1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2001/02/27(火) 19:31 ID:EhmharnU この名作を語ろう!
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 19:35 ID:Ii7vwGpU
ゲーム開始直後の行動はホワイトソード入手1択ですか?
3 :
カエル : 2001/02/27(火) 19:40 ID:aTB34vfg
個人的にはこれを超える断面図型アクションRPGはまだ無いと思うんですが。 下突きをして当たった後跳ね返ると言うあの発想! 感服っす。スゲー気持ちいい。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 20:02 ID:CF9ux9X.
最後の神殿でいきなりでかいスライムが上から落ちてきた時には ビックリしたね。で、攻撃すると分裂して何匹にもなって、てこずったな。
6 :
カエル : 2001/02/27(火) 20:07 ID:aTB34vfg
>>4 そう、あのFM音源の効果音がまたイイ!
>>5 名シーンの1つだよね。
上突きで分解。
神殿の曲は名曲だ〜。
8 :
らんぐ : 2001/02/27(火) 20:14 ID:???
>>3 それはリンクの冒険の事ですよね。
ゼルダに比べるとやや興奮度は落ちたけど、
リンクの冒険もすごく面白かった。
神殿に出てくるアーマーなんとか(名前失念)たちが滅茶苦茶強い
んだよねぇ・・・。
死ぬとガノン復活の雄叫びがするし。
ゼルダの伝説は未だに私のなかで一番のアクションRPG。
他のゼルダもプレイしてるけど、
これ以上の物はやっぱりないなあ・・・。
12歳、16歳と成長して20歳のリンクが見られると思ってたのに。
未だにちびっ子(笑
9 :
名無し龍 : 2001/02/27(火) 20:44 ID:???
カロック、マズラ、カルナック? リンクの冒険はガノンが出てこないのがな・・・・ 影リンク強すぎだけど。
10 :
カエル : 2001/02/27(火) 20:45 ID:aTB34vfg
>>8 あれ?このすれってリンクのスレじゃないの?
関係ないけど初代ゼルダって本当は
「ハイラルファンタジー」
って名前だったんだっけ。
>>10 宮本さんがいってたね。
「ゼルダの伝説」はサブタイトルだったのに…て。
タイトル画面でサブタイトルに負けてる>「ハイラルファンタジー」
誰かゲームウォッチ版ゼルダをプレイした人はいませんか?
14 :
らんぐ : 2001/02/27(火) 21:55 ID:IwjmAEFc
>>10 ううん、多分ディスクのゼル伝とリン冒のどっちもオッケーで、
下つきがあるのはリンクの冒険の方だから確認しただけス!
紛らわしい書き込みでゴメンね。
ゼルダの伝説のオープニング、カッコ良かったナー。
どっかに楽譜とか落っこちてないかな。
15 :
マルオ97.pool3.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/02/27(火) 22:17 ID:Sncs/.eE
ラストダンジョンだけ自力で解けなかった・・・。 俺的ゼルダシリーズ唯一の汚点。 やっぱ皆自力クリアは当たり前?
16 :
目薬 : 2001/02/27(火) 22:22 ID:???
消防の頃に自力クリアしたけど周りはゲームやってないからわかんないなぁ。 高校の友人曰く、小学校低学年で自力クリアしてる奴は「かなり危ない」らしいが(ワラ 大神殿は右側に行くか左側に行くかの問題なんで運も絡むねぇ。 バブルを下突きで殺すのが至福のひと時だった。ジュッジュッジュッジュッ
>>14 楽譜はないがmidiなら腐るほどあるからシーケンサに投げれば譜面は判る。
つか、あれなら耳コピできるだろ。俺、記憶だけで譜面作ったよ。
18 :
マルオ97.pool3.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/02/27(火) 22:29 ID:Sncs/.eE
>>16 すげえなあ、やっぱマップとか書いて何度も挑戦したわけ?
俺は10回くらい挑戦してめんどくさくなったからNINTENDO POWER見た。
19 :
目薬 : 2001/02/27(火) 22:49 ID:???
>18 さすがにMAPは作ってないよ。 分岐ポイントをコツコツ一つ一つ潰して行った。 そうすると左側がループになってることに気が付いたんで右側を中心に攻めてクリア。 ラスボスへのサンダーは魔法を全部試しただけだったし。 わからんから取り合えず全部やってみたって感じですわ。 あの頃は必死にゲームやってたな、、、
>>13 持ってる・・・<GWゼルダ
すぐ飽きてしまったのであんまりやってないんだが
21 :
らんぐ : 2001/02/27(火) 22:56 ID:uxqdvzIA
>>17 エーmidiなら腐るほどある。
・・・探します・・・(努力してない人)。
私は自力クリアはしてないなー。
後半は攻略も追いついて来ないから自力でやりましたけど
序盤なんかは後生大事にファミマガの攻略とか切り取って保存してた。
でも笛で台風に乗って海の命の器を取るような姑息な事は結構
やってたとオモタり。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 22:58 ID:503USIxk
ゼル伝のボードゲームは攻略にも一役買いました。 あれのおかげで表面のフィールドマップは頭の中に再現可能。
23 :
マルオ97.pool3.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/02/27(火) 23:11 ID:Sncs/.eE
>>21 >笛で台風に乗って海の命の器を取る
何それ?笛って路上にいるクモみたいなのを倒すのと
第6のダンジョンを出すのくらいにしか使った記憶がない。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 23:12 ID:.1eBDQX.
>>23 竜巻に巻き込まれると強制的に左へ移動するでしょう。
そのときにはしごを使ってとる右の方のハートの器が取れるのです。
25 :
マルオ97.pool3.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/02/27(火) 23:15 ID:Sncs/.eE
>>24 すまん竜巻ってのがなんなのかが思いだせん。
海の上の命の器はブーツで海を歩いている時に
第六勘で見つけだした。
26 :
らんぐ : 2001/02/27(火) 23:21 ID:uxqdvzIA
>>25 >>24 さんが言ってるので正解でっす。
笛を吹くと竜巻が起きてランダムにワープするの、覚えてないですか?
それを使ってハシゴがなくても命の器が取れるのです。
っていうかブーツってリンクの冒険だから、25さんリンクの冒険と
ごっちゃになってるかも?!
27 :
マルオ97.pool3.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/02/27(火) 23:26 ID:Sncs/.eE
>>26 スマソ、
>>15 からの流れで「リンクの冒険」の話をしてる気に一人でなってました。
そうだよな笛でワープって言えば「ゼルダの伝説」だよね。
28 :
影 : 2001/02/28(水) 00:29 ID:J51/yrP6
ゼルダの伝説は、アクションRPGというより、パズルRPGと感じてた。 アクションが苦手でも謎解きさえできれば、先にいける。 万人向けのゲームだったと思う。 リンクの冒険は、まさにアクションRPGといった感じ。 アクションが苦手な人はクリアできないみたいな。 ゼルダとリンクでは、リンクの方が好きだった。 最後のボスと、ただ切り合ってるだけでも楽しかったなー。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 00:31 ID:xVpmtfUo
リンクは大神殿の曲を聴くために何度もやりました。
30 :
task : 2001/02/28(水) 00:33 ID:YNDTVnZw
2コンマイクを使えば、 ポルスボイス(耳のでっかいかわいいやつ)を倒せると分かったときは 最高の気分だったな・・・ 裏ゼルダもすごい謎が凝ってあって、すごい作り込み精神を感じたさ・・・
31 :
備中守 : 2001/02/28(水) 00:35 ID:ILwSu9ac
東部大陸の南部で、青シンボルに触ると地獄。地上では最強の敵のゲールが出る。 初心者にはダイラの対処がツライかな。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 00:37 ID:zD7q.l8A
デグドガ ニハ キライナオトガアル
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 00:38 ID:h8SPHZ2g
>>32 デグドガハ アル オトヲ キラウ
じゃなかったっけ?勘違いだったらスマソ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 09:15 ID:i5t.5b8Y
ゼル伝は、とにかくやりこみましたよ、ええ(笑 まず普通に表裏クリア。(裏は人にヒント聞いちまったけど。鬱) それから、ハート三つで表裏クリア。 さらに、ハート三つ、リングなしで表裏クリア。 ついでに、ハート三つリングなし、薬・ロッド等の不要なものも除いて クリア。 いや〜面白かった。裏のレベル8で、青タートナックを赤い剣で なぎ倒したり(ダメージ少ないからやりがいがある)、4つ首 グリオークをヒットアンドアウェイの繰り返しでやっつけたり… 特にロッドを持ってるとタートナックと戦うのが楽しくて…(ロッドが 左上の敵に効くのは仕様だったのか?) ガノンを倒すにはポイントがあって、左下の…だめだこの辺でやめよう。
初代ゼルダである意味一番やな敵は、赤バブル。
俺はライクライクだな<やな敵 実際に盾食われたことはそんなにないはずなんだが どうもトラウマになっているらしい・・・
37 :
らんぐ : 2001/02/28(水) 10:02 ID:???
やっぱウォールマスターでございますですねぇ・・・ 折角進んだのに!!進んだのに!!!!!って・・・・
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 10:25 ID:3Gzp5BxM
墓に下から触れてダメージ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 10:26 ID:h8SPHZ2g
ライネルかなぁ。 ホワイトソードを取りにいく途中の赤ライネルに あっという間に殺されて、奴には必要以上の恐怖心を抱いています(w
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 10:30 ID:i5t.5b8Y
41 :
らんぐ : 2001/02/28(水) 10:32 ID:???
>>40 ライネルって2種類いなかった?
普通敵って赤と青の2種類いましたよね
どっちが強いか忘れたけど(多分赤・・・逆?←バカ
42 :
39 : 2001/02/28(水) 10:34 ID:h8SPHZ2g
>>40 うぉっ、即レスどうも。
青でしたか。ちょうど洞窟の番人みたいな感じでいたんですよね。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 12:47 ID:m5IMohT6
リンクの冒険。教会のある町で、教会の2階に入れることを知らなかった。 フェアリーの魔法を覚えたあと、ようやく突入。あのときの感動は忘れん。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 13:37 ID:79Khvfq2
勇者ロトが眠ってるな(w
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:52 ID:9ZPHC6mI
上下ガードの使い分けは格闘ゲームのシステムの元祖ってことになるのかな? あ、ドラキュラ2もか。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 16:23 ID:ytYi8ce2
小学生の時やったけどよく解らなかったよ。 やり直してみようかな。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 16:29 ID:UlFhgl0Y
リン冒の文字ではとても表現できない会話音が未だに忘れられない。
48 :
らんぐ : 2001/02/28(水) 17:01 ID:y9aHRo42
>>47 女性と男性とで声のニュアンスが違うのもまた・・・。
あれ、苦肉の策だったんでしょうねぇ。
当時は結構スゲー!と思いました。
リンクの冒険は何だか謎を解くよりひたすらレベル上げをするので
精一杯だったって感じがします。
ゼルダに比べると印象薄いカモ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 17:05 ID:TKR3Z8mk
NES版は経験値を吸い取る敵もいて難易度250%UP!(泣)
50 :
目薬 : 2001/02/28(水) 17:13 ID:???
>49 神殿のワンコ兵士だね。 経験値といえばボス倒した後、わざわざ一回レベル上げてから神殿クリアとかしてたなぁ。
51 :
カエル : 2001/02/28(水) 17:18 ID:O0Z45VnU
NES版は敵もメチャ強くて難易度すごいよね。 あの鎧の奴に攻撃が全然当たらん。
52 :
マルオ73.pool14.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/02/28(水) 20:16 ID:vyeEHB/.
俺NES版しかやったことないんだよね・・・。 ファミコン版よりそんなにムズイの? ちなみにEMUじゃないよ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:20 ID:h8SPHZ2g
街で姉さんに付いて行って体力回復ってのがエロチック。 街の名前=時オカの賢者の名前ってのは最近気づいた。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:25 ID:C4zfnYmI
弟の友達が、ゼルダの伝説を"ZELDA"って名前で始めちゃって、 周りと話が合わなくて半泣きだったらしい(笑)。これはかわいそうだ。 ちなみに、裏ゼルダは弟と必死でクリアしたよ。マップ全部の木を 燃やして、全部の壁に爆弾をしかけた(笑)。あの頃はヒマだったよ… そういえば、クリア後随分経ってから裏ゼルダの攻略本が出たので 買ってあるんだけど、これってレア物?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:29 ID:h8SPHZ2g
>弟の友達が、ゼルダの伝説を"ZELDA"って名前で始めちゃって、 >周りと話が合わなくて半泣きだったらしい(笑)。これはかわいそうだ。 むごすぎる(笑
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 21:46 ID:61WBJvMg
裏ゼルダ?????
58 :
名無しさん : 2001/02/28(水) 21:54 ID:???
