◆PCエンジン総合スレッド其の参拾伍◆ [転載禁止]©2ch.net

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
質問をする前にココをチェック
◆PCEngine FAQ◆
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm
PCエンジン AVケーブル自作
http://dempa.jp/rgb/graveyard/pceav.html
端子類の接触不良を修理する
http://seobon.seesaa.net/article/167851758.html
コンデンサ/ヒューズ交換
http://www.geocities.jp/hiropong_7650/pc_engine/pc_engine.html
小型ACアダプタ
http://www.tea4two.jp/product_info.php/products_id/86/
各本体ACアダプタ仕様
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/op_ac.htm

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
VSスレの話・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
 
OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
 
KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.
 
GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
 
3NAME OVER:2015/02/17(火) 13:01:59.32 ID:???
このスレッドは

ネクストン

の提供でお送りします
4NAME OVER:2015/02/17(火) 20:48:36.29 ID:???
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
5NAME OVER:2015/02/18(水) 10:40:46.83 ID:???
ネクストンマンワールドwwWwww
6NAME OVER:2015/02/18(水) 11:07:13.40 ID:???
カトケンに音感がにてる
7NAME OVER:2015/02/18(水) 12:43:11.29 ID:???
PCエンジンの音源は初期は美しいが後期はサンプリングまみれで下品で汚くなる
メガ・ドライブの音源は初期は野暮ったいが後期になるにつれ非常に洗練されてくる
8NAME OVER:2015/02/18(水) 13:08:27.43 ID:???
MDはハード側のチップが原因でノイズ出ているし。
PCEはCDのお陰で生音が至高と思って、電子音から離れようとした結果だから。
9NAME OVER:2015/02/18(水) 14:21:14.50 ID:???
メガCD一体型のワンダーメガはDSP積んでてノイズないぞ

PCエンジンはCD演奏してた分、効果音とか内蔵音源とのギャップが際立ってたなw
NECは自社のPC-88やPC-98パソコンみたいに本体機能をパワーアップしていけば良かったのに
10NAME OVER:2015/02/18(水) 15:14:45.78 ID:???
ワンダーメガって全然一般的なハードじゃないよね。
高価すぎるし、何の為にあるのか全く不明なハードだし、知名度も全然だし。
マニア向けの隠れたハードみたいな。
11NAME OVER:2015/02/18(水) 15:20:37.14 ID:???
>>10
MIDIとかいらないから、もうちょい安くしてDUOの立ち位置ならねぇ
12NAME OVER:2015/02/18(水) 16:19:14.09 ID:???
>>9
CDロムでPCEのヘボい内蔵音源が鳴るのは耐えられなかったな
あれはHuカードのゲームよりも辛い
13NAME OVER:2015/02/18(水) 16:43:12.01 ID:???
頑張ってるのもあるけどね。ギャップは埋められない。
14NAME OVER:2015/02/18(水) 16:46:10.37 ID:???
>>12
効果音もCD-DAご希望ですね?
15NAME OVER:2015/02/18(水) 17:07:11.27 ID:???
NECアベニュー最高
16NAME OVER:2015/02/18(水) 18:09:38.18 ID:???
>>10
メーカーにとってワンダーメガのメリットは
ビクターが取り扱う商材ラインナップが増えて系列店の品揃えが充実するのが狙い
セガは従来の玩具ルート以外であるAV家電ルートにも販路を拡大できた事が利点
17NAME OVER:2015/02/18(水) 18:30:41.23 ID:???
つまり無駄だった。と
18NAME OVER:2015/02/18(水) 18:53:33.87 ID:???
モンスターランドの制作はネクストン
これ豆な
19NAME OVER:2015/02/18(水) 19:19:16.84 ID:???
>>18
主人公パン1スタートだからな
20NAME OVER:2015/02/18(水) 19:19:53.22 ID:???
>>16
ワンダーメガは新型も出たし、サターンの時にはVサターンなんてのもあったから
けっこう売れたんだろうね。
21NAME OVER:2015/02/18(水) 19:45:07.76 ID:???
PCエンジンGSって全然一般的なハードじゃないよね。
高価すぎるし、何の為にあるのか全く不明なハードだし、知名度も全然だし。
マニア向けの隠れたハードみたいな。
22NAME OVER:2015/02/18(水) 19:49:23.11 ID:???
>>21
GSは新型も出たし、FXの設計はGSが元だから
けっこう売れたんだろうね。
23NAME OVER:2015/02/18(水) 19:49:48.20 ID:???
ガールズサイド?
ゴーストスイーパー?
ジェネシス?
24NAME OVER:2015/02/18(水) 20:03:02.39 ID:???
グーパースラフィックス
25NAME OVER:2015/02/18(水) 20:09:40.20 ID:???
SGは大魔界村と1941ぐらいかな
カプコン参入してないけどw

どうせならDUOはSG+CD-ROM2にしといて欲しかった
26NAME OVER:2015/02/18(水) 20:21:24.63 ID:???
>どうせならDUOはSG+CD-ROM2にしといて欲しかった
だよな

FXとDUOは設計が悪い
27NAME OVER:2015/02/18(水) 20:37:51.15 ID:???
>>11
つ ワンダーメガ2
28NAME OVER:2015/02/18(水) 20:44:25.22 ID:???
>>26
むしろCPUからメモリまで新規設計したPCエンジン2をだして初代と置き換えできるようにしたほうが良かった
CD-ROM2とかが流用できるので財布にやさしい

だけどNEC的にはハードを売らないと商売にならないから無理だろうな
SGがコケたからNECはあの路線に移るしかなくなった
それがFXの悲劇の発端とも知らずに、、、、、、、、
29NAME OVER:2015/02/18(水) 20:59:48.51 ID:???
PCエンジンDUOはその後の標準機といっていいほど浸透したけど、

パクリのワンダーメガは大失敗したよねえ

そもそもMCD自体が普及せず失敗に終わったし、
PCEの天外魔境のような魅力的なソフトが皆無だったというのが敗因だろうね
30NAME OVER:2015/02/18(水) 21:12:16.27 ID:???
MCDでグラディウスIIIがCDで出ていたらワンチャンあったと思う
電忍アレスタみたいな、ただCDにしとけみたいなソフト出されて
アレスタファンを失望させてたし。
ただ、シルフィードは感動モノの出来だし
3X3EYESは他ハードの3X3EYESより出来が良い(SFCのRPGは特に酷い)
ゆみみっくすとかルナも良く出来ていた
トムキャットアレイってのは当時としては相当綺麗
割とラインナップは悪くないんだが・・・印象がなぜか悪い。
31NAME OVER:2015/02/18(水) 21:12:20.29 ID:???
>>28
>むしろCPUからメモリまで新規設計したPCエンジン2をだして初代と置き換えできるようにしたほうが良かった

DUOが中途半端に売れたせいでコア構想の方針を捨てたからな
本来なら置き替えもありえたと思う
32NAME OVER:2015/02/18(水) 21:16:53.68 ID:???
PCエンジン2か・・・売れる臭いがしないなw
あの頃には既にギャルゲー路線に入ってたから
どっちにしろ負けてただろ
33NAME OVER:2015/02/18(水) 21:23:51.93 ID:???
          i/ ,ィ<: : : : : : : :ヽ: : :ヽ : :、: :> 、V!:i: : :ハ
        ー=ニ二´.: : : : : :/ : : i i :ヽ:ヽ:.ヽ: ヽ: :.\ヽ| !: : : : ',
         /.: : : : : :/ ,' ! .| ト、 ハ ヽ ハ  ' , ヽ: | i : : : : ',
.        /, ′ /: : /.:l | |. . l: .:!八: \: :ハ : ハ:.:`| | :i : :i : i
        i i   ,′ ,′.!:l: :|ヽ:乂:ヽム、斗、:ハ : ハ: :! ! :!: :.i : |
        | ! :.!:i.:i .:|i_斗乂乂 \\\≧ェ≧、ヾゞ:}: i i :i : :i : |
.       乂! l l:弋八\,ィォミ、     '´{ _r':::}` レ'⌒Y.:i : :i : |
         乂弋:.ヾ:ミY゙{ _r'::}      V幺リ   う ハ !.: :i : |
            `ト-ミ:ト、_V少'      ´ ̄     __ノリ :i : :i : |
          | .:i八ハ     〈          / !:!:|: : :!.: :i : |  一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし……
          | .:i :.:.八      マフ     ,.′|:i::! .:i : :i ハ
          | ::i :.:..i:..\          .イ , イリ : .,'  l : ハ
          | ::i :.:.:i:.i  :.> .、    /, ィ´:  / :./ : .八 : : ',
          | ::i .:.:.i:.i / :.:./:.i` ー. '‐ ´: .   / : /: : /i: :ヘ.: : ',
          | ::i .:.:.i::_:..:./:.:ノ: . : . : . : .   / : /: : / :i: :iハ : :ヽ、
          | ::i .:/―、` く 、: . :     , / : /: : /:! ̄` <: ヽ :\
          | _/―‐-、`  ∨ー=: ― ´. / : / : :/ リ   _ミ、\ :\
.           / /' 二`ヽ    |: . :   ̄ ,′.'.: .:/ :/ ./´  _ >、',: :.ハ
.         /  | とニ二`   |      i :/ : :/: / /  ./    ヽ. : :}
         ノ  ヾ|  (_ノハ     V     /|/ : :/ :/ /  /         } : :|
.        /  ヾ |   !  人   V__ ./  .| : :/ :/ /. :./         | : :i
       |/  .r‐ノ   ./  ヽ __/ `V ´ |.: :| / |/ /. :   . :       !: :リ
34NAME OVER:2015/02/18(水) 21:25:46.13 ID:???
>>29
やめてええ
天外7とGREE天外の悪口を言うのをやめてえええ
35NAME OVER:2015/02/18(水) 21:27:25.75 ID:???
>>28
それ、FX…
36NAME OVER:2015/02/18(水) 21:40:56.64 ID:???
そういや、グラディウス、サラマンダ、グラディウスIIとPCEに移植してきて
グラディウスIII出さなかったのは何でだろ
X68kにグラIII出さなかったのは、グラIIで既にハードの限界超えてたからって聞いたけど。

SFC版はアレンジとはいえ、あそこまでの移植が出来たというのに。
37NAME OVER:2015/02/18(水) 21:48:21.49 ID:???
>>36
PCEのグラIIは処理落ちが少なくてまだ処理に余裕があったからな
まあSFCやX68kよりPCEの方が出来がいい物が出来たのは確実だろうな
38NAME OVER:2015/02/18(水) 21:51:44.33 ID:???
>>36
売れなきゃIII作る許可がコナミ上層部からもらえなかっただろうに
しかしリストラ候補になって本社から期待されなかったからこそ奇跡のときメモが生まれた
39NAME OVER:2015/02/18(水) 21:59:11.30 ID:???
>>36
さすがに無理じゃね?
40NAME OVER:2015/02/18(水) 22:00:02.87 ID:???
>>34
こうなったら、ネクストンに天外作らせるしかないな
41NAME OVER:2015/02/18(水) 22:04:28.56 ID:???
グラ3はどう考えてもスーファミ様に献上したんだろ。
人気作品の最新作はスーファミでしか出来ません、となればみな食いつく訳なんだから。当然超魔界村もな。
今みたいにマルチなんてない義理人情の世界。カプコンはアーケード仲間のセガに肩入れし続けてくれたよな。
任天堂はおもちゃ屋、NECはPC屋
、セガはゲーム屋。それぞれ似てるようで根本は他業種。のちに家電屋も大挙して入ってきたな。
42NAME OVER:2015/02/18(水) 22:10:02.76 ID:???
>>40
いやいや
イーアンツに作らせたほうが歴史に残る
43NAME OVER:2015/02/18(水) 22:10:27.49 ID:???
>>37
かなりの移植度にはなってたと思う
>>38-39
無理だったのかな
>>41
家電屋の場合は任天堂が下手なプライドだかで
突然話を無くしたからだよ
そのままSFCの部品として出してたら、参入はもっと遅かっただろうに。
44NAME OVER:2015/02/18(水) 22:25:13.20 ID:???
>>40
予算の関係でエロアドベンチャーゲー
ビジュアルシーンはあえてPCE風味
卍マル記憶喪失状態で全裸スタート
マントー男優で出演

考えるだけでイヤだw
45NAME OVER:2015/02/18(水) 22:42:38.18 ID:???
>>29
>PCエンジンDUOはその後の標準機といっていいほど浸透した

そんな事は無い
実際は生産停止の瀬戸際だった頃にときメモがヒットして量産体制を復活させたぐらいギリギリでしかなかった
末期のDuO-RとDuO-RXは足しても売上は10万台以下だしな

そもそもCD-ROMが売れた、って事はPCエンジンの内蔵音源とHuカードがクソだったって事でもあるんだぞ
46NAME OVER:2015/02/18(水) 22:51:38.53 ID:???
DUOが標準機といっていいほど浸透したのは事実だろうが
ときメモとDUOに嫉妬してんじゃねーよ
47NAME OVER:2015/02/18(水) 23:01:21.47 ID:???
>>43
ストライダーの悲劇をグラディウスIIIで見たくないわな
コナミは神じゃない
48NAME OVER:2015/02/18(水) 23:05:32.47 ID:???
スーファミのCDROMが実現してたらどんなゲームが出てたのかな。
49NAME OVER:2015/02/18(水) 23:10:24.50 ID:???
さあね。あの確執があって単体でのPSが出たんだから世の中の流れはわからんね。
50NAME OVER:2015/02/18(水) 23:11:05.94 ID:???
>>48
FFのヤバさが早まる
51NAME OVER:2015/02/18(水) 23:14:43.03 ID:???
>>45

>そもそもCD-ROMが売れた、って事はPCエンジンの内蔵音源とHuカードがクソだったって事でもあるんだぞ

違うよバブルで、日本に金があった頃だし 新しいもの好きが飛びついたその中で技術が洗練されてったんだ。
52NAME OVER:2015/02/18(水) 23:29:20.08 ID:???
あれ
53NAME OVER:2015/02/18(水) 23:33:55.48 ID:???
>>50
ホスト化かw
54NAME OVER:2015/02/18(水) 23:43:37.85 ID:???
>>51
その結果がPC-FX…
55NAME OVER:2015/02/18(水) 23:50:53.96 ID:???
>>54
FXはバブルでもなかろうに
56NAME OVER:2015/02/18(水) 23:56:54.55 ID:???
>>42
ネクストンに次いでまた知らないメーカーっぽいものが
と思って検索してみたら、見事にエロゲーメーカーだった
57NAME OVER:2015/02/19(木) 00:07:53.18 ID:???
>>55
バブルで金があった頃(PCエンジン時代)に技術を洗練させることなく
安易にギャルゲーに走った結果がFXということ
58NAME OVER:2015/02/19(木) 00:10:57.75 ID:???
>>45
>末期のDuO-RとDuO-RXは足しても売上は10万台以下だしな

1993年以降にCDROM機だけで67万台売れてるので
10万台ってのはあり得ない



ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG
PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台



最終的なハード販売数

PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2  累計192万台(+67万台)
計87万台増

メガドライブ  累計358万台(+68万台)
メガCD     累計40万台(+17万台)
計85万台増
59NAME OVER:2015/02/19(木) 00:14:26.00 ID:???
>>57
洗練どころじゃねーぞ。当時のNEC半導体ほぼ国内撤退じゃねーの?
60NAME OVER:2015/02/19(木) 00:20:11.05 ID:???
SSもFXも時代の流れを読み間違えたけれど、
SSには2D格闘ゲームの移植やセガの体感ゲーム、バーチャとまだ強みがあった
FXは2D専用で頼みのエロゲ移植は微妙
碌なタイトルも出せぬまま終了した
出たら馬鹿売れする訳じゃないけれど、桃太郎系すら出ていない
最初からハドソン自らハードを捨てているじゃないか
61NAME OVER:2015/02/19(木) 00:27:26.44 ID:???
>>60
なにそのゆとりコメント
62NAME OVER:2015/02/19(木) 01:39:09.53 ID:???
PCエンジンにもマーシャルチャンピョンみたいな
素晴らしい格ゲーがあったじゃないか

レイチェルのムチムチ感が全然表現されてなかったけど
63NAME OVER:2015/02/19(木) 01:41:11.66 ID:???
FXは現状を甘く見たハドソンとNECの驕り
でも逸早く己の驕りに気付きフォールドしたから致命傷にはならずに済んだ

セガはドリームキャストで同じ驕りにハマった
己の驕りに気付けないままムキになってレイズし続けた結果セガは全財産を失った
64NAME OVER:2015/02/19(木) 02:15:50.95 ID:???
6564:2015/02/19(木) 02:18:13.19 ID:???
たかがTVゲームに全力ださねーよ
子会社切るだけ
66NAME OVER:2015/02/19(木) 02:31:29.85 ID:???
>>65
NECはそうした
セガは親会社の首が落ちた
6764:2015/02/19(木) 02:33:43.87 ID:???
>>66
落ちたっけ?CRIはそうそう…
6864:2015/02/19(木) 02:51:58.29 ID:???
天外のキャラデザの人ってヴァンガードだと
カードゲームに移って生き残ってるのね
69NAME OVER:2015/02/19(木) 06:32:51.15 ID:???
>>63
致命傷になったからNECはゲームハード事業から撤退しないといけなかったじゃないか
ハドソンはNECを使い捨てロケットのように速攻で見捨てたからすぐには致命傷にならなかったけど、桃電頼りになっていって
ワンパターンになった結果任天堂の下請けになっても会社を支えられずにコンマイに喰われた


ヤクザボンバーマンACT0はつまらなかった
70NAME OVER:2015/02/19(木) 12:05:15.64 ID:f217PttD
>>58
ファミ通700号記念「ゲームの歴史」
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
1992年度時点でのハード出荷台数
PCE 382万台

PCE累計392万台 93〜97年までの5年間で+10万台

PCエンジンDuo-R (PI-TG10)(1993年3月25日発売 39,800円)
PCエンジンDuo-RX (PCE-DUORX)(1994年6月25日発売 29,800円)


コアグラIIがあるから実際はDuO-RとDuO-RX足しても10万台以下
71NAME OVER:2015/02/19(木) 12:42:43.79 ID:???
>>63
>でも逸早く己の驕りに気付きフォールドしたから致命傷にはならずに済んだ


NEC HE
PCエンジンシリーズの後継機として1994年末に投入されたPC-FXが市場の動向を読み誤るなどの戦略ミスが原因で売り上げ不振に陥る。
以降の業績悪化も招き、1999年9月28日に発表されたNECグループの大規模リストラによって事業分割・移管のうえ会社解散が決定。
2000年3月31日をもって事業活動を終了し、2002年2月に清算完了。新日本電気以来の50年近い会社の幕を閉じた。

充分致命傷でしょコレ
72NAME OVER:2015/02/19(木) 12:44:11.45 ID:???
115 :名無しの挑戦状:2014/01/03(金) 21:39:11.09 ID:akl7v/gZ
PCエンジンは返品の山だったらしい
海外市場開拓の失敗とNECの赤字部門となっていたNEC−HEの解体が決定し
新興市場への行き場のなかったPCEハードはNEC-HEの解体とともにそのまま在庫から廃棄処分となったようだ

201 :名無しさん必死だな : 2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったが
PCエンジン作ってたNEC HEを畳む仕事に関わってた

棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで
資産調査で倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンとFXの山を見て
ああこりゃダメだと思ったよ

204 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?

207 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>204
当然廃棄。
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて高い税金かかっちゃうからね。
会社畳む時には思い切り損出すのが基本。

家電なんかは会議室だの寮だの厚生施設だので多少は使えるが
ゲーム機は一台残らず廃棄


697 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2014/09/01(月) 20:02:41.59 ID:4E6D8Kap0
 DUO-RXはハード末期の95年には聖地サトームセンメディアセンターで9800円で山積みになってたな。
 あそこは同じく末期に突然初代ROM2を980円で投売りしてたしで、NECHEと密にやってたのかな。
 確かROM2はレシートも切れないし、持ち帰りの袋も出せないって言われたから
 倉庫の不良在庫の横流しだったのかも。👀
73NAME OVER:2015/02/19(木) 15:58:41.17 ID:???
サトームセンはネオジオ関係の安売りでSNKから文句が来たような張り紙があったな
文句が来るからここでこんな値段で買ったと言わないでくれだったかな
74NAME OVER:2015/02/19(木) 17:31:51.92 ID:???
>>70
392万台というのはHuカード専用機の数字

CDROMは192万台売れているので10万台というのは大間違い


ハード出荷台数(1992年時点)
http://gameishizaki.up.seesaa.net/image/GMA7.PNG
PCエンジン 372万台
CDROM2(DUO含む) 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台



最終的なハード販売数

PCエンジン 累計392万台(+20万台)
CDROM2  累計192万台(+67万台)
計87万台増

メガドライブ  累計358万台(+68万台)
メガCD     累計40万台(+17万台)
計85万台増



DUOは1993年以降、67万台売れてる
75NAME OVER:2015/02/19(木) 17:41:06.27 ID:???
10万だろうが67万だろうがどうでもいいだろ
細かい事を気にするとハゲるぞ
76NAME OVER:2015/02/19(木) 17:50:36.74 ID:???
SEGA関係者の証言


「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg




セガ社員がMDは世界的に失敗して返品の山だったと正式に認めた件
77NAME OVER:2015/02/19(木) 18:02:21.73 ID:???
>>76
ゴキブリはこれが悔しかったからNEC社員になりすましてレスしたのかw
わかりやすいな

実際は倉庫に天井まで山積みされていたのはMDだったと
78NAME OVER:2015/02/19(木) 18:28:52.37 ID:???
>>77
68スレを荒らすなよ
79NAME OVER:2015/02/19(木) 18:44:32.22 ID:???
>>72>>73
秋葉原ソフマップで天外を1枚10円で売っていたのに比べればマダマダ
CDケースより安いという売り文句に偽りなし
80NAME OVER:2015/02/19(木) 18:53:08.92 ID:???
>>74
>392万台というのはHuカード専用機の数字

それお前の希望的観測だろw
81NAME OVER:2015/02/19(木) 18:54:28.70 ID:???
>>76
確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残ってサターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた。
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOが
CPUを含めた基板設計をMDから転用して累計出荷台数340万台以上だし、
倉庫の天井まで積み上げた在庫を廃棄処分したPCエンジンと違ってちゃんと消費してるよ。


てかPCエンジンスレで何故メガドラを引き合いに出すの?
話題変えたいの?
82NAME OVER:2015/02/19(木) 19:29:48.65 ID:???
このスレで他機種を必死に叩いている奴って68スレを荒らしてるキチガイでしょ
83NAME OVER:2015/02/19(木) 19:53:01.47 ID:???
>>81
山のように積み上がったデッドストックのMDを処分せず転用したというソースは?

つーか既成品のMDをひとつひとつ解体して転用するとか
そんなコストがかかることするか普通


PCEの在庫が積み上がったとかもソースが無いし
妄想じゃなくてソースを貼れ
84NAME OVER:2015/02/19(木) 19:57:42.51 ID:???
>てかPCエンジンスレで何故メガドラを引き合いに出すの?


大量のデッドストックを抱えて在庫が天井まで積み上がってたという
証言が上がっているのはメガドライブなのに、
PCEに擦り付けようとしてるからね




「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg

↑これが悔しいからって
そっくりそのままPCEに擦り付けようとするのはみっともないよ


ソースを出せばいいだけの話
85NAME OVER:2015/02/19(木) 19:59:09.24 ID:???
>>83-84
そんなにマジになって怒っても仕方が無いだろ
少しはスルーする事を覚えろよ
86NAME OVER:2015/02/19(木) 20:47:24.23 ID:???
デッドストックMDをPICOに転用したとか以前から行ってる奴
同じやつだろ?

