1 :
NAME OVER :
糞ゲーから力作まで
ツクールで作ったゲームについて語ろう。
密室殺人事件。(一画面内に納まってる。スクロールもしないように)
同じ部屋のデータを無駄にたくさん作ったよ・・・
データの整理とかしなくて
いきあたりばったりでつくりすすんだから・・・
3 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 00:04 ID:PmtsbMBU
「はじめてのおつかい」
町から町まで行って、買い物して帰ってくると
エンディング。
途中で飽きて体験版という事にした
西中伝説
自分の中学を舞台にしたホントに糞ゲー
部活をサボってると顧問の教師にぶっ殺されたりする。
>>4 いいなその手段(w
壮大な設定が頭の中では確立されていたが、街二つくらい作った時点で
力尽きて身内ネタで落とした。身内には大受け
7 :
トニー・アカパンカビ : 2001/04/12(木) 02:32 ID:XHLPgCpg
WINのツクール95で作成中・・・だが4ヶ月くらいストップ状態。
BGMは手持ちのCDから抽出したWAVファイル。
中ボスのテーマが宇宙刑事のレーザーブレードのテーマだったりした。
8 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 03:16 ID:inPni./.
1は容量が少なくて一本のゲームを二つに分けて作った。
2は1の2倍強の容量だったので、一応オリジナルを3本くらい
作ったかな。
今は小説書きに夢中だけど、テンションが落ちている時は
引っ張り出して自分のシナリオを見つめなおす。
自分にとっては最高の宝物です。
2のBGM萌え。3以降のBGM萎え。
2のボス戦に最適っぽい音楽すき
よかったよなあ2の音楽は・・・
作成も2が一番萌えた。(1はアレだったね、ちょっと)
8とか29が良かったな。
メニューは29番の方が合ってる気がする。
密かにPC98版の音楽もいいカンジだ
12 :
8 : 2001/04/12(木) 19:52 ID:2jUqaTKw
うんうん、確かに2に音楽は最高に良かった。
おかげで3のショボさに愕然…。
作成もスイッチシステムが一番楽しかったなあ。
3のシステムは2をやり込んだ人間からすると
イマイチ馴染めなかった。
13 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 22:20 ID:xYZrIzww
3ってスイッチシステムじゃないんだ!
2しか持ってないからてっきり全部スイッチ制なんだと思ってたよ…
14 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 22:29 ID:yw2D9QNc
3は作りにくかった…
で、4はどうなんだ?
自分の学校とか会社を舞台にして作れば
身内には大受けのRPGができそうだね
小説といっしょで誰でも一つは傑作ができるということか
16 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 19:39 ID:w3lLyYYE
1でライブアライブ風のオムニバスRPGを作ってたな。
各章のボスを倒したときのみお金が入るようにして、クリア状況を操作したりして。
で、普通のアイテムはザコに落とさせたりして。
当時厨房の頭をフルに活用させてたな〜。青春の浪費
結局、最終章の途中で容量切れだけど(藁
3でクソゲコレクションと言うのを作りました。
内容はFFやDQを微妙に変更。
全8本の内、半数以上が自動で終了。
20 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 08:45 ID:opGXtX6.
誰かこのゲームでボードゲーム(人生ゲームみたいなやつ)
作った人居ない?
一回作ろうと努力したけど辛すぎて断念しました。
21 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 10:08 ID:lyHTLM0A
1はスイッチ、2もスイッチ、3以降はスイッチと変数と乱数
22 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 11:57 ID:4l5V6S9I
MSX2のダンテで和風RPG作ってた厨房の頃。
タイトルは「ラストチョンマゲドン」
・・・時代だな
>>23 ここの1とあっちの1は同一人物だと思われ。
25 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 22:12 ID:364qynNQ
このシリーズ、作品を重ねるごとに使える容量が増えていくが、
(4は少ないらしいが)
それと反比例して俺のやる気は失せていく…。
1のころのやる気で2000で作ればすごいモノができるはずなのに!
26 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 06:15 ID:ixJc/wpA
DATおちそうなのであげ。
1では、完全に作り上げたものを間違って消してしまって泣いたもんだ。
2は、ストーリー9割作ってほっぽりっぱなし。
3,4はノータッチ、GBは2割ほどで(涙)
基本的に容量少なすぎ。
GB2…田中太郎はないだろオイ。買う気失せまくりダヨ
RPGツクールじゃないが
PC-88の「ヨコスカウォーズ(横シューツクール)」や「タテスカウォーズ(縦シューツクール)」で
女(=背景)の服(=地上物キャラ)を破壊して脱がすシューティング作ったなあ・・・あの頃は若かった・・・
でも俺、絵が下手なもんだから不細工な女しか描けなくて萎えたよ
>27
それセングラシューティングみたいなもの?
29 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 05:25 ID:WPOXhRHA
>>3 ソレ、自分も作ったよ・・・。タイトルまで同じ(笑
RPGツクールシリーズは2、3、4とやっているが、
何だかんだ言っても2が一番良かったな。
自由度は確かに少ないが、その分手軽に作れた。
今は4やってるんだけど、面倒臭くてたまらん。設定できることが多すぎて。
ツクールはやっぱ2000に限ります。
ところで「サラリーマンもの」、ツクったことある人、やっぱ多いよね?
俺は必ず途中でシナリオ考えるのが面倒くさくなって、
作品はいつもフリーシナリオと言う名目の支離滅裂なぶつ切りRPGと化していた。
32 :
ほへ〜:2001/04/28(土) 10:26 ID:whjTRsVE
俺、シナリオや台詞はいいけど、肝心のゲームがダメ。って言われた
しばらくしてから、自分で自分のRPGやってみたらクリアできなかった
作ったの俺じゃん・・・・・・
33 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 16:52 ID:eEodksh6
一番熱心に作り方講座してたのはファミマガだったな・・・
ファミ通よりもちゃんと講座シテタヨ
びっくりしたのは、
コンテスト獲った「ブービーショー」のデータが入った
RPGツクール2が中古屋にあったということ。
購入してびっくりしたよ
35 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 17:06 ID:eEodksh6
>>35 多分。
でもオリジナルはアスキーが保存してるはず。
多分本人が外部記憶電池を使って何個かにわけてたんじゃないの?
データ吹き飛び防止のために。
んで、コンテスト結果発表後に、手元にひとつ残して売り払ったとか。
37 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 20:33 ID:ZZVfeWvM
>>30 2000って評判いいらしいね。
でも、ウチの場合はPCで作ーると家族や友人にプレイしてもらえない…のでOUT。
>>33 当時小学生だったにもかかわらず
進行役のオリキャラに萌えてました、鬱だし納。
39 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 22:53 ID:YWlaKljU
エ●ュで作ったデータをやらせてください
40 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 22:54 ID:FgWgkFBI
「愛と戦車と盆踊り」
主人公の少女が部屋に侵入してきた痴漢に犯されてED。
41 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 13:55 ID:VGDqqJ4.
>40
それ一瞬面白そうとおもっちまった
42 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 18:44 ID:WOLkg4CA
オレも昔PC98のRPGエディタの「チャイムズクエスト」
ってので、データ作ってたよ。アスキーの第1回ソフコンに
応募するつもりだった。第一回の受賞作品を見る限り、あれに
だしてりゃ、オレが最優秀賞取ってたね。
まぁいまさらこんなこと言っても馬鹿にされるだろうけど(笑)
じゃ、なんで出さなかったのかといえば、データ入れてたフロッピーが
壊れたから。PCはじめたばっかで、バックアップもろくに取ってなかった
のが今でも悔やまれる。RPG大好きって情熱だけで1年がかりで
作ったデータだった。途中からデータを作り直していたが、締め切りに
どうしても間にあわず、話を分けて、第一章とか前編とか、データが
出来上がってる部分だけでも応募しようと思ったが、完結してないような
話は応募要綱に反するので、どうにもならなかった。
データは今でも未完のまま、バックアップを山ほどとったフロッピーだけ
何故か捨てられずに閉まってある。
オレは全部一人で作ってたんだけど、あの時仲間がいれば、
どんなに心強かったかと思う。作ってるときには充実してたけど。
機会があればまたRPGを作りたい。
43 :
変なオジ様:2001/05/01(火) 19:20 ID:hrJ.ojjo
>>40 タイトルからそこはかとなく文学のかをりがするよ!
で、なんで内容がそれなの(笑
44 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 21:29 ID:pPWD7eLU
45 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 21:47 ID:HNKrRkCo
大迷路ってのを作った。
街を壁で迷路にして、床にワープトラップを配置。
迷路の四方に散らばってるスタンプマンたちに
順番に会いスタンプを全部集めたらゴールイン。
ワープトラップは頭をひねって凄くいやらしい配置にした。
スタンプマンの目の前とか。
でも実はワープトラップをうまく使えば1分ほどでゴールできる。
50G払えばワープトラップを全て切れるスイッチの目の前に
飛ばしてくれる人がいるがそのスイッチの前にすらワープトラップが。
46 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 22:00 ID:WOLkg4CA
>>44 チャイムズはグラフィックツールがデフォルトで入ってるから
それが最大のウリだろうね。おれはあれでドット絵を学んだ(笑)
イベントも全部スクリプトで書かなきゃならんから、
確かにとっつきにくい。逆を言えばかなり高度な演出できるんだけどね。
47 :
NAME OVER:2001/05/09(水) 20:00 ID:tsUDRqkE
>>46 ああ…俺もチャイムズクエストのキャラエディタでドット絵をやってたよ。
TAKERUで買ったキャラエディタは使いにくかったし。
別にスクリプト形式は良かった(むしろ作り安い?)んだが、説明書がついてないので命令が分からんのよ…結局命令の発掘作業から
後、音楽作れないのもイタイのでDANTE98Uが一番イイ!
16色&FM音源の時代が良かったよ。
48 :
マンタン:2001/05/09(水) 20:56 ID:???
PSで出た奴以外殆ど持ってるぜ。
でもやる暇ねぇ〜〜〜
DCに出ていれば、ネットで自分の作ったRPGを配信できたのに・・・。
50 :
NAME OVER:2001/05/09(水) 20:58 ID:tsUDRqkE
PS版はクソでしょう
51 :
NAME OVER:2001/05/09(水) 20:59 ID:tsUDRqkE
>>49 SFCのサテラビュー、あんまに定着しなかったしね〜。
しかしよくやったな、あんな暴挙。
53 :
52:2001/05/09(水) 21:16 ID:???
>>52 ってか書き方おかしかった、逝こう
とりあえずPS版の4はやばいと
54 :
NAME OVER:2001/05/10(木) 02:01 ID:RkMVijMw
チャイムズって、なにより1番困るのが、キャラクターが上下左右と
斜めに動けるために、イベントマスを配置しても、45度で移動してると
そのイベントのマスをすり抜けてしまうことがある。それがどうしようもない。
やっぱり色々考えてDante98Uだろうなー。
あーあー、また作りてえなぁ・・・。
スーファミのエミュでつくってセーブデータ配布してちょ
おっと違法にならない人限定でね。
56 :
NAME OVER:2001/05/10(木) 19:18 ID:qWwlqyTw
俺は高校の頃、DANTE98で作ったゲームを文化祭に出していた。
57 :
NAME OVER:2001/05/10(木) 21:18 ID:RkMVijMw
というか、98のチャイムズで作ったデータを
コンバートできれば・・・。
あー、あの膨大なグラフィックデータだけでいいから
WINで使えればなぁ・・・。あー、もったいねー。
58 :
メガドライダー:2001/05/20(日) 05:00 ID:yGyIxO4I
むかしTAKERUで売ってたチャイムズクエストの
グラフィックデータ集はとんでもなくヘボかったなぁ、
死ぬほど期待しまくってたから死ぬほど鬱。
ところで昔88で出てた「まみりん」ってRPG作るソフト
でRPG作ったことある人いる?
59 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 06:52 ID:lYGjtwXc
っていうか誰かオレと作らない?
98全盛のころの臭いがするようなRPGをさ。
60 :
NAME OVER:2001/05/23(水) 19:44 ID:imsUwC6k
↑kamと気が合いそうだね
61 :
NAME:2001/06/02(土) 15:00
2の曲は長く聞いていると突然テンポが変わって驚いた。
1と7と23は後半のテンポ結構お気に入り
安芸
63 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 16:16
GBで作った、動物園から逃げたワニを捕まえるだけのゲーム。
65 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 17:21
4はやったことないけど、シリーズ通して仲間の入れ替えが難しかった。
プレーヤーが自由にキャラを入れ替えられるようにしたくて苦労したよ
66 :
鬨:2001/06/18(月) 03:15
ツクール2で作りかけたゲーム。
OPイベントで全記憶容量の20%近く使って手詰まり状態に陥って鬱になった。
容量足りない……
ツクール2000は使いやすいね。
SFCのRPGツクールで「こうやれればいいのに」って思ってた事が軒並みやれる……。
キーボードが使えるのも大きい。
ヘラクレスの栄光IVみたいに、プレイヤーの任意の内容文を変数に入れて
戦闘とかアイテム欄に表示するみたいなことが出来たらもっと良いのだけれど。
>>45 なんかこれ面白そう。味付けも面白くなりそうだし。
迷路モノをそのままダンジョンに活かすっていうのは考えつかなかったなぁ。
69 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 13:28
DANTE98IIで作ったデータって、
まるごと配布していいの?
win版はフリーでもシェアでもなんでもいいんだけど、
98版はダメとか聞いたんだけど…
>>66 俺はメモリーパックを使ってたから容量は気にしなかった。
8つセーブできるしね。1つ作るのに4万6千使えるから
総容量は約36万・・・。そんなにあっても仕方ない気が・・・。
71 :
NAME OVER:2001/06/19(火) 02:27
>>70 その数字って単位いくつ?
自分はPCでやってたんだけど、作って某コンテストに出したら
参加賞にメダルもらった。
自分の作品の評価とか聞きたかった
72 :
鬨:2001/06/19(火) 05:22
>>70 ツクールやっていたのは小学校高学年の頃。当然メモリーパックを買える小遣いも
無く……。鬱。
73 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 00:03
現在PSの4で製作中ですが…。
タイトルは「Elf And Samurai」です。(ヒネリなし)
ストーリーは、幕末の日本に魔族どもを追ってやって来たエルフの少女と
仙台藩の少年藩士3人が協力して、魔族を打ち倒す話です。(ありがち)
とりあえず、舞台が日本なのでアイテムもほとんど日本産のものばっかりです。
篭釣瓶(刀)とか日本号(槍)とか膝丸(大鎧)とか…。
74 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 00:08
ツク4で本格的な調教エロゲーを作りだした
オレは逝ってよしですか?
75 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 00:22
ツクールでエロ作って抜いてる奴、実は結構いるだろ?
自分で作ったゲームで自分で抜けるもんなんすか?
77 :
パックマン:2001/06/22(金) 03:55
Aコンに応募しようとして2の時と3の時で
途中まで作ったけど結局何れも挫折。
78 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 10:44
モーニング娘。のRPG
79 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 12:33
ツクール95を入れたらPC吹っ飛んで
懲りずに97を入れたら無言のメッセージボックスが出て起動しなかった悲しい記憶が・・・
80 :
:2001/06/22(金) 13:37
コント作ったりした。
81 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 14:07
ホント?
82 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 15:44
ツクール2.隣の家に行く以外は全部自動で進むゲームつくった。
プレイ時間は30分程度だがなかなかつらかったぞよ。
83 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 15:47
>>75 SFCのツクール1のサンプルシナリオをエロく変えて喜んでました。
84 :
74:2001/06/22(金) 17:34
聞きたくもないだろうが、我がエロゲーは
こういう設定だ。
主人公は生粋の調教師、そんな彼の元に一人の
少女が訪れる。
彼女は消滅しようとしている世界を救うため、
世界中にいくつかある「命の泉」を探し、
そこにエネルギーを注ぎこむという任務を
神から受け、旅をしている。
そして彼女は言った。主人公はなんと、
彼女と同じエネルギーを注ぎこむ力をもつ人間だった。
彼女は主人公に協力を求める。
苦悩する主人公。悩み抜いたあげく導き出した結論、
それは・・・・調教。
「わ、わたしたち、こんなことしてる場合じゃ、、あッ!ウン!」
萌えるか?
85 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 18:25
俺たちはふつうだから「なんじゃそりゃ。アホ?」となるけど、
74本人はそうじゃないと萌えないんだろう?
86 :
NAME OVER:2001/06/22(金) 22:40
このゲームでモンスターの名前に友達の名前入れてた奴絶対いるんだろうな〜
自分もそのクチだし。
87 :
ああああ:2001/06/22(金) 22:44
それは友達と言えるのか(ワラ
ダンテ98で街だけ力入れて作ったなぁ。グラフィック描き出して、
店も1件1件細かく設定し・・・とそれだけで力尽きた(w
ちなみに街の名前は果物シリーズ。ライチの街とか。
プレステ版の3で作った
「機動戦士ガソダム」
基本的にパロディ全開で。
グラフィックやら音楽やらも自作できる限り自作。
グラフィック容量(数に制限があった)節約のため
ひとつのキャラデータに止め絵3種を無理やり
入れたりした。
苦労して作った途中データを内輪にて披露。
もらったコメント:「おまえ暇やな」
てことで未完のうちに終了。
シァア=アブナスギル少佐…最後まで横グラフィック作んなくてゴメン。
89 :
NAME OVER:2001/06/23(土) 23:33
>>88 >シァア=アブナスギル少佐…最後まで横グラフィック作んなくてゴメン。
アブナスギル、マジで死にそうになるくらいワラタ
アブナスギルだよ?危なすぎる!(藁
91 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 00:07
そういや3でガンダムやらエヴァやら、漫画やら映画やらアニメやらドラマやらの名台詞をひたすらパロディしまくって構成した話作ってたっけ・・・
92 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 00:11
ツクールはやっぱSFCの2!!
メモリーパック使って予兆編と本編に分け、
予兆編でとった行動で金が変動し、結果、あなたはこの
主人公があってますよ、って言われて、本編で主人公を
4人のうちから一人選ぶってー形式にした。
かなでーるで9曲作って内4曲を各々主人公のテーマにして
町で流し(この辺ロマサガかなり意識v)
残りは、通常バトルと緊急事態ぽい曲と暗い森と鬱なんとラスボス。
合計イベント使用容量が予兆で18000、本編はアイテム、敵、魔法
全て使って、マップ9割埋め尽くし、残りイベント容量0になるまで
町の人作ったりして調整したなぁ…
あのスピリッツがなつかしひ。。
今は4やってるけど気付いたらシナリオメモリが13000位になってた。
システムも半分になってた。
まだプレイ時間40分位なのに。
128kじゃあ所詮この程度しか入らんてことか。。
4自体バグかなりあるし。
あるマップではエンカウント戦闘終わったらいきなり
「ア」のシナリオ名のシナリオデータ入ったメモリーカード入れろ
って言われるしイベントの途中途中で真っ暗になるし。
どこにも画面の色変える命令出してないのに。
曲もしょぼいし。
>>92 4やってるけど、明らかにシナリオメモリ少なすぎ。
曲しょぼいのも激しく同意。
フィールドの曲に使える曲、全然無いじゃん。
かなでーる持ってないとキツイ。
もう少し曲多くてもよかった気がするよ。
>>93 激しく同意!!!!
しかも当方半分DOT撃ちに命かけて買ったのに!
何だあのロードは!!!!!
かなでーる買っても多分「あの」ロードが毎回のように。。
ゾゾーッ
95 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 00:33
>>93 つーかあの容量の少なさでまともなフィールドマップ作れるか?
システム容量はマップだけじゃないってのに・・・
問題多いくせにデジファミ質問、苦情メール受付中止しやがったし。
責任者出て来いゴルァ
97 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 00:36
>>95 だよなぁ。設定出来ること多すぎる。
魔法別効果パーセンテージとかいらんから
属性による補正の自由度上げてくれよ。
そのほうが絶対効率いいって。
98 :
88:2001/06/24(日) 09:28
99 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 03:40
4ってやっぱり評判悪いんだね。同じく、ゴルァ!(゚Д゚)
コンシューマーのツクールは、やっぱり2が良いね。
3も良いけど、友人に「ロード時間が長い」と言われた…。ショウガナイダロー
サンプルゲームも、2が一番面白かった。だんきち。
100 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 03:46
だんきちか・・・あれは引いた・・・
ギャグがおいらの体質に合ってないようだ・・・
>>96 おまえら一回格ツク95(PC)の初期ロットやってみ。
かなりのドキュソ。
102 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 08:35
では、PS2で出るらしいRPGツクールについての要望を
出してみよう。
容量はかなり期待できるだろうからまず戦闘画面。
予想できるのはドラクエタイプとFF1〜6とFF7以降。
FF7以降だったらキャラ一つ創るのに20日はかかりそうだな。
それでもFF7以降になってると期待したい。
88=89のような気がする
105 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 13:51
PS2版を考えてみた。
キャラに関しては、頭、顔、胴、腰、両手両足を
ポリゴンパーツとして組み合わせる形式。
元々あるテクスチャで細部張り込みできる。
勿論自分でテクスチャ描ける。(キャラツク)
サンプルも一杯あるけど自分でも作れる。
モンスターも然り。
バトルはFF7以降みたいなんでOKでしょ。
カメラワークは元々入ってるので。
魔法は4の作成システムをポリゴンにした感じで。
問題は戦闘よかマップ作りだなー、、
細かい段差とか作るのムズそう。
イベントにカメラワークも考慮しなきゃあ。
うーむ。
106 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 13:53
PS2版を考えてみた。
キャラに関しては、頭、顔、胴、腰、両手両足を
ポリゴンパーツとして組み合わせる形式。
元々あるテクスチャで細部張り込みできる。
勿論自分でテクスチャ描ける。(キャラツク)
サンプルも一杯あるけど自分でも作れる。
モンスターも然り。
バトルはFF7以降みたいなんでOKでしょ。
カメラワークは元々入ってるので。
魔法は4の作成システムをポリゴンにした感じで。
問題は戦闘よかマップ作りだなー、、
細かい段差とか作るのムズそう。
イベントにカメラワークも考慮しなきゃあ。
うーむ。
107 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 15:17
そういやDCでフルポリゴンのアドベンチャーのツクールが
あるらしいけどそれはどうなの?
板違いだがいちおう新作への希望の参考として聞きたい。
アドベンチャーでポリゴンの必要性ってどこにあるんだろう。
109 :
NAME OVER:2001/06/25(月) 16:46
111 :
88:2001/06/27(水) 12:42
>>103、
>>104 ぉぃぉぃ。いくらなんでもそこまで露骨な
自作自演はないだろ(藁
俺ageで書かねーし。
…イチイチ反応する俺もアレだな、逝ってきます。
RPG、みんな製作中ですかー?
113 :
NAME OVER:2001/06/29(金) 14:51
師匠製作中
114 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 23:06
2が作りやすいけど、
3のが演出ができる。うーん。
115 :
NAME OVER:2001/07/06(金) 19:03
ダンテ98がマップ広いけど、
チャイムズの方が演出に凝れる。うーん。
3と4しかプレイしてないけど、4はキャラがよくなかった気がする。
自分的には3のキャラではよくシナリオが浮かんだけど4ではなかなか難しい。
一番のネックはキャラツクだと思う。がいしゅつだけど、作っても
いちいち長ったらしいロードはやる気が失せる。
アレをウリにするのはあまりにもひどい!ソフトは高いくせに
117 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 20:40
>>116 ゲーム機のツクールでは、2が最高だと思うよ。
PC なら、2000 がかなり良いらしい。
エミュ使って、2 で作る事って出来るのかな?
