1 :
domi :
2001/04/22(日) 01:05 ID:wKz2zBwY フィーナもリリアもさらわれてヒロインっぷりを余すとこなく発揮。 特に2のエンディングは切なかった(ToT)神さま女神さま……
2のラスボスの背景。 オープニングのアニメも凄いけど、それ以上にあの炎ドバドバは言葉を失った。 8bitのcpu、128kbのメモリで、どうやったらあんなことができるのか・・ 十年以上経つけど、あの衝撃を超えるゲームには未だ出会えないね
>>2 同意。しかもそれがただの「背景」なことにセンスを感じた。
2はスペース押しっぱなしで(倉庫だったか?) 魔法が切れるまで経験稼いだりした〜?(←有名過ぎる技だろ!)
邪悪な鈴つかうとこだね
F3を押しながらDATADISKで起動→MUSICモード これってMSX版だけかな?
9 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 03:51 ID:pPmy4zcw
>>8 「ジラの家」
あそこは調子に乗ってファイヤってると危険ですな。
漏れはPC88、マスターシステム(1だけ)、X68、PCエンジン、
Win、サターン等をやってきたけど、エンジン版1&2は
本当に最高だと思う。特に米光亮氏のBGMアレンジが最高に素晴らしい。
11 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 05:11 ID:eKEHgUAw
エンジン マンセー 岩崎啓眞 マンセー
12 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 05:12 ID:REZRj4V.
>>10 あれを移植と呼ぶにはちょっと勇気がいるなぁ。
スレ違いだけど X68版のCGマンセ〜(ワラ
>>13 それってエロいの?
ねえ、ねえ、ねえ…?
15 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 05:41 ID:YmwZZVng
PCエンジン版五千円って高いかな?
17 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 09:24 ID:CGLcipN.
エンジン版。この前遊んだけど、個人的には痛い出来だった 簡単すぎるんだよね。1の後半から後はゲームとしてどうかと・・・ 音楽は良かったけどさ、、うーん。。。 発売年を考えれば名作なのは認めるが
18 :
13 :2001/04/22(日) 09:27 ID:???
>>14 エロいというより、グロい
コアなPCE版Y'sファンなら卒倒するかも
19 :
ALK :2001/04/22(日) 09:30 ID:???
>>14 やたらとアドルの頭身が長かった気がする。
自分がやったのはなんか改訂が加えられたバーションだったからかもしれんが。
タイトルを天野良孝が書いてたのはびっくりした。
20 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 09:33 ID:xO2aKgxE
エンジン版 リリアの声優 鶴ひろみ
21 :
ALK :2001/04/22(日) 09:44 ID:???
サターン版 リリアの声優 久川綾
22 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 09:47 ID:xO2aKgxE
Ysファン PCE版が コアなのか?
23 :
かなりのセガ党 :2001/04/22(日) 10:15 ID:E4xUeCBM
今度発売のイース1,2完全版ってもはやゲームソフトじゃねぇな。
ファル基地相手のコレクションアイテムでしょ
25 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 10:25 ID:5LKXzYFg
マスターシステム版の1はどうなの? こないだジャンクショップで手に入れたんだけど、本体持ってないんで。
>>14 2も出すべきだったよ。あの絵で、振り向くリリアが見たかった。
28 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 11:17 ID:A5I1NaIo
画像きぼーん@X68k 漏れは98版なんだが2はなかなか起動できなかった。 リアル厨房だったので理由は分からんが、起動時に ハングアップみたいな状況によくなったのよ。
29 :
13 :2001/04/22(日) 11:27 ID:???
>>22 言い方が悪かったかな?
x68版とPCE版はCGが全然違うから
PCE版しか知らない人が見たら
キャラCGのあまりの変わりように卒倒するかもってことが言いたかった。
上の比較は一番ギャップが激しいから書いてみたんだけどね。
30 :
13 :2001/04/22(日) 11:30 ID:???
あと18訂正です。 x コアなPCE版Y'sファン o PCE版Y'sのコアなファン スマゾ
31 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 11:33 ID:5B0zIJuY
X68版のサラを見てショックを受けたよ…
一番ギャップが激しいっつーか、88やPCEでの前知識が無くても X68K版は充分怖いって。
X68K版は劇画調、他はジャパニーズアニメ調かな。
34 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 12:23 ID:xQytqHHk
電波のリアルグロYs嫌い。 X68k版なら、勝手に移植バージョンでしょ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/22(日) 13:12 ID:iWx4hFJw
CDロムロム買った甲斐があったー!と思ったゲーム。名作。 昨年くらい出てたエターナルも出来は良かったけど、登場年度を考えると やっぱりPCエンジン版だと思う。
エンジン版は追加されたキャラ絵除けば ゲーム全体の移植の出来はかなりいいと思う。 PC版から遊ぶとなんでこんな絵(主にキャラのアップの絵) 追加されたんだろうと思う.. 要所要所で出てきて萎えるのよ、出来がいいだけにね。
38 :
Hippon万世 :2001/04/22(日) 15:50 ID:Q7ESqI9I
39 :
Hippon万世 :2001/04/22(日) 15:55 ID:Q7ESqI9I
>>37 オイラはPCE版から入ったから それほど違和感を感じなかったよ。
台詞と合わない口パクだけで瞬きせずに喋るキャラは一寸萎えだけど。
正直、エンジン版Ysを始めて見た時は驚いたよ。 ゲーム機で喋ったり、CD並みのBGMが出てたりしてて。 どうでもいいけどTo Make the End of Battleも良かったな〜。 エンジン版の米光アレンジも良さげだった
41 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 22:51 ID:BuMB5uNA
エンジン版のOPを初めて「聴いた」とき 米光氏すらあのCD附属の譜面にダマされたかー、と なんとなく哀しくなった。イントロのアレ。 エターナルはきちんと採譜出来てたけどね。
42 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 23:04 ID:NdlK2LzU
…でエンジン版Ys3を期待して裏切られたよ。
43 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 23:12 ID:hxUE1eZw
Palace of Destruction マンセー!
44 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 23:36 ID:IE6gAcG2
>>35 でもイースってベタベタなアニメ調よりもコレのような写実画の方がいいと思うが。
こっちの方が俄然雰囲気出てると思う。
45 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 23:47 ID:typZfqyw
リメークしまくりだけど、新作は一体いつになるのでしょうか...。
46 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 23:51 ID:bYq8Zbow
「ど〜せ、銀の装備無しでわ勝てんのだからなぁー!!!」PCE版の、このセリフには笑った。自爆してやんの(稾
47 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 00:02 ID:iILNRaL6
あと、キースどアップにして、どーすんぢゃい。(稾 ツッコミ所満載!それもひっくるめて好きでした。良く出来てた。
>>38 は、激しく同意!
かつて山下章氏が「X68K版ですか?あれはYsを憎んでいる人が移植したんですよ」
とコメントしていましたが、大いに納得!
49 :
元イースファン :2001/04/23(月) 00:05 ID:2.hnh.KQ
イースの最大の魅力は世界観だね。音楽が更にその世界観に拍車をかけてる。 俺は一時期イースに大ハマりしてしまったことがある。でも、そのまま、のめり込んで 抜け出せなくなるよ−な、現実逃避ちゃんになるのが怖くて、イースは全部処分してしまった。 やばいやばい・・・現実逃避してずっとあの世界に浸りたくなるほどの魅力があったよ。 でもまたイースのこと考えると現実逃避してしまいそうなので、イースはなるべく意識しないようにしてる。
50 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 00:29 ID:R7kRqJFE
時代だよね…善くも悪くもファルコムの象徴
51 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 00:37 ID:x40jZHDo
54 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 01:38 ID:EqSjKg8E
濃いなぁ・・・x68k
55 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 01:39 ID:EqSjKg8E
濃いなぁ・・・x68k
この板にナードが来るとは…。
>>37 キャラ絵アップは
ウケたかったからだそうな
<岩崎氏談
>>17 PC版で遊んだ人はみんなそう言うよね〜
と言うか
88版の最終ボス鬼
I・IIがセットだしユーザー層を考えると
あの難易度で正解と思っているけど
問題なのはイースをまるで自分が作ったかのように語っている岩崎啓眞だ
59 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 09:45 ID:z4ZnFgCM
お前らもリリアで抜いたクチだろ?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/23(月) 10:30 ID:8xaPxWpo
PCE版のイース1.2において PSの「ガンパレードマーチ」のアルファシステムが 開発にかんでいたというのを最近聞いたが本当かねえ?
61 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 10:45 ID:60F7iDlI
イース1・2は知らないけど アルファは昔からよく下請けやってたから本当だと思う。 PCE版ダライアスとかゴジラの格ゲーとかがアルファ。
63 :
まちゅ :2001/04/23(月) 11:24 ID:I3XVH4.w
PCエンジン版はデモがわかりやすかったなあ。1と2の話のつながりとか。 X1と88版のエンディングみてもよくわからなかったよ。 うにょうにょスクロールするだけだったし。 オレ的にはFM77AV版もよかったと思うが・・・。
ちょっとばかし思い出話をさせてくれ。 88版が出た当時、俺は小坊で誕生日プレゼントとして発売されたばかりのYSを直感だけで買ってもらった。 ボス戦で死ぬほど詰まって1ヶ月以上かかってクリアして、ログインとコンプを交互に買い始める。 そして運命の一年後、Ys2を購入、ルタとゴーバンが乱入してくるところでゲームで初めて大泣きする。 Ys2の出るまでの一年近く、フィーナとアドルは結婚するんだと思っていたため エンディングで大ショック、莫大なトラウマを残すこととなった……
俺はIIからやったので(88買ったのがちょうどIIの発売時期) 「そうはいかねえぜ!(中略)忘れてもらっちゃこまるぜ、このゴーバン様をよ!」 「誰?」
66 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 12:59 ID:KY.JQZFU
おおいにワラチャ
>>65 遅い昼飯を吹いたよ。一瞬意味がわからんかった
68 :
名無し :2001/04/23(月) 20:04 ID:mj5wVUD2
イースの4,5とかはどんな機種で出てた? 名前聞いたことはあるが見たことない、やった知り合いもいない。
69 :
Hippon万世 :2001/04/23(月) 20:13 ID:r8sSLXRA
>>68 4はトンキンハウス(SFC)とMD(メーカー失念)
5はファルコムと光栄がSFCで出してる
70 :
名無し :2001/04/23(月) 20:16 ID:mj5wVUD2
4や5はあまり話題に挙がらなかったという事は・・・ やはりそれほどの物ではなかったということか? ちと興味あるんだが買ってまでやる物じゃないのかな?
71 :
Hippon万世 :2001/04/23(月) 20:19 ID:r8sSLXRA
エミュで充分
73 :
domi :2001/04/23(月) 22:12 ID:???
>>70 4はそれほどハマれなかった。シリーズ化にありがち だけど方向性がちょっと…ね。 1.2で完結してるわけだし。 3が一番カルチャーショック受けましたけどね。 あの横画面はいただけない……
4は曲が好き。ゲーム自体はやったことないけど。 SPBOX'94 の米光アレンジ版は、かなり素敵。
俺は結構好きなんだけどね、3
76 :
domi :2001/04/23(月) 23:27 ID:???
>>74 イースは共通して音楽がいいよね。 ゲームを進めずにしばらく聞き入ってたり……
>>69 4のメガドラ版は結局でなかったでしょ。
後、PCE版がハドソンから出ている。
やはり、音楽は古代祐三じゃないとね。 「1」の音楽は、ウルトラマンAが戦うときの音楽のパクリだと思うが、
79 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 01:28 ID:Z4DkBqgA
イース5に激烈入れ込んでファンになったのに公式ページでクソゲー扱いされてて激烈ショック受けた・・・
>>78 パクリじゃないと思うけど・・・
ちなみに「1」の何処の曲?
>>70 IVってファルコムで設定だけ作って
設定を開発メーカに渡して
後はお任せだったようなので
Vは知らないけど
81 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 05:00 ID:SCpN5dC2
イースといえば、南翔子! 決して杉本理恵ではない。
OVAのEDは良い曲だ
4はSFC版よりPCE版の方が好き。 だってさぁ、SFC版だとアドルがリンチされるんだもん。 PCE版は音楽がやっぱ良かったので好き。 あと、PCE版だとキースと殺し合うので好き。 リリア婆さんも見れるし(藁
>>80 5はファルコムが全部やってるよ。
その少しあとに「イース5EXPERT」っていうのを
光栄が出した。(ちなみに俺は当時EXPERTを買った)
ワンダラースフロムイースの方が好きです。
86 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 10:20 ID:lJYBpps2
「シリーズ最高作」と謳われるイース2よりは3や5の方が魅力的だった。面白かった。
87 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 11:00 ID:8y4GKg/U
3は1や2とは別の意味で好きだ
88 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 14:24 ID:HwaMua/Q
IIIって“アドルの冒険”って感じだよね。別大陸で横スクロール。(稾 イースが無関係ぢゃん。うる覚えだけど。
89 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 14:34 ID:d.So3bHQ
ベーマガの読者の闘技場で アドルが「ファクトォォォォォ!オレは人間を超えるぞぉぉぉ!」 ってJOJOネタでやってたのがかなりツボでした。
90 :
ALK :2001/04/24(火) 14:37 ID:tozJBYfs
OVA見た後だとGGXのカイがアドルちっく〜。
91 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 15:50 ID:hBUlmHyI
いまさらになってイースにはまってる。 (PCEなどの全盛期にはあまり興味がわかなかった) PCE版イース攻略中。おもしろいよ。アニメやドット絵がなんか 贅沢につかってあるかんじで。 赤毛の剣士アドルの冒険壇。 イースすらも彼の数百の冒険のうちのひとつにすぎない。 ↑ これ、最初からあった設定?
>>91 そうだよ。60歳辺りまで冒険してその後は行方知れずって感じじゃなかったかな。
93 :
ALK :2001/04/24(火) 16:28 ID:tozJBYfs
アドルは数ある冒険の中で何人の女を骨抜きにしたんだろう・・。
94 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 16:28 ID:8y4GKg/U
行く先々で女をコマすアドル萌え
95 :
ALK :2001/04/24(火) 16:47 ID:tozJBYfs
全世界にアドルの子孫が!!
パリシィの始まりです。
アドル100人切りとか言われたよね(藁
98 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 18:13 ID:VmCoOgdg
>69 WはMDで出てないぞ…確かセガファルコムは出せなかった。凝り過ぎて… MDで出たのはVだよ。テレネット製作だけどかなりいい出来だった。
100 :
97 :2001/04/24(火) 20:50 ID:???
4は1・2が好きな人ならはまれるよ。
102 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 04:13 ID:uGoVjd6A
>>10 >FC版は未プレイなのね
一応プレイしたけど、俺的にはちょっち魅力を感じなかったかな。
あれならマスターシステム版の方がゲームとして忠実だと思う。
>>101 そうだよね。4(エンジン版ね)は色々な意味で賛否両論あるようだけど、
俺は好きだよ。2の延長線上と考えてもそれほど違和感は感じないし、
演出も良いし、特にエンディングは必見だよね。マジで涙モノ。
もっとも最終ボスは地獄だが・・・。
言うに及ばずだが、米光サウンドが良いのは特筆モノだよね。
JDKスペシャルのCD(FM音源元曲版)もかなりナイスなんじゃないかな。
ただ、このCDって全曲収録じゃないのが痛い。スペシャルBOXに残りが収録
されてるが、全曲必聴だと思うよ。
103 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 04:19 ID:54apKMOY
FC版はむやみに難しくしてたね。 クリア時間を伸ばそうとしたのか・・・ カマキリには参った。二度と合いたくない。
>>102 つーかね
FC版はPC版プログラマがプレイしたとき
激怒のあまりFCのカセット破壊したらしいよ
「こんなのYsじゃねぇ〜!!」
って床に叩き付けたらしい
>>93 ハドソンの会報誌ユーモアネットワークの
投稿4(2)コマもののアドルはそれがお約束。
……ホモネタもあったけど
>>60 本当。エンディングクレジットにでかでかと名前が出てきます。
マーク3版のほうが激烈にバランスが悪かったような記憶が、 ぶち切れながら、やってたような記憶が、
108 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 15:59 ID:RARe4oaE
98版のYS2を9801RAでやると以上に動きが速かった。 どれぐらい早いかっていうと残像が見えちゃうぐらいに早かった。 それはともかく、えらく面白いゲームだったのは間違いない。 ところでYS3以降がなぜYSなのだろうか。 あれはYSの本があるからYSだったのではないのか?
>>91 -92
最後に北極点への冒険で失敗して引退したとかありませんでしたっけ?
なんかの小説版か攻略本ではラストにじぃさまになったアドルが子供達に語っているところで終わっていたような。
110 :
NAME OVER :2001/04/25(水) 21:03 ID:gqcNnU22
>>108 うむ。でもまぁ「ドラゴン倒してないのにドラクエ」
ってのもよく言われるし。
思うにアドルを主人公にせずに、Ysを舞台にした
別時代とかにしたほうが無理が無かったかもね。
個人的には名作の後日談とかは好きじゃないので
主人公は変えて欲しかった・・・
自分の中ではリリアと一緒になって終わり。
その後の旅はボケた後の妄想、ということで。(w
>>110 冒険者が女のために冒険やめる方がつまんないだろ。
ただ3以降はいらんというのは同意。
>>110 個人的にはアドルが自分の冒険を書き残して語るっつー設定の方が萎える。
「わしゃ若い頃こんなすごい事しとったんじゃー。まだまだ若いもんには負けんわい!」
「おじーちゃんまたその話ー?」
……自慢たらたらのアドル……嫌だ。
いっそ美少女助けてさっさと命落とすの方が良い。天国でフィーナと一緒になってくれ。
昔、ファルコムでバイトをしてた人に聞いた事があるんだが、 開発スタッフによるとアドルというキャラのコンセプトモチーフ はなんと寅さんなんで、毎回ヒロインが違うんだそうだ。 納得いくようないかんような。
114 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 04:40 ID:kTpC.leo
>>113 笑。寅さん・・・だったら振られてくれないと。
毎度命がけで美少女を救出しては振られるアドル!
個人的にはツボだな〜。
寅さんなら、たまにふらっと自分の家に帰らないと。 あと、オープニングで変な夢を見るというお約束も必要。
CSGで一度だけ見た開発中のPCE版1・2のOPがもう一度見たいなぁ。 助けを求めるようなフィーナの姿がブラックアウトして、上から鉄格子が落ちてくるシーンが格好良くてさー。 喜び勇んで買ったら製品版では動きの少ないアップ絵に挿し替わってて激しく萎えたヨ(w
おばあさんになったアドル知人が子供に アドルの冒険を聞かせるというエンディングは PCエンジン版のイース4にあるね
イース○という作品ではなく 「アドルの冒険」のイース編なわけだから アクション、RPG、ADV問わずに続編を出してほしい。
イースはイイッス!!
(;´Д`)
>>116 それきっとメモリたらんかったんだよ・・・
123 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 04:56 ID:d4ULUiBs
イースI・IIは何と只のCD-ROMROM版だもんな。Superじゃなくてさ。
124 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 05:08 ID:OTokeSOo
エンジン版はメモリの使い方を随分工夫したそうです。 確か当時の雑誌で開発者が「膨大なデータを ”おちょこ”ですくうような作業」と表現してました。 音声用のメモリに画像データをキャッシュするとか・・・ 私にはさっぱりなので違ったらスマソ。
125 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 05:22 ID:yQ5lzHi6
ここでXaK(サーク)について語るのってあり?
127 :
125 :2001/04/27(金) 05:57 ID:???
Vは、クォータービューでリメイクしてくれないかな。 ドラゴンバスターもどきでは、燃えない。
VALNAとかLAGOONもダメですか?