ソース無しの脳内妄想で語るキチガイ
87NAME OVER:2015/02/19(木) 20:59:45.19 ID:???
シリーズぴこ
『シリーズぴこ』は、ショタアニメのシリーズ。ナチュラルハイ製作。
世界初の少年愛アニメとして知られている。

『ぼくのぴこ』は、2006年9月7日にソフト・オン・デマンドから発売された成人向けOVA。
少年愛をテーマに据えた、世界初のショタアニメである。
88NAME OVER:2015/02/19(木) 21:02:51.33 ID:???
>>81
話題を変えたいんだろうな
ただPCエンジンが国内限定ならメガドラより売れたとか騒いだ結果NECへのインタビューや取材で590万台が全世界総合の販売台数
だったり国内総合190万台だったとか都合の悪い資料が発掘されるという
 「墓穴」
いや、この場合荒らしはPCエンジンユーザーですらない可能性があるから、セガ関連スレを襲撃させようと誘導するためにダシに使っ
ているのかもしれない
89NAME OVER:2015/02/19(木) 21:14:26.04 ID:???
口直しに「PCエンジン用 麻雀クリニックスペシャル」なんてどお?
ttp://www.c-games.info/games,002,3955.html
90NAME OVER:2015/02/19(木) 21:35:20.16 ID:???
その荒らしはメガドライブを貶す為にPCエンジンを持ち上げるから
そのせいで無意味にPCに対するヘイトが高まるっていう迷惑さ
91NAME OVER:2015/02/19(木) 23:12:18.39 ID:???
>>84
画像、404なんだが
92NAME OVER:2015/02/19(木) 23:48:43.21 ID:???
倫理フォーマット(笑)
93NAME OVER:2015/02/20(金) 02:53:11.77 ID:???
ネクストン(笑)
94NAME OVER:2015/02/20(金) 13:21:06.91 ID:???
まだやってたのそのネタw

最近艦これの影響かカプコンの19シリーズが注目されてる気がする
何気に3機種ではPCエンジンにしか1本も出ていないというのが面白い
95NAME OVER:2015/02/20(金) 13:32:50.17 ID:???
>>90
いいからとっとと出て行けよ
メガドライブを叩いた所でここはPCエンジンスレなんだから荒れる理由もない
気に入らないなら見なきゃいい
96NAME OVER:2015/02/20(金) 13:39:30.88 ID:???
>>95
そんなに怒るなよ
スレの雰囲気が悪くなるだろうが
97NAME OVER:2015/02/20(金) 13:42:05.40 ID:???
>>94
> 3機種ではPCエンジンにしか1本も出ていない

ちょっと何が言いたいのか日本語的にさっぱり分からず…

1942   AC、FC、GBC、SS、PS、PS2、PS3、XBox360、各種PC、各種携帯アプリ
1943   AC、FC
1943改 AC、PCE
1941   AC
19XX  AC
1944   AC
98NAME OVER:2015/02/20(金) 15:04:05.31 ID:???
日本語おかしすぎるだろ…
半島の人か
99NAME OVER:2015/02/20(金) 16:08:06.53 ID:???
このスレで3機種って言えばSFC・PCE・MDの事で通じるものだと思ってたけど
変わった人もいるもんだな
FCとACって何の3機種だと思うんだこのおバカさんは。
100NAME OVER:2015/02/20(金) 16:11:38.08 ID:???
>>96
スレの雰囲気じゃなくてお前の機嫌がだろ
嫌なら見なけりゃいいじゃない
1度でいい事を2度言わなけりゃあいけないってのは、 そいつが頭が悪いって事だからです。
101NAME OVER:2015/02/20(金) 16:17:47.44 ID:???
R-TYPE・グラディウスときて
今度は19○○シリーズが無いとバカにされるのかと内心気が気でないのでしょうw
19○○シリーズはSFCにも無いからセガの3流ゲーム機さんは安心してください
102NAME OVER:2015/02/20(金) 16:36:40.29 ID:???
>>99
問題はそこだけじゃないだろw
103NAME OVER:2015/02/20(金) 16:41:15.27 ID:???
>>102
へーどこですか
日本語に慣れたレトロゲーマーなら文脈でわかりそうな気もしますけど
半島人の方だとそうでもないのもしれませんね
104NAME OVER:2015/02/20(金) 16:44:09.02 ID:???
> 3機種ではPCエンジンにしか1本も出ていない

日本語がまともに書けないのか
朝鮮人か
105NAME OVER:2015/02/20(金) 17:04:45.48 ID:???
意味は通じるだろ。変な噛みつき方する方が気持ちが悪いぞ。

19シリーズは単純にタイミングのずれと、人気からだろう。
4243は人気あっても41以降は斜陽もいいところ。
スーファミメガドラで4243でもないだろ時期的に。どんだけパワーアップさせないといけないんだか。
414Xの無移植は人気のなさ。マーズマトリックスやギカウイングだってマイナーだったんだからな。
106NAME OVER:2015/02/20(金) 17:16:09.65 ID:???
いい年したおっさんが艦これとか言ってる方が気持ちが悪いぞ。
107NAME OVER:2015/02/20(金) 17:19:16.56 ID:???
意訳:19シリーズも移植されなくて悔しいゴキゴキ
108NAME OVER:2015/02/20(金) 17:22:21.62 ID:???
>PCエンジンにしか1本も出ていないニダ!!

意味不明すぎ
109NAME OVER:2015/02/20(金) 17:24:51.23 ID:???
>意味は通じるだろ。変な噛みつき方する方が気持ちが悪(ブーメラングサッ
110NAME OVER:2015/02/20(金) 17:25:51.82 ID:???
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
大変だなメガドライバーさんも
111NAME OVER:2015/02/20(金) 17:30:40.63 ID:???
>54名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止@転載は禁止 [sage]:2014/07/11(金) 12:03:52.27 ID:avXPEZ3v0
>猿人は糞ゲーで騙せてもメガドライバーを騙すことは出来ないからなw
>グラディウスIIなんて糞はMDで出せなかったが正解
グラディウスUですら糞呼ばわりするゴキブリだからな、やせ我慢も大変だろうなぁwww
112NAME OVER:2015/02/20(金) 17:35:03.71 ID:???
>>111
突然古い無関係のログを貼ってどうした
朝鮮人と言われたのがそんなに悔しかったの?w
113NAME OVER:2015/02/20(金) 17:35:04.40 ID:???
>>104
>>105
>>106
>>108
そんなに怒るなよ
スレの雰囲気が悪くなるだろうが
114NAME OVER:2015/02/20(金) 17:38:46.10 ID:???
>>112
朝鮮といえばこれだろ?
https://www.youtube.com/watch?v=7YQ8h8bv3aQ
あまりの面白さに俺もGood入れて目立つようにしてあげたよw
115NAME OVER:2015/02/20(金) 17:45:16.70 ID:???
>>114
うわ〜朝鮮のゲームにGood入れて目立つようにしたとか
やっぱり朝鮮人だったのかw

日本語もっと勉強しろ
11664:2015/02/20(金) 19:22:51.62 ID:???
おまえら2本でとるよ
11764:2015/02/20(金) 19:25:49.35 ID:???
必死に朝鮮叫ぶ奴が実際朝鮮人
118NAME OVER:2015/02/20(金) 20:18:19.58 ID:???
向こうの人種はみな火病てのを患ってるからわかるよ。
語尾に火がついてるのがその目印になる。
119NAME OVER:2015/02/20(金) 20:42:34.17 ID:???
このスレッドで3機種っていったら、FC、PCE、マークIIIの8bit勢じゃないの?
120NAME OVER:2015/02/20(金) 20:57:17.87 ID:???
はいはい
121NAME OVER:2015/02/20(金) 20:59:16.47 ID:???
>>119
海外だと第1世代がATARIやその他の古い8bit機
第2世代はFC、PCE、MasterSystemの8bit機
第3世代は16bit機って分けられてるしな
俺もその機種の事だと思った
122NAME OVER:2015/02/20(金) 21:21:04.61 ID:???
だったらFCで1942と1943出てるでしょ
多分PCE、MD、SFCの事だろう

まぁPCE版って言ったって1941はSG専用でプレイした奴殆どいないし
1943改もこの前遊んだら単調過ぎてすぐ止めた
FC版1943の方が面数多かったり武器のレベルアップ出来るアレンジとかあって面白い
123NAME OVER:2015/02/20(金) 21:25:45.46 ID:???
>>95
そのヴァカは叩くためにいたるところでコピペ荒らしをやらかしてるから問題になってるんじゃね?
少なくともソニーGKの一種類として知られている時点で既に手遅れ感があるけどね

>>121
それでいいと思うけど、PCEは度重なる建て増し工事で2.5世代くらいにはなってるとも思う
PCEだけでもHu>SG>CD>SCDと4世代あるからね
AC加えると5世代
思えばここまでよく世代を重ねたもんだ
124NAME OVER:2015/02/20(金) 21:27:07.31 ID:???
SGは遊んだ事無い

FC版1943は面白かったな
敵の名前が三国史の武将になってるのがいまいちだったが
やっぱり旧軍にして欲しかったな
125NAME OVER:2015/02/20(金) 21:37:52.13 ID:???
>>123
PCEは第2世代の中ではぶっちぎりの性能だけど第3世代と比べると見劣りがする
たしかにPCEは2.5世代というのが正解っぽいな
126NAME OVER:2015/02/20(金) 22:01:07.18 ID:???
GTって薄型TFT液晶カラー画面だったよね
チューナーつければテレビも見れた
本体は高かったけど、凄いよね
1980年代が終わって、すぐ1990年代でそんな開発できたのか
当時、車内電話が凄かった時代では?
PCエンジンは様々な機種を出し末広がりで
次世代ゲーム機の先駆者といってもいいと思う
127NAME OVER:2015/02/20(金) 22:04:29.47 ID:???
某セガのゴミ携帯機と違ってTFT液晶で高品質だしな
128NAME OVER:2015/02/20(金) 22:05:43.73 ID:???
アホか、当時は小さな液晶テレビなんか普通に売っていたわ
ゲームギアでも同じ芸当できるし、GTは値段が高いたけで凄くも何ともないわ
129NAME OVER:2015/02/20(金) 22:05:56.93 ID:???
>>126
問題なのはほぼ全てが中途半端で終わった事か
130NAME OVER:2015/02/20(金) 22:06:47.90 ID:???
>>121
ゴキブリよ、捏造は良くないぞ

http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(fourth_generation)

海外ではPCEはSFCやNEOGEOと同じ世代として分類されている

逆に、NEOGEOの劣化ハードのMDはファミコンと一緒の世代に分類されてるw
131NAME OVER:2015/02/20(金) 22:08:24.51 ID:???
>>119
世界的にはPCEと同世代なのはSFCよNEOGEOという扱いだよ

PCE、SFC、NEOGEOの三機種
132NAME OVER:2015/02/20(金) 22:08:46.66 ID:???
>>121
SGで止めておけば…
133NAME OVER:2015/02/20(金) 22:09:56.65 ID:???
>>127>>128
GGは画面と表示が大きめでもSTN
GTはTFTで表示速度が優れているけど解像度が低くて細かい表示ができない
一長一短
あとは価格の差
134NAME OVER:2015/02/20(金) 22:29:10.39 ID:???
>>130
それはただ単にPCエンジンの北米発売がメガドラの北米発売と同時期で
しかもTurboGrafx-16って紛らわしい名前を付けただけだからw
NECやハドソンから公式に「PCエンジンは16bitゲーム機です」って発言あったか?

あと普通にメガドラはHistory of video game consoles (fourth generation)に載ってるぞ
嘘で揺さぶろうなんてさすがですね
135NAME OVER:2015/02/20(金) 22:37:24.14 ID:???
>>134

ゴキブリ苦しいぞ

PC-Engine/TurboGrafx-16
Release date JP October 30, 1987
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(fourth_generation)

PCエンジンは1987年発売でSFCやNEOGEOと同じ世代とはっきり明記されている

海外ではPCEはSFCやNEOGEOと同じ世代として分類されている
136NAME OVER:2015/02/20(金) 22:38:42.51 ID:???
>>133
STNとか残像でろくにゲームも出来ないゴミじゃん
スペックもマークIIIレベルだしまさに安かろう悪かろうのゴミ

一方でGTはTFTだし性能はPCEと同等
しかもPCEのソフト資産をそのまま活かせる
137NAME OVER:2015/02/20(金) 22:41:05.10 ID:???
>>134
たしかに16bitゲーム機枠のメガドライブ、スーパーファミコン、ネオジオと同じ所にTurboGrafx-16があるのは恥ずかしいなw
無理やり背伸びし頑張っている中学生のような恥ずかしさw
138NAME OVER:2015/02/20(金) 22:43:40.03 ID:???
>>136 
>しかもPCEのソフト資産をそのまま活かせる
天の声使えないし、パスワードも不鮮明で読めないじゃんw
139NAME OVER:2015/02/20(金) 22:44:33.58 ID:???
>>137
ネオジオに全てにおいて劣ってるMDがある方が恥ずかしいだろ

68000、FM音源、全部劣化パクリだからな
140NAME OVER:2015/02/20(金) 22:49:03.81 ID:???
発売時期を遅らせてTurboGrafx-16という名前にしたのは販売戦略だろうが
販売戦略が上手くいってfourth generationにも入ったし、海外の売れ行きも好調だった。
141NAME OVER:2015/02/20(金) 22:51:52.71 ID:???
>>139
なんで過去のハードが数年後発表されたハードをパクれるんだよ
しかもメガドラはセガのアーケード基板の設計がベース

常識はずれな書き込みをしているお前が荒らしか
MDを貶める行為で間接的にPCEを貶める行為はやめろ
142NAME OVER:2015/02/20(金) 22:52:32.57 ID:???
第4世代:PCE、SFC、NEOGEO、MD
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(fourth_generation)


この中で一つ不要なハードがあるとすればそれはメガドライブ
MDだけNEOGEOの劣化だし、場違い感が半端ないよな
143NAME OVER:2015/02/20(金) 22:54:09.41 ID:???
>>141
NEOGEOとMDは

68000+z80、FM音源というスペックが一緒でキャラ被り
しかも、全てにおいてパフォーマンスはNEOGEOの方が上

MDって必要ないじゃん
144NAME OVER:2015/02/20(金) 22:58:02.35 ID:???
NEOGEOは値段が高いから比べるようなものじゃないだろ
ここの住民はそんな基本的な事もわからないのかな?
145NAME OVER:2015/02/20(金) 23:22:07.11 ID:???
PCEも性能の割に無駄に値段が高い
146NAME OVER:2015/02/20(金) 23:42:42.61 ID:???
>>143
NeoGeo
・4ボタンまでしかない
・クレジット方式なので無限プレイ不可。1P2P共に9クレだと最大で9勝9敗後にリセット必須。中には3クレ仕様も
・パッドですらカチカチ鳴るため静寂プレイ不可
・3人以上同時プレイ不可
・ADV、RPG、SLGなどがなく遊べるゲーム数とジャンルが少ない
・価格は本体58,000円、ソフトは1本3万円以上

もうバカは黙ってろよ
147NAME OVER:2015/02/20(金) 23:47:44.77 ID:???
>>146
ちょw
あまりPCEも…
148NAME OVER:2015/02/20(金) 23:51:19.20 ID:???
PCE 餓狼伝説2
http://www.youtube.com/watch?v=TMUxfxwz9gQ
キャラ選択画面などFM音源からは程遠い内蔵音源の音痴BGM
フリーズしたかと思うほどテンポを乱すクソ遅いロード時間
画面を狭くする黒枠
音が異様に軽くてほとんど聞こえない効果音
多重スクロールで流れる木など背景の省略


初代ユーザーからしたら
PCE本体¥24,800円+CD-ROM2¥57,300円+アーケードカード¥17,800円+餓狼2¥6,800円+アベニューパッド6¥3,980円=¥110,680円(税別)
対戦だとマルチタップとパッドも買わなきゃ駄目だし
正直、対価に見合う出来とは到底思えないね
149NAME OVER:2015/02/20(金) 23:51:59.26 ID:???
>>136
ボタン2つで済むゲームしか、資産としてまともに使えないけどな
150NAME OVER:2015/02/20(金) 23:55:10.69 ID:???
>>148
1からACカード買う馬鹿は世界でもお前だけ。しかも定価w
151NAME OVER:2015/02/20(金) 23:58:50.59 ID:???
餓狼伝説2発売当時

新品でPCEを買おうと思ったら



DUO−RX29000円 + アーケードカードDUO12000円 + ソフト68000円

たったの4万5千円でNEOGEOの完全移植が遊べる



やはりPCE、SFC、NEOGEOの三機種があればMDは必要ないねw
152NAME OVER:2015/02/20(金) 23:58:59.23 ID:???
どうしてこういう事が起きるかというと
PCEは極端にユーザーが少なかったから全く売れなかったんだよね
騙されて仕入れた小売が慌てて放出したっていうのが真相

         ↓

749 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2015/02/06(金) 22:44:55.57 ID:+BQg3Gqs
>>745
冷静に考えればROM版買った方がマシなんだけどすぐ値崩れしたから
当時の人間なら割と手に入れやすかったんじゃないかな?
俺もアーケードカード(980円)とSPECAL買ったし。

759 名前:名無しの挑戦状 投稿日:2015/02/09(月) 20:59:49.95 ID:psWexdcr
アーケードカードが出て数か月後には価格の10分の1でその時俺はアーケードカード買った。
んで末期にはDUORXが秋葉で3980円で売ってた気がする。

まあその同時期だと思うけど。マルチメガも28000円しなかったけどな。
153NAME OVER:2015/02/21(土) 00:01:20.24 ID:???
他のスレで聞いた話なんだけど
アニオタは恋愛経験ゼロばかりって本当?
154NAME OVER:2015/02/21(土) 00:03:09.37 ID:???
一方メガCDのガロスペの場合・・・
https://www.youtube.com/watch?v=rAzfJTz5oOA



ワンダーメガ 82000円 + ソフト 8000円 の計 9万円投資して遊べるのがこれw


一言で言えば「愛無き移植」

とにかく随所に手抜きというか、移植されるべき再現がされていない箇所が多く、
酷いといわれたスーパーファミコン版ですら画面上では再現できていたことが出来ていないという、
「MEGA-CD」という大容量、多機能機種で発売されながら、決定的に見た目に駄目な部分が多すぎるということ、に尽きます。

キャラ選択後のステージ決定画面は地図なし、キャラの動きなし、声もなし。
対戦始まると、背景は1枚絵で動きがほとんど無く、舞ステージの棒や十平衛ステージの屏風(衝立)が綺麗さっぱり無くなっています。

ローレンスステージの猛牛も超高速移動で2パターンしか存在しないし、
なんと言ってもダック・キングステージはカラフルだった背景が殺伐とした紫色になり、
背景のTV画面もダックキングが映らないし、切り替わりもしないという徹底した手抜きっぷり。

音声の大幅な削除はもちろん、背景を削ってまで再現したはずのキャラも技のカットも一部あるため、
つながるはずの連続技が再現できなかったり、
折角ハードウェアに拡大縮小があってもどこにも使われずライン移動してもキャラサイズはそのまま。
体力ゲージの部分も、超必殺技が使える状態、いわゆるゲージ点滅状態が、
原作と逆(原作は減った赤いゲージ部分が点滅するのに対してMEGA-CD版は残っている体力が点滅する)になっていたりと、
細かいところを上げればキリがないですが、内容的に「移植」としては落第点といわざるを得ません。

SNKと業務提携し、データをそのまま移植したアーケードカード専用のPCエンジン版と比べたら再現性でも見た目でも雲泥の差で、
しかもそれよりも遅い発売とあれば、果たして発売する意味があったのかと思ってしまう内容で、
これを発売日に定価で買っていた勇者がいらしたら、メーカーは全力で御免なさいしないといけないレベルかと。
155NAME OVER:2015/02/21(土) 00:16:23.60 ID:???
NEOGEOーCDは全て悪かったけどな
パターンカット全力だし
156NAME OVER:2015/02/21(土) 00:30:41.71 ID:???
なっが
暗い情熱だなぁ
157NAME OVER:2015/02/21(土) 01:01:25.17 ID:???
>>154
友達が欲しくて必死に粘着してるネクストンさん乙(笑)
158NAME OVER:2015/02/21(土) 01:02:29.52 ID:???
ACカードで遊べるネオジオゲーはオリジナルが安く売られてるものばかり
意味ねーw


NEOGEOロム本体を買っておけば間違いなかったね
159NAME OVER:2015/02/21(土) 01:05:44.78 ID:???
>>158
でも、持ってなさそう
160NAME OVER:2015/02/21(土) 03:28:27.55 ID:???
安く売られたのはACカード作品も同じでは
161NAME OVER:2015/02/21(土) 06:46:37.04 ID:???
>>151
ソフトたっかいんすねw
そうすると10万超えじゃないっすかww
162NAME OVER:2015/02/21(土) 06:57:25.86 ID:???
NEOGEOに関しては他の最新アーケードゲーム基盤と比較するべきだからな。CPシステムとかも。家庭用と比較すべきじゃない。

体感ゲーム機は筐体含めると一台100万単位だったが、テーブルゲームでも結構な値段がしたはず。
アストロ筐体も本体に含めるとしたらなおのこと。
家庭用機の移植ってのは、そうしたハードルあっての妥協策。
163NAME OVER:2015/02/21(土) 07:42:04.44 ID:???
それよりPCエンジンでロマンシング佐賀やろうぜ
ttp://gomarz.blog.so-net.ne.jp/2011-11-05
ある意味おもしろそうだ
164NAME OVER:2015/02/21(土) 09:34:41.69 ID:???
>>162
ソフトの値段から考えても、明らかに家庭用ハードと分けて考えるべきだよね
165NAME OVER:2015/02/21(土) 09:36:36.70 ID:???
ネオジオもネオジオCDもネオジオCDZも持ってた100メガショックな俺が来たよ
実際CDでしか遊んでなかった
ネオジオ本体で遊ぶのは安くなっている昔の(中古)ソフトのみだけど
それでもやっぱりCDでしか遊んでいなかった
166NAME OVER:2015/02/21(土) 11:09:53.80 ID:???
ネオジオCD持ってた奴いたけどロード時間長すぎだろ
特にKOFなんかキャラが入れ替わる度に強制で猿のお手玉見るハメになってたからな
167NAME OVER:2015/02/21(土) 15:37:20.94 ID:???
>>151
>餓狼伝説2発売当時
>新品でPCEを買おうと思ったら

PCエンジン版餓狼2 1994年3月12日発売
PCエンジンDuo-RX 1994年6月25日発売

コイツ絶対餓狼2とDUO-RX持ってないな
何でこんな奴がPCEスレに居るのか不思議でたまらん
168NAME OVER:2015/02/21(土) 17:24:41.04 ID:???
adobe餓狼伝説2
680000円
169NAME OVER:2015/02/21(土) 18:46:48.45 ID:???
アニメ絵で構築された世界観と各生徒(キャラクター)への思い入れを
木っ端微塵にする志村(右写真中央)の破壊力に、当時のゲームファンは戦慄した。
あの時私も学習したのである。
「何でも実写化すればいいってもんじゃない」と。
余談だが、当時NECの営業をしていた某氏から
「Rの出演者を某氏が端から全員喰った」などという話を聞いたこともある。
やはり現実は生々しい。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-11767180387.html

みつばち学園の女の子も喰われたかな
170NAME OVER:2015/02/21(土) 18:51:50.98 ID:???
>>169
秋元には勝てないw
171NAME OVER:2015/02/21(土) 19:37:19.86 ID:???
>>167
時系列がめちゃくちゃだな
値段の計算も出来ていないし

