MSX総合その3

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1NAME OVER
MSXのこと何でも

前スレ
MSX総合その2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323834567/
2NAME OVER:2013/05/03(金) 01:03:47.14 ID:???
>>1
乙!
3NAME OVER:2013/05/03(金) 01:17:53.79 ID:???
>>1M乙X
4NAME OVER:2013/05/03(金) 18:07:53.90 ID:???
>>1
MSX乙+
5NAME OVER:2013/05/04(土) 04:32:28.97 ID:???
>>1
csave乙
6NAME OVER:2013/05/04(土) 11:29:38.76 ID:???
>>1
ハニリイト乙
7NAME OVER:2013/05/04(土) 14:26:49.53 ID:???
>>1
乙!
8NAME OVER:2013/05/04(土) 15:06:21.45 ID:???
>>1
おつ!
9NAME OVER:2013/05/04(土) 19:49:22.24 ID:???
>>1
1M乙エッキス68000

プログラムは副音声でどうぞ
10NAME OVER:2013/05/04(土) 20:01:07.98 ID:???
>>1 乙


で、前レスのドルアーガ塔がほしいんだけど
ソース公開は違法になるのかな?
11NAME OVER:2013/05/04(土) 20:11:50.57 ID:???
クレクレ君入りました〜
12NAME OVER:2013/05/04(土) 23:19:43.95 ID:???
BASICインタプリタでもソースっていうものなん?
13NAME OVER:2013/05/05(日) 00:42:48.61 ID:???
言わないよw
ド底辺の職工が聞きかじった言葉を使ってみたかっただけでしょ
14NAME OVER:2013/05/05(日) 11:05:10.50 ID:???
ベーシックであそこまで出きるんやな
すんばらや
15NAME OVER:2013/05/06(月) 03:02:53.16 ID:???
某ブログのMSX用スペースインベーダーを読んだが
素直に2モード選ばせればいいのに誰得のミックス仕様
16NAME OVER:2013/05/06(月) 14:10:39.16 ID:???
ファミコンがそうだったからその名残
出来はファミコンの100倍いいけど
17NAME OVER:2013/05/06(月) 21:35:10.47 ID:???
海外ではまだ同人?のソフトが出てるよね
18NAME OVER:2013/05/06(月) 23:29:36.20 ID:???
>>15
そのブログの他記事だが
タイトーってMSX用ロムは全てスケルトンカートリッジだったのかな
パッケージもそうだけど変なところにこだわるよな
今となってはナムコ?ナムコット?のあの小さい奴が一番だ
19NAME OVER:2013/05/06(月) 23:44:18.69 ID:???
タイトーはエレベーターアクションしか持ってなかったけど
これもたしか透けてたと思う

パッケージが小さいのは万引きのターゲットになりやすいのが難だとか
コンパイルのディスクステーションが最初のA4サイズから
小型のパッケージに変わったのを境に万引き率が激増して
刊行を続けられなくなった原因のひとつでもあるとか、
終了間際の号で裏話として掲載されていたな
20NAME OVER:2013/05/06(月) 23:56:47.83 ID:???
タイトーつうかMSXにタイトー作品移植してたのはニデコなんだけどな
そんでスペースインベーダーとアルカノイドは明らかにファミコンよりMSXのが出来がいいっていう
21NAME OVER:2013/05/07(火) 00:29:20.74 ID:???
アルカノイドもスケルトンのカートリッジだね
専用パドルがちょっとくたびれてきたけど、たまに引っ張り出して遊んでる
22NAME OVER:2013/05/07(火) 01:02:10.17 ID:???
23NAME OVER:2013/05/07(火) 07:32:33.26 ID:???
サンヨーのライトペン、あんまり普及しなかったけど
結構きれいな絵が書けてたような
うまく運用する出来るんならADVゲームに流用して
個人でもデゼニ以上の絵が書けてただろうな
24NAME OVER:2013/05/07(火) 09:26:54.90 ID:???
ぼくはHAL研のエディー2とサランラップでした!
25NAME OVER:2013/05/07(火) 15:32:09.68 ID:???
便所コオロギは自分の糞ブログを宣伝したくて
うずうずしてるのな
26NAME OVER:2013/05/07(火) 21:48:32.44 ID:???
デゼニランドの絵は幼稚園レベル
あれが大ヒットやからええ時代だった
27NAME OVER:2013/05/07(火) 22:58:06.29 ID:???
絵すら出せない機種もあった時代の話だ。ゲーム性さえよければ、絵はあるだけで十分。 ギャルゲじゃないし。
28NAME OVER:2013/05/07(火) 23:02:14.28 ID:???
今はどれも似たようなレベルの萌え絵一辺倒だけど
昔はもっと味のある一般受けはしないような絵柄とか色々あったよな
29NAME OVER:2013/05/07(火) 23:34:13.43 ID:???
プログラマーが絵描いてた時代だし。
30NAME OVER:2013/05/08(水) 15:49:10.96 ID:???
スタジオ・パンサーなんて凄かった。
あんまり上手じゃない美少女絵で、何本もゲーム作ってた。
少しづつ上手くなってたのが印象深い。
売れてたのかねあのシリーズ。
とか思ってググったら、パンサー今でも思いっ切り現役で成功してた。
(同じ会社だよね?)
あの絵描いてた人、今何やっているんだろう。
31NAME OVER:2013/05/08(水) 22:23:33.60 ID:OOQ2O/kx
原作、プログラム、音楽、全部一人でやる時代だった
32NAME OVER:2013/05/09(木) 00:46:39.10 ID:???
>>30
PSのスペースグリフォンVF−9しかやったことねーや
33NAME OVER:2013/05/09(木) 19:08:34.36 ID:???
ああきっちんパニックのメーカーか
頭で全然繋がらなかった
34NAME OVER:2013/05/10(金) 10:18:25.04 ID:???
scc鳴るエミュはMSXplayerくらい?
35NAME OVER:2013/05/10(金) 10:34:28.21 ID:???
>>34
その「SCCが鳴る」の意味がわからん。
というかなんでそんな曖昧な疑問が出る?
36NAME OVER:2013/05/10(金) 12:34:52.19 ID:???
SCCは仕組みからして比較的ソフトウェアでの再現に向いていたのか
OPL等と比べたら早い段階でいい感じに鳴っていたな。
公式なものだとPSやサターンのMSXコレクションとか。後発のサターン版の方が
音の再現性は良かったと記憶している。PS版は若干こもり気味。
37NAME OVER:2013/05/10(金) 21:20:29.12 ID:???
全部収録してるのも強み
38NAME OVER:2013/05/11(土) 10:34:01.12 ID:???
ヤマハのモニターの端子特殊すぎや
オクで落札したらまたRCA無かった_| ̄|○
39NAME OVER:2013/05/11(土) 12:42:07.69 ID:???
前にAVケーブル自作を薦められた人?
40NAME OVER:2013/05/11(土) 17:49:39.08 ID:T7OYg0gK
こんどみんなでゲーム大会しよう
41NAME OVER:2013/05/11(土) 18:01:46.10 ID:???
性拳アチョー
42NAME OVER:2013/05/11(土) 20:01:37.78 ID:???
>>35
ゲーコレで鳴らしたい(´・ω・`)
43NAME OVER:2013/05/11(土) 20:07:50.69 ID:???
>>42
つまり、スナッチャーのSCCカートリッジエミュか。
つーか、MSXplayerにそんなもんあったっけ?

blueMSXぐらいしか思いつかんな。



実機もSDスナッチャーもあるから、気にもしなかったわ。
…いつかRAM増設やろうと思いつつ、RAMをどうやって入手すればいいのかわからず頓挫中。
44NAME OVER:2013/05/11(土) 20:30:06.67 ID:???
>>43
型番メモして、パーツ屋に持っていったら取り寄せてもらえた。(20年前)
急ぎなら秋葉で何とかならんかな?
つーか、今更恩恵はほとんどない。

その辺の設定できるエミュを探すのが早そう。
45NAME OVER:2013/05/11(土) 21:32:19.84 ID:???
>今更恩恵ほとんどない。

趣味に野暮は言っちゃだめ
46NAME OVER:2013/05/11(土) 22:17:01.96 ID:???
>>43
BULEMSXなる?
設定にないしPSGしかならないような…
実機もHB F1XDで鳴らない
二台あるけど
47NAME OVER:2013/05/12(日) 07:49:59.26 ID:???
>>46
鳴る
もっとよく調べろ
48NAME OVER:2013/05/13(月) 10:08:16.23 ID:???
例のドルアーガ見てみた。
あれだけのものを作り上げたモチベーションはすごいと思うが、TurboR 専用はある意味反則。
がっかりした。
49NAME OVER:2013/05/13(月) 10:28:24.43 ID:???
べーしっ君専用とかじゃないだけマシじゃないかなと思った俺はひねきち。


>>44
アキバ遠いっすよ。
というか、いまどき64x4のDRAMってあるのかな…というのが。 通販。
50NAME OVER:2013/05/13(月) 10:38:35.95 ID:???
>>43
MSX2の中にRAMチップに入ってるよ
50音キーやACアダプタが特殊すぎて置き換え品が入手困難なFS-A1あたりおすすめ

>>44
21世紀過ぎたあたりでもう松下に在庫が無かった。
松下というと、壊れたおにぎりパッド内蔵品トランジスタがFS-A1Fにも入っていて、
それを松下に注文したら、松下のDVDプレイヤー用パーツとして届いた。
51NAME OVER:2013/05/13(月) 11:42:32.34 ID:???
ちなみにA1FX以降用のFDD駆動ベルトは、昨年6月にまだ取り寄せできた。
型番は DFWV75C0009
52NAME OVER:2013/05/13(月) 15:10:31.98 ID:???
一昨年に近所の電気屋で注文したけど、
「FS-A1用」というより「ワープロのFW-U1用」と言った方が通りがいいようだ
53NAME OVER:2013/05/13(月) 21:54:20.73 ID:???
ベルト式は交換出きる
機械式は_| ̄|○
54NAME OVER:2013/05/13(月) 22:57:39.41 ID:???
FM-TOWNSのジャンクから拝借
1台で2ドライブあるから便利よね
55NAME OVER:2013/05/14(火) 04:41:53.15 ID:???
>>53
機械式はベルト交換の必要がなくていいじゃないか。
他の部分が壊れる可能性なんて同じようなもんだ。
56NAME OVER:2013/05/16(木) 00:47:31.03 ID:???
>>53
サンヨーWAVYだったら、表面の電解コンデンサ交換すれば直る
3〜4個しかないはず

>>54
壊れたタウンズ自体が入手困難
今の時代、DOS/V用じゃないYD-702Dとか
TEAC FD-235GFとか入手できるのかと。

235GFは逆に刺すとぶっこわれる難物。俺がまちがえたの悪かったんだが
57NAME OVER:2013/05/16(木) 01:33:51.90 ID:???
YAMAHAのシーケンサーが機械式だとの話も
58NAME OVER:2013/05/16(木) 01:50:59.64 ID:???
QY300→ゴムベルト式
QY700→機械式だが2HD(自作PCのFDDと同じ規格)
だったかと。
もっと古いQXとかはどうなんだろ。
何から部品取りするのが一番安上がりになるんだろうか…
59NAME OVER:2013/05/16(木) 10:13:06.59 ID:???
テラドラのFDDがジャンク屋でやたら放出されてた気がするが、今はもう無いんだろうか…。
60NAME OVER:2013/05/19(日) 01:38:58.37 ID:???
98用増設ドライブにFD-235GFがある「可能性はある」が
外観が一緒でも中身が違う事よくある

98用のは本当に2HDしか使えない、2DD認識できんドライブを引く確率が高い
61NAME OVER:2013/05/19(日) 01:41:25.78 ID:???
テラドラ用だって所詮はAT機用だろ、
国内PC用に設定変更できるの??
62NAME OVER:2013/05/19(日) 02:24:52.58 ID:???
テラドラ用のは基板上にやたらジャンパがあって、かなりいろんなことができたはず
と思って、いま手持ちのをあけてみたら、2DD,2HD,2ED,4MBとかいうショートパタンと、ほかにもよくわからないのがわらわら…

これ、本気で設定しようとしたら、ちゃんとした資料が要るなあ
63NAME OVER:2013/05/22(水) 01:26:17.41 ID:???
モビロンバンドをベルトに利用という記事がちらほらあるが、ソニー製のに使った例が見当たらない
だれか試してくれないかな
64NAME OVER:2013/05/22(水) 10:21:53.47 ID:???
ディスクシステムでもいけるんだし、いけるんじゃね?
65NAME OVER:2013/05/22(水) 10:41:38.07 ID:???
すやな
66NAME OVER:2013/05/23(木) 03:38:01.79 ID:yiiVt+IH
お詳しい方へ、教えて下さい!2のスペースマンボウてYouTubeで見たけど、あんなスクロール出来たの?あれは2+のゲームなのですか?
67NAME OVER:2013/05/23(木) 06:20:40.28 ID:???
コナミの技術力の成せる技
68NAME OVER:2013/05/23(木) 06:33:13.49 ID:???
>>66
ヘルツの技術をコナミがパクった。
画面補正機能を使ってる。MSX2 だとスクロールはなめらかだが画面端がビロビロなる。
69NAME OVER:2013/05/23(木) 06:53:24.07 ID:???
そういや、set adjust で思い出したけど
友人宅や店頭のMSX2+で color 1,1,1:setscreen とかよくやったなあ。
あとは key5,"new"+chr$(13) とかな。
70NAME OVER:2013/05/23(木) 08:51:52.40 ID:???
>>66
2+でやると滑らかスクロールになる
2でやると>>68のいう画面端ビロビロになる
最初2+でやったがこれは2用ソフトだから
2でもあんな風に綺麗にスクロールするのか!コナミスゲー!
と思ってた昔の俺は若かった
71NAME OVER:2013/05/23(木) 09:25:47.49 ID:???
画面びろびろがどういうことなのか見てみたいなら、VDP(19) に 0〜7 の値を順繰りに入れてみるとよい。
72NAME OVER:2013/05/23(木) 09:29:51.52 ID:???
ヘルツ以前にもやってるところはあったし、技術的には既に確立されたものだった
ただMSX2用のゲームとしてはどうしても見た目の劣るものになるし、その辺が強みでもあったコナミとしては
リリースのタイミングを計っていたというのはありそう
73NAME OVER:2013/05/23(木) 10:21:20.04 ID:???
ドルアーガ発売まだ⁇
74NAME OVER:2013/05/23(木) 22:35:07.41 ID:???
ドルアーガとボンバーマンは似てる
75NAME OVER:2013/05/23(木) 22:56:17.07 ID:???
フラッピーと倉庫番とかね
76NAME OVER:2013/05/23(木) 22:58:11.95 ID:???
前スレ最後の続きか
77NAME OVER:2013/05/23(木) 23:02:08.39 ID:???
GG版しかやった事なくて
MSX2版の動画観たら色々ゴージャスでうらやましい
GG版もヘルツが作ってるんだろうか。当時はシムスの孫請けをよくやってたらしいけど
78NAME OVER:2013/05/23(木) 23:18:44.67 ID:???
スペマンのあとに激突ペナントレース2買ったが
あれも滑らかでしゃべるしファミコンの野球より面白かった
79NAME OVER:2013/05/24(金) 02:21:15.90 ID:14k3mxNb
>>66です。みなさんありがとうございます。
納得しました。でもよ〜く考えたら、アレスタやゼビウス(副題忘れた)も、あんなグリグリ違うけどスムーズだったですね、すみません。けれどやはり端っこ枠で隠してたような(違うかも)…企業努力ですね!
80NAME OVER:2013/05/24(金) 03:00:00.52 ID:???
アレスタやゼビウスは縦だけやん。
81NAME OVER:2013/05/24(金) 08:43:09.17 ID:???
縦ならMSX2でも苦労せずにできるんだよね
82NAME OVER:2013/05/24(金) 13:03:59.45 ID:???
激ぺナ2も左右がびろびろになる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=3Rx6-B_yk8M

マンボウ持ってたけど2周目はやりこまなかったな…。
3周目まで上昇するらしいが難易度セレクトですぐ遊べれば良かったね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=5LEahJx2GXI

ちなみに、けいおんにでてきた某バッティングセンターなんだけど
ttp://blog-imgs-35.fc2.com/h/a/r/haruhinotawagoto/keion-5-1.jpg
看板から「アミューズメントスペース・マンボウ」って意味になるが
ムギのマンボウのモノマネに「スペースマンボウ」をかけたんじゃないかと。
元ネタは北白川バッティングセンター、通称・北バチ。自分も時々通ってた。
ttp://blog-imgs-44.fc2.com/b/e/e/beetle883/DSCF5476.jpg
83NAME OVER:2013/05/24(金) 13:33:52.95 ID:???
>>82
ネタが細かすぎるw
84NAME OVER:2013/05/24(金) 16:58:23.53 ID:???
>>82
2周目まではやった。1周目と2周目のエンディングは微妙に違う。
3周目も違うのかな。
85NAME OVER:2013/05/24(金) 18:29:40.48 ID:14k3mxNb
俺はカクカクスクロールと大型キャラも動きカクカクでしたが、R-TYPEが感動しました。まさに企業努力に!
86NAME OVER:2013/05/24(金) 18:59:33.86 ID:???
ファミコンで出来ないものがMSXで出来たり、MSXのがファミコンより遥かに出来が良かったりするのがあるのが良かった
RTYPEとかテグザーとか
87NAME OVER:2013/05/24(金) 19:28:31.29 ID:???
秋葉原のロケットでR-TYPEの展示デモがMSX版はじめてみた時だが
ハドソン製のPCE版(I)1988年3月25日、(II)1988年6月3日と出た後に
MSX版が1988年12月9日なんだよね。感動して見てた。
ベーマガ投稿「M-TYPE」、PC-8001「N-TYPE」も味があっていい。
テグザーはやっぱりレーザーとかねぇ・・・FC版のポロロロンは味気ない。
88NAME OVER:2013/05/24(金) 19:38:16.90 ID:14k3mxNb
あとPC-98、88シリーズのゲームも何とか移植してくれてたよね。容量的にいけたからかな。
89NAME OVER:2013/05/24(金) 20:07:11.96 ID:???
一から作り上げるより右から左の方が早いし安上がりだから
90NAME OVER:2013/05/25(土) 00:38:35.65 ID:AUBYRa1R
でもそれがMSXどまりで他に移植されなかったのがあって優越感というか…客層もあるだろけど
91NAME OVER:2013/05/25(土) 00:50:22.19 ID:???
ACや家ゲーっぽいものやるならMSXかX68kって印象だったかな。
X1やPC88/98などはパソゲーって感じ。個人の印象。
92NAME OVER:2013/05/25(土) 00:58:29.69 ID:???
MSXも68Kもホビーマシンって印象だからな。ついでにタウンズも
93NAME OVER:2013/05/25(土) 01:02:37.93 ID:???
MSX2の時代に入ると微妙感が大きくなってくんだよなあ
何作かは面白いMSX2オリジナルもあるんだが
なんであんなにもっさり動くゲームが多かったんだろ?
キビキビ動く作品だってあるのに
94NAME OVER:2013/05/25(土) 01:09:52.59 ID:???
VDPの処理が遅かったんじゃない?
95NAME OVER:2013/05/25(土) 01:16:26.04 ID:???
>>93
88のゲームを無理に移植してるのが多かったからかな
96NAME OVER:2013/05/25(土) 01:22:14.08 ID:???
MSX2+でイース3でもモッサリすぎてわりと辛かった。
ラストハルマゲドンもちょっと快適とは思えなかった。
だんだんカートリッジモノしかやらなくなってた。
97NAME OVER:2013/05/25(土) 01:41:42.50 ID:AUBYRa1R
雑誌やジャケット裏のゲーム画像にスゲェ!…その写真の右下くらいに“画像はPC-98専用です”てけっこうあったような
MSXでどう作った?みたいなドギマギ感みたいな…
98NAME OVER:2013/05/25(土) 01:46:20.53 ID:???
>>96
イース3よりイース1だろ酷いの
99NAME OVER:2013/05/25(土) 01:51:40.55 ID:???
MSX2=スーファミか
100NAME OVER:2013/05/25(土) 02:05:07.45 ID:???
なんでファミコンより酷くなるんだよ!ってのがある一方、
イース2みたいにPC-88と比べても遜色ないのもあったりとか
101NAME OVER:2013/05/25(土) 02:14:36.62 ID:???
開発のセンスとか技術力がもろに差として出てくる時代だったからなあ
今はどこが作ってもそんなかわんね
102NAME OVER:2013/05/25(土) 02:52:59.63 ID:???
ファミコンより出来のいいゲーム(MSX1限定)

テグザー
スペースインベーダー
アルカノイド
チョップリフター
ロマンシア
ハイドライド3

良し悪し

ロードランナー
ハイドライド
グラディウス
スターフォース
103NAME OVER:2013/05/25(土) 04:49:40.33 ID:???
キャッスルエクセレントもどっちかに入れてあげて!
104NAME OVER:2013/05/25(土) 07:05:38.69 ID:???
ロードランナー といえばやっぱハドソンやんな
105NAME OVER:2013/05/25(土) 09:23:55.52 ID:???
ソニーだろ
106NAME OVER:2013/05/25(土) 10:38:15.05 ID:???
チョップリフターで捕虜をプチプチやったことがある…

当時ワゴン500円で買ったけどシンプルで面白かった。UFO出るとキツい。
107NAME OVER:2013/05/25(土) 10:44:23.34 ID:???
えーグラディウスはMSXのが何倍もいいな。
沙羅曼蛇は(移植基準としたら)ファミコンだけど。
108NAME OVER:2013/05/25(土) 10:45:24.18 ID:???
ロードランナーはゲーム性がMSXで画面がファミコンだな。
109NAME OVER:2013/05/25(土) 10:50:24.22 ID:???
ギャラガはどちらも良移植だったな。MSX版は単色キャラだったけど
ゲーム性はバッチリだったのであまり気にならなかった
110NAME OVER:2013/05/25(土) 10:56:46.01 ID:???
なんかやたらファミコンに対抗心剥き出しのが沸いてるな
111NAME OVER:2013/05/25(土) 11:10:00.71 ID:???
>>99
それはないわ。
ファミコン+ってとこかな。
色は勝ってるけど横スクロールが無い。
例の画面補正のテクニックは色制限のキツイ SCREEN 4 じゃないとできないし。
マンボウのデザイナーはすごいと思うわ。
まあパレットが使えるからいくぶん幅もでるんだろうけど。
112NAME OVER:2013/05/25(土) 11:27:40.42 ID:???
>>110
盛り上がるからな
マイノリティはマジョリティにコンプレックスがあるからそいつらを叩く流れは歓迎される
セガハードのスレならいつものこと
113NAME OVER:2013/05/25(土) 12:09:24.32 ID:???
グラTは手触りならFC版、再現度ならMSX版
スターフォースのSG版FC版みたいなもの
114NAME OVER:2013/05/25(土) 13:02:00.09 ID:???
MSX vs FC(コナミ、ナムコ、アスキー、ハドソン、タイトー、ジャレコ)
ttp://www.youtube.com/user/kuro2fune/videos?query=MSX

魂斗羅…ライフ制・武器選択は新鮮。
悪魔城ドラキュラ…ムチ以外のメイン武器や盾がある。
メタルギア…こちらが本家でFCが亜流。

他にドラクエ1・2、ザナック、ヴァリス、
ラストハルマゲドン、イース1・2・3とか
115NAME OVER:2013/05/25(土) 13:12:47.08 ID:???
くっさ
116NAME OVER:2013/05/25(土) 13:15:20.82 ID:???
魂斗羅は画面切り替えうんぬんよりキャラやパターンが減っててファミコンよりつまらんかった。
悪魔城ドラキュラは別ゲーなので評価しようがない。
個人的に言うならファミコンの方がアクションに特化してて好き
メタルギアはファミコンが糞すぎて泣く。
ドラクエはMSXだと目が痛い。
117NAME OVER:2013/05/25(土) 14:20:14.78 ID:???
ドラクエは、MSX1ならともかく、MSX2のはもうちょっとなんとかして欲しかった
118NAME OVER:2013/05/25(土) 18:01:29.36 ID:???
SG1000用のセガギャラガが
MSXのギャラガクオリティじゃなかったのが残念
119NAME OVER:2013/05/25(土) 21:13:11.75 ID:???
>>118
(´・ω・`)…うん
120NAME OVER:2013/05/25(土) 21:31:45.48 ID:???
SM77AVとかSMスナイパーとか
121NAME OVER:2013/05/25(土) 21:39:42.15 ID:???
>>95
MSX2の特性を活かしたした作り方ができれば
全体的なレスポンスとか向上の余地はあったんだろうけど。
MSX2になると88的な感性のプログラミングでも通用してしまう
環境だったから、メーカーによっては特性を引き出す前に
とりあえず動けばOKという状況でもあったんだろうね。
上手い所は上手かったけど。リバーヒルのアドベンチャーとか
画面の演出とかFM音源の使い方も良かったな。
122NAME OVER:2013/05/26(日) 01:26:37.61 ID:???
ラプラスの魔は良アレンジだったと思う
123NAME OVER:2013/05/26(日) 04:11:59.91 ID:l0vqQX6N
>>121
スナッチャー最高。音楽含めたら88やコンシューマより上じゃ?(すみません他機種やった事ないですが…)
コナミに関してはMSXの特性を知り尽くして思い存分やってくれてた感じじゃない?
124NAME OVER:2013/05/26(日) 04:19:49.40 ID:???
スナッチャーって88だと最後まで明かされなくて
SDスナッチャーでエピソードの続きが追加されて完全で
PCE-CD版でようやく全ての話を収録したスナッチャーになったとか。
声優がついたら塩沢さんのポジションがMGSと同じ・・・。

