1 :
NAME OVER:
俺、ダライアスフォースって言われてるほど悪くないと思うんだ……
俺、実はエリミネートダウンが好きなんだ……
……単体でスレを立てるのも忍びない、
マイナーシューティングについて語りましょう。
2 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 19:49
グレートシングじゃなくて
グレートフォースのやつね。
3 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 19:50
ファルシオンという
コナミの3Dシューティング知ってます?
4 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 19:57
クライシスフォースあげ
5 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 19:57
「DR.トッペル探検隊」知ってるやついるか?
どこのメーカーかわかったら賞賛に値する。
6 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 20:02
モーリサン。このシューティングを知ってる奴は絶対いない。
アスミックのコズミックイプシロン
"I AM NOT KOMANI"
>>5 KANEKO?
8 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 20:17
>>6 20XX年、地球は宇宙からの未知なる生物「AKIYAMASAN」の脅威にさらされていた(以下略)。……ってやつな。
10 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 06:35
1だけど。
>>3 ファルシオン! ディスクシステムの名作じゃないか。
今でも実機で持ってるよ。曲がよすぎる。
しかしステージ5から先に進めん。
>>4 技術的にはすげーんだけど、
イマイチ注目されなかった悲しきシューティングだな……
>>7 コズミックイプシロンも3Dシューティングだっけ。
ファルシオンとこれとテトラスターでは
どれが一番面白いのだろうか……
>>5 >>6 うっ、すまん、知らん。ドッペルは聞いたことぐらいはあるけど。
よければどんなゲームなのか教えてくれい!
11 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 06:42
「クリア出来なかったのが心残り〜」スレにも書いた者なんだけど、
誰かニチブツの「戦えビッグファイター」ってやつ覚えてる人居ないかなぁ。
12 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 06:59
SFCのダライアスツイン、音楽が好きだった。
コナミのSFCアクスレイって面白いんですかね
14 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 07:02
ピストル大名の冒険
15 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 07:04
「ザ・ディープ」だったかな?横スクロールの潜水艦ゲ−ム。
厨房の頃、ツレと二人で馬鹿みたいにハマってた。
何が面白かったのか覚えてないけど、毎日やってたよ。
メーカーと正しいタイトルよければ教えて下さいな。
16 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 07:14
>>12 作曲は中山上等兵さんだね。
(当時はwiz.masterだけど)
17 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 07:48
>>15 「the Deepth」・・・かなあ?記憶あやふやなんだけど。
画面上から魚雷をぽこぽこ落として敵を破壊するゲーム。
・・・スクーンじゃないよね。
>>11 正しくは「戦え!」ね。日物業務用最期の非脱衣ゲーム。バグ満載。
19 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 08:09
>15
ウッドプレイス
20 :
11:2001/06/15(金) 08:33
>>18 えー。バグだらけなんすかー
実はもうかなり記憶が遠ざかってます
21 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 08:46
>>18 大阪AMショーで出展されてたけどほとんど人が寄りつかなかったよ
他のゲームも空いてなかったんでコンティニューしまくって遊んだけど
途中で飽きてやめた(w
その時のショーでエリア88とかナイトストライカーとか出展されてたけど
同じ時代のゲームとは思えないセンスの画像だったなあ
>>5 DR.トッペル探検隊は昔結構やったし豆でも出来るんで
自分では有名の部類だと思ってた
えみゅ語っちゃったんでsageときます
23 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 10:40
3DOのSEWER SHARK...
スレたてちゃってしかとされまくってますが・・・ごめん。。
25 :
Hippon万世:2001/06/15(金) 16:01
Dr.ドッペルってどこがDr.なんだかって自機・・
26 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 16:45
ケツに玉ついてくやつだっけ?
27 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 18:07
ディブァイン・シーリング
エロシューティング
28 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 18:39
テトラスター。ファミコンの3Dシューティング。
29 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 18:41
シューティングは自分の中で一定周期で熱くなったり冷めたりします。
(世間で流行ってる周期?とは一致しないのがミソです)
ここにあがってるので遊んでるのはダライアスフォース・エリミネートダウン・
クライシスフォースぐらいです・・
最近PCエンジンのシューティングに燃えてるのでオススメあれば教えてくださいね。
俺が最近遊んで面白かったのは任意スクロールだけどPCE・メタルストーカーです。
キャラバンのhuカード版は全部遊んだし何かいいのないですかねー?
逆鱗弾って結構音楽が良いよね。
ドッペルではなくトッペルだよな?
うろ覚えな自分に藁。
つらいゲームとして有名。
ザ・ディープは固定画面じゃなかったか?
リメイク物の方だよな。
1987年 ウッドプレイス
ここの出したゲームはあとファイヤートラップくらいしか知らん。
ディヴァイン・シーリング
メガドラだね。
>>8のリンク先でも紹介されているが
ネクストスペースはどうよ。
クリアする前に消えたのが心残り。
33 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 22:54
こよりのボインに感動
34 :
おおらかな国だね:2001/06/15(金) 23:00
エクセリオンってゲームあったよね。
めちゃくちゃ慣性が働く奴。あれ結構好きなんだが。
35 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 23:25
「バイオメタル」ってゲーム知らない?
SFCのくせに激ムズ。
エクセリオン・・・変な操作性のゲームだったな。
つい最近までゲーセンにあったんだけど・・・
カプコンのバルガスだっけ?あれみたいに
貫通弾と通常弾を使い分けるのがミソなゲームだったような。
近年のシューティングではあんまり見られなくなったスタイルだよね。
敵を打つより弾をよける方に重点が置かれるようになったから。
80年代後半あたりからで、そういうシューティングってなんかないかな?
>つい最近までゲーセンにあったんだけど・・・
近所のゲーセンのレゲーコーナーの話ね。
このゲーム自体はむちゃふるいゲーム。
>>30 スレ違いだが、ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー、ライザンバー2と3
カワイイ系でコリューンとマジカルチェイスあたりオススメ。
>>6 MSX-FANの投稿作品を持ってくるとは反則(w
業務用だとバルトリック(NMK開発ジャレコ販売)の弾よけが熱かったなー
ラストミッション(UPL)やアークエリア(UPL)は簡単さに驚いた
ファイティングホーク(TAITO)ってのもあったね
X68000のアマチュア製作ゲーム、「オーバードライバー」知ってる人いる?
ぜひ語り合いたいのだがWEBでも言及しているのを見たことがない。
>>40 当時業界事情を知らなかったから、ファイティングホークは「鮫」シリーズだと
思っていた。そのわりにはツマラネーと思ったけど、東亜の存在を知って納得。
>>36 開発元だと思われ
実機(?)でやりたい人、巣鴨キャロット(東京)にあるよ>トペール
>>1 たしかにMDではもっと語られてしまうSHTが多いのだが、
決して知名度や評価が低いとは思わないけどなぁ>エリミネ
>>23 sewersharkはセガCD版があるね
44 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 05:42
エアウルフ
敵倒した爆風のパターンに弾撃っても点入る。
>>36 Dr.トッペル探検隊の発売はタイトーだけど開発はカネコだよ
46 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 02:46
エクセリオンって、MSXで「ゾルニ」というタイトルの続編が出てたような。
元々は「ゾルニ」は敵軍の名前だったと思うけど。
・・・あ、アーケードのエクセライザーは・・・(ワラ
>>35 バイオメタルは倒産したUPLの一部スタッフの制作らしい、
というのをどこかで見たような。
47 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 08:55
>>46 なぬー!?UPLっつったらオメガファイターのあのUPL?
つーかバイオメタルってやったことないよ。
雑誌かなんかで見ただけで。
なんかレビューで「敵が固すぎ」だの「ムズすぎる」だの
ボロクソに言われてた気がする。
それにしてもなぜにSFCで・・・
MDとかPCEで出てればもっと注目されてたかもしれないのだろうか。
48 :
46:2001/06/18(月) 13:55
>>47 それらしい情報で検索してみると、そのレビューページと
2chの過去ログしか出てこないんだけどね(ワラ
ま、俺も実際にクリアしてみて確認取れたからいいんだけど。
バイオメタル、ゲームとしてはあまり良い出来ではないと思うよ。
49 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 15:28
グラディウス外伝はアクスレイ2!
・・・ゴルスカスダウパー!
・バイオメタル
ラスボスはボス顔正面でひたすらオプション飛ばしでやってたが。
触手でハタかれないのをを祈りつつな。
真正面で殺った人っているの?
51 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 16:43
航空騎兵物語とかバミューダトライアングルとかUFO ロボ
ダンガーはメジャー?
魔境戦士と臥竜列伝はどうよ
スカイスマッシャーは?
54 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 19:08
メサイヤから出してた「ジノーグ」(MD)が好きでした。
敵の玉数の多さを宣伝文句にしていたちょっと変わったゲーム
だったのを覚えてます。
「ザナック」が好きだった
マイナーかどうか解らんけど
ルージュアン。
唇が親玉の奴ね。
>>53 フォローしとくわ。アーケードの縦シュー。90年/日本システムってメーカー。
ショット+ボンバータイプだっけな。敵が硬いのが印象的か?
>>8のHPにて解説してるぞな。
59 :
54:2001/06/18(月) 19:53
>>57 うわ!懐かしい!!私がメガドラで買った
初めてのゲームです
60 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 20:11
>>敵の玉数の多さを宣伝文句にしていた
マジ?自分も遊んだけど、そうだったとはハァハァハァハァハァハァ
>>57 カースは確かに凄い.
メガドラゲームレビューの同人誌で,「その名の通りカス」と
紹介されていたのには笑った.
あはははは
63 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 10:42
アーケードのファイナライザーにはまったよ。
ロボット縦シューティング。左右の腕に違う武器をつけられるのが当時面白かった。
合体シーンもかっちょええ
64 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 12:11
ネメシス‘90改
>>64 マイナーかな?パソコン関係誌はどこもかなり大々的に取り上げてた気がする。
・・・で、あんだけまたせといてあれかい!ってデキだったな・・・
>>63 確かに面白かったが別にかっちょよくないだろ。小さいし(藁
67 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 15:58
バスター(AC)とヴォルガード(PC)はなにげに似ている。
誰も話題にせんけど(藁
PCエンジンのガンヘッド。
やってて爽快だった。
あとはスターソルジャー(FC)かな。
パワーアップ後の音楽が最高!ノリノリだね。
69 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 17:46
70 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 18:05
フォーメーションZ(FC)はどですか?
よく燃料切れ海に落ちて死んでた(藁
フォーメーション Z
↓
ゲームスタート
↓
飛行形態
↓
地面に激突
>>70 超メジャー
板の性質上、FC初期のシューティングはどれもメジャーと思われ。
少なくともクソゲー関係のスレに必ず挙がるようなタイトルは
マイナーとはいえない。
クソゲースレとごっちゃにしてる人が多いんじゃない?
つーか、本当にマイナーなものはマイナーだけに話題が続かないでしょ(w
だから、このスレはどうしても盛り上がらないと思う‥‥
73 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 18:37
>>67 横スクロールって以外共通点無いだろ?
色使いとか?
74 :
芸夢好爺:2001/06/19(火) 19:37
>>53 スカイスマッシャーの販売は日本システムだが
開発元は今は無きTAD。
バグで死ななければ2周以上行ってもランクが上がらなかった。
逆を言えば死ぬと絶対終わるゲーム。
TADはカベール、ブラッドブラザーズ、JUJU伝説なんか
作ってたDECO脱退組のメーカーっす。
75 :
70:2001/06/19(火) 19:51
>>72 そう言われると確かに(藁
フォーメーションZはsageまず。
76 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 20:24
つーかウンウンビョウってマジあったの?
シューティングなの?
ネタだと言ってくれ(w
78 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 20:51
SFCのシューティングとか、アーケード氷河期のシューティングとかは
まだまだ未発掘のゲームがあると思われるが・・・
PC系も沢山ありそうだけど、これこそ話が続かなそうだよな(笑)
79 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 20:55
じゃ、FM−7のエルガイムやったことある人いる?
俺、手を出す気になれなかったからアレ・・・・・・
80 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 21:44
アスカ&アスカ(アーケード/タイトー)はリセット掛かりやすくて有名か?
内輪でスカ&スカって呼んでたよ。
81 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 21:49
XX MISSONやセクションZがこの板だと超メジャーになるのがすごい。
83 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:05
いや当時は一世風靡したけどさ、
「ダーウィン4078」と「アーガス」が好きだったよ。
うん、マイナーじゃないのはわかってる、わかってるよ。
なんか微妙な知名度のシューティングゲーム終結スレッドになりかかってる(笑)
85 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:10
カースとXDRはイイ勝負。
86 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:24
セガゲー「ガルディア」と「オーライル」
発売当時けっこう燃えたな・・・。
87 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:32
エクスターミネーション(タイトー)
最近出たPS2のゲームじゃないぞ。
ライフ制のSTGの先駆けじゃないだろうか。
これもけっこう燃えた。
88 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:36
メタルソルジャーアイザックはSTGなんだろうか?
