1 :
WADer :
FirstPersonShooterの元祖的金字塔。
このゲームがなかったら昨今の3Dブームは来てなかったよ。
迷ったらドラム缶を素手で殴っておけ!
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 14:37 ID:/pyy7ntM
わたしはコレで、PC/AT互換機を買いました。
FPSキライ
ウルフェンの方が先やん。同じ会社やけど。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:19 ID:Atce4G0k
>>3 いちいちきらいなゲームのスレに書き込んでるのかな、このひと。
ご苦労なこって。
>>4 ま、メジャーにしたって意味では DOOM だろうね。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:25 ID:27zvGRu2
APPLEIIの「ウルフェンシュタイン」と、
idの互換機の「ウルフェンシュタイン」って関係有るの?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 19:40 ID:pRbo1ExM
エピソード1:ハォーー!ブモォォ
エピソード2:ざしゅん、ざしゅん、ざしゅん、ぼひゅ!ぼひゅ!ぼひゅ!
エピソード3:ガシャガシャガシャ・・・タカカカカカカカカ
このスレの住人には、これだけで充分なはずだ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 19:46 ID:Vv4PLxH.
>>2 私もです。
>>4 今年ウルフェン復活するんですよね。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:42 ID:UVPVdI3c
上下やジャンプの操作がある今のより気楽で良いな。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:51 ID:1ZvaAGWs
廃退した世界観
宗教的なグラフィック
アナーキーな音楽
曲面を多用したマップ構成が最高やね
最近のFPSは似たり寄ったりのが多い
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 01:49 ID:wgUO6hRw
NiftyのFPCUGHのDOOM対戦専用会議室に毎晩のよう
に入って対戦していたよ。
対戦の電話代はともかく、NIFの課金がすごくて生活が崩壊しか
けた・・・
当時のDOOMerはみんなQuakerや他のゲームに移行してしまったので
しょうね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 04:22 ID:fiB88T4.
>>11 FPCUGHに置いてあったUVクリアデモは、
いまでもたまに観るよ。熱かったね、あのころは。
海外のサイトに行くと、30分クリアデモとかあるね。
あちらのレベルの高さに愕然。
いまでも jdoom や zdoom で遊んでるひといるみたい。
DOOMならではの要素としては、協力プレイがあるね。
ときには協力して敵を倒したり、
あるときは武器を奪い合ったり、殺しあったり、
さながらツインビー(笑)。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 08:55 ID:5U7MyyNs
DOOMを語るに「慣れた頃にひっかかるトラップ」は外せない
途中から、EXITの扉開けるとデーモンが出てくるようになるよね
それを警戒するようになってしばらくすると、
EXITのスイッチ押したら床が下がりだし、下にはショットガン軍曹が
ウジャウジャ!最初にアレに遭遇したときは、やられた!と思ったよ
DOOMっていつごろのゲームだっけ?
なんかあまりレトロゲームって感じしないんだけど。
1994年ですね。
プレイステーションやセガサターンの発売された年らしいので、
それなりに古いという認識でいいんじゃないでしょうか。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 23:26 ID:06a7j1MQ
>>12 へぇー今でもやっている人いるのか。
当時のニフティのチャットのログを見たけど本当に熱かった。対
戦相手に困ることなかったし。ちなみに私の初めての相手は、ばろ
んさんというFPCUGHでは有名な方でした。感謝。
>>14 市販版は1994年10月、シェアウェア版のV1.0は1993年12月10日にリリ
ースされています。必要とされる最小のスペックは386SX,320*200*256
のVGAモニター,4MBのRAM,4.8MB〜12MBのHDD空き容量。386SXで疑似3Dゲ
ームが動くのだから大した物だ。
17 :
名無しさん。 : 2001/03/01(木) 23:28 ID:zXkJA9n2
なつかしいあげ
俺DOOMやりたくて32X買ったクチです(泣
夜プレイしててドアを開けてモンスターとバッタリ会った瞬間に
家が停電になった時はマジでチビりそうになった。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 00:39 ID:DNkKkq/w
Winで出来るんだっけ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 00:57 ID:iLdIfr5w
>>19 できるよ。
店で買えるやつだとWin用DOOM2,FinalDOOMがあり、
フリーで開発しているものでZDOOMやGLDOOMなんかがあり
ます。
www1.plala.or.jp/yuiyui/doom/zdoom.htm
JDOOMは画面綺麗だね
22 :
BFG名無しさん : 2001/03/04(日) 03:04 ID:AOMAdOgc
壁にロケットぶっぱなして、爆風で後ろに飛んで
行けるようになるシークレットがあったなあ
23 :
名無しさん@宇宙戦士J : 2001/03/04(日) 12:00 ID:ltcOcZ8M
モンスターの名前をログインで勝手につけてた奴でしか思い出せないの
俺だけ?サイバーデーモンはぱっと出るんだけど、後の奴はウメボシボーヤ
とかオーバーアクションマンとか脳味噌蟹ロボットとしか認識できん…。
24 :
宇宙戦士J : 2001/03/04(日) 16:19 ID:???
>>23 あ、オレもオレも(笑
てなわけで、対応表。
ゾンビー兵 ZonbieMen
モンスター男 Imps
ウシ男 Demons
ゾンビー兵2 ShotganGuys
モンゴルマン Heavy Weapon Dudes
透明マン Specters
巨大ウシ男 BornsHell
オバケ玉 CacoDemons
ガイコツマン LostSouls
巨大ウシ男2 HellKnight
ガイコツマン2 Reverants
巨大カニロボット SpiderMonsterMind
カニロボット Arachnotron
ボス Mancubi
究極ウシ男 Cyber Demon
ウメボシボーヤ PoinE Iements
ログイン 16、17号合併号特別付録(平成7年)
「DOOM2 地獄で仏ハンドブック FRANCE IN HELL」
より抜粋。
途中までの攻略だから、まだ出てないのがいるね。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 17:44 ID:FqXeHtjw
DOOM2はモンスター同士の喧嘩が面白かったな。
こっちがじっとしてるだけで死体の山。
27 :
名無しさん@宇宙戦士J : 2001/03/04(日) 21:16 ID:mj5/zWKY
>>24 多謝!
しかしカコデーモンとスペクター以外はどうもピンとこないなぁ。
どうやら正式名が完全に記憶から抜けてる模様(阿呆
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 22:03 ID:FN5iDbUk
>>26 おおびっくり。
でも、PCゲー板の話題になっちゃうな。
あんまりQuakeとかわらなかったりして。
29 :
idkfa : 2001/03/05(月) 09:45 ID:???
バロン(巨大ウシ男) Baron of Hell ピンク色。ハォーーー
リベナント(ガイコツマン2) Revenants 誘導弾&パンチ
マスターマインド(巨大カニロボット) Spider MasterMind チェーンガン蜘蛛
マンキュバス(ボス) Mancubi 単数は Mancubus 両手火炎弾
ペインエレメンタル(ウメボシボーヤ) Pain Elementals ロストソウルを吐く
アークバイル Arch Vile 復活&オーラアタック。キュルルルル・・・ボボーン
>18
おお!よくハングする32X版!
曲なんかイイ感じだったけど、
敵が常にこっち向いてるのがいただけなかったんだよねえ。
29のメールアドレスがiddqdになっとるぞ。
つかExcel95のイースター、excelkfaてのが笑えたんだけど。
>>30 確かによくハングするね。負担が大きいのかな。
PC版のDOOM1の敵は横にも向くの?
>>32 >PC版のDOOM1の敵は横にも向くの?
PCでは一体のキャラにつき8方向のグラフィックが用
意されています。
敵がこっちを向いていると言う事は、32X版では後ろ
から敵に近ずいて奇襲をかけることができないの?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 02:49 ID:2FsmKiL.
おい!サターン版をしらね〜のか!?
96年にやったけど、面数が多くてわけわからん。いつになったら
終わるんだ?武器ははチェーンソーがよかったな
>>34 サターン版は知らないけど、PC版のDOOM2は30面
位あります。1は(8面+1隠し面)*3エピソードなの
で、それから推測しても30面くらいかな。
敵に囲まれたときにプラズマライフルを回転しながら連射
するのが好き。360度全方向にプラズマの青い光が飛ん
で行くのがいい。
36 :
34 : 2001/03/07(水) 03:23 ID:2FsmKiL.
>35
サターン版は50面くらいあったと思う。
しかもクリア後、また裏面があると聞いた。俺は47面くらいまでいったが
イヤになりやめた。単調なんだもん・・・
チェーンソーもって突進するのが快感だった。あと、スイッチ操作して
モンスターつぶすのとか!
37 :
35 : 2001/03/07(水) 03:27 ID:???
>>36 知らんかった、多すぎじゃ
まあ、PC版は外部wadが使えるので面は無限にあるとも言える
のですが。
38 :
34 : 2001/03/07(水) 03:35 ID:2FsmKiL.
ドゥームってニンテンドウ64でもあったな
けっこう綺麗な画面だった。パソコン版しかやってないなら、やってみ
るのもいいかもな
39 :
35 : 2001/03/07(水) 03:45 ID:???
PS、サターン、32X、ジャガー(誰も知らないか)、64
こんなもんか、他にもあるかも
しかし、ゲームパッドでDOOMはやりずらそうだ。
40 :
34 : 2001/03/07(水) 03:55 ID:2FsmKiL.
パソのほうが、やりにくそうだが
俺はサターンで快適な操作だったぞ。6ボタンだしよ
方向キーもはいりやすいし。このゲームの主人公は、一人ぼっちで
戦いつづけ、ダメージふえると顔が血だらけになってたっけ
41 :
35 : 2001/03/07(水) 04:04 ID:vttwxpug
>>40 対戦を行う人の間ではマウス+キーボードが一般的でこれが最強と
いわれています。マウスは振り向きが早いですし。慣れの問題か
もしれないがパッドはやりずらかった。ちなみに、使ってみたの
はサンワサプライのサターン風のパッドです。ボタンの割り当て
に迷った。サターン版ではどんな割り当てになっているの?