日本人じゃないのかもな
172NAME OVER:2015/02/21(土) 20:11:49.38 ID:???
>>170
広井王子もそういう記事あったな
173NAME OVER:2015/02/21(土) 20:38:02.07 ID:???
ttp://apr.2chan.net/jun/b/src/1424517864528.png
好みのあの娘というかおっぱいに出会えるハード
それがPCエンジンDUO
174NAME OVER:2015/02/21(土) 21:35:23.98 ID:???
聞いた話によるとアニオタは恋愛経験ゼロばかりらしい
これって本当?
175NAME OVER:2015/02/21(土) 21:38:35.30 ID:???
自分の胸に聞いてみな
176NAME OVER:2015/02/21(土) 21:43:48.76 ID:???
>>174
オマエの身内から聞いた話なら本当、類友ってヤツだよ童貞くん

違うところから聞いた話なら、具体的にどこの誰から聞いたか書け

書けるわけないか?もう何年も家族以外と話してないんだろ?
177NAME OVER:2015/02/21(土) 21:51:41.78 ID:???
>>176
こっちは質問してるだけなのにそんなに怒るなよ

もしかして>>176はアニオタで恋愛経験ゼロなの?
178NAME OVER:2015/02/21(土) 22:45:37.46 ID:???
>>177
煽り文句書いておいて都合悪くなると「質問してるだけ」

コミュ障かよ
179NAME OVER:2015/02/21(土) 22:48:14.47 ID:???
ああ、煽り文句と捉えたと言う事は>>178はアニオタで恋愛経験ゼロだったのか
やっぱりアニオタは恋愛経験ゼロばかりという話は本当だったんだな
180NAME OVER:2015/02/21(土) 22:51:20.98 ID:???
普通に結婚してるアニオタもいれば
嫁もアニオタな場合とか悲惨なんだぜ
不幸じゃないけど
181NAME OVER:2015/02/21(土) 22:51:45.78 ID:???
自分の書いた文章が他人から見てどう捉えられるか理解できていない

典型的なヒッキーですね
家族に自分のレス見てもらえば?
182178:2015/02/21(土) 23:01:01.45 ID:???
>>179
女房子供もいるし、ローン無しで一戸建て持ちですが?
君のスペックは?
183NAME OVER:2015/02/21(土) 23:01:38.77 ID:???
>>181
何をそんなに怒ってるのかわからないけど
結婚しているアニオタがそんなに羨ましいのか?
184NAME OVER:2015/02/21(土) 23:02:32.76 ID:???
煽り必死w
185NAME OVER:2015/02/22(日) 00:06:21.30 ID:???
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  ::::::>>179::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
186NAME OVER:2015/02/22(日) 00:08:35.71 ID:???
>>185
ちとワロタ
187NAME OVER:2015/02/22(日) 00:13:12.80 ID:???
アニオタ向けの質問をしているのだから
アニオタじゃなければ反応しなければいいのに

必死に反論しているのは恋愛経験ゼロのアニオタだからなんだろうな
188NAME OVER:2015/02/22(日) 00:21:56.19 ID:???
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||]  ::::::>>185::゜:::::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
189NAME OVER:2015/02/22(日) 00:26:46.23 ID:???
煽りと感じるのはアニオタや恋愛経験ゼロに劣等感などのコンプレックスがあるからだろ
全く思い当たらない話ならスルーするはずだからな
190NAME OVER:2015/02/22(日) 01:12:21.34 ID:???
アニオタに質問したいならアニメ関係のスレに行けばいいじゃん。
191NAME OVER:2015/02/22(日) 01:18:18.26 ID:???
そいつは気持ち悪いアニメ画像を自信満々に晒したせいで、68スレ住人からアニオタとして蔑まれた報復でやってるだけさ
自分を馬鹿にする者=PCエンジンファンだと思い込んでる
192NAME OVER:2015/02/22(日) 01:23:59.58 ID:???
>>190
馬鹿だなあ、この板でアニオタが多そうなのってこのスレ以外ないだろ
193NAME OVER:2015/02/22(日) 01:38:35.29 ID:???
>>191
68スレ住人とかPCEと無関係の話をするなよハゲ
194NAME OVER:2015/02/22(日) 02:00:11.54 ID:???
>>192
馬鹿だなあ、そもそも探す板からして間違ってるんだろうに。

>>193
板違いの話するよりはマシ。
195NAME OVER:2015/02/22(日) 09:26:45.78 ID:???
>>191
やっぱそこから来た逆恨みか
196NAME OVER:2015/02/22(日) 09:38:12.48 ID:???
68スレ住人はPCEと無関係だけど
アニメやオタクの話はこのスレの趣旨だろ
197NAME OVER:2015/02/22(日) 09:46:10.74 ID:???
常に監視してるんだねこいつ
>>192>>193>>196
198NAME OVER:2015/02/22(日) 14:12:17.14 ID:DEAwzDD7
確かにPCエンジン末期はギャルゲー的な絵柄とかも多かったけど
実際みんな買ってたの?

自分は末期だとエメドラやザナドゥは買ったが
ギャルゲ扱いじゃなくてあくまでもRPGとして購入したけどなぁ
199NAME OVER:2015/02/22(日) 14:14:30.22 ID:???
PCエンジン末期はギャルゲー以外売れなかったからな
200NAME OVER:2015/02/22(日) 17:03:56.94 ID:???
>>198
ショップの棚には結構アニメっぽいものが置いてあったっけ
ストIIは縦においていたけどVGとかコズミックファンタジーは表を見せるようにしていた
売れ線だから目立つようにしていたのかもしれない
同じ店でターボスティック買ったけどマイクロスイッチじゃなくてゴム端子のスティックなので使い物にならなかった
そりゃプレイヤーにウケないわ

だいたい美少女の出ないPCエンジンのゲームは誰も買わないなんて業者に言われる環境だったんだから察せよ
YAWARAはOPのCDシングルより安かったりして重宝した記憶がある
201NAME OVER:2015/02/22(日) 19:26:44.30 ID:???
>>198
むしろその頃にやっとCDロムロム機を買えた
コアグラはそのちょっと前に買ったけどもうパワー不足感
ありありだった

20年くらい前の話
202NAME OVER:2015/02/22(日) 19:46:14.84 ID:???
あんまりこのスレで取り上げられてないソフトでは
クイズの星が凄かった
アニヲタ的に
203NAME OVER:2015/02/22(日) 19:57:04.75 ID:???
>>199-200
でもCDROM機で比較的売れた作品としてあげられるのは天外やスナッチャーでバリバリの美少女ゲームの名前しか出てこないというわけでもないじゃん。
ほとんどそっち方面のゲームしか出なかったFXなんてCDROM機買ったコアなユーザーにすら全然売れなかったしその買ったユーザーも天外3が目当てだったという話もある。
そりゃある程度の需要はあったからこそ蔓延していったんだろうけど本当にユーザーがそういうゲームしか買わなかった、望んでなかったというわけじゃないでしょ。
204NAME OVER:2015/02/22(日) 20:56:22.88 ID:???
今のギャルゲーって低予算感が見え見えだよねえ
静止画の立ち絵にテキストとボイス乗せただけ
そんなのばかり見せられるとゲーム全盛期であるエンジン時代のギャルゲーがいかに手が込んでいたかよく分かる
205NAME OVER:2015/02/22(日) 20:58:13.28 ID:???
>>204
エンジンのギャルゲーが至高だったよな
206NAME OVER:2015/02/22(日) 21:01:19.86 ID:???
>>204
>静止画の立ち絵にテキストとボイス乗せただけ
PCEのギャルゲはそれに口がテキトーに動く要素が追加されてるだけでは

>今のギャルゲーって
今もギャルゲー遊んでるのかお前
恥ずかしいな
207NAME OVER:2015/02/22(日) 21:03:38.06 ID:???
男ってのは何歳になっても可愛い女の子が好きなんだよ
それが性欲か子や孫を見るだけかの違いだ。
何硬派ぶってんの?
208NAME OVER:2015/02/22(日) 21:24:59.61 ID:???
ギャルゲーなんて学生時代で卒業するモンだろ
30や40、50代になってもギャルゲー遊ぶとか頭おかしい
もっと生身の女性に興味もてよ
209NAME OVER:2015/02/22(日) 21:28:12.44 ID:???
三次元なんかゴミカスだろ
210NAME OVER:2015/02/22(日) 21:37:28.70 ID:???
【PS4】Dead or Alive 5 LRがあまりにもエロすぎて激シコだと話題に。
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1424601907/
211NAME OVER:2015/02/22(日) 21:59:39.33 ID:???
>>204
ギャルゲーとエロゲー間違えてない?

似たように見えるのも否定はしないが。
212NAME OVER:2015/02/22(日) 22:00:15.57 ID:???
ヒロインがいたらギャルゲー。って定義じゃなぁ
213NAME OVER:2015/02/22(日) 22:13:18.30 ID:???
>>209
お前の周りがゴミカスなだけ

まさに「類をもって集まる」だな
214NAME OVER:2015/02/22(日) 22:14:14.18 ID:???
>>213
自己紹介乙
215NAME OVER:2015/02/22(日) 22:16:05.13 ID:???
今は絵師次第だから、動かす時代じゃないんだろう。
スクストみたいなPS1レベルのポリゴンで動かれてもな。ガルフレみたいなライブ2Dまでやらなくても成立する。
216NAME OVER:2015/02/22(日) 22:27:25.61 ID:???
>>214
何だお前>>213が図星で悔しかったのかw
即レス乙
217NAME OVER:2015/02/22(日) 23:01:37.68 ID:???
みんな争うのは止めよう
ここの住民はみんなギャルゲーが好きという事でいいじゃないか
218NAME OVER:2015/02/22(日) 23:05:31.94 ID:???
Huカードでしこれるゲームはないものか
219NAME OVER:2015/02/22(日) 23:07:16.90 ID:???
麻雀学園も知らんにわかか
220NAME OVER:2015/02/22(日) 23:08:23.62 ID:???
劇画チックなのはちょっと・・
221NAME OVER:2015/02/22(日) 23:14:22.62 ID:???
>>218
ストIIダッシュのサウンドテストで春麗のやられ声をリピート再生しろ
222NAME OVER:2015/02/22(日) 23:41:54.04 ID:???
>>203
FXが出る頃に生き残ったユーザーがその種類のユーザーだけで、その数が11万前後だっただけじゃないの?
別にバリバリの美少女ゲームだけが美少女の出てくるゲームじゃないし、ゼロヨンチャンプみたいに表向き普通のゲームで
エロ込みだったり美少女込みってゲームが結構あっただけ
アニメとかビジュアルシーンの味を覚えたからそれに傾倒していっただけ
それが回りまわってPC-FXの設計思想に影響したんだろ

>>204
モンスターモンピースとか見てるとーーーーーー今も昔も微妙

>>211
謎の光とか謎の湯気で隠せばエロゲーじゃなくてギャルゲーの枠で販売できるのが今のPS4やVITA
モロに見えないだけで昔のエロゲーよりもどぎついのもあるんじゃないの?
223NAME OVER:2015/02/22(日) 23:42:55.30 ID:???
>>218
ワンダーモモはPCE版ではシコれるCGあるぜ
224NAME OVER:2015/02/22(日) 23:54:18.24 ID:???
ネクストンはPCエンジンが生み出したと言ってもいいだろう
実に誇らしい
225NAME OVER:2015/02/23(月) 00:25:00.87 ID:???
>>223
次のレベル、ミセスサザエにチャレンジだ
226NAME OVER:2015/02/23(月) 00:28:15.44 ID:???
貪欲だなあw
227NAME OVER:2015/02/23(月) 01:59:59.42 ID:???
>>223
俺はリアルでシコったぜw
228NAME OVER:2015/02/23(月) 02:44:33.08 ID:???
ストリップファイターIIは野獣のような女キャラで
シコれませんでした(´;ω;`)
229NAME OVER:2015/02/23(月) 07:19:51.67 ID:???
>>225
メガドラスレにまで出張してゆみみで抜いたとかリップで抜いたとかでレス流ししてる猛者がいるから、そいつならミセスサザエでもやり遂げるに違いない
230NAME OVER:2015/02/23(月) 07:52:47.38 ID:???
>>222
>FXが出る頃に生き残ったユーザーがその種類のユーザーだけで、その数が11万前後だっただけじゃないの?
どっちみち内容が偏っていった結果ユーザーが離れたってことじゃん。
結局ユーザーのニーズなんてちゃんと読めてかなかったんだよ。
231NAME OVER:2015/02/23(月) 10:25:55.53 ID:???
ギャルゲーって後世に伝えわったといってもいい
ときメモの存在がとても大きいと思う
俺は魔物ハンター妖子が大好きだった
ゲームは糞だったけども
もっとしっかり作りこんで欲しかったなぁ
話は変わるけど、ゴーストスイーパー美神も好きだったし
俺はあの手の物が好きなのかも
232NAME OVER:2015/02/23(月) 11:08:19.27 ID:???
ギャルゲー初級 日本テレネット
ファルコム移植

ギャルゲー中級 ときメモ アイドルゲー

ギャルゲーム上級者 ドラゴンナイト マージャン ゲー

ギャルゲー神 ハッカーゲー
233NAME OVER:2015/02/23(月) 13:00:44.04 ID:???
>>230
CD-ROM2の時点でもう読めてない

>>232
ギャルゲー中級にユナ
ギャルゲーム上級者にCALと戯画ゲー、NECアベニューゲーが抜けてる
234NAME OVER:2015/02/23(月) 13:33:14.36 ID:???
RPGやるならスーファミ
至高の美少女ゲームやるならPCエンジン
235NAME OVER:2015/02/23(月) 13:46:00.93 ID:???
>>156
ここのコピペだよ
見覚えのある文章だから俺はすぐわかったよ、ゴキンチョさんw
http://blogs.yahoo.co.jp/tatunama/archive/2013/01/04
236NAME OVER:2015/02/23(月) 14:02:25.97 ID:???
>>235 
コピペでスレを荒らすなよ
237NAME OVER:2015/02/23(月) 14:09:13.88 ID:???
>>233
CD自体は後々他のハードも採用して主流になったんだから読み間違いじゃないでしょ。
まあそれ以外の周辺機器や派生ハードが外しまくりで下手な鉄砲数撃ちゃ感があるけど。
238NAME OVER:2015/02/23(月) 14:37:17.63 ID:???
仮にPCEにCDが採用されていなかったら
ゲーム機にCD採用されるのはもっと遅れたかもしれない
任天堂はROMカセット命だったし。

PCEのCDに衝撃を受けたのでセガもCD採用したようなものだ
任天堂が道を踏み外した瞬間でもある
239NAME OVER:2015/02/23(月) 14:40:55.25 ID:???
CD自体は良かったけどハードの性能が低すぎて大容量を生かしきれなかった
美少女ゲーム乱発してファンがキモオタばっかりになってしまったし

ある意味Huカードで終わっておけば良かったかもな
240NAME OVER:2015/02/23(月) 14:46:17.59 ID:???
パソコンには美少女エロゲーばかり発売されているけれど
キモオタしか触っていない事は無いだろww
241NAME OVER:2015/02/23(月) 15:28:43.22 ID:???
当時PCエロゲオタだったオレ的には
PCエロゲの劣化移植ばっかりでアリスソフトも結局参入しなかったPCエンジンは不要だった
242NAME OVER:2015/02/23(月) 15:33:23.08 ID:???
>>238
でも久夛良木はPCエンジン発売前から任天堂にCDROMの採用を促してたらしいからなあ。
CDROM2があろうがなかろうがたいして流れに変わりなかったかもよ。
243NAME OVER:2015/02/23(月) 15:38:04.82 ID:???
>>240
一体どこを見たらそんな風に見えるんだろう?
そういうアンテナしか持ってないだけじゃないの?
244NAME OVER:2015/02/23(月) 15:38:09.46 ID:???
>>241
アリスソフトは参入しなかったけど
PCエンジンにはネクストンがあるだろうが
245NAME OVER:2015/02/23(月) 15:42:43.34 ID:???
>>237
そりゃソニーのクタラキーがPCエンジン発売前には任天堂にCD-ROM採用を迫ったくらいだから有望なデバイスだったろ
日本国内って窓から見てるだけじゃ海外の動きもみえないでしょあなた

>>242
先に書かれてたw

>>241
悲鳴とかあえぎ声とか付いているのはなにより驚異的だった
下手なPCエロゲよりそそる
246NAME OVER:2015/02/23(月) 15:49:40.27 ID:???
>>245書き忘れ
任天堂が警戒していたのは海外のCD-ROM市場の盛り上がりだから、かなり前からCD-ROM
の可能性は知られていた
海外はアイデア先行のもあるけど日本の持ち込まれたものも多い
テトリスとか
247NAME OVER:2015/02/23(月) 16:06:39.35 ID:???
>>244
ネクストンワロタw
248NAME OVER:2015/02/23(月) 16:21:30.93 ID:???
>>245
有望なデバイスであることがわかりきってて採用したんなら尚更>>233
「CD-ROM2の時点で読めてない」って何がどう読めてなかったんだという話になるが。

採用自体は間違いじゃないけど時期早尚だったとかそういう話?
249NAME OVER:2015/02/23(月) 16:34:50.06 ID:???
でもWikipediaにはPCエンジンがCD-ROMを採用したおかげで〜
みたいな記事になってるぞ
250NAME OVER:2015/02/23(月) 16:40:06.75 ID:???
>>248
当時のコストを考えたら、家庭用ゲーム器として作るのは相当早かったんだろうね
結局、読み込める量だってスーパーロムロムの2Mまで待たないと、十分機能が発揮できないし

エンジンが先駆けて発売したのは評価するけど、
後出しというか延命というか、スーパーシステムカードやアーケードカードを追加する売り方は、
如何にもPCメーカー的な手法かな
251NAME OVER:2015/02/23(月) 16:44:22.01 ID:???
>>248
時期が熟したとしても、その結果がFXだったわけで
NECとハドソンの限界だったんだろうな
252NAME OVER:2015/02/23(月) 16:48:25.92 ID:???
>>245
SCDであえぎ声有り何て有るんだね。
声優が喋りまくるのは凄かったんだけどね。劣化エロじゃもの足りなくて。

当時、悲鳴やエロボイス、アニメーション全て良かったのはPCエロゲだとソニアゲーかな。エロゲで大儲けした社長が、スポーツカーに乗ったカラー年賀送ってきてさw家族一同(笑)
253NAME OVER:2015/02/23(月) 16:52:36.23 ID:???
>>251
エロゲ移植が過大評価されすぎていたんだよ
同級生作ったエルフなんて、今じゃ見る影も無い
美少女ゲーだけでやっていけるとNECは思ってしまったんだろ
SSはPSよりかは自主規制部分が低かった所為か、路線が第二のPCエンジンと化したけど
その次のDCで大失敗したしな
あれは売りたい時に生産が間に合わなくて売る機会を無くした訳だが。
254NAME OVER:2015/02/23(月) 16:59:56.40 ID:???
>>252
当時のPCエロゲにボイスねーぞ
FDD12枚組とかお茶目なのはあるが
255NAME OVER:2015/02/23(月) 17:10:43.36 ID:???
>>253
>売りたい時に生産が間に合わなくて売る機会を無くした

その原因ってDCに載せてたPowerVR2の事だよね
あれって製造はNECなんだよな
256NAME OVER:2015/02/23(月) 17:11:39.41 ID:???
CD-ROM2でゲームの作り方、データの使い方が大幅に進化したのは確か。
ロムカセットで声優によるフルボイスなんて発想はまず無かっただろう。
mpeg再生なんてのも晩期海外ではGBCでもやっていたが変態仕様。
ロムでの最終形態を見せたのはネオジオ。
あれ以上のものにはならないだろう。
257NAME OVER:2015/02/23(月) 17:16:44.79 ID:???
メタスラ3なんて最終調整版のROMをセットしてテストプレイしていたら
煙が上がったってぐらい無理をしたそうだしね
258NAME OVER:2015/02/23(月) 17:18:13.15 ID:???
>>250
後から機能の追加ってことなら
任天堂やセガがやってたカセット側に機能拡張用のチップ載せるとかメモリ拡張パックを別途販売するとかもそうじゃないか?

それよりエンジンの場合はやたらマイナーチェンジやらなんやら乱発してややこしくしてたのがちょっとね。
259NAME OVER:2015/02/23(月) 17:21:25.94 ID:???
>>256
ネオジオは最も原始的な気が…
圧縮もなにも容量で押しきればいいじゃん。思想
260NAME OVER:2015/02/23(月) 17:31:49.60 ID:???
>>254
いや、エロボイスはあったでしょw
VIPER初期のPC98版にはなかっただけで
261NAME OVER:2015/02/23(月) 19:11:14.45 ID:???
エロボイス
魔導物語のことか
262NAME OVER:2015/02/23(月) 19:47:53.52 ID:???
みんなエロボイスの事で争うのは止めよう
ここの住民はみんなエロボイスが好きという事でいいじゃないか
263NAME OVER:2015/02/23(月) 19:53:26.01 ID:???
嫌いな雄は性的不全
264NAME OVER:2015/02/23(月) 20:13:40.48 ID:???
この世はまさに世紀末
エロボイスを求めて僕らは出会った
265NAME OVER:2015/02/23(月) 20:17:26.41 ID:???
ネクストン
266NAME OVER:2015/02/23(月) 21:30:03.00 ID:???
ネクストンって何?
267NAME OVER:2015/02/23(月) 22:00:50.07 ID:???
え?知らないの?!
268NAME OVER:2015/02/23(月) 22:10:46.52 ID:???
モンスターランドの製作会社でしょ
269NAME OVER:2015/02/23(月) 22:22:23.21 ID:???
え?ネクストンはモンスターランドの製作会社だったのか!