ここじゃマイナー扱いされないだろうな。
これに使われる予定だったBGMがダライアスの曲になりました。
89 :
ロケットパンチ:2001/06/20(水) 00:43
>88
ダライアスに使ったて話は聞くけれど、アイザック2のBGM
なんて覚えてないっス。 俺のド忘れしたシューティングタイトル。
コナミの縦シュー・自機ロボット、80年中頃。
タイトー縦シュー・2モニターをハーフミラー画面合成。
同じくタイトー・横シューでやっぱハーフミラーで合成。
アルバレスタ(セタ)のゲーム全般に漂うまったり感には
有閑マダムもシロガネーゼもうっとりと言わざるを得ません。
つーか、このスレだとノストラダムスやサンドスコーピオンあたりもメジャー扱いかな(w
91 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:47
マスターオブウェポン。
タイトーどうしちゃったの?と当時マジで心配になった。
92 :
名無しさん@MZ-2000:2001/06/20(水) 00:48
>>89 コナミの縦シュー・自機ロボットはこのスレでガイシュツの
「ファイナライザー」と思われ。
タイトー・縦シューでハーフミラーは「ワイバーン F/O」
タイトー・横シューでハーフミラーは「イグジーザス」
93 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 00:51
>>89 ど忘れタイトル、上から順に
ファイナライザー、ワイバーンF-0、イグジーザスだと思われ。
あと、アイザック2におけるCaptain Neoはタイトル画面の曲。
でもゲーム中でこれを鳴らすことのできるアイテムが出るとか…
当時の本でしか見たことないけど。
94 :
93:2001/06/20(水) 00:53
ああ、やっぱり被った。鬱だ氏のう。
95 :
ロケットパンチ:2001/06/20(水) 02:27
>92
>93
サンキューです。 これで胸のつかえが消えました。
ワイバーンもイクジーザスも筐体が特殊過ぎて今では何処にも無さそう。
あ、イグジーザスは1画面のも有りました。テーブル台で(更にマイナー)。
辰巳電子の可動筐体シューティング。アフターバーナー発売に被って
全然売れなかったけれど、スピード感とか画面はこっちの方が良いと思って、
やりまくった・AOUで。空いてたから…
96 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 02:50
1ですが。
あーあー、みなさん、スレタイトルがあまりよくなかったせいかもしれませんが、
ここで「それマイナーじゃないべ」とか「これはメジャーかもしれませんが……」みたいな
遠慮と自尊心の入り混じった嫌オタクっぽい会話をするのはやめましょう。
なんか恥ずかしくも悲しい気持ちになってしまいます。
ここは書きこむ本人が、「単体でスレを立てるのは忍びない」と感じた
シューティングについて語るスレッド……ということでいいじゃありませんか。
変に予防線を張ったりすることなく、
ただ心の赴くままに、己だけが愛したシューティングを語る……
ここはそういうスレにしたいんです……
ということで、とにかく俺はタイトーの『ガンバスター』と『スペースガン』をもう一度プレイしたい。
97 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 03:44
データイースト(AC)撃墜王
ゼロ戦のコックピットからのビューで、視界に入った敵を倒すゲームだが、
さすがに知ってる奴は少ないだろう。
98 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 04:04
一応ヴァリアメタルを挙げておこう。エクセレントシステムってとこで、
基板の枚数が異常に少ない作品。クソゲーだけどね。
99 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 04:08
スターフォース(FC、ACあり)
100 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 04:50
昔FM-TOWNSを所持していた時「スカベンジャー4」(シグノシス)
なる3Dシューティングで燃えてました。
ゲームのデキとしてな問題がありましたが、
グラフィックには衝撃を受けました。
確かメガCDや3DOでも名前を変えて移植していたような。
101 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 05:13
凸のゴンドワナ、今思うとすでにあの頃からアレなセンスだったんだな、凸
ダーウィンとか好きな人はやってみて。
102 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 06:01
マイナーっていうとバルトロンとか?
何処行けばいいのか、何すればいいのか分からんSTG。
103 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 06:04
マーカムのBGM誰かMIDI作ってないかねぇ?
マーカムは自機の移動傾斜でナナメに撃てたりミサイルがミサイルっぽく飛んでいくのが
当時としては凝ってて良かったよな。
105 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 08:00
>>97 おお!撃墜王知ってるよ!
消防の頃ゼロ戦好きだった俺はかなり燃えた!
しかし忽然とゲーセンから姿を消し、以後どこに行っても見つからなかった・・・。
基板もどこにも売ってねーよ!やりてえ!
しかしDECOだったんだなアレ・・・初めて知った。
106 :
72:2001/06/20(水) 08:58
>>96(=1)
無粋なツッコミ入れて申し訳ない。なんかタイトル羅列スレになりそうだったもんで。
だって誰もタイトル挙げるだけで語ってなかったんだもん(w
そういう主旨なら了解。
撃墜王は自分も好きでしたわ。
独特の画面表現がよかったなー。ああいうタッチの絵って他にな
107 :
Hippon万世:2001/06/20(水) 09:31
フラックアタック(コナミ)
沙羅曼蛇のほぼ同年代にこんな地味なシューティングを出すコナミって一体・・
108 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 09:50
>>107 へ?
さらまんだから1,2年間が開いてるだろ?今から見りゃ同年代ってこと?
それにさらまんだはプロミネンス以外地味だと思うがね。
FA(って略だと別のゲームみたいだな)のBGMは無意味に派手だ。
フラックアタックは沙羅曼蛇の翌年じゃないかな。
地面からの砲撃が沙羅曼蛇と同じなんだよね。
自機の当たり判定が大きくてすぐ死ぬという印象が強いなぁ。
沙羅曼蛇はグラディウスの続編、縦横交互スクロール、二人同時
プレイと特徴が多かったので AM ショーですごい話題になった
(とベーマガに書いてあった) 。
フラックアタックは… 扱いは地味だったよ。
BGM はたしかに派手。 というかカッコよすぎ( ´∀`)
110 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 11:14
>>102 バルトロンはワープを繰り返すと
曲のテンポがずれてトリップできます。
111 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 12:10
>>97 撃墜王知ってる人間が早くも二人か、さすがだな。
基板は一度だけどこかの通販リストで見たことあるが、2万か3万だった。
もう手に入れるのは難しいでしょう。
SNK スカイアドベンチャー(AC)がクリアできなかったのも密かに
心残りだが、こちらはまだ手に入る可能性もあるかな。
メカニックの姉ちゃん萌え♪
>>109 おれ的には曲がメインのゲームだと思ってる。
曲が聴きたいために基板買ったさ。とほほ
113 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 15:41
ダーウィン4078、好き。
進化ってのがいい感じのアイディアだった。
突然変異とか、敵弾に当たって逆進化とか、
あの異様なデザインとBGMと相まって、神秘的
とさえいえる雰囲気だった。
敵を仮死状態にして自機にくっつけてパワーアップ
ってのもよく考えると不気味な話だし、その敵が
あとで巨大化して出てくるのもなんか怨念めいてて
スゴかった。私の魂のゲームです。
114 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 15:58
「ファイナルスターフォース」て知ってる?
2人プレーだと、処理落ちしまくって誰でも最終面まで
逝けるという。暇つぶしに最適でした。
115 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 16:11
>>113 今思えばMSX2のキラーソフトだったね
116 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 16:13
>>86 「オーライル」私も好きでした。
あれって発売はセガだけど、開発は違うところでしたよね?
私は「レゾン」も好きなんですが、書き込みが無い…
知ってる人いません?R-TYPEに雰囲気似てる横シューです。
R-TYPE に似てる横シューといえば X マルチプライ…
R-TYPE より好きだったなー。 ゼクセクスにパクられたけど(w
118 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 23:22
GBの地球解放軍ジアース。
ボスがなんかカッコイイ。
手に入れるまで約8年かかった(藁
119 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 23:28
頭脳戦艦ガルのBGMを聴いてるとあたまがいたくなってくる。
120 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 23:33
>116
オーライノレはウエストンの開発 敵誘導ミサイルがライバル
レン゛ソはアルュメだね ラスボスが放送禁止っぽい(w
122 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:34
>>117 同じIremですね・・・。似てても不思議じゃないかな。
123 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:51
アンドロギュヌスだ!
誰か知ってる奴いないか!?
俺も詳しく知りたいんだ!(藁
124 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:53
125 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:54
R−TYPEに似たシューティングの系譜
レゾン(けっこう似てる)
パルスター(すっげえ似てる)
パルスターもアルュメだっけ?この会社のスタッフって元IREMの人なんだろうか。
126 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 00:59
>>125 メジャーなところで「ラストリゾート(SNK)」を忘れとるぞい。
>123
テレネットのセクションZみたいなヤツ
>124
他になんかあったっけ
ビスコのアンドロデュノスのことでは?
ダーウィン!
130 :
ロケットパンチ:2001/06/21(木) 01:37
バトルバード アイレム
覗き込みプレイの立体視ゲーム。見た感じ面白くて結構やったな。
あまり人気は出なかったみたい。高価そうな機械だし。
ミッションX 凸
ボタン打ち分けではゼビウスより先採用だったような…
夜間飛行ばかりしていた感じがする。がめんが早く流れる。
俺変なゲームばかりやってたな…
131 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 01:37
レゾンはRに似てるなんてもんじゃなかった。あれが出たときは
「お?R-TYPEの続編?」と誰もが口にしたものだ。
その後フォロワーが多数登場したおかげで、パルスターあたりになると
「あ、R-TYPE系の新作ね」って感じだった。てゆーかパルスターは
系譜のほぼ末期にあたるため、オマージュととらえた者が多かった。
132 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 01:44
アンドロギュヌスは照れネットの誇大広告シューティングの
流れのうちのひとつ。サイドアーム的なショット方法で竪穴を
降りてゆく謎なシューティングだが、両性具有が最大のウリで
主人公が男になったり女になったりするが、なんでコレが最大の
ウリなのか理解に苦しむ。音楽も照れネット節炸裂で飽き飽き。
勿論動きはカックカクだ。ルクソールとどっちが先だったか
忘れたが、ヴァリスでつかんだファンをこの頃から失い始めていた
のは確かだと思う。
133 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 01:55
セイブの「サイオン」ってゲームがすんげーよかった。
やけに立体感のあるグラフィックが未来を感じさせたね。
眼下に地表が見える面なんか、「ついにゲームはここまできたか」
って思ったもんだよ。
今やるとショボイんだろうなぁ…
134 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 01:57
>>133 MSXに移植されたよ、ソニー発売だったかな
>>134 MSX版 SCIONは,多重スクロールを強引に 8dotスクロールで
再現していて厳しかったです.
136 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 02:12
アイレムのギャロップはどうだ?
確か画面の左端にいるとガンガン点が入ったような・・・
あとジャレコ(だったかの)サイバトラーというのは?
ロボット(モビルスーツ?)が自機でビームライフルとビームサーベルが
標準装備でサーベルで敵を切ったほうが点数が高くなる。
当時格ゲー真っ盛りのころにゲーセンに入荷して俺一人で燃えてた。
>>135 あれはかなり頑張ってる出来だと思うよ。
元からMSXはスクロール機能無いんだし、2重スクロールするだけで俺は驚愕だった(w
スティンガーは入手しそこねたが、出来はどうだったんだろか。
138 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 02:25
エグゼドエグゼスはだめかい?かなり右手酷使するんだが・・・
139 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 02:47
>>138 ここでは超メジャーですな、エグゼドエグゼス
140 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 03:00
そうだったのか!
高校生のころ皆がツインビーにはまってたのに
ひとりすみでやってたもんで・・・
141 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 03:00
>>131 むしろ、あとに出た「R-typeLEO」なぞ、レゾンにそっくりだったような…
コアランドの「ラフレシア」ってどう?
敵ボスが変な顔〜。
142 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 03:21
バイオアタックとか。古過ぎたか。
143 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 03:54
26thZとか。
MDのカースをクソゲーとノタマウ御仁が多いが
確かにカクカク動作は萎えるがグラフィックと
サウンドはかなり秀逸だったかと思うのが惜しい。
ただし、MDのXDRはフォロー出来ないしする気も無い。
スカイスマッシャー
ポラックス
フラワー
レゾン
・・・昔よく逝った近所のゲーセンはかなりの
マイナー志向だったんだなぁと痛感する。
145 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 03:59
146 :
名無しさん:2001/06/21(木) 04:13
>>130 日本に3台しか無かったといわれているやつだね。
バーチャルボーイの元祖か?新宿キャロットで1回遊んだよ。
>>142 目玉から脱出〜。まめで久しぶりに遊んだ。
>>143 アルファックスZとも言うね。ネズミを撃て!
147 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 05:26
ガルディアなんかもわりと好きだったな
148 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 06:02
アイレムのバトルバード、実機が動いてるのをみたことないス……。
だれかレビューをキボンヌ。
>>148 確か日本に10台前後しかないと言われたアイレムの大型筐体物だっけ?
うらおぼえスマソ。
>>144 フラワー懐かしいね!なんか雑誌投稿ゲームぽい味わいが
あってさ。壊れた地球みたいなボスが印象に残ってるけど
グラフィッカーのひと、あれで力尽きたんだろね…
やりこんでないのでsage
151 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 12:32
>>136 ギャロップは右端に居ると高得点では?
なんかシューティングとレースを合体させたような内容で、
まぁ面白いんだけど大味で中途半端な感じだった気がする…
あとサイバトラーは熱い漢のロボットシューティングやね。
これは燃えたよ〜。敵ロボットをサーベルでスパスパ斬って
いくのが快感でした。難しかったけど。
152 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 12:35
スカイジャガー
ファルシオン
ジャイラス
スペースマンボウ
トライゴン
クライシスフォース
アクスレイ
フラッグアタック
153 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 15:18
オーライルってサクセス製じゃなかったっけ?
XXミッション好きっす。全然進まなかったけど。
ボンバーみたいな誘導弾が自機から発射されてる写真をBEEPで見かけたが、そんな
アイテムあったっけ?
154 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 15:41
もえろツインビーはツインビーシリーズの中では最もマイナーではないだ
ろうか。
155 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 15:46
>>154 3人同時プレイ!
このころはまだキャラ萌えゲーじゃなかったよねぇ
オープニングデモで表示される顔絵萎え..
156 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 15:47
>>152 そのあたりだったらバトランティスのほうがマイナーな気がする。
>>156 そのあたりもくそも
>>152のあげたゲームには
まるで共通性がないな…
フラッグアタックってのは?フラック…のコピー基盤か?
バトランティスはコナミのインベーダですな。なんか
難しい印象が残っている。やりこんでないのでsage
158 :
名無し初台さん:2001/06/21(木) 16:11
ザビガ20周年。
祝え。
4078。
160 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 17:21
バルンバ&ファイナルブラスター(どっちもナムコ)
とにかく途方も無くつまらない。
セガのフラワーっていうアーゲードのをみたことあるが
誰も知らない…
バルンバか‥‥
まだナムコというブランドに、多少の揺らぎを感じつつもまだ
絶対性を信じ(ようとし)ていたあの頃。
一風変ったシステムのシューティングをナムコが出すと聞いて
心ときめかなかったか?
