実際ドリームキャストってさ [転載禁止]©2ch.net
1 :
NAME OVER:
もし生産体制が整ってたら
PS2に勝ってたかな?
無理。
セガ信者じゃない客観的目線の人達の考察を読めば
失敗の原因はそこにない事が解る
ドリキャスって基本設計はよかったらしいけどコントローラーとかGDドライブとかビジュアルメモリとか糞じゃん
DreamCast
CPU SH4 200MHz
GPU PowerVR2DC 100MHz
サウンド同時発音数64チャンネルPCM/ADPCM
メインメモリ 16MB
VRAM 8MB
サウンドメモリ 2MB
PlayStation2
CPU EmotionEngine 294.912MHz
GPU GraphicsSynthesizer 147.456MHz
サウンド同時発音数48チャンネル+ソフト音源
メインメモリ 32MB
VRAM 4MB
サウンドメモリ 2MB
DCは最高画質じゃなくて技術が無くても最高っぽい画質を演出できるゲーム機って感じ
PS2は画質が最高だけど最高の技術が無いと何も出来ないゲーム機
そういえばDOA2移植で板垣がスペック詐欺に激怒したって何かで読んだな
PS2のカタログスペック見たら基板のエミュが可能だと思って国内DC版先送りして開発したのに
いざ触ってみたら何も出来なかったとか
ドリキャスは板違い。レトロ32bit以上の管轄
VRAM容量がネックでPS2はDCに比べしょぼいグラしか出せていない、って当時から2chで指摘されてたと思うけど
そんな事実は一般層やライト層にはまったく届いていなかった印象。俺の回りでもPS2スゲーの大合唱だったし、
ペンタゴンに兵器認定されて禁輸措置されるわ、またマスコミが煽りまくるわで、
正に「そんな事はどうでもいいっ!!」って空気だったな。当のDCは文字通りどんどん空気になっていったな。
8 :
NAME OVER:2014/11/05(水) 10:30:21.01 ID:aNJYHL6M
コントローラを除いてドリキャスは良い機体だった
プレステ2より好きな機体ではあるもののコントローラを見ると敗因がわかる
あれを試作のうちに没とせずに採用したことが最も敗因だった
最も没にすべきものを最後まで残してしまうことがセガらしいのかもしれないが
メガドラ6Bパッドからの流れでサターンパッドも好評だったんだから
DCもそれの発展型にしとけば良かったんだよな。
10 :
NAME OVER:2014/11/05(水) 18:05:38.81 ID:xYmGklgS
十字キー採用は良かったけどなー
任天堂にお金払ったんだなーと勝手に勘違いしてたがw
それはそれとして、ビジュアルメモリの電池が切れた後の音が
起動の度に五月蝿くて仕方なかったわ
十字キー採用は愚策だと思ったなあ
どうせゲームの素人がゲームは十字キーじゃなきゃとか言ったんだろうけど
形だけ真似しても中身違ったら意味ないじゃん
DCは名機
しかしコントローラーはクソ
今でも普通に遊べるソフト群
ピーーーーーーーーーーーー
ヴオオオオオオオオオオオオ
こんなうるさいゲーム機があっていいのかと思った
ピーってなるのって電池切れかなんかじゃなかったか?
まぁほぼ電池切れ状態になるわけだが
>>12 DCぐらいならまだ今でも耐えられるな、ゾンビリベンジ面白い
16 :
NAME OVER:2014/11/21(金) 14:23:12.62 ID:JFhFG+xX