1 :
NAME OVER:
すっごく名作なのに…忘れられてるのか?
2 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 23:46 ID:pMHmjCCU
おれは覚えてるよ!
ディスクシステムで遊んだな
子供心に恐怖をおぼえたよ
さきにいきたいけどなにかいそうで進めないみたいな
とびだしてきて吸い付くメトロイド萌え
ゲームボーイのやつはかなり大きくなってからやったけどそれでも怖かったよ
>>1 いや、ちょっと前にメトロイドスレは見かけたよ。
でも最近上がってこないね。
スレ無くなっちゃったみたいね
6 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 00:00 ID:1TU.47bE
メトロイド、岩面のボスステージの曲は素晴らしい!!
ああいうのをバロック調っていうのかな・・
MIDIのアレンジもいいよね>音楽
8 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 00:06 ID:4kzcjP5w
ゼルダの伝説よりメトロイドだよ。
余計なセリフや演出が無いから、いいんだよ。
…SFC版のSメトロイドのラストの寸劇は余計だったな。
盛り下がった。
9 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 00:10 ID:w4SmNc6g
あー、sfc版はやった。
すげえ面白かった。
ディスク版は難しいって。
SFC版の方が自分は難しいと思う
三角跳びが安定してできない、いまだに
11 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 00:19 ID:4kzcjP5w
俺はディスク版だな。アイテムを手に入れると、活動範囲が広がっていく
ヒントも何も無いからイロイロ試して…今と違って情報量が少ないから
アクション謎解きゲームの傑作だったよ。
ディスクシステムのマイベストはこれ。
エンディングの曲最高。脱ぎ脱ぎサムス最高。
初めて自分でマッピングしたゲームだった
14 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 17:13 ID:37mYUoqo
おれ初回は脱ぎ脱ぎできないくらい時間かかっちゃったよ
脱ぎ脱ぎするために何回もクリアしたよw
>>13 おれもMap自作したよ
Map付き攻略本もでてたけど自分でMap書くのが、探検してる感じですごく楽しかった
15 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 17:31 ID:uVUKyoUc
サムスって女だったんだね。
硬派なギャルゲー…すまん
16 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 18:07 ID:VmCoOgdg
スーパーメトロイドの冒頭、崩れ落ちひっそりとした、
ゼーベス要塞の中を進んでいく…かつてマザーブレインと
死闘を繰り広げた場所、スタート地点、そして静けさから
一転して襲い掛かってくる宇宙海賊!!
…とくに凄い演出ってわけでもないけど…好きだ
17 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 20:39 ID:v/f7lCgg
スーパーの方は駄目なん?
18 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 20:42 ID:sOTu/Ryg
曲が駄目ちん たなかひろかずでないと萌えん
スーパーはアクション的にどうにも尻すぼみの感が強い・・・
ある意味リドリー戦がヤマになってるような。
スペースジャンプのせいか?とも思ったんだが、
最近2をやってそうでもないことを知った。鬱だ。
アイテムとった時の音楽につけた歌詞が
「♪あいてむ とるのに しくはぁっくぅ」
当時、リアル消防。
21 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 21:23 ID:35Cp32zo
イース3のアイテム取ったときの曲と似てる。
SFC版は簡単?
GB版は最ボスが倒せない(何か法則があるのか?)
それにしてもメトロイド出てきた時にはGBながらにビビッた。
いっぱいいるし。
FC版はクリアしてねえな・・・リニューアルして出して欲しいな。(GBAあたり
24 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 22:58 ID:T1NXpy1A
そういえばSFC版のOPで出てくるリドリー、倒せるんだって。
攻略本に書いてあった、ビームを100発当てれば手に持ったカプセルを
落とすんだと。それからどうなるかは「やってみてください」としかなかった…
誰かやったツワモノさん教えて下さい。
25 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 22:58 ID:3iRUU49g
このシリーズはメトロイドに出会った瞬間の緊張が好きだ〜
「ロダの実ロダの実手に入れた〜」は、
古代氏のメトロイドへのオマージュなんだと。
どっかのスレにあった。
27 :
司祭:2001/04/25(水) 12:11 ID:KE4A0sZg
>>23 GBラスボスは口開けてきた時にミサイル
動き止まった所に丸まって口中でボムを10回くらいなはずじゃ
28 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 14:00 ID:90.2BIUw
NES版買ったので10年のときを経て再び挑戦中。
かっては水着エンディング楽勝までやり込んだのにすっかりマップ忘れてしまってる。
現在ロング+アイス、Eタンク2個だけど小ボスのクライドが倒せません!
こちらのミサイルがクライドトゲに邪魔されてあたらない・・・。
誰か攻略方教えてぷり〜ず!
29 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 17:40 ID:/KbQ5bGc
>26
エンシャント…トアはクソゲーじゃないよ。難易度が高いだけ
…ってなんかちんぷんかんぷんな話だ。スマソ
30 :
iga:2001/04/25(水) 19:46 ID:???
>>24 さまへ
攻略本にその事が書かれていましたので本編攻略の途中でやってみました.
それなりのダメージは受けましたが….本当にポロっと落としました.
その直後に足で掴み直してすぐ逃げて行きましたです.
31 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 20:56 ID:n5/I4YTo
>>24 >>30のとおりだった。
奪還できるのかとも思ったけどダメみたい・・・
サムスのENERGYが30を切ると勝手に逃げていってしまうので、
15食らう尻尾攻撃に当たらないように注意すればできると思うよ。
いざとなったら本体に当たったほうが被害は小さい。
>>28 波動ビームがあれば楽勝なんだが、
なければスクリューアタック以外で対抗するのは難しくないか?
自分はいつもリドリーより後に倒してた(w
32 :
28:2001/04/25(水) 21:05 ID:???
>>31 了解!ではターゲット"C"は保留にして迷宮の探索を優先します!
作戦指示どうもでした。
33 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 21:08 ID:mObSvasQ
>>28 >>30 どうせエミュでやってんだろ。
クレイドは佐藤元もやってた「爆弾」で楽勝だろ。
34 :
31:2001/04/25(水) 23:10 ID:???
>>33 ぃゃ、昔の記憶で書いたんだけど・・・
爆弾にそんな殺傷力あったんかい・・・鬱だこりゃ次逝ってみよう
35 :
iga:2001/04/26(木) 00:47 ID:???
>>33 さまへ
SFCスーパーメトロイドの相場を調べてみてください.
PCのパッド代やらを考慮すればどう考えても実機の方が安く….
安く…安く….
…鬱だ氏のう….
36 :
28-30:2001/04/26(木) 15:29 ID:???
>>33 ちくしょ〜。マヂでトライスタ+NES版メトロイドなんだけど。
せっかくメトロイド好き同士で気分よく語ってたのに水さす野郎だなー。
28-30じゃない28と32が俺だ。
スマン>30=iga
38 :
NAME OVER:2001/04/26(木) 23:29 ID:nWDWYjHs
苦労が報われる良いゲーム
皆も同じだと思うが、エンディング曲が
サムスの正体バラシと相まって最高にイイ!
曲が終わるまで、TVの前で身動きしないで
正座して聞いてるよ。
39 :
31:2001/04/26(木) 23:33 ID:???
>>36=28
まあまあ。漏れもひとつ勉強になったさ。
つってもタンク2個でボムのみじゃ結局自分が氏なないか?
・・・奴の部屋にあるタンクをうまく使えば可能なのかも。
あと言い忘れたけど、タイム短縮狙いなら波動ビームは
取りに逝かないほうがよかったはず。かなりタイムロスになる。
手際悪くてスマソ
>>33 ところでその
>>30はレス番地外だよね?そう思って返事したんだが。
よって鬱るほどのことはないと思われ>>iga氏
40 :
NAME OVER:2001/04/26(木) 23:34 ID:8Tj4Dcwk
>>38 リセット押せば何回でも見れるよ。
セーブはされないけどね。
41 :
31:2001/04/26(木) 23:39 ID:???
>>38 派夏至区胴衣。
後にも先にもビデオに撮ったゲームはメトロイドぐらいだなぁ・・・
GBの最後の一匹みつからない・・・
自分がどこにいるかすらわからずぎゅりゅぎゅる回転してます。
SFCのクリア後にデモが変わって新しい技(?)が使えるようになるのが
好きでしたよ。
43 :
&;&;:2001/04/27(金) 01:46 ID:???
SFCの、ミサイル100%集めるのに偉い苦労した。
>>43 凄いね100%集めたんだ
自分はダッシュジャンプのところのがどうしても取れなかった
45 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 02:29 ID:vJX08TXw
昔からのメトロイドファンにとっては、
SFC版は評判悪いのかなぁ?
一応、3作品遊んだけど、やっぱりSFC版が一番面白いと思うケド…。
謎解きやゲームのバランスはかなり絶妙に出来ているし、
必殺技伝授のシステムも新しかったと思う。
(コマンドを教わるのではなく、自分で学習させる所がGOOD!!!)
しかも必殺技を知るとタイムアタックがすごく楽しくなる!
個人的には、PSの「ドラキュラX」とかよりも、「スーパーメトロイド」
のほうがゲームとして先進的という気がする。
むしろ、「ドラキュラX」は初代メトロイドに近い感じかな?
……ただ、初代の何ともいえない孤独な雰囲気とか質感とかは、
やっぱり初代でしか味わえないかな、という気はします。
>>45 SFC版はいい出来だと思う。初代からのファンだけど。
でも音楽がおまけや隠しでもいいから初代のバージョンを入れておいて欲しかったのが
一番個人的には残念なところ
47 :
&;&;:2001/04/27(金) 02:56 ID:???