いざやってみると、どうしても先に進めない。悔しくて
何度も何度も挑戦したさ。でもどうしようもなかった。
何より、再挑戦が苦痛でしかなかった。それを当時は認められなかった。
いや、認めたくなかったんだな。
そんなこんなで、いつの間にかバルンバのことは忘れてしまった‥‥
今なら認められるよ。
あれはクソゲーだったんだ。
バルンバはZAP製 ファイナルブラスターはNH製
どっちも外注
164 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 18:44
ヴァンガードII(SNK、アーケード)
サンダーフォースにちょっと似てる。
インターステラー(フナイ、アーケード)
画面がきれいだった以外に記憶が無い。
>>133 デコのミッションXって1ボタンしかないはず。
普段が爆撃で、敵機が出てくると対空に切り替わる。
インターステラっつうとLDのヤツだな。3Dなのに2方向にしか移動出来ない。
でも操縦桿をネジって正面方向以外に斜め撃ちが可能な仕様には度肝を抜かれた。
操縦桿にZ軸の入っているゲームってコレしか知らん。まぁY軸入ってないがな(w
アンブッシュって知ってる? 宇宙ものの疑似3Dシューティングらしいんだが。
昔、駄菓子屋のアップライト筐体に入ってて、
これがアサルトのレバーの片方みたいな専用のコンパネで、
本来レバーが直立してないとダメなところを駄菓子屋筐体なもんだから
真横(プレイヤー方向)にレバーが突き出してたのよ。
で、ゲームを始めたら滑走路からの離陸で始まるんだが、
インストに「レバーを引いてください」と書いてあるので
ばか正直に引っ張った厨房のオレ。
しかし微動だにしない自機。やがて滑走路が終わって爆死×3。
ゲームやっててあんなに理不尽な思いをしたのは初めてだったな。
おかげで、その後どんな展開になるかも知らないが、さぞや
面白いシューティングだったのだろうと今も思ってるよ。
その後見かけたことないけどな。
銀色に輝く専用のレバーが眩しかったぜコンチクショー。
167 :
名無しさん:2001/06/22(金) 01:07
>>161 オプションを左右に配置すると永パだね。
168 :
ロケットパンチ:2001/06/22(金) 01:18
辰巳電子って大型筐体ばかり発表していたメーカーの、
ロックオンって、オブジェ並び3Dだったけ?PCみたいな
フライトシムっぽい画面構成。
あとアパッチ3 デラックスとスタンダードの筐体があって、
デラックスは良く可動してくれました。 画面はセガ以上の出来。
ホバリングを意識した構成、高い技術! いま何処?
169 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 01:24
ソニックブーム
すごく地味な印象が
170 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 01:25
エクイテス(ADK)
たしかアーケードゲームで初のステレオ対応BGMがウリだったゲーム。
子供の頃に数回しかプレイした記憶がないけど、これのBGMは今でも頭の中で
反復できるなぁ。もの哀しい感じのいい曲だった。
171 :
170:2001/06/22(金) 01:27
訂正。
ADKじゃなくて、この頃はアルファ電子でした。
172 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 01:51
ワンダープラネット(メジャーかな?)
苦しんだけど何とかクリアした。
ジェミニウイングと並行してやってたな・・・
173 :
あー:2001/06/22(金) 02:02
>>162 バルンバは1ボスの体当たりの避け方がわからなかった.
曲は良かったのに残念.あと,MSX2版は最高にクソゲーで鬱.
>>169 スクランブルスピリッツを思い出したよ。なんでだろ?
175 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 11:31
>6
モーリサンってMSX・FANの付録じゃん。
わかる奴いないよ。
176 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 11:40
タイトーのエクスターミネーションに一時期ずいぶんはまったなあ。
ニ連装ショットとアーマーが必携アイテムだが、スコアあわせして
アイテム部屋に入らないと任意のアイテムが取れないとゆーのには
随分苦労した。
地面に障害物作るボスがスゲー手強かった……。
サターン(ジャレコ)
1面背景が土星。盛り上がりも何も無くだらだらと続くだけ。
ところでジャレコの現社名・パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン
ってものすごく胡散臭い名前ですね。
スーパースティングレイ(アルファ電子)
いつになったらMAMEで正常に表示されるのか・・・
178 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 15:27
>>153 オーライル、エンディングで確認しましたが
制作はサクセスですね。
モンスターワールド4のデザイナーおおぞらさんの
デビュー作だったと思う
密かに名曲多いし、ゲーム性も異常に高くて(わかりにくい言い方だがゲームゲームしてる)
エンディングもメチャクチャ感動するんだけど
web上でこのゲームに触れてるところはほとんどないね
>178
ウソこけ ウエストンだっつうの おおぞらさんもウエストン社員だろが
181 :
178:2001/06/22(金) 23:36
うお、鬱だ
なんでこんな間違いを(;´Д`)
182 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 23:47
ASO、キングオブファイターズシリーズで有名だったSNK社によるシューティングゲームです。
183 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:28
>>170 エクイテス!!忘れてたっそれも好きだった。
隠れキャラとか隠れルートとかいろいろあったよね。
「ノーティボーイ」はシューティングに入りますか?
あとアップライトで「シェリフ」とかも…
>>183 ノーティーボーイはアクションだな。
シェリフはうーん?インベーダー風だしな〜。どっちでもいいや
185 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 00:57
イスパイアルなんか好きですね。
186 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 03:47
>>183 そんなのがシューティングだったら、ワープ&ワープや
タンクバタリアン、トランキーライザーガンもシューティングじゃね〜かよ(w
187 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 07:35
>>182 この板的にはKOFよりASOの方がSNKの代表作、と言うくらいメジャーだよ。
でもまあ186が挙げてるタイトルは
「キャラクターシューティング」
って分類する人もいるからね
189 :
ハチマルエムゴラビ:2001/06/23(土) 09:44
>>185 私も好きでした。特にネームの曲(笑
あれって横画面の縦スクロールものだったね。
メーカーはどこだったっけ?
190 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 19:17
タイトー スクランブルフォーメーション
何だそこそこメジャーやんと言う方も多いだろうが、私はこの基板を個人で
所有している女性に、基板屋で遭遇した事があるので書いてみた。
(店員に修理を依頼していた)さすがに引いた。
>>189 イスパイアルってオルカだったような気が。
上の方にも名前挙がっていたけど、スカイスマッシャーやりたい…。
基板買うしかないのかな…。しかしTAD製とは知らなかった。
192 :
ざお:2001/06/23(土) 20:50
サイバータンク。コアランドの数少ない大型筐体もの。
ミス時に異常に振動するレバーが忘れられない。
時機が爆ぜる「どかーん」って音より、
筐体の振動の「が!が!が!」って音の方がでかいの。
ヘンな生き物の笑い声のようにも聞こえて、
ちっちゃかった当時の自分は結構本気でビクってたよ。
おととい買った基板 ゴモラ
きのう買った基板 シュトラール
きょう買った基板 ノストラダムス
あした欲しい基板 婆娑羅
194 :
ざ:2001/06/23(土) 21:48
あさっては銃弾嵐?
195 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 01:00
シュトラールはねぇ…1面ボスの安全地帯だけ強烈に覚えてる。
で、飛鳥&飛鳥なんですけど、あれって開発どこ?タイトーじゃ
ないと思うんですが…、それとも新人さんが練習のために作った
のかなぁ…
196 :
#:2001/06/24(日) 01:10
>192
ポスターがシド・ミード。ショーで貰えなかったので
パネルの写真だけ撮った。ゲームは…どんなだっけ?3Dだよね。
195>
アスカア&スカあのクソゲーの開発はビスコです。酷かったねー
ゲームも会社も。
>アスカア&スカ
洒落になってない(^_^;)
飛鳥&飛鳥といえば、それと入れ替わりで地元のゲーセンに入った(気がする)クロスシューターを思い出す。どっちも未プレイだが(ぉ
>195
ビスコじゃないかなあ
199 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 02:17
ときメモドラマ2のミニゲーム
スタークラッシャー
単純だけど激ムズ
何も知らずにやると5秒で死ねる
でも、レゲーじゃないので逝きます
200 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 02:25
阿修羅ブラスターは既出?
201 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 08:37
ラピッドファイターなんてのもあったな。
202 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 08:59
>192 のサイバータンク、やったこともなければ見たこともないけど
なぜかウチにカセットテープがある・・・
203 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 10:32
>>96 「ガンバスター」とは懐かしい。
どこのゲーセンでも速攻で消えたけど、アレって今にして思えば和製FPSの元祖と
して先進的すぎたのかも。せめて乱入機能の充実と、メンテナンス性さえ良けれ
ば……
あれ、今でもどっかに置いてないものかな?
またアンドロイド工場でガラスをバリバリ割りながら銃撃戦とかしたいと思ったり。
204 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 14:38
>>203 > 「ガンバスター」とは懐かしい。
> あれ、今でもどっかに置いてないものかな?
> またアンドロイド工場でガラスをバリバリ割りながら銃撃戦とかしたいと思ったり。
おぉ、やはり廃工場2はやっぱりいいですねぇ。
向き合いながらガラスを割りまくるのは映画みたいで好きでした。
1Pモードの出来が最悪なのがいたかったので対戦専用でしたねぇ。
もちろん1対1で。
ガンメンウォーズはダイヤをあつめるという目的の違いの関係でバランスがちょっと
嫌いなので。操作系はまあまあかな、と思うけど。
ガンバスターもどきのFPS用コントローラーでないかなぁ。
ところで、アタリのアイ・ロボット(スペル忘れました)ってシューティングに入る?
昔ベーマガで見てすごくやりたかったんだけど見たこと無いので。
205 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 14:55
誰もスラップファイトって言わないのか。
206 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 14:57
207 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 15:18
盾とビームライフルをもったロボットが自機で
キングギドラや自由の女神が出てくる奴は?
208 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 21:22
209 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 21:55
P−47ACES。ジャレコ(NMKの最後の作品)
比較的新しいんだけど、あまり知っている人いないんで…
210 :
ざお:2001/06/24(日) 23:11
>>196.202
そう、3D。エンフォース(これもマイナー・・・)やオペサンのジープ面みたく
荒れ道を走り抜けながら主砲をずどーんずどーん。
1P側が主砲で2P側がマシンガンと、使える武器が左右で違う。
テープあったよね。ゲーセンじゃ、ずどどんがががで
曲なんか聴けたもんじゃなかったから一度まともに聴いてみたかったなぁ。
うらやますい〜
211 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 00:47
CAPCOMワンダー3の「チャリオット」好き。
あの雰囲気いいよなー。しかしあの3つのゲームが選べる
っつーのはどういう趣旨だったんだろう。あのパズルゲームを
やった人はいるのだろうか。
212 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 00:51
マイナーではないかもしれない(自分ではメジャーだと思ってる)が、
「プラスアルファ」を今もう一度やりたいです。
確か名前出てなかったとおもうので。
あ、あと「はちゃめちゃファイター」(だっけ?名前忘れた)も。
NMKで自機がらっこのかわいいけど難しいやつです。
213 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:08
212>
これ、もってる。1Pがかわうそで2Pがつちぶた
一見当たり判定でかそうだけど、足の部分には当たり判定無いんだよね
MNKのゲーム結構好き。
ガンネイルとか雷龍2とかラピッドヒーローとか
214 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:18
新しめだけど、ナムコのネビュラスレイ。
異様に難しかった・・
215 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:29
有名かもしれないけどFCの「ガンナック」。
2,3回しかやってないけど、
FCの後期だけにかなり完成度が高くておもしろかった。
もう一回やりたいなぁ。
216 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:33
ネビュラスレイは異常に綺麗なレンダリングCGとカッコイイBGMと気に入ってたのに・・・すぐ消えた(´д`;)
217 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 02:01
アーケードのギガンテス。
開発は、イーストテクノロジー(?)とかいう、
新規参入メーカーだった気が。
変なゲームだったけど、面白いし、良くできてたと思う。
218 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 08:48
タスクフォースハリアーage
219 :
うさTEA:2001/06/25(月) 08:58
マイナーかどうかよくわからないけど、スカイデストロイヤー。
>>217 ギガンテス懐かしいね!「多々良島決戦!」だっけ?
最後のほうが理不尽に難しいんだよな。あの動くブロック…
222 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 10:03
>>148 バトルバードってそんなにレア物だったのか。
行きつけのゲーセンに普通に入ってたんで、まったく知らなんだ。
ちなみに、名古屋は大曽根の「ラブ・キューピッド」ってトコロ。
3Dってだけで、まったく印象に残って無い(スマ
ツマンネーと思って1度やったかぎり。もっとやっとくんだった。(笑)
>209
最後の作品はP-47ACESではなくて湾岸戦争だよ
>>219 >>221 アケ版もあるよ。ほとんどファミコンと同じだけど、最初のステージが夜だったと思う。
作ったのはホームデータ(後の魔法株式会社)でタイトー販売だっけか。
225 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 15:54
ラピッドヒーロー(NMK)、マッドシャーク(アリュメ)
をもう一度やりこみたいな。
あと100%無理だけど、アーケード版の無頼戦士も…
226 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 16:25
B-Wingの話題が出ない…グスッ
魔法って古い会社だったのね・・・
マージャンと霊幻導士でぼろ儲けした会社な。
229 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 17:58
サブロック3D(セガ)
もう一度やりたいけど、多分無理だろうな・・・
あとレゲーじゃないが、ソーラーアサルト(コナミ)
一応、グラディウスシリーズのはずだけど、すっかり無かったことにされてる。
>>229 ソーラーアサルトは出る時期が悪かったと思う。
90年代初めに出てればそれなりの知名度にはなったと思うのだが・・・。
231 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 21:22
マイナーかどうかわからんけど、
デコの「Great Ragtaime Show」ってスレッド立った事ある?
ソーラーアサルトって3Dのやつだっけ?
232 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 22:31
>>231 いろいろなスレで懐かしげに語られるが,スレが立ったことはたぶんないな。
? あったかもしれんが忘れた。
>>231 ソーラーアサルトはグラディウスの3D版です。
台数そんなに出てないと思う。
234 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 01:09
「ネクストスペース」
グラ3と同時に攻略した覚えがある。
どこのメーカーの開発だったっけか・・・。
235 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 01:11
>>226 ちょっと前に父が買ってきた(ナゼ?)64本入りの
妙に軽いあやしいソフトに入ってました!!
面白かったですよ!!
連射っぽいのがないと、クモさん倒せなかったですけど。
あの、ピカピカひかるナゾの障害物とか愛着湧きますよね。
あっ!まだ、過去ログ見てないんですけど、
「バルトロン」って知ってます?
青でエネルギー充電、黄色で無敵、
コアラで1機回復(どうしてコアラ?)する。
あのワープの意味がわかりません。
>>235 「バルトロン」はこの板の中ではかなりメジャーかと。
(クソゲーとしてですが)
世間一般ではマイナーだけどね。
237 :
#:2001/06/26(火) 01:56
マクロス縦シュー
…正式な名前忘却。 NMK製。わりと易しい内容でした。
キャラとしては良い出来だったと…
NMK制作でエイリアン2のドロップシップみたいな自機ゲー
ってなんてタイトル?
>アスカア&スカ
うわ!気付かなかった! これからはこう呼ぶとする。
238 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 11:24
b-wingはメジャーでしょう
239 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 11:29
マイナーといえばVALNAかな?
マクロスって有名じゃなかったけ?
結構やりこんだし。
マクロスプラスの方?
