1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
カービースレってなんでないの?
良いゲームじゃん!
そういうわけでスレたてました
語ってください
FC版は名作だと思った。やっぱりゲームは容量がすべてでは無いなァ。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 20:15 ID:ig1A8dxQ
FCのは昔かなり張りきってやってたな〜。
当時かなりのへたれゲーマーだった自分は何ヶ月掛けたことか・・・・・・。
後音楽もかなり好き(もう忘れたけど)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 20:36 ID:3wDXlJ8E
家ゲー板で夢の泉の物語のHALマップを探していた人へ。
ゲームを始めて最初にワープスターが出てくるステージ(確か1−2)
のワープスターを上手くスクロールアウトさせて消して
奥にいくとありますよ。攻略本にも画面写真しか出てないんだよね。
5 :
みかう : 2001/03/06(火) 20:55 ID:???
6 :
3 : 2001/03/06(火) 21:47 ID:ig1A8dxQ
>>5 おお、ありがとう。
この曲聴くために最終ステージに居座ってたころがなつかしぃのぅ・・・。
ボールもアレだったがピンボールもいまいちだったな。
それでカービィ離れしてDXはやらなんだし。
7 :
>4の方 : 2001/03/07(水) 00:14 ID:b1V2JZhE
どうもありがとうございます!!
昔から、あることはしってたんですけど
どうしても発見出来なかったけど
まさか、そんな裏テクだとは(汗
早速試してみます
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 00:45 ID:b1V2JZhE
昔はまったなぁ
このスレみて久々にやってみたけど
今やっても別に今のゲームに劣ってるとは思わなかった
自分が古い人間だからなのか
カービーの完成度が高いからなのか
9 :
ミ・∀・彡 : 2001/03/07(水) 02:36 ID:???
ミ・∀・彡 ボクハ ファミコンノヤツカラ ハイッタンダケド
ヤッパリ ファミコンノヤツガ イチバンヨクデキテルヨウニ オモーウヨ
ゲームボーイノヤツガ ワルイッテワケジャ ナインダケドネ
ミ・∀・彡 エキストラゲームダト メタナイトトノ イッキウチガ ツラカッタナー
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 11:09 ID:Lz.3NHvo
はみこん版愛好者多いのねん
自分はDXが最高と思う、
本編も良いんだけど対戦も熱かった、
正にデラックスの名を冠するに相応しいと思われる
GBAで出直さないかな、DX2でも可
遊び心の多いゲームであって欲しい
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 11:17 ID:E2RDb336
GB版星のカービィーのCMって
♪丸書いてー おめめが二つ おむすび一つ
♪あっという間に 星のカービィー
♪何でも吸い込むー
だったっけ?間違ってたら訂正求む。
SFCのDX版はいいねぇ
同じSFCでも「カービィ3」はダメった
・・・ディレクターが違っていたのね
現在までのカービィ物で桜井氏が担当したのは
星のカービィGB
星のカービィスーパーDX、とあと何?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 11:45 ID:Ih0yVMUc
>>12 星のカービィ(GB)
星のカービィ夢の泉の物語(FC)
星のカービィスーパーDX(SFC)
の3本。
桜井氏のイチオシは夢の泉らしい。
14 :
名無したん : 2001/03/07(水) 13:06 ID:iClvSZwo
SDXは良くデータ−が飛んで鬱になるなぁ・・
格闘王への道はプラズマ装備が基本だね
というのか無しだとつらいボスが結構あるし
>>13 ありがとん
イチオシは夢の泉なのか・・・深いなぁ
桜井氏の最新作はGC版スマブラになるのか、楽しみだ。うひょ
(レゲーじゃないからsage)
16 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/07(水) 17:40 ID:25ZCAPQ.
>>14いや2Pでウィリーライダーの方が強いと思う。
ウィリーライダー2Pだとカービィ側の操作が援護射撃だけになるんですが
この攻撃力が馬鹿高い。
ちなみに吸いこみぶっつけ攻撃と同じ攻撃力の模様。
ダイナブレイドを一回降りてきている間に倒せてしまうぞ。
見かけは地味なのにね。
17 :
みかう : 2001/03/07(水) 18:47 ID:???
レゲーじゃないが、スマブラのカービィの強さは反則級・・・
うちのまわりじゃストーン禁止例が出た。
家庭用ゲーム板で語り尽くされてそうなのでsage。
やっぱ曲もいいよねー!
何で誰も言わないんだろう?自分の中ではMOTERやFEにも匹敵するんだが。
19 :
ミ・∀・彡 : 2001/03/07(水) 23:26 ID:???
>>18 ミ・∀・彡 ツカイマワシガ オオイケド、 ビミョーニ アレンジガ カカッテテ
タンナル ツカイマワシニ オチイッテ ナイノガ イイト オモッターヨ
20 :
シックス : 2001/03/08(木) 00:01 ID:???
ソードもったカービー萌え。
>>18 BGMいいすよね。同意っす。森の音楽とか印象深い。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 00:37 ID:2wnx03z.
カービー食べたい。
22 :
みかう : 2001/03/08(木) 00:49 ID:???
やはりスープレックスに萌える。
FCでスープレックスをはじめて使ったときはバシバシ投げまくったよ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 00:51 ID:cRa22omI
>>13 の3本に64のスマブラを含めて櫻井氏の打率いいねぇ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 00:53 ID:fJsW3Op6
桜井氏マンセー!!
ちなみに俺はカービィ2・3・64はカービィと認めていない。
25 :
名無しジャム : 2001/03/08(木) 01:04 ID:CcqOlMZI
夢の泉の物語、確かに曲良いですね。
サントラCDは大切にしてます。
64版ってかなり売れたよな。あれは正直クソだと思った。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 02:21 ID:DzXjvVwg
同意。
まったく、シレンとカービィの為に64買ったってのに…
やっぱDXが最高だ。
音楽はいいし、キャラも自分にはあってるしなにより操作するのが楽しい。
ただいまメタナイトの逆襲最短攻略(1P用)にむけデータ収集中。
現在のタイム:13761……ヌルー。
本当は2Pでやりたいのに…
28 :
みかう : 2001/03/08(木) 02:26 ID:???
64版、せめて3Dスティック使用だったら面白かっただろうに。
SFC版よりグラフィックが良くなったくらいにしか思えなかった。
相変わらず内容違うのでsage。
よし、このスレは「カービィ@桜井」のみを語るスレとする!
つーか任天堂とHAL研は桜井以外のヤツにカービィ作らせるのやめれ・・・
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 11:26 ID:qMNCjCIo
プラズマ&TACが最強じゃないのか?
この話は駄目か?
カービィのピンボールはなかなかの名作。ロッピーへGO!
カービィ2も、それなりに手堅い作りで悪くはなかったと思われ。
カービィ3は、弁護の余地がないなぁ。操作感がかなり違和感。
カービィ64はお子様向けを意識しすぎてコピーを凶悪にしすぎたのが敗因。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 17:50 ID:NZaEg79c
>>18 俺は丸い奴の能力は、ソードだけは使わないようにしている。
33 :
カエル : 2001/03/08(木) 17:54 ID:U4j55h6A
>>28 いや、64版はグラフィックも劣ってる。
ポリゴンなので一見良さそうに見えるが、色彩構成がダメ。
カービィー特有のパステルカラーが無くなり、彩度の高い
原色を使いすぎている。
だが、64版カービィの使命は
低年齢64ユーザーに2Dアクションを「楽しませる」
だから、そういう意味ではOK。
つーか64のカービィは桜井氏無関係だしどうでもいいや
個人的にはやはりデラックスじゃぁぁ!
宝探し萌え、じゃなくて燃えたよ。
DXって何?ファミコンの移植版?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 18:21 ID:cRa22omI
デラックスの内容
「はるかぜとともに」「白き翼ダイナブレイド」
「激突!グルメレース」「洞窟大作戦」
「メタナイトの逆襲」「銀河に願いを」
とミニゲーム
「メガトンパンチ」「刹那の見斬り」「格闘王への道」
間違い・抜けがあったら訂正よろしく
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 20:11 ID:HwokmbGM
画面下のいまコピーしてる能力が表示されてるパネルの、
カービィのパフォーマンスも味だと思うんだけどね〜。
3、64は、ただの記号になってて味気ないや・・・・。
あと、メタナイトが、DX、夢の泉にしか出てこないのは、
桜井氏の譲れない所なのかな?。
カービィの紛い物を作るのは許すが、メタナイトには手を触れるなって感じで。
とりあえず、DXやったこと無い人は今すぐローソンへGO!
桜井パワー全快のカービィ史上最高傑作!!俺も新品で去年の今ごろに買ったが十分すぎるほど面白い!!
説明書の文も桜井氏が書いてるんだよねー。たしか。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 20:48 ID:BiQE.pv2
昔友人集めてDXやってたら
その中の1人が刹那の見切りで00だしたんだが
そういう人って他にもいる?
個人的にはDXのコピー能力ではヨーヨー、ウィングあたりが好きだった。
お、俺の友人も偶然押しで00出してたぞ。
ところで誰も突っ込まないけど
×カービー
×カービィー
○カービィ
ね
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 20:52 ID:e.QuJBt.
>>38 ポーズ時の味のあるコピー説明も桜井氏作だそうな。
42 :
名無したん : 2001/03/08(木) 21:03 ID:JKpe.knw
DX人気高いなぁ オイラもSFC奪われるまで
SFCにコレばっかり刺さっていた程
ボス&ラスボスの曲が好き
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 21:11 ID:sgLUSgfk
DXでた当時なにげなく買ってしまい、それからカービィファンになったよ。
それからGBの1、2、ピンボ−ル、ブロック崩し、FC夢の泉、SFCのボール、3、
64、ついでにスマブラも。他になにがあったっけ?
あ、コロコロカービィ買ってないや。
>43
きらきらキッズが抜けてるね
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 00:06 ID:9hb9hecs
スリプルの能力って、なんか意味あるの?
ずっと気になってたんだけど
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 00:09 ID:tiebetCU
>>45 あれは、カービィたんの可愛らしい寝顔にハァハァするためにあるのです
47 :
カエル : 2001/03/10(土) 00:10 ID:lT6MeE22
グラフィックはFC版かSFCの3が一番良いと思うのは俺だけ?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 02:41 ID:onAK342E
>>38 残念だけど、ローソンじゃ書き換えできまへん>DX
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 03:48 ID:cystxN0Q
>>4 のHALマップってなに?前エキストラまでクリアしたけどこれ知らない。
誰か教えてor画像きぼん。
50 :
名無したん : 2001/03/10(土) 05:16 ID:DcBoAZKc
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 06:27 ID:NLSPoTA.
>>49 過去ログにのっとるよ。
まだ50レスしかないんだから、探してみ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 06:27 ID:NLSPoTA.
ボールも使えないよね。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 07:36 ID:Ezwc5z8A
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 11:48 ID:i1WS5KWs
>>48 そう、特殊チップ積んでいるからローソンで書き換えできないんだよね
そういう残念なソフトは他にもいっぱいあるなぁ
55 :
>49 : 2001/03/10(土) 15:11 ID:9hb9hecs
ただブロックでHALって書いてあるだけのマップだよ
やりかたは4に書いてある通り
1-2でワープスターをスクロールアウトさせるだけ
やってみ?
56 :
名無したん : 2001/03/10(土) 21:29 ID:DcBoAZKc
>>48 スターフォックスにも使われてるFXチップ搭載
カートリッジを見ると端子が多いね
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
無敵BGM萌え
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 00:40 ID:UrN0hy3A
>>25 宮田まこが歌ってるやつ?
俺も持ってたけど売っちゃったよ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 11:07 ID:VtZ00.pc
HALマップage
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 21:56 ID:pc0MAbVo
そういえばGB版の最初のヤツはハル研から発売の予定で
タイトルは「ティンクル☆ポポ」
カービィは「ポポポ」という名前だったんだなあ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 23:17 ID:nQc088CE
ベタだけど、メタナイトはカービィの生き別れの兄貴かも。
63 :
名無しさん@チェケラッチョ : 2001/03/14(水) 00:56 ID:9aS5KRTs
>62
でも、それだとなんでカービーに手下をさしむけるのか謎じゃん?<生き別れの兄
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 01:47 ID:OGSdiUWg
>メタナイト
ファミコン版でアイテムあげたりしてたよね。ますます謎。
何でエアライドは発売中止になったんだよう・・・
>>65 激しく同意!!
桜井氏カービィの新作、作ってくれないものか・・・
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:48 ID:BoK8ARSA
>>63 お互いに兄弟とは知らずに対立しあうって、よくある展開かな〜と。
メタナイトの素顔が、グレーのカービィって感じだったもんで。
SDX、メタナイトの逆襲の
「堕落に満ちたプププランドを変えてくれる」というセリフが好き。
>>66に同意。
桜井以外のディレクター・カービィなど要らぬ
ピンボールとか別物ならともかく。
2とか3とか続編をなのるなら桜井版カービィきぼんぬ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 18:24 ID:9aS5KRTs
>67
それなら納得いくけど
無敵になるアメ(名前忘れた)くれるのが謎
立場的には、どこら辺なんだろうね
デデデ大王側なのかな?<メタナイト
中立?
70 :
名無したん : 2001/03/14(水) 19:05 ID:uNvbZmoc
>>69 良く考えてみたら スーパーキャンディくれるのって
メタナイトだったよね(FC版)
個人的にはメタナイトは
>>67が言うようにカービィの兄って
説が最も納得できる。
メタナイトはどちらの勢力にも属していないし
FC版はメタナイトの行動原理(プププランドの支配と革命)と
デデデ大王の表向きの行動理由が一致したから
協力してるのに過ぎないのでしょう。
SDXはデデデとは関係無いし・・
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 20:51 ID:GN.fE6Hc
メタナイトってカービィと同じ顔なんですよね。
顔と言うか色違いなんだけど。
メタナイトはただデデデ大王を利用してるだけと思うのだが。
自分の理想を叶えるためにという。
登場キャラの大多数が二頭身のカービィの世界の中で、
あれだけシリアスで通すのはすごいと思った。
ピンクの悪魔の次にメタナイト様萌え。また出てくれないかなぁ。
以前カービィボウルにはまりまくって、眠らず、ご飯も食べず
サルのようにやり込みました。
一応エンディングは見たのですが、いつもに比べかなり地味だったので、
またいつものように真のエンディングがあるんでしょうね。
見た方居ますかー?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:32 ID:36NGYbTQ
>>67 確かにあの世界は堕落に満ち溢れてるよな。
73 :
みかう : 2001/03/15(木) 00:18 ID:???
>>71 とりあえず全部金メダルにしたけど、特にエンディングは変わらなかったような。
今日、カービィスーパーDXの格闘王への道で、プラズマ使ってたら指に血豆が・・・
だれか同じ目にあった人キボンヌ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:08 ID:51lT5cP2
今の所、メタナイトは「夢の泉」と「SDX」しか出てないですよね〜(多分
どっちも桜井氏がディレクターの作品だから、
それだけメタナイトは桜井氏も大事にしてるキャラじゃないかと。
そのうち出る(はずの)桜井カービィで、
少しはメタナイトの謎も明らかになるのではないかと。
ってゆーか、今度こそ本家本元の桜井カービィを出して欲しいです。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 04:09 ID:fEmv.9BM
>>73 全部金にしたんですか〜 すごすぎる〜〜
いまだに最終面の戦いの意図が見えない。私が間違ってるんでしょーか。
プラズマ乱用のせいで血豆どころか爪がはがれました。あの鈍い音は
いまでも忘れられない。(当然コントローラー血まみれ)
SDX大好きだけど、100にしたデータがもう数え切れないほど飛びました。
新品なのに何故・・・。
個人的にはカービィ2萌えですよ。仲間3匹の愛らしいことといったら・・・。
カインで電球をジュバジュバ飛ばしながら移動するのが好きだったんです。
76 :
みかう : 2001/03/15(木) 05:11 ID:???
>>75 もちろん攻略本ありだよ。
ここは右カーブ2でパワーを75%にしてがんばりをこのタイミングで2回・・・なんてできるか!(ワラ
まぁ、攻略本あっても苦労したよ。最後の最後でコースアウトしたり。
好きなシリーズだったら夢の泉かな。
ミックスでUFO出したときの感動萌え〜
ここに桜井氏が降臨して全ての謎を解いてくれねーかなぁ
などとほざいてみる、すまん戯れ言だサゲ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 17:06 ID:sFwIAOwE
79 :
名無@チェケラッチョ : 2001/03/15(木) 17:31 ID:nJTMHO6I
桜井氏は2chみてんの?
でも、ageとけば噂を聞いて見にきたりして、、、
昔は本当にカービーばっかやってたなぁ自分
スマブラ拳の時はかなりマメに更新していたし期待
というか
開発者なら遠藤氏に限らず自分の関わったゲームのスレは
絶対に覗くと思うナリ。
名無しでいいから謎解明をお願いキボンヌ
(でも絶対今は忙しいと思うナリ・・・)
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 18:27 ID:F2EHzLtg
>>80 恐ろしいまでに手が込んでたよね>スマブラ拳
取り上げたアンケートに一つ一つ丁寧にレスつけてるし。
82 :
みかう : 2001/03/15(木) 18:54 ID:???
>>80-81
スマブラ拳のアンケートのログ見たけど、
「カービィの新作を作ってくれ」
「スマブラ2を作ってくれ」
という質問に対しては何もレスしてなかったような。
任天堂とのしがらみがあるのだろうか。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 21:02 ID:/DEOEnmA
任天堂のしがらみというより、会社やゲーム業界のしがらみじゃないかな?
にしても、桜井氏、カービィ3や64にはやっぱり不服みたいだな。
水面下でカービィアドバンスでも監修してくれてたらいいんだけど。
>>84 サテラビュー配信のものだよね?
メガトンパンチと刹那の見切りも入っていたとか。
ちょっとROMでも探してみるわ。
86 :
85 : 2001/03/16(金) 00:11 ID:???
とりあえず見つかったものは野球のものだった。
といってもお粗末な野球盤みたいなものですが。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 05:27 ID:uyRMKrH.
ニンテンドー見に行ってきました。
カービィのキャラ紹介
『手触り・・・ぷにぷにとやわらかい』
・・・触ってみたい・・・
スマブラの一番人気なんですね、かびすけは。
てっきりあの黄色いネズミかと思ってたから以外だった。
でも、すごい嬉しかった。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 05:28 ID:uyRMKrH.
まちがった、意外だった。
89 :
みかう : 2001/03/16(金) 07:21 ID:???
ニンテンドー見たけど、やっぱり64は3Dスティックを使わなかったことが気にいらないみたいだね。
激しく3Dスティック使ったカービィキボンヌ。
>>87 スマブラでカービィは扱いやすい上に強いからね。
空中ジャンプが5回できるから復帰しやすいし、混戦で小ジャンプ→ストーン使えば一掃できるし。
逆にピカチュウは、でんこうせっかの扱いが難しい。
レトロゲーの話じゃないな・・・sage
カービィのためだけにゲームボーイカラーと64買おうかな・・・
ちなみにスーパーゲームボーイはカービィのためだけに買った。
スマブラでカービィがピカの能力コピると、お面かぶってかびすけの声で
「ピカチュウ」言うってほんとですか? 仕事場で聞いたからイマイチ信憑性に
乏しい・・・。
でもほんとならマジで買ってもいい。
萌え〜v
こうなったら兄の家から64略奪するしかないかも。どっちにしろソフトは
買わなきゃだなぁ。とりあえずスマブラ。
・・・でも3が全然進まない。DXにハマってたから、あのほわほわで
メルヘンすぎる画面にちょっとついていけなかった。
でもグーイはかなり好いと思う。
ベロ萌え。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 13:28 ID:3lmnafB6
>>82-83
別にしがらみは何もないと思うが
64でエアライドが暗礁に乗り上げちゃったし
HAL研はMOTHER3の一件もあるし、で
製作を開始して出せる見通しが立たない内は発表しないでわ?と思うナリ。
64版のカービィではクリスタルを取る謎解きがそこそこ楽しめた。
ついでにデデデ大王の荒い鼻息は桜井氏の声だ(笑
桜井さんと結婚したい。
95 :
AV仕様名無しさん : 2001/03/16(金) 22:49 ID:Xip2yx/w
スマブラ拳にはかなり投稿したなぁ。
2に出してほしいキャラクターを、歴代任天堂ソフトからずらっと書き出したのは私です。
(当時はかなり厨房だったな)
コロコロカービィは良い。
GBAでプレイし、優越感にひたるべし。
97 :
84 : 2001/03/16(金) 23:36 ID:???
やっぱり、サテラビューのゲームって
ほとんど謎だなあ・・・
カービィの新作が、出ないんでまたDXやってます。
これほんとに、いいですねえ。カービィと味方の
チュウ萌え(w
>>85さん また見つかったらお願いします。
やはり基本に戻ってスープレックス。
そのあともうれつストンピング。初めてかましたときは感動した。
つかみダッシュでつかみそこねた時のわきわきしてるカービィ手が
非常に良すぎる! ハチマキも可愛い。
・・・久々にソフト入れたらやっぱり100が0に戻ってた。
どないせえっちゅーねん(泣)
99 :
名無したん : 2001/03/17(土) 12:54 ID:i8/wtPi.