>>129 無かったらサコムスレ立てたら?需要はあるんじゃないかな・・・。
ZOOMスレはあったような気がする。
131 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 12:49 ID:seUqF8/I
イースは面白いけど・・・何かファルコムって、ムカツクんだよね。
>>122 でも明らかに実機で動いてたぜ…
フィーナをヒロイン的に見せるって趣旨で挿し替わったと邪推。
ところであのアップ絵、頬のあたりが怖いんですけど(w
133 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 13:59 ID:A5Wh/gQg
しんでん のかぎを て〜に〜い〜れ〜た〜♪
>>132 フィーナがヒロインのはずなのに、リリアが強調されまくった PC-E 版は
俺的には駄目だな。
PC 版マンセー。
135 :
NAME OVER :2001/04/27(金) 16:20 ID:qOrIOnMU
YSほど、移植すればするほど、イヤンな感じになっていたゲームも 少なかろう。とりあえず、X68のYSはなんとかしてけれ。
136 :
まちゅ :2001/04/27(金) 16:34 ID:YrFH2W/2
銀のハーモニカなしでもクリアできるんだっけ、たしか。
当時の機種毎に最適化した移植がよかったね。
特にMSX版はグラフィックをちゃんと16色で描き直してくれたのが嬉しかった。
他にMSX版イース2は経験値&レベルアップが再調整されてる。
>>135 他社のアレンジ移植は賛否が分かれるよね。俺的にはX68k版はアリなんだけど。
138 :
窓際リーマン :2001/04/27(金) 19:34 ID:mWJdIaIs
( ´D`)ノ< 厨房の頃、ソフトだけ買って近くのベスト電器で プレイしてたのれす。
なんでイースIは途中でレベルがMAXになるような 調整にしたんだろう? 優しさをウリにしてるんだろ? ヘタレゲーマーのために救済措置してやれよ・・・・と昔は思ったが。
>>138 涙ぐましいエピソードなのです。
>>137 MSX2版イースのグラフィックは感動した。重かったけど…。
イース2は動作も軽くなり遊びやすかった。
いわさきひろまさ
142 :
ヰース :2001/04/29(日) 02:41 ID:???
店頭で配布してるとかいうムービーディスク 貰った人っています? ボクが行った時には 見つけられなかった(泣)
>>142 とりあえず確保したかったらファルコムに直接申し込んだら?
ちょっと金掛かるけど。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/30(月) 01:10 ID:x77gSepE
Uは最高
>>140 人物グラフィックのレベルはイース1の方が高かったよね。
出来ればイースUもあんな感じにして欲しかった。
デモのグラフィックはAV版が最強でしょう。妙に縦長だったけど(笑)
146 :
NAME OVER :2001/04/30(月) 01:44 ID:qr7t2a6s
Win版イースI&Uってイベントとか追加されているんですか? PCE版イースT,Uは持っているのですが、Win版買っても損は しないでしょうか?
147 :
オールマシン語 :2001/04/30(月) 01:53 ID:sbTL7.xE
>>146 損しないかと。結局通しでプレイしちゃったし、2エターナル。
微妙に簡単になってるようですが。
>>146 WIN版は「でしゃばらない」佳作。
UエターナルはBGMまでFM音源風にしてある。懐古派なら楽しめる。
・・・ただそれ以外の売りが無いので過度の期待はしない方がいいです。
149 :
146 :2001/04/30(月) 02:19 ID:VZGj95Wk
>>147 >微妙に簡単になってるようですが。
僕のようなヘタレユーザーにはうれしい変更です(W
>>148 >UエターナルはBGMまでFM音源風にしてある。
オールドファンにはうれしい仕様ですね。アレンジバージョン
が収録されていればもっといいのですが・・・。
今度発売されるイースT,U完全版というのを買ってみます。
レスありがとうございました。
デモのレアに惚れたのでage
>>139 そのほうが良かった。
Uでは、デカキャラに負けてしまうと、外に出てもう少しレベルアップしてから再挑戦してやろうか、
という無駄プレイにおちいりやすい。
>>151 そう、ボスに苦戦できるのがイース(1)の良さかも(意図したものではないのだろうが)。
・・・ヴァジュリオンには殺されまくった。あれでも優しかったんだよね、当時は。
153 :
ヰース :2001/04/30(月) 22:38 ID:4HqSEwBc
>>143 RESどうも。日本橋観てみて、なかったら検討しまス。
>>152 ヨグレクス&オムルガンだけは友達のプレイを見るまで
きちんと攻略つくれなかったよ。
自分のゲームの下手さが悔しかったなぁ。
>>154 オムレツヨーグルトは上手くタイミングが取れず死にまくりました。
上手い人はちゃっちゃっと倒せるんですけどねぇ・・・。
何故かどーしても回りの火(?)に当たっちゃうんですよ。
それに比べるとUのボスは全体的にヌルかったですね。
幹部怪人(?)のドレーガーもザバも弱かったし・・・。
スレ違いかもしれんけど、今度出る完全版どうなのかな? 先にエターナル1、2買った者としては複雑だ。
157 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 00:49 ID:NHf8WPUI
リリアをオカズにしたヤツ正直に吐けやゴルァ!!
>>156 いいんじゃないの?PCゲーム板のファルスレは機能停止状態だし・・・
俺的には完全版は様子見モード。もういいよって感じ。
>>157 あの時代のゲームキャラじゃオカズにならん・・・今がうらやましい(?)
160 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 02:05 ID:NHf8WPUI
>>159 ゴルァ! リリアで抜かないヤツぁー漢じゃねぇ!!
ジェバで抜かなきゃマニアじゃねぇ!!
162 :
夜勤 :2001/05/01(火) 04:06 ID:tOrVY36A
てすとー
163 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 04:48 ID:2uicqtwI
ファルコム新作のツヴァイって、上がイースにしろってうるさかったらしいよ。 そりゃ完全新作よりかはイースの新作の方が知名度が違うだろうけど。 1、2の話なのにX1版がでないのかな。 あれは唯一OPNA・FM6音でCDでまず未収録の貴重なバージョン。 まぁPC-98版はBEEPでもBGMが鳴るという豪快さんなことしてたが(笑
>>163 未来少年コナン2タイガアドベンチャーみたいなもんか。
萎えるね、まったく。
165 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 08:21 ID:bkLOnBMw
PCEの4は兎に角丁寧に作られていた。 キャラも良く練られてて、特に3悪がかっこ良かったよ。 ダームの塔のイベントなんかも涙物。 SFCは…与えられた設定の上澄みだけで話を作ったって感じ。 SFC版やって絶望してPCE版やってないって人は 機会があったら遊んでみてほしいに。
166 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 08:57 ID:n1vFU2JY
x1版では、地下水路のBGMがだんだんバグってくるんだけど、 他機種ではどうだったんだろう。 イヤむしろうちのだけバグってたんだったりして・・・
167 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 10:33 ID:nEfoD57k
>>163 OPM (FM 8 音)でなくて?
未収録とゆーと、MSX 版 YS3 のスタッフロール。
オリジナル曲が入ってた。
PCE4は音楽がダサい(もっともSFC版は話にならないくらい酷いが)。 パーコレ版はそこそこ良いのだが。 シナリオも女神が出てこなければねえ。 なんだかんだ4は話としては小説版が一番良くまとまっているような。
>>163 167
X1はOPMだったはず。163は勘違いか?
各機種で微妙に曲が異なるのもマニア垂涎というか。
MSX版の1はOPの曲が違うし。
>>163 167
X1はOPMだったはず。163は勘違いか?
各機種で微妙に曲が異なるのもマニア垂涎というか。
MSX版の1はOPの曲が違うし。
こんな失敗しなかった? 織れPC−88SRだったんだけど、SaveとLoadがファンクションキーを押して からやるんだよね(他の機種も同じ?)。 で、以前Saveしてやめたところからゲーム再開しようとして「Load→Return」 ってやるところを「Save→Return」ってやっちゃうの。 ・・・やぱし俺だけ? 鬱だ氏No〜〜!
ちょっと警告。 PCゲーム板のファルコムスレが今壊滅状態になってる(PC板で大ひんしゅく買ってる)。 あそこはコテハン叩き&懐古叩きがメインのクソスレ(新作がないせいもあるが)。 厨房難民に注意されたし!
173 :
NAME OVER :2001/05/01(火) 16:03 ID:bvvpUbXk
174 :
あれ? :2001/05/01(火) 17:55 ID:MOlksyTo
感化されて、88エミュでイース始めてみたけど、 昔あっさりクリアしたよーな記憶があるのに、 ハマって先に進めない。 情けなぃ……。
177 :
a :2001/05/01(火) 21:06 ID:4zMXT02E
イース4プレイ中 半キャラずらしがたまらん
GBAで出せや
>>171 俺はそういうのよりも、ダームの塔で宝箱を取ると石像から敵になる所で、ダメージ受けまくって
死ぬ寸前にセーブしてしまって、何をどうやっても死んでしまうので、最初からやり直すはめになりました、とほほ。
>>173 誰のアレンジ?
ほかにももってたらあぷして
181 :
173 :2001/05/02(水) 02:58 ID:4R2gCMBA
182 :
なまえ :2001/05/02(水) 05:24 ID:???
>>173 なにかと思ったらPCエンジン版の曲か・・・
初めて聴いたが違和感バリバリだな>PCエンジン版
リリアに薬草を渡さないまま先へ進むと、面白いバグが出ますよね。
185 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 15:31 ID:ZhB0KI3I
イース5について語れやゴルァー!
>>185 クソゲ−。語りあうだけ時間の無駄。以上。
187 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 17:22 ID:w7OUd8eI
イース1に付いてたプロローグの小説がなかなか良かった。 (MSX2版ね。他はシラナイ) それから、イース1と2のキャラデザの人って今はどうしてるんだろう? あの絵はかなり好きだったんだが。
188 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 18:01 ID:r5pv2C46
>186 バカにするならネタいっぱいのゲーム。
山根朝郎か。知る限りじゃ富一成とPCEでゲッツェンディーナーの開発 したり、最近だとPSのネクストキングのキャラデザやっていたな。
>>189 >>187 氏が言ってるのは都築和彦氏のことかも・・・?
イース1(MSX2版)のフィーナ(ゲーム中の家の中)はかわいかったけど。
>>190 都築氏ってイースの絵も描いてたの?
ロマンシアとザナドゥだったらわかるけど。
あ、ちょっとズレるけどイースVのキャラデザってどなたですか?
こないだサントラCDゲットして絵がえらい気に入ったんだけど誰か書いてないんです。
>>191 最初の頃はそうだった気がする。
取説だかなんだかの巻末についてた漫画があったような・・・
193 :
190 :2001/05/02(水) 20:35 ID:???
>>191 ゲーム中の絵を描いていたかは覚えていません。
ただイースの本(マニュアル)のプロローグの挿絵は都築氏です。
>>187 氏がどちらを指しているのか判らなかったので・・・(汗)
イースVの挿絵の情報でしたらPCゲーム板のファルコムスレに
載ってたかも知れません。ただ見るに堪えない荒れっぷりですが。
194 :
a :2001/05/02(水) 20:46 ID:rAM16X7.
リリアを助けたいのにイース4で聖域の城のボスが倒せません 直接攻撃が効かない・・・とほほ
195 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 21:35 ID:dFPALXCg
>>193 Ys(I)は山根氏。
YsIIは都築氏。
ハードカバーのマニュアルね。
196 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 22:07 ID:CyNztzds
>191 イース5は岩崎美奈子。PC白き魔女と同じ絵柄。 最近では新白き魔女、新英伝4、英伝5、イースエターナルのイラスト描いてる。 コレ見ればわかるとーり、当時の白き魔女やイース5の絵柄と比べて変わり果てた・・・。 俺もイース5のイラストに惚れ込んでイース好きになったが、最近の絵柄は好きじゃない。 厨房当時、エフィに激烈惚れ込んでた(笑)。 今ではニーナ(19歳の方)が好きだけど。
古代祐三の妹の彩乃って、なにやってたの?
198 :
NAME OVER :2001/05/02(水) 23:09 ID:kbQF.6u2
モンスターデザイン
>>196 >イース5は岩崎美奈子
あ〜5もこの人だったのか。わかんなかったよ
たしかに全然違うな〜。俺もこの頃の絵のほうが好きだった。
Meちゃん雑誌投稿時代から上手かったね(そしてファルコムの イラストばっかり投稿していた)。CGもウマーって感心してました。 大好きなゲーム会社でイラストの仕事ができるなんて、ファン冥利だろな。 もともとはかなりファルコムな絵柄だったのに、だんだん同人くさい 絵柄になったのはなぜだろう…
203 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 04:16 ID:UUYbn7Lw
Meちゃんはファルコムに愛想を尽かして退社したという説もあるが・・・?
204 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 09:46 ID:m2PqCJiI
つーかとっくに辞めている。
205 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 13:48 ID:lEMAXjPI
コワイヨー www13.freeweb.ne.jp/computer/cz600c/gamehtml/dys_nani.html
206 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 14:00 ID:7b0i7L3E
FC版のイース1、廃坑の入り方が分からない 鬱だ…
207 :
NAME OVER :2001/05/03(木) 17:57 ID:eqsQXlio
88のFM音源以外のイースは全部糞
210 :
sage :2001/05/05(土) 00:25 ID:fRSrbkHk
x1のもってるけど、PSGしか聞いたことない。
>>208 なんかここの板って、音マニばっかでつまんない。
こんなんじゃ古代さんも浮かばれないぞ。
曲はどうなんだ曲は。
212 :
204 :2001/05/05(土) 00:49 ID:???
213 :
206 :2001/05/05(土) 01:49 ID:ILV5m7jc
>>212 サンクス!助かりました!!
最初「朽ちた扉」の見分けがつかずに苦労したよ。
214 :
NAME OVER :2001/05/05(土) 09:15 ID:ebF6DgZ2
215 :
NAME OVER :2001/05/05(土) 09:17 ID:ebF6DgZ2
それにしてもMeちゃんって、そろそろヤオイに走りそうでコワイな・・・
216 :
NAME OVER :2001/05/05(土) 12:29 ID:59Ch4Odw
PCE版4の宝谷幸稔さんのイメージイラストの方が好き。 1、2はファルコムの代表作というより、クインテットの 橋本さんと宮崎さんの作品という感じがします…。
217 :
six :2001/05/05(土) 22:22 ID:???
僕も
>>49 と同じく世界観自体にはまったクチだな。
あの独特の静かな感じが良いんだよ。
基本的にはPC版が1,2も好きだよ。
でもPCE版もいいね。
1の神殿入り口の曲のアレンジとか素敵じゃない?
2の出だしの親玉の会話とか鳥肌物。
Uエターナルはやってて悲しくなったなぁ
ハテナマークとか薬草のマークとかセンスなさ過ぎ。
218 :
NAME OVER :2001/05/05(土) 23:26 ID:4KGG/r9.
>217 好感度設定モナー
>>211 つーか、勝手に御大を頃すなよ。それこそ失礼だろうが。
>>215 今まで走ってないのか?
今更走るっつーのも妙な感じがするが。
>>218 同意。
他にもやるべき事は色々あるんじゃないかとか思った。
221 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 00:48 ID:LDqPWmcA
レアはいい女なのでage
223 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 02:19 ID:3dpkJeak
イースってさぁ・・・段々クソゲーになってきてるんじゃない? 最初の頃に比べたら随分余計な要素盛り込んでダメにしてると思う。 いつ終るかも知れぬストーリーもクソ。5で正式に「イース完結編」とでも書いときゃよかったのに。 最後にクソゲーで終るくらいなら、キリの良いところで完結して、一つの「作品」として完成させてほしかった。 まだ続編が出るかどうかは解らんが、ま、イースの行く末が見えてるよ。これまでの過程を見てればね。
224 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 02:21 ID:9.r0VUAA
俺的にはイースは2までだけど
226 :
NAME OVER :2001/05/06(日) 02:57 ID:N6bySzPU
>>221 加工ミスでプログラムにバグが出るってのはどうゆうわけなんだろ?
イースは加藤社長のライフワークだから。 そのわりにはしょぼいが。
イースって音楽の占める割合が8割くらいだよね
2のオープニング曲は聴くたびに 未だにワクワクしてしまう。好き
230 :
俺 :2001/05/08(火) 13:12 ID:MzwA6/qk
>>228 ってかイースから音楽取ったら何も残らんし(笑
231 :
MAME OVER :2001/05/08(火) 14:20 ID:ezH7bQek
>>226 コピープロテクト周りだと思う。ファルコムってやたら凝った
プロテクトかけてたの多かったから。
232 :
NAME OVER :2001/05/08(火) 22:17 ID:GcpejBOM
イースってアドルの残した冒険記の中の1つのエピソードなのに なぜか何処へ旅してもイース国に関連してくるよね。 で、イース1と2といえばPCエンジン版も名作だったぁと言えると思うが 個人的には全画面使って移植して欲しかったです。 でもイース5見たとき「これは違うな」とも感じたので一概に雰囲気は変えられないのかな。
古代彩乃さん、兄弟揃っての美形で すばらしいドット絵のセンスだったよね 個人サイト、なくなっちゃったのが残念
>>233 点々屋(だっけ?)無くなっちゃんたんだ・・・
美形なの?
妹君は見た事無いからわからんのだが
個人的に、3が好きダ! 確かに不満はイッパイあるけどネ。
>234 メガCDでルナが出た時(モンスターのドット絵が彩乃っち) メガドラファンの記事で顔写真つきでインタビューされてたよ 「でろでろしてて、それでもかわいいモンスターが大好きなんです」 とか妙なこと言っててワラタ
237 :
174 :2001/05/10(木) 16:04 ID:???
だめ……やっぱ倒せない。 昔いっかい解いてるんだから、何かやり方が有るはずなのに…… 情けな。
238 :
名無しさんもけけけ :2001/05/11(金) 00:23 ID:jUlDH4r2
239 :
NAME OVER :2001/05/11(金) 00:31 ID:.bQMSK9Q
今度出るWIN版買う人いる? つか声ありなのか
半キャラずらし
半キャラずらし
ゲームラボ5月号に古代氏のロングインタビューが掲載されてたぞ。
もうすぐ6月号が発売されるから、読みたい人は早めにな・・・。
>>239 (俺は)値段によるなぁ<購入
声は無いんじゃないの。予算的に考えても、要望を考えても。
243 :
174 :2001/05/11(金) 09:37 ID:???
244 :
名無しさんもけけけ :2001/05/11(金) 17:17 ID:Trt35wjI
>>243 勿論最高レベルに銀装備だよね?
暇だったら動画作るか(w
>243 エターナルのヴァジュリオンは強すぎだよ・・・ イージーでもかなり苦戦されられたわ
>>236 トア精霊王伝説のインタビューでも出ていたけど、その当時あの顔で茶髪だった
もんだからガラ悪そうと思ったりしたもんだ。
>>234 お兄さんに似ていて、鼻筋が通っていて目がくっきりしています。
オリエンタル系?
248 :
名無1しさんもけけけ :2001/05/11(金) 23:21 ID:jUlDH4r2
>>243 邪道ではあるけど
(設定をいじくって)負荷をかけまくって処理落ちさせれば
多少難易度は下がると思う
まぁ最終手段として憶えておいてくれ・・・
250 :
NAME OVER :2001/05/12(土) 00:00 ID:Pw4TRs3U
新作以外はもういいよ。
251 :
アカ :2001/05/12(土) 00:26 ID:KOoF.zG2
MSX2版イース2、EDのフィーナが恐かったような、、。
>>251 横方向のドットが足りねぇんだ。我慢してクレ。
あの画面だけ screen7 にしてくれりゃなー。
イースって5まであったんだ このスレだ初めて知った 逝こう....
>247 そうそう ちょっと濃い系だが美人なのは間違いない
255 :
名無しさんもけけけ :2001/05/12(土) 18:27 ID:vcC9lJbg
親父が9801VX買う ↓ パソゲーが出来る! ↓ ログインで話題になってたYsを買う ↓ べこべこBEEP音源 ↓ 執念でクリアする ↓ FM音源ボードの存在を知る ↓ 買って挿す ↓ オープニング"Feena" ↓ (゚д゚)ウマ―
MSX2 買う ↓ Ys の存在知る ↓ サントラ買う ↓ 「Feena」聴く ↓ (゚д゚)ウマー ↓ MSX2 版 YS 買う ↓ オープニング「Open Your Heart」 ↓ (゚д゚)ウマ- ↓ ダームの塔に逝く ↓ 「Tension」 ↓ 超 (゚д゚)ウマ-
ところで、スレタイトルが「いってんに」なのに 誰もツッコまないのか。 Ys2 の OP を見る限り アドルが上空 333m 付近の頃だと思われ。
>>257 わかる。わかるぞ。
たしかにTensionは超(゚д゚)ウマー だったな・・・。
Eternalでもその他未使用曲とともに使用されてたのは評価できる。
>>258 (少なくとも俺は)今まで気づいてなかったからです<ツッコまない
MSX2版イース(1)はやっぱり描きなおしたグラフィックでしょう。 フィーナ&サラ (゚д゚)ウマー
MSX2のイースは評判高いですね。俺も友達の家でちらっと
見たが、PC版とは違う塔の曲が印象的だった。
で、俺
>>256 なんだけど、本当に(゚д゚)ウマー だったよ!"Feena"で
まず度肝抜かれて、そして"FIRST STEP TOWARDS WARS"で
燃えまくった・・・。
気の狂うようなエンドレスのBEEP音が流れる中、意地でクリアした
あとだっただけにね。もちろん速攻で2回目のクリアをした。数々の
BGMを噛みしめながら。
また、FM音源初体験がイースでした。思い出深いゲームです。
262 :
?? :2001/05/14(月) 04:57 ID:f/HHSivY
シルバーソードに気づかずターワルでコウモリに挑む俺に萌え。
懐かしいゲームを語ってるのぅ。 SS版のイース1と2も結構いいと思うぞい。 ファルコムクラシックってやつ(w
264 :
260 :2001/05/14(月) 05:32 ID:???
