>152 答:パラディンを後列にするとヒーリング1回
しかし、ブラックナイトを後列にするとファイアーボール2回
パラディンのコストは1レベル上昇につき170
しかし、ブラックナイトのコストは1レベル上昇につき130
パラディンの物理防御は53
しかし、ブラックナイトの物理防御は54
これでも納得できないなら、パラディンを使いたまへ。
155 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 16:11
ブラックナイトは完全に趣味の世界だよ
戦力だけならニンジャマスターの方がいいに決まってる
156 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 16:40
性能の違いなら一目瞭然だから説明されなくてもわかってる。
差を設定した理由が分からないんだよ。
パラディンとブラックナイトって言うなれば、
相反する属性の中でも双璧的な存在じゃん。
だからうちの部隊では後半いつもブラックナイトは完全に姿を消す。
64版なんて作れる数すら限られてたし。
157 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 16:48
64のブラックナイトの数の制限は何故なんだろうな?
64のは結構強いけど強すぎるってわけでもないだろうし。
そか、そりゃスマソだ。
155も言ってるが、趣味の世界でいいんじゃない?
デス、デビル・エンディングを見るのに
パラディン、プリンセスばかりじゃ味気ないでしょ。
そーいや、初プレイでは正規・死神ユニット双方に全種混在してたな・・・。
>>158 名前みすった。
152じゃなく154。鬱だ氏のう。
160 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 19:59
俺はパラディンもブラックナイトもどうせ壁役だから両方使ってる
ブラックナイトの方がカッコいいから多いぐらい。
最近、お気に入りはケルベロス。こいつ強いね。
Lサイズキャラでは一番安定したダメージを出せると思う。
これで山岳じゃなかったらいいんだけどな・・・。
161 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 23:11
Lサイズの中ではワイバーンの次に頼れるかもしれんね、ケルベロスは。
ドラゴン系は、ほんと壁だからなぁ
162 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 00:48
カオスフレームが100になったら、迂回して敵の本拠地襲撃っていうのを
繰り返せば楽勝でワールドEDが見れてしまうね。(イベントはこなす)
このゲームに限らず、進軍に最短ルートしか使わないCOMのルーチンは
なんとかしてほしいよ。
163 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 01:22
>>162 ユニットが充実してくればもはや迂回する必要すらなくなる・・・。
164 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 01:26
だからこそ敵軍に深海ユニットが居たりすると焦る事になる。
一隊だけ悠々と海を渡ってくるもんだから。
165 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 10:56
カオスフレームって、制圧後も下がるんだな・・・・。
中立ユニット狩ってたらいつのまにか下がってた
166 :
NAME OVER :2001/06/24(日) 11:27
決算迎えたからじゃない?
各マップには何日以上から決算時にCFが下がるというように設定があるし
クリアしたマップなら一日でも決算を迎えたら下がる。
たしか。
167 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 14:16
そうなんだクリア後はないと思ってたよ。これからは気を付けよう・・・
つまり愚民どもは「はよ、他のとこも解放しろやゴルァ!!」と言ってるわけです。
169 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 15:32
カオスフレームが下がってもいいから、クリア後の
ポグロムの森を蹂躙。将来のビショップを約束されたクレリックが続々と・・・
って思いっきりがいしゅつなので逝ってきます・・・
171 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 15:51
オピニンオンリーダー使った?
おれのはポグロムでALI上げた後は本拠地で高見の見物。
172 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 15:51
まあビショップはフレイアとステータス互換が利くから慌てなくても
良いと思う。
隠し面の悪魔将軍の居る面とか稼ぎ所はいろいろあるし。
>>171 俺もほとんどそうだ。
ただガレスやラシュディみたいなイベントが見られる時のみ
戦う。さすがに主人公だけあって育てりゃ十分強いしね。
カードを使って倒した時の経験値が、
全てオピニオンリーダー逝きになるのは問題あると思われ。
175 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 17:07
オピはそれなりに強いので、ついつい使ってしまうので、なるべく使わないように
してたよ。
だって、使い過ぎるとアライメントが下がってしまうしさー。
176 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 17:21
ランスロットとアッシュを両脇に添えて親衛隊気取りで悦に浸ってた
頃を思い出すよ。
後ろはアイーシャになぜかリッチウォーレン。
>>176 その部隊・・・1名ほど相性が合ってない奴がいるな(藁
178 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 17:38
>>171 オピニオンリーダーはオレも高見の見物
>>174の理由もあったし、敵に間を抜かれたときの遊撃隊。
おぴのそばには
ぎる,でぼ、あいーしゃ、さらでぃんなのれす。
>>179 64やったらその布陣組みたくなるよな〜
ギルバルドはいつも何故かバーサーカーでした。(ライアンも)
181 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 17:59
名前が「リプル」のアマゾネスがデフォルトで居たので
大事に大事にプリンセスに育て上げました。
勿論装備は「リプルズロッド」。
嗚呼、嬉しい(w
182 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 18:00
やっぱウォーレンは軍師ってイメージが根底にあるんでオピから離せられない。
伝説のリッチって指輪を「使う」だけだから抵抗がないんだよね。
反面、TOは殺す上に顔グラフィックが変わるから固定ユニットにはちょっと。
183 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 18:09
いっつも本拠地にはオピ(Lv.5)とグリフォン(Lv.3)しかいなかったから
7リーグブーツ手に入れるまではタロットだけが頼りだったよ。
184 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 18:10
>>182 TOは伝説ほどリッチの強さが目立たないしな。
みんなはモチロン、64で悪の帝王となってオピのパーティーと戦ったよね!
実は俺はまだなんだ、良かったらその話を聞かせてもらえないかい!(爆
186 :
花と名無しさん。:2001/06/24(日) 18:17
ランスロットをヴァンパイアにしたりするしな…
187 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 18:18
ラシュディのウインドショットには萎えた。
他の呪文が強いだけに。何故・・・?
188 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 18:25
ウェアウルフ
ウェアウルフ
ヴァンパイア
ウェアウルフ
ウェアウルフ
-----------------------------
プリンセスなしで、この物理攻撃回数の多さ!(殴×12+ライフフォース×2)
>>182 同意。
あと顔グラが変わらないエンジェルナイトも禿げしくイヤだったな。
理由:戦死者1人。と記録が残るから。
あとEDでも戦死者扱いは、かなり不敏でならない。
190 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 20:14
ガイルとかナッシュとかカイとかどこかで聞いたことのあるような名前の
キャラが出てきたらラブアンドピースで引き抜いていたな…
>>188 後衛を一人プリンセスにすれば?
殴り×12+ライフフォース×3+スターティアラ×2
ヴァンパイアを減らせよ(w
プリンセス
ウェアウルフ
ウェアウルフ
ヴァンパイア
ウェアウルフ
193 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 23:19
>>192 ヴァンパイア減ってないぞ(藁
要するに16回攻撃と言いたいのだろうが
194 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:16
マッドハロウィン入れたほうが確実に強くなるけどなー。
ドラゴンゾンビも確実にイレースできて便利。
195 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:28
湿地タイプ萎え
196 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:40
都市解放時のCF上昇の仕組みがいまいち分からない。
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 01:45
後半必ず作るユニットが電撃解放大空部隊。
ワイバーン・プリンセス・セラフィム・ビショップ。
解放メインだけどそこそこ戦える。便利。
どーでもいい事だけど、リッチってスケルトンにクラスチェンジ出来るんだよね(w
意味無さすぎなのでsage
199 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 03:07
がいしゅつチーム
【前列】レイブン・ウェアウルフ
【後列】プリンセス・リッチ・ビショップ
この部隊を2つ敵陣に突っ込ませて囲んで敵を全滅させて、
【前列】かのぷ〜・デボネア
【後列】オピニオンリーダー・リッチサラディン・ユーシス
で街を開放。戦闘はボス戦のみ。
会話イベントがある時はキャラを入れ替えたりするけど、
後半のラストステージ以外はほとんどコレだけだったりして。
ユーシスの青い体もえ
リッチ
プリンセス
リッチ
ヴァンパイア
リッチ
全体攻撃魔法×12+ライフフォース×3+ほしのかがやき×3
でもプリンセスがタコ殴り(w
202 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 05:36
リッチの魔法12発食らったらラスボスでもさすがに死ぬのでは?
エンプレス2〜3枚とテンパランス1枚が必須だが(藁
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 12:15
ウォーレンやサラディンのリッチじゃないとろくなダメージがいかないと思う。
死者の指輪があまると困る。
死者の杖が出るまでがんばるか、ドラゴンゾンビ作るか…
ロトンブレス萎え。
205 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 12:59
206 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 13:48
>>192 プリンセス
ウェアウルフ
ウェアウルフ
ウェアウルフ
ウェアウルフ
-----------------------------
これじゃ「もののけ姫」だぞ(w
>>196 解放したユニットの平均アライメントー都市モラル=A
ユニットの相性値と都市好意度の差 =B
A−B =C
C÷20(16だったかも?) =D
Dがプラスなら、その値だけカオスフレーム上昇
Dがマイナスなら、その値だけカオスフレーム低下
つまりアライメントが低かったり、
相性値が極端なLユニットでの解放は避けることだ。
好意度が極端なら、それも手だけどね。
208 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 18:12
トレードチケットがでたら遊びで
STRの高いシルフ作って前衛にしてるよ(笑
>>207 ユニットじゃなくリーダーだったはず>相性
ロウの都市はオピニオンリーダーと相性が近い。カオスは遠い
コレを参考に平均アライメント100のユニットを
作って都市毎にリーダー変更するという面倒なことをしたこともある。
オピニオンリーダーが極端な相性じゃないと駄目だが
209 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 19:08
ウォーレンをスケルトンにしてみたり。
PS版なので灰色の骸骨(ワラ
210 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 20:18
トレードチケットで、使えないキャラをカスタマイズ♪
とりあえずタロスのHPを999にしてご満悦。
そういや、オピと同じ名前の敵が出てきたことがあったなぁ。
たしかウィッチだった。
>>205 伝説のドラゴンゾンビはトキシックブレスつかえんと思われ…
ティアマットのイービルデッドはカッコイイのに…という意味で萎え。
213 :
NAME OVER :2001/06/25(月) 23:08
イービルデッドを初めて見たときはかなりビビリました。
ガレス戦でした。
214 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 23:18
イービルデッドはカッコいいね
サターン版だと効果音がへぼくて泣けるけど
215 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 23:22
ジハドが異様にお気に入りだった。
その影響で後衛はプリンセス&リッチ&セラフィムで計9回全体、
前衛はドラグーン×2で計8回直接攻撃。
ALIが高いのか低いのかよく解らん編成だったな(w
>>206 チョトワラタ
216 :
つんつくつんく♂:2001/06/25(月) 23:29
ドラグーン
ジェネラル
ドラグーン
ジェネラル
ドラグーン
これが好きでした。デボネアのソニックブレイド萌え
217 :
NAME OVER :2001/06/25(月) 23:59
コストの異様に掛かる部隊だな。
デボネアはHP減らないからいいよね。トリスタンは駄目だが(w
219 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 00:40
ソニックブームって使えるの?サムライもジェネラルも
前衛でしか使ったことない・・・。
220 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 00:46
リーダーをねらえ、の時は非常に使える。
一点集中の必殺用手段。
常用してる人はデボネア萌え以外はイナイのでは。
221 :
NAME OVER :2001/06/26(火) 00:46
序盤でドリームクラウンを拾ったときの喜びといったら・・。
ここまで自由度があるゲームも珍しいね。縛りも何もない。そこが素晴らしい。
条件満たしたのに天使様(名前失念)仲間に出来ずおかしいナーと思ったら
メンバーが定員いっぱいだったんだ。ここは結構陥りやすいミス。
これからプレーする人は気をつけてよ。常に要らぬキャラは解雇。
サムライマスター前衛の敵に使うとムーン使うと危険です(笑
ソニックブームは強いね。相手の魔導師系殺せるから。
でも、ダメージがでかいので常用は面倒。
ミスしても減るし、オピニオンリーダー自爆すると洒落にならん(w
224 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 01:19
定員オーバーのトラブル話は、トリスタンが仲間になるマラノの都あたりが
よく聞くなぁ。
デボネアや他四天王って、後衛の癖に二回殴ってきた後に必殺技かましてくるんだよね。
ソニックブレイド、ダウンクロウズ、イクスティンクと続いてなぜ最後がメテオなのか。
225 :
つんつくつんく♂:2001/06/26(火) 01:23
メテオ使うのはプレヴィアだっけ?
ゴングロなルバロン将軍に萌え〜〜
226 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 01:32
そう。
でも個人用の必殺技よりメテオのほうが断然効率いいんだけど(藁
ルバロンといえば、ディバインドラゴンを倒したというあれですな。
でにフォーゲルも倒してる。
ここら辺がよくわからない。
ディバインドラゴンって何匹もいるんかな。
227 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 01:38
>>207 ありがとう。
でも、相性ってなに? 隠しパラメータ?
>>224 プレヴィアは魔法戦士ってことでしょ。
ラシュディに教えてもらったのかな。
ドリームクラウン2つ持ってるんだけど、レベルの低いユニットがいない。
封印プレイ大好きなので、このまま続けようかな。
でも、ウォーレンとサラディンはお金持ち。
228 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 03:27
>>227 俺はアイーシャ、ノルン、ラウニィー、デネブの4キャラを全部プリンセスにしたぞ
>>227 このゲーム、リーダーとユニットの間に相性があって、
例えばドラゴンマスター(相性値94)とリッチ(相性値20)を同部隊に入れて、
どちらかがリーダーになっても、片方は本来の力が出せなくなる。
が、終盤になれば猫も杓子もプリンセスだから、あんま意味ねーな(藁
プリンセスは成長率悪いので、高レベルのユニットから作ろう。
こだわりがないなら
>>227みたいに顔キャラから。
自分の好きな名前から作りたいなら、
ウィッチで育ててプリンセスかな、重要なのはINTだし
でも、低レベルからプリンセスいたほうが楽しいか(笑
相性で下がる数値よりも、それ以外のほうが重要だから、
大したことなかったりする・・・
232 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 07:45
能力値下がると言っても数ポイント程度だしな
233 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 07:49
ちなみに成長率
HP、STR、AGI、INTの順
フレイア 4、3、3、3
ウィッチ 3、1、2、4
プリースト 4、2、2、4
ビショップ 4、2、2、4
プリンセス 2、1、2、4
>>233 それ、下限値ぢゃねーかゴルァ(゚д゚)
上限値も出してやれよ・・・
236 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 18:59
233
>>234 下限値だけでも目安にはなるだろと思ったのだが
>>235 HPだけ+0〜3
他は+0〜2
237 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 19:03
ん??
プリンセスの成長率、そんなに悪くないと思われ。
彼女の欠点は、むしろコストにあると思われ(大した数値ではないが)
238 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 23:34
64のプリンセスはスターティアラを使わない。
あれは納得いかん。
239 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 00:10
>>238 同意
魔法合成できなくてもいいからスターティアラが欲しかった
64は板違い?別に大した害は無いからいいけど・・・
>>1 >>240の質問に答える義務があると思われ
「64はOK」なのか、それとも「オウガバトルONLY」なのか
1の文章から察するに折れは後者と判断するが・・・?
242 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 02:02
>>229 ありがとう。
そんなのがあったのか。
全然知らなかった。
243 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 04:00
64の質問は家庭用ゲーム攻略板のオウガスレがいいと思うよ
244 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 04:07
いわゆる「死神作戦」を使わずに完全クリアした人いる?
245 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 04:11
>>244 完全クリア=ワールドEDの事ならいくらでもいるだろ
とりあえず俺
>>244 SS版なら死神なしでワールドEDやった。
っていうかSFC版で出来るんか?!
>>245 もちろん、ユニット補充・勧誘・削除は無しだよな??
(特定の仲間を入れる為に、ユニットを減らすのはあり)
>>244 常に敵のユニットリーダーよりも低いレベルでクリアしていけば
割と簡単でしょう。飛行タイプとフォーチュンとかの使い方次第では?
>>246 それはつらい…僕はいつもカノープス仲間にしたらホークマンとグリフォンを
数匹ずつ雇ってました。
248 :
1:2001/06/27(水) 09:02
>>241 義務って言われても実は俺が240だし(笑
>>240で言ってる程度の考えなんで、各自の判断に任せます。
俺はスレ立てたのは確かに伝説の話がしたかったからだけど
>>246 >>245 カオスフレームの維持はSFCでも可能
死神使わない方が本来の楽しみ方ができるはず。
俺が考える完全はデネブも仲間にした後でワールドの条件を整え、
アンタンジル以外をクリア。オピのALI、カリスマは下げておく。
ただし、心の鏡、ハートオブレオをかなり拾っておかないと駄目
セントールの像を一つ持っていると簡単にカオスフレームが
下げれるが、なくても下げるのは簡単だからいらないかな。
これで、男女別のエンディング以外は簡単に見れるように・・・
ぐらいしたいな(笑
249 :
1:2001/06/27(水) 09:08
>>247 ジョーカーの札をたくさん持つのが一番有効かな。
敵を全滅させる前にクリアしてたし
補充無し、勧誘無しは完全というか、縛りプレイ?
>>248 追加、バトルクラウンズとかも所持しておきたい(笑
カオスフレーム変動の為にイベントの無い町は原則開放しないで
進めたなぁ
250 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 10:06
伝オウファンとしては、確かに64は期待したほどではなかったと思うが
それでも正当な後継作品として、ついつい応援したくなってしまうよ。
言われているほど悪くなかったと思っている(エウロペア萌え〜)
というより
TO信者&松野信者の64叩きには凄まじいパワーを感じたしね・・・
251 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 10:24
>>246 >もちろん、ユニット補充・勧誘・削除は無しだよな??
それはやった事ない
中立レベル1ドラゴンを説得してフレアブラスにまで育てるのが趣味なので(藁
>>250 オウガ64には明らかにまずい点もあったけど、俺は割と満足してるね
ただし伝説形式のくせにドラグーンが竜殺騎士なのだけは許し難い
三騎士の登場はもう無いのかなあ・・・
252 :
1:2001/06/27(水) 12:08
>>251 本物のドラグーンに会えるのは・・・
伝説のオウガバトルだけ!
253 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 16:13
>>
激しく同意!
伝説以降はドラグーンの有り難味が薄れてしまった。
あの異常なまでの強さと阿呆みたいに高いcostが忘れられません。
三騎士はラストエピソードには出てくるだろう。
エピソードV以前のサーガにも出てる筈。
ただ、ソフトが作られるかどうかは疑問だが…
漏れの言った補充削除無しは、単なるマゾプレイの1つであって、
アライメントが下がったキャラを排除し、新たに補充して
「死神は使ってねー」と言う、なんちゃってプレイが許せないだけ。
ちゃんと計算し尽くしたクリアなら、堂々と胸を張ってヨシ。
255 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 17:21
それやったよ。
天空のステージは落とすだけで全滅なのでかなり楽だった記憶がある。
途中途中無理がくると、本拠地を強襲してクリアしてた。
256 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 19:11
三騎士復活キボンヌと言いたい所だが、
外伝でまたしても竜殺騎士のドラグーン登場・・・
257 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 19:14
三騎士はドラグーンというよりドラゴンナイトだな
258 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 21:08
>>250 私は伝説マンセーだけど、64はねぇ……。
認めたくないつー気持ちのが強い。
違うやん、あんなオピ、違うやん……。
ドラグーンとドラゴンナイトの違いを解説きぼーん
260 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 22:55
基本的には竜を倒せるくらいの力を持つ騎士のことを指すんだろうけど。
都度ゲームによって解釈が違うから定義は存在しないと思うが。
「伝説」のドラグーンは竜に匹敵する攻撃力と防御力と高相性を持ち合わせる
聖なる父の祝福を得た神の騎士ってところ?