じゃ、俺はそろそろ寝るとするか、おやすみなさい。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 05:21 ID:MCRLsxno
>>41 高低の概念無いし一人プレイなら
パッドでも問題無いかと
対戦だと話しにならんけどね
とはいえ、移動と射撃を同時操作できる
キーボ+マウスに慣れてしまうと
FPSゲームをパッドでやるのはつらいですな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 08:52 ID:KItHXiPQ
>>33 そーなんです。奇襲不能です。
PC版やってる友人に「背後から襲撃じゃあ!」と言われて、
やってみたものの、何度挑戦しても気付かれてしまうので、
変だ変だと思っていたのですが、
敵の死体の脇を移動中に、正面しか存在しないことが分かりました。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 11:45 ID:1UI494Mk
>>23,24
あと惑星破壊砲とか宇宙破壊砲とか(笑)。
当時、大学のコンピュータ室で勝手にインストールして対戦してました。ハンパじゃ
なくおもしろかったです。
色んな類似ゲームが出てたけど、やっぱり爽快感はDOOMが最高だったね。
45 :
素飯 : 2001/03/07(水) 12:43 ID:B/prRqq2
>>37 多いっつぅか、1と2のセットだったかと。
>>33 出来無いんだよね。ドア開けても速攻でバレちゃうし…
難易度は高めです。
47 :
34 : 2001/03/07(水) 23:35 ID:QnJyBFng
>41
Aが武器使用、Bが武器選択、XZが横水平移動、LRが旋回
Bが武器使用
だったと思う。味方の兵が惨殺されて、あちこちに飾ってあるのが不気味だ
った。あとモンスターどうしで、殺しあってることがあった
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 23:43 ID:LXJkfXvg
>>44 プラズマガン=宇宙破壊砲、BFG9000=惑星破壊砲だったっけ。
最終兵器の方が弱そうな名前なのは何故なんだか(笑)
>>46 おいらはPC版から入ったけど、友人宅で32X版やらせてもらったら
自分のマシン(486DX-66)と比べて敵の動きは速いわこっちに気づくのも
速いわで驚いたなー。単にうちのマシンが遅いEPSON機だからそう感じた
だけかもしれないけど(汗
しかし最近のFPSは32X版もスローに感じる程速い上に、ジャンプや
視点移動まであって、じじいはもうついていけませんよ…鬱だ。
49 :
41 : 2001/03/07(水) 23:54 ID:7s3z3g9w
>>47 なるほど、サンクス。
DOOMにおける同士討ちは基本です。同じモンスター同士は殺し
合わないのですが、例外として銃を持っている敵(ゾンビ、軍曹な
ど)は殺しあうし、あと、ロストソウル同士ももぶつかり合うと
同士討ちをします。
なんと言っても圧巻なのがサイバーデーモンとスパイダーデーモン
の殺し合い。でも、外部wadを使わないと見られません。
50 :
34 : 2001/03/08(木) 02:29 ID:ng9pH5mI
47で一つまちがった!Bが武器使用なんて書いたが、Bは武器選択だ!
Bを2回書いてたな、スマン。このゲームは、たしかどの角度から見ても
「死んだ」敵が同じ角度で見えた・・・スペックの問題なのか?
ただの手抜きか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 08:58 ID:hr/fQG52
>>49 「DOOM2」のLEVEL20”GOTCHA!”で、
サイバーとスパイダーの対決が見られるけど、
アレは狭い足場の上で撃ち合ってるだけだから不可?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 09:03 ID:Nbyl10yY
>>なんと言っても圧巻なのがサイバーデーモンとスパイダーデーモン
>>の殺し合い。でも、外部wadを使わないと見られません。
DOOM2なら、そういうステージがある。親グモvs子グモ十数匹というのも見れる
チェーンガンvsプラズマガンで、スパイダーデーモンがさっくり死ぬ
Quake2にはBFG10K(BFG10000)というのが出てくる。かなり凶悪
53 :
素飯 : 2001/03/08(木) 12:43 ID:1xXntQE2
>>51 あのステージで親蜘蛛チェーンガンの攻撃範囲の広さを知ってビビッたよ。
でも親蜘蛛負けるんだよなぁ・・・弱い・・・
54 :
矩形派 : 2001/03/08(木) 12:54 ID:vKD7gBlw
DOOMサイコー!サイバーデーモン様崇拝ー!!
QuakeやHalfLifeも雰囲気いいし面白いので好きだけど、
アリのようにわらわらと湧き出てくる敵共を劇殺する快感は
DOOMならではだなあ。
ダンジョンでチェーンソー振り回してる夢まで見たよ。
誘爆や敵同士の殺し合いもステキ!!
海外で映画化するという話があったのはどうなったのだろう・・・
(イベントホライズンという宇宙ホラーSF映画がDOOMっぽかった)
BFGは海外ではBig Fucking Gunの略だとかいわれてたよね。
一本鼻血出してる主人公の顔をフィーチャーしたTシャツ作ろうとか
計画してたなあ…ピエール瀧が「グルーヴ地獄V」の交通量調査で
パクってて笑った。(あれはW3Dのほうか)
55 :
素飯 : 2001/03/08(木) 21:15 ID:4RdRiwbo
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 10:13 ID:EwxDBU3Q
最近、DOOM1をプレイし直してるんだけど
どのステージのどこに行っても、記憶が蘇る。ハマり度合を再認識した
難易度は、UltraViolence止まりだけどね
57 :
矩形派 : 2001/03/10(土) 16:49 ID:7RCF6IwA
>>55 遊んでみた。わはは!いいねこれは。
ショットガンでダコンダコン殺しまくる快感とわらわら囲まれる恐怖感を
DOOM2以来久々に味わったよ!
情報Thx!
58 :
素飯 : 2001/03/12(月) 14:45 ID:fxjs6W5c
下がっても下がってもドゥーム…
このくらいで話題尽きるゲームじゃない筈。
チェーンソーで親蜘蛛を倒してみました。
>>57 新作なのに何故か懐かしさを感じてしまうよ(w
マルチの協力プレーが最高。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 23:11 ID:m7t0PeEU
なぜか対戦については誰も触れないな。
インターネット(Tcp/ip)をサポートしていなかったからか?
上のほうでモデム対戦の話題が出てたよ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 23:52 ID:Cqvz0U.g
PSのファイナルドゥームはどうよ?
62 :
[+‥]さん : 2001/03/13(火) 02:29 ID:w5lzDXJE
なんか気になってZDOOMで久しぶりにプレイしてみたよ。
マウスで見回せるようになってたり、色々手が加えられてるんだねぇ。
Coopをやりたいと思ったんだがなぁ〜今更誰が居るのやら(w
海外サーバの数が少ないし、JOINしている人は一人も居なかったよ…
63 :
矩形派 : 2001/03/13(火) 05:37 ID:ZYEHMA3k
モデムで知人と対戦してたよ。ヨダレが出るほど楽しかったッス!
ワープポイントに逃げ込んだ対戦相手を追って、相手と同じ空間に
出現してミンチにするのが最高なんダスよ。
PS版は天井狭くてきびしかったなあ。でも58がうれしい引用してる
「倒しても、倒しても、ドゥーム」っていうアオリ文句と濃いめのジャケ絵、
ナナメに傾いたカタカナの「ドゥーム」はなかなかかっこいい。
(って、ファイナルじゃなく通常DOOMのほうだけど)
64版がidスタッフも絶賛の名アレンジだったらしい。やったひといる?
ちなみにオレはだんぜんQuake2とか3よりDOOM2派なのよ。
64 :
[+‥]さん : 2001/03/13(火) 06:02 ID:w5lzDXJE
DOOM2はエピソード2に行った瞬間の絶望感が好きだな。
初めてやった頃の『なんじゃこりゃぁ!!』って感じは今でも覚えてるよ。
FinalのPLUTONIAとTNTはいまいちその感動が薄かった…
友人はマウス使い、私はキーボード使い。
今キーボードだけでやれと言われたら…死ぬ。あの頃は良い意味で馬鹿だったなぁ
65 :
素飯 : 2001/03/13(火) 12:53 ID:Wbpx221I
当時は通信環境が無かった俺・・・
DOOM1のエンディング、かなり強烈でした。ほのぼのかと思いきやウサギが〜…
ちゃんと2にストーリー続いてるんだよねぇ。舞台は地球に移ったんだっけかな。
>>63 >アオリ文句
お、知ってる人がいた(w
「、」が要ったのか・・・
>PS版DOOM
あれは1・2セットで50ステージ位あるというトンデモなボリュームだったな。
因みに、SS版は泣けてくるほど処理重い・・・
>64版
CSでは最高の出来だと思う。
タイトルデモのDOOMロゴの上でドンパチやってるヤツ、
SSやPSでやったら、処理落ちしまくるだろうな。
ただ、パッドでの操作に慣れる事が出来なかった・・・
>>64 俺もキーボード派だった。テンキー7と9に平行移動割り当てて、移動は全てテンキー。
BLOODとかでは1と3と0で視点移動もやってた(藁
昔はこれで自由自在に動けてたけど、
最近のゲームは高さの概念がありまくりなんでマウスにシフトした。
66 :
矩形派 : 2001/03/13(火) 13:52 ID:ntCwy/0A
うさぴょんが登場するのはDOOM2だと思ったぴょん。
ようやく地球に戻ってきたと思ったら・・・アギャ〜〜
あのエンディングの曲が最高なのデス。
DOOM2の地形を使った物語性や突如出てくる敵の演出などは
その後出たFPS(First Person Shooting)でもなかなか及ばぬ
ほど優れていたと思うのです。マジで地獄巡りさせられてる
気分になったよ!マップもぐーんと広まったしね。
インタビューによると、HalfLifeやUNREALもQuakeよりむしろ
DOOMに影響を受けて作られたらしい。たしかにどちらも1人プレイの
演出に力入ってるよね〜。
制作中のDOOM3も1人プレイ重視らしいんで楽しみ。
パッドでプレイはキツいなあ。オレはマウス派だったよ。
あ、でも会社ではキーボードでやってたや。
1人プレイならキーボードでもOKOK!
