1 :
死ぬまで忘れない :
グリーンスライム3匹倒す
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 06:48 ID:ENTQEPRk
ブラックスライム2匹倒す
3 :
いっぱい。 : 2001/03/09(金) 06:53 ID:RHyyaw0E
ブルーナイトどっちかたおす
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 07:08 ID:GCZVANJs
鍵を取らずに扉を通る
5 :
: 2001/03/09(金) 07:32 ID:3iKhhnPs
Uコンに ハドソンハドソン来て下さい と叫ぶ
マクドナルドでスマイルを注文する
校長先生に浣腸する
牛丼で、牛肉だけ先に食べる
旅先でパスポートを無くす
転校してきた初日に廊下のカドでカワイコちゃんに激突する
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 07:47 ID:kaOtprW6
書き初めで字がかすれた部分を2度書きする
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 07:47 ID:vjYluw0A
あー
せっかく60階までマジレスでいきたかったのに・・・
マジレス。なにげに1面はギルがトロいから
グリーンスライムを倒しにくい。
16 :
59階は音楽だけでアセる : 2001/03/09(金) 08:37 ID:.2rDiQ9M
上下左右下上右左左右下上右左上
コントローラー2の左とBボタン
次なんだっけ?
リザードマンは点が低いね。
18 :
カエル : 2001/03/09(金) 09:25 ID:0nxx/Kkg
音楽最高。
19 :
かなりのセガ党 : 2001/03/09(金) 09:57 ID:RVxuykwY
友人に音楽家がいて、ドルアーガの塔はいい、と言ってたな。
メインテーマが某前衛的作曲家の作風に近いらしい。
20 :
オールマシン語 : 2001/03/09(金) 10:27 ID:pbKKValk
21 :
μ : 2001/03/09(金) 12:29 ID:f8HA7rY.
>16
1コンの下+Aボタンを押しつつ
continueをセレクトしてスタート
フロアを選ぶ際、2コンのAボタンを押すと、
そのフロアの宝が得られる(Bボタンだとその逆)
今だったらクソゲー。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 13:00 ID:DXoW.DJE
ネーム入れの曲より
走塁打撃守備全て兼ね備えた頼れる仕事人いざ進め奈良原
この曲のおかげで日本ハムファンになったやつなんていねえか。
3月24日パリーグ開幕します。東京ドームかパーフェクTVで
聴いてやってください。でもこの人守備固め要因だからなー。
1日に1度も打席に立たない日も多いかな。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 13:01 ID:6LSSs//s
その後現在にまで至る攻略本隆盛時代の先駆けとなったゲーム。
その意味で歴史的意義は大きい(大げさか)。
なし
26 :
名無したん : 2001/03/09(金) 13:26 ID:???
攻略本という意味ではゼビウスも忘れちゃ逝けないな
スレ違いなのでsage
27 :
オールマシン語 : 2001/03/09(金) 13:44 ID:pbKKValk
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 21:28 ID:HCLjVDsU
わしはFCから攻略本持参で入ったんだけど、発売当初ゲーセンでの
評判はどうだったんだろう。
気の遠くなるような宝探しに延々100円つぎ込んだんだろうか。
当時の強者の情報求む!
こんなのクリアできるか!
30 :
ミ・∀・彡 : 2001/03/09(金) 22:49 ID:???
ミ・∀・彡 スタートボタンヲオシテ パルー イタダキー!
>>28 ミ・∀・彡 アケードイタニ イッテミルトイイヨ スレッドガ タッテルハズ
フンイキ ヨクナイ トコロダカラ チューイシテネ ケラケラ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 23:18 ID:elgveDYE
32 :
当時厨房 : 2001/03/10(土) 09:03 ID:j.3vVjq6
>>28 常連(メインは大学生)が朝から晩まで代わる代わるプレイして、
試行錯誤を繰り返しつつ進めていってた。
今みたいに情報誌もネットもないんで、自分たちでやるしかなかったしね。
こっちが53面かそこらにいる時に、
「東京(多分、高田馬場)でクリアが出た」
ってTel.が入ったのを覚えてる。
・・・でも「イシター」の方が(金銭的に)辛かったよ・・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 09:14 ID:NtOAsbU6
>>32 すげーな
一面クリアするのに、いくらかかったんだ?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 09:36 ID:c024MPCU
>>33 苦労した甲斐があって1機でクリヤできるようになった。
ポーションも使わないノーミスって奴だ。50円で1時間
くらい遊べるからあれほど経済的で楽しいゲームも無
かったな。(藁
35 :
32 : 2001/03/10(土) 09:59 ID:NVYb3L4c
序盤は大して難しくないから良しとして、
後半は宝箱出すのに2〜3日かかったりしてたからねえ・・・
でも大勢でやってたから、
一人当たりだと一日2000円程度だったと思う。
一面当たりだと・・・計算したこと無かったし、不明。
で、33も言うように、一度分かってしまうとアレなんだよね。
わざとZAPしてエンドレスでプレイする強者も居たよ。
ジェットブーツ無しで何度もZAPするなんて俺にはできんよ。
電源を入れたり切ったりを何度も繰り返すと
ブーンという音と共に、タイトルの色が変わって
何階でも自由に行ける
何故か100階とかもあったりした
37 :
かなりのセガ党 : 2001/03/10(土) 10:55 ID:IP9.0lc.
初め数面を自力でやって、ある程度うまくなったら
ゲーセンにたむろってる常連同士の口コミで情報を集める。
この「みんなで謎に立ち向かう」感覚は、ネット時代では
味わえない充実感があった。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 11:01 ID:Y2k4LUlY
紙にびっしりメモして通ってたけど、そのうち覚えた。つーか、
トイレでも風呂でも宝の出し方を暗唱してた(藁
>>36 824628644628648
T AORB+2
U 4+B
40 :
1 : 2001/03/10(土) 11:39 ID:k3X0nWRM
4階で止まった・・・・・・・・・・・・・まあいいや。
リザードマンとレッドナイトが重なると強い。
なぜかリザードマンは左利き!
ダークグリーンスライムの壁を突き抜けて
飛んでくる呪文に何度も泣かされた。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 23:15 ID:TYAX2OzM
>>42 あれは画面の外からいきなり飛んでくるから
怖いね。俺もよくやられた。
アーケード版のコンティニューってどーすんの
45 :
タケシ : 2001/03/11(日) 01:10 ID:???
>>44 コイン投入後、剣を出すボタン(といっても他に無いか)を押しながら
スタートボタンだったはず。余談だけどコンティニュー後クリアした
面でボーナス点もらえる。
ファミコン版って裏技使うと、512階もでいけるってほんと?
何階まであるか忘れたけどその裏技すごかったよね。
49 :
28 : 2001/03/11(日) 02:35 ID:fLsQF/D2
アーケード版の初期の頃の様子を訊いたものです。
みなさん情報ありがと!すごいね、本当にあれを自分たちで
解いていったんだ。宝箱が出ても、それがなぜ出たのか検証作業が
また時間がかかる(=金がかかる)だろうに・・・。
マジで尊敬します。
アーケード板にも逝ってきます。サンクス!
50 :
μ : 2001/03/11(日) 02:40 ID:gEUxUs/E
>46
256階だろ
ZAPつかったら、逝けるよ
しかし、家ゲー、アーケード、レトロゲー板と3つもスレあるゲームなんて
これぐらいだな(笑)
52 :
44 : 2001/03/11(日) 03:14 ID:???
先ほど模倣でクリアした。
15面からはカンニングで、何回コンティニューしたか
わからない。(藁
このゲーム音もいいよね。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 03:29 ID:NLi1e.co
PSナムコミュージアム3は手放せませんな。
PS版は鍵とか宝とか取った瞬間にBGMが止まらなくて萎え
>>36 タイトルの色は変わらないはず
変わるのはスコアの表示だね
ドルアーガの顔?(クオックスかも)になる
ブーンと言うか「どぅ」って感じかな・・・?
ZAPしないでも255階自由に選択できるようになる。
ただ初期型のFCしか出来ない
それとこればっかりやってるとカセット壊れるよ
1面からローパーとか出てくるようになる(笑
55 :
μ : 2001/03/11(日) 12:55 ID:???
今、確認したけど、50は255階の間違いだった...鬱だ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 16:33 ID:VquCUhIU
そういや、
外壁とゴーストを使って隣の塔(少々バグってますが)に移動する技って、
ミュージアムでも使えるんですかね?
>>36 うん?そんな事しなくてもコマンドがあったはずだけど。
FCドルアーガの塔。面セレクト。
1 1コンの ↑、↓、←、→、↓、↑、→、←、←、→、↓、↑、→、←、↑、と押す。
2 2コンの ←とB、1コンのAかBを押しながら1コンの↓を押す。
3 ゲーム開始。
4 1コンの↑で好きな階をプレイできるようになる。
5 また各階で2コンのAボタンを押せば、フロア中の宝物が自動的に手に入る。
6 60階以上進みたいときは、60階まで進み、わざとZAPさせる。
7 ZAPさせたらその階をクリアして、フロア表示の時↑を押しつづければさらに上の階へ進める。
昔、ジャンプのやり方では、ZAPは、しなくてもよかったようなきがした・・。
60階以上でも宝物が手に入るらしいね。
とり方は知らないけど・・・・。
裏面
タイトル画面で↑6←4→3を押すとタイトルの色が変わり裏面へいける。
>>30 その気色悪い文体と顔文字と半角カナは、
アーケード板バーチャスレのパイ・チョンか?(藁
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 00:47 ID:m2x0xd2I
このスレ、最初のネタもおもしろかったのだが。
そりゃあ、宝箱もみつかんねえ、って。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 01:48 ID:pkoMzVnk
>>20 ゲームは〜ナムコ〜
は面クリのあと、上のフロアーへ行く前のやつじゃない?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 04:32 ID:feIt8z5s
>>60 順調にいけば
120でお終い
だったんだけどね
カイたん・・・ハァハァ(;´Д`)
イシターさま・・・ハァハァ(;´Д`)
サキュバスたん・・・ハァハァ(;´Д`)
ローパーたん・・・ハァハァ(;´Д`)
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 09:46 ID:nwlQpFog
>>66 お前、剣を出さずにローパーと交わりまくってたな?
この触手フェチめ!
カイたんがスライム犯られて・・・ハァハァ(;´Д`)
でも情報を知らないときのローパーはマヂ怖だった。
何故か死んだり、よく耐久力がつかめなかったり・・・。
もちろんあのくねくねグラフィックも。
>>56 アーケードだとドルイドゴーストを外に出すとワープゾーンができるってやつね。
ミュージアムで試してみたんだけどなかなか上手く逝かない…
忠実移植ならできるはずなのに〜
腕が落ちたんだな…逝ってこよう…
71 :
まl=ぁ : 2001/03/12(月) 17:15 ID:GxCEp9LM
ドルアーガのニューバージョンでは迷路外へゴーストとドルアーガをワープさせる
ことが出来なくなっています。
で、ミュージアムはニューバージョンの移植らしいです。
72 :
TOMB GAMER : 2001/03/12(月) 17:36 ID:zoIIX/4.
