1 :
NAME OVER:
次スレなかったし規制解除されたんで建てといた
最終防衛ラインでナイフ野郎が一人しか出ない時があるのはランダム?
何か法則あるの?
5 :
NAME OVER:2013/04/28(日) 22:34:35.53 ID:u2G0+fIx
>>4 たまにアンドレが1匹の時もあるけどたぶんランダムなんかなあ
ただ、手前の火炎瓶男は武器運搬してるとたいてい人数が少ないんで
あらかじめ物が落ちてると処理に影響与えることがあるのかななんて気もする
それとやたら肉が出る時は
30何分の1で起きるというスーパーイージーモードだと思ってた
出りゃ
最終防衛ラインはパターンにハメたいから、一匹少ないと逆に難易度上がる気がする
ガッツリフェラ栗山英樹
>>9 オリジナルと配色違うみたいだし
アビゲイルとどっち出すか迷ってたんじゃないのかな
闘ってみたいなぁw 5面ソドム
ザコも同時に出てきたら大変そうだな
タックルでザコもろとも切ってきたら面白いかも
ロープハメ出来ないからツラそう
ザコを転ばせつつ壁ハメか…厄介だな
時代考証大事だな。
移植版発売当時、ゲーセンなどに行ったことがなく移植版だけで遊んでた世代(30歳前後?)は当然移植の完全性についてなど全く考えてなかったと思われるのでアレとして。
そう考えると、SFC版などに対して移植の完全性にあれこれ言ってるヤツって、どの世代なんだろう。
世代関係なく、ただアホが騒いでるだけ?
アーケード原理主義者だろ
17 :
NAME OVER:2013/05/02(木) 22:59:46.24 ID:r4IgfV6a
たしかファミコン版ではソドムが何回も出ていたような。
スーファミ版を楽々ノーコンできる程度までになった頃
スーパーで見かけて初めてAC版をやった時の100メガショックは…
ゲーム誌の画面写真と友達の話で大まかな違いは把握していたつもりだったが
SFCのいいとおもうけどな。
S.Eがアーケードよりいけている。敵のダッシュとか刀で切る音とかアヘアヘとか。
よく聞くと軽すぎて全然良くないという
明らかに良くなったのはハガーのパンチのヒット音だろう。
元々他の二人のと同じ音だったし。
鉄パイプは派手になったけどアケのボゴオのほうが好みである
>>9 おお、これは面白い資料をサンクス。
「メトロポ」って表記から、開発段階ではメトロシティではなくてメトロポリスとかだたのかな。
ガッツリフェラ栗山英樹
ヘアーッ
うぉんおー!うぉんおー!
うーきゃーうぉ〜
ベイエリアソドムはなかなか強そう。
リングでのタイマンアビゲイルはソドムより弱いのが確定してるしな。
ちょうはんざいとし メトロポリス
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ガッツリフェラ栗山英樹
しつけえよ
くたばれホモ野郎
31 :
ナイスGUY:2013/05/09(木) 03:27:45.72 ID:???
三角とび蹴りの便利さ、使いかっての良さの虜になるともうハガー、コーディーは使えなくなる
確かに上手い人が使うガイは
三角飛びを駆使して正に忍者のようにキビキビと動いてる
ガイでプレイする時は、今日はパイプのみで行こうとか三角飛びは肘のみで行こうとか考えるよな
箱のFFに人いますか?
外人さんでもいいんです
久々にゲーセンにプレイしにいったらベルガーに負けますた
ガッツリフェラ栗山英樹
MCD版はBGMのアレンジが残念
原曲の良さを台無しにしてる
松崎しげるの歌声とかちょっとかっこつけてるような感じになってるよね
アーケードは硬派でハードな感じ
とうとう、いつもプレイしてたFFが無くなった…
売り上げ的に厳しそうだから覚悟はしてたが
1クレ100円最高難易度で良いから残して欲しかった
あぁその気持ちよーく分かるぞ
俺の場合撤去された台はエイプレだったんだけど
移植されてないため家庭用で遊べないタイトルだったから尚更ショックだった
俺は行きつけのゲーセンからFFが無くなって欲しくないから定期的にプレイしに行ってる
BGMは当時のパソコン?に移植された内蔵音源が一番いいね。
ピッチ以外ほぼアーケードと同じ音に綺麗なドラムマシンの音が気持ちイイ…。
1ステージ目の地下エリア聴いて思った。聴けたのは動画サイトからだけどね。
ガッツリフェラ栗山英樹
カプコン黄金期のあきまんは偉大
彼がいなかったらファイナルファイトやストUが誕生しなかったと言っても過言ではない
45 :
NAME OVER:2013/05/21(火) 13:59:18.53 ID:ijKrldc0
レベル8ハガーでスクロールアウトプレイしてるけど
2面の初めからキツ過ぎるな…
46 :
あ:2013/05/21(火) 15:04:37.59 ID:???
SFC版ステージ1の地下室で2人くらいライフが無敵になるバグがあるが、あれはライフが何ループかすると倒せる。
これって有名なんかな??
昨日頑張ってラストまで行ったんだが。
47 :
あ:2013/05/21(火) 15:49:30.75 ID:???
どうやら書き込み方を間違えたようだ。
m9(^Д^)プギャー
49 :
あ:2013/05/21(火) 16:05:07.55 ID:???
ごめんなさい(>_<)
まったく、やっちまったよ
>>34 時間帯にもよるけど外国人なら多少はいますよ
エミュで無敵にしてプレイしたけど、無敵でもそれなりに面白いね
ゲーム性は失われるけど攻撃に対するリアクション、爽快感って点はしっかり残るからね
大江戸ファイトみたいな感じか。
ちょっとやってみたいな。
ガッツリフェラ栗山英樹
55 :
NAME OVER:2013/05/23(木) 18:09:48.46 ID:BIGXl9rL
協力プレイばっかりしてると明らかに腕落ちるなw
ショックだわ…
協力プレイはもう何年もしてないなあ。懐かしい
画面外からナイフ男がピョーンと飛んできたときはマジで驚くw
あれは心臓に悪い
確かにあれはビビるよな
何度ションベンちびりそうになったことか!
だからそれ以来俺はファイナルファイトをプレイする時は必ずパンパース穿いた状態で万全の態勢でメトロシティに挑んでる
しかしこの姿を家族に見られたら一生軽蔑した目で見られる危険性も伴うためこの遊び方は素人のファイナルファイター達にはオススメ出来ない
>>52 精度が甘い引っこ抜きでも大量のザコを一気に全滅させる快感を味わえる
拙者も助太刀いたす!
このゲームの雑魚のムカツキ度が他のカプコンベルトゲームと比較し高い
何度でもやりたくなる
特にメガネハゲとうんこいろのシモンズとかいう臭そうなヤシのジャンプ蹴り
俺はFF初プレイがSFC版だったからAC版でザコが飛び蹴りして来た時は驚いた
こっちもSFCからでPS2で初めて本家をやったけどアビゲイルが凶悪仕様じゃないのに驚いた。
ガッツリフェラ栗山英樹
SFCアビゲも投げハメ発覚で一気にザコ化したな
ハガーは相変わらず正攻法で行かなきゃならんが
ガッツリフェラ栗山英樹
SFC/GBAはベルガーに起き無敵が無いことがここ数年で最大のサプライズ
68 :
NAME OVER:2013/06/02(日) 14:42:43.21 ID:mlTJNZ1v
ワロタw ファイナルファイト2じゃんw
ハガーっていうレス結構あってわろた
鉄パイプなら完璧だったのに。
車を破壊した後その持ち主が落胆した状態で現れ
「Oh!My od!」
>>68 車を破壊した後その持ち主が落胆した状態で現れ「Oh!My God!」と泣き崩れる
そして実はその持ち主はBredという名だったというオチも付いてたらファイナルファイト劇場として完璧
と見せかけて「Oh! my car!」
宗教問題は難しいね
ガッツリフェラ栗山英樹
久々にFFやりにゲーセン行ったら連射ボタン追加されてた
78 :
NAME OVER:2013/06/13(木) 05:34:10.73 ID:HGd69VbJ
>>77 俺の行きつけのゲーセンも、必要ないのに付けてるわ
FFに連射ボタンなんて邪道だろ
FFの醍醐味は自力で必死に連射して敵をなぎ倒した時に得られる爽快感なのに
連射ボタンで連射するとそれが激減してつまらなくなる
しかし自分が唯一それを使用するのは車壊しだけ
わかる
ガラス割りと違い車破壊のボーナスステージはたまに面倒臭くなる事がある
車壊しでは鉄パイプ使うからそれほど
連射使う奴はゴミ
連射使ったとこでお前に何か迷惑でもかかるのか?
