Wizardryについて語ろう 85

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1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 84
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1362647001/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2NAME OVER:2013/09/08(日) 12:19:01.13 ID:???
御歴々!前スレでD&Dの話題に夢中でスレ建て忘れてますよ!
しかしファミコンから入った自分としては知らない話が見れて勉強になりました( ..)φメモメモっと
3NAME OVER:2013/09/08(日) 12:30:44.67 ID:???
しつこくウリが起源ニダって言い合いし続けるバカども
4NAME OVER:2013/09/08(日) 12:49:30.18 ID:???
ここはウィザードリィのスレです
D&Dについて語りたい人は他所でどうぞ
5NAME OVER:2013/09/08(日) 12:54:50.28 ID:???
>>1

結局(否定されてるのに)D&Dがベースだってことに過剰に固執するのは
昔の赤箱を持ってる自分が他のwizファンに対してでかい顔をしたり
他のRPGにwizが起源だと主張したり、
そういう今までやってきたことができなくなるからだろうな
6NAME OVER:2013/09/08(日) 12:58:32.19 ID:???
TRPGやってる奴って人のことおかまいなしで声がデカイ奴ってことだな
7NAME OVER:2013/09/08(日) 13:08:57.07 ID:???
でもウィザードリィにもTRPGがあることもたまには思い出してあげてください…

これもクラシックとアドバンスドがあるよ
アドバンスドウィザードリィは#6の不評以上にとんでもない大ゴケしたけど…
8NAME OVER:2013/09/08(日) 13:25:48.11 ID:???
触らなくても自演でダラダラやりだすからたちが悪い
9NAME OVER:2013/09/08(日) 14:43:19.71 ID:???
すごい裏技思いついた!!
デュプリケイトディスクをコピーしたら
村正を無限増殖できるよ!!
10NAME OVER:2013/09/08(日) 14:57:10.19 ID:???
>>9
ええんやで(ニッコリ
11NAME OVER:2013/09/08(日) 15:16:49.74 ID:???
昔ラジオ会館で
村正とかGARB OF LORDSとか手裏剣とか入ったデュプリケイトディスクが
1500円で売ってね
強いキャラも売ってたような気がする
良い時代だった
12NAME OVER:2013/09/08(日) 15:18:55.74 ID:???
俺もすごいことに気が付いた!
地下10階で延々と戦ってたら何本でも村正が手に入るぞ!
13NAME OVER:2013/09/08(日) 15:21:25.33 ID:???
そ・・・それは
14NAME OVER:2013/09/08(日) 15:38:34.11 ID:???
PCディスク版はやったことないが
村正はともかく、ハースニールとかもコピーできたりするんだろうか?
15NAME OVER:2013/09/08(日) 16:15:18.38 ID:???
たぶんできると思うよ
前衛全員でんせつ装備にハースニール装備可能のはず
FC版はでんせつのよろいだよね→KOD'S ARMOR

FCでもターボファイル使えばできない?
16NAME OVER:2013/09/08(日) 16:28:14.56 ID:???
ターボファイルはキャラクター全員のみを読み書きするから、
ボルタックに売れるものは(金さえあれば)増やせるけど売れないものは増やせない
17NAME OVER:2013/09/08(日) 16:58:52.74 ID:???
ハースニール取得→ターボファイルにキャラクター情報をセーブ→
本体のバックアップからはハースニール取得キャラを消す→
別キャラでハースニール取得→ターボファイルからハースニール取得キャラを本体のバックアップへ戻す

これでできない?(想像で語ってみた。できなかったらゴメン)
18NAME OVER:2013/09/08(日) 17:15:28.81 ID:???
装備は移動できないとか?
19NAME OVER:2013/09/08(日) 17:30:18.88 ID:???
装備はダメなんだ
それじゃできないね。残念・・・
20NAME OVER:2013/09/08(日) 17:36:02.63 ID:???
ターボファイルだと「装備を含めてキャラ全員」だからそのやり方は使えないはず
増殖するときは売る→読み込みを繰り返す
21NAME OVER:2013/09/08(日) 18:02:45.52 ID:???
なるほどね
今のファミコンもどきでも使えるのかな
22NAME OVER:2013/09/08(日) 18:08:08.98 ID:???
秋葉原で2000円くらいで売ってるようなやつ?
あれってターボファイル繋げられるの?

光線銃とかロボットとか繋ぐ差し込み使うんだったっけ
23NAME OVER:2013/09/08(日) 18:10:54.78 ID:???
そういえば、昔持ってたファミコンの攻略本に
ターボファイルを使ったやり方が載ってた気がする
24NAME OVER:2013/09/08(日) 18:22:08.08 ID:???
>>22
ロボットはファミコンには繋がない
25NAME OVER:2013/09/08(日) 20:15:49.74 ID:???
>>22
ファミコンのだと接続出来なかった
スーパーファミコンの互換機なら時々実機のコントローラ端子付きの奴があるから使えるかもしれない
26NAME OVER:2013/09/08(日) 21:20:44.97 ID:???
ターボファイルのエミュレータってないの?
27NAME OVER:2013/09/08(日) 21:25:27.45 ID:???
エミュの話題はローカルルールで御法度ですぜ
28NAME OVER:2013/09/08(日) 21:29:24.81 ID:???
ローカルルール

この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで

※レトロでも次の話題は各板へ
  FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
  家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
  タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』

スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
  スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
  マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
  やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに

禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
29NAME OVER:2013/09/08(日) 21:45:10.54 ID:???
ターボファイルはハードオフのジャンクで見かけても液漏れで死んでそうなのが多いな
30NAME OVER:2013/09/09(月) 08:59:01.94 ID:???
中古屋に売ってたんで買うだけ買ったけど使ったことない。
31NAME OVER:2013/09/09(月) 10:14:42.00 ID:???
先頭のキャラに持たせて転送中にリセットみたいな例の小技でいけるかもな
32NAME OVER:2013/09/09(月) 10:26:43.21 ID:???
消してもいいキャラで
どうでもいいようなアイテムを増殖できるか試してみてもいいかも
33NAME OVER:2013/09/11(水) 15:39:26.09 ID:???
死にそうだったから友好的なモンスターと戦わないでLEAVEしたら
忍者の属性が善に変わって持ってた手裏剣が呪いのアイテムになってしまった

みんなどうやって防いでるの?
どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
34NAME OVER:2013/09/11(水) 15:47:54.66 ID:???
>>33
マーフィー先生で直す方針
35NAME OVER:2013/09/11(水) 16:15:58.19 ID:???
>>33
> どんなに死にそうでも絶対LEAVEしない方針?
悪パーティはそれが前提で装備面が優遇されてる。
それか喧嘩売っといて逃げる。
36NAME OVER:2013/09/11(水) 17:09:46.41 ID:???
常に悪事を働かないといけないのか…チョンとかもそうなんかね
37NAME OVER:2013/09/11(水) 18:52:24.55 ID:???
たぶん公式に説明されてたはずだけど、冒険者の「悪」は、悪党ほどではなく、ちょっと性格が悪いといった程度のもの。
個人的にはケンシロウも中立か、場合によっちゃ悪っぽいところがあると思う。少なくとも善ではない。善はトキだな。
まあたとえ化物であろうと、友好的な相手をぶちのめすのがちょっと性格が悪い程度だとも思わないが。
38NAME OVER:2013/09/11(水) 19:14:11.57 ID:???
友好的なモンスターへの接し方、君主の条件・忍者の条件を見るに
殺生を働いたときに抵抗や罪悪感を持つのが善で
生物を殺しても心を動かされないのが悪だとも解釈できる
ゴルゴ13はウィザードリィでいえば悪 だが仕事以外での殺生はしない
39NAME OVER:2013/09/11(水) 21:07:36.55 ID:???
なんとなく「善:生徒会長」「悪:リーゼント不良」的なノリかもしれないと思ったり
40NAME OVER:2013/09/11(水) 21:17:23.43 ID:???
悪は殺しに抵抗が無いというよりは、敵対勢力を許してはいけない掟を背負ってるイメージ
善とは正反対だが、ある種の良心に支配された性格だと思う
そして良心よりも実利で動くのが中立
41NAME OVER:2013/09/11(水) 21:36:12.21 ID:???
善:リュウ 悪:ゴウキ 中立:ケン
42NAME OVER:2013/09/11(水) 22:02:10.32 ID:???
善の聖職者とか悪より恐ろしいんだろうな
43NAME OVER:2013/09/11(水) 23:15:17.26 ID:???
麻原「LAKANITO」
44NAME OVER:2013/09/11(水) 23:39:57.34 ID:???
悪に堕ちてしまったと思ったら根は善のままだったアルハイムさん
45NAME OVER:2013/09/11(水) 23:48:27.39 ID:???
ニンジャ殺すべし、慈悲はない
46NAME OVER:2013/09/12(木) 00:10:12.66 ID:???
死して屍拾う者なし まさにこれだまw
47NAME OVER:2013/09/12(木) 00:57:33.93 ID:???
というかwizの善悪って取説の文面だとLaw-Chaos軸の違いだけでLight-Dark軸に関してはLight寄りなんだよな。
ワードナーはChaosでDarkだと言うのも語られてるがw
48NAME OVER:2013/09/12(木) 00:58:38.69 ID:???
>>40
それをメガテンで例えるなら、
メシア教徒(Law)がEvil、
ガイア教徒(Chaos)がGoodとなってしまうのがなんか面白い(俺のイメージだけど)
49NAME OVER:2013/09/12(木) 01:19:13.36 ID:???
説明書通りの説明だと、悪のキャラが友好的なモンスターを殺しても何ともないのはわかるけど、
友好的なモンスターとの戦闘を回避したらまずいのがよくわからないんだよな
危険だったり、あるいは単に面倒な時は適当に取り繕うようなズルさが無い
50NAME OVER:2013/09/12(木) 02:39:26.17 ID:???
>>49
友好敵 「やあこんにちは友好的にいきましょう」
悪キャラ (ちっ友好的な強敵だ。戦闘は回避したいな…「立ち去る」)
友好敵 「せっかく出会えたのに名残惜しい。あなた達もお元気で。縁があればまたどこかで」
悪キャラ (なんだこいつらいい奴だな。戦わなくて良かった。…あれっなんだこの気分…なんか清々しいぞ)

みたいな
51NAME OVER:2013/09/12(木) 21:40:15.95 ID:???
例)ワードナの部屋の前まで来た一行
善:王の勅命を果たさないままでは帰れない
悪:報酬を得るチャンスに背を向けて帰れない
中立:MALOR切らしたから帰れない

なんとなくこんなイメージ
52NAME OVER:2013/09/13(金) 14:40:19.42 ID:???
善:トレボー様のご命令を果たす時がきたぞ
悪:護符を奪ってトレボーの代わりに君臨してやる!
中立:ワードナってどんなに強いんだろう。オラ、ワクワクしてきたぞ!
53NAME OVER:2013/09/13(金) 21:12:53.14 ID:???
通行人=玄室以外で出会う奴と解釈すると、追い剥ぎくらい善悪問わずみんなやってる様な気がする
54NAME OVER:2013/09/13(金) 21:42:14.95 ID:???
「きゃー、助けて!」
 善:今行くぞオリャー!
 悪:助けて謝礼をせしめてやろうクックック
 中立:気が向かないから無視無視
55NAME OVER:2013/09/13(金) 21:44:34.70 ID:???
善:ワードナを生かしておいてはいかん!たとえこの命を賭けても!
 それが50年前からのわしの宿命!
悪:ドジこいたーッ 手柄をたてて勲章(>)をもらうつもりがこいつはいかーん!
 トレボー陛下はお怒りになる!ワードナを抹殺するしかない!チクショーッ
中立:フン!トレボーの野望なんぞ関係ないね!
 ワードナの事務所から全滅死体を回収する……それだけよ!
56NAME OVER:2013/09/13(金) 23:30:10.43 ID:???
シュトロハイムが悪・・・だと
57NAME OVER:2013/09/14(土) 00:43:33.56 ID:???
たったいまテレポーター解除ミスって壁の中、PS版だからロスト……
58NAME OVER:2013/09/14(土) 00:45:25.50 ID:???
まっ、善のパーティなんて見かけるのは
1Fマーフィー部屋と訓練場を結ぶ道だけで
まず事務所には来ませんがね
59NAME OVER:2013/09/14(土) 01:03:44.49 ID:???
中立キャラがモンスター配備センターに就職したようです
60NAME OVER:2013/09/14(土) 03:29:40.83 ID:???
マカニトの餌食か・・・
61NAME OVER:2013/09/14(土) 05:11:20.57 ID:???
PS版ってロストしてもセーブしたところからやり直せるんでしょ?
62NAME OVER:2013/09/14(土) 12:19:48.08 ID:???
#1だと友好的なモンスターも10階になるといないから
どっちでも変わらないから
転職も済ませたら全員悪にしてしまう

とはいえ善でやってもそんなに難しくはないよね
63NAME OVER:2013/09/14(土) 12:35:43.05 ID:???
>>54

中立が一番悪いじゃん
64NAME OVER:2013/09/14(土) 14:49:01.55 ID:???
友好敵との遭遇はゲームシステム的にはこんな感じ
 悪:今行くぞオリャー!
中立:どうでもいいなクックック
 善:気が向かないから無視無視
65NAME OVER:2013/09/14(土) 15:47:55.17 ID:???
やっぱり一番悪いのは中立だな
どっちつかずというのが一番よくない
66NAME OVER:2013/09/14(土) 17:17:13.98 ID:???
MURAMASA BLADE発見

善:ねんがんの(ry
悪:イラネーから売っぱらうか
中立:はぁ?とっくにチートして持ってますが?
67NAME OVER:2013/09/14(土) 17:19:03.57 ID:???
性格を全く理解できてない方がいらっしゃるようですね
68NAME OVER:2013/09/14(土) 18:08:15.71 ID:???
ダンジョン内でやりたいこと

善: レッド・ドラゴンとの戦闘
悪: オーガ相手にはったりをかます
中立: バブリースライム相手に下品なギャグを飛ばす
極悪:とにかくたくさん経験値がもらえること
69NAME OVER:2013/09/15(日) 05:01:24.88 ID:???
とりあえず中立叩けばいいという安易な風潮
70NAME OVER:2013/09/15(日) 07:25:37.03 ID:???
中立は僧侶になれないからな
神に仕える僧侶さまになれないのはやっぱり性格が悪いからだろう
71NAME OVER:2013/09/15(日) 08:29:42.72 ID:???
中立だけのパーティーだと友好的な敵が出てこない
(機種差があるかもしれない)
72NAME OVER:2013/09/15(日) 08:37:26.94 ID:???
やっぱり性格が悪いから
すべてのモンスターが敵対的になるわけだ
73NAME OVER:2013/09/15(日) 10:09:35.77 ID:???
>>41
リュウは善だろうが、悪はベガ、その他ほとんどは中立だろう。
春麗も新し目の作品では善ぽい感じだな。
ナッシュ、ダルシムあたりも善かな。
74NAME OVER:2013/09/15(日) 10:51:29.99 ID:???
なんで財布とかバイクとか盗んじゃうリュウが善なんだよ
75NAME OVER:2013/09/15(日) 11:15:30.15 ID:???
スト3じゃ人殴ってニコニコしてるしな
76NAME OVER:2013/09/15(日) 19:00:06.55 ID:???
格ゲー関係ないだろ
つまんね
77NAME OVER:2013/09/15(日) 19:21:07.72 ID:???
正義のために手段を選ばないアメリカ様は何になんの?
78NAME OVER:2013/09/15(日) 19:23:55.91 ID:???
最初の2文字
79NAME OVER:2013/09/15(日) 19:24:24.58 ID:???
正義など問題ではない
老婆と渋滞と財布だけが問題なのだ
80NAME OVER:2013/09/15(日) 20:09:39.87 ID:???
アメリカのゲームだろウィザードリィって
反米なら無理に遊ばなくてもいいんだぞ
81NAME OVER:2013/09/15(日) 20:15:09.23 ID:???
カエルの彫像がイェイ!と踊ってるところを
現代の技術で映像化して欲しい

アメリカの漫画ってカエルがやたらよく出てくる気がする
82NAME OVER:2013/09/15(日) 21:25:00.41 ID:???
このヌルヌルのヒキガエルめw
83NAME OVER:2013/09/15(日) 21:49:07.42 ID:???
>>81
是非秋田までももさだカエルを見に行ってくれ
84NAME OVER:2013/09/15(日) 22:16:06.95 ID:???
カエルにしろ熊にしろ何かしら元ネタがあるんだろうとは思うけど
今じゃもうわからないかな
85NAME OVER:2013/09/15(日) 22:31:44.75 ID:???
カエルはセサミストリートのあいつが元ネタ
ソースは忘れた
86NAME OVER:2013/09/15(日) 22:37:04.74 ID:???
あー、蛙→カーミットは自分も聞いたことがあるが自分もソースは忘れたw
87NAME OVER:2013/09/16(月) 03:08:41.43 ID:???
MURPHY'S GHOSTは製作者の同級生の名前だってさ
クラスに影のうすい幽霊みたいなヤツがいたので彼の名前を拝借したそうだ
PAUL MURPHYさんっていう人だって

凄いよね。その名を歴史に残したといっても過言ではない
88NAME OVER:2013/09/16(月) 08:43:44.94 ID:???
マーフィー先生のおかげで一人前になった奴は相当いるからな
89NAME OVER:2013/09/16(月) 09:24:03.01 ID:???
Wizの元ネタはD&Dなの?
90NAME OVER:2013/09/16(月) 09:30:43.91 ID:???
おいやめろ
91NAME OVER:2013/09/16(月) 09:36:45.21 ID:???
大雑把に言ってそうだよ
92NAME OVER:2013/09/16(月) 10:35:32.74 ID:???
wizの元ネタはモンティ・パイソンだよ。
93NAME OVER:2013/09/16(月) 10:57:13.23 ID:???
よしここで凄いトリビアだ

なんとラスボスの名前は作者の名前のつづりを逆から読んだものなんだ!
94NAME OVER:2013/09/16(月) 10:59:49.72 ID:???
 ナ ド ー ワ
95NAME OVER:2013/09/16(月) 11:06:03.45 ID:???
>>94
その発想は無かった
96NAME OVER:2013/09/16(月) 11:08:32.20 ID:???
日本の感覚と1番ズレがあるのは
「エレベーターで一気に下りて行くのが正解で階段で地道に下りて行くのは間違い」
って部分だと思うんだ
97NAME OVER:2013/09/16(月) 11:11:09.85 ID:???
ンーソ
98NAME OVER:2013/09/16(月) 11:18:22.90 ID:???
話は聞かせてもらったぞ(ガラッ
99NAME OVER:2013/09/16(月) 11:23:42.26 ID:???
>>93
Robert Woodhead氏とAndrew Greenberg氏の合作じゃなかったっけか
狂王トレボーもロバートの逆

昔ログインにRobert氏のインタビューみたいの載ってたな
ウィザードリィとブラックオニキス間のキャラクターコンバーターを作ろうって話になってて
ぜひやりましょうみたいな事言ってなかったっけ。実現しなかったけど
「ドーモ」って日本語は便利ですねって言ってたのをよく憶えてる
おはようございますもこんにちはもお疲れ様でしたもとりあえずドーモで済むから便利極まりない日本語だって言ってたような
100NAME OVER:2013/09/16(月) 11:30:48.38 ID:???
>>97
二番煎じだ!
101NAME OVER:2013/09/16(月) 11:38:30.56 ID:???
ディンギルの真の作者

クイレドドンモヤイダ
102NAME OVER:2013/09/16(月) 11:38:44.19 ID:???
地震があったらエレベーター使わずに階段で避難しないとな
103NAME OVER:2013/09/16(月) 12:34:43.91 ID:???
http://thu.sakura.ne.jp/games/javardry.htm

こんなの見つけた
面白そうだ
104NAME OVER:2013/09/16(月) 15:06:06.03 ID:???
>>103
あまりwizライクの話は推奨されないが…

外伝2くらいまでは再現可能、操作性はGBC版準拠
ただ異常にエディタが使いにくく(DOS時代のコンストラクションツールのノリ)
ゲームエンジンがよくできてて完成後数年経ってるにも関わらず
自分が探した限りでは4つほどしかシナリオがない
まあ付属シナリオを弄ってるだけでも遊べるが
105NAME OVER:2013/09/16(月) 16:47:24.21 ID:???
>>103
呪文の威力がIQやPIETY次第で強くなるらしい。それと職業も関係あるそうだ。
ビショップよりも魔法使いのほうが呪文の威力が高くなったり
戦士のほうがHPがロードや侍より突出して高くなるそうだ
あと、忍者は鎧装備していてもレベルアップでACが下がるらしい
106NAME OVER:2013/09/16(月) 17:13:23.74 ID:???
あんまり6以降の話が無いな。
107NAME OVER:2013/09/16(月) 17:31:47.07 ID:???
6は専用のスレがあったりするからね。2つも。
108NAME OVER:2013/09/16(月) 23:20:45.05 ID:???
そういえばメッセージやモンスター名の元ネタはよく聞くけど
呪文の名称の元ネタって聞かないなあ
109NAME OVER:2013/09/16(月) 23:29:37.41 ID:???
とりあえず呪文名のメモリを節約するよう、
コンピュータが判別しやすい音節を組み合わせてるだけなので
(一種のインタプリタ言語)呪文それぞれには確実に元ネタは無い

で、音節というか音の響きだが、ロバートの東洋趣味から
パーリ語とかインドネシア語に似せてるつもりの可能性が高い
110NAME OVER:2013/09/16(月) 23:32:07.11 ID:???
108が釣り針にしか見えない
111NAME OVER:2013/09/16(月) 23:47:58.60 ID:???
そんなに6の話がしたいのかよ
じゃあダンジョンマスターの話しようぜ
112NAME OVER:2013/09/16(月) 23:48:09.61 ID:???
マハリートマハーリトヤンバラヤンヤンヤン♪
113NAME OVER:2013/09/16(月) 23:55:38.66 ID:???
呪文の元ネタはスペイン語だよ
例えば、DIOSはスペイン語では「神」という意味らしい
114NAME OVER:2013/09/17(火) 00:37:22.26 ID:???
お前らマジなのかネタなのかわからんわw
俺は呪文の元ネタはウェールズ語ってどっかで読んだが
115NAME OVER:2013/09/17(火) 00:43:01.64 ID:???
いや呪文の元ネタは日本語だよ
たとえばMADIは「ホント?」みたいな意味
116NAME OVER:2013/09/17(火) 00:48:29.29 ID:???
BAKADIが日本のコメディアンの名前から取ったって聞いたときは
カシナートミキサー並にショックだった
117NAME OVER:2013/09/17(火) 05:11:50.50 ID:???
MOLITO泉に囲まれて
118NAME OVER:2013/09/17(火) 09:17:19.06 ID:???
体力が回復しそうなサウンドだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=DSCRLSIb2Xs
119NAME OVER:2013/09/17(火) 10:11:30.11 ID:???
>>33
ふと気になったんだが、スリケン持ちの忍者がいるようなパーティーで死にかけで友好モンスターが出てくる状況ってどんなだろ?
7、8階でも探索してたのか?
120NAME OVER:2013/09/17(火) 10:22:45.56 ID:???
手裏剣を別パーティーで地下10階で拾って
使えるキャラを作ろうと思って忍者に転職したてのキャラで地下3〜4階を探索していた
121NAME OVER:2013/09/17(火) 10:33:50.48 ID:???
Google翻訳してみたけど
DIOSはスペイン語で神で合ってる
>>114-117
つまんね
122NAME OVER:2013/09/17(火) 10:49:10.91 ID:???
>>120
なるほどね、素直にマーフィー先生のお世話になっときゃよかったのに

手裏剣は武器よりドレイン防止のほうに価値あるから悪忍者のいない善パーティーでも前衛分は揃えたいよな
そう考えると回復のある聖なる鎧と違って村正って本当にただの金券扱いだな
123NAME OVER:2013/09/17(火) 12:00:47.01 ID:???
手裏剣は装備しないで持ってるだけでドレイン防止なのか
知らなかった