241 :
偽偽=32:2001/06/26(火) 12:54
>>234 ザ・ネクストスペースはパサデナインターナショナルだね。
(
>>8のリンク先参照のこと)
クリアしたかったなぁ。
5面が印象的だった(いろいろな意味で)
ブラックハート(UPL)
ロケテ版を連コインでクリア。
あの救われないエンディングはなんとも(藁
ステージ前のグラフィックが使いまわしの嵐。
発売版で追加されると思ってたのに・・・。
ちなみに発売版はクリアできなんだ。
せめて敵弾がドラゴンの手前に表示されていればねぇ。
242 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 17:13
宇宙戦艦ゴモラ(UPL)
とにかくあの複雑な操作体系はもうちょっと何とかならなかったんだろうか?
>>237 エイリアン2のドロップシップって魚のしっぽみたいなのがついてるヤツか?
それだったらサンダードラゴンだと思う。
243 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 17:28
>>239 ヴァルナはシステムサコムのパソゲーでは…イースみたいな
VIMANA(東亜プラン)のことかな?
244 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 18:13
覚え間違いタイトル連発なあたりが実にこのスレの主旨に沿っておるなあ。
245 :
¥¥:2001/06/27(水) 01:49
喋るゲーム、「ニューヨークニューヨーク」の続編
(つーか偽?)我が青春のアルカディア。
「わーぉ・うぉぅお・ブラボー!」
>242 ありがとうございます。
246 :
芸夢好爺:2001/06/28(木) 13:06
「バッテンオハラのスチャラカ空中戦」はどうですか?
ちょっとメーカー名は忘れちゃったんですけど
あのバカっぽいノリ、飛行機乗り換えで失敗して墜落とか
楽しめたゲームです。
>246
テクノス
248 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 18:40
>217
微妙な覚え間違いだと思いますが、ギガンデスです。 Gigandes。
いいゲームでした。
ラフレシアをもう一度、遊んでみたいのココロ。
249 :
芸夢好爺:2001/06/28(木) 19:58
250 :
ざお:2001/06/29(金) 23:54
結局999面は無かったらしいサイオン。
時機のショットが弾らしくない形してる所に新鮮さを感じた。
奥行きがあって連続性もある背景も好きだったな―。
あれって何面までマップ変わるんだろ?
251 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 00:20
ゲーセンにあったやつでメガゾーンってあったよね?
斜め後ろから見るやつ。
実際現物見たことないんだけどね(藁
アニメのげーむなん?
ホットドックストームって知ってます?
なんかパクリっぽいキャラ満載で敵の弾もどっかで
見たことのあるゲームでした。
またやってみたいです。
253 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 12:05
254 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 16:01
>>251 コナミですね。
BGMがポコポコポコ…ってやつ。アニメとは無関係。
>253
違う 日本製
256 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 20:56
超電磁砲ノストラダムス
やりこもうと思って次の日行ったら無かった。
257 :
234:2001/06/30(土) 22:08
「特殊部隊UAG」とか言うタイトルだったかな。
バイクの自機にサイドカー付けてパワーアップするSTG。
弾がバリバリ連射できて、かなり燃えるゲームでした。
>>241 ありがとう。
飛べ!ポリスターズ
レゲエじゃないけどね…
260 :
_:2001/07/01(日) 00:14
>257 UAGの開発セタだっけ。キャラクターの幾つかを模型の写真取り込み
って言っていたけど、あまり写実っぽく無かったような。
261 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 00:17
>258
違う 日本製 スタッフロール見ればわかるよ
263 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 12:33
>254
コナミだったんですか!う〜ん情報さんくす。
264 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 15:10
>バトルバード
15年くらい前かな。小田急線大根駅前(元東海大学前)でやったよ。
イメージ的にきれいなプラズマライン(w
敵が伸縮をしながら、こちらに動いてきたイメージあり。
BGMはかっこよかったと思われ(あまり覚えておらず。
265 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 15:11
>インターステラ
小田原のオレンジっていうゲーセンでやったことあり。
私の数少ないクリアできるゲーム(w
最後に地球?に戻ってくるときが、感動。拍手?されるし。
266 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 15:12
>インターステラ
インターステラザンガスやりたかった・・・
発売されてたの?
サイバーステラって誰か知ってる?
ズンタタのCDに入ってた曲でしか知らない・・・
268 :
名無し:2001/07/04(水) 01:17
FM8のソーサラー(笑)
刃物が飛んでくるのを撃つ。
269 :
:2001/07/04(水) 06:13
270 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 09:34
チューブパニック(ニチブツ)
なんか画面の中央に黒いシール(というかフィルム)みたいなの付けてたような。
簡単だから長時間遊べるけど、長時間あの画面見てると異常に疲れる。
ギャラクティックストーム(タイトー)
地味なギャラクシーフォースみたいな印象があるんだが・・・
チューブパニックは当時のニチブツテイスト満載で、効果音とかが
マグマックスと同じだったりしてたね。
気持ちいいゲームだったよ。
ギャラクティックストームもBGMとSEはギャラクシーフォースより
派手だったんだけど‥‥
絵的にナイストの後のくせにあんだけグレードが落ちてたら
世話がないっつーか。
疑似3Dなのに奥行き感がゼロに等しい(ズーム909の方がマシ)
っていうのは致命的だったな。
ドンキーコング3(任天堂、アーケード)
それまでのアクションからなぜシューティングになったのか?
やられると蜂(敵ね)が群がって自分(マリオ)の死体が跡形も無くなるのは
どうかと思った。
M.A.C.H.3(メーカー失念、古いLDゲーム)
こんなもんわざわざ対応しなくていいよ>MAME project
あとLDゲーでマイナーとはちょっと言い難いが、アステロンベルト(セガ)
このゲームの当たり判定(特に自機の)ってさっぱりわからん。
273 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 22:33
>>272 あ〜〜〜、マイナーじゃないと思う
ただ古いだけ
274 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 23:14
アクスレイ(コナミ・SFC)
275 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 23:46
ソンソン
276 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 00:43
277 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 09:27
テラクレスタの正統な続編、テラフォースはどーにょ。
縦横スクロールを好きなタイミングで選べるシステムは
新鮮だったけどまるで活かしきれてないB級っぷり。
>>275 ソンソンは結構メジャーだと思うが・・・・
同じくカプコンからエグ・・・・じゃなくて、アレスの翼
縦シューになったり横シューになったり横アクションシューティングに
なったりととかくにぎやかなゲーム。
>>237 マクロスのシューティングは数あるが、
FCでナムコが横シューとして出していたのを覚えている人はいるのだろうか。
279 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 09:36
>>278 うぅ…アレスの翼は実は音楽がとてもイイね。
ゲームとしては当時としてもグレード低かったけどね。
FCマクロス懐かしいね。逆にアーケード以外のマクロスシューって
これ以外思いつかないな
280 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 09:50
HOT-Bのオーバーホライゾン(FC)。
グラディウスっぽいゲームだけど今やってもけっこういい出来だと思う。
2面がけっこう気に入ってる。発売した時期が悪かった(90年入ってから)
282 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 00:51
オーバーホライゾンは
REZON氏の曲がメチャクチャ良かったおぼえがあるな
アトラクトの曲が最高
283 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 14:38
>>100 スカベンジャー4は音楽とシーン間のつなぎが良かった。
メガCDで出たのは「マイクロコズム」の方で(SEGA-CDの方は知らない)
3DOはどっちも出たはず。
PSなどで「ノバストーム」として再生してますが
横長のムービーを無理やりフルスクリーンに引き伸ばしてるので最悪な出来になってます。
シューティングとしては一寸だけ面白くなってる。ラスボスの顔の中入らんけど
284 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 22:06
『烈火』ファミコン『ハイボルテージ』アーケード上げ!
セガ/コアランドのガルディアとかは?MAMEでも未対応。つーか今移植されたら
隠しキャラは絶対差し替えだな。
あと、クソゲーって事で名を馳せたエグゼドエグゼス(ただし業務用)も当時は面
白がってやってた。PSG音源(多分)のクセにやたら透明感のあるBGMが良かったな。
>>ギャラクティックストーム
CDは持ってるがプレイしたのは1回しかない。サウンドは4〜6Ch出力の豪華さだ
がソフトの出来は・・・。これってやっぱハードにプロテクト掛かってるのかねぇ。
音源以外の基本スペックはスペースガンと互換の筈なんだが・・・。
>>ネビュラスレイ
最近までSYSTEM2用ソフトかと思ってたら、MAMEのINFOで確認したらGALAXYAN3
用の基盤がベースっぽかった。意外・・・。
286 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 23:46
>>285 エグゼドはクソゲーなんかじゃないぞ!
‥‥と近年思うようになった。
あと,PSGだからこそ透明感があるんじゃないかね?
287 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 00:03
プーヤン2面で死亡
AC版EXEDEXESはクソゲーじゃないに一票。
PC-SGにオルディネスってゲームがあって、これが結構難しいながらも
面白かったです。不条理に難しい訳じゃなくてかなりいいバランスだった。
289 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 00:11
スペースマンボウやりたい…
290 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 03:28
B-WINGやりたい・・・(アーケード版ね)
291 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 03:28
ネビュラスレイはNB基板。同基板のタイトルでは、
マッハブレーカーズとかアウトフォクシーズ、グレートスラッガーズあたり。
>>291 レスサンクス!
当時某社の社員で現場でネビュラ扱ってたのに詳しく知らんかった・・・
ここってアーケード専門?
コンシューマは駄目なのかな。
レゲーじゃないけどPSの通天閣。フィロソマとどっちがダメだろうか・・・
>>288 SGといえばバトルエースはどうよ?
295 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 12:53
ガルディアは好き。基板も買った。今やるとけっこうつらいものがあるが・・・
296 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 12:57
297 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 16:50
何度か名前のでてるガルディアって
セカンドアースガルディアのこと?
セカンドアースガルティアかも
298 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 17:07
299 :
297:2001/07/12(木) 17:14
300 :
NAME OVER:2001/07/24(火) 18:38
300 !!
301 :
NAME OVER:2001/07/24(火) 19:47
オトッキ−
(FC ディスクシステム)
無敵モード、作曲モード、あり。
馬鹿でかい音符がボス(?)
302 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 02:43
ジャイラスはメジャー過ぎるのか。
オメガウォーズと共に遊び倒した記憶があるんだが。
303 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 17:01
がいしゅつ?ブラストオフは。ぶっちゃけフリーソフトレベル。
デンジャラスシードは結構好きだったけどコレはねぇ…
ナムコ懐広すぎ。
>>1読めば分かるけど
単独スレ立てるほどの物でなけりゃOKなんだよ、ここは。
305 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 20:10
>>303 俺は好きだったよ。
リアル厨房の時結構はまってた。ラスボスで死んだけど。
最近やったらあっさりクリアできた。
306 :
イアス:2001/07/25(水) 20:41
戦国「エース」
「ブレード」とのカップリング移植を期待したのによぉ・・・
307 :
NAME OVER:2001/07/29(日) 16:21
PCEの「はにーいんざすかい」。ショットの方向が選べるのがイィ
そんだけ
308 :
NAME OVER:2001/07/29(日) 22:13
PCエンジンの「サイキックストーム」。
4キャラ選べて、それぞれ「サイキックストーム!」と叫んで、
戦闘機が虫とかに変形してバリバリバリ〜!と敵を一掃するのが、
必殺技ぽくて好きだった。でも点数が出ないのでやりこむには至らなかった…
309 :
NAME OVER:2001/07/29(日) 23:27
飛翔鮫「タイトー・東亜プラン」なんかその年の暮れにでた究極タイガーに食われた感じのあるゲームでしたが
生活感のある背景に独特のBGM本当に好きでしたPSの東亜プランシューティングバトルに収録されると信じていたのに
310 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 13:16
その後のフライングシャークシリーズのさきがけとなったわけで、決してマイナーではありますまい。
311 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 06:39
あげ
312 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 20:35
age
313 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 22:30
タイトーのファイティングホークって
今思えば東亜のパチモンだったんだな。
314 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 18:10
>>309 かなりハマった。東亜ものでは一番面白かった。難易度もほどよくヌルくていい。
メジャーだとは思う
315 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 00:56
>>313 驚異的なヌルさですぐに「これは違う!」ってわかったよな。
まぁ暇つぶしにはもってこいのゲームだったけど。
316 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 20:37
上げようぜ。
317 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 20:49
「ゲバラ」「怒号層圏」「TANK」みたいな
ダイヤル式のジョイスティックのやつって
好きなんですけど他になんか無いですかね。
318 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 20:49
>>306 戦国エース、あれは大分やりこんだ。
俺がクリアーした数少ないアーケードシューティング。
ちなみにSFCのエリア88ってマイナーじゃないよね・・・。
319 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 21:22
>>317 ミッドナイトレジスタンス(デコ)
CAL.50(セタ)
とか
320 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 21:48
MJ−12のボーナス面がとっても好きだ。
321 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 22:00
>>320 きゃ、きゃとるみゅーてぃれいしょん。。。
322 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 22:08
>>319 デカすぎる猿と大量のヤッキョウがインパクトあったなあ
323 :
_:2001/08/10(金) 00:38
MJ12よりもっと前の、スペースインベーダーのリメイク版が好きだったな。
あまり人気は出なかったけど、渋いグラフィックで。 音楽は…はて?
トーチカに弾が当たるとビクビくするぅ。
324 :
GEAR:2001/08/10(金) 00:55
MSXターボRの「GEAR」
ゲキムズだが、ボスキャラのレパートリーがナカナカだった。
でも、エンディングは、意味不明だった。
325 :
NAME OVER:2001/08/10(金) 01:37
インセクターX燃えた
326 :
NAME OVER:2001/08/10(金) 02:05
メガドラ版のインセクターX萎えた
>>326 アーケードのトゥーン系グラフィックが、
ハードメタル系グラフィックに一新されてるんだよね。
>>319 どうもです
遅レスすみません
「ミッドナイトレジスタンス」ってメガドラで出てましたよね
アーケード版ダイヤル式だとは知りませんでした
CAL.50については全く知らず。検索してみます。
そういえば「ロスト・ワールド」っつーのもありましたね。
329 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 02:45
>>327 そ〜そ〜それもすごくジミ〜な
メガドラってシューティングの出来、不出来の差が激しいような・・
カース(名前通りカス)とかエアーウルフとか
タスクフォースハリアーEXとか酷かった・・・
宇宙戦艦ゴモラってメガドラに移植されてた記憶があるけど
だれかやった人いますか
330 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 11:36
age
331 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 19:03
新しいですが「チェンジエアブレード」
これと「ティンクルスタースプライツ」以外に
アーケードで対戦シューってありますか?
