4人でやると燃えるよね!
思い出を語りましょう!
2 :
ブレイクショット:2001/06/04(月) 03:07
Hボール、ポケットォォォォ!!!を思い出してしまった。
3 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 03:15
2のアレフガルドマップ・竜王の島の「竜王の城」。
最大限まで増資すると鬼のように店価格が高くなる。
ここはハマリやすい・・。
4 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 03:17
まえスレあったよ。
5 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 19:15
6 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 19:35
イタストレーター
7 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 20:26
板前のストライキ
ゴージャスキングで降ろされたたけまるがすねてるようです。
8 :
ふかわ:2001/06/05(火) 01:40
2のCPU最強キャラってやっぱりひろゆきだよね?
他は弱すぎて話にならん。
5倍買いは気持ちイイ!
10 :
ひろゆき:2001/06/05(火) 14:10
「これだけ増資しておけば5倍買いはしにくいだろう」アゲ
11 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 14:14
ひろゆき氏ね!まあ雑魚だけどな(藁
12 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 14:15
13 :
米酢:2001/06/05(火) 14:27
>>11 はっきり言ってしまえばCPUは全員雑魚だ。
自分のレベルが上がればそうそう負けることはない。
14 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 14:42
X-BANDで対戦しようぜ
15 :
O脚(180):2001/06/05(火) 14:55
なつかしいな、X−BAND。友達が持ってた。
イタストも対応していたのか。
16 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 15:16
電話代高くて親に怒られた
17 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 15:18
モノポリーの方が面白くない?
18 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 15:20
>>17 人とやるならモノポリーの方が面白いな。
いたストは一人でCPUいじめるゲーム。
19 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 15:23
モノポリーの買い占めでじわじわ潰していくのが好き
20 :
Hippon万世:2001/06/05(火) 16:24
基本の設定は 目標10万+破産3人?(w
21 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 17:05
いたストって誰かの破産がわりとすぐくるんで、わりとはやく
終わっちゃうのがなんか残念。
22 :
北九太郎:2001/06/05(火) 19:46
とりあえずひろゆき、かずみ、かおるこだけはそれなりに強い。
ひろゆきはなかなかしぶといし、かずみはピンチのときの対処か正確で
かおるこは株の買い方がうまかった。なつひこはしょぼい。株を買い荒らして人の
足を引っ張る最低野郎だ。
23 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 20:28
しょうたが憎い
24 :
Hippon万世:2001/06/06(水) 08:36
ひろゆきは高い店にはまって自滅ってパターンが多い
特に空き地モードでプレイするとその傾向が顕著
25 :
NAME OVER:2001/06/06(水) 08:56
ひろゆきってどんな奴だっけ? 覚えてないや。
2より1のほうが好きだったなー(キャラ・音楽とか)
26 :
NAME OVER:2001/06/06(水) 09:14
2で空き地モードでスライムのアゴを全部宿屋にして、
各店2000Gを超えさせた時がおもしろかった。
目玉のところ(ホイミスライムだっけ?)の株を3000くらい買って
コンビニに換えて増資しまくると激しい事になる。
っていうのはみんなやるよな。
27 :
Hippon万世:2001/06/06(水) 10:31
28 :
NAME OVER:2001/06/06(水) 19:36
やっぱりせいじが一番好きだなあ。
29 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 01:36
30 :
a:2001/06/08(金) 02:19
>>29サン
99株*nデス
銀行周りにループがあると短期間に買い放題。
>>29 (特定エリアのみだが)証券取引所でもOK。
しかも、この場合は目標金額を超えても終わらないから、
税務署と上手く絡めれば、3000株以上の購入も夢じゃない。
32 :
29:2001/06/08(金) 16:58
33 :
しんじはちからがぬけている・・・:2001/06/12(火) 03:55
おいらは、かおる子が苦手。
いつも、3軒目買った時点で株の相乗りされる・・・
ヴィジュアル的には好きなんだけどねぇ〜
34 :
名無し:2001/06/12(火) 04:10
ヘリポート>税務署>宿屋>関所>動物園>普通の店
だと思うよねぇ?
35 :
NAME OVER:2001/06/12(火) 05:30
マップによるな〜
宿屋は100越え始めると安定収入になる。
自分で育てられる位置だとナオヨシ。
普通の店は改築専門って感じかな?
序盤 税務署>宿屋>ヘリポート>動物園>屋台>その他店>関所
って感じか? 後半だとヘリポートが一位、つーか残ってたものを建てます(藁
36 :
NAME OVER:2001/06/12(火) 07:34
いたストは飛び地があるマップが苦手。
クローバーランドでやってたよ
37 :
ω⊃〜<どぴゅっ!!:2001/06/12(火) 11:32
>>21 レベルの高い者同士でやれば、破産はまずないよ。
38 :
21:2001/06/12(火) 11:43
コンピューター入れたときね。人間オンリーでやれる機会があんまないんで。
39 :
名無し:2001/06/12(火) 13:42
ゲーム開始直後は、
チャンスカードの「2〜3倍の価格でお店を売れる」に期待していいですか?
40 :
いたストラー?:2001/06/13(水) 00:38
このゲームは初心者にとってはcomが強く感じるだろうが、
なんのことはない、イカサマをしてるだけだ
イカサマの使用頻度はcomレベルによって変わってくる
これによりイカサマによる性格づけなどもされているのであろう
例えば・・・
*comはサイコロの出目を予測できる
ランクにより異なり、D〜Bは(Dはイカサマしてないかもしれないが・・)
自分の位置からふるサイコロの出目が分かる
ランクAは間違いなく、2手先のサイコロの目をも予測している
サイコロの出目が、サイコロを振る前から既に確定しているのは
過去ログを見れば判明する
よって、ランクAがエリアに一つだけあるような高額物件に
ハマることは、なかなかありえない
41 :
いたストラー?:2001/06/13(水) 00:48
次にcomが必ずと言っていいくらい使うのは、
チャンスカードの配置が分かる
と言うことだ
comの思考ルーチンは、縦にチャンスを練り潰していく
妨害が入らなければ、マイナスの効果を持つカードでも
関係なく引き、何らかの妨害が入ると必ず自分に都合のいいカードを引いてくる
よくあるのが全ての店が休みになりサイコロを再度振れるとか
それとcomは最初はなるべくプラスの効果が多い縦のマスを占拠しがちだ
妨害しても痛い目をみるが、しなくてもプレイヤーは銀行に売るカードとか
を引いてしまいがちなのだ
42 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 01:01
シェリーむかついたなぁ、、、。
株相乗りされて「オウ ニホンゴワカリマセーン」
だぁぁぁぁぁぁ!!
>>40-41の言ってる事はマジですか?
comに戦い方の違い以外にイカサマもあったとは…。
44 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 05:39
イカサマはやってないよ。
45 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 05:42
しかし、「イカサマありモード」があると面白いかもしれない。
COMもレベルの高いやつほどいろいろなイカサマでできる。
もちろん、プレイヤーも成長すれば「特技」として色々なイカサマを覚えられる。
DQの特技と同じような感じでやるとおもしろそうだ。
次回作にはぜひ欲しい。
もちろんイカサマなしモードがメインということでだけど。
46 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 06:19
スーファミ版の日本列島がいちばん好き。
九州と北海道でマークを集める作戦を常用してた。
次点がドリームワールド(だったっけ?)音楽がすごくいい。
1〜2個マークを取ったら できるだけ銀行に寄って株を買う方針にしてた。
で、嫌いなのがフリーウェイ。
進行方向を選べる状態の時が少ないじゃん? つまんないよー
47 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 07:05
フリーウェイは堀井自身も一番嫌いなマップだそうだ。
48 :
Hippon万世:2001/06/13(水) 08:43
>>46 え〜 オイラ日本列島が大嫌い(10万超えて稼ぐのが難しいから)
反対に太陽系・ソフィー・摩天楼・左半球といったルート選択の
多いマップが好き
49 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 09:50
太陽系は最初に4以上が出ればいきなり宿屋を建てられる。
これだけでもう半分勝ったようなもの。
ゲーム開始直後にいきなり建てた宿屋は強力だぞ〜。
50 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 11:55
>49
つーか空き地そのものが強力だよね。
空き地獲得を分け合ったなら 税務署立てた人が有利かなー
51 :
コタニキンヤ:2001/06/13(水) 12:17
フリーウェイは乗り物に乗った後の選択が
むちゃくちゃ重要なので、あれはあれで面白い。
俺は一番好きだけどなあ。
あ、あとSALEが無いのもちょっと問題か。
52 :
炎紋章:2001/06/13(水) 12:41
俺動物園好きだけど…
すぐ高級デパート並になるじゃないですか。
まあ、序盤だけですけどね、普通は税務署、ヘリが欲しい
2は3年くらいやったよ。ゴージャスキングは糞。
好きなマップは摩天楼、左半球、太陽系。
>>48と同じだが、やはり分岐の多い、高い店から逃げやすいマップが人気なのだろうか?
>>40-41
それは気のせいではないかと思うのだが?
以下の文章は、一応2を前提として書いたものである。
>*comはサイコロの出目を予測できる
これが出来るかどうかは、サイの目を決める乱数の発生法による。
しかし、予測するくらいならサイの目を操作するほうがプログラムは楽である。
事実、2のCOMは欲しい目、嫌な目をハッキリ言う(せいじ「3だけは出るなよー!!」等)から尚更である。
>チャンスカードの配置が分かる
これも上記と同様であるが、マップによって出るカードの種類は決まっており、
操作しようと思ったら一々残ったカードから良いものを探して入れ替えねばならない。
こればかりは、マップごとの良いカードと悪いカードの比率を計算した上で、なおかつ何試合も行ってデータを取るか
バイナリレベルでの解析を行わなくては分からないので、何とも言えないが。
#まぁ、COMの馬鹿ヅキで負けたときは結構印象に残るものであって。
2は3年くらいやったよ。ゴージャスキングは糞。
好きなマップは摩天楼、左半球、太陽系。
>>48と同じだが、やはり分岐の多い、高い店から逃げやすいマップが人気なのだろうか?
>>40-41
それは気のせいではないかと思うのだが?
以下の文章は、一応2を前提として書いたものである。
>*comはサイコロの出目を予測できる
これが出来るかどうかは、サイの目を決める乱数の発生法による。
しかし、予測するくらいならサイの目を操作するほうがプログラムは楽である。
事実、2のCOMは欲しい目、嫌な目をハッキリ言う(せいじ「3だけは出るなよー!!」等)から尚更である。
>チャンスカードの配置が分かる
これも上記と同様であるが、マップによって出るカードの種類は決まっており、
操作しようと思ったら一々残ったカードから良いものを探して入れ替えねばならない。
こればかりは、マップごとの良いカードと悪いカードの比率を計算した上で、なおかつ何試合も行ってデータを取るか
バイナリレベルでの解析を行わなくては分からないので、何とも言えないが。
#まぁ、COMの馬鹿ヅキで負けたときは結構印象に残るものであって。
55 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 12:53
2は3年くらいやったよ。ゴージャスキングは糞。
好きなマップは摩天楼、左半球、太陽系。
>>48と同じだが、やはり分岐の多い、高い店から逃げやすいマップが人気なのだろうか?
>>40-41
それは気のせいではないかと思うのだが?
以下の文章は、一応2を前提として書いたものである。
>*comはサイコロの出目を予測できる
これが出来るかどうかは、サイの目を決める乱数の発生法による。
しかし、予測するくらいならサイの目を操作するほうがプログラムは楽である。
事実、2のCOMは欲しい目、嫌な目をハッキリ言う(せいじ「3だけは出るなよー!!」等)から尚更である。
>チャンスカードの配置が分かる
これも上記と同様であるが、マップによって出るカードの種類は決まっており、
操作しようと思ったら一々残ったカードから良いものを探して入れ替えねばならない。
こればかりは、マップごとの良いカードと悪いカードの比率を計算した上で、なおかつ何試合も行ってデータを取るか
バイナリレベルでの解析を行わなくては分からないので、何とも言えないが。
#まぁ、COMの馬鹿ヅキで負けたときは結構印象に残るものであって。
よりによって3重…スマソ
comのイカサマは、解析ではなく何試合も経験しての判断です
私は間違いないと思います
ちなみに2を前提に書いてます
>これが出来るかどうかは、サイの目を決める乱数の発生法による。
>しかし、予測するくらいならサイの目を操作するほうがプログラムは
>楽である。
楽なのは間違いないですが、そこを操作せずわざわざ予測しているのが
いたストの面白さでしょうか
前に書きましたが、2手先の出目も既にサイコロを振る前から
確定しているので、comにとって予測は簡単です
よってサイコロの出目を意図的に操作していない、と断定し得ます
D〜Bランクはわざと2手先は読んでないとは思います
comが故意に操作していると仮定すると、それこそ興を削がれる、
面白さを無くす要因にもなるのでルーチン作った人はイイ判断です
>事実、2のCOMは欲しい目、嫌な目をハッキリ言う(せいじ「3だけは出
>るなよー!!」等)から尚更である。
これは、サイコロの出目を読むイカサマの、カモフラージュでしょう
>これも上記と同様であるが、マップによって出るカードの種類は決まっており、
>操作しようと思ったら一々残ったカードから良いものを探して入れ替えねばならない。
そう、出るカードの種類は決まっています
ここで重要なのは、サイコロもそうですが、comは操作しているのではなく
予測しているということです。入れ替えてません
チャンスカードの配置は、最初や全部埋まった時の総替えに全ての数字が決定してます
comはその中から、妨害された時やカードが埋まってくる終盤などに
都合のいいカードを引いてきます
そういうルーチンの為、プレーヤーの縦の列を意図的に妨害する事は
あまりないでしょう
まあ、あるとすれば妨害が入りなおかつプレイヤーが占拠しかけている
縦のマスに相当イイカードがあった時などです
余談ですが、ビンゴゲームや神経衰弱、ルーレットなどはイカサマしていないでしょう
59 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 00:54
そういえばイカサマっぽいところもあったな。
でもイカサマ使っても弱いけど。
60 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 07:18
ラッキーパネルは人間必勝ってのはまだ既出ではないよね?
後半で一番高い株とるとしゃれにならんくらいもうかるね。
61 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 08:36
上で思い出したがいたストってプレイヤーのイカサマがやりにくいからこそ名作なんだよなぁ
ちゃんとシレンはカードリッジベースの64へ行ったのにいたスト、タワードリ−ムはPSへ
移行して・・・。今から思えばタワードリームの1作目から既に勘違いが始まってたのかな?
タワードリーム(SFC)→クソ遅
ゴージャスキング(PS)→イカサマし放題、AI、曲、グラフィック劣化
タワードリーム2(PS)→ボリゴンマップで見にくさUP
天空のレストラン(PS)→更にボリゴンマップの見にくさに磨きがかかる
何故に勘違いしっ放しなのか謎だよなぁ。所詮モーニング娘〜とかやっちまう程度だから
もう期待しちゃ駄目なのか?PSに行ってタワードリーム2が廉価版になった事だけは歓迎できたが
62 :
Hippon万世:2001/06/14(木) 08:43
63 :
禁輸のタモリ:2001/06/14(木) 11:07
ゴージャスキングは確かにクソだね
64 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 11:25
ゴージャスキングはバグが多い。
ゲーム進行に支障が出るようなバグではないから見過ごしたのだと思うけど、でもしらける。
成長モードだとなぜかマハラジャが通常キャラと同様に高い店を避ける動きするし。
65 :
ランク「E」:2001/06/14(木) 13:28
俺は三作全て持ってる。
1がうろ覚えだが150戦
「ネオン」が300戦やって放置
「ゴージャス」がただいま275戦
つーか慣れてくるとcom戦では誰とやってもほぼ勝てる。
というよりcomに骨がない。
「ゴージャス」でロンが二位に8000Gつけてたのに
るりあに大まくりされた時はワラタ
66 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 15:36
「ネオン」ではCOMがけっこう強気で五倍買いしてくるのでエリア独占してもいつ五倍買いで崩されるかヒヤヒヤだったけど、ゴージャスキングではCOMは自分が独占するための五倍買いしかしなくなったので緊張感がなくなった。
67 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 22:30
高校生バージョンのあやかがかわいかったな。
68 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 00:00
>>66 初代FC版に比べれば2の5倍買い率は屁。
・2の話
堀井本人も書いているが、しんじが意外な強さを見せてくれる、Dランクでは最強だと思う。
長期戦になると、性格が災いして崩れてしまうのが所詮Dと言ったところではあるのだが。
似たような戦い方のあやかは何故かそれほど強くない、どの辺に差が有るのだろうか。
最大いただき額がこうへいからの27000G(日本列島、九州の左下の空き地にて)。
6軒エリアでは達成できていないのが心残り。
COMには思考ルーチンの穴がある。
太陽系など、特定エリアへのワープカードが存在するが、
ワープの時、COMは優先的に空き地へワープする、例えそこがコンビニ出身の超高額店だったとしても。
結構な回数19000Gを貰ったものだ。
・ゴージャスキングの嫌いなところ
1.COMが退化
こちらからどんなに交渉しても絶対応じない、妨害10株売りをしない等、思考ルーチンが弱くなった印象を受ける。
細かいところでは、名指しで呼ばなくなったのもマイナス。
2までは有った人間味が薄れた気がするのは考え過ぎだろうか?
