アケ板のが消滅したんで立てます。
KING OF 2D格ゲーと信じてやまない。
通常技2撃で相手を屠る・・物凄い緊張感がたまりませんでした。
1993年発売、レゲ板としてはギリギリのラインでしょうが
未だに根強い対戦熱があるこのゲーム、マタ〜リといきましょ。
2 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 05:25 ID:GIrGl9Q.
レゲかどうかはひとまずおいといて・・・。
初プレイ時には敵キャラとして出てきたアースクエイクの
デカさにとにかく驚いた。自キャラが幻庵だっただけに余計。
大味だけど、そこがまた好きだったね俺は。
3 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 07:21 ID:CSzmOjJM
必殺技よりも通常技の攻撃力が高いのがまた良いね。
4 :
TO信者 : 2001/04/06(金) 08:01 ID:2llvFsZE
age
5 :
モズ落とし! : 2001/04/06(金) 08:54 ID:???
忍者は黒くなきゃいけません。
忍者は渋くなきゃいけません。
6 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 10:40 ID:eMUPGmJs
入らない連続技・つながらない通常技萌え〜
関東なら西スポとモア、関西ならABC。
初サムマンセ〜な人には最早常識の対戦台スポット。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/06(金) 12:33 ID:GqPoemgU
100回以上やったけど覇王丸以外ほとんどつかわなかった。
9 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 12:31 ID:XND5NJEA
十兵衛専門だったんだが、
知り合いとよく、”これ次元のひとだったら最高だよなー”等と話していた。
で、実現したら、なんかイメージに合わなくてえらく萎えた・・・。
声にも凄みがあったのがよかったんだが、それがなくなった様に思えてなー。
10 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 12:33 ID:XND5NJEA
十兵衛専門だったんだが、
知り合いとよく、”これ次元のひとだったら最高だよなー”等と話していた。
で、実現したら、なんかイメージに合わなくてえらく萎えた・・・。
声にも凄みがあったのがよかったんだが、それがなくなった様に思えてなー。
アース使いは大斬りや大蹴りに化けるリスクを
恐れず、投げは絶対スカンクバースト。
シャルロットはその後バンダイの格ゲに参加してましたな。
マ=クベが搭乗して。
ずーっと半蔵使いでした。
ジャンプ大斬りが凶悪に使いやすかったなぁ。
J大斬り→近立大斬りでピヨらせるとか
すかして百舌落しにつなげるとか。
ガードされたらおしまいでしたが。
15 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 14:33 ID:l9M/i9WQ
>>12 激同意!
友人にはえらく嫌がられたけど(笑
しかし屁狙い癖が身に付いた為未クリア。
天草に屁はムリなのか!?
それ以前に屁のみでは天草まで行けなかったけど。
16 :
王虎 : 2001/04/06(金) 14:46 ID:???
通常技の減りとリスクのバランスが絶妙。
特に斬鉄閃を超えるカッコイイ&気持ちいい技は
あらゆる格ゲー探しても見つからない。
・・でも王虎使いです、ハイ。
ここの板のストU(初代だが)スレも盛り上がってるけど
サムライやってはダッシュ、ダッシュやってはサムライ・・
って格ゲーに萌えたあの頃が懐かしい。
スレを行ったりきたりするとちょっと昔を思い出したりして。
ネタには関係ないのでsage.
18 :
子熊 : 2001/04/06(金) 15:16 ID:???
シャルロット使っていましたが何か?
大斬りバカだったよ…スマソ
初めて覇王丸の大斬りくらった時はバグったんかと思った。
20 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 15:52 ID:P7q7gB1k
ワンフーのしゃがみ中斬りは攻撃判定出るのがむっちゃ早くて対空に使える。
21 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 01:36 ID:9wGKiLIE
対戦後期になるほど、アース、シャル、幻庵使いが
減っていった。今となってはこれらのプレイヤーは超貴重。
22 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 01:39 ID:QamyIYqc
>>13 マイナーなネタだな。ホンの一時期みかけた
ガンダムの2D格ゲーだろ?
俺もそう思ったよ。
23 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 01:44 ID:QamyIYqc
十兵衛は基本的に必殺技が使えんキャラだったな。
ハッソウハッパの削り以外の使い道ってあるのだろうか?
二ツ角羅刀も存在自体が無意味。
剣士のくせに蹴りが強かった。
技食らったときの効果音の気持ちよさは、おそらく
最高峰だろうね。いかにも「ああ、肉斬ってるなぁ」って音。
26 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 02:15 ID:9wGKiLIE
対ナコ&タム、ピヨ→ピヨ確定>二ツ角
27 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 02:18 ID:HkSgHg/6
うきゃきゃきゃきゃきゃきゃ
って叫ぶ幻庵。
きんどーさんみたいだ。
28 :
名無し野郎 : 2001/04/07(土) 02:35 ID:P4w63NbI
二ツ角羅刀の存在意義は最後の削りにありましたな。
水月刀は中斬りキャンセルでたまに出して技の出がかりをつぶす。
八相発破は端っこで倒れた相手に当たったら無限段。
ま、基本的に使えない必殺技だけどね。
足と刀の使い分けバランスが面白くて好きだった、このキャラ。
初めてみたとき
真にスト2を越えたゲームが
やっと出てきたと思った
30 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 07:54 ID:0gqQ1onA
俺は アースクエイクに似ている
31 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 07:57 ID:CDwiVhF6
これがやりたくてNEOGEO本体買ったって人多いんじゃない?俺はそう。
友人宅で徹夜で対戦やりまくったよ。
32 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 12:13 ID:Xt4j6/NE
ブシドーブレードの必殺システムの原型。
33 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 12:15 ID:Xt4j6/NE
キキンキンキンキキキキン
キシィーン
ドッ
ザキョ
ズビャ
ゾビュ
34 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 17:26 ID:RL0f.bw2
幻庵の投げ技、ぐりぐり臓腑えぐりが連打で超減る(藁)
友人にやられまくってブチ切れ。
35 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 17:33 ID:VElPS246
アンネムスメ!
36 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 18:51 ID:CkZfl/6Q
カウンター・根っ子・孤月斬
37 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 18:54 ID:IROapgGw
ドブシャ
ビロリ ビロビロ!
