1 :
遠藤雅伸 ★ :
2001/03/31(土) 02:03 ID:???
2 :
遠藤雅伸 ★ : 2001/03/31(土) 02:03 ID:???
「ドルアーガの塔/the Tower of DRUAGA」 「イシターの復活/the Return of ISHTAR」 「カイの冒険/the Quest of KI」 「ブルークリスタルロッド/the Destiny of GILGAMESH」 の世界を語りましょう。 既出・スレ違いには注意してください。
3げっと
4 :
遠藤雅伸 ★ : 2001/03/31(土) 02:20 ID:???
5 :
遠藤雅伸 ★ : 2001/03/31(土) 02:29 ID:???
6 :
遠藤雅伸 ★ : 2001/03/31(土) 02:30 ID:???
>遠藤じゃないってバレバレじゃない。もっと知恵を使おうよ(藁 本気で逝ってるんですか? もしかして遠藤ちゃんはモノホンのメクラ?(ワラ バレルとかバレナイとか..知恵も遅れてるのかぃ? >これが自作自演かぁ。また1つ勉強になりました。 なんかフィルターでもかかってんのか?(ワラ あんまり俺を失望させんなヨ
遠藤さんからの回答を読んでいると 我々ナムヲタがリアル厨房のころスミからスミまで 目を皿のようにして読んでいたベーマガや バイブルと化していたオールアバウトナムコに 間違いが多く、また皆がそれを正しい事として 信じていたことがわかります。 そしてこういった形でそれが正されていく様に ネットのすばらしさと恐ろしさを感じます。 雑誌売れんわな(ベーマガに限らんが)こりゃぁ。
>>5 =遠藤さん
あれは確かに「騙り」ですがどちらかと言うと「ネタ」の部類に
入ると思われます。誰もが一見して本人では無いとわかるので。
確かに穏便じゃない言葉が使用されてますが、2ちゃんでは
あれぐらいはむしろ当たり前の部類に入る様な気がします。
あんまり面白くないですが・・・
>間違いが多く、また皆がそれを正しい事として信じていたことがわかります >そしてこういった形でそれが正されていく様に ネットのすばらしさと >恐ろしさを感じます 何を逝っているんだ?お前はメディアが語る事は 全て真実だとでも思っていたのか?(^^; なにもゲェムに限ったことでもないだろうに.. 早く社会復帰したほうがイイゾ(手遅れだろうがナ
12 :
8 : 2001/03/31(土) 02:51 ID:???
>>10 論旨が理解されなくて悲しいです。
厨房の頃信じていたことが間違いだったと
わかったと言うことが書きたかったのですが
どうしてそういう解釈に???
文章力の無さを痛感しました。
14 :
ちびっこ : 2001/03/31(土) 03:04 ID:fS7NJ8qA
遠藤氏へ (私的感想なのでレス不要です) ゲームマニアでお芝居もやっていたおいらは、よくBGM用に早朝ゲヱセンでテレコ回してました。 TOGのサッキュバスプリンセスを何とか長時間録りたく(ギルの足音入ったらNG)、 コインをかなり投下したのもなんとも馬鹿馬鹿しく懐かしい思い出です。 そんで、やっと苦労して録ってきたサッカバス。皆に「なんだこのおもちゃみたいなの!ボツだ!」って言われまして(笑) よーし、これ聞いてみろって再生速度を半分くらいに落としエフェクトかけ直したのもってったら、 ゲームしない人たちも「…これ、いい」と喜んでくれたなあ。 そんときのお芝居は、もう完全に自分の趣味でオープニングがスパゼビ(12インチディスコバージョン)の 「ガッシャ !ズグダガ! ♪タ~ンタタタタタンタタッタ~ンタ~>(FO)~回転下げサッカバス」にしちゃいました。 PAの限界までボリューム上げてた「ズグダガ!」で、お客さんが「わービックリした!」と言っていたのが嬉しかったなあ。 自分は視覚感動がないかわりに、聴覚で心を揺さぶられることが多くて困るくらいだ。 今でも、ゲーセンにひっそり響くTOGのネームエントリーを思い出すと目頭が潤むよ。 ゼビウスのオープニング、ROIではローパー面の曲、 ガルザカート登場音の恐怖、怖いといえばクレイジークライマーのはずれ看板(笑 ギャプラスの流星逆転、忘れちゃいけないリブラブ、もちろんファンタジーゾーン、 義経(源平)の狂った声、ベタでもジーンときたワルキューレ、 そして二度と会えないピンボールたち。一生忘れられない音をありがとう。 当時のあの世界には、自分らの青春がたしかにあった。 メーカーにも製作者にもゲエセンにもあんときの不良どもにもいろんな意味で感謝だ。 エンド~ン&みんな なんか盛り上がってるのを読んで、自分もガキの頃を思い出して しんみりしてこんなくだらない書き込みをしちゃった。 ウザかったら読み飛ばしてね。またしばらくROMしてるんで。
>>23 これが自作自演かぁ。また1つ勉強になりました。(藁
>>9 S> あれは確かに「騙り」ですがどちらかと言うと「ネタ」の部類に入る
> と思われます。
オンラインの速報レスです。
あれは「ネタ」の部類ですか…、またすごく勉強になりました。
>>5 の
発言が不適当だったことをお許しください。他のスレにおいての、あの
発言に対するレスも含めてネタなわけですね。読みが足りませんでした。
遠藤たん..マジで引退した方がいいと思うよ.. 業界も2chも..喋れば喋るだけボロが出てるよ なんか可哀想になってきた(ρ_;)
>ドルアーガのメインBGM >いくら丼が食べたかったな~♪ 「レゲーのBGMに勝手につけた歌詞」スレより、おもしろいので転載。
>>25 ついでに言うと「ネタ」の「騙り」に対して本人がマジレスするのも面白いので
ギャラリーとしては不適当とは思いません(w
従って許しを乞う必要は無いと思うナ-
>>26 具体的にどのへんがボロと思うか説明キボンヌ
30 :
っ! : 2001/03/31(土) 03:36 ID:???
>>23 遠藤っ!それもネタだっ!
あと24もネタだぞっ!
(゚Д゚)y-~遠藤必死だな!!(藁
収拾つかんな(藁
33 :
該当者 : 2001/03/31(土) 03:41 ID:fIx2Hn2s
>>16 >>21 すみませんでした。
遠藤さん直々に酷評されますと予想以上に辛いものがありますね。
最初に「駄作」と書いているとおり、クオリティについては最初から
最後まで平伏低頭以上のものでは御座いません。
単なるボケ以上のものではありませんので・・
失礼いたしました。
マジヲタたちが来ないので荒れ必至。 このままネタスレ化きぼーん。
35 :
っ! : 2001/03/31(土) 03:44 ID:???
>.35
(゚Д゚)y-~^お前優しいな!!
よく女性から「
>>35 が彼氏だっらいいのに..」とか言われるだろ?(藁
【アンチドート】登場フロア:44階 スレッドの馴れ合った空気を中和させる為に、 散発的に打ちこまれる偽悪レス。 本心を歪曲させてまでスレッドの秩序維持に努めるその厳粛な姿勢には、 まったく頭が下がる思いである。
38 :
っ! : 2001/03/31(土) 03:54 ID:???
>>36 いやあ、年寄りをいじめちゃダ・メ・ダ・ヨ(はあと)
>>27 >いくら丼が食べたかったな~♪
激しくワラタ。
ゼビスレにあったみたいな、BCS作品開発当時に付けてたヘンな歌詞キボン。>遠藤
| ::∧ / :::∨ ∨ ∨ ∨ ∨:::ヘ、::: :::::| .. | :/: ∨:::/ ::∨ヘ,:::: ::::::| 孤 . | :::/|/: <::::::< :::'vヘ、 ::::| 立 | :/|/:: \:::::\ ::ヾヘ:: :::| . せ ...| :::/ ─ \::::::::\ ─ :::|:::: ::| . . よ . | ::/  ̄─_>:::::::::::::> _─ ̄ ::::|,:::: ::::| . ・ ...| ::|: /::─_/ _─ ::::| :::| ・ | :::::|: <:::::::::::::::< ─ ─ :::| :::| ・ /⌒|: |: _______ _______ :::/ /⌒\ .! /⌒:|::::|::  ̄ ̄ ̄ ̄O ̄ ̄/≡ ≡:: ̄ ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ::::|::::|/⌒l | ::::_|::::| /::::\____/::::::::| | ≡\____/ :::|::::| ::| | .\:: | | <::::::::::::::::::::::::/ ::::: :::| |:: :::::: ::::::| |/⌒l| | \:::| \:::::::::::::::< :::::::: :::::| |:::: ::::::::: / ̄ ̄\:::| : \ /::::::::::::::::::::> ::::::| |:::::: /  ̄ ̄\ : \:::::::::::::::/ ::::::::| |::::::: / ::\::: \:::/ / :::::::::| |:::::::: / | \:::: ,): .// :::::::::| |::::::::: / :| ):::::_,,,///:::/ (:_::::| |::::_:) / :| _//::: :/⌒\: ∨ / ::| :: /:: ://\ |────────────/ ::| ::: / / \_/ ./ / ::::/| /丶_ノ:\___//:::: ___ // ::::/::| ノ::::::::: /::: :::::: /::::(ミ:: ::::::::::| ::::::: /\::: ::: (ミ :::::\ :::::_/| :::: / \::: \ ::::: ̄ ̄ ̄\|ミ
>いくら丼
ナイス。今おれも歌ってみたらピタリだ。
クオックスの曲とかでもいろいろ歌えそうと思われ。
つーかみんなで勝手に歌おう。歌え。歌えば。
>>40 そういうのはYOHOOのHPからメールで出したほうが良いと考え。
「遠藤さん 40です G」
そしたら部下がなんの疑問もなくエンドーンに渡してくれて島まで迎えに来てくれ。
>ドルアーガのメインBGM >いくら丼が食べたかったな~♪ ワラタ。
43 :
バカ : 2001/03/31(土) 04:16 ID:???
遠藤雅伸って急死したんだって。
45 :
λλヾ : 2001/03/31(土) 05:07 ID:???
,、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠⌒ヽ1 | ここのスレで質問してる人って同じ人が多いんじゃないかな? l‥〉├'< となるとレスを複数返して頂いてる人もいると思う。 <二Ⅱ〈lフ~、l | で、ハイスコアとか競うのどうかな?面白い質問が増えるかも。 /\^人, | (現在頂いているレス数:S5、A0、B2、C1、D1、E0、P1) <_/' >_> \______________________ ~~、 _)_,_ノ_∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~'クリネックス(゜Д゜)< おいら花粉症専用クオックス。一枚いかが? U U ̄ ̄U U \__________________
>>45 でも確かめられないしね。
ちなみにオイラは
3:S1、A1、B0、C0、D1、E0、P0
はっ!参加してんじゃん。
47 :
46 : 2001/03/31(土) 05:14 ID:???
訂正 4:S2、A1、B0、C0、D1、E0、P0 だったみたい。気づかんかった。 失礼。
遠藤雅伸が、「知恵遅れ」っていっただのいってないだので今更大騒ぎするなよ。 遠藤雅伸は昔の人なんよ。それを肝に銘じろよ。 遠藤雅伸は、イベントの公開対談で皆の衆の前で「アクションゲームを作ったことの無いクリエイタ―はカタワだね」っていったさ。 つまり、遠藤雅伸は白黒テレビ番組の世代なの。差別用語が身に染みているの。ワカル?
49 :
48 : 2001/03/31(土) 07:08 ID:???
おっと、遠藤を責めるなよ。社会からドロップアウトしたおじいちゃんなんだから孝行しろよな。
50 :
46 : 2001/03/31(土) 07:16 ID:???
>>48 「アクションゲームを作ったことの無いクリエイタ―はカタワだね」っていったさ
いつ何処で?
ソースきぼんぬ
51 :
50 : 2001/03/31(土) 07:17 ID:???
名前消し忘れ。もう死ぬさ。 ところでIDなんで出ないんだろ?
>>50 5年ほど前だが、俺以外の他人も聞いたから確かさ。ここにも来ているんじゃないか?遠藤自身は覚えているか知らんけど。
ちゅーか、昔の遠藤は厨房発言がデフォだったと思う。カリスマ(と思われている)遠藤が失言しようが慣れろ。
認めたくないものだな、若かさゆえの過ちというものは(ぉ
追加。俺はその対談で遠藤の本音が聞けて満足だったさ。そして、俺もアクションゲームを作ったことの無いクリエイタ―はカタワだと思うのさ。ゲラゲラ
54 :
50 : 2001/03/31(土) 07:45 ID:???
>>52 レスサンクス。
本人も天狗になっていたと発言していたが。
5年前はもう老オタ以外は遠藤をよく知らなくなってる頃だから
本当だとしたらその発言はかなり痛いな。
ただ前後の文脈がわからんので言質が取れない。
どっか書いてるとこ無いかな?
>>54 この件は、当時パソ通でも発言者同士で衝突が起きたことを言っておこう。(遠藤の知らないところで)
すなわちログは存在するけど、おいそれと見せられんな。(スマ
56 :
54 : 2001/03/31(土) 07:58 ID:???
ここでする話じゃないな(w もう終わっとこう。
>>27 いくら丼~は往時のファミ通だかログインだかに載ったネタと聞く。
>>58 >ちなみに、メール欄に何か入れると IDは出ないよ。
うそ?
知らんかった。氏んだほうがいいな
> 前スレ 764
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=764&to=764&nofirst=true A> 裏面はオマケみたいなもんだ
QOKは敵に接触すると、その敵が次の回にいなくなるというミスバイパ
スを採用しています。ワープも利用して頑張れば、60面まではなんとか
行けると思うんですよ、ヌルゲーマーでも。いや、59面はダメかな?
とにかくゲーム的には60回でエンディングを向かえ、一度タイトル画
面まで戻したりして、区切りを付けています。その後は、本当にヘビー
ユーザーのためのスペシャルで、キャラクターもファンサービスしか考
えていませんでした。
A> マジでアクションゲームとしては秀作だったさ。
ありがとうございます。
多くの人にプレイしてほしいので、確か3900円という安い定価に設定
してもらったのですが、同時期に9800円というソフトが登場して、量販
店で割引率の違いから同じ値段で売られることになり、「割引率」で負
けてしまいました。
自分の中でも「安かろう、悪かろう」と思われたくない作品です。
> 前スレ 794
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=794&to=794&nofirst=true B> クオックスの原典がオズの魔法使いシリーズにある、本当?
オズの魔法使いシリーズは、ハヤカワ文庫で翻訳されています。
「オズの魔法使い」 The Wonderful Wizard of OZ (1900) ハヤカワ文庫NV81
「オズの虹の国」 The Marvelous Land of OZ (1904) ハヤカワ文庫NV96
「オズのオズマ姫」 Ozma of OZ (1907) ハヤカワ文庫NV107
「オズと不思議な地下の国」 Dorothy and the Wizard in OZ (1908) ハヤカワ文庫NV380「オズへつづく道」 The Road of OZ (1909) ハヤカワ文庫NV421
「オズのエメラルドの都」 The Emerald City of OZ (1910) ハヤカワ文庫NV126
「オズのつぎはぎ娘」 The Patchwork Girl of OZ (1913) ハヤカワ文庫NV158
「オズのチクタク」 Tik-tok of OZ (1914) ハヤカワ文庫NV241
「オズのかかし」 The Scarecrow of OZ (1915) ハヤカワ文庫NV302
「オズのリンキティンク」 Rinkitink of OZ (1916) ハヤカワ文庫NV485
「オズの消えたプリンセス」 The Lost Princess of OZ (1917) ハヤカワ文庫NV585
「オズのブリキの木樵」 The Tin Woodman of OZ (1918) ハヤカワ文庫NV345
「オズの魔法くらべ」 The Magic of OZ (1919) ハヤカワ文庫NV645
「オズのグリンダ」 Glinda of OZ (1920) ハヤカワ文庫NV345
クォックスが登場するのは、「虹の国」だったと思います。登場シー
ンは短いので、書店でパラパラと見ればわかると思います。
一部改行忘れ、スマソ
>>76 田尻氏は昔雑誌のコラムでマルチエンディングに反対してましたね。
>>110 >上に書いてあるイシターがちょっと怖いやつですね(藁
ちゃいます。テーブル筐体のモニタの横にはさみこんである
操作説明のインストカードです。資料が見つかりませんが
結構、テキトーな絵で書いてありました。
ギルが口をあけてうれしそうにモンスター(ナイトかスライム)に
向かっていってました。ちなみに頭身は2.5ぐらいでした。
もしかしてレアなのかな?
自分は発売直後から半年ぐらいROIで遊んでました。
それはそうと遠藤さんネタ恐怖症になってませんか(w
>>112 S> 遠藤さんネタ恐怖症になってませんか
一昨日あたりから38度以上の熱で、頭がガンガンして、あまり眠れない
ので、どうせ眠れないならレスつけようと思って書いているせいか、判断
力が極端に鈍いようです。
とにかく失礼になってはいけないと思って、スレの目的に沿ったレスを
つけるだけに留めています。既出などの再放送も多くなってるかも知れま
せんが、ご容赦ください。とりあえずの速報でした。
花見が出来なくて残念なりね…
115 :
112 : 2001/03/31(土) 15:40 ID:???
>>113 風邪ですかね?
お大事に、あまり無理をされませぬよう。
ここにきて怒髪天を突いたせいだったりして(w
(ヒント:これはネタです)
私も花見をしたいのですが関西ではまだあんまり咲いてません。
【ポーション・オブ・ヒーリング】登場フロア:3階 ほれ飲め>EvezooEND 但しアンチドートやアンロックとの併用は禁物だ。 スレの難所にさしかかったら、 思いきってビバークするのも賢明なのかもな。
117 :
ABB : 2001/03/31(土) 15:57 ID:???
TODとROIの両方とも、タイトル画面に 「(C) MCMLXXXIV NAMCO」 というのが書かれていますけど、この 「MCMLXXXIV」ってなんでしょうか?
それはなんたら記法という数値の表記法で、 1984 という意味です。 M = 1000 CM = 900 LXXX = 80 IV = 4 です。
>>114 -115
今日の東京地方は雪またはみぞれなんで、花見にはちと向いてないよ。
風邪ひいてなくても花見は勘弁だなあ(藁
>>112 それ、2頭身未満のギルがブラックナイトに笑いながら向かっていって
いるやつかな? 一応ハイパーヘルメット被っているよね。プレステ
の資料室で見られたりしないのかな。識者の情報求む。あまりに頭身
崩れているんでちと泣いた(藁
ROIやボードゲーム版TODのバンパイアが獣じみた姿なのはなぜ?
D&Dのバンパイアはいわゆる吸血鬼だから違うと思うが、出典が
わからん。プレスで潰れて死んでくれるあたり、D&Dのバンパイア
よりずーっと楽でいいけどな(藁
あれが3Dで迫ってきたら楽しそう。
121 :
ABB : 2001/03/31(土) 16:27 ID:???
あ。 ローマ数字でよかったのか。 MCMXCV なら 1995 、 MMI なら 2001 ね。
>>124 なるほど! 女神様の命令で手ぬぐい頭巾姿でこそ泥に入ったカイと、悪魔
のくせに他人の悪意にはそれほど頓着せず、茶の間でテレビでも見ているド
ルアーガの姿が脳裏に浮かんでちょっとほほ笑ましかったです(藁
しかし侵入者を想定していない割には極悪な塔の中(塔なのに階段ないし)。
あれで侵入者を想定して改築したのがTODだったとしたら……ドルアーガ、
お前やっぱりやられて正解だったよ(藁 そのままにしておけば、ギルは
とても60階まで登れなかっただろうに。
もう一度QOK引っ張り出して遊んでみようかな。
133 :
112 : 2001/03/31(土) 17:56 ID:???
>>119 ROIスレで聞いたらナムコミュージアム4で見られるって
言うんで早速買ってきた。
かわいいね。でも2頭身無いのね。
記憶では2.5頭身ぐらいあったと思ったのに・・・
あんなにうれしそうにブラックナイトに向かっていくなんて(w
やっぱりこのインストのギルがいちばん好きだなぁ。
>>97 おお~っ、資料はあるのですね! こりゃマジでナムコに直訴してみる
価値はあるかも・・・。 リンク先見えないようにうまく隠すシステム
組まないとあかんな。移動シーンはFlashかな? iModeにしたら結構ウ
ケたりして。ああ、膨らむ妄想。
あ、iModeだと最初のストーリー説明でパケ代破産するかもな(藁
>>11 E> 寒い寒すぎます。体感温度10度下がりました(>_<)
九分九厘が約10%ということで、そう思っていないということなので
ご安心を。
>>14 A> こんなくだらない書き込みをしちゃった。
時代を懐かしむという点で、共通経験がある人は多いと思います。こん
な書き込みこそ、ROMしていてレゲー板な感じがしてました。
>>26 D> 遠藤たん..マジで引退した方がいいと思うよ
お気遣いありがとうございます。そろそろ質問も収束しはじめている
ので、もう少しお付き合いください。
>>27 A> いくら丼が食べたかったな~♪
なんで「いくら丼」なんでしょうね。
いくら丼で思い出したことというと、さくまあきらさんが桃太郎を作
るために初めて北海道を訪れたときに、さくまさんが「いくら丼」を頼ん
だら、ハドソンの方が「イクラだけ丼」を頼んだという話です。北海道
は海産物美味しいんですよね。
>>27 B> 「ネタ」の「騙り」に対して本人がマジレスするのも面白い
そういう見方があるのなら、気が楽になります。ちと納得。
>>33 C> 遠藤さん直々に酷評されますと予想以上に辛いものがありますね。
いや、ごめんなさい。ドット絵としてなら全然OKなんですよ。
遠藤の認識として、AAというのはいかにフォントを上手く選ぶかみた
いな部分にあるのだと思っていたので。モナーとかのバリエーション見
るとびっくりですから。
>>39 S> BCS作品開発当時に付けてたヘンな歌詞キボン
そういえば、あったなぁ。
TODを作っていたころ、「キンタら」というプログラマのニックネーム
を多用してました。
クレジット:キンタららら~
3連続クレジット:キンタららキンタららキンタららら~
BGM:ど~どっどドルアーガどぉ~、どどどどっドォ~ルアーガどぉ~
60面クリア:キンタらら~わたしゃ埼玉県民だぁ~、キンタらら~虫は出るけどプログラマ~
ドルアーガBGMの一部:ドルッアーガ、ドルッアーガ、ドルッアーガ、くるくるくるくる
>>43 P> 遠藤雅伸って急死したんだって。
あんまり冗談でもないんだな。
最近、体系が昔とだいぶ違うのも、その辺りに起因してたりするので。
>>45 S> AAにつき全略
このギルは相当いけてます。遠藤のイメージしてるAAってこんな感じ
です。
>>48 S> 「アクションゲームを作ったことの無いクリエイタ―はカタワだね」
> っていった
これは「ゲームの殿堂」の話かな。
趣旨としては、「リアルタイムインタラクティブであるビデオゲーム
では、やはり60フレームのフレームレートや追従性の高い操作を追求す
べきだ。なぜなら、それだけがビデオゲームにしかできないことだから」
ということです。言葉が悪いのは、自分でも反省しないといけないな。
厨房呼ばわりされてもしかたないところ。
でも、活躍しているゲーム作家が、大抵アクションゲームの経験があ
るのは事実だし、これからゲーム作家になろうとしている若い人にも、
フレームレートや操作性を考えたゲーム作りを心がけてほしいと思う。
>>52 P> 昔の遠藤は厨房発言がデフォだったと思う。
恥ずかしながら、結構真実だなぁ。でも、カリスマっていうのは人間
扱いされてない証拠みたいで、ちょっとアレです(藁
>>53 P> その対談で遠藤の本音が聞けて満足だった
会場に来てくれていた人は、面白いイベントだったと思います。
>>55 P> 当時パソ通でも発言者同士で衝突が起きた
遠藤の知らないところと注意書きされているだけあって、初耳。該当
イベントが想定と一致しているのかどうか、知りたいものだ。
>>111 S> 田尻氏は昔雑誌のコラムでマルチエンディングに反対してましたね。
同じゲームをプレイした同志が、違う経験を積むことになるのは、話
が合わなかったりもするのでマイナスだとは思う。マルチストーリーは
作る手間に効果が見合わないのも事実だし。
>>112 B> 筐体のモニタの横にはさんである操作説明のインストカードです。
ROIの説明書関係は、ナムコがやってくれたので知らなかったかもしれ
ません。勘違いスマン。
>>115 P> (ヒント:これはネタです)
この「ヒント」と書いてあるには笑った。
>>116 > スレの難所にさしかかったら、思いきってビバークするのも賢明
幕張で新しい発表もあったりして、ちょっと休むと、忙しくなって二
度と書き込めないような気がするから、後ちょっとなのでさっさと片付
けてしまおうと思います。
それにしても、このスレをROMしている業界人が結構多いのにビックリ、
幕張でも「遠藤さん、見てますよ」ってそんなんばっかしだ(藁
>>117 S> 「MCMLXXXIV」ってなんでしょうか?
ローマ数字です。
映画などでコピーライト表示にローマ数字が使われているので、遠藤
はそれに拘っていました。身近なところでは、時計の文字盤などに使わ
れることがありますね。
>>119 S> ROIやボードゲーム版TODのバンパイアが獣じみた姿なのはなぜ?
キャラクターデザイナー篠崎雄一郎が、ボードゲームを作るに当って、
あのキャラクターをデザインしています。デザイン先行のキャラなので、
なぜ鎖が付いているのかなどの遠藤設定はありません。
他にも、オーガとかスネークとかボードゲーム由来のキャラがありま
す。
>>132 C> 侵入者を想定して改築したのがTODだったとしたら
ストーリーはストーリー、ゲームはゲーム。BCSはゲーム主導で考えら
れているので、ストーリーとの整合性については重視していません。だ
からこそ、ゲームブックやボードゲーム、そしてドルルルアーガみたい
な、面白い派生商品ができるのでしょう。
>>134 A> こりゃマジでナムコに直訴してみる価値はあるかも・・・
ナムコに製作費などを支援を受けずに、勝手に高いクォリティーの物
を作る前提で、計画をちゃんと立てて提示すれば、無下にされることも
ないと思います。
一応、終わったので、ちょっと養生に専念します。 ちゃんとROMしているので、何かあればまた出てきます。
おつかれさまでした。 ゆっくり休んでください。
158 :
KIM : 2001/03/31(土) 20:03 ID:???
やっぱり養生も全力ですか。(w いや、笑い事じゃないんだけどね。 早くよくなってくださいね。
159 :
11 : 2001/03/31(土) 20:05 ID:???
>>135 > 九分九厘が約10%ということで、そう思っていないということなので
> ご安心を。違います。そんなこたぁわかります。
そのネタがオヤジで寒いんです(>_<)
160 :
159 : 2001/03/31(土) 20:06 ID:???
改行失敗。
訂正。
寒いのは俺だ(藁
>>135 > 九分九厘が約10%ということで、そう思っていないということなので
> ご安心を。
違います。そんなこたぁわかります。
そのネタがオヤジで寒いんです(>_<)
161 :
$ガ能登 : 2001/03/31(土) 20:17 ID:???
場違いかもしれませんが「グロブダー」のゲットレディー!は本当に遠藤さんの声なのですか? でも、今聞いても「やっぱりー」にしか聞こえないのであります(ウァラ
>>161 オイラの周りでは
「えろれでぃ」って言ってました(w
あらま、遠藤さん引っ込んじゃいましたね でも具合が悪いのでは仕方ないですね、ゆっくり往生してください(違 ところで昔ふと思った疑問を今思い出したので質問してみます(笑) TODのウィスプの色とアルゴリズムの組み合わせが、マッピー、ニャームコ (マイクロマウス)と同じだった気がするのですが、これって偶然ですか? …深読みし過ぎかなぁ
FCのドルアーガで、スタートボタン押しながら電源入れたり切ったり
していると、たまに妙なスタート音(ドゥルって感じ)と共にバグ面
が始まったのを思い出したよ。61階以上まで最初から選択できて、連
射と同じ速度でギルが剣の出し入れする。実際にあれくらい速く剣の
出し入れができたらよかったものを。
>>159 -160
書きそこねはわかったから、書き直さなくていいよ。寒いだけじゃ
なくて、うざい。
遠藤たん、このまま死なないでくれ~。俺がきついこと言い過ぎた。許せ(;´Д`) もっと生きて、これからもずっと俺達を楽しませて欲しい。 マジ、スマソ。←この辺が2ちゃん流儀(汗)
花は咲いているのに、なんで雪が降るんだ~。変な天気!
