ファイナルファイト part18

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1NAME OVER
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

[前スレ]
ファイナルファイト part17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367082219/
2NAME OVER:2014/02/14(金) 02:01:51.69 ID:OxLBEW+O
頃合いだったんで建てといた
3NAME OVER:2014/02/14(金) 06:23:08.16 ID:???
市長:ん、わたしだ、マイク・ハガーだ

ダムド:へっへっへっ、市長さんよ、初めてお耳にかかるなぁ
     おっと、切ると後悔するぜ、なにせ娘の命がかかってるんだからなぁ

市長:なに!ジェシカになにをした!きさまは誰だ?

ダムド:そこにあるTVをつければ分かるかもよ

     (市長がTVをつけると、なんとそこには、上半身裸の娘・ジェシカが映し出されていた)

市長:きさまぁぁぁ!!!

ダムド:なーに、この豊満なオッパイをちょっとばかし楽しませて貰っただけだ
     それはそれは綺麗なピンク色だったぜ!
     羨ましいか?

市長:ふざけるな!娘の体に興味を持つ親がどこにいる!?
    増してや、わたしは市長だ!
    そんな不純な人間が、死と暴力で腐敗したこの町を浄化させられるか!


   激しく怒り狂いながら強く否定した市長だったが
   パンツの中のアメリカンソーセージは
   スクリューパイルドライバーのように天高く逆立っていた・・・
4NAME OVER:2014/02/14(金) 12:32:29.49 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
5NAME OVER:2014/02/15(土) 01:07:03.01 ID:YWIuLn+8
ナムカプもよろしく
6NAME OVER:2014/02/15(土) 02:41:01.00 ID:???
>>1
7NAME OVER:2014/02/15(土) 07:18:09.53 ID:???
>>3
ちょっと笑ったけど
これって漫画しあわせのかたちのネタ?
8NAME OVER:2014/02/16(日) 21:56:03.55 ID:ArIkgFKt
>>3
声出してワロタwww
9NAME OVER:2014/02/17(月) 01:12:03.77 ID:???
そんな面白いかこれ?
10NAME OVER:2014/02/17(月) 02:33:23.54 ID:???
全く;;
11NAME OVER:2014/02/17(月) 09:24:57.65 ID:???
クスッと笑った
12NAME OVER:2014/02/17(月) 14:55:19.45 ID:???
>>3
ただのテンプレだと思って最後まで読んでなかったw
13NAME OVER:2014/02/17(月) 20:39:30.00 ID:???
すげーつまんないんだけど
14NAME OVER:2014/02/18(火) 20:08:12.64 ID:???
D&Dスレに長文基地外がいる
次はここかエイプレか
15NAME OVER:2014/02/18(火) 20:22:27.68 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
16NAME OVER:2014/02/19(水) 00:40:32.24 ID:???
しかしここにはガッツリフェラ野郎がいるんだよなぁ・・・
17NAME OVER:2014/02/20(木) 14:53:01.60 ID:???
馬鹿なオイラに詳しく教えて下さい
北米版ファイナルファイトの買い方f(^^;
18NAME OVER:2014/02/20(木) 14:56:53.53 ID:???
>>17です
PS3の購入方法です
19NAME OVER:2014/02/20(木) 22:42:25.24 ID:???
一番簡単な方法

・北米アカウントを適当に作る
・ヤフオクで北米版PSNカードを買う
・多くの出品者は入金処理を確認したらすぐメールでコードをくれる
・北米アカウントにチャージしてゲームを購入

簡単だけど自己責任で
20NAME OVER:2014/02/21(金) 02:24:31.26 ID:yYLZrrpf
今日も引っこ抜き最中にナイフ拾ってボコボコにされました
21NAME OVER:2014/02/21(金) 08:40:22.74 ID:???
>>19
サンクス
22NAME OVER:2014/02/22(土) 17:00:09.75 ID:???
ベルトスクロールはこのゲームでほぼ内容が完成してしまって、
この後のものはカプコン自身のものも他社のものも
「ちょっと新要素足してみました」みたいな感じになってしまった。
23NAME OVER:2014/02/22(土) 19:16:11.02 ID:???
一応元祖的にはダブルドラゴンなんだけどね
そのへんはカプコンの手腕によるものか
24NAME OVER:2014/02/23(日) 00:03:58.78 ID:???
掴む、投げてぶつけるの元祖はくにおくん
25NAME OVER:2014/02/23(日) 01:10:54.05 ID:???
あと馬乗りパンチとリングアウトも元祖じゃないか?
一発死は…どうなんだろう
26NAME OVER:2014/02/23(日) 01:30:49.15 ID:???
リングアウトはもっと前からある
一発死は寧ろ80年代中盤までは基本な気が

ベルトアクションの中だけならくにおくんで良いような気はするけど
27NAME OVER:2014/02/23(日) 02:31:55.64 ID:???
常に一発死ってわけじゃなくて
普段はライフ制だけど即死の攻撃が存在する、ってことだからな?
28NAME OVER:2014/02/23(日) 19:44:07.14 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
29NAME OVER:2014/02/24(月) 22:13:24.14 ID:gPbJ4+mU
GBAファイナルファイトONEはパンチはめできるのかな?
30NAME OVER:2014/02/25(火) 07:07:00.47 ID:???
できるよ
31NAME OVER:2014/02/25(火) 09:00:01.80 ID:???
できないよ
32NAME OVER:2014/02/25(火) 12:42:46.01 ID:???
貴様ぁ〜
33NAME OVER:2014/02/25(火) 18:56:37.74 ID:???
パンハメできないのはタフくらいだな
34NAME OVER:2014/02/26(水) 02:33:12.35 ID:ef52OFPH
マイティもパンはめできないでしょ
35NAME OVER:2014/02/28(金) 01:38:04.75 ID:???
メガCD版もパンチはめ出来ない
36NAME OVER:2014/02/28(金) 09:43:42.47 ID:???
マイティパンとな
37NAME OVER:2014/02/28(金) 10:41:33.35 ID:xZ48ChZR
人間が人間に触れてもダメージ、酷いものは一撃死が当たり前だったのに
触れるだけではダメージを受けないことが衝撃だった。
ファイナルファイト以前から他のゲームにもあったんだろうけど知らなかったから。
38NAME OVER:2014/02/28(金) 11:22:01.86 ID:???
敵に触れてダメージを喰らうのはマリオが走りだろうね
39NAME OVER:2014/02/28(金) 16:45:14.11 ID:???
GBA買ったけど何故か画面が暗い
40NAME OVER:2014/02/28(金) 16:55:30.24 ID:???
そういう仕様です
41NAME OVER:2014/02/28(金) 17:10:34.46 ID:???
>>40
調べたらそうみたいだね
暗くて敵が見えない

昔のゲームボーイのほうがまだ明るかった気がする
42NAME OVER:2014/02/28(金) 17:27:29.08 ID:CMrtaZ0b
そこでエミュレーターですよPCの大画面で明るく楽しめる!!!!
43NAME OVER:2014/02/28(金) 18:46:54.48 ID:d433HF3f
引っこ抜きの引っこ抜く順番って何か決まりが有るんだろうか
44NAME OVER:2014/02/28(金) 19:22:27.88 ID:???
ボスより雑魚優先ぽいよね
45NAME OVER:2014/02/28(金) 19:56:28.06 ID:???
GBAの暗い画面にやっと慣れてきた

1回コンテニューしてなんとかベルガー倒した
46NAME OVER:2014/03/04(火) 11:55:51.31 ID:???
引っこ抜きって、向こうにいるやつから引っこ抜いていくことない?
47NAME OVER:2014/03/04(火) 12:32:01.48 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
48NAME OVER:2014/03/04(火) 13:26:34.10 ID:???
考えられるのは投げ間合いにいる敵について
1・出現順
2・最大で8体出現なら、出現時に内部的な番号0〜7が割り当てられるので、その順。
3・敵の残り体力の順
4・距離、もしくはX座標の差、Y座標の差の順
5・敵の種類の順
くらいだけど、プログラム的に楽で速いのは2だよ。ソートかけなくて済むから。
49NAME OVER:2014/03/04(火) 18:42:00.84 ID:???
なーんか遠い奴から引っこ抜いてるなあって印象はあるね
50NAME OVER:2014/03/04(火) 21:55:59.33 ID:???
3面入り口とかは、どうやってもアンドレからになるよね
あそこは迂闊に引っこ抜けない