>>98 ホントにこのゲームはバックアップが良くdjになるよね (死
システム上の問題があるってこと?
よく差し込んで映らなくて、ひっこぬいて差し直したらもうパー(泣)
ちなみにブロックボールもきれいに消えた。王冠カービィ可愛かったのに・・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 03:11 ID:Gnim.8gs
あのー・・・攻略に関する質問ってしても大丈夫ですか?
夢の泉の物語のオレンジオーシャンの3,4,6面が
どうしても完全クリアできません。
何度チャレンジしてもわかりません。
どなたか教えてください。
どのへんでつまずいてるのかな?
その箇所教えてもらえたらアドバイスできると思うけど・・・。どこ?
あ、ごめんなさい。スイッチのことだよね。
4面は地下に入ってから一番右端の、水面に浸かってる部分に
スイッチの部屋への入り口があるよ。(はしごを降りた柱のとなり)
6面は、始まってすぐの氷のドームの下にスイッチ部屋への入り口が
あるので、6-3でUFOをコピーしてきて星型爆弾で破壊してGO!
でも私、ハンマーで壊して入った記憶があるな・・・よく落ちなかったもんだ。
3面のことはうまく説明できなくて申し訳ない(滝汗)
私のへたれな説明を補足してくれる方きぼんぬ。
104 :
AV仕様名無しさん : 2001/03/18(日) 09:17 ID:9x04jPfE
>>100 俺はROMカセットのゲーム買ったら必ず、端子部に接点復活剤とかCRCとかつけてやってる。
そのおかげか、一回もデータとんだこと無いよ。
ファミコンのドラクエ3なんて10以上前にやったのとか残ってるし。
オススメ。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 09:26 ID:XGhPH8SU
>>101 6−3って船のステージだっけ?そう仮定して話を進める(笑
ゴリラからハンマーをコピーしたら、その部屋の右上の壁を破壊して
外側に出る。先に進むと、壊すと水が発生するブロックがあるから
そのブロックの「あった場所」に隠し扉がある。
あとはレーザーをコピーして大砲を使っておしまい。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 10:36 ID:/16nzPTU
6−4は、洞窟の右下ぐらいにある不自然なくぼみを探してみよう。
6−6は、UFOをコピーしたら前の場面に戻って左下へ。
補足はこれでオウケイ?
107 :
101 : 2001/03/18(日) 11:19 ID:Gnim.8gs
みなさんどうもありがとうございます!
これからやってみます。
それにしてもカービィ、かわいいし面白いし
音楽いいし、大好きです。
108 :
101 : 2001/03/18(日) 11:39 ID:???
6−3、6−4はスイッチ押せたんですが、
なぜか6−6のUFOがでてこなくって
(最初プレイしたときはいました)
しかたないので
>>103さんが書いてるみたいに
ハンマーで壊そうとしてるところです。
落ちまくっちゃってますが・・・。
あ、あれぇ? おかしいなぁ・・・
でも何回かやってたらその内また出てきたような・・・
記憶があいまい・・・。でもUFOってけっこういなくなっちゃうんだよね。
ハンマーでやるのはタイミングさえつかめば、何回かで落っこちずに
壊せると思うよ。成功率低いけどがんばって〜
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 15:25 ID:SNdmNWeg
カービィのおもちゃ箱
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 16:56 ID:/16nzPTU
>>108 UFOは一度吸い込んでしまうとリセットするまで登場しなくなるみたい。
あと、バーニングでもあのブロックは壊れる。
というか、むしろUFOで壊せるなんて、今日まで知らなかった。
あ、ついでに質問。
7−5のあの砲台に乗る方法、あるなら誰か教えて。
多分あれは無理なんじゃないかなという気もするけど。
112 :
101 : 2001/03/18(日) 20:48 ID:Gnim.8gs
6−6、なんとかハンマーで行けました!
エクストラゲーム遊べるようになりました。
みなさんのおかげです。
>>111 あの砲台、ファイヤーでぎりぎり届くところから点火して、
ダッシュで砲台に向かえば間に合うと思いますよ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 00:55 ID:Iy9UCzTA
>111
今やってみて、出来たよ
バーニングで突っ込んで火をつけてそのまま壁に激突
その衝撃で上に上がったところでまたバーニングで突っ込んで壁にぶつかり上へ
そのあとスライディングで下に降りてバーニングで突っ込んで大砲へ
難しいけど、慣れれば簡単
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 02:34 ID:nX8wT/RE
6−6もバーニング使っていけば簡単だったのに…
115 :
111 : 2001/03/19(月) 18:11 ID:???
私は逆にバーニングで壊れること知らなかった(笑)
ハンマーでやると達成感がものすごかったりする。
・・・ただそれだけなのだが。
116 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 11:16 ID:nAYfs/K2
雑談スレから転載。
>山下章のAVG&RPGVを読み返したら、その中に
>クリエイター&読者座談会の記事があり、読者代表に
>桜井政博とゆう人が・・・
>月刊マイコンBASICマガジン上にあった
>「読者の目安箱」コーナーにやはり桜井政博なる人の文章が載ってました。
>東京都武蔵村山市18歳とあるけどやはりHAL研カービィ桜井氏かな?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 11:23 ID:/xvT8Iqc
SDXのソードは
リンクの真似というのはがいしゅつですか
118 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/21(水) 19:59 ID:TjpbSiGo
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 20:20 ID:ox14Y4oA
夢の泉のボスラッシュモード、緊張感があって面白かった。
ヘビーモール〜メタナイトで一回ライフが回復するんだけどね。
120 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/24(土) 08:03 ID:vnQ4Zs22
>>72 堕落?。
最初の星のカービィのゲームをやった時ワドルディの攻撃法が
特攻しかなかったので「なんと残酷なゲーム」と思った憶えが(笑)。
体当たりしか出来ないけどカービィに当たっても
カービィは6分の1体力が減るだけ、ワドルディ即死。
哀れだなあ。よく食われるし。
可愛いけどねぇ(笑)
カービィは敵キャラもみんな可愛いよね。
コックカワサキに料理されに行こう。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/27(火) 11:47 ID:zzBNCSZ2
もう語り尽くされたか?
以外と早かったな、、、
・・・いっぱいありすぎて全部ゆえない・・・(汗)
124 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 21:42 ID:CEV6nMhM
ワドルディはカービィの主食です。
ところで、SDX「はるかぜ」のED最後のシーンで、カービィは「誰達」と向かいあってるの?
125 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 23:30 ID:TnpJE.Lg
>>124 デデデ大王に食い物強奪されても、
途方にくれるしかなかったプププランドの人達かな?。
その辺が堕落かもネ!。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 16:14 ID:DmEuP/I2
>>119 個人的にはメタナイトとデデデ大王の間で回復してほしかったよ。
メタナイトで必ずダメージ受けたからなあ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 23:24 ID:D8E9DyfI
>>126 空中に浮かび、すきを見てヒット&アウェー、でだめ?ちょっと卑怯。
128 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:38 ID:mDvSr37I
FC版の白黒最終面で、なぜだか分からないが感動した。衝撃的だったな〜
129 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 09:02 ID:NJkEydP6
>128
わかる、俺もあの白黒画面は印象的だった
なんで白黒なのか未だに謎だけど
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 14:49 ID:qEdwGvGk
>>128-129
GB版遊んだ人ならわかるんだけどね。あれはGB版の各場面をぎゅっと濃縮した感じ。
次はいよいよデデデ戦だ、という雰囲気をいやがおうにも盛り上げる演出。
GB版の1面よりもBGMが半音キー高いところがミソだね。
132 :
129 : 2001/03/29(木) 22:24 ID:NJkEydP6
>白黒画面
へーそうなんだ、マジ驚きっす<GB版のステージ濃縮再現
ああいう演出盛り上がるのに、カービィ以外ではみたことないね
カービィのすごいところは、盛り上げ方にあり?
133 :
126 : 2001/03/29(木) 22:38 ID:TXrJTgHM
>>127 それで、たまに逃げ損ねてダメージを食らってる。
ちょっと気を抜くと、ダメージを食らったよ。
>>128-129
俺もあの白黒画面にはちょっと驚いた。
あたしも『おっ!』って思った〜。
音楽もスゴイ良かった。またやりたいなぁ。
135 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:25 ID:yzGBoLTs
GBカービィってイモ食って空飛ぶよね。
何気に下品。
136 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 21:19 ID:TeDnUTeo
好きな敵キャラいる?
俺はやっぱワドルディかなぁ?
137 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 21:40 ID:U41w9zp2
カービーシリーズはFC版が一番好きだー
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 00:06 ID:OSNnWaaQ
キャッスルロロロの曲がたまらなく好き。
>>131 月の中の隠しマップまで同じところがミソだよね。
139 :
138 : 2001/03/31(土) 00:08 ID:???
隠しの位置が同じって事ね。
ワドルドゥ萌えv
あのでっかい目玉とまつげが良い。
カービィ2の3匹はみんな好きだなぁ。合体技可愛すぎるよ。
・・・4コマではワド、ずーっといぢめられてたが・・・。
141 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 16:38 ID:kkXxmJlA
やっぱメタ様でしょぅ。
メタナイトの逆襲萌え。
142 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 18:55 ID:nCFp2MH6
戦艦ハルバードの艦長、なまえなんつったっけ?
DXは...オレ楽しめなかったな。残念。
FCが大好き。
扉からちょこっと顔出すところとか。
ラスボス前でデデデに吐き出されたときは震えたな。
64でカサの敵を飲んでもカサできないなんてひどいよね。
144 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 18:40 ID:7fL3TL.2
格闘王への道を全能力でクリアしたage
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/04(水) 20:27 ID:XoUyV1zY
>>144 ファイターとかならわかるがコピーやスープレックスでもクリアできるのか。
だとしたらけっこう尊敬。
146 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 21:15 ID:J0vngir.
>>144 俺はスパークでしかクリアした事がありません。
148 :
144 : 2001/04/05(木) 19:59 ID:mSjRHRdE
>>145-146
コピーはそこそこの威力で連発できるので結構簡単。中ボス軍団ちょっとめんどいけど
スープレックスとかすっぴんは能力の中でも楽勝な方
149 :
144 : 2001/04/05(木) 20:05 ID:mSjRHRdE
すっぴんは能力じゃないわ(;´Д`)
150 :
146 : 2001/04/05(木) 21:13 ID:dyL.1lV6
うん、だから能力無しのすっぴんでクリアできたかどうか知りたい、と。
って考えてみりゃメタナイト戦が絶対越せないか。
他のボスは全部すっぴんで倒せたはず。
151 :
144 : 2001/04/05(木) 21:26 ID:mSjRHRdE
>>150 メタナイトはソードで妥協ですね(;´Д`)
152 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 22:22 ID:cSBmNBPs
>>151 一応、メタナイトのウェーブ弾を吸い込めるから、やれないことはないと
思うがどうか??
153 :
Hippon万世 : 2001/04/05(木) 22:31 ID:eWlSGyYo
>>150 メタナイトはソードを取らなくても一定時間たてば動き出します(w
だから無能力クリアは理論上可能です
154 :
みかう : 2001/04/05(木) 22:54 ID:MjdyP/Zc
旅より帰ってきました。
このスレで言うのもなんだけど、これからまたよろしく。
155 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 09:50 ID:aM5.EUYo
一定時間後に動き出すのは知ってたけど、吸い込める攻撃があったとは。
バトルウィンドウズとかかなり厳しい戦いを強いられるのは間違いないけど。<すっぴん
156 :
144 : 2001/04/06(金) 19:56 ID:8nDmwUOM
メタナイトすっぴんでもいけそうですね。久しぶりにSFC引っ張り出そうかな
>>155 バトルウィンドウズは攻撃力0に等しいのでたいした事ないですよ
157 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 21:04 ID:Fm/5Aa5g
>>156 能力があれば、ね。
本体にはスライディングも空気砲も吸い込みも利かない。
横にでるアイテムを取れば楽勝だけどそれじゃ「すっぴん」じゃない。
きついよ。はっきり言って。能力なしを想定してないから、あの敵。
メタナイトとどっちがきついかな?
158 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 23:01 ID:cegiClN6
これ読んでもいっかいFCのカービィやりたくなってきちゃったYO!
ソフトは見つかったが本体がデス。
鵜津山車脳
新型購入するかな。
159 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 23:31 ID:S7Jf7Djc
>>157 やっぱりキツいのはすっぴんメタナイト戦だろう。
あいつは元々から強いからなぁ。
AGE
age
162 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 15:20 ID:Rolke94Y
age1
_ /  ̄ヽ ハハハーイ
\| | | ヽ )\)\ ?
| ▽ \ / ゚Д゚)
丶___ノ ̄ ⌒< )
/ ハ ヽ ┛┗
/⌒ ヽ
_/ ヘ ヽ / ° ρ
\| √ _ ° ° 二 )\)\ρ
| ノ _ 三/ ゚Д゚)
丶___⊃ \ ° 二⌒⊂( )⊃
/ ハ ヽ ° 三)))@@
/⌒ ヽ
_/ ヘ ヽ / ° ρ
\| √ _ ° °二 )\)\ρ
| ノ _ 三/ ゚Д゚)
丶___⊃ \ ° 二⌒⊂( )⊃
/ ハ ヽ ° 三)))@@
/⌒ ヽ ________
/ ヽ /
| | | ヽ / )\)\
( )−( ) <出してー。 /;´Д`)
ヽ ノ \_________
⊂ヽ_____ノつ
_ /  ̄ヽ_ゴクン
\| | | /
| ⌒ |
丶___ノ
/ ハ ヽ
)\)\
/ u゚Д゚)
⌒< )
∩∩ ヒョイ
/  ̄ ヽ
| | | |
| ▽ |
丶___ノ
/ ハ ヽ
リフトアップ完了
169 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 19:54 ID:imLAqPF2
あれ一回飲み込むのか?
・吸い込み→リフトアップ
・吸い込み→飲み込み(スカ以外)→リフトアップ
この二通りがあり。<カービィ64リフトアップ
チビ(ソニック)を飲み込んだあとリフトアップって事は、チビからもなにか
コピーできるって事になるよな。丸まって音速で転がるカービィとか(w
って、板違いなのでsage
171 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 01:51 ID:nmBx2h0U
これがカービィのおもちゃ箱だ!(元サテラーでした。)
1、ピンボール
一画面しかないただのピンボール。GBとは雲泥の差。
2、パチンコ
真ん中のカービィに玉を入れるとフィーバーする。
持ち玉が無くなった時点で終了
3.星くずし
玉がカービィ、パドルがリックのブロックくずし。
5面でデデデ大王が出てくるが、倒しても永遠ループらしい。
4.ボールラリー
コリントゲームのような盤で、ボタンを押すと途中のブロックが
出たり引っ込んだりする。入り口から玉がいっぱい出るので、
それを多く出口に導く。操作感覚はFCのたまごきゃっちゃに近い。
5.ベースボール
エポ●ク社の野球盤の移植? しかし消える魔球はない。
二人対戦も可(続く!)
172 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 02:24 ID:I2m1znbU
171の続きです。
6.ぐるぐるボール
うずまき状の管の途中に穴があり、そこに玉をいれる。
ボタンを押す長さで発射の勢いを決める。
7.キャノンボール
メカリック(?)が向かい合っている。玉を大砲でうって
相手を撃沈すれば勝ち。二人用。
8.アレンジボール
ピンボールみたいな盤面に開いている9つの穴にボールを
発射し、すべての玉を入れられると高得点。
あと2つありますが、DXのミニゲーム2つと同内容です。
オリジナルの8つは、どれも出来がいまいちでした。
ちなみに当時「このようなカービィのミニゲーム集が出たら買いますか?」
と、アンケートの募集をしてました。
173 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 02:45 ID:Q2GPfQec
>>172 訂正 ゴメン
6.渦巻状の管の途中で止まるよう、力を貯めて玉を発射する。
最後の穴に近いほど高得点。
174 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 16:51 ID:hmgOEsqY
カービィって色んなタイプのゲームで
「使える」便利なキャラって感じがするなぁ
でもスーファミDXは豪勢な作りだと思う
最近のミニゲーム集ゲームは見習ってくれ
>>170 ソニックを飲み込んで今以上に丸まる高速カービィきぼんぬ(笑
175 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 16:59 ID:K0IPRTp2
昔、友達にFC版に隠し面があるっていわれて1ヶ月費やした。
176 :
倉庫番 : 2001/04/11(水) 17:00 ID:???
作業中。。。
177 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 22:11 ID:zndlSK8U
ドットコム娘。(笑)
>>171さん ありがとうございます。
長年の疑問が氷解しました。しかし、出来がいまいちっつーのが
桜井氏のいないカービィなのか。ああ、無常・・・
179 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 23:25 ID:IBOzOzYY
個人的に3はゲームの出来より絵に惚れた。
シリーズのワースト作品は64かなぁ。
180 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 23:29 ID:IBOzOzYY
ブロックボールのエンディングで
目を丸くして驚いているカービィの顔がキライ。
なんか別のキャラに見えてしょうがない。
age
183 :
NAME OVER:2001/04/20(金) 18:51 ID:evGx2D9M
さgふぇ
185 :
NAME OVER:2001/04/27(金) 01:09 ID:P4tatgrk
age
186 :
NAME OVER:2001/05/02(水) 01:24 ID:3U1AVgVY
age
187 :
NAME OVER:2001/05/07(月) 00:37 ID:82zCKci6
>175
それで、隠し面はあったの?
188 :
NAME OVER:2001/05/11(金) 04:41 ID:OzQSnxms
SFCカービーボールにはまって大学留年した私は、逝くべきでしょうか?
続編が出る話はどうなったのでしょうか?
189 :
くらいす30:2001/05/12(土) 03:11 ID:WCH1pRf2
>>188 逝かなくてもいいと思う。気持ち分かりますもん。
個人的にはDXの星に願いを…が好き。
TAC(コピー)とった時は感動モノ…。
関係ない話ですが、スマブラ2ではカービィ出るんでしょうか。
190 :
NAME OVER:2001/05/12(土) 13:54 ID:NLRap4g.
カービィボウルは未発売の「スペシャルティーショット」という
パターゴルフゲームを、改良したものらしいです。
私も64版がやりたかった…
191 :
NAME OVER:2001/05/12(土) 13:59 ID:NLRap4g.
海外では「ぷよぷよ」が、カービィのキャラクタで
発売されたらしい。これも遊んでみたいな。無理だろうけど。
192 :
すぱろぼマスターU:2001/05/19(土) 18:59 ID:2.ehmt/g
SDX格闘王*6.59.*3
193 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 23:17 ID:HMi7Bln.
スマブラ2でカービィ出るね(当たり前か)
でも、やっぱり新作のカービィがやりたかった・・・
195 :
すぱろぼマスターU:2001/05/20(日) 11:03 ID:aZmEOqdQ
>>193 昨日はワープロ機能が壊れてたから適当に書いたけど
二人プレイです。しかもワィリーライダー(藁)。
で、06,59.03だそうです。
一応初クリアだっ!!・・・サウンドモードが出来るようになってめでたい。
ところでマルクって歴代カービィのボスとしては弱い部類な気が。
3は未プレイだけど。
あと、64は店頭プレイでラスボスとだけ戦った事あるけど、
一発で勝てたなあ、弱っ。
196 :
高山:2001/05/20(日) 12:50 ID:???
スーパーデラックスだっけ?1200円で買い取ってくれた。
197 :
NAME OVER:2001/05/20(日) 19:13 ID:aetih6vI
格闘王って一人でも5分切れるよ
最速は二人ハンマーならもっと逝けるはず
198 :
NAME OVER:2001/05/21(月) 01:39 ID:2OdXzxz.
ハンマーだと相性悪いのが多くない?鬼殺し火炎ハンマーは強いけど
当てられる敵は少ないし、大車輪とかはそう強くないし。
一人ならプラズマ、
二人ならホイールライダーかプラズマ&TACか、と。
時間はどのくらいかかるか覚えてない。
199 :
くらいす30:2001/05/27(日) 00:38 ID:UNRs9WhQ
2コンTACは殆ど反則並に強いですね…。
個人的にはスープレックスが好き。あれで全員倒せると気持ちが良いです。
ttp://retrobgm.tripod.co.jp/KIRBY.MID ↑ファミコン版カービィの中で個人的にいちばん好きな曲!
今日このスレを見つけたのがうれしくて、適当に作ってみたYO!!
……適当とか言いつつ2時間もかかっちゃったけどね(藁
誰もこの曲のコト言ってなくて寂しかったんで、つい(;´Д`)
ただ、時間がなかったんで、デキの悪すぎるベタな打ち込みでスマソ。
(ヘタなアレンジを加えたくなかった、ってのが本音なんだけどね)
あと、耳コピなんで間違ってたら教えてくれるとうれしいなあ……。
(特にリズムパートはかなりの確率で間違ってると思うから……)
あ、ウザかったら放置してもらえればこのまま逝きます。
201 :
NAME OVER:2001/06/07(木) 20:08
>>200 それなりに聞けるとは思うよ
・・・けど、原曲を尊重したいのか楽器中心にしたいのか曖昧だね
いっそS−YXG専用にしてでもFCの音色を再現したほうがいいかもね
逆に、楽器中心にしたいならもっと楽器を意識したアレンジをするとか
202 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 16:50
上がってくれ。
203 :
NAME OVER:2001/06/16(土) 16:58
おっ、まだこのスレ生きてたんだ。
>>200 これってどこの場面の曲?