このスレに開発者降臨しないかな。裏話とかきいてみたい
たまに他のレトロゲースレに開発者降臨し てるし
メイン開発者のうちの一人の安田朗(あきまん)辺りが降臨して欲しいね
ストUの開発秘話は本とかで色々語ってるの見たことあるけどFFに関しては余り無いし
あきまんこのスレ見てそう
武器の判定が敵と物で違うように感じる理由について聞いてみたい
判定見れるツールあるだろ
ガッツリフェラ栗山英樹
ところで、俺の地元では、タイトル画面で有るコマンドを入力したら
その成功の合図としてコーディーの「ディヤー!」という声が鳴ったら
ある裏技が使用可能になるという、噂が当時よく出回っていた
ちなみに、その裏技の効果とは
・キャラ選択画面で、ボスキャラ在るいは全くの隠しキャラのうち1体だけプレイヤーキャラとして選択可能になる
・デモ画面でダムドに捕らわれてる時のジェシカが、着けてる筈のブラジャーが無くおっぱい丸出しになっている
というのだった
しかし、検証した事を1度もなく、更に、肝心の入力する際に必要なコマンドを失念したため今だデマか本当かわからない
ROM内のCHRデータマップに未見のキャラやおっぱいのチップがないところからすると
デマだろうけどね、てかそんなこと調べるまでもなくデマだけどw
>>90 ジェシカの方の裏技はファミマガのウソ技コーナーに載っていも違和感ないな
俺はジェシカよりもポイズンタンのおっぱいのが見たい
そんなに乳首が見たいなら父ハガーのでも拝んでろよ
あのおっさんなら常に丸出しだし、更にもう片方はサスペンダーの横からセクシーに覗かせてるぞ
しかも歳の割りに綺麗なピンク色
47歳なのにカレーやハンバーグが好きといった
お子様舌を持ってるとこもポイント高いぞ
ガッツリフェラ栗山英樹
ガッツリフェラ栗山英樹
お前いい加減にさらせよ
今日久しぶりにプレイしたけど、やっぱり面白かったわ
ここまで飽きが来ないゲームも珍しい
理不尽なこともあるけどな
起き上がりにハリウッドがやる気のないボディブロー重ねてきたり
重ねは起き上がるタイミング次第でスカせる
ハガーでスクロールアウトプレイ挑戦してるんだけど全然消えないなw
2面のホーム突き当りでもうボコボコにされるわw
2面スタートして最初の動きが重要だよね
バックジャンプ繰り返しながら最初の男女4人の誰か掴んで後ろ向きパイル決めるのが王道だと思うけど、たまに4人全員ついてくる時がある
でも、その方が楽しいw
バックジャンプボディ→着地寸前ドロップキック当て→即バックジャンプ
でガードの無いオカマは何とか消えないかね
105 :
NAME OVER:2013/07/24(水) 20:39:27.00 ID:mKdOQMrj
ナイフさくさくコーディー、鉄パイプすぱんすぱん死兆おもろー
ガッツリフェラ栗山英樹
107 :
NAME OVER:2013/07/26(金) 07:41:09.95 ID:tg6BRJgq
早く初代&2&タフをアーケード版(+途中セーブカード導入)として再発するんだ……
108 :
NAME OVER:2013/07/28(日) 21:12:09.56 ID:xHiIBLVe
スト4みたいなグラデでファイナルファイト3出してほしいわ
アーケード→PSPなど家庭版移植でよろしく
>>71 >鉄パイプなら完璧だったのに。
一応2の日本車壊しでは木材があるぞw
112 :
NAME OVER:2013/08/11(日) 23:50:31.83 ID:NLFw4tyJ
レベル8ハガーでやってたらエルガドハリウッドがメガクラッシュの外からナイフ刺してくるんだなw
引っこ抜きに持って行ってもポイズンどもは上手い事裏にすり抜けて蹴りかましてくるし
ノーマルでもダブラリ中に背後からザクザクやってくるっしょ
後ろも長いのはコーディーのダブルキックだけなんだな
今更ですが、誰かPS3のFinal Fight Double Impact一緒にやりませぬか
PSN ID 「nyredsox2020」 フレ登録お願いします
ガッツリフェラ栗山英樹
116 :
NAME OVER:2013/08/16(金) 01:59:37.42 ID:xovKgI0U
スレチだけどラッシングビートスレないんだな。落ちた?
ベルスク総合スレでたまに話題になってる
118 :
NAME OVER:2013/08/17(土) 11:56:52.12 ID:VpmJsYO/
このゲーム
ノーダメでクリアできるやついるのか?
つべにハガーで最高難易度回復なしノーミスクリアならある
何故か評価悪いけど
ノーミスは何とかできても、ノーダメは、普通の人間じゃまず無理じゃないかな
つべにもあるコーディスーパープレイは大いに参考になる動画だと思うけど
ノーダメだとメガクラも使えないやんw
ただの運ゲーだろ
パーフェクト状態でのクリアじゃなく被ダメージ無しクリアなら必殺技の体力減少はOK
たしかTASさんでも追記2万なんだろ?
ノーダメを人間が目指すと一体何万周しなきゃならんのよw
スコアアタックやるみたいにちょっとずつ進んで時間かけてやるならもしかしたら・・・
っと思ったけど最終防衛ライン・・・・
>>119 このチート野郎悪評価多いから動画の評価無効にしたな
日本人はこぞって低評価入れたがるよね
英語でノーダメージとか書いてるのはほとんど低評価ないけど
スト2ノーダメ動画とかは低評価だらけ
みんな嫉妬深いのかな?
スレチすいません
ガッツリフェラ栗山英樹
SFC版のアビゲイルは起き上がり嵌めれるってマジなん?
背負い投げ限定で起き上がり無敵が外れる
ハガーの投げは適用外(打撃技属性だからか)
ちなみにベルガーはボスなのに起き上がり無敵なし
上記のことは多分GBA版でも同様
130 :
NAME OVER:2013/09/01(日) 17:25:10.14 ID:lQcgU/fR
4面の火炎地帯抜けてからエレベーター前まで一気にスクロールさせてるけど
敵大杉、ナイフ邪魔過ぎで全然安定しないわw
131 :
NAME OVER:2013/09/01(日) 18:50:34.09 ID:EZumhj9D
ぐおー連続1コインクリア記録(ハガー/初期設定Max3人)が8回で途切れた!
攻撃が激しいor回復全然出ない回が3連チャンできやがったせいだ、くそが!
132 :
NAME OVER:2013/09/02(月) 01:54:28.12 ID:HpyDYqw8
来年はファイナルファイト25周年だけど
キリの良い記念すべき20周年の時に
これといった事が何も無かったから
カプコンには余り期待してない
ファイナルファイト13-2
ファイナルファイト13ライトニングリターンズ
ファイナルファイト15
ファイナルファイト零式
ファイナルファイトシリーズはまさしくハガー・サーガと言える
あのロックマンですら、
スマホのショボゲーで済ませたメーカーだからなぁ・・・
そもそも当時のスタッフとかいるのか?
ゲーム本編に関わったスタッフはもうほぼ完全にいないと言っても
過言じゃないぐらいに残ってないと思う。
ロゴデザインは岡野正衛氏(SHOEI)だと思うけど、現在はカプコンデザイン室長。
初めて見たのはスーパーファミコン版で北斗の拳のゲームだと教えられた5才児の頃。まったく別物とわかったのはガイ版を見てからだった。
ロープレ連発してる間に格ゲーブームになったせいか
東映動画はファイナルファイト型の北斗ゲーを出さなかったな
初めてAC版をやったのは、1990年の奈良のかんぽの宿。
アーケード版初めては駄菓子屋の20円1ゲームの奴だったな。
SFC版とは違って3人いて二人プレイできたり、電話ボックスあったりと何かと新鮮だった。次の場面に移る時壁壊したり、地下鉄降りたあとソドムの所へ行くのに柵を飛び越えたりとか。
93年頃で、兄とおかし買ったあとの残ったお金で1回やってそれっきり。
だいぶ後になってPS2カプコンクラシックスで出てるのを知ってすぐさま買いにいったよ。
SFC末期の技術力ならカプコンはファイナルファイト完全版作れたのかな?
ストZERO2なんて限界超えてたし
つべのFFtesterって人めっちゃ上手いんだけど
何者だよw上手すぎ
エディE… (´;ω;`)
パンチハメを使わない徹底したスク消しプレイは見てて楽しいのう
でも連続バックジャンプはあんまり得意じゃないのかな
あとロレントの棒をスカすならコーディーは必殺技より縦移動のほうが安全
ソドムの突進をロープでやり過ごすパターンは最近知ったが昔からある方法だったのか
ナイフで銃弾&ボウガンを弾くネタを確実に入れてくるとは
ガッツリフェラ栗山英樹
ナイフの使い方うめえ
>>144ノーミスの意味って知らない人にとってはややこしいよね
ややこしい原因になってるプレイヤーストック&ライフ制ってどれが初なんだ?
ファイナルファイト…ではないよね?
ベルスクで言うのならやっぱダブルドラゴンじゃないだろうか
くにおくんはベルスクとは言いにくいしなぁ
確かに上手いけど、
最終面で転がるドラム缶のカレーはラッキーじゃん
余裕こいてるけどあれなきゃ1ミス
皿からこぼれなかったのは奇跡だよな
タフのカレーなんてスプーンと水までこぼれることなくついてくるんだぜ
なんという市長ホイホイ
面白そうだったからGBA版買ってきて初めてやってるんだけどラスボス強すぎて勝てない
アビゲイルの方が強くない?