アビゲイル戦はアビゲイル最後になるから楽だわ
51NAME OVER:2014/03/04(火) 22:01:26.60 ID:???
アビゲイルはパンチはめが上手く決まるとノーダメージで倒せるな
52NAME OVER:2014/03/05(水) 01:13:01.06 ID:???
普通にやってもパターン知ってりゃ大体ノーダメでしょ
もう10年以上前になるが、起き上がり後の歩きが無防備なのを知った時は感動したな
53NAME OVER:2014/03/05(水) 02:41:08.39 ID:???
パターン知っててもタイミングがずれたら喰らうよ
54NAME OVER:2014/03/05(水) 02:42:47.94 ID:???
ファイナルファイトってワンミスで終わることあるのがたまらん
55NAME OVER:2014/03/05(水) 12:30:03.46 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
56NAME OVER:2014/03/08(土) 17:20:11.60 ID:???
略すとファイファイかあ
57NAME OVER:2014/03/08(土) 20:21:12.38 ID:???
FFはファイナルファイト
58NAME OVER:2014/03/09(日) 01:54:43.29 ID:???
”ファナル”だろ
59NAME OVER:2014/03/09(日) 02:50:12.09 ID:???
メガドライブ版はプレステのカプコレと違ってコンテニュー制限があるんだっけ?
60NAME OVER:2014/03/09(日) 04:12:11.78 ID:???
スーファミ版と違ってアケ同様その場復活だから家庭用ナイズする以上は制限つけないとゲームにならないでしょう
カプクラもそうすべきだったと思うがコレクションという性質的にしゃーないな(一応オプションでコンティニュー不可に出来たか)
61NAME OVER:2014/03/09(日) 06:09:21.46 ID:???
AC版が出てから今年で25年経つが
いつになったら完全移植されるんだよ
AC版をやり込んだ人なら殆どが
PS2を完全移植と認めてない
62NAME OVER:2014/03/09(日) 10:54:54.65 ID:???
どんな点で?
十分な移植に見えるけど
63NAME OVER:2014/03/09(日) 12:21:07.69 ID:???
アーケードとPS2の違いはコインを入れた時の効果音ぐらいでしょ
64NAME OVER:2014/03/09(日) 19:26:45.81 ID:???
メガクラ瞬時出しができないのと投げ抜けが無いくらいかな
パッドに対する不満はFFに限った話ではないし
65NAME OVER:2014/03/10(月) 04:33:26.36 ID:???
カプコレ版をプレイしてて
完全移植だと感じてる奴って
AC版をやったこと無いんだろうなぁw
若しくはやった事あっても数回程度しか無いとかw
俺見たく昔からゲーセンで
FFをやり慣れてる人からしたら
AC版のあの爽快感が感じられんわ
打撃音もイマイチ迫力が無いし
66NAME OVER:2014/03/10(月) 11:20:15.77 ID:???
明確に違うのはエンディングのスタッフメッセージ(コロス→イカス)ぐらい
エミュ移植って話なので他は環境による差異なのではないかと
一応基板も持ってるけどそれ以上の違いは…
>>63
フリープレイ固定でコイン投入ボタンも無いからなあ
>>64
連射機能入れてる場合なら元から
ボタンのオンオフが食い違い易くなって必殺技が出難くなるってやつ
投げ抜けはバージョンの問題かも
67NAME OVER:2014/03/10(月) 13:17:42.47 ID:???
アーケード以外ではガイ版とGBA版がいいな
68NAME OVER:2014/03/10(月) 16:51:56.78 ID:???
投げ抜けはバージョンの問題だろ
アケでもどう頑張っても出来ないやつたまにあるぞ
69NAME OVER:2014/03/10(月) 20:58:36.95 ID:???
投げ抜け可否の話はちょいちょい出るけど、基盤=年式って認識でいいのか?
これ、明確にどの基盤なら投げ抜け可能かの資料ってあるの?
参考までに、手元の基盤(年式→JAPAN 900305)は投げ抜け可能。
アンドレ、ロレント、アビの投げ対象。
70NAME OVER:2014/03/10(月) 23:40:12.24 ID:???
ロレントの投げ抜けられるの初めて知った……
71NAME OVER:2014/03/11(火) 00:23:42.93 ID:???
投げ抜けって何だよ
72NAME OVER:2014/03/11(火) 01:55:29.24 ID:???
格ゲーの話?
73NAME OVER:2014/03/11(火) 10:44:47.13 ID:???
YouTubeで見たけどメガドラは一度に出現する敵の数がACより少ないね
74NAME OVER:2014/03/11(火) 14:44:46.88 ID:???
本当に念のため、PS2版がAC版と違うと言っている人は
デジタル液晶テレビにS端子やコンポジットで繋いでないだろうな。
いくら端子があっても、アナログSD→デジタルHD変換は表示が滲むだけじゃなく、
ほとんどのテレビで数フレームの遅延が発生する。

それにAC版はCPシステムだから元々音はよくない。
だからスパIIの時にQサウンドが導入されたんだろ。
75NAME OVER:2014/03/11(火) 17:17:21.52 ID:???
カプコレの移植はほぼ完璧つーかそのものでしょ
6面エレベーターで上がっていく時
ちゃんとリフトが「ガクン…ガクン…」と僅かに上下に揺れるという
どうでもいい所まで再現されてるんだから
76NAME OVER:2014/03/11(火) 17:32:36.51 ID:???
>>74
アーケードの場合、
荒い音質+筐体のスピーカー+周囲のノイズ
がむしろ臨場感上げてると思う
77NAME OVER:2014/03/11(火) 17:47:31.90 ID:???
ロレントステージの音楽の流れるテンポはアーケードの方が遅いらしい。
78NAME OVER:2014/03/11(火) 19:51:33.49 ID:???
カプコレは打撃音軽いんでしょ?
79NAME OVER:2014/03/11(火) 20:35:03.34 ID:YgmNBpQh
>>78
GBAと変わらないかもね
80NAME OVER:2014/03/11(火) 20:37:49.20 ID:???
TVの音量をゲーセン並に上げればなんとかなるよ!多分
81NAME OVER:2014/03/11(火) 21:14:34.43 ID:???
近所迷惑だからできないんよ…。
82NAME OVER:2014/03/11(火) 21:52:55.28 ID:???
テレビのボリュームを上げた所で
単に音量が上がるだけで
AC版の、キャラが地面に叩き付けられた時の
「ゴン!」というあの重みのある音は出ない
83NAME OVER:2014/03/11(火) 22:09:00.30 ID:???
俺が行ってたゲーセンの機械は音量小さくてほとんど聞こえなかった
84NAME OVER:2014/03/11(火) 23:29:57.82 ID:???
音自体は同じだから低音上げるなりサラウンド入れるなり設定で近付けるしかない
85NAME OVER:2014/03/11(火) 23:32:20.33 ID:???
そこまでしてリアリティーを追求しようとは思わないな

大体アーケード版に近ければカプコレでもCD版でもいい
86NAME OVER:2014/03/12(水) 01:43:21.71 ID:???
つまりソフトの移植度どうこうの問題じゃなくてスピーカーの差な
87NAME OVER:2014/03/12(水) 02:03:43.08 ID:???
カプクラで移植度イマイチなのはストIIシリーズやな
声が高いなど、元のカプジェネ5の完全移植すら出来てない
普通にアケ版入れときゃいいものを
88NAME OVER:2014/03/12(水) 03:18:03.07 ID:???
>>75
エミュ移植なんだから
どうでもいい所まで
再現されてんのは当たり前だろw
89NAME OVER:2014/03/12(水) 03:29:03.86 ID:???
ジェシカのブラジャー姿エロい
90NAME OVER:2014/03/12(水) 03:30:34.24 ID:???
>>75
そのものは言い過ぎ
上にもあるよーに、スタッフのメッセージが改変されてるもん
…もしやこれも基板のバージョンで違いが!?
91NAME OVER:2014/03/12(水) 08:27:48.28 ID:???
ジェシカ つまに なれ
92NAME OVER:2014/03/12(水) 09:58:09.02 ID:???
低音重視のスピーカーでやってるけど、ゴンゴンうるさいぐらい鳴るぞ
それより音修正されてるベスト版買っといて良かった
十分満足できる
93NAME OVER:2014/03/13(木) 00:30:30.43 ID:???
初回のは時々ノイズが入ったな
ちゃんとテストしてなかったんかねえ
サポートですぐ交換してくれたから不満は無いけど
94NAME OVER:2014/03/13(木) 18:19:39.48 ID:???
結局エミュを少々いじったでおk?
95NAME OVER:2014/03/15(土) 12:47:26.48 ID:???
じゃないのかな。画面の縦横比や色合い、音色、処理落ちの度合いは
エミュレーションでも多少狂う気はするけど。
96NAME OVER:2014/03/15(土) 12:53:09.33 ID:0kEf8sC4
処理落ちがないとベルガーって弱いな
97NAME OVER:2014/03/15(土) 14:17:12.25 ID:???
あっても弱い
98NAME OVER:2014/03/15(土) 16:39:54.67 ID:???
ジェシカはエンディングもブラジャー姿でよかったのに
99NAME OVER:2014/03/16(日) 00:34:37.20 ID:???
>>95
ディスクのフタ開けるとBGM止まるからBGMは録音したやつでないかな
100NAME OVER:2014/03/16(日) 12:23:17.59 ID:25P+xa8R
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1377844906/8
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
101NAME OVER:2014/03/16(日) 12:31:17.72 ID:qlGba3RA
マッドギアのほどの暴力組織ならば
ジェシカを全裸にひんむいてハガーに見せ付けるはずだ!!!!
102NAME OVER:2014/03/16(日) 13:13:33.44 ID:???
ハガー・コーディー・ガイを恐れてたからブラジャー姿にするのがやっとだったんだろう
103NAME OVER:2014/03/20(木) 18:03:28.61 ID:???
ジェシカもおかまなのか?
104NAME OVER:2014/03/20(木) 21:43:47.44 ID:???
ポイズンやロキシーはオカマだけどジェシカは違うはず

