1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
スペランカーでも10ヤードファイトでも何でも来い!
とりあえず赤い電球萌え。
アンダーカバーコップス語ってもいいですか?
どんと来てください。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 17:37 ID:UuoUrSuY
スペランカー2聖者への道はかたっていいですか?
スパルタンX2でもOKです。
6 :
2 : 2001/02/27(火) 17:50 ID:Ii7vwGpU
俺の中ではアイレム=変なアクションってことになってるんだよな。
つーか、何処をどういじったら道端を走り回ってるヒヨコを食べつつ
冷凍マグロを敵にぶつけながら先に進むゲームなんて思い付くんだ?
狙ってやってるのかどうか判らないぶんデコより無気味だ‥‥
スクーンていうのもあったな、オトト星人てなに?
スクーンはマニュアルのマンガが面白い。
アンカバはケツに限るのぅ。
10 :
はるひ : 2001/02/27(火) 19:13 ID:???
>>8 ばんぷぅ!!ですか。
個人的にはアイレムと言えばジッピーレース(アケ)です。
魔鐘はそうとうはまった。
バグが多くてひどいがのぅ。
12 :
にわとり : 2001/02/27(火) 22:03 ID:v/Fgj/D2
今会社存在してるの?
上野のあたりにあるIREMのデカイ看板
数年前は「何の為にこんな看板を・・・」と思ってたけど
まさか復活するとはねぇ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 08:13 ID:9ZPHC6mI
新作出す体力ないんかな?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 09:53 ID:PCAIfeDw
赤い電球は発光ダイオード(LED)ね。当時、赤しか出なかった。
今なら緑も青も出せる。是非最新技術の青ダイオードを新作ソフトに搭載して欲しい。
ただのプレステを黒く塗って「PS2だ!」って
与太飛ばしてたページにあったな。
>CDメディアに青発光ダイオード
ドラゴンブリード移植キボンヌ。
21 :
名無しさん : 2001/02/28(水) 15:03 ID:C4zfnYmI
海底大戦争完全版希望。基板も持ってるけど面倒。
あとクロスブレイズ移植希望。基板高すぎ。
>21
海底大戦争は、XINGがSSとPSに移植しているよ。
ってコンシューマで出ているのって違うのか?
23 :
みろん : 2001/02/28(水) 18:25 ID:???
海底大戦争のエンディングで
道頓堀に人が飛び込んでるのにワラタ
新仙伝マンセー!!
ソルモナまんせ〜
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:42 ID:AmagaTks
不如帰はアイレムだっけ。
奇襲マンセー!!
ふにょきと読む奴が続出したな。俺もその一人さ。
ジッピーレース最高。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 03:22 ID:lfdD7pBM
スパルタンX2クリアしたよ。
前作と全然違ったよ(;´д`)
ただただ突っ走って一人で麻薬組織を壊滅してしまふ。
あ、でもエンディングがあったよ!
ジッピーレースは一周クリアすると排気量が上がるから
無茶苦茶スピードがでるんだよな。
>>27 笑った。
デッドラインが8ドットから9ドットに変わり、初心者でも安心して・・・そんなもんか?
CDに発光ダイオード(藁 ・・・まさに狂気だな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:56 ID:zLjeZURk
誰かジオストームを知らないか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 20:45 ID:8Q9KgrYk
>>34 すまん、タイトルしか知らない。
アクションゲームなんだっけ?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:40 ID:Ebm4neZo
うむ、爽快な撃ちまくりアクションだった。
ガンフォースで溜まったストレスをここで発散。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 16:40 ID:K1uYXV8o
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彡川川川三三三ミ〜
\ !川|川/ \|〜 /
\ \ ‖|‖ ◎---◎|〜 / /
\ \ 川川‖ U 3 Uヽ〜 / /
\ \ 川川 ∴)∇(∴)〜 / /
\ /\ 川川 /〜/\ /
\/ \川川‖ // \/
\ 川川川川 __/ /
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38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 17:10 ID:5cNkF65A
クロスブレイズって基板高いんだ。
39 :
オールマシン語 : 2001/03/14(水) 18:00 ID:WvuXomOQ
>>38 M92の中では結構高いですね。アンダーカバーコップスに匹敵するかも。
あと、フックとかも結構高いです。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 05:07 ID:G4sxGVls
イメージファイト2は良すぎ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 05:26 ID:MI0jMh7k
R-TYPE_REOは結構好きだったんだが…
まだ疑似世界では音が出ないのが残念(藁
42 :
マジ引き篭もり : 2001/03/16(金) 05:30 ID:6akgTUSU
スペランカーって、ランプ付いてるのと付いてないのあるけど、
いったいなんなの?
43 :
名無し : 2001/03/17(土) 00:22 ID:n5Pvw7JY
俺にとってはMr.HELIの大冒険だ。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 00:34 ID:WxXggeow
>>42 後者はコスト削減でしょ?多分。
あのLED(発光ダイオード)結構高いらしいよ。
そりゃ1個1個は安いだろうけど、何万本も量産するとねえ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/17(土) 00:35 ID:2r6FyMPM
10ヤードファイトって当時は輝いてたよ。
ファミコンでアメフト。最高。
46 :
みろん : 2001/03/17(土) 03:55 ID:???
