いろいろ語ろうよ。
ゲーセンで学校帰りに猿の様にやった。あのプレイ感覚は
が大好きだった。操作性が悪いようでいて慣れると思い通
りに操作できる。最後までいけたときは感動したなぁ。
ちなみに「じゃじゃ丸君」とかは認めん!
阿修羅の章で上手く三角飛びができなくて何度歯噛みをしたことか…
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 17:29 ID:EEvvXdpg
この間ゲーセンで見ましたよ。でもなんか新しいみたいでしたよ。1>の言うとうり
テクニックが必要なゲームでしたね。じゃじゃ丸はそれが生かされてなくて、なんか
芸のないゲームになってしっまってたよね。あのなんか気の遠くなるようなBGM
が懐かしいです。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 17:33 ID:kZk7/Sig
>>ALL
じゃじゃ丸くんの方と勘違いされるのは心外だと思わない?
そりゃ似てるんだけどさ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 17:40 ID:q3GIgn3M
なんかセンスにアメリカっぽさを感じた。
6 :
カエル : 2001/03/07(水) 17:53 ID:wdmKm9EM
阿修羅の章はアリ?
音楽が良かった。阿修羅の章。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 18:09 ID:3kEiLG0A
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 18:16 ID:CYp7ngEU
阿修羅の章は地底湖なんかの雰囲気が非常に好き♪
1だけど・・・。
じゃじゃ丸くんに失望してそれ以降のはやってない。
阿修羅の章ってけっこーいけるの?
>>9 基礎知識。
魔場の冒険と阿修羅の章はUPL製
それ以外は○ャレコ製
1だけど。
サンクス、じゃあちょっと手に入れてやってみるわ。
俺も初代が好きだぜ
じゃじゃ丸は狭いからな〜
敵に接触しても即死ではなくノーダメージのシステムは斬新でした。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 19:00 ID:Ih0yVMUc
頭の中に阿修羅の章の洞窟BGMが〜〜
ついでにあの足が生えた魚も思い出された(笑
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 19:04 ID:pf2d.Dxs
ファミコン版を未だに毎日やってる俺‥‥
シーン12から先にすすめないよ。鎧武者強すぎ。
>>14 マニアの人はファミコン版は認めないらしい
思い出だけで語るのか!?
FC版阿修羅の章はよくやったなあ。でもあれは
人を選ぶゲームだな。一歩間違えればクソゲーだ。
シーン4の飛び降り→びっくり→回転→気絶、ごろごろ、1000点が
印象に残ったなあ。
あとレバー下でいもむしとか放置したら振り返る→ガッツポーズも。
>>14 鎧武者は下からドツくと同時に爆弾。
>>15 そりゃ当然でしょ。アーケード版があるものはアーケードが良いに決まってる。
19 :
カエル : 2001/03/07(水) 19:46 ID:wdmKm9EM
阿修羅の章の音楽は、
シルフィード、ゼリアード、ヴェイグス、ロボキッド、
などを手がけたメカノアソシエイツ。(確かPS2のシルフィードもやってたかな?)
独特の哀愁メロディがたまりません。
>>18 まあ確かに。
ところで、魔城の冒険を未だに置いてあるゲ−センってあるの?
阿修羅の章ならたまに見かけるんだけど。
FC版しかやったことないけど、魔城の冒険の文字が常に光ってたのは何の意味
があったんだろうか。
22 :
かなりのセガ党 : 2001/03/07(水) 21:19 ID:KiK.18JQ
UPL特有のカラーボール乱れ飛ぶ演出がなんとも…
MSX2版はどうか?発売はHAL研というのが今となってはいろんな意味で泣ける。
そういや忍者君の開発者藤沢さん、去年あたり他界されたそうです。ヨヨヨ…
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 02:46 ID:EdjPCe2A
ドッジボールあげ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 03:03 ID:fjM4ToW2
魔城の冒険は、真面目な話ゲーム史上に残る傑作と思います。
ゲームシステムが良く出来てるのも勿論だけど、あのゲームが何より
凄いのは、敵キャラのアルゴリズムの出来の良さでしょう。
あの絶妙なアルゴリズムのおかげで、毎回同じパターンにならずに
セオリーとアドリブ両方を常に求められる緊迫したゲーム内容は、
後にも先にもほとんど例を見ないものだと思うのですが。
惜しむらくは、FC版の移植度の低さからあまりそれが知られてない事。
キャラが減ったのは仕方無いとして、アルゴリズムが大雑把すぎる。
阿修羅の章は方向性が全く違うけど、あれはあれで名作でしょう。
藤沢節満点だし。(魔城の冒険はワンダーボーイを作った人がメイン)
マイナーだけど、GBの戦国忍者くんも密かに良く出来てますよ。
・・・つうか、UPLスレッド立てていい?語り足りない。
今考えるとニ方向レバーなのは凄いよな。
ボーナスステージのアイテム取り順とか考えると芸術的だ。
阿修羅の章の4面いきなり難しい。タイムアップになって
火炎大車輪みたいなやつウザい。
UPLって潰れたの?