ピンポンパンポ~ン。荒し厨房が雪崩れ込む時間になりました。
>>141 >60面クリア:キンタらら~わたしゃ埼玉県民だぁ~、キンタらら~虫は出るけどプログラマ~
重厚なイメージが・・・(藁
>ドルアーガBGMの一部:ドルッアーガ、ドルッアーガ、ドルッアーガ、くるくるくるくる
これ、(レコードの)スーパーゼビウスのライナーノーツにも書かれてた記憶が。
確か純子さんが自分の作った曲が跳ねてる感じなのを気にしてるところに
この歌詞を付けられてヘコんでしまったとかいう内容だったような。
昔のナムコゲーの音楽には 全部?開発陣が勝手に歌詞を付けてたって言う話ですよね 歌詞付け名人がサウンドの人にいたらしい・・・ ディグダグの歌詞笑ったんだけどな・・・ 何だっけ
>>164 それ初期形のFCでしょ?
四角ボタンの
このタイプにしか出来ない裏技なんだけど、それ
ただカセット壊れるよ
1面でローパー出て来ちゃったりするよ
>>89 レスありがとう御座いますです。
M5のナムコゲーがナムコの移植って
MSXと愛が違いすぎる・・・
パワーパック(スーパーパックマン)にだけは
愛があるかも
私信スマ >KIM氏 ・・・ひょっとして私が知ってるKIM氏かな? 自分の予想が図星ならこのハンドルに見覚えはあると思う。 いや、なんつーか、過去のKIM氏の発言を見るとそうとしか(笑)・・・。
173 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 03:12 ID:oNnNFFLg
>>170 いや、丸ボタンだった。そういやゼビウスと一緒に買ったんだな(藁
TODは田舎に帰省中にカセットだけ購入して、箱と説明書を隅々まで読
んで帰宅を心待ちにしていたもんだ。「クーソーしてから寝てください」
のCMが好きだったなあ。ワープマンとTODがあの不思議なBGMとともに
チラッと見えるんだが、今思い出しても胸にくるものがある。
1面からローパーかー。見てみたいが、カセット壊れちゃたまらんから
やめておこう。最新のファミコンでも動くかいな?
174 :
173 : 2001/04/01(日) 03:14 ID:???
sage忘れスマソ
>>159 C> そのネタがオヤジで寒いんです(>_<)
しょうがないよ、遠藤、既に40の声を聞いたオヤジなんだから(藁
>>161 P> 「グロブダー」のゲットレディー!は本当に遠藤さんの声なのですか?
そうです。
今さら「発音が悪いよ!」とか言っても無駄ですが。
>>162 P> 「えろれでぃ」って言ってました(w
音声合成の実験の時には、チャーリーやまもが声を入れていて、それ
が「のっぺらぎぃ」に聞こえたので、遠藤が入れ直した後も開発では
「のっぺらぎぃ」と呼んでました。どう考えてもそうは聞こえませんが。
>>163 A> ゆっくり往生してください(違
夜、4時間ほど寝たのですが、その後、鼻が詰まって安眠できないの
でCDTVとF1を見ていたら、さっきあらかた胃の中の物をトイレにあぼー
んしてしまいました。往生まで後1歩なので、気を紛らわせるために再び
レスモードです。でも頭痛は、だいぶ良くなりました。
S> TODのウィスプの色とアルゴリズムの組み合わせ
これは良いところに気付きましたね。掛け値なしの「S」クラスです。
迷路を簡単に突破する方法に、右手法と左手法があるのは周知のこと
と思います。例えば赤と青のキャラに対して、プログラマがどういう論
理で右手か左手かを決定するかというと、プログラムのラベルから判断
しやすい方へ流れるんですね。
RedWispとかBlueWispとかの名前を変数名やラベルに使うワケですが、
ここに注目!
「R」edWisp
B「L」ueWisp
これなら後からどっちだったか忘れないわけです。たまに左右自体が
怪しいプログラマもいますけどね(藁
>>165 S> 遠藤たん、このまま死なないでくれ~。
たとえ本心でなくてもありがとう。
実は昨年の2月に心筋梗塞になって、次の発作が来たら危ないと言わ
れたんだけど、幸い経過良好で何とか生きてます。でも、ボクが逝くと
永遠に謎になってしまうことが多いと感じたから、短時間で伝達力の高
い双方向メディアで知っている限りのネタを急いで公開しておいた方が
いいかな、と思ったわけで…。
まぁ、やっと一段落したから書ける話題なんだけどね。若い人には、
この実感はないと思うけど、平均寿命の半分を消費すると、いろいろだ
から。
でも、まだ作りたいゲームがあるから、無理しないで最期まで頑張り
ますよ。
>>169 P> ディグダグの歌詞笑ったんだけどな・・・
これですな。
ゲームスタート:あ~、き~のう~はのみす~ぎちゃって~あ~たま~がい~たい~
BGM:食べ過ぎ飲み過ぎ寝不足頭がガンガガンガガガガン
楽しいレスが続く中、割り込んでしまって申し訳ありません。 前スレで、意図せず失礼な書き込みをしてしまった者です。 私自身はレス不要、と書き込んだのですがその後も少し議論が延び、 氏のレスの端々にも私の意見が誤解されてしまったように感じる部分があり、 いつかお詫びの書き込みをしようと思っていました。 (少し間をとったのは議論の再燃を抑えようと配慮したつもりでもあります) 私も物作りをしている人間なので、作品を悪く言うつもりも言ったつもりもありませんでした。 ただ単に、BCSの各作品名が並べられている中に、その作品の名が無かったもので もしや氏の意図にそぐわない作品だったのでは、と感じての意見だったのです。 それは私のとりこし苦労でした。すみません。 その作品自体はとてもオリジナリティのあるシステムを持っているし、キャラクターもかわいい。 ゲームを良く知っている人の作品だな、と正直思います。 遠藤氏、キッシー氏含め関係各位、及びこのスレを見ている方々に 不本意ながら不快な思いをさせてしまったことを深くお詫びします。 本当に申し訳ありませんでした。
>>104 おおっ、オズのシリーズって早川から全部出てたんですね。ご教授ありが
とうございます。
さっきgoogleで「Quox」で引いたら「Tik-tok of OZ」もヒットしてたので、
虹の国かチクタクのどっちか(あるいはどっちも)を探せば見つかりそう
です。さっそく本屋に逝かねば。
当時、消防ながらTRPGの世界に身を置いていたので「なんでコイツだけ
ドラゴンって名前が付いてないんだ? 知ってる神話にも出てないぞ?」
と必死に探していたものでした。長年の謎がやっと解ける……感動。
お体にはお気を付けて!
>>123 うあっち、間違えて送信してしまった。これ投げたら即逝きます。スマソ。
TODポスター、マルゲ屋でくじ引きの景品になっていたことを思い出す。
確か個人売買で数千円以上付いていたと記憶しているが……
アメコミ調ジオラマコミック(?)の誕生ストーリーが聞けて実に感慨
深いです。この感動を胸に逝きます。誰か漏れの墓にポスターキボンヌ。
185 :
真性バカ : 2001/04/01(日) 05:35 ID:???
遠藤雅伸って風邪が悪化して逝ったんだって。
>>186 はやく病院にいこう。
って大きなお世話か(藁
188 :
良性バカ : 2001/04/01(日) 06:56 ID:???
>>179 ええっ、そんなあ(;_;)
遠藤さん、死んじゃやだーー(まだ早すぎるってば)
最近、遠藤さんが急激に痩せたのは、病気のせいだったんですか?・・・
189 :
良性バカ : 2001/04/01(日) 07:00 ID:???
それにつけても、頑張りすぎる偉人は早死にが多いので、遠藤雅伸がその例に洩れることを望む。
190 :
妖精カバ : 2001/04/01(日) 07:23 ID:???
>>189 一瞬
「その例に洩れないことを」
ってよんじゃったよ(藁の家
191 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 07:40 ID:mzquOHac
>>182 出てるけども、置いているところあんまし見かけないよ。
あっても、一番始めの「オズの魔法使い」だけだったりで。
遠藤氏がナムコに残ってたら、最高級の開発機材使って3Dポリゴン全開のゲーム 作ってたと思うんですが、新技術の導入とかにはあまり関心が無いのでしょうか? 深みのある異世界を構築してきたのに、現在は大作指向じゃないですね。 ゼビウス・ドルアーガ世代をターゲットに据えれば、多少無茶はできますよ。 我々もそれを待ち望んでいます。 でも命削ってまでやらないで。 遠藤氏が氏んだらナムコは社葬かな?
社員でも何でも無い人間を社葬せんだろ。 任天が横井軍平を社葬にしたか?
>>192 氏の作品には大作って感じのモンは一本も無いと思う。
もちろんだからダメだというわけではないぞ。
そもそも、氏自身がそんなことにこだわってる様子ではない。
俺には氏が何だかすごく好事家っていうか趣味人に見える。
195 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 13:02 ID:q2uYZtTw
>>193 遠藤氏んだら、どうする?ってスレができそうだワラ
>>193 そだな、いくら会社に貢献しても辞めて独立したヤツだもんな。
ありきたりな花輪と弔電で終わりかな。
>>192 P> 遠藤氏がナムコに残ってたら
まったく意味のない仮定なので、前を向きましょうよ。
P> 遠藤氏が氏んだらナムコは社葬かな?
深谷氏が亡くなった時に、ぼくらとしては、そんな意味合いの何かが
欲しかったです。その反動が、それ以降のゲームのクレジットなのかも
知れませんね。そして会社の代表となった今、15年も前に辞めた社員に
など、花を贈るのすら経費の無駄使いだと思います。
>>193 S> 横井軍平
直接会ったことはないのが凄く残念です。
近しい方から、「人助けをしようとして、事故で亡くなるというのも、
横井さんらしいと言えなくもない」と聞いたことがあります。「死」は
誰にでも例外なく訪れます。ボクはウィザードリィの日本語訳を担当し
ていた多摩豊さんが亡くなったこと、横井軍平さんが事故に遭われたこ
となどを教訓に、今を全力で生きることにしました。予想の立つ目に見
えるその時を、天災や事故に今遭うかも知れないのを人が恐れないよう
に、気にもしませんし…。
>>194 S> 氏の作品には大作って感じのモンは一本も無いと思う。
遠藤は、映画や演劇など既存の総合芸術が、全部を1人の人間が作りき
れない規模になっているのを嫌って、ビデオゲームの世界に入りました。
自分で全体が見えない大作というのは、本質的に馴染まないんでしょう
ね。
最近、「動物番長」というソフトの制作に参加して、その辺の認識が
変化した気がするので、ひょっとすると、今までの作風とは違ったモノ
が作れるかも知れません。
>>179 遠藤さん
病は気からですね。僕の親戚も脳こうそくで倒れました。が、今は順調に回復しています。
病気に負けず面白いゲームを造ってもらうことを切に願っています。頑張って下さい。
スレの話題と違うんでsageますね。相変わらす統一性がね―な、俺の文章は・・・
う、多摩豊さんが亡くなっていたことを、今はじめて知りました。すみません。 遠藤さんもお体はお大事に……。 気を取り直して質問。DOGのデモにアキンドナイトが出てきますが、なんか 頭のカタチがヘンなロケット型ですよね。あれってオズの魔法使いのロボット がモチーフなんですか?
スレ違いなんですが 気になってた事を1つ ハ○スコアのファンクラブの名誉会長(顧問だったかな?) を突然 やめられたのは何故ですか? 他社の某RPG の攻略掲載でもめだしたからでしょうか 今回の掲示板のように遠藤氏と いろいろふれあえる機会があると思い 入会した者にとっては・・ おいおいまだなんにもにもしてないじゃん って感じでしたが
>>204 付き合いがあったのと、GSのメンバーが編集に参加していたので引き受
けたのですが、活動などは全く知らず、フェイドアウトすら自分では知ら
なかったです。
遠藤目当てだった人、スマソ。
206 :
204 : 2001/04/01(日) 20:10 ID:???
わざわざ回答すみませんです >>活動などは全く知らず、フェイドアウトすら自分では知ら なかったです。 この辺が 結構スゴイですね。 有名税の1つみたいなもんですかね あの雑誌は創刊からそれまで買ってたんですがその件 以来買わなくなりました。
207 :
かなりのセガ党 : 2001/04/01(日) 21:13 ID:YZgm7VWA
>>199 (遠藤さんの)
うっ…多摩豊さん亡くなってたんですか。
多摩氏の「コンピュータゲームデザイン教本」は、
現在教職にある私にとって貴重なバイブルなんですけどね。
残念です。
>>146 これって、山下章氏が司会で、中村光一氏と遠藤雅伸氏を
むかえてのトークショーのやつですよね。
遠藤氏がドラクエ4の船の出港シーンをベタボメしていた
のと、ゼビウスのソルとスペシャルフラッグの存在を隠して
いて、品質チェックの時に存在が発覚し、”遠藤、いいから
隠してるものすべて吐けや、コラ”と、上司にいわれた
などというお話をされていたのが印象に残っています。
ドルアーガやイシターで、上のような事やりとりは、
ありましたか? あと、ボツになった仕様で、後の作品で使われた
ものはありますか?
長文失礼しました。
>>208 そのイベントの話ですか、いずれにせよ、ライブに関しては、遠藤は
足を運んでくれた方にそれだけの価値があったと言われるような、かな
りその時点ではオフレコに近い情報も入れています。
それゆえ、厨房発言の基地外呼ばわりされることもしばしばですが、
折角のライブなんですから、会場の空気に従って内容がヒートアップす
るのも一興でしょう。今はその場がネットになっていますが。
210 :
KIM : 2001/04/01(日) 22:13 ID:???
そういえばだいぶ前から気になってたのですが、
TODにはプレイデモがありません。
タイトルとストーリー紹介/ランキングがそれぞれ交互に流れるだけ。
これは意図してそうされたのでしょうか。
そうされた理由があるとすると何故なのか、ちょっと気になります。
私信:
>>172 不思議な事にオイラもあなたのハンドルを知っています。
ひょっとして「オレボタン」の方でしょうか。
211 :
Aster.@俺ボタン : 2001/04/01(日) 23:03 ID:4M.5fX.E
私信スマ(2)
>>210 ああ、やっぱり互いに図星だったか(笑)。
#ちなみに、ギリギリの線でナムコ繋がりってことでご容赦。
>遠藤さん
とりあえず、自分はゼビウスの魅力はグラフィックでも設定でもなく、
「絶妙極まりない難易度調整」だと思います。
それと空中敵の動きが「パターン」ではなく、「アルゴリズム」というか「ロジック」
で決まってるのもゼビウスの「ゲーム」を奥深くしてるものだと思います。
カンストプレイヤー級になると別でしょうが、16エリアクリアも出来ない自分には、
「やるたびに敵の動きが違う多彩なシューティング」です。
現在のシューティングは敵の動きは「パターン化」され、むやみやたらに
弾を吐く(それはそれで見てて奇麗だし、否定はしないんですが)だけになって
プレイしてて非常につまらないと感じます。
それが風潮だといえばそれまでですが、ゼビウスにて実現されていた
「絶妙極まりない難易度調整」と「パターンではなくロジックで動く敵」という
二つのコンセプトを実現したシューティングを遊びたいものです。
遠藤氏はもはやシューティングを作ることはなかろう事は仕方なく思ってますが、
後継でこのコンセプトのシューティングを作る人が居なさそうなのが悲しい。
>>210 あらあら...。
ASTERくん。
KIMくんに「過去ログくらい読めや」と言っておいてあげてください。
>>210 >タイトルとストーリー紹介/ランキングがそれぞれ交互に流れるだけ。
>これは意図してそうされたのでしょうか。
がいしゅつなのでpass(w
過去ログよめ(w
214 :
KIM : 2001/04/01(日) 23:17 ID:???
ゲゲ。既出。またポカやっちまいました。おへぼ。 逝ってきます…。
>>211 今、フリーハンドでGCのゲーム作るんなら、縦スクロールシューティン
グだと思う。気持ち的には。
>>103 「他人が自分の作品をどう料理するか興味がある」とありますが、
具体的に「このクリエイターが作った○○が見てみたい」というのは
ありますか?
単純に好きなクリエイターという訳ではなく、好きじゃなくても
組み合わせ的に「この人が作ったらあの作品は面白いんじゃないかな」
というのがあればお聞かせ下さい。
あ、もちろん実現不可能なのが前提で(^-^;
遠藤さん、まだ逝かないでよ~。 70位まで存命して、最先端のゲームデザイナーと厨房丸出しで罵り合ってくれよ~。 そして僕らに煽らせておくれ...
>>212 一応彼から電話があったときに言っておきました(w
すると、「君、スレ違いだよ]と反撃されました(w
どっしもどっちにつき、ドローってことで。
#一部脚色あり。
>>215 なるほどー。やっぱりお忙しそうですし、自分としては遠藤さんが作るよりも
「コンセプトの継承発展」を望みたいところですね。
遠藤さんががんばるよりも、後継者が出る方が未来に繋がると思う。
219 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 02:10 ID:RvHJ5m2Q
BCSは全て遊びました。中でもROIは特に気に入っているゲームの一つです。 当時で本当の意味で様々な魔法をリアルタイムに駆使し魅力的な敵達と戯れる事が 出来たのは衝撃的でした。ノンプロテクションを通して緊張感を稼いだりとか(笑) アーケードとして意欲的すぎ、更に当時の家庭用には移植出来るレベルでは無か ったので発展させる場を失ってしまった様に思えるのが残念です。私はこの作品の 家庭用正統進化を期待してしまいました(笑)今でもステージ構成やギル側アクショ ン追加(及び自動・半自動・手動設定)や一部成長のイベント化、会話の追加だけで どこかのARPGに負けない作品になっただろうと思っています。おかげで目が肥え長 い間困りましたし(笑)いつかARPGとしての家庭用ROI完全版を出してもらって責任 を取って欲しかったのですがBCSシリーズではもう時効になっちゃってるかな(笑) あれ以来協力プレイにはまり、そのままネットゲームに流れてPS/SS以降は家庭 用からは離れてしまいましたが、最近は家庭用でもネットゲームが本格化しそうな ので、もし実現したら斬新なネットゲームを出してやって下さい。楽しみに待って おります^^
ここ最近、氏の書き込みがない… まさか容態に変化が!? 持病の信金高速の発作??
221 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 02:51 ID:tc1TpTMU
このスレッド激しくキショイ...
っつうか、自分は20代前半なので話についていけません。 興味はあるんだけどね。
223 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 03:08 ID:tc1TpTMU
>遠藤雅伸は、イベントの公開対談で皆の衆の前で >「アクションゲームを作ったことの無いクリエイタ―はカタワだね」 >っていったさ 遠藤さんのこの発言に激しくシビレました 今まで荒らしてスミマセンでした 僕も色々なメディアで「カタワ」「メクラ」「オシ」「ギッチョ」等と 大声で叫べる様に激しく精進します 見守ってて下さいね
>>223 もしかして、アクションゲームを作ったことの無いクリエイターさんですか?
> 信金高速 ごめんワラタ
>>200 > 全部を1人の人間が作りきれない規模になっているのを嫌って
ゲームは二の轍を踏みつつありますな。
つーか着実に踏んでるな。
遠藤さん、シビレル発言多いです。 私の座右の銘は「えんどうあ じねしす」(嘘)。 スレ違いまくりにつきsage。
>>223 オフな場でなく、メディアで言うと発言自体を無かったことにされるぞ(w
遠藤さんの意思を継いで昨日花見をしてきたナリ。 安心するナリ(←何を?)
エブゾーオは死んだ 遠藤は去った (中略) ここちのよい夕暮れでした。
太古より巣くいし 狂えるナムヲタの嬌声も と続くんでしょうか?
>>216 すぐに思い付く組み合わせはありませんね。
他の方々はどうなのでしょうか? その方が興味あります。
>>217 ライブで罵り合うことは絶対ないです、残念ながら。
>>219 なんかお友達の1人にドップリはまってる人がいるんだけど、「ファン
タシースターオンライン」っていいみたいよ。ボクは、はまるの怖いの
で避けてるけど。
>>220 1週間書き込みなかったら、その線を疑ってくれぃ(藁
>>226 そんな意味も込めて、iαappliにはまってるんですわ。
これからゲーム作家を目指そうという方々にとって、1人で全部作れる
規模で、尚且つツールも既存のマシンのソフトとして用意されていて、
さらに、発表の場さえ設けられるのですから。是非、挑戦してください。
>>228 って言うか、係の人が出てきて、ぬいぐるみと取替えられるかも(藁
238 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:06 ID:3ahvRNaQ
>>230 ほんとに氏んでからにしろ、まだ逝きてるみたいだ
239 :
238 : 2001/04/02(月) 14:06 ID:???
すまん、sage忘れた
>>219 PSO、ゲーム大賞受賞は「お疲れさん」賞じゃないかとか、チートが横行
している現状(結構対処されてますが)、自由度が低い(UOに比べると)、
シナリオが少ないなどの欠点はいくらでもあげられますが、よくできてま
す。ぜひ1度やってください>遠藤氏
お友達の1人ってのは某イラストレーター氏ですな。
ヌルゲーマーというか、○○が多くて泣けますがね(藁
>>232 ソニックチームが作った3Dドルアーガの塔はやってみたいなぁ・・・
>>241 今度、中さんに会ったら言ってみる。でも期待薄(藁
中村光一さんなんてどうでしょ?<ドルアーガリメイク
>>241 3Dならイシターのほうが面白そうと思われ。2人同時プレイできるしな。
12年前にはネットゲームに期待していないということでしたが、そろそろ
ブロードバンドが現実化してきた中で、遠藤氏の作るネットゲームに期待。
ガンプのような仮想人格(人工無能?)みたいなのでコミュニケーション
を取るようなのでも面白そうだ。
PSOみたいなのも面白いんだけどね。あっ! リアルタイム多人数参加型の
ウィザードリー!(藁
昨日プレ捨てのドルアーガをプレイしました。 1時間かかりましたが60階到達しました。 鬼門はフロア19と31でした。 ウィザードは憎いです。 ゴールドマトックが無いとさらに憎いです。 シルバーマトックが無くなった時は鬱でした。(フロア7で直で宝箱は出せるのだろうか?) 昔はソラで宝箱の出し方を覚えていたのですが、記憶力も劣ったと実感しました。 ドルアーガは意外とあっさり倒しましたが、 ファミコン版と比べ交差の回数が多かった様な気がします。 そんなこんなでも楽しい時間を過ごせたので、氏に感謝致します。 未だにわくわくして遊べるのはとても良い。(ゼビも含めて・・・。)
>>242 とりあえず PSO のスライムをぽよんぽよんな奴に替えるように指導してください。(藁
当時、 「TODのフロア7はカッパーマトックが無くても宝箱を出せる!」 と断言していた人物がいましたが、 本当に出せるんですか?
シルバーマトックはカッパーマトックが無くなった瞬間に出現するようになっていたはず。 ギルが死ぬとアイテムワークがクリアされるというプログラム的仕様が手伝って、 オレの周りではしばらくの間「Floor7は死ぬと宝が出現する」って言われてた。
>>236 PSOは良さそうですね。接続や保存を割り切ってもたつきを押さえたり追加
シナリオが出来るのが良いですね。メガモデムよオマエの魂は今(爆
仲間内でUO/EQ/DIA2と流れ今はサドンストライクに骨休め中なので、Ver2辺りを
どうしようかと悩んでいます。
RPGとかアクションでなくていいので、アッと思う様なのを思いついたらお願い
します(笑)練り込みより普通じゃ出さなそうなのを期待したいです。蚊みたいな
のはちょこっと困りますけど(爆)本音はROIの完全版とかドルアーガを30人くら
いでボコってるのを見てみたいんですけどね(笑)南無子よVFとの共同広告のついで
にBCSとかのナムコワールドなのを・・・PSOナムコワールドVerとか(笑)ダメ元で
要望送ってみようかな(笑)
>>240 レス相手違うけど(笑)Ver2で増える要素がどれくらい遊びを広げてくるか楽しみですね。
PSOがどれだけ世界を注目させられるかに家庭用ネットゲームの未来がかかっているかも?
>>248 とりあえず、「カッパーマトックを持った状態で出現位置で死ぬ」と出るよ。
>>247 「持ってない状態」でこれをやっても出ないはず。
第3の出現方法ってあるのかな?
251 :
250 : 2001/04/02(月) 20:40 ID:???
「出る」→「取れる」 スマソ。逝ってくる。
自分の知人で、QOKを表裏全部クリアしたヤツがいまして。 そいつ自身はFC持ってなくて、自分のところでプレイしてたんでそれ全部 目の前で見てたわけなんですが、とりあえず「こいつ人間じゃねぇ」と思いました。 連続的にタイミングを合わせて頭を天井にぶつけながらかがんで火を避けないと 前に進めない面がかなり凶悪でしたね、見てて。そこだけで知人は3日ぐらいかかってたと思います。 自分も当然はまりました。表60面すらクリアできないヘナチョコでしたけどね。 なんにせよ、QOKはFCのアクションゲーム史上に残るすばらしいゲームだと思います。 これに並ぶアクションゲームは「スーパーマリオ」と「クインティ」と「エッガーランド」ぐらいだと自分は評価してます。 #そういえばその知人、エッガーランドも全作全面クリア成し遂げました。鬼だ・・・。
253 :
ななし : 2001/04/02(月) 21:37 ID:???
>>252 QOKはクリアーするだけなら簡単なのでは?
僕は発売日に買って、その日のうちに100面クリアーしましたよ。
いまでもたまに遊んでるけど、1コインクリアーは出来たことない(汗)
昔、巣鴨のキャロットで、任天堂のVS筐体みたいなのに入ってるQOKを見たことあります。 で、そこで裏全部クリアしてた人もいたとか。マハールさんだったりしてね。
>>244 遠藤、オヤジなんで、最高のネットゲームというと、実物の軟派ゲー
を連想してしまうのだな。テレクラにすら行った事ないのに…。
>>246 日本版スライムA級戦犯の遠藤には言えない話題ですな(藁
>>252 エッガーランドね…、QOKのプログラマ(BCSはすべて1人のプログラマ
の作品だが)も、同様なツワモノです、共通点あるのかも。あとスペラン
カーとかね(藁
>>254 マハールは馬場がホームだった。でも、DOGに出てくるの本当に似てる
から、見ているならばすぐに判ったと思う。
>>244 >リアルタイム多人数参加型のウィザードリー!(藁
「DIABLO(1)」が一番近い位置にありますね。
だいぶ質問も減ってきたようなのでちょっとスレの本題とは ずれてしまいますが遠藤さんのゲーム作り人生における最大 の失敗や成功、これはしておきたかった等のエピソードが あったらよろしくお願いします。無理矢理このスレのゲームに 絞ってでもかまいませんが。
261 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 07:07 ID:FrMOGJDw
ええとねえ。とにかく死ぬまでゲーム作り続けれ。なー。
>>260 もう、質問答えモードは終わったみたいなので、このスレも趣旨変え
して、スレ違いを禁止事項にしなくてもいいと思います。名前は【BCS】
ですが、好きに書いてくださいませ。ただしプライベートな遠藤への質
問は無視します、というか、2chはやめような、別の場所があるだろ、
みたいな…です。
ゲーム作り人生最大の成功は「ドルアーガの塔」のヒットです。ゼビ
スレに書いたように、これなくして、今の遠藤はあり得ないから。
最大の失敗は、自分の実力を過小評価していて、「誰でも遠藤なみの
ことならできる」と思っていたことですね。クラフトマン(アーティスト
じゃないよ)としての遠藤と同等レベルの力があるのは、今までに2人し
か知らないです。飯野賢治と杉本よしあきの2人。今でも、飯野君とゲー
ム作りたいと思っているのは、業界広しと言えどもボクしかいないかも
知れませんが、同じピアノ弾きとして、五線譜の読めない人たちには揶
揄されたくない何かを彼は持っています。
264 :
247 : 2001/04/03(火) 08:59 ID:Q1nxBsQY
>>248 >>250 なるほど・・・そういう技もありましたか。奥が深い。
しかしながら、確か外壁にカッパーマトック使ってもダメなんですよね。
265 :
247 : 2001/04/03(火) 09:00 ID:???