それならハドソンとネクストンはお互い感謝すべきですね
270NAME OVER:2015/02/24(火) 01:05:32.49 ID:???
あっぱれゲートボールもネクストンである事は知られていない
271NAME OVER:2015/02/24(火) 01:25:42.31 ID:???
青いブリンクもネクストンである事は知られていない
272NAME OVER:2015/02/24(火) 01:36:35.03 ID:???
マジで?
しかしアニメ放映半ばで手塚先生が亡くなってしまったのは惜しい。
273NAME OVER:2015/02/24(火) 03:25:46.88 ID:???
>>248
有望だったのはCD-ROMというメディアそのものなんじゃないの?
読めてないのはPCエンジン陣営のソフト戦略
ビジュアルシーンとか美少女だらけといわないまでもキャラクタ人気かアニメーター人気、声優人気に頼った
ものばかり出していたら一部のユーザーを除いて去るのみ

>>249
Wikipediaはだれでも編集できるから、信者が都合の良い記事を書けば訂正されるまでそのまま
デタラメや証拠の無い個人主張があたかも事実のように書かれている例もあるそうだ
逆に資料に基づいた記事を消している例もあるらしい

>>254
DOのゲームでちょっとだけ喋るエロゲーがあったな
起動時にPCMの調整を手動でやらなきゃいけなかった
274NAME OVER:2015/02/24(火) 03:40:35.27 ID:???
PCエンジン派セガアンチVertonoのWikipediaにおける悪行の数々
https://www.google.co.jp/search?q=site%3A2ch.net+Vertono

PCEにとって都合の良い事は誇張編集、セガ関係の長所などは編集して削除。
現在進行形で2chの各所(X68000スレッドなど)を荒らしているのもこの人物だと思われる。
いわゆるハドソンおじさん、大分、末尾P。

それを指摘した一例
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1388410288/47
> もうネット上ではPCEの虚言は全部バレてるし
> 残ったWikipediaが最後の砦なんだから猿人が力入れてるんだって。
> ここでの猿人の発言も事実誤認ばっかだし
> 間違いを指摘すると感情的になってコピペ連発で発狂してるだけでしょ。
> そんな奴らがWikipediaで事実を元に記事作成する訳ないじゃん。
>
> PCエンジンの広告戦略記事なんて、何度もギャルゲ路線の事実を消してきたやら。
>
>
> PC猿人の改竄投稿記録一例
> https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Vertono
275NAME OVER:2015/02/24(火) 09:26:03.44 ID:???
>>266
よくセガユーザーに無意味なケンカ売ってるエアPCEユーザーの蔑称
俺らPCEスレ住人からすればいい迷惑だよ


◆PCエンジン総合スレッド其の参拾肆
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1422688879/
837 :NAME OVER:2015/02/13(金) 09:10:09.63 ID:???
 モンスターランドの制作はネクストン
 ハドソンとネクストンはお互い感謝すべきですね
844 :NAME OVER:2015/02/13(金) 13:46:37.53 ID:???
 ネクストンwwww
845 :NAME OVER:2015/02/13(金) 14:02:03.83 ID:???
 モンスターランドの制作はネクストンだろうが
849 :NAME OVER:2015/02/13(金) 14:25:41.73 ID:???
 ワンダーボーイ モンスターランドの開発はウエストン
 ネクストンは大阪府大阪市北区天神橋に本社を置くアダルトゲームの制作会社
 
 代表作
 → 凌辱ゲリラ狩り
 → エ口研究室
 → くれよんちゅーりっぷ〜ちどりとこるりの誘惑授業〜
 → 淫蟲猟域 〜薬品工場の猟奇的研究〜
276NAME OVER:2015/02/24(火) 11:43:43.89 ID:???
住民からも嫌われるネクストンw
277NAME OVER:2015/02/24(火) 11:51:16.42 ID:???
>>276
プリキュアやライトニングでシコっていたりしていることを誤爆とはいえカミングアウトしたうえに
とどめにネクストンの誤爆でHENTAIゲーム好きということまでカミングアウトされればどうしようもないだろ
好みのあの娘にアニメ戦略なら出会えるハードだったからそういうユーザーがいても不思議ではないが




つらい
278NAME OVER:2015/02/24(火) 12:53:59.70 ID:???
>>272
青いブリンクはワンダーボーイファンなやるべきゲームだぞ
過去作のいろんなものベースにしてるから
279NAME OVER:2015/02/24(火) 12:57:38.82 ID:???
>>274
他にはSACHENって奴もヒドイね

PCエンジンDuo
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3Duo&diff=50831701&oldid=49814382
ソニーが任天堂にCD-ROM提案した件を独自研究とか言って強引に取り消してやがる

実際には東洋経済が記事で書いた
「PCエンジンの成功を見たソニーは、ロムカセットの代わりにCD-ROMを用いたゲームを採用するように任天堂に提案」
こそ裏付け取材もしてない独自研究なのにな
280NAME OVER:2015/02/24(火) 13:16:56.94 ID:???
>>273
>ビジュアルシーンとか美少女だらけといわないまでもキャラクタ人気かアニメーター人気、声優人気に頼った
>ものばかり出していたら一部のユーザーを除いて去るのみ
そもそも自分が最初に>>203で言いたかったのはまさにそういうことなんだけどね。
ギャルゲー以外売れなかったからとかまるでユーザーの趣向でそういう方向になっていったかのような言い方だけど
むしろそっちに偏っていった結果多数のユーザーが離れたようにしか見えないぞと。
281NAME OVER:2015/02/24(火) 13:30:59.04 ID:???
>>280
> ギャルゲー以外売れなかったからとかまるでユーザーの趣向でそういう方向になっていったかのような言い方だけど
> むしろそっちに偏っていった結果多数のユーザーが離れたようにしか見えないぞと。
ビジュアルシーン盛り込んでプレイがだれる

一般ユーザーがSFCに帰ったりMDに移動

普通のが売れにくいからビジュアルシーンてんこ盛り&美少女&エロ込みこみ

さらに引く。アニメファン参入

さらに過激にさらに美少女

もう止まらない

うん。メーカー・ユーザー共々偏って行ったんだね
だからPC-FXはあんな設計になったんだ
282NAME OVER:2015/02/24(火) 13:32:33.42 ID:???
>>280
RPGのスーファミ
アクションのメガドラ
隙間産業でギャルゲのエンジン

エンジンでギャルゲを出せばある程度の売り上げを見越せるので予算を組みやすい
そうやって偏っていった事でユーザーが減ったのは同意だけど
商売だから仕方が無いだろうな
283NAME OVER:2015/02/24(火) 13:33:30.62 ID:???
>>279
ソニー幹部の証言をとったり資料を整理したものを独自研究にしてたら、東洋経済記者の書いた記事の
該当部分はたんなる妄想でしかないな
284NAME OVER:2015/02/24(火) 13:36:29.15 ID:???
>>282
短いが正鵠を射た文章だ。
285NAME OVER:2015/02/24(火) 13:38:05.80 ID:???
>>282
哀しいかな、いまの国産PCゲームの傾きと同じものを感じる。
286NAME OVER:2015/02/24(火) 13:41:49.59 ID:???
まあ色々見当違いな方向に行った結果がFXの惨状なのは確かだわな。
3Dチップも実際は後からそういうニーズが求められてることに気づいて慌てて開発し始めたんだっけ?
287NAME OVER:2015/02/24(火) 13:53:03.03 ID:???
>>282>>284
これを思い出した
>エニックスやスクウェアなどの大手のソフトに出会えるのがスーファミ
>トレジャーやウルフチームなどのエッジの効いたゲームに出会えるのがメガドラ
>好みのあの娘に出会えるのがPCエンジン

>>285
今やVITAがその方向の急先鋒だからな
モンスターモンピースで転んでオメガクインテットでPS4に波及
あのコンパイル製というのが悲壮感を漂わせる
288NAME OVER:2015/02/24(火) 14:00:44.79 ID:???
エロを売りにするってのは手堅く売り上げが見込めるけど、超ヒットっていうのが見込めないな。
GTAシリーズでもSEX出来たが(後で規制が入るが。日本版は削除だっけ?)
基本的にあの場合は何でも出来るって事を売りにしてるゲームだからなー

もうちょっと別分野で頑張って欲しかったが、CD機能をフルに使うためには
グラフィックに頼るしかなかったっていうのか、技術の集約する場所がそこにしかなかったって事なのかな。
289NAME OVER:2015/02/24(火) 14:22:49.90 ID:???
メインの処理をするマシンが所詮はファミコン強化版的なものだったからなあ。
やはり他に容量の使い道があったかというとなかなか難しかったんじゃないかと。
290NAME OVER:2015/02/24(火) 18:24:36.62 ID:???
>>289
任天堂がSFCでCD蹴った理由か
291NAME OVER:2015/02/24(火) 18:52:19.84 ID:???
>>290
任天堂がCD嫌ったのは、ROMカセット生産のロイヤリティウマーを
ソニーにCD生産のロイヤリティ払う必要が出そうだからでマズーとなって
やっぱやーめた、読み込みが生じるCDなんてダメだよ
SNKさん所のネオジオCDを見たまえよ、酷い有様じゃないか
なんてことをソニーに言ったんだろ

因みにネオジオCD発売暫らくはローディングに問題は無かった
初期のSTGやACT系は一気にメモリに読み込ませて
プレイ中はロードを挟む事が少なかった
KOF95辺りからだな、ロード地獄と呼ばれるようになったのは。
もうメモリ溢れてしまってたので、毎回読み込みさせる必要になった
メタスラみたいなACT系すら毎回ロード
メタスラ2の移植なんて途中参加する場合、キャラクタ制限があるほどだ
メタスラ3が移植された場合、どうなっていた事か。
292NAME OVER:2015/02/24(火) 19:14:46.93 ID:???
>>291
ラストリゾートとか、キャラパターンカットされまくってなかった?
そこを問題ない。と言うならそれまでだけど
NEOGEO名乗って移植かよ。が周りの意見
293NAME OVER:2015/02/24(火) 19:58:14.47 ID:???
>>292
後期の移植なんか、声が無くなったり演出が省略されたり散々だった。
龍虎外伝なんかキャラクターが出てきた瞬間に あ… で終わるからな。
その中で良く出来ていたのはリアルバウト2だった。
元のROM版が移植前提を意識した演出だったからかもしれん。
294NAME OVER:2015/02/24(火) 22:24:36.67 ID:???
ラストリゾートってカットされる程のパターン持ってたか?
武士道列伝と格闘ゲームしか持ってなかったから知らん。
295NAME OVER:2015/02/24(火) 22:28:42.55 ID:???
>>294
餓狼前とはいえ、ほぼ同時期じゃね
296NAME OVER:2015/02/24(火) 23:17:38.58 ID:???
ラストリゾートはPCエンジンのR-TYPEのパクリ
297NAME OVER:2015/02/24(火) 23:21:24.62 ID:???
あれって元アイレムのチームじゃないの?
パクリっていったらパルスターだろ。2はお蔵入りだったけど。
続編?に位置するブレイジングスターは別ゲーだが。
298NAME OVER:2015/02/24(火) 23:25:52.23 ID:???
元アイレムのチームというか、元アイレムのドッター(複数人かは知らん)がSNKに行ったという話だ
その後KOFのドッターも勤めたそうだ。
299NAME OVER:2015/02/24(火) 23:26:14.78 ID:???
パルスターはPCエンジンのR-TYPEのパクリ
300NAME OVER:2015/02/24(火) 23:39:21.54 ID:fIjb3C0Z
アーケード版R-TYPEのパクリ、ならまだ分かるが
何でPCエンジン版R-TYPEのパクリなのか
301NAME OVER:2015/02/24(火) 23:43:41.45 ID:???
PCEのスレだから、関連性を入れたかったんじゃねーの
302NAME OVER:2015/02/25(水) 00:01:17.59 ID:???
R-TYPEの代表作がPCE版だからだろうな
303NAME OVER:2015/02/25(水) 00:07:43.98 ID:???
R-TYPEはACが代表だし、家庭用ならR-TYPESになるよ
304NAME OVER:2015/02/25(水) 00:41:13.45 ID:???
PCエンジン版R-TYPEは前スレで散々論破されただろ
やっぱネクストンは池沼
305NAME OVER:2015/02/25(水) 00:58:12.09 ID:???
>>303
俺もPS版R-TYPES買ったらPCエンジン版遊ばなくなったなー
306NAME OVER:2015/02/25(水) 01:28:35.76 ID:???
ロード時間を我慢する vs 分割パスワードを我慢する
307NAME OVER:2015/02/25(水) 03:17:28.88 ID:???
>>302
しゃべるドプケラがR-TYPEの代表作なのか?
ご冗談を
308NAME OVER:2015/02/25(水) 07:25:53.77 ID:???
>>305
途中何年の開きがあるんだっけ。
ちょっと前に取り沙汰されてたロードの問題は霞の中かな?
309NAME OVER:2015/02/25(水) 09:15:02.93 ID:???
ウエストンとネクストンは間違えないだろw
310NAME OVER:2015/02/25(水) 09:39:18.98 ID:???
ネクストン( )
311NAME OVER:2015/02/25(水) 09:47:34.84 ID:???
>>303
R-TYPESにはしゃべるドプケラと至高の上下スクロールが無い
代表とは言えないな
312NAME OVER:2015/02/25(水) 10:33:03.50 ID:???
上下スクロールは画面が広く感じられて良いな
アーケードの迫力を完全再現!といったところか
313NAME OVER:2015/02/25(水) 10:53:49.54 ID:???
>>312
アーケードの迫力を再現するならPCエンジンだよな
スパダラも上下スクロールを採用する事で3画面の迫力を再現してるし
314NAME OVER:2015/02/25(水) 10:55:36.14 ID:???
PCE版R-TYPE
ここまでのまとめ

・しょぼ音楽、効果音
・T、U分割パスワード仕様 (バグあり)
・上下スクロール
・4面背景の星がない
・余計なボス追加
315NAME OVER:2015/02/25(水) 10:56:25.17 ID:???
それ解像度が低いってだけだからw
なんという情弱

これがネクストンw
316NAME OVER:2015/02/25(水) 11:05:18.79 ID:???
この荒らし働いてないのか
317NAME OVER:2015/02/25(水) 11:06:32.60 ID:???
PCE R-TYPE
STAGE1:ボスのドブケラドプスでチラつき
STAGE2:背景の2重スクロールは削除
STAGE3:敵弾が増えると砲台が点滅しまくり
STAGE4:背景の星が再現されていないので真っ暗
STAGE5:画面がチラつきまくり
STAGE6:背景の2重スクロールは削除
STAGE7:背景の2重スクロールは削除
318NAME OVER:2015/02/25(水) 11:20:16.46 ID:???
でも現実は
ダライアスの代表作はPCEのスパダラだし
R-TYPEの代表作はPCEのR-YPEである
319NAME OVER:2015/02/25(水) 11:24:01.08 ID:???
PCE信者は原作を知らない、やった事がないのがデフォルト

29 名前:NAME OVER 投稿日:2013/03/07(木) 00:03:18.99
当時はダライアスなんてPCエンジンでしか知らなかったから
どちらかといえば冗長だった1に比べて2はステージも起伏に富んでいて進歩したなあと純粋に感心したんだが
シリーズファンの間では滅茶苦茶評価低いのねこれ
320NAME OVER:2015/02/25(水) 11:35:11.87 ID:???
原作を知らなくてもスパダラが名作なのは変わりが無い
むしろPCエンジンがダライアスを育てたと言ってもいいだろう
321NAME OVER:2015/02/25(水) 11:35:38.84 ID:???
マークソIII R-TYPE

自機が溜め打ちをするモーションでチラつき
322NAME OVER:2015/02/25(水) 12:01:55.27 ID:???
>マークソIII R-TYPE

>自機が溜め打ちをするモーションでチラつき
すなわちPCE版のR-TYPEの圧勝!
323NAME OVER:2015/02/25(水) 12:21:43.64 ID:???
>>318
R-YPEってパチモンPCEはだしてたの?
324NAME OVER:2015/02/25(水) 12:22:58.86 ID:???
FCのマジックドラゴンかな?
325NAME OVER:2015/02/25(水) 12:54:13.26 ID:???
メカドラにはRTYPEまるで出てないんだな。
スーファミには2とオリジナルの3か。
PCEはイメファイ、ミスターヘリとアイレム充実してるな。
ビジランテに最後の忍道やトンマもあるし。
326NAME OVER:2015/02/25(水) 12:58:42.15 ID:???
アイレムゲーム移植の代表はPCEだからな
PCEがオリジナルだと思ってくれてかまわない
327NAME OVER:2015/02/25(水) 13:04:52.25 ID:???
不遇なTownsさん…
328NAME OVER:2015/02/25(水) 13:22:43.44 ID:???
PCEのイメファイが大人気でアーケードを超えるイメファイ2まで出たからな
PCEのおかげでアイレムが企業として躍進した
329NAME OVER:2015/02/25(水) 13:44:58.75 ID:???
>>325
本家だけじゃなくRTYPE系すら出てないからな
物凄く強いて言えばジェネシスのビューポイントくらいか
330NAME OVER:2015/02/25(水) 13:52:36.96 ID:???
MDにはクライングみたいなマイナーだけど良STGがあるんだけどね
なぜかアイレム系はないよね
マーク3にはR-TYPEあるのに。
331NAME OVER:2015/02/25(水) 14:01:50.21 ID:???
        / ̄ ̄\
       / ⌒::::::::⌒\
       |::::::<●><●>.|   / ̄ ̄ ̄ \
       |::::::::(__人__) .|  /  ⌒:::::::⌒  .\
       |:::::::::::` ⌒´ .|/   <●>::::<●>   .\   R-TYPEの代表作はPCEのR-YPE(笑)
     .  |::::::::::::::    } |     (__人__)    .|
     .  ヽ::::::::::::::   ./ \    ` ⌒´   _./
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /ヽ三\´    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
332NAME OVER:2015/02/25(水) 14:03:25.70 ID:???
>>327
WIKIPEDIAのPCエンジン記事の番人ですか
333NAME OVER:2015/02/25(水) 14:04:03.14 ID:???
>>328
あれのおかげでイメージファイトの歴史に幕が下りた
334NAME OVER:2015/02/25(水) 14:06:17.31 ID:???
>>333
アニメはともかく、中身は立派なイメファイだったよ
STGが廃れていなきゃイメファイ3やドラゴンブリード移植されてただろうな
PCEにとは言わないが。
335NAME OVER:2015/02/25(水) 14:10:06.44 ID:???
>>334
なんでSHTなのに無駄に長いビジュアルシーンでお茶を濁したんだろうな
あのあたりでIREMは一度死んだ
そして復活後にまただめになった
グランゼーラが最後の希望
336NAME OVER:2015/02/25(水) 14:26:26.29 ID:???
>>335
PCEではCDROM2搭載以降アニメ入れるのが常識みたいな空気があった
声とかアニメとか入るのは大容量の証とかそんな感じ
なので、SFCのティルズで歌入れて、戦闘音声入れまくったのも
SFC1の大容量ソフト!!SFC凄い!!とアピールする為だった訳だ。

ぶっちゃけPCEのヴァリス4じゃアニメあったのに、SFC版は糞もアニメなかったし
劣化扱い。
337NAME OVER:2015/02/25(水) 14:39:15.43 ID:???
>>336
ヴァリスは初代からビジュアルシーンが売りだったもんなぁ
338NAME OVER:2015/02/25(水) 17:39:50.97 ID:???
俺らは優子のビュジュアルシーン目当てだったもんな
339NAME OVER:2015/02/25(水) 17:42:35.15 ID:???
>>338
板違いですよ、おじいちゃん
340NAME OVER:2015/02/25(水) 17:47:18.29 ID:???
XIヴァリストン030床の間仕様
341NAME OVER:2015/02/25(水) 18:06:24.49 ID:???
>>331
>R-TYPEの代表作はPCEのR-YPE(笑)

R-YPE(笑)
代表作なら入力ミスで脱字すんなカス
342NAME OVER:2015/02/25(水) 18:12:46.15 ID:???
ネクストンよりまし
343NAME OVER:2015/02/25(水) 18:16:41.01 ID:???
>>342
ネクストンは脱字じゃないもんなw
344NAME OVER:2015/02/25(水) 18:20:09.47 ID:???
>>343
ウネクストン
345NAME OVER:2015/02/25(水) 18:29:54.54 ID:???
>>341
アルスクトン
346NAME OVER:2015/02/25(水) 18:42:42.37 ID:???
>>312
いやアーケードを超えてるだろ
347NAME OVER:2015/02/25(水) 18:46:46.47 ID:???
スパダラはアーケード版よりアーケードらしかったよな
348NAME OVER:2015/02/25(水) 18:46:50.26 ID:???
>>346
劣化
349NAME OVER:2015/02/25(水) 19:02:04.78 ID:???
>>347
全然
エアPCEユーザーは失せろ
350NAME OVER:2015/02/25(水) 19:17:35.00 ID:???
スパダラは見た目だけの別ゲーと割りきれない奴が叩き材料
351NAME OVER:2015/02/25(水) 21:01:34.85 ID:???
見た目だけと言われ勝ちだが、見た目だけでもいいんじゃね?
オリジナルがそんなに偉大か?
ダライアスの多画面とかは別にして、敵配置とか操作感とか違っててもどっちが良いって訳でもないだろ。
352NAME OVER:2015/02/25(水) 21:13:32.00 ID:???
>>351
アレンジ作品とかは別にいいが

>でも現実は
>ダライアスの代表作はPCEのスパダラだし
>R-TYPEの代表作はPCEのR-YPEである

こういうキチガイ発言がおかしいって話だろ
流れわからんのか?
353NAME OVER:2015/02/25(水) 21:20:25.43 ID:???
>>353
アーケードのダライアス知らないけど
エンジン版で満足だったし、どっちが良いって訳でもないよな
354NAME OVER:2015/02/25(水) 21:21:41.78 ID:???
失礼アンカーミス

>>351
アーケードのダライアス知らないけど
エンジン版で満足だったし、どっちが良いって訳でもないよな
355NAME OVER:2015/02/25(水) 21:49:02.75 ID:???
スーダラのレーザー時のパワーダウン感は
個人的にちょっと嫌かな

最初のビームを最大維持のまま最後までプレイしてた
356NAME OVER:2015/02/25(水) 23:38:53.22 ID:???
移植作品について語る際に原作をディスる精神が全く理解出来ない
そんなんだから誰からも嫌われるんだよ
357NAME OVER:2015/02/25(水) 23:47:22.30 ID:???
Rのスクロールは解像度の少なさを補う為であって苦肉の策だ。
358NAME OVER:2015/02/26(木) 00:41:59.32 ID:???
>>356
オリジナルがそんなに偉大なのか?
それとも嫉妬なのか?
359NAME OVER:2015/02/26(木) 00:58:34.42 ID:???
隣国の方かな?
360NAME OVER:2015/02/26(木) 00:58:50.19 ID:???
オリジナルは偉大
361NAME OVER:2015/02/26(木) 01:28:18.92 ID:???
オリジナルも移植もどっちが良いって訳でもないだろ
362NAME OVER:2015/02/26(木) 01:38:40.86 ID:???
あれだろ
PCエンジン版アフターバーナーIIを褒めるようなものだろ

オリジナルなんてどうでも良いみたいな
363NAME OVER:2015/02/26(木) 02:05:04.67 ID:???
>>362
ホント、ネクストンはエアPCEユーザーで迷惑だよな


881 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:07:13.03 ID:???
 PCエンジンのアフターバーナーが60fpsとか言ってたけど
 そんなに出来いいの?