メタルギアとあわせて調べてたが…随分クロスオーバーするよね。
メタルギアを評価する以前にスナッチャーのほうが、と思ったくらい。
マッドナー博士とかネーミングがアレな仕組みになってたり。
125NAME OVER:2013/05/26(日) 04:24:56.77 ID:???
スナッチャーに関しては、PCE版やった限りでは、謎は謎のまま妄想を膨らましたまあmの方が幸せだよなと思った次第
126NAME OVER:2013/05/26(日) 06:41:56.36 ID:???
最後にひたすら長い語りがついただけだしなあ
とは言えスナッチャー1のままも何だが
127NAME OVER:2013/05/26(日) 10:15:42.79 ID:???
スナッチャーはモスクワ編のある完全版にしてくれ。
ちなみにSDの最後はレーザーじゃなくて核爆弾だったような。
128NAME OVER:2013/05/26(日) 10:16:18.53 ID:???
だいたい完結編はゲームじゃなくてデジコミっていうのもなんだよな。
129NAME OVER:2013/05/26(日) 10:20:51.23 ID:???
スナッチャーでモスクワ編がついたら
タイトルはスナッチャー最終版かな
それともスナッチャーディレクターズカットかな
130NAME OVER:2013/05/26(日) 11:27:20.20 ID:???
メタルギアmk2
131NAME OVER:2013/05/27(月) 00:55:27.04 ID:???
コナミはすべからくMSXの方がファミコンより出来よくないか
音源もそうだが、ソフトにかける気合がものすごい
なんで市場の広いファミコンでそれをやらない?なんて思ってしまうが
MSXのほうが職人的な拘り出す余地が大きいんだろうな
132NAME OVER:2013/05/27(月) 01:05:23.60 ID:???
花形のファミコン制作部を見返してやるって意識はあったって言ってた
小島も上原も
133NAME OVER:2013/05/27(月) 01:52:33.27 ID:???
すべからくを「全て」の意味で使うのは誤用
134NAME OVER:2013/05/27(月) 02:19:06.68 ID:???
コナミはどのハードでももれなくオリジナル要素つけてくるからどこでも光る。
FC>MSXとおもわれがちな前提条件をひっくり返してくれる。かといって
FC<MSXと言えるかといえばFCオリジナル作品やオリジナル要素があるので
どっちも捨て難いんだよね。MSXはパロディウス、FCはコナミワイワイワールドと
ユーモアに富んでる。そして必ず同じ作品を同じ中身で移植しないからハードが
重宝されるんだよな。今の時代はハードが違っても大体中身は同じ。
135NAME OVER:2013/05/27(月) 02:21:03.48 ID:???
FC版ガリウスとか酷かったけどな
136NAME OVER:2013/05/27(月) 02:39:27.67 ID:???
開発チームが違ってたみたいだしな。
金の無駄とも言われるが 同名のゲームでも全然違いを楽しむのが面白かった
137NAME OVER:2013/05/27(月) 02:47:07.61 ID:???
パロディウスが出来た経緯を知ったときは驚いたなぁ
こんなおもしろいのにスナッチャーの片手間かよww
138NAME OVER:2013/05/27(月) 08:45:58.99 ID:???
ジェミーのビデオフォンがいいんだ
139NAME OVER:2013/05/27(月) 09:00:00.65 ID:???
カートリッジ2本でツインビーのキャラチップでグラディウスから
ヒントを得てスタッフのストレス発散用の開発期間が1ヶ月とか…。
パロディウスだ!以降よりも初代のグラディウス2っぽさがいい。
140NAME OVER:2013/05/27(月) 17:29:10.67 ID:???
MSX2+規格のゲーム機「ZEMMIX NEO」、韓国で発売
http://hardware.slashdot.jp/story/13/05/27/0353249/
141NAME OVER:2013/05/27(月) 17:47:29.86 ID:???
後ろのコネクタの並びまで1chipMSXのコピーか…
142NAME OVER:2013/05/27(月) 18:19:43.80 ID:???
ZEMINAには嫌な思い出がたくさんあるが。廉価なら欲しいな。
143NAME OVER:2013/05/27(月) 18:46:31.07 ID:???
北朝鮮並のクオリティだな
144NAME OVER:2013/05/27(月) 19:59:05.35 ID:???
デザインがかっちょわるい ZEMMIX Vっぽい
145NAME OVER:2013/05/27(月) 20:00:31.52 ID:???
あーでもコントローラーは悪くないかも
146NAME OVER:2013/05/27(月) 20:12:53.74 ID:???
なぜターボRにしないのか?
147NAME OVER:2013/05/27(月) 20:26:24.18 ID:???
>>146
ターボRではないですが デザインがこうなります。
ttp://resource.mmgn.com/Gallery/normal/Daewoo-Zemmix-CPG-120-1041428.jpg
148NAME OVER:2013/05/27(月) 20:29:19.82 ID:???
>>146
ゲームやるぶんにはFDDが無いと意味が無いからじゃね?
149NAME OVER:2013/05/27(月) 21:20:03.88 ID:???
なにこのお掃除ロボット
150NAME OVER:2013/05/27(月) 21:27:38.21 ID:???
確かにw
151NAME OVER:2013/05/27(月) 21:38:55.27 ID:???
そういや、FM音源とFDDは無いとターボR名乗れないんだよね。
まあ、FDD無しの2+なんて秋葉のジャンク屋で見かけたことくらいしか無いけど。
買っておけば良かったのかな?
152NAME OVER:2013/05/28(火) 09:52:09.26 ID:???
ここまでプリンセスメーカーと幻影都市がなし…。
153NAME OVER:2013/05/28(火) 11:45:19.91 ID:???
>>147,149
PCエンジンシャトルを先に思い出した俺はまいのりてぃか…
154NAME OVER:2013/05/28(火) 23:17:07.63 ID:???
そういや30周年なんだな
週刊アスキーで特集やってた
カシオの妖怪屋敷ってファミコンに移植されてたんだな
155NAME OVER:2013/05/28(火) 23:34:17.27 ID:???
妖怪屋敷か…。家にあるMSX版はタケルで買ったヤツだわw
156NAME OVER:2013/05/28(火) 23:53:28.05 ID:hkLfltT7
懐かしいなぁタケル
あれ確かROMも焼けたよね?
157NAME OVER:2013/05/29(水) 00:14:53.62 ID:???
買わずにTAKERUをいじって遊ぶのが好きな小学生時代でした…
158NAME OVER:2013/05/29(水) 01:06:06.46 ID:???
この機械何となくすげー
でも面白いゲーム有るの?

ってイメージだった。何か1個ぐらい買っときゃ良かった。
159NAME OVER:2013/05/29(水) 01:20:15.59 ID:???
>>157
はげどう。ショップいって端末弄繰り回して
体で画面を隠しながらエロゲーもみてしまう。
ペラいカタログ貰ってひきあげる。まだ保存してある。
160NAME OVER:2013/05/29(水) 01:50:13.74 ID:???
今思えばもっと見ておくべきだったと思うわ
161NAME OVER:2013/05/29(水) 03:11:36.82 ID:???
1997年2月末で終わったらしい。11年ってことは1986年からか。
ttp://pcgame.harikonotora.net/src/159-70.jpg

Win95あたりで流行ったバーチャル美術館やセカンドライフ、
MMDみたいに3Dで端末再現して利用するみたいなものがあると
歴史に手で触れられる感じがあっていいんだが。
162NAME OVER:2013/05/29(水) 03:17:35.47 ID:???
なんかすごくワクワクしてしまった
ttp://www.youtube.com/watch?v=wwjv0KaRT1Y
163NAME OVER:2013/05/29(水) 08:29:40.38 ID:???
>>158
TAKERUはフリーのツールを手に入れる手段として使ってたな
圧縮解凍とか何か色々…(あんま覚えてないw)
164NAME OVER:2013/05/29(水) 08:44:32.32 ID:???
MSXってお絵かきツールみたいなものあったような。
あと吉田コンツェルンとか。STGツクール的なやつ。
165NAME OVER:2013/05/29(水) 09:02:36.73 ID:???
そんなあなた方にTAKERUスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008530065/
166NAME OVER:2013/05/29(水) 10:19:35.32 ID:???
TAKERU で買ったのはディーヴァが最初じゃなかったかな。
そのあとは同人系のゲームばっかり買ってた気がする。
末期には MSX-C とかも買ったな。
なぜか家具のフロアにあった TAKERU。
167NAME OVER:2013/05/29(水) 17:39:02.60 ID:???
パッケージのソフトはほとんど売ったけど
TAKERUのソフトは売るに売れないからまだフロッピーケースに大量に残ってる
ちょっと見たらティルナノーグとかぷよぷよとか英雄伝説とか元朝秘史とかあった
あと同人ゲームとか投稿プログラムのやつとか
あの安っぽい説明書や郵送されてきてたチラシとか大量に
168NAME OVER:2013/05/29(水) 18:33:09.03 ID:???
買い取ってもらえないのか。確かに上書きで使ってしまったりしたな…。
ヤフオクで売るくらいならできるでしょうね。

ディスクシステムの書き換え利用済みディスクやSFCロッピーのカートリッジは
中古屋でも中身はOOOですって表記をして売ってることもある。
169NAME OVER:2013/05/29(水) 20:50:11.42 ID:???
吉田工務店でドラゴンスピリッツ作ったのはいい思い出
170NAME OVER:2013/05/30(木) 10:42:05.25 ID:???
TAKERUをテレビで、それもトリトーン使ってCMしていた時代だからなー
171NAME OVER:2013/05/30(木) 11:39:29.36 ID:???
>>166
家具のフロアってもしかしてエレデ寿屋?
TAKERU PRESSの設置店一覧に載ってて行ってみたけど
サービス終了間近だったからか撤去済だった
172NAME OVER:2013/05/30(木) 14:31:57.76 ID:???
>>171
徳島のそごう。
173NAME OVER:2013/05/31(金) 21:40:34.83 ID:???
中学の時バスで五千円握りしめて星電社に
ソフト買いに行ったのはいい思い出
174NAME OVER:2013/05/31(金) 22:34:16.59 ID:vloAN1ci
ハハハ…俺も地元の星電社、電車だが行った記憶が。MSX2売っちゃって中古X-1t買って追加シナリオとか追加お姉さん…
すみませんでした。
175NAME OVER:2013/06/01(土) 02:06:35.29 ID:???
俺も名鉄に乗って栄電社に行ったワクワクが忘れられない
エイデンとかコンプマートとか、なんかコレジャナイ
エディオンなにそれ
176NAME OVER:2013/06/07(金) 07:02:01.91 ID:???
そういえば俺も電車でソフト買いに行ってた
田舎で電車に乗って片道1時間以上かけてソフト買いにいってた
親が電気屋の店長やってたから当時友達が持ってる
ゲーム機を買ってくれず、ゲームソフトも偶にしか買ってくれないので隠れて買ってた
177NAME OVER:2013/06/08(土) 08:33:23.89 ID:???
今やネットで買える、ダウンロード出来る
なんかたりないな
わくてかがない
178NAME OVER:2013/06/08(土) 11:03:25.16 ID:???
何か発売するたびにズル休みもあらわれ長蛇の列。徹夜組。
販売時は取材カメラに「OOOついに発売でーす」とかいいながら
1番目に買う人は1等ハワイでも当たったかのような対応。
そして購入後に強奪事件。社会現象って言葉が懐かしい。
179NAME OVER:2013/06/08(土) 11:14:08.15 ID:???
ドラクエ3の話は別にいいです
180NAME OVER:2013/06/09(日) 14:22:56.12 ID:K4I5RZQl
まあドラクエぐらい人気のソフトは他になかったやろけど…
因みに俺はMSXつながりの友達もいなかったな…キーボード相手にゲームやBASIC(すぐ挫折した)して独特な雰囲気というか優越感みたいなのはあったけど
181NAME OVER:2013/06/09(日) 16:32:12.01 ID:???
88や98のディスク製のパッケージが燦然と輝くショップで
ROMカートリッジを物色するMSXユーザーって卑屈だった
ソースは俺
182NAME OVER:2013/06/09(日) 16:38:44.82 ID:???
大抵カートリッジでもパッケージは共用してるもんだけどな
あ、中古しか買えなかったんだ(察し)
183NAME OVER:2013/06/09(日) 18:46:39.84 ID:???
HARD OFF で MIDI 関係のジャンク品あさってたら
MIDI ケーブルに混じって MSX 用のテープレコーダ接続ケーブル見つけたよ。
確かに端子だけ見たら MIDI のケーブルっぽいな、これ。
184NAME OVER:2013/06/09(日) 19:53:20.57 ID:???
どっちもDINコネクタじゃない?ドイツ規格の汎用品。
おかげで電子部品屋とかでも入手しやすくてMIDIケーブル自作とかもしたな。
何かの取説で「他の機械にささることもあるけど壊れるからやめろ」って書いてあるのも見た。
185NAME OVER:2013/06/13(木) 15:53:04.69 ID:???
だれか、クルセーダーで魔王にダメージを与える方法を教えてくれ
186NAME OVER:2013/06/13(木) 19:06:47.65 ID:???
店頭デモ見てるだけで時間潰せたな
MSXのデモで思い出すのはイースだなぁ
看護婦さんのグラを見た瞬間に買うことを決意した
187NAME OVER:2013/06/13(木) 20:13:20.78 ID:???
ヤマハやキャノン等マイナーメーカーのショールームの店頭デモ機に刺さってるのは何故かHAL研率が高い。
てつまん、ホールインワン、ぶた丸パンツ等々
188NAME OVER:2013/06/14(金) 05:05:58.75 ID:???
>>185
条件(アイテム?)が揃ってると、魔王倒した後ループしないで
エンドデモがあるらしいな。

何年か前に話題になったが、制作者すら忘れてしまったそうだ。
189NAME OVER:2013/06/14(金) 14:55:08.46 ID:???
HAL研がまさか、こんな風に生き残るとはなー
190NAME OVER:2013/06/15(土) 15:42:22.29 ID:???
>>188
情報ありがとう
アイテムが全部でいくつあるのかを紹介してるサイトもないから困ってる
とりあえず魔王の所まではたどり着くんだけど全然ダメージを与えられないまま30年ちかく経過してる…
ライフワークと思って頑張るよ
191NAME OVER:2013/06/16(日) 20:35:14.46 ID:???
スペハリ来た〜
192NAME OVER:2013/06/16(日) 20:47:21.01 ID:???
>>186
ひょっとして:サーク
イースで看護婦って印象がない
193NAME OVER:2013/06/16(日) 21:43:45.15 ID:???
MSXでサークで看護婦っていうと、音無響子だっけか
194NAME OVER:2013/06/16(日) 21:44:56.41 ID:???
>>192
クラーゼの病院に看護師さんいたでしょ

左:MSX,右:PC88
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0937871-1371386576.jpg
195NAME OVER:2013/06/16(日) 21:57:17.14 ID:???
なんだこれ、MSXの方が出来いいじゃん
196NAME OVER:2013/06/16(日) 22:25:21.93 ID:???
いいだろ
たまにはそういうことがあったってw
197NAME OVER:2013/06/16(日) 22:25:27.74 ID:???
>>191
これか。

「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21118971
198NAME OVER:2013/06/16(日) 22:40:11.57 ID:???
たまにはつうかちょくちょくあるんだよなあ
88って案外冷遇されてた
199NAME OVER:2013/06/16(日) 23:07:16.55 ID:???
Xakも98版がひどい。
なんでNEC機にいったら濃い顔になるのか。
http://file.sekigames.gg-blog.com/feeecefe.png

他機種からMSXにもってくる場合に、解像度低いからアニメ絵にされやすい、ってのは判るんだが。
200NAME OVER:2013/06/16(日) 23:08:36.60 ID:???
98じゃねえや88だ。
201NAME OVER:2013/06/16(日) 23:08:45.37 ID:???
こう言うのが受けると思ってたんだろうなあ
202NAME OVER:2013/06/16(日) 23:13:13.75 ID:???
フレイは逆にMSX→PC98でややリアル化しちゃってたよね
203NAME OVER:2013/06/16(日) 23:19:53.27 ID:???
>>200
98版でも絵は同じようだ
http://www.youtube.com/watch?v=tpA5VkBp0fs

初期は、NEC機でのRPGは硬派じゃないといけない、とかいう風潮でもあったりしたんじゃなかろか
204NAME OVER:2013/06/16(日) 23:26:05.60 ID:???
Xakって88の絵がすげー不評だったから
MSXでアニメ絵に変更されたんじゃなかったっけ
205NAME OVER:2013/06/16(日) 23:28:35.73 ID:???
勝手な認識だがMSXはロリっぽいアニメ絵が人気のハード
206NAME OVER:2013/06/16(日) 23:38:14.72 ID:???
つーかYS1って88版が最初でしょ
後から作るものは色々手直しされるに決まってるわ
あと店グラはMSX版がいいとは必ずしも言い切れんと思う…
207NAME OVER:2013/06/16(日) 23:45:17.65 ID:???
>>197
見て来た
すげえなこれ
「スペキャリ」ともども良かったわ
208NAME OVER:2013/06/16(日) 23:53:32.43 ID:???
正直8ビットPCまでが人間が扱える限界なんだけど
それ言っちゃうと経済が止まっちゃうから言ってないだけなんだよね
PS3のムビゲー見ててほんとそう思う。全然膨らんでないっていうか。
209NAME OVER:2013/06/17(月) 01:41:30.83 ID:???
>>204
つーかMSXはオモチャみたいなPCでガキユーザーが多かったからアニメ風にしたんだろうな


でもXakは酷いがw
210NAME OVER:2013/06/17(月) 05:39:14.04 ID:???
据え置きがムービーゲーまみれになるのはまた別の問題だろう
予算が行き渡らないからゲーム作るのに人手が回らないとか、そう言うのがないと据え置きでやる意味なとか言い出す馬鹿な奴の影響とか
予算かかるわりに売れないから、ゲーム作りがどんどん保守的になってる
開発人数が多すぎるのも問題だな
211NAME OVER:2013/06/17(月) 09:42:18.29 ID:???
>>199
これはこれで色っぽいような気もする。
88版ザナドゥの魔法屋のねーちゃんの乳はよかった。
212NAME OVER:2013/06/17(月) 12:35:12.77 ID:???
当時のキャビンは妙にMSXに注力してたから、多少変わったものが出てきても
なるほどなー程度にしか思わなかったかな
しかしMSX末期にあそこまで色々やったというのはパナからの要請とか
開発費の支援とかあったんだろうか
213NAME OVER:2013/06/17(月) 12:44:09.39 ID:???
フレイはMSX2版とturboR版出してたし、パナから支援あったんでないかな。
214NAME OVER:2013/06/17(月) 14:34:07.60 ID:???
マイクロキャビンとT&Eはアシュギーネのゲームも開発して、
3DOにも参入して、松下のセカンドパーティみたいなもんだった。
215NAME OVER:2013/06/17(月) 14:57:15.19 ID:???
子供の頃はみんなバラバラのメーカーと思ってたけど
Panasonic=National=松下電器なんだよな…。(´・ω・`)
自分はSonyのHB-F1XVしかもってなかったが。
216NAME OVER:2013/06/17(月) 17:46:01.03 ID:???
YSと言えば、究極がX68K版か。

不評だったけど俺は好き。
217NAME OVER:2013/06/17(月) 17:51:06.05 ID:???
他機種でやれないことをやってた点は評価する。内容はちょっと残念だったな。
218NAME OVER:2013/06/17(月) 19:18:17.03 ID:???
松下電器が海外ブランドだったパナソニックを日本国内でも
使い出したのはMSX2とオーディオビジュアル関係からで
それまでのMSXはナショナルブランドだったのだ。
219NAME OVER:2013/06/17(月) 19:29:06.56 ID:???
爺ちゃんが使ってた小型ラジオがPanasonicブランドだったから
子供の頃からパナの名前だけは記憶にあったな
もちろんMSXより昔の話で、パナブランドのMSX2が出たときにナルホドと思ったけど
あのラジオは逆輸入品か何かだったんだろうな
220NAME OVER:2013/06/17(月) 19:58:37.25 ID:???
T&Eやボーステックみたいに
同じソフトをMSX用MSX2用をそれぞれで出してくれるメーカーは好きだったよ
221NAME OVER:2013/06/17(月) 20:00:27.62 ID:u/OwRw7p
>>218
ワープロパソコンって銘打ってたFS-4500はMSX2でナショナル名義だったぞ。
確かA1のあたりからじゃなかったっけ?
222NAME OVER:2013/06/17(月) 20:05:29.81 ID:???
パナソニック - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%8A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF
> 1986年(昭和61年)

> 「パナソニック/Panasonic」ブランドを国内でも単独で使用開始。初使用した製品はMSX2パソコン
> 「FS-A1」。またこの頃から「松下電器」の独自制定書体も使われなくなり、一般的なゴナ系の書体に
> 変更される。
223NAME OVER:2013/06/17(月) 20:08:15.23 ID:???
家のFS-4500はまだ現役っすw
224NAME OVER:2013/06/17(月) 20:54:40.76 ID:u/OwRw7p
>>223
ウチのはかなり昔に処分されちまったから大事にしてやってくれ。
キーボードペナペナだけどw
225NAME OVER:2013/06/17(月) 21:01:40.75 ID:???
おっとMX-10の悪口はそこまでにしてもらおうか
226NAME OVER:2013/06/17(月) 22:00:26.37 ID:???
スペハリ凄過ぎ。
製品化してほしいくらい。
227NAME OVER:2013/06/17(月) 22:08:13.20 ID:???
リアルタイムで出てたら買ってたな
228NAME OVER:2013/06/17(月) 22:38:27.07 ID:???
>>197
なかなか素晴らしい、でもやはりチラツキは気になる。
画像用に裏VRAMを全て使っているので2ページ切り替えながらの描画はできないとのことだけど、
SCREEN5(256ドットx212ドットx16色x4ページ)のVRAMの3ページ分くらいを画像(パターン)用に
割り当ててるのかな?
画像パターンを2ページに抑えれば2ページ切り替えもできそうな気がするので是非チャレンジ
して欲しい。
パターンのサイズを縦横80%くらいに抑えれば(0.8*0.8=0.64)、VRAM容量もなんとかなるんじゃ
なかろうか?
229NAME OVER:2013/06/17(月) 23:21:48.16 ID:???
動画でセガマークIII版越えてるって言われてるけど、さすがにそれは無いかな
ゲーム性の面でやはり劣ってはいる
とは言うものの、視点移動と左右スクロールは偉いと思った

スペハリには技術探求に惹きつけられる魔力があるなw
230NAME OVER:2013/06/18(火) 04:18:26.18 ID:???
>>227
今出ても買うよ。
231NAME OVER:2013/06/18(火) 06:59:30.11 ID:???
これはラリーXのパクリ?
MSX用ゲーム HIGH WAY STAR (ウェイリミット/アスキー) 1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11545748772.html#main
232NAME OVER:2013/06/18(火) 07:17:17.26 ID:???
コオロギ氏ね
233NAME OVER:2013/06/18(火) 07:23:07.79 ID:???
PC88スレから流れ弾がきたのか?
234NAME OVER:2013/06/18(火) 07:35:59.71 ID:???
>>232も流れ弾だな
235NAME OVER:2013/06/18(火) 08:55:12.51 ID:???
またこおろぎさとみ、こおろぎ’73について語れと(ry
236NAME OVER:2013/06/18(火) 09:04:21.93 ID:???
こおろぎさとみ98のエロゲ出てたね
237NAME OVER:2013/06/18(火) 09:41:06.82 ID:???
>>215
サンヨーのマシンが、サンヨーとサンヨー特機で型番すら違うとか、最近知った。
238NAME OVER:2013/06/18(火) 10:08:03.44 ID:???
サンヨーの創設者って松下幸之助の義弟の井植歳男なんだな…。
海軍の要請で設立された松下造船の社長に就任。
戦後GHQによる公職追放指定で松下を退社後、松下電工を譲り受け
ランプ製造してなんやかんやで三洋を設立らしい。知らなかった。
239NAME OVER:2013/06/18(火) 10:55:48.99 ID:???
糞ブログの宣伝するコオロギは来るなよ
240NAME OVER:2013/06/18(火) 11:04:29.36 ID:???
サイトURLをNGにほうりこんでスルーしてればいいんじゃないですかね? 宣伝の意味もなくなるし。
241NAME OVER:2013/06/18(火) 12:15:09.09 ID:???
あまり糞々書かれると、どんな風に糞なのか見に行きたくなるね
ブログっていう物自体は好きじゃないけど
242NAME OVER:2013/06/18(火) 12:29:18.89 ID:???
コオロギむかつくから自分で貼って自分で叩くマッチポンプやってる
ムシャクシャが止まらん
243NAME OVER:2013/06/18(火) 12:59:31.98 ID:???
っていうのも自演なんですね
244NAME OVER:2013/06/18(火) 13:52:14.78 ID:???
コオロギをダシにすれば大手を振ってスレ荒らしができるぜwwww
全部コオロギの責任だからなwwww
245NAME OVER:2013/06/18(火) 14:32:19.95 ID:???
>>237-238
こんなスレがあるぞ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1198212664/

めっちゃ過疎ってるけど
246NAME OVER:2013/06/18(火) 15:38:01.48 ID:???
2007年から…しかも太陽電池食われたageとかゆっくりだな。
ケータイのauのW41SA使って最後の最後でSANYOに惹かれた。
やれば出来る子だった。
247NAME OVER:2013/06/18(火) 15:50:59.17 ID:???
おまいらが無職なのも
民主党がマニュフェスとを守らなかったのも
安倍ノミクスがすぐに効果が表れないのも
ぜーんぶ糞コオロギ養殖のせい
ゴキブリ養殖に改名しろ
248NAME OVER:2013/06/18(火) 17:06:01.37 ID:???
それ面白いと思ってんの?
249NAME OVER:2013/06/18(火) 17:38:16.64 ID:???
>>245
すげーw
250NAME OVER:2013/06/18(火) 20:21:18.54 ID:???
スペハリはSCREEN3のがすごかったな。あれならマーク3版を越えていた。SCREEN5版は画面が寂しい。
251NAME OVER:2013/06/18(火) 23:01:53.86 ID:???
ファミコンリバイバルなどでファミコンテイスト作品や
ロックマンの新作とか出てるがMSXも今も続いたら技術が
凄いことになってるだろね…
252NAME OVER:2013/06/18(火) 23:15:30.93 ID:???
どうだろう? あの当時で結構極まってたと思うが。
今時のファミコン作品とかで、当時では不可能だった表現とかしてるのってある?

