◆PCエンジン総合スレッド其の参拾伍◆ [転載禁止]©2ch.net
2 :
:2015/02/17(火) 00:06:34.75 ID:???
OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.
GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
このスレッドは
ネクストン
の提供でお送りします
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
ネクストンマンワールドwwWwww
カトケンに音感がにてる
PCエンジンの音源は初期は美しいが後期はサンプリングまみれで下品で汚くなる
メガ・ドライブの音源は初期は野暮ったいが後期になるにつれ非常に洗練されてくる
MDはハード側のチップが原因でノイズ出ているし。
PCEはCDのお陰で生音が至高と思って、電子音から離れようとした結果だから。
メガCD一体型のワンダーメガはDSP積んでてノイズないぞ
PCエンジンはCD演奏してた分、効果音とか内蔵音源とのギャップが際立ってたなw
NECは自社のPC-88やPC-98パソコンみたいに本体機能をパワーアップしていけば良かったのに
ワンダーメガって全然一般的なハードじゃないよね。
高価すぎるし、何の為にあるのか全く不明なハードだし、知名度も全然だし。
マニア向けの隠れたハードみたいな。
>>10 MIDIとかいらないから、もうちょい安くしてDUOの立ち位置ならねぇ
>>9 CDロムでPCEのヘボい内蔵音源が鳴るのは耐えられなかったな
あれはHuカードのゲームよりも辛い
頑張ってるのもあるけどね。ギャップは埋められない。
NECアベニュー最高
>>10 メーカーにとってワンダーメガのメリットは
ビクターが取り扱う商材ラインナップが増えて系列店の品揃えが充実するのが狙い
セガは従来の玩具ルート以外であるAV家電ルートにも販路を拡大できた事が利点
つまり無駄だった。と
モンスターランドの制作はネクストン
これ豆な
>>16 ワンダーメガは新型も出たし、サターンの時にはVサターンなんてのもあったから
けっこう売れたんだろうね。
PCエンジンGSって全然一般的なハードじゃないよね。
高価すぎるし、何の為にあるのか全く不明なハードだし、知名度も全然だし。
マニア向けの隠れたハードみたいな。
>>21 GSは新型も出たし、FXの設計はGSが元だから
けっこう売れたんだろうね。
ガールズサイド?
ゴーストスイーパー?
ジェネシス?
グーパースラフィックス
SGは大魔界村と1941ぐらいかな
カプコン参入してないけどw
どうせならDUOはSG+CD-ROM2にしといて欲しかった
>どうせならDUOはSG+CD-ROM2にしといて欲しかった
だよな
FXとDUOは設計が悪い
>>26 むしろCPUからメモリまで新規設計したPCエンジン2をだして初代と置き換えできるようにしたほうが良かった
CD-ROM2とかが流用できるので財布にやさしい
だけどNEC的にはハードを売らないと商売にならないから無理だろうな
SGがコケたからNECはあの路線に移るしかなくなった
それがFXの悲劇の発端とも知らずに、、、、、、、、
PCエンジンDUOはその後の標準機といっていいほど浸透したけど、
パクリのワンダーメガは大失敗したよねえ
そもそもMCD自体が普及せず失敗に終わったし、
PCEの天外魔境のような魅力的なソフトが皆無だったというのが敗因だろうね
MCDでグラディウスIIIがCDで出ていたらワンチャンあったと思う
電忍アレスタみたいな、ただCDにしとけみたいなソフト出されて
アレスタファンを失望させてたし。
ただ、シルフィードは感動モノの出来だし
3X3EYESは他ハードの3X3EYESより出来が良い(SFCのRPGは特に酷い)
ゆみみっくすとかルナも良く出来ていた
トムキャットアレイってのは当時としては相当綺麗
割とラインナップは悪くないんだが・・・印象がなぜか悪い。
>>28 >むしろCPUからメモリまで新規設計したPCエンジン2をだして初代と置き換えできるようにしたほうが良かった
DUOが中途半端に売れたせいでコア構想の方針を捨てたからな
本来なら置き替えもありえたと思う
PCエンジン2か・・・売れる臭いがしないなw
あの頃には既にギャルゲー路線に入ってたから
どっちにしろ負けてただろ
i/ ,ィ<: : : : : : : :ヽ: : :ヽ : :、: :> 、V!:i: : :ハ
ー=ニ二´.: : : : : :/ : : i i :ヽ:ヽ:.ヽ: ヽ: :.\ヽ| !: : : : ',
/.: : : : : :/ ,' ! .| ト、 ハ ヽ ハ ' , ヽ: | i : : : : ',
. /, ′ /: : /.:l | |. . l: .:!八: \: :ハ : ハ:.:`| | :i : :i : i
i i ,′ ,′.!:l: :|ヽ:乂:ヽム、斗、:ハ : ハ: :! ! :!: :.i : |
| ! :.!:i.:i .:|i_斗乂乂 \\\≧ェ≧、ヾゞ:}: i i :i : :i : |
. 乂! l l:弋八\,ィォミ、 '´{ _r':::}` レ'⌒Y.:i : :i : |
乂弋:.ヾ:ミY゙{ _r'::} V幺リ う ハ !.: :i : |
`ト-ミ:ト、_V少' ´ ̄ __ノリ :i : :i : |
| .:i八ハ 〈 / !:!:|: : :!.: :i : | 一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし……
| .:i :.:.八 マフ ,.′|:i::! .:i : :i ハ
| ::i :.:..i:..\ .イ , イリ : .,' l : ハ
| ::i :.:.:i:.i :.> .、 /, ィ´: / :./ : .八 : : ',
| ::i .:.:.i:.i / :.:./:.i` ー. '‐ ´: . / : /: : /i: :ヘ.: : ',
| ::i .:.:.i::_:..:./:.:ノ: . : . : . : . / : /: : / :i: :iハ : :ヽ、
| ::i .:/―、` く 、: . : , / : /: : /:! ̄` <: ヽ :\
| _/―‐-、` ∨ー=: ― ´. / : / : :/ リ _ミ、\ :\
. / /' 二`ヽ |: . :  ̄ ,′.'.: .:/ :/ ./´ _ >、',: :.ハ
. / | とニ二` | i :/ : :/: / / ./ ヽ. : :}
ノ ヾ| (_ノハ V /|/ : :/ :/ / / } : :|
. / ヾ | ! 人 V__ ./ .| : :/ :/ /. :./ | : :i
|/ .r‐ノ ./ ヽ __/ `V ´ |.: :| / |/ /. : . : !: :リ
>>29 やめてええ
天外7とGREE天外の悪口を言うのをやめてえええ
そういや、グラディウス、サラマンダ、グラディウスIIとPCEに移植してきて
グラディウスIII出さなかったのは何でだろ
X68kにグラIII出さなかったのは、グラIIで既にハードの限界超えてたからって聞いたけど。
SFC版はアレンジとはいえ、あそこまでの移植が出来たというのに。
>>36 PCEのグラIIは処理落ちが少なくてまだ処理に余裕があったからな
まあSFCやX68kよりPCEの方が出来がいい物が出来たのは確実だろうな
>>36 売れなきゃIII作る許可がコナミ上層部からもらえなかっただろうに
しかしリストラ候補になって本社から期待されなかったからこそ奇跡のときメモが生まれた
>>34 こうなったら、ネクストンに天外作らせるしかないな
グラ3はどう考えてもスーファミ様に献上したんだろ。
人気作品の最新作はスーファミでしか出来ません、となればみな食いつく訳なんだから。当然超魔界村もな。
今みたいにマルチなんてない義理人情の世界。カプコンはアーケード仲間のセガに肩入れし続けてくれたよな。
任天堂はおもちゃ屋、NECはPC屋
、セガはゲーム屋。それぞれ似てるようで根本は他業種。のちに家電屋も大挙して入ってきたな。
>>40 いやいや
イーアンツに作らせたほうが歴史に残る
>>37 かなりの移植度にはなってたと思う
>>38-39 無理だったのかな
>>41 家電屋の場合は任天堂が下手なプライドだかで
突然話を無くしたからだよ
そのままSFCの部品として出してたら、参入はもっと遅かっただろうに。
>>40 予算の関係でエロアドベンチャーゲー
ビジュアルシーンはあえてPCE風味
卍マル記憶喪失状態で全裸スタート
マントー男優で出演
考えるだけでイヤだw
>>29 >PCエンジンDUOはその後の標準機といっていいほど浸透した
そんな事は無い
実際は生産停止の瀬戸際だった頃にときメモがヒットして量産体制を復活させたぐらいギリギリでしかなかった
末期のDuO-RとDuO-RXは足しても売上は10万台以下だしな
そもそもCD-ROMが売れた、って事はPCエンジンの内蔵音源とHuカードがクソだったって事でもあるんだぞ
DUOが標準機といっていいほど浸透したのは事実だろうが
ときメモとDUOに嫉妬してんじゃねーよ
>>43 ストライダーの悲劇をグラディウスIIIで見たくないわな
コナミは神じゃない
スーファミのCDROMが実現してたらどんなゲームが出てたのかな。
さあね。あの確執があって単体でのPSが出たんだから世の中の流れはわからんね。
>>45 >そもそもCD-ROMが売れた、って事はPCエンジンの内蔵音源とHuカードがクソだったって事でもあるんだぞ
違うよバブルで、日本に金があった頃だし 新しいもの好きが飛びついたその中で技術が洗練されてったんだ。
あれ
>>42 ネクストンに次いでまた知らないメーカーっぽいものが
と思って検索してみたら、見事にエロゲーメーカーだった
>>55 バブルで金があった頃(PCエンジン時代)に技術を洗練させることなく
安易にギャルゲーに走った結果がFXということ
>>45 >末期のDuO-RとDuO-RXは足しても売上は10万台以下だしな
1993年以降にCDROM機だけで67万台売れてるので
10万台ってのはあり得ない
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
>>57 洗練どころじゃねーぞ。当時のNEC半導体ほぼ国内撤退じゃねーの?
SSもFXも時代の流れを読み間違えたけれど、
SSには2D格闘ゲームの移植やセガの体感ゲーム、バーチャとまだ強みがあった
FXは2D専用で頼みのエロゲ移植は微妙
碌なタイトルも出せぬまま終了した
出たら馬鹿売れする訳じゃないけれど、桃太郎系すら出ていない
最初からハドソン自らハードを捨てているじゃないか
PCエンジンにもマーシャルチャンピョンみたいな
素晴らしい格ゲーがあったじゃないか
レイチェルのムチムチ感が全然表現されてなかったけど
FXは現状を甘く見たハドソンとNECの驕り
でも逸早く己の驕りに気付きフォールドしたから致命傷にはならずに済んだ
セガはドリームキャストで同じ驕りにハマった
己の驕りに気付けないままムキになってレイズし続けた結果セガは全財産を失った
ぷ
65 :
64:2015/02/19(木) 02:18:13.19 ID:???
たかがTVゲームに全力ださねーよ
子会社切るだけ
>>65 NECはそうした
セガは親会社の首が落ちた
67 :
64:2015/02/19(木) 02:33:43.87 ID:???
68 :
64:2015/02/19(木) 02:51:58.29 ID:???
天外のキャラデザの人ってヴァンガードだと
カードゲームに移って生き残ってるのね
>>63 致命傷になったからNECはゲームハード事業から撤退しないといけなかったじゃないか
ハドソンはNECを使い捨てロケットのように速攻で見捨てたからすぐには致命傷にならなかったけど、桃電頼りになっていって
ワンパターンになった結果任天堂の下請けになっても会社を支えられずにコンマイに喰われた
ヤクザボンバーマンACT0はつまらなかった
70 :
NAME OVER:2015/02/19(木) 12:05:15.64 ID:f217PttD
>>63 >でも逸早く己の驕りに気付きフォールドしたから致命傷にはならずに済んだ
NEC HE
PCエンジンシリーズの後継機として1994年末に投入されたPC-FXが市場の動向を読み誤るなどの戦略ミスが原因で売り上げ不振に陥る。
以降の業績悪化も招き、1999年9月28日に発表されたNECグループの大規模リストラによって事業分割・移管のうえ会社解散が決定。
2000年3月31日をもって事業活動を終了し、2002年2月に清算完了。新日本電気以来の50年近い会社の幕を閉じた。
充分致命傷でしょコレ
115 :名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 21:39:11.09 ID:akl7v/gZ
PCエンジンは返品の山だったらしい
海外市場開拓の失敗とNECの赤字部門となっていたNEC−HEの解体が決定し
新興市場への行き場のなかったPCEハードはNEC-HEの解体とともにそのまま在庫から廃棄処分となったようだ
201 :名無しさん必死だな : 2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったが
PCエンジン作ってたNEC HEを畳む仕事に関わってた
棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで
資産調査で倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンとFXの山を見て
ああこりゃダメだと思ったよ
204 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
207 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>204
当然廃棄。
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて高い税金かかっちゃうからね。
会社畳む時には思い切り損出すのが基本。
家電なんかは会議室だの寮だの厚生施設だので多少は使えるが
ゲーム機は一台残らず廃棄
697 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 20:02:41.59 ID:4E6D8Kap0
DUO-RXはハード末期の95年には聖地サトームセンメディアセンターで9800円で山積みになってたな。
あそこは同じく末期に突然初代ROM2を980円で投売りしてたしで、NECHEと密にやってたのかな。
確かROM2はレシートも切れないし、持ち帰りの袋も出せないって言われたから
倉庫の不良在庫の横流しだったのかも。👀
サトームセンはネオジオ関係の安売りでSNKから文句が来たような張り紙があったな
文句が来るからここでこんな値段で買ったと言わないでくれだったかな
>>70 392万台というのはHuカード専用機の数字
CDROMは192万台売れているので10万台というのは大間違い
ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台
メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
↓
最終的なハード販売数
PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2 累計192万台(+67万台)
計87万台増
メガドライブ 累計358万台(+68万台)
メガCD 累計40万台(+17万台)
計85万台増
DUOは1993年以降、67万台売れてる
10万だろうが67万だろうがどうでもいいだろ
細かい事を気にするとハゲるぞ
>>76 ゴキブリはこれが悔しかったからNEC社員になりすましてレスしたのかw
わかりやすいな
実際は倉庫に天井まで山積みされていたのはMDだったと
>>72>>73 秋葉原ソフマップで天外を1枚10円で売っていたのに比べればマダマダ
CDケースより安いという売り文句に偽りなし
>>74 >392万台というのはHuカード専用機の数字
それお前の希望的観測だろw
>>76 確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた。
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOが
CPUを含めた基板設計をMDから転用して累計出荷台数340万台以上だし、
倉庫の天井まで積み上げた在庫を廃棄処分したPCエンジンと違ってちゃんと消費してるよ。
てかPCエンジンスレで何故メガドラを引き合いに出すの?