上げてしまいました(泣
ドルアーガの塔とミステリーハウスのような単語入力形式ADVは、不親切な難易度という点で似ている。でも、なぜか両方ともイイ!
おっスレ違いの質問でもOKになりましたか そんならば・・・ ・ゲームのパテント・特許についてどうお考えでしょうか? (具体的にはコナミのやり方) ・中古問題について 経営側からの視点、クリエイターからの視点など
>>266 そりゃ、荒削りの魅力と見た。
>>267 特許取ってもいいけど、ゲーム業界の発展のためには日本の企業にはオー
プンにするくらいの太っ腹でいてほしいなぁ。CESAの会長会社としては。
中古は、ボクも買う。でも、欲しいものは絶対新品で買う。ちなみに次
に買う新品ソフト予定は「GT3(今度発売日変えたら、ウチの車で突っ込
むゾ!)」。それより質問本人並びに、皆様はどう思ってるのやら?
一時期、バーチャファイターをやりにゲーセン通いされていましたが、今後、対戦格闘ゲームを作るつもりはありますか? また、音楽に関係したゲームを作ってみたくはありませんか?
レス早! 特許・中古 両方に言えることですが 目先の金欲しさ(それも机上の空論つか妄想レベルだが)に 長期的な業界離れを促してるよーな・・・ イメージ悪化とか考えてないんだろうか? 経営立て直し銀行天下り軍団でも来たとか?
遠藤ちゃんは、ゲームで一儲けしようと企んでいないの?コノコノっ
>>272 儲け至上主義なら、こんなイバラの道を歩きません(藁
274 :
$ガ能登 : 2001/04/03(火) 11:38 ID:???
TODの真髄は「ノーミスクリア」&「低得点クリア」にあると思うのであります。 もしくは「ノーミスタイムアタック」とか また何処かのロケーションでのイベントPLZ!
遠藤たんは車なに乗ってるの?
えんどーの好きなカップラーメン教えけれ
>五線譜の読めない人たちには揶揄されたくない何かを彼は持っています こういう事を言うからアホだって言うんだよ つか、マジで死んだ方がいんじゃねーの デヴと一緒にさぁ?(藁藁
えんどーの好きなドアノブ教えけれ
それからえんどーの好きなコピー機とかも教えけれ
281 :
furu : 2001/04/03(火) 12:30 ID:???
>>273 あ~そんなこと言ってるし(w
タマにはバンダイとかと組んで、儲け重視なキャラゲーとか作ってガッポリ儲けてオイシイご飯食べてくださいよぉ。
うんで、栄養つけて体気をつけてください・・・
282 :
NAME : 2001/04/03(火) 12:31 ID:???
>>270 > 目先の金欲しさ(それも机上の空論つか妄想レベルだが)に
> 長期的な業界離れを促してるよーな・・・
> イメージ悪化とか考えてないんだろうか?
おやまの大将になると、どこもそうです。
それが顕著に表れたのが最近の仔波。
知ってる人は知ってると思いますが、少し前にNHKで新・電子立国の
放送したときに、任天のことが出ていて、
昔・・・ゲームはコピーしておっけーだ。業界の健全な発展には必要だ
今・・・そんなのはだめだ。コピーなんてとんでもない
放送中はさらりと、その後出版の書籍ではかなり突っ込んで、
この社長の変わり身ようはなんだ!ってコメントしてました。
実名上げて、さらしageなのは、さすがNHK。
広告収入などの直接の利益関係がある民放では作れなかった番組でしょうね。
そういう一刀両断できるメディアが、2chなどのこれからのメディアの
発展なんでしょう。
284 :
248 : 2001/04/03(火) 13:12 ID:0un3cqkU
>>264 外壁にカッパーマトック使ってもでるよ。
今、基板とファミコン版で試したけど、どっちもOKだった。
ウ○コ味のカレーと、カレー味のウ○コのどちらをチョイスしま すか?
286 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 13:17 ID:AwLkptWI
クルージングレンジャーって、トラックじゃないの? あれ自家用車にしてるの?? パリダカ仕様とか(藁
>>285 まずはお前が両方喰った感想を書けや!ゴルァ
>>283 俺も転がしてるけど、いいクルマっすよね
シルバーマトックの質問の回答ありがとうございます。 たしかプレ捨て「ナムコミュージアム」説明書の中の宝箱の出し方には、 カッパーマトックが無くても出せるような感じの文章で書かれていましたので、 てっきり、 「ブルーナイト同士を交差させる」 「スライムだけを倒す」 「スライムが2匹以上重なったときに倒す」 などいろいろ試したのですが何ともならなかった記憶があります。 やっぱり20階くらいでマトックを無くしたときは非常に鬱になります・・・。 (結局1階からやり直さないとシルバーマトックが手に入らないので・・・。) ちなみに、コピー機がソニーかマイクロソフトと言うことは、 遠藤氏はソニー信者なのですか?
>>289 プレステの同封のやつに書かれているのは、そうではなくて、
『「カッパーマトックをなくす」という幅広く認知された方法以外にも
出現方法はあるよー』
という意味だと思うのだが。
ちなみに、シルバーマトックなくても29Fまで行けるよ。
>>281 その結果がZガンダムだったんじゃないの?
あれじゃあ大もうけとはいかないんじゃあ・・・(w
たしかキャラゲー作ってってバンダイに頼まれて
遠藤氏がZを選んだらバンダイ側にすごくいやな顔をされたって
「よりによってなんでZなんだ?」って(w
Beepかなんかで読んだなあ
業の深い遠藤氏に乾杯!
293 :
髪結美男 : 2001/04/03(火) 15:54 ID:???
好きな洋画は何ですか?
>>262 >五線譜の読めない人達
飯野氏は、ここ2chにおいては絶対悪たる存在ですから(藁
っつか、俺達のような只のユーザに、飯野氏を「職人」として
評価しろと言うのは無茶な話ですよ(笑
俺は五線譜読めますけど、彼の持つ実力等、そこら辺は解りゃしません。
敢えて偉そうに言いますと、結局のところ俺らユーザにしてみれば
出来上がったゲームが評価対象の全てなんです。
貴方はユーザ(皆、年は逝ってますが(笑))から高い評価を受けている。
飯野氏はユーザから酷評されている。
ただそれだけの事だと思いますよ。
296 :
264 : 2001/04/03(火) 16:50 ID:???
>>248 うそ~ん。いや検証したんだからこれ以上なく本当なんだけど。
旧Ver.と新Ver.の違いなのかなあ?
厨房当時に外壁でやって鬱になった記憶は有るんだけど・・・
297 :
KIM : 2001/04/03(火) 19:04 ID:???
>>262 最近になって思う事なのですが、ゼビスレッドに現れた頃は
遠藤さんは神様でした。でも昨今の暴れっぷりを見ていて
あの人もやっぱ人間なんだなあ、と。
失礼な物言いゴメンナサイ。
299 :
ななし : 2001/04/03(火) 21:21 ID:???
杉本よしあきって人はどんなゲーム作った人なんですか? マジわかんねぇ(汗
300 :
なむこんにちは : 2001/04/03(火) 21:53 ID:c1Ik90u.
BCSスレ見て昔の感動を思い起こし久々にDOGを起動しました。 音楽と映像にシンプルな操作感がマッチしていて、 今やっても結構面白い。 改めてプレイするとイシターとの会話の内容がその後の展開に 反映されるようにできてるなど、結構細かい作りこみが なされているような気がして、実は名作なんぢゃないかと 思ったりするのですが・・・そう思うのは漏れだけ?? #プレイヤーを非常に選ぶゲームであることは認めるけど。 でも、途中のルートで何がフラグになっているのか 分からない展開のところはきついですね。 南の海の先になかなか渡れんかったり、 迷いの森が越えられんかったり。 #昔、攻略本無しで48パターンクリアしたけど 条件は最期までよくわからなかったりします。
>>291 デビチルカードは公式BBSで事足りてます。
>>292 ガンダムが好きだったんだ。さっき会ってたけど、永野護先生のMSマン
セーだった時代だからね。
>>293 ボクも被害者の1人?、それとも加害者(藁
>>294 「DigDug,Pooka,Fygar Diggin' under you」(日本未公開)
>>295 彼が作ったゲームに関しては、ボクにも納得できない部分が多いので、
もう飯野君の名前を挙げるのはやめます。一緒にキーボードを弾いたり
できるゲーム作家は他にいないので、奥さんも含めて、個人的にはいい
ヤツなんですがね。そんなことはユーザーには関係ないでしょうから…。
>>297 暴れてるはないだろうに…、やっぱ紳士的ではない?
>>299 過去については検索でもかけてください。ちなみにヤフーで49件、ラ
イコスで3件、インフォシークで40件ヒットしました。現在は、遠藤と
机を並べています。
>>300 無理に行こうとすると、どの道の辛く険しいものとなるルーチンが入っ
ているのです。行きやすいところに流されてみれば、それが正しい道に
なっているという仕組みですね。
302 :
250 : 2001/04/03(火) 22:15 ID:???
>>296 外壁だろうが、普通の壁2枚だろうが、とにかく
「カッパーマトックをなくす」
と出るはずなんだけど…
外壁に使用して宝箱を出したのはいいけどその宝箱を取る前に死んだ、とか
じゃない?
>「DigDug,Pooka,Fygar Diggin' under you」(日本未公開) 見たい・・・ハァハァ
304 :
名無し : 2001/04/03(火) 22:55 ID:???
本当に遠藤さんらしい・・今このすれ見つけてちと興奮。 ドルアーガシリーズに相当影響されたガキの頃・・・ というか俺ゲームスタジオ受けて落ちてます。(藁 でも仮に受かっても使い物にならずすぐやめてたと思うんであの時 落ちたのは仕方なかったと・・(今プログラム勉強中) たしか会社側からの提出書類が異常にくだけた、というか?な質問ばかりで この会社何が聞きたいんだ?俺の常識はるかにこえてるんじゃないか?とびびった 記憶がある。その時眼鏡かけた男性に色々質問とかしたが・・・ 後で雑誌みてあの方が遠藤さんでしたか、尊敬する人の顔もまともに覚えず 受けていた俺はあほじゃないか・・と自分のバカ加減にあきれてしまった。 ドルアーガシリーズ個人的には大好きです。実験的な、一般受けしない 要素が多い作品と思うので他人には勧めませんが。 本当、遠藤氏の作品は評価が難しいなー(素人の俺が評価するなって?スマソ) 少しやっただけではくそゲーと言われてもおかしくない素質十分なんだが よく見るとかなり新しい事やってた・・と今気づいたりします。
>でも、欲しいものは絶対新品で買う。 最近、こう思えるソフトが見つからないんですけど。(最後に買ったのナムミュー) えんどさんの出番じゃねーの??
>>301 > 「DigDug,Pooka,Fygar Diggin' under you」(日本未公開)
そのネタ、昔niftyのアーケードゲームフォーラムができたばかりのときに見たなぁ。
ってゆーか前スレの同人誌の話のときにそのログ見返したし。お米の国のディグダグのTVCMでしょ。
あのときの異常にナムコの内情に詳しかった人(笑)が遠藤さんで間違いないなら、そのときに横山さんとネット上ですれ違ってたってことですな>遠藤さん。
ドルアーガの初期出荷ヴァジョーンて2Pスタートボタンでクレジット入ったよねぇ がいしゅつ??
308 :
307 : 2001/04/04(水) 00:02 ID:???
(-_-) 2Pスゥヲドーボタンの間違い (∩∩)
309 :
ななし : 2001/04/04(水) 00:24 ID:???
遠藤さんの娘の名前はなんですか? って言ってもカイなんて名前をつける訳ないですよね。 逝ってきま~す
息子に衣志太とかつけてるつわものはいねのが
他のスレに書こうと思っていたんですが、ここがスレ違いOKになったということで、ここに質問として書かせていただきます。 ゲームの効果音として音声が使われることがありますよね。 でも、ゲームシステム上、別に音声じゃなく効果音でもいいって部分も多い思うんですよ。 音声とかになると、特にレゲーの場合、ハードスペック的に得意とはいえないにも関わらず、半ば強引に音声を再現してるゲームってありますよね。 きっとただの効果音に比べたら容量も食うんでしょう。 そういう部分って、作者の遊びの部分というか、自己満足に近い部分じゃないかと思うんです。 上の人間に言ったら、そんなところに力入れてる暇あったら早く完成させろ、と言われるんじゃないかと(笑 これは音声に限らず、画面の特殊なエフェクトやアルゴリズムなどについても同様なんですが、 得てしてそういう無茶でワガママな部分こそ、後に語り継がれてますよね。 もの作りする人間にとって、そういうコダワリって棄ててはならない部分だと思うんですよ。 こういった無茶なコダワリに付いて、何か面白いエピソードでもあればお聞きしたいのですが。
遠藤さんは野球は好きですか?どこのファンですか?
313 :
哲坊 : 2001/04/04(水) 01:29 ID:???
まだBCSネタ良いですか(笑) ランド・アーチンは何故あんなに強いのだろうか。 ギルもカイも触れただけで即死の上、 魔法もほとんど無効というのは悔しいす。
>>301 うをを!即レス!感激!ありがとうございます。
>>300 無理に行こうとすると、どの道の辛く険しいものとなるルーチンが入っ
ているのです。行きやすいところに流されてみれば、それが正しい道に
なっているという仕組みですね。
いや~作った御方に正しい道と仰られると困っちゃいますけど。
DOGの場合,逝きやすいところに逝くとエンディングも同じ道に
逝くことが見えてますので、全世界を堪能しようとすると、
自ずと険しい道へトライすることになりますよね?
#だって、48パターンって4×3×2×2って見えてるんだもん。
★勿論ポイントに逝く順です
で、易しい道より険しい道の後のエンディングの方が
密かにいいエンディングだったりしませんでした?
絶対仕組んだと思いましたが・・・で、らしいなぁと思ったり。
で、イシターとの会話の内容を手がかりに
ジグラットと洞穴と未踏のポイントとを往復して
迷いの森をシラミつぶししたり・・・
#暇だったんだなと言われるとそれまでだったりしますが
しかし、ROIの商人Kの設定の話から想像するに、
アンシャーはDOGで始めて作られた設定だったんですね?
#DOGでは商人はアンシャーの手先という設定 <つまらないつっこみスマソ
>>304 ゲームスタジオに入らなくて正解です。なんせ倒産寸前なので(藁
>>305 をぉ、ならまず、デビチルカード買えや!(無理せんでいいぞ、何せ高
いからなぁ、なんと1パック150円もする)
>>306 あの時は、「Mr.X」だったかな。横山さんとニアミスしとったか。
>>309 -310
息子は是美臼、娘は歌意だ。当時の予定では。
>>312 巨人、ヴェルディ、貴乃花だ、デフォルトで。
>>313 確か、指摘のようなプログラムにした覚えがある。ひょっとすると、
だから強いのではないかな?
>>314 アキンドはアンシャーの回し者だったか。そんな設定もあったような、
じゃ、イシターの幻影は、なんであそこに居たんだ?バグじゃなかった
と思うのだが…
SSに出てるジャレコのじゃじゃ丸君ってどのレベルまでゲーム スタジオが関わってたのですか?
317 :
なかまつ : 2001/04/04(水) 03:45 ID:???
真面目な質問。 マザー3の「決断」についてどう思われますか。 遊ぶ側からすれば、ヘマをかまして出してくれなかっただけな訳ですが、 作る側から見たならばいかがなものでしょう。 あれは英断ですか? それとも、それでも出すべきだったと思いますか? 「開発が遅れてしまう」という現象に見舞われたこともあったとおも いますが、いままでにそういうことが起きたときはどうしていましたか?
マザー3って何?
>>318 ネタ?
64で出る予定だった糸井重里プロデュース(ディレクトだったっけ?)の
人気RPGの続編。1、2共に割りと評価高し。
>>311 無茶なこだわりというと、特に思い浮かばないなぁ…、もともと無茶
しないほうだし…、そう考えると最新作の表現問題かなぁ。マリーガル
のスタイルが、「クリエイターさんの作品を尊重してユーザーまで届け
る」ことだったから、「それだったら、これをゲームボーイで発表して
みろや!」という挑戦的な部分が潜在的にあったのかも。
「よっしゃあ、こんなもんだろ!」とおおむね完成したところで、「こ
れを任天堂発売で出してくれたら、任天堂さんを見直しきるなぁ」と思っ
ていたら、「このソフトはゲームボーイのソフトとして世に発表するこ
とすら許可されない可能性が大です」と、近い筋の方から切り返されて
しまった。
多少、NGワードに手を入れたとはいえ、ほぼそのまま発表できるこ
とになったのは、関係各位の作品へのこだわり以外の賜物か。とにかく
今までのゲーム作りで一番高かったハードルになっている。
>>316 ボクはほとんどノータッチでした。
>>317 英断です!
同様の決断がボクの参加したプロジェクトでも行われましたが、クリ
エイターとしては腐ってしまうものの、ビジネスとしては余裕があって
羨ましいかぎりです。
322 :
ななし : 2001/04/04(水) 11:25 ID:???
DTの予約特典が決まってから、予約締め切りまでの 時間が短すぎて、予約できませんでしたよぉ(泣 そ・こ・で・!! 社長さんの力でなんとかできないんですか?
>>322 ウェブのやつは「通信販売」予約なので、特典の付くチャンスはまだま
だありますよ。
324 :
264 : 2001/04/04(水) 12:28 ID:???
>>302 てことは俺の記憶違いかあ・・・トシとるって悲しいことだなあ。
>>319 マジで気がつかなかったので、ネタじゃないよ。
マザー3をガンプに置き換えたら
>>318 の文は、何かのSFストーリーのようにも読み取れるから。
326 :
EXCHANGER : 2001/04/04(水) 18:26 ID:MVuhopiA
>>315 ワハハハ。それにしても某企業情報有料提供機関の評価でZってのも
凄いぞ。見ると、金を取られるけど。
ABCDEくらいならあるが、一気にZだもの。
そういう自分も似たようなもんだが。
アーケードは新時代を迎えているので、これからさあね。
モンスターゲートは、革命的だ。メダルが熱いよ。
アーケード新時代って言っても・・・ この10年で地方のロケーション壊滅しちゃってるんすけど・・・
328 :
なむこんにちは : 2001/04/04(水) 19:15 ID:.U2fyHZE
>>315 > じゃ、イシターの幻影は、なんであそこに居たんだ?バグじゃなかった
> と思うのだが…
戦いの女神だけに最期の戦闘は直に見守りたかったんじゃ
ないでしょうか。
#実は高みの見物だったりして(藁
またsage忘れてしまいました。ごめんなさい。
test
@ノハ@ ( ‘д‘)<馬鹿どもが
(´ー`)y--~~ 遠藤、うまい棒好きか?
そういえば、ワンダーエッグのドルアーガは得意ですか?
>>334 おう、遠藤、内藤、篠崎、小沢で乗ってゴールドだったかな。こんな4
人組にドルアーガの世界観を説明している説明員も間抜けだったけどな。
BCSの世界観はシュメール人の文化に発する神話世界に基づいているとのことですが、 こういう神話世界に関心を持つようになったのは、いつ頃からなんでしょうか? #BCSシリーズに触れなければ、イシターという名前を知る機会の なかった人が大勢いそうな気がするのですが・・・
>>337 そーゆーのはメールで知らせたほうが良いよ
>>335 説明員もやりずらかったんじゃないですかね(劇笑
私も以前ショーでコンパニオンのお姉ちゃんに似たような事してましたけどね(藁
>>337 この流れで来て、「実はリメイク作ってました」だったら面白過ぎですよ(w
ファミ通のクロスレビューみたいに、自分が作ったゲームが点数化されるのについて どう思われますか?
341 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 00:11 ID:hTcJewxE
ゼビウスやドルアーガを作ったときの開発環境を 教えていただけませんか? # 既出だったら放置してください (^^:
>>320 無茶しない方、ですか(笑
ドルアーガの塔のパレットパターンは結構凄いと思いましたよ。
あと迷路のロジックとか。
プログラマの技術と工夫のおかげで登場が早まった作品なのかも。
BCSシリーズとそんなには関係ない話なんですが。 何かの文献(確かDDS関連だったと思う)で読んだんですが、イシュタルの巫女は娼婦だったらしいんですわ。 なんで、ギルの不で下ろしはカイがしたのかにゃあ。とか想像してちょっとハァハァ。 ああ、ちなみにリアル厨房の頃の夜のお供は主にナムコギャルでしたさ(爆)。
(塔を降りる途中のとある一室で) GIL:カイ・・・今日はなんだかいつもと違うね。 KI:ギル、い・い・こ・と教えてあげる! GIL:え、ちょっと待ってよ。こんなところで、いやだよ。カイ。 KI:はじめてなのね。緊張しないでいいのよ。 GIL:ああっカイ!こんなのいやだ。ダメだったら。カイィ! KI:あら、もうこんなに熱くなって・・・いけないひとね。 GIL:ハアッハアッああもうだめやめてカイ我慢できない。ハアッハアッ KI:まだだめよ。もうちょっと我慢して。 ★ ☆ ★ (カイ,汗を拭いながら) KI:ギル。お疲れさま。よかったわよ。初めてとは思えないわ。 GIL:どうせ僕のことなんて一時的な道具にしか思ってないくせに。 KI:そんなことないってぇ。おかしなこと言っちゃダメ。 GIL:でも僕、今回こんなことしか出番ないんだよ。きっと。 ・・・初めてのヒートボディでした
>>343 -344
でも、遠藤さんはカイの年齢についての質問に
処女でもおかしくない年頃みたいな返答してたよね。
そうなるとカイは処女、つーか、
BCSの中ではイシターの巫女は処女ってことでは。
過去ログに、巫女はその力を失うと王の妻となる、とかなかったっけ? 力を失うというのはつまり、ハァハァ
~~、 _)_,_ノ_∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~'クリネックス(゜Д゜)< 「バビキャス」と略すのはありですか? U U ̄ ̄U U \________________
>>335 花博でプレイしたけど、KIがめちゃ怖めちゃかったよ。
350 :
348 : 2001/04/05(木) 03:09 ID:???
スマソ
>>335 花博でプレイしたけど、KIがめちゃ怖めちゃかったよ。
↓
花博でプレイしたけど、KIがめちゃ怖かったよ。
352 :
ななし : 2001/04/05(木) 10:34 ID:???
えんどタンのパソコンの壁紙はどんなんですか? やっぱり自分が作ったゲームの壁紙なのですか?
うえ~ん 遠藤雅伸が神様からドキュソ親父になりさがったよ~ ________ _____ ∨ ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
354 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 11:32 ID:oi7j9z7g
遠藤氏も人の子、よいではないか DTやりたくなってきたからGBA買ってやろうかなぁ 勿論対応してますよね? ミュージアム4が1500円で売ってるんだけど、買いかな?
sageワスレタ
>>336 遠藤は文学少年だったので、知識としては消防のころからなんですが、
塔に関心を持ったのは厨房でタロットを知った時かな。バビル2世なる
マンガも好きだし、神話全般興味ありでした。
>>337 ネタですね。「最高のゲーム」という評価はテストプレイで1人もいな
いので。ちなみに最初の10人のテストプレイは、全員感想が同じで、「世
間に受けるとは思えません。ボク(私)はこういうの好きなんですけど…」
でした。
公式サイトで「DT/ノーメンクレイター」というシリーズを、文章で
提供し始めましたので、「どんなだよ、それ?」という方は、片鱗を見
てやってください。任天堂の英断に涙チョチョ切れるはずです。
>>339 リメイクはない(藁
>>340 ユーザーの指標になっているのなら、それも必要悪だと思います。
「DT/ローズ・オブ・ゲノム」では、4人のうち1人は9点以上、1人は
5点以下という配点を狙います。当然殿堂入りでなく「おすすめ1つ」
になってしまいますがね(藁
>>341 ヒューレットパッカード、64000マイコン開発支援システムにICEの組
み合わせです。当時最強の開発ツールで、どのメーカーに行ってもあり
ました。
>>342 遠藤は、制限が多い仕事の方が力が発揮できるみたいですね。
>>343 遠藤は永瀬麗子くらいでないと…(藁
>>344 そこまでちゃんと資料を調べてないです、遠藤のイメージだけで決め
てしまってます。あしからず。んで、カイのワンピースはイシターの青
でもドルアーガの赤や緑でもない、ニュートラルな色ってことで、カラー
パレットの中に入っていた色から選んだのですが、それを萌えに仕上げ
たのは篠崎画伯の力です。
>>348 略称に王道なし、それぞれに呼んでください。「バビロ」でも「ビロッ
スル」でもご随意に、遠藤はウィズの呼び方に習ってBCS(Bane of Cosmic
Forgeみたい)にしてます。
>>352 壁紙嫌いなので、デフォルフトの青(Me)です。
>>353 逆だよ、神様(ひとでなし)からドキュソ親父(人間)に昇格だからな。
357 :
KIM : 2001/04/05(木) 13:01 ID:???
仮に今ドットを打ってもカイ(TOD)の姿はアレが限界でしょうか。
>>357 まさか…(藁 昔は消防で「萌え」の意味が判らんかったからだよ
359 :
sage : 2001/04/05(木) 13:22 ID:TAVRFYos
カブキマン萌え
遠藤さんって最近ちゃんと仕事してますか? 2chに嵌ってるのでは。 そういう、私も社会人で仕事中ですが…
>>360 してますよ。数時間に一回の気分転換に巡回してるだけで、レスは考
えずに書いてるし、打ち込むのは早いので、もうほとんど時間取られて
ないです。
362 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 00:55 ID:/i3ghUYE
>>353 それこそ遠藤さんは狙ってやってるでしょうが。
このスレ人たちはそこらへんは汲んでると思ったのだが。
まぁいいか、あんま馴れ合いになってもつまらんし。
そういやカブキマンってなんであんなのナムコが出したんだ? ナムコプロデュースの最初が未来忍者だったんで期待して借りたんだが唖然。 まあ、製作がトロマだから仕方ないけど。
宝島のはどんな記事内容だったのだろう・・・買いのがしたよ
>>364 見てきた。ゲームスタジオのブルゾン欲しい・・・
馴れ合いなってもつまらないし..?? さすがにドキュンは気付いてないみたいだな(ワラ もすこし客観的に物事を見た方がいいヨ 知恵遅れには難しいかもしれないけどね(^^;
ゲームスタジオはゲーム(所謂家庭用ゲームや業務用ゲーム)以外の なんらかな遊戯事業みたいなのはやらないのかな? 遠藤くんだったら、おもろいのやってくれそうだけど。 ゲーム作り以外に、なんかやってみたい事とかってありますでしょうか?
369 :
NAME : 2001/04/06(金) 03:17 ID:???
宣伝ウザイ、死にさらせ
遠藤、最近どんな音楽聴いてる? と言いますか、どんな音楽がお好きだったりするんでしょうか?
372 :
KIM : 2001/04/06(金) 03:44 ID:???
>>364 の記事を見て思った。
やっぱ有名人がインターネットするにはある種の「耐性」というか
良い意味ですれてる人でないと、キツイ感じだな
年端もいかないアイドルなんかが、2ちゃんねるなんかを覗いたらどう思うんだろうな。
つーか事務所がネットなんかさせないか
遠藤さんをはじめ、ゲーム業界の方々は「耐性」つきまくりなんだろうな(w
>>364 えんどさん(写真)見たの15年ぶり、、、
眼鏡が変わってないような気がするんですけど
374 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 05:56 ID:r/mBMAQ.
遠藤さん、老けましたね(^^; こころなしか頭の方も寂しくなりつつあるような・・
つか、激しく痩せてるナ..死神が見えてるヨナ(汗
∬ ラメーンデモ クエ!! \≠/(・∀・)
377 :
ななし : 2001/04/06(金) 09:41 ID:???
なんか俺の知ってる遠藤雅伸の姿じゃないよ。 体のほうは大丈夫なのか? って、心筋梗塞の影響??