>>28 PCエンジンでギャルゲー麻雀出したら潰れました
30 :
カエル : 2001/03/09(金) 09:34 ID:0nxx/Kkg
>>25 語り、聞きたいなぁ。UPLスレッド立ててください。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 14:20 ID:jw5KFxMg
タイトル画面の着物娘がなんとも・・・(忍者くんAC版ね)
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 15:12 ID:B7soQUkM
「阿修羅の章」は4面でいきなり誰でも発見できるような永パがあってゲンナリ。
ちゃんとテストプレイしていたんだろうか?
>>18 ロボキッドはPCE版のほうが出来が良いと思うがどうか?
>>32 18じゃないが。
接触はノーダメージ、というあのゲームの根底を覆された気がするのでイマイチ納得のいかない俺。
いや、たしかに出来はいいけど。
34 :
オールマシン語 : 2001/03/09(金) 15:31 ID:pbKKValk
>>28 株式会社ユニバーサルプレイランド→UPL。もともとユニバーサル(現アルゼ)
の子会社。
1992年3月倒産。合掌。
なお、藤沢勉氏は1998年2月にお亡くなりになったそうです。さらに合掌。
UPLのゲームって忍者君に限らず独特の丸みと可愛さがあって
よかった。ペンギンのやつも好きだったな。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 16:18 ID:jw5KFxMg
藤沢氏はUPL倒産後に有限会社スカラベ(SS版バトルモンスターズとか)を立ち上げたんでしたっけ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 19:16 ID:B7soQUkM
藤沢氏って「BEEP」で連載していたっけ。
言っていたことは正しい(たとえばスト2まえに対戦ゲームの可能性を語っていた)
けれどそれをプレイヤーに解りやすく伝える能力に欠けていたと思う。
あと田尻智もかなりボロクソに批判していたが、ポケモンが大ヒットしたときはどんな気持ち
だったんだろうか。
38 :
25 : 2001/03/09(金) 23:14 ID:???
ジャレコがSFCで出したす〜ぱ〜忍者くんって、UPLは関わってませんよね?
阿修羅の章のボイスを流用してるっぽいのがちょっと気になるんですが。
>>30 声援どうもです。でも、既にここがUPLスレッドになりつつあるような…
新スレ立ててネタが分散するのも勿体無いし、どうしましょうかね。
ここでUPLネタ全般やっていいですか?>1さん
あと、UPLものではオメガファイターもメカノが作曲担当してますね。
曲調は阿修羅の章やロボキッドとはちょっと違うけど。
PS2版シルフィードの得点システムがまんまオメガファイターな事に
妙な因縁を感じてしまいます。
39 :
1 : 2001/03/09(金) 23:22 ID:???