>>261 >MSX2のイースは評判高いですね。
スピードはアレなんですけどね(汗)・・・Uでは改善されましたが
BGMは先に88版聴いてたのでそれほど私は感動しませんでした
(Tensionは好きだったけどDevilsStepが・・・・)
やっぱりMSX2版のウリはグラフィックでしょう
(こう思うのは俺だけかもしれんが)
Uもこっちの画風で描きなおして欲しかったですね
ちなみに英雄伝説もMSX2版は88版よりキレイです (デモ画面は)
びよ〜ん(敵に弾かれた) ざしゅざしゅざしゅ(敵に体当たり中) がしゅっ(敵を倒した) がーーーん(クリスティン死亡) 以上、88版の効果音をお送りしました。
266 :
名無しさんもけけけ :2001/05/14(月) 23:23 ID:NEV0HbVE
敵を倒した音(FMP版) 'D T250 C48 v15 o4 l48 [gX-3]8 P2 w31cccccc w25ccc w20cc w15cc w10c w5c w0c
MSX2 版はひらがなのみ。 故に「かためのおとこ」と「きんにくしつのおとこ」と云う表現になり、 「かためときんにくしつは、どう違うのだろう」 とドキュソなキャプション付けたMSXマガジン。 堅めじゃなくて、片眼だっつーの。
MSX2のYsは プログラマがスプライトの存在をしらずに 作ったと 何かの本に書いてあった。 ちょっと待て、そんな事ってあるのか?
X1のYSも音楽担当がFM音源の存在を知らずに作ったらしい
サークの作者はイースの存在を知らずに作ったらしい
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/15(火) 19:37 ID:m5ODjgRA
うそつきが多いのね
268はほんとだろ?むかしプログラマーの知り合いに聞いた記憶がある。
まじでスプライトつかってなかったと思う。
>>269 はしらん
確かにスプライトは使ってない。
けど、使ったところでどうにかなるモンでもないしな。所詮横8枚。
かなり色数多いから、スプライト2枚重ねでもアドルは描けないと思われ。
ついでに、敵が大量に居るところでは、チラつきまくってゲームにならんと思われ。
>>269 当時のX1って、そんなにOPM搭載機種多かったんだっけ。
それともX1版YSって turbo 以降専用?
X1/turbo用のFM音源ボードは1986年発売だそうだ。 だからYsの開発時期に、関係者がその存在を知らなかった可能性はある。 ちなみにFM音源が内蔵されたのはturboZ以降なので、turbo=FM音源は必ずしも成り立たない。
276 :
国外追放 :2001/05/16(水) 01:10 ID:yJI4W90o
>>263 「ファルコムクラシックス1」のオマケディスクでは
今は無き代々木のファルコムショップがMPEGで拝めたのだが、
そのムービー開始直後にガキが画面の真中でウロついていて、
そのガキがカメラに気付いて急に逃げるのが気になったり。
SS版のゲーム自体はどーでも良し。
277 :
NAME OVER :2001/05/16(水) 01:17 ID:p9qrRq/.
偶然の産物
X1のイース1はX1用モードとturbo専用モードの二つの動作モードがあったよ。
ところで古代兄さんは最近のゲーム曲は作っているのですか?
281 :
NAME OVER :2001/05/21(月) 16:47 ID:VHG59JSw
結局のところ、Y’s関連のCDって全部でどのくらい出ているのですか? というか、首都圏でY’s系を豊富においてある店プリーヅ願。
282 :
NAME OVER :2001/05/21(月) 17:18 ID:NafTKRjY
88版イースでミュージックモードに入る方法ってどうだったっけ?
283 :
名無しさんもけけけ :2001/05/21(月) 17:18 ID:LFU2whfI
>>281 いっぱい出てる。
アレンジまで含めたら10枚や20枚じゃ済まないだろう。
古いやつは首都圏探しても少ないんじゃない?
俺首都圏の人間じゃないから分からんが、
最近秋葉行ったときに中古や見たら高値で買取してたみたいだし。
多分あってもプレミア価格だと思うけど。
285 :
281 :2001/05/21(月) 19:53 ID:8Wudq1Ts
>>283 やっぱプレミア付きますよねー。
この分だとPCEイース4も・・・嗚呼鬱。
3以降のを充実させたい点だけは救いがあるかな。
>>284 や、それを忘れておりました。
早速逝ってまいります。
>>268 X68000のレリクスもそうだったかも
DVDでコンプリートって。。。 ゲームは凄いすき
ハードでスクロールがつかえるのに「原作の雰囲気を重視して」つかわなかったPCE版イースVは・・・
>>282 ちょっとうろ覚えなんだけど、2枚目のディスクをAドライブに入れて、
YとSのキーを押しながら起動…だったかな。
あれこれボツ曲モードだっけ。
290 :
NAME OVER :2001/05/22(火) 03:20 ID:5IxYIi0A
>288 そんな発言どっかであったの? BGが1枚でスプライトの数も少ないので オリジナルのような多重スクロールの再現はムリと思われ
>>289 それはボツ曲モードですね。
このボツ曲モード以外は特にミュージックモードはなかったはず。
292 :
282 :2001/05/22(火) 05:35 ID:b05haQ1Y
イース5ってどんなシナリオだっけ?詳しく説明できる人教えて
PCE版ってスプライトの当たり判定適当でヤバイよね 敵の後からファイア撃つと自分に向かってバックしてくるYO! アドルは武士なのか(w
>>293 よくわからないタイムパラドックスネタ。
296 :
NAME OVER :2001/05/26(土) 16:19 ID:r7wsiA3Y
オマケに金注ぐ前に新作に労力注げよ……ま、買うけどね、OVA欲しいし… 後、PCE版のVとWが見つからない……T・Uは簡単に見つかるのに……
297 :
NAME OVER :2001/05/26(土) 19:21 ID:SmgNTdOk
>293 サンドリアでドーマンの依頼を受けて結晶探しを始める。 フォレスタ村の洞窟で氷漬けのフォレスタとストーカーに会う。 そしてマーシャの小屋行ってエレメントの説明受けてコキリコ村へ行く途中イブール一家に1杯食わされる。 コキリコの親方の変わりに薬を沼地の宿屋に届けてついでに付近の洞窟で精霊ネードにより結晶を手にする。 その後ラムゼンの町へ行きセーベ遺跡を探り結晶を手にするもイブール一家に奪われる。 次にラムゼン渓谷を抜けジャングルを抜け賢者サラバットの小屋へ着き修行を受ける。 修行後サラバットに結晶やドーマン、ストーカーについての話を聞き、筏を貰いサンドリアへ下る途中筏から落ちて漂流。 砂漠の町フェルテのエフィに助けられ砂漠でムハーバを助けサージアイを受け取り旧ケフィン跡地へ砂漠を越える。 砂漠のオアシスにあるケフィン跡地で最後の結晶を手にしサンドリアへ帰る途中ウィリーからサンドリアが制圧されたことを知る。 サンドリアへ行きドーマンの陰謀を知る。ニーナはリジェの手下にさらわれる。 途中マーシャやイブール一家に遭遇。イブール一家の助けもありドーマンを打ち倒す。 ニーナを救うためマーシャの持っているケフィンのメダルで砂漠のオアシスへ行きゲートを開いてケフィンへ渡る。 マーシャとイブール一家もケフィンについて行く。 ケフィン到着後スタンの組織する反ケフィンのパルチザンの存在を知り、 さらわれたニーナを助ける為ケフィンの塔へ行きニーナ救出。次いでケフィン中枢へ行き幽閉されているスタンも救う。 最後にパルチザンの計画どおりアドルが審判の鐘の囮になり、その隙を突いて洗脳された市民を助け、 オーウェルの指導のもとゲートで一般市民を外界へ逃がす。アドルはケフィン中枢へ行き黒幕ジャビルを倒す。 ジャビルを倒しケフィンが崩れる中を脱出。逃げ遅れたニーナもストーカーに助けられ無事救出される。 ケフィンを脱出した後フォレスタ村へ行きストーカーとフォレスタの幻影に会い歴史が変わったことを知る。 サンドリアへ戻るとニーナや皆がいる。その日サンドリアで一泊。 次の日の朝早くニーナに見送られサンドリアを出発してED。 ・・・こんな感じ。
新作だせや
299 :
NAME OVER :2001/05/26(土) 21:09 ID:epFziZBc
エンジン版、 To Make the End of Battleと画像がバッチリリンクしてて最高だったよ。 エターナルもいいんだけど、曲の途中でアドルが落ちてきちゃうのはいただけない。 やっぱ、エンジン版のように曲の最後で落ちてこないとね。
301 :
293 :2001/05/27(日) 23:20
>>297 サンキュー。なんとなく思い出したよ。
設定のかけらもないシナリオだったんだな。
このスレ読んでイースやってみたくなった。どの機種のがいい?PCエンジン と98しか持ってないんだけど。98版は入手困難かな
303 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 01:32
ぜひ、PCE版を!!!!
>>302 エンジン版は中古で数千円するみたいだし、
Win版のエターナル新品でかっても
価格的にアレかもよ
305 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 01:36
>>302 Win版のイースエターナル、イース2エターナルが一番入手しやすく、
なおかつ遊びやすいバランスと思う。
細かい部分で昔のイースファンにはちょっと?な部分もあるみたいだが
それほど気にならないと思われ。
98のイースってメディアが5インチじゃなかったけ?
あちゃー、98は3.5インチなんで無理だなそりゃ。あんまりヤフオク でも見ないし。PCE版はけっこう見るけど高いんだよなぁ・・・(;´Д`) なんとなくWinではやりたくない(ワラ
Win版はクソだったなぁ パッチ出る前に買って一応クリアはしたんだが、 違和感ありまくりでしかも操作性が悪くてボス戦で一部異常にきつい
エミュレーターでMSX版(無茶)
>>302 今調べたけど98版は3.5インチもあったわ。
嘘情報ゴメン。
311 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 02:05
>>302 完全版を待つのが今、一番無難な選択。
6/28発売ナリ。
312 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 02:32
>>312 すごいな。
考えるにWIN版イースは今となっては普通の事が普通にできてる普通のゲーム。
当然これだってなかなかできる事じゃないんだろうけど、
しかし当時ほどのインパクトというものを体験することはない。
そのころのマシン環境で遊んでみるというのもありうるイースへのアプローチではないだろうか?
PSGドラムを伴奏に振り向きリリアに萌えてみないか!
マシンの常識を破る高速スクロールに唖然としてみないか?
F3をおしながらデータディスクをたちあげてみないか!
エンディングのフィーナのグラフィックをいつまでもモニターに表示させつづけてみないか!
君は!!
PCエンジン版イースってパソコン版制作者があまりの出来の酷さに CDを真っ二つに叩き割ったそうだ。
>>313 イースだけでなく富野御大もすきだというのか!
君は!!
>>314 そうなのか・・・・・・好きな人、結構多いと思うんだがな・・・。
まぁたしかにパソコン版とはかなり違うからね。
316 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 15:11
>>314 それはファミコン版の間違いではないか?
まあ、あのED見ればCD叩き割りたくなる気持ちは分かるけどね>エンジン版イース
318 :
それは・・・ :2001/05/31(木) 16:24
>314 それはファミコン版Uの話ではないかと・・・
319 :
NAME OVER :2001/05/31(木) 22:19
>>308 Tのダルク・ファクト戦だけが他に比べて異様に難易度高い……
Uは難易度全体的に低かった……ダーム戦は破邪の杖かけて挑めば効果が切れる前に倒せる(パッチをあてるとそうでも無いらしいが)
エターナルでも、一番きついのはコウモリ野郎じゃないのかな・・・? あと、赤鬼&青鬼も結構強いと思う 逆にとにかく弱いのはカマキリ 楽々ノーダメージで倒せる
321 :
名無しさんもけけけ :2001/06/01(金) 00:11
>>320 ヴァジュリオンも慣れれば苦戦しなかったような(長期戦にはなるけどね)。
俺的に一番苦戦したのはダルクかな。
最近やってないなぁ・・・・
ファミコン版の1はどのボスも強かったね 特にピクティモスには苦労した覚えが。
323 :
302 :2001/06/03(日) 14:25
98版のU(3.5)が中古屋にボロっと置いてあったからGET。さてやるかな
324 :
NAME OVER :2001/06/03(日) 14:41
326 :
NAME OVER :2001/06/03(日) 17:16
>>322 その後がヌル過ぎだけどな > FC版
ヨグレムクス&オムルガンがリファインガイとかってわけのわからんのに
差し替えになっていたのがイタ過ぎる。
327 :
おおもりよしはるウザ :2001/06/03(日) 17:51
329 :
NAME OVER :2001/06/03(日) 19:37
FC版2なんか、最初のボスがももんじゃだ。 痛すぎる要素満載。
>>327 あらら、おおもりセンセHP閉めちゃったんですか。
同人板の影響かな、やっぱり…
>>328 ブラクラぢゃないですよ。
331 :
302 :2001/06/03(日) 20:42
起動しない・・・。CPUが早すぎなのか?それとも・・・良くみたら2DDって
書いてある・・・。機体が2HDじゃ起動しないのかな。鬱だ氏脳
>>324 2000円でした。PCE版は3000円で売ってた
332 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 02:03
ファルコ無の昔のソフトは、Pentium機なんかだと起動しないよ。 あと、2DD用のINT(IRQ)を別の装置に割り振っていると、2DDから起動 できなくなる。
333 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 03:48
私も昔、新しいマシンで「ダイナソア」が動かなかったので ファルコムに電話したところ、ソフトが発売されて以降に出た マシンでは動かない事がありますと言われました。そりゃそうか。 ま、イースはMS−DOSですらなかったような気がしましたから 386マシンですら動くのかどうか不安なトコですね。 動作スピードの問題もありますし、VM、RXあたりが一番かと思いますよ。
334 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 13:05
昔 RA21(i386DX)でプレイしたときは動いたんで 386のキャッシュなし までは大丈夫だと思うよ。スピード的にはCAPSLOCKかけなければ 大丈夫だった。かけたら瞬間的に画面端にワープする。 DAからの変更、486マシンでのキャッシュ関連はわからないけど…
>>331 98のHELP起動メニューでFDDのモード640K、1M切り替えれない?
それかANNEX86で。。
336 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 19:43
337 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 21:40
98版イース1は、386SXのDSじゃV30相当のスピードに落としても駄目だったな。 純正のV30か286までじゃないと駄目なんじゃないのかな。2・3は386モードでOK でしたが。
エプソンの486マシンで動かした覚えがある>PC-98版イース 確か486GRスーパー(486DX2 66mhz)だったと思うが、クロック落としてたかどうかは覚えてない。 最後までやった訳じゃないけど起動はした。動きが異常に早くて爆笑した覚えがある。
3はDX4(ODP-75MHZ)でも大丈夫だったが背景が色化けしてた。
340 :
NAME OVER :2001/06/25(月) 02:34
Win版発売間近期待age
いまPCEのイースI・IIをプレイ厨。 ヘタレだからレベル上げが面倒。 IIは魔法で楽に稼げるポイントがあるからいいけど、Iはツライ。
>>341 YsI 最強パスワード
あまのばぬ/れぬれらぬめま/めまめきけけけ
けけけけだ/だだだだだだだ/だだだだだだだ
ののののの/ののののののの/ののののひひひ
ひひぜ
YsII 最強パスワード
むべどひざ/すざすえざくく/くけじじじじじ
じじじじじ/ばしししししし/ししししししし
ししししし/ししししししし/ししししこここ
こそる
アゲ
344 :
名無しさん@あぼーん :2001/07/04(水) 23:22
ファミコン版なんだけどさぁ・・・ ダームの塔で般若みてーのを倒して偽ダルク・ファクトを倒したんだけど、 そのあと戻れない(鬱 般若倒した部屋に鏡一個あるんだけど入れないし・・・ ウィング使うしかないん?
345 :
黒のぽぽん :2001/07/05(木) 00:14
>>344 どこからどこに戻りたいのよ。
屋上にいる真ダルクを倒して、
ジェバにダルクの章を読んでもらってクリアでしょ。
屋上へ逝くには途中の階から逝ったような気がするけど。
まあ、随分前のことなので忘れたが、ダームの塔の真中辺りの階から外に出れるんでなかったか?
346 :
黒のぽぽん :2001/07/05(木) 00:14
ダルクの章じゃなくてファクトの章だった。
347 :
NAME OVER :2001/07/05(木) 00:17
88版以外は糞
349 :
名無しさん@あぼーん :2001/07/05(木) 01:58
機種によってダームの塔のつくり違うみたいね。
351 :
NAME OVER :2001/07/05(木) 02:24
88のFMも知らないくせに
352 :
黒のぽぽん :2001/07/05(木) 07:28
>>349 そこで詰まった覚えもないし、普通に戻れたはずなんだけど・・・・バグ?
353 :
名無しさん@あぼーん :2001/07/05(木) 08:13
バグなのかなぁ・・・とりあえずウィングは一つ持ってたからなんとかなりそう。
354 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 09:06
ダルクを倒したらメガネ装備して自分で本読んだらエンディング突入でしょうが・・・
356 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 10:17
足場がなくなっていくボス(w は倒したんでしょ?だったら>354の通りです
>>356 だから
>>345 を読んで、機種の違いを考えろっつーの。
FC版は(余計な)アレンジされてるの。
FC版は殆どのボスが差し替えになっているし、 ファクトも偽と真の2匹いて、攻撃法もオリジナルと違う。 メガネなんてアイテムはなく、一旦地上に降りてジェバにファクトの章を読んでもらうという間抜けさ。 でもこれ、俺が1番最初にやったイースなんだよ・・・・(鬱
そういや当時「PC-E版はニセモノで、FC版がオリジナルからの完全移植だ」 とか思い込んでるヤシがいて、MSX版やPC-98版を見せてやったらおもきし ショック受けてたなあ(ワラ)
360 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 14:07
>>348 98版でも8色しか使ってないよ。
98で16色で書き直したのはドラゴンスレイヤー英雄伝説Iからだよ。
その書き直しを売りにしてたからね。
それ以外で16色というとMSX版しか無くなる(w
FCは16色でなかった? あれ、違ったっけか? 俺的に画面はどうでもよくて、イースは曲が命だな。 糞アレンジは聴きたくねー。FMマンセー!!
>>361 8x8ドット単位の1キャラクタ中4色な
>>362 いやいや、1スプライトあたり4/52色ってのは知ってるけど、
画面全体で最高何色だったっけかな、というお話。
確か16色だったと思うんだけど。
4096色中8色じゃなかったか? 16色はPC98だったか。
365 :
NAME OVER :2001/07/08(日) 15:20
鐘撞き堂のあたりの高揚感というか緊張感は忘れられない。
なんかヨグレガン&オムレガンだっけ、あいつら重なった瞬間に特攻したら、 速攻でブチのめせたような記憶がほのかにあるんだが。思い違いか?
367 :
NAME OVER :2001/07/09(月) 13:01
溶岩の村から先へ進めません。モンスターに変身する魔法で情報を仕入れたところ、 橋番の息子がモンスターに連れ去られ、アドルを通すなって言ってるらしいです。 で、ささやきの耳飾もらって、それ装備してあっちこっち逝ったんですが、隠れてる らしい協力者も、橋番の子供も見つかりません。ロダの葉が無いので、ガス地帯より 先へ逝けません。HELP ME !
どっかのいきどまりに岩の裂け目があって、そこでささやきの耳飾で 話が聞ける。 だったようなきがする 全ての行き止まりを探れば?
