PC-8801系ゲーあれこれ Part51

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part50
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393257610/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2014/05/04(日) 05:16:27.14 ID:???
コオロギ養殖のブログ
ttp://ameblo.jp/koorogiyousyoku/
3NAME OVER:2014/05/04(日) 06:55:02.99 ID:???
>>2
kutabare
4NAME OVER:2014/05/04(日) 10:11:48.05 ID:???
5NAME OVER:2014/05/04(日) 13:01:05.35 ID:???
くそう、上手い>>1乙り方が思い浮かばん

88ユーザなら誰でも通じる、知っているであろう名セリフはなんだろうか
「余計なお世話だ、だが礼を言う」の他にあるのだろうか
6NAME OVER:2014/05/04(日) 14:40:23.47 ID:CIoZ8JV9
なーに、かまわんですよ。こんなスレでよければいつでも来てください
7NAME OVER:2014/05/04(日) 15:24:22.00 ID:???
>>1
・・・何か聴こえますよ
しーっ!ほら聴こえますよ。PCのボリュームを、いっぱいにあげてみて下さい!
何か、タイマーのような音が聞こえます
タイマー音のようなものが聞こえます。PCのボリュームを最大にしてください

.

                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllllllllllll!!゙゜
                  ,,illlllllllllllll!゙°
                 ,,illlllllllllll!l゙゜
                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
                    ̄”””””” ̄ ̄
8NAME OVER:2014/05/04(日) 15:32:53.54 ID:???
>>5
今回のポイント‐マンは、オレ一人でやる。
9NAME OVER:2014/05/04(日) 15:45:01.90 ID:???
>>5
オツ イッカイズツ

OTU ヲ メザシテ ガンバリマショウ!
でいいだろ
10NAME OVER:2014/05/04(日) 16:39:54.60 ID:???
>>1よ 今こそ我が前に その御姿を現したまえ
オツ・ミーサ・ル・ヴァルバー
11NAME OVER:2014/05/04(日) 20:12:05.16 ID:???
10 print "■■■■"
20 print "    ■"
30 print " ■■ "
40 print "■   ■"
50 print "■■■■"
60 goto10
12NAME OVER:2014/05/04(日) 20:43:28.52 ID:???
おつのなかにいる
13NAME OVER:2014/05/04(日) 21:20:42.95 ID:???
「KEYの1つは、かわのそは゛に。」
14NAME OVER:2014/05/04(日) 22:53:37.21 ID:???
ザッザッザッザッザッザッザッザッ…
15NAME OVER:2014/05/04(日) 22:59:21.99 ID:???
「ハッハッハッ >1 ハ乙ダッタ!」
16NAME OVER:2014/05/04(日) 23:00:43.73 ID:???
はまち
17NAME OVER:2014/05/04(日) 23:04:26.32 ID:???
はんかくさいね
18NAME OVER:2014/05/04(日) 23:50:59.01 ID:???
あごめすてけぽ
19NAME OVER:2014/05/05(月) 23:29:58.86 ID:???
あなたにベッドマナーを教えてから死にたかったわ
20NAME OVER:2014/05/06(火) 00:10:19.11 ID:???
アントニオイノシン「オ、オレ?」
21NAME OVER:2014/05/06(火) 00:44:46.00 ID:???
ジーザスだっけ?
22NAME OVER:2014/05/06(火) 01:00:02.54 ID:???
88で一番多くの人がプレイしたゲームは何で、何%くらいの人がやったのかな?
後発ユーザは初期のゲームはあまりやってないだろうし、
かと言って晩期は98に移行して98版を選んだ人も多そうだし中期くらいのゲーム?

ネットで情報を得られない時代だし周りに同じPC持ってる知り合いもそんなにいないし
どれが良作かなんてわかんなかったんだよな。
23NAME OVER:2014/05/06(火) 01:21:04.43 ID:???
>>22
不動の1位はザナドゥだろうな
24NAME OVER:2014/05/06(火) 01:25:45.71 ID:???
とりあえず日本一売れたっつうザナドゥは外せないだろうな
ハイドライドもプレイ率高いんじゃないか(俺は3しか遊んでないがw)

SR以前のコムパック無双時代はどう判断していいかわからんのな
他機種移植が多かったザ・コクピットや走れスカイライン、ホバーアタックなんかは
88ユーザ以外でも遊んだ人多そうだな

ログインで、広告はあっても事前情報が少ない奴、かつ発売後一切触れられないゲームはうんこ確定

つーか、有名ところならみんな遊んでるだろ? 擬似レンタルだのピーコだのでさ
25NAME OVER:2014/05/06(火) 02:12:09.07 ID:???
ザナドゥやソーサリアンの頃ってまだコピーは禁止になってなかった気がする
普通に数百円でレンタル
26NAME OVER:2014/05/06(火) 02:37:06.63 ID:???
コピーに法的なメスが入ったのは80年代後半あたりか
ディスクはまだしもカセットテープ時代は音楽のダビング感覚でコピーできたからな…

ただこの当時はPC普及率が低すぎてコピーゲーム借りようにも他にパソコン持ってる奴居なかったから
結局買うしか無かったわけだが…
27NAME OVER:2014/05/06(火) 07:02:57.80 ID:???
プレイ率の高さなら
ザナドゥがトップで次に
イース12、ハイドライド12、信長の野望(全国版以降)
ぐらいだろうか
28NAME OVER:2014/05/06(火) 07:32:42.72 ID:???
ザナドゥは雑誌広告見てるだけでホントにドキドキしたな。
29NAME OVER:2014/05/06(火) 08:03:39.21 ID:/5+fFlts
ソーサリアンやろうと思ったら
年はとるし魔法はやりかた忘れたし困る。

不老不死や好きな魔法をかけほうだいの方法ってどうやるんだっけ?
30NAME OVER:2014/05/06(火) 08:10:54.24 ID:???
ggrよw
31NAME OVER:2014/05/06(火) 10:11:32.19 ID:/5+fFlts
なんですかgrrって?
32NAME OVER:2014/05/06(火) 10:13:42.61 ID:/5+fFlts
ひょっとして「グーグールで検索」という意味?
そりゃ検索すれば出てくるけど無秩序にサイトをひろってくるからどれが不老不死などについての見やすい定番サイトかわからん。
それにブログで日記として「ひさしぶりにソーサリアンやったけど、不老不死のやりかたわすれた」みたいなページもひろっくるし。
33NAME OVER:2014/05/06(火) 10:46:37.49 ID:/5+fFlts
ひさしぶりにソーサリアンをしようと思っているのですが
1つのシナリオを解くのに必要な時間ってどれくらいだったっけ?

(1) 解き方を知らない場合
(2) 解き方を知っている場合

のそれぞれについて教えてください。
ちなみにオレはもう全部忘れてるから(1)だと思うけど。
マップとかもなしで。(どこかにマップなどの情報が見れるサイトもあったりしますか?)
34NAME OVER:2014/05/06(火) 10:48:06.31 ID:/5+fFlts
たしか昔は1つの週末、っまり土日まるごと使ってやっと1つか2つのシナリオをクリアしてた気もするけど
戦国ソーサリアンは1つのシナリオ解くのさえ1か月かかった記憶もあるが
35NAME OVER:2014/05/06(火) 11:03:07.99 ID:???
ソーサリアン、解けたためしがない
36NAME OVER:2014/05/06(火) 11:12:51.43 ID:???
自演?
37NAME OVER:2014/05/06(火) 11:14:24.54 ID:???
>>33

時間は覚えてないけど

詰まった時に

http://homepage2.nifty.com/tkdate/Pc88_98/scenario/scenario2.html

を参考にさせてもらった
38NAME OVER:2014/05/06(火) 11:14:27.11 ID:???
2ch慣れしてないおっさんの書き込みっぽい気もするがエミュ厨ゆとりの書き込みにも見えるしうーん
39NAME OVER:2014/05/06(火) 11:41:19.16 ID:/5+fFlts
>>37
おお、神よ!
こんなすばらしい充実サイトがあったのか。
ありがとう。
40NAME OVER:2014/05/06(火) 12:26:27.48 ID:???
今はおっさんの方が2ch慣れしてると思うが
41NAME OVER:2014/05/06(火) 13:37:26.55 ID:???
おっさんによる
42NAME OVER:2014/05/06(火) 13:42:20.48 ID:???
>>40
最近の若い衆はツイッターで思ったことをぶつぶつ言うのが性に合うらしくて
こうやってイチイチアンカーしてレスしたりされたりするのはウザいというかおっさんくさいって言ってたな
P2Pやってるのももうおっさんしかいないみたいだしな
43NAME OVER:2014/05/06(火) 17:15:48.61 ID:???
アンカーするとおっさんとか斬新だわ・・・
44NAME OVER:2014/05/06(火) 17:37:44.25 ID:???
エミュで当時のゲームやりほうだい、いい時代になったもんだ
ディスクイメージはたっぷりあるし
45NAME OVER:2014/05/06(火) 17:49:03.57 ID:???
いまのモニタでやるとドットがケバだちすぎてギラギラして見えるな
46NAME OVER:2014/05/06(火) 18:55:31.64 ID:???
>>44
割れ乙
47NAME OVER:2014/05/06(火) 19:03:49.77 ID:???
エミたんの割れ目(^ω^)ペロペロ
48NAME OVER:2014/05/06(火) 19:45:39.97 ID:???
無理ゲーをクリアするにはエミュ有効
49NAME OVER:2014/05/06(火) 21:03:04.39 ID:???
日本初のRPGクフ王の秘宝は名作の部類?
50NAME OVER:2014/05/06(火) 21:04:06.25 ID:???
クフ王の秘密だった…
51NAME OVER:2014/05/06(火) 21:05:31.66 ID:???
>>49
詰め合わせに入ったなかったからしらん
52NAME OVER:2014/05/06(火) 21:14:20.09 ID:???
ヴァリスがどうこう言ってた人?
53NAME OVER:2014/05/06(火) 23:03:12.99 ID:/5+fFlts
おっさんの、おっさんによる、おっさんのためのスレだ。
54NAME OVER:2014/05/06(火) 23:09:01.63 ID:???
ツイッターってチャット状態になって終わらせるタイミングがわからないから苦手だ
55NAME OVER:2014/05/06(火) 23:48:29.35 ID:???
前スレでログイン版ドラスレの話が出てたけど、読み返してみたら製品版をディスっていたw

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5044029.jpg
56NAME OVER:2014/05/06(火) 23:50:35.70 ID:???
egg休刊だとさ
57NAME OVER:2014/05/07(水) 00:05:02.66 ID:???
もうネタないんだろ
ほとんどの会社は潰れて版権行方不明だろうし
58NAME OVER:2014/05/07(水) 00:07:49.98 ID:???
eggまだ続いてたんか

まぁこの時代のゲームで思い出補正無くても遊べるゲームは数えるほどしかないからなぁ
59NAME OVER:2014/05/07(水) 00:08:01.87 ID:???
幽霊船クリアーできた人いる?
60NAME OVER:2014/05/07(水) 00:12:35.55 ID:???
ネタなんていくらでもあるだろ
発売されたソフト一本づつスポットを当てていけば良いんだよ
61NAME OVER:2014/05/07(水) 00:50:06.28 ID:???
釣られるなよ…
62NAME OVER:2014/05/07(水) 00:54:08.10 ID:???
キャッスルの主人公の親戚について語ろうか
63NAME OVER:2014/05/07(水) 01:34:20.33 ID:???
イースで寝てた女神を起こしたのってダルク=ファクト?
64NAME OVER:2014/05/07(水) 01:42:08.83 ID:???
>>63
クレリア(銀)をエステリアの住民が掘り出してそれに反応して魔物が復活してそれに反応して女神も起きた
ダルクファクトは本を集めてイースの国に行ってその力を掌握し世界を支配しようとしてた
65NAME OVER:2014/05/07(水) 01:45:19.72 ID:???
あれ?
ダルク=ファクトって両親が「銀を掘り出すのはマズイ」って言って「金儲けの邪魔すんな」って欲に目をくらんだエステリアの住人に殺されて、
それでやさぐれて廃坑の奥で女神が守ってた黒真珠の封印を解いてダームを復活させたんじゃなかったっけ?
66NAME OVER:2014/05/07(水) 02:40:44.55 ID:???
88版の中ではそんな話出てこなかったはず
67NAME OVER:2014/05/07(水) 03:01:08.45 ID:???
銀製品をお店で買ったり子供からかっぱらったりしては一生懸命廃坑とかに埋めてたから、
どちらかと言えば封印を守ろうとしていたんじゃないかな。
68NAME OVER:2014/05/07(水) 03:38:37.73 ID:???
>>66
Windows95/98版イース・エターナルの取扱説明書に書かれていたのはハッキリ覚えてるが、
PC-8801版の取扱説明書にも(うろ覚えだが)書かれていた気がする
69NAME OVER:2014/05/07(水) 06:53:20.51 ID:???
ダルクファクトの両親云々はOVAの設定を盛り込んだWin版以降の設定
そもそも原作のマニュアルにダルクファクトの名前すら書かれてない
70NAME OVER:2014/05/07(水) 08:55:32.73 ID:???
>>55
色は変わってないと思うんだが……キャラは白黒赤だよね

disるってかまあ、新製品売るために過去の自社製品と差別化するのはよくあるし、
ログインにとっては原作よりログイン版が盛り上がることでログインの売上あがって欲しいし
71NAME OVER:2014/05/07(水) 09:11:15.88 ID:???
「こっちがセガの"ワンダーボーイ"、うーんやっぱり"高橋名人の冒険島"と見比べると見劣りがしちゃうんだよなあ。
 そいで、こっちが"高橋名人の冒険島"。 キャラが変わっただけで、うんとこさおもしろそうになっちゃった。」

こんな宣伝をハドソンがしてるのと同じことだろこれ・・・
72NAME OVER:2014/05/07(水) 10:44:08.29 ID:???
>>65
1時点でのダルクの行動は単に自分の力を半減する武具を恐れ隠した
2取説から本を集めイースの国に行きその全てを手に入れようとする野心が後付けで追加
OVAから両親殺されてやさぐれた云々が後付けで追加
PCE版4からダルクは実はセルセタで悪いことをして仮面の力で700年生き延びてきたジークファクトだったんだよ!というトンデモ設定追加
オリジンでファクト家は魔の因子が紛れ込みやすく暗黒面に落ちやすいうんたらかんたらと割とどうでも良い後付け設定追加
セルセタでジークそのものが黒歴史として無かった事に
>>67の説が一番いいな…ダルクの顔も立つし
73NAME OVER:2014/05/07(水) 11:09:18.86 ID:???
北斗の拳のユダみたいな人相だったのに
今はそんなことになってるかダルクファクト
74NAME OVER:2014/05/07(水) 11:21:21.20 ID:???
>>72
イースって3までしかやってなかったから知らなかったわ・・・。
PCE版が勝手に設定を追加したの?
他の4はどうなっているんだろ。
75NAME OVER:2014/05/07(水) 11:23:28.34 ID:???
eggの流れは、ネタでわざとなのか、素なのか分かんないんだけど
76NAME OVER:2014/05/07(水) 11:29:24.12 ID:eYpgfjIj
Mum Blade ヲ ミツケタ
77NAME OVER:2014/05/07(水) 15:08:23.56 ID:???
そもそもイースにおける銀の存在ってよくわかんねぇ
魔力を伝導・増幅するものなのか、魔力を封じる・はじくものなのかどっちだ
それによってダルクの行動が見えてくるんじゃね

女神なことに気付かずハーモニカだけ盗んでいくダルクはマヌケ、とかいうツッコミは無しで
78NAME OVER:2014/05/07(水) 15:13:30.81 ID:???
黒真珠の力でクレリア=銀を作ってそれでイースは栄えたらしいからまぁ電子レンジみたいに便利なものだったんだろう、多分
79NAME OVER:2014/05/07(水) 15:52:10.08 ID:???
>>74
PCE版4は一応ファルコム原作(原案レベルかもしれないが)なので
勝手に、は違うような。それ以前に当初のイーススタッフはその頃
もうファルコムにはいないし。
80NAME OVER:2014/05/07(水) 16:50:00.57 ID:???
>>79
イース4の企画書存在してるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16486499
81NAME OVER:2014/05/07(水) 17:18:00.61 ID:???
オリジナルとPCE版の設定の話とか
ttp://peke.ojaru.jp/ys/index.htm
82NAME OVER:2014/05/07(水) 19:56:03.26 ID:3HYZ2Pex
>>72
> オリジンでファクト家は魔の因子が紛れ込みやすく〜

紛れ込みやすいも何も、地上のファクトの祖になるオリジンの弟は敵側の娘とくっついたっぽいし
83NAME OVER:2014/05/07(水) 20:41:51.11 ID:???
お前らよく知ってるな
そんなどうでもいいこと
84NAME OVER:2014/05/07(水) 21:16:25.96 ID:???
イースはアクションRPGと割り切って、ストーリーなんか一行も読まないなw
ドギが壁割ってくれればそれで満足だ
85NAME OVER:2014/05/08(木) 01:26:28.43 ID:???
2ちゃんねる関係企業・未来検索ブラジルの社員名と担当業務が判明 ペーパーカンパニーへも海外送金
ttp://echo-news.net/japan/2ch-deletion-related-company-brazil-claims-invasion-of-privacy-in-the-court-room

ゲームアーツの人と同じ名前が出てきて少し気になった
86NAME OVER:2014/05/08(木) 07:08:26.15 ID:???
同じ名前も何もまさに元ゲームアーツの上坂哲本人でしょ
87NAME OVER:2014/05/08(木) 07:14:55.07 ID:???
88NAME OVER:2014/05/08(木) 13:54:10.50 ID:???
>>24
走れ!SKYLINEなつかしーなー
でもPC-8801版よりPC-8001版やMZ-1500版の方が面白かった。
89NAME OVER:2014/05/08(木) 17:29:02.20 ID:???
88SR版はだいぶ後になってからの発売だったな。
世の需要も全然違う時代に出て今更感があった。
90NAME OVER:2014/05/08(木) 17:40:47.98 ID:???
先日、押入れの奥にFHが眠ってるのを発見
だからと言って出すわけでもなく、また長い眠りにつかせた
91NAME OVER:2014/05/08(木) 19:24:25.63 ID:???
心底どうでもいい話

88SR版走れスカイラインの移植者が後にヴェイグスを作る

FM7版のスカイラインは、4,6キーを押す(ハンドルを切る)と外付けFDDのドライブのランプが左右で光る
他のは知らん
92NAME OVER:2014/05/08(木) 19:29:13.95 ID:???
そうなのか
88SR版のプログラムはお世辞にもよい出来とは言えない感じだった

俺が一番プレイしたのは部室にあったFM7版
動きが軽くて良かった
93NAME OVER:2014/05/08(木) 20:24:08.41 ID:???
PC-8001版は出来云々よりよく作ろうと思ったなと。
94NAME OVER:2014/05/08(木) 22:28:58.62 ID:???
スカイライン1.2キー以外反応なし
走行できず
95NAME OVER:2014/05/09(金) 06:58:23.80 ID:???
自家用車レースゲームには興味なくて
なんでスカイラインと思ってスルーしてた
96NAME OVER:2014/05/09(金) 09:26:26.11 ID:???
うちの車がレースゲームの主役に!っていう
お父さん向け需要をねらったんじゃね?

>>93
8001って、意外と軽快なアクション多いよね。
97NAME OVER:2014/05/09(金) 09:59:14.07 ID:4GGuNY4G
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
98NAME OVER:2014/05/09(金) 13:27:25.07 ID:???
グランツーリスモとかそれ狙いも多分にあるだろうなあ。
俺もうちの車が登場してたら買ってた。登場しなかったけど。
99NAME OVER:2014/05/09(金) 13:58:45.82 ID:???
88SR版がコムパック販売だったし走れスカイラインの延長にGROUP-Xがあるんだろうか
100NAME OVER:2014/05/09(金) 14:02:38.63 ID:???
80の解像度で描ける、それと判るクルマの後部シルエットがスカイラインだったという
すげぇつまんねぇオチを言ってみる
101NAME OVER:2014/05/09(金) 14:28:43.11 ID:???
88サービスパックってどんなゲーム入ってるんだろ?
vol.1〜12とフルパックがあるけど、まだ起動してないわ
102NAME OVER:2014/05/09(金) 14:29:35.98 ID:???
ボーステックも爆走バギー野郎(題名うろ覚え)みたいなゲーム出してるからドット的には問題ないんじゃないか?
やっぱ自家用車でレースって所に売りを持たせたんだろう
103NAME OVER:2014/05/09(金) 20:10:09.01 ID:???
>>71
いや、ログイン版出た時点でドラスレUザナドゥ出てるわけだし、
そりゃあまだドラスレの販売は続けてたのかも知れんけど
型落ちした自社従来品と比較して、新商品のアピールすることはよくあることじゃん

この企画は旧製品のリサイクルの意味もあるんだしさ(ザナドゥのキャラもリサイクルしてるけど…)

その比喩とは微妙に違うと思うけどなあ
104NAME OVER:2014/05/09(金) 20:40:00.52 ID:???
なんだこれ・・・(´・ω・`)
HDDに埋もれたD88を整理してたら、こんなのがあったとを不覚にも今まで知らなかった

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org17667.bmp
105NAME OVER:2014/05/09(金) 20:49:52.15 ID:???
誰もいわないけどこのスレというかこのレトロゲーム板は、エミュの話題禁止ね。
106NAME OVER:2014/05/09(金) 21:01:03.10 ID:Gahl7ziY
>>105
それはみんなが違法をでしているという前提で嫌だな。
オレは実機からROMを吸い出したぞ。
インターネットでそのやりかたを調べて、シリアルケーブルをつないで、なんかして、という方法で。
それはそれでいい思い出だが。
107NAME OVER:2014/05/09(金) 21:06:22.04 ID:???
>>104
MAGで上げろよ知恵遅れ
108NAME OVER:2014/05/09(金) 21:13:44.87 ID:???
ソフト以前の問題
「メーカー非公認のエミュレータ」の話題が禁止
109NAME OVER:2014/05/09(金) 21:17:04.83 ID:???
同人ソフトか?
110NAME OVER:2014/05/09(金) 21:39:23.88 ID:???
どうせこの板にいる80%の人は違法コピー品だろw
111NAME OVER:2014/05/09(金) 21:41:12.83 ID:???
俺は遺伝子操作された違法コピークローン人間なのか?
112NAME OVER:2014/05/09(金) 21:59:08.52 ID:???
レンタル屋でソフト入手してたから88のパッケージで持ってるのってザナドゥくらいだな・・・
レンタル違法化くらいから98いっちゃったし
113NAME OVER:2014/05/09(金) 23:29:10.65 ID:???
ラウ・ル・クルーゼやレイ・ザ・バレルのスレはここですか?
114NAME OVER:2014/05/10(土) 01:02:15.78 ID:???
エミュだとゲームがつまらなく感じる
次々と取り換えて一本のゲームに集中できない
ゲームが目的ではなくイメージコンプリートに走るようになる
115NAME OVER:2014/05/10(土) 01:25:46.43 ID:???
だからなによ?