ジェシカのオッパイ凄いw
ブラジャーが点滅してオッパイがぷるぷるしてるように見えるw
http://vpic.to/140320Vhks
105NAME OVER:2014/03/21(金) 00:47:42.90 ID:???
チクショォって悔しがってどうするw
106NAME OVER:2014/03/21(金) 01:56:37.03 ID:xADkOq+s
>>105
メガCDでファイナルファイトが発売されて悔しがってる意味らしい
107NAME OVER:2014/03/23(日) 11:35:54.04 ID:???
あぷろだに携帯専用とか言われてわざわざスマホで見たけど
後悔するほどどうでもいい画像だった
108NAME OVER:2014/03/23(日) 22:36:24.77 ID:4V6Pz+fG
今日秋葉原のHEYでファイナルファイト見てたら、ノーミスで
400万出してるやつがいた。
ベルガーでのナイフカンストって、ああいう風にやるのか。
ていうか、400万出してるプレイ生で見たの初めてだった・・・。
109NAME OVER:2014/03/24(月) 01:04:29.55 ID:???
>>108
すご・・・
1時間以上かかるのかな
110NAME OVER:2014/03/24(月) 01:33:11.80 ID:JEj6p7wu
>>109
悪い。途中からしか見てないから分からん。
でも、残機潰してたら余裕で1時間以上掛かるな、ありゃ。
残機潰したら何点いったんだろ?
111NAME OVER:2014/03/24(月) 20:30:05.92 ID:JEj6p7wu
今日スコア意識してコーディーでやったら297万出せた。
300万は結構簡単に出せるな。
・・・2回しんだけど。
112NAME OVER:2014/03/26(水) 19:09:24.07 ID:???
カプコレとかダブルインパクトでやる際アーケードモニタ比と同じにする調整が難しいな
縦型モニタで画面比アーケードと同じにすると縦と横で移動スピードが変わる(アーケードも同じ仕様)19シリーズと比べたら
生のデータが16:9で作られてて
モニタで画像圧縮されるの見越した作りのCPS作品はだいたい調整ってだけでよくていいほうだけど
113NAME OVER:2014/03/26(水) 22:04:46.79 ID:???
>111
錬金を意識すれば300万は余裕で出せるだろ。
ただし、400万となると3面・最終面のボス稼ぎが出来ないと無理だな。
114NAME OVER:2014/03/29(土) 14:27:24.83 ID:???
瀕死になると妙に錬金の成功率が上がるのは仕様ですか?
115NAME OVER:2014/04/03(木) 15:19:36.49 ID:ODA8+EnJ
横浜駅のパソピアードにあった100円2回のファイナルファイトがついに
消えやがった!時々1クレ目でうまかった人に、2クレ目の開始すぐのとこ
ろで声かけて2人プレイお願いして遊ぶのが楽しみだったのになあ〜。

もうこのゲーセンには用はない。残念!!!
116NAME OVER:2014/04/03(木) 22:18:09.28 ID:???
>>115
それ君のせいで撤去されたのでは…。
117NAME OVER:2014/04/03(木) 22:33:11.19 ID:???
ワロタ
118NAME OVER:2014/04/04(金) 01:38:46.77 ID:???
oh,,,
119NAME OVER:2014/04/04(金) 21:37:46.25 ID:???
横浜駅のゲームセンター内で中年男性が声をかける事案が発生
120NAME OVER:2014/04/05(土) 01:31:18.31 ID:???
そういえば以前
横浜駅のゲーセンそんな光景を
見たような気がする
121NAME OVER:2014/04/05(土) 05:02:31.24 ID:???
そりゃ撤去されるよw
122NAME OVER:2014/04/05(土) 18:23:16.87 ID:???
次に>>115の毒牙にかかる現役ファイナルファイトが心配だ
123NAME OVER:2014/04/05(土) 19:06:36.23 ID:???
アッー!
124NAME OVER:2014/04/06(日) 01:07:46.11 ID:???
>114
仕様ではありませんwww
必死になるから成功率が上がるだけだろ、きっと。
俺も5割くらい成功すれば400万も夢じゃないのに・・・
125NAME OVER:2014/04/06(日) 11:27:35.55 ID:???
横浜駅にハッテン場があると聞いて
126NAME OVER:2014/04/10(木) 10:56:28.34 ID:???
注目すべきは、長年出現条件が謎であり、
発売20年経った今でも誰もまだ解明できなかったロレント無敵化の解明に成功!

(笑)
127NAME OVER:2014/04/17(木) 17:11:37.42 ID:???
PS4のアーケードアーカイブスで出てくんないかな?
オンライン協力プレイとかできたら胸厚ですわ。
128NAME OVER:2014/04/18(金) 17:00:59.33 ID:???
カプコンはまめに旧作フォローするからまだ期待出来る、

と、 >>127 を根拠のない希望に躍らせてみる。
129NAME OVER:2014/04/23(水) 12:48:23.95 ID:QRobVD/o
なに! ジェシカになにをした! ←オレオレ詐欺余裕だなおっさん
130NAME OVER:2014/04/23(水) 12:54:12.74 ID:???
なに!ジェシカをなににした!
131NAME OVER:2014/04/23(水) 14:14:14.54 ID:???
>>2
おつ
132NAME OVER:2014/04/23(水) 16:15:04.11 ID:???
X68000版やってみたけどすごい移植だね。
こんなのが20年以上前に出ていたとは。
カプコン特有のギンギンした音色もそっくりだ。
133NAME OVER:2014/04/23(水) 17:50:32.81 ID:???
>>132
ドラムがアーケードより綺麗になっているので
個人的に音楽ではそれが一番だと思ってる。
初めの地下行ったときのBGM出だしがイヤホンで聴いてたらヤバかった…。カッコよすぎて。
134NAME OVER:2014/04/24(木) 10:59:52.39 ID:A+aaOh9Q
SFC版・FC・CD版・GBA版・PS2版とやったけどX68000版だけはやったことないな
135NAME OVER:2014/04/25(金) 01:59:16.08 ID:???
敵が4体までらしいが、GBA版みたいに難易度上げて増えないのだろうか
136NAME OVER:2014/04/25(金) 06:30:16.90 ID:K8NhoeJ3
>>135
確か増えないはず
137NAME OVER:2014/04/26(土) 02:13:04.26 ID:???
ってことは難易度は最高でもMD版と同じくらいか
6面エレベータ前などのゾロゾロ感が味わえないのは惜しいな
138NAME OVER:2014/04/26(土) 16:32:01.02 ID:???
AC版ってキャラオーバーでの表示消え含めて最大何人まで画面内に敵溜められる?
139NAME OVER:2014/04/27(日) 01:50:41.53 ID:???
ぢぇしかぁ〜?
140NAME OVER:2014/04/27(日) 16:08:50.36 ID:???
■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/