アビゲイルはなんで極悪仕様にしたのか…。
コンティニューで最初のところまで飛ばされてため息つく。
スーファミ版やってた小学生時代は
4面5面スタート時に残機が少ない場合は一旦わざと死んでコンティニューして補充してたね
なんであんなストレス溜まる仕様にしたんだろか
乱闘タイプの横スクロールアクションゲームが作られなくなって大分たつけど、
最近ドラゴンズクラウンという乱闘タイプの横スクロールアクションゲーム(D&Dタイプ)が
でたけど、このスレの人たちは買ったのかな?一応ノーマルレベルなら
キャラのレベルをあげて力責めクリアが可能になってる
>>154、
>>156 SFCGBAのアビゲイルとベルガーについては
>>129 ハガーはザコがいる内に引っこ抜きして
後は奥から掴みとダッシュパンチ避けからの掴みで頑張るしか無い。
武器が温存できてれば一番良いのだが…
運搬するか、それが面倒ならダブラリをケチらんことですな
160 :
NAME OVER:2013/09/10(火) 18:25:03.73 ID:pDooQXlO
引っこ抜いてるときにナイフポロポロ落としやがって
拾っちまってボコボコにされるわw
あるあるw
ガイでクリアしたときはナイフ6本技使いました
ハガーではクリアできなかった
>乱闘タイプの横スクロールアクションゲームが作られなくなって大分たつけど、
無双シリーズにとってかわられました
スーファミのアビゲとベルガーの死角(バグ?)つい最近まで知らなかったよ
発売当時に知ってたらヒーローだったろうなあ
何度も死にかけながらAC版ノーミス出来た
諦めないって大切だな
ノーミスいける日もあればあっけなく1面のでかいスティービーワンダーに殺される日もある
その日の体調で決まってくる
俺はアケ版だと2面で死ぬのが日課だな
なかなか上達せんわ
100000onlyの間違い
AC版てロレントとアビゲイルの掴みから抜けられるんだな
アンドレのも抜けられるけど条件が判らない
天地2みたいに同時押しではないよな
レバガチャじゃないのかな?起き上がりの速さと同じで。
ボタン同時押しで抜けられたな。多分初期の基板が抜けられて
それ以降の基板は対策されたと思うのだがどうだろう
基盤ver複数あるけど、ROM読み込み冒頭で出てくる日付で言うとどこまでが初期でどこからが初期と呼ばれないのか。気になる
楽勝で抜けられるやつと抜けられないやつがあるな
アンドレに掴まれて即効で外したけど、立ちグラフィックのままパイルで持ち上げられて
そのまま着地した事があったw
スーファミ本体が安かったのでファイナルファイト含めて何本がスーファミソフト買って帰って
ファイナルファイトやってるけど、なんて難しいゲームなんだろうね、
みんなよくこんなのクリアできるね、ガイ、ハガー、コーディーとやってみたが
ガイが1番先にすすめるね飛び蹴りが強いからいいね特に画面はじけっての飛び蹴りはかなり強いね、
なんとか苦労して甲冑男倒したけど先が長いね、てかガイ以外でこいつ倒せんの?
ハガーもコーディーも飛び蹴りが甲冑男の突進につぶされるんだが
ガイの飛び蹴りだけが打ち勝てるみたいだな
>>178 タイトル画面でLかRのどっちか押しながらスタートでオプションいけるからそこで残機あげたらいいよ。
ダイヤも延べ棒も出たら同じくらい嬉しいけど錬金と言われるのは主に延べ棒の事なの?
ダイヤも延べ棒も10000点だからどっちでも同じでしょ
そうなんだ。なんとなく錬金だから金属を指すと思ってた
1面の最初で錬金ことごとくミスったらリセットするのは俺だけじゃないはず
キンじゃなくてカネね
点数=カネっていう概念なのかな
エディの吐いたガムに金銭的価値はあるように思えないが
錬金術ってのは別に金を作ることだけが目的な訳じゃないからな
別の物質から宝石類を作る試みをするのもホムンクルスの作成を試みるのも錬金術
ドラム缶やゴミ箱壊したら延べ棒やらダイヤやら肉やら出てきたら普通ビビるよなw
>>178 縦方向から近付き
掴んで2回攻撃してそのまま上か下を押しっぱなしにして退避
そしてまた掴んで2回攻撃して…を繰り返す。
AC版と違い、掴み打撃で刀を落とさない(突進して来ない)から可能なパターン
ダウンさせたら真上か真下で待って突進を背後から殴ったり掴んだりするパターン
武器拾いモーションの無敵を利用して突進を掴むパターン
AC版ならロープを利用したパターンが二つあるけど使えるか判らん
SFC版はソドムとアビが異常なまでに強化されてる。アレはあかん。
ソドムの一撃で体力MAXから黄色ゲージが全部消えたりするからな
あれはあんまりだと思った
ダブドラアドバンスのキクチヨの真剣斬りは即死技だが
動作が遅いので一対一ならまず当たらない。
攻撃力を上げるならそういった調整もしてほしかったのう
178ですが、皆さんアドバイスありがとうございます。
スーファミ・ファイナルファイト、ファイナルファイトガイ、ファイナルファイト2、の三本が袋詰めされてて安かったので
本体と一緒に買ってきたら難しくて、ファイナルファイトガイの方はただガイが
使えるというだけで同じゲームでしたね、ガイの飛び蹴りと壁を蹴っての飛び蹴りは強いので
1番やすいです。まだ先は長いけどがんばります。甲冑男を突破したら今度は警官の拳銃乱射にてこずってます。
しかし難しいね。ガイの後はコーディとハガーでもクリアしたいけどね、2なんかいつできるのでしょうか
2なんかクソってのがこのスレの大半意見だと思うが、1極めた後2やるって感じなら多分来年まで2お預けなりそうw ガンバレ!
俺なんてやり始めて20年たっても極まった感はないね
間に15年程ブランクはあったけど
ファイナルファイトガイは無印と違って難易度あげると雑魚の数も増えるぞ
それと2はかなりガッカリするので期待するといいだろう
ゆうても2は2人同時プレイできるでしょ。
ソロプレイヤーとワイワイプレイヤーで評価が分かれるのは致し方がない。
2PをCPUが自動で動かしてくれるのってタフだっけ?
ガイ版のみエキスバートクリアするとアーケード版のEDをデフォルメで見れる。
そしてラブラブなコーデイーとジェシカの間をガイとハガーが何回も無言で横切っていく。
さすがにCDは無かったか。
ガッツリフェラ栗山英樹
>>196 いい点がほんと「2Pプレイができる」ってだけだからな
しかもその唯一の長所も数々のダメ要素で台無し
仮にSFCの初代も2Pプレイできるとしたら2を支持する人は皆無だと思うよ
2キライって人多いけど俺にとっては父や友達と2Pプレイで長くいっしょに遊んだ
ファイナルファイトの中では一番思い入れ深いゲーム
思い出は個人特有だから一般的な意見とは真逆だ。気持ちはわかるがな。
登りボディプレス下りドロップキックって結構難しいよな
コレを上手い事使えるようになりたいわ
昇りボディは最も発生が早い技だけど
バックドロップ直後に重なってる敵ぐらいにしか使えないような…
>>191 エディ戦では画面を最後までスクロールさせなければザコが出てこない
銃モードになったら転ばせて近くで待って動き出しを掴んでけばすぐ終わる
205 :
NAME OVER:2013/09/17(火) 02:24:20.59 ID:esPgj6LL
やっと2を難易度エキスパートでクリアした
1は最高難度でもエンディング変わらないみたいだね
207 :
NAME OVER:2013/09/17(火) 02:59:45.47 ID:esPgj6LL
>>206 ガイ版をエキスパートでやってみたけどアンドレ出すぎでアビゲイル強すぎでクリアできない
SFCのはもっと声のバリエーション欲しかったな
死なないとデヤアッしか言わないw
>>208 ガイ版でベルガーを体力ゲージ緑まで追い詰めたけど銃弾食らって死んだ
アーケード版はジェシカがブラジャー姿にされてるらいね
レイプされてたってこと?
ベルガーは上か下で待って、大ジャンプしたら着地を掴むかパンチ投げ
掴みは時々抜けられるのでパンチ投げのほうが安定するが、ハガー以外は拳の先で殴ること
後はザコと同じように起き攻めしてけばいい
あとベルガーが撃ってくるのは銃弾じゃなくボウガンの矢だ
>>211 必殺コントローラーの連打機能しかできないからエキスパートは無理みたい
エキスパートだとベルガーを窓側に追い詰めてパンチ連打しても当たり判定のせいかボウガンを食らいまくる
エキストラジョイ使っても体力が落ちなければ最高難度でもクリアできるんだけどな
それだとつまらないか
ジェシカのブラジャー姿いいね
http://vpic.to/130917RYt4
ダブルインパクトだとテレビにジェシカは映らず
ひたすら悲鳴が聞こえるんだよな
あれ絶対やられてるよね
>>212 窓際に追い詰めるって窓際モードのこと?
