1 :
NAME OVER:
SFC版限定でお願いします。
正直言ってここまで面白いとは思わなかったよ。
かなり長い間遊べたしね。RPG以外ではSFCで
一番やりこんだな・・・。
大道寺のこないパネポンスレは寂れる…
3 :
NAME OVER:2001/04/21(土) 18:35 ID:TVrDn8i6
パズル系のゲームでボタンが壊れたのは始めてだった…。
4 :
NAME OVER:2001/04/21(土) 21:05 ID:ixhpyJt.
いまいち人気というか知名度が低いのは何故って感じのゲームだよね
少なくともぷよぷよよりは面白いと思うけど(とっつきは悪いが)
5 :
NAME OVER:2001/04/22(日) 00:00 ID:4CP.3PL.
あの絵柄が肝かな。
コアなパズルユーザからは敬遠されたものの、もへ〜なユーザが寄ってきたりも
したもんね。
あれは結果としてプラスだったのかマイナスだったのか。
6 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 21:12 ID:QKf7Gjyg
>>5 1995年のスーパーマリオスタジアムで、
クリスマスになにが欲しい?という質問を子供にしてまして、
小学生くらいの女の子が「絵がかわいいからパネルでポン」と
言ってたのを妙に覚えてます。
ここらへんのユーザーには好評だったみたい。
少なくとも恐竜の絵柄だったら逝ってヨッシー
みたいな感じ
8 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 01:39 ID:epH14I1Q
今でも毎日やってるよ。
昔はスーパーハードのコーデリアなんか倒せるわけねぇ!と
思ってたけど…人間って成長するのね
9 :
AV仕様名無しさん:2001/04/24(火) 03:01 ID:HbGSXI.M
俺はパネポンでは一度も負けたこと無いぜ!!
誰も対戦してくれないから。
10 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 03:14 ID:Z/dTTeVE
あの和太鼓?をポンポン叩きながら
イヨォーッと連呼するCMが忘れられない。
11 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 03:35 ID:vmPbPglc
ネット対応版出してくれ、任天堂。
妖精の絵柄もアレだが、
ポケモンもなんかなあと思う俺は毒されてますか?
12 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 04:03 ID:Z/dTTeVE
このゲームはアクティブ連鎖がキモなんだろうけど
思考が全然付いていけない。3連鎖が限界。悔しいぞ。
13 :
1:2001/04/24(火) 13:26 ID:TK/wl57Q
>8さん
オレもそう思った。スーパーハードのコーデリアを始めて
倒した時は90回位コンティニューしたよ。
ノーコンティニュークリアを達成するまでホント大変だった
よなー。
>9さん
あーいいっすねー。オレも現在対戦相手いなくて・・・。
対戦できたらやりたいですねー。
14 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 15:04 ID:vLZg5oM.
昔.XーBANDの対戦サービスに対応してたそうだけど
遊んだ人いるのだろうか?
リップちゃんの地球は無毛地帯ですか?
16 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 13:07 ID:OkVslepI
>>14 やってました。
対応から半年くらいでXBAND自体が消滅しちゃったが。
アクティブにやってた連中は、全国で100人もいなかったんじゃないかな。
市内だと対戦相手が見つからないので、いつも全国対戦してた。
月の電話代2〜3万(苦笑
>>15 はい、そうです。
でも魔法の力で、マジカル☆ステッキ(ズルむけ)を生やすことが出来ます。
妖精さんの洗脳を解くのに、それが必要です。
ネリスは下半身が魚類なので、一見入れる穴が無さそうですが、産卵口があります。
18 :
16:2001/04/27(金) 13:14 ID:OkVslepI
>>13 大会とか対戦会は、草の根レベルでけっこう開かれてますね。
元祖のセイカでポンはまだ続いてるようですし。行ったこと無いけど。
2ch杯ってのもいいかも知れんね。
19 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 13:17 ID:uCOjjeO2
20 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 13:31 ID:Exnk5CdI
公式サイトにもあるけど、おじゃまパネルが通常パネに変わって、
それが落下した時に消えるようにすると、かなり連鎖を伸ばせる。
まず、上手い人に協力してもらって、対戦で10段くらいのおじゃまパネを
落としてもらう。
そんで、それを一段ずつ消しながら連鎖を組んでくと、誰でも20は行けると思う。
でも、一人で20近く行ける連中は化け物。
21 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 13:45 ID:MBKuwKj2
小ネタ。
公式サイトにある32個消しの、具体的なやりかた。
XBAND時代に、出回ってたVTRから。
とりあえず、以下の状態をどうにかして作る。
エンドレスEasyだと以外と簡単。
| □□
|□□◇◇
|◇◇△△
|△△○○
|○○□□
|□□◇◇
|◇◇△△
|△△○○
|○○□□
|□□◇◇
|◇◇△△
|△△○○
|○○□□ □←最後にこれを左にずらす
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
22 :
リップたんハァハァ:2001/04/27(金) 14:28 ID:CxJC/NtU
はじめてファミ通でこのゲームの発売前の紹介をみて
「任天堂も壊れちゃったよお」
と友と嘆いていたものですが、その友がリップたんの魅力にとりつかれ
2個買いする始末。当時SFCを持っておらず、ハードごと借りてプレイ
したらぼくはゲームの魅力にとりつかれた。もちろん炎の妖精たんにも
ね。
自分で段を上げると連鎖がやりやすくなるけど相手の対したことのない
攻撃にもやられやすくなる・・・ヌルパズラーの萌え野郎と割といい対戦
をするのにとてもいいシステムだったなぁと思いました。
23 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 14:55 ID:mw5DjXVo
フレアたんが一番かわいいよね
24 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 15:04 ID:NdPYZEmM
N64版のほうとかやってる人っている?
SFC版はフリーズするバグがあるけど、コントローラーが持ちやすいし、
こっちのほうがいいなあ。
ニンテンドーパワーでいいから、バグ取り&COM強化版を出して欲しいなあ。
もちろん、ポケモンorヨッシーは不可ね。
25 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 16:20 ID:uCOjjeO2
N64版って海外で出たポケモンのヤツ?
これに3Dのパネポンが入っていて、テンビリオンみたいだった(笑
ありゃパネポンじゃねーべ、と思ったけどナ
あとOPにムービーが入ってるけど64にしちゃかなりスゴイ
26 :
ポインタ係:2001/04/27(金) 16:28 ID:???
27 :
ポインタ係:2001/04/27(金) 16:29 ID:???
28 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 00:50 ID:iRFIpDJU
サテラビューでやってた「ヨッシーのパネポン」は、
バグが修正されてて、しかもオプションモードで
サウンドテストとか、2PゲームでCOMとの対戦が可能。
ただし、おじゃまパネルの柄が全員おなじなのが寂しい。
>>27 「対戦とっかえだま」ですが、64版は
「進め!対戦ぱずるだま 闘魂まるたま町」の中に入ってます。
2in1でお徳と思いきや、キャラが削られているのが残念。
29 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 04:05 ID:4qHi1GJk
>>24 激しく同意。
前に一度だけ、対コーデリア戦でフリーズしちゃった事があって、その時は
こっちもテレビの前で固まっちまったよ。BGMは知らん顔して流れていたので
余計にね。
聞くところによれば、BGMを完全録音するために、本体に衝撃を与えて
故意にフリーズさせるツワモノもいたとか。
あとVSモードにはドローがちゃんとある。ああいうシステムだから滅多に
出ないけど。
30 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 09:05 ID:W4i7Qu4w
>>24 あのフリーズは、ある程度上手い奴同士の対戦だと、かなりの頻度で出るんだよ。
二人でおじゃま消しとアクティブ連鎖をしまくって、処理が追いつかなくなると出るみたい。
31 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 15:33 ID:twMz21qc
>>20 おじゃま変化→連鎖ですが、あまりにもおじゃまパネルが大きいと
なぜか変化が起きず、成功しないときがあります。
おじゃまが空中で変化して、落ちてきたときによく起こる気が。
これもバグかな?
32 :
NAME OVER:2001/04/29(日) 13:09 ID:K/EVRnIc
33 :
24:2001/04/29(日) 15:25 ID:CE7wpznY
>>25 スマソ。64版って国内じゃ中止になったんだね。知らんかったよ。
>これに3Dのパネポンが入っていて、テンビリオンみたいだった(笑
気になる。海外版手に入れようかな…。
34 :
24:2001/04/29(日) 15:29 ID:???
また対戦したくなってきた…。
35 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 22:01 ID:6ZRlG9qo
いいよね、パネポン。ものすごくハマったよ。
36 :
NAME OVER:2001/05/02(水) 21:41 ID:YPbwAOEE
事実上、女性キャラの役割を果たしてる奴ががいないという理由で
スマブラ2に出れるかもしれないと希望をもっていたけど。
サキ(罪と罰)とかジョアンナ=ダーク(パーフェクトダーク)が最近出てきちゃったな。
test
38 :
NAME OVER:2001/05/02(水) 21:56 ID:CbD4ysTI
2面の音楽のハモリが音痴なのはガイシュツですか?
39 :
NAME OVER:2001/05/04(金) 17:09 ID:xuddkl9M
小ネタ。
タイトル画面でほっとくと、プレーのしかたとデモプレイが交互に流れるが、
さらにほっとくと(20分くらい)、10ループ目くらいでキャラ紹介が見られる。
40 :
NAME OVER:2001/05/04(金) 17:11 ID:xuddkl9M
>>36 過去スレで、任天堂社内では妖精たんたちは嫌われてるという話があったよ。
任天堂が萌えを認めない限り、リップたんは陽の目を見ないと思われ。
>>40 あったなそんな話〜。アニメ絵そんなに嫌か。
でも俺の中ではゼノレダもポケモソもアニメ絵なんですけど・・・
44 :
NAME OVER:2001/05/10(木) 02:15 ID:phDkZCl6
つーかまじで続編だせやゴルァ('д')
>>44 同意。
ゲーム的には面白かったはずなんだけど、そんなに嫌われているのかなー。
ヨッシーの、とかポケモンの、でしか出てないし。
VSモードでのキャラ選びする時に困惑したのが懐かしい…。
悩んだ挙句シャーベット使ってたな…。
46 :
NAME OVER:2001/05/12(土) 23:00 ID:bHWVWK82
この間、帰省したとき当時の友と
「パネポンやろう!!」と盛り上がって、
ハードソフト一式揃えてやったよ。
その一日だけのために・・・楽しかった・・・
今、その残骸があるけど一人プレイじゃダメね。
47 :
NAME OVER:2001/05/17(木) 00:09 ID:dkLa32Zw
ネット対戦出来ればいいのにと思う。
ヒキのボクでも…ぐすんぐすん。
そんなボクの最高連鎖は5連鎖。
48 :
NAME OVER:2001/05/17(木) 00:23 ID:N.3q61PQ
>>47 五年遅かったね。XBANDが続いていれば…。
49 :
NAME OVER:2001/05/17(木) 21:27 ID:av4XQ7AQ
見れた限りで7連鎖。
対戦時にそんな事構ってらんねぇ。
VS CPUモードで相手を見ている余裕がないとお嘆きの貴兄に。
全然解決策になってないのだが、ゲームの模様をビデオに撮るべし。
第三者の立場でプレイを見直せるぞ。
51 :
NAME OVER:2001/05/17(木) 23:30 ID:6e207zxA
ふたりモードの対戦で初心者相手でも
こっちのレベルを上げると熱く戦えるのがいいですね。
最近パネポン始めた人とレベル8でやってるけど、
もう負けそう…
52 :
NAME OVER:2001/05/17(木) 23:54 ID:8FIKjO06
>>50 激しく同意。
オフィシャルサイトの記録保持者の人たちの何人かが対戦したというビデオを
見て、影響されて自分のプレイも録画するようにしてた。
もう何年も前のことだけど。
結果として、他人のプレイ見てテク盗むよりも、自分のプレイ見て
欠点つぶしたほうが、はるかに有益だということがわかった。
「こう入れかえればいいのに!」って点がいっぱいあったよ。
53 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 11:06 ID:uaboI1bQ
なるほど・・・
sage
55 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 13:42 ID:ftTBY0.2
まけんじ・・・
>>52 おお、同士がいて嬉しいよ。
拙も直前のプレイを再生するそばから、そこは違うだろーとか自分につっ込み
いれちまう始末で、己のヘタレ具合を再認識したもんです。
自分がプレイヤーか否かの違いだけで、そこまで見方が変わるとは思いません
でしたわ。
57 :
NAME OVER:2001/05/21(月) 00:04 ID:JD4FbAN6
そういえば、大昔の「64マリオスタジアム」でやってた、
チャンプ丸山とかいうヤツVSディレクター山上さんの
対決で同じこと思った。もちろんチャンプの方のみ。
山上さんはスゴかった。
58 :
NAME OVER:2001/05/21(月) 03:56 ID:f2NQnhHI
久々に見たエンドレスモードのカンストEDはやっぱり良かったage
>>36 あのアニメ絵にGOサインを出したのは故・横井PDだったとか。
つまり軍平さんはリップたんのパパ…ハァハァ
59 :
リップ:2001/05/21(月) 07:06 ID:???
パパはお空の上から見守ってくれているの。
>>47サン
zsnes だったら、そこそこいい感じで
ネット対戦デキマスヨ
61 :
47:2001/05/25(金) 11:01 ID:???
zsnes見つけたよ。でも友達いないから対戦できないよ…ぐすんぐすん。
つぅかキーボードだときついね。
あのキャラ達は、「どうせそのうち怪獣とかヒゲのオヤジとかに変わる
から、それまで好きなの描いてていいよ」と言われて勝手に作ってたのが
結局採用されたものだと聞いたことが。
ところでVSCPUモードで、対戦が始まるまでずっとXとY押しっぱなし
にしてると楽しい世界が。しかも結構「使える」。
64 :
NAME OVER:2001/05/26(土) 21:55 ID:JRYEnu/Q
XY押しっぱなしイイですね
2ステージ目から全部ウィンディで勝っても
女王になるのはリップなんですね。笑
あー、オナニーしてー
66 :
NAME OVER:2001/05/27(日) 02:57 ID:CctoZNJU
ノーコンティニューでHARD以上をクリアすると、最後のリップたんの
セリフが怖いんですけど…。
暴虐な女帝として君臨するリップたんを想像してまう。
オウガバトルとかのENDみたいだ。
あのセリフはなんで入れたんだろう?
あれはリップ様の本性なのじゃよ。リップ様マンセー!
女王の血が目覚めた真・リップ様は攻撃力が4倍。速さは三倍。
本来スーパーハードは真・リップ様の力によりに征服された世界を
勇者サナトスが救うストーリーだったはずなのじゃが。
あまりの凄さによりスタッフもビビって闇の中に封印されたそうじゃよ。
残念だったな。
68 :
NAME OVER:2001/05/27(日) 03:56 ID:9yfbHbCE
魔性の女、リップたん萌え
「女王」の血は争えないってことで。
実はあの外見でも10008歳とかだったりして。
>69
花の妖精だしな。
魔法のステッキで花魔法とか使うのだろうか。
笑い声は月の妖精の方が女王候補っぽいね
パネポンのCMは当時結構インパクトあったはずだが
じじいどもの途中にちらりと出てた妖精たんを見て萌えの予感に気付き
ソフトを買ったつわものはおらぬだろうか。
記憶違いだったらスマソ。CMを録画しておくのを忘れたものでナ。
ううむ・・・どこかに落ちていたら良いのに。
73 :
NAME OVER:2001/05/29(火) 06:44
ぱねるでええええええ、ポンッ!
じじいばかり覚えてて、妖精たんがちらりと出てたのは気づかなかった。
74 :
NAME OVER:2001/05/29(火) 18:15
ぱねぽんの対戦、スピードいくつでやります?
最低からはじめるのが1番面白いと思うんですけど…
おじゃま返ししているうちに、いつのまにかとんでもないスピードになってて、動き出してあせるのが良い
75 :
NAME OVER:2001/05/29(火) 19:49
>>74 青いパネルが出てくる一つ前のレベル。
青は見にくい。
76 :
test:2001/05/29(火) 19:54
77 :
NAME OVER:2001/05/29(火) 23:18
>>72 ゲーム画面の映像はリップVSフェニックスだったと思う。
>>69-
>>70 フェニックスや、雪の妖精もいるしね(w
星の妖精は、月の妖精ってことで…。
80 :
NAME OVER:2001/05/31(木) 12:46
>>58 カンストになると特別なEDがあるの?
詳しく教えて。
カンストにははるかに届かないヘタレなんで>ヲレ
81 :
NAME OVER:2001/05/31(木) 14:44
エンディングの音楽が変わるよ。
初めてカンストいったときは1時間かかった。
82 :
58:2001/06/01(金) 03:53
>>80 カンストすると
>>81さんの言う通り音楽が変わる。ゴジャースな曲になるぞ。
エンドレスのカンストは
・いつでもSTOPできるように4個消しできるパネルを確保しておく
・3連鎖以上の連鎖をいつでもできるようになる
というあたりをクリアしておけばいつか到達できると思うので、頑張って。
83 :
80:2001/06/01(金) 14:55
>>81,
>>82 そーだったのか!
情報ありがとう.
パネポンの音楽は全部聞いたつもりだったんだけど,
そんなところにまだ残ってたとは…
まだまだ考えが甘かったか.
よーし!いっちょうカンスト目指してがんばってみるか!
84 :
NAME OVER:2001/06/01(金) 19:44
オレはいまいち連鎖のコツがつかめんかった....
85 :
NAME OVER:2001/06/01(金) 21:56
>>84 アクティブ連鎖の基本はコレ
川 ヒュー
■◆◆
□□
◆ ■■□
↓
◆◆
□□
◆■■■□
ピパパパ
↓
◆◆
◆ □□□
↓
◆◆
◆□□□
ピパパパ
86 :
85:2001/06/01(金) 21:59
出だしは十字型の縦横連鎖ではじめてもいいけど、
後は、こうやって、横にずらす連鎖をつなげていくの。
ぷよぷよのようにあらかじめ組んでおく必要はなし。
慣れれば、その場の勢いでどんどん繋がっていく。
87 :
NAME OVER:2001/06/01(金) 22:35
連鎖なんて根性と野生の勘でやってたよ…。
88 :
84:2001/06/01(金) 22:59
オレにはなんかうまく出来ないのよ。連鎖。
ぷよぷよなら結構連鎖できるんだがなあ。感覚が違うのかな。
あと、グンペイもダメなんだよ。
仲間うちでは「パネポン帝王」とか言われていた・・・
鬱だ。
8連鎖を9連鎖で返すとか、やってたのう。
6連鎖超えると音は一緒だったねえ。
90 :
NAME OVER:2001/06/02(土) 11:14
連鎖の感覚はぷよぷよよりかはマジカルドロップに近いんではないかと。私感だが。
連鎖中の時間停止時間(なんだそりゃ)内に次の連鎖可能ポイントを探す・・・みたいな。
91 :
NAME OVER:2001/06/02(土) 12:15
ぷよぷよ/コラムス → 大脳で考えて連鎖
パネポン → なにも考えず脊髄反射で連鎖
「考えるな! 心で感じるんだ!」(ブルース・リー)
92 :
NAME OVER:2001/06/02(土) 14:23
カーソルを早く動かせるようになると上達早くなるよ。
特に遠くへ動かしたいときは1回ずつちょこちょこボタンを
押すよりも、押しっぱなしで離す、みたいな感じで。
93 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 02:07
達人はあの高速カーソル移動もモノにしてるからね。
地味だけど重要なテクのひとつ。
94 :
84:2001/06/04(月) 09:23
ありゃりゃ、みんなアドバイスありがとう。
なんかパネポンやりこまなきゃいけないような気になってきた(w
消してから考えるリアルタイム連鎖って感じ。
あ、それがアクティブ連鎖か。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄\, ヽ
|〃 / ̄ ̄ ̄"\ ヽ |
,.ナ-、' ヽ i! |
( { ) | i! |
〉-`-〈 ,.--↓ i! |,.--、
| i! '-、 〉 \i!/ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヾ / { ____クく ー- 〈 _| あたし
`´ ̄___....、 ,-‐^"  ̄ ̄\___} \
/ ___,}{ / ̄"ヽ、 トr‐r 、 | はなのようせい リップ
\ / ,/\ { ‘^ } ヽ {つ-ι} \__________
| i ヽ、`ー'´ ,ノ 〉、 (__ノ
\_ノ,-、 >ー‐i'__/ ゝ-ヲ
,ヘTヽ '´{ j} __/ /
l }ー’,  ̄/ /l /
ヽl~ ワ |::λ`ー'ゝ
_>- .....,‐|:::ヽニ´}
/ ゜888゚ ``┬‐´
{ | _,i__,.---ッ
,.ク‐ --‐‐‐' ̄ /
,‐、__r,ク" ; ; ~`-、,,_/
-==》_/ ̄\;; ;; _」
,.-‐-、 `ー、 ;; ____/
v' ̄ヽ\__/ ̄/ ̄ | |
| \ ヽ、 ソ | |
ヽ ヽ ヽ, 」ー |
\ / ヘ/ [__]
ヽ, ノ γ~ ~ヽ
 ̄ '---------′
顔文字板でこんなの見つけたよ〜
97 :
NAME OVER:2001/06/07(木) 07:00
>すげっ
98 :
NAME OVER:2001/06/07(木) 07:05
対戦してるとフリーズしまくるんですけど・・・。
99 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 21:51
氷の妖精 フリーズちゃん
100 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 22:42
フリーズは上級者の証。むしろ、誇りに思うべき。
中級者の頃は、フリーズなんて見なかったろ?
101 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 23:12
>>98 熱くなって、本体に衝撃を与えてませんか?
102 :
NAME OVER:2001/06/09(土) 14:20
VSモードのシャーベットたんのパンツが気になるのは俺だけですか?
103 :
NAME OVER:2001/06/09(土) 14:24
>>101 98じゃないけど、たぶんVSでのバグのことを言ってるんだと思う。
お互いが大量のおじゃまパネを消した時に、処理が追いつかないのか、
音楽が鳴ったままフリーズ。
104 :
NAME OVER:2001/06/09(土) 14:45
105 :
NAME OVER:2001/06/09(土) 16:18
ギャルつーよりロリゲーだな
106 :
NAME OVER:2001/06/09(土) 23:11
まあ、フリーズしちゃったら、効果音のジャマなしにBGMが聞けると思って
あきらめるしかないよ。
仲にはBGMを聞くために、本体に衝撃を与えてフリーズさせる猛者もいるが。
107 :
NAME OVER:2001/06/10(日) 15:37
ヨッシーのパネポンとかポケモンでパネポンとかあるが,
小学生くらいだとこの名前の中の「パネポン」ってのの
意味が分かってないんじゃないかと思うんだがどうか?
彼らを啓蒙すべく,ここはやはりGBAで元祖のパネポンを
出してもらうしか!
108 :
NAME OVER:2001/06/10(日) 17:24
シンガポール航空の座席についてるSFCではまっちまったよ。
おかげで飛行機に乗っていた3時間×2があっというまにすごせた。
ありがとう、パネポン。
109 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 02:47
ポケモンでパネポン、音や画面構成がSFC版ほぼマンマで嬉しかった。
「チームバトルクラッシュ」はパネポンを大事にしてるんだなーと思ったよ
どうでもいいけどスマブラDXでリップたんが無視されてて悲しい
110 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 02:50
本編はロリロリだけど、CMは渋かったよね?
111 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 02:55
友達の女の子と対戦してると、熱くなってイヤラシイ声を
出してくれるので得した気分でした。
112 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 06:44
当時カノジョの家で夜な夜なやり込んでた。
オレがバイトに行ってる間に女友達が集って修業を積んだらしく、
日に日にオレよりうまくなってやがった・・・。
く、くやしい・・・(_ _;)
113 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 07:11
パネポンは女の人の方がムキになるよね。
114 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 13:47
>>107 「パネポン」とついてるから海外よりマシな方だと思う。
あっちでのタイトルは
テトリスアタック(SFC.GBヨッシーのパネポン)
ポケモンパズルリーグ(N64)
ポケモンパズルチャレンジ(GBCポケモンでパネポン)だもんなー。
なぜ統一しないか謎だ。
115 :
NAME OVER:2001/06/12(火) 23:11
うーん、冷遇されてるねぇ。
パズルゲームとして見ても一流だと思うんだけど、任天はシリーズものとして
育てる気がないんかねぇ。
116 :
NAME OVER:2001/06/13(水) 00:21
カードヒーローは大会やってるのに、なぜパネポンの方は
大会をやらないんだろう。ほんと冷遇されてる気がするよ。
64版はポケパネが売れたら発売検討すると言って
結局発売してないから、任天的に売れなかったという
事になるのかね・・。
いずれGBAとかGCでもポケモンかマリオでリリースされると思うけど、
ツインビーぱずるだまのようにキャラ変えしてリップたんで遊べると嬉しい。
キャラ変えといえば、ぷくんぱなんてのがあったな・・・
118 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 18:07
age
119 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 23:52
最近初めてフリーズを見たよ。
一回目はなんとなく嬉しかった。
120 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 04:50
巨大おじゃまパネルを双方送りあっているとなるね。>フリーズ
フリーズしても恐竜やネズミのパネポンより妖精さんのが好きだが。
121 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 23:47
本家age
122 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 09:14
スーパーハードのコーデリア100連戦みたいな
モードがあればなあ。
ずっとひきこもってそう。100戦100勝するまで(w
123 :
80=83:2001/06/23(土) 21:40
やったー!カンストできたー!