118 :
NAME OVER:2001/07/07(土) 22:29
>>116 正直3も自分はキャラが使いにくいと思ってたな。4は論外。
何か自由性が失われた気がした。職業がはっきり分かる
キャラではねぇ。戦士系グラフィックが少なすぎだな。
3の金髪メイドキャラは萌えたが。
あと頼むから人間の敵グラフィックを増やしてくれ。
最近のRPGでは魔物より人間との闘いの方が
面白いと思わないのか?
>>117 エ@ュでできるはず。完成したらぜひデータをウプしとくれぃ。
>>118 人間の敵グラフィックで人間キャラにいないのを
二体作ったのもどうかと思った。
>>117 今度機会があったら買ってみる。
あと4は乗り物かな。乗っていない時はプレートで表現するのが絶句
4は表面ばかり色々できるようになったけど深く追求すると・・・。
いいところは背景がやけにキレイ。
文句が多くなったのでsage
121 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 21:12
age
123 :
オウム真理:2001/07/13(金) 01:16
強引にかまいたちの夜を作ってた、高2の夜。
結局データが飛んだ・・・。
鬱だった・・・
五井市在住
125 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 21:52
1か2か忘れたけど,真っ黒い,影みたいなキャラクタの
グラフィックがあったでしょ?
それを使って,まず家の中のマップを作って,
キャラクタをその部屋の上の方に置いて,イベントで,
したに移動。
部屋の真ん中へんまできたら,スイッチかなんかで,黒い影のキャラにに換える。
そして画面を1回暗くして,同じ部屋で,同じことを繰り返すの。
そうすると,人が落ちて,床を突き抜けて,また落ちて・・・。
にみえる。セーブ飛んでやる気無しのときによく作ってたな〜。
あっ,壁でも可。
せりふは,「落ちる〜」とか言わしておけば,何してるのかわかっていいね。
126 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 23:17
『仁義なき闘い』を、あれは3だったかな?
魔法を話術と名付け、脅迫系<哀願系<誘惑系<...とやってた。
敵キャラのホステスは誘惑系の話術を使ったり。
でもあの映画詳しくなくて、相当ヌルいモノが出来上がった。
お姫様のグラフィックのコスプレギャルって敵が
歌舞伎町をウロついていたりとか....
4を久しぶりにやってみた。
オリジナルキャラを作って、いざ動かそうとしたら
セリフ出るたびに顔グラフィックロードするよ(:´Д`)ナゲー
戦闘開始時もロードで鬱だ
128 :
NAME OVER:2001/07/28(土) 11:05
シュミレーションRPGツクールで漫画家の唐沢なをき先生を主人公にした
ゲームを作った、友人が顔グラフィックで唐沢先生の顔作ったことから
始まったんだが・・・・調子に乗ってお兄さんの俊一氏や奥さんのよしこさん
の顔も作っちまった。
今ツクール4やってる。
システムメモリすくね。
132 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 13:34
ツクール4、結構わけ分からない部分が多いよな
アビリティのHP30%回復なんてHP30%アップの誤植かと思ったぞゴルァ
あと、アビリティをメニュー画面で選べる意味は何なんだろう
どうもクラスのアビリティは全部作用してるらしいし
逆にクラスチェンジすると前のクラスのアビリティは使えなくなってるらしいが
FFV的な仕様にしようとして挫折したのだろうか?
まあ、アビリティは選択一個じゃないのは
完全AI戦闘オンリーゲームを作る上でプラスなんだが
(あんなストレスが溜まるほど展開が遅いか
手動での入力が追いつかないほど早くなるような
ATBモドキの戦闘システムなんてどう使えって言うんだ…)
スマソ
今実際にやってみたら転職しても前のクラスのアビリティを使えるらしいな
となるとますますアビリティを選んで装備する意味が分からんが
134 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 14:11
やっぱエレベーターとかやったよね?
小部屋の中心に主人公が触れたら主人公消して、代わりに同一絵のキャラを表示し主人公は小部屋が画面から消えるまで上へ移動。
場所移動で小部屋のずっと下へ移動し、同一絵のキャラが真ん中に来るまで上移動。
これで地下に降りるエレベーターが表現できる。
こんな感じのイベントに凝った人いないかな?
135 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 14:30
136 :
NAME OVER:2001/08/01(水) 14:37
やっぱマップで容量食いすぎるのが……
それさえどうにかなればなー
デフォルトマップだけでFFXのようにフィールドを使わずに
作ればあまり容量も食らわずに済むぞ
一歩間違えるとかなりプレイヤーに堅苦しい感覚を与えると思うが
町とかで、人物置く余裕って殆どないんだよね。
それぞれ喋るし。
容量削る為に色んな工夫したよ。
台詞もなるべく漢字使って文字数減らした。魔物に怯える町で、魔物を退治しないと先に進まない場面では
村人に話しかけるとスイッチをオンして、他の場所にある自動イベントで
「魔物を退治してくれ」とメッセージを出させたりね。
そんな貴方達ツクーラーにDCのドリームスタジオを薦めましょう・・・。
109にそのスレ(もう倉庫だけど)がありますが、いいですよ。
ツクール4で困ってた事がいとも簡単に出来る!
ツクール4を持っている、というかこのスレに書き込んでた私の視点からでも良い。
ただ、容量が少なめなのと、ジャンルがアドベンチャーなので
基本的にHPの概念がゲームに盛り込まれてないとこは
ちと痛いかもしれんが、4でやけにエフェクトを使って演出に凝る人とか、
ちょっとした映画まがいを作ってみたい人にはマジおすすめ!
PS版ツクール、音楽が結構叩かれてるよな
個人的には良い曲(3のKANKYO1、ストーリー終盤の種明かしに
使おうとした…挫折したけど&4の戦闘2、主人公の婚約者の仇との
決戦時に使った・・・無茶苦茶ハマった)もいろいろとあるんだが
もう少しこういうノリを限定したメリハリのある曲を数をそろえる形で
フォローしてくれると嬉しいんだよな…
汎用性と言えば聞こえはいいがあまりあいまいな曲は好きじゃない
142 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 06:32
2000で凄いの作ってる人いないのかなー?
オレ最近ヒマだから(笑)ちょっと気張って
作ってみたりしようと思ってんだが・・・。
PC98のチャイムズ以来の挑戦だから、やっぱり
しばらく、ドット打ちのリハビリせんといかんけどね。
143 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 09:36
音楽はSFC版の1がいちばん良かったような気がしないでもない。
作曲スキルの無い人間にゃ贅沢は言えんな〜。
本音を言えば2000で作りたいのだが
あれ、サンプルの画像は良くないし
絵心のない人間にはエンコンは致命的だからな
その点、オリジナル素材を使えば使うほどクソゲーになっていく
ツクール4は助かってるよ
悲しいな、ヲレ
>>143 俺はSFC版2が一番よかった
145 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 11:37
146 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 11:47
怨恨
オープニングから主人公(友人)が詐欺に会い、
お金ぶんどられるRPGつくったなぁ。
町歩いていると狂犬病のイヌに襲われたり・・・
んで、ラスボスは大学の教授。
こんなゲームをいちおう最後までつくってしまったオレが怖い。
ちなみに2000は一番使いやすいね。
SFC版で難しかったことでも、2000だと簡単にできちゃうし。
148 :
NAME OVER:2001/08/02(木) 22:56
今2000でヲタっぽいゲーム造ってるよ…一応オリジナル画像使ったりしてるが…
でも造り始めて一月くらい経つと惰性で作る様になっちゃうなあ、どうしても。
149 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 01:14
ツクールか……
SRPGや3DSTGなんかもやったけど、結局完成してないんだよな……
一番最近ではソードオブムーンライトで何か作ろうとして、
結局挫折しちまった(w
150 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 01:15
作った物。
エルフ、メイド、猫耳、なんかやけにギャルキャラが多いRPG……。
鬱……
151 :
Gの嵐〜PSの3DSTGツクールはカス〜:2001/08/03(金) 01:40
2で全部の曲を間抜けな曲(番号忘れた。)にして遊んでいた友人がいた。
結構笑えた。
2、3、4をやったことがあるが、この曲が一番好きだ。
152 :
ラスボスはサザエ:2001/08/03(金) 19:27
リアル消防の時にふざけて『タラちゃんクエスト』を作成
主人公はタラちゃんで家族は全員敵。
ってか
ストーリーは
毎日家族全員に虐待されていたタラちゃん(ゲームが始まって速攻リンチシーン)が
ある夜、他の奴が寝ている間に近所のコンビニで使えそうなモノを万引きして
翌日家族を一人一人殺して回るというモノ。
ちなみに最弱の敵はマスオさんで、会社をリストラにあって家でプラプラしている。
その他、ゾンビのグラフィックのフネ。ミイラの波平
学校を占領しているカツオ、ワカメ等、個性豊かな氏に方をしてくれる。
ラスボスのサザエさんは、家族を全員倒さないと現れない。
因みにサザエさんのグラフィックはデーモンっぽい奴。
ほんの30分程度でクリアー出来る。
懐かしいなぁ・・・・。馬鹿なRPG作って遊んでた。
昔消防だった頃、エロ目的でログイソ見てたら、ダンテ98で「ダークフォース」ったっけか。
そんな名前のが章を取ってたけど、どういうゲームだか分かる人いる?
なんか、普通じゃできない事(会話時キャラのグラフィック表示)をやってたってたのがウケたみたいだけど。
155 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 05:57
>>150 どー考えてもお前以外にも萌えゲー作った奴いるだろ
156 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 09:50
>>154 やったことあるよ。
なんか主人公が「○○なんだな」って、裸の大将みたいなしゃべり方する。
ウィルだっけ?なんかそんな名前だった気がする。
敵が見えてる、とか、ガイシュツのとおり顔グラが出るとか、
ツクールで作った奴にしては個性があった。バランスもなかなかよかったし。
ツクール持ってたから中身を見てみたが、顔グラはマップだった。
顔グラ出る会話のときは顔グラを置いたマップに、主人公を透明人間にして飛ばしてたよ。
はるか昔の思い出だ。
パソコン買ったはいいがソフトが買えなくって安く買えるディスク付き雑誌を買いあさってたなぁ。
157 :
156:2001/08/05(日) 09:52
でも特に面白い、とは思わなかったなぁ。
ごく普通のRPGってかんじ。
データ見て「いい発想してんなぁ」とは思ったけど。
ヒマだったからシリーズほぼ全部クリアしたけど(苦笑
ダークフォースって有名アニメとかのパロディがおもしれー。
主人公が突然ドラえもん始めたりとか(w
159 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 10:55
イノウエ・・・だったか。作者は。一連のソフコンシリーズの常連か。
ダークフォースの最大の売りは顔グラフィックだったが、
元々顔グラフィックを表示できるチャイムズで作っていた俺は
まったく魅力を感じない作品だった。ダークフォースは
その後、シリーズが続いたが、どれもこれも代わり映えのしないもので
作者に対して失礼だが「ああ、こいつの限界はここか」と
思ったもんだよ(笑)その後Dante98で作られた投稿作品は、
ダークフォースを真似て顔グラフィックを出したものが多く見られたが
顔グラフィックを表示させること自体が、既に目的になっているような
遊んでもらうことを忘れた自己満足だけの愚作ばかりだった。
160 :
156:2001/08/05(日) 11:08
>>159 言えてる。
たしかに顔グラ以外はとくに面白いわけじゃなかったし、
絵もはっきり言っちゃうとヘタだった。
161 :
128:2001/08/06(月) 17:39
162 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 17:53
田中太郎のツクールでだれかエロゲー作ってくれ
163 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 20:21
2000安く売ってる店知ってる人、教えてください。
何故なら作るからです。だから買うのです。
いきなり限定しちゃうけど、東京近辺でお願いする。
作ったらUPするつもりだが、2年計画なので気長にいく。
それまでこのスレは残っていない。でも作る。決めたから。
164 :
NAME 0VER:2001/08/06(月) 20:36
ダークフォース懐かしいage
>>163ツクール2000じゃないけど、RPGメーカーの廉価版が、
2000円くらいで売ってたよ。まだあるかなぁ・・・・・・
>>164の捕捉だけど、廉価版(CDに入っているグラフィックが少なめ、
アスキーのサーバにアップできるゲームが3本まで、という制限が
あるけど、それ以外は特に制限なし)のネットワークRPGメーカーが
収録されたCD付きムックってことね・・・・・・って、だいぶ間違ってるし
166 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 20:45
そういやRPGメーカーって、チャイムズクエストに
使用したグラフィックをWinにコンバートして使ってたな。
RPGツクール5の画面写真
ファミ通に載ってた…
ポリゴンと聞いていたのでハードな世界設定のSFモドキを作って
待機していたらなんか妙に暖かいカンジの画面だった
これじゃハードネタができないじゃないか
うわーん(;_;
168 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 00:31
ツクール2サンプルゲームのデータいじって、イベント中の会話を
すべてうんこにした。友達と馬鹿笑いしながら作ってたけど
今考えると空しい。
>>168 いや、そういうところから始めるんだよ。
まずは模倣・改造から始めて、徐々にオリジナル部分を濃くしていく。
これはRPGツクールに限らないことだけどね。
170 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 18:53
↑ロラクエ?
172 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 20:27
ダークフォースって、2通りのエンディングがあったんだよな。
ウィルがラスボスを倒して、仲間もみんな神みたいな存在になるパターンと、
ウィルがサードラルやエストを倒してしまって親父も消されて、復讐の為に覇王になるってパターン。
ツクール5、キーボードが使えるのは嬉しいな
そこは期待できそうだ
ただ、今回は素材はどうなるんだろうな?
SFものや現代もの、和風ものが極端に少ないと
また住民みんながファンタジーのコスプレしてる世界になりそうで鬱だよ
174 :
NAME OVER:2001/08/10(金) 13:05
2000にAVI再生機能が付いているのを放っておく手は無い!
、とオープニングをアニメにしようと画策した。
がしかし、体力が尽き、放置状態。
一人で作るのは無謀だたよ。
>>174 今のPC版ツクールは独りで手軽に作るには
あまりにできることが多いし
素材だけを使うと見劣りするしな
だから俺的には設定項目が今よりはるいかに多い
PS版ツクール程度がちょうど良かったりする
回避しまくる敵、味方と同じ命中判定の式で作りたいでつ(_;
俺は、登場人物に
主役=俺
恋人=好きな人
悪人=俺をいじめていた奴(教師含む)
このキャスティングでゲーム作った
懐かしい
最後は、もちセク-スして終わった
ハッピーエンド♪
>>176 これって・・・。
あのスレが荒れた原因のやつじゃん・・・。
でも本当にこんなゲーム作ったやつ、居るんだろうな…
実際ウィザードリーのマーフィーズゴースト(経験値稼ぎのカモ)って
嫌な知人から取った名前らしいし
180 :
NAMe OVER:2001/08/14(火) 01:10
スレ違いかもしれないけど、
RPGツクール2の曲作ってた人知らない?
デジファミ探しても無いし、検索エンジンにかけると余計な物ばっかり引っかかる。
181 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 01:40
PC98のエミュレーターでも、FDのデータは読めないんだよねぇ?
読めるならオレの超力作UPするのに・・・。
エミュで思い出したけど、チャイムズのゲームがT98Next
で動かない。途中でフリーズする。
他ので完動させた人いますか?
2000でレトロな雰囲気のゲームが作れぬものか考え中。
考えるだけ……。
横移動&上り下りだけしか出来ないようにしてミシシッピー殺人事件とか。
問題点:要画像チップ作成
184 :
NAME OVER:2001/08/14(火) 22:24
Dante98で「SOFCOM」という雑誌が出る前から、
地形グラフィックや、パーツの並びを解析して遊んでいたよ。
通行可/不可を変えたり、デフォルトでは未使用の部分を地形に
割り当てたりしたなぁ。
>>180 磯田 重晴らしいね
それかサンプルデータのスタッフロール見るとか
186 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 19:49
187 :
184:2001/08/17(金) 02:56
>>186 コレ、良いねぇ。漏れ、98ユーザーだから、そのまま一応動くけど、
CPUが速くなるとFM音源へのウェイトが保てないから音が出ないんよ。
その点、音付きで遊べるから良い。
でも、通行属性ファイルは読まずに、デフォルトの通行属性を使っているから
いじり倒したゲームデータでは、通れない所が多かったよ。
ちとレトロじゃないけど
シミゅレーションRPGツクールで
最近ゲイム作ってます。
dosのダンテ2以来だったけど
凄いですね最近のは、インターフェース良すぎ。
最近のツクールユーザーはめぐまれてるなぁと思いました(^^
189 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 03:08
dat阻止あげ〜
190 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 05:29
作った人は自分で遊ぶんですか?
俺他人が作った奴で遊んでみたいんですけど、知り合いとかには作るやついません。
なんかよい手はないですか。ちなみに俺はつくってません。(根気が無いもんで。)
今はweb上で配布できるから自サイトを立てれ
192 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 05:46
2ちゃん用のアプロダがあればなぁ…
>>190 オレなんて自分で遊びすぎて
一向にゲーム作成の方が進まないぞ。
他人が作ったゲームは95版や2000版なら
そこらへんに落ちていると思う。
194 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 06:51
>>179 マーフィーズゴーストの逸話キボン。
漏れウィザードリィー知らないっス。
195 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 22:10
>>190 久々にDANTE98で作った自分の作品をやってみた。
台詞がダジャレばっかしで、恥かしかたよ。若かったなぁ。漏れも。
196 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 22:17
>>195 高校の頃に作った作品・・・うんことかちんことか、消防レベルの単語連発に引いた。
俺って・・・。
197 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 22:22
ゲル状のモンスターに「寝冷え」とか付けていたよ。ハズイ。
198 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 22:26
このスレ見て2を久しぶりにやったらすごいね
当時こんなに精神崩壊していたのかと疑うほど壊れたマップや人物像
まさにダーク。
199 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 22:56
200 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 00:22
戦闘の曲を「天地を喰らう2」の曲で統一して、それで満足して終わった。
201 :
ああああ:2001/08/22(水) 00:29
>>195-196
高校時代にDANTE98で作るゲームの基本は
ボスが先生連中だということではなかろうか。
有志が毎日パソコンルームに集まりキャラ絵まで書いて製作し学校中に配布したもんだ。
202 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 21:15
RPGツクール2000でシューティング作ったなぁ。
間違えてHDから消していなければ今頃は超大作STGに…(ムリ
HD死んでてもう消防の頃の作品できねえなあ・・・
昔の俺を笑い飛ばしてやろうと思ったのに・・・
204 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 02:58
恋いゲーツクールでRPGを作る。
RPGツクール2000でギャルゲーを作る。
ロストシープとコープスパーティはよくできてたな
ソフコン時代は俺的に佳作程度のはけっこーあったけど
デジファミのコンテストパークは駄作ばっか。
封筒にディスクを入れて郵送するのって、
かなり面倒だったからね。
いまはもっとお手軽にデータを転送できる時代だしね。
207 :
NAME OVER:01/08/26 13:49
MIDIシーケンスソフトで作った曲をBGMにしようとしたけど、
むりやり休符を挿入されて、最初の数秒が無音になってしまうナリ。
RPGツクール2000は無理矢理BGMの再生位置を変更しているみたいで、
エクスクルーシブが転送されなかったりするよ。
使えね〜(困
1: 王様:「さらわれた姫を助けに行っていただけないか?」
2: 主人公 「はい」 ⇒3へ
「いいえ」⇒4へ
3:王様:「そんな危険な真似はやめなさい。もしもの事があったらどうするんだね?」 (2へ戻る)
4:王様:「何?このわしに刃向かうか、愚か者め。このわしが制裁してやる!」
5:王様と戦闘 (絶対に勝てない)
6:エンディング
210 :
NAME OVER:01/08/27 03:03 ID:rWFCaA9.
久々にDANTE98で作った作品を遊んでみた。
道具屋の商品
「木綿のショーツ」/強さ:60/種類:兜
「痛い木馬」/強さ:30/種類:武器
「ボンデージ鎧」/強さ:40/種類:鎧
どうかしていたな。頭が。
211 :
NAME OVER:01/08/27 04:59 ID:dxDrFwDE
6 名前:なまえをいれてください 投稿日:2001/04/11(水) 23:52
俺は、登場人物に
主役=俺
恋人=好きな人
悪人=俺をいじめていた奴(教師含む)
このキャスティングでゲーム作った
懐かしい
最後は、もちセク-スして終わった
ハッピーエンド♪
12 名前:6 投稿日:2001/04/11(水) 23:58
>>10 なに言ってんだ!
やるだろ、普通?
14 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:00
>>11 今はいるんだよ!
おめーみてーな糞スレたてて、鯖重くしない分ましだよ!
17 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:03
>>15 じゃ、もっと鬱になって死ねば?
22 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:06
>>19 おまえモナー
23 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:07
>>21 おまえモナー
29 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:12
>>25 当たり前だろ?
俺様専用ゲーだ!
38 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:23
>>36 コピペ恥ずかしくない?
>>37 このスレのことじゃねーか
ばーかばーか
212 :
NAME OVER:01/08/27 05:00 ID:dxDrFwDE
213 :
NAME OVER:01/08/27 05:03 ID:dxDrFwDE
続き。意味不明な方は過去ログを読みましょう。爆笑必至。
40 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:24
>>39 おめーは、親父ギャグより寒いな
45 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:29
>>41 素直に6と書けばすむ話だろ?
ばーか
>>42 優しいと言え馬鹿
>>43 おまえモナー
50 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:37
>>46 おめーを楽しませるためにやってんじゃねーよ馬鹿
このリアル厨房が!
52 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:42
>>51 ばーか
俺様はプーだ
55 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:46
>>53 おまえモナー
>>54 レスはちゃんと読もうね
消防君
60 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:50
>>58 バイトなんてした事無い
人見知りするからな
71 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 00:56
>>69 おめーのは大賞に輝くよ
良かったな
85 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 02:50
ちなみに俺もクリエイター目指してるんだぜ!!
おれがゲーム業界変えてやるよ!!
87 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 02:56
>>86 まあ2年後おまえは俺のゲームに
はまってるけどなー
俺が作ったとも知らずに(w
90 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 03:05
2年後には間違いなく
おまえらみんなやってるよ俺のゲーム
そしておまえらヲタ同士で
このゲームおもしろいからやってみ!
とかいって口コミで日本中に知れ渡って
ドラ食えの記録ぬりかえてるよ!そしておれは一躍時の人に・・・
そうここにいる俺とは誰も知らずな!!はははは!!!
214 :
NAME OVER:01/08/27 05:05 ID:dxDrFwDE
94 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 03:20
>>92 大金つかみそこねたなおまえ!!(w
まあお前みたいな才能のかけらもない奴と
一緒にゲームなんてつくらないけどな
足手まといなんだよ!!おまえ!!