善忍者が装備すると呪われちゃうよね
124NAME OVER:2013/09/17(火) 12:23:16.05 ID:???
更にFC版#1はACバグもあるから、理論上は聖なる鎧を背中に担ぎ、ふんどし代わりに魔除けをぶら下げ、乳首に手裏剣を貼り付けた村正装備の侍が最強という事か
125NAME OVER:2013/09/17(火) 17:31:48.35 ID:???
126NAME OVER:2013/09/17(火) 20:23:39.06 ID:???
手裏剣2つ持ってればビキニアーマー並の露出度だから男女ともにアリだな
127NAME OVER:2013/09/17(火) 21:19:28.51 ID:???
128NAME OVER:2013/09/17(火) 22:30:58.36 ID:???
敵の攻撃の追加効果はいろいろな防具で緩和できるんだけど
クリティカルヒットの緩和だけはほとんどないのね
自分はワードナの魔除けしか知らんわ
129NAME OVER:2013/09/17(火) 23:05:28.67 ID:???
某解析サイトではクリティカルを防ぐのは火属性だと書かれている
仮にこれが真実で、なおかつ#2や#3でも有効ならば炎の指輪やフレイムタン等でも防げるかもしれない
試してないし、うまくいく可能性も低そうだけど
130NAME OVER:2013/09/17(火) 23:13:02.18 ID:???
DIOSがスペイン語で神だからといって
呪文の元ネタがスペイン語だという理由にはならん
131NAME OVER:2013/09/17(火) 23:28:58.32 ID:???
>>129
それは元の属性自体がずれてるからなぁ

そもそもデータ上の属性はあくまで番号に過ぎず、
火とか首とかの属性名は解析した人が付けているわけだし
132NAME OVER:2013/09/17(火) 23:56:53.73 ID:???
>>129
某サイトはあくまでNES版(FC版)の解析なので念のため
#1に限ってすらバグのないwizは存在しないが、NES版#1のバグの多さは異常

得物屋ではFC#1だけ「耐性が他機種とずれている」と書かれているが
(しかも呪文とブレス等で違う)
FC#2,#3には書かれてないので、#1以外は直っていると考えられる
FCのことは覚えてないが少なくともリルサガとかGBCでも直っていた(ちゃんと耐性は一致していた)
133NAME OVER:2013/09/18(水) 00:15:23.75 ID:???
FC1だと攻撃側も防御側もほぼ同じようにずれているから実質的にはあまり関係なかったり

唯一の不具合?は毒耐性で毒ブレスを半減できない(代わりに吸ブレスは半減できる)のと
炎の杖と氷の鎖帷子の耐性が冷気になっていることくらい
134NAME OVER:2013/09/18(水) 00:31:20.17 ID:???
レベル10メイジやグレーターデーモンにマダルト連打される事が多いから氷耐性のほうがありがたい気がしないでもない
135NAME OVER:2013/09/18(水) 00:34:42.23 ID:???
>>128
あとはFC3の悪魔の石かな
マジックソード稼ぎには必須
これにコッズか手裏剣併用すれば怖いのはハイプリぐらいだな
136NAME OVER:2013/09/18(水) 00:36:32.74 ID:???
得物屋さんだと、例えば手裏剣の耐性が「抵:息(石属性) 息(吸属性) 毒 吸」になってる
意味としては例の解析サイトと同じことを書いてあるんだけどこっちのほうがわかりやすい

GBC版だとFC版のブレス耐性のほうに準拠している一方、
氷の鎖帷子だけは火耐性に戻って、イメージ的にも実用的にも都合良くなってるな
137NAME OVER:2013/09/18(水) 00:50:49.25 ID:???
FC3SでもFC3Cでも悪魔の石って付いてるもんなの?
138NAME OVER:2013/09/18(水) 05:46:43.15 ID:???
クリティカルを防ぐ手段が少ないのは評価できる
たとえレベルが高くても、常に油断や不運で倒されてしまう可能性があるのが良い
139NAME OVER:2013/09/21(土) 19:13:26.22 ID:???
#5を自力で頑張った先人たちは
マップを書く紙はどうしたんでしょうか?
方眼紙を継ぎ足し継ぎ足し書いてたんでしょうか?
140NAME OVER:2013/09/21(土) 19:27:28.96 ID:???
20x20だと思って書き続けていって途中でパニックに陥った
141NAME OVER:2013/09/21(土) 20:08:21.11 ID:???
最初に日本で98版が発売される前に既にパソコン雑誌に不定形とかB1マップとか情報あったし
俺自身は方眼紙を継ぎ足した
142NAME OVER:2013/09/21(土) 20:12:32.42 ID:???
そりゃー継ぎ足しだが
方眼紙なんて贅沢品はとても使えん。

ルーズリーフ、メモ帳型らくがき帳、学校のプリントの裏なんかの白紙に
自分で罫線マス目引いてたわ (´・ω・`)
143NAME OVER:2013/09/21(土) 20:54:49.92 ID:???
方眼紙の中心に近い所から書き出して、東西南北どっちへでも広がっていっても大丈夫! って思ってたけど、やっぱり足りなくなって継ぎ足したね。
で、そのままだといろいろ使いづらいので、別の用紙に清書した。そういう労力、昔は惜しまなかったな。
144NAME OVER:2013/09/21(土) 21:54:38.51 ID:???
ルーズリーフの5か7の方眼をテープでつぎたしていったな
無駄に広いのにいちいち壁けるのが途中で面倒になった記憶が
145NAME OVER:2013/09/21(土) 22:11:49.38 ID:???
使う予定のない方眼ノートがあったからそれを使った
位置取りをミスってはみ出るときは次のページに書き直した
なおB4FとB5Fは一部省略した模様
146NAME OVER:2013/09/22(日) 00:58:33.44 ID:???
プロジェクトペーパー使ってたな
147NAME OVER:2013/09/22(日) 18:03:06.84 ID:???
何故か当時はこっぱずかしくって継ぎ足してるって人に言えなかった
148NAME OVER:2013/09/22(日) 20:17:20.58 ID:???
wizに限った話じゃないけど
動画で他人のプレイ見てるとやりたくなるんだけど
いざ自分でやろうとすると面倒臭くなってくるという・・・
149NAME OVER:2013/09/22(日) 20:32:15.08 ID:???
ゲーム機の電源入れるのすらめんどいw
150NAME OVER:2013/09/22(日) 23:07:10.67 ID:???
キャラメイクを楽しいと思えるか面倒くさい作業と思うかで
まず違ってくるね
俺も最近は面倒くささばかり先に立つ
151NAME OVER:2013/09/22(日) 23:19:17.49 ID:???
ドラクエにはまってた俺が初めてWizやったときは
なんて面倒くさいゲームなんだと思った
152NAME OVER:2013/09/22(日) 23:40:30.71 ID:???
最初Wizをやった時は意味不明だったな
中古品で説明書がなかったから呪文の効果がわからないし
実際に呪文を使ってもテキストで効果が表示されないのもある
武器の攻撃力がよくわからないし防具を装備したらパラメーター(AC)が下がるのも不可解だった
まあそんなんでも無茶苦茶ハマってしまって今に至るわけだけど
153NAME OVER:2013/09/22(日) 23:58:34.12 ID:???
#5、各フロアとも、ゲーム通りの座標で描いたものと正しい座標を調べて強引に30x30で描いたもの、
二枚ずつ描いてたわ。しかも最初は正しい座標判らんから、一回描きだしてから清書したりして。
154NAME OVER:2013/09/23(月) 00:18:10.69 ID:???
SFC版の5のB1Fって通路の外も石じゃないからマロールで座標指定するとさらに広がる
特に意味は無いけど
155NAME OVER:2013/09/25(水) 18:54:24.73 ID:???
このゲーム何が面白いのかわからない
156NAME OVER:2013/09/25(水) 19:17:34.56 ID:???
>>155
ゆとり乙
157NAME OVER:2013/09/25(水) 20:04:22.65 ID:???
廃人の要素がないのは
いいことだ
158NAME OVER:2013/09/25(水) 22:46:00.91 ID:???
当時はゲーム廃人なんて言葉は無かったけど
寝る間も惜しんでやったとか会社休んでやったとかずいぶん聞いたがなあ
159NAME OVER:2013/09/25(水) 23:04:44.06 ID:???
大学単位落として、卒業できませんでした
160NAME OVER:2013/09/26(木) 02:05:30.35 ID:???
廃人の要素がない??
161NAME OVER:2013/09/26(木) 08:26:57.41 ID:???
素養だな
162NAME OVER:2013/09/26(木) 23:33:01.89 ID:???
パトレイバーが実写化する訳だが、押井はまたどっかにwizネタ突っ込んでくるんだろうか
163NAME OVER:2013/09/27(金) 10:44:45.74 ID:???
台所にクイジナート置いとくとか?
164NAME OVER:2013/09/27(金) 14:15:52.68 ID:???
ラジオショッピングで9,800円だったなカシナート
165NAME OVER:2013/09/27(金) 16:28:13.11 ID:???
>>162
軍事用のレイバーの内の一機にAC-10というステッカーが貼られてるとかあるかもしれない
166NAME OVER:2013/09/28(土) 00:05:05.26 ID:???
バーチャルコンソールで欲しいところ
167NAME OVER:2013/09/28(土) 00:22:42.27 ID:???
権利はどうなってんの
168NAME OVER:2013/09/28(土) 14:04:27.97 ID:???
まっぷたつのけんり
169NAME OVER:2013/09/28(土) 17:03:00.25 ID:???
>>162
「○○はどこ行った?」
「石の中じゃないか?」
こんな会話あるかもw
170NAME OVER:2013/09/28(土) 17:04:21.40 ID:???
バラバラになった「K」「E」「N」「R」「I」をあつめるのぢゃ
171NAME OVER:2013/09/28(土) 17:36:03.11 ID:???
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
のマンガでwizネタ見たから原作でも有りそう
172NAME OVER:2013/09/28(土) 17:43:15.58 ID:???
なんかWizardryの商標と呪文の権利は別っぽいよね
10年くらい前の携帯アプリWizardryTraditionalだと、公開初期はカティノだった呪文がアップデートでスリープに変更されたりしてたわ


月光の匙リメイクされないかなぁ
かなりの良作だった
173NAME OVER:2013/09/29(日) 00:28:07.51 ID:???
携帯版だと外伝1、2も呪文が変更されてた記憶が?
呪文さえ変更すればアスキーが出せる・・・のか?
174NAME OVER:2013/09/29(日) 00:37:04.14 ID:???
wiz本編は色々問題があって出せないが
日本オリジナルのシリーズは固有名詞や呪文を変えれば問題ないはずだ
(通称ネザドメ化)

月光の匙は得物屋で題名しか知らないが
シャインカーや慈悲の不在を作った人らしいしやってみたい
175NAME OVER:2013/09/29(日) 01:09:04.28 ID:???
VCみたいなエミュで動くようなやつでも#1とかはダメか
一番新しい#1ってPS版だっけ?
176NAME OVER:2013/09/29(日) 01:22:56.87 ID:???
作品のタイトルとかならともかく、ゲーム内の用語にも権利って及ぶものなのかねぇ
法的というよりは自主規制的なもの?
177NAME OVER:2013/09/29(日) 02:05:36.75 ID:???
呪文の権利っていうより旧wizと新wizの権利が別で
サーテクが独自に譲渡できたりするのが新wizの権利だけだった
旧wizの権利はまだワードナが持ってたりするので権利関係が複雑だと
178NAME OVER:2013/09/29(日) 02:06:35.85 ID:???
>>176
そのへんははっきりとは言えないが
(日本と米国、カナダ、欧州全般との法制の違いもあるし)
むしろ「許諾したものだけ使える」(許可していないものは使えない)
というのをwizの名を使う契約の際に行ったと思われる
179NAME OVER:2013/09/29(日) 03:58:36.53 ID:???
新ウィズの版権で作っているという名目なので、
「旧ウィズの版権じゃね?」と指摘されそうな要素は使えない
ゲームシステムは大丈夫だが、呪文名は無理っぽい
近年はモンスター名でもぼちぼち気を遣うようになった
(マイルフィック、フラック、サイデルなど)
基本的に大丈夫なのは村正、グレーターデーモン
180NAME OVER:2013/09/29(日) 08:39:57.38 ID:???
そこまでわかってるならワードナに旧wizの権利もらいに行けばいいだけだと思うんだけど
権利関係が複雑って他にまだ何かあるの?
181NAME OVER:2013/09/29(日) 10:36:25.99 ID:???
無駄に高い金要求されたって話なかったっけ
182NAME OVER:2013/09/29(日) 13:18:28.91 ID:???
>権利もらいに行けばいいだけ

ゲースタの遠藤氏の話だと、FC版の際のwizの権利(契約)料は
FC版#1の利益が全部吹っ飛んだそうだ
#2以降でなんとか採算はとれたが

今の契約金はさらに遥かに高くなってると思われるのと
(特にワードナ管理の呪文とかは凄まじく高いらしい)
今後FC#1以上に売れるwizなんてほぼ不可能なことを考えると
今のwizを作ってるような零細メーカー群には、
採算をとるどころか予算を確保することすら不可能だと思われる
183NAME OVER:2013/09/29(日) 13:25:16.13 ID:???
5以前のWIZって日本以外でそんなに移植されてんのかね
権利料をボッタくろうにも日本が出せない金額じゃどこも買おうと思わんのじゃないのか
184NAME OVER:2013/09/29(日) 13:53:09.28 ID:???
英語圏だと割れ厨ヒャッハーだろうしローカライズしてまで出すのは日本くらいしか無いよな
185NAME OVER:2013/09/29(日) 14:07:17.40 ID:???
>>183
二人がおん出される前のサーテックに
タダで使わせる気はないからフリー使用禁止にして、契約料を設定してるけど
(これはどっちかというと知財弁護士のアンドリューの発想っぽいなあ)
サーテック以外では(日本以外では)誰も使おうとなんて思わないから
ロバートがお遊びで不当に高い金額にしてるとか聞いたことがある

たぶんロバートは(今では呪文とかに関しては)実際に契約に応じる気はないんじゃないかな
契約料を持っていっても断られる

>>184
apple版とかすでに無料(改造可とかのフリーとは違う)だしなあ IBM版もだっけ?
186NAME OVER:2013/09/29(日) 14:47:43.80 ID:???
8の英語版出てるぞGOGで
187NAME OVER:2013/09/29(日) 14:53:23.51 ID:???
ベニ松小説とか最近そのまま復刻されてるけど、
ああいう創作物に関してはどういう権利になってるんだろう
188NAME OVER:2013/09/29(日) 15:13:50.06 ID:???
189NAME OVER:2013/09/29(日) 17:19:03.32 ID:???
電子書籍のほうは割と最近じゃなかったっけ
190NAME OVER:2013/09/29(日) 17:45:18.69 ID:???
新しいWizが、剣が付きぬけてて、古いWizが剣がWの中なんだっけ。
ロゴで区別つくのは割とありがたい。
191NAME OVER:2013/09/29(日) 18:19:56.07 ID:???
ああなるほど
呪文の名称が使えないってのはそういう事なのか
ワードナが作った部分とトレボーが作った部分の権利が分かれてるのか
呪文に関しては元ネタが分からないとか言っていた件も俺の中で納得
192NAME OVER:2013/09/30(月) 08:52:28.96 ID:???
 
  /⌒ヽ
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ
  |    /  /⌒ヽ  ⊂二二( ^ω^)二⊃   セブンス・ブーン
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽ   |    /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
        ノ /⌒ヽ     レレ      |   /
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃  /⌒ヽ    ( ヽノ     
        |    / レ  二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ  
         ( ヽノ      |    /   レレ
         ノ>ノ       ( ヽノ                  
     三  レレ        ノ>ノ  
             三  レレ
193NAME OVER:2013/10/01(火) 09:05:21.47 ID:???
194NAME OVER:2013/10/05(土) 17:52:31.54 ID:???
テス
195NAME OVER:2013/10/05(土) 21:41:29.57 ID:???
ネタ切れか
196NAME OVER:2013/10/05(土) 21:50:28.31 ID:???
鯖落ちてたからね
197NAME OVER:2013/10/06(日) 00:27:46.16 ID:???
里魯加敏
198NAME OVER:2013/10/06(日) 12:13:12.90 ID:???
ウィザードリィって確かにアメリカでもヒットしたけど
輸入国の一つだった日本でそれ以上の大ヒットと
ゲーム業界に多大な影響を与えてここまで息長く
続いたところが面白いね
よほど日本にマッチしていたんだろうな
何だかサンデーサイレンスみたいだ
199NAME OVER:2013/10/06(日) 12:51:55.47 ID:???
余計な情報が無いのが良いんじゃね?
オタクの妄想力が入り込む余地が広かったって事だろな

んで良い意味でイメージを固定しちゃったのがベニー松山
200NAME OVER:2013/10/06(日) 13:06:23.83 ID:???
wizが出た当時、欧米にはTRPGも硬派ファンタジーも完全に定着していたから
たとえwizやウルティマがそれらをうまくCRPG化したものだとしても
新しいものを作るときはそれらの原点の方に戻ればいいので、wizやウルティマは過剰に重視されていない

ところが日本ではそれらがほとんど知られていなかったので
(半端に影響だけ受けたドラクエやらザナドゥやらしかない)
wizが原点だと勘違いされ、もとい、日本では原点として扱われ参照されるようになった
201NAME OVER:2013/10/06(日) 16:59:59.69 ID:???
>良い意味でイメージを固定

名匠カシナート(笑)
202NAME OVER:2013/10/06(日) 18:14:10.97 ID:???
名匠カシナート(株)
203NAME OVER:2013/10/06(日) 21:37:35.48 ID:???
ブレードを剣と訳する風潮
204NAME OVER:2013/10/06(日) 22:11:09.04 ID:???
swordをスォードと表記してしまう風潮
205NAME OVER:2013/10/06(日) 22:14:01.15 ID:???
>>204
懐かしい。中二の頃はスウォードって書いてたな。正しくはソードだと知って恥ずかしかった。
206NAME OVER:2013/10/06(日) 23:44:01.20 ID:IwJwza6F
こっちは古参厨がウザい。
207NAME OVER:2013/10/07(月) 00:02:00.06 ID:???
クロちゃんに教えられた
208NAME OVER:2013/10/07(月) 00:13:37.34 ID:???
クロちゃんの見聞録・千夜一夜シリーズはTRPGのコラムだったが
やけにwizの話題が多かった
まあPC雑誌連載だったせいもあるだろうけど
209NAME OVER:2013/10/07(月) 00:21:43.93 ID:???
ドルアーガの塔の影響でソード→スウォード
ガントレット→ゴーントレットは幾人かは通った道
210NAME OVER:2013/10/07(月) 06:59:02.47 ID:???
安田大サーカス
211NAME OVER:2013/10/07(月) 18:38:41.00 ID:???
ロバート自身がスウォードって訳してた様な…
212NAME OVER:2013/10/07(月) 18:58:54.96 ID:???
FC版は日本語表記で「ソードマン」がいたから風潮に無縁
213NAME OVER:2013/10/07(月) 19:37:57.92 ID:???
スウォードマン
コッズゴーントレット
クイジナートの剣

語呂が悪いと言うか何と言うか
214NAME OVER:2013/10/07(月) 20:19:20.41 ID:???
アークデーモン以降はアークで統一されたが、
「アーチメイジのアーチってなんだ?」と
結構真剣に悩んでいたものだ
215NAME OVER:2013/10/07(月) 21:19:14.87 ID:???
>>214
アーチチアーチのアーチ
216NAME OVER:2013/10/07(月) 22:59:00.91 ID:???
MALORはマラーだよな
217NAME OVER:2013/10/07(月) 23:10:53.80 ID:???
>>215
燃えてるんだろうか。
218NAME OVER:2013/10/08(火) 05:29:45.49 ID:???
ちんこだろ
219NAME OVER:2013/10/08(火) 07:15:38.65 ID:???
「突き刺して果ててもまた昇る」
ワードナのことだろうか?
220NAME OVER:2013/10/08(火) 07:39:09.33 ID:???
ちんこだろ
221NAME OVER:2013/10/08(火) 11:47:44.76 ID:???
ミシャグジさま
222:2013/10/09(水) 05:56:54.85 ID:???
ベニー松山とかきもいだけなんですが・・・
223NAME OVER:2013/10/09(水) 06:18:42.56 ID:XzBuPkIA
>>200
そーいう勘違いをしちゃった当時のWizフリーク(笑)達は
内輪ネタギャグ満載の#4を見てどう思っていたのかね
224NAME OVER:2013/10/09(水) 10:09:57.06 ID:???
4は一応、根幹にあるのは生命の樹とかのカバラ的な世界観じゃね?やったことないけど
225NAME OVER:2013/10/09(水) 10:19:28.64 ID:???
ワードナの逆襲のカバラはB11Fのギミックの元ネタってだけで
別にストーリーの根幹とかそんな話ではないと思うが
そもそもB11Fの存在自体がわけわからんのにそのカバラネタも伏線もへったくれもなく本当に唐突で
「は? いきなり何言ってんの?」としか思わなかったな
226NAME OVER:2013/10/10(木) 02:22:12.20 ID:???
カドルト神=偽物の「生命の神」と対置する形でカバラー置いてるのかなと
これ小説版設定だっけか?
227NAME OVER:2013/10/10(木) 08:04:07.17 ID:???
昔、サンヨーのカドルト電池なんてあったな。
俺は高くて買えなかったけど、友人の家にあって羨ましかったな。
ラジコンとか思う存分遊べるし。
エネループの先祖。
228NAME OVER:2013/10/10(木) 09:21:59.45 ID:???
呪文ネタか
じゃあマハリトラハリトヤンバラヤンヤンヤン
229NAME OVER:2013/10/10(木) 09:43:17.54 ID:???
サラガ ドゥラ MERITO ブーラ
ビビDI BAKADI ブー
230NAME OVER:2013/10/10(木) 17:03:57.00 ID:???
MADIで?
231NAME OVER:2013/10/10(木) 21:16:44.73 ID:V6uILdG1
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつら
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
232NAME OVER:2013/10/10(木) 21:21:13.22 ID:???
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだコルツら
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
233NAME OVER:2013/10/11(金) 07:59:21.97 ID:???
おまえらBAKADIねーの
234NAME OVER:2013/10/11(金) 08:41:40.32 ID:???
今更ながら、おっさんしかいないんだな
235NAME OVER:2013/10/11(金) 14:02:44.34 ID:???
おっ、サンソフト
236NAME OVER:2013/10/11(金) 14:38:29.97 ID:???
ぴょこたんの大迷路
237NAME OVER:2013/10/12(土) 15:34:25.75 ID:???
GBC #1 の蛇のメイス、手裏剣収集がダレてきたので、久々に MSX 版の LOL やった。
砦の半分ほどをマッピングしたが、えらい疲れた。
238NAME OVER:2013/10/15(火) 07:26:35.04 ID:???
連休中暇だったんでwin版のリルガミンサーガを久しぶりに起動。
#1の10階をぐるぐる歩いて、2日間でムラマサ、リングオブヒーリング、
プリーストリング、見つけた。

これ、戦闘中の回復呪文にバグがあんだけど、
修正パッチとか無いんかな?
239NAME OVER:2013/10/17(木) 13:07:44.37 ID:???
質問ってここでしていいのかしら

FC版のIII(KOD)にて

・ACが-9ぐらいまで下がったNIN(元PRI)にM呪文を覚えさせるべく、使用後のコイン→使用前のコインでMAGになって呪文覚えさせてからNINに戻そうと思ってるんだけど、その場合またACは下げなおしになる?
せっかくスリケン拾ったのでNINに活躍の場を与えたいんだけど、呪文も揃えたい欲が。

・ミスリルのよろいってB6Fで拾える? 他の武器防具アイテムは全て取ったんだけどこれだけがどうしても出てこない
240NAME OVER:2013/10/17(木) 13:09:06.46 ID:???
>>239
おかまねあんた
241NAME OVER:2013/10/17(木) 13:42:51.30 ID:???
>>239
なんのためのコインだと思っとる。レベルは下がらんよ。
Mag になったら生き返らせて宿屋に泊めればすぐにいくつかレベルアップするんじゃないかな。
すでにレベル 13 以上なら1レベルアップさせるだけでほぼすべての呪文を覚える。
そしたら覚え残しは気にせずに Nin に戻してもいいし、気が済むまでレベルアップさせてもいい。
各レベル1つでも呪文覚えてれば、魔法職以外に転職しても残りを覚える。
Nin に戻ったらハマン/マハマンで一つレベル下げること。次までの経験値がえらいことになる。
GBC 版は MP も下がらないんだぜ。なんで全員前呪文習得、オール9だ。一度潜るとなかなか帰ってこれない。

でもスリケン装備したら AC 10 になるんじゃないの?