369 :
んじゃ :2001/07/09(月) 13:53
ガス地帯の先で使うんだったような? ロダの葉必須!
>>367 バーンドブレスの最初のところ(女神像のあるところ)で
魔物を呼ぶアイテム使ってみれ。
ロダの葉はそこ。
371 :
NAME :2001/07/09(月) 14:49
372 :
NAME OVER :2001/07/09(月) 15:07
>>368 -370
サンクス、鈴使うの気付かなかったよ。アイテムは一度きりじゃないって
イースの法則忘れてたよ。
373 :
NAME OVER :2001/07/10(火) 18:21
日本版マークVイースはFM音源対応でしたよね? やったことある人いますか?
>>373 わりとがんばってると思う。PSGもいいけどやはりFMだな。
MARK3版はサラをはじめ人物の止め絵がキレイだった。
375 :
NAME OVER :2001/07/10(火) 18:52
>>373 やったことあるよ。
半キャラずらしが3/4キャラずらしになっててダームの塔は苦労した。
あげ
377 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 00:46
さげ
378 :
b :2001/07/11(水) 00:46
379 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 10:32
口からミミズだす中ボスが倒せません。ファイアで口を撃つの?ミミズを撃つの? どっちも全然ダメージ与えられない・・・ タスケテー!(Speak&Rescueの声で)
380 :
フィーナ :2001/07/11(水) 11:17
381 :
ロゼッティ :2001/07/11(水) 11:39
>379 ミミズちゃんを吐いてるときはダメよ あと、当たりの判定も厳しめかな
382 :
379 :2001/07/11(水) 11:46
>>380 -381
分かりました!敵のHPが二重になってたので、減ってるって気付いてなかった。
確かに当たり判定厳しいですね。同じように当たってると思っても、減る時と
減らない時がある。でも、半分くらいまで減らせるようになりました。もう何回
かやれば、倒せるでしょう。Thank You!!(Speak&Rescueの声で)
383 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 17:03
SS版はBGMがなかなか良かった。
384 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 17:35
>383 でもそれ以外に誉めるところがなかったような。 確かにMUSIC FROM Ys RENEWALよりはましだったけど。 やっぱりCD-ROM2版でしょ.
385 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 19:51
ところでMUSIC FROM Ys RENEWALはどう思う? 金返せって思ったんだけど.
386 :
NAME OVER :2001/07/11(水) 20:09
>>383 -385
オリジナルの88版以外は全てクソ
387 :
:2001/07/11(水) 20:14
ナンだ,嘘か。
>>386 2なんて88の為に曲作ってるしね
なんて俺は
PCE版が大好きさ!
389 :
NAME OVER :2001/07/12(木) 12:41
>>365 同意! 一番始めにやったとき、5つ目の鐘なってリセット
したし(藁
そのあと鐘の所まで行って聖杯で乾杯をした後には・・・・・
390 :
NAME OVER :2001/07/13(金) 22:01
>>358 ファミコン版のYs1……
ジェバに本を読んでもらわなければクリアできないのに、
エンディングのメッセージは他の機種と同じく
>地上を見下ろすと、そこにはジェバの家がひっそりと立っていた。
>フィーナの記憶は、もう戻ったろうか? 地上に帰ったら、(以下略)
……目の前だろ!
391 :
荒れろ荒れろ :2001/07/13(金) 22:19
88版以外はみんな糞
392 :
NAME OVER :2001/07/13(金) 22:28
まあ全然システムに変更がないんじゃ、ただの二番煎じだもんな
対ダルク・ファクト戦の曲は FM77版のみ完全版。
コンプリート版買ったけど、MIDIがしょぼくてショック…。 だれかYS1Eのおまけディスクの88版MIDIデータウプして欲しいです。 さすがにそれだけの為に高いお金払ってヤフオクで買うのもちょっとなんで…。
395 :
NAME OVER :2001/07/14(土) 04:55
あげ
396 :
NAME OVER :2001/07/14(土) 13:51
米CD-ROM2版はシナリオが変えられてるって聞いたんだけど, どの辺が変わったの?詳細希望
397 :
NAME OVER :2001/07/14(土) 15:46
88版だけが本物
398 :
sage :2001/07/14(土) 16:22
399 :
NAME OVER :2001/07/14(土) 18:33
MUSIC FROM Ys RENEWALって ぜんぜんMUSIC FROM YsのRENEWALを謳える内容じゃないよな 単なるクソアレンジ全曲集
>>399 2の奴は割と味わいある気がするが。
しかしソーサリアンフォーエヴァーは比類無く糞。
>>394 しかしエターナルのSC88データもかなり出来がアレだと思うが。GSが一番良いかな。
>>393 エンディングの曲が完全版と聞いたけど。
402 :
394 :2001/07/15(日) 06:56
>>398 ありがとうございます。
こんなページってどうやって見つけたんでしょうか?凄いですね。
>>400 ぱっと聴いてみたけれど確かにGS版の方が良かったです。
YS2Eは初回版持ってるんですが、それの88Pro版の出来が良かったので、
もしかしたら1Eも良いのかなって思ってたんですが、甘かったですかね。
それでも今回の88版よりは良かったですが。
403 :
NAME OVER :2001/07/15(日) 07:50
本当はここで訊くべきではないのですが…。 イースコンプリートで初めてイースをやって、さっきクリアしたんですが めちゃめちゃ感動しました。こんな面白いゲームがあったんだって 驚きました。で、せっかくなんで、3.4.5って続けてプレイしたくなりました。 ちょっと調べたところ現実的にはSFC版買うか、 PCE版を買うかの選択肢があるんですが、どっちがお勧めですか? お金はあまり気にしません。ゲームとしてPCE版の方が断然良いなら 迷わず本体ごと買います。つうか他には8801版しかないんですかね?
>>403 1,2のシステムに近いのは4だけで、あとはシステムが違うよ。
個人的価値観もあると思うけど、絶対的支持が高いのは1と2だけ。
3の出てる機種・・・PC88(98)、X68、PCE、FC、SFC、MD(抜けがあったらスマソ)
3はサイドビューアクション。
PCEがPC版に一番近い。ただし一部PC版みたいにスクロールカクカク。でも曲は最高。
他の機種はちょこっとアレンジが入っていたような。でも基本は同じ。
4の出てる機種・・・SFC、PCE
両方全くの別物、シナリオさえ違う。
やるなら断然PCEだが、SFC版も味がある。
5の出てる機種・・・SFC
やったことないから知らん。
システムが変わってしまってるみたい。
あ、IIIはMSX版を忘れてた。
X68とSFCの3は殆ど同じだったと思う。 5はファルコムが作ったけど、4は違うよね。 (世界観だけ一緒)
イース5はあらゆる面で中途半端な内容。小説版読んで済ませても良い。 ゲームシステム:トップビューで剣を振っての攻撃、ジャンプできるように なってる。しかし敵ルーチンがかなり適当でヌルゲーに。 魔法の種類が多くなって充実しているがまったく使えない。 おそらくSFCの4より使う機会はないだろう。 音楽 :オケラ調。アクトレイザーほどではないがまあ良い。 グラフィック :SFCにしてはよくかき込まれている。 シナリオ :キャラが多いわりに何がやりたいのかよくわからなく どーでもいい。小説の方がまだマシ。 ファミ通のクロスレビューだと23点くらいだったかな。 ちなみにエキスパート版というのがあって、クリア後にボスラッシュモード 隠れダンジョン、難度アップ、一部マップの修正等されているが、買うのなら こっちを買うことを勧める。ただし入手は極めて困難。
イース3ってパソ版でも結構機種ごとの違いがあるような。 MSX版はエンディングが長かったり 68版は曲の追加があるね 68版のサントラもわざわざ出たくらい
409 :
NAME OVER :2001/07/15(日) 22:46
410 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 02:26
今ふと思ったけど、イースって、特に2なんだけど、 GB版聖剣伝説に似てるなぁ。出た順は逆だっけ? でも、どっちもこの板では評価が高いゲームだね。 最近こういう剣と魔法が融合したゲームって出てるっけ? 最近のはなんか別々に使ってるって感じがする。
411 :
NAME OVERダンジョン、難度アップ、一部マ :2001/07/17(火) 02:30
政権伝説と一緒にされてるよ・・・・・ しかも、ゲームボーイ版と・・・・・
413 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 02:55
414 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 03:15
イース2って作品はね、PCが最初で SFCもなかった時代に生まれたんだよ。
415 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 03:18
>>414 それを言うならGBも無かった時代に、だろ。
416 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 03:36
>>414 だから何?
別にどっちが先に出たかなんて問題にしてないんだけどなぁ。
俺は聖剣伝説で遊んだことないから
類似点を挙げてもらわないことには
話題に入れないなあ。
ちょっと
>>410 は不親切じゃないの?
(でないとスレ違いになっちゃう)
418 :
414 :2001/07/17(火) 03:47
だから何?といわれてもね〜 昔のゲームだから、 410みたいな知らない人もいるんじゃないかな〜と思って。 そこから深い意味はないよ。
ゲームを「作品」と呼ぶことに違和感を感じるのだが…
420 :
410 :2001/07/17(火) 03:59
>>418 他多数
いや、すみませんね。私の発言のせいでなんか荒れちゃって。(っていうほどでもないか)
イースコンプリート買ってセカンドプレイでナイトメアでやってるんですが、
力押しだけじゃ非常につらく、魔法も駆使してかないと敵をなかなか倒せないんです。
そんなところが聖剣1(2や3じゃなく)に非常に似てるなって思ったんです。
情報等を見た限り、昔のイース2も基本はそこまで違わないと思い、
ここで発言したんですが、間違ってました?
>>420 417です。
別にあなたは間違ってないですよ。ハイ。
ただイースのWIN版では遊んだことない&GB持ってない、のワタシには
よく分からなかったので。・・・不親切なんて書いてゴメンね。m(_ _;)m
でもWIN版イースやGBのゲームを未プレイの人間はこのスレには
けっこう多いと思うから、分かりやすく書いてね。。。
(そもそもWIN版は板違いだし)
まあ、確かに ・武器攻撃 ・固定画面切り替え を除くとかなりイースっぽくなるかもしれんが。聖剣伝説は。 でも、やっぱり激イース似のゲームといったらPCエンジンの魔界八犬伝SHADAだろ(w
423 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 14:01
イースはハイドライド似
聖剣はイースッちゅーよりゼルダですな イース5は自分で剣を振って闘うので 聖剣っぽいっちゃー聖剣ぽい気もする
425 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 23:38
ここにイース5好きはおらんのかー? 俺の一番の思いでのゲームなんだぞー。 キャラも音楽もストーリーも俺は一番好きなんだぞー。 なんで5の話題が出るたびに叩かれんだよー。 俺ぁそれ見るたびに鬱になるんだよー。
「エアロってB'zのパクリじゃん」って友達に言われたときと 同じような気持ちにちょっとだけなった
>>425 今プレイ中。
別に悪くはないけど、なんか中途半端かな。
イースって名前じゃなかったらそんなに叩かれなかったかも。
428 :
NAME OVER :2001/07/18(水) 04:35
>>427 3の時も聞いた台詞だよな〜
>イースって名前じゃなかったらそんなに叩かれなかったかも。
まあイース2も聖剣もラストでヒロイン殉死だからな。
430 :
フィーナ :2001/07/18(水) 15:00
>>430 お怒りはごもっとも。
俺のアドルは冒険が終わるたびに女神に会いに戻ってきてます。
つーか女神を見捨てるなゴルァ。
ちなみに俺はイースは2(3)までの人間。
432 :
なつかしすぎ :2001/07/18(水) 18:46
イースは当時のPCの能力を100パー出し切ってたね。 すばらしかった。 音楽もFM音源で素晴らしかったし。 でもきょうびのファルコムはちょっと…。
433 :
NAME OVER :2001/07/18(水) 18:48
ポリゴンイース ありませんか? 実験作でいいから出して欲しい。
>>433 それは・・・なんかヤヴァイ香りしかしないんですが。
ポリゴソにすればいいというものでも。
435 :
自作自演か? :2001/07/18(水) 18:59
カプコンの格ゲーの二の舞とおもわれ
でも今のポリゴン技術ならフィーナやリリアが3Dになっても あんま違和感ないかもね。5年前くらいなら恐怖でしかなかっただろうが。
438 :
NAME OVER :2001/07/21(土) 16:21
1のダームの塔に向かう道で高さを感じられたのが 印象深い。2は鐘つき堂の背景が印象的だった。
439 :
NAME OVER :2001/07/21(土) 16:31
>>436 FF]並のCGなら許せるが・・・。
俺は橋本の作ったYsしか認めない。
うむ。FF並ならいいけど まぁ無理かのぅ・・
441 :
かなりのセガ党 :2001/07/21(土) 21:39
>>438 なんかなめらかに曲がって坂道を上ってるって感覚が良くできていた。
でもあの場所だけなんだよね。なんでだろ?
鐘つき堂は、なんどもやり直して急いでのぼってみたりした。
実は絶対間に合わ設定なんだが、当時はそんなこと気づかないし。
442 :
フッキー :2001/07/23(月) 23:29
エターナルやり終わった後でも思うんだけど、ホントYs1・2って良く出来てるよね。
443 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 23:34
いまやってみるとYsって短くない?
>>443 それがやさしさ設計ってやつじゃない?
下手に長いもんあそばされるよりは面白いと思うよ。
445 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 23:42
Tのハンマーってどこで使うんでしたっけ?
446 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 23:53
Ysって決して面白いゲームじゃないと思うが。ストーリーが特別良いわけでもないし。どこにでもありそうな話ばっか。 キャラや世界観や音楽が良いのは分かるが、だからってゲーム自体が良いとは言えん。
>>446 あんた今ごろ何叩きに来てるんだ?
十年以上前の作品のスレに来て言うセリフじゃないな。
アンチっていうのなら分からなくも無いが、だとしたらわざわざご苦労様。
448 :
NAME OVER :2001/07/24(火) 01:02
>>446 とりあえず同意。でも好きなんだよなあ。
#どっちかってと、447の方が冷静じゃないように見えるが…
>>445 柱を壊す。
気持ち悪いBGMが流れて、どんどん体力が無くなっていく
通路のちょっと先。だったかなあ?
途中の部屋で休憩してから進もう。
450 :
NAME OVER :2001/07/24(火) 01:13
音楽大好きでした
451 :
NAME OVER :2001/07/24(火) 01:24
イースTUのEDで アドルとリリアがちょこちょこ踊る時の曲が好きだな。 音楽に関してはイースエターナルTUよりも PCエンジンの方が全然上だね。
ごめん、ウソ書いた。最後の行はナシよ。 柱壊してから安全になった廊下を進むんです。 ↑その謎が解けずにごり押し(ポーション使って)で進んだ俺。 怖い廊下と同じフロアに柱のいっぱいある空間があって、 その中の一本が壊せる柱です。 別の階段から行けます。
>>445 FC版じゃないよね?
6Fだっけ?階段が2つ分岐してるところがあるでしょ。
それで左右どっちか忘れたけど、順路でない方へ行き、
途中の回廊の柱を壊すのに使う。
PCE版だったら柱に悪魔のような彫刻がくっついてるから簡単に区別できるんだけど。
FC版だったら10F(?)のフロア内の柱だ。
455 :
NAME OVER :2001/07/24(火) 03:34
>>446 発売された当時にその印象だったの?
君が思う面白いゲームってどういうの?
理解できる話では有るけど
456 :
445 :2001/07/24(火) 09:14
.
>>452 -454
情報感謝。でもこんなとこでつまづいてるとこの先思いやられる。。。
確かこのさき鏡の回廊とかもあったしなぁ。
PC-88でやってたときのことなんかほとんど覚えてない。
457 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 01:43
あげとく。
オレはイース3(MSX2+) ↓ イース2(PC-98) ↓ イース1(FC) の順番でやった。 ハードとシリーズのプレイ順がバラバラなので自己評価できない。 (注)イースは3まで許す派。 (※)ゼルダは「リンクの冒険」まで許す派。
459 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 02:41
正直、イース4はどうでもいいのだが 曲がやけくそにカッコいいからなあ
460 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 03:39
フィーナ派対リリア派に分かれたんだよね、当時。なつかしー 今のエアリス派対ティファ派みたいに・・・(エレナはユフィか?) ちなみにフィーナ派でした。
461 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 04:09
PCE版のイース4、漏れはけっこう好きだよ。 ただ自由度が低いというかシナリオに縛られてて 居心地の良くない世界だった気はするよね。 敵のナマズひげの隊長が好き。
462 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 05:35
PC版はクソだった
464 :
NAME OVER :2001/07/25(水) 06:33
昔のイースは画期的だったんだと そのときの時代背景まで含めて後輩に語ったのだが・・・ その後輩はFC版を解いた、と喜び勇んで俺に報告してきた・・・
>>460 消房当時はリリア派だった。しかもかなり。
でもエターナルやりなおしたら断然フィーナ派っていうか女神派になった。
時の流れを感じた。
話題それるが、ミスリリアこと杉本理恵はかわいかったな
重複スレ立ちage
469 :
NAME OVER :2001/07/26(木) 00:45
そんな俺はニーナ派・・・。分かってるよ。俺ぁ孤独だよ! 5好きなんて聞いたこともねー。
470 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 02:39
>>469 キミは一人じゃないさ(笑)
オレも、5のキャラ絵はメチャクチャイイと思うぞ!
絵は!
472 :
:2001/07/27(金) 03:57
>>470 岩崎美奈子が描いてるんだよね。俺も萌えた人間だ。
ちなみに俺はエフィ派。
473 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 03:59
岩崎美奈子は真・女神転生のアンソロジー本にイラストを描いてたけど、 昔の絵の方が好きだな。
474 :
. :2001/07/27(金) 04:08
88版以外の糞
X1のFM音源版に比べたら88版はちんかす
イース2エターナルのOPで、月が2つあるのはなんでだろう? 既出だったらすんまそ
イースは魔界八犬伝SHADAのパクリ
>>476 あの世界には月が2つあるから。
1のダームの塔を登っていく時の背景にも月が2つあるよ。
何かありそうな感じなんだけど、今のところ2つの月の設定が生かされた話って
出てなかったと思う。
479 :
リリア :2001/07/27(金) 06:00
月2回ですの おほほ
わーすれないーで二つの月がー重なり合う時をー♪
ブリタニアもトラメルとフェルッカという月がふたつあったよ。
482 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 21:53
俺のゲーキャラ初恋はエフィだった・・・!
483 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 22:59
484 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 23:08
リーザ派は誰もおらんのやね・・・。ついでにエレナ派も(泣) 俺はマーシャさんが結構好きだなァ〜。
>>476 にゃるほろ謎なのかぁ
じゃあイースY”アルタゴの五大竜”で5匹のドラゴンの力を得て
ドラゴンに変身して月に行く設定ですか?
ん?ブッ、ブ○スオブ○ァイア!?・・・・
486 :
NAME OVER :2001/07/29(日) 00:01
ところで、この話はもう出たかな? PCE版の最強のアイテムは「選択ばさみ」だっていうのは? (他の機種でもそうかもしれないけど) 確か、一番最初の草原のあたりで、多少レベルが上がった状態で 適当な木に向けてアドルを押し付けた状態で パッドの方向ボタンを選択ばさみで押したままに固定する。 そうすると、場所が良ければ数秒ごとに犬がやってくるが、 そいつはノーダメージで殺せるから、その状態で一日ぐらい放置すると 勝手にレベルがMAXになってる。で、その状態からゲーム開始。 おかげで、ダームの塔のボスも触っただけで殺せる(藁
「選択ばさみ」じゃない、「洗濯ばさみ」だった。 鬱だ詩嚢
>>480 TV版サイレソトメビウス 禁断のパンセ?
489 :
黒のぽぽん :2001/07/29(日) 01:27
洗濯バサミか。 俺は釦を固定したい場合は消しゴムを載せて、テープで上からべったり貼って固定していたよ。 PCだったらACアダプタでやってた。 方向キーの上にプラグ部分が当たるようにして上に乗っけるの。
最近BOOKOFFで「MUSIC FROM YS II」を買った。800円で。 ・・・内蔵音源でも、使いこなすとここまですばらしい音をだせるのかと 感動したよ。素晴らしすぎる。 今のPCゲームで内蔵音源使ってるやつって、BEEP音並の音しかでてないな。 いわゆるロストテクノロジーってやつか。
491 :
黒のぽぽん :2001/07/29(日) 19:36
>>490 ていうか今時のゲームでBEEP並みの音ってあるの?