まあ、ROMはえらい安くなったので、当時のROMカートリッジやフロッピーディスクでは不可能だった
絵やら音やら入れまくりってのは可能っちゃ可能か。ムービー再生とか。
253NAME OVER:2013/06/18(火) 23:40:07.00 ID:???
Turbo RのBASICで作ったというドルアーガも凄い完成度
254NAME OVER:2013/06/19(水) 10:35:41.79 ID:???
mixiでも別口でドルアーガ作ってるよな。
255NAME OVER:2013/06/19(水) 12:48:23.22 ID:???
言っちゃなんだが、ドルアーガぐらいなら MSX2 で作らないとなあ。
256NAME OVER:2013/06/19(水) 12:51:34.44 ID:???
>>255
お前やったらヒーローだぞ
257NAME OVER:2013/06/19(水) 13:47:13.95 ID:???
ターボRならベーシックでもあそこまで動くんだなと感心した
258NAME OVER:2013/06/19(水) 20:31:28.52 ID:???
基本、MSXで問題になるのは速度だしなあ。
BASICだけっていっても、ほとんどのことが出来る…というかVDPコマンドが発行できるのが大きい。
259NAME OVER:2013/06/21(金) 17:51:12.00 ID:767njUK4
ドルアーガのプログラム何時間かかるんやろ・・・ひとりで
260NAME OVER:2013/06/21(金) 20:41:07.64 ID:???
三洋のマシンがBASICコンパイラのべーしっ君を搭載してたけど、
MSX2+でべーしっ君が標準搭載になってれば、革命が起きたかも。
261NAME OVER:2013/06/21(金) 22:47:19.86 ID:???
MSX2の幽霊君って発売日をネットで調べると、
全てのサイトで1988年って書いてあるのに(MSXソフトwiki含む)
ゲームのタイトル画面が1989年になってるのは何でなんですかね?
262NAME OVER:2013/06/21(金) 23:08:04.77 ID:???
事実は分からんが遅れに遅れて年末にマスターアップしたのが
年明けに発売されたとかじゃね?
263NAME OVER:2013/06/21(金) 23:13:39.46 ID:???
元ソースが一緒で間違ってんじゃね?
264NAME OVER:2013/06/21(金) 23:25:02.69 ID:???
タイトル画面の年が間違ってるってのは何か別のソフトでもあった気がする
MSXじゃなくてファミコンだったかも知れないけど
265NAME OVER:2013/06/21(金) 23:40:25.78 ID:???
幽霊君購入者です。

メガロムの生産がおっつかなくて1989年4月までずれ込んでた記憶
実際手に入ったのを見ても、ROMのラベルが一色刷りで、急いで作りました的な感じだった

サコムは1988年中に発売すると発表してて、実際88年に予約した。でもあまりに延期してるんで
販売店の方から一旦予約取り消すよって連絡があった思い出
266NAME OVER:2013/06/22(土) 01:06:39.82 ID:???
結局幽霊君に手をつける事もなくさよなら海腹発売日になってしまった
267NAME OVER:2013/06/22(土) 11:37:40.54 ID:???
エメドラも最後までハッキリとした発売日が決まらなかった記憶が
毎日電気屋に行っても全然入荷してなくて、
仕方なしにサーク2を買って帰ったっけなぁ
まぁあとから考えればサーク2にしたのは正解だった
268NAME OVER:2013/06/22(土) 13:13:50.72 ID:???
アスキーネットにMSX版エメドラのプログラムをした人がいた。
その人によると、MSX版はMSXによるセルフ開発で、
(普通、MSXの市販ソフトは効率の点でMSXでは開発せず、PC-9801によるクロス開発)
しかもアセンブラでなくC言語で開発したらしい。
269NAME OVER:2013/06/22(土) 13:29:38.58 ID:???
【MSX2】エメラルドドラゴン ラストバトル
http://nicoviewer.net/sm7668536
270NAME OVER:2013/06/22(土) 14:04:47.20 ID:???
エメドラの音楽そのままならよかったもののPCEやSFCのBGMの変更には
ちょっとなーっておもったよ。友達にエメドラの音楽のよさを勧めたくても
あれではな。ラストハルマゲドンやBURAIのPCE版などもそうだった。
271NAME OVER:2013/06/22(土) 15:05:26.53 ID:???
ラプラスの魔もスーファミは音楽同じなのにPCEは変わってたな
272NAME OVER:2013/06/22(土) 21:09:00.16 ID:???
mマガは結構オクで出品されるのにベーマガは少ない
ユーザー数考えたら逆のような
わいもベーマガに変えたし
273NAME OVER:2013/06/22(土) 23:50:30.89 ID:???
手元にMマガとベーマガあって、どちらかを手放すなら、間違いなくMマガ
274NAME OVER:2013/06/23(日) 01:02:11.92 ID:???
MSXマガジンは1988年以降の全号がスキャンされて、
海外サイトでアップロードされてる。バックナンバーを募集してるので、
それ以前の号もスキャンされるのは時間の問題だろう。
暴落する前に出品するのが吉。まあ以前のようなボッタクリはできんね。
275NAME OVER:2013/06/23(日) 04:52:47.94 ID:???
>>274
1984年物が10000円〜12000円でガッツリ落札されてるんだが・・・
276NAME OVER:2013/06/23(日) 10:10:47.46 ID:???
スキャン上げるのはよくてボッタクリは悪と?
277NAME OVER:2013/06/23(日) 10:24:52.65 ID:???
どうせ出版元に金入らない以上どっちもどっちだな
それなら金むしるぼったくり商売の方叩きたくなるのは人情じゃね?
仮に自分は善意で安く売ったとしても、転売屋が買って即座に高値で売ると思ったら、手放す事さえ出来なくなる
278NAME OVER:2013/06/23(日) 10:30:10.01 ID:???
ボッタクリつーか、当人が納得した評価額で入札してるんだから
当事者同士では正当な取り引きでしかないんじゃないか。手の届かない側としては
いろいろ言いたくもなるだろうけどさ。
279NAME OVER:2013/06/23(日) 10:37:45.98 ID:???
本当に欲しい人と譲りたい人の取引なら文句は言わないけどな
280NAME OVER:2013/06/23(日) 11:30:49.27 ID:???
>>276
ボッタクリが悪だとどこに書いてある?
281NAME OVER:2013/06/23(日) 11:56:10.92 ID:???
思い出が金儲けの道具にされるのはやっぱやだけどね。
282NAME OVER:2013/06/23(日) 12:05:50.99 ID:???
Mマガは1986年1月号からずっと買ってたな
まだ実家に残してあるはずだが、古いのは何度も読み返したのでもうボロボロ
おまけについてきたソフトカタログだけは今でも手元に置いててたまに眺めてる
283NAME OVER:2013/06/23(日) 12:14:06.22 ID:???
まぁオークションは出品者主導の場だからな
落札者が転売屋だろうが思い入れ持ってようが、他者の感情が入り込む余地は無い
284NAME OVER:2013/06/23(日) 12:16:14.97 ID:???
嗚呼貧乏が憎い資本主義が憎い
285NAME OVER:2013/06/23(日) 14:07:53.86 ID:???
スキャンupは即犯罪だろ
しかも不特定多数相手

心情的にボッタクリにカチンと来るのは分かるが
286NAME OVER:2013/06/23(日) 14:09:26.28 ID:???
>>280
文字は読めても内容は読めないんですね
287NAME OVER:2013/06/23(日) 18:19:35.32 ID:???
スキャンアップで損なわれる経済的利益があったとしても、
それを被るのは、ボッタクリでヤフオクに出してる連中。

アスキーメディアワークスが、
今さらバックナンバーを再販する可能性はなく、
著作権侵害ではあっても、海外を相手に何らかの
アクションを起こすことはまずない。

被害者がいたとしたら、ボッタクリ出品者だけ。
288NAME OVER:2013/06/23(日) 18:30:33.45 ID:???
そうなるんだよな
だから嫌悪の比重はどうしてもボッタ共に傾く
289NAME OVER:2013/06/23(日) 18:41:33.52 ID:???
>>287
>アスキーメディアワークスが、
>今さらバックナンバーを再販する可能性はなく、

そんなこと分からんだろ
290NAME OVER:2013/06/23(日) 18:54:23.90 ID:???
どっちのモラルが欠如しているやらだな
291NAME OVER:2013/06/23(日) 20:22:07.14 ID:???
〜MSXが廃れていった頃〜
「MSX規格のハードが新規に作られる可能性は無く」

→ 1chip販売
292NAME OVER:2013/06/23(日) 20:43:50.30 ID:???
南朝鮮でクローン機が出る事だし本家ももう一度出してくれないもんですかね1チップMSX
293NAME OVER:2013/06/23(日) 20:47:10.58 ID:???
>もう一度出してくれないもんですかね1チップMSX

前の奴捌けるまでにけっこう長く掛かった気がするし今更需要ないだろ
294NAME OVER:2013/06/23(日) 20:49:24.83 ID:???
>>292
南朝鮮版買えばいいじゃん
295NAME OVER:2013/06/23(日) 20:50:20.32 ID:???
MSX2+規格のゲーム機「ZEMMIX NEO」、韓国で発売
http://hardware.slashdot.jp/story/13/05/27/0353249/
296NAME OVER:2013/06/23(日) 21:05:32.57 ID:???
GR8bit を組んでみてはどうか。
http://www.offshore-ww.com/gr8bit-top.html

半田技能いるし、FM-PACとかSCCは別途になるけど。
297NAME OVER:2013/06/23(日) 21:23:02.13 ID:???
家リフォームするんで押入れにしまってあったファミコンとメガドライブPCエンジン
MSX2+A1wsx捨てちゃったよ
なんか悲しくなってきたな、まあ遊んでたわけじゃないんだけど子供のころの思い出がなくなってしまった感じ
298NAME OVER:2013/06/23(日) 21:29:52.20 ID:???
>>294
やだよ
299NAME OVER:2013/06/23(日) 22:08:46.29 ID:???
>>297
まあ売っても二束三文なので捨てるが正解
300NAME OVER:2013/06/23(日) 22:31:27.93 ID:???
そして拾われたものがハードオフに持ち込まれると
301NAME OVER:2013/06/24(月) 07:19:58.58 ID:???
いよいよ30周年
302NAME OVER:2013/06/24(月) 10:54:41.52 ID:???
>>297
リフォームする予定はないんで、全部家にあるぜー。 MSXはWXだけど。

メガドラはいまだにTF4用で。
303NAME OVER:2013/06/24(月) 15:57:23.61 ID:???
>>300
で、その後お約束のボッタ栗価格で売られているとw
304NAME OVER:2013/06/28(金) 16:11:29.93 ID:???
ドラクエももう少しなんとかなったんじゃないか
305NAME OVER:2013/06/28(金) 16:16:22.30 ID:???
当時として限られた期間と人的リソースで開発してたものを、その辺無視して後からもう少し何とかなったろうとかいうのは馬鹿
306NAME OVER:2013/06/28(金) 16:29:05.25 ID:???
バカかどうかはさておいて、当時の背景を知るにはよい材料ではあるわな。
まあ、バブル期だけに、ただの手抜きとかもあるんだろうけど。
307NAME OVER:2013/06/28(金) 16:44:11.11 ID:???
まあスクロールにイライラするのはわかるけどな。
MSX1で出してくれた事を評価すべきではないのだろうか。
308NAME OVER:2013/06/28(金) 19:57:29.74 ID:???
このスレによると、MSX版は大学のコンピュータサークルが移植したとあるね。

http://mimizun.com/log/2ch/ff/1030613300/

当時はネットもなくて、ノウハウの共有もなかったけど、
現在ならアマチュアでも↓くらいできるんだな〜。

MSX版ドラクエ3シミュレータ 
http://nicoviewer.net/sm19079692
309NAME OVER:2013/06/28(金) 21:17:19.95 ID:???
あぼーんだらけでワラタ
310NAME OVER:2013/06/29(土) 00:00:45.20 ID:???
なにがあぼーんなのかわからない
おーくしょんネタ全部NGに入ってる?
311NAME OVER:2013/06/29(土) 11:33:05.77 ID:???
ドラクエがMSX以来PCに移植来るな
まあオンラインだからいらないけど
312NAME OVER:2013/06/29(土) 11:35:48.90 ID:???
オンラインでなくてもいらない、今のDQなんて
313NAME OVER:2013/06/29(土) 13:25:14.92 ID:???
今のゲーム自体いらない
というか今の時代自体がいらない懐古のオッサンです
314NAME OVER:2013/06/29(土) 14:50:37.17 ID:???
バイトしまくってFSA1WSXとプリンタ買ったすぐ後にターボRが出て死にたくなった思い出
315NAME OVER:2013/06/29(土) 15:14:06.99 ID:???
turbo R が出る頃なら MSXでプログラミングに情熱を注いだ層でもないと
結局、死にたくなったり泣きたくなったりするような気もす
316NAME OVER:2013/06/29(土) 16:52:11.39 ID:???
ターボRのRは
ロマンのR
317NAME OVER:2013/06/29(土) 17:05:10.83 ID:???
浪費のRでは
318NAME OVER:2013/06/29(土) 21:13:56.41 ID:???
ドラクエ1はさておき、ドラクエ2はMSX1/2共に良移植だったと思う。
たぶん前作と移植スタッフは違うんだろうけど、BGMもいい感じに再現されてたなー。
319NAME OVER:2013/06/29(土) 21:42:02.39 ID:???
とはいえ、聞き比べるとかなり違うよな
320318:2013/06/29(土) 21:50:55.90 ID:???
うん、再現というのはちょっと違ったかな。
ちゃんと音源に合わせた演奏がされていてよかった。
ドラクエ1の方はただ音符どおりに鳴らしてみた、
みたいな感じだったので。
321NAME OVER:2013/06/29(土) 22:54:45.17 ID:???
ファミコンくらい持ってただろ?
322NAME OVER:2013/06/29(土) 23:00:29.50 ID:???
MSXなのに復活の呪文にはまいったな
323NAME OVER:2013/06/30(日) 01:02:42.23 ID:???
BGM 聴かせてくれるサービスです。
324NAME OVER:2013/06/30(日) 01:08:29.05 ID:???
現行のゲームでレトロ風のドットで表現するってのはあるけどわざわざ
パスワード方式を採用するってないよな。ネトゲやPS3などのゲームで
紙を用意してメモって下さいとかマッピング機能があえて無くてメモらせる
ゲームとかおっさん向きにはいいと思うんだけど…もうそんな体力ないよな。
慣れってすごいね…でもフロッピーの入れ替えは今でもめんどいとは思わん。
325NAME OVER:2013/06/30(日) 07:44:24.97 ID:QGdlWdH1
ドラクエって、FCもMSXも復活の呪文共通なんだな
326NAME OVER:2013/06/30(日) 09:40:07.19 ID:???
>>320
MSX版ドラクエ2 の曲の打ち込みしたのは、他のエニックスのゲーム(ジーザスとか)も
担当している、田口氏じゃなかったかな。

音程が違うと言われたりもするが、あの音圧はMSX随一だよな
327NAME OVER:2013/06/30(日) 10:21:59.92 ID:???
MSX2版ドラクエはソニーパッケージ版もあったと記憶。
つまり後の移籍騒動の発端となった歴史的な出来事だよ(適当)
328NAME OVER:2013/07/01(月) 10:07:48.19 ID:???
>>325
変換ルーチンとか新規で作ってバグっても面倒だし…
329NAME OVER:2013/07/01(月) 12:54:33.51 ID:???
かなり高度な圧縮を駆使してると聞いたことがあるけど、ふっかつの呪文
下手に手を付けられない部分なんだろうね
330NAME OVER:2013/07/01(月) 13:06:09.50 ID:???
>かなり高度な圧縮を駆使してると聞いたことがあるけど、

パラメータやフラグ等を必要なビット数の情報にチェックサム的なもん足して文字列化してるだけじゃないの?
圧縮なんてそうそうできるもんではないと思うが。常にじゅもんの長さ同じだった気がするし。
331330:2013/07/01(月) 13:11:12.94 ID:???
> 常にじゅもんの長さ同じだった気がするし。

Wikipedia見たら

ドラゴンクエストII 悪霊の神々 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88II_%E6%82%AA%E9%9C%8A%E3%81%AE%E7%A5%9E%E3%80%85
> 本作では最大52文字と前作の20文字より長いが、パーティーの人数や所持品の数などによって
> パスワードの長さが異なる可変長方式となっている。

とあったからここは勘違いだな。でも呪文が短くなるのは圧縮の結果ということではないな。
332NAME OVER:2013/07/01(月) 13:30:01.15 ID:???
1は固定だっけ?
元々1て所持アイテムと経験値とゴールド、ローラ姫フラグとあと名前くらいしか記録する要素なかったしな
名前と経験値でレベルと能力値は再計算できるし、アイテムは全部拾い直し可だったからフラグもない

2で追加された情報はアイテムを装備しているかしていないかの違い
あとは紋章フラグとか復活の呪文をもらった場所くらいか
仲間がいないうちはその分の情報丸々カットできるからか呪文も短い
3人でアイテム増えてくるとほぼ52文字使うようになるよ
333NAME OVER:2013/07/01(月) 15:01:54.07 ID:???
>>328が詩織ちゃんの声で再生されたわ。

詩織「一緒に帰って、友達に噂とかされると恥ずかしいし…」
334329:2013/07/01(月) 18:00:55.81 ID:???
ごめん、呪文の長さじゃなくて
限られた文字数のふっかつの呪文の中にゲーム上必要なパラメータを
押し込む為の圧縮技術が何やらすごいとか
たしか当時のログインで製作者のコラムを読んだ記憶があるんだけど
手元に無いのでごめん
335NAME OVER:2013/07/01(月) 18:31:21.90 ID:???
パスワード長くしないためにゲームの設計自体に大分手入ってた
洞窟や街の宝箱開け放題だけど中身しょぼいとか
アイテムの所持不所持でフラグの代わりにしていたり

デルコンダルバグとか、4の逃げまくって会心の一撃連発とかでも思うけど
少ない資源限界まで切り詰めて使ってる仕事は見事だったな
336NAME OVER:2013/07/01(月) 21:27:37.36 ID:???
ファミコンとMSXではCPUが違うのに、かなり細かいバグまで
忠実に移植されてるのはスゴいと思った。

デルゴンタルバグの挙動とか、一部違うところはありましたけど。
337NAME OVER:2013/07/01(月) 21:38:13.71 ID:???
CPUが違ってもロジックは移植可能だし暴走してるんでなければバグも再現できるだろ
338NAME OVER:2013/07/01(月) 22:01:01.86 ID:???
SFC版3をGBにグラフィック以外ほぼそのまま移植したりもしてたしなあ
339NAME OVER:2013/07/01(月) 22:03:03.73 ID:???
圧縮って意味ではたいしたことしてないだろ
ビット単位で無駄なく使ってるくらい
>>335の言うようにパラメータありきで、
無駄なく綿密に計算してイベントを組み立てていることがスゴい
340NAME OVER:2013/07/01(月) 22:10:01.58 ID:???
ドラクエ2って見るたびにふっかつのじゅもん変わってたりしたけどその辺のもなんかあるのかね
341NAME OVER:2013/07/01(月) 22:45:17.78 ID:???
一種類とか決まった数パターンしか出てこないのでは簡単に解析されて
最強パスワードとかネタにされるだろうからなぁ。それの対策もあるんだろうね。
ログインの件は、同じ記事かどうかわからないけど堀井雄二氏の連載コーナーで
当初DQ2の呪文は57文字以下には縮められない予定だったのを中村光一氏が
圧縮部分を見直して現行の長さに収められた、みたいな話があった記憶。
342NAME OVER:2013/07/01(月) 23:12:19.08 ID:???
57も52も変わらんけどな
343NAME OVER:2013/07/02(火) 00:29:16.88 ID:???
ファミコンの驚くべき発想力という本に復活の呪文のデータ解説が載ってた
いわゆる進行フラグは7ビットしか使ってないとか、呪文でゲーム再開するとHPが回復してるのは
セーブデータを少しでも削るため現在のHP値を含めないようにしたからなどの話が色々

昔呪文を解析してジェネレータCGIを作ったサイトがあったと思う
344NAME OVER:2013/07/02(火) 00:58:53.13 ID:???
なんか消防のころにそれでいろいろとパラメーターをいじろうしたが、奮闘虚しく全く理解出来なかった記憶がある。
345NAME OVER:2013/07/02(火) 07:40:25.39 ID:???
会話に使える文字も制限してたくらいだし凄く見えない所で努力してるんだな。
346NAME OVER:2013/07/02(火) 09:07:06.28 ID:???
ドラゴンクエストの話になると熱くなる住人たちであった。
347NAME OVER:2013/07/02(火) 17:57:30.84 ID:???
ドラゴンクエストはおもしろいからな
キラーマシーン三体に囲まれたら熱くもなる
348NAME OVER:2013/07/05(金) 21:22:07.84 ID:???
ドラクエは名作MSXも名機
349NAME OVER:2013/07/06(土) 00:34:29.20 ID:???
あぶないみずぎ見たさにMSX版を選ぶ
350NAME OVER:2013/07/06(土) 00:35:53.90 ID:???
見てガッカリした
351NAME OVER:2013/07/06(土) 01:02:14.69 ID:???
そんな無駄に容量余ってんなら
FCでは入りきらなかったというゲーム前のプロローグを
盛り込めばよかったのに、と思った
352NAME OVER:2013/07/06(土) 01:05:18.35 ID:???
最初に見たロンダルギアがMSX版のだった
353NAME OVER:2013/07/06(土) 01:10:11.69 ID:???
"ロンダルギア" で検索
https://www.google.co.jp/search?q=%22%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%22&ie=UTF-8
> もしかして: "ロンダルキア"
354NAME OVER:2013/07/06(土) 01:30:45.96 ID:???
ずっとギアだと思ってたんだが
もしかして俺異世界に来てしまったのか
355NAME OVER:2013/07/06(土) 01:33:06.19 ID:???
ザラキ絶唱ロンダルギアG
356NAME OVER:2013/07/06(土) 01:36:14.64 ID:???
いやな牧野アンナだ
357NAME OVER:2013/07/06(土) 13:09:17.78 ID:???
MSX1版ドラクエ2のモンスターグラは味があって見飽きない
358NAME OVER:2013/07/06(土) 16:58:43.72 ID:???
あぶないくらいギリギリで
359NAME OVER:2013/07/06(土) 17:43:21.50 ID:???
>>357
MSX1版DQ2は配色制限のせいかモンスターの雰囲気が微妙に違ってたり面白かったな
スライムの目つきとか
360NAME OVER:2013/07/06(土) 21:54:12.58 ID:NGgBr2xE
飽きるだろ→ロンダルキア
361NAME OVER:2013/07/06(土) 21:55:08.36 ID:???
んはどうした
362NAME OVER:2013/07/06(土) 22:34:26.90 ID:???
スライムが歪んでたな
パッと見パチモノみたい
363NAME OVER:2013/07/06(土) 22:47:11.52 ID:???
MSX自体がパチモン
パソコンモドキ
364NAME OVER:2013/07/06(土) 22:57:47.35 ID:???
妬くな妬くな
365NAME OVER:2013/07/07(日) 01:12:38.03 ID:???
Windowsが出る前はゲーム機とパソコンの違いは曖昧だった
366NAME OVER:2013/07/07(日) 01:14:14.11 ID:???
船に乗って移動すると陸地の木が動かないとか
367NAME OVER:2013/07/07(日) 22:59:17.26 ID:???
MSXのゲームの攻略サイトって全然ないな
F1スピリットのセッティングがさっぱりわかんねえ
368NAME OVER:2013/07/07(日) 23:35:37.72 ID:???
>>367
F1スピリット以外ならあるけどな
http://www.geocities.jp/hori3948/link/link-msx.html
369NAME OVER:2013/07/07(日) 23:44:32.59 ID:???
F1スピリットはゲームボーイでも出てたな
そっちを調べれば似たような攻略が使えるんじゃね?
370NAME OVER:2013/07/08(月) 00:02:45.88 ID:???
それぞれ弱中強あるだけだろ
371NAME OVER:2013/07/08(月) 00:30:40.39 ID:???
ゲームボーイのF1スピリットは全然別物だぞ
372NAME OVER:2013/07/08(月) 01:41:50.58 ID:???
状況に合わせて戦略的にセッティングするとかまったく必要なくて
ピーキー = 早い 的な内容だから慣れることが第一
初心者は既製品で十分
373NAME OVER:2013/07/08(月) 01:47:00.36 ID:???
一番右のやつ選んどきゃいいんだよな
374NAME OVER:2013/07/08(月) 06:01:18.21 ID:???
俺はなんかひとつだけ真ん中選んでた覚えがあるな。
ブレーキかな?
375NAME OVER:2013/07/08(月) 08:53:37.23 ID:5gAE8KsK
最近懐かしくなり、動画を見て初めて知った(たぶん)、セッティング画面が右スクロール、まだ部品あるよ、という事実。
376NAME OVER:2013/07/08(月) 17:24:22.35 ID:???
この時期の俯瞰視点のレースゲームはカスタマイズ要素も新鮮で夢中になったな
MSXのF1スピリットはもちろん、ファミリーサーキットとかF1サーカスとか
3D視点のゲームよりもカスタマイズの手応えがわかりやすく思えて好きなんだけど
この手のゲームはすっかり絶滅してしまったかな
377NAME OVER:2013/07/08(月) 18:22:33.93 ID:???
初代F-ZEROとF1スピリットでレースゲームは頂点に達して終わったよ
俺の中では
378NAME OVER:2013/07/08(月) 21:02:10.23 ID:???
F1スピリット3Dも別物
379NAME OVER:2013/07/09(火) 08:11:30.88 ID:???
F1スピリットは音だけ
それ以外はファミコンのF1レースより劣ると思う
380NAME OVER:2013/07/09(火) 08:23:56.00 ID:???
あのスピード感とカーブ曲がる時の豪快な見せ方は下手すりゃ16bit機越えてるよ
ゲームとしてもロードファイターの系譜として見れば納得の内容
操作感覚悪いわ運で結果決まる事もあるわ、ターボ発動させてやっとなんとかなF1レース如きに劣ると言われる筋合いはない
381NAME OVER:2013/07/09(火) 10:01:44.01 ID:???
>この手のゲームはすっかり絶滅してしまったかな

ZOMBIE DRIVERやGenerallyみたいなのになって、一応は生きてるやもしれん
382NAME OVER:2013/07/09(火) 16:48:25.60 ID:???
なんで今のゲームは馬鹿のひとつ覚えみたいに3Dばっか作ってんだろうな
383NAME OVER:2013/07/09(火) 17:03:41.11 ID:???
開発が3Dに移行してるし、今の子供も3Dじゃなきゃかっこわるいみたいな事平気で言うからな
今全部2Dで作る方が金かかる

しかしそこまで3D環境整えながら、カメラワークとか演出は出始めの頃より貧弱になってんだよなあ
力注ぐのは人形の造形ばっかり
動きはいつまで経っても硬くて不自然だし
ほんと意味分からんわ
384NAME OVER:2013/07/09(火) 17:04:39.43 ID:???
どこぞのオンラインゲームみたいに海面の波と海面の高さまで計算してオンライン上で全員が同じ波を見てるとかいう変態なことしてるのは別として
一回モデル作れば動かすだけの3Dのほうが楽なんじゃなかろか。

レースゲームに関しては、車っていう実物があるからなあ。
385NAME OVER:2013/07/09(火) 17:29:39.36 ID:???
Steamの低価格帯インディーズゲームに、8bitリスペクト(笑)な
中途半端に見た目だけがレトロなゲーム多いけど個人的にはうんざり。つまんないし。
でも、Miami Hotlineみたいなのは特殊かもしれん。
386NAME OVER:2013/07/09(火) 17:30:26.86 ID:???
HotlineMiami だったorz
387NAME OVER:2013/07/09(火) 17:32:55.33 ID:???
もう絵やシステムにウソがつけないからな
388NAME OVER:2013/07/09(火) 18:16:49.65 ID:???
今の方がウソつきまくりだと思うけど
389NAME OVER:2013/07/09(火) 18:35:46.52 ID:???
F1スピリットは、エンディングで白い点2つだけで、ルマンのダンロップブリッジを駆けて来るマシンを表現していたのは感動したけどなぁ。
後、A1スピリットっていうのもあったね。
390NAME OVER:2013/07/09(火) 19:17:21.06 ID:???
さすがにレースゲーは時代とともに進化し続けてるという印象
車の挙動、表現、レスポンス、COMの進化、ネットワーク
昔のレースゲームをやりたいとはあまり思わない