204 :
1:2001/06/16(土) 20:02
結構盛り上がったみたいですね。
このスレの存在忘れてたよ(藁
ageて良い?
205 :
NAME OVER:2001/06/18(月) 23:29
DXは2人プレイでも喧嘩にならない、平和なゲーム。
姉妹でよく遊んだよ。秀作アクションゲームage
206 :
NAME OVER:2001/06/26(火) 00:27
洞窟大作戦の48がみつからないー!
誰かわかる方いますでしょうか?
なんとか自己解決しました。
これでやっと全部そろった〜
209 :
NAME OVER:2001/07/08(日) 23:30
今日、久々にカービィ3をプレイした。
3は評判は悪いが、グラフィックは秀逸。
スーファミであれだけのものを、ようやるわ。久々に見入ってしまった。
210 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 00:18
カービィは名作でしたね。特に桜井氏
ああいう世界って実際に逝って一回見てみたい。
FC版もスーパーDXも両方とも良し。「やってよかった」
特にあの早押しは燃えた。友達数名とやってバスバス勝ち抜いてた。
ちなみにいつも09〜12あたりだしてた。この結果は普通なの?遅いの?
ボウルも早起きしてやってた。友達との対戦が白熱しすぎてた。
64もGB2も面白かったんだけど・・・なんか変。
音楽もカービィとしては傑作だったと思うんですが、
それをスマブラまで持っていったのはどうか、あの子供向けアレンジ。
年齢層考えたらゲーム的にはあれでよかったと思うけど、
メタルマリオの中途半端ハードロック(超HAL色)にはちょっと・・・・・。
あそこまでやるんなら失神者出してもいいから(ダメ)
バスドラムペダル(2個)踏みまくりの爆音ギター鳴らしまくりの
変なテクノサウンド鳴りまくりのシャウトが熱いアレンジにして欲しかった。
あとスマブラにはあの中途半端なハウス(任天堂&HAL色)匂いがする
演出もどうかと思うがそこまで逝くと擦れ違いなので省略。
とにかくカービィは名作だと思います。
>>210 途中から意味が分からんが、俺は早撃ちガンマンも刹那の見斬りも11〜12あたりで安定しちゃってたから、貴方は早いと思う。
212 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 00:34
>>209 そうそう、3はグラフィックでゲーム内容が許せてしまう。
ヨッシーアイランドが幼児の落書きならば、カービィ3は
ちょっと絵のうまい小学生が色鉛筆で描いてみました、
といったところか?
213 :
NAME OVER:2001/07/13(金) 20:11
メタナイトの逆襲(1P)やっと12000切るパターン完成。
11950が出たがまだ500は理論上伸びる。
しかし、ここまで来ると運ゲー。2Pだとどれくらいでるんかなあ・・
214 :
NAME OVER:2001/07/18(水) 22:15
アニメ化するってのはホント…?
215 :
NAME OVER:2001/07/19(木) 23:17
アニメ化したら、イイ年こいて見てしまうぞ(笑
216 :
NAME OVER:2001/07/20(金) 01:11
久しぶりにやってました、夢の泉の物語。
現役で遊んでた頃のことを懐かしく思い出しつつ進める、結構難しいんですけど??
と言うか、全クリしたつもりなのに数値が100%いってなくてあれって感じでした。
当時はあの星のロッドが別の面でも使えた(と言うか最初から持っている?)ような気がして、どうも腑に落ちません。
しかも行けない闘技場とかあったし…情報キボン。
217 :
NAME OVER:2001/07/20(金) 22:00
DXでヨーヨーになるとくるくる回りながら空飛べなかったっけ?(要連射パッド)
ダッシュジャンプからYで連射だったとおもう(うろ覚え)
けっこう爽快だったと記憶してる
218 :
NAME OVER:2001/07/22(日) 20:05
カービィ3のハムスター(リクだっけ?)って、6匹の中で一番使えん…。
コイツに乗って壁を三角飛びしながら進む面が一番難しかった。
219 :
NAME OVER:2001/07/22(日) 21:27
SDXのカッター滅多切り萌え
221 :
NAME OVER:2001/07/23(月) 11:07
カービィ2、3の仲間達はむしろ足手まといだよね。
カービィ一人ならパタパタ飛んでいけるのに。
ヘルパーの方がはるかに役に立つ。
222 :
NAME OVER:2001/07/23(月) 12:28
DXの「くちうつし」には笑った。
223 :
NAME OVER:2001/07/23(月) 14:14
2はデデデのパワーアップしかいいとこないね。
そういやDXはパワーアップしなかったなぁ>デデデ
224 :
NAME OVER:2001/07/24(火) 15:31
SDX、最近ジェット能力にハマリ中。
溜めた後にも移動できる事に最近気付いた…鬱
225 :
NAME OVER:2001/07/24(火) 15:32
3のデデデの変化っぷりはトラウマだ。
226 :
NAME OVER:2001/07/24(火) 18:54
>>217 ダッシュ+↑+↓+Y連射じゃなかったかな?(うろ覚え)
連射パッドなしでも、ずっと挑戦してればできたような(これもうろ覚え)
子ども心にカコイイ!と思った。
227 :
NAME OVER:2001/07/24(火) 18:58
それとストーンで友達とマッチョな石像になるまで何回も石に化けまくってたなぁ・・・
いい思い出ですな。
>>227 さらに低い確率でマリオとサムスの像も出るよ。
229 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 06:20
DXの宝に「どせいさんのぞう」っていうのがあるんだよな。
マザー2大好きなので、嬉しかった。あと、「トライフォース」もあったんだっけ…。
上のマリオとサムスの像といい、ファンサービス旺盛な感じ。
230 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 12:18
ファイターのコマンド必殺技は結局無いの?
231 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 12:29
HALのゲームの曲ってなんか好きだな。ハイパーゾーンとか。
232 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 13:28
サムスなんてあったの!?
DXやりまくったけど一度も見たことないよ。
マリオが2、3回連続で出た事はあるけど。
サムスの確率はどんなもんなんでしょ。
233 :
NAME OVER:2001/07/25(水) 13:32
>>232 多分、マリオと変わらないんじゃないかな?
どっちもなかなか見られるものじゃないと思う。
234 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 04:54
>サムス
俺がメタナイトのタイムアタックやると、いつも木のボスのあたりで変身する。
乱数で何になるか決めてるなら納得いくんだが…
235 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 15:01
いつだったかカービィ電話なるものがあったのをご存知でしょうか?
たしか小学館の学年誌の企画だったと思うのだが、電話するとカービィが電話にでて勝手に喋るという…
1ヶ月更新で、終了後にかけてみたらジィさんの声で「カービィ電話は終了しました」とか言われてビビった(藁
カービィの声って誰がやってるの?
カービィ64の説明書、ボイスアクターの部分には
「おおもと まきこ」「さくらい まさひろ」と記述が。
私は声優には詳しくないんで漢字は分かりません。
板違いなのでsage。
238 :
NAME OVER:2001/07/26(木) 17:38
>>237 誰か早急なる説明を。
私は笑ってしまったので消えます。
239 :
CMの絵描き歌:2001/07/27(金) 19:38
ま〜る描いてー お〜マメが2つ おにぎり1つ
あっという間に ほしのカービィ 何でも吸い込む〜
ほしのカービィ (かーびぃ…)
240 :
NAME OVER:2001/07/27(金) 20:01
>大本眞基子
コレクターユイ役やゾイドのフィーネ役とかです。
241 :
NAME OVER:2001/07/28(土) 10:05
242 :
235:2001/07/28(土) 17:57
>>241 よくそんな何年も前のこと覚えてますな(藁
自分は終了後のジジィの声しか覚えてません(-_-)鬱氏
243 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 06:18
どうでもいいが、カービィ「だけ」の漫画なら、誰にでも描けそうだよな。
つーか、消防の頃、妹が描いてました。
244 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 07:57
昔、バイト先で桜井って事務のおばちゃんがカービイ人形見せて、
これは息子がデザインしたんだって自慢してた。
245 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 08:00
246 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 08:02
247 :
NAME OVER:2001/08/03(金) 23:38
248 :
久しぶりにやってみた:2001/08/05(日) 15:30
SDXのファイアが
反則的に強いことを最近知った
>>248 どの辺りが?
使いにくかった覚えしか無いな・・・
俺は、格闘王ヘの道で、4分出したが・・遅い?
251 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 12:32
/..... .. .../
||::: ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ ( ゚Д゚)< かびぃぃーーーーーーーーーーーーー。
| |: ̄U U ̄:|\__________
バタン !!
_______ミ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ \ (´∀` )< はいはい。おまえが一番無用♪
| |: ̄ ̄ ̄ ̄:|⊂ ) \_______
| |: .:| | | |
| |: .:|(_(__)
252 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 13:24
まるかいて〜、縦筋引いて〜、毛を生やす〜♪
…あれ?
253 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 21:05
SDXのコピーは、何気にミラーが一番好きなんだが。
RPG風ボス戦のときは、バリアが反則的に役立つ。
最初、(仮)だった頃のタイトル何だっけ?
「〜〜プププ」とか逝ってたきが・・・・・。
255 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 22:44
HAL研が出す予定だったものの題名だが、
ティンクル・ポポポだったような覚えがあるが?
予定通りにHAL研がこれだしていたら、ここまで続いていただろうか?
256 :
名無しんがーぜっと:2001/08/06(月) 23:15
「カービー」じゃなくて「カービィ」だっつーの(藁)
┐(′ー`)┌ ダメダコリャ
257 :
NAME OVER:2001/08/06(月) 23:34
音が良いゲームだね
良いというか独特の世界観。
俺はSDXは
スープレックスかプラズマ、ミラーがよかったと思う
カッターかな。
滅多斬りが快感。ダッシュ斬りも使いやすい。
260 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 14:56
プラヅマならガードしてるだけで勝てたネ
261 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 16:29
メタナイトのタイムが伸びヌ
262 :
NAME OVER:2001/08/07(火) 22:33
宝が見つからぬ。
SDXの攻略サイトってどこか無いのかー?
宝をとる為に2コンを差し込んでヘルパー使ってたけど・・・同じ事した人いる?
263 :
FC版攻略本より:2001/08/08(水) 02:33
───カービィの名前はどうしてカービィっていうんですか?
岩田:
もともと、カービィっていう名前に決まるまでは、「ティンクル・ポポ」と呼ばれていたんですよ。
でも、ゲームが完成してから、任天堂さんと相談するうちに「名前をかえよう」ということになったんです。
清水:
ぼくらとしては、アメリカの子供たちにも遊んでほしいから、
アメリカの任天堂でも名前をいくつか考えてもらいました。
そのなかに「カービィ」というのがあって、これがぼくの目に止まったんです。
ほかにも「ギャスパー」とか、いろいろあったんですけどね。
宮本:
つまり、アメリカのアイドルのような名前にしたかったということです。
でも、カービィって、じつはアメリカの任天堂のエライ弁護士さんの名前なんですよ(笑)。
ちなみに、昔の社員寮のおじさんの名前が「マリオ」ですけどね。
264 :
:2001/08/08(水) 02:41
ティンクルポポの名前で広告を打ってたよなファミ通とかで
265 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 02:49
DXのメタナイトって、最後脱出してるよね。がいしゅつ?
FCの夢の泉の物語の話ですが。
コピー能力を持った状態で敵と接触して、その瞬間にセレクトボタンを押して星を出すと
何故かコピーがそのまま残り敵に当たっても失われなくなる・・・
という裏技がありました。
コレをUFOに使うと同様の事が起こるだけでなく
本来そのステージ限りのUFOの能力をステージの外に持って行く事ができるんですよね。
かなり楽なのでそればっかり使っていた覚えが。
唯一のネックは階段が下りられないことかな・・・
ガイシュツだったらスミマセン。
>>266 マイク撃ち放題マンセー!というかそれにしか使った事ないや。
268 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 10:18
ティンクルポポといえば、カービィ発売前にどこかのゲーム屋で
黄色いカービィのポスターがあったような記憶がある。
名前も「ポポポ」とかそんな名前だったよ。確か任天堂でもなかった。
>>263の一個前の段落
───カービィって、むかしからピンク色をしていたんですか?
桜井:
カービィがピンク色だというのは、
最初にゲームボーイ用を作っていたときから考えていました。
もちろん、ゲームボーイは、画面が白黒なんだけど。
清水:
でも、カービィがピンクだと思ってたのは、桜井さんだけだったんですよ。
桜井:
そうそう。広告用にカラーのイラストを作ろうということになったら、
スタッフの間から「カービィは白じゃなかったの!?」とか、
「黄色だと思ってた」とかいう意見が出てきたんです(笑)。
岩田:
そういえば、アメリカで売っているゲームボーイ版カービィのパッケージでは、
カービィが白なんですよ。これはかなり不思議な感じですね。
宮本:
はじめて広告用のイラストを見たときね。
「ピンクはええなぁ」と思ったんですよ。
ふつうカービィのようなキャラクターには、黄色を使うんです。
「パックマン」だとか「ぬ〜ぼ〜」だとか(笑)。
だから、黄色くないカービィを見たときに、すごく新鮮な感じがした。
…とあるから、黄色いカービィは出回らなかったと思うんだが、
絶対とは言い切れないのが世の中だよなぁ。どうなんだろ。
270 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 11:16
そういえば「カービィボウル」の2プレイヤー用カービィは
黄色だよね。
そういやYFOを他のステージに持ってくウラワザがあるらしいぞ。FC版で。
272 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 16:30
273 :
NAME OVER:2001/08/08(水) 16:35
DXの攻略HPないっすか
うわあ既出だったのか!氏のう
275 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 13:18
DXの質問ですが☆のかたちをした吊ってあるやつはどうすればおとせるんですか
276 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 13:43
カッターとか
277 :
NAME OVER:2001/08/09(木) 23:17
ウイングとかニンジャとかソードとか
278 :
NAME OVER:2001/08/10(金) 00:39
愛とか平和とか
279 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 10:18
勇気とか希望とか
280 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 10:20
アニメ化されたら声はフィーネの人がやるのかな。
281 :
NAME OVER:2001/08/11(土) 10:49
吉田戦車の描くカービィ好きだな
魚「こいつニゲーよ」
282 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 11:43
スーパーファミコンが普及しているときに何でファミコンで出たか謎。(夢の泉の物語)
283 :
NAME OVER:2001/08/12(日) 21:32
>>282 星のカービィ3(1998年)モナー(笑
おぉ、ほんとにアニメ化するんだなぁ。
かわいい作品になってくれることを希望する・・・。
286 :
NAME OVER:2001/08/15(水) 23:11
あげ
287 :
NAME OVER:2001/08/19(日) 07:54
>>249 ファイアはバーニングと火だるま地獄、火吹きの3つがやたら強ぇよ。
火だるまは動かないボスや動きが固定されている奴を瞬殺できるし、
火吹きはある程度長さと方向を調整できるから連発すれば大ダメージになるし。
バーニングは威力低いけど完全無敵だから緊急脱出に使えるし。
地上戦なら多分最強。
空中戦はバーニング以外役立たずだからアレだが。
288 :
NAME OVER:2001/08/20(月) 19:40
やっとFC版で〜ほしのカービィ〜になれたよ( ´∇`)
>>288 エキストラのメタナイトに苦労した・・・
パターンはわかっているんだけどなんかくらう。
初めて倒したときはガッツポーズしたなあ。
290 :
NAME OVER:2001/08/21(火) 10:29
>>289 全く同じくです。ライフ3のきつさを実感。
ソード取りたくなくていつまでも待ってたけどダメなんですね。
スーファミ版だけ?
291 :
NAME OVER:2001/08/23(木) 18:52
カービィおもろいよネ。
DX妹に壊されたんだけど、また買おうかな。
292 :
NAME OVER:2001/08/23(木) 19:32
>>287 そうそう、火だるま地獄、実は使えるよな。RPGモードのBOSS戦のときに使うと気持ちイイ!
これって、一番攻撃力の高い武器なのかな?
昔(確か1989年)カービィの為だけにGB買ったなぁ…。
その後SFC手に入れてからFCで夢の泉の物語発売の知らせを聞いて本気でFC本体買おうか悩んだ(笑)
でも当時小学生だった為、経済的理由により購入できず結局未プレイのまま。
これの為だけにFC本体買ったらアホですか?
SFC版が発売になって大喜びしていたら妹に先に買われてかなり凹んだ。
とりあえず2Pキャラで楽しませてもらってた。
P.ウィスプとt.a.c強すぎ。(←愛用してた)
でも2Pに慣れてたから改めて1Pプレイやってみたら操作しにくくて仕方なかった…。
今でもたまにプレイする。自分内ベストゲー。
っつーかカービィ萌え〜!!
カービィのためだけにファミコンかいましたよん。
(ニューファミコンって奴?)
295 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 07:10
>>293 うちも兄弟でやってた。
妹は2P係りだったのでたまにカービィつかわせてもヘタレだったが
2Pはうまかった。
特にTACとタイヤ。タイヤのコンビネーションは絶妙だったなあ。
296 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 12:59
うちの妹はSDXの2Pをやらせるとなんでかボムばっかり使う・・・。
爆風くらわせている最中は本体(カービィ)の攻撃が効かないようだから
やめろというのに・・・へたれ。
ちなみに自分の愛用はヨーヨー。
297 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 16:50
ほら吸い込んだ また吸い込んだ 吸い込んだらカービィ強くなる
の歌の話題はないのか?
あとラスボスの目玉軍団の関係はあるのだろうか?
298 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 18:33
アクションが苦手な私でもサクサク進めるのが好き。
(GBカービィ2の裏ボスを除く。)
SFC星のカービィ3のグラフィックって2Dで最高峰だと思いません?
あのほんわかした、クレヨンで書いたような感じが。
>>292 最強は火炎ハンマーじゃなかったっけ?確か中ボスも一撃で倒せる威力だったはず。
でも俺も最強はファイアだと思ふ・・・287も言ってるけどバーニングと火だるまが強すぎ。
つーかこの2つが便利すぎ。ノーマルの火吹きも十分強いしね。
しかし未だにジェットを使いこなせん。というか使いにくすぎ。
誰かジェットの上手い使い方教えてくれ(藁
300 :
NAME OVER:2001/08/24(金) 22:34
プラズマで最大まで溜めてひたすらガードが強いYO!
301 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 09:52
ジェットって、グルメレースの3面で使うのが超有効なんだっけ?
デモで、器用にジェット使って進んでいるのを見て「すげえ!」って思ったよ。
あんなの真似できん。自分は未だに無難にウィング使ってタイムアタックしている…。
302 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 10:24
スーパーデラックスの二人プレイでウィ―リーに
乗ったカービィーが出す小さな星がかなり強いよ。
303 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 12:41
歴代カービィのCM
初代 言わずと知れた♪まーるかいて・・・の絵描き歌 なーんでーもすいこむー
夢の泉 ♪ほら吸い込んだまた吸い込んだ・・・と紐を使ったアニメーション
歌はたま
ピンボール ♪カービィのピンボール 舞台はゲームボーイ・・・の歌とアニメ。
カービィ2 失念 リック・カイン・クーが出てきたのしか覚えていない。
カービィボール ピサの斜塔から鉄球とカービィを落とす カービィはパラソル使用(w
スーパーDX カービィちゃんカービィちゃんどこ行くの・・・でいいんだっけ?
カービィ3 失念
カービィ64 能力ミックスの様子を表現したCGアニメ 数種類パターンあり
CMの補完タノム
304 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 13:47
グルメレースの3面のタイムが36秒前後なんだけど、これは早いの?
305 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 14:21
>>304 ×36秒 ○46秒
間違いましたスマソ。
306 :
NAME OVER:2001/08/25(土) 20:32
ガードしてる時に敵の体力が微妙に減って、
それでラスボス君が逝きましたがなにか?
ジェットの投げ技(上にすっ飛んでいって叩き落とすヤツ)がイイ。
穴の近くで使うともっとイイ。
308 :
NAME OVER:01/08/27 15:54 ID:sFfEStcw
>>304 48でした
本じゃ40秒台逝っとった、、
309 :
NAME OVER:01/08/29 17:04 ID:0lI55isQ
age
310 :
304:01/08/29 18:26 ID:04H1jmys
>>308 やっぱり羽使ってますか?俺は羽だけど。
本の40秒台って・・・どうやれば出るのやら。
311 :
NAME OVER:01/08/29 18:29 ID:z5cQcG1k
俺もせいぜい46秒…40秒台っておかしすぎだろ…。
312 :
301:01/08/29 19:02 ID:.Mly2KdE
同じく、46秒台が限度。やはり、デモみたいにジェットを使わないと
これ以上タイムは伸びないんじゃないかなあ。
313 :
NAME OVER:01/08/29 21:41 ID:f9Tm25JY
ちょっとやってみたら44秒台出たけど。
昔は42秒台辺りまで逝ってたような覚えも。
ちなみに普通に羽使用してます。
314 :
NAME OVER:01/08/30 01:52 ID:cHzlCddk
315 :
NAME OVER:01/08/30 02:29 ID:U9inr9MM
64のカービィ買いですか?
