アーケードで大人気!
コンシューマで超他機種に移植されたこのゲームを
語るんだ!
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 21:20 ID:RwJNnYs2
MZ700とかX1とか
3 :
まちゅ : 2001/03/13(火) 21:21 ID:7gPmUofg
昨日、FM77AV版であそんだ。
どの移植作も良く出来てるよ(^o^)素晴らしい \(^ ^)/!
ファミコンのもタカラでなくサンソフトがだせば
さらに良くなってたに違いないよ(^-^;)!
FCのスペハリってどんなだった?
飛び出せ大作戦とかあたっくあにまる学園とかとくらべて?
FC獣王記がけっこうよかったんで今更気になってる、、。
6 :
ナナシ―グライダー : 2001/03/13(火) 21:51 ID:LJ9sCp12
やっぱスペハリはMARK3版が一番やったなあ。
PC版も良かったけどなんかもどかしかった。雰囲気は似てるんだけどね・・・
7 :
飛び出せ!!帝釈天 : 2001/03/13(火) 21:52 ID:aUdpJ/pA
試作段階では飛行機だったんですよね>ハリアー
マークIII版ではそれを出す裏技がありましたね>カセット抜き差し
ファミコンのハリアーはキャラの大きさの比率や
動きからしてオリジナルと全然違う。
元データを調べずにゲームを見てまねて作った感じだ。。。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 22:24 ID:GIIhZLjk
PCー6001mkU版は通称「冷蔵庫ハリアー」
2面のボスはIDA?それともSYURA?
X68K版の評価は微妙なところだな。
あそこまで出来るなら、こだわってもよかったのでわ?
11 :
ざ〜んす : 2001/03/13(火) 22:28 ID:???
iアプリのはどうよ?
ゲーセンの筐体で酔ってゲロした過去あり。
FC版をはじめて見たとき本物と間違えました。
タカラの技術力にビックリです。
14 :
カエル : 2001/03/13(火) 23:41 ID:3g2NCsLc
アーケードの基板も持ってるし、
ほとんど全機種遊んだことがあるけど(AMIGA版とかも)、
77AV版だけはパソコンショップ店頭で少しやっただけ。
X1や88よりも色を多く使ってて憧れだった。
俺の夢は77AV版をじっくりプレイすること!
いつかかなうといいなぁ。
>>5 ファミコンのは一番ダメだと思う。
アタックアニマル学園はとっても良く出来ていたのに・・。
>>10 俺もそう思う。
X68K版よりもPCE版のほうが微妙に出来がいい。
ほとんど同じなんだけど。
AGES版とFC版は同じくらい良く出来てる。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 00:31 ID:lkmu.zw6
プレイ中にまっぷたつに割れたスティックにもめげず遊んでたら
スゲー流血した。
あの後プレイした人、本当にスマン!
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 00:49 ID:50NMhhnQ
アーケードは結局1コインクリア出来なかったな。
最後の屋根付きの面(14面?)を突破した時、行けるかも?!てオモタんだけど
結局17面であえなく撃沈。ボスのオンパレードで震えてみたかった・・・
地面と天井のスクロール部分のプログラムは
鈴木裕氏担当とゲーム誌で読んだが…
19 :
みかう : 2001/03/14(水) 01:36 ID:???
アーケード筐体の横についているショットボタン(黄色)にきづかず、
ひたすらトリガー部分で弾を撃っていた俺は逝ってよしでしょうか。
>>19 では…
地元にあった据付型筐体のトリガーとショットボタンが壊れていて
使い物にならず、実はスタートボタン(緑色)でも
ショットが撃てることに気が付いたのはいいものの、
利き腕に近い右側のスタートボタンすら壊れていて、
結果的に左側のスタートボタンを右手で連打することになって、
両手が十字に交叉していつも右手が攣りそうになったものの、
それでもなんとかクリアしたこの私も逝って(以下略)
っつーか、そのスタイルでしかクリアしたことないんですが(ワラ
21 :
みかう : 2001/03/14(水) 01:47 ID:???
>>21 まあ、子供の頃は遊びまくるための資金はなくとも
遊び倒すための集中力と熱意なら有り余っていたのかもしれません。
それに比べて今は…ウツダ…。
アーケード版やりたさに初めて親のサイフから
小銭を盗んだな。
若かった…
24 :
ナナシ―グライダー : 2001/03/14(水) 02:05 ID:ECoXQUpY
コンシューマに移植といえばS32X版もなかなか熱かった。
一部ちらつきもあったけどヘッドホンを付けて遊んだときの迫力がたまらん。
しかし少しさみしげなBGMのマークIII版で決定。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 02:14 ID:TKLxRJnI
マークV版か…ハヤオー(w
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 02:20 ID:l3XQyCE2
マークV版って自機の動きが遅くて
後半に入ったあたりから親指が死にそうになったな…。
27 :
sage : 2001/03/14(水) 02:29 ID:yk8A/P2M
3Dメガネ対応だったマーク?版2やったことある人いる?
厨房の頃友達から借りてやったことがあったけど
どんな感じだったか忘れてしまった。
28 :
ナナシ―グライダー : 2001/03/14(水) 02:43 ID:fkHz8gjo
>>27 スペースハリアー3Dですね。実はあれこそ最凶!!
カクカクしすぎ!!敵キャラの真横でもあーぁーあーぁーあ―って死にやがる。
アレは3Dメガネじゃ遊べんわ・・・
メガドラ版の2も痛いけどね。
>>28 メガドラ版の2
俺は当時これを目当てにメガドラ買ったんだっけ・・・
思い出してしまったよ、鬱だ・・・
ドムの動きがやたらかっこいい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 03:23 ID:Sww9eixc
>>29 スペハリ2。
敵キャラやボスも全然センス感じなかったね。
ハリアー赤いし。(別に構わないが)
"Get Ready!"の声だけは元祖より澄んでいてよかったような。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 06:01 ID:ssYVTWos
SS版、アナログジョイスティックでやると
ハリアーの動きがオリジナルより遅いような気がするのですが。
気のせい?
33 :
かなりのセガ党 : 2001/03/14(水) 09:47 ID:nQKjX3w6
シェンムーはこのために買った。
結局移植は全て失敗と言う事で。
35 :
名無しさんR800 : 2001/03/14(水) 09:59 ID:1Gi3k25s
>>33 そのつもりで安売りのシェンムーを買ったはいいが
スペハリが出るところまでゲームを進めるのが面倒で結局積んだままというていたらく。
36 :
かなりのセガ党 : 2001/03/14(水) 10:02 ID:nQKjX3w6
>>35 友達のビジュアルメモリと合体してデータをもらうが吉。
スペハリ2の音楽は好きだなあ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 10:08 ID:.lUd0ajE
鈴木裕はMODEL3だかNAOMIだかの仕様について
インタビューされたときに、
「これだけのスペックですから、昔の名作もリメイクしていきたいですね。
スペースハリアー2とか」
って、メガドラで出てるだろw 彼らしいといえばらしいが。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 11:16 ID:5cNkF65A
スペハリ無茶苦茶イイよぉ〜。
何でだぁ〜!!