>>46 当時じゃまだきつかったでしょう。
逆に、今から復刻版出す時は、昔のバージョンも丸々入ってるってのが
標準になっていくのかなぁ
48 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 02:57 ID:vJX08TXw
>>46さん
音楽は…
タイトル、ツーリアン、アイテム部屋、ゲーム開始、アイテム取得
ぐらいだったかな?一緒だったのは。
既出ですが、作曲者が違うので仕方なかったのかも。
たなかひろかず氏の曲も良かったけど、
SFCの人(名前わすれた)の曲も好きです。ブリンスタの曲とか
ファミ探IIとおなじ作曲者だし。
個人的には、地形とかアイテムの場所が同じだっただけでも
おまけ要素として満足でした。
って事で、GBA版に期待しましょう(?)
GBAもいいけど
キューブの方にも期待してます
音楽は初代のアレンジも入れて欲しいね
丸まり爆弾上昇法であの深い縦穴を登りきった猛者はいるか?
昔は出来たんだが…
連射速度を調節できるジョイ(アスキーターボ2とか)で
うまくやったものだ>爆弾上昇
ハイジャンプを序盤で取れるとその後の展開が凄く楽になったなぁ
52 :
ピエローJr.:2001/04/27(金) 03:53 ID:htqh1.1A
このゲームもナムコのバラデュークが無かったら存在したのかな・・・ってふと思う。
主人公が女ってオチまで一緒だしィ〜
>>50-51
やったぞ。
というか、やはりかなりの人間がチャレンジしているのではないだろうか。
54 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 09:35 ID:PHZzZY06
リドリー・スコット。
というか、エイリアンに触発されたんだと思うけど・・・
そんなに似てるか?
>>52
SFC版はライフやミサイルが簡単にパンパンになるので、難易度は低いと思ふ。
FC版はメトロイドを倒せるようになるまで、ライフやミサイル集めが大変。
56 :
18:2001/04/27(金) 10:39 ID:oAAuQaU2
>>48 初代の曲は、素晴らしかった…
たった4音で、テンションの効いた和音を表現していた
GBとSFCのゲーム開始やアイテムゲット取得は
その初代の良さを、わかってない メロディが一緒なだけ
ゲームを印象付ける要の部分だけに
せめてこの2曲だけは、ツボとしておさえて欲しかった
GBAやCUBEでは 是非ツボをおさえて欲しいと思った
もちろんゲームは、GBもSFCも素晴らしかったと思うよ
57 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 10:41 ID:EKvXsbXM
>>55 SFC版のミサイル&エネルギ補給はありがたかった。
FC版の頃はゲームに「かせぎ」の概念があったから・・・
上手くやると土管からつぎつぎでてくるカブト虫?でかせげるけど
それでも時間かかるしね・・・。
58 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 10:50 ID:m1c7KWCI
え?補給?
ワンコインクリアすればいいじゃん、そんなの
オドロオドロした通路を小走りに扉に消えて行くサムス。
>>58 ワンコインて、アーケードじゃないんだから・・・
リドリー倒したあと、テケテケ戻ってくるよりセーブしてリセットした
方が早いっつ〜の!
>>59 おおむね同意。
2コン中断からコンティニューでよかろうと思う。
ツーリアンに逝くときのために、天井のエネルギータンクは残すが吉。
そういやエレベーターを使うとオートでセーブされるね。
プレイヤー選択画面にデータが反映されないけど。
>>1 忘れられてるんじゃなくって、もう語り尽くされた。
家庭用ゲーム版でも語られ、レトロゲーム板でも語られ。
もう話すことは全部話し尽くした感じだよ。
しかし何度も同じ話題繰り返すのは効率よくないなぁ。
過去ログがずっと残ってればいいのにな。(無茶言うな)
62 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 18:00 ID:oJ42xHu2
63 :
60:2001/04/28(土) 18:15 ID:???
>>62 まあそうかもしれない。
タイムアタック(or水着狙い)用の方法論なんで(w
64 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 23:58 ID:l1A9sOho
SFC版のラストの脱出の途中でどこかにダチョウとサルが逃げ惑ってると
攻略本にあるんですが…どこにいるのでしょうか?
また助けるとなんかええことあるんでしょうか?
65 :
NAME OVER:2001/04/29(日) 00:20 ID:JuDFxfLE
>>64 前スレ(dat逝き)の70に書いてあるよ。
>>5のリンク辿れば見られるから。
ついでに今まで出たネタを見直すのもいいかも。
66 :
NAME OVER:2001/04/29(日) 00:27 ID:6vqHsPso
GCで新作が出るとか…でも64の時も噂はあったらしいし…
坂本さんも、もうメトロイドはやらないみたいなことを
言ってたらしいし…誰か知ってる人います?
>>64 おれおぼえてるよ!
ゲーム始まって、開始地点から左にいったよね?
そこで地面こわして降りてくところあったと思うんだけど、
そこの奥で鳥人像のバケモノがいたはず。
あそこにいくと会えるはずだよ!
68 :
NAME OVER:2001/04/29(日) 02:03 ID:6lQTfDY6
ファミコン必勝本で、バグりまくりのところに侵入する裏技が紹介されてたよね。
69 :
43:2001/04/29(日) 16:42 ID:DVy.7oxQ
>>44 そうあのダッシュジャンプが最後まで取れなくてねぇ・・・
前の画面から加速して画面切り替わったところでためジャンプなんてねぇ。
ちなみに全部自分で攻略しました。
速攻クリアにははなから興味なかったのでじっくり取り組んだ。
70 :
NAME OVER:2001/04/29(日) 17:18 ID:mwH7wiro
>>27 ありがとう。遅レススマソ
やっぱりファミコン版マンセーか…
確かに音楽良かったなしぶくて
実は着メロ作ってたり
71 :
BT:2001/04/29(日) 21:00 ID:???
>>69 一応アイテム100%で3時間以内でクリアしたぞ。
最速狙いで1時間13分、アイテム49%。
72 :
NAME OVER:2001/04/30(月) 00:07 ID:YNFJUVjM
>71
すげえ…
73 :
*:2001/04/30(月) 00:10 ID:qYXxz1hY
アイテム100%で2:15
アイテム最小限で1:15
74 :
*:2001/04/30(月) 00:11 ID:qYXxz1hY
75 :
60:2001/04/30(月) 00:20 ID:5Es.gfIA
>>71 俺も、100%ではどうがんばっても2時間30分前後だったと思う。
最速と初代の記録はちと忘れたーヨ。たぶん最速タイムは負けてる。
今やったら同じ記録は出せないだろうな・・・
76 :
NAME OVER:2001/04/30(月) 00:31 ID:YNFJUVjM
ボス戦で手間取ったり、トラップにはまりまくったら、
アウトだもん。
くそ〜もう一度やりたくなってきた。
dat落ち救出age
ZMUSIC用におこした、耳コピーのメトロイドエンディング(DISKSYSTEM)、
こないだ聞いたら、微妙に音外していた。鬱。
78 :
NAME OVER:2001/05/05(土) 02:57 ID:wspe.zS6
ゲームキューブに移植されるなら、ポリゴンになっても、横から見た画面であって欲しい。
だったら、ゲームキューブを買う。
79 :
&;&;:2001/05/05(土) 04:32 ID:???
FPS視点も必要だと思われ。なめらかに視点変更するとかなら超萌えるんだけどな
80 :
NAME OVER:2001/05/05(土) 09:57 ID:6/aS2zO.
SFC版は売っぱらって買いなおした数少ないゲーム。
ま、いつ買っても安かったが…。
81 :
NAME OVER:2001/05/05(土) 10:37 ID:ofuiA8tw
>79
ゼルダっぽくなる…のだろうか?やはり…
82 :
NAME OVER:2001/05/06(日) 23:56 ID:uHp.SKyM
GBA移植を願ってageよう
83 :
NAME OVER:2001/05/07(月) 00:08 ID:ZPmI54hs
>82
一番ありそうだね。GBA移植
>>82 メトロイドに限ってはハンディ機ってどうなのかな〜。
GBメトロイド2も遊んだけど、どうせならカラーでSFCで遊びたいと思ったものよ。
SFCメトロイドを新品ワゴンセールで買ってきて遊んだときに、
やはりこのゲームは色付きじゃないとダメだなって思った。
FC版のラストのゼーベス再現とか鳥肌が立ったね。
ゲームが色っぽいからなのかな。
いやサムスのハイレグ水着もそうだけどな(^_^;)
最新作はまぁ・・・アレだけど、
1・2・3のコンプリートリメイク版ってのがゲームキューブで欲しい。
85 :
NAME OVER:2001/05/07(月) 00:47 ID:BIMZm3s6
波動ビーム取れなかった・・・
86 :
NAME OVER:2001/05/07(月) 02:19 ID:4cipaJWI
タイムアタック熱し。
弟が試行錯誤の末1時間の壁を突破(00:55)し、喜んでいたのだが、
去年 Web で 00:47 という記録を見かけたので教えたやったら、
ヘコみまくってたのにはワラタ
ご褒美目指してタイムアタックするか。
実は脱衣ゲーなんだよな(笑
最初知らないで買って普通に遊んでたら
知り合いに言われて驚いた
スーパーメトロイドのタイトルのオープニングの音楽
ずっとイントロなのが嫌です。盛り上がらないじゃないかよ
91 :
NAME OVER:2001/05/14(月) 17:41 ID:yF/muZbE
GBA版のメトロイドってSFC版みたいになるのかな?
まだ発売日未定のままだけど
93 :
よしはる:2001/05/15(火) 17:13 ID:hGLAxvek
sfcばんで、無理矢理ボムで浮いたりしてたな。軌道に乗るまでが大変なんだよ。ボム浮きは。
94 :
NAME OVER:2001/05/15(火) 21:32 ID:WezR.o7U
>>93 ハイジャンプ無いうちに某天井のアイテムとるには必死だったよ(笑)
96 :
NAME OVER:2001/05/15(火) 21:50 ID:/7FaNMJA
>>35 秋葉原ではスーパーメトロイドおそらく新品?を980円で売ってた。
場所はラオックスゲーム館。
それにしてもあそこはなんであんなに状態の良いスーファミソフト売ってるのだろ?