あと各々強力な剣を持ってるね。
261 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 23:54
聖なる父ってタクティクスで言うフィラーハの事なのかなあ?
タクティクス開発初期で語られてた神話と伝説の世界観がどうしても一致しないよ
そういうもんだ、設定とか世界観なんて。
263 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 03:17
>>261 結局。
民族が違えば神(宗教)も違うってことを云いたかったのでわ?
最終章でどう決着をつけるのか、非常に興味があります。
>>258、
64ではあの伝説オウガのシステムが復活したことを素直に喜びました。
ただ、やっぱりシナリオはイマイチだったかと。
特に物語の要である「ユミル」の内面が薄すぎると感じました。
カチュア姉さんぐらい濃いほうが良かったのになぁ〜。
後はキャラデザの人がもう少しオウガチックな人だったらと今でも思う。
ところで64ではディスティンとアイーシャは結ばれたと考えても宜しいのか?
264 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 07:21
そうなんだよ、64の何が嫌って伝説のキャラが出てきて、それの性格がなんか
伝説と違うってのが嫌なんだよ。
まったく伝説と関わりがなければ、64は64としてオウガなんだなーと思えるん
だけどねえ。
なんで、これはパチモンだから、伝説とは関わりがないんだと己に言い聞かせ
ているんですが、痛いっすね。
性格違うって言えば、伝説とTOの鳥も違うんだけど……。
オピニオンリーダーの生別、名前が固定化されたって言うのが嫌だって
言うのもあるのかもなあ。エウロペアが女オピって説もあるらしいけど
さ。それも何か嫌だな。
266 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 07:50
実はTOも64もパチモン
TOを初クリアしたとき「これは伝説の続編ではないなあ」と感じたものだ
もちろん単体としては満足したのだけどね
267 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 08:06
世界観とか全然違うしね<TOと伝説
伝説のが好きだな。
何つーか、イマイチ繋がりが悪いような気がする。
TOの小ぢんまりとした感じが×、伝説のよーな雄大さがない。
でもゲームシステム的にはTOの方が好きだったりして。
269 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 09:06
64も伝説並みの多彩なマップが欲しかったなあ
平原と雪しかないんだもん・・・
伝説は平原、海、砂、雪、火山帯、そして天空まである
素晴らしいゲームだ
270 :
つんつくつんく♂:2001/06/28(木) 09:42
平原と雪?それだけでその世界の地形は成り立ってるのですか?
何つー世界じゃ。
それじゃ64では、「○○タイプ」というのもなし?
あの得意地形システムは非常におもしろかったと思うのだが。
271 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 12:15
>>270 山、森、荒れ地、湿地、川なんかはあるんだけどね
ただマップ全体砂漠とかいうマップは無いんだよ
272 :
つんつくつんく♂:2001/06/28(木) 12:17
>>271 ダルムード砂漠が恋しくなりそうですな。
273 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 20:55
最後の魔宮なんて途中から道なかったからね。
オピだけ敵本拠地に大空で移動してオールサモンズ!、は誰しもがやった事では?
274 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 23:01
>>272 激しく同意
あとステージが単調なせいだと思うけど、曲の使いかたも単調なんだよね
進撃の曲は個人的に好きな曲だけど、それゆえに要所で使ってほしかった
4章ほとんどあれはちょっと・・・
ちゃんと使い分けされてるのって攻城戦の曲だけ
64のスタッフって伝説作った時の人はいないのかなあ?
275 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 23:44
276 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 23:52
>>275 彼らは望んで移籍したので、そこだけは誤解なきよう。
277 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 00:15
「TOで後付け設定作りまくったおかげで続編製作が不可能になり■に逃亡」と推測
278 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 01:14
くだらないこと(マルティムの唾吐きとか)にこだわらずにさっさと開発しろ、
って会社に言われて切れた、に一票。
279 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 01:28
そんな事はないだろうが、そのこだわりがこれだけのファンや信者を
生む理由の一つになってるからなぁ
280 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 07:17
マルティムのツバ緑色でこわいね
血液もピッコロ色なんでしょうか?
>>273 殲滅部隊とオピチームだけで片がつきます
283 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 13:56
>>282 ラストはやっぱオールサモンズで会話を全部見なきゃ
ガレスに対してはデボネア、アイーシャ
ラシュディに対しては主人公、トリスタン、サラディン、ユーシス
>>282 そんなこといったらオピチームも要らないしな(w
285 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 16:19
ウェアタイガー使ってる人いる?
ウェアウルフの方がいいの?
雇用費はウェアタイガーの方が高いんだけど。
>>285 >雇用費はウェアタイガーの方が高いんだけど。
よけいにダメじゃん(´д`;)
>>285 トラは攻撃回数が2回と少ない。
パラや耐性は高いが、使い勝手は狼の方がいい。
288 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 19:52
なんかPS版だとウェアウルフの感染確率がやけに低くないか?
ていうかシリウスの攻撃を何回喰らっても感染しねえ・・・・
289 :
NAME OVER :2001/06/29(金) 22:27
夜限定キャラを律儀に使ってた人がいるのか。
戦ってるとすぐ昼夜逆転するから急に無力になるキャラに興味は無かったなぁ
闇の香りを使って戦う人には便利だがな
シリウスの攻撃で倒されてからだと感染しない気がする
倒れる前に退却しよう・・・
291 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 23:45
>>290 そうなんだよね。
俺、それがわかってなくて何回も殺されてた。
292 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 00:52
>>288 そこのマップにいるレベル5中立ウェアウルフを引き抜く方がずっと楽
レベル5中立レイブンもいるよ
普通にやるとホークマンはバルタンになりやすいので、レイブンはオススメだ
293 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 01:04
仲間になるキャラの取り巻きは、最低の成長率でレベルアップしてるのか?
弱くて使いものにならない。
294 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 01:10
>>292 思い入れが少なくなるから、感染した奴以外は使わない。
295 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 02:12
>>293 取り巻きは最低成長率
まあそれは敵もそうなんだが
攻略には直接は関係無いけど、SFC版のオピ作成の解析してるとこってどこかない?
ウォーレンの6つの質問に点数の重み付けしてるサイトはあったんだが、どうもおかしい。
計算ではサムライ系になるはずなのに、出来上がるのは魔法使い系になったりする。
297 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 10:04
>>296 サターソ版の攻略本に載ってる
SFC版と同じかどうかは分からんけど
>>274 伝説:TO:64とスタッフに入ってるのは、
松田和孝氏(グラフィックデザイン:アディショナルCGデザイン:キャラクターグラフィック)
森岡伸夫氏(バトルモードプログラム:同左:ワールドマッププログラム)
畔柳達哉氏(SUBプログラム:MAINシステムプログラム:ディレクター)
今井利秋氏(サウンドマニュピ:AIバトルプログラム+サウンドマニュピ:サウンドディレクター)
保光峰之氏(?:アディショナルプラン:アシスタントプロデューサー)
以上5名は確認可能。
クエストやめてスクウェアに転職したのは松野氏、皆川氏、吉田氏の3名。
まあ、それ以前にもいるけどね。FMの原氏とか。
299 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 21:14
>>298 オウガ64のマップ作った人が誰なのかが分かりにくいねえ
フィールドマッププログラムの村澤という人だろうか?
音楽の使い分けを決めてたのはサウンドディレクターの今井という人だろう
64は一つ一つの曲は良くても、それの使い所が悪かったと思う
300 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 00:55
伝説で一番使える固有キャラは誰?
301 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 01:07
ドラグーンかなあ
302 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 01:12
確かに。
ドラグーンはあのクラス特有のスペックが強力だからねぇ。
自分はユーシスかな。
能力が元から高いので即戦力だった。
303 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 01:17
リッチサラディンも強いよ。
304 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 01:51
クラスチェンジ可ならプリンセスになったアイーシャが最強
デボネアも結構強い。後列でプリンセスのお供にしてたよ
306 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 02:11
自分のところはノルンがプリンセスやってたよ。
ボス戦時なんかも、後衛に下げてソニックブレイドとスターティアラ
計4連発でイチコロだったよ。
同部隊の他ユニットのALI調整ができないという弊害はあったけど。
>>306 デボネア+ノルンですか。
シナリオに沿っている上に強いというすばらしいコンビですな。
しかしこのゲーム、後半に入る戦士系キャラは皆ホントに強いね。
自分はそこそこの強さのアッシュが好きでゴワス。
遅レスだがラヴァーズっていうEDもあるらしい。
トリスタンを仲間にしないでクリアしたら、
EDでいきなり出て来て王になって、
オピは国を追い出されてしまっうって感じらしい。
自分でやった訳じゃないので本当かは分からんが。
>>308 チャリオットのバットバージョンかな?
俺も見たこと無いが・・・
310 :
つんつくつんく♂:2001/07/01(日) 06:37
>>308 そんなのあるの?全然知らんかった。
みんなはどのENDが好き?
ちなみに俺はハングドマンなんだけど(w
311 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 07:28
>>308 ラヴァースなんてEDは無いよ
タワーかハングドマンと勘違いしてると思われ
>>310 やっぱワールドEDかなあ
なんと言ってもオピニオンリーダーがカコイイ(・∀・)
312 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 07:33
私もワールドかな。
オピがかっこいいね。特に女オピだと、余裕しゃくしゃくの凛々しい姐さんっ
つー感じでなおヨシ。
やっぱ、男オピだとあの顔グラのせいで、いまいちかっこよさが……。
313 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 08:17
PSのオウガバトルは途中セーブとかキャラの色とか経験値の入り具合とか
気に入ってるんですが、防御属性というか耐性がクラスチェンジしても
かわらんってバグが あるのがいやなんです。
で、そのバグが除かれたPS版ってあるんですか?
314 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 10:19
ないです。
デスエンドがいいなぁ
ワールドはつまらん・・・
エンペラー(エンプレス)エンドがイイ!!
ラウニとケコンするためにトリスタン削除(w
318 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 23:18
EDでデボネアのイメージがちょっと変わった。
堅気な軍人さんだと思ってた。
でもあれはあれでアリ。
>>285 山岳のタイガーより、森林のウルフの方が地形的に、
使えるような気がする。
321 :
今岡さん@失策いっぱい。:2001/07/02(月) 00:17
ムーンEDで大半の女性プレイヤーは
アッシュ削除しちまうだってな・・・
アッシュ哀れ・・・
そんなワシは未だED見れず・・・時間が無い
オウガのHP廻っててEDの会話とか見ちゃったよ・・・
バグキャラにとんでもない奴がいた。
なぎ払う×10 ファイアー・ボール×12のブラックナイトとか。
あーそういや、初プレイ時が寮生活だったから氏ぬ程時間があったっけ。
>>321 EDの画面見たとしても、あえてクリアするんだよ!
己の力でクリアして自己満足に浸るのがイイんだよ。
324 :
今岡さん@失策いっぱい。:2001/07/02(月) 06:41
>>323 うむ。レポートをおわらせてからやろうと思う
325 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 06:46
懐かしいなあオウガバトル。
80時間寝ないでプレイしないのはこれだけ。
戦闘開始と戦闘終了の間にウトウト(短っ!)
最初からいる面子だけで14ほど部隊を編成して
5〜7部隊づつ「面ごとに交互に」出撃させていました。
敵が常に強い状態なのでアライメント&カオスフレーム対策はそれで万全。
326 :
325:2001/07/02(月) 06:48
拠点開放部隊はランスロット&グリフォン及び聖職者たち
主人公部隊は対敵武将編成で
前列 後列
サムライ
グリフォン ロード(戦士)
サムライ
命令はもちろんリーダーをねらえ
327 :
325:2001/07/02(月) 06:52
さらに三面のポグロムの森にて拠点防衛専門部隊を編成
スケルトン×3 ゴースト×3 デビル×3 を部下に
ゴースト
スケルトン
デビル
スケルトン
ゴースト
を三部隊編成。これらは駆逐部隊の成長とともに出番が減る。
デビル3匹のうちサタンになるのは一匹で十分。最終的には
ファントム
骸骨騎士
デーモン→サタン
骸骨騎士
ファントム
を一部隊編成して維持。
328 :
325:2001/07/02(月) 06:56
さらに四面ジャンセニア湖にて
レイヴンとウェアウルフを部下に駆逐部隊編成
ドールマスター
ウェアウルフ
ドールマスター
レイヴン
ドールマスター
最終的には
リッチ
ウェアウルフ
プリンセス
レイヴン
プリースト
の絶滅部隊編成に持ち込む。
329 :
325:2001/07/02(月) 07:05
骸骨や幽霊などでは敵に聖職者がいた場合問題だが
頻度としては少ないので十分いけた。あとは
パラディン
ランスロット グリフォン
アッシュ
で組ませてたり(趣味)
トリスタンとラウニィー、
クァス・デボネアと法皇ノルンはコンビで使用。
330 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 10:21
戦力的にはドールマスターの方が上だろうけど、俺はウィザードを多用してたよ
とにかくゴエティック作成がこのゲーム最大の山場だと思う
>>325のはなんか普通すぎ・・・、物足りないかも(w
ドールマスターは物理属性の魔法なんで使いづらいなぁ
グリフォン×2+リーダーの逃がすと嫌な部隊に負けやすいし。
332 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 23:16
パラディンの攻撃は物理属性なのかな。
アンデッドが退治できないよ。
あと、ファイアクレストはなんかの役に立つの?
>>330 アヴァロン島の中立エンジェルでARI下げCHA上げやってたよ…。
非常に鬱入る作業でした。
ファイアクレストの貴重さも回を追うごとに下がってきたような…。
334 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 23:25
333
>>332 神聖系だったと思いましたが他の属性の武器装備してませんか?
単体のアンデッド退治なら後衛に変えてみるとか。<パラディン
隠しマップのヒントみたいなものでしょうかね。<ファイアクレスト
335 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 23:38
いや、物理属性じゃなかったかな?パラディンも。
早めにカラドボルグとかクサナギブレード見つけて主力に
持たせておいた方がいいと思う。
でも、デボネアにはデュランダルを。
ブリュンヒルドは、オピかトリスタンかフェンリルに。
単なるこだわりですが。
調べてみましたが物理でした(NP版)。混乱させて申し訳ない。
337 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 01:06
>>334 ドラゴンズ・ヘヴンね。
あれだけかあ。
TOのファイアクレストのほうがはるかに有用だ。
属性武器は3本あれば使い回してなんとか。
面倒だー。
>>332 プリンセスクラウン99個と交換可能(w
>>338 ドリームクラウンの間違いだよな?
プリンセスクラウンてssのゲームじゃねーか(藁
十二使徒の証じゃなかったっけ?
ロマサガ2のアイテムで1クラウンあったな(スレ違い)
10クラウンじゃなかったか?
343 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 06:46
十二使徒とドリームクラウン99個が正解
やはり伝説のオウガバトルの各ミッションマップのデザインって秀逸。
と改めて思う。
この人がTOやオウガ64のマップ作ってたらどうなってたのかなあ。
見てみたかった。
FMのフォントデザインとからしてもかなりこだわりあるみたいだし。
345 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 11:03
山岳地帯、平原、砂漠に沼地、湖に浮遊島、自然の要塞に海。そして雪原地帯。
どれも大空ユニットで問題ないけどね(藁
346 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 11:13
そうなんだよなあ。
せめて敵部隊が前もって町に配置されていたら
それだけで随分ゲーム性が向上したと思う。
ほんといくらでも改良できる要素がある。
もっとよくなるゲーム。
それゆえにオウガ64は残念なり。
348 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 20:54
その通りなり。
349 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 23:28
最近伝説オウガを再プレイ中。
かな〜り楽しくあそんどります。
ところで、オピは高みの見物で一度も実戦をこなしていないんだが
ステージごとに自然とレベルが上がって行くんだったけ?
すっかり忘れていたよ、その辺り。
350 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 23:31
上がらない。
例外的に、戦闘時にタロットで止めをさすと
何もしていなくてもオピにだけ経験値がはいる。
戦わずしてレベルが上がる。
351 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 23:33
>>350 戦闘に参加してなくても入ることを補足。
ゼピュロスは拾える?
フォーゲルを仲間にしたから持ってないんだけど。
352 :
NAME OVER:2001/07/03(火) 23:36
ゼピュロス&ファイアクレストかフォーゲルの二択。
お勧めは言わずもがな。
353 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 01:34
>>344 原さんってもうゲーム作らないんですかねえ。
フロントミッションのオルタナなんか実にオウガバトル向きのシステムなのに。
要はマシンパワー次第だもの。
オウガバトルやってかつF/Aに手を出してる人ってかなり数が限られる。
見た目が全然違うからファンタジ系の人間はまずミリタリ系はやらない。
その上FM追っかけてる人でさえFM2の不出来さにF/Aには手をつけなかった人多い。
もったいないこと。
355 :
349:2001/07/04(水) 11:34
>>350>>351 そうか、そうだったね。
おもいだしたyo! ありがとさん。
ところで自分はFMにもはまったクチで、FMは1〜3までプレイしたよ。
でもFAには手を出していない。FMとはイメージが違いすぎたんで。
つーか、■はなんでも名前を関連づけたがるのが、逆に手を出しづらく
しているよーな気がする。
FFTもFFなんてタイトルにつける必要があったんだろうか?
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 15:12
>>331 そうか?全体魔法だから相手に勝ちやすいのが魅力じゃないか?<ドールマスター
ウィザードはリーダー狙え専門ってことで。
>>343 もちろん交換したらワールドは見れないね。
交換した事があって鬱。
357 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 15:41
>>355 それはあるでしょ。FFって冠がなかったら100万本も売れないよ。
358 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 02:12
低レベルの女キャラを手に入れる手段がない。
がっかり。
野郎は手に入るのに。
どーでもいいけど 『 7リーグブーツ 』 ってなんて読んでる?
オレは 『 わりーぐぶーつ 』 (w
360 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 05:54
>>358 LV3のクレリックかヴァルキリーを温存しておけばいいと思うんだが
そういうことではないのか?
>>359 「せぶんりーぐぶーつ」
理由:
オウガやってた当時「7リーグ(せぶんりーぐ)」というパチスロやってたから。
364 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 12:52
>>359 セブンリーグブーツだよ。
元ネタは聖書。一歩で7リーグ歩けるとかいうのがあった。
「親指サムと人食い鬼(オーガ)」にも出てくるね>7リーグブーツ
>>362 SSにあった隠しマップ(4つ)は?
経験値やカオスフレーム増減計算もSFC版のまま?
367 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 21:35
女オピの名前って、世間的には「アーヴィンド」で固定化しちゃってるんだろう
か。アンソロなんかで女オピにこの名前使われてたし。
何か、SSの隠しマップで出てきた名前なのに、釈然としないなあ。
「レクサール」じゃ駄目なのかね。
どっちもどっちだろう。
オリジナルの名前を使うべし・・・
アンソ口って何それ?
370 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 23:11
>>366 さすがにSSのはリバーヒルオリジナル要素だからないんじゃない。
371 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 23:15
レクサールはドラゴンズヘヴン攻略時の名前だっけ?
372 :
NAME OVER :2001/07/05(木) 23:58
女オピの名前があーう゛ぃんど?
初めて聞いた。
追加マップの固定名だろうが、リメイクで付けられた後付の名前はかなり抵抗あるな。
373 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 00:37
女オピの元になったのは、オウガ64で登場した
エウロペアだっていうのは本当?
374 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 00:43
375 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 00:44
逆だったのか、スマソ。
378 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 01:42
レクサールはゼテギネアに実在した英雄の名前だね。
伝説の騎士レクサールが〜、っていうような記述がアイテムの説明にある。
アーヴィンドじゃなくて、アーウィンドじゃないか?