40 :
元メガドライバーの出川 : 2001/03/14(水) 11:25 ID:TYuwM/Ak
>>31 でもスクロールがそれまでの移植作と比べてとても滑らかで(今見ると
それほどでも無かったけど)、それだけで軽く逝けましたな。
ただ簡単すぎてバンバン自機が増えていって萎え〜。
曲が眠くてこれまた萎え〜。
同じ時期に買ったスーパーサンダーブレードばかり遊んでいた。
41 :
カエル : 2001/03/14(水) 11:30 ID:KbK74apo
>>17 14面の「ASUTE」ね。面に名前がついているのもカッコいい。
17面って一番難しいよね。柱は速いし、それに加えて
ドムの速い弾&アイダの遅い弾、の複合攻撃。
ビンズビーンも飛んでくるし。
>>19 俺も最初は交差法でやってたよ(笑)。つりそうになる。
左手でスティックを操作してたんだけど、普通の人って右みたいね。
その後のアフターバーナーとかのスティックは完全に右手用の形状になってて
やりにくかった。スロットは左についちゃってるし・・・
>>24 32X版はフレームレートが30FPSであること以外はほとんど完全移植。
特に内蔵音源で鳴らしているBGMは全ハリアー中最高の再現度。
>>28 スペースハリアー3Dは、初代マーク3版よりはやりやすかったと思う。
というのもハリアーの移動が速くなっていて弾が避けやすかった。
面構成とかデザインとかは・・・・微妙な出来だったけど(笑)
42 :
まちゅ : 2001/03/14(水) 11:41 ID:84lJjnhI
ちなみに、AV版は昔のフロッピーを発掘してXM7であそびました。
しかしもう年かな、テンキーでアクションゲームはきついよ。
43 :
カエル : 2001/03/14(水) 11:57 ID:???
>>42 う、うらやましい・・・
77AV版なんてオークションにも出てません・・
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:12 ID:NUUvj2/s
>>43 セガサターン版って内臓音源じゃないのかな?…自信無いけど…。
CDの音にしては、曲の切り替えにほとんどタイムラグを感じないんですが…。
内部的な事は全然知らない素人の憶測ですけどね。
>>31他
個人的にはMD版スペハリIIは好きです。増えまくる残機も、家庭用作品
であるという点、コンティニューが無い、という点からは妥当かな、と思います。
BGMはファンタシースターしてますよね。たぶん同一作曲者?だと思います。
あと、死ぬとBGMがちょっと前に戻るので、いかにあのメインテーマ曲を
長続きさせられるか、というビーマニ的楽しみもあったりなかったり…。
…まぁ、やはり多くの面で初代には遠く及ばないことは事実ですが。
…それはそうと、初代の“地上物の当り判定”には、15年経った今でも
納得できないです。なぜ地面を走っている状態だと地上物を壊せないのか。
しかもマイキャラは地上物に当たると死ぬし…。
Tは世界観があった。生き物が生きている感じがあった。
MDのUはただのシューテイングってかんじ。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:29 ID:DwP/c45A
SS版はCDDAですよ。
47 :
カエル : 2001/03/14(水) 12:29 ID:KbK74apo
>>44 SS版は、CDからの音だったはずです。
CDプレーヤーで聞けるし、内蔵のPCMじゃあの音は無理です。
タイムラグが無いのは、RAMに少しだけバッファを溜めているとか?(これも憶測(笑))
地上物の当たり判定は、確かに変ですよね。アーケード版から。
もう感覚的に慣れちゃいましたけど、冷静に考えると変かも。
ロックオンできないのも倒しにくい理由でしょうねー。
48 :
カエル : 2001/03/14(水) 12:31 ID:KbK74apo
>>45 そうそう、世界観がありましたよね。
なんかあの世界なりの「法則」があった。
天井がある面ではビンズビーンが出る、とか。
地面の色に合わせて、木が葉っぱがついてたり、枯れ木だったりしたし、
地味だけど細かい演出だった。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:30 ID:1GGPPiq6
スタンレイやウイウイジャンボなどは、かなりセンスいいと思う。
ウイウイジャンボってどういう意味だろう?・・・
>>49 フランス語とスワヒリ語でこんにちはの挨拶。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:48 ID:1GGPPiq6
マークV版はスタッフの名前がぶっ飛んでくる
エンデイングらしいエンデイングがついているんだよね。
ボーナスステージのテーマかっこいいな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:53 ID:ayayxAQg
スペハリ2について
何故かタイトル画面でソフトをゆらし、意図的にバグらして自機を4.50機ぐらいに増やしてた記憶がある。
スレに関係ないけどスノーブラザーズでも同じことができた。
54 :
ナナシ―グライダー : 2001/03/15(木) 02:30 ID:2B.nnUlU
>>41 レスありがとうデス。
昔のビーメガ読んでたらS32Xとアーケードの音源はPSG音源が
32Xがいくつか足らないだけでそれ以外は完璧ってなことを書いてた。
改めて32Xに感謝。
>>44 地上物の判定については、少し浮いた状態でバンバン撃ちまくれば点数稼ぎができたなあ・・・(トオイメ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 03:38 ID:lQIP7ZSY
面クリア時にしゃべってるのってなんて言ってるの?
56 :
オールマシン語 : 2001/03/15(木) 11:10 ID:wX5j4sCI
>>46-47
遅レスですが、サターン版はCDDAではなく、ストリーム再生だったかと。
CDDAは、オマケとして入っているだけで、ゲーム中では使われていなかっ
たと思います。
ところで、Commodore64版のスペハリは、よくできていますよ(笑)。
アーケードのスペハリでワンコインクリアしたら人だかりができていた。
58 :
カエル : 2001/03/15(木) 13:11 ID:Bj58PH6.
>>56 ストリーミングかCD-DAか自信なかったので「CDからの音」
というあいまいな書き方をしておきました(笑)
まぁ、タイムラグが無いと言うあたりからストリーミングであることはわかりますね・・・
CDDAはおまけでしたか。
コモドール64版はやったこと無いですね〜。
全機種制覇を目指す俺としてはかなり気になります。
また目標が1つ増えてしまいました。
>>57 いいですね、それ。
いつ頃の時代の話ですか?
59 :
まちゅ : 2001/03/15(木) 13:14 ID:X8z7VIhI
メインテーマ後半部分はPSG音源を伴奏と主旋律でつかうからなあ。
足らないとしたらその辺かな?
あと、そういえば、やられた後にでる英語のメッセージもなんてでてたっけ?
AV版はしゃべらないし、メッセージもでないのよ。
60 :
カエル : 2001/03/15(木) 14:14 ID:Bj58PH6.