今のPCゲームはCD−DAとかPCMとかMIDIだと思うんだけど。
492 :
黒のぽぽん :2001/07/29(日) 19:37
「内蔵音源」を読み飛ばしてた。 つーか、今のPCってFM音源積んでないでしょ?
>>492 今のPC音源ってほとんどPCMとソフトMIDIでしょ?
使い方がへっぽこだから昔のFM音源の曲よりもしょぼく聞こえるってことでないかい?
>>492 いや、その、PCM音源って、当時は高級だったわけよ。FM音源よりもね。
その「高級な(w」音源を使ってるにもかかわらず、しょぼい音しか出せないわけ。
安物カードだと、ソフトMIDIだってたいした事ないしね。
っていうか493氏の言うとおりです。はい。
わかりづらくてスマソ
もっとも昔のPCMは容量もレートも少ないからドラムくらいしか使いようがなかったんだけど。 音源の良し悪しよか作り手の技術次第というのは昔も今も変わらずってことで。
496 :
ラムジ :2001/07/29(日) 20:30
ここは1、2について語る場所というのはわかるが 俺の話も聞いてくれ! 1,2の世界観は正直俺も気に入ってる しかし、3,4を飛ばして5はまた今までに ない世界観を感じる! だからシリーズでは5が一番気に入ってる。 5はイースじゃないって言うのもいるけど 俺はあのソウルブレイダーを超えた アクション性が大好き! むしろ折れ的に3がイースじゃない気が・・・
497 :
NAME OVER :2001/07/29(日) 21:10
冗談抜きで超特急の駄作じゃないのか?>イース5
498 :
ななしさん :2001/07/29(日) 21:42
まあ人それぞれだから5が最高って意見があっても いいと思うが
>>496 ソウルブレイダーってそんなにアクション性あったっけ?
アクション自体はそんなに面白くなかった気がするけど。
(って言うかあんまり考えないでも敵を倒せる)
ゲームトータルで考えると確実に名作だと思うけどね。
500 :
ななしさん :2001/07/29(日) 21:49
しかし800円でゲットできたのはラッキーだったのでは>490 ヤフオクだと結構な値段がついてたような・・
>>500 秋葉原でも異様に高くなってる。なんでや・・・?
502 :
黒のぽぽん :2001/07/29(日) 22:25
>>493 確かにMIDIは作り手次第で幾らでもヘボくできるな。
まあ、音源環境によって変わるから何とも言えないけど。
PCユーザの大多数を占めると思われる、「DTMに興味の無い人」はMIDI音源なんか買わないだろうし。
PCMはサンプリングしてしまえばオケだろうが歌だろうが何でもアリだから、
MIDIとか、FMやPSGとはちょっと比べる土俵が違うと思う。
今のギガクラスのCPUだったらFM音源エミュレータが軽々と動くんだから、
今だからこそFM音源で作りこんだ曲を作ってもらいたいもんだ。
503 :
NAME OVER :2001/07/29(日) 22:53
>>502 そうしたところでFM音源を使える(しゃぶれる)スタッフがいないと思われ
504 :
黒のぽぽん :2001/07/29(日) 23:56
>>503 別に正社員じゃなくて良いよ。
古代サンだってそうだったじゃないか。
505 :
NAME OVER :2001/07/30(月) 00:04
>>494 PCM音源って別に音が良くて高級だった訳じゃなく
メモリが馬鹿高いので高級だったのよ
507 :
:2001/07/30(月) 08:52
>>506 496はクインテットは叩いてないと思うが。
508 :
NAME OVER :2001/07/30(月) 16:10
まあ、今さら5が名作か駄作かっていう 議論をすることもないでしょう
509 :
今更次郎 :2001/07/30(月) 20:49
そう、98とファルコムは共に死んだのだよ・・
510 :
FM77AV :2001/07/31(火) 00:01
AV版YS1でダルク=ファクトとの戦いの音楽をCAPキーを押したまま 画面止めて録音したなぁ・・・懐かしい。
511 :
NAME OVER :2001/07/31(火) 04:44
>>504 FM音源をいじれる達人は、すでに管理職にまわっていそうだが(w
しかし、今の人間で
「MDX(FMP、PMD)のデータ聴いてFM音源に興味持ちました!
自分でもデータを作ってみたくなったので使い方教えてください!」
・・・ってな感心なヤツはいないね。
512 :
NAME OVER :2001/07/31(火) 05:54
>>511 MMLはともかく、音源LSIの仕様が判ってないとまず音色作りでつまづくからね。
敷居が高いのは事実。
>>486 Ys1・2は最強パスワードが使えるから(ただし金の台座が手に入らない)
それらのアイテムがアイテムリスト無くても構わない人は、最強パスでOK。
なお、Ys4では洗濯バサミ技が使えなくなってるんだよなぁ・・・
突き当たりの方向に矢印を入れてもアドルが動かなくなってるから
514 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 18:55
1の紙ってどこで使うんだっけか?ってゆうか98版には無かったよな?このへんがコンプリトなのか?
515 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 19:23
実はイース5は名作だったぁ
516 :
ラルフ :2001/08/01(水) 19:29
ラルフ様が御出でなすった! さぁスレをどうぞ!
517 :
:2001/08/01(水) 19:39
FC版の廃坑の音楽が好きだった
518 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 20:10
とにかくボスキャラが強すぎ。(;_;) 普通、アクションRPGでは難易度調整のために経験値稼ぎがある のに、イースの場合はあっという間に最高レベルになっちゃうから、 後半それが使えない。 僕には、全く「優しさ」の感じられない作品だったよ……。
>>518 攻略法が分って練習すれば絶対勝てるってことだよ・・・。
レベルが簡単に上げられたらボスが全部余裕になって全くツマラン。
あれは製作者の意図した難易度を保つための措置。
最もアクションの苦手な人には辛い仕様だったろうが。
520 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 23:09
>>519 絶対勝てなかったから書いてるんだって。(;_;)
うんちと呼んでもらって結構。実際呼ばれてたし。スーマリの1面すらクリア
出来なかったもんな〜。
521 :
黒のぽぽん :2001/08/01(水) 23:13
PCエンジン版のデバッグモードの入り方おぼえてない? セーブデータいじって、持ち金とか書き換えられるやつ。
523 :
NAME OVER :2001/08/01(水) 23:44
イース5はなぁ・・。 アクション性があがったもストーリーも結構好きなんだがいかんせん ギャルゲーくさい。 なんであんなに女ばっかり出てくるの・・。 あとは音楽がなぁ。曲的には良いんだけど音がちょっと。 やっぱりファルコムのゲームと言えばFM音源マンセーな俺・・。
ごめんなさい。 よく考えたらスレ違いですね。
>>520 なんだかんだFC版が一番難度が低い気がする。ピグティモス以外は。
>>523 なんかあの女性キャラ全員集合みたいな絵をみてキャバクラの広告みたい
と思ったのは俺だけか?
>>524 別に3,4,5を語ってもいいと思うよ。
カマキリくんはファクトより辛かったー。
>>527 MSX版のピクティモスは4枚歯だったけど、トロかったので苦戦した記憶はないなあ。
俺的にはやっぱりヴァジュリオンが最強。
530 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 03:24
>>522 イースの裏技集を検索で見つけた。実際に使えるかは試したこと無いけど。
ttp://plaza12.mbn.or.jp/~shuji/kakusi.htm あと、PCエンジン版以外の裏技も載ってるんで、重宝するかも。
あと、ここに書いてあるのとは別に、CDのシステムカードの Ver1.0は
セーブデータをダンプ表示して編集できるという裏業があり、
これを利用してセーブデータを書き換える方法が使えたと思った。
P.S.
ところで、このスレでFC版のイース1に興味を持ったんで、現在プレイ中。
といっても、なんだか大変そうなんで、洗濯ばさみでレベルMAXにしているところ。
531 :
:2001/08/02(木) 04:26
>>514 その紙はミネアの町でレアに渡すんだよ、するとイベントが見れる
ちなみにエターナルにもあったよ
>>525 www.falcom.com/download/w_paper/image/data/ys5_01m.jpg
533 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/02(木) 10:32
PCE版の4は面白かったな。勝手に続きを作った同人誌をゲーム化したという感が拭えないが。 キースがダルクに変身するわ、まーたリリアがさらわれるわ、ダームがまた出てくるわ、 オールスター大共演という感じが、同人誌的。 3バカのでかい奴が戦っている最中、ずぅっと「ぶっ殺してやる、ぶっ殺してやる」と 喚き続けるのがワラタ。 でも、ボスキャラ(墓守をしている奴)の音楽は、どう聴いても YNGWIE MALMSTEENの「Far Beyond The Sun」だよなぁ。
>>520 カワイソウだが貴公にはアクションゲームの素養が無いと思われ・・・。
スーマリ1面は流石に・・・(;´Д`)
諦めるか、がんばって特訓するかしてください・・・。
>>530 良いサイト見つけてくれてありがとうございます。
でも俺が知りたいのはそのシステムカードを利用した方法です。
ハイスコアっていう雑誌にパラメータのアドレスやらチェックサムの
計算のやり方とか載ってたんですが、もう手元に残っていません。
536 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 23:06
SFC4でランスの村の曲を聞いた時は心の底から感動した。 「うわぁ〜、なつかしい〜」ってしばし思い出に浸ってしまった。
537 :
NAME OVER :2001/08/02(木) 23:31
>>530 おー!この曲"Sub-Mission"っていうのかー!
初めてYsを見たのはパソコンサンデーで、当時まだ製作中でこの音楽が鳴っていた。
これを聞いた時から「ハイドライドみたいだが、めちゃくちゃ良い曲だな」と思ったもんだった。
538 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 13:24
>>393 >対ダルク・ファクト戦の曲はFM77版のみ完全版。
88(98)版ではたった14小節でループしてますが、FM77AV版は
30小節でループしますよね。
88版は古代氏のミスで曲の後半が入ってなかったって話は
結構有名ですネ。
539 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 21:44
イース1エターナルの初回盤に付いてたCDに ダルクの曲の完全版が入ってたなあ
っていうか88VA版。
541 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 22:50
88VA版なんてあったんですか?
>>541 ない。
たぶんソーサリアンの間違いじゃないの?
543 :
NAME OVER :2001/08/03(金) 23:12
PCエンジン版はいいねぇ
うん
545 :
NAME OVER :2001/08/04(土) 01:08
546 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 06:45
PCエンジン版、protector(IIのボスキャラ曲)が入ってれば完璧なんだがなぁ。 あのボリュームがCD 1枚に収まっている事自体が驚異ではあるが。
547 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 06:53
驚異だねぇ
>>530 ああっ!98板の「レアの詩」!
やっと見方わかった!
しかし5インチを起動できるマシンが無い…
秋葉めぐるか(笑)
549 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 10:44
今PCEのイース3を10年ぶりに再プレイしているのだが・・・。 横スクロールアクションとして全く成立してないのがやばいね。 音楽はえらくイイのに(米光まんせー)。 でも再調整してリメイクすれば悪くないのではとも思ったよ。 イース3エターナル・・・どうだろうか。
550 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 11:13
>>546 でも無意味にアドルのテーマ(ボツ曲)とか入っているよね
米光アレンジのCDって再販してたんだ…知らなかったよ。 買おう。
552 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 19:50
>>538 77AV版の曲聴けるとこ知りませんか?
553 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 20:52
>>550 って1のオープニング?
あれ格好いいジャン
>>553 格好いいんだけどPC版ではボツった曲なんですよ。
他にもボツった曲がいくつか、エターナルでは使われてるようで。
556 :
NAME OVER :2001/08/05(日) 22:29
>>256 当時98vm21持っててBeep音でやってたよ
イース2のおかげで26K買う決心がついた
ソーサリアンもだったけど、Beep音でも
それなりのメロディー奏でてくれたなぁ
自分はイース1をFM7でプレイしましたが 当時はPSGでここまでできるかと思いました
558 :
553 :2001/08/06(月) 02:13
>>555 元曲も良いんだろうけど
PCE版ではアレンジが見事って感じ
後半のギターソロなんて萌え!
559 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 07:59
>>550 IのオープニングビジュアルにFEENAじゃさすがに合わないでしょう。
あれとIIのオープニングビジュアルは、PCエンジン版の目玉だから。
あれを全部オンメモリでやっているのは、もはや執念といっていいかも。
560 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 12:41
ただぶつかるだけのゲームシステムでよくあれだけ作ったよなぁ まぁただぶつかるだけではないって誰か言ってたけど コンプリやったけどレトロで片付けるだけではモタイナイNE あ、2のラスボスの隣の扉って只の背景かい? 知ってる人おったら教えてぷりぃず
561 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 13:06
>>560 あそこは1のこうもりボスの部屋で、あの扉の向こうは廃坑に繋がっているんですわ。
行けないけどね。
562 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 13:41
>>561 即レスさんきゅ
やっぱイース好きな奴は優しい奴が多いな・・・
あの物語に感動してハマるだけの感受性があるだけマトモってとこか?
ところでファルコムもまともな人材いまでもいるんかね?
563 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 13:45
>>562 561じゃないが、レゲー板自体優しい奴が多いと思うが・・・
>ところでファルコムもまともな人材いまでもいるんかね?
イースI・II完全版などを出す時点でかなり怪しいと思われ(藁
564 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 14:23
レゲーを語る、是即ち愛。
565 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 14:31
566 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 16:29
>>562 石川女史はまだいるんだが、サウンドチームの所属ではないぞ。(ユーザーサポート担当になっている)
今現在は顔という人はいませんね。
567 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 20:02
>>566 なんでそんな勿体ないことになってるのよ?
まったくだ
>>567 おそらくクリエイターとして枯れたんでしょう。。
いつまでも若くないでしょうし。
570 :
566 :2001/08/06(月) 21:56
>>567 なんでサウンドチームを辞めたのかは知らないけど
今はJDKの顧問的なこともしているらしいよ。
英雄伝説3(窓版)の開発室でそんなことを言っているよ。
571 :
NAME OVER :2001/08/06(月) 22:31
泣かせる話を一つ。 当時98VM21だった俺はBEEP音でクリア それでもなかなかのゲームミュージックだと感動 音楽屋(当時はCDなんてのも珍しかった)に行ってサントラ見付ける なけなしの金でサントラ(カセットテープ)を買う 早速ウォークマンで聴く、感動。 後日FM音源の存在を知る、愕然。 BEEP音を切ってイースを立ち上げる ラジカセからはサントラ(テープ) 場面に合わせて曲を替える(もちろん手動)オープニングで泣く 草原で泣く 神殿で泣く 廃坑で泣く 塔で大笑い(BEEPの塔は全然違うのよ) エンディングで泣く
俺の場合FM7のPSGで感動し その後PCショップでFM音源の ダームの塔聴いたときビックリした 全然違うじゃん!って
つかれたー。 今、ちょうどPCエンジン版をクリアしてエンディングを見終わりました。 なんか、ゲームバランス微妙じゃないですか? ボス戦はダームとダレス以外ちょっとでもレベル上げすぎると つまんないぐらい弱くなるのでそこが頂けないです。 あと、セーブしてロードした時に、その場所がちょうど 敵の配置された場所で一発でも食らえばゲームオーバー というぐらいの体力の少なさ。この条件が揃うと テレパシーの魔法を使わない限り抜け出せないというのがつらいですね。 さらにMPが0の時は・・・。 ここら辺が初プレイで思ったことです。
574 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 03:42
>>571 君と同じ事を
あの「高橋名人」もしていたよ(実話)
>>571 BEEPだと、確かダームの塔まではひたすら草原の曲、
あと、ダームの塔に入ってからはひたすら謎の曲、じゃなかったっけ?
リリアむかつく。リリアうざい。いちいち尻をつけまわすなこのストーカー女。 こんど近寄ってきたら再起不能になるまでズタボロに犯してやる。
アドルむかつく。こんど旅に出ようとしたら再起不能になるまでズタボロにケツを犯してやる。
579 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 12:46
580 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 16:10
リリアはもともと人間便器でしょ
581 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 16:40
リリアに顔射してーな
リリアを強姦してしまった…
583 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/07(火) 16:58
確かにイースの世界観に嵌ると、リリアの存在がうざったくなるな。 PCE版のエンディングに、フィーナとの別れのシーンの グラフィックが無いのにはガッカリした(Windows版にも無いのは、どういうことだ?)。 あの直後の愕然とした表情のアドルがよかったのに。 それどころかリリアと抱き合っているシーンまであるのには、唖然とした。
>>583 > それどころかリリアと抱き合っているシーンまであるのには、
> 唖然とした。
せっかく脳内から抹殺してるんだから思い出さすな。
585 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 19:23
抱き合ってるっつーかキスしてんですけど・・・。
586 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 19:46
>>579 昔の絵の良さと
今の絵の良さがマッチしている
すげぇイイ
イースのイラストって昔と比べて明らかに退化してきてるよなぁ・・・(5のミーちゃんの絵柄除く) 田中久仁彦の描いたリリアはほんま良かった! 3のマニュアルに載ってるリリアのバストアップや鳩と遊んでる全身画とか。 でもリメイクするたびに段々イラストもヘタレ度が増してきた。 どーせリメイクすんなら昔のイラスト使い回せやゴルァ!
588 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 20:27
そーだそーだ エターナル見て最初誰だが解らなかったぞ 「こいつ誰!?」
590 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 22:49
・・・・夏だな。
>>575 FMPとかでBEEP音のデータ打ち込んだツワモノっているのかな?
592 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 23:09
>>590 そういえば見た事ないよね。
わざわざBEEP音の1CHのデータを打ち込む奇特な奴は中々いないよなあ。
俺も一回聴いてみたいんだけど。出来いいっていうし。
593 :
NAME OVER :2001/08/07(火) 23:12
リリアは肉便器としてのみ イースシリーズに存在を許されます。
www.ingalp.org/ysmain/gallery/pix/artwork/lilia.jpg www.ingalp.org/ysmain/gallery/pix/artwork/lilia7.jpg www.ingalp.org/ysmain/gallery/pix/artwork/lilia9.jpg www.ingalp.org/ysmain/gallery/pix/artwork/lilia8.jpg われらが肉便器・リリア嬢〜!!
596 :
NAME OVER :2001/08/08(水) 11:31
nagoya.cool.ne.jp/nagoya/2742/riria2/riria2.htm リリアのケツがたまらんッ!!
597 :
NAME OVER :2001/08/08(水) 11:49
ダームの搭→昇天するアドル→天空のイース→黒真珠→黒真珠破壊→降臨するイース の流れは 勃起したチンポ→射精→子宮→卵子→受精→出産 のメタファー ふたりの女神はふたつの卵巣
598 :
NAME OVER :2001/08/08(水) 12:54
599 :
NAME OVER :2001/08/08(水) 14:36
>>552 >77AV版の曲聴けるとこ知りませんか?
FMPデータで出回っているので探されてはいかがでしょうか。
600 :
NAME OVER :2001/08/08(水) 17:03
リリアたん ハァハァ
601 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 11:22
アドルやリリアなんかりもドギのほうが好きだな。 特にPCE版イース4のドギが一番カッコイイ。次いで3の少年のような目をしてるドギ。 でもそれ以外はとてもじゃないけど見れたもんじゃないな。全然たくましさが感じられないんだもんなぁ。<他のドギ
602 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 11:26
壁壊しのドギ・・・(´Д`;)ハァハァ
603 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 11:40
ドギってアドルと5歳しか違わなかったんだな〜。てっきり30歳超えてると思っとった。 イース3でもまだ24歳か・・・どう見ても10歳は老けてるぞ(w
604 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 11:51
ドギたんが出てこないイースVはイースではありません。
605 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 13:25
>>604 ドギって、ホントはイースVに出るはずだったんだよね・・・
(Music from YsVより)
606 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 14:22
今日サターン用のファルコムクラシックっていうのを見つけたんだけど この中のイースってオリジナルとくらべてどれくらい変わってるか知ってる人います?