>>15 その看板まだあった。
上野と御徒町の間だったかな?
21世紀になってロゴ変わったけど、前の方が好きだ。
あの変な蜻蛉ももう使わないのか〜。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 18:51 ID:bJnxWUcM
海底大戦争いいですね。
置いてあるゲーセンは殆どないけど
誰か置いてあるゲーセン知りませんか?
またやりたくなってきました。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 00:27 ID:9GxSRiDE
きね子・・・age
49 :
ムラ : 2001/03/18(日) 02:55 ID:TwjYTirI
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 03:24 ID:T0DQBc0.
先日適当なフランス映画をビデオで見てたら
スパルタンXをやってるガキを
主演女優がたらし込むという設定だった。
そんな目にあいたかった。
www04.u-page.so-net.ne.jp/xd5/osa/8bits/sbe3.html
このスペランカー、マジやりたい。
アイレムスレが下がっててなんか悲しい。
こうなったら俺が定期ageするよ。
面白かったアイレムゲー
「大工の源さん」
このゲームは、色んな意味で自分の人生に影響を与えています。
「ドカチンは、ヤの人の手下」て言うことをこのゲームで知ったよ。
ジオストーム最高。メタルスラッグなんかメじゃない程面白い。
ジオストームって見たことないけどそんなに面白いの?
55 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:00 ID:Bsd48EMA
武器が2個持ててスピード感があって絵も凝ってます。
てか、絵の人は同じか?
定期age
心に残るアイレムゲー
「R-TYPE」
消防のころ、近所のゲーム屋に置いてあったのでよくやりました。
2面のボスを見ると、とてもドキドキしたのですがその頃は意味が分からなかった。
よく考えたらゲームでエログロに会ったのはR-TYPEが最初かも知れない。
あげーーーーーーーGBAでもいいからRTYPE続編出せや。
10ヤードファイト… 今でも稼動しているところがあるので
遊んでいます。
このゲームが市場に出た当時、
2回タッチダウンした後、「なんでチアガールが踊ってんだろ?」
と幼心に思ったものです。
なかなかゲームを止めない審判にイライラしたものです。
ところで、ゲーム開始直後、一度も潰されずにタッチダウン
すると、特別ボーナスという話を聞いたことあるのですが…ホント?
また、ホントにそんなことできるの?
59 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 16:08 ID:LSxAEEfY
10ヤードファイト なんてしゃべってんだ?
タ〜ッチダウン! しか聴き取れん??<5,000pts
インターセプトで喜んでる敵がムカツイタ<20ヤードバック
61 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 18:06 ID:vEIe.GfM
スクーンってアイレムだっけ?
62 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 18:18 ID:iOeYrh/M
エミュでジッピーレース、スピードMAXまでやった。
・・・カーブまがれねえ
>>59 Ready set down, hat hat hat
だったと思う。綴りはいい加減。
64 :
EXCHANGER : 2001/03/29(木) 19:12 ID:qoyjhClA
10ヤードファイトかあ。極めたゲームだよ。
キックオフリターンは確かにありましたよ。ただ、PROあたりじゃ
きついけど。HI-SCHOOLなら結構簡単だった。でも、点は忘れた。
あれの声については、エピソードがあったなあ。
アメフト部に頼んだら、全然雰囲気が出なかったので、ラグビー部
に無理矢理やらせたとか。
迷宮島にはまった人いる?
敵をハンマーで吹き飛ばすのが、かなり快感でした・・・。
66 :
鶴亀 : 2001/03/29(木) 20:27 ID:WjZxifMk
>>53 ジオストームとメタスラって開発したチーム重なっていたような・・
アイレム末期のグラフィッカーがSNK行ってKOF94書いてたのは憶えてますが
前作のガンフォースも好きなんでageます(笑
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 23:33 ID:ROviSI1E
大工の源さん、なぜか同タイトルのパチンコがあるけど、アレはIREMが
関わっているのかな。
68 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 23:43 ID:kPXEaz7Q
>アレはIREMが関わっているのかな
そうだよ。
69 :
furu : 2001/03/30(金) 00:35 ID:???
最近のファミ通にIremが人材募集してたけど、
業務内容に「ゲームとパチンコ」があった。
パチンコの液晶画面作るのって儲かるのかなぁ。
「源さん」は流行ったから良かったね。
小銭が入ったからか知らないけどIremのロゴが変わったよね。
なんだか傾いている感じだけど>デザイン(w
70 :
みろん : 2001/03/30(金) 01:21 ID:???
>>61 そうやね。
>>67 源さんはアイレムのゲームだな。ゲームよりパチンコのが有名かもしれぬが。
爆発力が凄いからなぁ。でも寿司源は評判悪し。
パチンコの液晶部もアイレム製だったはず。
>>69 三洋の機種はだいたいアイレム製のはず。
三洋といえばパチンコ最大手。儲かってるでしょう。
新ロゴは変。あれはどうかと思うな〜。
パチンコ関係で安泰企業におさまったのか?