いやあ久しぶりに気合入れて遊んだクリスタルプリズンが面白かったなー
116NAME OVER:2014/05/10(土) 01:44:32.84 ID:???
クリスタルプリズンはあの時代にオールカタカナというのが痛かった
117NAME OVER:2014/05/10(土) 01:52:07.05 ID:???
マイコンユーザがカタカナアレルギーとかありえませんなぁ
118NAME OVER:2014/05/10(土) 02:56:29.26 ID:???
今でもかな入力がデフォですわw
119NAME OVER:2014/05/10(土) 03:43:20.75 ID:???
>>106
いや、違法かどうかに関わらず、この板のガイドラインとしてその話題は禁止だから。
120NAME OVER:2014/05/10(土) 04:23:02.01 ID:???
>>118
俺もw
みんなローマ字入力なのに俺一人かな入力...
121NAME OVER:2014/05/10(土) 08:45:40.22 ID:sHfGgLTc
>>119
そんなの理由にならん。
おまえはオレが「死ね」と言えば死ぬのか?
122NAME OVER:2014/05/10(土) 09:10:47.80 ID:???
その場で守られてる暗黙のルールだとしても
自分の意に添わないなら大声出して喚き散らすとか
某国人と公言してるようなもん
123NAME OVER:2014/05/10(土) 10:15:36.37 ID:???
相変わらずスルーできないのなw
124NAME OVER:2014/05/10(土) 10:32:36.06 ID:???
バカ真面目は損をする
125NAME OVER:2014/05/10(土) 11:38:34.28 ID:???
ルール上禁止だから→じゃあ俺が死ねって言ったら死ぬの?
って、全く論理がつながってないものなぁ
126NAME OVER:2014/05/10(土) 12:12:29.49 ID:???
>>123
様式美みたいなもん
127NAME OVER:2014/05/10(土) 12:41:14.78 ID:???
ここでは俺が無法者だ!!
128NAME OVER:2014/05/10(土) 12:59:09.81 ID:???
なんじゃそれw
129NAME OVER:2014/05/10(土) 22:49:07.62 ID:???
> おまえはオレが「死ね」と言えば死ぬのか?

ここまで豪快に飛躍した、というかズレた反論は
小学生でも恥ずかしくてできないだろう。
130NAME OVER:2014/05/10(土) 23:05:18.28 ID:???
88世代もそろそろ痴呆症の人が出てきてもおかしくないからねぇw
131NAME OVER:2014/05/10(土) 23:19:45.52 ID:???
爆釣
132NAME OVER:2014/05/10(土) 23:22:50.59 ID:???
エミュ絡みの話したい人はソフトウェア板に88スレがあったからそこで話すといい。
まだスレが残ってるかはわからないけど。2年ぐらい前はあった。
133NAME OVER:2014/05/10(土) 23:44:16.27 ID:???
まだあるよ
134NAME OVER:2014/05/10(土) 23:52:58.95 ID:???
では
そっち行ってもらうとして…
135NAME OVER:2014/05/11(日) 00:47:12.08 ID:???
エミュ便利すぎ
パソコンにスマホにタブレット、88エミュをインストールして愛用中!
136NAME OVER:2014/05/11(日) 01:30:24.82 ID:???
エミュ厨が居付いた時はヤマログとか吊橋撃彦とかの話をしばらくしてれば付いていけなくなって勝手に居なくなるぞ
137NAME OVER:2014/05/11(日) 01:52:59.79 ID:???
>>136
触るな
138NAME OVER:2014/05/11(日) 02:40:09.16 ID:???
139NAME OVER:2014/05/11(日) 10:58:42.84 ID:dYL5G89Y
>>135
スマホでできるか?
アンドロイドではソフトが立ち上がらない。
140NAME OVER:2014/05/11(日) 11:55:36.73 ID:???
88に面白いゲームなんてないけどな
141NAME OVER:2014/05/11(日) 12:28:47.90 ID:???
88に面白いゲームが無いわけではないが、移植版があるのならそっちのが確実に快適
SB2曲聞きたいとかこだわりがなければ88で遊ぶ価値は無い

ところがどっこい、88mk2以前のゲームこそが88で遊ぶべきゲームとなってくるのだ
SR以後はAV部分優先でゲーム性なんてクソ食らえだが、
mk2以前のはゲーム性勝負だからそこそこ面白いのが多い
ただし、SR登場直前までは最盛期だったFM7のがいいゲーム多いけどな
142NAME OVER:2014/05/11(日) 12:42:15.36 ID:???
mk2以前だとコスモミューターとかジェルダとかヴォルガードあたりか?
ゼクサスやファンファンは8001だし…
143NAME OVER:2014/05/11(日) 13:09:27.66 ID:???
FM-7のゲームはテンキーの5押さないとキャラ止まらないけどな。
144NAME OVER:2014/05/11(日) 13:23:03.88 ID:???
ぐっちゃんばんくはそこらへん逆手に取って旨く作ってたな
145NAME OVER:2014/05/11(日) 13:57:15.73 ID:???
マウスで光栄のSLGをやる気にならない。コマンドも兵糧の数もマウスでポチポチやるんだぞ。
退化したUIと言わざるを得ない。
146NAME OVER:2014/05/11(日) 14:31:35.18 ID:???
マウスUI過渡期はなんでもマウスで逆に操作性下がってたなぁ・・・
147NAME OVER:2014/05/11(日) 14:42:18.48 ID:???
88版は最後までマウス対応しなくてラッキーだったけど
ラストの元朝秘史だけはインターフェースがマウス基準になってたから
微妙にやりづらくはある
148NAME OVER:2014/05/11(日) 15:25:41.23 ID:???
>>145
わかるわ。
戦国群雄伝だと、1−9でコマンド/移動、0でyes、リターンでno/決定だからな。
全ての動作を片手で出来たあのUIは素晴らしかった。
149NAME OVER:2014/05/11(日) 18:31:13.94 ID:???
>>148
俺も、戦国群雄伝は、テンキーだけでできるのが嬉しかった。
2プレイ対決したら、国力を向上させようとした俺は、
遊牧民族的に戦争を仕掛ける友人にコテンパンに打ちのめされた。
150NAME OVER:2014/05/11(日) 19:21:31.97 ID:???
触発されて
ラプラスの魔始めたった
151NAME OVER:2014/05/11(日) 19:29:39.84 ID:dYL5G89Y
ソーサリアン始めたいが
魔法が複雑すぎて困る。

どういう魔法がおすすめで
その魔法を使えるようにするためにすること一覧みたいなのはないか?
152NAME OVER:2014/05/11(日) 19:30:40.33 ID:???
>>150
よっ、俺
68K版はマウス操作でめっちゃやりにくい
153NAME OVER:2014/05/11(日) 20:09:05.69 ID:???
ソーサリアンはNOILA-TEMの魔法を雑誌で読んで作るまでは、ロマンシアシナリオでもらえるアイテムで出せるバリアの魔法が結構重宝したな
Deg-Needleとか使えるらしいが魔法はそこまでやりこまなかったなあ

ハーブはもっと謎だったが…
154NAME OVER:2014/05/11(日) 20:13:34.97 ID:???
沙羅曼蛇レーザーを参考にしたあれか
155NAME OVER:2014/05/11(日) 20:16:21.53 ID:???
とりあえず不老不死にしてからチェンジエアー
156NAME OVER:2014/05/11(日) 20:21:47.73 ID:dYL5G89Y
ソーサリアンて魔法がシナリオ解くのに必須とかいうものはないよね?
HEALとなんでもいいけど簡単な攻撃魔法だけでやっていこうと思ってるけど。
157NAME OVER:2014/05/11(日) 20:23:12.22 ID:dYL5G89Y
そういえば昔プレイしてたときそのシナリオを解いたのか途中なのかわからないシナリオがあった気がするけど
帰還して解いてなかったことでショックだったことがある。

解いたか判断する方法ってある?
158NAME OVER:2014/05/11(日) 20:25:09.14 ID:dYL5G89Y
>>155
それやったら無敵?
最高の魔法ですね

そういや空飛ぶ魔法ってあったっけ?
あれば謎を解いてからでしか入れないエリアに入れたりして
ゲーム性が壊れるのでは?
159NAME OVER:2014/05/11(日) 20:26:42.10 ID:???
CHANGE AIRもFLYも修正入ったじゃないですかやだー
160NAME OVER:2014/05/11(日) 20:34:16.07 ID:???
ピラミッドソーサリアンか何かで
追尾か上から降ってくる攻撃魔法ないと詰むボスいた気がする
161NAME OVER:2014/05/11(日) 20:34:56.83 ID:???
おいらのメインパーティー
とりあえず無難にまとめたよくあるパターン(´・ω・`)

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18131.jpg
162NAME OVER:2014/05/11(日) 20:41:46.76 ID:???
どーせチートしたくなる それがソーサリアン
163NAME OVER:2014/05/11(日) 20:46:33.67 ID:???
88のゲームはmk2までぐらいが良かった
164NAME OVER:2014/05/11(日) 20:55:53.99 ID:???
と50代の老害は言います
同じスレで言うくどいセリフは全く成長を見せません
165NAME OVER:2014/05/11(日) 21:02:19.45 ID:dYL5G89Y
>>161
なぜ名前を隠すんだ
166NAME OVER:2014/05/11(日) 21:36:01.41 ID:???
黒歴史なんだろ。
167NAME OVER:2014/05/11(日) 21:36:31.12 ID:???
>>157
BGMが専用の曲に代わる。

>>158
空飛ぶ魔法ではなく、空飛ぶ薬がある。(作成には全種類のハーブを使う。)
168NAME OVER:2014/05/11(日) 21:50:56.81 ID:???
ソーサリアンもいいけどアドヴァンスドファンタジアンも出してくれ
169NAME OVER:2014/05/11(日) 21:51:28.29 ID:dYL5G89Y
>>161
さてはこんな名前だな(笑)

ちえみ
ひでみ
きょうこ
いよ
170NAME OVER:2014/05/11(日) 21:53:28.69 ID:dYL5G89Y
>>167
いや曲がかわらないシナリオも多数あるのですよ。とくにあとになって出たシナリオ。

>>167
その薬ってゲーム性を壊してるじゃん。

>>168
あ、それ発売されたんだっけ。
ファンタジアンはたしかに面白かった。
171NAME OVER:2014/05/11(日) 22:04:00.50 ID:???
>>170
FLYがあること自体が気に食わないんなら、
別の効果の薬に差し替えられたメガドラ版かドリキャス版をおやんなさい。
(PCエンジン版には残ってる。)
172NAME OVER:2014/05/11(日) 22:17:00.72 ID:???
イベントクリアしたらSE鳴るような
173NAME OVER:2014/05/11(日) 22:17:54.15 ID:???
ジングルってNGワードなん?
174NAME OVER:2014/05/11(日) 22:53:51.72 ID:dYL5G89Y
ちょっと、これはなんだ?!
http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/

ソーサリアンの全シナリオがWindowsでプレイできるだけでなく
マニュアルや雑誌ログインについてた攻略ミニブックまで
すべて購入できるらしいじゃないっすか?!

これ買った人いる?
なつかしすぎる・・・


しかもこんなものまである
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_dragonslayerchronicle/
これはソーサリアンも含めた多数のゲームが入ってるのに上のと値段が同じなのはなぜだ?
175NAME OVER:2014/05/11(日) 22:54:25.52 ID:???
【ジングル】
ラジオ番組などでコマーシャルの開始や終了、楽曲・コーナーの切り替わりなど、
番組の節目に挿入される短い音楽などの総称。
テレビ番組におけるアイキャッチに相当するものでもある。
176NAME OVER:2014/05/11(日) 23:04:16.68 ID:???
クエスト達成の曲をゴルゴのやつに差し替えたい
177NAME OVER:2014/05/11(日) 23:07:45.75 ID:???
どうでもいいがID出しのカキコがいつもバカっぽい
178NAME OVER:2014/05/11(日) 23:41:50.43 ID:???
びっくりするほどのアホだな・・・w
179NAME OVER:2014/05/11(日) 23:48:41.18 ID:???
ボケって
徐々に進行するから
正常との境目なんてないんだよね
怖いわ
180NAME OVER:2014/05/11(日) 23:57:00.55 ID:dYL5G89Y
ではまた明日。
181NAME OVER:2014/05/12(月) 02:22:14.90 ID:???
おまえスクエニ君だろ
182NAME OVER:2014/05/12(月) 08:39:32.55 ID:???
今更ソーサリアンかよ…
183NAME OVER:2014/05/12(月) 09:01:08.00 ID:seOaVSGh
windowsソフトのソーサリアンって3つも出てたんだ。
・フォーエバー
・オリジナル
・コンプリート
これってゲーム性などPC8801のと比べてどうですか?買って損はないですか?
184NAME OVER:2014/05/12(月) 09:14:19.96 ID:???
>>174買えばいいだろ
185NAME OVER:2014/05/12(月) 12:20:51.00 ID:???
ソーサリアンほど情報が出回ってるゲームもそうないのに調べもせず
こうまでしつこいのは構って君確定
186NAME OVER:2014/05/12(月) 12:34:37.79 ID:???
ネット慣れしてない爺を装ったゆとり厨房を装った嫁も友達も居ないからネットでレス乞食してる無職リストラ親父を装ったエミュ厨の暇な大学3年生とプロファイルしてみたがどうか
187NAME OVER:2014/05/12(月) 13:30:34.95 ID:???
それはさすがに2chをこじらせすぎてるんじゃないかw
188NAME OVER:2014/05/12(月) 13:31:44.30 ID:???
自己紹介乙って言われるだけだからやめとけ いやマジでこれ親切で言ってるから
放置スルー、これが一番
189NAME OVER:2014/05/12(月) 13:39:42.42 ID:???
なんだ図星か
190NAME OVER:2014/05/12(月) 13:54:04.00 ID:???
そりゃあそーさりあん
191NAME OVER:2014/05/12(月) 14:52:52.31 ID:???
Windows版ソーサリアン自体の存在が薄すぎ。
イースはエターナル成功でダイナソアも一部ファン向けでいいが
ブランディッシュ4やZWEI!!や西風やアークトゥルスなどと
並んで扱われるタイトルではなかったはず・・・。
オリジナルのPVの完成度は高かったんだけどね…。
192NAME OVER:2014/05/12(月) 15:01:09.34 ID:???
ソーサリアンて
よく考えると地味な横スクロールシューティングだしな
193NAME OVER:2014/05/12(月) 15:40:44.20 ID:???
育成+ADVだと思ってた
194NAME OVER:2014/05/12(月) 15:53:41.55 ID:???
そういや街の人に好感度システムあったなw
195NAME OVER:2014/05/12(月) 15:59:00.74 ID:???
ラプラス、
やっとパーティーのレベルが3になって
敵もそこそこ倒せるようになって来たわ
196NAME OVER:2014/05/12(月) 16:06:34.09 ID:???
写真の売り方は知ってる?同じ写真をいっぺんに売ると1枚分のお金にしかならないぞ。
たとえばスケルトンの写真を4枚、ゾンビの写真を4枚持っているなら、全員に1枚ずつ渡した後
パーティ解散してひとりずつ売りに行けば8枚分のお金がもらえる。
いっぺんに売りに行くと2枚分のお金にしかならない。
197NAME OVER:2014/05/12(月) 16:11:22.32 ID:???
>>196
例のサイト…
ちゃんと見ましたよw
知らなかったら、当時苦労したのが嘘みたい
198NAME OVER:2014/05/12(月) 16:38:38.25 ID:???
ソーサリアンはやりたい事はわかるんだが、あと2,3年待ってPCスペックがもうちょい上がった時代に全力で開発すべきだったな
そうすりゃルナドンみたいにもっと世界も広がったろう
そのルナドンもあと3,4年待った方がよかったけど

どうもこの時代のゲームは勇み足ゲーが多すぎる
だから印象深いのが多いんだが
199NAME OVER:2014/05/12(月) 16:46:51.20 ID:???
ソーサリアンって同じ方向性で1から再構築しなおせばそこそこ売れるんじゃね?
200NAME OVER:2014/05/12(月) 16:49:43.57 ID:???
ソーサリアンのコンセプトは良いんだが肝心のゲームがお使いゲーだからなぁ
あの時代じゃ普通ではあるんだけど、今の時代じゃ流石に通用しないゲーム性なのでここら辺は再考しないといかんだろうな
かといって今のゲームのゲーム性はこうだって言えるほどもうゲームしてないから何とも言えんが。
201NAME OVER:2014/05/12(月) 16:54:40.68 ID:???
>>198
勇み足って
今だから言えることだけどね
202NAME OVER:2014/05/12(月) 16:56:44.97 ID:???
>>200
冒険に出たら
ゴールデンアックスになれば良かったのか?
203NAME OVER:2014/05/12(月) 17:01:55.96 ID:???
>>197
そうそう、例のサイトには書いてないけど、1枚だけ売りに行くと0枚扱いになる(写真はなくなる)ことがある。
高額写真をいっぱい撮ったら、必ず何かと抱き合わせで売りに行こう。
204NAME OVER:2014/05/12(月) 17:02:18.67 ID:???
お遣いゲーといえばネトゲだな・・・ソーサリアンオンラインはあるんだったか

・・・と思ったら既にサービス終了してた
205NAME OVER:2014/05/12(月) 18:14:33.41 ID:???
>>198
当時としても十分だったんじゃね
失敗した部分があるとするなら
サブシナリオの値段設定
買う側としては安くて嬉しかったけど
あの値段じゃ長続きしなかったのは当然だと思う
206NAME OVER:2014/05/12(月) 18:29:42.20 ID:???
>>192
TRPGにACTを混ぜたものと認識してた。ソロFighterで遊ぶとYs3っぽい。
Ys3を遊ぶくらいACT要素が増えてたらゴリ押しにならなかったが電車状態で
やる以上はダメージくらって当然=回復バリア必須のARPGにしないとね…。

>>200
SEGAのPSOやカプコンのD&Dみたいな4人マルチプレイものにするとかね。
結局、TRPGのようなじっくりやるタイプにするのか、ARPG寄りにするか
どっちに向かうのかがよく分からない。MMORPGにしたら劣化FF11に
なってしまったしね・・・。>>204
207NAME OVER:2014/05/12(月) 18:33:36.62 ID:???
ageてくれると助かる。
208NAME OVER:2014/05/12(月) 19:34:29.79 ID:???
ソーサリアンの多様な職業とシナリオで出来るカプンコ版D&Dとか神ゲーすぎるな
産婆とか墓守がどう活躍するか謎だがw
209NAME OVER:2014/05/12(月) 19:46:53.43 ID:???
さぁあともうひと息ぢゃ

ひぃ・・・ひぃ・・・
ハァァァァァァッ!!(ドゴォ
210NAME OVER:2014/05/12(月) 19:48:46.97 ID:???
オナニー実況とか
要らないですから
211NAME OVER:2014/05/12(月) 19:55:32.42 ID:???
軌跡シリーズはある意味ソーサリアン要素を含んでるような気がしないでもない
七曜(いわゆる7種の精霊石をこう呼んでる)を組み合わせて魔法をくみ上げるとことか、
おつかい依頼を受けるあたりとか
212NAME OVER:2014/05/12(月) 19:56:48.32 ID:???
ラマーズ砲か
213NAME OVER:2014/05/12(月) 20:20:32.92 ID:???
>>195
俺はやっとLv5になったぜ
今はクローゼット->狼->狂人->バンシーの写真ツアー中だ

>>196
途中まで知らずに損してたw
なんでこういう仕様なんだろね?
214NAME OVER:2014/05/12(月) 20:32:23.06 ID:???
>>213
金が欲しいだけなら
キャラ作って100Gふんだくって
捨てる鬼畜プレイもありだw
215NAME OVER:2014/05/12(月) 20:59:23.98 ID:???
>>214
それWizとかでもよくある方法だねw
まあ写真で金貯めつつ道中で敵倒して経験値も稼いでいるので今の方がいいかな
狼男がすげぇ金になる、へへへへ
216NAME OVER:2014/05/12(月) 21:06:42.50 ID:???
>>196
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

まじかよ・・・お金すくなくてなんで?って思ってた当時(´・ω・`)・・・
217NAME OVER:2014/05/12(月) 21:35:13.62 ID:???
>>208
近年のゲームにある
パン屋とかそんなのまで戦闘職業にしてるRPGと勘違いしてないか?
218NAME OVER:2014/05/12(月) 21:38:17.23 ID:???
ID出さない知恵を得たのか
219NAME OVER:2014/05/12(月) 22:36:28.43 ID:???
「まみりん」の載ってたRPG特集のログインで
ソーサリアンの記事を見たときはすごく期待した

持ってたのが無印88で できなかったのでメガドラ版でやったが
全っ然進まなかった(セーブするのも大変だったような・・・)