ドンキー64とどっちがおもしろい?
316 :
NAME OVER:01/08/30 14:33 ID:G/gNHODg
64のカービィは個人的に駄作…。
ミックスが使いにくいし、カッターは全く役に立たない…
絵も荒いし…
唯一音楽だけが良かった。
夢の泉の音楽に似たのもあったような…
ドンキー64もなあ・・・。
スーパードンキーコングのノリが好きな人には合わないと思う。
マリオ64+ゼルダ64÷2=ドンキーコング64、てなカンジ。
自分はあまり楽しめなかった。カービィに関係ないのでsage。
318 :
NAME OVER:01/08/31 17:01 ID:.nquqyhA
age
319 :
NAME OVER:01/08/31 17:23 ID:.nquqyhA
ahhgusd
320 :
NAME OVER:01/08/31 17:50 ID:BGGFE0GA
>>303 スーパーDXのCM
「カービィちゃん、カービィちゃん
スーパーデラックスカービィちゃん」と言いながら、
浜辺のサイクリングコースみたいな所を外人オヤジ2人
(カービィTシャツ着用)がランニング。
ナレーションの後、部屋の中でカービィを遊ぶオヤジども。
「2人であそべるカービィちゃん」と言った直後、
後ろのドアからかあちゃんらしき人が出てきて「あっ」。
ちなみにこのカービィTシャツは、サテラビューの番組で
プレゼントの景品になった。
321 :
NAME OVER:01/08/31 23:22 ID:oeZCoe02
>ちなみにこのカービィTシャツは、サテラビューの番組で
>プレゼントの景品になった。
…使用済み?
322 :
NAME OVER:01/08/31 23:30 ID:b3k.LL5o
>>320 何故最後の「あっ、かあちゃん」のかあちゃんのところは書いてないんだYO!!
323 :
NAME OVER:01/08/31 23:53 ID:Zx/NDSHc
なにかいいカービィサイトはないですかね
324 :
NAME OVER:01/09/01 18:05 ID:twBtmcuU
消防の時、カービィのソードのアニメ―ションに感動した!
325 :
NAME OVER:01/09/01 18:40 ID:6SauIWqE
俺にとってカービィはカービィ2までだな。
64版のカービィ初めてやった時「これカービィじゃねぇよ」って感じで萎えた。
DXも3もやったが”可愛らしさ”に走りすぎてるようで嫌だった。
最高傑作は夢の泉の〜だな。
とにかく、SFC以後のカービィは心をくすぐられるような感覚が無い。
意味不明で勝手な意見でスマソ。逝ってきます
326 :
320:01/09/01 19:51 ID:dJylZ/Rg
>>321 どうやら使用済の品らしいです・・。洗濯はしたとか。
番組内(RPGツクール2を使う宝探しゲーム)で言ってた。
>>322 ゴメン、忘れてた。補足サンキューです。
それにしても「きらきらきっず」のCMは印象に残らんね。
外人の子供が出てきたことぐらいしか頭に残ってない。
327 :
NAME OVER:01/09/01 22:18 ID:VhFykmPE
皆、夢の泉持ってるのか…。
ウチにはFCもないんだけど、
なんとかして手に入れたほうがいいですか?
328 :
NAME OVER:01/09/01 23:20 ID:Inr0uQls
>327
出来はいいから買っても損はしないと思うよ。本体あれば他のゲームも出来るだろうし。
本体はニューファミコンで十分。AVケーブル使いまわしオケー。
ソフト自体も中古屋でよく見かけるよ。
かくいう俺はソフトは借りパク状態で、本体も古いものしかないんだよな・・・
329 :
NAME OVER:01/09/01 23:25 ID:hsZykhSA
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 丸かいて、お豆がふたつ、おむすびひとつ、
(〇 〜 〇 | | あっという間に・・・♪
/ | \_________________
| |_/ |
/\
/ \
川 ̄ ̄ ̄ ̄川
川 豆 豆 川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川 丸 川 < 星のカービィ♪
川 Д 川 \______
\___/
ノ ノ
丿 ∪∪
ノ 丿
丿__丿
。о0ソ
330 :
NAME OVER:01/09/02 00:17 ID:7GRvJ8Sw
>>25 私は
「星のカービィ夢の泉の物語」「カービィのきらきらきっず」「星のカービィ64」
のサントラを持っているが、他の作品は無いの?
331 :
NAME OVER:01/09/02 01:10 ID:viAFQDRI
>>325 そうかな〜。俺は桜井さんが直接手がけた作品しかやってない人間だが、
(わざとじゃなくて偶然。つーか桜井さん自体つい最近まで知らなかった)
DXはいいと思うよ。やりこみ難度も当時凄いと思ったし。
あの、プレイヤーの遊び心に見事に対応してくれるゲームの作り方は、桜井さんにしか出来んと思う。
初めてやったカービィは夢の泉〜だが、オレンジオーシャンのスイッチでどうしても押せんのが
一つあって、年上の友達にやってもらったよ。いまでも押せないんじゃないかな。
ジャンプとスライディング組み合わせて押す、タイミングのシビアな
スイッチに苦労した憶えが…。あれ?スイッチじゃなくて大砲だったかな?
夢の泉〜でスイッチ押す瞬間に3度目のマイクを使うと…
って、みんな知ってるだろうな…
反則的な強さだよ、無限マイク…
334 :
NAME OVER:01/09/02 06:53 ID:Cv7Pcd5.
DXは、一緒に遊べる友人や兄弟がいないと面白さが減ると思う。
2人プレイは楽しいぞ〜。というか、兄弟がいるのでほとんど2人プレイで遊んでいた。
335 :
NAME OVER:01/09/02 10:45 ID:gwShpcWE
>>332 7−5の大砲かな?あれは消防の頃1回だけファイアで行けたけど
今は全然だめだった。最初に手に入るクラッシュを最後まで持って行って
やっと取れたよ。1UP×5があった。違ったらごめん。
336 :
NAME OVER:01/09/03 00:11 ID:rrvCZV4c
>>336 スイッチは多分ないと思うから、ボスだけと戦えるモードのステージ2で、
マイクの使用回数を1にしつつボスを倒し、
スターを取る瞬間(直前?)にBボタン。これで無限に使える。
338 :
333:01/09/03 02:38 ID:.ZB/zeBk
>>336 スイッチの真上ギリギリのところで、3度目のマイク(ちょっと跳ねるヤツ)を
使うと出来るよ。
使用回数が「00」ってなって、以降使い放題。
敵に当たったり、捨てたりして能力消えると当然もう無理だけど。
339 :
NAME OVER:01/09/05 00:45 ID:Bt4n4pqQ
何故かラストに必ずシューティングがある。
どこぞの大作ゲームを茶化しているかのようにラスボス曲だけ重厚。
新作が出来る度に能力設定が落ち着きなく変わる。
開発者達に何かしらコンプレックスがあるような気がしてならない。
340 :
NAME OVER:01/09/05 01:00 ID:IPfLxQSg
夢の泉の物語で、ラスボス倒して余韻に浸ってたらなぜかいきなり死んだことがある。
時間制限でもあったんだろうか…。
341 :
NAME OVER:01/09/05 01:30 ID:KesnaiWU
>>339 ラスボスだけ戦闘方法が変わるのはHALの伝統です。
(HALというよりエッガーランドか)。
342 :
NAME OVER:01/09/05 20:09 ID:CnM57lkc
夢の泉のラスボスの曲は結構いいよ。
343 :
NAME OVER:01/09/05 23:20 ID:ujwYBsPg
夢の泉はむしろラスボス前のシューティングの曲がいい。
ボス自身の出す効果音とシンクロしていい感じだ。
しかし夢の泉で一番の曲は6-5、6-6、7-1等で流れる曲だろう。
やはり夜の面がない事は64の大きな失敗だったのでは。
344 :
NAME OVER:01/09/08 17:05
age
345 :
NAME OVER:01/09/08 17:55
64のカービィに出てくるリボンのAAがあったんだが、どこにあるか知らない?
ズレてるかもしれんけど、これかな?
△Δ
/⌒⌒ヽ
/ 、人_人)
ι Yο οト / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠_人″ー ノ_ゝ < カービィしゃんはどうよ?
(⌒ / ,▽▽、|) \_____________
 ̄こl、人人ゝ
∪ ∪
347 :
NAME OVER:01/09/09 21:05
age
348 :
NAME OVER:01/09/09 21:06
349 :
NAME OVER:01/09/11 14:12
>>266 この裏技って、スローのときに使うとバグるんだよね。
水に入ったときの水しぶきがでるようになる。
ガキの頃、この裏技知らなかったから
「バリアーだ」とかほざいてたのを思い出したよ。
350 :
NAME OVER:01/09/11 18:54
つか、メタナイトってソード以外の武器が効かないようになってるんだね。
チョットいじくってUFOとかスターロッド使ってみたけどガードされちった。
あと、スターロッドって通常よりもジャンプ力あがるんだね。
351 :
NAME OVER:01/09/11 19:27
夢の泉の物語のラスボスってカービィの世界観に合わないシリアスな感じだったけど、
そこがミスマッチしてて良かった。いかにもラスボス!みたいな感じで音楽もヨカータ。
352 :
NAME OVER:01/09/11 21:20
傘をさしながら上昇気流に乗るのが好きだったよ。夢の泉は
353 :
NAME OVER:01/09/11 21:43
音楽いいよね。スーパーデラックスのエンディングよかった
354 :
NAME OVER:01/09/14 19:39
アゲ
355 :
NAME OVER:01/09/17 12:17
age
356 :
NAME OVER:01/09/17 15:52
エミュでやったらとても良さそうなので、本物欲しくなったYO!
357 :
NAME OVER:01/09/17 16:19
中古のカービィ64の値段が頭打ち。
もう500円下がれば買うのになぁ。
359 :
NAME OVER:01/09/18 15:14
夢の泉は
FCトップクラスのグラフィックとサウンドのゲーム
特にラスボス戦は当時消防の俺はFCでここまでできるのか!と驚いたもんだ
カービィはあのFC独特の淡い色がベスト
DXも好きだがなんか色が濃かった(内容も濃かったが・・・)
64版は・・・
マジ、夢の泉はGBAでリメイクしてほしい…
361 :
NAME OVER:01/09/22 09:27
ruliwebにカービィが映ってるのがあったけど・・・GCの新作かな?
362 :
NAME OVER:01/09/22 16:53
誰か、星のカービィ3の曲名知りませんか?
なるべく全部教えて欲しいのですが…
サントラ出ているわけ無いし…
363 :
NAME OVER:01/09/22 17:33
刹那の見切りは皆どれくらいなのだろうか
自分は10,11ぐらいで周りも大体そんぐらいだったけど
364 :
NAME OVER:01/09/22 17:53
俺は06〜08くらい
365 :
NAME OVER:01/09/22 20:31
まじっすか…
366 :
NAME OVER:01/09/22 20:39
漏れは最高で4だった。大体10未満で押さえてたが、友人はエスパー押しで5くらい平気で出してた。
367 :
NAME OVER:01/09/22 20:59
昔、DXの格闘王ばっかやっていた頃があった。
なつかしい・・・。
すっぴん以外は一応制覇したが、
結局すっぴんでメタに勝てなかった。
つーかあんなん吸いこめないって。
368 :
NAME OVER:01/09/22 21:16
すっぴんでメタナイトに勝つ方法ってあるの?
369 :
NAME OVER:01/09/22 22:43
すっぴんクリアしたよ。
ほとんど運みたいなモンだったけど。
>>368 緑色のカッター(?)と燈色の剣閃(?)を吸い込める。
370 :
校庭ぺんぎん:01/09/22 23:14
ドラクエ1のローラ姫つれて宿屋に行ったあとの
「きのうはおたのしみでしたね」というセリフ
371 :
NAME OVER:01/09/22 23:15
夢の泉マンセー
DXもやったがやっぱり夢の泉は(・∀・)イイ!
それ以降はグラフィック等が綺麗すぎて無惨。
画面が綺麗になって任天堂が後退してる気がする。(出なかったけどマザー3とか。
372 :
NAME OVER:01/09/22 23:22
「どうぶつの森」とか綺麗でマターリできて、なかなか良いですぞ。
個人的には好きだけど、カービィ64とかが不評なのもわからなくも無いけど。
本気でやり込んだのはやはり夢の泉です、ハイ。
>>372 そうか・・・って事は前進しているゲームと荒廃して来たシリーズもあるって事か。
レゲー世代の俺には、レゲーの雰囲気を今も感じていたいって願望が有るのかもシレン。
確かに近年出ているゼルダとかは良い感じでしたな。(SFC版とは違う気がするが)
それでもカービィは夢の泉が今でも一番。
374 :
NAME OVER:01/09/22 23:30
ttp://www.hallab.co.jp/ (2001/8/22)テレビアニメ「星のカービィ」について
8月21日、都内にて、テレビアニメ「星のカービィ」の制作発表会が行われました。
世界に通用するアニメを目標とし、これまでゲームとして大切に育ててきた「星のカービィ」の世界観を、より多くの方に知っていただけるよう、精一杯頑張っていく所存です。
放映まで今しばらく、どうぞお楽しみにお待ちください。
アニメ「星のカービィ」は、10月6日より、毎週土曜日の朝7:30−8:00、CBC/TBS系全国26局ネットで放映されます。
375 :
NAME OVER:01/09/22 23:37
64の最後の武器の名前わかる人いる?
3が「ラブラブステッキ」とかいう事はわかるのだが・・・
376 :
NAME OVER:01/09/23 00:26
妖+晶か…
カービィのライフ、漢字で表すと「気」
ダメージを受けると
「鬱」
刹那の見切り久々にやってみたけど10で安定してる…
難易度難のデデデに12回連続仕切り直し。
で09が出て初めての難メタナイト。どんぐらいのタイムだろうなんて思ってたら
「ピコッ」
画面真っ黒
リセット
データALL0%
もうやんない
64のラスボスがバーチャロンのタングラムに見えてしょうがなかった。
音楽は良かったと思うんだけどナー。
レゲーじゃないのでsage
379 :
NAME OVER:01/09/23 21:25
カービィの世界観にアドレーヌとリボンを出すのはちょっと抵抗があるんですけど。
380 :
NAME OVER:01/09/23 21:30
でもアドって夢の泉にいなかったっけ?
絵で攻撃してくる中ボス
381 :
NAME OVER:01/09/23 21:40
ありゃペイントローラーだ。
382 :
NAME OVER:01/09/23 21:44
あら、違ったっけ?でも確か64以前に「アド」って名前では
何かに出てたよね。
383 :
NAME OVER:01/09/23 21:46
「アド」は3のボスとしてでてきたよ
384 :
NAME OVER:01/09/23 21:47
かぶった…。
あ、結構新しいキャラだったのね…ずいぶん記憶があやふやでした(汗
387 :
NAME OVER:01/09/23 23:01
アドは最初男の子だと思ってたよ。
アドレーヌというフルネームを知ってびっくり。
当たり前のようだけど、元ネタはやっぱり「水森亜土」なんでしょうね?
389 :
NAME OVER:01/09/23 23:11
アドレーヌっていくつぐらいなんだろ?
公式に設定されてんのかなぁ
390 :
NAME OVER:01/09/23 23:18
刹那の見切りは00でるよ。エスパー押し(?)で。
感で押したらでた、当時びびったよ。
391 :
NAME OVER:01/09/23 23:31
DXはボリュームいっぱいでおもしろかった。
3は背景が綺麗だった。
64は立体カービィ萌えだった。
次回作はいいとこどりを期待
392 :
363@見切り下手:01/09/24 00:41
00は出した事あるな
つーかあれの俗称エスパー押しって言うんですか
393 :
NAME OVER:01/09/24 01:03
シリーズ進むにつれて敵キャラの名前が
どんどんいい加減になっていったと思うんだが。
394 :
NAME OVER:01/09/24 01:03
FCの時はネス撃ち
SFCの時はゼロシステムってよんでた。
今ならキングクリムゾンかも。
395 :
NAME OVER:01/09/24 01:48
>>393 02なんてのもいましたな…64のラスボス
名前も強さも終わってる
396 :
NAME OVER:01/09/24 03:53
>>393 乱数スクリプトで適当に弾き出したらしいからね
397 :
NAME OVER:01/09/24 10:22
>387
私も、3で出た時、アドは男だと思った。
3のエンディングで初めて女だと分かった。
私にとって、アドとアドレーヌは別人です。
398 :
NAME OVER:01/09/24 11:40
体当たりでダメージ受けてやられた>アド
399 :
NAME OVER:01/09/24 12:16
カービィマンセー!!
夢の泉マンセー!!
夢の泉はまじハマッタ。
400 :
NAME OVER:01/09/24 12:43
夢の泉エキストラクリアしてパーフェクトになった後
もう1度普通でナイトメア倒したら「でんせつのゆうしゃ」に戻ってた…鬱だ氏脳
401 :
NAME OVER:01/09/24 13:04
カービィは桜井作品しか認めない。
402 :
NAME OVER:01/09/24 13:29
たいていのゲームは今やると古さを感じるものだが
夢の泉は今やっても全然色あせていない
DXもまた然り、
・・・64版はポリゴン荒かったなあ
俺的カービィ好き度
カービィ ○
夢の泉 (◎)←三重丸(藁
カービィ2 ○
DX ◎
カービィ3 ▲
64 ▲
404 :
NAME OVER:01/09/24 14:09
>>421 こういうこと言う奴、いるよね。ばっかじゃねぇの
いいじゃない。
404は401みたいな考えを認めない。
それでいいじゃない。
407 :
NAME OVER:01/09/24 18:39
ゲームキューブのスマブラのカービィステージいいぞ!
夢の泉って感じがデテルヨ
まぁそういう意見もあるか。
俺は桜井作品が大好きなために、3とか64とか見て「カービィはこんな動きしないよなぁ」とか考えてしまう。
自分はわかっているからいいんだけれど、他の人たちがみて「これがカービィなんだ」
と思われると思うとちょっと悲しい。
アニメのドラえもん見て、藤子F不二雄だったらこんなふうに書かないよなぁ。
ってのに似た気持ち。
普通の人は実際はそんなに意識しないんだろうけどね。
だからといって別に2・3や64を完全に否定するわけじゃない。
桜井氏が作ったキャラクターをその監督らしく生かしてるとおもう。
ただ自分の中ではあれは本当のカービィじゃない別のものというだけ。
ばっかじゃねぇのとか他人に言われる筋合いはありません。
409 :
NAME OVER:01/09/24 19:54
>>390 カンで押さないとアレは出ないね。
友達が一回出した。
つーかそいつ普通に10切ってくるから全然かなわなかったな・・・
>>403 俺は、
カービィ ○
夢の泉 ◎
カービィ2 未プレイ
DX ◎ これが一番好き
カービィ3 未プレイ
64 × デモシーンは結構好き
こんな感じかな。
64版は期待していただけに結構へこんだ・・・
411 :
NAME OVER:01/09/24 20:25
星のカービィ2(GB)も嫌いじゃないんだけどなー
仲間の有用性が低かった
ラスボス戦も夢の泉と変わらn
412 :
NAME OVER:01/09/24 21:33
カービィは、すでに親元(桜井氏)を離れてしまっているような気が。
アニメ化にまで及んでいるからね〜。
まあ自分も、桜井氏担当のカービィマンセー!だけど。
413 :
NAME OVER:01/09/24 23:44
アニメって桜井さん関わってなかったっけ?
>>413 けっこう突っ込んだ監修をしているみたいです。
カービィはしゃべらせないとか....。
ところで、メタナイトが出てくるっぽいのが妙に笑えるんですが。
桜井さんメタナイト好きなのかな。
個人的には64版は好きなんで(ベストは夢の泉だけど)、
あんまりいじめないでほしいなあ(笑)。
415 :
NAME OVER:01/09/26 21:50
age
416 :
NAME OVER:01/09/27 15:04
あげるぞおおお!
桜井さん、アニメ結構関わっていたんだね。それは知らなんだ。
でも、CMではカービィ喋ってなかったっけ?
418 :
ダダダ帝王:01/09/29 12:39
アニメオリキャラのフームとブンが
今後のカービィゲームに出たら(・∀・)イイ!と思う方は
文の最初に(・∀・)を付けて下さい。
出て欲しくない場合は(゚Д゚)を付けて下さい。
419 :
NAME OVER:01/09/29 12:55
ハァハァ(;´Д`)
420 :
明太子ナイト:01/09/29 15:11
(゚Д゚)?(・∀・)
421 :
NAME OVER:01/09/29 15:13
(゚Д゚)<初代カービィのCMで「カ〜〜〜ビィ〜〜〜〜〜」と
喋っていたような気がするYO>417
422 :
NAME OVER:01/09/29 23:49
>>421 それ、CMひ出てたガキじゃなかったか?