97 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 03:25
今のうちにおれにあやまっとけよおまえら(w
102 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 03:32
はい残念でした!!
俺はもうあるソフト会社と契約済みです
だから今頃謝ってもおせーんだよははは!!
106 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 03:48
おいみんな、105が俺にさからってるぞ?
どーするんだ?ん?
113 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 03:54
ちなみに109は偽物だからな
すまんな偽物が寒くて・・・・
おいみんな俺が頭を下げてるぞ・・
どうするんだ?ん?
120 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 04:11
おいおいみんなー!
119が俺をマザー2程度と
一緒にしてるぞー!!
126 名前:6 投稿日:2001/04/12(木) 04:54
>>125 お前らみたいな奴が悪役なんてあつかましすぎるぜ!!
せいぜいよくて悪役の雑魚キャラ達に
追い回される村人達ってとこだな!!
134 名前:Y 投稿日:2001/04/12(木) 18:22
っていうか何で俺みたいな一流が他人に頼まれてゲーム作んなきゃいけないわけ?
お前等はわからんけど俺ぐらいのレヴェルの奴は作りたいときにゲームを作るんだよ。
まあ凡人には一生かけても理解できないと思うがな。
143 名前:Y 投稿日:2001/04/12(木) 22:47
おいおい、やっぱここには俺の感性を理解できるやつはいないのか?
まあ所詮ここにいるゲーヲタなんかには名作を見抜ける力なんて無いんだろうな。
215 :
NAME OVER:01/08/27 05:09 ID:dxDrFwDE
148 名前:6 投稿日:2001/04/13(金) 18:39
俺ならここにいるよ
さぁかかってこいよ、このヘタレ凡人童貞厨房どもが!
まぁ、お前たちがどんなにあがいても、
俺のような超一流の天才クリエイターには一生適わないだろうがな!
やーい、ばーかばーか!(藁藁藁
149 名前:6 投稿日:2001/04/13(金) 18:41
お前ら全員俺様の作品に登場させてやるよ。
当然スライム以下の雑魚として、この俺様に秒殺されるんだがな!(藁藁藁
152 名前:6 投稿日:2001/04/13(金) 19:17
おいおいみんなー!
151が俺をドラクエ程度と
一緒にしてるぞー!!
>>150 うるせー!!
俺様は心が広いから、いじめっ子どもには
ゲームの中で仕返しするだけで勘弁してやっているんだよYO!!
お前のような、なんでも暴力で解決しようなんていう野蛮と一緒にするなYO!!
153 名前:6 投稿日:2001/04/13(金) 19:20
上の野蛮は野蛮人の間違いだ。
どうせお前たちは猿も木から落ちるって言う諺も知らないだろうから、
身をもって教えてやったんだ。
勉強になっただろ?俺様に感謝しろよな!(藁藁藁
177 名前:6 投稿日:2001/04/14(土) 16:30
>>172 うるせー!!
その言葉、そっくりそのまま貴様に返してやる!
おいおい雌我天丸投はあの程度で自分のことを一流ってほざいてるわけ?
本当の一流ってのはこの超絶美男子で地上に最後に舞い降りた
天才クリエーターである雌蛾天丸様のことを言うんだよ。
雌我天丸投は一から日本語やり直してこい。
どうだ、まいったか!(藁藁藁
184 名前:6 投稿日:2001/04/14(土) 21:53
>いつか誰からも見放されて、
>親にもみはなされるぞ。そしたら収入源も無くなって、テメェ駅でダンボール暮しだ。
>そしてそのまま死んでいくんだ。そうなった奴知ってるもん。
その知り合いって誰だよ!?
おまえ自身のことをさも他人事のように言って、
現実逃避でもしているつもりか?
そんな事したって、お前がダンボール暮らしだって言う事実は
かわらねーんだYO!
他のホームレスに寝床を取られる前に早く駅に帰って寝ろYO!(藁藁藁
ちなみに、俺の親父は某企業の社長だから、
遊びまわってても一生生活にはこまらねーんだYO!!
なんちゅーか、俺様って人生勝ち組ってやつ?
この前だって親父に頼んで、
サターンとプレステとプレステ2と64のソフト全部買ってもらったんだぜ!
今じゃもう全部やり尽くして、俺の200坪の部屋の片隅で誇りを被っているYO!
まぁ、お前らみたいな下等生物には理解できない世界だろうけどな!(藁藁藁
216 :
NAME OVER:01/08/27 05:12 ID:dxDrFwDE
188 名前:6 投稿日:2001/04/14(土) 22:21
>>186 ハァ?
何処が自作自演なんだYO!
誰がどう見たって、違う人間が書いたとしか思えないだろうが!
馬鹿も休み休み言いやがれボケ!
言っとくけど、
馬鹿(休み)馬鹿(休み)馬鹿(休み)馬鹿
ってやれって意味じゃないからな!
おまえら白痴どもならやりかねないから、先に言っとくぞ。
>>187 お前がなー
190 名前:6 投稿日:2001/04/14(土) 22:31
>>189 >だれもお前の自慢なんざ聞きたくねーんだよ。
はいはい。
貧乏人のカスはダンボール抱えて一生駅にでも寄生しててね。(藁藁藁
>ゲームのストーリーぐらい
>考えろや。
ハァ?
シナリオなら、ここで何度も書いてるだろーが!
お前は文字すら読めないような白痴野郎だったのかYO!(藁藁藁
そんな腐れ外道が天才クリエイターだと?(プ
とりあえずお前は幼稚園に戻って「あいうえお」の勉強でもしてこいYO!(藁藁藁
192 名前:6 投稿日:2001/04/14(土) 22:34
>>191 おまえモナー
195 名前:6 投稿日:2001/04/14(土) 22:42
>>194 じゃあ、お前が先に見本見せてくれYO!
天才クリエイターなんだろ?(藁藁藁
196 名前:6 投稿日:2001/04/14(土) 22:45
俺様はもう寝るからな!
明日までにちゃんと書いとけYO!>雌蛾天丸
217 :
NAME OVER:01/08/27 05:13 ID:dxDrFwDE
213 名前:6 投稿日:2001/04/15(日) 02:28
>>203 バーカ!!
俺様が貴様ら下等な2ちゃんねらーどもと
”こみゅにけーしょん”だとぅ?
おれは自分の作った素晴らしくも天才的なゲームの世界で
自己完結してるから、そんな必要は無いんだYO!!
213 名前:6 投稿日:2001/04/15(日) 02:28
>>203 バーカ!!
俺様が貴様ら下等な2ちゃんねらーどもと
”こみゅにけーしょん”だとぅ?
おれは自分の作った素晴らしくも天才的なゲームの世界で
自己完結してるから、そんな必要は無いんだYO!!
257 名前:6 投稿日:2001/04/15(日) 19:14
やい雌蛾天丸!
シナリオ書いとけって言っただろ!
何が「天才は人に言われて仕事はしない」だYO!
素直に「できません」っていいやがれ!(藁藁藁
所詮お前はヘタレ三流クリエイターもどき厨房か!
悔しかったらシナリオageて見ろYO!(藁藁藁
260 名前:6 投稿日:2001/04/15(日) 19:49
>>257 おめーを楽しませるためにやってんじゃねーって言ってんだろうが馬鹿!
このスレは堀井や宮本も裸足で逃げ出すような超一流天才クリエイターの卵である
この俺様のためのスレなんだYO!
お前がここに来るなんて1000000000000000000000000000000000光年早いんだYO!
お前のようなガキは一生半角文字列板でオナニーでもしてろYO!(藁藁藁
この発情期のリアル思春期厨房が!
263 名前:6 投稿日:2001/04/15(日) 19:53
>>261 ↑の
>>257 は
>>258 の間違いだ!
この前猿も木から落ちるって諺教えてやっただろうが!
くだらないことで揚げ足とるなYO!
266 名前:6 投稿日:2001/04/15(日) 19:58
>>259 激しく同意!
分かってんじゃないか。
どうだね、余の元で働く気にならんかね。
218 :
NAME OVER:01/08/27 05:16 ID:dxDrFwDE
290 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 08:39
ハァ?勝手に終わらせてんじゃねーYO!
俺様はまだまだ余裕でここにいるぜ!
やーい、バーカバーカ!このヘタレ野郎!!
お前らなんか、一生半角文字列板でアニメキャラのエロCGでも見ながら
ハァハァ言ってろよ!(藁藁藁
300 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 14:05
さぁかかってこいよ、このヘタレ凡人童貞厨房どもが!
まぁ、お前たちがどんなにあがいても、
俺のような超一流の天才クリエイターには一生適わないだろうがな!
やーい、ばーかばーか!(藁藁藁
301 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 14:06
この前だって親父に頼んで、
サターンとプレステとプレステ2と64のソフト全部買ってもらったんだぜ!
今じゃもう全部やり尽くして、俺の200坪の部屋の片隅で誇りを被っているYO!
まぁ、お前らみたいな下等生物には理解できない世界だろうけどな!(藁藁藁
303 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 14:07
あのあゆこと浜崎あゆみでさえ俺に惚れてんだぜ!
310 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 15:48
309は偽者だ。
偽者が寒いレスつけて済まんな。
おい、俺様が頭下げてるんだぞ、どーすんだ?
313 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 15:56
>>311 はぁ?
何英語で書いてんだYO!
俺様は外人は嫌いなんだYO!
この俺様に相手にしてもらいたかったら、
日本語勉強してこいYO!(藁藁藁
321 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 16:19
>>314 はぁ?何言ってんだYO!
311は英語に決まってんだろうが!
あれが日本語だとでも言うのかYO!バッカじゃねーの?
あ、もしかしてお前がかの有名な三国人ってヤツか?
貧乏国出身のドキュソどもが日本に寄生してんじゃねーYO!
お前らみたいなのがいると迷惑なんだYO!
頼むからさっさと首つって氏んでくれ!
もしそうじゃなかったら、多分お前の脳みそ膿んでるYO!
さっさと精神科に行って治してもらえYO!
あ、脳みそが膿んじまったらもう手遅れか。
ご愁傷様。俺がお前の分も生きてやるから安心しろYO!(藁藁藁
326 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 16:23
>>320 おまえモナー
>>322 おまえモナー
>>324 おまえモナー
219 :
NAME OVER:01/08/27 05:20 ID:dxDrFwDE
365 名前:6 投稿日:2001/04/16(月) 18:18
>>359 なんだよそこのページ(藁藁藁
キモいんだよ!このデブオタ!!!
394 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 19:43
>>377 お前が考えたHNはこの俺様が使ってやるYO!
ほらほら、感謝の言葉はどうした?
遠慮せずに言えYO!ちゃんと聞いててやるからYO!
あ、でも忙しいから手っ取り早く頼むぜ。
俺様はこれから親父に頼んであゆたんとハァハァするところなんだからな。
ああ、こんな事言っているうちにあゆたんがきた・・・。
感謝の言葉は今度来た時に聞いてやるから、ちゃんと書いておくように。
・・・あゆたん・・・ハァハァ。
395 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 19:44
>>392 ちなみにこいつは偽者な。
396 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 20:11
おらおら、どうした?アホども
かかってこいYO!どうしたんだYO!
この俺様が怖いのか(藁藁藁
誰でもいいから煽ってみろYO!
もう降参か(藁藁藁
399 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 20:17
俺は2ちゃん語を自由自在に操るYO!
たまに使い方間違ってるけど気にすんなYO!
400 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 20:21
俺様の親父サイコー!
あゆたん・・・ハァハァ
404 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 20:52
俺様の親父に頼めばなんでもほしいものが手に入るんだぜ
うらやましいか、アホども カーッカッカッカ!
そろそろあゆたんは飽きたから誰かにくれてやるYO!
俺様の排出物たっぷり詰め込んでな(藁藁藁
406 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 21:06
ショットガン?んなもん、もうとっくに持ってるYO!アホ!
お前のそのブサイクな顔に向けて撃ってやろうか(藁藁藁
やっぱや〜めた、お前なんかに撃ったら弾がかわいそうだしな(藁藁藁
220 :
NAME OVER:01/08/27 05:21 ID:dxDrFwDE
411 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 21:46
>>410 そうか、じゃあお前を撃ってやるYO!
弾は確かに可愛そうだが、
お前のようなキモイ屑ネカマを日本から一匹排除するんだ。
弾も解ってくれるだろう。悪く思うなYO!
414 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 22:08
>>413 がいしゅつだ馬鹿。ログくらい読めYO!日本語も読めないほど幼いのかYO!
・・・おっと、逆切れは勘弁な!
お前のような糞ガキドキュソは、俺様のような崇高な大人が正しいことを指摘してやると、
すぐに逆切れして通り魔だのバスジャックだのをやって日本を腐らせるんだからな!
明日のニュースでお前の名が報道されないことを祈っているYO!
あ、そうか、お前のような厨房は未成年だから「少年A」って呼ばれるのか!
でもな、だからといって少年保護法を悪用するなよな!(藁藁藁
416 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 22:17
>>415 おやおや、早速逆切れかYO!(藁藁藁
この早漏短小厨房が!
418 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 22:27
>>417 シクーソってのは415の打ち間違えだろ!
俺様は心が猫の額ほどに広いお方だから、
敢えてそこには突っ込まずにレスつけてやったんだYO!
ま、お前が415なのがバレバレだっていうことは
あえて言わないで置いてやるYO!
これは俺たち2人だけの秘密だぜ!約束だからな!
420 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 22:31
そう言えば、変な漢字四文字のコテハンが最近来ないな。
この崇高かつ絶対なる才能をもつ真の天才クリエイターの卵である
この俺様に恐れをなして尻尾を巻いて逃げたようだな(藁藁藁
まぁ、確かに賢い選択であると言えなくもないが。
422 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/16(月) 22:33
>>419 >>421 コピペ厨房しつけーんだYO!
煽り文句も浮かばないならここ来るな!
あー、もう白けたから寝るかんな!
221 :
NAME OVER:01/08/27 05:22 ID:dxDrFwDE
451 名前:6@魔王シクース 投稿日:2001/04/17(火) 18:33
>>448 コピペしか能のないお前よりはマシだがな!(藁藁藁
>>449 はいはい。勝手にそう思っててね。
お前はもうここに来なくていいYO!(プ
完。
これ何のネタですか?
コピペ荒しですね
なんでわざわざ掘り返すかな。
スレタイトルをもじって
「こんなカキコではじけちゃった!RPGツクール(はぁと)」
、って所ですかね。
226 :
NAME OVER:01/08/28 02:16 ID:AEIcPVpc
>>207 曲データと作ってから1小節を「1/32拍子」とか極端に短くするとよろし。
あくまでも挿入されるのは「1小節」だから。
遅レススマソ。
盛り上がってるのかと思ったらコピペクンでガカーリ。
>>207 無理矢理休符とかってよくわからないんですが…
RTPに同梱されてるMIDIデータの1トラックにあるコントロールコード?を
自分の作ったデータに貼り付けてみたら同じように再生されないですか?
228 :
207:01/08/29 02:16 ID:ISBeehqY
Cakaewalkっていうシーケンスソフトを使うと、
SMFでセーブするときに、データの密度が濃いと、
1小節挿入されてしまうんですぅ。
>>226氏の方法を実践したら気にならなくナターよ。
恋ゲーツクールで使えるテクだす。
>>227氏はRPGツクール2000で有効デスね。
229 :
NAME OVER:01/08/30 12:39 ID:AomvV9UM
「チャイムズでイベントを横に並べても、半キャラずらすと当たらない。」
これを解決するために人型イベントに透明なのを作って並べたりシターヨ。
230 :
NAME OVER:01/08/31 02:19 ID:ssRFlJP2
231 :
NAME OVER :01/08/31 02:48 ID:Xqi26JCE
話それてすまんが、プレステのRPGツクール(3・4)で作った作品を
WEB上で紹介するいい手はないかな?プレステ画像のアップとか
手間かかるかな?
232 :
NAME OVER:01/08/31 04:02 ID:ABBApCqs
↑見所を絞って、「演出」せんといかんよ。
アスキーのソフコンに送られてきた数百のRPGツクール(sfc)の
ビデオ(sfcのRPGツクール作品は実際にプレイして審査する前にビデオ選考された)では
そのほとんどが構成を考えない、ただプレイしている映像を
垂れ流したもので、つまらなすぎて見るのが大変だったそうだ。
逆に、上手くゲームの予告編となっているようなビデオには高いポイントが
与えられ、次の段階へ登れたそうな。で、実際の紹介方法だが、
メモリーカードのデータだけをUPして配布する方法も、無いではないが
やっぱり画像とテキストの組み合わせが無難では。
見せ方によっては、こいつは遊んでみてえぜ!って思わせることもできるって。
最近見たゲーム紹介のHPでは、GBAのタクティクスオウガ外伝のページ
なんかは、見やすくてよかった。
233 :
NAME OVER :01/08/31 04:24 ID:V8EcT1KM
>>232 なるほど、そっかぁ、見せ方ね・・・。
あ、俺画像とかテキストとかの方は、ほんと初心者で
TVゲームの画像のきれいなUPの方法とかわかんないんだ。
よくゲームのHPに行くとファミコンとか裏技画像が
綺麗にUPされててスゲーって思うんだけど、
どうやってるのかなって思う。デジカメとか?(←初心者な考え)
234 :
232:01/08/31 06:11 ID:ABBApCqs
攻略ページなどにある、ゲームの一場面を切り取った画像、
ノイズが一切無い綺麗な画面はエミュレータを使用して画像を保存してんだよ。
まぁ、本人がソフト持ってりゃ、エミュで画像を抜き出したところで
一応問題ないような現状だが、オレ、エミュから抜き出した画像を
多用しているようなページは嫌いなんだよね。攻略ページだろうと何だろうと。
綺麗な画像を使用できたり、テキストだけより理解しやすいってのは、
見る側にしてもいいんだけど、なんか自分で作った画像でもねーのに
これみよがしに使ってる奴多くて嫌い。
だったら自分で書けよって感じなんだよな。下手でもさ。
おっと、話が反れたな、すまんね。話の内容から、RPGツクールは
一般的なTV+プレステという状況で動かされているらしいなぁ。
そういう状態でデジタルデータの画像が欲しいってのは、厳しいなー。
いや、画質的にね。PCにプレステ繋いで画像取っちゃえば?
TV画面を撮影するなら、あんたが言うようにデジカメしかないと思うよ。
映像関係はあんまし詳しくないから、誰か助けてあげてちょーだい。
235 :
NAME OVER:01/09/03 01:06 ID:dTrwzMYo
方法1:ピンケーブルからキャプチャーボードでキャプ。
方法2:アクションリプレイ+リンクケーブルでキャプ。
>>228 >Cakaewalk〜中略〜1小節挿入されてしまうんですぅ。
裏技がありまして、ttsseq.iniに以下の2行を書き込むと解決します。
[Options]
GeneralMidiSMFs=0
戦闘に凝ったりしたよ。
まず一つ目は、ウ○コを投げてくる敵キャラ。
戦闘パターンの「モンスターを呼ぶ」でウ○コを呼び出させる。
ウ○コの戦闘パターンは体当たりのみにしてね。
イベントバトルだったので、バトル後「アイテムふえる」でウ○コ持たせて、
持っていると町に入った途端追い返されるようにした。
で当然ウ○コは棄てられないアイテムで、戦闘中に使うと低確立で壊れると。
イベントバトル後もパーティーを苦しめるボスだった。
もう一つは、囚われのヒロインが操られボスとともに敵として登場し、
ヒロインを殺すとバッドエンディングルートというもの。
生かしたまま終えればグッドエンディングルートへ進める。
この判定をするには、ヒロインを倒したら必ずアイテムが手に入るようにし、
そのアイテムを持ってるかで判定するわけ。肩身系アイテムなら不自然じゃない。
アイテムを手に入れないようにするには、戦闘パターンに「逃げる」を入れておくと。
ただしうまく「逃げる」を発動させるには、能力値を高めに設定しておかないといけない。
そうしないとすぐ逃げてしまうからね。
ある程度ダメージを与え、正気を取り戻させたところで逃げてもらうという展開。
あと、町中で人イベントの行動パターンを「主人公に近寄る」にし、
触れるとキツいバトルになるというのも作ったな。
バトル後その人イベントは消えるんだけど、出来る限り避けたいわけで、
でも避けすぎるとかえって多くの人イベントに囲まれることになったりしてね。
逆の「主人公から逃げる」の人イベントはあまり賢くなかったので使えなかったな。
238 :
NAME OVER:01/09/03 23:21 ID:6YlGjTyQ
RPGツクール2000で「にわとり追いかけゲーム」
鶏の行動パターンを「逃げる」にして、囲いの中に数匹設置。
↓
各鶏に鶏小屋の入り口に入ったかの判定スクリプトを仕込む。
↓
地形を複雑にして、なかなか入らないようにする。
↓
動かせる岩も置いといて地形を補正してやっと入れるようにする。
↓
完成
↓
(゚д゚)ウマー
239 :
NAME OVER:01/09/04 02:29 ID:oRliBGUc
俺の友人がハラキリサムライというツクール2で作ったゲームを送ってきたよ。
かなり長い話だったが、主人公のサムライが最後に切腹するところは泣けた。
240 :
NAME OVER:01/09/04 22:47 ID:pYGXzrU.
>>239 ゴメン 藁タ
でも、いい話なんだろうな。やってみたいよ。
241 :
NAME OVER:01/09/09 02:27
dat阻止あげ
242 :
NAME OVER:01/09/09 18:10
>>239 漏れ的には切腹よりセッ○スの方が…逝ってきます。
なんでここってレトロじゃない話題だらけなの?
>>243 最初はSFCとかのツクールから語ってたのが発展してしまっただけでは…
そこからSFCツクールとPSツクールの比較話が出るのは自然な流れな気がする。
話が盛り上がるのくらいは勘弁していいんじゃないの?
245 :
NAME OVER ◆ATre0fVQ :01/09/11 02:07
>>キューハチ用のツクールも範疇でしょう。
バカスカウォーズ、ダンジョン万次郎、DANTE98、チャイムズとか。
>>244 ちゅうか逆にレトロな話題が出なさ過ぎるのが気になっただけ。
>>245 ダンジョン万次郎は88じゃない?
247 :
NAME OVER:01/09/11 03:08
ツクール4はな・・・
自由度が高いのは別にかまわない、曲がショボイのだって
かなでーる3があればなんとかなろう、
メモリが少ないのだってシナリオを繋げれば良いのさ。
だがな、フィールドマップの広さが50×40(実質的にはさらに狭い)って
どういうことなのさ!!
まともに作ってもDQIIIのアリアハン大陸くらいが限界だよ。(鬱
あと、いいかげんにキャラを横に倒せるようにしてくれ。
248 :
NAME OVER:01/09/11 04:11
昔、主人公が風俗行くRPG作った。 アホだ
249 :
NAME OVER:01/09/11 04:16
>248
俺も似たようなの作ってたぞ。
俺もアホだな(w
250 :
NAME OVER:01/09/11 05:21
エミュで作ってデータ配ってくれ!