他のゲームはそうでもないけどね
391NAME OVER:2013/07/09(火) 19:36:58.17 ID:???
リアルになればそれで面白いわけじゃないってのが如実に分かるのがスポーツとレースゲーム
392NAME OVER:2013/07/09(火) 20:05:29.31 ID:???
スポーツなんてモーションを省略すると違和感が出るから
結果としてレスポンスが遅くなってダイレクト感が薄まるよな

何が言いたいかというとコナミのピンポンは今やっても面白い
393NAME OVER:2013/07/09(火) 22:53:03.62 ID:???
コナミのサッカーも好き
394NAME OVER:2013/07/10(水) 09:32:22.19 ID:???
>>380
> あのスピード感とカーブ曲がる時の豪快な見せ方は下手すりゃ16bit機越えてるよ
結局まっすぐ走ってるだけなんだけどね。まあ、しゃーない。

コース脇の看板とか、画面の上中下で違うパターン定義してちょっぴり雰囲気出してるよな。
395NAME OVER:2013/07/10(水) 10:11:59.70 ID:???
カーゲームにせよスポーツゲームにせよ、現実に則っている分、
リアルとゲームとしてのアクションの、さじ加減が難しいんだろうね。

ハイパーラリー。
お前より、けっきょく南極大冒険の方がレースゲームしていたぜ。
396NAME OVER:2013/07/10(水) 10:15:04.32 ID:???
写実主義が幅きかしすぎなんだよなあポリゴン以降特に
397NAME OVER:2013/07/11(木) 19:21:49.76 ID:Tbkbkalx
リアルになるほど、ゲーム的要素のハードルも上がっちゃうのだろうね。
ゲーム的要素が楽しければ、自然と想像膨らむ、脳内補正で楽しめる、けど(今となれば楽しめた…か)
398NAME OVER:2013/07/11(木) 22:36:57.65 ID:???
ゲームがビッグプロジェクトになって、革新的なものより失敗しない物を開発側が望んでるんたろう
だから万人に成果が分かりやすいリアリズムの追求へ向かった
399NAME OVER:2013/07/12(金) 08:26:02.65 ID:???
ゲームを卒業した今や今のゲームなんか内容関係なくどうでもいい
叩き殺してMSX持ち上げのため踏み台にするためだけの存在。今ゲーやってる人間も今すぐ死ねばいいのに
400NAME OVER:2013/07/12(金) 08:40:05.27 ID:???
どうでもいいわりに死ねとはこれ如何に
401NAME OVER:2013/07/12(金) 09:32:03.84 ID:???
「今ゲー」っていう呼び方もなんだかなあ。
「過去ゲー」ぐらいはまあ納得いくが…反対の意味にするだけで、ここまで妙な言葉になるとは思いも寄らなかった。
402NAME OVER:2013/07/12(金) 10:10:06.38 ID:???
思い出だけで生きているキチガイ相手にすんな
403NAME OVER:2013/07/12(金) 10:27:30.52 ID:???
レトロゲーム板でそれもどうかと思うが
404NAME OVER:2013/07/12(金) 10:31:49.11 ID:???
あれか。それか。どれか。

レトロ板だが、だからといって今のものを否定する板でもねー。って話か。
まあちょっと今のゲームに話が偏りすぎたわな、ここ何レスか。
405NAME OVER:2013/07/12(金) 16:00:30.84 ID:???
今ゲーやってるゆとりは違う思考を持ってる時点で目障りだから死んで欲しい
今存在する世代は80年代にゲームと過ごした世代だけでいい
406NAME OVER:2013/07/12(金) 16:04:34.20 ID:???
ぶっちゃけ2chてオッサンの方がキチガイ多いね
407NAME OVER:2013/07/12(金) 16:07:57.55 ID:???
相手しちゃだめ。
408NAME OVER:2013/07/12(金) 16:10:26.54 ID:???
つーか、凝り固まったオッサンな。こんなところでしか大きなクチが叩けないというか、ここなら大きなクチが叩けるから居着く。
とりあえず、「今ゲー」あたりをNGにつっこんで、次の話にいくほうが楽でいい。
409NAME OVER:2013/07/12(金) 16:12:24.57 ID:???
おっさんしかいないスレでおっさんおっさん連呼してるお前の方が引くわ
410NAME OVER:2013/07/12(金) 16:15:40.45 ID:???
MSXスレには永遠の少年しかいないんだぉ
411NAME OVER:2013/07/12(金) 16:22:52.01 ID:???
BlueMSXでMSX-DOSってどうやって起動するんですかね。
実機での起動の仕方も薄ぼんやりで良く覚えていないんだけど、DOS/Vみたいに
起動ディスクをFDDに入れるしかないんだっけ。
誰か起動方法を教えてください。

BlueMSXに入ってるMSX-DOS2のROMをスロットに入れて起動してもBasicが起動しちゃうし、
意味がさっぱり分からん。
Basicが起ち上がってるけど、メモリにはDOSがロードされてるのかな。
MS-DOSとほぼ完全互換だったと思うから
COMMAND.COM
MSXDOS.SYS
が入ったディスクを起動時に読み込ませるってことなのかなって思うんだけど、
そもそもそれをどうやって作成するのかが分からない。思い出せない。
WindowsとDOSを併用してた時代に98SEに付属してた起動ディスクがMSDOSだった記憶があって
DOSを使うときそれを立ち上げてたように覚えてるんだけど、MSX-DOSも本体か何かに
付属してたんだっけか。ネットで入手難しくて断念。

MSXでプログラムして遊ぼうと思って実機引っ張り出してきたらゴキブリの巣になってた。
黒いつぶつぶがスロットの中とか表面にいっぱい。何故物置にしまったorz。
テキストとかディスクとか全部お釈迦だよ・・・。
何して良いのかさっぱり分からない・・・。
三国志とマスターオブモンスターズも死亡。ゲームすらできないしw
412NAME OVER:2013/07/12(金) 16:28:13.72 ID:???
call msx-dosじゃなかったっけ?
もう忘れた
413NAME OVER:2013/07/12(金) 16:32:50.44 ID:???
>>411
MSX-DOS2なら、ROMとFDが必需
MSX-DOSなら、FDのみ必需

DOSがマウントされたかどうかを知りたいなら、CALL SYSTEM をやってみればいい。

MSX-DOSもDOS2も本体付属、もしくは別売り(DOS2はたしかROMカートリッジ同梱)。
ゲームでDOSからブートするというと、カオスエンジェルズぐらいしか思い出さないな…
414NAME OVER:2013/07/12(金) 16:43:09.42 ID:???
確か DOS (1) の単体売りはなかった気がする。
ディスクドライブや内蔵機に付属してるか、ソフト付属のを使うか。
M ファン付録ディスクからいただくのが手っ取り早いかな。
単体売りとは違うけど DOS Tools もあるな。ずいぶん使ったわ。
415NAME OVER:2013/07/12(金) 17:09:47.83 ID:???
レスほんとにありがとう。
なるほど。Basicで
DOS1のディスクイメージは拾う事ができました。
DOS2はROMは入手できたのですが使い方がさっぱり。
416NAME OVER:2013/07/12(金) 17:15:22.41 ID:???
なんか書きかけで送信されてしまったのでorz
Basicでcall system とかcall msx-dosとかいろいろ入れてみてもエラーなので
どうやらこう言った方法では起動しない模様。
ダウンロードしたROMでも同梱のROMでも、FDDなしでは起ち上がらないみたい。

DOS1のディスクイメージは入手できたので、一応データの管理はできるようになったけど
2+の実機を持っているのにと、何となく気持ち悪いので悪あがきをしてみる事に。
マスターオブモンスターズのディスクから
msdos.sys
command.com
以外のデータを消して起動したらどうなるか、今から試してみます。
417NAME OVER:2013/07/12(金) 17:19:52.70 ID:???
>>413
丁寧なレスありがとう。ほんとに感謝。
DOSはあくまでもデータのコピーとか保存に使ってた記憶があり、
製品ゲームでは全く使わなかったと思う。
call system してみてもやっぱりBasicが再起動されてるだけっぽいです。
付属ディスクは触りたくないレベルでゴキフンのシミがついてしまったので
やむなく廃棄・・・

プログラムの保存と管理ができればDOSの役目はそれだけと言えばそれだけです。
418NAME OVER:2013/07/12(金) 17:43:13.99 ID:???
マスターオブモンスターズのディスクから
MSXDOS.SYS
COMMAND.COM
だけを残して起動したら、DOSが起動。
でもバージョンは1.03だった。
もうこれでいいや。
雑誌の付録は雑誌がプレミアついちゃっててびびったのでパス。
にしても今使ってみるとほぼまんまMS-DOSだなあ。
BasicもBasicだし。
こう言うのをこの年代にきちっとやってたあたりマイクロソフト侮れん。
419NAME OVER:2013/07/12(金) 17:50:11.40 ID:???
>>418
>にしても今使ってみるとほぼまんまMS-DOSだなあ。

同じ作者だからね
420NAME OVER:2013/07/12(金) 17:54:48.14 ID:???
>>414
DOS Toolsググったらすげええ。
C環境とCコンパイラまで付属とか。当時ゲームとBasicしか遊ばなかったのを激しく後悔。
情報が全然なかったんだよなあ、住んでる町が。これが原因で結局エクセルのVBAしか
行き着かなかった。

PC88とかPC98でゲームやってるだけなのにやたらMSX馬鹿にしてくるヤツとか
いたけど今考えると腹が立つ。良く考えるとできる事同じだし既製品で遊んでただけなんだよな。
421NAME OVER:2013/07/12(金) 18:00:59.03 ID:???
>>420
> DOS Toolsググったらすげええ。
> C環境とCコンパイラまで付属とか。

C環境って意味分からんけど、ToolsにCコンパイラは含まれていない。
別売りのCコンパイラは実機では重過ぎてあまり便利なものではなかった。
422NAME OVER:2013/07/12(金) 18:02:58.61 ID:???
BDS-C位軽いコンパイラだったらなあ、もうちょっと流行ったかも。
423NAME OVER:2013/07/12(金) 18:03:00.01 ID:???
>>419
PnPとかDOSとかBasicとか。
IMEとか音源が増設可能って完全に後のWindowsそのものだよな。
PnPなんかNECのパソコンには発想すらなかったのではないかな。
結局ガラパゴス化せずにWindowsにつながったって意味だと、MSX大勝利と言えなくもない。
424NAME OVER:2013/07/12(金) 18:05:21.99 ID:???
>>423
>IMEとか音源が増設可能って完全に後のWindowsそのものだよな。

MS-DOSの方が先だろ
425NAME OVER:2013/07/12(金) 18:06:25.74 ID:???
>>423
>PnPなんかNECのパソコンには発想すらなかったのではないかな。

MSXってNECのPC-6001のパクリでしょ
426NAME OVER:2013/07/12(金) 18:08:26.76 ID:???
>>421
C言語での開発環境が入ってたっていう風に解釈したんだけど間違ってたか(汗
この頃にCとか触らなかったせいで、そう言う概念が生まれなくて結局プログラムの方面に
進まなかったんだよな。凄く後悔。

人の昔話を聞くと面白くて嫌になるw
427NAME OVER:2013/07/12(金) 18:11:15.85 ID:???
>>424
PnPは
MS-DOSみたいに自分でCONFIG.SYSに書かないといけないとか、そういうんじゃなくて、
挿したら認識して勝手にドライバが入る(もしくは要求してくる)って話だろう。

たぶん。


ってか、ゲームからどんどん話が離れてるな。


>>425
あなたは、MSX蔑みスレに行ってください。
まあ今はP6の名前はハズれちゃってるけど。
428NAME OVER:2013/07/12(金) 18:12:45.25 ID:???
>>424
あ、そっか。MS-DOSあってのWindowsだよね。
MSXで遊んだ直後にWin3.1に行っちゃった弊害でMS-DOSが印象うすい。
このときに既にVBしか使ってなくて、興味が薄れて挫折するという。
429NAME OVER:2013/07/12(金) 18:13:57.94 ID:???
>>427
> >>424
> PnPは
> MS-DOSみたいに自分でCONFIG.SYSに書かないといけないとか、そういうんじゃなくて、
> 挿したら認識して勝手にドライバが入る(もしくは要求してくる)って話だろう。
>
> たぶん。

>>424のどこにPnPの話が?
430NAME OVER:2013/07/12(金) 18:19:38.57 ID:???
>PnPとかDOSとかBasicとか。
>IMEとか音源が増設可能って完全に後のWindowsそのものだよな。

この2行の1行目って、安価先の「同じ作者」にかかってそこで終わってるのか? 確かに文末「。」だけどさ。
それとも2行目だけ引用しているのは、2行目だけはそうじゃないぞ、って話になっているのか?
431NAME OVER:2013/07/12(金) 18:22:40.86 ID:???
>>425
ああ、それそれ。
MSX使ってて一番頭にくるヤツw
あの時はすでに98の時代で、88のゲームを自慢してくるヤツがいて困った。
でもどう言うわけかMSX2の所有者はやたら多くて、変な団結力があった。
でもプログラムで遊んでるヤツは俺だけで、そんなレベルだったよなあ。
432NAME OVER:2013/07/12(金) 18:24:30.53 ID:???
WindowsってMS-DOS上でGUI動かしてただけだしなあ
433NAME OVER:2013/07/12(金) 18:25:38.06 ID:???
MSX-DOS Toolsよか、MSX-DOSスーパーハンドックのディスクサービスの方がお値段安めで
軽めのエディタ、アセンブラ、デバッガが使えてホビー用途には良かった希ガス
434NAME OVER:2013/07/12(金) 18:25:45.35 ID:???
>>427
MSXは機器側にも拡張BIOSが入ってて、つなぐだけで機器からMSXから
ハードウェア的な拡張されるようなロジックが入ってるんじゃなかったっけたしか。
435NAME OVER:2013/07/12(金) 18:26:17.97 ID:???
>>423
>結局ガラパゴス化せずにWindowsにつながったって意味だと、MSX大勝利と言えなくもない。

MS-DOS → MS-Windows の流れにMSXは全く関与してないけどね。
436NAME OVER:2013/07/12(金) 18:30:42.87 ID:???
>>432
そうそう。3.1でGUIにまず驚くわけ。マウスでファイル操作ができるから。
でもウインドウを2つ以上開くと高確率でハングするんだよw
で、怖いからデータは結局DOSで扱うというw

この後またすぐに95がでちゃってDOSをどんどん使わなくなった。
さすがに6.0以降のWindowsはDOSとは言えない感じがするけど、
今でもコマンドプロンプトで結構ごかんしてるから稀に便利だよね。
437NAME OVER:2013/07/12(金) 18:35:08.55 ID:???
>>435
ちくしょうそうなんだよなあw
でもマイクロソフトがBasicを今でも拡張し続けてる事とか、PnPの思想は今でも普通に
続いてるとか、NECが全くGUIベースのコンピュータに寄与しなかったのと比べるとって無理あるか。

NECでプログラムを本格的に勉強した人も多いから、何とも言えなくなるな。
GUIとか外部機器とか家電側の発展だからなあ。ソフトウェアへの貢献では勝利してないよな。
438NAME OVER:2013/07/12(金) 18:35:31.80 ID:???
>>434
↓のパクリ

TI-99/4A - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/TI-99/4A
> 「プラグアンドプレイ」ハードウェアサポート[編集]
> TI-99シリーズのマシンは、初期のTI-99/4からリリースされなかったTI-99/2やTI-99/8まで、
> 全周辺機器の「プラグアンドプレイ」をサポートしていた。デバイスドライバ("Device Service
> Routines"、DSRと呼称)は各機器のROMに組み込まれており、新たなカードを挿入すると
> 即座に使えるようになる。
439NAME OVER:2013/07/12(金) 18:37:13.39 ID:???
>>433
そう言うことをやってる人間が周りにいれば良かった。
やってた事がうらやましいし、素直に凄いヤツだなって思うよ割とマジで。
440NAME OVER:2013/07/12(金) 18:40:45.69 ID:???
>>438
あ、そうなんだ。スゲー。よく知ってるな・・・
MSXが初じゃ無いってのがまた当時のビルゲイツのやり口そのまんまだなw
でもMSって世界中に普及させたのが凄いじゃん。
441NAME OVER:2013/07/12(金) 18:42:39.89 ID:???
パソコン通信をやってるとMSX-DOSは必需品だった。
ネットで使うほぼ全てのプログラムがDOS上で動いていた。

MSX-Cの最初のバージョンは10万円弱。バージョンが1.1になって、確か19,800円に
値下げされたが、開発したプログラムは配布禁止という制限がついた。
で、アスキーネットで要望の書き込みがあって、商用はダメだけど、無償なら配布可と
なったんだな。で、開発したフリーウェアの配布ができたわけだ。

MSXで使えるC言語には、ネットでダウンロードできる無料のSMALL-Cというのもあって、
MSX-Cを買えない人はこちらを使っていた。他にもHI-TECH CやAztec Cというのもあったらしいが、
SMALL-Cよりも敷居が高くてかなりマイナーだった。

MSX-Cも含めていずれも元はCP/M用で、パソコン通信で配布されていたものは、
MSXのタイムスタンプに対応するようパッチが当てられていた。

CP/M互換というのはやっぱり強みで、ディスクドライブの普及率も含めて、
PC-6001とかゲームパソコンあたりと比較されたら、MSXがちょっと可哀想。
442NAME OVER:2013/07/12(金) 18:44:02.77 ID:???
>>434
たしか、起動時にスロットに順番に主導権わたしていって、
カートリッジが割り込みエリアを書き換えて自分を呼ぶようにする(CALLの拡張とか)か、そのまま起動しちゃうか、
っていうカタチだったかと。

そのまま起動しちゃうのがゲームだな。

>>438
TIか。
VDPからしてTIだし、影響はいろいろ受けてるだろうなあ。
「ファイル型のI/O機構」というのが知りたくはあるな。スロットが全部ドライブみたいなアクセスで扱えるようなもんかな?
443NAME OVER:2013/07/12(金) 18:45:03.98 ID:???
>>441
>PC-6001とかゲームパソコンあたりと比較されたら、MSXがちょっと可哀想。

PC-6001でもCP/M動かしてた人はいたよ
444NAME OVER:2013/07/12(金) 18:53:43.12 ID:???
>>441
へええ。そう言う事になってたんだ。
すんげえ楽しそうな世界だし。
結構な値段するんだね。やっぱりそう言うもんなのか。
あの時のBasicで止まってるもんな俺なんか。その後も無料のVBですよw

CP/Mはどんどん周波数が上がってって、TurboRに誰もついてかなかった時点で
完全にMSXの息の根は止まったなって思った。当時そう言えば。
おまけにストレージがどんどん大型化していって、MSX末期はなんか立つ瀬無かったなあ。

その後VBを学校で使わされたとき完全にMSX終わったっておもった。
GUIでプログラムの大まかな事が出来ちゃうあたり。
でも今になって級にMSXが懐かしいんだよなぁ。BlueMSXとか超感動だし。
445NAME OVER:2013/07/12(金) 18:56:30.36 ID:???
パソコン通信時代、MSX使ってたのは貧乏人という印象。
446NAME OVER:2013/07/12(金) 19:02:37.30 ID:???
そうか?
せっかく色々な垣根を越えられる世界だったから
そういうのは無かったなあ
447NAME OVER:2013/07/12(金) 19:04:18.63 ID:???
>>442
なるほどなるほど。
凄いよなMSX。先進的だよ先進的。
その中身のすごさが全く伝わってこなかったんだよね当時の宣伝から。
仕組みの面白さも商品力だと思うんだけど、当時そう言う概念が無かったんだろうな。
今なんか女の子でも一眼レフとかアンドロイドに興味ある子増えたもんな。昔だったら難しい=ダサいじゃん。
448NAME OVER:2013/07/12(金) 19:06:13.87 ID:???
まあ…
漢字テキストベースなら、NEC機が圧倒的に早かったからなあ。
つぎに便利がいいのがX68000。

ASCII謹製232Cカートリッジと高速モデムなんてセットでやってた人を除くと、たしかに安くあがるしねえ。


あー…
パナ製モデムカートリッジの12ドットフォントが綺麗で便利だったなあ。
449NAME OVER:2013/07/12(金) 19:06:32.66 ID:???
ちょっと見ないだけで進み過ぎw
しかも難しい話ばっかだしw
450NAME OVER:2013/07/12(金) 19:13:09.86 ID:???
>>449
ああ…違うスレを開いたのかと思ったw

パソコン通信はMファンとかリンクスも末期に事業化を検討したり、実際に移行したりもしたけど
芳しくはなくスーパーリンクスとか短命だったようだしなあ
実際わざわざMSXで通信やるようなユーザーは余裕あった方なんだろうけど、大多数ではないんだろうね
451NAME OVER:2013/07/12(金) 19:29:54.05 ID:???
Z80の割り込みモード1で動作しているMSXは通信用途には向いていない。
452NAME OVER:2013/07/12(金) 19:44:05.24 ID:???
因果関係は知らんけど、もうとっくに終わった話だし実際使ってた人もいるわけだし
今更向いてないとか言われてもリアクションに困る
453NAME OVER:2013/07/12(金) 19:46:56.12 ID:???
何にしろできないとか無理だとかいうのは
当人がやろうとしなかっただけの話、MSXに限らずそういう時代
454NAME OVER:2013/07/12(金) 19:49:11.56 ID:???
>もうとっくに終わった話だし実際使ってた人もいるわけだし
>今更向いてないとか言われてもリアクションに困る

通信に向いてないMSXに高速通信をさせるために馬鹿高いシリアルカートリッジがあったとか
知らない人かな?
455NAME OVER:2013/07/12(金) 19:56:09.13 ID:???
そういうのが用意もされなかったという話なら流れとして判るが
選択肢があるだけマシなんじゃないのか
456NAME OVER:2013/07/12(金) 19:56:52.12 ID:???
MSX用高速RS-232Cカートリッジシリーズ
http://www.yk.rim.or.jp/~taro_k/fastrs.html
> 売り
> MSXで230.4kbps(最大設定速度は921.6kbps) の通信速度が得られるRS-232Cカートリッジです。
> 今までのMSX標準RS-232Cカートリッジでは、MSX turbo Rで9.6kbps (これ以上の速度も設定は
> できますが、文字落ちが発生し事実上使えません)程度、 アスキー製MSX-SERIAL232でも無改造
> では38.4kbps(実効速度は1300cps程度)程度しか 設定できませんでしたが、このカートリッジでは、
> 設定可能速度、実効速度ともに 今までのものを大きく上回っています。

> 概要
> ハードウェア
> 通信コントローラーLSIとして、16550を使用しています。 このLSIは、内部に16バイトの送受信
> バッファ(FIFO)を持っているため、 割り込み系統の弱いMSXでも文字落ちのない通信を可能にして
> います。

やはり弱点は割り込みか。
457NAME OVER:2013/07/12(金) 20:00:29.89 ID:???
>>455
その他のマシンならもうちっとマシなシリアルポートが普通に標準で付いてたりしたし、
余計なコストが発生するという点で誉められたものではないと思う。
458NAME OVER:2013/07/12(金) 20:03:09.21 ID:???
あれそんなに高かったっけ
元々無いものを付け足す話だからそんな気にしてなかった気もするな
459NAME OVER:2013/07/12(金) 20:11:37.78 ID:???
まあ素のMSX本体にこれだけポンと買って付ける人もそういないだろうしな
こういうのが必要になる程投資してる時点で、高い安いの感覚は実際やってた人と
そうでない人で別物だと思う
460NAME OVER:2013/07/12(金) 20:15:28.86 ID:???
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1635
>MSX-SERIAL232
>えむえすえっくすしりある232
>msx serial232
>(アスキー)
>1990年発売
>ROM
>¥20000
>MSX1(要64KB RAM)
>DMAコントローラとバッファRAM搭載で9600bpsの通信が可能になるインターフェース。
461NAME OVER:2013/07/12(金) 20:29:09.58 ID:???
>>460が出る以前は↓の辺りの製品を使うしかなかったわけで、

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4084/p-01.htm
>HBI-232C RS232Cカートリッジ 24800\
>HBI-300 モデムカートリッジ(300ボー全二重) 24800\
>HBI-1200 モデムカートリッジ(1200ボー全二重) 32800\

要するにMSX-SERIAL232が出た1990年以前までは、MSXでパソコン通信をやるには1200ボー止まりの
速度しか使えなかったということ。
462NAME OVER:2013/07/12(金) 20:34:03.99 ID:???
これは買ってないけど、この手のカートリッジで2万円はまあまあフツーじゃない?
デジタイザとかもっと高かったような
463NAME OVER:2013/07/12(金) 20:38:07.19 ID:???
5万円で買ったMSX2に2万円のカートリッジ買い足すかは微妙なカンジ
464NAME OVER:2013/07/12(金) 21:07:53.80 ID:???
いい歳したオッサンがネットでDOS2なんかを違法ダウンロードするなよ
465NAME OVER:2013/07/12(金) 21:12:53.06 ID:???
blueMSXとやらには最初っから入っとるな
466NAME OVER:2013/07/12(金) 21:44:17.91 ID:???
あれBIOSとか内蔵ソフトとかありったけ入ってるけど
セーフじゃないまでもグレーゾーンにとどまる程度の言い訳は用意してあるんだろうか?
よくわからん
派手な公式サイトとかあるし、こっそりやってるふうでもないしなぁ
467NAME OVER:2013/07/12(金) 22:10:53.21 ID:???
メインのプログラマがスウェーデン人らしいが、著作権の観念が日本とはだいぶ異なるようだな
468NAME OVER:2013/07/12(金) 22:11:07.13 ID:???
bluemsxはデバッガがほんとうにありがたい
今更アセンブラに手を出してみたりしてるよ 資料や入門は山ほど転がってるし
でもLinuxのWineで動いてくんないんだよなあ
Linuxのopenmsxは「coredump」とか出て動かないし
469NAME OVER:2013/07/12(金) 22:36:13.17 ID:???
bluemsxは色々機能が充実してるみたいだけど、他のとくらべてなんか重たい
設定いじれば直るんかな
470NAME OVER:2013/07/12(金) 22:47:12.21 ID:???
海外ではフェアユースやフェア ディーリングとかいう法理があるから
VCとかで商標を継続管理して現在も利益を生み出しているもの以外はなんとなくok(というかグレー)っていうのはあるけど
日本では発表後50年間はきっちり保護されてるから真っ黒
海外でリプロダクションされたカートリッジを喜んで買ってたりする人いるけど
日本ではアウト
471NAME OVER:2013/07/12(金) 23:00:28.47 ID:???
「面倒クセェから知らんぷり」なんじゃね
キン肉マンのAAみたく
472NAME OVER:2013/07/12(金) 23:00:42.25 ID:???
任天堂かSCEがコンソールで動くMSXエミュを販売してくれないかなあ
ネプチューヌってゲームでMSX版ヴァリスが遊べるんだが、ああいうのを他にも欲しい…
473NAME OVER:2013/07/13(土) 00:07:20.94 ID:???
>>469
今日日のPCで重くなるとは思えん
50フレのPAL設定だったりしないかい
474NAME OVER:2013/07/13(土) 00:16:40.58 ID:???
>>473
重いっていうか、微妙フfレームがスキップしてるような感じ
ボスコニアンやるとレーダーの自機の点滅とスキップが同機して表示されなかったりするし
今日日のPCって訳でもないんだけど
475NAME OVER:2013/07/13(土) 00:29:49.04 ID:???
フレームスキップを切ってはどうか
476NAME OVER:2013/07/13(土) 01:06:30.48 ID:???
まあアクションゲームやるなら他の使えば良いからいいんですけど
477NAME OVER:2013/07/13(土) 01:14:07.13 ID:???
しっかしボスコニアンはおもしれーなー
478NAME OVER:2013/07/13(土) 03:36:55.96 ID:???
. 1chipMSX...再販されないかな...
479NAME OVER:2013/07/13(土) 14:19:43.01 ID:???
金と手間に糸目を付けないなら、FPGAキットを買ってきて移植するとか…