2.バグ
既出だが重要、マハラジャが高い店を避ける、動物園と税務署を建てた時の台詞が逆など台詞周りのバグ。
>税務署 「あやか、動物だーいすき」 じゃなぁ…
3.すごろくタウン
こんなもの付けるくらいだったら上記2項目についてもっと練りこんで欲しかった。
・美点を見つけてみる
高校生になったあやかたん…(;´д`)ハァハァ
ベネッサたん…(;´д`)ハァハァ
70 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 00:19
んー、オレのデータはDランクの板前のおっさんが強かった。
しんじもDにしては強いね。
あやかサイアク。こいつが4位以外になってるの見たことがない。
71 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 01:11
部室で徹夜で4人でいたスト2をやったのは懐かしい。
72 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 01:28
株があると微妙にどん尻は避けられるのがいいね。
懐かしくなっちゃったよ、これからちょっくら空き地モード
宿屋だらけ西日暮里プレイでもしてくるわ。
空き地で宿屋&関所ハメは対COMで一番爽快感があると思う。
その上税務署+ヘリポート+動物園を禁止し、
さらに株購入禁止した地獄ルールがアツい。
信長とかもそうだけど、これ中盤以降だれるよなぁ。COMとやる時はもちろん
だが人間とやっても価格の大きな店にはまったヤツからやる気を失って
途中で終わる。キングボンビーみたいなもんか。
75 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 05:27
GBAで出んのかね
>>74 >人間とやっても価格の大きな店にはまったヤツからやる気を失って
禿げしく同意。
やる気なくすヤツと、嫌がらせ始めるタイプの2種類居ると思われ。
77 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 09:05
対戦で結構時間が短く済んで熱いのは2のレイクマウンテンの空き地モード。
人によって空き地の使い方が異なるのが面白い。宿屋ラッシュをかけるのもいれば
ヘリポート連発でサラリー→株→コンビニの究極コンボを狙うやつもいる。
最終的には株→コンビニで勝負がつくが、逃げ道が無い分税務署とかで挽回のチャンスもあり。
ただ序盤に極端に空き地が手に入らなかった場合だけはご愁傷様。南無〜
78 :
ランク「D」:2001/06/15(金) 17:24
なにかと嫌われがちの「フリーウェイ」だが、
どんな上級者でも苦労するので必然的に荒れる。
2の最下位女王あやかもフリーウェイだけは勝ってた。
79 :
NAME:2001/06/15(金) 23:46
フリ−ウエイでは序盤で飛ばしすぎないようにするという鉄則を守れば
よほどのことがないかぎり勝てるよ。むしろ一番難しいのは貝がら島だと思う。
運が悪かったら絶対に挽回できないじゃん。
80 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 00:04
>>79 同意。
一番難しいのが貝殻島、次がフリーウェイ。
最初のサイコロの目でほぼ決まってしまう。
順番がCOMの後だったりすると、先に買われた店に入りまくる>リセット。
81 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 00:10
あやかは中学生バージョンのほうが萌え。
中学生バージョンだとしんじも可愛い。
>>73 空き地モードで宿屋連発だと株購入禁止+増資禁止+宿屋を建てられる空き地以外競売参加禁止でも楽勝。
82 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 02:16
宿屋、関所戦略をやってる時、どうしてもいただき金額とか
株儲けとかを最小に押さえてしまう。
見かけは少ない金額で勝つのが美徳なり。
>>82 おおー、同じです。
いたストの裏の楽しみ方ですね。
84 :
Hippon万世:2001/06/16(土) 04:51
宿屋ってあんまり使えないと思っていた。
>>79-80
そうだねぇ貝がら島が全マップの中で一番難しいというのか
安定して勝てない
最大出目が5だから1エリア独占されると非常に辛くなるってのも
ありかも。
85 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 07:48
>>84 宿屋は早めに建てられれば強力です。
3周目くらいのうちに建てられなかったらもう価値無し。
86 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/06/16(土) 11:36
>「いたストラー?」氏
comのイカサマというより、サイコロが完全ランダムじゃない気がする。
前回の行動の結果を見ているような感じがするのね。
因果応報というか、安易に進路選択すると必ず次回しっぺ返しがくるような、そんな感じ。
チャンスカードはどうだろうねぇ。
たしかに「いきなりサラリー!」とかよく引くね、comキャラ。
……でも、以上の細工は、決していたストの質を下げてないと思うよ。
むしろ対com戦のゲーム性アップになっていると思うけど、どうかな?
87 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 20:23
あやか最下位だったら全裸。
88 :
いたストラー?:2001/06/17(日) 00:41
サイコロを振ってもランダムに目が出ないのは、必然です。
過去ログを見て下さい。
>前回の行動の結果を見ているような感じがするのね。
>因果応報というか、安易に進路選択すると必ず次回しっぺ返しがくる
>ような、そんな感じ。
試してないですが、エミュでリアルタイムセーブして、
その後のサイコロの目と辿るルートを覚えて、ロードし直す。
そしてルートを変更して、それでもサイコロの目が変わらなければ・・
行動の結果がどうこうは判明するかもしれません。
ただ、中盤以降増資したいと思ってもなかなかサイコロの目が
そうさせなかったり、とかは私もよくあるので、もしかしたら
関係あるかもしれませんね。
>……でも、以上の細工は、決していたストの質を下げてないと思うよ。
まったく同意です。
このバランスのとれたイカサマが、そのゲーム性とともに、
いたストの名作たる理由かもしれません。あまりにcomが弱くても駄目でしょうね。
個人的には、上級者向けのイカサマしまくった、激しく強いキャラがいたほうが
やりごたえがあっていいです。隠しキャラみたいな感じで。
89 :
ランク「C」:2001/06/17(日) 01:08
いたストは初代の頃からすごく洗練された思考ルーチンを
持ってましたしね。
ゴリ押しのしょうた
大バクチ逆転狙いのけいこ
チャンスカード止めのたかゆき
みんな人間臭い所が当時は凄く衝撃でした。
イカサマ云々というより、画一致的な思考パターンが増えたがために
COMの退化を招いたのではないかと私は見ています。
ひょっとしたら初代のCOMが一番強かったかもしれませんね。
90 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 01:55
漏れは摩天楼で対COM、人間とも負け無しなんだけど、相性ってあるのかな。
一番負けるのは(COMには勝つ)カジノタウン。
91 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 03:11
いたスト1の宇宙空間の曲が好きだった。
92 :
Hippon万世:2001/06/17(日) 04:20
93 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 04:29
遂に発表!
「いたスト オンライン for windows」
2001年9月発売予定
だったらイイ(・∀・)!な……
94 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 04:43
いたスト2のサントラ買ったんだけど、オビにオリジナルサウンドトラックって書いてあるのに
全曲シンセアレンジバージョンだったよ。騙されたぜ。
95 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 09:40
>>93 ムチャクチャ凄く(・∀・)イイ!
>>94 漏れも騙されたyo!!
厨房の頃は狂った様に聞いていたが。
初代やった、マハラタで負けた、一本道マップが更に嫌いになった。
いたストと麻雀って似ていると思う、色々な意味で。
愛好者は結構被っている気がするが、実際どうなのか知りたい、漏れは好き。
でも、麻雀と違って
>>74 >>76 で言われているように途中でやる気無くす奴が出るのは、逆転のしやすさか、それ以前の問題か…
麻雀の如く点ピ(検閲されました)れば最後まで最善を尽くしてくれるかね。
96 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 11:32
>>90 私は日本列島がダメ。
トップ独走でも
北海道、九州にハマッてラス転落。
97 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/06/17(日) 15:28
私はスーファミの「ネオンサインはバラ色に」しか知りませんが、
プレステの「ゴージャスキング」って、そんなに駄作なんですか?
過去作品の人気にあぐらをかいて安易に作っちゃった感じなのかな?
あと、ちょっと気になるのが、優勝者の判定方法。
例えば、目標20000Gとして、
A……21000G
B……24000G
この状態でAが銀行に着くと、Bが優勝になるでしょ。
これ、おかしいと思うんですが、どうでしょう?
「目標金額を達成し、一番最初に銀行に辿り着いた者が優勝」のほうが
理にかなっているような気がするんですが……。
「いたストラー?」氏、どう思います?
98 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 17:50
>97
誰かが破産したときは、
破産させた人が優勝ってのはどうでしょう?
99 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 23:39
>>93 もし出たら絶対買う。でも出そうで出ないな。
人気ありそうなのに。
100 :
ランク「B」:2001/06/17(日) 23:41
>97
「ゴージャス」は造ったはいいけど造りこみが足りてない、という感じです。
いたストファンは何百試合もやりこみますから絶対にごまかせません。
思考ルーチンの退化とバグの多さは細部まで煮詰める作業を怠った証拠ですし、
各キャラの掛け合いもなくなったため一人のプレイが随分寂しくなってます。
堀井さんが製作にあまり関わらなかったのかもしれませんね。
目標金額の案も同意です。
その方がラストの接戦が盛り上がりますしね。
設定で切替られるかルールの見直しをしてほしかったと思います。
個人的にはGBAで次回作を・・・あ、いえ、ただのひとりごとよ
ボードゲームに高い金払ってまで、やりたくない。
102 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 00:18
COMがイカサマしてる、ってのは被害妄想じゃない?
出る目が決まってる、ってのは言ってみれば麻雀で牌は積まれている
(ツミコミ・イカサマってことじゃなく)ってのと同じでしょ?どんなやり方し
ても同じ順番でしか牌はツモられないよね。
コンピュータは出る目を知ってるんだからイカサマ、説だとコンピュータ
ゲームは全部イカサマだよ。
出る目が決まってるのは、単にプレイヤーがいい目が出るように振り直
しすること、の防止でしょうに(w
あと、ゴージャスキングの思考ルーチンについては、確かにバグが多い
のは確かなんだけど、まず最大の点として、COM同士での交換(取引)
がないのが大きいよ(前作と比較して)。これもイカサマ臭いとか言われ
たからつけた制限なんだろうけど、これではプレイヤーの思うようにしか
取引は進まないことになる、弱いのはあたりまえ。
103 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 01:53
COMの思考ルーチンの退化に関しては、イカサマだイカサマだと文句言う被害妄想プレイヤーにも責任あり。
イカサマと疑われる恐れのある行動はしないように思考ルーチンを作らざるを得なくしたのは君達だ。
メッセージやマハジャのバグについては全面的にENIXと堀井の責任だが。
いたスト2に関してはサイコロいかさまは無いです。
何故なら・・・サイコロの出目はスタート時にすでに設定(プログラム)済みだからです。
いくつ先までプログラムされているのかは解りませんが、プレイヤー順位に寄って出目は全く同じです。
一度データを完全消去して、何処かのマップをやって見れば解ります。
最初の目、2回目の目、3回目の目以降延々と・・・・確定してます。
ただし、プレイヤーが何番目にサイコロを振るか(スタート時)はランダムですけどね。
リセット(もしくはデータ消去)してもう一度同じマップを選んで下さい。
さっき、記録した出目が延々と続きますので。(笑)(ただし、イベントが起きればこの限りでは無い)
サイコロ振る前にサイコロの目を決めているのでは無く、予め出目はプログラムされているんです。(w
NPCのサイコロがイカサマだと言ってる人は被害妄想強し!です。
NPCにとってはプレイヤーのサイコロがイカサマだと思ってるかもしれませんよ。(藁
ここ1番!!!って時、あなたはドンピシャの出目出したこと有りませんか?(藁
105 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 02:21
プレイヤーとしか取引できないんだから、同数持ちのエリアがあるCO
Mはいずれ必ず自分に取引をもちかけてくる。プレイヤーとすれば、自
分に可能な限り都合のいい取引が来るまで待ってればいい。
こんなハンデがあるんだから、根本的にゲームになってないよね、GK
の対COM戦は。。。
106 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 02:27
キライなマップがフリーフェイって人が多いみたいだね。
オレは結構すきだな。
エリア独占し易いし。
107 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 02:49
とりあえず、次作ではCOM同士での取引もやるように戻してくれ!
こーゆーゲームってのは全員が同じルール(条件)でやるのが絶対条件、
ゴージャスキングの対COM戦はゲームじゃないYO!
108 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 20:04
宿屋モードでアレフガルドやってみました。
竜王の島の宿屋街にCPUがはまるはまる・・・
一周1500Gはやりすぎかな?
高いお店が全く無いので、真綿で首をしめるようにCPUをいじめられるのが
楽しいですね。
株でもうけなかったのでサラリーを大量に獲得できました。
いつも10万なんて直ぐ達しちゃうよね。
109 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 20:06
かおるこが3エリア独占 このみが3エリア独占
でもってお店交換で二人とも4エリアに!!
プレイヤー「ぎゃぁ!」
コレでやる気をなくす人もいるかもしれない。
でも自分はやりたい。というわけで、上級者モード
というか、CPU取引解禁モードは欲しい。
110 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 11:19
オレとしては目標金額1億とかで一度やってみたいな
終わりそうにないけど
111 :
Hippon万世:2001/06/19(火) 11:32
>>110 一億はやりすぎかも知れないけど
100万なら是非やってみたい
112 :
:2001/06/19(火) 11:58
このゲームこそネット対戦してみたいな
gooのモノポリー似のゲームはちと寂しい。
113 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 12:09
あやか萌え〜♪
114 :
つんつくつんく♂:2001/06/19(火) 12:37
>>111 ゴージャスって99マンまで行かなかったっけ?
115 :
つんつくつんく♂:2001/06/19(火) 12:37
>>111 ゴージャスキングって99マンまで行かなかったっけ?
116 :
Hippon万世:2001/06/19(火) 13:27
>>114-115
ゴーキンはバランスとか仕様にアレな部分が多いって
散々言われてるし・・。
やっぱり2の完全版として100萬モードをやってみたい
「いじめもーど」中にもう銀行によれないというのが悲しいですね(苦笑)
株をバリバリ買ったら100万でももの足りないくらいになるよ。
>>117 銀行に寄らずに回りつづけられるマップを選ばないといけないからねえ。
119 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 21:36
空き地全開になる裏技ってどうやるんでしたっけ?
空き地ボタン連打だったかなーとおもってやったら空き地少なくてしょんぼり。
120 :
いたストラー?:2001/06/19(火) 23:55
>>97 >「目標金額を達成し、一番最初に銀行に辿り着いた者が優勝」
そうですね。100さんが言ってるように、設定で切り替えれるのが一番いいとは思います。
>>102-104
たぶん同一人物だと思うので、まとめてレスします。
出目が最初から決まってるのは知りませんでしたが、
私が言ってるのは、サイコロの目が決まってるからイカサマなのではなく、
その決まってる目を予測して、comがルート選択やチャンスカード選択を
してるのがイカサマと言ってるのです。そして自分の展開を有利にしていると思えた。
これはあくまで仮定に過ぎませんし、この板でイカサマ云々は
私が言い出した事なのではっきり言いますが、被害妄想だとか言ってますが、
それはまったく逆で、私はむしろもっと強烈にやってくれ、とイカサマを
肯定した上であまつさえイカサマが強力になるように願ってます。
ゴージャスは確かにcomが弱く、2の方が強く感じた。
特にcom同士の取引は2のルーチンでいいと思いますが、退化した事、
それをイカサマだと騒いで・・ってユーザーに言うのは筋違いじゃないでしょうか。
121 :
103:2001/06/20(水) 00:10
>>120 同一人物じゃないぞ。
私が書いたのは103だけだ。
文体の違いから見てたぶん102と104も別人だろう。
さて、それはともかく。
イカサマについては堀井が「やってない」と明言してる。
私はマージャンゲームによくあるようなイカサマ有りモードは欲しいと思うが、従来通りのイカサマ無しモードも欲しい。
122 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 12:23
ふりーずした。はじめてだよ・・・
まゆがすでに破産したこのみに100gあげようとして
ごきゅぅぅぅぅぅぅぅぅと音が鳴り続けたよ・・・
スラリンの口の周りで銀行使用料3000円も取ってたから
おこっちゃったのかな(藁
宿屋モードはかなりいじめですね。
序盤に3軒たててあと便乗買いで増資させなければ宿屋でじわしわと
自滅してくれる。銀行がいい餌になるにょ
123 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 01:48
>>122 漏れもフリーズじゃないけど妙な現象が起きた事はあるよ。
例えば宿屋ラッシュモードで資産0で宿屋通過して−にして、
それで止まったところが他人の収入の何割かを得る☆の所だったりするとサイアク。
破産してるのに収入があるんだよ(ワラ
その収入分が+になると破産してるはずなのに生きてるという。。
そいつは復活しないけどプレイヤーは破産終了させることが出来ないのじゃ。
あやかたんハアハア
125 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 02:33
こんなスレあったのか・・・
摩天楼いいね。2の時代に100万いったよ。
1でるなー!でるなー!サイコロぽいっ・・・1
comもプレイヤーにもよくあるねぇ・・・
PAR持っている人なら、COMの5倍買い調整出来るよ。
某ページから転載
80155BCC XXXX 上位2バイト
80155BD0 XXXX 下位2バイト
デフォルトで、上位が0004 下位がFFFF の 4FFFFになっていますので、これより
上でしたら5倍買いが弱気になりますし、下でしたら強気になります。
一応初期ロットですが、プログラムコードですので、以下のコードを探して変更
すれば大丈夫だと思います。
155BCC番地 04 00 02 3C
155BD0番地 FF FF 42 34
最近版(前のが傷で読み取りにくくなったので買いました)
80155DA4 XXXX 上位2バイト
80155DA8 XXXX 下位2バイト
デフォルトで、上位が0004 下位がFFFF の 4FFFFになっていますので、これより
上でしたら5倍買いが弱気になりますし、下でしたら強気になります。
129 :
Hippon万世:2001/06/21(木) 05:25
後 資金力があまりにも開きすぎると
COMが任意ワープでそのマップの最高金額の店に飛び込む
通称”自殺”をやられて稼ぎモードを泣く泣く中断されたことって無いっすか?