>>71 NewVer.なんて有ったんだ!
十数年を経て初めて知ったよ・・・長生きはしてみるもんだ。
他に何か変更点は有ったの?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 18:18 ID:IG3N8U9c
。オッ!
(;・∀・)† (`≡´(`≡´(`≡´ )
。コール ギル!! ミョーン
( ・∀・)〆† <<(・∀・)>> (`≡´(`≡´(`≡´ )
。ガンバッテェ! アレ!アレ! ア‥レ‥
∀・ )≡3 (・∀・;Ξ;´Д`)(`≡´(`≡´(`≡´ )
。カレノタメニモ ハヤクデグチヲ ミツケナキャネ ☆ミ⌒∴ドシュ!∴
†(・∀・ ) ≡ 3 キャァァ!!☆─((※∵∴ブシュ!∵
74 :
73 : 2001/03/12(月) 18:21 ID:???
。
(・∀・)† アレアレ? シッパイシチャッタァ マァ イイヤ
Win95用のナムコヒストリー2なら新旧両方楽しめます。
76 :
happy shoes : 2001/03/13(火) 02:01 ID:sl9pr.mE
78 :
かなりのセガ党 : 2001/03/15(木) 10:03 ID:mrsAuRkU
遠藤さんこっちにも来てよう
ここはあんまり雰囲気良くないぞ。というか、一部乱してる奴がいるだけなんだけど。
もう1つの初心者用のスレの方が色々懐かしい話をしたり情報交換してて感じがイイ!
ポーションオブエナジードレインの効果って結局なんだったの?
>>80 体力を低い一定の値にする。
ハイパーアーマー(ブルーラインアーマー)で呪文を一発食らった状態が体力1だとすれば
2ぐらいに回復。(数値は適当ね)
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 14:30 ID:PSosv96o
おっ、懐かしい話が。
俺も昔はゲーセンに張り付いて宝の出し方探してたよ。
けど場所によって空気は全く違ったな。
客全員が一丸となって攻略してるところは楽しいんだけど、
数チームがいがみ合ってるのは最低でカバンや箱で画面隠しながら
プレイしていたさ。連コイン防止に先行コイン入れすると嫌がらせ
でリセット(ドルちゃん壁ゴー)するとか。
じじいの戯言2
初クリアが高田馬場ってのは俺も聞いたよ。
確かはじめて60階にたどり着いたとき、壁壊してZAP。
プレイヤがタコ殴りにされてたとか。
#沙羅曼陀 997万で終わった某氏みたいにかな。
最初の難関は26階だったんじゃないかな。
巣鴨で突破したって話聞いてうちらも次に進めたんだ。
この辺の謎解きの様子がみたいならNIFTYの会議室がいいかも。
まだあるかしらんけどPS版が出たとき、裏、闇をみんなで
よってたかって攻略してたのが微笑ましかった。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 14:45 ID:7NPe8CbA
赤ガントレット最悪だったな…
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 14:49 ID:mN1RAMzI
レッドスライムのご機嫌取らないといかんからな。
87 :
かなりのセガ党 : 2001/03/15(木) 21:45 ID:onxfh8f2
友達と協力して59階までたどりついた時のこと。
ドルアーガを出現させて倒すのが難しく、何度もコンティニュー。
メンバーの一人がドルアーガを深追いして間違って戸を開けてしまい
あえなくZAP…
あの空虚感はすごかった。
88 :
happy shoes : 2001/03/17(土) 01:14 ID:kD5vrkx2
俺も小学校のとき友達と協力プレイして
初めて60階行った時に出現した
イシターブッスリやっちゃって…。
90 :
ZAPのテーマ : 2001/03/17(土) 04:25 ID:JGml6Wgs
ポロンポロンポロンポロンポロンポロンピューンピューン ポン
91 :
TOMB GAMER : 2001/03/17(土) 08:52 ID:s/ocQrF.
>>84 「剣を抜けないんじゃない。抜く必要がないんだ!」
と豪語して故意に赤ガントレット取ってZAP繰り返してるヤツが居たよ。
メリットは”一瞬で壁を破壊できること”だけなんですけど・・・
92 :
タケシ : 2001/03/17(土) 22:31 ID:???
ドルアーガやってると、BGMの影響か57面からギャラリーが増えたような…。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 01:46 ID:T0DQBc0.
>>92 あの音聞くためにプレイしてた。
近所の駄菓子屋で攻略してたが、
梅ジャムまみれの筐体にはそぐわない崇高な音だったので、
消防だった俺は、
その後のFC版に怒ってたなあ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 19:24 ID:emkUNX6A
だーんだだだーんなーむーこーー(ゲームオーバーの曲)
っていうラジオCMあったよね…。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 19:47 ID:mQ5BfPno
カイの冒険の裏面のEDもそうだったな。
自分には表面しか無理だったけど。
98 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 17:42 ID:lb8n7Thc
このスレ見てやりたくなったんで豆でプレイ。
で、たった今クリアしたよ。やっぱおもしれーね。
でも下位が不細工で萎え。
99 :
遠藤雅伸 : 2001/03/19(月) 21:36 ID:???
ゼビウスがそろそろ話題もつきかけているので、収拾つき次第、こちら
のスレにレスをつけさせていただきます。ご迷惑でなければ…ですが(藁
例によって「遠藤、逝ってよし」なら、このカキコだけで逝きます。
100 :
!!! : 2001/03/19(月) 21:52 ID:aAMK0ou.
は!!
夜分遅く申し訳ありません
早速ですが、ナムコは社長がテストプレイをするそうでしたが
社長は理解して遊んでくれたのでしょうか?
超早いジェットブーツというのがプログラムに残ってるという話ですが
本当でしょうか。
また、没になった宝や装備で、惜しかったモノなどありましたら是非お聞かせください。
101 :
NAKAUO : 2001/03/19(月) 22:11 ID:K9XO8S9c
うおおお、遠藤さんが来てくれた。
感激!!
ところでドルアーガは一般人おいてけぼりの難易度(そこが好きですが)でしたが、一体どうやってそんな企画を通したのでしょうか。
気持ちよく遊べるまでに相当壁があると思うのですが。
102 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 22:15 ID:d.1wCz7U
攻略本をいうものを日本に根付かせたゲームかもしれないですね。
っつ〜か、QUOXってど〜いう意味なのさ?
ドルアーガの塔って ファミコンではじめて攻略本がないと
クリアできないゲームだったなぁ ベ−マガの攻略記事片手にやってたんだけど
確か出し方違うフロアが いくつかあったよね?
ファミコン用攻略本は 豆腐屋ファミ坊やガスコン金矢とかが書いてたの
あれ良かったなぁ
(当時まだファミ通は創刊されてなかったと思うんでその前進的なもんかな
あれがきっかけでファミ通創刊になったと言っても過言でない?)
105 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 22:37 ID:KxxyDgxw
FC時代はファミ痛よりファミマガだと思う・・・
クオックスはたしかオズの魔法使いに出てくるドラゴンの名前だった筈。
イシターなどの、このシリーズの他作品の話題もOKですか?
109 :
103 : 2001/03/19(月) 22:51 ID:???
110 :
かなりのセガ党 : 2001/03/19(月) 22:51 ID:TpPqqkzc
このゲーム、
ボタン一つですべての行動が可能というのは、
かなり芸術的な仕様だと思うのですが。
タテを横に構えて防御するのがかっちょええ。
111 :
μ : 2001/03/19(月) 22:54 ID:Rsgd6guk
やった!遠藤さんだ!!
早速、攻略についての質問
FC版裏の49階(ポーションオブエナジードレイン)の
宝の出し方をヒントだけでも、良かったら教えて下さい
ここさえ出れば、裏全て宝制覇なんですよー
112 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:00 ID:awqjRGeQ
おおっと遠藤さんが来られたか・・・んじゃまあ質問でもしてみるかね
・出回って間もない頃、何も知らないプレイヤーの前で
サラッとプレイした事ありますか?
・デモ画面が一切無いと記憶しておりますが
アレも「デモでプレイした気になるガキ」対策なのでしょうか?
・ノーヒントで出すにはどうかと思う宝箱の出現条件。
苦し紛れなものもあったんでしょうか?
P.S.装備によってギルのグラフィックが変わるトコが大好きです。芸が細かい!
(レッドラインシールド・ハイパーヘルメットやエクスカリバーなど)
ネット普及で失ったものは数あれど
あの頃の興奮は、もう2度と味わえないのは間違いない。
日本全国で、台の数だけ攻略チームがあったといっても過言ではない。
宝の出し方を知るために隣町のゲーセンに遠征しに行ったり
別のグループとノートを見せ合って、スキマを埋めていったり
金のある奴は上京して、上手い奴が来るのを張っていて
出し方わかった!と電話をかけてきたり(大抵出ない)
で、仲間以外がプレイを見ていると当然台を囲って見れないようにしたり
スタート地点の反対側に行き宝箱が出る瞬間を見れないようにして
いろいろとわざとらしい動きをしたり2P側コンパネまで操作したりして
ギャラリーを混乱させ、でスタート地点に戻ると出ていると。(やられると超悔しい)
都内でクリアが出た頃は、宝の出し方だけを知った厨房な奴が、仲間のいない田舎にわざわざ出かけていって
コンティニューしまくってクリアして満足げに帰っていったり。
あの頃は本当にすごかった・・
ちなみに自分は31面の宝、自分で偶然見つけてビビりました。
当然どの面も押すと出ると思って、プレイ中みんなで押しまくってました(笑)
急に敬語になる2ちゃんねらーLOVE。
>>113 リナックスの開発みたいだな
今だったらネットで情報が飛ぶだけだろうけど、
味な世界だ・・
ドルアーガシリーズのストーリーって、ゲームのために作られた
っていう感じがしなくてすごく好きです。
勇気を身軽さにかえるティアラとか、力にかえる黄金の鎧とかの
設定も本当に生きた設定だと思います。
117 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:19 ID:dtP/JKqk
遠藤さん、いらっしゃいませ。ある意味ゼビウスよりも
純粋な「質問」は多いかも。ドルアーガって。
いろいろあるんですが、2つだけ。
ドルアーガが3部作という設定はいつからあったのですか?
あと、完結作の「ブルークリスタルロッド」はなぜあのような
マルチエンディングのAVGになったのですか?