サイノスはデスティンに完敗ですか?
デスティンて偽名じゃなかったっけ
>>370 そか、さんくす。
あんなもんでオリジナル語るのか・・・リバーヒルは(藁
ドラクエの説明書でえにくすだから、
公式名がえにくすって話に近い気がする(w
384 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 04:24
デスティン・ファローダは偽名だよ
destine for a lord
名前を変更しようとすると教えてくれる
385 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 23:36
王者になる運命?
王者の水先案内人?
本名が知りたいな。
386 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 23:55
だから、本名はプレイヤーそれぞれの決めた名前なんだよ。
387 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 00:32
伝説でオピに変な名前を付けて遊んだプレーヤーなら
64でオピが本名を伏せてる事に凄く合点がいく事だろう。
炎の騎士レクサールはオウガバトル時代の英雄だっけ?
前半部分のエピソードがゲーム化するとしたら出てくるのでは。
389 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 01:35
>>387 なるほど!
>>388 オウガバトルよりはだいぶあとじゃないかと。
ゼテギネアが5国に別れてた時代か、その前くらい?
390 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 03:38
ファイアクレスト
伝説の炎の騎士レクサールの紋章
世界を丸ごと変えてしまうほどの魔力を持つという
銀糸のマント
時の人であった、仮面の騎士レクサールが流行らせたモダンなマント
391 :
(‘ ε ’):2001/07/07(土) 04:19
やっとデイアスポラクリアした・・・
めちゃ疲れた。なかなかノルンの体力へらんし。
もっと魔法使い育てとけば良かった
>>391 オレもこのスレ見て懐かしくなってまたやりだしたよ。さっきサラディン仲間にした。
ちなみに、誰かが言ってた、「女だけクリア」にチャレンジ中。
ランスロット?ウォーレン?んなの削除削除!!(w
64は4章ぐらいまでしかやってない(本体持ってない)ので
その辺の事情は解らんかった、スマソ氏にます・・・
394 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 10:00
初めてのプレイじゃない限り大体ラスボスの組み合わせって覚えてるだろうから
それに対抗できるタロットは残しておかにゃいかんね。
無地のタロットも便利だし。
395 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 10:30
>>391 んなことやっとらんで練習しろや、最悪。
397 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 13:22
どっかにオウガのエンディングの条件と会話をまとめたサイトがあった気がするんだが。
どこだったろうか。
確か女オピ主人公の話を書いていたサイトだったと思うのだが。
398 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 20:33
399 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 20:48
ディアスポラというと女の子のイベントがある面か。
ちゃんとフラグは立てて進めたのかな。
400 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 01:23
ポーシャの頼み事なんて、バトルクラウンズ入手に比べれば楽なもんだよ。
>>398 そこのオピニオンリーダーの創造のデータ、間違ってるような気が。
合わない。
401 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 01:23
初プレイの思い出
cfを気にしながら進めていく。
が、進めば進ほど減っていくcf、そして0になる。
ヤケになり町解放後ボスを放置、連射付コントローラーのスイッチを入れて学校へ。
軍資金でタロットカードを買い漁りパワープレイ開始。
全クリ後、仲間に殺られEND。
ああ、若さゆえの過ち(鬱
402 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 02:04
最初、進めるほどCFがどんどん下がっていくのがなぜか分からなかったなぁ、
ほんとに不思議だった。
理解すれば、デネブ仲間にしてワールドEDも余裕になるからあら不思議。
403 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 02:44
CF、ALI、CHA変動の仕組みってゲーム中で説明されてたっけ?
俺は1stプレイは途中でやり直した
仕組み知って2回目挑戦したらあっさりエンペラー見れたよ
要するにALI高い奴が都市解放すればいいだけなので、知ってしまえば簡単
404 :
(‘ ε ’):2001/07/08(日) 02:48
きんのはちのすは教会でもらうべき?
貿易都市で買うべき?
教会でもらったけど・・・
405 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 02:58
>>403 ali,chaの変動は説明あった
自分のレベルより上なら〜、下なら〜、って
CFの説明は無かった気がする
406 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 03:08
どっちでもいいけど、教会でもらった方が安く上がるし話の裏が見えて
感慨深いモノがあっていいんじゃないかと。
バトルクラウンズはソドムの刺繍を先に持ってると短縮できる
ちょこっとだけ(w
そこは男オピの会話フォローしてなかったよね?
「大きくなったら結婚する〜」みたいなこと言われるんだが(w
>>407 「ソドムの詩集」だと思われ
どうでもいいけど
410 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 09:02
>>400 やっぱり?あの数値ってさSS版だけだよね、対応してるの。
SFCだとあそこのと違うんだよなあ。リバーヒルが独自に作ったのかな。
確認した限りでは、配られるカードパターンは決まってるのね。
最後の一枚はどう選んでも同じものしか出ない(w
悩んでたのにぃ。
411 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 14:00
スーパーノバ
スーパーノヴァと微妙に違うらしいな(w
413 :
(‘:2001/07/08(日) 18:47
人魚は使える?
アイーシャが連れてきたのとか、カストラート海での中立キャラとか
連れてるけど
海ならそこそこ…。
見た目が好きなら使え(w
417 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 23:32
深海ユニットは使える場所が極端に限られてくるからちょっと辛い。
その代わりメイルシュトロムやブリザードなど結構強力。
でも大空ユニットの方が汎用的に投入できるから・・・と目移りしてしまう。
418 :
ブーギー:2001/07/09(月) 00:10
プリンセスをリーダーにして
強引に使ってたなぁ。>人魚
敵の人魚は強いんだが
味方になると、弱い。
419 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 00:26
>>398 すまねぇ、それじゃないんだ。
俺がむかぁぁっしに見たのは、
エンディングの会話がすべて網羅されてたサイトなんだ。
オウガバトルをのんびりやる時間がもう無いもんで、
残ったエンディングの会話を見たかったんだ……
スマソ、自分で探すわ。
420 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 01:22
Lサイズをもっと強くしてほしかったよ。
あれで2ユニット分だと使う気が起きない。
唯一ワイバーンは使えるけど、それでも低空ユニット+なにかのほうが強いし。
>>418 海で遣えばかなり高性能と思われ。ただしタコに注意。
深海じゃなく浅瀬ってのもまた微妙なんだよな(w
423 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 03:49
タコ&人魚ユニットは待ち伏せ作戦を使え
片方が待機中の場合はそのユニットのいるフィールドで戦闘が行われる
424 :
海:2001/07/09(月) 12:56
クラーケン プリンセス
クラーケン
--------------------
ビショップ
クラーケン プリンセス
ニクシー
のどっちかでやってた。
飛行系と俺は組み合わせてたよ。
海で戦闘すること結構多いしね
初代デザイナーの吉野氏は今何やってんだろう?
427 :
(‘:2001/07/09(月) 18:14
出てくるサイトのアドレスは既に紫ナリ
429 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 02:14
age
430 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 02:32
トリスタンは仲間にしてなくてもEDにしゃしゃり出てくる?
432 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 21:50
女オピの女オピとしての再登場を願って…あげ
433 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 00:51
ファイアクレストは伝説の炎の騎士レクサールの紋章らしいが
TOではディバインドラゴンの魂だかなんだかだったような気がする。
ディバインドラゴンって良く出てくるが、えーとバハムートの眷属かなにかだったっけ?
天空の島の主だったがフォーゲルに殺されて、鱗からソニックブレード作られて・・・で合ってる?
むしろバハムートがディバインドラゴンの末裔
ディバインドラゴン(ユニーク)>>>>>>>>>>>>デスバハムート(堕ちた)>>>>バハムート>>>プラチナ
かな。
64版のドラグーンイベントでも出てきたような気がするが。
ディバインドラゴンって何度も名前が出てくるから
特別という感じが薄れてきてる。
437 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 01:51
>>431 そうなのか。
仲間にしてない時のEDを教えてもらえない?
古代高等竜族はみんなディバインドラゴンだったりしてな。
439 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 23:37
俺がはじめてトリスタンを見たのはハングドマンエンディングだったyo
440 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 02:33
EDの話。
ランスロットはハイム戦役で「戦死」、ウォーレンはハイム戦役「行方不明」
確かにウォーレンは行方不明になったけど、色々と勘ぐってしまう。
アレは戦死扱いか・・・悲惨すぎ。
442 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 06:59
ウォーレンあたりは、オウガシリーズのラスボスとして登場しても、おかしくは
ないっぽい……みたいな。
>>431 そんなことあるんじゃないの?
444 :
NAME OVER:2001/07/13(金) 00:25
>>443 そういやシリーズ最初の作品の最初のボスだよね。
だから何だというわけではないが。
445 :
NAME OVER:2001/07/13(金) 01:06
やはりラシュディか?
ローディス教皇の線も。
でもやっぱ人間じゃないんだろうな。
446 :
NAME OVER:2001/07/13(金) 01:15
>>44 ラシュディは人間だと思う。
5王のひとりだったし。
ただ、転生を繰り返してるらしい。
64のEDに出てきたのは、たぶん彼。
447 :
げろしゃぶ:2001/07/13(金) 01:22
448 :
NAME OVER:2001/07/13(金) 01:28
>>444 魔界で魔神とかに肉体をのっとられて戦ったりして・・・
>>445 まあ人間辞めた奴がラスボスでもおかしくないが、
このシリーズのぱたーんとしては・・・
ローディス系ラスボス(教皇?)→魔神系ラスボス(ラシュ?デムンザ?)→ED
になるかな。タルは途中で感動的に倒す敵役かもしれんが。
450 :
NAME OVER:2001/07/14(土) 20:56
何となくあげとく
451 :
NAME OVER:2001/07/14(土) 20:59
最終章、ラシュディは仲間になる!
ファイナルアンサー?
ドラゴンボールの魔神ブーの末路みたいだな・・・(w
453 :
(‘ ε ’)ワショーイ:2001/07/15(日) 03:22
結局Lサイズユニットは使えますか?
ワイアームとかグリフォンとかはよく使うのだが・・・
454 :
NAME OVER:2001/07/15(日) 04:29
>>453 >ワイアームとかグリフォンとかはよく使うのだが・・・
それが結論。
ただ、
>>415もアリ。
455 :
NAME OVER:2001/07/15(日) 09:41
俺Lサイズユニット使わなかったな・・・。
456 :
タコ:2001/07/15(日) 21:19
457 :
ガンプ=ギル:2001/07/16(月) 01:25
大空タイプ使え。
リッチ
ワイバーン プリンセス
リッチ
で突撃→ソッコークリア→バッドエンド→(´д`;)マズー
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/17(火) 16:38
もう1回やろうかな〜と思ったけどどうもなぁ…
最低何にどれくらい転職させたら最後までいけるのだろう。
最低ならクラスチェンジなんかほぼ不要かもな〜(w
461 :
NAME OVER:2001/07/17(火) 17:41
友達からSFC版を借りてきたYO!
サターン版ではないのがチョット残念だYO!
>>464 そうなのか。地道だが確実な進化だ。(w
466 :
461:2001/07/18(水) 14:56
SFC版ってサターン版に比べて敵ユニットの派遣数が多くない?
殲滅しても殲滅してもワラワラ出撃してくるから萎えるよ。
467 :
NAME OVER:2001/07/18(水) 17:15
後半、死神ユニット抜きで敵全滅は無理だろうな。
468 :
461:2001/07/18(水) 22:38
結局、件の友人にチートツール借りて
ウォーレンとランスロットをリッチにしてもらった。
・・・楽。
>>467 死神ユニットの定義にもよるが、別に無理じゃないと思うが・・・
>>468 チートツールでSサイズユニットをLサイズユニットにすると、
ピンクのドラゴンゾンビとか、赤いタロスとかできておもしろかったなー。
>>469 まじで?
ちなみに死神ユニットの定義なんて何も今までみんなが思って語ってた通り。
ALIもCHAも無視した解放もしない敵全滅専用の部隊の事だけど。
で話を戻すけど、死神抜きで後半の敵部隊を全滅させてクリアしていくって可能?
条件というか自分で思ってたのは、出撃ユニットは大抵ALIもCHAも100近い
Lvも均一状態を維持させる事を前提で書いたんだけど。
(こまかくいうとダークサイドのクラスやLサイズは論外。目指すはWORLDエンド。
でも自分はリッチやレイブンすらALI他を100にしてはいたが)
後半は一部隊大抵7〜8近く控えがいるから、仮に一回で全滅させても必ずレベルが
上がるし、上がらなくても繰り返せば後に必ずしわ寄せがくる。
攻略中部隊をひっきりなしに入れ替えるのはコスト面で話にならないし、
やっぱりいつか限界がくるし。
あと考えられるとすれば・・・何度も新規ユニットを参戦させて調整するとか?
全滅させるなら死神ユニットを作るか、こだわらずある程度敵を残した状態で
クリアしていくしか無いと思うが。
多分、微妙に論点がずれて解釈された状態での発言かな?
472 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 01:37
中盤は死神ユニットに僧侶を混ぜておくのがポイント
LV18ビショップになるとLV16プリースト補充できる。
LV16プリースト→アマゾネス→ヴァルキリー→フレイア
サンダーフレア6連発する死神ユニットの誕生(w
結局つかうの? 死神。
475 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 20:04
いまちょっと考えたけど
敵を倒していってレベルがかなり上がったら削除して
キャラ補充→敵討伐→キャラ削除→キャラ補充→敵討伐
ってのはどう?
>>472のようにフレイア補充すれば
攻撃力はなんとでもなるでしょ。
まぁメチャ金掛かると思うけど。
476 :
NAME OVER:2001/07/22(日) 10:31
なんとなくあげてみる
やっぱ死神ユニット頼らずして全ステージの敵完全全滅は無理だね。
キャラ補充してまでする事は、あまりに無意味すぎる。
(トレードチケットを是が非でも入手したいのなら別かもしれないけど)
478 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 21:50
トレードチケットディアスポラで手に入れたけど、
どれくらい金が有る時に使うべき?
480 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 22:08
このゲームはトレードチケットとドリームクラウン
敵の死体あさって見つけ出すのが全てだと思ってるのは
俺だけか?(w
481 :
NAME OVER :2001/07/26(木) 23:39
手に入れた資金用のアイテムは全部コレクションにしてた。
一マップ何日までにクリアすればいいという条件を知ってから大分資金繰りが
楽になったのが理由。
その前までは、一日もで決算迎えたら即CF減少と思ってたから。
いつも電撃作戦だった・・・
482 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 00:05
オウガのキャラクター名には星の名前がいぱーい
デネブ:はくちょう座 一等星
カノープス:りゅうこつ座 一等星
シリウス:こいぬ座 マイナス一等星
ミザール:おおくま座 二等星
アルビレオ:はくちょう座 三等星 五等星
カストル:ふたご座 二等星
ポルックス:ふたご座 一等星
カペラ:ぎょしゃ座 一等星
プロキオン:こいぬ座 一等星
アーレス:火星
タクティクスから星の名前じゃなくなったのはネタ切れか?
483 :
482:2001/07/27(金) 00:06
うああ、シリウスはおおいぬ座だ(鬱
484 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 00:14
デネブは殺したほうがいいの?
485 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 00:28
殺しちゃイヤン
486 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 00:52
マッドパンプキン最高!
487 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 00:54
>>484 生かしてあげよう。
正史では殺されてないし。
仲間になるのはCF40以下だっけ?
CF100から40になるまで、ぼーっと待ってるとお金がざくざく……。
488 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 00:54
>>486 パンプキンヘッドとマッドハロウィンだよ。
合体させないように。(w
デネブ仲間にしてもワールド出るんだね。知らんかった。
490 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 01:50
>>487 あんな怪しい女、殺したって転生するにきまってるから
正史なんかあてにできん。
なんかスペアのボディをいくつも持ってそう。
491 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 02:24
女オピでやったから、セリフにカチンときてデネブ斬殺(藁
492 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 11:36
一応タクティクスの段階でまだ本来の体らしいぞ
まぁ、デネブが言ってた事だから怪しいが
494 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 23:58
外伝にもでちゃってるしな。
外伝のを認める認めないは人それぞれだろうが。
495 :
NAME OVER:2001/07/28(土) 00:20
>>493 たぶん本体じゃない。死ぬときの台詞が「この体気に入っていたのに〜」
dat逝き防止age
497 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 12:27
狂戦士アッシュ萌え
498 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 17:31
アッシュつえぇ〜何年も幽閉されてたとは思えん
うちのランスロットはあまり前線に出してなかったので
たまに戦うと氏にまくり・・・トホホ
499 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 21:32
レッドナイトね。
500 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 22:11
全然活躍してなかったのに戦後は王に就任し、
功のあったものを次々に敵地最前線に派遣して見殺しにした
アホ王子は正義とはいえない
501 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 22:42
戦時中はどうかわからんが、死んだ事に関しては筋違い。
まず、国宝をいとも容易く盗まれた騎士団を先に責めるべきでは?
502 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 23:03
王子の育ての親かなんかはしらないが
崩壊寸前の国を救うために闘っている最中に
なんでババアに「王家のものに王の座を渡せ。」と
説教されなあかんのや?
503 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 23:41
>>502 漏れもそれ凄くむかついた。
うっさいわボケェ!と思ったが取りあえず従った(藁
504 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 00:18
>>502 俺もむかついた。ついでにわがままな民衆にも。
しかしいままでのゲームではなかった斬新な(当たり前な)発想だったよな。
そう思った俺だが、TOやって親父に「礎となれ」といわれたとき「ハァ?」と思ったよ。
同じことだったと気がついたのはBADEND見たとき。
505 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 04:16
ハイランドだと都市を「解放」するとCFが下がるんだよね。
革命軍がハイランドでは侵略者扱いっていうのはリアルでよかった。
生活が保障されれば頭は誰でもいい、
っていう民衆の心理がよく表現されてて、ちょっと感動した。
506 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 15:58
上都ザナドゥでも解放するとカオスフレーム下がったような
>>506 ザナドゥは他のゲームだろ!!(藁
ザナドゥ→ザナドュじゃなかったか?
508 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 16:40
俺は深い事考えずに、教会でランダムアイテムをゆっくり狙えるなぁ
って思ってたけどね。
隠し都市解放したら、何の気兼ねもなく電撃作戦を実行できて楽だった。
509 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 18:49
楓子タンの騎乗
ああ騎乗位マンセー
510 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 19:04
くそ王子のプロフィール
少なくとも自分の国一つ守れず
民衆に多大な犠牲を強いた無能王家の生き残り。
英雄が敵国と互角に渡り合える勢力になるまで息を潜め、
機が来ると共に戦おうと合流するが終戦まで
安全な戦場の後方にいた。
勝利後、世襲国家を復活し、他人任せで
手を汚さなかった事から聖王と呼ばれる。
現在は人気のある英雄を最前線に送り込み保身を図り不動の人気を獲るが
戦役時の有能な人材を多く失ったため人材不足に悩む。
ローディスにどう取り入るか思案する毎日を送っているらしい。
>>507 揚げ足取り&訂正サンクス。鬱だもう一度やって…
バックアップの電池がいかれていてセーブできねーぞゴルァ!
512 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 01:29
>>510 ゴリアテ、もといヴァレリアの英雄に力を借りるんじゃないかと。
513 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 18:38
その後のアホ王子もとい聖王の行動
デニムに「ランスロットの意思をついでローディス打倒に力を貸してくれないかね」と話を持ちかける。
デニム君はいつもどおりに安請けあいすると思いきやヴァレリアに影響が及ぶ事を考えて拒否し帰国。
数ヵ月後
ロスローリアンが旧ハイランド地方に侵攻
その報告を受けたデニム曰く
「彼も運が無い」
514 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 19:18
今攻略本見返してわかったが、ゼノビアにはほとんど人が残ってないじゃん。
天界に戻った奴とラウニィーを抜くと、まともなのはアッシュとノルン位か?