さておき… スペースマンボウが2週できない orz
480NAME OVER:2013/07/14(日) 00:35:48.64 ID:???
中古で買ったスーパーピンクソックスが実機で動かない……!
ハードに問題あんのかな、それともソフトか?
481NAME OVER:2013/07/14(日) 01:27:02.34 ID:???
フロッピーって劣化激しそうだしなあ
信長の野望群雄伝を間違えてフォーマットしちゃったのは
苦い思い出
風雲録は発売日にメガROM版を買いに行ったのはいい思い出
482NAME OVER:2013/07/14(日) 01:35:35.67 ID:???
エミュレータでは動くって事?
それなら実機のFDD不良だと思うが。

俺が体験した例では、違うゲームだがプロテクトが誤爆して
起動しなかったゲームがあった。
483NAME OVER:2013/07/14(日) 02:21:37.28 ID:???
使用機種が書いてないけど、マイナー機種故の互換性不安とか…?
泣かされたなぁ
484NAME OVER:2013/07/14(日) 13:14:41.07 ID:???
内部スロットのROM/RAM配置が独特だったりすると、あるねえ>起動しない
485NAME OVER:2013/07/14(日) 14:34:33.87 ID:???
A1F1以降のパナソニーならまず問題ないとは思うけど
他社のMSX2使ってて素の状態では問題なかったのに、FDD増設した途端に
市販ゲームが起動しないとか相性問題勃発
決して本体が悪いわけじゃないんだけどね…
486NAME OVER:2013/07/14(日) 17:29:55.24 ID:ngORvay5
CTRL押しながら起動とか
487NAME OVER:2013/07/14(日) 20:50:37.13 ID:???
外付けFDDというか、機種によってワークエリアのサイズかわるんだっけか。
むかし決め打ちでワークエリアぎりぎりまで使ってて、機種によっては暴走するのとかあったなあ。
CTRLたちあげでなんとか動いたけど。

ほかに、アリスのだったかわすれたが、エロゲで、外付けだけアクセスタイミングが違うせいで起動しない、とかいうのがあったと聞いた。
488NAME OVER:2013/07/15(月) 01:18:51.08 ID:???
直接アドレス指定とかしちゃってんだろうね

互換性保ちたいなら必ずBIOS通してアクセスしないと
489NAME OVER:2013/07/15(月) 03:31:15.80 ID:???
BIOSも万能じゃないし互換性の保証もしてくれない。
490NAME OVER:2013/07/15(月) 10:20:25.92 ID:???
>>472
D4様にお願いしよう(^ω^)
491NAME OVER:2013/07/15(月) 12:18:13.46 ID:???
アスキー吸収した角川に権利あるのかな?
492NAME OVER:2013/07/15(月) 12:22:46.47 ID:???
MSXアソシエーションジャネーノ?
493NAME OVER:2013/07/15(月) 12:26:17.12 ID:???
Wikipedia見ると

http://ja.wikipedia.org/wiki/MSX
> 2007年、MSXの商標権は西和彦と共に『株式会社MSXライセンシングコーポレーション』へ移る。

とあるが今はここなのか?
494NAME OVER:2013/07/15(月) 12:48:25.11 ID:???
だいぶ流れちゃったけどレス

>>411-418
DOS2を起動させるには

DOS2のROMカートリッジ
DOS2でフォーマットされ、MSXDOS2.SYSとCOMMAND2.COMが入っているFD

この2つがないとDOS2は起動しません
495NAME OVER:2013/07/16(火) 11:06:07.33 ID:???
D4はやってくれる
MSXを愛している
496NAME OVER:2013/07/16(火) 16:36:27.66 ID:???
なるほどありがとう。
とりあえずは必要なファイルの移動は手持ちのゲームの中身を削除したDOS1でできたから、
今後はBASICのSAVEとLOADコマンドだけしか使わないと思う。
簡単なプログラムとか人が作ったやつ眺めるのが面白い。

にしても結構強力にライセンス管理してるんだな。
MS-DOSもネットで拾おうとすると実物は見つからないし。
497NAME OVER:2013/07/16(火) 19:00:33.90 ID:???
乞食な上に頭悪いんだなコイツ
ライン工?
498NAME OVER:2013/07/16(火) 23:07:45.65 ID:???
乞食とかw
実物あるのに。児童ポルノ漫画でオナニーでもしてろよw
じゃあな。
499NAME OVER:2013/07/16(火) 23:56:18.15 ID:???
実物もっててもアウトだよ
500NAME OVER:2013/07/17(水) 00:05:39.90 ID:???
まぁ何だ、500貰っとく
501NAME OVER:2013/07/17(水) 01:33:10.07 ID:???
でた認定w
502NAME OVER:2013/07/17(水) 03:27:42.74 ID:???
>>499
バックアップということでひとつ。
503NAME OVER:2013/07/17(水) 04:15:51.42 ID:???
鈴木直人
504NAME OVER:2013/07/17(水) 22:29:41.64 ID:???
パンタクル?
505NAME OVER:2013/07/18(木) 13:04:13.61 ID:???
ぽぽぽ
506NAME OVER:2013/07/19(金) 14:57:09.62 ID:???
株取引専用ターミナル HB-T600 / SONY でMSX麻雀ゲームを楽しむ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11571469363.html#main
HB-F5 / SONY
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11569682534.html#main
507NAME OVER:2013/07/19(金) 15:38:58.10 ID:???
コオロギ宣伝うぜぇ
508NAME OVER:2013/07/19(金) 16:03:04.07 ID:???
この宣伝キチガイ
そろそろ通報してアク禁にしてもらおうか
509NAME OVER:2013/07/19(金) 18:55:41.28 ID:???
>>507
PC88スレに戻ってお(´・ω・`)
510NAME OVER:2013/07/19(金) 19:00:30.79 ID:???
一日も早くコオロギが一家もろとも惨殺されますように
511NAME OVER:2013/07/19(金) 20:08:20.71 ID:???
おまいら、URLをNGにほーりこんでスルーとかできんか
512NAME OVER:2013/07/19(金) 20:48:51.14 ID:???
おまえら貴重な記事を載せてくれるコオロギさんに失礼だな
浅倉大介くんのMマガ記事画像貼っちゃうぞ
513NAME OVER:2013/07/19(金) 20:59:35.23 ID:???
コオロギのブログ記事は資料性にも乏しく見るべきところがない。
514NAME OVER:2013/07/19(金) 23:00:00.61 ID:???
DB系ならブログじゃなく昔ながらのサイトの方がいいと思うんだよね
515NAME OVER:2013/07/20(土) 00:19:57.04 ID:???
なら作ってご覧よ
これだけの資料集めるってすごい労力だぞ
516NAME OVER:2013/07/20(土) 00:43:16.18 ID:???
ハードオフでパソピアIQ HX-10箱有りで売ってた。
価格ちょっと忘れたが1.8万くらいだったか。
517NAME OVER:2013/07/20(土) 00:56:20.82 ID:???
>>515
ブログの為に資料を集めているって感じじゃなく、もともとのコレクトアイテムを小出しにしているようにしか見えないべ。
資料集めっつーより、自分とこの倉庫からの資料発掘が正しいのでは?

自分も回顧録はブログでいいと思うけど、データベース的なものならホームページのほうが良いと思う。
ブログはそこに目当ての記事がある事が一目で把握できないから、昨今のブログ系データベースもどきは苦手だったりする。
518NAME OVER:2013/07/20(土) 01:09:21.75 ID:???
クソとクソ信者(`皿´)ウゼー
519NAME OVER:2013/07/20(土) 03:28:19.50 ID:???
>>515
>これだけの資料集めるってすごい労力だぞ

価値 0 なブログ記事は数多くあったところで価値は 0 だろ。
520NAME OVER:2013/07/20(土) 07:25:44.01 ID:???
興味ない人には価値無いだろうね
だがつっかかる意味もない
521NAME OVER:2013/07/20(土) 07:28:08.95 ID:???
スレ荒らさなければ、な
一人でシコってるだけなら誰も何も言わん
522NAME OVER:2013/07/20(土) 07:41:17.53 ID:???
スレに合った内容なんだから
荒らしには思えないな
523NAME OVER:2013/07/20(土) 08:07:23.63 ID:???
なんだkyか
524NAME OVER:2013/07/20(土) 10:03:36.16 ID:???
>>516
ハードオフは値段の付け方がわからんな…
525NAME OVER:2013/07/20(土) 11:04:58.78 ID:???
アップル初号機がとてつもない金額つく時代になったから
MSXも貴重な遺跡だよ
526NAME OVER:2013/07/20(土) 11:18:42.15 ID:???
無言でエムマガスキャンしてうぴするブロガーがいれば神
527NAME OVER:2013/07/20(土) 11:28:44.36 ID:???
乞食に恵めば神か
528NAME OVER:2013/07/20(土) 11:33:05.16 ID:???
乞食からすればそうだろ
529NAME OVER:2013/07/20(土) 11:33:17.65 ID:???
そう言えばアメリカのどっかのサイトで、MSXFANのPDFをアップしてた覚えが。
サイト名は忘れた。もうそれなりの年なのでw
530NAME OVER:2013/07/20(土) 13:33:13.81 ID:???
今から新しいホームページを作るの敷居高いんでしょ?流行りじゃないし
531NAME OVER:2013/07/20(土) 15:28:39.31 ID:???
何か中途半端なんだよお前ら
532NAME OVER:2013/07/21(日) 07:24:38.13 ID:???
あちこちのスレに無節操に宣伝してりゃ、SPAMまがいと嫌われるのは当たり前。
興味深い考察や新事実が書かれてるならともかく、画像とおざなりな文章で全く面白くない。
なぜ自分が嫌われているか考える頭がある人間なら、あんなブログにならんだろうね。

>>526
このスレで話題になってなかったかな。

"ASCII MSX MAGAZINE ARCHIVE" でぐぐれば、外人さんが1988年から終刊号までのMSXマガジンを
PDFでアップしてくれているのがヒットするぞ。

>>529
同様に "MSX FAN ARCHIBE" でぐぐれば見つかるが、
アップされてるのが、あのインターネットアーカイブのarchive.orgなのにはビックリだ。
TIMは解散しちゃってるし、徳間書店も無関心なんで、事実上の問題はないんかな。知らんけど。
533NAME OVER:2013/07/21(日) 09:20:25.55 ID:???
86 年から持ってる俺には不要だな。
あの頃のハード製作記事はすげーためになる。
ソフトばっかりでハードやらなかったのが悔やまれる。
悔やみながらも今やってるけど。
534NAME OVER:2013/07/21(日) 10:12:34.58 ID:???
モビロンバンドはソニーに使用可らしいけどパナはどうだろうか?
検索しても動作報告がないので無理かな
535NAME OVER:2013/07/21(日) 17:07:19.66 ID:???
ゴムシートからサークルカッターで切り出したベルトをSTで使用してるが安定してる
まだ一ヶ月目だけど
536NAME OVER:2013/07/21(日) 18:10:22.02 ID:???
ゴムシートっていくらくらいするの
537NAME OVER:2013/07/21(日) 18:56:31.06 ID:???
モビロンバンド値上げしとるやん( *`ω´)
538NAME OVER:2013/07/22(月) 19:25:26.30 ID:???
円高が悪い( ; ; )
539NAME OVER:2013/07/22(月) 19:37:34.91 ID:???
いや円安くなってるじゃないの
540NAME OVER:2013/07/22(月) 20:01:52.02 ID:???
今度はmsx1でドルアーガの塔にチャレンジしてるツワモノがいるな
まだ完成度は低そうだが心意気はかいたい
541NAME OVER:2013/07/22(月) 20:11:21.73 ID:???
移植に挑戦してるってこと?
542NAME OVER:2013/07/22(月) 20:14:04.36 ID:???
namcotで出てたじゃん
543NAME OVER:2013/07/22(月) 20:14:50.93 ID:???
オールBASIC?
544NAME OVER:2013/07/22(月) 20:17:03.75 ID:???
妄想MSX版ドルアーガの塔(その6)
http://www.youtube.com/watch?v=n3_Wd9FpNNg
545NAME OVER:2013/07/22(月) 20:29:49.38 ID:???
>>543
ゲームにならんでしょ(;一_一)
546NAME OVER:2013/07/22(月) 22:28:18.13 ID:???
素人ならそう考えるところをすごいテクニックでなんとかしてるのが評価すべきポイント
547NAME OVER:2013/07/23(火) 00:16:43.25 ID:???
何の話?
548NAME OVER:2013/07/23(火) 02:38:09.88 ID:???
馬鹿には理解できない話
549NAME OVER:2013/07/23(火) 05:07:11.71 ID:???
MSX-DOSでなくMSX-BASIC上で動いてるけど
マシン語は使ってるんじゃないの?
オールBASICでこれならすごい。
550NAME OVER:2013/07/23(火) 06:06:21.14 ID:???
BASICはturboR版でしょ?
551NAME OVER:2013/07/23(火) 08:45:14.50 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=pfz-SZrCQv8

最初に公開されたバージョンだと、MSX-BASICで起動して、
BASICファイルを読み込んでいる画面も収録されていた。
マシン語を使ってるとしたら、同時に動くキャラの数が制限されていて遅いかなとも感じる。
552NAME OVER:2013/07/24(水) 21:35:16.26 ID:???
ベルト式のフロッピーを機械式にスワップ出来る?
DOSV機のスワップはブログでたまに見るけどMSX2のを2+とかにスワップはないかな
553NAME OVER:2013/07/24(水) 23:48:03.39 ID:???
MSX2でベイシックだとBGM鳴らしたらアクションゲームとか無理じゃね
554NAME OVER:2013/07/25(木) 02:34:10.31 ID:???
pc98のFDDは確か互換性があったはず。
555NAME OVER:2013/07/25(木) 02:52:58.48 ID:???
>>553
なんで?
556NAME OVER:2013/07/25(木) 10:24:02.90 ID:???
>>552
2DDが読めて、READY信号があれば、だいたいいける。
なくても擬似的に作ればだいたいいける。

MSXについてるやつなら、どれをどれに載せ替えるのもできる。
ただし、コネクタとかが違うので、要半田技能。とくにパナ。
557NAME OVER:2013/07/26(金) 02:19:49.69 ID:???
WX/WSXならNECワープロのに置換可能。俺やってる
ハードオフで探そう

ベゼル外して取り付け部をひんまげないといけないが
558NAME OVER:2013/07/26(金) 02:23:40.66 ID:???
ソニーのは一般的なコネクタだから置換は難しくないが、狭すぎて内蔵不可能。
ベルト無いXD1のでさえXVとかには収まらない
559NAME OVER:2013/07/26(金) 04:34:24.95 ID:???
msx2+のはだいたいベルト式になってる・・・コストダウンかいな
機械式だと長持ちするよね、うるさいけど
オクで2+買ったら当然のごとくベルト切れ
交換に挑戦だあ・・・何年持つかな
560NAME OVER:2013/07/26(金) 07:56:21.40 ID:???
FM音源対応してるゲームってどれくらいあるのかな?
ぺんぎんくんWARS2とか対応のはずだけどwiki見てもない
テトリスとかアレスタとかあるけど少ないのかな
561NAME OVER:2013/07/26(金) 08:52:30.04 ID:???
FM PAC 発売後のゲームはほとんどと言っていいぐらい FM 音源対応じゃないか?
出来はともかく。
562NAME OVER:2013/07/26(金) 09:32:46.04 ID:???
そうだねぇ
FM-PAC(MSX-MUSIC)が世に出た後は、FM音源に対応してる方が
割合として多くなっていったと思う
MSX-AUDIOの方は対応ソフト探すの大変だけど
563NAME OVER:2013/07/26(金) 10:11:33.47 ID:???
コナミ唯一の MSX-MUSIC 対応ソフト F1 スピリット 3D スペシャルは貴重かもしれない。
さすがに音源の使いこなしはマイクロキャビンの足元にも及ばなかったが、
曲自体はさすがのコナミだった (過去形)。
564NAME OVER:2013/07/26(金) 10:33:00.83 ID:???
MSXのFMを限界まで使いこなせたのはガゼルの塔かな
88版より良かった
565NAME OVER:2013/07/26(金) 11:42:39.36 ID:???
俺は一番最初の Xak だと思ってる。
566NAME OVER:2013/07/26(金) 11:53:45.89 ID:???
マイクロキャビンのアレは、一度PSGで全曲きいてみるべき。
デューティや波形のいじれないPSGで鳴ってるとはおもえないほどえげつない音がところどころに…

割り込み周期どーなってるんだろうか、マイキャのドライバ
567NAME OVER:2013/07/26(金) 12:02:50.45 ID:???
略し方がキモい
568NAME OVER:2013/07/26(金) 12:21:27.02 ID:???
マキャ?
569NAME OVER:2013/07/26(金) 12:58:23.55 ID:???
キャビンでいいやん
570NAME OVER:2013/07/26(金) 14:25:32.34 ID:???
皆さんありがとう
3D持ってたからベルト交換した聞いてみよう
571NAME OVER:2013/07/26(金) 15:56:36.48 ID:???
>>558
まあ外にてきとーに転がしておいてもいいよね
…ケーブルを延長するのにコテいるけど。
572NAME OVER:2013/07/27(土) 11:47:44.21 ID:???
30周年なのに虚しすぎるな
MSX3発表とか大ニュース来いよ
573NAME OVER:2013/07/27(土) 12:56:13.90 ID:???
MSX3はもう発売されて・・ あっ(ヴェノム)
574NAME OVER:2013/07/27(土) 19:07:02.04 ID:???
ベルト交換したけどフロッピーが読み込まない
アクセスしてるんだけどベーシックが立ち上がってしまう
ベルトじゃないならヘッドだろうか?A1WXのFDのヘッドの掃除
解説してるサイトないし困った、ヘッドの場所わからない・・・
575NAME OVER:2013/07/27(土) 19:23:20.65 ID:???
近所のダイソー行ったら3.5インチフロッピーディスクのクリーナー売ってた。まだ需要あるんだな。
576NAME OVER:2013/07/27(土) 19:32:43.66 ID:???
>>574
FDDの構造なんて、どれでも大体いっしょ。

http://homepage2.nifty.com/LM/oasys/401fdds.jpg
これでいう真ん中付近にある銅色の帯の裏(というか内側)と、その真下にある。

ものっそ小さいし、テンションに弱いから注意。
そいつを無水アルコールあたりで拭いてやればいい。


それよりクリーニングディスク買ってくるほうが早い。
577NAME OVER:2013/07/27(土) 19:35:25.54 ID:???
まあ、ヘッドが完全に滅んでるかもしれんけど。

というか、
「BASICが立ち上がる」というが、生のFDつっこんで、読み書きはしたのか?
ディスクのほうが生きてる保証が無いんだったら、何を試しているのか判らん状態なわけだが。
578NAME OVER:2013/07/27(土) 19:43:46.87 ID:???
メディア入れなくてもディスクベーシック立ち上がるんじゃなかったっけ?
579NAME OVER:2013/07/27(土) 19:45:51.37 ID:???
>>576
ダイソー行ってみます

>>577
複数試したがダメです
一回画面出たが再起動繰り返し
580NAME OVER:2013/07/27(土) 20:00:26.09 ID:???
>>578
FDDのROMがスロットに居れば、FDDが壊れてようと、抜いてあろうと、DISK-BASICが立ち上がるねえ。
で、その状態から、なにかファイルアクセスしてみ、って話。

生ディスクなら、まずフォーマット。


>>579
その「複数回試した」って生ディスクへのアクセス?
というか、「一度画面でた」って何がだ。
581NAME OVER:2013/07/28(日) 09:55:09.33 ID:???
>>580
市販のソフトを試しましたが一番最初タイトルがばぐって再起動
してました
再度分解して劣化ベルトのゴミを掃除してつけたのですがFDのランプ点灯
アクセス音がするけどDISK-BASICが立ち上がる
ブートエラーも1回
582NAME OVER:2013/07/28(日) 10:11:00.36 ID:???
フォーマット試しましたがdisk errorが出ます
disk i/o errorじゃないです
583NAME OVER:2013/07/28(日) 13:38:47.41 ID:???
アクセスする場所で、読めたり読めなかったりしているな…たぶん。
ヘッドクリーニングでなおらなけりゃ、あきらめるしかないな。

WXのドライブは、ワープロか組み込み計でちょくちょく使われてたが、普通に入手するのは難しいだろう。
半田技能を身につけて、改造GO!

http://anma.sblo.jp/article/44499764.html
ここみたいにFDD側をバラせば、本体側にダメージなくていいぞう。
584NAME OVER:2013/07/28(日) 15:10:18.57 ID:???
>>583
そこまでの技術ないです・・・
ダイソーとホームセンまわってきたけどフロッピーのクリーナー皆無
通販で探そう
585NAME OVER:2013/07/28(日) 15:12:44.49 ID:???
586NAME OVER:2013/07/28(日) 15:28:55.80 ID:???
>>585
サンクス、1番上の買います
587NAME OVER:2013/07/29(月) 14:30:43.24 ID:???
そういや昔、外付けドライブでディスクでエラー出るんだが読めるファイルもあったりするんで、
試しに1DD突っ込んだら動いて、「ああっヘッドが片側だけ滅んでるぅ」って… で、1DD専用ドライブとして使ってた。そんな思い出。
588NAME OVER:2013/07/30(火) 14:18:09.33 ID:???
この、滅んでいるって表現は、MSX界ではよく使われてるの?
589586:2013/07/30(火) 21:56:35.72 ID:???
クリーナー使ってみました
タイトルがバグってゲームが出来ませんが
少し進歩しました
590NAME OVER:2013/07/31(水) 09:27:36.53 ID:???
MSX1でゼビウス
ttp://woomy.dip.jp/xevious/
591NAME OVER:2013/07/31(水) 09:44:43.71 ID:???
>>588
俺の周りでは良く聞くけど、MSX界隈ってわけでもなかろう。

しかしまあ…なんでそうなったんだっけな? 草の根BBSかなんかの禁止ワード回避かなにかなか?
592NAME OVER:2013/07/31(水) 09:45:32.73 ID:???
>>589
じゃあ、とりあえず、何度かまわしてみるしか。
というか、どんなけ汚れてるんだ…? タバコとか油煙?
593NAME OVER:2013/07/31(水) 10:12:00.25 ID:???
パソ通時代のスラングって、今より遥かに規模は小さい範囲で使われていたけど、
意外と生き残っている事多いよね…
俺が「萌え」って言葉を初めて目にしたのは、17年ぐらい前だ。
594NAME OVER:2013/07/31(水) 23:02:29.97 ID:???
>>592
クリーナーは汚れてなかった
ベルトが合ってないような気もする
80mmのモビロンベルト買ったけど90mmも8月再販するから試してみる
595NAME OVER:2013/08/03(土) 01:27:13.05 ID:???
と、いうことは、キツすぎて回転重くなってるってことか
俺は純正ベルトでしか修理したことないから、わかんね…

そういえば、ストックどこへやったかな… STはいいとして、WXなおさないと…
596NAME OVER:2013/08/03(土) 19:06:25.90 ID:???
パナのベルト再販してるので注文した
これでベルトが原因かはっきりする
しかし製造終了の予定なしとはうれしい
597NAME OVER:2013/08/04(日) 00:43:21.99 ID:???
ちょっとPC憶えたいからMSX買ってきたは
BASIC憶えてからMS-DOSそしてWindowsへ(´・ω・`)
598NAME OVER:2013/08/04(日) 07:48:01.32 ID:???
長い道のりのわりには前にやったことが次に全然活かせないスキルアップ法だな
599NAME OVER:2013/08/04(日) 09:02:25.28 ID:???
案外そうでもないと思う
って自分はMSXの次がTOWNSだったので一般的な道のりでもなかったが…
ターボRのDOS2で覚えた追加知識はMS-DOS機で
結構応用が効いて助かったな
600NAME OVER:2013/08/04(日) 12:11:51.63 ID:???
MSX-BASICでプログラムの基本を身に付けて
Z80アセンブラ、MSX-DOS、Cコンパイラなど触っておいたから
入社後、仕事で割と役に立ってた
601NAME OVER:2013/08/04(日) 13:22:21.58 ID:???
call format
602NAME OVER:2013/08/04(日) 13:50:48.13 ID:???
MSXやってて役に立ったのは、アセンブラとハードウェアの基本構造の知識だな。
そんな俺は、組み込みマイコンのプログラマ。

MSXで覚えることって、わりと根っこの部分すぎて、Windowsに適用できるのはファイル操作とVisualBasicとかの言語ぐらいじゃなかろか?
603NAME OVER:2013/08/04(日) 14:56:49.76 ID:OUDwSWV9
HDDがクラッシュした時にファイルを救出するのにDOSの知識が役に立ったことならある
604NAME OVER:2013/08/04(日) 19:15:19.10 ID:???
ポケコンの取説でてきたからそれみながらチビチビやるは
605NAME OVER:2013/08/04(日) 19:46:57.50 ID:???
BASICのマニュアルもないのか
というか、MSXのどれ買ってきたんだ?
2以降じゃないと、不便さに打ちのめされると思うが…

あとまあ、Webにいろいろ資料もそろってるし。
http://www.piko2tech.com/msx/msx.html
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan
606NAME OVER:2013/08/04(日) 20:34:54.21 ID:???
>2以降じゃないと、不便さに打ちのめされると思うが…

MSX-BASIC自体は2以降も大して変わってない
607NAME OVER:2013/08/04(日) 20:49:20.08 ID:???
screen0がないのが痛い。
608NAME OVER:2013/08/04(日) 20:53:05.32 ID:???
2になって一番嬉しかったのはスプライトの制限が少し緩くなった事と
パレットが使えるようになった事かな
609NAME OVER:2013/08/04(日) 21:17:58.87 ID:???
>>607
SCREEN0自体は最初からあったけど、80桁モードが2からの実装だったね
普通のテレビにRF接続だと細かい文字は使用に耐えなくて、バイトしてRGBモニタ買って一番嬉しかったのが
80桁モードがまともに使えるようになったことだった
610NAME OVER:2013/08/04(日) 21:41:14.52 ID:???
>>609
ありゃ、そうだったか。>WIDTH 80
記憶あやしいなあ俺。MSX1の実機でもゲットしようかしらん。