あのログインの特集にAD&DのコンピュータRPG化の記事もあって
仲間がオートで戦うとかでこれも期待してたけど
どれもつまらなかった・・・

あの特集にあったRPGで実際にやっておもしろかったのは
ダンジョンマスターだけだな
220NAME OVER:2014/05/12(月) 23:17:24.29 ID:seOaVSGh
Windows8のタブレットでM88のエミュは動きますか?
221NAME OVER:2014/05/12(月) 23:18:02.75 ID:seOaVSGh
>>183で書いたWindows用ソーサリアンも、Windows8のタブレットで動きますか?
222NAME OVER:2014/05/12(月) 23:27:54.61 ID:???
>>213
ジャーナリストだけがフィルム持っていって、隙を見てどうにか1枚だけ写真を撮って帰る
というのが当然と考えてたのかもしれんね。だからバグがあっても気付かなかったと。
全員にフィルム持たせて、狼男のフリッカースタイルを「イイヨイイヨー」とか言いながら
何枚も激写するとか想定外だったんだろう。
223NAME OVER:2014/05/12(月) 23:36:20.16 ID:???
戦闘中にカメラが故障した、
と出て焦るけど壊れてないことままある
224NAME OVER:2014/05/12(月) 23:52:32.37 ID:???
テクノポリスの矢野健太郎のレビュー漫画思い出した。
いかに理不尽かだけが書かれた内容だった。
225NAME OVER:2014/05/12(月) 23:56:59.31 ID:???
ネットワーク戦士と聞いて
226NAME OVER:2014/05/13(火) 07:12:36.36 ID:???
お、おう
227NAME OVER:2014/05/13(火) 16:03:42.26 ID:???
英雄ヤマトタケルで迷子にならない方法が知りたい
228NAME OVER:2014/05/13(火) 19:29:25.58 ID:???
レリクスェー
H.R.ギーガー逝く
229NAME OVER:2014/05/13(火) 19:47:08.24 ID:???
転落死とかもったいなさすぎる・・・
230NAME OVER:2014/05/13(火) 19:59:02.09 ID:???
カナキーロックしてあるとメッセージがカタカナになるんだっけ
231NAME OVER:2014/05/13(火) 23:19:49.10 ID:???
ミュージックライブラリーは当時重宝したな
いまはいろいろ選択肢あるけど

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18567.jpg
232NAME OVER:2014/05/14(水) 06:23:07.56 ID:???
>>230
88のレリクス?
233NAME OVER:2014/05/14(水) 09:36:26.01 ID:???
X68Kや98はカナキーロックで平仮名になるのは知ってるけど、片仮名になる機種なんてあるの?
234NAME OVER:2014/05/14(水) 11:10:48.92 ID:uXqlmg1J
>>231
それなんのツールですか?
235NAME OVER:2014/05/14(水) 14:29:09.95 ID:???
同人ソフト
素直にhoot使えばいいので忘れてよい
そんなもんに興味を持つのはエミュ厨でコンプ厨のみ
236NAME OVER:2014/05/14(水) 14:48:51.78 ID:???
コンプできなかったのか
残念だったね
237NAME OVER:2014/05/14(水) 14:51:48.68 ID:???
ただのプレイヤーで曲データは自分でゲームディスクから追加してく必要あるしなー
238NAME OVER:2014/05/14(水) 17:37:20.09 ID:???
1840本じゃコンプにならないもんね
重複してるのもあるし
239NAME OVER:2014/05/14(水) 17:51:02.47 ID:???
88の全ソフトって何本あるんだっけ?
約2千本かな
240NAME OVER:2014/05/14(水) 18:02:52.24 ID:???
同人を含めばな
パッケージ&マニュアルが無いとダメだ
241NAME OVER:2014/05/14(水) 18:06:17.50 ID:???
ビジネスソフトとかやけにパッケージでかいよな・・・
242NAME OVER:2014/05/14(水) 19:22:46.92 ID:???
書店売りしてたアスキーのとか
スルーされて存在希薄な囲碁や将棋ソフトとか
探せば2000超えるんじゃないか
243NAME OVER:2014/05/14(水) 20:13:34.33 ID:???
iPhoneでソーサリアンのアプリがあるらしいね。操作感とかどうなんだろ?
244NAME OVER:2014/05/14(水) 20:41:30.75 ID:uXqlmg1J
Androidでは見つからないんだがなぜソーサリアンはないんだ?
245NAME OVER:2014/05/14(水) 20:49:54.72 ID:???
TAKERUでは商用作品が同人並のパッケージ&マニュアルで売ってたり
同人ゲーム自体も売ってたり
区別がよくわからない
246NAME OVER:2014/05/14(水) 20:57:22.99 ID:???
タケル通せば結構金がかかるパケや取り説作成しなくて済むからな
今のダウンロード販売の先駆けみたいなもんだろう

まぁその分味気ないけど
247NAME OVER:2014/05/14(水) 21:41:48.02 ID:???
>>222
まぁ、確かにグールとかスケルトンとか迫ってきてるのに悠々とカメラで激写とか想像するとおかしいもんねw
248NAME OVER:2014/05/14(水) 21:43:44.80 ID:???
>>246
任天堂のディスク書き換えシステムと似たようなもんだよね
あれもこけて駄目だったけど、問屋通さないシステムは淘汰される運命なのかね日本では
249NAME OVER:2014/05/14(水) 21:58:48.04 ID:???
FD数枚じゃ済まなくなったからねぇ。
付属グッズも欲しいし。
250NAME OVER:2014/05/14(水) 22:19:23.52 ID:???
タケルは簡易マニュアルの印刷が時間かかってなぁ
物によっては金払えばマニュアルを
送付してくれるやつも確かあったな
251NAME OVER:2014/05/14(水) 22:24:30.42 ID:???
問屋は売れないゲームの救済というか互助会な面もあるからなあ
252NAME OVER:2014/05/14(水) 22:27:30.45 ID:???
>>248
そーいやアップルやアンドロイドのストア戦略も10年以上前のドコモのビジネスプランのパクリなんだけど
いまいちそのビジネスが国内でパッとなかったのも流通通さないシステムだったせいもあるのかもなぁ
253NAME OVER:2014/05/14(水) 22:30:15.09 ID:???
>>250
あのぼーっと待ってる時間が恥ずかしかったわw

しかもマニュアルとは名ばかりの、図も何も無くレイアウトとかも整理されてないただのテキストだから(改行すらされてないのも結構あった)
タテスカウォーズとか実際コンストラクションするのに凄い苦労した
254NAME OVER:2014/05/14(水) 22:41:35.79 ID:???
ルーンワースをTAKERUで買ったら、ゲーム内クイズの答えが書かれた紙が出てきたでござる
255NAME OVER:2014/05/14(水) 23:31:16.53 ID:???
タケルは長時間眺めるだけで結局買わなかった思い出
256NAME OVER:2014/05/15(木) 00:50:59.62 ID:???
>>254
マニュアルプロテクトだけどマニュアル付けられないから、という事情なんじゃないか
257NAME OVER:2014/05/15(木) 07:13:05.51 ID:???
>>256
そうだよ。
マニュアルそのものではなく、世界設定などの話が入ってる本があって
そこから答えを探すタイプだけど、流石にこれをプリントアウトすると
紙が多く必要になっちゃうから。
258NAME OVER:2014/05/15(木) 13:06:05.46 ID:???
TAKERUは
まみりんやらヨコスカウォーズとか
ツクールだけ買ったな
259NAME OVER:2014/05/15(木) 13:14:32.54 ID:???
ko-window買ってたよ、88じゃないが
260NAME OVER:2014/05/15(木) 13:57:11.42 ID:???
あ、スタークルーザー386対応版が出てる! 買わなければ!
・・・は? サイバーヘッド? アルシスじゃねーの?
261NAME OVER:2014/05/15(木) 14:21:21.51 ID:???
X68030対応版も出てたなー
262NAME OVER:2014/05/15(木) 17:49:47.58 ID:???
98だけどダイナソアが明らかにプロテクトチェックで先に進めないタケル版
ファルコム確認したら既知らしく交換しますって言ったけど、
88版と変わらずうんこだったので放置 少しはバランス調整入ってないかと期待して買って損した
263NAME OVER:2014/05/15(木) 17:49:48.85 ID:???
タケルから出てくるホカホカのディスクとディスクケースが何か弁当みたいで嬉しかったな
264NAME OVER:2014/05/15(木) 17:55:09.56 ID:???
いま全国に一か所だけ置いたら採算とれるかな。
265NAME OVER:2014/05/15(木) 19:30:33.16 ID:???
サーバー代も出ないんじゃね?
266NAME OVER:2014/05/16(金) 10:00:51.82 ID:???
Warezの将来を見た
267NAME OVER:2014/05/16(金) 12:43:37.24 ID:1NbIZ1XN
ソーサリアンをまたプレイする場合
PC8801のエミュでやるのと
Windoes版でやるのは
どっちがオススメですか?

Windows版が画面がキレイだけど、操作性や仕様などに不利な点などどうなのかをおうかがいしたいのですが。
268NAME OVER:2014/05/16(金) 12:46:42.28 ID:???
実機でやる
269NAME OVER:2014/05/16(金) 12:56:33.22 ID:1NbIZ1XN
実機は10年以上前に捨てた。
270NAME OVER:2014/05/16(金) 13:03:17.43 ID:???
271NAME OVER:2014/05/16(金) 14:11:00.80 ID:???
エミュいいぞ(・∀・)
快適ー、全シナリオをぞんぶんに楽しめるぜ
272NAME OVER:2014/05/16(金) 14:46:33.15 ID:1NbIZ1XN
>>271
画質が悪くないか?

>>270
1円じゃないか(笑)
しかし以前捨てた当時はよく引っ越ししてて全く箱開けず場所だけ取るから捨てたんだよな。
273NAME OVER:2014/05/16(金) 15:07:27.28 ID:???
当時のモニタ使ってるなら
機械的に相当ヘタってるだろうに
画質が悪いとか気にすることか?
274NAME OVER:2014/05/16(金) 15:13:55.89 ID:1NbIZ1XN
エミュで88をするときの画質だ。
Windows版はものすごく画面がキレイになってる。
275NAME OVER:2014/05/16(金) 15:16:00.56 ID:1NbIZ1XN
ところで
http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_sorceriancomplete/

http://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_dragonslayerchronicle/
は、
ちゃんとWindoews用に作り直してるんだよな?
まさかエミュのように88の機能をそのまま再現してるだけじゃないだろうな?

もし後者なら買わないぞ
276NAME OVER:2014/05/16(金) 15:40:44.69 ID:???
(・・・あっ
277NAME OVER:2014/05/16(金) 15:41:54.56 ID:ZXYO+fyv
88かぁ〜懐かしいな
当時はソフトのレンタル屋もあって通ってたなぁ
実家の物置に多分FD200〜300位あったと思うんだが
流石にもう読めないだろう
久々に信長とかフラッピーやりたいな攻略認定書を貰ったのは良い思い出
278NAME OVER:2014/05/16(金) 15:54:04.12 ID:???
>>274
グラ書き換えでキレイってことなら
画質とは言わんのじゃね
279NAME OVER:2014/05/16(金) 15:58:00.28 ID:???
win版ソーサリアンってあのBGMがwavでひどいやつか?
280NAME OVER:2014/05/16(金) 17:43:54.76 ID:???
なるほど、98エミュではソーサリアンを動かせなかったんだなw
281NAME OVER:2014/05/16(金) 19:02:55.47 ID:???
68k版で
282NAME OVER:2014/05/16(金) 19:36:27.23 ID:???
一応ルールだから
エミュのことは別スレで聞いてくれよ
283NAME OVER:2014/05/16(金) 19:39:31.44 ID:1NbIZ1XN
>>278
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
284NAME OVER:2014/05/16(金) 20:41:43.34 ID:???
86年に帰りたいわ・・・
285NAME OVER:2014/05/16(金) 20:45:19.82 ID:1NbIZ1XN
286NAME OVER:2014/05/16(金) 20:48:37.45 ID:???
中学生だった
287NAME OVER:2014/05/16(金) 20:49:13.35 ID:???
82〜83年頃のが楽しい
288NAME OVER:2014/05/16(金) 20:51:11.26 ID:???
微妙な違いで歳がバレてるw
289NAME OVER:2014/05/16(金) 20:55:28.13 ID:???
>>281
あれって追加シナリオどこまで存在するの?
290NAME OVER:2014/05/16(金) 23:59:50.56 ID:???
XPから7〜の乗り換え面どくせえもっと使わせろよと思ったけどXPは10年以上使われてたんだな
88はSR以降だと対応ゲームがリリースされて来た期間は5,6年くらいだけど、なんか88使ってた期間の方が長かった気がするわ
291NAME OVER:2014/05/17(土) 00:27:58.44 ID:???
10代の5年は30代以降の10年よりも重い
292NAME OVER:2014/05/17(土) 05:14:08.29 ID:???
>>283
実機とエミュの比較の流れで
なんの前触れもなく
Windows版のリメイク持ち出されても
意味不明だろ
293NAME OVER:2014/05/17(土) 09:49:48.26 ID:???
普通に分かるが
294NAME OVER:2014/05/17(土) 10:10:10.61 ID:???
正直、mk2までの88はクソだと思ってたw
SRになって欲しくなった人が爆発的に増え、FRで安くなって買った人が増加したように思う。
295NAME OVER:2014/05/17(土) 10:35:29.55 ID:???
まあ実際SR以降を知ってしまった後ではクソに感じるよ
その次期に初PCの刷り込みがmk2だったオヤジだけだろう
ここ見てもわかる
296NAME OVER:2014/05/17(土) 11:04:12.76 ID:???
TRちゃん・・・
297NAME OVER:2014/05/17(土) 13:25:11.83 ID:???
俺はmkII時代もSR以降の時代も両方楽しんだ
298NAME OVER:2014/05/17(土) 14:07:02.81 ID:???
俺はSR以前はFM7で、88はFHデビューという時代の流れに逆らわないで育った
もちろんX68KはXVIを買った
299NAME OVER:2014/05/17(土) 14:09:02.09 ID:???
アッアーン
300NAME OVER:2014/05/17(土) 14:15:49.24 ID:???
>>298
理想的だな、一番おいしい
301NAME OVER:2014/05/17(土) 14:28:36.44 ID:???
あくまでもクソなのはmk2本体なのであって、
その時代のゲームはわりと良作に恵まれてる事を否定してはいけないぜ
302NAME OVER:2014/05/17(土) 14:56:58.16 ID:???
SR以前のゲームっで名作だとなんだろ
ノブヤボ全国版・ホバーアタック・ウットイ・らぷてっく・サラトマデゼニあたりか
303NAME OVER:2014/05/17(土) 15:08:08.51 ID:???
イロイッカイヅツ
304NAME OVER:2014/05/17(土) 16:23:51.79 ID:???
88で遊べるなら当然80時代のも含めていいし コムパック、アスキー、エニックスは心の友だろ
ワイヤーフレームなり3Dゲームは普通に面白いプラズマラインとかオービット3とか
305NAME OVER:2014/05/17(土) 17:01:17.79 ID:???
夢幻の心臓を忘れるな
306NAME OVER:2014/05/17(土) 17:05:04.69 ID:???
>>305
やったことないんだよなあ。農民を襲う鬼畜ゲーという話以外の情報が伝わってこない。
2はやったがガザールとハロルシェイ入れてたから給料が大変だったな。
307NAME OVER:2014/05/17(土) 17:07:29.01 ID:???
そーいや夢幻の心臓Tはエニックスだったか
308NAME OVER:2014/05/17(土) 17:09:47.35 ID:???
>>307
それ多分暗黒城と間違えてる

夢幻Tも暗黒城もタイトル画面が口開けたドラゴンだからな…
309NAME OVER:2014/05/17(土) 18:48:13.70 ID:???
>>308
なんか自演臭い
310NAME OVER:2014/05/17(土) 19:51:53.94 ID:???
>>307
クリスタルソフトじゃなかったか?


ツクモの意味不明なテープゲームが楽しかった
311NAME OVER:2014/05/17(土) 20:28:42.83 ID:???
ソーサリアンは、2歳の時で熱中してた
いい思いひ出
312NAME OVER:2014/05/17(土) 20:37:10.99 ID:???
>>306
夢幻界の農民は凶暴だから友好的に話しても容赦なく襲ってくるぞ
なぜか水の中でも出てくるし
313NAME OVER:2014/05/17(土) 20:49:58.35 ID:???
おまいらSR以前の話ならマイコンゲームスレで語ろうぜ・・・語ろうぜ・・・
314NAME OVER:2014/05/17(土) 22:36:25.86 ID:???
あの時代のエニックスはロリータシンドロームだな
315NAME OVER:2014/05/17(土) 22:45:46.33 ID:???
あの頃って見開き1ページに一つのタイトルの広告じゃなくて
1社でたくさんのタイトル宣伝してたよな。
自ずと他機種のゲームも目に入ってうらやましかったりした
ウイングマンやザースと一緒にブレインブレイカーとか。
316NAME OVER:2014/05/17(土) 22:54:25.48 ID:???
小西六エニックス時代は8p角のスペースにゲーム紹介書いて1ページで10個くらい紹介してたな
317NAME OVER:2014/05/17(土) 23:29:19.84 ID:???
俺、実はロードランナーを全く経験していない 今でも全く触れてない
そんなに面白かったのだろうか、とbeep創刊号(1985年1月号)を眺めて言ってみる

触れなかった理由は固定画面のちまちましたBASIC製のゲームに見えたから
同じくBASIC臭いという理由でブラックオニキスも暫く触らなかった
318NAME OVER:2014/05/17(土) 23:33:43.45 ID:???
オニキスは部分的にBASICだったような
319NAME OVER:2014/05/17(土) 23:44:33.69 ID:???
オールマシン語が売り言葉になるくらい、部分BASICは普通だと思うわ
320NAME OVER:2014/05/18(日) 00:03:56.60 ID:???
ノブヤボ17か国版はオールベーシックだったから、プログラムに興味を持った小学生にとっては絶好の教材だったんだぜ
321NAME OVER:2014/05/18(日) 00:26:33.10 ID:???
>>317
棒人間の謎の柔らかな動きに驚くと思うわ。
322NAME OVER:2014/05/18(日) 00:34:18.47 ID:???
当時やたらベーシックを馬鹿にしてるやつ居たけど、今でもプチコンで遊んでますよ
323NAME OVER:2014/05/18(日) 02:25:21.73 ID:???
ロードランナーっぽいのならフリーでよくその辺に転がってるだろ
324NAME OVER:2014/05/18(日) 02:29:06.83 ID:???
ロードランナーは実際50面やるやついないだろうなあ
ファミコン番でやたらブレイクしてたような
コンストラクションが面白かった
325NAME OVER:2014/05/18(日) 03:04:17.55 ID:???
ロードランナーはファミコンで終わらせたけどチャンピオンシップは途中で投げたよー
326NAME OVER:2014/05/18(日) 08:15:12.71 ID:???
ロードランナーファンクラブに加入していた
会報が定期的に送られてこない適当なファンクラブだった
327NAME OVER:2014/05/18(日) 10:47:39.01 ID:???
バグニュース創刊号に面データのディスクがおまけでついてたな。
328NAME OVER:2014/05/18(日) 13:08:50.61 ID:???
ロードランナーといえばPC100…
329NAME OVER:2014/05/18(日) 14:12:06.73 ID:???
ベーマガに掲載されてたロードランナーの広告、機種一覧の中にPC-8001があったときめちゃくちゃ心躍ったが、
誤植だと気づいて…orz
330NAME OVER:2014/05/18(日) 14:16:52.85 ID:???
昨日から鼻歌がブラスティーのOP
年に3回位前触れもなく88のゲーム曲が鼻歌になって困る
331NAME OVER:2014/05/18(日) 14:39:41.12 ID:???
ばぶびっ ばぶびっ ぶん ばぶびっ ばぶびっ ぶっ ばぶびっ ぶんぶん
こんな感じかブラスティーOPって
332NAME OVER:2014/05/18(日) 14:40:13.25 ID:???
PC-8001らなハーベストが何気に面白かった
操作が難しかったがそれがいいのかも
333NAME OVER:2014/05/18(日) 14:49:36.60 ID:???
>>330
オレはMr.Bump
334NAME OVER:2014/05/18(日) 14:50:18.74 ID:???
>>332
8001のハーベストだ…と?!
335NAME OVER:2014/05/18(日) 14:54:29.99 ID:???
たまにザ・マン・アイラブのBGM鳴りだして止まらなくなるわ
336NAME OVER:2014/05/18(日) 17:10:17.74 ID:???
バーニングポイントOPが電波に乗って…
337NAME OVER:2014/05/18(日) 20:22:08.28 ID:???
>>330
宇宙空間系の通常BGMで好きなのが何曲かあるのよね。
ブラスティー、スタークルーザーのソル星系、バーナード星系、とか。
338NAME OVER:2014/05/18(日) 22:07:54.32 ID:???
サイオブレードのメロディーモジュール音も相当耳に残る
無論ゲーム中の曲じゃなくて付属のオルゴールの音ね
339NAME OVER:2014/05/18(日) 22:09:06.94 ID:???
俺はX1Fユーザーだった
340NAME OVER:2014/05/18(日) 23:36:14.28 ID:???
>>339
俺もX1Fユーザーだった
ユーフォリーの音楽は良かったねぇ
341NAME OVER:2014/05/19(月) 00:35:21.47 ID:???
俺はシルフィードのOPさえあれば生きていける
342NAME OVER:2014/05/19(月) 00:44:49.06 ID:???
オープニングは3Dじゃなくて手作業でライン引いたとか聞いたんだけどほんとなんだろうか
343NAME OVER:2014/05/19(月) 02:09:56.23 ID:???
ポリゴン部分はリアルタイムレンダリングをしてるかしてないかって意味?