607 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 14:32
>>606 記憶からなくなりかけているけど・・・
ダッシュ、斜め移動ができるようになった、
なんとなくPC-Engine版っぽくなった。
ゴメン、他の人お願い。
608 :
NAME OVER :2001/08/09(木) 17:00
>>606 持ってます。
全体的にアレンジが最悪。
エンジン版のが数倍いい出来。
609 :
黒のぽぽん :2001/08/09(木) 19:34
>>606 サターンなりに画面は綺麗だし、曲も妥当なアレンジ。
まあ移植したらこんな程度だろうな、みたいな感じ。
個人的にIIのダレスの声が若本さんで(・∀・)カコイイ!と思う。
ウッ どぴ
614 :
黒のぽぽん :2001/08/09(木) 23:17
615 :
1 :2001/08/10(金) 19:00
さて、カスが逝ったところで、このゲームの良さを語りましょう
616 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/10(金) 19:26
サターン版はタイムトライアルがあったな。 どうしても1時間26分が切れないんだよな。
617 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 19:52
Winで出た「イースT・U完全版」はどう? 本当にPCエンジン版を超えた至高のイースなの??
完全版って、DVDとか豪華化粧箱とかにオマケとして エターナルイース1,2をつけただけでしょ?
619 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 20:13
至高のイースはPC88SR版に決まってんだろうがチンカス
620 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/10(金) 20:25
>>619 個人的にはMSX-2版が好きだな。
ダームの塔の音楽がやたらカッコよかった覚えが。
グラフィックもよかったし。
621 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 20:29
>>620 音楽がちょっとちがうんだよね。
それもよかった。
622 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/10(金) 20:52
>>621 リフレックスを買わないで塔に行ったら(プレート・メイルのときに
シルヴァー・アーマーを取ってしまった為)、カマキリのところで
ひどい目にあった。鎌、4枚持ってんだもんなぁ。
623 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 21:01
624 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 21:01
>>620 けっこうMSX2のPSG音源いい味出してたアゲ
鐘つき堂のてっぺんも夕日でアゲ
625 :
黒のぽぽん :2001/08/10(金) 21:35
X1の音がいいらしいけど聴いてみたいのう
627 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 22:37
リリアたん・・・・ハァハァ
628 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 22:38
>>624 PSGは音色のバラエティはないが、
リズム音源として使われているだけあって、
MSX2版はパーカッションがきいていたよな
629 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 22:53
MSX2はイース2が牽引したようなもの
630 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 22:55
〜〜〜〜2人以上のチームを使っている方へ〜〜〜〜 格ゲーにおける男女差別を根絶するためにも、 必ず1人は女性キャラを入れるようにしましょう。 入れないと田嶋陽子も怒ります。 田嶋陽子をチームに入れるくらいでお願いします。 むしろレシオ4の田嶋陽子のような勢いで。
631 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 22:56
632 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 23:00
629は言いすぎかもしれんが 俺はイース2の為にMSX2買ったよ。中学3年の時
633 :
NAME OVER :2001/08/10(金) 23:12
>>628 ランスの村のBGMはPSG版はパーカッション入りだった。
>>631 MSXにもドラクエ2は出ていたけど、ハードを牽引するほどじゃなかった。
・・ていうか、普通はファミコンで遊ぶだろ。
>>623 隠しスペースかよ。
しかしハットンネタでサクっとMIDIでっち上げるあたりやっぱスゴイ。
635 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 00:57
今FC版イースTをやってるんですけど神殿の火の玉飛ばしてくる魔術師(?) みたいなボス(?)を倒してから中々進めません。 神殿の先に進むと敵がやたらと強くなってかなりキツイです。 一応レベル上げは頑張ったつもりで13ぐらいあるんですけどまだ精進が足りませんか? それとも別に進むルート、上手く進むコツみたいなのがあったら教えてください。
636 :
黒のぽぽん :2001/08/11(土) 01:05
637 :
635 :2001/08/11(土) 01:10
武器を買うというと最初の街ですよね? 攻撃力はレベルあがるごとにポンポン上がっていくのでショートソードのまんまです(笑) 盾と鎧はいちおう買えるまでの最強装備にしました。 それと鍵がかかってる宝箱は今は無視しててもOKなんですか?
あちきもイースIははみこんでやったYO! 当時はPC88買えなかったの
639 :
黒のぽぽん :2001/08/11(土) 01:34
>>637 バレ。
鍵は神殿の中にあるよ。
あと、最強の盾も神殿の中にある。
それから、武器は買っておいたほうがいいぞ。ボス戦が楽になるし。
最後にやったのがかなり前なのでLV13がどのくらいの強さか忘れたけど、
レベルがポンポン上がるうちは稼いでいれば良いと思う。
上がりにくくなったらそろそろボスと戦い頃と思えば良いよ。
このシリーズは基本的にそうだから。
640 :
743 :2001/08/11(土) 01:36
PCエンジンの1・2やったけど結構よかったな。 最後のやつが強かった。隕石が吹き荒れているやつ 3もまあまあだった。 4は糞ゲーだと思ったが・・
641 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 01:39
>>640 PCEはプロミネンス乱舞じゃないのか?
642 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 01:52
643 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 01:54
>>635 でも、不必要に敵と戦う必要は、なかったような記憶あり
敵を迂回しながら必要アイテムだけとって、
ボス倒して神殿とおさらばでよかった記憶あり
644 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 01:56
ファミコン版1はあどるの動きがとろいけど、 音楽はオリジナルの味をうまく再現してたような記憶あり
645 :
プー :2001/08/11(土) 02:00
イース12しかプレイしてないけどその後どうなったの?主人公は女神の妨害せいで一生独身なのですか?
646 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 02:15
ア弗のその後の展開について情報きぼん
647 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/11(土) 08:02
>>644 そうかな?
草原の音楽を聴いたときにはひっくり返ったよ。
でも、山岳地帯の音楽(FC版オリジナル)は、割とカッコよかった。
648 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 13:44
1メライは1.2メートル
649 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 13:51
>>648 んなのあったな。そういやあ、1クリメライは1.2kmだっけ?
覚えてない(っていうかクリメライなんてあったっけ)
650 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 20:07
>>647 あ、そ、そだったっけかな(汗
思い出せば、FCオリジナル音楽がけっこうあったようだった
言いたかったのは、FCオリジナルにも関わらず、
PCオリジナルの雰囲気がかもし出されてたかも、、とゆーことでした
>>635 神殿内では体力が回復しないから、
いきなりキツク感じるけど、たしか、回復系アイテムが
神殿で手に入ったような、、
それを手に入れればOKだったような記憶あり
652 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/11(土) 21:16
>>650 ショップ内の音楽はそんな感じだね。オリジナルを捻った感じ。
件の草原は、音痴と言うか、楽譜を読み間違えたような印象がある。
ダルク・ファクト(偽者の方)はよりヒステリックな音楽になっていたので、
個人的にはオリジナルより好き。こいつをバトル・アーマーで倒したときは
凄くつらかったなぁ(鏡フロアがややこしすぎて、シルヴァー・アーマーがとれなかった)。
でも、ダームの塔の音楽はあまり良くなかった。廃坑は、まあ無難にできてるなと。
神殿の奥はPC版の曲が大変いい出来なので、あのFCオリジナルはひどいと思う。
653 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 21:40
FC版イース3の攻略サイトってない?
654 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 21:59
655 :
NAME OVER :2001/08/11(土) 22:11
サジマジバーツ「トライアングルアターーーーック!」
656 :
635 :2001/08/11(土) 22:45
どうもみなさん親切にレスしてくれてありがとうございます。 奥の方まで進んだんですけどセーブするの忘れてて奥の方の敵にポックリ殺害されたんで ちょっと鬱中です(笑) けどおもしろいッスね〜!音楽とかもカッチョイイし! けど変にリメイクされるとカッコ悪くなりそうですね。 あの時代に出たからこそカッコ良かったんでしょうね。
イースがみんなの心に名作として刻まれているのは当時のPCの性能をフルに活用していたからだ。 PC-8801で画面が滑らかにスクロールし、スプライト機能もないのに敵が沢山動き回るゲームが作れるなど誰が想像しただろうか・・・ FM音源の限界を超えさせたPSGサウンドとのコンビネーション! 復刻版を今プレイしてもなんの感慨もわかないであろう。 よろこぶのはヲタのみ! 以上 オヤジゲーマーより
658 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 02:44
FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない? FC版イース3の攻略サイトってない?
659 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 23:03
PCE4とSFC4、同じゲームでここまで違うゲームってのも珍しいよなぁ。 PCE4はハッキリ言ってパラレルワールド。原作とあまりにもかけ離れすぎてるし。 しかもリーザやカーナやレムノスなんて見た目別人過ぎ。共通点ナシ。
660 :
NAME OVER :2001/08/12(日) 23:54
PCE4はイースシリーズ中一番音楽が良いと思っているけど これって少数派だよね・・・。 セルセタの樹海まんせー! リーザのデザインはオリジナルよりこっちの方がかわいいと思う。
エンジン版の4はドット絵がすごいとおもたよ。 タイトル画面なんかじっくり見ると分かるけど、 ドトーのかき込みだ。
662 :
NAME OVER :2001/08/13(月) 00:47
663 :
NAME OVER :2001/08/13(月) 00:52
ヴィジュアルだけね(w 実際のゲーム画面はフツー。
664 :
NAME OVER :2001/08/13(月) 04:10
普通の画面も奇麗だYO!
665 :
NAME OVER :2001/08/13(月) 07:56
666 :
NAME OVER :2001/08/13(月) 08:04
ファミコンのイース3なんて簡単だろ そもそもイース3自体が簡単 ボスだってパターン覚えるまで何回もやれば倒せるだろうに
>>666 >ファミコンのイース3なんて簡単だろ
>そもそもイース3自体が簡単
SFC,X68kのイースIIIをオススメします。
668 :
666 :2001/08/13(月) 20:40
>>667 ごめんなさい
イース3はファミコンと98のしかやったことありません
98のを1日でクリアしたので大口たたきました
機種で難易度が違うのってよくありますから・・・・・。
669 :
おしお :2001/08/13(月) 21:51
イース4、ヤバイくらい似てるイングヴェイに似てる曲があるんだって。 イース1とかでは作曲した古代祐三氏が思いっきりパクリであることを インタビューで各誌にて語ってたみたいですが。
670 :
おしお :2001/08/13(月) 21:52
↑の1行目 ああ、日本語おかしかった(はぅ
671 :
NAME OVER :2001/08/13(月) 22:12
>>670 どれだっけ?
五忠臣と戦う時にかかってた曲「偉大なる試練」かな?
672 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/13(月) 22:21
>>671 それ。「Far Beyond The Sun」にそっくり。
って、このスレッドで既に書いた記憶が・・・
673 :
名無しの計画水の泡 :2001/08/13(月) 22:24
674 :
おしお :2001/08/13(月) 22:25
昔有線でそれらしき曲(Far Beyond〜)が流れていて、 てっきりイース4のアレンジが流れていると思ってたよ。
この頃のファルコムはパクリが酷かったからねえ。
676 :
黒のぽぽん :2001/08/14(火) 00:12
677 :
NAME OVER :2001/08/14(火) 15:46
>>676 その下敷きはクジであたりが出るともらえるものです。オレはもちろん
もらいました。買ったの?ぷぷぷ
150円ぐらいなら買ったほうが早いんでねーの?
679 :
NAME OVER :2001/08/14(火) 15:59
良い買い物をしたと思うage
680 :
黒のぽぽん :2001/08/14(火) 16:41
>>677 おお〜、そうだったのか。サンクス。
で、それって何か買ったときに引けるくじ?
だとしたら俺は金を出しても絶対確実に手に入るほうを選ぶよ。
ところでくじ運良いね?ぷぷぷ
681 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 01:33
近所のショップでは、予約特典として貰えたらしい>下敷き ま、当時は予約特典や限定ものに興味なかったからフツーに発売日に買ったけど。
682 :
NAME OVER :2001/08/16(木) 01:56
FC版以外のくそ
>>676 セコいオヤジだよな。
ガキ相手に小銭稼ぎとは・・・。
684 :
NAME OVER :2001/08/17(金) 19:51
ファルコムクラシックスの1はPCE版より難しく感じたけど オリジナルもそんな難易度だったの?
685 :
NAME OVER :2001/08/17(金) 20:53
>>684 PCE版は激簡単。
あれでなれた人がエターナルやって挫折したというケースが結構ある。
みんなヌルくねえか?
686 :
黒のぽぽん :2001/08/17(金) 20:54
>>684 PCE版以外はレベル上限があるからな。
PCE版でも適正レベルで進めば難易度はそんなに変わらないと思うけど。
687 :
黒のぽぽん :2001/08/17(金) 20:55
>>685 エターナルはオリジナルより遥かに難しい。
688 :
NAME OVER :2001/08/17(金) 20:57
>>687 おれ最近オリジナルもやったけど決してそんなことはなかった。
ダルクだけはエターナルのほうが強かったが。
ピクティモスやヴァジュリオンなんかエターナルは楽勝じゃん。
>>688 エターナルはパッチでかなり難度が変わるんだよ
690 :
黒のぽぽん :2001/08/17(金) 22:24
>>688 ヴァジュリオンもそうだけど、ボス戦が長期戦になりがちなんだよなぁ。
オリジナルはタイミングさえ間違えなければ直ぐにケリがつくし。
ダルクが強いのとピクティモスが簡単になっている、というのは同意。
ちなみに俺がやったのは初期版のパッチ無しバージョン。
691 :
NAME OVER :2001/08/17(金) 23:14
692 :
NAME OVER :2001/08/18(土) 02:48
エターナルは結構簡単だったぞ。 あ、オレももちろん初回版ね。 一番難しいのはFC版だと思うが?
693 :
黒のぽぽん :2001/08/18(土) 03:32
>>692 FC版ってボス戦でもリングパワー有効じゃなかったっけ?
パワーリングで速攻カタ付いたような気がするが・・・・
694 :
NAME OVER :2001/08/18(土) 03:57
FC版で一番苦労したボス=蟷螂野郎
695 :
NAME OVER :2001/08/18(土) 04:08
>>694 そうそう、あれがべらぼうに強かった。
何度もファミコンを叩き壊しそうになったよ。
696 :
NAME OVER :2001/08/18(土) 05:23
ガイシュツだろうがあえて書く エンジン版は名曲「The morning grow」(イース1エンディングその1)が入って無いから嫌いだ。
ファミコン版ってピクティモスがいなかったんだっけ? あ、ヨーグルトだったっけ?
パソ版と違いファミ版は村のばあさんの家でエンディングを迎えるため、 エンディングメッセージに矛盾が生じている。 (ダームの塔から見下ろすような描写がそのまま残ってる) イース2へはどうやって話をつないだのか謎だ…
699 :
黒のぽぽん :2001/08/18(土) 10:30
確かFCのカマキリ野郎ははめられたような・・・・
700 :
がいしゅつ? :2001/08/18(土) 10:35
アドルはエステリアにたどり着く前に、 海で難破したことになってるけど、 エンジン版では普通に船で到着してるのはなぜ?
701 :
黒のぽぽん :2001/08/18(土) 12:49
コンプリートI、フィーナのイベントにCG追加されててハァハァ。 下手なギャルゲよりか萌えた…。
イースシリーズの曲では、1の廃坑(?)が一番好き。 高いパートと低いパートがいい感じに盛り上げあってる。
704 :
NAME OVER :2001/08/18(土) 15:15
>>659 SFCのYS4はグラフィックもサウンドも操作性も作りかけって感じ。
シナリオも原案をそのままトレースしただけだからこなれてないって言うか
未消化な感じだし。
705 :
666 :2001/08/18(土) 16:15
ファミコン版1、廃坑の左穴に入れません
既出なのでスレ一通り読め。
>>700 原作の演出をことごとく無視しているため
708 :
705 :2001/08/18(土) 17:05
レアはって少ないんだねぇ・・・。 悲しいねぇ・・・。 ハーモニカ持ってる絵とか好きだったんだけどなぁ。
>>709 俺はレアも好きだよ。
だから、自己流のエンディング解釈に非常に難儀してしまう。
いっそマルチエンディ(ゲフンゲフン
俺はイース3のバレスタイン城の音楽が最高だと思うけどね。 イース1.2の話題じゃなくて悪い。
712 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 08:22
イースの着メロ欲しいなぁ
俺もバレスタイン城の曲好き
3の戦闘BGMの中ではバレスアイン城が最高ですね。 石川さん頑張ってますよ。
715 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 11:39
3もなにげに名曲揃い。
716 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 12:08
>>712 この前楽譜見ながら手打ちでノルティア氷壁を作った。
疲れた。
717 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 14:54
718 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 17:27
石川さん 萌え
祐三たん萌え
720 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 18:14
YsTはほとんどの曲を古代氏が作曲されてるけど、 YsUはなにげに石川女史の方が多く作曲されている。
721 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 18:58
>720 どれが誰? 情報キボンヌ。
722 :
NAME OVER :2001/08/20(月) 19:13
>>716 それってCD付属の楽譜?
あれはあんまり信用しない方がいいと思われ。
723 :
:2001/08/20(月) 20:29
山下章のチャレンジ!ADV&RPG掲載の奴<昔、発売された楽譜集<イースエターナル初回版のオマケ イース1の楽譜の信頼できる順番(ていうか発表された順番でもあるが)
724 :
黒のぽぽん :2001/08/20(月) 21:16
がいしゅつネタだけど、 昔YS2のCD付属の楽譜とサントラを聞き比べて愕然としたよ。 さらに衝撃だったのはアレンジ版がその楽譜まんまだったこと。 PCE版もその流れを汲んでいるからなぁ・・・・
725 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 00:12
>>721 イースUの作曲リストはこんな感じ。
古代 01.TO MAKE THE END OF BATTLE(タイトル)
石川 02.LILIA(リリア)
石川 03.TOO FULL WITH LOVE(ランスの村)
石川 04.APATHETIC STORY(家T)
石川 05.MAY I HELP YOU ?(ショップ)
永田 06.FEEL BLUE(家U)
永田 07.RUINS OF MOONDORIA(ムーンドリアの廃虚)
永田 08.NOBLE DISTRICT OF TOAL(トールの聖域)
古代 09.REST IN PEACE(聖域のほこら)
永田 10.CAVERN OF RASTEENIE(ラスティーニの洞窟)
古代 11.PROTECTERS(デカキャラ)
古代 12.ICE RIDGE OF NOLTIA(ノルティアの氷壁)
石川 13.INSIDE OF THE ICE WALL(氷壁の裏側)
古代 14.MOAT OF BURNEDBLESS(バーンドブレスの溶岩)
石川 15.TENDER PEOPLE(ラミアの村)
永田 16.PALACE OF SALMON(サルモンの神殿)
石川 17.SUBTERRANEAN CANAL(神殿の地下水路)
古代 18.COMPANILE OF LANE(神殿の鐘撞堂)
古代 19.PRESSURE ROAD(イースの国の中枢)
石川 20.DON'T GO SO SMOOTHLY!(中枢の部屋〜そうはい)
古代 21.FEENA(中枢の部屋〜ハーモニカ)
古代 22.TERMINATION(本ボス ダーム)
石川 23.A STILL TIME(エンディングT)
石川 24.STAY WITH ME FOREVER(エンディングU)
石川 25.SO MUCH FOR TODAY(ゲームオーバー)
石川 26.TREASURE BOX(宝箱)
※ 27.PAUSE は知らん(藁
726 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 00:18
おお、懐かしいナー 実家に置いてきたからみれんなーとか思ってたのよ
727 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 00:19
イースTは町だけ石川さん、他は全て古代さんが作曲。 (未使用曲はまた別)
728 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 00:20
あげ
ついでにいうと、イースVはぜんぶ石川さんですよね。
730 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 00:25
三恵子たん ハァハァ
731 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 00:26
>>725 ※ 27.PAUSE は知らん(藁
いっつみ〜のうそつき4択を思い出してしまった…
「チャラララン♪」
もう、いいお母さんなのかな>石川さん
)))))))))))(・・)/すたた
>>731 あとリターンの魔法の音とか
回復する時の音とかあったよーな
735 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 01:40
>>734 その辺は全て、データ的には効果音に含まれてますね。
オープニング最初のプロローグはBGMは曲データ(3曲分)になって
ますが…こういうのはやっぱ古代さんなのかなぁ。
>>725 古代以外でも、ラスティーニ廃鉱やサルモンの神殿は好きだな。
Ys3はどれもだいたい好きだし・・・雑食だなぁ
737 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 11:17
>>736 いわゆる永田さんですね。
You-Yuマンセー
あ〜なんか久々に68版ボスコニアン聴きたくなった(藁
738 :
NAME OVER :2001/08/21(火) 14:22
>>725 地下水路やエンディング2の透き通るような古代シンセがたまらない。
これって両方とも石川さんなのね。
サルモンの神殿が古代氏ではなく永田さんというのが驚き
イース3はユーザディスク作成の音楽が何気に…。
ディズニーランドみたいとか?