まっるかいて♪
おまめがふったつ♪
おむすびひっとつ♪
あっというまに♪
ほしの・・・
か〜〜〜びぃ〜〜〜〜〜(叫
って感じにガキが叫んでたんだっけ?
424 :
NAME OVER:01/09/30 00:50
まっるかいて♪
おまめがふったつ♪
おむすびひっとつ♪
あっというまに♪
ほしのカービィ♪
なんでーもすいこむー♪
ほしのカービィー♪
かーーーびぃーーーーーー←ここだと思われ
425 :
NAME OVER:01/09/30 12:08
(゜Д゜)
>>417 喋るって言うか、ピカチュウの「ぴかぁ」みたいなもんじゃないの?
桜井さんが言ってるのは日本語を喋らさないってことだよね。
しかし、アニメは大丈夫かね。コロ○ロの漫画はクソだからなー。
アニメのCM見た。カービィが丸かった。
結構イイ感じじゃないかなぁ。
427 :
NAME OVER :01/09/30 16:54
誰か刹那の見切り00出した奴いねーか。家の母が一回
出しただけで、なかなかでないだか。俺は01が限界。
遅ればせながら…。カービィが普通に喋っている?!と感じたのは、
だいぶ前に見たカービィアニメの予告編CMでなんだけど…。
じゃあ勘違いかな。カービィじゃないキャラクターが喋っていただけかも。
まあ、実際にアニメを見たら全てが判明するのか。
>>427 スレの上の方に出した奴いなかったっけ?
俺も一回だけ出したことがあるよ。
430 :
NAME OVER:01/09/30 19:04
>>428 www.hicbc.com/tv/kirby/great/chara/index.htm
ここ見てみ。
俺はアニメ予告編見てないなぁ・・・。放送が始まるまでに一度は見てみたいんだが。
>>427 あるよ
ところで刹那の見切りで10を平気で切れる人、コツとかあったら教えて…
8割10、たまに09、って感じで絶対難メタナイトに勝てない
432 :
NAME OVER:01/10/01 01:20
ガイシュツだったらスマソ。
DXのメガトンパンチは逆得点勝負も熱い。
201を取らないで限りなく0に近い点数を取ろうって勝負。
友達と是非チャレンジ!慣れてくると5点以下を取れるか否かの
勝負になってくる。
ちなみにオデの最高は2点。誰か1点以下とれた人いる?
433 :
NAME OVER:01/10/01 14:58
攻略本だと200mtと2mtが出てる写真があったような
>>432 点数下げる際2つ目のぐるぐるってどこで止めればいいの?
434 :
NAME OVER:01/10/01 17:12
洞窟大作戦の宝が全部乗ってるサイトってない?
何個か見つからないんだけど・・・
435 :
NAME OVER:01/10/01 20:57
>434
どの宝の次が見つからないのかを教えてくれれば
答えられると思うけど…
436 :
NAME OVER:01/10/01 22:39
あの宝もいろんなネタがあってまた面白かったな。
あのトライフォースと同等の価値がある、つきのうきふねとたいようのゆびわ(だったっけ?)
っていったい何?
437 :
NAME OVER:01/10/01 23:05
>>436 最高の価値がある「めいとうサムライ」ってどんな刀なんだろうな。
個人的には「〜のおもいで」シリーズがとった後の配置なんかも工夫されてて(・∀・)イイ!!
しかし、「しんじつのかがみ」って・・・。
438 :
NAME OVER:01/10/01 23:56
じゅうえんだま
439 :
NAME OVER:01/10/01 23:56
いちまんえんだま
10円玉が10Gなので「1G=1円」ということになるのだろうか。
スクリューボール ファルコンメット コングのたる かめこうら
>>430 見ました。これを見る限りでは、アニメには期待してもイイ!(・∀・)
ってことだね。ちゃんと桜井さんも面倒みているみたいだし。
放送を心待ちにしておきましょう。
>>441 どせいさんのぞうもヨロシク。
>>435 スマソ。あの後、頑張ったら全部取れた。
かなり久々だったから…。意外に簡単なことだった。
アホな質問かもしれないけど、名刀サムライを取るために
ジェットやウイング、ニンジャ(直前にあるコピーのもと)
で取れるの?(ファイアなら楽勝だったけど)
あと、月の浮き船も苦労した(ジェットでなんとか取ったけど)
しかしインディウィップとか全部元ネタあるのかな。
カートのタイヤ、なんてのもあったね。
444 :
NAME OVER:01/10/02 01:02
>>443 取れるの?も何も俺いつもジェットだぞ。
445 :
NAME OVER:01/10/02 01:57
>>443 おれはいつもニンジャ。一番楽。
ホイールライダーでは1度だけ取れた。
446 :
NAME OVER:01/10/02 17:57
ジェットで取れるのか…いつもニンジャだった
アイスで右連打するとトロッコより早く走れる
447 :
NAME OVER:01/10/02 18:22
あ、前スレに貼ったけどすぐdat落ちしちゃったんだな…(汗
貼る事は問題無いんじゃないでしょうか。
既出かもしれんが、星のカービィ2ってムズかったYO!
最近のカービィは目がでかくて嫌い…
昔のごまみたいな目をしたカービィがよかった…
451 :
NAME OVER:01/10/03 00:39
最近のカービィはなんか丸すぎない?好みの分かれるところ。
スマブラDXとか技術的には凄いんだろうけど。
452 :
NAME OVER:01/10/03 07:49
やっぱここの桜井信者はスマブラDX買うの?
453 :
NAME OVER:01/10/03 12:07
今、SFCのきらきらきっずを買おうか迷っています。
GBきらきらきっずは持っているのですが、どう違うんでしょう?
スマブラDXのためにGC買います。
455 :
NAME OVER:01/10/03 16:18
メタナイトにペイント
456 :
あとすこし:01/10/04 15:29
457 :
NAME OVER:01/10/04 18:15
任天堂のページでアニメの主題歌が………
………………………………
458 :
NAME OVER:01/10/04 18:26
459 :
NAME OVER:01/10/04 18:32
460 :
NAME OVER:01/10/04 18:45
萎えた
461 :
NAME OVER:01/10/04 20:09
友人に夢の泉を借りたんだけど、
「敵に当たると同時にセレクトボタン」の裏技ができない。
うまくいったとおもったら、カービィの回りで水が弾けるコピーができるんだけど・・・(w
462 :
NAME OVER:01/10/04 21:17
>>459 うっぎゃぁぁぁぁぁぁ!!
これだからゲームのガキ向けアニメ化はきらいなんだよぉぉぉぉ!!
>>235 まだデンワバンゴウを覚えている俺はヤバイ。
ちなみに03-5211-2990でした。
464 :
NAME OVER:01/10/05 16:54
あと半日age
465 :
NAME OVER:01/10/06 05:34
あと2じかん
466 :
NAME OVER:01/10/06 05:46
467 :
NAME OVER:01/10/06 07:30
468 :
NAME OVER:01/10/06 07:53
アニメ、単純に可愛いと思ったんだけどどうなの?
カービィがしゃべりまくりじゃなかったので一安心かな。
469 :
NAME OVER:01/10/06 08:02
可愛かったんだけど、デデデ大王が極悪人になってたよ・・・・(泣)
470 :
NAME OVER:01/10/06 08:05
471 :
NAME OVER:01/10/06 08:05
>>469 激しく同意! 夢の泉ではナイトメア防ぐ為にわざとロッド隠して
分割していたのに… 今後に期待できそうにないか(藁
つーかナイトメアと取り引きしているよぉ…
472 :
NAME OVER:01/10/06 08:06
昨日FC版を手に入れたけどまあまあ面白いね。
SFCとか64はどうなの?
473 :
NAME OVER:01/10/06 08:06
カービィをあっさり殺そうとしてたじゃないか・・・
474 :
NAME OVER:01/10/06 08:07
>>462 す、すっごいリアクションだな、君。
でもワラタ。
475 :
NAME OVER:01/10/06 08:08
ゲームではデデデは操られて戦ってたんだよ・・・
彼はいいやつなんだよ・・・
476 :
NAME OVER:01/10/06 08:09
コピーがDX準拠でよかったよかった
477 :
NAME OVER:01/10/06 08:11
「ソードナイト」ってメタナイツのだっけ?
学年誌のコミカライズでもデデデはあんな感じなので違和感は
なかったかなぁ。
479 :
NAME OVER :01/10/06 09:17
FC世代じゃないのでカービィが出てること知りませんでした・・・。ああやりたい。
DXはまりまくってたんですけどデデデについてはよく知らなかったので・・・
いい奴だったのか。アニメはかわいいしこっそりマンガも好きです。
ところで皆さんはどの能力がお好きですか?
私はあえていうなら炎ーーー!
アニメ面白くなかったYO!
481 :
メタナイトの声が好青年っぽく聞こえた:01/10/06 12:36
>477
メタナイツって、SDXに出てきた敵キャラでしょう
吸いこむとリンクの帽子になるやつ。
アニメで
個人的にアド出して欲しい…。
あとリック、カイン、クー、ピッチ、チュチュ、ナゴ・・。
桜井さんのキャラじゃないから、出ないんだろうけど…
あと、メタナイトとカービィの関係はどうなるんでしょう…。
482 :
NAME OVER:01/10/06 14:00
>471
星のカービィ(GB)の頃はあんなもんじゃない?。デデデの悪役っぷり。
ある程度カービィとやりあってから、半味方になると思う。
それにしても、カービィの飛び方が桜井バージョンで可愛かった♪。
ちっちゃい手をパタパタ(;´Д`)ハァハァ…
メタナイツの面々は、
メスナイト・・・たしかボールアンドチェインを振りまわす一番強い奴。
アックスナイト・・・斧使い。スカルヘルムがイカス。ダス。
ジャベリンナイト・・・槍投げ。よく覚えていない。
トライデントナイト・・・空中浮遊。
で、ブレードナイトは部外だったようなきがする。
ちなみにどいつを吸いこんでもスカ。
彼らは出して欲しい。
484 :
NAME OVER:01/10/06 15:52
せっかく徹夜して見ようとしたのにとあるクソ人物のせいで見れなかった…
逝ってキマス…
と、クソ人物よ、焼死しる。
485 :
NAME OVER:01/10/06 17:52
SDXでのソードのコピーは「ブレードナイト」。
夢の泉のがソードナイトだったかな?
486 :
アニメいたでハケーン:01/10/06 18:01
>138 :名前入れたが何か? :01/10/06 16:44 ID:poQNOkl2
>せっかく徹夜して見ようとしたのにとあるクソ人物のせいで見れなかった…
>逝ってキマス…
>と、クソ人物よ、焼死しる。
ご愁傷様です
487 :
NAME OVER:01/10/06 18:45
>>483 漏れはメイスナイトよりもジャベリンナイトに苦戦した。
ジャベリンナイトのジャベリンを超電磁のフォークといまだに信じている
オクタコンとかブロッキーってゲームで出てた?
489 :
NAME OVER:01/10/07 01:14
オクタコンはでてないけどブロッキーは2や3の中ボスとして出てきたよ
>>483 >>487 ジャベリンナイトとトライデントナイトの行動種が逆だよ。
三叉の電撃槍を使うのがトライデントで、
ぽんぽん跳ねて、たまに槍を回して空を飛ぶのがシャベリン。
491 :
NAME OVER:01/10/07 10:55
ワドルディの活躍に期待してる人はいないかね?
>>483 ダスはメイスの方だよ。それにしてもアックスの場合「ナイト」じゃなくて
「ウォリアー」の方がいいと思う・・・・
493 :
NAME OVER:01/10/08 04:15
アニメ・・・新品のテープにはりきって録画しちまったヨ・・・(爆)
おまけに公式ホームページにメールまで出した私は逝ったほうがいいですか。
でもアニメカービィは何か足り無さ気なところが( ̄▽ ̄)ヨイ。
494 :
NAME OVER:01/10/08 07:40
カービィボールの1ステージ目で8面以外はホールインワン達成できた
8面はやっぱり無理かなー、異常な移動の仕方考えてたけど
8面目なので全然試せなかったが今ならエミュでできるからまたやってみるか
この場合は1面の8ステージ目かな?
ホールだ。
今1面の8ホール目までいったけど考えたやつじゃ
やっぱ無理だった
497 :
NAME OVER:01/10/08 11:50
うちのはコース1から順に
9,10,13,11,12,12,10,11
となっている
1-8は1打無理でしょう
なんだかんだでもうすぐ500。
名スレの予感?
うお!!!
1-8ホールインワン行けそうな予感
やたー
できたよー
エミュでのどこでもセーブで
何回も試行錯誤できたから簡単に出来たわけだが
502 :
NAME OVER:01/10/09 04:12
犯罪者ハケーン!
>>497 4コースも塗りかえれそう
今、8ホール目で惜しいのが一回あった
すまん、間違い
では無いけど4コース目は9打だ
4コース9打達成!
うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!奇跡!!
が起きた!!!
5コースの1ホール目ホールインワン!
>>497 今ごろ返信だが
カービィボウルをやりこんだ人見たの初めてだったりする
1-1から1-7をホールインワン出来たときは狂喜乱舞した
なんかの攻略本には1-3は2打でホールインしてたし
もしかして俺だけが出来たのか?とか思ったり、小学生だったしアホだ
凄すぎる・・・
509 :
NAME OVER:01/10/09 14:45
このスレでカービィDXをやってない人がいたが、カービィDXこそがカービィの最高傑作。
って言うかこのスレに書き込んでるのにDXやってないひとがいるとは信じられない。それくらいの勢い。
やるべし。
510 :
NAME OVER:01/10/09 18:17
久々にDXつっこんだらデータ消えてたヨ・・・何かすぐ消えるんだ(笑)
とりあえずナックルジョー萌えなのでage
カービィボウルをどこでもセーブではじめたら
イベント情報消えるみたいだよ、ショック!
フリーズショットで始めるのは良くない
エミュ話なのでsage
513 :
NAME OVER:01/10/09 22:06
キャピィってキノコじゃなくてハニワだよな?
ここって思い出を語るスレなの?
カービィボウル如きなんか今更誰も興味もないし攻略もしないか
515 :
NAME OVER:01/10/09 22:33
カービィボールもってねぇよ
516 :
NAME OVER:01/10/09 22:44
買え
517 :
NAME OVER:01/10/10 00:08
おもしれぇぞ
518 :
NAME OVER:01/10/10 06:59
メタナイトの逆襲は映画みたいで萌え
カコイイ
>>520 閉鎖、仮復活前はエロかったぞ。
って期待してたんかい!!
そういえば昔、ファンサイトの掲示板をアドやリボンのエロAAで
荒らしてた奴がいたなあ。懐かしいなあ。
家のDX壊れてプレイできねー!!データが消えても一日でクリアして
やり直してたあの頃が懐かしい…。
524 :
DXで一回だけサムスの像見た:01/10/12 11:34
カービィ3でサムスの素顔が見れると聞いたのですが、具体的にどのステージで何をすればいいんでしょ?
今やろうとしたらセーブデータ消えてたので・・・・・・。
525 :
NAME OVER:01/10/12 15:04
>>524 レベル5−2
すべてのメトロイドをアイスの能力で退治すれば見られるよ。
ほかにも鬼ヶ島と遊遊記の主人公たちが出てるのにはびびった。
ありがとうございます!やってみます!
新鬼ヶ島も出てくるんですか!?遊遊記のごくうとちゃおは見たことあるんですが。
それはどこでしょう?
527 :
NAME OVER:01/10/12 22:06
あとファミコンのロボットと博士みたいなやつがいたような。
>>526 新鬼ヶ島のどんべとひかりが出てくるのはレベル3−4だよ。
遊遊記キャラと同じくファミコン画質まんまなのが笑える。
>>527 あれってただのロボットじゃなかったのね。知らなかった・・・。
そういやぁカービィ2にも遊遊記のちゃおが出てたね。
529 :
NAME OVER:01/10/12 23:02
>>523 なんかDXってセーブデータ消えやすいような。自分のも数回消えた。
でもやり直しが苦にならないほど面白いから許す。
530 :
NAME OVER:01/10/12 23:17
そうか?俺は一度も消えたこと無いけど。カービィ3は一回消えたが。
スーファミ後期に出たやつだから単に端子が汚れてるだけじゃないか?
ちゃんと掃除してる?ほとんど消えなくなるよ。
広島では4ch
>>481 クー登場。
いや、見る気なかったけどたまたま。リックやカインはいずれ出そうだね。
早々にリック、カイン登場。2人ともセリフなし。
ストーンで動くか…まあ仕方ないか。
リックもクーも台詞あったぞ。
個人的には、ブロッキーが分割したらロッキーになってほしかった(w
第1話 コピー:ファイア
魔獣:オクタコン
キャラ:カービィ デデデ大王 キャピィ カブー ロロロ&ラララ
メタナイト ブレードナイト ソードナイト ナイトメア
第2話 コピー:ストーン
魔獣:ブロッキー
キャラ:リック カイン クー ブロッキー コックカワサキ
キャピィってキノコの帽子をかぶったハニワだよな?
>>534 リックあった?正直よく見てなかった…
ちなみにクーが喋ってたのは聞いたけど。カインは?
次はメタナイト…メタナイツは出なそうだな、やっぱり。
アニメの話は別板にせんか?
539 :
NAME OVER:01/10/14 02:13
今日久しぶりにやってたら黄金のマリオ像とサムスの像が見れたよ!!
しかも連続で!!
541 :
NAME OVER:01/10/16 16:05
ついさっき復旧したようです(w;
ほとんど効果が無いのにスレ汚してすみませんでした。
>>542 二乗は英語でも日本語でもツーとは言いませぬ。
スクエアオブゼロかスクエアゼロ。
ゼロは数字だからスクエアゼロは変かも。
ゼロスクエアドが一番近いか。
ってか普通ゼロの何乗なんて言わないよな。
あれ? 0の2乗だっけ? 攻略本かなんかで「ゼロツー」っての見たようなきがしたんだが。
547 :
NAME OVER:01/10/18 03:06
二乗じゃないと思うけど・・・
0の累乗なんて変だし
549 :
NAME OVER:01/10/18 12:15
正直、カービィアニメの再放送キボンヌ。
not BS。
もちろんカードは全部集めたけど・・・
確かにそういわれてみれば2乗だったな・・・・
でも「ゼロツー」ってのどっかでみたんだけど・・・・
確かに0の二乗になってたね
読み方は自分もゼロツーってのを見た覚えがあるんだけど
552 :
(゚ー゚ι) :01/10/18 14:46
/ ̄\ 2
| |
| |
\_/ です。
553 :
NAME OVER:01/10/18 23:42
/ ̄\
| |
| |
\_/ 2 だったら酸素なのに・・・
数字の表記では二乗。カタカナ表記では「ゼロツー」。こういうこと?
>>554 その読み方を攻略本とかでしか見た事ないからねえ・・・
こういう些細なことだと公式でも適当に扱ってそうだし。
できれば製作者のコメントがほしいところだね。
3の武器が「ラブラブステッキ」っての攻略本で知ったよ。
任天堂公式の攻略本だったら正しいんじゃないかな?
557 :
NAME OVER:01/10/25 16:07
_____
/^ 〕
〈 √フ二 ̄ニi' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠( レ' (;「 (「| < age
'^レム_~ ー~ノξ`, \_____
/\ノoVヽ,`ー'
/ / i _ノ
ξ ソ,____|
^/」」」」」」」、
| | | .|
[~~] [~~]
(⌒)!, '⌒〉
 ̄  ̄ ̄
558 :
NAME OVER:01/10/25 16:48
3の任天堂公式攻略本は、相当いろいろ詳しく載ってなかった?
ステージごとのバックストーリーとか。一回立ち読みしただけでよく覚えてないんだけどね。
信用していいと思う。
559 :
NAME OVER:01/10/25 18:28
スーパーファミコンのさんざんやった。
記録消えやすすぎ
2人プレーでやると、一人ばかりが戦ってるみたいになりがち
560 :
NAME OVER :01/10/25 18:56
▲▲
/⌒⌒ヽ
/ 、人_人)
ι Yσ σト / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠_人~ ー~ノ_ゝ < age
(⌒ /,▽▽、 |) \_____
 ̄こl、人人ゝ
∪ ∪
アドレーヌ、イイ!!!
562 :
NAME OVER:01/10/26 23:54
今日もDXのデータが消えました
563 :
NAME OVER:01/10/28 21:13
データすっかり消えるわけではないんだが、
「ほしのカービィ」がいつのまにか「でんせつのゆうしゃ」に
レベルダウンしている事がよくありました。
これは接続がどうのって問題ではなく、バグだね。
565 :
NAME OVER:01/10/30 10:26
うちのかーちゃん「星の子カービィ」って言ってた。
566 :
NAME OVER:01/10/30 11:00
「ほしのカービィ」のデータで普通のレベルを遊ぶと「でんせつのゆうしゃ」になっちゃうって話じゃなくて?