まあ買ったのは十日ほど前なのでまだあるかどうか・・・
水中面のボスが電撃で倒せるとわかってれば発売当初あんなに苦労しなかったのに・・・
前のスレ見て初めて知って唖然としてしまった。
97 :
よしはる:2001/05/16(水) 15:17 ID:dHFY9GgE
>>95 まだグラビティスーツとってないのに溶岩の海に果敢に挑戦した事もあった(笑)。中古で980円で買ったけど俺的にはスゴイ楽しめたな。
またやりたくなってきた!
>>96 俺がSFCの買ったの4年くらい前だとおもうけど
近所のスーパーでその値段だった
って、古い話か・・・(;´д`)
いまでも大事にしてるよ
メトロイド最高!
99 :
発掘:2001/05/18(金) 19:58 ID:EDZIr.pc
100 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 00:51 ID:fTnEI0nY
取説見ずに始めたら、扉の開け方がわからず30分ウロウロした
101 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 00:58 ID:tyfsKS3Q
GCのメトロイドが凄い事になっとる…が、GBA版の方が実は面白いに一票。
102 :
sage:2001/05/19(土) 01:02 ID:???
>>100 某決死隊隊長は最初に左に行くのに気づかずに買った店に怒鳴り込んだ
103 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 13:04 ID:5wHTpYgs
>101
やはりGC版は3Dになるのだろうか?
…板違いだな、すまん
104 :
チビメトロイドまんせー:2001/05/19(土) 17:33 ID:ZvOrMNtE
>>96 >>98 俺が買ったとき(かなーり前。スーファミまだ全盛)もそのくらい、
いや、もっと安かったかも。
ゼルダとかは普通に数千円していたのに。
これ、いったい何?スーパーメトロイド一般に評価低いの?
俺の知っている中ではこのゲームをプレイしたやつで
悪口を言っている奴はいない。みんなおもしろかった、と。
生産量めちゃめちゃ多かったのかなあ。どなたか知りません?
105 :
96:2001/05/19(土) 18:07 ID:???
>>104 海外でのウケは良いらしいのだが
国内では敵キャラが気持ち悪いと感じるプレイヤーが多いみたい。
まあ俺の学生時代の仲間もやらせてみたらおもしろいって言ってたから、
絵が日本人に合わないだけじゃないのかな。
俺なんか発売日に定価で買ったのに(まあ最近また買いなおしたけど)
一ヶ月たたないで千五百円まで値段下がったからショックだったよ。
国内の生産量は多すぎたのかも。
でも海外の売上がかなり良いみたいなんで
国内合わせてトントンの売上かな。
106 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 19:01 ID:CmyO/LN6
>>104 スーパーは本当はやりこみ系なんだけどボリュームがありすぎなのと
難しすぎで何回もやろうとは思わない人が多かったと思う>一般では
2度目をやろうとあまり思えないという点ではゼルダと一緒だけど
ゼルダは1回目でほとんど全部が解るのに対してメトロイドは奥が深いなぁ。
やっぱり難しすぎなのとイメージの暗さが一般受けしない理由なのかな?
107 :
98:2001/05/19(土) 19:10 ID:???
おれはディスクの時からやってた面白くハマったからGB − SFCって買ったけど、
一般にぱっとみで買えないかもね
俺の友達もやったやつはみんな面白いって言ってるよ。
>>106 そのイメージの暗さっていうのが大きいと思う。
108 :
104:2001/05/19(土) 23:25 ID:/v/VqR4I
>>105-107
レスありがとう。
雰囲気は確かに暗い、か。逆に映画「エイリアン」とか好きな人は
一発で食いつきそうなんだけど。
任天堂の宣伝が今ひとつだったのかなあ、と思ったり。初代は
TVCMも流していて(スクリューアタックめちゃかっこいい)、
気合いが入っていたんだけど。
でも、ホラーもの大苦手という女友達も、彼女の弟がやっているのを
見て、気に入ってくれてたよ。あの、像の手の上で丸くなるのが
ヒットしたって。
食わず嫌いの人も多かったのじゃないかなあ。残念。
109 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 23:37 ID:pl3LEucw
メトロイドのエミュ手に入らないもんですかね。
110 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 00:44 ID:1Oh2mF1.
初代が一番ダヨ!
つうかCMで既に正体が女だってバレてるし>SFC
111 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 01:27 ID:kL6jj4rA
ひろかずさんて才能あるのにあまり音楽作らないんじゃない?
これ以降の作品はマリオペイントぐらいしか知らないんだけど
他に何作った?
112 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 01:29 ID:yCAals3Y
つうかデモ画面で既に正体が女だってバレてるし>SFC
そう、食わず嫌い多そうだね。
やればハマれるゲームだと思う。
ちなみにおれエイリアン好きw
初代は凍らせるのに気付かなくて何時間も悩み、
GBでは突然出てくるメトロイドにびびり、
SFCでは虹色にあっけにとられた
114 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 07:35 ID:ZXL9bOEU
GBの2をGBAでリメイクしてくんないかなぁ
あの気色悪く進化していくメトロイドをカラーで見たい(笑)
115 :
104:2001/05/20(日) 10:40 ID:7JAB.gsc
実は自分GBのメトロイド2やったことありません。
今からやるにはアクションにもう自信がないですが、それでも
やる価値アリですかね。初代やSFCと比べてどうでしょう。
やはりサムたんがぎーぬーしますか?
>>113 虹色ってなんでしたっけ?
アドバンスの新作メトロイドは一人称の視点らしい。
ということは3D視点になるのかな。
それとも64ゼルダみたくなるのか。
新作せっかくでるんだから、初代のメトロイドも復刻して欲しい。
118 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 12:54 ID:.WPihnAw
>>64 助けると、最後に惑星が爆発する寸前に右へ小さい光がすーっと・・・
119 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 12:57 ID:.WPihnAw
SFC版、新品を確か1980円で買ったです。
発売から数ヶ月位だったのになんであんなに安かったのか・・・
このゲーム程コストパフォーマンスの高かったゲームはないです。
120 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 16:30 ID:mabxX0Kc
>>118 俺最初何がエンディングで変わってるかわからんかった。
それに攻略本読まなきゃボムのあった部屋なんかに普通行かないよね?
>>120 >それに攻略本読まなきゃボムのあった部屋なんかに普通行かないよね?
そうでもないよ。
何が変わってるかわからんというのは同意。
助けてやって損したぜゴルァとか思ってた。
122 :
BT:2001/05/21(月) 00:22 ID:???
久々にSFC版をプレイした。
本体が壊れてたので仕方なく〇〇ュでプレイ。
本体買い直すしかないのかなあ。
でもやっぱ面白いゲームだ。久々に時間を忘れてプレイした。
でも中盤までボロボロ。壁キック出ない、ナナメ撃ち戸惑い、
武器選択ミス、最初のパワーボムの場所を忘れて歩き回るetc…。
いやあ〜メトロイドは本当に面白いですな。
123 :
NAME OVER:2001/05/22(火) 21:48 ID:K0tPWqro
海外版は二周目がおもしろい
124 :
SFC版:2001/05/22(火) 22:33 ID:???
最後の脱出、はじめてやった時
めちゃめちゃあわてたんだが、
残り時間が結構あって意外だった。
>111
GBカラーのちっちゃいエイリアンとか
アニメのポケモンの曲とか
126 :
NAME OVER:2001/05/26(土) 01:55 ID:2Ody3vgM
127 :
NAME OVER:2001/05/26(土) 02:05 ID:Xf4RFxEM
今週のファミ通のGCの記事で
メトロイドの画像が出たときに会場から歓声が上がったと書いてあって
嬉しくなりました。ファン多いんだ!ってね。
128 :
NAME OVER:2001/05/26(土) 02:56 ID:Zog.gYPw
なけなしのお小遣いをはたいて発売日に買った
とても思い出深いゲーム。 面白かった。
はじめて「値くずれ」という世の現象を教えてくれた
とても思い出深いゲーム。 泣いた。
129 :
NAME OVER:2001/05/26(土) 23:10 ID:cVNCw9Co
スーファミ版、今やっとクリアしよ。
クリアタイム8時間 アイテム回収率66パーセント
まだまだだな〜。
あのラスボスっていったい誰なの海賊の親玉?
130 :
NAME OVER:2001/05/27(日) 05:49
スーパーメトロイド、ミサイル個数最少(5個)でクリアチャレンジしたんだけど
最後のとこにある結界みたいなのがミサイル5個でやぶれなくて終了(笑
とりあえずそこまではミサイルスーパーミサイルパワーボムは5個ずつは必須
131 :
NAME OVER:2001/05/27(日) 08:02
「メトロイドの思い出」
私の青春、中1時代の懐かき My Best Game です!
(No2はゼルダ。 エスパードリームも好き)たしか、真夏の発売でしたよね。
音楽が素晴らしい! ポリフォニック(複旋律的)で複雑な和音、そして発展的な曲調の変化!
エンディング曲を携帯に入れてます。メモリが足りず途中まで。音階も足りない。
和音も一つ足りないので(本当は4和音)短い音のアルペジオでごまかしてる。
知ってるゲームで同じ作曲家のような気がするのは
パルテナの神殿(タイトル曲好き。)、F-ZERO、Motherの一部
田中さんという方でしょうか。楽譜持ってます(友達ルート,手書きのコピー!!)。
今はポケモンの曲作ってるんですか。表に出てるんでしょうか、宮本さんみたいに。
イースの音楽は今は普通のロックに聞こえるけど、田中さんの曲は誰にも真似できない!
独特な効果音 十数年の時を超えて
まるまり むをあ
爆弾 ぽろ ぽろぽろ ばーんばーんばばーん
シャッター じゅぉぉぉわ
スクリューアタック ぎゅぉぉぁあ
メトロイドにスクリューアタック ぎょぎょぎょびょょょ てな感じ?