130 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 05:32
「スラリン」にある「キッチンぷにぷに」という店がなんだか素晴らしい。
漏れはフリーウェイよりカジノタウンの方がムカ
132 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 06:56
カジノ嫌いなんでカジノの多いマップはやりたくない。
いただき、いただき、いただき、いただき、
いただき、いただき、板スレ〜♪
いたスト2が一番だよな。
音楽が良いよナ。
耳に残ってそして長時間聴いていても飽きなくてゲームの邪魔しない
すばらしい仕事してるよナ。
やっぱプロが作る音楽は良いよナ。
アレフガルトのアレンジはいたストverが一番好きだったりするんだナ。
でもサントラはクソ。
とりあえずアメリカ大陸が収録されてればイイよ
カジノのビンゴが一番邪魔
さっさと続きさせろつーの
137 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 19:01
漏れはラッキーパネルがウザイなぁ
ラッキーパネルでCOMが7、70、77などを連続で引きまくって、
プレイヤーにはゴミカードしか残らないことが多い、気がする…。
>>134 同意。激しく、慎ましく同意。
コンピュータって悪いカードとか飛ばしてその下のカード引いたりするからな。
140 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 23:13
カジノは堀井の趣味で入れてるものだからなあ。
カジノうざいって人は多いと思われ。
俺はDQでもカジノは素通り。
かずみタン、しゅきしゅき〜 チュ。
142 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 03:34
ゴージャズキングの次は発売されないのか?
143 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 06:07
144 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 14:47
ゴージャスキング発売直後のファミ通で次はDCだとか堀井が言ってたような記憶があるけど、それは無くなったな。
145 :
Hippon万世:2001/06/22(金) 17:44
PS2のメモカってオートセーブを出来るほど
アクセス速度速いの?
やっぱりいたストは2に限る!
ボードゲーム世界一だと思います。
対戦もアツいけどウチらは「かぶもうけ」に命賭けてた。
表示桁数が少なすぎて正式に数字は残らないけどね。
一人でやるときはそのくらいしか楽しみが無い・・・。
スラリンかドリームワールド(だっけか?)くらいでしか
記録作りはできないけどね。
147 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 01:07
10万突破して儲け金額の記録に挑戦してるときって、チャンスカードの53が恐い。
最後に残ったい枚が53で、リセットして引きなおすこともできずにそのまま終了してしまったことが・・・(´Д`;)
149 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/06/23(土) 10:03
そうかぁ、com同士で取引しないのかぁ、それじゃつまんないですね >ゴージャス
ちょっと思ったんだけど、マップのデザイン機能があったらメチャクチャおもしろいと
思いません?
銀行と4種類のマークは必須で、あとは全くの自由。
大きさも制限無し、ソフィーの洞窟のような階層構造もできる、と。
うわっ、すごく楽しそう!!
いたスト2って、スーファミのヤツだっけ?
151 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/06/23(土) 10:35
152 :
Hippon万世:2001/06/23(土) 10:46
>>146 〇
レイクマウンテン
摩天楼
スラリン
海底都市
ソフィーの洞窟
カジノタウン
左半球
銀河系
ドリームワールド
×
かいがら島
クローバーランド
ムーン
フリーウエィ
日本列島
アレフガルド
153 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 10:47
思考ルーチン強化の一案。
思考ルーチンには「このマップではこの店が有利。この店は不要。」とか、「この空き地はヘリポート有利、関所不利」とかそういうことが判断できない。
だからいらない店ばかり買い集めて資金を無駄に使ったりしがちだ。
そこでだ、各マップ専用の思考ルーチンを使うのだ。
具体的には、各マップの各店ごとの戦略データのようなものを用意しておく。
そのデータにはそのマップにおけるその店の重要度とか、空き地ならそこに建てたい建造物の優先順位とかを入れておく。
その各キャラの思考ルーチンはそのデータを参照して手を決める。
それでかなり強化できるはず。
もしネットゲーでいたスト出来たら・・・
チャット部分で
「はよサイコロふれやゴルァ!」
「漏れの邪魔ばっかすんなやゴルァ!」
「運ばっかて勝ってんちゃうぞゴルァ!」
・・・等がデフォで発言されまくりなんだろうな・・・でもやりたい。(藁
チョイ質問。
SFCのいたスト2って、9800円バージョンのやつと廉価版のパッケージが緑色のやつが
あるけどどう違うの?
細かい違いまで知ってる人教えてクリ。
156 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 20:17
すげーマニアックだ。<153
157 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 21:03
153に同意。
>>152 ソフィーの洞窟が○になってるけど、△ぐらいにした方が良いのでは?
理由)ワープマークで1階に戻されたら殆ど銀行直行のはず。
159 :
Hippon万世:2001/06/23(土) 21:42
>>158 そこんところは一寸考えていたよ
というわけで修正案
◎銀行を避けられるルートが複数ある
摩天楼
カジノタウン
〇 銀行を避けられるがルートが一つだけしかないが
そのルートを使えば確実に銀行を避けられる
レイクマウンテン
スラリン
海底都市
左半球
銀河系
ドリームワールド
△ルート選択では銀行を避けられるが
ワープマスで銀行ルートへ進んでしまう
ソフィーの洞窟
×どのルートを選択しても確実に銀行を通る
かいがら島
クローバーランド
ムーンシティ
フリーウエィ
日本列島
アレフガルド
◎の付いた二つのマップのうち摩天楼は
株マスあり・五店舗エリアありということで非常に稼ぎやすいマップだと思います
160 :
ランク「A」:2001/06/23(土) 23:54
ついにランクがAになりました。
>153
素晴らしい案ですね。ランク別に優先順位を
分化すればCOMに個性が出ていいかも。
思考ルーチンの強化案ですが、「徹底して
プレイヤーを邪魔するルーチン」はどうでしょう?
相乗り株は勿論、プレイヤーの狙っているエリア
を優先して妨害してきたり空き地を先に抑えたり。
プレイヤーは事実上1対3の対戦を余儀なくされる
から難易度は桁違いに上がります。
「四面楚歌の状況とCOMの妨害工作をすり抜けて
勝ち取る優勝」の味は・・・、とか。
いたスト好きな俺だけど、
このマニアックな話には
ついて逝けないYO
162 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 00:50
>>160 徹底して邪魔する思考ルーチン。
なつひこにぴったりだな。
163 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 03:37
3では是非新しいマップをたくさんふやしてくれ。
164 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 07:35
COMは金の使い方を知らない・・と思ってしまった。
700で5倍買えて、3軒独占な地域とかあったら、5倍買い普通するよね?
「とりあえず安いから5倍買い」は重要だとおもう。
店の数少ないとジリ貧になるし・・
30000Gくらいで夏彦に5倍買いされてわらった時もあるけど。
165 :
Hippon万世:2001/06/24(日) 10:34
>>164 一概には言えないんじゃないの?
たとえば既に半独占のエリア持ちで株をしこたま貯めてる段階のときに
幾ら半独占のエリアが一個増えるっていっても一寸手が出せないよ。
(自分が株貯めてドンと増資するタイプだからかもしれないけど)
ステージに、東京ナンパストリートきぼ〜んぬ。
167 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/06/24(日) 11:29
>>155 緑色の廉価版なんてあるの? それは初耳。
私のは白いパッケージのだけど。それも中古。
あちこち探してようやく見つけた一本。
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |マニアってるわ!!!
( (6 つ |
( | ___ |
\ \_/ /
\____/
>>164 なつひこは高額でも五倍買いしてくる気はする。
それ以外は消極的な気がするのだが。
170 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 23:27
なつひこは金さえあれば見境無く5倍買いして回るので嫌いだ。
>>146 これよくやったなー。
ちなみに俺はSFCの摩天楼で
ヘリを使いまくって
株を25000ぐらい買ったことある。
株価があがりすぎると
本来株価が上がるのに
大暴落(スタート時の価格に戻る)するんだよね。
これを利用して、53のカードを
引いて粘ったりしたのものだ。
資産価値が正確な数字はわからないけど
株を買うたびに株価が1000以上上がっていたので
資産にすれば、1億あったと思う。
今思えば、あのデータを
ファミ通にでも送っとけば良かった。
けど時間があれば、誰でもできるので
あんまりたいしたことじゃないな。
sage。
ゲーム終盤になってラッキーパネルの13を引くと
やるせない気分になる。
173 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:03
ちょいと皆に質問なんだが、株買いまくって増資しまくってバグったことないですか?
総資産が70万くらい超えてゴールすると画面が止まってしまいます。
俺だけ?
174 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 01:35
>>173 今日遊んでたら、なった。
SFC摩天楼(目標額10万・破産人数3人・空き地モード)
株3000買ってからコンビニ建てて、10万単位で増えていく総資産を眺めていたら
3人目が破産した瞬間にフリーズ。優勝の文字を見る事は出来なかった・・・。
175 :
173:2001/06/25(月) 01:47
>>174 そうですか。俺だけじゃなかったんだ。
フリーズするとホント悲しいよね。
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |あらまーフリーズするの!?!
( (6 つ |
( | ___ |
\ \_/ /
\____/
177 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 02:23
>>173 これは・・・あったね。ゴールしたら止まっちまうんだよなー。
ボディコン女強えぇ。
別のパターンだけど俺もフリーズしたことあるよ。
目標10万、破産3人の空き地モード。余裕で独走していた状態(クリア可能)で、
俺としんじのみになったときにラッキーパネルで「チャンス以外…」を引いたとき
全然決定しないって事が起きた。かなり鬱になったよ。
180 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 04:00
税務署に14回乗ると資産が約2倍になるから
これを利用して倍倍ゲームでお金増やしたよ。
税務署に止まったら50万Gもらえるぐらいまで,やったから
総資産は1000万Gぐらいかな。
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |次回作はフリーズしちゃダメよ!カツオ!
( (6 つ |じゃなかったわ、ユウボウ!
( | ___ |
\ \_/ /
\____/
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |あ、そうだわ!ついでにお願いしちゃおうかしら。
( (6 つ |次回作には、私、サザエでございま〜すも
( | ___ | 登場させてね。んぁ、んんッ!
\ \_/ /
\____/
183 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 23:24
盛り下げサザエ萎え(藁
184 :
ランク「A」:2001/06/25(月) 23:48
フリーズの経験は私もあります。
やはり173さんとほぼ同じケースでした。
これは他のゲームでもいえることなんですけど、
極端な数字のインフレを起こすとバグが発生しやすく
なるんですよね。デバッガーの人がそこまでやりこまないので
気付かないんでしょうけど・・・。
私はフリーズを一度やって以来、COMの生殺しはやめました。
株もうけも8万程度でいいし、目標金額も10万ぐらいで
充分だし。「ヌルイ」かもしれませんが、
悟っちゃった、というのが正直な感想です。
185 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 03:09
まあ、テストプレイヤーにそこまで極端なやりこみを求めるのは酷だな。
186 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 07:31
やはり、何事もやりすぎはよくないってことか。
ゴージャスキングもフリーズするのかな?
187 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 08:13
>185
いやぁ、でもバグはバグよ。
188 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 10:41
昔ファミ通に載ってたやり込みで
ファミコン版の右半球を全部オレ色に染めるってやつ
自分でやってみたときは壮観だったなー(かなりリセット駆使したが)
189 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 12:08
ワシとその仲間内では
「いたストツクール出してくれ〜!」とよく騒いだものだ。
キャラクターからその思考ルーチン、
マップのマス配置やお店の名前まで決められたら
さぞかし楽しいだろうなぁと思ったものだ。
もともとアスキーが絡んでだけに出てほしかった。
記録作りならCOMより一人二役の方が良いよ
191 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 16:29
192 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 00:52
193 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 02:34
敵に1Gでよく売るけど何か?
195 :
いたスト遊んだサザエさん:2001/06/27(水) 05:36
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |カツオったら、まったくズルいんだから!
( (6 つ |
( | ___ |
\ \_/ /
\____/
196 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 06:01
あやかたんが破産しそうになるといろいろと1Gで売ってあげて、すぐに9999Gで買い戻して助けるけど何か?
197 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 03:13
198 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 16:22
サザエ・・(w
199 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 23:54
いただき、東京ナンパ、ストリート〜
ネタ切れ〜
201 :
ランク「A」:2001/06/29(金) 00:32
ゴージャスでは0Gで売ろうとしても
COMは断るから五倍買いして回ってました。
気分は裏マハラジャです。
(対戦中にふとひらめいた架空キャラ。
「金ならいくらでもあるゼケッケッケ」などと
ぬかしながら店を五倍買いして回る極悪人。
買われるとそこは誰も所有してない状態になる。
買い占め率が高いエリアを優先して回る)
これ思いついたあいつは元気かなぁ・・・。
202 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 00:44
マハラジャって、税金の存在自体を知らないんだよね。
何か特殊法人でもやってるのかな(藁
ZSNES使えば通信対戦可能だと思います。
多人数はどうかな?
誰か実験してみませんか?
いたスト好きなら誰でも結構
『ZSNESって何?』って方でも一から教えます。
気軽にメールください。
回線早い方が快適です。
いたスト1って動くエミュってありますかね?
マッパーが特殊らしくて、BIONESがマシな動きをしてました。
205 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 07:47
。
206 :
:2001/06/29(金) 08:25
いたすとr@mもってないのよん
207 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 15:59
208 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 23:53
代打ななしぅ
, -‐- 、
/^8 / ヽ
. / ノ.//ノノ ))))〉
'ノノ! ! |. ( | | || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`l |ゝ" lフ/リ < おにいたま!
iア-、 /^l水ト、 \_____
 ̄く `ヽ |l:|l、ヽ‐v'し'i
` -ノニニト、ー┘ ´
// ! \
/ ヽ
. 〈 / ヽ i
ヽ/ i,ノ
` ァ‐ァr‐r ´
/、./ l .!
. l! l\ ll\!!
ヽ_)l__ノ
210 :
ランク「A」:2001/06/30(土) 11:53
最近盛り下がり気味なので無謀にもネタを振ってみる事にします。
皆さん、天敵キャラっていません?
「いつもは絶好調なのにこいつがいるだけで調子が狂う」
ってキャラなんですが。
私は
初代 「ともみ」
ネオン 「ゆうこ」
ゴージャス「さき」
その他、カモネギキャラとかいたら教えてください。
211 :
Hippon万世:2001/06/30(土) 12:44
>>210 2のみで申し訳ないが
「こうへい」「きょうこ」
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) | あら、もりさががってるわ!
( (6 つ |
( | ___ |
\ \_/ /
\____/
213 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/06/30(土) 15:44
>>210 「あやか」(ネオン)
異常にサイコロ運が強くて手におえない。
214 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 15:49
>>210 2「しんじ」なんでかわからんが、勝てない時がある。
215 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 20:08
ドナルド
ドナルドがチャンスカード44とか99とかを引くとなぜか不思議なことに必ず俺が被害を受ける。
で、だれか通信対戦した?