251 :
NAME OVER ◆rvuJ2.QI :01/09/11 11:46
ツクール暇ないから企画倒れ。
「大きなお友達限定・買い専クエスト。」
主人公は宇宙人。ヲタクエネルギーが主食。
「宇宙人のコスプレ」と偽ってコミケ開場に潜入すんの。
怪しい黒服の男や、サッカー少年等が敵として出てくる。
閉会時間までにヲタクエネルギーを沢山溜めると
ハッピーエンド。
値段が高く時間がかかるけど、大手から良質な本をゲットするもよし、
島中スペースから掘り出し物を見つけるもよし。
まんま「カードキャプターさ○ら」なドット絵出しても
コスプレと主張可。
253 :
NAME OVER:01/09/12 09:58
>>252 アドベンチャーツクール、マルチゲームScripterモナー
254 :
NAME OVER:01/09/12 17:00
>>239 遅れながらも「イイ!!」話ですな・・・。
255 :
NAME OVER:01/09/12 21:34
このスレみたらツクりたくなったなあ。
2(エミュ)と3しかもってないけど。
2000は何を血迷ったかアンインストールしちゃったし・・・鬱だ。
理想
ツクール2+ツクール4のイベント命令+アニメティカ(キャラツクはいらん)
ツクール2に変数が使えればよかったのに…
4はあまりにも鬱だ…
258 :
NAME OVER ◆xoFs/8tk :01/09/14 18:26
>>257 ダメ。接続切られた。
reget必須な。
259 :
NAME OVER:01/09/17 23:49
カラ上げ
260 :
NAME OVER:01/09/19 01:05
RPGツクール2000って、作ろうと思えば何でも出来そうな木がスル。
音ゲーも良さそう。トランプ系とか、パズルも。
ちゃんとした皆に遊んでもらえる物にするにはかなり苦労しにゃならんだろな・・・
263 :
NAME OVER:01/09/22 17:27
うん」
2のセーブデータアップスレにしようぜ!もちろんエミュのね。
>>260 できることはできるだろうが中途半端なものになりそうだ。
267 :
NAME OVER:01/09/24 00:35
一応age
age
>>262 と、消防の頃の俺は実感した。
そういや作ったRPG、たぶん友人がやったと思うが早くその事は忘れて欲しいもんだよ恥ずかし
まじめに作ったゲームほど・・・・
271 :
NAME OVER:01/09/30 19:52
age
272 :
NAME OVER:01/09/30 20:05
RPGツクール1か2を中古で1本買ってきて
前の人が作ったシナリオを藁うというのも面白いかも。
ちなみに俺が買ってきたツクールには
中途半端ないまいち笑えない
ギャグシナリオが入っててなんか冷めた。
273 :
NAME OVER:01/09/30 20:43
274 :
ENTER YOUR NAME ◆kNVvOIxk :01/09/30 21:04
>>270 分かります。大作RPG作ろうと思ったけど、友人がプレイする事を考えると女キャラは入れられなかった。消防の頃…
ツクール3、アニメティカ主人公キャラで
ロビーナつくっちまった、
276 :
NAME OVER:01/09/30 21:17
>>275 俺はうちの高校の先生を数人作って
○○高校伝説 とか作ってたよ…
身内(生徒)にしか分からん、完全内輪RPG。
台詞を考えないといけないからね。
男作者が女の台詞を作る時は、割り切ってないと作れない。
色んなキャラ、世界観を作れないと作者にはなれないよね。
ちなみに私の場合は、冒頭から人工呼吸で主人公を蘇生させるところから始まります。
初めにそうしたインパクトあるイベントを入れることで、後の演出がやりやすかったと思ってる。
エンディングで俺が死ぬゲームを見せられました。
279 :
◆X1Ibxbuo :01/10/01 02:48
水源が枯れたので、水を求めて冒険をする
とゆーのを作ったよ。
生命に関わるネタって、作りやすいし、感情移入もしやすいYO!
サンプルの「猫の森のトラ吉」は世界に引き込まれたわ・・・・。
ほんと今まで体験したことのないような夢のような体験だった。
凄い。
ほかのサンプル、「勇魚の冒険」や学校が舞台のやつもいい味が出てた。
281 :
NAME OVER:01/10/01 03:34
↑ふ〜ん・・・。
俺もあのサンプル遊んだけど・・・。
あんたの夢のような体験って随分安っぽいんだね。
高いよ。
だてに2ch評価学会委員長を名乗ってないよ。
↑
あんたの言ってることって
知ったかぶりの浅い知識をうだうだ並べてるようにしか聞こえん。
色んなとこで見かけるけどさぁ。
284 :
NAME OVER:01/10/02 00:25
285 :
NAME OVER:01/10/02 00:28
>>282 委員長殿は最初に講釈たれるのはいいけど、
一人でも論理的に反論すると、
すぐに逃げてしまう。
というわけでもうここにはいないかな。
286 :
NAME OVER:01/10/02 00:38
>>283 激同意!!
どうせならコテハンやめて欲しい。
気にとまるとイライラするし。
287 :
NAME OVER:01/10/03 23:43
ていうかコテハンは自分に対する煽りを無視すべきだ。
煽り喧嘩がキャラでないならの話だけどよ。
288 :
NAME OVER:01/10/03 23:45
どうでもえぇ、好きにせぇや。
289 :
NAME OVER:01/10/03 23:46
煽られるのが嫌なら2ちゃんでレスすんな。
コテハンが煽りに応じるから場が余計荒れるって意味なんだけど
悪い、俺287だった。
ゴメン286・・・
292 :
NAME OVER:01/10/03 23:53
>>290 荒れるのもアリなんじゃない?
2ちゃんねるなんだし。
いくら荒れてもコテハンの人の意見は聞きたい時もあるし。
#コテハンだから、って区別はしてないつもり。
293 :
NAME OVER:01/10/04 16:55
>>292 でも荒れるより荒れないほうがいいだろう。
2ちゃんとか関係なく。
昔、自分の学校の女犯しまくる18禁ゲー作ったんだけど、うpしていいかな?
やっぱオープニングでスタッフ名を出したリした?
監督、脚本、演出全部、俺。
>>296 かなり適当な名前を書いていたような記憶があるYO
「あるいつもの朝」とか
「はい・いいえ」選択でゲームオーバーってのはやったなぁ。
個人的にはマルチエンディングのつもりだったんだが。
魔物に囚われた少女を助けるシナリオなんだけど、実は魔物は見た目は悪いが心は優しい無害な奴で、
少女は見た目ではない内面に共感し友達になっていたという話。
村人に囃し立てられ、魔物に攻撃するか?で「はい」を選ぶとバッドエンディング(つかゲームオーバー)。
ラスト少し前でキャラ毎の思想に食い違いが起き、話し合い(選択の応酬)でパーティーが分裂して、
以後の展開が全く変わるようにしたよ。
299 :
NAME OVER:01/10/05 15:54
300だぜ!!
途中でまったく別のストーリー変えるようにすると
作るのに時間がかかるな
302 :
NAME OVER:01/10/06 17:15
age
304 :
NAME OVER:01/10/09 14:35
昔ドラマ「ハンサムマン」のあまりのバカバカしさがツボにはまり
Dante98でハンサムマンを元にしたRPGを作ってしまった。
医者でルックスも良くてモテモテ。でも本当の愛を知らないの主人公(長野博V6)が
神様(うろ覚え)にもらった飴(うろ覚え)をなめてしまい
鏡を見ると(うろ覚え)デブな不細工(松村邦弘)に変身するようになってしまうが
それがきっかけで本当の愛を知るようになるってどうしようもないドラマだったんだけど
ゲームでも鏡を見ると自由に主人公が変身できるようにした。
で長野じゃないと起こらないイベントとか松村じゃないと進めないところとか
いろいろとイベントに遣わせてもらった。われながらなかなかいいデキだったよ
ライアンの冒険
>>274 かなり遅レスだが、自分で作ったゲームを
その場で友達がやってると妙に恥ずかしいな。
「〜なのよ」とかセリフを見られるとその場から逃げ出したくなる。
さらにボスキャラのセリフとかも(真面目に作ってんだが)
馬鹿っぽくなるし・・・
そういうことがあって以来今では
はじめからバカゲーをつくることにしてるよ。
近所の連中出してゲーム作ったら友達減った。
308 :
NAME OVER:01/10/13 11:24
シレンっぽいゲームを作った。
キャラを自由に歩くNPCにして、さわると戦闘。
でも、キャラが遅くて、一回も戦闘せずクリアー・・・アイディアは良かったんだ
けど
その後、トルネコ&シレンが現実の世界でヒットすることに・・・
そう言えば、電撃PS−Dに載ってたゲームはみんな糞だった・・・。
>>310 「男道」は駄目?
ストーリーはほとんど覚えてないけど。
>>308 まず、自分が主人公。
MAPを近所に似せて、友人宅がダンジョン(忠実に再現)。
もちろんそれぞれのダンジョンにはボスとして友人がいて、それを倒せばダンジョンクリア。
全ダンジョンをクリアすればラストダンジョンが出てくるんだけど、
たぶん友人の家族を出したのがまずかったのかなと思います。
>>312 そだね家族を出したのが一番まずいね。
そんで友人が敵よりも仲間だったら良かったと思うよ・・・・
314 :
NAME OVER:01/10/14 21:34
>312
アフォ!!
>312
すげー面白いけど当人にさすがに見せちゃマズイな
懲りずに今度はコッソリと
316 :
NAME OVER :01/10/16 00:03
SFCのRPGツクールで制作に随分時間をかけたけど、
唯一完成させたのは「ホモホモクエスト」ていう、ホモゲー。
(武器がチ○チ○、笑)
鬱だ…寝よう…。
317 :
NAME OVER:01/10/16 00:15
>>312 似たようなん作ったことあるよ。
友人実名で敵ボスとして登場。
そして、後のエピソードで仲間になる。
みんな出すのに6作ぐらい作った…。
>>318 スレ見てもよくわからんかったから
そこにあったゲームをダウンロードしてしまってる途中・・・
誰か過去の傑作を2000で作りなおして
アップしてくれないか?
320
>>295 やらせ・・て・・・・く・・れ・・・・・
ぐふ
318のスレにあったゲーム。
上のゲーム(アルガス)は、いいク○ゲー
下のゲーム(バナナ入りたこ焼き)は、悪いク○ゲー
でもバナナ入りたこ焼きも
ツクールでゲーム作ったことあるオレは
気持ちはわかる・・・(後半が激しく手抜きになってしまう)
だるくなっちまうんだろ?
325 :
NAME OVER:01/10/23 02:48
主人公自分の18禁オナゲー。
ツクってる間にコイちゃって
終了
中学の頃PC98のRPGツクールで
友達がクソゲー作ってたよ・・・
初期にいきなりダンジョンからはじまって出現するてきが
いきなりラスボス、しかもメチャメチャ弱い。
ダンジョンの左端に行くと何故かエンディングに・・・・
作った本人でさえ何故そうなったか知らなかった・・・
328 :
NAME OVER:01/10/30 00:55
>>327 なんつうか、凄いシュール?なゲームができてたりするんだよな。
そういやなんかアレが猛威を振るってた頃、村人に近づくと「ポアしますか?」
とか言ってポアし放題のゲーム作ってたなあ、すげえ不謹慎だな・・・
329 :
NAME OVER:01/10/30 01:01
SFCのツクール1。
あくまで友人製作だが、当時タイムリーだった…。
打倒オ○ムっつうゲーム。
サリン事件から始まる。
でも味方のほうがサリンや危険な武器を所有してる。
中ボスに各幹部。
村井は説得で仲間になる設定。
お約束で、未完成品。そして消去。
330 :
NAME OVER:01/10/30 01:08
>>325 最後までヌかずに我慢して作り上げれば、
さぞかし過激なものが出来たろーに
331 :
NAME OVER:01/10/30 01:17
>325
私のは、普通のRPGみたいの作って、
裏シナリオでは、作ったヒロインがレイプされたりしてた・・・。
デバックモードでのみ見れる、禁断のシナリオ入りRPGだった(w
332 :
NAME OVER:01/10/30 01:33
既成RPGへのアンチテーゼ的なヤツをツクタよ。
誰も居ない家のタンスを調べると、その家の住人に発見されて村の警察へ通報されて、警官との戦闘に突入。
などなど、RPGの定石をことごとく覆すイベントの数々。
…面白いわけがない。
333 :
NAME OVER:01/10/30 01:46
>>332 オーソドックスなシナリオ、既存のガジェットを使ったRPGが
どうして曲がりなりにも、しかしそれなりに売れているのか
ちょっと考えたら分かることだよねぇ。
そーいうアイテムを根幹にゲームを作っちまえば
それなりに面白いものが誰でも作れるからなんだよね。
334 :
NAME OVER:01/10/30 03:52
消防の時は熱意と基地外じみたアイディアがあったな…
今は、それなりのテクはあるがあの頃の超名作は2度と作れない。
335 :
NAME OVER:01/10/30 03:53
あ、超名作=いいクソゲーね。
>>336 他の人がつくったツクールゲーには興味あるのだが、
どうもダウンロードする気になれない・・・
なんか怖そう・・・
>>337 たしかに怖い。
モーヲタの妄想が盛りだくさんだからな(w
でもウイルスとかの心配はないよ。
普通にダウンロードして遊べたし。
339 :
NAME OVER:01/10/31 22:14
こんなかでツクールコンテストに応募したことある奴挙手しろ。
RPGに限らなくてもよい
340 :
NAME OVER:01/10/31 22:15
ハイ!
RPGツクール3でオウヴォしました
341 :
NAME OVER:01/10/31 22:16
同じく3で応募。
いまだに参加賞のコインが家に残っている。
342 :
NAME OVER:01/10/31 22:25
今日第一次審査の結果が届いたよ。
落ちちゃった。
エヘヘ。
御レもコインだけ残ってるよ。
1時間のビデオにまとめるって無理っぽかった。
345 :
NAME OVER:01/10/31 23:53
応募した奴は真面目に作ったのか?
>>345 マジもマジ、大マジに作ったよ。
一千万円もらうつもりだったんだから。
予定狂っちゃたよ〜。
>346
自分も1000万円狙ってたよ。コイーンになっちゃったけど。
348 :
NAME OVER:01/11/01 01:44
>>329 みんな似たようなこと考えるんだな…、おれもΩRPG作ったよ。
同じく未完だけど。
村井を説得するっていうアイディアは無かったなぁ、
中ボスとして登場、連行しようとすると殺される。
ラスボスは発泡スチロール製のシヴァ神像(w
349 :
NAME OVER:01/11/01 02:21
やったのは1と3だね
1は催眠術士にあやつられた親友が共通のお師さんを殺して逃亡
親友探しで2〜3町を移動してたら容量もう殆ど残って無かった
3はロマサガの自由度に時間の概念を加えようとした野心(?)作
主人公が旅立とうとするシーン(実家)
仲間を集める&お仕事探しに酒場のシーンを作ったら
メモリーカード1/4も消費してしまった……(システムとシナリオで)
マップもそこしか作ってないのに。
まともに作ってたらメモカ何十枚必要っだったろう……
今だったらPSのエミュあるけど2000があるし……
時間は無いけど
オレが買ったのは1と2と3と2000。
その他かなで〜る買ったけど、結局何も奏でられなかった。
1は容量的にかなりきつかったし、
オレ自身まともにゲームつくる経験と気力がなかったから
なぁんもできなかった。
けれども、はじめて場所移動イベント使って
マップ間の移動ができたときちょっと嬉しかったのは覚えてるな。
それから考えると今、
2000で10時間程度遊べる内輪ネタク○ゲーを作れた
ということは、昔の状態から少しは成長したんかな。
でも昔は、内輪ネタゲーなどを作ろうとは思ってなかったんだが・・・
351 :
NAME OVER:01/11/01 02:46
MSX2のDante2もOKですか?
>>350 >かなで〜る買ったけど、結局何も奏でられなかった。
ワラタ
チャイムズクエストとか、ブルトンレイもOKですか?
ブルトンレイは、マジ面白かったなぁ。
半自動でマップが出来あがるんで、かなり楽だったし。
354 :
NAME OVER:01/11/01 09:47
一千万円を狙ってた奴はどんな話だったんだ?
それなりに構想とか練ったんだろ?狙ってるからには。
355 :
NAME OVER:01/11/01 20:42
今、ツクール3のデータが手元にあるんだけど、
ソフトが貸したまま帰ってこない、、、。
メモリーカードの吸出しができるから、
エミュ使うかそれ系の周辺機器使えばプレイできるんだけど
誰かやってみたい人いない?
いたらUPするけど。
いちおう64時間もかけてがんばった奴。
当時中2だったんだよ。
自分でもどんなゲームだったのか覚えてないけど、
それなりにバランスは取れてたはず。
もう著作権とか放棄するんで、やってみたい人は是非。
356 :
NAME OVER:01/11/01 20:57
うまたろうage
357 :
NAME OVER:01/11/02 02:46
2000で作れるフィールドマップの最大の広さはどのくらいですか。
ドラクエ3ぐらいの広さのマップは作れます?
358 :
NAME OVER:01/11/02 02:53
だから第一回アスコンに応募してりゃ、おれが一千万だったんだって
おまえら何回言えば分かるんだYO!
というか第一回はみんな本当に一千万もらえんのー?
どうせ該当無しとかで御茶を濁すんじゃねーのー?
とか思ってたっぽくて、そんでアスキーも実はそのつもりだったっぽいけど
ま、一応の面目としてしかたなく一千万出したっぽい。
だから逆に奇をてらったSFCのツクール作品にあげちゃったっぽい。
自社のソフト宣伝も兼ねて。というか憶測っぽい話だけどマジだろ。
え!アスキーさんよ!だから俺が第一回・・・
>>354 ストーリーだけでも書きたいところだが、今のところ、どうやらまだ
似たような話がなさそうなのでパクられる分けないけどパクラレそうなので
どうにも書けない。イヤマジデ。
ちなみにチャイムズで作ってた。
>>357 最大で横500チップ×縦500チップだから・・・どのくらいだ?
俺にはわからんのでsage
361 :
NAME OVER:01/11/02 03:31
>>355 悪いけどRPGツクールで64時間はがんばった内に入らん。
製作時間=秀作ってわけでもないだろうが
俺でも応募しようと思ってたやつは半年かけた。
362 :
NAME OVER:01/11/02 03:37
RPGツクールは真面目にシナリオを作ると恥ずかしくて悶絶しそうになる。
363 :
NAME OVER :01/11/02 03:40
一千万円貰った奴の作品ってそんなに凄いの?俺は大体18時間
俺はキャラ&モンスターのグラフィックや音楽もすべて自分で作るから
半年以上はかかるな。
オレは1千万円狙ったゲームは作らなかったけれども、
確かに64時間はすぐに過ぎる・・・
集中して作ってると
簡単に100時間200時間過ぎてくじゃん。
>>357, 360
500×500のマップは、多分SFC時代RPGでの
標準くらいのマップサイズだと思う。
だから、かなり広いよ。
ついでにどうでもいいことだが、
2000に入っているサンプルゲームの海賊というゲームは
500×500のフィールドマップが使われているのだが、
500×500のマップで海が妙に広くって
今自分がどこにいるのかわからなくなってくる・・・
一つの目的地探すのに30分ぐらい迷ったこともあった・・・
そのくらいひどい・・・ じゃなくてひろい。
367 :
NAME OVER:01/11/02 23:25
このスレ見てたらまたやりたくなって、現在エミュで制作中。
もしダウンロード出来るようにしたらやる?
(というか、鳥で適当にアカウントとってそれ公開して誰でもUP出来るようにすると面白いかも)
それ公開して
↓
そこに
>367
何のエミュ?2?作れたの?
>>367 ちょいやりたいけど、エミュか。
とりあえずどんな内容?
あと、誰でもアップできるようにしてくれるなら、
ここはレゲー板っぽく、誰か「星を見るひと」の
リメイク版RPG作ってくれないかなぁ(他力本願)
シナリオと世界観はほぼそのままでも良いです。
システム部分を大幅に変更してくれれば・・・
そしたらオレはやる。
371 :
NAME OVER:01/11/03 00:11
>370
少数民族を無理矢理働かせている城主を倒す……というのがおおまかなプロットです。
出来るだけ戦闘を少なくして推理ゲームみたいのを作ろうと思っているんですが……
367は370の間違い。スマソ。
>>372 2行読んで、なんとなくだけど・・・
オリジナリティあるゲームだと思ったから、やりたいね。
>>373 クリアしたよ。クリアしてみて
シナリオ良いゲームだったなぁ、と思ったの。
ゲームの難易度には問題あるかもしれないけれども、
エンディングがなかなか良いゲームだったから、
だれか作りなおしてくれないかな、と。
というか、考えてみたら賭博破戒録カイジじゃん……
まあいいや……
376 :
NAME OVER:01/11/04 01:00
>365
自分で作るの?大変じゃん。
377 :
NAME OVER:01/11/04 07:50
378 :
NAME OVER:01/11/05 05:30
このスレ終了?
なんか全然レスないな。
379 :
◆NINItaNQ :01/11/05 08:33
MSX2DANTEで侍魂RPGを作ってた。真侍出始めの頃。
タイトル画面はかなり似せたが、
覇王丸(主人公)のマップキャラとマップ3つくらいと
ナコルルの戦闘グラフィック作ったあたりで飽きたヽ(´ー`)ノ
実家にまだあるハズだが。
380 :
NAME OVER:01/11/05 12:43
RPG作る上で最大の敵は「飽き」だな。
最初の構想の段階でどんなのつくろうか考えるのは楽しいのだが、
いざ作り始めると、最初のイメージの1割も作り終えないうちに挫折するし。
やはり、展開はその場その場で適当に考えてオモシロおかしく作るのが一番だ。
いや、おれは半分くらいのところで
あきる。
結局飽きるんだ。
最後まで作りきる確率ってどのくらいだ?
いままでに2作品つくろうとしたが
1つめは完全放棄。
2つ目はいまつくってるがかなりあきてきている。
つまり作りきる確立0%。
短期間で仕上げないと飽きる。というか無理。
385 :
NAME OVER:01/11/06 00:38
俺はその逆で
386 :
NAME OVER:01/11/06 00:40
容量不足で萎えた!
387 :
NAME OVER:01/11/06 10:00
>>382-384 だからさ、これは声優ブームなんかにも言えるんだが
「RPG作るごっこ」がしたいんだよね。
本気で作りたいやつと、真似事がしたい人間の差で
最後まで作るかどうか分かれる。
結局本人が気づくのはいつも最後というのが問題だ。
388 :
NAME OVER:01/11/06 16:02
>387
声優ブームの場合は何が言えるんだ?
声優になりた〜いって変な声だしてみたりすることだろ
小6くらいの時そんなやついたよ。
>>387 なに言ってんだ?