絶版になったファイナルファイト関連の本を皆の投票で復刊させよう!
141NAME OVER:2014/04/28(月) 12:32:45.71 ID:???
g
142NAME OVER:2014/04/29(火) 15:37:54.19 ID:???
>>138
10人
143NAME OVER:2014/04/29(火) 19:06:48.24 ID:???
>>142
4面のエレベーターって
@アンドレJr、ロキシー、シモンズ、ブレッド、2P
Aアンドレ、ポイズン、ロキシー
Bエルガド*3
Cロレント
の順に合計12人でてくるけど倒さずに放置してたら
エルガドの数が減るもしくは先に出ていた敵が消滅(表示だけでなく存在自体が)したりするんでしょうか
144NAME OVER:2014/04/29(火) 20:40:13.87 ID:???
>>143
やってみた
ちゃんと12人出るわ。チラつきまくるけど

10人というのは他の面での限界か?
145144:2014/04/29(火) 20:56:45.90 ID:???
証拠画像うp。キーはデフォルトね
チラつきが酷くてハガーが消えてるけど
http://uproda.2ch-library.com/lib784075.png.shtml
146NAME OVER:2014/04/30(水) 01:05:01.62 ID:???
ちなみに2人同時プレイだと…
147NAME OVER:2014/04/30(水) 02:05:51.48 ID:???
>>145
こんなに鮨詰めにできるとはw
148NAME OVER:2014/04/30(水) 21:38:34.96 ID:???
ふと思ったんだけどファイナルファイトって
ダブルドラゴンのパクリじゃないか?
149NAME OVER:2014/04/30(水) 21:56:08.86 ID:???
>>148
ずいぶんとパクリの基準が広い奴だな
150NAME OVER:2014/05/01(木) 12:12:53.95 ID:???
・アンチ論法その1。誰でも知っていることを今更のように叩く。
「ふと思ったんだけどドラクエってウィザードリィのパクリじゃないか?」
「ふと思ったんだけどガンダムってマジンガーZのパクリじゃないか?」

・アンチ論法その2。二重基準。
「○○は××のパクリ」
→「△△だってそうだろ」
→「あれはパクリじゃなくてオマージュ」
151NAME OVER:2014/05/01(木) 13:35:28.76 ID:???
まさかこのゲームにアンチが居るなんて
152NAME OVER:2014/05/01(木) 17:12:57.63 ID:???
ファイナルファイトに対する個人的なアンチとは限らないかもよ。

「中古ゲーム機やレゲーで遊ぶ趣味」が広まると困る企業だってあるわけで。
153NAME OVER:2014/05/01(木) 21:26:26.17 ID:???
パクリっつうか影響受けてるのは確実
154NAME OVER:2014/05/02(金) 00:20:17.74 ID:???
投げ巻き込みはくにおくん、連続技はダブドラでいいとこ取りか
つうかカプ(に限らずだけど)は初期の頃からマンガネタとかも入れてたからなあ
155NAME OVER:2014/05/02(金) 02:03:10.63 ID:???
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリって開発者(西谷氏、あきまん)もいつも言ってんじゃん
むしろアーケードゲームはパクリの文化の中で発展を遂げてきたって

まぁストIIのソースコードを盗用した初代ファイターズヒストリーは許されなかったけどね
156NAME OVER:2014/05/02(金) 19:59:38.85 ID:???
キャラがモロだったワールドヒーローズのほうが当時やばいなぁと思ったりはした
157NAME OVER:2014/05/02(金) 20:44:44.64 ID:???
>>155
あれソースコード盗用って推測じゃなくて実際に証明されたの?
158NAME OVER:2014/05/03(土) 21:03:42.92 ID:???
パクリ元よりパクリの方がヒットすると許せないのだ
ダブドラとFFは大して差がないからまだいいが
パックランド信者のスーマリへの憎悪、無限の腎臓U信者(パソゲーユーザー)のドラクエU(ファミっ子)への憎悪は
差がでかいだけに充分理解できる
159NAME OVER:2014/05/03(土) 21:20:25.64 ID:???
でもファイターズヒストリーは結構新しい試みあったんだけどね
弱点システムはもとよりコマンド追加入力、ガードキャンセルとか後のゲームに残したものは大きい
160NAME OVER:2014/05/03(土) 22:16:38.28 ID:???
ガーキャンってシュマイザーロボかヴァンパイアが最初じゃないの?
弱点も実は龍虎の拳が最初だし
161NAME OVER:2014/05/03(土) 23:28:26.72 ID:???
龍虎でたまに一撃で吹っ飛んで気絶するのって弱点システムだったのか
162NAME OVER:2014/05/04(日) 00:53:57.26 ID:???
なんというか90年代は良作が多かったよな。シンプルで奥深いゲーム。
・ファイナルファイト
・KOF
・ワールドヒーローズ
・エイリアンVSプレデター
・餓狼伝説
・マッスルボマー
・天地を喰らう
・龍虎

家庭用なら
・マリオシリーズ
・ファイナルファンタジー
・ドラクエ

なんかさ。俺30歳のオッサンになったし今の3Dのゲームついていけないんだよ
メタルギアソリッドとかモンハンとかさ
163NAME OVER:2014/05/04(日) 01:38:48.86 ID:???
ゲーム性の違いでの相性もあるんじゃね
ベルスクなんか2Dと3D(スパイクアウトとか)じゃゲーム性かなり違うでしょ
164NAME OVER:2014/05/04(日) 01:39:39.41 ID:???
>>162
80年代の方がシンプルで奥が深い良作多かったでしょ。
90年代から下り坂になっていった。
165NAME OVER:2014/05/04(日) 02:16:02.25 ID:???
ファイナルファイトのアケ版はギリギリ80年代だな
166NAME OVER:2014/05/04(日) 16:56:39.51 ID:???
ファイナルファイトは敵がハメてくるからリアリティがあって面白いよな
ダウンしても確実にリカバーできるなんてヌルすぎるよな
167NAME OVER:2014/05/04(日) 18:16:01.52 ID:???
リバサが出ないことで安定しなくて逆に飽きないゲーム性になってる感あるよな
168NAME OVER:2014/05/05(月) 01:01:08.04 ID:???
起き上がるタイミングを毎回変えるようにすれば
半分ぐらいはスカせるってとこがいい
169NAME OVER:2014/05/05(月) 23:45:08.18 ID:???
ハガーでパイル決めてバックステップしたとこにケンシロウのズドンw
仕込みじゃねーかw
170NAME OVER:2014/05/06(火) 01:27:59.77 ID:???
そんな時はダブラリ出せば大丈夫よ
バックドロップほどじゃないが技終了直後まで無敵だから
171NAME OVER:2014/05/06(火) 08:04:38.61 ID:???
いまやって見ると単調でつまらんな
もっとパンチやキックの重みがほしい
パンチ3発くらったらKOとか
172NAME OVER:2014/05/06(火) 08:46:09.52 ID:???
お前はもう死んでいる…。
173NAME OVER:2014/05/06(火) 09:29:54.56 ID:5Xj93VnH
ハガーのダブラリのモノマネやって↓
174NAME OVER:2014/05/06(火) 09:47:08.03 ID:???
\   ヽ   才 _  . -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-   -┼-     /
 \  ̄ ̄`i /|/  ヽ ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、 ,-┼/-、  /
  \ _/  |   ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ  ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ ヽ__レ ノ  ヽ__レ ノ/
          .,ノ';`′,,  |.゙ュ mmmmmmmmmmmm     ,,,,..ぃ―-、,,,_
        ,/  .. .|`ヽ ,l゙.l゙ .ムmmm"゙        ゙"mmm  r'く.l゜| ,,.、  ゙ヽ
       ../   、`.ヽv-イ/ /.,!mmミ      ・      mmm | .゙l.゙l | .l゙.゙l  .‐ .ヽ
      .,/     .゙li、 .!、゛.,テ'"mm 丶/|::/!!!    ミ;= mmm ゙l. ゙l,レヘ-,i´ 、.シ \
     .,i´  ,,,i´  l゙ . ゙̄"⌒ mm::::: :r",,ゞィ    ヨ ●ヾ mm .`゙{_' .',,,/ .__,ィ" ゙‐  ヽ
    .,ノ  、,「.゙ .  .|       m::::::::: イ●ノ /  、"'ーヘヽ  m    .゙ .`゙゙゛ :|  .  .゙l,
   ./   ,l゙    .l゙       |:::::::::::::::::"" ,.゙・ ・'' ヽ、""    |          .| .'i、    ゙l、
   l゙   ,l゙   .,ノ        .|:::::::::::   i  _,,,,,,_  i     ' |          |  :゙'ii、   ゙l
   ,l゙   .゙l   .,iン‐'"゙゙゙゙゙''i、   .,|:::::ヽ、  .|lF-―-ヵl|   :/ |           .|   ゙l   .゙l
  ,i´   ′ .ヾ″   ヽ. ヽ ,/ヽ:::::::ヾ   {.ト、_ノ} i   .:/ ノ ―i、、.,-‐"゙゙゙゙゙゙'-、゙l    _゙    .|
  l゙     .、   .  .''、,. .゙ヽ .ヘヽ::::ハ  ヾ┴┴'ソ   ‐'''~  .゙--'゙... 、..   、 ‘\.` `."    ゙l
 .l゙     ‥‐r-  "゙.!゙゙'^ '.   ./ ヽヽ  ` ニ ´ ノ  ノ  ゙l.゜   ., ∩l.'(二 .     ヽ .   .、゙l
175NAME OVER:2014/05/08(木) 00:45:15.94 ID:???
>>171
ボスのパターン構築するとか引っこ抜きやスク消し覚えるとかしないとこのゲームは寿命短い
176NAME OVER:2014/05/08(木) 10:41:41.60 ID:???
>>171
子供の頃は夢中になってたけどテレビゲームってくだらないよな。
なんでこんなものに夢中になってたんだろうな…。
177NAME OVER:2014/05/08(木) 10:54:16.43 ID:???
それは単に楽しめなくなっただけなんだろうよ、下らねえことほざいて。
なんで今までこんな歌に夢中になってたんだろうとかと同じ。
178NAME OVER:2014/05/08(木) 21:47:22.33 ID:???
自分は一周してゲームに戻って来た。
最近はゲームをやる時は禅の修業だと思ってやっている。
俗世のしがらみを一切絶って1つのことに集中するにはACGやSTGが一番。