72 :
みろん : 2001/03/30(金) 01:29 ID:???
>>71 激写ボーイ2を出すくらいだからまだ安穏とするつもりはないでしょ(w
どういう計算があってアレの2を作ろうと思うのか知りたい。
HP見てきたところ、今回のゲームショウに激写2とパチンコ出すってさ。
73 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:44 ID:W4mDrRMQ
最後の忍道はクソ難しかったけど、曲が良かったな。
基板買って、無敵モードで遊んでたけど、
あれって最後までクリア出来る人いるのかな。
74 :
furu : 2001/03/30(金) 02:00 ID:???
1度、アイレムが営業不振だってウワサがたったよねぇ?
SFCで『SUPER R−TYPE』出してしばらくしてからぐらい・・・
そういやアイレム見かけないなぁ〜って。
今のアイレムと昔のアイレムは全くの別会社。
昔のアイレムは開発を畳んでアトラス傘下。
アイレムは「相憐れむ」の略。これ定説。
77 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:32 ID:ymHmX4b2
>>73 ばかもんっ!
ちゃんとノーマルでクリアせいっ!!
自由落下さえマッピング(笑)してしまえば大丈夫だ。
>>75 全くってのは言いすぎ。
今のアイレム(アイレムソフトウェアエンジニアリング)は昔の北陸開発部隊が母体になってる。
そこが(株)アイレムの開発を引き継いだわけ。
大阪メンバーは軒並み業績不振の時に抜けたそうだから別物といえば別物だろうが、全く当時の人間が残ってないってこともあるまい。
不振時に北陸撤退後、94年くらいまではアイレムの名前で作ってたはずだよ。
79 :
75 : 2001/03/30(金) 04:43 ID:???
80 :
furu : 2001/03/30(金) 07:55 ID:???
>>75 >>79 石川県松任市福留町か・・・(^_^;)
そういやIOデータも石川県でしたよね?
ナナオ関連→アイレム ってことになると、
パチンコ三洋の液晶はナナオ製と考えてよろしいのでしょうか?
アルゼがSNKを吸い込んで同化したみたいに、ゲームソフト屋を取り込んでいくのは流行りなんでしょうね。
コンシューマ向けの「どんちゃん2」とかの大型液晶パネルと回転リールの2本立てはビデオゲーム化の際、
どう再現するのか非常に気になる。
答えはアルゼが「アルゼ王国5」で見せてくれると思うんだけど・・・。
81 :
オールマシン語 : 2001/03/30(金) 12:04 ID:on3mm3fY
ナナオが出してるPS2デザインの液晶モニタの右下に"IREM"と
ロゴが付いていました(笑)。
82 :
みろん : 2001/03/30(金) 13:32 ID:???
>>79 そういう流れだったのかぁ。知ってるようで知らなかった。
もともとアイレムはナナオ派生だけど、新アイレムは完全に子会社だからちょっと旧アイレムとは関わり方が違うんだよね。
>>80 そですね。三洋の液晶は全部ナナオ製です。
>>81 プライベートベースは一応アイレム製品ですよ。
まぁ液晶はナナオ製でしょうが。
最近、気になってきたのですが
「ニンジャアサルト」っていうガンシューをやってると
「最後の忍道」の三面のBGMを彷彿とされるBGMが流れてきました。
イントロとかがかなり似てると思うのですが気のせいですかね?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 02:46 ID:JAtswZYc
リーグマンがすきだったな。
グリーンだけやけに強くて。イナズマキックだしまくりは楽しかった。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 14:24 ID:xxatihlg
リーグマンってダイナマイツ技できれば素人でも全クリ可能。
レッド ダイナマイトダンス ダッシュ中に、左+B
グリーン イナズマキック ジャンプ中に、左下、右下+B
イエロー ホイールバスター 左、左上、上、右上、右+B
ブルー ロイヤルスティンガー 左、左下、下、右下、右+B
これで良かったかな?
86 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 17:30 ID:B/mCOOws
>>78-80
お、てことはいまのアイレムはX-∞作った連中の色が濃いのか?
株式会社アピエスの沿革読んでみたけど、随分波のある会社だね。
アイピーエムのところまで書いてあるのはある意味立派かも知れん。
ナポレオン戦記を語ってくれる奴はいないの?
私が語ると致しましょう。
ナポ戦は作ったのレナールですけど、魔鐘よりは遙かにマトモなゲームになってて
びびりました。サイドアタックフォーメーション(F10)使うと簡単すぎな
ゲームなので、フォーメーション12でやるのが楽しかったですね。
スクーンだよ!
あのゲーム変だ。
おもろい!
91 :
みろん : 2001/04/03(火) 03:27 ID:???
にこよんだ!