DT なんだけど、どう考えても購買意欲が湧きません。 絵が生理的に合わないし、システムもカードバトルだっけ? カードゲームをわざわざコンピュータ上でやる意味が理解できん。 最近の子供はそういうの好きなんでしょうけど、三十路には辛い。 ま、三十路の人間には売るつもりがないのでしたら仕方ありませんが・・・。 ゲーム屋に“マンセー”と叫びながら買いに走るような説得をして貰えま せんでしょうか?この際誰でも良いです。
379 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 10:09 ID:FpXeNS/Q
書き込みを読んでイメージが崩れました。
381 :
ななし : 2001/04/06(金) 11:10 ID:???
メガネが無かったら、誰も遠藤さんとは 分からないような気がするに、5000ぺリカ!!
大昔、第三舞台って劇団の芝居で、 「あなた、ゼビウス好きだったじゃない?」 「ゼビウス作ったヤツはでぶだったんだ。 Mr.Do!作ったのがでぶなら良いが、ゼビウスは許せん!」 っていうようなセリフがありましたな。
>>363 未来忍者よりカブキマソが面白かった俺はダメ人間でしょうか...
セガBBSで鈴木裕氏についてヤバいことを書いて出入り禁止になったって本当ですか? セガBBSなんて逝かないから知らなかったYO! 何書いたんですか~?
385 :
KIM : 2001/04/06(金) 12:17 ID:???
>>382 その昔、鴻上尚史のオールナイトでファンファーレクイズと称して
出たばかりのビデオゲームミュージックのイントロが掛かりまくってた
事がありましたよ(遠い目)。
オイラもカブキマン一票。<でも割り箸のシーンしか見てない(^^;
>>362 一応の線を引いて、楽しくやらせていただいてます
>>364 その記事を書いてくれたライターさんの提案で、「小説ゼビウスHTML
化計画」を立てています。この週末に立ち上げ予定、詳細はいずれこの
スレにて。
>>366 ブルゾンはファミリーサーキットのヒットを記念して作りました。ス
タッフの分だけだったので、残念ながら提供することはできません。
>>367 ボクは「ドキュン」それとも「知恵遅れ」どっち?
>>368 テーマパークとか興味ありますね、やっぱり。でも、そうなると遠藤
の仕事であってゲームスタジオの仕事とは切り離して考えるでしょう
>>371 最近、iαappliの曲を作ってたりするので、自分で作った曲かな(藁
意外にavex系好きだったりします
>>372 遠藤さん、スレまくりなので(藁
>>373 今のメガネに変えた時に、同じフレームを複数個買ってあります。よ
ほどの定番でない限り、二度と手に入らないものなので。そしてグラビ
アなどのちゃんとした写真では、フレームだけのヤツを使ったりもして
ます
>>374 42歳だからな、頭髪は親父の同年齢よりは健闘してます(藁
>>375 やっぱ、見えてますか…。でも一病息災という言葉もあるしね
>>376 おぅ、美味いラーメンなら喰うぜ。ちなみに実話、麺屋武蔵という新
宿のラーメン食べて、2時間後にもどした。体質的にも合わないみたい
だね
>>377 秋元康さんのふりをするのは無理そうかな
>>378 軸がズレているみたいです。DTはGBソフトなのですが、「ゲームソフ
ト」と遠藤は呼んでいません。確かにカードを使ったゲームもできるの
ですが、さらにまったく違う2種類のゲームが遊べるんですが、これら
はモバイルノベルをサポートする遊びの部分に過ぎません。なんと容量
の大半は文章データに使われているようなソフトなんですね。
だから、「ゲーム」屋に"マンセー"と叫びながら買いに行くのはお勧
めしません。ぜひ騙されてマンセー買いした人がやっているのを見せて
もらって、肌に合うことを確認してからにしましょう。多分、GBを持っ
ている人の、16人中15人までは肌が合わないと思います。でも運悪く
1/16に当ってしまったら、全GBソフト中最高の評価になるかもです。
遠藤としては「絶対面白いから買って!」などとは全く言えないので、
自分で確かめてからにしてくださいね。濃さだけは、ゼビウス、BCSに匹
敵するだろう自信ありです。
>>379 すみません、実はこんな人です
>>382 鴻上尚史さんは知り合いだし、全然OKっすよ
>>384 はは、本当です。始末書書いたもんなぁ(藁 内容はセガさんとの約束
なので再放送しません
389 :
384 : 2001/04/06(金) 12:56 ID:???
レスありがとうございます そうか・・・、始末書書かされる内容を公式掲示板に書いたのか すげ しかし、それ見た時の鈴木裕氏の面を拝んでみたかたYO!(藁
390 :
382 : 2001/04/06(金) 13:00 ID:PgMmvFWo
おお、遠藤さんと鴻上さんが知りあいだったとは……。
しかし、
>>387 -388のレス、ホントに書き込むの早いですね。
391 :
390 : 2001/04/06(金) 13:06 ID:???
あ、ageちゃいました。 失礼しました、今後気をつけます。
>>389 いやいや、裕さんは全然怒ってなかったっす。
でも、セガさんの広報としては立場なかったでしょうね。関係各位の方、
すみませんでした、改めて。
AC版源平討魔伝のエンディングを見て、当時中学生だった私は 故人の方は平家の怨念で亡くなったんだと思ってました。 非常識ですけど。 平家に関係する話や四ッ谷怪談は、映画や舞台演劇の製作前には 厄除けの祈祷をするのが習慣になっているとTVで見たことがあり、 それらしき怪事も否定するのが難しいほど残されています。 今までこんなばかばかしい誤解をしてた愚か者のことを 笑い飛ばしてやって下さい。 意味の無いことを長々と書いて済みませんでした。
このネタ本当ですか~? >彼はきれい好きでした。 >彼はあるプログラマーのエディター画面をみてこう言いました。 >「きたねぇプログラムだなぁ。きれいにしてやるよ」 >そしてガーっとソースをカットしてセーブしてあげたそうです。 >「ほら。すっきりしてきれいになっただろ?」 >イカスやつです。 > >イカす、イカす。他にも >「○○課長(プログラマー)って電卓使ってSINテーブル作ってんだぜ、 >それも一日がかりでよー。あれで給料もらってんだからゆるせねーよなー」 >とか、初のポリゴンレースゲームで、あるプログラマーが担当した敵車の >アルゴリズムをクソミソにけなしてましたね。 >(あれは敵車一台一台プログラマーが違うそうな) >ちなみに、そのゲームの「ポリゴナイザー」を開発したのが伝説の彼ですよね。 > >そしてオイラが一番忘れられないのが、 >みんなで新宿に集まって飲んでた時のこと。 >メガドラが発売されて間もない頃だったでしょうか。 >オイラの隣に座っていた伝説の彼は少し遅れて来たセガの中○司に対して大声で >「あバカが来た」 >「あんなゲーム(メガドラの)出して恥ずかしくねえのかよ」と吠えた! >いやー、イカすです。 ソースは秘密、ってもバレバレだが(藁
>>394 ボクに聞いてる? だとしたら全然知らない話です
396 :
394 : 2001/04/06(金) 15:45 ID:???
ぐは、全然知らない話か 有名税ってやつか? どもっす
397 :
ななし : 2001/04/06(金) 16:32 ID:???
ラーメン喰ってリバースしたって、遠藤さんホントに体悪いんじゃないの? なんか心配になってきた。死兆星とか見えてませんか?
秋元康に似てるっていうより・・・・ 神谷明に似てるよな?
>>386 >その記事を書いてくれたライターさんの提案で、「小説ゼビウスHTML
>化計画」を立てています。この週末に立ち上げ予定、詳細はいずれこの
>スレにて。
しまった、先越されたか。
まあいいや、ご本人が立ち上げて下さるのなら。
よりたくさんの人が、ゼビウスの世界に触れる機会があれば嬉しいですね。
いよいよもって、ブームになるか?
BCSとは関係無いからsage。
400 :
387 : 2001/04/06(金) 16:40 ID:???
人間・遠藤雅伸を形成するにあたって色々影響を受けた事柄などお聞かせ願えませんこと? って、ちょっと抽象的かな。
>>396 えっ、これボクの知っている誰かではなく、ボクについて書かれた記述
なの? う~ん、凄い想像力、中さんて仲いいしなぁ…。
>>397 だから、ラーメン嫌いだって言ってるだろうに(藁
>>400 音楽、映画、アニメ、そして新たな出会い、かなぁ
402 :
哲坊 : 2001/04/06(金) 18:07 ID:???
昔、どこかのインタビューで好きな食べ物は 「ミネストローネ」と書いてあったのを思い出しました。 今も好きですか? 他にはどんな食べ物がお好みで?
>>396 そのページって君がはしょったとこに、遠藤さんをほぼ名指しで指名して
話が続いてたりしない?文脈的に100%遠藤さんの事ではないような。
ハードの性能を引き出してて、意外なフィーチャーがあって、
ルールが明快なイカスゲームがやりたいので、頑張って下さい。
それってTODじゃん、という突っ込みはさておき。
>>402 ミネストローネ、今でも嫌いじゃないなぁ。というより、ラーメン嫌い
な他は、まんべんなく何でも食べる。
>>403 今のハードは性能を引き出す時点で赤字確定だから、そこをなんとか知
恵でカバーしないとね。まぁ、がんばります。
今のハードってそんなに性能を引き出さなくても面白い ゲームは作れると思うのですが。 つうか、「僕はこんなに頑張ってハードの性能を引き出 しました、だから誉めて誉めて」みたいなゲームは逝っ てよしです。 おかげでこんなに業界が冷えたと思ってるんで。 それよか、今後は原点回帰でアイデア勝負でしょう。 で、次々力技ばっかりの所は逝く、と。
俺も遠藤氏の写真見て 体調心配した 昔の写真見たこと有る奴は 大概そうかもしれん・・・
♪イクラ丼を食べ過ぎ~たよぉ~っ
409 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 21:29 ID:90bZvjz6
>>408 PS2とXbox逝ってよし!…ですか?
410 :
現役 : 2001/04/06(金) 22:22 ID:roOjQF/Y
逝ってよし!
>>409 -410
おいおい、ハードに罪は無いだろ。
>>411 同意、遠藤実はFFXが楽しみだったりするし、っていうか、その前に、
「GT3」だぁ!
君いつもいるね。いつもそんなことばかり書いているね。 気付いてるかい?はっきり言って誰も君のこと相手にしてないよ? わかってるの? それって、自分ではおもしろいと思って書いているんだろうね。 きっと、薄ら笑い浮かべて書いているんだろうね。 でもさぁ、君以外の人には全然おもしろくないんだよ。 もしかして自分でもおもしろくないのに書いているんじゃないの? 自分でも何してるのかわからなくなってるんじゃないの? 家族からも近所からも煙たがられているんだね。 友達も彼女もいないんだね。会社でも浮いているんだね。 どこに行っても相手にされないんだね。 ネットでも無視されてここに流れ着いて来たんだね。 ここでさえ相手にされてないじゃん。 どうするの?かわいそうに。もう駄目じゃん。 生きていても何もいいことないよ? どうせ誰からも相手にされないんだから、○んだ方がいいんじゃない? 相手にされないから奇抜な言動で注目を浴びようと必死なんだね。 始めは少し注意を向けてもらったのだろうけど、もう飽きられて完全に無視されているね。 それって迷惑なんだよ?気付いてる? おもしろくもないのに、意味不明な事を大量に書かれても目障りなんだよね。 さようなら。この世から○えてくれ。君いるだけで迷惑。 せめて最後ぐらい人里離れた山の中で○○してね 。
>>413 成人式で暴れて逮捕されたドキュが出てきたようですね。
相変わらず祭りを見ると暴れずにいられない。
場の雰囲気に気づかず、とにかく自分を主張せずにはいられないようで。
415 :
俺も初台 : 2001/04/07(土) 02:11 ID:???
>>名無し初台 で、イベント企画はどうなったのよ?(藁 週アスあたりにゼビスレともども取り上げさせて、それからイベント やらせちゃうってのはどうだろう(藁 つーかイベントやれるほど体力あって、かつイベントをやっても不思 議じゃない媒体なんて週アスくらいしかないのでは……。ウチじゃち とムリだわ(藁 エンターブレイン(ファミ通)がやってくれたら楽なんだけどねー。 エンブレの方見てませんかー?(藁 やるなら今っすよー。DOGのWeb化計画もエンブレならできる(と思う)
>>415 明日というか、今日か、エンターブレイン本社2F会議室にて、ファミ通DC
のトークライブに呼ばれてます。14:00~16:00だって。傍系だけど、振っ
てはみよう
さりげなくこのスレに出てたNAMCOへの要望(オンライン版のイシター等) とかもふりまきながら暴れちゃってください
age
田中宏和さんについてどう思われます? 同じ鍵盤がさわれるゲームプログラマとしては?
>>420 何度かお会いしてますが、顔も髪も長い方だと思ってます
422 :
ななし : 2001/04/07(土) 12:11 ID:???
もし、えんどタンの子供が大きくなった時にゲームばっかり やっていたら、やっぱゲーム禁止令を出しちゃうの?(w
トークライブってもDCのか。EBもつらいところだにゃ
425 :
なかまつ : 2001/04/07(土) 16:02 ID:???
遠藤さんから我々に質問はありませんか? 遠藤さんも質問されっぱなしには飽きたと思いますし
カイたんのコスプレ写真きぼんぬ ヽ( ´ー`)ノ
トークライブはどうなったの?
遠藤たんの娘にカイのコスプレ。ハァハァ・・・ヽ(;´д`)ノ
アゲちゃった。スマソ
;;: ::;;:;;:::;;;;::/ ;;:: ::: :: :: :::: ::: ;::;; ;:::;;;:;:;;:::;;ノ\〆⌒丶 丶;;:: :; :::::: :: : :: ;;;:; ;;::;;:;;::;;;jへ -C- 入 ヽ;:;: :: : :::: 丶:: ;::;;:;;;;ノ 丶_入 V⌒ゝへ l::; :: 丶 ゝ、;;:;;:;ノ 入じ《ヽ-_ -(C- ゝヘ1: : 丶 丶 , ´ ̄ 、_\丶__ノ__,へ j}) : ヽ ヽ ゝ窯ヽ ソ_,》リヽy´::: :: : ::} }:: ./⌒丶 ´ミ /窯/ソノソ;;;:::;; :;: :: : } } : / < _uミミ /;;::;:;::;:;;: :;;: :; : ::/ / :::: :: / `-=-´ノ (ゝ⌒丶;;::;:: ::; ::; / /::; :: :: :;/⌒丶 <″- 丶 \;;;:;/ ∠;::;/⌒ヽ:; : :;/ 丶 丶 > ヽ  ̄  ̄丶 }: :/ \ v/ ) y:′::/ 人 __ (::::__ノ ゝ _ ,> ム、 /⌒γ⌒丶 ,-エエ-、 〆  ̄丶丶 ノ´ ヽ =ヒ王]ョi i∨ _ __ ヽヘ ∧ `=三========⇒ Eヒ三」ヨ .| γ__ ノヲ_\ |丿 ヨ ζ冗ゝ_,ヘ ( Eヒ三」ヨ | ベ、メレk_, マ ∨ ヨ ) リ rk丶 <_ _= Eヒ三」i| ゝ_.リ リ リ Jj人_ン .( ラ Jjノ`y ヽ 、\三三 Eヒ三:il|| 人 Дι斤二二〒シl - _ _フ⌒/ ハ\.、)二三 _ _ .Eヒ玉l|||l - _ _ < べ ][ノヘ| | /ノ_ _==__ノラ∨ /.丿 ゾ== = = Eヒ丑||||i -==二三二_ _ ¥ヨヽ\ _,| |\//二三三∧ ゾ { / λ ノ三三 三三二= iEヒil||||||li - -=二三三= Fヨ、二皿| |//ヨ.| 三≡ ヽ__テ 、へ { {> = = ≡ 二二─- ̄ iEil益||||li=_ ̄─ _ _- - ヘ/ヽベ// _ヲ/= _ _ ,<\ゝ)∧ ノ (、_---- 二_ _= =三=_ _ 二 <メ \ノヘ_<>_/γ ̄ ̄-- ( __ブ Y λ = ≡_ =三==ヲ ̄ ̄∠ミヲ<ヘ__ ク ≦=ワ ,丿 / ` ヾ、ゝ、 三三=二 ==三三二三ヨ ̄ ∠_斤ラ / ヲ _ ∠ ノ ソ > 二二= ===三二二三ヲ ̄ ノ / <__ ---ゝ, ( ̄∨、_ソ (入ノ ────二二二ヲ ⊂二マエノ  ̄ ̄  ̄
大野木宣幸さんってどこ行ったの?
昨日一日かけてBCS&ゼビスレ読み尽くした。80’sナムコマンセー。 BCSスレ649の「神と崇められた深谷氏、悪魔と恐れられた黒須氏」っていうくだりを読んで、 源平エンディングの「神様は死んだ、悪魔は去った…」の所が意味深に感じられ。 これからも御体に気を付けて、是非ゼビやドルアーガの様な味わい深いゲームを。 お待ちしております。頑張っておくんなまし。>遠藤さん
>>430 おぉ・・・ROIのAA?
顔の部分とかは意図的に崩してるのかな。
435 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 02:32 ID:c2jlMtew
もちろんじゃないか 常人には理解できない芸術レベルでその他諸々も
436 :
433 : 2001/04/08(日) 04:25 ID:???
神と悪魔のくだり、思いっきり源平スレで書いてあるし。 鬱氏。
遠藤さんは今後、「ゼビウス」、「ドルアーガの塔」とともに 自らの代表作と呼べる物を、世に送り出せる自信がありますか? もしおありになるのなら、これから先も期待していたいと思いますが、 ここの書き込みを読んでいると、どうも期待外れに終わりそうな気がしたので・・・。
今年公開のゼビウスの映画についての情報が欲しいんですが。
>>422 遠藤の子供です、すでに友人と遊ぶ時に相手に勝たせて上げるほどス
レてます
>>423 同感
>>425 質問ねぇ、本名、フリガナ、年齢、性別、郵便番号、住所、電話番号
(携帯も)、趣味、家族構成などをみんなが書き込んでくれるといいなぁ。
そしたら、このスレをセーブしてDM業者に売りに行けるので(藁 くれぐ
れも本当に書くなよ!
>>427 無事終了しました。内容その他をBBSに書き込むのは禁止事項なので、
本誌を待ってください
>>428 オムツしててもいい(藁
>>430 大作だね
>>433 ゼビウスやBCSは若気の至りもありましたが、また新たな味わいの作品
を提供します
>>437 「期待外れに終わる」と思っていてください。もしそうなら、「やっ
ぱり」で済むだけだし、万が一、奇跡的にそうでなければ、「めっけも
の」ではありませんか
>>438 公式サイトの連載小説を見ると、片鱗を伺うことができます。これが
肌に合わないなら「ゴミソフト」なので、買っても金をドブに捨てるよ
うなものです
>>439 ここで聞いてどうする?
ナムコなと映画関係なと判りそうなところにプッシュされたし
自分が関わっていないソフトで、続編を作るなら自分も手伝わせてほしい! と言うゲームはありますか?
>>441 最近の気持ちでは「VFvs鉄拳」。このタイトルだったらメッセンジャー
ボーイでもやりたいかな(藁
443 :
当時厨房 : 2001/04/08(日) 19:26 ID:???
ようやくBCS過去及び関連読み終わり。 既出ではなさそうなのでちと質問。 何故にAC版TODのドルちゃん最終形態は 「ウイザードゴーストのように動くローパー」 だったのでしょうか? #剣出さずに何回でも交差できるとは夢にも思わなかったw #当時「所詮ドルちゃんもローパーの突然変異程度か」と #友人と笑った記憶有り。
>賀盆君は、エアーズに込めたメッセージが認められてパーラムに移籍 >し、飯田和敏氏と「巨人のドシン1」を作りました。彼のセンスが良く >現れていると思います。(スレ違いにつき、レスしないでね) 厄介払いが出来て良かったじゃん!
えー、オレ、エアーズ面白いと思ったけどな。 もちろん贔屓とか建前じゃなくて。単純に新品が安かったから買ったんだけど、 あそこまでストレスなく進められるRPGは珍しかったし、オーバーアクション気味な演出も はじめこそ引くけど、見なれてくると楽しいさ。 エンディングまで逝って泣いたよ、オレは。 やたら大作ばかりでうんざりでRPG離れしてたんだけど、 これでまだまだ楽しいのもあるって思ったし。 …激しくすれ違いだな、スマソ。
>>445 えぇ~!
戦闘シーンに入る時や、鳥に乗って移動するシーンとか、
ストレス溜まりまくりだった様な気が・・・。
ちなみに俺、480円で買った。
>>131 巨人のドシンおもしろかったです
>>200 動物番長に関わってられるのでしょうか
前スレより
>まことに恐縮の到りです。
>TODは私にとって、1ドットレベルで攻略したいと決意させた唯一の作品です。
>フロアマップや敵配置や宝の出し方や効果なんかの記憶は、墓にまで持ち込むつもりです。
イイハナシですね
448 :
447 : 2001/04/08(日) 22:57 ID:???
>>438 >>440 ぼくは ブルークリスタルロッドすきだったので DTも読んでみたいと思います
(遊ぶ ではなく読む?)
64DD版のDTは あぼーん でしょうか
(マザー3のように)
>>443 手が8本に足が4本、これだけがドルアーガに与えられた最初の設定
なので、ローパーの一種との見方は新鮮です。確かにその通りですね
>>444 すっごく「オマエモナー」って書きたかったんだけど(藁、遠藤は緻密
に組み上げて行きたいタイプなので、飯田君とのセッションを見ると、
彼に取っても正解だったと思います。でも、厄介払いとは思っていない
ので、いずれまた一緒に作りたい作家ではあります
>>445 飯田君も、1000円で買ったが故に、その良さが見えたと言っておりま
した。後にも先にも、ゲームスタジオブランドで出したゲームはあれだ
けですが、授業料は高かったです。まだ過去形にはできませんが
>>446 賀盆君と遠藤の一番の意見の相違は、時間のコントロールという部分
ですね。しっかり見せたい賀盆君と、飛ばせるものは飛ばしたい遠藤と。
ちなみに、一緒に仕事した中で、一番しっかり見せることに拘ってい
たのは堀井雄二さんかな。遠藤アレンジ系ウィザードリィは、逆に遠藤
の信念そのものといった仕上がりです。う~ん、DTはちょっとトロいか
なぁ。でも遠藤渾身のゲーム、バトルファイブは自信ありです
>>447 松本弦人君のセンスを、ゲームの形に仕上げる最後の最後に、完成請
負人としてヘルプで参加しています。マップも書いた、モデリングもし
た、パラメータセットもしかり、本当に味のあるいいゲームに仕上がっ
ています
>>448 うん、読んでくれ! GBでハイパーテキストをマジにやったのが、遠
藤の芸といえるだろうな。あんなバカなこと、遠藤しかしないな(藁
64DDについては、こちらも正式発表待ちです
450 :
というか : 2001/04/09(月) 09:51 ID:???
最近の遠藤は㍘
>>450 わ、なにこれ?どうやってだすんだ?
はじめてみた。
>>451 エディターにコピペもできなかった。さすがはオレ「㍘」だけのことは
ある
超レアな0点だ。
454 :
ふむ : 2001/04/09(月) 11:18 ID:LEe3GSwg
テストで㍘
㋃㏨ ㍇ק
㋑㋡㋢㋵㋛
>>449 >手が8本に足が4本、これだけがドルアーガに与えられた最初の設定
>なので、ローパーの一種との見方は新鮮です。確かにその通りですね
ドルアーガのセクースは激しそうですな。
遠藤さんの後輩で今学生をやってる者ですが、千葉大に関して思い出 というか、何か一言感想はありますか? 「便所が激しく臭かった」とか・・。
>>457 どの足とどの足の間に☆バキッ!!!
>>458 ボクは工学部だったけど、南口に近い工学部の講義室から、反対側のは
ずれのグランドまで歩いて15分かかるのに、10分の休みで、どうやって移
動してジャージに着替えられるんじゃい!と思ってました。全員遅刻なん
だけどね(藁
460 :
C大OB : 2001/04/09(月) 18:58 ID:zKoAlTSc
自分は南口近くの定食屋「蓬莱」の『肉丼大盛り』が好物でしたが、 遠藤さんの在学中の好物は何でしたか?
>>460 ん~っとね、蓬莱は水餃子。んでもって北京亭ライスって、をい!
遠藤さんは15年ほどまえ 「40にくらいになったら 脳が終わっていて、もうクリエーターとしてだめ」 みたいなことを泉朝人の「けっこう凄い人」ってインタビュー本で いってますが、それでも人は生きなくてはいけないんだなあ・・・ がんばってくださいませ。
>>462 亡くなってしまったけど、大川さんとか見ていると、年齢に関係なく頭
の軟らかい人は人はいるので、その前言は撤回せざるを得ません。要する
に、いつまでも厨房は厨房ってことです(藁
>>449 回答ありがとうございました
64DD版DTが 正式発表 なんですか!
>>461 ラーメンがダメでも 水餃子は いいんですね(w
元ファミ通の ローリング内沢さんも ラーメン苦手だそうです
>>463 大川さんというのは イサオさんですか
横井さんの話も 出ていましたね
宮本茂さんは どう思われますか
セガの敗因は?
>>464 いつまでも厨房でいられるんだろ。うらやましいねえ。
西さんに金を出しちゃうあたり、頭が柔らかすぎて脳が軟化
していたんじゃないかとちょっと心配してみたり(藁
いやましかし、確かに年令に関係なく柔軟な方でしたな>故大川氏
あのくらい資産があれば、俺だって柔軟になれるのに(藁
>>464 少年よ、老い易く、学成り難し。男子、厨房のままなり…です。
>>465 宮本さんは、1つの目標かなぁ。人の親として。
>>466 敗因って、まだこれからじゃないの? それともMSもろとも倒産予想派?
>>467 厨房どころか消防かも知れん。
でも資産があるから柔軟なのではなく、柔軟だから資産も形成できたん
だと思う。資産家は、それを使ってこそ意味があるわけだけど、君は同
じくらいの資産を形成できたとして、あそこまで大胆な使い方ができる?
ボクにはできない、そこが大川さんの尊敬に値する部分でもあるんだね。
まぁ、合ってる間違っているは貧乏人のボクら(失礼、ボクだけかもな)
の理解できないレベルで論じるべきだろうと思うよ。
やっぱ SEGAの敗因は セガバンダイを作り上げれなかったことかな・・ んでもって ゲームスタジオが DC版ZガンダムとかZZガンダムつくってれば コアなユーザーは取り込めただろうに・・(藁 遠藤氏は今度 アニメ系のゲームつくっていいと いわれたら 何をつくりたいっていいますか?
470 :
えろりん : 2001/04/10(火) 07:56 ID:???
横レスだけど、もしセガバンダイが出来上がっていたら、 今の状況はもっと変わっていたかもね…。いや悪いほうにかもしれないけど。
>>469 さくら大戦! 大うそです(広井さんゴメン)
>>470 セガって、コアユーザー以外にアピールするアプローチが、今一オシャ
レさに欠けるんだよなぁ…、そだ、香山さんに直訴するか。っというわ
けで、「セガ、こんな風にしろや」みたいな建設的意見募集!
「逝ってよし」とか「DC復活」とか、そんな後ろ向きなのは無視。マ
ジにセガを応援するかな。さっそく香山さんに電話しよ
>>471 おしゃれなセガはセガじゃない!(後ろ向き?)
私としてはトップシェアなんか取らなくていいから
ある程度の規模でハードとゲームを
作り続けて欲しい、マークIIIの頃みたく。
マニア向けと言われてもゲーム好きのためだけでもいい、
ゲームを作り続けて欲しい。
いや、ほんとマジで。
一昔前までは家庭用ゲーム機の方が家庭で使われているPCよりも 安価で高性能でしたが、PCの価格も下がって家庭への普及率が 上がった今、わざわざ新しいゲーム機を開発し続けるメリットはある とお考えですか?X-BOXのスペックを見る限りではIBM-PCよりも わずかに上といった程度にしか見えません。ハードの開発やソフト の開発環境を整えるために莫大な予算と時間をつぎ込むのは今と なっては無駄なことのようにすら思えるのですが。 実は生まれてこのかた家庭用ゲーム機を持ったことがないので かなりヒガミも入ってますけど。開発側としてはどう思われますか?