話題変えたいの?
このスレで他機種を必死に叩いている奴って68スレを荒らしてるキチガイでしょ
>>81 山のように積み上がったデッドストックのMDを処分せず転用したというソースは?
つーか既成品のMDをひとつひとつ解体して転用するとか
そんなコストがかかることするか普通
PCEの在庫が積み上がったとかもソースが無いし
妄想じゃなくてソースを貼れ
>てかPCエンジンスレで何故メガドラを引き合いに出すの?
大量のデッドストックを抱えて在庫が天井まで積み上がってたという
証言が上がっているのはメガドライブなのに、
PCEに擦り付けようとしてるからね
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg ↑これが悔しいからって
そっくりそのままPCEに擦り付けようとするのはみっともないよ
ソースを出せばいいだけの話
>>83-84 そんなにマジになって怒っても仕方が無いだろ
少しはスルーする事を覚えろよ
デッドストックMDをPICOに転用したとか以前から行ってる奴
同じやつだろ?
ソース無しの脳内妄想で語るキチガイ
シリーズぴこ
『シリーズぴこ』は、ショタアニメのシリーズ。ナチュラルハイ製作。
世界初の少年愛アニメとして知られている。
『ぼくのぴこ』は、2006年9月7日にソフト・オン・デマンドから発売された成人向けOVA。
少年愛をテーマに据えた、世界初のショタアニメである。
>>81 話題を変えたいんだろうな
ただPCエンジンが国内限定ならメガドラより売れたとか騒いだ結果NECへのインタビューや取材で590万台が全世界総合の販売台数
だったり国内総合190万台だったとか都合の悪い資料が発掘されるという
「墓穴」
いや、この場合荒らしはPCエンジンユーザーですらない可能性があるから、セガ関連スレを襲撃させようと誘導するためにダシに使っ
ているのかもしれない
その荒らしはメガドライブを貶す為にPCエンジンを持ち上げるから
そのせいで無意味にPCに対するヘイトが高まるっていう迷惑さ
倫理フォーマット(笑)
ネクストン(笑)
まだやってたのそのネタw
最近艦これの影響かカプコンの19シリーズが注目されてる気がする
何気に3機種ではPCエンジンにしか1本も出ていないというのが面白い
>>90 いいからとっとと出て行けよ
メガドライブを叩いた所でここはPCエンジンスレなんだから荒れる理由もない
気に入らないなら見なきゃいい
>>95 そんなに怒るなよ
スレの雰囲気が悪くなるだろうが
>>94 > 3機種ではPCエンジンにしか1本も出ていない
ちょっと何が言いたいのか日本語的にさっぱり分からず…
1942 AC、FC、GBC、SS、PS、PS2、PS3、XBox360、各種PC、各種携帯アプリ
1943 AC、FC
1943改 AC、PCE
1941 AC
19XX AC
1944 AC
日本語おかしすぎるだろ…
半島の人か
このスレで3機種って言えばSFC・PCE・MDの事で通じるものだと思ってたけど
変わった人もいるもんだな
FCとACって何の3機種だと思うんだこのおバカさんは。
>>96 スレの雰囲気じゃなくてお前の機嫌がだろ
嫌なら見なけりゃいいじゃない
1度でいい事を2度言わなけりゃあいけないってのは、 そいつが頭が悪いって事だからです。
R-TYPE・グラディウスときて
今度は19○○シリーズが無いとバカにされるのかと内心気が気でないのでしょうw
19○○シリーズはSFCにも無いからセガの3流ゲーム機さんは安心してください
>>102 へーどこですか
日本語に慣れたレトロゲーマーなら文脈でわかりそうな気もしますけど
半島人の方だとそうでもないのもしれませんね
> 3機種ではPCエンジンにしか1本も出ていない
日本語がまともに書けないのか
朝鮮人か
意味は通じるだろ。変な噛みつき方する方が気持ちが悪いぞ。
19シリーズは単純にタイミングのずれと、人気からだろう。
4243は人気あっても41以降は斜陽もいいところ。
スーファミメガドラで4243でもないだろ時期的に。どんだけパワーアップさせないといけないんだか。
414Xの無移植は人気のなさ。マーズマトリックスやギカウイングだってマイナーだったんだからな。
いい年したおっさんが艦これとか言ってる方が気持ちが悪いぞ。
意訳:19シリーズも移植されなくて悔しいゴキゴキ
>PCエンジンにしか1本も出ていないニダ!!
意味不明すぎ
>意味は通じるだろ。変な噛みつき方する方が気持ちが悪(ブーメラングサッ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
大変だなメガドライバーさんも
>54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止@転載は禁止 [sage]:2014/07/11(金) 12:03:52.27 ID:avXPEZ3v0
>猿人は糞ゲーで騙せてもメガドライバーを騙すことは出来ないからなw
>グラディウスIIなんて糞はMDで出せなかったが正解
グラディウスUですら糞呼ばわりするゴキブリだからな、やせ我慢も大変だろうなぁwww
>>111 突然古い無関係のログを貼ってどうした
朝鮮人と言われたのがそんなに悔しかったの?w
>>114 うわ〜朝鮮のゲームにGood入れて目立つようにしたとか
やっぱり朝鮮人だったのかw
日本語もっと勉強しろ
116 :
64:2015/02/20(金) 19:22:51.62 ID:???
おまえら2本でとるよ
117 :
64:2015/02/20(金) 19:25:49.35 ID:???
必死に朝鮮叫ぶ奴が実際朝鮮人
向こうの人種はみな火病てのを患ってるからわかるよ。
語尾に火がついてるのがその目印になる。
このスレッドで3機種っていったら、FC、PCE、マークIIIの8bit勢じゃないの?
はいはい
>>119 海外だと第1世代がATARIやその他の古い8bit機
第2世代はFC、PCE、MasterSystemの8bit機
第3世代は16bit機って分けられてるしな
俺もその機種の事だと思った
だったらFCで1942と1943出てるでしょ
多分PCE、MD、SFCの事だろう
まぁPCE版って言ったって1941はSG専用でプレイした奴殆どいないし
1943改もこの前遊んだら単調過ぎてすぐ止めた
FC版1943の方が面数多かったり武器のレベルアップ出来るアレンジとかあって面白い
>>95 そのヴァカは叩くためにいたるところでコピペ荒らしをやらかしてるから問題になってるんじゃね?
少なくともソニーGKの一種類として知られている時点で既に手遅れ感があるけどね
>>121 それでいいと思うけど、PCEは度重なる建て増し工事で2.5世代くらいにはなってるとも思う
PCEだけでもHu>SG>CD>SCDと4世代あるからね
AC加えると5世代
思えばここまでよく世代を重ねたもんだ
SGは遊んだ事無い
FC版1943は面白かったな
敵の名前が三国史の武将になってるのがいまいちだったが
やっぱり旧軍にして欲しかったな
>>123 PCEは第2世代の中ではぶっちぎりの性能だけど第3世代と比べると見劣りがする
たしかにPCEは2.5世代というのが正解っぽいな
GTって薄型TFT液晶カラー画面だったよね
チューナーつければテレビも見れた
本体は高かったけど、凄いよね
1980年代が終わって、すぐ1990年代でそんな開発できたのか
当時、車内電話が凄かった時代では?
PCエンジンは様々な機種を出し末広がりで
次世代ゲーム機の先駆者といってもいいと思う
某セガのゴミ携帯機と違ってTFT液晶で高品質だしな
アホか、当時は小さな液晶テレビなんか普通に売っていたわ
ゲームギアでも同じ芸当できるし、GTは値段が高いたけで凄くも何ともないわ
>>126 問題なのはほぼ全てが中途半端で終わった事か
>>119 世界的にはPCEと同世代なのはSFCよNEOGEOという扱いだよ
PCE、SFC、NEOGEOの三機種
>>127>>128 GGは画面と表示が大きめでもSTN
GTはTFTで表示速度が優れているけど解像度が低くて細かい表示ができない
一長一短
あとは価格の差
>>130 それはただ単にPCエンジンの北米発売がメガドラの北米発売と同時期で
しかもTurboGrafx-16って紛らわしい名前を付けただけだからw
NECやハドソンから公式に「PCエンジンは16bitゲーム機です」って発言あったか?
あと普通にメガドラはHistory of video game consoles (fourth generation)に載ってるぞ
嘘で揺さぶろうなんてさすがですね
>>133 STNとか残像でろくにゲームも出来ないゴミじゃん
スペックもマークIIIレベルだしまさに安かろう悪かろうのゴミ
一方でGTはTFTだし性能はPCEと同等
しかもPCEのソフト資産をそのまま活かせる
>>134 たしかに16bitゲーム機枠のメガドライブ、スーパーファミコン、ネオジオと同じ所にTurboGrafx-16があるのは恥ずかしいなw
無理やり背伸びし頑張っている中学生のような恥ずかしさw
>>136 >しかもPCEのソフト資産をそのまま活かせる
天の声使えないし、パスワードも不鮮明で読めないじゃんw
>>137 ネオジオに全てにおいて劣ってるMDがある方が恥ずかしいだろ
68000、FM音源、全部劣化パクリだからな
発売時期を遅らせてTurboGrafx-16という名前にしたのは販売戦略だろうが
販売戦略が上手くいってfourth generationにも入ったし、海外の売れ行きも好調だった。
>>139 なんで過去のハードが数年後発表されたハードをパクれるんだよ
しかもメガドラはセガのアーケード基板の設計がベース
常識はずれな書き込みをしているお前が荒らしか
MDを貶める行為で間接的にPCEを貶める行為はやめろ
>>141 NEOGEOとMDは
68000+z80、FM音源というスペックが一緒でキャラ被り
しかも、全てにおいてパフォーマンスはNEOGEOの方が上
MDって必要ないじゃん
NEOGEOは値段が高いから比べるようなものじゃないだろ
ここの住民はそんな基本的な事もわからないのかな?
PCEも性能の割に無駄に値段が高い
>>143 NeoGeo
・4ボタンまでしかない
・クレジット方式なので無限プレイ不可。1P2P共に9クレだと最大で9勝9敗後にリセット必須。中には3クレ仕様も
・パッドですらカチカチ鳴るため静寂プレイ不可
・3人以上同時プレイ不可
・ADV、RPG、SLGなどがなく遊べるゲーム数とジャンルが少ない
・価格は本体58,000円、ソフトは1本3万円以上
もうバカは黙ってろよ
PCE 餓狼伝説2
http://www.youtube.com/watch?v=TMUxfxwz9gQ キャラ選択画面などFM音源からは程遠い内蔵音源の音痴BGM
フリーズしたかと思うほどテンポを乱すクソ遅いロード時間
画面を狭くする黒枠
音が異様に軽くてほとんど聞こえない効果音
多重スクロールで流れる木など背景の省略
初代ユーザーからしたら
PCE本体¥24,800円+CD-ROM2¥57,300円+アーケードカード¥17,800円+餓狼2¥6,800円+アベニューパッド6¥3,980円=¥110,680円(税別)
対戦だとマルチタップとパッドも買わなきゃ駄目だし
正直、対価に見合う出来とは到底思えないね
>>136 ボタン2つで済むゲームしか、資産としてまともに使えないけどな
>>148 1からACカード買う馬鹿は世界でもお前だけ。しかも定価w
餓狼伝説2発売当時
新品でPCEを買おうと思ったら
DUO−RX29000円 + アーケードカードDUO12000円 + ソフト68000円
たったの4万5千円でNEOGEOの完全移植が遊べる
やはりPCE、SFC、NEOGEOの三機種があればMDは必要ないねw
どうしてこういう事が起きるかというと
PCEは極端にユーザーが少なかったから全く売れなかったんだよね
騙されて仕入れた小売が慌てて放出したっていうのが真相
↓
749 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2015/02/06(金) 22:44:55.57 ID:+BQg3Gqs
>>745 冷静に考えればROM版買った方がマシなんだけどすぐ値崩れしたから
当時の人間なら割と手に入れやすかったんじゃないかな?
俺もアーケードカード(980円)とSPECAL買ったし。
759 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2015/02/09(月) 20:59:49.95 ID:psWexdcr
アーケードカードが出て数か月後には価格の10分の1でその時俺はアーケードカード買った。
んで末期にはDUORXが秋葉で3980円で売ってた気がする。
まあその同時期だと思うけど。マルチメガも28000円しなかったけどな。
他のスレで聞いた話なんだけど
アニオタは恋愛経験ゼロばかりって本当?
