PC-8801系ゲーあれこれ Part50

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ 前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part49
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1385481407/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2014/02/25(火) 04:27:04.82 ID:???
なんで「前スレ」ってついてないんだよー 

>>1
3NAME OVER:2014/02/25(火) 06:48:11.52 ID:???
>>2
> 990 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2013/11/27(水) 00:57:23.83 ID:???
> ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1385481407/
> スレタイ間違えた
つまり前スレのタイトルに「前スレ」が付いていたのはスレ建て人のミスだから、今スレで修正されたって事
4NAME OVER:2014/02/25(火) 14:44:31.28 ID:???
俺がまさに追い求めていたゲームがソフトスタジオWINGに詰まっていた
しかし時既に遅し
社長が死んでいた…
5NAME OVER:2014/02/25(火) 14:52:13.56 ID:???
ポートピアれんぞくさつじんじけん

げんさく ほりいゆうじ
かいはつ ちゅんそふと
せいさく えにっくす
6NAME OVER:2014/02/25(火) 15:01:58.83 ID:???
>>1
7NAME OVER:2014/02/25(火) 16:55:39.44 ID:???
>>2
なんで付けなきゃいけないんだよー
8NAME OVER:2014/02/25(火) 17:24:20.73 ID:???
今スレ 
PC-8801系ゲーあれこれ Part50
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393257610/
9NAME OVER:2014/02/25(火) 21:18:26.99 ID:???
そろそろTopの注意書きにコオロギのアフィサイト踏まないようにとも付け加えるべき
10NAME OVER:2014/02/25(火) 23:49:31.25 ID:???
>>8
このスレに貼るなよ

>>9
あのなNGワードに入れてる人がいるのに>>1にそのワード入れてどうする?
11NAME OVER:2014/02/26(水) 00:14:35.83 ID:???
NGワードの方を工夫しろよ
知らない人に教えるためには1に入れるのが最善
12NAME OVER:2014/02/26(水) 00:18:25.57 ID:???
>>10
1はNG関係なく見れます
なのでNG告知するには1は適している
13NAME OVER:2014/02/26(水) 00:26:22.75 ID:???
コオロギとか騒いでんの一人だけだろどうせ
どのスレにも粘着する奴って一人くらい居るし
14NAME OVER:2014/02/26(水) 00:33:24.03 ID:???
あたしのぱぴぷぺぽ
15NAME OVER:2014/02/26(水) 00:41:38.62 ID:???
自分と会話しちゃうコオロギが
自分叩いてるやつ1人なんて宣伝しても誰も受け入れない
現にどんなスレでもコオロギは叩かれている
16NAME OVER:2014/02/26(水) 00:51:58.78 ID:???

ほらほらこいつ
「コオロギ」と一番書き込んでるのもオマエだよ
17NAME OVER:2014/02/26(水) 01:33:14.22 ID:???
はいはいコオロギさん
悲しげな自演は終わりです
18NAME OVER:2014/02/26(水) 01:36:08.66 ID:???
今日のコオロギブログは長いな
充電期間が長かったからか
それにしてもワールドゴルフの作者がみんゴルの作者とは知らなかった
19NAME OVER:2014/02/26(水) 01:37:53.22 ID:???
正直コオロギのコレクトは凄いと思うよ
でも今どきあそこまでやってしまう人物は精神状態もやっぱ異常なんだな
そうでないとできないんだなとブログとここを見て思った
20NAME OVER:2014/02/26(水) 01:43:21.19 ID:???
よくあるこじらせ方

自演地獄:
自分の意見に反論するカキコミを全て同一人物の仕業だと思い込むビョーキ
相手が卑怯だからだと信じ込み、それを糾弾するが、実は自分がストーカーになっていることすら気がつかない

処方箋:
自分は間違ってない、
と思うことを辞めることから始めましょう
21NAME OVER:2014/02/26(水) 01:50:13.28 ID:???
ロギは批判あると延々とまわりと粘着喧嘩して当面スレが伸びるのが今までのパターンでしょ
今回もしばらく伸びるよ
彼がリンク貼り続ける限りこれはなくならないと諦めた方がいい
22NAME OVER:2014/02/26(水) 01:58:13.02 ID:???
つか
騒ぎ大きくしてんのどっちだって話
23コオロギ:2014/02/26(水) 01:59:20.23 ID:???
くだらねーことでおまえらスレのばしてんじゃねーよ
24NAME OVER:2014/02/26(水) 02:00:28.47 ID:???
やっぱりコオロギ専用隔離スレ作るしかないね
ローカルルールにも反してるし
25NAME OVER:2014/02/26(水) 02:03:28.38 ID:???
自演地獄ってどこにでもいるな
多分生活保護で生活してる引きこもり
そういう奴等は被害妄想がハンパない
26NAME OVER:2014/02/26(水) 02:03:33.77 ID:???
むしろここでコオロギの名を知ったわw
27NAME OVER:2014/02/26(水) 02:05:29.61 ID:???
自演地獄が自演地獄に陥ってる図か
28NAME OVER:2014/02/26(水) 02:05:35.48 ID:???
俺もw
29NAME OVER:2014/02/26(水) 02:07:39.92 ID:???
自演地獄の住人は大抵、酷いイジメに合ったか自我が強すぎなのが原因
自分が特別な存在だと本気で思ってたりするからなかなか治らない

ありもしない自演をあることにしてしまう
2chは文字だけのコミュニケーションだから、自分の頭の中で構成された人物と戦ってるだけ、というのも悲しい
30NAME OVER:2014/02/26(水) 02:11:18.35 ID:???
自演地獄言い出したやつって少なくとも表面上は中立のスタンスを見せ続けないと行けないんじゃないの?
生活保護とか被害妄想とか酷いイジメとか2ch定番の煽り文句連発しちゃあ
ミイラ取りがミイラになって腐敗してるの見えてしまう
31NAME OVER:2014/02/26(水) 02:12:03.12 ID:???
>>30
いやいや
自分のこと言ってるだけだからキニスンナ
32NAME OVER:2014/02/26(水) 02:12:38.69 ID:???
やっぱりキチガイさんによる一人芝居でしたか
33NAME OVER:2014/02/26(水) 02:13:35.12 ID:???
>>25
俺じゃないね
34NAME OVER:2014/02/26(水) 02:15:22.90 ID:???
まあ近いうちにコオロギ専用隔離スレがたつと思うので
おまいらそれまでの我慢だ
35NAME OVER:2014/02/26(水) 02:20:17.11 ID:???
>>32
そういう難癖やめてくんない?
ホント、ストーカー行為だわ
36コオロギ:2014/02/26(水) 02:33:18.44 ID:???
88関係ねーだろ!
37NAME OVER:2014/02/26(水) 02:35:28.30 ID:???
誰だよスレ早々名前だしたやつ
そいつが巻いたタネ
38NAME OVER:2014/02/26(水) 03:42:23.53 ID:???
>>9の馬鹿
39NAME OVER:2014/02/26(水) 03:43:51.03 ID:???
ここまでコオ(ryの自演
40NAME OVER:2014/02/26(水) 08:09:24.26 ID:???
>>38
人のせいにすんなバカ
41NAME OVER:2014/02/26(水) 13:28:10.07 ID:BKvhoYnt
前スレの話だけどさ

ノスタルジーと思い出補正は全然別の話じゃん
例えば8×8ドットのアタリフォントにノスタルジーがあるから好きっていう奴に対して
「(タイトーのニンジャウォーリアーズとかの)
16×16ドットのアタリ風フォントの方がスムージングされてるから綺麗で良い!絶対に良い!完全上位互換で良い!」
なんて言う奴がいたらアホだろ?
42NAME OVER:2014/02/26(水) 13:41:04.62 ID:BKvhoYnt
あ アカン
この喩えじゃこいつには伝わらないな
同じジャンルの喩え話で分かるやつなら前の話で分かっとるわ
43NAME OVER:2014/02/26(水) 13:52:53.15 ID:???
分かるのはお前だけだよ
44NAME OVER:2014/02/26(水) 19:15:52.13 ID:???
>>9で名前をだしてスレを荒す
>>38に指摘されると>>40でキレる
貼るのもそれを毛嫌いするのも自由だが
いきなり流れを読まないレスして荒しているのは
自分だという自覚くらいは持とう
45NAME OVER:2014/02/26(水) 19:25:06.92 ID:???
既にアンチが完全勝利済みなのに更に名を出すのは粘着本人の自演か、荒らし目的以外に無い
46NAME OVER:2014/02/26(水) 19:38:15.96 ID:???
>>44
粘着うざい
47NAME OVER:2014/02/26(水) 19:43:17.19 ID:???
こいつのことをコオロギ荒らしと呼べばいい
48NAME OVER:2014/02/26(水) 19:53:01.69 ID:???
ん〜まだやってたのか
上から見ると自分が1人のくせに自分のあいてを1人と煽りだしたのはK-rgの方だな
更に間抜けなのは自演じごとか定義したレスで正に自分がそのものになってるところ
いい加減真人間になれよ、やつのスレ汚しにはもううんざり
49NAME OVER:2014/02/26(水) 20:14:21.03 ID:???
>>47
コオロギ乙
50NAME OVER:2014/02/26(水) 23:36:25.28 ID:???
カキコミ読めば別人だくらい分かるだろうに
51NAME OVER:2014/02/26(水) 23:37:16.93 ID:???
すごく申し訳ないけど出てってもらえないかな

朝になったらで良いけど
52NAME OVER:2014/02/26(水) 23:42:52.04 ID:???
いや、お前からかうのが楽しくてさ
53NAME OVER:2014/02/26(水) 23:47:42.31 ID:???
いきなり>>9のレスして荒れてきたらコウロギの自演とか
コウロギもいい迷惑だな
54NAME OVER:2014/02/26(水) 23:50:50.05 ID:???
(なにこのクソスレ…)
55NAME OVER:2014/02/26(水) 23:51:41.73 ID:???
まさに地獄だな
疑心暗鬼でみな同一人物に見えてるんだろうwww
56NAME OVER:2014/02/26(水) 23:55:21.56 ID:???
コオロギ対一人
57NAME OVER:2014/02/27(木) 00:40:07.52 ID:???
>>51
お前がな
58NAME OVER:2014/02/27(木) 01:23:23.34 ID:???
ちょっと待って強力ポステリザン入れてくるから
強力てw
59NAME OVER:2014/02/27(木) 02:03:29.05 ID:???
「前スレ」をつけなかったばっかりに・・・
60NAME OVER:2014/02/27(木) 19:37:10.42 ID:???
は?
61NAME OVER:2014/02/27(木) 20:17:12.13 ID:???
科捜研の女観てるとイースの廃坑みたいな曲が流れてちょっとビビる
62NAME OVER:2014/02/27(木) 20:21:16.86 ID:???
なんか98スレ見てると明らかに88スレの住人っぽい連中のカキコを見るんだけど
コオロギがタッチできない98スレにみんな移住しちまったのかね
63NAME OVER:2014/02/27(木) 20:26:31.12 ID:???
でんでんでんでんでん
64NAME OVER:2014/02/27(木) 21:44:13.26 ID:???
無視
65NAME OVER:2014/02/28(金) 01:00:54.28 ID:???
コオロギはCanbeと98互換機を持ってるんだな
今日のブログは88用巨人ゴーグだが手抜きすぎじゃねーか
66NAME OVER:2014/02/28(金) 02:26:47.12 ID:???
一人称がオイラの奴にマトモな奴はいない
大抵自意識過剰で苛つかせる性格
67NAME OVER:2014/02/28(金) 02:34:41.31 ID:???
>>66
一番痛いのは、文章で書いちゃう 俺 だけどな。
68NAME OVER:2014/02/28(金) 02:37:19.12 ID:???

誤解の無いように言っておくと、ブログとか人に見せる為の文章での話。
2ch内とかこういうところのはどうでもいい。
69NAME OVER:2014/02/28(金) 02:38:16.04 ID:???
腐ってるなぁ
70NAME OVER:2014/02/28(金) 05:41:25.17 ID:???
>>68
ブログでの一人称を私にしてたらなんかキモイ下半身直結厨が毎日コメント投げてきてつらい。
71NAME OVER:2014/02/28(金) 07:53:56.50 ID:???
くだらん
72NAME OVER:2014/02/28(金) 11:36:06.84 ID:???
>>66
拙者も同意にござる
73NAME OVER:2014/02/28(金) 17:37:52.70 ID:???
>>65
おまえ本人だろ
どこにもCanbeeの紹介記事が無いぞ
74NAME OVER:2014/02/28(金) 18:11:36.47 ID:???
関わりたい人はきちんと名称を正しく記述するか、しっかりアンカーを付けてね。
75NAME OVER:2014/02/28(金) 19:37:38.39 ID:???
8ビットPCを語るスレ MSX,PC88,FM7,M5,X1
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1393579182/
76NAME OVER:2014/03/01(土) 13:23:40.03 ID:???
ここは88ゲーの話をするスレだろ
話題尽きて脱線してるのか?
98スレを見習えよ

とりあえずALICEについて語れ
77NAME OVER:2014/03/01(土) 13:50:49.23 ID:???
PSKの?
78NAME OVER:2014/03/01(土) 15:17:42.67 ID:???
堀口孝雄だろ?
79NAME OVER:2014/03/01(土) 15:28:15.12 ID:???
忘れられてるかもしれんがここ18禁ソフトの話題禁止な。
それらの文化が渾然一体だった80年代の機種にとっちゃ非常に不便だけど。
80NAME OVER:2014/03/01(土) 15:38:47.87 ID:???
いつから18禁禁に?
81NAME OVER:2014/03/01(土) 15:39:45.47 ID:???
88の18禁ゲーとか
友達の汗臭い部屋を思い出すわ
82NAME OVER:2014/03/01(土) 15:57:15.44 ID:???
♪アリエス(アリエス)〜
83NAME OVER:2014/03/01(土) 16:13:20.39 ID:???
>>80
pink板に18禁スレがあるからそこでやれって事だろうな

まぁこのスレでも定期的にカオスエンジェルズや電脳学園やエリカとかの話になるけど
84NAME OVER:2014/03/01(土) 16:18:11.82 ID:???
88スレ的には18禁ゲームそのものじゃなくてコンプの福袋の話題によくなるなw

ウザいほどのエロゲー話にはこのスレではあまりなったことが無いな
98スレはそれでしょっちゅう喧嘩してるが…
そもそも88のエロゲーだとまだまだ紙芝居レベルだったし98程成熟して無かったし

スレチなのは確かだがコオロギの自演レスをダラダラ相手にするよりかはいくらかマシだ
85NAME OVER:2014/03/01(土) 16:19:36.32 ID:???
>>84
その名前出すやつ
お前以外に居ないんだが
むしろ呼んでるんだよな?
86NAME OVER:2014/03/01(土) 16:21:11.63 ID:???
>>85
こうやってすぐ反応してスレを泥沼化したい奴がコオロギの自演レスな
普通の住人なら一々反応せずスルーする
87NAME OVER:2014/03/01(土) 16:21:17.93 ID:???
カ、カオスエンジェルスは3DダンジョンRPGだから
88NAME OVER:2014/03/01(土) 16:22:40.99 ID:???
>>86
お前がコオロギに粘着するように
お前に粘着してるんだよ
89NAME OVER:2014/03/01(土) 17:50:13.53 ID:???
>>88
調子乗るなよコオロギ
90NAME OVER:2014/03/01(土) 18:20:01.39 ID:???
キチガイが一匹いるな
大抵は被害妄想の勘違い
そんな一匹のせいで場が荒れてしまう
薄壁の安アパートにでも住んでる引きこもりかな
91NAME OVER:2014/03/01(土) 18:27:05.78 ID:???
大抵環境が悪いと
陥りがちだよね
92NAME OVER:2014/03/01(土) 18:50:04.22 ID:???
オチンチン
93NAME OVER:2014/03/01(土) 19:06:50.66 ID:???
面白かったタイトル挙げるだけでもネタになるのに
どうでもいい話ばかり
スレタイが悪いのかもな
94NAME OVER:2014/03/01(土) 19:56:22.44 ID:???
じゃあ適当に、当事感じたこととか書いとくわ

マイクロネットの麻雀狂時代 88FHでプレイ
友人は「アタリと言ってる」というが、俺にはどうしても「ボボボ」にしか聞こえなかった
ゲームアーツの影響か、一時喋るゲーム多かったな
95NAME OVER:2014/03/01(土) 20:03:49.29 ID:???
98に移植されないソフトばかり買うようにしてたな
96NAME OVER:2014/03/01(土) 20:42:01.99 ID:???
88に18禁ソフトなんてあったか?
97NAME OVER:2014/03/01(土) 20:58:45.46 ID:???
スーパーマリオスペシャルは衝撃だったな
ファミコンより劣ってて
MSXかよ!みたいな?
98NAME OVER:2014/03/01(土) 20:58:56.31 ID:???
88から98へはベタ移植が多かったな
Falcomもイース2あたりまではベタだった
ゲームアーツのは殆ど移植されてなかった印象
99NAME OVER:2014/03/01(土) 22:48:05.71 ID:???
MSXは普通にファミコンより面白いゲームが多かったな
100NAME OVER:2014/03/01(土) 22:51:16.18 ID:???
>MSXは普通にファミコンより面白いゲームが多かったな

こんな具体的でないことよく書き込みできるなw
101NAME OVER:2014/03/01(土) 22:53:33.10 ID:???
つかここ
ジジイのくせに細かい人大杉でしょ
神経質なのか障害なのか
102NAME OVER:2014/03/01(土) 23:00:40.00 ID:???
自分基準でしか物事を判断できないのは池沼と同等
103NAME OVER:2014/03/01(土) 23:13:00.67 ID:???
生き辛そう…
104NAME OVER:2014/03/01(土) 23:41:00.79 ID:???
俺は普通にファミコンだな
カクカクスクロールなんて論外
小学生の頃、友達家でMSXやらせて貰った時あまりのショボさに
スーパーカセットビジョンかと思ったな
ところがバカ高い88も似たようなクォリティーだった
105NAME OVER:2014/03/01(土) 23:47:35.19 ID:???
細かくて神経質なくらいでないとレトロPCゲーなんてとてもやれんわ…
106NAME OVER:2014/03/01(土) 23:59:20.32 ID:???
結局、ファミコン>>>>>88,MSX(笑)ってことだな
107NAME OVER:2014/03/02(日) 00:06:36.10 ID:???
ゲームの本質を見た目だけで判断するとそうなるかも
108NAME OVER:2014/03/02(日) 00:11:10.50 ID:???
アクション性のあるゲームならファミコンの方が断然やりやすい
グラフィックの緻密さ、ボリューム、許容される内容、などはパソコンに軍配
109NAME OVER:2014/03/02(日) 00:18:08.59 ID:???
いや、中身もほとんどがクソだろ
それに劣化移植がほとんどだしな
比較的コナミが頑張っていたけど、ファミコンでも頑張ってたから意味なし
110NAME OVER:2014/03/02(日) 00:20:20.28 ID:???
>>106
自分をファミコンに重ねるのは
みっともないよ
111NAME OVER:2014/03/02(日) 00:26:17.94 ID:???
98はマウスを多用するけど
88はキーボードを多用するよな
ほとんどのADVは番号指定だもんな
それにキーの割り振りがメーカーによってバラバラだからほんとめんどくさい
112NAME OVER:2014/03/02(日) 00:33:39.89 ID:???
>>109
それはMSXの話?
PCとファミコンの悪いところ取りをしていたという意見なら概ね同意
113NAME OVER:2014/03/02(日) 00:35:54.70 ID:???
アーケードの移植ものはどれも悲惨だったな
ファミコンの移植ものでさえ劣化するからな
114NAME OVER:2014/03/02(日) 00:39:59.06 ID:???
魔界村とかフリッキーとかロボレス2012は頑張ってた印象
1942はちょっとうんこすぎる
グラディウスはこのスレだと評判悪いけど俺は好きだったな
音楽も良かったし

ただ「スプライトの無い機種の割には…」って目線があるので、
スプライトのあるFCと比べるのはちょっとなーとは思う
115NAME OVER:2014/03/02(日) 00:40:14.56 ID:???
MSXがまともになってきたのは2からだな
116NAME OVER:2014/03/02(日) 00:44:35.33 ID:???
さすがFM音源だけあって音は良いね
絵は落書きレベルだけど音楽は迫力があったりしてアンバランスだった
117NAME OVER:2014/03/02(日) 00:47:46.62 ID:???
88FHだったけど当時マウスの存在自体知らなかったよ・・・・
118NAME OVER:2014/03/02(日) 00:50:00.07 ID:???
MAX2のメタルギアやってみたいんだよなぁ
119NAME OVER:2014/03/02(日) 00:51:32.95 ID:???
その辺がホビーPCなんだろうな
120NAME OVER:2014/03/02(日) 00:57:35.73 ID:???
テレビゲーム黎明期のファミコンの存在は圧倒的だけど、RPG全盛の時代が来たのは
ファミコンのアクションゲームの殆どが、底の浅いつまらないものだって多くの人が気付いたから
121NAME OVER:2014/03/02(日) 00:58:02.79 ID:???
初期は方向を指示するキーはテンキーの8426が多かったな。
どう考えても5123の方が押しやすいのに。

ファルコムのゲームはPCの良さを活かした物が多かった。
98だけどブランディッシュは象徴的。
逆にPCだけを考えすぎてコンシューマの流れに乗れなかったが。
122NAME OVER:2014/03/02(日) 00:59:19.18 ID:???
>>118
ファミコンと同格
音楽はファミコンより1.2倍程度良い
123NAME OVER:2014/03/02(日) 01:00:06.88 ID:???
ログインでは8456を根強く押してたな
テグザーが8246で憤慨してたライターが居たw
124NAME OVER:2014/03/02(日) 01:05:57.17 ID:???
5123のほうが押しにくいわ
125NAME OVER:2014/03/02(日) 01:08:07.23 ID:???
洋ゲーが入ってきてDOOMだったかで初めてWASDでコントロールした時は激しく違和感を感じたもんだ
126NAME OVER:2014/03/02(日) 01:11:50.95 ID:???
>>120
それは違うな
コスパが良いのと当時の子供達には目新しかったからだよ
ドラクエやFFのヒットでより注目されていっただけ
127NAME OVER:2014/03/02(日) 01:14:08.01 ID:???
それまでRPGなんて知らなかった子が多かったしな
128NAME OVER:2014/03/02(日) 01:19:41.07 ID:???
>>125
WASDもよくわからん。
なぜESDFにしなかったし。

連射が必要なゲームは左手で方向指示した方がいいな。
129NAME OVER:2014/03/02(日) 01:21:07.93 ID:???
RPGという略称自体が珍しかった
じゃあアドベンチャーゲームも略そうということになって付けられたのがAVG
130NAME OVER:2014/03/02(日) 01:33:31.18 ID:???
88は解像度の高いスーパーカセットビジョン
98は解像度の高いファミコン
131NAME OVER:2014/03/02(日) 01:38:37.90 ID:???
PCはスペックで変化するからな
88後期だと解像度の高いPCEくらいはいくだろ
132NAME OVER:2014/03/02(日) 01:48:58.38 ID:???
アクションゲームは88より前の時代に流行ったジャンルでしょ
ファミコンは3年ぐらい遅れていた
133NAME OVER:2014/03/02(日) 02:10:05.77 ID:???
>>122
メタルギアに関してはクソゲーレベルのファミコン版と同格はねーわw
134NAME OVER:2014/03/02(日) 02:50:26.96 ID:???
必死でファミコンを貶めたいやつがいるみたいだけど
アクションゲームはアーケードと家庭用ではずっと人気だったよ