下手したらノルンはデボネア追っかけてそうだし。
他には、獣王ライアンがいるが…
515 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 20:53
セリエたんが暗黒騎士団にレイプされるシーン萌え ハァハァ
516 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 23:59
なにげに印象深いのがダルムード砂漠「暗殺者」。
プロキオン(だっけ?)が、
「歴史を作ったのは貴様らのような勇者ヅラした奴じゃない」
って言ってることかな。メーカー側もプレイヤーが暗殺ユニット
作ること読んでたんだろうか?
517 :
NAME OVER:2001/08/10(金) 01:03
>>516 暗殺ユニットが作られるのは意図通りでしょう。
どうやったらカオスフレームが上げられるかと考えてると、自然と
都市の解放やボス戦を行う「陽の当たるユニット」と、
戦闘や敗残兵の掃討を専門に行う「陽の当たらないユニット」
とに分かれるんだよね。
シナリオとシステムをここまで見事にリンクさせたゲームはあまりない。
518 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 11:08
やっぱ、あのアホ王子にはムカついた人は多かったんか。
しかし、あんなにたくさん勇者集めた神器持ってて、国を沈めたら、それはそれ
で凄いな……。
519 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:11
未だに好きなゲームなんだよ。タクティクスより。
グラフィックは淡い色彩でそんなに凄惨に感じないけど、物語り的にはけっこ、
悲惨だよな。
520 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 22:56
age
521 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 23:54
懐かしさを押さえられずにPS版買ってしまったけど、
進めるほどに属性防御のバグってのが気になってくるね。
音は良くなってるのかな?
ところでSFC版って面の途中でやめられなかったっけ?
面の最初にワールドがでるまでねばって強くしてたような記憶があるけど・・。
中断じゃなく「諦める」みたいなのがあった気がするが。
526 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 05:30
レベル12でCHA100、ALI100のウィザードを
なんとかゴエティックにしようとがんばったら
レベル18でCHA80、ALI94になってしまった・・。
もうだめかな?
死者の杖と指輪はあまってるのにゴエティックが足りない。
なんかPS版て重要アイテムがよくでる気がする、もうリッチ5人いるし。
527 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 05:46
>レベル12でCHA100、ALI100のウィザードを
ゴエティックにするのはもう無理だろ
中立エンジェルでも殺してエンチャンターにしとけ
INT成長率の関係でドールマスター経由よりは強いぞ
528 :
526:2001/08/21(火) 03:10
ありがとうございます。
ところでウェアウルフを作ろうとしてますがかれこれ数百回ぼこられてるのに、
一向に感染しません、確率ってどのくらいかな。
ちなみにLV19、アライメントもカリスマも100近い
サムライマスターから戻したファイターを
アンタリア大地ででてくる3匹にやらせてるんですが・・。
感染しても能力値は変わりませんよね?
529 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 03:32
>>528 なんかPS版は感染確率が著しく低い(あるいは感染しない?)気がする。
俺もシリウス戦で頑張ったけど感染できなかった。SFC版はすぐ感染したのに。
ところでアラインメントが高いと夜は弱いんじゃなかったっけ?だとすると
ウェアウルフにするのはあまりよくないかも。
530 :
526:2001/08/21(火) 03:50
ほとんどアライメントたかいキャラしかいないんで、趣味で作ろうかと・・。
能力的にはワールド、チャリオット、ハーミットで鍛えたんで、
イベントキャラより強いかも、STR181あるし。
531 :
526:2001/08/21(火) 03:53
でも感染しないとしたら殺生だあ。
バラエティに富んだ軍団の構想が・・。
532 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 03:58
>>531 レベルの低いヴァンパイアで雇うのではダメかい?
雇用費は高くなるけど、かなり強くなるから、
狼男はレベル1からコツコツ育てるのが好きなんだけど。
533 :
526:2001/08/21(火) 04:06
ブラッドスペル一個しか出なかったんで使うやつは決めてるんです。
攻略サイトみるとこの先手に入る見込みも無いようだし。
534 :
532:2001/08/21(火) 04:19
>>533 ブラッドスペルは、
最終面でCFが25以下なら手に入ったりするけど……。
悪人プレイじゃないとアレだし、最終面ってのが痛いな。
死神ユニットのLUKを最高値にして、
敵から手に入れるぐらいしかないよね。
あと、ウェアウルフの感染は、
ウェアウルフに殺された時が一番確率高かったような気がするなぁ……。
535 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 04:36
ジャンセニア湖で中立を説得すれば?
レベル5でゲットできる
536 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 05:04
中途は基本的にいれないようにしてるんですが、カードで育ててるんで
もう後半だからつらいんじゃないかなあと、レベル5からでどのくらいまで
STRがあがるかわからないけど。
いま瀕死にしてウルフにとどめをささせてるとこです。
ところで、これもおかしいんですがトリスタンで補充が出来ないんですけど、
いまアンタリア大地の最中でトリスタン一人なのに空きが無いってでるんです。
同じ町で同じ位置関係のデボネアならできるんですけど、ユニット数は80です。
>>536 それって、確かPS版だけにあるバグだったような……
ちなみに、SS版の場合は
ナイト、サムライ、ゴエティック、プリースト、マーメイドが
雇えるよ。
538 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 05:16
もう一回やったら出来ました、位置づらしたからかな?
げっ、勘違いだったか……。
鬱氏
む、わかった。
トリスタンのいるパーティー、ウォーレンがリーダーなんだけど、
トリスタンにリーダーチェンジして他の四人をはずしてから派遣して
補充しようとすると必ず
「注意!ユニットにキャラクターを配置するスペースがありません。」
ってでる。トリスタンは前列中央。
んで位置を変えるとすぐ補充できるようになる。
>>536 確か、死んだら感染しなかったような気がする・・・
sage
544 :
NAME OVER:01/08/27 01:54 ID:.L8Yvgr2
age
545 :
NAME OVER:01/08/28 23:15 ID:diG1uEoU
王子叩かれてるねー・・・でも俺はネオポケのオウガバトルやって価値観変わった。あの人もこんな苦労を・・・(涙)
546 :
NAME OVER:01/08/29 06:17 ID:Vl.qxO1k
懐かしいー!
今度ps版刈ってきます。
547 :
NAME OVER:01/08/29 18:13 ID:OMPGYmn2
最近はじめたよ。
トレーニングはCOM任せ(藁)
548 :
NAME OVER:01/08/29 18:35 ID:fp8q16r.
伝説は何も考えずに戦っててカオスフレーム下がりまくってやる気なくした。
敵が大勢来ると戦闘回避できなくて1ユニットだけ強くなっちゃうし・・。俺はタクティクスのほうが好きだな。
549 :
1:01/08/29 20:50 ID:jrCb9YOY
このスレもそろそろ消えそうだねー
550 :
NAME OVER:01/08/30 06:18 ID:Ha/7NfV6
補充できるクラスを紹介しているサイトないですか?
例えば、パラディンならナイトとファイターとか。
有名どころからリンクサイト一通り巡ったんですが、ステータスの上昇値とかしか書いてなかったもんで。
551 :
NAME OVER:01/08/30 07:00 ID:EFeV0VhM
>>550 サイトも何も、マニュアルにほとんど書いてるよ
552 :
NAME OVER:01/08/30 22:31 ID:Jd6Mv5/w
>>551 ホントだ、
>>550の例えも間違ってましたね。
ありがとうございます。
でも固定キャラや一部の上級クラスは載ってないんで、
それも補完してるサイトあったら教えてくれると助かります。
天空の三騎士で補充できるユニットが全部違ったりするんで。
553 :
NAME OVER:01/08/30 23:45 ID:.sceRLLM
伝説は戦闘でカードを使って敵をたおすとロードに経験値が入ってレベルが上がり
カリスマやアライメントが下がりやすくなってカオスフレームが下がる。
こんなところでカードの使用を制限していることに気づいたときびっくりしたよ。
554 :
NAME OVER:01/08/31 01:38 ID:BfcEEifU
トリスタン……ナイト/ゴエティック/サムライ/プリースト/マーメイド
デボネア……エンチャンター/ブラックナイト/ヴァルキリー/レイブン/デーモン
のスルスト……レッドドラゴン/ギガンテス
フェンリル……プラチナドラゴン/フィボルグ
フォーゲル……サラマンダー/バハムート/ティアマット/ワイバーン
>554
「の」が……
556 :
NAME OVER:01/09/02 04:01 ID:5JFOWAqA
男オピのラウニーとくっつくときの会話のやり取り教えてくれませんか?
2週目やるにしてもどうしても男オピでやる気が起きなくて・・。
誰もいないからいいでしょ?
557 :
NAME OVER:01/09/03 02:16 ID:1loQdE3w
忘れてしまったなあ……<男オピとラウニィーの会話
ラウニィーの尻にしかれてるっぽい感じだったけど。
それを言うなら、女オピとトリスタンの会話もだけど。
基本的に伝説は女の方が豪胆で思い切りが良いと言うイメージ
だ。そして男はねちねち悩んでるっぽく。
558 :
NAME OVER:01/09/03 02:37 ID:GYqEhWGU
ゲームシステムの元ネタってどんなのがあるの?
マップ内の移動は半熟英雄からだと思うけど、カオスフレームとか
カリスマ、アラインメントや戦闘システムなんかもオリジナルなの?
もし似たようなゲームが存在するならプレイしてみたい。
洋ゲーだったらなお良し!
559 :
NAME OVER :01/09/03 20:22 ID:vPlwXXl2
1、やっぱりアイーシャはデスティン(仮名)にホの字かね?
2、サラディンとウォーレンは実力的にどちらが上かね?
3、WorldEDのデボネアがやけに軽い性格だったことにちょっとびっくりしなかったかね?
3はびっくりしました。
2は、経歴から言ってサラディンの方が上かと。
漏れの記憶違い出なきゃ
ウォーレン→オピを導く怪しい占星術師
サラディン→ラシュディの二番弟子にして英雄
だった筈だし、実際ゲーム中でもサラディンの方が強かった気がする。
3は自分もビクーリした。
「まいっちゃうな、ハハハ…」だっけ?
561 :
NAME OVER:01/09/03 22:40 ID:vPlwXXl2
そう、サラディンってラシュディの二番弟子なんだよね。
これかなり凄い事実。
ただ、ウォーレンの過去が未だ明らかにされてないのが気になる。
最終章ではぜひ転生して再登場して欲しい限り。
562 :
NAME OVER:01/09/03 22:57 ID:3i6MfCtQ
エンディングのスルストとフェンリルの絡みはどうにかならんのか(w
「私って暗い女だわ・・・・」
563 :
NAME OVER:01/09/04 01:10 ID:rQsoCDGc
564 :
NAME OVER:01/09/04 02:43 ID:A5uU9UHw
ありがとうございます。
なんかさめてましたね・・、
そっけないのにいきなり重いから昔やったときショックを受けた記憶が、
そのときも誰かと誰かがくっついたやつでした。
565 :
NAME OVER:01/09/05 17:14 ID:MLhR36aI
ユーシスとミザールが好き好き。
566 :
NAME OVER:01/09/07 00:02
あの二人の会話はいいね。
デボネアとフィガロの会話もいい。
567 :
NAME OVER:01/09/07 16:31
ワールドエンディングの最後に出てくる
老いた男女が気になる。
568 :
玲音 ◆HdNZnwC. :01/09/07 23:07
自分のオウガバトルの進め方
最初の頃は普通に進める
ド〜ルマスタ〜が居ればそいつはどうなってもいいのでガンガン戦わせる。
ド〜ルマスタ<常にリ〜ダにしとく
ポグロムの森でゴエティックをつくる2〜4人…つくれるならもっと
ウォ〜レンのレベルはこのときまでには上げないほうが得策かな
死者の杖を持ってるなら即使う
もちろん指輪も有るなら即使う
リッチここ(ポグロム)で何度かつくった記憶が…
後は、リッチをリ〜ダにして(もちろん大空タイプ)
コイツ≪のみ≫に敵と戦わせる。
敵とのレベルに差が出始めたら
一般も普通に組み込ませて戦わせるとアライメントとかカリスマが下がりにくくなるよ
敵陣に追い込んだら敵が少し動いただけで戦闘になるように調整する
リッチが居ればかなり楽になる
敵にゴ〜ストとかがたくさん居るならレベル調整ヤリ放題だしね
敵ユニットリ〜ダ以外の敵を一体でも残せばいくらでも蘇ってくるしね
俺はこんな感じでやってました。
569 :
NAME OVER:01/09/08 02:54
5勇者の中で僧侶と魔獣使いの人って陰が薄いね
ひとつ教えてほしいんですけど、
直接攻撃はSTRに依存して、魔法はINTの依存するんだと思うけど、
ファイアーブレスやアシッドブレスみたいなやつは
何を上げれば強くなるんですか?
571 :
NAME OVER:01/09/09 00:10
>570
特殊攻撃系もSTR。
ありがとうございます。
早いんでびっくりしました。
573 :
NAME OVER :01/09/09 17:03
タロット攻撃の強さは何に依存?
主人公?
574 :
NAME OVER:01/09/09 17:19
CF60以上、ALI70以上でティンクルスターも持っていますが、
フォーゲルが仲間になりません。
どなたか教えていただけませんか?
575 :
NAME OVER:01/09/09 17:29
576 :
NAME OVER:01/09/09 17:55
>>575 ああ・・・忘れてました。しかも思い切りガイシュツですね。>上限
ありがとうございました。
>573
主人公の能力で左右されたような……
578 :
NAME OVER:01/09/11 20:59
ウォーレンも謎の人物だけど(辺鄙な所に城なんて構えてるし)
オピって何者なんだろう?
通りすがりの青年が怪しい占い師に、そそのかされて…ってことかな(w
579 :
NAME OVER:01/09/12 10:58
オピニオンリーダーという言葉が新鮮だった厨房の日々
580 :
NAME OVER:01/09/12 12:53
>>578 ウォーレンがそそのかしたというよりはオピを待っていたという感じだけどね
オピはたまたまそういう星のもとに生まれたってだけだろう
581 :
NAME OVER:01/09/12 14:30
>>580 いやー、オピって反乱軍率いる前はなにやってたのかなって思って。
ふつーのアンちゃんだったら、いきなり反乱軍なんて指揮できないだろうし・・
てか、反乱軍ってオピが組織したの?
それともウォーレンが組織してて、オピをリーダーとして迎えたの?
582 :
NAME OVER:01/09/13 09:47
>>581 オピユニット以外はウォーレンが組織してたんだと思う
でも指揮はマップ2からもうオピがやってるね
最初のマップで慣れたから出来たって事かな
583 :
Cockatrice:01/09/14 09:57
>>568 ポグロムの中立アンデッド狩りはやらないの???
584 :
NAME OVER:01/09/14 09:59
プリンセスで死ぬほど抜きましたが何か?
585 :
NAME OVER:01/09/15 08:17
手っ取りばやい逃げは、
・オピは異世界からウォーレンに召喚されたレリクスナイト
・オピはウォーレンの錬金術で生まれたホムンクルス
586 :
NAME OVER :01/09/15 16:15
オピは当時22、23才くらいか。
そこら辺にいる冒険者とか傭兵だったんだと思うけど。
剣闘士奴隷とかありかも。
どちらにしろ、ウォーレンにその才を見出されて担ぎ出されたのは間違いない。
>>559 ウォーレンとサラディンでは、明らかにサラディンの方が格上。すぐリッチにできるから。
ウォーレンはなぜかアライメントが下がってくれねーんだもんよ。
sage
うちのウォーレンは序盤使いすぎて
カリスマとアライメントが0になったよ。
2軍落ち決定。
ちなみに初プレイ。
>587
そうなんだよ、下がってくれないどころか上がりすぎて
しまいにゃパラディンにしちゃったよ。
力が弱いから使えなくって使えなくって。
>>590 ウィザードでも充分強いからパラディンは失敗じゃろう。アライメント下げるアイテムが有ればいいのに。
592 :
NAME OVER:01/09/18 19:28
リッチになれないならエンチャンターだろう
アッシドクラウド×2はかなり強い
どうでもいいけど、なぜアシッドではなくアッシドなのだろうか?
>592
誤植じゃないの?
>>592 わざとやったんだろ。アッシドの方がなんかいいって感じのノリで。
595 :
NAME OVER:01/09/20 02:19
596 :
NAME OVER:01/09/20 02:22
2度書きsumaso
>>592 タクティクスではアシッドに直ってました。たしか64も。
当時高校生で、英語の辞書引いたりして悩んだからよく憶えています。
伝説のマップは雰囲気があって、ボーっと眺めているだけでもいいですよね。
昼から夜になると窓に灯りがともり、深夜になると灯りが掻き消えるなど演出も細かい。
個人的には夕暮れ時が一番好きです。
598 :
NAME OVER:01/09/20 03:19
ウォーレン、俺も序盤でトドメ刺しすぎてALIが0になったさ。
最後まで使いたかったので気合でスケルトンナイト虐殺しまくって
ゴエティックにクラスチェンジしたよ。
中立アンデットで無理矢理上げる事は出来るけど、序盤でレベル15
(中立スケルトンナイトのレベル)以上になっちゃうと手遅れっぽいな。
序盤からALIとCHA調整に励まなければクラスチェンジ自体が出来ない
ってのが難しいです。
最近やり始めたんで今はアラムートの城塞をクリアした所まで。
敵の大空ユニットが嫌らしい。リーダーだけ潰すと速攻本拠地戻って
復活してくるし。
599 :
NAME OVER:01/09/20 03:35
>>558 『ワンダーエッグ』も半熟英雄から? 半熟英雄ネタ多いな。
Queen とか Star Wars をかなり意識しているのは周知の事実だよね。
ところで、ブリガンタインというゲームとの関連性をご存知の方いませんか?
マップの雰囲気がかなり似ている。
FFT の『儲け話』を思わせる『クエスト』というイベントも存在するし。
601 :
NAME OVER:01/09/20 05:19
伝説スレがこんなにそだったのって初めてじゃねーか?
俺はうれしいよ、うう(泣)
602 :
NAME OVER:01/09/20 05:53
うーん・・・金が足りない。
クリア後のボーナスが全然少ない。
ジェネラルとかドラグーンとか派遣できん。
クリア後ボーナスってどういう風に数値決められてるんだろう。
クリア日数が少ない方が良いって事らしいが、オルガナを
半日ちょっとでクリアしても5万程度しか入らなかった。
派遣代金削りに削っても1日7万は行くってのに。
カオスフレームを全く考慮しなければ楽勝で貯まるけど、
ワールドED狙いなんだよね・・・。
上手く儲ける方法はないものかなあ。
うまくすればワールド条件満たしながらも
いったんカオスフレームをゼロにして荒稼ぎできるんじゃないかな?
わざと開放し残したり、CFアップタロットでるまで粘ったりしてさ。
で、それをフォーゲルのあとにもってきて、
トレードチケット数枚もってればその面内で
全キャラ、ステータMXにできたりして。
604 :
NAME OVER:01/09/20 08:42
>602
クリアボーナスは倒した敵の数によって決まった気がする。
暗殺部隊で速攻クリアすると極端にボーナスが少なかったような。
死神ユニットを敵本拠地前に設置して、雑魚を倒しまくってから
クリアするのがいいんじゃないかな。
弱ユニット育てるのもいいし。
605 :
NAME OVER:01/09/20 11:57
クリアボーナスは開放した拠点の数とクリア日数とカオスフレームで決まる
拠点開放が多く、クリアが早く、カオスフレームが高いほどボーナスも増える
でも何十日も援助金を貰いまくるほうが遥かに儲かるけどね
何十日も援助金を貰いまくる場合は敵を全滅させてオピニオンリーダー以外は引っ込ませる必要がある
派遣コストも日が変わるごとにとられるからな
>>602 アイテム売りまくれば、30万は軽く溜まる。後はカオスフレーム次第。
607 :
NAME OVER:01/09/20 21:59
>>607 をぉ。サンクス。
デスエンディングがいい味出してるね。
それにしても、タクティクスのパクリゲーは死ぬほどあるのに、
なんで伝説のコピーは出てこないのだろう?