217 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 01:45
あやかとしんじ。
218 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 18:23
あげ
age
1よ・・ageるだけじゃなくて何かネタも出さないと
221 :
ランク「A」:2001/07/04(水) 00:42
じゃあジンクスネタはどうですか?
私達の間ではアレフガルドで「ぱふぱふのへや」を買うと
負けないって神話があったんですが。
それからりゅうおうのしまは三着の時に狙うというのもあった。
222 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 06:07
竜王の島は狙うものじゃないと思うな。
スラリンの目やアメリカ大陸のハワイと同じで、できれば避けたいけど運悪く飛ばされてしまったときに逆転を狙ってやむをえず買い占めるものだ。
>>222 すでに買い占められていて泣く場合が多いッス・・・。
224 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 01:28
ゴージャスキング買ったんだけど、隠しキャラ(3人?)がいるみたいなんだけど、
誰か知りませんか?
一人目です。
226 :
( ´∀`):2001/07/05(木) 01:48
二人目です。
227 :
(;´Д`) :2001/07/05(木) 03:03
三人目です。
いたスト2ネット対戦したいねー。ちょうど手元にZSNESとR@Mあったりするし(w
オレ、カジノの神経衰弱みたいなアレで、十字キーめちゃくちゃに動かしながら
Aボタン押したらバグったことあるよ。
友達とやってて最後に株x10が残って、 『 へへーん、株x10はオレのもんだ!』
って思ってやったらバグって鬱になったよ(;´Д`)
230 :
NAME OVER:2001/07/05(木) 12:56
>>229 そのバグを上手く利用すれば、マイナスのパネルめくらなくて済む。
1のメガネの男ってなんて名前だっけ?
233 :
ランク「A」:2001/07/06(金) 00:39
>232
「たかゆき」です。
・・・んー、今日はネタがありません。
申し訳ない。
234 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 00:47
新作は是非
ネット対応にすべきだ
235 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 07:18
俺がCPUどもを大差で負かしてたとき、
まゆがチャンスカードで
「誰かに100Gあげる」
を引いて、ずっと死んだこのみに
カーソル合わせっぱなしになって
フリーズしたことあるよ。
バグなんですか?
236 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 01:34
>>235 バグだと思う。こんなフリーズもあったんだね。
237 :
235 :2001/07/07(土) 08:19
っていうか、そのときは俺とまゆだけで
争ってたんだ。
他の二人(せいじ、このみ)はとっくに死んでいて・・・。
ちなみに俺、総資産300000万以上。
まゆ、総資産5000弱。
あげたくない気持ちわからんでもないけどね・・・。
ずっとこのみにカーソル合わせて決定連打
してるまゆの姿はワラタ。
238 :
235 :2001/07/07(土) 08:20
>>237 訂正
300000万×
300000 ○
239 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/07/07(土) 15:26
「こんなチャンスカードがあったらおもしろい」ってアイデア、ある?
たとえば、こんなの。
○チャンスカード 4A 「強制リリーフ」(多人数プレイ時のみ)
誰か一人を5ターンの間強制的にcomキャラのリリーフにできる。
○チャンスカード 4B 「よっ社長! 太っ腹!!」
以後2ターンの間、他の人全員の支払いをすべて受け持つ。
○チャンスカード 4C 「荷物持ち」
次の番の人のマスに移動し、以後3ターン、その人と行動を共にする。
自分の番はお休み。次の番の人の支払い分はすべて出さなければならない。
○チャンスカード 5A 「サイコロフリー」
次のターン、サイコロがゆっくり回転し、好きな目で止められる。
(絵的にはパチスロ「キュロゴス」のエ・ラヴェール出現時のような感じ)
○チャンスカード 7A 「振り直し権獲得!」
一回だけサイコロを振り直せる権利を獲得。
○チャンスカード 7B 「支払拒否権獲得!」
一回だけ買い物料を払わなくてよい権利を獲得。
○チャンスカード 7C 「ヘリチャーター権獲得!」
一回だけ好きなマスへ移動できる権利を獲得。
注:以上の権利は取引対象になる。また、任意で競売に出せる。
ただし、資産としての価値はゼロ。
○チャンスカード 5A 「500G持って集合!」
好きなマスを選択し、全員をそこに集める。かつ500Gずつもらえる。
○チャンスカード 9A 「ブラックマンデー」
ランダムに選ばれたエリアの株の価格が1Gになる。
○チャンスカード 9C 「宝くじ大当り!!」
10000Gの収入。
○チャンスカード 9F 「クレジットカード」(取引対象)
支払いをツケにできる。つまり流動資産が足りなくても店を買えたり、
株を買えたり、5倍買いできたり、競売品を競り落としたり、カジノに参加できたりする。
清算はサラリー獲得時か、10ターン経過時。利息3%。
もちろん、買い物料もツケにできる。……つまり、最大10ターンは破産しない、と
いうこと。
どうでしょう?
もしかして、前スレで既出? だったらゴメン。
240 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 16:14
○チャンスカード「便乗作戦」
5ターンの間、任意の株をただで50枚
もらう。5ターンたつと自動的に消滅する。
241 :
240:2001/07/07(土) 16:14
>>240 付け加え
ただし、その株は売ることはできない。
242 :
ランク「A」:2001/07/07(土) 16:33
いやはや「おまんま〜」さん素晴らしい!
最近すっかりネタ切れだった私とは大違い!
というわけで私も「チャンスカードネタ」を1つ。
いたストスレだから相乗りカキコも問題なし(悪気はありません)
「惑星戦争」(118ぐらい?)
宇宙系マップ限定。サイコロを振り、出た目のエリアのお店価格を
変動させる。片方(勝者)は30%アップ。もう片方(敗者)は
30%ダウン。
隕石の50%ダウンもあるんだし、いいと思うんですが。
「国民の休日倍額デー」
全てのお店の支払い価格が自分の番まで2倍(!)になる。
元ネタが丸分かりですな・・・。
243 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 00:02
244 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 03:31
>>239 チャンスカード7Aがいい感じだね!
いかしこれだけ思いつけるとは凄いなー。
ゲーム作家になれそうだよ。
245 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 05:44
権利関係は天空のレストランで分かるようにゲームテンポの障害になってるので
取得時のみに選択可が良さげ。よって以下の試案を
○チャンスカード 7Aa 「振り直し可能!」
直後にサイコロで移動する。
その時サイコロを一回だけ振り直せる。
○チャンスカード 7Bb 「支払をツケに!」
直後にサイコロで移動する。
止まった店の支払いはランダムなキャラクタが払う。
○チャンスカード 7Cc 「銀行へ戻す!」
指定のキャラクタを銀行へワープ。
マークがそろっていればサラリー取得(株は買えない)
246 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/07/08(日) 11:57
>242 >244
どうもです。
>245
プレステ持ってないので、天空のレストランはどんなゲームか知りません。
権利関係のアイデアは多人数プレイを想定しています。交渉はモニタ外でやれば
ゲーム進行に支障はないかな、と。
心理的な駆け引きを入れたくて、「権利の取引」を考えたのですが、やっぱり無理かな?
comキャラだと、思考アルゴリズムが複雑になりそう。
いたストでちょっと残念なのは、中盤すぎて大差がつくと逆転は困難になる、という所。
一発逆転の要素が少しあってもいいかな、と思い、4A 9A 9C を考えたんだけどね。
247 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 00:39
あげ
248 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 00:58
一発逆転は低い確率でいいからあるべきだと思う。
終盤安定し過ぎて、作業になってしまうね。
桃鉄もそうだけど対戦だと特に。
249 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 02:41
>>245 7Bb 「支払をツケに!」 がいい感じ、でひとつ
後半戦で相手の高額物件に止まるドキドキを味わうチャンスカード
「他社訪問」
数ターンの間、マハラジャの思考ルーチンで行動
他人の高額物件に飛び込んでしまう。
(しかし、その後いきなりサラリー!とかがあってもよさそう)
わけわからんけどあったら面白そう
おれのだ!
おれの先生だ!
251 :
(;´Д`) :2001/07/10(火) 03:11
逆に桃鉄は偶然の一発逆転が多すぎて真面目にやる気が失せる。
252 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 01:22
1って今いくら位で売ってんだろ?
253 :
計算が甘かったか・・・(245):2001/07/11(水) 03:48
>>246 「天レス」ではまさに「サイコロもう一回振る」というのと「料金支払い拒否」
という権利がカードで手に入りますが、サイコロ振るたび、料金払うたびに
聞いてくるので邪魔で仕方ないです。
後半安定、という話もありますが、このゲームはスキルがかなり大きな比重を占めているので
そこを崩してしまう(単なる運ゲーにしてしまう)のは問題かなぁ、と。
あと直接プレイヤーに攻撃が出来ないようになっているのも非常に好感が持てますね。
俺的にはドカポンのようなルール無用のゲームとかは苦手です。
(他人に直接攻撃してしまうボード全般。カルドぐらいまでくると逆に割り切るんですが)
で、バランスを崩さない程度に後半逆転可のカードを。
「一番高い店舗を強制3倍競売」
おそらく独占地帯の最強店が売られるでしょう。
本人が買い返してもいいけど2倍の損。誰も買わないと空き店舗に
「株式解放」
グループでの株資産合計が一番高く持っているグループの株を
#例)25x(A:20 B:30)は5x(A:50 B:150)より高い
全てプレーヤーに+10%で払い戻す
「独占禁止法違反」
一人だけで買い占めている株グループの中で
一番高い株資産の20%を払わされる。
#5x100<20x30
「資産税」
全員の持ち金の20%を支払う。
上記のカードで株でダメージを受けやすいからと
金だけ持って逃げる奴への対抗カード
「他社訪問」のバリエーション。「デッチ登場」
カードを引いたプレイヤーの弟子を自認するキャラクターが銀行からスタート。
行動原理はほぼマハラジャでその払いはプレイヤー。しかし空き店舗があるならそちらへ
移動し、その店舗はプレイヤーが買うことが出来る。ちなみに5倍買いは不可
254 :
計算が甘かったか・・・:2001/07/11(水) 03:50
あ、直接攻撃禁止と言った手前、アポーツ=7Ccは無しにしておいてください
255 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/07/11(水) 09:36
>253氏
>サイコロ振るたび、料金払うたびに聞いてくるので邪魔で仕方ないです。
サイコロ振ってマスに止まると、「このおみせをかいますか?」というウインドウが
開くでしょ。そこに「サイコロ振り直し」「支払い拒否」の項目を付け加えれば
それほど邪魔にならない気がしますが……。
>あと直接プレイヤーに攻撃が出来ないようになっているのも非常に好感が持てますね。
5倍買い、という最強の直接攻撃手段がありますけどね。あ、でも5倍買いされた側に
お金が入るから、それほどでもないか。あとは株の相乗りして、後半10株ずつ
ネチネチ売っていくってのもあるね。comのひろゆきがよくやる。
>「一番高い店舗を強制3倍競売」その他
なかなかスリルがありそう。どれも「天災」的なカードですね。
できればチャンスカードの番号をつけてくれるとありがたいです。
既存の 00 から 99 はそのままにしたいので、>239 のように16進表記で。A から F ね。
256 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 14:06
話がマニアックすぎてついていけないYO!
いたストは、マニアックなゲームだったんだね。
258 :
NAME OVER:2001/07/13(金) 00:05
いたスト1はアスキーが発売元なのに、
いたスト2ではエニックスなのは何でですか?
堀井雄二さんが
ア好き→エスニック好き
になったからでは。
260 :
計算が甘かったか・・・:2001/07/13(金) 04:49
「難しくすることはシンプルだ
シンプルにすることは難しい」 自戒を込めて
>サイコロ振ってマスに止まると、「このおみせをかいますか?」というウインドウが
>開くでしょ。そこに「サイコロ振り直し」「支払い拒否」の項目を付け加えれば
>それほど邪魔にならない気がしますが……。
申し訳ない。「おまんま」氏のそのアイデアが気にくわないのではなく
天レスのインターフェイスの方に不満があっただけで、インターフェイスの改造で
実現可能だと思います。とりあえずコンピュータの思考ルーチンは置いといて・・・
#権利取得時はYボタンで権利発動、とかにすれば
カード番号・・・手元にデータがないので大まかな傾向しか思い出せないけど
「一番高い店舗を強制3倍競売」 3F(Fシリーズは天災、3倍系天災)
「独占禁止法違反」 6E(60代は株関連)
「株式解放」 6F
「資産税」 5F(ちょっとした現金関連は50代?)
「デッチ登場」 4A(マハラジャは40代だっけ?)
ぐらいでどう?
261 :
NAME OVER:2001/07/14(土) 06:08
GBA対戦・・・できるといいなぁ
でもケーブルで繋げて・・・というのは難しいから
モバイル接続ツールで通信・・・というかそこまでやるなら
Imodeでやれてしまえば完璧なんだが、ってさすがに無理か。
262 :
もう、おまんま、くいあげだわ:2001/07/14(土) 09:52
>>260 いやいや、インターフェイスの事を言っているのは文脈からわかりましたよ。
余計な気を使わせて申し訳ないです。
おふざけでこんなのも考えたのだが……。
○チャンスカード A0 「アタックチャンス!」
以下のイベントが発生。
・画面に児玉清が登場。「アタックチャーンス!!」と力を込める。
・すでにめくられているチャンスカードのどれか1枚を選択し、そのカードの
効果を得られる。つまり、「いきなりサラリー」ならサラリーをもらえるし、
「すべてのエリアの株をタダで5枚ずつもらえる」なら当然、株をもらえる。
○チャンスカード A1 「ハンターチャンス!」
以下のイベントが発生。
・画面に柳生博が登場。「ハンタァーチャンス!!」と力を込める。
・他人の所有する店をどれでも一つ奪える。ただしまだ買われていない店は不可。
○チャンスカード A2 「トラベルチャンス!」
以下のイベントが発生。
・画面に関口宏が登場(以下省略)
○チャンスカード A3 「ナウ、ゲッツァ、チャンス!」
以下のイベントが発生。
・画面に伊東四朗(以下自粛)
ハンターチャンスが強力過ぎるね(笑)
>261
誰でも遊べるお手軽なゲームとして、いたストのGBA版がある場合、
F−ZEROとか、マリオカートとか、チューチューロケットのように、
1本のソフトで対戦を可能にするのが、大前提だと思うな。
264 :
三村:2001/07/16(月) 02:28
あげ
265 :
NAME OVER:2001/07/16(月) 03:53
「ゴールデンハンマー」?
266 :
NAME OVER:2001/07/18(水) 02:09
GBAは持ってる友達が少ないから続編はPS2あたりで。
267 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 01:09
うんこちんちん。
268 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 21:43
>>260 修正案
全般に強力すぎるので取得時に周回数x200〜500G程度で実行可能、程度がよかれ
269 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 21:50
そういえば堀井さんは今はもうタッチしていないのだろうか?
270 :
NAME OVER:2001/07/20(金) 00:16
買いッ!
272 :
NAME OVER:2001/07/20(金) 03:15
一発逆転がないんで、このゲームはキライ。
一度高い店にハマッたらしぼ〜んじゃんかYO!
273 :
NAME OVER:2001/07/20(金) 08:13
274 :
NAME OVER:2001/07/20(金) 22:24
275 :
NAME OVER:2001/07/21(土) 00:14
初代が一番好きだったな〜
2も好きだけど。
1の右半球の音楽が好きでした。
276 :
n:2001/07/22(日) 07:16
m
ナンパストリートォォォ!
278 :
NAME OVER:2001/07/23(月) 02:25
いたストシリーズは何で買取価格高いんすかね?
出荷本数が少ない?
テーブルゲームは買っていっても
売る人がなかなかいないので万年品薄状態だそうです
いたストに限らず全体的に買い取り価格高めでしょう
いたストはその中でも人気が高いからね
280 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 07:22
>>278 売る人がいないからね。オレも売りたいとおもわんし(w
接待用にキープ。
282 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 05:58
いたストは一人でもマタ〜リ遊べるからね
283 :
(;´Д`) :2001/07/27(金) 20:46
テーブルゲームは暇つぶし用としての寿命がほとんど無限だからよほどお金か置き場所に困らない限り売る人は居ないだろうな。
284 :
NAME OVER:2001/07/28(土) 04:23
いたストの続編が出るとしたら、あやかたんは女子大生として登場するのかな・・。
ハアハア
285 :
NAME OVER:2001/07/28(土) 23:17
286 :
NAME OVER:2001/07/29(日) 01:58
いたすとやりてえ・・
287 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 00:36
定期あげー
いただき、いただき、いただき、いただき♪ マ〜ブルチョコレ〜ト♪ (はい)
289 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 06:13
?