ワイヤーフレーム部分は座標を持たせておけば
あとは(BASICで言えば)LINE命令で描画出来るんじゃないの
344NAME OVER:2014/05/19(月) 14:52:45.99 ID:???
確かRGBのうち1面を縦縞描いておく事で1画面の描画で擬似的に3色表現させてるんだっけ。
345NAME OVER:2014/05/19(月) 23:55:21.49 ID:???
やっぱFM音源最高だなあ
特に低音? 部分が好き
346NAME OVER:2014/05/19(月) 23:57:57.10 ID:???
仕事中はずっとつべで
88ゲーBGM聴いてるわ
347NAME OVER:2014/05/20(火) 00:08:29.56 ID:???
Ashだっけ、色使いが独自の雰囲気だしてるけど見事なクソゲーだったな
レジェンドよりマシだけど
348NAME OVER:2014/05/20(火) 01:12:33.72 ID:???
俺は寝る時たまにソーサリアンBGM聴きながら寝てるなあ

ashって主人公が剣をブラブラさせてるやつだっけ?
349NAME OVER:2014/05/20(火) 01:15:42.48 ID:???
関わった戦で本人以外が全滅して死神って呼ばれてる傭兵だろ?
350NAME OVER:2014/05/20(火) 02:25:47.03 ID:???
>349
それはファルコムのダイナソアだろ
それよりずっと前に「アッシュ(ash)」というタイトルの他社ゲームソフトがあったはず
351NAME OVER:2014/05/20(火) 13:16:15.05 ID:???
アッシュか
オープニングタイトル文字が、ブラシ効果が綺麗で光ってるように見えるとこだけ評価
ゲームはトロくてやってらんねぇ 即売り
352NAME OVER:2014/05/20(火) 13:56:12.90 ID:???
買ったのかw
353NAME OVER:2014/05/20(火) 14:26:53.27 ID:???
あれはサークだったw
354NAME OVER:2014/05/20(火) 15:10:45.47 ID:???
テレネットのザジリも似たような感じだったような
355NAME OVER:2014/05/20(火) 16:19:46.17 ID:???
クソゲー連発時代か
356NAME OVER:2014/05/20(火) 16:33:34.35 ID:???
多分ロイヤルブラッドは俺がアンケートハガキのこれから出して欲しいゲームは? の欄に中世ヨーロッパ風のファンタジーものって書いたから出来たんだと思う
357NAME OVER:2014/05/20(火) 16:37:05.71 ID:???
ああ、間違いないな
358NAME OVER:2014/05/20(火) 16:38:06.90 ID:???
違いない
359NAME OVER:2014/05/20(火) 17:07:01.90 ID:???
元ネタは「ロードオーバー」 →ロイヤルブラッド
360NAME OVER:2014/05/20(火) 19:11:57.98 ID:???
ヴェヴェヴェン ヴェヴェヴェン         ヴェヴェヴェン
ヴェヴェヴェン ヴェヴェヴェン         ヴェヴェヴェン
361NAME OVER:2014/05/20(火) 22:05:35.21 ID:???
電話での問い合わせにソフトハウスの上の方の人が応対に出ることもあったような時代だし
ちょっとしか来ないアンケートハガキの意見をそのまま取り入れるってことも十分考えられる。
362NAME OVER:2014/05/21(水) 00:31:54.57 ID:???
ゲームが欲しくて応募したのに、ジャイアンツファンセットとかクソつまんないものが送られてきたことがあったな〜
363NAME OVER:2014/05/21(水) 02:26:35.58 ID:???
ファルコムにザナドゥ買いにいったらレジ打ってくれたの都築さんだったお
364NAME OVER:2014/05/21(水) 02:37:51.64 ID:???
木屋さんの妹さんもいたな
365NAME OVER:2014/05/21(水) 12:29:41.44 ID:???
木屋さんがいた頃のファルコムにいて今もファルコムにいる人って社長だけ?
366NAME OVER:2014/05/21(水) 13:59:39.12 ID:???
え、それって会長の愛人も辞めたってこと?
367NAME OVER:2014/05/21(水) 19:01:47.83 ID:???
石川さん
368NAME OVER:2014/05/21(水) 19:13:06.75 ID:???
てゆーかファルコムよく生き残ってるわ
ザナドゥと人気を二分したハイドライドのT&Eなんてとっくに潰れたし日本テレネットとかクリスタルソフトとかウルフチームとかdBソフトとか
88ゲーム作ってた会社は軒並み潰れとる
369NAME OVER:2014/05/21(水) 19:26:29.14 ID:???
90年代にコンシューマーに移ってもイース5とか風邪ザナとかぽっぷるめいるCDとかでぱっとしなかったしな
この時点だとグランディアとかルナとか出してたゲームアーツやテイルズシリーズを出してたテレネットとは大きく水を開けられてた

コンシューマー撤退してPCに戻ってショボイドットのソーサリアンフォーエバーとか出してた時はいつ潰れてもおかしく無かったのにしぶとく生き残ったな
370NAME OVER:2014/05/21(水) 19:30:37.65 ID:???
軌跡はまさに奇蹟だなぁ
コレが売れなかったらもう終わりって事で名つけた「ファイナルファンタジー」みたいだw
371NAME OVER:2014/05/21(水) 19:32:38.02 ID:???
イースシリーズもwinで出してたけどたたき売りの価格で売られてたからなぁ
なんとかファンに買わせようとイースコンプリートとか、BGM集とかつけてがんばってたけど
372NAME OVER:2014/05/21(水) 19:38:47.94 ID:???
>>369
次世代機バブルに乗らず(乗れず)早いうちにコンシューマー撤退したのがあるいは良かったのかも知れん
ハードメーカーや小売に支払うライセンス費や熾烈な競争を勝ち抜くための広告宣伝費に金をかけること無く
PC市場で淡々とゲーム作って売ればよかったからな

PCゲーは頒布され易いってデメリットもあるけど利益率が高いってメリットがあるし
実際90年代後半から00年代にかけて日本国内でまともなPCゲー作ってたのは他にはコーエーくらいなもんだし
洋ゲーは日本じゃ育たんからある意味寡占に近い状態だったんじゃねーかな
373NAME OVER:2014/05/21(水) 19:40:59.77 ID:???
ファルコムはイースエターナルで息を吹き返した感があるなー
新海誠のOPはそんだけヤバかった(賛否両論あるが)
あれ見て忘れかけてたファルコムって名前を思い出したわ
374NAME OVER:2014/05/21(水) 21:22:53.12 ID:???
コンシューマからきっぱりと撤退したのはむしろ見事
セガとなんかあったんちゃうの?という邪推もあるにはあるんだがw
ポリゴン時代にドット絵を使うような、開発力に見合ったゲームを作ってたのも正解だな
375NAME OVER:2014/05/21(水) 21:27:32.97 ID:???
でも今は軌跡をソニー携帯機に一本化してるよな。
376NAME OVER:2014/05/21(水) 21:52:04.71 ID:???
ファルコムくらい有力タイトルを抱えてると潰れそうになってもコナミあたりが買い取りそう
377NAME OVER:2014/05/21(水) 21:56:28.41 ID:???
昔のソフトハウスで今生き残ってるのどれくらいあるんだろうな
SとKの2社は恐ろしく大きくなってしまったが
378NAME OVER:2014/05/21(水) 21:58:00.32 ID:???
>>376
コナミあたりが(版権だけ)買い取りそう
379NAME OVER:2014/05/21(水) 21:59:46.72 ID:???
カトーさんは今どうしてるの
380NAME OVER:2014/05/21(水) 22:05:11.72 ID:???
工画堂はまだゲーム出してるらしい
381NAME OVER:2014/05/21(水) 22:31:47.38 ID:???
>>379
シャチョサン
382NAME OVER:2014/05/21(水) 22:33:28.35 ID:???
今も現役なのかー
小さい会社はそうだよな
383NAME OVER:2014/05/21(水) 22:41:20.60 ID:???
カトーさんは会長に就任して一生遊べるくらい株で儲けて愛人に囲まれて人生セミリタイアしてそう
今は40歳前後の社長が就任してる、はず

英伝Uとかポップルメイルのシナリオ書いてた人だった気がするが違う人な気もする
384NAME OVER:2014/05/21(水) 23:14:28.56 ID:???
ここまで一人語り
385NAME OVER:2014/05/21(水) 23:16:57.05 ID:???
レジェンド以上のクソゲーがあるなら見てみたい
386NAME OVER:2014/05/21(水) 23:29:29.92 ID:???
>>378
迷走して散り散りになって権利関係がよくわからなくなるくらいなら
コナミでもいいからどこかがきっちり買い取ってくれた方がいいな。

夢幻の心臓とかって権利関係どうなってんのかな?
どこかに権利が固まってるなら軽い気持ちでリメイク出せるのに。
387NAME OVER:2014/05/21(水) 23:44:08.61 ID:???
スタークルーザーのアルシスは権利が散り散りになってるんだっけ
388NAME OVER:2014/05/21(水) 23:55:11.31 ID:???
CSKから出てたゴルゴ13フルシチョフの野望とか
日本マイコンのザ・ルーラとか
当時は超クソゲーだが、今は味わい深い
389NAME OVER:2014/05/21(水) 23:58:12.36 ID:???
>>385
確かにクエイザーソフトはザインを凌駕するクソゲーメーカーだと思うわ
ということでA.I.Rをあげとくわ 
390NAME OVER:2014/05/22(木) 00:33:11.04 ID:???
後期ハドソンも中々良質な糞ゲーメーカーだった
391NAME OVER:2014/05/22(木) 00:35:08.51 ID:???
糞ゲーメーカーの横綱はザインとして、他の番付はどうだろうな
392NAME OVER:2014/05/22(木) 00:36:54.79 ID:???
ハドソンは88に何だしてたっけ?
初期はナッツ&ミルク、後期は年号の付いたAVGだったっけ
98の大戦略のおいしいとこ取りのネクタリスは面白かったな
88にもあればよかったのに
393NAME OVER:2014/05/22(木) 01:03:14.33 ID:???
>>392
LAMIA1999だな

>>391
横綱 HOT.B
大関 ザイン
関脇 コンプティーク
小結 ポニカ
前頭筆頭 日本テレネット(〜ヴァリスUまで)
前頭二 スクウェア
前頭三 ラポート
前頭三 クエイザーソフト
前頭四 ハート電子
前頭五 コスモスコンピュータ
スマン飽きた
394NAME OVER:2014/05/22(木) 01:07:30.43 ID:???
日本マイコンなんとかってとこもすごい数だしてたね、クソゲーばっかり
>>393
いいね、C級リスト でもコンプティークのランクインはないわ
ポニカ これも数ばかり出してた
代表作はスパルタンXとウルティマかな
395NAME OVER:2014/05/22(木) 02:59:42.16 ID:???
HOT.Bはカレイドスコープがアレ過ぎたけど、ザ・ブラックバスとかラリパッパ野球団とかSPYvsSPYとか佳作も多かった…気がする
まぁそれを言っちゃザインもトリトーンとかホーリーグレイとか遊べるゲームも多かったけど

誰もしらんだろうけどポリシーって所はかなりチープなゲーム出してたな
少女戦隊ANGELとかずっこける
396NAME OVER:2014/05/22(木) 07:36:23.89 ID:???
ポリシーのファンキーモンキーは結構遊べるよ
397NAME OVER:2014/05/22(木) 11:11:03.93 ID:???
>>394
ポニカ(ポニーキャニオン名義も)は映画版権ゲーと海外ゲーでできてる印象。
398NAME OVER:2014/05/22(木) 11:30:27.53 ID:???
ポニカというとカセットテープゲームのイメージ。
399NAME OVER:2014/05/22(木) 11:32:47.36 ID:???
ポニカの見開きに区切っていくつもソフト紹介してる広告また見たいな
400NAME OVER:2014/05/22(木) 11:57:08.57 ID:???
ワイアード2はポシェットの裏表紙で宣伝してたので手を出した 心底面白くなかった即売り
店のおっちゃんレアもの拾ったようなツラしてたw
401NAME OVER:2014/05/22(木) 15:49:11.50 ID:???
>>393
ラポート出すなら辰巳出版も入れるべき
辰巳出版の素子姫アドベンチャーは色々ヤバかった

他に出版社系だと徳間書店にポプコムソフトか
徳間書店はナウシカ関連の糞ゲーも多いがシュガーファクトリーみたいな地味面白いゲームもたまにあった
ポプコムソフトはダビンチとかラブリーチェイサーとかサバッシュとか結構佳作が多いな
402NAME OVER:2014/05/22(木) 15:50:14.96 ID:???
コムパックとかググっても全くでてこないのな・・・
403NAME OVER:2014/05/22(木) 15:56:20.53 ID:???
今はなきパソコンメーカーと被るしな
404NAME OVER:2014/05/22(木) 15:57:07.98 ID:???
ポニカだと、スリーピーシェリフとかゴミムシくんとかボールパニカーとかくわがた虫さまのお通りだい持ってた
405NAME OVER:2014/05/22(木) 16:00:42.68 ID:???
外箱なくなっちゃったの多いなポニカのテープ
406NAME OVER:2014/05/22(木) 16:00:55.68 ID:???
コムパックはI/Oのソフトブランドだっけか?
マーク5のスキッパーやりたかったな〜
407NAME OVER:2014/05/22(木) 16:01:53.02 ID:???
ポニカのテープにはソースコードが付属してたよね
408NAME OVER:2014/05/22(木) 17:56:47.59 ID:???
神曲奏界
409NAME OVER:2014/05/22(木) 18:03:37.73 ID:???
くわがた虫さまのお通りだいのパッケージはシュールだった
というかあの時代のゲームパッケージ全般…
410NAME OVER:2014/05/22(木) 18:19:00.66 ID:???
なんかワイヤーフレームのクワガタみたいなパッケ絵だっけ。
うちもうカセットケースしかねーや。
411NAME OVER:2014/05/22(木) 18:22:03.05 ID:???
スタート時にチェリッシュの曲流れたような…(てんとう虫のサンバ)
アーケードのレディーバグをパクったゲームだよね
412NAME OVER:2014/05/22(木) 23:57:40.44 ID:???
いくらなんでも
「くわがた虫さまのお通りだい」って
ゲームタイトルはないと思った
413NAME OVER:2014/05/23(金) 01:19:39.42 ID:???
ソフトプランなんてのもあったな
414NAME OVER:2014/05/23(金) 01:36:35.12 ID:???
MIAの980円シリーズも忘れないで
415NAME OVER:2014/05/23(金) 02:07:49.75 ID:???
980円のくせしてパッケージが紙じゃなかった。
416NAME OVER:2014/05/23(金) 04:29:02.76 ID:???
6800円なのにボール紙のスクウェアとはエライ違いだな
417:2014/05/23(金) 06:59:59.58 ID:???
地球に優しいの
418NAME OVER:2014/05/23(金) 08:22:46.86 ID:???
ツクモはカセットケースで売ってた
スペースウォーとか、地味に面白かった…
419NAME OVER:2014/05/23(金) 11:37:19.72 ID:???
ウォーではない。ワーだw
420NAME OVER:2014/05/23(金) 12:06:59.81 ID:???
ホントだワーだった
しかし ディッギーフィーバーとか美少女ひっぱがしゲームとかツクモのネーミングセンスは…
421NAME OVER:2014/05/23(金) 16:01:33.39 ID:???
初エロゲが九十九の野球拳
422NAME OVER:2014/05/23(金) 18:24:46.86 ID:???
load"cas:99
423NAME OVER:2014/05/23(金) 18:30:34.16 ID:???
Found:99
424NAME OVER:2014/05/23(金) 18:37:36.99 ID:???
Tape Read Error
425NAME OVER:2014/05/23(金) 19:03:16.94 ID:???
(TдT)
426NAME OVER:2014/05/24(土) 11:04:09.99 ID:???
四半世紀ぶりにアルゴーをやる
意外に遊べちゃって楽しい
427NAME OVER:2014/05/24(土) 13:11:30.41 ID:???
アイゴー
428NAME OVER:2014/05/24(土) 13:19:12.48 ID:???
アイゴーの戦士
429NAME OVER:2014/05/24(土) 13:34:12.46 ID:???
アイゴー達の挽歌
430NAME OVER:2014/05/24(土) 14:37:36.47 ID:???
>>426
オープニング曲のボリュームにビビらんかったのか 猛者だな
431NAME OVER:2014/05/24(土) 15:05:15.08 ID:???
呉ソフトはキンキン音が多いよな
ガンマー5とか

シルバーゴーストでは多少抑えられたけどそれでもちょっとだけキンキンしてる
432NAME OVER:2014/05/24(土) 15:11:00.19 ID:???
ごちゃキャラ懐かしいな
433NAME OVER:2014/05/24(土) 15:30:01.17 ID:???
シルバーゴーストのおまけゲームの学園編が面白かったな
明日のジョーとかスケバン刑事とかを引き連れた白ラン番長がヤクザと暴走族に支配された学園に攻め込む奴

ジョーが死ぬとちゃんと真っ白な灰になったりして芸が細かかった
434NAME OVER:2014/05/25(日) 00:32:52.39 ID:???
もっかいカオスエンジェルがやりたいな
435NAME OVER:2014/05/25(日) 08:47:15.06 ID:???
カオスエンジェルの代わりに3DS板闘神都市2という選択肢は…無いな、エロなさそうだし

Mrプロ野球とか横スクウォーズ、まみりん、ライレーン、ウィバーンや
mirai、シルフィード、ヴェグス、ゼリアード、冒険浪漫、ランボー、
ジェームストーンウォーリアー、エルスリードガイアの紋章、ラストハルマゲドン、
バトルゴリラ、ブラックオニキス、マイトアンドマジック、SUPER大戦略、マスターオブモンスターズ、
177、東京ナンパストリート、DEVA、アンジェラス、ジーザス、ライーザ、ウィザードリィ、
ウルティマ4〜6、バビロン、ドアドア、獣神ローガス、ロボクラッシュ、
儀典女神転生、パックランド、バーチャルハイドライド、ファーストクイーン、
ディーヴァカリユガの栄光、etc,etc.....

ここらは未だ最新鋭ソフトに対抗できると思ってる俺…
おれ、、おれ、、おれやっぱキチガイかもw
436NAME OVER:2014/05/25(日) 10:00:09.32 ID:???
今こそムーンストーン
437NAME OVER:2014/05/25(日) 10:23:28.64 ID:???
>>435
3Dに成った以外はそんな変わってないとは思う
ゲーム性にあんま変化ないし
438NAME OVER:2014/05/25(日) 10:44:26.31 ID:???
このムーンなんたら執着してるやつって50近いんだよな…
439NAME OVER:2014/05/25(日) 14:23:41.83 ID:???
ブラックオニキスが大して面白くもないのに、なんか話題になってて不思議
440NAME OVER:2014/05/25(日) 14:24:53.55 ID:???
どっちもどっちだなー
いい年してるなら
噛み付かずに大人の対応でスルーすれば良いのに
441NAME OVER:2014/05/25(日) 14:43:42.35 ID:???
クドすぎるのはさすがに嫌気がさすだろ
このしつこさは悪気あるっぽいし
442NAME OVER:2014/05/25(日) 15:03:23.68 ID:???
ザイン君と真プラジェータ君とムーンストーン君はウザいけど実害はないんだよ
ムーンストーン君如きに釣られてスレの雰囲気悪くし、荒らし扱いされてもいいのかおまいさん?
443NAME OVER:2014/05/25(日) 15:06:21.64 ID:bd9fuukT
ブラックオニキスが人生初のRPG(ロールプレイングゲーム)だった人は多いはず。
そのあとファミコンでドラゴンクエストが出たが
それでRPGを知った小中学生を見て
「オレたちはもっと以前からRPGを知ってたんだぜ」と内心勝ち誇ってたはずだ。
444NAME OVER:2014/05/25(日) 15:08:59.67 ID:???
ムーンストーンをNG登録
目にすることもなくなりスッキリ
445NAME OVER:2014/05/25(日) 15:39:07.81 ID:???
画面上で装備品が変化することは
オニキスの注目すべき点はじゃなかろうか
絵の上手下手は置いといて
446NAME OVER:2014/05/25(日) 15:42:23.12 ID:???
国産初のRPGってコーエーの「ダンジョン」だっけ?
447NAME OVER:2014/05/25(日) 15:43:44.24 ID:???
アルフガルド
448NAME OVER:2014/05/25(日) 15:45:09.43 ID:???
MOONSTONE
449NAME OVER:2014/05/25(日) 15:50:07.78 ID:???
国産初RPGって謳ってるのは1983年に集中してるんだよなぁ
ファルコムのぱのらま島(12月)、光栄のクフ王の秘密、アスキーのアルフガルド(5月)

クフ王の秘密が何月発売かだな
450NAME OVER:2014/05/25(日) 16:14:36.13 ID:???
ザ・キャッスル的なゲームって他にないのだろうか
451NAME OVER:2014/05/25(日) 16:16:19.63 ID:???
エクセレント
452NAME OVER:2014/05/25(日) 16:20:42.20 ID:???
バウンドットも83年だな
453NAME OVER:2014/05/25(日) 16:27:29.77 ID:???
>>450
helicoidとか?<各面行き来可能なアクションゲーム
友人が遊んでいたのを見ていただけだから、パズル性は覚えてない。
むしろFM-7と共用のゲームディスクだったことの印象が強いが。
454NAME OVER:2014/05/25(日) 16:53:57.81 ID:???
固定画面といえばFM-7のコロンがよかった
455NAME OVER:2014/05/25(日) 17:00:19.31 ID:???
誰が何と言おうと俺はコンプティークのソフト好きだったぞ!
456NAME OVER:2014/05/25(日) 17:20:34.44 ID:???
コンプのゲームで名作ってバルダーダッシュとピットフォールくらいじゃ…
457NAME OVER:2014/05/25(日) 18:21:54.93 ID:???
どっちもコンプじゃないでしょポニカと何だっけ?