38 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 20:50 ID:jPdPVjoc
やっぱジャンプ大斬り>立ち大斬りだよ。
無論ハオマルね。
大斬り(斬鉄閃)のグラフィックは初代&真が絶対カッコイイよ。
それ以降のはカッコワルイ。なので、ハオマルは使わなくなった。
減りも少なくなったしね。
(初代サムスピ)右京のオレの戦法
相手が転んだら---しゃがみ小蹴り----------バックジャンプつばめ返し(しゃがみガード不可)
I
I
I--------投げ
の2択
と
「しゃがみ弱斬り連打」 で相手が飛んだら 「しゃがみ強蹴り」(究極対空)
これらの戦法でそこそこいける。右京ならば。
40 :
名無し野郎 : 2001/04/07(土) 23:40 ID:67wxKncg
>>39 投げははめ臭く相手に思われるので
しゃがみ小蹴り→立ち大蹴り(スライディング)
の方が良いと思われます。
41 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 23:46 ID:xNzl9IHM
黒子の声は、初代以外カコワルイし
42 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 23:47 ID:2mQ139s2
テキトーに作ったが名作になってしまった謎のゲーム、ということでよろしいか?
43 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 23:51 ID:4E6PCimU
だな。
SEは必殺シリーズからの録音だし。
初代は実に適当感漂うゲームであった。
そこがいいんだけど。
44 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 05:03 ID:TeYxoIjM
age
45 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 12:22 ID:d0BDi0U6
忍者二人がアツかった。
モズ喜屋武。
46 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 13:20 ID:ni8iMu1k
対戦が熱いゲームだったね。
毎週のようにゲーセンに通ったなあ、、、
全キャラ使いこなせるようにねおじおも買って
やりこんだっけ。
覇王丸の大斬りの間合いは完璧だった ギャラリーつくったゲームはこれだけ
シンプルでいいねえ おれも初代が一番好き
48 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 16:38 ID:SUqMsjbk
サムスピ→月下っていう流れになっとんのかな?
なんか違うような気がするが。
49 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 19:05 ID:XJc9eUGw
サムスピシリーズはゴリポンで崩壊。
ついでに今は会社も崩壊。
そうかい。
50 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 19:37 ID:ni8iMu1k
画面端限定・ナコで
ジャンプ大斬り・大斬り・鷹に掴まる・カムイムツベ
って連続わざとして成立したっけ?
二ツ角羅刀は一瞬だけ無敵時間があったから、
はおまるの大斬りを見切って反撃するのに使えた。
ヒットさせても反撃されるけど、カウンターで入れば
気絶を狙えるのでじゅうべえ使いなら狙うしか!
一瞬しか無敵時間がないとは言え結構いろいろな場面で
使える。
カムイムツベも無敵時間ですり抜けて反撃可能だったし。
タイミングさえ合えば肉転もたむたむの刀を振り回すやつも
つばめ返しもすり抜けて反撃できる。
技の出ている時間が長いわんふーにはほとんど使えないけど、、。
相当やりこんだから今でも技の判定とかやられ判定とか
覚えているよ。
ガルの立ち中キックはやられ判定がかなり前に出るので、
タイミングを合わせればシャルのジャンプ大斬りをすかせるとかね。
あと有名なところできょうしろうの垂直ジャンプ大キック。
あれは立ちガード不能だったから
起き上がりの2択に使えたよね。
51 :
王虎 : 2001/04/09(月) 23:16 ID:NwsLE3bA
ナコルルはキャラに関してはモロ「ソッチ方面」なのに実際使うとなると
CPU戦、対戦共に玄人向けなのが良い。特にCPU戦は辛かった。
最近の女キャラって必ずっつって言い程、初心者向けか固めが強いのが
常識化しとるのに、そういう点ではタダではこのカワイイキャラは
使わせませんよ〜みたいなチームガラパゴスの声が聞こえてきそうですな。
対戦初期、女キャラはホントはナコ使いたいのに手軽さで
シャル使った人は相当多いと思われ(藁
52 :
シャル使い。 : 2001/04/10(火) 01:22 ID:bdhLw2DY
あの頃は、ナコルルも真っ二つになったから、楽しかったよね。
53 :
名無し野郎 : 2001/04/10(火) 01:23 ID:???
アーケード板の過去ログ倉庫ってどこにあるのかな。
リンク貼りたいけどわからん。
54 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 04:27 ID:4ZWdX5og
55 :
王虎 : 2001/04/10(火) 04:29 ID:???
>>54 これはこれは・・いいスレやったなあ
アケ板、しかも格ゲーにしては・・。
56 :
邑那古使い : 2001/04/10(火) 07:56 ID:0tyXtSHg
>>50 ジャンプ大斬り-近距離大斬り一段目-キャンセル鷹乗り-カムイムツベ
一応確認してみたけど
1:画面端限定
2:近距離大斬りの一段目が入るキャラ(タム、アース、シャル)限定
3:ジャンプ大斬りが高めヒットでヒットバックが全く無い状態限定
4:しかもそのジャンプ大斬りが2HITしないで1HITで着地した場合限定
5:ジャンプの後に鷹がうまく付いて来てキャンセル鷹乗りができた場合
に繋がるようです。3と4を両立させるのが結構難しい。
しかも対シャルは静止ポーズ自体が前後に動いてるので
近距離大斬りの初段が入ったり入らなかったりして確定ではない。
要するに可能だけどピヨってても常に狙える技じゃないってことかな。あと一応
ジャンプ大斬り-近距離大斬り一段目-キャンセル鷹乗り-ヤトロポック-アンヌムツベ
なんてのも可能でした。かなり難しいけどね。
でも情報サンキュです。この連続技、知らなかった。
>>51 あ〜、あるなぁ。
私の場合はナコルル使っててソッチ方面の人と間違われるのが鬱だったなぁ。
確かに面白いキャラではあるけどね。
57 :
邑那古使い : 2001/04/10(火) 10:46 ID:iMmaaRIE
>>56 補足
近距離大斬りの2段目でも無理すれば鷹乗りキャンセルできるけど
鷹に乗れずに鷹キャン小蹴りが出ることがほとんど。
運良く乗れたとしてもカムイムツベはスカるようです。
全キャラ確認してないけど、アースなら届くかも。
58 :
ジュウベヘ : 2001/04/10(火) 17:56 ID:TTcvJIhc
空中で撃墜>相手より先に着地>目押しジャンプで相手の着地点へ>空中攻撃or着地投げで2択
「着地投げ卑怯!」とか言われて仕方なく編み出した技。
59 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 20:14 ID:PrhrVW7U
>>58 十兵衛ってキャラは確かに空中技は強いけどそれはあくまで
対地技としてであって空対空は決して強かあない。
対覇王丸やアースの空中戦の分の悪さみてもそれは歴然である。
唯一J中斬りが頼れるレベルではあるけどもこれにしたって
垂直か逃げジャンプじゃないと潰される事多いし。
必然的にJ中斬りでは着地投げにいけるようなケースは
皆無に等しい(それでもダッシュを駆使すれば実用レベルにはなる)。
それでいて投げのダメージは全キャラ中最弱クラスなんだから
十兵衛に着地投げを食らうような状況になる者が未熟なのだ。
全然卑怯じゃありません。
ちなみに俺は十兵衛使いではない事を補足として付け加えておく。
決して十兵衛びいきなのではありませんので。
最終的には着地投げ・当て投げ・何でもアリの世界を
極めた者がこのゲームの真髄に触れる事になるのよ。
61 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 01:20 ID:gZzwPnCo
これのためだけにネオジオそろえた女の子結構いそう。
知り合いの看護婦もその一人だけど
62 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 01:34 ID:5dizaS4g
タムマスターを気取ってた
アウアウアー
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/11(水) 01:41 ID:IMqJTTuc
なんにせよ演出がシリーズ最初にして最高だった
試合前の○○対○○の声が渋かったのでいつもとばさず聞いてたよ
待ってる人たちからは大顰蹙だったけどな
64 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 01:55 ID:yElZLJ2U
タムタムやナコルルって、簡単に ピヨ→ピヨ いかなかった?