RPGツクールなんてどうあがいても
真似事だぞ。
391 :
NAME OVER:01/11/06 20:17
392 :
NAME OVER:01/11/06 20:33
作るとき
最初はみなやる気満々だろう。
そうでなれれば
RPGツクールなんて買わないって。
誰にだって夢ある。
395 :
NAME OVER:01/11/06 23:41
漫画も小説もイラストも全部同じこといえるよね
創作は大変ですな。
396 :
NAME OVER:01/11/07 00:39
最初から壮大な構想とか練ってるとダメだね。
397 :
NAME OVER:01/11/07 00:52
>>387 この問いかけはなにやら哲学の臭いがする。
>>396 行き当たりばったりで作ってると辻褄合わせに困るけどな。
399 :
NAME OVER:01/11/07 01:56
>>396 僕は逆。
行き当たりばったりでやって完成したためしがない。
大まかなプランが無いと最後まで作れないタイプです。
(その「プラン」が壮大かどうかはともかくNE)
完成するかどうかは作る内容にもよるな。
友達にやらせるど〜でもいい内容のゲームだったら、
構想段階含めて数日か数週間程度でつくれる。
(5時間程度遊べるやつを)
でも、一般向け(ってなんだ?)のゲームを作るのだったら、
一杯色々な分野の勉強して経験つまないとなかなかうまくいかない。
今もゲーム作ってる途中だけど、
今まで本当に何度失敗したかわからん(w
今度もまた失敗するかもなっ。
401 :
NAME OVER:01/11/07 02:05
自分の知っている人は、最初にタイトルを入力してから
そのタイトルに沿わせて展開を考えてたよ。
しかもその先の展開もそれまでの展開に沿わせて考えるという、
まさに行き当たりばったり。
最初はできるだけ小さいのを考えるんだけど
作り出すと最低でも予定の倍以上になってしまう。
で、そのうちに飽きて完成せず。
403 :
NAME OVER:01/11/07 07:23
デバッグってちゃんとやってる?
あ、その前にみんな完成してないのか。
完成させたことないけど
完成させたとしても
そこでちからつきるだろう。
テストプレーして動作確認とバランス取りしながら作ってるよ。
だから、操作性とゲームバランスは良いかも。
完成しないけど。
そういうタイプって完成させる人少なさそう。
みんなが最初にツクールで作った作品はどんな感じだった?
俺のは2でメガテン+ロマサガ+FF+ドラクエを激しく劣化させたゲーム。
当然未完成。(w
409 :
NAME OVER:01/11/09 06:25
不思議な力を持った主人公が(まあ、単に魔法を使えるだけ)、
ヒロインと出会って、他にも色んな奴と出会って、
悪の存在に気付き、さあ出発ってところで、
何の脈略もなく全員が切腹してTHE END。
つまり途中で容量が足りなくなったんだ。
一応完成品・・・かな?
莫大な報酬をもらうために
王さまのほしいものをもとめて
旅立つというゲーム。
半分くらいのところでしんどくなってきた。
サイババの息子ババイサが主人公のRPG作った。
サティアン行ってアサハラと対決。
時代と若さが生んだRPG
RPGツクールでは街を破壊するのを生きがいにしてる桃太郎が主人公のゲームとか、サウンドノベルとか
FF7もどきとか20作くらい作ったなぁ。
全て完成させた後、メモリーカード確保の為に消しちゃったけど。
今思い返すと、かなり人生の時間をツクールに捧げてる感じだ。
今は、8ヶ月くらいかけたゲームが完成寸前。長かった・・・。
ぜひ公開を。
ここってもしかしてほとんど人いない?
いるけどレスしないだけじゃ?
416 :
NAME OVER:01/11/10 23:29
家庭用とPCゲーム板のツクールスレに逝ってると思われ。
>>407 スーパーロボット大戦。<ベースは第3次
味方が6人しか作れなかったのが痛い。<透明抜かして
ロボット=鎧 みたいに。
バランス最悪。
418 :
NAME OVER:01/11/13 02:15
さ、ageを早く…!
このスレはまったりしていていいね
家庭用のスレはプログラムくんでしろだのなんだのって
ずっと粘着君がいるよ。
でも書き込み少なさすぎるんだよなあ。
421 :
NAME OVER:01/11/13 22:13
各ツクール系スレッドのスタンスってこんな感じ?
ここ:昔を懐かしむ。
家庭用:それでも5に期待してしまう。
PC:本気で作る。そして叩く。
422 :
NAME OVER:01/11/13 22:13
各ツクール系スレッドのスタンスってこんな感じ?
ここ:昔を懐かしむ。
家庭用:それでも5に期待してしまう。
PC:本気で作る。そして叩く。
二重スマソ
やっぱりはじめたらすぐにラスボスが出てきてエンディングみたいな
糞短ぇのつくるよな。
ツクール2で、あの頃は工房で、イイ話を作ろうと躍起になってて、
友人にテストプレイヤーしてもらってて…。
オープニングで主人公が決意する場面「たとえ、死のうともだ!」という台詞に七転八倒の大笑いされて
いまでもたまに持ち出されて赤面の思いをすることがあるYO.
ああ青春の日々…赤裸々に…
427 :
NAME OVER:01/11/14 00:51
御レが作ったRPGは、雑魚戦はなかった。
ボス戦はあるけど、色々と頭を捻らなくちゃ倒せないようにしたよ。
人が作ったRPGで雑魚戦でレベルUPなんてやってられないでしょ?
(ある人曰く、「手のひらで踊らされているみたいだから嫌だ」)
ストーリーもマルチシナリオにしてた。
ラストダンジョンがポンポン山だった。
他にもウメ地下とか通天閣とか。
429 :
NAME OVER:01/11/14 01:34
>>426 あー、そういうのあるよね。
こっちは大真面目なんだけど、受け取る側が茶化してしまうというか。
そういうやつって大抵スポーツとかにしか興味ない奴じゃない?
本とか読まないような。いや偏見じゃなく。
>>429 むしろ、馬鹿ゲー制作に特化してこそ正しいツク厨!
431 :
NAME OVER:01/11/15 04:01
異臭age
432 :
NAME OVER:01/11/16 03:41
ラスダンが家の横。基本ですか?
433 :
NAME OVER:01/11/16 04:04
ベットに入るとエンディングもベタですか?
434 :
NAME OVER:01/11/16 04:21
>>433 ベッドに入るとエンディングじゃなくて、
ゲーム開始の初期位置がベッドなのはベタだね・・・。
ある朝起きてから物語が始まるってこと。
分かっててもついついやっちまうんだな。
435 :
NAME OVER:01/11/16 04:46
>>434 わざわざ布団のイベントを配置してな。
なにが”すこしやすみますか?”だ。全部俺。
>>434 げっ、
無意識のうちにオレ、主人公の初期位置ベッドにしてる。
今まで作りかけで作成やめてしまてしまったのも含めて
8割方主人公の初期位置ベッドだったような・・・
437 :
NAME OVER:01/11/16 05:23
>>436 やばいおれもだ…。
スタートの大半はベット、そうでなければ強制バトル。
…アイデアのアの字も見あたらない。
438 :
NAME OVER:01/11/16 07:50
げっ、
私一度もベッドスタートにしたことない!
今流行はベッドスタートなのか・・・鬱死
現存するRPGもベッドスタートが多いしね。
初期位置をベッドにしたら
最初のイベントシーンまでを作るのがめんどうなんで
いきなりイベントからはじめる。
441 :
NAME OVER:01/11/16 08:54
俺は厨房の頃、
自動イベントだけで、ドラ○もんのパクリ作ったな・・・。
A押してりゃ終わるゲーム。
すまん。飯食いきったら逝ってくる。
やべえ、下げてから逝く・・・
443 :
NAME OVER:01/11/16 09:19
SFCの1で弁当屋のゲームを作ったことがある。
隣りに出来たチェーン店に客を取られるんだけど
客を取り返すために最強の弁当を探す旅に出るの。
ベッドシーンから始まるのキボン
ハァハァシーンからで。
ツクール3で、村人に話し掛けたら「○○村へようこそ!」
と言った直後にいきなり戦闘。村人は速攻で自爆して、
味方はダメージ0で即イベント終了。というのを作ったなぁ。
台詞と戦闘突入時のポーズのギャップで友達と笑った。
折れが今作ってるの、やっぱベットから始まってるよ・・・。
そんで部屋を出ると、待ってた友人が話しかけてきて仲間になるの。
うわーーーは・はずかしぃぃぃぃぃーー!!
名作ドラクエ3もクロノトリガーも
みなベッドから始まるんだ。
だからって、ベッドから始まる全てのゲームが
名作になるわけではないが・・・
ってか、一体オレは何が言いたいんだ・・・?
つまり・・・ ベッドの中にも名作ありだ!!
ベッドから出ないRPGも必要ですか?
夢オチってやつ?
厨房のときにエロゲー作るのは定説ですか?
3はベットからだけど 4は違うところからだ・・・あぶねえ
ベッド以外のイベントから始まると入りこみにくくない?
454 :
NAME OVER:01/11/17 14:35
でも、スタート地点がベッドだと、
とりあえずいきなり事件は起こらないと思えて安心するかな。
って、自分の作ってるのもOP(夢)で操作部分はベッドスタートだよ!
夢の中でもベッドにいるのか。
456 :
NAME OVER:01/11/17 14:37
俺の主人公ベッドだし
>>455 変な文章だったけど
オープニングで夢の中で過去を思い出してて、
ベッドの中でうなされて起きた所から操作スタートって意味。
RPGツクールで真面目なシナリオ作ると恥ずかしいよね。
作り始めてしばらくすると気が付く。
「そういえば俺、シナリオなんて書けないじゃん!」
そしてお笑い系へ。
おれはあらすじしか作らないから
恥ずかしいことはないなあ。
461 :
NAME OVER:01/11/18 22:22
女キャラってやっぱり女言葉使わせるでしょ?アレはツライ。
友達の作ったデータの女キャラがそういうセリフ使ってたから、
「すごい表情で打っただろう」って聞いたら
「そりゃあ物凄くニヤニヤしながら打ったさ」と言われた。
462 :
NAME OVER:01/11/18 22:24
もれは平気な顔して打ってた。
主人公とのよさげなシーンとかあったしなぁ。
ヤツはどんな気持ちで打ってたんだろ…。
>>463 そりゃあ物凄くニヤニヤしながら打ったんだろうな。
セリフはいちばんしんどいところだから
ニヤニヤしたくてもできない。
466 :
NAME OVER:01/11/18 23:31
コンシューマ機のキーボード使えないやつは文章打つのにストレス溜まるよな・・・。
でもRPGツクール2は比較的打ち易かったと思う。
ありがとう、そういえばオレ
ニヤニヤシーン作ってなかったんだ。
そのことに気づかなかったよ。
とりあえず、今作ってるゲームにニヤニヤシーンいれとく。
>>466 今思えば、よく昔あれで文字打ってたな・・・
昔はパソコン持ってなかったからあれでも打ち易いと思ってた。
468 :
NAME OVER:01/11/19 01:26
ツクールだと、どうしてもRPG以外のモノを作りたくなってしまう。
>>468 昔、Vジャソプでツクール2でパックマン作ってたな。
アレ、3だと作れないんだよな。
470 :
NAME OVER:01/11/19 12:36
>女言葉
ですます調なら、あまり性別を考えなくて良いね。
使いすぎるとキャラ薄くなるけど。
471 :
NAME OVER:01/11/19 14:27
>>468 3だと分岐してから、自動で始まるプログラムが無いからかな?
俺は3で複数のスイッチの設定をつかって変数を作ったりしてた。
472 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 15:10
エロファンタジーを作ったナァ。
全裸の戦士が人々の悩みを解決したり、夜のお供をしてあげたり、子供と8Pしたり・・・
473 :
NAME OVER:01/11/19 15:28
小学生だった頃は、友人と作ったゲームの見せ合いをよくしたもんだ。
俺は
・Ultima#1風一人RPG。(経験値は金で買う)
ただしラスボスの魔王戦の前に魔王夫婦の喧嘩が始まり、
魔王の妻が仲間に。
最後はそいつと結婚して魔王になり、終了。
隠しエンティングとして、孤独な傭兵にもなれる。(このシナリオは未完)
っつーのをツクってた。
なお、友人達は
・サンプルゲームのパロディ、「ゲボリの冒険」
一見すると自由度は高いのだが、正規の道を踏み外すと
死神が現れ、即殺される。
しかもその正規の道が
「10匹のスライムのうち、当たりと話す」
(スライムは動き回ってて、判別不能)
とかでかなり理不尽。
でも、殺され方が強烈なので面白い。
「死を楽しむゲーム」(EDあるのかは不明)
・・・をツクってたな。
474 :
NAME OVER:01/11/20 05:14
ある日突然自分のちんこを殺されてしまった。
仇を討つべく旅立つ主人公。
魔王の名はマンカスチン
御レの作るシナリオは唐突なファンタジーじゃなくて、
きちんと現実との接点を持たせるように作ってたな。日常→非日常って感じで。
476 :
NAME OVER:01/11/20 23:24
王道ファンタジー風のクセにアパートとかマリオとか出てくるRPGを途中で消した。
>>475 なるほど。
それでベッドから始まるのですな。
479 :
NAME OVER:01/11/22 16:36
このスレみてアップを前提としたRPGを作ろうと一念発起した。(ツクール2)
主人公キャラを作って初期装備作ったあたりで
モチベーションが急激に減退してあぼ〜ん
やめるのはやすぎ。
正直、コンフィグでエディット中のBGM選んでる段階ですでにやる気が失せ始めていた。
483 :
NAME OVER:01/11/22 21:31
2ちゃんのこの版に居る奴全員でRPGつくるってどうっすか?>ALL
>>483 みんなで、ってのは逆に辛いぞ。
誰か一人やる気のあるやつがいて、
他の人は周りから素材集めたりして作る、
というパターンが2chでは割と成功しそうだな。
みんなで作ろうとすると、
みな言いたいことばかり言って、
そのうちゲーム作る気力も
フェードアウト・・・し・・・て・・・・・・く。
やっぱ一人で作りたいものを作るのが一番だな。
一作も完成させた事がない俺みたいな奴なんかは特に。
>>483 全員でってどうやって?
個人でそれぞれの作品をつくるってことか?
去年だったかな、オウムといっしょに村おこしというタイトルのクソゲー作った。
主人公麻原が金儲けのために新しい宗教を始めようと思いつき、
馬鹿そうなやつを勧誘していくゲーム。
ほぼ全ての登場人物に対し勧誘するかどうかと、ポアするかどうかが選べる。
1で作ったんだけど、なかなかいいできだった。一部スイッチを間違えて
イベントがおかしくなってる部分を除けば。
1って明らかに戦闘のバランスおかしいから最初の敵以外まともに作らず、
イベントを楽しむゲームにした。でも容量少なすぎて最後はめちゃくちゃ。
ダンジョンなんか最初の町、麻原の家、洞窟、海底の町、ラストダンジョンしか
作ら(れ)なかった。ワールドマップのサイズは10分の1でも大きすぎるよ。
489 :
NAME OVER:01/11/23 14:49
シシマルとはっとり君がちくわを取り合って戦うゲーム
このスレ見て久しぶりにスーファミ取り出して2を動かしてみたら
「女体」ってタイトルのゲームが入ってた
そのゲームを作った覚えがなかったので
試しにやってみたら
>>490 まさか今やってる途中か?
とにかく続き教えれ
493 :
NAME OVER:01/11/23 20:20
アイテムとかのデータを設定するのが毎回面倒なので、
名前とか強さの推移とかのテンプレが欲しい。
・・・教えてクンよりタチ悪いな、俺。(w
でもホントに終盤の武器の名前とか出なくなるんよ。
序盤は材質を高級化していくだけでいいのだが。(w
固有名詞はそれなりに資料が無いとね。自分で考えてもヘボイし無意味だ。
まあヘボさを狙うならいいけど。
495 :
NAME OVER:01/11/23 20:30
>495
サンクス。最後のがイイ感じです。
497 :
NAME OVER:01/11/23 20:57
>>490 たのむから内容を吐いてから消えてくれ・・
498 :
金久保 隆一郎:01/11/23 21:49
おいらが今までに作ったゲーム
「阪神クエスト」
主人公の和田や今岡、藪とかが日本全国を渡り歩いて
相手チームを叩き潰すゲーム。最初の広島市民球場で前田を倒すところまで作ってやめた。
「ドラえもんのび太の格闘冒険紀」
ギガゾンビの逆襲みたいなの作ろうとした。
ジャイアンの技がジャイアンダンスやリサイタルだったり
のびたが波動砲とか使ってたり今見るとわけ分からんゲームだった。
第一ステージで織田信長が出て来るところまで作ってやめた。
499 :
NAME OVER:01/11/23 21:51
500 :
金久保 隆一郎:01/11/23 21:56
>>499 おいらもこんなコンセプト面白いなと思って開発に着手したんだけどね〜。
途中で収拾つかなくなっちまった。
ライト兄弟とかリンカーンとか木戸孝允とか敵キャラ案は決まってたのに
あと乗り物に人間魚雷とか作ったりして。
501 :
NAME OVER:01/11/23 21:57
502 :
NAME OVER:01/11/23 22:03
>>500 歴史上の人物に会えるの面白そう。
デルとテッドの冒険旅行みたい。
このスレはサンクチュアリです。
>>500 センスあるな〜(w
いや、よくわからけど。
敵キャラの設定が良いな。
正直、んなゲームあったらダウンロードしてやるもん。
>>493 悩んだら「ロングソード+x」(w
あとは適当に北欧神話あたりから取るか、適当に自分で考えるか。
しかしショートソード→ロングソードとかの攻撃力アップは分からんでもないが
シミター→カットラスとかで何故同じようなことが起こるのかが分からん。
微妙にスレの主旨から脱線してるっぽいのでsage。
507 :
NAME OVER:01/11/24 15:36
レトロとは言えないが何年も前だし。
ツクール95の“体験版”でファンタジー物を作ってました。
サンプル素材だけなので目新しい物ではないのだが、キャラクターの性格付けだけはしっかりやった。
……すみません、結局最初のダンジョンでバテました。
後に2000購入。リメイクしようかと思う。
508 :
NAME OVER:01/11/24 15:40
>505
武器名ねえ。確かに悩む。
もちろん参考資料として何冊か中世の武器事典持ってるけど
攻撃力が数値で出てるわけじゃないし(当り前)、
どの武器とどの武器がどの程度差があるかって
分かんないんだよね。
結局、WizとかM&Mとかのデータを参考にして作ってしまう。鬱氏。
509 :
おいらがよく使う武器名:01/11/24 16:43
ビニールバット→プラスチックバット→木製バット→金属バット→マサカリバット
→ヌンチャクバット→バット型銃→バットミサイル→バット波動砲→バット水爆
木の剣→マグネシウムの剣→鉛の剣→ドンジャラブレード→スカッドミサイル
510 :
NAME OVER:01/11/24 16:44
>509
バット波動砲ってどんな武器なのか一瞬気になった(藁
511 :
超壮大RPG「山本の大冒険」:01/11/24 16:49
私立開征高校のインテリボーイ「山本 治五郎」が繰り広げる
ファンタスティック・ヒューマン・バイオレンス・ファンシーRPG!
<登場キャラ>
・山本治五郎・・・東大目指すインテリ少年。武器はトンファー・特技プロレス技。
・大村太郎・・・ヒッチハイクで出会う。特技・ダンス。
・田中晋・・・全裸でつかまってるところを救助。特技は保健体育。
・伊藤伊藤郎・・・スケボー宇宙一を目指す会社員。
・マイケル久保寺・・・空手7級
>>511 開征逝ってるのにそんなの作るなよ…
親が泣いてるぞ(w
513 :
NAME OVER:01/11/24 19:42
ストーリーのキーワードをAGEていって
んでみんなで繋ぎ合わせていけば
シナリオは可能だろ。
514 :
NAME OVER:01/11/24 19:46
515 :
NAME OVER:01/11/24 19:47
武器名に困った時、俺は武器屋(新紀元社の本)を読んでそれから取る。
ありがちなストーリー例をあげてみよう。
・さらわれたヒロインを助けに行く
・魔王を倒しにいく
・最強を目指す
個性的なストーリーなら
・受験する大学を目指していくRPG。近場だったら即クリア。
・殺人RPG
・ダンスを広めにいくRPG
・推理小説風なRPG
・核戦争をテーマにしたRPG。互いの牽制の良し悪しによって地球が滅びるかどうかがきまる
・マイナーな歴史キャラが主役のRPG。(前島密とか小スキピオとか)
517 :
NAME OVER:01/11/24 21:56
RPGツクール2000は色々なことができると伝え聞くが
メタルマックスの戦車みたいなシステムは再現できるの?
518 :
NAME OVER:01/11/24 21:57
アイテムの名前やパラメーターなんて
ゲーム本編が出来上がってから好きなだけこれ。
先にアイテムの名前なんか考えてると、もうゲームが完成したような
妄想エナジーに捕らわれてしまって、イベント配置なんかもう面倒で出来ないぞ。
519 :
NAME OVER:01/11/24 23:13
>>517 仲間の入れ替えを上手く使えれば出来そうな出来なさそうな。
でもかなりスキルがある人間で無いと不可能だろうね。
ageクエスト
521 :
NAME OVER:01/11/25 19:06
ageクエスト
522 :
三年寝たろう:01/11/25 22:54
AGY
523 :
NAME OVER:01/11/26 00:07
宮崎クエストU
524 :
NAME OVER:01/11/26 01:24
はらじゅくビームage
ネタを提供するか。
「ジャンジャカ一郎のパワフル大冒険」
主人公「北条一郎」と愉快な仲間たちが繰り広げる超壮大RPG!
<登場キャラ>
・北条一郎・・・哲学者。時代を超えて有名な歴代哲学者に会ってサインをもらいに行くのが目的。
必殺技「弁証砲」「問答砲」「帰納砲」etc・・
・雪島佳織・・・一郎に密かに思いを寄せる慶応医学部のインテリガール。ラーメン屋の娘。
・ニーチェ・・・最初の世界で会う。「超人」を目指すドイツの哲学者。
・ヘーゲル・・・技「弁証砲」を教えてくれる哲学者。
・ベーコン・・・「帰納砲」を伝授してくれる。
他にも有名哲学者がわんさか!倫理の勉強もできる文部省指定優良RPG!
526 :
NAME OVER:01/11/26 01:47
>>525 は ネタを ていきょう した
しかし なにも おこらなかった
おいせっかく提供したのによ〜
528 :
NAME OVER:01/11/26 01:58
>>525 基本のデカルトも加えとけ。
ハイデガーとかもな。
>>528 もちろん豊かな仲間キャラクターがたくさんいますYO!
・ピコ=デラ=ミランドラ
・エンゲルス
・王陽明
・和辻哲郎
・サン=シモン
・ウェッブ夫妻
・バートランド・ラッセル
・ソクラテス
・・・・・・・・・どれも弱そう
530 :
NAME OVER:01/11/26 19:07
ツクールって、シナリオ作りには燃えるけれども、
強さのバランスやら街やらダンジョン作りが面倒臭いんだよなぁ。
2000とかのやつでバランスとれたパラメータとか、
街ユニットとかのセットがネットに落ちてないかな?