ミスリルの鎧は知らん。
242NAME OVER:2013/10/17(木) 15:26:20.48 ID:???
>>239の文面から見るに忍者のACはレベルアップ時に下がるものと思ってるみたいだけど
243NAME OVER:2013/10/17(木) 21:59:51.50 ID:???
それじゃコイン使ったとたん「ACが!!」って言いそう
244NAME OVER:2013/10/17(木) 23:41:27.76 ID:???
なんかびっくりするぐらい簡単にM呪文の使えるNINになった。>>241に書いてある通り実行してみたらLv74、AC-16に。
スリケン装備したら途端にAC10になって目を疑った。武器も外してないとAC下がらんのね。。。
素手殴りだとダメ70前後だし、うーん微妙だ!むらまさとハースニールが強すぎるのか。

NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」でなくて「nレベルならACがこの値になる」なのね。
何か勘違いしてたわ。レスくれた方々ありがとう。ミスリルのよろい探しに戻る。
245NAME OVER:2013/10/18(金) 00:37:42.63 ID:???
>>244
また゛いたの!
246NAME OVER:2013/10/18(金) 12:55:39.51 ID:???
>>245
岡真似安田
247NAME OVER:2013/10/18(金) 14:01:25.82 ID:???
コインやナイフでの特殊転職だとMPは変わらないってシリーズ共通じゃなかったか?
248NAME OVER:2013/10/18(金) 15:38:27.97 ID:???
>244
>NINのACは「nレベル上がるごとに下がっていく」
これでも正しいよ。何も装備しなければ、レベル1でAC8
そして3の倍数レベルごとに1、ACが下がっていく。

>247
リルサガだと取得呪文数まで落ちる。
249NAME OVER:2013/10/18(金) 16:03:54.79 ID:???
バージョンによっては特殊転職したレベルによって忍者のACも変わるの?
何レベルで転職しようが、その時点でのレベルによって決まるものかとばかり
250NAME OVER:2013/10/18(金) 16:11:24.30 ID:???
>>248
その言い方だとニンジャでレベルを上げなければいけない
とも解釈できてしまうので
現在のレベルに対応したACになる、でいいと思う

>>249
後者で合ってるよ
安心してよいよいよい
251NAME OVER:2013/10/18(金) 17:30:11.56 ID:???
>>247
海星のはアイテム転職は MP 減らなかったような気がする。
普通はその系統の呪文を扱わない職になると各レベル呪文数まで下がる。
下がらないのはたぶん GBC 版だけ。
252NAME OVER:2013/10/18(金) 18:10:34.77 ID:???
FC版もNP版も変わらないだよ
253NAME OVER:2013/10/18(金) 18:19:06.78 ID:???
GBC版をやっててFC版を知らないというのも珍しいパターンだな
254NAME OVER:2013/10/18(金) 18:57:46.23 ID:???
>>252
マジで。
一応 FC #1 はクリアしたんだが。あんまりやりこまなかったからな。
一応 FC 3作全部持ってるけど、#1 終わったところで GBC 版入手して
こっちの方が面白いから放置してる。
255NAME OVER:2013/10/18(金) 20:21:38.82 ID:???
正確に言うと、FC版は#1、2と#3でシステムが全く違う
FC版#1の盗賊の短刀などはMPが下がるが
FC版#3のコインや変化の指輪などは下がらない

GBC版やNP版は、#1−3全部がFC版#3準拠のシステム
256NAME OVER:2013/10/18(金) 21:01:10.16 ID:???
>255
いやいや下がるも何もALL9の盗賊とか作れない(よな?)んだし
下がるかどうか判りようがないんじゃないの?
257NAME OVER:2013/10/18(金) 21:22:05.61 ID:???
#1の盗賊の短刀じゃなくて
FCのLoLの蝶のナイフで司教→忍者だとどうなんだろう
自分はやったことはないが
258NAME OVER:2013/10/18(金) 21:46:29.47 ID:???
それだとALL9忍者が出来るよ。
259NAME OVER:2013/10/19(土) 00:03:10.54 ID:???
あれメッセージ1瞬止まるよね
260NAME OVER:2013/10/19(土) 01:07:23.51 ID:???
ツキヨタケ食ったらLATUMOFISしないとだめかな
毒きのこってこわ〜い
でもドクツルタケはもっとやばいらしい、ヒットポイントがマイナスになるとか
毒きのこ界のGT-Rだな、間違いなくターボ毒きのこだ
261NAME OVER:2013/10/19(土) 01:09:21.28 ID:???
FCの#1は持ってないんでてっきりアイテムでの転職ならMPは下がらないものかと思ってた

そういやFC#2で蝶のナイフを装備した司教がSP解放して忍者になると
蝶のナイフを装備してるのにACが下がった状態になるな
262NAME OVER:2013/10/19(土) 01:10:16.63 ID:???
BCFだと毒自体にランクがあったなぁ
軽度の毒なら寝てれば治るが、猛毒だと治さずに寝ると
逆に物凄い勢いでHPが減っていく
263NAME OVER:2013/10/19(土) 08:58:07.14 ID:???
CDSのDEADLY POISONもまいったな〜
寝るとターボ車でアクセルベタ踏みしたような勢いでHPが減っていくからな。
ゴローの間でラツキンみたいなやつにかけられてびびった。
CURE POISONを最強で、しかも数回かけてもなかなか消えてくれないし。
264NAME OVER:2013/10/19(土) 10:20:07.41 ID:???
毒のレベルが決まってて、例えばCURE POISONのMAXが5だとして毒レベル20だと4回必要みたいな感じ?
それとも猛毒は確率で消えるのかな
265NAME OVER:2013/10/19(土) 11:39:37.58 ID:???
>>264
おそらく前者
あと、休憩すると時間に比例して毒のレベルが下がる感じ
266NAME OVER:2013/10/20(日) 00:20:12.39 ID:???
こんなスレッドがあったのか。
NECのPC-8801シリーズでやってたけど、もうWin8ではできないんだろうな。
作れそうな気がしなくもないが、難しいんだろうなぁ。
267NAME OVER:2013/10/20(日) 00:29:24.55 ID:???
リルサガやコレクションは動くんだっけ? >win8

まあそれより>>103で出てるようなソックリクローンをやった方が手っ取り早いかもしれないけど
268NAME OVER:2013/10/20(日) 00:32:48.84 ID:???
エミュなら
269NAME OVER:2013/10/20(日) 01:27:21.61 ID:???
>>266です。

>>267
ありがとうございます。
早速ご教示頂きましたところへ行ってみました。
この人すごいわ。
根気ないと無理だろうなぁ。

>>268
エミュあるんでしょうか?
270NAME OVER:2013/10/20(日) 01:33:41.19 ID:???
もう現行AT機じゃ5インチフロッピーを読み出す方法がない・・・
271NAME OVER:2013/10/20(日) 12:32:13.50 ID:???
FDドライブはどうやっても接続不可なのか
272NAME OVER:2013/10/20(日) 20:57:24.02 ID:???
BUSHINスレって無くなっちゃった?
273NAME OVER:2013/10/20(日) 21:41:05.35 ID:???
>>272
そんなスレ始めからありませんよ
274NAME OVER:2013/10/21(月) 00:20:05.58 ID:???
>>271
PICとか使ってFD1157とかコントロールするハードはありそうなんだよなあ。
あとはそれをUSBでコントロールするソフトか。
まあうちはまだPC-9801DAが動くからいいんだけど。
275NAME OVER:2013/10/21(月) 00:25:05.73 ID:???
あるじゃん
【武神】BUSIN WizardryAlternative総合 第79階層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1370417964/
276NAME OVER:2013/10/21(月) 00:33:40.41 ID:???
BUSHINなんてスレないじゃん
277NAME OVER:2013/10/21(月) 13:14:49.29 ID:???
そういうのを屁理屈という。
小学生からやり直したら?
278NAME OVER:2013/10/21(月) 17:59:52.44 ID:???
二人ともな
279NAME OVER:2013/10/21(月) 18:13:55.23 ID:???
>>277
死んでゴキブリに生まれ変われば?
280NAME OVER:2013/10/21(月) 18:35:35.66 ID:???
ここまで俺の自演
281NAME OVER:2013/10/21(月) 22:33:35.62 ID:???
Z32型セドリッククーペツインターボは速い
282NAME OVER:2013/10/21(月) 22:37:38.72 ID:???
3・4コーナー中間でで逆噴射
283NAME OVER:2013/10/22(火) 01:46:29.43 ID:???
FC版は致命的なバグが多過ぎる
パッチあてれば済むけどさ
284NAME OVER:2013/10/22(火) 10:59:32.21 ID:???
パッチのあて方聞いて欲しいのか?
別にどうでもいいから黙ってろ。
285NAME OVER:2013/10/22(火) 12:12:30.59 ID:???
なんでこんな過疎スレで殺伐としてんだよ
286NAME OVER:2013/10/23(水) 07:22:53.02 ID:???
糞ゴミのFC版とか片腹大爆笑だな
287NAME OVER:2013/10/23(水) 11:24:29.52 ID:???
FCはよくもわるくもモンスターグラがなあ・・・
288NAME OVER:2013/10/23(水) 13:44:29.36 ID:???
FCはリピート率高い
他のやつは途中で飽きる
289NAME OVER:2013/10/23(水) 17:33:31.14 ID:???
PC版1,2,3は今となっては呪文のキータイプがな・・・
あるていど予測変換機能もあるんだけど
ただFCはwizのギャグ面を台無しにしたのが酷い
290NAME OVER:2013/10/23(水) 17:58:35.21 ID:???
何が台無しなんだ。音楽が気に入らないなら消せばいいし、
末弥グラフィックはウッドヘッドお墨付きなのに。
291NAME OVER:2013/10/23(水) 20:11:05.47 ID:???
呪文のスペル入力こそ醍醐味じゃねーか
いちいち十字ボタンで選択とかめんどいわ
292NAME OVER:2013/10/23(水) 20:20:10.68 ID:???
ミームアリフ・ヌーン・カフザンメ
293NAME OVER:2013/10/23(水) 20:35:23.61 ID:???
十字ボタン選択がめんどいならディスクアクセスで待たされるのはめんどくないの?
294NAME OVER:2013/10/23(水) 20:49:29.93 ID:???
自分で料理するのは面倒だが、嫁が料理してるのを待つのは面倒ではない


こうだな
295NAME OVER:2013/10/23(水) 20:55:59.46 ID:W1YX+UR+
つーかこの話何回目よ
296NAME OVER:2013/10/23(水) 21:16:46.43 ID:???
何度でもするさ。

十字ボタンのカテゴリ選んで呪文選ぶよりは、キー入力でバシッと一発で決める方が
なんというか、気分がいい。入力して「じゅもんがつきた」とか出て「マジーっ!?」とかも
醍醐味だね。
297NAME OVER:2013/10/23(水) 21:26:33.81 ID:???
FC版こそ至高
298NAME OVER:2013/10/23(水) 22:42:10.38 ID:???
だったら詠唱から始めろよ
299NAME OVER:2013/10/23(水) 23:18:52.48 ID:???
TASOKAREYORIMO KURAKIMONO
TINONAGAREYORI AKAKIMONO
300NAME OVER:2013/10/23(水) 23:35:08.47 ID:???
音声認識で呪文唱えるとか
301NAME OVER:2013/10/23(水) 23:49:53.32 ID:???
G)A)ABCDEF L) E)M)

3 S)LATUMA ent S)MAPOR ent L)
6 S)MALOR DDDDDDDD EEEEEEEE NN ent
ent

↑↑↑

↑↑↑↑

↑↑↑

↑↑↑

↑↑
「AN ENCOUNTER」

「ガチャコン(FD強制排出の音)」
302NAME OVER:2013/10/23(水) 23:55:59.98 ID:???
MAPORはMAPまでだった気が
303NAME OVER:2013/10/24(木) 01:16:26.64 ID:???
pc98とかのXもララムムー出るの?sfcだとレア落としまくりで残念だったわ
304NAME OVER:2013/10/24(木) 05:50:02.57 ID:???
アップル版からおるわ SFCで追加されたと思ったのか
当時はウワサレベルの存在でしかなかったララ・ムームーを
壁を一つ一つ調べて自力で見つける事自体がやり込みの一つだったんだよ
アイテムや経験値をバラララーッてくれるのは、見つけた人へのボーナス
本来は攻略情報で居場所が流布されるべきボスではない
305NAME OVER:2013/10/24(木) 05:52:43.94 ID:???
>>304
まだいたの!
306NAME OVER:2013/10/24(木) 06:02:22.27 ID:???
ずっといますがなにか
307NAME OVER:2013/10/24(木) 06:10:41.24 ID:???
残念てどういうことだ
308NAME OVER:2013/10/24(木) 06:36:55.31 ID:???
老害
309NAME OVER:2013/10/24(木) 08:24:41.84 ID:???
wikiに5のIBM/PC版が無いんだが・・・
後98版に曲ってあるけど鳴ったっけ?
310NAME OVER:2013/10/24(木) 12:02:40.37 ID:???
>>307
簡単にレアゲットできるので他敵の戦闘が無駄に思えてくる
311NAME OVER:2013/10/24(木) 14:50:25.11 ID:???
>>309
ほかのも忘れられてるっぽいな
AT用はUWAのほかにも123と567のまとめパッケージを持ってた気がする
312NAME OVER:2013/10/24(木) 15:05:18.25 ID:???
>>310
実際無駄だろjk
313NAME OVER:2013/10/25(金) 07:40:29.35 ID:???
じぇJKじゃねえし///
314NAME OVER:2013/10/26(土) 13:28:05.58 ID:???
実際そういうクリア後の無意味な探索を楽しむのも日本人だけらしいな
315NAME OVER:2013/10/26(土) 14:01:53.89 ID:???
まあその日本人にあわせてLoLに三種の神器を入れたりしたんだし
#5もそのくらいはアレンジしてもよかったと思うお…
316NAME OVER:2013/10/26(土) 17:05:42.96 ID:???
LOLに三種の神器を入れたの自体がいらなかった
317NAME OVER:2013/10/26(土) 18:03:51.98 ID:???
>>314
アメちゃんもKODにレベル100軍団を送り込んでたよ
318NAME OVER:2013/10/29(火) 23:43:25.32 ID:???
皆さん、聞いてくださいね
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1376893426/
このスレではDQ5というゲームにあらゆる面で粗があるそうなんですけど、
頭の不自由な住人が絞り出した答えは
スカイリムwwwwFF5wwwwポケモンwwwwウィズwwwギャグですよねww
私一人にフルボッコされてかわいそう(´;ω;`)ウッ…
荒らし一人追い出せず泣きながらやって来て発した言葉がブーメランwwwwプークスクス
本スレ荒らされて顔真っ赤にしてえストレス発散しに来てるなんてえwチョーウケルwwww

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1356788719/
「無双の末にアンチスレを壊滅させましたとかある意味特殊技能だよ」
そんなに誉められても別に嬉しくなんかないんだからね///

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1369053689/
荒らされたい、と言うかバカにされたいと思ってる住人がここにもいますねププー
頭が不自由なのは生きてくのに物凄いハンデなんですね

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1366311160/
私一人追い出せないチキンが効いてる効いてるw
頭の悪さは宣伝しないでくださいネ
wwm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
319NAME OVER:2013/10/29(火) 23:53:11.76 ID:???
キメエ
失せろ
320NAME OVER:2013/10/29(火) 23:54:37.46 ID:???
私がどこに書き込もうとあんたに指図される謂れは無んですけど〜w
321NAME OVER:2013/10/29(火) 23:56:05.53 ID:???
DQのスレでキチガイとバカが争ってて、キチガイにボコボコにされたバカが腹いせにこんなとこまで荒らしに来てる
322NAME OVER:2013/10/29(火) 23:59:16.90 ID:???
ここまで俺の自演
323NAME OVER:2013/10/30(水) 00:00:30.79 ID:???
フーン
324NAME OVER:2013/10/30(水) 00:07:42.56 ID:???
やはりDQよりやはりWIZだな
今回のでそれが良くわかったよ
まぁWIZのフォロワーはまさしく近年でも増殖中と言ったところかな
あんな勇者でできたパーティで裸の忍者に勝てるわけがない
ムラサマを手に入れれば侍は高確率で一番最強になる
325NAME OVER:2013/10/30(水) 00:17:08.03 ID:???
おいなかよくしようぜ
ボスに暗黒即死呪文をかけまくる善の神官も
味方に神聖浄化呪文をかけまくる悪の魔法使いも似たようなもんじゃないか
326NAME OVER:2013/10/30(水) 05:41:28.13 ID:???
アンデッドを浄化する呪文であるジルワンを唱えるヴァンパイアロードは
シュールな光景だなぁ
327NAME OVER:2013/10/30(水) 07:06:24.23 ID:???
>>326
唱えられるからアンデットの王として君臨してるのでは?
328NAME OVER:2013/10/30(水) 08:44:25.18 ID:???
>>326のキャラがゾンビ並の風貌してるだけ

って結論がこのスレで昔出たような
329NAME OVER:2013/10/30(水) 08:50:42.94 ID:???
今プレイ中のWIZはキャラアイコン変えられるんで
みんなカッコイイ顔にしている
330NAME OVER:2013/10/30(水) 11:38:25.92 ID:???
>>326
波紋の呼吸をする吸血鬼化ストレイツォ様みたいなもんか
331NAME OVER:2013/10/30(水) 13:03:55.95 ID:???
自分が死ぬやん
332NAME OVER:2013/10/30(水) 21:09:40.65 ID:???
バンパイアロードが恐ろしかったのって外伝1ぐらいか
他は遭遇する頃には普通に倒せる印象
333NAME OVER:2013/10/30(水) 21:43:28.66 ID:???
>>330
投射型の呪文で、命中した対象にしか影響が無いのかもしれん。
334NAME OVER:2013/10/30(水) 21:57:12.63 ID:???
自分にとって一番怖い呪文を相手に叩きつけるヴァンパイアロード様
実に理にかなっている
335NAME OVER:2013/10/30(水) 23:42:22.39 ID:???
バンパイアロード「冒険者の中にアンデッドがいないという保証はないはず」
336NAME OVER:2013/10/31(木) 00:34:51.63 ID:???
どちらかというと普通のヴァンパイアの方がイヤだ。
337NAME OVER:2013/10/31(木) 01:21:41.13 ID:???
複数で出るから攻撃の手が足りないとドレイン飛んでくるんだよな
338NAME OVER:2013/10/31(木) 02:57:22.61 ID:???
呪文抵抗もありやがるし
339NAME OVER:2013/10/31(木) 05:21:32.89 ID:???
>>333
いや、実際そうでしょ。
唱えるとき対象指定するじゃん。
340NAME OVER:2013/10/31(木) 05:57:08.27 ID:???
拳銃を持っていても、弾の威力は食らった奴にしか効果は無いってことだな

そりゃマハリト使えるからって唱えるだけで自分が燃えたら困る罠
341NAME OVER:2013/10/31(木) 06:02:28.22 ID:???
バディで暗殺し放題だな
342NAME OVER:2013/10/31(木) 09:14:44.94 ID:???
その後ディをかける嫌がらせ
343NAME OVER:2013/10/31(木) 09:38:21.57 ID:???
バディディ
効果:灰
344NAME OVER:2013/10/31(木) 11:05:57.62 ID:???
wiz6以降なら、呪文発声のスキルが低いと呪文が逆流したりするけどな
345NAME OVER:2013/10/31(木) 13:15:03.79 ID:???
この世にあまねく精霊たちよ!
我が力となr…
(ドカーン)
346NAME OVER:2013/10/31(木) 13:19:30.79 ID:???
T!I!L!T!W!A!I!Y・・・あっ間違えt(チュドーン
347NAME OVER:2013/10/31(木) 16:32:43.40 ID:???
罠の名前を間違うともっと悲惨。

どんなわな?>RELEPORTER

あなたのパーティ 石の中〜♪
348NAME OVER:2013/10/31(木) 19:17:16.06 ID:???
T1文字でいけるけどね、ティルトウェイト
349NAME OVER:2013/11/01(金) 06:31:08.28 ID:???
350NAME OVER:2013/11/02(土) 18:10:13.28 ID:???
tだけ入力してTABキーを押せば自動補完
351NAME OVER:2013/11/02(土) 23:08:19.84 ID:???
#5だとTZALIKが候補に出る……んだっけ?
最近やってないからうろ覚えだ。
352NAME OVER:2013/11/02(土) 23:30:38.24 ID:???
罠の種類は綴りをいちいちメモ帳に書き連ねてたなぁ
ガキだったから英語分からないので謎のパスワードを写しとる感覚
メッセージが一定時間で消えちゃうから結構大変だったわw
353NAME OVER:2013/11/03(日) 07:58:09.60 ID:???
キーボード入力なら、6以降のNPCとのやり取りの方が会話してる感覚があって好きだわ
354NAME OVER:2013/11/03(日) 12:55:12.54 ID:???
6以降はRPGにアイテムやキーワードをフラグにしたアドベンチャーを
上手に組み合わせていて良いシステムだったな
355NAME OVER:2013/11/03(日) 17:29:05.13 ID:???
すけるとんくるーが平仮名とかデルファイにしろ誰が判るんだよって言いたい
356NAME OVER:2013/11/03(日) 19:18:53.73 ID:???
平仮名kwsk
357NAME OVER:2013/11/03(日) 22:11:08.59 ID:???
あーあ一番面白いwizをやりたい
358NAME OVER:2013/11/04(月) 00:53:54.81 ID:???
>>356
Wiz6のマニュアルだったかペラペラの紙に日本語変換の説明とキーワードは
ひらがなしか受け付けませんと書いてあった気がするんだが俺を含め大半の人は
さっさとやりたいので流し読みしてひらがなの事を綺麗サッパリ忘れカタカナで
キーワードを何度も打ち込んで序盤の謎解きでいきなり詰まった
359NAME OVER:2013/11/04(月) 01:51:06.95 ID:???
コレクションの6はピラミッド攻略して放置してるわ
僧侶がバルキリーに転職しただけで、最初の職業のまま進めてるんだけど、出来ればこのままクリアしたい


でもビショップ…おまえはもうダメだ
360NAME OVER:2013/11/04(月) 11:23:23.47 ID:???
>>359
BCF、CDSのビショップはどう考えても罠だよなwww
361NAME OVER:2013/11/05(火) 01:21:01.91 ID:???
1レベル毎に魔術と神学系を交互だっけか
転職なしじゃ辛いにも程があるわw
ただでさえ成長おせーのに
362NAME OVER:2013/11/05(火) 05:59:27.92 ID:???
鑑定の優位性を失った上に、呪文習得の遅さだけは踏襲してる
BCF、CDSのビショップに存在価値など…
何か独特のスキルがあるわけでもなし
まぁロードも割とヴァルキリーの下位互換と呼ばれる事が多いが
363NAME OVER:2013/11/05(火) 08:23:21.08 ID:???
それでも捨てられないビショップたんハァハァ
364NAME OVER:2013/11/06(水) 08:46:54.39 ID:???
6は間違いなく面白い
新システムも好みだ
なのに夢中になれない
歳かなぁ〜
365NAME OVER:2013/11/08(金) 09:24:12.14 ID:???
最近GBC版はじめたんだが、これって呪文全部覚えたら魔術師で居続ける意味ってあるの? 
戦士 経験値あたりのHPが一番
盗賊 罠解除率高い 経験値あたりのHPが二番
僧侶 装備そこそこ 解呪が撃てる
司教 鑑定。 解呪もあり
侍 ムラマサ装備可
忍者 裸で持ち物増やせる
ロード Garb of Lords が装備可
魔術師 誰かメリット教えてください><
366NAME OVER:2013/11/08(金) 09:55:09.48 ID:???
最終職としての意味はないと思うよ。
ただ、パーティのレベルが低いうちは魔呪文の回数が MAX なのはメイジぐらいだろうから、
転職は慎重にしないといけないだろうね。
367NAME OVER:2013/11/08(金) 11:43:24.47 ID:???
そこが個人的に面白くないんだよな
結局いろいろ転職させないと損みたいな
368NAME OVER:2013/11/08(金) 12:10:44.69 ID:???
そういうゲームだし

大体最後には君侍忍司ばかりになる
慎重な人ならより確実な罠解除用に盗も入れるぐらいか
369NAME OVER:2013/11/08(金) 12:28:27.39 ID:???
wiz好きな人は何十レベルでも延々育てるのが好きな人が多いんだろうけど
俺は表シナリオクリアしてある程度続けたあたりで大体飽きてやめちゃうんで
序盤使えればそれで
370NAME OVER:2013/11/08(金) 13:13:24.09 ID:???
GBCはアイテム転職でどの職業も魔・僧オール9にできたりするので
実は呪文職自体に続ける意味がなかったりする