私は1の頃は 使用キャラ 幻庵→タムタム って移行したんですが
タムタムになってからは相手を近づかせないようにしながら昇り強というのが戦略だった。
まぁ、タムタムって一番弱かったんじゃないだろうか。
66 :
名無し野郎 : 2001/04/11(水) 02:07 ID:???
>>54 ありがとうございます。これで過去の遺産を無駄にせずにすみました。
>>59 十兵衛一応使ってました。十兵衛の空中技は上からかぶせられると弱いと思います。
そう言う理由で空対空、弱いかも。
横、下方向には申し分の無い技がそろっていますが。
ま、使い方と状況次第って事で。
結構、垂直J登り大斬りが対空になったりするんだよな。
>>65 ともすればタムタムは中間距離最強キャラに成り得るね。
幻庵だけはど〜しよ〜もないくらい辛いみたいだが。
68 :
もとべ@最大のタブー : 2001/04/11(水) 03:02 ID:41oYTr3Q
普通なら少切りできられてだけで、死にそうになるだろ人間なら
69 :
58 : 2001/04/11(水) 05:06 ID:fZKaGsYo
>>59>>66 ジュウベエって対空地上技で使える技無いし、
結局は昇りの中蹴りか大斬りしか無い気がしますね。
相手が跳んだら前進してめくり投げってのもありますか。
ちなみに実戦で忍者のモズキャンセル使いまくりって有り?
70 :
58 : 2001/04/11(水) 05:13 ID:fZKaGsYo
やっぱ当然有りなんだろうな、、。
勝てなかった。
71 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 06:11 ID:FgqLEFQk
タムの天敵はナコとじゅうべい。
しゃがんでいるナコには逃げ大斬りが当たらないし、
アンヌムツベに対する返し技がほとんどなく嫌な相手。
じゅうべえには逃げ大斬りが当たるけど、当たっても
反撃されるので結局使えない。
じゅうべえの対空技は相手によって
ジャンプ大斬りか、くぐって大斬り。パフォーマンスで
くぐって立ち大キックというのもあるね。出るのが遅い技だから
先読みで出さないといけないけど、それだけに当てた時は
おお!って感じ。当たればセットで飛び道具が入るし。
72 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 10:01 ID:fZKaGsYo
時間切れ近くで逃げに入るとかなりの確立で逆転されるよね。
73 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 11:44 ID:2JLKorQw
>>65 俺もタムタム最弱だと思うよ。
それにあのキャラを使いつづけれる忍耐力もたいしたもんだ
と思う。
74 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 11:52 ID:10ooeeNQ
タムタムは蛮刀のリーチを活かしつつ
「達人ボム」を有効活用すればそこそこイケルんだけど...
確かに”強い!”とは言えないわな
75 :
タムタム : 2001/04/11(水) 14:40 ID:gfclG5yo
バスト200でウエスト30。
ワーオ。
76 :
ぐるぐるパグナ : 2001/04/11(水) 14:49 ID:CGhtCdzU
TATSUJINボムってもしかしてアレかい?諸刃の剣?
>>76 TATSUJINボムは小メインで行きたいよね。
タムはどうしてもムカツクのが我慢出来ない時は、何とかしてコケさせて、刀回したね、もちろん連打を調整して虹色の画面なるようにして、店員に見つかる前に速攻ダッシュ、・・・ゴメン実は一回しかやってません。
79 :
>>78 : 2001/04/11(水) 23:44 ID:WGxFuFgA
それ、対戦でやるのは無理だよ。
逃げれるから。
80 :
名無し野郎 : 2001/04/11(水) 23:55 ID:???
タムタムは強くは有りませんね。
でも使いこなせば弱くもありません。
うまく削り殺したり、J大斬り決めたときは最高ですな。
そういやストゼロのアドンも強くもなく弱くも無く似たようなキャラだったな…。
81 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 00:21 ID:JKJqYdBY
タムタムが信じられるのは自分の足の裏とJ大斬「のみ」。
元々各キャラ頼れる技がそれ程多いゲームでは無いけど、こりゃなんぼなんでも。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/12(木) 00:26 ID:ofqv0Qok
83 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 00:32 ID:kvn6IWMw
>>82 確かにタムタムの主戦力の一つだが、頼れる技かどーかはなぁ。
アハウ・ガブルじゃなかったっけ。>正式名称
>>81 そのJ大斬のダメージが半端なかったので、
対タムタム戦は「まるっきり勝てないわけじゃないけど緊張感あふれる死合」を
楽しめましたよ。
巧みな右京あたりだと、そもそも勝てる気がしなかったりしたけど(泣
タムタムは弱いキャラの部類に入ると思うんだけど、
極まったタム使いには驚くばかり。鉄壁の防御と一撃必殺のカウンター。
それを見て最弱キャラとは思えなくなったなぁ。
そんな使い手に今まで2人会ったことがある。
87 :
>>83 : 2001/04/12(木) 06:18 ID:FnwtvtjQ
一番頼れる技でしょうよ。
こかしたら確実に削れる量があるんだから。
しかもかなりの量を
88 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 08:42 ID:U7WKKn6w
削りなら狂死郎
89 :
河豚毒 : 2001/04/12(木) 23:05 ID:296/ce3Y
ageが足りんわ!
う〜実際に使ってた訳じゃないからうまい事
説明はできんが・・タムタムは弱かないってば!