882 :NAME OVER:2014/03/21(金) 22:39:26.12 ID:???
 >881
 動きが60でもゲーム性が再現されてないから問題外かな

887 :NAME OVER:2014/03/22(土) 12:10:01.65 ID:???
 >881
 あの手の擬似3Dゲームは拡大縮小のパターン数の多さも重要だから
 その点ではPCエンジン版はイマイチかなぁ。

889 :NAME OVER:2014/03/22(土) 13:24:47.19 ID:???
 PCエンジン版のAB2は画像処理だけはなかなかだけど、ゲーム性に関わる肝心の3Dの計算を
 かなり省略していて、プレイすると別物だとわかりがっかりしてしまったな。
364NAME OVER:2015/02/26(木) 02:34:09.80 ID:???
アーケードゲームは自宅でやるもんじゃないよ。
どんなにゲームの再現性が高くとも、アーケードならではの喧騒なんかも含めた雰囲気は再現できない。

正直言って、アーケードゲームの移植とか家庭用ゲーム機でやっても全然面白く無い。
365NAME OVER:2015/02/26(木) 02:41:53.66 ID:???
自宅にレトロゲーセン風の物置を作ってみた
http://shl766.blog.fc2.com/

これが自宅ゲーセンの最終形態だろう
個人の限界。
366NAME OVER:2015/02/26(木) 02:51:29.41 ID:???
>>341
それは>>318に言ってくれ
367NAME OVER:2015/02/26(木) 09:22:03.17 ID:???
PCEのは片手落ちってことで、R-YPEが相応しい呼称
368NAME OVER:2015/02/26(木) 11:08:31.39 ID:???
オリジナルもアーケードもそんな話どうでもいいだろうが
他のスレでやれ
369NAME OVER:2015/02/26(木) 11:23:58.85 ID:???
オリジナルなんてどうでもいい、PCEのが至高 (元は知らないけど)

という朝鮮人的思考なのがPCEユーザー
370NAME OVER:2015/02/26(木) 12:02:33.05 ID:???
オリジナルから乖離した餓狼2とか言う偽物を有難がるゴキチョンドライバーらしい発言ですねw
371NAME OVER:2015/02/26(木) 12:22:02.34 ID:???
ゲームの出来が良ければオリジナルから乖離しても良いゲームだろ
オリジナル原理主義者はこのスレに不要
立ち去れ
372NAME OVER:2015/02/26(木) 13:05:09.49 ID:???
さすがダブスタゴキドライバーwww
373NAME OVER:2015/02/26(木) 13:11:06.69 ID:???
上海3の干支ガールズ萌え
374NAME OVER:2015/02/26(木) 13:21:47.87 ID:???
発狂するほどそんなにオリジナルが大事なのかね
375NAME OVER:2015/02/26(木) 16:27:07.19 ID:???
はい
376NAME OVER:2015/02/26(木) 16:33:36.87 ID:???
はいじゃないが
377NAME OVER:2015/02/26(木) 18:31:51.00 ID:???
どこかのハードと違って、アーケードと見間違えるほどPCE版の餓狼2は出来が良かったな
売上も好調だった
378NAME OVER:2015/02/26(木) 19:02:01.07 ID:???
>>377売上本数のソースはよ
ついでにアーケードカードもな
379NAME OVER:2015/02/26(木) 19:07:51.90 ID:???
本家のNEOGEO-CDを超えてしまったし、至高のアーケードカードは凄すぎ
380NAME OVER:2015/02/26(木) 19:40:47.91 ID:???
ワゴン980円コースの常連ですがな
381NAME OVER:2015/02/26(木) 20:05:43.29 ID:???
売上が好調すぎて作りすぎたパターンのワゴンか
382NAME OVER:2015/02/26(木) 20:10:46.90 ID:???
>>381
どんなファミコンジャンプw
383NAME OVER:2015/02/26(木) 21:42:33.00 ID:???
>>377
>売上も好調だった

ファミコン通信1994年1/7日号
http://livedoor.4.blogimg.jp/bipblog/imgs/2/e/2efc4e5b.jpg
期待の新作TOP20
MD バーチャレーシング 254pts
PCE 餓狼伝説スペシャル 79pts


ネクストンは現実見ろ
384NAME OVER:2015/02/26(木) 21:56:31.28 ID:???
>>379
移植する際にメモリ節約で音声が早回しで短くなったり PCEの仕様の関係で2重スクロールできなかったりフィールドが狭くなったりしてるのに?
ちなみにPCEで出てる同一のゲームの読み込みは然程変わらないぞ。下手したら速いぐらいだ。
385NAME OVER:2015/02/26(木) 22:02:33.77 ID:???
>>384
移植失敗のNEOGEOCDさんか
386NAME OVER:2015/02/26(木) 22:22:20.37 ID:???
>>383
餓狼2とガロスペが2つもランクに入ってる時点でアーケードカードが好調だった証拠じゃね
あっさりと至高のアーケードカードが証明されてしまった。
387NAME OVER:2015/02/26(木) 22:56:32.87 ID:???
順位を見ると自虐にも取れるがどうなんだろう。
388NAME OVER:2015/02/26(木) 23:14:04.70 ID:???
>>387
餓狼2とガロスペは悪くないだろうが
389NAME OVER:2015/02/26(木) 23:21:50.39 ID:???
悪くはないが自慢できる程良くもない。
390NAME OVER:2015/02/26(木) 23:29:02.07 ID:???
それより来週で2ちゃんねるが終わるらしいがお前らどこ行くの?
391NAME OVER:2015/02/26(木) 23:38:36.46 ID:???
べつにどうでも。
392NAME OVER:2015/02/27(金) 00:36:12.38 ID:???
終わるのは専ブラじゃねえの
よそ行ってもどうせ自分以外いないだろうし
393NAME OVER:2015/02/27(金) 03:59:39.39 ID:???
>>390
したらば
394NAME OVER:2015/02/27(金) 04:03:06.41 ID:???
2015年02月23日

東京・田町に建つNEC本社。ここ5年でグループを大きく縮小(撮影:今井康一)

ソニーは2月18日、2017年度を最終とする3カ年の中期経営計画を発表した。目玉は携帯音楽プレーヤー「ウォークマン」を手がける「ビデオ&サウンド事業」などをはじめとする主力事業の分社化を推進していくと表明したことだ。

経営不振が続くソニーは、『VAIO』ブランドによるパソコン事業からすでに撤退。苦戦しているスマートフォン(スマホ)やテレビについて、今後、事業売却の可能性も取りざたされている。ここ数年続いてきたリストラが、今なお終わっていないことを示している。

NECグループ社員は5年で3割も減少

従業員減少数がもっとも多かったのはNEC。レノボに売却したパソコン事業のほか、半導体子会社だったNECエレクトロニクス(日立製作所、三菱電機系のルネサステクノロジと合流し、現在はルネサスエレクトロニクス)を非連結化。
並行して人員整理なども進めたことで、5年前から4万2000人あまりが減った。グループ全体の従業員数が約3割も減っている。

(2月23日10時30分追記)初出時、ランキング右端に掲載していた5年前比の営業利益の増減率は計算に誤りがありましたので削除して再掲載しました。それに伴い本文も訂正しております。

>>次ページ まずはトップ50!

(記事の続きや関連情報はリンク先で)
引用元:東洋経済オンライン http://toyokeizai.net/articles/-/61157
395NAME OVER:2015/02/27(金) 09:00:50.19 ID:???
>>386
>アーケードカードが好調だった

14位と16位で好調?
だめだアホ過ぎて腹痛えw
396NAME OVER:2015/02/27(金) 11:41:43.05 ID:???
>>367
上手いw
397NAME OVER:2015/02/27(金) 12:13:06.16 ID:???
天外は面白かったからまだ良かったけど
ファンタシースターガー ルナガーと唾吐きながら突っ込んでくるアニオタが気持ち悪かった
クラス中の嫌われ者で臭いから、よく蹴り飛ばされてたよ
398NAME OVER:2015/02/27(金) 13:48:22.52 ID:???
クラス中の嫌われ者に唾を吐かれる>>397
>>397も嫌われてたけど自分が気付いてないだけじゃないのかw

誰も>>397に触れたくないから蹴るまでもないとかなw
さすがネクストン
399NAME OVER:2015/02/27(金) 16:16:34.96 ID:???
クラスの嫌われものを必死に眺める奴もどうかと思うw
400NAME OVER:2015/02/27(金) 16:53:17.20 ID:???
好きなんだろ、そいつのこと。
放っておけないんだよ。
401NAME OVER:2015/02/27(金) 18:14:57.58 ID:???
http://zenzenunknown.hatenablog.com/entry/2014/06/15/012234
スーファミではなくPCエンジンを買ってしまったのでソフトの貸し借りがあまり出来なかった。
PCエンジンを選んだのは桃伝がやりたかったのと、エロ系のソフトがあるという下心。
しかしエロいソフトはCD-ROMだったのでクソ高い付属機器を買う必要があった。
貯金して買うつもりだったが、貯金が溜まる前にPCエンジン自体が廃れてしまった。
結局貯金した金でスーファミを買った。

田舎の学校には趣味を共有出来る友達がいない。
暗い性格から学校で孤立気味だったのが、ますます友達がいなくなった。
402NAME OVER:2015/02/27(金) 19:14:36.78 ID:???
>>400
ネクストンネクストン連呼してる奴も本当はそいつが好きだから放っておけないのか。きもいな。
403NAME OVER:2015/02/27(金) 19:22:13.64 ID:???
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1405576237/
キーワード:脂身
レス数:165/492

http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1424094082/
キーワード:ネクストン
レス数:29/402

脂身連呼に比べれば可愛いもんだな。
404NAME OVER:2015/02/27(金) 19:32:51.91 ID:???
天外孤独
405NAME OVER:2015/02/27(金) 20:03:33.96 ID:???
>>400
一日中そいつの事が気になって仕方が無いという感じだよな
406NAME OVER:2015/02/27(金) 20:23:22.37 ID:???
当時はファミコンを選んで本当に良かったと思う
DQ、FF、マリオ、魂斗羅、悪魔城、ロックマン、龍剣伝…

危うくドラゴンスピリットと一緒に白エンジンのを買う
ところだった
407NAME OVER:2015/02/27(金) 21:07:51.91 ID:???
>>406
日本語でok
408NAME OVER:2015/02/27(金) 21:16:40.22 ID:???
Doukangaetemo sakini PCengine wo katteitara kashikaritoka
wadainokyouyuutoka muridatta.
409NAME OVER:2015/02/27(金) 21:17:03.82 ID:???
エンジンドラスピは面白いから危うくではないな
410NAME OVER:2015/02/27(金) 21:43:08.95 ID:???
エンジンドラスピは内蔵音源の音楽だめだったな
411NAME OVER:2015/02/27(金) 21:59:18.60 ID:???
ナムコとハドソンのキノコ氏はずいぶん頑張ってた気がするがな。
412NAME OVER:2015/02/27(金) 22:01:28.89 ID:???
ファミコン版は意外と頑張ってたけどな。機体の傾きとか。
あの頃のナムコアケゲーはPCエンジンと蜜月。リリースタイミングもよかった。
PS版ではもう一山いくらになっちゃってたが、当時は中々のキラーコンテンツだったはず。
413NAME OVER:2015/02/27(金) 22:18:29.46 ID:???
ファミコン版はバランスがアホだ
アイテム供給過剰でやり甲斐の無いヌルゲーと化してしまった
いくら演出面で頑張っていてもゲームとしてはエンジン版の勝ちだね!
414NAME OVER:2015/02/27(金) 22:31:38.97 ID:13kYUnVs
>>412
>あの頃のナムコアケゲーはPCエンジンと蜜月

ナムコはPCエンジンにアーケードの人気タイトルを多数移植したが
それは当時FCソフトの発売本数で任天堂とモメてた時で
参入時に発表したソフトを出し切ったあとは早々に見切りを付けてCD-ROM2ソフトを出さずに撤退
そのPCエンジンソフトも任天堂へのあてつけ参入だったのでほとんど外注だぞ

エーアイ
・ファイナルブラスター
エヌエイチシステム
・メルヘンメイズ
ノバ
・ファイナルラップツイン
ナウプロダクション
・ドラゴンセイバー
・源平討魔伝
トーセ
・妖怪道中記
・ワルキューレの伝説
ザップ
・バルンバ
ゲームスタジオ
・ワールドサーキット
・ドルアーガの塔
415NAME OVER:2015/02/27(金) 22:32:24.62 ID:???
ROM2で出たら神谷かなぁと思うと
いらね
416NAME OVER:2015/02/27(金) 22:46:17.88 ID:???
>>413
>いくら演出面で頑張っていてもゲームとしてはエンジン版の勝ちだね!

20年以上前のゲームに勝ちとか負けとかいい大人が恥ずかしくないのかよ
417NAME OVER:2015/02/27(金) 23:05:53.23 ID:???
>>414
ドルアーガは遠藤が、これがドルアーガの完成形ですって言ってるよ。
社内製だともっと出来が良くなったかは知らんけど。
でも当て付けって話は真実かもね
ティルズみたいなゲームをPCEじゃなくSFCに出しているし
あまり評判良くないけれど、ワルキューレの外伝もSFCに出しているし。
418NAME OVER:2015/02/27(金) 23:13:27.85 ID:???
ゼビ語でおk
419NAME OVER:2015/02/27(金) 23:14:39.36 ID:???
クソゲーの完全版とかいわれてもなあ
420NAME OVER:2015/02/27(金) 23:31:47.35 ID:???
>>414
源平の画面の出来は凄かったなー ゲームの調整は移植としてはイマイチだけど。
421NAME OVER:2015/02/27(金) 23:38:48.94 ID:???
月風魔伝の方が面白かったです
422NAME OVER:2015/02/27(金) 23:38:55.07 ID:???
まあ雰囲気ゲーだよな
2はさらに糞だったし
423NAME OVER:2015/02/27(金) 23:48:09.30 ID:???
雰囲気ゲーだけど糞ではなかった。やり込む程奥も深くなかったけど。
(とはいえ俺はアーケード版の全ルート攻略クリアは一応した。)
424NAME OVER:2015/02/27(金) 23:55:33.19 ID:???
情強からしたら叩かないと損なゲームではある
425NAME OVER:2015/02/28(土) 00:02:08.41 ID:???
源平は1のほうがちょっとした探索要素があって家庭用向きだよね
2も1を引き継いで欲しかったな
426NAME OVER:2015/02/28(土) 00:35:27.50 ID:???
PCエンジン版源平は至高の源平
いくらすごろくで頑張っていてもゲームとしてはエンジン版の勝ちだね!
427NAME OVER:2015/02/28(土) 00:35:50.01 ID:???
>>425
キャラクタがデカイ!動く!凄い!ってアピールなので。
FCじゃこんな事出来ないよ!って言いたかった。
428NAME OVER:2015/02/28(土) 00:45:37.70 ID:???
>>427
くんふー
429NAME OVER:2015/02/28(土) 01:11:46.54 ID:???
>>427
1で十分アピール出来てるし2では微妙に小さくなっている
430NAME OVER:2015/02/28(土) 01:38:36.54 ID:???
>>429
もっとアピールしたかったんでしょ
ナウプロじゃなけりゃ出来が違ってたかもね。
431NAME OVER:2015/02/28(土) 01:42:42.28 ID:???
>>427
ロンチの功夫がやるべき時にやりとげた事を、あんな後期に改めてやる意味まったく無いだろ
432NAME OVER:2015/02/28(土) 01:59:24.16 ID:???
アピールしても何のメリットもないナムコが、何故プラットフォームのアピールをせにゃならんのだ
433NAME OVER:2015/02/28(土) 02:02:06.02 ID:???
ACカードSG専用でファイナル功夫を出せば、伝説になれたかも
無理か
434NAME OVER:2015/02/28(土) 02:21:54.55 ID:???
2のBIGモードに横モードのアクションを付け足したようなデザインは帯に短し襷に長しなんだよね
全部BIGモードにするのはちょっと安易かな
源平プロが導き出した最適なデザインが退化してる
435NAME OVER:2015/02/28(土) 02:54:55.62 ID:???
でもジャッキーチェンは面白いよ

クリアできんけど
436NAME OVER:2015/02/28(土) 03:35:17.79 ID:???
ジャッキーチェンはナウプロだから
今まで作ってきたナムコゲーのセンスを寄せ集めた感があるな。それが面白いんだけど
437NAME OVER:2015/02/28(土) 06:29:18.31 ID:???
好みのあの娘で


おいらのアソコが


BIGモード!
438NAME OVER:2015/02/28(土) 07:37:10.49 ID:???
ファミコン版のジャッキーチェンならやったことあるな
可もなく不可もなく名前以外印象に残らないゲームだった気がするけど
PCエンジン版とは違うのかな
439NAME OVER:2015/02/28(土) 08:06:11.57 ID:???
動画見てきた基本ファミコン版と一緒っぽいな
虎と蛙のSEが源平のとそっくりだな
あと音楽がファイナルソルジャーっぽい
一面後半の柱の後を通ると透けて見える処理はちょっと面白い
440NAME OVER:2015/02/28(土) 09:32:11.75 ID:???
>>437
クソワロタw
441NAME OVER:2015/02/28(土) 10:22:16.61 ID:???
>>431
残念だが功夫はロンチじゃないぞ

発売日一覧
1987年10月30日 上海/ビックリマンワールド
1987年11月21日 THE 功夫
1987年11月30日 カトちゃんケンちゃん
1987年12月28日 ビクトリーラン
1988年01月22日 邪聖剣ネクロマンサー
1988年03月25日 R-TYPE I
442NAME OVER:2015/02/28(土) 10:27:13.18 ID:???
>>437
心底楽しんで爆笑した
443NAME OVER:2015/02/28(土) 10:32:49.73 ID:???
ロンチって発売日以外は違うのけ?
444NAME OVER:2015/02/28(土) 11:32:36.02 ID:???
違うに決まってるだろうが
445NAME OVER:2015/02/28(土) 12:12:46.37 ID:???
でも何故かパッケージには功夫がVol.1
開発が遅れたんだっけ?
446NAME OVER:2015/02/28(土) 12:41:46.77 ID:???
P(プリ) C(キュア)
447NAME OVER:2015/02/28(土) 12:50:24.22 ID:???
>>420
弁慶「これで勝ったと思うなよ〜」
当時クラスでこの台詞を言うのが流行ってた
448NAME OVER:2015/02/28(土) 13:10:59.32 ID:???
それが許されるのはアーケード版をやっていた層であって
PCEの贋作源平討魔伝しか知らない層は許されない
449NAME OVER:2015/02/28(土) 13:14:41.33 ID:???
>>448
正論だな
450NAME OVER:2015/02/28(土) 14:31:19.62 ID:???
源平はなんか忙しなくて受け付けない
451NAME OVER:2015/02/28(土) 14:52:47.42 ID:???
>>443
ロンチとは - IT用語辞典 Weblio辞書
www.weblio.jp › コンピュータ › IT用語辞典
新しい商品やサービスを世に送り出すことである。
日本語では「立ち上げ」「公開」「開始」「発進」などの語が相当する。

ローンチタイトル(Launch Title)とは、新しくゲーム機を発売する際、同時に発売されるゲームソフトのこと。
ローンチソフト(Launch Soft)、同発タイトル・ソフトともいう。
発音からローンチという表記が一般的だが、ロンチ、ラウンチとも表記される。
452NAME OVER:2015/02/28(土) 15:02:40.54 ID:???
ローンチぐらい常識だろ
453NAME OVER:2015/02/28(土) 15:10:22.16 ID:???
>>445
確かにソフトNoは1番なのにロンチじゃないならそんな感じだよな
実際、ジャンプパンチやしゃがみキックがなくてファミコンのスパルタンXより出せる技少ないし

ゲームの雰囲気は好きだったから功夫2出て欲しかったな
454NAME OVER:2015/02/28(土) 15:21:10.17 ID:???
キャラが大きいだけで動きがガクガクだしな
ボスも色違いでやる気が無い
455NAME OVER:2015/02/28(土) 15:23:08.60 ID:???
プリキュアおじさん
456NAME OVER:2015/02/28(土) 15:51:31.49 ID:???
>>454
それはR-TYPEすら全8面収録出来なかった発売当時のHuカード容量だからでしょ
大容量化出来て開発にも熟れた頃に続編出して欲しかった

源平2も大味BIGモードじゃなくジャンプアクション面オンリーで遊びたかったぜ
457NAME OVER:2015/02/28(土) 16:18:44.69 ID:???
TYPES出すまでR-TYPE IIの移植って
アレンジのスーパーとGBしかないんだよね
PCEにコンプリート出すくらいならPCE版のII移植出せば良いのにね
流石にIII出す頃にはアイレムのゲーム撤退が決定してたみたいだから
SFCでしか出せなかったんだろうけど。
458NAME OVER:2015/02/28(土) 16:22:42.77 ID:???
スーファミですらIIは処理落ち非道かったのにPCエンジンじゃ無理だべ
でもPCエンジンに移植されてたらタイトル名がどうなってたのかは気になるなw
459NAME OVER:2015/02/28(土) 16:29:09.14 ID:???
この内どの源平討魔伝を一番やりたくないかっていったら

・横モードのみ
・俯瞰モードのみ
・BIGモードのみ

一番最後のやつだわ
460NAME OVER:2015/02/28(土) 16:30:09.71 ID:???
正論だな
461NAME OVER:2015/02/28(土) 16:44:30.52 ID:???
>>458
処理落ちだけはどうしようもないか
>>459
俯瞰のみが一番嫌だな
オリジナルの時でさえあまり面白いとは思ってなかった
462NAME OVER:2015/02/28(土) 17:00:02.26 ID:???
この内どれがやりたくない源平かっていったら全部だな

・AC版の攻略法が通用しない
・FM音源じゃない
・でかキャラがやたらちらつく
463NAME OVER:2015/02/28(土) 17:42:21.22 ID:???
さ 故
さ 深
ぐ 谷
。 正
  一
  氏
  に

↑ エンディングにこれが無い源平討魔伝は偽物。

それより、PCEのはステージ開始時のロウソク音 (アイテム取得音の連続) が酷すぎ。深みが全く無い。
あれはアーケードでも響く音で、ある意味では源平討魔伝を象徴するような効果音なんだよ。
アーケード版やってなかった人には分かんないんだろうけど。

http://xup.cc/download/xup7hmzaqtl.mp3

他はともかく、これが違っているのはかなりげんなりする。
464NAME OVER:2015/02/28(土) 18:06:00.00 ID:???
>エンディングにこれが無い源平討魔伝は偽物。
偽物も何もPCEの移植に関わって無いから表示されないに決まってるだろうが
そんなことも知らないのかよ
465NAME OVER:2015/02/28(土) 18:26:03.57 ID:???
>>464
つまりナムコが手掛けてない源平なら偽物って事だな
理解した
466NAME OVER:2015/02/28(土) 18:44:18.58 ID:???
PCEやそれ以前の時代とは違った形でおパンツハードとして完成したのがPSハードだな

昔は上級者なアニヲタキモヲタでもPC持ってる人は少なく
インターネットなどADSL時代まで普及すらせず、パソ通など限られた人間しかせず
リアルに郵便で会報とか回してたような時代だったのが
ネットの普及で情報が取りやすくなり、媒体メディアの大容量化や規格化で
声優ヲタやアニメをそのまま流す手法がハードの性能や特徴と関係なくなったりな

出版物は淘汰が進み、アニヲタキモヲタの利権を牛耳る角川一人勝ち、そこと組むSONY
アニメ映像商品も似たような感じだしな〜、なんか色々と固定化された時代になったなと感じる
467NAME OVER:2015/02/28(土) 19:00:24.12 ID:???
>>465
本物に決まってるし
468NAME OVER:2015/02/28(土) 19:21:15.61 ID:???
PCエンジンユーザー最後の希望、押切蓮介
ttp://cdn2.natalie.mu/media/comic/1502/0227/sehaga/extra/news_xlarge_oshikiri.jpg
469NAME OVER:2015/02/28(土) 20:06:39.06 ID:???
あの3人こんなにブス山さんだっけかw
470NAME OVER:2015/02/28(土) 20:06:54.59 ID:???
>>467
145 :NAME OVER:2014/03/28(金) 13:00:46.09 ID:???
 PCエンジンで源平討魔伝が出たとき友達を自信満々で家に呼んだよ
 アーケードと同じゲームが出来るって

 実際やらせてみたら、ボスパターンがアーケードと違うって言うんで友達がすごく怒ってた
 僕は一歩も動く事が出来なかった


やはりPCエンジン版は偽物
471NAME OVER:2015/02/28(土) 20:20:18.34 ID:???
>>441
残念だが論点がズレてるぞ
472NAME OVER:2015/02/28(土) 20:39:50.79 ID:???
>>470
本物だっていってるだろうが
473NAME OVER:2015/02/28(土) 21:16:59.40 ID:???
偽物でも見た目が多少似ていれば許される
おおらかな時代でしたね
474NAME OVER:2015/02/28(土) 21:19:26.20 ID:???
>>470
それの初出ってこれかな?