332 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 20:07
ツインビーはある意味対戦シューティングだ(w
333 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 20:10
対戦といえばスペースウォー。
334 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 01:08
>317=328
SNKだと怒、バミューダトライアングル、ワールドウォー、
タイムソルジャー(アルファ電子だっけ?)、
デコで魔境戦士、ヘビーメタル、セタの目撃(コレちゃんと
出てるのかな? 出回りムチャ悪いはず)、なんてのがあります。
キャリバー50はビスコじゃなかったっけ? 未発売のMD版
だけだっけ?
もう少しあるような気がするけど思いだせん。怒Vは違ったよなぁ。
335 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 01:20
アストロロボササ
336 :
ななしジャム:2001/08/12(日) 01:24
>>327 …更にアレなのは、MD版の方はアレンジサントラが出ているということ(w
しかし、何でこんなの出したんだろう…。
>>329 ゴモラのMD版は全体的に難易度が低いかも。敵が柔らかめの気がします。
まあ、移植されたことに意義があるかなぁ、といった感じです。
>>330 AC版はセタ、MD移植はビスコだった気がします。あと海外では発売されてたような…。
んゴ、レス番号間違ってる…
>>330ではなくて
>>334です。スマソ。
PCEの「ダブルリング」を買ってきましたが…んー、まあ、その。
悪くはないですけど。
338 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 02:15
CAL50? 敵兵の死体が累々と残るやつ?
リアルなのは麻雀だけにしとけ?
339 :
330:2001/08/12(日) 04:01
>>334-335
ああ、そうでしたか。情報サンクスです。
GEN版は出てますね。MD版は作りなおしまでしたけど
結局出なかったという。
あぁっ、334に引きずられて「330」と詐称してしまった!
すいません、339の名前は334の間違いです。
しかも339のレス先指定も違ってる…
>>336-337
ですので。鬱氏。
342 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 12:25
バトルガレッガ!!
点数稼ぎがホンマにたまりませぬ
343 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 16:42
344 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 17:16
ホットドッグストーム
曲が好き。2面とか。
>>344 サウンドテスト無いのが残念だよ…録音しようにも必ず効果音が入る。
346 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 18:45
俺がmameで録音しようか?
347 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 23:23
348 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 23:36
ダーウイン○○○○(4桁の数字)
思いだせない・・・
351 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 09:38
セガのソニックブームがいしゅつ?
燃えた。
352 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 11:40
F/A最高。
354 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 02:29
>>353 マイナーっす。スレおっこっちゃったし(;´Д`)
>>348-350
348がアケ版(MSXもあったな)のことを言ってるとは
限らんぞ。MD版は4081(ゲームはSRDだけど)。
>>352-354
その程度ではマイナーのうちには入らんだろ。
356 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 03:14
PSのR-TYPE凾ヘ結構おもしろいのに
やったことある人少ないんだよね
357 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 03:15
356です
ごめん、ここレトロゲー板だった
ダーウィンはメジャー。
つーか、全形態の名前言えて当然。
359 :
名無したちの午後:2001/08/17(金) 04:36
>317
SNKのループレバーといえば「SAR(サーチ&レスキュー)」というのもあった。
時期は「ファイナルファイト」と同じ頃見たよ。(1990年の初めくらい)
敵がエイリアンになった「怒」みたいだったような。一回やっただけ・・・
カプの「ラストデュエル」はメジャーなほう?「バレット」・・・
360 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 04:50
アクウギャレット
バイパーフェイズ1(NEWVer)
バトルバクレイド
361 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 14:47
362 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 00:45
ノヴァ2001は既出?
方向固定ボタンを押しつつ連射するのが難しかった。
363 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 11:49
>>358 突然変異のうち、5方向に乱射する形態(弾にあたっても大丈夫なやつ)の名前と
横方向にしか攻撃できないやつの名前を忘れました。教えれ
スプレイトとレイスパーだよ。約し方間違ってるかも。
365 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 06:48
誰かフェニックスを知らんか?スゲー古いんだが。
やりてえ・・・・・・
366 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 08:12
亜空戦記ライジン
■のFCディスク作品
フェニックス...懐かしい
エレファントマンのテーマが流れるやつだっけ?
でも当時はかなりメジャー
ダーウインはここみれ
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1962/darti.htm
>>356 SFC版のR-TYPE(確か任天堂製だったはず?)もね。
370 :
ぬるげ〜ま ◆VzDvT5pM :2001/08/24(金) 11:32
タイトーの「ジャイロダイン」
一般人とか動物とか撃ち殺すと点数がマイナスされるんだよね。
点数マイナスされるゲームってあれだけじゃない?
バランスもそこそこよくて好きでした。
昔のゲームだからボスとか出ないけどね
R-TYPEΔは攻略本もでてるくらいだからカナーリメジャーだと思われる。
(というかレゲ−じゃいやん)
R-TYPE3はマイナーかと思ってたが、この板でファンが多いことに驚いた
>>369 任天堂製ってのはGBカラー版のR-TYPEDXのことでは?
(開発は外部だと思うが、米で任天堂から発売。国内はエポック社発売)
GB版は持ってないんだが、DXに収録されてる1、2はGB版なんだだろーか?
373 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 03:03
>>372 DXは海外製っぽい
ゲーム内容はGB版のままで
モノクロ1、モノクロ2、カラー1、カラー2、カラー1・2を続けて遊ぶモード
この5つが遊べる
カラーに絵を直したモードは
自機の辺り判定が自機よりデカくて萎えるよ
>>373 ああ、そうだと思ってたけどGB版そのままなのね。
だからこそ白黒版があるわけか。よく考えりゃ当たり前だな(汗
確認してみたがBITS STUDIOってトコが開発してるようだね。
375 :
NAME OVER:01/08/27 03:56 ID:QB3qOm5o
キメラビーストはアレな感じがするよ
ダーウィンは勿論、メガドラのクライングが裸足で逃げ出すグラフィック
376 :
NAME OVER:01/08/27 05:27 ID:pIw9BgWQ
マイナー&つまんない縦シューのステッガー。
2、3年前に秋葉で一度プレーしたきりだったが
MAMEに対応してたので落としてクリアしてみた。
…すげー単調でメリハリも無くクソつまんなかった。
とりあえずEDのスタッフロールみて納得。
チョンのゲームだった。
怒首領2もそうだがチョンはSTGといふものを
理解してないと思ふ。
377 :
NAME OVER:01/08/27 05:54 ID:ldxeLgak
アイレムのガンホーキ。
魔法の世界っぽい雰囲気がよく出たグラフィック、
小気味よい溜め撃ち、ホウキを使った特殊攻撃、と
なかなか見るべきものの多いゲームだったのに今ひとつ売れなかった。
シューティングにしてはマシなほうだったかもしれんが。
378 :
NAME OVER :01/08/27 08:30 ID:yUUfh2GA
自機が縦に5つつながってるゲームはタイトルなんていうんでしたっけ?
ラフレシアとフラワーまたやってみたいです。
ゲーセンにおいてあるわけないしMAMEにも対応してないしで絶望的っぽいですが。
379 :
>376:01/08/27 09:04 ID:xY7cQtH6
>怒首領2もそうだがチョンはSTGといふものを
>理解してないと思ふ。
あなた間違ってます。
380 :
NAME OVER:01/08/27 09:14 ID:/8ixL2H6
>>370 スーパーゼビウス(FCのではなくてアーケード)は特定
キャラを破壊するとスコアが0になってしまうというのが
あります
381 :
:01/08/27 15:51 ID:c0rojF8U
382 :
NAME OVER:01/08/27 16:12 ID:rsulKvuA
>>377 同じようなシューティングでもコットンとは大違いだね。
コットンは大ヒットしたのに・・・・
もちろん魔法警備隊も面白かった。
・・・・IREMのウーマンパワー爆発の頃だったね。
大工の源さんとかぐっすんおよよとか。
コットン2は・・・・メジャーかな?
383 :
NAME OVER:01/08/27 17:58 ID:Va9hudyA
378
スタージャッカーかな?セガのSG-1000にも出てたな。
デコのラストミッションが好き。
ボスコニアン大戦の正規伝承作品はコイツしかないゼ。
384 :
NAME OVER:01/08/27 19:55 ID:PDkRle5I
>>383 ラストミッションは後ろに弾が撃てないので難しかったよ(w
スクロール速いしなー。
385 :
NAME OVER:01/08/27 20:50 ID:h8mhlo/g
ファイナライザーがもう一度やりたい
winででないかな
そういえば、アニメ版あらしでかーちゃんが夜中ハイスコア更新
してたゲームも自機がつながってたな。
あれは横だったような気がするが。
ファミコンのサンダ−バードってメジャーですか?
>>377 ガンホーキってマイナーだったのか(w
結構出回り良かった方だと思ってたんだが。
俺大好きなんだよ。遠征してもいい程に。
389 :
NAME OVER:01/08/29 00:47 ID:fgFGKj16
>>375 キメビー。ジャレコの没ゲーかー
主人公が惑星を食い渡る破壊者で
ラスボスを倒してクリアするとバッドエンドなとこが素敵だった
390 :
NAME OVER:01/08/29 02:54 ID:WUtExhzw
陸海空 最前線(タイトーだったかな?)
もう一度やってみたい。
DECOのミッションXはハマったなー。
高度を変えて高速スクロールで進めている時、目が追いつかなかったもんだが…
今、豆でやるとそうでもないんだな(w
392 :
NAME OVER:01/08/30 02:02 ID:VRRX1Z5Q
ァスカ&ァスカ
はガイシュツ?
393 :
NAME OVER:01/08/30 03:08 ID:qt5290lU
ファミコンのマグマックス
足だけ合体が笑えた、音楽も最高・・
394 :
NAME OVER:01/08/30 11:37 ID:KM43XwvE
あげ
漏れが『デザエモン』で作ったら、ゼンブマイナー、ギャハハ。
395 :
NAME OVER:01/08/30 11:53 ID:OQrYyCjI
SNKだと原始島なんてのもありましたね。
タイトーだとハレーズコメットなんてのも。
マスターオブウェポンって、開発中はタケルとかいう名前だったような。
ブレイズンはどこだったかな。シューティングというのは微妙だけど。
PC88ではリボルターという同人シューティングが懐かしい。
>109
実はこなみで一番好きなのFA。次がトライゴン。嗚呼。
396 :
NAME OVER:01/08/30 17:15 ID:HsZkYLQE
>>392 激しくがいしゅつだが、何度語っても語り足りないほどのなにかがある
397 :
NAME OVER:01/08/30 17:17 ID:HsZkYLQE
>>394 ブレイゾンはアイディア悪くなかったんだけどねぇ…
原始島、ハレコメはメジャーかと。
>>395 タイトルがタケルで、パイロットがユキヲでややこしくなるからか?
399 :
備中守:01/08/30 17:42 ID:iTPF648Y
大旋風ってやった事ある人いる?
ファミコンのサンダーバードってメジャーなんですか?
ファミコンみたいな家庭用ゲームだったら出荷個数データがありそうだけどね。
403 :
ハンダル仮面:01/09/04 00:30 ID:l39QKBUo
だれか、「ガルケーヴ」をご存じないでしょうか?
SG−1000版で、販売セガ・開発コンパイル。
全32ステージの横シューティング。
残機+シールド制。
パワーアップがかなり変で、パワーチップを拾うと、
チップに描かれていた数字の分だけ画面下の目盛が進む。
例:「2」のチップをとると・・・
■□□□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□□□□□
で、とまったコマに応じて武装が変化するというシステム。
MSXレベルのハードのくせにやけに滑らかなスクロールと、
眠気を誘うサウンドが印象的。
なんかスプライト表示数も半端じゃなく、ハードな内容だった。
>>403 半端じゃなく難しかった。
パワーアップもどのゲージにどのアイテムがあるかわからないと
下手にパワーチップ取るとひどい目にあった。
友人宅では22ステージあたりまでは一緒になって交代でやったのを覚えてる。
その友人はパワーゲージ解析してた。どこになにがあるか、って。
すごい根気(今でも彼のゲームにかける情熱にはそんKしてます)。
ステージ22〜23あたりからパワーアップがないとどうしようもなくなる。
地上すれすれの敵が撃てなくなってしまう。
あの辺の敵弾のラッシュを裂けられる人はすごいと思う。いるのかな?
BGMは結構かっこよかったと思うよ。
やり方忘れたけどサウンドテストもある。
コンパイル製らしく、ひとつの面がやたら長かった。
しかもステージ多いし、ダメージゲージの回復は微量だし(涙)。
当時のコンシューマにしちゃ珍しく、ネームレジストがあった。
電源切ったら消えちゃうけどさ(笑)。
405 :
NAME OVER:01/09/04 22:59 ID:adyQ6SXI
俺もやったよ、セガマイカード。
たかが足し算なのに異様に難しく感じたな。
406 :
NAME OVER:01/09/04 23:14 ID:QZVBlmf6
既出だけどイスパイアルage
407 :
NAME OVER:01/09/04 23:16 ID:QZVBlmf6
ニューヨークニューヨークもage
408 :
ハンダル仮面:01/09/05 01:02 ID:QnoUMkH.
そうそうイスパイアルなんだけど、
中学時代の友達(先生から注意されてたほどのゲーマニだった)が、
「ラスボスを倒した」といってました。
ボーナス1,000,000点入って、ゲーム終了したそうです。
ほんとうなんでしょうか?!
>404
画面上はしと下端に雑魚が弾ばらまきつつ出現し続ける面で
行き詰まりまして・・・。
だれもageとらんようだから言ってもよいかな。
『ガーディアンフォース』(サクセス 98年)てどうよ。
このスレッドに来る酔狂野郎で某『ファイナルファイト8』と間違えるヴォケはいないよな(ワラ。
ボタンで射撃方向を変える「狙い撃ちゲー」であろうと。
デモ画面を見て初めて面白さが判って感動したもんだ。
以前、『オーライル』がサクセス製だという意見がでていたが、これと間違えていると
思われ。
アーケード版とSS版があるが、アーケードの方が先に進めるなー、どういうことだ(w。
410 :
NAME OVER:01/09/06 23:29
ガイシュツだけどジャレコのプラスアルファ
つか、誰か4面ボスの安置の位置覚えてないっすかね?
411 :
NAME OVER:01/09/07 13:08
>409
全然レゲーやないし有名やん。それ言ったら銀銃もレゲーになっちゃう。
オーライルはウェストンじゃないのか?
412 :
NAME OVER:01/09/07 21:15
あれ?エクセライザーって既出です?
メガドラで出てたCrying(海外名BIOHAZRD BATTLE)。
この板じゃメジャー?