時間短縮のため、小ボスを倒した後、中断してスタート地点にワープしてました。
馴れるとクリアまで1時間10分くらい。使用マップは○勝ファミコンのもの。80cmx60cm位。
エンディング場面では、リセットボタンをおすと、また見れるので、電源入れっぱなしで、
1日何回も聞いて、もはやプレーヤーとして使ってました。タイトル曲も好き。
始め不気味で、途中から温かみのある和音、最後に宇宙的な早い展開のあと、収束。
で、ループに入るとき、ちょっとタイミングずれるんですよね。ああ、懐かしい。
関係ないけど、メタロイド(Metaroid)は半金属元素ですね。
あと、谷間に落っこちると出られなくなって、溶岩でじわじわ死ぬんですよね(キビシー)。
とにかくあのスペース(宇宙)感が最高!!僕は確かにあの時宇宙にいた。私の心象風景。。
132 :
NAME OVER:2001/05/27(日) 09:59
>>131 GJ!
その効果音おれも同意w
独特な音がイイよネ!
133 :
BT:2001/05/27(日) 10:37
>>131 谷間って波動ビームの近くだね。
爆弾を仕掛けて立ちあがり爆発と同時に
ジャンプすると脱出できるぞ。
通称「爆弾ハイジャンプ」。
134 :
NAME OVER:2001/05/27(日) 20:20
>>131 結局初代の最高タイムはどこに出てるの?
前にwebサイトで何分とか書かれてたけど…
ちなみに俺は40分
135 :
131:2001/05/27(日) 22:54
>>132 ありがとう!あと、上るときのすたっすたっていう音も気持ちいいよね
>>133 ありがとう!な〜るほど 任天堂には隙がないね!
>>134 あなたすごいっすね 過去レスみるとあなたがbestかなあ
(わたくし今は打ち込み音楽とバッハの電子音バージョンなど聞いてます)
136 :
NAME OVER:2001/05/28(月) 03:29
>>126 初代の海外版(DISKではなくROM)は二周目がある。って言ってもオマケ程度だが。
137 :
131:2001/05/28(月) 05:47
138 :
NAME OVER:2001/05/28(月) 06:02
139 :
86:2001/05/28(月) 22:22
>>134 >>86 の 00:55 とか 00:47 というのは、
スーパーメトロイドの話です。まぎらわしくてすみません。
元祖で 40 分というのはかなり早いと思います。
140 :
132:2001/05/29(火) 16:06
そう!
ジャンプして着地のスタッ!っていうのもいい
テンポ良く登っていけるとすごく気持ちいいのね
初めてメトロイドにあったとき逃げられずに吸われたよ
恐怖を感じた(笑
おれもあの時宇宙にいたと思う。
そして吸われて干からびた(゚д゚)ウマー
141 :
NAME OVER:2001/05/29(火) 18:30
>>131 長文カキコありがとう。とても楽しく読ませていただきました。
趣味かお仕事で音楽をやっていらっしゃるのでしょうか。私もメトロイドの
音楽は大好きですが、さすがにその道の方が書かれると、説得力が
ありますね。イイ!!
2やスーパーはプレイ済みですか?よろしければそちらのご感想も
お聞かせいただきたいのですが。
142 :
NAME OVER:2001/05/30(水) 00:42
20年以上に及ぶゲーム人生の中でのベストゲームかもしんない。
(FC版ね)
幼稚園児のころからゲーセン入り浸りだった俺の。
クリアした当時消防だった。初めてゲームで徹夜した思い出の
作品。
143 :
131:2001/05/30(水) 00:58
さらに長文でほんとすみません
>>140=
>>132 >>138 ありがとう。他の音も、もっといろいろうま
い表現ありそうなんだけど..表現力と記憶力ないのに書いちゃった。
ノーマルビームはピュンピュンで、アイスビームはシュジジジで波
動ビームは..忘、敵が死ぬときはゴアアとかバシュンとか。あと、
連続攻撃受けると、ノイズがザーーッ。それから、溶岩を浴びて
プロロロとか、往復浮遊してる奴にカンカンとか、他にもジャンプ、
走る等々いろいろあったような。
>>141 とんでもない!私はただの素人、音楽もろくに知りません。
知ったかぶってごめんなさい。共感していただけて、うれしい限り
です!メトロイド2はネットみると評価高いですね。いつかやって
みたいです。スーパーは1回やっただけですが、さらに幅広い世界
だと感じました。寒い夜に一人でやってるとマジで体がビクビクし
たのを覚えています。なぜか忘れましたが文明について考えた気が...
スーパーは一方通行的に解いてしまったのでもったいなかったです
ね。初代への思い入れが強いのはプレイ時の感受性の高さによると
思います。
僕が気づいたゲームのすごさ
(勝手な解釈です。不愉快に思われそうな方、飛ばしてください)
・背景の色数が抑えられており、エリアの雰囲気を完全に差別化し
ている。暗い青・黄金色・灰色・灰色と緑・赤と黒・赤紫・灰色と
水色・茶色などなど ノルフェアのシャボンみたいなのにちょっと
緑入れたりしてホンとグロい。
・縦長・横長・小部屋とうまく使い分けて、タイルっぽさが全くな
い、自然なマップ。狭さと広さの使い分け。
決死の覚悟でエレベーターに乗り込む。
・地上に始まり、地下深く奥へ奥へそして、地上へと、夢物語への
引き込みと現実への開放のうまさ。
地表の画面の瞬く星の中に地球はあるのか?(太陽だね)
・マザーブレインの部屋で、リンカとかゼーベタイト?とかでファ
ミコンの処理能力いっぱいまでつかって、たまに追いつかず遅くな
る。そこがまた、感覚のゆがみを覚え狂気を感じさせ、アドレナリ
ンを高める。我を忘れてセレクトボタンで、リンカを凍らせながら、
ここぞとばかりにこれまで溜めてきたミサイルを一気にぶっ放すっ
連打連打!!おらおらおら〜っ。ばしゅばしゅばばばばしゅっゴア
ーゴアーゴアー 自ら傷つきながら泣き喚きながら相手にこぶしを
振り上げる、そのカタルシス! ゴゴゴゴゴぐわぐわ 息つく暇も
なくサイレン。敵は消えた。お家へ帰ろう。暗い中に一筋の光が見
えた音楽。ガーガーガーガーぴょいぴょいぴょいガーガーガーガー
.... ボボボボボ しーん かっちゃん かっちゃん
厳かな任務終了の鼓笛 微笑むサムス 祝福のファンファーレ
ねぎらい 間奏 最高音・高音のパートの呼びかけに低音のパート
が呼応し歌う。そして感極まりすべてのパートが同調しながら歓喜
のたけを歌い上げる。
途中から中音がリード。そして、厳しさを取り戻す 終わったんだ
君には明日がある
メトロイドのマップ・キャラクター
http://www.webspace-jp.com/~koichi/METROIDO.html メトロイドファンクラブ BBSがあります
http://www15.freeweb.ne.jp/play/kunox/metindex.htm スーパーメトロイド攻略
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7865/s-metroid.html
144 :
NAME OVER:2001/05/30(水) 05:22
>>143 さらにさらに詳細な感想、ありがとうございます!
思い入れが強くなるゲームですよねえ。
メトロイドはストーリー性が不思議にあるゲームですよね。他の
NPCとのセリフを介したからみがあるわけでもないのに、全編中
緩急あり、ユーモアあり、そしてクライマックスありという感じ。
これも緻密に計算されたマップとアイテムの配置、BGM、適度な
アクションの難しさなどの勝利と言えるでしょう。
そうしてみると、BGMやキャラクターデザインなど個々のスタッフも
さることながら、やはり総合的なディレクションが徹底されて
いることが、このゲームの魅力を生み出しているに違いないですね。
逆にある意味感受性が要求されるゲーム、と言えるかもしれません。
決して楽な攻略ができるわけでもないし、あからさまな文章による
ダイレクトなヒントがあるわけでもない。一見不親切とも思える(実は
全然そんなことないのに気づくけど)プレイヤーに「媚びを売らない」
ゲーム設定ですから、今の子供ユーザーたちに受けるかなあと
心配したりして。
リンク情報もありがとうございます。なお、蛇足ながら個人サイトには
直リンはさけて、最初の"h"を外すなどの処理をしていただいた方が
いいかな、と思います。すみません。
まあこのスレに限って、荒らしなどはいないと思いますが。ジジイの
率が高そうなので(笑)。
145 :
131:2001/05/30(水) 06:00
早速のレスありがとうございます。
リンクのh、迷いましたが付けてしまい、軽率でした。
そうですよね。考えてみれば、何の会話もないんですね。マザーブレイ
ンなどは動きもしない。でも、こっちを見ている気がする。ウガガッウ
ガガッという度に、なぜ、なぜと言ってるみたいです。物言わぬ石造も
、仏像に相対したときのような見つめあう関係がある気がします。生き
物もみな自分なりに生きていますね。
私にゲームバランスの評価能力はありませんが、任天堂のゲームは途中
で止めようというのが経験上一つもありませんでした。過去スレ
http:/ piza.2ch.net/famicom/kako/970/970603311.htmlによると、メトロイド
は坂本賀勇という方の作品のようです。他の作品には、「レッキングク
ルー」「パルテナの鏡」「メトロイド」「ファミコン探偵倶楽部」「X(
エックス)」「カエルの為に鐘は鳴る」「スーパーメトロイド」「カー
ドヒーロー」「とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ」があるそう
です。しかし、
ttp://hiptalk.magical.gr.jp/material/staff.htm#met のスタッフロールに名前はなく、横井軍平氏のプロデュースとなってま
す。真相はよく分かりません。わたくしもやたらヒントがでて、なんか
仕事をさせられてるっていうゲームに辟易した口です。歓迎されもしな
いし、追い払われもしない、本物の冒険・探検の気分のメトロイドが好
きです。
>>131 いいね
そこまで文章で表してくれるとおれも当時の思いが蘇る
>>143の「・マザーブレインの部屋で・・・・」
のところ読んでぞくぞくしたよ
GCで新しいのがでるとかいう話だけど変に変わらないで欲しいなー
「カエルの為に鐘は鳴る」「パルテナの鏡」もハマった
カエルなんで10数回クリアしたし。
何年ぶりかでゲームに復帰したときに買ったのがGBの
メトロイド2だった。
値崩れした3を初めてやったときは敵のグロさに洋ゲーかと
思った。まさかキューブ版では本当に洋ゲーになるとは・・・
アドバンス版には期待してます。
マザーブレインて本当に特定の位置からの攻撃じゃないと死なないの?