567 :
NAME OVER:01/10/30 11:50
桜井氏
スマブラDX終わったらカービィの新作作るのかな?
568 :
NAME OVER:01/10/30 17:39
>>541 説明見ろ。一番憎悪されてるのはマリオだよ。カービィとルイージは正当防衛。
569 :
アドたん萌え:01/11/02 01:42
_____
/^ 〕
〈 √フ二 ̄ニi'
∠( レ' (;「 (「| i~7
'^レム_~ ー~ノ l1
______/\ノoV ̄`i?〕 _
〈_ _ 〉/ i ̄^!' /~ ̄ ̄ ̄7
 ̄フ'_____| / age /
/」」」」」」」、 / /
| | | .| l二ニ二二ニニl]
[~~] [~~] / ,イ |
(⌒)!, '⌒〉 / / |_|
 ̄  ̄~  ̄
570 :
NAME OVER :01/11/04 21:10
DXでカービィがマイク使ったとき「ちぇすとー!」
て言ってるけど、この声は64の人と違うんの?
571 :
NAME OVER:01/11/04 22:34
572 :
NAME OVER :01/11/04 23:41
>・・・ちなみに大本ボイスにやられたようですが、
>スーパーデラックスでは私がカービィの
>声を当てていたりして、けっけっけですね。
>(マイクLv.3のみ)
気になって今調べたら、二回目の「どりゃー」は大本ボイスで、
三回目の「ちぇすとー」が桜井ボイスっぽかった。
64のデデデの声といい桜井さんは目立ちたがりだなあ、
スマブラ拳やってるのもそういうところがあるからかも。
573 :
NAME OVER:01/11/04 23:49
わざわざマイクの一言の為に声優は使わんだろうが・・・金かかるし。アホか。
同じく、だれか社員の声じゃない?
>>572 目立ちたがりってのはかなり同意。
一部の信者は全力で否定しそうだが。
>>574 ユーザと開発者の間で対話したいな〜、
なんてことを言っていたような気がする。
テレビとかで出てましたっけ?
(あんまり任天堂系の人はテレビでないようなきがしますけど)
age
577 :
NAME OVER:01/11/09 07:13
>>575 過去、64マリオスタジアムのスマブラ大会に出演してました
バンダナ姿がカコヨカターヨ
578 :
NAME OVER:01/11/09 13:08
>>577 そういえば、出てましたね。
あの人カッコイイっていうか、普通のおにーさんだよな。
そこらへんがいいんだけど。
マリオスタジアムの大会では、やられそうになった時に
自殺したやつ(ポイント相手に取られない)を見て、
「う〜む」とちょっとイヤそうだったという記憶が。
テレビ見てるメタナイト萌え
581 :
NAME OVER:01/11/13 15:24
>>580 第一話しか見た事無いけど俺は萎え。
目がいつもあるメタナイトなんて駄目だ。
ごくたまに、それも片目だけってのがイイのだ。
むっちゃ遅レスだけど
>>200最高ですっ!ありがとう。
保全しときます
586 :
NAME OVER:01/11/17 14:05
DXの格闘王、最高何分でクリアした?
漏れは12分強が限界だった。
2Pでホイール+ホイールライダーだと、とんでもないタイムが叩き出せたような。
突然ですが、吉田戦車の「はまり道」のカービィ凄くなかったっスか?
アスキーのカービィ攻略本(DX)にはしっかりあの4コマが載っていた。
ファミ通の再録だったけど。おでん屋カービィ…。
俺はお前にこうされるのが一番好きだ!!
. __ /
Y´ −`っ ノ 人
| レ | (__) ))
ヽ、__ ,フ ヽ、 \(__)/ ウンコー!
. ヽ_フ_フ ヽ ( ・∀・ ) ))
 ̄ ̄ ̄
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
/ ・∀・`、__
|  ̄) | 丿
7、___,/
// ヽ」
592 :
NAME OVER:01/11/24 08:44
星のカービィDX
昨日ブックオフで350円で買ったので
一日遊びつくします
593 :
NAME OVER:01/11/24 09:02
594 :
NAME OVER:01/11/26 17:16
メタナイトの逆襲で、
最初のヘビーロブスター倒せないのかなぁ??
595 :
NAME OVER:01/11/26 17:42
>>594 ギリギリ倒せます。ただし倒しても演出はそのままです。
9割方無理かつギリギリなのでタイムアタックに導入するのは非現実的でしょう。
確かヨーヨーの上打ちがモーション短めなので
これを連射機で連発してた記憶があります。
597 :
NAME OVER:01/11/26 21:04
プラズマ波動弾連射で秒殺してた事あったけなぁ
しんどかった
599 :
NAME OVER:01/11/28 00:25
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
スレの特攻隊のズザギコは一器械に過ぎぬと一友人が云った事は確かです。
キーボードを採る器械、人格もなく感情もなく勿論理性もなく、
ただ敵の駄スレに向って吸いつく磁石の中の鉄の一分子に過ぎぬのです。
理性を以て考えたなら実に考えられぬ事で
強いて考えれば彼等が云う如く毒電波とでも云いましょうか、
精神異常の国2ちゃんねるにおいてのみ見られる事だと思います。
一器械である吾人は何も云う権利もありませんが、
ただ願わくぱ愛する2ちゃんねるを偉大ならしめられん事を
このスレの方々にお願いするのみです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
「きけズザギコの声」より
どうも有り難う御座いました。
ageb
603 :
NAME OVER:01/11/29 19:58
アニメのメタナイト、格好良いというよりは可愛い気がするのだが。
デデデはゲーム版の方が好みだなぁ。。。
うむ、アニメ版メタナイトは萌える、カービィも良いが
しかし、コピーってまだ3種だよな?これで全部だったら鬱
リックのパラソル見たいぞ
吸い込みの予備動作に萌え
606 :
NAME OVER:01/12/01 11:17
>604
今日カッターが出ましたね。
この調子でばんばん出して欲しいです。
>>出たね、カッターカービィ。ソードより破壊力ありそうだったが
あの杖は伏線なのだろうか・・・
608 :
NAME OVER:01/12/03 19:56
age
609 :
NAME OVER:01/12/04 13:51
>>578 夢の泉の攻略本(小学館)のインタビューの写真はすごい老けて見えたよ。
桜井たんも露出が増えてオシャレになったんだろね。
610 :
NAME OVER:01/12/04 14:22
こんな素晴らしいスレがあったとは
俺は夢の泉と2をかなりやった
正直2なら誰よりも極めた自信有り(点数を最大値までためたりしてる)
でも夢の泉も良かった
メタナイトとの決闘シーンのかっこよさときたら・・・たまらん!!
ゲームやってて一番かっこいいと思ったシーンだよ
611 :
NAME OVER:01/12/06 01:53
2はカンストすると敵を倒すたびに1UPしたよなぁ、確か。
♪ちゃらららっちゃっちゃーんちゃらららっちゃっちゃーんちゃらららっちゃっちゃーん…
2は簡単に点数最大にできるからなぁ・・・バッテリー残量が少し怖いが
613 :
NAME OVER:01/12/06 02:02
夢の泉の攻略本の写真は、開発の徹夜続だったすぐ後撮ったものだから老けてるんだとか。
スマブラ拳本で見た時若返ってたのでビックリしたよ。
614 :
NAME OVER:01/12/06 20:13
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███ ███ ▀▀ ███
███ ▀ ▀████▄ ▄▄▄▄████
▀ ▀████ ▀█████
▀██▀
荒らすなよ、と
夢の泉、デデデの音楽が初代と違ったのが萎えた。前のステージがあれだったから期待してたのにな、と
616 :
NAME OVER:01/12/07 00:14
>>610 私は最後の「デデデはホントは悪い奴じゃなかった」に感動してしまった……。
あと、
メタナイトの戦いで、メタちゃんにダメージ与えると画面がモザイクっぽくなるあのエフェクトと、
ナイトメアとのシューティングでの背景の多重スクロールも……(・∀・)イイ
617 :
NAME OVER:01/12/09 13:20
名スレ。
夢の泉が一番好きだったな。みんなの一番好きなステージ教えて。
618 :
NAME OVER:01/12/09 13:27
真性消防の頃からカービィはファミコン版→64までだいたいプレイしてきたけど、
シリーズ全部通して言えるのは「音楽がいい」ちゅーことだ。
フームってどうよ?
. -──-.、__
r' ヽ_)
(/ヽ/ヽ丿)丿i__)-、
|ヒフ エコ ノ丿ヽイ
、− "ノ /')
(_/ ̄ r'二ヽ .i ヾ、
ノ| ヽl l′ ヽwn"
(__i (__丿
/ヽ---へ
<_.ノ \ __ヽ
夢の泉はラストの初代カービィのダイジェストなステージが大好きだ
621 :
NAME OVER:01/12/09 16:44
>>617 レインボーリゾートだっけ?夢の泉のあるところ。
マップはアレが一番好き。
雰囲気ならやっぱ最終ステージかな。
>>618 いい曲ですよね。
なんていうか、カービィって気がして。
64版でFC版のアレンジ曲が出てきたときにはちと嬉しかった。
(64版雲だらけのステージ)
>>619 個人的には好きです。
622 :
NAME OVER:01/12/11 15:12
>>617 FC版の飛行船ステージと帆船ステージ好きだったな。
後者では道中のボンカースが船長にみえてW(・∀・)イイ!
でも最初のカービィはコピーすらなかったんだよね。
624 :
NAME OVER:01/12/11 16:00
>>623 しかし今のカービィ(64・スマブラ)は滞空時間が減っている。
昔はずっと飛んでいられたのになあ。
625 :
NAME OVER:01/12/12 15:46
アニメの大臣一家(除くブン)見てCCレモンのCM思い出したのは私だけだろうか……?(爆)
どうでも良いが、キャップしてないのに何がキャピィなのかちょっと謎。
コックカワサキもキャピィ族……??
>>624 だってずっと飛んでいられたら勝負にならんでしょうが。
age
628 :
NAME OVER:01/12/15 03:55
今週のカービィはヌード&入浴シーンというサービスカットだったな
630 :
星の名無しさん。:01/12/18 17:40
>629
あったな超萌え。
ところで今、カービィ好きに100の質問を作ってみてたり。
既出じゃないよな?
いろいろ問題考えているんだが、結構でてくる。
100の質問自体、2chでは人気ないんだが…。
まあ、どっちかといえばそういう馴れ合い系企画は2ch向けではないな。
というか、名無しさんのプロフィールなんか聞いてもなぁ。
カービィ系サイトでも探してそこで公開すれ。年齢層は低そうだが。
保全sage
633 :
NAME OVER:01/12/21 14:01
コックカワサキっていつカービィの友達に・・・
それは子供向けアニメ共通の謎にしてお約束
入浴カービィ萌え
メタナイト卿よ、貴方は陛下の前で、陛下の像に乗って話し掛けますか
DXの星に願いを、、で、最後の能力(こぴー?)
が見つかりません。どなたかご教授頂けませんか?
宝探しも10個ぐらいまだみつけてないし、、、鬱だ、
>>636 星に願いをは、ステージ選択画面の怪しいところを探しまくれ。
洞窟大作戦は丹念に宝の場所を探せ。コピーは色々試せ。
杭はハンマーで打て。糸はカッター系で切れ。氷は炎系で消せ。
水中の導火線はヘルパーに火をつけさせろ。
>637
簡潔かつ的を付いたレス感謝です。
お陰で星に願いをは100パー出せました。
あとは洞窟大作戦だけです。
なんでカービーに関係ある話題までみんなsageで書いてんの?
ageると荒れるから・・・じゃないかな?
スマブラDXで桜井さんの肩の荷が減ったので
GCでのカービー新作に期待するかな・・・。
642 :
NAME OVER:01/12/28 18:39
そろそろage
スレタイトルがカービーだからって、カービーカービー連発しなくても良いんだぜ。
パラソルカービィー
645 :
スターメン:01/12/30 05:29
スマブラDXの色違い、(白)カービィ萌え。
なんとなくGBのカービィを、思い出した。
646 :
NAME OVER:01/12/30 05:45
スマブラDXの、白カービィは、アメリカでカービィを発売する
にあたって、カービィの色をピンクではなく、GBの白黒のままの
色を採用したらしく、その白黒カービィをスマブラDXにそのまま乗せたらしい。
レトロじゃなくてスマソ。
647 :
NAME OVER:02/01/01 11:41
クソゲー
どーでもいいが、デデデ大王の吸い込みはどうしたアニメよ
カービィーの吐き出しはどうしたアニメよ
紙は吐き出してたか
649 :
NAME OVER:02/01/02 14:58
>>648 多分・・・アニメのカービィは、GBの1の前の時期だと思う。
デデデ大王は、1回カービィに負けたのが悔しくて、
空気吸い込みを苦心の末、習得したそうだ。(スマブラDXより。)
アニメでも、そのうちデデデ大王が食べ物根こそぎ奪っていくかも。
>>649 吸い込みは初代からなかった?
夢の泉で増えたのはホバリングでは?
うろ覚えスマソ
ひょっとして、カービィに負けたってのは初代以前の事なのかな
だったら凄く恥ずかしい奴だ俺ってやつは・・・スマソ
652 :
NAME OVER:02/01/03 18:12
駄ゲー
653 :
NAME OVER:02/01/03 23:31
ゲームはスーパーデラックスで
「白き翼ダイナブレイト」のどこかに隠された「おためしべや」
ってどこにあるのかわからない・・・
654 :
ゲームセンター名無し:02/01/03 23:48
>>653 一つは二つ目のステージ(城の内部に入る場所)にある。
城に入って梯子で2階に行くと、ブロックに囲まれた扉があるので
ミラーの能力で壊せばいい。
二つ目は
最後の一つ前のステージ(マグマブロックが沢山有るところ。)
詳しい場所は忘れたけど(スマソ)、マグマブロックが沢山ある所に来たら、
進行方向の逆(画面左)に行くと扉があるからそこに行けばいい。
詳細じゃなくてスマソ
荒らしが出てきたな
656 :
NAME OVER:02/01/04 03:29
>>650 あー、そっか、空気吸い込みを習得したんじゃなくて膨らむのを習得したのか。なるほど。
カービィ、プププランドに来る→デデデ、食べ物奪う→
カービィ、デデデ倒す→カービイ、はれてプププランドの住人に・・・
って流れらしい。
ワドルディーがかわいい
このスレ今発見
個人的には GBカービィ1&2 FC夢の泉 SFCスーパーデラックスが好き
それ以外の3や64も借りたけどあれは糞つまらない 操作性悪かったし アクション以外のはあんまやってないかも
夢の泉のHALマップ このスレ見て初めて見ることが出来ました ニューファミコンで久々にプレイしました 9年ぶりかなぁ
夢の泉の箱の裏に載っている画面のとこはどこにあったのかが未だに疑問
昔やっていたスーパーマリオクラブ(この前終了した現64マリオスタジアム)を昔見ていた時はこのゲームの紹介画面でゲーム中になかったマステージをカービィがバーニングでつっきてるような映像が
あった気がして、昔ずっと悩んでいたのですが・・・
659 :
全然思いつかん・・・:02/01/06 10:10
スーファミ版3の、3−6のピラミッドみたいな所の、左上の所がどういう順番で行けばいいか分かりません。
誰か教えてください。
>>659 カイン+スパークで・・・
かなり昔にやったので勘違いなレスだったらスマソ。
661 :
NAME OVER:02/01/07 17:43
ゲームとあんま関係無いが、
今閉鎖中のカービィのお茶会ってページ、かなり消防多かったよ。
新人のクセに「このHPを改築する」とか言ってるアヒャとか、
他のホムペのオリネタまんま使ってる注意書き読まない君とか、
ピカソも真っ青の凡人には何描いてるのか分からん絵描いて「俺が一番上手い」とか言ってる電波とかがいた。
早く復活せんかな・・・・
663 :
NAME OVER:02/01/11 03:38
カービィの曲は良い、作曲している奴は石川淳と言う人
石川淳は他にもカードマスターやハイパーゾーンの作曲もしている。
カードマスターのオープニングをよく見てみるとカービィがいる
星のカビ
スマブラのカービィステージの曲はかなり気合入ってるね
666 :
NAME OVER:02/01/11 16:55
質問スマソ。
スーパーDXで銀河にねがいをで、ファイア、ブリーザー(?)がみつかりません。
ご教授おねがいします。
667 :
NAME OVER:02/01/11 17:47
>>666 ファイア=場所:ホットビート(なんか溶岩がいっぱいあるとこ)一番最初のふっとばし大砲で向こう岸にいくと無敵キャンディあるからそれを取ったら無敵のうちにふっばし大砲付近の爆弾ブロックをぶっ壊す、そうすると溶岩が流れ出るので
溶岩に突っ込んでそのまま上のほうにいけばOK
ブリーザーじゃなくてアイスっすよ=場所:フロリア(扉をくぐると季節が変わるとこ)スタート地点で扉をくぐって冬にする。その後左にいくと扉があるので入って入手
668 :
NAME OVER:02/01/11 18:57
>>667 どうもありがとうございます。
さらに、で申しわけないんですが、スープレックスもご教授いただければ幸いです。
669 :
NAME OVER:02/01/12 13:49
初のカービィはコピーすら
670 :
NAME OVER:02/01/12 15:10
魔法使い(ミラー?)の場所忘れてしもーた・・・
671 :
NAME OVER:02/01/13 14:50
え
673 :
NAME OVER:02/01/21 03:43
山下章の「電脳遊技考」って本を見てたら
月刊マイコンBASICマガジン上にあった
「読者の目安箱」コーナーに桜井政博なる人の文章が載ってました。
東京都武蔵村山市18歳とあるけどやはりあの桜井氏かな?
知ってる人、教えてプリーズ。
人が多いサイトでデムパ放出してってへへ
DX、2500円で落札は高かったかなぁ。
でも、書き換えは絶対出来ないだろうし・・・
676 :
NAME OVER:02/01/21 21:44
age
なんでSFC3のサウンドテストに2のダークマター戦の曲が入ってるの?
678 :
NAME OVER:02/01/23 19:52
昨日、友人宅のニューファミコンで夢の泉クリアしたよ。FC(・∀・)イイ!
マジでデデデ大王がラスボスだと思ってた。(藁)
で、今日は洞窟大作戦でおたから探し。成績は58/60。おしい。
やっぱりカービィは面白いね!
679 :
NAME OVER:02/01/25 16:16
歴代カービィの中で夢ファミコン版が一番難易度高いような気がする。
ロッドだったか忘れたけど、GBの2の方が難しいと思う
意地悪と言ったほうが適切かも
>>680 2は頭を使う難しさだったけど、ファミコン版は指先を使う難しさだと思うのです…。
大砲に入るのがやたらと難しかったです。
そういや前までカービィくらぶってページがあったけどもしかして閉鎖したのか
詳細を知ってる人いませんか?
>>681 大砲って最終ワールドのバーニングで滑り込む奴だっけ?
あの大砲の先は確か1upが数個あるだけなのでまぁ無視できるし
2の水中カインで星出してる間に、ブロック吸い込み吐き出しして
また星吸い込んで・・・の方が俺は指使ったな・・・
TVアニメよ、アイスカービィーはどうしたぁっ!
と独りグチ
>>682 管理人が騎手を目指し競馬学校に入学、寮に入ったため更新不能に。
掲示板やチャットもそのまま放置されていたが荒れた末停止された。
以上、ゲームの内容に関係ないためsage。
いまDXやってるけどプラズマ強すぎ
格闘王への道もプラズマだとトマト食わずに一人でクリアできる
>>668 炎のステージでトロッコに乗って進む場所があるでしょ。
そこをちょっと進むと上に進む場所があるからファイターのライジソグブレイク(?)とかで
↑に進むとあるよ
>>683 いや、そっちの大砲は1UPしかなくて萎えたけど、
ハイジャンプ使って入るやつは必須だったような。
あとダメージ食らって抜け出た能力を回収するのがムズい…。
2のカインのやつはそんなにムズかったかな?
まあ、たしかに急いでやらないと星が消えちゃうんですよねぇ。
スマデラ カービィ関係の曲
夢の泉
://xylon.mediajoint.net/ultra/filex2/Super%20Smash%20Brothers%20Melee%20-%20Sound%20Test/11%20-%20Fountain%20of%20Dreams.mp3
グリーングリーンズ
://xylon.mediajoint.net/ultra/filex2/Super%20Smash%20Brothers%20Melee%20-%20Sound%20Test/12%20-%20Green%20Greens.mp3
オールスター休憩所
691 :
NAME OVER:02/01/30 22:28
休憩所おもいっきり忘れた(鬱
://xylon.mediajoint.net/ultra/filex2/Super%20Smash%20Brothers%20Melee%20-%20Sound%20Test/60%20-%20All-Star%20Intro.mp3
3の隠し要素は♪、M、Jの他に何があるのかな・・・
(一応sage)
693 :
NAME OVER:02/01/31 16:57
♪、M、J、B、? があるぞ!100%目指すべし。
↑
?ってどうやって出すの?