・立ち大蹴りとJ大斬りの二択
・アハウガブルとガイコツ投げでの牽制
・立ち小蹴りバリア
・J大斬りと屈み大斬りでの対空(近・遠距離共に)
・微々たる無敵時間を利したパグナディオスでの緊急回避
この5つを完璧にこなすタム使い、カキコキボンヌ
91 :
>>90 : 2001/04/13(金) 03:29 ID:U0Li5G2w
タムタムが弱い理由は
・気絶しやすい(回復も見込めない)
・ジャンプが遅い
・くらい判定大きい
・当て投げされやすい(回避もリスク大きい)
・当て投げしにくい(対戦ではまず無理、難しい)
で、骸骨は使えないし(使ったら試合を捨てているようなもの)
二択も右京と比べたら遅く、たたみかける能力も薄いです。
一番の弱さは投げの回避能力の弱さにあると思います。
その次に気絶しやすさ。
タムタム使いじゃないけど、こんなところです。
使いつづけれる人は尊敬できます。
92 :
86 : 2001/04/13(金) 04:00 ID:IXrM6Hro
私が見た極上タム使いの共通点は
・立ち小蹴りと立ち中蹴りのバリア性能の違いを知ってる
・当たる時しか逃げジャンプ大斬りを使わない
・飛び道具に対してはダッシュ昇り垂直ジャンプ大斬りを当てる
・起き上がりのめくり技が遅れたら、リバーサルのパグナデオス無敵で回避
・リスクを極力侵さない。ピヨっても接待プレイ以外はJ大蹴り-しゃが大斬り
などのコンボ狙わない。外して負けた経験が多いらしい。
・勝てない相手には極力乱入しない。めくり三角投げ主体のシャルとか(笑)
やっぱり確実性と我慢が必要なキャラだよなぁ。
93 :
幻ちゃんは幻庵であって幻十郎ではない。 : 2001/04/15(日) 23:31 ID:obL.I5WY
私は幻庵使い。
そんな私が見た至高タム使いは、
・立ち遠大蹴りを嫌な間合いで打ってくる。
・俺にだけ逃げJ大斬りを打ってこない。
・飛び道具(中毒霧)を飛び越えてくることがある。
・相手がピヨったら、パグナ→相手ダウン→起き上がりアハウで削りを入れてくる。でも幻庵はピヨらない。
・俺にだけ『乱入すんな!』と怒る。
・なめてかかると必ず負ける。
・容姿が妖しい。
以上。
94 :
邑那古使い : 2001/04/16(月) 00:43 ID:AoL9GpNI
無防備のナコや右京、タムタムに対しては一回の連続技で
完全に勝利を取れるキャラがほとんどだと思うけど、
タムと右京ってピヨリ〜ピヨリになる連続技ってあります?
どうもこの2キャラだけかなぁと。
まぁこいつらがピヨらせた時点でゲージの残りは少ないと思うけどね。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 00:49 ID:KxIPtQvg
一回昼のアニメでやったよね。実は天草も覇王丸の仲間だったみたいな内容で(ワラ
ルールールーage
97 :
邑那古使い : 2001/04/16(月) 10:36 ID:ZCLWN6fQ
>>96 そういえば刀落として鷹を呼ぶ動作(ルルル)に瞬間無敵あったね。
98 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 10:47 ID:nqya.H0E
半蔵:転がした相手に密着状態まで近づいて立ち強蹴りキャンセル天舞。
面白いように引っ掛かったなー
99 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 11:41 ID:QhXitmr6
>>95 弧月斬が飛び道具の奴な。
なによりも笑えたのは覇王丸の声が慎吾ママだったということだが(藁
「おっかあ!」
100 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 23:56 ID:7z.2u6Lc
>>98 んな奴ぁいねえよ!
だいたいの技はスカっても引っ込むまで空蝉は出ずに待機してるんだから。
101 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 00:07 ID:yJGK2dvk
ケツを当てずに着地して頭蓋落砕
クールな相手だと掘られます。
王虎ってある意味、決め打ちで技出すキャラのような気がする。
このゲームって完全に繋ぎネタとして出たんだよね。
たまたま売れたけど・・
104 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 02:37 ID:pp2kGn9M
>>98 相手はどんな対応をしてたんだろう?
それだったら大斬りキャンセル百舌の方がいいんじゃない?
ガルで起き上がりに
「GOパピー〜レプリカ〜犬ガード〜レプリカ着地〜しゃがみ大斬りorヘッズ」
とかなら分かるけど。
>>103 たまたま?
その割には開発者の愛を感じるが・・・
当時のガラパゴスは本気だったろうよ。
ま、SNKの上部や営業はどう思ってたか知らないけどね。
>104
同意同意
ナコの細かいアクションとか、力入りすぎ
繋ぎっつったらそれ以降の同人屋相手のゲーム全般だろうよ
それ言ったら繋ぎしかなくなるけどなw
>>100 やられたことない?
投げor転倒からの天舞2択の変形だけど、
あれは反射的に手をだすよ。
そういや対ナコで遠距離強蹴りも引っかかった(アンヌムツベに一方的に勝てる)
107 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 12:31 ID:WrruKZIo
>>106 あるかも知れないけど食らった記憶は無いです。
どの段階で手を出すの?っていうかどの段階で手を出しても
まず天舞食らわないよ。いくらなんでもそらから振ってくる時に
手を出す人は居ないでしょうし。
投げた直後に出すとメクリになるから知らないと一回は食らうかもしれないけどね。
確かにアンヌの顔を蹴れるね、だけどレラだと斬られるんだよね。
108 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 23:06 ID:RGSrlfXc
あげ
109 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 00:39 ID:FDUO6ahA
まめで通信対戦してみた。
回線が遅くってだめだなぁ。
110 :
カセットビジョンJr : 2001/04/18(水) 02:38 ID:8rORtmKc
最初から最後までシャルロット使いでした。
おそらくパワーグラデーション(小)を対空に使ってたのは日本で数人ではないかと思われ。
いきつけに一人、極上のタムタム使いが居たなぁ。シャルロットのJ中斬りをパグナディオス
(だったと思う)で逃げられた時は心底負けたと思ったっけ。
素手の狂死郎最強説age
王虎で画面はし起きあがりアースクエイクに対して
爆転法→昇り弱蹴り(垂直or後?)
爆転法→屈弱蹴り
の2択って可能なのかな?