一方メガCDのガロスペの場合・・・
https://www.youtube.com/watch?v=rAzfJTz5oOA ワンダーメガ 82000円 + ソフト 8000円 の計 9万円投資して遊べるのがこれw
一言で言えば「愛無き移植」
とにかく随所に手抜きというか、移植されるべき再現がされていない箇所が多く、
酷いといわれたスーパーファミコン版ですら画面上では再現できていたことが出来ていないという、
「MEGA-CD」という大容量、多機能機種で発売されながら、決定的に見た目に駄目な部分が多すぎるということ、に尽きます。
キャラ選択後のステージ決定画面は地図なし、キャラの動きなし、声もなし。
対戦始まると、背景は1枚絵で動きがほとんど無く、舞ステージの棒や十平衛ステージの屏風(衝立)が綺麗さっぱり無くなっています。
ローレンスステージの猛牛も超高速移動で2パターンしか存在しないし、
なんと言ってもダック・キングステージはカラフルだった背景が殺伐とした紫色になり、
背景のTV画面もダックキングが映らないし、切り替わりもしないという徹底した手抜きっぷり。
音声の大幅な削除はもちろん、背景を削ってまで再現したはずのキャラも技のカットも一部あるため、
つながるはずの連続技が再現できなかったり、
折角ハードウェアに拡大縮小があってもどこにも使われずライン移動してもキャラサイズはそのまま。
体力ゲージの部分も、超必殺技が使える状態、いわゆるゲージ点滅状態が、
原作と逆(原作は減った赤いゲージ部分が点滅するのに対してMEGA-CD版は残っている体力が点滅する)になっていたりと、
細かいところを上げればキリがないですが、内容的に「移植」としては落第点といわざるを得ません。
SNKと業務提携し、データをそのまま移植したアーケードカード専用のPCエンジン版と比べたら再現性でも見た目でも雲泥の差で、
しかもそれよりも遅い発売とあれば、果たして発売する意味があったのかと思ってしまう内容で、
これを発売日に定価で買っていた勇者がいらしたら、メーカーは全力で御免なさいしないといけないレベルかと。
NEOGEOーCDは全て悪かったけどな
パターンカット全力だし
なっが
暗い情熱だなぁ
>>154 友達が欲しくて必死に粘着してるネクストンさん乙(笑)
ACカードで遊べるネオジオゲーはオリジナルが安く売られてるものばかり
意味ねーw
NEOGEOロム本体を買っておけば間違いなかったね
安く売られたのはACカード作品も同じでは
>>151 ソフトたっかいんすねw
そうすると10万超えじゃないっすかww
NEOGEOに関しては他の最新アーケードゲーム基盤と比較するべきだからな。CPシステムとかも。家庭用と比較すべきじゃない。
体感ゲーム機は筐体含めると一台100万単位だったが、テーブルゲームでも結構な値段がしたはず。
アストロ筐体も本体に含めるとしたらなおのこと。
家庭用機の移植ってのは、そうしたハードルあっての妥協策。
>>162 ソフトの値段から考えても、明らかに家庭用ハードと分けて考えるべきだよね
ネオジオもネオジオCDもネオジオCDZも持ってた100メガショックな俺が来たよ
実際CDでしか遊んでなかった
ネオジオ本体で遊ぶのは安くなっている昔の(中古)ソフトのみだけど
それでもやっぱりCDでしか遊んでいなかった
ネオジオCD持ってた奴いたけどロード時間長すぎだろ
特にKOFなんかキャラが入れ替わる度に強制で猿のお手玉見るハメになってたからな
>>151 >餓狼伝説2発売当時
>新品でPCEを買おうと思ったら
PCエンジン版餓狼2 1994年3月12日発売
PCエンジンDuo-RX 1994年6月25日発売
コイツ絶対餓狼2とDUO-RX持ってないな
何でこんな奴がPCEスレに居るのか不思議でたまらん
adobe餓狼伝説2
680000円
アニメ絵で構築された世界観と各生徒(キャラクター)への思い入れを
木っ端微塵にする志村(右写真中央)の破壊力に、当時のゲームファンは戦慄した。
あの時私も学習したのである。
「何でも実写化すればいいってもんじゃない」と。
余談だが、当時NECの営業をしていた某氏から
「Rの出演者を某氏が端から全員喰った」などという話を聞いたこともある。
やはり現実は生々しい。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-11767180387.html みつばち学園の女の子も喰われたかな
>>167 時系列がめちゃくちゃだな
値段の計算も出来ていないし
日本人じゃないのかもな
聞いた話によるとアニオタは恋愛経験ゼロばかりらしい
これって本当?
自分の胸に聞いてみな
>>174 オマエの身内から聞いた話なら本当、類友ってヤツだよ童貞くん
違うところから聞いた話なら、具体的にどこの誰から聞いたか書け
書けるわけないか?もう何年も家族以外と話してないんだろ?
>>176 こっちは質問してるだけなのにそんなに怒るなよ
もしかして
>>176はアニオタで恋愛経験ゼロなの?
>>177 煽り文句書いておいて都合悪くなると「質問してるだけ」
コミュ障かよ
ああ、煽り文句と捉えたと言う事は
>>178はアニオタで恋愛経験ゼロだったのか
やっぱりアニオタは恋愛経験ゼロばかりという話は本当だったんだな
普通に結婚してるアニオタもいれば
嫁もアニオタな場合とか悲惨なんだぜ
不幸じゃないけど
自分の書いた文章が他人から見てどう捉えられるか理解できていない
典型的なヒッキーですね
家族に自分のレス見てもらえば?
182 :
178:2015/02/21(土) 23:01:01.45 ID:???
>>179 女房子供もいるし、ローン無しで一戸建て持ちですが?
君のスペックは?
>>181 何をそんなに怒ってるのかわからないけど
結婚しているアニオタがそんなに羨ましいのか?
煽り必死w
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
アニオタ向けの質問をしているのだから
アニオタじゃなければ反応しなければいいのに
必死に反論しているのは恋愛経験ゼロのアニオタだからなんだろうな
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>>185::゜:::::::::: ...:: :::::
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三三 三三 三三 三三
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煽りと感じるのはアニオタや恋愛経験ゼロに劣等感などのコンプレックスがあるからだろ
全く思い当たらない話ならスルーするはずだからな
アニオタに質問したいならアニメ関係のスレに行けばいいじゃん。
そいつは気持ち悪いアニメ画像を自信満々に晒したせいで、68スレ住人からアニオタとして蔑まれた報復でやってるだけさ
自分を馬鹿にする者=PCエンジンファンだと思い込んでる
>>190 馬鹿だなあ、この板でアニオタが多そうなのってこのスレ以外ないだろ
>>191 68スレ住人とかPCEと無関係の話をするなよハゲ
>>192 馬鹿だなあ、そもそも探す板からして間違ってるんだろうに。
>>193 板違いの話するよりはマシ。
68スレ住人はPCEと無関係だけど
アニメやオタクの話はこのスレの趣旨だろ
198 :
NAME OVER:2015/02/22(日) 14:12:17.14 ID:DEAwzDD7
確かにPCエンジン末期はギャルゲー的な絵柄とかも多かったけど
実際みんな買ってたの?
自分は末期だとエメドラやザナドゥは買ったが
ギャルゲ扱いじゃなくてあくまでもRPGとして購入したけどなぁ
PCエンジン末期はギャルゲー以外売れなかったからな
>>198 ショップの棚には結構アニメっぽいものが置いてあったっけ
ストIIは縦においていたけどVGとかコズミックファンタジーは表を見せるようにしていた
売れ線だから目立つようにしていたのかもしれない
同じ店でターボスティック買ったけどマイクロスイッチじゃなくてゴム端子のスティックなので使い物にならなかった
そりゃプレイヤーにウケないわ
だいたい美少女の出ないPCエンジンのゲームは誰も買わないなんて業者に言われる環境だったんだから察せよ
YAWARAはOPのCDシングルより安かったりして重宝した記憶がある
>>198 むしろその頃にやっとCDロムロム機を買えた
コアグラはそのちょっと前に買ったけどもうパワー不足感
ありありだった
20年くらい前の話
あんまりこのスレで取り上げられてないソフトでは
クイズの星が凄かった
アニヲタ的に
>>199-200 でもCDROM機で比較的売れた作品としてあげられるのは天外やスナッチャーでバリバリの美少女ゲームの名前しか出てこないというわけでもないじゃん。
ほとんどそっち方面のゲームしか出なかったFXなんてCDROM機買ったコアなユーザーにすら全然売れなかったしその買ったユーザーも天外3が目当てだったという話もある。
そりゃある程度の需要はあったからこそ蔓延していったんだろうけど本当にユーザーがそういうゲームしか買わなかった、望んでなかったというわけじゃないでしょ。
今のギャルゲーって低予算感が見え見えだよねえ
静止画の立ち絵にテキストとボイス乗せただけ
そんなのばかり見せられるとゲーム全盛期であるエンジン時代のギャルゲーがいかに手が込んでいたかよく分かる
>>204 >静止画の立ち絵にテキストとボイス乗せただけ
PCEのギャルゲはそれに口がテキトーに動く要素が追加されてるだけでは
>今のギャルゲーって
今もギャルゲー遊んでるのかお前
恥ずかしいな
男ってのは何歳になっても可愛い女の子が好きなんだよ
それが性欲か子や孫を見るだけかの違いだ。
何硬派ぶってんの?
ギャルゲーなんて学生時代で卒業するモンだろ
30や40、50代になってもギャルゲー遊ぶとか頭おかしい
もっと生身の女性に興味もてよ
三次元なんかゴミカスだろ
>>204 ギャルゲーとエロゲー間違えてない?
似たように見えるのも否定はしないが。
ヒロインがいたらギャルゲー。って定義じゃなぁ
>>209 お前の周りがゴミカスなだけ
まさに「類をもって集まる」だな
今は絵師次第だから、動かす時代じゃないんだろう。
スクストみたいなPS1レベルのポリゴンで動かれてもな。ガルフレみたいなライブ2Dまでやらなくても成立する。
みんな争うのは止めよう
ここの住民はみんなギャルゲーが好きという事でいいじゃないか
Huカードでしこれるゲームはないものか
麻雀学園も知らんにわかか
劇画チックなのはちょっと・・
>>218 ストIIダッシュのサウンドテストで春麗のやられ声をリピート再生しろ
>>203 FXが出る頃に生き残ったユーザーがその種類のユーザーだけで、その数が11万前後だっただけじゃないの?
別にバリバリの美少女ゲームだけが美少女の出てくるゲームじゃないし、ゼロヨンチャンプみたいに表向き普通のゲームで
エロ込みだったり美少女込みってゲームが結構あっただけ
アニメとかビジュアルシーンの味を覚えたからそれに傾倒していっただけ
それが回りまわってPC-FXの設計思想に影響したんだろ
>>204 モンスターモンピースとか見てるとーーーーーー今も昔も微妙
>>211 謎の光とか謎の湯気で隠せばエロゲーじゃなくてギャルゲーの枠で販売できるのが今のPS4やVITA
モロに見えないだけで昔のエロゲーよりもどぎついのもあるんじゃないの?
>>218 ワンダーモモはPCE版ではシコれるCGあるぜ
ネクストンはPCエンジンが生み出したと言ってもいいだろう
実に誇らしい
>>223 次のレベル、ミセスサザエにチャレンジだ
貪欲だなあw
ストリップファイターIIは野獣のような女キャラで
シコれませんでした(´;ω;`)
>>225 メガドラスレにまで出張してゆみみで抜いたとかリップで抜いたとかでレス流ししてる猛者がいるから、そいつならミセスサザエでもやり遂げるに違いない
>>222 >FXが出る頃に生き残ったユーザーがその種類のユーザーだけで、その数が11万前後だっただけじゃないの?
どっちみち内容が偏っていった結果ユーザーが離れたってことじゃん。
結局ユーザーのニーズなんてちゃんと読めてかなかったんだよ。
ギャルゲーって後世に伝えわったといってもいい
ときメモの存在がとても大きいと思う
俺は魔物ハンター妖子が大好きだった
ゲームは糞だったけども
もっとしっかり作りこんで欲しかったなぁ
話は変わるけど、ゴーストスイーパー美神も好きだったし
俺はあの手の物が好きなのかも
ギャルゲー初級 日本テレネット
ファルコム移植
ギャルゲー中級 ときメモ アイドルゲー
ギャルゲーム上級者 ドラゴンナイト マージャン ゲー
ギャルゲー神 ハッカーゲー
>>230 CD-ROM2の時点でもう読めてない
>>232 ギャルゲー中級にユナ
ギャルゲーム上級者にCALと戯画ゲー、NECアベニューゲーが抜けてる
RPGやるならスーファミ
至高の美少女ゲームやるならPCエンジン
>>233 CD自体は後々他のハードも採用して主流になったんだから読み間違いじゃないでしょ。
まあそれ以外の周辺機器や派生ハードが外しまくりで下手な鉄砲数撃ちゃ感があるけど。
仮にPCEにCDが採用されていなかったら
ゲーム機にCD採用されるのはもっと遅れたかもしれない
任天堂はROMカセット命だったし。
PCEのCDに衝撃を受けたのでセガもCD採用したようなものだ
任天堂が道を踏み外した瞬間でもある
CD自体は良かったけどハードの性能が低すぎて大容量を生かしきれなかった
美少女ゲーム乱発してファンがキモオタばっかりになってしまったし
ある意味Huカードで終わっておけば良かったかもな
パソコンには美少女エロゲーばかり発売されているけれど
キモオタしか触っていない事は無いだろww
当時PCエロゲオタだったオレ的には
PCエロゲの劣化移植ばっかりでアリスソフトも結局参入しなかったPCエンジンは不要だった
>>238 でも久夛良木はPCエンジン発売前から任天堂にCDROMの採用を促してたらしいからなあ。
CDROM2があろうがなかろうがたいして流れに変わりなかったかもよ。
>>240 一体どこを見たらそんな風に見えるんだろう?
そういうアンテナしか持ってないだけじゃないの?
>>241 アリスソフトは参入しなかったけど
PCエンジンにはネクストンがあるだろうが
>>237 そりゃソニーのクタラキーがPCエンジン発売前には任天堂にCD-ROM採用を迫ったくらいだから有望なデバイスだったろ
日本国内って窓から見てるだけじゃ海外の動きもみえないでしょあなた
>>242 先に書かれてたw
>>241 悲鳴とかあえぎ声とか付いているのはなにより驚異的だった
下手なPCエロゲよりそそる
>>245書き忘れ
任天堂が警戒していたのは海外のCD-ROM市場の盛り上がりだから、かなり前からCD-ROM
の可能性は知られていた
海外はアイデア先行のもあるけど日本の持ち込まれたものも多い
テトリスとか
>>245 有望なデバイスであることがわかりきってて採用したんなら尚更
>>233の
「CD-ROM2の時点で読めてない」って何がどう読めてなかったんだという話になるが。
採用自体は間違いじゃないけど時期早尚だったとかそういう話?
でもWikipediaにはPCエンジンがCD-ROMを採用したおかげで〜
みたいな記事になってるぞ
>>248 当時のコストを考えたら、家庭用ゲーム器として作るのは相当早かったんだろうね
結局、読み込める量だってスーパーロムロムの2Mまで待たないと、十分機能が発揮できないし
エンジンが先駆けて発売したのは評価するけど、
後出しというか延命というか、スーパーシステムカードやアーケードカードを追加する売り方は、
如何にもPCメーカー的な手法かな
>>248 時期が熟したとしても、その結果がFXだったわけで
NECとハドソンの限界だったんだろうな
>>245 SCDであえぎ声有り何て有るんだね。
声優が喋りまくるのは凄かったんだけどね。劣化エロじゃもの足りなくて。
当時、悲鳴やエロボイス、アニメーション全て良かったのはPCエロゲだとソニアゲーかな。エロゲで大儲けした社長が、スポーツカーに乗ったカラー年賀送ってきてさw家族一同(笑)
>>251 エロゲ移植が過大評価されすぎていたんだよ
同級生作ったエルフなんて、今じゃ見る影も無い
美少女ゲーだけでやっていけるとNECは思ってしまったんだろ
SSはPSよりかは自主規制部分が低かった所為か、路線が第二のPCエンジンと化したけど
その次のDCで大失敗したしな
あれは売りたい時に生産が間に合わなくて売る機会を無くした訳だが。
>>252 当時のPCエロゲにボイスねーぞ
FDD12枚組とかお茶目なのはあるが
>>253 >売りたい時に生産が間に合わなくて売る機会を無くした
その原因ってDCに載せてたPowerVR2の事だよね
あれって製造はNECなんだよな
CD-ROM2でゲームの作り方、データの使い方が大幅に進化したのは確か。
ロムカセットで声優によるフルボイスなんて発想はまず無かっただろう。
mpeg再生なんてのも晩期海外ではGBCでもやっていたが変態仕様。
ロムでの最終形態を見せたのはネオジオ。
あれ以上のものにはならないだろう。
メタスラ3なんて最終調整版のROMをセットしてテストプレイしていたら
煙が上がったってぐらい無理をしたそうだしね
>>250 後から機能の追加ってことなら
任天堂やセガがやってたカセット側に機能拡張用のチップ載せるとかメモリ拡張パックを別途販売するとかもそうじゃないか?