いや、理由は分かってるけどさ。
War Craft や Myth が辛うじて近いかな。
609 :
◆UJQGRy7. :01/09/21 01:01
俺光のささやき→闇の香りで時間経たせて稼いでた。
610 :
Syoji ◆4NSoBFYo :01/09/24 19:23
2つ目か3つ目のステージのどこかで、所持金が少ないと商人(カオスフレームが高い)か
盗賊(カオスフレームが低い)がクリアしたステージの回数まで援助してくれます。消費アイ
テムを買って微調整すると良いでしょう。商人が所持金3万ゴート未満で3万ゴート、盗賊が
所持金7万ゴート未満で7万ゴート援助してくれます。
商人に援助してもらった場合、少しですがカオスフレームが下がってしまいますが・・・
(盗賊相手は未確認、SFC版での話です。)
611 :
NAME OVER:01/09/24 22:47
ひかりのささやきややみのかおりで時間を止めて、敵を全滅させた後ロード一人で稼いでた。
612 :
NAME OVER:01/09/25 10:36
>>609 俺も同じく。ただクリア目標日数超えるとカオスフレームが下がりだすが、
基本的に低空・大空タイプだけなので1日目の夜には決着はついてるので。
でも早くクリアしたほうがクリアボーナスは多いよね?
ただそうして貯めた金も某チケットが出ないと・・・
613 :
NAME OVER:01/09/29 16:29
SFCで発売当時から現在まで何度となくクリアしてきたが、
エンプレスEDしか見たことがない・・・。
614 :
NAME OVER:01/09/29 16:38
闇に落ちるべし
615 :
NAME OVER:01/09/29 18:31
>>613 オピを男にすれば
エンペラーEDは見れるでしょう。
PS版だとオープニングデモに
音声が入ってんだね
まったく気づかなかった
>>613 そういう意味じゃなくて、女オピ萌えぇっ
ってことでしょ
>>615
ありがとうございます。エンペラーEDとエンプレスEDがオピの性別に対応しているのは
知りませんでした。
>>617
私は女です。女オピを使ってるのは、単に男オピの顔がイカツくて気に入らなかったから
です。
私はウォーレンをドールマスター→エンチャンターにして使ってました。アシッド
クラウドしか使えませんが、INTが高いので十分強かったですよ。
>>618 ウォーレンをエンチャンターとは…渋い…
がんばってゴエティックにして、ネクロ→リッチが王道かと。
所詮サラディンにはかなわないが。
どうせなら最後のスケルトンまで(w
スケルトンからスケルトンナイトに
クラスチェンジできると思ってたのは
俺だけ?
622 :
613=618:01/10/02 17:18
>>615
あんな人の良い爺さんに暗黒道を歩かせるのはしのびなくて、つい・・・。
つーか私の軍隊、平均アライメント96。ヘルハウンドもアライメント100
だったりするので、昼間しか闘えない。全ユニットが後衛にクレリック系、エ
ンジェル系、ドールマスター系、ヴァルキリー系、前衛にサムライ系、ナイト系、
ドラグーン、ジェネラル。「ひかりのささやき」必須です。
>>622 リッチにしてからALI100にもできるよ。
ちなみに俺も清純正当派。ビバセラフィム!!みたいな。
624 :
NAME OVER:01/10/02 21:56
うちのウォーレンとサラディンはいつもカリスマもアライメントも100。
意識的にじゃなくていつのまにかってパターンが多い。
レベルが敵を越えないよう戦ってるからだと思うけどね。
リッチは前衛での聖属性攻撃もあるし驚異の3回全体攻撃だから意外に簡単。
625 :
64から入った:01/10/02 22:15
デスティンより、デボネアの方が強くね?
>>615
1つのマップを攻略する毎に、全ユニット解体して再編成してました。
とりあえずリーダーをクレリック系にして、派遣コストがなるべく均一
になるように後衛、前衛キャラを配置。リッチはなんつーか、ビジュア
ルがヤダ。
誰かPS版の懸賞でテレカ5枚セット当たった人いません?
私は当たりましたが、地味なカードばかりでした。
ビジュアル重視ならニクシー使えって(w
629 :
NAME OVER:01/10/03 01:06
いや、デボネアよりデスティンの方が強い。
ステータス的にも攻撃内容的にも。
またデスティンは、デボネアのソニックブレード固定とは違い、
相手に合わせて武器を変えて属性を変更するなど柔軟に対応できる。
でも、この二人は凄く気に入ってるから内心甲乙付けたくないんだよね。
>>628
シルフなら使ってましたが・・・。水の上で戦う機会はあまり無かったので、
ニクシーは育ててませんでした。
あなたのプレイはオウガの一側面だけしか経験してません。
いろいろ経験してみると楽しいですよ(w
使いにくい趣味ユニットでもプリンセスなんかと編成すれば、十分使えるし。
632 :
NAME OVER:01/10/03 01:39
>630
タコ部隊を作ってた俺はどうなる(w
犬部隊ならいたけど(w
>>631、632
タコは攻撃回数が多いというメリットというかクラスのアイデンティティがある。
でもニクシーの攻撃は他のクラスを使っても損傷のないものだと思うのです。そ
れにニクシーに有利なステージには敵軍にもニクシーがいるし、で、そのニクシー
に大きな効果を与える魔法となると暗黒系、火炎系、雷撃系となるので、自軍は
フレイア、エンチャンターがメインになります。だから、趣味で使う以外は、特
にメリットがないような気がするのです。あ、デザインは好きですよ。(w
あと、攻略方法にもよると思います。私は全軍、都市を解放させつつ、敵ボスの
もとへ進めていたので(待ち伏せしなかったのです)、地形上、水上戦となる確率
が低かったこともあり、ニクシーは敬遠しておりました。長レスでスイマセン。
なんかすごい勢いでレスがついてる…タクティクスにまけんな!!てことで。
趣味のユニットと言えばドラゴンマスターだね。ハゲがいきなりロンゲになるしね。
636 :
NAME OVER:01/10/03 02:50
趣味で無意味に豪華なオピパーティを作ったことがある。
オピ女 フェンリル アイーシャ トリスタン カノープスで。
ALI・CHA最高で、LVもそれなりに高めに育てた。
最終ボス撃破はこのチームだった。
637 :
NAME OVER:01/10/03 03:02
「ニクシーがリーダーならタコの攻撃回数+1」とかなら良かったな
人形使いとかドラゴン使いにも言える事だけど
>>629 625は伝説での話じゃないの?
伝説では言うまでもなくオピニオンリーダーよりデボネアの方が強い
638 :
622 名無しのソプラノ:01/10/03 03:16
>>636
私も編成画面ではそれよくやりました、趣味で作る豪華ユニット。
前衛にフォーゲル、トリスタン、後衛にラウニィー、ユーシス、
ウォーレン(エンチャンター)。ほか、回復は一般ユニットに任
せて、アイーシャ、ノルンはフレイアにして使ってた。
敵ボス直前でユニット再編成、固有キャラだけの豪華ユニットで
挑んでた。ボスを囲む雑魚が哀しいほどキレイになぎ倒されていく
の。
>>638 アイーシャ、ノルンはプリンセスにすると
かなり凶悪です。
640 :
622 名無しのソプラノ:01/10/03 05:38
>>615
ドリームクラウンが最後まで手に入らなかったのです。
ところでドラゴンテイマーの公式イラストってあるんですか?
私の持っている攻略本(双葉社)には載っておらず、彼らの頭
部がどうなっているのか非常に気になるのですが。
641 :
NAME OVER:01/10/03 06:23
>>640 ドラゴンテイマーのイラストは見たことないな
あとリッチ、上級ドラゴン、ヴァンパイアあたりも
642 :
NAME OVER:01/10/03 13:40
カリスマ、アライメント100は簡単。
どうせ目指すならカリスマ100、アライメント0のダークヒーロー!!
アライメント高くないとチェンジできないユニットは使わない
制限プレイしたことあるけど、回復使えないのが辛すぎ。
ウィッチとプリンセスしか女性ユニット使えないし(w
あまり人気がないけど、お勧めな闇系ユニット
ウェアタイガー
攻撃回数は狼よりも少ないものの、STRの伸びが半端じゃない。
下手なドラゴンよりも固いので回復が最低限で済むのが嬉しい。
マッドハロウィン
作れるかは運だが、全体攻撃と絡ませるとLサイズキャラに負けなくなる。。
サタン
低空タイプにするならレイヴンじゃなくこちらで。
デビル、デーモン時代も昼ならライカンスロープ連れて空を飛べるし
バーサーカー
ナイトより強いし、安い。
ファントム
10レベルのリッチで何匹か召喚しときましょう。
敵のルートと編成を見極めて配置すれば無敵なので便利。
天宮シャングリアとかで無敵だし
タコ&ニクシーは海峡のある面での待ち伏せ部隊専用だったなぁ
陸上部隊のやつらが渡る所に居座って撃沈
んでアライメント・カリスマは0と
漏れはエンチャンター&タロス×2使っていたな…
あと、ビショップ&タイタン×2のノルンもどきとか
645 :
622 名無しのソプラノ:01/10/03 18:41
海峡のあるマップは、バルタンを量産して低空部隊で挑んでました。
ところで固有キャラの名前って松野さんがつけていたのでしょうか?
伝説はアーサー王伝説とも絡みもあるところから、松野さんが命名して
いるように思えますが、TOやFFTはどうなんでしょう?スレ違いor
既出ならスマソ。
誤字
○アーサー王伝説との絡み
ゴメンナサイ。
647 :
NAME OVER:01/10/03 20:14
タクティクスオウガの顔キャラの名前はほとんどがソロモン72柱の悪魔の名前
マジレス
伝説はアーサー王伝説と星の名前が多いね
アーサー王
ランスロット、トリスタン、ガレス、ウーサー、パーシバル
星
カノープス、デネブ、プロキオン、ジェミニ兄弟
タコは城の堀に陣取らせるのがキホンかと。
まぁそこまで運ぶのがたいへんだが。
バーサーカーは、上位のブラックナイトがなぁ…
ファイアーボールとかはいらんから、3回攻撃してくれ…
649 :
NAME OVER:01/10/03 22:45
ラシュディの五回攻撃ががカッコイイ!
次回作にも登場して欲しいよ。
650 :
NAME OVER:01/10/03 22:46
ブラックナイトは完全に趣味のキャラだな
ニンジャなんて下級クラスの時から3回攻撃なのに
651 :
NAME OVER:01/10/03 23:29
タクティクスではダメージの算出方法解析されてたけど、伝説ではされてない?
652 :
NAME OVER:01/10/03 23:31
ディアブロの能力値情報も希望。
653 :
622 名無しのソプラノ:01/10/04 00:28
現在再プレイ中。
マップ3でトロイの木馬発掘、マップ5で四風神剣が揃った。
埋もれた財宝って、あまりにもランダムというかフレキシブルすぎない?
強い武器ならそれにこしたことはないんだけど・・・。
リプレイするなデスエンディング目指して欲しいな〜
ブラックナイトは見た目がカッコいいので使う。
パラディンもサムライマスターもなんかカッコ悪いし、
攻撃回数3回なんて使う前に勝負はついてる(w
655 :
622 名無しのソプラノ:01/10/04 01:19
>>647
レスありがとうございます。
名前の元ネタは知っていたので、それをキャラクタ名に使ったのは
吉田氏なのか松野氏なのか知りたかったのです。
>>654
デスED?カオスフレーム低いのはヤダなぁ・・・。
好きなEDってありますか?
俺も再プレイしようかな…どうせまた清純正当に
なっちゃうんだけど。
>>653 埋もれた財宝はクリア時には発掘せず
クリア後訪れていいのが出るまで粘りましょう。
『おれたまけん』とか『バトルビューグル』とかならリセット。
>>654 確かに攻撃アニメはカッコイイし、まぁ攻撃回数もどーでもいいんだが
『ブラックナイト』というネーミングはどうかと。
657 :
622 名無しのソプラノ:01/10/04 01:45
>>615
クリア後、低空キャラ1体だけのユニット作ってアイテム回収させてます。
私もつまんない装備品ならリセットしてます。
埋もれた財宝でストーリー絡みの貴重品を発見することはありますか?
658 :
NAME OVER:01/10/04 01:54
ノトスやエウロスはファイアクレスト関係のイベントに関係あり。
他のアイテムは特にない。
アイテム回収ならオピのユニットにワイバーンだけ組み込んで飛び回らせるのが
一番楽かも。
659 :
名無しのソプラノ:01/10/04 02:01
>>658
四風神剣って由緒正しい貴重品なのに複数所有できるんですよね。
12使徒の証やロストメダリオンは発掘できないということですか?
カオスフレームを下げずに、低カオスフレームが入手条件のアイテム
が欲しいのです、コレクタ感覚で。(w
660 :
名無しのソプラノ:01/10/04 02:07
既出ならスマソ。
12使徒の証とゾディアックストーンは関係有るのですか?
ワイバーンよりグリフォンがやすいのでお勧め。
何故、そこまでカオスフレーム下げるの嫌うかなあ?
俺は上下させて、両方貰ったりしてるけど・・・(w
662 :
NAME OVER:01/10/04 02:12
マップ上で拾うアイテム(ほとんど装備品)と
都市や教会で貰えるイベントアイテム(資金源から仲間獲得まで目的は多々)
とを区別する必要があり。
>カオスフレームを下げずに、低カオスフレームが入手条件のアイテム
>が欲しいのです、コレクタ感覚で。(w
これは不可能なので、下げたカオスフレームをどう上げ直すかを考えておいた方がいいかも。
わざと都市を開放しないでマップクリアとかね。
そうすると高いカオスフレームの時に貰えるアイテムが入手できなくなる可能性大なので
注意が必要。
663 :
NAME OVER:01/10/04 02:13
>>661 マップクリア後ならばコストは関係ない。
決算迎える前に一度ワールドマップに引き上げ、再度突入すればいいだけだから。
>663
出撃するだけでお金取られるよ。気にするような額じゃないけどね(w
低いのと高いの両方もらえるトコあったかな・・・
同じ都市じゃないなら大丈夫なんだが
665 :
NAME OVER:01/10/04 02:30
オピのユニットは最初の出撃だけはコストかからないはずだけど?
もちろん最初の決算はバッチシかかる。
こっちの勘違い?
あっ、こっちの勘違いスマソ。
そういえばオピだったか。うちの探索はデネブなんで・・・
100万以上持ってるなら、
これくらい気にしない方が良いんだろうな、ホントは(w
>>665 オピのユニットはかからないとおもうよ。
てか、タロットで倒した敵の分の経験値が
オピのユニットに入るのは勘弁して。
あと、やっぱり同じ都市だとカオスフレーム下げても駄目だね。
シグムントと野獣のコインは無理だった。
あと、コレクターの悩みはアイテム欄の空きかな。
同じの拾ったらリセットとかしてると全然たりないし、
誰が何を装備してるかわからなくなるし
あと、カオスフレームはね、まーなんというか
自分の気質なんだよね…
どうも毎回きちきちっとやっちゃうというか…
暗黒道もやってみたほうがゲームをより楽しめるのはわかってるんだけど
なんとなくねー、うーん、他人にはわかりずらいね。
なんか伝説好き多くてうれしい…
象牙の貴婦人とかソロモンズアークとか、売るしかないアイテムは
どうしてる?俺はもうすぐ売っちゃう。
671 :
名無しのソプラノ:01/10/04 02:54
>>661 特に理由は無いです、心情的なものだから。CF高い方が健気に頑張ってる
感じがしません?(w
CF低くてもいいという覚悟ならいくらでも難易度が下げられるような気が
するんですよ。レベルアップと難易度との折り合いは人それぞれでしょうし、
暗黒道を否定しようという気は全く無いのですが、私は王道を進ませてやり
たいのです。(w
フォーゲルかファイアクレストかを迷う俺とは大違いだな・・・(w
アイテムは売りません。むしろ、売れません。
>671
それでは、頑張って見てないらしいワールドエンドを目指してください(w
CF低いのもブリュンヒルドもらえなかったり結構大変なんだけどなー
暗黒に途中で走るのではなく、暗黒オンリーは
仲間にならないキャラ多いのを我慢するのがかなり難しい。
674 :
NAME OVER:01/10/04 03:13
ディアブロって、イービルデッドって使って来たっけ?
675 :
名無しのソプラノ:01/10/04 03:16
>>615
売るしかないアイテムは軍資金、アイテム欄に余裕が無い時以外は
売ってます。
カオスフレームに関してはもう、ホントに「同志よ!」って感じです。
ダークED見たいんですけど、結局王道進ませてるんですよ、何となく。
ところで「デネブの庭」にはじめて行った時、ロスアンヘルス(だった
と思う)で「悪人といっても簡単に命を奪ってはならない」と言われた
ので、命乞いするデネブを許してやったらCFが下がりました。当時、
小学生でしたが、理不尽な、と思った覚えあり。
676 :
名無しのソプラノ:01/10/04 03:22
>>1
ありがとうございます。現在ワールドED目指してディアスポラを
進軍中。つーか8年間やってて(毎日やってた訳じゃないけど)、
エンプレスEDしか見たこと無い私って・・・。
>>676 こちらこそ、『おお、同士よ!!』というかんじです。
ただ、清純正当ならやっぱワールドエンディングみないと。
12使徒の証が全部集まってないのでは?ポーシャの持ってる分が
取り逃しやすいですな。
俺はデネブを仲間にしつつ、ワールドEDにしてます。
678 :
名無しのソプラノ:01/10/04 04:10
>>677
取り忘れました、やり直します・・・。鬱だ。
>>678 もしかして攻略本とか攻略サイトとかぜんぜん見てないの?
だとしたら漢だ…いや女性ですね。
ベタでスイマセン。
12使徒の証全部とドリームクラウン99個を交換するのも一興。
そーいや、プリンセス99人部隊作ったけど
低レベルユニットがメテオストライクで一掃されたなsage
682 :
名無しのソプラノ:01/10/04 05:07
>>680
攻略本は持ってるんですけど、マップ攻略のページにポーシャ
のイベントが書かれてなかったんです。クリア後、アイテム一覧
のページを見て気づきました。
先程、674氏の疑問に答えるべく最終ステージ途中でセーブして
あったデータを使ったら、未編成のキャラクタリストに高レベルの
プリンセスが4体残っていて、更に鬱。何て要領の悪い・・・。
>>674
何度かディアブロに挑みましたが、イービルデッドは使ってきませんでしたよ。
683 :
615改めオズリック:01/10/04 05:28
いつまでも数字もアレなんで改名します。
ポーシャの面(ディアスポラ、だったっけ)は
結構忙しいので、事前によくプランを立てておくことを
オススメします。
ソプラノさんもかなり夜更かしですな。大学生?
684 :
名無しのソプラノ:01/10/04 06:27
オズリック氏>>
大学生です。私も気になってたんですよ、何時に見に来てもレスが
増えてるんで、皆夜更かしだな〜、と。(w
ところで、固有キャラには相性が設定されているようですが、これは
何か関係ある、というか何かに影響するものなのですか?