>>57 そうそう、名前欄にfusianasanって書いて、発言欄にはguest guest…
…スマソ。
ゼルダの伝説、クリアした後に裏面があるんだよ。
59 :
らんぐ : 2001/02/28(水) 22:06 ID:8YslOMHU
でもその裏ゼルダの攻略本が出てたって言うのは初耳。
すごいねぇ。
裏ゼルダだけの本、って訳ではないんですよね?
>>54
54じゃないけど 「裏ゼルダ」の攻略本はもちろん裏のみ。PC-Eよりあとのはずだよ。 でもかなり序盤からマジカルロッドでたんで ソードじゃなくてこっちがメインだったな。 かなりやりこんだんで、裏ゼルダは10日ぐらいで終わったと思う。 全部のマップで笛吹いたよ(藁
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 00:53 ID:AmagaTks
>>13 今更だけど、おれもゲームヲッチ版やったことあるよ。
期待するほどおもしろくはないよ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/01(木) 00:55 ID:X129DLKw
もう発売以来やってない。 思い出だけが自分の中で膨らんでいるゲームの一つですね。 あーやりたい。
ところでFCのカセット版はディスクと内容違うの?
64 :
マルオ187.pool9.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/01(木) 01:03 ID:JUFncFWU
俺もNES版とファミコン版の違いを知りたいのう。 なんかNESの方がむずいとか言ってるけど。 もしかしておいらは修羅の道をくぐってきたのかのう。
NES版のファミコン版との細い違い
・もちろん英語。
・話すときの変な効果音がない(?)
・地上マップでの敵の表示が白黒で「ひとだま」の他に怪物っぽいマークもあり。
・それに触れたときの音楽が違う(「ギューン!」て音)
・戦闘シーンの音楽も違う。
・
>>49 にもあるように経験値を奪っていく敵がいる
66 :
マルオ187.pool9.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/01(木) 01:16 ID:JUFncFWU
>>65 ありがとう。でもおいらがやったのはNES版なのでファミコン版の
ほうを知りたいのよ・・・。
念のためにいっとくけど、おいらはエミュ厨房じゃないよ。
実機でやりました。
上岡龍太郎がゼルダを誉めていたのが意外。 攻撃一つにしても、いろんなやり方があるのが 新鮮だったんらしい。
68 :
らんぐ : 2001/03/01(木) 09:33 ID:???
ん?
>>63 が言ってるのは後発で出たゼル伝のFC版の事だよね。
>>65 が言ってるのはNESとディスクのリンクの冒険の事じゃない?
ROM版のゼル伝はやった事がないから分からないっす。
変な横レスゴメン。なのでsage
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 11:43 ID:u0Db/Rpk
リンクが16歳のとーき! 左手の甲に紋章が浮かび上がーる ageとく
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 11:48 ID:OdjjiBsk
リンクは心のヒーローだったさ…(笑) ゼルダは家族全員でやってたもんだ。 母親に壁抜け出来るって発見されて感動した覚えがある。 ダンジョンのマップ書きが姉。自分と父親でプレイ。 楽しかった…。
GB版の新作、アクオメンタス出るよー ドアノシュウリダイも出るよー ここで出す話じゃないかな。
72 :
名無しさん : 2001/03/01(木) 15:27 ID:gEIHV5BI
FCリンクの冒険 武器Lv1クリアとか暇なことした人いませんか? 下突きができればけっこうなんとかなるよ。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:31 ID:jHeXu3Jk
>>69 油性ペンでトライフォースの紋章を描いてきて笑い者になった奴がいました。
74 :
名無しさん : 2001/03/01(木) 15:42 ID:6H7sZSys
サテラビューでもゼルダやってたけど、誰か実際にやった事ある人いない?
>>73 あのCMがはやってた頃皆紋章を書いてたなー。リンクといえばまずそれを思い出す自分(w
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:47 ID:jHeXu3Jk
>>75 みんな書いていたのか(笑)。
なんて楽しいクラスなんだ…。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:54 ID:zLjeZURk
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:37 ID:dO0VEm8k
・・・右手に書いたと言うだけで晒しageを食らった奴がいたな・・・。 今にして思えば、只のイジメ(藁
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 20:29 ID:/oSSXTEU
>>63 Disk版とROM版のゼルダの伝説は基本的に同じ。
ローディングがないからROM版の方が快適なのはいうまでもなし。
音源がどうこうという話があったようだけど?
そういえば、ROM版発売ににあわせて裏表統合した攻略本が出たけど、
デスマウンテンなど、高レベルのマップやドアの修理代も公開されて
いたようだが本文は情報規制されていた時の文面のままで何の変化
もなくて萎え〜 所詮双葉社か(藁
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 01:39 ID:gB0BMaJw
>>61 俺もやった。買ったその日にお姫様救出できてガカリ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 01:48 ID:lqY5W5ME
>>79 ROM版とDISK版では音が激しく違うぞ!!
聞き比べるとわかるが、ROM版の音ヘボすぎ。
82 :
ミ・∀・彡 : 2001/03/02(金) 02:53 ID:???
ミ・∀・彡 NESバンノ リンクノボウケン
タシカ 5ツメノダンジョンノ ボスガ チガウンダヨネ クスクス
>>81 ハゲシクドウイ タイトルノ オンガクキイテ ヘナヘナ
83 :
カエル : 2001/03/02(金) 09:09 ID:iAwvozKk
>>79 ディスク版は拡張音源が入ってるので音が全然違うよ。
あと音がないとゼルダって気がしない。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 10:03 ID:YRMlb6A2
というか、初めてゼルダ立ち上げたときに震えが来たのは オレだけではあるまい… あれは正直衝撃だった。タイトル曲だけでゼルダの価値の 50%はあると思う…というのは言い過ぎか。
85 :
カエル : 2001/03/02(金) 10:09 ID:iAwvozKk
>>84 わかるわかる。
タイトルで50%は大げさかもしれないけど、
音で50%というのは確かかも。
タイトル曲もそうだし、拡張音源を使ったゲーム中の様々な効果音。
剣を投げる音、敵を倒した音、ボスの鳴き声、謎を解いた音・・・
あれらの音がゼルダの印象を大きく決めている気がする。
これだけ有効に拡張音源を使いこなす任天堂に感服。
86 :
名無しクン♪ : 2001/03/02(金) 10:34 ID:kbIWW77I
っつかNES版セルダ2ってBGMがへにゃへにゃしてない?
87 :
らんぐ : 2001/03/02(金) 11:01 ID:???
へにゃへにゃって言うかミヨミヨしてるような
88 :
名無しさん : 2001/03/02(金) 11:06 ID:rjffKbU.
うーん、流石にサテラビュー版やった強者はいないか。 BSで音声だけ拾って聞いた事あるけど、時間限定でアイテムが安くなったり 赤バブルが無力化したりと色々イベントがあって面白そうではあった。 スマブラのリンクの下突き・上突きにリンクの冒険の面影を見たage
89 :
カエル : 2001/03/02(金) 11:11 ID:iAwvozKk
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 16:01 ID:QDK1KzLE
鏡を見つけるのに苦労したなあ>リンク
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 16:13 ID:YRMlb6A2
>>89 ディスク音源の音が出ないから、なんとかテイストを持ってこようと
思っての所作なんじゃないかな。残念ながら、成功しているとは言い
がたいけど。
関係ないけど…俺もコテハンするかなぁ…(笑
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 17:21 ID:1iGcHhDc
ゼルダはあのオープニング音楽を楽しみにFC版買って、 いざ電源入れて引っくり返ったよ……ううう(涙) リンクはもう、鍵取りに行って死ぬくらいなら、ってんで 後半はいっつもフェアリーで誤魔化してた。 で、部屋の最後に最後に石壁とかがあって泣きが入る、と。 ついでに大神殿前の砦みたいのもフェアリー頼み。 そんなヘタレゲーマーな私に大神殿は辛すぎた。ああ辛すぎたさ…。
93 :
カエル : 2001/03/02(金) 17:23 ID:iAwvozKk
>>91 タイトルとかはFDS音源使ってるんでテイストを似せようとしているという理由も
わかるんですが、FDS音源使っていないゲーム中の
BGMでさえも、なんかふにゃふにゃしてるんですよ。
全般的にふにゃってる(笑)
だから良くわからんなぁ、と思って。
でもNES版は戦闘に入るときの効果音がカッコいい。(ブリュー!って感じの)
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 18:14 ID:XBNwhRvs
「ラグランジュポイント」みたいに音源チップ組み込めばよかったのに…
95 :
マルオ28.pool14.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/02(金) 19:00 ID:WaHXTUgQ
とりあえず、NES版は音がディスクシステムよりへぼいということがわかった。 アメリカではディスクシステムはでなかったからな〜。 さっそく任天堂にディスク送って書き換えてもらうか。 あと五つめのダンジョンのボスが違うらしいけど・・・。 NES版はでかい鉄球振り回すやつだったけどディスクシステム版は?
>>95 2つめのボス(ジャーマフェンサ)がちょいと強化されただけの奴。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 20:37 ID:YdB2YAyU
ドドンゴage
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 20:46 ID:Pun33sk6
「ゼルダ」は、ソードを取らずに、いきなりホワイトソードを取るのに萌えた 拾えるルピー拾って、爆弾買って、洞窟開いて、命の器集めて、ってね(藁 それにしても、「リンク」の「上つき」「下つき」って… すげぇネーミング(w
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 23:11 ID:XBuviKV6
リンクの冒険以上の良質なアクションゲームは出てないと思う。 神殿オンリーのリメイク版出して欲しいなあ。
100 :
マルオ28.pool14.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/02(金) 23:30 ID:WaHXTUgQ
しかしみんなNESとディスクシステムの方両方やってるんだな。 とりあえずはよディスクを送ろう。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 23:31 ID:lqY5W5ME
>>98 剣なしゼルダもイカすよ。
バクダンが命。
裏推奨。
もちろんNESも実機でやったよ!っと言っても友人宅だったから ほんのさわりしかできなかったが…。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 14:41 ID:BMu.da7Q
デグドガage
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 19:19 ID:rJilnEVw
「リンクの冒険」で検索かけたら、 自分のページのLINKをそういうタイトルにしてるページが大量に引っかかった。 萎え〜
105 :
>104 : 2001/03/03(土) 20:02 ID:f1JwgX..
荒らしより迷惑だよな。あれは(笑
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 21:19 ID:rJilnEVw
アイアンナックだったっけ? 神殿の騎士をどうしても倒せなくて、泣いた思い出がある・・・ 当時ガキだったし、あの難易度は正直キツかった。
>>106 ミ・∀・彡 ジャンプシャガミツキダト ダメージアタエヤスインダヨネ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 00:44 ID:gdyOBnH6
ゼルダもリンクも、当時よくクリアできたなーと思う。 ノーヒントのイベントだらけだし。とにかくしらみつぶしにやってみるしか 無かったしね。 今じゃすぐに攻略サイトとか見ちゃうダメっぷりだからなぁ…
109 :
目薬 : 2001/03/04(日) 00:45 ID:???
>107 そんな方法あるんすか? ジャンプ着地前に攻撃が基本と思ってた。 鳥ナイトはジャンプに合わせて上突きで殺ってた。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 00:59 ID:gdyOBnH6
鳥ナイトって大神殿のヤツだよね? あいつはいる画面は大抵ブロックが山積みだから、 ナイトのジャンプの頂点とリンクのY軸を合わせるように ブロックを壊して、ひたすらしゃがみ斬りすれば良かったような。
111 :
106 : 2001/03/04(日) 01:00 ID:qL7CZzVo
>>107 .109
そそ、ジャンプ直後にしゃがみ突きか、ジャンプして盾で防がれてない頭を狙う。
ガキの頃はそんなの気付かなくて、全ての攻撃を防がれるもんで困ってたんだよ。
112 :
マルオ164.pool12.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/04(日) 01:54 ID:vVq7cJLM
俺は強引に突き合って殺ってたよ・・・。青ナイトはかなりきつかった。 大神殿の鳥ナイト?あんなのジャンプの魔法使って逃げ。
113 :
目薬 : 2001/03/04(日) 02:51 ID:???
>110 なにぃー そんな方法があるんですか。 俺、コツコツ剣ビームガードして上突きで殺してたのに、、、 そうです、鳥ナイトは大神殿の奴です。 >111 そーそー、LEVEL3神殿の狭い通路のアイアンナックが滅茶苦茶辛かった。 一応、めくり気味に下突き当てると時々当たったり。
114 :
マルオ164.pool12.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/04(日) 03:18 ID:vVq7cJLM
きついといえばハンマーとる途中の洞窟にいる斧をなげてくるやつ。(名前失念) あいつもうざかったな〜。斧は盾でガードできないし、ダメージでかい・・・。 体力もかなりある。下突き覚えりゃ楽なんだけどね。
115 :
目薬 : 2001/03/04(日) 03:29 ID:???