たしかにEDの曲がジャズ風のいい曲でした.
レベルが80を越えたあたりから結構きつかったけど,
気がついたらカンストしてたよ.カンストの瞬間見逃しちゃった.
ふ〜疲れた.でも心地よい疲れ.
124 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 00:24
おめでとう!
カンスト達成後はウデがめきめき上達するハズだ。
125 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 06:32
すまん、このゲームの面白さがさっぱりわからん(not煽り)。
どうしたら面白く感じられるんだろう。連鎖組めないからかな…。
>>91の言う通り、「考えて連鎖組む」ってタイプのゲームじゃないよね。
ぷよは大好きだったんだが。
126 :
ブルース・リー:2001/06/25(月) 14:06
>>125 考えるな。感じるんだ。
そのうち連鎖時の時間停止時間がすごく長く思えるようになってくる。
127 :
AV仕様名無しさん:2001/06/25(月) 15:22
>>125 まぁ、開発者も
「パネポンが面白くなるのは(偶然でもいいから)5連鎖できてからなんですよ」
とか言ってたからね。インテリジェントの公式ページ参照。
128 :
AV仕様名無しさん:2001/06/25(月) 15:25
ところで64DDのポリゴンスタジオでリップたんフィギアを
作ってくれた人はここにいないのですか?がいしゅつですか?
64DDを持ってる人自体いなさそうだけど・・・。
ちゃんと中まで作りこんであって感心しましたよ。(ニヤリ
130 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 20:46
女なのにハマってるのは、やっぱり引かれますかね?
あの・・・、ぷよぷよは3連くらいしか出来ないんですけど、
一度12連鎖したことありました。ノーマルモードで。
スーパーハードはなんとかクリアできたんですけど、
途中セレスにやられてダメでした。
最初、4個消しと5個消しだけで恐竜を倒した時の感動と、
その後の画面での、リップのセリフのにくたらしさと言ったら・・・。
このゲーム、ゲーム好きに勧めてもダレも興味をしめしてくれないんですよ。
かなしい。
いつのまにか上手になるゲームですよね。
最初、すごくとんちんかんだった。
あ、コレを消したらこうなる予定だったのに、みたいな。
(プレイした人じゃないと、わかりづらい感覚かな?)
やったことないけど、
「アクティブ連鎖」ってどういうシステムなんですか?
連鎖中でも他のブロックを動かせるという奴ですか?
#こんなの「とっかえだま」にも無かったね。
>>131 う〜んと、このゲームはせりあがってくるパネルを消すのはご存知ですよね?
つまり、「既にそこにあるパネル」を消すんです、カーソルで(一般的な落ちものとの
最も大きな差異)。
で、連鎖しているときもカーソルを動かせるので、連鎖している間
(普通は1秒ほど、その他色々)にそのカーソルでパネルを並びかえていって、
そのままでは連鎖にならなかったものを連鎖にするシステムです。
(このゲーム苦手なので、ヘタレな説明で申し訳ないです。)
過去ログに、記号で説明してるのがあったと思います。
それも参考にしてみてくださいね。
133 :
説明難しい。:2001/06/25(月) 22:10
134 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 22:41
>>130 女性もけっこうプレイしていると思いますよ。絵は可愛いし。
はまってくれるのは自力で3連鎖くらい出せるようになって、
さらにアクティブで追加連鎖できるようになってからですね。
そこまでのハードルはわりと高いと思います。
根気よく相手してあげてください。
>途中セレスにやられてダメでした。
セレン?ネリス?
どっちにしても連鎖が出来ないとこの辺からは辛いですね。
135 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 22:48
>>131 「まじかるドロップ」のシステムに近いです。
パネルが消えている間にも、追加して消すパネルを組む感じ。
このおかげで連鎖中も忙しいゲームです。
慣れれば、3連鎖くらい組んで発動させ、アクティブでどんどん繋げて
13連鎖!ってことが出来るようになります。
136 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 22:56
パネルはぎりぎりまで上げといたほうが連鎖はやりやすいよ。
でも、早く消せるようになるまでは自粛したほうがいいかも。
137 :
AV仕様名無しさん:2001/06/25(月) 23:54
相変わらず公式ページに寄生してる方がいるね。
単なる一発ネタ春厨房かと思ったら・・・。
嫌いじゃないけど書き込みづらくてしょうない。
>>129かってにアップしてよいのだろうか?
それ以前に機材がまったく無いのだよね。
なにかいいほうほうでもないですかね
138 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 00:40
>>130 このゲームは上達のさせ方がうまいとでもいった方がいいかな。
システムが理解しづらい人は、パズルモードの初期の奴をやってみるといいよ。
連鎖と同時消しの基本だから。
他にもリップの遊びかた講座とか、チュートリアルがこれだけ充実してる
ゲームはないと思うよ(SCF限定だけど)。
139 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 03:22
>>131 それで合ってます。
「とっかえだま」での入れ替えを連鎖中にできるってことです。
本来なら2連鎖で終わるところを、アクティブで無理矢理5連鎖6連鎖に繋ぐのが醍醐味。
140 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 03:26
>>128見て思い出したが、同人でパネポンのKISS(着せ替えシステム)があったよ。
「着せ替え パネルでポン」で検索すれば体験版が見つかると思う。
フレアたんのパンツが… (;´Д`)ハァハァ
>>130 彼女にGB+ヨッシーのパネポンをセットて買うてやったら、
風呂の中にまで持ち込むほどハマる始末。
142 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 14:35
64のポケモンパズルリーグを持っているけど、この前COM戦で
パネルを並べても消えず、天井に当たっても永遠にパネルが
上へ上へとせりあがる(ゲームオーバーにならない)バグに遭遇した。
なんか新鮮だった。
143 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 21:36
age
144 :
NAME OVER:2001/06/28(木) 21:41
もう続編はできないのかな?
続編は忘れた頃にやって来る
146 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 02:16
>>130 この場合、「女性なのにパネポンにはまってる」よりも
「女性なのに2chレゲー板に書きこんでいる」方が引かれる確立は5割増。
149 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 11:37
>>147 そういうこと、言うの止そうよ。
やっぱりここ、女としては書き込みづらいよ?
だからって「俺」って書くのも勇気がいる、というかためらわれるし。
そういう雰囲気なのは事実だけど、排除しようとしてるように捉えられるよ?
私、パネルでポン好きだから、ちょっと悲しいです。
150 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 11:57
>>149 男だろうが女だろうがパネポン好きには変わりない。
だから気にする必要まったく無し。
151 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 19:31
>>149 匿名板内では性別なんてクソ。
男だろうが女だろうが、あまり気にしない方がいいよ。
そういや、X-BAND対戦の頃は女の娘のほうが多かったよ。
トップレベルの連中は、数人を除きほとんど女の娘だった。
152 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 20:56
153 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 21:03
X-BAND...懐かしい。
たとえ処理落ちしていても、対戦できる環境は貴重でした。
またネット通じて対戦できるようにならないかな。
154 :
151:2001/06/29(金) 22:00
>X-BAND
パネポンやってたの全国で数十人しかいなかったよ… (;´Д`)
「セイカでポン」の掲示板とか見ると、あの時の強豪連中はまだやってるんだよな。
俺も京都まで行くか…
155 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 23:31
>>145 初代パネポンとポケパネは5年もたってるもんね。
当時雑誌でポケパネみた時、自分の目を疑った。
うおーい、パネポン対戦しよーゼ!
157 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 00:12
市民会館とかの小会議室借りて、草の根大会(レゲー板杯)開くか…
それとも、T-CUPで対戦掲示板立てて、オフライン対戦相手募るか…
しようしよう!
159 :
157:2001/06/30(土) 00:29
いや、どっちが現実的だと思う?
後者だったら、掲示板用意するが(ここだとOFFネタ続けると板違いだから)、
前者だと俺地方だから厳しい。
160 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 00:35
東京や京都で開催した方が人数はあつまるだろうね。
呼び掛けたら協力してくれる人もいるんじゃないかな。
結構きっかけを待っている人が多いような気がする。
161 :
157:2001/06/30(土) 00:35
マンツーマンで会って大戦ってのは以外とみんな腰引けるだろうから…
理想的なのは、各都市で草の根大会(10人程度の)
…場所・機材の確保とか運営面は何も考えてません(笑
やっぱ対戦相手募集掲示板か。
できるだけ匿名性の高い状態で、居住地と空いてる日時で募集。
都合良さそうなのがあったらエントリー。あとは個々にOFFで会って対戦。
ポシャる確率90パーセントだが、やってみる価値はありそうかもな。
162 :
157:2001/06/30(土) 00:49
草の根大会の試案
(ネタのつもりで読んでください。俺もネタで書いてます)
・場所は市民会館とかの会議室
公共施設なら半日1万以下。ただしたいてい数ヶ月待ち
・機材(モニター・SFC・ソフト)
持ち寄り。最低3セットくらいか? モニター置いてる会議室なら楽。
参加者はマイコントローラー持参。
・告知
このスレ
・スタッフ
一人か数人。ただしそこそこの実行力・実務能力が必須(最大の問題点)
・参加者数の把握
つかどんなイベントでも、これが正確にできないと確実に失敗すると思う。
・進行予定
トータル2〜3時間。最初の1時間はフリー対戦。残りでリーグ戦。
大学祭での大会だったら機材・場所あるから、そういう手間省けるんだけど、
あいにく俺は年寄り。
>>160 京都に関しては「セイカでポン」の実績があるから、かなり上手く行きそうな気がする。
参加したことないから実態は知らないけど。
首都圏も人材揃ってそうだから、だれか音頭とればどうにかなりそう。
163 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 00:59
>>162 GB でポケパネ大会ならもっと手軽にできるのでは。
喫茶店でも公園(暑そう)でも良いし。
164 :
157:2001/06/30(土) 01:17
>>163 すまん。確かにそうだ。
ネリスタン(;´Д`)ハァハァだったんで、脳内からポケパネ・ヨシパネの存在消えてた。
当時GBとセットで買ったが、一回しかやらずにどっか行った。
とりあえずGBがあるとマンツーマンの幅広がるな。
相手募集掲示板やってみるか。
オフネタなのでsageときます。
>>164 掲示板作ってパネポンサイト数カ所に宣伝しておけばそのうち実現できそうですね。
いまどきパネポンしている人は、かな〜り根強いファンと予想されるし。
167 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 02:21
>>164 ヨッシーのパネポンはいまいちだったが、
ポケモンでパネポンはかなり良い出来なのでプレイする価値あり。
168 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 03:19
SFC版はロリコンでパネポン
SFC版限定とか言うな
169 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 03:43
>>167 どう違うの?
俺、GB版はヨッシーしか持ってないんで…
170 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 04:29
>>169 SFC版とほとんどかわらない操作感覚でプレイできる。
敵も強めに設定してあるので、SFC版に物足りなさを感じる人も楽しめると思う。
(逆にeasyモードはかなり易しく作られているので、初心者にも安心)
特に上級者には「ばくはつせりあげ」モードがお勧め。
これのおかげで段数が少ないことがあまり気にならないし、連鎖数もかなり伸びる。
171 :
169:2001/07/01(日) 06:19
>>170 サンクス。これも買うかな。
ところで、BGMは新曲?
172 :
NAME OVER:2001/07/01(日) 07:00
>>170 爆発せりあげは、私はいまいち使いこなせません。すごい機能だとは思うのですが。
でも、世の中にはこれで40連鎖とか60連鎖とかできる人がいるんですね。すごいなぁ…
>>171 BGMは新曲じゃないですよー。ポケモン(本家RPG)の曲です。
他にオススメの点ではおじゃまアタックというモードがあります。
スコアアタックのモードにおじゃまパネルがどんどん降ってくるような感じで、
対戦の練習にもなります。カウンターが得意な人なら結構気に入るのでは。
練習用のスローモードも良いですね。
このスピードなら数十連鎖するのも割と簡単な気がします。これは記録に残らないけど。
# あ、いろんな記録が残るのもSFC版にない機能ですね。
173 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 01:36
ゲーム中のBGMは種類が少なく使い回しが多いです。
キャラクタごとの専用音楽がないのが残念。
174 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 21:12
>>173 使いまわしてる?
でも確かにバトルクラッシュは
あんまいい音楽ないな〜。
175 :
173:2001/07/03(火) 23:41
>>174 パネポンと比べるとポケパネは曲数が少なく、
同じ曲をゲーム中のほか、試合後のWINかLOSEと表示される画面の
ときに流していたり、ピンチ時の曲も全員同じものを
流用している、という意味です。
パネポンではフェニックスとドラゴン以外は全員違う曲ですよね。
176 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 00:29
通学プレイ中は音を消しているので、なかなか曲をきく機会がないです。
パネポンはすぐにせりあげてしまうので、ピンチの曲ばっかり覚えています。
特に仲間との対戦プレイだと普通時の曲が全然きけない。
177 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 01:02
>>176 そうだね。
しかも消していっても「あれ?なんで変わらないんだ?」と思うと
隣が積んでるとか。
ところで買ったOR負けた後は音楽かえてほしかったの、俺だけ?
178 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 02:04
絶対にサナトス様の曲は最高だと思うの
最初聞いたとき耳から離れなくなってしばし幻聴も聞いたわ
あの笑い声もとてもダンディだから目覚ましの声にセットしたの
ああサナトス様・・・・素敵すぎます
魅了されていつもあなたのステージで負けてしまうから
真のエンディングは未だ闇の中
でも私はあなたの姿が見ることができればそれでいいの
スマブラにもサナトス様が出てくれれば良いとおもうわ
怪力で敵をなぎ倒して電気ネズミもボコボコにサンドバックよ
黄色い体が赤く染まってトマト煮込みになってしまうの
ぶくぶく肥えた肉は軟らかくてとても美味しいわ
豪快に肉を食らうサナトス様は凄くワイルドなの
ついでに緑の恐竜も潰れ蛙にしてよろしくてよ
なにせ最強なのよサナトス様は世界一の魔王だから・・・・
179 :
じょおうさま:2001/07/07(土) 20:22
>>178 モンスターは すべて わたしがつくった まぼろしです
180 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 20:25
エンディングの曲がいい。
特にフルートの独奏っぽいところ。
181 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 13:45
当時でも容量少ないほうなのに、けっこう作り込んであるよね。
あんなに曲数のあるパズルゲームは珍しいと思う。
182 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 14:57
何気に声も入ってるし
183 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 20:38
このスレ見てたら遊びたくなったな、パネルでポン。
当時はチェックしてたんだが、あの絵柄が気になって買わなかった。
SFCの中古でも探してみるかな。
184 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 14:34
>>180 同意。その後の「おしまい」画面のオルゴールっぽい曲も好き。
>>183 最近は中古でもなかなか見ないです。
ロッピーで書き換えるのが確実かも。
185 :
NAME OVER:2001/07/10(火) 21:20
186 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 23:15
>>184 その音楽VSのゲームオーバー画面でも聞けるよね。
そのゲームオーバー画面がなにげに好き。
早くYESを選ばねばと思っても、ずっと見ていたいのでそのまま放置。
リップに申し訳ない(笑
187 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 04:04
いまさらやったけど、面白いなー
スレ一覧見ると思い出しちゃうよ
188 :
NAME OVER:2001/07/17(火) 01:34
今更公式が更新されていることに気が付いた。ウィンディさん萌え。
189 :
NAME OVER:2001/07/18(水) 22:33
あげあげ。
なんで1Pモード(エンドレス、スコアアタック、ステージクリア、
パズル)にシャーベットとネリスのステージが無いんじゃゴルァ
あとルビーも。
190 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 17:23
ルビーちゃん好きアゲ
191 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 20:59
よん!
192 :
NAME OVER:2001/07/21(土) 17:00
193 :
NAME OVER:2001/07/21(土) 23:09
サナトスステージでエンドレスしたかったよ。
ステージクリアの画面流用すればよかったのに。
194 :
。:2001/07/23(月) 13:41
「風のように永田のゲームの話をしよう」の
スマブラのインタビューの回で
「女キャラがいないからパネポンの妖精さんを出すという
話もあった」とかいってたのに
195 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 13:23
>>189 容量の都合じゃない?
けど妖精さん全員分ステージ欲しかったよ。
シャーベットたんのステージで雪の舞う中連鎖してーよ。
次回作で願いが叶うといいけど。
たのむぜインテリ屋!
196 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 13:59
今現在の中古ソフト屋におけるパネポンの相場っていくらくらい?
¥980〜¥1980くらいでよく見かけるものの、
ちょっと中身見せてもらうと取り説がボロッボロになってるのばっかし…。
ハゲーシクウツダ…。
197 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 14:04
>>194 権利の関係で流れたんじゃないの。
結構おいしいキャラだから出さないのはもったいないなあ。
198 :
NAME OVER:2001/07/31(火) 23:53
>>196 うちの近所では¥3500だったよ。はっきり言ってボッタクリだ。
¥980なら安いほうじゃないかい?
199 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 00:37
>>196 \980〜1980であってると思うが。
4,5年くらい前までは、新品980円で投げ売りされてたのを、何箇所かで見たが。
特に意味はないが、コーデリア倒したときのキャラ別のセリフをメモってみた。
ウインディ 「わーい! わーい!
わーい! わーい!」
シャーベット 「ヤッホー!
ボクが やっつけたんだよ
ボクが…」
ティアナ 「もりの みんなー!
モンスターは すべて
やっつけたわよー!」
ルビー 「ああ つかれた!
めがみコーデリアって
すっごくつよかったわ」
「でも わるいひとには
みえなかったな」
エアリス 「これで すべてが
もとどおりね
よかったわ!」
フレア 「ようし やったぜ!
やっと メシに
ありつけるぜ!」
ネリス 「やったね! みんな!
すべてが もとに
もどっていくわ!」
「みんな!
ほんとうに
ありがとう」
セレン 「みんなのおかげだわ」
「みんながおうえん
してくれたから
かてたのね!」
202 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 08:02
俺は3年前に1980円で買ったよ。
パネポンは書き換えに入ってなかったっけ?
フラッシュロムがないと逆に割高になっちまうけど。
>>200-201
ほんとに意味がないっすな(笑
203 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 23:19
>>200-201
そいやぁ漢字がなかったんだよな、このゲーム。
204 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 20:48
ポケモンのパネポンて買うことができるの?見たことないが・・・
205 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 00:20
>>205 少なくともSFC版よりは買いやすいと思うけど。
206 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 20:16
////////////| < 何なんだよ
////////////| =≡三 < このアホみたいな熱気は!?
////////////| <
////////////| , ─── VVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
////////////| / \ .|/////////////
////////////| / ノノノ人ヽヽ =≡三 ////////////
////////////| | ,/ \,, ,/ヽ | //////////
////////////| (6|# ⌒ ⌒ | ガラッ! ////////
////////////| ヽ | ||| > | .| /////////
////////////| | \ ロ / ⊇///////////
////////////| | ー ' (つ///////////
////////////|/ヽヽ__丿 ̄ ̄| ̄ ̄|////////////
////////////| ヽ_/──|////////////
////////////| | =≡三 //////////
207 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 11:49
>>205 いや、あのパッケージを堂々と買ってこそ漢ってものだろ。
208 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 14:54
>>206 バカではなくアホと言うところに好意のにほひを感じる(藁)
209 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 12:23
リミッターカットのコマンド、あまり速くなった実感が沸かないYO!
210 :
NAME OVER:2001/08/10(金) 23:48
このゲームのおかげで幼女の魅力を再発見できました。
ありがとう任天堂。
211 :
NAME OVER:2001/08/10(金) 23:54
サテラビューで知って、購入
まさかテレビCMやるとは思わなかったよ
212 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 12:28
最高18連鎖、38個同時消し。
これが甘いと知ったのは、つい最近の事だったり。
そう言えば、同人ゲームで「おねかのえあぽん」って出てたよ。
213 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 17:08
>>212 それでも十分凄いよ。漏れは12連鎖が限界。
このスレに影響されて久しぶりに再開したよ。
エンドレスのカンスト曲聴けた。「逆転タイフーン」思い出した。
214 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 19:57
エンドレスでカンストするには、普通にやるより34個以上同時消しを
狙っていく方が早いんですよね。
普通にやるなら、やっぱり13連鎖の連続なんでしょうか?
対戦で、相手の画面まで見ている暇が無いです。
あと、フリーズって見た事無い……。対戦者きぼんぬ。
パネポンむずい・・・。ちなみに私は500円位で買った。
(もちろん中古。箱&取説ナシ)
なにげにネリスって強くない?いつもやられるんだけど。
216 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 21:39
「おねかのえあぽん」のサークルって、
>>27で出てますね。
>>215 アクティブ連鎖は出来ますか?
ここの過去ログも見てやって下さいな。
自分の意思で3連鎖が出来るようになったあたりから、桁違いに楽しくなりますよ。
>>216 そうですか・・・。がんばります。なんかいつも
運だけで連鎖出してる、って感じなんで。スーパーハードを
ノーミスでクリア!を目指してるんですが3、4人目で
死んでしまいます。基本的には4個消しで、たまに3連鎖が出る
位の攻撃しかできません。1人倒すのに2,3分かかってしまいます。
218 :
名無し@AA発掘調査隊:2001/08/11(土) 22:20
_,--,,_ ..i,,
./ i i _ 'i. `'- .,_
./ / .| / `'-,_ > `\
./ / ./ _,_ ./._ `'-,-'~ ヽ _,,,--/
/ l l ヽ ,-''i''~ _,,二= `~ l
/ / 'i, `v' /,,-'~ .l.,
ノ .l ,-ー-,/ .)i' / ̄ ̄ ̄ |
ノ`i ~`--, _,,)l l' _,-ーー |
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-ー'~ `),,_ .\ .'i., \ | _-'''~| ./ ̄`'-,, .イ
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_,,,-'~
ボクのぱんつ、みる?
219 :
216:2001/08/11(土) 22:42
>>217 連鎖が出来るようになれば、そのうちコーデリアも20秒で撃沈可能に
なりますよ(w
SFC版だったら、労を惜しまずに「じょうたつへのみち」を見てみると良いです。
(他の機種版だとあるかどうか分からないんです(汗))
「きほん」の2番みたいな組み方が、大連鎖の基本になります。
俗に「横連鎖」といわれているものです。
▽
□▽○□○
▽■■■○
例えばこれだと中段右端の□と○を交換してやれば
■>○の順に消えますよね。
それが消えている間に上段の▽を右に2つ寄せてやると、
次に▽が消える。
こんな感じになります。
頑張って下さいね。
あと、sageないでね(w
220 :
216:2001/08/11(土) 22:49
追記:
掌を返すようで申し訳ないですが、
>>219みたいな例は、
ある程度連鎖に慣れてからのほうがいいかも(汗)
アクティブに挑戦する前に、一度紙の上やパズルモード等で
連鎖になる組み方を知っておくと良いかもしれません。
221 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 02:01
ステージクリアで、1回目のサナトスに勝った人いる?
ヘタレでスマソ。
222 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 02:45
>>221 確か勝っても、負けた扱いになったと思う。
224 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 19:32
スコアアタックで3000点の壁を突破できないですぅ。
WANTED TO BUY: MSXturboR FS-A1ST
Tell me price in yens.
226 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 23:23
>>224 普通にやるなら得点源はやっぱり連鎖ですね。
ただ、14以上までつなげると、連鎖ボーナスがなくなってしまいますので注意です。
227 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 19:28
いきなりVSでは緊張するので、ステージクリアを遊んだ後に始めるのが、
漏れのお決まりパターンでち。
228 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 19:28
そんなに面白いのか、、、15000円で売って損した。
229 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 21:21
230 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 23:15
>>228 1500円の間違いでは?