それならモードチェンジ後は掴めなくなるから
ジャンプの着地に連続技or飛び蹴りor必殺技で
つうかひょっとしてガイ版ってベルガーの起き上がりに無敵あるの?窓際モード限定?
215 :
NAME OVER:2013/09/18(水) 04:45:06.51 ID:T7ZmTOdN
>>214 難易度ハードでやって窓際に追い詰めてもボウガン食らいまくった
でも何とか倒した
ガイ版に窓際モードがあるのは知らなかった
>>213 ジェシカってかなりの巨乳だよね
小麦色の巨乳がブラジャーからはみ出してるのがエロい
まさにダブルインパクト
^^;
ガッツリフェラ栗山英樹
少しでも気を抜くとこのガッツリフェラ小僧が現れるから困ったもんだ
最近ハガーばっかり使ってたせいでゲームしてない時でも
頭の中で引っこ抜きしてる
223 :
NAME OVER:2013/09/18(水) 23:24:08.23 ID:T7ZmTOdN
結局エキスパートでクリアできたのは2だけだった
ベルガーは弱いが、ラスボスが弱いと言えばグラディウスもそうだな
ベルガーは弱い。ただ1面から通してやってると100回に1回は死ぬ。ただならぬ爆発力持っているボスとも言えよう。
とくにうっかり目の前でダウンすると待っているのは確実なハメ殺し
ワンコインクリアを目指すならどのキャラから練習するのがオススメですか。
やっぱり投げの後に少し無敵時間があるハガー?
コデかハガーだね、個人的にはガイおすすめだけどw
習得が一番楽なのはコーディだろう
スピード、リーチ、パワー、これと言って不足がないし
飛び膝の判定の強さと、ナイフを持てるアドバンテージが大きい
コーディの安定感は異常
231 :
NAME OVER:2013/09/19(木) 18:03:59.06 ID:YCwiCsGt
コーディーはナイフを上手く使えば無敵
ベイエリアのナイフ野郎が大量に出てくる所とか
ハガーはアンドレ対策ができてれば雑魚ラッシュに滅法強い
パンチハメができないのならなおさら
特に最終防衛ラインの安定度はコーディ以上
ガイ?鮭茶漬けでも食って、どうぞ
ガイはなあ…攻撃力が低いうえにメガクラの範囲が後ろ短いからなあ
防衛ラインを残機ゼロで突破出来る
確率は他の二人よりかなり低いだろう
でも最終防衛をノーダメ突破(必殺技はフライングアタックに対して使ったが当たらず)できたのはガイでだけだな
まあ運が良かったのだろう
三角飛び以外で他よりいいのはワンパン投げのやり易さと蹴りの出の早さ
あと武器の判定が出てる時間が長いことぐらい
移動の速さのおかげで敵の打撃をスカせることもあるが
予備動作の短いものに対して狙って出来ることじゃないので実用性が
235 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 01:05:55.37 ID:UPzYDhS4
ガイが弱いというのを聞いてアップタウンからハガーで行ったらエキスパートでクリアできた
最初から最後までガイで行ってクリアするのは無理だね
デフォでも6機スタート&エヴリエクステンドなのに無理って…
237 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 02:32:04.58 ID:UPzYDhS4
>>236 裏技使えないから必殺コントローラーに頼ってなんとかクリアしたよ
ベルガーの体力が黄色になった時こっちも残機0になったが死んだ後の無敵状態でパンチ連射でパリーン!ウワーグシャッ
有野級の腕前なのでは
239 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 02:34:51.89 ID:UPzYDhS4
それと何とかエキスパートでクリアしたのにあのエンディングはがっかりだった
ジェシカがブラジャー外して巨乳をプルンプルン揺らしてくれたらよかったのに
92年のゲームに文句言っても仕方ないか
裏技とか必殺コントローラーとかなんのこっチャイナ
オプションはL押しながらスタート。ちなみに説明書に載ってるので裏技ではない
便所の後の犬の前に立って体力回復
サウンドテストでゲーム中未使用のロレントの曲が聴ける
コントローラーの問題かって話だよ
243 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 03:20:09.36 ID:UPzYDhS4
>>242 楽に連打できるからいいよ
普通のコントローラーだと指が痛くなる
連射解除してオプション入れってことだよ
245 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 03:27:43.28 ID:UPzYDhS4
>>244 オプション入ってるよ
難易度変えたり残機増やしたりしてる
分かった分かった
247 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 03:47:43.46 ID:UPzYDhS4
おっとすまんすまん
エキスパートでやってる時点でオプション入ってるってことだよな
デフォでも6機スタート〜に対して裏技が使えない〜とあったので
裏技=オプションと勘違いしてしまったのである
裏技が使えない=裏技が無いってことなんね、うらわば
250 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 03:59:50.63 ID:Gkufw5nK
>>248 SFCでもジェシカをブラジャー姿にして欲しかったよね
251 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 04:04:15.02 ID:UPzYDhS4
>>249 裏技はYouTubeの動画でやってルようなプレイのことだよ
あれは素人の俺には無理
>>233 娘や恋人を救出に行くのとはモチベーションが違うんだよ、きっと
もしPCエンジン版があったならきっとジェシカのブラは外せる裏技があっただろう
254 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 19:05:41.34 ID:UPzYDhS4
>>253 アーケード版ではテレビ画面にブラジャー姿が映されてたのに何故かベルガーの部屋では赤い服着てたよね
ブラジャー姿にしたのは脅迫のためだけで裸にはしてないんだろうね
2のレナも攫われた後のことが気になる
オープニングで着物がはだけてて当時は色々想像した
256 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 21:30:31.96 ID:UPzYDhS4
>>255 レナは着物だから脱がされたら乳丸出しだろうね
257 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 23:00:57.90 ID:yMfwPizB
>>254 スーファミ版はOPも赤いドレスで統一が取れてる。
改善というかバグ修正かもね。
258 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 23:26:40.06 ID:UPzYDhS4
>>257 スーファミは統一されてたから違和感ないよね
どうせ統一するならオープニングとエンディング両方でブラジャー姿にして欲しかった
ベルガーを倒した後はブラジャーを外して……
260 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 00:31:55.24 ID:qzNilaf9
>>259 最後にコーディーと二人きりになるシーンで
262 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 01:24:58.57 ID:qzNilaf9
>>261 アーケード版は連れ去るシーンがあるんだよね
ブラジャー姿はテレビ画面だけか
>>260 なんと はれんち きわまりない!
せっしゃも すけだち いたす
264 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 13:00:02.59 ID:qzNilaf9
>>263 ガイもジェシカのデカパイ揉むのか
あれだけ苦労してクリアしたんだからご褒美にブラジャーぐらい脱いで欲しかった
ポイズンのサマーで6割くらいもってかれた時は
思わず「痛っテェ〜」って口走ってしまう
266 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 14:01:06.44 ID:qzNilaf9
>>265 ポイズンに囲まれてサマー喰らうとムカつくね
裸にしてやりたいと思うけどオカマなんだよな
267 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 14:37:54.92 ID:5oMG/MnT
ポイズンてスーパースト4で使えるんだっけ?
鉄拳vsストだったかな?
268 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 14:49:43.35 ID:qzNilaf9
>>267 ポイズンやマキは他のゲームにも出演してるらしいよね
>・設定上もゲーム上も女性。
生まれた時は男性だったが今は、てことかもな。
実際世の中の性転換者は転換後はその性別で扱われるべきで、
いつまでも元の性別で言われたり表記されるのはそれこそね。
270 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 21:01:23.87 ID:qzNilaf9
>>269 声や体からして明らかに女だよね
ジェシカのブラジャー姿がSFCでは赤い服に変えられたのはやっぱりエロがタブーだったからだろうか?
悲鳴だけ聞こえるのは余計にエロいよね
素っ裸にされてる可能性大だよ
>>269 海外では違うキャラに差し替えられたが、あっちの方がカマっぽいと思う。
マイティファイナルファイトが一番面白い♪( ´θ`)ノ
>>270 普通にちびっ子と親への配慮だろ
因みにSFC版ストII(初代)のバイソンステージの女もよりソフトになっている
あとポイズンはニューハーフ設定が付いただからこそ
後年に語り継がれるキャラになったので永久にオカマであるべき
女なのはマイティのキッスだけでいい
リベンジなど知らぬ通じぬ
274 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 00:33:13.68 ID:YzXcPCY2
275 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 00:46:18.32 ID:7Z3dk+ag
デブの短足キックは、ダメージよりポーズがムカつくな
276 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 01:30:23.22 ID:YzXcPCY2
あの電気デブは存在そのものが許されざるよ
278 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 02:46:52.05 ID:YzXcPCY2
>>277 電気デブがいないとかなり難易度下がるよね
ファイアルファイトを堪能した後連れにバーニングファイトを進めたら大不評だったでござる
てかFFから2年もたってんのにあの出来かよ
あの頃のSNKはほんとダメだったな
280 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 23:30:22.76 ID:ZSRmTS2B
バーニングファイトは見た目はコーディーそっくりだもんな。
そこでベア・ナックルですよ
>>280 どっちかってーとガイポジションの奴のほうがモロじゃないか?