いや、あれはあれで面白いゲームだったんですが、
長年のシリーズのファンとしては腑に落ちない部分もあり・・・。
(この質問がスレ違いならすみません)
118 :
Jose : 2001/03/19(月) 23:25 ID:s33y1rNs
>>99 待ってました(藁
早速ですが、アーケード版ドルアーガって、「アドバタイズデモ無し」
「コンティニュー方法ひみつ」「インストも不親切」という
まさに「初心者逝ってよし!」と宣告されてるような取っ付きの悪さは、
製作者としてどのような意図で採用されたのでしょうか?
もうひとつ。
「たけしの挑戦状」と比較したとき(藁、ナニが成功要因だったと思いますか?
>>102.
>>104 FC版の攻略本は、ゲーム関連本としては初めて
日販・東販の週間(月間かも)出荷一位にランキングされて、
当時の出版業界ではかなり話題になったらしい。
119 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:30 ID:G6j.7Zjw
小学生の頃からずっと気になってた謎。
ドルアーガを倒すための必須アイテムとしてルビーメイスがありますが
あれは何故、青アイテムのサファイアメイスではなく赤アイテムにしたんですか?
イシターに出てくるドルアーガの墓(Druaga's Grave)の絵でも手にしているのは
ルビーメイスですし・・・?
有名すぎる謎っぽいので既出だったらゴメソなさい。
120 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:35 ID:vWZ9fDUc
小学生のころ、ファミコン版表だけだったけど必死にクリアした。
攻略本みながらだけど。
クリアするのに朝から晩までプレイして、エンドじゃ写真取った。
いーゲームでしたねー。
121 :
タケシ : 2001/03/19(月) 23:39 ID:KoLyGolo
>>99 遠藤さんお待ちしておりました!
いわゆる『剣と魔法の世界』はどの辺がヒントになりましたか?
ウィザードリィやD&Dなのでしょうか?
しかしドルアーガの塔が昭和59年発表とはすごすぎる!
>>111 「裏ドルアーガ」で検索すれば5分足らずで見つかりますが
わざわざ遠藤さんに聞く意味は?
123 :
μ : 2001/03/20(火) 00:23 ID:???
>122
特にないね、条件反射で書いたから
しょーもない事聞いてしまったね
とりあえず、後は見るだけにするよ
あんまり聞きたいこと、思い浮かばないんで
外壁にカッパーマトックを使うとアイテムが無くなりますが、
何故そのような設定にされたのですか?
それと、当時(私の地元では)「マトックで壊せる外壁がある」
なんて噂がありましたが、どうなんでしょうか?
125 :
タケシ : 2001/03/20(火) 00:47 ID:???
>>124 マトックといえば、シルバーマトックはゲーセンとファミコン版で
仕様(?)が異なってたような…。
Akind KNIGHTさんも、もしかしてここ見てます?
某個人運営のHPに出入りされてるようですけど。
壁からは脱出できました?
返答無しにつき全員萎え。
懐かしいのでナムコミュージアムVOL.3やってみた。
今でもドキドキする(w
久しぶりにクオックスに丸焦げにされた・・・。
アイテムを取る度に変わるドットパターンの巧さは芸術的でした。
敵キャラ相手に最も手が震えたのはスライムで、ある意味最凶だった。
外出ですがデモプレイ画面無し、面セレクトも隠し技等々
これはもうマニアへの挑戦という感を受けました。
それと、下りるとき128フロアなのは何か理由が?
130 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:14 ID:RKK6WOUY
25面?に
アイテム無いのは意地悪したんですか?
と言うか
何故あの面だけ・・・
132 :
DBS : 2001/03/20(火) 03:34 ID:kWiUsIpc
今の自分があるのは、ドルアーガがあったから
といっても過言では有りません。
当時から業界を夢見て、現在はその業界で
頑張っている1人です。
で、さっそくですが質問します。
ドルアーガシリーズはどこまで関わっているのでしょうか?
(ドルアーガの塔、イシターの復活、カイの冒険、
ブルークリスタルロッド、あと別にPCE版のドルアーガ)
また、PCE版ドルアーガの開発理念とAC版との方向性の
違いを具体的に教えてください。
GAMESTUDIO発行の小冊子、今も大切にしてます。
頑張ってください。>遠藤氏
133 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:46 ID:gCxCPqqI
>>130 宝物として一応ジェットブーツが設定されてはいるが、出現コードが書かれていない
という記事を読んだことがある。真相は如何に?
134 :
129 : 2001/03/20(火) 03:55 ID:???
>>131 今見てきました。どうもです。
少々スレ違いでした。
135 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 06:05 ID:SHPSpghs
ギルの装備更新(?)時のグラフィックの変化って
オブジェクトパターンの書き換えじゃなくて
パレット変更で行ってるんだよね。
あと、ギル・ミラーナイト・ハイパーナイトの差も
以下同文。
136 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 06:30 ID:ZgisvkLQ
リザードマン両手利きマンセー
トカゲは左利きちゃうの?
138 :
Kent : 2001/03/20(火) 10:02 ID:4NwqstLg
遠藤様
例えようのない興奮は今でもはっきりと憶えております。
全く新しいスタイルを作り出した感性には、
当時の時代背景も考えると、ただただ頭が下がる思いです。
そこで当時から今までずっと気になっていたことを一つだけ
質問させてください。
ゴーストのカラーリングに関してですが、
現メイジゴースト→ウィザードゴースト
現ドルイドゴースト→メイジゴースト
現ウィザードゴースト→ドルイドゴースト
だとしっくりくるのになあと思っておりました。
これは意図的にそうなされたのでしょうか?
既出でしたら申し訳有りませんが、
宜しくお願い申し上げます。
139 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 10:20 ID:IzFQFtBI
元々はバグだったとしても、そこから派生して生まれたネタが作品をより味わい深いものにしているのは間違いないね。
色関係はもうめちゃくちゃだったでしょう?
ポーションとかも。
ファミコン版だけだっけ?
140 :
遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:23 ID:???
すげえ・・・猫一匹もいねえよ。
昔 紙芝居のおじさんが来た時ってこんな感じだったのかな。
142 :
遠藤雅伸 : 2001/03/21(水) 02:50 ID:???
>>141 本当だね。おじさんはちゃんと居るんだけど(藁
143 :
みろん : 2001/03/21(水) 06:19 ID:???
>>142 ワラタ
Vectorのダウンロードシリーズってドルアーガないんかなぁ。
144 :
みろん : 2001/03/21(水) 07:10 ID:???
うーん、ないみたいすな。
現在ドラゴンバスター、リブル・ラブル、スカイキッドの3本。
ドルアーガ・・・。
ナムコヒストリーオンリーか?
なぜあの名作をださんのか?
結局ここはど〜なるんだ
「遠藤氏に聞くまでもない質問&雑談スレ@ドルアーガの塔」ってか?
【ハイパーリザードマン】登場フロア:61階以降
ハイパー系の防具で身を固めたリザードマン。
ウィングブーツを着用し、左手にイヴィルソードを帯剣する。
200点。
【ブック・オブ・ギルディテクト】登場フロア:62階
このアイテムを取り忘れると、63階以降の自機が透明表示されてしまう。
扉の上でグリーンスライムを5匹倒すと出現する。
>>147 レッドナイトよりタチ悪りぃ(;´д`)
リザードマンは皮膚が硬いので、少々の剣の攻撃なら皮膚で
受け止めてしまう。
なので、左手に剣を持つことで戦闘対象の右手側、盾のない
ほうを効率的に攻撃している。
…という解説をどこかで読んだんだけど… オールアバウト
ナムコだったかな。
我々は愚民共が何故このような塔を立てたのかという
疑問を解決するため、塔の所在地である群馬県に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した巫女に失礼だと咎められた。
汚物が徘徊するような不潔な廊下、ツギハギだらけの鎧を着る騎士たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
高度成長だの、フンババ景気だの、エンキドゥだので浮かれていた
我々は改めて塔の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような最上階に居たのは老いた女神一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めてドルアーガを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、塔の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は女神から貰ったブルークリスタルロッドを手に、
打ちひしがれながら王城へと帰路についた。
>>150 Beepに連載していた「RPG幻想事典(だったかな?)」で読んだような記憶が。
別の関連記事だったかもしれないけど。
【イエローリング】登場フロア:64階
スライム系を通過できるようになる。
63階のバランスを取り忘れるとスライムが倒せなくなる。
ミラーナイト×3→ウイザード×4の順に殺すと出現する。
>>153 欲しいよそれ・・・
でもどっちかって言うとブーツかな。
いかん。ひさびさにやったが
出し方は忘れてるし、なによりも
漏れのスキルが足らん・・・。
Keyboardでカーソルとスペースだと
本能的に右手で剣操作をして死んでしまう。
両手交差するのもいまいちだし、キーアサイン替えても扱いにくい。
鬱だ・・・。
>>151 (・∀・)イイ!!
群馬県のところもうまくアレンジしてあったら2重丸だったんだが(笑
【ウーズ】登場フロア:65階以降
小型のスライム。
剣を抜かずに交差したり、移動中のウーズに触れたりすると、
自機は即死してしまう。
画面上では1ドットでしか表示されないため、
プレイヤーは視力の酷使を強要される事は云うまでもない。
【ドラゴンホット】登場フロア:66階
ドラゴンの血から醸成された火酒。
飲用すると1フロア限定でジークフリートのごとき不死身の肉体が授かり、
且つ全てのモンスターを一撃で焼き払うドラゴンブレスを体得する。
但しポーション類である為、
65階のポーション・オブ・アンロック(67階で必要)の効果を打ち消してしまう。
スタート地点からx/y軸いずれかに3ブロック移動すると出現する。
>>158 ROIのヒートボディーの魔法みたいだな。
ドラゴンブレスはインチキすぎないか?(藁
【ブック・オブ・パオト】登場フロア:67階
詩人パオトが塔の秘密を暴いた書物で、正題は「悪魔に魅せる勇者の滅亡」という。
入手すると全フロアのデモ画面で宝箱の出現方法が表示される。
しかしこのアイテムにはポーション・オブ・デスと同効果の呪いがかけられていて、
ポーション・オブ・キュアーでも解呪不能。
したがってこの本を保持したまま、
難易度が飛躍的に上昇する高次フロアを攻略することは事実上不可能である。
IIコンマイクに向かって「鈴木直人マンセー!!」と叫ぶと出現する(FC版のみ、他機種は未だに不明)。
なお詩人パオトのその後の消息に関しては、この本にも一切触れられていない。
やっぱり触れられてないんだなぁ・・・・・・
【マジカル・スウォード】登場フロア:69階
GILの体力が減っていない状態の場合のみ、剣を抜いた時に
メイジスペルを発射できる。
68階のバランスが無いと剣を抜いた瞬間に体力が最低になる。
メイジ・ソーサラー・ドルイド・ウイザードの順にスペルを盾で受ける
と出現する。
【ブック・オブ・スライムディテクト】登場フロア:70階
文字どおり。71階以降の静止状態のスライムはこれが無いと
見ることが出来ない。
剣を抜いたままでダークイエロースライムを8匹殺すと出現する。
【ハイパーメイジ】登場フロア:71階以降
このフロアよりマジシャン系はスペルを3連射する。
ハイパーウィザードが最強であるのは云うまでもない事だが、
ハイパーメイジの挟み撃ちもけして侮れない。
またブルースペルを3連射するハイパードルイドには、
対ウィザードなみの警戒心が必要である。
ちなみにハイパーソーサラーなんてのも一応いるにはいるが、
ほぼ有名無実の存在であったりなんかする。
最近、クロービスって名前聞くとムカつくんだよ。
なんでかな。
【ハイパースライム】登場フロア:72階以降
このフロアよりスライム系は最大3足跳びで移動する。
移動距離が1〜3ブロック間でランダムの為【イエローリング】無しで
安易に接近することは非常に危険である。
【スケッチブック】登場フロア:73階
画家アンフが塔内を旅しながら綴った画集。
入手すると全フロアのデモ画面で、
主要キャラ/モンスター/アイテムなどのイメージイラストが表示される。
しかし高次フロアに進むにしたがって、
それが女性キャラのエロ画像ばかりになるのは一体どういう訳だろう?