俺的コンプの名作はハイスト
458NAME OVER:2014/05/25(日) 18:31:39.50 ID:???
コンプティークだよ、洋ゲーシリーズ
深度40なんかベーシックでビックリだわ
459NAME OVER:2014/05/25(日) 18:33:25.01 ID:???
バルダーダッシュはコンプティークじゃね
ブルースリーは遊んだ事あったけどもっさりしてた印象しかないや
460NAME OVER:2014/05/25(日) 19:24:32.04 ID:???
ゲーム会社のコンプティークって雑誌のコンプティークと関係あったのかな
461NAME OVER:2014/05/25(日) 19:39:46.86 ID:???
AEはけっこうやり込んだ
miner2049はクソゲーながらもムキになってやってたわ
462NAME OVER:2014/05/25(日) 19:43:49.83 ID:???
>>460
ある
隠れサトウが角川歴彦にパソゲー雑誌企画を持って行ったらコンプの社長も同時期に持って行ってて、
丁度いいから二人でやれやってなった

しかし編集ノウハウのあるのはサトウだけでコンプ(会社)は秘書と社長しかおらずそのうち倒産してどこかに行ったため、
雑誌名としてのみ残った
463NAME OVER:2014/05/25(日) 20:34:46.99 ID:???
自分が中学高校時代夢中になったMrプロ野球(の面白さ)を覚えていてくれてる人がいてなんか嬉しい
464NAME OVER:2014/05/25(日) 20:37:01.74 ID:???
コンプティークの袋とじは最高にエロかったなぁ…
465NAME OVER:2014/05/25(日) 20:57:11.80 ID:???
>>462
ええ、マジか
あの洋ゲーメーカーの起源がそんなとこに
466NAME OVER:2014/05/25(日) 20:57:13.48 ID:???
あの袋とじのおかげで何億の精子が死んでいったんだろうか
467NAME OVER:2014/05/25(日) 21:01:42.79 ID:???
コンプティークと言えばロードス島戦記だな
初めて2次萌を覚えたのが出渕の描くディードリットだった
468NAME OVER:2014/05/25(日) 21:03:27.84 ID:???
洋ゲーの話しじゃないよな>>462
469NAME OVER:2014/05/25(日) 21:21:19.74 ID:???
ゲーム会社のコンプティークって洋ゲー移植をよくやってたとこでしょ
470NAME OVER:2014/05/25(日) 21:28:00.54 ID:???
多分袋とじよりもルナ先生の方が多い
471NAME OVER:2014/05/25(日) 21:58:49.92 ID:???
>>469
オサーンならそう思うよな…いや、俺もそうなんだが

AE、バルダーダッシュ、マイナー2049er、ブルース・リー?、アズテック、カムイの剣、深度40、スワッシュバックラー…あと何があったかな
472NAME OVER:2014/05/25(日) 22:00:51.83 ID:???
ハイライズだっけ。パズルっぽいの。
473NAME OVER:2014/05/25(日) 22:56:06.56 ID:???
コンプ(会社)がカムイの剣出したのも角川繋がりか

まぁこのゲームが会社的に致命的になった気もするが…
474NAME OVER:2014/05/25(日) 23:40:32.18 ID:???
当時は映画のネタをむりやりゲームにしてたな〜
ブッシュマンとか無茶すぎるだろw
475NAME OVER:2014/05/25(日) 23:40:46.68 ID:???
>>467
ロードス島戦記で学んだのは、最終的には黒髪ストレート無双だということ
476NAME OVER:2014/05/26(月) 00:32:31.35 ID:???
2期から見始めた身としてはシーリスたん萌えだた
ad&d冒険日誌も見応えがあって面白かったなあ
鬼才 Go!氏の挿絵もあいまって
477NAME OVER:2014/05/26(月) 03:09:15.47 ID:???
>>471
コナン・ザ・グレート?
478NAME OVER:2014/05/26(月) 11:14:12.99 ID:???
Bug Attack
Mabel's Mansion
Mr.Robot
Pinball Construction

Star Blazerとか移植すればよかったのにさ
479NAME OVER:2014/05/26(月) 18:11:28.65 ID:???
A.E.のおもしろさの成分の8割は地面のグラフィック
480NAME OVER:2014/05/26(月) 18:24:56.45 ID:tS8A2MBz
AEとは?
481NAME OVER:2014/05/26(月) 18:28:07.31 ID:???
TDK AE
ノーマル
482NAME OVER:2014/05/26(月) 18:53:24.08 ID:???
AEとはエイの事
宝来さんまだ健在なのかな
483NAME OVER:2014/05/26(月) 18:58:27.55 ID:???
A.E.って日本人が作って逆輸入だといった触れ込みだったけど実際どうなの?
ゲーム自体はインベーダーだけど
484NAME OVER:2014/05/26(月) 19:04:22.00 ID:???
なぜかふとリトルコンピュータピープルっていうタイトルを思いだした
遊んだ事ねーやどんなゲームだろ
485NAME OVER:2014/05/26(月) 19:21:31.00 ID:???
アレクトロニック・エーツのことかと思った
486NAME OVER:2014/05/26(月) 19:24:19.88 ID:???
487NAME OVER:2014/05/26(月) 19:37:36.78 ID:???
>>484
部屋の断面図があって女の子を育てるとかいうやつだっけ
488NAME OVER:2014/05/26(月) 20:01:41.81 ID:???
育てるわけじゃなくて眺めて世話するだけ
489NAME OVER:2014/05/26(月) 20:10:15.26 ID:???
ファミコンにも移植されたよね
よく広告も出してたけどここではほとんど話題になったことがない
持ってた人もほとんどいないだろうな
490NAME OVER:2014/05/26(月) 20:26:54.85 ID:???
可能性は感じるけど反応が単調で面白いわけでもないからなー
ちなみにこれも洋ゲーの移植でオリジナル版は中の人が「おっさん」・・・
491NAME OVER:2014/05/26(月) 20:36:44.16 ID:???
ポニカから出てたやつか
ハッカーとかいうのもあったけど、あれも移植物なのかね
492NAME OVER:2014/05/26(月) 21:02:13.96 ID:???
ログインがずっとEAをEOAだと思ってたとかあったな
493NAME OVER:2014/05/26(月) 21:09:23.86 ID:???
「もういいかげんにしてくれのEOAもといEA」
--前略
ログインではEAを日本語で表記する場合、エレクトロニック・アーツとしていましたが、このほどログインアメリカ取材班が決死の覚悟で持ち帰った名刺には、日本語でエレクトロニック・アートと表記されておりました。
なんちゅうややこしい会社じゃ。
よってログインでは、EA社に正しい日本語を話せる社員が入って、名刺が書き換えられるまで、エレクトロニック・アート社と表記することになりました。

86年3月号より
494NAME OVER:2014/05/26(月) 21:20:47.67 ID:???
EAか、EAが日本のPC市場に参入するということで広告でEAのおっさんが
我々にもこれはチャレンジだと語りかけてるような写真がでてたけど…
98が中心で1,2本88にもフライシミュレータが出てたかな
でもあっちの文化のものはなかなか受け入れられないよねえ、
Apple・アタリ時代のと違って
495NAME OVER:2014/05/26(月) 21:21:09.75 ID:???
ウルティマorアルティマもログインじゃなかったっけか
で、リチャードの発音がウルティマに聞こえるからウルティマ決定、だったような
496NAME OVER:2014/05/26(月) 21:29:59.70 ID:???
EAだと98のパイレーツくらいしか印象が無いな
88のスワッシュバックラーは…ありゃ違うか。

何にせよあのEAが今や世界最大のゲーム会社とは…
497NAME OVER:2014/05/26(月) 22:27:17.08 ID:???
>>491
小型ロボを遠隔操作してマグマ社の機密書類を盗む奴なら、洋ゲー移植。
498NAME OVER:2014/05/27(火) 02:28:44.46 ID:???
EAといえばスカイフォックスも良ゲーだと思うけど
F-15の陰に隠れてサッパリだったな
499NAME OVER:2014/05/27(火) 04:59:24.56 ID:???
>>487
原作は、おじさんだったはず。
ファミコン移植で、女の子に。
500NAME OVER:2014/05/27(火) 06:45:15.66 ID:???
>>499
順番としては海外のおっさん版、国内PCの女性版、ファミコンの少女版の順番じゃなかった?
501NAME OVER:2014/05/27(火) 19:56:31.51 ID:???
PCは全部おっさんじゃないの?
ファミコンだけアップルタウン物語ってタイトルで幼女になったんでは?
502NAME OVER:2014/05/27(火) 20:12:07.60 ID:???
>>501
ググってみたら、国内PC版は女性に変更になってる画像があるよ。
(ファミコン版とはグラフィック自体違うので間違いではない)
503NAME OVER:2014/05/27(火) 20:16:19.15 ID:???
>>502
ほう、そんなんあったんだ。
504NAME OVER:2014/05/27(火) 20:17:57.37 ID:???
98と88で出てるみたいね。
505NAME OVER:2014/05/27(火) 21:51:35.08 ID:???
98のロードス島戦記は面白かったの?
何で88に出なかったのか
劣化版でもいいからやりたかったなあ
506NAME OVER:2014/05/27(火) 22:07:19.47 ID:???
>>505
最後までは遊んでないけど、それなりには面白かったよ。
そういえばMSXには出てるんだよな。
507NAME OVER:2014/05/27(火) 22:08:06.07 ID:???
>>505
題材の割にはあんまりTRPGっぽくはなかった
(T&Eのソードワールドはどうなんだろうね、俺は知らない)
リプレイなり小説なりの舞台を回れるのは楽しかったし
ゲーム自体もボリュームそれなり、バランスもそこそこよい作りではあったが
半端なく処理が重たくて何度も心が折れそうになったってのもある

時期的にも8ビット時代だし、MSX2で出てたんだから88で出ててもよさそうなのにね
508NAME OVER:2014/05/27(火) 22:19:36.14 ID:???
msxでも出てたのか
sfcのは少しやった事あるけど、あまりのつまらなさにすぐやめたなぁ
ロードス島のオンラインゲームが出るのか
509NAME OVER:2014/05/27(火) 22:24:16.37 ID:???
>>505
VAでなら出てる
510NAME OVER:2014/05/27(火) 22:25:32.16 ID:???
おっさん眺めて何が楽しいんだよw
外人の考えは分からんw
511NAME OVER:2014/05/27(火) 22:34:48.03 ID:???
LCPの88はもってる、間違いなく女の子
98版もあったのか…知らんかった
512NAME OVER:2014/05/27(火) 22:58:23.05 ID:???
目的が違ってたとか
眺めるんじゃなくて
自己投影した仮想現実として見てたとかさ
513NAME OVER:2014/05/27(火) 23:34:04.28 ID:???
家の中に地味にイヤな罠をしかけたり
(タンスの角に小指をぶつけるとか、頭上げたところに出っ張りがあるとか)
忙しいときにストレスたまる来客とか
(セールスとか宗教とか政治社会な人たちとか)
微妙な傾きや破損ですきま風吹き込ませたり、カビを生えさせたりとか
神の視点でそういう嫌がらせを重ねて死なない程度に住人を衰弱させるゲーム
リトルコンピューターピープル2014
というのを思いついた。思いついただけ
514NAME OVER:2014/05/28(水) 00:06:44.30 ID:???
>>513
極端な嫌がらせできないけど、すでにトモコレあるしな…
515NAME OVER:2014/05/28(水) 00:32:32.51 ID:???
生首育成ゲームでも遊べばいいんじゃね
516NAME OVER:2014/05/28(水) 02:06:19.67 ID:???
シムズ4は今年発売予定だっけか
517NAME OVER:2014/05/28(水) 07:01:26.23 ID:???
>>514
同姓婚ができないとか騒いでたアレって
リメイクだったんか
518NAME OVER:2014/05/28(水) 20:41:27.68 ID:???
>>484
女の子を育てるはプリンセスメーカーだった、勘違いしてた
88にも出てるけどここでは一切話題にならないな
519NAME OVER:2014/05/28(水) 20:50:27.42 ID:???
88にはないか
520NAME OVER:2014/05/28(水) 20:55:29.07 ID:???
プリンセスメーカー?無いよ
521NAME OVER:2014/05/29(木) 10:23:09.63 ID:???
当時IBM-PC版が出て、そろそろ98も終わりかと思った < プリメ
522NAME OVER:2014/05/29(木) 11:07:57.63 ID:???
逆にそんな普及してないハードにソフト出してどうするんだ、って思ったな
523NAME OVER:2014/05/29(木) 11:21:08.69 ID:???
IBM-PCに移植された88ゲームと言えば
シルフィードとあと何だろ?
524NAME OVER:2014/05/29(木) 11:26:13.64 ID:???
本体バンドルでテグザー
ソーサリアンは何版の移植だろ88?98?
525NAME OVER:2014/05/29(木) 12:22:11.81 ID:???
Ysも移植されてなかったか?
526NAME OVER:2014/05/29(木) 14:02:25.01 ID:???
>>522
俺も思ったわ
市場性あんの^^って

88衰退に合わせてPCへの興味も無くなったから
95年以降久々にPCショップに行ったら、
98がすっかり消えて聞いたことのないメーカーのPCがごろごろ出てるのを見て????だったわ
527NAME OVER:2014/05/29(木) 15:48:36.57 ID:???
>>523
>>525の挙げてる他にはサイキックウォー、殺人倶楽部も移植されてる。
ttp://www.myabandonware.com/browse/publisher/kyodai-software-marketing-inc-bq/
あとウィバーンも出てたはず。いずれも英語版だけど。
>>521が言ってるのは国内で出たIBM-PC版で、日本語版じゃないかな。

>>524
ソーサリアン、IBM-PC版は98版の移植らしい。
ttp://tk-nz.game.coocan.jp/ysmusic/screen/Shot_Sor1_IBM.html
528NAME OVER:2014/05/29(木) 17:58:16.05 ID:???
結局あの時代の88ゲームであちらで大ブレイクしたものはないのか
シンキングラビットのAVGなら向こうで使えそうな気もするけど
あ、倉庫番は結構外国人さんが移植してたりするね
529NAME OVER:2014/05/29(木) 18:56:01.23 ID:???
98だけどファーストクイーン4は台湾で3ヶ月ほどPCゲー売上1位になったな
530NAME OVER:2014/05/29(木) 19:12:03.09 ID:???
>>528
テグザーとウィバーンぐらいかな。根強い海外のマニアがいる物となると。
531NAME OVER:2014/05/29(木) 19:12:29.17 ID:???
家庭用と違ってPCじゃ洋ゲの方が格上だったな
532NAME OVER:2014/05/29(木) 19:17:59.71 ID:???
今じゃ家庭用でも洋ゲーの方が格上
つか国内のメーカーで今の据え置き機ゲームの開発できる位規模デカイとこなんてあんまりなさそう
533NAME OVER:2014/05/29(木) 19:44:21.55 ID:???
PCの普及率と通信がデフォになってる状態からすると市場性は家庭用の比じゃないからな
その分リアル嗜好で売ろうとするとFFDQの比じゃないくらいの開発費が要るけどペイは充分ある

日本はただでさえ狭い家庭用機市場を更に食い合って高コスト低クオリティーのゲームを量産して自滅した感がある
ガラパゴスやなぁ
534NAME OVER:2014/05/29(木) 19:48:40.03 ID:???
洋ゲーってとにかく残虐なFPS、HOIみたいな小難しいSLG、GTAみたいなオープンワールド系しか売れてない認識なんだけど実際どうなんだろ
ゲーム専門誌でも売り上げトップは洋ゲーなん?
535NAME OVER:2014/05/29(木) 19:52:19.93 ID:???
昔は手が届かないからこそ憧れがあったけど、今はそういうのないな
536NAME OVER:2014/05/29(木) 19:53:25.30 ID:???
日本だと何だかんだポケモンスマブラマリオ+フロムとかレベル5とかのゲームが堅調
世界規模だと知らん

後洋ゲーは昔は確かにとっかかりは面白いけど割とすぐ飽きる系が多かったけど
最近はGUIからして凄い洗練されてるのが多い
例えば1年放置してても「次あんたがすることはこれ」ってのがすぐ分かるUIや流れになってるのが多い
このあたりのかゆい所に手が届くUIは日本の十八番だったんだが最近は逆だな
537NAME OVER:2014/05/29(木) 19:58:11.91 ID:???
家庭用はゲーム雑誌が大作糞ゲを持ち上げて駄目にした感。
あまり知名度の無い良ゲに光を当ててこそゲーム雑誌の意味があるのに宣伝に力を入れてるゲームを持ち上げる。
糞ゲを掴まされたユーザはゲーム自体から離れることに。
538NAME OVER:2014/05/29(木) 20:02:21.70 ID:???
ファミコンはアタリ2600の衰退原因を教訓として活かせなかった
クソゲー乱発しすぎ
539NAME OVER:2014/05/29(木) 20:02:28.46 ID:???
雑誌が慈善事業な訳ないだろ
540NAME OVER:2014/05/29(木) 20:07:30.93 ID:???
洋ゲーすげぇっていうか最初にハマったのはダンマスだな
ウィザードリィもかなりやったけどあれは日本人のアレンジ移植だし
541NAME OVER:2014/05/29(木) 20:15:58.84 ID:???
>>539
まぁそうなんだが、ベーマガの「俺を信じてこれを買え」のコーナーみたいにもうちょっとライターの本音で評価を出す雑誌があってもよかった
ベニ―松山とか頑なにカオスエンジェルズを推してたが、まさかアスキーから金もらってたとは思えんし
542NAME OVER:2014/05/29(木) 20:21:30.90 ID:???
ダンマスははまったわー
ダンマスのソロプレイとかとか

あぁ88ではでてなかったね
543NAME OVER:2014/05/29(木) 20:34:35.87 ID:???
>>541
確かに昔は多少金におおらかだったんだろうけど
そのコーナー記事だって本当に本音だったのか確かめようはないよな
544NAME OVER:2014/05/29(木) 20:40:41.01 ID:???
ログインの、発売前は持ち上げても発売後は一切触れない という姿勢は良かった
545NAME OVER:2014/05/29(木) 21:07:01.25 ID:CjS5wFuC
ログインだったと思うが
ある時を境に急にエロ路線になったのがイヤだった。
同類のコンプティークを意識したのか。

そのコンプティークもある時期まではエロを扱わないゲーム雑誌だったのに。

はっきりいってあのころはエロ路線の雑誌は親の目線や店員の目線を気にして買うのをためらうようになったな。
546NAME OVER:2014/05/29(木) 21:27:31.35 ID:???
エログインって名前で別じゃなかったっけ
547NAME OVER:2014/05/29(木) 21:28:05.17 ID:4w+WNE7b
アレンジ移植ってもオリジナルとそうはかわらんよ
多分やってないから知らないんだろうけどw
548NAME OVER:2014/05/29(木) 21:36:59.13 ID:???
Wizは88、98、Mac、FCでどれも日本人が作ったやつしか遊んだことないな
549NAME OVER:2014/05/29(木) 21:37:33.30 ID:???
wizのスターティングマニュアルかなんかに
「我々はゲーム中たった一度しか起きない事柄をプログラムすることに成功しました」
みたいな事を書いてたような覚えがあるんだが、なんのことなんだろうか?
まさかブルーリボンのことだろうか?
550NAME OVER:2014/05/29(木) 21:39:06.23 ID:???
Wiz4はPC98がオリジナル

制作環境の話だけど
551NAME OVER:2014/05/29(木) 22:14:55.05 ID:???
ブルーリボンは、何個でも出るだろ
552NAME OVER:2014/05/29(木) 22:29:18.93 ID:???
リメイクやらないだろうなやっぱ
あらー残念(´・ω・`)

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org23853.jpg
553NAME OVER:2014/05/29(木) 22:32:04.02 ID:???
「リメイクします!但し18禁のADVで。」
554NAME OVER:2014/05/29(木) 22:45:49.27 ID:???
SEXZR
555NAME OVER:2014/05/29(木) 22:55:22.27 ID:???
88のwizはディスクが〜
556NAME OVER:2014/05/30(金) 00:36:52.06 ID:???
>>553
イスラム題材の18禁ゲーなんて、開発者命要らんのか。
557NAME OVER:2014/05/30(金) 00:47:54.20 ID:???
XZRやったけど話覚えてない。
イスラムを否定する話だっけ?

チョコを食べてパワーアップとか言って森永あたりとタイアップすればいい。
558NAME OVER:2014/05/30(金) 00:49:45.99 ID:???
千夜一夜物語系で。
559NAME OVER:2014/05/30(金) 00:55:30.34 ID:???
せっちん中なゲーム。
560NAME OVER:2014/05/30(金) 01:35:13.71 ID:???
>>556
コーランを破る絵が出てくるゲーム作ったメーカーがイスラム教徒に包囲される話があったな
1942を作ったカプコンが右翼に囲まれた話よりかは有名じゃないけど
561NAME OVER:2014/05/30(金) 01:48:48.86 ID:???
魔界村で自社ビル建ったくらいしか知らんw
562NAME OVER:2014/05/30(金) 02:00:22.28 ID:???
大戦略にはクルセイダーって名前の兵器があるけど、イスラム圏に輸出するときはこの兵器は削除するって聞いたな
563NAME OVER:2014/05/30(金) 02:18:30.23 ID:???
魔界村の十字架が海外で盾になってたり
564NAME OVER:2014/05/30(金) 02:52:33.54 ID:???
アメリカの新型クルセイダー自走砲は10年以上前にぽしゃって幻の兵器に。
イギリスの第二次大戦中のクルセイダー巡航戦車はどうするんだろうね。歴史シナリオ系製品の進化は知らん。
565NAME OVER:2014/05/30(金) 05:37:18.07 ID:???
>>557
PC版1:アラーの加護を得て過去から時空転移し、アメリカ合衆国とソビエト連邦(現在のロシア周辺)の最高指導者を暗殺する話
PC版2=PCE版1:堕落した十字軍を踏み台に新たな神を生み出そうとする輩を倒す話
PCE版2:前作で死んだかに見えた部下たちと再会し、バグダッド周辺で新たな危機に立ち向かう話

マリファナやヘロインなどの薬でパワーアップしたり、ピタゴラスなど歴史上の偉人たちとの触れ合いを通じ謎を解いたりする。
イスラム否定こそないが、今の御時世でリメイクするのは危険だと思う。
なお、PC版・PCE版の全作とも当時からアクションゲームが苦手だった俺でも何とかノーヒントで解ける難易度ではあった。
566NAME OVER:2014/05/30(金) 23:07:04.91 ID:???
>>563
もうちょっと別なもんなかったのかと思うわ
567NAME OVER:2014/05/30(金) 23:10:38.30 ID:???
>>565
よく考えたら反イスラムの方がヤバいか
568NAME OVER:2014/05/31(土) 08:59:43.71 ID:???
反スライムって何って一瞬思った
569NAME OVER:2014/05/31(土) 11:25:25.14 ID:???
イスラムいじめヤバイ
570NAME OVER:2014/05/31(土) 12:12:29.71 ID:???
イスライム
571NAME OVER:2014/05/31(土) 13:28:26.69 ID:???
でもまあ、エグザイルってタイトルのゲーム出したら
初動は結構いけると思うよ
572NAME OVER:2014/05/31(土) 16:43:50.49 ID:???
塔の各階にイケメンボスが配置されるというあれか
573NAME OVER:2014/05/31(土) 17:08:15.32 ID:???
エグザイルシリーズ最終章・ラストエグザイル
574NAME OVER:2014/05/31(土) 17:30:47.07 ID:???
ゲームまで糞猿推しはやめてくれ
575NAME OVER:2014/05/31(土) 18:08:06.39 ID:???
ヴァリスXに倣ってエグザイルXを出せば腐女子層もゲットできるな
576NAME OVER:2014/05/31(土) 18:22:28.88 ID:???
麻薬スパスパする絵で婦女子ゲット?
577NAME OVER:2014/05/31(土) 20:00:13.34 ID:???
ミスト3エグザイル「俺は?」
578NAME OVER:2014/05/31(土) 22:17:48.64 ID:???
>>533
表現規制も原因として大きい気がするんだけど。
DOOMやウルフェンシュタインのようなゲームをあの頃以降日本で出せたか?と言うと、
技術的には何とかなっても、
ソフトハウスが企画だす時点でかなり自主規制してボツになったんじゃないかなぁ?
579NAME OVER:2014/05/31(土) 22:48:45.33 ID:???
DOOMの頃は日本だとゲームやるなら家庭用機エロゲやるならPCって流れになってたから規制つーか市場が無かったと言えるかも知れん
FPS系はそもそも日本で流行る土壌じゃない気がするんだよなぁ