黒髪、オレンジの胴着で拳法使いの日本人
一番弱い雑魚に軽くボコられるだけでライフ半分もってかれるとかありえんよ
製作者はあの出来に満足しているのだろうか
2面が電車の上なのは呆れるやら感嘆するやら
アンダーカバーコップとかラッシングビートとかも結構好きだった
このゲームって二面から急に難しくならない?
しょっぱなからキツいような
一面は適当に殴ってるだけでもクリア出来るからな
二面からは相手を掴む感覚を覚えて、一方に纏めないとあっという間にボコられる
二面ボスも掴めないとキツイ
これ以前のゲームには掴みや投げは無かった訳だし、
覚えると一気に楽しくなる様には作ってあるんだろう
二面はいきなりガード男×2と女×2だからな
あの組み合わせはパンチ連打が通りにくくて結構つらい
しかも両方一発持ちだから油断できない
くにおやダブドラのツカミは相手がアゴ出してからだっけ?
相手に触れただけで一方的につかめて有利になるってのはちょっと理不尽だけどね。
攻撃されるリスクをおしての最接近に見合ったリターンてことだろうか。
そうだよ
テクノスゲーは無条件で掴めるゲームはない
そのへんはリアルっちゃリアル
ガッツリフェラ栗山英樹
291 :
NAME OVER:2013/09/23(月) 22:51:23.23 ID:0aOd08vz
1・ガイ・2・3タフと段々難易度が下がって行ったよね
タフはエキスパートでも楽勝でクリアできた
エキスパートでクリアしてもエンディングが変わらなかったのは最悪
>>287 ジャブやジャンプ攻撃から掴むなりスク消しすればいいさ
ず〜っと連打してる光景は見苦しいからやめよう
>>289 一度に出る敵が少な目だから成立するシステムですな
ダブドラアドバンスでは敵が増えた代わりに蹴り一発から掴めるようになった
293 :
NAME OVER:2013/09/24(火) 02:19:21.77 ID:Svwhal8H
ジェシカのブラジャー姿エロいよね
>>292 ダブドラシリーズは最初から蹴り一発で普通に掴めるんですがそれは
知ったか乙
>>294 しゃがまれてかわされることが無く確実にヒットするから
接触しただけで掴めるのと大差ないってこと。
ちなみにファミコンの1だと掴みはランダムに近いような。
アドバンス以外はくにおくんと違って巻き込みが無いから掴んでもあんまりメリット無いな
あ、流石に真正面だったり間合いがダメだったりだとしゃがまれるか
アケ1のように間合い取りづらくて相打ち食らったりしないから楽だけど
>>292の蹴り一発から〜は
ボス含む全ての敵が蹴り一発から容易に掴めるようになったに訂正
2ならともかく1は肘封印やり込んでないと蹴り一発から掴めるって忘れられがち
素直に蹴らせてくれよ…
298 :
NAME OVER:2013/09/25(水) 02:13:30.49 ID:kMpDC8a/
影龍の実況プレイのガイ版面白かった
ベルガーの前で死んだのは爆笑だった
299 :
NAME OVER:2013/09/25(水) 08:07:17.51 ID:soHI++Cz
実況プレイ(笑)
あんなの見て面白がっていいのはゆとりだけ
おっさん乙
スーパープレイかと思って見てみたら
基本技すら分かってないパンチ連打してるだけの動画でゲンナリしつつ閉じる
ハガーが一番面白いよね。ガンガン巻きこめるから歩くのが遅いのもストレスにならない。
303 :
NAME OVER:2013/09/26(木) 02:33:11.69 ID:YeeX0rK1
ハガーが一番パンチの威力があってパイルドライバーも使えるから難易度エキスパートでもクリアできた
プレイ動画は好きだけどボソボソ声の実況は萎える
字幕にしてくれよう
実況wとかあの棒読み?ツールみたいなやつも
むかつくわ。
あれなんなの?
熟女が黒柳徹子風に実況は面白かった
308 :
NAME OVER:2013/09/26(木) 21:06:59.57 ID:YeeX0rK1
ダムドはジェシカのブラジャー脱がしたのかな?
外で下着姿はまずいので服着せました
310 :
NAME OVER:2013/09/26(木) 23:06:15.12 ID:YeeX0rK1
>>309 アジトにいる時にブラジャー外されて爆乳を弄ばれたのか……
ボールペンとかを押し込んで飛距離争ったりしてたんだろうな。
312 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 02:46:24.55 ID:NjxT31DC
パンチはめができるようになったらガイを使ってエキスパートでクリアできた
2でパンチはめやるとイタリアのボスやラスボスとか楽勝だった
>>311 どういうこと?
聞くな聞くなw
314 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 16:11:10.82 ID:NjxT31DC
ジェシカのマンコにペンを入れて潮吹いた時にどれくらい飛ぶかってことかな?
なんだこいつ小学生か何か?
>>315 最近毎日のように糞レスしてるキチガイだからNGしてるわ
断食クリアは難しいな。
暖食してたからエディの吐き捨てたガムもンマイ!!
断食してたからエディの吐き捨てたガムもンマイ!!
…書き込み最中に誤字に気づいてキャンセルしたがやはり書き込んでたか。
アーケードクリアの時に一部ので抜けてた言葉でも。
ジェシカつまに なれ
ハガーのパンチハメ難しい
そんなの練習するより引っこ抜きで暴れたほうが面白いだろ
ハガーのパンチハメは見た目かなりマヌケっぽいところがたまらない
ハガーはプロレス技があるからパンチハメいらないよな
ベルガーはプロレス技かましたら即死
だがそこをあえてやるのが男のロマン
ジェシカのブラジャー清潔感がある白だな
ビシバシ!ビシバシ!
うわあー!
328 :
NAME OVER:2013/10/03(木) 00:33:13.24 ID:IhSK75+0
コーディー版とガイ版を最高難易度でノーコンテニューでクリアできた
コーディー版は雑魚キャラが同じで体力が少し上がってるだけだから楽勝だった
最高難易度と言えば、カセットずらしで超ムズモードに出来た
ザコがボス並の体力で体力ゲージが黒になってたり
>>329 ザコがボス並の体力とかクリアするの不可能だね
FF2のエキスパートってだいたいそんな感じだよなw
パンチはめを覚えたらハガーを使わなくなった
エキスパートのハガーでノーコンテニューでクリアできるヤツいるのかな?
次はハガーのパンチはめを覚えよう
2発あててしまったらバックドロップ!その後袋叩き確定だぜ…。
ソドムに一発も攻撃喰らわずに何回か倒したけど指が疲れる
>>332 このスレならハガーノーコン程度はゴロゴロいるだろ
だがSFC版(GBA版)のハガーノーミスとなると
一発がでか過ぎ&回復少な過ぎで達成者は少ない気がする
もちろんGBA版はセーブ機能未使用で。
ハガーにもゼロキャラ相当のバージョン用意して欲しかったな
全盛期のマイクマッチョハガーとか
>>337 プロは結構いるもんなんだね
ガイ版でアビゲイルにパンチはめしてたらハガーの声が聞こえてた
バグなのかソフトが古くなったからなのか
スーファミ版は敵が3人までだし(ドラム缶等があれば2人まで)
ボスはパターン知ってりゃやられることも滅多にない
その上デフォ設定で6人スタート&エヴリ
オカマの浴びせ蹴りに反応が間に合わず死ぬぐらいじゃないかな
ハガーの場合はアビ戦が厳しいが大体2ミスぐらいで済むんでは
341 :
NAME OVER:2013/10/06(日) 02:19:36.26 ID:keqcrilv
>>340 9人でしかノーコンテニュークリアしたことない
6人だとお巡りさんのとこで死ぬかも
お巡りさんは雑魚出さずにタイマンに持ち込めば余裕
限界まで画面スクロールさせちゃダメよ
>>342 ガムを食べようとして奥まで行かなければいいってこと?
「GO」が出る間はザコが登場しない
ガムは倒してから。体力満タンで食せば42910点(スタッフの誕生日)
345 :
NAME OVER:2013/10/06(日) 03:21:56.55 ID:keqcrilv
>>344 雑魚さえいなければお巡りさんは楽勝だね
ステーキ食った後に噛んだガムだから原始肉並の回復らしいよね
背景の黄色い人が目印
>>346 ありがとう雑魚を呼ばずにお巡りさん倒せたよ
出てきた時に警棒で殴られて一人死んだけど
ガッツリフェラ栗山英樹
349 :
NAME OVER:2013/10/07(月) 12:18:13.83 ID:ppEvmGBs
兄と2pプレイしたのはいい思い出
ジェシカって黒人?
ウソ技だと思わず、兄と数十分試行錯誤したのはいい思い出
2もやったの?