…と言いつつパターン崩れてガード男に殴られると切れそうになるが。
179NAME OVER:2014/05/09(金) 16:13:36.76 ID:???
ゆっくり走ってきたデブに轢かれた時のやるせなさ
180NAME OVER:2014/05/09(金) 20:40:10.18 ID:???
SFC版のデブ突進は何故かダメージがメガクラ程度という癒し系
181NAME OVER:2014/05/10(土) 01:39:14.92 ID:???
他がアケ以上に痛いから意味ねーでゴンス
182NAME OVER:2014/05/10(土) 01:57:41.45 ID:???
SFCってツーピーのジャブでさえ痛かった気がする
183NAME OVER:2014/05/10(土) 07:28:23.63 ID:???
SFC版はアケ版の6割程度しかライフがないみたいだからな
その証拠にピザやカレーでほとんどライフ全快する
184NAME OVER:2014/05/10(土) 15:52:06.22 ID:???
相対的な話なんでライフが6割しかないと言うか
ダメージ量と回復量が多いと言うかは
ほとんど言葉遊びな感じがする
185NAME OVER:2014/05/10(土) 20:47:23.63 ID:X03P5gM6
刀の方が攻撃力高いけど俺は鉄パイプ派
あのスパーン!って音が気持ちいい
カプコンさん、PSPでFF武器バージョンだしてくれ
AVPみたいに固有武器を洗濯して装備する形式で
186NAME OVER:2014/05/10(土) 20:53:25.70 ID:???
D&Dのように持ち変えできたらなお良い
187NAME OVER:2014/05/11(日) 00:31:53.78 ID:???
スパーンっていうブポォだよな
ブポォ!ブポォ!(3面金網)
188NAME OVER:2014/05/11(日) 00:56:25.69 ID:???
GBA版はスパーンみたいな音だな
189NAME OVER:2014/05/11(日) 01:13:42.35 ID:???
>>187
同意出来ないw
190NAME OVER:2014/05/11(日) 04:39:46.20 ID:???
Final Fight Gay
191NAME OVER:2014/05/11(日) 19:55:52.73 ID:???
黄土高原
192NAME OVER:2014/05/12(月) 00:18:59.41 ID:???
コーディ、ハガー、ガイでマサムネ、鉄パイプ、ナイフ選べてプレイできたら楽しかっただろうな
キャプテンコマンドーとか武器いっぱいあるけど、やっぱファイナルファイトの世界観が神
193NAME OVER:2014/05/12(月) 00:30:17.32 ID:???
マサムネはソドムの持ってる2本だけしかないんだよなぁ…
そこらに落ちてるのはムラマサだ
194NAME OVER:2014/05/12(月) 00:36:29.73 ID:???
刀だけ名前にビックリマークが付いてるのが良い
195NAME OVER:2014/05/12(月) 02:17:41.78 ID:???
それは元ネタのウィザードリィ(PC英語版)のオマージュだな
196NAME OVER:2014/05/13(火) 14:35:07.26 ID:???
ガイの刀→リーチが長い。
コーディーのナイフ→言うまでもなく。
ハガーのパイプ→?
197NAME OVER:2014/05/13(火) 16:00:02.06 ID:???
隙が無いでいいんじゃね
刀もだけど
198NAME OVER:2014/05/13(火) 17:26:32.68 ID:???
>>195
へぇ ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
199NAME OVER:2014/05/13(火) 20:16:44.78 ID:???
パイプ→ブポォ
200NAME OVER:2014/05/13(火) 20:40:26.03 ID:???
パイプなら素手でいいやってなる
201NAME OVER:2014/05/13(火) 22:33:23.33 ID:???
いい質問ですねぇ!
202NAME OVER:2014/05/13(火) 23:15:37.68 ID:???
ガイの刀はリーチ無いでしょ、厚みが他よりあるかな〜程度で
判定が出てる時間はコーディーとどっちが長いだろう

ハガーの刀とパイプは出が早いがすぐ引っ込むから確かに使えねえ
203NAME OVER:2014/05/14(水) 13:50:39.08 ID:???
iPhoneアプリのやつどうなの?
無料で出来んの?操作性悪そうだけど
ダウソしようかな
204NAME OVER:2014/05/14(水) 16:15:43.15 ID:???
定番ゲームを操作性の悪いに決まっているハードで初体験して
こんな程度なのかと勘違いする人間が、続出しているんだろうな…。
205NAME OVER:2014/05/14(水) 21:17:40.40 ID:???
ダブルドラゴン1・2・3も出てるんだよな。
206NAME OVER:2014/05/15(木) 03:01:26.82 ID:???
SteamでいいからPC版出ないかなあ
207NAME OVER:2014/05/15(木) 08:05:42.10 ID:???
ストリートファイターで登場した時、ガイは分かったけどコーディーは雰囲気変わりすぎて同一人物だと気づかなかった
後で知った時はびっくりした
コーディーが逮捕されたのはストリートファイターのZERO2とZERO3の間だろうけど、初代ファイルファイトから何年くらい後だろ?
ハガーのストリートファイター時代のエピソードが見てみたい
208NAME OVER:2014/05/15(木) 11:18:53.56 ID:???
>>206
今更またファイナルファイトなんかプレイしても面白くもなんともないよ。
209NAME OVER:2014/05/15(木) 13:10:46.01 ID:???
>207
マッスルボマー関係で路上にリングとかじゃないのかなと思ってる>ハガーのストリートファイター時代
210NAME OVER:2014/05/16(金) 00:09:17.29 ID:???
ガイで体力数ドットで最終防衛突入したけど何とか乗り切ったぜ
5回ぐらいパンチ投げ連発したんだけど
投げ終わりの隙への攻撃が何故か一度も当たらなくてラッキーだった
(普段は旋風脚で隙をフォローするけど体力0だったので)
211NAME OVER:2014/05/16(金) 00:25:05.18 ID:???
ジェイクの膝とか判定が長く出てる攻撃はヤバいけど
アンドレパンチとかはスカり易いな>投げの隙
212NAME OVER:2014/05/16(金) 15:09:01.79 ID:???
投げの隙と言えば、3面冒頭で看板に頼らない方法を模索しているが、
確かにここだけ雑魚が強く感じられるのはちょうど投げている最中に
新しいのが湧いて来て割り込まれ易いからだな。
213NAME OVER:2014/05/21(水) 03:32:26.64 ID:???
3面冒頭より2面の方がキツく感じる時がある
214NAME OVER:2014/05/21(水) 13:01:53.36 ID:???
>>212
あそこは敵を纏める練習その1だな
215NAME OVER:2014/05/21(水) 17:19:31.38 ID:???
クリア出来る様になっても気を抜くと
・ダムドに蹴られて死ぬ
・電車最後で食料出ず&変に自分のスタイルの攻撃にこだわって死ぬ
・ソドムで死ぬ
・3面冒頭で囲まれて死ぬ
・金網でアンドレにつかまれて死ぬ
・エディのパターンが崩れてザコと共に死ぬ
・ラインがずれて焼け死ぬ
・ロレントまでにエルガドを倒せなくて死ぬ
・アビゲイルでタイムオーバーで死ぬ
・攻撃力の上がってるツーピーに殴られて死ぬ
216NAME OVER:2014/05/21(水) 17:20:33.07 ID:???
>>213
2面は確定の肉ポイントが電車降りたとこしかないからな
3面はバーの中と出た後の2箇所あるからそう感じるんだろう
217NAME OVER:2014/05/21(水) 21:50:50.17 ID:???
あと単純に、2面は長いぶん事故も起こり易いような。
218NAME OVER:2014/05/21(水) 22:34:30.86 ID:???
カプコン名物の2面殺しだ
アンドレ・ハリウッドがらみのやらしい配置とかすばらしい
219NAME OVER:2014/05/22(木) 00:55:33.59 ID:???
昨日ロープハメB(ソドムの右下で待って突進がロープで止まったとこを掴むやつ)試したけど、普通に歩き出した時が面倒だった
やっぱり普通のロープハメでいいやってなった
220NAME OVER:2014/05/22(木) 01:04:50.36 ID:???
調子のいいアンドレは連続技の派生や終わりの隙をバンバン狙ってくるので
連続技を中断して飛び蹴りや前投げに切り替える(安全に必殺技もOK)
んで転ばせたら起き上がりを殴る。後ろにザコがいるなら纏め優先
3面冒頭や6面エレベータ前でピンチになり易い人は意識しとくといいです
221NAME OVER:2014/05/22(木) 01:09:01.78 ID:???
久々にコーディーでやったらアビゲで縦待ちの距離が足りなくて横歩きが誘えないミスを連発した
ハガーは運べるから簡単なんだよなあ
222NAME OVER:2014/05/22(木) 13:43:07.20 ID:???
>>219
右下で待たなくとも、ロープに投げつけたソドムにすぐさま跳び膝
→空振りしても右に歩き続けると掴める。
というパターンがある(普通のロープハメってのがそれならスマン)。