531 :
名無しさん@LV2001 :01/11/27 16:37
お気に入りの女キャラを集めたRPGを作る。
533 :
NAME OVER:01/11/27 21:26
534 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 21:30
昔作ったRPGを再びやってみる・・・・・・激しく鬱。
リアル工房の時に、こんなん作ってたのかよ。自分で作ったゲーム
なのに、どこをどう行けば話が進むのか分からないし。
現在21歳・・・・・・馬鹿なRPG作ってた頃が懐かしい。
535 :
砂川 仁慈:01/11/28 04:44
久しぶりにデータ見てみたら「ヨンヨン米田のドキドキ大冒険」てのがあった。
昔作った奴だが。
かいつまんで言うと大冒険とかいいながらただラーメン屋までたどり着くRPG
だった。
初期装備「大陸間弾道ミサイル」・・・・って飛びすぎだろ!と今ながらにして思った。
こんなもんが頭に思い浮かんだ・・。
朱雀 竜 刀マニアな高校2年、茜射〜五月雨の友人
「封疫之祠」に眠る魔刀を手に入れるため、
友人たちを強引に祠の封印解除に付き合わす。
茜射 更紗 天然ボケの女子。おっとりとしていて、誰にでも優しい。
ただし刀を持つと人が変わる危険人物。
夜桜 可憐 男勝りな女の子。
夜桜流古武道を継ぐモノ。
星野 飛燕 かなりいいかげんな男。
色んな他人の秘密を握っている。
更紗と昔、何かあったらしい。
黒道 魁 野球部部員。キャッチャー。
要するにドカベン。
義理堅いが頭は弱い。
黒道 日和 魁の妹。兄を想う優しい妹だが、レズとの噂もある。
容貌も高校生とは思えないほど幼い、謎な女。
五月雨 春香 漫画家を目指す女の子。
明るく活発。また、何故か喧嘩に強い。
ちなみに、好きな漫画は「北斗の剣」
月影 雪村 気のいい好青年。美形で運動神経も良いが、
オカルト研究会の会長という顔を持つ。
銀海 琢磨 今時珍しい番長。
拳で語り合える相手を探すために世界旅行をした事もある、
ストリートファイターなヤツ。
一度死にかけたらしい。
凶詩野 沙羅 のほほんとした学校のマドンナ。
たまに意味不明の詩を歌っている。
鬼喰 百足 徳川 時実の子分。冷酷な性格だがどこか抜けている。
超人的な身軽さを誇る。
雛岸 右鏡 徳川の友。徳川の計画に協力しているが、
それはたまたま利害が一致してのことらしい。
徳川 時実 徳川家再興を企む男。実力主義者。
封疫之祠の封印解除を、何かと邪魔してくる。
夜桜可憐…有閑倶楽部の黄桜可憐を思い出す。
主人公が刀マニアっていう設定は何かで読んだか見たかした記憶があるけど、
何かの影響?
538 :
RPG「英雄列伝」:01/11/29 10:52
・梶 十一郎・・・そば屋のせがれ。主な武器は小型原子爆弾。
・原田島 栄吉・・・京都大学医学部に通う医学生。民族系ダンスが得意。
・ジャッカル池石・・・スイス交響曲団の団長。
・小田切 小田太郎・・・通行人A
・藤原 秀吉・・・欧州藤原家の子孫にして豊臣家の末裔。
539 :
NAME OVER:01/11/29 11:53
そうなの?
オレこういうの考えるときが
いちばんしんどい。
542 :
NAME OVER:01/11/29 19:29
>>536 さりげなく「ようするにドカベン」に笑ってしまった俺はどうしたらいいでしょう。
>>539 というかこれが面倒ならツクールなぞ出来ん・・。
>>540 ツクるのに向いてないのかも。
>>541 残念な事に俺の文章力は小学生以下だ。
それでも君は面白いと言えるかい?
544 :
NAME OVER:01/11/29 22:01
ツクール4でマジックマッシュルーム食ってラリってるやつらを
いかにしてグッドトリップさせるかっていうのを
考えたら結構面白そうで今度着手してみようと思う。
ラリってる奴らにも個性があって、優しく語り掛ければいいやつ
もいればほっとくのが一番良い奴もいる…
変数は応用性が有っていいなぁ。
いや〜RPGってほんとにいいものですね
546 :
NAME OVER:01/11/30 05:08
そう?
547 :
NAME OVER:01/12/01 00:33
金八RPG。ラスボスは健次郎のお兄ちゃん。
却下。
549 :
NAME OVER:01/12/01 16:18
稲垣RPG。ラスボスは婦警さん。
>549
短い(w
551 :
NAME OVER:01/12/01 22:18
小泉孝太朗RPG。ラスボスは俵孝太朗。武器は発泡酒。
却下。
3で作ったのは、街を大きくしていくシミュレーションRPG。
主人公は王様で、城や街を歩き回っているとイベントが起こる。
(ランダム移動する透明イベントを配置し、それに触れると起動させるようにしてた)
・・・って何だか今考えるとよくやったよなぁ・・・と思う。
シナリオよりイベントでスイッチを使ってトリッキーなイベント作るのが好きだったな・・・
554 :
NAME OVER:01/12/01 23:44
昔の熱意が欲しい…
主人公がネクロマンサーで、村人を惨殺してアンデッドを作るRPGを作った。
街を発展させたりアイテムコレクションしたりと結構自由度の高いゲェムだった。
たしかに昔の熱意が欲しいね。。。
太平洋戦争RPG。
山本五十六とかが激しくバトル!!・・・
ってこれじゃメタルマックスか
558 :
NAME OVER:01/12/02 05:04
昔は勢いと妥協と熱意があったんだよね。
今は…
559 :
NAME OVER:01/12/02 05:19
時間が無い!
560 :
NAME OVER:01/12/02 05:29
RPGツクールはダンテ98がよかった・・・
なつかしい。ところで
ダンテってMSXが発祥だったよね?
562 :
NAME OVER:01/12/02 05:50
>>561 あんまり詳しくないけど
そうだったはず
>>555 ありがとう。
2000でリメイク中だけど時間が無い…
564 :
NAME OVER:01/12/03 23:10
久米RPG。ラスボスは筑紫。
565 :
NAME OVER:01/12/05 17:36
2000。
その気になれば、「やるドラ」みたいなのだって作れるツールなのにね…
やる気がおきない…
566 :
NAME OVER:01/12/05 17:47
今オリジナルロマンシングサガ作ってるよ。
登場キャラはNPC入れて90人
一応フリーシナリオだけどね。
でもやるドラみたいのだったら
他のツール使ったほうが楽そうだ。
569 :
NAME OVER:01/12/05 23:21
スラムに放り込まれた女の子が主役、
なんとか処女のまま逃げ出せ!
・・・っつーのはどうか。
571 :
NAME OVER:01/12/06 03:17
>>566 やはりバトルBGMは、SFC1〜3、PS1作目の伝統を受け継いで、
ロ短調(♯二つ)が望ましいね。
バトロワRPG…
573 :
NAME OVER:01/12/06 09:55
>>572 PC版の2000で既に作られている。
しかも年間人気投票1位。
パクリで5万貰えるよ。
574 :
NAME OVER:01/12/06 10:51
チャイムズクエストage
576 :
NAME OVER:01/12/06 19:34
こないだ、280円でサウンドノベルツクール(SFC)を買いました。
でも、説明書がないので、分岐にテキストを入れることができません。
何もかかれてない分岐が出てきてしまいます。
やり方教えてください。
このソフト、何気にLSDやグルーブ地獄系のイカレた作品を容易につくれそうなので、
そっちの方向でハマりそうです。
>>576 サターン版のサウンドノベルツクール2で
伊集院光が作った糞ゲー知ってる?アレ最高。
ああ、あの山手線パンチとかな。
579 :
NAME OVER:01/12/07 09:55
>>578 それやってみたいな
だれかPC用にリメイクできる人いないかな(藁
>>568 >>571 俺の頭では熟練度システムが再現できないので
GB版SaGa1の人間の成長システムにしてるんだよ。
敵とのエンカウントはロマサガタイプで。
ちょっとロマサガとはちがうけど、熟練度の再現にこんな仕様はどうだろうか。
・敵のHPを、多めに設定。(設定上が100なら200にしておく。)
・戦闘中のイベントで、敵のHPが半分になったら敵を消すイベント+熟練度に対応した変数に+1.
こうすると、「敵を倒すと熟練度があがるが、強すぎると成長しない」ってな風にならないかな?
ロマサガ風の熟練度アップ方は色々考えてみたけど、「何で攻撃したか」の判定が出来ないからムリっぽいね。
メニュー画面をイベントで再構築して、さらに装備品をスイッチで管理して… ってのもムリっぽいし。
582 :
NAME OVER:01/12/10 00:40
村人虐殺凌辱RPGを作ってテストプレー中に自己嫌悪になって消しました。
583 :
NAME OVER:01/12/10 01:02
内輪ネタばっかのRPG。2〜3人に見せて笑ってました。
あと頑張ってカジノをつくってみた。確率分岐をたくさん使って。
苦労した割にはしょーもなくて悲しい・・・
内輪ネタがやってて一番面白いのだろうな・・・
586 :
NAME OVER:01/12/12 06:19
冨樫義博が作ったRPGツクールやってみてえ。
マンガ(レベルE2巻全編)でネタにしちゃうぐらいだから作ってるだろうきっと。
キレた町長の過疎対策のために町に閉じ込められて、そこから脱出する内輪作品を作った。
しかし手下の町議(元校長)を卒業式で暗殺する初ボス戦作って挫折。
女神転生風味なLーNーC物語が目標だったーヨ。
588 :
NAME OVER:01/12/12 23:34
さーて、3を再び頑張ってみるか。
589 :
NAME OVER:01/12/13 01:54
1〜4、95、GBで作ってきた俺だけどやっぱ2が一番好き
チープなりに作りやすくて曲も笑える
590 :
NAME OVER:01/12/13 02:14
曲ぐらい自作しろ
オムニバス式の奴を考えようとしていた。
592 :
NAME OVER:01/12/14 00:51
ドラクエ4みたいなかんじの(最終的にみんな合流する)RPGをつくってみたけど合流の仕方がかなり強引。
で目的を果たした後、また散り散りになって各キャラのエピローグみたいな話があっておしまい。
ほとんどが内輪ネタで、終わり方もギャグっぽい。人を殺して逮捕とか・・・
街の人間を殺せて斬新とか言って受賞したのあったけど
みんなやってるよなぁ
594 :
NAME OVER:01/12/14 15:20
>>593 基本的にやる。
しかし俺はロボットが主人公で
殺した後に皮をはいで(アイテム○○の皮)
特定の場所で皮をかぶって(トイレや試着室などの狭い場所。何個も設定しなくて良いから)
成りすませるゲームにした。
しかし選択肢が多すぎて混乱して没。後皮の種類も問題。
595 :
NAME OVER:01/12/14 15:59
>>594 スナッチャーじゃん。いいなぁ。
池田消タクマークエストとかどうだ?
596 :
NAME OVER:01/12/14 17:32
>>586 やってみたいけど・・レベル100以上の魔法だけはちょっとね(笑
>>593 大抵は挫折するのかもね
量が多い&容量喰うから(当時は)
597 :
NAME OVER:01/12/15 16:11
2でバイオハザードを作った。
敵に触れるとスタート地点に戻されるの。
武器、戦闘、謎解きナシ。
598 :
NAME OVER:01/12/15 16:52
599 :
NAME OVER:01/12/15 17:03
持ってる奴の話聞くと、みんな知り合いのイヤな奴を敵キャラにして
ロクでもないシナリオで憂さ晴らししてたんだよな。
一人、クラスの奴全員をそれぞれ殺すシナリオ作ってるツワモノがいたなぁ。
ちなみに俺はホモ集団の総大将で、下水の中で追い詰められてウンコまみれで死ぬ役だった。
600 :
NAME OVER:01/12/15 17:34
600ゲット!!!
601 :
NAME OVER:01/12/15 17:41
602 :
NAME OVER:01/12/16 19:08
作るからROMくれぇ〜
603 :
NAME OVER:01/12/16 19:14
>>602 中古屋へどうぞ。2なら780¥で入手できるよ。
露夢の方なら(以下略
604 :
NAME OVER:01/12/16 19:16
いや、ツクール2なら二個持ってるのよ。片方は妹のだけど。
みんなでセーブデータうぷしてゲームしようぜ。
じゃあ1分限定でアップしようか?
( ´Д`) <はぁー ナローバンドはすっこんでろ、ってことか・・・
あ、エムエークスか…
ツクール2、サテラビューで配信されてた音楽が大好きだった。
一応メモリーパックには残してるから、実機では使えるけど
炉無の方じゃ入ってないんだよね……。
エムエークスじゃない。
普通のアップ。
あと15分でくらはい。
無理かにぁー
じゃあ9時ピッタシにアドレスのせます。
つ、つくるぞつくるぞー
エミュは何がいいかな・・・
おい!ここに何人いるんだ?(w
あと15分でクレクレって言った私。点呼1。
露夢エムエークスを連呼してた奴。点呼2
( ´Д`) <はぁー ナローバンドにも愛の手を・・・点呼3。
( ´Д`) <はぁー 3分でいいから待って・・・
点呼3のひとおわったら知らせてください。
討ち取ったりー!!!
作るゾ作るゾ作るゾ!!
ありがとうございます。懐かしい…
( ´Д`) <はぁー 終わりましたありがとう
終わりましたか。
では消そう。
犯罪者ハケーン!通報しよっと!
小回復:オロ
中回復:オロナ
全回復:オロナイン
632 :
NAME OVER:01/12/16 22:22
ツクール2で作ったRPG
「じじい3人の旅」
じじい、はげじじ、くそじじという3人のじじいがあるところでくらしていた。
ある日、この3人のじじいが作ったロボットが暴走して飛んでいってしまいそれを探すハメになった。
しかし途中で世界征服をたくらむ「ナポレオン」にロボットを奪われてしまったためナポレオン討伐へとでかけるが
途中でじじい、くそじじがナポレオンに連れ去られはげじじ一人でナポレオンの城へのりこむこととなる。
そしてナポレオンを打ち倒し奪われたロボットを連れて崩れるナポレオンの城を脱出するも連れ去られたじじい、くそじじをことを忘れていて二人は哀れナポレオン城の下敷きとなる。
その後…じじい、はげじじは自力で崩れたナポレオン城から脱出してヤケになって世界征服をこころみようとするところで終了。
消防のときにつくったものだが正直意味不明RPG
ともかくゲームオーバーが多い。
最初の街なんかは水の上にある階段に入ると溺死。電気屋にある二つの扉のうち右のとびらにはいると壁に衝突して死亡。
民家の中にいる人に話し掛けるといきなり放火して焼死。いきなり頼み事をされて断るとそいつが自殺して殺人犯扱いされて処刑。
街中で歩いているパンツ一丁男に話し掛けると何故かゲームオーバー。トイレを調べると強制的に便をさせられてゲームオーバー。
占いで間違った選択をすると殺される。
など初プレイだったらゲームオーバーにならずクリアすることはまず不可能。
クソイベントが多すぎるためイベント残容量は0。
すでに私のツクール2のなかにはこのクソゲーしかのこってなかった。鬱だ
633 :
NAME OVER:01/12/16 22:37
>611
うらやましい。サテラビュー持ってたけどツクールデータはもうのこってないYO
634 :
NAME OVER:01/12/16 22:40
折角のまったりスレだったのに、途端に犯罪スレに早代わりだよ・・・。
本当、馬鹿というかいるもんだよね、こういう人間って。
あーあ、もうダメだ
635 :
NAME OVER:01/12/16 22:48
犯罪はやめろってんだよヴォケがああああああああああああああああああ!!!!!!!
636 :
NAME OVER:01/12/16 22:51
落とし損ねて拗ねてるヴァカ発見!!
637 :
NAME OVER:01/12/16 22:52
正直
>>632のゲームは昔の理不尽なゲームを上手く表していると思う。
638 :
NAME OVER:01/12/16 22:52
お前らマターリしろや!ヴォケ!!
639 :
NAME OVER:01/12/16 22:54
そういえばスーパーダンテのサンプルは「ヴ」を多用してたな。
640 :
NAME OVER:01/12/16 22:56
正直
>>636は自分が犯罪者だってことを上手く表していると思う。
641 :
NAME OVER:01/12/16 22:57
マターリスレが馬鹿のおかげで・・・。
このスレ好きだったのに。
マジふざけんな。
642 :
NAME OVER:01/12/16 22:58
またーりまたーり
643 :
NAME OVER:01/12/16 22:59
みんな馬鹿のことは忘れてマターリしよう…
644 :
NAME OVER:01/12/16 23:14
あげ
645 :
NAME OVER:01/12/17 01:23
厨房の頃に作ったゲームだったかな?
4章くらい仕立てのゲーム。
1章は主人公が愛馬を連れて何かするんだけど、覚えてない。
2章は迷路みたいなところで、メチャ強い奴がボス(敵はこいつだけ)倒して終わり。
3章は1章の馬が、友人の猫と鶏のコケオを連れて、宝石だか何かを探す。
4章は多分作ってなかったと思う。
語るべきストーリーすらない。
マジで意味不明。
何がやりたかったんただろう?
646 :
NAME OVER:01/12/17 02:25
>>645 全然関連してねーじゃん(w
4章で上手くまとまるとカコイイかも。
>>647 ああ、リメイクはつくる気がおきないけど、
ってか、トムソーヤやったことないけど、
1度レトゲーネタでRPGつくってみようかと思ったことはあったよ。
カラテカネタを少しつくった時点で、なんだこれ? っと思ってやめたけど。
ところでちょっと失礼かもしれんけど、お前ら!!ってスレタイトルじゃ、
ツクール関係の人(?)は見ないのでは・・・?
いや、オレいつも「ツクール」で検索しているんで。
age
650 :
NAME OVER:01/12/19 17:10
もしリメイクを作るならグラフィックとか全部自作じゃないと公開できないね。
どっかのスウィートホームみたいに。
651 :
NAME OVER:01/12/19 22:13
コープスパーティーだっけか。
あれは音が秀逸だったなー。
>>650 どっかにDQ3なんかもあるな。
俺のパソコンは十時キーが使えんので出来ないが。
653 :
NAME OVER:01/12/20 05:54
655 :
NAME OVER:01/12/21 22:21
作ったらどこにアップしようか?
匿名さんに便利なウプ版無いかなー
656 :
NAME OVER:01/12/22 07:12
>>655 らーかなんかで分割してお絵描き掲示板に(w
657 :
NAME OVER:01/12/24 17:51
age
魔法の名前考えるの面倒だったからドラクエのを使ったYO!
659 :
NAME OVER:01/12/24 18:10
DQじゃ一発でばれるな
せめてFFとかにしとけや
FFでもすぐバレると思われ。
マジギャザぱくれ
>>661 FFのほうが英語を直に魔法にしてるからじゃないの?
664 :
NAME OVER:01/12/24 21:47
炎の魔法はレッドバレット
じゃあ氷はシルバーウインドで。
闇はブラックアビスだな?
ここの住人はどれくらい
>>665ー667の元ネタがわかるだろう。
もともとそんなに売れてないしな。
元ネタわかんねーから思わず検索しちまったじゃねーか
>>511 田中晋って、ウチの学校に同姓同名(字もおなじ)のセンコーがいるんだけど・・(汗
ちなみに私立校
もし簡単に魔法の名前に凝りたいなら、ネーミング辞典がオススメ。
一つの単語に付き、何ヶ国語にもわたって書かれているので参考になるよ。
問題はなかなか売ってないということだ。
あと辞典なのでやっぱり高い。
よく覚えてんな。
すっかりわすれてる。
678 :
NAMA OVER:01/12/26 13:31
とにかく担任が嫌いで、そいつを殺すのばっか作ってた。
オウム真理教と法の華とライフスペースが宗教戦争を起こすゲームを作った。
中学生の頃に麻原のことを知ってからそんなのばかり作ってます。
なんか、ヒーローモノ作ったなぁ。
序盤の父が死んだり変身するイベントに気合入れてたら、早々に力尽きた
世界最強の男を父に持つ少年が
父を超えるためにつわもの達と戦い、強くなっていくゲーム。
683 :
NAME OVER:01/12/27 17:28
何かつくろうかなあ。2000で
階段に話しかけると終わるゲーム
685 :
NAME OVER:01/12/27 18:40
2が良かった。
感動巨編作って友達に貸したら。
フィールド出た途端に画面がピンクに染まって、スタッフロールが流れるゲームに作り変えられていた
パスワード使わん自分が悪かったが・・・
686 :
NAMA OVER:01/12/27 21:01
SFCの2、苦労して作ったのを友達にやらせたら、デバッグモードでやらせたために
壁抜けをやられていきなりラスボス倒してクリアーされてしまった。
ラスボスの「今までお前達が〜した○○も○○も、全て私が裏で糸を引いていたのだー」のセリフが
あまりにも虚しかった・・・。
687 :
NAME OVER:01/12/27 21:11
ごめん、ワラタ
2にパスワードないぞ?
689 :
NAME OVER:01/12/28 12:10
PSの2かな?いや、ありゃ3か・・・
GBの2?PCの2000?
>>2?
謎は深まるばかり。
2は忘れたけど、
3にはパスワードあったなぁ。
厨房の頃、1で勇者のお供の話を作ったよ。
村で仲良しだった親友が『勇者になる!』と宣言し旅立つ。
心配症な上に親切な主人公は親友を追って村を出る。
親友は口だけ男で行く先々の村で魔物退治を請負い無銭飲食やら無線宿泊をやらかす。
馬鹿がつくほどいい人な主人公はそんな親友を引き摺って魔物退治をしにいくが親友は隠れてるだけで何もしない。
(グラフィックでは主人公に近付くNPCキャラ)
しかし村に帰れば親友を立てる主人公。そして更に調子に乗る親友。
紆余曲折を経て二人は魔王を倒す。が主人公は親友に後ろから刺される。
『すべてをしってるオマエがいると…なぁ。それにオマエがしねばそれだけゲキセンってかんじがするじゃん?』
強制ダメージをうける主人公に親友は言って後は親友が国中に勇者として称えられるイベント。
最後に魔王の城に戻り霊魂魔王と会話『ワレワレはスガタカタチでサベツもしなければナカマもうらぎらない。オマエはわがケンゾクにふさわしいタマシイをしている。さぁ、われらとともにゆこう…』
で『はい・いいえ』の選択。
『いいえ』を選ぶと魔王の魂は宿る肉体を得られずに爆発し消滅。
飛び散った魔王の魂により世界中の人間は魔王の死に際の記憶を手に入れ主人公は真の勇者として称えられる。
っていうのを作って2、3人の友達に貸したが皆「全然救われないRPG」との感想を頂いた。
皆『はい』を選び魔王と融合した主人公が魔物と仲良く人間世界を蹂躙するエンディングを見たようだ。
と思っていたが今振り返ると『いいえ』でも確かに救われてるとは言えなかった(w
692 :
NAME OVER:01/12/31 01:50
>685
俺は2で犬が主人公のゲームを作り友達に貸した事がある。
従順な犬が主人の為に色々なおつかいイベント等をこなす内容だった。
が帰ってくると犬のグラフィックは女キャラに変わっていた。
ほのぼの系RPGがグラフィック変えるだけで何かメイドRPGに変わっていた(藁)
693 :
NAME OVER:01/12/31 10:39
>>691 「はい」の方がグッドエンディング
やってみたいな それ
694 :
NAME OVER:02/01/01 20:23
コンテストの金目当てで、友人と
「O(別の友人の名前)伝説」っての作ってたんだけど
お互いに飽きて立ち消えた。
Oの個人情報垂れ流しな内容を想定してたんだけど
あれ、入賞しないまでもインターネットで公開とかして
訴えられたら勝ち目無いよなぁ。
2やってんだけど、「運の良さ」って会心の一撃の発生率に関係してるんだっけか?