なぜPCエンジンは売れなかったのか?2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1196586380/283
283 名前:OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp 投稿日:2008/02/25(月) 21:25:51 ID:???
源平が出たとき友達を自信満々で家に呼んだよ、
アーケードと同じゲームが出来るって。

実際やらせてみたら、ボスパターンがアーケードと違うって言うんで
友達がすごく怒ってた。
僕は一歩も動くことが出来なかった。
僕は一歩も動くことが出来なかった。
475NAME OVER:2015/02/28(土) 21:47:41.95 ID:???
深谷氏はAC版の開発にすら携わってないだろ。
かつてナムコで「悪魔」と揶揄された天才プログラマーってだけ。
源平に全く関係のないナムコの社内報だからむしろAC版にある方がおかしい。

ボスのパターンが通用しないなんてのはただの原理主義。
顔(頭)が一番ダメージが大きい、てのは道理としても、まさかそこを集中攻撃するとはAC版も想定してなかったんじゃないか?
やったらめったら顔を執拗に攻撃するAC版のパターン、ちょっと引くものがあるぞ。
ゲームの雰囲気がおどろおどろしいからギリギリセーフだが・・・

2はサイズはBIGモードだがシステムがジャンプアクションモードだから軽く見えるだけ。
1のBIGモードのゲーム性とはまるで違うから。
476NAME OVER:2015/02/28(土) 22:00:36.33 ID:???
>>445
マスターアップ寸前に重大なバグが発見されたとかなんとか。
修正の為に出荷が遅れた。記憶違いかもしれんから違ったらすまん
477NAME OVER:2015/02/28(土) 22:01:42.26 ID:???
その点ネオジオはMVSのROMそのまま家庭用に販売したから
ACそのままだったね、流石に雰囲気は無いけど。
クレジット限定プレイじゃなく
コントローラにコインスイッチ付けて、擬似投入感入れさせた方が良かったんじゃねーの
いや、別にスタートボタンをコインスイッチにしてもいいけどさ
とにかくACの雰囲気出したいなら、コイン投入という儀式も必要だと思う
本当にコイン入れる仕組みまで無くていいから。
478NAME OVER:2015/02/28(土) 22:02:15.33 ID:???
>>475
悪魔は黒須氏だろうが!
479NAME OVER:2015/02/28(土) 22:02:29.91 ID:???
>>462
デカキャラがチラつくってアーケード基板もじゃん。
やったことあんのかよ。
480NAME OVER:2015/02/28(土) 22:17:02.64 ID:???
PCE版の源平はスプライトで2重スクロールを表現しているから
チラつきまくりなのを知らない奴がいたのかよ
民度が低いスレだな
481NAME OVER:2015/02/28(土) 22:18:17.42 ID:???
透け透けな弁慶ww
482NAME OVER:2015/02/28(土) 22:24:23.91 ID:???
ゴキブリは源平なんてやったことないから
ACもちらつくこと知らなかったんだろう
483NAME OVER:2015/02/28(土) 22:31:51.44 ID:???
龍も透明だったなあ
484NAME OVER:2015/02/28(土) 22:35:59.27 ID:???
ゴキブリが憎い
源平をプレイするゴキブリが憎い
485NAME OVER:2015/02/28(土) 22:42:37.33 ID:???
>>479
>>482

エアプレイおつかれ
スーパーダライアスもちらつき酷かったなあ
486NAME OVER:2015/02/28(土) 22:59:46.41 ID:???
AC源平は通常でもチラつくんだが
後期の移植版はチラツキが無いんだがそれと勘違いしてないか?
487NAME OVER:2015/02/28(土) 23:09:12.39 ID:???
>>445
開発が遅れてローンチに間に合わなかったのはビクトリーランらしい

>>476
だいたいあってる
名人が生産後のチェックでバグが見つかって
起動できないカードが出てきて作り直しになったと発言していた
488NAME OVER:2015/03/01(日) 00:01:19.74 ID:???
キモ童貞w
489NAME OVER:2015/03/01(日) 08:20:03.03 ID:???
>>274
SCEにご執心のYukina330さんが多重アカウント行使で無期限ブロックされるの巻
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1:Yukina330

PC猿人の改竄投稿記録一例
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Vertono
490NAME OVER:2015/03/01(日) 08:48:59.15 ID:???
ソニー信者ってクズだな
491NAME OVER:2015/03/01(日) 10:23:25.89 ID:???
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88
>イエローハートとは神次元ゲイムネプテューヌVに登場するキャラクターである。
謎の女神。幼い言動が目立つが、ベールを凌ぐ程の巨乳を誇っており、今作ではベールの悩みは「イエローハートの方が胸がでかいこと」だったりする。
>一応明言はされていないがピーシェという名前と特徴などから元ネタとなったハードはおそらくPCエンジンだと思われる。
492NAME OVER:2015/03/01(日) 11:42:18.72 ID:???
プリキュアおじさん
493NAME OVER:2015/03/01(日) 17:08:01.73 ID:???
CD-ROM2以降はキングボンビーに憑かれたように落ち目だったような
494NAME OVER:2015/03/01(日) 17:18:27.30 ID:???
>>493
CD-ROM2以降は国内3番手のマイナーハードになってしまったよな
495NAME OVER:2015/03/01(日) 17:31:03.62 ID:???
>>494
そうでもない
496NAME OVER:2015/03/01(日) 17:38:44.51 ID:???
天外2以降にPCEがマイナーハードになってしまったのは岩崎氏も認めてる事実
497NAME OVER:2015/03/01(日) 17:41:07.35 ID:???
>>496
ROM2と天外2が同時期かぁw
498NAME OVER:2015/03/01(日) 17:42:31.65 ID:???
天外2以降にPCEがマイナーハードになってしまったのは事実だよね
499NAME OVER:2015/03/01(日) 17:43:19.20 ID:???
>>498
違うよ
500NAME OVER:2015/03/01(日) 17:46:21.07 ID:???
>>499
あの岩崎氏の見解に異論を唱えるつもりかよ
お前はそんなに偉いのか?
501NAME OVER:2015/03/01(日) 17:48:07.19 ID:???
>>500
「あの」とか変じゃね?
たかが開発者の一人だし
502NAME OVER:2015/03/01(日) 18:55:34.58 ID:???
>>498
ユーザーにCD-ROM2買わせたと思ったらスーパーCD-ROM2出して
で、スーパーCD-ROM2(カード含む)を買わせたら今度はアーケードカードだからなぁ

コアグラ→CD-ROM2→DUO買った俺でもアーケードカードは買わなかったわ
503NAME OVER:2015/03/01(日) 19:06:06.55 ID:???
アクティブユーザー数見るとSFCに続いて二番手維持してるよ

天外IIが50万本で

メガナントカのソニックが10万本でしょ


93年頃のアクティブユーザー数はSFC>CDROM>NEOGEO>MDって感じ
504NAME OVER:2015/03/01(日) 19:49:51.03 ID:???
>>501
イースI・IIや天外2を開発した岩崎氏の事を「たかが」とか言うのはどうかと
505NAME OVER:2015/03/01(日) 19:52:55.70 ID:???
>>502
天外3が出そうになかったし
俺もアーケードカードは買わなかったよ
506NAME OVER:2015/03/01(日) 19:54:26.19 ID:???
PCEのゲーマーさんに売る方法は簡単だ
次のことを守れ

・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。
 PCEのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
・一枚絵とおっぱいに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!
 そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
・デバックやレベルデザインの工数は徹底的に削れ!バクチェックなんてユーザーの仕事だ!
 どうせ初動以外じゃ売れない!

これを守って安全・安心なPCEライフを!
507NAME OVER:2015/03/01(日) 19:59:20.17 ID:???
>PCEのゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
違うよ
508NAME OVER:2015/03/01(日) 20:09:03.28 ID:???
>>504
あほだw
509NAME OVER:2015/03/01(日) 20:11:02.31 ID:???
Ysはファルコムだよな
510NAME OVER:2015/03/01(日) 20:11:33.13 ID:???
開発者であってマーケティング担当じゃないのに世の中見えてんの?て話だろ。
開発者でも名前が挙がってる人は対メディア要員で実質営業マンてんならわかるが。
511NAME OVER:2015/03/01(日) 20:17:36.87 ID:???
>>509
あほだw
Ysはハドソンだろw
512NAME OVER:2015/03/01(日) 20:22:44.62 ID:???
>>510
それなら他のクリエイターたちもPCEは落ち目というか美少女の出ないPCEのゲームは誰も買わない
って公言してるからいいんじゃないの?
メーカーのアルファシステムがHPでコラム公開してるし
NECHEの重役なんか売れたのは190万と新聞社のインタビューに答えてる
別の新聞記事だとCD-ROM込みで全世界で売れたのは590万と判明してる
513NAME OVER:2015/03/01(日) 20:31:35.70 ID:???
>>511
ファルコムだよ
移植の企画をしたのはハドソンだがね
514NAME OVER:2015/03/01(日) 20:39:38.55 ID:???
>>512
悔しいが反論できない・・・
515NAME OVER:2015/03/01(日) 20:39:54.56 ID:???
>>511
ガチ来たw
516NAME OVER:2015/03/01(日) 21:10:21.29 ID:???
正直イースが面白かった記憶がない
岩崎ってやたら手前味噌だよな
桝田も
517NAME OVER:2015/03/01(日) 21:21:37.68 ID:???
>>516
だから、違うってのw
518NAME OVER:2015/03/01(日) 21:23:32.91 ID:???
>>512
>NECHEの重役なんか売れたのは190万と新聞社のインタビューに答えてる
190万だとすると国内4番手ぐらいか
519NAME OVER:2015/03/01(日) 21:27:07.37 ID:???
>>516
FCのゼルダすら剣を振るのに
PCゲームの癖に体当たりで、移植でも体当たりだからね
まさか4まで体当たりとは思わなかった。
同じ時代のハイドライドはその後死んだけどね
バーチャルハイドライドのゴミ加減には驚いたよ。
520NAME OVER:2015/03/01(日) 21:33:54.10 ID:???
ヴァーチャルハイドライドだ馬鹿もの
521NAME OVER:2015/03/01(日) 21:38:07.81 ID:???
>>519
ゼルダってw時代違う
522NAME OVER:2015/03/01(日) 21:45:14.46 ID:???
>>521
あほだw
523NAME OVER:2015/03/01(日) 21:53:15.51 ID:???
>>522
岩崎さーんw
524NAME OVER:2015/03/01(日) 21:57:48.02 ID:???
ハイドライド3の方が面白かったしな
525NAME OVER:2015/03/01(日) 21:59:07.18 ID:???
PCエンジンにハイドライドってないんだなー
526NAME OVER:2015/03/01(日) 22:03:51.10 ID:???
東芝いたっけ?
527NAME OVER:2015/03/01(日) 22:05:00.67 ID:???
あの時代だとウィローにも負けてると思うわ
イースは
528NAME OVER:2015/03/01(日) 22:09:49.29 ID:???
>>527
まじで寝ろ。荒らしもできないじゃん

ウィローはカプコンのがオモシロイナ
529NAME OVER:2015/03/01(日) 22:10:15.21 ID:???
イースがハイドライドに勝ってたのは現地妻ぐらいだろ
ハイドライドは純粋に探検するゲーム。
530NAME OVER:2015/03/01(日) 22:14:50.33 ID:???
ヴァーチャルハイド…
531NAME OVER:2015/03/01(日) 22:18:26.23 ID:???
>>503
そんなセコい嘘ついて小さなプライド守って人生楽しいかい?おっさん
532NAME OVER:2015/03/01(日) 22:23:12.36 ID:???
>>531
そいつは荒らしだから無視でいいよ
533NAME OVER:2015/03/01(日) 22:30:02.67 ID:???
>>532
いつもの調子でセガとか任天堂、最終的にマイクロソフトスレも荒らしている筋金入りだから迷惑な奴だよな
534NAME OVER:2015/03/01(日) 22:31:27.08 ID:???
>>533
お前がな
535NAME OVER:2015/03/01(日) 22:34:27.19 ID:???
>>533
ソニー信者の荒らしだっけ
たしかに迷惑な奴だな
536NAME OVER:2015/03/01(日) 22:42:54.75 ID:???
>>535
えー
537NAME OVER:2015/03/02(月) 00:58:02.54 ID:???
イースは正直、古代祐三の神曲と誰でもクリア可能な適度な難易度がウリなだけ
今で言うゆとり仕様だな
I・II・IIIまでクリアしたが、いずれもBGMしか印象に残ってない

そのBGMも別に原曲のままで良かったのに
PCエンジン版は変なアレンジで雰囲気台無しだったしな…
538NAME OVER:2015/03/02(月) 01:12:40.91 ID:???
緻密なドット絵、ブロック状じゃないなだらかな地形、キャラの重ね合わせ、巨大ボス、スポット処理、
滑らかな縦横スクロール、擬似多重スクロール、OPアニメ他
いま、と言うか当時においても家庭用やアーケードじゃ当たり前過ぎて何とも思われない様な事だけど
当時のパソゲーとして売りは色々あった
539NAME OVER:2015/03/02(月) 01:23:39.92 ID:???
本家に泥を塗った挙げ句
起源を主張したり代表とか言いだして
勘違いプレイヤーを量産したのがPCE
540NAME OVER:2015/03/02(月) 01:37:36.66 ID:???
>>539
え?PCEって古代なんだ
541NAME OVER:2015/03/02(月) 01:42:08.95 ID:???
イースはIIIで完結するつもりだったけど
PCEの移植や続編が売れてシリーズ継続を決定したとファルコム自身が語ってるしな


さらに、ファルコムもその後
PCE版I・IIをリスペクトしてWINDOWS版I・IIを発売してるし


本家と同等あるいはそれ以上に成功したのがPCEイースといえる
542NAME OVER:2015/03/02(月) 01:43:29.10 ID:???
ゴキブリは本家超えた移植がないから
やたらPCEのイースに噛み付くんだよな
543NAME OVER:2015/03/02(月) 01:45:21.65 ID:???
>>541
完結はII
III発表で木屋さん、愚痴ってたし
544NAME OVER:2015/03/02(月) 01:58:18.86 ID:???
WINDOWS版イースI・IIの起源はPCE版
PCE版は本家超えた移植

ゴキブリが憎い
ライバルのゴキブリが憎い
545NAME OVER:2015/03/02(月) 02:44:29.38 ID:???
一本道のしょぼゲーを2作合わせてアレンジBGMとアニメ絵で
ゴリ押ししたハドソンは有能ですね

今は何を移植してるんでしょうか
546NAME OVER:2015/03/02(月) 02:46:13.58 ID:???
PCFXでは真っ先に逃亡したみたいですけど
547NAME OVER:2015/03/02(月) 03:19:09.94 ID:???
R-TYPEに寄生してるPCE派マジでウザいよな
「PCEで完成された」とか「なんとらはPCEが代表作」とかPCE派が言ってた時はマジで殺意を覚えたよ
一番最悪なのはPCE派は原作を散々食い物にしてる癖に原作へのリスペクトの欠片も無い事だな

さらにいえば、PCEから先に進んだ奴はほぼいない
断言してやるよ
ゲーム好きの中にPCE派が紛れても速攻話についていけなくなるから
そもそもギャルゲー、さらにいえばその裸にしか興味ない層からまともなプレイヤーなんて生まれる訳がなかったんだよ
まだPCEは売れていた、PCEがまともなゲーム機だったと思って頭止まってるロートルがのうのうと生きてたとは思わんかったが
さっさと死ねばいいよ、こんな国辱ゲーム機を崇拝してるゴミは
548NAME OVER:2015/03/02(月) 03:23:39.78 ID:???
R-TYPEはPCエンジンで分割されました
549NAME OVER:2015/03/02(月) 09:02:07.79 ID:???
まぁ、PCエンジンのイースI・IIも実際は
アルファシステム開発でハドソンが偉いって訳じゃないけどね
550NAME OVER:2015/03/02(月) 09:26:22.02 ID:???
たかがネットの書き込みで「殺意を覚えた」とか頭おかC
551NAME OVER:2015/03/02(月) 09:36:57.39 ID:???
>>541
同意

イースが今も続いてるのはPCEのおかげ

ファルコムファンとしてはPCEに大いに感謝してる
552NAME OVER:2015/03/02(月) 09:37:02.07 ID:???
>>550
そこまで人を逆撫でするような奴が
何故かPCエンジンユーザーを名乗ってるんだよ

意味不明だよな
553NAME OVER:2015/03/02(月) 09:40:12.58 ID:???
ゴキブリにR-TYPEやアイレムは関係ないのに寄生してくるなよ
554NAME OVER:2015/03/02(月) 09:41:49.78 ID:???
R-TYPEはPCEで完成されたし
R-TYPEはPCEが代表作
555NAME OVER:2015/03/02(月) 09:42:57.35 ID:???
3で完結予定とか、ホント息をするように嘘を付くね
そうでもしないと何の成果も意義も価値も無いと自覚してるという事なのか
556NAME OVER:2015/03/02(月) 09:47:00.20 ID:???
PCEとMDって倍以上売り上げに差があるからなあ


PCEが750万台
MDが350万台


代表作の売上は
天外II50万本、ソニック10万本と実に5倍差
557NAME OVER:2015/03/02(月) 09:50:33.91 ID:???
>>556
NEC HE幹部がPCエンジン190万台発言
広井王子が天外II20万本発言

そしてソニックは27万本
http://news.ameba.jp/20150301-368/


馬鹿にされるだけだから止めとけ
558NAME OVER:2015/03/02(月) 10:00:15.55 ID:???
働けよ>>557
559NAME OVER:2015/03/02(月) 10:11:06.99 ID:???
>>557
馬鹿にされてんのはソース無しでホルホルしてるお前だよw
560NAME OVER:2015/03/02(月) 10:13:54.04 ID:???
>>557
その26万4,395本(約27万本)は出典不明のVGchartzから引用した数字
ここのMDの数字を1/3にした数字が実際に国内で売れた数(メディクリ集計)に近い

つまりMDのソニック1の国内売上は8万本程度



天外50万本の最新ソース【2011年12月24日】

>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。
>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments

PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

50万本確定
561NAME OVER:2015/03/02(月) 11:22:49.39 ID:???
>>557
現実逃避をする>>556みたいな奴はどうしようもないな
562NAME OVER:2015/03/02(月) 11:54:35.36 ID:???
PCエンジン信者の現実は >>401 だったよ。みんなそんな感じ。
563NAME OVER:2015/03/02(月) 11:56:59.49 ID:???
>>558が一番の正論
564NAME OVER:2015/03/02(月) 13:20:29.25 ID:???
働けよ>>560
565NAME OVER:2015/03/02(月) 13:57:14.53 ID:???
ゲームの色彩 - 岩崎啓眞の個人blog
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments
カブキ伝の方が天外2より売れたのは確かなはずです。

桝田省治PCE苦労話
http://www.alfasystem.net/a_m/column/sub.4.2.htm
「天外II」と「カブ伝」は、ほぼ同じ本数が出荷されました。


カブキ伝50万本のソースがどこにも無い時点で天外2の50万本はデタラメ確定でしょ
ファミ通も数年後にハドソン公式で天外2は30万本って記事書いてるし
天外50万本発言は当時アルバイトだった岩崎しか残ってないぞw


天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数

ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万


もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てる
ハドソン公称で出荷30万本だと明言してるのにどうやって50万本売るんだよw
566NAME OVER:2015/03/02(月) 14:00:20.18 ID:???
天外2が50万本とかいって泣き喚いてるのは荒らしだから
はっきりいってここの住民と一緒にしてもらいたくない
567NAME OVER:2015/03/02(月) 14:36:39.00 ID:???
>>565
それ、全部「出荷本数」だから、そこの所を間違えないようにしないと。
売上本数ははるかに低いよ。
568NAME OVER:2015/03/02(月) 14:44:00.81 ID:???
天外50万本の最新ソース【2011年12月24日】

>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。
>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=79#comments

PCエンジン
天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg

50万本確定



「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
569NAME OVER:2015/03/02(月) 14:47:12.86 ID:???
詳しくは知らない

だったはず

ハズです

はずです
570NAME OVER:2015/03/02(月) 14:52:58.85 ID:???
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ1 26万4,395本
http://www.vgchartz.com/game/6427/sonic-the-hedgehog/Japan/
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 16万3,367本
http://www.vgchartz.com/game/6428/sonic-the-hedgehog-2/Japan/
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 20万1,220本
http://www.vgchartz.com/game/4349/sonic-the-hedgehog-3/Japan/

PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://i.imgur.com/jz2bYCe.png
571NAME OVER:2015/03/02(月) 14:54:38.66 ID:???
ちなみにVGchartzはお前らPC猿人=ゴキ信者も愛用の売り上げデータだからなw


2ch必死チェッカーもどき
http://hissi.org/read.php/ghard/20141212/dGd6L2ZIbmkw.html
 113 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/12/12(金) 05:57:22.83 ID:tgz/fHni0
  天外は50万本売れた
  ソニックは10万本売れた

  つまりMDはPCEの1/5の市場規模だったということ

 657 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/12/12(金) 08:55:52.81 ID:tgz/fHni0
  チカニシよこれが世界だ
  PS4ミリオン数
  400万 2本
  300万 2本
  200万 5本
  100万 10本
  http://www.vgchartz.com/platform/69/playstation-4/
572NAME OVER:2015/03/02(月) 15:01:04.11 ID:???
> チカニシとは、MS信者を意味する「痴漢」と、任天堂信者を意味する「妊娠」、「任豚」を組み合わせた造語である。

たまにその名前を見るけど、近西というお偉いさんでもいるのかと思ってたw
名前じゃなかったのね。
573NAME OVER:2015/03/02(月) 15:27:29.83 ID:???
>>568
>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。

これって岩崎はカブキ伝が50万本で天外IIはカブキ伝以下で25万本以上って言ってるよな
どこが天外II50万本ソースなの?
574NAME OVER:2015/03/02(月) 15:42:05.16 ID:???
岩崎トークはなぁ…
575NAME OVER:2015/03/02(月) 15:50:31.33 ID:???
さんをつけろよデコ助野郎
576NAME OVER:2015/03/02(月) 16:10:57.43 ID:???
いやだベンベン
577NAME OVER:2015/03/02(月) 16:17:16.91 ID:???
いやだベンベンじゃねーよデコ助野郎
578NAME OVER:2015/03/02(月) 16:20:52.82 ID:???
>>571
以前も指摘したけど随時修正有りの現行のVGchartzと昔のソース元不明のVGchartzを同列に語るバカって生きてて恥ずかしくないの?
579NAME OVER:2015/03/02(月) 16:22:03.08 ID:???
デコ助岩崎さん
580NAME OVER:2015/03/02(月) 17:14:48.22 ID:???
>>578
VGChartzでデタラメなのは速報だけ
NPDやメディクリが本数公表したら発売時期関係なく修正してるから
旧機種データは問題ない

つまり猿人のPS4ミリオン数だけデタラメって事だw
581NAME OVER:2015/03/02(月) 17:30:18.56 ID:???
VGchartzは出典元不明でソースとして成立しない


ソニックの数字で信用できるものはメディクリだけ


「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg


 
582NAME OVER:2015/03/02(月) 17:32:38.67 ID:???
PCEの天外IIの売上に関して、開発者が直々に「メディクリの数字は間違っている」と
発言し訂正したので天外IIに関して50万本は確定している


ゴキブリはソニック10万本確定が悔しかったら中裕司にでも突撃して
国内売上聞いてみればいい


まあ、国内じゃカスみたいな売上だから中裕司は覚えてないだろうけどなw
583NAME OVER:2015/03/02(月) 17:48:45.17 ID:???
天外IIに関して50万本は確定している
定説です
584NAME OVER:2015/03/02(月) 17:52:19.19 ID:???
イースの体当たりシステムを批判する人がいるなんてなぁ…
アクションとしてタイミングよく剣振って当てろってか。いつアクションになったんだか知らんけど。

だけどドラクエやFFでもそうだったよなぁ、攻撃!の瞬間にみんなボタン押してたもんな。
当時はそんな時代だった。俺はボコスカウォーズでもボタン押してたわ。
FF8はその名残かタイミングが合うとダメージアップになってた。

ハイドライドやドルアーガもそうだったよな、オートバトルしてくれるの。
シミュレーションとかだとアイコンのまま戦闘省略出来る機能もある。
イースのアイコンサイズキャラたちに源平のBIGモードみたいなアクション夢見ちゃうの、なんか微笑ましい。
585NAME OVER:2015/03/02(月) 17:55:07.60 ID:???
>>580
じゃあソニックのvgchartzで使われた国内ソースを出してみろよw
586NAME OVER:2015/03/02(月) 17:55:55.22 ID:???
ライバルのゴキブリが憎い
ソニックが憎い
587NAME OVER:2015/03/02(月) 18:04:04.73 ID:???
天外魔境2
http://ameblo.jp/kusowii/entry-10838750494.html
PCエンジンを代表するこのゲーム、糞ゲーである。


それもそのはず、このシリーズは、
最初から豪華な声優と豪華なアニメーションのみで突き進んできた
ゲームであるからである。
588NAME OVER:2015/03/02(月) 18:07:05.53 ID:???
>PCエンジンを代表するこのゲーム、糞ゲーである。
糞ゲーはカブキ伝だろうが

天外魔境2は至高の50万本
589NAME OVER:2015/03/02(月) 18:21:15.88 ID:???
そのブログよーやるわな
むしろ清々しくて不快感が無いという
590NAME OVER:2015/03/02(月) 18:58:39.27 ID:???
>>589
清々しく睨む感じか
591NAME OVER:2015/03/02(月) 20:18:25.55 ID:???
>>587
クソゲーだったから国内3番手のマイナーハードに落ちぶれてしまったわけか
592NAME OVER:2015/03/02(月) 20:28:33.03 ID:???
>>591
ボンバザルさんが睨んでいます
593NAME OVER:2015/03/02(月) 20:29:52.34 ID:???
半キャラずらしてぶつかるだけのアクション
決まった武器じゃないとボスも倒せない