それは人生の半分損してます(w
231 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:20
GB版(ヨッシー)が出たときに買ってみたよ。
PS用「ぱずるだま」みたいに、オリジナル絵も入ってると勝手に
思いこんでいたが、見事にハズレ。SFCこそが真実と思い知らされたよ。
232 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:21
任天堂らしからぬキャラが良かったと。
彼女に冷たい目をされたよ・・・。
234 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 15:01
サテラビューの「ヨッシーのパネポン」はフリーズが
ぜんぜん無くてよいよ。今となっては入手困難だけど。
でもほんとは放送じゃなくて、普通にカセットで販売しようと
考えていたんだって。(当時のサテラ番組より)
235 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 22:02
ああ。もう手がガクガク。VERU HARDのVSサナトスで
40回コンティニュー。上達したいよぅ。
236 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 22:23
>>235 とてもナイスなはまりっぷりですね。
がんばれ!!
237 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:45
ハマりすぎて、目を閉じてもパネルが網膜に焼き付いているYO!
これで寝ているときもパネポンできる、ヤッタネ!
238 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 01:49
消えるときの効果音は折れもいいと思うなぁ
239 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 11:47
大連鎖を組んでいる途中で(○が消え中)、
△□
□○○○□
ミスして↑の形で止まったときは鬱だ…。
240 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 22:38
タテヨコ6連鎖くらいしかできない漏れ。横連鎖できるほど頭か柔らかくないよぉ。
241 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 22:46
242 :
240:2001/08/17(金) 00:45
243 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 01:01
>>240 横連鎖なら丁度
>>219でも言ってるよ。
あとは画面を広く見ること、そして練習。
頑張ってね。
244 :
224:2001/08/17(金) 23:48
うー、やっとスコアアタックで3000点突破したYO!
次は4000点の壁…めまいが…。
245 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 00:37
パネポンやりたい上げ
246 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 01:58
リップたんとヤリたい上げ(藁
247 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 22:44
「デスマウンテン前でもキャラセレクト」の裏技でなんとかHARDの
GOODEND見れたYO!キツかった……。
248 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 23:17
249 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 23:20
じゃあ俺は森の妖精とヤる。
ああ、セレン様のミニだかロングだかわからないスカート、ハァハァ。
萌えとエロ混ぜんなゴルァ!!
253 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 03:06
サナトスたん萌え
254 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 03:10
255 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 22:15
ギスギスしてますな。
それはさておき、アクロバティックな連鎖を組む人っているのかな?
下の方で横消ししたら、6ブロックほど上で次の連鎖が起きたりするやつ。
256 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 00:42
>>255 難しいねえそれって。
私はアクティブ連鎖の中に「十字型の5個以上同時消し」を時々織り込む位しか
出来ないからなあ。
257 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 02:13
マニアの声に応えて遂に発売! N64版
パネポンオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ
発売日10月21日 6800円。
259 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 05:52
>>257 おじゃまブロックだけか〜。
でも、まったくパネポンネタ無いよりは嬉しいかも。
>>258 パネポンならシスターズで希望。
260 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 21:00
シャーベット「おーい、リップ!」
リップ 「なぁに?鉄砲玉一号。」
ギスギスハァハァ・・・。
261 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 02:41
とりあえずageてみる。
プレイ中の人でもいいからネタを……=□○_
262 :
リップ:2001/08/24(金) 02:42
ギニャー、グヘッ!
263 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 02:55
リップが勝った。パラポロリン♪
リップ「犯ったー!」
264 :
リップ:2001/08/24(金) 03:00
グルルルルル…
265 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 03:01
現在、「4個消しが見つからない病」が発病中。
ステージクリアのタイムがもうちょっとで3時間に…ゲフッ。
266 :
リップ:2001/08/24(金) 03:03
キシャァァァァッ!
267 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 03:10
幼生サン…ハァハァ
268 :
リップ:2001/08/24(金) 03:13
ギ、ギ、ギギギ…
269 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 10:24
セレン「わたしのちからは むりょく…」
当たり前じゃゴルァ!ひざまづいて足なめろやこの豚女!
…などと自分の実力を棚に上げる漏れ。
270 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 11:09
>>269 ここの負けキャラが消えてくときの画面効果、恐くない?
シュレッダーに切られていくような感じで。
271 :
269:2001/08/25(土) 19:38
>>270 そういう見方もあったデシね。
ならいっそのこと、フェニックスやドラゴンみたいに
断末魔の叫びを入れたら良かったデシなぁ。
272 :
NAME OVER:01/08/26 13:44
VERY HARDに挑戦。「鉄砲玉」をネリス面で使い果たしたYO!
273 :
NAME OVER:01/08/27 02:51 ID:rWFCaA9.
デスマウンテン「白………ハァハァ。
274 :
NAME OVER:01/08/28 02:18 ID:AEIcPVpc
いや、イチゴも捨て難いですよハァハァ。
パネポンのハァハァスレって無いのか?
275 :
NAME OVER:01/08/29 02:09 ID:ISBeehqY
パネポン川柳。
アクティブに 間に合わなくて 3個消し
276 :
NAME OVER:01/08/29 12:49 ID:hMdGrMTE
漏れも。「セレンvsコーデリア」
オホホホホ オホホホホホホ オホホホホ
277 :
NAME OVER:01/08/30 03:23 ID:iFEBACmM
シャーベット アイスピックで 散髪だ
うーん、いまいち。寝よ。
278 :
NAME OVER:01/08/30 12:48 ID:NDaCEUY6
あ、掛け声ね。
ネリスよん! フレアがゴーで フレア勝ち
279 :
NAME OVER:01/08/30 23:06 ID:foFsd3XQ
シャーベットは「ビバ!」と言ってると思ってた・・・。
280 :
NAME OVER:01/08/31 02:48 ID:JLMVnUsc
フリーザ!、でしたっけ。ホントは。
容量の制限で厳しいけど、描くキャラ毎の「止まれ!」
作って欲しかったでゴンス。
281 :
NAME OVER:01/08/31 03:03 ID:TWN7bkPo
シャーベットは「ブリザー」らしいです。
「好きだ」説が多かったけど。
282 :
NAME OVER:01/09/01 02:51 ID:gVTPIG2g
崩壊間際…記念川柳
洞察力 後は気配り 大連鎖
283 :
NAME OVER:01/09/02 03:04 ID:9zk0lcBs
あれ?まだ壊れてないのね。
ティアナさん カツラを小鳥が 持ってった
284 :
少事情:01/09/02 04:49 ID:cbh8NL0Y
ああ…
こんなにファンがいるなんて!
ヘタレプレイヤーですが、しばらくぶりにやろうかな。
285 :
NAME OVER:01/09/03 01:03 ID:dTrwzMYo
うーん、やりすぎた。
寝ても瞼の裏にパネルが出てくるYO!
しかも、連鎖がちゃんとできる…。病気だ。
286 :
NAME OVER:01/09/03 01:06 ID:D4ut1l0U
チメイド低いよな。
マリオ出してマリオパネルとかマリオシャッフルとか
そんな感じのゲームにすりゃ良かったのに。
Drマリオよりおもろいのは確実だし。
連鎖できる人すごいな
俺、まぐれで8連鎖逝った時
ちょっと感動した
連鎖のコツを教えてください?
288 :
285:01/09/03 01:12 ID:dTrwzMYo
発売日に買たよ。
CMは「パネルでェ〜、ポン!」のWA風なCMだたけど
チラと映ったゲーム画面のおにゃにょこに惹かれて即購入決定。
でも、たいして上手くなってないのね。
289 :
NAME OVER:01/09/03 04:09 ID:iKuYYptk
ああ、久々にまともなレスが続いてるよ……。
>287
SFC版なら、「じょうたつへのみち」は見ておいて絶対に損はないよ。
基本的な説明は全部してくれるから。
とにかく、まずは連鎖になる基本的な「形」を知っておくことかな。
アクティブ3連鎖が自力で出来る様になったあたりから、さらに面白く
なってくると思うよ。
あと、ここの過去ログにもヒントはたくさんあるので参考にして欲しいな。
290 :
NAME OVER:01/09/03 04:12 ID:nk3f17SM
大連鎖になると、最後に横消しから横消しへの連鎖で
どれだけ稼げるかがカギになると思う。
横消しの練習を繰り返せば、連鎖数が伸びるんでは。
>289 >290
返事が遅れてすいません
横消しがんばってみます
過去ログを参考にさせていただきます
タナトスは掛け声で何て言ってるの?
まったくわからん。
293 :
NAME OVER:01/09/03 21:34 ID:d23xJiBI
自分の場合、サテラビューでイベント版遊んでなかったら、
まず買わなかっただろうなぁ。
294 :
NAME OVER:01/09/03 23:08 ID:DfoNnJDY
魔王「わっはっは」
これでいい?
誰かと競いタイ!!
296 :
NAME OVER:01/09/04 02:03 ID:ocvOE6Wo
イベントないの?パネポンの。
297 :
NAME OVER:01/09/04 04:28 ID:4YvXsLjc
>296
「セイカでポン」という大会があったらしいね。
おれも出てみたい。
298 :
NAME OVER:01/09/04 05:22 ID:jUSu.ZUE
サナトス「ぎゃはははは!」
って笑ってるように聞こえるヨ。
299 :
NAME OVER:01/09/05 16:14 ID:uv3w5//k
パネポンのCMまた見たいな。。。
つづらもったオッサンと妖精たんのギャップがまた(・∀・)イイ!
300 :
NAME OVER:01/09/05 17:01 ID:PTzqvCis
301 :
NAME OVER:01/09/05 20:02 ID:tmkhR1Mw
パネポン、面白い
だから、今も愛されている
302 :
NAME OVER:01/09/05 21:10 ID:/DmSlhKE
>301
大人も子供もお兄さんもハァハァできるところも評価できるね
落ちゲーっていうか上がりゲー。
連鎖組むの他のゲームに比べるとちとむずいかも。
これやった後にぷよぷよしたらすごいぬるかった(藁
過去ログの大会ってどうなった?
俺もすっげー気になる
306 :
NAME OVER:01/09/07 18:40
クイズモードって結構ムズイ
まぁ、それが楽しいんだけどね
パネポンの大会、開かないかなぁ
下手だけど出てみたい。
307 :
NAME OVER:01/09/07 19:32
GB版ってどうなの?
308 :
NAME OVER:01/09/08 02:01
>307
ヨッシーのパネポンはお勧めしない。
ポケモンでパネポンはかなり良い出来。
>>306 このスレの誰かの家に集まってパネポン大会をやるってのはどうか
んじゃ309んちに...
とりあえずエ○ュで通信対戦してみたいんだけどやりたい人いますか?
311 :
NAME OVER:01/09/09 02:18
マヂコン無いからムリっす(;´Д`)。
パネポン大会、パネポン同人誌即売会、パネポン盆踊り…
鬱だ寝よ。
本当に魔物が攻めて来ちゃった!
世界を守るため、もう一度パネポンで勝負よ!
「パネルでポン2」近日発売!
対戦に負けると陵辱される妖精さんがハァハァ…って逆じゃん(鬱
あ、魔物を主人公にするのはどうか。
ドジーンでもEから出てくれないかなぁ
313 :
NAME OVER:01/09/09 18:13
>>310 通信対戦したいけど、
ISDN以上じゃないときついと思う
ISDNなので大丈夫かな?
ほかに誰かいるならどこかにチャットでも開きますので...
ネタふりとしてパネポン新作が出るとしてぷよみたいにシステムを変更するとしたらどんなのがいい?
このままでも十分だが....(髭
315 :
NAME OVER:01/09/10 03:15
>>314 [?]ブロック。消すと一定時間あいてのアクティブを阻止(アイタタタ)
316 :
NAME OVER:01/09/10 07:23
相殺を入れるとどうなるだろうか?
317 :
NAME OVER:01/09/10 09:28
回線速度は関係ないよ。
プロバの相性にほとんど依存していると思う。
(32kのドリキャスがガンガン通信対戦してるように)
とどのつまりのキー操作をやり取りしてるだけだからね。
まぁがんばってください。
318 :
NAME OVER:01/09/10 10:54
数秒、重力を無くす。同時消ししか対抗手段が無い。
319 :
NAME OVER ◆pkdFTi0g :01/09/10 15:25
>>316 相殺どころか麦茶ウインディに秒殺されたYO!
あれ?
320 :
NAME OVER:01/09/10 19:12
涼しくなってきたことだし、屋外大会じゃだめかな。
上野公園とか新宿御苑とか。目印はGBでポケパネしているとか…
テキトーに集まってテキトーに解散くらいの気楽さで。
いいかげんかびねこウゼェ
www.okhotsk.or.jp/3oesm8g/12battle/lip/
偶然見つけたので。
323 :
NAME OVER ◆nIdJYqjM :01/09/11 01:59
324 :
NAME OVER:01/09/11 11:05
325 :
NAME OVER:01/09/11 13:31
関西ならセイカでポンのスタッフの方達の知恵を借りて
会場借りて大会開いてみるとか。
神社とか寺で勝手にやったら怒られそうだしなぁ。
326 :
NAME OVER:01/09/11 13:34
精化でポンは任天堂のお膝元、京都でしたっけ。
327 :
NAME OVER ◆5uSr36Kc :01/09/11 21:53
横入れ替えが、縦になったらウザそう…。
新パネル案として。
328 :
NAME OVER:01/09/11 22:16
>>327 感覚作り直しだね
縦おじゃまブロックとかもうざいかなと
329 :
NAME OVER:01/09/11 22:28
いや、どうせなら長野でやってくれ。
332 :
NAME OVER:01/09/12 17:13
妖精キャラをモナー達に差し替えて妄想してた漏れは逝くべきでしょうか?(藁
>>332 対戦時に「逝って良し!」とか「氏ねや!ゴルァ」って叫んで攻撃してごらん
相手が「オマエモナー」と言って倍返してくるから
そうすると、潔く逝けるよ!?
334 :
NAME OVER ◆XzRwVZwI :01/09/12 22:45
ヨッシーのパネポンをやりながら、「妖精さんと違う〜」と
血の涙を流した事があります。
ポケモンでパネポンのおじゃまアッタクを
元祖パネポンでやりたかったなぁ〜
あれ結構たのしいのに
_______
| |
| |
| ;´Д` |
| |
|_______|
| ;´Д` | |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ;´Д` | < >333反撃されたぞゴルァ
|_______| \________
| ;´Д` |
| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|
| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|
'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'
337 :
NAME OVER:01/09/13 07:53
>>333 声を使えば気分的にはなれる。
でもあのグラは肌に合わない・・・確かに惜しすぎるソフトだ(ぉ
モナーやギコの勇姿はやっぱ想像するしかないのか?
>>336 GOOD
338 :
NAME OVER:01/09/13 15:40
モナーのパネポン、ゲームキューブにて発売予定!
だったらいいね。
‥‥いや良くないぞ!!
やっぱり妖精さんじゃないとハァハァ出来ないんだYO!
339 :
NAME OVER:01/09/13 17:58
>>338 駄目だ!!
漏れはあんなんでハァハァなんてどうしてもできない!!
ロリは駄目なんだ!!
でもモナーならハァハァハァハァハァハァ・・・ウッΣ(´Д`;;;)(藁
モナーのパネポン、マジで出て欲しいなぁ。
何たって2ちゃんねらーの漏れならすんなりとプレイできるからね。
元祖の妖精さんは萎え・・・以前にヘボイ感じがする(氏
340 :
NAME OVER ◆a0TGGDNk :01/09/13 20:51
顔だけが(゚Д゚)なリップたん苗
341 :
半分本気(w:01/09/14 07:30
誰か作ってみたら?
モナーでパネポン
2ちゃんのいろんな板に広める
↓
パネポンのチメイドがあがる
↓
2ちゃんにはロリコンがいっぱい
↓
SFCのパネポンが売れる
↓
任天堂に「GCで妖精パネポン出せ」のメール&はがき殺到
↓
任天堂思い腰を上げる
↓
(゜Д゜)ウマー
モナーでパネポン
↓
知名度が上がる → エ○ュですましちゃえ! → (゜Д゜)マズー
↓
作ったやつ任天堂に訴えられる
↓
(゜Д゜)マズー
343 :
NAME OVER ◆HrJYUtMI :01/09/14 18:10
作るの誰?
344 :
レトロじゃないけど:01/09/14 18:53
ゲームキューブの取扱説明書のメモリーカード画面(P.28)の説明で、ファ
イルのアイコンにパネポンキャラが載ってます。
(しかも全キャラ)
ありえないと思うけどパネポン2が出るのでは?っと妄想してしまいました。
アァ・・・ リップタン・・・ ハァハァ・・・ (´д`)
345 :
NAME OVER:01/09/14 22:29
>>344 同じことを書き込もうとしたけど、
先を越された〜。負けました。
そう言えば、
今日のファミ通(150ページ)によると、スマブラDXに
お邪魔パネルが出るらしーよ。
パネポンの続編、出てほしいねー。
346 :
NAME OVER:01/09/14 23:40
パネポンブーム、再来の予感
347 :
NAME OVER ◆XtBlhjgs :01/09/15 02:23
てゆーか、来い!>ブーム
348 :
NAME OVER:01/09/15 02:39
ワレメでポン、ポンポンポン!
ワレメにタンポン、ポンポンポン!
351 :
NAME OVER:01/09/15 12:23
↑の○○いレスはともかく、
ゲームキューブの説明書に載ってたり
スマブラで中途半端に出たり(まだわかんないけど)するのは
「ハァ?パネポンがGCで出るわけねぇじゃん(藁)
これだけでも出してやったんだから、うるさいオタどもはコイツでオナーニして我慢しとれ(激藁)」
って言う任天堂のメッセージじゃないことを祈る。
352 :
NAME OVER ◆Q1YbIsc. :01/09/15 19:36
「子供対象」しっかりと社長も公言してるしなぁ…。
でも出て欲しいyo!
353 :
NAME OVER ◆95cN70Do :01/09/16 18:05
>>332 「モナポン」…。元の「パネポン」のアルゴリズムがわからんから
プログラムしようがないナリ…。
言語はVC++、キャラ表示APIは「TextOut」辺りか。
わざわざビットマップ化するのはウザいなぁ…。
354 :
NAME OVER:01/09/16 19:42
GBのヨッシーのパネポンみたいな感覚がぜんぜん違う(悪い意味で
みたいな「パネポンもどき」だったら作れるだろうけどね。
かびねこマジ寒い
>355
禿同意。返事の担当者も可哀想に。
おしゃべり伝言板がなくなったら奴のせいだな。
>>355 春頃からいるよね。
最初は春だしまぁイイカーと思ってたけど、いいかげんにしてくれ。
358 :
NAME OVER ◆y.i8783c :01/09/17 23:45
「そうでもないよポン」だったらもっと気持ち悪いね。
360 :
NAME OVER:01/09/18 08:31
>353
数年前、どこかの掲示板でパネポンのクローン作ってた連中がいたよ。
連鎖部分は完成していて、ソース配布してたんだが、X-Window用だったので、
入手しなかった。
通信対戦とかも話してたみたいだったが、どうなったんだろう?
頓挫したのか、地下に潜ったのか。
>353
あと、「同時消しマニアックス」という同人誌で内部アルゴリズム解析されているらしい。
俺は未見。
362 :
NAME OVER:01/09/18 09:35
かのぽんをやろうyo
363 :
NAME OVER :01/09/18 10:49
ぴゅん♪
364 :
NAME OVER:01/09/19 01:02
どうせなら「もなぽん」より「どれみでポン」作った方が萌える
365 :
NAME OVER:01/09/19 01:05
>362
今の時代は「おねかのえあぽん」
ここの過去ログにあるURLで情報GETだYO!
366 :
NAME OVER:01/09/19 01:44
367 :
NAME OVER:01/09/19 02:03
後半で覚える時空奥義ってつかえますか?
時空蒼破斬,転移蒼破斬って確かに強いんだけど、元居た位置まで
戻らないから連発できないし。
後半は魔神双破斬は当然として、他には獅子千裂破使ってました。
獅子千裂破は強かったな。
画面端まで獅子戦吼でもってくから秋沙雨が全部当たるし
相手を長時間くい止められるし、結構な確率でピヨるし。
過去のダオス戦では襲爪千裂破使ったな。
おっとスレ間違えたよ。ごめん
どれみでポンは現在開発中だよ。
370 :
NAME OVER:01/09/19 03:20
かのぽんの体験版をやってみたけどパネポンといえる出来とは思えない。
作っている人には悪いけどね。
完成版はちゃんとしたパネポンなの?
371 :
NAME OVER:01/09/19 12:11
>>370 かのぽん完成版リリース済み。
続編おねかのえあぽんリリース済み。
372 :
NAME OVER:01/09/19 14:02
>>369 マジカヨホントカヨヤリテェーヨモモコタンツカイテェーヨ
>371
いや、リリース済みかどうかじゃなくてデキを知りたいのだが。
374 :
NAME OVER:01/09/19 22:04
こんなスレがあったとわ・・・
昔、全曲録音目指してエンディングを、パズル、ステージクリアVSの
ノーマル(最高!)ゲットしてたんですが、カンストにもエンディング
存在してたんですか〜。今、もの凄く衝撃受けてます。これから久々に燃えます。
で、質問なんですが、他にも更にエンディングとかあるんでしょうか?
VSをHARDでノーコンティニュー、て何でしょ? 無知でスマヌ
375 :
NAME OVER:01/09/19 22:22
>>370 パネポンのコピーと言う感じの出来ではないよ。
落ちているブロックの間に別のブロックをはさみこむようなアクティブはほとんど出来ないし。
ある意味、連鎖の感覚はマジカルドロップ的。
一箇所消えてる間に別の場所で3個消ししても連鎖になるからね。
パネポンの完コピを期待すると肩透かしを食らうけど、これはこれで結構楽しめると思う。
>>374 私はSFC版しか知らないからその話だけど、VSCPUはハードの上にスーパーハードがあるよ。
コマンドはHARDクリアすれば出てくるので、ここではあえて伏せとくね。
(と言ってもその手のサイト回ればすぐわかるけど)
376 :
NAME OVER ◆.iMP4S1g :01/09/20 02:30
>>369 頑張ってね。折れはもなぽんにしてみるわ。何時出来るかわかんないけど。
377 :
NAME OVER:01/09/20 02:56
>375
情報さんきゅー。期待しすぎるところでした。
>374
スーパーハードをクリアすると、エンディングの後に
もう1曲「おしまい」の曲があるよ。
コンティニューしても曲には変化無いので根性でクリアしよう!
(ノーマルクリアが精一杯くらいの腕だとメチャ苦労すると思うが)
>>375 >>377 レスさんくすです〜 機種言い忘れてましたがSFCです
GB合わせて3つ共新品購入してたりしますが。
御察しの通りノーマルのラスボスで1時間もコンテ続けられちゃうよ〜な
ヘタレですんで、Sハードをノーコンテ? 一生計画か?
その「おしまい」の曲って、VSでゲームオーバーんなったときのオルゴールと
同じ、じゃありませんよね・・・ 確か3種類位あったはず
379 :
NAME OVER:01/09/21 08:12
380 :
NAME OVER ◆aMWMBthg :01/09/21 10:42
381 :
NAME OVER:01/09/21 11:14
>>378 そう、「おしまい」の曲はオルゴールっぽい曲です。
VSゲームオーバーの曲と同じかどうかは忘れてしまったので、
週末にでも試してみます。
382 :
NAME OVER:01/09/21 19:59
383 :
NAME OVER ◆sSSvF9q6 :01/09/22 01:55
>>382 リップ、シャーベット辺りは無理がないケド、
セレン、ネリスはオバ…(ドカ、バキ、グシャ)
>>382 >もしも突然12人のかわいい妹がやってきたら
全員調教して、売り飛ばす
385 :
NAME OVER:01/09/22 10:53
もったいない。俺は3人くらい残すよ。GCでパネポンが出たときのためにも。
386 :
NAME OVER:01/09/22 16:49
四人対戦パンポン。やってみたい。
お邪魔パネルはどうなるかな?
387 :
NAME OVER:01/09/22 19:02
>>386 そのままだと大変なことになりそうだから、
1枚が1/3ぐらいの厚さになるんじゃない?
388 :
NAME OVER ◆eh1fAYRY :01/09/22 22:06
おじゃまの許容量増加の為に、超縦長フィールドにするのは銅?
389 :
NAME OVER:01/09/22 22:54
>388
それだと可能な連鎖数も倍増して、結局おじゃまパネルも厚くなるのでは…
>>386 四人対戦はいい案だと思うぞ。
しかし、対戦が終わるのにかなり時間がかかりそうだな。
GBAに移植して欲しいな。元祖パネポン
391 :
NAME OVER:01/09/23 01:50
パネポンがうまくなんねーー!