474 :
Jose : 2001/04/10(火) 11:51 ID:???
マジレスすると、95年末~96年3月までの ハード供給の不手際が引き鉄だったと思う<セガ敗因 今後のセガには・・・とりあえずソフトの世界で一度天下を取ってもらって。 その後、もう一度ハードやってもらいたいね。 7~8万円ぐらいで、妙な妥協(機能削除とか)のないモノを(藁
>>473 PCを普通に使える人から見ればそういう考えになるのも当然だと思います。
けどやっぱり、PCとコンシューマの間の溝って大きいんですよ。
自分はいわゆる“おもちゃ屋さん”で働いてたんですけど、プレステをTVに
繋ぐのが精一杯、ってお客さんはまだたくさんいるんです。
んで、ソフトを100万本売るってことは、そういうお客さんも相手に
しなきゃならないってことなんです。
あと、個人的にはPCは仕事で使ってるんで、なるべくゲームは入れたくないです。
遊ぶならコンシューマ。
……と、スレ違いっぽい話のようですが、上記のような視点がセガには
欠けていたのでは、と思うのです。
元々家電を扱ってたSONYや、あくまで玩具屋の任天堂にはあって
セガには足りなかったのは、そういう低い視点では?
>>475 扱えないほどマニアックな製品って出してなかったと思うけどなぁ。<SEGA
それよりもソフトの面で、中途半端にライトユーザーを取り込もうとして
コアユーザーに見放されたのが敗因でない?
面白いゲームを見極めて、それを広める力を持ってるのはコアユーザーなんだから。
ネットが普及すれば尚更。
477 :
475 : 2001/04/10(火) 12:45 ID:k.Cyan/A
>>476 >扱えないほどマニアックな製品って出してなかったと思うけどなぁ。<SEGA
>>475 のカキコはあくまで
>>473 に向けてのものなので……。
ただ、サターンであった、別売りの○○があればフォトCDを見られて、
さらに○○と繋ぐと△△ができて……っていうのは、ごく一部の
コアユーザー以外にはまったくの無意味だったと思います。
むしろ、ライトユーザーにとってはマイナスだったなと。
そのあたり、セガはライトユーザーに対しての接し方がうまくなかったなあと
思うのです。
478 :
477 : 2001/04/10(火) 12:46 ID:???
あげちゃいました、ごめんなさい。
スゲェ…BCSって経済の話まで盛り込んでいるとは知らなかったよ漏れ。 セガが負けたのはドルアーガの呪いか?(ワラ
480 :
476 : 2001/04/10(火) 13:15 ID:???
>>477 ハードをPCで一本化するには無理があるからコンシューマ機は必要だ
って点には同意するんだけど、それとサターンの拡張機器の話は関係ないじゃん。
MPEGカードやらなんやら出てたけど、あれはコアユーザーに対しての
御褒美みたいなもんでしょ?実際"ゲーム"の本質を左右するものなんて
メモリカードくらいなもんだし。ライトユーザーには何の支障も無かったはず。
だからSEGAだって十分低い視点で見れてたと思うんだけど。ハードに関しては。
(サターン以前の時代は除外。三段積みとかさせてるから(藁)
(任天堂やNECも似たようなことやってたけどね)
481 :
476 : 2001/04/10(火) 13:18 ID:???
>>479 ていうかもう、遠藤公認のゲーム雑談スレと化してるだろう(藁
>>479 セガが負けたのはROMメンの罠かと思われ。
483 :
474 : 2001/04/10(火) 13:37 ID:???
なんかパンドラの箱を開けてしまったようですね(汗 でも、ちょっと 前の遠藤さんの書き込みで任天堂からの許可が云々というのを読ん だ時にソフトを創る側の会社がハードの会社にお伺いを立てるような 印象を受けたのでこの点はどうしても聞いてみたいと思うのです。 家庭用ゲーム機を作る会社は原価割れするほどの安値をつけて ハードを売ってもソフトで取り返せるという記事を幾つも読んだのです が、ソフトの会社からのロイヤルティーのようなものだと理解してもよい のでしょうか?そうであるとしたらソフトの会社がハードの会社の足枷 から独立する為にも共通のオープンプラットホームの方が利点が多い と思うのですが。見当違いだったらすみません。 でも、ご指摘があったとおりPCってまだ敷居が高いのかもしれませんね。
484 :
477 : 2001/04/10(火) 13:54 ID:???
>>480 >それとサターンの拡張機器の話は関係ないじゃん。
確かにそうかも。
>>477 で書いたのは、接客の時、おっちゃんおばちゃん連中に、
「これは何に使うものですか?」
「あ、なくても普通に遊べますよ~」
「……??」
って会話を散々繰り返したからかも。
失礼しました。
昔だったら、あえてファミ通PSやファミ通64に広告出すべきだったのかも知れないと思った。 セガファンならDCのソフトの情報は進んでキャッチするんだから。 自信作は他のプラットフォームの人間にもうらやましがらせないと、 その点TVCMとかが一番よかったのかもしれないけど、金がかかるだろうし。 セガってTVCMの作りもソニーや任天堂に比べて弱い気もする、 基本的にハードの宣伝よりソフトの宣伝をしたほうが売れると思うのだけどどうなんだろう? 専務がDCの宣伝しても、一般的ユーザーはで、どんなゲームが出来るの?って感じだろうし。 それよりも、ドラクエ/FFが出来ます、マリオが出来ます。ピカチュウいます。 の方が一般的には効果があると思うのだが。 ちなみに、VF4が出るらしいけど、これの宣伝をするのってどれくらい効果があるのでしょうか? コアなユーザーなら宣伝あまりしなくてもやるし。コンシューマ向け出たら買いますよね。 んで、俺みたいに格闘ゲーの流れに乗れなかった人間は周りのレベルが高すぎて新規参入が出来ない。 なら、新ユーザー開拓はむしろ柔軟な小中学生向けにしたほうがいいのかもしれないと思う。 なので、VF4 の宣伝メインは小中学生ターゲットで、たとえば小学生、中学生大会をやるとかっていうのはどうでしょう? 消防雑誌とのタイアップ付で。 あとは、VF4で一般に向けて宣伝する金あるなら、ちゅーちゅーロケットみたいな、今一歩認知度の低い 良質ゲーの開発や宣伝に金をかけたほうがいいように、個人的には思います。 つーか、こういうこともうやってたりすんのかな~。 最近は仕事忙しくて、ライトな1ユーザー。
なんか、ほんの数時間で爆発しとるね。 いちいちレスつけるのはヤメ。一言、香山さんとのアポは取れた!
>>483 あなたは473さんですよね?(じゃないと話が合わないような)
まぁ有名な話ですが、ロイヤリティはどのゲームハードにも存在します。
X-BOXはロイヤリティフリーで革命を起こすのか?とか最初浜村通信さんは
予想で言ってましたが、結局ロイヤリティが必要でした。
んで、オープンじゃないことのメリットって、開発側には多いんですよ。
PCなんて、ユーザーがどんなハードを使ってプレイするかわからないし、
裏で何のタスクを動かしてるかもわからない。そんな状況でアクション
ゲームを作るのって凄く難しいんですよ。このPCでは動くけど、このPC
では動かないなんて物を作るわけにもいかないし、たとえ動いたとしても、
タイミングが違ってしまったり、音質が違ってしまったり、色味が違って
しまったりすると、開発者としては悲しいわけです。(後ろ二つはテレビや
スピーカーでも異なるので、なるべく平均的なものを想定して開発します)
そういう点では、私はiアプリは仕事としては考えたくも無いですが…。
非互換性爆発だし。
ただ、趣味として一人で作れる、ユーザーを多く見込めるターゲットって
点では何かやってみたいなって気にはさせられますね。趣味なら、動かな
い機種があっても責任とる必要ないですしね。
488 :
にっく : 2001/04/10(火) 18:34 ID:???
>>471 ゲームスタジオとセガの共同開発で「ケルナグール2」きぼーん。
・・・コアユーザー以外へのアピールに欠けるか。
>>488 いや、いけるよ>ケルナ2
バーチャのキャラとモデルをそのまま使って4より先に出しちゃえ!
>>489 バーチャのキャラ使わなくても やっぱしここはドルアーガのキャラで(藁
サキュバス VS イシターなんて 考えただけで萌え萌えさ
でもこれだとケルナグール系のキャラ使うやつ激減だな
491 :
469 : 2001/04/10(火) 21:33 ID:???
>>471 なるほど さくら大戦か・・
CCさくら大戦なら出来るんじゃないかな
もちろんCMは 自身が出演で 遠藤雅紳 封印解除!!
スレの流れを止めるようで申し訳ないけど、 TOD(この略称になかなか慣れない…)前後の時期の ナムコ基板のカスタムPSGマンセー、ってことで…。 TODって音源チップが他のナムコゲーの倍くらい乗っているという 記憶があるんですが、どうでしたっけ。やたら分厚かったような。 ALL ABOUT NAMCO掲載の楽譜でも曲全体にディレイが かかっていたような記憶があるんですが、今手元に無いので わかりません。
香山さん、64DDをもういちど発売してください(w
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/11(水) 05:22 ID:iqbZGr2k
前スレより下にあるので上げときます。
メガドラ、サターン、ドリキャスなどの公式エミュレーターの配付と、 セガ製ソフトのROMイメージの公式販売(1000円未満で)でしょう。こ れだけでセガという会社のイメージはぜんぜん変わりますし、新規の 投資もほとんど不要。他社ハードへ「大作」を展開していくのもいい けど、旧ユーザーへのご褒美もちょっと欲しいですな。もっとも、エ ミュが出たら意外と新規ユーザーの獲得に繋がったりして。 PC用に移植すりゃいいってものでもないよなあ。と、Macユーザーは いつも思うのであった。
SEGAの敗因は、新機種が出た後、旧機種を切るのが早過ぎるってこと。 任天堂やSCEは、旧ハードユーザーをとても大切にしています。 DCだって、サターン互換にしてサターン用のソフトも継続して 作っていればもっと売れただろうに。 (DCの敗因は、初期の品不足とプレステ2発表の影響が大でしょうけど) その点を考慮しない限り、セガはハードを作ってはダメ。 あと、個人的には、X-BOX参入を宣伝しすぎなのは、失敗なような気がする。 どのプラットフォームにも依存しない、CAPCOMや光栄のようなスタンスが いいんじゃないかと。 とにかく、アーケード移植以外のビッグタイトルを作れるかが鍵。
>>494 言われてみればそうですね。しかも同じ基板というのは
既出ネタでした。失礼しました。
湯川は面白かったけどセガガガはやりすぎなんですよ。 そして、セガガガを作っちまうのが、DC時代のセガの駄目さ。 「ネタは生もの。新鮮さが大事」<笑いの基本です
500 :
BOO : 2001/04/12(木) 00:44 ID:???
確かに宣伝効果は大きい業界ですが外出になりますがソフトの効果が大きいのは確かですよね。 でも品質の良いのを安く買いたいのも消費者の気持ちにはあります。ハードならこの品質でどれだけ他社より安いか、 ソフトはこのレベルのものは今までなかったみたいな売りがあれば消費者は惹かれると思います。それらは誇張広告ではなくです。 遠藤氏はソフトを作っていてこれだけ手間がかかっているのにこの価値か(藁とか、これは面倒ではないのに得したとかありますよね。 聞かせてください(愚痴っぽくてもいいですよ(藁)。またソフトが正当に評価される(利益も)形とは(ハード体系も含めて)どのように考えていますか?。
501 :
セガ人 : 2001/04/12(木) 00:48 ID:???
ここは何のスレだい(苦笑
>>496 ちゃんとしたメーカーがエミュやるにはリスクが多過ぎる。
完全動作当たり前、各メーカーに使用料当たり前。
そして新作を誰も買わなくなる。
>>497 互換性の話は良く出るが、初めて互換性をもったのは後出のPS2から。
その後出るハードはセガでなくても互換性付けるだろうさ。
今の常識を昔に当てはめるのはおかしい。
X-BOX参入に関しては、「ソニーの軍門にくだった」という図式を崩す必要があるためだろう。
これはプライド云々とか、そんな子供じみた話じゃないよ。
>>499 セガガガは普通の一般ユーザー向けではないんですよ。
どうしても欲しいっていう奇特な人以外には関係ないソフトなんです。
ネット通販のみというところからわかって下さい。
>>500 ゲームはゲーム内容で勝負だろうと思いたいね。なんか愚痴になってきた
あーあ…
>>501 ちょっと違うな。
互換性を持たせられないことはなかっただろう。
あの時セガは「サターン」はおろか「セガ」というブランドさえも
市場的にネガティブイメージになると判断して,互換性を選択的に
「捨てた」んだよ。
板違いゴメン。
お詫びに今夜もPSでモニタ立ててドルアーガやってから寝ます。
504 :
セガ人 : 2001/04/12(木) 02:11 ID:???
>>503 私も板違い長文激しくゴメソ。
反省の印として中華鍋無しでアフターバーナーして寝るよ
>>501 おいおい、SCEがConnectixと和解して公式エミュ作るってのは
「ちゃんとしたメーカー」じゃないのかい? 大体ハード作っ
ているメーカー自身が出すんだったら、ライセンス料とかは問
題ないだろ。MSXのエミュだってASCIIから出すって御時世なの
に、昔の常識を振りかざしてもしかたないだろ。逆に言えばそ
れくらいの荒療治をしなければ、SEGAの復活は難しいってこと
なんじゃないのか?
SEGAってメーカーに対するマイナスイメージは結構深刻だよ。
好きなメーカーだし、MDもSATURNもDCも持っているからこそ、
SEGAの復活は本気で信じたいなあ。
せっかく遠藤さんがが香山さんに声を届けてくれるって言って
くださってんだから、遠慮なんてしてどうするよ。生の声って
やつを届けてもらおうじゃねえか。
>>505 板違いは承知だけど、本日17時マイナス30分くらいがリミットだから
「遠慮なんてしてどうするよ」ってのに激しく同意
18禁解禁に決まってます マヂレス失礼。
508 :
507 : 2001/04/12(木) 04:13 ID:???
「そんなもんPCで、、、」って意見は勘弁。 コンシューマならではの、下品になりきれない雰囲気がいいんだよね。 板にそぐわない意見なら削除依頼して下さい。
509 :
セガ人 : 2001/04/12(木) 04:52 ID:???
尻が痛くて寝れないので書き込む。
>>505 そのレスについては、一旦文章考えたけど長くなりすぎたのでやめとく。
遠慮せずセガへ直言。
「ソフト屋としてはバンダイ以上カプコン未満であると認識せよ」
「はっきりとキラーソフトが無いということを自覚せよ」
「あせらず、10年程度の長い期間をかけて新しいセガの姿を形作れ」
「セガファンたちは、何十年経ってもセガを見捨てないだろう」
今更な話なんだけど・・・ サターンでソニックを捨てたのは何で? って感じなんだけど 世界中であれだけ知名度のあった ソニックを捨てたのは馬鹿なだったなと思うし理解不能 キラーソフトが無いのが痛い DQ・FF・ゼルダ・マリオ・ぴかちゅーに対抗できるソフトがない どんなに良質だろうが、大作だろうが RPGでキラーを作るのはもう無理かな・・・ その点ではGT(グランツーリスモ)は偉かった ふつーのユーザーが手に取ってくれる物を手に入れないと アーケードプレーヤーはSEGAの力を知って居るんで 今まで以上に利用しよう ただVFなんかはキラーソフトって域まで行かないので 勘違いしないように PSのTVCMって凄く面白い 「ポン」って音がTVから聞こえただけで 条件反射のようにTV見てしまう(w これぐらいインパクト有るCMを希望 ただこれらのマネは止めよう つーかDCのゲーム面白いんだけどな・・・
PCE版のドルアーガ困ってるんだけど どっか良い攻略サイト知らない?
SEGAに言いたいこと(藁 ・ビデオゲームはナムコと組め(SEMCOの実現?) ・メダゲーはコナミと組め ・プライズはバンプレと組め ・コンシューマはゲームスタジオと組め(藁 それはさておき、 「Evezooゲームコレクション(仮)」もしくは 「ゲームスタジオ作品集(仮)」とかって予定ないですか? 遠藤師が話題になっている今ならかなりの需要が見込めると思うのですが。
>>512 コナミと組むぐらいだったらマスメダル機撤退の方がいいと思う。
515 :
512 : 2001/04/12(木) 05:54 ID:???
>>514 いや、気持ちはわかるのだが、大型ビンゴ戦争をやってた頃のAM6とGMDが組めばすごいメダゲーができると思うのよ。漏れ的には。
って思い切り板スレ違いだな、こりゃ。
個人的には遠藤師の作るメダゲーというのも見てみたい気がします(スレ趣旨にあわせるための発言ではなく、マジで)
じゃ俺もセガに一言。 セガを知らない人の間にも高いブランドイメージを確立して欲しいっすね。 「あのゲームの続編が出たから買おう」じゃなくって、 「セガの新作ゲームが出たから買おう」ってぐらいに。 セガは凄い量のソフトを作る事ができる会社だと思うんだけど、 この場合は量を捨ててでも、 さらなる質の向上にこだわるべきなんじゃないかなあと思います(苦しいでしょうけど)。
バー茶ファイターはキラーだよなあ
518 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 06:57 ID:tUGcUCnE
バーチャが「KILLERソフト」なら、さしずめシェンムーは「KILLEDソフト」だな
ageてしまった。すまそ。
SEGA SINJYA KIMOI
521 :
にっく : 2001/04/12(木) 12:14 ID:???
522 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 12:24 ID:v/EKIqLo
>>511 最近、ヌルゲーマーが増えたと言うけど、
こんな所にも。
ここで見ただけで鬱だ。
523 :
522 : 2001/04/12(木) 12:25 ID:???
ageてしまった。すまぬ。
バー茶はもうキラーソフトには成り得ねぇよ。格闘も下火だし。 それよりも知名度だけはあるシェンムーをどう盛り返させるかだ。 あと、ソニックを復活させただけでも古いセガファンは確実に掴めそう。 ただ間違ってもキャラゲーで終らせないように・・・ってのは余計なお世話か (このへんは流石にSEGAは良く知ってるみたいだし)
>>510 >サターンでソニックを捨てたのは何で?
ものすご~く同意!!
あの頃セガは、サターンではソニックに代わるキャラ(ペパルーチョ)で行く、
って宣言してたけど、まったく理解できなかった。
そのせいで、ソニックの持ってたキャラとしてのイメージは大きくマイナスに
なったと思う。
本気でNo.1の座を取り戻すなら、ソニックに代わるセガを象徴するキャラが必要。
で、そのキャラクタを使ったゲームは、必ずヒットするものでなきゃいけない。
ある程度以上の年齢の人には?って思われるかもしれないけど、
子供相手の商売ってのはものすごく重要だと思うんです。
ま、ポケモンカードを当てた香山さんなら、わかってるかと思いますが。
527 :
ななし : 2001/04/12(木) 13:49 ID:???
バー茶はダメでしょ。だってゲーセンには人いないし、 家で格ゲーやってもつまんないしね。 もうバー茶2のように盛り上がることもないでしょ。 バー茶ストライカーもバージョンアップするたびに クソゲーの道を歩んでるしね(w SEGAはダメだよ。ご臨終ですチーン
528 :
SCE系 : 2001/04/12(木) 13:56 ID:???
>SEGA再生
18禁の解禁もそうだけど、開発環境を有料でもいいから
ユーザーに開放してくれないかな。WonderWitchみたいに。
それで盛り上がるかどうかはわからないけど。
本当はSCEにネットやろうぜ以上の開放を期待したいんだけどねぇ…。
あと、スペースチャンネル5は面白かったです。クレイジータクシーも。
でも、CMがへたくそ。あれ、SCEがやって、PS2で出てたらミリオン行ったと
思われます。PS2で出すときは、CMは全部SCEに任せたほうがいいと思う。
>>505 勘違いしないでね。SCEはエミュを「作らせない」為に提携
したんだよね。だから6月でVGSは販売終了なんだし。
でも、コネクティクスとの提携は本物。狙いはなんだろう。
もしかしたら、別CPUを使ったPS1の携帯機が出てきたりして(藁
リアルタイム性を要求する対人対戦は、もっとネットインフラが 整ってからやればいいと思う。 バーチャロンは惜しかったよ。時期が早すぎた。
530 :
505 : 2001/04/12(木) 14:37 ID:???
>>528 ConnectixとSCEの契約内容を知っていると「ゲっ!」ってなると
思うけどな(藁
SCEは「過去の資産の継承」ってやつの重要性をよく理解している
と思うわ。このあたりはSEGAにも理解してほしい。
とりあえずSCEから話を戻すと、漏れのいいたいことはSEGA純正
のソフトだけでもいいから公式の(ただしサポートなしのフリー
扱いで)エミュを出して、古いROMはネットで販売すればいいと
思う。ゲーム図書館とかの流れでね。1500円ゲームシリーズが
それなりに売れてたり、GameBoyが死滅しないどころかますます
快調なのは単純でボリュームが少ないゲームが求められている
ってことじゃないの? 大作主義もいいけど、そんな大作やる
時間も気力もないユーザーにとって、昔のゲームってちょうど
いいボリュームだと思うんだけど。MDならグラフィックやサウ
ンドだって結構見栄えするんだしさ。
ハード撤退って言うなら、徹底的にやってほしいのよ。極端な
意見だし、スレ違いってのもわかってるけどな。
セガってゲームの作り方が徹底的に下手だよね(藁 バーチャも1のころの荒削りな時代は「ボタン連打しているだけ でも楽しい」だったけど、2、3と回を重ねる度にマニアックに なりまくって誰も手が付けられなくなった。バーチャロンも同じ。 久々の快作だと思ったクレタクも2ではテクニカルゲームになり そうでイヤンな感じ(あれはそういうゲームじゃないだろう)。 続編作る時にテクニック重視にしまくると新規のお客を掴めない ってことをよ~く理解させてやってくだされ(藁 漏れみたいなヌルには辛すぎます。いっそTODからROIみたいに 全然違うゲームにしちまえばいいのにな(お、スレ合わせ 藁 しかし漏れには鉄拳の面白さがいまだにわからず。なぜ売れる?
sega信者ってホントうざいね 何でこのスレでやるんだよ
533 :
522 : 2001/04/12(木) 15:30 ID:???
セガは人を引きつけるものをもう少し丁寧に
見極め、アピールして欲しいかな。
PSOやドリカラとかはとても評価できるので
こういったコンテンツを積極的に展開できる
体制を早く構築して欲しい。
>>530 エミュを出すぐらいなら、GBのような
すでに普及したハードに安く出して欲しい。
>>532 セガに対する意見を求めて居るんだから
sega信者も居て当然だろ。
スレの流れが見えていない奴は逝ってよし。
>>532 遠藤さんもOKって言ってるんだし、
17時マイナス30分くらいまでは我慢してあげようよ。
それすぎてもしつこく続いてたら、そのときはそのときで。
535 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 15:44 ID:k9SWzWtE
ファミコン版でセレクトを押したら宝が出るってのがありましたね。 マイクを使って宝を出させる、というようなことは考えなかったんでしょうか? 攻略本によっては、書いてある通りにやって宝が出る攻略本、そのとおりやっても出ない攻略本がありましたが、出版社によって宝の出し方を教えていなかったんですか? あ、それから、家庭用を出すときに説明書ついでに、宝の出し方の一覧表をつけてもよかったんじゃないか、と思うんですが。付けなかったのには何か理由でも? それと、ブラックスライムは呪文を唱えるんでしょうか?当時プレイしてた時はごくまれに唱えたような。 ガイシュツの質問があったら無視してやって下さい。
セガに対する意見とセガ信者同士の単なる雑談は別物なんで、 その辺はくれぐれも履き違えないようにね。
537 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 15:55 ID:k9SWzWtE
それから、心筋梗塞という事ですが、ゲームクリエィターという職業が原因でしょうか? もう一つ、遠藤さんのレスタイムを見ると、タイピングが異常に早い気がするんですが。 長文でも一分以内で打ってらっしゃる・・
それって、sega信者というより、雑談が問題なんだろ。 雑談を全てsega信者のせいにする奴は出川とかわらん。
>>510 >>526 >サターンでソニックを捨てたのは何で
昔、何かで見たけどたしかS32Xでソニックシリーズの新作を作った、
それが自信作らしく
中氏がSSでソニックを出すとS32Xのソニックが死んでしまうので出さない
みたいなことを言ってた(はっきり覚えてないので違うかも)
540 :
ななし : 2001/04/12(木) 16:07 ID:???
やっぱSEGAには面白い対戦ゲームが結構あるわけだから、 それらのゲームを早く通信対戦で出来るようにして。 つーか、バー茶4をオンラインで出来るようにしてちょ♪
>>535 呪文を出すはずのないスライムや別種の呪文を吐くスライムは
他のスライムと重なっている場合があったと思います。それとも
ファミコン版はACとは別なんですかね
>ALL 結構みんな意見のあるテーマみたいなんで17:30以降は 別にスレを立ててみては?その方が興味のある人にもそうで ない人にも読みやすいだろうから。スレ立てたらこっちにも リンクをはってね。
タイミングを逃した感があるけどちょい質問させていただきます。 DOGやPCEのTODに出てくる『アンシャー』というキャラクターは 何者(どうう言った立場のキャラ)なのでしょうか? ギルにドルアーガを倒させ、美味しいとこだけかっさらおうとして 結局自分もギルに倒された哀れなヤツ、というイメージを抱いていますが、設定的にはいかに?
544 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 17:09 ID:k9SWzWtE
>>543 こいつって確かブルークリスタルロッドSFCで出てこなかったけ?
南の大臣になってたはず。ストーリーによっては滅ぼされる。
545 :
543 : 2001/04/12(木) 17:42 ID:???
>>544 DOGに出ているのはもちろんわかってますが、いまいちキャラの位置づけが
良くわからないもので・・・
547 :
511 : 2001/04/12(木) 18:02 ID:???
>>522 あ~すまん
ヌルゲーマーに成り下がったのは認めますわ
結構前からやってるんだけど
どうしても詰まっちゃって
君みたいにゲーム旨い奴ばかりじゃ無いのよ
>>524 ありがと
548 :
522 : 2001/04/12(木) 18:27 ID:???
>>547 悪い、ちょっと言いすぎた。
最近、ヌルゲーマーがくだらない質問することが多いんで、
神経質になっていたかもしれん。
(´ー`)y-~~遠藤、おっぱい好きか?
ムキー!!オトタケムカツク!!ダルマの癖に!! なぁ遠藤もそう思うダロ!?カスガァァ!!(`Д´)
w
>>550 そんなオトタケに手も足も出ないわけか。ダサ。
速報レスとして、皆さんの期待に応えられることになりそうです。 つまらんけど、sageとsegaって似てるな。逝きます。
え、なに、その意味深なレスわ? 奇態に応えられるて、どゆこと・・・? そりゃあsageとsegaは似てるけどさ。
555 :
: 2001/04/12(木) 21:36 ID:???
速報ってなんだ? 気になる…
すぐ出川とか言い出すやつはセガ信者
>>553 \从/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT)< イシターの復活がネットで複数のプレーヤーに
( つ つ \ より遊べるようになるノカー?!
〈 〈\ \ \__________________
(__)(__)
558 :
* : 2001/04/12(木) 22:59 ID:C4i3rRDA
559 :
* : 2001/04/12(木) 23:00 ID:???
うっかりあげちゃった ついでに遠藤さんと同時に逝ってやる。
バー茶4オンラインできたら充分キラーになるな
ping 10msのケーブルとかで、且つライトユーザにも十分楽しめる仕様ならな。
>>560
忘れたころに質問。 ナムコ提供のラジオ番組「ラジオはアメリカン」で、イシターの 攻略のコツをアドバイスする「イシター情報」というシリーズCM が7回くらい流れていましたが、その時にアドバイスをしていたのは 開発者のかたがたなのですか?(しゃべりが素人っぽかったので・・・) もしそうだとしたら、遠藤さんは出演しましたか?