ハイスコアのトップランカーが、
「YYZ」とネームエントリーしている時のみ出現する。
【ザッパーマトック】 登場フロア:74階
ギルのESPをエネルギー弾に変換することで、外壁を破壊できるようになる。
空いた穴から外に出ると好みの階(階下に限る)にZAPが可能。
ただし1フロア中、1/2以上の外壁を壊すとギルのストックと共に
そのフロアが消失するので、お遊びは程々に。
スタート地点より左に3枚、右に8枚壁を壊すと出現する。
宝の出し方スレみたいになってきたな(藁
【ホーリーエムブレム】登場フロア:75階
「聖印」と呼ばれる謎のアイテム。
自機のステータスを上昇させる訳でも、モンスターを弱体化させる訳でもない。
一体何に用いられるのだろう?
75階は迷路を構成する内壁がほとんどなく、
唯一フロア中央部の4ブロックが卍型に仕切られていて、
その4ブロックに、スタート地点/鍵/扉/イシターの幻影が密集する。
BGMは「プリンセスのテーマ」。
このフロアを自機が散策中、総プレイ時間が60分を経過する毎に出現する。
>>168 A> ギルのESPをエネルギー弾に変換することで、外壁を破壊できるようになる。
御承知の通り、塔の外壁の材質はバキュラです。
「ザッパーマトック」は外壁を破壊できるように設定されていますが、
1ブロックにつき実に256発のスパリオ連射が必要! 現実的な攻略に
組み込む事はほぼ無理でしょうね(藁
実はバキュラを一発で溶解するポーション系アイテムを準備したので
すが…、それがどのフロアだったのか、色は青だったのか赤だったのか、
すべて忘却の彼方です(藁
スパリオとザッパーを間違うあたりがニヤリとさせるねぇ。
>>172 マニアならではの間違いであるな(同じだから)。
とフォローしてみる。
「地上物」だからスパリオでいいのかもよ
175 :
173 : 2001/03/27(火) 19:59 ID:???
スパリオが敵の通常弾だっけ?
あ〜、ザッパーと同じなのはギドスパリオか。勘違い。
【オーダー・オブ・ザ・ダークネス】登場フロア:76階以降
このフロアより登場するナイト系の隊列。
騎士団の前衛はリザードマンで、
その他のナイトはDQシリーズのフィールド画面のごとく、
ブラック/ミラー/ハイパー/ブルー/レッドの順に整然と行進する。
この騎士団と真正面から斬り合うのは自殺行為であると云わざるを得ない。
死角を衝いて、比較的弱い部類の中堅層を側面から狙うのが有効な攻略法であろう。
【フ×ッ×ン・ガントレット】登場フロア:77階
.. . .■
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※※※
敵を挑発する。
自機と同一座標上のナイト/スライム/ローパーの動きを加速させ、
またパールを無効化させる。
海外輸出版ではこのアイテムは出現しない。
ハイパードルイドを3匹倒して鍵を取ると出現する。
バランス取り忘れてるから。(藁
179 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 22:55 ID:baP0MyFI
エミュのドルアーガはコンティニューできんの?
難しくてクリアできんよ。
「エミュのドルアーガ」ってなんだよ。
何のエミュか書かんと。
181 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 01:04 ID:ViaXyCv.
MAME32でございます、ごめんちゃい
182 :
1面太郎 : 2001/03/29(木) 01:09 ID:???
ドルアーガは1面が難しいので、イヤです
183 :
タケシ : 2001/03/29(木) 01:10 ID:Afcyez8s
>>182 うまい人ほど1面がキツイと言うゲームだったな。
184 :
* : 2001/03/29(木) 01:23 ID:Z/abfae.
10面もキツイよ。
俺みたいに訴えかける眼力が無いと厳しい。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 01:33 ID:vqkyA5XY
186 :
ふにゃら : 2001/03/29(木) 01:37 ID:iVAyJXKs
ちょっと前に急にやりたくなった。
何とか60階まで行けたけど、どういう順番でロッドを立てるか
すっかり忘れていた。
187 :
* : 2001/03/29(木) 01:37 ID:Z/abfae.
>>181 古いバージョンでは出来ない。
せめてv0.35b8以降
188 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:03 ID:ViaXyCv.
つらいなあ・・・20面あたりで全滅だよ
189 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:08 ID:a1V0pq1g
なんで先の宝の鍵を開けるのがポーションなんだろう?
ポーション・オブ・アンロックって、効果わかんないよ普通。
190 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:09 ID:NJkEydP6
薬の中身が、薄い硫酸で、宝箱を壊す程度に溶ける・・・・だめ?
191 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 04:15 ID:KeLUk6Gs
>>184 >俺みたいに訴えかける眼力が無いと厳しい。
ワラタ。 質問書いてね(藁
運に頼るしかない面が一番難しい。運というものはゲームにはあってはならん
要素だと俺は思う。(44面はまだマシだけど)
192 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 05:40 ID:kjJh5llk
俺下手糞だから、1面と10面は簡単だ。
21面あたりから難しくて全滅するけど(藁
193 :
191 : 2001/03/29(木) 06:03 ID:???
書いてね→書いてたね
鬱・・・
踏み絵か?
196 :
* : 2001/04/09(月) 00:53 ID:???
【ナイツ・オブ・ザ・ラウンド】登場フロア:79階以降
騎士の円陣。
ついでにフロアが真っ暗。
197 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 10:12 ID:hJX/A9No
age
198 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 10:28 ID:mO5r1fiw
このゲームをあんな時代にリアルタイムでプレイ出来た奴らって
本当に幸せだったと思う。
199 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 11:57 ID:WmWMXsJI
ドルルルルルルルアーガ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/10(火) 12:25 ID:ALx.nxHQ
>>162 剣=Swordは、発音でいうと、
「ソード」だよん。「スウォード」ではない。
”w”は無声音だよん。
knowを「ノウ」と発音するのと同じ。
201 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 12:47 ID:vUnibI7Y
【カオックス】登場フロア:80階
暗黒の黒竜。80階のみ出現する。 黒光りする鱗はクロム鉱石と同じ
成分故に無双の防御力を誇る。無論ギルの剣では倒せない。
攻撃は灰塵のブレス。直線状の壁、モンスター、外壁までをも
すべて塵と化す。
我々は愚民共が何故このような塔を立てたのかという
疑問を解決するため、塔の所在地である蒲田に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した巫女に失礼だと咎められた。
汚物が徘徊するような不潔な廊下、ツギハギだらけの鎧を着る騎士たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
高度成長だの、フンババ景気だの、エンキドゥだので浮かれていた
我々は改めて塔の現状を噛み締めていた。
ボロ屑のような最上階に居たのは老いた女神一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めてドルアーガを許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、塔の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は女神から貰ったブルークリスタルロッドを手に、
打ちひしがれながら王城へと帰路についた。
>>200 だよね。
でも、ナムコのi-modeサイトで
自ら地雷踏みまくってるのがカナリ痛いよ。
204 :
* : 2001/04/16(月) 00:19 ID:RuOIbgXo
たまにはFC版をプレイしてみようと思った。んでやってみた。感想。
1.スライムの判定がでかい。移動中は完全に無敵。
1.ウイスプの速度が1種類でゴースト等と同じ速度
3.騎士等に対して空歩き殺法が利かない。
4.マジシャンの実体に体当たりしても死なない。
6.ファイヤーエレメントを薙ぎ払えない。
7.シルバーマトックの使用可能回数が乱数ではなく固定。
15.青騎士交差時、剣を振らなくても宝が出る
16.左端で左を向かなければ宝が出ない
18.一瞬でも外周に触れると宝が出ない(外周からスタートしたらどうなるんだろうか?)
19.扉を開けた瞬間、2.13秒待たなくても宝が出現する。
205 :
* : 2001/04/16(月) 00:26 ID:RuOIbgXo
22.スタート地点で717を入力しても宝が出てしまう
25.剣を出さずにローパーに触れても、体力が瞬間で1にならない(普通に消耗する・ただし1以下にはならない)
26.ドルイドを全く殺さなくても宝が出る
27.迷路が完全形じゃない(開いている)
29.方向入力をグルグル回転させても宝が出ない
31.セレクトボタンで宝が出る
32.剣を鞘に収めて振りなおしても宝が出る(移植簡略化のため必ず鞘に収めてしまう)
40.タイマー10000以上でも宝が出る
206 :
* : 2001/04/16(月) 00:33 ID:RuOIbgXo
44.魔術師の色がアレ
50.宝箱の条件が違う(左上と右下のコーナーに触れる)
51.ローパーの色が変
56.体力1の状態で、リングの効果が無くなる
57.石に判定がある
57.扉の触れるとサキュバスが蘇る
207 :
* : 2001/04/16(月) 00:43 ID:RuOIbgXo
**.体力1の状態で魔術師に触れると死ぬ
36.ハイパーヘルメット無しでリザードマンに勝てる
リアルタイムだ(藁
209 :
* : 2001/04/16(月) 00:47 ID:???