それよりエンジンの場合はやたらマイナーチェンジやらなんやら乱発してややこしくしてたのがちょっとね。
>>256 ネオジオは最も原始的な気が…
圧縮もなにも容量で押しきればいいじゃん。思想
>>254 いや、エロボイスはあったでしょw
VIPER初期のPC98版にはなかっただけで
エロボイス
魔導物語のことか
みんなエロボイスの事で争うのは止めよう
ここの住民はみんなエロボイスが好きという事でいいじゃないか
嫌いな雄は性的不全
この世はまさに世紀末
エロボイスを求めて僕らは出会った
ネクストン
ネクストンって何?
え?知らないの?!
モンスターランドの製作会社でしょ
え?ネクストンはモンスターランドの製作会社だったのか!
それならハドソンとネクストンはお互い感謝すべきですね
あっぱれゲートボールもネクストンである事は知られていない
青いブリンクもネクストンである事は知られていない
マジで?
しかしアニメ放映半ばで手塚先生が亡くなってしまったのは惜しい。
>>248 有望だったのはCD-ROMというメディアそのものなんじゃないの?
読めてないのはPCエンジン陣営のソフト戦略
ビジュアルシーンとか美少女だらけといわないまでもキャラクタ人気かアニメーター人気、声優人気に頼った
ものばかり出していたら一部のユーザーを除いて去るのみ
>>249 Wikipediaはだれでも編集できるから、信者が都合の良い記事を書けば訂正されるまでそのまま
デタラメや証拠の無い個人主張があたかも事実のように書かれている例もあるそうだ
逆に資料に基づいた記事を消している例もあるらしい
>>254 DOのゲームでちょっとだけ喋るエロゲーがあったな
起動時にPCMの調整を手動でやらなきゃいけなかった
>>266 よくセガユーザーに無意味なケンカ売ってるエアPCEユーザーの蔑称
俺らPCEスレ住人からすればいい迷惑だよ
◆PCエンジン総合スレッド其の参拾肆
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1422688879/ 837 :NAME OVER:2015/02/13(金) 09:10:09.63 ID:???
モンスターランドの制作はネクストン
ハドソンとネクストンはお互い感謝すべきですね
844 :NAME OVER:2015/02/13(金) 13:46:37.53 ID:???
ネクストンwwww
845 :NAME OVER:2015/02/13(金) 14:02:03.83 ID:???
モンスターランドの制作はネクストンだろうが
849 :NAME OVER:2015/02/13(金) 14:25:41.73 ID:???
ワンダーボーイ モンスターランドの開発はウエストン
ネクストンは大阪府大阪市北区天神橋に本社を置くアダルトゲームの制作会社
代表作
→ 凌辱ゲリラ狩り
→ エ口研究室
→ くれよんちゅーりっぷ〜ちどりとこるりの誘惑授業〜
→ 淫蟲猟域 〜薬品工場の猟奇的研究〜
住民からも嫌われるネクストンw
>>276 プリキュアやライトニングでシコっていたりしていることを誤爆とはいえカミングアウトしたうえに
とどめにネクストンの誤爆でHENTAIゲーム好きということまでカミングアウトされればどうしようもないだろ
好みのあの娘にアニメ戦略なら出会えるハードだったからそういうユーザーがいても不思議ではないが
つらい
>>272 青いブリンクはワンダーボーイファンなやるべきゲームだぞ
過去作のいろんなものベースにしてるから
>>273 >ビジュアルシーンとか美少女だらけといわないまでもキャラクタ人気かアニメーター人気、声優人気に頼った
>ものばかり出していたら一部のユーザーを除いて去るのみ
そもそも自分が最初に
>>203で言いたかったのはまさにそういうことなんだけどね。
ギャルゲー以外売れなかったからとかまるでユーザーの趣向でそういう方向になっていったかのような言い方だけど
むしろそっちに偏っていった結果多数のユーザーが離れたようにしか見えないぞと。
>>280 > ギャルゲー以外売れなかったからとかまるでユーザーの趣向でそういう方向になっていったかのような言い方だけど
> むしろそっちに偏っていった結果多数のユーザーが離れたようにしか見えないぞと。
ビジュアルシーン盛り込んでプレイがだれる
↓
一般ユーザーがSFCに帰ったりMDに移動
↓
普通のが売れにくいからビジュアルシーンてんこ盛り&美少女&エロ込みこみ
↓
さらに引く。アニメファン参入
↓
さらに過激にさらに美少女
↓
もう止まらない
うん。メーカー・ユーザー共々偏って行ったんだね
だからPC-FXはあんな設計になったんだ
>>280 RPGのスーファミ
アクションのメガドラ
隙間産業でギャルゲのエンジン
エンジンでギャルゲを出せばある程度の売り上げを見越せるので予算を組みやすい
そうやって偏っていった事でユーザーが減ったのは同意だけど
商売だから仕方が無いだろうな
>>279 ソニー幹部の証言をとったり資料を整理したものを独自研究にしてたら、東洋経済記者の書いた記事の
該当部分はたんなる妄想でしかないな
>>282 哀しいかな、いまの国産PCゲームの傾きと同じものを感じる。
まあ色々見当違いな方向に行った結果がFXの惨状なのは確かだわな。
3Dチップも実際は後からそういうニーズが求められてることに気づいて慌てて開発し始めたんだっけ?
>>282>>284 これを思い出した
>エニックスやスクウェアなどの大手のソフトに出会えるのがスーファミ
>トレジャーやウルフチームなどのエッジの効いたゲームに出会えるのがメガドラ
>好みのあの娘に出会えるのがPCエンジン
>>285 今やVITAがその方向の急先鋒だからな
モンスターモンピースで転んでオメガクインテットでPS4に波及
あのコンパイル製というのが悲壮感を漂わせる
エロを売りにするってのは手堅く売り上げが見込めるけど、超ヒットっていうのが見込めないな。
GTAシリーズでもSEX出来たが(後で規制が入るが。日本版は削除だっけ?)
基本的にあの場合は何でも出来るって事を売りにしてるゲームだからなー
もうちょっと別分野で頑張って欲しかったが、CD機能をフルに使うためには
グラフィックに頼るしかなかったっていうのか、技術の集約する場所がそこにしかなかったって事なのかな。
メインの処理をするマシンが所詮はファミコン強化版的なものだったからなあ。
やはり他に容量の使い道があったかというとなかなか難しかったんじゃないかと。
>>290 任天堂がCD嫌ったのは、ROMカセット生産のロイヤリティウマーを
ソニーにCD生産のロイヤリティ払う必要が出そうだからでマズーとなって
やっぱやーめた、読み込みが生じるCDなんてダメだよ
SNKさん所のネオジオCDを見たまえよ、酷い有様じゃないか
なんてことをソニーに言ったんだろ
因みにネオジオCD発売暫らくはローディングに問題は無かった
初期のSTGやACT系は一気にメモリに読み込ませて
プレイ中はロードを挟む事が少なかった
KOF95辺りからだな、ロード地獄と呼ばれるようになったのは。
もうメモリ溢れてしまってたので、毎回読み込みさせる必要になった
メタスラみたいなACT系すら毎回ロード
メタスラ2の移植なんて途中参加する場合、キャラクタ制限があるほどだ
メタスラ3が移植された場合、どうなっていた事か。
>>291 ラストリゾートとか、キャラパターンカットされまくってなかった?
そこを問題ない。と言うならそれまでだけど
NEOGEO名乗って移植かよ。が周りの意見
>>292 後期の移植なんか、声が無くなったり演出が省略されたり散々だった。
龍虎外伝なんかキャラクターが出てきた瞬間に あ… で終わるからな。
その中で良く出来ていたのはリアルバウト2だった。
元のROM版が移植前提を意識した演出だったからかもしれん。
ラストリゾートってカットされる程のパターン持ってたか?
武士道列伝と格闘ゲームしか持ってなかったから知らん。
ラストリゾートはPCエンジンのR-TYPEのパクリ
あれって元アイレムのチームじゃないの?
パクリっていったらパルスターだろ。2はお蔵入りだったけど。
続編?に位置するブレイジングスターは別ゲーだが。
元アイレムのチームというか、元アイレムのドッター(複数人かは知らん)がSNKに行ったという話だ
その後KOFのドッターも勤めたそうだ。
パルスターはPCエンジンのR-TYPEのパクリ
300 :
NAME OVER:2015/02/24(火) 23:39:21.54 ID:fIjb3C0Z
アーケード版R-TYPEのパクリ、ならまだ分かるが
何でPCエンジン版R-TYPEのパクリなのか
PCEのスレだから、関連性を入れたかったんじゃねーの
R-TYPEの代表作がPCE版だからだろうな
R-TYPEはACが代表だし、家庭用ならR-TYPESになるよ
PCエンジン版R-TYPEは前スレで散々論破されただろ
やっぱネクストンは池沼
>>303 俺もPS版R-TYPES買ったらPCエンジン版遊ばなくなったなー
ロード時間を我慢する vs 分割パスワードを我慢する
>>302 しゃべるドプケラがR-TYPEの代表作なのか?
ご冗談を
>>305 途中何年の開きがあるんだっけ。
ちょっと前に取り沙汰されてたロードの問題は霞の中かな?
ウエストンとネクストンは間違えないだろw
ネクストン( )
>>303 R-TYPESにはしゃべるドプケラと至高の上下スクロールが無い
代表とは言えないな
上下スクロールは画面が広く感じられて良いな
アーケードの迫力を完全再現!といったところか
>>312 アーケードの迫力を再現するならPCエンジンだよな
スパダラも上下スクロールを採用する事で3画面の迫力を再現してるし
PCE版R-TYPE
ここまでのまとめ
・しょぼ音楽、効果音
・T、U分割パスワード仕様 (バグあり)
・上下スクロール
・4面背景の星がない
・余計なボス追加
それ解像度が低いってだけだからw
なんという情弱
これがネクストンw
この荒らし働いてないのか
PCE R-TYPE
STAGE1:ボスのドブケラドプスでチラつき
STAGE2:背景の2重スクロールは削除
STAGE3:敵弾が増えると砲台が点滅しまくり
STAGE4:背景の星が再現されていないので真っ暗
STAGE5:画面がチラつきまくり
STAGE6:背景の2重スクロールは削除
STAGE7:背景の2重スクロールは削除
でも現実は
ダライアスの代表作はPCEのスパダラだし
R-TYPEの代表作はPCEのR-YPEである
PCE信者は原作を知らない、やった事がないのがデフォルト
29 名前:NAME OVER 投稿日:2013/03/07(木) 00:03:18.99
当時はダライアスなんてPCエンジンでしか知らなかったから
どちらかといえば冗長だった1に比べて2はステージも起伏に富んでいて進歩したなあと純粋に感心したんだが
シリーズファンの間では滅茶苦茶評価低いのねこれ
原作を知らなくてもスパダラが名作なのは変わりが無い
むしろPCエンジンがダライアスを育てたと言ってもいいだろう
マークソIII R-TYPE
自機が溜め打ちをするモーションでチラつき
>マークソIII R-TYPE
>自機が溜め打ちをするモーションでチラつき
すなわちPCE版のR-TYPEの圧勝!
>>318 R-YPEってパチモンPCEはだしてたの?
FCのマジックドラゴンかな?
メカドラにはRTYPEまるで出てないんだな。
スーファミには2とオリジナルの3か。
PCEはイメファイ、ミスターヘリとアイレム充実してるな。
ビジランテに最後の忍道やトンマもあるし。
アイレムゲーム移植の代表はPCEだからな
PCEがオリジナルだと思ってくれてかまわない
不遇なTownsさん…
PCEのイメファイが大人気でアーケードを超えるイメファイ2まで出たからな
PCEのおかげでアイレムが企業として躍進した
>>325 本家だけじゃなくRTYPE系すら出てないからな
物凄く強いて言えばジェネシスのビューポイントくらいか
MDにはクライングみたいなマイナーだけど良STGがあるんだけどね
なぜかアイレム系はないよね
マーク3にはR-TYPEあるのに。
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|:::::::::::` ⌒´ .|/ <●>::::<●> .\ R-TYPEの代表作はPCEのR-YPE(笑)
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>>327 WIKIPEDIAのPCエンジン記事の番人ですか
>>328 あれのおかげでイメージファイトの歴史に幕が下りた
>>333 アニメはともかく、中身は立派なイメファイだったよ
STGが廃れていなきゃイメファイ3やドラゴンブリード移植されてただろうな
PCEにとは言わないが。
>>334 なんでSHTなのに無駄に長いビジュアルシーンでお茶を濁したんだろうな
あのあたりでIREMは一度死んだ
そして復活後にまただめになった
グランゼーラが最後の希望
>>335 PCEではCDROM2搭載以降アニメ入れるのが常識みたいな空気があった
声とかアニメとか入るのは大容量の証とかそんな感じ
なので、SFCのティルズで歌入れて、戦闘音声入れまくったのも
SFC1の大容量ソフト!!SFC凄い!!とアピールする為だった訳だ。
ぶっちゃけPCEのヴァリス4じゃアニメあったのに、SFC版は糞もアニメなかったし
劣化扱い。
>>336 ヴァリスは初代からビジュアルシーンが売りだったもんなぁ
俺らは優子のビュジュアルシーン目当てだったもんな
XIヴァリストン030床の間仕様
>>331 >R-TYPEの代表作はPCEのR-YPE(笑)
R-YPE(笑)
代表作なら入力ミスで脱字すんなカス
ネクストンよりまし
スパダラはアーケード版よりアーケードらしかったよな
スパダラは見た目だけの別ゲーと割りきれない奴が叩き材料
見た目だけと言われ勝ちだが、見た目だけでもいいんじゃね?