67 :
矩形派 : 2001/03/13(火) 14:18 ID:ntCwy/0A
68 :
矩形派 : 2001/03/13(火) 14:22 ID:ntCwy/0A
69 :
TOMB GAMER : 2001/03/13(火) 14:43 ID:fDnnc3II
>>67 そうです。うさぴょんは「1」です。
PC−98版の「1」クリア時に、
”はやにえ”状態のうさぴょんに衝撃を受けたもんですが、
先日「Ultimate」を友人にもらったので、
JDOOMのテストも兼ねてクリアしてみたところ、
アレは主人公のペットだと判明。
うさぴょんの生首ぶら下げて立ってる主人公に・・・
70 :
七資産 : 2001/03/13(火) 15:07 ID:Nf93hYm6
>>67.68
ありがとう。4年前に知り合いにもらって誤って消して鬱
になったけどたすかったよ。
さあ、曲全部MP3にしてCDにまとめよ。
71 :
[+‥]さん : 2001/03/13(火) 15:53 ID:w5lzDXJE
>DOOMIIは地球から地獄をめぐってヤギ顔の壁画と対決して
誰もがやったことだとは思うが…idclipで突っ込むベシ。
仲間内では、アレはゲイツだとの噂がまことしやかに流れたね。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 00:06 ID:9QwzoNbc
73 :
矩形派 : 2001/03/14(水) 03:59 ID:FOOp2yyA
あのあやしい声はロメロの声だったのかー!
DOOMII、はじめて最終面でのバトル。
ラスボスに最後のロケットランチャー弾をぶち込むと同時に自分も絶命、
地面に突っ伏し真っ赤に染まる画面に、ヤギ顔の絶叫とクリアメッセージが重なって
めちゃめちゃ感動した。
オレのDOOM世界では、海兵隊員はラスボスと刺し違えて死んだことになってる。
これホントの話。
>>70 あそこのページで全部ではないかもしれん。
DOOMのMIDIは海外サイトでたくさんみつかるので検索補完してくれ。
74 :
素飯 : 2001/03/14(水) 07:52 ID:V1x86fLA
あのウサギの名前はうさぴょんだったのか(違
DOOM2には1のようなエピソードクリア時の1枚絵が無くてちょっと寂しかった・・・
>>67-68
うおぉ、これ最高!作業中のBGMに決定!thx!
>>72 撃つと苦しそうな顔するんだよねぇ(w
多分開発者だろうなぁ・・・と、当時思っていたので当たってて嬉しい。
>>73 俺もやったことあるよ(w
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 15:07 ID:obI0Mxug
名作age
76 :
TOMB GAMER : 2001/03/14(水) 15:30 ID:I.wrAbxM
ちなみにうさぴょんの名前は”デイジーちゃん”です。
職場PCに”DOOM”がインストールされていて、
時々仕事中にプレイしているのは他の職員には秘密だヨ。
EDは元祖以外はテキストオンリーなので、
少々寂しいのも事実だけど、
”PLUTONIA”EDの、
「孫たちには自分の棺にロケットランチャーを入れるよう、
伝えるのを忘れるな。
もし、地獄に堕ちることになれば、
そいつがちょっとした後始末の役に立つだろうから。」
というメッセージが好き。
77 :
一宇宙戦士 : 2001/03/14(水) 19:34 ID:pn73uc2k
おおおおお!貴様らなんて熱い漢たちだ!!!!
ドゥームサイコーだ!!!!
漢なら己の拳で勝負しろ!!!
PS版はステージによっては敵出しすぎでプレステハングアップするぜ
78 :
TOMB GAMER : 2001/03/14(水) 19:45 ID:tEOjeP9k
>>77 う・・・そう言えば直結対戦してる時、
突然操作不能になって殺された記憶が・・・
あれはハングだったのか!
PS本体の世代(安定性)で、俺は最初から負けていたのか!?
79 :
一宇宙戦士 : 2001/03/14(水) 20:26 ID:pn73uc2k
>>78 ちょっと違うかもしれん。
突然ブラックアウトしてテクスチャーキャッシュオーバーフロー
と表示されるのだ。
直結対戦・・・夢に出てくるほど殺ったぜ。
80 :
素飯 : 2001/03/14(水) 21:10 ID:V1x86fLA
そういや、1にあったステージマップ(?)も無くなってたね・・・
最初やったとき、一度も行かない建物があって、「何だろあれ」とか思ってたら
後日シークレットレベルを見つけ、そのステージが正にその建物だった!
いや〜、喜んだこと喜んだこと。あの頃は若かった・・・
DOOM3では復活キヴォ〜ン(切実
>>76 仕事中に書き込んでる事も内緒だよネ。
さておき、ああいう台詞回しも洋ゲーに惚れ込んだ要因だったりする(w
デイジーたんは初登場で即死・・・嗚呼。
>>77=79
落とせるポイントが分かってたから、それで遊んでたよ(w
つぅか、もう少し限界考えてトラップ作れよって感じだ(藁 <そこが好きなんだけどね
81 :
七資産 : 2001/03/14(水) 21:43 ID:hGCyNvhg
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:15 ID:0F0hC5Zo
>>76 昔、アメリカでは仕事中にDOOMをする輩が多くて問題になった。
社内LANで対戦をしたりもしたらしい。DOOMを見つけ出して削除
するソフトまで存在したと聞いたことがある。
83 :
矩形派 : 2001/03/15(木) 01:38 ID:4KwRoLUU
うへっ!
仕事場でDOOOOOMやってDOS/V買う決心がつきました。
サウンドカード入ってなかったんで、夢中でガトリング砲打ちまくってると
なぜかダメージが・・・振り向いた目の前に真っ赤なカコデーモンの笑顔が!!!
ガタガタガタッと椅子から転げ落ちるぐらいの静かなる恐怖と衝撃がありました。
カコデーモン(空飛ぶ赤いボール)に尻の穴があることを知るPCゲーマーは
幸いだといえようか。
>>素飯
そうそう、「ゲームやめる」を選ぼうとすると
「あ〜、お前さんは戦場から半ケツで逃げ出す臆病者ってわけかねぇ?」
とすんげぇ挑発的なセリフが出てきて、しかもそれが数パターンあって
すんばらしぃーと思いましたわ。
>「孫たちには自分の棺にロケットランチャーを入れるよう
ええ話やねぇ〜
DOOMerには地獄が楽園さ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:46 ID:iniFF.tw
DUKEスレも建てるべきだろうか、、、、、
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 02:08 ID:rQvrhAWo
夜にバックミュージックを消して、部屋の照明も消して、効果音のみで
音をヘッドホン、または大型スピーカーで聞きながらやると怖い。ゲー
ム画面のガンマコネクションレベル(F11キーで調整可)も暗めにする
とさらによい。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 02:56 ID:1GGPPiq6
久々にDOOMをやってみた
ちょっと酔いかけている自分がいる
あれから7年FPSをやりまくっているがコレだけは酔う
DUKEはなぜか酔わなかった。おそらくDOOMは雰囲気で逝っちまうんだろう
デーモングチャグチャにしててふと振り返ると真後ろに牛野郎が画面一杯にいた時の恐怖
マジで引くそして逝く、あふん
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 17:17 ID:FkWw1XuA
DOOM IIに隠しステージとしてウルフェンステインが入っていたけど、どうやったら行けるんだっヶ?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 21:45 ID:0.Hg1UhI
どっかのステージにウルフェンへ行ける出口があるんだよ。
15と、どこか。詳細失念。
コマンドラインオプションで面指定できるよ。31、32ね。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 23:24 ID:m8RG3.Hc
>>88 コマンドラインオプションは- warp **(**はステージ番号)
チートコードのidclev**でもいける。
ドイツ版の場合、ウルフェンシュタインの面は入っていません
理由は解ると思う
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 23:43 ID:3DMhTWVs
DOOM怖くて夜中プレイできない
というか昼間の無理
プレイするたびに寿命が縮まる気がする
そこらの遊園地のお化け屋敷の比ではないよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 00:18 ID:a6mhU8XY
なつかしいのう
386じゃまともに動かなかった
梅干し坊やがおっかなかった
PC版DOOMに関するWADです
[DOOM Shere版]
DOOMの基礎となるWAD。
18面ぐらいで終了だが隠しZONE探しや対戦などシェア版とは思えないほど豊富
[DOOM2]
全32面構成。シェア版よりも一層難しくなって登場
BFGやライトニングなど新たな強力な武器も誕生しさらなるDOOMの世界へ
また、外部WADも使用できるのもコレ。
[FINAL DOOM(PUROTONIA)]
DOOM最終作に属するWAD.全32面で構成はかなりマニアックな内容となる
未だにラストの行き方が不明w>私
[TNT.wad(外部wad)]
TNTがオマケ?として世に出したWAD。
良くわかっていない←私が
[Herian2.wad(外部wad)]
MAPの高低に重点を置き、中世をイメージして作られたWAD。
幾つかの敵キャラも書き換えており独特の空気を醸し出している
全32面。但しZOOMに限り28面にバグが存在する。
[Eternal3.wad(外部wad)]
史上最強のWAD。他のMAPとは比較にならないほど広大なMAP
世界観や城の造りなど圧巻するものがある。只サイズが27MBもあるのがネック
余の話の長さに、ワタシのクリア日数二ヶ月半位w
26面にバグ?ZDOOMがフリーズする箇所あり。他は全て大丈夫(だと思うw)
http://www.teamtnt.com/ixet.htm [DOOM2000(外部wad)]
全く新しいコンセプトで作られたWAD。全7面(7階層)
クリアー型ゲームとは違って階層を行き来できる所が売り。
但しZDOOM専用である。
http://teamtnt.com/doom2000/ [Trisen.wad(外部wad)]
武器が大幅に変わるWAD。シングルで始めるとオリジナルMAPも楽しめる。
なお5番の武器ではWショットガンの16倍もの速度で発射するため
マスターマインドなど1秒もかからず瞬殺可能。
只、サイバーデーモンがキャラ変更しており倒した時点でクリアーとなる。
[Go4it.wad(外部wad)]
一度に何十体ものサイバーデーモンと戦える全一面WAD
普通にクリアーすることは非常に難しい。というかムリっぽいw
[requiem.wad(外部wad)]
全32面構成。グロ系をモチーフとした構成でskil4以上は鬼とされている