149 :
NAME OVER:2001/05/31(木) 09:50
>>148 攻撃のあたり判定が額。目の前に立ってジャンプ撃ちでもいいけど、
リンカの体当たり>マザーブレインに突っ込む>大ダメージ
とか
下の水に落ちたり、また右に戻ろうとしても復帰が面倒
なので、やはり生命維持装置の破壊跡に立ってミサイル連射が一番。
ちなみにマザーブレインの目の前から生命維持装置のところに戻るには
爆弾セット→丸まったままちょっと右にずれる→爆風で飛んだら右入れっぱなし
で戻れる。リンカに注意。
150 :
NAME OVER:2001/05/31(木) 10:38
151 :
BT:2001/05/31(木) 17:49
>>148 私はガラス上部にジャンプして丸まり
そのまま右へ落ちる方法を使用。
額にミサイル32発。ヒットした時の効果音がシュール。
152 :
149:2001/05/31(木) 21:22
ああそうかその手もあったか魔少年>ガラスから落下
そういやみんな、中ボス倒さず無理矢理ツーリアンに突入ってやったことある?
ミサイル足りねー
153 :
NAME OVER:2001/05/31(木) 21:24
当時小学生で持ってたソフト全部売って買ったのに難しくて
全然面白くなかった。あの時はホント泣きそうになったなあ・・・
今やったら面白いかな?
154 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 21:37
坂本賀勇ってマジすげーな!!
>145
漏れはメトロイドのエンディング、SHIKAMOTOというのが
坂本賀勇だと思ってた。単なる想像だけど
坂本氏の関わったゲームは大抵、「TEAM SHIKAMARU」と
でてきてたので
156 :
NAME OVER:2001/05/31(木) 23:42
157 :
NAME OVER:2001/06/01(金) 00:26
>>152 まったく関係ないが魔少年で激しくワラタ(w
158 :
NAME OVER:2001/06/01(金) 13:41
age
159 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 00:03
age
160 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 00:19
初代って、2匹の中ボス倒さなくてもクリア可能だったっけ?
中ボス倒した後にかかるラストエリアへの橋のところ、
ボムジャンプでいけたような・・・
161 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 04:51
大阪のゲーム屋で新品ディスクが¥2439で売ってた。
欲しーなー。
163 :
149:2001/06/04(月) 14:38
>>160 かなりムズイが、中ボスを倒してから作動する石像を無視して
ボムのジャンプで行けるよ。何十分もかかって(連射速度を細かくいじれる
ジョイスティックでないと多分不可能)。
上手く這い上がれた時は感動モノ。
でも、中ボス倒すと増えるはずのミサイルが全然足りないので余計苦労する。
一応マザーブレインは画面切り替えてもダメージは蓄積されるが、ヘタすると
ミサイル補給の為のミサイルも無くなる(メトロイドが中々ミサイルを出してくれない
時がある)。
説明書には開発中と思われる画面で、バリアスーツ無し(黄色)で
ツーリアンにいる写真もあった。いつかバリア無しクリアもやってみたいが度胸が無い。
ちなみに初代の海外版は二週目はサムスが生身バージョン(ちゃんと女の絵)になる。
あれで丸まりをやると何か凄い違和感があるよ。
164 :
160:2001/06/04(月) 21:34
>>163 レスありがとう。
となると、ミサイルとEタンクの兼ね合いを吟味すれば、
初代はかなり短時間でクリアできるのかな・・・?
165 :
NAME OVER:2001/06/06(水) 23:54
age
166 :
NAME OVER:2001/06/07(木) 21:57
このスレを見て、サムスがやられた瞬間の「ギャホホホホッ」に
マジギレしてたリアル消防の俺を思いだした・・・。
メトロイドの倒し方を知っていた友人を本気で尊敬したもんさ。
167 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 00:13
168 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 05:32
メトロイド....オモロイド.....
169 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 06:39
届きそうも無い場所で、マルマリで爆弾使って
無理矢理進んだ事だけ覚えてる(藁)
みょーに難しいな、と思ったんだよなー。アイテム足りねえし(笑)
俺もだ・・。(笑)
時間差利用して何回も跳ね上がって上って逝った事がある。
171 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 17:42
確か、本来「ジャンプ力アップ」か「凍らす奴」が居る場所だったと思う(藁)
スーパーメトロイドやりなおしてるけど、
グラップリングビームが取れない(泣
誰か助けてくれまいか?
壁蹴り+アイスビーム駆使して、X−RAYを先に入手しちまった
記憶のみでクリアできないゲーム・・・イイ!
173 :
NAME OVER:2001/06/09(土) 12:01
age
嫌い、よってsage
オレは好き。よってage
>>172 すまん、思い出せん。
176 :
NAME OVER:2001/06/09(土) 12:55
>>172 ノルフェア左下の大きな部屋で邪魔なブロックを壊してから
スピードブースターで…
記憶違いだったらスマソ。
>>グラップリングビーム
クロコマイヤー(攻撃で押して下に落として倒すやつ)を倒す.
針の壁の先に進んでセーブルーム,パワーボムのある小部屋のある空間を下へ,
一番下でパワーボムを使ってブロック掃除,
右から加速をつけて(スピードブースター必須)そのままタイミングを見て
ジャンプ.そのままボタンを押し続けて左端へ.あとは….
178 :
172:2001/06/09(土) 21:03
>>176-177
おふた方、感謝します!
場所や取り方って、結構忘れるもんだなぁ。
仕事放り出してやり続けてしまったよ……
11:30くらいかかって、アイテムも79%……(苦笑
楽しかったからいいか(ぉ
タイムアタックやってる人いる?
今更だけどスーパーメトロイドのタイムアタックはじめた。
マリーディアからリドリーまでは、どの道が早いか悩む。
助けてくれ〜
180 :
BT:2001/06/11(月) 22:04
>>179 前にも書いたけど1時間13分。
ただしやり直しロード無し。(ゲーム中断で2回セーブ)
対ドレイゴンを正攻法で倒した。(当時は電撃殺法を知らなかった)
まだまだタイムアップするでしょう。
マリーディアからノルフェアは砂に埋もれて行ける
隠し部屋を経由した。ただでさえ所持アイテムが少ないので
道中にあるアイテムは非常にありがたい。
181 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 23:31
>>179 これってマリーディアのボス倒してからの展開ってことですか?
スペースジャンプ、プラズマをゲットしたあと
左に行って土管(?)で下へ。
抜けたら左に進み、すり抜けられる床(敵が出てくるとこ)を下へ。
ボス部屋発からノルフェア着まで 4'14"。
ノルフェアに着いたらスピードブースターで
壁を壊しながら進める通路へ。
そこから右下へ進んでゆき、リドリーの口の中へ。
ノルフェア発からリドリー面着まで 1'59"。
いかがでしょう。
182 :
nameover:2001/06/11(月) 23:33
オモロイド・・・
>>180 電撃殺法って・・・何ですか?
ドレイゴンまだまだ時間かかってるなー、自分(汗
>>181 そうです。マリーディアのドレイゴン戦後の展開。
土管 →左 →カニの涌いてくる床下 →破壊したガラス管を右
→エレベータでノルフェアへ
ここまでは同じルートですね。
で、ノルフェアに着いてからの
>スピードブースターで〜進める通路
が解らない(;´Д`)
とりあえず、クロコマイアーと鳥人像は無視してリドリーまで
行きたいのですけど・・・むー。理解力足りなくてスマソ。
詳しく教えてもらえると助かります。
と思ったら解決できました。人騒がせでゴメンちゃい。
しかし今度は・・・
反射するゼーベス星人(ライダーキック野郎)がツライ・・・
どうやって倒すんだこんなの
>>184 さまへ
おちょくればよし.つまり頭の上を飛び越してやる.
すると激怒して,隙が出来ますので….
(正直,かなり意地悪な設定ではないかと….)
>>電撃
過去ログ参照です.
>>185 おお!そうだったのか!
本当に意地の悪い設定ですねw 教えていただいて感謝。
やっとリドリーまで来たか・・・
EN4つ、Sミサイル20発じゃキッツイなぁ(遠い目)
ほ、報告ですか?w 頑張ります・・・
いま過去ログ見てきたけど、電撃殺方って
グラップリングビーム使うんか〜。あれ取ってないんだよね〜。
また少し修正がいるのか・・・
189 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 00:25
age
190 :
過去の人:2001/06/13(水) 01:04
グラップリングビームを取る時間を考えると、
ドレイゴンはまともに相手をした方が良いと思う。
頑張ればとても早く倒せるから、問題ないと思う。
191 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 01:38
アイテムキャッチのファンファーレが大好きだ。
もちろんDisk版。
めとっ!めとっ!めとっ!
194 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 02:24
>>183 クロコマイアーは前半で倒してます。
ノルフェアは前半・後半と2回進入していて、
2回目は純粋にリドリーを倒すだけにしています。
そのあとはツーリアン直行です。
195 :
183ではないが:2001/06/13(水) 02:55
>>194 クロコマイアーと鳥人像は、まったくシカトもできますよ。
ただ壁蹴りができなきゃクリアできないんだよな、、、
>>190 やっぱりそうですか。
ドレイゴンの倒し方、どうしたら早いですかね〜?