>>111は説になってないしsage
113 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 07:03 ID:1.O7w7zE
武器落としたとたん張り手一択。
ふ〜ん。
じゃぁ鍔迫り合い最弱のこのキャラは落としたら最強なんだね〜
スゴイスゴイ〜見てみたいなぁ(^^)
115 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 10:28 ID:I6EOYoWg
今回のお題:VS覇王丸
各キャラの視点から。
アヌスにぶち込みたいです。
115は荒し?自分の視点をまず書きなよ
117 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 14:36 ID:mgjWntw2
パグナ・デオスを当ててこそ真のタムタム使いw
パグナ・パグナ+レバガチャを実戦に取り込めてこそ真の(以下略
デオスは意外に当たると痛いんだけど
止められても痛いねぇ。ピヨるし
ダッシュから
投げ
しゃがみ小キック→逃げ大斬りまたは大キック
投げ返しに対してはデオスで反撃
という感じで2択、3択へ持っていったりとか。
ガードの固い相手にはアハウで削るとか。
パグナは刀の部分を当てればうつせみ系を
潰せるので、こいつでうつせみ系をつぶせば
対戦相手に与える精神ダメージは結構大きいよ。
肉転も止めれるし、二ッ角羅刀もレバガチャで刀の部分を
当てれば止めれるんで狙って出すしか!
119 :
幻ちゃんは幻庵であって幻十郎ではない。:2001/05/04(金) 14:37 ID:lhVpvQOA
パグナを狙って出せる人って・・・いるの?
空蝉を潰す為、肉転を止めるため、二ッ角羅刀を止めるためだけに・・・だせる?
すげえや。
120 :
名無し:2001/05/05(土) 00:27 ID:???
跳尾獅子に反応して弧月斬出す覇王丸がいた。
怒り状態なら狂死郎の体力半分減って気絶。終了。
うむぅ、「パグナ」って言っても
パグナ・パグナと、パグナ・デオスの2つあるからなぁ。
118はデオスの事言ってるのかなぁ?
パグナ・パグナのことだったらガードした方が見返り大きい反撃できません?
下手するとカス当たりして酷い反撃食らいそう・・・
同じように「ヤトロ」と言っても技が2つあるので注意しましょう。
122 :
NAME OVER:2001/05/07(月) 18:16 ID:YRKelD66
115
>>116 あげるついでに書いただけだよ。
で、時間が無かったんで自分の分は書いてなかっただけ。
何でも荒らしって言うのはよしてね。
十兵衛使ってたけど、覇王丸相手だとにらみ合いになるのが多かったかなあ。
小技を憶えた覇王丸は強かったけど、結局大斬りもらうか否かがが分かれ目だった様な気がする。
123 :
NAME OVER:2001/05/07(月) 18:15 ID:YRKelD66
115
>>116 あげるついでに書いただけだよ。
で、時間が無かったんで自分の分は書いてなかっただけ。
何でも荒らしって言うのはよしてね。
十兵衛使ってたけど、覇王丸相手だとにらみ合いになるのが多かったかなあ。
小技を憶えた覇王丸は強かったけど、結局大斬りもらうか否かがが分かれ目だった様な気がする。
コマンドの関係で一瞬しゃがむから
見てからでも間に合うよ。
半分賭けに近いけど。この辺は読みあいだね、、、。
>>124 どこへのレスでしょう?
119のレスだったら「パグナ」ってパグナデオスのことか。
>>122 確かに十兵衛vs覇王丸はにらみ合いになりますな。
某所で見た上級者同士の死合い。開始直後、お互いずーっとしゃがみガード。
牽制はするものの、1ドット単位の間合いとタイミングの読み合い。
覇王丸の大中斬りと中蹴り。
十兵衛のカウンター小中斬りとしゃがみ中斬り、ダッシュ中足。
お互い堅いので時間切れ直前の削り&投げ重要。
この対戦みた時に感動を覚えたものでした。マジで一撃が勝負決めるんだもん。
ナコvs覇王丸はプレッシャー掛けて後ろに下がらせた方が有利な気がする。
ナコは相手の大中斬りに対するカウンターアンヌと鷹からの牽制ヤトロポック。
覇王丸が恐れず前に進むと逆に脅威を感じる。
イニシアチブはナコルルが取れるものの、大斬りか投げを食らうと一気に劣勢に。
あ、そういえばナコルルのソバットが唯一活躍する相手だな。
126 :
半蔵使われ:2001/05/09(水) 04:53 ID:G7pQfEdQ
ナコルルとは反して凶悪な覇王丸相手に画面はしに押して勝ちまくる
半蔵は見たことが無い。
キャンセル(ゴマカシ)に頼ってるのだから一撃必殺(相打ち上等)
狙って無駄打ちしない覇王丸に勝てるわけがないか…今気がついた。
なんか明日から勝てる気がしてきた。いや、嘘です。
ナコルルも押せるわけではなく、下がらない攻め方を心掛けるだけです。
ナコは下がると何もできないんですよねぇ。
投げ間合い狭いし、投げられ判定広いし、技のリーチないし、鷹にも掴まれなくなる。
結局我慢できずに博打アンヌムツベをガードされて小足着地投げ、以上。
半蔵はほんとにテクニカルキャラだからねぇ。
昔、開始直後に半蔵のモズキャン中斬り×3食らってピヨった記憶が・・・
私は対半蔵が一番苦手です。次点で狂死郎。
半蔵が牽制技も振らないで近づいてきて、通常投げ〜めくり大蹴り〜大斬りは
みるのも嫌だ・・・中足も吸うんだもん。
128 :
半蔵使われ:2001/05/10(木) 02:47 ID:AcJQW0RA
ナコルル一番苦手かも。
キャラ的に一度倒されたらハメ倒されるキャラだと思ってるので
待っても絶対に勝てない相手だけに固めるしかない。
ということで、ナコルルの博打アンヌはスリム忍者相手には
博打にあらずかもしれません。乱戦時のアンヌが怖い…
つまりお互い嫌なのね(笑)
スリムな忍者は一度刀振ったらモズキャン中斬りすることが多いので、
そのモズキャンの隙にアンヌで割り込むことが唯一形勢逆転のチャンス。
地上戦も空中戦も攻め手がほとんどないですから。
確かに一度転ばせたらナコルルペースになることが多いですね。
起き攻め豊富ですから・・・特に画面端の起き攻めは、そこで勝負決めないと
次のターンすら回ってこない恐れがあるので死ぬ気で押し込んでます。
そういえば忍者って苦手なキャラいるんですか?
どうもオールマイティキャラに見えてしまうのですが。
覇王丸、幻庵あたりかな?
130 :
半蔵使われ:2001/05/11(金) 00:59 ID:73RWclN2
苦手というかまず勝てないキャラが
アースクエイクです
ナコルル
右京
シャルロット
幻庵
十兵衛
タムタム
覇王丸
ガルフォード
半蔵
狂死朗
王虎
あたりが嫌いな順です(個人的に)
苦手といえるのは幻庵までだと思います(キャラ的に)
スリム忍者がデブ忍に勝てるのは
アースクエイク側がヌルイからだと言いきりましょう!