面構成もいやらしい個所が多く見られ、いつワナにかかってしまうかという緊張感漂うWAD
[國府田マリ子doom]
つまり…実にアレな感じのモノ。
[エヴァンゲリオンDOOM]
こちらも全く持ってナイスなWADだ。
すまん、汚さずにはいられなかった(w
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 01:54 ID:XOdt57Po
>>92 Ultimate DOOMが抜けているよ。
DOOM 1.9からアップデートできます。変更点はエピソードが1つ追加されている事。あと
少し間違いがありますね。
整理すると
DOOM (Shereware版):全8+1面、Shere版同士の対戦可、BFGとかは使えない。無料で入手可。外部w
ad使用不可。
DOOM (リテール版):全(8+1)*3=27面、DOS版、Win版、Linux版あり
Ultimate DOOM :全(8+1)*4=36面、DOOMにエピソードをひとつ追加した物、DOOM Ver1.9(リテール版
)から無料でUpdateできる
DOOM II:全30+2面、武器にコンバットショットガンが追加
Final DOOM:よく知りません
>18面ぐらいで終了だが隠しZONE探しや対戦などシェア版とは思えないほど豊富
全9面です(8+1シークレットレベル)
シェア版でも対戦できたり、隠し面の「ミリタリーベース(軍事施設?)」があったりして
楽しめます。シェア版で遊べるエピソード1は終わり方が衝撃的だ。たぶんフォボス
(火星の衛星)からゲートを抜けたら地獄へ転送されたということだと思うが。クリア後
の字幕が読めないのでよくわかりません。
95 :
94 : 2001/03/16(金) 01:57 ID:XOdt57Po
>>93 ドラえもんDOOM、マリオDOOM
知る人ぞ知る、、、
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 02:27 ID:whWUswCs
ファイナルドゥームの情報を入手したい
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 03:28 ID:/vMWLtGY
さて、今をときめくDOOMer達よ。現在使っているDOOMエンジンは何かしら?
ZDOOM?JDOOM?BOOM?FinalDOOM?
私的にはZDOOMの動きがオリジナルにかなり近いと思うのだが
JDOOMにも機能的に色々利点があるし…悩ましい。
98 :
素飯 : 2001/03/16(金) 07:45 ID:YCy8PM2o
>>83矩形派
>サウンドカード
俺はサウンドカード挿したあと、銃声なるゼ声出るゼ〜!とか喜んでプレイしてたら
イキナリ真横から敵の声が出て滅茶苦茶ビビったことが(w
音の位置によって、ちゃんとそれに合わせた(スピーカー左側だけとか)音が出るのには感動。
今は4スピが当たり前になってるけど。
>終了時の台詞
いいよねぇ、アレ。
F10とNを交互に押して、色々なパターン読みまくったよ(w
>>97 JDOOMさ
99 :
TOMB GAMER : 2001/03/16(金) 09:00 ID:h.xSsghM
>>87 帰宅してやってみたよ。
Level15の堀を渡った先の右奥の地下通路の隠しから行けるんだけど、
そのシークレットを開放する条件を忘れてしまった(笑
メンドウなのでIDCLIPで入ってしまったよ。
>>97 職場(Win98)ではDOOM95、自宅(NT4.0)ではJDOOM。
”FINALDOOM”ですが、WIN95日本版しか知りませんが、
PLUTONIAとTNTの2つのWADが入っておりました。
PLUTONIAは確かバフォメット(山羊)の額が弱点じゃなかった記憶あり。
(「敵殲滅⇒ゲートから脱出」のパターンだったと。)
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 23:35 ID:L9ty./j6
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 05:33 ID:YKDkkMGQ
Doom3age
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 11:30 ID:/4B7qZJ2
N64版のDOOM面白いですよ
オープニングもカッコイイです
今なら1980円ぐらいであるんじゃないかな
画面ちと暗かった
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 11:54 ID:/4B7qZJ2
104 :
TOMB GAMER : 2001/03/17(土) 11:56 ID:.lS69Vig
>>102 クリアしました?
S32X版もPS版も最終面がPC版と違うんですが、
(それ以前に普通のDOOMじゃありませんが)
N64版はどうだったんでしょう?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 12:22 ID:/4B7qZJ2
女の阿修羅みたいなのが出てきたような??おぼろげな記憶
それはクリア出来ませんでした。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 01:41 ID:99llvOU.
エイリアン・トータル・コンバージョン
DOOMのムック、付録CDとともに、まだ持ってるぞよ
DOOMハッカーズガイド、だっけ。
モデムも持ってなかった時代に喜々として買った覚えが…
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 23:55 ID:CoDAx8QU
age
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 00:09 ID:jhR18A5U
Danzigシリーズ(WAD)で良く対戦してたもんだ。
TA同士で直伝やってる人まだいる?
LANとほぼ同じスピードだったから最高に面白かった。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 01:03 ID:ZSEhQpDU
111 :
DOOM2 : 2001/03/19(月) 15:05 ID:goqRBUSQ
idclev32、iddqd。扉を開けて前進
「すすすすすっさほい」
バーサクパックを取る
んでサイバーデーモンを殴る!おあたたたた!
112 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 00:03 ID:PyecBeDY
このスレみてDOOM II再プレイしてるんだけど、ラス面のヤギ顔が倒せん、、、
たしか額の穴に打ち込めばいいと思うんだけど、なかなかうまく入ってくれないんだよね。
なんかこう、コツみたいなものがあるんですか?
113 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 00:20 ID:sej6SZXM
114 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 23:41 ID:82oG7J5E
age
協力age
116 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:05 ID:z3lX.JOU
家庭用では
スーパーファミコンでも「ウルフェンシュタイン3D」「DOOM」
がありましたね。前者は画面がショボくてアレだったけど、後者は
ハード性能を考えるとなかなかスゴかったです。
あと3DOでも「ウルフェン」あるみたいです。
DOOMってひそかにバイオハザードより怖いですよね〜
117 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:41 ID:yntLNu/k
>>112 あがりきった時点で撃ってもダメ。
ロケランの先がヤギのアゴに来たあたりで撃つ。
タイミング少しむず.
118 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:43 ID:yntLNu/k
そういやデジカメ?版DOOMってなかった?
なんじゃあれとおもったが。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 04:05 ID:pV0aUXkw
スーパーショットガンで出るし〜ぬを狙う
対戦はこれに尽きる。
120 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:41 ID:Tjg/GihI
>>118 KodakDC265でMAMEを動かす様なシロモノがあったらしいので
それの延長上で開発されたんじゃないかなぁ…大本のページは消失中。
121 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 16:02 ID:e74rafQE
a
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 23:36 ID:a3tKfUao
ウルフェンシュタインって元はやっぱPCゲームだったんすか?
124 :
2521 : 2001/03/22(木) 08:29 ID:PJGMEndo
Wolfensteinの、Spear of Destinyとか知ってる奴いる?
つか「すぅさほい」ってドイツ語でどういう意味?
あと倒した時の「あいむうぃめん」もキボーン
Wolfensutein 3D は、CD-ROM版が 3000円くらいで売られてます。
Spear of Destiny も収録されて Windows用のインストーラまで
ついてるのでオススメです。本体はDOS版なので、
DOS か Windows 9x でしか動かないと思う。
いまからやると相当レトロだけど、ゲーム性がいいので楽しめるハズ。
ドキドキ感は Doom 並みです。やったことないひとはぜひ。
127 :
2521(124) : 2001/03/23(金) 02:54 ID:CP2v113Q
>>123 感じ悪くてスマン。
PCゲーマーというマイノリティの呪いの所為ということでご勘弁。
Quakeってどっかコンシューマに移植してくんないかなぁ…今更だけど。
>>127 Quakeなら64でありましたが…日本版はなかったかもしれないけど、
輸入物扱ってる店なら探せばまだあるかも?
QuakeもGPLでソースが公開されたので、今後いろいろなプラットフォーム
に(たとえば、PDAがより強力になれば)移植されるやもしれません。
そういえば、GBAにDOOM移植されるって本当?
129 :
TOMB GAMER : 2001/03/23(金) 09:08 ID:ip4VfETg
>>127 Quake2はPSで出ております(海外のみ)、
Quake3もDCで出るようですが、
ネット対戦ゲーということで国内投入されるかも・・・
>Wolfensutein 3D は、CD-ROM版が 3000円くらいで売られてます。
500円で買った。難点は、左右の平行移動にキー割り振りできないところ。
さすがにオートマップまでは要求できないけどさ。
131 :
2521 : 2001/03/24(土) 11:18 ID:???