あの赤モヒカンね。 斧を飛び越えて近づいても後退りしてウザいんだよね。 リンクの冒険は人型の敵強すぎ。犬以外(ワラ
116 :
マルオ164.pool12.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/04(日) 04:31 ID:vVq7cJLM
犬?もしかしてモリブリンのことか?
リン冒はテクタイトの巨躯にビビりまくり!! www.asahi-net.or.jp/~qw2n-smz/linkadv/enemygro/enemygro.htm www.asahi-net.or.jp/~qw2n-smz/linkadv/enemypal/enemypal.htm www.asahi-net.or.jp/~qw2n-smz/linkadv/boss/boss.htm
うろ覚えですが昔、ゼルダの伝説を使った実写ドラマがあったのですが知ってる方 いらっしゃいますか? 内容は、自分の子供が行方不明になったおばさんが、なぜか、ゼルダの伝説を必死に やりこんで最後のガノン戦で倒し方がわからなくて切羽詰ってる時に子供の声がどっから ともなく聞こえてきて「銀の矢を使って!」という声を聞きガノンを倒して 子供もなぜか助かって一件落着で終わるのですが、たぶん火曜サスペンス劇場 関係だとおもうのですけど、知ってる方いらっしゃいますか?
119 :
備中守 : 2001/03/04(日) 19:25 ID:???
>>114 赤モヒカンはおそらく「ダイラ」というワニでしょう。
初心者の最初の壁。
鳥はフォッカーと言いますが、普通は着地直前を横から狙うのが基本だと思います。
でもそんなんやってたら体力持たないので普通は逃げ。
120 :
目薬 : 2001/03/04(日) 20:08 ID:???
>116
モリブリンは斧なげんでしょ(w
>>119 の言うダイラのことです。
ちなみにトカゲはゲール
>118
あ〜それなんか覚えてる。
確かゲーム中に閉じ込められた子供を母親が必死にゼルダをクリアする話だったと思う。
丘みつ子がでてたような、、、
>119
フォッカーでしたね。
そんなパターンもあったのか。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 22:26 ID:KyO0f.tg
>118あーオレも見たよ ふと思い出してそんなハズはない、 夢でもみたのであろうとおもってたんだけど 夢じゃなかったんだぁ
122 :
らんぐ : 2001/03/04(日) 22:26 ID:???
>>118 それ、家ゲのファミコンスレに詳細がありました。
確かここのファミコン関係のスレにもリンクがあるんで
見てみてはいかがでしょう?
123 :
マルオ210.pool6.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/05(月) 07:16 ID:C09VSUGg
>>120 「犬?」のこと言ってるんですけど・・・。
>123
ウォースの事だろう、
>>117 を見てちょ。
125 :
モリブリン : 2001/03/05(月) 21:10 ID:yTsksuoU
ミンナニハ ナイショダヨ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 21:14 ID:AkfWT3II
>>101 剣無しゼルダをリアル消防のころ雑誌で見てすげえ萌えたのを思い出した
剣以外のアイテムをコンプしたステータス画面は圧巻だったな
今ならオレにも出来るだろうか・・そんな忍耐ねえなあ
>>126 ミ・∀・彡 ウラゼルダ ナラ ハヤイウチニ ロッドガ テニハイルカラ ソンナニ ムツカシク ナイラシーヨ
テニイレルマデガ ヤパーリ タイヘンナンダケドネ クスクス
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 00:35 ID:dPqg5AvA
age
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 03:07 ID:x5gZd3zs
実写ドラマといえば、村雨城にもなんかあったな。確か本木雅弘。 えみゅでリンクやったら、最初の神殿がクリアできん!結構楽々で ラストもクリアした消防の俺、マンセー!!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 03:17 ID:x5gZd3zs
激しく外出だが、本当にゼルダのタイトル画面、あのFM音源は 忘れない。今エミュでやっても鳥肌が立つ。 ふぁ〜〜〜ふぁふぁふぁ、ふぁふぁふぁ〜・・・ でんでけでんでけでんでけでけでけ・・・・(バックに鐘の音) FM音源なんか当時パソゲーのものって感じだったから、そりゃ 革新的だったでしょ。でも以降のディスクのゲームで特に音に 印象があるゲームなんてなかったから、曲自体よかったんだろう。 ああ、いい板ができたわい。このスレ含めて、足繁く通います。
131 :
34 : 2001/03/06(火) 05:04 ID:EcO4F63.
そういえば、剣なし&ハート3つ&リングなし&薬なしでも ガノンまで行った。 ただほんとに、ロッドの難易度が表と裏じゃ大違いなんだよね。 表のロッドはマジでつらかった。。ハート3つだと ってここまでやった人他にいるかな(謎 いまじゃとても無理だろうな。。せめてリングと薬を取らないと…
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 07:43 ID:uUUM6elQ
>>131 マジすごい。
爆弾の持てる数を増やしてなかったらもっとすごいのだが・・・。
剣と爆弾でしかダメージ与えられない敵がキビシイ。
133 :
オールマシン語 : 2001/03/06(火) 11:04 ID:f2tAlZuc
134 :
ふみまが : 2001/03/06(火) 11:44 ID:???
135 :
オールマシン語 : 2001/03/06(火) 12:24 ID:f2tAlZuc
>>134 ん? よく意味がわかんないけど…45の前半は37のディスクシステムに
対するレスでしょ。
どっちにしろ、ディスクシステムの音源は波形メモリで、FM音源じゃない
よ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 16:31 ID:ELRJfGK6
波形メモリつーと、コナミのSCC音源みたいなモンなのか。 確かにアレはどう聞いても2オペのFMには聞こえなかったし。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 18:37 ID:RGsvwORM
ディスクシステムはFM音源じゃないの? RP2C33ってチップらしいよ で、2オペらしいけど詳細はいかに・・
138 :
カエル : 2001/03/06(火) 19:08 ID:8.pZaql6
RP2C33はリコーのチップでOPL相当、とどっかのページに書いてあった。 でも音源スレの詳しい人はFMじゃないと言ってました。 どっちが本当だろう? 続きは音源スレでやるべきかな?
139 :
μ : 2001/03/06(火) 19:19 ID:ho6m6FBI
FMじゃなくても何でもいいや。 俺は、タイトル画面の音楽が聴きたくて、 ディスクシステム動かすこともあるし。
140 :
カエル : 2001/03/06(火) 19:31 ID:8.pZaql6
何にしてもいい音ですよね。 あのこもった感じがたまりません。
141 :
おとしより : 2001/03/06(火) 20:28 ID:S.f77c.s
こんな板とこんなスレがあるなんて(嬉泣) 消防五年くらいだったかな。発売日と同時に 買ったディスクシステムとゼル伝。爆弾で 初めて壁に穴を開けたときの感動。そして あの効果音。そして裏ゼルダの存在。 ムジュラの仮面をやっててもハートが 満タンになるとついビュイーーンと 剣からビームがでるつもりになってしまう。 未だにアクションRPGNo1だと思ってい るのは消防の時に出会ったというタイミング なのだろうか。NES版どっかに落ちてない かなぁ。ちなみにシューティングはザナック が未だにNo1(笑)
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 20:49 ID:RGsvwORM
>>139 同感、どっちでもいいよね
オレも初めてあのオープニングを見たときの興奮たらなかったな
特にあのアイテム紹介が大好き、ゲームやる前からワクワクさせてくれた
ディスクのゼルダ買ってくるかな・・でも結構高いんだよね
ゼルダのNESみつけた。ザナックもみつけた。 うーん便利な時代。といっていいのだろうか…(笑)
144 :
カエル : 2001/03/06(火) 20:58 ID:8.pZaql6
NESよりも、FDS版のほうがいいのでは? NES版はディスク版と結構違いますよ。
拾ったゼルダ2のNES、壊れてて鬱だ・・・ 左を押した後に右に行くと、超高速でワープする。萎え。
146 :
オールマシン語 : 2001/03/06(火) 21:22 ID:f2tAlZuc
>>142 ゼルダって、CDになってなかったんだっけか。実機動かすのいつも
面倒で…今度MDにでも録るか…
音源の話はゼルダの本質ではないのでディスクシステム板または
音源板で。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 22:02 ID:3wDXlJ8E
>145 それってジョイスティックを併用してできるダッシュと 同じ現象じゃない?
148 :
130 : 2001/03/06(火) 22:56 ID:x5gZd3zs
音源について訂正ありがとうございます。当時確かFM3音って、 アナウンスしていたような気がしたので。 音源はともかく音楽について言うと、リンクの冒険での フィールドのBGM、冒頭4小節ゼルダだったのは、ちょっと にやり。 リンクのタイトルでのBGMもなかなか秀作。ゼルダほどの凄みは ないけどね。 当時リアル厨房の俺は、ゼルダもリンクも全BGMカセットに録音して、 聴きまくってました。今でも思い出せる。 いや、むしろ歌える!
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 23:47 ID:HELFwd6A
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 00:10 ID:1S/Msq12
151 :
マルオ175.pool15.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/07(水) 00:29 ID:VMPBi/6.
大神殿の音楽懐かしすぎる〜!!
かつてNESでやったときの興奮がよみがえってきた。
サンクス
>>150
152 :
μ : 2001/03/07(水) 01:47 ID:e2VXCMyc
>>142 >特にあのアイテム紹介が大好き
ここは、俺も同意。この頃の画面って今と比べるとショボイけど、
何げに可愛くて好きだなあ。
いい加減、ムジュラの仮面クリアしたら、またやってみようかな>ゼルダの伝説
1年以上やってないので、程良く忘れかけてるし。
153 :
マルオ159.pool15.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/07(水) 02:18 ID:I4QqJvfs
>>142 ディスクを書き換えては?
ディスクシステムのゲームに500円以上費やすのは馬鹿らしいですぞ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 15:31 ID:X.EAshww
あーこんなスレがーー 大昔ディスクシステムでゼル伝やって以来のゼルダオタ もういちどやりたいがディスクシステムは壊れてしまた。 今やるにはどうすればいいの? エミュって何?NESって米国のファミコンだっけ? どこで入手できるの?教えてちゃんでスマソ...でもやりたい...
>エミュ サーチエンジン使って勉強したまえ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 17:22 ID:2DOPNnxA
敵から攻撃されたときの「オット」っていうのは、 メトロイドと同じ音声だよね? 俺は当時メトロイドのが先にやってたからメトロイドの声だ〜って思ってたわ
157 :
149 : 2001/03/07(水) 19:49 ID:KanvxiOs
>>150 そこは知りませんでした!
ああうれしい…ありがとうありがとう
158 :
149 : 2001/03/07(水) 19:51 ID:KanvxiOs
ミ・∀・彡 NESバン リンクノボウケンハ タイトルノキョクノ オンテイガ カワッテテ ビックリシターヨ アレハ アレデ イイカンジ ダケドネ クスクス
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 21:28 ID:Wt2LhO2E
>>154 素直に任天堂に修理に出したまえ
そんなに高くないぞ
こっちから送るときは送料かかるけど
任天堂から戻ってくるときは送料無料だよ(ニンテン持ち)
当然報償期間外でもだ
×報償 ○保証
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 22:09 ID:OjnaSNZk
友人にファミコン版「1」をやらしてみたら、 「俺の大好きだったSFC版ゼルダは死んだよ64ではなんか3Dだし」 とかわけわかなんないこと言って馬鹿に(?)された。 すごい悲しかったよ。 SFCから入った人には受け付けないのね。
163 :
マルオ57.pool9.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/07(水) 23:16 ID:XoTvJ2eg
>>154 NESはアメリカで出てたファミコン。日本で買うのは難しいんじゃないかな。
ディスクシステムがあるなら他の人が言うように修理するのが吉。
>>159 俺はあのタイトル曲しか知らないんだよね・・・。
うおー!ますますDSのがやりたくなってきた。
>>163 ミ・∀・彡 トリアエズ イママデニアガッタ DISCバント NESROMバンノチガイヲ マトメテミルネ
・ タイトルノ オンガクノ オンテイガ チガウ
・ バトルニハイルトキノコウカオン、 バトルチュウノBGM、 フィールドデノテキオブジェクトガ チガウ
・ 5バンメノ シンデンノ ボスガ チガウ
DISCバンダト 2ボスノ パワーアップバン ナンダケレド
NESROMバンダト オリジナルノ ボスキャラニ ナッテル
・ NESROMバンノホウガ テキカラウケルダメージガ オオキカッタリ テニハイルケイケンチガ スクナカッタリスル
NESROMバンダト イチブノテキカラ ダメージヲウケルト イッショニ ケイケンチモ スイトラレチャウ
・ NESROMバンダト シンデンノ カベノイロガ スベテチガウ
DISCバンダト イチブ ツカイマワシガアル
ミ・∀・彡 コンナトコロカナー? クスクス
ミ・∀・彡 ア、マダアッタカラツイカスルーヨ ・ レベルアップニツイテノシステムガ カナリチガウ ミ・∀・彡 DISCバンダト、 ケイケンチガタマッタラ ドレカヒトツ スキナレベルヲ アゲラレタンダヨネ デ、 セーブスルトキハ 3ツノ レベルノウチ イチバンヒクイヤツノ レベルニ トウイツサレチャッタカラ ブキレベル8、 マジック&ライフレベル1 デ セーブスルト ケッキョク ブキレベルモ1ニ モドッチャッテタ ミ・∀・彡 NESROMバンダト、 ブキ、マジック、ライフレベルニヨッテ レベルヲアゲルノニ ヒツヨウナケイケンチガ チガウンダヨネ ソノカワリ(?) レベルハ ヒトツヒトツ コベツニ セーブサレルヨウニ ナッテル ミ;・∀・彡 ミニククテ ゴメーンネ...