いや、それだけ。
スクーンは2周目がおもろいですね。
えっと、にこよんです(笑)
93 :
名無しさん : 2001/04/04(水) 01:35 ID:uqH2Y2Bc
魔鐘は駄作
94 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 01:44 ID:84y21cBs
ま、しょうがないよ。
95 :
名無しさん : 2001/04/04(水) 16:23 ID:/XUTR9HI
スクーンは外注だし。
96 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 16:31 ID:ue/cg9ss
OPの曲が良かった>スクーン
97 :
名無しさん : 2001/04/04(水) 23:40 ID:4rWX52I6
あれはうるさすぎる気が・・・
98 :
名無しさん : 2001/04/05(木) 01:02 ID:3JUEgwD6
ファミコンPSG最高。
PSの「カートン君」はパズル面で「ボス」とか「さいごのにんどう」
って問題があったよ。前者はR-TYPEのボスの形になる。後者は手裏剣。
このゲーム誰もやってないけど個人的には去年のベストパズル。
101 :
みろん : 2001/04/05(木) 17:28 ID:???
>>99 なんせ、2500本しか売れてないって話だからね(笑
>>100 トレジャーガンつーたらハイスコアだかなんかが「あいれむごーごー」って読めるようになってたはず。
103 :
BGR : 2001/04/05(木) 18:44 ID:???
3Cボスの名前GALLOPですし(笑)
トレジャーガン…
なんだそりゃ。シルバーガンだ。鬱だ。
首領蜂のスコアネームが東亜プランフォーエバーなのと
似たようなもんかな。
あんま似てないな
カートン君はパズルゲーム史上最高傑作かも
109 :
名無しさん@お腹いっぱい : 2001/04/07(土) 01:07 ID:5zGLquZ.
アーケードのロードランナーシリーズをGBAにべた移植するだけでもそこそこ
利益ねらえると思うのだが
激写ボーイをGBAで出して欲しいところ
どうせならエロゲーにしてPCで出すべきだな
やはりアイレムと言えばボンジャックでしょう
114 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 22:01 ID:I.I/6v4M
ポンチャックでしょう。
115 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 22:09 ID:JHvJQ5Gs
アイレムといえばプライズマシンのヒルクライマー。
運や乱数の影響なしで、完全に自分の腕だけで勝負できるから、
ある程度巧くなれば100円で確実に景品GETできた。
占いマシンとか
ボンバーマンでしょうアーケードの
あれはハドソンが作ったとか。
1991年のアイレムゲーの中で一番売れたやつだな
120 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 00:51 ID:roQU/Fps
スクーンのタイトルの曲、もの悲しくていいよねぇ。
画面では、おぼれた人がサメに追われたりしてるし。
海底人の侵略にあい、絶滅の憂き目にあう人類。
文明はことごとく破壊され、多く人々は無残に殺され、
生き残った人々は絶望的な煉獄の中でみじめな生をつむ
ぐ。人の歴史はこれでおわってしまうのか!?
その時、一人の勇敢な男が立ち上がった! 小さな潜水
艦を巧みに操り、今、たった一人の抵抗が今始まった…。
って感じで。
でも、本編はなんかコミカルなんだけど。
スクーン→海底大戦争?
122 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 02:57 ID:9fp854S2
>>121 ワラタ
しかし海底大戦争は処理落ちも水中だからと妙に納得させられたゲームだった。
サターン版のサウンドが素晴らしい、アレンジだが
ぬ〜ぼ〜でしょう、やっぱし
ファミコン版の源さんは良いぞ
ギャロップは名作だ。1周5分切るけど。
2周10分か・・・
130 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 06:23 ID:65BDRahQ
だれかー、イメージファイト新品売ってる店おしえてー
ヤフオクで1こ出てんけどなー
たけぇーす
イメージファイトについていろいろおしえてー
131 :
2年生 : 2001/04/16(月) 17:39 ID:/GAWmcts
↑アーパー野郎だな
逝け
おれは新品¥20位で買ったぞ。
FC版だけどな(笑)
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 20:52 ID:vHdWpCD.
アイレムで一番思い出深いのは・・・最後の忍道だな・・・。
主人公忍者に見えないけど。ゲームも素晴らしかったが、
BGMも素晴らしかった。渋いよ。
134 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 23:56 ID:y2fdLFgk
誰か、ホーリーダイヴァーをクリアできた人、いません?
俺にはキツすぎる…
135 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 00:00 ID:ELmk5H96
136 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 00:36 ID:2iBby9w6
FC版はかなり糞。宇宙警備隊の方が面白い。
PCエンジン版はまぁ移植としては妥協できるかも知れんが
イメージファイトIIも酷かったよね。
137 :
ななしジャム : 2001/04/17(火) 01:09 ID:T5E1mqKk
ガンフォースのSFC版は、なんか常に処理落ちしているような感覚でした。
なんか全体的に控えめな出来で、マターリした展開になってました。
イメージファイトIIはアニメを除けば結構いいのではと。
ガンフォースSFCは処理落ち解除時の敵弾が速すぎ。
139 :
Seisei_Yamaguchi : 2001/04/17(火) 14:30 ID:0d/oPfIk
>>133 忍道すげーいいよな . 4面からが特に .