>>54 いえ、PSGは足りているはずです。
アーケードの音源もYM2203(FM3+PSG3)なので。(追加でPCM)
なので、32X版はどちらかというとFMが余ってます(笑)。
そのせいで、効果音などが「鳴りすぎる」という現象があり、
スペハリマニアの私は少しだけ気になったりします。
例えば、
アーケードの場合は、効果音が鳴っている最中に次の効果音が鳴ると、
最初になっていたほうの効果音がかき消されます。例えば、ドムが連続で出るときなどです。
32X版はSS版などは、これが無いのでドムの音などが次々と重なってしまって
うるさいくらいになってしまいます。
あとアーケード版では、速いドムが出た「ヒュー」って音の直後にドムが弾を撃つ「ガーン」って
音が出るので、「ヒュー」の語尾?は消されるのですが、
32X版などでは消されないので毎回長々と最後まで鳴ってしまいます。(結構長い)
ここがアーケードとの大きな違いです。
(アーケード版では、ドムが弾を撃つ前に倒せば出現音を最後まで聞けます。
もしくはドムが出現した瞬間にハリアーが死んだとき)
ところで、システム16のPCM音源や、32XのPWM音源の同時発音数を
ご存知の方、いらっしゃいますか?
俺は忘れてしまったのですが、2,3音だったっけ?
自称マニアって…。
痛いね。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 14:23 ID:rThNjr/w
PWMって同時発音数なんて概念は無い
>>60 アーケードはOPNが2つ+PCM3chだよ。
ついでに、OPNのはPSGではなくSSGね。
で、ハリアーではSSGの特殊再生モード使っているのでSSG以外では完全な
再現は難しいらしいよ(PSGにこの機能は無い)。
64 :
カエル : 2001/03/15(木) 14:32 ID:Bj58PH6.
>>62 そうなんですか。
もしよろしければどういう概念の音源なのか
教えていただけますか?
65 :
カエル : 2001/03/15(木) 14:37 ID:Bj58PH6.
>>63 2203はSSGというのは知っていたのですが(88持ってるので)、
具体的な機能の違いについては知りませんでした。
特殊再生モードって具体的にはどんなものなのでしょう?
しかし、アーケードはOPNが2つでしたかー。
マニアのクセに間違ってる俺。
では32X版の効果音の現象はスタッフのミスってことになるんですね。
>>55 多分”Get ready”だと思います。
このゲームほんの数種類しか台詞はないと記憶してます。
”Welcome to the fantasy zone. Get ready!"
"You're doing great!"
くらいじゃないですかね。
7
67 :
オールマシン語 : 2001/03/15(木) 14:42 ID:wX5j4sCI
>>60 SYSTEM16A/B共、ADPCMx1chだったかと思いますが。
効果音以外では、あまり使われてなさそうです。
32XのPWM音源は、カタログスペックは2chです。
なお、スペハリのPCMは16音です。BGMには4〜5ch
使っているかと。正確なところは不明ですが。
>>64 PWMは内部演算で音出しているんじゃなかったけ?
>>67 スペハリPCMは3chだったと思うけど。
BGMに2ch(ペースとドラム)効果音に1ch
アウトラン以降でPCMが8chになったハズです。
PWMは演算で音だしているのでステレオ2chでOK
70 :
カエル : 2001/03/15(木) 14:47 ID:Bj58PH6.
死んだ後画面に出るメッセージはこれですね。
READY?
MANY MORE BATTLE SCENES
WILL SOON BE AVAILABLE !
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 14:48 ID:lQIP7ZSY
ドラムだけでなくベースもPCM。
72 :
カエル : 2001/03/15(木) 14:49 ID:Bj58PH6.
73 :
71 : 2001/03/15(木) 14:50 ID:lQIP7ZSY
ううっ被った・・・・
>>71 69にベースって書いてあるじゃん。(ぺーすってミスタイプになってるが)
75 :
オールマシン語 : 2001/03/15(木) 14:52 ID:wX5j4sCI
>>63 アーケード版スペハリはOPNx1で合っております。まとめると、
FM : YM2203C x 1
PCM : 16ch x 1
となります。
BGMには、ほとんどPSG(SSG)は使われていませんが、
>>59氏の
言う通りメインBGMの後半一部にちょっと使われています。あと、
ゴーダーニに味つけでちょっとと、ウィウィジャンボの「じゃーっ
じゃーっ」のノイズがPSGです。
SSGの特殊再生モード、詳しい事は忘れた。
でも、概念だけで説明すると・・・
発音は限定されるけど、1音で多重音が出せるモードだったと思う。
OPMのアレなテクに近いのかな?
ハリアではレイクサイドメモリーで使っているんじゃなかったかな?
77 :
カエル : 2001/03/15(木) 14:58 ID:Bj58PH6.
77AV版のスクリーンショットを発見。
www2.plala.or.jp/yasinoue/mypc/fm77av.html
78 :
オールマシン語 : 2001/03/15(木) 15:01 ID:wX5j4sCI
>>75 PCMですが、もしかしたら8音かもしれない。でも3音ってことはないと
思います。ちょっと今度実機で確認します。
>>76 PSGじゃなくて、OPNの3ch目で、OP毎に周波数を指定できる「効果音
モード」のことじゃないですかね。SSG側はPSGとほぼ互換だから。
というか、これ以上の音源の話は音源板でやったほうがいいと思われ。
つーわけでsage
>>78 ソレでは無かったのは覚えている。
ってか基本的にSSGはPSGに基本性能では劣るが
これだけはPSGに勝っている(使い道は無いけど)と言うのは
覚えているから。
81 :
@潜 : 2001/03/15(木) 15:06 ID:???
>>58 あの当時(20年近く前)はワンコインでクリアすると大抵のゲーム
では人だかりができてましたよ。特にシューティングものは見てる
方もかなり熱くなるみたいでやられた時の叫び声と同じような声が
後ろの方から聞こえたものです。懐かしいなあ…(溜息
82 :
カエル : 2001/03/15(木) 15:18 ID:Bj58PH6.
>>75 OPNは1つで合ってましたか。(基板は今手元に無いので確認できなかった)
PSGは、天井の面のあのバックのメロディですよね。
昔、88でハリアーの曲を打ち込んだのですが
メインの音色はどうやっても再現できなかったんですが、
あそこのPSGは簡単に出来ました。
2音使って、デチューン&少しずらして&音量少し下げて
鳴らせばバッチリ同じに鳴ってくれました。
その後88版ハリアーを買って、メイン音色が全く一緒だったので
たまげた記憶があります。吸い出しでもしてるんでしょうかね。
スケイラの曲もPSG重ねてたように思います。
ウィウィジャンボの頭のジャーは、まさにPSGノイズ!って感じですよね。
>>76 おぉー、SSGにはそんな秘密が合ったんですか。
今まで家ゲ板のFMスレなどでSSGとPSGの違いについての
話題が何度も出ていますが、確実な根拠を言える人は
いなかったように記憶しています。(デジタルとアナログの違い、という話は出てた)
>>81 俺もワンコインクリアは出来たんですが、
始めたのが少し流行が終わった頃だったので
クリアできる頃には廃れ気味でした(笑)
83 :
カエル : 2001/03/15(木) 15:23 ID:Bj58PH6.
SSGの特殊モード、スペハリのレコードが出た当時に作者が語っていたよ。
何で語っていたのか忘れたけど。レコードのライナーノートだっけ?