166 :
カエル : 2001/03/07(水) 23:49 ID:wdmKm9EM
あと基本的にNES版は難易度が凄く高いよね。 敵のガードが固かったり、動きが違ったり。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 23:58 ID:XAVMFv0U
おしえてちゃんの
>>154 です
情報くださった方ありがとうございました
本体、任天堂で修理受けてくれるんですね、知りませんでした。
実家の押し入れ漁ってみます。捨てられていないといいんだが。
168 :
マルオ57.pool9.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/08(木) 00:08 ID:DVuobJdw
>>165 じゃあ、セーブする前には剣、魔法、ライフのレベルを三つとも
上げておかないと意味ないのか。めんどくさいな。
>>166 自分はそっちしかやったことないけど、ガキの頃はなんだかんだいってクリアしてしまったな。
大神殿だけ結局攻略を見てしまったけど。今だとDSの方ですらクリアできるか不安だ。
(アイアンナック倒せるかな・・・。)
にしても両方やってる人って結構多いな。
ところで大神殿のバリアがはずれるときはかなり興奮したなぁ。
ブウィーンと上がっていくの。6つの神殿をクリアせずに強引に
突っ込もうとすると死にそうになる・・・。
169 :
カエル : 2001/03/08(木) 00:23 ID:U4j55h6A
>>168 マルオさんって以前家庭用板のリンクスレ?で
NES版だけやったことある、っておっしゃってた方ですよね?
多分NES版やった人がDisk版をやると拍子抜けといえるほど
簡単だと思いますよ。
NES版やったときは結構ビックリした。難しくて。
ところで、やっぱエミュじゃなくて実機でやることを望んでます?
もしエミュでディスクのゲームをやる場合は、G-NESがいいっすよ。
音源とかほとんどそのままです。
170 :
マルオ57.pool9.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/08(木) 00:56 ID:DVuobJdw
>>169 そう、あのころ偽物に悩まされていたので別の名前で書き込んだ。
私はSMYNESを使うこともあるんだけど、G-NESはそれ以上にいい?
SMYNESも音に関しては結構いいけど。
ミ・∀・彡 nesterJハ ドウ? エミュデ DISCゲー アソンダコトナイカラ ワカンナインダケド... ROMゲー ヤルブンニハ ナカナカイイヨ ウゴカナイROMモ ケッコウアルミタイダケドネ クスクス
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 02:31 ID:WLGIGAqU
ツインファミコン壊れちゃったからリンクのロム拾ったんですけど 操作方法全然覚えてない…。 フィールドでメニュー画面みたいのありませんでしたっけ? エミュがおかしいのかなー?
>>172 ミ・∀・彡 フィールドデハ メニューガメン ダセナイーヨ
セレクトボタンデ ポーズガ カカル ダケダッタンジャナイカナー
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 02:40 ID:WLGIGAqU
>>172 ありがとうございます。
なんか動かなくなったのはポーズだったか…。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 01:31 ID:HCLjVDsU
ドドンゴ萌えage
NES版リソク・・・ 上突きで倒すのが定石だったテクタ丁トが FIREを使わないと倒せなくなってた。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 05:26 ID:GCZVANJs
リンクで下突きで初めてトゲトゲ(カイの冒険のランドアーチンみたいなの) のヤツを倒せたときは感涙モノでした。 下突きを覚えてから世界が広がるリンク。よかったなぁ。
上突き下突きを人から教わらないと出来ないリンク
179 :
カエル : 2001/03/09(金) 09:33 ID:0nxx/Kkg
>>170 ノーマル音源の再現性はどれも同じくらいだと思いますが、
FDS音源の再現度に関してはG-NESがダントツです。
NesterJもSMYNESもそれなりに頑張ってますが、
細かいエンベロープとか、効果音などがちゃんと出てません。
特にメトロイドの効果音などで比較するとわかりやすいです。
レベル8のダンジョンに序盤で行きやすいのは、
今でもトラップと信じて疑わない。
>>179 G-NES音イイですね。でも、うちでを立ち上げるとfpsが59なんです。
fps60にするには、どうしたらいいのでしょうか?
リフレッシュレートを60にして同期を合わせてもダメです。
マシンスペックは、
CPU_Athlon700
RAM_128*2
VGA_GeForce2MX
SOUND_Onboard
です。
age
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 21:51 ID:HCLjVDsU
ゼルダはFCで初めてSTARTボタンをポーズ以外の用途に当てた ゲームだったような気がするが・・・違うだろうなあ。 板違いだが、DQ1のポーズの意義がわからん。
183 :
カエル : 2001/03/09(金) 22:00 ID:tri6ApI6
>>180 59でいいんだと思いますよ。
NTSCビデオ規格は、30FPSでは無くて
実際には29.97FPSになります。(この分野は俺の本職じゃ)
フィールドにすると59.94フィールドですね。
なので厳密には60じゃないんですよ。
多分そういう理由だと思います。(違う理由だったらすまん)
ちなみにG-NESでFPS表示ってどうやってやるんですか?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 22:27 ID:5iTFjFq2
SFCのゼルダもここでいいんでしょうか?
ミ・∀・彡 ヒサシブリニ DISKバン ゼルダヲ ヤッテミターヨ
ヤッパリ オトガ ゼンゼン チガウナァ... G-NES マンセー ケラケラ
>>184 ミ-∀・彡 OKダヨ!
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 02:21 ID:ZapLg27M
>>88 サテラ版はFCベースとSFCベースと2種類あった。
時間限定イベントなどサテラならではの仕掛けは面白いかったけど、
結局1ヶ月で4時間分しか遊べないのが残念。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 02:35 ID:8220l.8U
G-NESイイ音なんだけどウインドウズの音(?)がジャマだなあ。 フレームスキップすると消えるんだけど、常速では消せないのかな?
188 :
187 : 2001/03/10(土) 02:38 ID:???
わり。全然関係ない話題なのにあげちまった。
189 :
カエル : 2001/03/10(土) 11:17 ID:???
ウィンドウズの音って何??
>>183 でも、遅いんですよ。INIのフレームを66ぐらいに書き換えたら
実機と同じぐらいになりましたが、動きが安定しないです。
ちなみに、昔のVerだとデフォルトの60(画面では59)で問題ありません。
あと、fpsですがF1で出ます。っていうか、Readmeに書いてありますよ(藁
ゼルダに関係ない話なのでsageます。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 03:43 ID:kulQmwXw
ふしぎの木の実やりましょう
192 :
187 : 2001/03/11(日) 04:43 ID:f75LJKsU
>>189 う〜ん。ウィンドウズの音という表現は正しくないかも(汗
なんていうんだろ、ウィンドウズの出力ボリュームをミュートにしても
プーー・・・って小さい音が鳴ってますよね?
その音の事なんですけど。(厨房すぎる説明だ・・・)
気にするなって言われりゃそれまでなんだけどね。
でも、俺的にディスクゲーは音命なんで、なんかジャマだなあって。
前にも言った通りフレームスキップするとピタッと止むんだけど。
ゼルダのソードの音とか、リンクのガイーンって音が綺麗に鳴るのは
今のとこG-NESだけ?みたいだし。本当にあとそこだけなんだけどなー
193 :
野鳥 : 2001/03/11(日) 08:39 ID:sGAQikyk
友達がリンク持ってるけど、あーそろそろくれないかなー ラストの1対1の感動が忘れられないよ。 そういえばフォッカーは平地じゃまともに戦った記憶ないな。 4段上でなら楽勝なんだけど。
194 :
マルオ164.pool10.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/11(日) 11:34 ID:IpDVv1lM
フォッカーは大神殿にしかいないよ。 初めて見たときはそのジャンプ力にびびった。
195 :
カエル : 2001/03/11(日) 12:11 ID:???
>>190 それはちょっとわからんすねー。
フルスクリーンにしてもダメですか?
色数を6万色にしてみるとか・・・
>>192 こっちもわからんです。
サウンドカードによって違うかも。
両方とも、もしダメだったらG-NESのBBSでGIGOさんに
聞いてみるといいですよ。不具合の報告という意味もありますので。
忙しいみたいで最近はあんまりレス無いですけど
他の方が答えてくれるかもしれませんし。
G-NESは一時期、BBSでFDS音源の再現度をみんなで検証したり、
実機のMP3を上げてくれる人がいたり、なんか協力して
再現度を少しづつ上げていくような雰囲気になってて、いい感じだったです。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 20:29 ID:Fq1nFlqs
盾でガードできない攻撃が多すぎるぞゴルァ!!
197 :
マルオ95.pool6.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/11(日) 20:32 ID:XZ1EvpHU
>>196 ちゃんとREFLECTの魔法使ってる?
ボトマスターは心臓に悪い。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 21:44 ID:1Wqbz71Q
ゼルダ&リンク セットでSFCに移植しろゴルァ! メタスレよりこっちが先だろボゲェ!
200 :
マルオ190.pool6.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/11(日) 21:52 ID:6wciIkFM
移植はして欲しいが、音楽とかが変わるのは嫌だなあ。 それにしてもリンク型のゼルダの続編を出す気はもう ないのかなあ?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 02:45 ID:xFyT.hus
>>200 リンクはヌルゲーマーには評価されなかったからね。
202 :
μ : 2001/03/12(月) 02:50 ID:DcUNwaJg
リンクの冒険は、消防にはムズいっす 俺がクリアしたのも去年だし
発売当時のファミマガに掲載されたリン冒設定によると、 ハイラルの地では「鳥」が神獣として崇められていて、 大神殿のフォッカーやフォッケルが鳥の姿をしているのはその為であるとか。 でもゼル伝に鳥のモンスターなんか出てこなかったなぁ。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 13:51 ID:ROGGWp4k
>202 先々週に書き換え、日曜日に、ようやくクリアしました。 昔は、ラスボスが倒せなかったんですが、期待したエンディングがしょぼくて がっかりしました。(となりで嫁がムジュラをやっておりますが、 私は64版ゼルダは、やらないでしょう) 次は、SF版に取りかかります!
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 14:04 ID:bQqbK0fs
ムジュラやりたいけどまだソフトの値段が落ちない。 友達が、最近やったらおもしろかったっていってるしなぁ・・・
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 19:16 ID:fp2FYuoY
ヘルナックとの戦いは熱かった・・・
208 :
らんぐ : 2001/03/12(月) 22:06 ID:StFcJB4w
64のゼルダをやると、私のリンクはどうもアホで困ります。 飛び降りて常に「・・ぁぃーん・・・」ってなってるような感じの・・・ 何かアホなんです。 どうしましょう。
現在GBの新作プレイ中、2Dまんせー でも64の箱庭も素晴らしい 激しく板違いなのでsage
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 23:01 ID:kY2tqtjg
>208(らんぐ)氏 3Dスティックを真っ直ぐ入れれてる? これができないと、このゲームに限らず、操作に苦労する事になるよ。 広いところで真っ直ぐ歩く練習をすると良いかも。 森の中にある、あのツリバシの先のタカラバコ。アレを苦労せずに 取れるようになれれば、あとは大体何とかなるんじゃないかなぁ。
211 :
210 : 2001/03/12(月) 23:12 ID:???
・・・っつか板違いでしたね。 ライクライクを弱らせて、あと一撃で死ぬ状態にしてから 敢えて食われ、盾が消える前に切って脱出。無意味sage。
212 :
マルオ186.pool0.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/12(月) 23:23 ID:o0J5Uo96
>>203 時オカでは一応フクロウが出てきたけど・・・。
あんま関係ないっぽいな
213 :
備中守 : 2001/03/13(火) 01:23 ID:CEQl7qGg
リンクの冒険は後半部分が難しすぎるという理由でクソゲー扱いされ気味でしたね。 ゲールとかモアとかアイアンナックとかアルローダがやたらと強い。
214 :
μ : 2001/03/13(火) 01:40 ID:gGjVC0G.