695 :
NAME OVER:02/01/31 17:29
ミニゲームモードとボスブッチ、その後に出てくるジャンピングをクリアすると出てくるYO
ジャンピングがツラい
696 :
NAME OVER:02/01/31 18:09
B(ボスブッチ)の出現方法は何だろう?
もちろん、デデデ大王様は倒しましたし、レベル1は
完全クリアしました。
ちなみに、出現している項目は、
>>692と同じく
♪ M Jです。
697 :
NAME OVER:02/01/31 21:41
>>696 BはJをクリアしたら出ると思う。
Jは最後が難しいけど根気があればなんとかなるよ。
しかし昔のことなので違っているかもしれない…
698 :
NAME OVER:02/02/01 01:56
Bはゼロを倒すと出現だと思うんですけど・・。
699 :
NAME OVER:02/02/01 03:06
そっか…フォローどうも。正直、もう覚えてない…
ラスボスはシューティングみたいな感じだったっけ?
むう、久々にやってみるか…
今だ!700ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
701 :
NAME OVER:02/02/02 17:02
64はありきたりだったなあ。2の流れだし。
SDXの方が良かったかも。夢の泉の流れだし。
age
夢の泉が一番好きだな。コピー技が面白かった。音楽もノってたよ。
デデデが思いがけない役割してたのには感動した。
704 :
NAME OVER:02/02/06 01:06
夢の泉は良かった!!
ラスト戦闘は未だに忘れられない。
かわいいはずのカービィがかっこよく見えた(w
705 :
NAME OVER:02/02/06 01:12
夢の泉ラストはマジ、痺れた。
それまで狙った可愛い系キャラだと思っていたのがひっくり返されたよ。
意外とモーションはカッコイイんだよなー。
706 :
NAME OVER:02/02/06 01:16
どこかで見たけど、ファミコン版は
一枚絵でも通じるように背景描いていたらしい。
そういえば綺麗だったよなー。
スローやマイクのコピーにこだわりが見えて楽しかった
マイクといえばバグ技だが
未だに成功したことが無い・・・
不器用なだけか。
709 :
NAME OVER:02/02/06 01:28
マイク好きだったよ!!
ギターとかカラオケみたいなのとかで、でも声はコケコッコー(w
710 :
NAME OVER:02/02/06 01:34
DX版のチェストー!!ってやつ、
桜井さんが声あててるとか。
メタナイト戦は、夢の泉・DX共に激しく良かった。
DXでも、やっぱりヘルパー抜きでソードを手に一騎打ちがいい。
712 :
NAME OVER:02/02/07 00:12
メタナイトもかっこよかった!
初めはなんでわざわざ…とか思ったけど(w
一騎打ち(・∀・)イイ!!
713 :
NAME OVER:02/02/07 02:26
>>711 メタナイトの逆襲はタイムアタック狙いならプラズマで瞬殺だな。
雰囲気を楽しむならソード。
714 :
NAME OVER:02/02/07 02:38
はじめての悪夢最終戦、★飛ばし攻撃なんかあるの知らんと
ずっと回転体当たり攻撃してた・・・アフォだな。
今だったら、そういう限定を自分に課して闘う、という楽しみ方もあるが。
715 :
NAME OVER:02/02/07 03:46
>悪夢最終戦
後半の逆さトルネードには参った。
星が弾かれる。そして笑える。
>メタナイト戦
漢は刀で一本勝負! そして負けまくった…
メタナイトには激しくしごかれた。
>>714 こっちは逆に回転体当たりを知らないで苦労したクチだ。
基本は回転体当たりで削って、隙ができたら星形弾がベターかと。
717 :
NAME OVER:02/02/08 19:54
回転体当たりと同時に星型弾を打ち込む!シビレルー
確か体当たり1ポイント、星型3ポイント体力削れたと思う
718 :
NAME OVER:02/02/10 11:40
ファミコンのメタナイトはかなり苦労した。
エキストラなんか特に。
あと、せっかくパーフェクトにしたのに
そのファイルで悪夢倒したらエキストラに戻ってて、
発狂しました。
719 :
NAME OVER:02/02/10 11:53
>>718 (´Д`;) エキストラじゃなくてノーマルモードでプレイしちゃったのね
ご愁傷様です
720 :
NAME OVER:02/02/10 12:44
>718
あーそれ一度やってがっかりした
でも悔しいからその日にやり直しておまけのボス対決までやってみたら
変なEDが見られたよ
722 :
NAME OVER:02/02/10 14:26
>721
ああ。証拠
www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn159.html
抜粋
・・・ちなみに大本ボイスにやられたようですが、
スーパーデラックスでは私がカービィの
声を当てていたりして、けっけっけですね。
(マイクLv.3のみ)
楽しすぎるぞ桜井さん
723 :
NAME OVER:02/02/12 01:01
今日初めてスーパーデラックスをやったよ。
メタナイトの逆襲が良かった。
724 :
NAME OVER :02/02/12 23:58
メタナイトの逆襲は面白かった!
最終決戦はやはり、剣対剣で戦うのが格好良いな。
725 :
NAME OVER:02/02/13 04:14
カービィと名のつくソフトはほとんどやったと思うが
DXとボウルは最高だったな、アドバンスでカップリング移植してくれたら万超えても買うよ
万超えてもだなんて、いやーん
727 :
NAME OVER:02/02/15 17:08
既出かもしれんが、カービーボウルで全ステージ金メダル取ったらマップセレクトモードが出たよ
エキストラステージも全部金取った人いる?何が出るんかな
729 :
NAME OVER:02/02/16 13:36
デラックスのデータがいきなり全滅…
逝ってきます。
DXは最初からやり直したほうがおもしろいよ
ヘルパー食いそうな勢いの口移しギャース!
でも萌える
何でも 二人で 半分コ
>>731 彼女と一緒にやってた時「口移し」のシステムのせいでカナリ気まずくなったのを
今でも鮮明に覚えている。
フォローは実地にだな…
とおやじなことを言って見るテスト
逝ってミロ?
コピー能力の使い分けが全然大切じゃないね。
736 :
NAME OVER:02/02/17 23:31
>>730 でも、銀河を越えて…だっけ。最後の奴。
あれがまだ終わってなかったんだよ〜!!
これで消えたの2回目。もう寿命か?
737 :
NAME OVER:02/02/18 00:47
>736
「銀河にねがいを」という綺麗なタイトルだったよ
多分それ電池切れでは。まだ取り替えてもらえたんじゃないかな。
何となくDXタイトルを難易度順にもう一度
はるかぜとともに
激突グルメレース
白き翼ダイナブレイド
洞窟大作戦
メタナイトの逆襲
銀河に願いを
格闘王への道
(以下ミニゲーム)
刹那の見切り
かちわりメガトンパンチ
…タイトルに味があって、好きなだけだよ…
でも実は洞窟大作戦のフルコンプが一番キツいと思う。
特に1人プレイだと難易度がかなり跳ね上がる。
それでも何度も繰り返しやってれば何の苦もなくなる。
…寂しい。
740 :
NAME OVER:02/02/18 11:47
夢の泉とdxは名作だろ。
741 :
NAME OVER:02/02/18 20:17
洞窟大作戦、一人でやる時は、コントローラー2つを微妙に操っていたなぁ。
>740
禿同。
キャラクターとか、地名見ても、
元祖+この2作が、カービィの世界の基盤となっている、と俺は思う。
どこでコントローラー2つ使う?
743 :
NAME OVER :02/02/19 02:42
>>742 「はおうのマント」取りに逝く時に。
プラズマ&ストーンか
カッター系&ストーンorハンマーの組み合わせだったけど、
他に良い方法あったかな
>カッター系&ストーンorハンマー
ハンマーは駄目かも。
もしや2コン使うのって俺だけか!?
「はおうのマント」取りに逝く時には
水中にある、ハンマーかストーンでないと壊せないブロックを抜ける必要がある。
また、その先の宝を手に入れるにはプラズマもしくはカッター系and(ハンマーorストーン)が必要。
ただしストーンは現地調達可能なので、最も簡単な方法は
1、カービィ:ストーン、ヘルパー:カッター系で水中のブロックを壊す
2、カービィ:カッター系になる
3、現地に逝きストーンを調達、カービィ:ストーン、ヘルパー:カッター系
4、ヘルパーに紐を切ってもらう
…ひょっとして、CPUが紐切ったり火つけたりするの知らないだけ?
ちなみに自分はカービィ:ウイング、ヘルパー:ストーンで水中のブロック壊してもらう。少し面倒。
なるほどー。サンクス大参考になった!
今日さっそくやってみよう。ヘルパーは思った以上に働くんだ。
DXって色々考えなきゃパーフェクト達成出来ない所が面白いな。
漏れ1コンだけで全部クリアできてたような気がする
たまに1日暇な時8時間ぐらいかけて100%をリセットなしでやってるし
もと743です。お陰様で1コンのみではおうのマント取れました!
742さん有難う。
今は「激突グルメレース」の記録叩出しに挑戦してます。
走れカービィ〜
コピーのヘルパーは反則と思えるほど便利だったな。
自分で回復できるし,メカざりがに瞬殺だし。
グルメレースのコース3は、いつもバードでやってたなぁ。
ジェットの方が速いらしいとは知ってても、操作が難しいから。
ヘルパーといえば踏み台ハイジャンプも忘れがちだな、普段使わんし。
洞窟大作戦で雲の中の小部屋の、上のほうにあるブロックが壊せずに、
かなり頭を抱えたもんだ。
鳥の方が速いんじゃないの?
デモ画面のジェットはすごい速いよ。
753 :
NAME OVER:02/02/23 15:41
「はおうのマント」は、壁すり抜けボムでもいけたが、なにか?
漏れはずっとヘルパー無しで逝ってたから、
水中の導火線に火をつけるのが出来なくて困ったな・・・
わざわざクラッシュ持ち出したりして、「これでどうだ!」って思っても火つかないし。
>壁すり抜けボム
何?
あげ
756 :
NAME OVER:02/02/24 02:51
みんなDXハマってるみたいだね。
俺も久しぶりにやってみようかな。
757 :
NAME OVER:02/02/24 15:48
話が果てしなく戻るけどDXのマイク
その桜井さんが当ててる声って「チェーストォ」でなしに
「どりゃーー」じゃなかった?
ってか桜井さんてディレクター?
そしてどおしても改造が出来ないのは何故?
そしてDXラスト一番有効な能力は何?
(攻撃力でいえばハンマだけど漏れはプラズマをチキチキしてぼーん)
スマブラやアニメカービィで声やってる人が2発目のマイクで「どりゃー」。
桜井たんは、3発目のマイクで「チェストー」。
759 :
NAME OVER:02/02/24 16:06
ワカッタ ダバダバした効果になってる声ね
じゃ「どりゃー」は誰ぞな?
救えネェ・・・
761 :
NAME OVER:02/02/24 19:55
パラソル好きだー。
でも、どうして前攻撃で星が出るのか。
>>758 だから、一言のためにわざわざ声優雇わないって。
大本さんがカービィの声当てたのは64スマブラから。
「どりゃー」は誰か別のスタッフの声っぽい。
まぁまぁ、あの声を大本タンだと思ってハァハァする御方もいらっしゃることだし、
夢を壊さないでおこうよ
764 :
NAME OVER:02/02/25 00:13
64板と夢の泉しかやったことないな・・・
DXはメタナイトがわけわからん技を覚えて、弱くなってたし
GB倉庫番・・・
766 :
NAME OVER:02/02/25 00:22
桜井は自意識過剰
勘ぐり過ぎ。
>>764 それはカービィが強くなっただけでは・・・・・。
770 :
NAME OVER:02/02/25 09:57
>>766 桜井さんは目立ちたがりやだからなア。
山下章の「電脳遊技考」を見たら
月刊マイコンBASICマガジン上にあった
「読者の目安箱」コーナーに桜井政博なる人の文章が載ってました。
東京都武蔵村山市18歳とあるけどやはり桜井さんかな?
知ってる人、教えてプリーズ。
桜井さんもう三十路かぁ…
初めてカービィを手がけた時は19歳だったっけ。
時が経つのははやい…
772 :
NAME OVER:02/02/25 22:46
>>745 あれプラズマがあればヘルパー要らないよ。
水中の爆弾ブロックを入り口の一番右側からプラズマ波動弾で破壊してから、
一番右の扉に入る。
紐と杭があるところでは右側からプラズマ波動弾を食らわせれば、
爆弾ブロックを破壊できるよ。
773 :
NAME OVER:02/02/25 23:00
>>754 壁すり抜けボム
その名の通り、壁をすり抜けるボム。ある角度でボムを投げると、
なぜか坂をすり抜けていく。これを使って先の爆弾に当てることが出来れば、
ショートカットが出来る。壁でもたまに出来るところがある。
たしか、洞窟大作戦のさかなのかせきがある所らへんで出来る。
そう、部屋に入ったらすぐボム投げる奴がいる所。
そこでボムをコピーして、飛んでちょっと左に行って、壁すり抜けボム。
で、ちょっとショートカット。あんまり使えないけど。長文スマソ。
774 :
NAME OVER:02/02/26 15:00
夢の泉の雲の国の曲がすごく好き
DXで格闘王の道ってルールつくってなかった?
トマトを最初に全部とるとかコピーを右左と順番に変えていくとか。
オレはソード一筋で
いつもトマトなし(一つもとらない)でやってた
初めてダメージを全く受けなくクリアした(削りも)時は感動したよ
でもプラズマとかソードって簡単なんだろうな
とりあえずスープレックスのメタナイト戦はキツイ
>>752 鳥のほうが早かった気がする。上昇がやたら速いし(連打みたいなので)
小回りが効くし。
でも自分は偉そうなことがいえるほどのタイムだしてなかったりする
グルメレース
275点
1コース。21秒12
2コース。32秒37
3コース。40秒94
1,3コースともにヘタレだ・・
メタナイトの逆襲は二人プレイで10000きってた気がする
DXは記録作るのにはまってたなぁ
>>764 でも夢の泉のメタナイトってホバリングしてれば攻撃あたらないから
隙を見て斬ってた。邪道な厨房時代
778 :
NAME OVER:02/02/27 00:30
779 :
NAME OVER:02/02/27 00:35
夢の泉の7−5の大砲、昔バーニングで取れた記憶があるけど
この前やった時は最初のクラッシュを無理矢理最後まで持って行って取ったよ。
で、5UP。7−2にもあるだろ( ゚Д゚)ゴルァ
780 :
NAME OVER:02/02/27 00:37
>>778 というかそれ以外の攻撃方法がない(と思う)
>>770 自分の記憶が確かならば
桜井たんの出身地はそのあたり。
782 :
NAME OVER:02/02/27 09:28
>>777 1人プレイではメタナイトで10000切るのは不可能なのだが…
2人プレイだと早くなるポイントでもあるの?
ちなみに1人プレイでは11000あたりが限界。
783 :
NAME OVER:02/02/27 09:57
懐かしいなー、DXの洞窟のやつはCPUバカだから、弟に協力させて
コンプリートしたなぁ。攻略本がないとコンプ無理っぽかったな。
784 :
NAME OVER:02/02/27 10:14
786 :
NAME OVER:02/02/27 12:13
>>783 カービィシリーズは全部攻略本無しでコンプリートしたよ。
あとで攻略本買ったけど。
787 :
NAME OVER:02/02/27 12:17
>>333 無限じゃないよ。
00、09-00、H9−A0、99-00
だったと思う。
確か、かなり無駄遣いしてもレベル5ステージ2まではもったと思う。
788 :
NAME OVER:02/02/27 12:32
>>786 すごいな、本無しでは絶対分からないような隠しみたいなのあったのに。
と言っても立ち読みですませてたけどね。
ところで3の攻略サイトってある?
>>788 64は実質2日ほどでコンプ出来たし。
カード集めも含めてだよ。
791 :
NAME OVER:02/02/27 13:46
DXの洞窟は攻略本ないとつらいなー
カービィシリーズで始めてかった攻略本だよDXは。
>>784 月の下には扉。桜井カービィシリーズの鉄則。
洞窟は大丈夫だったけど銀河の
アイスのコピーは攻略本なしじゃ発見できなかったよ・・。
794 :
NAME OVER:02/02/27 16:24
795 :
NAME OVER:02/02/27 18:02
2の最終決戦用の剣の正式名称って何ですか?
796 :
NAME OVER:02/02/27 18:17
スターソード
797 :
NAME OVER:02/02/27 18:18
2のボスって強くなかった?
俺結構苦戦したんだけど。
カービィシリーズで一番強いボスって誰かな?
798 :
NAME OVER:02/02/27 18:20
虹の剣
799 :
NAME OVER:02/02/27 18:34
>>797 カービィ3のゼロの方が強いよ。
カービィ2のダークマターは回りの玉(?)を飛ばしそうになった時、
下中央のほうに移動して、回りの玉がダークマターから分離した瞬間に
ダークマターの後ろに移動して玉を弾き返せば一度に2回分のダメージを与えられるから、
2ターンぐらいで倒せるからね。
>>782 2人プレイだとボス戦はヘルパーにコピーでやらせると
速攻で倒せる。(盗みの手の連続ヒットが凄い)
それとウイリーライダーのほしがただんで途中のメタナイツ戦も楽勝
気をつける点はリフレクターなどはライフが上がってしまう(タイムロスにつながる)
から直前ですっぴんビームで殺したりとか。
>>778 確か1コースは20秒台、3コースは40秒前半(39秒台出るのかな?)
でるらしいからなぁ
プラズマ最強
カービィGB・夢の泉・2・DXは完全に自力で解いたな。
64は1つだけ、人に聞くまで取れなかったクリスタルがあった。
あのストーンカッターでリックに変身するところ。
ありゃ、3やってないと気がつかんわな。
>>800 なるほど、コピーか。
ちなみに俺はボス戦はプラズマで接近してレバー斜め下猛連打+ボタン連打で頑張ってたよ…
804 :
NAME OVER:02/02/27 22:06
>>802 3をやっていてもなかなか気づきませんでした。
>803
>レバー斜め下猛連打+ボタン連打
これって溜めが速いの?いつもレバーぐるぐるでやってるけど。
敵にぶつかったりするようなミス全部省いても11000までいくとは思えない
なんか戦略的に間違えてるのかなぁ。現在データに残ってる記録一人プレイ12455。
>>805 >レバー斜め下猛連打+ボタン連打
これをやるとプラズマの2段階目を連射できる。ボタンは連付きの方が速い。
接近すると約2倍のダメージを与えられるからボスはこれで瞬殺可能。
ロブスターとメタナイトで多少運は絡むけど安定して12000は切れるよ。
なるほど…いつも3段階目でやってたよ。
808 :
NAME OVER:02/02/28 04:35
DXで一番ムズイのって何だろう。
銀河に願いをの火星嫌いだったな。ボコボコ燃えた。
2Pはプラズマ(P.ウィプス)だと楽だった。
あとは洞窟の逆風が吹いてるところの宝を取るのも当時難しかった気が。
809 :
NAME OVER:02/02/28 05:26
このスレに書いてあった通り名刀サムライをファイアで取るのに挑戦。
…本当に楽だった。一瞬で右下に行けた。もはや裏技の領域かと思った。
>808
・・刹那の見切り。
難のメタナイトにいまだに勝てない
811 :
NAME OVER:02/02/28 08:38
>>808 四季があるステージもゴールと能力を探すのに苦労したよ
812 :
NAME OVER:02/02/28 10:33
>>808 『洞窟大作戦』の戦士の盾(だったかな?)をとるのが一番苦労した。
『古代の塔エリア』の二つのエレベータを降りてバーニンレオのいる小部屋の
下の扉の部屋のゴルド-とラブリーと水流があり、床の無い部屋の。
星のカービィ スーパーDX
「スーデラ」と略すのは俺だけか・・・
俺はカービィDXっていってる
そういえば「カービィのきらきらキッズ(SFC版)」では何のために出てきたんだろうね、メタナイト。
816 :
NAME OVER:02/02/28 18:25
817 :
NAME OVER:02/02/28 18:25
>>810 漏れ勝ったことあるよ。
勘で押したら00が出た。
818 :
NAME OVER:02/03/01 16:55
DXで一番強い能力って何でしょう。プラズマ?
ヨーヨーとビーム結構強いと思うが。
ビームは最も使えないと思うが。
ビームは多弾ヒットするやつならビームマシンガンが結構きくし
投げ技でボス戦でも大ダメージ狙えるよ
コピーについてなら強いのはプラズマとニンジャ
ニンジャは接近戦でかえし4連(威力はハンマーの1、5倍)と
連続ヒット投げ技のいずなおとしがあり、遠距離でも
超多弾ヒットのくない手裏剣がある。
中距離でもニンジャキックで間を撮り続けられるので
安定して強い
821 :
NAME OVER:02/03/01 19:50
>>820 ボス戦ならホイールが強いよ。
以前どっかでも書いたけど、
ホイールをBボタンを押したまま使用して、壁に接触したらBボタンを離すと
無敵状態になりどんな攻撃も受け付けなくなるんだ。
でも、ポピーブロスSrとボンカースの爆弾だけは防げないんだけど……
>>821 2人プレイだとホイールライダーで星形弾撃ちまくりなのが凶悪だな。
823 :
NAME OVER:02/03/01 21:31
>>822 でも、
>>821の方法だと、何にもしなくても相手が自滅してしまうから、
こっちの方が楽だよ。
824 :
NAME OVER:02/03/01 21:49
>>818 個人的に強いと思うのはプラズマとミラー。
ミラーはリフレクターではなくミラー切りの方が
威力はでかい。バトルウインドウズと闘う時なんかは
ミラーはずいぶん重宝する。
825 :
NAME OVER:02/03/01 23:08
ここに来る人って、カービィ3を叩く人が多いけど、
私は結構好きだな。
例えば雑魚キャラを水に落としたらもがきながら沈んでいったり、
アイスで凍らせたら、まれに変な格好で固まったりとか。
826 :
NAME OVER:02/03/01 23:09
>824
レッドドラゴン、凶悪だよな。
ガードしても体力削られる〜!