>>38 UPLは僕も好きですし、UPLスレ的なカキコでかまいませんよ。
どんどん、皆で語りあいましょうよ。
40 :
名無しジャム : 2001/03/09(金) 23:56 ID:sw/ckGM6
アークエリアの特定面の残像エフェクトが好きだったなぁ。
あの頃のシューティングで最も簡単な部類だった点も。
>>36 そうですね。あと新井氏(アトミックロボキッドのプログラマー)も
一緒にスカラベで行動していたはずです。
ちなみに、鋼鉄要塞シュトラールのプログラマー、國京氏と
宇宙戦艦ゴモラ・ゴモラスピード等の作曲者、長島氏は
アテナのSFC用シューティング、「バイオメタル」に関わっているみたいです。
っつーかスタッフロールに載ってたんですが。
41 :
25 : 2001/03/10(土) 00:34 ID:g3F53Djs
>>32 でも、永パができなくなったニューバージョンは輪を掛けて難しい…
一度朧車(?)が出てくるともう地獄。
確かにPCE版ロボキッドは出来がいいけど、33さんと同じ理由で
どうしても好きになれなかったり。音楽もちょっといまいちでしたし。
役割分担2人同時プレイのMD版ゴモラも、AC版を超えたと言えるかな。
>>35 藤沢氏のデザインセンスは私もかなり好きです。
アトミックロボキッドは今でもゲームキャラの中で一番好き。
最近ゲームでポップな感じの丸っこいキャラが流行ってるから
もし藤沢氏やUPLが健在だったら今風な忍者くんやロボキッドが見れたかも…
>>36,
>>40 バトルモンスターズってスカラベ制作だったんですか?知らなかった。
言われてみれば流石な感じ。
バイオメタルの話はどっかで聞いた事があるけど、あれ面白いのかな?
42 :
魔城の冒険って : 2001/03/10(土) 01:27 ID:4ZWdX5og
なんですか?阿修羅の章ならしってますけど・・
FC版?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 01:28 ID:.tsoZj8M
12
横スクロールのSS版マクロスもスカラベ製だよな。PS版は知らんが。
>>42 AC版、FC版両方あります。
忍者くんシリーズは「魔城の冒険」が始まりです。
やったことないなら、やってみるべし!
46 :
>25 : 2001/03/10(土) 15:44 ID:nCEQleZE
>マイナーだけど、GBの戦国忍者くんも密かに良く出来てますよ。
まじで?
俺、キャラクターの動きがあんまり遅いもんだから途中で止めちゃったよ。
やりなおしたほうがいいのかな?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 16:33 ID:UZniexy2
なつかしい。
敵の画像とか見れるページにっすかね?
攻略本売っちゃった。
阿修羅と鎧がもう一度見てみたい
FC版しかやったことないからわからないんだけど、
とかげってどんなこうげきしてくるの?
凄く気になる。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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阿修羅の章の烏はやなやつだったなー。
武器を変えるのは上でなくてセレクトだったら良かったのに。
ユーゲーはじゃじゃ丸君は別物と言っておきながらじゃじゃ丸君の写真を
間違って使ったのは間抜けの極地だなー。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 21:04 ID:gDFZOwGk
阿修羅の章の水中面で、数珠でいちごに変えた敵に混じって
赤い魚がいて鬱。見えないっつーの。
60 :
25 : 2001/03/11(日) 00:07 ID:???
24面(ヨロイ城面)を1コインで越えることのできる人っています?
あれはやってて眩暈がする。
>>46 そう、あの動きの遅さがほとんど唯一にして最大のネックだったり。
あれさえ乗り越えれば結構楽しめるんですが。
いかにもUPL、といった感じの計算し尽くされた
敵の配置や行動パターンが好き。少々ARPGにしては短めだけど。
>>48 トカゲは阿修羅の章の般若と同じ攻撃、つまり
サインカーブを描いて飛んでくる人魂のような弾を撃ってきます。
こいつとボスヨロイのコンビネーションは絶妙。
FCの忍者君で敵を倒すと出てくる巻物のことを仲間内ではコーラと呼んでいた。
で、クリアしたあと巻物がスコアに加算されるときの音はゲップの音だと。
かなり長い間信じていました。
62 :
名無し : 2001/03/11(日) 17:11 ID:EjwpbP6w
AC版魔城の冒険の巻物の中身は完全な法則があると聞きましたが、本当ですか?