ミスターヘリも結構好きだったなぁ。
ヘリはPCエンジン版で2周目があったような。
忍道最高。いやマジで
143 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 02:44 ID:phI05u7c
難易度も最高なのが・・・(泣
3面(背景にデカい月)か4-2面(反重力天上&竹トラップ)でほとんど全滅してたよ。
>>142 忍道いいですね。でもムズイ。
おかげでPCエンジン版ではダメージ制モードも追加されてました。
私はこれを密かに忍玉道と呼んでます。
145 :
poipoi : 2001/04/19(木) 15:59 ID:kKpHFoX2
lode runnerが一番よかったね。家庭用はつまらい。
ロードランナーは3が好き
147 :
顔も名前も出さずに毎月100万円 : 2001/04/19(木) 20:54 ID:kkkDcpWA
21世紀のインターネットビジネス
この仕事の第一の特徴は、一切あなたの顔も名前も出さずにお任せして進めることができることです。
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何人入らないと収入にならないとか
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http://futuer-web.com/7823/
148 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:58 ID:2iuntyCE
アイレムってアーケードの格ゲー出さなかった? なんかほら、あの変わったやつ。
名前忘れちゃったんだけど。
149 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:04 ID:7grBuK3s
スパルタンX
ビジランテ
パーフェクトソルジャーズ
>>148 多分パーフェクトソルジャーズだな。
ドット絵の気合の入り方には定評のあったアイレムにしてはえらくグラフィック
のヘボいゲームで、主人公格のグラサンヒーローの立ちポーズに至っては
明かに傾いていた。
例外的にヒモビキニ女のアラビアンムーンにだけは物凄く気合が入ってたが。
151 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:20 ID:DLr6tm1A
英雄三国志サイコー!
PCエンジンCDROMのゲームでは1番やったよ。
>>150 そうなんだ・・・乳揺れだけは無駄に気合い入ってた。
ソルモナージュでしょやっぱし
風上先生の絵は良いね
忍道のビデオとか出てたっけ?
Multiple Arcade Machine EmulatorでReplayファイル再生
>>155 って、敵がランダムだからだめか・・・
>>150 パーフェクトソルジャーズといえばメルトダウンの魅力を語るしかないでしょう!!
ていうか、なんかNEOGEOっぽいグラフィックだったね。
パーフェクトソルジャーズ
159 :
155:2001/04/22(日) 05:54 ID:???
>>156 いや、人違いでなければ自作のが・・・
>>157 確かにあんまり参考にならないかも。
見たこと無いんですけど、当時の攻略記事どうしてたんだろ?
知ってる人、詳細きぼーん。
パーフェクトソルジャーズはゲーム必勝ガイドかなんかで攻略してなかったっけ。
設定資料とかもあった気が。
>>157 パーフェクトソルジャーズを代表するキャラと言えば、メルトダウンと
アラビアンムーンは勿論、あと一人……。
そう、ブロードウェイを忘れちゃいけません。
キャラもグラフィクもイカれてる彼女ですが、実はステージ曲もイカれ
まくっております。
あのにゅるにゅるした動きが忘れられない。
あれ描いたドッターの人って・・・・・・
163 :
NAME OVER:2001/04/22(日) 21:04 ID:bsRkotQY
主人公格のグラサンヒーロー、最初悪役の雑魚かと思ったよ。
バンプレストとかのファイナルファイト型アクションで一番最初に出てくる雑魚って感じ。
パーフェクトソルジャーズはエンディングでスタッフロール流れるよ。
>>155 ある . divxで55fps ( or 60fps ) ってできるんかな .
zenjiチャマの攻略わ `` ここわ ... なので注意 '' とかだった様な .
忍道か・・・4面の爆弾稼ぎが熱いんだよな
忍道、当時猿のようにやって、ノーマルでラスボス以外は安定する位にはなってたんだけど…
この間ゲーセンでやったら3面で全滅。
やってないとダメやなー。
オレ前半は鎖鎌、後半(坊主が出るとこ)では剣でジリジリ進んでるんだけど、
ここの識者方、どうやってましたか?
168 :
155:2001/04/24(火) 01:31 ID:???
6面でジャンプした瞬間サムライ(?)が出てきて
「あ、終わった・・・」って感じがたまらん。
>>165 あるんですか!!
猛烈に見たいっす。
>>166 とても忍道で稼ごうとは思わない・・・
169 :
155:2001/04/24(火) 01:48 ID:???
>>167 今までで2回しかクリアしたこと無いヘタレですが
前半鎖鎌、後半(沼から)剣、ボスで鎖鎌でやってます。同じですね。
沼の坊主はジャンプで飛び越して出来るだけ無視してます。
6面ってみなさんどうされてたんでしょ?
最近何故か4ボスで潰される事も多くなったし。
4面の道中の方がキツい・・・
サムライ強すぎ。
3面は前半を鎖鎌、後半はパワーアップ刀でレバー斜め前入れっ放し
にして少しずつ進むのが楽かと・・・
ボスの魔界半蔵は鎖鎌でないと死にますね。
6面は全部鎖鎌でやってました。
(藁
3面後半わ 小jump が楽 .