8.剣を完全に構えないと宝が出ない
ファイヤーエレメントはなぎ払えたと思うよ。
判定がギリギリ 1 ドットだったような気がするけど(w
211 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 23:48 ID:FBiQ3.2I
59.クリスタルロッドなしでもドルアーガに勝てる
60.タイムオーバーでミスになってもZAPしない
>>210 消えないに5おくまんえん
ファミコン買って初めて買ったカセットがこれだった。鬱だった。
そして次に買ったのがチョップリフター・・・
213 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 15:12 ID:EVHlNaOM
>>204からのFC版の解析見てると、AC版のコード見ないで移植してるのが判るね。
外注ではなかったんでしょ?なんでだろ?
214 :
遠藤雅伸 ★:2001/04/23(月) 16:48 ID:???
基板の能力が劣っているせいもあって、完全版を目指していな
かったからでしょうね。実際には、コード見るの面倒だし(藁
215 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 17:14 ID:vyWNDoNo
>コード見るの面倒だし(藁
当時の子供達が聞いていたら泣き崩れてたに違いない(藁
216 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 17:22 ID:SQzWuEbo
あのミリオンヒットが不完全版とは、
今なら煽られまくりでしょう。
俺もクリスタルロッドがいらないと気付いてから、
とにかくいかに手抜きするかに血道を上げてたな。
15000点ローパーとかもいたし。
でもFCの不完全移植って、
良い意味で「別ゲー」になってた気がするね。
いまは完全移植でないと叩かれる時代だからねぇ…
マッピーもゼビウスもドルアーガも、絶対移植できないはずのFCで
出たというだけでユーザは歓喜したもんです。
つーか内部処理まで移植しきれないんで見かけだけでもどうにか
しようという気力だったんでしょうね。
その割に裏ドルアーガとか入れる余力はあったようですが(藁
218 :
遠藤雅伸 ★:2001/04/25(水) 00:25 ID:???
>>217 裏ドルアーガも完成してから、あるって聞きました。いいじゃない
の、2倍に楽しめて(藁
219 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 11:42 ID:bF94dxVU
激しく既出のような気もするんですが・・・
ACのドルアーガをやってるときに、33面でゲームスタートと
同時に宝箱が勝手に出現して、ブルーラインシールドが手に
入ってしまったんです。出現条件は「シルバードラゴンと
交差する」なんですが、直前の階の扉の座標と、33面が
始まった時のシルバードラゴンの位置とかが関係するん
ですかねぇ。
ん?直前の階の扉の位置って次の面のスタート位置だよなぁ。
うーむ、謎だ。誰か教えて。
220 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 16:15 ID:BypINfdA
>>219 なったことはないけど、例の斜めライン絡みのような気がする。
意図しない動作だったみたいだし。よね?>エンドたん
221 :
219:2001/04/25(水) 16:43 ID:bF94dxVU
補足。
これが起きたときの32面の扉の位置(=33面のスタート位置)
は、左下隅から右へ1ブロック、上へ1ブロックの位置でした。
あと33面がスタートしたとき、シルバードラゴンは同じY軸
で、右へ5ブロックくらい離れたところにいたなぁ。
ちなみに勝手に宝が手に入って混乱してしまい、直後にメイジ
のスペルでお陀仏。このゲーム冷静さが肝要。
222 :
219:2001/04/26(木) 11:15 ID:8Vq4HpLY
ジサクジエンage(涙)
223 :
220:2001/04/26(木) 15:53 ID:???
>>222 誤解されるだろ、それ(笑)
初心者相談室も調べてみたけどガイシュツではないみたい。
一番難しいと言えば、1面と44面のほかに、42面。
いつもキャンドルを取らないので、集中しないと青か緑の呪文にやられます。
書き方がへぼでした。
「青ウィスプ」か「緑の呪文」。
226 :
*:2001/04/28(土) 23:28 ID:/T/YV0cQ
たまにはMSX版をプレイしてみようと思った。んでやってみた。感想。
1.スライムとの判定が異常。止まっているスライムにやられた。
3.青騎士はどちらを倒しても良い
4.メイジが青い。出現間インターバルが無い
6.一番上の段から二段目まで降りないと宝が出ない
9.ゴーストの動きがバグりまくっている。
2ブロック間に誘い込んでも往復の内側に向けて呪文を放ってくる。
つまり異常に強くて倒せない。
ゴーストの無茶苦茶っぷりを見て、これはドルアーガじゃないと判断しプレイを中断した。
結論:話にならなかった。FC版の移植完成度の高さをあらためて思い知った。
227 :
NAME OVER:2001/04/30(月) 04:49 ID:CmvBpuM.
こないだファミコン版を友達とやってたらどうしてもゴールドマトックが出なかった。
>>205 29.方向入力をグルグル回転させても宝が出ない
って、どうやれば良いんだったっけ?
228 :
NAME OVER:2001/04/30(月) 04:59 ID:cemWa6T.
229 :
*:2001/05/01(火) 01:24 ID:0i7NlN.Y
ところでFC版裏のFloor49なんだけど、
どのサイトを調べても、不明不明不明ってなっている。
あれは諸説あって、
1.呪文発射直後のウィザードに向かって剣を向ける
2.呪文発射直後のウィザードにXY軸上で蜥蜴を倒す
3.ウィザードを全滅させずに騎士を全滅
なんだけど、どれもデマなんだろうか。
新明解ナム語辞典にもALLABOUTnamcoIIにも
JICC出版局の「ファミコン必勝本2」にも答え無し。
>>204 >18.一瞬でも外周に触れると宝が出ない(外周からスタートしたらどうなるんだろうか?)
一度外壁から離れて待つと宝が出る。再び外壁に触れるとアウト。
補足、52階でクォックス色のブラックドラゴンが出る。
あと裏の22階の宝って出るの?
232 :
NAME OVER:2001/05/02(水) 17:02 ID:Ua2epxlg
たった今ACドルアーガを1コインクリアーしたよー。
運の要素がまだ多いので、修行が必要だなぁ。
233 :
NAME OVER:2001/05/02(水) 17:33 ID:w310rNHw
このゲームってさZAP稼ぎ無しで何点くらいでるの?
>>231 >あと裏の22階の宝って出るの?
関連書籍を確認しましたが「不明」になってます
235 :
*:2001/05/04(金) 00:25 ID:???
>>233-234
・クオックスを外周におびきよせて一定時間歩かせる
説が有力
237 :
NAME OVER:2001/05/17(木) 04:20 ID:3Ofvv7WM
『ドルアーガの塔・アイテムミニチュアセット』
とか、発売されんかなぁ。(←無理)
モニターの上にバランスやらクリスタルロッドやら並べてみたい(笑)
>>237 激しく同意。加えてリブラブとかトイポだののファンタジー系の物きぼ〜ん。
クォックスに壁を10回壊させる
240 :
happy shoes:2001/05/18(金) 02:49 ID:pBydzfsQ
>>237 ドールハウスの小物みたいな感じかな?
誰か作ってほしいですね。
241 :
236:2001/05/18(金) 07:34 ID:???
>>239 出たよ、Danke!(パクリ
FC裏フロア22は「クオックスに壁を10枚壊させる」に(・∀・)ケッテイ!
242 :
μ:2001/05/18(金) 13:29 ID:???
そうなんだよ
あと49階だけなんだよな...
リザードマンだけを全滅させる
今日久しぶりにACドルアーガやったら、
1面でスタート位置→扉→鍵が一本道
の上にあって、しかもスライムはみんな
離れたところにいたもんで、カパーマトク
取れなかったよ。鬱。やっぱ1面が最難関?
239=243ですが、一般人ですよ。
別に開発者と仲良かったりもしません。
247 :
236:2001/05/18(金) 17:52 ID:???
>>243 これまた出たよ、Danke!
長年の疑問が氷解したよ
というか、スゴイね>239&243の人
248 :
244:2001/05/18(金) 17:53 ID:???
>>239&243&246
いや、FC裏フロア22と49は、どの攻略サイト
見ても宝の出し方「不明」だったからさ。
よく知ってる(というか自分で見つけた?)なぁ、
と思って。
>>248 フロア22はデマ情報多いんだけど……
画面外でクオックス鳴かせるとか
Webにデマの出現情報載せてる人って、自分で確認せずに
どこかの情報を丸写ししてんのかね?
>>247 喜んでもらえてうれしいです。
しかし、確認早いですね。
>>248 >いや、FC裏フロア22と49は、どの攻略サイト
>見ても宝の出し方「不明」だったからさ。
自分(&仲間)で見つけました。
上述の通りどこの本(当時は「本」ね)にも「不明」ってなってたので、逆に良く覚えてる。
他のフロアは忘れかけ(藁
実はこのスレの227も私ですが(藁、AC版と違ってたみたいですね。
251 :
236:2001/05/18(金) 19:01 ID:???
>>250 裏でも面セレクト使えますから、登る必要ないですし(藁
FC版表フロア29も確認してきました
N上N右N下N左×3でニュートラルが必要です
252 :
μ:2001/05/19(土) 15:41 ID:???
>>243 有り難う。これでFC版は全制覇だよ。
リザードマンだけ全滅か...、アイデアとしてはあったけど、
ウィザード×3なので、とてもできなかったな。
ちなみに、55階は正確には、呪文が画面内にある時に壁を壊す。
ちゃんと書いてるところがなかったので。
下がってるじゃん。age
ついでに、「カイの冒険」と「ブルークリスタルロッド」の質問したいけど
ココで良い?(スレ違い。帰れとか言われるかな?)
「イシター」のスレはあるんだけど上の2つはないんだよね。
一応シリーズものだし、意見求む。
>>253 「BCS」スレ(現在はEp.3)が本来その話題をするためのスレです。
今ではスレ立て本人が雑談スレと言ってしまっているが。
というわけでそちらへどうぞ。
255 :
254:2001/05/26(土) 11:54 ID:???
ていうかエンドたん、そのへんはわかりやすい表記にしてください。
>>254 ありがとう。
そのスレは知ってます。書き込みもしてたりして。
でも、こっちでしたいのは攻略関係の話なんで。
確かむこうでは攻略関係はスレ違いになるんじゃないですか?
257 :
遠藤雅伸 ★:2001/05/26(土) 14:07 ID:???
258 :
236:2001/05/26(土) 19:34 ID:???
>>256 漏れはそのスレ(Ep.3)の238だったり(藁
お待ちしてまーす
259 :
*:2001/05/27(日) 00:17 ID:???
>>257 やはり次は
・悲惨なエンドタンがいるスレEp.4
にしましょう。
昨日初めて、アイテムリスト見ないで
クリアできた。
うれしかった。
>>260 CONGRATURATIONS !!(誤植
次はジェットブーツ無しでクリアしてみよう(藁
262 :
NAME OVER:2001/06/03(日) 17:15
裏ドルアーガ初クリア!