290 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 08:27
俺日本でもtop20に入るイタストプレイヤーの自身あるよ。
291 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 08:27
いたすとシリーズって
いたすと、いたすと2、ゴージャスキング以外にあるのか?
292 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 10:50
板垣ストリート
294 :
NAME OVER:2001/07/31(火) 05:07
295 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 02:40
あげ
カルドセプトのボード部分ってかなりいたストの酷似してますよね
297 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 01:54
あげk
2の取説に設定写真でアニメOFFがあったのに製品版なくて鬱。
あのCOMのアニメとセリフうぜー
PS版殆ど2の悪いとこ改善されてなくて鬱
サイコロのゲーム最悪だった。
299 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 01:10
>>298 PS版は地雷だったな。すぐ売りにいっちまったよ(w
300 :
(;´Д`) :2001/08/03(金) 14:29
PC版出して欲しい。
ゴージャスキングの発売前に
「トムキャットだから大丈夫だよな」と自信を持って
発売日に速攻で買って、
その日の晩にリアルで泣いたのは俺だけか。
スーファミ版買い直そうかなぁ……
302 :
(;´Д`) :2001/08/03(金) 15:18
やっぱりSFC版が最上だろうな。
しかし終了条件を10000までしか上げられないので全店独占、最高ランク増資、3人破産までとことんプレイしたいとなるとゴージャスキングでやるしかない。
ゴージャスキングって、目標金額上げたら下げられないんだよね。
あと破産人数も。
これもバグかな?
304 :
(;´Д`) :2001/08/03(金) 15:32
バグというよりも途中で終了条件を変更すると、すでにその条件を満たしてる場合の処理が面倒なので禁止してしまったのでは?
まあ手抜きではあるが、途中で条件をコロコロ変えるプレイも邪道ではあるので特に問題はなかろう。
305 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 15:48
>>304 いや、途中じゃなくて初めの設定画面で。
サイコロ振る順番決めた後の。
バグだとおもふ。
306 :
NAME OVER:2001/08/04(土) 09:37
しかし何故あんなバグだらけのものを製品化させたんだ?
もっと時間かけていいからちゃんとしたものを作って欲しかった。
このスレと関係ないが、最近買ったGBシレン2も
合成のつぼで合成した武器が消えた。
マジで鬱だったよ・・・。
307 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 02:24
ゴージャスキング、なんか音源の音が小さくて、
TVのボリュームをかなり上げないといけないのがいやだった。
308 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 02:28
>>306 さっさといたストの開発を終えてDQ7に取りかからないといけなかったからだろ。
現ナマがないぜよ
310 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 03:48
311 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 07:38
いたすとマンセー0
312 :
名無しさん@そうだターバンを巻こう:2001/08/05(日) 20:57
313 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 01:43
続編まだ?
314 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 04:29
315 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 04:50
今まで
DQ新作→DQリメイク→いたスト→DQ新作
というローテーションでやってきたからPS版DQ4のあとにいたスト新作がありそうだね。
316 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 04:51
イタ=痛い
スト=ストライキ
317 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 05:52
イタリアでストリップ
たかゆき萌え
ひろゆき萌え
ゴージャスは2から成長したキャラがかわいくなかった。
板違いかもしれぬがイタストもどきの同人ソフト(でじこがでてくる)
よけいな物省いてあってよかった。
スピーディーな展開は本家にみならってほしいところだ。
321 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 05:29
322 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 07:21
>>321 www68.tcup.com/6819/yubon.html
323 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 07:23
>>320 でもドナルドは好き。
せいじの次くらいに好き。
サムライパワーで3を出すでござる
agetiku
325 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 07:37
326 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 15:46
じゃあさっそく明日買おう。
スペース番号は?
みんなでセガに頼んで、ムーンウォーカーを出してもらおうぜ。
328 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 06:14
新作出してくれええええ
329 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 14:40
今まで
DQ新作→DQリメイク→いたスト→DQ新作
というローテーションでやってきたからPS版DQ4のあとにいたスト新作がありそうだ。
330 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 15:19
331 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 01:41
いただきストリート 私のお店によってって
の対人攻略法などがあるサイトってありませんか?
検索してみたのですが
いただきストリート2 ネオンサインはバラ色に
のサイトしか見つかりませんでした。教えて君で申し訳無いのですが
よろしくお願い致します。
個人的には「いただきストリート 私のお店によってって」が一番好きです。
332 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 13:03
>>331 対人戦だし、基本は一緒だろ?
攻略法はおなじようにしてていいと思うよ
333 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 13:35
朗報!
いたストの新作についてはまだ何も言えないけど期待していいでしょう だって!
www68.tcup.com/cgi-localbin/6819/yubon.cgi
334 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 01:45
次ハードはPS2なのか!!?
335 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 03:33
PC版か携帯版が欲しい。
でもGBの狭くて暗い画面もやりにくそうだからやっぱりPC版がいいなあ。
それならミニノートで携帯もできる。
336 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 04:35
しかし現在は堀井さんは離れてるんじゃないのかなぁ
まぁ(新作の話が)耳には入ってきているって事なんだろうけど。
337 :
いたスト2初期ROMにて:2001/08/19(日) 11:09
>>119 もう手元にROMが無いので自信は無いけど、
ゲーム開始前に
設定画面へ→空き地ONにする→設定画面を抜ける→
設定画面へ→設定画面を抜ける
を繰り返すとよかったような。
10回もやれば、全部空き地になる。
注意点:チャンスカードに、05だったか03だったかの「好きな店に行く」
(「好きな店が買える」もかも)がある面でこれをやると、COMが
そのカードを取ったが最後、ゲームが止まる。
みんなで遊びたくなるゲームだから、家庭用で。
339 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 01:02
PS2でネットワーク対応にしてくれたら即買いだな〜。
ま、それも有りかな。
友達が遊びに来た時の接待用ゲームとして
是非、家庭用で。
341 :
宿屋→ヘリポ→税務署:2001/08/20(月) 04:45
改築料安過ぎ。COM自殺しすぎ。
あのCMもっかい見たいな〜。
♪土地でも株でも買いあされ〜
「いただきっ!」
343 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 05:16
改築はチャンスカードでのみできるようにすべきでは。
344 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 23:14
いたスト実写版ってのはどうよ?
345 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 23:28
>>344 1G=1000円ぐらいのレートで、リアルいたストするわけ?
漏れは1G=0.1円くらいならやってもいいかも
1000円って高すぎだろ
347 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 23:52
>>344 増資したらコンビニをデパートに改装すんのか(w
348 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 23:59
みんな、いたスト賭博はやっちゃダメだぞ(藁
この金を目の前にして降りられるかっ・・・!
GOだっ!オレは税務署を譲るっ!
350 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 01:44
いたストでの増資は犯罪になることを最近知った(w
351 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 01:50
>>350 増資そのものが犯罪というわけではないのよ。
今度のいたストは、インサイダー取引法を採用するべ。
サラリーや株でお金の総量は増えつづけるのに、
物価が自然上昇しないのはアンバランスでさる。
よって、誰かが銀行を通るたびに
店の値段およびお買い物料は3%程度上昇すべきだ。
ゴーキンのこともあるし、次回作は期待できないよな。
COMキャラの交渉攻撃とか、
こっちの交渉受けないとか、
積極的5倍買いをしないとか、
メッセージの間違いとか、
その他諸々が治るとは思えないヨ。
355 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 11:42
5倍買いで3倍地主行き2倍銀行行きなのが納得できん
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |マニアってるわ!!!
( (6 つ |
( | ___ |
\ \_/ /
\____/
次はマップごとに特殊物件の数を増やして欲しい。
マンネリ打破。
マハラジャが税務署に止まったらそいつの勝ち
とかになったら笑うんだけどな。
>>358 税務署に米でもいいから置いてってほしいものだ(w
いたストはモノポリーにおける交渉の柔軟さがあれば最高だと思う
でもそれだと戦略性が増えすぎてシンプルさに欠ける。両方とも出る目が決まってるゲームだから難しい。
両方たしなんでみてそう思った
それとエンディングにでてくる16のフリースペースは使えないの?もう出ている話だろうが
知っている輩がまわりにいない…
map16フリースペースって空き地モードの事?
意味がわからない。
説明きぼん。
トーナメントのエンディングのステージ紹介みたいなのにでてくるものです
ステージ15アレフガルドの次にステージ16フリースペースっていう所が…
空き地モードの事かわからないけどとりあえずトーナメントをクリアしてみればわかるかと…
>>363 それは多分何を建ててもいいというマップのことだろうな。
結局その案はボツになったんだけどそのかわりに空き地モードができたわけ。
たしかそうだと思った。
空き地をもっとふやせやゴルァ!
366 :
NAME OVER:01/08/26 09:35
>>355 そうか?あれは非常にバランスが良いと思うんだが
いたストって同人で作れそうだなあ。
368 :
あやか:01/08/27 16:12 ID:4b4FFGpQ
次回作でもあたしを出してよねっ♪
369 :
NAME OVER:01/08/27 16:22 ID:fANViC1s
>>368 もうそろそろオバサンになりそうだからお前はもういらない。
370 :
NAME OVER:01/08/28 19:25 ID:9OYklefw
371 :
NAME OVER:01/08/29 02:50 ID:4rIaSrqg
FC版のエンディングどうよ?
372 :
あやか:01/08/30 16:31 ID:pYUL1qXc
次回作では女子大生として登場よっ♪
373 :
NAME OVER:01/09/02 09:22 ID:sxz0Kkec
ちゅうかみんな集まって勝負しない?
374 :
NAME OVER:01/09/05 03:17 ID:1ZfYQH4I
375 :
NAME OVER:01/09/05 07:36 ID:k4IWGRuU
>>367 すごーーーーーく、つまらないけど
同人あるよデジキャラットのやつ
376 :
NAME OVER:01/09/07 00:08
ヽ(`Д´)ノソフィーデラストエソペラーニハマッテハサンシタヨ! ウワァァン!
377 :
英雄ヒッキー:01/09/07 00:09
いたスト最高だな
税務署で8000g取られたよ(w
前交渉で買っておけば・・・
>374
そのサイト教えてくれ
380 :
NAME OVER:01/09/12 19:00
381 :
NAME OVER:01/09/13 02:31
次回作、左半球コースにパレスチナは・・・。
って、もともとないか。
382 :
NAME OVER:01/09/13 02:46
ワゴンセールで1を買って来たよ。面白いね、これ。
まりながにくい!ともみがにくい!けいこがにくい!
ひろしが、たかゆきが、しょうたがにくい〜〜〜〜
さゆりはにくいけどタイプ
383 :
NAME OVER:01/09/15 05:10
>>381 チャンスカードの「アメリカが空爆」でお店価格が半額になりそうだな。
384 :
もう、おまんま、くいあげだわ:01/09/15 11:40
いたストの曲を着メロにしている人、いる?
385 :
NAME OVER:01/09/19 05:52
ちゅーかそういうサイトある?(もちろん2だろうけど)
メールならサラリーの音、ビンゴ終了時の音あたり?
普通の着メロは何だろ?個人的には左半球の曲とかかなぁ
386 :
NAME OVER:01/09/19 08:42
>382
吉田戦車のマンガ見て書き込んだのね。
無理するな、厨房。
387 :
NAME OVER:01/09/20 00:05
新作発表されたねage
388 :
NAME OVER:01/09/20 00:08
今度はちゃんとデバックしてくれ、エニックス。
いやだね。
390 :
NAME OVER:01/09/20 10:19
ゴーキンの「汚名挽回」するだろうな。やっぱり。
悲しいのう。
ポリゴンかぁ、やれやれ。
>>391 ポリゴンじゃなくていいから、CPUをもっと賢く....。
393 :
兄チャマ!:01/09/21 18:10
ファミ通読んだ。ポリゴンの必要性は感じないなぁ…
あの嫌な感じの新キャラ(王子とか宇宙服)は、「自分が育てるキャラ」だよね?
あんなのが対戦相手は嫌だぞ。
ところで、なんで「いただきストリート3」なの??
これ、4作目でしょ?ゴーキンは無視?
394 :
NAME OVER:01/09/21 22:02
ゴーキンは開発者にとっても忘れたい作品なんだろうか。
確かに最悪の出来の品ではあるが。
396 :
NAME OVER:01/09/22 15:20
ゴーキンは、2+αってとこだったと思ってました。
397 :
NAME OVER:01/09/23 03:14
ゴーキンはバーチャファイターでいうところのRemixにあたると思われ。
398 :
いまさら。:01/09/23 05:15
>>119 トーナメントで勝つだけでいいよ。
3人でプレイするときの四人目は夏彦。
荒しまくってくれるナイスガイですね。
昔、連れが独占してたとこの株、山ほど俺がもってるのに
うっかり建て替えで勝っちゃった事をふと思いだした。
399 :
NAME OVER:01/09/23 20:58
改築(税務署→デパート)で株価がドカンと上がって勝っちゃうと、
なんだか虚しいものがあるよね。
いつでも改築できるルールが変わっても面白いかも。
400 :
名無しさん@XEmacs:01/09/23 21:54
浮上する北海道もえ…
…買占めてやる(笑)
マップのエディットをしてみたい・・・。
ゴージャスキングは欠番扱いになるのか
>401
ちょっと同意
銀行が死ぬほど遠いマップとか
404 :
NAME OVER:01/09/25 09:15
コンシューマ機だとマップエディタ付きはちょっと無理かな。
マップエディタ付きPC版きぼーん
405 :
NAME OVER:01/09/26 14:10
敵キャラは喋るようになるのかな?
入れてくれたら買いなんだけどな〜。
406 :
NAME OVER:01/09/26 19:42
喋ったらうっとおしい。
対戦相手のセリフは文字メッセージだけがいい。
407 :
NAME OVER:01/09/27 17:26
俺は声を入れてくれた方が雰囲気出ていいと思うのだが。
喋りはオタク臭くなるからイヤだ。
>>407 トーナメントの時(たぶんあるだろう)ウザい。
文字のみでもウザかったっちゅーに。
ON/OFF設定できるのならよい。
もしPC版が出るとしたら
特定の人にだけメッセージを送れるようにして
取引のネマワシを可能にしてもらいたいね
そうじゃなきゃ他人の取引がウザくなる
411 :
NAME OVER:01/09/29 01:24
>>410 それ、ドリキャスかゲームキューブならできるね。
412 :
NAME OVER:01/09/29 01:32
>>410 メッセージ内容はオープンにしたほうがおもしろいと思う。
414 :
NAME OVER:01/10/05 10:02
age
415 :
NAME OVER:01/10/07 13:30
いたスト3…
マップを覚えるだけでも大変そう。
チャンスカード、155なんていうのがあったり、既存のものも
効果が変わったりするらしいし…
416 :
NAME OVER:01/10/11 15:02
あげとく
417 :
NAME OVER:01/10/11 15:50
いたスト3、頼むから前作とかのマップの使いまわしだけはやめてくれよ。
でも日本列島は残してもいいかな…
418 :
NAME OVER:01/10/11 15:58
>>408
喋り入ると思うけどなー最近のボードゲームの傾向として。
声が入っただけでヲタ臭いって意味わかんねーよ。
419 :
NAME OVER:01/10/15 12:20
喋り入れるんなら、バリエーションを相当多くして
同じ台詞が滅多に出ないようにしてくれないと鬱陶しいかも。
つーか ゲームの展開をはやくしてほしい キャラのコメントをキャンセルできないと
かなりうざい&時間の無駄 でも名作だね
421 :
NAME OVER:01/10/16 16:48
>>420 キャラのコメント省略しちゃうとかなり地味で面白くなくならないか?
織れは喋り賛成派。ウザそうだけどまたそれもよし。
なかなか3の新しい情報出ないね・・・。
クリスマス位に出すのは無理なんだろうか?
423 :
NAME OVER:01/10/18 16:50
人のふんどしで相撲を取る。これがいたストの基本かな?
次作3の速報
・空き地変更
動物園が遊園地になるとか?
・チャンスカードが160種以上
今のやつも多少変更。
・GKにあった1・22面(呪いの館、貝がら島)がなくなる?
他にもいろいろ。
更に…(新作3)
空き地にあった「露店」「仮設店舗」「商店」がなくなる。
代わりに「マイホーム」「不動産屋」というのができるらしい。
あと、カジノは継続、新バージョンも加わる。
スロットの増資チャンス→高い株×10に変更
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |アラヤダ! イタストノ ゴクイハ
( (6 つ | イルヲハカリテ イヅルヲナスヨ トーサン!