>204 あ、俺と同じようなヒトがいたとは 俺も去年、神田まで逝って書き換えたんだよなー 消防の時は、ボルバで挫折した >私は64版ゼルダは、やらないでしょう 「時のオカリナ」だけでもいいから、やってみると良いよ
>213 オレ界隈のリンク冒険者は、 DQ2の発売日にトライフォースを放り出し、こぞって邪教に改宗! 結局一番出遅れていたオレが最も早く大神殿を陥落させたのだった。 青ゲールなんざ一匹も倒していないような気がするが。 ぜ〜んぶフェアリフェアリフェアリー!
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:31 ID:EdfwMMW.
リンク、今EMUでやってるけどセーブ機能使っても難しっす。 実機でやってる人すごいなぁ。。。 ふと思ったんだけど神殿の曲って雰囲気がFFっぽい気がする。
>>216 NES版やってるんじゃないの?NES版は難しいよ。
ちゃんとFDSという拡張子のROMを使ってるか?
218 :
216@ヌルゲーマー : 2001/03/14(水) 23:56 ID:EdfwMMW.
>>217 ちゃんとB面にひっくり返してますよ。
ブーメランと盾の敵がキツイ。ブーメランは下突き憶えたら楽になったけど
盾がなかなか攻撃当たらない。相手の攻撃も防ぎきれないし…
消防の時なんか1個目の神殿の最初の方で死んでたもんなぁ。
初代ゼル伝も似たような感じだったし。
さすがに神々のトライフォースはクリアしたけど。
219 :
マルオ6.pool14.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/15(木) 00:06 ID:KImyX8EA
下突き覚えたのならアドバイスの必要はないかもしれないけど
ブーメランは腕を上げたら上ガード、下げたら下ガードで防げた
はず。
>>218 盾野郎(アイアンナック)は慣れるしかないが、相手の攻撃を見てから
でもこちらの攻撃を当てることが可能だから、上から剣を出そうとしたら
素早く下段、下から剣を出そうとしていたら上段。格ゲーの要領かな?
ちなみにNES版の話
220 :
216@ヌルゲーマー : 2001/03/15(木) 00:14 ID:F0.So3sg
>>219 どうもっす。
ブーメランは上下段以外にリンクより上や下に投げたのが戻ってきて
普通に上下段に投げたやつと挟み撃ちになるのがツラかったです。
ちなみに格ゲーは一番苦手なジャンルです。(汗
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 00:14 ID:NL78PMJk
下突き覚えるとやみつきになるよね。 普通に攻撃すりゃいい敵までジャンプと同時に下押して攻撃、すぐ剣振って2ヒットとか。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 00:15 ID:lQIP7ZSY
盾を持ってる敵は攻撃を上下に揺さぶりながら攻め、 敵の背中の上の方に腕が見えたら上防御、 下の方に見えたらしゃがみ防御で防げるよ。 まあこんな説明だけで勝てりゃ苦労しないが。 青フォッカー萌え♪
223 :
マルオ6.pool14.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/15(木) 00:34 ID:KImyX8EA
アイアンナックがオレンジ→赤→青となるにつれて隙が少なくなってつらくなってくる。
青フォッカーなんてやってられん。影リンクもよく倒せたもんだ。
>>220 ブーメランが届かないギリギリの距離で、ブーメランが戻ると同時に一気に間合いを詰める。
目の前に立てば、ブーメランはリンクの上や下にいかない。もちろん盾で防ぐ必要はあるけどね。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 00:50 ID:lQIP7ZSY
>>223 個人的にはアイアンナックは
黄=剣は上手いが盾が下手 赤=盾は上手いが剣が下手 青=その中間
という感じがする。いや、マジで。
黄色とか、防御してない方を的確について攻撃してくるんだが。
225 :
マルオ6.pool14.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/15(木) 01:07 ID:KImyX8EA
>>224 うーん、そこまでは意識してなかったなあ・・・。とりあえず、青最強は間違いないんだが。
黄(オレンジ)、赤あたりは慣れると2、3撃で倒せるが、青だけはてこずったなあ。
青アイアンナックは黄の剣の能力と赤の盾の能力を併せ持ったキャラなのかな。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:42 ID:O6dhdPPI
アイアンナック攻略は確実に当たるジャンプ攻撃が一番でしょ。 普通に正面から行ってもガイーンガイーンいうだけだし。
>>221 やっぱりバブルを下突きでグサグサやったでしょ?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 09:37 ID:lSyNJ9HI
>>226 このゲームの醍醐味はむしろそのガインガイーンだと思う。
ガインガインいわせるの好きだったのう。 なかなか勝負がつかないあたり、ほのかにリアルさを感じて。 なんか馬に乗ってるのもいたよね。レボナックだっけ? 下ろすと青アイアンナックになるという。 青アイアンナックはビームとばしてくるからイヤじゃった…
230 :
ヂG〜 : 2001/03/15(木) 14:56 ID:???
ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ …ピロリ〜、タラララ〜
231 :
カエル : 2001/03/15(木) 15:37 ID:Bj58PH6.
ガインガインをすると、ちゃんと跳ね返りの「感触」を 感じさせてくれるのが、俺がこのゲームでもっとも好きなところ。 壁を切ってもガインって感触あるし。
232 :
まちゅ : 2001/03/15(木) 16:00 ID:X8z7VIhI
あれ、マリオな像の噴水で「ミズヲクンデイコウ」ってリンクの冒険だっけ?
234 :
216@ヌルゲーマー : 2001/03/15(木) 16:08 ID:GSJuKt4.
>>232 今丁度そこだけどマリオ像は無かったよ。
235 :
名無しクン♪ : 2001/03/15(木) 16:15 ID:hBa0.TQs
>>232 ウソテクやん(笑
あれをほんとにしたのがシムシティのマリオ像(大嘘
236 :
まちゅ : 2001/03/15(木) 16:41 ID:X8z7VIhI
あ、やっぱウソテクかー。 確かに雑誌でみたんだよね。 ファミ通かファミマガか? でもなんかでよくネタに使われてない? 「ミズヲクンデイコウ」って?
237 :
216@ヌルゲーマー : 2001/03/15(木) 20:53 ID:GSJuKt4.
捕らえられた子供を下突きするリンク。
238 :
らんぐ : 2001/03/15(木) 21:15 ID:???
>>210 板違いだけどアドバイスありがとー嬉しいでス。
私の64キャラはどれもそんな感じでアホばかり
FZEROしかり、ヒゲ親父しかり。
昔初めて参加した同人サークルがゼル伝のところで、
リンクの冒険の続編考えて皆でストーリー作ったりしてたっけ・・・。
愛と勇気、そんで知恵?
あれ、っていうか今トライフォースって何枚確認(笑)されてるんでしょう。
すいません教えて下さい(64やってない人より
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 22:40 ID:YGnhT0DI
よく覚えてないんだけど リンクの冒険のリンクのグラフィックって強引だよな。 剣とは思えないほど短い刃。 リンクって短剣使いだったの!? その割に下突きの時は剣長いし。 上突きは明らかに盾で突いてるし。 あ〜ディスクのゼルダ&リンクやりてぇ。 ソフトはあるのにハードがご老体。 ディスクばかりかFC本体までイカれてやがる。 NEWFC欲し〜〜
241 :
なまえをいれてください : 2001/03/16(金) 01:37 ID:zDtqHKHM
ポッピンアイっていうガチャガチャ(一般的にはガシャポン?)に入ってたおもちゃが、 ボトとビトに似てた。
アイアンナックは一段上の所からしゃがみ切りで簡単に倒せたはず。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 20:43 ID:.QcMfU1o
239じゃないけど、エミュ探すのって難しいよ〜。 私にもっと英語読解力があれば…。 私もリンクやりた〜い!!
>>243 EMUSA Network で検索スレ。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 11:42 ID:kKBeE4to
ゼルダ&リンク懐かしすぎ 個人的に64ゼルダは酔うし、世界観が違いすぎていまいちでした。 はぁ〜GC版は回転拡大縮小バリバリでハイグレードなリン冒スタイルにして欲しいです キャラのみ3Dにして動きは滑らかにして
レゲー人間が3D賞賛とは情けないぜ!
247 :
下総国諜報員 : 2001/03/17(土) 23:11 ID:0HJ6ULpc
煙突に入るとおぼしき所にフェアリーで何回やっても入れず、 頭プチプチ。 森の中の町をナゼか見落とし、ハイラル中の木を切り倒しまくり。 脳味噌ビロビロ。 これがゼルダシリーズの醍醐味! ちなみにガインガインは大好きです。 大神殿の鳥騎士とか熱いっすね。 アイアンナックは、下突きしても、当たりどこ悪いとやっぱガインガインでイヤでした。 やっぱ正面から渡り合わないと。
248 :
名無しさん : 2001/03/17(土) 23:31 ID:3dkEgN02
はぅーー ゼルダ(初代)セーブってどーやるんだっけ? 2コンがらみってことしか記憶にない…
おれも64は、初代の「謎解き」とリンクの「戦い」っつー、それぞれの良い部分を合わせ持った内容を期待してたので、ちょい肩すかし。 やっぱ、アイアンナック戦みたいなあつい攻防をまたやりたいよ。 もちろん、全体的には好きなんだけどさ。
251 :
248 : 2001/03/18(日) 00:08 ID:???
>>250 分かってまんがな(w
数字が残るからねぇ 氏ぬたびにヤリナオシしてた俺…
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 00:42 ID:Ynms49PM
アイアンナック、下突きの時は懐の辺り狙うと当たりやすいような気がする。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 00:59 ID:Ynms49PM
笛が取れない!壁の向こうに部屋が見えるのに!誰かヒント教えて!
254 :
マルオ164.pool2.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/18(日) 01:05 ID:Weis/0yY
第5の宮殿だな。壁の向こうの部屋まで気づいてるならもうわかってるかもしれないが・・・。 ヒントは「とにかくつき進め!」
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 01:30 ID:T0DQBc0.
リンクの冒険がシリーズ中で最も好きなんだが、 プレイ人口が少なくて悲しい。 偶然ゲーム好きのフランス人と知り合ったんだが、 奴もリンクの冒険はやっていないらしいし。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 01:54 ID:NaK/eLvo
>>248 アイテム画面でIIコンの上+A+Bじゃなかったっけ?
257 :
226 : 2001/03/18(日) 01:55 ID:qXvjY93Q
あれ?ひょっとして俺が言ったジャンプ攻撃って誤解されてんのかな?
ジャンプ攻撃ってのは下突きのことじゃなくて、普通にジャンプして
落ち際に相手(アイアンナック)の頭を狙うってやつなんだけど。
>>247 読んでちょっと気になったんで。下突きじゃ倒せんでしょって(笑)
それとも、このやり方あんまりメジャーじゃ無かったのかな?
俺は正面からじゃかなり時間がかかるんだけど(特に青)。
でもココ読んでると好きでガインガインやってる人が多いみたい?
あ、俺もガインガインて「音」は好きですよ。ついでに町の人の声も(w
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 02:06 ID:Ynms49PM
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 02:07 ID:Ynms49PM
あ、こっちは下突きね。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 02:14 ID:cKFt2am6
下突きで飛び込んで、ガインと跳ねた所で斬りボタン。 空中でしゃがみ斬りしている感じになって、頭にヒットする。 敵の下段攻撃はジャンプ中だから当たらない。 上段攻撃は剣を出してるのでほぼ安全。 自分の頭部分には攻撃こない。
261 :
257 : 2001/03/18(日) 02:30 ID:81zikyk.
>>258 そうそう。確か1ブロック分空いてる低い天井なら移動したままの
下突きで無敵だったはず。ジャンプ攻撃も当たりやすいし。
あそこに出てくるアイアンナックはカモだった。
>>260 そんな倒し方もあるんですか(なかなか凄いような…)。こんど試してみよ。
262 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 07:12 ID:r/WGsBl6
リンクのほうはまだクリアしてなかったな、ディスクシステム買ってこようかな。
>>262 ハード買うの?
たぶんもう駆動用のゴム劣化しててすぐ切れちゃうと思うよ。
264 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 07:28 ID:r/WGsBl6
中古を買ってきて任天堂に直してもらう。
自分で直せばいいじゃん、ゴムだけ買ってさ¥105だったっけ?
266 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 07:46 ID:r/WGsBl6
そりゃゴムだけなら自分で直せるけどさ、他がいかれてたら駄目じゃん。
オーバーホールの気持ちで任天堂に修理に出すのが吉かな。
268 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 07:52 ID:r/WGsBl6
任天堂の東京支店は神田にあるから秋葉原で買ってきてそのまま持っていける。
読み取りのヘッドはパーツで買うと幾らかなぁ?