HARDクリアすんのキツイっすよ〜
392 :
◆V3CFS/AQ :01/09/23 02:14
↑連鎖覚えてね♥ あと、過去の発言も観るべし。
>>389 確かに。でも、サンドウィッチ7段重ねとかチョピーリ観てみたひ…
393 :
NAME OVER:01/09/23 09:11
>>392>>393 過去ログ(録画や「じょうたつへのみち」など)
試したり、じっくり見たりしてんだけど、
どうしても4連鎖あたりまでしかできない。
同時消しは5、6ぐらいなら出来る。
プレイ中、カーソル辺りのパネルしか見てない
のがいけないんかなぁ。
それともやり込みが足りないんか。
じょうたつへのみちをもう一度見てみよう
>>392>>393 レスありがとう
そういえば、ぷよぷよでは4人対戦できるのがすでにあったと思うんだけど、
それはどうだったんだろ。4人対戦用にルール調整されてたのかな?
396 :
◆v2G6LTHA :01/09/23 22:04
>>395 消せば他の3人に普通におじゃまがふったはずだよ。
>>396 なるほど〜。
ぷよぷよ(通以降)には攻撃の相殺があるから、
そのままでも特に問題ないのかな。
398 :
NAME OVER:01/09/24 05:52
パネポンに相殺は向かないね。
おじゃまがないと盛り上がらない。
400 :
◆36P2tR16 :01/09/24 19:49
古いネタでスマソ。
シャーベットの声
1.ブリザー
2.フリーザ
3.好きだ
4.過ぎた
2と4は関西風アクセント、1と3は関東風アクセントぽいね。
401 :
NAME OVER:01/09/25 22:42
ほほほほほ…
↑
あんまりだ。
パネルage過ぎ注意age
403 :
NAME OVER:01/09/27 00:26
女王への一歩は笑い方から?
404 :
NAME OVER:01/09/27 17:38
フレアたんは喋らなければハァハァできる。「ゴー!」はOKだけど
カンストのタイムアタックってやってる人いる?
以前は「あんなもん変態のやることだ」などと思っていたのに、
いつのまにかそれが日課になってる自分が居た…
405 :
NAME OVER:01/09/27 22:13
やってますよ。>カンストタイムアタック
どうしても18分切れないヘタレですが・・・・・・。
裏技無しだと3分くらいが記録になってるんでしょうか?
406 :
NAME OVER:01/09/28 00:30
オフィシャルサイトによると裏技(32個以上同時消し)ナシの記録が
3分22秒、とのこと。人間じゃないな(w
自分の最高記録は14分台。はぁ、3分ねぇ…想像もできないな。
>>406 正確にはあの記録もバグ使用でしょ。
高次連鎖時でのボーナス点バグ使ってるんだから
408 :
NAME OVER:01/09/28 12:57
>407
33個消しはバグだと思うけど、13連鎖マルチ消しは仕様でいいんじゃないかなぁ。
戦略になるし。
409 :
NAME OVER:01/09/28 19:02
410 :
NAME OVER:01/09/28 22:47
単に連鎖を続けるだけじゃなくて、時間を稼ぐために時間差連鎖とか
作らないとこんなタイム出ないだろうなぁ。
パネポンって 上手い奴と下手な奴との差が大きいのは気のせい
>>409みんな人間がやっとは思えない、くらいスゴイ
412 :
◆kSIKFqGs :01/09/29 23:51
「玉コマンド」でエンドレスをカンストしたけど、
何もなかった…鬱だ。
413 :
NAME OVER:01/10/01 02:51
ところで、もなぽんできた?
414 :
NAME OVER:01/10/02 02:14
>>413 もなぽんは知らないけど、どれみでポンは本当に作ってるよ。
カンストタイムアタック、以前は14分台が限界かと思ってたら
一気に10分台が出てしまった…
5年以上プレイし続けて、まだ成長する俺に萌え(w
ハイテンション時は高記録が出やすいな
416 :
NAME OVER:01/10/02 16:02
だいたい10何連鎖が組めるようになったら
10分〜20分徹底コンセントレーション!
電波は氏ね
サーチスレバワカルコト。
419 :
NAME OVER:01/10/03 15:03
421 :
パネル狂 ◆9eqGs2AY :01/10/03 23:44
ゴメソ、ツールでサーチして◆PANEL.iAになるはずなったの。おかしーな。鬱だ。
423 :
NAME OVER:01/10/03 23:58
「どれみでポン」でサーチですか??
何も出てこないんだけど・・・・・・何も出てこないことにびっくりすればいいんでしょうか?
424 :
NAME OVER:01/10/03 23:59
ツールって?
425 :
NAME OVER:01/10/04 00:07
426 :
NAME OVER:01/10/04 00:08
なんだ。素人じゃん。
427 :
NAME OVER:01/10/04 00:10
レトロボードですまんが、
アキバとかで売ってる「ポケモンパズルリーグ」(64US版)は
完全にパネポンの後継者だぞ。ゲームが。
イージー>ノーマル>ハード>ベリーハード>スーパーハード
とあるが、
スーパーハードのラスボス、異常に”ステキ”で、いまだにクリアできん。
ものすごい勢いで送り込んでいるはず、なのだが。
パネポンの神と対面したという心境に陥ります。
428 :
421 ◆PANEL.iA :01/10/04 00:11
やっとトリップ修正。
漏れがヒットしたのはgoogleだたよ。
429 :
新作が出るとしたら:01/10/04 00:19
GCで新作はちょっと辛そうかな。あの小さい十字キーじゃ・・・・・・。
スティックでできるかな?
GBAよりは家庭用でやりたいしな。
ホリとかが使いやすいパッド出すかな。
430 :
NAME OVER:01/10/04 13:45
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄\, ヽ
|〃 / ̄ ̄ ̄"\ ヽ |
,.ナ-、' ヽ i! |
( { ) | i! |
〉-`-〈 ,.--↓ i! |,.--、
| i! '-、 〉 \i!/ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヾ / { ____クく ー- 〈 _| あたし
`´ ̄___....、 ,-‐^"  ̄ ̄\___} \
/ ___,}{ / ̄"ヽ、 トr‐r 、 | はなのようせい リップ
\ / ,/\ { ‘^ } ヽ {つ-ι} \__________
| i ヽ、`ー'´ ,ノ 〉、 (__ノ
\_ノ,-、 >ー‐i'__/ ゝ-ヲ
,ヘTヽ '´{ j} __/ /
l }ー’,  ̄/ /l /
ヽl~ ワ |::λ`ー'ゝ
_>- .....,‐|:::ヽニ´}
/ ゜888゚ ``┬‐´
{ | _,i__,.---ッ
,.ク‐ --‐‐‐' ̄ /
,‐、__r,ク" ; ; ~`-、,,_/
-==》_/ ̄\;; ;; _」
,.-‐-、 `ー、 ;; ____/
v' ̄ヽ\__/ ̄/ ̄ | |
| \ ヽ、 ソ | |
ヽ ヽ ヽ, 」ー |
\ / ヘ/ [__]
ヽ, ノ γ~ ~ヽ
 ̄ '---------′
>427
ラスボスはでかいの送るとなんか自滅するんで、その前のライバル君のほうが個人的にはいや。
声がワリオみたいだし(w
433 :
マジスマソ:01/10/05 00:14
64ポケモンのほうはカスミたんでハァハァ(;´Д`) できますか?
434 :
NAME OVER:01/10/05 00:32
>>429 GCにGBAを繋げて操作できたらSFCに操作感近くなりそう。
でもチョイ重いかもね。
435 :
NAME OVER:01/10/06 00:03
カスミたんは「ミスティ」だからなぁ。
霞?
436 :
NAME OVER:01/10/07 01:43
>433
13連鎖以上すると脱いでくれます。…ハァハァ
437 :
NAME OVER:01/10/07 04:28
>433
ポケモンアンコールを英語で見てハァハァ(;´Д`) できればきっと
438 :
NAME OVER:01/10/07 07:18
公式HP更新されてるね。これでサナトス様のテーマが聞ける(w
ところでGCのパネポンのアイコンが載っている説明書だけど
だれかうぷしてくんない?
漏れの説明書にはリップたんが居ないみたい(TдT)うぅぅ...
439 :
NAME OVER:01/10/07 23:51
で、結局スマブラDXに出るのかな?出ないのかな?
440 :
NAME OVER:01/10/08 11:49
>>430 あ、その場面では、速攻でSTARTボタン押してるわ、漏れは。
>>438 手元にあるから、
安全なUP版があればUPできるよ。
間違って下げちまった(w
ageとく。
>>442 アップしたけど、404エラーがでちゃうなあ。。。
容量が大きすぎたかな?
容量減らすと、見えないんだよね。どうしましょ。
>>442 ページ全体は難しいから、一部分だけにしたよ。
"GC説明書(P28の一部分)"という説明のファイル。
(ちなみに失敗したファイルは削除済み。)
>445
見た。ちゃんと妖精全員居るんだね。
…ハァハァ。
これはヤパーリ次回作への複線か!
実際にGCでパネポンのアイコンを見れる日も遠くないんだろうな。
伏線だっての・・・
前から言われてるシャーベットの声だけど
あれって「雪だ」っていってるみたいだよ。
攻略本にはそう書いてあった。
449 :
NAME OVER:01/10/09 22:57
関係ないが俺はティアナが好きだ。
もう一度言う 俺はティアナが好きだ。
ティアナでハァハァした奴は全員コロスヨ。
451 :
NAME OVER:01/10/10 07:18
ティアナたんハァハァ。
452 :
NAME OVER:01/10/10 21:10
前から気になってたんだけどやってみようかなー。
丁度パズルゲー好きな友達いるし、近くの店で売ってたし。
ちなみに好きなパズルゲーは初代ぱずるだまとか
マジカルドロップなんだけどハマれるかな?
453 :
NAME OVER:01/10/10 21:39
>>452 買えばスーファミがすりきれるまで遊べることを保障してやる!
フレアたんハァハァ
454 :
NAME OVER:01/10/10 21:58
>>452 感覚は違うけど、消えてる間に連鎖が繋げるのはマジドロと同じ。
だから充分いけると思う。
個人的にはこっちの方が上。ていうか全パズルゲームで最強(藁
455 :
NAME OVER:01/10/10 22:23
>452
とりあえずアクティブ3連鎖が出せるまで頑張ろう。
そうすると他のパズルゲーにない面白さがわかるはず。
456 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/10/11 02:26
カンスト51分15秒。
名前負けしてるよ、折れ。
457 :
NAME OVER:01/10/11 03:37
VERY HARDでは、コーデリアに30回に1回ぐらいしか勝てない俺。
もう少し、頑張ろう・・・。
458 :
NAME OVER:01/10/11 05:21
がんばれがんばれ!
そのうち楽勝できる日がきっと来る!
459 :
NAME OVER:01/10/12 02:59
エリアスたんの腰のラインにハァハァ…ティムポから煙が出そうだハァhァ…
460 :
NAME OVER:01/10/12 23:31
>>452 自分はサテラビューで初めて遊んだのが1996年1月。製品版を買ったのが2月。
それからずっと飽きずにハマっております。
カセットのラベルが日焼け&端子部の金色がハゲたので買い換えも経験。
でも発売日からハマり続けている方も当然いるんだろうなぁ。
461 :
NAME OVER:01/10/13 10:28
詰めポンの最短記録ってどれくらいなんだろ?
462 :
NAME OVER:01/10/14 12:30
これ一つで
アクションパズルゲームとして、とても非常にすばらしく面白い。
頭の回転も速くなる。ハァハァ(;´Д`)もできる 。
このゲームのキャラデザの方って
みにぺんぎんさんであってるよね?
いつか復活するなら、彼女にやってもらいたいですね。
あと、音楽もFEの人で。
464 :
NAME OVER:01/10/15 15:33
中古で箱・取説付1980円って値段的にどう?
気軽に買うにはちょっと思い留まる値段のよーな気もするんだけど・・・
それとも任天堂のソフトは中古でもこれぐらいの値段は普通なのかなぁ。
465 :
NAME OVER:01/10/15 18:34
>464
その値段で買って損したと思ったら
ここで好きなだけ罵倒していいから買え!
取説に萌えろ! ハァハァ
466 :
NAME OVER:01/10/15 20:35
>>464 自分の場合は十二分に元は取れましたよ。
また、身近な人間をはめればさらにバッチシ!!
467 :
NAME OVER:01/10/16 10:29
ハメた人間との対戦は、手加減してあげましょう。
漏れは一回も負けなかったから友人に飽きられたよ。
468 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/10/17 00:09
今日もカンストに挑戦。
1時間オーバーしちゃった…。
だんだんヘタレになっていく。鬱だ
469 :
NAME OVER:01/10/18 02:06
今日もティアナにハァハァハァハァ…
俺以外の奴はティアナタンにハァハァする事を禁ずる
まだ他に8人いるから選び放題sage
471 :
NAME OVER:01/10/19 01:57
シャーベットたんとヤルと、テ仏ポが凍るので注意!
472 :
NAME OVER:01/10/19 02:34
任天ゲーでもIS社製のはハァハァできて良い。
「もなぽん」がLYCOSjapanで引っかかるみたいだね。
でも「どれみでポン」同様、素人サイトだったよ。
最も、「もなぽん」を商業ベースで作る会社なんて皆無だろうけど。
475 :
NAME OVER:01/10/22 00:10
ティアナage
ハァハァ
>>474 アリガト、みっけたよ。
かなり頑張ってるなーと思った。
>>474 ゲーム重いよー(;´Д`)
最低動作環境400MHzだって?当方266MHz…鬱だ
478 :
NAME OVER:01/10/23 01:58
へぇ。パネポンみたいなゲームって結構有るんだな…。
>474
もなぽんやってみたよ。ふつうに遊べて良い感じ。
>478
いやー、かなり少ないと思うよ。うちが知ってるのは、もなぽん含めて2つほど。
特に「テトリスみたいな」、とか「ぷよぷよみたいな」なんかの数と比べたら…。
比較対象が悪いかもしれんけどね。
うーん、あれから色々な検索エンジンを回っているけど、
なかなか当たらないなぁ。でも、もう少し捜してみるよ。
481 :
NAME OVER:01/10/24 14:45
噂のGC説明書パネポンアイコン確認!
でもこれ初期型にしか入ってないって話じゃ・・・・・・。最近買ったんだけど。
GC売れてないのな。
とりあえずスマブラDXにリップたんがいるかどうか見ないと。
482 :
NAME OVER:01/10/25 14:48
スマブラ出演はおじゃまパネルだけじゃないことを祈る!
483 :
NAME OVER:01/10/26 02:18
とりあえずピクミソのためにGC買う。
パネポンも勿論出て欲しい。リップたん込みで。
484 :
NAME OVER:01/10/28 00:18
>>481 白黒だね。でもご丁寧に(c)表示している…。
485 :
NAME OVER:01/10/29 01:59
説明書のアイコン、信憑性がちょと、ね。
ニセモノゲームタイトル(スーパーマリオ2001とか)載っているし。
「〜サンシャイン」みたいにパネポンも決定しないかなぁ。
486 :
教えたがり:01/10/29 02:00
誰か最近始めた人が来ないかな……。
487 :
NAME OVER:01/10/29 12:15
公式ページで「中古でも良い」とか書くなと言いたい。
488 :
NAME OVER:01/10/29 23:32
>487
確かになあ…。
新品ワゴンセールで見かけるたびに歯がゆい思いしてたのに。
今でもNINTENDO POWERで容易に手に入るし。
そのうち「エミュでも良い」って書くやつも出そうだ。
490 :
NAME OVER:01/10/30 23:59
イージーなら18連鎖くらい組めるのですが、
パネルの色の種類が増えたり、消えるのが早くなるハードなどではどうしても連鎖ができません!4連鎖さえ稀です。
上手い人はやっぱりそれでも簡単に連鎖できるものなのですか?
コツなどあったらおしえてください!
491 :
NAME OVER:01/10/31 02:23
アクティブ連鎖は目押しが命。
他は…、わからん。タッチ。
コツ、、、
連鎖前に、『なんとなく連鎖し易そうな感じ』にパネルを並べてみたり、
横アクティブ連鎖を意識しながら周りのパネルを探したり、
手が微妙に空いた時は、2手3手先のために落下前のパネルを入れ替えたり、
っていうのはコツと言えるんだろうか。
sageにしたまんまだった。
おこがましくもageておこう。
494 :
パネポンゲッター:01/11/02 02:01
破格の安さで叩き売られている中古のパネポンは
見かけるたびに買おうと思うんだが
自分が買い占める事で誰かがパネポンをやる
チャンスを減らすと思うとうかつに買えねえし。
でも本当は萌えプロみたいにパネポンタワー作ってみてぇ!!
…とりあえず遊ぶ用と保存用と観賞用と布教用、最低4本は買っとけ。
495 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/11/02 02:40
パネポンに似たゲームは無かった。うーん…、
せり上がりパズルがvectorに1本だけあったが、殆ど別物。
シェアウェアだったし。
496 :
NAME OVER:01/11/03 19:27
以前、買おうかどうか迷ってた者ですが最近買いました。
いやーホント面白いですわ。最初はちょっととっつきにくかったけど、
しばらくやってるといつの間にかハマッてたし(藁
でも今のところはアクティブ4連鎖ぐらいでいっぱいいっぱいです。
そのうち10連鎖以上もいけるようになるんですかねぇ?
ちなみに早速友達もハメたのでしばらくは遊べそう。
ゲームモードの多さもマンセー。ホント良く出来たゲームですね。
497 :
NAME OVER:01/11/04 03:15
♪ リラルルーラリルルーリラルルーリップ
リラルルーラリルルーリラルルーリップ
リップは魔法の女の子
リップリップ!こんにちは
年頃だものいろいろと 悩み事などあります けど
毎日出会うサプライズ くよくよしてる暇はないの
ああ世界のどこかで めくるめく運命が待っている
リラルルーラリルルーリラルルーリップ
リラルルーラリルルーリラルルーリップ
リップは魔法の女の子
リップリップ!こんにちは
498 :
NAME OVER:01/11/04 03:49
499 :
NAME OVER:01/11/04 03:56
500 :
NAME OVER:01/11/04 04:27
501 :
NAME OVER:01/11/05 04:47
今更だが498のツッコミにワラタ
502 :
NAME OVER:01/11/06 18:58
あげあげ
503 :
パネポンゲッター:01/11/07 00:07
汁気ーリップたんハァハァ…
リップたんの○○○は野原のお花のように美しいんだろうなやっぱり。
甘い蜜がぎっしり。
そういやゲッターロボのパネポン風ゲームってのもあるみたいだぞ
507 :
NAME OVER:01/11/08 20:23
あげ
508 :
NAME OVER:01/11/09 01:03
>>504 「お花」って、大抵、使い込んだアレの事では…
509 :
NAME OVER:01/11/09 01:11
リップちゃんの菊はかわいいですか
510 :
NAME OVER:01/11/09 01:13
大道寺って誰?
511 :
NAME OVER:01/11/09 01:29
512 :
NAME OVER:01/11/10 22:34
どうでもいいことだが、1人用モードの背景にいるリップの
スカートには、ふちの白い線が付いてない。
513 :
NAME OVER:01/11/11 23:11
>>512 あ、漏れも思った。塗り忘れか…?
ファミコン時代のゲームは元絵にかすりもしない
ドット絵が当たり前ダターヨ。
514 :
NAME OVER:01/11/13 19:19
アドバンスかキューブで出ないものか…
516 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/11/16 03:23
しばらくピクミン漬けになっていて、久しぶりにパネルに戻る。
げっ…エンドレスでゲームオーバーになっちまった。
また、修行のやり直しだ…。
517 :
NAME OVER:01/11/16 11:49
GBAでパネポンでないかな。
最適だと思うんだけどねえ。
山上さんも作る気はありそうな気がする。
518 :
やはりアニオタ向け…:01/11/16 11:57
───US版「パネルでポン」は、かなりのモデルチェンジをされてますよね。
山上 最初は、そのままで出そうとも思ったのですけど、この絵がアメリカで受けるかというと、一部の日本アニメに親しんでいる人にしか受けないだろうと言われて、
アメリカの技術サイドがそういうなら変えるしかないだろうと言うことで、「ヨッシー」にしました。そのかわり、ある程度の期間をもらって作りました。
スマブラに「リップスティック」ってアイテムがあるみたいね。
当てると頭に花が咲くらしい。
×リップスティック
○リップステッキ
リップスティックは某ゲームか
>>
隠しキャラでリップたんが出てくるのかも…
ハァハァ (´д`)
522 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/11/16 21:22
おおっ!本当にそうなら買いだYO!
CMで一瞬「もしや??」と思わせるキャラがアップで出たけど、
もう一回見返すと、ゼルダの「ピラピラピラリン♪」って音が流れてたから
ゼルダと判明。ガクーリしたナリ。
どっちにしろフィギュア?ってのがあるから立体のリップたんが見れそうだね。
524 :
NAME OVER:01/11/18 15:26
スマブラDXのアイテムに「リップステッキ」っていう花を咲かせる物があるそうだ!!
…パネポン?リップたん確定?
リップたんが出るとしたらメイン武器はリップステッキだろうからな。
「アイテムで我慢しておいてください」ってところだろう。
527 :
NAME OVER:01/11/19 19:20
>>525 さっき家ゲー板で見たけど、その画像はネタらしいぞ。
528 :
NAME OVER:01/11/21 20:49
インテリジェントシステムズアゲ
529 :
NAME OVER:01/11/21 22:22
懐かしいな…
ガキの頃、ゲーム店で何かおもしろいパズルゲームないかと聞いたら
店員サンがお勧めしてくれたのがパネポンだった。
それから家族全員でハマリまくった思い出があるなあ
530 :
NAME OVER:01/11/21 22:25
残りブロック9コで3連鎖したらチョット感動する
531 :
NAME OVER:01/11/21 22:51
>>529 うらやましすぎ!
うちの家族はゲームを絶対やらんので対戦できないんすよ。
532 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/11/22 03:49
パネポンリハビリ中。とりあえずカンスト。
時間:52’08” ガワ:エリアス(藁
スピード スタート:1/終了:85
x2=105/x3=60/x4=32/x5=27/x6=3/x7=6/x8=4/x9=1
[4]=83/[5]=21/[6]=28/[7]=9/[8]=3/[9]=3
スカスカなプレイでした…。
533 :
NAME OVER:01/11/22 14:10
>>527 残念ながら(?)ネタじゃないです。
マルスが出ててリップたんが出れんとはねえ。
534 :
NAME OVER:01/11/25 01:51
age
535 :
NAME OVER:01/11/25 07:38
妖精たんたちは最近GCの説明書に登場したり
スマブラに出てきたり(ステッキが)活躍が目覚しいね。
536 :
NAME OVER:01/11/26 10:57
リップステッキのフィギュアの解説
敵のアタマに花を咲かせ、
ダメージをふやし続ける。
花がついてしまった場合、
レバガチャすることで
早くふりほどける。
これは「パネルでポン」の
リップが持っていたステッキ。
「パネルでポン」は、奥深く
簡単操作のゲーム性と
個性的なキャラで大人気を
博した、知る人ぞ知る作品。
パネルでポン(SFC)
537 :
NAME OVER:01/11/28 05:19
石と素敵だけかよ…
立体リップ見たかったなー。
おい!
誰か「かびねこ」をなんとかしてくれ!マジで。
539 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/12/01 21:30
今日もリハビリ。309から上げ。
時間:43’28” ガワ:リップ
スピード スタート:1/終了:76
x2=82/x3=51/x4=23/x5=17/x6=10/x7=6/x8=3/x10=1/x11=1
[4]=87/[5]=23/[6]=30/[7]=7/[8]=1
集中力が足りん…
シャーベット 頭の氷を 食ってヤル!
541 :
NAME OVER:01/12/04 19:57
GB板内を捜したが、パネポンスレ無いね。…?
久しぶりにやったけど、やっぱウデ落ちてたよ。
very hardのコーデリアでお供の妖精達が全滅しちゃった。
最後のリップで何とかクリアできたけど…
やっぱり最低でも一週間に一回はやんないと練度を維持できないね。
543 :
NAME OVER:01/12/04 22:27
ロッピーでゲームボーイ用のが出てますけど、別物?
544 :
NAME OVER:01/12/05 22:23
俺、ルビー使ったらスゴイ連鎖できるってジンクスみたいなのが有って
20秒以内で瞬殺することもあるんだけど、
強い人相手だとオジャマ消しで反撃される…
でもあの連鎖は決まると気持ちいいよね。
545 :
NAME OVER:01/12/06 03:19
バトルでは、あまり負けたくないので、いつも必死。
好きなキャラのBGMが聴きたいからね。
546 :
NAME OVER:01/12/06 15:22
>>543 ヨッシーのパネポンはカーソルの操作感がだいぶ違う気がするので、
カラーかアドバンスを持っているならポケモンでパネポンをお勧めします。
ただしポケパネはロッピー書き換えで手に入れることはできません。
547 :
NAME OVER:01/12/06 18:18
ノーマルクリアできるようになったら中級者を名乗ってもいい?