>>329 あの体力バー黒はボスどころじゃない
色全然変わらないのに根気よく殴り続けて
白→紫〜でやっと緑になったと思ったらまた白になって複数回ループするぞ
あれをやり込んだ人間がいたとは…流石レゲー板だぜ
ジェシカのオッパイどんなかな?
見てわからんやつには言ってもわからん
構うな。スルーしろ
変なのが2匹
アンドレおじさんとアンドレおじいさんだな
アンドレは刀振り回してればグシャッ
361 :
NAME OVER:2013/10/09(水) 20:06:32.75 ID:qcwa7s7Y
行き詰ってたから動画見て勉強しようと思ったら
ニコニコのハガー動画消えてるな…
撮り直してるんかな
GOTさんTASなんだろうけどうまいよなあ
FFだけじゃなく他のベルトゲーもすげーうまい
ウルトラアンドレとグレートアンドレ(当時の小学生はよく間違えた)は
追い詰めて刀重ねてればすぐ終わるけど、あえて引っこ抜きを使うのが乙女のポリシー
>>363 アンクルアンドレとグランパアンドレじゃなかったっけ?
>当時の小学生はよく間違えた
アーケード版って難しいの?
変なのが居座ってからすっかり糞スレになったなw
変なのって?
ハガーって70歳なんだな
さすがにもう引退してるよな
>>367 アーケード版をクリアできる腕前ならどの移植版もクリアできるよ
つまりはそういうことだ
移植版はザコの攻撃もかなりダメージ大きいからちょっと心臓に悪いな
ヤクザキックうざいよな
GBA版の最高難度はAC版よりムズイと思う
PS2の移植版買おうと思うけどどうかな?
連打コントローラーも買わなければならないしな
>>376 カプコレのことなら標準実装だよ!連打の有無は。
オプションで連打の設定できるの?
連打はあるけど同時押し設定が無いのが残念だった
必殺技が出にくくなるので基本は連射オフ。
連射オンの場合「ジャンプを押しながらアタック」で確実に出るけど、生では無理
以上は連射コントローラーを使っても同じ。何故必殺技ボタンを設定しなかったのか…
>>379 単なる同時押し設定の場合
パンチが完全に引っ込む前に同時押しボタン(連ON)を押すと
必殺技が出ずパンチ連打になるという現象が
ガッツリフェラ栗山英樹
ガイ版は最高何度のノーコンでクリア何回もできて2は一回もできなかったけどカルロスでやったらやっとできた
攻撃力はマキより高いから使いやすいね
マキは敵のライフがなかなか減らないから終盤疲れて集中力がなくなる
マキだのカルロスだのそれ以前にダメージ通らなすぎ
アンドレに膝ゴスゴス投げを何セット入れればいいねん
あとガード掴みマッチョの糞いやらしさと突進電気デブの糞グラでやる気が失せる
2は初代の足元にも及ばない3流以下の凡ゲー
タフなんかもっとクソだよ
2よりは、まだ良かった感じが・・・ タフ。
ただ、パンチ音とかを初代並みの重たい感じの音にしてほしかったなあ。
>>364 ファイナルファイトONE
の取説には、それぞれのアンドレのイラストが載っているね。
グランドファザーアンドレは、いちおー、眼鏡をかけてるのだが、
ゲーム中ではそれが確認できないw
タフは2よりはユーザーを楽しませようって空気が伝わってくる
2は擁護しようがないほどクソ
タフは単に分岐点があるだけだろ
パンチはめはやりにくいし効果音はショボいし
エキスパートでクリアしてもエンディングは変わらないし
場所移動の再現とロレントぐらいだな、おっ!と思ったのは
次点で背景の春麗とガイルがいる
つうか何でポッと出の歌舞伎野郎が話に絡んでくるんだ
ロレントの復讐劇でええやん
ベルガーは処理落ちのせいで強くなってるだけ
シャンデリアから落ちてきた肉や寿司食ったら死ぬな
395 :
NAME OVER:2013/10/13(日) 23:18:44.49 ID:nzlttl0p
何が切っ掛けで上下するんだろう
ハガーで初めてノーコンクリアできた
ただし難易度はHARD
最後のドラム缶の肉と最終防衛の人手不足もラッキーパターンに入るのかな
敵アルゴリズムもそうだけどアイテム出現パターンとか
何度やっても不確定要素が多くて完全には安定しない、だから飽きない
これが計算づくで作られていたんだから必然の名作だよな
>今日は調子いいんじゃね?とか、今日は体調が悪いかも…見たいなのを
>人工的に作ってみようかなと思ったからです。
余程巧妙に操作しないと自分の調子とは錯覚しないだろうw
>>394 ゲーメストに掲載されてたとは聞いていたが本当だったとは
ガッツリフェラ栗山英樹
ハガーのダブルラリアットってラリアットじゃないよね??
へーファミコンのマイティファイナルファイトにそんなような技あるな
あれは吹っ飛ばさないでダッシュで近付いて1発当てると同時につかめるんだったかな
ちなみにダブラリくるくるやりながら移動もできる
2のフランスのボス死ぬ時の声が気持ち悪い
フレディか
たしかガチホモって設定だったはず
海外で姿返られたポイズンだが、そっちの方がなんかカマっていうかゲイに見える。
海外版2のエリザとマリーも男になってたな
死ぬ時の声はなぜかロレントと同じ
あとフレディの声も確かカマ声からアンドレの声に変えられてたと思う
2のボスキャラよりも
容姿、野太いながらも繊細な声、裸にサスペンダーなど全てに置いて
フレディ・マーキュリーそっくりなハガー市長のがフレディという名前に適してる
タフではハガーは長髪になってて体重も140kgに増えてたな
ディヤー!
>野太いながらも繊細な声
強引すぎてワロタ
確かにハガーはフレディマーキュリー意識してそう
コーディーは吉田栄作
タフのハガーのヘアスタイルは
かつて志村けんや高橋名人がハゲ隠しでやっていた
2のドラム缶壊しがハガーで突破できん
ガイ版は無言でプレイできるけど2はできない
電気デブ・ガードハゲ野郎・飛び蹴り女にむかついて独り言でキレてしまう
無言でプレイしようと頑張ってはみるけどオランダ辺りで発狂する
ハガーとザンギエフ、ソドムとビシャモンの夢の共演は
いつになったら実現するんだろうな
その昔、ストZERO3でも共に片方しか参戦しなかったし
ずっとスーファミの話してる奴は何なんだろうな
レスの大半がこいつだろ。自演臭いのもあるし
^^
423 :
NAME OVER:2013/10/19(土) 16:46:26.60 ID:up9V/o94
ロレント前のアンドレとポイズンロキシーが安定しなくなってきた…
ここに限らず、一回失敗すると途端に調子が狂ってくるわw
3面の金網の後のナイフデブ女地帯は?
あそこは普通にメガクラ一発炊いて
パンチ投げで一纏めでいいんじゃねーの
ロレント前のとこはグズグズしてると次が困るからだろ
>>424 デブにバックジャンプ攻撃投げして肉の看板までバックジャンプすれば大体消える
ハガーはナイフ野郎を左向きパイル(デブとカマを巻き込む)→バックジャンプボディで進む
「AC版をプレイしたことない者はFFを語るべからず!」
と言っても過言じゃない程、FFの本当の面白さや興奮はAC版でしか味わえない
確かに様々なハードで発売されて来ては
その容量や性能を考えたら頑張って移植されてるし
カプコレに至ってはそのまんまの完全移植だ!
しかし何故だか分からないが、遊んでいても何かが違う
まだ移植作でしかFFをプレイした事がない人は
もしゲームセンターなどでAC版を見かけたら
是非、FFの本当の熱い闘いを体験しよう!
アーケードは低音が強くて迫力がある
てかゲーム性自体ぜんぜん違うしな
アーケード版はゲームセンターで少しプレイしたことあるけど難しかった
確か500円ぐらいやったけどお巡りさんのとこで死んだ
音量が小さかったからSFCと音楽が違うのはわからなかった
431 :
NAME OVER:2013/10/20(日) 23:06:48.29 ID:QSOyHsxm
アーケード版はワンコインでステージ5までは行けたんだが、
あのステージはやたら長くて構成に起伏が無いので途中で集中力が途切れたなあ
しかし、コーディが後にあんなことになってしまうとは…当時は想像だにしなかった
自分で普通には生きられない男って言ってたし
早かれ遅かれああなる運命だったんだろう
>>431 ロックがかかる箇所が少ないので、最初は低リスクなスタートからデブ地帯直前までをバックジャンプで一気に進むようにする
そうして徐々にスクロールアウト消し区間を増やして行けば進行にメリハリが出来、中ダレ防止になる
>>427 分かる
AC版と一寸たりとも変わらない完全移植のカプコレ版でさえ
不思議とあの爽快感や気持ち良さを
100%は感じないのは何なんだろうな?
アーケード独特の空気と爆音?