初心者に勧めるには縦並びパンチや正宗より簡単かも。
223NAME OVER:2014/05/22(木) 18:33:17.75 ID:???
たまにアンドレが小刻みにダッシュしながら近付いてくるときがj怖い
特にハガーだとほぼ確実に掴まれるよな
224NAME OVER:2014/05/22(木) 23:55:15.56 ID:???
斜め方向への攻撃を持たないザコ限定だが
回り込みモード中は縦に並んだ状態をキープしてれば攻撃モードにならない
5面のナイフ後〜アビゲ前など長い距離を引き連れて進むと楽しい
>>222
普通のがソレ
ボディが当たると再度ダウンさせてしまうハガーでも愛用しています
225NAME OVER:2014/05/23(金) 16:31:35.72 ID:???
>>224
こりゃ失礼。
しかし雑魚にしろボスにしろホント、賢いアルゴリズム持ってるからなあ…。

同じアンドレなのに動きが違ったりするのも、乱数の偏りや
個体ごとの初期パラメータ差なのかも知れんが、
ストIIのCPUみたいに内部モードの切り替わりも絡んでそう。
226NAME OVER:2014/05/24(土) 01:08:29.86 ID:???
うむ。昨日なんてロープハメやったら全然掴ませてくれなくて困った
(ハガーだからただの起き上がりとタックルの時はハズレになる)
あと仕込みフィニッシュ(いきなりアッパーとかが出るやつ)が楽しい
跳び蹴りの先にいる敵を吸い込む吸い込む
227NAME OVER:2014/05/24(土) 01:20:01.06 ID:???
物置化してた筐体周りを掃除して7、8年ぶりぐらいにプレイしてみた
…のはいいんだが、その後カプクラやったらレスポンス重く感じた
液晶テレビでレバーじゃないからってのもあるんだろうけど
今までそうだったように慣れればどうってことないが
228NAME OVER:2014/05/25(日) 11:23:41.75 ID:???
>>155
ソース盗用だけじゃなくて、筐体を乗っ取るような営業をかけた件もあるよ

やったねたえちゃん!
229NAME OVER:2014/05/25(日) 22:48:33.69 ID:???
>>227
液晶表示による遅延、(接続法によっては)A/D変換時の遅延、
PS2そのもののエミュレーション動作による遅延…。

ゲーセン版と比較できるだけの腕も環境もないから何とも言えないけど
3つ目が発生してるなら機材揃えてもどうにもならない。
230NAME OVER:2014/05/25(日) 23:04:34.53 ID:???
231NAME OVER:2014/05/26(月) 00:40:51.32 ID:???
>>229
ブラウン管テレビでやってた頃は気にならなかった気がするから
3つ目はあっても体感できるほどのもんじゃないんかもね
232NAME OVER:2014/05/26(月) 16:07:11.08 ID:???
古いテレビ処分した当時は遅延の問題なんて思いもよらなかった。
233NAME OVER:2014/05/26(月) 22:28:22.50 ID:???
武器好きの俺としてはステージチェンジで武器捨てるなと言いたい
勝ってにナイフが飛ぶし
234NAME OVER:2014/05/27(火) 01:09:12.50 ID:???
液晶はゲームモードかPCモード以外でやるとドリキャスとかにあった擬似ラグ思い出すわ
RPGは基本大丈夫っぽいが回転床なんかで落ちまくりそう
235NAME OVER:2014/05/27(火) 01:17:32.48 ID:???
>>233
プログラムか何かの仕様らしい
だからその代わりに点数が入るようにしたそう
236NAME OVER:2014/05/28(水) 17:05:31.12 ID:???
ナイフずっと持てたらコーディ無双になっちゃうな
237NAME OVER:2014/05/29(木) 00:26:52.62 ID:???
武器は手元に攻撃判定が無いのと
やられ判定がせり出すことぐらいしか弱点が無いものな。
敵を掴めなくなる、必殺技で手放す(使用中は消えてるし)程度はあっても…
パイプや刀でダブラリやったら強えな
238NAME OVER:2014/05/29(木) 00:45:41.15 ID:???
おまえらコーディー派が多いのか?たしかにナイフが気持ちいい
でも俺はやっぱホモハガー派だな。
ガイは刀で2段切りとかできたらよかったのに
ハガーは鉄パイプで敵が床にめりこむとか
239NAME OVER:2014/05/29(木) 00:54:05.98 ID:???
>>238
お前は引っこ抜かれちまえ
240NAME OVER:2014/05/29(木) 01:22:50.02 ID:???
タフであったような鉄パイプコンボ・・・と思ったけどそうなると連続技前提で一発の威力が貧弱になりそうだから現状の方がいいな
241NAME OVER:2014/05/29(木) 01:34:39.15 ID:???
ガイ「拙者、名はガイと申す…流派は武神流、ブレッド殿、貴殿の命、貰い受けるでござる」

ポル「…何か変だぞ…こいつ…刀を握っているが…その刀で俺と闘うと言うのか?
刀の握り方や構えの姿勢…ド素人だぜOH! MY GOD…
242NAME OVER:2014/06/01(日) 16:37:22.51 ID:???
じつは「小まめに縦移動して真横に並ばれないようにする」って
重要だと思うんだけど、意外とネットの攻略記事で触れられていない気がする。
243NAME OVER:2014/06/01(日) 17:03:11.73 ID:???
ハガーでアンドレと戦う時は特に意識するね
244NAME OVER:2014/06/02(月) 00:44:45.62 ID:???
中途半端な間合いでは斜め突進が怖いのでデブやアンドレはなるべく正面に捉えてる
そんで逆バックドロップから殴りorドロップキック
245NAME OVER:2014/06/02(月) 02:19:42.19 ID:???
軸ずらし意識すんのってボス除けばナイフ男とオカマぐらい
246NAME OVER:2014/06/02(月) 12:14:39.23 ID:???
ナイフ男は明らかに自分との位置関係でモードが変わるし、
ポイズンは真横だと飛び越さないほうの前転蹴りが怖いし。

なんぴとも真横限定じゃない?
247NAME OVER:2014/06/02(月) 17:37:34.71 ID:???
木陰から続々続々と!
248NAME OVER:2014/06/02(月) 18:50:15.57 ID:???
若干スレチで失礼ながら
ウルトラストリートファイターで出るポイズンはバランスキャラなのだとか