ハードウェアスクロールやスプライトを持たないPCでは
ショボいアクションゲームしか作れなくなって早々に衰退しただけ
135NAME OVER:2014/03/02(日) 02:51:57.54 ID:???
ゲームウォッチから固定画面ACTへのステップアップだったので十分楽しめた。
136NAME OVER:2014/03/02(日) 02:59:31.46 ID:???
やはりファミコン>>>>>>88は揺るがないというわけか
137NAME OVER:2014/03/02(日) 03:05:36.85 ID:???
1984年以前に88触ってないとそう思うだろうな。
138NAME OVER:2014/03/02(日) 03:15:45.04 ID:???
思い出補正が無けりゃみんな糞ハード糞ゲーさ
PS4>>>ファミコンとか言ってドヤ顔するようなもんだよ
139NAME OVER:2014/03/02(日) 03:33:17.87 ID:???
なんでこのスレにガキがいるんだよ
140NAME OVER:2014/03/02(日) 03:34:18.61 ID:???
俺がPC-8801mk2を買ったのは間違いではなかった
超ベストチョイスだったと今でも信じているぜ
141NAME OVER:2014/03/02(日) 03:34:19.88 ID:???
ADV
142NAME OVER:2014/03/02(日) 09:05:48.70 ID:???
>>121
>>123
テンキーの8246(正方形型の方が使いやすい人は、下を親指で押す人が多い。
一方、8546又は5213(逆さTの字)が使いやすい人は、下を中指で押す人が多い。
一番良い方法は、ジョイスティック対応かつキー・コンフィグができることだが。
143NAME OVER:2014/03/02(日) 09:17:27.47 ID:???
5213はI/Oポート読み1回ですむ利点で採用されていたと思ってた
144NAME OVER:2014/03/02(日) 09:38:04.38 ID:???
ローグとか想い出補正がなかったら今更バカらしくて無理だな
落書きアニメキャラRPGも無理
145NAME OVER:2014/03/02(日) 10:44:16.56 ID:???
mk2のテンキー配置は最悪だった気がするw
146NAME OVER:2014/03/02(日) 10:58:58.23 ID:???
神の聖都
ラミア1999
伊忍道
147SR以降:2014/03/02(日) 11:44:56.24 ID:???
>>140
おう(´・ω・`)
148NAME OVER:2014/03/02(日) 11:57:38.55 ID:???
>>140
そうだな俺もmk2買って数ヶ月でSRが出た
初代88使ってた奴が買い替えてさんざん馬鹿にされた
149NAME OVER:2014/03/02(日) 15:14:46.80 ID:???
人のもの馬鹿にするのは昔からだったんだな
最近特に酷いけど
150NAME OVER:2014/03/02(日) 15:22:23.25 ID:???
>>149
コモドール64→88MC→ピピンアットマーク→Windows2000の時代に上司に騙されて買った98→糞アプリだらけで常駐ソフト多すぎて処理速度激遅の糞VAIOの俺に励ましのお便りを!
151NAME OVER:2014/03/02(日) 15:23:50.77 ID:???
>>150
CASIOの楽がき使ってた俺でも
それには同情できない
152NAME OVER:2014/03/02(日) 15:33:54.76 ID:???
>>150
お前なら東原亜希と戦えるかもしれないな
153NAME OVER:2014/03/02(日) 16:05:47.44 ID:???
初期の88ゲーは拷問だな
金貰ってもやりたくないレベル
154NAME OVER:2014/03/02(日) 17:03:56.10 ID:???
思い出って年金がある俺にとっては88ゲーはいつまでも至高だわ
155NAME OVER:2014/03/02(日) 17:30:21.78 ID:???
>>73
ここに映っているのがそうなんじゃね
2枚目の奥
http://www.youtube.com/watch?v=VC0d00lQSWQ
156NAME OVER:2014/03/02(日) 17:52:11.68 ID:???
同意
157NAME OVER:2014/03/02(日) 18:24:43.74 ID:???
>>154
それってゲームで時間を無駄にした借金じゃ?
158NAME OVER:2014/03/02(日) 19:01:30.52 ID:???
人生とは思い出という借金を作る為のものなのです
159NAME OVER:2014/03/02(日) 19:38:28.75 ID:???
この思い出は重いでー
160NAME OVER:2014/03/02(日) 19:40:25.83 ID:???
…(´・ω・`)
161NAME OVER:2014/03/02(日) 19:47:56.25 ID:???
NHKでもうすぐ始まるぞ  黒田Canbee
162NAME OVER:2014/03/02(日) 20:06:01.76 ID:???
ゲームの想い出w
なんか小さな人間すぎて笑える
163NAME OVER:2014/03/02(日) 20:13:53.95 ID:???
酢豚美味しかった
164NAME OVER:2014/03/02(日) 20:16:21.62 ID:???
スレで人に食ってかかる
これほど小さいことはないwww
165NAME OVER:2014/03/02(日) 20:18:11.74 ID:???
はいはいみんな小さいね
166NAME OVER:2014/03/02(日) 20:32:45.14 ID:???
おれのちんこをばかにするなぁ!
167NAME OVER:2014/03/02(日) 20:34:58.19 ID:???
>>166
俺の方が小さいわボケ
168NAME OVER:2014/03/02(日) 21:13:35.28 ID:???
じゃ、そういうことで
169NAME OVER:2014/03/02(日) 21:27:23.43 ID:???
おう(`・ω・´)
170NAME OVER:2014/03/02(日) 21:47:51.51 ID:???
ほとんど98に移植されてね?
171NAME OVER:2014/03/02(日) 21:58:26.38 ID:???
え?!俺以外に気がついた奴がいる?…
172NAME OVER:2014/03/02(日) 22:24:41.56 ID:???
ベタ移植だから関係ない
173NAME OVER:2014/03/02(日) 22:35:58.61 ID:???
ちんこが98に移植されてんの?
174NAME OVER:2014/03/02(日) 22:53:57.78 ID:???
M&M BOOK2は雑誌等の写真が98版ベースであることに気がつかないまま買ってガッカリした
175NAME OVER:2014/03/02(日) 22:55:23.29 ID:???
>>173
小さすぎて気がつかなかったんだぜ
176NAME OVER:2014/03/02(日) 23:02:55.56 ID:???
音量つまみかと思ってた
177NAME OVER:2014/03/02(日) 23:29:21.01 ID:???
>>174
そういうの結構あったよね
初心者の時は結構騙されたわ
178NAME OVER:2014/03/02(日) 23:57:50.35 ID:???
ウルティマIVとかひどかったお…
179NAME OVER:2014/03/02(日) 23:59:51.77 ID:???
何度も挑戦したなぁ
うるてま4
序盤だけ何度も何度も…
180NAME OVER:2014/03/03(月) 02:11:30.86 ID:???
88と比べると98はソフトが豊富だな
それにしても88の初期ソフトはクソゴミゲーが多い
まさに黒歴史
181NAME OVER:2014/03/03(月) 02:25:50.90 ID:???
ここからいい歳したおっさんのスル―スキル検定試験
182NAME OVER:2014/03/03(月) 02:26:46.93 ID:???
んだと?
コノヤロー
183NAME OVER:2014/03/03(月) 02:31:19.60 ID:???
184NAME OVER:2014/03/03(月) 02:33:26.55 ID:???
実際88初期で今でも通用するソフトはウットイとらぷてっくとホバーアタックくらいだな
185NAME OVER:2014/03/03(月) 03:12:17.72 ID:???
オープニングは硬派でかっこいい!
本編始まったらコミカルタッチでズコー
そんなゲームが多いな
186NAME OVER:2014/03/03(月) 03:31:38.54 ID:???
自分の持ってるゲームの98版の店頭デモを見た時の何ともいえない気持ち
187NAME OVER:2014/03/03(月) 04:37:29.29 ID:???
88版デモってよくみたけど98版のデモって全然見たこと無いんだよなぁ…
98全盛期になってPC売り場に近寄らなくなったせいもあるけど
188NAME OVER:2014/03/03(月) 09:17:30.94 ID:???
死霊戦線2のあのショボさは何
カクカクのアクションシューティングとかゲームとして致命的だろ
ファミコンより画面汚いし
同人紛いの新入社員が製作したのか?
189NAME OVER:2014/03/03(月) 09:38:55.93 ID:???
ことアクションに関しては88でFCより圧倒的に面白い作品なんて思いつかない
カクカクが当たり前でスクロール切り替えのも多い
かなり評判の高かったヴァリス2を友人に借りてやったけど
え?これで名作なの?と愕然としたもん
ご褒美のアニメシーン目当てに必死こいてクリアしたけどな
190NAME OVER:2014/03/03(月) 10:21:58.96 ID:???
あーだからADGやSLGが主流だったのか
スペック不足
時代だなぁ

家庭用は少年向けでレトロPCは青年向け
中年層はビジネス用
エロとアニメの宝庫になってしまってたな
大人でも遊べそうなゲームって実は光栄ソフトくらいじゃないか?
俺はスタジオWINGのタイトルが好きだな
191NAME OVER:2014/03/03(月) 10:28:41.21 ID:???
88にはない遊兎伝のデモとかはじっくり見た。
さすが滑らかだなあと。なにが面白いのかはいまいち伝わらないデモだったけど。
192NAME OVER:2014/03/03(月) 12:02:08.34 ID:???
>>189
ほんと、ヴァリスとかはひどいと思った。
当時は特にゲームジャンルにおいて、ハードウェアの適材適所っていうのがはっきりしていたと思う。
193NAME OVER:2014/03/03(月) 12:19:53.81 ID:???
SeeNaとシルフィードはファミコンにはできないゲームと思った
194NAME OVER:2014/03/03(月) 12:26:23.64 ID:???
移植されないゲームって行ったらアルフォスだろw
195NAME OVER:2014/03/03(月) 12:30:28.47 ID:???
>>185
冒険浪漫と紫醜罹しか思い浮かばなかった
196NAME OVER:2014/03/03(月) 13:29:25.63 ID:???
アクションゲームでFCやアーケードに優越感持てるのはx68kぐらいなんだろうな
ハードウェアスクロールもないからスーパーマリオもひどい出来だったし

ただ、だからといって88のアクションに価値がないかといえばそうではない
テレネットやウルフチームのゲームは面クリア後に一枚絵でストーリーが
進行したりしたけど、ああいうのはFCにはなかったのでそれだけでも楽しめた。
半分負け惜しみだけど
197NAME OVER:2014/03/03(月) 13:33:45.82 ID:???
バトルゴリラは頑張ってたんじゃね
198NAME OVER:2014/03/03(月) 13:35:56.99 ID:???
なぜスタークルーザーの名が出ないんだろう
スタクルじゃないポリゴンやワイヤーフレームゲーも、
単純単調だがハマれる神レベルのものが多かったのに
199NAME OVER:2014/03/03(月) 13:36:42.62 ID:???
88のヴァリスは楽しめたけどなあ。スプライト制限がないから画面中の弾は多いし
ステージも広かったし。SEも爽快だった。
後に出たファミコン版がメチャショボかったのも88にプラス要素。
200NAME OVER:2014/03/03(月) 14:03:11.38 ID:???
88しか知らないと池の中の蛙になれるから満足できるかもしれない
ヴァリスに関しては、低スペックでどこまで出来るかに挑戦したゲームだから
構想の段階からショボい

ただし、低スペックだからこそ表現できる事もある
それは趣
怪しさや不気味さを表すには打ってつけ
なのに無理のあるリアルさばかりを追求するからショボくなる
201NAME OVER:2014/03/03(月) 14:35:21.40 ID:???
>>198
F-15 Strike Eagle はかなりやっていた。
GUNSHIP も欲しかったんだけど、近くのどこにも売られてなくて買えなかった。

スタークルーザーは名作すぎて語る必要もないのかとw
202NAME OVER:2014/03/03(月) 14:54:11.06 ID:???
>>200
井の中の蛙な。
203NAME OVER:2014/03/03(月) 17:30:09.78 ID:???
>>189
>ことアクションに関しては88でFCより圧倒的に面白い作品なんて思いつかない
同名タイトルでテグザー外すのはワザと?

>かなり評判の高かったヴァリス2を
どこの世界でヴァリスが評判高いのかと
204NAME OVER:2014/03/03(月) 17:32:31.19 ID:???
スタークルーザーは
わざわざ言うまでもないほどの名作
205NAME OVER:2014/03/03(月) 18:05:47.70 ID:???
88では名作という但し書きが必要だな
ファミコンなら普通
206NAME OVER:2014/03/03(月) 18:19:56.97 ID:???
自閉症って自覚ない人本当多い
辛いだろうに
207NAME OVER:2014/03/03(月) 18:32:54.12 ID:???
>>203
テグザー自体がつまらない
208NAME OVER:2014/03/03(月) 18:46:02.30 ID:???
>207
FCユーザーか?
209NAME OVER:2014/03/03(月) 18:46:59.49 ID:???
アーコンやれ。
210NAME OVER:2014/03/03(月) 18:50:00.63 ID:???
FC版テクザーってレーザー描けなくて弾に変更されたんだっけ?
211NAME OVER:2014/03/03(月) 18:51:14.89 ID:???
弾じゃなくてニンジンだと思ってた
212NAME OVER:2014/03/03(月) 18:51:16.54 ID:???
>205
98版、X68版、MD版は?
213NAME OVER:2014/03/03(月) 19:03:22.94 ID:???
88ではスゲーけどアクションゲーム全体からみればイース3はクソ!
214NAME OVER:2014/03/03(月) 19:04:37.39 ID:???
それよく聞くけど
当時それほどクソだったと思った記憶がないんだよな…
今やったらクソに感じるのか
215NAME OVER:2014/03/03(月) 19:20:08.35 ID:???
イース3はボリューム不足なだけでゲームとしては面白いと思う。
駄目なのはスタートレーダー。
216NAME OVER:2014/03/03(月) 19:20:43.07 ID:???
いやよく出来てたよ
やさしくなったゼリアードって感じで
217NAME OVER:2014/03/03(月) 19:22:29.15 ID:???
FC、MSX、88と持ってたけど、88はファルコム専用機だったな
RPGも88にはドラクエFFより面白いのなかったし
218NAME OVER:2014/03/03(月) 19:22:35.70 ID:???
当時からみんなクソクソ上から目線で言い募ってたよ
見下ろしから横視点に変わっただけで


>>189
>ことアクションに関しては88でFCより圧倒的に面白い作品なんて思いつかない

つスーパーピットフォール
219NAME OVER:2014/03/03(月) 19:26:22.79 ID:???
うちもファルコムばかり買ってた
220NAME OVER:2014/03/03(月) 19:26:22.94 ID:???
イース3は多重スクロールを見せるためのゲームでしょ
あればっかいらんですよ
221NAME OVER:2014/03/03(月) 19:26:24.73 ID:???
MSX>88>98>>>68k
222NAME OVER:2014/03/03(月) 19:27:26.99 ID:???
らぷてぃく楽しいけどなぁ
223NAME OVER:2014/03/03(月) 19:29:11.34 ID:???
ファミリーベーシックwwwww
224NAME OVER:2014/03/03(月) 19:31:36.88 ID:???
MSX>88>MSX2>98>>>68k
225NAME OVER:2014/03/03(月) 19:41:55.65 ID:???
ランク付け病
226NAME OVER:2014/03/03(月) 19:48:25.48 ID:???
序盤早々
誰か来たよ→女
探してたよ→女
通信が入った→女
一人じゃ無理→女

PCゲーは女キチガイ
227NAME OVER:2014/03/03(月) 19:49:48.66 ID:???
>>198
メガドラ版のが上
228NAME OVER:2014/03/03(月) 20:00:52.15 ID:???
よく98は88のベタ移植と言われてるけど
じっくり比較するとどうでもよい部分が派手になってたりする
黒背景から模様背景に
無地枠から模様枠に
白黒からカラーに
229NAME OVER:2014/03/03(月) 20:10:44.80 ID:???
サウンドボード2対応のゲームが移植されたときOPNになるのが残念だったな
ゲームアーツやENIXのゲームはあまり88→98移植されなかった感じがする
スナッチャーって98に移植されたっけ?
230NAME OVER:2014/03/03(月) 20:12:47.17 ID:???
ファミコンの凄いところはあの値段であのクォリティーだった事
なのに88は15〜20万もするのにファミコン以下
ボッタPC
231NAME OVER:2014/03/03(月) 20:17:03.92 ID:???
88にスナッチャーを移植する代わりに98にポリスノーツ
232NAME OVER:2014/03/03(月) 20:23:48.86 ID:???
エメドラは88の方がよかったな
SBUのRAMを使えるかなんかで戦闘読み込みが一瞬だった
98はそれが使えないから戦闘ごとに一々読み込みが入ってすげーイラついた
233NAME OVER:2014/03/03(月) 20:23:58.70 ID:???
88をゲーム機だと思ってる時点で…
まあその通りだけど
234NAME OVER:2014/03/03(月) 20:25:51.24 ID:???
なんでおっさんはスル―スキル皆無なのwwwwwwwwww
だからゆとりに馬鹿にされんだよ団塊Jrwwwwwwwwwwww
235NAME OVER:2014/03/03(月) 20:35:26.86 ID:???
小島監督は、88とPCエンジン以外のスナッチャーは関わってないし認めてないって言ってたな。
236NAME OVER:2014/03/03(月) 20:37:26.02 ID:???
>>234
お前・・・さみしいんだな
237NAME OVER:2014/03/03(月) 20:38:54.00 ID:???
88->98 べた移植
98→TOWNSべた移植

つまりTOWNSは88の(ry
238NAME OVER:2014/03/03(月) 20:38:56.31 ID:???
98スレで相手にされないので88スレで暴れてる新参君
239NAME OVER:2014/03/03(月) 20:45:17.32 ID:???
>230 の理論だと会社にあったワークステーションはビデオ/オーディオ関連なにも搭載されてないから
数千万円もするFC以下のボッタクリハードだな。
チョンの思考は一味違うな。
240NAME OVER:2014/03/03(月) 20:51:04.44 ID:???
>>233
音楽作成機器だよ。
241NAME OVER:2014/03/03(月) 20:57:33.12 ID:???
ベタ移植でもディスク枚数が少なくなって入れ替えが減るメリットはあったかな
ファルコムだとイース2まではベタで英雄伝説あたりは400ライン化してたよね
英雄伝説2は今だと改造しないとやってられなそうw
242NAME OVER:2014/03/03(月) 21:01:59.91 ID:???
ID出ないとめんどくさいな
243NAME OVER:2014/03/03(月) 21:28:45.04 ID:???
>>293
ワークステーションでゲームやるか?
244NAME OVER:2014/03/03(月) 21:31:04.58 ID:???
つ UNIX 宇宙旅行ゲーム
245NAME OVER:2014/03/03(月) 21:32:13.06 ID:???
ネトゲのサーバーにワークステーション使うのはおかしくないだろ。
246NAME OVER:2014/03/03(月) 21:33:59.29 ID:???
ここまでアクションゲームでX1と比較されないのがまだ良心的というか
247NAME OVER:2014/03/03(月) 21:34:35.31 ID:???
チェスのコンピュータ思考ルーチンにワークステーション使うのもおかしくないな。
248NAME OVER:2014/03/03(月) 21:42:35.58 ID:???
>>246
やめて!FM-7のライフはゼロよ!
249NAME OVER:2014/03/03(月) 21:42:44.57 ID:???
88、98はゲーム専用器機ではないもののゲーミングPCであった事に変わりはない
じゃなかったらあんなにゲームソフト出てない
250NAME OVER:2014/03/03(月) 21:44:14.27 ID:???
まるちめでぃあPCだよ。
251NAME OVER:2014/03/03(月) 21:45:27.85 ID:???
「ゲーム以外も出来るから!色んな可能性あるから!」って親を説得したことを忘れてるな
252NAME OVER:2014/03/03(月) 21:47:49.10 ID:???
ワークステーションが発達すれば、コンピューターは意思を持つようになりターミネーターの世界がくる
253NAME OVER:2014/03/03(月) 21:50:30.46 ID:???
>>243
Rogueとか知らんの?
254NAME OVER:2014/03/03(月) 21:51:15.19 ID:???
マトリックスの世界は来ないの?
255NAME OVER:2014/03/03(月) 21:51:29.91 ID:???
>>251
ゲーム以外の可能性は見出だせたの?
256NAME OVER:2014/03/03(月) 21:56:08.22 ID:???
>>254
まだ気づいてないの?
257NAME OVER:2014/03/03(月) 21:56:31.43 ID:???
スタークルーザーをスタートレーダーと勘違いしていたことに

>>215を読んで気づいたわ(´・ω・`)
258NAME OVER:2014/03/03(月) 21:57:27.19 ID:???
>>253
ワークステーションで態々ローグやりたいのか?
超難易度のローグやる程の頭脳があんの?
259NAME OVER:2014/03/03(月) 21:58:31.72 ID:???
なんだこのどちて坊やはどっから来た
260NAME OVER:2014/03/03(月) 21:59:14.49 ID:???
一個の例をあげたら、その一個が全てだとしか考えられない低脳。
261NAME OVER:2014/03/03(月) 22:00:13.06 ID:???
>258 子供のダダにしか読めない。
262NAME OVER:2014/03/03(月) 22:03:12.19 ID:???
病気なんだからほっといてあげな
自分でもどうしょうもないんだよ
263NAME OVER:2014/03/03(月) 22:12:01.34 ID:???
糞虫はX1ユーザだから88を卑しめるのになんの罪悪感も無いんだよ
ただ話題の中心にいたいだけなんだよ いい加減に判れよお前ら
264NAME OVER:2014/03/03(月) 22:16:08.03 ID:???
>>260
自己紹介はいいよ
必要ない
265NAME OVER:2014/03/03(月) 22:23:16.04 ID:???
>264 早く入院したほうがいいよ。周りの人の為に。
266NAME OVER:2014/03/03(月) 22:24:01.25 ID:???
>264 あ、いつものパターンに入った。
267NAME OVER:2014/03/03(月) 22:27:33.41 ID:???
>>235
MSX版には関わってないし認めてないのか
それは知らなかったわ
268NAME OVER:2014/03/03(月) 22:35:26.78 ID:???
パターン入ったw
269NAME OVER:2014/03/03(月) 22:37:47.47 ID:???
有野「入ったんちゃう?」
270NAME OVER:2014/03/03(月) 22:38:06.50 ID:???
>>265
今時88のような究極のクソゲーやってるおっさんに言われたくないよ
未来がない残念なおっさんwww
271NAME OVER:2014/03/03(月) 22:40:40.12 ID:???
散々油注いで後は放置するのが正しいいぢり方
272NAME OVER:2014/03/03(月) 22:54:04.17 ID:???
ガチャ回すだけのゲームが日本中で大ヒット中!!
273NAME OVER:2014/03/03(月) 23:01:12.68 ID:???
CS機に飽きてPCゲームをかじってみたが正直どれもつまらんかった…
こめんどくさい印象だけ残った
274NAME OVER:2014/03/03(月) 23:02:43.12 ID:???
>>272
ゲームが飽きられとる
275NAME OVER:2014/03/03(月) 23:04:19.20 ID:???
最近はCSもPCも同じゲームが出てるというのに何言っているんだか…。
276NAME OVER:2014/03/03(月) 23:05:13.18 ID:???
現実での不満をスレ荒らして発散する輩が久々に来てるのか
277NAME OVER:2014/03/03(月) 23:05:13.66 ID:???
>>275
えっ?
278NAME OVER:2014/03/03(月) 23:07:16.02 ID:???
洋ゲー FPSばっか。
和ゲー ギャルゲーばっか。
ソーシャルゲー ガチャばっか。

今は糞ゲーがブームなんだなwwww
279NAME OVER:2014/03/03(月) 23:09:19.21 ID:???
>>276
相当
劣等感抱いてるんでしょ
280NAME OVER:2014/03/03(月) 23:13:11.36 ID:???
GTA5おもろいよ
PSO2もおもろい
281NAME OVER:2014/03/03(月) 23:23:44.70 ID:???
>>278
88には敵わないな
同人ゲーしか出てないのかと思った
282NAME OVER:2014/03/03(月) 23:25:11.70 ID:???
わざわざ無知であることを公表しないでも。
283NAME OVER:2014/03/03(月) 23:26:06.72 ID:???
8001はもっと悲惨だぞ
284NAME OVER:2014/03/03(月) 23:27:35.31 ID:???
本当に批判のパターンがまんまトンスラーだな。自国に国産PCが無いからって。
285NAME OVER:2014/03/03(月) 23:28:08.96 ID:???
S1、M5。
286NAME OVER:2014/03/03(月) 23:35:53.00 ID:???
>>284
批判が同じなのはみんな実感することが一緒ってこと
今の学生に88ゲーやらせたら100人中99人は同じ意見になると思うw
287NAME OVER:2014/03/03(月) 23:39:26.17 ID:???
なんでガキが88に反応するのか不思議でしょうがない
知らんだろ
288NAME OVER:2014/03/03(月) 23:41:52.64 ID:???
荒らしてる自分は学生ですと自白しているのと同じ
289NAME OVER:2014/03/03(月) 23:48:18.63 ID:???
ハードの良し悪しをゲームでしか計れないおこちゃまwww
290NAME OVER:2014/03/03(月) 23:49:32.30 ID:???
エミュを漁っていたら辿り着いた
シリーズタイトルの起源をネットで調べていたら辿り着いた
親戚の叔父さんが88を持っていた