なんか2人の会話だけになってますな(笑)平和だ。
ナコルル使いとして苦手なキャラの順番は
半蔵、狂死郎 (結構お手軽な連続技でピヨっちゃう)
覇王丸、シャル、ガル (事故っていうかこっちのミスで死ぬことが多い)
十兵衛、右京、タム、アース(この辺は互角かな。堅いタムは個人的に苦手)
王虎、幻庵 (ナコ有利。超人は別だけど)
132 :
地震の人:2001/05/19(土) 02:06 ID:7EkcPecs
アースクエイクつかってた。飛込みをダッシュからのファットチェーンソー
で返すのが好み。
133 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 03:57 ID:dGnioOBs
割り込んで申し訳ないですが、他に扱いが無いんで。
熱闘に出ていた、黒子と飛脚も含め、全キャラ登場の
最終版出して欲しいです。
邪道と言われても、真の黒子より熱闘の黒子の方が
ぽいし、特に飛脚の設定は望んでいたもので、カラー
で見たかったです(佐川流)。
自分は王虎オンリーでした。
134 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 11:56 ID:Wabu1CqY
じゅうべいはくぐり大斬りずばずば〜〜
135 :
NAME OVER:2001/05/22(火) 03:27 ID:T.z1C2KA
3D化されてから余計離れたな、サムスピシリーズ。
剣客異聞も・・だな。
136 :
NAME OVER:2001/05/25(金) 00:00 ID:18SB0GVQ
無茶苦茶濃い対戦の話してたひとたち、
もう来ないのかなぁ。
とても会話に混ざれなかったけど
読んでておもしろかったのに。
137 :
千両狂死郎:2001/05/25(金) 23:59 ID:jguYANGw
儂の舞に見惚れるな 見惚れすぎると死ぬのみぞ
跳尾獅子使うと一瞬だけあたり判定が後ろにずれるんだよね。
それで相手の技を簿妙な距離でかわして反撃するのが快楽だった。
一歩間違えると大ダメージだけど。
(覇王丸の大切りとかシャルの突きとか)
138 :
NAME OVER:2001/05/26(土) 06:15 ID:7yfvAGDg
>>137 あの大便ポーズって完璧にキマったときやたらゆっくり見えて痛快。
「おお、ニュータイプ!?」みたいな(笑
139 :
タム好き:2001/05/31(木) 00:31
もう誰も見てないのですか?
狂死朗のバックダッシュ大斬りって、どののコマンドが出やすいと思います。
久々にやったら全く出ません出した。
本当はタム好きなんだけど・・・。
140 :
邑那古使い:2001/05/31(木) 23:10
>>139 狂死郎使いじゃないけど、一番やりやすいのは
レバー後から下回して前〜後2回と同時に大斬りボタンじゃない?
つまり4123644+大斬り。
ポイントは最後の4と同時ボタンってとこ。
バックダッシュ燕より10倍は出やすいはず。
141 :
タム好き:2001/06/01(金) 23:33
>>140 ありがとうございます。やっぱり先行入力みたいにやるんですか。
早速対戦で実験してみたいけど、今さら初代に燃えてくれる友人がいるかどうか。
ちなみに俺のタム。J大斬り狙いだけど接近大好き。デオス当てるのに快感。
142 :
邑那古使い:2001/06/03(日) 22:53
近距離戦ってタムタム厳しくないッスか?
やはり小蹴りバリア駆使するんでしょうか。
素でデオス当てるのは至難の業でしょうね。
私はポックを使って高速に動くナコを目指しております。
鷹を固定しつつバックダッシュ鷹掴まり〜ポックとか利用して。
143 :
タム好き:2001/06/03(日) 23:57
かなり厳しいです。弱いです。
はっきり言ってしまえば、楽しいけど勝てません。
戦法は、ダッシュで接近→足の裏。
ときたま立ち大蹴り。
うまくコケさせたら、削りか削らないかぐらいの小ボム。
ここからは心理戦。とにかく何かする事。
手を休めるとすぐさま反撃されます。
で、バクチでデオス。
防御されたら気絶が待ってます。
当たるとかなり気分いいですが・・・。
144 :
U-名無しさん:2001/06/04(月) 07:08
このスレのみんな!!!
いつか・・・
いつか・・・
真のブロードバンドネットワークの時代が訪れたとき・・・・・
初代サムスピのネット対戦で逢おう!!!
そのときまで、切磋琢磨を忘れず、愛を育んでいこう!!!
初代サムライスピリッツは不滅!
さらばだ!
ブロードバンド=反応速度が速い、ではないので。
どう頑張っても光の速度は超えられない寂しさ。
結局格闘ゲーは実際に会って対戦しないとダメだわ。
146 :
NAME OVER:2001/06/04(月) 22:19
>>145 そこを、そこをなんとかしてほしいもんですよええ!!
次世代のそのまた次世代あたりで!!!
超高速タキオンネットワーキング!!!
もうその頃にはバックダッシュ燕なんて出せなそうだ…
148 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 23:41
斬・鉄・閃!age
149 :
タム好き:2001/06/10(日) 23:53
>>142 狂死朗やりました。
バックダッシュ大斬り決めました。
一発で気絶は、やっぱ気持ちえぇ〜。
と、言いつつ何故か覇王丸に燃え。
あくまでもタム好きなのですが・・・。
あげ。
>>147 こないだ久しぶりにやったらかなり成功率落ちてた
起き攻めも出来なくなってたよ…ショック
151 :
王龍:2001/06/11(月) 01:28
どりゃ〜あ〜っ! by王虎
飛び込み大蹴りに大切り合わせ・・・
152 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 03:49
初めて外人と対戦した思い出のゲームだ。
完全に乗り遅れたのでマターリ練習してたら何回もしつこく乱入してきて
集中力が切れてうっかりやられたら、「ガードがアマイヨ HAHAHAHA!!」
みたいな勝ち誇り方されてリアルバトルに突入しそうになったよ。(ワラ
153 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 07:54
スーファミ版は衝撃でした。
154 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 14:39
メガCD版・・・待ってたのに・・・
156 :
名無しさん:2001/06/11(月) 21:21
157 :
かなりのセガ党:2001/06/11(月) 22:20
スーファミ版、音の再現とか結構がんばってて好きだがな。
158 :
NAME OVER:2001/06/11(月) 23:38
>>157 でも判定適当、ズーム無し、より汚いグラフィック。
かなり萎えた。
159 :
NAME OVER:2001/06/12(火) 00:02
>>133 遅レス。
アレ出したら暴動起きるぞ、きっと…。
でも黒子は個人的には良かった。旗投げの軌道とか、
それなりに面白かった記憶あり。
160 :
タム好き:2001/06/12(火) 00:04
>>158 言えてる。
でもあの位でしょ。スーファミじゃ。
161 :
NAME OVER:2001/06/12(火) 01:57
でも天舞がボタン二つで出せたり好感は持てましたが。
162 :
赤ウキャー:2001/06/12(火) 23:56
ていうかそもそもボタン配置が厳しい・・・>スーファミ板
このゲーム小・厨・大の斬り(蹴り)分けが超重要じゃん。(サルロット除く)
163 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 13:36
それでも3DOに比べりゃ逝く分ましな操作系だと思うよ。
ちなみに3DOのアサインは
(A:B:A+B)弱斬:中斬:強斬
はいいんだけど、
R押しながら(A:B:A+B)弱蹴:中蹴:強蹴
パッドじゃむりだって。オレ半蔵なのに(藁
164 :
十兵衛ちゃん:2001/06/14(木) 15:05
十兵衛で八双発破が永遠ハメ出来る時がなかった?