ファイナルファイトばりの高機動キャラだったら良かったのにな
249NAME OVER:2014/06/02(月) 23:46:01.93 ID:???
クレセントスラッシュみたいな飛び道具撃ってたしコレジャナイ感スゴイよな
250NAME OVER:2014/06/02(月) 23:50:10.20 ID:???
あの裏回りジャンプは乱闘だから厄介なんであって、
1対1だとむしろ着地は隙だらけ。
君らも毒と2人きりなら後ろから攻めるだろう。
251NAME OVER:2014/06/03(火) 01:10:58.14 ID:???
浴びせ蹴りがファイナルファイトまんまの性能だったらジャガーキックやダブルニーより怖いな
動作早いし技名叫びも掛け声も無いし、無敵技以外では潰しにくいし
252NAME OVER:2014/06/03(火) 01:11:05.00 ID:???
今こそアーケードで、カードセーブ方式導入で再配信して戴けると嬉しいんだがな……
253NAME OVER:2014/06/03(火) 02:26:07.77 ID:???
「なんぴと」の正式名称を教えてください。
254NAME OVER:2014/06/04(水) 00:54:45.68 ID:???
敵キャラの技名までは設定されてないと思います
ファミマガはデブの突進を原爆頭突きと書いてたけど…
なんぴとキックは確かメスト(Fの「何人たりとも〜」から取ったんだろうか)
ちなみに仲間内ではアンドレパイル=地獄の断頭台、突進=胸板アタックだったな
255NAME OVER:2014/06/04(水) 02:04:42.94 ID:???
突進は電車走りだった
ついでにGオリバー達は「マルコメ族」だった
256NAME OVER:2014/06/04(水) 02:15:26.27 ID:???
ビルブルの顔アイコンがポコチンに見える…
あとグラハムオリバーでググると洋楽のページが引っかかるが洋楽ネタも入ってたのか
257NAME OVER:2014/06/04(水) 13:30:44.99 ID:???
しょせんは連打ゲーとナイフ置きゲーよ
258NAME OVER:2014/06/04(水) 14:17:53.21 ID:???
!?
259NAME OVER:2014/06/04(水) 14:25:44.42 ID:???
>>257
まぁ普通は飽きるわな。
いまだに遊んでる人ってアスペの可能性が高いと思うよ。
割とマジで。
260NAME OVER:2014/06/04(水) 17:49:43.58 ID:???
そうか、アビゲイルはお前だったのか…。
261NAME OVER:2014/06/04(水) 20:56:06.83 ID:???
BREDとDUGとアンチステマは完全無視より適度に叩いた方があとあとすっきり。
262NAME OVER:2014/06/04(水) 21:23:47.39 ID:???
こちらのパンチ連打をかいくぐって一発ジャブいれてすぐさま範囲外に逃げるJにストレスマッハ
263NAME OVER:2014/06/05(木) 00:46:11.86 ID:???
転んだところに火炎瓶とドラム缶の波状攻撃
スク消し愛好家が6面中庭でたまにやらかす光景
264NAME OVER:2014/06/05(木) 16:25:11.52 ID:???
ジュースで満タンになれ!と思っても3ミリほど足りなくて
肉の1万点を逃すの図
265NAME OVER:2014/06/05(木) 22:40:37.25 ID:???
あるある
266NAME OVER:2014/06/06(金) 00:30:26.82 ID:???
尻降りアンドレ手前のドラム缶地帯でキャラオーバーしてデブ消える
えあ!が聞こえてメガクラ出すけど終わり際にヒット、肉入りドラム缶に轢かれる
スク消し愛好家の悲哀
267NAME OVER:2014/06/06(金) 00:34:24.27 ID:???
ポイズン、ロキシーのダウンした時の姿がエロかった
268NAME OVER:2014/06/06(金) 02:10:04.03 ID:???
スク消しってある程度うまくなってから使った方がいいよね?
倒しながらゆっくり進まないと怖い。
269NAME OVER:2014/06/07(土) 01:10:39.73 ID:???
そりゃあミスった時やあまり消せなかった時に対応できなきゃいかんし…
あとバックジャンプが完璧に出来るようになってないと
一応ローリスクで出来る場所もあるので弱いザコを連れ歩くのも一興
ナイフ地帯後のザコを連れ歩くとアビゲイル前のガード男が出てこなくなる
270NAME OVER:2014/06/07(土) 01:16:15.33 ID:???
デブの突進の高速版ってダメージ小さい(こちらの跳び蹴りと同じぐらい)ことが多いのに
ゆっくり版は何で3割4割当たり前なんだ
271NAME OVER:2014/06/07(土) 18:10:04.17 ID:???
デブの突進一撃で6割減った時は唖然とした
272NAME OVER:2014/06/08(日) 03:58:56.09 ID:???
中庭後のナイフ2カマ1のとこで
ナイフ男がドラゴンダンスばりに飛んでばっかりで笑いそうになった
273NAME OVER:2014/06/09(月) 10:54:51.12 ID:???
ポイズン(ロキシー)といいジェシカといい悲鳴が独特やのう
ポイズンらは北斗有情断迅拳食らったハゲの一人の断末魔みたいな悲鳴だし
ジェシカなんか笑っておるようにも聞こえる
何て叫んでんだアレ
274NAME OVER:2014/06/09(月) 21:28:30.19 ID:???
もしストリート・オブ・ファイヤーじゃない別の映画(or作品。ゲーム以外で)がモチーフだったら
どうなってたんだろうな、いまごろ……
275NAME OVER:2014/06/11(水) 00:28:01.42 ID:???
5面の背景で吠えてるワンちゃん可愛い
276NAME OVER:2014/06/13(金) 02:44:39.78 ID:???
3面のなすすべなくうろたえる酒場の親父に痺れる。
277NAME OVER:2014/06/14(土) 14:46:12.38 ID:???
掴んだ敵を投げつけたつもりがタイミングが悪くて
ガード男の一撃を喰らう件について。
278NAME OVER:2014/06/14(土) 15:45:45.40 ID:???
光景が目に浮かぶわ
279NAME OVER:2014/06/14(土) 18:04:56.57 ID:???
ガード男も地味にいやな動きするんだよな
パンチ投げが届かないギリギリの間合いでひたすらガードされるとストレスマッハ
特に6面のガード男×6でライフがピンチの時とか
280NAME OVER:2014/06/14(土) 18:16:54.59 ID:???
体力ゲージ真っ赤で後ろに回りこまれた時の絶望感
281NAME OVER:2014/06/15(日) 00:40:46.15 ID:???
>>279
あそこはバラける前に速攻で飛び込んで投げればいいのさ
飛び込み→メガクラでもいいけど
んで肉回復→武器拾ってボコスカ
体力0の場合は運だな。投げと相打ちしないよう祈る
282NAME OVER:2014/06/16(月) 00:21:48.62 ID:???
体力が無い時はひたすら連続攻撃に徹してる
それでネチネチやって人数減って来たら投げで倒す
283NAME OVER:2014/06/16(月) 00:41:18.20 ID:???
ハガーは正面からでも掴みに行けるから
そっから即投げ→連続技(バックドロップがガードされるので)で体力0でもゴリ押しできる
ゾロゾロいるところに歩いていくのは勇気がいるけど先頭を狙えば意外と安全
あと肉を取るまでは引っこ抜きは控える
284NAME OVER:2014/06/16(月) 03:59:14.35 ID:???
6面のエレベータ先のエリアって、最後まで強引にスクロールさせるのが安全じゃなかったっけ
285NAME OVER:2014/06/16(月) 04:30:38.45 ID:???
ガード軍団を上手いこと左へ追いやれたら引き連れてゴールするよ
286NAME OVER:2014/06/16(月) 21:46:31.80 ID:???
BREDやDUGの膝蹴りが地味に痛くてむかつく
287NAME OVER:2014/06/17(火) 19:24:25.84 ID:???
288NAME OVER:2014/06/17(火) 23:48:20.96 ID:+NXmRZXE
>>286
俺はダグとかのはケンカキックだと呼んでる

俺ナイフ好きだからコーディー派なんだけど、たまに市長のバクドロ無双もしたくなる
289NAME OVER:2014/06/18(水) 01:35:13.06 ID:???
2泊3日仏像を訪ねて
290NAME OVER:2014/06/18(水) 17:15:37.86 ID:???
291NAME OVER:2014/06/19(木) 02:23:32.58 ID:???
>>286
体力満タンorほぼ0のときに限って1発食らわしてくるDUG
アルゴリズムはBREDもJAKEもあまり変わらんはずだが、このクソハゲがダントツでムカつく
292NAME OVER:2014/06/19(木) 04:53:30.62 ID:???
ゲノラの逆襲 メリルを助けろ
293NAME OVER:2014/06/19(木) 05:29:51.97 ID:???
何人キックって至近距離でしか出してこないと思ってたが
遠間から飛び込んだ時に対空されて相打ちになった
294NAME OVER:2014/06/19(木) 15:07:52.85 ID:zsjIzxDg
ダブルインパクトでメガクラが素で出しにくいってのは
同時押しがシビアすぎるせいなの?
295NAME OVER:2014/06/19(木) 23:50:00.24 ID:???
アケと変わんないと思ったけどな
296NAME OVER:2014/06/20(金) 00:43:40.91 ID:???
アケやカプクラは連射機能入れてると出にくくなる
押しっぱ入力が出来ない場面でも確実に出したいなら連射機能は切っとこ
297NAME OVER:2014/06/20(金) 18:00:53.79 ID:???
むしろ同時押しボタンを自作。

…って、昔のゲーセンでもわりとあったな、これの必殺技ボタン。
298NAME OVER:2014/06/25(水) 18:33:53.03 ID:???
ぶっ壊しててふと思ったけど公衆電話減ったよな
299NAME OVER:2014/06/29(日) 23:56:19.33 ID:???
NTT自身が当初から携帯を普及させたがってたからなー。
で、基地局から電波出まくりになって、
それが空気中の水分に吸収されて異常気象…なんでもない。
300NAME OVER:2014/06/30(月) 02:42:45.49 ID:???
!?
301NAME OVER:2014/07/02(水) 23:45:30.00 ID:???
コーディのナイフぶしゅぶしゅ気持ちよすぎる・・・・・・
302NAME OVER:2014/07/03(木) 11:21:02.37 ID:???
これ、ちぃくぅわぁぶぅです
303NAME OVER:2014/07/04(金) 14:08:58.45 ID:ynNSpxXr
近所のゲーセンで協力プレイする機会が失われたので、GGPOにいりびたる
ようになりました。人を増やしたいので良ければお越しください。Yで始まる
日の丸国旗が私です。

ttp://wikiwiki.jp/ggpo/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%D8%A4%CE%C6%BB%28beta%29
ロムは適当に惑星エミュ・エミュ楽園・ロム世界あたりで拾えばおk。
304NAME OVER:2014/07/06(日) 01:50:29.21 ID:???
30代後半で漫画家になろうとしている童貞ひきこもりなバカを発見
足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
305NAME OVER:2014/07/07(月) 00:26:48.94 ID:???
いつになったら皆さんはストリートワイズを赦せるんだろうな……いったい何が問題だったと言うのかいよ
306NAME OVER:2014/07/07(月) 12:02:06.65 ID:???
ちょっと臭すぎないか?
307NAME OVER:2014/07/07(月) 16:35:52.62 ID:???
ファイナルファイト3DSで出してくれんかな、立体視との相性良さそう
308NAME OVER:2014/07/07(月) 17:00:33.47 ID:???
※メガCD版の移植になります(音楽以外)
309NAME OVER:2014/07/07(月) 17:08:12.59 ID:???
ベアナックルは3DSで出てるよな
310NAME OVER:2014/07/07(月) 21:52:43.15 ID:???
PSプラスでベアナックル2あったからやってみたけど
やっぱりファイナルファイトと比べたら微妙だわ
しかも難易度上げると禿げ上がりそうなくらいイラつくw
画面外がやたらウザいのと敵の不自然な高速移動や後出し的なAIなど
天地2でもそうだけど後発のやつは敵の弱点潰すためにかえってバランス悪くなってるのが多いわ
一応ファイナルファイトは余裕で1クレいける
311NAME OVER:2014/07/07(月) 22:23:12.10 ID:???
ベアナックル2は面白いけど、やり込む気にならんな
色々あるけど敵キャラがダサいのが致命的だわ
結局ファイナルファイトに戻るんだよな
312NAME OVER:2014/07/07(月) 22:25:43.89 ID:???
ファイナルファイト、エリプレ、パニッシャーをぐるぐる回ってるな
313NAME OVER:2014/07/08(火) 03:20:38.50 ID:???
さあ スーファミばんだ。
なにいっ、ガイがいない!
いったい どこへ....
314NAME OVER:2014/07/08(火) 10:48:28.02 ID:Te3njV5b
IGSのゲームについてどう思う?
315NAME OVER:2014/07/08(火) 20:42:16.42 ID:???
スレ違いにつき他所へいって、どうぞ
316NAME OVER:2014/07/09(水) 06:13:38.33 ID:???
だってあっち新スレ立った途端止まったんだもん
典型的日本人の僕としては誰か先に書いてくれなきゃ書きたくない
317NAME OVER:2014/07/09(水) 18:40:23.15 ID:???
なんだこいつ、きめえ
318NAME OVER:2014/07/09(水) 21:50:14.26 ID:NBdg5UQy
ファイナルファイトの実況動画みようぜ!
319NAME OVER:2014/07/09(水) 22:26:54.29 ID:???
良いのある?TASみたいなのはたくさんあるけど
実況見たいな
320NAME OVER:2014/07/09(水) 23:00:50.46 ID:???
ファイナルファイト2の実況動画はコメ1桁のそれはそれは寂しい動画だった
321NAME OVER:2014/07/11(金) 00:38:07.35 ID:???
以前いくつか見てみたけどコンボ投げすら使わないようなのが多くて萎えた
322NAME OVER:2014/07/12(土) 00:21:12.61 ID:???
SFCでノーミス実況があったと思ふ
323NAME OVER:2014/07/12(土) 01:18:02.11 ID:???
実況じゃないけどハガーのタイムアタックは中々見応えあった
SFC版で敵消しがほぼ使えないので引っこ抜きの精度が物を言う世界
324NAME OVER:2014/07/12(土) 01:35:44.94 ID:???
最近だと宮助って女性実況者が実況あげてるが…
まぁお遊び動画だわな、面白いけど
325NAME OVER:2014/07/12(土) 09:32:41.26 ID:???
なぜ今時ランダムエンカウントなのか
326NAME OVER:2014/07/13(日) 21:20:14.38 ID:/dukG+GQ
ファイナルファイト糞ゲーム
327NAME OVER:2014/07/15(火) 04:40:52.07 ID:???
ハガーだと連射機有り無しでだいぶ変わるね
328NAME OVER:2014/07/15(火) 07:30:40.96 ID:???
ストリートワイズの何が悪かったのか今一つピンと来ないんですが……
329NAME OVER:2014/07/15(火) 20:56:38.74 ID:???
それにしてもファイナルファイト2糞つまんねー
パンチ投げが接近しないと引っこ抜けないからストレス溜まるわ
330NAME OVER:2014/07/15(火) 23:06:06.36 ID:???
2は二人用のために作られたからあらゆる部分が縮小されている感じ
2はしょうがないけど次のタフと題されている3は許さん。
さらに糞化しとる
331NAME OVER:2014/07/16(水) 00:24:21.08 ID:???
>>329
引っこ抜いても投げ後の無敵が無いからなあ
逆投げ→パンチの意味が無い
332NAME OVER:2014/07/16(水) 03:06:07.39 ID:???
やっぱり1の絶妙な無敵時間の調整が最高だったんだね
333NAME OVER:2014/07/16(水) 05:11:05.38 ID:???
それより敵のHPの減りだろ。2も1と同様なら問題なかった。
無駄に時間がかかるだけ糞バランス
334NAME OVER:2014/07/16(水) 09:31:59.57 ID:???
やたら糞糞言ってる奴は間違いなくテョンコロ。
335NAME OVER:2014/07/16(水) 14:05:49.92 ID:???
物理を上げてレベルで殴ればいい
336NAME OVER:2014/07/16(水) 16:00:22.07 ID:???
よく出来たゲームやで
337NAME OVER:2014/07/16(水) 16:41:42.46 ID:???
ハガー「ディヤァー↓!!」
コーディー「ディヤッ↑!!」
338NAME OVER:2014/07/16(水) 19:13:23.47 ID:???
2はほんと褒めれる要素がないよな
後にマキが格闘ゲームへ出世したってくらいしかない
カルロス宮本とは一体なんだったのか
339NAME OVER
2憎しクンもう飽きた