ホラーゲーを探索してたら辿り着いた←俺
291NAME OVER:2014/03/03(月) 23:50:55.48 ID:???
数十年前の事を今の感覚で批評することの無意味を理解できないトンスラーwwww
歴史問題が解決不能なのも納得だわ。
292NAME OVER:2014/03/03(月) 23:56:10.82 ID:???
一事が万事
日常生活も似たようなもんなんだろうな
考えてみると可哀想
293NAME OVER:2014/03/03(月) 23:58:10.20 ID:???
その歳で独身素人童貞なのが可哀想w
294NAME OVER:2014/03/03(月) 23:59:41.24 ID:???
トンスラーなんて用語使ってる時点でお察し……
295NAME OVER:2014/03/04(火) 00:03:21.38 ID:???
寄生虫韓国人の方が良かったか?
296NAME OVER:2014/03/04(火) 00:04:21.84 ID:???
98ユーザーだが88ユーザーに言うことは何もないです
297NAME OVER:2014/03/04(火) 00:07:46.62 ID:???
さて
武器がなくなったみたいだから
88の話題に戻りますか
298NAME OVER:2014/03/04(火) 00:12:40.00 ID:???
88ゲーのメリットが分かった!
98ゲーが映える
299NAME OVER:2014/03/04(火) 01:05:26.05 ID:???
無茶苦茶伸びてんな
お前らコオロギとゆとりはほんとにスル―できないんだな
いい歳こいて恥ずかしくないの?
300NAME OVER:2014/03/04(火) 01:06:57.24 ID:???
人は、若くなれば若くなるほど、あるいは老いれば老いるほど、子供になる 
301NAME OVER:2014/03/04(火) 01:37:19.47 ID:???
いつも言うけど、ν速に突発的に経つレトロPCすれでワイワイやる方がよほど面白い。
302NAME OVER:2014/03/04(火) 01:45:38.58 ID:???
過疎化が進んでいわゆる村社会が形成されてんだよ、ここは
303NAME OVER:2014/03/04(火) 01:46:51.23 ID:???
まあ話題が何周も何周もしてるからな。
マイナーソフトだと話が続かないし。
304NAME OVER:2014/03/04(火) 01:50:41.55 ID:???
じゃあうちのコレクション
もう一度見てみようかな
305NAME OVER:2014/03/04(火) 02:06:48.81 ID:???
取り敢えずゆとりの可愛らしい挑発にすぐ顔真っ赤になるお前らおっさんが可愛いと思った俺おっさん
306NAME OVER:2014/03/05(水) 01:09:02.27 ID:???
俺のFPS酔い始まりはSEENA
307NAME OVER:2014/03/05(水) 16:29:00.12 ID:???
98スレが名作ベスト10で盛り上がってるから88も頑張ろうぜ
308NAME OVER:2014/03/05(水) 16:41:35.17 ID:???
怨霊戦記
魔界復活
CESTRUCTION 上下
白と黒の伝説 上下
波動の標的
どろろ
ネクロポリス
ラミア1999
伊忍道
照魔境
309NAME OVER:2014/03/05(水) 16:47:54.94 ID:???
>>308
どろろ〜ラミアを除いてマカカーラと妖姫伝とデウリングを入れてくれればカンペキだったのに
310NAME OVER:2014/03/05(水) 16:58:22.01 ID:???
>>308
スマン…
311NAME OVER:2014/03/05(水) 17:00:05.26 ID:???
>>309
>>308←自分に謝ってスマン
312NAME OVER:2014/03/05(水) 17:22:42.54 ID:???
CESTRUCTIONはないわー
313NAME OVER:2014/03/05(水) 17:23:40.17 ID:???
自分は偏ってたのか
どれもやったことないわ
314NAME OVER:2014/03/05(水) 17:42:13.99 ID:???
デウリングはうんこネタさえなければ上位狙える
315NAME OVER:2014/03/05(水) 17:50:07.14 ID:???
>>312
人のランキングにケチつける人って大人気ない
316NAME OVER:2014/03/05(水) 17:54:28.52 ID:???
ぎゃんぶらー自己中心派がないじゃないか
317NAME OVER:2014/03/05(水) 18:23:34.94 ID:???
>>315
つデストラクション
318NAME OVER:2014/03/05(水) 18:48:29.14 ID:???
白と黒の伝説シリーズ DESTRUCTION
上巻・下巻なんだよ。
ちなみに、当初は「光と闇の伝説」だったのが、原稿を書くタイプライターに「闇」の文字が無かった為「白と黒の伝説」というタイトルになった。これ豆な。
319NAME OVER:2014/03/05(水) 18:51:48.12 ID:???
ウィングは復帰第一作のエロゲで、現代のエロゲでは登場人物は18歳未満と明示してはいけないって慣習を知らずに思いっきりヒロイン15歳とか書いて、
規制食らったのかどうか知らんがそのゲームが販売されたのかどうかもわからんうちに消息を絶ったな…
320NAME OVER:2014/03/05(水) 19:01:13.72 ID:???
それはあまりにもひろいんじゃないか
321NAME OVER:2014/03/05(水) 19:29:42.33 ID:???
>>319
何かローポリ3Dキャラヒロインを追いかけるろくでもないゲームだった記憶が……
322NAME OVER:2014/03/05(水) 19:39:13.57 ID:???
シルバーゴースト
アーコン
ウィザードリィ#1
シルフィード
信長の野望全国版
ハイドライド
サバッシュ
ゼリアード
イース

羅列しても特に面白味はなかった
323NAME OVER:2014/03/05(水) 20:01:07.92 ID:???
>>315
突っ込みいれてんのランキングじゃなくて
スペルミスじゃね
324NAME OVER:2014/03/05(水) 20:35:37.95 ID:???
>>322
88だと大体似たようになるな
325NAME OVER:2014/03/05(水) 20:39:34.60 ID:???
個人的には大航海時代とラプラスの魔が入るな
326NAME OVER:2014/03/05(水) 20:54:18.61 ID:???
夢幻の心臓2を忘れないで…
327NAME OVER:2014/03/05(水) 21:32:00.02 ID:???
88は世代別にベストゲームが分かれそう
サラトマ世代・ザナドゥ世代・エメドラ世代で
328NAME OVER:2014/03/05(水) 21:34:12.50 ID:???
パッケージって重要
開封して中身を確認して箱の中の匂い嗅いだら
フロッピーを差し込んで説明書を読みつつ起動
この手順がないと気合い入らないな
329NAME OVER:2014/03/05(水) 22:29:33.43 ID:???
琥珀色の遺言とか、手帳までついてすげえ凝ってた
内容はまあ、総当たり式で解けたけど
330NAME OVER:2014/03/05(水) 22:33:23.32 ID:???
琥珀はiOSで久々やったよ
331NAME OVER:2014/03/05(水) 22:40:49.01 ID:???
パノラマ島とかすごいパッケージがデカかったらしいな
現物見たことないけど
332NAME OVER:2014/03/05(水) 22:45:45.05 ID:???
一体なんの為の手帳だみたいなw
半分コレクションアイテムだしな
333NAME OVER:2014/03/05(水) 22:46:28.33 ID:???
デウリング最高だったわ
334NAME OVER:2014/03/05(水) 22:55:36.40 ID:???
我は 魔の中の闇 闇の中の闇・・・
呪いと死を恐れぬ者よ
いざ この物語のドアをたたけ─



HIT SPACE KEY─
335NAME OVER:2014/03/05(水) 23:14:14.71 ID:???
1 位 ラプラスの魔
2 位 Might and Magic II
3 位 XANADU / XANADU scenario II
4 位 PHANTASIE III
5 位 スタークルーザー
6 位 ソーサリアン
7 位 ドラゴンスレイヤー英雄伝説
8 位 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
9 位 ヴェイグス
10位 HYDLIDE 3

入れられなかったけど好きなの
アルゴー、アドバンストファンタジアン、夢幻の心臓 II、アンジェラス、REFIGHT (同人)
336NAME OVER:2014/03/05(水) 23:29:32.18 ID:???
めちゃヌルゲーだけど
ジーザスは何度もやった
337NAME OVER:2014/03/05(水) 23:47:01.86 ID:???
デウリングはお化け屋敷ゲー
ハロウィン的なコミカルさがあるホラーAVG
338NAME OVER:2014/03/05(水) 23:55:43.53 ID:???
ランクインしないロマンシア
結局攻略記事見ながらクリアした
だって激ムズだったもん
339NAME OVER:2014/03/05(水) 23:58:21.49 ID:???
キーボードをみるとジーザスのフレーズを弾いてしまうよな
340NAME OVER:2014/03/06(木) 00:01:00.34 ID:???
ついな
341NAME OVER:2014/03/06(木) 00:03:51.63 ID:???
ドレミー ファミレドミー
342NAME OVER:2014/03/06(木) 00:24:22.75 ID:???
ロマンシアって人気あったんかな
色んな機種で出てるから
343NAME OVER:2014/03/06(木) 00:26:24.77 ID:???
ソーサリアンで悔しい思い出を払拭した
344NAME OVER:2014/03/06(木) 00:48:38.73 ID:???
88を友達に遊ばせるならで選ぶ10本
シルフィード
ヴェイグス
ファイナルゾーン
夢幻戦士ヴァリスU
ぽっぷるメイル
ミスティブルー
プラジェーター
うっでぃぽこ
サバッシュ
スキーム
345NAME OVER:2014/03/06(木) 00:55:50.79 ID:???
88を誤解しそうなラインナップだなw
346NAME OVER:2014/03/06(木) 00:59:52.53 ID:???
はっはっは
オーマエーハヨーワカッタ
347NAME OVER:2014/03/06(木) 01:50:35.84 ID:???
うっでぃぽこは弾切れになるのが痛かった
348NAME OVER:2014/03/06(木) 01:53:51.40 ID:???
88知らん奴とマジで遊んだのはヘルツォーク
バトルゴリラは「難しい」が「ミスした部分が自分で納得できるから」と何度もプレイしていたよ

最初にファルコムや光栄ゲー見せると後が続かない 全部うんこになるから注意
ゲームアーツものは「何処まで行けば面クリアなの?」と冗長さを一発で見破られる
349NAME OVER:2014/03/06(木) 04:59:27.95 ID:???
順位はつけられん。好きなもののうち、今でも遊べることをポイントに選んでみた。
信長風雲録
銀英伝U
スーパー大戦略
シュヴァルツシルト
スタークルーザー
Fire Hawk
アドヴァンストファンタジアン
イース
夢幻の心臓V
スナッチャー
350NAME OVER:2014/03/06(木) 05:29:11.37 ID:???
ファイアホークって発売当初は「見た目テグザーと変わんねえしwwwwシルフィードみたいな訴えかけるビジュアルがねえじゃんwwww」みたいな感じで相当酷評だった気がするけど、
今の視点で見るとゲームアーツの中で最もゲーム性が安定してるゲームだな
351NAME OVER:2014/03/06(木) 05:41:37.43 ID:???
>>350
操作法が無茶な事を除けば、比較的今でも普通にプレイできるね。
今のゲームのようにボタンが多いコントローラーでプレイできればかなりよさげ。
352NAME OVER:2014/03/06(木) 10:49:57.95 ID:???
88ゲーは無理な操作のゲームが多かったな
ぽっぷるメイルだか何だか忘れたが↓+ジャンプボタンでメニュー開くアクションがあって
ジャンプしてすぐ↓攻撃しようとするとメニューがでるのねw
あれはやってられなかった
353NAME OVER:2014/03/06(木) 11:28:34.88 ID:???
2ボタン式しか無い頃に
全部の操作を無理矢理
割り当てようとすから…
354NAME OVER:2014/03/06(木) 11:41:24.70 ID:???
外部パッドやスティック前提の操作方法だな
355NAME OVER:2014/03/06(木) 12:38:11.47 ID:???
スティック買う金なんかなかったから全部キーボードでやってたな
それも左手の中指薬指で8,4キー右手の人差指中指で26キー
リターンやスペースは手のひらや腕で押すという変態的なプレイ方法だったわ

そのやり方でシナリオ2もソーサリアンもクリアしたけど
356NAME OVER:2014/03/06(木) 13:43:58.41 ID:???
88はキーボード養成PC
357NAME OVER:2014/03/06(木) 17:01:48.94 ID:???
アンケート集計は終わって、そろそろ次のネタは決まったかね
358NAME OVER:2014/03/06(木) 17:13:06.94 ID:???
テンキー操作は
      中指
人差し指 + 薬指
     親指
です。
359NAME OVER:2014/03/06(木) 17:35:47.64 ID:???
>>358それだわ
ファイアーホークはレーザーの威力が弱くてイライラしてしまう
ミサイルなり使って上手く立ち回れって事なんだろうが
ル糞ールは我慢強くクリアしたがFHは途中で投げた
360NAME OVER:2014/03/06(木) 19:04:11.42 ID:???
エッグから7月にドラゴンズレイヤー全部入りのクロニクルが出るんだな
361NAME OVER:2014/03/06(木) 21:38:01.44 ID:???
>>358
最近のFPS視点のゲームやFFのオンラインゲーでの作法は

テンキー操作は
     中指
人差し指  + 薬指
     中指
と同時に
カーソルキー 親指一本操作(主にカメラ操作)
+小指 Enterキー

が楽チンです。
コントローラとか拷問レベルになりますよね。
362NAME OVER:2014/03/06(木) 21:48:03.63 ID:???
PS4はメチャ楽だよ
363NAME OVER:2014/03/06(木) 23:21:57.75 ID:???
触発されて
昔エッグで買ったまま放置してたスタークルーザーやってみたんだけど
シールドすぐなくなって進めないわ…
364NAME OVER:2014/03/07(金) 00:35:39.03 ID:???
おまえらが五月蠅いからリンクは貼らない
ブログを見に行かなくていいように文面で書く

コオロギがキック王Uっていう
麻原ショーコーとかふざけたキャラが出る格闘ゲームを紹介してるけど
これの前作は88用だったらしい
おまえら持ってる?知ってる?
365NAME OVER:2014/03/07(金) 00:38:44.46 ID:???
コオロギ死ね
366NAME OVER:2014/03/07(金) 00:59:18.12 ID:???
なんでそんなにコオロギに絡むん?
問題ありな人なの?
367NAME OVER:2014/03/07(金) 01:25:58.33 ID:???
シールド張り直しかたを知らないとか?まあ反復横飛び戦法知らないと地上戦はきついな。
資金難ということなら宇宙で賞金稼いでもいいし、アステロイドベルトで重水素鉱石を集めて売ってもいい。
368NAME OVER:2014/03/07(金) 01:29:21.27 ID:???
>>367
マニュアルちゃんと読みます
ありがと
369NAME OVER:2014/03/07(金) 02:16:39.43 ID:???
>>366
いきなり>>364レベルのレスにいきなり>>365みたいに絡んでいる
コオロギとアンチどっちに問題があるかは一目瞭然でしょ
370NAME OVER:2014/03/07(金) 02:28:18.46 ID:???
単純な質問なんだけど
371NAME OVER:2014/03/07(金) 02:31:49.91 ID:???
おっと読み間違えてた
>>369
それはもちろんわかるんだけど
本人自身何でなのか考えたことがあるのか、そこが知りたい
372NAME OVER:2014/03/07(金) 03:14:27.09 ID:???
「荒らしたくてやった、荒らせればネタは何でも良かった」

こんなもんでしょ。
373NAME OVER:2014/03/07(金) 03:14:43.04 ID:???
いい加減気付かないのかい?その大きな釣り針に。
374NAME OVER:2014/03/07(金) 03:18:26.85 ID:???
>>372
「どのスレでもよかった」
こんな感じですか
375NAME OVER:2014/03/07(金) 03:50:34.92 ID:???
>>364
> おまえらが五月蠅いからリンクは貼らない
> ブログを見に行かなくていいように文面で書く

ならコオロギに絡める必要はない筈。タイトル挙げて前作について聞くだけでいい筈。
376NAME OVER:2014/03/07(金) 04:02:12.69 ID:???
どっちもどっちだな
377NAME OVER:2014/03/07(金) 05:21:41.54 ID:???
関わりたい人はきちんと名称を正しく記述するか、しっかりアンカーを付けてね。
378NAME OVER:2014/03/07(金) 05:48:35.98 ID:???
>>374
それはどうなんだろうな…。
PC-88 スレッドを荒らすにはコオロギ氏を使えばよくて、
他のスレッドは別の話題で荒らしていたりするんじゃないか?

レトロゲーム板にもいくつかおかしな流れのスレッドがある。
379NAME OVER:2014/03/07(金) 10:29:46.76 ID:???
>>375
全くその通りだな
コオロギの名前やブログを出す意味が何一つとしてない

>>369
自演乙
氏ねコオロギ
380NAME OVER:2014/03/07(金) 11:37:39.50 ID:???
これ本人じゃなく
>>379を釣ろうとしてる奴のカキコって気がするわ
どっちにしろ一緒だけど
弄ばれないようにな
381NAME OVER:2014/03/07(金) 14:21:10.13 ID:???
こんなくだらない争いしても得するのはブログがちょっとだけ有名になるコオロギだけなんだからスルーしろよ。
で、>>1には「コオロギの話題及びコオロギブログのリンクはいかなる理由があっても禁止」とか書いとけ。
382NAME OVER:2014/03/07(金) 14:23:07.38 ID:???
スルーすりゃいいだけだろ
ガキども
383NAME OVER:2014/03/07(金) 15:30:43.11 ID:???
スルーしたところで結果は同じだしな
糞コオロギが宣伝を止めるとは思えんな
384NAME OVER:2014/03/07(金) 15:39:53.32 ID:???
だからコオロギというエサに食いつきが良すぎる人も問題だよ

道にうんこ落ちてたら毎回弄るの?
アラレちゃんかよ
385NAME OVER:2014/03/07(金) 16:36:59.76 ID:???
ウンコ落とす奴は罵倒されて当たり前
386NAME OVER:2014/03/07(金) 16:45:46.86 ID:???
じゃあここはもういいから
外出て野良犬に説教垂れてこい
387NAME OVER:2014/03/07(金) 18:18:14.06 ID:???
俺がKICK王UとKICK王で検索した
KICK王Uは奴のブログと他ちょっとしかヒットしない
88版とされるKICK王は引っ掛からない
これじゃ奴の名前を出して聞くのも仕方ないと思う
388NAME OVER:2014/03/07(金) 18:24:42.17 ID:???
>>387
作者らしい人のページヒットするし糞虫の名前出す意味なんてないだろ。
389NAME OVER:2014/03/07(金) 18:25:51.24 ID:???
>>387
ウンコ垂れんな野良犬が
390NAME OVER:2014/03/07(金) 18:27:35.30 ID:???
>>387
空気読めねえのかカス
391NAME OVER:2014/03/08(土) 01:14:39.80 ID:???
お願いしますよぅロギさん、市んでくださいよぅ
392NAME OVER:2014/03/08(土) 01:26:38.43 ID:???
>>391
お前、絡みたいだけだろ
393NAME OVER:2014/03/08(土) 03:35:20.87 ID:???
まあ、さみしいんだろ
呼んでるもん、それ
394NAME OVER:2014/03/08(土) 12:57:34.35 ID:???
88ライブラリーサイトを見た
正直見るだけで十分だった

88を買ったきっかけが知りたい
仕事で使用→ついでにゲームなのかな
395NAME OVER:2014/03/08(土) 14:32:35.89 ID:???
ガウディ
バランスオブパワー
ハッカー
サイキックシティ
エイリアン
ザファイアークリスタル
ホテルウォーズ
D
空母機動部隊
鍵穴殺人事件
バウンドット地底世界編

やりこんだゲーム達
396NAME OVER:2014/03/08(土) 15:03:42.91 ID:???
従兄弟がほとんどつかわなくなったのを3〜4万で売ってもらった
@1991年

ザナドゥ、ソーサリアン、ハイドライド2などいっぱいソフトもおまけにくれたので
しばらく遊べたな

もう終わったPCを売りつけられたって気づいたのは1年以上たってから。
どんどん秋葉のソフト売り場の面積が縮小していって、
最終的には中古のみで位置もしゃがまないと見えない所になったのが悲しかったな
397NAME OVER:2014/03/08(土) 15:04:21.37 ID:???
>>394
88のMultiplanから
398NAME OVER:2014/03/08(土) 15:56:06.24 ID:???
88を買ったきっかけは? → ゲーム と答えさせたのち、
なんでファミコン買わなかったのバカじゃね? の流れ
399NAME OVER:2014/03/08(土) 15:59:38.55 ID:???
ファミコンでゲーム作るのはキツいから88
400NAME OVER:2014/03/08(土) 16:00:52.36 ID:???
DS英雄伝説2
夢幻の心臓3
イエスタディ
イルミナ
ファングス
タッグオブウォー
陽炎迷宮
暗闇の視点
アルゴー
幽霊船
401NAME OVER:2014/03/08(土) 16:13:44.60 ID:???
問題なのは
>>399みたいに同じ土俵ではりあっちゃうこと
402NAME OVER:2014/03/08(土) 19:40:02.61 ID:???
久しぶりにソーサリアンやりたくなって
マニュアルを読見直してみたが
やけにフレンドリーな言葉遣い
手作り感満載でいいな
403NAME OVER:2014/03/08(土) 19:44:43.51 ID:???
ソーサリアンマニュアルの語りかけるような口調のテキストは俺も好きだったな
古き良きTRPGの匂いがした

今だと多分ツンデレクーデレ少女が色文字大文字空白使い分けながら喋るようなテキストになりそうだけど
404NAME OVER:2014/03/08(土) 21:19:58.10 ID:???
TRPG懐かしいな
高校の頃、まだ土曜が半ドンだったから
放課後によく集まってプレイしてたな
405NAME OVER:2014/03/08(土) 21:57:25.92 ID:???
一時TRPGを意識してやたらとパラメータやスキルを細分化したゲームがあったな
アドバンスドファンタジアンとか

でもあまり生かせてなかったような
406NAME OVER:2014/03/09(日) 00:05:43.66 ID:???
本格的に細分化したのは
ソードワールドRPGとか
98に移ってからでないの
407NAME OVER:2014/03/09(日) 01:05:45.06 ID:???
ソードワールドは元々TRPGじゃんよ
408NAME OVER:2014/03/09(日) 01:28:04.43 ID:???
D&D派でしたわ
409NAME OVER:2014/03/09(日) 01:29:52.71 ID:???
RPGで一番腹立つのは「攻撃が空振り」
410NAME OVER:2014/03/09(日) 01:31:06.40 ID:???
マイト&マジックをいじめないで!
411NAME OVER:2014/03/09(日) 01:39:44.72 ID:???
T&T
412NAME OVER:2014/03/09(日) 01:41:41.48 ID:???
字面だけで泣いてるように見える
413NAME OVER:2014/03/09(日) 01:46:09.76 ID:???
実際泣けるゲームだなT&T
おもにディスク入れ替える時に
414NAME OVER:2014/03/09(日) 01:50:50.23 ID:???
>>413
ディスク入れ替える間に
画面を眺めるゲームだっけ?
415NAME OVER:2014/03/09(日) 05:12:39.72 ID:???
念のため貼っとくよー

■■気をつけて下さい■■

@wikiに大きなセキュリティホールが見つかり、悪い人たちが色々なプログラムを
仕掛けていて、見るだけでご自宅のPCが危険な状態(誰かに遠隔操作される
等の危険性)になっています。

@wikiを使ったまとめwikiは、騒動が納まるまで見ないようにしてください。

atwikiは見ないでください。
■■■■■■■■■■■
(URLにatwikiとあるものがアウトです)
(短縮されて貼られることもあります)
416NAME OVER:2014/03/09(日) 10:58:48.82 ID:???
自分は無駄にたくさんパラメータあるゲームが好きだった
なんか奥深いような気分味わえてw
417NAME OVER:2014/03/09(日) 11:13:53.73 ID:???
>>413
ああやめて
その話はやめて
418NAME OVER:2014/03/09(日) 21:13:38.82 ID:???
98版88版もほぼ一緒な
よく見ると配色が微妙に違う
88版の方が色が濃い
パッと見わからん

音楽は88の方が良くないか?
419NAME OVER:2014/03/09(日) 21:40:13.51 ID:???
T&T98は別物と捉えたよ。好みで言えば88やX1がやっぱり好き。
420NAME OVER:2014/03/09(日) 21:46:31.77 ID:???
T&Tとファンタジー4は日本産の洋ゲー
421NAME OVER:2014/03/09(日) 22:15:52.84 ID:???
88はフォントが汚い
というか荒い
422NAME OVER:2014/03/09(日) 22:49:02.46 ID:???
最近は『ドットピッチ』という言葉をあまり聞かない
423NAME OVER:2014/03/09(日) 23:20:56.43 ID:???
ドットピッピだから安いのか
424NAME OVER:2014/03/09(日) 23:58:31.05 ID:???
誰か、こいつの通訳たのむ
425NAME OVER:2014/03/10(月) 00:24:28.34 ID:???
ディップスイッチの設定でターミナルモードっての使ったことなかったな
パソコン通信か企業の端末として使うんだとは思うんだけど
426NAME OVER:2014/03/10(月) 01:57:01.66 ID:???
>>421
だよな!
聞いた話だとWindowsだと綺麗らしいぞ
ダメならそっち使えよ
427NAME OVER:2014/03/10(月) 05:50:48.95 ID:???
88は80年代に栄えたPC
ショボいのは当然
428NAME OVER:2014/03/10(月) 06:59:30.54 ID:???
>>424
ファミ通の誤植の広告のコーナーで
ドットピッ「ピ」のモニターが安かったことに対する
記者のコメント
429NAME OVER:2014/03/10(月) 08:20:40.21 ID:Iwyy71Sh
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1377844906/8
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
430NAME OVER:2014/03/10(月) 10:25:33.40 ID:???
ドッピュピュ
431NAME OVER:2014/03/10(月) 21:31:06.67 ID:???
>>428
サンクス。ファミ通の記者が昔から色々おかしい事はわかった!
432NAME OVER:2014/03/10(月) 22:26:25.40 ID:???
久々ドラスレに手を出したら止まらなくなった
手強い
433NAME OVER:2014/03/12(水) 10:57:51.31 ID:???
「どうしたんだ!止まらないぞ!!」
どうやらキミは呪われたドラゴンスレイヤーを手にしてしまったようだ。

落ち着いてFOODを消費するなら>>163

有野課長に入れるなら>>269

不老不死について瞑想するなら>>300
434NAME OVER:2014/03/12(水) 11:27:03.57 ID:???
久々にジーザス起動させたが
こんなにメッセージスピードが遅かったとは・・・
435NAME OVER:2014/03/12(水) 11:54:45.25 ID:???
ジーザス!なんてこったい!!