548 :
NAME OVER:01/12/06 20:39
ok.
550 :
NAME OVER:01/12/08 23:04
ある程度のレベルになると連鎖なんて90%が運だと思うのですが、
どうでしょうか?23連鎖なんてまず配置運が第一だと思うし。
10連鎖ぐらいまで行って、周りに消せるパネルがないとムカつく。
551 :
NAME OVER:01/12/10 20:08
>>550 禿同。
でも、運が良くても11位で終わってしまう(;´Д`)
遠いところからウンセ、ウンセとパネルを運んでもパネルが消えた後ダターリ。
552 :
NAME OVER:01/12/11 13:44
ESAYでカンストできたけど、NORMALではまだ…。
極めねば…。
553 :
NAME OVER:01/12/11 14:36
上手い人のプレイを見てみたいよ。
動画アップしてくんないかな。
554 :
パネル狂 ◆PANEL.iA :01/12/11 20:30
アレ(539)から記録が伸びない…どころか、途中で終わってしまふ…。
漏れもムービー見たいYO。
昔、ステージクリアモードのラストのサナトスを4秒で倒したことがある。
ビデオにまで撮っていたのに無くしてしまった。
まあ普通にやれば8秒、配置が良くてもせいぜい6秒だろうね。10秒切る
くらいなら今でもわりと楽勝だけど。
最終面のパスワードは指が覚えてる。ちゃんとスコアもカンストしたやつ。
ところで、ノーミスのパスワードとミス有りのパスワード、同じ状態でも
ビミョ〜に違うんだけど、あれって何か意味あるんですかね?
(そのパスワードで始めてわざと一回ミスると違うパスワードになる)
556 :
NAME OVER:01/12/14 03:33
>>>
>>555 スゴイね。素直に感心できる。
パスワードは…わからん。パス。
557 :
NAME OVER:01/12/17 00:05
age
パネポンのCMもう一度見たい。
保全sage
CMってどんなのですか?見たことない
559 :
NAME OVER:01/12/19 12:15
>558
ナイスミドルなおじさまにハァハァする渋いCMです(w
560 :
NAME OVER:01/12/22 18:27
年越しパネポンやりましょう。
あひゃ。
562 :
NAME OVER:01/12/23 19:46
ゲームボーイ「ヨッシーのパネポン」のCMソング
3つのパネルを 集めれば
小さな不安も 消えてゆく アアアアアー
いまさらだが、なんか意味不明だと思った。
563 :
NAME OVER:01/12/23 23:34
任天堂のCMソングに意味を求めるな
いまさらだけどパネポンハーモーニーすばらしすぎ。
エンドレスカンストもきぼんぬしたい
565 :
NAME OVER:01/12/27 00:22
前にパネポンハーモニーに有ったMIDIとかは
もう手に入らないのかねぇ…。
566 :
NAME OVER:01/12/27 22:27
海外版Tetris Attackなら、オプション機能でサウンドテストが
ついているからいいんだけどね・・・・・。
しかもヨッシーの曲がGB版よりかなり良い。(当然か)
でもエンディング用の曲と、女神のピンチ時の曲が
聴けないのが残念。
保全しときます
568 :
NAME OVER:01/12/30 12:40
569 :
NAME OVER:02/01/01 15:07
年越しパネポンしたら頭痛くなったよ・・・。
今年こそリップたんの出てるパネポンの新作出ることキボン。
570 :
NAME OVER:02/01/03 03:44
保全
571 :
NAME OVER:02/01/04 19:48
パネルを天井近くまでめいっぱいせり上げた時の、
図形がドキドキ震えている様子がたまらなく好きだ。
572 :
なまえをいれてください:02/01/05 15:04
大道寺コーポレーションはどこいった。やい。でてこい。
このスレ、となりにFEスレがある・・・
さすが同じ開発会社だ。。
がああ〜!
正月にパネポンをもって帰省したら,
もって帰ってくるの忘れちゃったよ〜!
逝くぞ!
576 :
落ちゲーメイニア:02/01/10 01:32
578 :
NAME OVER:02/01/11 02:38
ぱねぽんてイイゲームだよなぁ。
正月に久々遊んでしみじみ。
579 :
NAME OVER:02/01/11 07:57
俺はセレンたん一押し!
セレンたんマンセ―――――――――!!
580 :
NAME OVER:02/01/12 01:12
セレンは「たん」より「たま」のが似合う。
581 :
NAME OVER:02/01/14 13:03
セレンたま…ハァハァ
つーきーのひーかりーにみーちびーかーれー♪(w
582 :
NAME OVER:02/01/14 15:48
パネポンのBGMってどうYO
584 :
NAME OVER:02/01/15 01:27
>>571 当方「脈打ってる」って呼んでたんだが…
さすがにいないか(藁
ふれあタン、実はりっぷタンを差し置いて 娘共の中ではBGMが一番長い。(2:48)
一番短いのは・・魚。(彼女は痛点があるのだろうか)
32個消しできたYO!!(できたのは正確には33個だったけど)
本当に33000点近く入って(゚д゚)ゲロウマー
31個消しだと本当に0点で(゚д゚)ゲロマズー
駄レススマソ。
587 :
NAME OVER:02/01/17 22:19
最高何個消しなんだポン?
588 :
NAME OVER:02/01/18 02:14
公式ページのちょっとした記録には57個消しと。
全然ちょっとしてない記録ですな。
589 :
NAME OVER:02/01/18 02:25
3×3の同色9個消しってできますか?
590 :
NAME OVER:02/01/18 02:28
591 :
NAME OVER:02/01/18 02:37
SFC版って得点計算で結構バグあるのね。
>>582「どうYO」って,最高に(・∀・)イイ!に決まってんじゃねーか!
特にティアナたんのBGMは特筆ものだぜ.
593 :
NAME OVER:02/01/18 13:31
ロリ?
595 :
NAME OVER:02/01/19 01:56
>589
590のHPの管理者が出したと思われる、同時消しマニアックス1.5という
同人誌には作り方が書いてあったよ。(冬コミで買った)
596 :
NAME OVER:02/01/21 17:04
2Pvsの時ってどの設定でプレイしてます?
当方 EASYのSPEED最低からスタート
スーパーハードはムズイです。ラスボス強すぎ。
しかし前はあんな弱かったなー・・・
などと思います。又少したったら同じことを思う・・・と願いたい。
ちなみにこの間縦で6個消し出しました。
598 :
NAME OVER:02/01/21 23:24
縦で6個消しってなに?(真面目に何のことだかわからない)
黴猫…どうにかしてください。
えと、何ていったらいいか。
落としたところにタイミングよくよこから入れて6個消し・・・だったかな?
自分でやってたのに見てなかったんですよ(ワラ
友達が見てました。
カンストって、具体的に何点取れば良いんでしょ?
1時間位えんえん2連鎖(しか出来ん)やってたんですが・・・
602 :
NAME OVER:02/01/23 02:42
カンスト99999じゃなかったかな。
ポケモンでパネポンだと6桁だけど。
パネポンスレだ〜。マジで面白いよね。これ。
漏れはタイムアタック4万点を目指して修行中。
今のところ1万オーバーがやっと…先は長い。
ドクターマリオ、ヨッシーのたまご、ヨッシーのクッキー、パネルでポンで
「パズルコレクション」とか言ってGCで出ないだろうか…
カービィのきらきらきっずもお忘れなく。
SFC版は対戦時の画面構成がパネポンに少し似ているような・・。
>>604 プラス「へのへの」でGUNPEYコレクションがイイナ。
>>604-606 (・∀・)イイ!! それだけ入ってたら65536年遊べる。
ここはひとつ6800円できぼーん
ワリオの森も入れてやって下さい。
(去年やっと99面クリアしてエンディングを見た。)
609 :
NAME OVER:02/01/26 19:10
いいねぇ。任天堂パズルコレクション。
ゲームキューブでパズル出ていないし、出してくれないかなぁ。
610 :
NAME OVER:02/01/28 12:40
いっそのこと今まで出たパネポンシリーズ集めて
パネポンコレクションでどうだ。
初代パネポンはらポケパネまで。
611 :
NAME OVER:02/01/30 10:46
テトリスとかぷよぷよも入れてパズル名作コレクションは?
・・・だめか。
612 :
NAME OVER:02/01/30 10:50
ポン!ポン!ポン!
613 :
NAME OVER:02/01/30 17:13
パネポンリーグを実現したい・・・!!
絶対人集まるって!!
優勝までいかなくても、かなりのとこまでいける自信あり。
パネポンをもっともっと広めたい!!!
614 :
NAME OVER:02/01/30 17:18
あげ
615 :
NAME OVER:02/01/30 17:19
みんなスコアってどれくらい逝くの?
617 :
NAME OVER:02/01/30 22:36
>>615 カンストまでの時間勝負、
連鎖数勝負、同時消し個数勝負になってる
618 :
NAME OVER:02/02/02 10:49
カンストのエンディング曲ってどんなん?
619 :
NAME OVER:02/02/03 08:35
>>617 SFCなら対戦スコアアタック(二分)
がいい感じです
620 :
NAME OVER:02/02/03 21:16
>>618 カンストのエンディング曲ってのはないです
カンスト以降もプレイできるんで適当なところで終わらせる
曲自体はスタッフロールがあるエンディング曲と同じ
カンストエンドの曲はちょっと豪華だったような
622 :
NAME OVER:02/02/04 06:57
カンストエンディング曲の「ピアノソロ→拍手」の流れが凝ってて好きだ。
FE聖戦の闘技場の曲(手拍子が鳴るヤツ)も好きだ。
>>618 気合入れて自分で聞いてみるのが一番よろしい.
624 :
NAME OVER:02/02/07 22:49
ageてみる。
625 :
NAME OVER:02/02/08 00:19
ヤター!
very hardをノーコンテニューで
初めてクリアしたYO!
嬉しかったので記念カキコ
これでいつ死んでも悔いは無い(w
626 :
NAME OVER:02/02/08 01:06
>>625 おめでとう!
次はコーデリアを20秒以内に瞬殺だ!
>>626 うはぁー、そんなこと可能なんだ
まだまだパネポンの道のりは長そうだ(w
ちなみにタイムは1:11だった、微妙
628 :
NAME OVER:02/02/08 04:50
オレはコーデリアで8分近く粘ったことがある
というか相手が粘ってるんだけど。
どうでもいいけど敵ってすごいカーソル早いよね。
そのくせお邪魔パネルが落ちてくるのはじ〜〜と待ってる。
629 :
NAME OVER:02/02/11 21:26
漏れはタイム表示がカンストしたことがあるよ。コーデリアで。
カンストしてもまだやってた。多分15分くらいはやってたかと。
日によって「あれ?今日のCPUはなんだか異様に
強いな」って思うことって無い?強いというか粘るというか。
630 :
NAME OVER:02/02/13 01:07
>629
裏を返せば、「今日の自分はなんだか異様にヘタレ」という…
ウワァァァァァァン!
631 :
NAME OVER:02/02/13 06:45
見えるときは本当に連鎖のスジ見えるからねぇ
632 :
NAME OVER:02/02/16 00:27
>631
見えたことねぇ。
修行がたりんかな…。
633 :
NAME OVER:02/02/16 00:30
処理落ちとともに、なんかトランスしている感じになれるよ
あれは最高に気持ちイイ!(・∀・)
634 :
NAME OVER:02/02/16 19:36
>631
わかるわかる。
自分でやってるのにデモプレイ見ているような感覚になるよ、俺は。
635 :
NAME OVER:02/02/16 20:03
処理落ちって……一人プレイの時になるっけ?
>>635 なるよ。
やりすぎるとゲームが止まる。止まるまでいこうと思ったら滅茶苦茶に
連鎖とかしまくって処理をオーバーさせないとダメだけど。
マニアは止まった隙に音楽をじっくりと鑑賞するらしい。
637 :
NAME OVER:02/02/17 14:28
VSのスーパーハード、対フレア戦のとき、突然自分側の
おじゃまパネルが空中で止まって、負けたことがある。
ノーコンティニューを目指していたので「ウソだろっ」と思ったが、
なんだかうれしかったよ。
638 :
NAME OVER:02/02/17 22:16
初めてこのスレ来たんだけど、全部読んでたらまたやりたくなったよ。
ちなみにこれが2ch初カキコなので記念age
おじゃまのシステムはもっと改良できない(なかった)のか?
640 :
NAME OVER:02/02/19 14:18
笑点見た後にやったらリップの「行くぞっ!」が「菊蔵!」に聞こえる罠。
641 :
NAME OVER:02/02/19 20:14
そういや昔友人と
「よし!」「いくぞ!」を連発させて遊んだなあ。
…あの絵で吉幾三ってのが奇抜すぎて死ぬほど笑った。
消防の頃ダターヨ
642 :
NAME OVER:02/02/19 20:28
>641
ムチャクチャワラタ
643 :
NAME OVER:02/02/20 00:38
VERY HARDのコーデリアに全然勝てん。
昨日なんか初っ端からアクティブ6連鎖+追い討ち4連鎖を
カマしたにも関わらず平気な顔して復活してるんだもん。
勝てる気がしないよ。
月の妖精戦でコンティニューしまくってるんで
>>625さんのような
栄光には程遠いんだけど。
今夜もがんばるので(明日通院なのに)age。
敵には「〜連鎖したから勝てるだろう」とは考えない方がよいよ。
黙々と自分のエリアだけ見てプレイすべし。
>>644さん
そうかわかった。
無欲の勝利狙いで(その時点でイカン気がするが)戦ってくるよ。
サンクス。
646 :
NAME OVER:02/02/20 01:13
>>643 では初っ端からアクティブ8連鎖×2位をかましてみましょう(w
昔ベリーハードを3連鎖しばりでやった事あるよ。
その気になればこんなのでも無敗クリアは可能。
連続して組めるなら3連鎖でも勝てるよね。
敵はパネル配置によって強かったり弱かったりするので、
何度もプレイしていればいつかは勝てるよ。
安定してノーコンチクリアは5連鎖以上がコンスタント
に出るようになればいけると思う。頑張って。
649 :
◆2chHiF3k :02/02/24 03:07
_______ .....................
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/ノ ̄Y___ | ノ;;;;;;> / ヽ ..::::;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::..
ノソ=--,,,;;;;;;/ ̄\ヽ | ヽ .::::;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::..
//__ |^^^) ___--┘| / ミヽ:::;;/ ||||||||||;;;;;;;;;;;;;;;;::.
\__ヽ/ |___ノ ̄ t___,,,,,;;;;;;;;;|,,,,,,,ミ |||||||||||||||;;;;;;;;;;;:::
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''' \_/-┘ヽ _:::::::::::::::::'''''''\;;;;;;;;;;;;;;;_--__;;;;;;;;ミミミ| |||;;;;;::.
ヽ ヽ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;,, [;;;;;;;;;;;;;;| ;;;;;;,, ヽ;;;;;;ミミ/ __||;;:___
ヽ_ヽ___;;;;;;;^||||' \;;;;;;;;;,,,,,,,,,;;; |;;;;;;;;| .:::..::::|;;;;;;;|
.(--_ ヽ|||||| \;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;| ...::::::/;;;;/
(--ヽ |||||| _-.__ /; ;;;;;;ヽ ;;;;;;;;| ,,,,, ,,;;;||;;;;;:::
ヽ-/ ヽノ;;..| ._/;;;,, ;;;;;;; ' '''---, ;;||||||||||||;;;;;;;;;::::::
ヽヽ ヽ;ノ. 丶 ;;;;; ''-'"... __--ノ ||||||||;;;;;;;;;;;;:::::::
--ノ ヽ | .. `;;;;7 ノ ;;;;;:::::::::
ヽ--/ヽ___ :/ ___-ノ"/ ̄ ̄ヽ
|--/ |-__;;;;;;|;;;; ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| | ;;;;;++;;;;; ヽ __ヽ, < あげ
ヽ-______-| ''';;;;'''' | _-- ヽ__ \_______
___-----|___--------丿ヽ____ノ |---____
-' __---' / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ヽソ __--',
\/ / ヽ /∪''  ̄
丶--__/ _____ ___ヽノ
/ヽ--/---===__=-'
/ / / |
;;;;;,, /, / .|
,,,,;;####;;;;;;;;;;;||||| ,|||;;;;;;;;;;;;
,;;;;;;;;;,,,, ##;;#;;;;;;|||` ||||;;;;;;;##^#,,,,
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;||| ,|||||;;;;;;;;,,,##;;;;;;;;;;;;,,,
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;|||| |||||;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,
背景に使われてるリップの画像って
視点あの角度以外からだとパンツ丸見えだよな。
651 :
高校1年16歳:02/02/24 13:45
愛知県の公立高校に通ってるんですが、この前部活の部室にパネポン持ってったらみんなに大うけ。
定期試験そっちのけでみんなで遊んでます。あと、意外に「パネポン経験者」が多くてうれしかったです。
余談ですが、どう聞いてもシャーベットは「ニダ!」、
サナトスは「ゲップの音」にしか聞こえないんですが。
明日も試験だ、、鬱。
やっぱりシャーベットは「ニダ!」だよなあ。
>>651 修羅場の気分転換にパネポンは確かに向いていない。
平気で1.2時間遊んじゃうから。
一昨日は7時間もやってしまった。
昼過ぎに部室ではじめたらかえるとき9時ぐらいになっていた、、、
鬱、、、水曜日までテストだからそれまではやるのを自粛しよーっと。
ニダニダニダウリナラマンセーシャーベットマンセー
シャーベット「好きだ!」
対戦のときさ、必ず最後の1段までせり上げるのよ。
で、上げてる最中に4個消しで被瞬殺・・・熱いよ。
個人的には、おじゃまブロックを消した後、落下してくる
までに組み上げるカウンター連鎖が萌えかな。
/|
/,/ )
_,;----;,_ / ミ / /
./ ''ヽ_ ./、./ /____
{ 'ヽ-_,,--'''".|ヾ/ノ "ヽ,,_
.( _,,,_ ( /./ ヽ、
| ' ) ! l j_,,,,,,,,,,,,... ヽ、
/;;;;,,, .ノ yi||||i_;;;;''''"":::::... ),
/ '''''''----''" ;;;''''''ヽ^'''^ヽ ,''::.. }_,,,__
( ,;;;; (,_,,) ),;;,, ヽ ' ヽ、
ヽ _____ ,,,,;;;;;;;;;;;;,, 丿 ;;;;;,, ) 、 )
ヽ-,,_/ .,- ;;;;;''''';;;;;;;;''、---'''-y;;;;;;; |;;;;;,, ヽ;;,, ノ
|、 __,ヽ_ヾ;;,, ゝ` /JIIIヽ ;;;!''''' ノ.};;;;;;;; );;; ノ
ヽ__r' ( ,-'''' );;;;,, . !IIII! ` ''----`,,,,;;;;;;;;;; )''"
(|||| ,--= - ̄"ヽ ''' `'' _,,,,,,( /
>|||i, <_ ̄ ̄|__ JIII `-、______,-'"
/ヾ!||||||iiiiヽ___) //ヽ,ヽ,_ 'ー` `"/
( "''''|'"| | ./ ヽ,;iii;;,''-ヽ--''''"""'-,
ヽ,_ ' _,,ヽヽ| ''!;;!!'' ( //'"`-_
"''`" .`< { /./ ヽ、
_,---ヽ_ { _____v-''' .)
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{ __ ''---''''( ||||iii,,___ /-、
「 ̄ ̄ | ''!!!!!''',__ ヽ
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ヽ、 / / ヽヒ)_)-` /
ヽ ∩ヽ ./ / ̄ヽ、 '-' /"
ヽ`/ ヽ、 ( / -ヽ____ /
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>>655 今日、中古屋に偶然ガイドブックがあったので即買ってみてみました。
どうやら、シャーベットは「雪だ!」と言っているそうです。
正直、しらんかった。
>>658 いや・・・・・あの・・・・・。公式ページに「ブリザー!」だって書いてあるだろ!
/}
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ヽ;,, ,,,;;;| i ,,,'< ,_!,__,,;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;!!;;;;;;/
r--'y---、;;;;;;;;ii ,,;;;!_;;;;;;;;;;;;;;} __"'''''-t!!!!!;;;;;;;;;;;;;;/
ζ _ _,;--`、;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;`;ヾ;;;;;;i _-`_,,-y ヾ;;;;;_;_;_;_;/-、
(" i / "''-;;_;;ヽ _ _,,,,,_ `' ( iIIII!i j ヾ/ _;;:-./ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::(:::::::{ `ヽ.;^ iIII! ''!!_,, : / 丿<
.ヽ::::::::ヽ::::ヽ、_ l, .IIi,,, 、 _ ..:: r-'"} 丿 |
>>658>>659!!
ヽ-''''^`>;;;;;;;;;"-,_ .) ... ヽ^"} ノ ;; ヽ\/ヽ \_______
/ ̄ ̄ `--,, {、 ヽ j _,;-";;; ; )\__/
/ /:::ヽ_/ t-,,,______ __,;-" ,,;;;'' ,' / /
| _,,,----''''''''''''''''''''/::::::::/ /ヽ、 '';;;;;;;;;;;''ヽr^''ヽ''"^ /
`" |::::/ / `-t----''''''' {;;,,;;;ヽ ヽ、
V_/__ __/ `ヾv/ }
"" _-^ ___/--'''''"""//
/ _,,---'''''''''''-;__ //
( __,--'''' ) ヽ、 .| |
_r-'''/''^'''Y'''^ / ヽ、 //
ノ / /^/"^""ヽ、 __/ ヽy
_r-''''"^ { { l _;;;;_ _,,;--t---`"
/ ( | ヽ;;;;_-ヽ____--' }
{ `v、 /---''''''''ヽ ヽ _,,,,,,,,,,__
/ __,,;-"ヽ_____,,;;--" .l i / `ヽ
{,,,_ _,,;;--" l ヽ / ,,,,;;;;;;;;,,, ヽ、
^'''''''^ .l r-ヽ^/ ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, }
ヽ y'" ./ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
.`ヽ / j ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
.Y / ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''/
l / ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;''/
ヽ、/ ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;''/
Y ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;'/
L ;;;;;;;;;;;;;'/
ヽ__''';;;'''/
「ブリザー!雪だ! 好きだ!」
_,,,,_ _,,--,,_ __,,,,_
_--,_/;;;;;;;;;;';;;;;;;;;;;V;;;;;;;;;ヽ、
_/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;yy;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'-、
_(;;;;;;iiiiii||||||||||!!!|||iii|||i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
_ヾ;;;;;iii||!!'" " " !!|||iiiiiiii;;;;;;;;∧;;;;;;;)
(;;;;;;;i|||'" "!||||!∠<_/_X_`ヽ
(;;;;;;||!!!" ";;;;;;;;;;;;;;;,,,ヽ-}
_ヾ|||" _,;ii;;;;;;;;;;;;__----__;;;ヽ
/.:';`l ,,;||||||;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;ヽ
/.:;;;;;;{ ,||||||||<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:.:.:.:.:.:ヾ;;;;;;}
{:.:.:;;;;;;;;,,ヽ、,,_,,,,,;;/ __|||||||||||||iii-;;;;;;;;;:.:.:.:.:.:.:.:.:.};_-,-..-_
(:.:.:.:.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ 、`"'';;'/,^ \:.:.:.:.:.:/" `};;;;;;;,:.:.:ヽ
L:.:.:.:.:.;;;;;;;r--'''" .\ ヽ ` >-ty、ヾ:.ソ /;;;;;;;;;:.:.:.:}
ヾ.:.:.:.:.:./ li`ii;; `{!!III!}.` ` ノ;;;;;;;;;;;;;:.:.:.:|
ヾ:.:.:.:j "!9 ::.`"' _,_ ^x;;;;;;;;;;;;:.:.:.:.}
`''" _r) /;;iI`'/`'''''" ̄"
>.ヽ_ヽ,_ ヽ,_ ゝ` r"
./ / ヽ_______,,,,ノ
{ / ヽ-;;;ヽ、 __,,,,,,,,,_
/| .{/ , , ヽ、 ヾ-' /_,,--,,__`ヽ、
/ { ∠_____ノ } `y-t` __,,,--,,_ .// `'^
.{ .l } ノ\ 人__/ V`/ ヽ_,,,;;'" /
| .l <.ノ `"/ ) { .| ノ |
{ ヽ_ _,// /llllliiii/^ .} i { ノ |
.{ '';;;,,_____,,,,;;;;;;;;/_/ ./ j / |ノ l
ヽ、 .... ';;;;;;;;;;;;;;;__(.:.:(_ ./  ̄''ヽl, | j
L ::::::: ;;;;;;;;< `_x_.:.:`:':':] 、 'ヽ、 >---`} ノ
ヽ ''''' ;;;⊂'_'_" `--t` ヽ Y`"_ _<.ノ
ヽ ''⊆-__ ___ /,, } |ヽ、`'''''''" ヽ、
ヽ、 `'''--';;;;;Lj;;;;ヽ、 Γ'--' ヽ__ ヽ
.ヽ、_ ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,人 .y--,,,_ }
`---____'_'_;;;__----/ .l `'''-'"
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ヾ;;;;,,'';;,ヽ、r| l_
ヾ';;;;;,,,'';V -,,_ l ヽ
` ' `.( `''' " j`
>、 }
(, `''''''---''ヽ
.ヽ、 ヽ、
.ヽ、 .ヽ
ヽ }
`'-,,_ )
`'-'"
667 :
651=658:02/03/01 19:25
公式には「ブリザー」ってかいてあるんだが、ケイブンシャの公式ガイドブック
には「雪だ」ってかいてあるんですよね。
まあ、メーカーのサイトに「ブリザー」って書いてある以上ブリザーなのだが、
実際プレイしていてどっちに聞こえるか、と言われれば「雪だ」だと思う。
あと、本来キャラ的に対象年齢が低めなので英語はあまり使われないかと。
つかうとしても、「GO」ぐらいなわけで。
ま、なんにしても「ニダ」でいいとおもうんですけどね。
668 :
NAME OVER:02/03/02 01:27
妖精の中に非処女はいますか?