村正イベントでハースニールとワードナの魔除けが手に入ることを考えると
前衛としての君主の地位もはなはだ怪しい 侍は……まあいいか
371NAME OVER:2013/11/08(金) 13:27:59.67 ID:???
MP回数制、魔法威力固定の煽りをメイジ一人で被っちゃうんだね…… せめてどっちか違えば価値もあったかもしれないけど。
究極で言っちゃえば忍者5人に鑑定用ビショップ1人とかになったりするんだろうか。
372NAME OVER:2013/11/08(金) 13:41:59.39 ID:???
外伝だと効果がレベル依存の魔法、
コルツ、マウジウツ、マモーリスとかが重要なので
成長が速いメイジにも価値がある
どんな敵も圧倒できるくらいのレベル、60あたりになれば関係ないが、
そこに到達するまでがやはりビショップより速い

メイジから転職した戦士や盗賊の方が成長が速いといえば速いが
やはりMPが多いのは強い
転職盗賊かメイジかビショップかで考えてもいいくらいのバランス
まあ盗賊+ビショップになっちゃうんだが、メイジも無意味ではない


GBCだと……しょうがないだろうね
メイジ専用アイテムでもあればよかったのに
偉大なる魔法の杖とか名前は凄いのに消耗品だし
373NAME OVER:2013/11/08(金) 14:13:47.69 ID:???
能力値が同じMAXの18でも、侍と魔術師では呪文の成功率が
違うように思うけど実際はどうなのかね?
374NAME OVER:2013/11/08(金) 14:58:42.34 ID:???
最終的には前衛3人(選考基準は耐性装備を優先)と、
忍者(荷物持ちと罠鑑定予備)、盗賊司教になるんだろうか
戦士の成長速度も、攻撃回数が頭打ちする頃にはHP共々あまり意味がなくなるし

逆にクリアレベル程度だと上級職にほとんど出番は無い
せいぜいLv13魔道士を転職させる程度で
375NAME OVER:2013/11/08(金) 19:42:53.68 ID:???
GBC1は全員ティルトウェイトとマバリコ覚えて絨毯爆撃
376NAME OVER:2013/11/09(土) 05:03:16.25 ID:???
BCFですが、呼びましたか?
377NAME OVER:2013/11/09(土) 15:43:45.41 ID:???
多分種族とクラス別にセービングスロー値があるんだろうけど、高レベル過ぎると意味がなくなるからね。
良い例が1000レベル越えるとどのクラスでも宝物の罠に引っ掛からなくなる。
378NAME OVER:2013/11/09(土) 17:29:16.95 ID:???
GBCじゃなくてGBの外伝1だったわ
379NAME OVER:2013/11/09(土) 22:11:43.59 ID:???
>良い例が1000レベル越えるとどのクラスでも宝物の罠に引っ掛からなくなる。
これ機種とタイトルは何?
380NAME OVER:2013/11/09(土) 23:31:35.62 ID:???
windowsXPでリルガミンサーガ ウイザードリィしています。
windows7にPCを変えるのですが、キャラクター等のデータを
引き継ぎたいと思います。新しいOSにして、ウィザードリィをインストール
して、何らかのフォルダやファイルを上書きすればよいのでしょうか。
その場合、フォルダ等名を教えて頂けないでしょうか。xdataフォルダでしょうか
381NAME OVER:2013/11/10(日) 01:14:00.13 ID:???
レベルを猛烈に上げるプレイでなければ
魔術師→盗賊&盗賊→忍者・侍にスイッチするのが
割とどのシナリオでも実用的な転職になる印象
シナリオクリアだけならこの程度の底上げで充分
結局盗賊の転職はいずれにせよ盗賊ならではの能力
が何も引き継げないから心機一転頑張るしかないw
382NAME OVER:2013/11/10(日) 13:29:54.13 ID:???
>379
FC版1
正確にはLV 1024 以上
383NAME OVER:2013/11/10(日) 14:28:09.12 ID:???
FC1はACのバグがなぁ...
384NAME OVER:2013/11/10(日) 15:20:58.42 ID:???
「宝箱から何が出てくるかな、ばぐばぐばぐばぐ〜」
「ばぐさんのお友達、ビーバー!」

「ぼくはビーバー なんたってビーバー♪
おまけにビーバー ビーバー ビッバ♪」
385NAME OVER:2013/11/10(日) 15:38:19.43 ID:???
>>384
このネタわかる奴滅多にいないだろwww
386NAME OVER:2013/11/10(日) 16:04:59.31 ID:???
>>384
かわいすぎるんで元ネタkwsk
387NAME OVER:2013/11/10(日) 16:05:54.57 ID:???
>>384
あ、ばくさんのかばんかwww思い出した
388NAME OVER:2013/11/10(日) 19:25:55.90 ID:???
>>380
あからさまにセーブデータとわかるファイルがあるでしょ
389NAME OVER:2013/11/11(月) 20:07:57.50 ID:???
>>379
PC版の#1 (UAW版、98版ベースのウィザードリィコレクションで確認)

>>382
FC版は16進数を生に出してるのか。

確かシーフ、ニンジャ以外はレベル毎に0.1%ずつ罠を回避する確率が上がるからだと昔聞いた。
だから厳密に1000レベルでなくても990くらいで殆ど罠にかからないんじゃないかな。
390NAME OVER:2013/11/12(火) 10:45:58.84 ID:???
そういえばPC版(X1で確認したけど88とかも同じだろう)でレベル50くらいまで上げたら罠外せたな。
ALARMにわざとひっかかるつもりで、侍にやらせたら外しちゃった。
まぁ鑑定の方はやっぱりめちゃくちゃだがw
391NAME OVER:2013/11/12(火) 12:33:11.92 ID:???
>>380
Win版リルサガはWindows7だとまともに動かないと聞くが大丈夫か?
ポリゴンが見えないとか音が出ないとかの報告がある
392NAME OVER:2013/11/12(火) 12:52:28.66 ID:???
>>391
たしかにBGM鳴らそうとするとオチるね。
ポリゴンはワイヤーフレームじゃないと分かりづらいのは
win7とは関係ないとおもうけど、表示自体は問題ないかな。
393NAME OVER:2013/11/12(火) 19:39:04.84 ID:???
昔、UNSEEN ENTITYに出会った時に安心できるENTITYだって言った奴いたな。
エナジードレイン持ってるモンスターばっかりじゃねーかよw
394NAME OVER:2013/11/12(火) 21:31:10.69 ID:???
安心得んてぃてぃ
だからな
395NAME OVER:2013/11/12(火) 22:56:13.16 ID:???
不確定名「unknown imo」をラツマピったら安納芋だったでござる
甘くて美味しいよ
396 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/11/13(水) 00:28:29.47 ID:XmAEn5Os
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
397NAME OVER:2013/11/13(水) 21:50:00.34 ID:???
Unseen Papa
The First Kiss
398NAME OVER:2013/11/13(水) 22:48:15.15 ID:???
>>384
オッサン乙
わんつーどんの石川のおじさんは今どうしてるんだか
399NAME OVER:2013/11/13(水) 23:35:36.53 ID:???
 加齢のタイミングについて質問なんだが、体力満タンの状態だと厩以外なら加齢しない。 厩は体力関係なく1/7の確立で1週年をとる であってるよね?
あと、どっかで 洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある気がするんだけどこれは合ってるのか教えて欲しい。
 バージョンやシリーズによって違ったりするのかな?
400NAME OVER:2013/11/14(木) 00:10:33.95 ID:???
AppleII、PC-9801(88、FM-7、X1とかも)、IBM-PC版は、年齢じゃなくて週鈴だから、
確率で歳取ってるんじゃなくて確実に歳取ってる。
PC版シナリオ1でキャラ作成時14〜16歳なのは、多分780週±50週で決定されてるから
じゃないかと睨んでるんだが。
401NAME OVER:2013/11/14(木) 09:00:59.35 ID:???
>>399
作品によって違うから得物屋で確認。
402NAME OVER:2013/11/14(木) 17:34:59.39 ID:???
>399
>洞窟に潜る でも1週年をとるってみたことある
俺は見たことない。少なくともFC版でそのような設定は無い。
403NAME OVER:2013/11/15(金) 01:15:42.92 ID:???
WIZの熊の置物のモトネタって北海道?

銀の鍵の元ネタはクトゥルフ神話なんかなw
銀の鍵、金の鍵はDQ2に影響を与えてたな
404NAME OVER:2013/11/15(金) 05:33:42.81 ID:???
カエルの置き物のところの謎のくだりを見る限りでは、
向こうのアニメか漫画かなんかが元ネタのように思わなくもない
405NAME OVER:2013/11/15(金) 07:02:44.73 ID:???
イェイ!!
406NAME OVER:2013/11/15(金) 10:45:18.87 ID:???
サンバルカンのオープニングとか言い出すむつねえに惚れた。
407NAME OVER:2013/11/16(土) 04:40:50.61 ID:???
ウィザードリィのパッケージのカッコ良さは異常
ちなみにこのデザインはapple2版と同じ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-10392205818.html
408NAME OVER:2013/11/16(土) 09:29:01.95 ID:???
>>406
なにこれ
409NAME OVER:2013/11/16(土) 18:09:04.69 ID:???
むつねえってニコ動でwiz実況プレイしてる人のこと?
410NAME OVER:2013/11/16(土) 23:21:26.09 ID:???
>>407
コオロギ市値や
411NAME OVER:2013/11/17(日) 18:51:51.01 ID:???
>>407
PC版ウィザードリィの箱を店頭で見た時の衝撃は今でも忘れられん
黒無地にメタリックな透かし彫り風に描かれた神秘的なロゴとドラゴンは
舶来のブランド品のような風格に日本的な美も併せ持ちああそれはもう…
412NAME OVER:2013/11/18(月) 23:48:50.06 ID:???
みんなはMALORの事を「マロール」って発音する?
ワシは「隣り合わせの灰と青春」読んでたのでマロールだと思ってたら

マラーって読んでる人が居てちょっと違和感
413NAME OVER:2013/11/18(月) 23:50:42.69 ID:???
マルオアと呼ぶのが正しい
414NAME OVER:2013/11/19(火) 00:01:45.52 ID:???
wizスレ10大ループ話題
1リセット
2むらさま
3#1はリルガミンか
4PCE
5カシナートはミキサー
6まっぷたつとかw←それMAC版から
7ララムームーレアアイテム落とし過ぎ
8ベニ松がどうたら
9ハネケンと末弥で重厚な中世ファンタジーだと誤解されている。やれモンティパイソン
10マラーだマロールだ
415NAME OVER:2013/11/19(火) 00:13:58.19 ID:???
俺のマラーが
 ( ゚∀゚)
 (  ∩ミ  
  |  ω |
  し ⌒J
416NAME OVER:2013/11/19(火) 00:24:06.44 ID:???
>>414
モンティパイソンネタって、ヴォーパルバニー以外には何があるの?
417NAME OVER:2013/11/19(火) 00:33:29.07 ID:???
俺のポンチがヴァスカイヤー

>>414
6,8,9あたりはいっしょくただよな
4はあまり見ない気がする
418NAME OVER:2013/11/19(火) 00:34:36.67 ID:???
>>416
「HHG of Antioch」という手榴弾が殺人ウサギを退治するのに使われたらしい
by ウィザードリィの神話学
419NAME OVER:2013/11/19(火) 00:40:05.44 ID:???
#4のまさかの時のスペイン宗教裁判とか
#5のラマ関連はまさにモンティ・パイソンからだね
420NAME OVER:2013/11/19(火) 00:49:10.51 ID:???
外伝といえばアガン
421NAME OVER:2013/11/19(火) 00:56:29.06 ID:???
スペイン宗教裁判は3人の表情とか、威圧感出してるのかボケてるのか微妙なとこが笑えるねw
422NAME OVER:2013/11/19(火) 04:37:21.36 ID:???
>>420
アガンはもう許されたの?
423NAME OVER:2013/11/19(火) 04:46:48.07 ID:???
絶許
424NAME OVER:2013/11/19(火) 06:31:19.02 ID:???
メイロア
425NAME OVER:2013/11/19(火) 09:17:42.52 ID:???
>>411
あのドラゴンは何かの作中に出るのかね?
426NAME OVER:2013/11/19(火) 12:48:00.32 ID:???
>>412
心の中ではマロア。

マロールに関してはしばしば話題になるけど、ラテュモフィス、ラテュマピックについて
言及する人はいないな。リルサガでしかみたことないけど。
427NAME OVER:2013/11/19(火) 12:59:40.90 ID:???
MALORをマラーと読むなら
LORTOはロートと読まんといかん気がする
428NAME OVER:2013/11/19(火) 14:21:18.00 ID:???
テュという表記は制式的な日本語には1991年まで存在しなかったので
ラツマピックまたはラテユマピックが正しいのだが
こういうこととはまったく無関係で容量と覚えやすさの問題だろうな
429NAME OVER:2013/11/19(火) 15:18:07.91 ID:???
長年「マロール」「ラツマピック」「ラツモフィス」読んでるのに、今更マラーとかマロアとか言われても困る
430NAME OVER:2013/11/19(火) 15:31:44.15 ID:???
>>428
そうなの?1981年生まれだけど知らなかった
431NAME OVER:2013/11/19(火) 17:25:48.41 ID:???
マローアだろ
432NAME OVER:2013/11/19(火) 19:42:20.39 ID:???
面倒だからマ
433NAME OVER:2013/11/19(火) 19:58:46.37 ID:???
>>427
ラートじゃなくて?
434NAME OVER:2013/11/19(火) 20:07:01.42 ID:???
MIFUNE
ミファン
435NAME OVER:2013/11/19(火) 20:13:29.96 ID:???
>>434
ミフューンだろ
436NAME OVER:2013/11/19(火) 20:32:57.10 ID:???
外人に聞けよ
437NAME OVER:2013/11/19(火) 21:00:30.82 ID:???
>>430
慣習的には広く使われていたけど、もともとの日本語には無い音ってことで
国や文部省が示すような標準語、学術用語には永年扱われなかった。
「ヂーゼル機関」とか「チューダー朝」なんて表記がみられるのはこういう理由。
「ファン」なんかも「フアン」という年寄りがいる。
438NAME OVER:2013/11/19(火) 21:07:05.91 ID:???
和田アキ子は未だにキャメラ
439NAME OVER:2013/11/19(火) 21:33:50.40 ID:???
キヤノンと書いてキャノンと読むとか
そしてウィザードリィと書いてウイザードリイと読んでしまう俺
440NAME OVER:2013/11/19(火) 21:56:08.48 ID:???
>>414
マイルフィックさんの全キャラ強制LOSTは入らんのん?
441NAME OVER:2013/11/19(火) 21:57:19.71 ID:???
>>434
じゃあマイフンで
442NAME OVER:2013/11/19(火) 22:10:05.51 ID:???
アーチデーモン
アークエンジェル

なぜなのか
443NAME OVER:2013/11/19(火) 22:14:04.42 ID:???
>>440
それは深刻だけど面倒な言い争いにはならないから
444NAME OVER:2013/11/20(水) 11:36:35.39 ID:???
マロール読みはファミコン版以降だろ?
PC版はマラーじゃないの?
445NAME OVER:2013/11/20(水) 14:44:03.47 ID:???
>>444
当時のインタビューかなんかでマラーだとエロいのでFCではマロールってよませるようにした
みたいな話が出てたと思う
446NAME OVER:2013/11/20(水) 17:22:58.17 ID:???
なるほど
子供がFCやりながら「やった、マラ覚えた!」「マラで(石の)中に入っちゃった!」とか叫んだら
お茶の間凍りつくもんな
447NAME OVER:2013/11/20(水) 21:32:40.39 ID:???
ル’ケブレスも今や「エル’ケブレス」だもんなぁ
448NAME OVER:2013/11/20(水) 21:44:03.59 ID:???
グニルダの杖なのかニルダの杖なのか
449NAME OVER:2013/11/20(水) 22:32:49.26 ID:???
ルケブレスもなんか卑猥な意味になるのか?

ところでなんで「クブレス」じゃなくて「ケブレス」なんだ
450NAME OVER:2013/11/20(水) 23:11:04.76 ID:???
おなじことばっか言ってるな
451NAME OVER:2013/11/21(木) 00:18:05.16 ID:???
そりゃ>>414だからな
452NAME OVER:2013/11/21(木) 00:19:24.24 ID:???
文字1個にクォーテーションが続く場合
読みを単一アルファベットにせよってことだろ

Q'chan なら クチャンじゃなくてキューチャン
453NAME OVER:2013/11/21(木) 00:26:02.52 ID:???
キューちゃんうまいよな
454NAME OVER:2013/11/21(木) 01:11:06.07 ID:???
2chanなら ニチャン じゃなくて ツーチャン だもんな
455NAME OVER:2013/11/21(木) 07:07:24.94 ID:???
エル・ケブレスはロバート・ウッドヘッドがエル・ケブレスだよって言ったんだから仕方がない。
456NAME OVER:2013/11/21(木) 07:19:14.76 ID:???
藤岡弘、
みたいなもんか
457NAME OVER:2013/11/21(木) 10:55:43.46 ID:+W9mULDd
いつ来てもPC厨うぜーしw
458NAME OVER:2013/11/21(木) 14:04:45.64 ID:???
>>456
ゲームのスレなんだから内藤寛、にしようぜって藤岡さんもセガタさんだったな
459NAME OVER:2013/11/22(金) 05:51:04.96 ID:???
実はパソコン版の攻略本でアルファベットのつづりを見たときは
エル・ケー・ブレスだと思ってた
460NAME OVER:2013/11/23(土) 10:13:48.97 ID:???
面倒くさいからこれからは
全部アルファベット表記でいこう
461NAME OVER:2013/11/23(土) 10:47:01.79 ID:???
いま通販番組でヒーター機能付きのミキサーがカシナートだった
462NAME OVER:2013/11/23(土) 11:12:18.92 ID:???
ミキサーにヒーター機能… イミフw
463NAME OVER:2013/11/23(土) 11:27:40.86 ID:???
火属性付与だな
464NAME OVER:2013/11/23(土) 12:00:40.80 ID:???
>>462
ポタージュなんかをミキサーだけで作れるってコンセプトらしい。

ただ、実演してたけど、普通に鍋で煮てからミキサーのが
はるかに楽そうだったw
465NAME OVER:2013/11/23(土) 18:41:20.47 ID:???
元ネタの読みは「クイジナート」でおk?
466NAME OVER:2013/11/23(土) 19:27:24.06 ID:???
クウィズィナートだな
467NAME OVER:2013/11/23(土) 19:50:17.16 ID:???
フレイムタンで料理する話が好きだった
ハーピーのもも肉をヴィーナスマントラップで包んだロースト?蒸し焼き?みたいな
468NAME OVER:2013/11/23(土) 22:46:44.94 ID:???
ドゥームビートルの消化液による酸味で味付けした
クローリングケルプのサラダがちょっと美味そうだったが
実際出されたらやっぱり手を付けないと思う
469NAME OVER:2013/11/23(土) 23:00:35.78 ID:???
ハーピーの下半身は凄まじい汚さらしいから、どんな調理してても御免だな。
470NAME OVER:2013/11/23(土) 23:27:00.28 ID:???
サイクロプスとゼノのスープが飲みたい
471NAME OVER:2013/11/23(土) 23:29:00.62 ID:???
カオウィゾウィンヌァートゥ
472NAME OVER:2013/11/24(日) 07:38:55.31 ID:???
fack you
473NAME OVER:2013/11/24(日) 07:51:02.93 ID:???
oh
474NAME OVER:2013/11/24(日) 08:20:40.69 ID:???
>>467
ローストはファイアードレイク
475NAME OVER:2013/11/24(日) 09:09:19.70 ID:???
ログアウト文庫の小説の話?
476NAME OVER:2013/11/25(月) 21:10:31.19 ID:???
あれはなかなか佳作が揃ってたな
底の見えない水たまりに取り付かれたように挑み続け
消え去ってしまった男の話が妙に哲学的で覚えてる
477NAME OVER:2013/11/26(火) 03:23:01.80 ID:???
呪われた君主の聖衣、迷宮鬼ごっこの話とトゥルーワードの話とか好きだった
天使が人間に恋するやつも
478NAME OVER:2013/11/30(土) 17:52:26.38 ID:???
盗賊を蔑ろにするパーティーは長生きできないと思うんだよねB10F的な意味で
479NAME OVER:2013/11/30(土) 18:42:12.06 ID:???
5の盗賊は良い装備出来るから強かったね
480NAME OVER:2013/11/30(土) 18:43:10.53 ID:???
6でバードができていらない子に・・・
481NAME OVER:2013/11/30(土) 18:59:55.05 ID:???
バードはフェアリーじゃなくフェルパーにしちゃう
482NAME OVER:2013/11/30(土) 19:50:03.45 ID:???
6〜8なんてなかった
483NAME OVER:2013/11/30(土) 20:50:06.10 ID:???
9を作ろう(提案)
484NAME OVER:2013/11/30(土) 21:11:56.85 ID:???
ナンバリングタイトルとかどうでもいい
485NAME OVER:2013/11/30(土) 22:15:26.50 ID:???
wyzerdly
486NAME OVER:2013/12/01(日) 01:05:24.44 ID:???
ドラクエに追いつくため10を先に出す
9は後回し
487NAME OVER:2013/12/01(日) 20:35:00.57 ID:???
ブライアン・オコナーが事故で死んだ模様
KADORTOできないのかよ
488NAME OVER:2013/12/01(日) 23:04:52.23 ID:???
>>487
まいそうされます
489NAME OVER:2013/12/02(月) 05:56:40.43 ID:???
そりゃリアルにカドルトがあったら、事故死した人間くらいは
蘇生できるだろう できなさそうなのはやなせたかしとか…
490NAME OVER:2013/12/02(月) 09:32:57.81 ID:???
あーあ、ポルシェが挙動乱した時点でリセットボタン押してたら助かったのに。
491NAME OVER:2013/12/02(月) 12:37:21.35 ID:Su9dLWdu
出、出〜wwwwwゲーム現実区別でき奴wwwww
492NAME OVER:2013/12/03(火) 12:27:30.72 ID:???
>>489
カドルトは自然死には効かないけど、
モンスターに遭遇したことでほんのちょっと縮まった寿命分ぐらいは生き返らせられる
失敗もあるが
493NAME OVER:2013/12/03(火) 14:02:28.73 ID:???
やっぱ若返りの石は堕落だな
494NAME OVER:2013/12/03(火) 15:59:18.12 ID:???
>>492
なにそのドラゴンボール的解釈。
495NAME OVER:2013/12/03(火) 16:10:21.48 ID:???
もうほんのちょっとだけ縮まるんじゃ
496NAME OVER:2013/12/03(火) 17:51:07.62 ID:???
wizのシステムはD&Dから来てるものが多いけど
アイテムのスペシャルパワーの解放ってシステムには元ネタはあるの?
497NAME OVER:2013/12/03(火) 20:18:55.06 ID:???
玉手箱
498NAME OVER:2013/12/03(火) 21:15:29.10 ID:???
activationじゃな
通常のマジックアイテムとして使え、使用で呪文が使える上に
特殊な使い方でパラメータが変わるとか特殊能力が身に着くとか転職するとか属性が変わるとかで
数回でアイテム自体が消えたり非魔法品になったりする
499NAME OVER:2013/12/03(火) 23:51:58.59 ID:???
Hrathnirは何故ハースニールのままなのか
ラスニールに直せや
500NAME OVER:2013/12/03(火) 23:58:52.47 ID:???
みさくらに頼めば直してくれるかもね
501NAME OVER:2013/12/04(水) 00:27:44.19 ID:???
あの綴りをどう解釈したらハースニールなんて読めるのやら
ゲームスタジオの誰だか知らんが翻訳者に聞いてみたいわ
502NAME OVER:2013/12/04(水) 00:29:38.41 ID:???
先頭のHは発音しない文字なの?
503NAME OVER:2013/12/04(水) 00:33:36.28 ID:???
ノルド語だとそう
Hrunting→ルンティングとかと同様
504NAME OVER:2013/12/04(水) 00:35:58.56 ID:???
Hを読んだとしてもハースニールにはならんけどな
フラスニールとかになる
505NAME OVER:2013/12/04(水) 00:40:59.51 ID:???
>>503
悪魔城ドラキュラでフルンチングって剣があったが、あれも誤りかw 変な名前だと思ってた。
506NAME OVER:2013/12/04(水) 00:58:55.52 ID:???
>>505
フルチングというのはどうも変態的な響きだ

ただ、有名な神話用語は英語読みすること自体も定着してるので
ノルド語発音ではないが、誤り(通例に反してる)というわけでもないと思う
「フランテング」という読みならよくある
ミョルニールもたぶん北米とかではアメコミの「ムジョルニア」という読みの方が一般的だ

でもハースニールは神話用語でもないし英語発音でもないからね…
507NAME OVER:2013/12/04(水) 01:03:55.59 ID:???
固有名詞だし読み上げサイトが万能なわけじゃないけど ラスヌル フラスヌル エイチラスニル ラスナ
ぐぐるとウィザードリィコレクションにトレボーのコメントがあるらしいが発音まではなさそう
508NAME OVER:2013/12/04(水) 02:19:22.71 ID:???
FC版移植の際にサーテックに問い合わせて確認したらしい
同時にGnildaについても確認して、FC版LOLの取説でグニルダだったのがニルダに訂正されている
509NAME OVER:2013/12/04(水) 06:17:45.51 ID:???
エル・ケブレスは放置なことを考えると
それも本当かどうかも疑わしいな
510NAME OVER:2013/12/04(水) 07:03:55.52 ID:???
最初のHは声を出さないのコピペ↓
511NAME OVER:2013/12/04(水) 08:59:58.24 ID:???
(くっぅ初めてなのに声が出ちゃうぅ!!)
512NAME OVER:2013/12/04(水) 10:20:51.55 ID:???
そういやTRPG版のADWIZだとフラスニールだったな
513NAME OVER:2013/12/04(水) 18:16:21.98 ID:???
721 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:08:14 ID:jppqSDxy0
フランスでは最初のHは声を出さないらしい
728 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:28:56 ID:bm13aaks0
>>721
あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz
相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、
そうとう大きいらしい(///)
743 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 03:20:33 ID:jppqSDxy0
>>728
フランス語の話です
514NAME OVER:2013/12/05(木) 12:44:34.99 ID:???
きめえコピペだな
515NAME OVER:2013/12/06(金) 16:11:09.93 ID:???
98版やったことありる人教えてほしいんだけど
ビープ音て歩くたびにピコピコなるんじゃなく
歩いてるとたまにピキッとかなるのが正常なの?