対戦した人にハメんな!って言われたけど
条件知らんしの
165 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 21:50
>>164 相手が画面端で起き上がりのときに重ねて当たったら、
みたいな感じだったと思う。
166 :
タム好き:2001/06/15(金) 00:15
>>164 あれはすごかった。
でもそんな初代が、いちばんオモロイ。
167 :
NAME OVER:2001/06/15(金) 22:15
八相ハメは八ッ角羅刀(大)で相手転ばしてそのままA連打、ってのが一番やりやすかったよーな。
168 :
NAME OVER:2001/06/17(日) 03:21
>>165 画面端である間隔離した状態で起き上がりに重ねると可能
完全密着だと途中から離れる
169 :
かなりのセガ党:2001/06/17(日) 10:39
サムライは超必殺なんかいらねーんだって。
大斬りバッサリが醍醐味ってもんだ。
このゲーム初めてみたときなんか知らんがワクワクした。
大斬りがあれば超必いらんわい。
>>169に同意。
語れるほどうまくないがー。(ワラ
171 :
NAME OVER:2001/06/24(日) 23:40
>>169 >>170 通常技1発でピヨるゲームなんてスゴイ。
大斬りズバッと決めるのがこのゲーム。
このゲームの技のコマンド表あるとこない?
自分で捜せってのはわかってるが。。。
どうも気力が沸かない
173 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 06:49
一番はまった格ゲーでした。なつかしいー。
きょうしろう使いでした。
自分が飲みに行った後とかで酒によってると対戦で妙に強かったりしてました。
個人的にサムスピシリーズは、段々マンネリ化してきて飽きてくるね。
最初見たときは衝撃的だったなぁ。
血が噴出すわ、真っ二つになるわ。
大切りの威力が又高くて、後一撃同士の時は緊張するんだよな〜。
ダメージを受けた方がちょっと有利になる怒りシステムもよかった。
上の方にある濃いやりとり読んでるとなつかしくなってくる。
エポックメイキングなゲームだよな〜。
やっぱり「おしおきです」じゃなくて
「おしおきよ♪」じゃないと駄目なんだああああ
177 :
赤ナコでちた。:2001/07/11(水) 14:18
赤ナコにもうどうしようもないくらい逝ってしまった
よくいるタイプの俺です。でも最初にナコ選んだ理由は
垂直大斬りがブランカのブッシュバスターっぽいから。
ナコは覇王丸のしゃがみ大斬り1発でピヨ→ピヨ
友人は「お前にはこれやらんと勝てん」っつって
封印してくれなかった。それじゃこっちが勝てねえ。
対戦で鍔迫り合いから相手が刀落としたときに
拾うまで待つ人がいたけど、余計なお世話だと思った。
そこからが侍魂の見せ所だとゆーのに。
>>176 あのセリフだけは今となっても汚点感が強く…
>>177 実は
そんな使ってないキャラの武器なし時の戦法なんて
しらんからとっとと武器持ってくれ。
ってのがホンネだったり。
忍者は刀持ってるときほど減らないにしても強P強かったよ。
179 :
NAME OVER:2001/07/11(水) 18:21
ガルフォードの
めくりJ大斬→近大斬→近大斬(犬アタックの化け)
ってありませんでした。
あと着地投げってはめ?
久しぶりに来たら、まだ続いてる・・・ちょっと嬉しいですな。
>>177 覇王丸のしゃがみ大斬りは怖いッスよね〜
でも覇王丸のしゃがみ中斬りに対するナコソバットとか、
大斬り見切ってカウンターアンヌとか、かなり面白い対戦だと思う。
長年この対戦やってて、攻めの手数で押すか、こっちがピヨるかで
勝負が決まるんだけど丁度五分五分ぐらいだと思うんだよね。
確かにナコルルは相手が武器落しても、リーチ無いからあんまり意味無いかも。
相手の攻め手を封じることができるのでもちろん有利だけど、
元々蹴り中心で攻めるキャラだからねぇ。
関係無いけど、対アース限定で
垂直ジャンプ大斬り(高めヒット)〜遠距離大斬り〜(鷹キャン)しゃがみ大斬り
というとんでもない連続技を見つけてしまいました。
もちろん途中でピヨるので意味無いけど。
>>179 着地投げは一応着地した瞬間にレバーを上に入れてジャンプすることで抜けれます。
理論上はね。
ただし、相手がミスしない限り抜けれないと考えた方が良いと思う。
投げ失敗してもそのジャンプを狙われたりして、もっと酷いことに(笑)
ま、連続技という認識でプレイするのが良いでしょう。
ただ、何故か着地モズは簡単にジャンプで抜けれます。
あと、着地投げはキャラによってやりやすかった、抜けやすかったりする模様。
182 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 02:08
ジャンプさせてみるとわかるけど、レバー入れっぱなしの連続ジャンプと
タイミングを合わせてレバーを入れる連続ジャンプは後者が接地時間が短い。
その辺のシステムが着地投げに作用しているのかなあ。
183 :
177:2001/07/12(木) 02:33
>>180 >ナコソバット
遠立中蹴すね。カムイソバットと呼んでました(ダサ
先読みで服部さんのしゃがみ大斬に当てるのが快感。
対戦では残り体力3ドットで転ばせて
起き上がりにダッシュでめり込んどいて
大アンヌ3回削りとかせこいことをしてました。
184 :
NAME OVER:2001/07/12(木) 02:51
>>181 着地投げの駆け引きは醍醐味の一つだよ。
目押しジャンプもちゃんと狙って出来る。
>着地投げ狙う>目押しJで避ける>
>着地狙いと見せかけて実はJで合わせて迎撃>迎撃に来ると読んで先出しで斬る>
>それを読んでJせず、目押しJ後に落ちてきた所を地面で迎撃>そう来ると読んで上空から切り落とし・・・
・・・・無限ループ。
>>177 忍者のしゃがみ大斬りに対してソバットは距離間違えるとバッサリ逝くので注意。
本体に届かない間合いだと忍者が勝ちます。後出しでももちろん負け。
覇王丸の方は届かなくても勝つんだけど。
私はアンヌで削ると見せかけて、よく大レラ撃ってました。
引っかからないとこっちが死ぬけど(笑)
>>184 もちろん駆け引きなんだけど、組み合わせ次第では
絶対目押しジャンプで抜けれない着地投げのタイミングも
あるような気がするんですよ。感覚的にだけど。
例えばタムタムに対しての覇王丸やシャルの着地投げとか、
「ホントに抜けられるのか?」と思います。他キャラでも似たような経験あり。
でもまぁ、そういう場合は着地投げされる状況にしなければいいだけのことで。
そうなればその部分が駆け引きですな。
186 :
NAME OVER:2001/07/13(金) 23:57
>>185 着地投げ
抜けれないタイミング無いです。
ちゃんとやると着地しているグラフィック表示されない。
187 :
NAME OVER:2001/07/14(土) 01:14
3は腹立つほどムズい。
特に黒子
着地投げ・・・これがあるから初サムはイマイチ
俺は真サム派!WIN版で今でもたまに対戦やってるよ。
>>186 じゃあ着地投げを抜けられない奴は下手なだけなのだろうか?