>>128,129
おおっ、探してみます。
ありがとうございます〜。m(__)m
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 02:29 ID:BhyKUJnw
ag
133 :
NAME OVER : 2001/03/26(月) 18:05 ID:9vR6zJAU
e
Duke Nukem 3D のスレを作ろうかと思ったんだけど、
よく考えてみたら、すでにいくつかの fps の名前が挙がってるわけだし、
このスレを、fps 統一スレにしちゃって問題ないかな?
Doom 自体がレトロでないという意見も出てたけど(汗
個人的には DOSゲーはレゲーでいいんじゃないかと思ってます。
どう思います?
とりあえず、Doom とは直接関係ないので sage。
135 :
素飯 : 2001/03/27(火) 07:39 ID:???
SFC時代まで含んでるだから、その範囲に当てはまるDOOMはレトロでいいだろ。
んで、DOOMネタ切れ気味なんで、FPS統一化に一票。
136 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 13:22 ID:inzDQzk.
age
137 :
素飯 : 2001/03/30(金) 00:02 ID:???
DOOMageDDON
138 :
134 : 2001/03/30(金) 02:13 ID:N9tK1RTU
素飯さんしか反応ないけど、まあいいや(笑
fpsのスレが新規にできちゃったら、
気づいたひとで、ここに誘導しましょう。
で、Duke Nukem 3D だけど、
Doom とはまたちがってておもろい。
Doom は最初、キーボードだけでやってたんだけど、
Duke Nukem 3D は上下の視点移動があるから、
マウス+キーボードになった。
もしかして、上下の視点移動の最初?
Heretic が先かな。それとも、ちがうタイトル?
HEXEN
140 :
134 : 2001/03/30(金) 02:21 ID:???
Heretic のほうが Hexen よりまえだよね?
つか、Heretic は上下視点なかった、てこと?
なんか自信なくなってきたな(汗
141 :
素飯 : 2001/04/01(日) 04:31 ID:S2wjDoMo
一票入れときながら、DOOM以降ブランクありまくりだった俺(弱
視点移動・・・BLOODはここで語るには新しすぎる・・・よね。嗚呼ge
142 :
NINE OVAL : 2001/04/01(日) 05:53 ID:qMYpnldU
HERETIC,SHADOW CASTER,TERMINATOR 3D,
DUKE NUKEM 3D,DARK FORCES,STRIFE
DESCENTはPC板にスレあったっけ?
色々やったけど、DOOMが一番記憶に残ってるよ。
ユーザーの作ったシングル用のレベルに秀逸なのが
多かったからなぁ。
上下視点移動なんていらないぐらいおもしろかったもん。
143 :
134 : 2001/04/02(月) 00:59 ID:Okwje4FE
そー、Doom って、上下視点なしでも立体感があるんだよね。
印象でいったらダントツ Doom なのは、もちろんオレもそう。
つか、個人的に Doom2 のほうだけどね。
ただ、Duke Nukem 3D で上下視点を挙げたのは、
Doom と同じ感覚でやってて痛いめにあわされたから(汗
なんかよくわかんないとこから撃たれてるような、
なーんて思ってると、対戦相手が飛んでやがった(笑
あれは Doom にどっぷり漬かってたときだっただけに
ショックを受けた。ちょっとトラウマ(汗
そんなわけで、Duke Nukem 3D は、インタラクティブ性より、
上下視点のほうにアイデンティティを感じてたのでした。
64の奴しかないが、まろやかでかなりいいわ。DOOMすみません。
敵の背後で上手にドラム缶を爆発させると、
グチャグチャになった死体が画面いっぱいに迫ってきます
色々な遊び方できたよね、DOOMって
146 :
名無し : 2001/04/02(月) 10:29 ID:qG7n8c5o
486DX@50Mhz,CIRRUSのビデオカード(型番忘れた)で
3DBENCHが31.5ぐらいのマシンでやってた。
比較的DOOMは処理軽かったから結構グリグリ動いてくれた。
FPSは常に25くらい出てたと思う。
First Person Shooting
Frame Per Second
略すと同じだね。
147 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 13:47 ID:9c6YsIwI
僕もよくやってました。DOS版のDOOMとWindows
版 Final DOOM、DOOM2。
不気味さが良かったです。
Jaguar版も持ってましたが、Jaguar版は、アリ
ーナでボスと対決するのが最高でした。アレを
最初にやったのって、DOOMですよね。実家にあ
るけど、またやってみようかな。
148 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 01:05 ID:NQqrungk
>>145 遊び方っつーか(笑
ザコ兵士どもをロケットランチャーで肉塊にしたり
バーサクパック取って敵を殴って爆死させるのも気持ちいいね。
でも、プラズマガンで爆死させてもあんまり気持ちよくなかったな・・・
あと、吊天井で敵をツブすのもおもしろかったなぁ。
149 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 09:27 ID:LhjK/AbY
インバルネラビリティ+肉薄してロケラン連射
150 :
TOMB GAMER : 2001/04/04(水) 11:03 ID:WertBVT.
「DOOM3」発売に備えてDOOMは一通り復習を終えたので、
昨日から「QUAKE」を始めましたよ。
NTにはインストール不能だけど、
実はunzipするだけでOKなのがうれしいところ。
(遊ぶにはWINQUAKEとかGLQUAKEが必要ですが)
「QUAKE」発売時は、
まだ日電98(それも486)だったので指咥えて見てたんですよー。
しかし、ウチので「DOOM3」はマトモに走るのか・・・
151 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 12:29 ID:Z0Ib2GuI
9821(486)でDOOMをやったとき衝撃におどろいたよ。
Quakeをやるためだけに当時高性能のPentiumPRO200を買った。
152 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 13:26 ID:7q/BUng.
あの当時、家にPCが数台在るなんて珍しかったからなぁ。
自宅が対戦場になってたり。
またある時は、PC一式(ディスプレイ含み)を4km離れた友人宅に持っていき
対戦に興じていたなぁ。移動手段が自転車って所がアホの極めみたいなもんですか。
153 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 13:44 ID:H2vaA/b6
NIFの課金と長距離電話代で氏にそうになったあの頃、、、
154 :
TOMB GAMER : 2001/04/04(水) 18:46 ID:/cgoPFI2
以前海外で購入した「QUAKE」。
今日プレイしていて気が付いたんだけど、
まさかシェアウェア版v1.01だったとはのう・・・ダメじゃん!
海賊版に地域プロテクトかけた上に、
豪華なパッケージまで付けるとは・・・盲点(泣
>>150 QUAKEはMISSION PACKの1と2もおもしろかったね。
レトロちゃうからsageますわ。
156 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 21:16 ID:G45OGy6c
>> 140
DOOM → Heretic → Hexen
HexenIIの後にHereticIIが出たんで訳分からなくなってますが(笑)。
Hereticは若干の上下視点移動が出来た様に思います(違ったかなぁ)。
但し出来たとしても元がDOOMエンジンなんで同じですけどね。
敵がいる高台の真下で殴ると敵を倒せるんすよね〜(藁
157 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 21:20 ID:G45OGy6c
>>152 懐かしいな友人宅DOOM対戦!
デスクトップ二台+ThinkPad535でよくやってました。デスクトップは
PenProだったから535と処理速度に差がついて結構きつかった。
そう言えば、この構成にまた別の知人がノートPCを持ってきて
対戦してたのだが、その彼はvi使いで、hjklキーでDOOMが出来た(藁。
あれはびびった。
158 :
140 : 2001/04/05(木) 14:43 ID:???
>>156 あ、認識正しかったみたい。さんくす。
だとすると
>>139 の書き込みが謎。ま、いけど。
ちなみに Quake はレゲー?(汗
レゲーと呼べるほど古くないけど、現役でもない。
個人的にレゲーで許容していいような気がするけど、
Doomとは明らかに世代がちがう(プレーヤは同じかも(笑
から、Quakeは、新規にスレ立てるのがいいんでない?
159 :
GIB : 2001/04/05(木) 16:11 ID:B5VZjqD.
>>158 QUAKEを入れると、Q3Aまで話が広がっちゃうんじゃないかな。
それだと完全に板違いだね。
ここはQUAKE以前までにしとく方がいいんじゃないの?
160 :
TOMB GAMER : 2001/04/05(木) 16:50 ID:f7S0s.tg
確かに「レトロ」っていう印象も無いんですけど、
QUAKEはDOSアプリだから、
板コンセプト的にはOKだと思うんですけどね。
161 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 18:08 ID:Ly4DV7T2
Quakeは入れちゃダメな気がするな。
敵キャラオブジェクトがポリゴン or 板か、そこで分けられる気がするのでな。
BLOOD1は良くて、BLOOD2はダメ。
判りにくいかも知れぬが、私的にはその区分を推奨したい。
>>161 俺はQUAKE初めて見たとき、DOOMはもう終わったって思った。
163 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 21:21 ID:yERU3/KM
>>161 同意。
DOOM板の線引きとして「絵」か「ポリゴン」かってのはアリだと思われ。
>>162 ショッキングでしたね。
当時Macでしょぼい(Lion製)Doom2を細々と遊んでたんですが、あれを
見て互換機の組み立てを決意したっす。K5-100MHzでも結構動いて
くれたよ(ソフトウェアモードだったし)。
でもWolfenstein 3Dは密かにMac版がサイコーかも。
グラフィックも書き直してるし(Jagar版と共通(藁 )、のちにPC版を見て
驚愕(-_-)。
164 :
140 : 2001/04/06(金) 04:12 ID:???