消防の頃は5面で、挫折してた。
ドルアーガ関連のスレ見てたら
やりたくなってやったら・・・。
ってとこ。
皆さんありがとう。
263 :
U-名無しさん:2001/06/14(木) 01:53
59階のドルアーガが倒せないんですが・・
アイテムは取り逃してないと思うのですが、どのタイミングで
攻撃を仕掛ければ良いのかが解らないので教えてください。
(剣出したままつっこむとアウトですよね)
265 :
U-名無しさん:2001/06/14(木) 02:09
266 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 04:14
オレ、ファミコン版のドルアーガのパッケージ好きなんだよね。
1撃じゃ死なない.
俺いっつもハメ殺すから何回刺すかは知らない(笑
ラスボスを一撃で屠ろうとする
>>265マンセー(藁
269 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 22:01
10回
270 :
NAME OVER:2001/06/14(木) 23:12
>>263 剣出して下か上向いて、盾で防御しつつ、止まったらざくざく斬りつける。
271 :
NAME OVER :2001/06/14(木) 23:21
>>263テイルズオブなんたら、とかのことじゃないよね?
272 :
NAME OVER:2001/06/21(木) 21:05
age
273 :
NAME OVER:2001/06/27(水) 11:18
274 :
昔見た悪夢への誘い:2001/07/06(金) 16:30
裏ドルアーガ終わった人、今度は「闇」ドルアーガはいかがっすか?
(PS版ナムコミュージアムVOL.3所有者限定。)
<起動方法>
1.ミュージアム内の壁をマトックで破壊し、裏ドルアーガを起動
2.メニュー「TEST」→DIPスイッチ4番をON
3.タイトル画面に戻り、クレジット投入
4.○、右、×、下、□、左、R1、L1、R2、L2の順に入力
タイトルの色が変わり、どこかで聴いたことのあるような音楽が
流れれば成功です。
最後のドルアーガへ、ようこそ!
この塔を踏破するためのテキストやヒントは、何一つ有りません。
あの日の悪夢を、今一度ご堪能下さい。
・・・つーか、知ってる人には激しく駄レスだね。スマソ。
(解法もネット上にあるんだが、見ないフリ。)
宝箱
流石にフタ開けるのはサギだと思います。
278 :
ドルイドのひげ:2001/07/06(金) 23:48
闇ドルアーガ・・・宝の出し方がさっぱり分からずにやめた。
クリアした人っているんだろうか?
>>278 クリアしましたがなにか?
検索すれば出し方を書いたサイトが引っかかるハズ
sage
sage
>>284 書き込むだけで保全になるのよ。
DAT逝きは最終カキコの時間も関係あるの。
海底スレでも古くなければDAT逝きはないってこと。
286 :
NAME OVER:2001/07/21(土) 12:24
救出age
287 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 01:56
誰か話題をage
288 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 02:20
じゃあパソコン版のドルアーガはどうだろう。
全部、電波新聞社開発だけど、何か無いでしょうか?
個人的には一番最後に出されたFM-7版の情報をキボン
スマソ、電波版たってた。そちらへ逝った方が良いのかな
他に、何か話題があれば宜しくお願いします。
290 :
happy shoes:2001/07/25(水) 03:55
ドルアーガが 8方向スティック対応だったらなーとかずっと思ってた .
剣を出しつつどこでも横向いて呪文を防ぐとかしたいんだよなー .
けどそれだと簡単になりすぎるから更に何か工夫が要るが ( どうすればいいだろう ? ) .
後 , 盾の斜め具合によって 対呪文防御効果の度合いが変わるとかいうのも夢見た .
鎧を全般的に強くして ,
高次面でわ魔法使い系 ( 最高256人 ( 同時出現数わもっと少ない ) とか ) が
ギルが止まっていても呪文出しまくり ,
しかも呪文 ( 更に速い ) を連射してくる ( 最後の方の面わ画面中呪文の嵐 ) ,
歩きながら剣を抜き差し , 振り向き , とかしないと歩く事もままならない ,
とかいう風に調整すれば何とかイケそうな気がするが
( ... なんか忍者くんみたいなノリのゲームになりそうだな ) .
この頃のぞうさん=篠崎さんって凄かったねー。
293 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 05:05
>>291 たしかにマジシャンの対処の仕方と宝の出し方さえ覚えてしまえばクリアしたも同然だからねえ
そうだ , 犬みたいな顔のソーサラーが特殊な炎を出して
それがなっかなか消えへんとか ,
リザードマンがエクトプラズム吐くとかするといいかも ( ←おいおい ) .
297 :
295:2001/07/25(水) 23:15
>>296 即レス多謝!! 長生きしてよかった......
298 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 02:17
>>288 MSX版も電波新聞社だったのでしょうか?
MSXとはいえ,あのヘタレな出来には涙した.
299 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 02:39
>>298 MSX版は32kROMに納めた力作ですぞ!
ちなみに本家ナムコ発売。(開発は下請けかもしれないけど)
300 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 02:46
天秤とらないで手袋取ったら剣が抜けなくなっちゃった。
手の施しようなしなの?
301 :
happy shoes:2001/07/26(木) 04:56
>>300 一旦コンティニューして天秤取り直してみたら?
と思いましたが、24面の天秤は「剣を2回連続で振る」
ことが取得条件なのできちんと出せるかどうか保証が
ないです。
Win版持ってますので同じ状況にして明日にでも試してみます。
もし誰かアドバイスありましたら即きぼーん。
302 :
298:2001/07/26(木) 06:05
>>299さん
その下請けがどこなのか気になるんですよ.
ギャラガとかは,ナムコが自ら作ってました.
ちょうど,ナムコがFCに移行してMSXにさっぱりゲームを出して
くれなかった時期に突然発売されたのですが,
文字フォントからして「これはナムコじゃない!!」と思いました.
32kに収まっているけど,使用していない領域もあった.
なので,エンディングもしっかり作って欲しかったです.
303 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 08:05
>>300 AC版だろうがFC版だろうが通常では無理です
改造コードを使えば可能
>>301 そりゃ32面の出し方やん(藁
24面は「スタート地点で剣を振る」なのでどっちにしても出ないけど
304 :
288:2001/07/26(木) 18:45
>>302 ドルアーガも電波かと思われます。
ただ、完全な資料が無いので、断言できないのがつらいところですが。
詳しい方いましたら、訂正お願いします。
ちなみにギャラガとか、昔のゲームは全て電波開発です
(オールアバウト1に書いてある)
305 :
303:2001/07/26(木) 19:55
一応補足
FC版裏なら可能
306 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 19:58
>>304 ん?「ナムコ開発」とちゃんと書いてあったが。
307 :
288:2001/07/26(木) 20:30
>>306 オールアバウトナムコ(初版)で、MSXソフトの紹介で
発売元・ナムコ/電波新聞社と書いてあったのと、MSXソフトの通信販売を
電波新聞社がやっていたので、電波かなと思った訳です。
私の間違いだとしたら、御迷惑をおかけしました。
MSXのミニゴルフ(765発売)はBASICなんだよね。(CTRL+STOPが効く)
うーん、765製とは思いたくない。。。。
そういえば、DECOのバーガータイムもMSXでは同じブランドだったような?
MSXの後期765作品はコンパイル製でしたよね?(ファミスタ、ゼビウスetc)
イシターもそうなのかな?曲の移植は永田氏がやったって聞いた記憶が。。。
脱線スマソ。
309 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 23:00
310 :
関係ないのですが:2001/07/30(月) 01:01
ドルアーガはやった事無しですが
それの前作(宣伝作?)のカイの大冒険(←タイトルうろ覚え)。
あれは酷いです。
たいしてゲームが上手いワケでもなかった私はがんばって根性でクリアしたのに
ドルアーガに続くみたいな尻切れトンボな終わり方で消防ながらに
「なんじゃコリャー」と思わず一人ツッコミした気憶があります。TT
>>310 カイの冒険はドルアーガの塔が出てからだいぶあとに作られたエピソード0
のようなもの。カイの冒険の続きがドルアーガの塔なのは必然。
と、マジレスしてみる。BCSスレに逝ってよし!
312 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 11:12
>>311 わりと有名な話だが補足。もともとは「メジャーハーボック」というアメリカのゲームを移植するはずだったんだけど、
宇宙飛行士が飛び回ってるだけの画面が地味すぎて、急遽ドルアーガの話をのっけたんだそうだ。
313 :
NAME OVER:2001/07/30(月) 11:51
元々バッドエンド確定だからねぇ・・・
保全
315 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 00:58
In another time , in another world...
316 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 01:12
攻略本なきゃクリアできないゲームってゲームとしては評価に値しないと思うんだがな。
宝箱でない面とか、1Pボタン押す、なんてのは卑怯じゃん。
黄金期ナムコ作品で一番嫌いな作品。
音楽とかキャラの操作は大好きだけど・・・
このゲームのメインである宝箱の出し方がどうしてもなじめなかっただけ。
317 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 01:16
>>316 アンタお幾つ?
少なくとも昔のACやらPCゲームの世代ではなさそうだけど。
318 :
NAME OVER:2001/08/05(日) 01:22
Evezoo 期待の新作として登場…だったっけ?
>>316 攻略本というもの自体が無かった頃のゲームだったということを
知らないのだろうね。
当然ゲーム誌なんてものも存在していない。
さて、ではどうやってこのゲームをクリアするのだろうか?
攻略本作るのも人。プレイヤーも人。
友達はいるかい?
320 :
:2001/08/05(日) 16:26
>>316 好き嫌いが分かれる作品だったのは事実。
319の言うとおり、当時はゲーム単独の攻略本なんて全く無く(FC版ドルアーガがFC攻略本第一号だし)、
ゲーセンのコミュニティで共有された情報が徐々に宝箱の出現法を解明していったのだ。
友好関係さえあれば攻略本なんて必要なかったし、ゲーセンによっては、
そのコミュニティが独自に解析した出現リストを壁に張り出していたところもあった。そんな時代だ。
(だからゲーセンによって微妙に出現方法の表現が異なる)
当時のゲーセンは、今みたいに一人黙々と「作業」するような環境じゃなかったんだね。
当然今こんなことをすれば破綻は免れない。ていうか今のミーハーナムコがこんなことをするはずが無い。
>FC版ドルアーガがFC攻略本第一号だし
これは違うんでない?手元のFCゼビウス攻略本の発行日見たら
1985年3月だ。FC版ドルアーガは85年の8月か9月ごろ発売だったと
記憶してる。細かくてスマンが。
なんにしてもスレの話題とはあまり関係ないのでsage
322 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 00:25
カイたんがスライムにやられたときの音楽
ん ぷにゅぷにゅ
スライムに当たって死ぬのは辛そうだね〜
服が溶かされて(;´Д`)ハァハァ
325 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 16:49
pcエンジン版があることを
駅構内の出店の古本屋に置いてあった功略本の
存在で知ったよ。
今ソフト売ってるとこある?