下手すると15分位かかるよ・・・・(;´Д`)
泡吐き攻撃を、普通にショット連射でやってるから駄目なのか?
Sボムで消してみようかな・・・
>>196 気になったので昔の自分のを見直したら、ドレイゴンを倒すのに
あたり判定が出てから倒すまでのタイムを計ったら、
だいたい40秒程度で倒していた。グラップリングはもちろん無し。
頑張れ。
>>197 よ、40秒!?
どうやったらそんなに早く・・・
わざと当たってサムスの判定消えてる時に
Sミサイル撃ちまくってみるか・・・
限り無く欝な作業になりそうだ(;´Д`)
アウターワールドでもやるか
199 :
194:2001/06/13(水) 22:44
>>195 グラップがあると楽だし近道できるところもあるし、
Eタンクもあるので、クロコマイヤーのところに寄ってたんですけど、
ここで4分くらい使ってるんですよね。
削るって選択肢もアリか…うーむ。
>>196 15分はかかりすぎでしょう。1分もあればイケるかと。
じゃまな泡を出しながら出てきますけど、途中で止まるので、
そのあと密着してSミサイルをドカドカ当てれば
かなり早くなるでしょう。
>>199 泡を撃って消すときって、画面端まで後退した方がいいのかな?
あと少しジャンプしながらの方が消しやすいんだろうか?
>>196 パワーボムで泡を消し、スーパーミサイル連射でダメージ
という戦法だった。
NGCのメトロイド プライム
…ディスク以前のお話しらしい。
FPS(一人称シューティング)採用。
GBAのメトロイド4
…正当な続編らしい。
どっちも楽しみage
203 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 01:29
おもろいど。
207 :
NAME OVER :2001/06/19(火) 18:55
朋ちゃんにCMやってほしい。
ここは高井戸。おもろいど。
208 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 17:29
GCで出るのは素直に嬉しいけど、海外製というところに一抹の不安が…
64は結局買わなかったけど、GCはコレの為だけに買いかねんので尚更なあ。
209 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 21:22
メトロイド・・・好きっ☆
210 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 21:27
マジでGBAで出るの?
あの断面図視点で出来るなら、
それだけの為にアドバンスを買うぞ。
どうせならGC版も断面図視点が良かったのだが・・・
懐古主義の哀しさよ
211 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 09:53
ニンテンって3Dに必然性求めるからなあ。
FPS自体は嫌いじゃないんだけどやはり真横視点が本流だよね。
しかし、1人称視点のスクリューアタックって…
212 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 17:36
あの丸っこい扉には激しくSFの風を感じた
>>211 回転しない技に変更される、にスーパーミサイル20発。・・・ウツダ
214 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 11:45
Sメトロイド
ミサイル、Sミサイル、パワーボム5個づつ(最小限)
でリドリー倒したなり(-.-)
そのまま最後まで行こうとしたがマザーブレイン前のバリアみたい
なのに阻まれてこのミサイル個数じゃあ無理だ・・・
部屋出るとまた復活するしなぁ・・・
ちなみにリドリーの攻撃は強烈だから当たっちゃいけないよ。
落ちそうなのでage
216 :
NAME OVER:2001/07/22(日) 11:08
シリーズをまとめてPSでやりたいけど・・・無理だろうなぁ・・・
217 :
NAME OVER:2001/07/22(日) 12:06
懐かしい!ていうか小3の時に生まれて初めて買って貰ったゲームだった。
音楽と雰囲気が怖くて怖くて、でも面白いからついプレイしちゃうゲームだったなあ
赤い扉はの先はヤバそうなので入ってもすぐ戻っちゃったりして
是非ともリメイクして欲しいですね。
>>216 おもしろい!せめてGBAとかにしてよ。
219 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 02:20
メトロイド・タイムアタック
昔は30分以内でクリアしてました、最速20分前半ぐらいで行けました
クリアタイムによってエンディングの主人公のコスチューム(?)が変わるとかで
とにかく早く!ってやってたらこうなりました、思えば昔は暇人でした
220 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 09:16
スーパーメトロイドで、ガラスチューブを破壊するのが分からなくて
3ヶ月以上つまった。なつかしひ
221 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 09:21
スーパーボムで破壊するんだっけ?
とにかくあのゲームむずぃな
100%なんておれには無理だ。
チャージショット探すのに苦労したくらいだからなw
222 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 09:29
メトロイドにミサイル打ち込む時の音がいかにも「効いてる」感じで好き。
ぶぎゅる!
223 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 14:17
ドレイゴンを倒した後の子供達が埋葬(?)して
砂に潜ってゆくシーン・・・哀愁・・・
224 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 16:58
媚を一切排したストイックなゲーム性とサウンドはしびれる。
あ、スーパーのほうナ。FCディスクのブリンスタの曲も好き。
225 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 11:45
>>220 ああ、俺も相当長い間詰まってた覚えが・・・。
226 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 15:48
メトロイド2はクイーンメトロイドより
ζメトロイドやΩメトロイドのほうが強いと思う。
ボムを使った瞬殺法を知った時の脱力感はは
GBのSaGaのチェーンソーで神を瞬殺したとき以来だった・・・
227 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 21:34
三角跳び・スーパーハイジャンプする動物の名は?
エテコっていう名前はどっちだ?
228 :
指紋スッキリ:2001/08/02(木) 22:08
>>227 三角跳びのサルみたいの3匹がエテコーン。
スピードブースターのジャンプがダチョーン。
ところで脱出の前に助けるとエンディングが変わるって前のスレで
聞いたけどどこが違うの?
全然わからん。
229 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 22:24
星から飛び立ったときに宇宙船は手前に飛んできます
その時惑星からちっちゃな光が右に飛んでいきます
230 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 01:54
>>228 サンクス
ところで、こいつらも宇宙船で脱出したのかな……?
それとも生身のまま、宇宙空間を移動できる生命体なのかな。
だとしたらメトロイドより価値あるかも……。
231 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 04:00
りドリーとかは、生身で宇宙空間でも飛んでそうなイメージがある。
232 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 05:12
2をスーパーゲームボーイ2でやると、カラーでいい感じ。
たった4色だけど、白黒の時とは違うゲームのように思える。
233 :
指紋スッキリ:2001/08/05(日) 09:59
>>229 ありがとう。今確認しました。
他のとこばっかり目がいってって… スッキリ▽
234 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 10:27
粘土ロイド
235 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 14:12
SFC版、最初のリドリーは倒せませんが、
カプセル落とすまで攻撃しておくと、後でノルフェアで会った時
明らかに倒しやすくなってる。
236 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 20:36
>>235 そうなん?
ノルフェア行く頃には十分強いからあまり気にならなかったし、
リドリーってそんなに強かったけ?
237 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 21:06
♪まるまりアイテム手に入れた〜
238 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 00:18
スクリューアタック マンセー!
239 :
リドリー凹せん!!:2001/08/16(木) 01:00
エネルギー無くて倒せんです。
誰か攻略おせーて下せぇ。
ちなみにSFC版、Eタンク5個。
240 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 15:47
根本的な問題として、Eタンクの数が少なすぎるのではないでしょうか?
241 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 16:05
リドリーではなくディドリーだぞ、前の人よ
242 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 16:20
スーファミのアイテム数=ミサイル230発
スーパーミサイル50発
パワーボム50発
エネルギータンク10個(多分そうだった)
あとの武器等はストーリーの進め方によって全て手に入る
ミサイルが1番見つけにくいぞ
ほかのアイテムはすべて簡単に手に入る
243 :
リドリー凹せん!!:2001/08/17(金) 01:16
いや、当然ですがEタンク、ミサイルは出来る限り取らずのプレイですわ。(藁
ディドリーですか・・・・知らんかった・・・・・
244 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 21:18
>>243 尻尾には当たらないようにする(本体よりダメージが大きい)。
尻尾でガンガンやる攻撃は、ボスが左向きなら、足場の左端ギリギリだと安全地帯。
右向きなら、ダメージ覚悟で酸の海。つかまれるのだけは避ける。
くらいの感じで。
あと、そういうプレイ方針なら、Eタンクはもっと削れると思う。
245 :
リドリー凹せん!!:2001/08/19(日) 02:26
要修行ですな。
Eタンク削る代わりにスクリュードリルを取ってみるとかいろいろ試してみますわ。
どもでした。
246 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 14:47
久しぶりにスーパーメトロイドやったけど良くできてるよなぁコレ。
任天堂に乾杯
247 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 17:20
ビームはプラズマビームとウェーブビーム・チャージビームだけのほうが進みやすい
アイスビームをつけると2回もうたなきゃならないからな
248 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 17:49
スーパーミサイル命!
249 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 00:55
エンディング楽しみにしてたよ、リアル浪人の頃。ティッシュもって用意してたのにダメでした。
250 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 19:05
age
251 :
ゲビ子:2001/08/20(月) 20:38
メトロイド64やるために64即買いしたってのにグンペーが死んだりするから・・・マリオパーチーしこしこやってる。
そのころの軍平さんは殆どのゲームの
プロデューサーだったよ
勘違いしていた
254 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 01:13
たしか初代エンディングにもクレジットあったよね
>>253 あの曲ギターでコピったりしたいなぁ・・・
255 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 02:48
>>241 ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
256 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 02:59
メトロクロシ
257 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 04:45
ディスク版はメトロイド倒してもなかなかミサイルが
出てこないのが辛い。
258 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 13:55
>>255 どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
ディスク版の説明書(パッケージ版)には「リドリー」とあるが。
どの本か忘れたがディドリーと書いてあったぞ。
260 :
名無しさん@Emacs:2001/08/22(水) 16:47
ゲームボーイ版のメトロイドIIは、小さい画面では難しかった。
わたしはスーパーゲームボーイで遊べるようになって、ようやっと最後
までいった記憶がある、、、
261 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 17:19
スーパーメトロイドは
X-RAY がカッコよかったよね!!
透視図!!