414 :
NAME OVER:01/09/08 13:27
「スラップファイト」唯一移植されたのはメガドラ版だけだったはず。
まだ今でも持ってます。
>>411 ゴメソナサーイ。確かにここではレゲーでないわな。
でも、有名か?
416 :
NAME OVER:01/09/08 18:35
ゲットスターやりてーな。
どっか設置場所教えてくださいな
417 :
NAME OVER:01/09/08 19:14
>>415 レゲー板は最近のゲームに疎い率高いんで(自分含む)
マイナーかもね。
418 :
NAME OVER:01/09/08 20:15
カースが出てるな。言われてるよりは面白かったけど、
大してやりこまなかったせいかクリアできなかった。
>>370 何か妙に懐かしい。10年ぶりくらいにその名前聞いたような気がする。
当時は結構やったんだけどね。
419 :
NAME OVER:01/09/08 20:19
皆、ファジカルファイター知らないのか。
何気におもしろいと思うんだけどな〜。
クソつかえないホーミング弾が良い>敵よりも敵の弾にホーミングしやがる(藁
>>413 いやもうめっちゃメジャ〜。
つか、この板分割前のゲ板に、クライングのスレ建てたことアルヨ。
2年前くらいかな。
クライングは良い。個人的にはRタイプやグラシリーズより上だ。
421 :
NAME OVER:01/09/09 03:23
>>408 ラスボスいるよ。
残機ボーナスでend。
422 :
NAME OVER:01/09/09 12:27
ハイボルテージって憶えてる人少ないだろうなぁ…。
「宇宙戦艦ゴモラ」はメガドラ版に2人協力プレイが追加された。
1P:ゴモラの操作とメインショット担当。
2P:弾を消すビーム担当。
2Pがしっかりしないとこのゲームは難しい。ビームで弾消し&攻撃が重要。
424 :
NAME OVER:01/09/10 22:23
>423
ナイスなモード追加でしたよね。でも周りにゴモラの面白さを知ってるヤツが
いなくて鬱だった。
425 :
NAME OVER:01/09/10 22:34
スタートレーダー
俺にとっての一番のゲームだったよ。
426 :
NAME OVER:01/09/10 22:45
だれかさあ
潜水艦で半漁人倒しに行く
「スクーン」ってクソシューティング知らない???
427 :
NAME OVER:01/09/12 01:00
カプコンの「アルティミットエコロジー」。
ゲーメストが企画を募集して、カプコンが企画を元にしてゲームを作った。
基本は「ロストワールド」と同じコントローラーを使うが、私がプレイしたのは
3ボタン使用だった。
当時、対戦格闘ゲームのせいで、出回りが悪かった。
>>427 FBで出来る。
クリアーしたが、まぁまぁ面白い。難易度が低いのいいと思う。
声は横山智佐。
みんなエアロブラスターズとエアバスターの話をしないんだ
430 :
NAME OVER:01/09/12 20:40
431 :
NAME OVER:01/09/12 21:32
ニューヨークのビルから飛び降りる人達を
お天狗さまが救っておられます!!
おおっ!お天狗さま!!
ループレバーで"バトルフィールド"ってのを知ってる?
タイムマシンでエリア移動をするやつで、ボスに弾を当てると
当てている間やけにボスの足が速くなる変なゲーム。
後半の避けが熱い、というか弾けししないとゲームにならんかった気が。
これとは対照的にボタンを連打してるだけでクリアできた
UPLのヴぁん大工。マッチョ。
>>431 あれは救っているのではなく 喰っているのかと思ってた
個人的にはニチブツの”戦え!ビッグファイター”を推したい今日この頃ですが皆さんお元気ですか?(挨拶)
って訳でニチブツSTGスキーなんですが同志が居ないので逝って来ます。
わはは、ミスってますな俺。
...やっぱ逝って来よう...
436 :
NAME OVER:01/09/13 15:04
スーパーアレスタ(SFC)いいと思う。
音楽いいね。田中カツミだもん。
437 :
NAME OVER:01/09/13 15:29
>436
ダメじゃないか?
いや、むしろダメ
438 :
NAME OVER:01/09/13 16:18
コンパイルシューティング好きにはスーパーアレスタは残念な内容。
439 :
NAME OVER:01/09/13 17:13
パワーストライク2をやれ
440 :
NAME OVER:01/09/13 17:42
海外版かよ!
441 :
NAME OVER:01/09/13 17:47
と思ったらFAはフラックアタックの略だったのかsage
443 :
NAME OVER:01/09/13 23:22
斜め見下ろしのシューティングはどんなものがあるのでしょうか?
私が知っているのは
ザクソン(セガ)、マックスウォーリア(バップ)、ブレイザー(ナムコ)、ビューポイント(サミー)
しか知らない。
コンバイルのシュ−ティングだったら、 武者アレスタもありましたよね?
>>443 フューチャースパイ(セガ)、パラスコード(セガ)、)FZ戦記AXIS(ウルフチーム)
他にもデザートストライクとかの海外ゲーなど。
>443
ちょっと違うかもしれないけど、とべ!ポリスターズ(コナミ)
後ろ斜め。
PCE版の「トイショップボーイズ」「アームドF」
「サイバーコア」「ダウンロード&2」「アヴェンジャー」
・・・・これらもマイナーだよね?
>>447 俺の所持率4/6、よって俺的にはメジャー(w
でも一般的にはマイナーだろうな。
アームドFなんかは業務用の移植だから多少有名かも。
曲が好きだったなぁ、サイバーコア。
あとバイオレントソルジャーも忘れないでね。
今をときめくアルファシステム製だな。>サイバーコア、バイオレントソルジャー
俺も大好きなゲームだ。
あとサイキックストーム。「逃げ出すくらいなら、死んだほうがマシだ!」「チェック、メイトだ」とか
独特のセリフまわしが味。後のキアイダンOOも味わい深い。
451 :
NAME OVER:01/09/16 01:02
まさに「くそ」ゲー
PCエンジンの「トイレキッズ」。
敵がトイレやトイレ関係のもの。背景には糞がよくある。
ゲームオーバーは「へたクソ!」
452 :
NAME OVER:01/09/20 18:40
あげとく
やはり「もえろ!ツインビー」かな?
キャラがぜんぜん違う?
454 :
NAME OVER:01/09/24 00:10
「ガンナック」って面白いと思うけどどう?
455 :
NAME OVER:01/09/26 05:41
サンダーブラスターは凄まじかった。
というか連付きじゃない筐体だと、速攻でボタン壊れそうなゲーム(笑)
そのせいか全然見たこと無かった(笑
BGMは独特で結構好きだった。
456 :
NAME OVER:01/09/26 21:25
ジャイロダイン最高!!
ダブルリング
458 :
名無しさん@XEmacs:01/09/27 00:15
>438
はう、そうなのか…
個人的にはコンパイルシューの中で DISC SYSTEM 版 ZANAC に
一番近いっぽくって好きだったんだけどなぁ…
459 :
NAME OVER:01/09/27 00:16
インセクターX
460 :
NAME OVER:01/09/27 01:31
ぴったり正確じゃないと思うんだけど
「助けて茶谷さん96 約束の駅」とかいうやつ。
プレプレの何番目かに入っていたアマチュア投稿作品のひとつで
時間制限のあるキャラバン型の縦シューでした。
わりと面白かったなと思って。誰かプレイした事ないですか?
461 :
NAME OVER:01/09/27 04:09
「時空迷宮レジオン」(ニチブツ)
当時なぜか多かった、タイムトラベルもの縦シュー。
ステージの背景に、有名スーパーロボットの顔面が(何種類も)敷
きつめてあり大層驚いた。
「テラフォース」(ニチブツ)
縦だったり横だったりシューティング。
テラクレスタのシリーズのはずが、サラマンダのパクリみたいにな
ってたような気がする。
「メガブラスト」(タイトー)
最初から上下左右の4方向に弾を撃つ珍横シュー。
4方向すべてに違う武器をセットできるのも変だったが、
でっかいメカ足やメカバブルンみたいな狂ったボスが忘れられない。
「バトルシャーク」
「アクアジャック」(共にタイトー)
ナイスト以降に登場した大型匡体、海物3Dシューティング。
前者が潜水艦、後者が武装ホバークラフト。
ほぼ同時期にリリースされたが、共に人気がなく仲良く沈没。
信じられないことに両者共、通常のビデオゲーム筐体版も存在した。
462 :
NAME OVER:01/09/27 04:17
個人的にはブラスターバーンが好き。
コンパイルシューティングの影の部分の集大成だから。
>>281 ホントにゲームとしてのバランスが良かったに…。
オプションの配置、ウェポンの能力調整、自機のスピード調整が
出来て自由度も高かった…。 曲は2と5面が好き〜。
してマイナーシューと言えば、PSで出たテクノソレイユのガイアシード。
これも音楽が良かったよ…。
>>461 >「バトルシャーク」
>「アクアジャック」(共にタイトー)
:
>通常のビデオゲーム筐体版も存在した。
これ、大型筐体の基板を強引に押し込んだだけだよねぇ。
タイトーはこの手法結構使うね。
>464
実はそうです。両方共JAMMA基盤。
両者共ビデオゲーム筐体でも、当然人気はなく再び沈没。
466 :
NAME OVER:01/09/28 17:59
>ポリスターズ
たしか、3DOで使う予定だった3Dチップ使ってるんですよね。
以前ワープの社長がトークショーでばらしてた。
>>466 おいおい,3DOに3Dチップなんか使われてないだろ。
ていうか時期が違うし。
ポリスターズに使われているのは松下のM2用チップだよ。
「Dの食卓2」作りかけてたやつ。
3DOの後継機って位置づけになるのかな,一応?
あまり関係なかったような気もするが。
468 :
NAME OVER:01/10/01 18:37
定期age
「大王」や「龍神」は、「紫炎龍」が遊べるならイイYO!
470 :
NAME OVER:01/10/02 02:50
名古屋で学生してた頃、MSXの「あーぱーみゃあどっく」を
見た時には藁った。
471 :
NAME OVER:01/10/03 02:53
こないだ初めてアタックアニマル学園をクリアした。
確かに主人公の女子高生がさらわれた友人を助けに行くゲームだったと
その時になって初めて思い出したよ…
あと、PCEのディープブルーって既出?
472 :
NAME OVER:01/10/03 03:14
セクロス。
タイトルにドキドキした。
473 :
NAME OVER:01/10/03 14:05
X68KのD-RETURN
音楽よかったね。
SFCのファランクスってどう?
474 :
NAME OVER:01/10/03 15:02
ストームブレード。
ここではミョーに評判の悪いビスコ製。
出たのはガレッガの少し前くらいかな?
地味だけど内容は至ってまともだった。
>>454 面白いけどここじゃメジャー過ぎ(w
475 :
NAME OVER:01/10/04 01:33
ファミコン版「星のカービィ」ってラストがシューティングになるよね。
あと、マスターシステムの「天才バカボソ」もラストがシューティング。
476 :
戦え!ホバーアタック:01/10/04 02:06
やっぱ「ヴェリテックス」(MD:ASMIK)でしょ。
あと「宇宙警備隊」(FC:HAL研)。
477 :
NAME OVER:01/10/04 02:34
頭脳戦艦ガル
478 :
NAME OVER:01/10/04 04:10
ダーウィン4081が密かに好きだ……
>>474 ゲームとしては真っ当な出来だが、イソロクはヤバ気だと思った。
もっぺん遊びてぇ。
>>473 >SFCのファランクスってどう?
X68K版との違い
デモが違う&曲が違う(面構成まではよく覚えてないや)
そんなに悪くはないデキだと思う。
オレは何故かラスボスが倒せかなった。
ファランクスGBA版はどんなもんでしょ?
482 :
NAME OVER:01/10/08 09:49
NMKというかドーヤンものはどうよ?
モナーVSヒッキー
シューターの間ではマイナーではないのかもしれないけれど、
ガキのときボクだけがはまってやってた「ガンナック」っていうシューティングに詳しい方いませんか?
なぜか、友人とか誰もガンナック知っている人いなくて・・・
485 :
NAME OVER:01/10/08 15:37
ヘビーユニット、ポップのお姉ちゃんにハァハァしつつプレイシテタ。
486 :
NAME OVER:01/10/08 16:32
スターラスター最高!! 自分はまだこれを超えるシューティングに出会っていない。
作った人ははっきり言って天才である。
487 :
NAME OVER:01/10/11 15:22
初代サンダーフォースの八方向スクロールにはびびった
488 :
NAME OVER:01/10/12 06:15
ナムコの「ネビュラスレイ」。
無茶な難易度だったが当時はまりまくった。
がいしゅつでした。スマソ
490 :
NAME OVER:01/10/17 11:16
たまにはあげとく
491 :
NAME OVER:01/10/17 12:20
ダーウィン4078も大好きだったけど、
SRD(スーパーリアルダーウィン)にもはまりまくった。
がいしゅつだったらスマソ。
492 :
NAME OVER:01/10/17 21:43
ワイルドガンズ(ナツメ)
SFC版の「NAM1975」の横スクロール無しの様なゲーム。
難易度は、結構キツメだったけど、結構燃えた。
493 :
NAME OVER:01/10/20 03:14
バルトリック
494 :
NAME OVER:01/10/23 00:52
とりあえず「地底戦空バゾルダー」と書いておこう
495 :
NAME OVER:01/10/24 00:24
>>488 音が鳴らない10Mのromイメージなんてサギだ。
ダイヤルアップじゃ落とせねえ。
496 :
NAME OVER:01/10/24 00:44
サイコチェイサー最高!