>>325 昔ヤフオクに出てたけど、今出てるのほとんどFC版だ
329 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 17:07
イシターの復活最強パスワード
KAI GIL
CHI TAK
FEMALE MALE
CJCC5S NSWF
今でも覚えているくらいやりこんだ、、、、
なお、このパスワードは、アーケード、PS共通で
MSXでは、使用できなかった記憶あり
330 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 03:08
池袋西口の「シグマ」ってゲーセンにAC版があった。
先週見たから今でもあると思うよ。
西口からでてすぐにわかる場所にあるんですか?
情報きぼんぬ。
332 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 05:13
イシターの復活 (・∀・ )イイ!!
本物作者登場時の騒ぎを知らない人も多いのだろうね。
この板のロゴを作った人が誰なのかすらも。
334 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 19:11
イシターの復活が公開された直後、
おもむろに遠藤雅伸氏がゲーセンに登場。
最強パスワードを入力し、画面には、
最強のカイとギルが!
遠藤氏は、その状態で、隣で覗きこんでいたゲーマーにバトンタッチ!
しかし、そのゲーマーは、操作方法を知らなかったので、
最初に登場するピンクゾンビ(?)にカイをつっこませ、
最強のカイは一撃でぷにゅぷにゅ
それを見ていた遠藤氏、へへっと笑って、
ゲーセンを後にした、、、
伝説ですかね。
338 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 09:52
アーケード版をノーミスでクリアした人を見たときは感動したよ
ずっと後ろで見ていた自分も難だけど
339 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 10:34
池袋の東口、ハンズそばのSEGAゲーセンにあるよ。
1ヶ月ぐらい前に確認した。
340 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 23:04
ドルアーガ=伝説のゲーム
341 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 23:23
アーケードのは音楽が良かったね
342 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 13:01
小学生の頃、BASICマガジンの後ろ半分に載っていた、攻略方法を見ながら頑張りました。
343 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 00:56
小学生の頃、ゲーセンで60回クリア委してる人がいて、、ギャラリーで、、、
ひたすら盗んで、、ファミ版クリアしてました。今だに宝箱全部覚えてます。
アナザーはやんなかったけど・・・・
その後ゲーセンでも1コインでクリア出来るようになり、ひたすら時間つぶしにしてた・・・
おかげでバカになった・・・・勉強しておけばよかった。
(゚д゚)ドルァーガの塔
345 :
NAME OVER:2001/08/13(月) 02:59
イシターフロアの音楽大好きだった。
小沢純子さん最高!
346 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 02:27
秋葉原のトライタワーにあるけど、やっている人間ほぼ全て
60階まで逝っているよ… へたれな俺がやる余地すらねぇ。鬱…
347 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 02:45
メダルゲームのドルアーガの塔知ってますか?
子供向けのやつですが意外としっかり作ってあり
(登場キャラとか出現アイテムとか)
BGM&効果音は往年のプレイヤーには涙モノです。
何故かワルキューレ、サンドラ、コアクマンも出てきます。
デパートとか百貨店のナムコ系のゲーセンにたいてい置いてます。
348 :
ラーメン屋:2001/08/16(木) 04:03
毎度ラーメン屋です!
ラーメン2つお持ちしました!
あれ?エレベータどこですか?
え?無いんですか?
困ったな・・・60階行くまでに
ラーメン伸びちゃうよ〜。
ドルアーガクリアしたその夜、こんな夢を見た
当時消防の私。
テイルズオブ・・・デスティニーだけか?
おまけでドルアーガができるていうの・・・・あれは・・・
騙された!!(藁
351 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 12:20
近所のゲーセンで820万点のハイスコアが入ってた。
何回ZAPしたんだか知らんけど暫く呆然としてた。
#ゲームオーバーが19階というところがまたさもありなんという感じで…
352 :
NAME OVER:2001/08/16(木) 14:37
田舎だけど、近所のゲーセンに置いてあった。久しぶりにやってみたらはまってしまった。
クリアできないけど。
昔、pcエンジン版では攻略本あったからクリアできたんだけどね。
このゲーム、fc版の攻略本にはRPGとして紹介されてたよ。
確かにガキノ頃はそのヒロイックファンタジーの世界に惹かれた。
剣と魔法の世界が舞台のゲームって、それだけで魅力的だった。
当時としては演出もいけてる。
(呪文を盾で受けてすばやく攻撃に転ずるとか、クオックスやドラゴンの炎を避けながら突撃を繰り返すとか、燃えた。)
>>345 激しく同意。
プレステの「風のクロノア」のBGM聞いて、
おや?ZUNKOさんかな?って分かったす。
今でも彼女のファンです〜。
そういや、ドルアーガのゲームブックとかも買ってたよ俺(ワラ
当時ゲームブックもかなり流行ってたもんねえ。。
355 :
352:2001/08/17(金) 09:06
俺もやった記憶がある。
たしか移動式の六階建ての搭が舞台でなかったか?
356 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 10:48
かなりマイナーだと思うが、ボードゲーム版を持っている奴いる?
ナムコボードゲームシリーズ第1弾だったはず。第2弾はドラゴンバスター。
メタルフィギアとかついててどちらも結構おもしろかった。
357 :
NAME OVER:2001/08/17(金) 10:50
>>356 ドルアガもドラスレもほとんど新品状態で最近まで持ってました
結婚する時に捨ててしまったけど、持ってればヤフオクで売れた
のかな
359 :
>356:2001/08/17(金) 11:06
1はドルアーガだけど、2はパックランドです。
イエローサブマリンでの新品未開封は3万5000。(定価3980)
しかも翌日は売れてたし。
360 :
名無しの計画水の泡:2001/08/17(金) 12:59
>>355 それは「ドルアーガの塔・外伝」だね。
ギルの双子の弟「ノヴァ」(本人はイシターに教えられるまで知らなかった…筈)が
主人公で、6階建ての塔がある移動要塞「ドルアガノン」(だったよな)に単身乗り込む。
登場人物で、本編のカイに相当する巫女が登場するけど、名前を失念してしまった。
確か続編予告がついていて、塔を背負った怪獣「ドルアガドン」(わはは)とか、
霧の深い森の奥に立っている巨大騎士像、その頭部がなんと6階建ての塔になっていたという
「ドルナイト」(ぎゃはは)での冒険なんてのが載っていたが、
この続編は見かけたことがない。そもそも、そんなもの作っていなかったんだろうとは思うが。
恐らく
>>354の言っているのは、3部作のシリーズではないかな。
「悪魔に魅せられし者」「魔宮の勇者たち」「魔界の滅亡」だったかな。間違ってたらスマソ。
コレは名作!でも、無くしちまったィ。古本屋で探そうっと。
361 :
KAWARA MUARA:2001/08/17(金) 23:45
>>360 巫女の名前はミーシャだったはず。
とにかく、すっげーつまんなかった。
3部作のほうの上巻のあとがきに、「すでに出ている同様の本とは気合が違います」
といった感じの、おそらく「ドルアーガの塔外伝」を半ば名指しで言った記述があったが、
読みながらうんうんと思ったものだよ。漏れはミツユビオニトカゲを食べたところで
挫折した。
362 :
:2001/08/17(金) 23:58
EVZO age
354
>>361 ミツユビオニトカゲ!!!激しく記憶が揺さぶられたりして!(笑
そっかーあれ3部作だったかー。そこまで記憶が残ってなかったっス〜
もう全然覚えてないけど、倉庫探してみよっかな。
345
>>353 プレステ「風のクロノア」のBGM、小沢純子さんなんですかっ!?
即買いかも・・・最近の活動知らなくって(汗
GBA版クロノアもそうなんですか?
♪ドルーアーガ ドルーアーガ くるくるくるくる・・・(w
365 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 02:16
なぜ遠藤氏の作品はそんな人気が集まるのですか?
どなたか教えて下さいませ
366 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 02:17
367 :
365:2001/08/18(土) 02:21
おお、いきなりレスがつくとは、、
やぱり、人々の記憶に残る作品を多く輩出した作家であることは
多くの人が認めるのでしょね。
368 :
◆Itb9ehpQ:2001/08/18(土) 02:27
>>365 ドルアーガを,アンチョコ付きで遊んでみてアクションゲームとしても
面白いと思えないなら,遠藤たんの作品とは縁がなかったってことなんだろーな。
作家性なんて言い出すと胡散臭いかもしれないが,「このゲームは
ここが面白いんだ!」っていう作り手の狙いが解りやすいし,気持ちいいんだよ
遠藤たんの作品は。
その辺の波長が合う人間が多いから,人気があるってことじゃないのかな?
もちろん,遠藤作品だからすべて面白いなんて思ってはいないけどさ。
ゼビドルのネームバリューよりも,「ファミリーサーキット」や
「ケルナグール」を面白いと思って,それが遠藤作品だと知った
ときの信頼感が自分には大きいかな。
オヤジの一意見として。
>>364 >♪ドルーアーガ ドルーアーガ くるくるくるくる・・・
原典&歌い方を教えれ
ファミコン版ドルアーガのパッケージ絵を見た刻、一人のオタクが覚醒(めざめ)た(藁
364
>>369 フロア59のBGMサビに合わせるだけ。さあ口ずさんでみよう!(w
原典は、ナムコのゲームミュージックのアルバムのライナーノーツに
小沢純子さん本人が書いていたと記憶してます。
一生懸命作曲したのに、ナムコの別の社員にあんな歌詞を付けられちゃって糞!
みたいな内容だったかと(w
歌詞つけたのはマッピーやメトロクロスの音楽作った大野木宜幸さんかな?(推測)
アルバムタイトルは、確か細野晴臣アレンジのミニアルバム
「スーパーゼビウス」だったかと。うろ覚えでスマソ
372 :
◆Itb9ehpQ:2001/08/18(土) 13:52
ちゃう。
「ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック」の方です。
373 :
356:2001/08/18(土) 14:26
>>357 >>358 >>359 レスサンクス。なんと3万以上とは・・・。実家にあるはずだから探してみるか。
パックランドは持ってなかったから忘れてたよ。
>>372 あ、そーか!フォローさんくす。
「スーパー...」は、ドルアーガエンディンブ曲のオケアレンジが
あったんだよね。ファミコン版のエンディングに流用された。
エンディンブ曲にしちゃってスマソ
376 :
NAME OVER:2001/08/18(土) 20:04
当時はスウォードって言ってたぞ。
関係ないが魔法を楯で受けたときのスコッという間抜けな音がなんとも・・・
377 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 01:33
青水飲んだらどのくらい強くなるのかなあ。
俺、青水フロアは宝無視してとっとと扉行ってたけど。
378 :
◆Itb9ehpQ:2001/08/19(日) 01:38
>>376 そお?