>>161 あー、よくわかる。激しく同意。
>>162 こゆ意見が予想されたので、
個人的に、Quakeは別にしたかったんだな(汗
Quakeが出てもDoomが終わらなかったひとに
ここで語ってもらいたい、というか。
誤解のないように書いておくと、Quakeも好き。
165 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 18:48 ID:/ixijedE
ユーザーが作ったDOOM用のWADで、
EVILだかSATANっていうやつどっかにあるかな?
TABでマップ表示すると悪魔の顔になってるんだよ。
入り組んだマップで、サイバーデーモンが計3匹出てくる。
それの内蔵デモが、結局クリアしちゃうんだけどかなり見応えがあった。
こないだ検索して探し回ったんだけど、同じ名前の別物ばっかりで
見つからなかったんだよ・・・。
あぁ消さなきゃよかった・・・
Kaliにいた頃、Doom95同士で対戦した時(64kbps)
一歩歩くのに数秒とか掛かった事あった(;´д`)
やっぱ直接電話掛けるか、LAN対戦でしたね〜
Dwangoは結構早かった、DOS版で二人なら中々のもの。
今はCSDoom等あるそうですが、INET上でのラグって
オリジナルより全然いいですか?ADSLならどんなんだろ。
167 :
TOMB GAMER : 2001/04/10(火) 12:11 ID:GO.MbV66
LEGACYでもJDOOMでもZDOOMでも必ず何らかのトラブルが出る
ウチのワークステーションは困ったヤツ。
このスレでまだ紹介されてない良いエンジンって無いですか(泣
168 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 12:19 ID:vUnibI7Y
DOOM2の9面だったかサイバーデーモンと大勢のバロンオブヘルの
同士討ちは何度見ても面白かったなぁ。大抵サイバーが負けるけど
勝つときもあってこの辺のバランス絶妙。
169 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 12:45 ID:9/DDAhM.
170 :
TOMB GAMER : 2001/04/10(火) 14:56 ID:Cdmd7n9Y
>>169 冷静に考えるとウチのDOOM95は日電98用なのでした。
そりゃ走らないわ(恥
171 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 01:07 ID:gUKrhZ9g
こんなとこにあったのね、DOOMスレ。
>>170 PC-98x1用のDOOM95なんてあるの?
AT互換機だろうがPC-98x1だろうが、同じDOOM95で動作すると思うんだけど(汗
実際、AT互換機用DOOM95は、PC-98x1で動作するよね。
キー配置がちがうから、NECの提供してるモジュールで回避しなきゃいけないけど。
173 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 10:41 ID:g/r7FOVA
DOOM2とDOOM1なら9821用のがあったな。それと間違えているんじゃ?。
174 :
TOMB GAMER : 2001/04/11(水) 11:46 ID:10ooeeNQ
日本版FINALDOOMではATと98で別フォルダになってまして、
98用のDOOM95.exeの方が1KBほど大きいです。
ちなみにウチのワークステーションはAT不完全互換機なので、
普通のAT用アプリでも走らなかったりします(笑
175 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 12:47 ID:A/.umY6g
PC-98x1の頃と言えば、WinG用に作られた「WinDoom」ってのが
ありましたね。PC-9821Ae + Windows3.1で動かそうとして結局
玉砕いたしやした。EPSON機だと動いたとかいう話も聞いたっす。
「DOOMがさくさく動く様なOSにしろ」というビル・ゲイツ命令がWin95に
下ったのは有名な話ですが、WinGの頃はなんか大変でした。
98はイマジニアが販売してたDOS版の方がよかったですかね。
メッセージ日本語なのがなんとなく萌え。
176 :
172 : 2001/04/12(木) 01:36 ID:KANsyxA.
>>174 ああ、いまは亡きGAMEBANK版ね(笑)。
ニフティのひとのクリアデモが収録されてるのって、それだっけ?
>>175 WinDoomがWindows95に標準添付されるような噂があったけど、
結局実現しなかったんだよね。なつかしー。
177 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 19:32 ID:aaghpKcU
age
178 :
TOMB GAMER : 2001/04/13(金) 19:49 ID:tlIMvvT2
>>176 クリアデモは記憶にないです、
そもそもマニュアルを読んだ記憶が・・・
179 :
NAME OVER : 2001/04/14(土) 12:59 ID:5DOmI4ys
GAMEBANK版ってあったなぁ
イマジーが出してたのはDOOM95とPC98版DOOMだったっけ
かなり忘れてるなぁ
180 :
NAME OVER : 2001/04/14(土) 14:47 ID:JpjlrDKM
昔、DOOMを輸入した人いる?
Faxで注文して船便で送られてくると思ったが(支払いはクレジットカード)
181 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 23:10 ID:2Lp39Yls
>>176 GAMEBANK版ってムック本に入ってたやつのこと?
初代DOOM全レベルのクリアデモが入ってるけど、
3-2だけなぜか再生できないなぁ。
182 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 23:37 ID:PhFnmZMI
懐かしいな。
互換機買った当時、サルのようにやりまくったよ。
元がヘタレゲーマーなせいで、さっぱり腕の方は上がらなかったが。
はじめシェアウェア版手に入れて、その後輸入版買った。
HereticもDark Forcesもやったし、WolfensteinもBlake Stoneもやったけど
やはりDoomが一番だな。
DOOM2は下手なホラー映画より数倍怖い
DOom3の情報?
184 :
172 : 2001/04/16(月) 04:08 ID:T679r.zE
>>181 GAMEBANK版はパッケージだよ。
>>178さんの情報と総合すると、
クリアデモが入ってるのはGAMEBANK版ではなくて、
ムックとやらに収録されてるものっぽいね〜。
いったい、何種類あるんだ(汗
オレが買ったのは輸入版。最初のと、
Doom、Doom2、WAD集がセットになってるやつ。
DOOMはPS版しかやったことないけど、エンティングは藁たよ。
DOOM最高!
186 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 14:01 ID:z1T1oIUM
「自分でDOOMを作る本」なんていうのもあったね。
今でも持ってるけど、オリジナルレベル作ったことは一度もない。
187 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 14:47 ID:E6TenJ0c
バン!バン!バン! ウアー パン! うむ゙! ぜはぁ! がじ!がじ! どごぉん! ぷあああ!
キィィィアアア! キィィィアアア! ドガガガガガガガガガガガ! キィィィアアア! キィィィアアア! ドガガガガ!
ウィイーン、カシュ ウィイーン、カシュ ジュバババババババババババババババババババ うむ゙! うむ゙! ウギャアアア!!
188 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 15:14 ID:4xHYRaEU
(Y/N?)シュゴゴゴゴゴゴゴ…
ムキー!!<プレイヤーの叫び
189 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 18:57 ID:E6TenJ0c
>>187 手にとるようにわかってしまった。鬱だ...
そういや2の日本語訳は笑えたね
上司がなんたらとかケツのアナがなんたらとか
系のアメリカンジョーク始めて聞いたよ
192 :
181 : 2001/04/17(火) 00:30 ID:U85fNohQ
>>184 クリアデモが入ってるのは
「DOOMファイティングブック」(技術評論社)だった。ちょっと俺が勘違いしてたよ。
他にはDOS/V,PC98両方のシェアウェア版DOOM(初代)、レベルエディタ、
各種ツール、約200のWADファイルが付録CD-ROMに入ってる。
平成7年5月10日初版。たったの6年前。
193 :
TOMB GAMER : 2001/04/17(火) 09:02 ID:l8YTlxRY
PC版の曲はけっこう有るけど、
S32X版の曲を見かけないので寂しい限り。
ゲーム自体はともかく、
曲は最高に悪趣味なアレンジでイイんですが。
194 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 09:56 ID:lyHTLM0A
なんでこの名作ゲームをわかる人間は少ないんだ?
195 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 12:31 ID:1vBNbVyA
Final DOOM難しすぎてつまらないような気がする。
DOOM2は面白かったのに何が狂ったのか。
196 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 12:57 ID:lyHTLM0A
>>195 難しすぎるぐらいが楽しいと思うよ。
とりあえず裏技なしで全クリしました。
>>195 難しすぎるんだったら難易度下げればいいじゃん。
難易度ナイトメアでチート使えなくなるっつー仕様が最高
手元にDOOM2しかないんで、それ以外は確認できず
でもDOOM1もそうだったような気がする
>ファイティングブック
俺も持ってる。BGMを抜き出し、MIDIにしたよ
199 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 12:22 ID:8jhhdvkA
DOOMは操作が簡単だからいいよね。
あと、隠し通路とかも楽しい。
マップも良く作ってあったなあ。
ただ、DOOMのいただけないところは、
弾が勝手に敵に向かって軌道修正しちゃうんだよね。
QUAKEみたいに、ピンポイントで撃たなきゃあたらないようにしてくれればうれしかった・・・
敵の動き自体も、QUAKEよりぬるいわけだし。
ぬるくないsage
202 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 15:31 ID:A5DRA1mc
>>200 >弾が勝手に敵に向かって軌道修正しちゃうんだよね。
メーカーが、キーボードでプレイする方に重点を置いて作ったからじゃないかな。
キーボードだと遠くの敵に対して正確に照準を合わせられないからね。
DOOMが流行りはじめた初期の頃は、キーボードでプレイする人の方が多かったと思うよ。
203 :
202 : 2001/04/18(水) 16:13 ID:A5DRA1mc
思い出したからついでに書いとくね。
ショットガン撃つと、発射から着弾までの距離が遠くなるほど散弾の密度が低くなったり、
ハンドガンは、連射すると反動で手がブレて着弾位置がズレていくっていうのも芸が細かいよね。
細かくないのでsage
201=204
ちがいますsage
>>201 ぬるすぎ。
DOOMの最高難易度の一面は少し慣れればクリアできるけど、QUAKEの最高難易度の一面はクリア激ムズ。
>>202 なるほど・・・それならしかたない。
3がどうなるのかが今から楽しみ。
Doomよりあとに出たQuakeを持ち出して
Doomがどーのこーのいうのは筋違い。そしてスレ違い。
過去ログによるとQuakeは扱わない方針で間違いないよね?