ちなみに英字のスペルは「RIDREY」だから・・・リドリーだろうな・・・
というか、ディドリーでもリドリーでも、どっちでもいいやんか(藁
>>261 でもX-RAYじゃわからない隠し通路があったな
ディルドー
age
>>258 不確定情報なら止めとけ。誤字の可能性高し
ディドリーあげ
>>259 お前バカだな、それぐらいで荒らしてんじゃねーよクソが。
269 :
NAME OVER:01/08/26 16:15
3ボタンじゃなければよかったんだが。
271 :
NAME OVER:01/08/27 18:01 ID:/hlS9r1g
ジュディマリをジュリマリと書いてる近所のレコード店と同じだな
272 :
BT:01/08/27 18:26 ID:tAwzcuOw
>>242 エネルギータンクは14個です。
リザーブタンクが4個。
273 :
グラビティスーツが取れない:01/08/29 03:00 ID:rFwIkB86
んですけど、どうやればいいのですか?
初プレイではないので、難破船のどっかにある超人像の手の平で丸まれば
連れてってくれる事は覚えてるのですがその部屋がいくら探しても
見つからなくって・・。
あと、難破船ボスはすでに倒しております。
誰か助けて!!
274 :
273:01/08/29 03:41 ID:rFwIkB86
age
275 :
273:01/08/29 04:51 ID:aY5k9S6w
しつこくage
276 :
BT:01/08/29 19:18 ID:h6N4DZ6A
>>273 難破船の最上部の敵を全滅させて左へ行くと
クレテリアになり景色が外に変わる所があります。
その2段下に隠し通路があります。
(窪みに入ると少し見える緑の通路)
少し先の地面を爆弾で開けて行く事ができます。
さあ、行くのだ!
277 :
NAME OVER:01/08/30 00:18 ID:NB9thh6c
スーパーメトロイド、あの不気味な音楽とか怖くて、結局クリアせずに、
売っちゃったんだよなー。あーこのスレ読んでたらやりたくなっちゃったよ。
279 :
1:01/09/02 18:56 ID:xgd7RSSc
sage
280 :
age:01/09/03 16:22 ID:n1nDCqF.
難破船ボスが倒せないっす。つーか、黒くなっているゲート
が開けないので、先に進めないっす。助けてくだせぇ。
昔の記憶では、なにかすると難破船の電源?が入って、
古いロボットが動き出したような気がするのだけど…
281 :
NAME OVER:01/09/03 16:57 ID:E/UChbXk
イカみたいなボスを倒すと電源が入る。
282 :
BT:01/09/03 17:40 ID:izJAwGVk
>>280 ファントゥーンね。
実体化した所にミサイル連射。スーパーミサイルだと
なかなか実体化しないので逆に時間がかかるぞ。
上から落とす青い炎はビーム連射。ついでに補給。
ばらまき炎はチャージアタック(ビームを充填したまま回転ジャンプ)で
擦り抜け可能。気長にやるべし。
283 :
280:01/09/03 17:59 ID:n1nDCqF.
す、すんません。言葉足らずでした。
ボスが倒せない、というよりボスが出てこないんです…
難破船下部の古いロボットが二台落ちている?ところ
あたりでボスが出ると思ってたんですが。
なにかアイテムが足りないとボスが出ないとか
あるんですかね。
284 :
BT:01/09/03 18:47 ID:izJAwGVk
>>283 その右側に通路があって目玉ドアがある。以上
285 :
NAME OVER:01/09/03 19:05 ID:Le6XDGlQ
バトル トード
上のほうから壁壊してスーツとったような
286 :
280:01/09/03 20:04 ID:n1nDCqF.
>284
どうもっす。見落としてやした…。(汗
287 :
写経和尚:01/09/04 02:33 ID:Q55c1iqY
露出の多いサムスたん見たさに故意に敵の攻撃を喰らわせたのはおれだけではあるまい。
>>287 エルネギー0になったときのサムス、開発中は全裸になったらしいな
小学館の攻略本の開発者インタビューにそのようなことが書いてあった
289 :
iga:01/09/06 01:18 ID:Mu96H0Sw
>>288 さまへ
しかも初期バージョンのやられボイスが色っぽすぎて結局録り直したとか….
…余談ですがSFCの悪魔城ドラキュラのサウンドを担当していた人がサウンドチームにいたようです.
一部のSEを使いまわしております….
担当者は本当は変えたかったらしいのですが上の人に"いいからいいから"と言われたとか….
290 :
NAME OVER:01/09/09 13:44
緊急浮上!
291 :
赤頭巾 ◆uL0MAxVk :01/09/09 13:47
わーい、メトロイドスレだ。
でも自分スーパーメトロイドしかやってないんだよね・・・
アクションゲームの中では最高峰だと思う。
マリーディアの雰囲気最高。
292 :
NAME OVER:01/09/11 11:27
メトロイドが2chで煽られた。「オメー、トロイど!」
293 :
NAME OVER:01/09/11 12:58
294 :
NAME OVER:01/09/11 15:23
サムスのフルネームって、サムス・アランだったのか。今ごろ知ったよ
リドリーの他ぉし方
最初に取り合えずSミサイル2発あてる
リドリーのトんで行ったほうの逆の壁にダッシュジャンプ
スペースジャンプを1回か2回使ってリドリーをカワス
このときくうちゅうでかわしているのでおちるときにやつに1発あてる
そして降りた後も同じ子とをクリカエス
なれればためアイスビームなんかでも十分
Sミサイルたくさんアレ場瞬冊だろうねぇ
動きが早くなるんで菜れも必要!
遊びとしてた目パワーからの特殊技でもたおせる
紫のビットが出るやつがいがいといいかんじかな
氷はリドリーにかき消される子とがおおすぎるのできつい
緑のわっ化はタイミングをはかるといいかんじ
黄色いへんな上下のは・・・・・ツカエナイ・・・
それと・・・
ファントゥーンと奴隷後んもエネルギー1こでかてますよ・・・
296 :
NAME OVER:01/09/15 08:33
何気にスペースジャンプはクリアに必要なしage
297 :
NAME OVER:01/09/17 10:54
>>296 おおっ・・・・やってみようかな・・・・
やってみたの?
298 :
NAME OVER:01/09/17 12:26
>>296 スペースジャンプないとリドリーのいるエリアへ行くのが辛いと思うが・・・
「辛い」というだけで「不可能」ではナイヨ
クリアできたらボムジャンプマスター(藁
うぇーん、いくら練習してもボムジャンプできないよー!
クライムキックなら簡単なのにー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(;´Д⊂ヽ ビェーン
⊂ ノ
人 Y
し (_)
301 :
NAME OVER:01/09/20 07:41
>>152 ディスクシステムのメトロイド、中ボス2つともシカトしてクリアしました。
丸まりと、ボムと適当なものとったら即溶岩に飛びこみましたね。
当時厨房だった僕はタイムアタックするときはビデオ取りしてて、
タイムは35-43分くらいだったと思います。
みんながダレる事なく見れる長さのビデオになってたんで。
「すごいね」とか「おわってる」とか「ヒマだね」などの
お誉めの言葉を頂いた記憶があります。
ちなみにボムで登るのは、目押し効いたとおもいます。もう忘れたけど、
3つ置けるのと、上のボムの当たり判定にかかってても上に行くのを利用して、
わりと刻んで設置したほうが良かったとおもいます。
302 :
furu@年寄り:01/09/20 08:07
当時、どうして2時間クリアなんか出来てビキニなんか拝めるのか不思議でしょうがなかった。
>301 さん
そのビデオをレートは低くてもいいので、何時の日かぜひ動画でWebに公開してくだされ・・・。
>>302 当時っていうより、おれはいまだに出来ないよ(;´д`)
304 :
NAME OVER:01/09/20 10:16
あの三角飛びってクライムキックって言うのか。初めて知った(w
最初はできるやつどうかしてると思ったけど、なれれば意外と簡単にできて面白かったな。
305 :
NAME OVER:01/09/20 10:24
ん?リドリーもクレイドも倒さないと、ミサイルが少なくて、ゼーベタイトや
マザーブレイン倒すのにかえって時間掛かるんじゃないかな?
私はリドリーとクレイドは波動ビームで倒し、戻りはセーブしてリセット、
この方法で最速38分でエンディングまでたどり着けましたよ。
FC版もSFC版もクリアタイムが3時間以内なら水着姿だろ
307 :
NAME OVER:01/09/20 23:17
>>302 >>305 ビデオは消した憶えはないので、探してみます。なんかもっと猛列に速かった
かもしれんので。
ミサイルは必要数は、わりと少なかったと記憶してます。
リセットなし(というか方法しらず)でOPからEDまで連続した
ビデオとりました。溶岩の登りでしくったり、ミサイルきれたら、
捨てゲーして頭からやりなおしました。
ていうか、何回EDみただろ、あのゲーム。
308 :
NAME OVER:01/09/20 23:26
>>306 なこたぁない。SFC版は知らないが、FC版は1時間切るのと越えるのでは違う。
>>307 ミサイルはシコシコ集めるよりも最初の5発だけ取ってリドリーやクレイド倒した方が速い。
ノルフェア20分、ブリンスタ10分、ツーリアン10分が目安。
309 :
NAME OVER:01/09/20 23:33
リセット方法は、
STARTボタンでポーズかけてIIコンの↑とAの同時押しって、マニュアルに書いてあるけど・・・
310 :
NAME OVER:01/09/21 00:00
メトロイドに吸われる
↓
爆弾をばら撒いてもがきまくる
↓
溶岩に落ちる
↓
(゚д゚)ウマー
312 :
furu@年寄り:01/09/21 08:39
>308
>ノルフェア20分、ブリンスタ10分、ツーリアン10分が目安。
まるで曲芸です(^_^;)
ワシには到底無理です・・
313 :
NAME OVER:01/09/21 10:14
夢をみた
「メトロイドUなんてファミ通でオール5点だっただろ!そんなゲームの続編をつくるのか!」
「いや、あのゲームにほれこんでいる男がいる。そいつは天才クリエーターだ。やつに作らせる」
「?その男の名は?」
「飯野、賢治」
>313
いゃあああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
それは正に悪夢だ。
315 :
名無しさん@XEmacs:01/09/21 12:41
…音だけのメトロイド……(死
316 :
furu@年寄り:01/09/23 04:32
>313
オール5点だったっけ・・。
確か、「昔のアクションゲームな感は否めない」みたいな評価だったような。
GBで背景が黒いってのも損してるよね。
当時はまたモノクロGBだけだったし、SGBもGBCも出てなかったし。
ベビーメトロイドのエピソードはSFCにも繋がるモノなので、もう1度豪華にリメイクしてくれないかなぁ。
>315
暗がりで忍び寄って来るメトロイドは怖いだろうけどね。
でもGCで3Dとかになると、そういう味付けも出てくるのかも。
ヽ(´ー`)ノ
318 :
NAME OVER:01/09/29 11:10
age
319 :
NAME OVER:01/09/29 14:07
メトロイド2、PSでリメイクキボンヌ!