FC版はたしかにこんな感じだけど,AC版は「カンッ!」って感じがするけど。
379 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 01:40
>>365 ああ、なるほど。納得。ありがとうございます。
歌詞の意味とか、一生懸命考えてました。
どのへんがかおりんなんだ、と(笑
824628644628648
2com b+2
1com a+2
select+start
383 :
NAME OVER:2001/08/22(水) 22:49
あげてみる
>>381 面セレクトじゃないか?
上下右左下上右左左右下上右左上って奴。
385 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 11:44
カッパーマトックあげ
エナジードレインさげ
387 :
NAME OVER:01/08/28 23:34 ID:VvMZzUbQ
>>387 売ってなかった・・・
田舎だからかな・・・
390 :
389:01/08/31 21:08 ID:/8C9afFk
391 :
NAME OVER:01/09/04 00:24 ID:QkmCLSSc
ドルアーゲ
392 :
NAME OVER:01/09/04 01:16 ID:vlMqHdeg
>>300 59階まで行ってZAPして、その後5階からコンティニュー。
393 :
NAME OVER:01/09/04 01:18 ID:b2gN1M1k
ドルアーガにはやっぱりやたらと思い入れがある。これはこのゲームでスコアを狙ったりする人にはわかるめえ。本を見てドルアーガを攻略した人にもわかるめえ。
少なからずとも自力で解こうとした人にはわかるであろう。このゲームは宝探しこそがすべてのゲームであった。
宝を探さずしてこのゲームが"面白い””名作”とのたまう人の気持ちは理解できん。ハッキリ言うぞ。このゲームは正真正銘のクソゲーである。
宝の出し方のわかってるドルアーガなんぞ牛肉抜きのつゆだく牛丼。…少しは旨いのか?つゆだくであれば…これは多少の妥協表現。
ドルアーガを(ある程度でも)自力で攻略した人は世の中何人いるのかは知らない。でも本当に自力で解いてクリアしたのであればこのゲームに点数とかそういう要素で
競う気持ちは微塵も起こらないのではないか?少なくとも私はそうである。価値がない…というかそれよりも圧倒的に高い価値を得たのだから。
自分で攻略したことの方が点数よりも比較できないくらい嬉しい。
>>393 アクションゲームとしての完成度の高さもあると思うけどなあ。
特に、盾の使い方とか。
395 :
NAME OVER:01/09/05 00:37 ID:RysRPP5Y
>>394 確かに、それもあるよね、宝探しだけがドルアーガじゃない
>>393は”懐ゲーの部屋”というサイトの、ドルアーガについてのページからの
マンマコピーなんだけど、あの懐ゲーの部屋・管理人、MCPという人は
後から、たくさん増えてきたドルアーガファンより、最前線でやってた自分のが
各段にレベルが高かったと言いたいんだよ、だから、宝探しだけに焦点を絞って
それをやり遂げたことを自慢するのよ、だからあいつは嫌われるんだよ
ここら辺は”既存のレゲーサイトの陰口を叩くスレ”で・・・
396 :
NAME OVER:01/09/05 02:26 ID:PiFbYjaY
小学生の頃、攻略本もなくてクリアは出来なかったけど、あのヒロイック・ファンタジーの世界に惚れ込んだよ。
背後にまわりこんでブルー・ナイトに突撃!
盾で呪文を受けて隙を空かさずソーサラー突撃!
通路一杯の火炎放射を紙一重で躱しクオックスに突撃!
アクションゲームだよ。
>>396 今でこそジャンルが画一的に表現されがちだが、
当時はジャンルなんかアクションと思考型くらいしかなかった。
ドルアーガはさしもの思考型アクション、といったところか。
裏とか闇のアレンジ版の方を遠藤氏がプレイしたら、「一般のplayerのドルアーガの感覚」みたいになるのかな。。
399 :
NAME OVER:01/09/06 15:12 ID:gjp2qRcQ
なんだか、MCPって哀れだね。
想像するに、会社ではバブルが弾けて、給料減。
同期入社の同僚に出世で追い抜かれ、今の上司は
自分より年下。偉そうに出来る場所といったら
ネット上だけ(藁
1UP 高いスコア 信用0
00 50000
別世界の別の時間で...
青い水晶棒は平和に王国を維持しました。しかし、有害な悪魔druagaは、タワー中の棒および初回のKIを隠しました。王子ギルガメシュは、Druagaのタワーの中でKIを支援するために金の甲冑および攻撃された怪物をwearedしました。
402 :
NAME OVER:01/09/06 22:57
wearの過去形はworeですよ、エンドタン。
You have no chance to survive make your time.
HA HA HA HA . . .
404 :
NAME OVER:01/09/06 23:43
そういえば、宝箱の出現条件とかアイテムの効果をROM解析して公開してるサイトが
あったと記憶してるんだけど、URL知りませんか?
「スタート位置から移動して剣を振る」の内部処理はこうだ!みたいな。
ついでにZAP!で試したやつも (不可逆変化)
YOU ZAPPED TO... あなたは殺しました、に... or 殺しました、に...
YOU zapped to... YOU、殺された...
You Zapped To... 殺しました、に...
ZAP! ばしっ!
406 :
NAME OVER:01/09/07 00:44
>>398 最初のアーケードのTODですら、作ったそばから忘れてたから
新宿のゲーセンで一般playerに混じって、あ〜だこ〜だ言ってた
よ。思い出せたのは、「2、5」「7、1、7」の番号もの2つの、番号の
部分だけだった(笑)
>>402 10年以上前からガイシュツ
>>406 なぜか遠藤が潰した疑惑もあったなぁ、既に懐かしい思い出(笑)
えんどタンヽ(´ー`)ノ
>>407 ごめんなさい自分もあの時ひとつ煽り入れてました。腰抜けでーす
「え〜い、こんなのクリアできっかぁ!!>自分」とつっこむ遠藤 (スレ違
411 :
NAME OVER:01/09/09 23:35
>404
ちょうど404なのが笑える。
そのコンテンツは消滅。現在は日記のみ。
ドルアーガは世界観とかしっかりしてるので関連・派生物を作りやすい。
# 実は「ドルアーガの塔」をテーマにしたVisual Pinballテーブル作成中。
# 妄想がふくらむふくらむ。
413 :
NAME OVER:01/09/10 23:16
しかし、木屋のXanaduより劣る>遠藤のjアガ
414 :
NAME OVER:01/09/10 23:27
いやらしいカイたんのイラストくれ。
そ〜かゲヱム右翼でしたか・・・サンキュ>406
自分もとうの昔にブックマーク消してましたわ
なくなってみると寂しいな
417 :
NAME OVER:01/09/11 01:30
418 :
NAME OVER:01/09/11 01:33
誰か「カイの冒険」のパッケージイラストがあるサイト知らない?
壁紙にしたいけどスキャナが無くて取り込めないのよ。
419 :
NAME OVER:01/09/11 06:39
直リンになってシマタ
スマソ
423 :
happy shoes:01/09/20 02:57
424 :
NAME OVER:01/09/20 03:10
いやらしいカイたん のイラスト
いやらしい カイたんのイラスト ドチダ?
たぶんどっちでもいいんだろーな。
427 :
NAME OVER:01/09/24 21:42
428 :
NAME OVER:01/09/24 22:33
悪魔に魅せられし者
魔球の勇者たち
魔界の滅亡
分かる人いるかな?
429 :
NAME OVER:01/09/24 22:40
鈴木直人ですね
NIMDA!!・・・ちがった、
MUALA!!・・・だったか?
お約束かも知れないのでsage
最上階で漬物石じゃなく、ロープに縛られてるカイたん萌え
432 :
happy shoes:01/09/28 06:37
>431
誰か一人はそう言うと思ったよ。
でもかえってそっちの方が捕らわれてる雰囲気あるな。
余談だがあの石、我が家では「ウンコ」と命名されてるので。
>ロープに縛られてるカイたん
誰かが「イラストきぼーん」ってレスつけるに1票。
>434
(・∀・)イイ !
436 :
NAME OVER:01/09/28 22:33
>>435 同意。これでカイたんが純黒髪だったらもっと良かったのに。
ちなみに私の周りにはカイたんに似た雰囲気のコがいて萌え。
tp://www5.vc-net.ne.jp/~hirowa/diary/hrw_d010815.jpg
黒髪カイたん
現物が届いたようですね。
439 :
NAME OVER:01/09/29 01:55
白黒だけど
>>437のアドレスを815から816にしてもカイたんの絵があるな
ワルキューレスレと同じ流れだ (^_^;)
案外いろいろあるものですな。
触手は定番でございます。
444 :
NAME OVER:01/09/29 12:26
445 :
NAME OVER:01/09/29 14:41
メストから出てたギャルズトレカで
吉崎観音が描いたカイたん画像アプしてるトコってないかな。
あれすっごく欲しい。
パンツ見えてるし。
446 :
NAME OVER:01/09/29 23:37
tp://www5.vc-net.ne.jp/~poo/tp_ki.html
またカイ発見
447 :
NAME OVER:01/10/01 17:55
>446
カイたん・・かわええ。ハアハア
鈴木直人のGBは真剣に名作だったと思うのだが。カイのイラストが
あんまり可愛くないのがちと残念。でもメスロンらぶ。
ちょっと板違いかビミョーなのでsageる。
449 :
happy shoes:01/10/05 03:22
ネタ尽きたようですな。
450 :
NAME OVER:01/10/05 07:48
右翼の解析データはもう復活せんのかな。
埋もれさすには惜しすぎる。
451 :
NAME OVER:01/10/06 01:57
カイの冒険にはだまされたよ・・・なんだよあれ
カイの冒険、漏れも最初は「なんだ、この浮遊ジャンプは(藁」ってオモタけど
やりこんでる内にどんどん面白いゲームになっていった
プレイヤーの慣れを要求されるゲームだから確かに最初はとっつきにくいけど
慣れるとヤミツキになる
>>452 同意。オレ的にはかなりハマった。
61〜100の間はクォックスの裏道がなくてつらかったけど。
あのBGMが脳内をぐるぐる回るんだよー。
ちゃっちゃちゃらららっちゃちゃらららっちゃちゃらら〜
ちゃっちゃちゃらららっちゃちゃらららっちゃちゃらら〜
454 :
NAME OVER:01/10/08 13:20
ガチャポンでカイフィギュア出る記念age
455 :
NAME OVER:01/10/08 13:28
何ぃ! ユージンのナムコットギャルズ2が出るのか!?
456 :
NAME OVER:01/10/08 15:13
PCエンジン版ってどうなんでしょうか。
えらくグラフィックがゴージャスになっていることだけは知っているんですが。
tp://www61.tcup.com/6123/kiyonada.html
ソースsage