あのメッセージはSE音を聞いてのとおり、話し言葉のペースにあわせてるからな。
もちろん、スナッチャーも。

サウンドノベルというジャンルがメジャーになると、文節ごとパッパと表示するようなゲームが増えたよね。
436NAME OVER:2014/03/12(水) 12:17:38.76 ID:???
昔は大量にゲームやる感じもなくて1本買ったらしばらく
じっくりやってたんでそんなにスピーディなシステムでなくても
気にはしてなかったかも。飛ばさず読んでることが普通だったかな。
攻略のヒントが会話や描写にもあったから流して読む癖はなかった。
437NAME OVER:2014/03/12(水) 13:27:13.01 ID:???
俺だけかも知れんがボイスが付いてから読み飛ばすようになっちまったな
声が気に入らないってわけじゃないけど、なんというか聞かされ感がハンパなくて、
なら聞いてやらねーよっていう…
438NAME OVER:2014/03/12(水) 16:20:33.52 ID:???
そういや最近のアニメの2話でディスク1枚というスタイルはT&Tを思い出させるな。
1枚にもっと話数入るだろ!ディスク入れ替えさせんなよ!
439NAME OVER:2014/03/12(水) 16:22:59.69 ID:???
もうそろそろ
円盤メディアも
終わりそうな予感
440NAME OVER:2014/03/12(水) 17:01:17.52 ID:???
ザ・ムーンストーンはいつになったら出るのかな?
441NAME OVER:2014/03/12(水) 17:47:52.31 ID:???
でません
オタがキモすぎて出ません
442NAME OVER:2014/03/12(水) 18:07:31.04 ID:???
ヘンク社長はテトリス版権管理で儲かってんのかなぁ…
443NAME OVER:2014/03/12(水) 22:22:39.73 ID:???
>>438
LDは1枚に4話だったかな。
CCさくら70話は1枚入りジャケット*18、Zガンダム50話のBOXは2枚入りジャケット*6.5か。
まあ、あんなデカいディスクに4話なんだから最近のちっこいディスクには2話がやっとなんだろうな。
解像度的にも断然LD(ジャケットのイラストを眺めながら
444NAME OVER:2014/03/13(木) 00:45:40.15 ID:???
NHKでやってた楊名時の「さわやか太極拳」(DVD版)は
1枚1時間足らずなのに上下巻の2枚に分けてた
2枚合わせても2時間以内だし1枚にしてくれと思った
445NAME OVER:2014/03/13(木) 20:28:11.98 ID:???
PC-8801・8001プログラム大全集&II
オクでも売ってないかなあ・・・
446NAME OVER:2014/03/13(木) 20:40:34.72 ID:???
ハンディスキャナを持って国会図書館へGO
447NAME OVER:2014/03/13(木) 21:00:04.78 ID:???
実機やソフトも図書館みたいに貸し出してくれるサービスがあればな、と思う
別にコピー目的じゃなく触ってみたいって目的が強いな
448NAME OVER:2014/03/13(木) 21:17:42.99 ID:???
壊すアホウが出てくるに決まってる
449NAME OVER:2014/03/14(金) 09:41:17.86 ID:???
そういうのやるんだったら会員制の同好会形式でやるしかないかな
不特定多数は無理っぽいか
450NAME OVER:2014/03/15(土) 21:47:17.24 ID:???
スレチだけど
レトロゲーということで
スティーブ・ジャクソンのソーサリー1を買ってみた
なかなか楽しそう
451NAME OVER:2014/03/19(水) 00:20:37.29 ID:???
EGGってどうなの
452NAME OVER:2014/03/19(水) 04:50:15.50 ID:???
エミュレータの出来が酷杉
453NAME OVER:2014/03/19(水) 15:45:43.54 ID:???
>>450
去年あたりに発売されたios版やAndroid版のこと指してるなら
レトロゲーとか言われても微妙

88でゲームブック的なADVって
プロセルピアしか知らんけど他にもあるの?
454NAME OVER:2014/03/19(水) 19:07:46.63 ID:???
>>452
多少の不正コピーが出回ろうがd88ファイルで売った方が売り上げ増えそう
455NAME OVER:2014/03/19(水) 19:55:56.58 ID:???
M88の出来が良すぎ
456NAME OVER:2014/03/19(水) 20:19:22.48 ID:???
だよな
457NAME OVER:2014/03/19(水) 20:54:41.30 ID:???
eggってM88の旧バーションだと聞いたことがあるんだけど、違うんだ?
458NAME OVER:2014/03/19(水) 20:58:19.76 ID:???
そんなことよりEGGYやろうぜ!(AA略)
459NAME OVER:2014/03/20(木) 23:49:13.36 ID:6JyIT1MZ
ファルコムのドラスレ6・英雄伝説で、
敵キャラ倒したら上の方にみょーんって伸びて昇天したり、
ワプ使ったらマップ画面が同じような効果で伸びていったりするあれ。

あれって、どうやって処理してるのかわかるひといる?

初めて見たときから88でよくこんなのできるなって、
ずっと不思議で仕方がなかったんだ。
460NAME OVER:2014/03/20(木) 23:58:25.75 ID:???
ライン単位でコピーするだけじゃないの
461NAME OVER:2014/03/21(金) 00:15:46.44 ID:n451hBKX
実況ゲーム
の収益化を
正式に認めている企業一覧
http://webblogsakusei.main.jp/ps4-game-youtube-twitch-koukoku-shuunyuu.html
462NAME OVER:2014/03/21(金) 00:52:46.44 ID:???
>>459
不思議か〜?
自分でゲーム作ろうとした経験ある奴なら
意図せずあんな効果になった経験あるんじゃない?
463NAME OVER:2014/03/21(金) 01:11:59.20 ID:???
>>460
あー、そんなもんなの?

>>462
自分でゲーム作ろうとした経験のない素人なもので・・・
なんか子供心に「88でこんなのできるんだ!」って感動してたよ。
464NAME OVER:2014/03/21(金) 01:13:38.68 ID:???
そんなことすら
考えてなかったわ
465NAME OVER:2014/03/21(金) 03:03:23.71 ID:???
英雄伝説はすごすぎだったよ。
ゲーム自体はごく普通だけど、インターフェイス面であんなに高水準なのは、
当時の 88 どころかファミコンにすら無かった。

操作性もそうだし、ディスクアクセスの速さ(読み込みの少なさ)、
システム的な親切設計とか、本当に目から鱗な要素だらけだったよ。

MS-Paint で言うなら、他社のゲームが右上の状態なのに、
英雄伝説は左下の状態くらいっていう差があったもの。
http://i.gzn.jp/img/2006/12/04/paintcar/paintcar.jpg
466NAME OVER:2014/03/21(金) 03:12:14.81 ID:???
プログラムはやった事あるけどベーシックレベルだったし、
88のVRAMがどうなってるかとか全然わからんし、
それが分かっても知力の限りを尽くして工夫する方法を考えないと
あのエフェクトの効率的な描画方法はわからんな。
467NAME OVER:2014/03/21(金) 03:14:59.02 ID:???
マルチウィンドウ処理はピラミッドソーサリアンで既にやってた
468NAME OVER:2014/03/21(金) 03:26:54.28 ID:???
英雄伝説はストレスを感じさせないどころか
それまでそれが普通だと思っててストレスを感じてなかった部分まで快適に作られてたな。
469NAME OVER:2014/03/21(金) 04:00:28.69 ID:???
英雄伝説はえらいドラクエを意識してる作りだと当時思ったなあ、
まあ、頑張ってはいたけど勝ってはいないカンジ。
470NAME OVER:2014/03/21(金) 04:11:08.57 ID:???
英伝の「装備を間違って買ってしまった人の為に買い物の前に自動セーブが入る」という仕様は、親切設計もそこまでやるかwって思ったな
その割には取って付けたアグニージャとかなぁ…

まぁシステム重視の木屋さんらしいっちゃそうか
471NAME OVER:2014/03/21(金) 05:38:58.55 ID:???
>>470
そんな自動セーブあったっけ、すっかり忘れていた。

それも、ディスクアクセスが短時間で終わらなかったら逆にストレスになるよね。
何のゲームとは言わないけど、当時はやたらセーブ・ロード時間の長いゲームも多かったのにw
472NAME OVER:2014/03/21(金) 05:51:28.88 ID:???
英雄伝説1はアイテムの種類極端に少ないしスタックもできないし一本道だからなあ
セーブが早かろうがやりこみ要素も0だし別に有難くはなかったな
唯一褒められる部分はIIのほうだがオートバトル中に方向キーで
通常攻撃のみ・魔法のみ・アイテム使用とかを強制させられるシステムぐらい
473NAME OVER:2014/03/21(金) 07:00:20.33 ID:???
やり込み要素のあるゲームっていつごろ出てきたんだろうな
強くてニューゲームみたいな…
88の頃はあったかな?
474NAME OVER:2014/03/21(金) 07:03:20.73 ID:???
wizardryの頃からあるんじゃ・・・
475NAME OVER:2014/03/21(金) 07:06:29.38 ID:???
>>473
やりこみ自体はwizとかかな
強くてニューゲームは88だと思い浮かばん
476NAME OVER:2014/03/21(金) 07:08:07.17 ID:???
88初期の理不尽ADVはある意味強くてニューゲームだな
何度も死んで少しずつ回避方法を学んで先に進めていくってのが
477NAME OVER:2014/03/21(金) 07:12:15.56 ID:???
やりこまなきゃ
クリアできなかったし
478NAME OVER:2014/03/21(金) 08:19:16.33 ID:???
ADVは1500円ぐらいするヒント集を買った覚えがあるわ
小学生にはものすごく痛い値段
立ち読みで済まそうにも英語のコマンドが多くて無理だったんだよね

たまにその本をヤフオクで見かけるけど大体7〜8000円ぐらいで落札されてるなあ
捨てずにとっておけばよかったよ
479NAME OVER:2014/03/21(金) 08:56:15.15 ID:???
効果処理でおおっと思ったのはテグザーのフラクタルやテスタメントの水面処理かな
未だに同じの作れないやw
480NAME OVER:2014/03/21(金) 09:06:14.02 ID:???
wizでブルーリボンとアミュレット捨てれば強くてニューゲームでしょ
481NAME OVER:2014/03/21(金) 11:42:03.86 ID:???
wizもいいけど
m&mも良かったね
482NAME OVER:2014/03/21(金) 13:11:14.02 ID:???
なぜかMofMを思い浮かべた。
またやりたいけど吸い出そうとした時にディスクを見た記憶が無い。
今見つかってもディスク壊れてるだろうな・・・。

ファルコムのRPGでもダイナソアはやり込み要素あったよ。
483NAME OVER:2014/03/21(金) 15:13:22.98 ID:???
メンタリング欲しくてひたすら空中庭園でくるくるしてたわ
484NAME OVER:2014/03/21(金) 20:20:35.27 ID:???
無意味な行動を繰り返してスキル上げ。
レアを手に入れるために同じ敵を何十時間も作業狩り。
今のMMORPGに通じるものがある。
485NAME OVER:2014/03/21(金) 20:28:06.31 ID:???
>>465
その例えは完全にお前の主観だろ


ファルコムをどうしても神格化したい人っているんだね
486NAME OVER:2014/03/21(金) 20:50:58.05 ID:???
>>485
お前の主観はどうでもいい
487NAME OVER:2014/03/21(金) 23:54:40.96 ID:???
武将風雲録はデジタル8色200ラインであそこまで和風ビジュアルを表現したのはスゲーな
488NAME OVER:2014/03/22(土) 00:09:18.52 ID:???
88番群雄伝のグラはブサイクスキーには神グラ
ある意味ドット絵の到達点
489NAME OVER:2014/03/22(土) 00:22:08.07 ID:???
イース久々にやったら面白かった
ハーモニカ盗まれた女には腹がたったが
490NAME OVER:2014/03/22(土) 00:27:55.63 ID:???
群雄伝とか三国志2の頃は慣れてないのか
16色400ラインの98版の方が微妙な出来な感じがしてた
491NAME OVER:2014/03/22(土) 07:25:11.58 ID:???
>>489
そのレアに腹が立つとすれば、ハドソンソフト制作のPCエンジン版だけだろ?
(PSPでもイースI・IIクロニクルズとは別にダウンロード購入可能だが)
492NAME OVER:2014/03/22(土) 10:17:35.87 ID:???
今PS+でファルコムゲーばら撒いてるんだな
493NAME OVER:2014/03/22(土) 13:17:04.79 ID:???
PS3持ってるけどPS+なんて使ったことなかったわ。でもこれPS+の有料会員の期間中だけ無料ってことなのかな。
「FREE PLAY」「無料」って書いてあるとこのぺージ開いたらに3990円(税込)とか書いてあって意味がわからんわ。
494NAME OVER:2014/03/22(土) 14:11:34.46 ID:???
>>473
ドアドアやニュートロンはやり込みがあったぞ。
ニコニコ動画でもやり込み動画はある。
495NAME OVER:2014/03/22(土) 16:32:06.98 ID:???
今はやり込みに二通りの解釈があるんだよ。

(1) 自分の中で目標や制限をつけてそれに挑戦する
(2) ゲームの設計的に終わりのない収集要素やレベル上げがあるもの

>>473 氏が言っているのは、(2) の方だね。
496NAME OVER:2014/03/22(土) 18:08:53.49 ID:???
PC-9801の“ピポッ”が自作PCで復活、起動音専用の基板が発売
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1395446851/
497NAME OVER:2014/03/22(土) 18:50:21.17 ID:???
>>496
以前、うるさいフロッピーアクセス (MA2 とかの) を再現した何かもなかったっけ…
498NAME OVER:2014/03/25(火) 12:00:05.89 ID:???
チョップリフターのノーミスやりこみ動画は、都市伝説っぽくて見ごたえあった。
499NAME OVER:2014/03/27(木) 21:36:19.10 ID:???
テクポリ復活すんだって?
増刊号みたいなもんだけど
500NAME OVER:2014/03/27(木) 21:52:52.62 ID:???
これか?

http://www.famitsu.com/news/201311/01042606.html
> ■数量限定 予約特典『月刊テクノポリス2014復活版』
501NAME OVER:2014/03/27(木) 22:45:25.41 ID:39gJ8qMo
テクノポリス復刊なんて話があるなら
ベーマガ一回限りの復刊なんてあったらどうなんだ
俺は当然買って涙を流すだろう
502NAME OVER:2014/03/27(木) 22:59:31.64 ID:???
電波新聞社まだあるん
503NAME OVER:2014/03/27(木) 23:43:36.34 ID:???
ソフト開発はもうやってないだろうな
504NAME OVER:2014/03/28(金) 00:06:27.45 ID:???
電波新聞社の電子工作マガジンからはベーマガ魂を感じる
505NAME OVER:2014/03/28(金) 00:07:51.74 ID:???
やってる人同じだからね
506NAME OVER:2014/03/28(金) 00:39:53.39 ID:???
新聞社になったよ
507NAME OVER:2014/03/28(金) 01:27:24.16 ID:???
ん?
508NAME OVER:2014/03/28(金) 10:56:29.60 ID:???
>>501
それで思い出したけど、ベーマガ最終号にもプログラム投稿応募カードが付いていて、
「(ムック発行の可能性もあります)」って書かれてたんだよね。
結局ムックが発行されたって話は聞かないけど、
投稿はどのくらい集まったんだろうか?
509NAME OVER:2014/03/28(金) 10:57:45.62 ID:???
テクポリなんかみんなエロ記事目当てでしか買ってなかったのに復活してどうすんの?w
510NAME OVER:2014/03/28(金) 11:27:20.27 ID:???
元さんの漫画が楽しみだったんだよ
ホントだぞ!
511NAME OVER:2014/03/28(金) 13:22:20.25 ID:???
インジュカーシスは面白かったな。あれのひどい打ち切られ方を見て以来、テクポリは買わなくなった。
どんな事情があろうと、あんな打ち切らせ方はないと子供心に思った。
512NAME OVER:2014/03/28(金) 13:24:47.11 ID:???
ボトムズってPSスーファミだけでなく88、98、68にもゲームあったんだな
あの同人ぽいファミリーテールとかいうとこだけど
513NAME OVER:2014/03/28(金) 16:21:26.83 ID:???
突っこみ待ちか?
514NAME OVER:2014/03/28(金) 16:40:50.33 ID:???
ファミリーソフトがバンダイキャラゲーのパソゲー部門的ポジションを
獲得できた経緯が相変わらず謎ではある。コンピュータ方面でなく
出版メディア(漫画)関係から来た会社だからかもしれんが具体的な
コネクションが知りたい。
515NAME OVER:2014/03/28(金) 17:51:28.19 ID:???
今でこそガンダムゲーの版権はバンダイって等式が成り立つけど
あの頃はまだアニメの版権料が安かったんだろうし所轄も一本決めされてなかったんだろう

2000年代ですら、カプコンが連邦vsジオンを作った時もどこに権利を求めて良いかわからんかったから
取り敢えず監督の冨野にガンダムゲー使っていい?って聞いたらいいよーって言われたから作ったら
あとでバンプレが「うちの立ち場ないんだけど!」と暴れて急遽バンプレ発売になったし
516NAME OVER:2014/03/28(金) 18:39:28.33 ID:???
サンライズってもうバンダイに食われてたのね 本家アニメ<プラモ利益ってか
そのバンダイはナムコと合体しちゃったし
昔はナムコっていえばこの業界では超一流だったのになあ
517NAME OVER:2014/03/28(金) 18:41:37.68 ID:???
日本だとバンナムだけど海外ではNAMCO BANDAI表記でナムコの方が強いっぽい?
518NAME OVER:2014/03/29(土) 02:33:01.56 ID:???
持ち株会社的には対等の合併だな
ただしゲーム部門はナムコがバンダイを吸収する形だったと思う
法人格は旧ナムコのが残ったんだと思うよ
519NAME OVER:2014/03/29(土) 02:41:35.51 ID:???
SRがスーパーレアだと大航海時代5で知った
520NAME OVER:2014/03/29(土) 15:51:42.77 ID:???
X1用だがくりぃむレモンを詳細にレビューしている
コオロギはエロゲだけはちゃんとプレイするのか
521NAME OVER:2014/03/29(土) 16:28:57.37 ID:???
SRってSuper Revisionじゃないの?
522NAME OVER:2014/03/29(土) 17:37:08.21 ID:???
>>521
yES
523NAME OVER:2014/03/29(土) 18:25:34.64 ID:???
PC-8801mkII スーパーレア
PC-8801mkII スーパーリビジョン
524NAME OVER:2014/03/29(土) 18:31:07.11 ID:???
PC-8801mkIIは スーパーアレ
525NAME OVER:2014/03/29(土) 18:32:35.59 ID:???
くりぃむレモンは亜美以外認めない
526NAME OVER:2014/03/29(土) 18:38:10.28 ID:???
希少価値ならば8001mk2SRの方が・・・・
527NAME OVER:2014/03/29(土) 19:17:06.87 ID:???
ショートリリーフ
528NAME OVER:2014/03/29(土) 22:18:24.98 ID:???
SR=死ねロギ
529NAME OVER:2014/03/29(土) 22:55:46.56 ID:???
SR=死霊戦線
530NAME OVER:2014/03/30(日) 00:01:27.76 ID:???
マーク2SRなんていうと
初代からマーク2への変更より細かいバージョンアップかと思ってしまうが
実際にはマーク2からSRのほうがよほど大きく変わっている
なんでマーク2って名前を残したのやら
531NAME OVER:2014/03/30(日) 00:54:37.45 ID:???
テクポリ復活版、40代の男が買う表紙じゃねーだろ
恥ずかしいーわ
532NAME OVER:2014/03/30(日) 04:20:53.20 ID:???
40代男性がパソコンゲームの雑誌買わないで下さいよw
533NAME OVER:2014/03/30(日) 04:32:09.05 ID:???
インジュカーシスのエロがあれば買う
534NAME OVER:2014/03/30(日) 04:46:31.70 ID:???
若いからOKという理屈もおかしい
535NAME OVER:2014/03/30(日) 05:33:48.50 ID:???
最近の10代はスマフォばっかでPC知識は40代のおっさん未満なんだぜ
536NAME OVER:2014/03/30(日) 05:43:25.99 ID:???
>>535
スマートフォンも大して PC と違わないよ。