ちなコレクションのをanexで
516NAME OVER:2013/12/06(金) 16:16:19.41 ID:???
>>515
あ、狂王の試練所です
517NAME OVER:2013/12/06(金) 16:21:24.86 ID:???
タンタンタン...
518NAME OVER:2013/12/06(金) 19:10:07.66 ID:???
>>515
まったく記憶に無いが 歩くたびにピコピコは鳴らなかった気が
519NAME OVER:2013/12/06(金) 19:43:09.16 ID:???
壁追突の音?
520NAME OVER:2013/12/06(金) 20:03:40.16 ID:???
高井信は絶対許さないよ

ま、当然だろう
521NAME OVER:2013/12/06(金) 20:09:44.94 ID:???
>>519
追突の時なるというよりは歩いてるとたまにカタンとかピキッとか鳴る
なんかそれが無音の迷宮の臨場感になってて心地よいというか
これが普通なら演出なのかと思ったり
522NAME OVER:2013/12/06(金) 22:55:27.97 ID:???
>>520
高井信って外伝1の小説書いた人だよね他ではソードワールドとか書いてたけどなんか有ったっけ?
当時はネット環境無かったしよくわからないな
523NAME OVER:2013/12/07(土) 00:31:39.77 ID:???
>>515
実機だと
一歩歩いたり方向変えたりするたびに
ごく短いBEEP音(ポツって感じ)が鳴ってた
上押しっぱで走るとぽぽぽぽぽぽって感じ
524NAME OVER:2013/12/07(土) 04:07:19.71 ID:???
>>522
wiz外伝1、風雲のズダイツァ(TRPGwiz)、デュダシリーズ(ソードワールド)
このへんかな
とにかくしょっちゅう出てくる「ま、当然だろう、がイライラさせられる
あと露骨な行数稼ぎとかな
525NAME OVER:2013/12/07(土) 05:22:40.66 ID:???
なんという幸運!もうざいwww
526NAME OVER:2013/12/07(土) 08:06:41.23 ID:???
え?98の2DD版だけど歩くたびに鳴らないぞ
527NAME OVER:2013/12/07(土) 09:11:30.87 ID:???
>>526
BEEP OFFに設定してんじゃね?
528NAME OVER:2013/12/07(土) 11:48:24.72 ID:???
>>526
じゃそれが普通なのか
音がなるタイミングはランダムなのか
529NAME OVER:2013/12/07(土) 13:50:26.48 ID:???
>>525

村正を発見する

ドワーフがサムライに転職する

もう一人の戦士が「レベルそのままでロードに転職できないかな?」

ビショップ「エクスカリバーならあるいは…」

なんという幸運!その日のうちにエクスカリバー発見

めでたくロードに転職

ここまでの流れを2ページくらいでまとめるからな
普通転職ネタってもうちょい細かく描写するだろ
530NAME OVER:2013/12/07(土) 15:21:53.36 ID:???
ま、当然だろう。
531NAME OVER:2013/12/07(土) 16:00:04.47 ID:4zfdF96R
このスッドレの親切な皆さんならもろちん答えていただけると思いますけど、
全滅したパーティを(長期間)回収しなかったら消滅することはありますか?
ちなみにFC版です。
532NAME OVER:2013/12/07(土) 16:04:06.81 ID:???
全滅による消滅の判定は
その戦闘終了後だけ
533NAME OVER:2013/12/07(土) 16:21:46.80 ID:???
拾いに行かないと食われてロストみたいなのはどこから出てきたんだっけか・・・
説明書にそんなのあったっけ?
FC版やってる時にはそれを信じてた記憶があるけど、攻略本の類は読んでなかったんだよなぁ
534NAME OVER:2013/12/07(土) 16:43:28.29 ID:???
PC版の説明書に、救出されるまでの間に所持品を奪われたり食われたりしていると書いてある
たぶんそれが、救出されるまでのターンでロストする、という都市伝説の元

FC版説明書には、全滅して救助に行っても「運が悪いとロストしていることがある」としか書いていない
535NAME OVER:2013/12/07(土) 17:05:25.31 ID:???
すっきり!
なるほどそれか
536NAME OVER:2013/12/07(土) 18:54:07.62 ID:???
>このスッドレの親切な皆さんならもろちん答えていただけると思いますけど、

こんな気持ち悪いうえに虚栄心を煽って答えさせようとするような言い方して
しかもageてるクズを構うなよ
537NAME OVER:2013/12/07(土) 19:03:11.56 ID:???
今時スッドレとか…
538NAME OVER:2013/12/07(土) 19:58:03.40 ID:???
スッパイドレッシング
539NAME OVER:2013/12/07(土) 21:37:39.06 ID:???
>>521
emuのMAX設定が最速だとBEEP音がついてこれなくてたまに変な音になってる気はする
540NAME OVER:2013/12/11(水) 08:23:13.92 ID:/ZApaQIw
  ↓   ↓   ↓   ↓   ↓  
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
541NAME OVER:2013/12/12(木) 23:36:47.40 ID:TETyTlaM
#4のボルタックにあるアーチメイジ・フレッドの墓地の門ってのが未だに意味不明なんだが
542NAME OVER:2013/12/13(金) 01:05:50.37 ID:???
→ 一方通行シャッター
| 壁
中 ドア
$ シークレットドア
543NAME OVER:2013/12/15(日) 23:31:20.04 ID:???
>>541
「墓地の門」ってのは原語の名詞を直訳したもので、
何かの魔道アイテムか何かじゃないかと解釈してるのだが…
544NAME OVER:2013/12/15(日) 23:48:23.49 ID:???
巻物とか呪文のジャック・ヴァンス的なネーミングだと思うよ
海外RPGではあたりまえ
「大魔導師モルデンカイネンの個人的くつろぎ空間」だとかあるし
545NAME OVER:2013/12/16(月) 00:07:48.46 ID:???
lparchive.org/Wizardry-IV/Update%2012/26-11wizfour235.png

言語は Lych-gate of the Archmage Phred

*Lych-gate Lych=リッチで、死者の門の意味。この世とあの世を結ぶとされる門。
wikipedia en.wikipedia.org/wiki/Lychgate

つまり、フレッドなる大魔導師をこの世に生き返らせるためのアイテム?
546NAME OVER:2013/12/16(月) 01:10:41.90 ID:???
>>545
そうかもしれんし、>544の慣例からはフレッドはアイテムの作者っぽい気もする

自分がリッチ(アンデッドの方)に変身するとか
冥府の門なるものから死者がドバーっと出てくるとか、瘴気があふれだしてくるとか
547NAME OVER:2013/12/16(月) 05:41:09.11 ID:K3mO1nAr
 
548NAME OVER:2013/12/16(月) 09:43:16.84 ID:uayWU22w
扉を蹴り開け中に躍り込んだ!
549NAME OVER:2013/12/16(月) 09:53:16.22 ID:???
そして タイトなジーンズにねじこんだ!
550NAME OVER:2013/12/16(月) 13:34:23.24 ID:???
>>545
アナグラムで何か別の言葉ができないか考えてみたけど何も思いつかなかった
551NAME OVER:2013/12/16(月) 18:06:31.74 ID:???
>>549
私という闘うBADI
552NAME OVER:2013/12/17(火) 12:33:34.16 ID:???
パックマンやろうと思ってファミコン買ったら
Wiz1/2/3買っちゃった。ターボファイルも
553NAME OVER:2013/12/17(火) 12:34:28.08 ID:???
パソコンに昔のアナログチューナー付けたら写るし
554NAME OVER:2013/12/21(土) 23:45:34.04 ID:???
コズミックキューブの中でブラックキャンドル壊した状態でセーブしちゃったんだけど
クリアできる?
最悪4Fの上り階段の所でセーブしたデータはあるけど
555NAME OVER:2013/12/22(日) 06:40:08.55 ID:???
ブラックキャンドルは手榴弾を手に入れるためのアイテムなので、
手榴弾を既に持っているのであれば特に必要ないはず
ミルワかロミルワがないと通れない扉を通るときはあったほうがいいので
やり直せるなら、それに越した事はないが…
556NAME OVER:2013/12/22(日) 10:30:25.48 ID:???
うろ覚えだがコズミックキューブでLOMILWAがないと通れないシークレットドアはなかったと思う
#4はLIGHTで見えてないと通れないドアと見えてなくても通れるドアがあるけど
コズミックキューブ内のシークレットドアは全部後者だったと記憶してる
557NAME OVER:2013/12/23(月) 15:39:30.77 ID:???
ttp://ameblo.jp/bassrandy2/entry-11624574312.html
隣り合わせのこの話はこのスレで出たことありましたっけ?
558NAME OVER:2013/12/23(月) 15:41:59.61 ID:???
ヴァンパイアロードならぐれたデーモンでやった
559NAME OVER:2013/12/23(月) 16:35:46.30 ID:???
>>501
Harthnirと読み間違えたんだろう
560NAME OVER:2013/12/23(月) 16:53:24.67 ID:???
>>556
ミルワがなくても通れる隠し扉が#4にあったって何気に衝撃的なんだが
だって最初の最初であんな仕掛けがあったらそんなものあると思うわけないじゃないか
561NAME OVER:2013/12/23(月) 16:58:09.13 ID:???
>>557
灰と青春〜風龍の空白期間の補完と在るけど、ベニ松の執筆なのかな?
562NAME OVER:2013/12/23(月) 17:01:37.34 ID:???
おおおマジか!
ベニーなら買いだな!
563NAME OVER:2013/12/23(月) 17:24:59.65 ID:???
>>509
エルケブレスはKODには全く関係ないからな
そりゃ放置されるでしょ
564NAME OVER:2013/12/23(月) 17:26:38.50 ID:???
ただ記事の日付が9月末ってのがなあ・・・
今月に出るはずだったFFノベルが発売「中止」になってるし
続報がないことにはなんとも
565NAME OVER:2013/12/23(月) 18:01:22.96 ID:???
SFC版5買ったんだけどうちのどこかにもう一個有るような気がする
566NAME OVER:2013/12/23(月) 18:57:42.66 ID:???
>>565
ゴミ捨て場乙w
567NAME OVER:2013/12/23(月) 20:14:16.48 ID:???
>>561
ガディ、アルハイム達のダバルプスの迷宮だったら脳汁出る
568NAME OVER:2013/12/24(火) 14:22:46.56 ID:???
>>519

Herthnirじゃなかったけ?綴り
569NAME OVER:2013/12/24(火) 23:46:26.60 ID:???
明らかにレスアンカーが間違ってるが、つづりはHrathnir
ラスニール、フラスニールと読むのが正しい
ハースニールとしたのはHarthnirと見間違えたからだと思われる
570NAME OVER:2013/12/24(火) 23:57:13.91 ID:???
ラスニャー
571NAME OVER:2013/12/25(水) 00:43:50.70 ID:???
572NAME OVER:2013/12/25(水) 01:15:25.43 ID:???
-tre が 〜ター って発音になるんだから
hra- が ハー〜 って発音になっても不思議ではない

のかも
573NAME OVER:2013/12/25(水) 01:54:14.49 ID:???
WIZ5をハートオブミールストームと呼んでたのは俺だけでいい
574NAME OVER:2013/12/25(水) 03:12:00.54 ID:???
もうハースニールつったらふたなり関係しか頭をよぎらない
575NAME OVER:2013/12/25(水) 05:37:06.82 ID:???
マイルフィックは、ファミコン版以前は
メルフィックと呼ばれていたそうな…
フリーズバグの名称が「メルフィック現象」

ミールストームよりメイルシュトロームのほうが強そうではある
FFでも8ではメイルシュトロームになってたような…
576NAME OVER:2013/12/25(水) 13:44:56.59 ID:???
何年か前、突然WIZがやりたくなってPS版のリルサガを買ったはいいけど、
PC準拠とわかって、ちょっとへこんだ。FC版3(KOD)のでいもんろーどに会いたかったんだよ…

結局、アイテム探しでやり込んだけど、KODの希望の胸当て(胸当て+1)だけ
見つからないまま辞めてしまった。
もしかして、リルサガには存在しないんだろうか、このアイテム。
577NAME OVER:2013/12/25(水) 14:19:26.16 ID:???
希望の胸当ては胸当て+2
テーブル的にはロングソード+5や村正と同じ
578NAME OVER:2013/12/26(木) 10:16:57.93 ID:???
良く考えたらBAMATUってBAではじまる呪文じゃないのに
MATUの逆効果じゃないよね
なんかおかしくない?
超いまさらだけど気づいた
579NAME OVER:2013/12/26(木) 10:21:38.91 ID:???
>>578
トゥルーワード自体がこじつけなので
580NAME OVER:2013/12/26(木) 10:33:03.65 ID:???
ああまちがえた
xBAではじまる呪文じゃないのに
○BAではじまる呪文なのに
581NAME OVER:2013/12/26(木) 11:25:13.95 ID:???
>>577
ありがとう、+1じゃなくて+2だったね。間違えていた。
英雄の鎧(胸当て+3)はワサワサ出るのに、どうしてこれだけ
出ないのかと思ってたら、レアアイテムだったんだ…なるほど。
582NAME OVER:2013/12/26(木) 12:19:29.17 ID:???
トゥルーワード(笑)
583NAME OVER:2013/12/26(木) 12:55:23.56 ID:???
>>578
トゥルー(ry だと MABADI は広範囲に効く BADI じゃないといけないことになる。
BAMADI がどっちかと言えば合ってる。
もう MAWXIWTZ とかわけわからんし。
トゥルー(ry が大嘘だと知ったときはショックだったな。よくできてると思ったのに。
584NAME OVER:2013/12/26(木) 14:27:08.07 ID:???
別にトゥルーワードとか抜きにしても、
「BA」がつくと反転、「MA」「LA」で強化という命名規則は見いだせるだろう
BAMATUが例外で不自然さを感じるのは自然な発想
585NAME OVER:2013/12/26(木) 20:27:51.50 ID:???
        / ̄ ̄\
      / ⌒  ⌒\      ____
      |::::::(●)(●) |   /      \
      |:::::::::::(__人__)|  /  ⌒  ⌒  \
      |:::::::::::::::` ⌒´ |/   (●) (●)   \
      |::::::::::::::::    } |     (__人__)    |
      ヽ::::::::::::::::   }  \    ` ⌒´   _/
       ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /ヽ三\´   | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::: \―┴┴―――――┴┴――
586NAME OVER:2013/12/26(木) 21:49:20.76 ID:???
MAMATUだとかっこ悪いからBAにしたんじゃなかったんかね
587NAME OVER:2013/12/26(木) 21:52:43.81 ID:???
FC版だけどハドソンの連射パッドじゃないとやる気にならないんで探してくる
588NAME OVER:2013/12/26(木) 21:55:04.60 ID:???

BA婆
589NAME OVER:2013/12/26(木) 22:26:58.18 ID:???
そもそもMATUとBAMATUは別系統の呪文説
590NAME OVER:2013/12/26(木) 22:33:57.83 ID:???
攻撃を弾くバリアと、逆に吸い寄せて味方への攻撃を逸らすバリア
原理は正反対でも防御効果は同様で後者の方が強い、とか?
591NAME OVER:2013/12/26(木) 22:34:11.55 ID:???
MATUはAD&DのChant、BAMATUはPrayerに由来する
Chantはかけた味方に祝福を与える呪文で、Prayerはかけた味方に対して攻撃した敵の攻撃力を下げる呪文
Prayerが実装できないから、防御を良くする(結果として数値バランスは同じ)呪文になったと思われる
592NAME OVER:2013/12/26(木) 22:55:35.73 ID:???
そもそもMATUの上位版ならLATUだろ説
593NAME OVER:2013/12/27(金) 00:22:57.01 ID:???
http://www.pekori.jp/~emonoya/faq/spell/spell_tw.html
これに当てはめて考えるとMANKO(MANCO)が卑猥じゃないという言い訳が成り立つ
つまりトゥルーワードは正義
594NAME OVER:2013/12/27(金) 01:27:15.46 ID:???
しかしなんなんだろうな
ダンマスの魔法シンボル方式を見て
厨二病が発病しちゃったのかな
595NAME OVER:2013/12/27(金) 04:53:11.71 ID:btZgGo+o
この話題何回目ー?
596NAME OVER:2013/12/27(金) 06:14:30.04 ID:???
話題ループこそwizスレの美徳ではないか
597NAME OVER:2013/12/27(金) 06:26:28.74 ID:???
わたしMATUわ
いつまでもMATUわ
598NAME OVER:2013/12/27(金) 10:12:10.16 ID:???
nice badi.
599NAME OVER:2013/12/27(金) 10:19:34.02 ID:???
噂の刑事…
600NAME OVER:2013/12/27(金) 12:40:26.57 ID:???
ジルフェ
601NAME OVER:2013/12/27(金) 14:39:53.37 ID:???
>>595
おこちゃまは帰れ。
602NAME OVER:2013/12/27(金) 15:55:52.42 ID:???
バツン!
603NAME OVER:2013/12/27(金) 15:57:03.09 ID:???
>>598
ええからだ四天王
604NAME OVER:2013/12/27(金) 15:58:44.52 ID:???
マツがコルツのような防護障壁を作る呪文ならコルツ・バコルツのような障壁の張り方で一応辻褄合うんじゃない?
605NAME OVER:2013/12/27(金) 16:02:10.96 ID:???
♪コルツ〜コルツ〜コルツ〜コルツ〜
 うまいんだなこれが
606NAME OVER:2013/12/27(金) 16:07:30.40 ID:???
ヤンバラヤンヤンヤン
607NAME OVER:2013/12/27(金) 17:39:50.42 ID:???
ラカニトってマカニトの上位になってないよね
違う効果だと思う
608NAME OVER:2013/12/27(金) 20:22:21.44 ID:???
コルツ・バコルツとかと同じで
共通点があるから同じ言葉が入ってるだけで別種の呪文だズラ
609NAME OVER:2013/12/27(金) 20:29:34.56 ID:???
FC版2買ったんだけどすげえよこの個人情報
610NAME OVER:2013/12/27(金) 20:41:28.99 ID:???
マカニトは敵のレベルが8以下なら魔法抵抗100%でも問答無用で即死
ラカニトはいわゆるザラキ
611NAME OVER:2013/12/27(金) 22:33:31.28 ID:???
巨人系の一部がマカニトに弱いのはどういう理由付けだっけ?
巨体故に空気変質の影響を受けやすいとかだろうか
612NAME OVER:2013/12/27(金) 23:00:02.11 ID:???
NAエンジンだから空気の薄いところではパワーが出ない
613NAME OVER:2013/12/28(土) 05:38:33.89 ID:???
>>611
ポイズンの事ならあれはファミコン版だけの話じゃ無かった?
614NAME OVER:2013/12/28(土) 07:15:21.15 ID:???
巨人族はレベルを上げるのに必要な経験値がべらぼうで誰もレベルアップしてないんだろ
615NAME OVER:2013/12/28(土) 07:47:07.55 ID:yOAje77C
ドラクエなら魔法使いの呪文は名前みただけで効果はわかるが
ウイザードリィはカティノ、ハルト、ダルト、ティルトウェィト、マロール
以外はほとんど記憶に残らないんだよな。記憶力そんなに悪い方じゃないんだが
616NAME OVER:2013/12/28(土) 07:50:22.39 ID:lM8ec5cj
>>615
単に使用頻度の違いじゃないか
617NAME OVER:2013/12/28(土) 08:02:52.20 ID:???
チートか人が育てたキャラでやってるかどっちかだな

マハリト、ダルト、マダルト、
ディ、ディアル、ディアルマ、マディ
ディ、カドルト

いっぱい使うのあるだろ
618NAME OVER:2013/12/28(土) 08:09:10.01 ID:yOAje77C
>616,
確かにそうだけどドラクエもボス以外は俺はあまり魔法使わないんだよな
ウィザードリィは魔法は英語表記だったから覚えにくかったかも
ウィザードリィは1,2,3,5のシリーズやリメイクなどいれて結構結構繰り返しやってるけど
あれ?毒消し魔法の名前なんだったっけ?とかなかなか記憶が定着せんかった
ドラクエは小学生のころだけどウィザードリィは高校からやったせいもあるかな
>617
僧侶の呪文はディ系とカドルトはすぐ覚えた。
戻ったら宿屋とダンジョンを何度も往復して魔法使うからね
619NAME OVER:2013/12/28(土) 08:22:30.18 ID:???
記憶に残る呪文
マピロ マハマ ディロマト
620NAME OVER:2013/12/28(土) 08:43:24.14 ID:???
そうだね

ラツモフィス、ディアルコあたりもよく使うね
621NAME OVER:2013/12/28(土) 08:49:51.28 ID:???
ディアルコって体力回復の魔法とつい思ってしまう人って
そんなにいないのかな
622NAME OVER:2013/12/28(土) 08:56:37.60 ID:???
ラリホー   カティノ
メラ      ハルト
ヒャド     ダルト
ホイミ     ディアル
ルーラ    マロール
ルカナン   なんだっけ?
スカラ     なんだっけ?
ザキ      なんだっけ?
パルプンテ  ハマン
623NAME OVER:2013/12/28(土) 09:03:06.65 ID:???
リセツト
624NAME OVER:2013/12/28(土) 09:05:08.05 ID:???
ヒャダイン
625NAME OVER:2013/12/28(土) 09:46:56.59 ID:???
ルカナン (魔法使い)DILTO MORLIS MAMORLIS
スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC
ザキ (僧侶)BADI
626NAME OVER:2013/12/28(土) 10:08:48.34 ID:???
>>625
>ルカナン (魔法使い)DILTO MORLIS MAMORLIS
>スカラ (魔法使い)MOGREF SOPIC (僧侶)KALKI PORFIC

このへんが何種類もあるから覚えにくいんじゃね
まあ30年以上前のゲームの魔法大系にどうこう言うのも今更だけど
627NAME OVER:2013/12/28(土) 11:33:48.39 ID:???
そりゃAD&D1stの完全な丸写しだし