( | ___ | デモネ。 サイコロノ デメニハ カテナイワ。
\ \_/ /
\____/
427 :
NAME OVER:01/10/23 17:47
age
2で両スミのチャンスカードは結構いいのが出るらしい。
429 :
NAME OVER:01/10/25 08:05
430 :
NAME OVER:01/10/25 17:16
過去のマップを入れるなら3〜4個で。
たくさん新しいマップでやりたいのよ。おれは。
>>430 過去のマップは2〜21のほとんどが入る
あと10個ほど、新規に追加になるらしい>>いたスト3
432 :
NAME OVER:01/10/25 23:35
3はいつ発売??
>431
それは3と言えるのか?
>>425のように空き地が変わったり、チャンスカードやカジノが増えたり、
マップが4Dになったり…
だから3になるみたい。
435 :
もう、おまんま、くいあげだわ@久しぶり:01/10/27 16:45
いたスト3ねぇ。
やってみたいけど、プレステ無いからなあ。
空き地でこんなのどう?
[イ○バ物置]
建設料……100G
建設可能個数……マップに1個だけ
買物料……なし(店ではないので)
特殊効果……なし(タダの物置なので)
エリアとの関係……独立(どのエリアにも属しない)
5倍買い……不可
外観……まんま物置
これが建てられると、以後マップ上でサイコロが振られるたび、屋根に人間が
一人ずつ増えていく。
そして100人たまると「100人乗っても大丈夫!」の声と共に
買物料9999Gのラストエンペラーに変化する。
まあ一種の時限爆弾だね。
チョトワラタ
age
発売は来年の「聖バレンタインデー?」
まりなタンの足組みに不覚にも萌えて抜いてしまいました。・・・スマン。
440 :
NAME OVER:01/10/29 23:20
すごろくモードは絶対いらん。ドラクエV(SFC)にもあったけど、
堀井さんはあれはアリだと思ってんのかなあ?
まりなと一発ヤりたい
442 :
NAME OVER:01/10/29 23:45
>>440 すごろくどころか、漏れはカジノもうざく感じるのだが(藁
チャンスカードとかはいいけどね。
時間が掛かるミニゲームはやってられん。
神経衰弱外して欲しい。
>>442 巷のいたストサイト関係者からの情報だと、
次作Vには、
すごろくモードはありません。
カジノは新型が登場するそうです。GKと同様にスロットのみという
選択ができるそうです。
チャンスカードは大きく数が増えるそうです。
パワプロではないが、AIキャラ育成モードがあるかも?
444 :
NAME OVER:01/10/30 00:12
つーか基本的な部分がすごろくなのに
すごろくモードって・・・
445 :
NAME OVER:01/10/30 04:31
カジノって結局堀井の趣味で入れてるようなもんだからなあ
俺はカジノ嫌いなのでDQでもカジノはパスしてる
ムカツクまりなを嬲りまわしたい・・・ハァハァ
まりなの顔に精液ドピュドピュぶっかけたい・・・ハァハァ
448 :
しんじのサイコロ運は特◎A:01/11/02 23:56
age
3の速報はなかなか入らない!
449 :
NAME OVER:01/11/04 01:27
3のサブタイトルの〜家庭教師つき〜ってのが気になる。
どうなるんだ?
450 :
NAME OVER:01/11/05 01:00
中学生の頃は可愛かったあやかたんも今では立派なオバサンだろうな
452 :
NAME OVER:01/11/05 07:51
453 :
いたストサザエ:01/11/05 08:05
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \ あら、奥さん。
(⌒ / (・) (・) |今度のいたストは
( (6 つ | オヤジギャク満載に
( | ___ | なるらしいわよ。
\ \_/ /
\____/
454 :
NAME OVER:01/11/06 11:17
455 :
NAME OVER:01/11/07 02:15
いたストは音楽はイマイチだよね・・
456 :
NAME OVER:01/11/07 02:53
ゴージャスキングの音楽は、
どうして筒美先生じゃないの?
>>455 筒美の音楽は良いぞ
おまえはゴージャスキングしかやってないのか?
いたスト2の音楽は「筒美、すぎやま」になってるけど、すぎやまはアレフガルドだけだよね?
459 :
NAME OVER:01/11/08 03:28
筒美さんの曲は(・∀・)イイね!個人的に一番好きなのは1の宇宙空間。
>>458 たぶんそうでしょう。
>>458 サントラ買うべし。SFCの音源じゃないけど。
462 :
NAME OVER:01/11/08 16:02
太陽系以外はイカサマ.
463 :
NAME OVER:01/11/09 23:59
既出なのもありますが、
私のいたスト2はしょっちゅうバグる・・・・・・・
特に多いのは、ゲーム終盤、COMがワープのカード(03番)を引き、
私の10000近いラストエンペラーに突っ込んでくる(藁
挙句の果てに、
「とほほー まいったなー」(こうへい)
・・・・・・ぉぃ
>>463 それバグと言うよりCPUがもう勝てないとなった時よくやる手だと思う
俺は試合放棄だと思っているけど
466 :
NAME OVER:01/11/10 05:26
年末にコタツでまったりプレイしたいが、出そうにないね(w
>>466 本腰入れて作業を始めるのはDQ4が終わってからのはずなので、今はたぶん始めたばかりだと思う。
だから年内は絶対無理。
468 :
NAME OVER:01/11/12 00:10
>>467 ファミ通に情報が載ったのはだいぶ前だから、今始めたってことはないんじゃ・・・
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \ 御魚咥えた銅鑼猫
(⌒ / (・) (・) |追い駆けず♪
( (6 つ | サイコロ振り出す
( | ___ | いたストサザエさん♪
\ \_/ /
\____/
470 :
NAME OVER:01/11/12 12:24
>463
俺のも同様にばぐる.
どうも空き地で立てるとなるらしい.
471 :
NAME OVER:01/11/12 22:15
>>471 そんなマップみたことない。$1800スタートとか。
「休」の字体も違うし。
>>470 終盤でCPUが「03」「05」「58」などを引くと、
極端に高い空き地の店(増資したコンビニなど)に突っ込んで
くることがある。
>>466-8 新作はだいぶ完成してきている、多分来年の3〜4月頃発売か?
年末年始は類似ゲームの桃鉄Xが出ることから敬遠するのでは?
473 :
NAME OVER:01/11/13 07:57
桃鉄といたストが類似ゲームか
そう言われてみればどっちもすごろく
じゃあ桃伝とドラクエも類似ゲーム?
474 :
NAME OVER:01/11/13 11:28
475 :
NAME OVER:01/11/14 00:45
ほりいゆうじは さとりのしょを てにいれた
さとりのしょを よんだ
「くそげーは ながいじかんでつくるより
たんじかんで つくったほうが よいぞ
あるいは がいちゅうで いっぱつぎゃくてんじゃ」
ほりいゆうじは けんじゃにてんしょくして しにました
476 :
名無しさん:01/11/14 01:20
いつも一人でやっている俺って・・・鬱だ
477 :
NAME OVER:01/11/14 02:00
>>476 オレもいつも一人でやってるよ。いたスト2でしんじとあやかをイジメてます(w
478 :
NAME OVER:01/11/14 11:35
>477
Dランクの連中はとにかく人の店に止まらないから
こうへいのほうがいじめやすいぜよ.
479 :
NAME OVER:01/11/14 15:00
今頃、私のお店に寄ってって(いたスト1)をゲット。
5回戦ストレート勝ちだぜい!
しかしFCの頃からこんなに完成度が高かったんだね。
FC版はマップが5枚しかない。
マップさえ多くなければ特に容量を食うゲームじゃないからFCでも充分なんだろ。
いたすとじゃないけど、 www.jgame.com の億万長者ゲームが
ナニゲに地味におもろい。イタストもこんな感じでできればいいのに。
482 :
NAME OVER:01/11/15 01:06
お前ら、3買うのか?
483 :
名無しさん:01/11/15 01:23
いたストヲタの俺としては、3も買う。
3の画面写真とかない?
485 :
あやかたんハァハァ ◆cR6Ehdtc :01/11/15 03:23
オレも3買う♪
486 :
NAME OVER:01/11/15 22:58
最近ゴージャスキングやりましたが、対人(3人とか)なら
造り込みは気にならないですね(漏れってぬるい?逝ってヨシ?
ただカジノ入るたびに読み込むのはヤメレと思ったりした
487 :
あやかたんハァハァ ◆cR6Ehdtc :01/11/16 00:47
アレフガルドは好きなマップだったのにゴージャスキングでは無くなってたのが残念。
3で復活しないかな
489 :
名無しさん@XEmacs:01/11/16 08:02
アレフガルドは竜王の島(だっけ?)を買占めする age 。
490 :
NAME OVER:01/11/16 16:52
アレフガルドは竜王の島は確かにハマると大きいけど、
誰も進んで買いに行こうとしない。
しんじ、あやか、こうへい、このみのうち3人入れて
アレフをやると結構手ごわいかも?
AIキャラは飛び地の店(竜王の島、北海道、炎の壁、スライムの目玉など)
や空き地をすぐ買えるのに、自分はなかなか買えない。特にCDランクが
メンバーにいると!!
493 :
あやかたんハァハァ ◆cR6Ehdtc :01/11/17 05:39
竜王の城を5倍買いすると気持ち(・∀・)イイね!
いたストファミコン版、2480円で売っていた(中古レア)
Uは2980円。
板垣ストリート
すみません逝ってきます
496 :
NAME OVER:01/11/18 05:45
2で株もうけが一番しやすいマップはやっぱドリームランドかな?
太陽系でしょ
しょっちゅう銀行に寄れるので株儲けには最適
>496-497
微妙な所ではあるよね。
太陽系は7エリア×(3+1)店舗+3エリア×4店舗。
ドリームワールドは2エリア×(3+2)店舗+6エリア×4店舗。
単純な回りやすさを考えるとドリームワールドかな?と思うが。
どちらも序盤の出目による所は大きいね。
>>496〜498
意外に摩天楼がもうけ易いと思う。
安全域も出来やすいし…
>>499 同意、摩天楼はもうけやすいと思う。
それにコンピュータが銀行に入ろうとしなかったり、1ターン目で資金不足になりやすいよね。
501 :
NAME OVER:01/11/19 00:19
折れも摩天楼に一票。
モノポリーと違って、ほとんど運のゲェムだね。
503 :
NAME OVER:01/11/19 01:17
摩天楼なら対CPU戦で1回もサラリーももらわずして勝てる
摩天楼なら宿屋だけで勝てる
摩天楼って4エリア×5店舗+5エリア×4店舗だけど、
1Fも高額物件が有るから怖いんだよね。販売額900なんて…。
空き地が無いってのが…。
>504
2の摩天楼って空き地有ったっけ?
空き地モードだったらそれは言えるだろうけど。
506 :
NAME OVER:01/11/20 00:02
チャンスカード89番ウマー
空き地に止まったら、まず何を建てますか?
ヘリ、税務署、宿屋の順に建ててる
税務署はコンピューター相手には強すぎるからイヤ(w
あいつら平気で突っ込んでくるから・・・普通の店にはなかなか止まらないのに。
509 :
NAME OVER:01/11/20 00:29
SFCのいたスト2で、パッケージが緑色のやつを見かけたんだけど、
中身は普通のやつと同じなのかな?
億万長者ゲームについてどう思う?
>>510 プレステ版しかやったことないけど、あれってパクリでしょ?
514 :
NAME OVER:01/11/20 02:39
っていうか、モノポリーのパクリがいたストだろ(w
515 :
NAME OVER:01/11/20 02:45
>>513 何でよ?もしかして誰もが知ってる事なのか?
>507
優先順位
刑務所(税務署),宿屋,関所,動物園,ヘリポート,店(安いほうから).
コソビニは株大量所持時に改築して利用.
クソガキどもがイソサイダーしたら自分は株捨てて
露店にでも改築して暴落させ.
>508
いいじゃん.むしろ買われやすいリスクあるから
>>516 税務署のことを刑務所っていうのは初耳?
あとヘリポートは結構重要だと思うが…
>>502 モノポリーでも最初に1・3の4が出たり、土地が買えなかったりすると
ほとんど勝てません。
>>514とも関連するが、モノポリーがいたストと大きく違うのは交渉しないと
勝てないのと、自分のとこに止まったときの行為の違い(増資)かな?
>>472のように桃鉄の方がいたストに近いかも?
518 :
NAME OVER:01/11/21 00:04
中盤COMの資金が増加して現金が余ると株に変えたがるよね・・・
以下空き地モード限定?のウマー
自分の物件で空き地がある所で、株価が高く独占に近い地域
↓
おもむろに空き地をコンビニに変える
↓
株価と増資額が死ぬほど増えて(゚Д゚)ウマー
↓
COMはすかさず銀行へ拠って、その地域の株をありったけ買ってあいのりしてくる(w
↓
コンビニを安い物件(ヘリポートとか)に変えて株価を大暴落させる
↓
(゚Д゚)ウマー!! (゚Д゚)ウマー!! (゚Д゚)ウマー!!
ガイシュツならスマソ
このゲーム、自分がめちゃくちゃ儲けるより、
相手の資産を減らして破滅へ追い込むほうが面白いね(w
519 :
NAME OVER:01/11/21 00:42
>>518 (・∀・)イイ!俺もそんな感じでやってたなー。
>>510 いよいよあと10日!
いたストも負けるな!!
少々発売が遅れてもいいから、とにかくバグはつぶしてね…
いたストは長く遊ぶんだから特に…
もうゴージャスの時みたいな悲しみは味わいたくない…
523 :
NAME OVER:01/11/22 03:22
524 :
NAME OVER:01/11/22 23:33
いたストまんせー
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |ゼルゼル ゼルダノ デンセーツ!
( (6 つ | ゼルデル バグデル ツイニデル!
( | ___ | ゴージャース!! イタスト マンセー!
\ \_/ / ワケ ワカメ。
\____/
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿
\| \_/ / \____
|\____/|
/丶 / / \
/,': // ヽ \
/ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::: \-、
/ _/ :: 、 ゙ `\
/ ~_/`'' : 、` ゙ヽ
/ __/`'' ___ ::丶 \:: ヽ、 ヽ
/ / ` ヽ、{丶 ヽ :::ヽ |
/ ~ヽ、ヾ\ ゙i |
。 -´/ /ゝ、 ` _ ヽ、/X
ヽノ :::|/// ~` ''' `' / ヽ
| , | | :::| / | 〃 \ |
{~ ヘ___ \ 。 .:::ノ /_/| | :::| |
丶ノ \__ `- 、_____, -´イイ_| | ::::| | |
{ | \___ \ノ イ_ | | :::| |
{ ´|ヽ、 ,,`i` // \ノ |丶 :丿 |
{´_|_ `'''''´ l //ノヾ,ノ`ゝヽ____ /ヽ,、 |
| i `'''ー-''~ }= ノ ヾ /〃 | ヽ}
ヽゝ、_ } = ヾ | ノ |
>>523 バグというか、制作ミスというか・・・。
528 :
NAME OVER:01/11/23 00:56
SFC版「2」箱、説付で¥180で買ってきた。
529 :
NAME OVER:01/11/23 00:58
530 :
NAME OVER:01/11/23 04:48
531 :
いたストサザエ:01/11/23 11:44
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) | トーサン ッテヨブト
( (6 つ | エンギガ ワルイワネ。
( | ___ | コンドカラ トーサンノコトハ
\ \_/ / オイ、ハゲ! ッテヨボウ カシラ。
\____/
532 :
いたストサザエ:01/11/23 11:48
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) |
( (6 つ | ハゲハ イイスギダワネ
( | ___ | ゴメンナサイ ユウジ。。。
\ \_/ /
\____/
533 :
NAME OVER:01/11/24 04:16
535 :
NAME OVER:01/11/24 22:26
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ITADAKI |
|________|
∩ ∩
| | | |
| | | |
| | //
| |∧ ∧// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ゚Д゚)/ < あげ
/ / \_______
/ /
. 〈 (
\ \
\ \
/| ∫ヽ )
/∵| | | |
|∵∵| | / | |
|∵∵| // | |
|∵∵| // | |
\∵| // | |
\|__U__U___
/∵∴// \|
|∵/ (・) (・) |
(6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < でかいよタマ〜!