685 :
NAME OVER:01/10/04 08:06
>>684 相性ってのはクラス毎に設定されてる数字
ユニットリーダーと相性の差が少ないほど能力を発揮できるとされる
ドラゴンマスターとドラゴンとかは相性が良くなるように出来てる
でも効果が小さすぎて分からん(藁
686 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/04 08:22
>>685
ありがとうございます。
キャラじゃなくてクラス毎に設定されてたんですね。
まだ起きてたんだ・・・(w
相性が重要なのはむしろ解放ユニットのリーダーかな
688 :
オズリック:01/10/04 09:43
アー、オハヨウゴザイマス。さすがに寝てました。
当方、大学4年でガッコいく必要もないです。
ドールマスター系もゴーレム系の能力値を高めますが
だからなんだといいたい…
ちょっとスレ違いくさいのでsage
689 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/04 09:54
起きてました。ディアスポラクリアしたのでこれから寝まっす。
ガッコは、まぁいいや。(w
おやすみなさい>ソプラノさん
てか、sagaってないな。寝ぼけてたな…
ところで、都市解放に関係あるALIって
ユニットリーダのものだけなんですかね?
確か、ALIは平均が、相性はリーダーのが適用される。
でも、全員ALI100のユニなら相性気にしなくても
それなりにCF上がる。
>>691 どうもです。
てか、相性ってあるんですね。
都市毎に『LOW』とか決まってるあれですか?
>>682 ども。
…手もとのメモに、
ディアブロ本体の攻撃としてイービルデッドが書いてあるのは一体…?
私も最近やり直してるんだけど、攻撃順が分からなくて鬱。
一人だけやけにAGIにプラス修正がされてるっぽい…。
694 :
NAME OVER:01/10/04 12:38
初っぱなにデスをかましてこなかったっけ。
直前のボス二人に手こずってるような奴は戦う資格なしと言われてるようで
結構気に入ってた記憶あり。
イービルデッドも使うことあったかな
LOWとか書いてあるのはオピニオンリーダとの相性の差による。
何度もカオスフレーム上げたいなら、
ALI100のドラゴンマスターやリッチが役立つはず。
普通は相性50に近いパラディンやビショップで十分。
696 :
NAME OVER:01/10/04 13:38
アースクエイク、各種ブレス、タロットのデスと同じ攻撃
>695
オピじゃなくてユニットリーダーでは?
698 :
名無しのソプラノ=682 ◆NSQxCbyg :01/10/04 18:37
>>674
すいません。ユニットを3つばかりぶつけてみましたが、
一度も使ってこなかったので。
都市との相性ですが、パラディンやビショップのような
一般大衆うけするクラスではなく、ドラゴンマスターや
ドラグーンのような「孤高を愛する高潔な人物」(w
で解放する方がカオスフレームが上がりやすい、とどこ
かの攻略サイトで見た覚えあり。
699 :
オズリック:01/10/04 18:45
『孤高を愛する高潔な人物』
それじゃライアンはダメっぽいね(藁
相性、初めて知りました。気にしたことなかった…
700 :
NAME OVER:01/10/04 19:05
孤高。
人物的なイメージならフォーゲルが合う。
リザードマンと呼んでもいきなり斬りかかってきたりはしないだろう。
701 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/04 19:13
>696
オピでいいはず。
都市のハートの部分はオピの職種(?)によって変わり、
これが攻略本無しで唯一好感度がわかる方法じゃないかな?
701見たほうが早いね(w
703 :
オズリック:01/10/04 22:19
>>701 ソプラノさんサンクス!!
おお、なんかこのページ行った事あった気がするが
よく読んでなかった…ちょっと鬱…
イービルデッド、やっぱり使わないかなぁ?
ソプラノさんお手数をお掛けしました。
何を見たんだ、いつかの私ッ?
もしかして、SFC版では使ってきたのか?
705 :
とあるさいとうんえいにん:01/10/04 23:40
なんですが、伝説情報を強化しようかと画策中。
このネタ載せろ(゚Д゚)ゴルァ!なんてのあったら希望。
拠点解放のことくらいか?
706 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/04 23:43
ディアブロはある程度グラフィックを堪能した後、タロット乱舞で倒してました。
前衛最強メンバー(ドラグーン、ジェネラル)で挑んでもダメージがショボイ。
後衛もユーシスやラウニィーしかまともなダメージを与えられなかったので。
707 :
オズリック:01/10/04 23:47
>>705 アイテムランキング、とかどうすかね?
まぁ所詮主観入っちゃいますが。
僕のお気に入りは『オズリック・スピア』ですかね。
いや、名前だけですが。
708 :
NAME OVER:01/10/04 23:50
>>705 攻略関係は正直今更っていうのが現状じゃないのかと。
ゲームと言うより、その世界観を突き詰めていくようなのはどうだろう。
伝説はTOに比べるとこの辺が希薄だから。
個人的には登場人物の裏設定希望。
709 :
オズリック:01/10/05 00:00
>>708 それもそうですね。
そうなると、TOや64とかとの関係から
裏読みしてくってことでしょうか。
ちなみに当方64未プレイっす。
710 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 00:44
私も64未プレイ。外伝もやりたいんだけどね。
このスレで前に出てた「オウガバトルサーガを空想で補完する」っての面白そう。
711 :
NAME OVER:01/10/05 02:33
ガレス王子って何歳?
24年前にラシュディの魔法でアッシュに変身してグラン王を殺したんだよな
当時16歳としても伝説の時点では40歳・・・
712 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 03:08
>>711
魔法で成長もしくは老化を止めているのでは?
終盤のマップで、「エンドラが昔の若い姿のままだ」と言う都市がなかった?
そもそもガレスが40ならエンドラは60歳前後の筈。60歳であのモ○ガン
のような肢体&コスは、ちょっと・・・。
713 :
NAME OVER:01/10/05 03:09
714 :
オズリック:01/10/05 03:44
>>713 うお!なんか凄そうですね、このサイト!!
てか、フォント最小だとかなり見にくいのが難点…
あとでゆっくり見ます。
ガレス40歳で王子か…ちょっと…
>>713 そのHPみてて思ったんだけど、デスティンとリチャードってどっちが勝ったんだろうか。
3章ね。
スレ違いだけどオピ繋がりと言うことで勘弁。
あ、僕が見たのは
>>713の一つ目のサイトのほうです。
二つ目のほうはフォント最小でも問題ないですね。
717 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 05:11
カストロ峡谷クリア、ラウニィー嬢ゲット。
固有キャラが仲間になるマップはいいね。
718 :
NAME OVER:01/10/05 05:15
こんな時間にやってるのか。
仲間が増えるのは嬉しいけど、大抵レベルとコストが高いから
しばらくの間は控えに回ること多くない?
719 :
オズリック:01/10/05 05:15
初プレイ時、ラウニィーはおろか、アイーシャすら仲間にできなかった…
それがトラウマで、暗黒道に堕ちることができないのだろうか…
てか、今日もまたエクスプレス始まっちゃった…
720 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 05:19
>>718
そうですね、確かに固有キャラはレベルもコストも高いので実戦に投入
するのは2つばかり後のマップからにしてます。
721 :
オズリック:01/10/05 05:20
>>718 確かに。自軍にエンチャンターができ始めるぐらいまでは
控えですな。
トリスタンとか、コスト高いから、気がついたら
ザナドゥぐらいまでほったらかしだった…
722 :
NAME OVER:01/10/05 05:21
>>712 伝説の時点では不老って事で説明はつくんだけど
それよりも「24年前にいったい何歳なのか?」というのが気になったので
ちなみにランスロット・ハミルトンは14歳のはず
723 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 05:31
起きてる人多いですね。
>>722
私はそれよりもエンドラが何歳で老化を止めたのかが気になる。(w
724 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 05:37
ゼノビアにもヴァレリア島のバナへウム士官アカデミーのような仕官学校は
あったのでは?ランスロットは早くから士官学校に通ってたっぽくない?
何だか妄想が入ってきてる、鬱だ寝よう。
725 :
オズリック:01/10/05 05:40
>>723 24年前にラシュディから暗黒魔法を授けられてその時から
止めたとすれば、うーん、30半ばぐらい?
衣装は結構無理がありそうだが、若返りもしたのかもしれないしね。
726 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 05:56
寝ようと思いましたが、このまま起きて学校に行くことにします。
というわけで、これからバルモア遺跡に突入します。サラディン
萌え〜。
727 :
オズリック:01/10/05 06:00
たまには学校行くのもいいと思うよ。
でも俺は寝よう。アルビレオ萌え〜。
起きたまま学校に・・・そう思いつつ、8時から寝たことが何度も(w
ランスロットの両脇にいるファイターの名前がミッキーとドナルドなんだけど、。
偶然なのかな・・・?
729 :
NAME OVER:01/10/05 08:07
>>725 当時のガレスが若者くらいだとすればどう考えても30越えてるよな
といって5歳くらいの子供がアッシュに化けてグラン王を殺したと考えるのも・・・
730 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 10:12
ALI100のヘルハウンドが可愛くて仕方が無い。
現在マップ14、ドールマスターウォーレンのALIがなぜか上がらなくて、31まで下降。
同じレベルで、同じユニットにいるランスロットはとっくにALI100なのに。
>>727
帰宅。一応、毎日通学してるんですが・・・。
ガレスが当時13〜14だったらエンドラ20代もギリギリ可、だな。
まあ、激しくどうでもいいけどな〜。
732 :
オズリック:01/10/05 13:09
>>730 せっかくだからゴエティックにしたら?
たしかALI10〜35だったと思うんだけど。
>帰宅。一応、毎日通学してるんですが・・・。
大変失礼しました。自分の2年前の姿を
想像してしまったので…
733 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 13:36
>>732
そうか、ゴエティックにできるのか。でも他は皆ALIが高いので
昼間闘えないクラスはあまり欲しくないのです。
734 :
オズリック:01/10/05 13:41
>>733 ゴエティックにしてからアンデッド狩りして
ALIを100に(藁
735 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 13:45
>>734
レス早いですね。
やっぱり金髪長髪ウォーレンに萌える事にします。
736 :
オズリック:01/10/05 13:53
すごいこだわりですね。サラディンもロンゲっすか?
ちょっとガッコ行こ。
737 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 13:55
>>736
当然です。でも爺キャラ萌えであって、ロンゲ萌えじゃないです。
738 :
オズリック:01/10/05 15:56
爺キャラ萌えですか。
俺はどうしても『ババロア萌え〜』とは言えない…。
PS版は名前のあるキャラは同じクラスでも
一般兵とは色が違うらしいですな。バグが多いからやりたくないですが。
最近ここチャットスレ化してるな……
…鬱
すいません、僕もそう思ってたんですが…
鬱にならないでください…
コテハン、やめたほうがいいでしょうか?
741 :
NAME OVER:01/10/05 19:50
>>740 かまわんかまわん、話題が関係ない方に逸れさえしなければ。
現在進行で遊んでる人の方がネタもってるのは当然なんだから。
それにどうせ
>>739だって話のネタを持ってる訳じゃないだろうに。
742 :
NAME OVER:01/10/05 21:01
あたしゃゴーレムに随分お世話になった記憶があります。
万年金欠状態だったもので・・・。
743 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 21:08
SFC版も固有キャラが一般兵と色が違うのでは?
私はSFC版とPS版をやりましたが、SFC版とPS版は固有キャラの
色については同じ変化をしたと思います。
744 :
NAME OVER:01/10/05 21:09
+プリンセス
レイブン
リッチ
パラディン
ビショップ
単体攻撃 7回
全体魔法 6回
全体回復 3回
正直、負けたこと無い。
745 :
NAME OVER:01/10/05 21:10
>>743 SFC版、クラスチェンジしたら何の変哲も無くなっちまったと記憶するが。
そういやSS版、チビキャラがカラフルだったと記憶するが。
746 :
NAME OVER:01/10/05 21:17
SFC版は固有キャラの色はクラスチェンジする事で一般色に変わる。
PS版だけは固有色を維持。
だからデネブはピンクのプリンセスになる。
正直なところ、これがPS版を買った理由の半分を占めてるといっても過言じゃない。
747 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/05 21:27
>>745
スイマセン、うろ覚えで書いてました・・・。
ちなみにウォーレンは黄土色、サラディンは青緑のドールマスターになります。
748 :
NAME OVER:01/10/05 21:39
スルスト
+トリスタン
フォーゲル
デボネア
フェンリル
正直、派遣費用考えたくない。
749 :
NAME OVER:01/10/05 21:44
フレイア
フレイア
+ヒカシュー大将軍
フレイア
フレイア
正直、ラウニィーが出てったのはアプローズのためだけでは無いと思われ。
750 :
NAME OVER:01/10/05 22:02
前提条件
・殲滅部隊があること
・解放部隊があること
・マップ解放用ユニットがあること
・カオスフレームが十分高いこと
・上都ザナドュ以外
1. 殲滅部隊を敵本拠地に張り付かせ、敵を全滅させる。
最終の2〜3面でもなければ一日かからない。
2. 殲滅部隊は全て退却。オピのユニットも、オピのみにしとく。
そうすると日当0ゴート。
3. 数日放置しておき、カオスフレームがちょっと下がったら
解放部隊で街を2〜3個解放する。
カオスフレームが回復〜1目盛り上昇する程度。
解放し終わったら即退却。
4. 解放する街が無くなるまで、3に戻る。
5. 殲滅部隊とマップ解放用ユニットを敵本拠地に派遣。
6. 殲滅部隊で敵リーダーを半殺し。
7. マップ解放ユニットで敵リーダーにトドメ。
解放時のボーナスは0になるが、
>>748の様なユニットの派遣も
どうってことなくなるくらい金がたまる。
>749
激しくワラタ
752 :
オズリック:01/10/05 23:10
>>749 確かに妾多すぎ。
ただ、ラウニィーも
トリスタン
ラウニィー
デボネア
男オピ
スルスト
みたいなユニット組んでるとおもわれ…
753 :
NAME OVER:01/10/05 23:21
ウェアウルフ
ガルフ
ヴァンパイア
† 男オピ(ダーククエスト)
ウェアウルフ
漏れの初プレイ時(DEVIL)のオピユニット……
>749
そして出て行った先では
フェンリル
アイーシャ
男オピ
デネブ
ラウニィー
なパーティーを組まされたりする…。
フレアブレス
エンチャンター
フレアブレス
金余ってる時はドーピングしてこれだったな。
魔法系の前衛攻撃は結構好き
スーパーノヴァ萌え〜
リッチの『つめたいまなざし』が神聖攻撃だと
つい最近知った…鬱…
Conquest Daysは皆さんどれくらいですか?
ちなみに私は毎回27日前後です。
ネタつーか漏れのオピのユニット・・・
モロに趣味入っている(藁
エンチャンター
女オピ(戦士タイプ) デスバハムート
シルフ
>>757 大体30日越える
たった今、以前のデータでクリア。カオスフレーム100、勿論女帝ED。(w
しかしコンクエストデイズが92日・・・。バグか?殆どのマップを半日程で
クリアしていたのに。ありえん。
760 :
NAME OVER:01/10/06 02:34
29マップに各1日と終盤戦はマップが広いから+1、証を取りに行くので、+6くらいか?
合計すると37〜40って所か?
明日、クリア直前のデータでやってみるよ。今は眠い…。
再(何度目だ?)プレイもようやくゼテギネア進攻。
761 :
NAME OVER:01/10/06 03:05
攻略本を見てたら、エンドラとラシュディの攻撃回数が違う…。
SS版の方が回数多い。
762 :
NAME OVER:01/10/06 03:13
吐けッ。
伝説妄想裏設定!
ルバロン将軍、実はアンドラスと顔見知りとか。
763 :
NAME OVER:01/10/06 03:18
フィガロには死んで欲しくなかった。
残ったデュランダルがもの悲しい。
>>760
ありがとうございます。このデータはクリア後のマップに戻って証を集めるような
ことをしていないので、92日もかかった、というのがどうも・・・。
27日前後という私の記憶がバグだった可能性も高いのですが。(w
>761
スーファミの攻略本は持って無いけど、
うちのSFCのエンドラとラシュディは5回と6回でSSの攻略本どおりだった。
ちなみに日数は264・・・・。暇だったんだなあ(w
ドーピングしてない28レベルのユニットでも何回も挑めば
タロット無しでラスボスに勝てるんだね。ラシュディタロット無しより楽かも
イービルデッドは使ってこないらしい
クリア日数気にしたことなかった…
いま再プレイ中ですが、やっとスラム・ゼノビアまできました。
順調に低レベルっす。
フィガロのデュランダル、意外と弱くてがっかりした…
767 :
NAME OVER:01/10/06 13:31
>761
PS版のエンドラも5回攻撃だった。
誤植の模様。
768 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/07 00:35
同じユニットにいるナイトやドールマスターはALIが順調に上昇しているのに、クレリックの
ALIが一向に上がりません。PS版なのですが、このようなバグもあるのでしょうか?
それとも何か攻略上の理由があるのですか?
誤植といえば、扶桑社から出ているSFC版の攻略本は誤植がひどすぎる。
誤字は多いし、日本語もおかしいし、写真と文章が一致していなかったり・・・。
769 :
NAME OVER:01/10/07 00:38
>>768 クレリックにせよ何にせよ、基本的にALIを上げるためには自分よりALIの
低い敵を倒さなければならない。味方キャラの回復だけさせていても駄目。
ヒーリングでアンデッド系を倒させろ。
770 :
NAME OVER:01/10/07 00:52
>>768 ALIについては
>>769 の通り。補足するなら、レベルにも注意しろ。
こっちのレベルが高い(+2くらい)と、逆にALIが下がる一方だからな。
攻略本は、アスキーのが一番いいな。
771 :
オズリック:01/10/07 01:51
>>768 ALIが低くてクラスチェンジできないキャラは
そのキャラだけで神聖系武器もたせて中立アンデッドキャラを倒させるのがよし。
序盤ならポグロムの森、中盤ならバルモア遺跡、
後半ならアンタリア大地の高レベルファントム。
とくにドールマスター→エンチャンターは、ALIが2、3ポイント
足らないことがあると思うので、オススメ。
>>771 そういやどうしたことかウォーレンのALIが上がりまくってしまった時、
下げるの苦労した。
773 :
オズリック:01/10/07 01:58
>>772 僕も経験あります。というより、今もその状態。
とりあえず永久凍土の中立エンジェルを虐殺しようと
おもってます(藁
774 :
NAME OVER:01/10/07 02:00
>ソプラノ
SFC版の攻略本、扶桑社なんて出てた?
双葉社?
装備アイテム使わないと、ガレスもエンドラも強い…。
これでガレスが複数同時に出てきたら死ぬわ。
775 :
オズリック:01/10/07 02:10
双葉社の攻略本は僕も実家にありますが、
まぁ、あんなもんでしょ。
隠れ拠点と財宝のだいたいの場所がわかるだけでも良しとしないと…
僧侶系オピを根性でカリスマ100のアライメント0にしてるけど、
カード使って天使の止め刺すとか面倒。バニッシュ全然きかないからね(w
777 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/07 02:14
>>769,770,771
ありがとうございます。聖職者といえど実際手を汚さねばならん
のですね。(w
>>774
おっしゃる通り、双葉社でした。ゴメンナサイ。鬱だ。
中立キャラを倒すとCFが下がりませんでしたっけ?説得失敗→戦闘なら
いいのかな?