1人、運を9000以上に設定してみたんだが他のキャラと比べても
あんま大差ない気がするんだけどなあ。回避率でもない様だし。
運って何に関係あるんだっけ?覚えてる方、教えてキボンヌ。
696 :
NAME OVER:02/01/01 23:25
たしか運の値を10か100で割った数値が敵を倒したときの宝箱を落とす確率に加算されたはず
697 :
NAME OVER:02/01/01 23:28
>>695 攻略本を引っ張り出して調べてみた所、「宝の出現率がアップする」だそうです。
なんかどうでも良さげなパラメータだなぁ(笑
699 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/02 01:06
がいしゅつならごめんね
昔アスキーのRPGツクールコンテストで「まおう さたんのえにっき」
つーのが大賞とった記憶があるが、
SFCのダークハーフのパクリ?それともダークハーフがパクリ?
ボクと魔王は?
700 :
NAME OVER:02/01/02 01:14
>>691 やってみたい。すごくおもしろそうだと思った。
>>699 まあなんだ、そう言う設定「だけ」なら誰でも思いつくんだよ。
>>701 じゃあ、その「だけ」をゲームにしてしまった2作品は・・・ホゲゲー!!!
703 :
NAME OVER:02/01/02 01:56
>>699 時期的にはダークハーフが後だが
別にパクリでもないと思うけど。
ちょっと似てただけでパクリパクリっての止めにしないか。
今のゲームなんて全部どっかにあったようなアイデアの焼き直しだろ。
>>702 いや、そうじゃなくて。
その設定思いついたあと、どうゲームにするか、どんなシステムにするかで
ゲームの面白さは決まるもの。
君が上げた3つも全部別物だろう?
>>703 たしかに邪推のしすぎでしたね・・・
>今のゲームなんて全部どっかにあったようなアイデアの焼き直しだろ
↑ホゲゲー!!!
>>704 はぁはぁ、確かに・・・
魔王が主人公のRPGってのは誰でも一度は思いつきますな
それを遊べるゲームにするのって確かに難しいかも
ここのスレってやっぱ良いな。
ツクールスレのなかで一番落ちつく。
ちなみに
「まおう さたんのえにっき」って、
中身はとんでもないゲームらしいぞ。遊んだことないから知らんけど。
確かに審査員は、システムも評価したのかもしれないけど、
それ以上に、空港の横にハイジャック訓練場があったとか
そういうわけのわからん発想に負けたとか・・・
なんかの雑誌に書いてあったような・・・
うろ覚えだけど、たしかそれが
「まおう さたんのえにっき」だったと思う。
小学生が作ったゲームだったら、それだ。
実は小学生じゃなかったって
どこかでみたけど実際のところどうなの?
708 :
NAME OVER:02/01/02 09:42
709 :
NAME OVER:02/01/02 10:13
少なくとも今はもう小学生ではない(ハズだ)が
「まおう さたんのえにっき」は
一度プレイしてみたいな。じゃないと
「小学生でも受賞できるんだぞ、参加しろ」というメッセージを残すために
受賞させたという可能性が否定できない
正直、受賞に値するほど面白そうには思えない。プレイしてみないと。
ツクールGB3に移植キボン
710 :
NAME OVER:02/01/02 10:16
>706
小学生の突飛な発想には太刀打ちできないってことか
ソフコンに載ってたやつだろ?
舌っ足らずな魔王の息子だかが主人公で、街を歩く人に
話しかけると「キルしますか?」みたく選択肢が現れて
「はい」を選ぶと殺す事ができる…みたいな内容だったけ。
確か通行人をみんな殺る事ができたよな。
本見つけたら内容転載するよ。
まおうさたんのえにっきで検索すれば作者のページもhitするな。
小5の終わり頃、RPGツクール2を購入。買うのには相当苦労した。親に頼みまくって買ったのを覚えている。
今回は最初からコンテストに応募するということを考えて製作。これもまた最初は正統派RPGを作成していたが、製作開始後1週間ほどで、
「コンテストで賞をねらうのなら、こんなゲームではだめだ」と考え直し、SUPERDANTEで作成していたあのゲームを、応募可能な形に直し、製作を開始。
タイトルがなかなか決まらず、応募する1ヶ月前くらいまで「オレのものはオレの物 お前の物もオレの物」という仮タイトルをつけていたのだが、
あまりに長いうえ、おもしろくないということで、まおうさたんのえにっきに変更。何故ひらがななのか?というと、ツクール2の漢字を
使用すると、「魔王サタンのえ日記」となり、「絵」だけひらがなってのはねぇ…という訳で、全部ひらがなに統一することにした。
製作開始後、SUPER DANTEで作っていたゲームをそのまま作ったので、かなり楽だった。ところが、
このままではストーリーがめちゃくちゃ短くなってしまう!東の方の大陸とかはどうすればいいの?ってことになり、
急遽ストーリーを考えることになった。といっても、僕の場合、作りながらストーリーを考えていくので、適当に気の向くままに作っていった。
ひととおり完成したのは、コンテスト締め切りの1ヶ月ちょい前だったと思う。ここからテストプレーを何回もすることになったのだが、
「さたん」は自分で作ったゲームであったにも関わらず、何度プレーしても飽きがこなかった。兄にもテストプレーをしてもらったところ、
クリアまではやってくれなかったが、「なかなかおもろい」とのこと。「でも原作(SUPER DANTEの方)にはかなわんな。」とも言われたけど。
そしてコンテストに応募しようと決め、友人からツクール2のガイドブックに載っている応募方法をコピーさせてもらって、読む。ビデオで録画して出すらしい。
やばい、ビデオデッキ壊れてる。ここでもまた、親に頼む。「賞とって賞金で返すから」と言っていたのは覚えているが、受賞後、本当に返したのかどうかは
知らない。結局ビデオを買うが、やり方がなかなか分からなくてかなり苦労した。録画開始して、プレーする。チェックしてみるとうまく
できてなかった。なんてことが何度も繰り返されたが、なんとか完了。応募する。たしか締め切り1週間か2週間ほど前だったと思う。
「ファミコンは1日30分」と決められていたが、終盤は一日1時間ほどすることも許されていた。
コピペやめれ
Dante2で作っていたゲーム。
タイトルは「和食大戦」。
現代世界で、和食愛好会に所属している高校生たちが主人公。
和食を愛するあまり、その妄念が異世界を形成してしまい、主人公たちはそこに取り込まれる。和食で一番の食材は何かで戦争起こしてる和食世界で、三国志する。
ドット絵から音楽から自作で、タイトロープばりにアニメーションしまくるオープニングを作成し、そこで力つきた。
キャラの設定資料集が残ってた。……読みながら目眩がしたが、あえて晒し。
納豆 好男(おさまめ よしお)
常識人で、気苦労が絶えない。頭がいい。
無抵抗主義者だが、主張は曲げない事にしている。
恵とは幼なじみの関係。鈍感なので、彼女の想いには気付いていない。
海苔 恵(あまごけ めぐみ)
クールな現代っ子。ちゃっかりしている。
強気が専売特許で我が道を行く性格だが、好男には気を許している。
本人曰く、コンパクトカメラは女子高生必携らしい。
梅干 英雄(うめだて ひでお)
大柄で威勢がいいが、本当は臆病。学力的にはちょい下。
麗に一目惚れし、麗が絡むと途端に強くなる。
司の煮えきらなさに、自分と同じ影を見つけだして、嫌悪感を抱く。
山葵 優良(やまき まさよし)
和食愛好会に入部を希望する新入生。
あどけない性格で、人懐こい。
だが、彼の正体は……
紫蘇 麗(しのらえ らいり)
謎の女性。学園に突然現れて、好男達を和食世界に誘う。
寿家の家来の娘で、司の理解者。
前々年度和食愛好会会長。
煎餅 将(いりもち しょう)
前年度和食愛好会会長。
和食世界の勇者。現実世界では、半年ほど前に退学という事になっている。
蛮勇な気分屋。エレキギターが趣味。
南 蛮(みなみ えびす)
外国かぶれ。ベタベタなアメリカンテイスト。
日本文化を毛嫌いし、和食世界の洋風化を推し進める。
心太 尊厳(むねもと たかいつ)
前々年度の和食愛好会会員。
寿 司(ことぶき つかさ)
和食の将軍、寿公の息子。
その重大すぎる立場のせいか、消極的な性格になってしまった。
英雄と瓜二つの顔。
過去の自分の恥ずかしさに、思わずsage間違ってしまった。逝ってきます。
魔王の息子ってのは途中まで作ってたな
魔王の息子っていっても近所の町ではみんなと仲良くしてるし
魔王配下の四天王の一人は幼馴染みのロリ娘だったし
色んな種類の勇者御一行が押し掛けてきては、
リナ・インバースにやられる山賊並みのあっけなさだし
何人かの町娘はラブホに連れ込めるし……う〜ん
まあ、アホバカ系のギャグだったしな……
今考えてるシリアスものはヒロインが魔王の娘だけど。
ライブアライブの中世編やってから安易に魔王とか出せなくなった。
えらい昔だな……
でも最近やって「やっぱり良いゲームだな」と思った。
今の◇みてると尚更
>>715 なんか微妙にやりたい。
ツクール2000あたりでリメイクしてくれ。
721 :
NAME OVER:02/01/03 12:23
魔王が主人公ではなかったが、魔王のところへ仲間と一緒に行って
魔王が「俺と手を組まないか?」と聞いてきて、「はい」と答えると
仲間が「待て、考え直せ!!」と聞いてきて、「いいえ」と答えると魔王が仲間になって
それまでの仲間が敵となって戦闘に入る。勝利すると世界征服編に突入。
「待て、考え直せ!!」で「はい」と答えると魔王が「まぁ、そう言うなよ。手を組もうぜ。」
そこで「はい」と答えるとまた仲間が「待て、考え直せ!!」・・・・・・で一見無限ループなんだけど、
10回くらい続けてると仲間と魔王が「てめぇ、いい加減にしろ!!」とかいって
主人公一人で仲間&魔王と戦うハメになる。勝利すると独裁編に突入。
これ、友達にやらせた時にそいつが自力で発見してくれて、かなりウケてて嬉しかった。
722 :
NAME OVER:02/01/03 13:13
>>721 そうやって答えを最初に書かない限り
ダメなアイデアはやっぱりダメなんだと思うけど(藁)
いや面白くなくは無いんだけどね。
最悪なのがドラクエっぽく王様に呼び出され100年前邪龍を倒した勇者の
親戚が知り合いとかいう理由で無理矢理旅立たされた上に城から一歩出ると
自分を脅かす芽をつむ為に暗黒大王直々殺されて死亡する話とか
724 :
NAME OVER:02/01/03 14:31
さんま、たけし、タモリ、所の四人でパーティー組んで
マリオとかソニックとかマルチを倒して
ファミコン全盛期の16色の世界を取り戻すRPG・・・作るとか言って
全然やる気のない友達がいる。
マリオとソニックと来て何故マルチなのか問いつめたい(興味で)
726 :
NAME OVER:02/01/03 18:52
俺が「色気が足りねぇ」って言ったら
「じゃあPCエロゲーの大御所、そうだマルチでいこう!!いや、猪名川でいこうってゲームがゲハハハハ」
なんて言って・・・
出来たって言われてやりに行ったら、何をやるにもグロ画像が出てくる最低なRPGをやらされた。
敵が全部グロ画像で、町のいたる所に死体があって話しかけるとホントに死体の画像が出てくる。
セーブポイントが便所で、セーブする度にスカトロ画像が出てくるし。
まだ町1個しか作ってねぇし。
毒を食らって教会に行ったら「いま出産の最中だ」とか言われて
なんかヤな予感がしたんだけど、あんのじょう奇形児の画像が・・・
「もっと先までゲームを作って欲しけりゃ、お前もグロ画像を集めてこい」っていわれた。
いやだっつーの!!
>>728 モーターサイクルは出演してますか?(w
730 :
NAME OVER:02/01/03 19:46
>726
そいつとのつき合い考え直せ
単にバカゲー作るのとはわけが違う
>729
アゴがバックリ割れてるヤツ?
そのRPGとは別に、そいつに見せられた。
ロリ画像と同じフォルダーに入れてあって、「エロ画像くれ」って言うと
そういう余計なもんまでよこすのよ、そいつ。
>730
そいつエロ本とかエロ画像エロ動画エロ同人誌のデータその他山ほど持ってて
気前良く分けてくれて便利なんだもん・・・。
じゃあ、グリーンは?グチャグチャの老婆
なんか真っ白で目玉が凹んでて口がタコのはっちゃんみたくなってるヤツ?
たしかファイル名がgreen〜.jpgだったような・・・それもエロ画像と一緒にCDに焼かれた。
なんで俺こんなのに詳しくなっちゃったんだろ・・・ロクでもない話題振っちゃったなぁ。
死体見ても何とも思わなくなっちゃった??
初めて死体を見た感想は??
何とも思わなくならない。何度見てもウッ・・・てなります。
初めて見た感想は、
「俺も医者とか検死管とか刑事になったら仕事でこんなん見なきゃいけないのかな・・・」
>>735 いろいろありがとう。そしてスレを汚してごめんなさい。
>736
どういたしまして。そしてスレを汚してごめんなさい。
>731
じゃあ我慢するんだ
739 :
NAME OVER:02/01/03 21:52
でも街中で人が骨になるイベントはみんなつくるよな。なっ?
740 :
NAME OVER:02/01/03 22:10
>739
意味が分からん
アンデットの町?
742 :
NAME OVER:02/01/03 22:15
骨君はないけど、動物さんだらけのほのぼの街は作ったな〜。
女キャラだらけの町はみんな作ったよな!?
744 :
NAME OVER:02/01/03 22:29
真面目に作ってもアマゾネスの集落ならあるしなあ<ドキ、女だらけの……
745 :
NAME OVER:02/01/03 22:37
やっぱこのスレ最高だわ。あの頃の感じがするよ。
2で忍者を調べると
「服を破りますか?」と出て「はい」にすると忍者がパンツ一丁の男になって
次に調べると
「肉を剥がしますか?」と出て、これも「はい」にするとパンツ一丁の男が骨になり
さらに調べると
「脂肪をつけますか?」と出て、「はい」にすると骨がデブになってしまう
どうでもいいイベント作ったな…
無駄イベント多すぎてシナリオに関係したイベントは容量の3分の1くらいしかつかえなかったよ
747 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/03 23:23
>>764 漏れも張り切って作りすぎて、最初の町で全イベント容量の3分の2を使い切ったよ・・・
結局最後のボスとは最初の町で戦う事になった、嗚呼・・・
合成イベントとかよくツクったよ。
必ず容量が足りなくなっちゃうけど…。
誰かツクGB持ってないかぁ。
749 :
NAME OVER:02/01/03 23:29
>>748 GB持ってたけど操作性の悪さに挫折して売った。
3000円で売れたからよしとしたが…
あ〜、容量オーバーか。
昔は2でも感動したなぁ。
容量こんないっぱい使えるじゃん! って・・・
2のオープニング(←初めて起動した時)でも、
すげー飛行船が飛んでる〜! って感動してたオレ・・・
あの頃が懐かしい。
あ、文読み直したらわかりづらい。
2とスーパーダンテとを比べた時の話ね。
魔法の制限数が増えたあたりとか感動したって話。
752 :
NAME OVER:02/01/04 02:46
そうだよね。
おれもSFCの1から2のパワーアップに感動したよ。
1は呪文の効果とか決まっちゃってたよね。
いちばんの改良点は戦闘中のメッセージスピードだったけど。
1のちびキャラも好きだったけどね。
2は明らかにFF6のシャドウにそっくりなキャラあったよな?
だんきちだとゴリサクのグラフィックの奴。
ブタのグラフィックは、クラスのデブな女子を敵キャラにした時によく使った。
プギギギギギー
2の主人公キャラNo.10って何なの?カエル?
756 :
NAME OVER:02/01/04 20:05
>>753 忍者で顔が隠れてる系のキャラだとどうしても似てしまう気もする
757 :
NAME OVER:02/01/05 04:08
スーファミ版はHPと守備力が連動なのがなー
758 :
NAME OVER:02/01/05 14:18
ドラクエの素早さ半分が守備力ってのもな……ライアン打たれ弱い
759 :
NAME OVER:02/01/05 14:31
でもほらライアンは鎧が強いから。
アリーナはあまり装備できない。
そのへんのバランス絶妙だと思うよ。
760 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/05 14:52
>>755 なんだろう?
個人的には、緑色の猫が魔導士の服を着てるキャラに見える・・・
761 :
NAME OVER:02/01/05 15:00
緑色のネコって……
762 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/05 15:03
消防のころに作った糞ゲー 「めちゃくえすと」
バニーガール姿のオカマが主人公。
ゲームは「あはははは…」としゃべるオヤジが大量にいる草原から始まり
変な男に「おい、XXXXしようぜ」とか誘われる。
その後の明確なストーリーは存在しないが世界各地にいる20匹くらいの魔王
(ダンジョンやフィールドの敵の項目にまで侵蝕した)を倒すのが最終目的。
ラストダンジョンで9999999ゴールド払わなければ通れない場所が10ヶ所くらいあったりした。
(救済措置として便器を調べると大量の金が手に入るイベントとかもあった)
16×16マップ使って「大草原」とか「へびのみち」とかいう理不尽なものを大量に作っていたため
最後のほうでマップ容量が無くなりフィールドから入ると自動イベントが始まって追い出される
「いみのない町」ができていたりした。
バランスに関してはすべての数値にでたらめな値を設定していたため
雑魚敵「かかかかさちちね」が9999ダメージの技「あっ、いんせきん」を使用してきたりする。
もっとぶっちゃけていたところがあったような気もする。
漏れがツクール3で作っていたのは、「バグ」ってタイトル。
マップをわざと適当風に配置したり、雑魚にラスボス風の敵を出したり
ボスに話し掛けたらショップだったり、迷いの森なのに迷わなかったり と
王道ネタ満載の世界観をバグらせた設定で、目的はバグ世界を何故か彷徨うデバッグ人が
バグった手がかりを探しつつ、正常な世界に直していくというストーリー。
バグった風に見せた世界構築とゲームバランスの折り合いが付かずに挫折。
あと、「RPGツクーレ」。
RPGツクールのチュートリアル的RPGっつーかデモ。
コロコロコミックの漫画風味に、ガキんちょ共がRPG作りに挑戦し
「なんつーパラメータ設定してんだよ!?」 と言うような
掛け合いをしつつ、1本のRPGを完成させようとする。
そもそも、俺自身RPGなんて作れないのに何でこんな物作ってたんだろ。
こんな恥ずかしい設定に、何千時間も情熱を注いだなぁ・・・。
>>764 「バグ」は2000でリメイクしたら結構いい所まで逝きそうだな。
>>724 つーかなぜタモリ?
田代まさしだろ、普通。
今なら絶対、田代まさし系のストーリーだな。
「ウォッチャー・マーシィ」とか・・・・・・
俺が作ったゲームはよく覚えてないけど、友達が作ったゲームに
「ムッシュムラ村」とかいうのがあったのだけは覚えてる・・・
ツクール2000にタシロギアソリッドがあるよ
>768
771 :
NAME OVER:02/01/05 21:27
>768
目的はともかく手段は似ている
>>696-697 ありがちょ。なんとか参考にしてみるよ。
>>757 だよね〜。
HPの高いキャラ・・・ダメージが少なく、氏ににくい。
HPの低いキャラ・・・大ダメージを受け、ボッコボコ。これ最悪。
装備品で調整は出来るんだが・・・。
もう一個、2の質問いいかな?ならび順って、戦闘に影響ある?
なんとなく先頭のキャラが標的になりやすそうな感じがするんだけど
これまた、あんまり関係なさそうな・・・。
最後尾の魔法使いキャラがボコられるのも頻繁だし。
773 :
NAME OVER:02/01/07 15:24
小冒険的ゲームを作るのに、丁度良かったなぁ<2
全く同じように実行するイベントを、別々の手法で2つ作って、
容量の少ない方を選んだりと、メモリを節約する工夫が楽しかった。
厨房のころ、ツクール3でけっこう長いゲームを創ろうとして挫折。
でもシナリオを書きとめたノートが出てきた。
改めて読んでみるとすごかった。
家出の置き土産としてダイナマイトを仕掛ける勇者の娘、
妹を保護するのに、自分の代わりに召喚獣を向かわせようとした勇者のヘタレ息子
そんなヘタレ野郎が召喚魔法を間違えた所為で、異世界に呼び出された挙句見ず知らずの娘を連れてこないと元の世界に帰れなくなってしまった高校生
やたらノリの軽い、かつお人よしな邪教の神官
報奨金のためなら従姉妹でも売り飛ばす賞金稼ぎの女
自分の頼みを聞いてくれない連中に、笑顔で銃を向けて「やってくれるよね?」と言う研究者(女)
…なんでここまでキャラが壊れてたんだろう(特に女性陣)。
なにか女性にトウラマが?
ツクール3の頃はプレイ時間は少ないけどシナリオが分岐
(正確には同時刻に起こるイベントが複数あるためすべてを回れない)
するタイプ作ろうとしたのだが。主人公の実家と町の建物一つで
OPと最初のシナリオの導入部を作った時点でメモカを1/3くらい消費したので
やめました……。
ツクール2はターボファイルよりメモリーパックの方が断然お得という罠
欲しいと思った頃はもう売っていなかった(涙)
何故かターボファイルは今でも売ってやがる
>>774 そんなに壊れてるか?
軽いノリの世界観なら、そんなにそんなでもないと思うけど。
>>774 >家出の置き土産としてダイナマイトを仕掛ける勇者の娘
ワラタ。自分自身で、壊れていると感じるキャラは、見せ方に気をつければ
(台詞回しや、キャラクターとストーリーのバランスなど)、いいキャラに変わるはず。
ツクール3でアニメ作った人っている?俺、ほとんど触れなかったんだけど・・・
あとツクール3で絵を描いて保存する時に圧縮しなかった人は?
これはさすがにいないかな・・・(w
>>777 ストーリーを見る限りでは軽いギャグ系の話だったみたいだが、
話をキャラに合わせたらそうなっただけだと思われ。
むしろあのキャラで重い話を展開してるようだったらマジに厨房時代の自分を疑ってた。
782 :
NAME OVER:02/01/09 01:27
剣を中心にしたストーリーってもう時代遅れ?
もしそうなら大幅に作り直さなきゃならんけど。
783 :
NAME OVER:02/01/09 01:57
>>782 むしろ好き。
それが時代遅れなのなら時代の最先端はなんだろう…
784 :
NAME OVER:02/01/09 02:00
>>782 時代遅れだとか気にするなってば
作りたいモノ作れよ
周囲に媚びたモノ作りはやめれ
そーですね、作りたいの作るべきですねやっぱ。
なんとか夏までには完成させたいなあ。
787 :
NAME OVER:02/01/09 02:42
このスレみてたらまた作りたくなってきた…
買うだけ買ってほとんど作ってないRPGツクール2000(と格闘ツクール2cd)やろうかなー。地道に。
剣を中心にした方が銃火器まじりよりは遥かにいいかと
789 :
NAME OVER:02/01/09 04:25
重火器もフリントロック式マスケット銃とか
控えめのだと剣の世界に出てきても萌える。
790 :
NAME OVER:02/01/09 06:19
現代の重火器に通用するような剣を開発すればいい
791 :
NAME OVER:02/01/09 10:17
RPGツクール2やってんですけど
きぜつってなんすか?