それともbeepで語っていたかのかな。
大昔の事なんで忘れたよ(藁
85 :
カエル : 2001/03/15(木) 15:32 ID:Bj58PH6.
サントラは持ってるので、おそらく雑誌ですかね?
86 :
まちゅ : 2001/03/15(木) 15:35 ID:X8z7VIhI
>>70 そうそう、そんな感じでした。
当時はさっぱり意味がわかりませんでしたが。
87 :
みかう : 2001/03/15(木) 19:02 ID:???
>>66 そんな風にいってたのか・・・
「ふぇるかむふぁんさい、合体?」
としか聞こえなかったのに。
Get Ready?はミスした後のセリフじゃないかなぁ。
"You're doing great!" ってのははじめて聞いたけど、それが面クリアなのかな?
88 :
カエル : 2001/03/15(木) 19:19 ID:Bj58PH6.
>>87 You're doing great!
は面クリアですね、多分。
当時は、「リップルーファイブ!」って聴こえてました・・・
89 :
@潜 : 2001/03/15(木) 20:02 ID:???
アーケードの英語って当時は何言ってんだかさっぱりですよね。
英語ができるようになってからようやく分かったんですが、新
発見したみたいで嬉しいです。やっぱり
>>66の3つだけですね(多分)
音の話もこのゲームのものであればOKでは?参考になります。
90 :
まちゅ : 2001/03/15(木) 20:20 ID:X8z7VIhI
いまだに
>>70の意味はわかってないが、
用意はいい?
まだまだ戦闘はつづく。もうすぐまた始まるよ。
・・・くらい意訳して理解してみたが、実際の意味はよーわからん。
91 :
@潜 : 2001/03/15(木) 20:26 ID:???
「用意はいいか?
さらなる戦場がそこまで来てるゾ!」
ってとこでしょうか。私はゲーム開始直後の
台詞が一番好きです。
92 :
らんぐ : 2001/03/15(木) 21:29 ID:iNJ8Sx9M
ゲーム自体もとても面白いんですが
とりあえず異常にリアルな死に声が子供心に怖かったです
93 :
かなりのセガ党 : 2001/03/15(木) 21:35 ID:onxfh8f2
ボーナスステージで主人公を乗せてくれる龍。
初めて見たとき必死によけてしまった。
乗ったら乗ったでこんどは柱を必死によけたという(笑)
94 :
らんぐ : 2001/03/15(木) 21:55 ID:iNJ8Sx9M
95 :
カエル : 2001/03/15(木) 22:05 ID:cR5jx4bI
>>92 それわかります。
なんか妙に外国人っぽいリアルさと言うか・・・
初め見たときは洋ゲーかと思いましたもん(笑)
>>93 あれは今思うと、龍というより毛虫だよなぁと思います。
96 :
名無しさん@ムカデンス : 2001/03/15(木) 22:08 ID:zNtpN4eE
BGM話を引っ張ってすまんが、メインBGMのバックで鳴る
「じゅー」って音質のコードはSSGだと思ってたんだけど、
今にして思えばそんなわきゃないか。
97 :
オールマシン語 : 2001/03/15(木) 22:25 ID:wX5j4sCI
>>96 PSGは、メインBGMでは
>>82の通り天井面でのメロでしか鳴ってない
はずです。ついでに、スケイラの曲は聞くかぎりではPSGは重なって
いないようです。
まぁでも、当時そんなことを気にしながら曲聞いてた人はいないと思い
ますが。私だって考えたこともなかったし(笑)。
スペースハリアーはどんなに移植の出来が良くても
ムービングシートが無いと楽しさ5割減だな
体感物すべてに言えることだが
99 :
らんぐ : 2001/03/15(木) 23:26 ID:IE8EQBnc
アーケード版の体感は上下左右が逆なので嫌いでス(運痴
>>98 体感物移植の問題ですよね。その時点で、元の迫力がかなり削られているため、
移植のときに動きよりも迫力を重視したMK-3版は、英断だったと思います。
101 :
カエル : 2001/03/16(金) 00:15 ID:WMt3sSd2
>>97 スケイラ、俺が聞く感じではやっぱり鳴っているように感じます。
後ろで比較的単調に鳴っている透明感の無い「ビー」ってやつです。
これはPSGで全く同じフレーズを1オクターブ変えて2音重ねると出る音です。
俺打ち込みでは結構PSG使い込んで音の癖もわかってるはずだし、
多分PSGだと思うんだけどなぁ。
102 :
カエル : 2001/03/16(金) 00:41 ID:???
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/724.dat ちょいと88エミュでPSGを鳴らしてみました。
拡張子をMP3に直して聴いてみて下さい。
100KB程度です。
スケイラと同じ音階「ミ」の音を3つの方法で鳴らしてみました。
MMLで書くと、こういう感じです。
チャンネル1: o4 e e e
チャンネル2: o3 r e e
チャンネル3: o2 r r e
最初は、オクターブ4のEを単音。
次に、オクターブ4と3のEを重ねて、
最後にさらにオクターブ2を加えて合計3音にしています。
2音目以降の、重ねた感じがスケイラに凄く似ていると思うんですが、
いかがなものでしょうか?(^^;)
私も推測なので自信が無いのですが、聞いてみた感じ、どうでしょう?
103 :
カエル : 2001/03/16(金) 00:58 ID:I36cyqII
104 :
名無し@ムカデンス : 2001/03/16(金) 03:40 ID:DCZFyB8U
96です。
>>102 うーん,これ聞くとやっぱりメインテーマのコード部分も
SSGで間違いないんじゃないかと思えてきたよ。同じ音だよね?
105 :
基板所有初心者 : 2001/03/16(金) 09:16 ID:Fd07qVHE
>>89 コケ「アウチ!」
ヤラレ「オー!!」
も追加。
107 :
まちゅ : 2001/03/16(金) 11:18 ID:kPV0We3.
すごいねー。
快適にゲームできそうだ。
>>106 なに、筐体ってリサイクルショップで手に入るモンなのか?
基板集めだすと場所をとるので踏みとどまった自分。
話題がそれてスマソ。
110 :
カエル : 2001/03/16(金) 15:09 ID:WMt3sSd2
>>104 メインテーマのコードってどこですか?最初ですか?
メインテーマの前半は、SSGっぽくもありますが、
FMかな?って感じです。
ほんのうっすら重なっている場合は、聴いただけじゃわかんないですけどね。
ちょっといろいろ調べてみますー。
>>81 BGMが小さかったのでク管理人にあげてもらったら数人から歓声があがった関係ないがファンタジーゾーンやってるの見てたら、みんじゃねーよ!と中学生に怒られた。IN小5
コード部分はFMのサイン波合成モードでやってんじゃなかったっけ?
113 :
オールマシン語 : 2001/03/16(金) 19:53 ID:UPQ1fZjk
音源話とは別ですが…
その昔、BEEPで最初に「スペハリがmkIIIで」という話題が出たとき、
横スクロールシューティングと化したスペハリの画面が載っていた
記憶があるんですが、私の見間違いでしょうかね。
114 :
q : 2001/03/16(金) 20:05 ID:???
opの後のプロローグ(紹介)部分では?