563 :
ななし : 2001/04/13(金) 10:02 ID:???
あのぅ、香山タンは本当に登場するのかな?
一緒にイキてぇ
>>535 >>537 同じ人だと思うが ガイシュツうんぬんより
sageがデフォッて事に気がつきましょうね
みんな あげてしまったとかがんがん書いてるのに
とりあえず FCドルアーガは ゲーセンからの移植って事 知らないのかな??
宝箱が出ないのは攻略本が 間違ってる もしくはゲーセンとFCが出し方が違う
フロアかと。。
あとゲーゼンにはマイクついてませんし
>>565 だから、FC版ではAC版と宝の出し方が違うフロアがあるけど、
その出し方の中に「マイクを使う」という案は無かったのか?ってことでしょ。
νファミコンにはマイク付いてないからな セレクトで正解だったと思うよ、結果論。 でも、マイクに叫ぶだったら「ハドソーン」に限る。 っつかそれこそどうでもいいんじゃねーの?(藁
遠藤氏はsageなくてもイイって言ってた。
っつーか、そんなコト(sage云々)で争わんでが基本方針。
でも、sageデフォは荒らし対策としてのマナーだわね。
その辺の理解が乏しい
>>535 ,
>>537 .
>>544 って
レスの内容も痛さ大爆発なヤパーリ。
569 :
一 五明 : 2001/04/13(金) 19:46 ID:???
571 :
KIM : 2001/04/13(金) 21:40 ID:???
>>552 黙れよサル
お前にゃ聞いてねぇーつぅーの!!(ワラ
それともお前、アレか?メクラか?(^^;
日本ハムファイターズの中村豊選手の応援歌は、TODのエンディングだお。 関連で、近鉄の前田選手はスカイキッド。
>>574 スカイキッドは前田選手の以前は吉田選手だった。
今はトレードで横浜ベイスターズでしたっけね?
>>573 黙れよサル
お前にゃ聞いてねぇーつぅーの!!(ワラ
それともお前、アレか?メクラか?(^^;
>>550 と
>>573 、引き蘢りの童貞の上にメクラ認定。逝ってヨシ。
スレ違いもいいところだ、消えろ、ガキが。
>>576 黙れよサル
お前にゃ聞いてねぇーつぅーの!!(ワラ
それともお前、アレか?メクラか?(^^;
ウルトラセブン12話?
(゚Д゚)ハァ?引き蘢りの童貞の上にメクラですがそれが何か?
>>580 可哀想に。ママに小遣いもらってソープ逝っておいで。
最近は障害者用風俗もあるから安心だな(藁
>>569 美味しくいただきました。ケータイの壁紙にしたよ。
このクオリティでGBA用対戦(協力)プレイ可能なROIキボンヌ。
(゚Д゚)ハァ?母親はいませんがそれが何か?
// ./| 日本はお前らを中心とする ヽ(´ー`)ノЯ\| 引き篭もりと障害者の国さ~ (___) \\ | |~~ ◎ ̄ ̄◎ ころころ~
(・∀・)ケンカナンカシテネーデハヤクヨメサンデモミツケロヤ
587 :
一 五明 : 2001/04/14(土) 07:25 ID:???
>>585 実は画面見たこと無いんです(^^; >PCE版
大幅に変わっているというのは聞いたこと有りますが。
>>587 イシター風です。
オリジナルとは全然違います。
あれはあれでいいかも。
どこかにいいアプロダない?PCE版ageるよ。
>>589 PCE版はROIとQOKのキャラを大量に追加したバージョンだからね。随所に挿入されるビジュアルはもちろんDOGと同じだし。
良いスクリーンショット期待してますよ。
最近えんどーたんと エンカウントしないね 忙しくなってきたのカナ・ それとも香山たんと なんか企んでいるのかしら?
>>593 早速見てきました。PCE版のTODはACのイシターよりも
表情がはっきりしてますね。
>>472 遠藤としては、ナムコとセガと任天堂にトップシェアを競って欲しい
です。立場上も気持ち上も。
>>473 遠藤は、アーケード上がりのゲーム作家なので、専用ハード専用筺体
こそ最強だと思っています。芸風が家庭用向きなので最近はアーケード
やってませんがね。
まぁ、このへんは各人のアイデンティティーによると思います。
● 専用業務用ハード
● 汎用業務用ハード or 家庭用ハード
● PC
の順に「インタラクティブ」ゲームに対するのめり込み度が下がるのは、
誰しも認めるところでしょう。後は趣味の問題です。作家としての個人
的な方針としては、現在のところ「PCなんざ Out of 眼中」ですね。煽っ
てるわけではないので流して聞いてください、所属する会社としてはPC
もやっているので(藁。
596 :
一 五明 : 2001/04/14(土) 22:25 ID:???
>>593 なるほど、キャラ大きいんですね(^^;
(PCEのソフトとしては普通かも)
>>595 ハードを直叩き出来ないというのは、ある意味で「楽」なの
かも知れませんが、Z80のOPコード暗記してたりした世代としては
じれったいと言うかストレス溜まると言うか、そういう感覚あるん
ですよね…。
>>474 遠藤の想像ですが(藁、ソフトの世界で天下取って余力ができたら、必
ずハードに戻ってきますね。
>>475 ボクも自分のPCでゲームはしません。たしかに普及してきたとはいえ、
パソコンを持っている人の中で、ソフトを買ったことのない人って随分
いると思いますよ。ソフトを売っているところすら知らない人もね(藁
遠藤の勝手な想像ですが(藁、そんな低い視点に立って、いきなりセガ
マニア激爆するようなこともやりますね。
>>476 コアユーザーが見極めた面白いゲームは、ライトユーザーにとっては
クソゲーの場合も多々あります。今思い付いたことなんで責任は持てな
いけど、「ファミ通のクロスレビューに何か作為があるに違いないと思
うようになったら、それはあなたがコアユーザーであることの証拠です」
ってのどうヨ?
>>477 遠藤の勝手な想像ですが(藁、ポケモンクリスタルが発売される時に、
同時にモバイルGBケーブルが発売されなかったのは、ポケモン専用と思
われないように配慮したのではないでしょうか。必要なのは、そんな細
かさだと思うんですよ。
>>479 ドルアーガって言うよりエア☆バキッ
>>480 前述のとおりに、「通信でもできる」ソフトを、「通信でないと遊べ
ない」ソフトと勘違いされてしまうような部分に対する気遣いっていう
のかな。そんな微妙なところが、差になって現れたりするのでは?
>>481 BCSのためにと思って立てたのですが、作者をタダの情報源くらいにし
か思っていないような質問(藁 には、あらかた答えたと思うので、「1」
となった責任を取って、どんな話題でもついて行こうと思ってます。
そんな意味での雑談スレになるのなら大歓迎ですが、ふと(板違い)な
のではとも思います。「レトロゲームファンによる座談会、座長遠藤ス
レ(略称BCS)」で勘弁なるのなら、それでもいいのですが…。
>>483 ライセンシーとしては、プラットフォームホルダーの意向は尊重すべ
きです、それが前提のライセンスなのですから。そのうえで、作品性と
規制のせめぎあいをするワケですね。DTに関しては、改めて任天堂の器
量の大きさを見た気がします。
またロイヤリティに関しては指摘の通りで、×箱がロイヤリティ無し
でやってくれるのなら、
● デカい
● フレームレートが低い
● 大きい
● 英語がデフォルト
● 置く場所がない
● ブロードバンドだけ?
● ゲーム機整理棚に入らない
などのマイナス面が気にならないくらい、作家たちも本気になったこと
でしょう。
>>485 VF4は、子供たちの親しみやすい顔のキャラだ。と言い切れればね。
>>487 オープンでなくても、ロットチェックなど、生産時期によって動作が
違ったりするくらいですよね。遠藤はiアプリ作ってますけど、逝って
よしな機種☆バキッ
>>488 -489
一時期、「バーチャファイターRPG」の噂がありましたが、ケルナ
グールみたいなものかと思ったりもしました。それがアレになったのだ
とすると、何をしたらいいのか判らなくなるような自由度の高さはケル
ナグールみたいですな。遠藤は先に進まずに、乗り物で荷物を片付けま
くってました。レースもね(藁
>>490 サキュバスとイシターねぇ。格ゲーというよりX指定のエ☆バキッ
ちなみに遠藤は鎧ソフィーティア萌え
>>491 CCさくらは、知世ちゃんという存在を設定しているところに、非凡な
ところを感じる。
>>493 ヽ白ノー | /
ン方乂 し\ 同意!
>>496 遠藤の勝手な想像ですが(藁、メガドラソフトのエミュレーションはや
るでしょう。もしも遠藤が提案するなら(藁、CではなくてSの付く方のP
ですね。しかも2。さぁ、セガ信者どうする? そして出川の反応は?
>>497 遠藤の勝手な想像ですが(藁、セガほどの会社が、ソフトウェアを供給
するだけの立場となれば、全機種にソフトを投入する方向になるでしょ
う。しかもアーケードは、家庭用に移植できないようなものを作るでしょ
う。
>>602 さくらたんに関して激しく同意。
読者(つーかヲタ)の視点が作品の中に入っちゃってるんだよね。
ソフィーティアはパンチラ萌え。
>>597 やっぱりみんなそんな事考えてるよな~きっと
<ハード復帰
何となくホンダと被るような気がするんだけど・・・
ハードを出しているSEGAって言うのが一番好きで
何時か復帰を目指しつつ悶々と日々過ごす社員って言うかね
607 :
セガ人 : 2001/04/15(日) 03:25 ID:???
>>605 しばらくはハードやらないと思うよ。
やるとしたらバーチャルボーイのような、路線の少し違うものになると思う。
ハードメーカーとしては一旦全てリセットする、というスタンスを見せておかないと
他に参入しずらいんですよ。
さすがに「次のハード出すまでの間、ウチのソフト売らせてよ」とは言えんでしょう(笑
数年後寝返る(裏切る)つもりありありじゃぁねぇ。
まぁ…セガハードにおけるナムコ的な感じでやってくつもりなんだろうけど…
>>499 個人的に、小口久雄という人は、遠藤と同じく(っていうと失礼かも知
れませんが)芸の幅が広い作家だと思います。また、これも遠藤と同じく、
バカゲーを作れる数少ない日本人作家でもあるでしょう。
そんな人のやってるヒットメーカー(これもゲームスタジオなみにおバ
カな名前だ)が、セガガガの1つくらい作ったからって、いいじゃないで
すか。小口久雄と一緒に超バカゲーを作るのは、遠藤の夢の1つでもあ
ります(藁
>>500 遠藤の自信とのバランスという点では、「カイの冒険(QOK)」が一番不
満です。このソフトは同日発売で「カケフ君のジャンプ天国スピード地
獄」がコンペティターとして出ています。
遠藤の信念として、「良いゲームを安く」というのがあるのですが、
発売元と相談のうえ、たとえゲームスタジオの儲けがなくなろうとも、
QOKの定価を下げてもらうよう交渉し、当時としては安い3900円にするこ
とができました。
そのため宣伝が不十分になったのか、ジャンプ~よりも上位となるこ
とができなかったのは、良い経験になりました。日本人にとって、「良
いゲームを安く」では言葉足らずで、「良いゲームの定価は高く、実売
価格は安く」だといいのでしょうね(藁
QOKと同時期に、2倍以上の高い定価なのに、実売価格はQOKなみとい
うソフトがあって、そちらの方が売れていた事実もあります。ちゃんと
愚痴っぽくなってる?
>>501 このスレの「1」です。スレの趣旨を変えてしまってすみません。
互換性の話に関しては、ゲームボーイが見事だと思います。多分501さ
んは作り手じゃないと思われるのですが、ゲームボーイカラーが出て、
ゲームボーイのソフトが動いているのに違和感ないじゃないですか。あ
れって並GB用のソフトとGBC用のソフトがカートリッジに両方入って、最
初に機種判別して、別のソフト走らせてる手法を取っていたりするんで
す。開発関係の方なら、この作業が地獄だったのでPS2がPS互換だと発表
された会場で、大きな歓声が起こるわけなんです。
でも、任天堂の偉いところは、GB用とGBC用の完全対応がやりやすいよ
うに、ROM容量の拡大と製造原価の引き下げを同時に行ってたことなんで
すよ。この辺が、任天堂が任天堂たる所以でしょうね。
遠藤の勝手な想像ですが(藁、セガはソニーの軍門にくだったなどと、
かけらも思ってないでしょう。もっと大きな覇道を目指して動き出した
のでは?
>>503 おもしろい意見ですね。ちょうど、取締役を一新して秋元康さんとか
参加した時期でもありますしね。
>>504 中華鍋とアフターバーナーの関係、激しく知りたし!
>>507 -508
御説ごもっともですが、それをやらずに勝負しないとね。でも、今ま
でもセガハードが一番自由に作れたから、そのテイストは維持されるで
しょう。
>>509 遠藤の勝手な想像だけど(藁、4項目すべて認識していると思います。
ただし、セガの底力を考えると、10年はいらないです。それと、セガに
は竹崎氏という、セガファンの代表みたいな方もいるのが強いですね。
>>510 遠藤の勝手な想像だけど(藁、ソニックのキャラクター展開はこれから
でしょう。
中祐司という作家は、個人的にミーハーなんだと思います。あんなに
上がり症なのに、ちゃんと露出してますもんね(藁。遠藤的にはゲーム
キューブにソニックソフト希望、中さん忙しかったら、ボクが作っても
いいかなぁ? セガファンによる「遠藤引っ込め!」「遠藤やれ!」の
意見も聞きたいところだ。
PSのTVCMの最初の音、遠藤は「ジョン!」だと思ってます。そして、
コンビニでソフト買ったり、初めて遊んだパラッパをクリアしたことで
「オレってゲーマーだから」などと思ってる、いわゆるこれからセガが
大切にしなければならないライトユーザーを「John(ジョン)」と呼んで
ます。ちなみに遠藤も自分で買うゲームはジョンです(藁
だから「GT3」まだぁ?
>>512 遠藤の勝手な想像ですが(藁、遠藤がナムコ在籍時にセガで仕事したこ
ともありますし、1年遅い十年早いもありますし、強力タッグは可能性
ありです。しかし、遠藤モノは可能性薄です。
>>514 遠藤の勝手な想像ですが(藁、コナミとは組まないでしょう。セガの大
型作りは定評ありますから。
遠藤はギャンブルが嫌いみたいなので、BETのいるゲームは馴染めない
ですね。プレイすることも少ないです。
>>516 ボクは分社各社がそれぞれのブランドを磨いて欲しいです。
あと、量は大事ですよ。経営を考えると。
>>520 信者って外から見るとキモいもの。このスレだって、外から見れば「遠
藤信者キモい」決定! 宗教は闘いだからね。
>>521 遠藤は転々としながら仕事しているので、この手は難しいですね。ボ
クも知り合いに「Yu Suzuki」みたいな人がいます。ホクロが印象的な、
笑顔の素敵な方です。
>>522 遠藤自身も、リバースエンジニアリングゲーマーから、ヌルゲーマー
に脱皮してます。時代の流れなので、音楽などと同じに考えましょう。
クラシックピアノがデフォルトの遠藤ですが、音楽的に程度低いので
毛嫌いしていたラップやavexも、最近は聞いてます。って言うか、move
の大ファンです。
>>525 逆にソニックはキャラクター展開するべきだと思います。遠藤の趣味
としては「ウララ」こそ、最高のキャラなんですけどね(プリンも可)。
>>526 遠藤の勝手な想像ですが(藁、セガは子供相手も真剣ですよ。Picoって
知ってる?藁
>>527 ダメだからこそ、大川さんも劇薬処方しているわけで、劇薬処方する
には体力を付けてからという心遣いまで行き届いている状態ですから、
現段階での臨終はないです。
>>528 開発環境の提供は、エンジニアの底辺を広げますよね。期待したいで
す。
スペースチャンネル5とクレイジータクシーは、ボクもPS2で出ていた
ら大ヒットだったと思います。過去形じゃないね。今からでも行けるだ
ろうから。
>>529 ネットインフラの整備は、遠藤も10年以上前から期待しています。一
番作りたいのは「軟派ゲー」だったりするのですが、ただのスケベ親父
なので(藁
>>530 遠藤の勝手な想像だけど(藁、セガは徹底的にやるでしょうね。最近の
セガファンのあきれかえり具合を見ると、逆に実感します。
>>531 ビデオゲームの基本は、時間を忘れさせるようなエキサイトだと思う
んですよ。いろいろ作って辿り着いた結論なんですが。
>>532 遠藤が呼んだからです。
>>471 ですね、スレの私物化、スマソ。
でもちょっとだけ、「オレが立てたスレなんだから、オレの好きにさ
せろよ。スレ違いも板違いも関係ねぇよ」などと厨房な意見も持ってま
す(藁
618 :
セガ人 : 2001/04/15(日) 12:33 ID:???
QOK発売時の話は凹みますね(萎 ちなみに10年というのは、トップシェアを採るのが、ですよ?(なんちて P.S.体感ゲームを家庭でやる時は、せっかくだから中華鍋に座ってプレイしてますよね?みなさん。
>>617 >ビデオゲームの基本は、時間を忘れさせるようなエキサイトだと思う
>んですよ。いろいろ作って辿り着いた結論なんですが。
激しく同意。もちろん、トップクラスの人は難しくても(難しいほど)
エキサイトできるんだろうけど、漏れみたいなヌルでは先にイライラ
が来てしまいます(藁 Mr.ドリラーが久々の落ちゲーヒットだったの
は「単純だけどエキサイトできる」からでしょうね。
セガのゲームで最近時間を忘れてエキサイトできたのって……タイプ
オブザデッドぐらいかも(ヌルですいません。逝きます)
遠藤、マジで逝って下さい お前みたいなヘタレゲーマーが多くてウンザリですわ ほんま、お願いですから死んで下さい あんたが名作を作れない事はよく分かりました
>>620 じぇらし~じぇらし~じぇらし~
秀樹カンゲキ~~~~~!
このタイミングで書くと、上の感情むき出し君と 一緒にくくられそうでいやなんだけど... >ビデオゲームの基本は、時間を忘れさせるようなエキサイトだと思う。 >いろいろ作って辿り着いた結論なんですが。 これって「言うは易し」の世界で、「じゃあどうすんの?」こそ重要なのでは? っていうか、セガはアーケードもやってるだけに、 むしろ他の家ゲーメーカーよりは、その辺得意そうに見えるんだけど。
>>620 ハア? すでに作ってるじゃん、ゼビとかTODとか。
>>622 最近のセガゲーで面白い(時間を忘れてやるくらい)ってのはどれ
くらいあるかなあ・・・。どこのメーカーも「じゃあどうすんの?」
で悩んでるんだと思うよ。じゃなきゃここまで業界落ちこまない(藁
624 :
605 : 2001/04/16(月) 04:27 ID:???
>>606 何時の間にsageがデフォなの・・・
つーか理由は?
まぁ良いけどさ
625 :
512 : 2001/04/16(月) 05:42 ID:???
>>613 丁寧なレスありがとうございます。
強力タッグは可能性あり&遠藤モノは可能性薄ですか…
それって、どこまでは期待してもいいということなんでしょうか?(藁
こんなブランドロゴが現実化する日も近い?(藁
ttp://jiwaa.com/mame/pics/semco.gif あと、「コナミと組め」と思ったのはあくまでもメダルゲームというジャンルに限っての話です。
大型筐体を使った(メダゲーではない)ゲームに関しては「コナミと組め」とか思ったことはありません。
626 :
512 : 2001/04/16(月) 05:44 ID:???
>624 別に決まっては無いです 上にあろうが下にあろうが荒れる確率は同じだろうしね。
ドルアーガの塔ですけど、 ゼビウスフィーバを発端にした隠しキャラテクブーム に対する皮肉と悪意まじりの、RPGをアーケードで再現できない 葛藤と妥協の末の確信犯的糞げーだと、 僕はずっとずっと思いつづけてきたんだけど。 実際、遠藤氏のあれを作ったときの心境ってどーだったんですか。 僕はグロブダーのストイックさが好きなだけに、 今もその辺が気になってしょうがないのだがな。
629 :
廢嘘の名無しさん : 2001/04/17(火) 07:52 ID:7OKDZbls
>>200 遠藤さん
> 遠藤は、映画や演劇など既存の総合芸術が、全部を1人の人間が作りき
> れない規模になっているのを嫌って、ビデオゲームの世界に入りました。
どうもこの文章が心に引っかかっています。
まず、僕は今GNUやGPLに非常に興味があります。
制作する作品の全てに関わりたい、拘りたいというのはとてもよく判るつもりでいるのですが、結局は(偉大な先人達も含め)沢山の英知やHや、自然の恵みがあったからこそ、こうして1つの作品が成り立つのかな?と、最近よく考えます。
それぞれの「個」が出来る範囲でのベストを尽くし、そういった個が集まった集団で作業をする事により「個」はいつのまにか「名無しさん」化していく…というスタイルが、これからの我々が向かっていって楽しい世界なんじゃないだろうか?と思ったりします。
遠藤さんはどのようにお考えですか?
とまれ、僕も色々なものに細かく注文をつけたくなったり、自分1人でやりたくなる性分なので、困ったものなのですが。
「オリジナルが価値観を主張する時代は終わり、サンプリングが全盛の時代になり、何でもリサイクルされる。問題となる部分は、それぞれの音色をどんな風に編集するかなんだ。」
(ある電子音楽家が言ったとか言わないとかの言葉)
・・・・少なくなってきたな
もう終了なんですかね。 旧スレじっくり読んでかなり得心したので、 レスはもういいや。
633 :
629 : 2001/04/17(火) 15:47 ID:???
632は俺ね。 スマソ。
これくらいまったりしていた方が、いろいろな人が書き込みしやすくて いいだろ。もちろん遠藤氏も含む。荒らされにくくなるし。細々と続けていこうぜ。
新スレとしては遠藤ゲーの分類で行くべきか? このスレタイトルでわかんねーこと多そうだし そういやwiz系の話出てないけど、wiz移植に当たって 末弥氏起用を決めたのはアスキーの方なんかな? あの起用ほどドンピシャなことも素晴らしいほか無し。 スレちがいかな
>ハア? すでに作ってるじゃん、ゼビとかTODとか。 (゚Д゚)ハァ?何時の時代の話をしてるんですかァ?低脳児は黙ってて下さいナ
FC版WIZの話でいいかな? アレの英語日本語切替機能の親切なこと親切なこと。 アイテムやコマンド等別に表示切替できるんで、当時(厨房)憶えた 英単語の量が一気に倍増。勉強の役に立ったのは僅かだが。 「KIMONED MAN」とか。
>>636 こいつが言う面白いゲームが知りたいな。
時代が変わっても古びないのがゲームのいいところ。
煽りにしてもあまりにも低級。もうここには来ないでいいよ。
もっと構ってくれるところ、他にあるからねぇ。死
久々にQOKをやった。腕が鈍ったと感じた・・・ 19階でワープ取るためにふたりも氏んでしまった。 鵜津田氏悩
>こいつが言う面白いゲームが知りたいな。 (;´Д`)ハァ..聞いてどうすんの? >煽りにしてもあまりにも低級。もうここには来ないでいいよ。 (´ー`)y-~お前がな
ミケランジェロの彫刻もトルストイの文学も古いから名作じゃないらしい。 (≧∇≦)プヮ――――――――――――――――――――――――ッハッハッハ!! 低脳児オメ
まーたクール気取りの厨房登場か・・・。 2ちゃんは暴れないと駄目だ!みたいな電波をヒシヒシ感じるね (´ー`)y-~~
>>629 「映画や演劇」の規模の問題とGPLって、相当かけ離れてると思う。
映画や演劇はたしかに1人で作りきれるものではない。
多くの他者の力を自分が動いて生み出していかないと
なにも出来ない。
GPLの場合は全然別。
そこにただ「ある」ものを利用するだけ。
ない部分を自分で作る。
なんつーか、プロデュースとサンプリング。
違いはあまりにも大きいと思う。
今の商業ゲームは完全に遠藤さんが嫌ってた総合芸術の
道を歩んでるけどね。
>640 反論されると煽り返すしか出来ない低脳児発見。(´ー`) つか、つまんねーから逝けよ。(藁 自分でゲーム作ってヒット作叩き出してから言ってみなよ。
iモードでTODやりたいな。 携帯でもゲーム性落ちないし、操作もワンボタンだし。
ミケランジェロの彫刻?トルストイの文学?? (≧∇≦)プヮ――――――――――――――――――――――――ッハッハッハ!! カスオタからまさかこんな例えがえるとわなぁーーー!!ゲラゲラ ´ー`)ノお前、あんまり人前で知ったかしない方がいいぞ(クスクス
ふうん、
俺はTOD、ろくでもない糞ゲーだと思ってんだけど、
お前もそう思うのけ?
>>646
sumann...agetittayo...
お、莫迦が来てる。 遠藤来ないでつまらんから、お前らがピエロになって俺達を楽しませろ。
>俺はTOD、ろくでもない糞ゲーだと思ってんだけど、お前もそう思うのけ? てか、比べる事自体が失礼だろーがヨ?(プ そんなことより貴様は何処のカッペだヨ(ワララ
つーか、あんな訳判らん方法で宝箱が出るなんて意地悪すぎねーか。 ゲームの進行と関係ない、横道的なアイテムならまだしもよ。
なんか週末から、やたら書き仕事ばっかりあって、気分転換で「書く」
ことができなかったのでレスが滞ってしまったい。今からオンラインで
いきます。
>>522 アピールというのは、たしかにソニーには勝ててないなぁ。
>>535 FCについては、遠藤と同じ部署の人間が作っていたのですが、実作業
には関わっていません。
>>537 心筋梗塞のリスクは生活習慣に依存するので、全く関係ないとは言い
切れませんが、職業には無関係でしょう。
レスタイムについては、ちょっと暇な時間にオフラインで書いて、マ
ジに暇な時かプライベートにアップする感じですね。短いレスはオンラ
インで書いてます。
>>538 メーカーのひいきは、本当に宗教戦争だねぇ。もっとゲーム全体を見
ないとビデオゲーム自体が衰退すると思うよ。
>>539 遠藤の勝手な希望だけど(藁、中さんとソニックをキューブで作れたら
いいなぁ、なんて思ってます。
>>540 VFのオンラインはブロードバンド必須でしょうね。ボクは×箱はアク
ションに向かないと思っているので、まだちょっと先の話かな。
>>541 ごめん、FCに関しては、その辺わかりません。
>>543 -545
ドルアーガの下について、いつか下克上を狙っている姑息な悪魔です。
また、スーマールが攻めてきたのは、アンシャーの差し金だったとい
うことになってます。
>651 同意だな ハッキリ言って、あんなの作って威張ってる彼が理解不能だよ 単に音楽の良さに救われてるだけ
>>546 ヒマができたら立ち寄ります。しかし、コテハンで書かないかも(藁
>>549 大きいのも小さいのも、固めも軟らかめも、タレ気味もロケットも、
ちゃんとスイートスポットに当たります、この歳になるとね(藁
>>550 最低でも早稲田大学に入ってから考えたいです。
>>554 -555
速報っていうのは、熟考しているヒマがないので、大切な部分だけ先
にかいつまんで伝えるということで、期待に応えられるというのは、正
式な発表を待っていただくしかないです。
>>556 任天堂信者モナー
>>557 遠藤の昔の作品を発展させる話にはならないでしょう。自身もヤル気
ないですし。
>>558 香山さんが2chに書き込むなど間違ってもないです。遠藤からメールし
ても、返事は秘書さんがくれるほどですから(藁 ってことは、秘書さん
の書き込みかぁ! ってそれも期待できませんよ。あしからず。
>>560 -561
遠藤の勝手な想像ですが(藁、VF4オンラインはアーケードでPS2を使っ
たネットロケみたいなところでやるのでは? もちろん、ブロードバン
ド環境が整ったところで移行だと思いますが。
>>562 ラジアメにそういうコーナーがあったことも知らないか、覚えていま
せん。ラジアメのイベントにはよく行きましたが、出演はしてないんじゃ
ないかな。照子さんの息子さんとは遊びましたよ。
>>563 -564
登場しません。一緒に逝かれても社会問題です(藁
>>565 sageがデフォってことにはこだわらないでください。あまり下がると
iモードで読めないので(藁
たしかにACにマイクはありませんな。
>>566 遠藤が担当ではなかったので判りませんが、裏面のアイディアとして
なら出てもおかしくありませんね。もちろん、遠藤が担当だったら、「ハ
ドソ~ン」に決まりです。
>>569 PCE版にも通じるところがありますね。
>>573 メクラはレスを読めんでしょう。乙武さんに関しては、自分がもし同
じ立場だったら、彼と同じレベルまでの人間になれただろうか? と自問
自答です。
>>574 ここ5,6年はご無沙汰ですが、遠藤は日ハム戦をよく見に行ってました。
田中幸雄選手のファンなんですが、TODは聞いたことないので、今シーズン
あたり、また行こうかなと思っているのですが、楽しみが増えましたね。
>>576 メクラはレスを読めんでしょう。乙武さんに関しては、自分がもし同
じ立場だったら、彼と同じレベルまでの人間になれただろうか? と自問
自答です。
>>577 をぉ、あの文章だけで童貞まで見破るとは、あなどれませんな。遠藤
も童貞だってバレてます?