>>435 間違いなくそれらが大きな要因だな
ゲーセンの色んな筐体から鳴る大音量のBGMが鳴り響く店内の雰囲気
そしてその大音量の中でもかき消されること無く
ハッキリと聞こえる「ドンッ」という迫力あるあの打撃音が
ゲームの内容と同じくらい爽快感に影響与えてると思う
ゲーセンの環境音みたいなMP3流しながら
部屋暗くして、アケコンでやれば少しはその雰囲気出るかな
3DSのダウンロード版スペースハリアーはそのへんよくやってくれたなぁw
>>438 あれとギャラクシーフォース2はスゴイね。
筐体の稼動音とボタンの音まであるし、
背景に別の筐体まで写り込んでたりw
それすごいなw
3DギャラクシーフォースIIは俺も買ったわw
ゲーセンのレバーでパンチはめとか難しそう
むしろリズム取りやすいしやりやすい気がする
力入れ過ぎてレバーがポロッと取れそう
レバーだとジャンプがスムーズにできない
何なんだよお前らは
いつものスーファミおじさんじゃね?
???
何でジェシカはテレビに映った時だけ下着姿なんだ
>>437 筐体でプレイしてるという事も
AC版でしか味わえないあの面白さに結構関係してるかも
かと言って筐体や基板など揃えて
自分の家でプレイしてもやはり何か物足りないんだろうな
ゲーセンの環境音欲しいなー。小規模な昔ながらのゲーセンだとUFOキャッチャーのBGMも入ってきたりして雰囲気出る
完全移植のカプコレ版で遊んでも
テレビなど自分のプレイ環境が良くないのか
投げた敵が地面に着地した時の「ゴンッ!」という音が
アケ版みたいな重たさや迫力が全然無い
迫力求めようと音上げても近所迷惑だし。
やっぱあのダウン音が爽快感に影響及ぼしてる面はあるな
重低音がコンパネ通して手に伝わってきてたし
あとアレだな、ワンセットのフィニッシュボイス
SFC版はコーディーがフンフン!って言わなくてガッカリしたな
カプコンコレクション買ったけど何回もコンテニューできるから緊迫感がない
ゲームセンターのほうが金が懸かってて必死になるなら面白かった
電話ボックスやゴミ箱からアイテムがたくさん出るけどあまり嬉しくない
ガイ版や2で1UP人形や無限人形が出るほうが有り難みを感じる
ファイナルファイトの機械を置いてるゲームセンターはもう少ないだろうな
コンティニュー回数は事前に設定できるよ?コンティニュー無しにも。
>>459 下手だからどうしてもコンテニューありでやってしまう
敵が1度に10人出てきたり工場地帯の火地獄には驚いた
>>458 コンテなしでクリアすればおまけエンディングが見れるから頑張れ
いちど ちょうせんしてみるといいじゃん じゃん じゃん
コンテしまくりでもベルガー追い詰めたら途中参加して
途中参加したほうが止め刺したら牛丼エンドになるんだっけ
まあそんなことせんでもカプクラはデフォでエヴリのあまちゃん設定
真の地獄を味わうならハードコアモードが手っ取り早い
殆ど苦行なので各キャラ一回ずつクリアすれば十分
死ぬような思いでクリアして、見れるオマケがあんなのじゃないか!w
しかもダブルインパクトのような海外版だとさらにしょっぱいことに
ハードコアモードってのはアーケードでいうとこのベリーハードと同レベル?
>>465 ハードコアにするとハーデスト、残機0、ノーエクステンド、コンティニュー不可になる
このゲームの場合ハーデストと言ってもノーマルと大差無いのだが、1ミス即終了は精神的にキツい
PSPとiPhone版はやっぱり操作性かなり悪いのかな?
PSPは結構平気なんだがiPhone版は真面目にやるのは無理だった
チート機能があるのでそれを使って移動中の暇つぶしぐらいになら何とか
連投になっちゃうけど
>>452の環境音流しながらYouTubeでFFのプレイ動画再生して
イヤホンで聴くと思いのほかリアルで笑った
>>467 1ミス終了はキツいな…
そこそこクリア出来る様になって久しいけど
今でも稀にダムドに蹴り殺される事あるし
漫画「ハイスコアガール」で描いてる錬金術って実際にあるテクなの?
オール錬金でクリアする動画も見られたと思うのでとりあえずググれ
慣れればレバガチャしなくてもレバー
一方向に一回入力で安定して出せるようにる
アーケード版だけを語るスレだと勘違いしてるヤツがいるな
それの何が問題なのか?
劣化移植や外注作成の家庭用続編の話などどうでもいい
アーケード版について語るのはいいがSFCの移植版について語ってるのを自演とかいちゃもんつけるのはやめて欲しい
天地2が移動したようにAC版はアケゲーレトロ板に分けて立てた方がいいと思う。
アーケードをやりこんだ人には家庭用は劣化移植にしかみえないから許せないんだろう。
つかなんで天地は移動したんだ?家庭用の板も立てないのに。
GUYやONEも変わってるのにな
1UP人形・ノーダメージ人形や犬の回復とか
移転できるなら次スレから移転した方がいいな
スーファミ話とかのノイズが入らなくなるし
アーケード版だけだとスレ伸びないだろうな
もともと大して伸びてない
1週間ぐらい止まってる時あるし
実際にこのスレにアケ版未プレイでSFCとかの移植版語ってるヤツいるのかね?
カプコレを始めとした移植版をやった事あるけど
AC版はこれまで一度もやった事ない人結構多いんじゃないかな
実際、FF稼動してるゲーセンて全国にそこまで数無いでしょ
俺の地域も一店舗しか無いし
>>454 テレビのスピーカーって音へぼいからねぇ。
市販のケーブル買えばPS2の音声をPC用などのスピーカーに出力することもできる。
重低音良く出るスピーカー使えば、ACに近い音でると思うよ。
カプコレはクレジット入れた時の
「プポプー」が入っていないのが惜しい
牛丼エンドのコメントが一箇所変更されている
初回出荷版は雑音が出るため交換対象だった
牛丼エンドって何?
1コインクリアすりゃわかるよ
いっぺん ちょうせんしてみると いいじゃん じゃん じゃん
YouTubeで見たけどくだらないエンディングだね
>>469 ありがとう。
そのためにiPodTouch買おうとしてたから聞いてみて良かった。
>>492 くだらないおまけではあるが
その画面を出せる人は中々いないぜ
>>494 ジェシカのブラジャー姿とかでないとやる気出ないね
ノーコンクリア程度ならゴロゴロいるやろ
工場設定のままだとしても2ミスまで許されるんやで
初めて見た時はかなりビビったな
この台壊しちゃったのかと
とり
>>487 小学生の俺は「ウルトラマーン」だと(本気で)思っていた
音楽はX68000の内蔵音源が一番だと思う。特にドラムマシン。
ひょっとしてX68k版ってMIDI対応してたん?
よく見たら刀で斬った時血が出てるね
斬って刀を捨てる時も血がついててリアル
>>500 たしかAC版と周波数が違うんだっけ? で微妙に音質違うけどそれがまたいい味だな
X68000は当時強烈な憧れだった、もうちょっと大人だったら絶対買ってたわ
>>503 アーケードに比べてドラムマシンの音がかなりよくなってて特に1面の地下のステージがかなりカッコよくなってたよ。聴いたのはようつべでだったけどね。
アーケード版はスラムの地上まではノーダメージで行けるけど地下に行ったらボコボコにやられる
スラムの地上ってもしかして一番最初のエリアか
あんなとこノーダメでいけて当たり前だルルォ!?
地下は最初のデブの突進をメガクラでいなせばボコボコにされることはなかろうよ
「ヘアッ!」って声が聞こえたらすぐボタン同時押しだ
同時押しは作動しないことがあるから駄目だね
SFCのEXTRA JOYのほうがやり易い
あれだけでアーケード版が嫌になったかも
駄目だね、ってお前どんだけゆとりなんだよ
出たよスーファミおじさん(笑)
アーケードやり込んだ世代ってかなりのオッサンだろ
>>511 当たり前だろ
1989年のゲームだぞ?
ん、私だ、マイク・ハガーだ!
>>512 当時コーディーやガイと同年代だった人達ね
ファイナルファイトリベンジについてはあんなんじゃなくてスパイクアウトとかダイナマイト刑事みたいなヤツで
よかったんだよ……
妹のコーディ像は「しあわせのかたち(桜玉吉)」のおまえ版で固定されてた
おかんの用意したドラム缶からでてきたマンガ肉を瞬時に平らげ
おかん「あんた いつか お腹こわすよ」
おまえ『おれは ふつうには いきられない おとこ』(ゲフ=3
頭が狂った世代のオッサンばかりだなw
アビゲイルがいっぱいいるといいたいのか
ACオタクって2やタフはプレイしたことないだろ
全部やり込んだ上で「やっぱりAC版orカプクラ版が一番」ってことになるんだよ
今まで時折現れては需要のないスーファミ話をしつこくしていた
スーファミおじさんとの全面対決の様相を呈してきました
スーファミおじさんがAC派の神経を逆なでしてるのは間違いないw
GBAはどうなんだ?