ハリアーとかスケイラの2Dキャラが出ていたよ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 23:20 ID:YCy8PM2o
>113
ダブルターゲットの画像じゃなかったっけ?
さがりすぎだヨ
117 :
オールマシン語 : 2001/03/17(土) 11:58 ID:MOGRKtX2
>>114-115
いやそれ以外の記憶がまったくないんですよね…Beep、取り込んで
CDで復刻版として売ってくれないかなぁ。
118 :
名無し : 2001/03/17(土) 16:31 ID:???
ネーム入れのコードはPSGだけど、メインBGMのコードはFMです。
ドライバー書き換えてFM、PSG、PCMのパートを別録音したことがあるので間違いないです。
119 :
名無し@ムカデンス : 2001/03/17(土) 16:45 ID:Abrmkkt.
96です。
>>118 どうやらこれで確定のようですね。情報サンクス。
120 :
カエル : 2001/03/17(土) 16:54 ID:3HG7dquQ
ではちょっと新ネタを・・・
アーケード版をクリアーした後、ユーライアに乗る瞬間、
地面に石が2,3個出現することがあるけど、
あれは何なんでしょうね?バグでしょうか?
それとPCE版は同じところで花が地面に咲いているのも見かけた気がします。
見たことある人います?
花はAC版でも出るよ。
石はバグっぽいけど。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 19:09 ID:HMCHB1GI
77AV版は友人が買って、プロテクトはずして
コピしてくれました(悪 ドラゴンバスターも。
マスターシステムのソフトなし起動は今でもBGMに使ってます。
123 :
カエル : 2001/03/17(土) 19:55 ID:bJnxWUcM
>>121 花の出現条件ってわかります?
ランダムですかね、やっぱ。
かなりたくさんクリアしましたが、ほとんど見たこと無いです。
ほぼ毎回見るけどなぁ、花。
つうか、毎回クリアは出来なかったけどな(w
俺はクリア後、レバーをずっと右に入れ続けてる。
125 :
ラジオネーム名無しさん : 2001/03/17(土) 21:13 ID:Y4nXY/Bc
腱鞘炎と友達にショットを押して貰いつづけていた。
これが思い出。
126 :
カエル : 2001/03/17(土) 22:11 ID:3HG7dquQ
>>124 あー、それちょっとやってみます >レバー右
>>124 基盤のバージョンによるとか??私も見た覚えはないなぁ。
で、レバー右と言えば、セガマークV版のタイトルでレバー左押しっぱなしにすると…の裏技を思い出したよ。
128 :
118 : 2001/03/18(日) 02:10 ID:???
SSGを使っている曲を調べました。ご参考にして下さい。
メインBGM : 曲後半メロディー
ゴターニ : コード
ウィウィジャンボ : ノイズ
ネーム入れ : コード
129 :
ノーミスクリア経験者 : 2001/03/18(日) 02:24 ID:i2iFHszM
あれは花じゃなくて、地上物の爆発パターンのひとつでは!?
出現自体はバグの一種だろうけどね。
130 :
カエル : 2001/03/18(日) 04:03 ID:wtr9maKo
>>128 ありゃ、スケイラはやっぱSSG使って無かったですかね?
かなり紛らわしい音だなぁ。あれ。
131 :
カエル : 2001/03/18(日) 04:15 ID:wtr9maKo
>>129 一時期、その線で疑ったんですが、なんか花にも見えるような(笑)
花であってくれたほうが夢があるなぁ。
今、とりあえずエミュで2度ほどクリアしましたが、岩も花も出ませんでした。
明日、基板でやってみます。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 04:48 ID:0gLZXlxQ
花というか漏れには砂漠に点在するオアシスに見えた。
茂みがあって木が立ってると。
133 :
お花畑。 : 2001/03/18(日) 15:10 ID:/di.WLbI
100%ではないですけど。
ウイウイジャンボを倒した直後に右下でやられてみる。(岩が飛び交ってる時)
エンディングでまだ操作できるときに右下にハリアーを置いておく。
かなりの確立でみられる・・・ような気がします。
爆発パターンの残骸だとおもうのですが・・・
134 :
ノーミスクリア経験者 : 2001/03/18(日) 16:56 ID:dGsrpDg.
他に、チビ岩も多い。火玉も極まれにありんす。
エンディングはX68Kのが一番良いと思うのは俺だけ?
135 :
カエル : 2001/03/18(日) 22:14 ID:???
hootで確認したところ、スケイラは確実にSSG鳴ってないみたいですね。
また1つ勉強になりました。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 22:18 ID:esKE1cGk
難しくてクリアできない。
Mk−III版は無限CONTがあったんだけど…。
MD版のノーマルとサターン版のExtイージーでは
MD版のが簡単な気がする。
137 :
オールマシン語 : 2001/03/18(日) 22:28 ID:S/asXkzs
138 :
カエル : 2001/03/18(日) 23:39 ID:wtr9maKo
>>136 このゲームの場合、イージーモードなどにして敵の弾を
遅くすると余計に難しくなる場合があります。
実は遅い弾のほうが強いんですよ。
速い弾は自分が動いていれば当たらないんですが、
遅いのはなかなか手前に来ないので自分の動きの予想が付けにくいです。
>>137 音源エミュなんですが、なんかおおっぴらには出来ないものらしいんで(笑)、
検索してみてください。
140 :
ラジオネーム名無しさん : 2001/03/19(月) 12:27 ID:pV8qErw6
マークスリー版で戦闘機モードがあるんだけど、何でやられると人間に戻ってしまうのかな。
141 :
Rom兄さん! : 2001/03/19(月) 12:39 ID:A.FusC2o
箱グラP6版マンセー
つーかX-1無いのにソフトだけ買った気が…
142 :
136 : 2001/03/19(月) 21:02 ID:vIvV0/bY
>>136 カエルさま
敵の弾が遅くてやられるってのはわかるんですが、
それを差し引いてもサターンの方が難しい気がするんですよ。
単なる気のせいですか?
143 :
カエル : 2001/03/19(月) 21:11 ID:p5s57teo
>>142 ちなみにMD版って32X版のことでしょうか?
両方とも持ってますが、難易度は同じような気がしますね〜。
というか最近ハリアーをやって難しいと感じたことが無いので
見過ごしているかもしれません。
今度じっくり検証してみますね。
でも自分としてはMk3版のほうが随分難しいように感じます。
こちらははっきり難しいと感じます。
ハリアーの移動が遅いので避けられない&指が痛い(^^;)。
144 :
136 : 2001/03/19(月) 21:33 ID:vIvV0/bY
>>143 カエルさま
そうです。32X版です。
フレームレートの違いで難しく感じるのでしょうか。
>最近ハリアーをやって難しいと感じたことが無いので
それはすごいですね。
ずーっと疑問だったんですが、MkIII版以外でもHAYAOHって
でるんですか?