827 :
NAME OVER:02/03/01 23:11
カービィ3やったことねーーー!!
ってかいつ発売したんだって感じだった。
いつのまにかに出てたし
>>818 確かにミラー強いよね
ミラー切り×3で66ダメージだっけ?
あとミラーガードも削られないので強いし。
>>823 それ強いかもしれないけどプレイしてて面白くないからな〜
一部のコピーは攻撃の種類が少ないので
やってるとワンパターンになって飽きてくる。
そういう面で投げ技など全部そろってるニンジャはいいと思うな
みじん切りは根元で当てると威力が高いなどの隠し?効果もあるし。
ってオレは一応ソード使いだから、ソードの利点を挙げてみる
一番は空中攻撃のチョッピング+つきだし。
攻撃すると反動して下がり連続攻撃が狙える上に間を空けられる
格闘王は大抵この技で切り抜けられる。しかもダメージは高く22ダメージ(のはず)
上空から打つと最初の一振りの攻撃判定が消えると、突き出し状態になって
上手く当てれば(無敵状態ではないのでぶつかると解除)多弾ヒット狙える。
次いで体力満タン時は最強クラスの飛び道具。水中での回転切りで全方向対応。
ひゃくれつぎりで雑魚戦も爽快。
くしざしソードはダッシュ攻撃では珍しく打つと3ヒットで止まるので
そこから一回切って、つきだし、また間を空けるって戦法もある。
でも雑魚戦で強く感じるのってファイターとかスープレックスだよね
長文でスマソです。
830 :
NAME OVER:02/03/02 00:25
>>828 いや、何が一番強いか。という質問に対して、
ホイールのこの技が一番だよ、という意味で言ったんだけど。
>>830 ごめん。それ言われるかな〜と思ってたけどレスしてしまった。
確かに最強だけど一応バグ?っぽいので純正で強いコピーではないと思う
832 :
NAME OVER:02/03/02 06:07
アイスは最も使えない気がする・・・
833 :
NAME OVER:02/03/02 11:59
ボス以外ではスープレックソが一番楽しい。
834 :
NAME OVER:02/03/02 12:14
今のこのスレはSFCのDXスレ状態ですか?
835 :
NAME OVER:02/03/02 15:16
>>831 なるほど、そういう意味か。
でもバグもゲームの要素の一つだと思うけど。
836 :
NAME OVER:02/03/02 16:40
DXが一番出来がいいと思った。全体を見てね。
子供から大人までそこそこ長く遊べるし、協力プレイや対戦まで揃ってる。
837 :
NAME OVER:02/03/02 18:37
次スレはちゃんと「カービィ」でいきましょうね。
威力ではハンマー最強。
839 :
NAME OVER:02/03/02 19:13
夢の泉の箱の裏のステージってどこにあるの?
スーパーマリオクラブ(この前終わった源64マリオスタジアム)でも紹介画面に見た事無いステージあったよ
カービィがバーニングでジグザグに降りていく奴
>>832 アイスは飛び道具投げ技に加え、多弾ヒットのこちこちといき、ブリザードが
あり、雑魚キャラを凍りにしてボスにぶつけることもできるから最弱では
なさそう。
ダッシュで滑るのが唯一の欠点だけど。
>>835 夢の泉でもマイクのバグがあったし
カービィにバグはつき物かな。ニンジャのこっぱみじんぎりの術は
(こっぱみじんの術中にダッシュY)バグじゃなくてただのキャンセルかな
>>839 そういえば銀河に願いをで隠しステージでクラッシュコピーして
ラスボスまで持っていくってプレイあるよね
大体半分のダメージ。
そういえばこれガイシュツかな?
たしか夢の泉の1−2あたりでワープスターの所をバグ?かなにかで飛び越えて
先に進めたってことがあった。結局行き止まりなんだけど。
842 :
NAME OVER:02/03/02 21:33
ニンジャはダッシュ技が無敵にならないのでフィールドだと以外に使えない
>>842 そこだけが痛い。
しかし、あの投げの性能の高さはそれを補って余りある。
ダッシュジャンプ中にも使用できるし、何よりカコイイ!
話が雑魚じゃなくなるけど、クラッコを一発で殺せる唯2つの技のひとつ。
844 :
NAME OVER:02/03/02 23:19
>>842 同意。カッターやバーニングに比べると扱いにくい。
ストーンなど一撃で倒せない敵も多いけど、どっかで上がってた通り
刀の先っぽで当った場合はハンマー並みの威力だった
ちなみに俺はウイングが弱いと思う
機動力だけで不安定な投げ技、いくつかのボスには何ヒットもするけど
他の攻撃も威力低い。無敵技は唯一の救いだが
845 :
NAME OVER:02/03/02 23:29
DXの格闘王への道7分28秒48(スープレックス)
これって遅い?
846 :
NAME OVER:02/03/02 23:38
>>845 まあまあ、早い方だと思うよ
メタナイト戦が蹴りしかないのでタイムロス起こしやすい
あと2人プレイ時2Pにタッグとか異常な速さだ。
そういえば2の話だけどデデデ大王全作品で一番強くなかった?
キレルと全ての技に炎が追加するし。しぶとかった。
バーニングだと楽勝だけど
ウイング、ジェット、ホイールは基本的に移動用能力だからなぁ(ホイールは攻撃もすごいけど)。
シャトルループは好きだよ。無防備な硬直時間が長い、天井が低い所では使いにくいと言う欠点があっても。
>>845 やったことないので評価不能。俺、下蹴り無しでクリアできるかな…
848 :
NAME OVER:02/03/03 09:57
>>846 3だと思う。
一回倒すと、ふわふわ中を漂って、変な玉を出したり、腹が真っ二つに割れて口が出たり。
シリーズ中最も怖いデデデ。
う〜ん、3も強いと思うけど
1段階目、2段階目でわかれていて
攻撃方法が少ないからセオリー道理に闘えてわりと楽だった
2もキレさせなきゃまったく、強くないけど
キレたあとの吸い込み→炎吐き出しは最初かなりてこずった
一番強いのは1のエキストラモードなデデデじゃない?
慣れてた頃は楽勝だったけど久しぶりにやったら
かなり手こずった。
851 :
NAME OVER:02/03/03 12:15
あと3日でこのスレも1周年。
カービィの丸さにはもはやハァハァ耐えが辛くなってくる。
あのぷにぷに感がたまらないッス。
「メタナイトの逆襲」ラストの戦艦(ハルバードだっけ?)が沈んでくシーンで
ホイールに乗ったカービィが斜め向きに止まってる時に、チラリと見える
小さい右足に萌え。
853 :
NAME OVER:02/03/03 14:45
>>849 切れた時のデデデは、ハンマー振りかざす時がもっとも厄介だった。
854 :
NAME OVER:02/03/03 15:02
このスレもあと3日で一周年じゃねぇか!!
855 :
NAME OVER:02/03/03 16:19
…!
レーザーてプラズマに吸収されたんだね。 「ボール」はいずこ・・・。
857 :
NAME OVER:02/03/03 18:19
ボールは他のゲームで出張ってるから問題なし!
ピンボールetc.
858 :
NAME OVER:02/03/03 18:24
好きなコピー技はUFOとトルネードとソード
カービィ自身は、さらに丸くなるのが気にいらないようだが(w<ボール
860 :
NAME OVER:02/03/04 00:18
カービィ自身の訴えによりボールは没に。
しかし技の可能性を諦めきれないスタッフ達は、
カービィに内緒でボールの出てくるゲームを作った。
これが真相。
信じるなよ
ホントだ! もう1年かよ。早すぎ。
ところで、「カービィ」だと言われて初めて気づきました。
本気で「カービー」だと思ってた。
DXにトルネードみたいな技あったっけか?
863 :
NAME OVER:02/03/04 19:03
格闘王
カービィ プラズマ
ヘルパー コピー
これ最強
865 :
NAME OVER:02/03/06 12:39
それおもんないー。
一時期、ソード一本勝負やってみたが、
次の動作の受付時間が長すぎると思った。
866 :
NAME OVER:02/03/06 15:37
∧ ∧
ヽ( ´∀`)ノ 一周年祭り
へノ /
ε ノ
>
867 :
NAME OVER:02/03/06 15:45
ワショーイ
ワショーイ
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニア ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ ` ‐ 、
869 :
NAME OVER:02/03/06 18:36
一周年だってのに錆びれてるな・・・・w
870 :
NAME OVER:02/03/06 19:19
_ /  ̄ヽ /
\| | | ヽ < ワーイ
| ▽ \ \
丶___ノ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
/ ハ ヽ
871 :
NAME OVER:02/03/06 19:20
_ /  ̄ヽ /
\| | | ヽ < ha-i!
| ▽ \ \
丶___ノ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
/ ハ ヽ
873 :
NAME OVER:02/03/06 22:49
_ /  ̄ヽ /
\| | | ヽ < リボンやらせろ
| ▽ \ \
丶___ノ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
/ ハ ヽ
874 :
NAME OVER:02/03/07 00:15
875 :
NAME OVER :02/03/07 00:58
何はともあれ、一周年。
お前ら何歳ですか?
876 :
NAME OVER:02/03/07 10:39
二十歳だが、何か?
夢の泉の6面って全部隠しゴールがあるんやね。
殆どハンマー持って無いと厳しいし、、、
一番難しいのは、火をつけて大急ぎで隣の穴に向かうやつか?
途中敵が邪魔してくるし、当たったら間に合わない。
878 :
NAME OVER:02/03/07 12:04
そこはバーニングDEいこう!
ノブナガがはまるのもわかるいいゲームだよね
ノブナガ…?
俺19歳!
ボスがメタナイトなことと言い、6面は密度が高かった。
UFOも再登場するし
俺は21。このくらいの年齢層が多い?
881 :
NAME OVER :02/03/07 20:45
どうやらそのようで。
カービィアニメが始まってから、低い年齢層の住人が増えたかなーと思ってたけど、
意外と古くからのファンもいるんだ。
何てったってレトロ版だしなぁ・・・
俺16歳っす。
24歳だとオババなようでスマンのう・・・
わしゃ1作目を発売日に買っただーよ。
10年も経ったのに昨日のように懐かしい。
884 :
NAME OVER:02/03/08 02:08
かわいいよ
885 :
NAME OVER:02/03/08 03:28
■ ■
■ ■
■■■
■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■
■■■ ■■■
■
■ ■
■ ■
■ ■
■
■
■
■
■
このネタわかる人いるかなー
と〜れとれピ〜チピチ カニカニ、どこカニ
887 :
NAME OVER:02/03/08 19:50
乳首のところには星のかけらがあるんだよ
889 :
NAME OVER:02/03/09 00:24
ゼロツー:見た目5、強さ3
ゼロ:見た目4、強さ1
メタナイト:見た目5、強さ4/2
デデデ:見た目1、強さ1
ナイトメア:見た目3、強さ2
何でも数値化するのは好かん。
ボスそれぞれに違った味がある。
891 :
NAME OVER:02/03/09 00:46
コロコロの漫画のせいで「ぺポ〜」と言うものとばかり・・・>カービィ
ペポ勘弁…
幼児向けカービィ漫画勘弁…
愚痴っぽいのでsageる。
ラケシスた
894 :
NAME OVER:02/03/10 00:10
>>842 遅レスだが、ダッシュ斬りは終わりの方を当てて浮かせて、
返し四連や、いづなおとしに繋げるのが良い。
・・・ニンジャは俺のマイコピー。
まんこっていいですよね?
あの臭い、形、触り心地といい。
そこから流れてくる、愛液って奴ですか?
美味しいんですよね。じゅるじゅるじゅるじゅる吸っては舐め、吸っては舐め、
でも永遠に汁は止まらない。面白いですよね。
人間の半分がまんこが付いてるんですよね。いい時代に生まれたと思います。
まんこって見てて飽きないんですよね。
男なら本来玉袋が付いているところに、まんこが付いているんですよ。
不思議ですよね。面白いですね。
まんこを触るとその人は悦ぶんですよね。我慢しきれず声まで発声して。
まんこをベロベロ舐めても悦ぶんですよね。
終いには「私のまんこを見て!触って!舐めて!あーーー!!」なんて言う始末ですからね。
そしてまんこにちんこを入れると、これまた悦ぶんですよね。
「もっとー!もっとー!ああー気持ちいいー!!」なんて言いながらね。面白いですね。
まんこほど面白いものも少ないですよ。
別の穴からはおしっこは出るし、触ってるとネバネバした液が出てくるし。
これからもまんこのために生きていこうと思いますよ。
896 :
NAME OVER:02/03/10 09:58
カービィ64をまともに動かせるエミュってあります?
2ちゃんねるガイドラインより
「画像・音楽・ゲーム・ソフト・等のデータを求める発言は禁止です。
確信犯的なものや繰り返している場合は削除対象になります。」
2ちゃん以外でやるべし>896
899 :
NAME OVER:02/03/12 07:03
次スレのタイトルはどうする?
カービーは止めて欲しい
901 :
次期タイトル:02/03/12 10:06
星のカーヴィーは?
902 :
NAME OVER:02/03/12 10:07
チンコにカビが生えた、インキーン!!
【夢の泉の】星のカービィスレpart2【物語】
星のカービィスレpart2〜夢の泉の物語
ってな感じか?
904 :
NAME OVER:02/03/12 11:28
>>903 レトロゲーには「星のカービィスレ」スレは無いので、
「星のカービィスレ」でいいんでないの?
新スレごとに☆を増やしたい
「☆☆星のカービィスレ☆☆」
906 :
NAME OVER:02/03/12 13:50
>>905 賛成!!あえて「Part2」や「Part3」などの表記はなしで。
新スレになっても人くるかな?
908 :
NAME OVER:02/03/12 14:43
>>906 これで行こう!!
出来れば星でなくてハートにして欲しいけど。
星だからに☆でよかんべ?
新スレでもマターリ行こうや。
2は入れといて。
912 :
NAME OVER:02/03/12 21:32
913 :
NAME OVER:02/03/12 21:33
カ−ビィボ−ルを忘れるな
914 :
NAME OVER:02/03/13 08:59
スリープカービィは「夢の泉」と「デラックス」のどちらが良い?
915 :
NAME OVER:02/03/13 16:54
>>770
マジで?
つーか自分、今そこに住んでるし。
>>913 × カービィボール
○ カービィボウル
ところで「ボーリング大会? みんなで穴を掘るのか?」というギャグを見たことがある。
moriaga-re-moriaga-re-moriaga-re-kabisure-
>917
カービィタンの穴は底なしだよ
919 :
NAME OVER:02/03/16 15:25
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ 「星のカービィ」(OP)を歌いま〜す♪
\___ _____________________
∨
♪ ∧_∧♪ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(-@∀@) <いつでも反日朝日 アカのアサピー
(つ 朝 つ¶ │でもほんとは 黒字だ ほんとじゃない♪
| | | │不思議な記事を書く 伝説の基地外♪
(__)_)♪ │赤いサヨの戦士 反日だアサピー♪
♪ │地上の楽園 珊瑚を汚したK・Y♪
│捏造なら お手の物ですよ♪
│なくした顧客を 取り戻しに行く〜♪
│チョソからやってきた 船とお話しましょ♪
|真っ赤な左翼だよ キティの朝日♪
|でもほんとは 赤字だ ほんとだよ♪
|不思議な記事を書く 伝説の基地外♪
|赤いサヨの戦士 反日だアサピー♪
\____________________
>>903 それだと、夢の泉限定スレだと思われるぞ。
それに、人それぞれ価値観が違うから君の好きなものが全員そうとは限らない。
俺はDX好きだし
>>920 いや、単純にカービィシリーズの二作目が夢の泉だから、スレタイトル案
に織り込んでみただけなんだが。穿って考えすぎだ。
922 :
NAME OVER:02/03/16 22:42
面倒だから「星のカービー2」で良いや。
シンプルにpart2でもいいんじゃない?一見さんにも分かりやすいように。
「☆☆星のカービィスレ2☆☆」
がいいかと思われ。
☆☆カービィ イン ザ ハウス☆☆
は冗談だけど
924のでいいんじゃない?わかりやすいし。
その次は
☆☆☆星のカービィスレ3☆☆☆
☆☆☆☆星のカービィスレ4☆☆☆☆
でさ。
927 :
NAME OVER:02/03/18 01:49
星のカービィ stage2
930 :
NAME OVER:02/03/18 15:55
☆☆星のカービィスレ☆☆
☆☆☆星のカービィスレ2☆☆☆
☆☆☆☆星のカービィスレ3☆☆☆☆
☆☆☆☆☆星のカービィスレ4☆☆☆☆ ☆
はどう?
いや
うざくなってくる
ふつうにpart2とかで
934 :
NAME OVER:02/03/18 22:27
☆☆星のカービィスレ☆☆
☆☆☆星のカービィスレ☆☆☆
☆☆☆☆星のカービィスレ☆☆☆☆
☆☆☆☆☆星のカービィスレ☆☆☆☆☆
番号を付けなくすればスッキリする?
んなわきゃぁない
無意味にスレタイを伸ばすと迷惑だからやめとけ
一番無難に「星のカービィスレ2」でいくか。
939 :
NAME OVER:02/03/19 14:12
次スレ名:「星のカービィスレ」
>>904が言っているようにレトロゲー板に「星のカービィスレ」という
スレは立ったことが無いから次スレは「2」の表記は無しはどう?
次スレの後の次スレ名は「星のカービィスレ2」にするのは?
「星のカービィ総合スレ」
これはかなり無理が・・・
940 :
NAME OVER:02/03/19 18:47
ややこしいから2はつけてくれ。
942 :
NAME OVER:02/03/19 23:39
次スレタイトル案:星のカービィ
「スレ」をのけてみたが・・・
943 :
NAME OVER:02/03/19 23:44
前スレ紹介しないというか、このスレをなかった事にするなら、
「2」も不要だけどなあ。
(;´-`).。oO(
>>937はなにが言いたいんだろう……)
946 :
初書きこみ:02/03/20 13:20
スレタイトルの話に執着するとおもしろくないので、
ゲームの話もしましょう。
ということで・・・。
カービィボールの床の模様なんか(チェック柄)、けっこう好きだな〜。
音楽はシリーズ通して、いい曲が多い!
>>939に1票。
おまけタイトル案:星のカービィスレ(2、3、64専門)
2、3、64だけを語りたい人向け。
949 :
NAME OVER:02/03/20 14:57
>>946 コース6コース8とのBGMが特に好き。
950 :
NAME OVER:02/03/20 15:11
>>946 ベタな意見かもしれないが、やっぱグルメレースの音楽かなあ。
あとデデデ戦の音楽も好き。勿論DXの。
カービィボウルかあ。
ムズかったなあ。カービィの中で1番ムズイような気がする。
あれ完全クリアした人いる?
>>950 新スレ名は「星のカービィスレ」をきぼーん。
2を付けろといっている奴は無視で。
952 :
NAME OVER:02/03/20 16:05
>>950 全ステージで金取りましたよ(エクストラ含む)
953 :
NAME OVER:02/03/20 20:01
>>950 一番難しかったのはコロコロカービィかな。GBC版のね。
GC版は買ってないというかGC自体もってない。
カービィボウルは全ファイルエキストラゲーム全て金にしたけどデータが飛んで、
そのあとファイル1を全て金にしたけどまた消えて現在は全て金にした後一度もやってません。
データが消える可能性の低いエミュレータでやってますが。
>952 >953 あなたがたは強者だ!
ところで、カービィボウルって、最初に自分の名前を登録するんだけれど、
どんな名前にしてましたか?
ちなみに自分は、1UP(笑)を中央にもってきて、白黒反転かなんかで、
バックをまっしろにしていました。これが一番しっくりとなじんだので。
こっちのスレッドもまだ書けるから、あげておきます。
956 :
NAME OVER:02/03/21 16:39
>>955 >>953ですが最初にやった時は、NO.1,2にはマップセレクトとデモの名前をに入れて、
NO.3にランキングに登録されている「ゴルドー」と同じキャラクタを入れていました。
(NO.4,5は忘れた)
NO.3のときはコースTだけ、あらかじめ登録されている「ゴルドー」のトータルスコアと各ステージのスコア、
ラウンド数を全て同じにした物を入れていたのですが、二回目以降は何もしませんでした。