>>168 captureしたいけど disk_spaceと財政とかが ...
誰か 余ってる80G_hdd クレ . 100Tだと尚可 \(ドカ .
忍道、ランク上げなけりゃ簡単じゃない?
>>174 3面後半に小ジャンプとは、適当に飛び越して行くって事ですか?
それはやった事ないな…試してみます。
ちなみに大凧はどうやってますか?
僕は剣レベル2で普通に斬ってましたが、ランク上がっていると固くてタイム的にギリギリでした。
177 :
155:2001/04/25(水) 03:09 ID:???
>>174 テープはマスターしか余ってないんですか?
>>176 小ジャンプで雑魚を切りながら進む。だと思います。
自分が坊主飛び越すって書いたのは、前から坊主が出てきた時に
大ジャンプで坊主飛び越す
↓
坊主後ろになる
↓
小ジャンプで進む(後ろの坊主無視)
と言う事です。
最初から坊主が後ろの時は、そのまま小ジャンプで進んで無視。
大凧は鎖鎌でやってます。
178 :
まちゅ:2001/04/25(水) 12:48 ID:iLB6salg
ヒルクライマーあげ。
もっとふんばれ!
プライズゲームか・・・
カジノファンタジーとか。誰も知らんか
「剣豪」はどう?
忍道に比べれば、ヌルゲーだけど。
私わ大凧でわ 火輪 +爆弾 を使っていました ( normal_rank ) .
>>175 そうですね . 剣と鎖鎌だけを power_upさせるとかですか .
>>177 master以外な しかも何故か_VHS版が運良くあります .
しかし発送作業わタルいし郵便局わ遠い
性転換と整形をした上でヤらせてくれるなら考えます ( ここツッコミポイント ) .
webやmail で即時呼び出しできる宅配屋 があればいいのに .
という事で captureだけわ 昨日頑張って一気にしました .
しかし同期ずれ修正を含む変換の見通しわ立たず .
182 :
155:2001/04/26(木) 01:52 ID:???
>>181 どうしても見たいっす。
郵パック電話1本で取りに来てくれるけど駄目ですか?
183 :
NAME OVER:2001/04/26(木) 02:43 ID:29osJ.lY
剣豪好きー。
忍道に負けず劣らず曲がよい。
184 :
181:2001/04/26(木) 23:47 ID:???
>>182 ok . けど captureしたままの未編集素材 ( 動画職人さんアトヲタノム用に決定 )
の圧縮とか確認とかを勢いを利用して今やってる事もあり
発送わ後回しなりがち ( つーかその素材を見たら満足されたりして ) .
downloadや動画鑑賞やcapture に没頭する生活がここ何日か続いてたが
レスする余裕が割と確保できた .
>>168 >6面でジャンプした瞬間サムライ(?)が出てきて
>「あ、終わった・・・」って感じがたまらん。
引き返すとか小中jump_の段階で_jumpをやめるとかで回避が割と可能ですよ .
どうしてもヤバい場合わ剣で侍 ( 地上 ) を弾くと吉 .
>>171 >ボスの魔界半蔵は鎖鎌でないと死にますね。
私わ爆弾です ( ヤツの向こう側の鉄砲隊にわ分身で対処 ) .
大抵わ火輪の術を併用していましたが .
>6面は全部鎖鎌でやってました。
私もほぼそうです .
>>176 >ちなみに大凧はどうやってますか?
>僕は剣レベル2で普通に斬ってましたが、ランク上がっていると固くてタイム的にギリギリでした。
剣よりわ鎖鎌の方が楽かも . バリアに意外になるし .
>>177 >小ジャンプで雑魚を切りながら進む。だと思います。
そうです . レバー右だと坊主を連れて進めるので更に楽です .
>>180 >「剣豪」はどう?
>忍道に負けず劣らず曲がよい。
やらなかったなー . ちょっとやってみたいかも .
>>140 >ミスターヘリも結構好きだったなぁ。
私もです . 忍道に燃える前にわこれやってました .
ノリが忍道チックですよね . 海底大戦争も .
>>141 >ヘリはPCエンジン版で2周目があったような。
ありましたね .
周に関わらず boss_bgmのキーが他のbgm とずれてて違和感爆発でした
( `` ガンプの謎 '' だったかのstart_music がずれてる感じで ) .
186 :
155:2001/04/28(土) 00:07 ID:???
>>185 予備ゲストブックの方に足跡残しておりますのでお願いします。
剣豪は音がいいんだ・・・
ゲームはちょいアレだが。レバー上ジャンプやめれ。
レジェンド・オブ・ヒーロー トンマage
189 :
NAME OVER:2001/04/28(土) 22:17 ID:k9hQ5SKk
バトルバードってやっぱナナオ絡み?
190 :
NAME OVER:2001/04/30(月) 04:23 ID:Sd545FOs
アイレムの新しいロゴはダメだ!!
傾きかけたけどなんとか持ちこたえてるってのを表現したかったのか?
191 :
&;&;:2001/04/30(月) 12:34 ID:???