\ \_/ / \_________
\____/
536 :
NAME OVER:01/11/24 23:38
AAうぜえ
>>533 じゃ、また¥180で見つけたら買っとくよ。
538 :
NAME OVER:01/11/25 03:54
180円は確かに安いな。新品で8800円で買ったし(鬱
オイラも最初は定価で買ったよ。
PS版購入後、要らんと思って売ってしまったんで再購入。
FC版も定価で買ったよ。コイツはまだ所有。
PS版は中古\3,480で購入。のちに新品\1,980購入で中古のは売った。買取\3,500
540 :
NAME OVER:01/11/26 00:25
買い物上手ですな
ハードオフでPS版\800(ジャンク品)を買いそびれたのが無念。
>>540 いたストだけに。・・・今やっと気が付いた、スマン。
>>542 いや、そういう意味で書いたんじゃないけどね(^^)
544 :
NAME OVER:01/11/27 03:45
漏れは、先日、SFC版を300円で購入。
今からやろー
545 :
NAME OVER:01/11/27 14:53
先週、スーファミのデータが逝ってしまわれました・…(鬱
しかも、トーナメント決勝までいったのに・・・・・・・
・・・・・で、やっとまた決勝まで行って(つーか早いな)、
・・・・・・今度はバグりました……(;´д`)
名前の欄が変になってて、それを押すと止まる。
「記録を消す」をしてもなおらん(そのまま)
が、「いれかえ」をやった途端、いきなりもとのデータに戻った。
俺のいたストは重傷だ・・・・・・・・
そろそろ寿命なんだろ
547 :
NAME OVER:01/11/27 23:50
ニンテンドーパワーで「いたスト」の書き換えってある?
電池切れ心配しなくていいんだけど。
550 :
NAME OVER:01/11/29 01:59
ドカポンはあるけどね。書き換えは。
いたストもやればいいのにな
551 :
NAME OVER:01/11/29 06:36
>>549-550 ありがとー。そっか無いのか、残念。
アドバンスで出れば、本体も一緒に買うのになぁ。
552 :
NAME OVER:01/11/29 23:58
>>551 まだ当分電池切れは無いだろうから、買うといいよ
553 :
NAME OVER:01/11/30 01:12
ζ
. / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヘ
|\ / /ヘ
|(・) (・) ||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|⊂⌒◯-------9) < わしの動物園は2000Gッ!
| |||||||||_ | \_____________
\ ヘ_/ \ /
_,/. \____/`iー--‐、
,__、/i | _;ヘ.,`二´/ ! | ヾ ヽ,
/,,-ゝ-、i、i、 `ー‐'´ .| | `'' ヽ
. i 、, ´-一'、i、i、 - ┼'''' | | }、
| 、, ´-一'i、.i、 -‐|!_,,,_ | ゝ、/`' |
/| `'´<'アノ| i、 ,|! ,ノ イ|, 、|
|/ _丿´/ `ー---一' { { `}
/ /´ _/ 〃 ー- {. | }
PS版は音楽がちゃっちい♪
筒美復帰きぼん
556 :
NAME OVER:01/11/30 14:08
558 :
NAME OVER:01/12/01 01:35
3の情報はまだ無いのかッ!!?
2はほんとクソだったな。
理不尽なイベント多すぎるし、カジノもクソすぎ。
560 :
NAME OVER:01/12/01 04:54
., ‐'"´ ̄ ̄ ̄ ̄`` '‐ 、.
./ ., __ . ,、 ヽ,
/ /;=ミミl彡三 ' 、 .ヽ,
. / /"' ヽ,. 丶
. / / l∞ |
..l. i.-‐‐-、 , -─--、 | | |
.|. l 、_,,,_ 、_,,,_ l l |
| !,ツp‐、`' ツp‐、`' .| | | | .|
| |ハ. i::o::l l::o::l |. /从 | | |
ヽlハ.`‐'' , `‐'' //∧ | | | |
.l l | l"" ヽ "".ノ/ノ从ヽ | .|iヽ|
.レ ルl 人ハヽ从从 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ o / |从//lンハ < 2面白いよぉ〜?
\ ., ‐'" | \________
`"''‐r‐''" l=、‐、
..,| ., ‐'"´ )
, ‐‐;" .| / .., ‐'"´\
/ l .(ヽ. / / -‐''" ヽ
561 :
NAME OVER:01/12/01 04:59
>>559は理不尽なイベントやカジノのせいで惨敗したと思われ
562 :
NAME OVER:01/12/02 04:51
2がクソならゴージャスキングは・・・(以下略
563 :
NAME OVER:01/12/02 22:42
564 :
NAME OVER:01/12/03 02:48
565 :
NAME OVER:01/12/04 04:09
AGE
566 :
NAME OVER:01/12/04 14:48
競売でなるべく高くCPUに買わせるためのリセットは既出?
2だけど、
サイの目が固定されてるのにはまいった。エミュのどこでもセーブ使っても通用しないよ。
568 :
NAME OVER:01/12/05 00:18
リセットすると、真のエンディングは見れないYO
570 :
NAME OVER:01/12/05 03:24
マジでか・・・
571 :
NAME OVER:01/12/05 15:18
竜王の城逝き85番で何度痛い目にあったことか(ω
572 :
NAME OVER:01/12/06 01:27
いたスト2を一緒に遊んだ友達3人はいまでも親友。
573 :
NAME OVER:01/12/07 00:12
age
574 :
とろりんポア:01/12/07 00:16
家庭教師付きって何???
575 :
NAME OVER:01/12/07 03:03
いたすとまんせー
576 :
NAME OVER:01/12/07 11:50
ミーのお店に
みんな ウエルカムね
577 :
NAME OVER:01/12/07 17:17
578 :
NAME OVER:01/12/08 00:55
>577
情報サンクス。
トーナメントに種類があったり
クエストがあったり
自分のプレイを見せてキャラを育成できたり
面白そうだなー
でもPS2持ってナイしなー
579 :
NAME OVER:01/12/08 01:02
どうせならPC、PS2どちらでも可能なネット対戦ゲームにして欲しかったよ
580 :
NAME OVER:01/12/08 02:05
ファミ通に久しぶりの3の情報載ってたね。
来年の2月28日が楽しみダーヨ
さやか先生ハァハァ・・・(´Д`;)
581 :
NAME OVER:01/12/08 03:34
やっぱり、1が一番良いな。
ゲーム速度の改善と、もうちょっと真面目なキャラ(一般人が退かない程度に)にと、
もっとマップのバランス考えて欲しい。
分岐が少ないマップ多すぎだよ。
1作った人たちって、本当は分岐の少ないのマップ無くしたかったんじゃないのかな。
でも、最初だから、ルールをややこしくしないために、シンプルな作りにしたのではと。
(1のストリート1,2)
俺、いたスト1は、3,4,5ばかりやってたし。
宇宙星雲みたいに、クロスしてるエリアすごく良かったけどな。
宇宙星雲は、運の要素、かなり低いでしょ?
もう一度、アスキーで制作してくれないかなぁ。
いたスト1,サウンドテストの裏技で、何度聞いたかわからない。
せめて、2まで最初の開発陣で作ってたら、方針がわかりやすかったかもね。
いたスト2作った開発陣、ストリート1〜3でしか、あそんでねーんじゃねーのとか、
思うくらい、がっかりした。
以来、いたストには、極力手を出していない。
582 :
NAME OVER:01/12/08 08:13
宇宙星雲は良かったね。2でなんで外したのか判らなかった。
583 :
NAME OVER:01/12/08 13:44
新作とは買わねばー
この板以外にスレないよね?
発売まではこのスレで語るのが良い。
586 :
NAME OVER:01/12/08 19:30
公式サイトにあったムービーで西半球、日本列島、レイクマウンテン、クローバーランド、ムーンシティー、摩天楼、ドリームワールドを確認。
他は知らないマップだった。
好きなマップなんで太陽系とソフィーの洞窟とサパタの地上絵もあることを祈る。
発売が待ち遠しいね。
ところで、発売後のプレイレポはするの?
……愚問か。
589 :
NAME OVER:01/12/08 21:21
ファミ痛の記事によるとソフィーの洞窟もあるようです
590 :
NAME OVER:01/12/09 00:39
PS2なのかぐわあぁぁぁぁぁ(鬱
591 :
NAME OVER:01/12/09 00:59
ソフィーは激しくいらない・・
592 :
NAME OVER:01/12/09 01:46
貝から島キボンヌ
>>592 貝がら島と似た感じの∞型のマップはあるけど、右側の輪が左側より大きいので貝がら島とは違うようだ。
>>591 食うか食われるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
なんか、プレステ版のいたストの続編だったかな。
今までのマップ全部入れたやつありましたよね?
宇宙星雲もはいってたけど、さいころの出る目の数、
1〜6に変わっていたの気がつきました?
1〜5だからこそ、マークがとりにくくなるのに。
596 :
NAME OVER:01/12/10 00:35
597 :
NAME OVER:01/12/10 01:11
銀行に通らなくてもいいマップを作って欲しい。
598 :
NAME OVER:01/12/10 23:16
いたスト好きの人的には「天空のレストラン」ってどうなんですか?
キャラが初代いたストみたい(荒井さんでしたっけ?)だけに気になります。
でも迷ってるのはハロープロジェクトVer.だったりしますが・・・
599 :
NAME OVER:01/12/10 23:19
ハロプロバージョン持ってますよ!攻略本も持ってます!!
でも総プレイ時間は30分ほどです。
いや、決してつまらないわけじゃないですよ。
600 :
NAME OVER:01/12/10 23:56
レスありがとうございます。
>総プレイ時間は30分ほどです。
なんかゲームの出来を物語っているようにも受け取れるんですけど。
いたストや○鉄はどれだけプレイしたかを考えると・・・
601 :
NAME OVER:01/12/11 12:22
さやか先生ハァハァ・・・
602 :
NAME OVER:01/12/11 17:52
age
603 :
NAME OVER:01/12/12 06:21
あは
2久々にやったらトーナメント決勝で
アレフガルドでこのみとあやかに1、2位持っていかれた・・鬱
っていうかあやかが竜王買占め&株300保有だったんで
もうちょっとこのみの目標金額達成が遅かったら
あやかに1位もっていかれる所だった・・・
605 :
NAME OVER:01/12/13 02:56
このみって意外と強ええよな
606 :
NAME OVER:01/12/13 03:00
>>605 同意、とりあえず株とか増資は普通にこなすし
五倍買いもしっかりとやる所ではやる。
安定したプレイするんじゃないかな
実際、自分のデータだとランキング
Aランクなはずのなつひこより上だし。
なつひこ弱いよ
なつひこは他人の邪魔するだけだからな。
609 :
NAME OVER:01/12/14 03:29
たけまる
シェリー
こいつらDランクのくせに相乗りしてくるんで腹立つ
610 :
NAME OVER:01/12/15 00:02
同人ソフトらしきものでいただきにょ!ストリートってのがあるけど
やったことあるひと感想きぼん
同人で「いたづらストリート」というエロゲ作ってた人がいたな
>>610 序盤で店が買えないと絶望的で救い無しの
四角形版貝がら島みたいなマップだった。
いたストと同じくエリア毎に色分けされていて、独占の概念があるけど
店を揃える事自体がきつい。
でも、バラバラではどうにもならないので、
何とか他キャラと交渉しながら揃えていく。
それでもこちらが独占になる取引は100%断られてしまう。
結局のところ、店を数多く購入できる運と、
そこに止まってくれるのをひたすら待つ根気が必要。
ただ、キャラが行動する際のセリフが無いので、
ゲームの進行自体はかなり速かった。
>>610 ちゅーかあれは題名をそう付けたかっただけで実質はモノポリー。
鉄道と電気、水道とチャンスカードが無い・・・だっけな?
>>いただきにょ!ストリート
あまりおもしろそうじゃないね・・・
>>598 天レスはゲーム的には大分初心者を意識した作りでスキルより運が介入する部分が
多いゲーム。同じ攻略をしても同じマスで同じ展開にならないという・・・( ;´Д`)
あと、いたスト、タワードリームでは「モノポリー」と「アクワイア」というボードゲームから
派生したゲームなのでゲームバランス的に良くできているけど、今回は完全にオリジナル。
その分ゲームとしてバランスはまだまだだったりする。
何より問題は1プレイ時間が腐るほどかかる点。4人プレイとかなら4,5時間は当たり前。
いらんポリゴン表示とか見にくい画面構成、インターフェイスとか改善しなきゃいかん部分だらけ。
#そのくせろくな改善もせんままハロプロ?( ゚Д゚ ) ハァ?
ま、2000円以下ぐらいならやってみても面白いかも。初心者には楽しめる仕掛けが結構あるし。
しかし、これで痛い目にあったのでいたスト3は見。これでまだポリゴンでぐるぐる〜とか
いらん演出に凝るだけならもう縁を切る。それよりリセット不可とかプレイテンポの向上とか
凝る部分は別にあるだろうが。ファイアーエムブレムとか見習えっての。
あ、おまけで言うとタワードリーム2は現在1500シリーズで存在するが
この出来でこの価格なら買い。SFC版の糞のような遅さが耐えられるレベルに
落ち着いてるし、AIの掛け合いも結構面白い。面のバリエーションも多岐に渡るし、
トーナメントモードも2つあり、その後も飽きないように工夫されてる。
問題はいたストや天レスに比べルールが直感的に把握しにくい点だがそれ以外◎
617 :
NAME OVER:01/12/15 06:45
まちゅぴちゅは面白そうなマップだな
618 :
NAME OVER:01/12/15 23:50
スーファミの2はエミュで速度上げてやるゲームなんだよ
もう実機では耐えられん
エミュならズルできるしな
このゲームに関してはリアルタイムセーブ使ったらイカン。
そんなことして勝っても全然面白くない。
スピードアップは必須だが(w
>>615-616 さんくすです。
ハロプロが\1,980だったので明日買いに行ってみます。まだあるかな?
いたスト3には同意です。ちょっと様子見。
622 :
NAME OVER:01/12/17 01:36
トーナメントで優勝できん・・・鬱だ・・・・。
623 :
NAME OVER:01/12/17 23:54
3であやかたんは出ないのかッ!( ̄□ ̄;)
もうとっくにオバサンなのでいまさら出なくていい
625 :
NAME OVER:01/12/19 00:56
俺的にはこのみきぼーん
このみたんゴージャスキソグでは可愛くない
>609
たけまるはそれほどでもないでしょ?
シェリーは確かにうざい.
コンピュータの相乗りインサイダー頻度を並べてみると
低
↑こうへい
│あやか
│まゆ
│しんじ
│せいじ
│へいすけ
│たけまる
│きょうこ
│ひろゆき
│このみ
│かずみ
│ゆうこ
│なつひこ
│シェリー
↓かおるこ
高
ってところでは?ちなみにいたスト2.
628 :
NAME OVER:01/12/19 11:48
へいすけは強くないけど、しつこい
へいすけ→2ターン目→チャンスカード→75
→空き店2倍で買いますか?→はい→700Gの店2倍買い
→『楽ではないの〜』
・・・あまりにヴァカ過ぎてワラタ
3で家庭教師があやかタンだったら
感動したんだけどなあ・・・。
空き地モードで、税務署とヘリポートを組み合わせて総資産1億円突破した。
632 :
NAME OVER:01/12/20 00:55
633 :
NAME OVER:01/12/20 17:23
634 :
NAME OVER:01/12/20 23:50
あげ
635 :
NAME OVER:01/12/22 00:01
ここの住人は3買う?
俺はもう友達と集まってゲームする年じゃなくなったんで、新品では買わないんだが。
PS2とセットで買う予定
PS2はSO3のためでもあるからいたストだけのためにPS2を買うわけじゃないけどね
637 :
NAME OVER:01/12/23 02:58
俺も3欲しいけど友達がいなくてダメだ・・
通信対戦機能つけて欲しかった
639 :
NAME OVER:01/12/23 18:19
2のトーナメント決勝での出来事。
今までに1度だけ決勝まで行ったことはあるが、惜しくも2位で破れたことがある俺でした。
それを踏まえて。
資産が目標の20000Gを超えたので、初優勝を目指し、急いで銀行に向かう俺。
銀行までは5歩。
2位との差は約5000G。勝ちは揺るぎないものだと誰もが思う状況だ。
2位のかおるこが、ある店に大幅な増資。買い物価格が約3000Gに。
そこへ3位、4位の2人が連続でハマる。やや焦る俺。
しかし、総資産は微妙にまだ俺が勝っている。それにかおるこは銀行まで17歩ある状態。
まあ大丈夫だろう、とサイコロを振ると、サイコロの目は1。銀行までは4歩。
かおるこがサイコロを振る。目は6。あと11歩。
もしやそんな、とまたサイコロを振ると、目は2。銀行まで2歩。
かおるこがサイコロを振る。目は5。あと6歩。
脂汗を流し、祈るような気持ちでサイコロを振る俺。出目は1。銀行の目の前で止まる。
しかもかおるこの店で100G程度払い、資産が逆転。
パニクる俺をよそ目にかおるこがサイコロを振る。目は6。
トーナメント終了。
あまりの事に、SFCコントローラーをへし折りました。バキっと。
4年前のせつない思い出です。
640 :
NAME OVER:01/12/23 18:26
>>606 このみってさ、たまにマーク集めても集めても銀行に行かないことない?