クソですね
594NAME OVER:2015/03/02(月) 20:41:38.36 ID:???
>>593
595NAME OVER:2015/03/02(月) 21:08:39.22 ID:???
ゾーマは光の玉なくても倒せるもんな。
…光の玉使わずに倒したんだろうなぁ、スンゲー時間かけてw
596NAME OVER:2015/03/02(月) 21:11:39.55 ID:???
>>573
しかもカブキ伝が50万超えで
天外2が25万は超えてたはずですって・・・
あまりにも数に差がありすぎじゃないか?
カブキ伝って天外2の倍近く売れた(出荷された)の?
597NAME OVER:2015/03/02(月) 21:27:48.68 ID:???
>>596
岩崎の酒の席
598NAME OVER:2015/03/02(月) 21:39:27.17 ID:???
さんをつけろよデコ助野郎
599NAME OVER:2015/03/02(月) 21:42:59.03 ID:???
>>598
さん助野郎
デコ
600NAME OVER:2015/03/02(月) 21:50:13.36 ID:???
明日で荒らしも消えるのかね?
601NAME OVER:2015/03/02(月) 21:58:37.01 ID:???
なんで?
602NAME OVER:2015/03/02(月) 22:32:01.12 ID:???
むしろ春休みになって盛りのついた猫みたいに昼夜問わないだろ
603NAME OVER:2015/03/03(火) 00:35:51.93 ID:???
一烈条二先生デザインのシュビビンマン萌え
604NAME OVER:2015/03/03(火) 02:34:57.47 ID:???
1〜3まで遊んだけどどれもたいして面白くなかったな
操作性がいまいちというか

2がPCエンジンアクションの代表作扱いなのも
う〜んとしかw
605NAME OVER:2015/03/03(火) 03:45:31.79 ID:???
2はストレス溜まる方に難しいからな
当たり判定をもっと小さくして欲しかった
1は荒削りもいいところだがそれが世界観とマッチしてて嫌いじゃない
606NAME OVER:2015/03/03(火) 05:59:22.88 ID:???
神ゲー?クソゲー?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12131533037

> ベストアンサーに選ばれた回答
> meynyancielsさん 2014/7/7 04:48:06
>
> PCE版はネ申、アケ版は難しすぎて1コインクリアできないほどクソ、
> x68000版はロードがやばすぎてクソ、PSアケヒッツ版は簡単で神。


やはりPCE派がトンチンカンすぎてお話にならない。
607NAME OVER:2015/03/03(火) 07:21:52.31 ID:???
判定の差異に慣れればどっちもクリア出来るでしょ。PCE版はいばらの道設定でもな。
608NAME OVER:2015/03/03(火) 09:55:41.62 ID:???
PCE版の源平がネ申なのは同意
アーケード版を超えた難易度調整が入ってる
609NAME OVER:2015/03/03(火) 10:34:41.19 ID:???
今日もお疲れさまです。
610NAME OVER:2015/03/03(火) 11:21:57.09 ID:???
PCEは源平の続編まで発売されたしな
PCE版の源平は源平シリーズの代表作だろうな
611NAME OVER:2015/03/03(火) 15:06:49.49 ID:???
スプラッターハウスは続編出ませんでしたねwww
612NAME OVER:2015/03/03(火) 15:14:05.47 ID:???
スプラッターハウス続編はMDに出たけど外国産で、微妙
しかも最近出た最新作も外国産でゲーム性も変わった。

と思ったら最新作は途中で社内で作ったのかよ、どちらにせよ日本でプレイできないみたいだが。
613NAME OVER:2015/03/03(火) 16:02:49.03 ID:???
そんなものより、モトローダー
ラジコン世代ならハマる
614NAME OVER:2015/03/03(火) 16:23:51.88 ID:???
スプラッターハウスとモトローダーならモトローダーの方が有名だしな
モトローダーはネ申
615NAME OVER:2015/03/03(火) 17:38:07.84 ID:IqT33WZM
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c494175561
>おまけとして、2枚お付けします!
>※おまけはCDがそれぞれ1枚欠けておりますので、あくまでデモ用としてお考えください。
PCエンジンの事知らない出品者なんだろうな
当時を知らないのもムリはないけどw
落札した人儲けたな
616NAME OVER:2015/03/03(火) 18:14:37.95 ID:???
スプラッターハウスに関してはファミコン版の別物移植が名作だったな。
妖怪道中記のアレンジも中々だったが、やはりダウングレード。
PCエンジン版の道中記ってどんなんだっけ?
メガドラにはまさかの球界道中記が移植されてたよなw
617NAME OVER:2015/03/03(火) 20:08:03.77 ID:???
音楽はがんばってたけどステージ構成がずいぶん簡略化されてたな。
エンディングもキャラパターンの使い回しだった。

メガドラには道中記はないけど、デンジャラスシードがあるな。
618NAME OVER:2015/03/03(火) 22:07:46.21 ID:???
>>617
MD版デンジャラスシードは良アレンジだったな
特に音楽はしっかりしてるのでAC版より聞きやすい
ほかにもバーニングフォースとかクラックスも出てる

PCE版だと一番印象に残ったのはワンダーモモ
ステージ削ってグラビア入れる本気の入れよう
ヤドカリめ、、、、
619NAME OVER:2015/03/03(火) 23:13:18.17 ID:???
ジェネシスだと何故かテンゲンからパックマニアがリリースされている

エンジン版妖怪道中記はオリジナルよりもアケゲーぽい作りだよな
探索要素無いのもアリだと思った
620NAME OVER:2015/03/03(火) 23:27:14.80 ID:???
>>619
海外だとパックアタックだっけか。コズモギャング・ザ・パズルがパックマンになってたのも出てたな。
クラックスってナムコ版とテンゲン版が出てるという謎。
クラックスはPCEにも出てたよね。パズルゲーはあんましないんで持ってなかったけど。
621NAME OVER:2015/03/03(火) 23:31:04.81 ID:???
MDデンジャラはボス戦で背景に蜘蛛の巣がかかる演出がない。
背景が真っ暗になりその上に蜘蛛の巣がかかる。
せっかくの二重スクロールを頃すダウングレードだった。
622NAME OVER:2015/03/03(火) 23:38:12.83 ID:???
           . . ∞

      (ノ'A`)ノ
      (  )
   , , , , / >
623NAME OVER:2015/03/04(水) 00:20:26.13 ID:???
>>621
PCE版R-TYPE

しょぼい音楽、効果音
T、U分割パスワード仕様 (バグあり)
上下にスクロールするのでゲーム性が変化
余計なボスを復刻追加

STAGE1:ボスのドブケラドプスでチラつき
STAGE2:背景の2重スクロールは削除
STAGE3:敵弾が増えると砲台が点滅しまくり
STAGE4:背景の星が再現されていないので真っ暗
STAGE5:画面がチラつきまくり
STAGE6:背景の2重スクロールは削除
STAGE7:背景の2重スクロールは削除
624NAME OVER:2015/03/04(水) 00:39:31.22 ID:???
PCE版R-TYPEの上下スクロールは至高の上下スクロール
625NAME OVER:2015/03/04(水) 07:25:01.34 ID:???
二重スクロールがハードに実装されてんのにオミットなんだぜ?
多分色がたりなかったんだろうなw
626NAME OVER:2015/03/04(水) 12:53:51.15 ID:???
意味不明
627NAME OVER:2015/03/04(水) 18:04:42.06 ID:???
PCEのBGって1枚じゃないの。2重スクロールさせるのは背景を分割してスライドさせたり
スプライトやら駆使して疑似的にやってたと思ったんだが。
628NAME OVER:2015/03/04(水) 18:07:55.05 ID:???
>>626-627
ヒント
荒らしの >>625 の頭の中は常にメガドライブでいっぱい
629NAME OVER:2015/03/04(水) 18:33:47.71 ID:???
>>627
BGは1面だよ
多分ラスタースクロールや一部をスプライトで代用すれば擬似的に多重スクロールは再現できるけど限界がある

それにMDもSFCも同じことができるうえに、それぞれ特殊機能を持っているのでPCEと比べれば別次元のゲームができる
630NAME OVER:2015/03/04(水) 18:59:30.17 ID:???
さっきパロディウスだ!をプレーしたんだが
時期を考えると物凄い移植度だな
でかいキャラも全然ちらつかないしモアイ戦艦も
カットされてないしBGMの再現度もかなりのレベル
家庭用でここまでのものが遊べるとか
コナミの技術力はホントに素晴らしかったな

先にPCエンジン版で遊んでいたから
その差に驚いたわ
スーファミすげえw
631NAME OVER:2015/03/04(水) 19:26:10.20 ID:???
>>629
>PCEと比べれば別次元のゲームができる
そう思っていた時代が俺にもありました。
MDは多重スクロールによるダイナミックさが圧倒的な迫力をもつ画面を作っていたのは確か。
しかし、PCEに立ち返ってみるとその色数の多さによる深みがMDにはない強い説得力を醸し出している。
これは両者の個性としか言いようがない。
632NAME OVER:2015/03/04(水) 19:29:29.74 ID:???
正直普通に多重スクロール機能のある機種は
そんなに多重スクロールを意識してないと思うぜ

謎技術で大騒ぎしてるのはPCエンジンくらい
633NAME OVER:2015/03/04(水) 19:36:31.46 ID:???
BGは1枚で十分
PCE版の源平が証明している
634NAME OVER:2015/03/04(水) 19:45:37.75 ID:???
だよな
背景の寂しさを気にしていたらPCエンジンでなんて
遊べないよなw
635NAME OVER:2015/03/04(水) 20:12:58.83 ID:???
PCEが一番致命的に苦手としてるのは縦分割スクロール
これに関しては旧来の8bit家庭用機をもろに引き摺ってる
636NAME OVER:2015/03/04(水) 20:14:16.97 ID:???
>>631
MDは色数が少ないからアニメ塗り、ベタ塗りのゲームが多くて
オブジェに立体感がなくてのっぺりしてるんだよな

なんかファミコンのゲームがBG二面になっただけって感じ


PCEは512色の色数でグラデーション技法が使えて奥行きを表現できるから
BG一枚でもキャラや背景に立体感が出せる
これはBG一枚のFMタウンズも同じ


あとMDは慢性的なVRAM不足で2中スクロールがカットされてるゲームばかり
大魔界村なんて4面の背景真っ暗だったし
637NAME OVER:2015/03/04(水) 20:15:46.40 ID:???
>>636
同意

表現力はPCEやタウンズのほうが上だな
638NAME OVER:2015/03/04(水) 20:21:12.32 ID:???
>>630
エンジン版は後半ステージのカットがファミコン版と正反対なんだが
ファミコン版の方がチョイスが解ってるというね
後半山場の北極面が無いと物足りないわ
639NAME OVER:2015/03/04(水) 20:38:19.92 ID:???
>>636
>あとMDは慢性的なVRAM不足で2中スクロールがカットされてるゲームばかり
VRAMはPCE、MD、SFC全て同じ64KBだよ
無知だなあ
640NAME OVER:2015/03/04(水) 20:44:44.75 ID:???
>>638
山場でも何でもねえだろ
PCE叩きたいからって無理すんなMDゴキブリ
641NAME OVER:2015/03/04(水) 20:45:36.16 ID:???
MDは色数が少ないからアニメ塗り、ベタ塗りのゲームが多くて
オブジェに立体感がなくてのっぺりしてるんだよな

なんかファミコンのゲームがBG二面になっただけって感じ


PCEは512色の色数でグラデーション技法が使えて奥行きを表現できるから
BG一枚でもキャラや背景に立体感が出せる
これはBG一枚のFMタウンズも同じ


この画像を見てほしい
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png
どちらの移植に深みと立体感が感じられるだろうか
まず間違いなく百人中百人がPCEの方が奥行きが感じられ立体感があると答えるだろう



あとMDは慢性的なVRAM不足で2中スクロールがカットされてるゲームばかり
大魔界村なんて4面の背景真っ暗だったし
642NAME OVER:2015/03/04(水) 20:51:43.12 ID:???
MDの平面クソゲーといえばアラジンが分かりやすいかもね

PCEやSFCの一般的なゲームは
遠景には淡い色を使うってのが常識だし
画面の奥行きを表現するための基本的なテクニックでもある


しかしMDは4パレットしかないから色の塗り分けが出来ずに
地形も背景も全部同じ色が使われてるから
とにかくのっぺりした画面になるし、足場が分かり難い

アラジン比較画像
http://readretro.com/wp-content/uploads/2014/07/Platformers_04.png


MDはこんなゲームが多すぎる
643NAME OVER:2015/03/04(水) 20:52:53.50 ID:???
>>636
問題は、実質512色無理な所か
どの機種も苦労ありそう
644NAME OVER:2015/03/04(水) 21:16:19.89 ID:???
MD版アラジンの動きは当時では最高クラスだったな
滑らかさが完全に原作だし
645NAME OVER:2015/03/04(水) 21:21:06.99 ID:???
エンジンスレなのに、比較でスーファミに頼る情けなさ

エンジン版のアラジンと比較してくださいよ
あ、無かったか?ごめんねーw
646NAME OVER:2015/03/04(水) 21:30:46.26 ID:???
で?
647NAME OVER:2015/03/04(水) 21:35:11.61 ID:???
>>645
漠然と「へー、PCEも綺麗なもんだね」とか思って見ていた、騙されるところだった…
648NAME OVER:2015/03/04(水) 21:58:05.60 ID:???
天下のディズニーから見放されたハード
それがPCE
649NAME OVER:2015/03/04(水) 22:02:58.23 ID:???
と、天下から見離された2chファイター
650NAME OVER:2015/03/04(水) 22:07:46.93 ID:???
>>645
正論だな
651NAME OVER:2015/03/04(水) 22:18:19.23 ID:???
>>650
自己レス乙
652NAME OVER:2015/03/04(水) 22:28:48.27 ID:???
止め絵が綺麗なら良いゲーム、良いマシンとか
ゲームど素人丸出しな論法を自分から言い出しちゃうのは何なんだよほんと
PCEとかMDとかじゃなくもうゲーム自体を語るなや
653NAME OVER:2015/03/04(水) 22:34:21.81 ID:???
PCEは512色の色数で立体感が出せる
至高の止め絵
654NAME OVER:2015/03/04(水) 22:41:34.13 ID:???
>>653
じゃあ、動いてたら至高じゃないんだ?
655NAME OVER:2015/03/04(水) 22:51:08.35 ID:???
>>654
無理に多重スクロールさせようとするとアーケードカードのストライダー飛竜みたいに悲惨な事になる
のっぺり&アニメ塗り
656NAME OVER:2015/03/04(水) 22:57:12.57 ID:???
以前PCEのユーザーはPSに流れたという意見があったけど、ある意味では正しいのかもしれない
こんなユーザー当時PCE以外にはいなかった

ttp://dengekionline.com/elem/000/001/014/1014998/
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196303.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196306.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org196308.jpg
好みのあの娘に、DUOなら、なんてことしてるんだよ
さすがPCEの後継機PS VITA
657NAME OVER:2015/03/04(水) 23:07:17.85 ID:???
問題は、実質512色無理な所か
どの機種も苦労ありそう
658NAME OVER:2015/03/04(水) 23:44:26.95 ID:???
まあたしかにPCエンジンは精子画はなかなかだよな
紙芝居ゲーには結構マッチしたスペックだったかもな
659NAME OVER:2015/03/04(水) 23:51:25.93 ID:???
PCエンジンにかかった精液を綺麗に拭き取る方法
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1238662291/
660NAME OVER:2015/03/04(水) 23:52:04.06 ID:???
へー
661NAME OVER:2015/03/04(水) 23:55:12.03 ID:???
コピペ相手にアホの一つ覚えの自作自演しながら会話して同じつまらない煽りばかりで
リアル&バーチャルでハブられるレス乞食を繰り返して毎日廃人の生活で連投してる
化石アニメ見て喜んでる老害の精神病院通ってる基地外で大人の幼稚園に通って追い出され
嘘付き窃盗詐欺師で2ちゃんで虐められて警察に泣き付いたヘタレ前科者の間抜けで
親に泣きついてばかりで親のすねかじってるチョンニートでカタワの
ヘタレの頭悪い精神病の学歴の低い中卒の根っからの卑しい奴隷の子孫
の分際でいつも言い負かされて泣いてばかりの負け犬の小汚い乞食の奴隷らしく悔しがって土下座しろ


こんならしい
662NAME OVER:2015/03/04(水) 23:56:48.50 ID:???
2014年は、PCエンジンより
メガドライブ関連ニュースの方が多かったな
663NAME OVER:2015/03/05(木) 00:12:35.58 ID:???
>>661
自己紹介乙
664NAME OVER:2015/03/05(木) 00:57:20.71 ID:???
>>663
くやしいの?
665NAME OVER:2015/03/05(木) 00:59:31.29 ID:???
>>664
ガチ突きは…
666NAME OVER:2015/03/05(木) 11:32:47.61 ID:???
天外2をクリアした
ロマサガ1.2ように難しすぎずロマサガ3のように簡単すぎず、丁度良かった
667名無しさんの何もかもが懐かしい:2015/03/05(木) 12:20:27.63 ID:7Je4reYn
ところで「スペースハリアー」でランキングに「MD 」と入力した後
タイトルに戻って「MODE」を選んだときの画面を再現してくだされmm
668NAME OVER:2015/03/05(木) 14:49:32.13 ID:???
>>666
天外2はイマイチだったけど
ロマサガ3は音楽が良かったな
669NAME OVER:2015/03/05(木) 15:05:02.50 ID:???
SFC、MDの音楽はそのままサントラとして聴けるレベルのものも多い。
駄目なのはてんで駄目だけど。

PCEの内蔵音源のは論外。
CD-ROM2のは単体のアレンジサントラとして聴くならありだけど、
ゲーム込みだとゲーム部分がしょぼくてバランスが悪いにも程がある。

にしても、スーパーダライアスIIの意味不明なアレンジ曲は許せない。
670NAME OVER:2015/03/05(木) 15:28:38.08 ID:???
>ゲーム込みだとゲーム部分がしょぼくてバランスが悪いにも程がある。
たしかに曲だけ豪華な生音で画面がファミコンみたいなものだったから
バランスが悪かったのは認める

でも効果音にADPCMを使ってれば生音とも相性が良かった
内蔵の糞音源を効果音に使ってるソフトはダメだ
671NAME OVER:2015/03/05(木) 15:54:48.99 ID:???
>>670
パペパプーよりは…
672NAME OVER:2015/03/05(木) 16:17:18.73 ID:???
パペパプーってトンキンのことか?
673NAME OVER:2015/03/05(木) 19:26:19.29 ID:M0sBfI24
てst
674NAME OVER:2015/03/05(木) 19:26:51.92 ID:M0sBfI24
ところで4分割画面って何のために搭載したんだ
こういうやつね
sm1653385
こんな一発ネタみたいな代物を搭載する代わりに別の機能載せるというわけにはいかなかったんかなw
使い方によってはスプライトダブラみたいな事に使えたかな
675NAME OVER:2015/03/05(木) 19:28:31.44 ID:???
なんかニコのアドレス貼るとNGワードとかぬかしよる
676NAME OVER:2015/03/05(木) 19:29:52.73 ID:???
山下かFOXかjimか知らないけれど
ひろゆきが関わるニコニコが嫌いだかららしいよ
677NAME OVER:2015/03/05(木) 19:40:50.24 ID:???
スペハリ、妖怪道中記でそういうのあったな。
何かの演出に使えるとはとても思えない。
ドラスピの縦長画面モードはわからんでもない。
678NAME OVER:2015/03/05(木) 19:54:30.99 ID:???
>>674
昔ストIIが接触不良か何かで偶然
こんな4画面になったことがある
動作が早くてターボ遊んでる気分だった
679NAME OVER:2015/03/05(木) 21:12:31.63 ID:???
>>675
なるね。
680NAME OVER:2015/03/05(木) 22:21:09.19 ID:???
今の管理人は、ひろゆきに輪をかけたような器量の狭い金の亡者だから
前運営が関わってるサイトは全てNG
都合の悪いワードも全てNG
金を払わない専用ブラウザも全てNG
自分の悪口を書き込む板はBE専用に変更
って状態
681NAME OVER:2015/03/06(金) 13:06:40.29 ID:???
PCEのイースI・IIもCD再生してると
イベントシーンの声も入ってて長時間聴いてたら
BGMの最中に「アドルー!来ちゃだめぇー!」とか叫ばれて台無しなんだよね

何のためにCD-ROM2にPCM搭載したんだよって思う
682NAME OVER:2015/03/06(金) 13:14:29.48 ID:???
>>681
BGMはリピートするでしょ
音飛びしてるだけでは?
683NAME OVER:2015/03/06(金) 13:33:44.48 ID:???
>>681
は?
BGMと声が同時に聞けて、むしろお得でいいだろうが
684NAME OVER:2015/03/06(金) 15:50:39.25 ID:???
>>681
PCEイースI・IIは最初のトラックに1曲ずつ入ってて
後半はイベント再生時用に曲と音声両方入ってるトラックがある
685NAME OVER:2015/03/06(金) 16:14:57.12 ID:???
どこかから怪しいiso拾ってきたんじゃねーの
686NAME OVER:2015/03/06(金) 16:53:19.20 ID:???
>>681は怪しいisoを拾ってきたキモオタ
687NAME OVER:2015/03/06(金) 17:53:33.42 ID:???
>>685-686
おいおい
だったら>>681を否定してない>>683も怪しいiso持ってる事になるぞ

怪しいisoを持ってる、って言ってる事自体
お前らがエアユーザーって事だよな
688NAME OVER:2015/03/06(金) 18:03:44.02 ID:???
大昔は音声トラック圧縮してるのも多かったからな。
ape形式とかecm形式とか。
さらに野良ハックともなるとトラックの構成や内容までいじってるのかもな。
689NAME OVER:2015/03/06(金) 18:17:20.51 ID:???
>>687は怪しいisoを拾ってきたエアユーザー
690NAME OVER:2015/03/06(金) 19:52:57.46 ID:???
>>689は怪しいisoを拾ってるエアユーザー
691NAME OVER:2015/03/06(金) 19:54:16.33 ID:???
ここの住民は怪しいisoを拾ってるのか
民度が低いな
692NAME OVER:2015/03/06(金) 20:36:09.18 ID:???
ファーストの技術力も低いぞ
何せPCエンジンCD-ROM2ソフトは全てノンプロテクトだからな
コピーし放題

しかも原盤は経年劣化で読み込めなくなってるCDがちらほら出てきてるから
逆に自力でバックアップしとかないと遊べなくなる
693NAME OVER:2015/03/06(金) 20:40:29.89 ID:???
当時はCD-ROMをまるまるコピーできる媒体がなかっただろ
694NAME OVER:2015/03/06(金) 20:42:11.32 ID:???
CD-ROMのプロテクトは普通ハード側に施すものなんだが
無知な住民だな
695NAME OVER:2015/03/06(金) 21:07:02.22 ID:???
>>694
頭大丈夫?
696NAME OVER:2015/03/06(金) 21:11:36.64 ID:???
>>695
頭大丈夫?
697NAME OVER:2015/03/06(金) 21:18:06.13 ID:???
>CD-ROMのプロテクトは普通ハード側に施すものなんだが

コピーガードCDってあるけど?
ディスク側のプロテクト強固にしすぎて、普通のドライブでも読めなくなったゲームとかあるけど?