よく考えると、ディスクシステムみたいな古い商品の 修理を今でもやってくれる任天堂って凄いな。 あすこの社長は好きになれないけど、こういう任天堂の 対応って好感もてるぞ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 12:04 ID:mUEo4ZJY
>>270 確かに。
俺がディスクの修理頼んだときは向こうから送ってくる
とき、わざわざ64コントローラか何かのダンボールを
ディスクの大きさに切って箱作って梱包してくれてた。
たいした会社だよ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 17:35 ID:0S//yO7Y
数年ぶりに初代のゼル伝をエミュでやったら、 レベル2の場所も忘れているほどだった
273 :
らんぐ : 2001/03/21(水) 22:16 ID:.ZtEXvpk
>>272 多分木を燃やしたり爆弾使ったりするところも続々忘れていると思われ
274 :
34 : 2001/03/21(水) 23:08 ID:???
275 :
まちゅ : 2001/03/22(木) 11:50 ID:OTW9c4Cg
マリオ像のウソテクはわかったのですが、実際に噴水で水はくめるんですか?
276 :
NAME OVER : 2001/03/26(月) 22:32 ID:A2ITF7GQ
SFC版のボス戦好き。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 15:52 ID:L3HkalmI
家庭用ゲーム板のゼル伝スレが消えてさみしいあげ
278 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 22:05 ID:Pjknv59I
俺は初代裏ゼルダのレベル7と9の場所は一生忘れないだろう。
やってた当時本当に攻略本も何も見ないで自力でクリアした。
限られた一日の数時間で一つの迷宮探すのに何日も費やして、木ぃ燃やしたり、
有らん限りの爆弾で(丁度2ブロックの真ん中に仕掛けるのはセオリー)
岩発破してみたり、笛吹きまくってたな。で、お約束の
「ドア ノ シュウリダイ ヲ モラウゾ」
裏の迷宮のキー押しっぱとか、あのゲームで出てきた謎のアイデアは今思っても
すごいな。
>>274 そういや笛吹いて画面から竜巻が消える瞬間セレクト押すとグラフィックが
炎になって、その色でその画面に隠しがあるか見極めることが出来るなんてのが
あったな。たしかやったけどデマだったような気が。
>>275 ファイアーの魔法が会得可能。一番簡単な条件。
あと、街の端っこで「スペル」。
279 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 01:46 ID:jW9R6eXA
リンクの冒険で、ドアを開けたと同時にポーズをかけると、音が響きまくります。 バゴガァァァァァン
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 21:48 ID:8aj0TmZE
リンクの冒険でちょっと質問です. 「街の人間じゃないとこの川は渡せない」って言われる所って,どうやって 渡るんでしたっけ? 今 英語版をやっていて,街中の眠りスライムが言ってる事「RET ME BE! MASTER IS IN WOOS. N OF RIVER」の意味が分かりません.特に「N OF RIVER」の部分.
"North" じゃないの?
282 :
BT : 2001/03/31(土) 22:02 ID:NyLZ3wcI
>>280 Nは北。
「主人は川の北にいる。」
わかったでしょ?さあ先へとレッツゴ〜。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 22:09 ID:8aj0TmZE
>>281 ,282
どうもありがとうございます.
川の北にある森の中を歩き回ってみたんだけど,マスターらしき人は全然
いませんでした...
どの辺なんでしょうか...(;^_^A
284 :
BT : 2001/03/31(土) 22:12 ID:NyLZ3wcI
>>283 歩くと勝手に戦闘モード連発する所の1ヶ所に
小屋がある。さあ探せ!
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 22:27 ID:8aj0TmZE
>>284 度々ありがとうございます.
でも,やっぱり見つかりません.
歩くと勝手に戦闘モードに突入する所は,多分全部周ったと思うし...
ピョンピョン飛び跳ねる敵が出てくるだけの場所ばかりで,1箇所だけ何も出てこない
所があったけど,そこには本当に何も無かったし.
川付近にある森も,全て練り歩きました(^^;)
ハマりかな??
286 :
BT : 2001/03/31(土) 22:40 ID:NyLZ3wcI
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 22:49 ID:8aj0TmZE
>>286 度々ありがとう.
やっと行けました^^
さっきは何故かその場所では反応しなかった...
それでは.
288 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 23:48 ID:woEa4mP6
わりと簡単に検索で見つかるサイトに 日本語化パッチがおいてあるよ<英語版リンク
289 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 20:42 ID:YpBgbSec
下突きが気持ちイイんだよね〜。 あの気持ちよさをもう一度!
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/04(水) 10:46 ID:BbsJKLjI
あげるー
291 :
らんぐ : 2001/04/04(水) 11:04 ID:???
12歳、16歳と年を取ったので3作目ではきっと20歳だろうと踏んでいた 小学生の私。 ゼルダは当時18だかと言う設定だったので(確か) このショタコンが!と何故かライバル心を燃やしていました。 何なんでしょう。
292 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 12:27 ID:s0qTnSSI
あれ?砂漠の手前の変なおじさんってどうするんだっけ?(SFC)
293 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 17:45 ID:5Y9nM81o
ヘルナック戦。下突きage
294 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 18:02 ID:cPaWw67k
>>292 開かない宝箱を開けてもらうんじゃなかった?
記憶違いならスマソ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/11(水) 12:42 ID:Z2YzhFrQ
へんなおじさんあげ
296 :
AV仕様名無しさん : 2001/04/11(水) 19:41 ID:w92AZ6Sc
お。それ、いまだに解いてないんだ。>へんなおじさん たまーにSFC引っ張り出してゼルダするんだけど、それがわからん。 誰かいまだに解けない謎を解いてすっきりさせてくれ!
297 :
>296 : 2001/04/11(水) 20:50 ID:JG2SCrP2
┏━━━━┓ ┃ 詳しくは ┃ ┃本を見て┃ ┃ ください ┃ ┗━━━━┛ ∩△∩ (゚ロ゚) ┝=┥ ∪ ∪
298 :
265 : 2001/04/11(水) 20:54 ID:PGScgUCM
広辞苑でしらべてみたけど、わかりませんでした。 (そのAAは(・∀・)イイ!! )
299 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 22:58 ID:tbP8bElg
>>292 闇の世界鍛冶屋の宝箱を開けてもらう
と某攻略サイトに書いてあったよ
300 :
:名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/12(木) 18:36 ID:1pFhLeoA
リンクの冒険はレベル2の神殿でクリアしたぐらいで デスマウンテンにハンマー獲りにいって毎回オノ持ったワニに やられてた。そこまで行くのも大変だしガキだったからからなぁ。 上突き下突きもできないままやめたのは今思うともったいないことだな。
301 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 19:41 ID:j1KiJ2fs
馬ヅラあげ
302 :
らんぐ : 2001/04/12(木) 20:27 ID:E/dAy/bw
オノ持ったウニ?
303 :
らんぐ : 2001/04/12(木) 20:29 ID:???
・・・オノ持ったワニでした。 逝きます。
304 :
265 : 2001/04/12(木) 20:30 ID:8/wVyZ8E
>>299 やってみます。
まさか今ごろ攻略してるサイトも無いだろう、と思ってあきらめてました。
ありがとうございます。
そういえばリンクの冒険のサリアの町の墓で ユウシャロトココニネムル ってのがあったね。DQへのエール
初代を先日エミュで初プレイしました。 キーボードでやってたので最初はめちゃくちゃ辛かったのですが何故か 後半ではほとんど慣れてしまいました。攻略サイト見まくりで何とか裏もクリア。 先人は偉大ですね。
>>306 オリジナルとけっこー違うから、その知識で会話すると恥かくよ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 11:05 ID:.9g.t2ZE
312 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 12:12 ID:Q1LeUG7.
リンクの冒険・・・読み込みがなけりゃあなあ。リメイク希望。
パズル性よりアクション性を重視してるので好きだった。 64ゼルダはパズル重視だったので好きじゃない。
GBの「ふしぎな木の実」では 大地=アクション、時空=パズルって感じがする カプコン製だが、ちゃんとゼルダになってるのに驚いた 板違いsage
315 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 17:25 ID:2WBaR2Ss
俺の周りではリン冒はDQ2発売までのつなぎゲーになってた(;´Д`) でもシリーズで一番好きだよ・・
316 :
BT : 2001/04/16(月) 18:01 ID:CnpRLkm2
リンクはドラクエ2より燃えたなあ。 後で聞いた話では普通の人はドラクエ2を選び、 猛者はリンクを選ぶそうだ。
>>310 エミュつってもDISKなのか露ムの方なのか。
ロ無の方は外国版なので難しかったような。
318 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 00:37 ID:pLZS/uU.
ちょっと堕ちそうなのでage
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/25(水) 18:38 ID:bDuS5Cpo
あ げ △ △ △ ∩△∩ (゚ロ゚) ┝=┥ ∪ ∪
シパーイ!!シツーレイ!!
へ へ -●-●- ( o ) 〜
へ へ -●-●- ( 0 ) 〜
へ へ -●-●- ( 0 ) 〜
324 :
NAME OVER :2001/04/29(日) 01:59 ID:6lQTfDY6
初代ゼルダの伝説、 未知が多かったときが一番楽しかった。 いままでやったTVゲームで、あれより楽しいのはいまだにない。
age
326 :
POS :2001/05/07(月) 11:04 ID:xzUBL5hc
初代裏ゼルダのレベル7がどーしても見つかりません!燃やして爆破して吹いて、とさんざん試したんですが。誰か教えてください。
327 :
NAME OVER :2001/05/07(月) 16:41 ID:AxmSG8xc
328 :
NAME OVER :2001/05/08(火) 19:54 ID:bA2xeIEA
もう話題は無い?
まあ、あげとこう。 ナンカコウテクレヤ
330 :
NAME OVER :2001/05/09(水) 00:20 ID:RYWbJFeA
ボトマスター好き
331 :
POS :2001/05/09(水) 09:24 ID:ekuPfqQw
NAME OVERさん、ありがとう。読みました。でも、わからん。 迷宮があるはずの画面で一通りのことはしたんだけど...。なんで?
332 :
NAME OVER :2001/05/09(水) 13:53 ID:77e3q3Pg
発売当時、中学生だった僕が家の居間でリンクを遊んでいたとき、あるところで進めかたがわからなく なって詰まってしまった。10分位同じ所を行ったり来たりして困っていたら、そばで編物に 集中していたはずの母親が「屋根から入るんじゃないの?」と、云ってきた。 反抗期真っ盛りの僕は「うるさいなーわかってるよ」と言い返した。 今考えると、ゲームに詳しくない母親がゲームで困っている息子を見かねて、なんとかしてやろうと 思いアドバイスしてくれたのに、ひどい態度をとってしまったなーと反省している。
333 :
NAME OVER :2001/05/09(水) 14:03 ID:c5nKRKG.
334 :
NAME OVER :2001/05/13(日) 03:58 ID:vBEX.y2s
あげ
そのときの母さんは線路の子犬を助けたテリーマンと同じ目をしていた。
マリオUSAがリメイクされたんだから ゼルダ1とリンクも可能性大かな?
337 :
NAME OVER :2001/05/13(日) 18:13 ID:AU4L9CX6
モルドアーム倒すの快感
338 :
NAME OVER :2001/05/13(日) 19:24 ID:pnsuoffQ
340 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 16:13 ID:bZbxWHcw
あげ
341 :
NAME OVER :2001/05/17(木) 19:10 ID:JokjrFrI
リンクの冒険は難しかった。 敵に当たると一歩下がるのが辛かった。 あれで何回転落死したことか・・・・ 最終神殿のBGMが良かった。
342 :
NAME OVER :2001/05/18(金) 03:21 ID:/0/.vsgU
リンクの冒険でのレボナック戦(やその他各種アイアンナック戦)でガイーンガイーンがあまりに面白かったから、厨房のとき学校の図書館から「ジャンヌ・ダルク」の絵入り伝記を借りてきていわゆる「西洋の騎士」なるものに萌え萌えしてたあの頃がなつかしい。 ガイーンガイーンマジで良かった・・・! あれから、ああいうのが出来るゲーム探したりしたけど、(剣と盾という意味で「戦いの挽歌」とか、新しいのでは「ソウルエッジ」のソフィーティアとか、騎士とかそういうのの世界観的な共通点ではドルアーガの世界に思いを馳せたり) やっぱリンクの冒険のレボナック&アイアンナック戦が一番良かった! 馬に乗ってくるのがサイコー!(w バーバリーのあの騎士のロゴ見ると、今でも萌え萌えする(w
突進レボナック萌え〜。 でも大神殿の鳥戦士フォッカーとの戦いが最も燃えた! 一応ザコキャラなんだけど、それまでのボスより圧倒的に強い〜! 連戦で燃える燃える!!