ではQUAKEとは比べない。
でもDOOMはぬるい。
Doom登場時、比較する同じジャンルのゲームは皆無なわけで
ぬるいぬるくない言ってるのが、そもそもおかしいんだって(汗
そういわれると確かに・・・
猫とネズミでもやって寝よう
213 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 14:21 ID:FAAnYTsQ
>>210 200,207が「ぬるい」っていう根拠なの?
7年位前、俺はシェアウェア版をはじめてやったときは、すげぇ衝撃受けたんだけどなぁ。
敵キャラの性格設定とか、各レベルの迷路デザイン、敵やアイテムの配置なんかの
シングルプレイ時のゲームバランスは、すごくよく出来てると思うんだけど。
「idクオリティ・レベル」なんていう言葉もあったしね。
「DOOM」の後に続こうとしてた他のソフトメーカーにとっては、
プログラム技術的にも、ゲームバランス的にも、DOOMは正に「お手本」だったと思うよ。
214 :
素飯 : 2001/04/20(金) 00:58 ID:7grBuK3s
なんか変なのが居るね。
>>213 レベルデザイン良かったよね。
忘れてた頃にくるトラップがたまらん。
釣り天井は痛いぜ〜・・・
PC買った理由:Doomが面白そうだったから、
俺もかなりの衝撃受けたよ。
Doomは対戦が面白い、Singleはそこそこ。
Keyborderは上級者Mouserには絶対勝てません。
それは俺
217 :
NAME OVER:2001/04/20(金) 13:47 ID:EW0MlRpg
貴様等なんぞカコデーモンに食べられてしまえ
218 :
NAME OVER:2001/04/20(金) 14:58 ID:o0T3nYEY
けっ、HEALTH 5% で生き延びてやるよ!!
とあるマニュアルにはサイバーデーモンにロケットを20発ぶちこめば
倒せるとあるが・・・25発以上当てないと死んでくれないぞ。何故だ。
DOOMはDOOM95(おそらくDOOM1のこと)
で遊んだ記憶がある、がしかし4面あたりで怖くなって止めた
(暗闇の中で唐突に透明の敵があらわれて怖かった)
なら俺はHELTH 1%でドラム缶密着状態からピンポンダッシュしてやるぜ!
プラズマばっかり、BFG連打野郎
逃げチェインガンは反則
やあああめええてえ
223 :
NAME OVER:2001/04/20(金) 23:58 ID:XKWvh6D6
>>220 ガンマコネクションレベルを調節するといいよ(F12キー)
あと、明るくするチートは”IDBEHOLDL”
224 :
NAME OVER:2001/04/21(土) 03:40 ID:a1xsv0S6
QUAKEって、最高難易度でモンスター復活したっけ?
DOOMのナイトメアは30秒でモンスター復活するんだよな・・・
さっさと脱出しないと弾が足りなくなるんよ
225 :
NAME OVER:2001/04/21(土) 03:42 ID:a1xsv0S6
QUAKEって、最高難易度でモンスター復活したっけ?
DOOMのナイトメアは30秒でモンスター復活するんだよな・・・
さっさと脱出しないと弾が足りなくなるんよ
なんでDOOMってあんなに怖いのだろうか?
Quakeも怖いですがね
もっと明るく、
たとえばステージが白昼の遊園地とか
そこでBFGで施設もろとも爆破とか
美少女の水着ショーがhじまったと思ったら
その美少女が火を噴いてくるとか
アメリカンストリートを爆走するとか車からわけのわからんオッサンが出てきて
ビール瓶投げつけてくるとか店があったあったりカジノがあったり
彼女作れたり飛行機に乗って移動できたり
そんなのはどうよ
Dooom4ではマジデそうなるらしいけどな
227 :
NAME OVER:2001/04/21(土) 18:19 ID:dOdxckhk
>>226 そういう方向は Duke Nukem にまかせましょう(汗
228 :
NAME OVER:2001/04/21(土) 20:19 ID:1vF0gF5U
>>226 DOOMは男のゲームだからそういうのはちょっと・・・
229 :
NAME OVER:2001/04/22(日) 03:54 ID:InxrRE2g
SFC版DOOMの無敵になる裏技とかあったら教えてください。無いと、
エピソード2の3ステージ以降進めません。
230 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 00:30 ID:ZSZXF1m6
初代DOOMのEpisode3-3のBGMは
SLAYERの「BEHIND THE CROOKED CROSS」のパクリだね。
他にわかる人いる?
231 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 02:02 ID:nhy8qWrw
>>230 Doom、Doom2のBGMはいい曲が多いと思ってたんだけど、元ネタあるんだ(汗
Duke Nukem 3D のテーマをメガデスがやってるみたいに、
Doom や Doom2 の曲をメタリカあたりが演奏したらカッコいいと思ってた。
元ネタあるなら、そっちを聴いてみたいな〜。HR/HM板で聞いてみるかな(汗
232 :
231:2001/04/23(月) 02:10 ID:???
確か、ナスカーレーシングのオーディオトラックに、
ナスカーレーシングのBGMを、モノホンのアーティストが演奏した
ものが入ってて当時感動した。
当時としてはかなり有名なアーティストだったと思うだけど失念。
スレちがいスマソ。
そういえば、Duke Nukem 3D のトータルメルトダウンあたりも、
オーディオトラックに生演奏版が収録されてたね。
233 :
229:2001/04/23(月) 13:21 ID:4Kw4S5b2
みんないろんなこと知っててすごいや!
で、SFCDOOMの裏技は?
234 :
素飯:2001/04/23(月) 19:10 ID:???
>>233 広技苑には載ってなかった。
つぅか、素直に腕磨いた方がいいと思うが。
235 :
NAME OVER:2001/04/23(月) 21:37 ID:4Kw4S5b2
物陰から出た途端に撃たれるのですよ・・・(TT
236 :
NAME OVER:2001/04/24(火) 00:22 ID:GVIlc3NU
>>231 「BEHIND THE 〜」と3-3BGMはイントロ部分がほぼ全く同じ。
ギターリフもあんまり変わってない。
ちょっと露骨すぎて気づいた時は唖然としたよ。
多分、他のスラッシュっぽい曲も元ネタ探せば見つかりそう。
でも、このスレ見てる人にSLAYERとかスラッシュメタルとか
言っても、ほとんどわかんねぇんだろーなぁ。
んなこたぁないぞ
俺はSLAYERはよくしらんがENTOMBEDとかならよく聴くぞ(藁
238 :
231:2001/04/24(火) 02:56 ID:???
>>236 スラッシュメタル好きだよ。って、231でバレバレか(汗
案外、その系の音楽が好きなひとは
洋ゲーが好きなひとと重なるんじゃないかと思うんだけど、どだろ。
239 :
NAME OVER:2001/04/25(水) 23:49 ID:cznwQGWw
おや,こんなスレがあったとは.
9821DOS版で死ぬほどやりましたわ.
98版のDOOM2がPCと違って出るのが遅くてね〜
もうイマジニアを恨んだりPCユーザーがうらやましかったり,懐かしいなあ.
241 :
Halo:2001/04/26(木) 03:30 ID:???
ふっ。DOOM2全盛なりし頃、Mac に Marathon というゲームがあったことを
みんなは知っているか。
今はM$の子会社になった Bungie SoftWare が出したゲームだ。
自身の慣性を感じるphysics
上下視点移動
奇天烈なBGM
あの一瞬、MacのfpsはPCを凌駕していた…
>>239 ひとを撃ちたいなんて全然思ったことないけど、
仮に思ったとしても、銃乱射事件を Doom のせいにするのは筋違いだよね。
「統計によれば女性は男性より力が弱い」なんて言えば、
力自慢の女性は憤慨するし、どうかすれば性差別表現になりかねないのに、
「統計によれば暴力的表現を含むゲームを好む人は好まないひとより、、、」
なんて訴えが、社会的に信じられてるのだとしたら、これはもう、
不幸としか言いようがないね。
なにかのせいにしたい銃乱射事件の被害者には同情するよ。
>>241 Marathon は PC に移植されるときかなり話題になったね。
注目してたけど、結局やらなかった。
いいゲームなんだけど歴史に名を残さなかったゲームはいくらでもあって
Marathonはそのひとつだったと思ってるよ。で、Doomは歴史に名を残した。
たぶん、同じ土俵にいないんだよ、Marathon と Doom は。
243 :
NAME OVER:2001/04/26(木) 10:25 ID:FHWJwKHk
>>239 よっぽど原告側は賠償金が欲しいんだろうね。
加害者の両親や学校を相手取った一回目の提訴が却下されたから、
今度は苦し紛れにメディアに対して訴訟を起こしただけだよ。
自己防衛を銃に頼った暴力的な社会ではなく、創作物に対して
殺人動機の要因だと訴えるのは、苦しい言い訳みたいだよね。
これで原告が勝訴したらDOOMは伝説になっちゃうよ。
244 :
NAME OVER:2001/04/26(木) 10:42 ID:igxFgdZw
>243
原告側の多くは本当に金欲しいってより
その事件を風化させたくないんじゃないかな
USにはこうした訴訟を煽る専門の弁護士がいて
それが原告側を焚きつけますから・・
うまくいけば巨額の賠償金せしめて
総額の1/3くらいは弁護士費用として受け取れるので
企業や自治体の過失による事件・事故がおきると
すぐ被害者のとこに現れる。
映画「スウィートヒアアフター」なんかにも出てきます。
個人的にはゲームは映画やテレビ並に衝動的行動に影響与えると
考えますけど、それよりも、影響されたとして
実行するか踏みとどまるのかの判断を決定する部分のほうが重要ですし。
245 :
NAME OVER:2001/04/26(木) 11:30 ID:FHWJwKHk
>>244 弁護士にもいろんなのがいるんだねぇ。
実行するかどうか判断するとき、
手の届くところに銃がある社会ってのは駄目だと思うよ。
銃は素手や刃物と比べて人を殺すには簡単すぎるからね。
銃を撃って敵を倒す快感があるシューティングゲームは、
俺は好きなんだけど。敵が怪物や人間のCGだとしても。
ヤバいかな?