742 :
:2001/08/21(火) 22:24
イース浮上あげ
743 :
いっき :2001/08/22(水) 00:46
>>729 イース3が全曲石川さん作曲?ほんとに?
たしか,スタートレーダー以降,ファルコムの作曲者名は公式には
伏せられていたはず。
イース3のリズムの跳ねっぷりからして,作曲はJDKバンドの岸本氏かなあ
と思ってたんだけど・・・。
744 :
黒のぽぽん :2001/08/22(水) 01:02
>>743 JDKバンドってファルコムのゲームの曲作ってるの?
745 :
ギミック :2001/08/22(水) 01:46
>>729 ,743
イース3は確か石川三重子さんと川合将明さんのお二人です。
大半が石川さんだとは思いますが。
英雄伝説1辺りもこのコンビ。
746 :
NAME OVER :2001/08/22(水) 02:13
>727 レアのハーモニカ(太陽の神殿)だけは安部さんかも。
サルモンは古代氏じゃないのか 通りで何か違う・・・ と思ってたよ。
748 :
NAME OVER :2001/08/24(金) 03:38
オナニーして寝るか・・・
749 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 09:06
イース2・PC88版で、氷壁のところの雪壁ってどうやってこわすんだっけ〜? ファイヤーの魔法で壊れたと思ったんだけど、なぜか弾かれる。
750 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 09:15
>>749 レベル上げるですよ。
一定レベルになればファイヤの形が変わったはず。
751 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 09:20
>>750 サンキュ〜
やっぱそうか。あと1000かせがにゃならんのか・・・
こんなに面倒だったかな・・・
752 :
749 :2001/08/25(土) 09:39
その後倉庫で稼いで、無事先に進むことができました。 お世話様でした。 だんだん思い出してきたよ。
753 :
黒のぽぽん :2001/08/25(土) 10:50
ファイアーが貫通段になったら色が青くなるのって何版だったっけ?
754 :
黒のぽぽん :2001/08/25(土) 10:51
段じゃなくて弾ダッタ。 たしかMSX版だったような気がしたけど・・・・違ったかな?
755 :
NAME OVER :2001/08/25(土) 11:07
このゲーム、周囲がやたら絶賛してるのに 自分はそこそこ程度にしか面白いと感じられなくて 俺って感性おかしいのかな・・・と本気で中学のころ心配になった。 今となってはどうでもいいけど。
MSX版で良かったと思う・・
757 :
NAME OVER :2001/08/26 07:32
やっぱ88版のエンディングのフィーナが一番美人! 最高!!!!
758 :
NAME OVER :01/08/27 01:08 ID:8gxHA/Z.
みんなはどのイースやったの? 俺は88版で感動して、PCエンジン版でニンマリしたよ。 エターナルは懐かしくて1、2両方買った。 唯一の心残りがX68版やって無いことだなぁ・・・。
759 :
NAME OVER :01/08/27 19:20 ID:mDWoG0Fc
漏れはセガmkIII版>MSX2版>PCエンジン版>98版>窓版、だなぁ。
んー僕は PC-98版>セガmkIII版>PC-88版、かなあ(あんまりやったことないんで…) あ、Ys1ね。
761 :
:01/08/27 22:03 ID:zxdzToBo
昔、イースの同人ファンクラブみたいなのに入ってた。 BE BRAVEとかゆーの。懐かしいなあ。
762 :
NAME OVER :01/08/27 23:16 ID:uxCG/h9.
ビーナチュラルなら知っている
763 :
黒のぽぽん :01/08/28 00:01 ID:DLH3Xt76
FC→MSX→PCE→PC98→PC88(E)→SMS(E)→SS→Win (E)は再現機(ぉ
FM-7→MSX2→PC88→PC88(E) リメイクはやったことがないっす
765 :
NAME OVER :01/08/28 00:50 ID:ODToYcZY
1:FC→98→Win(エターナル) 2:98→FC(E) 3:98→SFC→MD ※3(SFC)以外はコンプリート 1だけど、FCは運さえ良ければじっとしててもダルクファクトに勝てた そのあと98をやってFCの非道さぶりを知り唖然・・・ エターナルは「まずダッシュありき」のボス戦と蛇足アレンジのOPNA版が減点 2は「1あっての2」って印象がどうしても拭えず・・・故に2エターナルはパス 3は、SFC以外は面白かった ということで俺的には1>3>2
766 :
NAME OVER :01/08/28 21:55 ID:VVWSSHsg
エレナは人気ないのな
767 :
NAME OVER :01/08/28 22:54 ID:waVJELnM
あれはドギのものだから。
768 :
NAME OVER :01/08/28 22:59 ID:WUPI/fRA
765だけど
>>766 3のエンディングで
「4はきっとアドルとドギとエレナを操れるパーティ制ARPGに違いない!」
なんて勝手に思ってた・・・
769 :
NAME OVER :01/08/29 22:59 ID:p5B2/3/6
エレナ萌え〜 兄ちゃんが最悪だけど
770 :
NAME OVER :01/08/29 23:07 ID:qhVnNeUE
ゲームクリアするも 石にされちゃった占い師のお姉ちゃんが気になって どうもすっきりしなかった、という記憶がある。
771 :
NAME OVER :01/08/29 23:15 ID:xSIMCD/w
>>770 サラのこと?
PC版では殺されてるし、PCエンジン版では
逃げた事になっていたけど
石にされたのはどのイースだろ?
記憶にないな・・・。
772 :
NAME OVER :01/08/29 23:18 ID:Pb3HzzrE
エレナは人気無し。 というのも、88版のエンディングはセイントセイヤみたいだったから。
773 :
NAME OVER :01/08/29 23:33 ID:vyXwxgwk
にしてもドギが5に出てこなくてよかった。ドギとエフィはちょっと似合わない。 やっぱりドギにはエレナだよな〜。
774 :
NAME OVER :01/08/30 00:43 ID:9XUacMQk
>>758 オレは88でやってその後に98、で締めにPCエンジン版かな。
X68で思い出したが、MILK氏が移植した68版イース2は凄かった・・・・
>>771 770はイース2のリリアとごっちゃにしてるのでわ。
と、妄想してみる。
776 :
黒のぽ :01/08/30 07:43 ID:ESIZBH9Q
イースシリーズのヒロインって大抵捕まってるね。お約束だけど。 フィーナ・・・・神殿に捕まってる レア・・・・ダームの塔に捕まってる(わざと) リリア・・・・サルモンの神殿に捕まってる、石化された エレナ・・・・ガルバランに捕まってる リーザ・・・・闇の一族とエルディールに捕まってる 敵に捕まらんのはカーナくらいか? あ、Vは知らん。
777 :
NAME OVER :01/08/30 08:01 ID:GMltd382
777!
778 :
NAME OVER :01/08/30 09:57 ID:n7MDnqnI
>>776 ニーナ・・・・リジェとその幹部に捕まってる
779 :
NAME OVER :01/08/30 11:19 ID:dGq.vGmo
OVA版はサラ石化だったような
780 :
NAME OVER :01/08/30 12:08 ID:vtpumYHU
>>779 そうだね。
でも、ダルク倒して天空に昇っていくとき石化解けてた。
>>776 アマランスだったらやられてるな・・・と妄想してみたり
782 :
NAME OVER :01/08/31 03:09 ID:dmzI8H7s
イース!!
783 :
NAME OVER :01/08/31 14:32 ID:ZV0FfraE
杉本理恵のベストCDが少し前に出たけど、 イースのアレンジ曲はぜんぜん収録されてなかった。 これってファルコムの陰謀?
784 :
NAME OVER :01/08/31 14:55 ID:h.94GN/I
>>773 ドギは5に出てきたんでは?
確か砂漠の街に残った覚えが
785 :
:01/08/31 20:59 ID:5K4hWOrM
>>784 それは企画書シナリオ原案段階で。
当初は5はNPCのパーティがつくとか、武器がいろいろあるとか構想は大きいかったらしい。
少なくともニーナはロリのままのほうが良かったと思う。
786 :
NAME OVER :01/08/31 23:11 ID:dLkOILec
俺は5は製品バージョンのほうが良いと思うなぁ。 ニーナは19歳バージョンのほうが好き。
787 :
NAME OVER :01/08/31 23:13 ID:PeweAZ6A
どっちにしても5はつまらん。
788 :
NAME OVER :01/09/01 00:05 ID:TVWlIP2o
イース音楽のボーカルアレンジについてみんなの意見を聞きたい。
789 :
NAME OVER :01/09/01 00:17 ID:Wo0MOGnI
・・平野文は、最高です。 はい、本当に最高です。 うーん、料亭の女将とは思えないね。
790 :
NAME OVER :01/09/01 00:19 ID:hSXFGS42
つーか、ファルコムはイース4だせよ。
もうやめてくれ
792 :
NAME OVER :01/09/01 00:20 ID:09NZpavU
「ボーカルフロムイース」のイース2のエンディング アレンジは結構好きだなー。 森口博子...はソーサリアンか。
793 :
NAME OVER :01/09/01 00:21 ID:Wo0MOGnI
>789 ボーカルの事ね。
あふれる〜思いに〜♪ ってやつでしたかな
795 :
黒のぽ :01/09/01 00:33 ID:TdkcHGr2
>>792 俺はあの歌が「死ねばい〜やろ〜」って歌ってるように聞こえる(w
796 :
NAME OVER :01/09/01 00:37 ID:faLTLLfE
>>792 「ボーカルフロムイース」のイース2のエンディング
同意
797 :
NAME OVER :01/09/01 00:55 ID:09NZpavU
角川から出ていた小説版は、あまりにもゲームと違うけど、 それなりにワラタ
798 :
NAME OVER :01/09/01 01:46 ID:.rNxbs4c
>>797 アドルが,魔法使いのお婆さんとセクースするんですよね.
799 :
NAME OVER :01/09/01 01:49 ID:VWjSExIc
うそー
800 :
NAME OVER :01/09/01 01:51 ID:hsZykhSA
Win版1・2完全版もですか?
801 :
NAME OVER :01/09/01 01:51 ID:VMW7snts
どこから出てたか忘れたが、マンガのイースのアドルの髪型を見てワラタ
802 :
NAME OVER :01/09/01 02:40 ID:Ujmhz0ig
>>798 それ以上に大ショックだったのがレア様とダルク・ファクト……
なぜかレア様が男になってるし、ファクトに至っては中年のオッサンだし(鬱
あのはげおやぢファクト(挿絵付き!)には萎えまくった・・・ ただ、3の小説化は、1のほどひどくなかった気がする。 激変アレンジの程度はさほど変わらなかったけどね。
804 :
NAME OVER :01/09/01 13:24 ID:xYKz543A
漫画(コミックコンプ)のイースはどうしても好きになれんかった覚えがある
漫画版は別物として楽しめた。 レア様萌えもーえ。 あそこまで原型を留めてないと逆にすがすがしい。 とびひの版の小説はすごい微妙な気持ちになった。 なんつーか童話のオリジナルを見せられた感じと言うか。
>804 つうかゲームがすきであれを好きになれるのはおつむがゆるい奴だけだろ。 絵柄も変だったし。
>805 なにぃ? 貴様俺の敵だな!
>>807 まぁまぁ( ´▽`)
少なくとも小説よりはまだゲームに近かったと思うが(藁
ソーサリアンとかでてきてクロスワールドな感じも悪くは無かったよ。
当時リアル消厨房でおつむもゆるゆるだったしね。
最後の方の展開はワケワカランかったが・・・。
809 :
NAME OVER :01/09/01 14:35 ID:xYKz543A
>783 そんなのあったのか
810 :
NAME OVER :01/09/01 14:43 ID:hsZykhSA
811 :
NAME OVER :01/09/01 15:33 ID:kndp6Bes
812 :
角川版は :01/09/01 18:37 ID:0DAj18DA
ラスボスがライオンに乗った赤ん坊。
大場の小説は「アドルいびり」って感じだよね。
814 :
NAME OVER :01/09/01 20:01 ID:LrkUZq3g
羽衣イースは 作者がイース自体知らない→アドル黒毛→途中で設定に 気付いて赤毛に変更っていうトコロがなあ。
815 :
NAME OVER :01/09/01 20:08 ID:mNyAp62M
そうはいかねえぜ、魔物さんよ。
816 :
NAME OVER :01/09/01 23:23 ID:CjPwxths
「もうイースは地上に降りているんだぜ」・・だっけ?
大場の小説は一から十まで、何から何まで気に入らない。 つーか、ヘタ。
818 :
NAME OVER :01/09/02 00:58 ID:6GT9eWto
忘れてもらっちゃ困るぜ
819 :
NAME OVER :01/09/02 01:04 ID:6GT9eWto
・カセットが黄色 ・主人公は赤い服 ・横スクロールアクション ・キノコを取ると大きくなる ・さらに白い花を取ると火の玉が出せる ・Bボタンを押しながらだと早く走れる ・旗に飛びつくと面クリア
820 :
NAME OVER :01/09/02 01:05 ID:6GT9eWto
・カセットが黄色 ・主人公は赤い服 ・横スクロールアクション ・キノコを取ると大きくなる ・さらに白い花を取ると火の玉が出せる ・Bボタンを押しながらだと早く走れる ・旗に飛びつくと面クリア
821 :
NAME OVER :01/09/02 01:31 ID:pNoHW08E
つまらん。
語られてはいないが、実はダームとゴーバンの間に何らかの確執が・・・?(ねーよ)
823 :
NAME OVER :01/09/02 22:01 ID:/fI7scBc
イース6は出ないんでせうか
もうやめてくれ
825 :
NAME OVER :01/09/03 21:26 ID:gUjuHzA2
みんなフィーナとリリアってどっちが好き? 俺は・・・
同ソで「Advancedどぎえもん」っていう、どう見ても イースのパロゲーがあった。誰か覚えてない? 「どぎえもん」が壁を壊して「ふぁどる」を助けるやつ。 あと、美食倶楽部のゲームにもソースの国とか、フィーナの偽者が 出てたと思うが。
827 :
NAME OVER :01/09/03 22:40 ID:NnXzmBm2
828 :
NAME OVER :01/09/03 22:54 ID:LsSqCwIs
829 :
NAME OVER :01/09/03 23:18 ID:VuDuDq82
>>825 フィーナもリリアも好かん!俺は5のマーシャ嬢だな。マイナー中のマイナーでスマン。
個人的に6は作らんで良し!!
ってかいい加減イース離れしろよファルコム!! イースも英伝もとっとと完結しろ!
いつまでもダラダラと過去の遺産にすがり続けるのは正直、見苦しいゾッ☆
830 :
NAME OVER :01/09/03 23:28 ID:08ajLJdY
ドラゴンスレイヤーは完結したのにな。
831 :
NAME OVER :01/09/04 00:20 ID:rUhZ2BzU
俺、ファルコムのそーゆーとこキライだな。
>>826 あー、そういえばあったそんなの。内容は覚えてないけどタイトルは覚えてる。
98時代のDOSで、フリーウェアのゲーム入れて焼いたRのどっかに
入ってるかも・・・
833 :
NAME OVER :01/09/04 08:29 ID:Ne8Qx25Y
それでも6が出たら買ってしまうと見た。
834 :
NAME OVER :01/09/04 10:00 ID:PQfHreUI
羽衣イースの最大の罪は、リリアがアドルの実妹ということだ(藁 羽衣も今や落ちぶれてエロマンガ家。こないだ本屋の店頭で苦笑した。
あ・・・あの絵でエロマンガはキツイと思われ・・・
>>834 元々そういう傾向あったし、落ち着くべきところに落ち着いたって感じ(w
837 :
NAME OVER :01/09/04 22:40 ID:kKLNxgkM
イースの曲はみんな好きだけど やっぱイース2のオープニングの曲が1番かな。 NHK教育は・・・
838 :
NAME OVER :01/09/04 23:00 ID:CY2dkS0Q
「壊れた砂時計」と「涙の少年剣士」が いろんな意味で大好き。
>羽衣も今や落ちぶれてエロマンガ家。 そうなんですか。パン屋に戻ったのかと思ってた
840 :
NAME OVER :01/09/06 09:39 ID:xGFErc7E
なんかイース5が「システムがクソ」とか「シナリオもクソ」たら「音楽最悪」やら叩かれまくってたけど、 それまでのシリーズってそんな良かったか?って感じ。3の時もそうだったけど剣振りアクションはダメで単なる体当たりなら良いのか? 音楽が過去シリーズと異色だからって理由で「最悪」とかのたまうし。「プレイ時間が短い」ってのもあるけど1〜4も十分過ぎるほど短くないか? シナリオだって1〜5通して大差無かったぞ。5も別段良いとも思わなかったし他4作の方が良いとも思えん。シナリオなんて全作大したことない。 なのに何でここまで叩かれたんだ? 結局は1〜5通して大したことなかったと思うんだけど。5は別に叩かれるほどクソではなかったぞ。<過去シリーズと比べて
841 :
NAME OVER :01/09/06 11:26 ID:b5OWnbb.
いきなり怒るな。
842 :
いた :01/09/06 11:42 ID:AFO.YrzA
>>840 プレイ時間に関して言えば3が群を抜いて短かったかと……。
8800円のソフトが一日で終わってしまったときの衝撃は
中学生の私にとってつらかったです。
>>140 1が出たときはまだFFすらも出てなくて、
5が出たときはプレステがとっくに出ていたという時代なんだよね。
なのに1と大差ないって言うんじゃ、やっぱりダメなんじゃない?
845 :
NAME OVER :01/09/06 13:32 ID:wQhxKQe2
>>843 つうことは5(まだ未体験)も2時間で終わるの?