グラディウスの地面が赤ーい。とかホザかなくて済むし…。
611NAME OVER:2013/08/05(月) 01:54:52.62 ID:???
BASICで何か作ってみるとVB.NETの便利さに死にそうになるぞ。
C#なんかもVBとあんまり変わらないし、さわってみるのは良いと思う。
プログラムしなくてもExcelでマクロ作る時に役立つし。
612NAME OVER:2013/08/05(月) 03:36:46.38 ID:???
プログラミングが目的なんだから「便利な言語」なんてのは本末転倒だろう。

過程が重要であり、プログラム作業はむしろ茨の道であるべき。
613NAME OVER:2013/08/05(月) 05:05:00.48 ID:???
それ言っちゃうとさ、教育のために用意された雛形と
正しく導いてくれる大人がいないと難しくないか?
BASICで数値演算と変数とかの概念を知って、なれたら
VisualStudioでVBでもC#でもC++でも選べばもうちょっと遊びとしては良いもの得られると思う。
そこからMSXに時々触ってBASICでちょっとしたプログラムすれば結構楽しいと思うんだが。
614NAME OVER:2013/08/05(月) 09:23:31.23 ID:???
>>608
「一番」嬉しいといいながら2点挙げてる件。
615NAME OVER:2013/08/05(月) 09:52:48.68 ID:???
>>614

同率ですな(´・ω・`)
616NAME OVER:2013/08/05(月) 10:37:39.82 ID:???
「最高の中の一つ」みたいなもんだな。
617NAME OVER:2013/08/05(月) 11:09:30.05 ID:???
2への進化は、きちんと好きな色をつけられるようになった
ビットマップ画面が一番大きかったな。

1の「横8ドットに2色」という制限はきつ過ぎた。
618NAME OVER:2013/08/05(月) 11:32:58.89 ID:???
その制限がMSXらしさでもあるんだけどね
619NAME OVER:2013/08/05(月) 11:53:20.27 ID:???
でもスペマンは8ドット2色じゃろ。
620586:2013/08/05(月) 21:51:06.43 ID:???
スペルマンコ
621NAME OVER:2013/08/05(月) 23:26:29.26 ID:W7xZYheH
キャスティング草加店のブログより
http://i.imgur.com/UFOd53v.jpg
最近バイトが色々やらかすの流行ってるみたいだけど
いい歳した釣具屋の店員もこんなもんだからな
こんな汚い物触りたくないわ
622NAME OVER:2013/08/06(火) 08:49:24.99 ID:???
いとう・・・w
623NAME OVER:2013/08/06(火) 15:53:49.57 ID:???
>>616
わんおぶざもすとなんたらって奴ね
624NAME OVER:2013/08/07(水) 19:20:12.24 ID:???
>>605
松下のMSX1(´・ω・`)
尼で適当に選んだ21ピンRGB線をフレームマイスター経由で繋いでもうつんなし(´;ω;`)
625NAME OVER:2013/08/07(水) 19:25:12.21 ID:???
>>624
ファミコンのRF変換機使っとけw
626NAME OVER:2013/08/07(水) 19:32:53.57 ID:???
>>624
ビデオ出力使った方が確実だよ。
まさかとは思うけど、カセット I/F につないでるとか。
627NAME OVER:2013/08/07(水) 20:38:09.82 ID:???
ビデオ出力でも充分プログラミング出来るから問題ないな
628NAME OVER:2013/08/07(水) 20:58:22.89 ID:???
ファミコンのRF変換器は抵抗入ってるから駄目なんじゃなかったか
629NAME OVER:2013/08/07(水) 21:23:42.19 ID:???
>>628
俺も書いてから気が付いたが地デジになってから周波数が違うから映らないんじゃないかと思う
630NAME OVER:2013/08/07(水) 21:25:26.39 ID:???
今の薄型だとRFコンバータ自体が使えないってこと?
631NAME OVER:2013/08/07(水) 21:26:02.87 ID:???
RF出力とビデオ出力は別物
632NAME OVER:2013/08/07(水) 21:28:38.32 ID:???
松下のMSX1てあまりRGBに対応してなかった気がするけど…。
型番はどれだろう。セパレート型のCF-3000系くらいまでいくと付いてたかな
633NAME OVER:2013/08/07(水) 21:29:11.46 ID:???
>>630
マニュアル同期が取れないでしょ?
まぁでも、そこらの中古ソフト屋か、ブクオフとか行けば地デジ用の変換機あるかもだけど
エスパーさん後は頼んだ
634NAME OVER:2013/08/07(水) 21:49:06.08 ID:???
>>630
ビデオデッキ経由ならいけるんじゃね
635NAME OVER:2013/08/08(木) 08:45:38.60 ID:???
>>630
アナログの1chや2chが使えないってこと?
636NAME OVER:2013/08/08(木) 09:43:48.78 ID:???
>>629-630 >>635
RFコンバータはコンポジット出力を、
アナログ地上波のVHF帯の1chか2chの周波数帯域で出力するもの。

現在の地デジはUHF帯の電波を使っているし、
それ以前に現在発売されているテレビでアナログチューナーが実装されていなくて、
地上波の電波は復調できない。
637NAME OVER:2013/08/08(木) 10:03:36.11 ID:???
ならアナログチューナーつきの地デジ移行寸前のテレビならぎりセーフか

まあそれもいつまでもつかわからんけど
S端子も終わっちまったし、古いハードは生きにくいなほんとに
638NAME OVER:2013/08/08(木) 10:15:31.67 ID:???
>>624
MSX1ではRGBがオプションだから、積んでない機種も多いと思うが… >>626してない?
というか、機種名を出してくれる方が早くていいんだが。

>>628
ファミコンのはRFスイッチ?
アレは本体からの電源供給でアンテナ線を切り換えるから、電源供給のないMSXでつかうと切り替わらない。

アナログチューナーつきのテレビがあるなら、そのへんのビデオケーブルぶったぎってF型コネクター付ければよろしい。
ビデオ信号とRFはインピーダンス一緒だし。
639NAME OVER:2013/08/08(木) 10:18:46.15 ID:???
まあ普通にビデオ端子で接続すればいいんだけどな
640NAME OVER:2013/08/08(木) 10:35:46.73 ID:???
たしか、ビデオ端子もオプションじゃなかったっけ?
積まない理由もないし、積んでない機種はほとんど無いだろうけど。

…とりあえず思い浮かんだのは、FMX。
641NAME OVER:2013/08/08(木) 10:56:06.72 ID:???
ビデオ信号を出力するTIの9918と、RGB信号を出力するヤマハの9928があって、
当時のMSX1はどちらか(大抵は9918)を積んでて、RGB信号からビデオ信号は
外付け回路で作れるけど、逆は難しかった。
642635:2013/08/09(金) 08:32:56.57 ID:???
635のレスは637の
> ならアナログチューナーつきの地デジ移行寸前のテレビならぎりセーフか
と言いたかった

言葉足らずだった
643586:2013/08/09(金) 10:43:26.89 ID:???
ベルト替えたがゲーム動かん
なぜぢゃーか
644NAME OVER:2013/08/09(金) 19:41:00.05 ID:???
過去を振り返らず前を向いて生きろということなのだろう
645NAME OVER:2013/08/09(金) 19:46:18.03 ID:???
もう一台、ベルトだけの故障の本体を入手するか、半田技能を身につけるか
646NAME OVER:2013/08/10(土) 19:12:50.85 ID:???
普通に丸ごと買えばいいじゃん
高くても4万円くらいでしょ
俺のハイスペック自作PCなんて
12万円くらいかかったぞ
647NAME OVER:2013/08/11(日) 00:35:42.48 ID:???
普通に丸ごと買っても、大抵FDDが滅んでるっていう…
4万って値がつくのはturboRだけでなかろか。

あと、自作PCの値段なんて時期次第だからなあ。
648NAME OVER:2013/08/11(日) 18:48:51.53 ID:???
亀レスだけど、>>590の"聴いてみるのでうっかりダウンロード"
からダウンロードしたファイルをmp3に変換して、
mp3プレーヤーでやってみたらうまくいったよ。
音声ファイルによる配布って斬新(?)だなあと思って。
649NAME OVER:2013/08/11(日) 19:00:29.22 ID:???
まぁMSX自体が滅んでるけどな
650NAME OVER:2013/08/12(月) 10:16:13.47 ID:???
レゲー板で問題ないぐらい過去の機械だから、さもありなん。
651NAME OVER:2013/08/12(月) 22:17:48.56 ID:???
一番手っ取り早いのは外付けFDDなんだろうね。
ベルトドライブ使ってなさそうだし。
652NAME OVER:2013/08/13(火) 01:40:56.21 ID:???
外付けにしても、内蔵を殺せないので…
653NAME OVER:2013/08/13(火) 05:54:37.49 ID:???
>内蔵を殺せないので…

電気的に切断するだけ
654NAME OVER:2013/08/13(火) 12:27:58.99 ID:???
>>653
システム上からドライブ消える?
まあ、CTRL立ち上げ必需のソフトなんかはあんまり無いけど
655NAME OVER:2013/08/13(火) 13:42:32.88 ID:???
お兄ちゃんそいつ殺せない
656NAME OVER:2013/08/15(木) 19:43:10.39 ID:???
Basicが便利でホントに最近まで使ってたけど、
なにげに十進BasicとかVB使うと戻ってこれないな。
懐ゲー専用機になってしもうた。
657NAME OVER:2013/08/15(木) 20:16:35.35 ID:???
ここまでドヤ顔でバカっぽい発言はそうそうない
658NAME OVER:2013/08/15(木) 23:06:34.04 ID:???
え?なにが?
すげー便利じゃん十進。ファイル操作がエミュよりも手軽だし、グラフが精密。
あと丸め誤差が無いのも便利だし。MSXとエクセル使ってたんだよそれまで。
一度計算したら必要な場合VBソフトでソフトにしちゃうとエクセルより扱い簡単だし。
まあそんなに複雑なことはしてないんだけどさ。
659NAME OVER:2013/08/15(木) 23:33:47.18 ID:???
>丸め誤差が無い

有限の桁数で計算してて丸め誤差が無い訳無い
660NAME OVER:2013/08/15(木) 23:46:47.49 ID:???
Excelで誤差なしの値を扱いたいなら、通貨型にすればいい。MSXなんかのBCD(二進化十進)と同じになる。
プログラムみたいなことがしたいなら、VBできるならExcel連動のVBAで書けばいい。

画像精度やエディタの動作は、そもそものマシンスペックの問題であって、言語によらない。
8bit時代のものと現行のものを比較すりゃあというか比較するほうがおかしい。

MSX内部で完結している環境を、Windowsにいちいちもってくるのが手間でないわけがない。
それをあえてWindowsの環境で完結できる言語と比較する理由がわからない。

ぐらいのことは思った。
661NAME OVER:2013/08/16(金) 00:04:38.57 ID:???
お、ラノベの新刊か?
662NAME OVER:2013/08/16(金) 02:57:28.33 ID:???
>>660
言いたいことはわかるんだけど、懐ゲーだけじゃって思うじゃん。
だからMSXからの移行環境を探してこなかったってのはあるのよ。
設計のドラフトを暇なとき楽しむのよ。描いてもいいんだけど、めんどくさい。
CADで寸法当たるとそれだけで出てきちゃうけどね、エクセルすら使わないで。
でもそうするとやっぱ計算だけさせて眺めるとかの方が楽しいじゃん。

で、今まではMSXでこりこり計算してノートに写してエクセルでまとめてニヤーしてたわけよ
一度まとめたエクセルのシートじゃいまいち味気ないじゃん?いくらボタンとかつけてソフト化しても。
それは常々思ってたわけ。
専用の外観を持ったソフト作った方が盛り上がるでしょ?as decimal するだけだし。
設計だと小数点の累積の方が気になるから科学演算てわけじゃ無いんだよね。
こういう範囲でどうやって遊ぶかは結構重要よ。その辺はゲームと同じだと思うんだよな。
それぞれI/F違うからそれぞれに使うとき盛り上がらない?
VBAだって結構かっこいいと思うんだよなあ。
MSXが立ち上がってよっしゃ衝撃値出すべとか盛り上がるだろ。

MSX自体はメタルギアとか小島ゲームの専用機になってて成仏はしてないし
いろいろ使いやすくて俺は今の遊び方で満足してるわけ。
あと、iPhoneのBasicも楽しいぞ。
663NAME OVER:2013/08/16(金) 03:31:45.97 ID:???
>専用の外観を持ったソフト作った方が盛り上がるでしょ?as decimal するだけだし。
>設計だと小数点の累積の方が気になるから科学演算てわけじゃ無いんだよね。

この人十進演算の意味分かってんのかな?
664NAME OVER:2013/08/16(金) 09:40:15.25 ID:???
成仏うんぬんは主観の問題なんじゃあ… 88とかMZとか、同列のマシンでゲーム機に成り下がってなかった本体がどんなけあるか…
あと、まあ、レゲー板であるからにして、本体側の話にいくのはいいだろうけど、その他の[用途]に主軸を置く話は、とりあえず板違いじゃなかろか。
665NAME OVER:2013/08/16(金) 10:53:24.14 ID:???
すごいとか言ってもらいたくて一生懸命書いたけど
誰も見向きもしないレベルでした
666NAME OVER:2013/08/16(金) 11:29:04.70 ID:???
666 だみあ〜ん
667NAME OVER:2013/08/16(金) 15:46:29.45 ID:???
残念だったな
秘宝は667個あったんだ
668NAME OVER:2013/08/18(日) 00:55:43.46 ID:???
コナミはMSXユーザーにひどいことしたよね(´・ω・`)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11289319768.html#main

MSX用ゲーム ハイパーオリンピック1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11319568502.html#main
MSX用ゲーム ハイパーオリンピック2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11320653222.html#main
MSX用ゲーム ハイパースポーツ1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11322135967.html#main
MSX用ゲーム ハイパースポーツ2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11323244697.html#main
669NAME OVER:2013/08/18(日) 01:37:41.86 ID:???
コオロギまじうざ
氏ね
670NAME OVER:2013/08/18(日) 10:49:59.59 ID:???
PC88スレに戻ってお(´・ω・`)
671NAME OVER:2013/08/18(日) 12:46:54.22 ID:???
NGにいれとけばいいのに。URLなんだし。
672NAME OVER:2013/08/18(日) 12:57:45.03 ID:???
全く同じ流れを別所でも見たんだが二人とも同一人物か
673NAME OVER:2013/08/18(日) 13:30:48.18 ID:???
ふたりって、>>669,670?
674NAME OVER:2013/08/18(日) 13:33:54.04 ID:???
669と671
675NAME OVER:2013/08/18(日) 13:35:09.05 ID:???
676NAME OVER:2013/08/18(日) 14:14:42.58 ID:???
何人かがあのURLに過剰反応して、それがウザいひと何人かがNGにしろよ、というパターンは何度か見てるな。
過剰反応がネガキャン的な自演なら知らないけど。

NGのほうはわりといろんな人がいってるんじゃなかろか。
677NAME OVER:2013/08/18(日) 22:45:52.24 ID:???
>>676
コオロギによる自演ってのが88スレでは定説
678NAME OVER:2013/08/19(月) 09:36:07.74 ID:???
へえ。じゃあさっくり無視だな…っていうか、88スレにまで居るのか。
679NAME OVER:2013/08/21(水) 13:55:49.97 ID:???
なんかこの前イベントやってたみたいだけど、あれ何?
680NAME OVER:2013/08/21(水) 21:08:09.06 ID:???
イベント
681NAME OVER:2013/08/25(日) 02:14:15.87 ID:???
MSX版ドラゴンクエスト DRAGON QUEST (エニックス)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11597185201.html#main
MSX2専用版ドラゴンクエスト DRAGON QUEST (エニックス)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11597967711.html#main
グラフィックは仕方ないにしても移動スピードに差があるとは知らなかった
682NAME OVER:2013/08/25(日) 02:19:09.68 ID:???
コオロギほんとウザいな
683NAME OVER:2013/08/25(日) 02:23:15.15 ID:???
むしろ異臭じゃなかった一周まわって少しだけ好きになってきた
684NAME OVER:2013/08/25(日) 10:08:19.68 ID:???
おいらのブログも晒されないかビクビクもんだわ( ; ; )
685NAME OVER:2013/08/25(日) 11:21:58.12 ID:???
ちゃんと実機で動かしてるのがすごいね
いつも貴重な資料ありがとう
たのしく見させてもらってます
けしてウザくなんてないです
お気に入りに登録しようかな
686NAME OVER:2013/08/25(日) 11:34:28.31 ID:???
さむ
687NAME OVER:2013/08/25(日) 12:57:46.24 ID:???
>>685
地井武男
688NAME OVER:2013/08/25(日) 22:30:29.46 ID:???
>>678
むしろ88スレが一番被害にあってる
689NAME OVER:2013/08/26(月) 16:36:48.94 ID:???
ゲームやレトロPCの板だけかと思ったら、
アニメ関係の板にも出没して、ルパンのゲームの宣伝をしてたな。
どんだけ糞ブログの宣伝に必死なんだか。キチガイだねえ。
690NAME OVER:2013/08/26(月) 20:42:46.10 ID:???
おまえらよっぽどコオロギと趣味が合うんだな
691NAME OVER:2013/08/26(月) 21:23:37.77 ID:???
一覧のページがなくて過去記事の内容がわかんねーんだよこのブログ。
692NAME OVER:2013/08/27(火) 01:15:02.66 ID:???
>>691
月別とジャンル別があるから充分じゃね
こおろぎのエロゲ専門ブログ(fc2)のほうが見辛いわ
693NAME OVER:2013/08/27(火) 01:52:54.94 ID:???
せめて五十音順でタイトル並べろよと。
アメブロのテンプレート使うだけだろ。
694NAME OVER:2013/08/27(火) 05:47:17.83 ID:???
見に行ってる時点でもうアレだ
695NAME OVER:2013/08/27(火) 12:03:36.30 ID:???
普通は一度見に行ったら、読む価値ないことが分かって、
二度と見ることはないからな
696NAME OVER:2013/08/27(火) 16:47:39.28 ID:???
PC88ゲーのスレは此処ですか?
697NAME OVER:2013/08/31(土) 22:36:00.95 ID:???
>>681
ドラクエ2はもっと酷いみたい
MSX用ゲーム ドラゴンクエストU DRAGON QUEST2 (エニックス)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11600550061.html#main
MSX2用ゲーム ドラゴンクエストU DRAGON QUEST2 (エニックス)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11603860526.html#main
698NAME OVER:2013/08/31(土) 22:58:56.92 ID:???
コオロギ士ねボケカス
699NAME OVER:2013/08/31(土) 23:06:51.84 ID:???
>>698
PC88スレに戻ってお(´・ω・`)
700NAME OVER:2013/08/31(土) 23:07:35.94 ID:???
ついでに700げっと(´・ω・`)
701NAME OVER:2013/09/01(日) 03:25:16.21 ID:???
あぶないみずぎのグラフィックがあるMSX版の方が中古で高かったりするんだよなあ
702NAME OVER:2013/09/01(日) 04:13:14.63 ID:???
>>697
なんだかんだで全部読んでしまったわ
MSX版とMSX2以降版の違いとか面白いよ
703NAME OVER:2013/09/01(日) 09:53:41.86 ID:???
704NAME OVER:2013/09/01(日) 14:34:51.43 ID:???
>>702
いい加減コオロギ市根や
705NAME OVER:2013/09/01(日) 15:22:39.17 ID:???
>>704
PC88スレに戻ってお(´・ω・`)
706NAME OVER:2013/09/02(月) 17:09:50.52 ID:???
意外と面白くて苦笑い
707NAME OVER:2013/09/02(月) 17:12:50.62 ID:???
>>706
舌噛んで死値やコオロギ
708NAME OVER:2013/09/02(月) 17:24:03.22 ID:???
>>707
PC88スレに戻ってお(´・ω・`)
709NAME OVER:2013/09/02(月) 18:30:13.53 ID:???
コオロギって気持ち悪いよな
もう少し大きかったら完全害虫だよ
710NAME OVER:2013/09/02(月) 22:12:29.23 ID:???
コオロギ養殖で生計立つもんなの?
711NAME OVER:2013/09/02(月) 22:15:18.47 ID:???
生き餌しか食べないペットも多いからな
爬虫類や両生類は
712NAME OVER:2013/09/02(月) 22:21:07.33 ID:???
中身がないな
ここもコオロギのブログも
713NAME OVER:2013/09/03(火) 02:21:23.76 ID:???
MSX2用ゲーム フリートコマンダーU (ASCII)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11604674833.html#main

IMAGINEER Gaming World Vol.1 (1991年11月発行)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11605467576.html#main
イマジニアのカタログだとMSX2シムシティが発売決定と書いているが
発売されなかっただろ
714NAME OVER:2013/09/03(火) 08:11:21.18 ID:???
コオロギ死ね
715NAME OVER:2013/09/03(火) 10:58:08.84 ID:???
苦痛に満ちた凄まじい形相で斬首される>>713
716NAME OVER:2013/09/03(火) 13:37:16.97 ID:???
>>713
コオロギ氏ねヴォケが
717NAME OVER:2013/09/03(火) 16:34:31.86 ID:???
>>716
もう〜PC88スレに戻ってお(´・ω・`)
718NAME OVER:2013/09/03(火) 21:01:56.53 ID:???
MSX PLAYerとかのエミュでたちあがらないFDのソフトがあるんだけど
実機だったら立ち上がる可能性あるかな?
719NAME OVER:2013/09/03(火) 21:12:34.80 ID:???
可能性はあるだろうけど、普通は実機のFDDの方がもっと劣化してないかな?
720NAME OVER:2013/09/03(火) 21:16:52.54 ID:???
あー、エミュと実機の違いでなくて
FDDの劣化で立ち上がらないのか
721NAME OVER:2013/09/03(火) 22:51:13.88 ID:???
ルーで実ドライブ割り当てて試してみたら?
722NAME OVER:2013/09/03(火) 23:37:59.74 ID:???
BlueMSXとMSXPLAYerでの実ドライブはもう試してみた
RuMSXでもやってみる
それでだめなら今使ってる外付FDDが不調ということもあるのかも
723NAME OVER:2013/09/03(火) 23:56:58.29 ID:???
エミュで原盤FDを起動とか試したことはないんだけど
プロテクトもちゃんと認識されるの?
724NAME OVER:2013/09/04(水) 02:09:06.79 ID:???
>>723
無理みたい。天下無敵がオークションで高騰してます。
725NAME OVER:2013/09/04(水) 09:35:43.91 ID:???
天下無敵か… タイトルの女の子が毎回かわいかった覚えが。
726NAME OVER:2013/09/05(木) 03:49:50.30 ID:???
コオロギのブログで思い出したがまゆみちゃん物語ってMSX2版の発売予定があったよな?
結局でなかったと思うけど
727NAME OVER:2013/09/05(木) 03:52:33.98 ID:???
ごめん
あゆみちゃん物語ね
728NAME OVER:2013/09/05(木) 03:53:44.75 ID:???
???「まゆみって誰よ!!」
729NAME OVER:2013/09/05(木) 08:14:06.35 ID:???
さやかちゃん物語もアルヨ
730NAME OVER:2013/09/05(木) 08:39:08.97 ID:???
めぐみちゃんこそ至高
731NAME OVER:2013/09/05(木) 08:40:26.23 ID:???
浮気さたのね!
732NAME OVER:2013/09/05(木) 09:38:39.28 ID:???
おちつけ

…しかしまあ何だ。昔のエロゲは攻略対象狭いよな。
733NAME OVER:2013/09/05(木) 11:04:18.09 ID:???
今が広いともあんまり思わないんだけど

しかし最近のAVGとかRPGってなんであんなセリフ回しがくどいんだろうな
しかも中身が全然ないのに
734NAME OVER:2013/09/05(木) 12:13:44.29 ID:???
クソつまらんブログ宣伝の方がよっぽどくどい
735NAME OVER:2013/09/05(木) 12:22:01.49 ID:???
それはまた別の話だろ
736NAME OVER:2013/09/05(木) 13:19:04.15 ID:???
だがその糞ブログが最近癖になってきた
737NAME OVER:2013/09/05(木) 13:51:39.49 ID:???
これは確かにくどいな
738NAME OVER:2013/09/05(木) 21:12:39.14 ID:???
コウロギなんかどこから出てきたんだ?
739NAME OVER:2013/09/05(木) 23:23:27.67 ID:???
コウロギ、便所にでるってよ
740NAME OVER:2013/09/06(金) 01:59:24.58 ID:???
チラシキが気になるけどすごい
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21118971
741NAME OVER:2013/09/07(土) 07:36:47.90 ID:???
パルナスチラシキ
742NAME OVER:2013/09/07(土) 12:58:44.05 ID:???
ピロシキならわかるんだが
743NAME OVER:2013/09/07(土) 14:28:20.47 ID:???
パルチラパルチラパルチラパルチラ
744NAME OVER:2013/09/07(土) 18:58:59.54 ID:???
子供のころ、シとツの書き分けがうまくできなかったりしたのを思い出した
745NAME OVER:2013/09/07(土) 20:56:57.19 ID:???
昔は教育現場でも書き分けを徹底していなかった気する
746NAME OVER:2013/09/07(土) 21:15:21.29 ID:???
シラシキになります
747NAME OVER:2013/09/07(土) 21:16:11.51 ID:???
エックスをエキシ(ス)という先生ならいたなあ。 最後がシとスのあいだぐらいなの。
748NAME OVER:2013/09/07(土) 21:31:49.34 ID:???
ディーをデーと教えていたようなものか
749NAME OVER:2013/09/07(土) 21:39:02.79 ID:???
中学の時に隣のクラスの授業で悲鳴が聞こえたんだが
詳細聞いたら英語の授業で中年の先生が
「シックスはシとセの間ね。シックス、セックス(真顔」
で、女子が悲鳴、男子が爆笑。ホントに間の発音なんだろか・・・。
750NAME OVER:2013/09/07(土) 23:56:18.09 ID:???
ばーちゃんはファミコンをハミコンって言ってた
751NAME OVER:2013/09/08(日) 01:02:10.95 ID:???
NSXとMSXの違いぐらい違う
752NAME OVER:2013/09/08(日) 01:14:30.23 ID:???
MSXマガジンとMSXFANくらい違…おっと誰かきた
753NAME OVER:2013/09/08(日) 01:23:44.91 ID:???
    |┃三             _________
    |┃              /
    |┃ ≡    _、_   < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
    |┃=___    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡   )   人 \ ガラッ
754NAME OVER:2013/09/08(日) 01:35:05.38 ID:???
ファンダムとガンダムくらい違う
755NAME OVER:2013/09/08(日) 03:04:17.83 ID:???
ドラえもんとドザエモンくらい違(NEW LOADIN・・・
756NAME OVER:2013/09/08(日) 03:05:21.70 ID:???
LODINGだったorz
757NAME OVER:2013/09/08(日) 05:22:36.84 ID:???
おちつけwLOADINGなw
758NAME OVER:2013/09/08(日) 05:37:52.01 ID:???
もしかしてNOW LOADINGか?
759NAME OVER:2013/09/08(日) 10:21:44.55 ID:???
ハイパーオリンピック2020まだ?
30周年も
760NAME OVER:2013/09/08(日) 11:25:08.92 ID:???
>759
MSX用ゲーム ハイパーオリンピック1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11319568502.html#main
MSX用ゲーム ハイパーオリンピック2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11320653222.html#main
MSX用ゲーム ハイパースポーツ1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11322135967.html#main
MSX用ゲーム ハイパースポーツ2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11323244697.html#main
761NAME OVER:2013/09/08(日) 17:40:13.98 ID:???
昔はライトガンや連打専用の周辺機器があって本当に精神と体力を
使ってのスポーツゲームがあったがWiiスポーツは比較にならないな。
他社ながらACでナムコのニューマンアスレチックスはわりと
ハイパー〜をリスペクトして受け継いでる感じだ。
ブラウン管とライトガンって時代を象徴した玩具だな。
762NAME OVER:2013/09/08(日) 21:20:48.04 ID:???
>>758
ドウモ( ・∀・)っ旦
763NAME OVER:2013/09/09(月) 01:22:34.09 ID:???
>>760
それのどこが2020?30周年?
教えて便所虫
764NAME OVER:2013/09/10(火) 21:27:46.82 ID:???
ザ・キャッスルってそんなに話題にならなかったのかな
今やっても面白いゲームだけど
765NAME OVER:2013/09/10(火) 21:42:41.11 ID:???
エクセレントの方ならやったことあるけど、意地が悪すぎるからあんまり好きじゃなかった
766NAME OVER:2013/09/10(火) 21:42:54.61 ID:???
100面あるんだ
容量よく足りたに
767NAME OVER:2013/09/10(火) 21:43:16.61 ID:???
>>764
要所は結構あるけど、クリア時に鍵が余るんだよね。3回くらいのプレイでクリアした。
でも、エクセレントは歯がたたない。
768NAME OVER:2013/09/10(火) 21:51:07.26 ID:???
良移植だったし、結構人気あったと思うよ
アスキー製品だという理由もあるだろうけどMSXマガジンでも記事は多かった
当時苦手だったこの手のゲームを携帯機でやりたいなぁとか思う
769NAME OVER:2013/09/10(火) 21:52:21.04 ID:???
スレ違いになるかもしれんがザ・キャッスルって結局何版がいいんだ
770NAME OVER:2013/09/11(水) 00:12:14.09 ID:???
ザ・キャッスルは神ゲー
771NAME OVER:2013/09/11(水) 00:23:14.91 ID:???
エクセレントは逆に難度上がってんのか
MSX難FC易だと思ったら
772NAME OVER:2013/09/11(水) 00:56:37.42 ID:???
FCのキャッスルエクセレントは、プレイヤーが攻撃できるという特徴がある
そのおかげで極一部の面は楽
マップが微妙に違うところもある
でもFC版の攻略本があればPC版も大体クリアできる
773NAME OVER:2013/09/11(水) 02:12:24.93 ID:???
エクセレントは3分の1ぐらいしか進めない
774NAME OVER:2013/09/11(水) 04:01:40.59 ID:???
>>769
MSXマガジン永久保存版
セーブ・ロードがHDDに対して行われるように改造済み。
775NAME OVER:2013/09/11(水) 04:53:23.68 ID:???
エミュレータは話にならんね
776NAME OVER:2013/09/11(水) 10:04:54.64 ID:???
なんか突っ込もうとおもったけど、まあいいや。
777NAME OVER:2013/09/11(水) 10:27:20.76 ID:???
瀬谷な
だいぶオクでさばいた
10万くらいにはなった
これからはエミュで
778NAME OVER:2013/09/11(水) 15:04:36.14 ID:???
キャッスルは、丁度いい難易度で面白い、おすすめ
エクセレントはクリアしたけど、確かに意地悪
MSX版はとてもプレイしやすく、お勧めしやすい

ファミコンは、良くできているMSXのキャッスルとエクセレントを
素直に移植すればいいのにと思った。
スクロールするパズルゲームはやりにくい
779NAME OVER:2013/09/11(水) 20:46:05.67 ID:???
そういやSG-1000版もあったなぁ
780NAME OVER:2013/09/11(水) 23:24:44.54 ID:???
SG版は見た感じMSX版そのままな雰囲気だったね
SG本体のRAMではワーク領域足りなくてカートリッジ内でRAM増設してるんだよな
781NAME OVER:2013/09/12(木) 16:15:09.22 ID:???
そんなことより、ジェットセットウィリーだ。
782NAME OVER:2013/09/12(木) 18:29:07.16 ID:???
ジェットセットウィリー16000円
783NAME OVER:2013/09/12(木) 22:36:36.19 ID:???
初めて知ったわこのゲーム
2もあるんだな 日本じゃ発売してるかしらないが
784NAME OVER:2013/09/12(木) 23:20:06.81 ID:???
BGMがクラシック曲なんだよな
タイトル忘れたけどw
785NAME OVER:2013/09/12(木) 23:23:50.67 ID:???
月光だっけ
786NAME OVER:2013/09/12(木) 23:24:54.19 ID:???
月光でテグザー思い出したなぁ
MSXにあったっけ
787NAME OVER:2013/09/12(木) 23:25:58.29 ID:???
MSXじゃねぇMSX版だ
788NAME OVER:2013/09/13(金) 00:11:02.57 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=NN82GU7w1jI
けっこう鳥肌が立つ。ベートーヴェンの月光だね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-uVmGm9yiGg
789NAME OVER:2013/09/13(金) 00:17:32.60 ID:???
おおサンクス!
88のほうが印象が強いからなぁw
790NAME OVER:2013/09/13(金) 14:36:39.53 ID:???
>>789
PC88スレに戻ってお(´・ω・`)
791NAME OVER:2013/09/13(金) 14:51:36.52 ID:???
恋人の家に招待されテグザーの話で花が咲いて
父「月光が記憶に残る。あれはよかった。」
MSX好きなお父さんの前で一言
「88のほうが印象が強いからなぁw」 ガタッ
ってなるから義父の愛好ハードは配慮すべきだ
792NAME OVER:2013/09/13(金) 14:56:31.44 ID:???
ファイヤーホークばんざい。
793NAME OVER:2013/09/13(金) 18:26:36.70 ID:???
ファイヤーホークで遊べたのは貴重だったね
テグザーはあちこち移植されたのに、こっちは少なかったからなあ
794NAME OVER:2013/09/13(金) 22:04:27.87 ID:???
キャッスルエクセレント→テグザー
MSXマガジンレビューの5つ星の流れだな
795NAME OVER:2013/09/13(金) 22:24:19.88 ID:???
ファイヤーホークは画面がMSX2版で音楽が88版のがあれば…
ところでファイヤーホークの店頭デモで使われてた曲の作曲者は判明したの?
あの曲めっちゃ好き。
796NAME OVER:2013/09/13(金) 22:27:11.70 ID:???
ファイアーホークだった…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1337831

ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm4771628
↑おまけ
797NAME OVER:2013/09/13(金) 22:50:17.53 ID:???
テグザーやってた頃はガキだったからクリアできなくて
ストーリーも何も知らなかったけどテグザーとファイアーホークと
両方エンディング見て、そういう話だったのかと感動した
798NAME OVER:2013/09/13(金) 22:54:17.09 ID:???
>>797
後付けだけどねw
ちなみにテグザー延々と50面ぐらいまでやってて虚しくなってやめたことがある。
MSX版は簡単だった。
799NAME OVER:2013/09/13(金) 22:55:38.02 ID:???
思い出したので貼っときますね。
ttp://rimanreview.blog137.fc2.com/blog-entry-84.html
800NAME OVER:2013/09/14(土) 06:45:25.15 ID:???
800(^ω^)
801NAME OVER:2013/09/14(土) 08:13:09.86 ID:???
テープのゲームで名前が「モールパニック」?と思う
ロードランナーみたく、穴を掘って敵を落として、埋め戻すと敵が死亡
1画面
検索したんですが、名前が違うのか出てきません 何かわかる人お願いします
自キャラがペンギンだったような
802NAME OVER:2013/09/14(土) 09:56:08.05 ID:???
モールモールがパッと思い浮かんだけどペンギンじゃないし敵はいないし
どきどきペンギンランドはROMだし、一画面じゃなくスクロールしてたしなぁ
803NAME OVER:2013/09/14(土) 10:59:37.51 ID:???
ギャラガの続編ギャラコ
804NAME OVER:2013/09/14(土) 11:01:50.18 ID:???
王家の谷とかの別ゲーと記憶がごっちゃになっているか
アップルルームやシークレットルーム等の雑誌掲載プログラムとか?
805NAME OVER:2013/09/14(土) 11:18:13.70 ID:???
>>801
来なさい!とちゃいますか?
ttp://www49.atwiki.jp/retropc/pages/453.html

若しくは おてんばベッキーの大冒険
806NAME OVER:2013/09/14(土) 11:18:25.99 ID:???
あったw
http://pasopia700.blogspot.jp/2012/12/blog-post.html

これのMSX版?さすがに画像すらないなw
MSX版はリンゴとかアイテムあったと思う
807NAME OVER:2013/09/14(土) 11:29:43.46 ID:???
>805

二段落とし ゲームシステムが一緒w
おもろいゲームだったな、誰も知らないw?
808NAME OVER:2013/09/14(土) 11:38:13.75 ID:???
来なさい!はMマガの広告ページを見た友達がタイトルだけで大ウケしていた
ゲーム自体にはお目にかかる機会が無かったけども
809NAME OVER:2013/09/14(土) 15:42:08.64 ID:???
>>806
初めて聞いたなそんなゲーム
810NAME OVER:2013/09/14(土) 16:28:12.19 ID:???
スペースパニックのパクリ
http://www.youtube.com/watch?v=rQdqmDK4khE
811NAME OVER:2013/09/14(土) 16:55:17.82 ID:???
モウルパニック (画像登録なし)
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=2091
おてんばベッキーの大冒険
http://msx.jpn.org/tagoo/review/otenba_becky.html
来なさい!
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=135


来なさいはハドソンの乱発ゲームか。
どれも指摘されてるようにスペースパニックのパクリだが、
ハドソンはギャラクシアンもパクった前科持ち。
812NAME OVER:2013/09/14(土) 17:22:10.77 ID:???
>>811
ベジタブルクラッシュか
あの頃のハドソンは月に10本以上ソフト販売する恐怖のソフトハウスやってんぞ
813NAME OVER:2013/09/14(土) 17:35:57.65 ID:???
ハンバーガーのインベーダーもあった希ガス
814NAME OVER:2013/09/14(土) 18:38:12.28 ID:???
ソニーオリジナルの良ゲーって魔法使いWIZくらいか
815NAME OVER:2013/09/14(土) 18:41:33.62 ID:???
ウォルガードだかガルフォースも良作(^ω^)
816NAME OVER:2013/09/14(土) 19:05:46.16 ID:???
>>814
あれはオリジナルではなくたしかアーケード移植もの

それはさておき、基本的に下請け任せとはいえ
ソニーブランドで出したゲームのラインナップは他のハードメーカーよりも
センス良かったと思うなぁ
817NAME OVER:2013/09/14(土) 19:07:04.98 ID:???
スペースメイズアタック
818NAME OVER:2013/09/14(土) 19:09:40.87 ID:???
東芝パッケージのスペースメイズアタックがMSXで初めてやったゲームだわ
何気に全方向スムーズスクロール
819NAME OVER:2013/09/14(土) 19:52:53.09 ID:???
ソフバンは今やプレミアソフトの宝庫や
、雨の日は大忙し、明るい農園、
イタサンドリアス、MJ-05、カエルシューター、
かみなりぼうや、カラーボール、ガンマン、来なさい、ギャングマン、
銀行強盗、ゴルフ狂、ザ・スパイダー、三次元ボンバーマン、
スカイダイバー、スクエアガーデン、ゼロファイター、
ディメンジョナル・ウォーズ、ナッツアンドミルク、
バイナリィ・ランド、バブルクンド1999、
パワーフェイル、ヒヨコファイター、ベジタブルクラッシュ
、暴走特急SOS、ポリスドッグ、ボンバーマン、ミスターバタフライ…

これだけ発売されてるけど一つも持ってない
820NAME OVER:2013/09/14(土) 20:39:48.19 ID:???
821NAME OVER:2013/09/14(土) 21:13:47.96 ID:???
>>820
ペイロードは当時のゲームでリアリティを
求めたのかなんなのか発想がすごすぎた。

今やるとかなりイライラする。
昔、チートでエンディング見たわ。

プレイしやすくなってリメイクとかされないかな。

あと、ソニーはバンゲリングベイも出してたね。
822NAME OVER:2013/09/14(土) 21:19:15.76 ID:???
ソニーと言えば聖飢魔IIとレプリカート
823NAME OVER:2013/09/14(土) 21:24:55.85 ID:???
聖飢魔IIスペシャルはFC版と違って聖飢魔IIの楽曲が使われてたのが良かったが、
あまりのクソゲーぶりに在庫をダブらせてしまい、最終的に改造用の材料として大量購入されたのだった…
824NAME OVER:2013/09/15(日) 07:43:27.04 ID:???
>>819
ソフトバンクの名前を知ったのは、ハドソンと組んで、あらゆる機種に同一タイトルを量産したときだな。
まさにそのタイトル群。その中から爆弾男が生き残って、ハドソンはそれで何年も食うことになるとは。
825NAME OVER:2013/09/15(日) 07:46:20.31 ID:???
アスキースティック2のコードが発砲スチロールに溶けて溶着してた_| ̄|○
826NAME OVER:2013/09/15(日) 07:50:12.46 ID:???
改造用の材料?
827NAME OVER:2013/09/15(日) 08:12:38.16 ID:???
いえいえ、コレクション用
828NAME OVER:2013/09/15(日) 14:00:09.10 ID:???
ペイロード面白かったなw
疲れたときは謎の一升瓶を買ってしのいだりw
829NAME OVER:2013/09/15(日) 14:26:31.97 ID:???
飲酒運転かw
830NAME OVER:2013/09/15(日) 15:01:25.01 ID:???
長距離トラックの運転手といえば覚醒剤だが、
ソニーが発売元ではそこまでの再現は倫理的に難しかったな
831NAME OVER:2013/09/15(日) 16:32:16.30 ID:???
XZRのハッシシ食ってパワーうpを思い出した
832NAME OVER:2013/09/15(日) 17:53:05.60 ID:???
ソニー販売で買ったゲーム
チョップリフター、ロードランナー2、ガルフォース、ウィズ、
833NAME OVER:2013/09/15(日) 23:47:28.69 ID:???
スパーキーやクレイジートレインが上がってないなぁ
コナミ制作なのに
834NAME OVER:2013/09/16(月) 00:02:42.25 ID:???
ピコピコ
835NAME OVER:2013/09/16(月) 00:15:41.71 ID:???
ソニーのゲームはコスモエクスプローラーが印象に残ってるな
ペイロードと同じZAP制作のゲーム
ゲームの仕組みを理解するのに時間がかかってクリアには至らなかったけど
広い宇宙空間を飛び回って大陸に基地建造して、という流れが魅力的だった
書き込む前に改めて調べてみたら作者はドラクエとかポケモンに関わって
まだ現役で業界にいるんだね
836NAME OVER:2013/09/16(月) 00:59:20.21 ID:???
ペイロードは独創性、発想、志の高さは素晴らしいとは思うけど
さあ実際ゲームとして遊ぶと面白いかどうかというとまあ単純作業の繰り返しで面白くはなかった
洋ゲーみたいな感じだね
837NAME OVER:2013/09/16(月) 04:13:45.87 ID:???
当時のMSXゲーム(ソニー)のカタログ
MSX SONY COMPUTER SOFTWARE WORLD catalog of 1985/10 HiTBiT
https://www.youtube.com/watch?v=lNmjzvQ5hME
838NAME OVER:2013/09/16(月) 06:27:00.93 ID:???
>>837
単なる販売代理かも知れないがソフトメーカーとしてのソニーもレベルは高かったと思う
839NAME OVER:2013/09/16(月) 06:32:11.19 ID:???
いつからあそこまで駄目なメーカーになったんだろうなあソニーって
840NAME OVER:2013/09/16(月) 09:00:57.16 ID:???
PS2で成功して自社ブランドソフトをリストラしてからだろうな
SCEが絶好調で調子に乗りすぎたからなあ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21057986
841NAME OVER:2013/09/16(月) 17:29:01.33 ID:???
ゲーム機大戦って、事実誤認満載なアレか
842NAME OVER:2013/09/16(月) 17:53:48.32 ID:???
ニューアダム&イブなんてアドベンチャー知らんかったしニコニコでもYouTubeでもないよね(´・ω・`)
843NAME OVER:2013/09/16(月) 18:18:06.73 ID:???
>>842
SMC-777ユーザーには数少ないアドベンチャーゲームとして有名だと思うが、MSXに移植されたときはまだMSXにFDDが普及してなkったもんね。
844NAME OVER:2013/09/16(月) 18:36:54.26 ID:???
>>841
まあ素人さんにはアレでいいんじゃないかな。
所詮むかしばなしだし。
845NAME OVER:2013/09/16(月) 18:57:10.81 ID:???
>>843
せやな、でもレーザーディスクは普及してなかってもバットランスは聞いたことある
どちらも動画流れてないよね
30週年記念で誰かお願いします_| ̄|○
846NAME OVER:2013/09/16(月) 18:58:52.93 ID:???
むかしばなしだからこそ、リアルタイムで体験した人が事実を伝えて欲しいよな。
世代が異なって競合していないのに、カセットビジョンがファミコンに敗れたとか出鱈目もいいところだが、
あの時代を知らない人は動画を見て信じ込んでしまいそうだ。
847NAME OVER:2013/09/16(月) 19:01:30.38 ID:???
カセットビジョンは競合してたってより、晩年にトドメを刺されたって感じだな
848NAME OVER:2013/09/16(月) 19:30:00.47 ID:???
当時の世代でも事実誤認が横行してる
ネットがないから情報が限定的だったしね
849NAME OVER:2013/09/16(月) 19:37:38.36 ID:???
ファミコンとぶつかったのはスパカセの方だろうな
カセットビジョンはリアルタイムで使って、そのうちマイコンに興味が向いてMSXへ
という流れだったけど、ファミコンの存在が重なった印象は無かったと思う
850NAME OVER:2013/09/16(月) 19:51:28.15 ID:???
おいらは2が出る前にはふぁみこんに完全移動したわ
イーガー皇帝とかやならかった
851NAME OVER:2013/09/16(月) 20:17:14.24 ID:???

・・で?
852NAME OVER:2013/09/16(月) 20:19:09.85 ID:???
2の初期の時代に名作が一番多く出たというのに勿体無い
853NAME OVER:2013/09/16(月) 20:30:52.22 ID:???
>>852
いやー、やっぱファミコンには勝てんよ
ソフト買わなくても次々回ってくるし
画面は初期のアーケード並みだし

雑誌は立ち読みしてたけどグラディウス
2とか頑張ってるなとは思ったけどやりたいとは思わなかった
せめてMSXが最初から2の性能で出てたら
854NAME OVER:2013/09/16(月) 20:44:08.76 ID:???
ファミコンみたいな子供騙しで満足したんならそれでいいじゃん
初期のアーケードとかいつの時代を言ってるのかボカしてるし
855NAME OVER:2013/09/16(月) 20:44:11.41 ID:???
>>852
8ビット御三家というかPC-88からの移植以外に名作・佳作って言われるようなの、
どんくらいあったっけ > MSX2
個人的には火の鳥とメタルギアは面白かったけど
856NAME OVER:2013/09/16(月) 21:08:22.80 ID:???
>852はたぶんMSX2初期の頃にはMSX1でも色々とこなれたソフトが出た
という話で、MSX2には限定してないんじゃないかな?
個人的にはもう少し後の、メガROMの投入が始まってMSX1対応の大作ソフトが
どんどん出始めた頃が面白かったな
それまで長く使って限界も見てきたMSX1でこんなゲームが!みたいな
857NAME OVER:2013/09/16(月) 21:42:49.61 ID:???
858NAME OVER:2013/09/16(月) 21:56:39.22 ID:???
中途半端やった
パソコンとしては御三家には及ばず
かと言ってゲームはカクカクスクロール、スプライトチラつく
でも二年間は夢中になった
投稿プログラム打ち込んだり、ドアドアMK2でムカついてテレビ画面殴り骨折したり…
859NAME OVER:2013/09/16(月) 21:58:56.94 ID:???
MSX2の1942はアーケードのやつをそのまま取り込んだってのが売りだったな
個人的には魔界村を待望してたが
そう言えばドラゴンスピリットもお蔵入りしたな
860NAME OVER:2013/09/16(月) 22:02:50.03 ID:???
コナミのピンボール
861NAME OVER:2013/09/16(月) 22:07:39.38 ID:???
MSX1とFCの性能の話をするならば、やはり、スクロールとグラフィックであろうか。
スクロールと色数に目をつぶれば、再現性の高いMSX。
ゲーム性を破綻させない限りは、画面と滑らかさでごまかせるFC。
比較にちょーどいいかな、と思いつくゲームはグラディウス、テグザー、ロードランナー。

べつにFCを否定する気はないけど、
パズルアクションにあるまじき改変されてるFC版ロードランナーが真だとするゲーマーはさすがにどうかと。
862NAME OVER:2013/09/16(月) 22:16:40.98 ID:???
>パズルアクションにあるまじき改変されてるFC版ロードランナー

ファミコンのせいではないよな
863NAME OVER:2013/09/16(月) 22:21:15.70 ID:???
どっちか選べと言われた俺はファミコン版を買うなw
864NAME OVER:2013/09/16(月) 23:16:43.73 ID:???
物によるな
メタルギアとかガリウスはMSXしかありえない
865NAME OVER:2013/09/16(月) 23:28:41.88 ID:???
>>864
一応両方買ったけど、FCの方はメタルギアだけクリアしたわ。
メタルギア出てこないわ、BIGBOSSの台詞早くて読めないわ、酷い出来だった。

MSXのゲームはキーボードでやってたからガリウスのFC版の操作性が最悪だったので
途中で投げた。
866NAME OVER:2013/09/17(火) 00:40:27.10 ID:???
いやロードランナーの話だっつうのw
867NAME OVER:2013/09/17(火) 03:59:40.04 ID:???
そういえば三部作の一だと聞いたことがある
868NAME OVER:2013/09/17(火) 05:41:55.24 ID:???
FC版メタルギアは情報ないととても永久ループ抜けられないのがな
あれは酷すぎた
一画面スクロールさせるだけで警報止まるとか、巨大コンピュータとかまだ可愛い方
869NAME OVER:2013/09/17(火) 07:37:02.68 ID:???
FC版ロードランナーのあるまじき改変ってなんだ?
スクロールする事か?
870NAME OVER:2013/09/17(火) 08:36:31.72 ID:???
俺はFC版ロードランナーから入ったから
MSX版みたいな8x8のサイズのキャラクターの操作がしにくかった
871NAME OVER:2013/09/17(火) 09:14:54.49 ID:???
>>866
たしかにスクロールは邪道だが
最初にプレイしたのがファミコン版
あとからmsx版をやったらがっかり(´・ω・`)
872NAME OVER:2013/09/17(火) 09:43:20.73 ID:???
>>867
ロードランナー、バンゲリングベイ、チョップリフター、バンゲリング帝国三部作
873NAME OVER:2013/09/17(火) 09:57:12.75 ID:???
チョップリフターだけやったことないな
874NAME OVER:2013/09/17(火) 10:38:00.72 ID:???
あるまじき改変ってボンバーマンが出てくることかなあ?
875NAME OVER:2013/09/17(火) 10:41:14.42 ID:???
全画面見えることが前提で攻略するゲームを半面しか見せなかったら破綻するだろう
876NAME OVER:2013/09/17(火) 10:52:54.44 ID:???
>>823
ファミコン版よりかなりましにはなってたぞ。
ましにはなっても面白くなったってわけでもないが。
877NAME OVER:2013/09/17(火) 11:04:11.59 ID:???
システムソフトがPC-6001、PC-8801、PC-9801に移植したロードランナーは、当時のパソコンソフトの水準では神移植だったな。
続くチョップリフター、ミッドナイトマジックも良かった。ブローダーバンドからライセンスを得てこの3作を移植したようだが、
バンゲリングベイをチョイスすればバンゲリング帝国3部作だったのに、当時のNEC PCシリーズの性能では全方向スクロールはきつかったんだろうな。特にメインのPC-88は。
MSXはソニーが3作を全て発売してくれて、ピンボールのミッドナイトマジックは出さなかった。実のところ、バンゲリングベイよりはミッドナイトマジックのが面白かったけどな。
チョップリフターはアップルではヒットしたようだったが、単調ですぐに飽きた。オリジナルのアップル版はアナログジョイスティックの操作性が活かされていたね。
878NAME OVER:2013/09/17(火) 11:09:23.79 ID:???
破綻つうほど破綻もしてない
ポーズすれば見渡せるし、絶えず先見えてないとパズルにならないって事もないからな
少なくともロードランナーとチャンピオンシップロードランナーでスクロールのおかげで完全に駄目と思ったケースは皆無

それよりキャラ小さすぎて見づらい操作しづらい方がいやだわ俺は
せいぜい良し悪しあるくらいで、破綻だのあるまじきだのまで言うのはオリジナル偏重が過ぎる
879NAME OVER:2013/09/17(火) 11:15:28.05 ID:???
いちいちポーズして全体を把握する作業が強いられる時点で「こりゃ駄目だ」と思った。
880NAME OVER:2013/09/17(火) 11:19:52.40 ID:???
ハード制限でゲーム性が微妙に違ってくるのなんてどのハードでも同じなのに
いまだにファミコンにだけは敵愾心燃やすガキみたいな奴がいるんだな
881NAME OVER:2013/09/17(火) 11:24:36.34 ID:???
間上伝説
882NAME OVER:2013/09/17(火) 11:29:25.58 ID:???
>>880
逆に、PC版へぼーいとか言い続けてるひともたまに見るし、おあいこ、というか、どこにでもいる、というか。
883NAME OVER:2013/09/17(火) 11:40:00.32 ID:???
どうでもいいけど作者も違うしバンゲリング帝国三部作って販売元がこじつけただけだよ?ハドソンのロードランナー→ボンバーマンやロボテック()と変わらないレベル。
884NAME OVER:2013/09/17(火) 11:56:44.15 ID:???
>>880
ファミコン版ロードランナーのゲームデザインはハード制限ではなく、ハドソンによる意図的なものだよ。
ファミコンでも8×8ドットのスプライトを使えば、オリジナルやMSX版と同様に1画面に収められた。
885NAME OVER:2013/09/17(火) 12:09:33.55 ID:???
音楽もいいしクリア時のやまびこもかわええしハドソングッジョブや
オリジナリティよりアレンジ
886NAME OVER:2013/09/17(火) 12:20:45.71 ID:???
ファザナドゥ
887NAME OVER:2013/09/17(火) 12:24:57.56 ID:???
MSXですら1キャラクタが8×10ですよ
888NAME OVER:2013/09/17(火) 13:04:25.63 ID:???
1キャラクタが8×10って、16×16ドットのスプライトで8×10ドットしか使ってないってこと?
889NAME OVER:2013/09/17(火) 13:18:21.23 ID:???
スプライトはその通りです
890NAME OVER:2013/09/17(火) 16:30:10.29 ID:???
BEEカードのゲームはやる機会がなかった
891NAME OVER:2013/09/17(火) 16:38:25.48 ID:???
892NAME OVER:2013/09/17(火) 16:45:13.21 ID:???
これなんの意味があったの?
893NAME OVER:2013/09/17(火) 16:52:25.21 ID:???
友人宅にあったな。そして盛大に接触不良。
まあ…おたがいアダプタもってれば、ゲームをカードで持ち寄れる…だけのはなしだな。
もしくは、ゲームがカードでかっこいー…だけのはなし。