>>578 メクラはレスを読めんでしょう。乙武さんに関しては、自分がもし同
じ立場だったら、彼と同じレベルまでの人間になれただろうか? と自問
自答です。
すまん、コピペの衝動に勝てなかった
ここしばらく見ないうちに荒れてきてますねえ。
>>579 そろそろ問題を理解した上で、作品として12話を再公開してほしいで
す。他は全部持っているので(藁
>>580 メクラはレスを☆ポカッ
こんな夜分にレスご苦労様です。 ああ、そうだ、花の万博でドルアーガの塔のアトラクションが出ていたのを覚えていますか? あれの設計には遠藤さんは加わってましたか? また、あれをプレイされた事は? 今、どこに置いてるんだったかな・・・廃棄処分だったかな?
670 :
669 : 2001/04/18(水) 01:37 ID:???
ちなみに僕がやった時はたしかドルアーガを倒したような気がします。 はっきり言ってほとんど覚えてませんが。
遠藤レスが続く間は書き込み控えたほうが、 あとあと読みやすいと思われ。
>>581 ママに小遣いもらってソープ、激しくキボ~ん。
>>582 GBAのROIは実現困難でしょうね。技術的にではなく。
>>583 それでは小遣いが☆ポカッ
>>586 激しく同感。ステディな異性の存在は精神安定します。
>>587 遠藤が直接作っているのではありませんが、極めて最初のイメージに
近いものです。これが、基板と営業形態と、発表時期のからみで、あの
ようにアレンジされたんですね。
見たことないものの話してもしょうがないか、反省。
いや、書いてくださって結構です。遠藤も張り合いがあるので!
>>645 私、ザウルス(MI-E1)でTOD出て欲しい……。
パックマンやギャラクシアンも出てることだし。
ヘルプモードは必須だろうけど。
でも売れそうにないなぁ(苦笑
>>588 -590
是非、見たことのない方に見せてあげたいですね。
>>591 極めて書き物の仕事が多かったので、書くのに疲れていたっすね。忙
しくて時間もなかったし、睡眠不足は解消しなければならなかったし。
ま、気長に待っててくれい。必ずレスはつけるから。
>>593 見れんかった(T-T)。ま、いいや、ソフトもPCEもあるから。ってそれ
だけじゃないな、原画も、ソースもあるんだった(藁
>>596 ハードを直叩き、これが醍醐味だったりしますよね、作ってる方も。
>>604 ボクは逆だ。あれだけ美形なので、パンチラ萎え。歳かな(藁
>>605 遠藤の勝手な想像だけど(藁、小口久雄氏、中祐司氏は最低でもハード
復帰萌えと見た。
>>607 ハードやらないって言うけど、「ピコはやるよ」って誰か言ってた。
>>618 中華鍋の話、社員に聞いたら本当らしい。ちょっとビックリ。
>>619 「単純だけどエキサイトできる」っていうのは、作るの難しいんです
よ。ボクは最近このラインを目指してますが。
>>620 ボクはプロゲーマーじゃないからなぁ、ヘタレですよ。正解!
って言うか、ヘタレじゃないゲーマーって、全人口の1%以下、せい
ぜい●●●●に感染している人の割合くらいだろうと思います。そんな
わけで、エンターテインメントは大衆を向くべきだと思ってます。逝か
なくてスマソ。
>>621 秀樹サイコー!
>>622 確かにアーケードゲーム作家の方が、その辺は慣れているというか、
長けていると思います。
>>623 最近のプランナーは、作品の面白さを見極める力が欠如してきている
みたいです。原点に帰るということを怠って、現在の上に積み上げよう
とするので軸がブレやすいんですね。
>>624 遠藤はsageてもageても荒らされる時は荒らされると思うんですよ。そん
なことを気にしているよりも、荒らしをマジレスで埋もれさせる方が建
設的ではありませんか
>>625 画像見ました。「なぜ、赤くない!」さてはセガ信者? 俺ナムコ党(藁
>>626 ワルキューレとドルアーガ、素晴らしいコラボレーションではありま
せんか。どちらも、このゲームで遊ぶ層には理解されないかも、という
危惧はありますが…。
>>627 既出、同意。
>>628 TODの製作背景については、前スレ、本スレでかなり書いているはずな
ので、既出を参考にしてください。本人はクソゲーを作ってる意識がな
かったので、確信犯ではないですね。
グロブダーは、「アメリカ」にインスパイアされた作品で、洋ゲーテ
イストがないのが妙なくらいです。すべてのキャラクターを遠藤がドッ
ト打っています。
>>629 今、1人で作れるゲームとして、iアプリにはまってます。とはいえ効
率が悪いので、プログラムは人任せで、仕様を切って、ドット打って、
作曲もしてます。久々、楽しいです。
また、それとは別に、他人のスキルを信じられるようになりました。
大勢で作るゲームにも食指が動いています。遠藤はいい加減な人間なの
で、信念などないのでしょうね。
>>631 -632
BCS関係は、ほぼ終わりましたね。とにかく2ch、楽しいです。
>>634 遠藤は、まだまだ2ch初心者なので、そんなもんなのかなぁ。
>>635 それぞれのスレがあり、遠藤はそれぞれにレスしてます。ただし、ウィ
ザードリィは純粋に遠藤作品ではないので、遠慮させてもらってますが。
というわけで、こちらでお答えすると、まだそれほど有名でなかった
末弥氏を起用したのはアスキーです。なんでも末弥氏自身もウィズのファン
とかで…。
>>636 そうそう、ファミサーもケルナグールもΖガンダムもメガテンTCGも
DT/ローズ・オブ・ゲノムもスレがあるよ。最新作2つは公式サイトが
あるので、そちらにし書き込みしませんが。
>>637 ん、スペル違いだったですか。正しくは KIMONOD MAN になる予定でし
た。若い頃に打ち込んだものに影響されることはままあります。遠藤は
映画にはまってて、そちらで英語を覚えました。「Do you copy(応答し
てください)」とか、「Would you be so kind as to tell me where I am
(よろしければ教えていただきたいのですが、ここはどこですか?超丁寧
な言い方)」とかです。
>>638 ボクも面白いゲーム知りたい、極めて!
>>639 QOKは毎日の研鑚がものを言う世界だなぁ、やっぱり(藁
>>640 -641
聞いて今後の参考にするに決まっているだろう。当然、書き込んでも
らった企画をパクって、オレが考えたっていうのさ。面白いゲームなら
ね(藁
>>642 ボクも相当暴れていてスマンと思ってる。
>>643 マジで、GPLって何?
>>644 最近ヒット叩き出してないので逝きます。
>>645 ちと難しいと思う。やるなら完全なリメイクだね。
>>647 そういう意見も最もだと思う。万人に受けるゲームって、絶対に無理
だと思うしね。
>>649 遠藤も莫迦の叩き合いって結構好きだったりする。ピエロになって~
激しくワラタ
>>650 ミケランジェロやトルストイに失礼だわな。TOD如きでは(藁
>>651 これは謝る。よもや、こんなにヒットするとは思わなかったんで、イン
カム維持のために、だいぶ難しくしました。
>>658 ボクも同意だな。その彼とやらが威張ってるのなら、理解不能だよ。
音楽の良さも激しく同意!
685 :
遠藤雅伸 : 2001/04/18(水) 03:00 ID:3SlzzJbM
>>667 2chのデフォに戻ってるだけでない
>>669 -670
花博には行ってないっす。それにアトラクションなどは全く知らない
ところで作られたものです。ワンダーエッグにあったので、ドルアーガ
は倒しましたが…。
>>674 売れないでしょうね…だから作れないです。
ageの上にキャップ忘れた。スマソ逝きます。
687 :
669 : 2001/04/18(水) 03:11 ID:???
いや~、マジでこんな夜遅くまで、しかも長時間に渡ってレスをされるとは。 ホントにご苦労様です。 ところで、実は僕、実在する人物のナリキリスレを2chでしてるんですが。 つまり偽モンナリキリです。 そしたら、分けの分からん要望や文句の嵐で。 なんで俺が本人に代わって謝らんといかんねん、と頭に来たときもありました(笑) しかも、本人にしか分からんようなこと聞いてくるし。当たり前ですが。 想像してから、文章をくみたててレスするので時間がめちゃくちゃかかる。 はぁ~、俺今一体何してんだろ、って思うときがあります。 まぁ、努力のかいがあってスレが発展してきましたが。 いつか本物が現れないかな、って思ってやってるんですが。 どうでもいい話でした。あまり無理しないでガンバッてください。
>669
>>345 -346
も参考にしてちょ。
ワンダーエッグ3も1月1日で終了したみたいなので、今どこにあるかは謎ですが。
>>687 小島監督だったら、待ってても絶対に来ないよ。ちゃんと常識ある
大人だもの。2chなんて来るのは、基地外だもの、自分も含めてナ。
693 :
669 : 2001/04/18(水) 16:50 ID:???
遠藤さん、ドルアーガーの塔のメイジ達の唱えてくる魔法はどんな魔法ですか?
呪殺ですか?破壊ですか?それとも体力吸収ですか?
それから、彼らはプログラム上、ギルを狙ってるんでしょうか?
確かに狙ってる感はありますが、あさっての方向に打つ奴もいてますし。
>>689 彼は知ってます。知合いって分けじゃないですが。
僕のはゲーム板じゃないんですよ。
>>690 あ、どうもありがとうございます。もうプレイされてたんですね。
694 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 17:11 ID:eTgzntl2
>>692 来る可能性あると思うな…。あの人なら…。
アナルOKsage
696 :
一 五明 : 2001/04/18(水) 18:34 ID:???
>>663 音声合成で読んでる人結構居るみたいですよ。
>>683 正確な表現は難しいですが、簡単に言えば作ったソフトウェア、ライブラリを
オープンな共有資産として広めるための規約で、GPL準拠のプログラムとは二次利用・
再配布を妨げることの出来ないものです。ソースも公開もしくは希望者があれば
開示する義務が有ります。
ついでにM野猊下もお越し頂きたいと思う厨房であります。 遠藤さん木公里予師はどないなもんでしょうか?
>>696 「age」とか「sage」とか読めるのか? (藁とか。
そういう2ch仕様の音声合成読み上げソフトがあったらそれはそれで嫌だが。
GPLってなんであんなにもてはやされるのか理解に苦しむ。ああいう方法論
が「アリ」なのは認めるが、すべてがすべてそうなったら、きっと世の中
つまらねえよ。まして「作品」とも言えるゲーム作成にGPL的手法を取り入
れたって、同人的拡張だけされて崩壊するのがオチでは? ただ、プログ
ラム面(というかシステム面)でGPLとは言わずとも、何らかのソース公開
されると面白いかもしれないがな。
それに、放っておいたって解析する奴は今だっているんだしな(藁
>>696 電子音声で、「既出です(がいしゅつです)」とか
>>693 魔法の種類は考えたことないですね。というか、呪殺も体力吸収
も、当時が概念が一般的ではなかったので。
あさっての方向に打つのは、出現位置がランダムで、射つ方向が
壁だったときの逃げじゃなかったかな。違ってたらゴメン。
>>698 えっ、松野くん…(*^-^*)
格好いいよ、イカすよ、男だよ。奥さんキレイだし、遠藤は好きです。
ってそんな話でいいの?
706 :
669 : 2001/04/19(木) 00:22 ID:???
エンドみたいな立場ならまだしも、 小波の一社員でしかない小島が(実名で)来れるワケないベ。 ..あれ?そうなると、Eのは来れるな。
708 :
ななし : 2001/04/19(木) 01:44 ID:???
そろそろ「遠藤雅伸・総合スレッド」みたいなのを立てたら?>遠藤たん もう、BCSスレでもなんでも無くなってきてるしさ・・・ とりあえず900近くなってきたら、考えておいて。
>>706 スレ教えてくれてありがとう。これまでのパソ通人生最大にワラタ。
ついでに、ボクもやりたくなった。誰がいいかな。やっぱり個人的
に親しい人に、許可を得てやりたいなぁ。
香山晢とか、中材光一とか、平林及和とか、官本茂とか、遠藤の
厨房魂萌えだなぁ。でも、飲野賢治が楽しいかなぁ、なんだかんだ
言いながら、みんなも注目してるから。
>>708 ROMしている時は、叩き合ってるだけにしか見えなかったのだけ
ど、今はすっかり慣れたので、「遠藤雅伸・総合スレッド」にしても
大丈夫かも、でも気持ち的には、「遠藤雅伸だけど何かある?」の
方が厨房魂萌えなんだよなぁ。
まぁ、いきなりスレ立てるヤツが荒れるの楽しむために立てても
何なので、進言通りのスレにするかな。850超えたら考えます。
スレ違いご容赦願います。
>>710 ここで厨房になりきってみたいと思いますか?
それとも荒らしになってみたいですか?
>>711 すでにすっかり荒らしだし、厨房はデフォルトだから、2chに書き
込んで得たものというと、それでもいろいろあって良かったと思う。
713 :
582 : 2001/04/19(木) 03:44 ID:???
>>672 >GBAのROIは実現困難でしょうね。技術的にではなく。
ありゃ、これは営業的にってことでしょうか?(まあ昔のゲームだから
今のリアル消防にウケるとは思わないけど)
なんつーか、ワイヤードでいいのでわいわいダンジョンに潜って遊べる
ゲームがあったらウケるんじゃないかと。シレン4Pでもなんでもいいん
だけど、ここは一発BCSシリーズのキャラとかで見たかったなあ。もっと
も完結している話なので難しいですな。
中さーん、PSO for GBAキボーン(藁
>>712 >2chに書き込んで得たものというと
んじゃ
失った物は?(藁
>>714 恐らく本人よりもファンの方が(特に神格化していたような人は)
失ったものが大きいのでは?(笑)
一連の遠藤氏の2ちゃんの書き込みは「人間宣言」だったということか?
なんてね。
>恐らく本人よりもファンの方が(特に神格化していたような人は) >失ったものが大きいのでは?(笑) そうかもしれない。 まあ、人間飯も食えばクソもするってことだ(ワラ。 失礼いたしました。これでもTODファン歴16年で ございます。
>>710 >「遠藤雅伸だけど何かある?」
これ本人がやるのは2ちゃん史上初でしょうね・・・。
>>710 キャップまでとってしまったコテハンなんでコテハンを入れた
タイトルでスレを立てると気に入らない者が削除依頼を出したら
1発で消されてしまうかもしれませんよ。削除ガイドラインを読んで
から慎重に立てた方がよろしいかと。でも次スレに期待してます。
>>714 いい!
素晴らしい質問だ!!
答えは『神格』、また一歩、理想のドキュソ親父へ近付いたゾ
>>715 -716
すでに書かれてたのね、欝打氏ノウ
>>717 -718
厨房遠藤的には、敢えて「遠藤雅伸だけど何かある?」をゲーハー
板に立てたいエモーションありありなんだけど、2chで全削除くらうと、
萎えるなぁ、普通のBBSの全削除5つ分くらいかな。
というわけで、同名スレは「文化・伝統芸能」板に、もう10年経った
ら立てよう。実は「Ep.2」って部分が気に入ってるので、【BCS】Ep.3
が本命。この名前のままなら、知る人ぞ知るなので静かだしね。
などなど、ご意見待ってます。
>>721 >固定ハンドルスレッド
>固定ハンドルが題名に入っているスレッド・固定ハンドルが占用するために
>作られたスレッド等は、自己紹介板・最悪板・夢・独り言板・おいらロビー・
>なんでもあり板以外では全て削除または移動対象にします。
ということで、これらの板にスレを立ててここにリンクを貼るってのはどうです?
>>722 なるほど…、その前に、遠藤雅伸が「公人」って範疇だってことは
ない? それだったら問題ないような気が。
たしかに、コテハンでもあるんだが、業界人だから、 業界人のスレもあるハード板なら、消されはしないんでは?
>>725 こんな事書くと、ハード板の住人に荒らされるって?
吉田必死だな(藁
728 :
KIM : 2001/04/19(木) 22:04 ID:???
>>715 個人的に新たなる一面が見えたので良かったと思います。
とあるHPのBBSでの暴れっぷりがハンパじゃなかったので
「おう、KIM、遅かったな」と名指しで書かれてた日には
マジで泣きそうになりました。今では良い思い出です。
>>728 すまん、平に謝る。
でも、ああいうの見ると、遠藤が2chでヘコまないのも納得かと思
うけどいかが?
ちなみに、今世紀3回だった例のヤツはすでに4回になりました。
たとえば、頼み.comで票集まった(つまりみなが本当に渇望している)としても、 ドルアーガやROIの続編&復活はないのでしょうか。 スレ読んでてどうしてもあきらめられなかったので。
>>722 大丈夫でしょ。
調子乗った奴が一つのスレで暴れまくるのを避けるためでなのでは?
遠藤さんなら何しても大丈夫だよ。
皆が認める「神」だし。
とりあえず、本人が立ててみたいなら立てて見れば?
削除対象でも盛り上がってれば消さないでしょ。
立てる時にスレタイトルに「神」の字を入れて欲しいなぁ。
732 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 02:03 ID:pbzQBauM
結構下がってきたので上げとこう。
733 :
名無し : 2001/04/20(金) 02:17 ID:rVpN3BRU
こういう不特定多数の人が見る場所に出てきていろいろ質問に 対応してるという時点で遠藤氏はえらいとおもいますよ。 よく言えば偉いのか・・じゃあ悪く言えば出たがりなだけじゃあ ないのかと突っ込まれるかもしれんけど。
>>730 渇望している人がいても、EVEZOOさんが乗り気じゃなきゃ
作ったとしても面白くないし、どっちにしろナムコ主導に
なるだろうから遠藤作品にならない気がする。
>>734 激しく同意。
やる気満々のクソゲーよりも、萎え気シオシオの
ブランド物の方がよっぽど、やってて腹立つ!
736 :
ななし : 2001/04/20(金) 03:32 ID:???
クリエイターとして、ゲーマーから色々期待されると嬉しいもんですか? なんか自分のやりたい事とのギャップをそろそろ感じてしまいません? ここのレスなんか読んでると・・・・ まぁ、昔からそういうのってありますかね。
>>730 それは気持ちの問題なので、可能性は0ではないです
>>731 せっかく「神格」を失ったのに、また「神」かい(藁
>>733 所詮、出たがり厨房なんでしょうね。日本で最初に名前が出た
ゲームデザイナーというのも、頷けます
>>734 -735
それは真実だなぁ。BCSのスタッフはずっと一緒だったのだけど
DOGを作るときに「これで終わりにしよう」と言って始めたから、ボ
クら的には完成した感が強いんだけど、もう10年くらい経ったら、
また作りたくなるのかも知らないしね
>>736 自分のやりたい事と、やれる事。売れないものと、売れるもの。
結局作品はいつの時代でもバランスなんですよ。今は、プレイす
る人に「スゴい!」と思われることを一番に考えています
>>737 そんな遠藤さんに質問。
ここ数年(4~5年ってとこかな)で一番納得のいく出来だった
仕事はなんですか? できればビデオゲームに限ったものと
iアプリやカードゲームなど広範囲に渡るすべての仕事で
教えて頂けるとありがたいです。
>>738 ゲームボーイを入れていいのなら、文句なく「DT」です。「ゼビウ
ス」「BCS」に続く、新たな遠藤ワールドの構築ですね。って言ったっ
て、まだ発売されてないソフトの話じゃつまらないだろうけど、そだ!
http://www.dt-web.net/の連載小説で 、DT世界の片鱗を見ること
ができるようになったんだった。もし、興味があれば読んでいただ
けると、遠藤の自信の由来もわかると思います。感想をそこのBBS
に書いてくれれば、遠藤が直接レスをつけます。
公式サイトのあるものに関しては、2chに書き込まないようにして
いるので、今は「真女神転生デビルチルドレンカードゲーム」(長い)
と、「DT」に関してはそちらでお願いします。
カードゲームは「ボンバーマンビーダマン爆外伝カードゲーム」(こ
れも長い)とデビチルカードの2つを作りましたが、どちらも納得のい
く仕事です。iアプリは、すでにかなりの数を作りましたが(十数個)、
容量や納期を考慮に入れると、全て納得できるデキですね。
741 :
512 : 2001/04/20(金) 04:35 ID:???
>>721 「バビロニアン・キャッスル・サーガ エピソード3」ではなく、あくまでも
「BCS Ep.3」がいいです。
Bakaばか
Cyuubou厨房
Sure スレ(threadではなく、あくまでも"SURE")
E 遠藤雅伸
P Playing
742 :
512 : 2001/04/20(金) 04:38 ID:???
あ、変なとこで送信しちゃった(藁 ゴメソ 要するに言いたかったことは 「神格化されることを嫌う遠藤師がおばか厨房のように楽しく振舞うスレ」 という意味での「BCS Ep.3」がいいな ってことです。(藁
もしかして、2chの合間に仕事してますか?
>>739 うわ、速攻レスが……。
遠藤さん絶対の自信作QOKがオレ的にもマンセーだったので、
DT出たら買うことにします。ゲームボーイ持ってないからアドバンスと
一緒に買おうっと。
遠藤氏の手がけたiアプリってどこに行けば分かるのかなぁ?
746 :
698 : 2001/04/20(金) 09:50 ID:???
ベタな返しをされてちょっとウレシ。 まぁそおれはさておき、M野氏って 遠藤氏と同じくらい神格化された厨房魂を宿す神だと思うんですが(藁 1クリエイター同士としてどうなのかなー、と 遠藤氏がプログラムが書ける世代のクリエイターなのに対しての M野氏はプログラムが書けない(分化された後での)クリエイターってわけで 要は遠藤氏とM野氏の根底にあるものって同じというか 極論してしまえば遠藤氏の後継者的厨房神だったって感じでしょうか わからん。 なんかややこしくなった、鬱だ・・・ 消防発言にご容赦されたし。
747 :
NAME OVER :2001/04/20(金) 13:59 ID:UXx517vk
>>698 チャチャ入れるつもりはないが、気になったので。
プログラムの書ける書けないを世代で区別するのはどうかと思われ。
書く気のある奴が書くし、書く気の無い奴は一生書かないし、書けない。
ただそれだけの事。
>>741 -742
恐る恐る書いてるだろ。もっと自信持って書けや。遠藤も「莫迦
厨房」までは考えてた。その次のスレって言うのがバカでいいなぁ。
っていうか、何かに理屈こねて、【BCS】Ep.3で行きたいんですけど
ね。
>>743 2chの書き込み同様、遠藤は仕事も速いので、これでも仕事の
合間に2chになってます。心配ありがとう。
>>744 DTは公式サイトの連載小説読んで、気に入ったら買ってくださ
い。アレ読んで肌に合わなければ、クソゲー必至です。
>>745 パナソニックのサイトにある(つまりPしかできない)
「ラインバトル」
「あっち向いてホイ!」
「スターガンナー」
「ポチの玉乗りゲーム」
G-modeの「Get!!プチアプリ」にある
「Shooting Range」
「15パズル」
「ソリティア」
「箱入り娘」
が、現在配信されているゲームスタジオ製ゲームです。どれも、
サギにはなっていないと思います。
>>746 松野くんとボクは知り合いでもあるし、共通の友人もいたりしま
すが、お互い芸が異なると思われるので、一概に後継とかいうこ
とにはならないのでは。
それ以前に、「遠藤なんかと一緒にされたくねぇよ」と思ってるか
もよ(藁 今度聞いてみます。
>>747 その通りです。
>>748 でも、4月中は買えないと言うオチですか?
例のApr→Aplのバグ問題で、Pが詐欺だって話ですが(藁
>>748 でも、4月中は買えないと言うオチですか?
例のApr→Aplのバグ問題で、Pが詐欺だって話ですが(藁
1度しか押してないのに、何ゆえ2度書きになるのだ…。 スマソ、逝ってきます。
>>750 -752
Pの「Apl.問題」には萎えました
iアプリって儲け出るの?
スターガンナーとポチの玉乗りゲームはやりました。 他のも落としてみるか。
旧IDOユーザなんだよなぁ。 iアプリのエミュって出ませんかね?
757 :
ななし :2001/04/21(土) 01:22 ID:???
iアプリって、あくまで「片手間」的なお遊びとしてのゲームに優れてるの? なんかiアプリの良さがあんまり見えてこないっす。 とりあえず遠藤さんからみたiアプリの可能性、面白さみたいなのを話して貰えると有り難い。 実際問題、iアプリってなんぞや?ってな人が多いと思うし。
758 :
512 :2001/04/21(土) 01:53 ID:???
>>748 自信の有無はともかく、恐る恐る書いてたのは確か。
だって神様だもん(藁
あと、iアプリ関係で言えば
「遠藤雅伸withギガ連射」のiアプリゲームって見てみたい気がする。
単純な操作性ながら奥深いゲーム性。
「クターのバキュラ」とか(藁
>せっかく「神格」を失ったのに 憑き物落ちて スッキリですか? 代わりの 「厨房の鎧」の着心地は?
760 :
KIM :2001/04/21(土) 10:13 ID:???
>>729 いえいえ。お気になさらずに。個人的には
得るものの方が大きかったですし、本人の仕業というのが判った時点で
だいぶ救われました。 つーかまた増やしたのね。全削除…。(藁
>>754 儲けのことを考えていては、新しいことはできません。現時点で儲け
が出ているのは、DoCoMoさんだけでしょう。遠藤は250円の牛丼でガマン
して作ってます(マジ
>>755 報告だけじゃなくて、感想も書いてくれよぅ。作者はそれがたとえ酷
評であれ、気になるのだから。とはいえ、「あっちホイ」「ポチ玉」は、
杉本よしあき作だな、最初の企画会議だけ遠藤主導だったけど。
>>756 開発用の物が公開されていると思います。なんか、MSXとBASICみたい
な感覚で、少しの情熱があれば、ゲーム作家としてデビューが可能です。
新しいゲームクリエイターがここから生まれてくるのなら、ゲームスタ
ジオ作iアプリはそんな人達の手本でありたいと思います。
>>758 「BCSの作者とレトロゲームファンの雑談スレ」という趣旨にします。
iアプリ作品に関して、開発用タイトルは2chでもはばかられるほど、
過激なものが付いてます。
>>757 iアプリのゲームには2つの面があります。
1つはダウンロードして最初の1回だけ接続するだけで、後はスタン
ドアロンで通信の必要がないタイプ。遠藤が作ることにハマっているの
もこれ。パケット料のかからないのこのタイプは、完全に「ヒマつぶし」
です。
待ち合わせの待ち時間に、通勤の電車の中で、求められるのは、簡単
なルールで、短いプレイ時間、サルのようにリプレイして楽しいもので
す。この制限のある状態、さらに10KB+5KBという容量、画面の小ささ、
処理スピードの遅さを、アイディアで克服する作業は、PS2などの開発の
対極に位置すると言えましょう。
もう1つは、電話を契約した時点でプロバイダー契約も完了している
という、通信の利便性を使った対戦モノやサーバーに処理の大半を任せ
るような大規模なタイプ。対戦は1ゲームのパケット代も10円程度から
せいぜい100円ほどなのですが、サーバーとやり取りしながらのゲームだ
と、クリアまでに数十万円もパケット代がかかってしまうかも知れませ
ん。
対戦モノは、ネットワークの携帯ゲームとして、新しいゲームスタイ
ルを提供しているのではないかと思います。こちらもアイディア次第で
新しいモノができる可能性大です。
ゲーム以外にもいろいろなことができる可能性があるのですが、とり
あえず遠藤としてはダウンロード型iアプリゲームは、「ここまででき
るんだ!」というところを攻めていきたいと思います。
あのね,これはほんとに単純な疑問なんだけど。 半年足らずで4つも全削除くらうって,いったいどうやったら そんなことができるんですか?(w どんな理由でそうなったのか,知りたいような‥‥ 雑談にしてもあまりに板違いでごめん。 iアプリの方ですが,機種ごとの条件の違いみたいなのは ある程度吸収することを考えるべき? それとも機種を絞って あとはバッサリですか? 既出だったらすまないですが,iアプリの常識というより 一作家のポリシーとしてどうかが知りたい。
764 :
遠藤雅伸 :2001/04/21(土) 11:59 ID:???