669 :
NAME OVER:02/03/02 01:43
山上さんどーもくんの不思議テレビ作ってたんね。
次は是非GCでパネポンを!
あぁ、2000年のスペースワールド、ポケパネコーナーでアンケートを
受けた時に、パネポン家庭機用新作を熱望すりゃあよかった。
>>670 いっそのことGCモデム対応にしてほしいよね。
>>666 すごい。全員やるですか?
>>667 ガイドブックは当時三社くらいから出ていたような気憶があります。
で、見較べてみて、
イラストが一番多かったケイブンシャのを自分も買ったんだったような・・・
>>669 「リップのパパは実はサナトスだった。」
という同人誌ネタを思い出して笑いました。
それはそうと、この前は二重カキコでしたね。
まだ経験浅いんで、済みませんでした。
,/^"'''-,_
_,;;---/ _;;;;,,, ヽ,
/ .,;;;/| '^) )-,_
{ ;;;;;( ヽ ./ ,,} ヽ
_'x_,,_';''ヽ _,^''" ____/ }
c-ヽヽ ヽl'ヽl ヽr'''';;;;;;,ヽ _ ./
ヽr-ヽヽ_ヽヽ-{;;;;;;;;;;;;;;;;} /./}
:/ / ヾ;;;;;;;;;;ソ--,,/
:/ _,;;;;;;/ ヾ/ ヽ、
(",,;;;;;;;;/ ,,;;;;;;;;;;,,|,,,;;;,,, .|
y;;;;;;;;/ /,,,--n--、;;;;;;l .|_
(;;;;;;;;;;/ /|||||||( {,,,iiii)|||{ lヽ、 ______
_;;t---------n;;,,____ {;;;;;;;;;/ /||lll!!!!!!ゝ--/|||{ l;;;;ヽ_,r-'''"" 丿
< "''--,,,__ L;;;/ / '''''- δ ,,, l };;;/ /
ヽ _,;;-`--''T /_tiiii''-;, O _,,ヽ、 __l;L_ /
ヽ `-==;;;__( { '_ IjIi, ' 'iiii.`⊥/ヽヽヽ,,,__ ノ
ヽ '''{ .l `''^'' ゝ`'''_t'- Y"/ ̄_,,__}ノ
ヽ、 ヽ、 lヽ、 i 7 '-t-;,,_| .| { ヽ、
ヽ、 _,,;;;;;;;ヽ、 {,;;;;;}、-;,___`_,,;;-;;"/ ノ'''`--|, )
`ヽ、 (;;;:::::::::::::ヽ_ヽ::::} ヽヽ-//''//;;;( /" ̄ ノ
`'''-;;_____ {;;;:::::::::::::::::::::^::::)==ヽ(◎)ノノ ),( ヽ、 _,;;-'"
'''-------ヾ::::::::::::::::::::::::/:::::::::ゝ。。<:::::::} L, `" )
_,;;--'''<,__,, ̄λ ̄_ヽ;;::::::::::::::::::::::::::_/--V''-v'"
,;;-'' /V'' ヽ/ヾ;;;;::_,;--'_'_'_'_--"-;,,;、`ヽ、
/ ,r-/ / ,,,/,,,,-:::":::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ、
/ _l `''---<.l ,,;;/;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、ヽ
/ _/ `-,, ) >'/;;;:::::::::::::::::---- ̄ ̄ ̄;;;,,, > ヽ
/ ⊂ -,, l`"< /;;;''____,---T ¬ ̄ ̄|-<_ ̄ l
/ `⊂ -t-t l'" v/_-___/ }--'''| .| "''''''''''"
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ヾ;;;;;;;;;;;;/ ヾ;;;;;;;;;/
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ヾ-'"
今回はテスト表示したとき何故かズレまくったんでちゃんと出るか不安だったり。
>>672 一応9人全員作るつもりではおります・・・
しかし、最近下がるの速いねぇ。あげた方がいいんかな。
今週号のジャンプ(14号)の巻頭あたりの広告に載ってた、
「大好きテディ」(エム・ティー・オー)ってゲームのキャラデザ、
パネポンのひとっぽくない?
>>649をちょっと修正しました。初AAだったんで今見ると結構アレですな。
_________
_______ -...:::::::::::::...ヽ 、
┌---./^^^ ノ ノ__ ___ /.:::;;;;;;;-;;;;;;;;;;;;;;;,,,..ヽ
/ノ ̄Y___ | ノ;;;;;;> / ヽ /::::;;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;:::..ヽ
ノソ=--,,,;;;;;;/ ̄\ヽ | ヽ /:::;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::..ヽ
//__ |^^^) ___--┘| / ミヽ:::;;/ ||||||||||;;;;;;;;;;;;;::. }
\__ヽ/ |___ノ ̄ t___,,,,,;;;;;;;;;|,,,,,,,ミ |||||||||||||||;;;;;;;;;::: }
;;;;;;;;| |__--/ 丿 ______,/;;;;;;__--;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミミミミミ|'' ̄ ̄''''|||||;;;;;:::..l
''' \_/-┘ヽ _:::-':::::::::::''''''';t;;;;;;;;;;;;;;;_--__;;;;;;;;ミミミ| !|||;;;;;::.}
ヽ ヽ/::::::;;;;;;;;;;;;;;;,,, {;;;;;;;;;;;;;| ;;;;;;,, ヽ;;;;;;ミミ/ _||;;:/__
ヽ_ヽ___;;;;;;;^||||/. \;;;;;;;;;,,,,,,,,,;;; |;;;;;;;;| /.::..:::::};;;;ヽ
.(--_ ヽ|||||/ \;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;| ヾ...:::::ノ;;;;ノ
(--ヽ ||||/| _-.__ /i ,iii}ヽ ;;;;;;;;| ,,,,,_____,,;;;||;;;;;:::l
ヽ-/ ヽノ;;..| ._/Iii,i lIIIIj ' '''---, /||||||||||||;;;;;;;;;::::::/
ヽヽ ヽ;ノ. 丶 ''iij ''-'"... __--ノ .ヾ!!|||||;;;;;;;;;;;;:::::::/
--ノ ヽ | '.. `.;;;;7 ノ ヾ;;;;;:::::::::/
ヽ--/ヽ___ :/ ___-ノ"/ ̄ ̄ヽ
|--/ |-__;;;;;;|;;;; ヽ |
.| | ;;;;;++;;;;; ヽ __ヽ,
ヽ-______-| ''';;;;'''' | _-- ヽ__
___-----|___--------丿ヽ____ノ |---____
-' __---' / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ヽソ __--',
\/ / ヽ /∪''  ̄
丶--__/ _____ ___ヽノ
/ヽ--/---===__=-'
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 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
677 :
NAME OVER:02/03/08 17:01
名言コピペ。
このゲーム高次の連鎖をキメた時、思うに意図的にタイマー落ちさせてます。
対戦ゲームのアキレス腱なのですが、あきらかにレベルが違うときって
一瞬で勝負が終わるんですよね。高次の連鎖によるおじゃまブロックの量は半端じゃないので
余裕で死ねます。が、タイマー落ちのおかげで画面描画周期が倍になり、
結果倍の時間、逆転の一手について考えることができるのです。
サイボーグ009でいうところの加速装置です。
時間にしてもわずか1秒足らずだと思うんですが、その間の充実した思考と悪あがきと
ごく稀に見つかる逆転の一手はこれ以上ない快感。
パネルでポンの神髄はここにある、っつーか。
_,,,---,,__
/ ,,;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
./ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;ヽ、
{ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,_
|, '';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ、_
.人 ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
丿;;;;ヽ '''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';';;ヽ、
/;;;;;;;;;;;''ヽ、 '''''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';ヽ、
/;;;;;''''''''' ノ 'ヽ 、_ '''''''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
{;;'' ノ__ ノ ,'-'''ヽ 、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
( / _,, ♭ ,;-iII'ヽ ヽ---''''-、 '';;;;;;;;;;;;;;;;;;;''';;;;;}
ヽ、 ;( ,;;-i;, ' '!IIIIi} ,r-'''', ノ' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ';;;;;}
'--,,,__\' '!Ij ''__,-○_ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,;;;;;;j
'''l, '" 'r'j / ,,,, ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
ヽ、. '_/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
r-'''(/ ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丿
丿- ノ } `'-'y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
__________r+'" _ 丿 :::::}''''--___;;;;;;;;;;;;;;;;''/
,,r-'';;;;;;;;;;;;;;;;( /J/ /
/;;;;;;;;;;;;;;''''' ''---'T"::^... _/
/;;'',,;;;;;;''' _,,,,,/:::::: \
{;;;;;;;;;;;;; ,,;;;;;;;l::::::: ヽ、
(;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;{::::::: }
i;;;;;;;;;;,,, ;;;;;;;;;;;;l:::::::. l _,,--,,__ ____
ヾ;;;;;;;;;;,,, '';;;;;;;;;ヽ:::::::.. ヽ__/;;;;;;,,,, ''' '''ヽ、 ;--;;-、
\;;;;;;;;;,,,,, '';;;;;;;ヽ:::::::.. /^"l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,, ,,,,,,) (、 _ ヽ
ヾ、;;;;;;;;;;,,, ''';;;;,ヽ::::::::::.. .::l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''''''/ T,,,/ ヽ
ヾy---、 ';;;' ヽ ./::::..:::l ヾ;;;;''/、'''''''"ヽ ̄ i l
/ ,,,, ) ,,,,;;;;;, Y:::::::::: ! T" \ \ .} }
( ';;;;,,,/ _,, '';;;;'' /:::::::::::: i-ヽ、 ヽ ヽ、 l /
r'''Yヽ ヽ、 / , /::::::::::::::: } ヽ、 Y--、ノ ./ -<
>-''" ヽ,,,,,,/ヽ_丿 ./::::::::::::::::::,--'''';;;ヽ、 `'''''" ノ ノ
" `'''l::::::::::::::::::ノ;;;;;;;;;;'' .} ,ノ ノ
O l:::_,,,,---'"ヾ;;;;;;;;;,, l / ,,ノ
___ V .{;;;;;;;;;,, { ノ -、
,-, ( , ) ヾ;;;;;;' ヽ、 r'"`i ノ 、_j-'"
ヽo ヽ ,< ___ .l;;;;, } >- 'y'" /"
r-" `" ';_ i ^ t--、_ヾ;;, }" i---'"
ヽ--< ______' ヾ--'"r--'"
`" ヽ、 '"'y---,,,,,,.)
`--''"
679 :
NAME OVER:02/03/11 00:17
公式ホームページの『おしゃべり掲示板』が昼からずっと真っ白なんだけれど
おれだけかなぁ。なんかすごい心配だ。
俺は見えるよ。なんかトラブルがあったらしいけど
もう直ったって書いてある。
見えました。
よかったよかった。
トラブルってなんだったんだろう。
かびねこにアタックされたとか…(w
age
684 :
NAME OVER:02/03/12 15:11
☆
▽
▽
○
○○☆
▽☆☆
これ3手でどうやるの?
686 :
NAME OVER:02/03/12 15:18
☆は横4つでしか消えようがないから ・・・ と考えると
簡単に解けるはず。
688 :
NAME OVER:02/03/12 23:13
_____
-'" `ヾヽ、 ___________
};;;;;) _,,;;--;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,-,,_
________________ノ;;;;;;ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ、
_,;--;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;'iiiiiiiiiIIIIIIIIIIIIIiii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
./;'',,;;;;;;;;;;iiiiiiiiIIIIIIII/;;iiiiiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIii;;;;;;;;;;;;;;;;;l
(;;;;,,;;;;;;;;;IIIIIIIII!!'-'!!iiiIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIi;;;;;;;;;;;;丿_,,,-----,,,__
ヾ;;;;;;;;;;;;;!II!''' r'''''j '!!' ''!IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!;;;;;;;;;;;;`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
.>-'";;;;;;`ヽ::::::l/;;;;-ヾIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!';iiiiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
./;;;;;;;;;;;;;;;'--;;`';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIiii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
/;;;;;;;;;;''''''''/;;'',,;;;;;;;;;'''' ';;;;;;;;;;;;;;;ヾIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
{;;;;;;;'' (;;;,,;;;;;;;;;;; / '';;;;;;;;;ヾIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIi;;;;;;;;;;;;;;;;;/
{;;;;'' / l;;;;;;;;;;;''' .λ ;;;;;;;;;;;;;}IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII;;;;;;;;--<__
ヾ;; /. \ ヾ;;;;'' / l .;;;;;;;;;;;;;|IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!;-;;;;;;;;;;;;;,,''';;;;;ヽ、
: ___ヽj .y',iヽヾ;; / _,,-、 '';;;;;;;;;;;}IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
: ヽ、- } lIIii} `' ./iIIIヽ_ヽ、 ';;;;/IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIiiiIIIIIII;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
i _,,,,,,ヽv ' "", .!IIIIi//;/ ヽ'-、IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_____;;;;;;;}
| /;'';;;;;;;;;;;;( t-,、 `''"/;;;;;ヽ ヽ ヽ、IIIIIIIIIIIIIII!!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;--''''' " );/
| {;;;;;;(;;;;;;;;;;ヽ、 l l λ;;;;;;;;;`;-";;;;;;;;;`;'';ヾIIIIII';;;;;/;;;;;;;;;-''". υ
λ ヾ、;;;;;;;;;;;;;). ヽ 、"r--、,,-=< ヾ;;;;;r;;;;;;;;;;);;;;;;;;;;/IIIIIIIII!';;;;;;;;;;/
ノ i '---' ___/" l i'''-ヽ ''-ヾ;;-;;;;;;;;/;;!!!!;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
ノ ヽ、 ___r''''''''<." λ .l }:::::::ヽ、_,;;-;;;'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、___
/ ::::: ヽ、 `'i, l ./::} l l::::::::::y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''',,,-;;;、;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
.( ..::::::::.. } } j--|:::l .//::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;);;;;;;;;;;;;;;;;;丿
{ :::::.. ::::. l-、 r- '' l:l l /::::::::{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;-{;;;;;;;;;;;;;--;";;;;;;;;;;;;;;;ノ
ヽ 、 :::::: ) i j l l':;;----Y-''''''-''''" ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-''"
`i r'''' " `" l i" ______t `'-----''
`" l_______l-''":::::::::::::ヽ、
r '''''''' " ''''ヽ ::::::::::::::::::::::ヽ、
/ ヽ :::::::::::::::::::::::::i
.l l l:::::::::::::::::::::::::}
ヽ、 _ l l:::::::::::::::::::::::/-,,_
`-r--'-,,,,,,_______l l::::::::::__----__,,-"
{__,,;;-''" `,_''_,-
690 :
NAME OVER:02/03/13 00:57
>>689 かわいい
妖精ってフレアが一番かわいいよな
>>690 御意。このフレアたん、よくみると八重歯まで再現されているっす。
フレア「オレにさわるとヤケドするぜ!
ってか(w
/
//
/ /
/ ./
/ {
/ | _,,---、
/ ゝ、 / ヽ
.{ )_,;---'''''''" .ヽ____
{ ./ / , ヽ、
.l .l / / / ヽ
_,,;;--'''''''''''--,,, | .l ' { , / , ,,--'''"`'''''ヽ,, ヽ
/;'''',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,-,、_ { l .i / / ./ / .ヽ、 }
/;;;'',,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ;;;;;;";,ヽ. 'l .l, .| / / / ./ l/
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;);;;;;;;;;;;;;;'ヽ, 'l .i { { / / ./
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iiヽ '-,.'-,_ l, l .i ./ /
.l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::/.ヽ、/;;;;;;;;;;;;;;/|||/, ___ ヽ ヽ、 l, l_l_,/ ノ
'j;;;;;;;;;;;;;::::::::::::/ V--;;;;;r- !||<;;L/||||) ヽ、''-/;;;;;ヽ
j;;;;;;;;;::::::::::::ノOo。 /;;;_;;;; ;}l_ _ )||||||!-''" _,,--,;''-{;;;;;;;;;'i
/;:::::::::--r'i<" .l;;;;ゝ-';;;(___)||||||iiii|||)'' / l;;;;;;;;;;ヽ
_,,;--''''"::--'';;;'-y IIi) _,,rnヾ_;;;;;ノ;;l||||||(;// , / i;;;;;;;;;;;;ヽ
_,,--;;";:::::::::/;;;;;;;;;;;r'Yヽ `', ' iIII_jヾ-;;;;;;;;;(||jヾ|) / l _,,,,,_ };;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;::::::::::::/;;;;;;;;;;;;,,_-,l | .| l^j, `'''"//__;;;;ノ/ / , ''",,- } /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
./;;;;;;;;;::::::::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ' ' V ノ`'' /;;;/-- ,, ヽ, / / ,_ -__ -_`"_ヽ_;;;;;;;;;;; ;;;;;i
{;;;;;;;;;;;:::::::::::::::{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 `ヽ-- /;;;/-ヽ、-,'"/ / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ_ヾ,;;;;; ;;;;;l
ヾ;;;;;;;;;;;;:::::::::::::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l`'---'^j /;;;;;l ヽ / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;;; ;;;;;}
ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;>、____/ .{;;;;;;-!-,,_ `''''^ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,;;;;;j
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.,r ヾ;;;::::::::{ _,,--'T ̄/--`---'" .j j;;;;,,,,,,;;,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;'''ノ
'!, /;⊂'',,", , { l /-'''''''---''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;--''''"
ヾ、-;;;::::/./ / __,,,, )--'--,,,,,,,,___,,/ `''''''------'''"
`'''''''" ̄`-'
693 :
NAME OVER:02/03/16 05:58
Lv.45とか歯が立たない Lv.33ぐらいが快適
...まだまだだな
694 :
NAME OVER:02/03/16 07:18
セレンたん ハァハァ
696 :
NAME OVER:02/03/16 14:26
▼
◇
◇△
☆☆
△▼◇
☆△▼
これ3手どうやるの?
聞けば教えてもらえると思ったら大間違いだぞ!
自分の力で解いてこそ感動が味わえるんだ!
▼
◇
◇△
☆☆
△▼
☆△◇▼
▼
◇◇
☆△
△☆▼
☆△◇▼
あとは自分で
一応解説
◇(横)→▼(横)の順で消えるということが見抜ければ
あっさり解けるはず。
パズルは情報を丁寧に整理していけばつまる問題はほとんどなかったはず。
最後の方はどっさりパネルがあって「マジ?」って思うかもしれないが、
消える過程すべては分からなくても「これが消えるにはこの動かし方しかない」
というふうにやってけば解きやすい。
分からないからといってごちゃごちゃいじくりまわしても、思考が停止して
余計解きにくくなるだけでなく惨めでダサいのでちゃんと考えて解くこと。
700 :
NAME OVER:02/03/16 22:44
700
「本文が長すぎます」
ウワァァァァン!
という訳で分割その1。
/,,ヽ _,._
_,,,,,,,_ r',-,_.)''' (-,<;; >-,,,_ _
//_`'''ヽ、ヽ、 .r'ヽヾヽi.,;;;,ヽノ ( r┐` ''''' ------ ''''''''' "" `'ヽ、
/ / >`''< \ \ ._;;r-┴、`_r-'''''''-;、 `/_,_ ヽ
.i" l `'V'" ヽ }、 / _,,-;,`' ./__ >-;、r-" ,,, ,, j
.| l. l } { / r-" `l ( ,-、ヽ ._,, - ''/ ;;;;;;;,,,,,,, ノ  ̄ ` '''''''" `ヽ
.{ L j } .{ { ( _,_ .{ ヽ-' } / / '''' ヽ
. i, ヽ、 / / `'i、 ヽ、 _,,_> `)) ヽ,,,,___,,/ ( ノ'''/ }
ヽ、 `''''''''" ノ _'`,-''Ti-;,,,_' ` ''_,,,,;;- } ヽ '"__ノ_ ...... _ ,,,,,,,,, ..ノ
ヽ、______, /、 --.、/ .l' {iIゝ ' IiiI).'/ _ 'i____/ ......:::::::::::::::/
ヽ'ヽ (/ .} , )--'''' ヽ ヽ '' :., :::::::::::::::::::::ヽ、___ ,,,,,,, __
ヽヽ >-'''-、ヽ、 ー ,,/ 'l` i : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
. ヽヽ ( _,,,,_ 'v;;;;`┌ ' {-l _ , - .,ノ :: :::::::::ヽ
ヽヽ > V{;;;;r''ヽ_,,-''";;(" .ノ `l,,, ,,::'' :::::::::: ノ
ヽヽ )-、,.t< ヾ___ノ;;;;;;;;;;ノヽ -'Y 'i '''::::::::''' ____ ,,,,,,,,, -- '"
. ヽヽ \ l \ >、'"`-''"{ `/" ) 丿 ,, - '''' "
ヽヽ ├-}, ヽ(_/ \ ヽ_⊥, ____ j::::`:'::':": (
ヽヽ _ .l < _ ヽ_ヽ_ ゝ ,}::::::v `l::::::::::::::.. `' - ,,, __
ヽヽ l:::ヽ`'-- ,,__ /-,, >-└┘--,,ヽ<:::::::::l l::::::: ' `ヽ
ヽヽ---ゝ,,__ >'"// / /ノ // ヽ::::::::'i, 'i ,. -- ,_ __,,,ノ
(:::::ヽ __` '''''----''''' " .ノ/ } iヽ、::'l,r ''Jヽ、 / `-' r '''' ̄
ヾ::::ヽ (:::ヽ、 / ノ i l ヽ ヽ、ヽ ヽ { `- ,
ヾ::::} l,::::::} ___,,,,, -''" / / i .ヽ ヽ.,ヽ ヽ `'- ,,,,, _____ ,/
__/ヽi i:::::l r'ヽ、 / / l ヽ ヽi ヽ,,,, ____ ,,,.ノ
( `'-r'"L_y'"l, .l::::::>、 / / L---ゝ ヽ 'r-、
`-, { >、>' /)' r-'_ (::::::l `"-- '''' ̄{ l` ヽ
/--,,,,.l, )::/ \ ヾ::::>-,,,_ `) ) , \'
/,,__ l, /:/ '>--'":/ `_,,-- '''' ̄l ̄(,/ヽ; '; ';ゝ
(''" `---ヽ,i:::::::l .l"::::::::::/ r '" l `-'-'
ヽ____ [.}::::::|、 ./:j:::::::::/ ヽ---''' --、l,
`'''ゝ、./l::::i >< /:::::/-''''''--- ,,,,_ j
/ ,)' ヾ| `l" j:::::::L_____ lヽ-,,, -- '
/-'" .{ ` /::::/ ` '''''ヽj
ヽ、_ ,,,,, _| {:::(-- 'T'''''''' --''"
/_,,,,λ j::::`--,|
. (______l `i,''''' ̄
Lr} )
.{ /
l .l
i .l
.i .j
ヽ,/
その2・・・
うう・・・上手く出来ない・・・
鬱死。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | >>◆2chHiF3k
∪ / ノ
| ||
∪∪
704 :
そんなこたぁない。:02/03/19 10:13
ほんとすごいです。
乙彼さま。
>>2chHiF3k
705 :
NAME OVER:02/03/19 16:00
妖精さん可愛いな、新作でないかな。
邪魔するブロックが( ● ´ ー ` ● )に見える
707 :
NAME OVER:02/03/23 19:18
age
708 :
NAME OVER:02/03/25 22:34
age
709 :
NAME OVER:02/03/25 22:54
AAおつかれ。勝手な要望だが、ぜひモンスターや女神もキボンヌ
ちょっと!全然期待してなかったけど
やってみたらすんごい面白いじゃないの!パネポン。
パズルゲームで面白いなんて思ったの初めてだーよ。
ただ、むずい。
711 :
NAME OVER:02/03/27 03:46
エニクソ、まもなく出版事業から完全撤退!!!!!