死ぬことですか?
きぜつさせるってザキみたいなもんすか?
きぜつをなおすってザオリクみたいなもんですか?
無性に旅に出たくなった主人公が
なんとなく仲間が増えて
なんとなく人を助けて
なんとなく人を殺して
なんとなく渡米して
そこで飽きて帰ってくるゲーム
そんなのを作ってました。
妙に淡々殺伐としてたゲームだったなぁ。
793 :
NAME OVER:02/01/09 13:53
RPGツクール2は「きぜつ」の存在がヤバいと思う。紛らわしすぎ
他はイイんだけど
初めて作ったのは、ヤン坊とマー坊がただフィールドを歩いて
「しむらけん」というドラゴンゾンビみたいなビジュアルの敵と戦うだけという・・・
ゲームになってないけど、やっぱ自分で作ったゲームが動いた時の感動は忘れ難いね。
795 :
NAME OVER:02/01/09 18:37
ヤン坊とマー坊の「しむらけん」ってネタ古いな……
796 :
NAME OVER:02/01/09 20:03
っつーかさ、
誰も「コープスパーティー」は話題に出さないのか?
知らないか。そうか。
797 :
NAME OVER:02/01/09 20:37
>>790 現代の銃火器のある世界で剣は萎え〜
異世界なのにメーカー名が出てきたらもっと萎え〜
>>796 自分達が作ったゲームについて語るスレだから。
一応やったことはあるよ。全員生還ENDしか見てないけど。
理科室の張り紙がすげぇ怖かった。
800 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/09 21:32
みんなの作ったゲーム、マジでやってみたいよ
PS以降のツクール作品なら、メモリーカードの内容をPCに移せるから
うぷしたり交換したりって出来るけど・・・
一昨日ひさしぶりに電源入れてみたら、
昔シコシコ作ったSFCのツクール1とデザエモンのデータ、綺麗に消えてた・・・ショック
801 :
NAME OVER:02/01/09 22:41
で、気絶って死ぬことなんすか?教えてくり
803 :
NAME OVER:02/01/09 23:03
>>802 じゃあ戦闘中の一時的なもんなんすか
教えてくれてありがとうです
804 :
NAME OVER:02/01/09 23:32
消防当時に作ったモノ。
魔王や盗賊王や悪の企業体が存在するワリに何故か平和な世の中の話。
平和に飽きた主人公は彼らを仲たがいさせ、世界を混沌に陥れようとする。
まずカタギの盗賊王を殺し、その財産と兵力を奪うと、
次は周辺の国々を略奪。さらにそれを全て魔王のせいにし、
魔王の娘を奪って人質にし、魔王を脅迫。
悪の企業を襲撃させる。
さらに悪の企業体と組んで神聖王国を滅ぼし、
その国民は奴隷以下の扱いにする。
で、周辺の国々が反乱すると悪の企業と魔王の責任にし、
反乱軍が勝つと街に火をつけ皆焼き殺し、
あとは酒池肉林の日々。
・・・ヒデェ、なんて外道なんだ。
消防の発想は怖いね。
岡島正造(おかしましょうぞう)とかいうのが主人公の、町人を犯しまくるRPG作ってたが
セリフに「ああー、イヤァー」とかシコシコ入れてくのが情けなくなってやめた。
当時、リアル消防。
806 :
NAME OVER:02/01/12 05:56
>804
ホントにそれ、消防の発想?
わりとすげえ発想力だと思うのだが。
1年前に3で作ったRPGプレイしてみたんだが、
ラスボスが小波の社長だったりして時間の流れを感じたよ・・・・(鬱
なのにタイトルはファイナルファンタジー0。
・・・ある意味、トラウマだな。
809 :
NAME OVER:02/01/12 12:00
コンパクで入賞したりするゲームはまともなのが多いからな…ここのいる人が作るようなバカゲーがやりたいよ…
「ファミコンチャンピオン」ツクールで制作中
811 :
NAME OVER:02/01/12 17:53
>808
ドリフ。
大爆笑だったか、全員集合だったか忘れたけど
コロコロは知らない……
812 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/12 22:06
ファミコンでもRPG製作ソフトがあったね。
たしかダンジョンキッド・・・ウィズTYPEのが作れるっぽかった。
当時カナリ欲しかったけど金がなく泣く泣くあきらめた。
その情熱はSFC版RPGツクール1に向けられた・・・
>>812 ダンジョンキッド、中古で買ったよ。
結論としては「買わなくて良かったね」だ。(笑
814 :
NAME OVER:02/01/16 18:51
友達の作っタゲーム
主人公が警察官で、その弟も警察官。で、弟のほうが押収された「裏8」と呼ばれる
1〜8巻で構成されてる裏ビデオを、ヤクザや、暴力団に売りさばき姿を消す。
その「裏8」と、弟を探すゲーム。結構面白かった。
815 :
NAME OVER:02/01/16 19:16
ツク1。魔王ラスボスが1ターン目に自爆。
2やってみた。
「DORAGON FANTAZY」ってタイトルと、ぎんりんっていう主人公
のデータしかなかった。
818 :
NAME OVER:02/01/17 00:34
820 :
NAME OVER:02/01/17 09:08
>>818ネタにしてはよくできてるな・・
2003年春なのに主題歌がケテーイしてあるあたりがあやしかったけど
821 :
NAME OVER:02/01/17 09:29
ツクール2で魔法陣グルグルを作ろうとしたことがあったなぁ。
戦闘バランス上手く取れなくて挫折したが。
ツクールGBで田代まさし、ラディン、野村佐知代がパーティーを組んで
戦うドラクエ4もどきの章仕立てのRPGを作ったが、最終章の序盤で容量が足りずに終了。
ちなみにラスボスはネオむぎ茶。
823 :
NAME OVER:02/01/17 19:22
町に入ろうとすると、「はいんな!」ってメッセージが出て、押し戻されて、
マジで入れんゲーム。なぜかフィールドだけで進行する超糞&手抜きゲー。
で、製作断念。
824 :
NAME OVER:02/01/17 19:28
825 :
NAME OVER:02/01/17 23:14
後でスイッチ操作で入れるようにしとく為に作った町をそのまま忘れてた
という事実なら私にも
826 :
NAME OVER:02/01/18 00:41
メモリーカードの内容をPCに移すツール、どこで手に入れるの?
手に入れたら僕がつくーる3(PS)で作ったゲーム
ゥPしてみたいと少々思ってます(たぶんしない)ちなみに
システム★★☆☆☆
シナリオ★☆☆☆☆
技術点 ★★★★☆
くらいのゲームです。
828 :
NAME OVER:02/01/18 18:06
10分以内にカタが付くウケ狙いのクソゲーしか作れないなぁ…。
829 :
NAME OVER:02/01/18 21:05
>>817俺の友人がそれと同じ題名のをツクール2で作ってたYO!
DRAGON FANTASY
830 :
NAME OVER:02/01/19 07:00
ファイナルクエストとか作りそうだよ
逆に
ネーミングに凝った名前を付けようとして
ドイツ語の辞典を買ってしまいました。
当時リア厨。
妹のソフトと区別するため、校長の話が書かれた「校長室の窓から」っていうプリントを
タイトルのとこだけセロテープで貼っておいたが、そのままゲームのタイトルにしてしまった。
>>831強さの順にエアスト、ツヴァイト、ドリッドとつけようとしたが字数の関係で断念した。
フォイアツヴァイトとかブリッツツヴァイトとかつけてみたかったのに。
変なところからネーミング持ってくるの自分もやったな。
哲学用語からとか動物の名前からとか。
もちろんドイツ語からも持って来ようとしたよ。
実際の地名のアナグラムとかもやったなぁ。
あの時の感覚が再びホスィ・・・
836 :
NAME OVER:02/01/21 12:40
誰かVGSでツクール3動かしてツクった人いない?
837 :
NAME OVER:02/01/21 12:55
「誰かVGSでツクール3動かして」までなら……
エミュで作ってみんなで公開しない?
3オンリーで。
k版ウマー
842 :
NAME OVER:02/01/21 13:14
セーブデーターのやり取りは問題ないんだっけ?
仮想メモリーカードのデータファイルなら大丈夫じゃないかな?
>>842セーブデータのみなら。
ツールを使えばメモカライターに書き込めるし。
御レはメモカライター持ってないから、そのままVGSでやるよ。
早く誰かうぷしてよ。
製作期間1日とかで色々見せあったら?
長いのつくるとあれだし
CVGSVer1・41ならあるけど・・・
1や2での自動的にはじまるって言うイベント作成になれたから
3の初期化イベントとか意味不明。
>>8483の初期化イベントって、「そのマップを読み込んだ時点で実行されるイベント」でしょ?
ハッキリ言って使い勝手悪すぎだったね。
850 :
NAME OVER:02/01/21 18:44
4ならあるよ〜>cvgs
851 :
NAME OVER:02/01/21 19:00
むなげ
あ、VGSをくれと言っているワケではないよん。鬱氏
853 :
NAME OVER:02/01/21 19:13
なんでVGS限定なんだ?
>>854 メモカのデータの形式の問題でしょ。
コンバーター使えば別のでもいいんじゃない?
めんどくさいから2000で作って。
857 :
NAME OVER:02/01/22 08:16
>>853にコンバートツール置いてあったぞ。ダウンロードのとこ。
それ使えばbleemでもePSXeでも実機でも(リーダライタがあれば)OK!
PSソフトのDLは違法です!自分のCDROMで作りましょう。(お約束
>858
?
860 :
NAME OVER:02/01/22 09:51
>>858 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
〈 ドモッ、スミマセンアゲマス....。 〈 スミマセンスミマセン...。 〈 コノトオリデス!
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ (;´Д`) ヾ
∨) ( 八) (´Д`;)、
(( 〉 〉 ノノZ乙
無知って素晴らしいね
ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!!
( ) ウワァァン!!
/ ヽ
カワイイ
866 :
NAME OVER:02/01/22 17:06
858を主人公にしてゲーム作って。
>>866 |
_ー|ー|-┐ __|_  ̄──
| ノ ヽ/ | ヽ /
| /丶/ | |
| し^ヽ / \
ヽ(;´Д`)ノ
ここのツールいいね。使わせていただきます。
俺はRPGツクール、作っては挫折の連続だったねぇ。(他の作成系でも同じ)
/ ̄v ̄ ̄\ っ
|__,====、__ | っ
⊂|' ┃ ┃\( ⊃
┏━┓ _ノ |
(┃゚-゚┃'__)/
┗━○~
/___\
|〈.(  ̄
/ ̄( ̄ >
別にDLは違法じゃないよ。
>>870 ________
〈 ドウモスミマセン
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ
∨)
((
どうせやるんならSFC版のがいいんじゃない?
容量少ないからミニマムなRPGしか作れないしいいかも。一発ネタ狙いで。
ツクール3・・・メモカに入ってる奴はケーブルかなんかでPCに送らないかんし
PSエミュで一から作るのも面倒くさいしなー
てか、誰かうぷしてみれ!
よーし、パパ「吉野家物語」ツクっちゃうぞー
874 :
NAME OVER:02/01/23 00:22
激しく期待age
俺も期待age。面白い方向に盛り上がってきたな。
でもおそらく次スレは別の板だな(ワラ
sageてた…逝ってきます
>>872 結果的にロムをうpするんだろ。
それがやばいから3を提案したんじゃあないの?
あーそっか・・・
必ず「このセーブデータってどうやって動かすの?」「ROMの場所カキコきぼんぬ」ってなるよな・・・
3だとレゲエ板では確かにまずいか
879 :
NAME OVER:02/01/23 01:20
>>877 セーブファイルはロムとは別の場所に作成されるよ。
試しにロムのファイル名変えてみな。データ全部なくなってるはずだから。
で、>872はそのセーブファイルだけうpしようってことだろ?
>>872=878
動かし方はともかく、ロムの場所なんて教える必要ないんじゃ?
聞いてくる人は無視すればいいんだし
>>879 そーゆことだったのか。ならOKじゃん。
OKか?
SFC版でもPS版でも、
>>872であげられてる問題点に変わりはないだろーが。
・SFCのカセットに入ってるデータはケーブルかなんかでPCに送らないかん
・エミュで一から作るのも面倒くさい
・データ狭い
882 :
NAME OVER:02/01/24 16:37
>>881 847が挙げている方法で昔作ったゲームのさわり部分を紹介し合えばいいと思う。
面白かった奴には作ってくださいと頼む。
データーの狭さをどう乗り切るかがいいんじゃねーか。CD−ROMはすっこんでろ。
データが狭いなら一からつくってもいいだろう。
884 :
NAME OVER:02/01/24 20:05
>>883 そうだね
881もそれを含めて言ってると思われ
885 :
NAME OVER:02/01/24 21:39
ツクール4で、エロゲー作った(大体7〜8ヶ月を要した)。
ほとんどが自作グラフィック。太刀筋や魔法グラフィックに何ヶ月もかけた。
パラメータは、力がtec. 守りが耐える力 HPがイクまで MPが技能力 など。
主には戦闘と、アドベンチャー形式な進み方しかない。HP0で、イク…つまりイク前にイカせるゲーム。
主人公って言うか、いくつかシナリオが選べるシステムにした。
具体的には、
@4P編:男3人で女1人をイカす(メモリの関係で男を3人にせざるを得なかった)。
男の立場か、女の立場でゲームができる。
@純セックス編:1対1のセックス(てか戦闘)。男の立場でも、女の立場でもできる。
@乱交編…男3人と女2人での戦闘。どちらの立場でもできる。
技は、フェラとか挿入などがあった。挿入などはHPを使うようにした。
技のグラフィックも、ちゃんと作った。
顔グラフィックは、ゲーム中にそれに近いのを使い、ないものは描いた(てか、ほとんど自作)。
女がイッた時のみ(男の立場のときは勝利、女なら敗北時に)、
そのときの様子の(計4ヶ月もかかった)タイトル画面を出した。
…てなかんじで作った。割とウケはよかった。
然しキャラツクとシナリオの量が半端でなく、メモカを9枚使ってしまった
(システムとタイトル画像1つに1枚ずつ×3イコール3枚、シナリオに3枚、グラフィックデータに3枚)。
勿体無くて、未だに消せずに残っている。どうしよう…俺は馬鹿だ…
あ、あんた輝いてるぜ・・・
888 :
NAME OVER:02/01/24 21:58
うpしる!
みんな誰かがうpするのを待っていて誰も作っていない罠
頭ではわかっていながら考えたくなかった罠
894 :
NAME OVER:02/01/26 08:00
鬱山車脳。
895 :
NAME OVER:02/01/26 09:11
うpしたいけど、匿名用うp板無いし
896 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/26 10:23
100Kで足りるのかな?(^^;
899 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/26 11:08
900 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/26 11:09
正直、PSのメモリカードのサイズは知らないので、教えてください
設定します
>>900 129kだよ。できれば300k位欲しい。
902 :
NAME OVER:02/01/26 11:21
そろそろ次スレの事考える?
904 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/26 11:27
ここまでしても、なかなかうpは無いと思うけど・・・
ゆるりと行きましょうや。
コンシューマツクールの話題がメインでちょっと寂しいので
レゲ板で語れるRPGツクール系のソフトを全部載せてくれると嬉しい。
・まみりん(PC-88) ・ダンジョン万次郎(PC-88) ・Sword of Legend(PC-88)
・Dante(MSX) ・Dante2(MSX)
・Dante98(PC-98) ・Dante98II(PC-98)
・だんだんダンジョン(PC-98) ・チャイムズクエスト(PC-98)
コンシューマの事はあまり詳しくないけど、
・ダンジョンキッド(FC)
・RPGツクール1(SFC) ・RPGツクール2(SFC)
かな? GB版は携帯ゲー板になる?
ソフコンスレのリンクも貼っておくといいんじゃない
『LOGIN SOFCOMについて大いに語ろう!』
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009987608/
コンシューマは全部いれとけばいいんじゃないかな。
910 :
NAME OVER:02/01/26 17:50
912 :
NAME OVER:02/01/26 18:04
913 :
NAME OVER:02/01/26 18:13
やはり人の作品を見ると創作意欲がかきたてられるね。
よーし、俺もいっちょやるかー。
915 :
NAME OVER:02/01/26 18:48
がんばれー
なんか無性に作りたくなってきたな(w
だがしかしツクール1・2・3・デザエモンと
内輪ネタでしか作ってこなかったのにはたして自分はまともに作れるのか・・・?
917 :
NAME OVER:02/01/27 00:33
これから内輪ネタ以外のものを作っていけばイイ!
918 :
NAME OVER:02/01/27 10:04
age
良スレなのでage
921 :
NAME OVER:02/01/27 17:52
現在、土台ver1.5作成中 (今度はマップ付き)
922 :
Sandy:02/01/27 17:53
924 :
NAME OVER:02/01/27 18:16
スレを汚すな
>>922 で、実際今何人ぐらいツクってるんだろ?
925 :
NAME OVER:02/01/27 20:23
>>922 ワラタ。
フルーツメールかYO!
あそこって登録紹介しても無視されたり報酬拒否されるから覚悟しとけ(w
927 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/27 21:59
うーん。
作ろうかと思ってちょっと起動してみたんだけど問題がでたよ。
RPGツクール2の方は大丈夫だけど、ツクール1の方がセーブができない・・・
SNESでの現象。
「主人公の設定→適当に名前などつける→セーブして終わる→主人公の設定→もう消えてる」
ZNESでの現象。
「主人公の設定→名前がポポポポポポ→普通に設定→セーブして終わる→主人公の設定→名前がポポポポ・・・」
ちなみにデザエモンも「S-RAM BREAK DOWN!」となってなしのつぶて。
同じ現象の人はいる?
>>924 とりあえず、俺。
仕事きっついんでちょこちょこだがとりあえずオープニングはできたよ。
最大の問題は俺はツクールで最後まで完成させたためしがないことだが(w
929 :
NAME OVER:02/01/27 22:23
>>929 んー、どっちかというとネタ系。つーかパロディかな。
もう大作は飽きるのわかってるので簡単な街2つくらいのやつの予定(w
931 :
NAME OVER:02/01/28 00:01
ツクールならショートストーリーの方がやってみたい気はするな
ツクール1 → 正統派RPGでスタートするが、いつの間にかお笑い系に。途中で飽きて終了。
ツクール2 → ショート3本立て。1本は正統派だが5分で終了。残る2本は内輪ネタ
ツクール3 → 内輪ネタを繋げて一本のストーリーに。プレイ時間は1〜2時間と、わりと大作。
ツクール3(二作目) → 大作を目指したが、オープニングに凝りすぎて力尽きた。
なんかだんだん駄目になってきてる気がしないでもない
漏れは
消6 ツクール1:正統派モノを作ろうとして、挫折。一週間で売った。
厨3 ツクール2:イカレた世界観でマルチシナリオを作る。
割と良く出来たので色々な人にやらせる。結構評判は良かった。
工2 ツクール3:麻薬を取り扱った社会派のマルチシナリオRPGを製作。
途中でギャグになる。評判は悪かった。
ツクール2→内輪ネタを作る。当時消防だったので小学校が舞台。
嫌いなやつの席の上に花のグラフィック。
調べるとエンディングへ。製作時間3時間。
ツクール3→3つほど作ったがどれもオープニングを作る段階で終わる。
板の事でなんかあったら言ってください
出来る限り対応します
誤爆?それともうp板?
じゃあ僕も
土台の事でなんかあったら言ってください
出来る限り対応します
938 :
NAME OVER:02/01/29 12:30
age
>>939 ようし、ひきこめー
イベント終了とイベント消えるの違いがわからなかったりして右往左往中です…
星をみるひとスレはいつもツクールでリメイクする話になって
スレが落ちるまで誰も名乗りをあげない。
あ、人がいたのか。
イベント終了はキャラを置いたままイベントが終了で
イベント消えるはキャラごと消えるんじゃないのか?
漏れ、しばらくやってないから忘れたけど。
>>940 イベント終了は確かデバッグ用の命令だったと思う。
複雑なイベント命令の間に入れてどこに問題があるか調べるの。
>>941,943
なるほど、ありがとう。
ツクってるのは2なんだけど、どうもイベント消えるのほうがデバッグ用の命令っぽかった。
実は最初星をみる人で作ろうかと思ったんですが、良いパーツがないのであきらめました(w
946 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA :02/01/30 01:22
SFC版RPGツクール1書き換え明日終了急げage
ツクール2にかなで〜るで音楽入れれるのかな、絵夢で・・・
>>944 終了がデバック用なんじゃなかっか?
消えるにすると次そのマップに切り替わったらそのイベントが復活する。
これは結構使い道があったよ。
948 :
NAME OVER:02/01/30 07:20
>>947 ハゲドウ!
っていうかイベント終了はテストプレイ用の命令です
バグった時に、どこまで正常に動いているか確認するためのもの
普通は使わない(w
||
Λ||Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( / ⌒ヽ < はずかしい・・・
| | | \_____________
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
>終了がデバック用なんじゃなかっか? ×
終了がデバック用なんじゃなかった? ○
||
Λ||Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( / ⌒ヽ < はずかしい・・・
| | | \_____________
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
951 :
NAME OVER:02/01/30 20:17
GBの2作は論外?
>>952 レトロじゃないじゃん。おととし位でしょ。それ。
でもぜんぜん話題になんないからなあ。
955 :
NAME OVER:02/01/31 08:12
新スレ逝く?
956 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/31 08:24
結局、次スレもRPGツクールのみ?
新スレでも昔ツクった思いでのRPGの話や
今作っているRPGをうぷしたりして盛り上がりましょう。
ツクール総合スレじゃ駄目かなァ?
総合にすると荒れそう。
960 :
NAME OVER:02/01/31 16:59
950ゲッターは首吊ってるけど、立てられる?
スレタイは今のまんま番号だけ付けて、
「こんなん作ッちまッた!RPGツクール2」とかでいいと思うんだけど・・・
なんか、ここに挙がってたゲームのサブタイとか付けるのもいいなぁ。
961 :
NAME OVER:02/01/31 17:28
963 :
ひよ吉 ◆HIYOzwfM :02/01/31 17:32
>>908氏の転載(加工アリ)ですが、これも加えておきません?
レゲ板で語れるRPGツクール系のソフト
・まみりん(PC-88) ・ダンジョン万次郎(PC-88/MSX2) ・Sword of Legend(PC-88)
・Dante(MSX2) ・Dante2(MSX2)
・Dante98(PC-98) ・Dante98II(PC-98)
・だんだんダンジョン(PC-98) ・チャイムズクエスト(PC-98)
・ダンジョンキッド(FC)
・RPGツクール1(SFC) ・RPGツクール2(SFC)
GB版は携帯ゲー板で。
ソフコンスレのリンク
『LOGIN SOFCOMについて大いに語ろう!』
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1009987608/
あげちゃった。スマソ
お疲れ様でした。
さげとこう