欧米だとオトコノコの憧れを映画小説漫画あらゆるメディアを駆使してみんな自国の軍隊に結びつけるから隅々までFPSの流行る土壌があるけど
日本だとそこらへんを意図的に避けてるからミリオタでもない限りFPSはあんまやらんだろうし
580NAME OVER:2014/05/31(土) 22:49:12.92 ID:???
深夜アニメ見ててふとおもったんだが、
ロマンシア の前に ネク をつけると途端にまがまがしいものになるな
581NAME OVER:2014/05/31(土) 22:57:14.35 ID:???
ネクロストパワーとかすげえ強そうだな
582NAME OVER:2014/05/31(土) 23:48:35.26 ID:???
>>579
ドラマでも
やっとここ数年で、SWATっぽい題材の奴がちらほら出てきたぐらいだもんね。
あとはこち亀のサバゲー回とか。



>>581
バーサーカーはあばれた!
マージはぶんしんしてよけた!
マーシナリーのうんだめし!
なんか↑のようなイメージが…
583NAME OVER:2014/06/01(日) 00:44:20.23 ID:???
覇邪大聖剣ネクロマンシア
584NAME OVER:2014/06/01(日) 01:04:04.44 ID:???
FPSは題材がミリタリー以前に
自分視点の視野の狭さがダメ
バイオみたいな自キャラの
背後からの視点だったら俺はむしろ食いついてる
585NAME OVER:2014/06/01(日) 02:24:13.99 ID:???
TPSも自キャラのケツばっかみてもツマンネって意見が日本だと多い気がするな
ゲームも萌え文化の一つとしてキャラを正面から愛でたいって気持ちが日本だと強いのかも知れん
まぁ最近ゲームやってないし大いに偏見だけど
586NAME OVER:2014/06/01(日) 07:42:00.93 ID:???
昔って普通にカセットテープケースのまま(パッケージの箱なし)、売ってたよね。爆弾男とか、ミッドウェイとか、日本海海戦とか。どこのメーカーだったのだろう。
587NAME OVER:2014/06/01(日) 08:01:54.07 ID:???
爆弾男はケース以外に外皮の紙箱があったような覚えがある。
588NAME OVER:2014/06/01(日) 12:58:10.15 ID:???
>>585
動画とかで見てると、モンハンや無双の実況はホントにつまらないからな〜。
アングルも変わらなければやることも変わらない。
Fallout3のVATSシステムはその問題を解決した凄いシステムだと思う。あれは見てて飽きない。
589NAME OVER:2014/06/01(日) 13:11:39.33 ID:???
天才 木屋善夫
顔もカッコイイ
プログラマーの憧れ
590NAME OVER:2014/06/01(日) 13:12:40.95 ID:???
アルゴリズムの天才 森田和郎
プログラマーの憧れ
591NAME OVER:2014/06/01(日) 13:43:31.14 ID:???
>>586
爆弾男はハドソンだとおもった

>>590
ご冥福をお祈りします…
592NAME OVER:2014/06/01(日) 13:57:16.74 ID:???
セキュリティの鬼
下村努
593NAME OVER:2014/06/01(日) 15:30:53.45 ID:???
>>586
アポロテクニカとかは確かにケースの中の紙しかなかった。
594NAME OVER:2014/06/01(日) 15:31:58.76 ID:???
プロシューマーはその紙が三つ折りですらなくて、背と本体がバラバラだった。
595NAME OVER:2014/06/01(日) 17:13:55.81 ID:???
バグで止まるBASICのゲームが普通に売ってたあの頃。幸せだった。
596NAME OVER:2014/06/01(日) 17:20:51.02 ID:???
小学生時代だとさすがにバグを直す事は出来ないけど、
その代り数値変えてヒャッハーする事は出来たな
BASICゲーは一粒で二度おいしい

マシン語主体になってそれも出来なくなったが
597NAME OVER:2014/06/01(日) 17:27:28.25 ID:???
>>595
「Illegal Function Call in 2630」みたいなエラーメッセージを見て
「うおおおこのゲーム2000行以上あるのか流石市販ゲーは違うな!!」
って感動してたな
598NAME OVER:2014/06/01(日) 17:32:06.21 ID:???
今では、行2kのゲームなんてないだろうな。。。
効率的なアルゴリズムを追求していた時代。幸せだった。
599NAME OVER:2014/06/01(日) 17:39:52.36 ID:???
>>597
( ゚д゚ )?
600NAME OVER:2014/06/01(日) 18:10:32.96 ID:???
夢幻の心臓をやるなら、1,2,3のどれがオススメ?
601NAME OVER:2014/06/01(日) 18:15:14.72 ID:???
2
602NAME OVER:2014/06/01(日) 19:43:12.17 ID:???
2
603NAME OVER:2014/06/01(日) 21:21:03.04 ID:???
604NAME OVER:2014/06/01(日) 21:32:20.58 ID:???
トンクス
605NAME OVER:2014/06/02(月) 00:35:24.49 ID:???
>>589
ラストインペリアルプリンスをプレイした後でも木屋さんを褒められるかな?

>>600
Vは音楽がいいよ。
606NAME OVER:2014/06/02(月) 05:56:40.99 ID:???
ラスプリの話は止めろww
607NAME OVER:2014/06/02(月) 16:50:43.31 ID:???
ソアラ買ってやるからバイク止めろ
608NAME OVER:2014/06/02(月) 19:48:18.96 ID:???
こんなスレあったんだ・・・
このスレってエロゲネタは禁止ですか?
ダメじゃなかったら、どなたかファイナルロリータのモザの取りかた教えて下さい。
厨房のときに必死にトライして取れなかったトラウマが・・・
609NAME OVER:2014/06/02(月) 20:04:19.42 ID:???
パソリンカット
610NAME OVER:2014/06/02(月) 20:56:15.18 ID:???
>>608
なんかキーワード入れるだった気がするけどエロゲネタは原則として禁止なのだけどカオスエンジェルズくらいならセーフみたいなー
611NAME OVER:2014/06/02(月) 21:55:42.51 ID:???
PC88時代のAVGが好きだわ
スナッチャーとかバーニングポイントとか軽井沢誘拐案内とか
最近はそもそもこういうAVG自体が無いし
萌え絵とか流行のアニメ絵とかでしっくりこないんよね
ドット絵のがドキドキするw
612NAME OVER:2014/06/02(月) 22:19:02.56 ID:???
スキャンした原画を元にしててもドット絵って言うのかな
613NAME OVER:2014/06/02(月) 22:26:43.91 ID:???
>>609
昔、その言葉の意味がわからなくて、なんかエロい用語だと思ってた
614NAME OVER:2014/06/02(月) 22:29:29.72 ID:???
ラプラスの魔でFPS作ってほしい
615NAME OVER:2014/06/02(月) 22:55:10.59 ID:???
幽霊にスコープを合わせて狙撃…じゃなくてシャッターを切るのか
616NAME OVER:2014/06/02(月) 23:03:43.51 ID:???
どきどきシャッターチャンス
617NAME OVER:2014/06/02(月) 23:13:33.10 ID:???
>>615
どっかでそんなゲームを見た気がするな
618NAME OVER:2014/06/02(月) 23:28:55.31 ID:???
どう見てもテクモの零シリーズです
619NAME OVER:2014/06/03(火) 00:10:28.46 ID:???
>>617
ベーマガにMZ-700用ゲームであったな
620NAME OVER:2014/06/03(火) 03:05:24.09 ID:???
激写ボーイだろ。
621NAME OVER:2014/06/04(水) 01:44:03.76 ID:???
ていうか写真撮るんじゃないんじゃね?

一応ラプラスって探偵(戦士に該当)のメイン武器が銃だし。
622NAME OVER:2014/06/04(水) 03:22:35.64 ID:???
ん?メイン武器って素手じゃね?
剣にしても銃にしても強敵には物理効かないし、雑魚払いなら素手で十分。
ファンブルで容易く壊れる剣や銃をメイン武器にするとか舐めプに等しい。
逆に素手禁止縛りとか言われたら後半やれる気がしない。
623NAME OVER:2014/06/04(水) 11:13:57.57 ID:???
幽霊の女の子と恋人になってイチャイチャしつつ写真撮影もできるゲームがいいです
624NAME OVER:2014/06/04(水) 15:19:08.32 ID:???
ドキドキシャッターチャンスとか
バカバカしいゲームがあったな
625NAME OVER:2014/06/04(水) 16:39:39.32 ID:???
昔ワゴンで買った曼陀羅の謎とかいう超絶クソゲーが未クリアだったので
今になってまたやりたくなったが
マイナーすぎたのか手に入る気配が無いし
ネットでスクリーンショットすら拝めない有様
626NAME OVER:2014/06/04(水) 16:46:36.00 ID:???
摩訶迦羅で誤魔化すというのはいかがか
627NAME OVER:2014/06/04(水) 17:10:33.48 ID:???
ヒランヤの謎ではいかんかね?
628NAME OVER:2014/06/04(水) 17:59:45.19 ID:???
スクリーマーはそれなりに話題になったのに摩訶迦羅はさっぱりならんな
629NAME OVER:2014/06/04(水) 18:36:32.22 ID:???
>>628
密教系の世界観には合ってたと思うが、画面が地味すぎたからじゃね?
630NAME OVER:2014/06/04(水) 21:27:33.59 ID:???
はっちゃけあやよさんか!
631NAME OVER:2014/06/04(水) 21:33:42.01 ID:???
まかかーらって、今からでもやる価値ある?
632NAME OVER:2014/06/04(水) 22:53:51.34 ID:???
マカカーラとか妖姫伝とか魔界復活とか死霊戦線とか、1987-88年あたりは伝奇モノのゲームが多かったな
孔雀王の影響だろうか
633NAME OVER:2014/06/04(水) 22:56:38.60 ID:???
スクリーマーvs摩訶迦羅
とかどうだろう
AvPみたいな
634NAME OVER:2014/06/04(水) 23:11:46.20 ID:???
ラストハルマゲドーン
635NAME OVER:2014/06/04(水) 23:18:19.83 ID:???
ルナティックドーン
636NAME OVER:2014/06/04(水) 23:18:35.19 ID:???
妖怪変奇行ってこんなストーリーだったのか…
ttp://msx.jpn.org/tagoo/konseki/198812MSXFANP129.jpg
637NAME OVER:2014/06/04(水) 23:19:06.43 ID:???
スクリーマーの戦闘画面、がっくり感ハンパなかった
638NAME OVER:2014/06/04(水) 23:19:12.68 ID:???
ちまちま
639NAME OVER:2014/06/04(水) 23:20:31.81 ID:???
ナッツ&ミルク実写化
640NAME OVER:2014/06/04(水) 23:25:47.65 ID:3Ea/1bur
↑それはひょっとしてゲームの名前か?
パッケージにおもしろいと書いてたけど
たいして面白くなかった。
操作性も悪いし。
641NAME OVER:2014/06/04(水) 23:26:12.86 ID:3Ea/1bur
642NAME OVER:2014/06/04(水) 23:27:44.14 ID:???
雰囲気はあるけどね
妖怪探偵ちまちま
643NAME OVER:2014/06/04(水) 23:29:05.47 ID:???
ちまちまvsちゃっくん
644NAME OVER:2014/06/04(水) 23:30:29.22 ID:???
キャッスルエクセレント
645NAME OVER:2014/06/05(木) 00:05:01.61 ID:???
>>637
今だと、トバルのクエストモードみたいな感じで作れそうだ。
646NAME OVER:2014/06/05(木) 00:59:06.31 ID:???
マカカーラは8MHzでは遊べないゲームだったなー
647NAME OVER:2014/06/05(木) 01:25:46.69 ID:???
>>636
懐かしいなぁ…
出るの待ってたんだがなぁ
648NAME OVER:2014/06/05(木) 23:52:31.17 ID:???
ワールドゴルフ
綺麗だったなぁ
649NAME OVER:2014/06/06(金) 00:38:14.47 ID:???
パンチラゲーだっけ?
650NAME OVER:2014/06/06(金) 09:08:27.85 ID:???
1ホール目はとりあえずホールインワン狙うよね < ワールドゴルフ
651NAME OVER:2014/06/06(金) 10:21:36.80 ID:???
超久しぶりにジーザスやってみたんだけど
内容かなりうろ覚えで、最初のカード配るやつはろくに話も聞かずさっさと配って
モンスターに会ったら武器持ってなくて逃げてしまってろくに情報が手に入らないまま
後で冷却パックみたいなの手に入れたから熱線銃かと思ってたら
弱点の冷線銃もって来いとか言われたり
「え、そんな情報あった!?」ってなる事多数で
ものすごい大味なクソゲー化してしまった・・・
昔は隅々まで順に遊んでちゃんと遊べて名作だと思ったのにw
652NAME OVER:2014/06/06(金) 10:45:44.62 ID:???
なぜか未知との遭遇を思い出す
653NAME OVER:2014/06/06(金) 13:40:27.21 ID:???
エイリアンじゃないのか
654NAME OVER:2014/06/06(金) 21:31:25.35 ID:???
>>650
定規必須ってか
655NAME OVER:2014/06/06(金) 21:49:31.42 ID:???
ワールドゴルフのホールインワン情報はテクポリで見た事があったけど有名だったのか
656NAME OVER:2014/06/06(金) 22:35:55.28 ID:???
>>651
自分が大味なプレイをしただけのくせにゲームせいにするのは良くない
657NAME OVER:2014/06/07(土) 00:59:10.79 ID:???
>>628
マカカーラは食料がつきて何回タヒったことやら
658NAME OVER:2014/06/07(土) 01:00:53.34 ID:???
>>650
ワールドゴルフはよくやったなぁ
俺の中では一番のゴルフゲームはワールドゴルフだよ
操作も簡単だし
659NAME OVER:2014/06/07(土) 02:44:36.56 ID:???
昔やったの、マカカーラと思ったらガンダーラだった

北斗とウイングマン 攻略しようと思ってもフラグが立たず先に進まなかったなぁ
今なら攻略サイトとかあるからクリアー出来るんだろうなあ
660NAME OVER:2014/06/07(土) 08:34:39.01 ID:???
ガンダーラは移動速度さえ早ければイースを食えた…のか?
661NAME OVER:2014/06/07(土) 09:16:56.51 ID:???
1面?で食料難を解消するまでが凄くツラかった覚えが>ガンダラ
662NAME OVER:2014/06/07(土) 09:31:16.90 ID:???
あれをイライラしないでプレイできる人はすごいと思ったわ
663NAME OVER:2014/06/07(土) 10:14:42.23 ID:???
内容は悪くないけどあのもっさり感がな…
あのキャラデザインは槇村ただし?
664NAME OVER:2014/06/07(土) 10:33:45.47 ID:???
>>663
うむ
当時のレベルからすれば非常に整ったグラだったけど、やっぱりいかにもダイナミックプロな絵柄はちょっとアクが強すぎたな
665NAME OVER:2014/06/07(土) 11:19:49.27 ID:???
今だとダイナミックプロの絵はむしろ新鮮味あるけど
当時だと散々永井豪アニメが放映された後だったから古臭く感じたな
(エルドラド戦記から既に…)
666NAME OVER:2014/06/07(土) 11:39:10.34 ID:???
怨霊戦記
667NAME OVER:2014/06/07(土) 13:42:03.91 ID:???
マジョリコだっけヴァリスみたなのもあったな
668NAME OVER:2014/06/07(土) 19:29:57.37 ID:???
そろそろカオスエンジェルス君もウザくなってきたな
669NAME OVER:2014/06/08(日) 06:17:08.23 ID:???
Jで慣れた目では、あの小さいテイクバックから、
あの足の振りの強さは、なかなか予測できないな。

たぶん足の振りが強い選手が増えてくると
日本でも距離とった守り方するDFは次第に減ってくると思う。
670NAME OVER:2014/06/08(日) 06:18:10.87 ID:???
誤爆しました
671NAME OVER:2014/06/08(日) 07:56:50.38 ID:???
そういやPC98だったかにJリーグのサッカーゲームあったな
672NAME OVER:2014/06/08(日) 10:26:18.77 ID:???
Jリーグ開始は'93年、それ以降に出来たサッカーゲームっつーと…
673NAME OVER:2014/06/08(日) 10:33:00.18 ID:???
J.LEAGUE HYPER SOCCER ウェーブの嵐

チーム運営のようなゲームかと思いきや、まさかのアクションスポーツゲーム
674NAME OVER:2014/06/08(日) 14:00:39.36 ID:???
88ってスポーツゲームは野球ばっかだったな。
バレーボールみたいなのベーマガで投稿してる人がいた覚えもあるが。
675NAME OVER:2014/06/08(日) 15:07:28.36 ID:???
つ ロボレス2001、チャンピオンプロレス、任天堂のゴルフ、ワールドゴルフ、アルバトロス、タッチダウン
676NAME OVER:2014/06/08(日) 15:10:52.39 ID:???
ホットドッグもか
677NAME OVER:2014/06/08(日) 15:37:54.11 ID:???
雑誌で見たザインの「ガルフストリーム」の格闘場面の広告写真が
当時にとしては妙にリアルで購買意欲をそそったんだが、
88だからどうせ滑らかな格ゲーになってないんだろうと思いとどまった。
結局動いてるのさえ見たことないんだが、思いとどまって正解だった?
678NAME OVER:2014/06/08(日) 16:44:23.63 ID:???
格ゲーという言葉が出来たのは90年代に入ってからだな
679NAME OVER:2014/06/08(日) 16:46:15.65 ID:???
初めて聞いた名だ、動画みたけどよさそうじゃないか
あとザインは岡山だったのか
680NAME OVER:2014/06/08(日) 17:30:17.77 ID:???
1987年のプラジェーターは格闘系アクションゲーム。
ゲームコーナーでも格ゲーは最初はACT部類。
681NAME OVER:2014/06/08(日) 17:32:26.94 ID:???
88で唯一出なかったのはサッカーゲームということだな
682NAME OVER:2014/06/08(日) 17:38:39.58 ID:???
88初の格闘ACTはハイドライドIIのSTR上げトレーニングか。
683NAME OVER:2014/06/08(日) 17:44:52.92 ID:???
坊さんと殴り合いとかよくわからんシステムだったな・・・
684NAME OVER:2014/06/08(日) 17:45:39.59 ID:???
KARATEKAって88で無かったっけ?
685NAME OVER:2014/06/08(日) 17:57:03.72 ID:???
>>682
あれが格闘の部類に入るならウィングマンのアクションパートも格闘に入るな
686NAME OVER:2014/06/08(日) 18:01:51.14 ID:???
うぐぅ
687NAME OVER:2014/06/08(日) 18:09:21.69 ID:???
>>685
ああ、間違いなくそっちが先だなw
688NAME OVER:2014/06/08(日) 18:16:01.86 ID:???
ウィングマンの格闘シーンは地味に良く出来てたな
15秒ループの音楽がCM曲ばかり作ってきたすぎやまこういちらしかった
689NAME OVER:2014/06/08(日) 18:27:07.65 ID:???
ウイングマン1の戦闘は、友達が連続攻撃の永久ループみたいなの見っけてたけど
どうやったらいいのかいまだにわからん。その友達に聞きゃあいいんだがw
690NAME OVER:2014/06/08(日) 18:33:34.47 ID:???
サッカー狂はなかったのか
691NAME OVER:2014/06/08(日) 18:40:12.84 ID:???
88のスポーツゲームで一番印象に残ってるのはBASICで作った壁打ちテニスだな
692NAME OVER:2014/06/08(日) 18:55:49.84 ID:???
>>683
カンフー映画の少林寺ものとか見てる人ならそんなに意味不明でもない。
693NAME OVER:2014/06/08(日) 18:56:00.76 ID:???
アーコンは格闘か?
694NAME OVER:2014/06/08(日) 19:06:33.48 ID:???
スカッシュって競技、BASICのプログラムの初歩で初めて知った人手を挙げなさい
695NAME OVER:2014/06/08(日) 19:15:54.24 ID:???
アーコンのゴブリンvs歩兵戦は格闘だな
696NAME OVER:2014/06/08(日) 19:19:58.12 ID:???
スワッシュバックラーとかアズテックも格闘っちゃそうか
697NAME OVER:2014/06/08(日) 19:52:18.97 ID:???
格闘と言えば、プロジェクトAとスパルタンXだろ
698NAME OVER:2014/06/08(日) 20:09:30.27 ID:???
>>693
それ以外の部分が多すぎる。
699NAME OVER:2014/06/08(日) 20:10:00.32 ID:???
>>682,685
リザードの戦闘を忘れて貰っちゃ困る
700NAME OVER:2014/06/08(日) 20:12:33.03 ID:???
そりゃ見せかけだけじゃん
本質が違う
701NAME OVER:2014/06/08(日) 20:30:41.51 ID:???
プラジェータはどう?
702NAME OVER:2014/06/08(日) 20:43:25.05 ID:???
来週のレトロデジゲー博みんな行こうぜい
703NAME OVER:2014/06/08(日) 20:47:39.01 ID:???
イース1、2がやりたかったなあ
ワンダラはやったけどこれじゃない感がなぁ
704NAME OVER:2014/06/08(日) 21:02:31.30 ID:???
>>702
正直、ちょっと勇気いるわ
705NAME OVER:2014/06/08(日) 21:03:26.27 ID:???
>>703
ワンダラよくできてるよ
かなり面白い
706NAME OVER:2014/06/08(日) 21:10:32.49 ID:???
イース3はストーリーは前作以下、アクションはゼリアード以下って言うけど、
サクサク楽しむには申し分無かった

ただ少ない小遣いを溜めて定価で買った俺は色々もにょった
前作のスタトレもそうだが

まだ中古屋と言う存在も知らずコピーなんて発想すら無かった頃だからな…
707NAME OVER:2014/06/08(日) 21:34:20.67 ID:???
>>700
いいや、あれはちゃんとタイミングがある。目押しで必中出来る。
708NAME OVER:2014/06/08(日) 21:34:37.08 ID:???
>>702
俺も行くかな
709NAME OVER:2014/06/08(日) 21:50:55.43 ID:???
「サウザンティス号の冒険」の白兵戦は格ゲーと勘定していいですか
710NAME OVER:2014/06/08(日) 21:53:57.69 ID:???
>>707
目押しってカーソルの点滅を?
711NAME OVER:2014/06/08(日) 22:17:38.93 ID:???
>>710
すまんMSX版の記憶だったようだ。MSX版は敵がチラチラ動くので目押しでいけた。
88は動かないな
712NAME OVER:2014/06/08(日) 23:03:16.91 ID:???
>>709
あれはきつかった…
食料不足に悩まされ、狭いマップとままならぬ風に往生し、獲物発見、と接舷にこぎつけて乗り込んだら…