結局凝った事始めるとフォルダ構造とか理解しないといけないし。
むしろ、使い方を教えるのが PC 以上に厄介で困る。
彼らって OS の構造とかは全く理解していないから。
Windows 利用者にもそういうの増えているけどね。
537NAME OVER:2014/03/30(日) 06:13:30.51 ID:???
そんなのタッチおじさんの頃から・・・
538NAME OVER:2014/03/30(日) 15:42:02.65 ID:???
ボインにタッチおじさん
539NAME OVER:2014/03/30(日) 17:05:17.90 ID:???
>>525
くり「い」むレモン なんだぜ
540NAME OVER:2014/03/31(月) 05:56:10.50 ID:???
やるな
541NAME OVER:2014/03/31(月) 09:45:40.71 ID:???
>>517
遅レス失礼
対等合併の場合、名前の前後でもめ事起こらないように
日本語名ではA社が先、英語表記ではB社が先という付け方で
手打ちというやり方がある

三井住友銀行
SUMITOMO MITSUI BANKING CORPORATION
とか
542NAME OVER:2014/03/31(月) 09:50:16.64 ID:???
両方の顔を立てるのかな
543NAME OVER:2014/03/31(月) 19:48:18.22 ID:???
笑っていいともグランドフィナーレは
リアルドラゴンスレイヤーで
544NAME OVER:2014/03/31(月) 21:28:18.12 ID:???
は?
545NAME OVER:2014/03/31(月) 21:53:01.48 ID:???
タモリ顔の敵って出てくるバージョン限られてなかったっけ
546NAME OVER:2014/03/31(月) 23:08:59.23 ID:???
むしろ出てこないバージョンが特殊。
雑誌の連載に使われた特別版とかそういうもの。
547NAME OVER:2014/03/31(月) 23:23:22.35 ID:???
三井住友はあんまり対等ではないけどな
比率は1:0.6で住友が存続会社
お互い財閥系だけに顔を立てたって感じだろうね
548NAME OVER:2014/03/31(月) 23:25:47.57 ID:???
とにかく成り上がり野郎はスクエアってことだな
549NAME OVER:2014/04/01(火) 03:01:35.91 ID:???
西部の成り上がり
550NAME OVER:2014/04/04(金) 17:53:19.48 ID:???
日本語表記も英語表記もバンナムで統一するってニュースを4亀で見た覚えがあるんだが
いつからなんだろ
551NAME OVER:2014/04/04(金) 18:13:13.20 ID:???
ウーン、バンナム
552NAME OVER:2014/04/05(土) 19:04:38.20 ID:???
ジャン・クロード・バンナム
553NAME OVER:2014/04/05(土) 19:05:34.91 ID:???
ジェロム・レ・バンナム
554NAME OVER:2014/04/05(土) 19:56:24.68 ID:???
オチンチン
555NAME OVER:2014/04/06(日) 07:11:14.95 ID:???
マイコンソフト 夢CATALOG (おもしろ カッコイイ)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11309237119.html
556NAME OVER:2014/04/06(日) 07:48:30.90 ID:???
ロギキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
557NAME OVER:2014/04/06(日) 19:06:56.86 ID:???
スプライトを持つファミコンでDQ・FFといった非リアルタイムRPGが大ヒットして
持たない88でハイドライドザナドゥイースソーサリアンといったアクションRPGが
主流になったのが不思議である
558NAME OVER:2014/04/06(日) 21:01:03.97 ID:???
パソコンは早くからRPGが出ていて、その進化形がARPGだったからじゃないかな。単に。
559NAME OVER:2014/04/06(日) 21:12:49.68 ID:???
エミュで当時のゲームをいくらでもプレイできるんだから良い時代になったものだ
560NAME OVER:2014/04/06(日) 21:26:54.17 ID:???
ドラクエ最大の功績は、
メーカーに、ユーザに親切なゲームシステムを作らせバランスを取らせるということを義務付けた事
561NAME OVER:2014/04/06(日) 21:35:56.91 ID:???
>>560
それはシリーズを通して進化しただけでないかい?
ドラクエTでわざわざ「かいだん」コマンドがないと、上下の階に移動できないとか、
ドラクエUの経験値稼ぎが面倒くさすぎるとか、

PC-8801mkII SRの「イース」が親切なゲーム・システムと良バランスの走りだろ。
562NAME OVER:2014/04/06(日) 23:20:29.72 ID:???
イースは経験値と銭稼ぎに時間がかからないのが良かったな
563NAME OVER:2014/04/07(月) 00:12:05.44 ID:???
イースは慣れるとショートカット出来るのも良かったな。
金の台座→ロングソードとか、宝箱のカギ→シルバーアーマーとか。
564NAME OVER:2014/04/07(月) 00:20:20.97 ID:???
イースは中盤でレベルMAXになり、ザコに半キャラずらしがほぼ必須、ボス戦は個性的というより意地悪
RPGの良さの一つ「稼いでレベルあげればなんとかなる」を否定してて
なにげにキツいゲームだと思うけどなぁ
565NAME OVER:2014/04/07(月) 00:29:42.71 ID:???
>>564
自分は逆にレベルが足りなくて、最後の方で単純作業でレベルを上げるはめになったような気が。
566NAME OVER:2014/04/07(月) 07:15:39.38 ID:???
ダームの塔の柱が分からなくて
ひと月彷徨ったよ
567NAME OVER:2014/04/07(月) 08:31:06.79 ID:???
今ならオリジンみたく塔の中にルールーが現れて案内してくれたかもしれんな。
それか敵兵の会話が勝手に聞こえてきてあざとく塔の場所を教えてくれる気遣い。
568NAME OVER:2014/04/07(月) 08:33:51.28 ID:???
地下のバジュリオンとか一部のボス以外は大抵苦戦したら1〜2つレベルあげたら
簡単に進めることがあるのがイースと言う印象なんだが、ストーリーに即して
銀の装備で無いと倒せないとか、場合によっては洞窟の銀鎧だったか盾取り逃して
進めてしまってつまるってこともあった気がする。いろいろシリーズやりすぎて
PC88じゃなかったらすまんけど。
569NAME OVER:2014/04/07(月) 08:37:31.88 ID:???
ヴァジュリオン戦の前のレベル上げ作業はまぁめんどくさかったな
それでも当時のRPGのレベル上げに比べればぬるすぎるけど
570NAME OVER:2014/04/07(月) 09:01:01.90 ID:???
ハイドライドやると今のゲームのレベル上げ温すぎ。
571NAME OVER:2014/04/07(月) 09:17:28.32 ID:???
テンキー 5 を押しっぱなしにしたまま、外出して戻るとレベルが上がっている斬新なシステム。
今こそこれを復活させるべき。時代を先取りしすぎていたな!
572NAME OVER:2014/04/07(月) 09:41:26.64 ID:???
英雄伝説やダイナソアも押しっパでレベル上げ出来たなぁ
573NAME OVER:2014/04/07(月) 09:56:19.40 ID:???
最近ほんと、ゲームをプレイしていない時間そのものに意味を与える、
その手の「放置系」ゲームが増えた。
(放置といっても、ゲームを起動すらしていなくても良い場合も)
574NAME OVER:2014/04/07(月) 11:04:11.25 ID:???
自動的にアイテム売ったり経験値上げたりアイテム拾ったりする奴だな。

ネットゲームでもそういう機能が標準機能で搭載されてるのが多いんだけど、
日本人は何故か放置ゲームが嫌いな人が多いので大体オミットされて輸入される。
575NAME OVER:2014/04/07(月) 12:21:57.30 ID:???
ヴァジュリオンはLvMAXにしないとダメージ通らないんじゃなかった?
それ以降はレベルが上がらないから動きを覚えるしかなかった気がする。
576NAME OVER:2014/04/07(月) 14:41:54.53 ID:???
仕事や学校行ってる人はゲームでまで単純作業を要するのは苦痛かもしれないけど
無職で暇していて労働に飢えてると単純作業たのしいれす(^p^)
577NAME OVER:2014/04/07(月) 17:50:51.87 ID:???
不思議な事に学校から帰ってきてゲームやるといってもRPGなら
大抵レベル上げ作業と謎解き攻略も情報がないので牛歩進行。
1日で家にいる時間なんて平日睡眠抜けばわずか数時間なのに
何もかもが加工されて楽しい想い出に美化されてり。
ひさし振りにヴェイグスやって「こんなちいさかった?」って
思った時はさすがに記憶って美化されるんだなと思った。
FM音源の音楽に関しては美化どころか今聴いた方が美化されまくる。
578NAME OVER:2014/04/07(月) 18:36:12.12 ID:???
ファルコム系はユーザフレンドリで音楽もいいから今でも割と楽しめる。
まあ、実機じゃないからディスクアクセスの待ちが無いし速度も上げられるし
好きなところでセーブロードできたりと快適度上がってるけど。

FM音源の良さって何だろな?
今ああいう音色がほとんど生き残ってないってことは一般的には受け入れられてないってことだろうから
やっぱ思い入れによるものなの?

ダイナソアの曲が好き。
579NAME OVER:2014/04/07(月) 19:56:07.03 ID:???
>>558
当時は進化形だと思ってたけど、今から考えればそうでもなかったような気も…
木屋も後でドラスレY出したし

ほとんどの日本のユーザーはRPGがどんなものか知らなかったし、
直近の84年頃流行ってたのはロードランナーとかアクションパズルだったから、
市場的にアクションに近いものがわかりやすくて受け入れられやすいとメーカー側が考えたからじゃないかと思う

RPG流行る前は、今よりゲームのジャンルって少なく感じてたなあ
(SLGはすでにあったけどマニア向けだったし)

>>561
ドラクエTの時点で堀井雄二は、ユーザーに次に何をしたらいいかわかるように誘導することに腐心してたよ
580NAME OVER:2014/04/07(月) 20:42:36.71 ID:???
3Dダンジョンものは結構あったような
作りやすかったんかな
581NAME OVER:2014/04/07(月) 21:18:09.73 ID:???
ラプラスの魔をすごい久しぶりにプレイ中
いい雰囲気だなラプラスは
582NAME OVER:2014/04/08(火) 00:21:57.23 ID:???
ラブプラスの魔というゲームを思いついた
583NAME OVER:2014/04/08(火) 00:31:47.94 ID:???
よし88版を作れ
584NAME OVER:2014/04/08(火) 01:13:23.01 ID:???
88のグラでラブプラスか…

でもシュタインズゲートなるものも8bitグラで出てたしまぁそれはそれで萌えるかも知れん
585NAME OVER:2014/04/08(火) 04:47:31.28 ID:???
ラブプラスのようなものが当時あったら拡張キットなどが
どんどんリリースされていくんだろうな…
ミス・○○とか例によって企画が出来てCDデビュー。
586NAME OVER:2014/04/08(火) 05:06:52.56 ID:???
リリアと優子はどこいったんだろうな・・・
587NAME OVER:2014/04/08(火) 09:09:39.44 ID:???
age of empires88も頼む
588NAME OVER:2014/04/08(火) 10:06:50.41 ID:???
>>586
どちらもそれなりに舞台とかで活躍してるっぽい
大抵こういうキャンペーンガールって末路は悲惨なのにな…
589NAME OVER:2014/04/08(火) 10:42:09.01 ID:???
>>564
序盤でも
所々で厳しい状況あってレベル上げ作業せにゃならんから
その辺りの停滞にイラつく者からすれば
後半の装備強化で状況好転はレベル上げ作業に掛かる時間差し引くと
サクサク進められて良い感じ
590NAME OVER:2014/04/09(水) 14:15:27.36 ID:???
こーろぎ氏ねばいいのに
591NAME OVER:2014/04/09(水) 14:21:07.20 ID:???
>>590
お前が死ね
592NAME OVER:2014/04/09(水) 14:31:17.54 ID:???
な・か・よ・く  死んじまえ♪
593NAME OVER:2014/04/09(水) 15:06:22.64 ID:???
594NAME OVER:2014/04/09(水) 16:20:01.37 ID:???
まだ88ユーザーなのかw
595NAME OVER:2014/04/09(水) 17:37:18.30 ID:???
SC-88
596NAME OVER:2014/04/09(水) 18:25:25.07 ID:???
おれはSC-55mk2
597NAME OVER:2014/04/09(水) 18:43:24.57 ID:???
MT-32
598NAME OVER:2014/04/09(水) 20:46:41.50 ID:???
液晶のついてるのとついてないMIDI音源があったな
店頭で見てる分には楽しいがなくてもいいなと後で思った
599NAME OVER:2014/04/09(水) 20:49:53.85 ID:???
あの液晶でアニメーションさせたりするのが至高
600NAME OVER:2014/04/09(水) 23:23:43.55 ID:???
1週間待ってください 本当のアニメーションを見せてあげますよ
601NAME OVER:2014/04/09(水) 23:53:05.65 ID:???
TMIDIインスコしてあった。
古いHDDからダイナソアのmidiファイルやrcpファイル発見。
602NAME OVER:2014/04/10(木) 02:29:51.83 ID:???
>>599
そういえばあったな。今時は液晶が進みすぎて
ああいう電光掲示板みたいな表現はみなくなったな。
603NAME OVER:2014/04/10(木) 02:31:42.40 ID:???
休符でウェイト入れないと取りこぼすんだよなあれw
604NAME OVER:2014/04/11(金) 12:33:43.91 ID:???
605NAME OVER:2014/04/11(金) 17:05:50.59 ID:???
ドラゴンスレイヤーがよくわからない
ザナドュもドラゴンスレイヤー?
それとは別に無印ドラゴンスレイヤーが存在
一体なんなんだ
606NAME OVER:2014/04/11(金) 17:14:30.12 ID:???
ザナドュ
607NAME OVER:2014/04/11(金) 17:39:34.55 ID:???
初代ドラスレは無理ゲー
608NAME OVER:2014/04/11(金) 17:57:48.43 ID:???
初代は「笑っていいとも」とのコラボゲー
609NAME OVER:2014/04/11(金) 18:03:14.99 ID:???
初代DSって家庭用移植はGBとSSファルクラだったな。
GBはその後DS外伝なんてゼルダみたいのがあったけど
ロマンシアはFCに出てもDSは移植されなかったんだな。
610NAME OVER:2014/04/11(金) 18:05:43.49 ID:???
>>605
元ファルコムに在籍してたプログラマーの木屋さんが作ったものが
ドラゴンスレイヤーシリーズで初代DS、ロマンシア、ザナドゥ、
ソーサリアン、ドラスレファミリー、英雄伝説、ロードモナーク、
風の伝説ザナドゥなどが表記されてないがDSシリーズでナンバリング。
作中にドラゴンスレイヤーが登場する。
611NAME OVER:2014/04/11(金) 18:07:51.23 ID:???
>605
wiki
1984年に発売された『ドラゴンスレイヤー』(以下『I』)を第1作とし、
木屋善夫がプログラマとして指揮を執ったゲームシリーズ。
2作目以降のシリーズ作品はそれぞれ独自のタイトルを持ち、
副題やエンドロール等で『Dragon Slayer II』のように
ローマ数字によるシリーズナンバーと共にシリーズ作品である事が示された。
612NAME OVER:2014/04/11(金) 18:23:45.28 ID:???
ディズニー映画の「ドラゴンスレイヤー」は関係あったんだろうか

ファンロードのRPG特集で ゲームのドラゴンスレイヤーの紹介の写真が
映画のドラゴンスレイヤーだった
613NAME OVER:2014/04/11(金) 18:48:12.13 ID:???
>>605
ドラゴンスレイヤーはFFみたいなブランド名と思いねえ

1 ドラゴンスレイヤー
2 ザナドゥ(派生:ザナドゥネクスト)
3 ロマンシア
4 ドラスレファミリー
5 ソーサリアン(派生:ソーサリアンフォーエバー・オンライン等)
6 英雄伝説シリーズ(1・2イセルハーサ 3〜5ガガーブ 派生:軌跡)
7 ロードモナーク
8 風の伝説ザナドゥ 
614NAME OVER:2014/04/11(金) 18:53:20.74 ID:???
>612
映画見てないけど直接的には関係ないと思うが。
方や槍、方や剣。
雑誌が勘違いしたんじゃね?
615NAME OVER:2014/04/11(金) 18:53:30.88 ID:???
ドラゴンズレアなら知っとるが
http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair

ディズニーでそんな映画あったんか。
http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_slayer_(disambiguation)
616NAME OVER:2014/04/11(金) 18:54:07.35 ID:???
617NAME OVER:2014/04/11(金) 18:55:18.48 ID:???
当時ベーマガでも「ドラゴンスレイヤーは剣か称号か?」ってコラムがあったな
多分書いてたのは手塚一郎だな
覚えてないけど
618NAME OVER:2014/04/11(金) 18:56:34.90 ID:???
ファンタシースターオンラインシリーズのPSOからPSO2までなら
ドラゴンスレイヤーが武器で登場するが全然関係ないだろな。
セガファルコムなんてのもあったが全く関係ないな。
619NAME OVER:2014/04/11(金) 19:20:58.98 ID:???
グラディウスは古代ヨーロッパの武器(剣)の名前なんだってな
620NAME OVER:2014/04/11(金) 19:40:54.59 ID:???
>>609
スーカーカセットビジョン版の存在も忘れないであげてください。
621NAME OVER:2014/04/11(金) 22:32:29.00 ID:???
タムリンがアホの子なのは仕様だった事を最近知ったw
622NAME OVER:2014/04/11(金) 22:47:13.38 ID:???
           / ̄r-、 ̄ ̄ ̄ ̄iー -、
           レ   { 0}      ゙、   /
           V  !、ノ       〉  /
   ┣“     i、_V    ,-、へ   /  /
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 ┣“     /,:ァ/ ヘ ∧ |/| ,、 \  \ ̄\
 ┗    / / /  ,rl /  V | ト、\ \ 、__\ \
───⌒∩/ l ./ メ、   |,k_>^ミ、 \ \ ̄ 、 ヽ
─┣“、_ノ∩l| { ハ レ' ○`   ○  `ト、_ `ー,-`-‐-゙、!
  ┗   し、||_|ハ|ト. "" ___ ""  | |ノ/     \
─⌒∩ ,へ_,-.__ノ l/\ V"  `|   ,.| | /       ,、 ヽつ、
─、_ノ∩l|   / |{ ∩ `ー゙、__.ノ-,‐彡| |{ /i 、     U  |ノノつ-、_
 ┣“し、||  __/ ハ U }ー-、 シ'" ノ 八 | |   /^ヽ、_ノ、  `'ー'ー`つo'ヽ
 ┗    ̄ | /  `ー┴、__ ̄  / / r=`-、ー-ェイっ  }\\       )ノ
───⌒∩-| {     _!_ニ7/ /_ {   ヾk" ̄ ノ  \ \ _
─┣“‐、_ノ∩l| |  _/ r「└{ { 0]_、_..ノー-‐く ̄\   `ー⌒).)
  ┗   し、|ト、{-‐'   ,イ   ) )/∩〉`、`i ヾヽ>フ \   /(
          `  /i⌒}  /ノ ∧∪〉_ノノニ=-‐'’ )   |  /r" ̄
           /  `ー{  {'  Y⌒ 「 ヘ、_  ,-、/   /
          〈ナーr-'^}    `ーくノ, 入 ̄/ _ノ
          (___ )  `ー-‐'" ̄ (_ノ`'   ̄
623NAME OVER:2014/04/11(金) 22:47:50.29 ID:???
向こうと、ネタかぶってるじゃないか
624NAME OVER:2014/04/11(金) 23:33:44.95 ID:???
>>610-611 >>613
ありがとう
それらはドラゴンスレイヤーシリーズなんですね
ロマンシアもドラスレだったなんて驚きました
625NAME OVER:2014/04/11(金) 23:44:51.81 ID:???
ザナドゥシナリオ2がドラスレ3で
ロマンシアはドラスレJr..という説もあったり
つうか俺は当事そう聞いてたんだがなー
626NAME OVER:2014/04/11(金) 23:46:56.92 ID:???
ザナドゥエピソード2は
ドラゴンスレイヤー2-2
627NAME OVER:2014/04/11(金) 23:49:45.26 ID:???
ジュニア扱いだったのは間違い無い
昇格したんだと思う
628NAME OVER:2014/04/12(土) 00:05:17.46 ID:???
>>622
タムリンか。
自分の正面に撃つ極太ビームのことを示す「タムリンレーザー」って言葉が意外と通じることに驚く。
最近ではシンフォギアの未来さんとか。
629NAME OVER:2014/04/12(土) 01:07:43.55 ID:???
ドラスレ1ってかなりメモリ食いそうなゲームなんだけどファミコンに移植はできたんだろうか
ザナドゥは完璧に無理だったけど
630NAME OVER:2014/04/12(土) 02:21:03.16 ID:???
ファなんとかは担当者がザナドゥ嫌いであんななったらしいぞ
631NAME OVER:2014/04/12(土) 02:26:22.39 ID:???
>>627
ライダーマンが仮面ライダー4号になった 的な
632NAME OVER:2014/04/12(土) 02:35:27.01 ID:???
>>625
実際パッケだとJr.表記だしな
633NAME OVER:2014/04/12(土) 02:46:49.71 ID:???
木屋さんが携わっているのにドラスレの名を冠していないぱのらま島を3にすべきだな!
634NAME OVER:2014/04/12(土) 16:00:44.34 ID:???
>>625
X1対応のが
タイトルでドラスレ3と表記されてるとかなんとか
その辺りの製作時の混乱を整理したのが>>613なのだろう
635NAME OVER:2014/04/12(土) 16:04:14.88 ID:???
ファザナドゥはドラスレ外伝
636NAME OVER:2014/04/12(土) 17:49:49.32 ID:???
>>629
ゲームボーイに移植されてたような
どっちにしろ初代はテープ版が有ったのでメモリはたいして喰わないんだろう
637NAME OVER:2014/04/12(土) 18:16:50.18 ID:XX/ZXASj
タモリ本人は自分が敵キャラで出てることを知ってるんだろうか?
訴えられたら日本ファルコムはやばくなかっただろうか?
あるいは宣伝や話題になるからタモリは感謝してたんだろうか?
638NAME OVER:2014/04/12(土) 18:30:14.57 ID:???
>タモリ本人は自分が敵キャラで出てることを知ってるんだろうか?