778 :
あるBIOLE:01/10/07 02:15
>>774 出てるよ、扶桑社からも。
確か『新しい攻略本を作る会』っていうのが作ったはず。
内容が結構偏ってて、周辺各社から抗議があったんだよ。
779 :
オズリック:01/10/07 02:17
>>777 え!?そんな話は初耳ですが…
たぶんいきなり殺っちゃっても大丈夫かと…
暗黒系のオピって、どうがんばってもアンデッド倒せないんだよな…
780 :
NAME OVER:01/10/07 02:18
781 :
NAME OVER:01/10/07 02:20
>>777 つうか、中立キャラ探しでクリア済みのマップをうろついてると、
日が変わるときにカオスフレームが下がる。それだけ。
782 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/07 02:22
>>779,780、781
ありがとうございます。
屠っちゃって良かったんですね、安心しました。
つーか、土曜の深夜だというのにいいペースで更新されてますね、ここ。
783 :
NAME OVER:01/10/07 03:11
>772
ウォーレン、むしろウィザードのまま最後まで行ったことの方が遥かに多い。
当然、CHA・ALI100。
784 :
オズリック:01/10/07 03:11
カストロ峡谷クリア寸前に
誤って財宝発掘してしまい
出てきたのが『サンダースピア』…鬱
785 :
NAME OVER:01/10/07 03:19
ドラゴンゾンビなんか倒せるかッ
鬱だ士脳。
786 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/07 03:19
カストラート海って埋もれた財宝ないの?攻略本には載ってないんだけど
誤植が多いので、信用ならない。ダウジングロッドが無いので探すのも面
倒で。
ところでカストラートの元ネタって去勢歌手のカストラート?
787 :
NAME OVER:01/10/07 03:23
>786
カストラート海には無いよ。
攻略本も基本的には信用して良いはずだけどね。
どこかに誤植情報も無かったかな?
788 :
NAME OVER:01/10/07 03:26
>786
カストラート海には本当に無い。
どうでもいいけど、
財宝が何処にあるか分からん時はヤパーリ
ダウジングロッド取ってから戻って調べた方が楽。
むやみやたらに探すよりはね。
ぐはッ!
かぶってしまったッ!!
790 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/07 03:27
>>786
拝啓サンクスありがとう。
しかしドラゴンテイマーの髪型が気になる。私にはDQ4のアリーナと同じ
髪型に見えて仕方が無い。
791 :
オズリック:01/10/07 03:28
>>785 敵として出てくるとウザいが、
自分で作ろうとは思わないキャラの典型ですな。
スマソ、>>789の間違いです。
793 :
オズリック:01/10/07 03:32
>>788 ダウジングロッドないときは同時に5部隊ぐらい出撃させての
ローラー作戦とか。実際やりました。
794 :
NAME OVER:01/10/07 03:34
やっぱギルバルトにライアンはビーストマスターで止めるよな・・・
大体、ドラゴンマスターなんてたいそうな名前のくせして後衛で
アイスフィールド*2ってのはどういうこった?!
795 :
NAME OVER:01/10/07 03:38
たまに使うとやっぱり重宝するわ、神の烙印。
ドラゴンゾンビ相手にダメージ30以上。
796 :
NAME OVER:01/10/07 03:39
>794
むしろ、マスターまで行けないことの方が(^^;)<ギル
なれるならするけどね。
攻撃力魔獣並だし。
うちのギルバルトはドラゴンマスターです。(w
攻撃方法がショボイ上、終盤の3マップが雪原なので使えないことこの上ない。
しかしどうせ使用武器が変わるなら、剣より槍のほうが良かったなぁ。
たった今、シャリーア進行中の旧データ見てへこんだよ。
アイテムリストにブラッドスペル、死者の杖×2、死者の指輪×2、
まんげつのいし×2。何も知らなかったんだな、当時の私。
798 :
NAME OVER:01/10/07 03:47
テイマー系は最後まで2回攻撃なのが泣ける
ドラゴンマスターは作るのめちゃ難しいんだから後列から3回攻撃できてもいいと思うのだが
799 :
オズリック:01/10/07 03:54
ギルバルトもライアンも
Bマスターでワイアーム補充したあと
強引にナイト→パラディン。
運良くドラゴストーン拾えればあるいは…
でもDマスターへも何気にクラスチェンジしにくい…
つーか、Dマスターはどう見ても女ユニットにしか見えない…。
TOでは女ユニットになってるから余計に……。
801 :
NAME OVER:01/10/07 03:57
あーパラディンにはしたなぁ
二人ともドラゴンマスターになれたんだけど、性能を考えて。
トリシュトラムの両サイドで頑張ってたよ。
ALIが中途半端な条件のは難しいよね。
関係ないがドリームクラウンより、腐ったカボチャが出る方が嬉しい・・・。
803 :
オズリック:01/10/07 04:03
腐ったカボチャより、トレードチケット出て欲しい…
804 :
NAME OVER:01/10/07 04:04
マッドハロウィンは都市防衛なんかには持ってこいだからな。
全滅はできないけど、ほぼ必ず勝てるってかんじ。
とくに相手にLユニットが居ると。
マッドハロウィンは全滅要員です(w
リッチと組み合わせれば、ドラゴンゾンビも葬れるので美味しい
806 :
NAME OVER:01/10/07 05:38
ボス戦って、最初の数戦闘の命中率極端に低くない?
ステータスの差があるからか?
3回くらい当たると、ヒットするようになるんだけどさ。
アッシュ隊マンセー。教会でオウガブレード見っけたよ。
今ムスペルムクリアしたところ。
808 :
NAME OVER:01/10/07 08:53
チョトネタバレだけどEDでオピニオンリーダーが演説して終わりってやつ
見たことある人いる?
暗黒じゃないやつ
上の方に貼ってあったサイトには書いてなかったんで。。。
SFCで見たんだけど。。。
カードは何か忘れた
809 :
NAME OVER:01/10/07 10:45
なんかいつ来ても更新されてていいね、ここ。
俺も最近またオウガバトル始めたんだけど日本中に同じことやってるヤツがいる
こと知ってちょと嬉しい。つーか、皆どこの人よ?俺は福井なんだけど。いや別
に無理に答えなくていいけどさ。
810 :
NAME OVER:01/10/07 10:50
811 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/07 11:24
812 :
オズリック:01/10/07 13:16
>>809 ここ1週間ぐらいで書きこみ増えたと思う。
てか、僕は院試がおわったのでまた始めたんだけど。
当方関東在住。
よし、カストロ峡谷にリトライ!!
813 :
NAME OVER:01/10/07 21:45
堅い奴や体力のある奴の後ろにいるボスは腹が立つ。
ましてや直接攻撃してこないでちょこちょこ小細工されると余計に。
ノルン、オメーだ、オメー。
でも、デボネアとはナイスカップル。
814 :
オズリック:01/10/07 22:34
マラノの都のお宝発掘に3時間以上かかった…ちょっと鬱。
その成果は
ゆきのオーブ×2 かみやどりの剣×1
大天使の羽×2 エウロス×1
オウガブレード×1 クサナギブレード×1
シグムンド×1 言霊の指輪×1
815 :
NAME OVER:01/10/07 23:38
ゼテギネアのダークプリンス、結局最初の1ユニットしか出てこなかった…。
816 :
NAME OVER:01/10/07 23:43
>>815 うそぉ〜ん。
どうせ深海地形の上でワイバーンだけ殺して放置プレイみたいな
卑怯な事でもしたんじゃないのぉ〜?
817 :
NAME OVER:01/10/08 00:25
いや〜ん、今回は本気(と書いてマジと読む)なのぉ〜。
全滅させたし、本拠地直前で1ユニット派遣されてきたから、出せない訳じゃなかったはずだし。
ま・、たまたまと言えばたまたま。
818 :
NAME OVER:01/10/08 01:09
多分最初の1ユニット倒している間にガレスの本体突き止めたと思われ
うろ覚えスマソ
819 :
NAME OVER:01/10/08 01:11
>818
確か、洗礼の教会に行っても、王子様は出続けたはず。
820 :
NAME OVER:01/10/08 01:26
つーか、ガレスがSユニットというのが今でも納得いかん。
ゼテギネアのあいつぁLLでも良いくらいだ。
強すぎる上にポンポン出てくるなと言いたい。
821 :
NAME OVER:01/10/08 02:19
そういや、ジェミニ兄弟は、Lサイズなんだろうか?
822 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/08 02:36
ジェミニがクラス名てのもどうかと思う。
オルガナクリア。あークラスチェンジアイテムが手に入らんかなァ。
823 :
NAME OVER:01/10/08 02:37
オルガナ?
フェンリルたんか?!
824 :
オズリック:01/10/08 03:03
永久凍土クリアしたが、お宝発掘が面倒…
>>822 ウォーレンのALI下げるために低レベル中立ホークマン狩ってたら
ドリームクラウン発見!!速攻デネブに…
825 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/08 03:40
>>823 うぃ、フェンリルタンです。ヒッキ−なフェンリルタン萌え〜。
>>824 敵死体から「まんげつのいし」ゲット。いらねぇ・・・。
826 :
NAME OVER:01/10/08 03:56
PS版って、敵と戦って勝つだけでアイテム手に入らない?
ドラゴンゾンビ1体の残党を押し返しただけで手に入ったような…。
いまいち確認し損ねたけども。
ゲームバランスが壊れてつまらないよー。
カストラート海で死神ユニットに中立キャラのエンジェルやオクトパスを殺させて
貴重アイテム取りにはまった。9話でリッチが12人、プリンセスが10人。トレード
チケットで運命の器を買って、LUKあげまくったら中立キャラが出まくり。
死神ユニットを10個くらい作って、中立キャラ狩りまくってたよ。
あと、トレードチケットを入手するとつまらなくなるよ。
ちなみに俺の最強メンバーの一部を紹介
タロス(体の源でHPあげまくり、無敵)
シルフ(STRをあげまくって、はたくで瞬殺。)
ウォーレン リッチ(INTをあげまくり、全体攻撃で瞬殺。)
828 :
NAME OVER:01/10/08 16:28
死神ユニットがなぜ10隊も!?
多すぎて逆にレベルが上げにくそうだ。
50いかないだろ、それじゃ。
中立キャラ狩るために特別編成しただけ。
830 :
オズリック:01/10/08 22:17
天宮シャングリラで、敵を押し返して落下させても
アイテム手に入ったよ。どうやって回収したんだか…
831 :
NAME OVER:01/10/08 22:20
>827
てゆーか、中立キャラを倒してアイテムが手に入るとは…。
説得したことしか無かったよ。
832 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/09 00:45
隠し大陸はムスペルム&オルガナをクリアし、バルモア遺跡攻略前なのですが、
ドールマスターのウォーレン(レベル15、ALI31)と汎用ユニット(レベ
ル13、ALI100)をエンチャンターにクラスチェンジできるよう、ALI
を調節したいのです。どこか都合の良いマップはありますか?
833 :
オズリック:01/10/09 01:04
>>832 ウォーレンは
バルモア遺跡には出場させず、クリア後に
バルモア遺跡の湿地に出現するアンデッド狩りをさせましょう。
これは前にも書いたと思うけど…
ALI100のほうは、十分にCHAが高いなら
低レベル中立キャラ狩りがオススメ。
『シャロームの辺境』の深海に出現するホークマン(LV3くらい)とか。
CHA、ALIともに1回の戦闘で8ぐらい下がると思うよ。
834 :
オズリック:01/10/09 01:15
>>833に付け加えるなら
当然、ドールマスターが止めを刺す編成にすること。
具体的には、前衛ドールマスター、後衛グリフォンとか。
グリフォンがウインドストームで一撃後、ドールマスターが
2回けしかけます。ウォーレンの場合は、神聖系武器をお忘れなく。
835 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/09 01:25
836 :
NAME OVER:01/10/09 01:27
>>830 押し返されて全滅させられたことあったよ。
有無を言わせぬ出来事にただただ唖然。
837 :
NAME OVER:01/10/09 01:33
>>836 私も最初、え?なに?本拠地内にいる?と唖然とした。
838 :
オズリック:01/10/09 01:38
>>835 がんばってね。
ドールマスターがALI100はちとやりすぎ?
>>836-837 低空タイプでバルタンが殺られて
ヒュー、ってのはあったよ。初めてのときはビックリ。
839 :
NAME OVER:01/10/09 01:42
サムライからマスターにチェンジしたら、落ちた死。
デーモンじゃ運搬力が足りなかったんだけど。
なまじボス直前の主力だっただけに、ショックだったYO!
大抵、解放専門ユニットは敵とそうレベルは離れてないと思うが、
そんなユニットでボスと張れるか?
また、死神で全マップ殲滅させてるのならまだしも、大抵は敵本拠地周辺は
敵味方入り交じって混乱する場合も多いはず。
みんなの対ボス戦を含めたマップ後半にとる戦術は?
ちなみに自分は、特に会話イベントがない場合はCHA・ALI平均100の大空部隊を後ろから
潜ませて、速攻でfool→攻撃用タロットで瀕死にしてから・・・という方法をとってた。
841 :
オズリック:01/10/09 02:05
ボス戦用のユニットを敵本拠地の側面に回りこませてるよ。
特に強いユニットではないが。
清純正統派の僕にとっては、強いユニットでボスを倒す、という発想はあまりなく、
むしろ敵本拠地周辺での激戦による過度のレベル上昇を防ぐためフォーチュンなどを
多用してますよ。もちろんフールもね。
よってボス戦用のユニットというのも、ボス戦でのレベル上昇を考慮して
それまでレベルの上がっていないユニットということで。
842 :
NAME OVER:01/10/09 02:09
>840
一方にできるだけの数を派遣させて、
後ろからワイバーン+サムライ辺りのユニットで何度もぶつけるか、
解放と戦闘を同時にこなす主力ユニットを幾つかまとめて側面からボスにぶつける。
奇襲か正攻法か、味方のLVの平衡を保つように選択したさ。
てゆーか、解放専門も死神も作らなかった。
ほぼ全ての部隊がCHA・ALI100の解放戦闘両用。
辺境解放専門の飛行ユニットも数ステージ毎にボス戦戦わせてLV上げたし、
主力は1ステージ毎に入れ換えてたし。
SFC版だと、ボス直前で連戦したユニットはその後数ステージ出せなくて苦労したNE!
>>842 後半の5行は全く同じだ。
気持ち分かるYO!
844 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/09 02:21
私は842さんと同じ戦略でやってました。殆ど全員がALI&CHA100なので
解放しつつ戦闘。どのユニットにもバルタン、グリフォン、ワイバーンを入れてある
ので機動力は充分。敵ユニットがよく現れる付近数ヶ所の都市にはそのままユニット
を駐在させ、イベントユニットが入った主力部隊3、4隊で敵拠点に進撃。レベルや
ALIの変動具合にもよるけど、何度か闘って勝てなかったら、拠点側でユニットを
集めてキャラを交換、最強ユニットでボス戦。
○イベントキャラ
×イベントユニット
ごめん。
846 :
NAME OVER:01/10/09 02:29
むしろイベントユニットのままで戦おう。
ウォーレン+犬×2とかさ。
…さすがにデボネアは無理としても。
847 :
NAME OVER:01/10/09 02:33
漏れも昔は>842みたいな事をしてたけど、
死神で調整する方が楽って事に気付いてからは、
あんまり気にしなくなったな。
ボスの城を死神3部隊でトライアングルフォーメーション。
出て来るザコは息絶えるまでたらい回し(w
848 :
NAME OVER:01/10/09 02:42
現在、シャリーア直前。
もっと早く寝るつもりだったのに、状況が緊迫してて寝そびれた(^^;)
>842
嬉しいYO!
このゲーム、欲しいアイテムに限って出ないんだよなあ。
死者の指輪はあるのに杖だけ出ないとか。
ブラッドスペルなんて10個近く手に入ったぞ(笑)中立ユニット狩りで。
何に使えと・・・ヴァンパイアって楯役には良いんだけど昼間寝てるからなあ。
攻撃力なら狼男の方が高いし。しかも雇用費高けえ。
ラシュディ、ウィッチのひっぱたくで倒しちった…(^^;)
STR二桁相手に26も当たるなよ、賢者様…。
なんでナイト→ヴァンパイアなんだ?
ウィザード→じゃないの。
853 :
NAME OVER:01/10/09 02:54
>850
あー、あるある。
死者の指輪だけはたくさんあるのに(しかも手に入れたのも早め)
杖が手に入ったのはかなーり後の方…。
854 :
NAME OVER:01/10/09 03:05
>852
髭爺の吸血鬼は嫌だからさ。
855 :
NAME OVER:01/10/09 03:37
CF100Pt
50Days
装備アイテム、クラスチェンジアイテム(ヴァンパイア1体作成したので失敗<趣味に負けた)、
7リーグなどの移動アイテム、ひかりのささやきなどの時間アイテム、成長アイテム不可
タロットは拠点で引くことは可、使用不可。
大空移動×2、低空移動×1、最大派遣数−1以下
全拠点解放(一部失敗)
死神不可、LVは敵一般キャラの最大以下のみ使用可(ディアブロ戦など一部失敗)
解放済みマップへ戻ること不可
愛平和不可、中立キャラ使用可(但し捜索・召喚不可)
…そんな所かな?
マップを戻れないので、せいはいと証が手に入らず、ハイエロファントでした。
という今回のプレイ、やはりドラグーンの耐性はじめ、イベントキャラの強さがかなり役立ちました。
更に進めるなら、撤退、イベントキャラの使用を制限するといったところでしょうか。
856 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/09 04:32
ムスペルムをクリアした際に隠し教会を解放し忘れたのですが、12使徒の証を
揃えるには、後でその教会にヤルのタブレットを持っていかねばならぬ模様。
マップ攻略前に解放していなくてもアイテムはもらえるのですか?
質問ばかりでスマソ。
857 :
1 ◆iNpnVhZQ :01/10/09 05:06
できた気がする。
>850
カオスフレーム上下させてせこくセントールの像を集めれば、
死者の杖はあまるぐらいだよ〜(w
あと、ヴァンパイアは後列からチャームで遊ぶなー。
フレイア等に決めれば大混乱
バトルコマンドを変えまくって狙う相手を選ぶことを覚えてから
戦闘やクラスチェンジが一気に楽になったなあ・・・。
そして、新スレが見えてきたことに気づく
858 :
NAME OVER:01/10/09 05:27
>856ソプラノ
クリア後でも可能なはず。
859 :
NAME OVER:01/10/09 06:52
>>846 そのプレイをやり遂げたら凄いな
ちなみにイベントじゃない初期ユニットはあり?
>859
一般も変更無しだと、かなり難しいかと。
オピが戦士・僧侶系で、比較的バランスの良いユニットだけを使うようにすればいけるかな?
誰ぞやってみないか?
アッシュ部隊とか相当辛いな・・・。フォーメーション変えるのはあり?
>861
1.クラスチェンジ可
2.フォーメーション変更可(or回数制限)
3.バトルコマンド変更可(or回数制限)
制限を軽くするならこんなところか。
ここから1〜2個選択ってので、どう?
>>855の制限を合わせたり、イベントキャラの使用を制限したりすると、更に難しくなるんじゃないかと。
縛りプレイか…
究極的にはそこにいくのかな…
あとはどれだけ早くワールドエンディングまでいくか、とかね。
もちろん実際の時間で。要するにタイムトライアル。
死神使えばクリアは簡単だろうが、たぶんアイテム買ってる時間が
どうとか、どういう順番で12使徒の証をとるのがカーソルの移動時間が
少なくてすむかとか、そういう争いになると思われ。
864 :
NAME OVER:01/10/10 00:29
オピの名前って何にした?
865 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/10 01:08
>>864 8年間ずっと女オピでルナフレア。始めた当時は「ロトの紋章」が好きだったから。
今更変えるのもアレなので、現在進行中のデータもルナフレア。(w
866 :
NAME OVER:01/10/10 01:33
つうか「上都」ってどう読むんだ?