712 :
NAME OVER:02/03/27 04:24
このゲーム中級者っていないような気がする。
4,5個消し、2連鎖メインの初心者か、
5連鎖以上を連発できる上級者かどちらかって感じ。
>712
5連鎖は中級。
上級は2桁連発。
714 :
NAME OVER:02/03/27 18:52
VSのベリーハードを9割ぐらいノーコンティニュークリアできる僕は
パネポンプロを名乗っていいですか?
716 :
NAME OVER:02/03/27 20:56
>>714 プロならコーデリアはコンスタントに30秒以内で倒せます。
>>716 無理ですね。
仮に100連鎖ぐらいしたとしても敵のパネルの配置がいいと何分も粘るし、
5連鎖程度なのにコロっとやられることもあります。
>>713 上級者でもコンスタントに二桁っていうのは無理です(おじゃまパネルなし)
というより二桁狙いだとけっこうパネル上げなくてはならないので
リスクが大きいので効率は悪いです。
6〜8連鎖クラスがメインで余裕があるならグッとパネルをあげて
12〜15連鎖くらいを狙うっていうのが効率いい戦い方だと思います。
718 :
NAME OVER:02/03/27 23:13
板違いな話題でスマソだけど
スマブラDXをやったらアイテムにリップスティックがあって(;´Д`)ハァハァ
でもいっそのこと使用キャラにしといてくれよ・・
720 :
NAME OVER:02/03/28 19:39
あーまじで対戦したい。
大会とかしないのかな?
このゲーム、上手い人どうしがやるとすぐスローモーションになったり
コントロールが効きにくくなって萎える。
こういう処理の遅さこそ最近のハードの性能で解決すればいいのにね。
古き良きゲーム。パネポン
723 :
NAME OVER:02/03/28 23:18
723に同意。例えが悪いかもしれんけど
ガンダムのニュータイプみたいに
「見える!!」って感じがいいと思われ
だから嫌なんですよ。
自分の力で連鎖してるって感じじゃないので。
お前らすごすぎる。
連鎖なんか2連鎖しかできん。すごいまぐれが発動して5連鎖やったことあるな。
そんな俺はノーマルのサナトスが倒せん
>>727 俺もそれに近かったけど、最近訓練して3連鎖くらいまでならコンスタントにできるようになった。
おじゃまパネル利用すれば4,5連鎖もなんとか。
とりあえず、横並びの消し方が重要だとは思うんだけど、
なんかコツとか、定石みたいなのがあるんかな。ぷよぷよだったら、
赤
↓
青緑黄
青緑黄赤
青緑黄赤
青緑黄赤
みたいなやつ。
>>728 とにかく、アクティブ連鎖をひたすら練習すること。
パネポンの連鎖は組むものじゃなくて、作るものだからね。
>>717 SFC版って、13連鎖以降は「?連鎖」になって、
それ以降スコアが入らなくなるんだよね。
13連鎖+連鎖途中の同時消し。これ最強。これだけで1万点。
732 :
NAME OVER:02/03/30 20:51
>>729>>732 サンクスです。
このスレ全部に目を通していたつもりだったんだけどなぁ…
見落としてたわ。
精進します。
リップのエンディングのセリフが変わるのってvery hardをノーコンティニュークリア?
hardをノーコンティニュークリアしたけど変わってなかったような。
very hardならあきらめます(笑
>>734 残念ながらその通り。でも諦めないでクレ。
736 :
NAME OVER:02/03/31 16:13
>>734 諦めちゃだめだYO!
俺も最初はvery hardノーコンティニューなんて絶対無理と
思ってたけど、結局出来ました。
要は少しずつでいいので毎日プレイする事だと思います。
「いつか出来るよ」というのは、このゲームでは単なる気休めの
励ましではなくて真実です。
737 :
NAME OVER:02/03/31 18:03
>>734 リップさえやられていなければOKだったと。
なのでまずは他の仲間から使っていけばいいYO。
738 :
NAME OVER:02/03/31 18:09
>>716-717 コンスタントは無理でも、かなりの確率で30秒以内は出せると思うが。
大体6〜7割、もし1分以内でいいなら9割にはなりそう。
敵のパネル配置というより、CPU自体がたま〜に激強になってる気もしたり。
739 :
NAME OVER:02/03/31 18:09
リップしか生き残ってなかったりすると、
エンディングがかなり淡白でチト笑える。
740 :
魔王サナトス:02/03/31 19:03
良スレage
(;´Д`)ハァハァ...コーデリア(HARD)倒した。。。ハァハァ
のべ1時間30分かかった...(;´Д`)ハァハァ
リップで30回近く負けて。。。ハァハァ
嫌になって炎の妖精に変えたら...勝てた(;´Д`)ヒィヒィ
エミュだから一応ノーコン(゚д゚)ウマー
>>738 ウソつくなよ(笑)
大体10連鎖以上したパネルが敵エリアに振る時点で20秒近くたってるだろ
それで敵が一回でもおじゃまに触れたパネルを消したら
30秒たつぞ
せいぜい2割ぐらいだと思うが。
>敵のパネル配置というより、CPU自体がたま〜に激強になってる気もしたり。
敵がなんで強くなるんだよ(笑)。
誰かが戦ってるときにコーデリア戦を見れば分かるが
かなり単純なアルゴリズムに従ってるだけ。
粘るときとそうじゃないときがあるのはただ単におじゃまに隣接している
パネルで消えるものがあるかどうかだけ。
俺のCPU戦の最速記録は13秒(赤モードのフレア戦で記録)。
多分もう一生出ないだろうけど。
744 :
NAME OVER:02/03/31 23:59
ああ、このスレにも春が来たか。
>>742 速攻で倒すのに10連鎖?
7〜8連鎖に同時消し絡め+α位で簡単に片付くっての。
いくらなんでも2割は低すぎ。
>>743 漏れは確かシャーベット(スーパーハード)相手に10秒出した記憶がある。
>>735-737 ありがとうございます。
そういえば昔はhardノーコンティニューなんて絶対無理じゃん!とか思ってたなあ(笑
very hard頑張ってみます。
>>744 おれはもうコーデリア戦500回ほどやって勝率99%はあるが、
30秒以内ってけっこうめずらしいぞ。10秒台で倒せることも
あるが、敵を倒す秒数なんて運まかせ。
7、8連鎖+αなんかじゃ倒せんよ(笑)。
補足。普通は倒せないな。
敵が上にあげたと同時に、かつ敵に上の方で消す個所がない
という感じでよっぽどタイミングがよくないと
very hard のコーデリアは7列そこらじゃあっさり復活するよ。
敵がさがっているタイミングで10列ぐらいのをふらせると
まったく消されることなく勝てるが、結局これも
コーデリアのパネルが下がってなくてはならないという運まかせ。
コーデリアのパネルの状態がよければ、これもあっさり復活される。
コーデリアが倒せるかどうかの判定は一発一発の(大きな)連鎖
につき20%ぐらいって感じかな。大連鎖を連発してるうちに
そのうち倒せるって感じ。
いきなり8連鎖したから勝てるとかそんなことはぜんぜんありません。
>>742 だからそれを強いといっている。(=゚ω゚)はぁ〜
折れは下手だからよう分からんが、人をバカにした口調で
意見を書く厨房が良スレを台無しにしかけているのは良く分かる。
`''-,;;;,,__ / / , / /i / / ,
;;;;,,,,,_ .{ ,i λ /l / υ / ノi ,r'
{''''''''''`' - ,, l { /;;V ,l./,,/ .i' ノ ノ/ _ .,
ヾ、_ l i ';_ .l;;;/,,,/;;/r;i /ノ ,ノ,i'iiiii) }ii;;;;/
,,;;;;;;; ;;;;,,__ l. i .i.'i |;l;;;/;;/;;;/,,,/ ノ!!'/,(
..''';;;;,,_ 'i 'l {;;;;i;;,i/;;/;;/;;/,,,/'"丿IIi,,'I_,
' '';;;,_` -- { 'i, ''i;;;l;;;l,;;i;;/;/;;/;;;;,,/"/:::(,,__
;;''"::::>---' , 'i, '{. \ヽ!;i///;;;/ノ/.;;;;_:::::::::..`
((;;-'' >;;,,_./ !!Y 'i, / ,-、 '':ヾ,;;//-'_;;-IIIi:::::::
(;;;;;,/:::::/:.. . _ 'i i, ,「 _,!_丿 :::ヾ;;;;;/ 'i,IIIIIii;;;
::::i;;;,,:::::ノ、:::::ノ ヽ, 'i, .{ _i_ノ ノl :::丿 ヽ;;;;,, ::ヽIII!''
::::ヾ/; ::::ノl'" ノ 'i ヽ|_() .∠) : :ノ ヾ ';;, :::}:::ヽ
::::::i;;;;;,r;;l:::::ヽ_::ノ ∧:::: / -<..''"/__ } ' :::l:::(`
;;;;;;>`l;;;;;,,,,,/ヽ_::/ .λ/ .:::人'"/ ::::`-<'''ノ ::::l::::::
;;;;,,,,/`;;;<::::/ヽ_::/::/ .:/::/"`-;, :::::_'y' ::::ノ;;,,;;
;;-;;;,,, /;;;;;;;;,,::/ i_::::/ .::/;;;;;/ .... / ::::::ノIIIIi,,
;;;;;;;;,,;i;;,, (;;;;;;;;,,.:::/'/ ::/;;;r-ヽ__..::::.. ::::l ::::::ノiiノ
;;/;;;;,,/, `-t'":::::/ .//:: i, . ::ヽ, ::::::ノIII,,,/
l;;;;;;;;/;;,, ;;;;,, `-;;;;|.:/':::: ヽ, .丿 ::::} ::::::ノ`''ノ _,,,
`'''''l,;;;;;;;ノ;;;;,,ゝ_ ''''.ノ:::: Y .{ ::::/:::(L/ __
`l;;;;/;;;,,;/::\ i" ::::`'::`i,::::::l ,;;,,;;;;
`'-;./ :::::::::} ヽ_i'":: ...:::::j:::ノ::l:::j;;;;;;;
/ ::::::::::::l.. ....::::::::'i::: :: :/:::ノ:::;;;Iii;;;;''''
{ ::/ ̄`|::::::::::::::::::::::::;;;ヽ: :: l;;:!;;;IIi;;;!!! ;;;;;
/"ヽ, ,l__/`l.j::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ヽノ'''';;;;!!' ;;;;;;;,,;;;
l,∩ l_ノ ノ ノ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_-t;;;;I;;;;;;;;;;_;;;,,,;;III',-
_,,,ノl,.!、::::/ /_:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_/ `'" `''''" `'''-'"
_;;;;;;;";;;;;/:::j:`:_::!/(.,-,);;;;;;;-;;;;;;;/
;ii!!;;::::rt::::ノ:ノノ----';;;;;;;;;;;;;;;;ノ
'!!'--''/;i:::(_ノ;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
とりあえず作ってみましたが、妖精さんではないので気合も出来もイマイチです(死
す、すごすぎる..
753 :
NAME OVER:02/04/03 23:58
ageいくぞっ!
気合いがイマイチでこのデキですか?
上手ですねぇ。
755 :
NAME OVER:02/04/04 15:46
ああ、インターネット上でJAVAかFLASHで出来ないかなぁ…
ラウンジでぷよぷよが盛り上がっているんだが…
あ、処理が軽くなきゃ無理だからだめか(鬱
::::::/ /.... l .|;;;;;;;ヽ-----、| l i .l ヽ, 'i, ,,,
::/ /:::::: .{ i,;;;;;'''';;;;;;;;;;;;;'' `ヽ,i_i .l } iヽ, '} ::::::
..;;;/ ,{ ::::::::. i, l;;;;::::::::::::::::::::::;;;;;;;ヽ, l i' .ノ .} .l....::::::::
ヽ、;;;;:{ .l .::::::::::.;i, 'i;;:'''::''''' ::''''''':::;;;;;:::ヽ, !.ノ ノ ノ::::::::::::
>,''';:l / ::::::::;;::::'l, 'l, :::::::;;;::ヽj {,,_ /:::::::::::/,
.,{;;;ヽ,'l l :::::::::;;;;;;:::ヽ 'i, ::::::::;;::} . };;ヽ{:::::::::/./
.{;;;;;;;;;ll.l :::::::;;;;;;;;:::::ヽヽ、 :::::| i |;: }::::/ i'
.'{;;;;;;;;`-- 、:::::;;;;;;;;;;::::\\_ ::{ l } /::ノ /
. 'i;;;;;;;;;;;;:::: `ヽ, ::::::;;;;:::::ヽ、`ヽ、, _Ll '} ;;;;''' }
'};;;;;;;;;;;:::: `;ヽ、:::::::::::'l. j 'l `i .j '''. l
. l;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;ヽ /;;`ヾ;;;;;' .ノ;; );;l-} '';;'<
. ヾ;;;;;;;;;;;;;:: ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: :::;;;ヽ,ヽV./-、 `i.
`i;;;;;;;;;;;;;:: ;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l^'i,ヽ |ノi:::::ヽ }
`i;;;;;;;;;;;;;;;,,;ノ,`-;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、ヽ/ ノ::::::::', ノ
{;;;;;;;;;;;;ノ .(ヽ/;;i:: ヾ;;|\;;;;;;;;;;;;ヽ,ヽノ//::::::::: {
};;;::::;;;;ヽ, 'Y;;;;;/:: :iノ: :l`i;;;;;;ヽヽ, i/}::::::: ::: i ヽ,
(;;;;;:;;;:::;;;;:;;},i };ノ` ノ:: :ノ V`)ヽ l/:::::::: :::: } l
\;/`iヾ /.Y:: :: :i: .:. .::ノ /丿/ /::: :::: ノ ノ
i: lノ< :::ヽ:::___::::;;;::: ::ノ .ノノ::/ /::: :::: .ノ ノ
/`)/ヽ_;;:/ ___`!"!'" /':::/ ノl: :: ノ / _
( `;,, ;,,___ `ヾ;;;ノ.;;.`i ;;ヽ/// ,> ::: / ./_,ノ/
,__ _,_, 'i, | l.i, }ヽ、 `'"''ヽ Y '''( ''"/ /::: ノ l" ノ
;;''', '';;''; ヽj;>(;;;;;;;-';ヽ,_ , ヽ< ,__ ノ:. _ノ .l-'"
'';;-;;,,;;;;'' '';;.V'''v;;;;;;;;Vvヽ i, ノ-, `-<_,,r;;" ノ
';' ';;'';;'';;,,;;;;;''>;;;;;;;;;; } l ヽ,ヽ、./ l;;; /
: ::. ..::;;''' '' r{ j;;;;;;;riノ ノ ∧ Y };; l
...::. ,,,;;;::'''''' '/} /};;i'./_,,;;;;;:::.._/-` v' .i;;;' l
;;'' ''';;, .,;'' { V,_l//_;;;;;;;;;;;,::`ヽ ` r'''';;;;;,, ,,,;L__
`---''"`l };;l .l;∧`}' r'");,,;;;,, ,, ,,;;,,`'i,,
V i,ノ ヽ' {/'--i;;, ;;, _ヽ{, ヽ,
l;; _,';-(_`ヽヽ_}
`'''( `| `jノ
}./
最近目をつぶるとパネルが鮮明にみえるんだよね... 重症か?!
758 :
NAME OVER:02/04/05 18:46
最近何年もやってないんだよなあぁ…やってたことは対戦で7連鎖以上連発したり、
エンドレスモードで17連鎖出したりするぐらい上達したんだが、今はどうだろう…
759 :
NAME OVER:02/04/05 18:47
×と
○ろ
760 :
NAME OVER:02/04/05 21:20
>>758 そこまでいってたのなら、案外短時間で勘が戻りそうな気がするね。
>>760 いいこと言ってくれるねぇ。
でも視力が落ちたからもうついていけんのだよ。
昔はタコまでつくったのに…ルルル〜
スーパーハードでコーデリア倒した。もうすべきことはなくなったかな。。。
とはいっても3連鎖も満足に出せないレベルだけど。
3連鎖も満足に出せないレベルで
どうやってコーデリアを倒したのか気になるところ。
て言うかそれで楽しかったのかと問いたい。
問い詰めたい。
小一時間問い詰めたい。
コーデリアをノーコンティニューでコンスタントに倒せるくらいまではやって欲しいものだ。
>>763>>764 邪道かもしれないが、エミュ使ってやった。コーデリア相手には連鎖は使わずに(使えなかっただけ)
同時消しのみでしばいた。!←これの5個消しが効いたな。
ま、一応ノーコンテニューでクリアしたけど...
キーボードだと疲れる。コーデリアよりもサナトスの方が苦戦した。
エミュでやっといて「一応」もクソもあるか
…と煽っても仕方ないので
せめてエンドレスモードで30000点狙うくらいやってみておくれ。
いきなりカンスト狙えとか無茶な事は言わないから。リアルタイムセーブ無しで。
767 :
NAME OVER:02/04/07 02:13
いや、せめてジョイスティックは使えないか?
ともかくアクティブ出来ずしてパネポンやったつもりになるのは早過ぎる。
新作、据え置き(GC)ででないかな
>>766 30000点ぐらいならいける。やり残したことといえば、カンストか..やっぱ。
後は連鎖だな。だが、これはあまり出来る気がしない。
>>766 やっと99999できた。リップのEASYだが。
1'34"48
連鎖
x2 118
x3 9
同時消し
4 581
5 82
6 40
7 32
8 3
9 2
もちろん、途中セーブはなし。
これでホントにもうやることがなくなった。
そういえば、パズルがまだ58面か。まだ、半分じゃねえか。
同時消し連続で1時間超えのカンストなんか難しくもない。
アクティブも覚えないで「やることがなくなった」とはナメすぎにも程があるぞ。
>>771 そうかもね。だが、ラスボスもしばいたし目標がなくなった。
このゲーム俺程度の腕でもあらかたクリアできる。
つーか、これ系のゲームで初めてここまで辿り着いた。それだけで結構満足。
大体の人はアクティブとか覚えないでここで終了するんじゃん。
まあそうだな。。せっかくこういうスレもあることだし、ここでやめずにとりあえず
コンスタントに五連鎖ぐらい出せるようにがんばるか。
773 :
NAME OVER:02/04/08 01:54
>大体の人はアクティブとか覚えないでここで終了するんじゃん。
いいや、同時消しよりむしろアクティブを極めに行くのが普通なんだけどな。
何なら対戦相手を探すのが一番いいと思うが。
同レベルの対戦相手がいるのはとにかく燃える。
同レベルの対戦相手か。。
それは確かにおもしろそうだな。
だが、あの妖精のキャラのせいでなかなか勧めにくいな。
つべこべ言わずに、とりあえずやってみろって感じかな。
775 :
NAME OVER:02/04/08 23:56
このゲーム上手い人あんまりいないから(経験的にぷよぷよの10分の1ぐらい)
コンピューターとばっかりの対戦になってしまう。
ぷよぷよより時間はかけてないけど、偏差値は絶対こっちの方が高いな。
776 :
NAME OVER:02/04/09 01:55
任天堂のアーケード進出で、「パネポン・アーケード」とか実現しないかなあ。
対戦相手不足で悩むことはなくなるんだが。
777!
>>776 マイパッドが繋げないと困るな。
スーファミのコントローラー以外ではあの繊細な操作は
きついと思われ。
ほとんど連鎖のみで敵を攻撃した場合EASYでSTAGE6(フレア)ぐらいまで。
やばい時は同時消しするもまあ連鎖だけで攻撃、という場合はEASYは余裕でクリア。
今連鎖練習中。
意識してやってたら前まではまぐれでしか出なかった4,5連鎖もやや出るようになった。
とはいえ、今は2,3連鎖中心。
まだまだだな。
very hardが難しいー
hardはなんとかノーコンテニューでクリアできたけど
very hardはstage7くらいで限界。
リップたんのセリフがおがめるのはいつになるんだろう…
781 :
NAME OVER:02/04/10 08:12
ゲームキューブでパネポンオンライン出してくれればいいのに。
つまらん。飽きた。対戦してみたい。
SNESのエミュって通信対戦出来たよね?使い方知らんが。
ZSNESに通信みたいなのがあったような。。。使い方知らんが。
犯罪者の巣窟になったか
元凶は
>>762だ
というか飽きただなんだとグダグダ言わずに実機でやれと。
.................俺かぁ?
_ _,,_
,-'"/ ,-t-t-, \`'-,_
_.,--, /"`/ 'i 'l| ;;;|, ヽ,-
,-'"_/ /' `{ } l ;;;;} }_
/` / { ,--'i, _,,.|,l,,;;;j,_ ノ
/- / |, ,>, r' : . ::ヽ, /` ,
/ ヾ、 > 、__/ rt,┐ r,t┐:iヽ--'< ヽ/
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_ ._| ヾ;;;;;,,,{,,,,i,,,L .,.r;i;i;i;,、..::ノ.}/--(,r---、
ヽ, _,,,,_`>''7/人'i`:.'':'"! >-'-_..:::ノ} ..:::::
_,, ,, 'i r-'- 、'、 }//>' } |:>'"-.:::ノ;;;;;;{::...::::::::
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:::::::::`Γj;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;\:::::::;;;i'";;;;;;;;;;;::::::::r-'';;;";lllllllllllllll
ヽ-;;;;;`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;`--'";;;;;;;;:::::::r''"!lllllllli;;;;;;;;;;!!lllll
;;;;;;;;;;;ヽ::;;;;;;;;;;;;;;::::::::ヽ:::::::;;;;;;;;;;;:::;;/!!!;;;;::;;;;;;;;;;!!;;;;;;;;;;;;;;;
サナトス様じゃ〜
すばらしい!!
次はコーデリア様だ
わくわく
期待age
対戦か…「トライフォース」も出ることだし
ここはやはり「業務用パネルでポン」キボンヌ
アキバでロケテやれば知名度が一気に上がって…(゚Д゚) ウマー
>>791 禿しく同意
ゲーセン中にあのすばらしい音楽を鳴り響かせたい!!
かわいい妖精さんたちがおっきなモニターで動くのを見たい!!
それ幼精さん見たいだけなんちゃうかと
>>793 えへへ、図星。
でもマジな話
当時最高で8連鎖くらいだったんだけれど(偶然も含む)
まわりにレベルのあう奴がいなくてあんまり対戦できなかったんだよね。
無理矢理やると二度と遊んでくれなくってさ。
このスレ読むと、おれなんかぺーぺーだし、
もっと上の人たちのプレイも見てみたいんだよね。
あと、レベルのあう人と遊んでみたいし。
>>793 俺はもっとペーペーだが、確かに上手い人達のプレーが見てみたい。
めっちゃ参考になりそう。
796 :
NAME OVER:02/04/16 21:27
age
797 :
NAME OVER:02/04/16 22:03
このスレ住人MAXで何連鎖くらい出せたんだろ?
漏れは18。
漏れは7。ヘタレでスマソ
800 お前ら馬鹿か?
かびねこハッケソ
>>800 やっと見つけた。何がお前ら馬鹿かだ。
変なスレにレスしてんじゃねー。
探すの大変だったじゃねーか。
できました。文字数が多いので二つに分けます。
.,_/ !__ノ // l' _
.{__/ /||||||iiiiii;;,,_______ 'i ',
rtiiiii||||||||||||||||||||||||||||iit,,,__ ノ.ノ
`:::::::::!||||||||||||||||||||||||||||iiii!!!!!|||lノ/
};;;;;;;ii::!!!!|||iii!!||||||||||||||||||||||!!l/'
{;;;;;;;;;;;;;!;;;:::;;;!!||i|||||||||||||||||||||/ _,
/`'''ゝ;;;;;;;;!||ii;;;;;;!|i;!||||||||||||||||/ ./|||
// `l.ノ.,'''';;!||ii;;;;!i;;;!||||||||||||/ ./|||||||
_,/./ |`゚" ':::!||i;;;!|i;;;]|||||||//,;;!||||||
_;-"} ヽt,_ ;::!|i;;;||;;!||||||l!///||||||
_ ノ _ `--'"i::||ii!;!||||||/,riiiill||||||||||
r--/ ,-ノi!!;i!;i|||i//||||||||||||||||
_,/,../ ,.`-r'":::;;{;;||;;!!//||||||||||||||||||||
'y' / _,;_ .i' .::::;;;ヾ|!/ /i||||||||||||||||||||
//;' / \ ':::::;;;;ノ/.i;;!|||||||||||||||||||||
//-' .ノ-;;iii//i;;;;ii||ii||||||||||||||||||!;;
// ノ ii||;/ii||||||||||||||||||||!!!!!!!!;;;;;;::
/ i" ;;!ノ;;;!!||||||||||||||!!!;:::: : : : :::::;;;;:
r" !;;!!i;;;;;;;;!!!!!!;;;iii!!;;:: : : ::;;;;/
__ /|,_ ,;,`'';;;;!!;;;;;;;;;;;iiii!!;;;:: : . . ::;;;;;/
r'" ヽ,,// .:.:.!ii;;;;;;;;;;;;!i!||||!!;;;;;;;;::::::::::;;;;;/ _,,
: ,;,,,;;,,r `,,; :' ::..:::!!||||||!!!''' :::::::::;;;;;;;;;;;;;ノ '
:.. '''',,;;''''';;;::::::.. ::.:::iiiiii:: .::::;;;''r'''" _,,,iii||
: ..::;;;;;;;,,;;;;;;;::iiii||||||!!: .::''" /,i|||||||
ここまでやるとは、ほんとすごいです。
乙彼さま。
>>2chHiF3k
808 :
NAME OVER:02/04/20 17:09
このスレ住人、MAXで何個同時消しできたんだろ?