しかも元が透明になるとか硬くなるとか速くなるとか影ができるとか
そういうのが全部ACの上下だけになってるから同じようなのばかりになってる
628NAME OVER:2013/12/28(土) 11:42:09.30 ID:???
アップル版とかは呪文選ぶんじゃなくてつづりを打ち込んでいたらしい
629NAME OVER:2013/12/28(土) 12:00:23.63 ID:???
ドラクエのは日本のおっさんが考えた名前だからそりゃ覚えやすいんじゃないの
630NAME OVER:2013/12/28(土) 13:15:27.85 ID:???
PC版(PC88とかPC98とか)は呪文や罠は普通に打ち込みよ
だから当時やってた人はスペルは完全に覚えてるのが普通
特に罠はタイプミスしたら無条件に罠発動だから油断ならないし
631NAME OVER:2013/12/28(土) 13:30:20.69 ID:???
10年ぐらい前に実機のPC-98買ってやろうとしてたわそう言えば
結局エミュレーターでやったがディスクデータはある
632NAME OVER:2013/12/28(土) 13:47:35.85 ID:???
>>630
小学生俺
gas bombのbを打ち忘れ爆死
633NAME OVER:2013/12/28(土) 13:53:22.43 ID:???
>>624
あいつのせいで消えた
634NAME OVER:2013/12/28(土) 14:11:46.17 ID:???
>630
使う呪文は完璧になるけど、滅多に使わない呪文は忘れるけどね
ロクド・ロカラみたいにRとLどっちでも読めて使用頻度の低い奴とか特に
635NAME OVER:2013/12/28(土) 14:15:12.88 ID:???
>>628
戦闘中はスペルミスすると呪文が発動しない
箱の開錠では罠のスペルミスは即座発動
wizコレやってて度肝抜かれたね
636NAME OVER:2013/12/28(土) 14:21:04.79 ID:???
>>630
少なくても国産PC版では呪文は特定できるところまで打ち込めば残りは補完されたと思ったけど。
例えばティルトウェイトだと‘T’だけでOkだったはず。
637NAME OVER:2013/12/28(土) 15:45:05.75 ID:???
>>632
GAS VOMBとかやったわw
638NAME OVER:2013/12/28(土) 17:44:35.40 ID:???
FC版ハマって結構やった後pc98版やる機会があった
タイピングとかメンドクセとか思って始めたけどこれはこれで面白い
FCが味気ないって言う意見も分かる気がした
639NAME OVER:2013/12/28(土) 18:42:56.82 ID:???
バディ
サブ
バラゾク
640NAME OVER:2013/12/28(土) 19:08:09.46 ID:???
タイピングがめんどくさいならマッピングはどうしてた?
当時は方眼紙、もしくはノートにタテ線をうすくいれて方眼紙のようにした紙に
一歩づつ進めながらマッピングしてたけど、
当時はめんどくさいと言うよりそれが楽しみの一つだった
641NAME OVER:2013/12/28(土) 19:42:03.46 ID:???
>>640
#1のマップは暗記していた
箱庭感覚だった
642NAME OVER:2013/12/28(土) 19:45:18.54 ID:???
>>639

うける

サムソンっていうのもあったような
643NAME OVER:2013/12/28(土) 19:46:22.05 ID:lM8ec5cj
>>641
B1Fなら何とか暗記してるな
644NAME OVER:2013/12/28(土) 19:52:26.26 ID:???
>>640
マッピング自体が自然とレベル上げに繋がったしね。
自分が初めてwizやったときは既に雑誌テクノポリスに#3までの
マップデータが掲載されてた頃だったけど、
マッピングはちゃんと自力でやったなぁ。
645NAME OVER:2013/12/28(土) 19:54:35.68 ID:???
あタイピングはめんどくさいかなと思ってたけど、実際やったら楽しかったってことね
タタタタンて素早く入力して決まったとき気持ち良いし
タタタタタタタタタタと先行入力しまくってdiosで全回までもっていったり
646NAME OVER:2013/12/28(土) 21:16:46.39 ID:???
エミュで初代Wiz久しぶりにやったらマップなしでもなんとか俺も覚えていたな
以前は楽しかったマッピングはさすがにやる気にならんかった
ネットですぐ調べられるし
647NAME OVER:2013/12/28(土) 23:42:42.05 ID:???
タイピングだと罠解除やスペルキャストへの没入感がなんか高まるんだよな
648NAME OVER:2013/12/29(日) 00:42:39.91 ID:???
呪文はタイプする方がパッと選択できていい。
罠解除も、タイプする方がスリルがあっていい。
649NAME OVER:2013/12/29(日) 00:49:10.99 ID:???
TEREPORTER
650NAME OVER:2013/12/29(日) 02:22:54.50 ID:???
そもそもdumapicという呪文名すらwizがオリジナルじゃないんですよね…。
それ以前にAD&Dを基にしたCRPGがいくつかあって、wizはそれらの後続系統に過ぎないという…。
結構衝撃的な事実でしたが。
651NAME OVER:2013/12/29(日) 03:18:57.44 ID:???
>>647
慎重にスペルを確認しながら打つ作業がまさに
罠解除そのものの擬似体験って感じなんだよな
コマンド式が主流でなかった時代の偶然な副産物だね
652NAME OVER:2013/12/29(日) 07:54:30.59 ID:???
BUSIN「せやな」
653NAME OVER:2013/12/29(日) 08:28:25.73 ID:???
>>630
teleporterだけはゲーム中横に綴りのメモ置いていたわ
654NAME OVER:2013/12/29(日) 09:38:28.26 ID:???
テレポはスペル自体は簡単に覚えれるが、タイプミスが多かった。
RELEPORTERとかYELEPORTERとかやったよねw
655NAME OVER:2013/12/29(日) 10:39:32.07 ID:???
>>649
* おおっとテレポーター *
656NAME OVER:2013/12/29(日) 17:58:42.09 ID:???
日本人はRとLをうまく発音で使い分けできない
657NAME OVER:2013/12/29(日) 18:46:36.86 ID:/RCUtQdt
発音しながらタイピングする奴は稀だろうね。
658NAME OVER:2013/12/29(日) 19:31:06.69 ID:???
>>657
クラスメイトみんなドラクエだのFFだのにハマってる中
英語でやってる俺かっけー!だった俺は魔法も罠もよく発音しながら打ってた
659NAME OVER:2013/12/29(日) 21:12:24.87 ID:???
所謂和製英語と微妙に異なる綴りと発音の関係は
何となく身についていったな
テストで救われたこともあった
660NAME OVER:2013/12/30(月) 03:13:18.92 ID:???
ぽ・い・ぞ・ん・に・ー・ど・る・・・

言いながら打つほうが間違えないよ
最近のタッチタイピングでも呟きながら打つ方が上手になるとされている
661NAME OVER:2013/12/30(月) 05:26:33.51 ID:???
ポ・イ・ズ・ン・ニー・ド・ル
PO・I・ZU・N・……


罠に引っ掛かった!!
662NAME OVER:2013/12/30(月) 07:28:17.33 ID:???
いいたいこともいえないこんな世の中じゃ
663NAME OVER:2013/12/30(月) 08:34:08.30 ID:???
イェイイェイイェイイェイイェイイェイ!
664NAME OVER:2013/12/30(月) 11:00:20.48 ID:???
http://image.www.rakuten.co.jp/bigbossshibazaki/img10192495500.jpeg

安酒ですが
地下4階で手に入ります
665NAME OVER:2013/12/30(月) 11:02:50.65 ID:???
ルビーウォーロック用だな
666NAME OVER:2013/12/30(月) 11:34:09.65 ID:???
スチムーでWiz6-7-8がセットで2ドルちょいでセール中
残り7時間ちょいです
667NAME OVER:2013/12/30(月) 11:37:14.44 ID:???
2ドルって・・・
668NAME OVER:2013/12/30(月) 11:49:42.25 ID:???
俺は大型バスか卓球のラケットを思い浮かべるなWiz以外だと
669NAME OVER:2013/12/30(月) 12:32:15.71 ID:???
>>664
いま自分が何のスレ見てるか忘れてて一瞬意味が分からんかったw
670NAME OVER:2013/12/30(月) 16:09:07.50 ID:???
>>664
その酒を買えばB9へのエレベーターを使わせていただけるんですね?
671NAME OVER:2013/12/30(月) 16:46:49.61 ID:???
ぽいそんねーどれとか言いながら打ってたw
672NAME OVER:2013/12/30(月) 18:53:22.05 ID:???
罠解除は忍者にやらせると怖いな
仕方なく盗賊を入れるが前衛に置くか後衛に置くかで迷う
673NAME OVER:2013/12/30(月) 22:20:29.88 ID:???
なんで3人しか物理攻撃できないん?
通路が3人分の幅なの?

ていうかそれでもけっこう大規模だよな
具体的な数値で言うと何メートルくらいだ
674NAME OVER:2013/12/30(月) 23:27:42.02 ID:???
イメージ的にはバレーコートの横幅かなぁ
前3後3の6人制って、バレーでしょ
675NAME OVER:2013/12/30(月) 23:38:30.95 ID:???
もともとロバートがテーブルトークの戦闘をそんなシステムで遊んでただけ
676NAME OVER:2013/12/31(火) 00:42:22.81 ID:???
ロバート「戦闘はバレーだ!」
677NAME OVER:2013/12/31(火) 01:38:46.21 ID:???
S-SWORD of SWINGS
これが手に入れば盗賊を前に置いても良いかな
これってウィザードリィ2限定だっけ?
678NAME OVER:2013/12/31(火) 02:27:44.38 ID:???
武器振り回したり、でかいモンスターなどを考えると
バレーコートでも狭そうだな
679NAME OVER:2013/12/31(火) 02:48:10.45 ID:???
武器持ってるテニスは
あれぐらいのコートを2人で守るからな
680NAME OVER:2013/12/31(火) 03:25:03.70 ID:???
逝ったあああああああああああああああ
681NAME OVER:2013/12/31(火) 06:44:14.74 ID:???
よく、「3人分だから幅3mぐらいの狭い通路」って勘違いされるけどね。
テニスの例えは上手いね。

あと階段。
降りる階段と登る階段の位置が違うのはおかしいって
言う人いるけど、近代建築の建物じゃ無いんだから
階段も回廊の一種と思えば不思議でも何でも無いのにな。
682NAME OVER:2013/12/31(火) 07:23:27.80 ID:???
で、その通路をパーティーはどう並んで歩いてるの?
前列と後列に分かれてるのにグループ魔法を全員が食らっちゃうフォーメーションって?
683NAME OVER:2013/12/31(火) 08:46:03.58 ID:???
実は精神攻撃がダメージとして表れている
核爆発級だが放射能が無いのはその為
684NAME OVER:2013/12/31(火) 11:11:54.89 ID:???
そりゃグループ魔法は前列と後列の中央を狙って撃ってくるんじゃないの
685NAME OVER:2013/12/31(火) 14:44:33.04 ID:???
ダンジョン内で核爆発とか危ないと思うの
686NAME OVER:2013/12/31(火) 15:19:58.51 ID:???
大丈夫、核爆発は別次元で発生させて
その爆発のパワーだけダンジョン内に転送させてるから
687NAME OVER:2013/12/31(火) 15:22:05.12 ID:???
変な設定考えなくても
放射線は出ない、ってことだけで済むお
688NAME OVER:2013/12/31(火) 15:25:13.14 ID:???
パーティのフォーメーションに拘るならば
ウルティマのほうが分があるか
ウルティマタイプの戦闘は面倒だけど
689NAME OVER:2013/12/31(火) 15:26:13.29 ID:???
地下街は煙突と同じだ
一瞬で火がまわる
690NAME OVER:2013/12/31(火) 15:27:20.64 ID:???
デスブリンガーとか面倒だったな
691NAME OVER:2013/12/31(火) 15:28:23.67 ID:???
エメドラタイプもいいな
仲間が自動
692NAME OVER:2013/12/31(火) 19:32:13.23 ID:???
タムリン「ですよね!」
693NAME OVER:2013/12/31(火) 19:37:21.84 ID:???
プールオブレイディアンスはどうでそ
694NAME OVER:2013/12/31(火) 20:32:42.27 ID:???
***** お知らせ *******
PS版ウィザードリィ リルガミンサーガの攻略wiki(随分前から)できました

Wizardry LLYLGAMYN SAGA@wiki
http://www18.atwiki.jp/wizllyl/

・2にあるリルサガ計算式データ補完済
・MAP画像データが無い為#1B5F以降は未完成
695NAME OVER:2013/12/31(火) 21:05:20.54 ID:???
わざわざ10年前のパソコン用アナログ波チューナー引っ張り出してみたけど
写りが悪いんでVHS/UHF混合で液晶テレビでやる。FC版
696NAME OVER:2014/01/04(土) 22:52:12.60 ID:???
※ あけましておめでとう ※
697NAME OVER:2014/01/04(土) 23:07:51.09 ID:???
あなたは ちから をうしなった.
あなたは せいめいりょく をうしなった.
あなたは すばやさ をうしなった.
H.P.が 1 あがった.
698NAME OVER:2014/01/05(日) 10:07:45.73 ID:???
>>696
* きたねえ けつ だなあ *
699NAME OVER:2014/01/05(日) 12:19:58.10 ID:???
T*A*D*A*N*O
700NAME OVER:2014/01/05(日) 13:35:18.31 ID:???
ワードナ「まずうちさぁ…営業中なんだけど、事務所寄っていかない?」
701NAME OVER:2014/01/05(日) 13:52:19.36 ID:???
久しぶりにヴァンパイアロードのところに行きたいんだけど
キャラクタ作ってレヴェル上げないと行けないんだわ
702NAME OVER:2014/01/05(日) 15:51:13.75 ID:QpEiluCU
 
703NAME OVER:2014/01/05(日) 17:39:37.78 ID:???
それは流石に地道にやるしか

ある程度まで上げたらずっとマーフィーズゴーストが13まで一番速いかな?
704NAME OVER:2014/01/05(日) 17:52:09.00 ID:???
いつもマーフィーで11まで粘るけど13は遠いな・・・
705NAME OVER:2014/01/05(日) 18:13:07.16 ID:???
今回は縛りプレイなのでマーフィーでは15レベルまでしか上げません!(キリッ
というプレイ日記を思い出した
706NAME OVER:2014/01/05(日) 19:27:01.05 ID:???
スレが淫夢臭いなぁ

>>701
エミュでやってデータ弄ろうぜ
707NAME OVER:2014/01/05(日) 21:59:39.16 ID:???
端子は錆び、ディスクは読めなくなり、アナログインターフェースは消え
エミュとロムイメージだけが残るのだろうな
708NAME OVER:2014/01/05(日) 22:12:19.89 ID:???
エミュのおかげでずっと残るとも言えなくはないのか
709NAME OVER:2014/01/05(日) 22:35:30.72 ID:???
端子は活性剤で何とか復活するがディスケットのカビはどうにもならんな
710NAME OVER:2014/01/05(日) 23:29:20.66 ID:???
電源も劣化すると危ないしな
711NAME OVER:2014/01/06(月) 01:14:13.97 ID:???
GBC版LoL買った、追加ダンジョン楽しみだ
712NAME OVER:2014/01/06(月) 01:32:08.52 ID:???
GBC版の追加ダンジョンは「LoLはローパワーで地味」を払拭する

まあそのせいで本編直後だと最初は辛かったりするんだけど
713NAME OVER:2014/01/06(月) 11:10:22.52 ID:???
wizは知識と経験がものをいうゲームだ
DQFFは適当にボタンを押しても詰むことはない


たぶん
714NAME OVER:2014/01/06(月) 11:44:17.08 ID:???
wizだって詰むことはないぞ
大きく後退するだけ
715NAME OVER:2014/01/06(月) 11:57:46.66 ID:???
まあ、そうだな
キャラ作り直せば良いしな
716NAME OVER:2014/01/06(月) 12:44:27.10 ID:???
#4「」
717NAME OVER:2014/01/06(月) 12:48:53.63 ID:???
キャラの作り直しや救出を繰り返した結果
ぎんこう君や、かんていちゃんが普通にクリア可能なレベルまで上がったのも良い思い出
718NAME OVER:2014/01/06(月) 12:49:41.30 ID:w3z38upA
719NAME OVER:2014/01/06(月) 13:35:23.40 ID:???
ところでBCFでオープニングで冒険者達が何故古城にいるか知ってる?何の目的で着たのか今だに謎
分かる人教えてください
720NAME OVER:2014/01/06(月) 13:48:16.08 ID:???
噂を聞きつけたのでいってみようとかそんな感じじゃないの
特に決まったストーリーは無いと思ってたけど
721NAME OVER:2014/01/06(月) 13:54:41.77 ID:???
速レスさんきゅ
なんとなく想像におまかせってことか
wizらしい
722NAME OVER:2014/01/06(月) 17:41:50.71 ID:???
何でも願いが叶うという禁断の魔筆を取りに来ただけじゃないの
城から出られなくなった上に、最後に筆を没収されて
宇宙の命運を託されちゃったけど
723NAME OVER:2014/01/06(月) 17:54:24.36 ID:???
ごめん質問
「bane of the cosmic forge」を
どのように意訳すると
「禁断の魔筆」になるの?
どう考えても「宇宙炉の破滅」としか読めないんだけど
724NAME OVER:2014/01/06(月) 17:56:58.00 ID:???
ああ、そうですよね

意訳で読むのは、難しいですね・・・
すみませんでした
725NAME OVER:2014/01/06(月) 18:00:40.30 ID:???
偽造する、でっちあげる、造り上げるって意味にもなるみたいだねforge

素敵やん
726NAME OVER:2014/01/06(月) 18:02:43.82 ID:???
ありがとう

う〜ん、それでも
「捏造宇宙の破滅」かな?
魔筆はどっから出てくるのだろう・・・
727NAME OVER:2014/01/06(月) 18:22:05.59 ID:???
まあ造語ならなんでもありかと
もし宇宙という概念が浸透してないなら神や魔の存在に例えたとしてもおかしくないしね
錬金術って概念もまだまだこれから発達していく様な世界だったんじゃない?
禁断に触れた結果がBane(災い)なら、やはり呪的なものを想像してしまうこともあるだろうし

「禁断の魔筆」ってサブタイトルはSFC版のもので、それ以前だと「呪われし聖筆」なんて名前で小説書いてた人もいたっけね。トゥルーワード(
728NAME OVER:2014/01/06(月) 18:24:13.41 ID:???
淫夢厨は死んで消えろ
729NAME OVER:2014/01/06(月) 18:26:22.88 ID:???
意訳でニュアンスを伝える難しさを思い知りました
本当にありがとうございましたm(__)m
730NAME OVER:2014/01/06(月) 18:34:11.72 ID:???
>>728
kwsk
731NAME OVER:2014/01/06(月) 21:28:38.63 ID:???
「禁断の真筆」はすでに訳ではなく、日本コンシューマ向け「邦題」と考えるべきかと。
次のCDS=「ガーディアの宝珠」で、こじつける気力もなくなるでしょ
732NAME OVER:2014/01/06(月) 23:00:56.98 ID:???
>>731が真理を突いてしまわれました(・∀・)
733NAME OVER:2014/01/06(月) 23:07:30.97 ID:???
そもそも7にガーディアの宝珠なんて出てきたか?
734NAME OVER:2014/01/07(火) 00:33:32.55 ID:???
アストラルドミナのことじゃなくて?
735NAME OVER:2014/01/07(火) 01:13:52.30 ID:???
直訳だと味気ないとでも思ったんかね

久しぶりCDSにやってるが、トカゲ魔術師のMP成長が悪くてきつい
やっぱドラコンにしておくべきだった
736NAME OVER:2014/01/07(火) 06:25:05.05 ID:???
ところで俺の禁断の魔筆(未使用新品キャップ付き)を見てくれ
こいつをどう思う?
737NAME OVER:2014/01/07(火) 08:30:37.83 ID:???
「コズミックフォージの呪い」とかいう訳もどっかで見たな
738NAME OVER:2014/01/07(火) 09:31:19.79 ID:???
つーか意訳もクソも作者日本語話せるだろっていうか喋ったわ
739NAME OVER:2014/01/07(火) 19:09:05.24 ID:???
ふと思った
1から7まで同一ハードで出てるpc98ってある意味凄くね
そんなゲームシリーズ、ハードって他に聞いたことない
740NAME OVER:2014/01/07(火) 19:25:04.42 ID:???
まちがって8を売ってしまったんだけど
スペルブックが残っていたんですよンフフ
741NAME OVER:2014/01/07(火) 19:40:01.21 ID:???
ファミスタがファミコンで1986〜1993年度版の8作あるな
742NAME OVER:2014/01/07(火) 19:41:50.58 ID:???
ナムコスターズ強すぎ
743NAME OVER:2014/01/07(火) 19:42:06.68 ID:???
98で8さえ出てれば公式シリーズ全部になんだけどなあ
ま8はスペック的に無理か
744NAME OVER:2014/01/07(火) 20:05:09.26 ID:???
>>742
ナムコスターズが強いというかぴのの走力がやばいだけじゃない?
他はそこまでインチキ臭い選手いなかった気がするけど
745NAME OVER:2014/01/07(火) 20:18:23.11 ID:???
>>741
よく思いつくな
でもさすがにRPGは無いだろ
リメイクナンバーは無しで
746NAME OVER:2014/01/07(火) 20:32:46.99 ID:???
後期の9821+Windowsでいけるんじゃね?
747NAME OVER:2014/01/07(火) 22:57:00.94 ID:???
ドラゴンスレイヤーシリーズ…はちょっとシリーズぽくないか
748NAME OVER:2014/01/07(火) 23:08:24.93 ID:???
後期三部作つまんねー
749NAME OVER:2014/01/07(火) 23:09:16.37 ID:???
記憶にある限り同一ハードで長く続いたRPGはGB版ONIシリーズくらいだけどそれでも1〜5までか
リメイクありならスマホ版ドラクエが1〜8まで出てるけどリメイクナンバー無しでって考えるとまず無いね
750NAME OVER:2014/01/07(火) 23:21:09.28 ID:???
>>739
それを言うならIBM-PC/ATが…ってこれはいいか、
こっちも1と8は厳密には同じハードじゃできないだろうし

PC-98はIBM-PCとCPUやOSが共通して使えたんで長続きしたな
751NAME OVER:2014/01/07(火) 23:25:16.93 ID:???
ポケモンが文字通りに色々あるwww
752NAME OVER:2014/01/08(水) 12:19:32.63 ID:???
Mac版#1の動画を探してるんだが全く見つからん
かろうじてスクショがいくつか出てくるだけや…
できれば実物を入手してプレイしたいが正規品はもう無理かなあ
753NAME OVER:2014/01/08(水) 14:33:20.55 ID:???
>>752
Apple2のなら昔ニコニコにあった覚えがあるけどMacはどうだったかなぁ
754NAME OVER:2014/01/08(水) 15:35:40.58 ID:???
当時確かLC2でやってたが、あの洞窟風の壁面は違和感ありまくりだった

>>751
同一ハード同一種でそんなあったっけ?
755NAME OVER:2014/01/08(水) 17:28:34.39 ID:???
Mac版持ってるが地下潜るたびにパスワード要求されるのが凄い面倒くさい
そしてメディアがFDなのでUSB接続のFDドライブ紛失したのを今思い出した
756NAME OVER:2014/01/10(金) 17:54:35.94 ID:???
もしリアルで一回だけマハマンが使えて
願い事が9の発売と砂の王の続きの二択だったらどちらを選ぶだろうか
757NAME OVER:2014/01/10(金) 18:02:32.81 ID:???
マハマンよりイハロン20回ぐらい唱えて若返りたい。
758NAME OVER:2014/01/10(金) 18:04:51.56 ID:???
>>756
モンスターをテレポート
759NAME OVER:2014/01/10(金) 18:16:39.71 ID:???
もーしもいーちどだーけー♪
マハマンがーつかえーたらー♪
どーんなおーねがいーをー♪
しーよーうーかなー♪
760NAME OVER:2014/01/10(金) 19:43:42.04 ID:???
ACをLOにしてシャーマン戦車になれば交通事故も怖くない
761NAME OVER:2014/01/11(土) 00:11:27.71 ID:???
AC低下って家に帰れば効果消えるんじゃないの
762NAME OVER:2014/01/11(土) 01:02:17.34 ID:???
Lv1なんだからマハマンとか使ったらロストするんじゃないの
763NAME OVER:2014/01/11(土) 03:08:42.33 ID:???
そもそもマハマンを唱えるのに最低レベル13必要な件
764NAME OVER:2014/01/11(土) 07:21:05.17 ID:???
唱えるだけならLv12以下でも唱えられるんじゃないの?
神サマが聞く耳持たないだけで
765NAME OVER:2014/01/11(土) 09:22:01.63 ID:???
>>756「神よ、俺はwiz9の発売を願う!」
神「よし、スターフィッシュ製のwiz9だ、楽しめ」

>>756は レベルがさがった!
766NAME OVER:2014/01/11(土) 12:26:52.32 ID:???
PC版BCFってデゥマピックみたいな位置確認呪文て無いの?
SFC版はいつでもマップ見れた記憶が
767NAME OVER:2014/01/11(土) 23:15:43.79 ID:???
デゥマピックがなんなのか知らないが
バーティを中心としたあまり広くない範囲のマップが見える
マジックマッピング的なスペルはあったはず
768NAME OVER:2014/01/12(日) 01:37:33.31 ID:???
ロケートオブジェクトだっけ?
最高自分を中心の5×5マスのマップが見れるやつ
PC版ユーザーはあんな魔法も使ってたというのか(驚愕)
769NAME OVER:2014/01/12(日) 08:32:26.55 ID:???
>>767
>>768
ありがとう
ロケートオブジェクトでggたら国産PC版は未実装とか。。
自分でマッピングしないといけないのかotz
770NAME OVER:2014/01/12(日) 12:28:13.34 ID:R7o5kG8J
 
771NAME OVER:2014/01/12(日) 13:05:55.16 ID:???
WIZARD EYEだろ?ロケートはアイテムとかの位置情報だ
ここ本当に専門スレなのか?
772NAME OVER:2014/01/12(日) 13:27:43.81 ID:???
FC用連射パッドを入手した
以前のものは統合失調が発病したときに捨ててしまった
773NAME OVER:2014/01/12(日) 13:29:22.96 ID:???
2行目いらんだろ
774NAME OVER:2014/01/12(日) 13:30:54.33 ID:???
FC用連射パッドを入手した
以前のものは打つ病が発病したときに捨ててしまった
775NAME OVER:2014/01/12(日) 13:48:54.37 ID:???
そういえば国産PC版でレベル13未満でMAHAMAN使うと、日本語表示にしてもなぜか
THE GODS DO NOT HEAR YOU!って表示されるんだよな。
なんであれ日本語表示でも英語のままなんだろう、インパクト重視のため?
もしかして和訳忘れだったりしてw
776NAME OVER:2014/01/12(日) 13:51:06.27 ID:???
れヴぇるがたりません
777NAME OVER:2014/01/12(日) 13:51:38.39 ID:???
777
778NAME OVER:2014/01/12(日) 14:25:35.99 ID:???
ようこそ じごくのおとしあな(はぁと)
779NAME OVER:2014/01/12(日) 14:35:56.96 ID:???
トビラには、
”まじゅつしワードナ”
えいぎょうじかん 9:00AM−5:00PM
*** ざいしつちゅう ***
780NAME OVER:2014/01/12(日) 16:19:03.62 ID:???
9時5時とかいいなあ
781NAME OVER:2014/01/12(日) 17:57:00.04 ID:???
実際、何の営業をしてるんだ?と思ったその昔w
782NAME OVER:2014/01/12(日) 18:17:33.17 ID:???
ワードナとヴァンパイアロードのトップ商談中に、いきなり突っ込んできたチンピラ6人組
783NAME OVER:2014/01/12(日) 18:44:52.80 ID:???
>>780
どうでもいいが営業時間と勤務時間は別物だぞ
784NAME OVER:2014/01/12(日) 19:52:20.92 ID:???
>>771
ウイザードアイってあるのか
救われた
さんく
785NAME OVER:2014/01/12(日) 20:10:21.26 ID:???
そういえば「友好的なワードナ」がいると聞いたことがあるけど
(アップル版だけだったかな)その友好的なワードナって
「いらっしゃいませ」なんて言って営業スマイルでも
見せてたんだろうか
786NAME OVER:2014/01/12(日) 20:57:52.02 ID:???
>>782
#1ってヤクザシミュレーションゲームだよね。
トレボーも結局はヤクザだし、冒険者はトレボーからの依頼でワードナ殺すって設定。
ただこの世界では指詰める代わりに首切ってるみたいだけど。
ヤクザに欠かせないアイテムのベンツが出てこないのが残念。
787NAME OVER:2014/01/12(日) 21:02:21.53 ID:???
リルガミンのヤクザはシャーマン戦車に乗るが
下っ端はアブドルのタクシーで我慢するしかない
788NAME OVER:2014/01/12(日) 21:05:28.34 ID:???
車≒ワードナの魔除け
789NAME OVER:2014/01/12(日) 21:10:39.38 ID:???
そもそも冒険者ってチンピラみたいな連中だろ
TRPGのリプレイとか読んでると甘っちょろすぎる
790NAME OVER:2014/01/12(日) 21:20:44.07 ID:???
チンピラヤクザ崩れだから、馬小屋でも
平気で眠れるんだろうな
791NAME OVER:2014/01/12(日) 21:22:10.09 ID:???
そもそもの冒険者ってフロド一行じゃないのか
792NAME OVER:2014/01/12(日) 22:21:48.22 ID:???
>>784
>>768はスペル名が違っているだけでウィザードアイの
効果はその程度だったはず

自分でマッピングをしてるとほとんど意味がなかったので
当時憶えさせたことを後悔したスペルその1だったが、
PC版をエミュでプレイできる今ならウィザードアイの結果を
他のソフトにコピペして継ぎはぎしてマッピングできるから
使えるスペルになったのかもしれない

CDSで似たようなことをやってみたけど
少なくともリアルカット&ペーストよりは
ずっと楽なのは確かだ
793NAME OVER:2014/01/12(日) 23:13:49.58 ID:???
アブドルのタクシーは我慢とは言えないだろ。
何といってもラリーで鍛えたスバルの誇るボクサーターボ+AWDの組み合わせだし。
しかし見栄よりも性能に目を付けたアブドルもマニアつーかスバリストだなw
794   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/01/13(月) 00:05:02.01 ID:TUssdrnu
          ∧_∧
         ( ´・ω・`)     ∧_∧
         /     \   (    )何言ってんだこいつ 
     .__| |    .| |_ /      ヽ
     ||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
     ||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
     ||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
       /   ヽ 早く死ねよ   \|   (    ) 
       |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
       |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
       .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
795NAME OVER:2014/01/13(月) 01:13:10.45 ID:???
98版やったけど恐ろしく面倒ですぐ投げた
根強い人気の理由がわからない
そんな俺でもファミコン版ならいけそうか
796NAME OVER:2014/01/13(月) 08:20:49.60 ID:???
>>795
面白いかどうかは人それぞれだからともかくとして、
ゲームそのものは単純だと思うんだが何が面倒なの?
797NAME OVER:2014/01/13(月) 10:10:18.57 ID:???
日本語版なのに英語率が高い事
敵を倒して出た宝箱の罠解除
トラップのあり得ない難易度
選択肢の多さ
魔法の修得
マッパーがない
キーボードとの併用操作

DQやメガテンって偉大に思う
798NAME OVER:2014/01/13(月) 10:21:14.92 ID:???
併用操作?????
67しかないが795のはFC版で当然出てないし、なんだコレ?
799NAME OVER:2014/01/13(月) 10:30:39.80 ID:???
初戦で早速2人死んだ…
800NAME OVER:2014/01/13(月) 10:38:30.38 ID:???
> トラップのあり得ない難易度

これはその通りだな。
今のRPGは「宝箱を見たら即開け」が常識になってるから
そのつもりで開けまくるとゲームの難易度が跳ね上がる。

しかし「選択肢の多さ」ってなんだ?
801NAME OVER:2014/01/13(月) 10:38:35.73 ID:???
>>798
98版の1ですよ

ファミコン版も中古で1買ったけど
敵強いわ、迷うわ、宝箱の罠で死ぬわで前途多難です…
802NAME OVER:2014/01/13(月) 10:52:36.41 ID:???
>>800
お金を山分けするとか
トラップ解除の種類とか
803NAME OVER:2014/01/13(月) 10:57:18.86 ID:???
そーか
「山分け」はともかく
トラップ種類が多いのが面倒に感じてしまうか

それは本質的に向いてない気がする
ファミコン版でもあんまり緩和されんのではないか
804NAME OVER:2014/01/13(月) 11:02:40.40 ID:???
ファミコン版ってオートセーブなの?
リセットしてもメンツが初期化されない
新しいキャラクター作れば良いけど武器防具不所持
金無いのに素手で敵と戦えって?
詰みじゃん…
805NAME OVER:2014/01/13(月) 11:04:14.89 ID:???
ファミコン版では罠鑑定の後にカーソル自動で合ってたっけか
806NAME OVER:2014/01/13(月) 11:04:46.51 ID:???
98版の1で併用操作なんてできたっけ
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
807NAME OVER:2014/01/13(月) 11:13:30.33 ID:???
>>804
・ファミコン版に限らずオートセーブ
・セーブデータ初期化方法はマニュアルに書いてある
808NAME OVER:2014/01/13(月) 11:14:37.55 ID:???
トラップって回転床とかの話じゃないの
809NAME OVER:2014/01/13(月) 11:17:12.24 ID:???
セーブの初期化ってどうするの?
まさか電池抜き?

しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる
地下迷宮に怯えて拒絶してるとか?
なんなのこれ
810NAME OVER:2014/01/13(月) 11:22:13.98 ID:???
裸中古だから取説ない
中古で取説付きなんて今時まず売ってない
ターボファイルにセーブしとくべきだった…
って、初プレイでそんな機転利くわけない
811NAME OVER:2014/01/13(月) 11:29:04.34 ID:???
> しかも既成メンバー何人かまだ生きてるのに呼び出せなくなってる

迷宮に入ったままリセットしたな?
やってしまったな…
迷宮中のメンバーが自力で城に生還するまで待つしかない
1Fなら、電源入れっぱで2〜3日ほど待てば帰ってくるはず

短縮する方法はマニュアルに書いてある
812NAME OVER:2014/01/13(月) 11:43:59.83 ID:???
数日帰って来ないって…
このゲーム敷居高すぎ!!
攻略本なきゃ無理!!
あっても無理かも

98版はもはや意味不明
キーボード操作面倒
仲間作る度にパスワードって一体何なんだ
パスワードの必要性ってあるのか

全てにおいて手軽じゃなさすぎ!
813NAME OVER:2014/01/13(月) 11:53:29.83 ID:???
システムを把握する為のお試しプレイさえ許されないなんて敷居高すぎ!!
試せば試すほど戦いが不利になっていくなんて敷居高すぎ!!

無理!
俺には無理!!
814NAME OVER:2014/01/13(月) 12:01:50.55 ID:???
だから向いてないってw
フリーのお手軽RPGやったほうがいいよ
815NAME OVER:2014/01/13(月) 12:10:09.71 ID:???
>>809
何のために「めいきゅうからさいかいする」コマンドがあると思ってるんだ

FC版のオートセーブはキャンプを解除するか戦闘終了してアイテムや金を回収した直後である
と言うのを覚えときゃなんとかなる

ちなみに初期化は訓練所でキャラ全員削除した後初期化するか聞かれるからそこで「はい」を選べ
816NAME OVER:2014/01/13(月) 12:12:49.89 ID:???
>仲間作る度にパスワード
wizが丸パクしたoublietteというRPGがマルチプレイヤー可能で
キャラごとに別のプレイヤーが担当していた名残り
817NAME OVER:2014/01/13(月) 12:17:57.51 ID:???
>>815
ありがとう
少しやる気出てきました
818NAME OVER:2014/01/13(月) 12:21:56.25 ID:???
スレが伸びてると思ったら初めてやる初心者が吼えてるだけだった
しかも遠慮も思慮も無い
819NAME OVER:2014/01/13(月) 12:28:45.64 ID:???
>804
新キャラ作ればそいつは金持ってるぞ。

FC1説明書
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/wizardry/wizardry.html

>811
ウソを教えないようにw
820NAME OVER:2014/01/13(月) 12:33:13.24 ID:???
>>814
フリーのお手軽RPGって同人ゲームみたいなショボいやつですよね?
フリーでもダンマスなら持ってますけど
821NAME OVER:2014/01/13(月) 12:59:59.30 ID:???
もう相手にすんなって
822NAME OVER:2014/01/13(月) 13:47:23.52 ID:???
平然と嘘が書かれててワロタ
823NAME OVER:2014/01/13(月) 14:05:45.77 ID:???
ビショップが鑑定するところで「9」を押すと
経験値が大量に入る

FC版では、タイトル画面で「上上下下左右左右BA」を押すと迷宮内で死亡したキャラが回収できる
ただし失敗するとデータが消えるので注意
824NAME OVER:2014/01/13(月) 14:37:32.53 ID:???
若人が興味を持ってプレイするとかいいことじゃないの
2000年代生まれでも気軽に遊べるミレニアムエディションが出れば万事解決
825NAME OVER:2014/01/13(月) 14:38:12.25 ID:???
面白くもなんともないね
826NAME OVER:2014/01/13(月) 15:20:57.23 ID:???
もう全機種版がセットになってる奴でいいよ
827NAME OVER:2014/01/13(月) 16:29:32.28 ID:???
>>823
なんでグラディウスなんですか!
念のため試したじゃないですか!

ウィザードリィってマッピングゲームですよね
そして敵が強すぎ
このゲームは今のゲームに慣れ親しんだ人間には厳し過ぎます
知名度の高いRPGの中では一番ムズいですよね
828NAME OVER:2014/01/13(月) 16:34:19.33 ID:???
初期の三大RPGの中で一番楽
829NAME OVER:2014/01/13(月) 16:44:24.58 ID:???
な、なんだってぇぇ!!

残り2つは何
ウルティマ?
あと判んない
830NAME OVER:2014/01/13(月) 16:59:04.85 ID:???
"難しい"よりは"不親切"の方が(現在のゲームに比べて)言葉としては適当じゃあないかな
831NAME OVER:2014/01/13(月) 17:07:38.39 ID:???
残念な人をからかうなよ
832NAME OVER:2014/01/13(月) 17:09:56.82 ID:???
確かに
不親切だから難しく感じるのかも
って、元が古いからね
アップル版辺りからやってる人ばかりなのかな
833NAME OVER:2014/01/13(月) 17:13:49.54 ID:???
>>229
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険と星をみるひと
834NAME OVER:2014/01/13(月) 17:14:07.50 ID:???
ウルティマ
ハイドライド
ブラックオニキス
サイキックシティ

のどれか2つ
835NAME OVER:2014/01/13(月) 17:30:23.12 ID:???
ウルティマとブラックオニキスだな
836NAME OVER:2014/01/13(月) 17:43:14.32 ID:???
ウルティマ
テレンガード
テンプルオブアピシャイトリロジー
リングスオブジルフィン
バンゲリングベイ

のどれか2つ
837NAME OVER:2014/01/13(月) 18:02:45.08 ID:???
Ultima
Zork
Rogue
だろ
838NAME OVER:2014/01/13(月) 18:38:45.86 ID:???
テレビゲーム版のD&Dに当たり無し
839NAME OVER:2014/01/13(月) 18:57:06.72 ID:???
>>838
それは当時D&D小説を出していた角川系のテコ入れで
小説と同舞台=ハズれたやつばかりFCに移植するという暴挙に出たため
840NAME OVER:2014/01/13(月) 19:10:21.23 ID:???
カプコンのベルトゲーD&Dは良作じゃないか
841NAME OVER:2014/01/13(月) 19:48:09.17 ID:???
オールドウィズ初体験なら外伝シリーズがいい気がする
後列でも物理攻撃できるのとコルツの存在が大きい
842NAME OVER:2014/01/13(月) 20:00:19.51 ID:???
それはビデオゲーム
843NAME OVER:2014/01/13(月) 21:23:03.10 ID:???
PCでもFCでも#1をやり込むほど80年代にしてはシステムが奥深いと感じる
転職、複数パーティ編成、宝、魔法、アイテム
無駄がない永久機関というか
DQFFの周回プレイとは明らかに違うね
844NAME OVER:2014/01/13(月) 21:41:27.86 ID:???
FFやDQはウルティマ系、
というよりもZorkに連なるAVGのような目的のものなので
同じ基準で比較してもしょうがない

そしてwiz以前で、wizと同等に繰り返しプレイに耐えるものにRogueがある
(後のローグ・クローンはバランスが悪くなっていて異なる)
70年代のハッカー達がその時点で完成度を極限に持っていってるという例は事欠かない
845NAME OVER:2014/01/13(月) 21:44:33.69 ID:???
>>837
一応マジレスしとくとZorkはアドベンチャー

>>843
上でもWizは今のゲームに比べて不親切って言われてたけど
不親切な部分や複雑な部分(奥深さ)を除いたのが、当時のDQだからね
846NAME OVER:2014/01/13(月) 22:12:01.66 ID:???
もしかするとネタにマジレスなのかもしれないけど
Wizardry
Ultima
Might and Magic
だよね、初期3大RPG
>>828
同意
847NAME OVER:2014/01/13(月) 22:15:03.58 ID:???
アドベンチャーもTRPGからの派生だからな
848NAME OVER:2014/01/13(月) 22:23:11.69 ID:???
>>846
これもマジレスだけど、定説はない
Might & Magicの場所に何を入れるかは意見が分かれている

M&Mだけかなり後だし
M&Mはその手の原型というよりは、夢幻の心臓やそれこそDQ同様、WizとUlの統合の形態ともいえるし

作者にwiz,Ulの両方と共通したメンバー(ホークウィンド)がいるバーズテールという説もある
あと欧米では当時Temple of Apshaiというゲームがwizより遥かに売れていて(ソース:英語wikipedia)
それに売上で次ぐUlはともかく、wizが3大とか言ったら笑われるらしい
849NAME OVER:2014/01/13(月) 22:28:00.26 ID:???
FC版は曲がステキ
戦闘曲は鉄板
850NAME OVER:2014/01/13(月) 22:39:40.29 ID:???
別に笑われはせんやろ
少なくとも一時期は世界を牛耳ってた日本のRPG隆盛に最も大きな影響を与えた作品だし
851NAME OVER:2014/01/13(月) 22:40:16.87 ID:???
FCの曲好きなの多いけど
一番印象に残ってるのは1の町外れとキャンプ
ああああの大量生産と識別タイムのせいかな
852NAME OVER:2014/01/13(月) 22:45:08.32 ID:???
堀井さんのゲームと同い歳で三大はないだろ…
853NAME OVER:2014/01/13(月) 22:46:33.11 ID:???
当時普通にそう言われてたんだが。
そもそもシリーズ含めてな
854NAME OVER:2014/01/13(月) 22:51:31.43 ID:???
>>850
そもそも日本のRPGがTRPGや指輪物語じゃなく
wizの影響で作られてるってこと自体、向こうで話しても信じてくれない

>>853
M&Mはシリーズが多く出てる、長く続いてるってのもあるだろうな
855NAME OVER:2014/01/13(月) 23:01:39.45 ID:???
どんだけ狭い範囲の人間に聞いたのか知らんが
wizが後進に与えた影響なんて英語版wikipediaにも載ってるようなレベルじゃん
856NAME OVER:2014/01/13(月) 23:26:51.23 ID:???
お前ら相変わらずWIZの起源とかそういう話好きだな
857NAME OVER:2014/01/13(月) 23:27:07.48 ID:???
Wizで一番だるいのは

レベルアップ可能なExpが溜まる
 ↓
宿屋に泊まる → HP1うp → リセット

これ
858NAME OVER:2014/01/13(月) 23:32:37.62 ID:???
>>857
でもwizのシステム上、リセットを繰り返せば繰り返すほど
(現在のHPが乱数の期待値より高ければ高いほど)
次に1うpが出る可能性が高くなるぞ…

2−3レベルあたりの時に1が出続けた場合ならともかく
ほどほどにしとかんと
859NAME OVER:2014/01/13(月) 23:49:37.08 ID:???
ドワーフ戦士であえて1ばかり上げておいて
時々3桁上がったりすると快感
860NAME OVER:2014/01/14(火) 01:11:43.85 ID:???
>>858
確かレベルアップの時に内部でレベルと職業で決められているダイスを降って「現在の最大HP+1<ダイスの出目の合計」の
場合に2以上上がり「現在の最大HP+1≧ダイスの出目の合計」の場合は1だけ上がるんだよな
なんで「マハマン→マロール」を繰り返すとHPが1しか上がらなくなるように…

逆に魔法使いからコインで上級職に転職した後にマハマンでレベルを下げるとレベルが下がったのにHPが上がると言うw

>>859
どんだけリセットする気だw
861NAME OVER:2014/01/14(火) 01:38:37.38 ID:???
西洋RPGの歴史の中でWizardryはUltimaと併記されてる
もちろんWikipediaが絶対正しいとは言えないけどね
ttp://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Western_role-playing_video_games

Temple of Apshaiは当時のベストセラーで
Ultimaより先駆けてグラフィカルなRPGで革新的だったってあるけど
その後シリーズ化もされていない

M&Mはシリーズの最初の作品が1986年だが
コンピュータRPGの黄金期の作品の一つとされている

世界三大っていう括りなら諸説あるけど
初期三大RPGなら「Rogue」「Ultima」「Wizardry」でしょう
862NAME OVER:2014/01/14(火) 02:01:20.51 ID:???
Temple of Apshaiは4作出てるよ
ttp://www.mobygames.com/game-group/temple-of-apshai-series
売れてシリーズ化したけど長期シリーズにはならなかったザナドゥみたいな位置づけかな

Rogueはどうなんかなあ、
商用じゃなくて研究計算機のハッカーウェアのひとつだし別枠の気もする
863NAME OVER:2014/01/14(火) 10:44:04.71 ID:???
Rogueはだいぶ新しいよ
パソ通の黎明期でしょ
もともとUNIX上で動いてたもので
パソゲーとは言えない
なんでRogueを挙げるの?
トルネコ効果かな?
864NAME OVER:2014/01/14(火) 14:14:52.02 ID:???
研究者や開発者は早くから遊びまくってて認知されてたゲームを
市場に出たのが遅かったから新しいってこと??
865NAME OVER:2014/01/14(火) 19:41:11.65 ID:???
>>859
3桁も上がる可能性がある状況で
1止まりになる確率ってむしろ非常にレアじゃないか
866837:2014/01/14(火) 19:41:59.47 ID:???
みんななんで俺にばっかりマジレスするんだ…
867NAME OVER:2014/01/14(火) 20:55:10.96 ID:???
ネタが笑えないから
868NAME OVER:2014/01/14(火) 21:02:50.82 ID:???
>>863
>Rogueはだいぶ新しいよ
お前は一体何を言ってるんだ
説明が面倒だから>>861のリンク先を見と毛
869NAME OVER:2014/01/14(火) 21:20:30.53 ID:SU/sKT+V
 
870NAME OVER:2014/01/14(火) 21:46:29.72 ID:???
>>862
Wikipediaにはアドオン追加と書いてあって、
単なる拡張版だと思ってシリーズ化してないって書いたけど
WizのLoLやKoDもナンバリングが付いてるだけで、別シナリオの拡張版みたいなものだしな
実際にプレイしたわけじゃないから詳しく分からないが
4作目のは1-3作をまとめてブラッシュアップしたリメイクだね

>>863
UNIXでもコンピュータRPGの中には入るんじゃない
>>861でRogue挙げた理由は
・タイトル名がジャンル名になるほど内容が斬新だった
・開発が早い時期の1980年にされて、1983年に普及している
(日本の普及は1986年アスキーネットとPC88)
・シリーズ化されなかったが、NetHack・Angbandといった多くの派生作品がある
もし他作品への影響も考えるなら、
ローグライクの域を出ないトルネコやシレンよりも
ネトゲのディアブロに影響を与えたことが大きいと思う

一方M&Mは、Bard's Tale、Ultima、Wizardryに加えて、
PCの初期RPGのうちの一つに考えられているとWikipediaにはある
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic

何かね、Rogueは西洋でRPGとして扱われてない感じがする
TRPGの延長線上にあるダンジョンクロールっていうジャンルや、
Rogueというジャンルとして見られているようだ
871NAME OVER:2014/01/15(水) 00:14:50.09 ID:???
長文ついでに書いておくと、
M&Mが世界三大RPGによく数えられるのは商業上の理由だと思う
確かに>>853が言うように当時は三大RPGって言えば、
M&Mは当然のように入ってた

UltimaとWizardryは発売時期が早かった関係で十分に知名度もあったが
人気急上昇で売上も爆発的に上がってきたM&Mは、
更に箔を付けたかったっていうのもあるんじゃないか

ローグライクっていうジャンルはできたけど、
元のRogueそのものは商業的に死んでるわけだし
雑誌なんかでも、三大RPGにそういう死んでるRogueを入れるよりも
M&Mを三大RPGに入れた方がスポンサーに有利に働くわけだ

これはソースなしの個人的推測だが
872NAME OVER:2014/01/15(水) 02:46:37.97 ID:???
Bard's Taleの事もたまには思い出してやってください……。

WizとUltima3からキャラ転送出来たし。
873NAME OVER:2014/01/15(水) 15:09:24.72 ID:???
M&M1は最初の街中を徘徊するだけでも即全滅っていう超ハードモードなのがいい
あとなにげにレベルアップのHP上昇値が固定だったのでリセットゲーにならない
874NAME OVER:2014/01/15(水) 18:53:58.68 ID:???
街の中で敵が普通に出てくる発想っつーのが、日本と外国との治安の差なんだろうな
875NAME OVER:2014/01/15(水) 20:59:36.00 ID:???
#1-5と#6-8は何かしらストーリーとかに関連性があると良かったな
あるとしたらムラマサくらいか
876NAME OVER:2014/01/15(水) 21:05:09.88 ID:???
街中で敵って洋ゲーでもレアじゃないの
877NAME OVER:2014/01/15(水) 22:15:32.63 ID:???
WizとUltimaはコンプリートBOXみたいなの出てるけど
M&Mは結局そういうの出なかったな
外伝の方はあるみたいだけど

このスレにいるやつはもちろんPC98持ってる奴除いて
Wizardryコレクション持ってるよな?
878NAME OVER:2014/01/15(水) 22:32:49.35 ID:???
あれAnex86付きじゃないの
879NAME OVER:2014/01/15(水) 23:23:15.56 ID:???
街中で敵はWizでもウルティマでも出るだろ
880NAME OVER:2014/01/15(水) 23:34:26.80 ID:???