こんなのもあったよ
https://www.youtube.com/watch?v=KL7VT6cXnd0
639NAME OVER:2014/04/12(土) 19:20:10.26 ID:???
テープってFD使用時よりメモリは広いんじゃね
640NAME OVER:2014/04/12(土) 19:23:56.50 ID:???
初代ドラスレでドラゴンに飛ばされたあとワープすることがあるけど
その軌跡上に家を置いておくとワープ前に家に入ったことになるの?
641NAME OVER:2014/04/12(土) 20:21:57.05 ID:XX/ZXASj
>>638
(核爆)
その当時はタモリはそんなに大人気だったっけ?
642NAME OVER:2014/04/12(土) 20:23:41.56 ID:???
>>639
テープのみ使用時はBASIC ROMだけで制御してるがディスク使用時は
制御プログラムが加算されるのでメモリを余計に必要とする
その為に色々なゲームDOSがあった
643NAME OVER:2014/04/12(土) 20:23:44.68 ID:XX/ZXASj
もし今の時代で大阪の橋下みたいなのを敵キャラとして使ったら
損害賠償と名誉棄損で多額の賠償金を要求されそうだな。

ていうかよく考えたら今の時代には敵キャラとして採用されそうな濃いキャラの芸人ってほんとうにいないな。
644NAME OVER:2014/04/12(土) 20:28:48.67 ID:???
ログインが敵キャラをザナドゥのモンスターにかえたバージョンをだしてたな
645NAME OVER:2014/04/12(土) 20:39:12.66 ID:???
ファザナドゥ(FC)が1987年11月16日発売。開発はハドソン。
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/165000110.jpg

ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠(GB)が1992年3月6日。開発がアジェンダ。
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61XbDgGGVYL.jpg
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61wL8o1sSlL.jpg

どっちもファルコムの正式ライセンス品。構図がそっくりだな。
646NAME OVER:2014/04/12(土) 20:44:37.18 ID:???
ファザナにGBのドラスレ貼ってしまった。すま。
ファザナの箱もフィギュアっぽいやつだったね。
DS1のGBは1990年8月12日に発売だったらしい。
647NAME OVER:2014/04/12(土) 20:53:42.93 ID:???
GBドラスレはセーブ無し仕様のまま
移植してくれたから電池残量との戦いだった
648NAME OVER:2014/04/12(土) 21:10:41.73 ID:???
ドラスレって確かスーパーカセットビジョンでも見た記憶があるな
案外移植が容易だったのか
649NAME OVER:2014/04/12(土) 21:13:55.85 ID:???
>641
パソコンの広告に使われる程度には。
650NAME OVER:2014/04/12(土) 21:16:59.85 ID:???
PC-8801用ゲームでNEW ON 1ってN-BASICにしてから起動するゲームがいくつかあったけどなんか利点あったの?
651NAME OVER:2014/04/12(土) 21:20:03.50 ID:???
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/r/e/t/returnsranshiin/fm7.jpg
ドラスレはFM7版も出てたみたいだしな。
652NAME OVER:2014/04/12(土) 21:40:01.12 ID:???
誰も >>640 はわからねえか。。
653NAME OVER:2014/04/12(土) 21:50:52.14 ID:XX/ZXASj
ドラスレで十字架を持ってそれが下に置けない場所で敵や壁に囲まれたら
やっぱり自殺するしか方法はないですか?
654NAME OVER:2014/04/12(土) 22:31:15.67 ID:???
>>653
オバケ待ちかな
655NAME OVER:2014/04/12(土) 22:45:23.63 ID:XX/ZXASj
>>645
そのとおり、大正解(ワラ。
知ってたけど今となるとこんなマニアックな話題についてこれる人がいればうれしいなと思いながら書き込んで
臨んだレスがきて本当にうれしい。
656NAME OVER:2014/04/12(土) 22:46:09.82 ID:XX/ZXASj
しかしその時点でまだ剣を持ってなかったらやっぱりどうしようもないよな。
657NAME OVER:2014/04/12(土) 22:47:56.82 ID:???
コオロギ
658NAME OVER:2014/04/12(土) 22:47:59.70 ID:XX/ZXASj
さいごのほう、王冠を4つ集めるのに苦労するけど
オバケに持ち去られないように
十字架でオバケ立ち入り禁止区域を作っておき
そのそばに家を置けばよかったかな。

なつかしい。
659NAME OVER:2014/04/12(土) 22:55:35.89 ID:???
ドラゴンの周りを十字架で囲んでから倒したらオバケはどんな動きするんだろう
660NAME OVER:2014/04/12(土) 23:19:57.02 ID:???
661NAME OVER:2014/04/12(土) 23:23:43.51 ID:???
>>629
当時の家庭用ってことでなら
スーパーカセットビジョンに移植されてるな
662NAME OVER:2014/04/12(土) 23:25:55.45 ID:???
MSXのロム版はBGMが違うんだったな
663NAME OVER:2014/04/12(土) 23:26:26.45 ID:???
ザナドゥの話しね
664NAME OVER:2014/04/12(土) 23:46:05.15 ID:???
>>651
当時の芸風がヘンタイのタモリ
富士通は狙っていたのか?
665NAME OVER:2014/04/12(土) 23:51:19.55 ID:???
Midnight Rhapsody
http://koorogich.blog.fc2.com/blog-entry-41.html
ソフトSOSって色々なソフトを出してた記憶がある
666NAME OVER:2014/04/13(日) 00:02:33.42 ID:???
ロギキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
667NAME OVER:2014/04/13(日) 00:05:08.86 ID:/Ame3Xij
>>659
あ、それやってたわ!
ドラスレをやりはじめて数か月後にコンプティークかなんかの雑誌に載ってた必勝法。
668NAME OVER:2014/04/13(日) 00:06:22.68 ID:/Ame3Xij
もちろんその4匹のオバケたちは十字架で囲まれたエリアにとどまるから
オバケが動き回る音「キューッキューッ」という音が常時鳴ってるからうるさい。
669NAME OVER:2014/04/13(日) 06:49:31.81 ID:???
ファルコム学園というアニメの最終回に
ドット絵のドラゴンスレイヤーの騎士が出てきて
指輪をはめて建物を動かしてた
そのあとにドット絵のタモリが一瞬出た
670NAME OVER:2014/04/13(日) 07:52:01.41 ID:???
>>669
あのミニアニメはニコニコ動画でも公式配信されてたから俺も全13話とも見た。
アドル役はPSVita版イース4(セルセタの樹海)での梶裕貴がそのまま演じてたが、
草尾毅が北米向けメガドライブ版イース3のアドルほか数名を担当するなど
細かい部分も凝ってたりして、ものすごく面白かった。
671NAME OVER:2014/04/13(日) 09:04:06.36 ID:???
面白くなさそうだからあえて避けてたが面白かったのか
672NAME OVER:2014/04/13(日) 11:42:18.83 ID:???
俺は2、3話で苦痛を感じて切った
673NAME OVER:2014/04/13(日) 13:05:38.62 ID:???
88世代だとファルコムゲーでキャラ立ってるゲームって正直ダイナソアくらいだよな

フィーナリリアは思い出補正みたいなもんでキャラ付けはそんなに濃く無かったし
ぽっぷるメイルは何か滑ってるし英伝はキャラは要るけど印象に残るキャラはいない

なので必然的にアニメとやらはリニューアルイースや軌跡以降のキャラが多くなるんだろうけど
全くわかんねえからなぁ…
見てすらいないからただの偏見だけど偏見はおっさんの特権みたいなもんだ。
674NAME OVER:2014/04/13(日) 13:17:59.92 ID:???
「ファルコム」には思い入れがあるけど現在までの全作品を追いかけてるわけじゃないし楽しめんわな。
ダイナソアとかブランディッシュあたりのアニメ化なら楽しめただろうけど。
675NAME OVER:2014/04/13(日) 13:28:48.57 ID:???
ザ・スクリーマーのアニメ化キボン
676NAME OVER:2014/04/13(日) 13:41:25.57 ID:???
3分だから無駄にしてもいいかと思って、録画しといて全話見た。
地上波でスタートレーダーの曲が流れるとかファンフレディ王子が出るとか、
そういう意味では面白かったよ。ただまあ、見たら迷わず消せる程度の内容だった。
677NAME OVER:2014/04/13(日) 14:16:07.27 ID:???
タモリは永久保存版
絶対「笑っていいとも」の最終回を
リスペクトしてのオマージュ
678NAME OVER:2014/04/13(日) 15:45:23.04 ID:???
ファルコム学園のアニメでは、6話(確か東京都知事選挙の投票日に放送されたはず)にあった
「他の皆さんはどこに?」「選挙に行ったそうだ」ってやりとりにも唖然とした。
そこまでやるかって感じのネタが色々あって楽しかったよ。
679NAME OVER:2014/04/13(日) 16:31:13.51 ID:???
(つ、つまらなそう…とは言っちゃいけないよな…)
680NAME OVER:2014/04/13(日) 17:11:37.88 ID:???
さすがの古参ファルコムファンでもアレを見れる耐性は無い。
基本的に空の奇跡シリーズ以降のファルコムメインだし
OPのスタートレーダー…すごくいいんだけどアレを見てる
現代っ子はGoFight自体を知らんだろな。後20年早くアニメ化(ry

JDKアレンジだとジャーニーのセパレイトウェイズ風に思える。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lh6IEgkVyGg
ttp://www.youtube.com/watch?v=7SbA2J1tJug
681NAME OVER:2014/04/13(日) 18:18:04.02 ID:1hnR9Xxe
>>680
いま放送してるロードスはファルコム学園すら超えるできだったがな・・・悪い意味で
682NAME OVER:2014/04/13(日) 21:30:32.18 ID:???
88でアニメ化するなら
ファイナルゾーン、プラジェーター、MistyBlueだな
異論は認める
683NAME OVER:2014/04/13(日) 21:45:50.77 ID:???
スナッチャー、ガウディ、ザ・マン・アイ・ラブ
まぁどれもクリアしてないけど。
684NAME OVER:2014/04/13(日) 21:49:31.90 ID:???
カーマイン
685NAME OVER:2014/04/13(日) 22:05:30.42 ID:???
バーニングポイント
686NAME OVER:2014/04/13(日) 22:36:41.24 ID:???
キングブリーダー
687NAME OVER:2014/04/13(日) 22:53:21.99 ID:???
88版キングブリーダークリアしたとき
これクリアできたの世界で俺だけじゃね?って思ったな
688NAME OVER:2014/04/13(日) 23:29:34.27 ID:???
デゼニランド
689NAME OVER:2014/04/13(日) 23:53:04.79 ID:???
エミュマンセー
690NAME OVER:2014/04/14(月) 00:50:18.50 ID:???
>>687
タイムエンパイアに挑戦していただきたいw
691NAME OVER:2014/04/14(月) 02:37:31.86 ID:???
キングブリーダーはバランスが狂ってたからなあ
最強ランクのペットで固めて薬満タンもってラスボスと戦っても
長期戦の末に押し負けて絶対勝てないし特殊な行動取る必要あったのかね?
692NAME OVER:2014/04/14(月) 18:41:12.80 ID:???
>>690
あれクリアできるんか
雑誌とアイテムの配置が全く違うんだけど
693NAME OVER:2014/04/14(月) 20:57:30.33 ID:???
アメリカントラック
694NAME OVER:2014/04/14(月) 21:00:41.76 ID:mRGYfx49
タイムエンパイアは日本の地図らしいけど
難易度が高いのか?
695NAME OVER:2014/04/14(月) 21:22:28.54 ID:???
そりゃたけしの挑戦状の作者が作ってるからな
696NAME OVER:2014/04/14(月) 21:27:14.21 ID:???
無理ゲー
697NAME OVER:2014/04/14(月) 21:36:32.18 ID:mRGYfx49
たけしの挑戦状も難易度が高いのか?
698NAME OVER:2014/04/14(月) 22:51:18.62 ID:???
解けるように作ってないからね、あのゲーム
699NAME OVER:2014/04/14(月) 23:03:14.94 ID:???
>>695
そうだったのか。
変な自由度の高さは似ているな。
その実、タイムエンパイアをクリアしようと思うと、
自由度が高いどころかぎちぎちのパズルだがw
700NAME OVER:2014/04/15(火) 14:35:44.80 ID:???
妖気の樹海 〜涅槃の森〜 の製作エピソードを聞かせてくれないか
701NAME OVER:2014/04/15(火) 15:36:47.93 ID:???
それLOGiNに掲載されてたと思ったなー
702NAME OVER:2014/04/15(火) 22:11:10.63 ID:???
中途半端にいいところまではいけるんだよなタイムエンパイアは
あの頃のゲームって最初の段階さえクリアできれば後は詰むケースってほとんど無いのに
思いっきり立ち往生するからなあ
703NAME OVER:2014/04/15(火) 22:49:46.56 ID:???
タイムエンパイア
かなりバグあったな
704NAME OVER:2014/04/15(火) 23:39:13.79 ID:nzhMWy0L
↑そうだったのか。
マジックコピー2のコピーが失敗してたのかと思った。
705NAME OVER:2014/04/15(火) 23:40:59.69 ID:???
レス欲しくてわざと言ってんだろ
706NAME OVER:2014/04/15(火) 23:43:42.76 ID:???
ライトプロテクトのとこに紙突っ込んで箱の中身取りまくるとかやってたな
707NAME OVER:2014/04/16(水) 00:25:07.94 ID:???
ボンドソフトのタイムトンネルやってみたいな
708NAME OVER:2014/04/16(水) 15:06:31.69 ID:???
ボンド企画なら
岡田奈々・大場久美子・松本伊代・本田美奈子だな
709NAME OVER:2014/04/17(木) 17:36:22.95 ID:???
>>682
ファイナルゾーンは2や3(FZ戦記アクシズ)も含めた
ボウイ少尉一代記として再編成してほしい。
710NAME OVER:2014/04/17(木) 18:28:39.44 ID:???
デビッド・ボウイ・ジョージ
711NAME OVER:2014/04/17(木) 20:16:09.58 ID:???
ファイナルゾーンって最終面クリア→島が爆発のグラフィック→青空に流れる味方グラフィック+スタッフロールで終わって何のテキストも無いから
全滅エンドだとずっと思ってたわ
712NAME OVER:2014/04/17(木) 20:37:11.73 ID:???
全滅EDなのにずいぶん爽やかな曲だなww
713NAME OVER:2014/04/17(木) 21:08:44.60 ID:???
>>694
ポプコムでの連載攻略記事が降参宣言して終わりだったしな。
714NAME OVER:2014/04/17(木) 23:58:04.40 ID:???
神羅万象もEDはさわやかな曲だったけど、そもそもどんなストーリーだったか思い出せん…
715NAME OVER:2014/04/18(金) 00:11:32.05 ID:???
>>711
同社のエグザイル2およびPCエンジン版エグザイル1(ストーリーの大筋は両方同じだが、スフラワルディの黒歴史化など違いも結構ある)も、
アサシンが主人公サドラーを除いて全滅したかのようなEDだった。
しかしPCエンジン版エグザイル2で、その後の仲間たちがバグダッドで無事だと判明。ホッとした記憶がある。
716NAME OVER:2014/04/18(金) 00:37:52.07 ID:???
>>714
光玉の力で数千年に渡って文明を守ってきた女神ソラリスがその力を失い魔王テンカイが侵攻してきたので、
過去の戦士を召喚し助けを呼んだ。

が、諸悪の根源がこの光玉でこれ自体意思を持ち、何千年周期で文明をスクラップビルドしては遊び、
朽ちてきたソラリスに代わる次の依代となる過去の戦士を召喚したと言うのが真相。
魔王テンカイはこのような不毛なサイクルを絶つ為に立ちあがった。

最終的には主人公の1人がソラリスごと光玉を真っ二つにして不毛なサイクルを絶つのがベストエンド。
717NAME OVER:2014/04/18(金) 01:03:55.99 ID:???
>>711
その考え方で行くと
「グラディウス」はゲーセン版(及びその再現移植)はバッド、
ファミコン版以降はグッド、ってことに…
718NAME OVER:2014/04/18(金) 02:19:52.65 ID:???
そういやいつの間にか脱出描写のあるゲームが増えたな
ジェダイの復讐(帰還)の影響かも知れんが
719NAME OVER:2014/04/18(金) 02:24:12.94 ID:???
アーケードだと沙羅漫蛇からかな
これ以降定番になった気がする
レイフォースとか脱出しねえなと思ったら爆発に巻き込まれて全壊してるし…

パソゲーで言えばスーパーレイドックとかスタートレーダーには脱出シーンがあったな
720NAME OVER:2014/04/18(金) 02:40:17.24 ID:???
イメージファイトは2週目だと救助前に爆発しちゃうんだっけ
721NAME OVER:2014/04/18(金) 07:56:00.96 ID:???
ヴァーチャロンはEDでレバーガチャガチャやらないと宇宙に放置。
722NAME OVER:2014/04/18(金) 12:31:53.96 ID:???
移動入力を100カウント入れると救助艇が来るんだよね
723NAME OVER:2014/04/18(金) 12:36:43.42 ID:???
回収が一瞬すぎてよくわからんよねあれ
724NAME OVER:2014/04/18(金) 13:54:30.37 ID:???
レイストームのアナザー版とか脱出に間に合わなくて半壊してやっと地球に戻ったら地球も爆破されてたってどうしようもないオチだったな
なんで昔のゲームって全滅エンドが多いんだ…

かわいそう物語もそうだったな
ネコと妖精残して全滅
725NAME OVER:2014/04/18(金) 13:58:06.59 ID:???
>>716
神羅万象にはカルサナ・レオンってライバルキャラが居るけど、この名前のキャラがサンデーの萌え系漫画に出ててフイタわ
あとゲームは違うけどオルムズトって神様も出てきたし、この作者明らかに88世代だわw
726NAME OVER:2014/04/18(金) 14:13:41.46 ID:???
タイトー系は死亡ENDが結構ある。
727NAME OVER:2014/04/18(金) 14:34:08.40 ID:???
メタルブラックも死亡エンドか
メーカー違うけど斑鳩もそうだな
728NAME OVER:2014/04/18(金) 15:17:05.00 ID:???
ファイヤーホークとヴェイグスのEDについて語れ
729NAME OVER:2014/04/18(金) 15:22:58.23 ID:???
ヴェイグスは救いのあるエンディングじゃないですかー
730NAME OVER:2014/04/18(金) 15:40:46.79 ID:P2E74iuk
ファイヤーホークも恋人無事だし・・・
731NAME OVER:2014/04/18(金) 15:44:30.09 ID:???
ラストハルマゲドンって、ラストで魔族精鋭12人の戦士が人間化して
魔界に残った魔族はどーなるんだろ・・・・・あの力は地下の地下までは届かないよなw
732NAME OVER:2014/04/18(金) 16:31:48.37 ID:???
異星体「だましたとか、卑怯だとかいわないでほしい。」
ってセリフが妙にかわいい
733NAME OVER:2014/04/18(金) 16:36:46.89 ID:???
「こちら戦艦ダイダロス。攻撃目標は完全に沈黙、機能を停止した。
 作戦を終了し、これよりTG-2OD5(ティージー・ツーオーディーファイブ)ヴェイグスの回収に向かう。」

「こちら連邦軍指令本部。ヴェイグスからの発信コードは途絶えている。
 生存は絶望的だ。貴艦の安全を優先し、その地域より速(すみ)やかに退避せよ。」

「こちら戦艦ダイダロス。雑音が酷くて通信内容が正確に聴き取れません。
 本艦は、これよりヴェイグスの回収作業に入ります。」
734NAME OVER:2014/04/18(金) 16:39:56.29 ID:???
OPがメタルギア・ソリッドスネークやパトレイバー並に良くて
家に帰宅したらついみてたくなって眺めてた。
今だとラスボスが石のような物体にみえる。
最後の演出はレイノスやガンハザードなどに影響与えてるかもね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=04MgdeagR6I
735NAME OVER:2014/04/18(金) 16:45:32.17 ID:???
夢オチEDじゃないの?
736NAME OVER:2014/04/18(金) 17:33:01.96 ID:???
>>724
あの頃は、1作おきに全滅END作る人気アニメ監督とか居たからな。
737NAME OVER:2014/04/18(金) 17:54:44.57 ID:???
>>731
魔界も魔族も全てエイリアンの作った虚像で、元々の人類は魔族PTの12人の人間のみ、って設定のはず。
738NAME OVER:2014/04/18(金) 17:56:46.50 ID:???
お前らはその12人になっても子孫を残せそうにないな
739NAME OVER:2014/04/18(金) 18:02:49.77 ID:???
実際あの12人って男10人に女2人だから、女をめぐって絶対血の争いがおきそう

まぁそういう心を持たないようにと心を分離させて精神修練させたのがラスマゲの真相なんだが果たして…
740NAME OVER:2014/04/18(金) 18:33:50.98 ID:???
今の時代こそ精神修行の時
リアルアルマゲドン来い
741NAME OVER:2014/04/18(金) 19:14:56.47 ID:???
余り物の八人でラストハルマゲイドンか
742NAME OVER:2014/04/19(土) 08:35:06.21 ID:???
ファイナルゾーンを2やアクシス含めたアニメにしたら
最初は生身兵士の話だったのに途中からNAP(ロボ)が出てくるようになって
テコ入れ乙とか言われそう。
743NAME OVER:2014/04/19(土) 09:10:34.45 ID:???
PCE版ラスハゲの戦闘BGMは何故あんなチャイニーズディスコだったのか
744NAME OVER:2014/04/19(土) 11:12:49.99 ID:???
ファイナルゾーンってなんでヴェルダー大佐が敵に居たんだっけか
745NAME OVER:2014/04/19(土) 11:26:55.94 ID:???
>>744
今回の戦争は敵軍の最終兵器の破壊が目的だが、その戦争自体政府と軍需企業との癒着が生んだ自作自演の実験場だった。
最終兵器を含めたさまざまな兵器を実戦投入しデータを得たうえで、やがて世界大戦を引き起こしぼろ儲けをしようと政府と企業が企んでいた。
それを知った大佐はわざと自身が死んだことにしフリーになった上で敵軍に潜入し、最終兵器を破壊しようとした。

なんだけど、実際のブリーフィングじゃ互いに喧嘩してるばかりで最終面直前に大佐がぽろっと核心に迫ることをわずかに吐くだけなので、
背景を掴むのにエライ苦労する。
746NAME OVER:2014/04/19(土) 11:37:08.56 ID:???
88ゲーじゃねえけどファイナルゾーン2だと
1での仲間のボンバーさん(金髪の浅倉南ヘア男)が敵に居るんだっけ。
747NAME OVER:2014/04/19(土) 11:44:59.81 ID:???
ボンバーさんは1のブリーフィングで「私は理想の死を求める為に戦場に居る」とか言ってたからな
色々電波過ぎる。
748NAME OVER:2014/04/19(土) 11:48:07.81 ID:???
もののふじゃん
749NAME OVER:2014/04/19(土) 12:01:05.28 ID:???
映画化されたらボンバーさんは死ぬんだろうな。
むしろみんな死んで、最後は「俺一人でやる」かもしれんな。
750NAME OVER:2014/04/19(土) 12:19:18.84 ID:???
史生さんのアイドルチックで青臭さもあるが透明なサウンドはよかったな
751NAME OVER:2014/04/19(土) 15:08:37.43 ID:???
毎回同じ音色で汚いSSG(+SB2のデフォうんこドラム)ドラムに耐えられた者のみが感じられる至高の世界か
752NAME OVER:2014/04/19(土) 15:18:23.32 ID:???
無しと有りでは勝負にならん。
753NAME OVER:2014/04/19(土) 16:24:33.63 ID:???
>>748
もののふは戦場でトランプしてジョーカーを引いてしまったとか言わない

しかも「ジョーカーを引いたので私がポイントマンになろう」と一方的に宣言して
「リーダーを無視するな!」とハンセン(ハゲ)に怒られるボンバーさん
754NAME OVER:2014/04/19(土) 22:15:41.80 ID:V3sNs/vt
今日の検索ワード
"台喪酢"
"ボルト・イン" 7741
755NAME OVER:2014/04/20(日) 01:39:32.13 ID:???
神羅万象のエンディング曲はめっちゃ爽快なメロでええ感じやな
756NAME OVER:2014/04/20(日) 06:27:02.82 ID:???
>>743
最近知ったんだけど、あの戦闘曲がやたら人気あるんだよ。

みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki - ラストハルマゲドン
http://www21.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/354.html
> 戦闘のテーマII
>
> 第2回67位(PCE)
> 第3回48位(PCE)
> 第4回38位(PCE)
> 第5回21位(PCE)
> 第6回11位(PCE)
> 第7回10位(PCE)
> マイナーレトロ32位(PCE)
> 第2回マイナーレトロ10位(PCE)
> 第3回マイナーレトロ4位(PCE)
> 和風50位(PCE)


曲単体としてはどうか知らないけど、
少なくともラストハルマゲドンの戦闘曲はあれじゃない。これだから PCE は…。
757NAME OVER:2014/04/20(日) 08:10:45.18 ID:???
個人的には嫌いではなかったがラスハゲの戦闘BGMではないよね。
ちょっとELTのFell My Heartっぽいメロディにクラップのリズムが
スト2のバイソンステージっぽい。といっても伝わらないな。
758NAME OVER:2014/04/20(日) 09:17:17.17 ID:???
atwikiもう平気なの?
一時はアクセスするだけで
マルウェアに感染するとか聞いたが
759NAME OVER:2014/04/20(日) 10:20:08.80 ID:???
飯島ゲーやエメドラスタッフゲーはスタッフの権利がバラバラだから
移植だと別物になってたりするよね
760NAME OVER:2014/04/20(日) 11:26:05.86 ID:???
>>758
アクセスするだけで感染ってのがそもそもデマだった。
実行しなければ問題無い。
761NAME OVER:2014/04/20(日) 13:27:09.19 ID:???
>>758
ハックされたことにほぼ1年間気付かず、侵入方法が公開されて誰でも侵入出来るような状況になり、
ユーザーDBも個別wikiのDBも抜き取られ、果てはパスワード再設定フォームまで改竄されたサイトが、
どういう魔法を使ったのかネットから一度も回線切断することなく全ての侵入者とそれらが仕掛けたバックドアを
全て一瞬で駆除して突然安全になった。