ヒョイヒョイ抜けてるような奴はみたことないが。
慣れれば簡単に抜けられるの?
190 :
NAME OVER:2001/07/15(日) 02:10
>>189 うん。
それがお互いに出来てから生まれる
読みあいが面白い。
191 :
NAME OVER:2001/07/17(火) 01:34
モズ落し/ストライクヘッズはくぐらないと(相手の背後に回らないと)
着地投げも投げ負けた気がする。
対戦できる環境ないんでここ数年やってないけど。
>>190 それだと、覇王丸だと着地際に硬直なしで(着地投げ対応として)着地弧月斬とかできるの?
発売当初から今まで、見た記憶が無い。
192 :
:2001/07/17(火) 03:14
大変だなあ
193 :
NAME OVER:2001/07/17(火) 21:37
>>191 やられ着地のキャンセルは目ジャンプ関係のみ。
地上技、必殺技への移行はどうしても膠着ポーズが入る。
他のゲーム(ストII)と混同しては駄目。
194 :
NAME OVER:2001/07/17(火) 22:02
初代サムライかぁ、懐かしいなぁ。
COM半蔵の爆煙りゅう→ダダッ(ダッシュ)→モズ落としとかが記憶にあるなぁ。
タムタムはたしかゲーメスト増刊のグラフで一番しただたようなきがします・・・
195 :
かなりのセガ党:2001/07/17(火) 22:41
タムタムはアハウ・ガブルの飛距離を巧みに調節して攻めるのが楽しい。
私は腕がないので博打技にしかならんけど、命中時の相手への屈辱感は
なかなか捨てがたい。
真サムはチャムチャムなんかになってるからダメなんだぁ
196 :
NAME OVER:2001/07/21(土) 19:30
メストの大会で、たしか3位だったか4位だったかはタムタムじゃなかった?
準優勝アースクエイク、優勝ナコルル。
俺は対CPUスコアアタックばっかりだったけど。
197 :
タム好き:2001/07/22(日) 01:34
ボム当て燃え。
先読みで小を対空で3回位まぐれで当てる事ができれば、対戦相手はビビると思う。
やっぱりタムの最大の屈辱技は、近立ち大蹴り(ヒザ2段)でしょ。
あれで決めるのは不可能に近い?
>>196 調べてみたら3位ガルフォード、4位ナコルルです。
でもブロックを勝ちぬいたタムタム使いもいた模様。
準優勝のアースに負けてるけど。
決勝トーナメントにシャル幻庵覇王丸がいないのが謎ですな。
っつーか、ネオジオコンパネで大会するのやめてくれ。
あのせいで全国の凄腕右京使いがどれだけ悲しんだことか。
でも出たかったなぁ。
199 :
NAME OVER:2001/07/23(月) 23:21
>>199 なんだかとんでもないものを見てしまった気分さ(;´Д`)
だれか右側のテキスト起こしてくれ(w
乱視で半分ぐらいしか判らんがかなりデムパだ
>>201 *これで悪いヤツをやっつけてやるー!*
NAKORURU
テレビでも漫画でも、戦いモノってあんまり見
てなかったんです。何かね、好きじゃないってい
うよりも、見たいと思わなかった。かわいくない
んですよ(笑)。加護は女の子っぽいマンガが好
きだったから。でも、戦いごっこはやってました。
親戚のお兄ちゃんと”竜巻旋風拳”を、一緒にな
って。トー! ター!とかいって、勇ましかったで
すよ(笑)。竜巻旋風拳? 戦う妖精なんですよ。
戦いモノじゃあないけど、忍者なら好き。”忍玉
乱太郎”。”しんべえ”のファンなんです。忍術は
あんまり上手じゃないけど、鼻水ダラーってたら
して、かわいいんですよ(笑)。
ナコルルはねえ、キョンシーにちょっと似てる
でしょ。キョンシーはすごく好きでした。本当は
怖いのは嫌いなんだけど、キョンシーは、怖いの
が楽しかった(笑)。キョンシーのまねして、おで
こに紙を貼って、両手を伸ばして、ピョンピョン
って跳んでたら、お母さんに「やめなさい」って
叱られました。お母さん、怖かったのかも。
こういう衣装着ると、何か、強くなったような
気分。これでポーズとか決まるとカッコいいん
だけど、エイッ! ター! ハッ! だめ…か(笑)。
キョンシー・・・
age
205 :
NAME OVER:2001/07/29(日) 03:39
初代ナコルルは、みんなけっこうわすれてる。
206 :
かなりのセガ党:2001/08/02(木) 23:32
アルカディア最新号で元サムライチームが対談してるので上げ
207 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 21:27
武士道トハ死ヌ事ト見ツケタリ修羅道トハ倒スコトト見ツケタリ我、悪鬼羅刹トナリテ目ノ前ノ敵全テヲ斬ル!
208 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 21:44
ネオジオCD版GET。
やっぱりGG版と比べてオモロイ(比べるな)。
パソでナコルルってアドベンゲー出てるね。
全然レゲーでないが
210 :
かなりのセガ党:
ナコルルって初代ではかわいくもないし(笑)
むしろ硬派なキャラのイメージがあったのですが。