発売当初、当時消防低学年だった俺は このゲームの難しさのあまりクソゲー扱いしていたな・・ その2年後に再プレイしてやっと面白さを知ったけど
第6神殿のボス(バルバジアだっけ?) は弱かった覚えが・・・
>>345 激弱。
画面左端に立って「ジャンプ」と「リフレックス」使えば
100%負けない。
347 :
NAME OVER :2001/05/19(土) 01:46 ID:sUGTetpo
>>345 -346
第6神殿も弱いけど第4神殿(カロック?)の方がさらに弱くなかった?
リフレックスかけてしゃがんで待つだけ。
348 :
NAME OVER :2001/05/19(土) 01:48 ID:5MuCjtJ6
剣が短すぎる。
マスターキーみたいなの探すのに苦労した覚えがあるな。
350 :
NAME OVER :2001/05/19(土) 23:47 ID:/v/VqR4I
>>349 のリンク先の、作品批評が非常に同意できる。
SFC版はゲームとしては確かに優れているけど、初代と
リン冒のストイックなムードと離れていて、プレイしながら
ずうっと「なんだかなあ・・・」ともやもやしていた覚えがあり。
いや、本当にSFCもおもしろいんだけどね(って、言わずもがなだな)。
そんな初代マンセーな俺だけど、ガノン戦はちょっと・・・。あれは
ありなの?
リン冒のラスボス戦はサイコー。アクション冥利に尽きた。
>>335 今度何かに使わせていただきます。劇藁。
352 :
NAME OVER :2001/05/20(日) 00:15 ID:C3ijxWD2
こんな素晴らしいスレがあったとは。
>>146 CD出てます。2枚組でFC版とSFC版収録。変なドラマ入り。
「リンクの冒険」はちゃんとしたサントラにはなってないけど
いちおう「ファミコン・ミュージックVol.2」ってCDに入ってます。
大神殿も収録。ただしメドレー。
がいしゅつだったらスマソ。
サイトロン復刻してくれage
このみ「ねぇねぇ、おじさん!これ見て!」 所「おお、ハイラルの紋章!」 △ △▽△
このみって、間下このみかい?
355 :
NAME OVER :2001/05/21(月) 01:45 ID:waJX6ERE
上げるべ。
昨日、表クリアしたYO! 裏があんなに難しかったなんて、、、 当時の自分達って結構すごかったなあ。(シミジミ)
>>350 そうそう、あのストイックな世界がまたいいんだよな…
激しく胴衣
358 :
NAME OVER :2001/05/23(水) 12:45 ID:9R0Acttw
ageませう。 ていうか俺の場合ドラクエと肩並べるくらいのシリーズなんだけど、 思ったよりも書き込みないねえ。 だったらお前がなんか書けって?・・・・ごもっとも。
359 :
NAME OVER :2001/05/23(水) 12:55 ID:IrGhYr7g
下手にバランスとらずに基本はそのままで グラフィックを一新してGBAかGCに出して欲しい。 4800円までなら買う。
360 :
NAME OVER :2001/05/23(水) 13:11 ID:nqJIezLs
ドラキュラの最近出たやつみたいに ダメージ受けても真上に飛ぶとか変更されてたらヤだな。リンク
361 :
ななしさん :2001/05/23(水) 16:02 ID:rvocdSkQ
リン冒の大神殿で、ボルバがラスボスだと思ってたらブラックリンクが出てきて すげービビったのを覚えている。動揺して訳の分からん間にやられた。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/28(月) 03:54
まだ幼稚園の頃、タイトル画面から先に進むことすら出来なかった…… アホだった。
363 :
NAME OVER :2001/05/28(月) 05:06
>>358 ドラクエ程度のゲームと比べたらバチがあたるYO!
ジャンプ突きあげ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/05/29(火) 18:41
いや、そんな、謝らんでも、いいじゃないか。 でもリンクの冒険はまじ再発してほしいっすね
ゼルダシリーズは64→GCのオカリナ系、GB→GBAの夢見る系の二つに なるのが今のところ順当っぽいですね。 リン冒の血は絶えるか・・・残念。
>>369 横スクARPGはもう過去の遺物なのか・・・
横スク「A」RPGって、リン冒以外になにがあったっけ? 今考えてみると思い出せない・・・。 あ、イース3か。あれってどうよ。おもしろい?
>>371 うんうん・・・ファルコムは多いね
あとはドラゴンバスター(w
>>372 わはは。好きだけどね。
まあリン冒も、RPG性はそんなにないから、近いかも。
374 :
NAME OVER :2001/05/30(水) 00:51
>>372 そうそう(w!!ドラゴンバスター!!
オレもちょうど今(昨日今日と(笑))そのこと考えてたトコなんだ(w!!
なんというタイミング!!
確かになんか似てるよね?ていうか、リン冒ってドラゴンバスターある程度参考に
してるんじゃ・・?とか思えてくる・・・
そう思うと、余計にそう思えてくるもんで、マップ画面のクロービスのあの小さな感じと、リン冒のマップ画面の
あの感じ・・・。キャラの大きさ。。。
あと、モンスターなんかも、ドラゴンバスターのバット(あのコウモリ)→リン冒のエーク(同じくコウモリというか)や、
アイフル(ドラバス)→モア(リン冒)やギルボック、まあスケルトン→スタルフォスとか。。。
まあ、どれも、RPGでは定番とも言えるキャラ達なんで、あたりまえって言やそうなんだが。。。
それにしても、ドラバスの垂直切り→言わずもがな(笑)だったり。。。
375 :
NAME OVER :2001/05/30(水) 05:03
リンクがドラゴンバスターの世界に放り込まれたら・・・・二段ジャンプが できなくて憤死、か?
そういえば・・・レボナック戦にて ジャンプ&下突きで一定量までライフを減らして アイアンナックを馬上から下ろした その後、一騎討ちになるので、先手必勝とばかりに 馬から飛び降りる瞬間、奴に向かって剣を突いたところ 見事に盾でガードできない足にヒットして撃破した (飛び降りて地面に着地するまではダメージが回復していないらしい) 皆さんは経験ある? つーか常識なの?
377 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 11:11
いろいろレスを返したいが、如何せん忘れていることが多すぎて 話題に乗れないのが残念だ ほんと残念無念
378 :
NAME OVER :2001/06/01(金) 16:47
アイアンナックのガイーンガイーン最高超同意。 下突きおつむテンテン状態とかガガガガガ…!って滞空したりとか。 ドルアーガもそうだけどああいう質感を伴った、手応えを感じる 剣戟&盾防御のアクションってホント燃える。 加えてリンクはABボタン2つだけであの 超絶な操作性の良さって言うところが、宮本チームの素晴らしさ を物語ってると思う。 64ゼルダはいいけれど、GBはクマやカンガルーがいる時点で許せン。 あんまりオチャメ方面に走らず昔の2作が持っていた 広大なハイラルという異世界の乾いた空気と、 生命が感じられるモンスターの描写等を今のスペックで 復活させてくれたらマジで泣く程嬉しいかも。
ジャーマフェンサの首のようにあげ
380 :
NAME OVER :2001/06/03(日) 22:34
アイテムを取るときのリンクのようにあげ。 ひねりも何もなくてスマソ。
381 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 01:01
コレ見て、今から裏ゼルダをはじめる事にした。 リンクの冒険はこの前クリアしたし。 ミンナニハ ナイショ ダヨ ◆+50
382 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 04:49
大阪のゲーム屋でゼルダ・リンク それぞれ新品で¥2939で売ってた・・・ 欲しいけど金がない。
383 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 05:59
>>382 秋葉でリンクを500円でゲットしたぞ・・・ディスクのみだけど(w
しかし説明書無いとわけわからん・・・・鬱田氏脳
384 :
ビーム爺 :2001/06/04(月) 22:51
ナン・カコウ・テクレ・ヤ。 日本語のようにも聞こえるハイラル語
385 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 23:28
>>384 ワラタ
64版でライオン丸(ライネルだっけ?)復活してくれんかのう…
386 :
NAME OVER :2001/06/04(月) 23:32
>>376 たまーになる
はじめて出来たときはうれしかった
387 :
NAME OVER :2001/06/05(火) 09:23
ドアノシュウリダイヲモラウゾ
388 :
NAME OVER :2001/06/05(火) 17:41
既出だったらコメンだけど、ゲーム雑誌で すぎやまこういちと中村勘九郎の対談があり、 勘九郎が奥さんと一緒に年賀状の余りを並べて 部屋いっぱいに、ゼルダのマップを作ったと言っていた。 (おそらく一画面につき一枚) やはり、金持ちは違ふ。
389 :
NAME OVER :2001/06/05(火) 18:01
>>388 教科書に載っていた成金の話を思い出したよ
ほうらあかるくなったらう
390 :
システム・マッチョ@帰省中 :2001/06/05(火) 18:34
リンクの冒険では、最後の神殿攻略の為に、 わざとクリスタルを埋め込まずに、残していたものだ。 そうして最後の神殿攻略前までに全てのレベルを8まで上げて、 クリスタルによって残機をアップ! 最後の神殿では、リンクの残機が「D」とか表示されてたな、確か。
391 :
NAME OVER :2001/06/06(水) 01:29
デロレリ〜ン age
dat避け
393 :
NAME OVER :2001/06/18(月) 10:32
いやだ、逝かん
394 :
NAME OVER :2001/06/26(火) 02:51
影リンクage! 横スクロールアクションで あいつ以上に面白い敵と戦った事は無い! あいつを切った感触(マジにある)がまた、絶妙なんだよね〜
395 :
NAME OVER :2001/06/26(火) 03:37
ゼルダもさることながら、リンクね!オレこれマジ好きっす。 同じようなコンセプトでもっと他にないかな? ただし、剣と盾のガイーンは必須。それもナイトやレボナック系とのガイーンきぼんぬ。 向こうも盾とか持って防戦してくれないと、ちょっと残念だからね
396 :
NAME OVER :2001/06/27(水) 06:14
上でストイックって形容されてたけど、まさにその通りだよねー 作品がそこに有るだけで全部語ってるから 言葉を費やす必要が無い。 他のどのゲームに増して 音とキャラの挙動だけで、psのデュアルショック以上のフィードバックを プレイヤーに仮想させてくれた。 やりながら全身が動いてたよ、漏れなんて、、 影リンクで頂点を極める、盾と剣の熱い戦い あー、凄いゲームだ。
397 :
NAME OVER :2001/06/27(水) 10:33
そうだよね 感触あったよね ぺらぺらなファミコンのコントローラーなのにね
398 :
sage :2001/06/27(水) 15:30
スレ違いですけど オリュンポスの戦いって言うFCのゲーム、かなりリンクの冒険に 似てます。主人公の挙動や操作感がやばいくらいに。 知ってる人でクリアした人います? 俺はムズ過ぎて投げました。
sage失敗。鬱・・・
400 :
NAME OVER :2001/06/27(水) 19:47
ところで影リンクって、つまるところなんだったんでしょう。私は リンクの中にも潜む「悪しき心」みたいなものを、あの魔法使いみたいな 人が具現化し、最後の試練を与えたと勝手に解釈してますが。 エンディングで説明があったかもしれないけど、すっかり忘れちゃいました。
401 :
NAME OVER :2001/06/29(金) 07:58
影リンクって オレは、こう、なんつーか ストイックさの極限、みたいな物を体現した敵なんじゃ無いかな、と思う。 全ての敵に勝利した今、最強の敵は自分自身! みたいな。 さんざん見慣れた、あのシルエットが襲ってくるってのも やけに新鮮だったなぁ。 にしても、あの斬りつけるポーズ格好ええ〜
402 :
NAME OVER :2001/06/29(金) 10:39
ファイアー バム で 我慢しましょう。
403 :
NAME OVER :2001/06/29(金) 12:16
影リンク、いいねぇー 64版の時のオカリナでも出てきてよかったよ。 めちゃ強かったし。
404 :
NAME OVER :2001/06/29(金) 12:52
当時(消防)の俺はマジでビビータよ。 クリアかな?と思ったらまさかあんな展開があるなんて・・
405 :
NAME OVER :2001/06/30(土) 05:52
うんうん、何か光ったと思ったら 急にhpバーが出て襲ってくるしね 彼の動きがまた、イヤらしい(藁
406 :
ネス :2001/07/04(水) 11:46
以前ネット上にGB版ゼルダ時空、大地クリアしたら、ゼルダとリンクがプレイ できるようになる。という噂があった。 がんばってクリアしたけど、できなかった。 しょうがないからファミコンとディスクシステム本体ひっぱりだして、 プレイした。やっぱり楽しいや。
407 :
NAME OVER :2001/07/04(水) 11:52
>>405 一瞬、HPバーが襲ってくるのかと思った・・・
かつてリンクの冒険を発売直後に買った時 リンク人形を全部残した状態でセーブし、集めてから大神殿へ行くが、 デスバレーで死にまくり、大神殿でも死にまくりクリアできない。 それを何回か繰り返した後、コンティニューすると大神殿入り口から始まるので セーブは大神殿から再開かと思いセーブしたらスタート地点からになり、 DQVの冒険の書が消えた時以上に鬱だった。 結局クリアできず、新鬼ヶ島前編に書き換えてしまった。 あれから十数年、今やっとクリアした。クイックセーブ万歳。
409 :
NAME OVER :2001/07/10(火) 15:48
今遊んでる。やり直しじゃなくて。 中古でディスク手にいれて。 ツインファミコンのゴムが切れてて、 任天堂からゴムベルトだけ買ったよ。 あと新品のカセットが今アキバで売ってるね。 カセットのほうは攻略マップが付いてるね。
410 :
NAME OVER :2001/07/10(火) 19:45
ディスクシステム版のゼルダの伝説と、ROMカートリッジ版のゼルダの伝説は、 寸分違わず同じ内容でしょうか?読み込みは抜きにして。 両方やった猛者の方、回答お願いします。
411 :
NAME OVER :2001/07/10(火) 20:04
>>410 ゲームの内容は同じだけど、ディスク版のほうが
音が良い。disk = 4音源 rom = 3音源
>>410 あとカートリッジ版はタイトルにでっかく「1」と入ってる。
413 :
NAME OVER :2001/07/10(火) 23:46
newファミコンにはIIコンのマイクがないので、 それに合わせてか、ポルスボイスのマイク技も無くなってる。 剣以外だと爆弾しか効かないので剣無しが辛い(;´Д`)
414 :
410 :2001/07/11(水) 19:50
回答ありがとうございました。 どうやら、ほぼ完全移植と見て間違いないようで。 安心しました。
415 :
NAME OVER :2001/07/16(月) 13:32
今、神々のトライフォースやってるんですけど、説明書がなくて操作がなんかちゃんとできてないような 気がするのですが、盾はどうやれば使えるのでしょうか?持ってるだけでどうやって使うのか・・・ それともあれは使えないものなのでしょーか?