漏れは36だったか38。
俺は9
810 :
NAME OVER:02/04/20 22:34
とりあえず×?までは行ったことあるけど、
連鎖をつなげるのに必死で数えてないや・・・。
812 :
NAME OVER:02/04/21 02:08
うーん、同時消しで38とかいくのかな
パズルモードで30個消しってのはあるけど。
連鎖にくらべると、記憶に残らないような。
オレの場合。
>791
大変に同感です。「パネポン」ゲーセン化希望です。
「ぷよぷよ」もゲーセンでブレイクしたことですし。
キャラはもちろんオリジナルで。ポケモンやヨッシーのは×。
3Dじゃなくてもいいです。
連鎖と勘違いしてました。恥ずかし・・
同時消しは10程度なので、30個台なんて夢のまた夢です。
では、逝ってきます。
817 :
NAME OVER:02/04/21 17:37
819 :
NAME OVER:02/04/21 17:46
>>818 いや、別にキャラをポケモンやヨッシーにしてくれといってるわけではないんだが。。。
あの妖精の絵を変えて欲しい
821 :
NAME OVER:02/04/21 17:54
>>820 あの絵を見ると対象年齢がすごく低そうで、何かやりづらいんだよね。
俺がいまいち友達にあのゲームを進められなかったのもそのせい。
だから変えて欲しいなーーと思った。
822 :
NAME OVER:02/04/21 17:55
これANAの国際線についてる
824 :
NAME OVER:02/04/21 17:56
>>822 まーーじでーーーーーー?
じゃあ長旅も全然暇じゃなかっただろ?
825 :
NAME OVER:02/04/21 17:57
>>824 うん。おれはこれとカービーボールでオーストラリアまでの18時間をつぶしてたよ
829 :
NAME OVER:02/04/21 20:48
いいゲームなんだから下手にキャラなんかつくらずに
メカニックなクール路線でいけばよかったのに。
フレアとネリスで射精できました。
>>830みたいな奴がいると思うとホントやりづらくなる。
>>831 そんなこというな
ここでそういうこと言うと反感買うだけだぞ
言いたいことは分かるけどよ!!
まあまあ、マターリ行こうよ。
個人的にオレは妖精さん希望だけれど、人それぞれってことで。
とにかく期待しましょ。
すぷらいつがあのキャラでヒットしたのだから
ぱねぽんもあの妖精たんでいいと思うのだが。
セレンで抜きましたが、何か?
俺はあの妖精はなあ〜って言ってたけど、でもパネポンがでるとしてあの妖精たちがいないのもなーって思う。
ただ、パネポンやってる奴=
>>835的なイメージがやっぱやだ。
やっぱりポーズかけて妖精さんの絵をじっくり鑑賞するのは基本だろ
じゃあ、こうしよう。
ゲームモード選択、と称して妖精ありなしを選択可にする。
>>838 キャラクタを選択できるのも面白いかも。
(オリジナル、ヨッシー、ポケモン、その他(藁 )
いつの間にかスレ立ち一周年!
>>840 いつしか曜日もIDも表示されなくなり、年月日も簡略化された
very hardのコーデリアと7分6秒闘ったけど負けた…
皆さんはコンピュータと最長何分闘ったことがありますか?
>839
スマブラみたいな感じにするのね。
…はっ、そうするとまたパネポンキャラが出演できな(略)
>>844 ってパネポンで本来のキャラが登場できないほどヤなものもないな
ah! 妖精たん…(;´д`)
846 :
NAME OVER:02/04/25 04:10
Very Hardでノーミスだと
エンディングどうなるんですか?
フリーズしちゃったり負けたりして見れません。
> フリーズしちゃったり
つまらんとこでささやかな保身をするなよ(笑)
野沢直子の歌に「生理でポン!」なるものが…
フレアたんとかすごそう…
>>847 いや、一度だけ勝てそうなムードのときがあったんですよ。
自分の調子が良くて。
奇跡!と思った瞬間のフリーズ。
あれ以来挑戦してないです。
というわけで負けた数100:1くらいの割合での
フリーズですが…(笑)
もうソフトがないので教えていただきたく候。
851 :
NAME OVER:02/04/27 10:46
>>850 リップが女王になるっていうだけ
おほほほほほ
公式ホームページの掲示板も最近盛り上がってるし、
この声が届くといいな。
とりあえず期待age
ヨッシーでいいじゃん
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
r--;、____ __,,,,,,,,,,,,,,,___
_____ヽ:::::::|ヽ;::::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
_\ `ヽi_:.| ./:ヽ,,:::::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,
ヽ,,`_ヽ., ヽ!|./、:::::::ヽ:::::: :ヽ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
`ヽ\L.Oゝ:_ : :`.ヽ.,_: :ヽ;-;;_;;;;;;;ヽ、
!,:`}_,j8`">' 、:_: :::ヽ,:::`ヾ;ヽ;;;;;;;;;`;;,,、
'!:j:'i,_]/,,;;-''''`\::::::`i::::::'i;;;;;ヽ;;rvtr\_,,_
|`i,ヽ,, -''(;i||Y i;ヽ:::'i::::::>;r-'...... __,,,....>___,,,__
r--|::j;'i(;ij, '`" ∩;'i,::|::ノ, ....:::.._,/___,,/::::::::::::::::::>
'i ノ::{;;;;ヽ` ー' ., `''i;;;;|/<..::/ __,,>;;;;:::::::::/,_
,, -''''i, ヽ,ヽ;;;;;ii.ヽ.,....ノ :::ノ-':::ノy''" _;;;;;iii|||||||||/:::ノ::....>_
\:::::::ヽ,__(--,`iY,/''-y'"-'''":;;;/_,r'' ̄ ̄`''''--,,ヽ!||||||iiiiヽ::::::.`
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ >,:::::;:-'::>;;;ノ/;;`j::i::::i':::`Y/ >'i||||||||/;::::: >
とりあえず、これでラスト。文字数が > (::::`":::::::j,::{::rt>-}7,,!;:::`-;::j,,_ _,,,:::-'::::::}||||ノ,;;;;;:: :`
多いので例によって分割します。 .| \::::::::ノ::::`ノ'!∧|jノ `--tr"ヾ>-,,,,,,,,-<:::::::::::::::;;;;}<;::'i;;;;;;;;::.
それと、文字が挟まるのが嫌なので | `''"ヽ{フ/ し' ..:\ゝ;;)--'''---;;;;;ヽ;;;;;;;;;;丿||||iゝ};;;::/
絵を右に寄せます。 | 'i !,:..::::::::::::.....:::::::::::`-|''" ̄`-;::::;};;;;;;;;;;ノ|||||||!ノ:'i;;;;;;`
_______________/ i,::>,:::::::::::::::::::::::::/.::)' ̄`:'i::;'i;/r+"--'"T"::::::'i:::..<
.|,,!:::}Y`ヽ,,,__/r;;;"ノ _,,:::::>-{;;;;;'i \;;;{:::;;;'i,::::::::'i,::ノ
>>851 マジっすか?
それってHARDとは違いますよね。
一気にオバハンになってまうんでしょうか?気になる。
>>855 うまい!
でもコーデリアって基本的に変身前も後も怖いよね。
露出狂っぷりを発揮した後で「テストです」。
お前本当は脱ぎたかっただけじゃないのかと小一時間問い詰めたい。
858 :
NAME OVER:02/04/28 10:04
ちなみにすんげー卑怯だけど
コーデリアに勝てないやつは
途中でポーズかけると一瞬動きが止まるぞ。
859 :
NAME OVER:02/04/28 13:33
確かに最初は難しいよな・・・ベリーハード。
俺は知人と対戦やりまくってたら、勝てる様になってたよ(w
コーデリア戦では最低限3〜4連鎖をアクティブで数回か、
10連鎖規模を組み込める技量が要される。
対人戦での10連鎖はカウンターの餌食だが、COMには効果大。
>>854-855 神様、長い間楽しましてくれてありがとうございます。
気が向いたら、またなんか貼って下さい。(おともの小動物とか)
861 :
NAME OVER:02/04/29 16:46
>>859 どっちもできるけど一度も勝てたことない。
>>859 どっちもできないけど何度も勝ったことある。
863 :
NAME OVER:02/04/29 20:02
ポケモンでいいじゃん
|||||||||||||||||終了|||||||||||||||||||
868 :
NAME OVER:02/04/30 13:55
>>866 コーデリア戦では最低限3〜4連鎖をアクティブで数回か、
10連鎖規模を組み込める技量が要される。
↓
どっちもできるけど一度も勝てたことない。
↓
どっちもできないけど何度も勝ったことある。
↓
キー
ってことです。そんくらい察してください。僕頭が弱いんだから。
久々にやったらシャーベットに素で負けてヤンの・・・
激鬱
871 :
NAME OVER:02/05/01 10:15
>>870 そんな日もある。
ハードとベリーハードだと、
ノーコンクリアの後の台詞って違うの?
「みんな友達よ!大好きい!」みたいな。
どんなに調子の悪い日でもウィンディに負けることは無いだろう。
真性ロリですが今日さっそく買ってきました
874 :
NAME OVER:02/05/02 12:00
>>861 どちらも出来るのに勝てないって何よ?
3分以内で終わってるとしたら、守りのイロハがなってない。
>>875 いや、ほんとどっちもできるんですよ。けどCOMって自分の10連鎖
全部返してきやがるんですが。
あと、自分ってお邪魔パネルできるだけ残しておく派みたいなんで、
いつのまにかドカドカ降ってて、
下2列しか無い(汗 ということもしばしば。
これはホント弱点なんだけど、
HARD以上って面が多いから
集中力切れちゃうんですよね。
なんか裏技があれば少し楽なんですが
あの、最初からキャラ替え出来る…
どうも緊張しちゃって、しょっぱなからダメになってしまったり。
ニガテ意識で焦ってしまって。
同人誌見てみたい・・・。
878 :
NAME OVER:02/05/03 04:29
>>876 優先事項はお邪魔パネル崩して連鎖を作る事、かな。
下2列だけにしてしまうのは三大悪手の一つ。
お邪魔パネルでカウンターっていう手もあるけれど、
COM戦コーデリアまで来るとかなり早いので、失敗=>圧死のリスクが伴う。
ダメだ!、と思ったらとりあえず近くのパネルを消しておく事。
お邪魔パネルは多くても5段まで。
>>877 今日C○micCityにいったけどぱねぽんのはなかった。
鬱だ寝よう。
>>880 コミケレベルの規模でないと辛いと思われ。
>>877 リップがステッキを使ってウィンディを犯していた、というのは
見たことあるが(;´д`)
>>878 おいらそれがめちゃくちゃニガテなんですよね(TT)
太いのならまだしも一気に変わるとなると…
焦る焦る。
あ、まだそこ揃わなくていいのに…!
…おーっほっほ、おーっほっほ。
負け。みたいな。
せめてセレスにしてプレッシャーを減らしてます。
>>879 そうなんですよね、でもいつのまにかそうなっていることが多くて…。
>883
「すごい連鎖をしよう!!」とか気張らないで、
ただひたすらパネルの上の方を消していく、って考え方でやってみるとか…
連鎖は事の成り行きに任せる感じで…。
う〜んよくわからん。
>>883 お邪魔パネル連鎖は、
「変化してる一番下のパネルを見て、それと同種のパネルをその下に二個重ねる」
のがまずは基本なのかな。
それやってれば時間差連鎖になる事も多いしね。
とりあえず、変化するお邪魔パネルの上のほうは関係なしということで。
>>883 アクティヴ三連鎖が確実にできれば、
頑張ればいつかクリアできるよ。
ていうか、十連鎖できるんならオレよりうまいじゃん。
大丈夫大丈夫、いつか、あっさりクリアしちゃうよ。
「あれーこんな簡単で良いのかな。」って思っちゃうくらい。
とりあえずあれだ、苦手意識を何とかしましょ。
セレンだと、やられた時のセリフが鬱なので(w
フレアちゃんを使った方がやる気が出るかもよ
sage
888 :
NAME OVER:02/05/08 16:34
やっぱり友人とやった方が上達しやすい?
>>888 レベル差が無いか、相手が少しくらいうまいなら
上達するんではないかと。
ていうか、相手がうますぎる場合
こちらがよっぽど根性決めてないとやっていて嫌になると思われ。
公式HP更新されてますね。
いつもながら、担当者様の我慢強い対応には
感動をおぼえるです。
音楽増えてた。
やっぱりエンディングの曲は(・∀・)イイ!!
あとはステージクリアモードとパズルモード!
>>892禿同、名曲だよね
二行目のにプラスして
ゲームオーバーの時のオルゴールの曲も!
894 :
NAME OVER:02/05/13 16:15
エンディングキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!
(・∀・)イイ!!
895 :
NAME OVER:02/05/14 09:38
正直言って、機械相手だと物足りない。たとえ最高レベルでも。
ここが2chじゃなければ
emuで対戦したいとこだけどねえ。
897 :
NAME OVER:02/05/14 10:22
>>895 禿同、895と一度対戦してみたいYO!!。
898 :
NAME OVER:02/05/14 11:22
ここ最近ゲームの存在をしってやり始めたのですが
EAZYモードのレベル45前後でゲームオーバーになってしまいます。
下からパネルをけすのがいいのか上の方からけすのがいいのか
焦ってくるとわからなくなります。
どうか良い作戦をご教授いただけませんか?
899 :
NAME OVER:02/05/15 00:28
>>898 真ん中から下のあたりを消していくといいよ。
あまりに上のほうだと連鎖が作りにくいと思う。
どうしてもカーソル移動が間に合わないなら、上のパネルを同時消しして
それが消えている間にカーソルを下に持っていく作戦もあります。
900 :
NAME OVER:02/05/15 18:18
(・∀・)900ゲト!!カコイイ!!
コノゲーム モ イイ!! ナンデ キャラ カエテ ダスカナ?
カワイクテ イイジャン!!!!
901 :
NAME OVER:02/05/15 20:05
>898
余裕があるときに二個組をいくつか作っておくのはどうかな?
余裕が無くなってきたらそれを消して時間を稼いだり。
運が良ければ連鎖に繋がるかもしれない。
902 :
(゚υ゚):02/05/17 01:59
どうもCPU戦はフレアが苦手なジンクスがついちゃった
CPUの動きは基本的に一緒なの知ってるけど
でもなんかあそこでよく負けちゃうんだよね
対人戦もなんとなくフレアだとプレッシャーが・・・
あと、ついに1000が見えてきたね
903 :
NAME OVER:02/05/18 14:50
あ、CPUって一緒なの?
俺もなんとなく苦手なキャラがいるから、
アルゴリズムが違うものと思いこんでた…謎だ。
背景に見入ってるだけなのと違うのか。
>>904 背景に見とれているんじゃなくて、
まん中のちびキャラの動きに見とれてるんじゃないか。
かわいいからな。
ついでにage
かなり危なかった。
山上仁志:実は村松さんが作って没になったゲームを知っていまして、それがこの
キャラクターなんです。で、村松さんにパネポンに使いませんかと持ち掛けて、
横井にもいつまでもヨッシーやマリオじゃないでしょう、ちょっと考えがあるんで
やらせてもらえないかって。見せた時は「これかあ」と言われたんですが(笑)。
任天堂らしくないのを出すのもいいじゃないですか、と。許可してもらったん
ですが、最初は嫌な顔されましたね(笑)。
907 :
NAME OVER:02/05/20 02:43
908 :
NAME OVER:02/05/20 10:50
ユーゲのパネポン選手権・・・俺も応募しときゃ良かった。
また公式HP更新されていたよ。
ここのところの頻繁な更新、
なんだか、勝手に期待しちゃうなぁ。
>>909 確かにここ最近、更新が速い。うわ…
>>905 ちびキャラといえば、スコアアタックetc.に出てくる
小動物もまたオツなものが。
>>910 セレンのお付きのパヤパヤはかわいいね。
新作でたらマイキャラで使えるようにならないかなぁ。
913 :
(゚υ゚):02/05/24 07:11
エリアスのところにいるカッパも可愛いよね
914 :
NAME OVER:02/05/24 07:24
ポケモンやヨッシー
今回のE3も新作パネポン発表なしか・・・。
据え置きゲーム機ではもうでないのかなぁ・・・。
>>912 で、GAME OVERになると自分で感電して焦げてしまうところが
また(・∀・)イイ!!
917 :
NAME OVER:02/05/26 16:45
ガラッ!!
_____
|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚) ||o | | .< 保全age!!!
|/ つ | | \______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
バタンッ!!!
ヾ'_____ //
|| | |
||o .| |
|| | |
918 :
NAME OVER:02/05/27 20:39
age
遅レス、すんません。
>>913 同意。要はみんなかわいいってことか。
>>916 うん、でもなんで火の妖精のお付きなのに電気出すんだろネ?
久々にやったら腕落ちてたなぁ・・・
エンドレスLV99ノーマルで秒殺しちゃったし
922 :
NAME OVER:02/05/31 10:36
パネポンがGBAで出る……………夢を見た。
主人公の妖精は、髪が緑色で、肌が褐色、
シンプルな白いワンピースを着て、羽根と触覚が付いていた。
…最早、リップたんとは呼べない…。
ポケモンよりはマシだと思います。
>>921 白ロムは6/30で秋涼っぽいので、入手はお早めに!!
>>922 その妖精さんがみにぺんぎんさんの手によるものだったら全然
問題ナシですyo!!
>>921の言っている意味がよくわからん。
書き換えって何だ。
>>922 そういう妖精さんでもいいから、とにかく出ないもんですかね。
もちろん新作用のキャラということで。
で、もともとのキャラも出てくれれば文句無し。
>>924 同意
929 :
NAME OVER:02/06/04 02:03
age
930 :
NAME OVER :02/06/04 13:28
書き換えのパネポンは2ブロック使うのが最大のネック。
ファミ探Uと同じカセットに入らない。
くそ〜〜〜〜〜〜。
書き換えが無くなるんなら
GBAかGCで新しく出たりしないですかねぇ。
>>930 確かに困るね。。。
メモリカセット32Mbit、パネポン8Mbitで、
複数本入れる場合は選択画面用に4Mbit使うけど、
後期のゲームは24Mbitが多いんだよなあ。
正直、おまけの4Mbitが余計。
933 :
(゚υ゚):02/06/08 01:04
このスレももうちょっとで終了age
次スレ、タイトルどういう風にしたほうがいいかな?
パート2を表す「2連鎖」みたいな感じかな?
935 :
NAME OVER:02/06/09 23:04
対戦で3万超えるやつが身近にいた…
936 :
NAME OVER:02/06/12 21:01
>>933 同意って書いたけど
このペースで次スレ立てても
あっという間にdat落ちしそうな予感(泣
何か新しい展開はないかなぁ
>>937 このまんま、まったりでいいんじゃないかな
結構こんなペースでも、このスレは900までとどいたみたいだし
あせらなくてもOKだと思うよ
で、やっぱ950で立てる?
>>938 レスどうもです、了解しました。
スレ立ては950でよろしいかと。
最近全くやっていないので、また遊びたい。
941 :
(゚υ゚):02/06/17 23:14
やっぱ対人戦やりたいなぁ
4〜5年対戦してないからへたれてるだろうけど
943 :
(゚υ゚):02/06/19 23:20
圧縮近いみたいだから一度上げ
>>942 ネットだと微妙でもタイムラグがありそうだから
その点はどうなんだろ
944 :
NAME OVER:02/06/22 17:54
age
次スレもSFC版オンリーで行くですか?
>>945 無論。
妖精たんでなけりゃダメ。
黄色い電気ネズミはあぼーんってことで。
あと、ニンテンドウパワー収量が近くなってきました。
リップ「逝くぞ!!
947 :
NAME OVER:02/06/26 18:20
ageよう
948 :
NAME OVER:02/06/29 14:24
ニンテンドウパワーのSFメモリ販売は明日で秋涼。
パネポン書き込むならお早めにage
949 :
NAME OVER:02/06/30 22:35
書き換えといえば、
スーパーファミコンウォーズで使われている文字フォントが
パネポンのソレと同じだったよ。少しうれしかった。
それじゃ、次スレたてちゃうよ
952 :
NAME OVER:02/07/04 03:54
最高13連鎖なんですけどショボイですか?
953 :
NAME OVER:02/07/06 17:53
何だか新板がスゴいことになってますが
ここはマターリといきましょ。
>>954同意
ていうか、煽りに負けないだけのネタがあればなぁ
956 :
NAME OVER:02/07/16 21:50
あげ
nanimokakikomiganaitoiuwana
958 :
NAME OVER:02/07/25 23:43
おおっと!いきなりスレがあがったぞ!
天井にパネルが触れるとあぼーんするから
気をつけてね。
4スレ以上同時にDAT逝きにしたり、2連鎖以上でDAT逝きにしたりすると
足切りまでの時間を少し稼げるから、そのあいだにsageようね。
(てきとうです。実際はこんなルールじゃないよなぁ)
961 :
:02/08/14 04:37 ID:???
きおつけます
962 :
NAME OVER:02/08/14 22:52 ID:fDwmcm4C
age
新板おちてました〜(´ω`;)
964 :
NAME OVER:02/08/16 20:35 ID:Q/fbW238
新スレおちちゃいましたねえ・・・
いくぞっ!ポパペ
966 :
NAME OVER:02/08/17 17:57 ID:wHM0AWoy
で、新スレはどうします?
967 :
NAME OVER:02/08/19 07:19 ID:yhtr1SrM
つーか新スレが落ちて旧スレが落ちないってどういうことよw
968 :
NAME OVER:02/08/19 23:37 ID:WT++DO4u
>>967 確かにそうだよなぁ、
〜2れんさ〜スレは最後の方はコミケの同人誌の話が続いていたから
これからしばらく盛り上がるかと思ってたんだが…
で、新スレはどうします?
980位で今度は 〜3れんさ〜 として立てます?
2.5れんさ、とか。
やっぱり対戦相手が欲しいよね……。
2連鎖同時消し
くらいか、ニュアンス的には
971 :
NAME OVER:02/08/21 11:01 ID:CrfLQ1RF
このゲームを超えるアクションパズルはいまだ存在しないであろう。(私的意見だけど)
さあみんなやるがいい!!
もっとも夏休み中に買うと、宿題が手につかなくなるかもだけどね(w
>>970 ナイスだ。(b^ー゚)
新スレ沈んだ?
973 :
NAME OVER:02/08/22 07:22 ID:rOnzNWQv
974 :
NAME OVER:02/08/22 09:41 ID:5kDiJmcA
スレが見当たらないんで落ちたのかと思った。
SFCがPSに水をあけられ始めた頃新品980円で買いました。
いいゲームだよね、キューブで出ないかなフルアニメ、
フルボイスで。久々に黄ばんだSFCを起動させてみよう・・・
あっ、SFCが三台も出てきた!!!そうだパーツ取りように中古を
二台買ったんだ・・・馬鹿か俺は・・・ワーイ当分遊べるぞ!!!
いくぞっ
いくぞっ
はぁはぁ
次スレタイトル案
【x2】パネルでポン 2れんさ+5こけし【5】
5コケシ
まあ4個でも10個でも33個でも良いですが
もうすぐ1000だというのに全然盛りあがってないね
980 ゲット ズサー
981 :
NAME OVER:02/09/01 16:20 ID:0fWY72nK
>>次スレどうする?
オレはスレタイ
>>970がイイと思うんだけど?
次スレタイトル
【エロ同人を】パネルでポン☆【2冊は買え!】
じゃあ
995とった奴が次スレたてれ
1000も近いというのに、何だこのマターリ感は・・・
985 :
981: