御歴々!前スレでD&Dの話題に夢中でスレ建て忘れてますよ!
しかしファミコンから入った自分としては知らない話が見れて勉強になりました( ..)φメモメモっと
しつこくウリが起源ニダって言い合いし続けるバカども
ここはウィザードリィのスレです
D&Dについて語りたい人は他所でどうぞ
>>1乙
結局(否定されてるのに)D&Dがベースだってことに過剰に固執するのは
昔の赤箱を持ってる自分が他のwizファンに対してでかい顔をしたり
他のRPGにwizが起源だと主張したり、
そういう今までやってきたことができなくなるからだろうな
TRPGやってる奴って人のことおかまいなしで声がデカイ奴ってことだな
でもウィザードリィにもTRPGがあることもたまには思い出してあげてください…
これもクラシックとアドバンスドがあるよ
アドバンスドウィザードリィは#6の不評以上にとんでもない大ゴケしたけど…
触らなくても自演でダラダラやりだすからたちが悪い
すごい裏技思いついた!!
デュプリケイトディスクをコピーしたら
村正を無限増殖できるよ!!
昔ラジオ会館で
村正とかGARB OF LORDSとか手裏剣とか入ったデュプリケイトディスクが
1500円で売ってね
強いキャラも売ってたような気がする
良い時代だった
俺もすごいことに気が付いた!
地下10階で延々と戦ってたら何本でも村正が手に入るぞ!
そ・・・それは
PCディスク版はやったことないが
村正はともかく、ハースニールとかもコピーできたりするんだろうか?
たぶんできると思うよ
前衛全員でんせつ装備にハースニール装備可能のはず
FC版はでんせつのよろいだよね→KOD'S ARMOR
FCでもターボファイル使えばできない?
ターボファイルはキャラクター全員のみを読み書きするから、
ボルタックに売れるものは(金さえあれば)増やせるけど売れないものは増やせない
ハースニール取得→ターボファイルにキャラクター情報をセーブ→
本体のバックアップからはハースニール取得キャラを消す→
別キャラでハースニール取得→ターボファイルからハースニール取得キャラを本体のバックアップへ戻す
これでできない?(想像で語ってみた。できなかったらゴメン)
装備は移動できないとか?
装備はダメなんだ
それじゃできないね。残念・・・
ターボファイルだと「装備を含めてキャラ全員」だからそのやり方は使えないはず
増殖するときは売る→読み込みを繰り返す
なるほどね
今のファミコンもどきでも使えるのかな
秋葉原で2000円くらいで売ってるようなやつ?
あれってターボファイル繋げられるの?
光線銃とかロボットとか繋ぐ差し込み使うんだったっけ
そういえば、昔持ってたファミコンの攻略本に
ターボファイルを使ったやり方が載ってた気がする
>>22 ファミコンのだと接続出来なかった
スーパーファミコンの互換機なら時々実機のコントローラ端子付きの奴があるから使えるかもしれない
ターボファイルのエミュレータってないの?
エミュの話題はローカルルールで御法度ですぜ
ローカルルール
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
※レトロでも次の話題は各板へ
FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』
スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに
禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
ターボファイルはハードオフのジャンクで見かけても液漏れで死んでそうなのが多いな
中古屋に売ってたんで買うだけ買ったけど使ったことない。
先頭のキャラに持たせて転送中にリセットみたいな例の小技でいけるかもな
消してもいいキャラで
どうでもいいようなアイテムを増殖できるか試してみてもいいかも
死にそうだったから友好的なモンスターと戦わないでLEAVEしたら
忍者の属性が善に変わって持ってた手裏剣が呪いのアイテムになってしまった
みんなどうやって防いでるの?
どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
>>33 > どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
悪パーティはそれが前提で装備面が優遇されてる。
それか喧嘩売っといて逃げる。
常に悪事を働かないといけないのか…チョンとかもそうなんかね
たぶん公式に説明されてたはずだけど、冒険者の「悪」は、悪党ほどではなく、ちょっと性格が悪いといった程度のもの。
個人的にはケンシロウも中立か、場合によっちゃ悪っぽいところがあると思う。少なくとも善ではない。善はトキだな。
まあたとえ化物であろうと、友好的な相手をぶちのめすのがちょっと性格が悪い程度だとも思わないが。
友好的なモンスターへの接し方、君主の条件・忍者の条件を見るに
殺生を働いたときに抵抗や罪悪感を持つのが善で
生物を殺しても心を動かされないのが悪だとも解釈できる
ゴルゴ13はウィザードリィでいえば悪 だが仕事以外での殺生はしない
なんとなく「善:生徒会長」「悪:リーゼント不良」的なノリかもしれないと思ったり
悪は殺しに抵抗が無いというよりは、敵対勢力を許してはいけない掟を背負ってるイメージ
善とは正反対だが、ある種の良心に支配された性格だと思う
そして良心よりも実利で動くのが中立
善:リュウ 悪:ゴウキ 中立:ケン
善の聖職者とか悪より恐ろしいんだろうな
麻原「LAKANITO」
悪に堕ちてしまったと思ったら根は善のままだったアルハイムさん
ニンジャ殺すべし、慈悲はない
死して屍拾う者なし まさにこれだまw
というかwizの善悪って取説の文面だとLaw-Chaos軸の違いだけでLight-Dark軸に関してはLight寄りなんだよな。
ワードナーはChaosでDarkだと言うのも語られてるがw
>>40 それをメガテンで例えるなら、
メシア教徒(Law)がEvil、
ガイア教徒(Chaos)がGoodとなってしまうのがなんか面白い(俺のイメージだけど)
説明書通りの説明だと、悪のキャラが友好的なモンスターを殺しても何ともないのはわかるけど、
友好的なモンスターとの戦闘を回避したらまずいのがよくわからないんだよな
危険だったり、あるいは単に面倒な時は適当に取り繕うようなズルさが無い
>>49 友好敵 「やあこんにちは友好的にいきましょう」
悪キャラ (ちっ友好的な強敵だ。戦闘は回避したいな…「立ち去る」)
友好敵 「せっかく出会えたのに名残惜しい。あなた達もお元気で。縁があればまたどこかで」
悪キャラ (なんだこいつらいい奴だな。戦わなくて良かった。…あれっなんだこの気分…なんか清々しいぞ)
みたいな
例)ワードナの部屋の前まで来た一行
善:王の勅命を果たさないままでは帰れない
悪:報酬を得るチャンスに背を向けて帰れない
中立:MALOR切らしたから帰れない
なんとなくこんなイメージ
善:トレボー様のご命令を果たす時がきたぞ
悪:護符を奪ってトレボーの代わりに君臨してやる!
中立:ワードナってどんなに強いんだろう。オラ、ワクワクしてきたぞ!
通行人=玄室以外で出会う奴と解釈すると、追い剥ぎくらい善悪問わずみんなやってる様な気がする
「きゃー、助けて!」
善:今行くぞオリャー!
悪:助けて謝礼をせしめてやろうクックック
中立:気が向かないから無視無視
善:ワードナを生かしておいてはいかん!たとえこの命を賭けても!
それが50年前からのわしの宿命!
悪:ドジこいたーッ 手柄をたてて勲章(>)をもらうつもりがこいつはいかーん!
トレボー陛下はお怒りになる!ワードナを抹殺するしかない!チクショーッ
中立:フン!トレボーの野望なんぞ関係ないね!
ワードナの事務所から全滅死体を回収する……それだけよ!
シュトロハイムが悪・・・だと
たったいまテレポーター解除ミスって壁の中、PS版だからロスト……
まっ、善のパーティなんて見かけるのは
1Fマーフィー部屋と訓練場を結ぶ道だけで
まず事務所には来ませんがね
中立キャラがモンスター配備センターに就職したようです
マカニトの餌食か・・・
PS版ってロストしてもセーブしたところからやり直せるんでしょ?
#1だと友好的なモンスターも10階になるといないから
どっちでも変わらないから
転職も済ませたら全員悪にしてしまう
とはいえ善でやってもそんなに難しくはないよね
友好敵との遭遇はゲームシステム的にはこんな感じ
悪:今行くぞオリャー!
中立:どうでもいいなクックック
善:気が向かないから無視無視
やっぱり一番悪いのは中立だな
どっちつかずというのが一番よくない
MURAMASA BLADE発見
善:ねんがんの(ry
悪:イラネーから売っぱらうか
中立:はぁ?とっくにチートして持ってますが?
性格を全く理解できてない方がいらっしゃるようですね
ダンジョン内でやりたいこと
善: レッド・ドラゴンとの戦闘
悪: オーガ相手にはったりをかます
中立: バブリースライム相手に下品なギャグを飛ばす
極悪:とにかくたくさん経験値がもらえること
とりあえず中立叩けばいいという安易な風潮
中立は僧侶になれないからな
神に仕える僧侶さまになれないのはやっぱり性格が悪いからだろう
中立だけのパーティーだと友好的な敵が出てこない
(機種差があるかもしれない)
やっぱり性格が悪いから
すべてのモンスターが敵対的になるわけだ
>>41 リュウは善だろうが、悪はベガ、その他ほとんどは中立だろう。
春麗も新し目の作品では善ぽい感じだな。
ナッシュ、ダルシムあたりも善かな。
なんで財布とかバイクとか盗んじゃうリュウが善なんだよ
スト3じゃ人殴ってニコニコしてるしな
格ゲー関係ないだろ
つまんね
正義のために手段を選ばないアメリカ様は何になんの?
最初の2文字
正義など問題ではない
老婆と渋滞と財布だけが問題なのだ
アメリカのゲームだろウィザードリィって
反米なら無理に遊ばなくてもいいんだぞ
カエルの彫像がイェイ!と踊ってるところを
現代の技術で映像化して欲しい
アメリカの漫画ってカエルがやたらよく出てくる気がする
このヌルヌルのヒキガエルめw
>>81 是非秋田までももさだカエルを見に行ってくれ
カエルにしろ熊にしろ何かしら元ネタがあるんだろうとは思うけど
今じゃもうわからないかな
カエルはセサミストリートのあいつが元ネタ
ソースは忘れた
あー、蛙→カーミットは自分も聞いたことがあるが自分もソースは忘れたw
MURPHY'S GHOSTは製作者の同級生の名前だってさ
クラスに影のうすい幽霊みたいなヤツがいたので彼の名前を拝借したそうだ
PAUL MURPHYさんっていう人だって
凄いよね。その名を歴史に残したといっても過言ではない
マーフィー先生のおかげで一人前になった奴は相当いるからな
Wizの元ネタはD&Dなの?
おいやめろ
大雑把に言ってそうだよ
wizの元ネタはモンティ・パイソンだよ。
よしここで凄いトリビアだ
なんとラスボスの名前は作者の名前のつづりを逆から読んだものなんだ!
ナ ド ー ワ
日本の感覚と1番ズレがあるのは
「エレベーターで一気に下りて行くのが正解で階段で地道に下りて行くのは間違い」
って部分だと思うんだ
ンーソ
話は聞かせてもらったぞ(ガラッ
>>93 Robert Woodhead氏とAndrew Greenberg氏の合作じゃなかったっけか
狂王トレボーもロバートの逆
昔ログインにRobert氏のインタビューみたいの載ってたな
ウィザードリィとブラックオニキス間のキャラクターコンバーターを作ろうって話になってて
ぜひやりましょうみたいな事言ってなかったっけ。実現しなかったけど
「ドーモ」って日本語は便利ですねって言ってたのをよく憶えてる
おはようございますもこんにちはもお疲れ様でしたもとりあえずドーモで済むから便利極まりない日本語だって言ってたような
ディンギルの真の作者
クイレドドンモヤイダ
地震があったらエレベーター使わずに階段で避難しないとな
>>103 あまりwizライクの話は推奨されないが…
外伝2くらいまでは再現可能、操作性はGBC版準拠
ただ異常にエディタが使いにくく(DOS時代のコンストラクションツールのノリ)
ゲームエンジンがよくできてて完成後数年経ってるにも関わらず
自分が探した限りでは4つほどしかシナリオがない
まあ付属シナリオを弄ってるだけでも遊べるが
>>103 呪文の威力がIQやPIETY次第で強くなるらしい。それと職業も関係あるそうだ。
ビショップよりも魔法使いのほうが呪文の威力が高くなったり
戦士のほうがHPがロードや侍より突出して高くなるそうだ
あと、忍者は鎧装備していてもレベルアップでACが下がるらしい
あんまり6以降の話が無いな。
6は専用のスレがあったりするからね。2つも。
そういえばメッセージやモンスター名の元ネタはよく聞くけど
呪文の名称の元ネタって聞かないなあ
とりあえず呪文名のメモリを節約するよう、
コンピュータが判別しやすい音節を組み合わせてるだけなので
(一種のインタプリタ言語)呪文それぞれには確実に元ネタは無い
で、音節というか音の響きだが、ロバートの東洋趣味から
パーリ語とかインドネシア語に似せてるつもりの可能性が高い
108が釣り針にしか見えない
そんなに6の話がしたいのかよ
じゃあダンジョンマスターの話しようぜ
マハリートマハーリトヤンバラヤンヤンヤン♪
呪文の元ネタはスペイン語だよ
例えば、DIOSはスペイン語では「神」という意味らしい
お前らマジなのかネタなのかわからんわw
俺は呪文の元ネタはウェールズ語ってどっかで読んだが
いや呪文の元ネタは日本語だよ
たとえばMADIは「ホント?」みたいな意味
BAKADIが日本のコメディアンの名前から取ったって聞いたときは
カシナートミキサー並にショックだった
MOLITO泉に囲まれて
>>33 ふと気になったんだが、スリケン持ちの忍者がいるようなパーティーで死にかけで友好モンスターが出てくる状況ってどんなだろ?
7、8階でも探索してたのか?
手裏剣を別パーティーで地下10階で拾って
使えるキャラを作ろうと思って忍者に転職したてのキャラで地下3〜4階を探索していた
Google翻訳してみたけど
DIOSはスペイン語で神で合ってる
>>114-117 つまんね
>>120 なるほどね、素直にマーフィー先生のお世話になっときゃよかったのに
手裏剣は武器よりドレイン防止のほうに価値あるから悪忍者のいない善パーティーでも前衛分は揃えたいよな
そう考えると回復のある聖なる鎧と違って村正って本当にただの金券扱いだな
手裏剣は装備しないで持ってるだけでドレイン防止なのか
知らなかった
善忍者が装備すると呪われちゃうよね
更にFC版#1はACバグもあるから、理論上は聖なる鎧を背中に担ぎ、ふんどし代わりに魔除けをぶら下げ、乳首に手裏剣を貼り付けた村正装備の侍が最強という事か
手裏剣2つ持ってればビキニアーマー並の露出度だから男女ともにアリだな
敵の攻撃の追加効果はいろいろな防具で緩和できるんだけど
クリティカルヒットの緩和だけはほとんどないのね
自分はワードナの魔除けしか知らんわ
某解析サイトではクリティカルを防ぐのは火属性だと書かれている
仮にこれが真実で、なおかつ#2や#3でも有効ならば炎の指輪やフレイムタン等でも防げるかもしれない
試してないし、うまくいく可能性も低そうだけど
DIOSがスペイン語で神だからといって
呪文の元ネタがスペイン語だという理由にはならん
>>129 それは元の属性自体がずれてるからなぁ
そもそもデータ上の属性はあくまで番号に過ぎず、
火とか首とかの属性名は解析した人が付けているわけだし
>>129 某サイトはあくまでNES版(FC版)の解析なので念のため
#1に限ってすらバグのないwizは存在しないが、NES版#1のバグの多さは異常
得物屋ではFC#1だけ「耐性が他機種とずれている」と書かれているが
(しかも呪文とブレス等で違う)
FC#2,#3には書かれてないので、#1以外は直っていると考えられる
FCのことは覚えてないが少なくともリルサガとかGBCでも直っていた(ちゃんと耐性は一致していた)
FC1だと攻撃側も防御側もほぼ同じようにずれているから実質的にはあまり関係なかったり
唯一の不具合?は毒耐性で毒ブレスを半減できない(代わりに吸ブレスは半減できる)のと
炎の杖と氷の鎖帷子の耐性が冷気になっていることくらい
レベル10メイジやグレーターデーモンにマダルト連打される事が多いから氷耐性のほうがありがたい気がしないでもない
>>128 あとはFC3の悪魔の石かな
マジックソード稼ぎには必須
これにコッズか手裏剣併用すれば怖いのはハイプリぐらいだな
得物屋さんだと、例えば手裏剣の耐性が「抵:息(石属性) 息(吸属性) 毒 吸」になってる
意味としては例の解析サイトと同じことを書いてあるんだけどこっちのほうがわかりやすい
GBC版だとFC版のブレス耐性のほうに準拠している一方、
氷の鎖帷子だけは火耐性に戻って、イメージ的にも実用的にも都合良くなってるな
FC3SでもFC3Cでも悪魔の石って付いてるもんなの?
クリティカルを防ぐ手段が少ないのは評価できる
たとえレベルが高くても、常に油断や不運で倒されてしまう可能性があるのが良い
#5を自力で頑張った先人たちは
マップを書く紙はどうしたんでしょうか?
方眼紙を継ぎ足し継ぎ足し書いてたんでしょうか?
20x20だと思って書き続けていって途中でパニックに陥った
最初に日本で98版が発売される前に既にパソコン雑誌に不定形とかB1マップとか情報あったし
俺自身は方眼紙を継ぎ足した
そりゃー継ぎ足しだが
方眼紙なんて贅沢品はとても使えん。
ルーズリーフ、メモ帳型らくがき帳、学校のプリントの裏なんかの白紙に
自分で罫線マス目引いてたわ (´・ω・`)
方眼紙の中心に近い所から書き出して、東西南北どっちへでも広がっていっても大丈夫! って思ってたけど、やっぱり足りなくなって継ぎ足したね。
で、そのままだといろいろ使いづらいので、別の用紙に清書した。そういう労力、昔は惜しまなかったな。
ルーズリーフの5か7の方眼をテープでつぎたしていったな
無駄に広いのにいちいち壁けるのが途中で面倒になった記憶が
使う予定のない方眼ノートがあったからそれを使った
位置取りをミスってはみ出るときは次のページに書き直した
なおB4FとB5Fは一部省略した模様
プロジェクトペーパー使ってたな
何故か当時はこっぱずかしくって継ぎ足してるって人に言えなかった
wizに限った話じゃないけど
動画で他人のプレイ見てるとやりたくなるんだけど
いざ自分でやろうとすると面倒臭くなってくるという・・・
ゲーム機の電源入れるのすらめんどいw
キャラメイクを楽しいと思えるか面倒くさい作業と思うかで
まず違ってくるね
俺も最近は面倒くささばかり先に立つ
ドラクエにはまってた俺が初めてWizやったときは
なんて面倒くさいゲームなんだと思った
最初Wizをやった時は意味不明だったな
中古品で説明書がなかったから呪文の効果がわからないし
実際に呪文を使ってもテキストで効果が表示されないのもある
武器の攻撃力がよくわからないし防具を装備したらパラメーター(AC)が下がるのも不可解だった
まあそんなんでも無茶苦茶ハマってしまって今に至るわけだけど
#5、各フロアとも、ゲーム通りの座標で描いたものと正しい座標を調べて強引に30x30で描いたもの、
二枚ずつ描いてたわ。しかも最初は正しい座標判らんから、一回描きだしてから清書したりして。
SFC版の5のB1Fって通路の外も石じゃないからマロールで座標指定するとさらに広がる
特に意味は無いけど
このゲーム何が面白いのかわからない
廃人の要素がないのは
いいことだ
当時はゲーム廃人なんて言葉は無かったけど
寝る間も惜しんでやったとか会社休んでやったとかずいぶん聞いたがなあ
大学単位落として、卒業できませんでした
廃人の要素がない??
素養だな
パトレイバーが実写化する訳だが、押井はまたどっかにwizネタ突っ込んでくるんだろうか
台所にクイジナート置いとくとか?
ラジオショッピングで9,800円だったなカシナート
>>162 軍事用のレイバーの内の一機にAC-10というステッカーが貼られてるとかあるかもしれない
バーチャルコンソールで欲しいところ
権利はどうなってんの
まっぷたつのけんり
>>162 「○○はどこ行った?」
「石の中じゃないか?」
こんな会話あるかもw
バラバラになった「K」「E」「N」「R」「I」をあつめるのぢゃ
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
のマンガでwizネタ見たから原作でも有りそう
なんかWizardryの商標と呪文の権利は別っぽいよね
10年くらい前の携帯アプリWizardryTraditionalだと、公開初期はカティノだった呪文がアップデートでスリープに変更されたりしてたわ
月光の匙リメイクされないかなぁ
かなりの良作だった
携帯版だと外伝1、2も呪文が変更されてた記憶が?
呪文さえ変更すればアスキーが出せる・・・のか?
wiz本編は色々問題があって出せないが
日本オリジナルのシリーズは固有名詞や呪文を変えれば問題ないはずだ
(通称ネザドメ化)
月光の匙は得物屋で題名しか知らないが
シャインカーや慈悲の不在を作った人らしいしやってみたい
VCみたいなエミュで動くようなやつでも#1とかはダメか
一番新しい#1ってPS版だっけ?
作品のタイトルとかならともかく、ゲーム内の用語にも権利って及ぶものなのかねぇ
法的というよりは自主規制的なもの?
呪文の権利っていうより旧wizと新wizの権利が別で
サーテクが独自に譲渡できたりするのが新wizの権利だけだった
旧wizの権利はまだワードナが持ってたりするので権利関係が複雑だと
>>176 そのへんははっきりとは言えないが
(日本と米国、カナダ、欧州全般との法制の違いもあるし)
むしろ「許諾したものだけ使える」(許可していないものは使えない)
というのをwizの名を使う契約の際に行ったと思われる
新ウィズの版権で作っているという名目なので、
「旧ウィズの版権じゃね?」と指摘されそうな要素は使えない
ゲームシステムは大丈夫だが、呪文名は無理っぽい
近年はモンスター名でもぼちぼち気を遣うようになった
(マイルフィック、フラック、サイデルなど)
基本的に大丈夫なのは村正、グレーターデーモン
そこまでわかってるならワードナに旧wizの権利もらいに行けばいいだけだと思うんだけど
権利関係が複雑って他にまだ何かあるの?
無駄に高い金要求されたって話なかったっけ
>権利もらいに行けばいいだけ
ゲースタの遠藤氏の話だと、FC版の際のwizの権利(契約)料は
FC版#1の利益が全部吹っ飛んだそうだ
#2以降でなんとか採算はとれたが
今の契約金はさらに遥かに高くなってると思われるのと
(特にワードナ管理の呪文とかは凄まじく高いらしい)
今後FC#1以上に売れるwizなんてほぼ不可能なことを考えると
今のwizを作ってるような零細メーカー群には、
採算をとるどころか予算を確保することすら不可能だと思われる
5以前のWIZって日本以外でそんなに移植されてんのかね
権利料をボッタくろうにも日本が出せない金額じゃどこも買おうと思わんのじゃないのか
英語圏だと割れ厨ヒャッハーだろうしローカライズしてまで出すのは日本くらいしか無いよな
>>183 二人がおん出される前のサーテックに
タダで使わせる気はないからフリー使用禁止にして、契約料を設定してるけど
(これはどっちかというと知財弁護士のアンドリューの発想っぽいなあ)
サーテック以外では(日本以外では)誰も使おうとなんて思わないから
ロバートがお遊びで不当に高い金額にしてるとか聞いたことがある
たぶんロバートは(今では呪文とかに関しては)実際に契約に応じる気はないんじゃないかな
契約料を持っていっても断られる
>>184 apple版とかすでに無料(改造可とかのフリーとは違う)だしなあ IBM版もだっけ?
8の英語版出てるぞGOGで
ベニ松小説とか最近そのまま復刻されてるけど、
ああいう創作物に関してはどういう権利になってるんだろう
電子書籍のほうは割と最近じゃなかったっけ
新しいWizが、剣が付きぬけてて、古いWizが剣がWの中なんだっけ。
ロゴで区別つくのは割とありがたい。
ああなるほど
呪文の名称が使えないってのはそういう事なのか
ワードナが作った部分とトレボーが作った部分の権利が分かれてるのか
呪文に関しては元ネタが分からないとか言っていた件も俺の中で納得
/⌒ヽ
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ
| / /⌒ヽ ⊂二二( ^ω^)二⊃ セブンス・ブーン
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽ | /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
三 レレ
テス
ネタ切れか
鯖落ちてたからね
里魯加敏
ウィザードリィって確かにアメリカでもヒットしたけど
輸入国の一つだった日本でそれ以上の大ヒットと
ゲーム業界に多大な影響を与えてここまで息長く
続いたところが面白いね
よほど日本にマッチしていたんだろうな
何だかサンデーサイレンスみたいだ
余計な情報が無いのが良いんじゃね?
オタクの妄想力が入り込む余地が広かったって事だろな
んで良い意味でイメージを固定しちゃったのがベニー松山
wizが出た当時、欧米にはTRPGも硬派ファンタジーも完全に定着していたから
たとえwizやウルティマがそれらをうまくCRPG化したものだとしても
新しいものを作るときはそれらの原点の方に戻ればいいので、wizやウルティマは過剰に重視されていない
ところが日本ではそれらがほとんど知られていなかったので
(半端に影響だけ受けたドラクエやらザナドゥやらしかない)
wizが原点だと勘違いされ、もとい、日本では原点として扱われ参照されるようになった
>良い意味でイメージを固定
名匠カシナート(笑)
名匠カシナート(株)
ブレードを剣と訳する風潮
swordをスォードと表記してしまう風潮
>>204 懐かしい。中二の頃はスウォードって書いてたな。正しくはソードだと知って恥ずかしかった。
206 :
NAME OVER:2013/10/06(日) 23:44:01.20 ID:IwJwza6F
こっちは古参厨がウザい。
クロちゃんに教えられた
クロちゃんの見聞録・千夜一夜シリーズはTRPGのコラムだったが
やけにwizの話題が多かった
まあPC雑誌連載だったせいもあるだろうけど
ドルアーガの塔の影響でソード→スウォード
ガントレット→ゴーントレットは幾人かは通った道
安田大サーカス
ロバート自身がスウォードって訳してた様な…
FC版は日本語表記で「ソードマン」がいたから風潮に無縁
スウォードマン
コッズゴーントレット
クイジナートの剣
語呂が悪いと言うか何と言うか
アークデーモン以降はアークで統一されたが、
「アーチメイジのアーチってなんだ?」と
結構真剣に悩んでいたものだ
MALORはマラーだよな
ちんこだろ
「突き刺して果ててもまた昇る」
ワードナのことだろうか?
ちんこだろ
ミシャグジさま
222 :
1:2013/10/09(水) 05:56:54.85 ID:???
ベニー松山とかきもいだけなんですが・・・
223 :
NAME OVER:2013/10/09(水) 06:18:42.56 ID:XzBuPkIA
>>200 そーいう勘違いをしちゃった当時のWizフリーク(笑)達は
内輪ネタギャグ満載の#4を見てどう思っていたのかね
4は一応、根幹にあるのは生命の樹とかのカバラ的な世界観じゃね?やったことないけど
ワードナの逆襲のカバラはB11Fのギミックの元ネタってだけで
別にストーリーの根幹とかそんな話ではないと思うが
そもそもB11Fの存在自体がわけわからんのにそのカバラネタも伏線もへったくれもなく本当に唐突で
「は? いきなり何言ってんの?」としか思わなかったな
カドルト神=偽物の「生命の神」と対置する形でカバラー置いてるのかなと
これ小説版設定だっけか?
昔、サンヨーのカドルト電池なんてあったな。
俺は高くて買えなかったけど、友人の家にあって羨ましかったな。
ラジコンとか思う存分遊べるし。
エネループの先祖。
呪文ネタか
じゃあマハリトラハリトヤンバラヤンヤンヤン
サラガ ドゥラ MERITO ブーラ
ビビDI BAKADI ブー
MADIで?
231 :
NAME OVER:2013/10/10(木) 21:16:44.73 ID:V6uILdG1
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
おまえらBAKADIねーの
今更ながら、おっさんしかいないんだな
おっ、サンソフト
ぴょこたんの大迷路
GBC #1 の蛇のメイス、手裏剣収集がダレてきたので、久々に MSX 版の LOL やった。
砦の半分ほどをマッピングしたが、えらい疲れた。
連休中暇だったんでwin版のリルガミンサーガを久しぶりに起動。
#1の10階をぐるぐる歩いて、2日間でムラマサ、リングオブヒーリング、
プリーストリング、見つけた。
これ、戦闘中の回復呪文にバグがあんだけど、
修正パッチとか無いんかな?
質問ってここでしていいのかしら
FC版のIII(KOD)にて
・ACが-9ぐらいまで下がったNIN(元PRI)にM呪文を覚えさせるべく、使用後のコイン→使用前のコインでMAGになって呪文覚えさせてからNINに戻そうと思ってるんだけど、その場合またACは下げなおしになる?
せっかくスリケン拾ったのでNINに活躍の場を与えたいんだけど、呪文も揃えたい欲が。
・ミスリルのよろいってB6Fで拾える? 他の武器防具アイテムは全て取ったんだけどこれだけがどうしても出てこない
>>239 なんのためのコインだと思っとる。レベルは下がらんよ。
Mag になったら生き返らせて宿屋に泊めればすぐにいくつかレベルアップするんじゃないかな。
すでにレベル 13 以上なら1レベルアップさせるだけでほぼすべての呪文を覚える。
そしたら覚え残しは気にせずに Nin に戻してもいいし、気が済むまでレベルアップさせてもいい。
各レベル1つでも呪文覚えてれば、魔法職以外に転職しても残りを覚える。
Nin に戻ったらハマン/マハマンで一つレベル下げること。次までの経験値がえらいことになる。
GBC 版は MP も下がらないんだぜ。なんで全員前呪文習得、オール9だ。一度潜るとなかなか帰ってこれない。
でもスリケン装備したら AC 10 になるんじゃないの?
ミスリルの鎧は知らん。
>>239の文面から見るに忍者のACはレベルアップ時に下がるものと思ってるみたいだけど
それじゃコイン使ったとたん「ACが!!」って言いそう
なんかびっくりするぐらい簡単にM呪文の使えるNINになった。
>>241に書いてある通り実行してみたらLv74、AC-16に。
スリケン装備したら途端にAC10になって目を疑った。武器も外してないとAC下がらんのね。。。
素手殴りだとダメ70前後だし、うーん微妙だ!むらまさとハースニールが強すぎるのか。
NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」でなくて「nレベルならACがこの値になる」なのね。
何か勘違いしてたわ。レスくれた方々ありがとう。ミスリルのよろい探しに戻る。
コインやナイフでの特殊転職だとMPは変わらないってシリーズ共通じゃなかったか?
>244
>NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」
これでも正しいよ。何も装備しなければ、レベル1でAC8
そして3の倍数レベルごとに1、ACが下がっていく。
>247
リルサガだと取得呪文数まで落ちる。
バージョンによっては特殊転職したレベルによって忍者のACも変わるの?
何レベルで転職しようが、その時点でのレベルによって決まるものかとばかり
>>248 その言い方だとニンジャでレベルを上げなければいけない
とも解釈できてしまうので
現在のレベルに対応したACになる、でいいと思う
>>249 後者で合ってるよ
安心してよいよいよい
>>247 海星のはアイテム転職は MP 減らなかったような気がする。
普通はその系統の呪文を扱わない職になると各レベル呪文数まで下がる。
下がらないのはたぶん GBC 版だけ。
FC版もNP版も変わらないだよ
GBC版をやっててFC版を知らないというのも珍しいパターンだな
>>252 マジで。
一応 FC #1 はクリアしたんだが。あんまりやりこまなかったからな。
一応 FC 3作全部持ってるけど、#1 終わったところで GBC 版入手して
こっちの方が面白いから放置してる。
正確に言うと、FC版は#1、2と#3でシステムが全く違う
FC版#1の盗賊の短刀などはMPが下がるが
FC版#3のコインや変化の指輪などは下がらない
GBC版やNP版は、#1−3全部がFC版#3準拠のシステム
>255
いやいや下がるも何もALL9の盗賊とか作れない(よな?)んだし
下がるかどうか判りようがないんじゃないの?
#1の盗賊の短刀じゃなくて
FCのLoLの蝶のナイフで司教→忍者だとどうなんだろう
自分はやったことはないが
それだとALL9忍者が出来るよ。
あれメッセージ1瞬止まるよね
ツキヨタケ食ったらLATUMOFISしないとだめかな
毒きのこってこわ〜い
でもドクツルタケはもっとやばいらしい、ヒットポイントがマイナスになるとか
毒きのこ界のGT-Rだな、間違いなくターボ毒きのこだ
FCの#1は持ってないんでてっきりアイテムでの転職ならMPは下がらないものかと思ってた
そういやFC#2で蝶のナイフを装備した司教がSP解放して忍者になると
蝶のナイフを装備してるのにACが下がった状態になるな
BCFだと毒自体にランクがあったなぁ
軽度の毒なら寝てれば治るが、猛毒だと治さずに寝ると
逆に物凄い勢いでHPが減っていく
CDSのDEADLY POISONもまいったな〜
寝るとターボ車でアクセルベタ踏みしたような勢いでHPが減っていくからな。
ゴローの間でラツキンみたいなやつにかけられてびびった。
CURE POISONを最強で、しかも数回かけてもなかなか消えてくれないし。
毒のレベルが決まってて、例えばCURE POISONのMAXが5だとして毒レベル20だと4回必要みたいな感じ?
それとも猛毒は確率で消えるのかな
>>264 おそらく前者
あと、休憩すると時間に比例して毒のレベルが下がる感じ
こんなスレッドがあったのか。
NECのPC-8801シリーズでやってたけど、もうWin8ではできないんだろうな。
作れそうな気がしなくもないが、難しいんだろうなぁ。
リルサガやコレクションは動くんだっけ? >win8
まあそれより
>>103で出てるようなソックリクローンをやった方が手っ取り早いかもしれないけど
エミュなら
>>266です。
>>267様
ありがとうございます。
早速ご教示頂きましたところへ行ってみました。
この人すごいわ。
根気ないと無理だろうなぁ。
>>268様
エミュあるんでしょうか?
もう現行AT機じゃ5インチフロッピーを読み出す方法がない・・・
FDドライブはどうやっても接続不可なのか
BUSHINスレって無くなっちゃった?
>>271 PICとか使ってFD1157とかコントロールするハードはありそうなんだよなあ。
あとはそれをUSBでコントロールするソフトか。
まあうちはまだPC-9801DAが動くからいいんだけど。
BUSHINなんてスレないじゃん
そういうのを屁理屈という。
小学生からやり直したら?
二人ともな
ここまで俺の自演
Z32型セドリッククーペツインターボは速い
3・4コーナー中間でで逆噴射
FC版は致命的なバグが多過ぎる
パッチあてれば済むけどさ
パッチのあて方聞いて欲しいのか?
別にどうでもいいから黙ってろ。
なんでこんな過疎スレで殺伐としてんだよ
糞ゴミのFC版とか片腹大爆笑だな
FCはよくもわるくもモンスターグラがなあ・・・
FCはリピート率高い
他のやつは途中で飽きる
PC版1,2,3は今となっては呪文のキータイプがな・・・
あるていど予測変換機能もあるんだけど
ただFCはwizのギャグ面を台無しにしたのが酷い
何が台無しなんだ。音楽が気に入らないなら消せばいいし、
末弥グラフィックはウッドヘッドお墨付きなのに。
呪文のスペル入力こそ醍醐味じゃねーか
いちいち十字ボタンで選択とかめんどいわ
ミームアリフ・ヌーン・カフザンメ
十字ボタン選択がめんどいならディスクアクセスで待たされるのはめんどくないの?
自分で料理するのは面倒だが、嫁が料理してるのを待つのは面倒ではない
こうだな
295 :
NAME OVER:2013/10/23(水) 20:55:59.46 ID:W1YX+UR+
つーかこの話何回目よ
何度でもするさ。
十字ボタンのカテゴリ選んで呪文選ぶよりは、キー入力でバシッと一発で決める方が
なんというか、気分がいい。入力して「じゅもんがつきた」とか出て「マジーっ!?」とかも
醍醐味だね。
FC版こそ至高
だったら詠唱から始めろよ
TASOKAREYORIMO KURAKIMONO
TINONAGAREYORI AKAKIMONO
音声認識で呪文唱えるとか
G)A)ABCDEF L) E)M)
3 S)LATUMA ent S)MAPOR ent L)
6 S)MALOR DDDDDDDD EEEEEEEE NN ent
ent
↑↑↑
→
↑↑↑↑
←
↑↑↑
←
↑↑↑
→
↑↑
「AN ENCOUNTER」
「ガチャコン(FD強制排出の音)」
MAPORはMAPまでだった気が
pc98とかのXもララムムー出るの?sfcだとレア落としまくりで残念だったわ
アップル版からおるわ SFCで追加されたと思ったのか
当時はウワサレベルの存在でしかなかったララ・ムームーを
壁を一つ一つ調べて自力で見つける事自体がやり込みの一つだったんだよ
アイテムや経験値をバラララーッてくれるのは、見つけた人へのボーナス
本来は攻略情報で居場所が流布されるべきボスではない
ずっといますがなにか
残念てどういうことだ
老害
wikiに5のIBM/PC版が無いんだが・・・
後98版に曲ってあるけど鳴ったっけ?
>>307 簡単にレアゲットできるので他敵の戦闘が無駄に思えてくる
>>309 ほかのも忘れられてるっぽいな
AT用はUWAのほかにも123と567のまとめパッケージを持ってた気がする
じぇJKじゃねえし///
実際そういうクリア後の無意味な探索を楽しむのも日本人だけらしいな
まあその日本人にあわせてLoLに三種の神器を入れたりしたんだし
#5もそのくらいはアレンジしてもよかったと思うお…
LOLに三種の神器を入れたの自体がいらなかった
>>314 アメちゃんもKODにレベル100軍団を送り込んでたよ
キメエ
失せろ
私がどこに書き込もうとあんたに指図される謂れは無んですけど〜w
DQのスレでキチガイとバカが争ってて、キチガイにボコボコにされたバカが腹いせにこんなとこまで荒らしに来てる
ここまで俺の自演
フーン
やはりDQよりやはりWIZだな
今回のでそれが良くわかったよ
まぁWIZのフォロワーはまさしく近年でも増殖中と言ったところかな
あんな勇者でできたパーティで裸の忍者に勝てるわけがない
ムラサマを手に入れれば侍は高確率で一番最強になる
おいなかよくしようぜ
ボスに暗黒即死呪文をかけまくる善の神官も
味方に神聖浄化呪文をかけまくる悪の魔法使いも似たようなもんじゃないか
アンデッドを浄化する呪文であるジルワンを唱えるヴァンパイアロードは
シュールな光景だなぁ
>>326 唱えられるからアンデットの王として君臨してるのでは?
>>326のキャラがゾンビ並の風貌してるだけ
って結論がこのスレで昔出たような
今プレイ中のWIZはキャラアイコン変えられるんで
みんなカッコイイ顔にしている
>>326 波紋の呼吸をする吸血鬼化ストレイツォ様みたいなもんか
自分が死ぬやん
バンパイアロードが恐ろしかったのって外伝1ぐらいか
他は遭遇する頃には普通に倒せる印象
>>330 投射型の呪文で、命中した対象にしか影響が無いのかもしれん。
自分にとって一番怖い呪文を相手に叩きつけるヴァンパイアロード様
実に理にかなっている
バンパイアロード「冒険者の中にアンデッドがいないという保証はないはず」
どちらかというと普通のヴァンパイアの方がイヤだ。
複数で出るから攻撃の手が足りないとドレイン飛んでくるんだよな
呪文抵抗もありやがるし
>>333 いや、実際そうでしょ。
唱えるとき対象指定するじゃん。
拳銃を持っていても、弾の威力は食らった奴にしか効果は無いってことだな
そりゃマハリト使えるからって唱えるだけで自分が燃えたら困る罠
バディで暗殺し放題だな
その後ディをかける嫌がらせ
バディディ
効果:灰
wiz6以降なら、呪文発声のスキルが低いと呪文が逆流したりするけどな
この世にあまねく精霊たちよ!
我が力となr…
(ドカーン)
T!I!L!T!W!A!I!Y・・・あっ間違えt(チュドーン
罠の名前を間違うともっと悲惨。
どんなわな?>RELEPORTER
あなたのパーティ 石の中〜♪
T1文字でいけるけどね、ティルトウェイト
tだけ入力してTABキーを押せば自動補完
#5だとTZALIKが候補に出る……んだっけ?
最近やってないからうろ覚えだ。
罠の種類は綴りをいちいちメモ帳に書き連ねてたなぁ
ガキだったから英語分からないので謎のパスワードを写しとる感覚
メッセージが一定時間で消えちゃうから結構大変だったわw
キーボード入力なら、6以降のNPCとのやり取りの方が会話してる感覚があって好きだわ
6以降はRPGにアイテムやキーワードをフラグにしたアドベンチャーを
上手に組み合わせていて良いシステムだったな
すけるとんくるーが平仮名とかデルファイにしろ誰が判るんだよって言いたい
平仮名kwsk
あーあ一番面白いwizをやりたい
>>356 Wiz6のマニュアルだったかペラペラの紙に日本語変換の説明とキーワードは
ひらがなしか受け付けませんと書いてあった気がするんだが俺を含め大半の人は
さっさとやりたいので流し読みしてひらがなの事を綺麗サッパリ忘れカタカナで
キーワードを何度も打ち込んで序盤の謎解きでいきなり詰まった
コレクションの6はピラミッド攻略して放置してるわ
僧侶がバルキリーに転職しただけで、最初の職業のまま進めてるんだけど、出来ればこのままクリアしたい
でもビショップ…おまえはもうダメだ
>>359 BCF、CDSのビショップはどう考えても罠だよなwww
1レベル毎に魔術と神学系を交互だっけか
転職なしじゃ辛いにも程があるわw
ただでさえ成長おせーのに
鑑定の優位性を失った上に、呪文習得の遅さだけは踏襲してる
BCF、CDSのビショップに存在価値など…
何か独特のスキルがあるわけでもなし
まぁロードも割とヴァルキリーの下位互換と呼ばれる事が多いが
それでも捨てられないビショップたんハァハァ
6は間違いなく面白い
新システムも好みだ
なのに夢中になれない
歳かなぁ〜
最近GBC版はじめたんだが、これって呪文全部覚えたら魔術師で居続ける意味ってあるの?
戦士 経験値あたりのHPが一番
盗賊 罠解除率高い 経験値あたりのHPが二番
僧侶 装備そこそこ 解呪が撃てる
司教 鑑定。 解呪もあり
侍 ムラマサ装備可
忍者 裸で持ち物増やせる
ロード Garb of Lords が装備可
魔術師 誰かメリット教えてください><
最終職としての意味はないと思うよ。
ただ、パーティのレベルが低いうちは魔呪文の回数が MAX なのはメイジぐらいだろうから、
転職は慎重にしないといけないだろうね。
そこが個人的に面白くないんだよな
結局いろいろ転職させないと損みたいな
そういうゲームだし
大体最後には君侍忍司ばかりになる
慎重な人ならより確実な罠解除用に盗も入れるぐらいか
wiz好きな人は何十レベルでも延々育てるのが好きな人が多いんだろうけど
俺は表シナリオクリアしてある程度続けたあたりで大体飽きてやめちゃうんで
序盤使えればそれで
GBCはアイテム転職でどの職業も魔・僧オール9にできたりするので
実は呪文職自体に続ける意味がなかったりする
村正イベントでハースニールとワードナの魔除けが手に入ることを考えると
前衛としての君主の地位もはなはだ怪しい 侍は……まあいいか
MP回数制、魔法威力固定の煽りをメイジ一人で被っちゃうんだね…… せめてどっちか違えば価値もあったかもしれないけど。
究極で言っちゃえば忍者5人に鑑定用ビショップ1人とかになったりするんだろうか。
外伝だと効果がレベル依存の魔法、
コルツ、マウジウツ、マモーリスとかが重要なので
成長が速いメイジにも価値がある
どんな敵も圧倒できるくらいのレベル、60あたりになれば関係ないが、
そこに到達するまでがやはりビショップより速い
メイジから転職した戦士や盗賊の方が成長が速いといえば速いが
やはりMPが多いのは強い
転職盗賊かメイジかビショップかで考えてもいいくらいのバランス
まあ盗賊+ビショップになっちゃうんだが、メイジも無意味ではない
GBCだと……しょうがないだろうね
メイジ専用アイテムでもあればよかったのに
偉大なる魔法の杖とか名前は凄いのに消耗品だし
能力値が同じMAXの18でも、侍と魔術師では呪文の成功率が
違うように思うけど実際はどうなのかね?
最終的には前衛3人(選考基準は耐性装備を優先)と、
忍者(荷物持ちと罠鑑定予備)、盗賊司教になるんだろうか
戦士の成長速度も、攻撃回数が頭打ちする頃にはHP共々あまり意味がなくなるし
逆にクリアレベル程度だと上級職にほとんど出番は無い
せいぜいLv13魔道士を転職させる程度で
GBC1は全員ティルトウェイトとマバリコ覚えて絨毯爆撃
BCFですが、呼びましたか?
多分種族とクラス別にセービングスロー値があるんだろうけど、高レベル過ぎると意味がなくなるからね。
良い例が1000レベル越えるとどのクラスでも宝物の罠に引っ掛からなくなる。
GBCじゃなくてGBの外伝1だったわ
>良い例が1000レベル越えるとどのクラスでも宝物の罠に引っ掛からなくなる。
これ機種とタイトルは何?
windowsXPでリルガミンサーガ ウイザードリィしています。
windows7にPCを変えるのですが、キャラクター等のデータを
引き継ぎたいと思います。新しいOSにして、ウィザードリィをインストール
して、何らかのフォルダやファイルを上書きすればよいのでしょうか。
その場合、フォルダ等名を教えて頂けないでしょうか。xdataフォルダでしょうか
レベルを猛烈に上げるプレイでなければ
魔術師→盗賊&盗賊→忍者・侍にスイッチするのが
割とどのシナリオでも実用的な転職になる印象
シナリオクリアだけならこの程度の底上げで充分
結局盗賊の転職はいずれにせよ盗賊ならではの能力
が何も引き継げないから心機一転頑張るしかないw
>379
FC版1
正確にはLV 1024 以上
FC1はACのバグがなぁ...
「宝箱から何が出てくるかな、ばぐばぐばぐばぐ〜」
「ばぐさんのお友達、ビーバー!」
「ぼくはビーバー なんたってビーバー♪
おまけにビーバー ビーバー ビッバ♪」
>>384 このネタわかる奴滅多にいないだろwww
>>384 あ、ばくさんのかばんかwww思い出した
>>380 あからさまにセーブデータとわかるファイルがあるでしょ
>>379 PC版の#1 (UAW版、98版ベースのウィザードリィコレクションで確認)
>>382 FC版は16進数を生に出してるのか。
確かシーフ、ニンジャ以外はレベル毎に0.1%ずつ罠を回避する確率が上がるからだと昔聞いた。
だから厳密に1000レベルでなくても990くらいで殆ど罠にかからないんじゃないかな。
そういえばPC版(X1で確認したけど88とかも同じだろう)でレベル50くらいまで上げたら罠外せたな。
ALARMにわざとひっかかるつもりで、侍にやらせたら外しちゃった。
まぁ鑑定の方はやっぱりめちゃくちゃだがw
>>380 Win版リルサガはWindows7だとまともに動かないと聞くが大丈夫か?
ポリゴンが見えないとか音が出ないとかの報告がある
>>391 たしかにBGM鳴らそうとするとオチるね。
ポリゴンはワイヤーフレームじゃないと分かりづらいのは
win7とは関係ないとおもうけど、表示自体は問題ないかな。
昔、UNSEEN ENTITYに出会った時に安心できるENTITYだって言った奴いたな。
エナジードレイン持ってるモンスターばっかりじゃねーかよw
安心得んてぃてぃ
だからな
不確定名「unknown imo」をラツマピったら安納芋だったでござる
甘くて美味しいよ
396 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/11/13(水) 00:28:29.47 ID:XmAEn5Os
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
Unseen Papa
The First Kiss
>>384 オッサン乙
わんつーどんの石川のおじさんは今どうしてるんだか
加齢のタイミングについて質問なんだが、体力満タンの状態だと厩以外なら加齢しない。 厩は体力関係なく1/7の確立で1週年をとる であってるよね?
あと、どっかで 洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある気がするんだけどこれは合ってるのか教えて欲しい。
バージョンやシリーズによって違ったりするのかな?
AppleII、PC-9801(88、FM-7、X1とかも)、IBM-PC版は、年齢じゃなくて週鈴だから、
確率で歳取ってるんじゃなくて確実に歳取ってる。
PC版シナリオ1でキャラ作成時14〜16歳なのは、多分780週±50週で決定されてるから
じゃないかと睨んでるんだが。
>399
>洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある
俺は見たことない。少なくともFC版でそのような設定は無い。
WIZの熊の置物のモトネタって北海道?
銀の鍵の元ネタはクトゥルフ神話なんかなw
銀の鍵、金の鍵はDQ2に影響を与えてたな
カエルの置き物のところの謎のくだりを見る限りでは、
向こうのアニメか漫画かなんかが元ネタのように思わなくもない
イェイ!!
サンバルカンのオープニングとか言い出すむつねえに惚れた。
むつねえってニコ動でwiz実況プレイしてる人のこと?
>>407 PC版ウィザードリィの箱を店頭で見た時の衝撃は今でも忘れられん
黒無地にメタリックな透かし彫り風に描かれた神秘的なロゴとドラゴンは
舶来のブランド品のような風格に日本的な美も併せ持ちああそれはもう…
みんなはMALORの事を「マロール」って発音する?
ワシは「隣り合わせの灰と青春」読んでたのでマロールだと思ってたら
マラーって読んでる人が居てちょっと違和感
マルオアと呼ぶのが正しい
wizスレ10大ループ話題
1リセット
2むらさま
3#1はリルガミンか
4PCE
5カシナートはミキサー
6まっぷたつとかw←それMAC版から
7ララムームーレアアイテム落とし過ぎ
8ベニ松がどうたら
9ハネケンと末弥で重厚な中世ファンタジーだと誤解されている。やれモンティパイソン
10マラーだマロールだ
俺のマラーが
( ゚∀゚)
( ∩ミ
| ω |
し ⌒J
>>414 モンティパイソンネタって、ヴォーパルバニー以外には何があるの?
俺のポンチがヴァスカイヤー
>>414 6,8,9あたりはいっしょくただよな
4はあまり見ない気がする
>>416 「HHG of Antioch」という手榴弾が殺人ウサギを退治するのに使われたらしい
by ウィザードリィの神話学
#4のまさかの時のスペイン宗教裁判とか
#5のラマ関連はまさにモンティ・パイソンからだね
外伝といえばアガン
スペイン宗教裁判は3人の表情とか、威圧感出してるのかボケてるのか微妙なとこが笑えるねw
絶許
メイロア
>>411 あのドラゴンは何かの作中に出るのかね?
>>412 心の中ではマロア。
マロールに関してはしばしば話題になるけど、ラテュモフィス、ラテュマピックについて
言及する人はいないな。リルサガでしかみたことないけど。
MALORをマラーと読むなら
LORTOはロートと読まんといかん気がする
テュという表記は制式的な日本語には1991年まで存在しなかったので
ラツマピックまたはラテユマピックが正しいのだが
こういうこととはまったく無関係で容量と覚えやすさの問題だろうな
長年「マロール」「ラツマピック」「ラツモフィス」読んでるのに、今更マラーとかマロアとか言われても困る
>>428 そうなの?1981年生まれだけど知らなかった
マローアだろ
面倒だからマ
MIFUNE
ミファン
外人に聞けよ
>>430 慣習的には広く使われていたけど、もともとの日本語には無い音ってことで
国や文部省が示すような標準語、学術用語には永年扱われなかった。
「ヂーゼル機関」とか「チューダー朝」なんて表記がみられるのはこういう理由。
「ファン」なんかも「フアン」という年寄りがいる。
和田アキ子は未だにキャメラ
キヤノンと書いてキャノンと読むとか
そしてウィザードリィと書いてウイザードリイと読んでしまう俺
>>414 マイルフィックさんの全キャラ強制LOSTは入らんのん?
アーチデーモン
アークエンジェル
なぜなのか
>>440 それは深刻だけど面倒な言い争いにはならないから
マロール読みはファミコン版以降だろ?
PC版はマラーじゃないの?
>>444 当時のインタビューかなんかでマラーだとエロいのでFCではマロールってよませるようにした
みたいな話が出てたと思う
なるほど
子供がFCやりながら「やった、マラ覚えた!」「マラで(石の)中に入っちゃった!」とか叫んだら
お茶の間凍りつくもんな
ル’ケブレスも今や「エル’ケブレス」だもんなぁ
グニルダの杖なのかニルダの杖なのか
ルケブレスもなんか卑猥な意味になるのか?
ところでなんで「クブレス」じゃなくて「ケブレス」なんだ
おなじことばっか言ってるな
文字1個にクォーテーションが続く場合
読みを単一アルファベットにせよってことだろ
Q'chan なら クチャンじゃなくてキューチャン
キューちゃんうまいよな
2chanなら ニチャン じゃなくて ツーチャン だもんな
エル・ケブレスはロバート・ウッドヘッドがエル・ケブレスだよって言ったんだから仕方がない。
藤岡弘、
みたいなもんか
457 :
NAME OVER:2013/11/21(木) 10:55:43.46 ID:+W9mULDd
いつ来てもPC厨うぜーしw
>>456 ゲームのスレなんだから内藤寛、にしようぜって藤岡さんもセガタさんだったな
実はパソコン版の攻略本でアルファベットのつづりを見たときは
エル・ケー・ブレスだと思ってた
面倒くさいからこれからは
全部アルファベット表記でいこう
いま通販番組でヒーター機能付きのミキサーがカシナートだった
ミキサーにヒーター機能… イミフw
火属性付与だな
>>462 ポタージュなんかをミキサーだけで作れるってコンセプトらしい。
ただ、実演してたけど、普通に鍋で煮てからミキサーのが
はるかに楽そうだったw
元ネタの読みは「クイジナート」でおk?
クウィズィナートだな
フレイムタンで料理する話が好きだった
ハーピーのもも肉をヴィーナスマントラップで包んだロースト?蒸し焼き?みたいな
ドゥームビートルの消化液による酸味で味付けした
クローリングケルプのサラダがちょっと美味そうだったが
実際出されたらやっぱり手を付けないと思う
ハーピーの下半身は凄まじい汚さらしいから、どんな調理してても御免だな。
サイクロプスとゼノのスープが飲みたい
カオウィゾウィンヌァートゥ
fack you
oh
ログアウト文庫の小説の話?
あれはなかなか佳作が揃ってたな
底の見えない水たまりに取り付かれたように挑み続け
消え去ってしまった男の話が妙に哲学的で覚えてる
呪われた君主の聖衣、迷宮鬼ごっこの話とトゥルーワードの話とか好きだった
天使が人間に恋するやつも
盗賊を蔑ろにするパーティーは長生きできないと思うんだよねB10F的な意味で
5の盗賊は良い装備出来るから強かったね
6でバードができていらない子に・・・
バードはフェアリーじゃなくフェルパーにしちゃう
6〜8なんてなかった
9を作ろう(提案)
ナンバリングタイトルとかどうでもいい
wyzerdly
ドラクエに追いつくため10を先に出す
9は後回し
ブライアン・オコナーが事故で死んだ模様
KADORTOできないのかよ
そりゃリアルにカドルトがあったら、事故死した人間くらいは
蘇生できるだろう できなさそうなのはやなせたかしとか…
あーあ、ポルシェが挙動乱した時点でリセットボタン押してたら助かったのに。
491 :
NAME OVER:2013/12/02(月) 12:37:21.35 ID:Su9dLWdu
出、出〜wwwwwゲーム現実区別でき奴wwwww
>>489 カドルトは自然死には効かないけど、
モンスターに遭遇したことでほんのちょっと縮まった寿命分ぐらいは生き返らせられる
失敗もあるが
やっぱ若返りの石は堕落だな
もうほんのちょっとだけ縮まるんじゃ
wizのシステムはD&Dから来てるものが多いけど
アイテムのスペシャルパワーの解放ってシステムには元ネタはあるの?
玉手箱
activationじゃな
通常のマジックアイテムとして使え、使用で呪文が使える上に
特殊な使い方でパラメータが変わるとか特殊能力が身に着くとか転職するとか属性が変わるとかで
数回でアイテム自体が消えたり非魔法品になったりする
Hrathnirは何故ハースニールのままなのか
ラスニールに直せや
みさくらに頼めば直してくれるかもね
あの綴りをどう解釈したらハースニールなんて読めるのやら
ゲームスタジオの誰だか知らんが翻訳者に聞いてみたいわ
先頭のHは発音しない文字なの?
ノルド語だとそう
Hrunting→ルンティングとかと同様
Hを読んだとしてもハースニールにはならんけどな
フラスニールとかになる
>>503 悪魔城ドラキュラでフルンチングって剣があったが、あれも誤りかw 変な名前だと思ってた。
>>505 フルチングというのはどうも変態的な響きだ
ただ、有名な神話用語は英語読みすること自体も定着してるので
ノルド語発音ではないが、誤り(通例に反してる)というわけでもないと思う
「フランテング」という読みならよくある
ミョルニールもたぶん北米とかではアメコミの「ムジョルニア」という読みの方が一般的だ
でもハースニールは神話用語でもないし英語発音でもないからね…
固有名詞だし読み上げサイトが万能なわけじゃないけど ラスヌル フラスヌル エイチラスニル ラスナ
ぐぐるとウィザードリィコレクションにトレボーのコメントがあるらしいが発音まではなさそう
FC版移植の際にサーテックに問い合わせて確認したらしい
同時にGnildaについても確認して、FC版LOLの取説でグニルダだったのがニルダに訂正されている
エル・ケブレスは放置なことを考えると
それも本当かどうかも疑わしいな
最初のHは声を出さないのコピペ↓
(くっぅ初めてなのに声が出ちゃうぅ!!)
そういやTRPG版のADWIZだとフラスニールだったな
721 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:08:14 ID:jppqSDxy0
フランスでは最初のHは声を出さないらしい
728 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:28:56 ID:bm13aaks0
>>721 あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz
相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、
そうとう大きいらしい(///)
743 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 03:20:33 ID:jppqSDxy0
>>728 フランス語の話です
きめえコピペだな
98版やったことありる人教えてほしいんだけど
ビープ音て歩くたびにピコピコなるんじゃなく
歩いてるとたまにピキッとかなるのが正常なの?
ちなコレクションのをanexで
タンタンタン...
>>515 まったく記憶に無いが 歩くたびにピコピコは鳴らなかった気が
壁追突の音?
高井信は絶対許さないよ
ま、当然だろう
>>519 追突の時なるというよりは歩いてるとたまにカタンとかピキッとか鳴る
なんかそれが無音の迷宮の臨場感になってて心地よいというか
これが普通なら演出なのかと思ったり
>>520 高井信って外伝1の小説書いた人だよね他ではソードワールドとか書いてたけどなんか有ったっけ?
当時はネット環境無かったしよくわからないな
>>515 実機だと
一歩歩いたり方向変えたりするたびに
ごく短いBEEP音(ポツって感じ)が鳴ってた
上押しっぱで走るとぽぽぽぽぽぽって感じ
>>522 wiz外伝1、風雲のズダイツァ(TRPGwiz)、デュダシリーズ(ソードワールド)
このへんかな
とにかくしょっちゅう出てくる「ま、当然だろう、がイライラさせられる
あと露骨な行数稼ぎとかな
なんという幸運!もうざいwww
え?98の2DD版だけど歩くたびに鳴らないぞ
>>526 じゃそれが普通なのか
音がなるタイミングはランダムなのか
>>525 村正を発見する
↓
ドワーフがサムライに転職する
↓
もう一人の戦士が「レベルそのままでロードに転職できないかな?」
↓
ビショップ「エクスカリバーならあるいは…」
↓
なんという幸運!その日のうちにエクスカリバー発見
↓
めでたくロードに転職
ここまでの流れを2ページくらいでまとめるからな
普通転職ネタってもうちょい細かく描写するだろ
ま、当然だろう。
531 :
NAME OVER:2013/12/07(土) 16:00:04.47 ID:4zfdF96R
このスッドレの親切な皆さんならもろちん答えていただけると思いますけど、
全滅したパーティを(長期間)回収しなかったら消滅することはありますか?
ちなみにFC版です。
全滅による消滅の判定は
その戦闘終了後だけ
拾いに行かないと食われてロストみたいなのはどこから出てきたんだっけか・・・
説明書にそんなのあったっけ?
FC版やってる時にはそれを信じてた記憶があるけど、攻略本の類は読んでなかったんだよなぁ
PC版の説明書に、救出されるまでの間に所持品を奪われたり食われたりしていると書いてある
たぶんそれが、救出されるまでのターンでロストする、という都市伝説の元
FC版説明書には、全滅して救助に行っても「運が悪いとロストしていることがある」としか書いていない
すっきり!
なるほどそれか
>このスッドレの親切な皆さんならもろちん答えていただけると思いますけど、
こんな気持ち悪いうえに虚栄心を煽って答えさせようとするような言い方して
しかもageてるクズを構うなよ
今時スッドレとか…
スッパイドレッシング
>>521 emuのMAX設定が最速だとBEEP音がついてこれなくてたまに変な音になってる気はする
540 :
NAME OVER:2013/12/11(水) 08:23:13.92 ID:/ZApaQIw
541 :
NAME OVER:2013/12/12(木) 23:36:47.40 ID:TETyTlaM
#4のボルタックにあるアーチメイジ・フレッドの墓地の門ってのが未だに意味不明なんだが
→ 一方通行シャッター
| 壁
中 ドア
$ シークレットドア
>>541 「墓地の門」ってのは原語の名詞を直訳したもので、
何かの魔道アイテムか何かじゃないかと解釈してるのだが…
巻物とか呪文のジャック・ヴァンス的なネーミングだと思うよ
海外RPGではあたりまえ
「大魔導師モルデンカイネンの個人的くつろぎ空間」だとかあるし
lparchive.org/Wizardry-IV/Update%2012/26-11wizfour235.png
言語は Lych-gate of the Archmage Phred
*Lych-gate Lych=リッチで、死者の門の意味。この世とあの世を結ぶとされる門。
wikipedia en.wikipedia.org/wiki/Lychgate
つまり、フレッドなる大魔導師をこの世に生き返らせるためのアイテム?
>>545 そうかもしれんし、>544の慣例からはフレッドはアイテムの作者っぽい気もする
自分がリッチ(アンデッドの方)に変身するとか
冥府の門なるものから死者がドバーっと出てくるとか、瘴気があふれだしてくるとか
547 :
NAME OVER:2013/12/16(月) 05:41:09.11 ID:K3mO1nAr
548 :
NAME OVER:2013/12/16(月) 09:43:16.84 ID:uayWU22w
扉を蹴り開け中に躍り込んだ!
そして タイトなジーンズにねじこんだ!
>>545 アナグラムで何か別の言葉ができないか考えてみたけど何も思いつかなかった
パックマンやろうと思ってファミコン買ったら
Wiz1/2/3買っちゃった。ターボファイルも
パソコンに昔のアナログチューナー付けたら写るし
コズミックキューブの中でブラックキャンドル壊した状態でセーブしちゃったんだけど
クリアできる?
最悪4Fの上り階段の所でセーブしたデータはあるけど
ブラックキャンドルは手榴弾を手に入れるためのアイテムなので、
手榴弾を既に持っているのであれば特に必要ないはず
ミルワかロミルワがないと通れない扉を通るときはあったほうがいいので
やり直せるなら、それに越した事はないが…
うろ覚えだがコズミックキューブでLOMILWAがないと通れないシークレットドアはなかったと思う
#4はLIGHTで見えてないと通れないドアと見えてなくても通れるドアがあるけど
コズミックキューブ内のシークレットドアは全部後者だったと記憶してる
ヴァンパイアロードならぐれたデーモンでやった
>>501 Harthnirと読み間違えたんだろう
>>556 ミルワがなくても通れる隠し扉が#4にあったって何気に衝撃的なんだが
だって最初の最初であんな仕掛けがあったらそんなものあると思うわけないじゃないか
>>557 灰と青春〜風龍の空白期間の補完と在るけど、ベニ松の執筆なのかな?
おおおマジか!
ベニーなら買いだな!
>>509 エルケブレスはKODには全く関係ないからな
そりゃ放置されるでしょ
ただ記事の日付が9月末ってのがなあ・・・
今月に出るはずだったFFノベルが発売「中止」になってるし
続報がないことにはなんとも
SFC版5買ったんだけどうちのどこかにもう一個有るような気がする
>>561 ガディ、アルハイム達のダバルプスの迷宮だったら脳汁出る
明らかにレスアンカーが間違ってるが、つづりはHrathnir
ラスニール、フラスニールと読むのが正しい
ハースニールとしたのはHarthnirと見間違えたからだと思われる
ラスニャー
-tre が 〜ター って発音になるんだから
hra- が ハー〜 って発音になっても不思議ではない
のかも
WIZ5をハートオブミールストームと呼んでたのは俺だけでいい
もうハースニールつったらふたなり関係しか頭をよぎらない
マイルフィックは、ファミコン版以前は
メルフィックと呼ばれていたそうな…
フリーズバグの名称が「メルフィック現象」
ミールストームよりメイルシュトロームのほうが強そうではある
FFでも8ではメイルシュトロームになってたような…
何年か前、突然WIZがやりたくなってPS版のリルサガを買ったはいいけど、
PC準拠とわかって、ちょっとへこんだ。FC版3(KOD)のでいもんろーどに会いたかったんだよ…
結局、アイテム探しでやり込んだけど、KODの希望の胸当て(胸当て+1)だけ
見つからないまま辞めてしまった。
もしかして、リルサガには存在しないんだろうか、このアイテム。
希望の胸当ては胸当て+2
テーブル的にはロングソード+5や村正と同じ
良く考えたらBAMATUってBAではじまる呪文じゃないのに
MATUの逆効果じゃないよね
なんかおかしくない?
超いまさらだけど気づいた
ああまちがえた
xBAではじまる呪文じゃないのに
○BAではじまる呪文なのに
>>577 ありがとう、+1じゃなくて+2だったね。間違えていた。
英雄の鎧(胸当て+3)はワサワサ出るのに、どうしてこれだけ
出ないのかと思ってたら、レアアイテムだったんだ…なるほど。
トゥルーワード(笑)
>>578 トゥルー(ry だと MABADI は広範囲に効く BADI じゃないといけないことになる。
BAMADI がどっちかと言えば合ってる。
もう MAWXIWTZ とかわけわからんし。
トゥルー(ry が大嘘だと知ったときはショックだったな。よくできてると思ったのに。
別にトゥルーワードとか抜きにしても、
「BA」がつくと反転、「MA」「LA」で強化という命名規則は見いだせるだろう
BAMATUが例外で不自然さを感じるのは自然な発想
/ ̄ ̄\
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MAMATUだとかっこ悪いからBAにしたんじゃなかったんかね
FC版だけどハドソンの連射パッドじゃないとやる気にならないんで探してくる
婆
BA婆
そもそもMATUとBAMATUは別系統の呪文説
攻撃を弾くバリアと、逆に吸い寄せて味方への攻撃を逸らすバリア
原理は正反対でも防御効果は同様で後者の方が強い、とか?
MATUはAD&DのChant、BAMATUはPrayerに由来する
Chantはかけた味方に祝福を与える呪文で、Prayerはかけた味方に対して攻撃した敵の攻撃力を下げる呪文
Prayerが実装できないから、防御を良くする(結果として数値バランスは同じ)呪文になったと思われる
そもそもMATUの上位版ならLATUだろ説
しかしなんなんだろうな
ダンマスの魔法シンボル方式を見て
厨二病が発病しちゃったのかな
595 :
NAME OVER:2013/12/27(金) 04:53:11.71 ID:btZgGo+o
この話題何回目ー?
話題ループこそwizスレの美徳ではないか
わたしMATUわ
いつまでもMATUわ
nice badi.
噂の刑事…
ジルフェ
バツン!
マツがコルツのような防護障壁を作る呪文ならコルツ・バコルツのような障壁の張り方で一応辻褄合うんじゃない?
♪コルツ〜コルツ〜コルツ〜コルツ〜
うまいんだなこれが
ヤンバラヤンヤンヤン
ラカニトってマカニトの上位になってないよね
違う効果だと思う
コルツ・バコルツとかと同じで
共通点があるから同じ言葉が入ってるだけで別種の呪文だズラ
FC版2買ったんだけどすげえよこの個人情報
マカニトは敵のレベルが8以下なら魔法抵抗100%でも問答無用で即死
ラカニトはいわゆるザラキ
巨人系の一部がマカニトに弱いのはどういう理由付けだっけ?
巨体故に空気変質の影響を受けやすいとかだろうか
NAエンジンだから空気の薄いところではパワーが出ない
>>611 ポイズンの事ならあれはファミコン版だけの話じゃ無かった?
巨人族はレベルを上げるのに必要な経験値がべらぼうで誰もレベルアップしてないんだろ
615 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 07:47:07.55 ID:yOAje77C
ドラクエなら魔法使いの呪文は名前みただけで効果はわかるが
ウイザードリィはカティノ、ハルト、ダルト、ティルトウェィト、マロール
以外はほとんど記憶に残らないんだよな。記憶力そんなに悪い方じゃないんだが
616 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 07:50:22.39 ID:lM8ec5cj
チートか人が育てたキャラでやってるかどっちかだな
マハリト、ダルト、マダルト、
ディ、ディアル、ディアルマ、マディ
ディ、カドルト
いっぱい使うのあるだろ
618 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 08:09:10.01 ID:yOAje77C
>616,
確かにそうだけどドラクエもボス以外は俺はあまり魔法使わないんだよな
ウィザードリィは魔法は英語表記だったから覚えにくかったかも
ウィザードリィは1,2,3,5のシリーズやリメイクなどいれて結構結構繰り返しやってるけど
あれ?毒消し魔法の名前なんだったっけ?とかなかなか記憶が定着せんかった
ドラクエは小学生のころだけどウィザードリィは高校からやったせいもあるかな
>617
僧侶の呪文はディ系とカドルトはすぐ覚えた。
戻ったら宿屋とダンジョンを何度も往復して魔法使うからね
記憶に残る呪文
マピロ マハマ ディロマト
そうだね
ラツモフィス、ディアルコあたりもよく使うね
ディアルコって体力回復の魔法とつい思ってしまう人って
そんなにいないのかな
ラリホー カティノ
メラ ハルト
ヒャド ダルト
ホイミ ディアル
ルーラ マロール
ルカナン なんだっけ?
スカラ なんだっけ?
ザキ なんだっけ?
パルプンテ ハマン
リセツト
ヒャダイン
ルカナン (魔法使い)DILTO MORLIS MAMORLIS
スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC
ザキ (僧侶)BADI
>>625 >ルカナン (魔法使い)DILTO MORLIS MAMORLIS
>スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC
このへんが何種類もあるから覚えにくいんじゃね
まあ30年以上前のゲームの魔法大系にどうこう言うのも今更だけど
そりゃAD&D1stの完全な丸写しだし
しかも元が透明になるとか硬くなるとか速くなるとか影ができるとか
そういうのが全部ACの上下だけになってるから同じようなのばかりになってる
アップル版とかは呪文選ぶんじゃなくてつづりを打ち込んでいたらしい
ドラクエのは日本のおっさんが考えた名前だからそりゃ覚えやすいんじゃないの
PC版(PC88とかPC98とか)は呪文や罠は普通に打ち込みよ
だから当時やってた人はスペルは完全に覚えてるのが普通
特に罠はタイプミスしたら無条件に罠発動だから油断ならないし
10年ぐらい前に実機のPC-98買ってやろうとしてたわそう言えば
結局エミュレーターでやったがディスクデータはある
>>630 小学生俺
gas bombのbを打ち忘れ爆死
>630
使う呪文は完璧になるけど、滅多に使わない呪文は忘れるけどね
ロクド・ロカラみたいにRとLどっちでも読めて使用頻度の低い奴とか特に
>>628 戦闘中はスペルミスすると呪文が発動しない
箱の開錠では罠のスペルミスは即座発動
wizコレやってて度肝抜かれたね
>>630 少なくても国産PC版では呪文は特定できるところまで打ち込めば残りは補完されたと思ったけど。
例えばティルトウェイトだと‘T’だけでOkだったはず。
FC版ハマって結構やった後pc98版やる機会があった
タイピングとかメンドクセとか思って始めたけどこれはこれで面白い
FCが味気ないって言う意見も分かる気がした
バディ
サブ
バラゾク
タイピングがめんどくさいならマッピングはどうしてた?
当時は方眼紙、もしくはノートにタテ線をうすくいれて方眼紙のようにした紙に
一歩づつ進めながらマッピングしてたけど、
当時はめんどくさいと言うよりそれが楽しみの一つだった
>>640 #1のマップは暗記していた
箱庭感覚だった
>>639 うける
サムソンっていうのもあったような
643 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 19:46:22.05 ID:lM8ec5cj
>>640 マッピング自体が自然とレベル上げに繋がったしね。
自分が初めてwizやったときは既に雑誌テクノポリスに#3までの
マップデータが掲載されてた頃だったけど、
マッピングはちゃんと自力でやったなぁ。
あタイピングはめんどくさいかなと思ってたけど、実際やったら楽しかったってことね
タタタタンて素早く入力して決まったとき気持ち良いし
タタタタタタタタタタと先行入力しまくってdiosで全回までもっていったり
エミュで初代Wiz久しぶりにやったらマップなしでもなんとか俺も覚えていたな
以前は楽しかったマッピングはさすがにやる気にならんかった
ネットですぐ調べられるし
タイピングだと罠解除やスペルキャストへの没入感がなんか高まるんだよな
呪文はタイプする方がパッと選択できていい。
罠解除も、タイプする方がスリルがあっていい。
TEREPORTER
そもそもdumapicという呪文名すらwizがオリジナルじゃないんですよね…。
それ以前にAD&Dを基にしたCRPGがいくつかあって、wizはそれらの後続系統に過ぎないという…。
結構衝撃的な事実でしたが。
>>647 慎重にスペルを確認しながら打つ作業がまさに
罠解除そのものの擬似体験って感じなんだよな
コマンド式が主流でなかった時代の偶然な副産物だね
BUSIN「せやな」
>>630 teleporterだけはゲーム中横に綴りのメモ置いていたわ
テレポはスペル自体は簡単に覚えれるが、タイプミスが多かった。
RELEPORTERとかYELEPORTERとかやったよねw
日本人はRとLをうまく発音で使い分けできない
657 :
NAME OVER:2013/12/29(日) 18:46:36.86 ID:/RCUtQdt
発音しながらタイピングする奴は稀だろうね。
>>657 クラスメイトみんなドラクエだのFFだのにハマってる中
英語でやってる俺かっけー!だった俺は魔法も罠もよく発音しながら打ってた
所謂和製英語と微妙に異なる綴りと発音の関係は
何となく身についていったな
テストで救われたこともあった
ぽ・い・ぞ・ん・に・ー・ど・る・・・
言いながら打つほうが間違えないよ
最近のタッチタイピングでも呟きながら打つ方が上手になるとされている
ポ・イ・ズ・ン・ニー・ド・ル
PO・I・ZU・N・……
罠に引っ掛かった!!
いいたいこともいえないこんな世の中じゃ
イェイイェイイェイイェイイェイイェイ!
ルビーウォーロック用だな
スチムーでWiz6-7-8がセットで2ドルちょいでセール中
残り7時間ちょいです
2ドルって・・・
俺は大型バスか卓球のラケットを思い浮かべるなWiz以外だと
>>664 いま自分が何のスレ見てるか忘れてて一瞬意味が分からんかったw
>>664 その酒を買えばB9へのエレベーターを使わせていただけるんですね?
ぽいそんねーどれとか言いながら打ってたw
罠解除は忍者にやらせると怖いな
仕方なく盗賊を入れるが前衛に置くか後衛に置くかで迷う
なんで3人しか物理攻撃できないん?
通路が3人分の幅なの?
ていうかそれでもけっこう大規模だよな
具体的な数値で言うと何メートルくらいだ
イメージ的にはバレーコートの横幅かなぁ
前3後3の6人制って、バレーでしょ
もともとロバートがテーブルトークの戦闘をそんなシステムで遊んでただけ
ロバート「戦闘はバレーだ!」
S-SWORD of SWINGS
これが手に入れば盗賊を前に置いても良いかな
これってウィザードリィ2限定だっけ?
武器振り回したり、でかいモンスターなどを考えると
バレーコートでも狭そうだな
武器持ってるテニスは
あれぐらいのコートを2人で守るからな
逝ったあああああああああああああああ
よく、「3人分だから幅3mぐらいの狭い通路」って勘違いされるけどね。
テニスの例えは上手いね。
あと階段。
降りる階段と登る階段の位置が違うのはおかしいって
言う人いるけど、近代建築の建物じゃ無いんだから
階段も回廊の一種と思えば不思議でも何でも無いのにな。
で、その通路をパーティーはどう並んで歩いてるの?
前列と後列に分かれてるのにグループ魔法を全員が食らっちゃうフォーメーションって?
実は精神攻撃がダメージとして表れている
核爆発級だが放射能が無いのはその為
そりゃグループ魔法は前列と後列の中央を狙って撃ってくるんじゃないの
ダンジョン内で核爆発とか危ないと思うの
大丈夫、核爆発は別次元で発生させて
その爆発のパワーだけダンジョン内に転送させてるから
変な設定考えなくても
放射線は出ない、ってことだけで済むお
パーティのフォーメーションに拘るならば
ウルティマのほうが分があるか
ウルティマタイプの戦闘は面倒だけど
地下街は煙突と同じだ
一瞬で火がまわる
デスブリンガーとか面倒だったな
エメドラタイプもいいな
仲間が自動
タムリン「ですよね!」
プールオブレイディアンスはどうでそ
***** お知らせ *******
PS版ウィザードリィ リルガミンサーガの攻略wiki(随分前から)できました
Wizardry LLYLGAMYN SAGA@wiki
http://www18.atwiki.jp/wizllyl/ ・2にあるリルサガ計算式データ補完済
・MAP画像データが無い為#1B5F以降は未完成
わざわざ10年前のパソコン用アナログ波チューナー引っ張り出してみたけど
写りが悪いんでVHS/UHF混合で液晶テレビでやる。FC版
※ あけましておめでとう ※
あなたは ちから をうしなった.
あなたは せいめいりょく をうしなった.
あなたは すばやさ をうしなった.
H.P.が 1 あがった.
T*A*D*A*N*O
ワードナ「まずうちさぁ…営業中なんだけど、事務所寄っていかない?」
久しぶりにヴァンパイアロードのところに行きたいんだけど
キャラクタ作ってレヴェル上げないと行けないんだわ
702 :
NAME OVER:2014/01/05(日) 15:51:13.75 ID:QpEiluCU
それは流石に地道にやるしか
ある程度まで上げたらずっとマーフィーズゴーストが13まで一番速いかな?
いつもマーフィーで11まで粘るけど13は遠いな・・・
今回は縛りプレイなのでマーフィーでは15レベルまでしか上げません!(キリッ
というプレイ日記を思い出した
スレが淫夢臭いなぁ
>>701 エミュでやってデータ弄ろうぜ
端子は錆び、ディスクは読めなくなり、アナログインターフェースは消え
エミュとロムイメージだけが残るのだろうな
エミュのおかげでずっと残るとも言えなくはないのか
端子は活性剤で何とか復活するがディスケットのカビはどうにもならんな
電源も劣化すると危ないしな
GBC版LoL買った、追加ダンジョン楽しみだ
GBC版の追加ダンジョンは「LoLはローパワーで地味」を払拭する
まあそのせいで本編直後だと最初は辛かったりするんだけど
wizは知識と経験がものをいうゲームだ
DQFFは適当にボタンを押しても詰むことはない
たぶん
wizだって詰むことはないぞ
大きく後退するだけ
まあ、そうだな
キャラ作り直せば良いしな
#4「」
キャラの作り直しや救出を繰り返した結果
ぎんこう君や、かんていちゃんが普通にクリア可能なレベルまで上がったのも良い思い出
718 :
NAME OVER:2014/01/06(月) 12:49:41.30 ID:w3z38upA
ところでBCFでオープニングで冒険者達が何故古城にいるか知ってる?何の目的で着たのか今だに謎
分かる人教えてください
噂を聞きつけたのでいってみようとかそんな感じじゃないの
特に決まったストーリーは無いと思ってたけど
速レスさんきゅ
なんとなく想像におまかせってことか
wizらしい
何でも願いが叶うという禁断の魔筆を取りに来ただけじゃないの
城から出られなくなった上に、最後に筆を没収されて
宇宙の命運を託されちゃったけど
ごめん質問
「bane of the cosmic forge」を
どのように意訳すると
「禁断の魔筆」になるの?
どう考えても「宇宙炉の破滅」としか読めないんだけど
ああ、そうですよね
意訳で読むのは、難しいですね・・・
すみませんでした
偽造する、でっちあげる、造り上げるって意味にもなるみたいだねforge
素敵やん
ありがとう
う〜ん、それでも
「捏造宇宙の破滅」かな?
魔筆はどっから出てくるのだろう・・・
まあ造語ならなんでもありかと
もし宇宙という概念が浸透してないなら神や魔の存在に例えたとしてもおかしくないしね
錬金術って概念もまだまだこれから発達していく様な世界だったんじゃない?
禁断に触れた結果がBane(災い)なら、やはり呪的なものを想像してしまうこともあるだろうし
「禁断の魔筆」ってサブタイトルはSFC版のもので、それ以前だと「呪われし聖筆」なんて名前で小説書いてた人もいたっけね。トゥルーワード(
淫夢厨は死んで消えろ
意訳でニュアンスを伝える難しさを思い知りました
本当にありがとうございましたm(__)m
「禁断の真筆」はすでに訳ではなく、日本コンシューマ向け「邦題」と考えるべきかと。
次のCDS=「ガーディアの宝珠」で、こじつける気力もなくなるでしょ
そもそも7にガーディアの宝珠なんて出てきたか?
アストラルドミナのことじゃなくて?
直訳だと味気ないとでも思ったんかね
久しぶりCDSにやってるが、トカゲ魔術師のMP成長が悪くてきつい
やっぱドラコンにしておくべきだった
ところで俺の禁断の魔筆(未使用新品キャップ付き)を見てくれ
こいつをどう思う?
「コズミックフォージの呪い」とかいう訳もどっかで見たな
つーか意訳もクソも作者日本語話せるだろっていうか喋ったわ
ふと思った
1から7まで同一ハードで出てるpc98ってある意味凄くね
そんなゲームシリーズ、ハードって他に聞いたことない
まちがって8を売ってしまったんだけど
スペルブックが残っていたんですよンフフ
ファミスタがファミコンで1986〜1993年度版の8作あるな
ナムコスターズ強すぎ
98で8さえ出てれば公式シリーズ全部になんだけどなあ
ま8はスペック的に無理か
>>742 ナムコスターズが強いというかぴのの走力がやばいだけじゃない?
他はそこまでインチキ臭い選手いなかった気がするけど
>>741 よく思いつくな
でもさすがにRPGは無いだろ
リメイクナンバーは無しで
後期の9821+Windowsでいけるんじゃね?
ドラゴンスレイヤーシリーズ…はちょっとシリーズぽくないか
後期三部作つまんねー
記憶にある限り同一ハードで長く続いたRPGはGB版ONIシリーズくらいだけどそれでも1〜5までか
リメイクありならスマホ版ドラクエが1〜8まで出てるけどリメイクナンバー無しでって考えるとまず無いね
>>739 それを言うならIBM-PC/ATが…ってこれはいいか、
こっちも1と8は厳密には同じハードじゃできないだろうし
PC-98はIBM-PCとCPUやOSが共通して使えたんで長続きしたな
ポケモンが文字通りに色々あるwww
Mac版#1の動画を探してるんだが全く見つからん
かろうじてスクショがいくつか出てくるだけや…
できれば実物を入手してプレイしたいが正規品はもう無理かなあ
>>752 Apple2のなら昔ニコニコにあった覚えがあるけどMacはどうだったかなぁ
当時確かLC2でやってたが、あの洞窟風の壁面は違和感ありまくりだった
>>751 同一ハード同一種でそんなあったっけ?
Mac版持ってるが地下潜るたびにパスワード要求されるのが凄い面倒くさい
そしてメディアがFDなのでUSB接続のFDドライブ紛失したのを今思い出した
もしリアルで一回だけマハマンが使えて
願い事が9の発売と砂の王の続きの二択だったらどちらを選ぶだろうか
マハマンよりイハロン20回ぐらい唱えて若返りたい。
もーしもいーちどだーけー♪
マハマンがーつかえーたらー♪
どーんなおーねがいーをー♪
しーよーうーかなー♪
ACをLOにしてシャーマン戦車になれば交通事故も怖くない
AC低下って家に帰れば効果消えるんじゃないの
Lv1なんだからマハマンとか使ったらロストするんじゃないの
そもそもマハマンを唱えるのに最低レベル13必要な件
唱えるだけならLv12以下でも唱えられるんじゃないの?
神サマが聞く耳持たないだけで
>>756「神よ、俺はwiz9の発売を願う!」
神「よし、スターフィッシュ製のwiz9だ、楽しめ」
>>756は レベルがさがった!
PC版BCFってデゥマピックみたいな位置確認呪文て無いの?
SFC版はいつでもマップ見れた記憶が
デゥマピックがなんなのか知らないが
バーティを中心としたあまり広くない範囲のマップが見える
マジックマッピング的なスペルはあったはず
ロケートオブジェクトだっけ?
最高自分を中心の5×5マスのマップが見れるやつ
PC版ユーザーはあんな魔法も使ってたというのか(驚愕)
>>767 >>768 ありがとう
ロケートオブジェクトでggたら国産PC版は未実装とか。。
自分でマッピングしないといけないのかotz
770 :
NAME OVER:2014/01/12(日) 12:28:13.34 ID:R7o5kG8J
WIZARD EYEだろ?ロケートはアイテムとかの位置情報だ
ここ本当に専門スレなのか?
FC用連射パッドを入手した
以前のものは統合失調が発病したときに捨ててしまった
2行目いらんだろ
FC用連射パッドを入手した
以前のものは打つ病が発病したときに捨ててしまった
そういえば国産PC版でレベル13未満でMAHAMAN使うと、日本語表示にしてもなぜか
THE GODS DO NOT HEAR YOU!って表示されるんだよな。
なんであれ日本語表示でも英語のままなんだろう、インパクト重視のため?
もしかして和訳忘れだったりしてw
れヴぇるがたりません
777
ようこそ じごくのおとしあな(はぁと)
トビラには、
”まじゅつしワードナ”
えいぎょうじかん 9:00AM−5:00PM
*** ざいしつちゅう ***
9時5時とかいいなあ
実際、何の営業をしてるんだ?と思ったその昔w
ワードナとヴァンパイアロードのトップ商談中に、いきなり突っ込んできたチンピラ6人組
>>780 どうでもいいが営業時間と勤務時間は別物だぞ
>>771 ウイザードアイってあるのか
救われた
さんく
そういえば「友好的なワードナ」がいると聞いたことがあるけど
(アップル版だけだったかな)その友好的なワードナって
「いらっしゃいませ」なんて言って営業スマイルでも
見せてたんだろうか
>>782 #1ってヤクザシミュレーションゲームだよね。
トレボーも結局はヤクザだし、冒険者はトレボーからの依頼でワードナ殺すって設定。
ただこの世界では指詰める代わりに首切ってるみたいだけど。
ヤクザに欠かせないアイテムのベンツが出てこないのが残念。
リルガミンのヤクザはシャーマン戦車に乗るが
下っ端はアブドルのタクシーで我慢するしかない
車≒ワードナの魔除け
そもそも冒険者ってチンピラみたいな連中だろ
TRPGのリプレイとか読んでると甘っちょろすぎる
チンピラヤクザ崩れだから、馬小屋でも
平気で眠れるんだろうな
そもそもの冒険者ってフロド一行じゃないのか
>>784 >>768はスペル名が違っているだけでウィザードアイの
効果はその程度だったはず
自分でマッピングをしてるとほとんど意味がなかったので
当時憶えさせたことを後悔したスペルその1だったが、
PC版をエミュでプレイできる今ならウィザードアイの結果を
他のソフトにコピペして継ぎはぎしてマッピングできるから
使えるスペルになったのかもしれない
CDSで似たようなことをやってみたけど
少なくともリアルカット&ペーストよりは
ずっと楽なのは確かだ
アブドルのタクシーは我慢とは言えないだろ。
何といってもラリーで鍛えたスバルの誇るボクサーターボ+AWDの組み合わせだし。
しかし見栄よりも性能に目を付けたアブドルもマニアつーかスバリストだなw
794 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/01/13(月) 00:05:02.01 ID:TUssdrnu
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
98版やったけど恐ろしく面倒ですぐ投げた
根強い人気の理由がわからない
そんな俺でもファミコン版ならいけそうか
>>795 面白いかどうかは人それぞれだからともかくとして、
ゲームそのものは単純だと思うんだが何が面倒なの?
日本語版なのに英語率が高い事
敵を倒して出た宝箱の罠解除
トラップのあり得ない難易度
選択肢の多さ
魔法の修得
マッパーがない
キーボードとの併用操作
DQやメガテンって偉大に思う
併用操作?????
67しかないが795のはFC版で当然出てないし、なんだコレ?
初戦で早速2人死んだ…
> トラップのあり得ない難易度
これはその通りだな。
今のRPGは「宝箱を見たら即開け」が常識になってるから
そのつもりで開けまくるとゲームの難易度が跳ね上がる。
しかし「選択肢の多さ」ってなんだ?
>>798 98版の1ですよ
ファミコン版も中古で1買ったけど
敵強いわ、迷うわ、宝箱の罠で死ぬわで前途多難です…
>>800 お金を山分けするとか
トラップ解除の種類とか
そーか
「山分け」はともかく
トラップ種類が多いのが面倒に感じてしまうか
それは本質的に向いてない気がする
ファミコン版でもあんまり緩和されんのではないか
ファミコン版ってオートセーブなの?
リセットしてもメンツが初期化されない
新しいキャラクター作れば良いけど武器防具不所持
金無いのに素手で敵と戦えって?
詰みじゃん…
ファミコン版では罠鑑定の後にカーソル自動で合ってたっけか
98版の1で併用操作なんてできたっけ
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
>>804 ・ファミコン版に限らずオートセーブ
・セーブデータ初期化方法はマニュアルに書いてある
トラップって回転床とかの話じゃないの
セーブの初期化ってどうするの?
まさか電池抜き?
しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる
地下迷宮に怯えて拒絶してるとか?
なんなのこれ
裸中古だから取説ない
中古で取説付きなんて今時まず売ってない
ターボファイルにセーブしとくべきだった…
って、初プレイでそんな機転利くわけない
> しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる
迷宮に入ったままリセットしたな?
やってしまったな…
迷宮中のメンバーが自力で城に生還するまで待つしかない
1Fなら、電源入れっぱで2〜3日ほど待てば帰ってくるはず
短縮する方法はマニュアルに書いてある
数日帰って来ないって…
このゲーム敷居高すぎ!!
攻略本なきゃ無理!!
あっても無理かも
98版はもはや意味不明
キーボード操作面倒
仲間作る度にパスワードって一体何なんだ
パスワードの必要性ってあるのか
全てにおいて手軽じゃなさすぎ!
システムを把握する為のお試しプレイさえ許されないなんて敷居高すぎ!!
試せば試すほど戦いが不利になっていくなんて敷居高すぎ!!
無理!
俺には無理!!
だから向いてないってw
フリーのお手軽RPGやったほうがいいよ
>>809 何のために「めいきゅうからさいかいする」コマンドがあると思ってるんだ
FC版のオートセーブはキャンプを解除するか戦闘終了してアイテムや金を回収した直後である
と言うのを覚えときゃなんとかなる
ちなみに初期化は訓練所でキャラ全員削除した後初期化するか聞かれるからそこで「はい」を選べ
>仲間作る度にパスワード
wizが丸パクしたoublietteというRPGがマルチプレイヤー可能で
キャラごとに別のプレイヤーが担当していた名残り
スレが伸びてると思ったら初めてやる初心者が吼えてるだけだった
しかも遠慮も思慮も無い
>>814 フリーのお手軽RPGって同人ゲームみたいなショボいやつですよね?
フリーでもダンマスなら持ってますけど
もう相手にすんなって
平然と嘘が書かれててワロタ
ビショップが鑑定するところで「9」を押すと
経験値が大量に入る
FC版では、タイトル画面で「上上下下左右左右BA」を押すと迷宮内で死亡したキャラが回収できる
ただし失敗するとデータが消えるので注意
若人が興味を持ってプレイするとかいいことじゃないの
2000年代生まれでも気軽に遊べるミレニアムエディションが出れば万事解決
面白くもなんともないね
もう全機種版がセットになってる奴でいいよ
>>823 なんでグラディウスなんですか!
念のため試したじゃないですか!
ウィザードリィってマッピングゲームですよね
そして敵が強すぎ
このゲームは今のゲームに慣れ親しんだ人間には厳し過ぎます
知名度の高いRPGの中では一番ムズいですよね
初期の三大RPGの中で一番楽
な、なんだってぇぇ!!
残り2つは何
ウルティマ?
あと判んない
"難しい"よりは"不親切"の方が(現在のゲームに比べて)言葉としては適当じゃあないかな
残念な人をからかうなよ
確かに
不親切だから難しく感じるのかも
って、元が古いからね
アップル版辺りからやってる人ばかりなのかな
>>229 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険と星をみるひと
ウルティマ
ハイドライド
ブラックオニキス
サイキックシティ
のどれか2つ
ウルティマとブラックオニキスだな
ウルティマ
テレンガード
テンプルオブアピシャイトリロジー
リングスオブジルフィン
バンゲリングベイ
のどれか2つ
Ultima
Zork
Rogue
だろ
テレビゲーム版のD&Dに当たり無し
>>838 それは当時D&D小説を出していた角川系のテコ入れで
小説と同舞台=ハズれたやつばかりFCに移植するという暴挙に出たため
カプコンのベルトゲーD&Dは良作じゃないか
オールドウィズ初体験なら外伝シリーズがいい気がする
後列でも物理攻撃できるのとコルツの存在が大きい
それはビデオゲーム
PCでもFCでも#1をやり込むほど80年代にしてはシステムが奥深いと感じる
転職、複数パーティ編成、宝、魔法、アイテム
無駄がない永久機関というか
DQFFの周回プレイとは明らかに違うね
FFやDQはウルティマ系、
というよりもZorkに連なるAVGのような目的のものなので
同じ基準で比較してもしょうがない
そしてwiz以前で、wizと同等に繰り返しプレイに耐えるものにRogueがある
(後のローグ・クローンはバランスが悪くなっていて異なる)
70年代のハッカー達がその時点で完成度を極限に持っていってるという例は事欠かない
>>837 一応マジレスしとくとZorkはアドベンチャー
>>843 上でもWizは今のゲームに比べて不親切って言われてたけど
不親切な部分や複雑な部分(奥深さ)を除いたのが、当時のDQだからね
もしかするとネタにマジレスなのかもしれないけど
Wizardry
Ultima
Might and Magic
だよね、初期3大RPG
>>828 同意
アドベンチャーもTRPGからの派生だからな
>>846 これもマジレスだけど、定説はない
Might & Magicの場所に何を入れるかは意見が分かれている
M&Mだけかなり後だし
M&Mはその手の原型というよりは、夢幻の心臓やそれこそDQ同様、WizとUlの統合の形態ともいえるし
作者にwiz,Ulの両方と共通したメンバー(ホークウィンド)がいるバーズテールという説もある
あと欧米では当時Temple of Apshaiというゲームがwizより遥かに売れていて(ソース:英語wikipedia)
それに売上で次ぐUlはともかく、wizが3大とか言ったら笑われるらしい
FC版は曲がステキ
戦闘曲は鉄板
別に笑われはせんやろ
少なくとも一時期は世界を牛耳ってた日本のRPG隆盛に最も大きな影響を与えた作品だし
FCの曲好きなの多いけど
一番印象に残ってるのは1の町外れとキャンプ
ああああの大量生産と識別タイムのせいかな
堀井さんのゲームと同い歳で三大はないだろ…
当時普通にそう言われてたんだが。
そもそもシリーズ含めてな
>>850 そもそも日本のRPGがTRPGや指輪物語じゃなく
wizの影響で作られてるってこと自体、向こうで話しても信じてくれない
>>853 M&Mはシリーズが多く出てる、長く続いてるってのもあるだろうな
どんだけ狭い範囲の人間に聞いたのか知らんが
wizが後進に与えた影響なんて英語版wikipediaにも載ってるようなレベルじゃん
お前ら相変わらずWIZの起源とかそういう話好きだな
Wizで一番だるいのは
レベルアップ可能なExpが溜まる
↓
宿屋に泊まる → HP1うp → リセット
これ
>>857 でもwizのシステム上、リセットを繰り返せば繰り返すほど
(現在のHPが乱数の期待値より高ければ高いほど)
次に1うpが出る可能性が高くなるぞ…
2−3レベルあたりの時に1が出続けた場合ならともかく
ほどほどにしとかんと
ドワーフ戦士であえて1ばかり上げておいて
時々3桁上がったりすると快感
>>858 確かレベルアップの時に内部でレベルと職業で決められているダイスを降って「現在の最大HP+1<ダイスの出目の合計」の
場合に2以上上がり「現在の最大HP+1≧ダイスの出目の合計」の場合は1だけ上がるんだよな
なんで「マハマン→マロール」を繰り返すとHPが1しか上がらなくなるように…
逆に魔法使いからコインで上級職に転職した後にマハマンでレベルを下げるとレベルが下がったのにHPが上がると言うw
>>859 どんだけリセットする気だw
Rogueはだいぶ新しいよ
パソ通の黎明期でしょ
もともとUNIX上で動いてたもので
パソゲーとは言えない
なんでRogueを挙げるの?
トルネコ効果かな?
研究者や開発者は早くから遊びまくってて認知されてたゲームを
市場に出たのが遅かったから新しいってこと??
>>859 3桁も上がる可能性がある状況で
1止まりになる確率ってむしろ非常にレアじゃないか
866 :
837:2014/01/14(火) 19:41:59.47 ID:???
みんななんで俺にばっかりマジレスするんだ…
ネタが笑えないから
>>863 >Rogueはだいぶ新しいよ
お前は一体何を言ってるんだ
説明が面倒だから
>>861のリンク先を見と毛
869 :
NAME OVER:2014/01/14(火) 21:20:30.53 ID:SU/sKT+V
>>862 Wikipediaにはアドオン追加と書いてあって、
単なる拡張版だと思ってシリーズ化してないって書いたけど
WizのLoLやKoDもナンバリングが付いてるだけで、別シナリオの拡張版みたいなものだしな
実際にプレイしたわけじゃないから詳しく分からないが
4作目のは1-3作をまとめてブラッシュアップしたリメイクだね
>>863 UNIXでもコンピュータRPGの中には入るんじゃない
>>861でRogue挙げた理由は
・タイトル名がジャンル名になるほど内容が斬新だった
・開発が早い時期の1980年にされて、1983年に普及している
(日本の普及は1986年アスキーネットとPC88)
・シリーズ化されなかったが、NetHack・Angbandといった多くの派生作品がある
もし他作品への影響も考えるなら、
ローグライクの域を出ないトルネコやシレンよりも
ネトゲのディアブロに影響を与えたことが大きいと思う
一方M&Mは、Bard's Tale、Ultima、Wizardryに加えて、
PCの初期RPGのうちの一つに考えられているとWikipediaにはある
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic 何かね、Rogueは西洋でRPGとして扱われてない感じがする
TRPGの延長線上にあるダンジョンクロールっていうジャンルや、
Rogueというジャンルとして見られているようだ
長文ついでに書いておくと、
M&Mが世界三大RPGによく数えられるのは商業上の理由だと思う
確かに
>>853が言うように当時は三大RPGって言えば、
M&Mは当然のように入ってた
UltimaとWizardryは発売時期が早かった関係で十分に知名度もあったが
人気急上昇で売上も爆発的に上がってきたM&Mは、
更に箔を付けたかったっていうのもあるんじゃないか
ローグライクっていうジャンルはできたけど、
元のRogueそのものは商業的に死んでるわけだし
雑誌なんかでも、三大RPGにそういう死んでるRogueを入れるよりも
M&Mを三大RPGに入れた方がスポンサーに有利に働くわけだ
これはソースなしの個人的推測だが
Bard's Taleの事もたまには思い出してやってください……。
WizとUltima3からキャラ転送出来たし。
M&M1は最初の街中を徘徊するだけでも即全滅っていう超ハードモードなのがいい
あとなにげにレベルアップのHP上昇値が固定だったのでリセットゲーにならない
街の中で敵が普通に出てくる発想っつーのが、日本と外国との治安の差なんだろうな
#1-5と#6-8は何かしらストーリーとかに関連性があると良かったな
あるとしたらムラマサくらいか
街中で敵って洋ゲーでもレアじゃないの
WizとUltimaはコンプリートBOXみたいなの出てるけど
M&Mは結局そういうの出なかったな
外伝の方はあるみたいだけど
このスレにいるやつはもちろんPC98持ってる奴除いて
Wizardryコレクション持ってるよな?
あれAnex86付きじゃないの
街中で敵はWizでもウルティマでも出るだろ
?
Anex86のエミュ付きだよ
ウルティマってレアアイテムとかやり込み要素ある?
ウルティマはストーリーとか世界観楽しむゲームだから、
レアアイテムみたいなのはないよ
方向性が違うから仕方ないね
やりこみ要素:ロードブリティッシュの殺し方を探す
>>884 マジレスすると、かなり工夫することで可能なタイトルが多い
焚火や溶岩を歩かせたり、大砲の前におびきだしたり
それを探すのはUlファンの間ではわりと恒例
ウルティマオンラインでまで成功させた強者
(リアルギャリオットの持ちキャラをやっぱり焚火で焼殺)
がいたのは有名
887 :
NAME OVER:2014/01/16(木) 11:28:06.55 ID:jCFiOdKm
このスッドレのPC厨の古参気取りの皆さんはウルティマの話はするのに、外伝の話は全然しないですよね。
クソードラゴンパピーメタルフィギュアが欲しいぃ!
諭吉さんで誰か売ってくれよ
そんなこというと
Ultima UnderworldとかWorld of Ultima
の話が始まってしまうかもしれないぞ
うるてぃま
ざなどぅ
外伝はお子様向けのFC仕様を受け継いだおもちゃ
ゲームボーイのだったらどっかにある
(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
アルフガルド
>>888 あれフィギュアとしてはそんな良くないぞ
アオシマと同仕様なのかと思ったら
なんつーか奥行きの無い「平面ドラゴン」みたいな造形だった
富士見のゲームブックとかの
ホログラムのドラゴンみたいな?
別にここで外伝の話をしてもいいけど、携帯ゲームレトロ板に外伝総合があるからなあ
外伝好きな人は向こうに行ってるんだろう
ちなみにDIMGUILは携帯ゲーじゃないから個別スレらしい
FC版Wiz1に付いてたモンスターカードはレッサーデーモンだった
竹内誠の小説で、実は最下層の更に下に通常の手段ではたどり着けない隠し階層があって、
とあるベテランシーフが試行錯誤を繰り返してなんとかそこに行こうとするってのがあったが、
ゲームでももしかしてそういう隠しがあるんじゃないか、って思って探してたことあったな
パソコン通信時代だから攻略・解析情報なんてものに容易にアクセスできなかったし、ガキの時分というのもあって一人で妄想膨らませながら遊んでた
#5で不定形マップになったとき、マラー失敗に対する保護か何か知らないが、あらゆる仕掛けやドアで繋がっていない妙な空洞があって、
しかもただのがらんどうではなくドア付き小部屋なんかもあった(あったよな?)から、
一つ一つマラーで飛んで何かないか1マス残らず確かめた記憶がある
地獄の隠しドアは攻略情報みちゃったんだが、あれ自力で発見したら脳汁ものだったんだろうな。もったいないことしたわ
wizが好きならwizのスレは大体目を通してるから話に合ったスレに行って話すけど
wiz以外のレゲーに関してはわざわざスレに常駐するまではいかないから
ついつい話題が出ると乗っちまうんだよ
>>899 B1Fの(W1,N15)〜(E3,N31)に広がってる伽藍堂の空間とかかな?
8x8の複合でマップ構成してるからそういうお遊び部分が生まれるなんて話を聞いたことがあるけど、
イベントが無くてもああいうのは無意味にワクワクするね
SSリルサガのボーナスダンジョンB6Fの右下
先に攻略本を見てしまったことを死ぬほど悔やんでいる
できることなら記憶を消して挑みたい
そもそも普通に侵入できないところでも石ブロックになってることって意外と少ないんだよね
#1の4階とかも空洞から通常エリアに復帰できるようにしてあるし
KOD (FC、GBC 以外) にも1マスの閉鎖空間があって、MALOR で飛び込んでみたら
ご丁寧にピットになってて、さらに一方通行の扉まであったような記憶がある。
カント僧がお亡くなりになりましたね・・・
>>904 FC版にも3ヶ所くらい有りましたよ
ピットではなかったと思いますが
>>903 石ブロックが意外と少ないっていうのは同意できるけど
#1のB4Fは復帰できなかった気がする
アロケーションセンターの宝箱のテレポートの罠で
マップ左下の環状エリアに入っちゃって、出られなくて困った覚えがある
ロミルワ使ったけど出口が見つからなかったんだよ
わざわざマロールメイジ育てて助けに行ったわ
これはファミコン版の話ね
FC版IIIも、B5Fの洞窟に謎の空間があるって
ウィザードリィの全てに書いてあったような気がする
うろ覚えで、自分で確かめてないんだけど
それって
>>904,906のことかな?
>>907 空洞ってのはあの外側の大部分の空間つもりで言ったんだけど確かに4階にはそこがあったな
あの部分はマップの座標ミスだか設置ミスだかってうわさらしいが
そこ以外の空洞は大体復帰できるように作ってあるのにそこだけ戻れないのはおかしい
マロールって地上では使われてるのかね
あれ高さも厳密に指定しないと土中に埋まったり墜落死したりするし、あらかじめ測量してある転送ポイントから他の転送ポイントへ、
って使い方じゃないと難しそうだな
個人レベルで使うなら、せいぜい視界内の移動とかか
×マロール
○マラー
マララー
呪文のカタカナ表記はファミコン版準拠ですっ
多分個人個人の呼び方でいいと思うんですけど(名推理)
いまだにル・ケブレスって呼んでるし
ハースニール(笑)
攻撃回数増加系呪文
ポンチ
ポンチオ
コポンチ
クルミポンチ
malorはメイラーって読んでた
>905
ハースニール異聞で加藤精三さんがやってたのか。
RIP
>>909だが、俺自身はその日の気分によってマロール、マラー、MALORと変わるな
けっきょくどう表記しても何か言う奴は言うから諦め
ハースニールはハースニールだけどな。響きが厨二っぽくて良い
みさくらなんこつかなにか?
また声優が亡くなったのか、ここで知るとは
wizコレを手に入れた
なかなかやる時間が無いから一生かけてクリアするつもり
まずは#1と#6を並行プレイ
#1だけで一生遊べそうな気がするんですがそれは
老後にwizやりながらキャラクタの小説書いたらボケなそう
えっほ、えっほ。
926 :
NAME OVER:2014/01/21(火) 00:52:34.21 ID:/3Ms/Xtu
>>924 ムラマサ探したり#1-#3往復したりするぜ
>>576-577 むねあて+3 はFC版では えいゆうのむねあて だっけ?
+1で回避率が5%良くなるのかね?
FC版ではアーマークラスに付いてはバグがあるという話しだけど
要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
>>613 PS版でマカニトが効かなくてビックリした思い出が
>>928 >ブレストプレート+3
えいゆうのよろい
>+1で5%良くなる
1d20で判定してるシナリオならそうなる(自動命中失敗を入れなければ)
ただし1d22で判定するへんてこなシナリオがたまにある
あとシナリオによっては名前のプラスとデータのプラスが食い違ってるアイテムもたまにある
>要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
敵が攻撃するときに味方のACが使われない(敵が自分で自分のACに対して命中判定する)
のであんまりじゃなくてぜんぜん意味がない
俺はGTAよりwizの箱庭が好きなんだ
やめるメイス
windows版のニューエイジオブリルガミンのパッチのありかわかる人いないかな?
荷物整理中に見つけて久々にやりたいと思ったんだが、公式からはパッチもう落とせないのね・・・
はじけるキャンディー
つづけるメイス
どうのこて
めんのこて
こてのこて
つきのこて
コレは98版だよな、ムラマサは出るけど
シュリケンとガーブオブロードが異常な程出ない
いまさらですまないんだけど
馬小屋以外の部屋に泊まるメリットって思いつかないんだけど
誰か教えて
>>940 金は減る、年は取る、確かにろくなことないね
メリットは気分的に「まともな部屋にいる」ってだけかと
そういや、わざとキャラの老衰死を見るために
あえて簡易寝台に泊まったことがあったっけw
(勿論、そのために作った「ああああ」なんてキャラ)
宿屋でのレベルアップ→生命力がなくなって
老衰死(ロスト)だったかな?
馬小屋にも歳とるとかペナルティがあればなあ
内部的に馬臭さのパラメータが上がってるよ
>>943 馬臭さってw
一定の臭いがたまると、それを取るのに
お金がかかるとかあったら面白かったのかも
機種によってはHP満タンの状態で馬小屋のみランダム加齢で、ほかの部屋なら加齢無し
946 :
NAME OVER:2014/01/23(木) 13:31:17.25 ID:jz1z1H+1
>>946 あ、馬小屋が一番年取りやすいってことでね
寝心地悪いとかの理由を付けたりする
ななしさんは ひとつ としをとった!
ななしさんは かみのけを うしなった!
>>947 寝心地悪いから MP しか回復しないんだと思ってた。
のみしらみ うまのは゛りする まくらもと
まつお は゛しょう(にんけ゛ん おとこ ハ゛ート゛)
レベルが低い時は僧侶だけやたら年取って行く
低レベル魔法で何度も回復->MP枯れたら宿 だからね
精神と時の馬小屋
馬小屋は雨風しのげる程度
簡易寝台はカプセルホテル 飯は自販機でカップ麺買う
エコノミー ビジネスホテル 飯はとりあえず出る
なんかこんな印象
マハマン
馬小屋で歳とらないのは何版?
どれでも歳食うでしょ
どの作品でも馬小屋だけ1日(内部的には1/7の確率で一週間経過)だから
結局のところ唯一歳を食う寝床だと思う
マハマン
始皇帝も馬小屋で寝泊りしておれば…
転職したキャラと転職しないキャラの年齢の整合性
訓練場には精神と時の部屋があるよな
ウィズの年齢ってのは実年齢じゃなく肉体年齢なんだろうきっと
宿での自然治癒や蘇生、転職なんかで負荷が掛かると劣化して加齢するのさ
宿では休んでいるように見えて寿命を擦り減らせて回復している
悪魔に魂を小分けにして差し出してレベルアップ
>>950 ニンジャって説がどっかにあったようなw
ああ、なんかどっかで見たな。
でも「忍者」で連想する覆面姿の暗殺マシーンじゃなく、
普通のカッコした主に情報収集とかをする地味〜な感じだったような。
何万人もの冒険者と一緒に雑魚寝とか馬も大変だな
お高いお馬様が冒険者と並んで寝るわけないだろ
宿の主人:おや?看板の文字がいつの間にか消えて「馬小屋」になってるじゃないか
馬鹿が泊まる「馬鹿小屋」ってちゃんと直しとかないと
馬にハアハアするボウケンシャーも居るしな
>>970 乙です
馬「また今夜も人間と一緒かよ。どうせ誰もまともな部屋にゃ
泊まらないでここに来るんだから、もう宿屋経営なんてやめてくれ」
みんな何版やってんの?
双六版
微妙な間違いが気になる
カントで蘇生失敗→××にはもはやカドルトをつかわねばならない!
迷宮内で蘇生失敗→××ははいになった
>>974 寺院ではカドルトじゃないような気がする(成功率が違う)ので普通逆だと思うよな
だが呪文自体は同じなのかもしれないのと(儀式とか人数とか材料で成功率が違うとか)
「もはや〜つかわねば」という大げさな台詞は、
寺院の僧侶たちが自分達の失敗をごまかすために芝居がかって深刻さを煽っているとも感じられる
DI->ASHES
KADORTO->LOST
WIZARDRYの常識
カント寺院ではカドルト神を奉ってるから、使ってるのはカドルトなんでしょ
信仰心のパラメータが冒険者よりデカいんじゃなかったっけ
まーでも、その神像の中身は(ry
ベースは一緒でも教会でしかできないような設備や儀式を使って成功率あげてるんだろ
>>972 FC ACバグ
SFC すばやさバグ
GBC ちょっとアレンジ多すぎませんかね…
消去法でPS版
毒巨人にマカニトの効かないのはヤダー
オートセーブが無いのは何かなぁ・・・
982 :
NAME OVER:2014/01/26(日) 22:56:06.21 ID:ajCSf+AG
じゃあSS版
リルサガは効果音とか壁テクスチャーのセンスが酷いと思った
あとアイテム名の翻訳も苦手だ
まあワイヤーフレームで英語にすればいいんだけど
何版が一番良いかというのは定番の話題だな…
FC版が至高という幻想が破壊されて以来、
皆あたかも新たな安住を求める難民のようである
パッチ当てさえすればFC版が至高
せやな
パッチ当てればSFC版こそが至高
NP版は素早さバグの他にも、
ディスペルが高レベルの敵相手でも成功するバグや罠暴発しやすいバグ、
同じマスまで行かないと死体回収できない仕様もある
そこまで気になる所じゃないけんど
じゃあ国産PC版
SFCはやってみたいんだけど入手が困難過ぎることがネックだな
たまにオークションに出てるらしいが、
Wizが好きでもソフト1本に2万以上出せるかっていうときつい
コレクター向け
つうわけで操作テンポのいいFC版を推す
2と3はACバグないよね
……わ、ワンダースワン版
あぁ?ねぇよンなもん
WSC版も入手困難だろ…目立ったバグは無いが
追加データがないと図鑑がコンプできないのが難だな
バグなしのSFC版にBGMセレクト機能とGB版の追加要素を足したのを作ればいい
自分は GBC 版かな。
携帯機、絵もきれい、追加要素てんこ盛り、マカニトが効く毒巨人と効かない毒巨人がいる。
バグは少ない方だと思う。一番気になるのは迷宮のサイズだが、Wiz は何もないところが多すぎるので
まあかまわないかな。「狭い」という気分の問題だな。
>>990 FC版2と3はACバグはないがもっと酷いバグがあるな
まあ、意図してやらないと起こらない上に、やってもこっちが強くなり過ぎてバランス崩壊する程度だけどなw
997 :
NAME OVER:2014/01/27(月) 13:17:57.09 ID:B9x4PnON
マカニト効かないから嫌とかアホの極みだろ
バグなしWizはないのか
1000 :
NAME OVER:2014/01/27(月) 15:57:24.66 ID:B9x4PnON
>>999 全く無いのは無いが、辛うじてFC版2とSFC版5が
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。