敵の出現位置やスコアなんかと睨めっこしましたが、結局法則性を見出すことが出来ませんでした。
63 :
Jose : 2001/03/12(月) 23:56 ID:5ThIWYz6
>>62 確か倒す順番が関係してたような・・・うろ覚えでスマソ。
フォローキポン
地元のイモフライ屋にいまだに現役で稼動している阿修羅の章があって
よくやらしてもらってるけどむずくて10面行くのがやっと。
FC版にはいない水中面のアロアナっぽい魚がけっこう好き。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 23:31 ID:y0nBDCo2
>>37 どういう風に田尻氏を批判されてたんでしょう。ちょっと気になる。
>>62 それは私も聞いた事がありますが、同じく法則は見出せず。
ネットで検索かけてもこの件についてはどこも触れてないようですし。
面によって固定されてるような気もしますが、どうなんでしょうかね。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 16:19 ID:PIl8exxo
>>65 同人でゲーム攻略本を出してゲーム雑誌で記事を連載していた大学生がゲームメーカーの人に
ゲームを作らないかと言われて喜んでいたが、結局タダの口約束ということで夢破れ、雑誌もクビになり
大学も退学になり故郷に帰っていく、と言う話を「BEEP」に書いていた。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 16:35 ID:UQV76gFw
>>27 それは多分、ニューバージョンだからだろうね。
ミスっっても、タイムがリセットされないしね。(確か20くらい増えるが、全然足りない)
後の人が述べているけど、永パが簡単にできるしね。
俺、基板もっているけどNEWバージョンだからむずい。しまった(笑)。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 17:40 ID:PIl8exxo
>>67 ロボキッドもタイムオーバーでほとんどハマリ確定だったね。
そういえばニューバージョンって忍者君7人に増やすと二度とエクステンドしなくなったような気がするが
どうなんでしょうか?
69 :
67 : 2001/03/14(水) 17:51 ID:UQV76gFw
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 18:04 ID:5cNkF65A
魔城の冒険は黒子を一番下に集め、そこで闘って遊んでたりしたな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 12:37 ID:09Ty63kE
魔城の冒険は10面ぐらいが限界なんだが(へたれ)
鎧ステージを
こえたらどうなる?
そしてみなさんさいこうで何面までいけます?
10面でヨロイ出たっけか?
73 :
名無し : 2001/03/15(木) 12:49 ID:???
>>66 かなり馬鹿にしてたよね、田尻のこと。
田尻がセガや任天堂と組んでソフト開発した時、相当悔しい思いをしただろう。
で、ポケモンのメガヒットで怒りが頂点に達してショック死した、という噂は本当ですか?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 12:53 ID:vX61zzhs
忍者君って同名のとんでもないクソゲーがなかった?。
75 :
名無し : 2001/03/15(木) 14:40 ID:???
>>74 パソゲーであったね。同名のクソゲーが。好きだけど。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 23:08 ID:zWrSPcGI
魔城の冒険って、ヨロイ倒して終わりだっけ?
ガキの頃、上手い人のプレイを見てたんだが、その人はヨロイを倒したあと
「やっていいよ」と言って帰っちゃった。
次の面はボーナスステージだったんだが、その先の記憶が無い。
BGMがマターリ。でも死ぬと桜吹雪。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 06:49 ID:6wqXWnZ6
>>66 なるほど・・・そういう事だったんですか。
確かに田尻氏はバブルボブルの話とか、結構悲惨な話がありましたもんね。
ですが、藤沢氏のゲームは、良さが伝わりにくい作りであったのも事実。
ミュータントナイトやゴモラも、決して悪いゲームじゃないんですけどね・・・
まあ、最近になって再評価されてる気はするけど。>UPL作品
>>71 21〜24面がヨロイザコ面、その後25〜32までがオールスターだったかな。
んで、オールスター面の後半、29〜32の間のボスを最後に残すと
ボスが分身の術を使ってくる、といったところ。
その後はオールスター面のみのループ。
某サイトの転載ですが、これで間違いなかったはず。
因みに私はヨロイ面に辿りつくのが限界。獅子舞面でもよく全滅。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 07:14 ID:IQSo6MBY
阿修羅の章クリアしたひとっているの?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 03:48 ID:n6RkGGZo
阿修羅の章、今日クリアしました。
すんげーコンティニューしまくった。
全32面、31面だったかも?
31面はやばいくらい難しかったです。
狭い縦の通路を三角飛びしながら、上がっていくのだが
途中から雑魚が降ってきて、攻撃しながら登らなければならないし
んで、体当たりされると三角飛びの軌道がかわり、失敗すると下に蝙蝠がいるし、
しかも結構長いこと登っていかなければならない。
究極に難しかったです。
最終面はボス(阿修羅)だけで、画面左下にいたら攻撃食らわなかったので
多分安全地帯。
そこで爆弾連打してるだけで、倒せた。
ちなみにエンディングは文字だけ。。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 04:02 ID:T0DQBc0.