Anex86のエミュ付きだよ
881NAME OVER:2014/01/15(水) 23:38:37.94 ID:???
ウルティマってレアアイテムとかやり込み要素ある?
882NAME OVER:2014/01/15(水) 23:44:35.32 ID:???
ウルティマはストーリーとか世界観楽しむゲームだから、
レアアイテムみたいなのはないよ
方向性が違うから仕方ないね
883NAME OVER:2014/01/15(水) 23:53:48.50 ID:???
やりこみ要素:ロードブリティッシュの殺し方を探す
884NAME OVER:2014/01/16(木) 00:04:35.79 ID:???
>>883
可能なのか!?
885NAME OVER:2014/01/16(木) 00:51:09.91 ID:???
>>884
マジレスすると、かなり工夫することで可能なタイトルが多い
焚火や溶岩を歩かせたり、大砲の前におびきだしたり
それを探すのはUlファンの間ではわりと恒例

ウルティマオンラインでまで成功させた強者
(リアルギャリオットの持ちキャラをやっぱり焚火で焼殺)
がいたのは有名
886NAME OVER:2014/01/16(木) 09:51:05.08 ID:???
>>885
焚火、熔岩、大砲とか酷すぎるwww
887NAME OVER:2014/01/16(木) 11:28:06.55 ID:jCFiOdKm
このスッドレのPC厨の古参気取りの皆さんはウルティマの話はするのに、外伝の話は全然しないですよね。
888NAME OVER:2014/01/16(木) 12:05:12.02 ID:???
クソードラゴンパピーメタルフィギュアが欲しいぃ!
諭吉さんで誰か売ってくれよ
889NAME OVER:2014/01/16(木) 12:17:59.25 ID:???
そんなこというと
Ultima UnderworldとかWorld of Ultima
の話が始まってしまうかもしれないぞ
890NAME OVER:2014/01/16(木) 12:22:17.92 ID:???
うるてぃま
ざなどぅ
891NAME OVER:2014/01/16(木) 12:32:55.19 ID:???
外伝はお子様向けのFC仕様を受け継いだおもちゃ
892NAME OVER:2014/01/16(木) 12:38:49.28 ID:???
ゲームボーイのだったらどっかにある
893NAME OVER:2014/01/16(木) 12:39:22.41 ID:???
(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)(;メ`▼∀▼)
894NAME OVER:2014/01/16(木) 17:02:28.46 ID:???
アルフガルド
895NAME OVER:2014/01/16(木) 19:55:37.93 ID:???
>>888
あれフィギュアとしてはそんな良くないぞ
アオシマと同仕様なのかと思ったら
なんつーか奥行きの無い「平面ドラゴン」みたいな造形だった
896NAME OVER:2014/01/16(木) 22:24:25.94 ID:???
富士見のゲームブックとかの
ホログラムのドラゴンみたいな?
897NAME OVER:2014/01/17(金) 00:09:14.83 ID:???
別にここで外伝の話をしてもいいけど、携帯ゲームレトロ板に外伝総合があるからなあ
外伝好きな人は向こうに行ってるんだろう
ちなみにDIMGUILは携帯ゲーじゃないから個別スレらしい
898NAME OVER:2014/01/17(金) 02:04:52.16 ID:???
FC版Wiz1に付いてたモンスターカードはレッサーデーモンだった
899NAME OVER:2014/01/17(金) 03:10:35.67 ID:???
竹内誠の小説で、実は最下層の更に下に通常の手段ではたどり着けない隠し階層があって、
とあるベテランシーフが試行錯誤を繰り返してなんとかそこに行こうとするってのがあったが、
ゲームでももしかしてそういう隠しがあるんじゃないか、って思って探してたことあったな
パソコン通信時代だから攻略・解析情報なんてものに容易にアクセスできなかったし、ガキの時分というのもあって一人で妄想膨らませながら遊んでた
#5で不定形マップになったとき、マラー失敗に対する保護か何か知らないが、あらゆる仕掛けやドアで繋がっていない妙な空洞があって、
しかもただのがらんどうではなくドア付き小部屋なんかもあった(あったよな?)から、
一つ一つマラーで飛んで何かないか1マス残らず確かめた記憶がある

地獄の隠しドアは攻略情報みちゃったんだが、あれ自力で発見したら脳汁ものだったんだろうな。もったいないことしたわ
900NAME OVER:2014/01/17(金) 10:57:47.74 ID:???
wizが好きならwizのスレは大体目を通してるから話に合ったスレに行って話すけど
wiz以外のレゲーに関してはわざわざスレに常駐するまではいかないから
ついつい話題が出ると乗っちまうんだよ
901NAME OVER:2014/01/17(金) 11:03:46.24 ID:???
>>899
B1Fの(W1,N15)〜(E3,N31)に広がってる伽藍堂の空間とかかな?
8x8の複合でマップ構成してるからそういうお遊び部分が生まれるなんて話を聞いたことがあるけど、
イベントが無くてもああいうのは無意味にワクワクするね
902NAME OVER:2014/01/17(金) 18:17:57.31 ID:???
SSリルサガのボーナスダンジョンB6Fの右下
先に攻略本を見てしまったことを死ぬほど悔やんでいる
できることなら記憶を消して挑みたい
903NAME OVER:2014/01/17(金) 18:22:10.43 ID:???
そもそも普通に侵入できないところでも石ブロックになってることって意外と少ないんだよね
#1の4階とかも空洞から通常エリアに復帰できるようにしてあるし
904NAME OVER:2014/01/17(金) 19:42:07.62 ID:???
KOD (FC、GBC 以外) にも1マスの閉鎖空間があって、MALOR で飛び込んでみたら
ご丁寧にピットになってて、さらに一方通行の扉まであったような記憶がある。
905NAME OVER:2014/01/17(金) 19:49:43.55 ID:???
カント僧がお亡くなりになりましたね・・・
906NAME OVER:2014/01/17(金) 20:01:23.75 ID:???
>>904
FC版にも3ヶ所くらい有りましたよ
ピットではなかったと思いますが
907NAME OVER:2014/01/17(金) 20:15:05.59 ID:???
>>903
石ブロックが意外と少ないっていうのは同意できるけど
#1のB4Fは復帰できなかった気がする

アロケーションセンターの宝箱のテレポートの罠で
マップ左下の環状エリアに入っちゃって、出られなくて困った覚えがある
ロミルワ使ったけど出口が見つからなかったんだよ
わざわざマロールメイジ育てて助けに行ったわ
これはファミコン版の話ね

FC版IIIも、B5Fの洞窟に謎の空間があるって
ウィザードリィの全てに書いてあったような気がする
うろ覚えで、自分で確かめてないんだけど
それって>>904,906のことかな?
908NAME OVER:2014/01/17(金) 23:02:34.85 ID:???
>>907
空洞ってのはあの外側の大部分の空間つもりで言ったんだけど確かに4階にはそこがあったな
あの部分はマップの座標ミスだか設置ミスだかってうわさらしいが
そこ以外の空洞は大体復帰できるように作ってあるのにそこだけ戻れないのはおかしい
909NAME OVER:2014/01/18(土) 00:01:20.42 ID:???
マロールって地上では使われてるのかね
あれ高さも厳密に指定しないと土中に埋まったり墜落死したりするし、あらかじめ測量してある転送ポイントから他の転送ポイントへ、
って使い方じゃないと難しそうだな
個人レベルで使うなら、せいぜい視界内の移動とかか
910NAME OVER:2014/01/18(土) 00:03:59.26 ID:???
×マロール
○マラー
911NAME OVER:2014/01/18(土) 00:15:37.30 ID:???
マララー
912NAME OVER:2014/01/18(土) 00:19:16.62 ID:???
呪文のカタカナ表記はファミコン版準拠ですっ
913NAME OVER:2014/01/18(土) 00:23:43.70 ID:???
多分個人個人の呼び方でいいと思うんですけど(名推理)

いまだにル・ケブレスって呼んでるし
914NAME OVER:2014/01/18(土) 00:26:09.64 ID:???
ハースニール(笑)
915NAME OVER:2014/01/18(土) 00:44:57.50 ID:???
>>895
え…そーなの?
それでも欲しいぃ!
916NAME OVER:2014/01/18(土) 00:45:11.47 ID:???
攻撃回数増加系呪文

ポンチ
ポンチオ
コポンチ
クルミポンチ
917NAME OVER:2014/01/18(土) 01:03:45.46 ID:???
malorはメイラーって読んでた
918NAME OVER:2014/01/18(土) 01:35:39.07 ID:???
>905
ハースニール異聞で加藤精三さんがやってたのか。
RIP
919NAME OVER:2014/01/18(土) 03:53:02.30 ID:???
>>909だが、俺自身はその日の気分によってマロール、マラー、MALORと変わるな
けっきょくどう表記しても何か言う奴は言うから諦め
ハースニールはハースニールだけどな。響きが厨二っぽくて良い
920NAME OVER:2014/01/18(土) 04:08:50.63 ID:???
みさくらなんこつかなにか?
921NAME OVER:2014/01/18(土) 09:13:22.85 ID:???
>>918
そう
俺あれで加藤さん知った
922NAME OVER:2014/01/18(土) 10:45:54.23 ID:???
また声優が亡くなったのか、ここで知るとは
923NAME OVER:2014/01/20(月) 21:52:34.93 ID:???
wizコレを手に入れた
なかなかやる時間が無いから一生かけてクリアするつもり
まずは#1と#6を並行プレイ
924NAME OVER:2014/01/20(月) 22:30:56.39 ID:???
#1だけで一生遊べそうな気がするんですがそれは

老後にwizやりながらキャラクタの小説書いたらボケなそう
925NAME OVER:2014/01/20(月) 23:41:40.57 ID:???
えっほ、えっほ。
926NAME OVER:2014/01/21(火) 00:52:34.21 ID:/3Ms/Xtu
>>910

古参の押し付け超うぜーしw
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
927NAME OVER:2014/01/21(火) 01:10:56.56 ID:???
>>924
ムラマサ探したり#1-#3往復したりするぜ
928NAME OVER:2014/01/21(火) 01:34:22.88 ID:???
>>576-577
むねあて+3 はFC版では えいゆうのむねあて だっけ?

+1で回避率が5%良くなるのかね?

FC版ではアーマークラスに付いてはバグがあるという話しだけど
要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?

>>613
PS版でマカニトが効かなくてビックリした思い出が
929NAME OVER:2014/01/21(火) 01:48:34.63 ID:???
>>928
>ブレストプレート+3
えいゆうのよろい

>+1で5%良くなる
1d20で判定してるシナリオならそうなる(自動命中失敗を入れなければ)
ただし1d22で判定するへんてこなシナリオがたまにある
あとシナリオによっては名前のプラスとデータのプラスが食い違ってるアイテムもたまにある

>要するにACを下げてもあんまり意味無いって話?
敵が攻撃するときに味方のACが使われない(敵が自分で自分のACに対して命中判定する)
のであんまりじゃなくてぜんぜん意味がない
930NAME OVER:2014/01/21(火) 03:53:33.11 ID:???
>>926
しね
931NAME OVER:2014/01/21(火) 08:55:45.27 ID:???
俺はGTAよりwizの箱庭が好きなんだ
932NAME OVER:2014/01/21(火) 13:43:29.12 ID:???
やめるメイス
933NAME OVER:2014/01/21(火) 17:28:06.17 ID:???
windows版のニューエイジオブリルガミンのパッチのありかわかる人いないかな?
荷物整理中に見つけて久々にやりたいと思ったんだが、公式からはパッチもう落とせないのね・・・
934NAME OVER:2014/01/21(火) 18:17:23.21 ID:???
はじけるキャンディー
935NAME OVER:2014/01/21(火) 21:02:11.79 ID:???
>>933
うちにあるよ
936NAME OVER:2014/01/21(火) 22:12:16.11 ID:???
つづけるメイス
937NAME OVER:2014/01/21(火) 22:21:39.72 ID:???
どうのこて
めんのこて
こてのこて
938NAME OVER:2014/01/21(火) 22:27:35.00 ID:???
つきのこて
939NAME OVER:2014/01/21(火) 23:05:47.60 ID:???
コレは98版だよな、ムラマサは出るけど
シュリケンとガーブオブロードが異常な程出ない
940NAME OVER:2014/01/23(木) 07:06:55.99 ID:???
いまさらですまないんだけど
馬小屋以外の部屋に泊まるメリットって思いつかないんだけど
誰か教えて
941NAME OVER:2014/01/23(木) 11:35:44.61 ID:???
>>940
金は減る、年は取る、確かにろくなことないね
メリットは気分的に「まともな部屋にいる」ってだけかと

そういや、わざとキャラの老衰死を見るために
あえて簡易寝台に泊まったことがあったっけw
(勿論、そのために作った「ああああ」なんてキャラ)
宿屋でのレベルアップ→生命力がなくなって
老衰死(ロスト)だったかな?
942NAME OVER:2014/01/23(木) 11:45:11.53 ID:???
馬小屋にも歳とるとかペナルティがあればなあ
943NAME OVER:2014/01/23(木) 12:14:17.43 ID:???
内部的に馬臭さのパラメータが上がってるよ
944NAME OVER:2014/01/23(木) 12:29:07.78 ID:???
>>943
馬臭さってw
一定の臭いがたまると、それを取るのに
お金がかかるとかあったら面白かったのかも
945NAME OVER:2014/01/23(木) 13:08:05.61 ID:???
機種によってはHP満タンの状態で馬小屋のみランダム加齢で、ほかの部屋なら加齢無し
946NAME OVER:2014/01/23(木) 13:31:17.25 ID:jz1z1H+1
>>942

馬小屋でも年食ったで。
947NAME OVER:2014/01/23(木) 13:45:48.06 ID:???
>>946
あ、馬小屋が一番年取りやすいってことでね
寝心地悪いとかの理由を付けたりする
948NAME OVER:2014/01/23(木) 15:10:16.78 ID:???
ななしさんは ひとつ としをとった!
ななしさんは かみのけを うしなった!
949NAME OVER:2014/01/23(木) 16:01:40.28 ID:???
>>947
寝心地悪いから MP しか回復しないんだと思ってた。
950NAME OVER:2014/01/23(木) 18:05:44.68 ID:???
のみしらみ うまのは゛りする まくらもと

まつお は゛しょう(にんけ゛ん おとこ ハ゛ート゛)
951NAME OVER:2014/01/23(木) 18:23:18.79 ID:???
レベルが低い時は僧侶だけやたら年取って行く
低レベル魔法で何度も回復->MP枯れたら宿 だからね
952NAME OVER:2014/01/23(木) 19:30:03.50 ID:???
精神と時の馬小屋
953NAME OVER:2014/01/23(木) 19:40:06.47 ID:???
馬小屋は雨風しのげる程度
簡易寝台はカプセルホテル 飯は自販機でカップ麺買う
エコノミー ビジネスホテル 飯はとりあえず出る
なんかこんな印象
954NAME OVER:2014/01/23(木) 20:16:09.93 ID:???
マハマン
955NAME OVER:2014/01/23(木) 20:16:23.49 ID:???
馬小屋で歳とらないのは何版?
956NAME OVER:2014/01/23(木) 20:24:02.89 ID:???
どれでも歳食うでしょ
どの作品でも馬小屋だけ1日(内部的には1/7の確率で一週間経過)だから
結局のところ唯一歳を食う寝床だと思う
957NAME OVER:2014/01/23(木) 20:33:22.08 ID:???
マハマン
958NAME OVER:2014/01/23(木) 22:25:50.67 ID:???
始皇帝も馬小屋で寝泊りしておれば…
959NAME OVER:2014/01/23(木) 22:28:42.25 ID:???
転職したキャラと転職しないキャラの年齢の整合性
訓練場には精神と時の部屋があるよな
960NAME OVER:2014/01/23(木) 23:35:49.08 ID:???
ウィズの年齢ってのは実年齢じゃなく肉体年齢なんだろうきっと
宿での自然治癒や蘇生、転職なんかで負荷が掛かると劣化して加齢するのさ
961NAME OVER:2014/01/23(木) 23:45:50.97 ID:???
宿では休んでいるように見えて寿命を擦り減らせて回復している
962NAME OVER:2014/01/23(木) 23:51:27.57 ID:???
悪魔に魂を小分けにして差し出してレベルアップ
963NAME OVER:2014/01/24(金) 09:57:32.82 ID:???
>>950
ニンジャって説がどっかにあったようなw
964NAME OVER:2014/01/24(金) 12:47:02.99 ID:???
ああ、なんかどっかで見たな。
でも「忍者」で連想する覆面姿の暗殺マシーンじゃなく、
普通のカッコした主に情報収集とかをする地味〜な感じだったような。
965NAME OVER:2014/01/24(金) 15:57:37.53 ID:???
何万人もの冒険者と一緒に雑魚寝とか馬も大変だな
966NAME OVER:2014/01/24(金) 21:21:15.48 ID:???
お高いお馬様が冒険者と並んで寝るわけないだろ
967NAME OVER:2014/01/24(金) 22:39:52.11 ID:???
>>980>>990に次スレ立ててほしい
968NAME OVER:2014/01/24(金) 23:47:53.12 ID:???
宿の主人:おや?看板の文字がいつの間にか消えて「馬小屋」になってるじゃないか
     馬鹿が泊まる「馬鹿小屋」ってちゃんと直しとかないと
969NAME OVER:2014/01/25(土) 02:43:56.07 ID:???
馬にハアハアするボウケンシャーも居るしな
970NAME OVER:2014/01/25(土) 04:19:47.34 ID:???
次スレです

Wizardryについて語ろう 86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1390591154/
971NAME OVER:2014/01/25(土) 11:40:22.27 ID:???
>>970
乙です

馬「また今夜も人間と一緒かよ。どうせ誰もまともな部屋にゃ
泊まらないでここに来るんだから、もう宿屋経営なんてやめてくれ」
972NAME OVER:2014/01/25(土) 11:43:35.38 ID:???
みんな何版やってんの?
973NAME OVER:2014/01/25(土) 15:54:48.34 ID:???
双六版
974NAME OVER:2014/01/25(土) 17:06:55.31 ID:???
微妙な間違いが気になる
カントで蘇生失敗→××にはもはやカドルトをつかわねばならない!
迷宮内で蘇生失敗→××ははいになった
975NAME OVER:2014/01/25(土) 17:18:49.47 ID:???
>>974
寺院ではカドルトじゃないような気がする(成功率が違う)ので普通逆だと思うよな

だが呪文自体は同じなのかもしれないのと(儀式とか人数とか材料で成功率が違うとか)
「もはや〜つかわねば」という大げさな台詞は、
寺院の僧侶たちが自分達の失敗をごまかすために芝居がかって深刻さを煽っているとも感じられる
976NAME OVER:2014/01/26(日) 01:49:24.90 ID:???
DI->ASHES
KADORTO->LOST
WIZARDRYの常識
977NAME OVER:2014/01/26(日) 09:19:43.95 ID:???
カント寺院ではカドルト神を奉ってるから、使ってるのはカドルトなんでしょ
信仰心のパラメータが冒険者よりデカいんじゃなかったっけ
まーでも、その神像の中身は(ry
978NAME OVER:2014/01/26(日) 11:50:39.21 ID:???
ベースは一緒でも教会でしかできないような設備や儀式を使って成功率あげてるんだろ
979NAME OVER:2014/01/26(日) 20:40:20.93 ID:???
>>972
FC ACバグ
SFC すばやさバグ
GBC ちょっとアレンジ多すぎませんかね…

消去法でPS版
980NAME OVER:2014/01/26(日) 21:04:22.93 ID:???
毒巨人にマカニトの効かないのはヤダー
981NAME OVER:2014/01/26(日) 21:28:16.17 ID:???
オートセーブが無いのは何かなぁ・・・
982NAME OVER:2014/01/26(日) 22:56:06.21 ID:ajCSf+AG
じゃあSS版
983NAME OVER:2014/01/26(日) 23:02:22.29 ID:???
リルサガは効果音とか壁テクスチャーのセンスが酷いと思った
あとアイテム名の翻訳も苦手だ
まあワイヤーフレームで英語にすればいいんだけど
984NAME OVER:2014/01/26(日) 23:11:07.45 ID:???
何版が一番良いかというのは定番の話題だな…

FC版が至高という幻想が破壊されて以来、
皆あたかも新たな安住を求める難民のようである
985NAME OVER:2014/01/26(日) 23:53:48.11 ID:???
パッチ当てさえすればFC版が至高
986NAME OVER:2014/01/27(月) 00:01:41.65 ID:???
せやな
987NAME OVER:2014/01/27(月) 00:16:39.57 ID:???
パッチ当てればSFC版こそが至高
988NAME OVER:2014/01/27(月) 00:44:28.18 ID:???
NP版は素早さバグの他にも、
ディスペルが高レベルの敵相手でも成功するバグや罠暴発しやすいバグ、
同じマスまで行かないと死体回収できない仕様もある
そこまで気になる所じゃないけんど
989NAME OVER:2014/01/27(月) 01:27:56.72 ID:???
じゃあ国産PC版
990NAME OVER:2014/01/27(月) 02:03:08.49 ID:???
SFCはやってみたいんだけど入手が困難過ぎることがネックだな
たまにオークションに出てるらしいが、
Wizが好きでもソフト1本に2万以上出せるかっていうときつい
コレクター向け

つうわけで操作テンポのいいFC版を推す
2と3はACバグないよね
991NAME OVER:2014/01/27(月) 03:40:22.23 ID:???
……わ、ワンダースワン版
992NAME OVER:2014/01/27(月) 04:50:18.71 ID:???
あぁ?ねぇよンなもん
993NAME OVER:2014/01/27(月) 06:45:19.70 ID:???
WSC版も入手困難だろ…目立ったバグは無いが
追加データがないと図鑑がコンプできないのが難だな
994NAME OVER:2014/01/27(月) 08:14:46.46 ID:???
バグなしのSFC版にBGMセレクト機能とGB版の追加要素を足したのを作ればいい
995NAME OVER:2014/01/27(月) 09:33:56.64 ID:???
自分は GBC 版かな。
携帯機、絵もきれい、追加要素てんこ盛り、マカニトが効く毒巨人と効かない毒巨人がいる。
バグは少ない方だと思う。一番気になるのは迷宮のサイズだが、Wiz は何もないところが多すぎるので
まあかまわないかな。「狭い」という気分の問題だな。
996NAME OVER:2014/01/27(月) 12:46:58.31 ID:???
>>990
FC版2と3はACバグはないがもっと酷いバグがあるな

まあ、意図してやらないと起こらない上に、やってもこっちが強くなり過ぎてバランス崩壊する程度だけどなw
997NAME OVER:2014/01/27(月) 13:17:57.09 ID:B9x4PnON
>>996
3はAC引き継ぎバグがあるやん
998NAME OVER:2014/01/27(月) 14:46:39.09 ID:???
マカニト効かないから嫌とかアホの極みだろ
999NAME OVER:2014/01/27(月) 15:09:30.23 ID:???
バグなしWizはないのか
1000NAME OVER:2014/01/27(月) 15:57:24.66 ID:B9x4PnON
>>999
全く無いのは無いが、辛うじてFC版2とSFC版5が
10011001
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