497 :
NAME OVER:01/10/24 00:46
ネビュラスレイ駄作
498 :
NAME OVER:01/10/24 00:56
スターラスターは不滅の名作だがマイナーでは無い
499 :
NAME OVER:01/10/24 01:10
UFOロボダンガー。イマイチだがそれなりに遊べる
501 :
NAME OVER:01/10/27 01:30
カーズ、どっちかといえばクソゲーか。
ホーミングの動きが・・・
既出だったらスマソ。
502 :
NAME OVER:01/10/27 03:25
サンドスコーピオン・大王クソ。
韓国製STGで面白いのあるのかなぁ。
ドドンパチ2はドドンパチとしては弱いけど、
フツーのSTGよりは遊べるんでは。
503 :
NAME OVER:01/10/27 03:28
ピストル大名の大冒険
504 :
NAME OVER:01/10/27 04:17
505 :
NAME OVER:01/10/27 07:10
>>499 ダンガーは、テラクレスタの続編的ゲームだったな。
合体機の数をむやみに増やしたおかげで合体、フォーメーションの
システムが煩雑になってしまった上に、ゲームバランス、面構成の
作りが非常に悪くて、ゲームとして非常に辛いものになってしまった
と思う。
けど、音楽がメチャクチャ良くて、今でもエ○ュでしょっちゅう遊んで
るよ。出来れば実機でやりたい。基盤があれば買いたい。
506 :
NAME OVER:01/10/27 08:52
スクランブルフォーメーション(タイトー)はマイナーすか?。
確か、東京が舞台の縦シューで、背景に新宿の高層ビルとか、今は亡き後楽園球場
とか出てきてた記憶が。
BGMがやたらカコイイ。
507 :
NAME OVER:01/10/27 08:56
のぼらんか(DECO)。
昆虫スタイルの主人公を操作して、木を登りながら敵をやっつけて
いくというよくわからんゲーム(藁。
全3ステージなんだけど、2周目以降も難易度が全く上がらないので、
慣れちゃうと延々やり続けられる。
漏れは1時間半くらいで飽きちゃったんで、そこで終わりにしたが。
508 :
NAME OVER:01/10/27 09:53
>>506 舞浜の某施設からクレーム付いたヤツね
エンドレスで難易度あまり高くないんで6時間くらい
遊んだ覚えあり
509 :
NAME OVER:01/10/27 12:50
>>508 あれってクレーム付けられてたんだ(笑)。
まー、時代が時代だし、許可取って入れたとも考えにくいわな。
後楽園球場のピッチャーマウンドを対地ミサイルで撃ったら、1upアイテム
出てきたってのは今でも覚えてる(笑)。
結構、背景に隠しアイテム埋め込んであったな。
>>505 その通り。ギャリバン等、吉田サウンドが良い。ちなみにサターンのテラクレスタ3Dも好き(笑)
511 :
NAME OVER:01/10/27 21:12
ラビオレプスはありですか?
512 :
NAME OVER:01/10/27 22:32
グリッドシーカー(タイトー)はマイナーですか?
513 :
NAME OVER:01/10/27 22:47
ラビオレプスって、メーカーはビデオシステムだっけ?
514 :
NAME OVER:01/10/27 22:49
>>512 1面の曲好きだった〜<グリッドシーカー
サントラ、確かまだ持ってる(w
トップルジップとかアルフォスの話はここでいいのですか?
>>515 いいのですよ
トップルジップって、カンペンかなんかオマケついてたね
517 :
NAME OVER:01/10/28 02:50
>>515 アルフォスはやったことあるが、トップルジップはないなぁ。
518 :
NAME OVER:01/10/28 02:52
サンダー・クロスはガイシュツ?
なんであのゲームは移植されないんだろ?
520 :
NAME OVER:01/10/28 03:09
マイナーじゃないのに移植されないの?
521 :
NAME OVER:01/10/28 09:46
>>520 そう、それが不思議だ。
IIも出てるし、デラックスパックが出てもよさそうなもんだが。
コナミは有名なシリーズがあるからその陰に隠れちゃってるんだろうね。
522 :
NAME OVER:01/10/28 10:13
「660」っていうのは?
途中でアメリカ国家が流れるやつ知らない?
523 :
NAME OVER:01/10/28 15:08
>>521 グラディウスシリーズやツインビーシリーズに隠れちゃってるわな。
もったいないよねぇ...。
コナミには、これらのゲームを隠れた名作シリーズで掘り起こしして
もらいたいもんっす。
個人的にはサンダークロス1とXEXEX出てくれると嬉しいんだが。
MSX2以降のシューティングは当時ファミコンしか持ってなかった自分にとって、
とても格好よくみえたものです。(アレスタとかレイドック2とかスペースマンボウとか)
大阪京橋のパナソニックスクウェアで鬼のようにしまくってた。
久しぶりにやってみるとクソだったのがdb−SOFTのストラテジックマース。
BGMとゲームシステムは好き…ありえんくらいの処理落ちで台無し。
もっともMSXシュー全部に言えることだけれども…
ハイデュフォスってMSXシューの詳細きぼんぬ
525 :
NAME OVER:01/10/28 16:01
>>523 A−JAXとトライゴンをセットにして出して欲しい。
526 :
NAME OVER:01/10/28 16:02
>>524 dbスキだけど、それ知らない。マーズていうSTGは見た事あるけど。
MSXのマイナーなSTGいろいろありそう。
>>526 MARSだから「マーズ」でした。
おそらくそれの事。
>>526 あ、それも出して欲しいラインナップ<A-JAX&トライゴン
A-JAXの回転拡大縮小機能に萌え(w
BGMもかなりかっちょよかったなぁ
529 :
NAME OVER:01/10/28 17:07
MSXの「レイドック」はマイナーにははいらないかな?
>>528 A−JAXは唯一、x68に出てるね。SPSだけど結構良かった。
ちゃんとGRAMで回転拡大縮小するし。パッケージでもってまーす。
ADPCM多重再生以前だったから、チト寂しいけど、
BGM移植度もSPSにしては良かった。
>>527 うわ、それ札幌のMKパソコンんで見かけたんだけど
なくなってたような・・買っとけば良かった。
どんな内容ですかー。レビューキボン。
dbだと最近フラッピーとガルクリアしましたー。
>>529 レイドック1は遊んだ事ないけど、地味そうだよね。
X1のスーパーレイドックはやったけどやはり地味だった。
まぁ、スプライトないから仕方ないけど。
レイドック2は最近ヤフオクで落したよ。
ザナックほどではないが、ソコソコ遊べると思う。
>>528 A−JAXは唯一、x68に出てるね。SPSだけど結構良かった。
ちゃんとGRAMで回転拡大縮小するし。パッケージでもってまーす。
ADPCM多重再生以前だったから、チト寂しいけど、
BGM移植度もSPSにしては良かった。
>>527 うわ、それ札幌のMKパソコンんで見かけたんだけど
なくなってたような・・買っとけば良かった。
どんな内容ですかー。レビューキボン。
dbだと最近フラッピーとガルクリアしましたー。
>>529 レイドック1は遊んだ事ないけど、地味そうだよね。
X1のスーパーレイドックはやったけどやはり地味だった。
まぁ、スプライトないから仕方ないけど。
レイドック2は最近ヤフオクで落した。
ザナックほどではないが、ソコソコ遊べると思う。
532 :
NAME OVER:01/10/28 19:30
2重してしまったです、ゴメン。
>>531 68Kで出てたんだ...って、ガイシュツ?(^^;)。
ちゃんと回転拡大縮小するんだ〜。イイネエ
P-47(ジャレコ)とかも密かにやってみたかったりする(藁
って、これはどっかの機種に移植されてそうな気がする...。
>>530 どんなゲームかというと
宇宙を舞台にした縦シュー。連続したステージの概念は無く、シミュレーションゲームのような
全体マップ上に点在する基地や敵母艦を全滅させるのが目的。逆に味方の基地が全滅すればゲームオーバー。
(スターラスターみたいなもん)
また、時期は基地でオプションや3WEYなどの武器を購入できる。敵は大体数種類からなる編隊を組んでおり、
自機と接触すればSHTモードへ。ウエポンがあれば遠距離攻撃もできる。
大体こんな感じ。
みどころとしては、出撃シーンが藁
宇宙空間にジェット雲を撒き散らしていく。たいそうなことに気合はいりまくりの3Dで。
535 :
NAME OVER:01/10/29 00:50
>>533 > P-47(ジャレコ)とかも密かにやってみたかったりする(藁
> って、これはどっかの機種に移植されてそうな気がする...。
PC-Engine
>>534 530です。レスありがとう御座います。
スターラスターですか、判りやすい例えですね。
STGとしてはどうでしょうか。イマイチだとしても
見かけたら買うつもりです。
>>533 エイセスと一緒にデラパなんていかがでしょ(笑)
>>537 エイセスってどんなゲームだっけ?(^^;)。
>>538 無印より、だいぶ大き目の自機めがけて、超高速の弾が降り注ぐ超絶難度シューティング。
無茶苦茶な難度で、凡人のオイラは3面越せたかどーか、怪しい。
地面にバウンドすると点が入ったような気がする。
P-47の続編というより、はちゃめちゃファイターの続編だよな…。
540 :
NAME OVER:01/10/30 23:45
エイセスで思い出したけど
ゼクサス光速2000光年ってカッコイイタイトルだったな〜
(80年代の香りプンプンだけどさ)
関係ないレスでゴメン
>>540 dbのパソコンSTGでしょ? やって見たっす。
プラズマラインやってみてェ。
>>539 うーん、やっぱそのゲーム知らんわ...(^^;)。
ウチの実家、田舎だったもんで、ゲーセンも近所のジャスコに
ナムコランドがあるくらいで、ナムコ以外の新作全然入ってこなかったし(爆)。
入ってきても、1年以上経ってからなんてのがザラだったし(藁。
ところで、未来忍者(ナムコ)ってどうっすかね?。個人的にはかなり好き
なゲームだったけど...。
スレ違いスマソ。
543 :
NAME OVER:01/11/01 23:00
age
未来忍者、面白くなかったと思う。が、ミュージアムで出して欲しいね。
ブレイザー・クエスター・バツトツ機銃艇・ファイネストアワー・ベラボー・ホッピングマッピー
とかと一緒に。
ナムコ、STGださないなぁ。新スタブレはやくやってみたい
>>544 あ〜、そこらへんのラインナップいいねぇ。
やっぱミュージアムシリーズ復活して欲しいなぁ。
そういや、こないだTSUTAYA逝ったら、ガンヘッド(映画)のサントラ見つけて、
PCEのガンヘッドやりたくなってしまった(藁
546 :
NAME OVER:01/11/04 01:06
セタのツインイーグル。
BGMがメタル(ボーカル入り)だったのに、SEがやかましすぎて
ぜんぜん聞こえなかった。
後日、スーパーリアル麻雀と一緒にCDになっていたが
結局買う勇気が無くて、そのまま。
家壊しまくり、人殺しまくり、森破壊しまくりの
爽快ゲームだったよう名・・・。
よう名 -> ような。
恥ずかしい・・・。
セタといえば、ツインイーグルよりも特殊部隊UAGでしょう
549 :
NAME OVER:01/11/04 01:32
>>546 あ〜、あったねぇ、ツインイーグル。
漏れもあのボーカル入りBGMを必死で聞こうとしてたけど、SEやかまし
すぎて全然聞こえなかったなぁ(笑)。あれは音のバランス失敗っすね。
爽快さでいえば、SNKのバミューダトライアングルも好きだったけど。
ループレバーがいかんせんやりづらかった(^^;)。
ガーディック外伝のシューティング面はザナックっぽくていいね。
最近になって思ったんだけど、販売はアイレムで開発はコンパイル?
551 :
NAME OVER:01/11/04 03:07
>>550 その通り。
でも、ここじゃ単独スレが立ってる程、メジャだYO!
バミューダ基板欲しいッス。高いッス。(泣)
553 :
NAME OVER:01/11/04 04:09
ヘビーユニットの変形は意味がないとおもう。
アストロフラッシュはちゃんと違いがわかる。
FCのマックスウォーリア-惑星戒厳令や
ビューポイント等の斜めスクロール系は
弾よけしずらかった。
555 :
NAME OVER:01/11/04 06:06
>>540 ゼクサス光速2000光年かぁ、なつかしいな。
メジャーかもしれないけどエレメンタルマスターが出てないのが悲しい。
あと、アースジョーカーいまハマってる。
556 :
NAME OVER:01/11/04 06:10
スペースインベーダーって知ってる?
ゲイモスつまらないけど好き
558 :
NAME OVER:01/11/05 02:03
ガルケーブ
ドラスピ、エリア88敗れたり!
スターフォースは、FCよりSCのほうがマニア受けする。
559 :
NAME OVER:01/11/05 02:09
アーガスは綺麗だったけど、とても難しかった。
ボス〜着陸、着陸成功までの音楽がかっこよかった。
でも、自力では聴けなかったのでデモを何回もみてた。
タイトル画面 忍者くん 阿修羅の章
スターゲート
ターンするときのスクロールがたまらん。
561 :
NAME OVER:01/11/05 03:36
X68のナイアスって既出?
セツナイサウンドがすきだったです
あと同じく68でD−リターンという鬼のようなクソゲーが
曲から演出からすべてゲラゲラ 違う意味で好き
>>561 ナイアスは3面だかのラスタースクロール面が好き。
ラスターをゲーム性に取りいれたのはアレくらいでは。
でも、いまひとつぱっとしないです。
D−RETURNは酷かったですよね。
でも結構ファンがいるのが不思議っすよ。
563 :
NAME OVER:01/11/06 21:52
ナイアス=ズームが作ったサンダーフォース
SPSがどさくさにまぎれてサイバーなんとかいう、コンシュマーからの
移植ものだしてた。
中華大仙 ダッシュやろう ふるすろっとル
ガーディック外伝が好きだったんだけど
光速すくろーるマンセー
565 :
NAME OVER:01/11/06 22:04
>>556 続編は?と聞くと知らない人が増えてくる。
566 :
NAME OVER:01/11/06 23:33
567 :
NAME OVER:01/11/06 23:57
>>566 そのとーり。ズームはファランクスだね。
そういえば誰かGBA版やった?
ファランクス68k、つまらなかったと思う。サウンドも・・・グラフィックや技術は良かったけどね。
SFCやGBAはどうかな。誰も買って無いのかなぁ。
570 :
NAME OVER:01/11/07 18:58
ネオジオだけどラグナロクが好きだった
>>568 SFC版ファランクスは68K版よりも淡々としている。
クソではないが、うーん、普通かなぁ。
GBA版の感想キボーン。
>>571 やはりそうっすか。レスどうも。
SFCの移植は一応揃えようかとおもいます。
GBAにSTG出て欲しいけど、ファランクスでは起爆剤にならないなぁ。
ポリハードになってから、シューターには寂しい思いがつづいてますなぁ。
GBAにナイストとエレベータARがでるってなんかに書いてあったけど、
どうなったのかなぁ。
ちょっと話ははずれるけどさ、
この前あるゲーセンに立ち寄ったら「伝説の○○ゲー」っていうPOPを
思い切り貼られていた「飛鳥&飛鳥」というシューティングゲームを発見。
お店からそんなPOPを貼られているとはどんなゲームなんだと思い
とりあえず100円を投入してみた。
・・・まさしく「伝説の○○ゲー」だったよ・・・
その後、コミュニケーションノートがあったので見てみたら
「飛鳥&飛鳥の攻略法、それはプレイしないことだ」というカキコミがあり
ワラタ。
誰かクリアしたことある?「飛鳥&飛鳥」。
もしいれば、まさしく神だな・・・。
574 :
NAME OVER:01/11/08 12:23
3年前だったか、唐津のゲーセンで見たシューティングがなんだったか
マイナー過ぎて思い出せない。
ごくありきたりな2ボタン縦シューなんだけど、ボスで写真取り込みの
ヘリとか出てくるやつ。
阿修羅ブラスターだと思ってたんだけど、違ってた。
大王でもなし、エイトフォースでもなし(たぶん)、飛鳥*2でもなし、
うーん……
>>576 ああ、そっちか...