脳みそカニロボット。
究極ウシ男。
すべてがみな懐かしい。
>>245 > 銃を撃って敵を倒す快感があるシューティングゲームは、
> 俺は好きなんだけど。敵が怪物や人間のCGだとしても。
> ヤバいかな?
いいと思うヨ。ゲームで発散して実社会に迷惑をかけない、これ平和。
ごくわずかに存在する、空想と現実の区別がつかないひとたちのために、
なんら制限されることはないと思う。
Doom に影響されて銃を乱射するようなひとは、
Doom がなくても事件を起こすと思うね。
>>244さんの下記部分は、言いえていてすばらしい。
>個人的にはゲームは映画やテレビ並に衝動的行動に影響与えると
>考えますけど、それよりも、影響されたとして
>実行するか踏みとどまるのかの判断を決定する部分のほうが重要ですし。
248 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 22:10 ID:yQTWedeg
>>246 それらは全て100%軍事用に開発されたキャラです。
250 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 23:00 ID:4/kvwJbU
>>230 メタルじゃないけど、KASHMIRってWADがあった。
BGMがZEPPELINのそれ。マップは、たいして面白くなかったけど。
Shadow Warriorが結構好きでした。
日本を勘違いしてるというか、馬鹿にしてるというか。
252 :
EDSF:2001/05/02(水) 13:59 ID:TCpWDQ7w
連休ヒマだからDOOM1,2,Finaldoomとやりまくってるよ。
時間が過ぎるのが早いな。
何年もやってるけどいまだに面白すぎ
やっべえやっべえ三ヶ月ぶりにやってみたら平行移動しながら銃を撃つタイミングを忘れてる。
外しまくり。
254 :
NAME OVER:2001/05/04(金) 20:55 ID:HMQzkTgA
>>251 核爆弾撃って「Just like Hiroshima」って言うんだよねえ。
あれは激しくワラタ。
あとはウサギが交尾しまくって子供できまくるのを
片っ端から殺っていくシーンとか。
対戦マップで「Lo Wang Rally」ってのがめっさおもしろかった。
今でもkaliで対戦できるかなあ。
>>253 壁に隠れながら撃つとき、
「敵を撃つ」→「壁に隠れる」→「敵を撃つ」→「壁に隠れる」
ってやりたいのに、ひさしぶりだと、
「敵の前に出る」→「壁を撃つ」→「敵の前に出る」→「壁を撃つ」
なんてことになるよね(笑
ロケランだと死ねます。
256 :
NAME OVER:2001/05/08(火) 17:50 ID:gNFoydig
age
257 :
NAME OVER:2001/05/12(土) 01:02 ID:NbYC9YMs
Don't go now,
There's a Dimensional Shambler waiting at the DOS prompt !
日本語版では
行っちゃダメだ!DOSプロンプトには異次元の怪物が待ってるよ!
だったと思う
258 :
NAME OVER:2001/05/12(土) 13:08 ID:6e82b46c
>>254 主人公が「あっそう!」「バンザーイ」とか叫ぶんだよね。
洋ゲーなのに(笑
ローワンラリーは、地雷をコースに仕込んでおくと
すごく白熱したゲームになります(笑
259 :
NAME OVER:2001/05/15(火) 00:44 ID:KxQOcwXk
age
261 :
NAME OVER:2001/05/15(火) 16:44 ID:Sez/pAgo
俺が君の上司なら、すぐさまデスマッチを申し込むね
262 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 14:47 ID:RShxb586
Lo Wangあげ
263 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 15:28 ID:IHJ5Z3iY
ウルフェンシュタイン3Dもビックリしたが
DOOMはもっと興奮したな
エイリアン2の海兵隊員達の気持ちがわかったよ
DOOMは主人公がかなり強いからまだマシかも・・・。
エイリアンVSプレデターの海兵隊員は悲惨です。
265 :
NAME OVER:2001/05/22(火) 11:38 ID:ypIPBSgQ
Lo Wangあげ
266 :
NAME OVER:2001/05/25(金) 20:34 ID:QZn8BYhA
×ドゥーム
○ドォーム
267 :
NAME OVER:2001/05/25(金) 21:21 ID:GT51/l.I
268 :
NAME OVER:2001/05/30(水) 22:18
269 :
NAME OVER:2001/05/30(水) 22:50
DOOMか。なつかしいな。
友人の家にプレステ持ちこんで対戦したのを覚えてるよ。
ロケランを左右ステップでかわしながら突撃、バーサーカーパンチを叩き込むのが異様にアツかった。
対戦も良いが、協力が楽しかったな
武器が切れて、バロンとピストル一丁で戦ってる時に、
横から仲間のプラズマライフル弾がババババッと飛んでくるとすんげえ嬉しい
「ヒィィ、た、助けてくれええぇぇぇ」パン、パン
「今行くぞ!食らえ、この牛野郎!!」ボボボエエエボエエエエ・・・ブモオ
271 :
NAME OVER:2001/06/02(土) 04:08
誰か、Shadow Warriorの2発目スレ作る奴いねえかあ?
272 :
NAME OVER:2001/06/02(土) 04:21
>> 270
UNIXヘム、ホ、タ、ネ・ヘ・テ・ネ・?。シ・ッ、ヌサヘソヘ、ッ、鬢、ニアサ�、ヒキメ、イ、?、ォ、?
、隍ッ、荀テ、ソ、陦」カィホマ、荀?、ネー?スヨ、ヌナン、?、?、ホ、ヌ、ス、ウ、ャ、゙、ソ
、隍、。」
ー?ソヘ、ヌ・チ・ァ。シ・ス。シ、ヌ、ヲ、熙ヲ、熙荀?、ホ、箚カ、ハ、タ、ア、ノ、ヘ。」
UNIXは良いが、これbinじゃない?読めないんだけど・・・
274 :
NAME OVER:2001/06/05(火) 22:16
>>273 いや、文字コードをEUCで書いたらしい
解読(それでも全然読めない・・・)
>>> 270
>
>UNIX用のだとネット? E璽?C濃与佑?C蕕て瓜?「坊劼欧qd?Cqd
>よくやったよ。協力や?E醗qd屬播櫃qdqd里任修海?「泙??
>よい。
>
> ?E佑妊船А璽鵐宗爾任Δ蠅Δ蠅笋qd里皺?S兇覆鵑世韻匹諭??
275 :
NAME OVER:2001/06/06(水) 18:19
>>270 あー、それって、すげぇ良く判る
ウチの課も昼休みは戦場と化していたなぁ
276 :
NAME OVER:2001/06/08(金) 03:09
アメリカでは、会社のネットワークに置いてあるDoomを探し出して
削除するツールが存在してたほど社会現象だったらしいね。
277 :
にゃん:2001/06/09(土) 20:44
32XのDOOMを買って面白さを知り
当時パソコン持ってなかったのでDOOMをやりたいが為に買いました。
その時パソコンショップの店員に
「DOOMが快適にできるパソコン下さい」と言った俺はダメですか?
PS版SS版N64版もやったよ。(でもN64版のラスボスは倒して無いな)
>>277 32X版が出たころのPCなら
どれでも快適だったハズ>Doom
279 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 03:26
BFG9000
効果:壁を塗り替える(肉塊で真っ赤に)
サイバーデーモン先生には何度お世話になったことか・・・。
うわぁ、ホントにDOOMもう一度やりたくなってきた。
短気で強気なサイバー先生、見つかるとチョークが飛んできます。
究極ウシ男先生ですか・・・。
つーか塾長って感じだったな。
無敵に素敵。
無敵は素敵。画面が白黒
チョークって爆発性チョーク?勘弁だぜ
初めてサイバー先生に会ったときは
「すいませんもうしません」
って必死で謝りながら逃げたもんさ・・・
あのチョークは食らうと目の前が真っ赤になる。
先生の「ゴァー!」という声を聞くと心臓が飛び跳ねたものです。
スパイダー・マスターマインドの
“ギギー・・・ジャコジャコジャコジャコ・・・”
“タカカカカカカカカ”
うおぉ!蜂の巣になるって、こういう感じなのねー!!肉が削られる〜
288 :
NAME OVER:2001/07/09(月) 16:26
フゴッフゴッ>
ヴァオオオオオ>
ギャーギャー>
∀・)=3 =3
>>286 とあるマップでは、
爆裂チョークを投げつけた先生を、生徒が寄って集って殴り殺しかかったもんさ…
あぁ、バトルロワイヤル…
290 :
NAME OVER:2001/07/20(金) 02:51
>>289 それ、DOOM2だろ!!俺にはわかるんだ!
生徒を盾にして、きみを狙った爆裂チョークを避けていただろう!
ぼっひゅ ぼっひゅ ぼっひゅ びりりぃ びりりぃ
ぶもー ぶもー ぶもー ごっはぁ
先生の次は、きみが標的だ・・・
たまーに先生が生徒全員を爆殺してしまう時もあったな。
292 :
NAME OVER:
どなたかDooM Legacyでネット対戦してくれる方いませんか?