確か、Oh!PCのダンプリスト、後にディスク販売か。ディスクは持ってるけど、読めるかな??
713NAME OVER:2014/06/08(日) 23:42:29.31 ID:???
>>704
出展者さんも見に来た人の反応が気になるから
お互い視線が合ったり話しかけられたりするんだよね
余り無いイベだし興味あればオススメ
714NAME OVER:2014/06/08(日) 23:57:40.36 ID:???
コンシューマーメインのイベント?
715NAME OVER:2014/06/09(月) 00:35:38.15 ID:???
PCだよ
MSXとかTOWNSとか88とか
716NAME OVER:2014/06/09(月) 00:40:07.34 ID:???
このイベントの販売ソフトって
やっぱりエミュで動かす前提?
まさか5インチやカセットではないよね?
HPみると実機も置いてあるけど…
717NAME OVER:2014/06/09(月) 00:57:03.62 ID:???
エミュの人も実機の人もいるだろうから何とも
フリマ形式ってなってるからコレクションを放出するひともいるんじゃないかな。
あと入場料はかかるみたいやね
718NAME OVER:2014/06/09(月) 07:27:43.16 ID:???
コオロギさんも来るといいね
719NAME OVER:2014/06/09(月) 07:42:37.91 ID:???
この人があの自演やってる人かぁって思わっれるから(ry
720NAME OVER:2014/06/09(月) 09:14:15.73 ID:???
2HDのディスクが未開封で何箱かあるんだよな
これ2Dとして使えるんかな
721NAME OVER:2014/06/09(月) 10:46:16.28 ID:???
裏面使わないだけで普通に使えたような
722NAME OVER:2014/06/09(月) 11:30:23.45 ID:???
アーコンとかいまスマホとか対戦でやれば
熱いと思うんだがどっか作らんかな
723NAME OVER:2014/06/09(月) 11:30:54.29 ID:???
88VAで2HDディスクを2Dフォーマットしたら88VAでは読み込めたけど
88MA、8801+外付けFDDでは読み込めなかった。
724NAME OVER:2014/06/09(月) 11:33:44.73 ID:???
>721
片面しか使わない2Dフォーマットなんて初めて聞いたわ。
725NAME OVER:2014/06/09(月) 12:12:31.42 ID:???
88買うなら、MAかな〜
それ以降のデザインがあまり好きではないから
726NAME OVER:2014/06/09(月) 12:14:47.68 ID:???
>>706
ファイルマスター
マジックコピー
エキスパート

まあ色々ありますが・・・お使いになりますか?
727NAME OVER:2014/06/09(月) 12:37:30.59 ID:???
>>723
88MAでフォーマットすれば88MAで
外付けFDDでフォーマットすれば外付けFDDで使えるんでね?
728NAME OVER:2014/06/09(月) 12:39:56.96 ID:???
>>721
それは1Dってことになるぞ
729NAME OVER:2014/06/09(月) 12:43:38.78 ID:???
1Dって使わないのはSurface0の方だったのか
730NAME OVER:2014/06/09(月) 12:45:05.37 ID:???
>727
そういう生焼けCDみたいな状態でよければ。
731NAME OVER:2014/06/09(月) 12:52:11.79 ID:???
何それおいしそう
732NAME OVER:2014/06/09(月) 13:42:42.14 ID:???
2D、2DD、2HDで磁性面の色違うけど大丈夫なんだろうか
733NAME OVER:2014/06/09(月) 15:08:38.35 ID:???
>>732
2DDを2Dとして使うのは大丈夫(上位互換だから)
それ以外は避けた方が無難だね。テストや非常用
としてならともかく……
734NAME OVER:2014/06/09(月) 15:18:56.86 ID:???
確か磁性体は2Dと2DDは同じ物のエラーチェック違いで、2HDは違っていた記憶
735NAME OVER:2014/06/09(月) 16:20:59.57 ID:???
カセットテープでいえば2Dはノーマル、2HDはクロムの色
736NAME OVER:2014/06/09(月) 17:25:58.01 ID:???
はじめて買った3Mの2D 10枚組が7000円もした
737NAME OVER:2014/06/09(月) 17:28:05.57 ID:???
ガッチャン ガッチャン ガチャガチャガッッ… チャン
738NAME OVER:2014/06/09(月) 18:21:46.59 ID:???
同じ8bit機でも3.5インチFDの方がカッコよくて羨ましかった。
5インチのは貧乏臭い。
739NAME OVER:2014/06/09(月) 19:28:31.42 ID:???
ドライブの開閉は5インチの方が好きだなー
740NAME OVER:2014/06/09(月) 19:31:29.40 ID:???
メディアの寿命は5インチの方が長かった印象。
741NAME OVER:2014/06/09(月) 19:50:45.34 ID:???
アーコンはWindows版も出てたぐらい英語圏では人気だったみたいだから
スマホにもあるんじゃないの英語版なら
742NAME OVER:2014/06/09(月) 20:00:09.19 ID:???
プロテクトの為に、書き込んでる最中に蓋を開けたり紙を挟んだり・・・・
743NAME OVER:2014/06/09(月) 20:08:57.60 ID:???
>>741
大昔システムソフトが88用にローカライズしたOGREとか未だに新バージョンがリリースされ続けてるんだよな
744NAME OVER:2014/06/09(月) 20:48:39.69 ID:???
>>742
Waveフォーマットとかのやつか?
なんだっけ、アインシュタインとか、バスコ・ダ・ガマとガマの油とか、V-MAXとかそんなやつだっけ
745NAME OVER:2014/06/09(月) 22:11:49.71 ID:???
>>744
蓋を開けるのはデータ入りCRCエラー作成
 RATS 1.0自身のプロテクトに使われてた

紙を入れるのは回転数(容量)プロテクト対策
 竹取物語等で、紙を挟んでFDの回転を遅くして書き込み量を増やす

98のFDCリセットを再現する為に、書き込み中ドライブチェンジなんて技もあったな

Wave対策は、サンプリング方式のアイン(含むガマ)やV-MAX(アイン基板コピー)では
対応できず、別途ハード式タイムカウント方式のナポレオンが対応していたと言われてた
746NAME OVER:2014/06/09(月) 22:43:12.38 ID:???
京都の寺町にコピー屋があって、独特の雰囲気があったな。入る時に妙に緊張した厨房時代。
747NAME OVER:2014/06/09(月) 22:52:49.11 ID:???
>>745
あれ、そうだっけ?
完全に忘れてるな、思い出さなくてもいい話なんだけど

しかし、コピーに専用ハードを使うってすごい話だよな
748NAME OVER:2014/06/09(月) 23:17:03.59 ID:???
ratsは自分自身のバックアップ完成度で採点しなかったっけか?
98だけかな
749NAME OVER:2014/06/09(月) 23:35:25.18 ID:???
ナッツアンドスター
750NAME OVER:2014/06/09(月) 23:41:22.74 ID:???
コピーツールもしっかりコピーされてたよね

当時のコピーツール本を読んでみて面白かったのが、アインシュタインのコピーまで有ったという話
なかでもスーパーデュプリケータというコピー品は、韓国で生産して日本へ逆輸入していたらしい
怖くて買わないよな、こんなの
751NAME OVER:2014/06/09(月) 23:45:29.54 ID:???
>>748
88あったぞ 確か

あとその採点専用のスターライトムーンシャドウなんてのもあったけど
アインで取れっ! だったのでビットレベルで弄ってるわけじゃ無い
752NAME OVER:2014/06/10(火) 00:34:02.33 ID:???
LINE&PAINTだけど結構クオリティの高いCGのソフトって無いですかね
ZATHや夢幻の心臓くらいしか思い出せなかった
753NAME OVER:2014/06/10(火) 00:36:52.29 ID:???
ラポートのガンダム1・2が線画頑張ってた。
754NAME OVER:2014/06/10(火) 07:08:01.46 ID:???
>>752
シュタインズゲート8bit
755:2014/06/10(火) 07:13:49.26 ID:???
アリス
756NAME OVER:2014/06/10(火) 09:37:10.53 ID:???
カオスエンジェル
757NAME OVER:2014/06/10(火) 11:32:30.30 ID:???
どういうのを「クォリティ高い」って言ってるん?
ザースのようなアニメ臭い奴か?
無幻の心臓がOKなら当事のADVはだいたいOKだと思うんだが
758NAME OVER:2014/06/10(火) 11:34:49.07 ID:???
ダヴィンチみたいなのを探してるんじゃなかったのか?
759NAME OVER:2014/06/10(火) 16:16:43.19 ID:???
>>755
サイショクライハ マジメニ・・・・
760NAME OVER:2014/06/10(火) 18:13:26.07 ID:???
夢幻の心臓は画像検索で見たらそうでもなかったw
メフィウスやデゼニランドもちょっと物足りなさがあるな
761NAME OVER:2014/06/10(火) 18:16:53.12 ID:???
竹部の絵はヘタウマだよな。当時そういう言葉なかったけど。
762NAME OVER:2014/06/10(火) 18:42:37.74 ID:???
ソサーリアンはコマンド式のrpgだったらもうちょっと好きになれたんだがなあ
あの金魚のフンアクションが嫌だ
763NAME OVER:2014/06/10(火) 18:45:51.41 ID:???
移動はあれでいいが戦闘時だけファイナルゾーンみたいに
バラバラに動いてくれればな
764NAME OVER:2014/06/10(火) 18:52:20.61 ID:???
足場が複雑でジャンプしてる中でも戦闘するからそれは無理や
ARPG全盛期でブームだったが当時は楽しかったよ
765NAME OVER:2014/06/10(火) 19:00:06.81 ID:???
そうするとソーサリアンの新化?が風の伝説ザナドゥへとなるのか
766NAME OVER:2014/06/10(火) 19:34:39.12 ID:???
木屋さんって何だかんだ言って全盛期はザナドゥシナリオTくらいか?

英雄伝説はシステムがちょっと過剰な気がしたし、
Uの人工知能はうーん?だったし

風ザナ以降はよくわからんし大逆鱗もやりこみ系らしいがあまり話聞かないし
767NAME OVER:2014/06/10(火) 19:49:43.06 ID:???
ソーサリアンあたりじゃないか?
5年早かったかなーとは思ったがあんだけ追加キット出てるし商業的にはかなり成功してたと思う
768NAME OVER:2014/06/10(火) 20:43:31.51 ID:???
「暗黒城」「リグラス」「ディガンの魔石」「バルバトゥスの魔女」
これらが同一世界だと今更ながら知った
なんかライター関わった作品全部関連付けてる気がしてきた
キングブリーダーはどうなんだろう
769NAME OVER:2014/06/10(火) 20:51:14.15 ID:???
メーカー違うみたいだけどどゆこと
770NAME OVER:2014/06/10(火) 21:20:16.26 ID:???
シナリオライターが同じ
771NAME OVER:2014/06/10(火) 21:22:05.72 ID:???
「ディガンの魔石」はマクロスのスタジオぬえって話しだったな
772NAME OVER:2014/06/10(火) 21:26:23.51 ID:???
販売元が違うだけで
親会社はランダムハウス
773NAME OVER:2014/06/10(火) 21:36:12.31 ID:???
ランダムハウスといえば88版のローガスはどんな感じだったんだろうか
774NAME OVER:2014/06/10(火) 21:49:53.21 ID:???
88FM音源でニンウォリ
775NAME OVER:2014/06/10(火) 22:42:15.37 ID:???
88版ローガスなんてあったのか
776NAME OVER:2014/06/10(火) 22:44:09.24 ID:???
リグラスはキャラデザインがまともならもっと売れたはず
777NAME OVER:2014/06/10(火) 23:17:11.98 ID:???
リグラスは出た時期も悪かったな
BGMも無かったし
778NAME OVER:2014/06/10(火) 23:19:13.77 ID:???
BGMあるといえばあるのか・・・
779NAME OVER:2014/06/10(火) 23:35:52.89 ID:???
>>775
開発中は88で発売予定で画面写真も載ってたけど
98に変更になった
780NAME OVER:2014/06/10(火) 23:35:57.50 ID:uxAheqa2
3DダンジョンでBGMは似合わないよな。
Wizardryは無音だったし。
しかしマイトアンドマジックは華々しく音楽が鳴ってた印象だが、あれもダンジョン移動中も音は鳴ってたか?
781NAME OVER:2014/06/10(火) 23:43:14.30 ID:???
>>780
M&Mの地下迷宮とか、ブラスティーの宇宙の曲を聞くたびに不安な気分になる
782NAME OVER:2014/06/11(水) 06:35:47.04 ID:???
リグラスって動き部分を森田が作った事だけが話題だったよーな記憶
783NAME OVER:2014/06/11(水) 06:53:06.40 ID:???
リグラスって犬と話す奴だよな
784NAME OVER:2014/06/11(水) 07:31:27.28 ID:???
「はなしがある」
Beepに載ってた犬に対しての言葉。
なぜかこれだけ覚えてるw
785NAME OVER:2014/06/11(水) 08:54:47.22 ID:???
森田さん亡くなっちゃったな
医師免許取ってたんだろか?
786NAME OVER:2014/06/11(水) 12:34:32.23 ID:???
医師免といえば、スリーピーシェリフの岡田氏は
医者として頑張ってる様子
787NAME OVER:2014/06/11(水) 12:44:15.27 ID:???
芸夢狂人といい医者になった人多いな
788NAME OVER:2014/06/11(水) 14:59:10.75 ID:???
PSKの武市さんって医者じゃなかったっけ
789NAME OVER:2014/06/11(水) 15:44:16.39 ID:???
森田将棋の人か。
アルフォスってゼビウスのクローン作ったんだっけ?
790NAME OVER:2014/06/11(水) 16:01:15.33 ID:???
クローンってほどでもなかったw
791NAME OVER:2014/06/11(水) 16:21:31.06 ID:???
でもナムコに怒られないように許諾取ってるんだよなわざわざ
ナムコはそういうのに厳しかったんだってよ
792NAME OVER:2014/06/11(水) 20:13:49.12 ID:???
アフォルスとゼビウスって、ザッパーとブラスターしか共通点無いじゃんよ
793NAME OVER:2014/06/11(水) 20:18:20.82 ID:???
バキュラとか
794NAME OVER:2014/06/11(水) 21:43:57.21 ID:???
クレイジーコングみたいな?
795NAME OVER:2014/06/11(水) 23:25:52.91 ID:???
じゃあツインビーはナムコの許可とったんか
796NAME OVER:2014/06/11(水) 23:41:54.09 ID:???
にゃむこ
797NAME OVER:2014/06/11(水) 23:52:21.85 ID:???
アホしかいない流れになっていくのはなんでだ
アホに突っ込んだらだめか
798NAME OVER:2014/06/11(水) 23:57:24.66 ID:???
まぁゼビウスも縦スクランブルだよな、お互い様だ。
ツインビーが出た当時はナムコとコナミの仲は悪くなかったように思える。
ちょっと後で、RF2がポールポジション筐体の流用で出たりしたし。
今のコナミはどこのメーカーからも嫌われ、昔のコナミファンからも嫌われる存在。
業界のヤクザだから仕方が無いw
799NAME OVER:2014/06/12(木) 05:37:42.14 ID:???
コナミってなんで嫌われてるとか言われてんの?
ソースあるの?
同人ゴロがキャラ使えないから悪評ばら撒いてるだけじゃないの?
権利訴訟とか普通の企業なら当然だし、むしろ他の会社はそれをなぁなぁにしてたから
ゲーム業界はシステムやら設定やらキャラやらを似たようなの出しまくって衰退したんじゃないの?
800NAME OVER:2014/06/12(木) 06:05:46.44 ID:???
脱線したら自分らで元に戻すように心がけてくれ。5レス前あたりから
801NAME OVER:2014/06/12(木) 06:55:31.75 ID:???
>>799
元ゲーム屋だけどコナミは嫌われてるっつーか空気読めないって感じだな
・各メーカーの集いとかでコナミだけやたら主催者を質問攻めしてさっさと終わらして帰りてえのに他社の都合を顧みない
・クロスライセンスに応じる構えが殆ど無いくせに数字作りたい期にはやたらすり寄ってくる
・オペレーターに減価償却しにくい大型筐体モノやランニングコストがかかるネトゲ筐体をガンガン売り付け体力を奪い他メーカーのゲームを買えなくし、
結果的にゲーセンのレパートリーを少なくしAM業界衰退(自分とこさえ売れればいいという感覚)
とかとか
802NAME OVER:2014/06/12(木) 07:01:51.65 ID:???
それって
メチャクチャやる気あるってことでもあるな
803NAME OVER:2014/06/12(木) 08:20:14.18 ID:???
自己虫ともいう
804NAME OVER:2014/06/12(木) 08:23:03.61 ID:???
淘汰されたメーカーの恨み節
805NAME OVER:2014/06/12(木) 09:59:17.52 ID:???
>>802
そうそうまさにそれ
コナミの営業マンなんて24時間営業だからな
夜中の2時3時に電話かけてすぐ出ないとスゲー怒られる

あと開発もすげえぞ
開発環境は一流だが仕事でミスするとこいつミスしたぞーってのが全社員にわかるようになってる
やっぱ短期間ででかくなった会社は違うわ

そして皆乾燥ワカメみたいになって田舎へ帰る
806NAME OVER:2014/06/12(木) 11:01:38.43 ID:???
社員は普通に歪んでたよ、プライベートなんか絶対付き合いたくない系だった
天狗君ばっかり
807NAME OVER:2014/06/12(木) 11:19:46.50 ID:???
>>799
プロ野球公認を独占して似たような野球ゲームが出まくって衰退しかけてるところをコナミが救ったよね
808NAME OVER:2014/06/12(木) 12:09:59.04 ID:???
なんじゃそら意味わからんw
809NAME OVER:2014/06/12(木) 12:44:51.27 ID:???
https://www.youtube.com/watch?v=3IvlyRKb_zU
こういうのが日本では出てこないのは、まさに独占の弊害だよね。パワプロ(笑)
デフォルメキャラとかコマンド戦闘とか、かつて世界を席巻した「日本のゲーム」は
本当になんの進歩もせず、衰退するべくして衰退したんだなと思う。
810NAME OVER:2014/06/12(木) 12:48:58.95 ID:???
つか野球が求められてないだけじゃ…
811NAME OVER:2014/06/12(木) 13:16:13.98 ID:???
>>809
正直パワプロの方が面白そう

ゲームは所詮ゲームなんだからリアル志向とかいらねんだよ
洋ゲーとかリアルな残酷描写だけが売りのFPSTPSとかハクスラ系とかオープンワールド系しか大ヒットしないし底浅すぎ
812NAME OVER:2014/06/12(木) 13:28:23.81 ID:???
実際今の日本のゲーム産業ってどうなってんだ?
よくわからんな

洋ゲーの方がおもすれーって声聞くけどマリオやポケモンは相変わらず元気っぽいし
よくわからん和製RPGはなんかよくわからんラノベっぽいけど
かといってそれに代わって青や緑の皮膚した獣人やX-MENのストームみたいなおねえちゃんが大活躍する洋RPGが大ヒットしてるとは思えんし
良ネイティブアプリゲーもどんどん増えてるみたいだしよくわからんけど
813NAME OVER:2014/06/12(木) 13:43:04.31 ID:M9wvBfcY
>>812
× おもすれー
○ 面白い

正しい日本語を使いたまえ
814NAME OVER:2014/06/12(木) 14:14:36.29 ID:???
>>811
俺も野球ゲーとしてはパワプロがいいと思うけど選択肢・可能性を潰すのは糞だと思う
815NAME OVER:2014/06/12(木) 17:21:56.53 ID:???
>>810
現状はどうか知らんけど
他メーカーが出したヒットに便乗して
ライセンス関連の独占
コナミ以外は作れなくする(作り難くする)を散々繰り返した結果
全方位で恨まれてるに過ぎない
816NAME OVER:2014/06/12(木) 17:31:06.22 ID:???
ディフォルメ、リアルどっちもあって良い
どっちかに偏ってジャンル独占されてるのは
しばらくすると飽きる
817NAME OVER:2014/06/12(木) 17:36:25.86 ID:???
和製はヌルい印象
818NAME OVER:2014/06/12(木) 17:37:06.36 ID:???
独占はロクなことないな
競争相手いた方がいい
819NAME OVER:2014/06/13(金) 01:09:02.45 ID:???
>>799
>ゲーム業界はシステムやら設定やらキャラやらを似たようなの出しまくって衰退したんじゃないの?
一理あるが、フュアユースの考え方みたいなもんで大ヒットに便乗した類似製品が巷に溢れることで、
人気ジャンルがより洗練されるってのもあるな

例えば格ゲーブームはストUが開いたが、餓狼伝説が便乗しなければ超必殺技って概念は出なかっただろうし、
タオ体道が便乗しなければガードキャンセルという概念は生まれなかっただろう

もし格ゲーはカプコン以外作っちゃダメってなったら、ストUで延々と波動昇竜とか待ちガイルして飽きられるのも早かったろう
820NAME OVER:2014/06/13(金) 01:30:57.29 ID:???
アグニの石ってエンディング何種類くらいあるのかな?
やり込んだ人いたら教えて欲しい
821NAME OVER:2014/06/13(金) 02:57:43.73 ID:???
>>799
ソース云々ではないが、
ttp://bm98.yaneu.com/bm98/gamelab9904.txt
>>ビートマニアの特許のほうを確認したら、ゲームシステムについての特許は申請中
>>(取得済ではない)のようでした。逆に音楽ゲームとしての特許調査をしたところ、
>>QUEST FOR FAMEを開発した「VIRTUAL MUSIC ENTERTAIMENT」社が既に
>>所得済の、音楽ゲームのシステムに関する特許があり逆にこれに抵触するとコナミは
>>訴えられる可能性すら有り得るようでした。