ハード側だけに施してるのが前提なの?
698NAME OVER:2015/03/06(金) 21:23:48.61 ID:???
>>694
サターンリング ‐ 通信用語の基礎知識

セガサターンと、その OEM 機用のゲームCD の最外周部に書かれた情報のことで、これが書かれていない物はゲームとして認識しないようにする機構のこと。
ゲームソフトのコピー防止用に導入されている。
699NAME OVER:2015/03/06(金) 21:25:11.81 ID:???
>>697
>コピーガードCDってあるけど?
それは音楽CDの話だろアホ
この板はいつから音楽板になったんだ?
700NAME OVER:2015/03/06(金) 21:32:17.41 ID:???
>>692
CD-ROMとしてはデタラメなフォーマットを使ってるからRAWでコピーしないといけないけどね
Windowsパソコンに入れたら音楽CDとしてすらまともに認識しなくて困ったよ
701NAME OVER:2015/03/06(金) 21:40:12.94 ID:???
>>698
サターンやPS以降はハードウェアを改造したり
ハードのコピー防止チェックを回避する手順を踏まなきゃCD-Rは動かなかったからな

コピーガードCDとか話を全く理解していない
702NAME OVER:2015/03/06(金) 21:46:06.57 ID:???
この板はいつから32bit板になったんだ?
703NAME OVER:2015/03/06(金) 21:49:59.16 ID:???
当時はCD焼く機械は相当高価だったからな
コピーガードなんて発想もなかっただろ

時代錯誤だ、どっちもどっち
704NAME OVER:2015/03/06(金) 22:03:38.02 ID:???
PC-FXもコピーチェックしてないよ
サターンと同世代なのにザルですね
705NAME OVER:2015/03/06(金) 22:09:30.57 ID:???
後追いで出来るのなんて当たり前。
リアルタイムで出来さえしなければダメージ0。
せいぜいダメージあったのは中古屋だろう。
そのうちクローン人間だってパソコン一台で作れるようになるだろう。
今はメディアが追い付いてないからリアルタイムでやられないから現役アイドル達はダメージ0。
10年後のアイドルはクローン作られまくって槍捨てられるんだろうね。
706NAME OVER:2015/03/06(金) 22:10:21.48 ID:???
PC-FXはあのSGに動画機能が付いただけの低性能ハードだから
サターンと同世代にしたらまずいでしょw
707NAME OVER:2015/03/06(金) 22:23:42.55 ID:???
>>706
FXのライバルはプレイディア
708NAME OVER:2015/03/06(金) 22:46:10.65 ID:???
PCE世代の話に家庭用32ビット世代の話をもってくるからおかしくなる。
709NAME OVER:2015/03/06(金) 22:47:20.22 ID:???
蓋を開けてもディスクの回転が止まらなかったところも
前世代的だったな

でもおまえらはFX持ってないからわからんか
健全健全w
710NAME OVER:2015/03/06(金) 22:49:08.94 ID:???
デァラングくらいしか普通に遊べるソフトなかったし
しかもそれ1本で本体の内蔵メモリ全部食うとかww
711NAME OVER:2015/03/07(土) 01:58:08.38 ID:???
>>705
お前たった10年後にクローン人間が出来ると思ってるの?
目出度い思考回路してんな
712NAME OVER:2015/03/07(土) 03:05:39.43 ID:???
そもそもCDにあったのはエラー訂正くらいでプロテクトなんてないw
713NAME OVER:2015/03/07(土) 18:11:09.49 ID:???
>>708
PCエンジンは8bitなんだから同列世代はファミコンだよな
714NAME OVER:2015/03/07(土) 18:37:10.05 ID:???
>>705
PCエンジンは今でもコピーが横行してるからVCとか全然人気無いんじゃないのか
715レスキュー774:2015/03/07(土) 21:01:17.14 ID:foCqP3Ra
ぼく>>667からの質問にも返答お待ちしておりまふ。この隠れオプションを
出すために最低400万点なんてとてもできっこないんだもん・・汗
716NAME OVER:2015/03/07(土) 21:09:38.62 ID:???
ゲーマーなら最低400万点なんて余裕だろうが
717NAME OVER:2015/03/07(土) 21:09:49.73 ID:???
>>713
そのPCエンジンに負けた4パレットさんでしょうかこんばんわ
718NAME OVER:2015/03/07(土) 21:12:29.87 ID:???
>>715
3面くらい余裕
719NAME OVER:2015/03/07(土) 21:13:32.34 ID:???
PCエンジンが8bitなのは事実なのでは
720NAME OVER:2015/03/07(土) 21:19:33.43 ID:???
だったらどうなるのか
721NAME OVER:2015/03/07(土) 21:19:37.74 ID:???
ターボグラフィックス16!実質16!8じゃない!

のちのセガが打ち出した「64bit級」のこの路線は、
実はNEC・ハドソンからもたらされたものだった?
722NAME OVER:2015/03/07(土) 21:29:44.03 ID:???
テラドライブ「…」
723NAME OVER:2015/03/07(土) 21:52:29.61 ID:???
>>721
PCエンジンが8bitなのは事実なんだから8bitに誇りを持って欲しかったよな
ターボグラフィックス16とか偽物の名前はありえない
だから世界から馬鹿にされるんだよな
724NAME OVER:2015/03/07(土) 21:56:15.94 ID:???
されてないしw
勘違いしすぎ
725NAME OVER:2015/03/07(土) 22:00:21.57 ID:???
× だから世界から馬鹿にされるんだよな
○ だから世界から相手にされないんだよな
726NAME OVER:2015/03/07(土) 22:38:15.18 ID:???
>>725
ヒント、北欧
727NAME OVER:2015/03/07(土) 22:46:40.31 ID:???
北欧ではPCエンジンが大絶賛されて爆売れしたんだっけ?
728NAME OVER:2015/03/08(日) 00:50:38.79 ID:???
>>727
コアユーザーが馬鹿多かった
729NAME OVER:2015/03/08(日) 00:52:16.67 ID:???
北欧にはコアグラユーザーが多かったのか
初耳だ
730NAME OVER:2015/03/08(日) 01:15:17.68 ID:???
                       ハタハタ


                        ,ィ,イ升x
                        // / / ,イ>
                    // / / / />       ィ(_,、
           _, -―………宀…ー―--"ァ--  、、 ...,,_  ,.イ´///しヘ、
   _ -…七:爪//`ヽ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ≧=x'ノノ}              ,.r====≡
 「`ヽ.  (:●)ノ} | |彡ミト、ー--‐'"´  ̄ `_´`_´`__ ´` ´` ´`´`´`´`´`´`´`¨¨ ー----―≪⌒Yj≦三三≦彡
  \゙ヽ` ー‐==イ j レ'´¨フノ `ヽ=≦乏三三三三三三云 く.く.く.く.く.く.く.く.く.く.く<<<<<><><><>》}≦三三≦
   \      , "  //   ハニ二三三三三三三..ノ .ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン.ン>>>>一≪マノノ≦三三≦_
     `ヽ--‐'"   ///   ,/           /ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)≧¨´ ̄\\ン´ ̄`¨¨`ー-===≡
        ` ー<=-弋__ /    / ,ィrfル'ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ)ノ -‐…¬ヽ´ヽ\ \厂´
           ` ¬…―<―<…¬¨´Vゝ、\\\\\\\,\_ゝ‐'`ー`¨⌒
                  \  `ヽ     `´ ̄` ´ ̄` ´ ̄  ̄
                    ` ー"

                    ほとほと こまった。
                    ハタハタ めいわく。

                    ほとほと こまった。
                    ハタハタ めいわく。
731NAME OVER:2015/03/08(日) 01:38:13.12 ID:???
コアユーザーが馬鹿
まで読んだ
732NAME OVER:2015/03/08(日) 02:03:17.13 ID:???
>>723
名前に16付けたり
本体を無駄にでかくしたり
なんとか外人さんにもウケようとしたんだけどな
733NAME OVER:2015/03/08(日) 06:53:40.14 ID:???
いや、実際バカにされてるよ
北欧で売れたとか聞いた事ないしフランスでちょっと人気が出て現地オリジナルソフトが出た程度


レトロゲーム実機15台の合体マシン Project Unity 完成、重量約20kg
http://japanese.engadget.com/2013/04/14/15-project-unity-20kg/
レトロゲーム機切った貼った業界では著名な「Bacteria」氏が、15機合体の大作 Project Unity を完成させました。
中身はファミコンやメガドライブからコレコビジョン、ネオジオ、新しめではDreamcast やGameCube まで。
すべて実機の基板を巨大キューブ型の筐体に収め、
ひとつのマスターコントローラと映像出力、電源ケーブル一本で、全15機種18フォーマットのレトロゲームを実物そのままに遊べるという趣向です。

Amstrad GX4000 (英国の家電メーカー Amstrad が1990年にリリースした8bit機)
セガマスターシステム / ATARI 7800 / コレコビジョン / インテリビジョン / メガドライブ
SNES (スーパーファミコン) / NINTENDO64 / NES (ファミコン) / GAMEBOY ADVANCE / NEOGEO MVS (業務用ネオジオ)
※TurboGrafx-16 (海外版PCエンジン。スーパーグラフィックス/SuperGrafxではない)
ゲームキューブ / ドリームキャスト / セガサターン / プレイステーション 2

※追記:
海外では販売市場も少なく、投入した国でも売れなかった不人気ハードウェアであり、
海外のレトロゲーム業界ではまるで無視されることが多いTurboGrafx-16が初掲載時記入漏れでした。
日本電気方面ならびにPCエンジン派残党の皆様にはご迷惑とご心配をおかけしました。


ヒドイ言われ方だ
734NAME OVER:2015/03/08(日) 08:09:12.94 ID:???
やはり日本でPCEに勝てなかった事が相当なダメージなんだなぁw
文面にゴキドライバーの臭いがプンプンするはwww
735NAME OVER:2015/03/08(日) 09:25:22.82 ID:???
>>734
その思考こそあなたがクズと言われる由縁です
736NAME OVER:2015/03/08(日) 09:52:15.79 ID:???
>>734
おちつけ脂身
いやハドソンおじさん
737NAME OVER:2015/03/08(日) 10:32:32.23 ID:???
>■コズミックファンタジー
>色んな意味でPCエンジンを代表するRPGの一つ。
>最近よく見かける「お色気要素を前面に押し出し、内容は陳腐なゲーム」の走りとも言うべきソフト。
>戦闘をする度に10秒ほどのローディングが入るのに敵の出現率はかなり高く、一つのダンジョンをクリアするにも結構なストレスなのだが、何かとダンジョンに行かされるのでかなりしんどい。
>それでもこのゲームが未だに語り草になっているのはやはりお色気シーンによるものだろう。
>どんなゲームでも可愛い女の子のビジュアルシーンがあればそれなりに売れてしまうという前例を作ったのは大きい。
738NAME OVER:2015/03/08(日) 10:41:31.64 ID:???
>>737
ストーリーは絵柄に似つかわしくないほど鬱展開らしいけどね
シナリオ評価はどうなんだろ?
739NAME OVER:2015/03/08(日) 11:05:59.19 ID:???
>>738
2だとヒロインがハイエースされて主人公が駆けつけたときは処女喪失
ハイエースした犯人が主人公を未来に飛ばして、その間にヒロイン孕ませて出産
その後ヒロインは死亡

未来で犯人○したけど結局ヒロインを救う事はできませんでしたとさ
チャンチャン

、、、、どこかおかしいシナリオだった
740NAME OVER:2015/03/08(日) 11:13:15.35 ID:???
>>739
昔のエロゲは相手関係なくとにかく挿入、器具入れ、外出しぶっかけが基本
裸にひん剥いて入れました(相手とかは考えない)ってスタンスだった
741NAME OVER:2015/03/08(日) 11:20:15.44 ID:???
>>733
PCエンジンは北欧で売れまくったのは事実
世界のPCエンジン
742NAME OVER:2015/03/08(日) 11:24:02.31 ID:???
>>741
世界累計でCD込み590万台売れたPCエンジン
743NAME OVER:2015/03/08(日) 11:57:31.23 ID:???
ファミコン、Atari2600、マスターシステムに性能で圧勝し
590万台も売れたPCEが誇らしい
744NAME OVER:2015/03/08(日) 12:46:27.81 ID:???
ソニーゴキのハドソンおじさんがよく自爆してた

>wiiu独占ホラーゲーム『sadness』発表!!
>98 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 13:17:03.27 ID:do4HHKZi0
>と、粘着ということにして必死に擁護する当事者もいるらしい
>102 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 13:51:11.12 ID:do4HHKZi0
>>>99
>キター! 5分も経たず即レスする粘着!

>PCエンジンはなぜ今でも現役でいられるのか Part001
>73 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 15:46:04.20 ID:do4HHKZi0
> 聖おまんこ学園
>
>74 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2014/08/19(火) 15:46:33.89 ID:do4HHKZi0
> やべ!誤爆しちった  👀
745NAME OVER:2015/03/08(日) 13:42:39.76 ID:???
PC-FX発売のときは、こういうユーザーが開封の儀やっていたんだろうなー
ttp://youtu.be/379p1YLdg8U
746NAME OVER:2015/03/08(日) 14:23:18.37 ID:???
>>721
GPUは16ビットなんだから間違いではないけど
サターンの64ビット級は言い訳効かない
747NAME OVER:2015/03/08(日) 14:32:15.49 ID:???
>>735-736
ゴキブリドライブさんは巣にお帰りください
748NAME OVER:2015/03/08(日) 15:08:02.61 ID:???
>>746
VDCのレジストリとバスが16bitで処理してようが
肝心のCPUは8bitなんだから間違いだろ

だから世界から馬鹿にされるんだよ
749NAME OVER:2015/03/08(日) 15:22:36.86 ID:???
別にどうでもいい
自分は楽しめたんだし
750NAME OVER:2015/03/08(日) 16:12:16.76 ID:???
どうでもいいなら黙ってろ
751NAME OVER:2015/03/08(日) 16:13:45.56 ID:???
ドリキャスは128ビットだけどな。
おっと、cpuだなんて誰もいってないぜ?
752NAME OVER:2015/03/08(日) 16:15:39.40 ID:???
別にどうでもいい
自分は楽しめたんだし
753NAME OVER:2015/03/08(日) 18:13:34.49 ID:???
PC-FXはどのへんが32bitなのかよくわかりませんでした
754NAME OVER:2015/03/08(日) 18:19:24.93 ID:???
CPUだろ
755NAME OVER:2015/03/08(日) 18:32:32.94 ID:???
セガサターン…バーチャファイター
プレイステーション…リッジレーサー
PC-FX…バトルヒートwwwwww
756NAME OVER:2015/03/08(日) 19:05:12.50 ID:???
バトルヒート馬鹿にしすぎだろ…
当時はムービーという技術自体革新的で、それに機能特化したハードも数多く発売されていた。
そんな折りムービーゲーとして華々しく登場したわけだから、あながち大外しじゃなかったはずだぜ?
実際任天堂天下が終わり大きな改革があった時期。FXは勇気ある大コケしただけで、同じ轍を誰が踏んでいてもおかしくはなかった。
757NAME OVER:2015/03/08(日) 19:32:45.33 ID:???
FXは勇気ある大コケ!至高の大コケ!
758NAME OVER:2015/03/08(日) 19:48:23.02 ID:???
>>756
バトルヒートのシステムでいくならドラゴンボールやればよかったのに
759NAME OVER:2015/03/08(日) 19:50:36.87 ID:???
東映の版権はバンダイが独占してる
760NAME OVER:2015/03/08(日) 20:09:25.08 ID:???
システム流用ゲーでは天外のもあったけど
ん…まあ…
761NAME OVER:2015/03/08(日) 20:23:49.37 ID:???
個人的には北斗の拳がマッチしてるとは思った
バトルヒートプレイした奴は皆そう思うかと
762NAME OVER:2015/03/08(日) 20:30:40.60 ID:???
>>761
だってバトルヒートは作画がTVアニメ北斗の拳の人だし
763NAME OVER:2015/03/08(日) 20:39:22.16 ID:???
バトルヒートとか別にどうでもいい
764NAME OVER:2015/03/08(日) 20:46:42.26 ID:???
ゆあショーック
765NAME OVER:2015/03/08(日) 21:11:50.49 ID:???
http://feb.2chan.net/jun/b/src/1425804832634.jpg
歴代編集長たちが言うからそうなんだろう

>こういった今はギャルゲーと呼ばれるソフトがゲーム機で遊べるようになったのもPCエンジンの功績です。
多部田率いるプロトタイプ提供アニメ、「グリザイアの迷宮」「グリザイア の楽園」 2015年春よりTOKYO MX、サンテレビ、KBS京都、BS11、AT-Xにて放送開始 予定!
http://www.grisaia-anime.com/news/index00660000.html
766NAME OVER:2015/03/08(日) 21:46:11.40 ID:???
>>765
グリザイアの安息 (DMMゲーム)

開始日程が大幅に遅れながら
2013年09月下旬頃にサービス開始
    ↓
この上無い酷い運用体制(バグで課金アイテムをばらまくなど)
    ↓
> サービス提供終了のお知らせ
> 「グリザイアの安息」は、2014年07月22日(火)をもちまして、
> すべてのサービスを終了させていただきました。
767NAME OVER:2015/03/08(日) 21:51:15.00 ID:???
天外魔境 JIPANG7

2011年04月05日サービス開始
2011年07月26日サービス終了

わずか三ヶ月の命であった
768NAME OVER:2015/03/08(日) 21:58:11.02 ID:???
>>765
今サターンで卒業やってるけど面白いな
誕生もやりたいな
今でも竹井正樹の絵好きだわ
769NAME OVER:2015/03/09(月) 18:08:19.67 ID:8OpJd0Ms
>>741
欧州市場ではフランスを除いて正式販売は行われなかったんだけど
どうやって北欧で売れたの?
770NAME OVER:2015/03/09(月) 19:03:58.75 ID:???
互換機出るってよ。SGもTG16も対応だって
771NAME OVER:2015/03/09(月) 19:20:49.33 ID:???
出る出る詐欺
772NAME OVER:2015/03/09(月) 19:36:34.26 ID:???
>>770
ロムロムは?Huカードだけとかいうオチじゃないよね?
773NAME OVER:2015/03/09(月) 20:08:38.98 ID:???
カードだけみたいね
774NAME OVER:2015/03/09(月) 20:12:31.79 ID:???
Huカードだけじゃゴミだろ
775NAME OVER:2015/03/09(月) 20:25:32.28 ID:???
本体壊れてプレイできなくなったアドバンスドV・Gとユナできると思ったのに残念
776NAME OVER:2015/03/09(月) 21:04:53.27 ID:???
>>774
美少女の出ないゲームしかできないPCエンジンの互換機なんて誰も買わない
777NAME OVER:2015/03/09(月) 21:15:29.11 ID:???
ISO起動可能な互換機でたら5万でも買うんだが
人気ないから無理だろね
778NAME OVER:2015/03/09(月) 21:19:59.79 ID:???
>>776
ワロタw
779NAME OVER:2015/03/09(月) 21:28:34.94 ID:???
バーコンやWiiウェアはCD-ROMあるのにな。
780NAME OVER:2015/03/09(月) 21:51:03.23 ID:???
CDドライブエミュレートって難しいのかね。
781NAME OVER:2015/03/09(月) 21:59:13.50 ID:???
>>780
できなくはない
ROM2だったらSCSIドライブだし
782NAME OVER:2015/03/09(月) 22:00:50.08 ID:???
ootakeさんに聞け
783NAME OVER:2015/03/09(月) 22:05:07.71 ID:???
PCE互換機ってセーブ出来るの?
今さらネクロマンサーで苦労したくないw
784NAME OVER:2015/03/09(月) 22:24:48.52 ID:???
GDEMUのところがPCエンジンとSSのCDエミュ開発中だけど
いろいろ苦労してるようだ
785NAME OVER:2015/03/09(月) 22:27:49.76 ID:???
さっさと売れよ
786NAME OVER:2015/03/10(火) 00:46:56.09 ID:???
ドライブ自体を付けるのが面倒なんだろうなあー

>>783
カートリッジを刺せるエミュっぽいから、そこのところは期待していいかもな
787NAME OVER:2015/03/10(火) 01:07:33.32 ID:???
面倒というか
そもそも需要が無いから商売にならんだろ
788NAME OVER:2015/03/10(火) 01:12:11.72 ID:???
ならmicroSD対応にして
自分でisoファイル用意すればOKにして欲しいね
789NAME OVER:2015/03/10(火) 01:14:13.50 ID:???
怪しいisoを拾ってくればいいのか
790NAME OVER:2015/03/10(火) 01:24:09.69 ID:???
なんか病院を舞台にしたアドベンチャーゲームのことか?
791NAME OVER:2015/03/10(火) 01:47:13.09 ID:???
>>789
今やると捕まるぞ
792NAME OVER:2015/03/10(火) 11:53:19.89 ID:???
11機種対応の互換機、レトロフリーク。詳細スペックどころかイラストさえ不明……

光学ドライブを接続できるようにしてあれば最高かもしれないけど、持ってるのがDUO−Rだからシステムカードが無い……無理かなあ。
793NAME OVER:2015/03/10(火) 12:12:03.76 ID:???
これって互換機じゃなくてRETRONみたいにエミュレーターだろ
794NAME OVER:2015/03/10(火) 12:54:04.47 ID:???
従来の互換機はハードエミュなんじゃね
レトロンとかはソフトエミュみたいな

いっそのこと2つ兼ねたのが欲しい
795NAME OVER:2015/03/10(火) 12:56:05.33 ID:???
>>787
光学ドライブは、1機種だけだと需要ないだろうな
複数機種対応だといいけど
触発された他メーカーはもう光学にいくしかないかも?
796NAME OVER:2015/03/10(火) 15:08:04.47 ID:???
SATA接続出来るDVDドライブならどれでもおkならいいんじゃねーの
797NAME OVER:2015/03/10(火) 15:16:07.77 ID:???
人のふんどしで相撲を取る商売をしている時点で気に入らんな
ハドソンが互換機を出せばいいのに何をやってるんだか
798NAME OVER:2015/03/10(火) 15:19:59.79 ID:???
ハドソンが人のふんどしで相撲とってたんじゃないの?
何でソフトウェアメーカーにハード出せとか言ってるの?
NECじゃなくて?
799NAME OVER:2015/03/10(火) 15:25:05.39 ID:???
馬鹿だなNECはやる気無いから互換機は出さないだろ
800NAME OVER:2015/03/10(火) 15:32:44.30 ID:???
馬鹿だなハドソンは会社が無いから互換機は出せないだろ
801NAME OVER:2015/03/10(火) 15:41:54.64 ID:???
ハドソンなら必ず復活して互換機を出すはず
802NAME OVER:2015/03/10(火) 20:08:13.27 ID:???
ハドソンのハードってシュウォッチぐらいじゃないか?
そもそも自社発売が無理だからNECに寄生してPCEとPC-FX出した訳だし
803NAME OVER:2015/03/10(火) 20:40:26.65 ID:???
>>802
シュヲッチもホリのOEMじゃね
804NAME OVER:2015/03/10(火) 21:07:55.53 ID:???
デタラメいってんじゃねーぞ
シュウォッチはハドソンオリジナル商品だろうが
805NAME OVER:2015/03/10(火) 21:15:53.80 ID:???
>>804
ハドソンは工場持ってない
806NAME OVER:2015/03/10(火) 21:19:49.43 ID:???
ハドソンがそんな工場持っている訳もないので、どこかしら外部で製造されたのは間違いない
ハドソンは企画、販売だけでしょ
807NAME OVER:2015/03/10(火) 21:52:52.23 ID:???
任天堂と真っ向から対立したくなかったからNECを表に立たせた
そういうこっすい会社
808NAME OVER
>>807
わんこそば方式を押し付けた挙句に失敗したFXからは真っ先に逃げ出した会社だ
初めから「失敗したら使い捨て」にする気満々だったんだろうね

しかしHuカードしか使えないPCエンジン互換機って意味ないなあ
もう手持ちのPCEのゲームはCDだけしかない
でもSFCとMDのバックアップとして買うかな