と信じる事が出来るならもう平気。俺は無理。
762NAME OVER:2014/04/20(日) 17:46:03.91 ID:vK/CSt3F
>>759
エメドラのシナリオはすべて飯淳が担当です・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2784353

http://www.nicovideo.jp/watch/sm695700

http://www.nicovideo.jp/watch/sm916894

どうしてこうなった・・・orz
763NAME OVER:2014/04/20(日) 19:44:32.98 ID:???
いいじゃん
764NAME OVER:2014/04/20(日) 21:15:04.46 ID:???
SFC版が駄目扱いされてるけど
結局は竿の登場の為にヤマンが突如退場な88・98もどうなのよって話だと思うんだが
765NAME OVER:2014/04/20(日) 22:36:14.96 ID:???
衝撃的ですげぇ印象深いのに、一度クリアしたら二度と遊びたくないゲームNO1
それがエメドラ
766NAME OVER:2014/04/20(日) 23:30:29.39 ID:???
エメドラは比較的バランス良いけど大カシャ島に入る前に意図的にレベル上げしないとスゲーきつくなるな
それでもハイドライドU地下帝国4Fの10分の1のぬるさだが
767NAME OVER:2014/04/21(月) 01:31:22.44 ID:???
終盤になるにつれて迷路が長かった
あとタムリンがアホの子でレーザーを…
768NAME OVER:2014/04/21(月) 01:44:30.01 ID:???
ラスボスがしょぼい蜘蛛みたいなので宝玉連発して一方的に殺害した記憶しかない
769NAME OVER:2014/04/21(月) 02:28:55.38 ID:???
>>766
俺が実際にプレイした当時の感覚だと以下の様な感じだった
超キツい PC-88版サバッシュ1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> PC-88版エメドラ >>>>> PCエンジン版エメドラ 超ぬるい
770NAME OVER:2014/04/21(月) 06:23:10.74 ID:???
新しい技を覚えて使えなくなる
それがタムリン
771NAME OVER:2014/04/21(月) 06:33:53.30 ID:???
1000mg配合
772NAME OVER:2014/04/21(月) 07:12:25.47 ID:???
そりゃタウリンじゃ
773NAME OVER:2014/04/21(月) 09:12:55.35 ID:???
PC-8801mkIISR以降版
開発:グローディア / 発売:バショウハウス / 発売日:1989年12月12日
8MHzでは、後に発売されたPC98版をV30CPU搭載機種でプレイした時よりもスクロールが速い。
ジェルメスの洞窟でドラゴンゾンビを倒した後は、アヴェスタを「1歩前に出て」取る必要があり、
これに気づかずに外へ出てしまうとクリア不能になるバグがある
(PC98版以降では、自動的に取るように変更された)。
774NAME OVER:2014/04/21(月) 09:25:34.10 ID:???
88版の方が快適といえばウルティマIV
775NAME OVER:2014/04/21(月) 09:43:10.35 ID:???
ソーサリアンはどっちがオヌヌメですか?
776NAME OVER:2014/04/21(月) 09:56:04.93 ID:???
98版
777NAME OVER:2014/04/21(月) 09:59:50.77 ID:???
どっちもたいしてかわらない
778NAME OVER:2014/04/21(月) 10:13:42.34 ID:???
ダッシュにその場セーブにゲーム速度変更までついてて結構違うと思うけどな
779NAME OVER:2014/04/21(月) 11:12:10.82 ID:???
98版ソーサリアンのダッシュはヤバいな
ロケットエンジン付けて空飛んでるようなもんだ
780NAME OVER:2014/04/21(月) 14:06:18.39 ID:???
>>767
タムリンのアレは、戦闘になるとホルスの力に溺れて我を忘れてしまっている描写だとかなんとか。
781NAME OVER:2014/04/21(月) 14:21:06.77 ID:???
責任転嫁もホルスの血か…
まぁティリダティスも責任転嫁してたしな
782NAME OVER:2014/04/21(月) 14:35:54.24 ID:???
覚えられる魔法は4つでヒール潰してレーザー覚えるんだったな
783NAME OVER:2014/04/21(月) 14:37:40.01 ID:???
エメドラの武器で装備するだけでデータ破壊するバグとかあったよな
まともにデバッグもしてないんだから流石テレネット系のクソスタッフだよ
(その意識はテイルズやスタオーに引き継がれる)
784NAME OVER:2014/04/21(月) 16:07:26.28 ID:???
>780-781
タムリンがホルスの力を奪われた後も最強魔法レイヴァースを使いまくったのは、やはりホルスとしてのメンタリティまで変わったわけじゃないからだろうな。
ただ、最終決戦直前にティリダテスがタムリンを論破したシーン(PCエンジン版では無難な別の台詞に差し替えられてたが)は、ティリダテスのほうに共感できる。

>783
粒子カッターか。そのバグは確かPC-9801版にだけ残ってたんだったな。
実際、俺がPC-8801FAとPCエンジンDuo-R(いずれも実機)でクリアした当時は何のバグも出なかった。
強いて言えばフィールド上の罠で体力が0になっても、その状態のまま戦闘でダメージを喰らうまでは決してゲームオーバーにならないが、
これはサバッシュ1から受け継がれた便利な仕様であってバグとは言えない。
785NAME OVER:2014/04/21(月) 18:50:13.82 ID:???
魔王殿行く所で海を渡って魔王が急襲しかけて来た時はたまげたが
ミコの力でアトルシャンと同サイズになったミニサイズ魔王の姿にはずっこけた
786NAME OVER:2014/04/21(月) 18:59:05.58 ID:???
タムリンはタムリンレーザーとラスボス混乱ばかり話題に出るけど精錬召喚もかなり壊れてるな
順当に進めると魔王あたりでタムリンレーザー覚えるけど、早めに攻略すると魔王あたりでもまだ精霊召喚使うんだが、
こいつに殴られて数ターンで魔王が真っ赤になったのにはフイタ
787NAME OVER:2014/04/21(月) 21:15:34.07 ID:???
ダートワの森ではじめてマップ書いたわ
あの迷路だけは二度とごめんだ
788NAME OVER:2014/04/21(月) 23:14:41.62 ID:???
レトロゲーにありがちな難易度やプレイ時間の長時間化は今となってはごめんだが
ガキんちょ当時、ぽんぽんゲーム買えない自分には長く遊べてよかったとも言える
ゲームは「毎日は駄目・1時間まで」という躾の元でPCさわってた事もあるが
ザナドゥ・同シナリオ2・エメドラとか、それぞれ1年とかかけて遊んだんじゃないかなぁ
789NAME OVER:2014/04/21(月) 23:18:51.28 ID:???
それが今ではネトゲしながら年越しとか当たり前だもんな
790NAME OVER:2014/04/21(月) 23:20:30.63 ID:???
1時間で途中でやめたら気になってストレス溜まりそうだな
名作だけ厳選してまとまった時間で一気にやりたい
791NAME OVER:2014/04/21(月) 23:23:17.77 ID:???
ネトゲ中毒はすごいらしいな
俺はネトゲはお試し以外やらないけど
まず最初にシステム理解するのに時間かかる
792NAME OVER:2014/04/21(月) 23:31:29.61 ID:???
今はほぼ無料でも1000時間くらい遊べるネトゲがあったり
100円くらいの中古ゲームでも100時間くらい遊べるのがあったりで金かからんよね。

88の頃って中古はいくらくらいだっけ?
1000〜2000円くらいした?
友達と貸し借りしてバックアップしたりしてもそこそこ金かかったよね。
793NAME OVER:2014/04/21(月) 23:33:49.16 ID:???
エメドラやってた頃に中二病っぽく
「これがイシュ・バーンにかけられた呪いか…」とか
心の中でやった人いらっしゃる?
794NAME OVER:2014/04/21(月) 23:43:03.72 ID:???
無償で寿命減らして
喜んでるんだからおめでたいよな
795NAME OVER:2014/04/21(月) 23:46:17.36 ID:???
光栄ダンジョンもかなり嫌だった
796NAME OVER:2014/04/21(月) 23:56:39.73 ID:???
マップを描いたのは

・はーりぃふぉっくす
・探検隊第二弾
・ザナドゥ7面・10面の塔
・カオスエンジェルズ

くらいだな。
昔のアドベンチャーゲームってマッピングが必須だったよなぁ。

探検隊第二弾はマップとマップの間に分岐みたいなものがあって進行方向によっては別のマップが出たりしてかなり難度高かった。
そもそもこのゲームを知ってる奴がどんだけ居るかだけど…
797NAME OVER:2014/04/22(火) 01:10:24.86 ID:???
俺の場合はタイトーから発売されたPS2版イース5を買った際に、十数年ぶりに手書きで方眼紙にマッピングした
というのもPS2版はゲーム性がイースよりもブランディッシュに近いから、そうしないと格段に難しくなるんだよ
同じイース5でもSFC版はマッピングしなくても自力で充分クリアできたけどね
798NAME OVER:2014/04/22(火) 04:00:43.95 ID:???
へえ、TAITOイースは3と4やったが5はそんなか。
ちょっと意外だがブラっぽいならやってみたいかな。
799NAME OVER:2014/04/22(火) 06:04:20.54 ID:???
イース5はやったことないけど
それは意外
バキュバデットもMAP作らなくていけたけど、そんなに複雑か…
800797:2014/04/22(火) 06:41:34.98 ID:???
イース5のPS2版は、方眼紙(これ重要)へのマッピングさえやれば他の作品より簡単だと思う。
あと、ゲーム後半で隠しダンジョンに関する情報を聞いたら面倒臭がらずに攻略しておこう。そうすればエンディングが変わるから。

そうだな…ある意味、昔スクウェアがPC-8801やPC-9801向けに発売したRPG「巡航追撃機ブラスティー」にも近いかも知れん。
あれも方眼紙へのマッピングが必須で、エンディングが二通りあったから。
801NAME OVER:2014/04/22(火) 07:00:44.07 ID:???
イース5なんてスレチじゃないかw
802NAME OVER:2014/04/22(火) 11:05:52.84 ID:???
>>801
知恵遅れか?
803NAME OVER:2014/04/22(火) 11:36:32.09 ID:???
じゃあイース5の話はかここで終了な。
804NAME OVER:2014/04/22(火) 11:44:19.66 ID:???
>>796
探検隊第二弾はあれだな
北から南に入ると草原→川になるけど、
南から北に入ると草原→渓谷→川になるって奴だな
気付けばどうってことないが、それまでに方眼紙に順当たりでマップ描いてると気が狂う

あとこのゲームは川口浩探検隊のパロディだから視聴率を稼ぐために敢えて底なし沼にはまったりサソリに噛まれたりといった
自ら進んで罠にはまらないといけないのが斬新だった

しかしやらせじゃないから手順を誤ると本当に死ぬと言う…
805NAME OVER:2014/04/22(火) 12:14:21.67 ID:???
>>802
おまえがなw
806NAME OVER:2014/04/22(火) 12:27:02.18 ID:???
いーす5
807NAME OVER:2014/04/22(火) 22:30:23.18 ID:???
88のころはゲームに飢えていたよ。遊びたくてしょうがなかった。
そもそもナイコンだったし。今の中高生の環境と比べると
隔世の感があるよ。
808NAME OVER:2014/04/23(水) 00:15:30.50 ID:TUURjmow
>>805
お前だよ
809NAME OVER:2014/04/23(水) 01:28:55.49 ID:???
アラフォーのおっさんが小学生みたいな喧嘩出来る場ってある意味貴重だよなぁ…
810NAME OVER:2014/04/23(水) 03:01:33.87 ID:???
>>809
なんか厨くさい
811NAME OVER:2014/04/23(水) 08:04:50.51 ID:???
適応障害なんだろ、どうしようもない。
812NAME OVER:2014/04/23(水) 17:24:16.37 ID:???
スルー能力が無い時点でみんなおんなじなのさー
813NAME OVER:2014/04/23(水) 17:45:29.87 ID:???
スルー能力が無い時点でみんなおやじなのさー
814NAME OVER:2014/04/23(水) 18:50:02.64 ID:???
ここまで俺の自演
815NAME OVER:2014/04/23(水) 22:40:37.68 ID:???
ファイルマスター
ウィザード88
ラッツ&スター
エキスパート

ファイラー懐かしいぜ
816NAME OVER:2014/04/23(水) 23:17:31.34 ID:???
最初の頃はFD-UP5でもいけてたのにな〜

だいじょうぶマイフレンドは88とFM7のデュアルブート
817NAME OVER:2014/04/24(木) 09:33:59.70 ID:???
>>815
レンタルショップでは、ファイラーが出ている物しか借りなかったな

エキスパート自身にはアインv2では歯が立たなかった・・・確かビットズレチェックだったよーな
818NAME OVER:2014/04/24(木) 10:15:34.84 ID:/gcuVgja
マジックコピー2
819NAME OVER:2014/04/24(木) 16:52:26.08 ID:???
ファンタジアンを解析した時はビックリした
暗号化(といってもxor程度)、解析めんどくさかった…
820NAME OVER:2014/04/24(木) 17:14:17.74 ID:???
これだけはやっといて損はないRPGはなんだろうな
821NAME OVER:2014/04/24(木) 17:27:13.84 ID:???
このスレに「ディガンの魔石」の話題はない
822NAME OVER:2014/04/24(木) 17:34:57.51 ID:???
>>820
ライトファンタジー好き エメドラ 英雄伝説
ハードファンタジー好き アドバンスドファンタジアン  
3Dダンジョン好き WIZ1〜2 カオスエンジェルズ
ARPG好き イース ザナドゥ

>>821
定期的にあるけど、大抵ヤク中と売春婦の話になって胡散霧消する
823NAME OVER:2014/04/24(木) 19:48:14.52 ID:???
>>820
いくつかタイトルは出てくるだろうが、98版やx68版が存在する場合は
88版を遊ぶ理由が全く無い事を先に言っておく
あくまで88にこだわり、手動マッピング上等!ならばそう付け加えるべし
824NAME OVER:2014/04/24(木) 20:22:09.79 ID:???
エメドラは88版が良いぞ
SB2のRAMにデータ転送するからエンカウントが一瞬になる
後ほど98版やってぶん投げた程88版は快適だった

スタークルーザーも88版の方が良いんだっけ?
これはやったこと無いけど
825NAME OVER:2014/04/24(木) 20:40:36.55 ID:???
カーマインは98より88版の方がいろいろすごかった気が
826NAME OVER:2014/04/24(木) 20:42:17.89 ID:???
>>824
スタークルーザーも増設RAM対応。
あとはやっぱりSB2対応。
それと、人物絵が88/X1と98と68Kで違うので好みとしか。
827NAME OVER:2014/04/24(木) 21:07:48.30 ID:???
スタクルは人物絵と音楽で88がおすすめだなあ。
表現したい音が完璧に表現されてると感じる。曲と音源とその使い方が見事に組み合わされてる。
サントラCDに収録されてたのはメガドラ版だったけど、88版を収録して欲しかったわ。
828NAME OVER:2014/04/24(木) 21:15:22.88 ID:???
>>827
何年か前にCD出てた。<88音源サントラCD
って、アマゾン見たらプレ値になってるわ…
829NAME OVER:2014/04/24(木) 21:28:30.10 ID:???
>>828
ありがとう、存在知らなかったわ
ワードラゴン全曲聴けるなんて、ありがたいわ。さっそくポチった
830NAME OVER:2014/04/24(木) 21:43:38.96 ID:???
>>829
早いわ。
間違い言ってないか心配になって現物見てきたよ。
スタークルーザーはSB2版。
831NAME OVER:2014/04/24(木) 21:56:32.20 ID:???
作曲家山中氏が、スタクルをイメージしたCDも出してるぜ
832NAME OVER:2014/04/24(木) 22:11:12.93 ID:???
EGGで音楽だけ売ってるんじゃなかったっけ
833NAME OVER:2014/04/24(木) 23:07:24.32 ID:???
この頃と比べてパソコンの値段が大体半分になったのは感慨深いな
834NAME OVER:2014/04/25(金) 00:50:37.97 ID:???
>>823
マルチタイトルだと68k版が一番良いのかな
835NAME OVER:2014/04/25(金) 00:55:28.34 ID:???
ベタ移植なら画面がきれいな方が良いけど、
付加価値要素やら隠し要素がある場合は話が変わってくるよね
836NAME OVER:2014/04/25(金) 01:03:27.85 ID:???
68kって解像度が低いのか文字が横にでかいし無理やりグラデを使ってるのかでSFCみたいでかえって安っぽく見えるんだよなぁ。
837NAME OVER:2014/04/25(金) 01:58:00.43 ID:???
88ほど酷くない
838NAME OVER:2014/04/25(金) 02:09:15.75 ID:???
ドット比は横長より縦長の方がいいね
839NAME OVER:2014/04/25(金) 04:53:39.39 ID:???
X68kのスタークルーザーは画面が横256ドットで字がでかいな
840NAME OVER:2014/04/25(金) 15:41:31.13 ID:???
>>824
8ビットとはいえ元が64KBで動作していたゲームなんだから640KBあれば
SBIIのバッファ分256KBぐらいのディスクキャッシュは確保できそうだと
素人考えでは思うんだが、あのグローディアがやらなかったんだから
無理なんだろうな
841NAME OVER:2014/04/25(金) 16:53:01.34 ID:???
>>840
98版はバグもあったりしたから移植した人の力量の問題かと
842NAME OVER:2014/04/25(金) 18:35:39.53 ID:???
レリクスはベタ移植で88より68版の方が遅かった・・・なんなのあれ
843NAME OVER:2014/04/25(金) 18:53:16.16 ID:???
Oh!X に最適化なしでコンパイルされてるのではという話が載ってた気がするが実際バイナリ見ないと分からんな。
844NAME OVER:2014/04/25(金) 18:57:36.85 ID:???
X68初期の頃でまだX68に対して過大な期待があったときに98からのベタ移植で、X68自慢の
スプライトも65536色もスムーススクロールも生かされてなかったのが叩かれた原因な気がするわ >レリクス
845843:2014/04/25(金) 18:59:09.06 ID:???
>Oh!X に最適化なしでコンパイルされてるのではという話が載ってた気がする

↑は『プリンスオブペルシャ』だったような気がしてきた。
846NAME OVER:2014/04/25(金) 19:10:28.63 ID:???
プリスオブペルシャの98版の移植はアルシスだったか良く出来てた
88なら160*100のセミグラでなら作れないかなw
847NAME OVER:2014/04/25(金) 19:13:25.78 ID:???
>>840
ごめん、勘違いしてた。
スタークルーザーの方は、MR以降のMシリーズや、マルチボードA/B、ロム坊2などの拡張RAM。扱いはずっと楽なはず。エメドラはそんなとこ使ってたのかよ。<SB2のADPCM用領域
98に関しては、対応機種をどこまでにするかが問題だが主記憶がモデルごとにバラバラで、640KB確実に積むようになったのはVM21/VX2から。
848NAME OVER:2014/04/25(金) 19:24:50.80 ID:???
849NAME OVER:2014/04/25(金) 19:30:54.10 ID:???
98/68版はロトスコープを使ったというオリジナルのApple][版の味が失われてて残念
850NAME OVER:2014/04/25(金) 19:50:45.14 ID:???
>>848
あまりの遅さに初のXVI専用ゲームとか言われてたなw
851NAME OVER:2014/04/25(金) 20:32:18.92 ID:???
>>848
これはアカン…
852NAME OVER:2014/04/25(金) 20:35:31.77 ID:???
マスターシステム版ついでに見たけどすごい
853NAME OVER:2014/04/25(金) 20:38:47.89 ID:???
プリスオブペルシャの98版持ってたけど俺には無理ゲー過ぎた
854NAME OVER:2014/04/25(金) 20:59:06.32 ID:???
プリンスオブペルシャはしばらく時間をおけば解けるようになってる不思議

でも分身と重なるってのは絶対わかんないだろあれ…
ハイドライドUのレッドクリスタル並の凶悪さ
855NAME OVER:2014/04/25(金) 21:03:26.59 ID:???
斬りつけると自分もダメージ受けるからなんとなくわかった
856NAME OVER:2014/04/26(土) 00:25:58.82 ID:???
さんざん悩んで、そういや一つ試してないアクションあるなと思って剣しまったら分かった
857NAME OVER:2014/04/26(土) 03:02:37.80 ID:???
>>848
確かにトロいな
それよりマスターシステム版の出来の良さに俺も驚いた
Sega-CD版,TurboGrafx16版,SNS版は、もっとよく出来てたが
858NAME OVER:2014/04/27(日) 02:27:10.09 ID:???
>>824
スタクルはMD版
859NAME OVER:2014/04/27(日) 07:40:39.09 ID:???
>824
98版スタークルーザーはヒロイン?の画像が黒人オバハンになってて萎えた。
860NAME OVER:2014/04/27(日) 11:34:43.77 ID:???
ダイアナ? ユウコ?
861NAME OVER:2014/04/27(日) 12:46:40.23 ID:???
ユウコだったと思う。
862NAME OVER:2014/04/27(日) 17:37:19.40 ID:???
なんで黒人で萎えるんだ

萌えるだろ
863NAME OVER:2014/04/27(日) 17:38:58.62 ID:???
黒人は体臭キツイからダメ
あれは生物としてヒトとは別の生き物 
864NAME OVER:2014/04/27(日) 17:39:21.55 ID:???
褐色のインド美人系ならなー
865NAME OVER:2014/04/27(日) 17:44:14.09 ID:???
白人も体臭きついな
黄色人種万歳や
866NAME OVER:2014/04/27(日) 19:03:15.82 ID:???
俺は東欧系が好き
867NAME OVER:2014/04/27(日) 19:22:35.64 ID:???
2次では関係なかろうw
868NAME OVER:2014/04/27(日) 20:10:12.49 ID:???
武田鉄矢がまだ若い頃
カップヌードルをカップ入りのヌード写真だと思ってたらしい

近所の商店に入荷したと友達に聞いて
勇気を出して買いに行ったら
おばちゃんに
何がいい?白(醤油)?黄色?
と聞かれたんだが
迷った末に一度撤退して、一晩考えたらしい
869NAME OVER:2014/04/27(日) 20:55:15.48 ID:???
タモリ<武田鉄矢<<斉藤由貴<南野陽子
870NAME OVER:2014/04/27(日) 20:57:47.83 ID:???
やっぱ伊藤麻衣子が一番だったなあ。
871NAME OVER:2014/04/27(日) 21:43:40.28 ID:???
OKIじゃなくてX1turboZあたりが浅香唯を起用すれば完璧だったのにな。
16bit機が主流になっていく時期だったしタイミングも悪かったか。
872NAME OVER:2014/04/27(日) 23:17:22.82 ID:???
>>870
当時はそう思った事もありました

>>871
一等、げんき
873NAME OVER:2014/04/28(月) 17:33:34.24 ID:???
上の88版と98版の比較で気になったけど
英雄伝説Uも88と98で違ってたよな
874NAME OVER:2014/04/28(月) 17:42:29.63 ID:???
>>873
88版はOPでフローラの部屋のカーテンが揺れる
98版はOPでフローラが振り返り乳が揺れる

88版は女性モンスターが居ない
98版は女性モンスターが居る

88版はEDでフレイアの擬似人格映像が妙齢の女性で描かれる
98版はEDでフレイアの擬似人格映像が地味可愛い村娘スタイルの少女で描かれる

ファルコムは当時の98ユーザーが何を望んでいたかよくわかっていた
875NAME OVER:2014/04/28(月) 17:59:57.36 ID:???
ブランディッシュはドーラを筆頭に微エロを投入・・・ってここ88スレじゃねーか
98スレと勘違いしちゃったぞ
876NAME OVER:2014/04/28(月) 18:18:04.06 ID:???
ぽっぷるメイルなんかも88/98どちらも好きだけどどっちかというと88版の絵が好きだった
877NAME OVER:2014/04/28(月) 19:22:42.16 ID:???
ぽっぷるメイルは88版のパッケージは普通の冒険活劇っぽかったのに98版はメイルの着替えシーンなんだよなぁ
ファルコムもソーサリアンの頃は98ユーザーは大半がビジネスマンで忙しいだろうから高速モードを入れたとか言ってたのに…