オリジナルがそんなに偉大か?
ダライアスの多画面とかは別にして、敵配置とか操作感とか違っててもどっちが良いって訳でもないだろ。
>>351 アレンジ作品とかは別にいいが
>でも現実は
>ダライアスの代表作はPCEのスパダラだし
>R-TYPEの代表作はPCEのR-YPEである
こういうキチガイ発言がおかしいって話だろ
流れわからんのか?
>>353 アーケードのダライアス知らないけど
エンジン版で満足だったし、どっちが良いって訳でもないよな
失礼アンカーミス
>>351 アーケードのダライアス知らないけど
エンジン版で満足だったし、どっちが良いって訳でもないよな
スーダラのレーザー時のパワーダウン感は
個人的にちょっと嫌かな
最初のビームを最大維持のまま最後までプレイしてた
移植作品について語る際に原作をディスる精神が全く理解出来ない
そんなんだから誰からも嫌われるんだよ
Rのスクロールは解像度の少なさを補う為であって苦肉の策だ。
>>356 オリジナルがそんなに偉大なのか?
それとも嫉妬なのか?
隣国の方かな?
オリジナルは偉大
オリジナルも移植もどっちが良いって訳でもないだろ
あれだろ
PCエンジン版アフターバーナーIIを褒めるようなものだろ
オリジナルなんてどうでも良いみたいな
>>362 ホント、ネクストンはエアPCEユーザーで迷惑だよな
881 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:07:13.03 ID:???
PCエンジンのアフターバーナーが60fpsとか言ってたけど
そんなに出来いいの?
882 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:39:26.12 ID:???
>881
動きが60でもゲーム性が再現されてないから問題外かな
887 :NAME OVER:2014/03/22(土) 12:10:01.65 ID:???
>881
あの手の擬似3Dゲームは拡大縮小のパターン数の多さも重要だから
その点ではPCエンジン版はイマイチかなぁ。
889 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:24:47.19 ID:???
PCエンジン版のAB2は画像処理だけはなかなかだけど、ゲーム性に関わる肝心の3Dの計算を
かなり省略していて、プレイすると別物だとわかりがっかりしてしまったな。
アーケードゲームは自宅でやるもんじゃないよ。
どんなにゲームの再現性が高くとも、アーケードならではの喧騒なんかも含めた雰囲気は再現できない。
正直言って、アーケードゲームの移植とか家庭用ゲーム機でやっても全然面白く無い。
PCEのは片手落ちってことで、R-YPEが相応しい呼称
オリジナルもアーケードもそんな話どうでもいいだろうが
他のスレでやれ
オリジナルなんてどうでもいい、PCEのが至高 (元は知らないけど)
という朝鮮人的思考なのがPCEユーザー
オリジナルから乖離した餓狼2とか言う偽物を有難がるゴキチョンドライバーらしい発言ですねw
ゲームの出来が良ければオリジナルから乖離しても良いゲームだろ
オリジナル原理主義者はこのスレに不要
立ち去れ
さすがダブスタゴキドライバーwww
上海3の干支ガールズ萌え
発狂するほどそんなにオリジナルが大事なのかね
はい
はいじゃないが
どこかのハードと違って、アーケードと見間違えるほどPCE版の餓狼2は出来が良かったな
売上も好調だった
>>377売上本数のソースはよ
ついでにアーケードカードもな
本家のNEOGEO-CDを超えてしまったし、至高のアーケードカードは凄すぎ
ワゴン980円コースの常連ですがな
売上が好調すぎて作りすぎたパターンのワゴンか
>>379 移植する際にメモリ節約で音声が早回しで短くなったり PCEの仕様の関係で2重スクロールできなかったりフィールドが狭くなったりしてるのに?
ちなみにPCEで出てる同一のゲームの読み込みは然程変わらないぞ。下手したら速いぐらいだ。
>>383 餓狼2とガロスペが2つもランクに入ってる時点でアーケードカードが好調だった証拠じゃね
あっさりと至高のアーケードカードが証明されてしまった。
順位を見ると自虐にも取れるがどうなんだろう。
悪くはないが自慢できる程良くもない。
それより来週で2ちゃんねるが終わるらしいがお前らどこ行くの?
べつにどうでも。
終わるのは専ブラじゃねえの
よそ行ってもどうせ自分以外いないだろうし
2015年02月23日
東京・田町に建つNEC本社。ここ5年でグループを大きく縮小(撮影:今井康一)
ソニーは2月18日、2017年度を最終とする3カ年の中期経営計画を発表した。目玉は携帯音楽プレーヤー「ウォークマン」を手がける「ビデオ&サウンド事業」などをはじめとする主力事業の分社化を推進していくと表明したことだ。
経営不振が続くソニーは、『VAIO』ブランドによるパソコン事業からすでに撤退。苦戦しているスマートフォン(スマホ)やテレビについて、今後、事業売却の可能性も取りざたされている。ここ数年続いてきたリストラが、今なお終わっていないことを示している。
NECグループ社員は5年で3割も減少
従業員減少数がもっとも多かったのはNEC。レノボに売却したパソコン事業のほか、半導体子会社だったNECエレクトロニクス(日立製作所、三菱電機系のルネサステクノロジと合流し、現在はルネサスエレクトロニクス)を非連結化。
並行して人員整理なども進めたことで、5年前から4万2000人あまりが減った。グループ全体の従業員数が約3割も減っている。
(2月23日10時30分追記)初出時、ランキング右端に掲載していた5年前比の営業利益の増減率は計算に誤りがありましたので削除して再掲載しました。それに伴い本文も訂正しております。
>>次ページ まずはトップ50!
(記事の続きや関連情報はリンク先で)
引用元:東洋経済オンライン
http://toyokeizai.net/articles/-/61157
>>386 >アーケードカードが好調だった
14位と16位で好調?
だめだアホ過ぎて腹痛えw
天外は面白かったからまだ良かったけど
ファンタシースターガー ルナガーと唾吐きながら突っ込んでくるアニオタが気持ち悪かった
クラス中の嫌われ者で臭いから、よく蹴り飛ばされてたよ
クラス中の嫌われ者に唾を吐かれる
>>397w
>>397も嫌われてたけど自分が気付いてないだけじゃないのかw
誰も
>>397に触れたくないから蹴るまでもないとかなw
さすがネクストン
クラスの嫌われものを必死に眺める奴もどうかと思うw
好きなんだろ、そいつのこと。
放っておけないんだよ。
http://zenzenunknown.hatenablog.com/entry/2014/06/15/012234 スーファミではなくPCエンジンを買ってしまったのでソフトの貸し借りがあまり出来なかった。
PCエンジンを選んだのは桃伝がやりたかったのと、エロ系のソフトがあるという下心。
しかしエロいソフトはCD-ROMだったのでクソ高い付属機器を買う必要があった。
貯金して買うつもりだったが、貯金が溜まる前にPCエンジン自体が廃れてしまった。
結局貯金した金でスーファミを買った。
田舎の学校には趣味を共有出来る友達がいない。
暗い性格から学校で孤立気味だったのが、ますます友達がいなくなった。
>>400 ネクストンネクストン連呼してる奴も本当はそいつが好きだから放っておけないのか。きもいな。
天外孤独
>>400 一日中そいつの事が気になって仕方が無いという感じだよな
当時はファミコンを選んで本当に良かったと思う
DQ、FF、マリオ、魂斗羅、悪魔城、ロックマン、龍剣伝…
危うくドラゴンスピリットと一緒に白エンジンのを買う
ところだった
Doukangaetemo sakini PCengine wo katteitara kashikaritoka
wadainokyouyuutoka muridatta.
エンジンドラスピは面白いから危うくではないな
エンジンドラスピは内蔵音源の音楽だめだったな
ナムコとハドソンのキノコ氏はずいぶん頑張ってた気がするがな。
ファミコン版は意外と頑張ってたけどな。機体の傾きとか。
あの頃のナムコアケゲーはPCエンジンと蜜月。リリースタイミングもよかった。
PS版ではもう一山いくらになっちゃってたが、当時は中々のキラーコンテンツだったはず。
ファミコン版はバランスがアホだ
アイテム供給過剰でやり甲斐の無いヌルゲーと化してしまった
いくら演出面で頑張っていてもゲームとしてはエンジン版の勝ちだね!
414 :
NAME OVER:2015/02/27(金) 22:31:38.97 ID:13kYUnVs
>>412 >あの頃のナムコアケゲーはPCエンジンと蜜月
ナムコはPCエンジンにアーケードの人気タイトルを多数移植したが
それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で
参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退
そのPCエンジンソフトも任天堂へのあてつけ参入だったのでほとんど外注だぞ
エーアイ
・ファイナルブラスター
エヌエイチシステム
・メルヘンメイズ
ノバ
・ファイナルラップツイン
ナウプロダクション
・ドラゴンセイバー
・源平討魔伝
トーセ
・妖怪道中記
・ワルキューレの伝説
ザップ
・バルンバ
ゲームスタジオ
・ワールドサーキット
・ドルアーガの塔
ROM2で出たら神谷かなぁと思うと
いらね
>>413 >いくら演出面で頑張っていてもゲームとしてはエンジン版の勝ちだね!
20年以上前のゲームに勝ちとか負けとかいい大人が恥ずかしくないのかよ
>>414 ドルアーガは遠藤が、これがドルアーガの完成形ですって言ってるよ。
社内製だともっと出来が良くなったかは知らんけど。
でも当て付けって話は真実かもね
ティルズみたいなゲームをPCEじゃなくSFCに出しているし
あまり評判良くないけれど、ワルキューレの外伝もSFCに出しているし。
ゼビ語でおk
クソゲーの完全版とかいわれてもなあ
>>414 源平の画面の出来は凄かったなー ゲームの調整は移植としてはイマイチだけど。
月風魔伝の方が面白かったです
まあ雰囲気ゲーだよな
2はさらに糞だったし
雰囲気ゲーだけど糞ではなかった。やり込む程奥も深くなかったけど。
(とはいえ俺はアーケード版の全ルート攻略クリアは一応した。)
情強からしたら叩かないと損なゲームではある
源平は1のほうがちょっとした探索要素があって家庭用向きだよね
2も1を引き継いで欲しかったな
PCエンジン版源平は至高の源平
いくらすごろくで頑張っていてもゲームとしてはエンジン版の勝ちだね!
>>425 キャラクタがデカイ!動く!凄い!ってアピールなので。
FCじゃこんな事出来ないよ!って言いたかった。
>>427 1で十分アピール出来てるし2では微妙に小さくなっている
>>429 もっとアピールしたかったんでしょ
ナウプロじゃなけりゃ出来が違ってたかもね。
>>427 ロンチの功夫がやるべき時にやりとげた事を、あんな後期に改めてやる意味まったく無いだろ
アピールしても何のメリットもないナムコが、何故プラットフォームのアピールをせにゃならんのだ
ACカードSG専用でファイナル功夫を出せば、伝説になれたかも
無理か
2のBIGモードに横モードのアクションを付け足したようなデザインは帯に短し襷に長しなんだよね
全部BIGモードにするのはちょっと安易かな
源平プロが導き出した最適なデザインが退化してる
でもジャッキーチェンは面白いよ
クリアできんけど
ジャッキーチェンはナウプロだから
今まで作ってきたナムコゲーのセンスを寄せ集めた感があるな。それが面白いんだけど
好みのあの娘で
おいらのアソコが
BIGモード!
ファミコン版のジャッキーチェンならやったことあるな
可もなく不可もなく名前以外印象に残らないゲームだった気がするけど
PCエンジン版とは違うのかな
動画見てきた基本ファミコン版と一緒っぽいな
虎と蛙のSEが源平のとそっくりだな
あと音楽がファイナルソルジャーっぽい
一面後半の柱の後を通ると透けて見える処理はちょっと面白い
>>431 残念だが功夫はロンチじゃないぞ
発売日一覧
1987年10月30日 上海/ビックリマンワールド
1987年11月21日 THE 功夫
1987年11月30日 カトちゃんケンちゃん
1987年12月28日 ビクトリーラン
1988年01月22日 邪聖剣ネクロマンサー
1988年03月25日 R-TYPE I
ロンチって発売日以外は違うのけ?
違うに決まってるだろうが
でも何故かパッケージには功夫がVol.1
開発が遅れたんだっけ?
P(プリ) C(キュア)
>>420 弁慶「これで勝ったと思うなよ〜」
当時クラスでこの台詞を言うのが流行ってた
それが許されるのはアーケード版をやっていた層であって
PCEの贋作源平討魔伝しか知らない層は許されない
源平はなんか忙しなくて受け付けない
>>443 ロンチとは - IT用語辞典 Weblio辞書
www.weblio.jp › コンピュータ › IT用語辞典
新しい商品やサービスを世に送り出すことである。
日本語では「立ち上げ」「公開」「開始」「発進」などの語が相当する。
ローンチタイトル(Launch Title)とは、新しくゲーム機を発売する際、同時に発売されるゲームソフトのこと。
ローンチソフト(Launch Soft)、同発タイトル・ソフトともいう。
発音からローンチという表記が一般的だが、ロンチ、ラウンチとも表記される。
ローンチぐらい常識だろ
>>445 確かにソフトNoは1番なのにロンチじゃないならそんな感じだよな
実際、ジャンプパンチやしゃがみキックがなくてファミコンのスパルタンXより出せる技少ないし
ゲームの雰囲気は好きだったから功夫2出て欲しかったな
キャラが大きいだけで動きがガクガクだしな
ボスも色違いでやる気が無い
プリキュアおじさん
>>454 それはR-TYPEすら全8面収録出来なかった発売当時のHuカード容量だからでしょ
大容量化出来て開発にも熟れた頃に続編出して欲しかった
源平2も大味BIGモードじゃなくジャンプアクション面オンリーで遊びたかったぜ
TYPES出すまでR-TYPE IIの移植って
アレンジのスーパーとGBしかないんだよね
PCEにコンプリート出すくらいならPCE版のII移植出せば良いのにね
流石にIII出す頃にはアイレムのゲーム撤退が決定してたみたいだから
SFCでしか出せなかったんだろうけど。
スーファミですらIIは処理落ち非道かったのにPCエンジンじゃ無理だべ
でもPCエンジンに移植されてたらタイトル名がどうなってたのかは気になるなw
この内どの源平討魔伝を一番やりたくないかっていったら
・横モードのみ
・俯瞰モードのみ
・BIGモードのみ
一番最後のやつだわ
正論だな
>>458 処理落ちだけはどうしようもないか
>>459 俯瞰のみが一番嫌だな
オリジナルの時でさえあまり面白いとは思ってなかった
この内どれがやりたくない源平かっていったら全部だな
・AC版の攻略法が通用しない
・FM音源じゃない
・でかキャラがやたらちらつく
さ 故
さ 深
ぐ 谷
。 正
一
氏
に
↑ エンディングにこれが無い源平討魔伝は偽物。
それより、PCEのはステージ開始時のロウソク音 (アイテム取得音の連続) が酷すぎ。深みが全く無い。
あれはアーケードでも響く音で、ある意味では源平討魔伝を象徴するような効果音なんだよ。
アーケード版やってなかった人には分かんないんだろうけど。
http://xup.cc/download/xup7hmzaqtl.mp3 他はともかく、これが違っているのはかなりげんなりする。
>エンディングにこれが無い源平討魔伝は偽物。
偽物も何もPCEの移植に関わって無いから表示されないに決まってるだろうが
そんなことも知らないのかよ
>>464 つまりナムコが手掛けてない源平なら偽物って事だな
理解した
PCEやそれ以前の時代とは違った形でおパンツハードとして完成したのがPSハードだな
昔は上級者なアニヲタキモヲタでもPC持ってる人は少なく
インターネットなどADSL時代まで普及すらせず、パソ通など限られた人間しかせず
リアルに郵便で会報とか回してたような時代だったのが
ネットの普及で情報が取りやすくなり、媒体メディアの大容量化や規格化で
声優ヲタやアニメをそのまま流す手法がハードの性能や特徴と関係なくなったりな
出版物は淘汰が進み、アニヲタキモヲタの利権を牛耳る角川一人勝ち、そこと組むSONY
アニメ映像商品も似たような感じだしな〜、なんか色々と固定化された時代になったなと感じる
あの3人こんなにブス山さんだっけかw
>>467 145 :NAME OVER:2014/03/28(金) 13:00:46.09 ID:???