320 :
NAME OVER:01/09/29 14:23
>>319 天下のニンテンがPSに参入するワケねーだろ
個人的にはGBAでリメイクきぼんぬ
321 :
NAME OVER:01/09/29 15:36
スペースジャンプ+スクリューアタック=キチガイに刃物
322 :
NAME OVER:01/09/29 23:30
ははははははははは!!
新記録!!57分クリア!!(メトロイド3)
323 :
furu@年寄り:01/09/30 06:07
ゲームキューブで『メトロイドコレクション』とか出してくれないかな〜
コレクション出るのがマリオだけとは限って欲しくないよ・・。
はじまりの森GCにファミコンディスクゲームを全部収録してくれたら・・
324 :
NAME OVER:01/09/30 18:02
325 :
NAME OVER:01/09/30 20:23
>>320 GBAの狭い画面よりゲームキューブの方がいい
最後近くで大きくなったベビーメトロイドに吸われて体力が1になる前に
次の部屋に行ったら動きが重いままになっちゃった・・・
327 :
NAME OVER:01/10/04 13:13
328 :
NAME OVER:01/10/06 01:27
宇宙は広いから、どこかの星にメトロイドに出てくるような
化け物がいるに違いないと思ってるのは俺だけ?
初代でゲート使って壁登ってわけわからんとこ行くワザあったよね
2もたまに床に穴があいててこれまたわけわからんとこいけた
331 :
furu@年寄り:01/10/07 02:57
>>327 あの?
たぶんそのfuruだと思いますが、漫画家のFURUさんではないですよ。
ファミコン版こんなにつらかったっけ・・・
ハチに当たったら20もパワー削られんのか・・・
まさかアイテム取り忘れ?
ちまちま5づつ回復すんのは酷だsage
333 :
NAME OVER:01/10/08 00:15
>>325 いやいやでもGCだとポリポリになっちまうぜ多分
てゆうかポリポリだった
結構おもしろそうだった
とりあえずGBAに期待
335 :
NAME OVER:01/10/10 17:40
ポリポリは嫌いかい?
メトロイドって世界観重視な面もあるから
3Dの方が適してると思うけど。
ポリポリはいいけどあの視点になると丸まりとかスクリューが・・・
でも不気味さは増しそうだね。
まさかロックマンDASHみたいな感じ?(失礼)
337 :
NAME OVER:01/10/12 17:44
ところでスーパーの序盤で、サーチライト?
に照らされるが、アレは何なのだろうage
338 :
NAME OVER:01/10/17 12:33
ゲームボーイ版今やってるんだけど、なんか辛い。
どっかのページにマップないですか?
339 :
NAME OVER:01/10/17 16:15
メトロイドとコブラって似てるネとかおもうのは俺だけですか?
手にガン付いてるしハイレグだし宇宙船がそれっぽいし。
340 :
NAME OVER:01/10/17 23:16
>>337 敵に発見されてしまったという意味じゃない?
あそこで照らされる前は、敵がまったく出てこないし。
防衛システムに引っ掛かったいう感じか。
341 :
NAME OVER:01/10/18 01:01
Sメトロイド
グラップリングなしで難破船に入る方法おしえて。
グラップリングなしでクリアは可能らしいからできるはずなんですが…
ヽ(´ー`)ノ
343 :
NAME OVER:01/10/23 00:54
ヽ(´▽`)ノ
344 :
NAME OVER:01/10/23 00:54
ディスクシステム版、下手の横好きといわれながらハマった…。
クリアに4年かかったけどね。
土管みたいなところから出てくる敵ってマリオと同じで、土管の上に立ってると
出てこないんだよね。
そこで丸まってBボタンを連打連打連打連打!!!!!!
アイテムが半分覗かせて出てくるので、楽に体力回復できます。
ちなみに我が家ではこれを目玉焼きと呼んでました。
おそらくプレイ時間の7割はこの目玉焼きしてたような。
でも、僕みたいな下手でもはまる要素のあるメトロイドってやっぱすげーな。
345 :
NAME OVER:01/10/24 22:12
>>341 マジ?ムリやろ。
あ、できるかも。めちゃツラそうだが。
ミサイルが乗っかってる柱の水面から出てるところで
壁蹴ったら上あがれるかもしれん。想像しただけなんで確証はないぞよ。
346 :
NAME OVER:01/10/27 01:04
>>341,
>>345 シャインスパークの横っ飛びを使えばゲートまで
一直線に行けます
ただしジャンプして高さを調整してから横っ飛びしないと
障害物にぶつかって落ちます
347 :
NAME OVER:01/10/27 01:24
サムスってもうばばぁなんじゃねぇか? SFCのサムス見るかぎり目の辺りがかなりオバンっぽかったけど。
年齢は30前後じゃねぇか?
348 :
NAME OVER:01/10/27 01:29
サムス=アラン(32)未婚。
349 :
furu@年寄り:01/10/27 23:37
>>348 う〜ん・・・
最近俺も事務所に売れ残ってる「33歳独身事務員」ってのを周りに薦められてる。
350 :
NAME OVER:01/10/28 02:04
正直オマエらサムスでオナッたろ? あ?
>>346 空中タックル(シャインスパークっていうのか!!)で行けるんですか?
助走がどうしても足らないんですが、
352 :
NAME OVER:01/10/29 01:39
>>351 1つ手前の部屋からシャインスパークすればいい。
あらかじめ敵を倒し、右のゲートを開いて
左側のゲートからダッシュすれば
ギリギリ段差の手前で最高速でしゃがめるので、
ジャンプでゲートの高さに調節〜シャインスパークで右の部屋へ。
ちょっと難しいけど、これで出来るから頑張って。
>>350 FC版の頃はまだオナーニを知りませんでした。
SFC版は、「もうちょっと若い人がいいなぁ」と思いました。
サムスをハメまわしたい
メトロイドたんに吸われたい・・・・ハァハァ
356 :
NAME OVER:01/10/29 22:17
サムスをハメ殺したい
357 :
名無しさん@XEmacs:01/10/29 22:41
>355
そうか?(笑)
だれか擬人化してくれー
358 :
クロフネくん:01/10/29 22:41
359 :
NAME OVER:01/11/02 17:41
>348
これほんと?萌える。
360 :
NAME OVER:01/11/03 02:45
スマブラのリドリーについては言及ナシですか?
実はGC版だとスーパーミサイル出せるようになるし、
グラップリングビームで壁にはりついたり、
もちろん、ボムのポロポロ音も完全再現です。
361 :
NAME OVER:01/11/03 18:00
ageとこう
スマ厨ウザイ
363 :
NAME OVER:01/11/03 20:56
サムスって何歳ぐらいなんだろな?
俺的には30前後はいってると思うんだけど。28〜32ぐらい?
あんまり若くてもサムスらしくないし。18〜22ぐらいの女子大生なサムスなんて嫌だ。
ララ・クロフト(トゥームレイダー)の未来版って
センで考えるのはどうか。
365 :
NAME OVER:01/11/03 21:21
>>362 スマん…なんちゃって
スマブラに関しては、サムスの元ネタもしらん消防がサムス使う権利は無い。
GCはリドリーとか出てきて萌え
プライムよりいいんじゃネーノ?
ディレクターの坂本氏のイメージでは、
サムス・アランは、キム・ベイシンガーのような女性らしい。
と、スーパーメトロイドの任天堂公式ガイドブックに書いてあった。
367 :
NAME OVER:01/11/04 10:11
368 :
NAME OVER:01/11/04 10:39
キムがモデルってあーた・・・当時でもオバサンだったのに・・・。
サムスって実は30代後半のオバサンなのかなぁ・・・?
369 :
NAME OVER:01/11/05 21:36
スーパーメトロイドクリア記念上げ。
とりあえず自力で約10時間半、アイテム87%でした。
アイテム集めながらやったつもりなのに、意外に
取得率低くてがっかり。しかも、
スプリングボールとってない・・・探しにいこう。
三角とびが出来ることが分からずはまりました。
人生において
たったの980円で
これだけ楽しめる
なんて、
ゲームやってて
よかった!
370 :
NAME OVER:
初代のメトロイドにはいろんなバージョンが
あるような気がするのだけど知っている人いますか?
初代メトロイドは発売初日に購入したんだけど
その時のものは、ラスボス戦で前にある水溜り?に
わざと落ちて、そこからスクリューアタックしながら
周りのリングを蹴散らして、ジャンプ頂上付近で
ラスボスにミサイル連射しとけば楽勝だった記憶があるのだけれど
今手元にあるものは、その戦い方が通用しません(ミサイルがあたらない)
記憶違いかな〜?
あと、クリアタイムはどうやって知るのでしたっけ?
エンディングで表示されました? それとも自分で計ってるの
でしょうか?(それは違った気がする・・)
誰か教えてちょ!