あげw
>>190 ちがうんだよ!傾きかけたアイレムと今のアイレムは全くの別会社なんだよ!
このスレでがいしゅつ、過去ログ読め(定番)
だから全くの別会社ではないってば。
人的交流があっても会社組織としては全くの別物、だよ。
193の論理ならばアイレムとSNKは「別会社じゃない」ことになる。
だろ?
>>192
195 :
190:2001/04/30(月) 23:05 ID:???
>>192 そんなんとっくに知ってるよ・・
もしかしてこのスレではじめて知った人?
196 :
192:2001/05/01(火) 00:13 ID:???
>>195 いやあの俺75なんだけど……
鬱入りまくったのでsage
>188
トンマか〜… 懐しい。
厨房の頃、5円でよくやってた。(店員さん、ゴメンナサイ!!)
198 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 00:31 ID:OQylDB1o
ホーリーダイバー…R-TYPEのスタッフも参加してたのに…
199 :
NAME OVER:2001/05/01(火) 00:53 ID:WQyH6NoE
スペランカー、カンストしてる人とかいるんだな…
すげえ
名前とか開発機材とか資料とか、人そのもの以外にもいろいろ継承してるものがある。
それを別会社と言いきるのは暴論だな。
SNKには元アイレムの人間がいるってだけじゃん。全然話が違う。
201 :
185:2001/05/01(火) 17:03 ID:???
ボソッと .
s/easy_crazy/normal_crazy/
だった模様 . デモで確認できるか .
大勢辞めちゃったのわ残念 .
スペランカーって難しかったか?当時、それほど難しくかんじなかった。
それより、最近のゲームについていけない。というより、気力が続かない。
年をとったのかな・・。
>>202-203
それが毎年恒例のエイプリルフールネタだって気付いてるよね?
ロゴ変わっても上野の看板そのままってことは・・・
ひょっとしてアソコ、放置されてるだけなのか?
都内でクロスブレイズ置いてるゲーセンない?
>>208 かなり長い間放置されてるね もう10数年
あれは一体誰に向かってアピールしてる看板なのか
山手/京浜東北から見る度に疑問に思った
>>181 3ボスで爆弾とは、危ねぇ〜ですね(笑)私は普通は妖刀霧正(専門用語)でちまちま進むので、
火の輪は途中で切れます。稼ぐときは昇龍鎖(専門用語)で突っ込みますが・・・
>>208 放置されてるだけらしいです。
放置ですな。つーか社員でも知らない人おるんちゃうかな(w
213 :
NAME OVER:2001/05/03(木) 09:54 ID:5gJ0ZAhQ
放置って・・・そのビルの持ち主は何とも思わないのかな。
撤去するだけでお金かかるから放置ってこと?
214 :
NAME OVER:2001/05/03(木) 10:45 ID:XORWrI3.
激突4駆バトルをwsかGBAに移植してくれ〜
あの体当たりでぶっ壊す快感は良い!
効果音も良かったなぁ。
PSで同名のゲームがあったなあ。
全然別のゲームだけど。
アンダーカバーコップス萌え
緑色の駄菓子屋筐体に萌えた
>>211 魔界半蔵 ( 専門用語 ) わ割と楽にパターン化できるし大して危険でもないです .
火輪の術 ( 専門用語 ) が要るかも知れないけど渦葉 ( ? . 専門用語 ) でも逝けます
( こっちの方が楽かも ? ( 専門用語 ( ウソ ) ) ) .
なるほど〜、今度やってみますぅ。
渦葉だと忍犬やら黒草やらが危険な気が・・・
あ、激写ボーイ2もうじき発売(31日)記念age
そっか、2週間伸びたんだっけな、激写2。
ファミ2のクロスレビューはどんなもんだろね。
ファミ痛PSでは
7、7、7、6。
まあ、痛PSにはロクなライターいないから信用はできんけどね(藁
ファミ2では殿堂入りしそうな気がするよ。
プラチナは無理のような気がするけどね
前作はF誌で7、8、8、8でしたね。
激ボ2はザプレで見たら7,6、6。電撃PSで見たら60、65でした。
んー、ま、どうなんでしょうね。低めの評価に見えますが。
雑誌の評価とか当てにならないんじゃない?
どうせヘボライターが2時間くらいプレイして感想文かいてるだけだし。
俺らでプレイして評価しよう。
>>219 いや , 手裏剣わ魔界半蔵相手だけに ,,, って火輪があれば
白い雨 ( 専門用語 ) 相手でも大丈夫か .
ジャンプしてくる草に注意せなあかんかもしれんが .
ブロンズニッカポッカで移動力アップ!
age
いまだにスペランカーのオープニング程シンプルかつカッコいいゲームない
音楽も耳にコビリついているし
あ〜〜あの頃は一生懸命クリアーしようとしてクリアーしたなぁ・・・
クソゲー扱いされるのにはムカつくけど
そういえば2はホントにクソゲーだったけど(W
なにこれ
アーケード版スペランカー名作説。
233 :
アカ:2001/05/08(火) 06:01 ID:9N6F5QJw
クロスブレイズ、、1コインクリア不可能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それが心理、だ。いやそこまではイケますが、ゲフンゲフン!