PCエンジンで源平討魔伝が出たとき友達を自信満々で家に呼んだよ
アーケードと同じゲームが出来るって
実際やらせてみたら、ボスパターンがアーケードと違うって言うんで友達がすごく怒ってた
僕は一歩も動く事が出来なかった
やはりPCエンジン版は偽物
偽物でも見た目が多少似ていれば許される
おおらかな時代でしたね
深谷氏はAC版の開発にすら携わってないだろ。
かつてナムコで「悪魔」と揶揄された天才プログラマーってだけ。
源平に全く関係のないナムコの社内報だからむしろAC版にある方がおかしい。
ボスのパターンが通用しないなんてのはただの原理主義。
顔(頭)が一番ダメージが大きい、てのは道理としても、まさかそこを集中攻撃するとはAC版も想定してなかったんじゃないか?
やったらめったら顔を執拗に攻撃するAC版のパターン、ちょっと引くものがあるぞ。
ゲームの雰囲気がおどろおどろしいからギリギリセーフだが・・・
2はサイズはBIGモードだがシステムがジャンプアクションモードだから軽く見えるだけ。
1のBIGモードのゲーム性とはまるで違うから。
>>445 マスターアップ寸前に重大なバグが発見されたとかなんとか。
修正の為に出荷が遅れた。記憶違いかもしれんから違ったらすまん
その点ネオジオはMVSのROMそのまま家庭用に販売したから
ACそのままだったね、流石に雰囲気は無いけど。
クレジット限定プレイじゃなく
コントローラにコインスイッチ付けて、擬似投入感入れさせた方が良かったんじゃねーの
いや、別にスタートボタンをコインスイッチにしてもいいけどさ
とにかくACの雰囲気出したいなら、コイン投入という儀式も必要だと思う
本当にコイン入れる仕組みまで無くていいから。
>>462 デカキャラがチラつくってアーケード基板もじゃん。
やったことあんのかよ。
PCE版の源平はスプライトで2重スクロールを表現しているから
チラつきまくりなのを知らない奴がいたのかよ
民度が低いスレだな
透け透けな弁慶ww
ゴキブリは源平なんてやったことないから
ACもちらつくこと知らなかったんだろう
龍も透明だったなあ
ゴキブリが憎い
源平をプレイするゴキブリが憎い
AC源平は通常でもチラつくんだが
後期の移植版はチラツキが無いんだがそれと勘違いしてないか?
>>445 開発が遅れてローンチに間に合わなかったのはビクトリーランらしい
>>476 だいたいあってる
名人が生産後のチェックでバグが見つかって
起動できないカードが出てきて作り直しになったと発言していた
キモ童貞w
ソニー信者ってクズだな
プリキュアおじさん
CD-ROM2以降はキングボンビーに憑かれたように落ち目だったような
>>493 CD-ROM2以降は国内3番手のマイナーハードになってしまったよな
天外2以降にPCEがマイナーハードになってしまったのは岩崎氏も認めてる事実
天外2以降にPCEがマイナーハードになってしまったのは事実だよね
>>499 あの岩崎氏の見解に異論を唱えるつもりかよ
お前はそんなに偉いのか?
>>500 「あの」とか変じゃね?
たかが開発者の一人だし
>>498 ユーザーにCD-ROM2買わせたと思ったらスーパーCD-ROM2出して
で、スーパーCD-ROM2(カード含む)を買わせたら今度はアーケードカードだからなぁ
コアグラ→CD-ROM2→DUO買った俺でもアーケードカードは買わなかったわ
アクティブユーザー数見るとSFCに続いて二番手維持してるよ
天外IIが50万本で
メガナントカのソニックが10万本でしょ
93年頃のアクティブユーザー数はSFC>CDROM>NEOGEO>MDって感じ
>>501 イースI・IIや天外2を開発した岩崎氏の事を「たかが」とか言うのはどうかと
>>502 天外3が出そうになかったし
俺もアーケードカードは買わなかったよ
PCEのゲーマーさんに売る方法は簡単だ
次のことを守れ
・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
PCEのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
・一枚絵とおっぱいに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!
そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
・デバックやレベルデザインの工数は徹底的に削れ!バクチェックなんてユーザーの仕事だ!
どうせ初動以外じゃ売れない!
これを守って安全・安心なPCEライフを!
>PCEのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
違うよ
Ysはファルコムだよな
開発者であってマーケティング担当じゃないのに世の中見えてんの?て話だろ。
開発者でも名前が挙がってる人は対メディア要員で実質営業マンてんならわかるが。
>>510 それなら他のクリエイターたちもPCEは落ち目というか美少女の出ないPCEのゲームは誰も買わない
って公言してるからいいんじゃないの?
メーカーのアルファシステムがHPでコラム公開してるし
NECHEの重役なんか売れたのは190万と新聞社のインタビューに答えてる
別の新聞記事だとCD-ROM込みで全世界で売れたのは590万と判明してる
>>511 ファルコムだよ
移植の企画をしたのはハドソンだがね
正直イースが面白かった記憶がない
岩崎ってやたら手前味噌だよな
桝田も
>>512 >NECHEの重役なんか売れたのは190万と新聞社のインタビューに答えてる
190万だとすると国内4番手ぐらいか
>>516 FCのゼルダすら剣を振るのに
PCゲームの癖に体当たりで、移植でも体当たりだからね
まさか4まで体当たりとは思わなかった。
同じ時代のハイドライドはその後死んだけどね
バーチャルハイドライドのゴミ加減には驚いたよ。
ヴァーチャルハイドライドだ馬鹿もの
ハイドライド3の方が面白かったしな
PCエンジンにハイドライドってないんだなー
東芝いたっけ?
あの時代だとウィローにも負けてると思うわ
イースは
>>527 まじで寝ろ。荒らしもできないじゃん
ウィローはカプコンのがオモシロイナ
イースがハイドライドに勝ってたのは現地妻ぐらいだろ
ハイドライドは純粋に探検するゲーム。
ヴァーチャルハイド…
>>503 そんなセコい嘘ついて小さなプライド守って人生楽しいかい?おっさん
>>532 いつもの調子でセガとか任天堂、最終的にマイクロソフトスレも荒らしている筋金入りだから迷惑な奴だよな
>>533 ソニー信者の荒らしだっけ
たしかに迷惑な奴だな
イースは正直、古代祐三の神曲と誰でもクリア可能な適度な難易度がウリなだけ
今で言うゆとり仕様だな
I・II・IIIまでクリアしたが、いずれもBGMしか印象に残ってない
そのBGMも別に原曲のままで良かったのに
PCエンジン版は変なアレンジで雰囲気台無しだったしな…
緻密なドット絵、ブロック状じゃないなだらかな地形、キャラの重ね合わせ、巨大ボス、スポット処理、
滑らかな縦横スクロール、擬似多重スクロール、OPアニメ他
いま、と言うか当時においても家庭用やアーケードじゃ当たり前過ぎて何とも思われない様な事だけど
当時のパソゲーとして売りは色々あった
本家に泥を塗った挙げ句
起源を主張したり代表とか言いだして
勘違いプレイヤーを量産したのがPCE
イースはIIIで完結するつもりだったけど
PCEの移植や続編が売れてシリーズ継続を決定したとファルコム自身が語ってるしな
さらに、ファルコムもその後
PCE版I・IIをリスペクトしてWINDOWS版I・IIを発売してるし
本家と同等あるいはそれ以上に成功したのがPCEイースといえる
ゴキブリは本家超えた移植がないから
やたらPCEのイースに噛み付くんだよな
>>541 完結はII
III発表で木屋さん、愚痴ってたし
WINDOWS版イースI・IIの起源はPCE版
PCE版は本家超えた移植
ゴキブリが憎い
ライバルのゴキブリが憎い
一本道のしょぼゲーを2作合わせてアレンジBGMとアニメ絵で
ゴリ押ししたハドソンは有能ですね
今は何を移植してるんでしょうか
PCFXでは真っ先に逃亡したみたいですけど
R-TYPEに寄生してるPCE派マジでウザいよな
「PCEで完成された」とか「なんとらはPCEが代表作」とかPCE派が言ってた時はマジで殺意を覚えたよ
一番最悪なのはPCE派は原作を散々食い物にしてる癖に原作へのリスペクトの欠片も無い事だな
さらにいえば、PCEから先に進んだ奴はほぼいない
断言してやるよ
ゲーム好きの中にPCE派が紛れても速攻話についていけなくなるから
そもそもギャルゲー、さらにいえばその裸にしか興味ない層からまともなプレイヤーなんて生まれる訳がなかったんだよ
まだPCEは売れていた、PCEがまともなゲーム機だったと思って頭止まってるロートルがのうのうと生きてたとは思わんかったが
さっさと死ねばいいよ、こんな国辱ゲーム機を崇拝してるゴミは
R-TYPEはPCエンジンで分割されました
まぁ、PCエンジンのイースI・IIも実際は
アルファシステム開発でハドソンが偉いって訳じゃないけどね
たかがネットの書き込みで「殺意を覚えた」とか頭おかC
>>541 同意
イースが今も続いてるのはPCEのおかげ
ファルコムファンとしてはPCEに大いに感謝してる
>>550 そこまで人を逆撫でするような奴が
何故かPCエンジンユーザーを名乗ってるんだよ
意味不明だよな
ゴキブリにR-TYPEやアイレムは関係ないのに寄生してくるなよ
R-TYPEはPCEで完成されたし
R-TYPEはPCEが代表作
3で完結予定とか、ホント息をするように嘘を付くね
そうでもしないと何の成果も意義も価値も無いと自覚してるという事なのか
PCEとMDって倍以上売り上げに差があるからなあ
PCEが750万台
MDが350万台
代表作の売上は
天外II50万本、ソニック10万本と実に5倍差
>>557 馬鹿にされてんのはソース無しでホルホルしてるお前だよw
PCエンジン信者の現実は
>>401 だったよ。みんなそんな感じ。
ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments カブキ伝の方が天外2より売れたのは確かなはずです。
桝田省治PCE苦労話
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.4.2.htm 「天外II」と「カブ伝」は、ほぼ同じ本数が出荷されました。
カブキ伝50万本のソースがどこにも無い時点で天外2の50万本はデタラメ確定でしょ
ファミ通も数年後にハドソン公式で天外2は30万本って記事書いてるし
天外50万本発言は当時アルバイトだった岩崎しか残ってないぞw
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てる
ハドソン公称で出荷30万本だと明言してるのにどうやって50万本売るんだよw
天外2が50万本とかいって泣き喚いてるのは荒らしだから
はっきりいってここの住民と一緒にしてもらいたくない
>>565 それ、全部「出荷本数」だから、そこの所を間違えないようにしないと。
売上本数ははるかに低いよ。
詳しくは知らない
だったはず
ハズです
はずです
> チカニシとは、MS信者を意味する「痴漢」と、任天堂信者を意味する「妊娠」、「任豚」を組み合わせた造語である。
たまにその名前を見るけど、近西というお偉いさんでもいるのかと思ってたw
名前じゃなかったのね。
>>568 >僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。
これって岩崎はカブキ伝が50万本で天外IIはカブキ伝以下で25万本以上って言ってるよな
どこが天外II50万本ソースなの?
岩崎トークはなぁ…
さんをつけろよデコ助野郎
いやだベンベン
いやだベンベンじゃねーよデコ助野郎
>>571 以前も指摘したけど随時修正有りの現行のVGchartzと昔のソース元不明のVGchartzを同列に語るバカって生きてて恥ずかしくないの?
デコ助岩崎さん
>>578 VGChartzでデタラメなのは速報だけ
NPDやメディクリが本数公表したら発売時期関係なく修正してるから
旧機種データは問題ない
つまり猿人のPS4ミリオン数だけデタラメって事だw
VGchartzは出典元不明でソースとして成立しない
ソニックの数字で信用できるものはメディクリだけ
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
PCEの天外IIの売上に関して、開発者が直々に「メディクリの数字は間違っている」と
発言し訂正したので天外IIに関して50万本は確定している
ゴキブリはソニック10万本確定が悔しかったら中裕司にでも突撃して
国内売上聞いてみればいい
まあ、国内じゃカスみたいな売上だから中裕司は覚えてないだろうけどなw
天外IIに関して50万本は確定している
定説です
イースの体当たりシステムを批判する人がいるなんてなぁ…
アクションとしてタイミングよく剣振って当てろってか。いつアクションになったんだか知らんけど。
だけどドラクエやFFでもそうだったよなぁ、攻撃!の瞬間にみんなボタン押してたもんな。
当時はそんな時代だった。俺はボコスカウォーズでもボタン押してたわ。
FF8はその名残かタイミングが合うとダメージアップになってた。
ハイドライドやドルアーガもそうだったよな、オートバトルしてくれるの。
シミュレーションとかだとアイコンのまま戦闘省略出来る機能もある。
イースのアイコンサイズキャラたちに源平のBIGモードみたいなアクション夢見ちゃうの、なんか微笑ましい。
>>580 じゃあソニックのvgchartzで使われた国内ソースを出してみろよw
ライバルのゴキブリが憎い
ソニックが憎い
>PCエンジンを代表するこのゲーム、糞ゲーである。
糞ゲーはカブキ伝だろうが
天外魔境2は至高の50万本
そのブログよーやるわな
むしろ清々しくて不快感が無いという
>>587 クソゲーだったから国内3番手のマイナーハードに落ちぶれてしまったわけか
半キャラずらしてぶつかるだけのアクション
決まった武器じゃないとボスも倒せない
クソですね
ゾーマは光の玉なくても倒せるもんな。
…光の玉使わずに倒したんだろうなぁ、スンゲー時間かけてw
>>573 しかもカブキ伝が50万超えで
天外2が25万は超えてたはずですって・・・
あまりにも数に差がありすぎじゃないか?