コナミがジャレコのVJを訴えてVJを多く導入したナムコのゲーセンに撤去を求めた。
ナムコはコナミの音ゲー導入をやめジャレコ音ゲーを稼動。セガの直営店も同様。
ジャレコは音ゲー出し続けたがコナミによる商標登録の影響からシリーズ途中での
タイトル変更を強いられた作品も存在。コナミは多くの商標登録を持つが窓口が
ない=貸すつもりなし。ある単語を使って出したらそれがたまたまコナミの知的財産
とかそういう手法。ジャイアニズムと言われてる。
822NAME OVER:2014/06/13(金) 03:12:12.05 ID:???
やめなよ。コナミの人がまたソース出せとか恨み節だとか言い出しちゃうだろ。
自分たちがやってきたことを、そういうやり方でしかフォロー出来ないんだよ。
823NAME OVER:2014/06/13(金) 04:11:16.96 ID:???
コナミの人ww
824NAME OVER:2014/06/13(金) 04:25:27.15 ID:???
>>821
うーん…そこ読んだけどBM98の作者は勉強不足だな
クローンであってもシステムの類似性が認められれば著作権侵害になりうる
例えばFFのATBシステムは特許になってる

コナミの名を騙ってBM98の差し止めを作者の会社の社長あてに文書した云々はこれは流石に悪意ある第三者だな
コナミは権利関係の事務処理は外部のとある法律事務所に委託してるし(うちもそこに委託してた)、
個人を攻撃するなら法律事務所はイチイチそんな回りくどい真似はしない。

あとコナミは著作権に厳しいのは確かだし、事実昔韓国企業が音ゲーをAMショーに出そうとした時に全力でぶっ潰した。
ただもしコナミがあの時そうしなきゃ、アジアンの低コスト低クオリティ音ゲが蔓延して音ゲ市場は早く衰退してただろう。
現在アジアンネトゲに引きずられて和製ネトゲ共々クオリティが低いのと同様。
そこら辺を評価してる奴はあまりいないな。
825NAME OVER:2014/06/13(金) 05:44:13.52 ID:???
コナミは嫌いです
826NAME OVER:2014/06/13(金) 07:13:34.34 ID:???
日記に書いてろ
827NAME OVER:2014/06/13(金) 07:21:13.79 ID:???
ここがそうです
828NAME OVER:2014/06/13(金) 07:27:32.49 ID:???
嫌う理由は
面接に落とされたから
というオチ?
829NAME OVER:2014/06/13(金) 08:18:10.82 ID:???
KONAMIの精神はジャイアンだからなあ
830NAME OVER:2014/06/13(金) 08:33:21.69 ID:???
ゲームもつまらんし
831NAME OVER:2014/06/13(金) 09:45:56.77 ID:???
小波嫌いな奴多いんだなww
832NAME OVER:2014/06/13(金) 11:53:07.76 ID:???
一人だろ
833NAME OVER:2014/06/13(金) 11:55:06.32 ID:???
>>824
法律事務所に委託を始めた時期が明確でない
834NAME OVER:2014/06/13(金) 11:58:24.58 ID:???
MGSとドラキュラは評価してる
835NAME OVER:2014/06/13(金) 12:03:34.22 ID:???
>>824
法律を盾にジャイアンして
韓国にジャイアンされる
因果応報では
836NAME OVER:2014/06/13(金) 12:06:12.06 ID:???
アーケードのグラディウス(IIまで)やMSXソフト、スナッチャーなんかはコナミの称賛すべき実績なんだがな。
837NAME OVER:2014/06/13(金) 12:11:26.88 ID:???
あの頃の開発者ってみんな移籍や独立してるけど何かあったんだろうか
838NAME OVER:2014/06/13(金) 12:14:27.49 ID:???
セガも汚鮮されてるけどな
839NAME OVER:2014/06/13(金) 12:16:22.96 ID:???
>>837
才能があったんだろ
840NAME OVER:2014/06/13(金) 12:54:33.90 ID:???
な、面接に落とされたというオチ?とかそんなやり方しか出来ないんだよ
841NAME OVER:2014/06/13(金) 13:11:49.46 ID:???
いい加減しつこくなってきた
842NAME OVER:2014/06/13(金) 13:15:10.82 ID:???
ここ人妻好きしかいないのかよ
843NAME OVER:2014/06/13(金) 13:27:51.15 ID:???
大サソリが1番エロい
844NAME OVER:2014/06/13(金) 14:06:01.38 ID:???
くみこ おかす
845NAME OVER:2014/06/13(金) 19:57:15.72 ID:???
オカス イシイ
846NAME OVER:2014/06/13(金) 21:23:02.74 ID:???
天使たちの午後か

またやりたいな

EGGで出ないだろうか
847NAME OVER:2014/06/13(金) 21:37:13.58 ID:???
エミュでできるぞ
848NAME OVER:2014/06/13(金) 21:39:36.42 ID:???
エミュもROMも、持ってない(-。-;
849NAME OVER:2014/06/14(土) 01:25:31.33 ID:???
日本のメーカーはもうどこも糞の塊
昔がよかったとは言わないが、昔はみんな手探り状態でチャレンジ精神に溢れていたと思う
今はどこも失敗のリスクを恐れて冒険しない、他にヒット作が出れば安易に似たようなゲームを作る
今一番面白いのは洋ゲーのインディ系、チャレンジしている感がたまらん
変なゲーム多いけど、それなりにヒット作も出てるし
850NAME OVER:2014/06/14(土) 01:57:18.84 ID:???
そりゃ自主制作系はヒットさせて儲けよう方針じゃない分のびのび作れるわな、
851NAME OVER:2014/06/14(土) 02:00:33.18 ID:???
コナミは音ゲーやスポーツゲー独占などの絡みでも嫌われてたけど
自社とまっっったく無関係な
「デジタルヤングジャンプ」とか「デジタルコロコロコミック」とかまで
商標取りまくってたので一気に各界からドン引き・警戒された
852NAME OVER:2014/06/14(土) 02:16:45.69 ID:???
MAXISがシム・ラケンの商標取ったって笑い話あったな
853NAME OVER:2014/06/14(土) 02:21:50.33 ID:???
>>849
株主の顔色を伺いつつ自社の何百人を食わせつつ考えて作るのと、
1〜数人が時間もコストも責任も考えず好き勝手に作るものとじゃ違ってくるだろ

>>851
ビジネスじゃ相手の商機の出鼻をくじくためにとにかく取れるもんは取っておけってのが普通だろ
新製品企画出すにしてもまず類似特許をひっくり返してそれから回避方法を考えて法務を動かしてとかすんだろ
そういう仕事に携わった経験が無いならピンとこないだろうが
854NAME OVER:2014/06/14(土) 02:27:24.13 ID:???
それでヘイト稼いでるリスクってのは全く考えないのな
855NAME OVER:2014/06/14(土) 02:31:58.03 ID:???
>>853
俺の知らないゲーム=糞ゲー
俺の知らない世界=糞な世界
と断じるのがおっさんの特権な訳で…

ただ日本のゲーム屋は今更Steamに本腰入れ始めたりとか、ちょっと動き遅すぎんよーってのはあるよ。
業界全体のもたれあい意識が生んだ弊害だな。

ゲームはゲーム性が命(キリッっとか言ってた大手()メーカーが、
グリモバとか言う元占い・エロQ2ポータルのダッセー企業に出しぬかれて糞みたいなポチゲーやカードビターンゲー作って、
ユーザーに飽きられて共倒れしようとしてる。

相変わらずの業界ですわ。

>>854
それでもコナミは実際数字作ってるからなー。
856NAME OVER:2014/06/14(土) 02:41:08.74 ID:???
そんなことよりE・淳は今何やってんだ
857NAME OVER:2014/06/14(土) 03:02:42.96 ID:???
>>853
「中国が日本の地名の商標を取った」みたいな話であって
全然普通じゃないだろ
どんなチンピラビジネス思想だよ
858NAME OVER:2014/06/14(土) 03:06:59.91 ID:???
>>856
最近だとパタポンのディレクターとかしてるな

>>857
コナミはタカラ小会社にして一時期おもちゃ関連の商標取りまくってたからな
おもちゃはメディアミックス立ち上げが当時だと普通だからそれに関連する商標を取るのは割と普通

まぁ業界が違うとピンと来ないかもしれないが
859NAME OVER:2014/06/14(土) 03:07:34.62 ID:???
どっかの国みたいな商標登録をして、「ビジネスじゃ当たり前」だってさ。呆れるね。日本の企業と思いたくないね。
860NAME OVER:2014/06/14(土) 03:21:25.31 ID:???
あほか
商標や意匠などの権利関係をどこにも抵触しないように迅速に獲得し必要とあれば相互契約結んで世界相手に立ちまわってきたのが日本の企業だろ
何言ってんだこのおっさん

まじでビジネスのことを何も知らない工場のライン工とかコンビニバイトとかなのか?
人生経験の程度が知れるわ
861NAME OVER:2014/06/14(土) 03:36:05.15 ID:???
ホリエモンとか崇拝してそうだなとおもった(KONAMI感
862NAME OVER:2014/06/14(土) 03:39:24.93 ID:???
コナミが「デジタルヤングジャンプ」「デジタルコロコロコミック」を取るのがまともだと思ってるのかな?
>>860で言ってることが本当なら、それらをコナミが取れたのはどうしてなのかな?

どこの企業も権利獲得や商標登録に躍起になるようになったのは、「取った者勝ち」という>>860みたいな
日本人とも思えないクズが跳梁跋扈し始めてからだ。コナミが商標登録出来た事がまさにその証左そのもの。

クズはクズなんだからクズと呼ばれる事くらい受け入れろよ?
863NAME OVER:2014/06/14(土) 07:19:21.53 ID:???
>>856
今は「NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン)」作ったりしてるよ。
公式サイト
ttp://www.n-doctrine.com/
864NAME OVER:2014/06/14(土) 07:25:51.73 ID:???
どこのスレに迷い込んだのかと思ったじゃないか
865NAME OVER:2014/06/14(土) 08:27:09.05 ID:???
>>858
パタポンって
かなり昔だろ?
866NAME OVER:2014/06/14(土) 08:34:47.51 ID:???
昔のコナミゲームは好きだったけど、今は見る陰もなくてざまあwww
867NAME OVER:2014/06/14(土) 08:38:53.35 ID:???
キモい粘着沸いてるな
868NAME OVER:2014/06/14(土) 09:23:21.35 ID:???
MSXユーザーの方が88ユーザーより思い入れあるだろうな
869NAME OVER:2014/06/14(土) 10:20:24.20 ID:???
88の話題じゃないな
スレを荒らす原因となったコナミが嫌いになった
870NAME OVER:2014/06/14(土) 10:49:11.51 ID:???
グラディウスとスナッチャー以外何か出してたっけ
871NAME OVER:2014/06/14(土) 10:51:38.51 ID:???
天と地と 音楽:TK
872NAME OVER:2014/06/14(土) 11:35:00.80 ID:???
88スレを覗きにきてみたらコナミスレだった…
873NAME OVER:2014/06/14(土) 11:42:18.86 ID:???
コナミ擁護してる奴と話してると価値観共有できないチョン相手にしてるみたいに頭痛くなってくる
874NAME OVER:2014/06/14(土) 12:01:38.22 ID:???
ワロタ
875NAME OVER:2014/06/14(土) 12:03:57.78 ID:???
また拗ね者キチガイの自演スレになってるな
876NAME OVER:2014/06/14(土) 12:09:08.69 ID:???
プールオブやりたかった

98のやつ劣化させれば出せたと思うけどなあ
877NAME OVER:2014/06/14(土) 12:48:17.47 ID:???
コナミはこうして嫌われた、の実演かと思った

そういやスナッチャーって出てたんだっけか
コナミ=MSXorゲーム機ってイメージが強くてすっかり忘れてた
878NAME OVER:2014/06/14(土) 13:00:00.59 ID:???
MSXってMicroSoft Xの略?
Xboxも命名に繋がりあるんかな?
879NAME OVER:2014/06/14(土) 16:21:28.77 ID:???
マイクロソフトとマイクロキャビンがごっちゃになることがあった
880NAME OVER:2014/06/14(土) 18:48:13.83 ID:???
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11877820189.html
PC88用ソフト 美少女写真館 2作品 (HARD)
は正しいカメラ設定をメモりながらプレイしたよな
881NAME OVER:2014/06/14(土) 20:44:23.27 ID:???
>>775
広告には88と77が載っていた。
882NAME OVER:2014/06/14(土) 20:49:52.88 ID:???
それより天使たちの午後について語ろうぜ
883NAME OVER:2014/06/14(土) 23:15:54.27 ID:???
今、ふと思いついたのだが イース2オープニングで

「ダームの塔が沈黙しました」
「アドルとやらがどこまで出来るかみてるとしようぞ」

これって一体誰と誰の会話? 黒真珠って会話できたんだっけ?
884NAME OVER:2014/06/14(土) 23:25:09.62 ID:???
ラスボスと、その一個手前のボスキャラじゃないの
名前忘れた
885NAME OVER:2014/06/14(土) 23:30:08.84 ID:???
>>883
>黒真珠って会話できたんだっけ

旧版だったらラスボスルームに入った時に
「魔物のなんちゃらを教えてやる」とかそんなような台詞が出てきてるから
しゃべれるっていうか、意思の伝達みたいなのはできると思うあの石

あの黒真珠もやっぱり貝から採れるの?
886NAME OVER:2014/06/14(土) 23:32:26.80 ID:???
見た目が似てるからそう呼ばれてるだけじゃ?
ブラックオニキスも別に本当の宝石じゃなかった気が
887NAME OVER:2014/06/14(土) 23:36:18.65 ID:???
オニキスは黒メノウなんじゃ
結構安い石でゲームのおまけかなんかに付いてきた覚え
888NAME OVER:2014/06/14(土) 23:44:04.49 ID:???
部落鬼傷
889NAME OVER:2014/06/15(日) 00:00:02.20 ID:???
>>887
ブラックオニキスをクリアしてパスワードを書いて送れば
本物の黒メノウがもらえるキャンペーンをやっていた

それをテクノポリスがキャラデータ改造プログラムを載せて簡単にクリアできるようにしたために
キャンペーンは中止になった
890NAME OVER:2014/06/15(日) 01:50:30.38 ID:???
ダームとダレスの会話かな。ダレスさんはオリジンで大活躍。
股間丸出しのはしたないM字開脚でラスボスもやってる。
891NAME OVER:2014/06/15(日) 02:45:50.79 ID:???
>>890
あいつ負けた後、使えねえって脳天から串刺しにされたのに
よくもまあ何事もなかったように部下やってるよな

というか、元々、魔物は魔法の副産物って設定だったのに
幹部連中みんな元人間ですー変な宗旨の部族出身だけどー
ってことになるから矛盾するよね
892NAME OVER:2014/06/15(日) 03:01:03.77 ID:???
>>891
ダレスさんは刺青ないから本当の魔物で、変な部族は魔のパワーを信奉する部族なんじゃないか?
フェルガナでもガルバランが思わせぶりな事言ってたが、それ以降プレイしてないからよく分からないな。
893NAME OVER:2014/06/15(日) 03:52:21.90 ID:???
人生で初めてゲームで夜明かしたのがイースの分裂コウモリだった
学校行く時間ぎりぎりで倒せた時の感動はまだ覚えてるわw
894NAME OVER:2014/06/15(日) 07:47:09.79 ID:???
>>853
>ビジネスじゃ相手の商機の出鼻をくじくためにとにかく取れるもんは取っておけってのが普通だろ
やり過ぎなのと
当時的に普通じゃないから嫌悪されたんだろう
結果論としてそれまでのユーザーから信用失ってんの
それを回復するのは並大抵のことじゃないさ
895NAME OVER:2014/06/15(日) 10:16:39.61 ID:???
本日、「レトロデジゲー博」開催 90年代までのパソコン・マイコンの展示即売会 秋葉原・運動会館2F
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1402788543/
896NAME OVER:2014/06/15(日) 11:29:21.46 ID:???
今からいってくるわ
897NAME OVER:2014/06/15(日) 13:04:56.20 ID:???
行けないので
レポヨロ
898NAME OVER:2014/06/15(日) 14:24:37.69 ID:???
おっさん達、元気だな〜
新しいゲームでも作ってくれよ
899NAME OVER:2014/06/15(日) 16:48:00.34 ID:???
久しぶりにゲーム作ってみたら、ものの見事に8ビットぽいゲームになってしまった
新しい(今風の)ゲームとか無理だw
900NAME OVER:2014/06/15(日) 18:43:06.99 ID:???
900
901NAME OVER:2014/06/15(日) 19:09:50.00 ID:???
>>876
プールオブレイディアンスなら
2HD専用だけど出てるでしょ
902NAME OVER:2014/06/15(日) 19:22:40.69 ID:???
自分的には良いイベントだった。狭い空間て事もあったけど混んでたよ
有名どころは上海アリス幻楽団かな
特にゲーム保存協会のレトロソフトのジャケット集やフロッピーエミュレーターとかは良かった
あとは88、98、68000、MSXの展示とデモ、6001レビュー本等々
903NAME OVER:2014/06/15(日) 19:24:51.46 ID:r7yVrlgB
フロッピーエミュレーターとは?
904NAME OVER:2014/06/15(日) 20:02:00.14 ID:???
HxC Floppy Emulatorとあったかな
http://hxc2001.free.fr/floppy_drive_emulator/
905NAME OVER:2014/06/15(日) 20:42:46.00 ID:???
>>899
いや、それでいいんだよ
beepで奏でるメロディとか最高じゃないか

はよ、うpしたまへ
906NAME OVER:2014/06/15(日) 20:57:07.80 ID:???
>>899
俺も見たい。むしろ新しいゲームなんてウンザリだ。
907NAME OVER:2014/06/15(日) 21:31:33.91 ID:???
厨臭い俺節全開なのに見せられるわけないだろw
ベーマガやプログラムポシェットあたりのゲームを移植してみなよ結構楽しいぜ
908NAME OVER:2014/06/15(日) 21:46:34.95 ID:???
ベーマガ投稿作品なんてそんなのばっかりだったし
今はむしろ好まれるぞw
勇気を出して、そっとみせてごらん
909NAME OVER:2014/06/15(日) 21:49:10.46 ID:r7yVrlgB
ベーマガのゲームを最近の言語で再現したいけど
肝心のベーマガの本を持ってないんだ。

どこかでPDFでダウンロードできたり
安く古本として通販で買えたりしないか?
910NAME OVER:2014/06/15(日) 21:57:41.78 ID:???
影さんクエストとかいう名前だったら確かに恥ずかしいかもしれない
911NAME OVER:2014/06/15(日) 22:09:23.00 ID:???
誰かがゲームを作って皆がそれで遊びたがる
中学生の頃を思い出すねw
912NAME OVER:2014/06/15(日) 22:37:56.45 ID:???
899じゃないけど俺が移植したやつ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5128636.png.html
913NAME OVER:2014/06/15(日) 22:47:50.01 ID:???
>>909
国会図書館でコピーとってもらう
914NAME OVER:2014/06/15(日) 22:55:54.97 ID:???
>>912
マイコン臭してていいね〜
B+M?
915NAME OVER:2014/06/15(日) 23:05:20.14 ID:???
>>912
これってPCG?
916912:2014/06/15(日) 23:07:42.29 ID:???
>>914
BASICだけでサクサク動くよ。
これはFM-7の「ポップ君の山登り」っていう倉庫番タイプの
パズルゲームを移植した物。最初は色もつけてたけど、
レトロ感を出したくて、キャラクタもモノクロ用に作り変えた。
917NAME OVER:2014/06/15(日) 23:13:58.90 ID:???
>>912
面白そう
ちょっとときめいたわw
918NAME OVER:2014/06/15(日) 23:15:04.76 ID:???
ときめいて〜テンプテーション
919912:2014/06/15(日) 23:22:42.20 ID:???
>>915
実はMSX用だったりする。文字定義機能を使ってる。
>>917
パズルゲーム好きな人には良いかも。ちなみに
ポプコムスレでオリジナルソースをうPした人が居るよ。
920NAME OVER:2014/06/16(月) 11:36:38.93 ID:???
>>912
スクショだと
ゲームウォッチ的なものに見えた
921NAME OVER:2014/06/16(月) 11:51:09.05 ID:???
色づけされた160x100のテキストグラフィックにときめくのは
最初にいじったのがPC-8001だからかな?
922NAME OVER:2014/06/16(月) 13:13:29.21 ID:???
スティールガンにゃん萌えってことですか?
923NAME OVER:2014/06/16(月) 13:48:20.12 ID:???
2x4ドット中に3色以上使うのはNG。
924NAME OVER:2014/06/16(月) 14:01:23.59 ID:???
2x4の1bitカラーな。
925NAME OVER:2014/06/16(月) 14:14:02.11 ID:???
ファミコン風のドット絵といいながら
色数多くね?ってツッコミたくなるやつあるよな
926NAME OVER:2014/06/16(月) 14:46:06.92 ID:???
ファミコンだって63色使えるわい
927NAME OVER:2014/06/16(月) 14:47:18.44 ID:???
あれ52色中25色だっけか
928NAME OVER:2014/06/16(月) 15:40:23.20 ID:???
1パターンに使えるのは2bitカラーだから透明色含めて4色
4色パレット4本x2で32色で、透明色は共通だから同時発色数は25
929NAME OVER:2014/06/17(火) 00:05:14.19 ID:???
そんなことよりデゼニランドについて語ろうぜ
930NAME OVER:2014/06/17(火) 02:49:59.09 ID:???
ハドソン買収コナミ
931NAME OVER:2014/06/17(火) 07:58:36.83 ID:???
三月磨臼を手に入れろ
932NAME OVER:2014/06/17(火) 09:29:14.93 ID:???
ATTACH CROSS
933NAME OVER:2014/06/17(火) 12:22:27.05 ID:???
gotta do it hudson !
934NAME OVER:2014/06/17(火) 12:33:45.12 ID:???
rape alice
935NAME OVER:2014/06/17(火) 14:03:22.96 ID:???
toru fuku
936NAME OVER:2014/06/17(火) 17:07:23.79 ID:???
まだリンク切れそこそこあるけど
88狂時代のページしばらく見ないうちに
かなり復活してたんだな
937NAME OVER:2014/06/17(火) 17:12:34.82 ID:???
スカラー ミサイルは
あと 10はつ なんはつ
はっしゃしますか?
938NAME OVER:2014/06/17(火) 18:14:58.22 ID:???
88狂の人、妙蓮寺界隈住みか〜近いわ
939NAME OVER
>>871
>>872
グーニーズもなかった?