このころ、このカードがいろんなところに売り込まれてたらしいんで、その流れかな?
894NAME OVER:2013/09/17(火) 16:54:36.14 ID:???
基板とケースがない分ROMカートリッジよか製造コストは安かったんでないかな
895NAME OVER:2013/09/17(火) 17:04:34.43 ID:???
コストダウンをはかったがカードの種類も少ないしMSX2ではハドソン撤退?であまり意味なかった
896NAME OVER:2013/09/17(火) 17:18:22.67 ID:???
…でいつになったらライズアウトの話になるんだ?(笑)
897NAME OVER:2013/09/17(火) 17:24:48.39 ID:???
ハドソンと三菱樹脂だったか
BEECARD規格の技術的なお披露目が目的で、MSX用のメディアとしては
本格的な普及は狙ってなかったんじゃないかな
898NAME OVER:2013/09/17(火) 17:51:49.71 ID:???
スターソルジャーとかあるの?MSXで
899NAME OVER:2013/09/17(火) 17:53:36.74 ID:???
MSX用ゲーム BEE PACK(ビーパック) & BEE CARD(ビーカード)色々
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11329468536.html#main

MSX用ゲーム 野球狂 (ハドソン) BEE CARD版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11341213111.html#main
MSX用ゲーム 高橋名人の冒険島 (ハドソン) BEE CARD版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11339444825.html#main
MSX用ゲーム ボンバーマンスペシャル (ハドソン) BEE CARD版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11330330835.html#main
900NAME OVER:2013/09/17(火) 17:54:21.63 ID:???
901NAME OVER:2013/09/17(火) 17:56:28.54 ID:???
お、レス番とんだ。
というか、うさんくさい反応速度だなおい。
902NAME OVER:2013/09/17(火) 17:57:26.27 ID:???
>>900 胡散臭い反応速度
903NAME OVER:2013/09/17(火) 17:58:30.44 ID:???
>>901
以下それぞれのタイトルで検索

MSX用ゲーム BEE PACK(ビーパック) & BEE CARD(ビーカード)色々
MSX用ゲーム 野球狂 (ハドソン) BEE CARD版
MSX用ゲーム 高橋名人の冒険島 (ハドソン) BEE CARD版
MSX用ゲーム ボンバーマンスペシャル (ハドソン) BEE CARD版
904NAME OVER:2013/09/17(火) 18:01:52.14 ID:???
>>898
あるよ
スターフォースもスターソルジャーも三次元ボンバーマンも
905NAME OVER:2013/09/17(火) 18:20:11.65 ID:???
>>899
とっとと氏ね、宣伝キチガイ
906NAME OVER:2013/09/17(火) 18:23:26.39 ID:???
>>899
氏値やコオロギ
907NAME OVER:2013/09/17(火) 18:25:07.74 ID:???
R-TYPEは黒歴史
908NAME OVER:2013/09/17(火) 18:54:08.85 ID:???
あのタイミングでMSX1用R-TYPEだなんて
さぞかし超絶技巧を見せてくれるに違いない!8ドットのエクスタシーだな!
と勝手に期待していたら別にそうでもなかった
909NAME OVER:2013/09/17(火) 20:50:49.02 ID:???
MTYPE
910NAME OVER:2013/09/17(火) 23:02:49.57 ID:???
>>891
コレ海外版か。海外でも出てたのに驚き。
911NAME OVER:2013/09/17(火) 23:04:57.27 ID:???
結局PCエンジンのHuカードの基礎になったから良かったじゃん。
912NAME OVER:2013/09/17(火) 23:22:12.53 ID:???
なんでそこまでコオロギさんのブログを毛嫌いするの?
僕はRSSで更新チェックしてるよ?
913NAME OVER:2013/09/17(火) 23:23:06.19 ID:???
BEEカードの仕様とかわからんけど容量の上限はどうだったんだろ?
メガロム登場以前のものだから上限16KBとか32KBとかだったと思うけど、アダプタ側に
メガロムのバンク切り替え相当の機能を搭載してればも少し寿命は長かった気がする。
914NAME OVER:2013/09/17(火) 23:51:02.74 ID:???
バカとキチって疑問符の使いどころがおかしいよNE
915NAME OVER:2013/09/18(水) 00:06:43.93 ID:???
BEE CARDの名作といったらJet Set Willy
裏表間違えて挿して傷だらけにしてしまったのはいい思い出w
916NAME OVER:2013/09/18(水) 00:25:58.19 ID:???
BEEカードでなんか斜め視点のバギーレースゲーム出る予定なかった?勘違いかな。
917NAME OVER:2013/09/18(水) 09:57:34.68 ID:???
そういえば、なんだか記憶はあるよ
しっかり広告まで打っていたような
918NAME OVER:2013/09/18(水) 10:01:24.36 ID:???
勘違いじゃなかったんだ!!ありがとう。BEEパック持ってたからメチャ期待してたんだ…
919NAME OVER:2013/09/18(水) 21:33:03.88 ID:???
そういや夢のなかでBEEカードのスターフォースが出てきたなぁ
そのときすごく欲しくなったがww
920NAME OVER:2013/09/18(水) 21:54:21.59 ID:???
合言葉はBee!
921NAME OVER:2013/09/18(水) 22:19:49.89 ID:???
スターフォースは雑誌記事に載ってから実際出るまで結構長くて
画面写真がいい感じだったから期待して待ったな。
兄弟がファミコン持ってたからそっちでやればいい話なんだけど、
MSXで動くスターフォースが見たい!という興味の方が大きかった。

ファミコン版の移植としては及第点だったと思うけど、
FC版では省略されていたエリアターゲットのデザインがAC版と同じ
ギリシア文字で再現されていたのが僅かな長所。
8ドットで横スクロールまで再現するのはガタガタが強調されて
キツかったかも。
922NAME OVER:2013/09/18(水) 22:58:18.98 ID:???
X1版のイタサンドリアス、カエルシューター、来なさい、次元ボンバーマン、
ゼロファイター、バブルクンド1999、ボンバーマンを持ってる
923NAME OVER:2013/09/18(水) 23:13:39.80 ID:???
>>922
カエルシューターとゼロファイターは俺の青春。
当時ゼロファイターは燃料なくなったら神風アタックしかないと思ってたんだが、
確か母艦(?)で給油出来るらしいね。
924NAME OVER:2013/09/18(水) 23:20:34.46 ID:???
>>921
難易度はMSX>FCだわ。
パーサーと合体しても弾のスピードもあんまり変わらないんでキツイ。

BEEパックとスターフォースは未だに持ってるからたまにプレイするけど
ほとんどクレオパトラまでたどり着けない。

画面だけ見たら単なるFC板の劣化だと思われるけど、ゲーム性は全然違う。
エリアターゲットが得点の100の位が奇数で左、偶数で右かに動くのもAC版と同じだし。
925NAME OVER:2013/09/19(木) 09:24:15.89 ID:???
ゼビウスの登場からスターフォースみたいなスクロールタイプのシューティングゲームが主流になり、
スクロールでのアクションはスーパーマリオの登場で決定的になった。

TMS9918が登場した1980年?頃はまだ固定画面タイプがゲームの主流だったかもしれないが、
MSXやSG-1000やぴゅう太が登場した1983年以降はスクロールタイプのゲームが増えて、
ハードウェアスクロール機能がないTMS9918はきつかった。
スプライト数の少ないコモドール64だが、スクロール機能があるおかげで
パソコンのくせにTMS9918搭載マシンよりずっとゲームマシンらしい見映えだ。
926NAME OVER:2013/09/19(木) 10:27:34.67 ID:???
まあ俺はコモドール64のことなんて当時は全然動いてる所も仕様も見たことがなくて
WikipediaとYoutubeが発達して初めてその内容をよく理解したようなもんだけど
日本で流行ってたらもう少し国産メーカーも影響を受けて良いマシンを作ってたかもしれないと思うようないい機種だったね
9918はたとえ機能は同じでももう少しマシな処理速度があったらよかったけどとにかくアクセスが遅くて。
MSXとファミコンのゲーム比べたらいかにMSXが遅いか分かる
927NAME OVER:2013/09/19(木) 11:35:14.89 ID:???
コモドールは日本では流行ることはなかっただろうなあ
今でこそ許せるだけで解像度が酷すぎてテキスト表示が厳しいし当時人気のあったADVの再現が苦しかっただろう
9918は言われるほど遅くないよ、ファミコンが速いのは各チップの性能よりもハードの設計がそうなっているからで
逆にファミコンのようなハードウェアだったらよかったか?といえば、あれでは統一規格PCとして色々と問題がありすぎる

後継である9938の拡張機能がもっと速ければよかったとは思うけど、あの時代の高速アクセスできるRAMが高くてね
開き直って、遅いけどとにかく高機能化を目指した9938の設計は嫌いではない
928NAME OVER:2013/09/19(木) 14:36:44.37 ID:???
>>926
>とにかくアクセスが遅くて。
>MSXとファミコンのゲーム比べたらいかにMSXが遅いか分かる

VRAMアクセスに制限の大きいファミコンより遅いわけがない
929NAME OVER:2013/09/19(木) 15:06:00.48 ID:???
>>927
9938が遅いのはビットマップに拘った仕様のせいだろ。
RAMが遅くてもセガマークIIIのようなゲームに適した方向での進化も選択肢としてはあった筈。
930NAME OVER:2013/09/19(木) 15:17:05.90 ID:???
スターフォース、もともと縦画面のゲームが
ファミコン以上に横長の画面になったことで
ゲームバランスの調整に無理が生じたみたいに感じる。

アーケードもファミコン版も快適に遊べるが、
MSX版はやや快適さに欠ける感じで
理不尽に難易度が上がっている。
931NAME OVER:2013/09/20(金) 01:03:11.18 ID:???
セガマークIIIってどう考えてもVRAMが1画面表示する分に足りないんだが
あれどうやって画面表示してるの?
932NAME OVER:2013/09/20(金) 01:37:46.65 ID:???
ラインバッファだしタイルマップもあるし、余裕じゃないの?
933NAME OVER:2013/09/20(金) 01:43:24.27 ID:???
934NAME OVER:2013/09/20(金) 02:42:27.46 ID:???
>>932
いや、16色で256*192だと,、どう頑張っても24KB必要だと思う

>>933
うん?
そこ見てもちょっとよく分からんのだけど
MSXで考えると、256*192の画面を表示するのに24KBほど必要だったけど
そこ見るとマーク3はキャラが448までって書いてるけど、それなら14KBに収まりそうだけど
そうなると、1画面分の描画に足りないから、特定領域でフォントが使えなかったり
1画面まるまる使用するCGとかどうやって描いてたんだろ

マークIIIのゲームを見る限りタイトルCGとか448キャラクタで収まってるように見えないけど
935NAME OVER:2013/09/20(金) 03:25:03.14 ID:???
いやまあしかし448キャラしか使えないのならその範囲で描いてるんだろうなあ
スぺハリのタイトルとか448で収まってるようには見えないけど
ファンタシースターでギリギリくらいなんじゃないか
936NAME OVER:2013/09/20(金) 10:11:29.09 ID:???
画面を8x8のブロックに分解して、同じパーツがある部分を探す…よりは、ROM解析するほうがはやいんだろうなあ。
937NAME OVER:2013/09/20(金) 11:00:29.93 ID:???
空白部分結構あるし、水平垂直反転機能もあるから使ってるキャラ数はそれほど多くはないだろう
http://www.arcade-history.com/images/game/48246_1.png
938NAME OVER:2013/09/20(金) 12:05:28.15 ID:???
アイホン見てきた(´・ω・`)
今ソフバンだから5s16GBにMNPするとしたらドコモが一年目は6200円くらいだが二年目から高い
アウは二年間かえる割やが6500円
ドコモは全く置いてなかった
あうは32gb64gbあったが目当ての16gbなかった
939NAME OVER:2013/09/20(金) 12:08:28.21 ID:???
スレチなんだがオレ得な情報だった。アイホンでMSXしたいわ。
940NAME OVER:2013/09/20(金) 13:06:46.84 ID:???
Vaio C1 MSXでどうぞ
941NAME OVER:2013/09/20(金) 14:02:04.10 ID:???
うちはドアホンにしたよ
942NAME OVER:2013/09/20(金) 14:37:22.44 ID:???
うちはプッシュホンにしたぞ
943NAME OVER:2013/09/20(金) 19:32:28.54 ID:???
ドコモは5Sは本体は
おろかカタログすらなかった_| ̄|○
料金プラン5S16ギガ二年縛り
一年目6200
二年目割引なくなり7000
mnpが得らしいけど高いな

あうはMNP
http://i.imgur.com/HO0dcRX.jpg
やった
案外高い(´・ω・`)
今更5は…
944NAME OVER:2013/09/20(金) 20:39:13.50 ID:???
いい加減スレ違い

グロッグスリベンジについて語り合おうぜ
945NAME OVER:2013/09/20(金) 20:45:58.92 ID:???
MSX1最高峰のゲームをひとつ上げろと言われたら
俺は迷わずハイドライド3と言うだろう
MSX2はイース3かな
946NAME OVER:2013/09/20(金) 20:48:21.37 ID:???
後のバージョンより初期ハイドライド3の方がいいよなあ
レベル14くらいでさっさとクリアできるし
追加の中ボスとかやたら硬いしうっとうしいだけ
ショートカットも潰されてるし
947NAME OVER:2013/09/20(金) 20:57:28.17 ID:???
MSX1はグラディウス2
MSX2はスペースマンボウ
MSX turboRはフレイ
948NAME OVER:2013/09/20(金) 21:52:32.44 ID:???
ザイゾログっていいよね!攻撃すると自機が減るんだぜ!操作感も最高だよ!ワゴンセール500円で楽しめたしね!
949NAME OVER:2013/09/20(金) 23:03:08.43 ID:???
MSX3は沙羅曼蛇2(に)が至高
やっぱ128bit機は段違いだね
950NAME OVER:2013/09/21(土) 06:49:41.88 ID:???
MSXファンの七並べは忘れがたい。
ジョイパッドでもサクサク遊べて中毒性があった。
MSXファンではシムシティーを簡略化したようなもどきゲームも
さんざんやったな。
951NAME OVER:2013/09/21(土) 06:51:26.66 ID:???
F1スピリットとグラディウス2は甲乙つけがたい
952NAME OVER:2013/09/21(土) 09:55:52.74 ID:???
F1スピリットのスピード感や音楽が好きだな。
続編の3Dスペシャルは文字通りの3D視点で
見下ろしとは別ゲームだったな。

製品ゲームもいいがMSXマガジンとかファンの
自作ゲームも面白かったな。
953NAME OVER:2013/09/21(土) 10:44:05.35 ID:nO17gB5F
スペマンはMSX2+
954NAME OVER:2013/09/21(土) 10:54:06.22 ID:???
MSXの最高傑作はザナドゥ
955NAME OVER:2013/09/21(土) 13:03:01.52 ID:???
>>953
2+でやればスクロール処理の補完があったりはするけど
ゲーム的には2対応と見て差し支えないっしょ
956NAME OVER:2013/09/21(土) 13:30:20.60 ID:???
画面両端ががっくんがっくんうっとおしいけど、ゲーム性は一緒だな。
957NAME OVER:2013/09/21(土) 13:37:46.33 ID:???
ベーマガに投稿されてたプログラムが他の雑誌に盗稿されて雑誌掲載されたことあったなw
何の雑誌か忘れたけど編集部赤っ恥だったなw
958NAME OVER:2013/09/21(土) 21:10:14.99 ID:???
スーパータイガーよりマシ
959NAME OVER:2013/09/21(土) 23:28:05.31 ID:???
ベーマガに載っていた「DUNGEON」ってゲームだったな、
入力して遊んだわ、良くできていて感心した
この頃は、アイデア一発ゲームが本当に面白かった
960NAME OVER:2013/09/21(土) 23:50:32.09 ID:???
MSXファンならトライアンスって落ちものパズルが面白かったな。
はまり過ぎて5時間くらいやってたせいで美少女戦士セーラームーン見損ねた。
難易度は高くないけど連鎖が楽しいゲームだった。
後にネットランナーにも載ってたから、今でも探せば遊べるのかな?
961NAME OVER:2013/09/22(日) 00:02:20.78 ID:???
セーラームーンは本放送夜7時だった。
関西で日曜朝6時頃に再放送もやってたが。
962NAME OVER:2013/09/22(日) 01:38:14.67 ID:???
MSX1ならザナックを推したい
963NAME OVER:2013/09/22(日) 02:06:59.73 ID:???
>>961
スレチだが俺は見てたのは再放送だったのか・・・
964NAME OVER:2013/09/22(日) 02:29:13.29 ID:???
再放送は2004〜2006年頃かな。土曜夜にMBSのアニメシャワーを
徹夜で見て4時くらい。確か5時半くらいかな。ABC放送で再放送を
やってたような。セーラームーンRもやってたからVまでやったかも。
その後番が宮沢りえ主演の「青春オーロラ・スピン スワンの涙」って
シンクロナイズドスイミングのドラマ。少女時代の宮沢りえの水着姿が
見れました。やっぱり関西は番組の充実っぷりがぱないのぉ…。スレチですません。
965NAME OVER:2013/09/22(日) 02:37:07.89 ID:???
ぜったいに許さない…
966NAME OVER:2013/09/22(日) 15:15:34.61 ID:???
アイホン金50万ワロス(^ω^)
967NAME OVER:2013/09/23(月) 02:02:40.57 ID:???
俺的にはNSX1はスーパーレイドック
968NAME OVER:2013/09/23(月) 04:59:00.74 ID:???
スーパーレイドック一人だと12面辺りで詰まって結局クリア出来んかった
969NAME OVER:2013/09/23(月) 13:00:05.94 ID:???
結局スカイジャガーでPowが出るのは何だったの?開発者本人がカプコン移籍?それとも出ていったから暗に嫌がらせというかエールでも送ったのかな?
970NAME OVER:2013/09/23(月) 13:28:54.33 ID:???
そんなこといったら、見た目はゼビウスとかそのへんのSTG寄せ集めだし…
8ドットでパワーアイテム描いたらああなったんですよはっはっは。で終わりそうだ。

コナミだしさあ。
971NAME OVER:2013/09/23(月) 13:55:46.72 ID:???
コナミをディスるなよ
ナムコにゃ負けないぜ
972NAME OVER:2013/09/23(月) 14:35:33.83 ID:???
>>970
正確な時期は分からないけどコナミ→カプコンの移籍はあったでしょ。その後のカプコンは弥七とPowを自社の大事な隠しキャラにしたんだし何かエピソードあったのかな、と。
973NAME OVER:2013/09/23(月) 14:58:22.92 ID:???
当時なんて洋画やら漫画やらいろいろパクりまくって
作ったコンセプトのゲームが多かったからね…特にコナミとカプコン。
そのわりに過去のことはなかったように訴訟大好きなんだよな。
974NAME OVER:2013/09/23(月) 15:43:22.63 ID:???
そのテはインベーダーコピーからドンキーコング作ったどっかが一番凄い
975NAME OVER:2013/09/23(月) 17:15:19.62 ID:???
>>973
そこら辺は大きくなってからうるさくなったけど、
T&Eソフトは自分も堂々とパクってるのに当時からコピーとかうるさかった
976NAME OVER:2013/09/23(月) 17:19:09.98 ID:???
キングコング裁判ってのがあったんだな。

ユニバーサルが『ドンキーコング』は当時同社が版権を保有していた映画『キングコング』
のキャラクター著作権を侵害しているとして損害賠償を求める訴訟を起こした。
これに対し任天堂の米国法人であるNintendo of Americaは逆に
「ユニバーサル映画が同訴訟を提起したことは『ドンキーコング』の名誉を毀損した」
として反訴(カウンタークレーム)を起こし真っ向から対決。

そして裁判の過程において、元々ユニバーサル映画はオリジナルの『キングコング』
(1933年版)に関する版権を取得せずにリメイク版の『キングコング』(1976年版)を
制作していたことが判明したため、「そもそもユニバーサル映画は『キングコング』に
関する版権など保有していない」ということでユニバーサル映画側の訴えは却下されてしまう。

最終的に上記の事情に加え「『ドンキーコング』と『キングコング』は全くの別物である」
という任天堂の主張が認められた結果、
1986年に任天堂はユニバーサル映画から約160万ドルの損害賠償を勝ち取った。 ←
この裁判ではハワード・リンカーン率いるNOA法務部の活躍が光り、
以後米国のゲーム業界における任天堂及びNOAの発言力を高めることにつながっている。
977NAME OVER:2013/09/23(月) 18:18:13.48 ID:???
怒りのメガトンカウンターだな
978NAME OVER:2013/09/23(月) 18:46:09.42 ID:???
ナムコの単色キャラ、スプライトだよね?
PCGだったら複色つけるよね(´・ω・`)
979NAME OVER:2013/09/23(月) 20:05:04.77 ID:???
ゲームソフト名言いなよ
980NAME OVER:2013/09/23(月) 20:20:38.09 ID:???
見た目が多少良くなっても、キャラクタが賑やかに動く当時のナムコゲームを
PCGで再現するのは厳しかったんじゃないかな。

ギャラクシアンやギャラガは画面の上部で編隊組んで並んでる間はPCG、編隊から離れて
降下始める瞬間にスプライトに切り替えていたね。
ギャラクシアンは単色キャラが並んでいて見た目はパッとしないけど、
キャラの動きについてはそれまでのパソコンで出ていたどの移植版よりも本物っぽいと
評価は高かったそうだよ。
981980:2013/09/23(月) 20:47:56.03 ID:???
特にルールは無いみたいだけど、
980踏んだので次スレたてました。

MSX総合その4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1379936751/
982NAME OVER:2013/09/23(月) 20:56:01.52 ID:???
>>980
当時は他機種のカラフルな画面浦山やったけど雑誌で見てたから芝生は青い
今ニコ動で比較すると動きがぎこちないの多いね
983NAME OVER:2013/09/23(月) 21:32:48.76 ID:???

さて埋めるか
984NAME OVER:2013/09/23(月) 22:20:44.88 ID:???
Powはマリオブラザーズから取りました。
985NAME OVER:2013/09/23(月) 22:37:40.88 ID:???
ポーウ
986NAME OVER:2013/09/23(月) 23:39:43.87 ID:???
マイコゥ乙
987NAME OVER:2013/09/24(火) 03:13:33.27 ID:???
ファミクルパロディック
988NAME OVER:2013/09/24(火) 07:03:51.97 ID:???
FS-CA1とFM-PAC両対応のゲーム聞き比べたことある人いる?
結構ちがうもん?
アレスタとかアンジェラスが対応してたと思うけど
989NAME OVER:2013/09/24(火) 11:49:22.77 ID:???
アンジェラスはどうだったか自信ないけど、FM-PACがリリースされた直後は
ゼビウスやDS等コンパイル製のソフトが両対応していたね。
当時MSX-AUDIO持ってたので聞き比べた事はあるけど、MSX-MUSIC(FM-PAC)用の演奏データを
適度に変換してMSX-AUDIOで鳴らしてみた、という感じ。
プリセット音色の差異等あって完全互換ではないけど、似通った音源同士なので、
微妙に違うな?という程度。あくまでMSX-MUSICのレベルに合わせた演奏で、
MSX-AUDIOならではの作り込みまではされていなかったと思う。
990NAME OVER:2013/09/24(火) 20:17:51.22 ID:KHBdqT/h
ゼビウスとMSX-AUDIOの組み合わせならYouTubeに動画がある。
991NAME OVER:2013/09/24(火) 22:53:14.90 ID:???
なるほどそんなもんか…
なんか海外では2つ同時に鳴らしてステレオ再生!!
とかしてる奴いるらしいけどw
992NAME OVER:2013/09/24(火) 23:07:55.62 ID:???
モノラルテレビ時代の発想だ…
993NAME OVER:2013/09/25(水) 08:43:05.33 ID:???
音声出力がモノラルの時代だからか
994NAME OVER:2013/09/25(水) 18:08:36.50 ID:nTEW2cJb
2+とかもモノラルだったっけ?
995NAME OVER:2013/09/25(水) 18:57:49.15 ID:???
いちおー全部モノラルだな。
機種によっては、PSGがステレオなのをそのまま出してるやつもあったけど、そういうのも2の前半ぐらいまでじゃないかな?

HB-F1、AF-A1 のステレオ化改造とかあったなあ。
996NAME OVER:2013/09/26(木) 08:43:06.20 ID:???
バッ活とかMマガでPSGステレオ化の改造化の記事があったね。
検索したら実際に改造したMSXで録音したのをアップしてる人がいたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1510670

改造ってもPSGの各チャンネルを取り出すだけの簡単なもの。ピン配列はここ。
http://www.st.rim.or.jp/~nkomatsu/peripheral/PSG.html

FS-A1とかの世代だと、PGSがカスタムチップ化されてるMSX-SYSTEMが採用されてる。
これだと半田付けは難度は高くなってる。
http://www.geocities.jp/atx197/msx_s1985.htm
997NAME OVER:2013/09/26(木) 19:57:20.63 ID:???
よくわからないんだけどヤマハのFM音源って独自なん?
早くからFM音源搭載してたらしいけど・・・
当時誰も持ってなかったし未だ謎
998NAME OVER:2013/09/26(木) 20:05:39.76 ID:???
FM音源ってヤマハが作ったと思ってたけど詳細なところは
ジョン・チョウニングを中心としてスタンフォード大学の
CCRMA(Center for Computer Research in Music and Acoustics)で
開発されたものを、ヤマハがライセンスを受け実用化した。って経緯だな。
999NAME OVER:2013/09/26(木) 20:53:50.82 ID:???
>>997
パソコン用の音源として独自だったのか?という問いなら、
後にPCでの使用が一般的になったFM音源とは立ち位置が違っていたかもしれない
ゲーム等のアプリケーションで補佐的に使われるものではなくて
楽器的なアプローチというか
1000NAME OVER:2013/09/26(木) 21:16:08.10 ID:???
1000ならまさかのMSX3発売
10011001
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