カブキ伝って天外2の倍近く売れた(出荷された)の?
さんをつけろよデコ助野郎
明日で荒らしも消えるのかね?
なんで?
むしろ春休みになって盛りのついた猫みたいに昼夜問わないだろ
一烈条二先生デザインのシュビビンマン萌え
1〜3まで遊んだけどどれもたいして面白くなかったな
操作性がいまいちというか
2がPCエンジンアクションの代表作扱いなのも
う〜んとしかw
2はストレス溜まる方に難しいからな
当たり判定をもっと小さくして欲しかった
1は荒削りもいいところだがそれが世界観とマッチしてて嫌いじゃない
判定の差異に慣れればどっちもクリア出来るでしょ。PCE版はいばらの道設定でもな。
PCE版の源平がネ申なのは同意
アーケード版を超えた難易度調整が入ってる
今日もお疲れさまです。
PCEは源平の続編まで発売されたしな
PCE版の源平は源平シリーズの代表作だろうな
スプラッターハウスは続編出ませんでしたねwww
スプラッターハウス続編はMDに出たけど外国産で、微妙
しかも最近出た最新作も外国産でゲーム性も変わった。
と思ったら最新作は途中で社内で作ったのかよ、どちらにせよ日本でプレイできないみたいだが。
そんなものより、モトローダー
ラジコン世代ならハマる
スプラッターハウスとモトローダーならモトローダーの方が有名だしな
モトローダーはネ申
615 :
NAME OVER:2015/03/03(火) 17:38:07.84 ID:IqT33WZM
スプラッターハウスに関してはファミコン版の別物移植が名作だったな。
妖怪道中記のアレンジも中々だったが、やはりダウングレード。
PCエンジン版の道中記ってどんなんだっけ?
メガドラにはまさかの球界道中記が移植されてたよなw
音楽はがんばってたけどステージ構成がずいぶん簡略化されてたな。
エンディングもキャラパターンの使い回しだった。
メガドラには道中記はないけど、デンジャラスシードがあるな。
>>617 MD版デンジャラスシードは良アレンジだったな
特に音楽はしっかりしてるのでAC版より聞きやすい
ほかにもバーニングフォースとかクラックスも出てる
PCE版だと一番印象に残ったのはワンダーモモ
ステージ削ってグラビア入れる本気の入れよう
ヤドカリめ、、、、
ジェネシスだと何故かテンゲンからパックマニアがリリースされている
エンジン版妖怪道中記はオリジナルよりもアケゲーぽい作りだよな
探索要素無いのもアリだと思った
>>619 海外だとパックアタックだっけか。コズモギャング・ザ・パズルがパックマンになってたのも出てたな。
クラックスってナムコ版とテンゲン版が出てるという謎。
クラックスはPCEにも出てたよね。パズルゲーはあんましないんで持ってなかったけど。
MDデンジャラはボス戦で背景に蜘蛛の巣がかかる演出がない。
背景が真っ暗になりその上に蜘蛛の巣がかかる。
せっかくの二重スクロールを頃すダウングレードだった。
. . ∞
(ノ'A`)ノ
( )
, , , , / >
>>621 PCE版R-TYPE
しょぼい音楽、効果音
T、U分割パスワード仕様 (バグあり)
上下にスクロールするのでゲーム性が変化
余計なボスを復刻追加
STAGE1:ボスのドブケラドプスでチラつき
STAGE2:背景の2重スクロールは削除
STAGE3:敵弾が増えると砲台が点滅しまくり
STAGE4:背景の星が再現されていないので真っ暗
STAGE5:画面がチラつきまくり
STAGE6:背景の2重スクロールは削除
STAGE7:背景の2重スクロールは削除
PCE版R-TYPEの上下スクロールは至高の上下スクロール
二重スクロールがハードに実装されてんのにオミットなんだぜ?
多分色がたりなかったんだろうなw
意味不明
PCEのBGって1枚じゃないの。2重スクロールさせるのは背景を分割してスライドさせたり
スプライトやら駆使して疑似的にやってたと思ったんだが。
>>627 BGは1面だよ
多分ラスタースクロールや一部をスプライトで代用すれば擬似的に多重スクロールは再現できるけど限界がある
それにMDもSFCも同じことができるうえに、それぞれ特殊機能を持っているのでPCEと比べれば別次元のゲームができる
さっきパロディウスだ!をプレーしたんだが
時期を考えると物凄い移植度だな
でかいキャラも全然ちらつかないしモアイ戦艦も
カットされてないしBGMの再現度もかなりのレベル
家庭用でここまでのものが遊べるとか
コナミの技術力はホントに素晴らしかったな
先にPCエンジン版で遊んでいたから
その差に驚いたわ
スーファミすげえw
>>629 >PCEと比べれば別次元のゲームができる
そう思っていた時代が俺にもありました。
MDは多重スクロールによるダイナミックさが圧倒的な迫力をもつ画面を作っていたのは確か。
しかし、PCEに立ち返ってみるとその色数の多さによる深みがMDにはない強い説得力を醸し出している。
これは両者の個性としか言いようがない。
正直普通に多重スクロール機能のある機種は
そんなに多重スクロールを意識してないと思うぜ
謎技術で大騒ぎしてるのはPCエンジンくらい
BGは1枚で十分
PCE版の源平が証明している
だよな
背景の寂しさを気にしていたらPCエンジンでなんて
遊べないよなw
PCEが一番致命的に苦手としてるのは縦分割スクロール
これに関しては旧来の8bit家庭用機をもろに引き摺ってる
>>631 MDは色数が少ないからアニメ塗り、ベタ塗りのゲームが多くて
オブジェに立体感がなくてのっぺりしてるんだよな
なんかファミコンのゲームがBG二面になっただけって感じ
PCEは512色の色数でグラデーション技法が使えて奥行きを表現できるから
BG一枚でもキャラや背景に立体感が出せる
これはBG一枚のFMタウンズも同じ
あとMDは慢性的なVRAM不足で2中スクロールがカットされてるゲームばかり
大魔界村なんて4面の背景真っ暗だったし
>>636 同意
表現力はPCEやタウンズのほうが上だな
>>630 エンジン版は後半ステージのカットがファミコン版と正反対なんだが
ファミコン版の方がチョイスが解ってるというね
後半山場の北極面が無いと物足りないわ
>>636 >あとMDは慢性的なVRAM不足で2中スクロールがカットされてるゲームばかり
VRAMはPCE、MD、SFC全て同じ64KBだよ
無知だなあ
>>638 山場でも何でもねえだろ
PCE叩きたいからって無理すんなMDゴキブリ
MDは色数が少ないからアニメ塗り、ベタ塗りのゲームが多くて
オブジェに立体感がなくてのっぺりしてるんだよな
なんかファミコンのゲームがBG二面になっただけって感じ
PCEは512色の色数でグラデーション技法が使えて奥行きを表現できるから
BG一枚でもキャラや背景に立体感が出せる
これはBG一枚のFMタウンズも同じ
この画像を見てほしい
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png どちらの移植に深みと立体感が感じられるだろうか
まず間違いなく百人中百人がPCEの方が奥行きが感じられ立体感があると答えるだろう
あとMDは慢性的なVRAM不足で2中スクロールがカットされてるゲームばかり
大魔界村なんて4面の背景真っ暗だったし
>>636 問題は、実質512色無理な所か
どの機種も苦労ありそう
MD版アラジンの動きは当時では最高クラスだったな
滑らかさが完全に原作だし
エンジンスレなのに、比較でスーファミに頼る情けなさ
エンジン版のアラジンと比較してくださいよ
あ、無かったか?ごめんねーw
で?
>>645 漠然と「へー、PCEも綺麗なもんだね」とか思って見ていた、騙されるところだった…
天下のディズニーから見放されたハード
それがPCE
と、天下から見離された2chファイター
止め絵が綺麗なら良いゲーム、良いマシンとか
ゲームど素人丸出しな論法を自分から言い出しちゃうのは何なんだよほんと
PCEとかMDとかじゃなくもうゲーム自体を語るなや
PCEは512色の色数で立体感が出せる
至高の止め絵
>>654 無理に多重スクロールさせようとするとアーケードカードのストライダー飛竜みたいに悲惨な事になる
のっぺり&アニメ塗り
問題は、実質512色無理な所か
どの機種も苦労ありそう
まあたしかにPCエンジンは精子画はなかなかだよな
紙芝居ゲーには結構マッチしたスペックだったかもな
へー
コピペ相手にアホの一つ覚えの自作自演しながら会話して同じつまらない煽りばかりで
リアル&バーチャルでハブられるレス乞食を繰り返して毎日廃人の生活で連投してる
化石アニメ見て喜んでる老害の精神病院通ってる基地外で大人の幼稚園に通って追い出され
嘘付き窃盗詐欺師で2ちゃんで虐められて警察に泣き付いたヘタレ前科者の間抜けで
親に泣きついてばかりで親のすねかじってるチョンニートでカタワの
ヘタレの頭悪い精神病の学歴の低い中卒の根っからの卑しい奴隷の子孫
の分際でいつも言い負かされて泣いてばかりの負け犬の小汚い乞食の奴隷らしく悔しがって土下座しろ
こんならしい
2014年は、PCエンジンより
メガドライブ関連ニュースの方が多かったな
天外2をクリアした
ロマサガ1.2ように難しすぎずロマサガ3のように簡単すぎず、丁度良かった
667 :
名無しさんの何もかもが懐かしい:2015/03/05(木) 12:20:27.63 ID:7Je4reYn
ところで「スペースハリアー」でランキングに「MD 」と入力した後
タイトルに戻って「MODE」を選んだときの画面を再現してくだされmm
>>666 天外2はイマイチだったけど
ロマサガ3は音楽が良かったな
SFC、MDの音楽はそのままサントラとして聴けるレベルのものも多い。
駄目なのはてんで駄目だけど。
PCEの内蔵音源のは論外。
CD-ROM2のは単体のアレンジサントラとして聴くならありだけど、
ゲーム込みだとゲーム部分がしょぼくてバランスが悪いにも程がある。
にしても、スーパーダライアスIIの意味不明なアレンジ曲は許せない。
>ゲーム込みだとゲーム部分がしょぼくてバランスが悪いにも程がある。
たしかに曲だけ豪華な生音で画面がファミコンみたいなものだったから
バランスが悪かったのは認める
でも効果音にADPCMを使ってれば生音とも相性が良かった
内蔵の糞音源を効果音に使ってるソフトはダメだ
パペパプーってトンキンのことか?
673 :
NAME OVER:2015/03/05(木) 19:26:19.29 ID:M0sBfI24
てst
674 :
NAME OVER:2015/03/05(木) 19:26:51.92 ID:M0sBfI24
ところで4分割画面って何のために搭載したんだ
こういうやつね
sm1653385
こんな一発ネタみたいな代物を搭載する代わりに別の機能載せるというわけにはいかなかったんかなw
使い方によってはスプライトダブラみたいな事に使えたかな
なんかニコのアドレス貼るとNGワードとかぬかしよる
山下かFOXかjimか知らないけれど
ひろゆきが関わるニコニコが嫌いだかららしいよ
スペハリ、妖怪道中記でそういうのあったな。
何かの演出に使えるとはとても思えない。
ドラスピの縦長画面モードはわからんでもない。
>>674 昔ストIIが接触不良か何かで偶然
こんな4画面になったことがある
動作が早くてターボ遊んでる気分だった
今の管理人は、ひろゆきに輪をかけたような器量の狭い金の亡者だから
前運営が関わってるサイトは全てNG
都合の悪いワードも全てNG
金を払わない専用ブラウザも全てNG
自分の悪口を書き込む板はBE専用に変更
って状態
PCEのイースI・IIもCD再生してると
イベントシーンの声も入ってて長時間聴いてたら
BGMの最中に「アドルー!来ちゃだめぇー!」とか叫ばれて台無しなんだよね
何のためにCD-ROM2にPCM搭載したんだよって思う
>>681 BGMはリピートするでしょ
音飛びしてるだけでは?
>>681 は?
BGMと声が同時に聞けて、むしろお得でいいだろうが
>>681 PCEイースI・IIは最初のトラックに1曲ずつ入ってて
後半はイベント再生時用に曲と音声両方入ってるトラックがある
どこかから怪しいiso拾ってきたんじゃねーの
大昔は音声トラック圧縮してるのも多かったからな。
ape形式とかecm形式とか。
さらに野良ハックともなるとトラックの構成や内容までいじってるのかもな。
ここの住民は怪しいisoを拾ってるのか
民度が低いな
ファーストの技術力も低いぞ
何せPCエンジンCD-ROM2ソフトは全てノンプロテクトだからな
コピーし放題
しかも原盤は経年劣化で読み込めなくなってるCDがちらほら出てきてるから
逆に自力でバックアップしとかないと遊べなくなる
当時はCD-ROMをまるまるコピーできる媒体がなかっただろ
CD-ROMのプロテクトは普通ハード側に施すものなんだが
無知な住民だな
>CD-ROMのプロテクトは普通ハード側に施すものなんだが
コピーガードCDってあるけど?
ディスク側のプロテクト強固にしすぎて、普通のドライブでも読めなくなったゲームとかあるけど?
ハード側だけに施してるのが前提なの?
>>694 サターンリング ‐ 通信用語の基礎知識
セガサターンと、その OEM 機用のゲームCD の最外周部に書かれた情報のことで、これが書かれていない物はゲームとして認識しないようにする機構のこと。
ゲームソフトのコピー防止用に導入されている。
>>697 >コピーガードCDってあるけど?