ミュータントナイトがすごく好きだ。
あげ
>>78 バブルボブルでどんな悲惨な話が?
82 :
名無し : 2001/03/18(日) 05:00 ID:AeOecczI
>>81 詳しくはよく知らんが、当時少年だった田尻がMTJにバブルの元ネタ持ってたら
MTJにそのまま盗られてしまったってヤツなんじゃない?
藤沢が田尻好きじゃないのには田尻の「俺は天才ですから」発言にキれたって話も
聞いたな。本当かどうかは知らんが
83 :
名無し : 2001/03/18(日) 12:24 ID:???
>>82 いや、単にマニアがゲームを作りたがるのを嫌がっていただけ。
当時のマニアの中でも田尻は目立っていたから槍玉にあげてた。
スレ違いだけど、田尻と遠藤も犬猿の仲だった。
仲直り会とかいうのを周りがやってあげて握手とかしてた。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 13:56 ID:G6sN4qJo
久々にFCやったけど
目が疲れたよ・・・。チカチカして。
85 :
名無し : 2001/03/18(日) 14:09 ID:fX7gU/ls
>>83 つうことは藤沢は田尻が嫌いっつうより田尻の様な存在が嫌いって事
だったのか。
これも人づての噂だからアレだけど、クインティやポケモンがヒット
した頃藤沢かなりへこみまくってたって話聞いた事あるな。
86 :
名無し : 2001/03/19(月) 10:54 ID:???
藤沢は会社起こしてすぐに闘病生活に移ったからね。
自分が忌み嫌う存在にヒット作をだされたら、そりゃ内心穏やかじゃないだろう。
87 :
もののふ : 2001/03/19(月) 13:32 ID:HKHNbekA
>>80 画面の隅は、あたりにくいだけで安全地帯では無かったような。
当時自分が通っていたゲーセンはNo Extend設定だったので
自分は1コインでは20面ぐらいが限界でした。
うまい人はそれでも最終面までいってたし、すごいっす。
88 :
MBP : 2001/03/20(火) 04:46 ID:GbmGUKRk
忍者くん魔城の冒険、今最もプレイしたいゲームのひとつです。
(何でトライにあるのは阿修羅の章なんだ!)
>>62 >>65 巻物を取りに行く方向が関係していました。
確か全部右側から取りに行けば大丈夫で、そうやっていくと
最後から2匹目の敵の時はボウズなので残していました。(と思う)
>>71 私は30数面。スコアは確か119万点。
89 :
62 : 2001/03/20(火) 20:26 ID:???
おおぉ、長年の謎が。
仕事が暇になったら基板借りてきてプレイしてみます。ありがとう。
>>88 確認してみたところ、確かにおっしゃる通りのようですね。すばらしい。
最後から2番目に坊主が出る事が多いのはうすうす気付いていたんですが。
阿修羅の章の16面が好き。
長い、長い戦い。
91 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:55 ID:sQLhiEFk
阿修羅の章の14面に出てくる、
刀持った大きい骸骨の先に行くコツを
教えてください。
ゼビウスの遠藤が作ったPS版が超クソゲーにのってた
八種族なのに敵キャラは五種のみ、アーケードだと八種類なの?
94 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 13:25 ID:aX7KrZeE
>>91 ここが参考になるかと思われ。
home.att.ne.jp/yellow/hide_n/game/ninjakun2.html
結構メジャーかな?
95 :
名無し : 2001/03/23(金) 20:44 ID:SDbAc.FA
>>93 そーです。ファミコンだと獅子舞・骸骨・蜥蜴の3キャラが削られてる
97 :
88 : 2001/03/25(日) 05:44 ID:8t1vtimI
>>90 だんだん思い出してきました。
巻物を取る時に、単に体(顔)が左を向いていれば良かった
ような気がします。
(例えば、巻物が一段上の右側にある時でも、右へジャンプして
いる途中でレバーを左へ倒して、左を向いて取れば良い)
やってみて下さい。
98 :
65=90 :
>>97 なるほど、そのようですね。
これで長年の疑問が解決しました。感謝です。
阿修羅の章の坊主・姫は、特定の場所のキャラが持ってると
いう事でいいのかな。