レイクマウンテンとかでぐるぐる廻ってるの。
>>615 FEも聖戦ではマップ途中でのセーブが出来るらしい。
(俺はマルス信者なので聖戦はやったこと無いけど)
正直いたストは13を見て即リセットを押せないと辛いなぁ。
俺が嫌いなのはへいすけときょうこ。きょうこは自滅さえしなきゃ強いのに。
641 :
NAME OVER:01/12/24 02:08
俺にはあやかちゃんは”韋駄天娘”って印象がある。
思考ルーチンは強くないんだけど、とにかくサイコロの出目が大きくて
あっという間にどんどん進んで行ってしまう。いつも周回遅れにされてた。
せいじが好きです。いろんな意味で。
いかにもな思考パターンとか、言動とか。
>>642 さくさくと地上げしてる姿がよく似合うよね。
644 :
NAME OVER:01/12/24 03:08
そうはいかんぜよ〜
>>639 よくある。そうゆうの。
サイコロ振る前に売れる店を競売にかけて、資産を増やしておくのが吉。
かおるこが銀行に着いても、総資産で上回っていればいいのだから。
646 :
NAME OVER:01/12/25 23:30
age
647 :
NAME OVER:01/12/27 00:46
ahe
対戦回数が多いキャラって誰?
漏れは2なら「せいじ」と「まゆ」がダントツ。
GKは・・・持ってない。
649 :
NAME OVER:01/12/27 21:31
>>648 「こうへい」とか「へいすけ」が多いかな。
あとは「このみ」なんかもいいかも。
2なら「せいじ」と「このみ」
ゴージャスキングなら「せいじ」と「ドナルド」
一応保全
652 :
NAME OVER:02/01/02 20:32
年末年始なのに、ボードゲームがこんな↓にいってたら駄目
ということでage
あげあげあげ
654 :
NAME OVER:02/01/06 05:54
年末年始は桃鉄の方に流れたかな。
いたスト頑張れ
655 :
NAME OVER:02/01/06 23:28
スラリンで口だけ回る。これ最強
656 :
NAME OVER:02/01/06 23:30
657 :
NAME OVER:02/01/06 23:40
>>656 銀行通る回数が多くなるから、株式のキャピタルゲインだけで十分やっていける。
658 :
斎藤かずみ:02/01/07 00:19
>>655 ホイミスライム(目玉)ぐるぐる。
しかし序盤にこれをやるとジリ貧になる危険も伴う、諸刃の剣。
659 :
NAME OVER:02/01/08 02:06
確かに、いたストって銀行の周りのエリアを抑えとくと有利だよな。
660 :
NAME OVER:02/01/09 23:35
っていうか、銀行の回りに店が無いとキツイ
661 :
NAME OVER:02/01/10 02:18
いたストってハイパーインフレ状態をいかに生き残るかの
サバイバルゲームなのよね。物価(買い物料)が上がる前に
給料以外の収入源を確保しなきゃあぼーんされるしな。
このゲームは給料だけに頼った生き方をするなという堀井から
のメッセージがこめられてると思うよ。
401Kですか?
663 :
NAME OVER:02/01/11 05:31
サバイバルゲーム???
一人で二人分を担当してCPUの二人相手に戦うのは反則ですか?
666 :
NAME OVER:02/01/12 03:45
>>665 互いに人間プレーヤーを潰そうとすればOK
668 :
NAME OVER:02/01/12 19:43
>>40-41 イカサマかどうかは分からないが、COMがいろんな数字を先読みしているのは本当。
昔何かの攻略本に、桃鉄VSいたストという対談が載っていて
桃鉄はCOMは一般プレーヤーと同じ作業しか出来ないが、
いたストはCOMにそういう数字を握らせて多少有利にしている、と書いてあった。
当時厨房の俺にはそんな裏がっ!と、衝撃でした。
つーかイカサマか。
ちなみにいたストの攻略本で「そのマップのさいころの最大数+1が最も止まりやすいマスだ」
と書いてあったが本当か?
669 :
NAME OVER:02/01/12 23:23
仮に最大出目数が2だとすると、
1つの先の目に止まる確率は1を出した時で1/2.
2つの先の目に止まる確率は、2を出した時と、2回振って1を2回出した時で
2を出す確率が1/2で、2回振って1を2回出す確率が1/2×1/2=1/4だから1/2+1/4=3/4
3つの先の目に止まる確率は2回振って一回目に2、2回目に1を出すときと一回目に1、2回目に2を出すときで
それぞれの確率は1/4、1/4だから、1/2。
このことから、さいころの最大出目数のマスが最も止まりやすいマスと言える。
最大出目数が大きくなっても考え方は同じ。
670 :
NAME OVER:02/01/12 23:33
普通のさいころ2こ振って
7が一番でやすいのと同じ理由じゃない?
671 :
NAME OVER:02/01/13 02:34
あまり大きい声じゃ言えないけどエミュでいただき2やったら
確かにサイコロの目は何度振り直してもあらかじめ決まってた。。
ただチャンスカードを引いてサイコロを振るイベントをやると
その後のサイコロの目が変化した。サイコロの目を細工して
いるのではなく前もって出る目を知るようになっているようだ。
(エミュだと好きな場所でセーブ&ロードできるから色々実験できる)
673 :
NAME OVER:02/01/13 17:15
空き地モードでは関所を置きまくるのが基本だよね。
この方法だったら空き地モードではコンピュータ相手の勝率8割超えるよ。
中盤になったらちょくちょくヘリポートに建て替えたりしてエリア独占すると。
>>672 サイコロの目は最初から決まっているので
極端な話サイコロを使うイベントが起きなければ
何度やり直しても止まるところは何時も同じ場所になる
>>672 エミュではある程度先までの情報が決まってしまってる感じがする。
RPGでもエンカウントが同じ位置でおこったりするし
>>675 ある程度っていうか最後まで同じだよ。
コンピュータが選ぶチャンスカードもまったく同じ。
ようするに、自分が全く同じ行動をすれば試合展開も全く同じになるわけ。
677 :
NAME OVER:02/01/14 04:46
コワー
678 :
NAME OVER:02/01/15 00:54
age
左半球ですごい試合。
2位のしんじが39000G以上で2位なのに、
「ぼく、もうイヤだよ」と泣いていた→破産直前の表情。
大きすぎるバグ。
>>675 AIキャラはチャンカ「03」「05」「17」などのいいカードを引きすぎ。
やはりそういうことだったのか…
680 :
NAME OVER:02/01/15 23:40
>>679 1位との差がありすぎたんじゃないのか?
あとラストエンペラーがポコポコ建ってたとか?
681 :
NAME OVER:02/01/16 06:34
店が3倍で売れるカードまんせー
682 :
NAME OVER:02/01/18 01:50
俺は京都集合カードマンセー!
683 :
NAME OVER:02/01/19 00:50
ざあj
684 :
NAME OVER:02/01/19 01:01
いたスト2で一番稼げるマップってどれですか。
ヘリポート→税務署→ヘリポート→税務署
でどのマップでも無限に稼げます。1億貯めた。
686 :
NAME OVER:02/01/19 01:26
貝がら島
分かれ道がほぼないから、高い店を避けられない
板違いだが3のパッケージのイラストに不覚にも萌えた。
688 :
なまえをいれてください:02/01/19 10:15
いたスト2、これからトーナメント4回戦なんだけど
これって何回戦まであるの?
リセット繰り返してインチキしながら頑張ってます。
689 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/19 10:20
690 :
NAME OVER:02/01/20 07:09
一番稼げるのは空き地が多い、ドリームランドか日本列島だと思われ。
691 :
NAME OVER:02/01/20 09:42
>>68410万を超えて青天井に稼ぐって事なら摩天楼だろうね
五店エリアが四つもあるし ワープもないから
うっかり銀行近くに来るって事も無いし
(似た構成のソフィーの洞窟はワープが多くて運に左右されるし)
しかも証券取引所が地下一階にあるから地下エリア2〜3エリア独占すると
非常に強いし。
>>690・691
ドリームワールドの内周、海底都市、左半球も儲かるかも?
すれ違いだと思いますが、次作いたスト3には、
貝がら島、スラリン、アレフガルドが出ず、左半球→右半球(いたスト1)の
形になりそうです。
694 :
NAME OVER:02/01/21 00:45
695 :
NAME OVER:02/01/22 07:03
age
696 :
シェリーもどき:02/01/23 04:09
>>691 運じゃなくさいころの目はあらかじめ決まってんの!
なんか悲しかった。この事実を知ったとき
697 :
NAME OVER:02/01/23 22:27
>>696 あらかじめ決まってたって運だろ。
そこら辺をもう少し考えて欲しい
698 :
NAME OVER:02/01/24 01:35
運も実力のうち
699 :
NAME OVER:02/01/26 05:08
あげ
いたスト1(ファミコンのカセット)、中古屋で見つけたんだけど
買っておいた方がいいかな?
701 :
NAME OVER:02/01/26 22:41
けっこう貴重品なので買っておくほうがよい
値段次第だけど
702 :
NAME OVER:02/01/27 04:11
買っとこう。生産中止だしね。
稲垣ストリート〜あぁ公務執行妨害〜
704 :
NAME OVER:02/01/27 23:50
来月ホントに3出るのかな・・・。
うお 今テレ東のニュースアイでいたストのサントラが使われてた!
なんとマニアックな!
706 :
NAME OVER:02/01/29 17:12
さあ こううんは あたしに ついてきてよー!
707 :
NAME OVER:02/01/30 03:37
昔、クローバと競売とソフィーが使われてた。
SFCいたすとはミュージックがいいのにPS版は……。
710 :
NAME OVER:02/01/31 00:40
PSのは音源が低いような気がするのは俺だけか?
他のゲームよりかなりボリュームあげないといかん。
711 :
NAME OVER:02/01/31 17:51
あなたって ほんとうに つよい ひとね。 1のエンディング。
712 :
NAME OVER:02/02/01 01:27
natukasi
1のエンディングといえばたま〜に最後の最後でしょうたが出てくることがあるよな。
714 :
NAME OVER:02/02/02 01:50
PSのはクソゲーなのに何で買取の値段が高いんだろう・・。
715 :
NAME OVER:02/02/03 14:45
716 :
NAME OVER:02/02/03 15:02
SFC版テンポ遅すぎ。
いつもエミュで速度2倍にしてやってるよ。
それに慣れちゃったもんだから通常速度に戻すと・・・わざと遅くしてるんじゃねえか?
続編は出るのかな?
GCで、キボンヌ
718 :
NPCさん:02/02/04 20:16
俺は昔486DX2なPC9821でSNESエミュをやるという無謀なことを
やってたが(当時これが最速のPCPCだったw)唯一まともに
ゲームが出来るのがいただき2だった。実機の1/4くらいの速度。
>>716がやったら遅くて死ぬだろうな。(w
720 :
NAME OVER:02/02/05 02:53
店頭で3体験版やったきた。
やっぱロード長いなぁ。(タイトル画面直後&ゲーム開始時だけ?)
3D画面はゲーム中、そんなに気にならかったし、効果音が凝っててなかなか良さげ。
ファミ通の体験版は当たらなかったのかなぁ。
721 :
NAME OVER:02/02/05 10:00
1.6GhzのPEN4使ってるけど、えみゅでいたスト2やると激速
一瞬で自分の番に戻ってくる
快適
722 :
NAME OVER:02/02/07 05:06
723 :
NAME OVER:02/02/08 05:51
あげ
724 :
NAME OVER:02/02/10 01:22
725 :
NAME OVER:02/02/10 23:09
age
726 :
NAME OVER:02/02/12 14:09
age
727 :
NAME OVER:02/02/14 02:49
家庭教師くぁいい
Snes9xでネット対戦できたよ。
友達と4人対戦やったけど、特に不具合は無かったかな。
回線はADSL3人光1人
もちろん全員SFC本体とソフトは持ってるよ。
ahe
agatte nakata,,,,
731 :
御堂綾香 ◆IF7BdSq. :02/02/15 15:31
私が好きなマップは…
1位:日本列島
2位:アレフガルド
3位:フリーウェイ
でしたね。っつか、空き地があればどうでもいいのだが(w
732 :
NAME OVER:02/02/16 06:50
>>731 空き地が無いと、たくさん増資できる店無いしね・・。
733 :
御堂綾香 ◆IF7BdSq. :02/02/16 11:03
>732
日本列島は北海道と九州を制した者が勝つから(w
北海道の空き地にはコンビニと商店を建て、エリア独占の後増資すると株価がべらぼうに上がる。
コンビニ等建てる資金無い時は税務署とヘリポートを建てておくと吉。
734 :
NAME OVER:02/02/18 19:47
age
その昔、3・4日ぐらいかけて、株をしこたま買い込んで、3万株を超えたあたりで
(多分、32768株だったと思う)、いきなりマイナス表示(赤い数字)になったのには
びっくりした。試しに増資してみたら、物凄い勢いで資産が下がっていって、禿しく鬱になったYo
3では、こんな事がありませんように。
736 :
NAME OVER:02/02/19 03:38
そういえば3の話題無いね。他のスレがあるのかな?
PS版のデバッグ担当した友人から「アレは駄目だ」と
言われて何故かと問いただしたら
・バグてんこ盛り(後半のマップ程デバッグされてないのでキャラの台詞が合わない事多し)
・すごろく(さいころ?)モードはバランスとってない。(デスクリ並…)
・1にあったキャラクタ成長を導入しようとしたが「時間が無い」という理由でバッサリ削除。
という話を聞いて買いませんでした…。
今度はバグ無いといいなぁ…。
ワラタ
739 :
NAME OVER:02/02/21 04:20
mage
740 :
NAME OVER:02/02/23 06:18
∧∧ /\ガチャ
(,,*゚/ /|> ,◇
ノつ、/||◇γ
(_,,う▲□□凸□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 〜♪
(*゚ー゚)
、ノ つC□
(_,,う▲□□凸□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★★
口◇口口☆ ■ age!!
□ ☆口口◎口 ∧ ∧
口 ▽ ▼ ◎ (*゚ー゚)
○ 口 / |
▼ ○ 〜(,_,,ノ
関西の中古屋で2980円→箱つきの1
ちなみに2は取説なし、箱若干傷みで2280円
ボードGameは高い!!
3店にないけどまだ出てないのだろうか・・
743 :
NAME OVER:02/02/28 03:08
3発売記念age
744 :
名無し募集中。。。:02/03/02 01:00
あげ
3、プレイした人は感想を書いてね!
3は家ゲー板のほうだろ、普通に考えて
748 :
NAME OVER:02/03/06 14:37
保全あげ
ついでに、音楽は2が最高だと思うナリ
749 :
名無し募集中。。。:02/03/06 22:05
750 :
NAME OVER:02/03/07 10:31
PS版まではマターリこちらで
751 :
NAME OVER:02/03/07 20:13
すみません・・・sageるの忘れました。
逝ってきます。
754 :
NAME OVER:02/03/09 00:00
age
755 :
NAME OVER:02/03/09 16:17
さいこー
756 :
NAME OVER:02/03/09 17:39
いたストのテク載せたページってありませんか?
最近中古屋で買ったばっかりなので貝殻島以外勝てません。
>>751 兄がマジコン持ってるそうなので力借りてきます・・・けど兄は実家・・・
>>756 上手くなると逆に貝殻島では勝てなくなる。
いたストは「株」の使用法が全て。
貝がら島やおかしの国(PS2のいたスト3)などでは
「運」の要素が強すぎる。
>>756 とりあえずインサイダーしてみよう
しかし、どうやって上達(まだまだへぼいがそれなりに)したっけな〜。
FCから入ったからいたスト歴もう10年か。
年とったなあ。5倍買いやらインサイダーやら相乗りやらコンビニ改築やら
いつ身についたんだか。
いけないことばかり覚えた気が(W
現実にはインサイダーは違法だし
>>713 しょうた出てくるんですか?見たことない・・・
「あなたって ほんとうに つよいひとね」のかわりに
コメントはなんてでるんですか?
762 :
NAME OVER:02/03/14 05:39
たまに優勝した時バグっちゃうよ・・・。
763 :
NAME OVER:02/03/14 05:40
CPUキャラクターは、チャンスパネルを知っている(笑)。
764 :
NAME OVER:02/03/16 01:26
765 :
NAME OVER:02/03/19 22:09
766 :
NAME OVER:02/03/22 23:31
767 :
NAME OVER :02/03/22 23:35
昔よくやった技
チャンスパネルをビデオで録画してスローモーションで再生して
あてまくる
コンビニインサイダー
768 :
名無し募集中。。。。。。:02/03/25 00:27
>>767 おれもビデオでチャンスパネル録画して当てまくった
でも調子に乗って全部めくってしまい「−30」までひいてしまった(鬱
769 :
NAME OVER:
姑息な