まぁ何の問題もありませんが!
878NAME OVER:2014/04/28(月) 19:26:05.13 ID:???
たしかにぽっぷるメイルは88版ビジュアルシーンの方が良かった
絵柄やデフォルメのレベルが200ラインとマッチしていたというか
98版の絵はリアル調かポップ調かどっちつかずの妙な感じだった
879NAME OVER:2014/04/28(月) 19:28:31.23 ID:???
98版のOPキャラデザはちょっとな。88、98、PCE-CD、MCD、SFCと
全機種のメイルをやったんだがやっぱ88のマンガ調の方がいい。
家庭用は出るたびにいろいろ違ってPCEはイース3、
MCDはモンスターワールドIV、SFCは風ザナのようなアクションに
変わってた。MCDは林原、PCEはマリ姉。CDドラマも続いてたな。
ぱっぱらナイル(TARAKO)だったかな。
880NAME OVER:2014/04/28(月) 19:43:05.99 ID:???
PCEだかMCDだかはタットがアンパンマンの人なんだっけか
今じゃ考えられんな…
881NAME OVER:2014/04/28(月) 19:46:13.48 ID:???
88VA版ならダッシュあったような記憶あったけど違うかな
ソーサリアン98版は途中セーブもついてなかったっけ
882NAME OVER:2014/04/28(月) 19:56:35.82 ID:???
GOEMON
883NAME OVER:2014/04/28(月) 20:09:37.58 ID:???
>>881
98版は途中セーブもあるけど、通常はそこで要リセット。
>>882で再開出来るけど…なんでデフォでこうしなかったんだろう。
884NAME OVER:2014/04/28(月) 21:13:38.71 ID:???
98版ソーサリアンと言えばファルコムマン
885NAME OVER:2014/04/28(月) 21:24:39.01 ID:???
88版98版で悩む
操作性は98版だな
886NAME OVER:2014/04/28(月) 23:32:55.93 ID:???
X68K勝手移植が最強
887NAME OVER:2014/04/29(火) 01:08:59.19 ID:???
追加シナリオ揃ってれば最強なんだけどねぇ
888NAME OVER:2014/04/29(火) 11:32:24.76 ID:???
>>881
VA版もダッシュと途中セーブがあったよ。
889NAME OVER:2014/04/29(火) 11:37:03.58 ID:???
>>888
SHIFTかCAPSロックで速くなった覚えがあるけどセーブってどうやりましたっけ
890NAME OVER:2014/04/29(火) 11:58:37.01 ID:???
ファンクションキーのどれかだったっけ・・・?
何番にセーブ?みたいな窓が開いたはず
891NAME OVER:2014/04/29(火) 16:11:52.53 ID:???
シナリオ途中セーブあったよね
892NAME OVER:2014/04/29(火) 16:15:58.78 ID:mDCBqX9c
ソーサリアンの途中セーブな萎える
一日一シナリオじっくり取り組むのが楽しい
よって88番1.1が至高
893NAME OVER:2014/04/29(火) 17:59:24.73 ID:???
ぶっちゃけ今更88で遊ぶ価値なんてSB2の曲聞きたいぐらいしかねーよ
それか88でしか発売されてないもんとか
894NAME OVER:2014/04/29(火) 18:08:17.38 ID:???
リメイク版はドット絵がヘタクソ過ぎて遊ぶ気になれん
895NAME OVER:2014/04/29(火) 18:27:59.73 ID:KHBMReBd
SB2とは?
ソフトバンク・ツーか?
896NAME OVER:2014/04/29(火) 19:34:39.14 ID:???
>>894
ザナドゥとか
雰囲気台無しだと思ったわ
897NAME OVER:2014/04/29(火) 19:36:17.99 ID:???
ソフトバンクも大元はパソゲーの流通会社なんだよなぁ
時代は変わるものだ
898NAME OVER:2014/04/29(火) 19:43:24.14 ID:???
そこから
ここまででかくしたんだから
凄いよ…
899NAME OVER:2014/04/29(火) 19:56:25.41 ID:???
>>896
確かに初期装備時のマント姿見たときは
ナイワーと思った
900NAME OVER:2014/04/29(火) 20:24:40.46 ID:???
>>897
その「日本ソフトバンク」当時はマシン語ゲームプログラムの入門書みたいな本も幾つか発売していた気がする
今では考えられんが
901NAME OVER:2014/04/29(火) 21:07:58.38 ID:???
孫さん
その前は
アメリカからゲーム基盤輸入してたんだよな
確か
902NAME OVER:2014/04/30(水) 00:16:06.00 ID:???
アメリカのゲーセンにインベーダーゲームを卸してたりしてたな
そこからパソゲー流通・出版事業→続いてDB事業に手を出すが失敗、穴埋めで立ちあげたLCR事業で莫大な利益
→その利益を元にヤフーJAPANを立ち上げ株売買で更に莫大な利益→その利益を元にボーダフォンから携帯事業を譲り受け更に…

大したもんやな…
次はエネルギー事業に手を出すみたいだがはてさて
903NAME OVER:2014/04/30(水) 01:42:50.56 ID:???
止まったら死んでしまいそうだな
904NAME OVER:2014/04/30(水) 02:26:15.43 ID:???
>>895
「サウンドボード2」。

本体内部に差し込んで音声関係の機能を強化する拡張周辺機器。
905NAME OVER:2014/04/30(水) 02:31:13.48 ID:???
[S]pice&Her[B]2
906NAME OVER:2014/04/30(水) 12:32:41.18 ID:???
カレー2皿
907NAME OVER:2014/04/30(水) 15:48:45.61 ID:mIkRHzl6
そろそろザ・ムーンストーンが発売されてもいいと思うんだがどうだろう?
次作のためにいまのキャラはかなりレベルアップしてて準備万端なのだが。
908NAME OVER:2014/04/30(水) 16:04:49.09 ID:???
お前に人間の成長はないの?
10年も同じセリフ言い続けるとか荒らしと同じ
909NAME OVER:2014/04/30(水) 16:13:38.12 ID:???
データ移行のためシステムはDiskBASICか
910NAME OVER:2014/04/30(水) 21:06:44.31 ID:???
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911NAME OVER:2014/04/30(水) 22:20:25.93 ID:???
>>908
条件反射で書いてしまうテンプレカキコの安心感がわからぬか
他人がウンザリしてるとか知ったこっちゃない
912NAME OVER:2014/04/30(水) 22:33:56.42 ID:???
他人知ったこっちゃないならここ来んなよ
913NAME OVER:2014/04/30(水) 22:46:01.93 ID:???
スーパーブラックオニキスが成功してたら
ファミコンやそれ以降で
スーパーファイヤークリスタルや
スーパームーンストーンや
スーパーウツロアリーナ(単に「アリーナ」だとわかりづらいんで…)
なんてのが出てたんだろうか。
914NAME OVER:2014/04/30(水) 23:11:43.77 ID:???
夢幻戦士ヴァリスって元祖美少女ゲーってことでFA?
915NAME OVER:2014/04/30(水) 23:12:39.07 ID:???
お前は何を言っているんだ
916NAME OVER:2014/04/30(水) 23:17:41.37 ID:???
>>913
ファザナドゥが成功してたら
ファミコンやそれ以降で
ファロマンシアや
ファドラスレファミリーや
ファソーサリアンや
ファ英雄伝説や
ファロードモナークや
ファ風の伝説ザナドゥ
なんてのが出てたんだろうか。
917NAME OVER:2014/04/30(水) 23:47:25.90 ID:???
ファファファファファ、オマエハヨワカッタ
918NAME OVER:2014/05/01(木) 00:01:45.63 ID:???
>>914
ヒロインってだけならAVG黎明期に腐るほどいるな

アニメ系美少女が主人公のゲームとしても元祖はアルファじゃねーかな

アルファ 1986年7月
ヴァリス 1986年12月
919NAME OVER:2014/05/01(木) 00:50:11.26 ID:???
「美少女ゲーム」と言っていいのはテクポリ徳間書店系だけ!

どうでもいいが、
「ゆるキャラ」という呼び名の版権はみうらじゅんが握ってるんだってさー せちがらい世の中だね
920NAME OVER:2014/05/01(木) 01:18:13.69 ID:???
PC-8801の時代に買ったななこSOSあたりと
アニメ絵ではないけどミオのミステリーアドベンチャーをふと思い出した
921NAME OVER:2014/05/01(木) 02:48:02.43 ID:???
徳間書店のナウシカゲームは有名だけどほぼ同時期に発売されてた犬の名探偵ホームズのゲームは悲しいほど話題に出ないな
922NAME OVER:2014/05/01(木) 02:53:30.94 ID:???
>>919
それが権利ってやつだな。
新商品作る時は取り敢えず作って同時に特許資料ひっくり返して似たような内容に引っ掛からないようにどの分類で申請するかとかやるやん。

ニコ動とかyoutubeみたいな著作権侵害サイトが大手を振ってるこんな世の中こそおかしいわけで。
923NAME OVER:2014/05/01(木) 07:09:07.98 ID:???
>>918
PC-98のセイバーじゃねーか?
セイバー(エニックス) 1985年11月
924NAME OVER:2014/05/01(木) 07:14:29.75 ID:???
>>919
「ゆるキャラ」って
採算厳しくて被り物の出来もいい加減な
哀愁漂うローカルキャラ蔑称みたいなもんだったのに
どうしてこうなった
925NAME OVER:2014/05/01(木) 09:46:28.53 ID:???
>922
ニコ動は著作権料払ってるし申請あれば削除もするがな。
2chの方が著作権侵害は深刻だろ。ゆでたまごキャラ勝手に使われてるって怒ってるぞ。
926NAME OVER:2014/05/01(木) 10:00:50.31 ID:???
そういやセイバーって98onlyなんだっけか
あの時代からするとずいぶん強気だったなぁ
927NAME OVER:2014/05/01(木) 11:32:52.39 ID:???
>914
エロゲは除外?
PSKのLolita 野球拳とか。
928NAME OVER:2014/05/01(木) 11:41:31.96 ID:???
ああ、[アニメ系美少女が主人公のゲーム]か。
929NAME OVER:2014/05/01(木) 11:48:43.13 ID:???
ファミコンのワルキューレあたりかと思ってたけどPCの方が早いんだなぁ
930NAME OVER:2014/05/01(木) 11:56:23.40 ID:???
ゲーセンも含めると女三四郎(タイトー)、忍者プリンセス(セガ)も1985年だな。
なんか1985年に集中してるなw

それ以前の美少女主人公ゲームって思い出せんなぁ。
プーヤン(コナミ)、カンガルー(サン電子)は1982年だが、あれは動物だしな…
931NAME OVER:2014/05/01(木) 12:09:09.20 ID:???
タイムギャルも85年か・・・
932NAME OVER:2014/05/01(木) 12:10:23.57 ID:???
あれは明らかにダーティペアだなw
933NAME OVER:2014/05/01(木) 14:43:19.38 ID:???
ツクモの美少女ひっぱがしゲームが元祖だろう
934NAME OVER:2014/05/01(木) 14:48:37.73 ID:???
主人公って言われると難しいな
935NAME OVER:2014/05/01(木) 21:33:00.10 ID:???
アニメ塗りじゃなくブラシ塗りの元祖はマイクロキャビンの英雄伝サーガ(だっけか)?
936NAME OVER:2014/05/01(木) 21:43:27.51 ID:???
サーガってあれ初めてベーマガで画面見た時はスゲーって衝撃受けたけど、
実機で見ると大したこと無かったなぁ
いやまぁ当時のレベルは遥かに超えては居たけど
937NAME OVER:2014/05/01(木) 21:49:30.13 ID:???
サーガは取り込みじゃないかな
雑誌の懸賞で当たったなー
938NAME OVER:2014/05/02(金) 00:24:08.75 ID:???
するとブラシ塗りの元祖はウィングマンスペシャルなのかね?

で、元祖画像取り込みゲーがサーガでいいのかね? ルパンカリ城が先かな?
タイトルだけ取り込みっていうゲームはテープ時代に既にあったけど ウィッチキングとかアバロンヒル系
939NAME OVER:2014/05/02(金) 00:25:17.17 ID:???
アリオンも取り込みだったな
940NAME OVER:2014/05/02(金) 11:34:19.75 ID:yJolVXsh
ベーマガで思い出したけど
いまならプログラムコードみてもスラスラ理解できるから
その当時載って採用されたやつはどんなブログラミング作法・プログラミングテクニックで書いてるか気になるよな?
ものすごく見てみたいんだけど、どこかで見れないかな?
当時はオブジェクト指向なんてないし、サブルーチンをバンバン使ってたらそれがお手本とすべき優良なプログラミングコードなんだろうな。
941NAME OVER:2014/05/02(金) 12:28:38.92 ID:???
記憶にあるベーマガのプログラムだと、
RPGゲームのシナリオデータが、暗号化なのかソース量節約なのか
英数字、半角カナ文字、記号に変換されてて(見た目無意味な羅列)、入力するのが地獄だった。つか、投げた。
942NAME OVER:2014/05/02(金) 13:29:48.13 ID:???
>>925
ゆでたまごの件はあれ怒ってるんじゃないから。
例え些細なAAでも著作権侵害しているかと聞かれたらしているとしか言えないから、
そこらへんは見ないことにするんで頼むから聞かないで、って意味。
そもそもペンタゴンとブラックホールマンのAAはゆでたまご自身でネタにしてるしな。
943NAME OVER:2014/05/02(金) 13:43:33.22 ID:???
MA2に付属してたパズルゲームやりたいんだけど
ちょっとすぐに試せる状態にないので聞きたいのですが
パズルだけ別ディスクでしたっけ?
家探しても本体とBASIC2種類入ってる2HDディスク1枚
(緑のエンペローブのやつ)しか見つからなくて
マニュアルはよく使ってたリファレンスマニュアルはでてきたけど
届いてすぐ見た薄いやつと、プログラマーズガイドは行方不明中
944NAME OVER:2014/05/02(金) 14:01:03.67 ID:???
ディスク紛失して確認できんけど
システムディスク突っ込んで
コマンドプロンプトで
RUN "demo"
でいけると思う
945NAME OVER:2014/05/02(金) 14:44:57.70 ID:???
ありがとうございます
今度試してみます
946NAME OVER:2014/05/02(金) 15:08:11.65 ID:???
俺もMA2持ってるけど吸い出したデータのシステムディスクが親父の88MkIIのっぽいし紛失したんだったかな・・・。
10年以上前にPC98使って吸い出したんだけどディスプレイが全滅してて現役はノートのみだから
新規に吸い出すには投資がいる。
吸い出した記憶があるゲームも今使ってるHDDに入ってないのがあるからどこかに埋もれてるMOに入ってるのかな。

みんな5インチFDが新しく見つかったとして吸い出せる環境まだ残ってる?
947NAME OVER:2014/05/02(金) 15:19:10.71 ID:???
ジャンクで買った2000円のMCが現役
948NAME OVER:2014/05/02(金) 15:19:29.35 ID:???
今度かよw
949NAME OVER:2014/05/02(金) 15:50:42.76 ID:???
>>946
俺も昔吸い出したけど今はもう98のほうがないや・・・。88は動くからたまにシルフィードのデモとか見てる。
吸い出し済みだから今のPCでも見る事は出来るけど、ドライブがガチャガチャ言うのを聞きたくなるw

これは吸い出しても絶対やらないな、と思ってソーサリアンとジンギスカンを吸い出さなかった事を今も後悔している。
950NAME OVER:2014/05/02(金) 18:28:04.57 ID:???
結構前になるけど、投稿プログラムを配布してたベーマガのサイトがなくなっちゃったんだよなー
951NAME OVER:2014/05/02(金) 18:46:37.32 ID:???
98のドライブとFD I/F付きマザーがまだとってある
952NAME OVER:2014/05/02(金) 18:51:25.02 ID:???
だから何だ
953NAME OVER:2014/05/02(金) 19:03:26.49 ID:???
>>949
シルフィードのエンディングが見たいな。
確か月光だったよね?
954NAME OVER:2014/05/02(金) 19:05:03.92 ID:???
ぐろあ〜〜るがやられてしまってはしかたがない
きょ〜のところはひきあげだ
955NAME OVER:2014/05/02(金) 19:16:43.74 ID:???
>>953
それはテグザー
エンディングっていうかループゲームだからゲームオーバーの後に流れる
956NAME OVER:2014/05/02(金) 20:05:54.47 ID:???
シルフィードやテグザーのEDなんて動画サイトに幾らでも落ちてるだろ^^;
957NAME OVER:2014/05/02(金) 21:10:14.00 ID:???
いやいやいや
実機のディスクアクセス音に焦らされながら音が鳴りやがて絵が現れという間が良いのだよ
958NAME OVER:2014/05/02(金) 21:24:30.45 ID:???
SRのアクセス音が聞きたい
959NAME OVER:2014/05/02(金) 21:26:50.17 ID:???
98と違って88SRのアクセス音って上品だったなぁ
960NAME OVER:2014/05/02(金) 21:33:47.69 ID:???
ヘッドがロードしっ放しだったからな
961NAME OVER:2014/05/02(金) 21:52:33.51 ID:???
ゲームデモや本体付属デモはディスクアクセス音が有っての醍醐味。
962NAME OVER:2014/05/02(金) 22:55:59.84 ID:???
エミュレータでFDDの音もエミュレートできればいいわけか。
それとディスク入れ替えの時のつまみ捻ってカシュッてディスクが出てくる時の音も。
88ってファンの音はあまりしなかったっけ?

音の他には電源入れた時の何とも言えない臭い。
臭いって言葉では表現し辛いけど懐かしさを感じる上ではかなり重要な要素。
慣れ親しんだ同じ臭いを嗅ぐと昔の記憶が一気に蘇る。
963NAME OVER:2014/05/02(金) 23:04:56.95 ID:???
AMIGAエミュがドライブの音まで出してた気がする
964NAME OVER:2014/05/02(金) 23:23:04.30 ID:???
>>940
図書館いけばあるんじゃね?
といっても物が古いからかなり大きくて
蔵書量多そうなところじゃないと
処分されてそうだけど
965NAME OVER:2014/05/02(金) 23:30:27.28 ID:???
88のエミュもシーク音出せるよ。
966NAME OVER:2014/05/02(金) 23:45:50.57 ID:???
SRはキーボードの音も好きだった
パソコンサンデーでキーボードをたたく音の心地良さに惹かれて
パソコンに興味持ったのは俺だけだろうな
967NAME OVER:2014/05/02(金) 23:51:03.25 ID:???
そんなことない
968NAME OVER:2014/05/03(土) 00:01:34.15 ID:???
パソコンサンデーはX1が欲しくなる
969NAME OVER:2014/05/03(土) 00:59:57.25 ID:???
パソコンサンデーは山下章がドヤ顔で自宅のキーボードでグラディウスを弾いてるシーンで萎えて見るのやめたな
970NAME OVER:2014/05/03(土) 01:03:25.96 ID:???
どうでもいい
971NAME OVER:2014/05/03(土) 01:04:59.07 ID:???
>>962
そこらへんのアナログ感なんだよなぁ
ディスクを奥まで差して手に伝わる「カチッ」とした挿入感と、
つまみを回転させてロックした時にわずかに感じる抵抗感とか。

大学時代のドイツ語の教授が「人間は、触覚・聴覚・嗅覚・味覚・視覚の順で記憶する(だからテキストだけ読んでも語学は上達しない)。」と言ってたが、
やっぱりディスクを実際いじる感触とかパッケージの匂いとかはエミュじゃ絶対味わえんし、その良さもこの世代じゃなきゃ理解できんな。
972NAME OVER:2014/05/03(土) 03:47:18.19 ID:???
山下先生いまでもアイドルオタクやってんのかな
973NAME OVER:2014/05/03(土) 03:54:40.26 ID:???
>その良さもこの世代じゃなきゃ理解できんな。

そりゃそうだ
その良さというのは
ディスクの触感やパッケージの匂いそのものではなく
過ぎ去った「思いで」なんだから
974NAME OVER:2014/05/03(土) 04:41:54.23 ID:???
回顧爺の感想サンクス

言っとくけど、俺も同感だ
975NAME OVER:2014/05/03(土) 09:01:05.73 ID:???
ぷれぜんてっどばい げーあー
976NAME OVER:2014/05/03(土) 09:02:00.91 ID:???
この連休はラプラスの魔プレイしまくって一人寂しく過ごすぜ
977NAME OVER:2014/05/03(土) 09:50:19.01 ID:CmYkU0mW
>>976
いいな
人生の勝ち組だよ
978NAME OVER:2014/05/03(土) 12:52:42.47 ID:???
勝ち組なのか…
979NAME OVER:2014/05/03(土) 13:06:59.12 ID:CmYkU0mW
あたりまえだ。
当時の人気ゲームをゆっくりプレイできる。
当時は子供だったから親に勉強しろとか言われたはずだ。
しかしいまは誰にもじゃまされす好きなだけできる。

ふつうの人はこの年齢だと結婚して家族がいて
自分の時間はもてない。
ゼロなんだよ、自分で自由にできるなんて。
それがこの先一生続く。

ひとりの身でいれるときに好きなことがだれにもじゃまされずできる。
これより上質のしあわせなんてあるだろうか。
980NAME OVER:2014/05/03(土) 14:19:33.21 ID:???
(笑)
981NAME OVER:2014/05/03(土) 15:29:43.63 ID:???
た、確かに勝ち組だ…な…
982NAME OVER:2014/05/03(土) 16:33:04.48 ID:???
お、おう…
983NAME OVER:2014/05/03(土) 18:27:07.52 ID:???
お、おぅ...シクシク
984NAME OVER:2014/05/03(土) 20:16:38.70 ID:???
なんでIDでてるんだろ…
985NAME OVER:2014/05/03(土) 20:30:39.98 ID:???
最近どの板も挙動が
おかしい気がする
986NAME OVER:2014/05/03(土) 20:40:10.72 ID:???
ここはメル欄なければID表示されるんじゃね
987NAME OVER:2014/05/03(土) 21:27:16.01 ID:???
sage入れてないとID出ると思う
988NAME OVER:2014/05/03(土) 21:35:39.11 ID:???
なるほど
989NAME OVER:2014/05/03(土) 21:43:00.65 ID:???
ラプラス怖いよね
鐘ならして帰るのか精一杯…
990NAME OVER:2014/05/03(土) 22:10:26.09 ID:???
ラプラス早速始めたが既に3回全滅してる
どうなってんだ
991NAME OVER:2014/05/03(土) 22:14:38.22 ID:???
そんなもんだよラプラスは
992NAME OVER:2014/05/03(土) 23:22:18.58 ID:???
ラブプラスの魔はいつ発売されるのだろうか...
993NAME OVER:2014/05/03(土) 23:24:49.85 ID:???
最近ラブプラス聞かなくなったけど
あれ、あんなにのめり込むほど
良ソフトだったのかな?
994NAME OVER:2014/05/03(土) 23:53:38.87 ID:???
人に遊んでると言えないだけじゃ?
実は正直言って遊んでみたいんだけど、俺、勝ち組じゃないしな
995NAME OVER:2014/05/04(日) 00:02:57.06 ID:???
まあときめも築き上げたところだしなぁ
それなりのものに仕上がってんじゃないのかな
996NAME OVER:2014/05/04(日) 01:01:26.81 ID:???
興味が無いのを糞と断じるのはおっさんの特権
故にラブプラスは糞。
やったこと無いし興味もないけど。
だから糞。
997NAME OVER:2014/05/04(日) 01:04:38.95 ID:???
そのわりには
厨房みたいなカキコだな
998NAME OVER:2014/05/04(日) 01:12:51.37 ID:???
男はいつまでも少年なんだよ
999NAME OVER:2014/05/04(日) 01:21:49.74 ID:???
2chな時点で少年じゃないぜ
1000NAME OVER:2014/05/04(日) 02:08:32.69 ID:???
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