416 :
NAME OVER :2001/07/16(月) 18:45
てか神々のトライフォースの操作方法UPしてくれませんか?全然わからんです・・・
>>416 多分誰も相手にしてくれないと思うぞ。古本屋で攻略盆でも買え。
418 :
NAME OVER :2001/07/16(月) 19:50
じゃあ盾の使い方だけでも教えてよ!おねがい
419 :
NAME OVER :2001/07/16(月) 19:58
420 :
NAME OVER :2001/07/16(月) 20:10
>>415 >操作がなんかちゃんとできてないような 気がするのですが、
気のせいです。
早くも夏厨が一匹迷いこんで来たか。嫌な季節だ。
422 :
NAME OVER :2001/07/16(月) 20:23
盾ゲットしてるよ。ゲームボーイだと盾持ってたらAかBに振り分けて使えたのに スーファミ版ではどうやって使うの?
元々盾は使う「必要」の無いアイテムだった、使う「必要」ができたのはGB版から。 いつも構えているから、敵の石とかヤリなんかを正面から受けた時は何もしなくても受けとめる。 剣振っている時は駄目、ダッシュ中も駄目だったはず。 …しかしGBから入った、か、時代を感じるな、やはりロングセラーだ。
424 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 00:06
そーなの?盾って何もしなくてもいいの?ありがと
425 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 01:59
ところで、リンクの冒険って「リンクが死ぬとガノンが復活する」とかいう様な事ゲーム中で言ってなかった? それで当時一回も死なずに進もうとしたけど挫折したのを覚えてる。
426 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 04:23
神々のトライフォースって、最初はリンクの冒険のシステムになるはずだったんだよね。 昔のゲーム雑誌を整理していたら画面写真が載ってたよ。 街の人が感じでしゃべってた。
427 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 06:07
リンクの冒険は 最初、何も知らずに攻撃力だけ上げまくったりした。
428 :
NAME OVER :2001/07/17(火) 06:19
俺は「リンクの冒険」はやってないんだけど、 小坊の時に友達ん家で集まってリンクやってて(俺は見てるだけ)、 友達が「神殿がない」って詰まっちゃって。 友達は諦めたのか「おまえもやる?」ってコントローラー渡されて、 俺は訳もわからずガチャガチャやってたら、何か変な魔法使っちゃって。 慌てて謝る俺の後ろで、ぼよよよよ〜んと現れる神殿。 俺は仲間内でしばらくヒーローでした。 リンクは結局やってないけどいい思い出。
429 :
NAME OVER :2001/07/18(水) 03:08
431 :
NAME OVER :2001/07/18(水) 21:46
リンクの冒険をいま久々にやっているとこなのですが、マジックの壺がどうしても 全部思い出せません。 5つ位あると思うのですが、だれか全部教えてくれませんか? あと2コ見つからない・・・。
>>429 コピーしてアドレスバーにペーストしないとだめだね
433 :
NAME OVER :2001/07/19(木) 01:05
434 :
@ :2001/07/19(木) 01:14
ロムはろうか?探し物ついでに見つけたんだけど
435 :
NAME OVER :2001/07/19(木) 22:30
age
437 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 00:01
>>398 ラスボスのハーデスが、これまた影。
本体は透明で、湖面に映る影を見ながら攻略する展開。
燃えるシチュエーションだが、ゲーム的に少し萎えで残念。
全体の難易度も無駄に高い。
438 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 01:11
>>425 リンクの生き血でガノンを復活させようと魔物が狙ってる設定だった思われ
なのでGAMEOVERになるとガノン復活の鳴き声がする
439 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 01:16
ちょっとスレ違いかもしれないけど、newファミコンってディスクシステムは 接続可能なんですか?確か後ろの端子がファミコンとは違ったような・・・
440 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 01:19
スーファミや64、さらにはゲーキューのデモにもガノン出て来るよね。 つまりはリンクの冒険は正史ではないから、続編が作られないのだろうか? でなきゃGBAでなら出せると思うんだけど。
441 :
ぞにゅう :2001/07/20(金) 08:18
>>438 でもあの声、ボス戦の声と大差無い気がするのは俺だけか
443 :
NAME OVER :2001/07/20(金) 13:10
>>439 >確か後ろの端子がファミコンとは違ったような・
何の端子の事を言っているんだろうか?ワカラン。
>>437 > 本体は透明で、湖面に映る影を見ながら
むむむ、それは確かに燃える。
445 :
NAME OVER :2001/07/21(土) 00:21
>>430 できるの?どうやるの?
いろいろ検索してみたけどnewファミで出来なかったと
いう人ばかりだったので。
446 :
430 :2001/07/22(日) 07:51
>>445 そうじゃなくて、カセット版ゼルダ1と旧ファミコンの組み合わせでマイク技使えたと言いたかった
ややこしくてすまぬ
447 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 01:07
剣と盾つながりだと思って、こないだ「戦いの挽歌」を徹底的にやってみた。 もちろんFC版は以前からもってたし、敵と、それに対する剣と盾の取り回しが スピードありすぎる割に、「キン、キン、キン」っていう感じで、重量感というか 実感があまり感じられず、面白いとは思わなかったので、あまりやらずにいたん だけど、今回は、AC版を徹底的にやってみた。 FC版とは、グラフィック的に自キャラ、敵キャラともに大きいので、剣と盾の アクションをいくぶんわかりやすく確認しながら行える点で、違っていて良かった が、でも、基本的にあれだね、やっぱ、「戦いの挽歌」は「キン、キン」で、 リンクの冒険にあった「ガイーン、ガイーン」っていう、あの実際に手に感じる 感触が無い分、なんかこう、マターリ度が無く、やっぱり剣と盾アクションは リンクの冒険に限る(w、と思った
448 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 14:57
やっぱり効果音て大事なんだね
449 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 18:57
うん効果音ももちろん大事なんだけど、それプラス、反動かな? リンクだと、相手の盾に剣がぶつかったりした時、こう、ぐぐーーっと押し返される 感じがあるじゃない? 戦いの挽歌だと、それが無いんだよね。攻撃が当たっても何の反動もなく、バシ、 だけ、防がれてもキン、だし、防いでもそう。 反動が全くなくて、実感が湧かなかったのが残念だった。 ただ、戦いの挽歌での、盾は、真上や、斜め上も含めて、確か7方向ぐらい 構えられるんだよね?あれは、システムとしては、なかなか嬉しかった。 ただ、そんなに使う場面無かったけどね・・・
450 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 19:40
ゼルダでゲームオーバーになると聞けるメロディ、あれ良いよね。 で、エンディングになると最後まで聞けるんだわ。 感動します。
451 :
NAME OVER :2001/07/23(月) 19:43
452 :
NAME OVER :2001/07/24(火) 17:50
初代ゼルダのゲームオーバーのメロディは 64のムジュラの仮面でも聴ける
453 :
ネイム・オウヴァ〜 :2001/07/26(木) 20:40
当時わんぱっくコミックに掲載されていた乱丸氏の漫画がおもしろかった。 「ゼルダの伝説」「リンクの冒険・1」「リンクの冒険・2」まで持ってるが、遂にリンクの3巻が手に入らなかった・・・。 2巻でゼルダ姫が死ぬ(!)のだが、その先どうなったのだろう・・・小学生以来、いまだに胸につっかえたままなのです。
454 :
NAME OVER :2001/07/26(木) 21:55
>>428 嘘こいてんじゃねぇよ。
神殿は笛吹くと出るんだ。
魔法で出るのはマジカルキー
455 :
NAME OVER :2001/07/26(木) 22:29
>>454 ただの記憶違いだと思われる。
マターリやろうや。
456 :
NAME OVER :2001/07/26(木) 23:38
>453 読んでたよ〜。わんぱっくコミック。あれどこで買ったんだろ、俺? リンクの冒険の単行本で持ってた気がする。 あれ読んで攻略したもの。 『リンクの冒険 俺的基本テクニック集』 デスマウンテンで出てくる下段切りで倒せない小さなトゲトゲの生えたやつ、 あれはジャンプして着地直前に下段切りすると不思議と倒せるんだよね。 神殿に入ったら像を切って赤いビンが出るまで出たり入ったりを繰り返す。 赤ビンを取った後はすぐLIFE魔法を使うと少しマジックが回復する。 斧投げダイラは投げるの避けるようにジャンプして、懐に飛び込んでそのまま斬る。 また少し間を空けて、また飛び込むを繰り返す。 普通のダイラは歩きながらどんどん飛び込んで斬る斬る斬る。 フィールドで、強制イベントの場所に行くと同時に敵と遭遇してイベントをショートカットしてしまう。 クリスタルは填めないでおいて、LV8にするときに使う OR 大神殿に行くときに残機UP。 同様にリンク人形もとっておく。 敵にドツかれて落ちそうになったらフェアリーになる。 ほかにどんなのあったっけ?
457 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 00:00
追加 影リンクって画面端に追い詰めるとバシバシ攻撃決まるんじゃなかったっけ? このゲーム、リンクの移動速度がジャンプできる高さと比例するんだよね。 ジョイパッドとコントローラで逆入れるとぶるぶる震えて加速がつくので それでジャンプすると大きなジャンプができたと思う。 で、普通じゃ行けない場所に飛び移って遊んだ記憶が。 ジャンプと上段切りを同時にすると真上のブロックを叩ける。 上突きが無いうちはこれで破壊。
458 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 00:07
剣を振り終わらないうちに後ろにキーを入れると 後ろにも剣が少し出るの。これで前と後ろ両方の敵を同時に倒せる。 ほとんど使うところ無いけど、俺はこれをいつも狙ってた。 決まるとぞくぞくするんだ(w 最近あらためてリンクの冒険やってるけど 最近じゃ見ないね、これだけ剣を振るのが楽しいゲームは。
459 :
ネイム・オウヴァ〜 :2001/07/27(金) 00:18
>>456 そうか!
そう言えば、しごと大介とみなづき由宇の「攻略編」もあったね。
>>458 あーそうそうやったやった!
あれ決まると気持ちいいよね〜。
460 :
NAME OVER :2001/07/27(金) 00:30
神殿の中で本当に困ったときは柱から血がポタポタ落ちてくるやつ のそばで待つ。たまにポド(だっけ?)が出るので倒すとたまに青ビンが出る。 慣れないうちは面倒がらずにシールドの魔法を多用する。かなり楽。 面倒なときは下突きを使ってうまく敵を飛び越す。
461 :
NAME OVER :
2001/07/27(金) 00:35 あ〜リンクの冒険アドバンス、とか出ないかな〜