それは音楽CDの話だろアホ
この板はいつから音楽板になったんだ?
>>692 CD-ROMとしてはデタラメなフォーマットを使ってるからRAWでコピーしないといけないけどね
Windowsパソコンに入れたら音楽CDとしてすらまともに認識しなくて困ったよ
>>698 サターンやPS以降はハードウェアを改造したり
ハードのコピー防止チェックを回避する手順を踏まなきゃCD-Rは動かなかったからな
コピーガードCDとか話を全く理解していない
この板はいつから32bit板になったんだ?
当時はCD焼く機械は相当高価だったからな
コピーガードなんて発想もなかっただろ
時代錯誤だ、どっちもどっち
PC-FXもコピーチェックしてないよ
サターンと同世代なのにザルですね
後追いで出来るのなんて当たり前。
リアルタイムで出来さえしなければダメージ0。
せいぜいダメージあったのは中古屋だろう。
そのうちクローン人間だってパソコン一台で作れるようになるだろう。
今はメディアが追い付いてないからリアルタイムでやられないから現役アイドル達はダメージ0。
10年後のアイドルはクローン作られまくって槍捨てられるんだろうね。
PC-FXはあのSGに動画機能が付いただけの低性能ハードだから
サターンと同世代にしたらまずいでしょw
PCE世代の話に家庭用32ビット世代の話をもってくるからおかしくなる。
蓋を開けてもディスクの回転が止まらなかったところも
前世代的だったな
あ
でもおまえらはFX持ってないからわからんか
健全健全w
デァラングくらいしか普通に遊べるソフトなかったし
しかもそれ1本で本体の内蔵メモリ全部食うとかww
>>705 お前たった10年後にクローン人間が出来ると思ってるの?
目出度い思考回路してんな
そもそもCDにあったのはエラー訂正くらいでプロテクトなんてないw
>>708 PCエンジンは8bitなんだから同列世代はファミコンだよな
>>705 PCエンジンは今でもコピーが横行してるからVCとか全然人気無いんじゃないのか
715 :
レスキュー774:2015/03/07(土) 21:01:17.14 ID:foCqP3Ra
ぼく
>>667からの質問にも返答お待ちしておりまふ。この隠れオプションを
出すために最低400万点なんてとてもできっこないんだもん・・汗
ゲーマーなら最低400万点なんて余裕だろうが
>>713 そのPCエンジンに負けた4パレットさんでしょうかこんばんわ
PCエンジンが8bitなのは事実なのでは
だったらどうなるのか
ターボグラフィックス16!実質16!8じゃない!
のちのセガが打ち出した「64bit級」のこの路線は、
実はNEC・ハドソンからもたらされたものだった?
テラドライブ「…」
>>721 PCエンジンが8bitなのは事実なんだから8bitに誇りを持って欲しかったよな
ターボグラフィックス16とか偽物の名前はありえない
だから世界から馬鹿にされるんだよな
されてないしw
勘違いしすぎ
× だから世界から馬鹿にされるんだよな
○ だから世界から相手にされないんだよな
北欧ではPCエンジンが大絶賛されて爆売れしたんだっけ?
北欧にはコアグラユーザーが多かったのか
初耳だ
ハタハタ
,ィ,イ升x
// / / ,イ>
// / / / /> ィ(_,、
_, -―………宀…ー―--"ァ-- 、、 ...,,_ ,.イ´///しヘ、
_ -…七:爪//`ヽ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ≧=x'ノノ} ,.r====≡
「`ヽ. (:●)ノ} | |彡ミト、ー--‐'"´  ̄ `_´`_´`__ ´` ´` ´`´`´`´`´`´`´`¨¨ ー----―≪⌒Yj≦三三≦彡
\゙ヽ` ー‐==イ j レ'´¨フノ `ヽ=≦乏三三三三三三云 く.く.く.く.く.く.く.く.く.く.く<<<<<><><><>》}≦三三≦
\ , " // ハニ二三三三三三三..ノ .ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン>>>>一≪マノノ≦三三≦_
`ヽ--‐'" /// ,/ /ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)≧¨´ ̄\\ン´ ̄`¨¨`ー-===≡
` ー<=-弋__ / / ,ィrfル'ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ -‐…¬ヽ´ヽ\ \厂´
` ¬…―<―<…¬¨´Vゝ、\\\\\\\,\_ゝ‐'`ー`¨⌒
\ `ヽ `´ ̄` ´ ̄` ´ ̄  ̄
` ー"
ほとほと こまった。
ハタハタ めいわく。
ほとほと こまった。
ハタハタ めいわく。
コアユーザーが馬鹿
まで読んだ
>>723 名前に16付けたり
本体を無駄にでかくしたり
なんとか外人さんにもウケようとしたんだけどな
いや、実際バカにされてるよ
北欧で売れたとか聞いた事ないしフランスでちょっと人気が出て現地オリジナルソフトが出た程度
レトロゲーム実機15台の合体マシン Project Unity 完成、重量約20kg
http://japanese.engadget.com/2013/04/14/15-project-unity-20kg/ レトロゲーム機切った貼った業界では著名な「Bacteria」氏が、15機合体の大作 Project Unity を完成させました。
中身はファミコンやメガドライブからコレコビジョン、ネオジオ、新しめではDreamcast やGameCube まで。
すべて実機の基板を巨大キューブ型の筐体に収め、
ひとつのマスターコントローラと映像出力、電源ケーブル一本で、全15機種18フォーマットのレトロゲームを実物そのままに遊べるという趣向です。
Amstrad GX4000 (英国の家電メーカー Amstrad が1990年にリリースした8bit機)
セガマスターシステム / ATARI 7800 / コレコビジョン / インテリビジョン / メガドライブ
SNES (スーパーファミコン) / NINTENDO64 / NES (ファミコン) / GAMEBOY ADVANCE / NEOGEO MVS (業務用ネオジオ)
※TurboGrafx-16 (海外版PCエンジン。スーパーグラフィックス/SuperGrafxではない)
ゲームキューブ / ドリームキャスト / セガサターン / プレイステーション 2
※追記:
海外では販売市場も少なく、投入した国でも売れなかった不人気ハードウェアであり、
海外のレトロゲーム業界ではまるで無視されることが多いTurboGrafx-16が初掲載時記入漏れでした。
日本電気方面ならびにPCエンジン派残党の皆様にはご迷惑とご心配をおかけしました。
ヒドイ言われ方だ
やはり日本でPCEに勝てなかった事が相当なダメージなんだなぁw
文面にゴキドライバーの臭いがプンプンするはwww
>>734 その思考こそあなたがクズと言われる由縁です
>■コズミックファンタジー
>色んな意味でPCエンジンを代表するRPGの一つ。
>最近よく見かける「お色気要素を前面に押し出し、内容は陳腐なゲーム」の走りとも言うべきソフト。
>戦闘をする度に10秒ほどのローディングが入るのに敵の出現率はかなり高く、一つのダンジョンをクリアするにも結構なストレスなのだが、何かとダンジョンに行かされるのでかなりしんどい。
>それでもこのゲームが未だに語り草になっているのはやはりお色気シーンによるものだろう。
>どんなゲームでも可愛い女の子のビジュアルシーンがあればそれなりに売れてしまうという前例を作ったのは大きい。
>>737 ストーリーは絵柄に似つかわしくないほど鬱展開らしいけどね
シナリオ評価はどうなんだろ?
>>738 2だとヒロインがハイエースされて主人公が駆けつけたときは処女喪失
ハイエースした犯人が主人公を未来に飛ばして、その間にヒロイン孕ませて出産
その後ヒロインは死亡
未来で犯人○したけど結局ヒロインを救う事はできませんでしたとさ
チャンチャン
、、、、どこかおかしいシナリオだった
>>739 昔のエロゲは相手関係なくとにかく挿入、器具入れ、外出しぶっかけが基本
裸にひん剥いて入れました(相手とかは考えない)ってスタンスだった
>>733 PCエンジンは北欧で売れまくったのは事実
世界のPCエンジン
>>741 世界累計でCD込み590万台売れたPCエンジン
ファミコン、Atari2600、マスターシステムに性能で圧勝し
590万台も売れたPCEが誇らしい
ソニーゴキのハドソンおじさんがよく自爆してた
>wiiu独占ホラーゲーム『sadness』発表!!
>98 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 13:17:03.27 ID:do4HHKZi0
>と、粘着ということにして必死に擁護する当事者もいるらしい
>102 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 13:51:11.12 ID:do4HHKZi0
>
>>99 >キター! 5分も経たず即レスする粘着!
>PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
>73 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 15:46:04.20 ID:do4HHKZi0
> 聖おまんこ学園
>
>74 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 15:46:33.89 ID:do4HHKZi0
> やべ!誤爆しちった
👀
>>721 GPUは16ビットなんだから間違いではないけど
サターンの64ビット級は言い訳効かない
>>746 VDCのレジストリとバスが16bitで処理してようが
肝心のCPUは8bitなんだから間違いだろ
だから世界から馬鹿にされるんだよ
別にどうでもいい
自分は楽しめたんだし
どうでもいいなら黙ってろ
ドリキャスは128ビットだけどな。
おっと、cpuだなんて誰もいってないぜ?
別にどうでもいい
自分は楽しめたんだし
PC-FXはどのへんが32bitなのかよくわかりませんでした
CPUだろ
セガサターン…バーチャファイター
プレイステーション…リッジレーサー
PC-FX…バトルヒートwwwwww
バトルヒート馬鹿にしすぎだろ…
当時はムービーという技術自体革新的で、それに機能特化したハードも数多く発売されていた。
そんな折りムービーゲーとして華々しく登場したわけだから、あながち大外しじゃなかったはずだぜ?
実際任天堂天下が終わり大きな改革があった時期。FXは勇気ある大コケしただけで、同じ轍を誰が踏んでいてもおかしくはなかった。
FXは勇気ある大コケ!至高の大コケ!
>>756 バトルヒートのシステムでいくならドラゴンボールやればよかったのに
東映の版権はバンダイが独占してる
システム流用ゲーでは天外のもあったけど
ん…まあ…
個人的には北斗の拳がマッチしてるとは思った
バトルヒートプレイした奴は皆そう思うかと
>>761 だってバトルヒートは作画がTVアニメ北斗の拳の人だし
バトルヒートとか別にどうでもいい
ゆあショーック
>>765 グリザイアの安息 (DMMゲーム)
開始日程が大幅に遅れながら
2013年09月下旬頃にサービス開始
↓
この上無い酷い運用体制(バグで課金アイテムをばらまくなど)
↓
> サービス提供終了のお知らせ
> 「グリザイアの安息」は、2014年07月22日(火)をもちまして、
> すべてのサービスを終了させていただきました。
天外魔境 JIPANG7
2011年04月05日サービス開始
2011年07月26日サービス終了
わずか三ヶ月の命であった
>>765 今サターンで卒業やってるけど面白いな
誕生もやりたいな
今でも竹井正樹の絵好きだわ
769 :
NAME OVER:2015/03/09(月) 18:08:19.67 ID:8OpJd0Ms
>>741 欧州市場ではフランスを除いて正式販売は行われなかったんだけど
どうやって北欧で売れたの?
互換機出るってよ。SGもTG16も対応だって
出る出る詐欺
>>770 ロムロムは?Huカードだけとかいうオチじゃないよね?
カードだけみたいね
Huカードだけじゃゴミだろ
本体壊れてプレイできなくなったアドバンスドV・Gとユナできると思ったのに残念
>>774 美少女の出ないゲームしかできないPCエンジンの互換機なんて誰も買わない
ISO起動可能な互換機でたら5万でも買うんだが
人気ないから無理だろね
バーコンやWiiウェアはCD-ROMあるのにな。
CDドライブエミュレートって難しいのかね。
>>780 できなくはない
ROM2だったらSCSIドライブだし
ootakeさんに聞け
PCE互換機ってセーブ出来るの?
今さらネクロマンサーで苦労したくないw
GDEMUのところがPCエンジンとSSのCDエミュ開発中だけど
いろいろ苦労してるようだ
さっさと売れよ
ドライブ自体を付けるのが面倒なんだろうなあー
>>783 カートリッジを刺せるエミュっぽいから、そこのところは期待していいかもな
面倒というか
そもそも需要が無いから商売にならんだろ
ならmicroSD対応にして
自分でisoファイル用意すればOKにして欲しいね
怪しいisoを拾ってくればいいのか
なんか病院を舞台にしたアドベンチャーゲームのことか?
11機種対応の互換機、レトロフリーク。詳細スペックどころかイラストさえ不明……
光学ドライブを接続できるようにしてあれば最高かもしれないけど、持ってるのがDUO−Rだからシステムカードが無い……無理かなあ。
これって互換機じゃなくてRETRONみたいにエミュレーターだろ
従来の互換機はハードエミュなんじゃね
レトロンとかはソフトエミュみたいな
いっそのこと2つ兼ねたのが欲しい
>>787 光学ドライブは、1機種だけだと需要ないだろうな
複数機種対応だといいけど
触発された他メーカーはもう光学にいくしかないかも?
SATA接続出来るDVDドライブならどれでもおkならいいんじゃねーの
人のふんどしで相撲を取る商売をしている時点で気に入らんな
ハドソンが互換機を出せばいいのに何をやってるんだか
ハドソンが人のふんどしで相撲とってたんじゃないの?
何でソフトウェアメーカーにハード出せとか言ってるの?
NECじゃなくて?
馬鹿だなNECはやる気無いから互換機は出さないだろ
馬鹿だなハドソンは会社が無いから互換機は出せないだろ
ハドソンなら必ず復活して互換機を出すはず
ハドソンのハードってシュウォッチぐらいじゃないか?
そもそも自社発売が無理だからNECに寄生してPCEとPC-FX出した訳だし
デタラメいってんじゃねーぞ
シュウォッチはハドソンオリジナル商品だろうが
ハドソンがそんな工場持っている訳もないので、どこかしら外部で製造されたのは間違いない
ハドソンは企画、販売だけでしょ
任天堂と真っ向から対立したくなかったからNECを表に立たせた
そういうこっすい会社
>>807 わんこそば方式を押し付けた挙句に失敗したFXからは真っ先に逃げ出した会社だ
初めから「失敗したら使い捨て」にする気満々だったんだろうね
しかしHuカードしか使えないPCエンジン互換機って意味ないなあ
もう手持ちのPCEのゲームはCDだけしかない
でもSFCとMDのバックアップとして買うかな