868 :
NAME OVER:01/10/10 01:42
>866
じょうと、かな?
うえみやこ?うえと?
>>866 やっぱ「じょうと」かな?
あんまり深く考えたことなかった…
870 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/10 01:54
ちなみに、上〜という熟語で上を「うえ」と読む言葉は無い。
関係無いのでsage.
872 :
NAME OVER:01/10/10 02:18
>>860 そうじゃなくてイベントユニット以外は使用可能かどうかという事だったのだが
873 :
NAME OVER:01/10/10 02:22
上様?
>872
そうだったか、失敬。
使わないで行けるのなら、使わない方が難度は高いけど、
シャロームを3ユニットだけで陥とすのか…。
それって、行けるか?
LVをかなり上げるか、再編成で強いユニットにしないと不可能な気がするよ。
誰かにやって欲しいのココロ。
時々教会でアイテム貰えるのは運?
876 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/10 04:04
877 :
オズリック:01/10/10 04:51
>>875 運というか、LUKの数値が関係してるらしい。
>>876のサイト見れば一発でわかるが。
>>876 ゼピュロスだけは拾えない。フォーゲルと引き換え…
あまりにも辛い選択なので、まだゼピュロス使ったことない…
まあ聖属性の武器で十分だから要らないけどな。
バハムートとか居るユニットと戦うときはボレアスとか役に立つが。
879 :
オズリック:01/10/10 05:18
やたらと『エウロス』が手に入るのも鬱。
冷気属性たくさんあってもなぁ…
高く売れるから売ればいいさ。
無駄に持ってるより金の方がなにかと便利。
3本程度残しておけば問題なし。
881 :
NAME OVER:01/10/10 05:48
>>876 こんな高確率で発見してたかなぁ
教会はいつもLuck100のオピで解放してたはずなんだがなぁ
まあ攻略本データだから信用できるデータなんだろう
攻略本のデータが最もアテにならないゲームも多くあるのでご注意を・・・
>866
■[上都]の大辞林第二版からの検索結果
じょうと 【上都】
中国、元代の副都。内モンゴル自治区のドロンノール北西にある。
フビライが建設し、1260年にここで大汗の位についた。開平。
便利だね、グーの検索。
一般性を持たせるなら、
上都:天子のみやこ
という意味かな。私のパソコンにはデフォルトで登録されてないなかった。
885 :
NAME OVER:01/10/10 23:08
まあスラム・ゼノビアなんてマップタイトルに比べたら遙かにマシという事で。
886 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/10 23:28
このゲームにTOのように天気という要素を加わればどうか?あれだけ緻密なマップを作
るなら、気候まで作りこんで欲しかったかも。
晴れなら火属性、雨なら雷属性の攻撃力がアップするとか。あと、機動力が落ちるとかね。
887 :
NAME OVER:01/10/11 00:01
>886
「カノープスユニットが落雷を受けました。」とか。
888 :
NAME OVER:01/10/11 00:07
雨が降ったら草原に湿地帯ができたり、川が氾濫したり。
平たく言えばマップが変化する。
となると飛行ユニットがさらに重宝することになるが、
雨や雪や強風によって移動速度に変化があるよう設定する事でバランスをとる。
良いか悪いかはわからんけど、思いついたアイディアを書いた。
889 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/11 00:32
>>887 LUCKが低いと落雷率が高いとか。
>>888 私も同じことを考えてました。雪の日は雪原タイプが強くなったり、
移動速度が上がったり。細かいけれど、太陽が出ていなければ、昼間
でみバンパイアが棺から出てたり。
川が氾濫は面白そうだけど、埋もれた財宝が流されたりして・・・。
天界はいつも晴れなんだろうなぁ。
890 :
NAME OVER:01/10/11 00:57
>888
飛行ユニット(羽系)は雨や雪の日は飛べないので、
移動速度が鈍足タイプになる、ってな感じ?
で、地形には大戦略みたく累積度とかを設定して、
雨の日が続くと川が氾濫したり、凍結したり……。
後、特定の天気の時にしか出て来ない中立ユニットとか。
…何だか面倒くさくなりそうだな……。
891 :
NAME OVER:01/10/11 01:17
天候でキャラ性能が変化したりってのは面白いアイデアだな。
後半は死神ユニット特攻でカタがついてしまう事が多いから、
マンネリを防ぐには良いなと思ったり。
あと、俺は宗教絡みのイベントがあっても良いなと思った。
色んな宗派があって街同士で小競り合いしてたりとか。
伝説は基本的に宗教1つだからな。
892 :
NAME OVER:01/10/11 01:21
>>890 さすがに飛べなくはならない。
(低空タイプは草原タイプに変わるくらいはいいかもしれないが)
ただ通常より遅くなってもらわないと、今まで以上に飛行ユニットに依存しちゃうから
というのが理由。あと普通に考えてそうなるかな、っと。
考えることが増える分面倒になるのは間違いない。
まあそれと、TOと違って明らかに何日にも渡って戦い続けてるのに天候が変わらない
ってのは確かにおかしい、という気持ちはある。
893 :
NAME OVER:01/10/11 01:26
せっかく昼と夜があるんだから、昼と夜で街に訪問した時の対応が違うとか
そういうのがあれば更に面白かったな。
夜は衛兵がついててボスの城に入れないとか(藁)
ここで出たアイデアって、いまのハードなら
実現できるんだろうけど、こういうチマチマ系のゲーム(悪い意味ではなくて)
って受けなくなってきてるんだろうな、と思うと
ちと寂しい。
激しく関係なさそうなのでsage
895 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/11 02:07
天候という要素を思いついたのは、最近使い始めたニクシーのためだったり。(w
確かに水上では強いが、マップは断然陸地の方が多いので、もう少しニクシーの本
領が発揮できるところを広げてもいいのではないか、と思った。
あと、皆川ワークスで雨に煙る夜の街が見たかった、というのもある。SFCのス
ペックでは
>>894の言う通り厳しいかもしれないが、松野チームならスペックの限
界に挑むようなグラフィックが作れそう。スラム・ゼノビアなんか雨の夜が似合う
と思うのだが。
>>863 RPG色が濃くてイイですね、それ。夜しか会えない人や買えないものがマップによって
はあってもイイのではないかと思います。
896 :
NAME OVER:01/10/11 02:21
>>893 夜だけ衛兵というのは不自然だから城攻めが必要・・・
つーかこれじゃ64版だ。
897 :
NAME OVER:01/10/11 03:12
>893と同じだけど
天候だとか飛行ユニットの能力低下だとか、昼夜のイベント差だとか、攻城戦とか、皆64で対応してるのよね。
天候による地形の変化は、TO外伝からか。
898 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/11 03:21
>>897 既出のアイデアでしたか、残念。64、外伝は未プレイなので、悪しからず。
899 :
オズリック:01/10/11 03:33
そうか64だとそんなに細かいのか。
しかしオウガのためだけに64買う価値あるのかな?
プレイした皆さん、どうですか?
900 :
NAME OVER:01/10/11 03:33
移動距離がある分、伝説のオウガバトルの方がなにかと重要なポイントになるな。
天候変化による地形の変化。
洪水を利用して城にタコで攻め入りたいな(w
っと、900超えてるね。レゲ板だとどのくらいで立てるのが普通なんだろう?
903 :
NAME OVER:01/10/11 03:39
>899
戦闘はそこそこ面白いんだけど、
キャラやストーリーは…………
>902
もうそろそろ引っ越しを考えておくべきかと。
904 :
NAME OVER:01/10/11 03:40
あ、キリ番。
>>899 客観的に言うと、
単体で見ると出来の悪いゲームじゃない。が、過去のシリーズの出来が良かったために
常に比較されて出来以下の評価しかされていないゲーム。
個人的には糞ゲー5歩手前。(←この微妙な気持ちを汲み取って貰いたい)
64版に関してはいろいろ言いたい事(主に文句)があるが、まあスレ違いだしね・・・。
「伝説」の五人組は格好良くて強かったとだけ言っておきたい。
905 :
NAME OVER:01/10/11 03:40
「大革命」
音楽とゲームが融合する時、史上かつて無い新たなゲームが誕生する。
その名は「惑星ウッドストック」
武器では泣く、楽器を持ち、ファンキーホラーバンドと供に惑星ウッドストックを救え!
仲間は6人(最大2人パーティ)、敵の落としたアイテムでレベルアップ!
全5章仕立てで、CD−ROMによるフルボイス!
2,4章はビジュアルシーンのみだ!
さぁ、君も今日からファンキーホラーバンドの仲間入りだ!
※返品は、一切お断りさせていただきます。
↑クソゲーを解説するスレと間違い(スマ
907 :
オズリック:01/10/11 03:44
スレ違いだと知りつつつい聞いてしまったことに
すばやいレスどうもです。
まぁ本体ごと友人から借りるという手もあるかな(藁
ついに新スレでしょうか。TOのスレみたいに長々やりたいですな。
そっかー。今夜もスレ結構進んでるみたいだし、
必要そうだったら、どなたか新スレ立てといてください。俺は寝るので(w
>904
サガフロンティアも似たような評価されがちだよね(w
909 :
NAME OVER:01/10/11 03:46
64は好きだよー。
これは人それぞれじゃないかな、否定的な意見の方が多いけど・・・
中古だとかなり値崩れしてるしな。
伝説と比べると戦闘マップがかなり狭いのが気になるところか。
910 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/11 03:46
>>905は「クソゲーを良質ゲームとして紹介」スレにいった方が良いのでは?
64の音楽は良い出来?私は伝説とTOの音楽が弾きたくてバイオリン買っちゃったよ。
911 :
NAME OVER:01/10/11 03:47
はっきり言って、64版はイマイチ持続してやろうっていう気にならない。
焼き直し感120%です。
全てにおいて、
「あー、やっぱりこう来るんだ」
と良い意味で期待感を裏切ってくれることが無い。
やっぱり、松野、皆川、吉田の3人は偉大だということをつくづく思い知らされる。
912 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/11 03:49
>>906 かぶった、ゴメン。
PS2で去年の冬に出た「7 モールモースの騎兵隊」なるゲームは
64オウガと戦闘画面が似ていると思うのですが。つーか、それだけ
の理由で「7」買いましたよ。
913 :
NAME OVER:01/10/11 03:53
64は好みが分かれる気がする。
個人的には面白かったし良かったと思うが、
あのストーリーについていけなかったらダメなんだろうなとも思うし…。
914 :
オズリック:01/10/11 03:57
>>909-911 どうもです。やっぱやるなら借りる、という方向で…
>>912 『7』は俺の友達(ゲームの趣味も近い)も買ってたが
やってるとこ見た事ないな…
てか、PS2本体持ってないが…
915 :
NAME OVER:01/10/11 04:20
ところで次スレのタイトル、どんなのにする?
TOスレみたいに凝ったタイトルにするより、
こちらはシンプルにPart2みたいな方がいいかと思うんだが…。
916 :
NAME OVER:01/10/11 04:21
>>909 >64
むしろ足が遅い方が気になる。
常時ゲームスピード「速」じゃないとやってられない死。
ゲームとしては悪くないんだけどね。
まだ2回目プレイしてないよ…。
伝説のオウガバトル 2
Partすら不要(w
918 :
NAME OVER:01/10/11 04:44
>917
賛成。シンプルで分かりやすいのが良い。
>64
カボチャとニワトリの強さが異常。
他のもそうだけど、伝説の感覚でプレイするとステータス異常で死ねる…。
じゃあ950取った人が、「伝説のオウガバトル 2」というタイトルでスレを立てるということで。
920 :
NAME OVER:01/10/11 07:20
64はマップが単調なのと移動タイプがほぼ確実に草原タイプになるのが問題
あと918の言う通りニワトリはヤバい
でもそんなに駄目でもないと思うけど
75点くらいかな
64はいろんな意味で惜しいゲーム。
バランス微調整して、まともな人にシナリオ書かせてれば名作たりえたのにな〜。
って、かなりのゲームに当てはまるか、こりゃ。
922 :
NAME OVER:01/10/11 10:10
ユニットが豊富でよい<64
>>907 場所によっては千円割ってるから、買っちゃえば?
924 :
オズリック:01/10/11 18:22
>>917 わかりやすいタイトルのほうが、新規の人も
来てくれそうですな。
>>923 本体持ってないんです。まぁ本体も7000円ぐらいですか。
925 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/11 18:43
>925
他人任せじゃなく自分で建てろって・・・(w
前から気になってるのはジェネラルの後姿がカッコ悪い。雇用費よりも問題だ
927 :
オズリック:01/10/11 21:17
>>925 わざわざどうもです。しかし64、ずいぶん買い叩かれてるね…
あと2時間でいまのところ2700円、希望価格は5000円らしいが…
928 :
NAME OVER:01/10/12 00:12
>>927 本体も持っていないのなら借りた方が良いね。
64版にどこまで価値を見出せるかにもよるけど。
ただN64自体が終わってしまったハードだけに・・・。
>64本体
5000円出しゃ、そこらの中古屋でも買えるよ。
俺は本体とオウガバトル、時のオカリナ、ゴールデンアイ、
スパロボを合わせて約一万で買ったよ。
ゲームをやる友達がいるなら、マリオカートやゴールデンアイは
マジで対戦が面白いから、かなりイイ。
板違いだな。スマン。妊娠ってワケでもないんだけどな〜。
軽い気持ちで『64どうすか?』と聞いたんですが
なんかレスが多くてちょっと恐縮してます、ハイ。
マリオカートとかは、接待ゲームとしては
確かにいいですよね。激しく板違いですが…
>妊娠ってワケでもないんだけどな〜。
ン…ちょっと意味わからんのですが…
931 :
NAME OVER:01/10/12 02:19
つーか女キャラオンリーでやってみ。結構むずいから。
いつもALI,CHA,CF100でなんたらって言ってるやつらは。
932 :
NAME OVER:01/10/12 02:24
ゼテギネア手前でワールドED狙いの為十二使徒の証を探索中、
おかしのいえを食わせる子供のところにアイテム持参で行っても何も起きない。
どうやらきんのはちのすイベントを飛ばしてしまった様子。やっちまったよ・・・
ワールドの為に最初からやり直すのはかなり欝だ。
933 :
NAME OVER:01/10/12 02:28
>931
それは面白いかも。
<ヴァルキリー ウィッチ
<ヴァルキリー クレリック
< ヴァルキリー
な感じのフォーメーションになるのかな。
結構行けそうな気がするけど。
あとは、天使と妖精、フェンリルか。
女性オンリー、女性リーダーに補充させないと序盤で死ぬな…。
935 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/12 02:36
>>926 じゃ、立てるよ。
つーか「妄想補完」スレの住人はここと大概かぶると思うから聞くけど、皆さん、
「妄想補完」スレ有った方がいいですか?
936 :
NAME OVER:01/10/12 02:41
深夜に呼びかけても絶対数が違うんだから・・・。
新スレを明日の昼とか夜に立てる気だったなら別にいいんだけどね。
既に昔のゲームなんだから話すことって限られちゃうでしょ。
この際、一度その妄想ナンタラってのも含めたスレで実験してみるのも
面白いかも。
937 :
NAME OVER:01/10/12 02:54
>>933 そそ。序盤は前衛になれるのはヴァルキリーしかいない。
ちなみに亜人間タイプも外見上男なキャラ(ホークマン・デビル等)を
抜かすと、空飛べなくなって激ムズ。
女性ユニットって顔アリキャラが少ない上に中盤以降にしか
仲間にならないからな。一般ユニットだけだとキツイかも。
死神ユニットOKならノルンをプリンセスにして、
フェンリル、ラウニィー(フレイア)、ノルン(プリンセス)
ユーシス(セラフィム)を組ませて死神ユニット化すれば
後半は結構いけるんじゃないか?
残り一体はフェンリルだけじゃ前列キツイからフレイアあたりに
物理耐性高い防具をつけて設置するとかだな。
解放はクレリック部隊にウイッチ組みこんで生存率上げたり。
939 :
名無しのソプラノ ◆NSQxCbyg :01/10/12 02:59
>>936 勿論そのつもりで、ある程度レスがつくまでにわかる範囲でオウガバトルサーガに
ついて調べる気でいる。(「スレいらねぇ」って言われたらそれまでだけど。)
板違いだが、FF・DQ板には「松野流FF12を妄想でクリアする」というスレが
有って、結構面白かった(今も過去ログにあるかも)。宗教や民族、歴史にとどまら
ず、ゲームシステムや戦略にも言及できるなら、
>>936の言う通り、実験してみるの
も面白いと思う。
>>937 そうだな。飛行ユニットはシルフとセラフィムが居るけど、
両方とも支配度低いからなあ。何体か組みこまないと帳消しで
草原ユニットになってしまうこと必至。
941 :
NAME OVER:01/10/12 03:05
>>938 後半は結構簡単にいけるよ。問題は序〜中盤。
>ノルンをプリンセスにして
んな簡単に言うな。
942 :
オズリック:01/10/12 03:06
そうか、男オンリーのほうが
回復しにくいからムズそう…と思ってたけど
空飛べなくなるのね…そりゃキツイ。エンジェル系だけか。
>>935 妄想補完だけでスレ立てるのはどうかなぁ。
伝説スレの中で、話の流れで出てきたらその都度やってくっていうほうが
現実的な気がする…一応意思表示してみました。
943 :
NAME OVER:01/10/12 03:07
それだったら女ユニット使用不可より、タロット使用不可でやってみたら。
アイテム不可も合わせて。
ボス戦は辛そうだ。
>>939 そのつもりだったなら文句はないよ。
新スレ楽しみにしてる。
できれば、その調べたサイトとか情報をこっそり提示しておくと
いいかも。
944 :
オズリック:01/10/12 03:11
>>940 たしか、移動タイプはそのユニットでもっとも移動タイプの
支配力が高いキャラで決定されるから、何人いれても同じでは?
あと妖精系は、ユニットリーダーになれなくて、かつ
支配力が一番低いから、妖精系のお陰で低空タイプになるということも
ありえないと思うよ。間違ってたらスマソ。
>>941 ドリームクラウンって中立ユニット狩り続けてれば結構楽に入手できると
思うんだが。
序盤はマーメイド部隊複数作って海上で待ち戦法取れば結構いけると思う。
マーメイドが中立で出るまでどう凌ぐかが問題だけど。
946 :
オズリック:01/10/12 03:17
>>942の下半分は
>>939の書きこみを読む前に
(938までしか表示されてない状態で)書きこんじゃいました。
かなり広い範囲をカバーするんなら、いいかも。
>>944 俺今まで支配力の合計だと思ってたよ。
俺の方が多分間違ってると思う。スマソ。
>>943 タロット不可でも別に難しくはないと思う。死神ユニット作ればの話。
後半のボスは俺の場合普通に行っても全くタロット使わなかったし。
でもアイテム不可はキツイな。回復アイテムは別に良いとして、
7リーグブーツが使えないのは結構攻略に時間がかかるね。
948 :
NAME OVER:01/10/12 03:21
>>945 んーオレは中立ユニット狩りやったことないからわからん。
マーメイド出てくるあたりはもう中盤ぐらいじゃん?
一番キツかったのは多分、数人のヴァルキリー・クレリックと
低レベルのアマゾネス(とオピ)しかいなかった、最初の5ステージ目
ぐらいまでかなぁ。
949 :
NAME OVER:01/10/12 03:24
>>943 タロット不可、アイテム使用不可、武器装備不可・・
リッチやプリンセス作れないからそれも厳しいな。
950 :
オズリック:01/10/12 03:52
誰も950踏みたがらないようなのでとりあえず。
スレ立てやったことないんですが、やってみます。
てか、みんな寝てるだけ?
951 :
オズリック:01/10/12 03:56