きついね。
846 :
NAME OVER :01/09/06 13:40 ID:7MLiqa0U
イースは1と2で終わるべきだったのかもしれないね
残念ながら、あんまり進歩してないからなあ。このシリーズは。 個人的にサントラとしての価値は毎回あるんだけど。
848 :
NAME OVER :01/09/06 16:58 ID:g35ckbF6
ファルコムからJDKを取ったらあとはクソだからなぁ。
>>848 いまのJ.D.K.は死んでるからいいや。石川復帰キボン。
アクトレイザーこそ、真のイース3だという人がいます。 1,2に関わったスタッフが、多く参加してるからだそうで。
クインテットならスーファミで名作連発してるね。
852 :
NAME OVER :01/09/08 04:17
この板来るの初めてなんですが、ちょっとよろしいでしょうか? 私今PCエンジン版のイース2やってるんですけど、溶岩地帯で子供を助ける場面 ありますよね。 そこで子供を助けた後、村でその子供に話しかけると、捕えられていた時に 一緒にいたキースていうモンスターが文字を書いた跡があるって言うんですが それが見つからないんです。そのキースっていうのにも会えません。 ゲーム進行上は何の障害もないんですが気になって仕方ありません。 周りの人間はイースの名前さえ知らないんです。 誰か教えてください。お願いします。
853 :
NAME OVER :01/09/08 11:24
>>852 似たようなマップだから迷っていると思われ。
>>853 昔はファルコムは音楽を外注・バイトでしていた。
古代祐三がバイト辞めた頃前後にバイト制を止め(一説にはファルコムが
払うギャラのピンハネで古代ともめたらしい)、コンポーサーの完全社員
制に移行した。石川はその第一号社員。それからファルコムの作曲部門は
J.D.K.と呼ばれるようになった。
ちなみに現在石川は開発を離れ、専務あたりの会社幹部。
そういや古代妹ちゃんて、 イース1、2制作当時はリア厨だったんだっけ? 凄いよなあ…
>852 とりあえず、「隅々まで」調べるしかないと思う。 横スクロールする場面では壁に体当たりしてみること。 そうでないと見つからないし… 854でも書かれているけど、似た場面が多いので 簡単なつながりを記録するのも手。
>854さん >857さん キースのメッセージ見つかりました。 かなり目立つところにありました。 一度も行ったことない場所を既に行った場所と勘違いしていたんです・・・ どうもありがとうございました。 今はサルモンの神殿で悪戦苦闘中です。では。
859 :
NAME OVER :01/09/09 23:35
今日パーコレイース4のvol1、2を買った。やっぱ溶岩地帯はエエなぁ〜。 でも「燃ゆる剣」と「紅の翼」はPCEの方が良かった。ってか音楽の雰囲気180度変わり過ぎ。 数年ぶりにイース4の曲聴いたらまたイースやりたくなった。でも今まで集めていたイース物は全部処分済みだからなぁ。 手元に残ってるのはリリアのフィギュア2体のみ・・・。処分なんてしなきゃよかった。ゲームがしたい・・・。
>手元に残ってるのはリリアのフィギュア2体のみ あなたは何か間違っているぞ
861 :
NAME OVER :01/09/10 08:18
>>859 >音楽の雰囲気180度変わり過ぎ。
FM音源版を聴け。
PCE版のほうが雰囲気かわってんだぞ。
862 :
NAME OVER :01/09/10 08:33
>>859 >>861 が正しい。
PC-Engine版のは「チャレンジ三部作」
「燃ゆる剣」、「流砂の渓谷」、「紅の翼」の事。
PCエンジン版では原曲と異なる雰囲気のアレンジに変更した為、ハドソンスタッフと米光氏の間ではこの3曲をこう呼んでいたらしい…
(イースIV攻略本の米光亮インタビューより)
863 :
あばたぁる :01/09/10 08:50
>>859 >>861 >>862 YsはやっぱりOPN版が最高。
あのFM,PSGの、透明感のあるBGMはゲームミュージック独特の音って
感じがして良い。
古代がファルコムと一番揉めた一番の原因は、曲の著作権を
ファルコム側が所持するか彼自身の物になるかという事だったらしい。
まぁ、原曲のCDは持ってたからPCEの方が違うってのは知ってたけど・・・。 PCE版の曲のアレンジにしてはPCE版の曲の雰囲気とは変わり過ぎてると思ったってコト。 それにしても米光サウンドってちょっとやかましいな。
865 :
そうはいかないぜ魔物さんよぅ! :01/09/10 18:44
音と言えば、レアがハーモニカを吹いたときに、 「なんて重厚な音を出すハーモニカだ!」 とか思ったのは私だけでしょうか・・・? それにしてもこのシーンの曲は燃えましたねぇ
>>866 それ持ってる。
ハーモニカ吹いたこともある(藁
868 :
NAME OVER :01/09/10 22:00
>>866 俺も持ってる。小さくてかわいいからこれが目的でCD買った。
翌年出たフィーナとレアのタスペトリーがおまけについてたのも買った。
なつかし。
869 :
NAME OVER :01/09/10 23:06
イース1・2のみ>>>>>DQ1〜3のみ>>>ゼルダ全シリーズ>>>FF全シリーズ(1〜10) ザナドゥ>>>ドルアーガ>>>>>ハイドライド
>>864 だから受けていると言えなくもない・・・
<ちょっとやかましいな
オレにも少し語らせ。やったのは88オンリー。 Ys2のOPの曲が人気あるみたいだが1のED1の曲も好きだなぁ。それとNHKも。 あと、どっかにゲームの途中でLvがMaxになるのは…みたいなことを 書いてたけどあれはわざとだ、ってチャレアベXに書いてた。 Maxにしといて後の敵を段々強くしていってゲームバランスを調節したらしい。 しかし良い板だ。
872 :
NAME OVER :01/09/11 05:10
4と5はやってないんで今いちわからんのだがここのスレの意見聞いてると 2≧1>>>3>>>4>>>>>>>>>>>>>>>>5 こんな感じか? 3についてはかなり意見が分かれると思うが。
4(PCエンジン)けっこう好きだべ 個人的には3と同じくらいかな 最近気付いたけど、SFCイース3って、68版の音楽が元になってるっぽいね。 何で88版にない曲が入ってるんだろうってずっと疑問だった。
>>873 PCE版もX68オリジナル曲が一部使われてるね。
875 :
NAME OVER :01/09/11 15:30
ミュージックフロムイースの新版と旧版の違いを教えてくれまいか。 手元にあるのがどっちの方なのかわからんのだよ。 ついでに。イース3のサントラは音源に拘らなければ PCE版を使うのがよさげ? 原曲に忠実なアレンジだし2ループするし。 昔ゲーサントラは1ループしか収録しないのが多いねえ。
876 :
NAME OVER :01/09/11 15:42
>>875 ジャケットのデザインのことかな?
イースのロゴの"女神像"が↓と同じ絵なら新版
www.falcom.co.jp/ys2e/images/logo64b.gif
別のことだったらスマソ
おお、ありがとう。 女神像、へたくそ(笑)なイラストの方だったよ。 わーい、旧版だ!
>>875 ライナーの解説文が違う。
旧版は山下章のだが、新版は石川三恵子のものになってる。
石川さんの方が読みたかったかも・・・。 ところで山下章って誰だっけ?
>>879 「クイズドレミファドン」第某代グランドチャンピオン。
>山下章
山下章は変人ということが刷り込まれてしまった。
885 :
NAME OVER :01/09/13 00:13
椎名へきるのダンナ・・・ってコトはへきるはあのオジンのちんぽしゃぶったり 顔にぶっかけられたりケアナルファックされてアンアンさせられたりしてたってコトかぁ〜〜〜!!? とーぜん毎晩中出しヤリまくりか・・・ゆ、ゆるせんッ!!
ガセだよ。 因みに山下は一橋大卒だけど。
887 :
NAME OVER :01/09/13 10:37
PCエンジン版、素直に1と2で分けて発売した方が評価高かったんじゃないか? 無理にカップリングした事による弊害が目に付きすぎ。
888 :
NAME OVER :01/09/13 11:49
たとえば?
889 :
NAME OVER :01/09/13 12:24
>>887 きちがい。
あれはカップリングしたから名作なんだよ。
>889 それは言い過ぎ
891 :
NAME OVER :01/09/13 14:43
まあ、確かに1のEDや2のボス戦の曲がないのは痛かったな>エンジン版
892 :
NAME OVER :01/09/13 15:00
the morning growはあの展開でいくと流す必要が無いからなぁ。
イースの特徴の一つであった、途中でレベルMAXになってあとは謎解きと アクションで勝負!!ってのがなくなったからねえ>PCE版
>>887 カットされて痛かったと思うのは、
1EDの「早く帰ってフィーナに話してやろう」っていうアドルの気持ちと、
2EDの「お別れです」に対して、複雑な表情を浮かべるアドルだと思うのだがどうだろう?
これらを並べると、女神と人間の儚い悲恋譚なんやなーとか思うんだけど、
PCEは勧善懲悪に偏りすぎてるよね(ていうか悲恋の部分まったくカットやし)。
>894 しかも最後はリリアとちゅー あれはすこし怒りを覚えた。まあ激しく既出ではあるが…。
896 :
NAME OVER :01/09/13 21:42
ちゅーする必然性がないんだよね。
それを言うとリリアの登場自体いみがねー せめて幼女くらいにしてプレイヤー的にも恋愛対象外にすればよかったんだよ。 あれってなんであんなふうに出てきたんだろう?
898 :
NAME OVER :01/09/13 22:50
>>897 OPの振り向きアニメをどうしても見せたかったからでは?
思えば、あの振り向きアニメにファンだけでなく
ファルコム自身も狂ってしまったんでしょうねー
LVさえあげれば顔面コンビもダルクも雑魚同然というのが萎え
900 :
NAME OVER :01/09/13 23:08
おかげでリリアは4にも出てくる始末・・・ SFC版はまだ出てくる意味があったかもしれんが エンジン版は全く出てくる意味がなかったな・・・
PCE版はなにが謎だったってOPでは明らかにフィーナのヒロイン性を 強く打ち出していたのに、なぜか最後はちゅーな点だな。 >899 まったくだ。だがひそかに快感もあった(藁
902 :
NAME OVER :01/09/14 00:04
YS2ではフィーナとレアが最後の最後まで出せないから、それに替わるヒロインとして リリアというキャラが誕生したんだろうけど、1〜2を通しで見た場合、リリアは明らかに御邪魔キャラ。 せめて、神官の子孫の一人にでもしておけばよかったのに、それですらない。
903 :
NAME OVER :01/09/14 00:13
ってかリリアうぜぇんだよ。寄るな!シッシッ!
904 :
NAME OVER :01/09/14 00:25
リリアって確かアドルと結婚したんだよな? ストーカーと結婚するとは・・・
しかし、登場時と現在とでこれほど株を下げたキャラってのも哀れ・・・
俺は当時から、思いっきりハァ!?と思っていた。 感動したのはOPだけ
907 :
NAME OVER :01/09/14 00:57
リリアの話をすると殺伐とするので禁句指定にしてはどうか。
908 :
NAME OVER :01/09/14 01:09
みんなリリア嫌いなんだね。俺もだけど・・・・・・ 逆ランキングやったらぶっちぎり一位デスか?(ギャハ
PCエンジンで一番ダメなのは、弱点を教えてくれるダルクたんだと思う・・・
リリアたん(;´Д`)ハァハァ
フィーナたん(;´Д`)ハァハァ
レア様(;´Д`)ハァハァ
クラーゼ病院の看護婦たん(;´Д`)ハァハァ
リノアたん(;´Д`)ハァハァ
ザレムたん(;´Д`)ハァハァ
>>909 銀まみれで目の前に出てもあの台詞
あの人目が悪いんかのぉ・・・
カーナたん(;´Д`)ハァハァ
ニーナたん(;´Д`)ハァハァ
ジェバたん(;´Д`)ハァハァ
920 :
NAME OVER :01/09/14 08:58
アドルって結婚したのか? 確か50半ばまで旅してその後生家に帰って数年後静かに息を引き取ったのでは?
921 :
NAME OVER :01/09/14 13:50
>920 PCエンジン版4のエンディングで,アドルとリリアの孫(?)みたいな 子供が出てきたような.
922 :
NAME OVER :01/09/14 14:15
フレアたん(;´Д`)ハァハァ
ハドソンが、みなことごとくぶち壊しダネ!!
924 :
NAME OVER :01/09/14 16:42
PCEはハドソンオリジナルだからなぁ。まともな移植は3だけだったような・・・。 4は原作だと2の半年後のはずなのにPCE版はなぜか2年後になっとるし。なんかもう無茶苦茶だす。 原作にアレムなんていたっけ? ストーリーがかなり脱線してた気がする。
925 :
NAME OVER :01/09/14 16:51
>原作にアレムなんていたっけ? います。
4に原作なんてあったのか・・・
927 :
NAME OVER :01/09/14 20:21
でもどっちかっていうとPCEの方がよい だってSFCの方のリーザたんは長ズボン穿いてんだぜ。 許せる?
928 :
NAME OVER :01/09/14 20:24
>>926 大まかなストーリーとキャラクターの原案、FM音源での原曲を
ファルコムが作り、PCE版をハドソン、SFC版をトンキンハウス
MCD版(没)をセガファルコムに作らせた。
>921 けこーんではなく種だけ残した説が有力とされている。
エンジン版4で一番許せんのは、勝手にキャライラストを変えた事だろう。 なんすかあのアニメアニメした絵は?
931 :
NAME OVER :01/09/14 22:22
4と5はやったけどほとんど覚えてない。
932 :
NAME OVER :01/09/14 23:03
キャライラストでは文句無しに5が一番! PCE4のイラストも原作とは似ても似つかんキャラ(カーナ、リーザ、レムノスその他)がいるが結構好きだ。 ケース裏の6人が構えてるイラストのカーナに惚れた(w。祈るリリアにも惚れた(w。でも俺が一番惚れたのはドギ、あんただ!! クルっと背を向け振りかえって微笑みながらムキっとしてる漢っぷりに惚れた!!アドル要らん。ドギめちゃカッコイイ!!! もち全身ポーズも好きだぁー! カッコ良すぎるぜぇー!! PCE4以外のドギはドギとは認めんぞッ!!(w ・・・ホモじゃないよ。
933 :
NAME OVER :01/09/14 23:08
エンジン版IVのキャラデザは好きだがゲーム中の作画はあまり好きではない。 でもSFC版IVよりゃエンジン版IVの方が全然好き。原案に忠実かどうかではなく、 最終的な仕上がりでね。
934 :
NAME OVER :01/09/14 23:18
でもSFC版の湿っぽい感じのイラストの方がイースらしい。 4のパッケージは美しかった・・・。
935 :
NAME OVER :01/09/14 23:24
鷹の彫像萌え〜
936 :
NAME OVER :01/09/14 23:52
PCE3のエンディングに出てきたエレナの絵はけっこう好きだった
937 :
NAME OVER :01/09/14 23:53
俺の他にイース4の神殿と塔の曲が好きな人は手を揚げて!
>>937 太陽の神殿は良いねぇ、原曲もアレンジも。
で、塔ってどの塔?ダーム?それとも終盤の塔?
>938 だぁッ!FM音源版その2に収録の未使用曲のコトですよ! わかりづらくてスマソ。
940 :
NAME OVER :01/09/15 01:53
>>937 あの曲はやたら古代みたいに弾けていて良かったな。
っていうかSB2版イース4はPCMドラム使ってたのね。
>>939 あ、俺そのサントラ持ってない・・・・欲しい(;´Д`)
で、その未使用曲ってSFC版では使われてる曲だったっけ?
俺の携帯、Ysの曲の着信音だよ たったの数曲しか無いけれど、サイト教えて欲しい人いる? ドコモの16和音機種に限定されるがな
着メロなんかMIDI変換ソフト使えよ
944 :
NAME OVER :01/09/15 09:27
>>941 うい。
SFC版では"イリスの塔"で使われているです。
サントラはPC-Engine版に準拠なんで『塔<未使用曲>』ってな曲タイトルです。
◎FALCOM SPECIAL BOX '95◎
DISC1『風の伝説ザナドゥIICDドラマ』
DISC2『英雄伝説IIIJ.D.K.E.オーケストラアレンジバージョン』
DISC3 『イースIVJ.D.K.スペシャルPARTII』★★
FOUNTAIN OF LOVE '93/復活の儀式/ダンジョン/リーザ-胸に秘めた想い
/伝説へ続く道/古代都市胎動/エルディール/最終決戦/新たなる始まり
/FANTASY HORIZON/他全16曲
●THE DAWN OF Ys未使用曲: クレーター/神殿/塔/監獄ハウス
クレーター/神殿/監獄ハウスはSFC版でも未使用だったはず。
945 :
NAME OVER :01/09/15 09:50
俺はSFC4の青銅の街区の曲が好きだなぁ。あれはSFCオリジナルかな? PCEの青銅の街区の曲も良いんだけどね。 そういや米光サウンドってアレンジは良いけど使命感が殆ど感じられない気がする・・・。
946 :
NAME OVER :01/09/15 11:16
PCE版で、アリエダだったっけ? そこの近くの溶岩洞窟の曲に萌えています。
947 :
NAME OVER :01/09/15 19:14
>>946 漏れもなにげに結構好き。
だが4で一番好きな曲はセルセタの樹海の音楽だ。
PCE版のグルーダのカットイン全部萌え〜〜。
948 :
NAME OVER :01/09/15 19:46
1・2ともにクリアできなかった… どちらも最後の謎(?)が解けず行き詰まり、いやになって捨ててしまった。
949 :
NAME OVER :01/09/15 19:49
>>948 最後の謎?
んーと、1は最上階への扉かな?
2は・・・謎らしい謎はなかったような・・・
4のボス戦の時のシャッフルビートの曲って イングヴェイの「far beyond the sun」に似てる、、。 ていうか、まんま。 でも萌えてます。 4って特にいい曲が多い気がします。
>>952 残念だけど、がいしゅつ。
俺も原曲(笑)知らなかったけどネット上でMIDI探して聞いた。
ホント、そのまんま。
既出でしたか。 まわりでHR/HM好きで尚且つPCE好きっていないから 判る人がいると嬉しいです。 最近、またPCEやりだしているけど PCEってHR/HMな曲が以外と多いですね。
955 :
NAME OVER :01/09/15 23:24
今度出たイース1,2の完全版とかゆーのは 1と2を持ってても買い?
956 :
NAME OVER :01/09/16 00:09
おまけが欲しいかによるのでは。 音楽はCD版でもwavだから聴けないよ。 1の音楽は若干エターナルと違うアレンジはいってるらしい。 製品データが充実したサイトがあるからそこ逝くヨロシ。
957 :
NAME OVER :01/09/16 10:30
1のオープニング全然違うやつになってたよ。
958 :
NAME OVER :01/09/17 00:24
買おうと思ったけど「ナコルルあの人からの贈り物」があったので そっち買った
959 :
NAME OVER :01/09/17 00:30
そろそろ次スレを視野に入れていかないと・・・
960 :
NAME OVER :01/09/17 00:34
>>955 1と2を持っているなら、買う必要は無いですよ。
まあ、死ぬほどイース&ファルコムが好きって
いう人なら別だけど。
シリーズをまとめたスレの方が有難い…できれば。 っつか、3も4も5も結構話題に出てたしね。
962 :
NAME OVER :01/09/17 00:52
上のは次スレッド案ね
964 :
NAME OVER :01/09/17 01:48
PCE版4で、エルディール役の池田秀一の演技に 痺れた覚えがあるなぁ。
>962 攻略法など、質疑応答がある場合は機種名を 書いておくと事がスムーズに運びますよ。とかは蛇足かな? 機種によって微妙に違ってるよね?
968 :
NAME OVER :01/09/18 22:42
ミスリリアの杉本理恵?って娘 今は元気してるかなあ? 芸能界からは、全くブレイクしないまま自然消滅して逝ったような‥
969 :
前スレageスマソ :01/09/19 09:39
>>968 ↓杉本理恵のホームページ
www4.gateway.ne.jp/~b-flat/preview_014.htm
ちょろっとしか見てないけど、なにやってるかイマイチ分からん・・・
| ∩∧_∧ オエェェェ ( )ミ | |.:( ) |:゜||./ 〈 〈 |゜,;|:|.(__(_)
今だ!971番ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
やっと全部読んだ〜(欽ちゃんの仮装大賞見ながら/藁) やっぱイースは3大クリエイターがいなけりゃ糞だよな。 3大クリエイター→橋本昌哉・宮崎友好・古代祐三 正直、アクトレイザーがこの3人が関わっていることを知って、 すごく感激だったさ(これいじょうはアクトレイザースレにて)
974 :
NAME OVER :01/10/05 23:40
あれ?彩乃っちはアクトレイザー関わってたっけ? あ、イースの方か?
>>974 アクトの1も2も天地創造もスラップスティックも関わっとる。
新スレあんだからsageでかけや。
976 :
NAME OVER :01/10/06 21:56
スーファミのイースW、買ったはいいが今だプレイしていない。(もう4年になる) そろそろやってみようと思うのだけど、これって面白い? プレイする前にちょっとだけ教えTE
977 :
NAME OVER :01/10/06 21:57
スマソ↑。ちょっとスレ違い
戦国ソーサリアンの音楽あたりからファルコムはおかしかったんだよ!! アーハハハアーハハハ
雪の五条大橋とか好きだったけどなあ…
981 :
NAME OVER :01/10/11 12:13
YS-4出せば売れるだろうよ。買うぜ俺はな。
そうか? 音楽はよかったぞ
983 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:06
1000間近スレッド発見
984 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:08
1000狙うからな 覚悟しておけ>ALL
985 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:09
1000そこは 最後のフロンティア!!!!!!!!!!! うおーーーーーーーーーーー ゆうかんにすすめ
そろそろムチャクチャに荒れるころか?
987 :
NAME OVER :01/10/20 12:10
1000
988 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:10
そうそう 俺様が1000取ったら ウラビデオ差し上げます!!!!!!!!! huhuhu
989 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:12
990 :
NAME OVER :01/10/20 12:12
1000get
991 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:12
くそーーーーーーー
邪魔するな!!!!!!!!!!
>>987
992 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:13
いいか 貴様が邪魔すると ウラビデオもらえなくなって みんなが めいわくするんだぞ!!!!!!
993 :
NAME OVER :01/10/20 12:15
1000
994 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:15
俺様に逆らうと おしおきがあります わかったか!!!!!!!!!!!!!! うおーーーーーー あぼ〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!!!!
995 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:15
おおおお まままままままま んんん ちょーーーーーーーーーー 丸見えの ビデオ ほしかったら邪魔するな
996 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:16
1000は 俺様のものだーーーーー 横取り禁止
997 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:17
俺様は神なのだ ぜったいに 1000は ふませない!!!!!!! oh my god!!!!
1000
999 :
キリ番ゲッター :01/10/20 12:18
1000だーーーーーーーー 1000をもっと もってこい そして よこせーーーーーー あぼおおおおおおおおん aboooooooooon
1000 :
NAME OVER :01/10/20 12:19
1000da
1001 :
1001 :
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