145 :
カエル : 2001/03/19(月) 22:14 ID:p5s57teo
>>144 HAYAHOは、私が知っている限りでは、
X68K版に出ます。
ファミコン版にもいるという噂を聞いたような??(FC版はクリアしたこと無い・・)
146 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 22:37 ID:aAMK0ou.
ボーナス面とエンディング曲の後半が死ぬほど聴きたかったあの頃・・
知り合いの知り合いの知り合いから、テストモード録音したテープを入手したときは
速攻帰宅して家で感動してました。懐かしい・・
147 :
セガ人 : 2001/03/19(月) 22:51 ID:m8TMhzJE
>>145 ファミコンでも出るよ。
あれはMK3の移植版だからね。
ファミコン版ってほとんどスプライトで表現してたから、キャラが偉く小さい。
隼雄ーに関しては泣ける程に小さいんよ。
MK3版って相変わらず背景を使ってるんだけど、
オリジナルキャラだけにカスタマイズがきいていて、角の隙間の無いデザインで迫力あったから、
そのギャップはすごかったよ。
148 :
セガ人 : 2001/03/19(月) 22:53 ID:qa8ySBB.
>>145 ファミコンでも出るよ。
あれはMK3の移植版だからね。
ファミコン版ってほとんどスプライトで表現してたから、キャラが偉く小さい。
隼雄ーに関しては泣ける程に小さいんよ。
MK3版って相変わらず背景を使ってるんだけど、
オリジナルキャラだけにカスタマイズがきいていて、角の隙間の無いデザインで迫力あったから、
そのギャップはすごかったよ。
149 :
名無し@ムカデンス : 2001/03/20(火) 00:30 ID:cwQHctZM
X68000版の隼雄ーは処理落ちが激しすぎて鬱。
MkIII版の無限コンティニューってどうやるの?
151 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:06 ID:RKK6WOUY
>>140 ハリヤーモード自体おまけ
つまりやられパターン作ってないって事
>>150 あいまいな記憶で申し訳ないが、斜め?を押しながらコンティニュー
すると回数制限がなくなったような。
ちょっぴり判定がシビア。
斜め?については、忘れた。左上か左下のような気が…。
153 :
zentaroh : 2001/03/21(水) 14:40 ID:0Kb1kutY
>152
それは3回っぽい、上上下下左右左右下上下上が9回
合わせて最大11回しかできないと記憶してます。
154 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:06 ID:br1t/Y.c
懐かしいなぁ。小学生の頃お年玉つぎ込んでクリアしたなぁ。
1200円も使って親に怒られたっけ。連射のし過ぎで右手が痛くなったから、
妹をゲーセンに連れていって代わりにボタン連打もさせたなぁ...。
MARKV版を三回コンテニューでクリアしようとすると結構シビア
ドム怖すぎ
156 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 22:37 ID:7J.ij6Zw
シャア専用ドムage
157 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:15 ID:QKqxA0os
>>156 あまりにかっこよすぎて殺すのがもったいなかったな
158 :
カエル : 2001/03/23(金) 23:39 ID:B58ks3g.
>>156 17面の最後、ウィウィジャンボの手前に1機だけ赤ドムが出るのが
すごくカッコいい。
こいつが最終防衛ラインか、って感じで。
>>157 そうそう。
ドムの動きがあまりにカッコいいんで
倒さないで逃げ回るプレイばっかりしちゃう。
11面からがおもしろい。
160 :
カエル : 2001/03/25(日) 16:16 ID:v.BZ34bY
11面のドム面、
14面の天井面、
16面のドム面?
あたりがカッコいい。
161 :
@潜 : 2001/03/25(日) 17:30 ID:???
>>160 7面はBGMが最高にイカス(死語)んで追加でしょう。ドムも
うじゃうじゃ出ますし
>>161 7面ってマンモスの面?ドムたくさんいたか?
163 :
ESP : 2001/03/25(日) 20:38 ID:???
初めて14面の高速ビンズビーンを見たときは、本気で背筋が凍ったよ。
自分は後ろから出てくる青いドムが好きだったなー。
9面ボスのキラキラ光ったドムも素敵。
最初の無敵解除で瞬殺すると、次ステージが始まるまで間がちょっと空くんだよね。
あれがまた良かった。最も想い出に残るゲームの一つだよ…。
164 :
カエル : 2001/03/26(月) 01:20 ID:fM6AdBdg
>>163 14面のあの頻繁な上下の切り替えはカッコ良かったですね。
4面、9面で段々タイミングが速くなっていって、14面で極まる、って感じで。
ハリアーを上下させなくてもよけられるんだけど、わざわざ上下して避けるのが好き。
ビンズビーンは出現の効果音もカッコいいのがポイントだと思う。
あれが無音だったら全くつまらなくなったはず。
9面のドムは、いつもわざわざ最後まで見届けちゃう。
最後の逃げる瞬間にロックオンして遠くで破壊できるとちょっと嬉しい。
このゲームはノンストップなゲームだけに、
逆に「間」の感じがとても印象に残りますよね。
165 :
セガ人 : 2001/03/26(月) 01:38 ID:???
14面「REVI」。名前もなんかイカスよ。「レビ!」って。
ビンズビーン、チカチカ点滅してるしね。(マグネットコーティングとか?)
背景は暗いし。今じゃ考えられんな(笑
でもどっちかっていうと17面の、屋根のない所でビンズビーンてのも意外で驚いたけど。
ところで、柱に吸い込まれるようにしてぶつかっていっちゃうことってない?
166 :
カエル : 2001/03/26(月) 02:54 ID:fM6AdBdg
>>165 惜しい!
「REVI」は9面で、14面は「ASUTE」です。
アシュートって読むんだっけな。
面に名前がついてるのってイカす。
14面のビンズだけ明滅してるのはなんか心をくすぐるものがありますね。
この面はムカデンスも明滅してたりする。
17面は、すべての秩序を覆すような雰囲気がいいですね。
ビンズは飛んでるし、岩は動いてるし。(岩は15面から動いてるけど)
もう常識が通用しない領域に入ってきてるんだ、って感じがする。
このゲームはそういう無言の主張が良かった。
167 :
カエル : 2001/03/26(月) 02:56 ID:Cr4/wq7E
>>133 あれから5回ほど基板でクリアーしましたが、花は見られず。
5回目にして岩が2個ほど出ました。
ちゃんとウイウイジャンボで右下で死んだり、石を壊したり、
ラストで右下にいたりしたんですが、
やっぱり条件がわかりません。
ランダムだと思うけど、気になる・・・
>もう常識が通用しない領域に入ってきてるんだ、って感じがする。
>このゲームはそういう無言の主張が良かった。
静かに、同意。
169 :
ナナシ―グライダー : 2001/03/26(月) 04:25 ID:iLPR62Ik
俺は16面かな。ドムのオンパレード。休む暇がなかったもんな、あの弾幕に。
>>カエル様
俺の記憶(2.3年前)では確か一番最後のボスを振り向いた直後に倒した
あとに右上、左上のいずれかの方向に向いたままにすれば爆発の残骸が出たような...