>>759 スッキリしたのは、ボクでなくて信者の方々でしょう。長年の疑問も
片付いただろうし(藁
>>760 なんでボクが書き込むと、発言を全削除するBBSがあるのかなぁ?ちゃん
と本名でメアドも自HPのURLも公開なのに…。どうしてだぁ!?
>遠藤は250円の牛丼でガマン >して作ってます(マジ 今度から牛丼太郎の200円にしろ!
766 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 13:06 ID:OEoeuHMk
遠藤さん、昨日ミーティング中に「帰って2chにカキコしなきゃ」といってたそうですねぇ。@IMAXシアター かなりウケました。(笑
>>762 なんかレトゲーにぴったりな雰囲気じゃないですか♪
期待してますよ!(ニヤリ
768 :
遠藤雅伸 :2001/04/21(土) 14:00 ID:???
>>763 全削除の喰らい方は、マジに考察して自分のBBSに近日中にレポートを
あげます。
iアプリの機種対応についてですが、プロがお金をいただいて作って
いるのであれば、各々にカスタマイズを加えて、全機種対応にするのが
基本です。
遠藤作品でいうと、「箱入り娘」は他が120x130の表示エリアなのに対
し、120x120の表示エリアしかもたないSO503iに関しては、キャラクター
を切りなおして対応していると思います。もちろんプログラムも別物。
そういう意味で、単機種限定というのは、作り手として攻められる要
素満載なので面白いです。ちなみに遠藤作品としては、パナソニックに
提供した4作品は、いずれもP503iならではのジョイスティックみたいな
ボタンのみでコントロールするゲーム内容にしました。
503iは各社一長一短なのですが、遠藤個人の趣味としては、P503iのCPU
周りをNにして、液晶の形式をSOにして、漢字変換をDにして、VAIOみた
いなジョグダイヤルでメニューが選べるようなモデルを激しくキボーン。他
より1万円高くてもガマンする。
769 :
遠藤雅伸 :2001/04/21(土) 14:17 ID:???
>>765 そこまで言ったからには代々木に牛丼太郎の店作れよ、ゴルァ 電車賃
は出せません。
吉野家が400円に戻ったから、290円の松屋にしてるんだよ。味噌汁付
くけどナー
770 :
遠藤雅伸 :2001/04/21(土) 14:17 ID:???
>>766 こんなマイナーネタ、アストロールの社長くらいしか知らないはずだ
ぞ。本人出せ、本人!!
今、新宿のIMAXシアターでやっているCGムービーのオムニバスの中に、
ナムコで同僚だった「北原聡」クンの作品が入っているのです。彼はナ
ムコ時代に「未来忍者を作らせてくれたら、給料半分でいい」といって、
給料を半分にされ(でも本当に作ったもんなぁ)、その後セガを経て、今
ではCG作家として世界中に注目されるようなクリエイターの1人になりま
した。
一緒に見にいったアストロールの社長、水足淳一くんも、北原と同期
だったかな。同僚でした。レトロゲーム板にふさわしい「ふ~ん」な話
題でしたね○
771 :
遠藤雅伸 :2001/04/21(土) 14:18 ID:???
>>767 そうです。
最新型の携帯を常用されている層は、実はゲームをあまりやらない層
なので、ゲームの入口とも言えるプリミティブな作品を、名作レゲーか
らエッセンスを搾り出してリメイクをかけ、バリバリ作りまくってます。
これも21世紀の遠藤のテーマ「はじめてゲームをやる人にやさしく」の
一環ですね。
ゲームスタジオはG-modeの「Getプチアプリ」に毎月新作をアップして
いく予定です。宣伝じゃないのでやってくれなくてもいいです。金返せっ
て言われても当然返しません。
壁ニ耳アリ二chに目アリ(フフフ
(´ー`)y-~~遠藤たんに質問。 こことハード・業界以外に 巡回してる板はどこ? 某板で見かけたもんで。
ギャルゲー?(藁
775 :
KIM :2001/04/21(土) 19:06 ID:???
小鳥監督のトコじゃないですか?(^^;
776 :
遠藤雅伸 :2001/04/21(土) 22:32 ID:sDb.alEA
(;´Д`)この糞スレまだやってたのか.. 邪魔だから自分トコでやればいいのに..
(;´Д`)この糞煽りまだ生きてたのか.. 邪魔だから回線切って首吊ればいいのに..
>>778 そんな事言うならもういいです。
さよなら778.
このスレ知ってからゲームする時は必ずQOKやるようになってしまった・・・ 日々是鍛練なり。ノーコンティニュー&ワープではやっとこさ32階が限度のヘタレだが。 でも、ワープすればあっという間にスペシャルステージ逝けるけどね。 ワープする時も、1階からではなく、6階まで進んでカイを2人増やしてから ワープしていたよ。
782 :
755 :2001/04/22(日) 00:52 ID:???
>>761 スターガンナーはやる事が単調な感じがします。暇つぶしにはいいですが。
ポチ玉のほうが好きかな。
あとラインバトルも落としてみました。懐かしくていい感じです。
ところで上の3つのゲームは起動時に待たされるのが・・・。
少ない容量でやりくりしてるんだとは思いますが
もう少し速くはできないんでしょうか?
>遠藤さん キャップシステムが変わったらしくて名前を入れなくてもパス を入れるとそのまま、「ハンドルネーム ★」と表示されるみ たいです。 名前欄に文字を入れると「文字@ハンドルネーム ★」になる そうです。
遠藤様へ。 ROIのファーストエイド、前に弱い敵のダメージを無効化すると説明 して下さりましたが、例をあげて詳細を説明して頂きたいのですが、、 もちろん、覚えてる範囲でいいですので。 どのようにプログラムしたか、どの弱いモンスターのどの攻撃に対していつまで 無効化できるのかなど、、。 結局、これがゲーマー間でのROI最大の謎となってるようですので、、 御願いします。
ここは、遠藤の私書箱じゃねぇんだがな・・・
ひろゆきがキャップ付きで許可したのにか?
おまえ2ちゃん来んな( ´_ゝ`)
>>788
ton以外の鯖で今年の初めにキャップいただいたけど、名前を入れても入れ なくても自動的に登録した名前になってたからこれが普通だと思ってた... しかEp.2も半ばをすぎた頃になってようやく2chらしいスレになってきたね。 XEVIOUSスレの始めの頃の妙にお上品な書き込みは笑えたよ。
>>789 んー、ここはドルアーガシリーズの統一スレな一面もあるから、
あまりにも遠藤さん遠藤さんな雰囲気はどうかと思うけどね。
>>788 を書きたくなった気持ちもわかるけどなー。
遠藤氏のサイトだってあるわけだから、
遠藤氏へのアクセスはもともと開かれてるわけだよな。
俺的には、
>>787 の質問や、
>>789 のほうに違和感。
>>787 はこのスレの主旨に基づいた質問だしOKだと思うが……
ああ、でも既出だからNGですね。
>>782 プレイ感想、Danke!
スターガンナーは完全な暇つぶしゲーですね。面セレクトとコン
ティニューが無ければ、典型的なゴミゲーなのですが、その2つ
のおかげでパナソニックの評判も上々でした。
ポチ玉は当時の技術としては、かなり難しいことにトライしていま
す。今はもっとソフトウェアの技術が進歩しているので、もっと大き
なキャラも動かせるようになりました。こちらもパナソニック絶賛。
ラインバトルはマジに作ってしまいすぎかも、というか、ちゃんと
ゲームを遊びたい人向けに作りました。これは今のゲーマーには
馴染まないでしょうが、遠藤の芸としては押さえておきたかったの
で(藁
起動時の待ちは、メインに持っている10KBのプログラム以外に、
不揮発性RAMとして使われる「スクラッチパッド」からデータを展開
している時間です。残念ながら、P503iが最低速なので、時間がか
かってしまいます。
もちろん、スクラッチを使わなければ起動は速いのですが、グラ
フィックや音など、超チープなゲームになってしまうので、今のとこ
ろは使った方がいいと判断しています。他との勝負にならないので。
>>783 足跡は残しました
>>784 そのせいか、ゼビ板にコピペまがいの書き込みを(^_^;)
>>785 やっと使いこなせるようになりました。Danke!
>>786 Roger、お気に入りに登録完了
>>787 既出情報以上のことはわかりません。ROIスレの方も見てください
>>788 本当に「私書箱」じゃないので、「今まで何人とセクースしました
か?」とかの質問はやめてほしいです。そりゃ、私書箱だとしても
イヤだわ(藁
>>789 書き込みするようになって、ひろゆきと運営スタッフの努力が実
感できるようになりました。ROMだけの時は、極悪板としか思って
いなかったのですが、何かあった時の対処や対応など、BBS運営
の手本にすべきことが多いです。ひろゆきマンセー
>>790 キャップって同一鯖内で有効なんですか? 板指定があったの
で、同一板内のみ有効だと思っていました。
実は遠藤もゼビスレの始めの頃の雰囲気は、「しまった、2chま
で荒らしてしまったか?」でした。「通常の状態と著しく異なる状態」
が「荒れている」ということの定義だとしてですが。個人的には適度
に煽りや叩きが入っていないと、逆にビクビクしてしまいます(藁
>>791 同感。遠藤にとって、こちらはあくまでアウェイ戦です。ちゃんと
ホーム戦もありますからね。ただ、遠藤ページはゲームの話題に
ならないので、ゲームに関してはGS板、DT板、デビチルTCG板に
書いてもらえるとありがたいです。過去の作品に関しては、2chレ
ゲー板の各スレにどうぞ。
795 :
790 :2001/04/22(日) 19:23 ID:???
>>794 僕が貰った時は鯖指定と書いてあったんですよ。一応鯖の名前と使う板
名を書いて申請しましたけど。でも案内のところには板指定と書いてあるし
どうなってるんだか...同一鯖内の他板で試してうまくいったら報告お願い
します。(人柱って奴ですね)
>>795 早速やってみた。同一鯖ならうまくいった。
さて、どこで試したのかを見つけた人には、最大級の賛辞を!
>>796 発見したー。
向こうにレス(6番)付けたYO!
>>797 素晴らしい、こんなところが2chって素敵だね。キャップの新機能
もシャレてます。
おっさん、マジで見苦しいわ
>>799 バカなおっさんを生温かく見守れる寛容な心が持てないドキュソは
逝ってヨシ!
>>799 -800
「おっさん」って言われるとは…、また1歩ヒトらしくなったね(藁
スマソ、だいぶ飲んでます
遠藤タンが嫌いな人は 「神格」扱いして げんなりさせると良いよ~(藁 マリオブラザーズの2人同時プレイのように 突き上げられて下に降りれない状態
>また1歩ヒトらしくなったね(藁 (゚Д゚)ハァ..あなたヒトじゃなかったら一体なんなの? 四つなら激しく納得できますが..つか、もう死んでいいよ >ここの住人はそれじゃ煽れんだろう。まあ、暇な俺は釣れたんじゃなーい。 別に煽っているつもりはありませぬが? たしかにマヌケなバカが釣れたみたいですね(プー わざわざUr|までアリガトね 必死コイテ検索している君の姿を想像したら 哀れすぎて笑えなかったヨ
コピペだろ。
半端だな。
age
>>804 必死コイテIMEのヘルプを参照してる君の姿を想像したら
哀れすぎて・・・絶句。
(「サルでもわかる日本語入力」でも可)
踊る阿呆に見る阿呆。同じ阿呆なら踊らにゃ損。
>>794 (>2chまで荒らして・・・)
ご心配無く。貴方が今やってる程度の事で、2chは荒れやしません(藁
そりゃ貴方がその気になれば話は別でしょうが、その気もないようですしねぇ。
┌─────────┐ │ .| │ キチガイ警報! │ │ .| └―――──――――┘ ヽ(´ー`)ノ ( へ) く
>>804 つーか、自分の煽りにレスが付いてるのをワクワクしながら
見に来る段階で、煽りとしては失敗なんだがな。
ま、こっちも香ばし具合を試すために煽り返すんだが。
釣れたのはオマエ。哀れもオマエ。死んでいいのもオマエ(藁
>>809 極めて真面目に取り組んでいます、ホント
>>804 それはお前の事だろ
どっちも逝っていいよ(ワラ
://www.fureai.or.jp/~tro/nanika/balloon/druaga/druaga_sample.png 『何か。』用のバルーン(メッセージ表示欄)に、こんなモノが。 ココには出ていないが、ネットワーク接続待ちのアイコンが クオックスなのがツボに来た(ちゃんと火も噴く)ので、ココでさらして みる(藁 落とすんなら、 ://www.fureai.or.jp/~tro/nanika/download.html で。名前は一発でわかるはず。 『何か。』のGhostでレゲーネタをメインとする『何か。 Wiz まゆら』と 併用するのを激しく推奨。
>>812 誤解を招く表現でしたね。申し訳ない。
貴方が真剣に2chを荒らしまくるつもりでもなければ、
貴方の存在そのもので2chが荒れるような事は無い。
そう言いたかったんですよ。
・・・まぁ、荒らす事に「極めて真面目に取り組んで」いるのなら、
いち2ch住人として「逝って良し」の言葉を送っときますが。
っつか、アンタ面白いからここにいてくれ(藁
荒らすつもりないのに、書き込んだだけで「本物?ニセ物?」から 始まる論争が巻き起こって、関連発言全削除のち結果出入り禁 止になる板も複数あったので、「2ch出入り禁止になったらシャレ になんないな」状態だったのです。 > っつか、アンタ面白いからここにいてくれ(藁 Danke! 最大級の賛辞ですね。「逝ってよし」「必死だな」と書か れた時のうれしさと、また異なった2chの一面を見ました。いまの ところ全鯖におけるキャップ獲得を目指して、居座るつもりです。
いま END さんのサイトの著作集のとこいったらカウンターが 2000 ちょうどでした。 なんかください(w 小説ゼビウスのサヤカちゃん激萌え(藁
>>817 >全鯖におけるキャップ獲得を目指して、居座るつもりです
なんか違った意味での有名コテハン誕生だな。
2ちゃんの歴史上無かったことだな、おそらく。
遠藤氏のキャリアに悪い影響が無ければいいが(w
>>819 既に充分悪くなってるから、2chに来たという説はどうよ?
>>819 -820
というよりも真性のドキュソ厨房だから2chに流れ着いただけだろ。
別に騒ぐ事の程でもねぇよ。
ドキュソクリエイタ まんせー!
遠藤マンセー
早くDT遊びたいよ!
>>821 厨房とドキュソぐらい、意味理解して使い分けれヤ。
ENDは創造主クラスの厨房ではあっても
ドキュソではないだろ。
ちなみにお前はゴミくずクラスの両方ね。
ま、悪名でもなんでも、有名になれるというのはいろいろな意味で 紙一重な人じゃないとできないから。 匿名掲示板が数の論理で「有名」を叩くのは、至って自然なこと。 かっこわるいけどね。説得力もないし。 2ちゃんねるでしか輝けない数多くの名無しさんに乾杯!
最近「ドキュソ(ドキュン)」の使い方を間違ってる奴が多いね。
おそらく目撃ドキュソとか知らないんだろうね そういや毒素とか勘違いしてるのもいた(笑
>>769 >そこまで言ったからには代々木に牛丼太郎の店作れよ、ゴルァ
あります。JRの東口ですけど。
>>821 2ちゃんねらーって事が唯一の自慢みたいだから許してやれよ(ワラ
>>818 佐田画伯の作品は、正に萌えですな。遠藤、自分では逆立ちし
ても描けないような絵を描く方を「画伯」とお呼びしていますが、か
の「Shooting Star」を見て佐田君から佐田画伯に格上げしました。
ご褒美ね、メアドをあげてくれたら、佐田画伯の絵に遠藤のサイン
を入れて添付で贈りまする。ただし、2chで何かくれと言ったのだか
ら、このスレでメアド晒せよ。約束は必ず守る。
834 :
遠藤雅伸 ★ :2001/04/23(月) 23:12 ID:???
>>819 -832
なんか、こんなやり取りが厨房クリエイターには楽だわ。Danke!
>>825 既出だと思うけど、DTは公式サイトの連載小説を読んで共感が
持てるタイプの人でないと、クソゲーだからやめておけや。DTに
関する掘り下げた話は公式のBBSでしかしないつもりなので、聞
きたい事あったらそっちに頼む。
なんといっても、こちらは趣味だけど、DTは「まだ」仕事だからな(藁
一応直リン
http://www.dt-web.net/ >>830 何ぃ、東口ぃ。GSは西口だから…、松屋も吉野家もそっちだから、
盲点だったわ。Danke! 明日から牛丼太郎だぁ!
>>831 「ムトゥー/踊るマハラジャ」を見て、速攻CDを買った遠藤的にも、
紹介Danke!だわ。 難を言うと、編集加えて1分くらいにすべきだっ
たな、とはいえ、あちら系はみんな長いんだよな、尺が。
836 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 23:57 ID:9puHYUps
まぁ、遠藤さんに聞くのもなんなんだけど、とりあえず。 よく「TVゲーム」が青少年の犯罪の引き金になっている、とかいう馬鹿げたニュースを 未だにチラホラと見かけたりしますが、現場のクリエーターの方々は ご自分達が精魂込めて作った作品が、悪影響を引き起こしていると言われるのは どういうお気持ちなんでしょうか?
837 :
ななし :2001/04/23(月) 23:58 ID:???
ところで、会社の社員の方々に、なんかとがめられたりしませんか? こんなに2chにどっぷりされてて(藁
danke..プ クスクス 頑張って本業と違うところで名前売ってね つか、同業者だと思われたくねーなぁ
839 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 01:25 ID:LX69F7mU
>>838 は
ゲーム専門学校出身の痛いクリエイターと見た!
>>836 自分の作った作品が社会に悪影響を及ぼしているのを、気にす
るクリエイターもいるし、気にしないクリエイターもいる。遠藤は後者
>>837 2chに書き込む前から、多方面へのBBS書き込みは日常茶飯事
につき、とっくに呆れられてます
>>838 「Danke!」って打つのはパソ通やり始めて以来の習慣、しまった、
気楽に打ってて地が出てたのね。逝きます
ちなみに同業者だと思われたくないのなら、同業者じゃないです。
ご安心ください。って「基地外厨房」なら話は別だけど(藁
841 :
:2001/04/24(火) 01:37 ID:???
ところで、就業時間ってどうなってんの? 遠藤さんの書き込み時間ってなんか良く分からない・・・ ウチ帰ってないのかな?
>>841 10:00~18:00です。書き込みは、仕事の合間、家でくつろぎながら
別のことをやっている合間など、合間だけです。体質的に、睡眠時
間が短いようですし、通勤時間は15分と短いです。
代々木で牛丼と言うと、新和亭の月見牛丼が好きだな ノ ε
吉野家高いなんて言ってないで、食べ終わったら「逝ってよし」と叫んでから 逃げればいいのに。
>>845 -848
遠藤は、丼の下に隠す500円玉に苦労してるから、吉野家じゃダ
メなんだろうが、ちゃんと食い逃げスレも読めや(藁
>>833 ネタだったのにマジレス返すとは(w
メアドは syn@kohshi.org です。
2ちゃんねらーの、というかこのスレ住人の良識を試すぞ(藁
>>850 さっそく送ったぞ。もし送られて来なければ、申し立てられたし(藁
萌え画像(笑) 送られてきました。 ありがとうございます。 Evezoo の E の横棒が一本多いような気がするんですが、これは デザインですか?
妖怪道中記の自キャラが遠藤さんに似てると思うのは私だけ?
30過ぎてゲボア買っちゃったよ。へへ。 カードゲーは一応制覇した遠藤氏。 次は何だろうな。 リアルタイムストラテかね。
漏れもそろそろDTのために買わないとな・・・>GBA というかこのスレみてなかったらiアプリの話も知らなかったよ。 信者としてはP503iを買うべきなのか?
856 :
遠藤雅伸 ★ :2001/04/25(水) 00:18 ID:???
>>853 たろすけ? そんなにかわいいか? もっとヒネてない?
>>854 鋭い! すでに1本作ってお蔵入りになってる(藁
>>855 ゲームをやるなら、NかP。P503iだったら、P503iSの方がゲームを
やるには快適と思われ。結局自分で決めるしかないけど、Dではゲー
ムできません。ちとボタン系が不向き過ぎ。
>>844 好きと言いつつ、もう何年も行ってないので忘れちゃった。えへへ、スマソ。
当時は立ち食い蕎麦かそこの二択で吉野家には行ってなかったので、
その辺の値段だと思われます。でもさすがに250円ってことはないかと。
遠藤ABCスレにまで来てるぞ、信じられん(藁
>>858 おぅ、阿部君とは知り合いだし、一緒に仕事もしてるから、ゲーハー
板への初カキコだけど、あのスレがあんなに続いてるとは思わな
かった。
でも、自作自演は難しいもんだなぁ。つくづく遠藤は、デフォで押し
通して正解だったと実感してる。
P.S.「遠藤みたいに慣れた」というカキコがトリガーだね
> 確かに遠藤は2chにすっかり慣れた(藁
が、あのレスで一番言いたかったことだったりする(藁
>>856 >鋭い! すでに1本作ってお蔵入りになってる(藁
コソ~リ流せ。遠藤さん。
ネットにコソ~リ流してくれ。
>>856 まだ、やり尽くしてませんよ。2ちゃんねらーならば、
モナギコカードオンラインの案をだしてくださいよ。(藁
つーか、カードゲームの概念を他の板で布教して頂きたい。
ネット馬鹿一代の某ワイン氏のように・・・。
863 :
遠藤雅伸 ★ :2001/04/25(水) 18:03 ID:???
>>860 -861
つまんないから、お蔵入りなんだゼ。そんなの出して、「遠藤は
過去の人間だ」だの「もう遠藤に面白い物は作れない」など言われ
てもなぁ。2ちゃんねらーだけに(藁
>>862 AAは面白いので勉強中。きっといつかAAのゲームを出すこと
でしょう。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < それまで、待てヨナー
( ) \_________
| | |
(__)_)
864 :
862 :2001/04/25(水) 18:24 ID:???
>>830 東口の牛丼太郎に行って来た。あんな場所にあるとは、盲点だっ
たなぁ。というわけで報告。
並が250円。だけど、立ち食いなんだよなぁ。さすがに40歳を越え
ると、おっさんだから立ち食いは腰に来る。事務所からの距離など
も考えると、290円で座れて、味噌汁の付く松屋かなぁ。
次回は新和亭の月見牛丼に挑戦カナ(藁
牛丼屋で遠藤ミニオフきぼーん。 開催時間10分(藁
もう我慢できんから聞いちまいます。確かに向こうだとFC版自体疑問視の人もいるんで。 WizardryのFCオリジナル(だろう)な部分だけを遠藤氏に質問 ・FCの音楽はWizardryからは気にしたってことですが 羽田健太郎氏でいこうと決めた経緯教えてください?大英断だったと思うんですが。 音楽つけるのってスタッフからでも結構反対ありませんでしたか? オプション選択で対応されてましたけど。 ・不確定時のモンスターグラフィックをつけようってアイデアは誰ですかね? であの不確定時の絵って原画は末弥純氏?それともGMのスタッフの人? 後、なんで不確定グラフィックしか出ないモードをオプション選択に つけなかったんです? あの絵は味があって好きなんで出来たらずっと不確定の絵だけで プレイしてみたかったのです。 ・モンスターの綺麗なドット絵ですが、#1の侍型とかけっこう兜とか小道具変えてますよね。 ああいう遊びが好きです。末弥氏の原画だと侍は一体だけしか見たことないんで、 ドッターさんのセンスですよね?あれって。 スレ違い失礼。
870 :
遠藤雅伸 ★ :2001/04/25(水) 21:53 ID:???
>>868 スレ違いは、もはやお咎めの対象ではないんだけど…。
遠藤がWizスレでレスを付けないのは、
● Wiz自体が遠藤の作品でないと言うこと
● 移植に当たって方針などを決めただけで実作業はしていないこと
などが理由になっています。何かに答えたとしても、匿名の陰に隠
れて発言するソースのはっきりとしない情報より、多少信頼性が高
いだけで、情報の確からしさに疑問があるからです。
ご質問の事項に関して、遠藤が直接関わったのでお答えできるこ
とは1つだけ、
「オリジナルを大切にしたかったから、オプション選択は細かく対応
した」ということだけです。
そんなにガマンできないのなら、ゲームスタジオのBBSにでも書き
込んでください。担当スタッフがレスを付けてくれるでしょう。ただし、
そちらも匿名というわけにはいきませんが(藁
868
>>870 了解っす、、先走りジル出そうなとこですが
表に出るならそれなりにカブリもんしてから機会を窺がいます。
阿部さんと仕事されたと書かれてますがゲームを一緒に作ったんですか?
>>831 遅ればせながら、素晴らしい時間をありがとう、hatt baby。
874 :
NAME OVER :2001/04/26(木) 00:42 ID:PM.MUSzo
ONLINE バブラシュカタイムズにDTの広告(?)出てますにゃ。 天災する?
>>872 ABCはちょっと前にガンホーで仕事してたので、GBのWizがらみじゃないかな?
876 :
遠藤雅伸 ★ :2001/04/26(木) 01:26 ID:???
>>872 >>875 遠藤自身は阿部君と一緒に仕事したことないです。せいぜい世
間話する程度かな。ただ、ゲームスタジオの遠藤以外のスタッフ
で、一緒に仕事していたメンバーはいます。
>>874 好きにしてくれ。ただし、DTに対するコメントは、まだお仕事だか
ら、ここではなく、公式サイトのBBSのみで受け付ける。
お仕事エンドたん藻え
俺、代々木西口の某居酒屋でバイトしてるんで、エンドたん発見したら こっそりお酒おごるよん。金曜は忙しいから無理かもしれないけど。
>>878 気持ちだけは、ありがたくいただいておきます。もちろん医者に酒
は止められておりますゆえ…でも少しは飲みます(藁
ところでそろそろ次か?
>>880 >>710 名前:遠藤雅伸 ★ 投稿日: 2001/04/19(木) 02:10 ID:???
850超えたら考えます。
850もう越えているじゃん
>>882 遠藤たんはきっともう考えてるんだよ、カキコしてないだけで。
いや、考えてるけど結論を出せないでいるのかも?
まさか遠藤たんが何も考えてないなんてそんんことある訳ないじゃん!
……と、プレッシャーをかけてみる(w
そうだね!疑って悪かったよ遠藤! きっとだれも思いつかなかったスゲェスレ立てる準備してるんだよね遠藤! でも個人的には「遠藤雅伸だけど何かある?」きぼーん
>>884 それだといきなり
>>2 で「ねぇよヴォゲェ!逝ってヨシ」と書く奴がいる(藁
>>885 ここは1の家臣テンプレで、1を遠藤に置き換えて以下略。
>>885 それでこそ「悲惨な遠藤のいるスレ」だろ(違
えんどーたんはまだ取材中なのかな
新スレ名は「遠藤厨房と愉快なドキュソ達」でいいんでねーかい?
「悲惨な遠藤タンのいるスレ」 がいいと思われ。
sageて書き込んでもDAT落ちしちゃう?
>>892 最終更新日が古い順だったと思うよ。
だからsageで書いても恐らく大丈夫。
894 :
NAME OVER :
2001/05/29(火) 11:16 AGE