アーノルドで1cALLできた人は
はむはむ氏しかいないっぽいですが。
で、クロスブレイズ都内にはないの?
トライに無いならどこにも無い気もするな。
237 :
NAME OVER:2001/05/09(水) 05:23 ID:NkaW9E.E
箱説付の迷宮島が500円で売ってたんで思わず購入。
懐かしい…つーか結構面白いな。
238 :
アカ:2001/05/09(水) 23:58 ID:0k2eSzG6
アイレムのゲームって、ラスボスの難易度が終わってた様な、、。
ミイラ坊主とか蛇女とか、、。でも初期ネオゲオよりはマシカー。
電話で倒し方聞いたら「仕様です」って言われたし、さすがSNK!
239 :
NAME OVER:2001/05/10(木) 02:02 ID:UUxEKmdg
トライってリクエスト受け付けてなかった?
剣豪の3ボスで、かなり点数が入るバグ(?)ってどーやるの?
自分でプレイしてても、たまになったけど…
aげe
242 :
&:2001/05/15(火) 04:02 ID:???
そう言えば最近剣豪ってゲーム出たけどアイレムは何も言わなかったわけ?
244 :
ナナオマリン:2001/05/17(木) 01:43 ID:uV0UwEaI
アーケードの大工の源さん。
ファミコンだとかわいくなっていたけど
アーケードはややゴツイ
昨日、アーケードの源さんをプレイしてきた。
工房の頃は4面の最初までが最高だったのに、5面の途中まで
進めてとても満足!
もう2度とゲーセンでプレイする機会が無いと思ってた。
次は剣豪をやってみたいな。
246 :
&;&;:2001/05/18(金) 01:05 ID:???
>>243 今日行ってきたマックにそれちょうど出てたよ。
書き込むネタにしようと思ってたのに・・・
> アイレムアーケード再参入上げ
ちと強引では・・・
249 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 09:56 ID:Wvg8DyVI
昔,アイレムでバイトしてました.
倉庫の中を見物してたらMSX版スペランカーがダンボールにパッケージがごっそりと(笑)
あと聞いた話ではX68k版イメージファイトのテレカもあまってたそうで.
社内ではラブフォーチュンっていう占いソフト(コレもアイレム製)
で命名されたニックネームで呼び合ってました.
当時バイトしてたヤツはみんなお土産にラブフォーチュンもらって帰ってました(笑)
250 :
フランドント:2001/05/19(土) 11:37 ID:42mS5htw
ラブフォーチュンのニックネーム作成機能は面白かったなぁ。
局地的にしか流行らなかったが。
ていうか激写ボーイ2まだ?
252 :
NAME OVER:2001/05/19(土) 15:21 ID:dGnioOBs
マル遅和尚、ご立腹(藁
253 :
ジョルカエフ3世:2001/05/19(土) 15:23 ID:B8vPiigA
シャープインクルード アイレム (スペランカー)
産休
早よ出らんかなー
>>248 いや、そんなに強引でもないぞ。
かつてタクミコーポレーションは
ビデオゲームより先に綱引きの機械(トーアジャパン)出したぞ。
これが布石かもな(嘘臭い)
>>256 んなわけねー。
これ、パチンコの使いまわしじゃんよ。
アーケードのラインが出来たわけじゃあるまいて。
>>257 とは言え、アイレムといえば筐体物(占いとか)も有名だったはず。
ガワは新作だろ?期待できるかもな
259 :
NAME OVER:2001/05/24(木) 04:17 ID:iCritKaY
ちと前だけど、PSのカートン君 最高
RTYPE凾謔闡S然面白い。ジャンル違げーけど
激写ボーイ2age
イメージファイト2を購入したけど難しいね。
263 :
備中守:2001/05/27(日) 10:29
アイテムのゲームは絵がいいけど難しいね。
ドラゴンブリードは結局1面クリア出来なかった・・・
今日激写ボーイ2発売です
前作よりイケてるかもしれん
結構面白い
PS2持ってないし前作やってます。
dat逝き阻止。
同じく
270 :
NAME OVER:2001/06/20(水) 01:33
けっきょくうえのほうほあいれむろんそうはどうなったんだ
271 :
NAME OVER:2001/06/30(土) 20:57
コンニチワ!
サヨナラ
氏ネ氏ネ
274 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 06:04
GALLOPってどうよ。
275 :
NAME OVER:2001/07/02(月) 06:16
>>275 洒落と現実の区別がつかない輩がいるな 頭悪い
というかネタ的に古い、それ いまさら書くかよ(ワラ
同人誌は出てたな・・・
278 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 13:14
同人誌、結構良くできてたぞage
279 :
NAME OVER:2001/07/04(水) 15:18
パーマンってアイレムだっけ?
2まででてるわ1は翔べないわ
280 :
NAME OVER:
10ヤードファイト以前にアメフトのゲームってあったのかなあ?