余程タイミングが良くないと見れなかったような気がする。
ちなみに32X版。アーケート゚版もこのやり方でやれたはず。
書きすぎsage
170 :
セガ人 : 2001/03/26(月) 08:21 ID:???
>>166 ごめんそうだ。
「レビ!」がはえぇ!と思ってたら、次は「アシュートォォォ!!」って感じの信じられないくらいはえぇのがあった。
プレイ中って結構テンション高かった気がする。
それでいて外見は冷静を装いクールにレバーをさばいてたりしてね。
171 :
NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:02 ID:9bU8QH8E
age
172 :
NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:06 ID:unYPaQmg
age
ハリアー2はだめですか。
多面体がすきやった。
近所のゲーセンにあったスペハリ、残機持ち越しのループゲームに
なってた記憶があるけど、これってディップで設定してたのかな?
最高1コインで2周11面。さすがにぶっ倒れそうになった…。
175 :
ESP : 2001/03/26(月) 21:59 ID:???
>>164 >最後の逃げる瞬間にロックオンして遠くで破壊できるとちょっと嬉しい。
いいですね、それ。遠距離ロックオンで倒すと気持ち良いですし。
>>165 柱は11面の、主人公を追って3つに(もっとあったか?)並んで出てくる奴が萌え。
あと15面の後半も。あそこはやけに柱が密集してて辛かった覚えがあるんだけど
その中でラストの赤ドム3連発をかいくぐるのがスリリングだった。
>>170 >それでいて外見は冷静を装いクールにレバーをさばいてたりしてね。
そうそう、そんな自分に酔ってたりして(笑)
でもたまにいきなり柱とかに当たると、身体が「ビクッ!」としてしまうという。
シットダウン筐体だと特に。
176 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:29 ID:KD3yHR8I
当時思ってたんだけど(今もか)、ありゃドムってより
ボトムズのスタンディングタートルだよな。
青ドムなんてスナッピングタートルそのままって感じだし。
177 :
カエル : 2001/03/27(火) 04:56 ID:n6ZC2Y5Q
>>174 ループ設定なんてあるんですかー。いいですね。
何週出来るか挑戦してみたい。
>>175 11面の並んで出る高速の柱カッコいいですよね。4本だったかな。
面の最初のほうは何も無いのに途中から出るあたりもいい。
あの柱のスキマをかいくぐるとちょっと自分に酔える(笑)
>>174 それ、ボス到達までのカウントダウン表示がなかった?
>>178 カウントダウン表示…なかったような…。記憶があやふやでスマソ。
ちなみにシットダウン筐体でした。可動式筐体では結局16面を
超えられなかった…。1周も出来ず。
というか後半面になると緊張感で胃が痛くなる、このゲーム。
180 :
セガ人 : 2001/03/27(火) 12:43 ID:???
最新作について語るものはいないのか?
181 :
カエル : 2001/03/27(火) 16:05 ID:n6ZC2Y5Q
カウントダウン表示は、トライアルタイムとかそんな名前だったような。
初心者でも出来るように、その表示の間は何度死んでもOKというサービス。
>>180 プラネットハリアーズってもう出てるんですか?
>>181 180氏じゃないけど、出てます。
先日、友人に会いにセガアクティバに行ったついでにやってみました。
面白いか?と問われると、なんともむにゅむにゅむにゅ。
183 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 02:35 ID:59d.SDls
プラネットハリアーズ、なんか見た目だけで萎え。
マクロスの続編として「7」が登場した時の様な軟派さが・・・
184 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 02:43 ID:gcG/b/.2
プラネットハリアーズはスペースハリアーの続編でなく
ギャラクシーフォースの続編だと思った方が違和感がないと思われ。
185 :
178 : 2001/03/28(水) 05:07 ID:???
俺の怪しい記憶だと、ハリアーが廃れだした頃に
蟹Or西スポ(新宿のゲーセン)で、二周目ありの張り紙が付いた台が
カウントダウン付きでした…。
>>181,
>>185 カウントダウン、やっぱり無かったと思います。少なくとも1周目と3周目では
死にました。2周目は運良くノーミスで逝けたので…謎。
2周以降は得点は0点から始まるけど、得点によるエクステンド無しでした。
そのゲーセン、ガントレット筐体に沙羅曼蛇入れるような店だったからナー。
プラネットハリアーズ…糞なのか…。
187 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:26 ID:wxxT7fko
>>186 いや,そーゆーことは自分で遊んでから判断しろ。
マークIIIが
パッドの上下反転してもむずい・・・
つーか
Eazyモードにしたのは失敗だったかも・・・
189 :
ナナシ―グライダー : 2001/03/29(木) 04:25 ID:94kJa85c
プラハリは・・・インカムも少ないしかなり難しいかも。
俺の住んでる所では瀬賀のゲーセンのみしか置いてなかった。
隠し機体でオパオパが使えるのは良いけど、ハリア―も使えたらなあ・・・
190 :
furu : 2001/03/29(木) 04:27 ID:???
MASTER SYSTEMにカセット挿さないで電源入れると聞ける
スペースハリアーの曲をぼーっと聞いていた時期があるな。
他社ハードのサードパーティになったので、もう1回ぐらいはリメイクはあるかもしれないですな。
でもCD音源にはして欲しくないな。
>>187 御意。週末に逝って参ります。軽率な発言スマソ。
…1プレイは100円?200円?
基板持ってる人に質問。
電源ってどんなの使ってます?
68000と68000が
ちょうど交差するところのチップ
(ヒートシンクくっつけちゃったからなんて書いてあるかわからん…)
が、異常に熱くなるんですけど…
熱くならないですか?
193 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 02:30 ID:n.aBhvME
こういう(擬似)3Dシューがうまい人って、すごいなぁと思う。
2Dシューと違って覚えゲーじゃないでしょ。
きっとニュータイプなんだね。
194 :
furu : 2001/03/31(土) 03:00 ID:???
>>193 お、覚えゲーですよ(^_^;)
毎度、出てくるキャラは同じですし(^_^;)
「避け」だけですよスペハリは・・・円運動とか、八の字運動とか。
アーケード版は未プレイなんだけど、mk3版でも、メガドラのスペハリ2でも
コントローラでピアノ打ち連射が出来れば、ヌルい人でもクリア出来ます。
東亜プランの固いシューィングよりよっぽど楽ですぅ(^_^;)
195 :
furu : 2001/03/31(土) 03:04 ID:???
あぁ・・・でもアフターバーナーとスペハリは、
3Dとは言っても、テイストが違いますね。
アフターバーナーはヘタです。覚えられないから(^_^;)
196 :
カエル : 2001/03/31(土) 07:51 ID:xxatihlg
簡単に言うと、円運動をしつつ柱を避けるという動作が出来れば
スペハリはクリアーできます。
基本は覚えゲーだけど、柱の位置が違うんで、
毎度スポーツのように楽しませてくれるところが飽きないポイントかも。
スペハリは当たり判定がわかりやすいので、アフターバーナーよりも
見切ったプレイが出来るという印象がある。
といっても俺はアフターバーナーあんまり上手じゃないんで、
そのせいかもしれないけど・・・
197 :
193 : 2001/03/31(土) 22:41 ID:X6FbIKHk
>>194-196
>円運動とか、八の字運動
コレにつきるんですよね、結局。
一応、やってるんですけど、クリアできないんで…。
地場物がムカツクー。
198 :
む : 2001/04/01(日) 10:04 ID:???