ボンバーがジョジョのオラオラスタンドみたいので
ボスが他にも機関車とかでてきて 背景が宇宙なら爆裂で確定
578 :
NAME OVER:01/11/08 21:16
爆裂ブレーカー>
なぜか友人が悶絶ファイターと勝手な名前をつけていたよ
>>575-577 レスありがとう。
それそれ、爆裂ブレーカー。
このスレの趣旨にふさわしいマイナーシューだと思う。
グラフィック、わけわかんねーし。地元では一瞬で消滅しちゃったよ。
魂亭入してでも、ラスボスを拝んでおけばよかったなあ、と今になって
後悔してます。
まだ、唐津には残ってるんだろうか。
残っていたら、コインをお布施したげてください。地元の方。
581 :
NAME OVER:01/11/12 16:59
あげてみる
582 :
NAME OVER:01/11/12 20:23
スーパースターフォース
・・・・じゃなくてファイナルスターフォース(AC)。
前2作とは大きく異なり話題にも上らない・・・・
ついでに内容もガンヘッドに劣るとも勝らない。
>>582 スーパースターフォースは悲しかったすね、1回しかプレイしてないす。
フェミニウイングとかよかったのに。
ATCだけど、シルクワームがいいっす。(ジープがすきなので)
>>583 あ、スーパーじゃない、ファイナルです、フェミニじゃなくてジェミニ・・(汗)
スーパーはBGMがヨカタ。GMOのテクモゲームミュージックのアレンジもヨカタ。
585 :
574=579:01/11/14 22:12
>>580 すまん、名前まで見てない。唐津駅から歩いていける距離のゲーセンなんだが。
もう、つぶれてるかも。
>>585 近所ではないが、近くに逝く事があればお布施しとくよ。
587 :
NAME OVER:01/11/20 02:36
ASOってどうよ?
縦シューとしては俺の中ではベストなんだが。XEVIOUSと同率で。
588 :
NAME OVER:01/11/20 02:47
>>555 エレメンタルマスターは結構佳作だと思う
内容自体はサンダーフォース3を縦にしただけなのだが。
なんといってもシケシケの曲が素晴らしい
オープニングからエンディングまでほぼ全編欧州メロディアスハードロックの世界
589 :
NAME OVER:01/11/20 05:17
MD「鋼鉄帝国」
590 :
NAME OVER:01/11/20 06:21
やっぱファランクスだろ
X68版はコピで持ってます。数回しかやってませんね。
なんであんなのSFC版出したんだ?
591 :
NAME OVER:01/11/20 12:09
>>587 ASOって、当時結構はやってとと思うのでオレの中ではマイナー認定不許可。
でも、現在となってはマイナーか。
592 :
NAME OVER:01/11/20 23:50
>>591 ASOは今でも結構熱狂者がいるからねぇ・・・・
ASO2(ネオジオ)は完全にマイナーだが。
593 :
NAME OVER:01/11/20 23:50
>>592 ASO2はファンでした。
家庭用でやりたいのぅ。
594 :
NAME OVER:01/11/21 15:52
爆裂ブレイカーや悶激ストライカーが上がっておきながら
何故に龍神やサイヴァーンを語らんか!
ASO2をやると、無性にASOがやりたくなる。
ASO2には200円しか入れたことが無いです(笑)
一応ツッコんでおこう。
ASO2は家庭でできるだろ。NEOGEOって‥‥
597 :
NAME OVER:01/11/22 19:11
598 :
NAME OVER:01/11/24 01:07
>>596 さらに軽く突っ込み。
ASO2などの初期のNEOGEOソフトはかなり高価で
家庭で出来る・・・・には程遠い代物だった。
そういえばネオジオはレンタルもしてたっけか。
ラストリゾート
ゴーストパイロット
600 :
NAME OVER:01/11/24 17:04
俺のなかではギガウィングはラストデュエルのリメイクだ
ブレイジングスター・・・
知っている人いるかな・・・
あれがネオジオSTGでは一番好きだった。
602 :
NAME OVER:01/11/26 16:04
>>601 結構スコアアタック盛りあがってたので知ってる人は多いんじゃないの。
ていうかレトロにはいらないよ!(笑
603 :
NAME OVER:01/11/26 16:50
ファミコンのせいで不当な扱いを受けているエグゼドエグゼスはなんとかならんのか。
ドラゴンガン、リーサルエンフォーサーズ、 ビーストバスター
に1ポイント。
ハチャメチャファイターはメジャーなのか…?
605 :
NAME OVER:01/11/26 21:22
>>603 1942もファミコンのせいでクソゲー扱い。
1942もかなりの名作だし後にカプシュー最後の切り札
19XXまで発展していくとは・・・
606 :
NAME OVER:01/11/26 22:42
ハレーコメットが出てないな・・・
やっぱマイナーってコト?
メジャーすぎるってことでは
ほんとFCのエグゼドは酷かったなぁ。アーケードは今でも面白い。
ハレーウォーズなら、GG版がいいですよ。ディスクシステムのはダメ。
609 :
NAME OVER:01/11/27 05:57
スレの最初お方に出てたパルスターは
エイコム製。後に数社合併して夢工房となり、
ブレイジングスターを作った。会社は潰れたけど。
ところでセガマークVのサテライト7ってメジャー?
ヘビーユニット…お守りのぶら下がったコクピットに、
ポニーテールのパイロットがたまらん(萌え)。
そういえばバリアとスピードアップが青天井状態なのもウケた(w
わりと何周でも楽しめる面白いゲームだったんだけどなぁ。
家庭用の移植は、散々だったけど(PCEのはがんばってるけどMDは酷すぎて泣けた)。
R-360ってなにげにマイナーな気がする…
昔どっかでプレイしたときにポケットから10円玉が何枚か落ちて、
「消費税払っちゃったよ〜」なんて言ってたな。
友人は「逆さ釣り状態」で緊急停止かまされたらしいが。
>611
最初G-LOCだったのがあとでSTRIKE FIGHTERになったっけな。
613 :
NAME OVER:01/11/28 16:12
誰か知ってる?
世界のあっちこっちで時間内に敵飛行機を撃破、
時間内に落としきれないと核爆弾の降ってくるステージになるゲーム。
614 :
NAME OVER:01/11/28 16:22
SDIのことか?
>614
その答えくると思ったがそれは違う。
固定画面、左右のみ移動砲台のやつ。
基本は午前と午後と夜の3ステージ構成ね。
WWIIIだそうだ。
617 :
NAME OVER:01/12/01 00:26
サタンオブサターンはどうですか?
618 :
NAME OVER:01/12/06 11:28
スカイスマッシャーとかどうだ?
619 :
NAME OVER:01/12/06 12:22
>>618 「駄作」の一言に尽きるってことで、よろしいですかな。
620 :
NAME OVER:01/12/09 16:31
あげとこ
621 :
NAME OVER:01/12/09 21:27
スーパーの屋上のゲーセンにスカイスマッシャーが入って身内でプチブームになった>スカイスマッシャー
達人とImageFightしかないゲームコーナーだったから結構新鮮だったよ。確かにショボかったが。
622 :
NAME OVER:01/12/10 00:50
スカイスマッシャーは熱いゲームだぞ。
氏んだらランクが「上がる!」システムは凶悪すぎ。
ターボフォースはどうよ?
ソニックウィングスの元祖的作品ながら鬼マイナー。
商品名メタルラビットのほーが売れたんじゃないかと思うが。
623 :
NAME OVER:01/12/10 12:18
TOWNSのライザンバーは面白かったな。ストイックで。
624 :
NAME OVER:01/12/10 19:20
>>622 ターボフォース
タイトルロゴとか、フォントとか、アイテムとか、そんな細かい部分が
スマートだと思った、が、何故に自機が自動車よ。そこだけは今でも
納得いかねーなー。
他社製品も含めた一連のシリーズ(藁 では、STRIKERS1945の次に好き。
625 :
NAME OVER:01/12/10 19:22
>>622 ターボフォース
タイトルロゴとか、フォントとか、アイテムとか、そんな細かい部分が
スマートだと思った、が、何故に自機が自動車よ。そこだけは今でも
納得いかねーなー。
他社製品も含めた一連のシリーズ(藁 では、STRIKERS1945の次に好き。
626 :
NAME OVER:01/12/11 02:25
ターボフォースのラスボスって、何よ?
あのマークはセル塩なのかと思ったが、そのへん詳しくないんで、誰か教えてくれ。
だいたい、自機がディアブロってーのも、ゲーム中見てたんじゃさっぱりわからん。
まあね、まったりとイイ感じに遊べるゲームなんだけどね。
627 :
NAME OVER:01/12/11 02:34
>>597 ディープブルー、一瞬DARIUSとカブってフラフラっと逝きそうになった過去アリ(藁
628 :
NAME OVER:01/12/11 02:37
>>583 スパスタ面白かったすよ!?システム理解するのに当時消防の俺は数日かかったけど。キャラデザ駄目だったけど。
連打必要ないのもうれしかった。
629 :
NAME OVER:01/12/11 02:40
スターラスター、アドベンチャーモードってクリア可能なのか??マイクちゃんと活用できたのがウレシかったが・・・。
やや違いレス、スマソ。
>629
もちろんクリア可能だが。
MARSHAL OF FORCE PARAGONだって取ったよ。
ただ、初期配置が悪くてリセット、は多かったけどね。
レゾンなんかはどう? 気が狂うくらい難しいよ。
久々にえみゅでやったけど5ボスが越えられなかった。
100回くらいコンチしたけど無理だった・・・(悲)
ブラックハートよりムズいシューティング見たことねえ。
鋼鉄要塞シュトラールも鬼ムズだったな
嗚呼UPLよ、安らかに・・・
634 :
NAME OVER:01/12/13 00:21
>>633 いや、シュトラールは簡単だ。ちゃんとボム使ってたか?
ああ、UPLの倒産を阻止するスレッドが落ちてしまった…。
「ファイネストアワー」を家庭用に移植して欲しい。
もう十年待ってます。
あんな独特で熱いゲーム、今でも現れません。
ナムコ頼むよー。
ヘボンなのでP47も難しかったですが何か?
P−47ACESも難しかった。
あの超高速のでっかい弾、仲間内では何故か
「ドッチボール」て呼んでいた。
俺はどう頑張っても7面以上行けなかった。いまでも悔しい。
639 :
NAME OVER:01/12/14 01:35
>>638 あんたはすごいよ。
NMKのゲームは、激務図か名作かのどっちかだよな。
ラピッドヒーローは…名作ということにしといてよ (藁
640 :
NAME OVER:01/12/14 15:36
爆裂ブレイカー、あれってば東亜の人が関わってんのか単に勘違い東亜風味なだけなのか
よく判りませんがどっちでしょ??
俺はかなーり好きなんですけどねぇ。基板持ってますが永久保存決定な位。ロボットの
一直線レーザーとあのバカキャラがもぅ大好き、それだけでOK(藁)取りあえず、
開始後いきなり出てくるデカキャラにボムを一発無駄使いしてみるのが俺の中での
お約束です(藁)
>>577 >ボンバーがジョジョのオラオラスタンドみたいので
何故かトカゲなんだよなぁ、それ使ってる奴。大笑いしたよ。それぞれ多種多様な
ボムを見せつけてくれて大好き。
>>578 >悶絶ファイター
禿同禿同禿同禿同禿同(禿藁)
>>594 俺の中じゃサイヴァーンはメジャーな方なんだけど。
そう言えば悶絶ファイター(藁)、コンティニュー使いまくりの話ですが、
エンディングは
「Rush in the another dimension」
以上。
そして歴史は、その過酷さを増して繰り返す(禿藁)
642 :
NAME OVER:01/12/14 16:17
バルンバって既出?
あれクリアできる人っているのかな。
いつも海の面でアボーン
スタージャッカーは?
PCEのマイナーシュー。
サイコチェイサー:縦シュー。自機は人型ロボット。
サイバーコア :縦シュー。自機、敵機は昆虫。
クリアできない難度ではないのでネタでやってみよう。
けっこう楽しかったりしますぞ。
645 :
NAME OVER:01/12/15 03:13
>>594 閃激ストライカーとサイヴァーンはマイナーか微妙
特に前者はステッガー1と同類の「キワモノ扱い」で開き直った為か、
トライあたりでは順調に稼動してた記憶があるなァ
646 :
NAME OVER:01/12/15 03:25
>642
俺はいつも一ボスの体当たりで死にます(ワラ
>>645 マイナーかどうかは微妙だが,これだけははっきり言えるぞ。
どっちもレゲーじゃねぇ!!!!
649 :
NAME OVER:01/12/15 22:01
>>640 逆鱗弾ってアレンジ版が出てたよな。
>>645 >閃激ストライカーとサイヴァーンはマイナーか微妙
>特に前者はステッガー1と同類の「キワモノ扱い」で開き直った為か、
>トライあたりでは順調に稼動してた記憶があるなァ
お前、それ本気でいってるのか?
お前はもうここに来るな。
650 :
NAME OVER:01/12/15 22:11
ちぇるのぶ。くうが。ミッドナイトレジスタンス。凸はこのへんが(・∀・)イイ!
651 :
赤バレルロール:01/12/15 23:02
スカルファング(骸牙)のほうがマイナーでしょう。
652 :
NAME OVER:01/12/16 00:23
空牙は割とメジャーだと思うけどね……
653 :
kasutor:01/12/16 16:26
ゲバラ。ゲヘセンのは怒っぽかったけど
FCの方が戦場の狼ぽくて快適で面白かった。
654 :
NAME OVER:01/12/16 19:03
バイオメタルはガイシュツか?オプションを上手く使うのがアツイ…。
ちなみに元UPLのスタッフの作品。
655 :
NAME OVER:01/12/16 20:57
FCの暴れん坊天狗ってメジャーですか?
持ってるし、大好きなんですが・・・
ナニコショップの3枚組特価
買ったひといるぅ?
ソフマのほうが安いど・・・・・
凸ならラストミッションを忘れるな。
オスカーはアクションなのかシューティングなのか…。
ちぇるを入れるなら入れてくれ。