>>柱の位置
柱が出現する瞬間の「自機の位置」で
柱の位置が決まるとおもいます。
199 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 23:09 ID:l8rqkjC6
スケッグ(2面にしか出なかったと思う)の表情がトラウマ
200 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 04:33 ID:Xrw9SRmA
こんなに、スペースハリアーのセガマークスリー版を
知っている人がいたとは・・。
はじめてきたけど感激です・・・。
201 :
オールマシン語 : 2001/04/02(月) 10:54 ID:YRMlb6A2
>>200 「知ってる人が沢山いる」のではなく、
「知ってる人しか来ていない」のではないかと(笑)。
202 :
セガ人 : 2001/04/02(月) 12:41 ID:???
セガマークV版はとりあえずタイトルで2コンの左ずっと押しときなさい。
203 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:33 ID:P65DuT9o
アーケードでプレイ中に、筐体を手で抑えられ、死んだことがある人は、、、
俺だけかな?
X1版で、毎日遊んでいたのがいい思い出です。
クリアしたことないので、みなさまのアドバイスを参考に、68版でもう一度頑張ってみます。
204 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 17:40 ID:QH1hShFY
俺の友達「スペースハリマーっておもしれえよな!!」って
突然言って笑わせてくれました。遠いむかしの話でした。
205 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 19:40 ID:pzL1lkOI
>>202 懐かしい。目が動くやつね。メガドラ版・サターン版でもやってみたよ。
しかし、残念ながら…。
>>204 はりけんポリマーみたいでカコイイ。
トモス×3は1ターンで倒すこと!!
207 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 14:43 ID:HAFMtBOE
ドムやらバルキリーやら
208 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 15:19 ID:qfwK3s5I
>>204 それは、源平の播磨でできるスペハリのことだよ♪
・・・つまんねえ。逝ってきます。
209 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 03:27 ID:6S5gwjZk
ボスラッシュではなぜメカものは出ないんですか?
メカものは時間で去っていくからでしょう。
他のは倒さない限り先には進めないし。
その意味では隼雄がボスラッシュの先陣を切っているとも言えるし、
倒された隼雄が最後の命の一絞りでボスを復活させたとも解釈出来るかも。
竜巻以外は良いスコア稼ぎになりますな。
212 :
セガ人 : 2001/04/06(金) 20:56 ID:???
>>210-211
あれだったら社長怒るだろ〜(笑
でも実質のラスボスはウィウィジャンボだろうね。
最後の力でボスを復活(よみの国送りかも?)は納得の行く説だと思う。
で、彼でさえ制御出来なかった禁断のドラゴン、それが隼雄といったところか。
markVの移植ではでは一番のできだったよね
>>213 ファンの気持ちを傷つけたくはないが,迫力はどうあれ
敵の動きを目視して避けられないのはゲームとして納得できなかったな。
同時期にでた白黒の四角のカタマリの方がずっとよかった。
‥‥って話題がループしてるのでsage。
>>214 テレビに繋げば白黒じゃなくてカラーだよ。
ハリアーに限らず、この頃の移植予定は、当時プログラムのなんたるかを
知っている身としては、期待半分あきれ半分というところ。
ハードに絶対的差があるならば、元のゲームを理解して、エッセンスを
うまく抜き出してくれるといいなという期待。
ハードの絶対的差に、元のゲームのエッセンスをめっちゃ薄めないと、
形だけの移植さえも成立しないのではという予測によるあきらめ。
ファミコンのナムコ物、コナミ物、任天堂物なんて結構工夫している。
逆にカプコン物なんかはチープさがすごく気になった。
その意味では、スペハリの場合、ハード性能の差があまりにも大きく、
移植というよりは、似せて作る(うーむ、微妙なニュアンスの違い)、
再現するというよりは、再現している振りをするしかないのでは・・・
との話題しかでませんでした。
開き直るというか、全然期待してなかった分、「〜のようなもの」に
しては、よくやったなという感想も得られましたけどね。
スレ違いネタ入っているのでsage。
217 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 15:40 ID:05puXQYQ
初めて来ました。
スペハリと言えば、2度目のボーナス面の後、ずーっと右に進むと
ロッドが林立してる地帯があって、その間をすり抜けてると、
思わず変な声がモレたのが懐かしく思い出されます。
後、可動筐体を見て、大学の機械科の奴が驚いてたこととか。
最後に質問、タイトル画面では仲良くしてるマンモスを、
ゲーム中では片っ端から撃ち殺しちゃうのはなぜ?
(はじめ、マンモスは味方だと思って全部避けてた)
たしかファンタジーゾーンの生物は全員洗脳されているからで
元々は皆、良い動物(?)だから、という設定だったような?
219 :
セガ人 : 2001/04/09(月) 17:26 ID:???
ファンタジーゾーンでなくドラゴンランドだよね。
セリフでは確かに言ってるけどね(オパオパのファンタジーゾーンとは同一世界?)
ドラゴンどもはウィウィジャンボに洗脳されたっぽく、以下
>>212。
なんか、ソニックもそんな設定ぢゃなかったっけ?
221 :
age : 2001/04/12(木) 13:42 ID:???
age
222 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 17:24 ID:U57JOy4o
初心者ですがドムはガンダムのそれと同じなんですか?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/12(木) 17:39 ID:ofqv0Qok
224 :
222 : 2001/04/12(木) 18:03 ID:U57JOy4o
サンライズに訴えられたりしないんですか?
225 :
zentaroh : 2001/04/12(木) 20:13 ID:cmEE6Qbk
アーケード>ファンタジーランド
マークIII>ドラゴンランド
だったはず。
226 :
隆治 : 2001/04/12(木) 20:56 ID:???
マークIII版の「スペハリ3D」の
コンティニューのやり方知ってる方っています?
昔適当にキー押してたら偶然できて、それっきりなんですが。
3DOFFとかはすぐに教えてもらえたんですが・・・
>>226 デフォルトで3回コンチがあったと思うんだが…RLRLLLだったか?
マニュアルに載ってたような記憶。
228 :
隆治 : 2001/04/13(金) 02:59 ID:???
>>227 ありがとうございマス。
中古で買ったもんで、マニュアル無かったのです。
早速試してみます。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/13(金) 09:50 ID:miWaH67k
今、サターンで久しぶりにやってみた
スタンレイって超大型母艦のイメージあったけど
実際はドム3機しか出してないんだな
230 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 11:00 ID:aMpG5/Wk
>>231 それがどーしたの?
似てるのは顔だけじゃん。
体はドムでしょ。