全部やり込んだってどのくらいだ?
上からざっと読んだけどこのスレってアーケードを信奉するあまりやたら攻撃的になってるおっさんばかりやな
>>526 スーファミにはスーファミの良さがあるのにな
そうかな。やっぱACやカプクラには敵わないと思う。
スーファミ版から入ったから嫌いではないのだがアケ版知っちゃうとな…
良いのはハガーのパンチのヒット音ぐらいだろう(鉄パイプもまあまあか)
アケ版はコーディーらと同じだから
難易度によってエンディングが変わるGUYや2のほうがやり甲斐があった
ACの牛丼エンドは………
メガCD版が全然話題にならいのは寂しい
4面もちゃんと収録されてるしアレンジBGMすごくかっこいいのに。
パンチ遅いのはアレだけど。ナレーションも
メガCD版が殆んど話題にならないのは
ここ数年にFFスレに来た人なら知らないだろうが
その昔、残念移植であるメガCD版を話題にした事で
かなりスレが荒れまくった過去が何度かあって
それ以降、暗黙のルールみたいな感じで
メガCD版の話題をする事をみんな控えるようになった
今なら大丈夫じゃろう
テンプレに入れてくる奴もいなくなったし
タイムアタックはハガーで引っこ抜きやってりゃ一周出来るで
ACやMDをやり込んだオッサンには2はカスなんだろうな
あ、アケ板の方にもスレあるのか。こっちなんか臭くなってきたし引っ越さねぇ?
っと勘違い、アケ板じゃなくて家ゲーのレトロの方か。まぁ次の事は次スレの時期に考えるか
どうぞご勝手に
アーケードオヤジは頭がおかしいのばかりだな
>>534 2は誰がどう見てもカスだルルォ!?
欠点だらけのあのゲームに褒めるような所があるか?
スーファミおじさんは一時期いたボクサーと同じようなもので飽きたら消えるだろう、ほっとこう
X68k版はほとんどアーケード完全移植だけど何か微妙に違和感あるなと思ったら
タイム表示のフォントの色だけアーケード版と違ってた、どういう技術的制限があったんだろ
このスレは メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのはあおりとしはいだけだ
スレの流れと空気を完全に無視して小学生の感想文のような
糞レスをし続けるスーファミおじさん
それをスルー出来ずに顔を真っ赤にして釣られる
初代しか認めない頭の固いアーケードおじさん達
幼き頃遊んだ思い出の品を劣化移植と全否定された事に激昂し参戦するスーファミ勢
見守る他勢力
全面戦争突入か…?
久しぶりにガラケーアプリ版やったら、警官とベルガーが超早くなってた。
あんなにとらえどころが無い奴らだったっけ?
ボウガンでハメられるし
>>542 なんのひねりもないゲーム内容
与えるダメージが低すぎて単調すぎる
電気デブをはじめとする糞みたいなキャラデザイン
つかみ男がガードするというストレスしか溜まらない設定
嫌がらせ級に背景に隠してある食い物
糞みたいな威力で使う価値もない角材やナイフなどの武器(しかも数も少ない)
女をプレイヤーキャラにすれば人気出るだろっていう安易なスタッフの考え
飛び蹴りだけで完封できるラスボス
一々挙げればきりがないわ
でも事実だろ?
外注の時点で糞
>>549 隠しアイテムを見つけられなかった腹いせだろ
さっさとアーケードスレ行けよクソじじい
だから隠す必要性がどこにあったかって聞いてんだよ糞小僧
初代のダイヤみたいな得点アイテムが隠されてるのはわかるが
ライフ回復アイテムを当然の権利のように隠すその根性が気に食わないんだよ
しかもそれを逃すと回復できないまま進むことになるしな
場を荒らして対立をつくろうとしてるようにしか見えんね。
2が1の比較対象にもならんクソという意見は個人的に賛同するが、2の楽しい思い出持ってる奴もいるだろうから煽って荒らすのはやめとけ
言っちゃあなんだがアーケードとSFCつっても
今となっては同年代でくくられるよね
スーファミ派は若くても20代後半
ほとんどが30代か。アーケード派は30代〜40代前半ぐらいか?
30代と40代が罵り合ってるかと思うと吹く
ACオヤジって今も現役でプレーしてるのか?
2はあの当時に二人同時プレイが出来たことぐらいしか良いとこが無い。
ダメージや技の調整など、何であんな仕様になったのか不思議だったが外注だったのか。
あれなら1を二人同時プレイ可能にして
工場面やアクション、音声の追加などして発売したほうがまだ良かったと思う
>>554 1のスーファミ版は柱の陰のアイテムが回復になってるが
アケでもああだったら最終防衛かなり楽だな
なんか面白くなってきたな
いままで何となくスルーしてもらってた
SFC厨が調子に乗り出したのか
最近入ってきたやつなのか?
また出てきたAC厨
今はカプクラもあるのに敢えてSFC版やってもしゃーないだろって
アーケード板に行かないのはID晒したくないからなのか?
>>434 遂にPS2で完全移植されるから
これからはもうゲーセンに行かずに
自宅でAC版の楽しさを味わえるのを期待して
カプコレを買ったものの、実際プレイしてみると
操作レスポンスに若干遅延があり、迫力のない効果音にがっかりして
5回位しかプレイしないまま、遊ばなくなり
結局またゲーセンに通うようになったわw
そんな、カプコレ版を認めない俺でも
数ある移植でSFC版だけは、お手軽な面白さと
なによりもAC版を超えてるBGMの素晴らしいアレンジと音質が好きだわ
FFガイのサウンドテストで聴けるゴンドラ面の曲はイマイチだった
あとスラムの曲は出だしの荒んだ雰囲気が再現できてない気がする
ソドムの曲は好き
一応筐体あるけど、もう8年近く電源入れてないな…
2は2人プレイ前提の難易度なんだよ
やたら敵が硬いのも、回復アイテムが少ない(隠れ)のも
2人プレイで歯応えを出す為
アーケード板があるんだからここに粘着しなくてもいいだろ
約20年ぐらいアーケードはやってないから久々にやったら緊張して1面で死にそう
まあ2面で確実に死ぬ。それでぼそっと「腕落ちたな・・・」とか言いながらゲーセンを後にするのが目に見える
ハンバーガーよく出るな
ノーコンキッド出演おめでたふ
90年夏に5面で終わるってのは、再現としてはリアルなんかな
>>568 同じカプコレ収録タイトルでも
ファイナルファイトに比べ
ストUシリーズは必殺技食らった時などの効果音が
AC版並にメチャクチャ迫力あんのにな
ファイナルファイトも同じくらい効果音を再現出来なかったんだろうか
ジョニーとアトラスの鯖折りはレイプにしか見えない
カプクラのストIIは手移植されたカプジェネ5のエミュ移植ですな
音関連は大体完璧だけど家庭用テレビ前提のため画面レイアウトがちょっと違ったり
ダブルニーのタメ時間が長くなってたりする…
ファイナルファイトの効果音についてはテレビの音声設定を工夫してみては
カプクラ久しぶりに起動したけどハガー面白れぇ
ソドムで死んだけど
効果音は低音の出るスピーカーにつなげば良いと思う
アーケード好きな人はタフも好きなんだろうね
それはわからん。
>>578 つまりボーズのスピーカーが一番だね
ベルガーほんとに卑怯極まりないな
体力万全の状態でボウガン撃ってきやがるから厄介
悪徳警官も発泡するが体力が黄色になってからだからまだ警官のプライドがあると思われる
警官はむしろ銃モードになったら殴り放題のつかみ放題だから弱体化してるじゃん
エディ如きザコ封印するまでもないぜ!→うっかりザコ処理ミスって蜂の巣
>>581 ボウガンは銃撃同様正面のみだし、ジャンプ攻撃でベルガー諸共蹴れるからどっこいどっこい
弾丸は流石に素手で殴ったり蹴ったり出来ない
世界観があまり好きじゃなくて当時やらなかったのを今になって触ってみてるオッサンだけど
初代ってパンチはめが使えないと1コインクリアは難しい?
パンチして投げて相手を片方に寄せてを意識しながらやってみてるけどどうも無理だ
押さえるべきコツみたいなのがあったら教えてくれ
ボス戦のパターンを知ってるのが前提だが全く使わなくても十分クリアできる
スクロールアウト消しで無駄な戦闘を回避したり
軸ずらしやジャブ、バックジャンプ攻撃から掴むなど、掴みのバリエを増やすと展開が有利になる
混戦時は掴んだら即投げる。コンボ投げと違って投げる方向を決められるのが強み
アーケード原理主義者か
スクロールアウト消しで無駄な戦闘をしないってのは全然知らなかったわ
それ重要そうだなちょっと調べてみるわ
ハガーは投げの後にも一瞬無敵が継続しており、パンチを最速で出せば無敵のままパンチできる
この時投げ巻き込みがあると、ハガーのみ巻き込みが打撃技扱いのため直後の連続技が一手減り
本来パンチ二発から投げになるのが一発からになる。
つまり投げ巻き込みが起こる限りずっと無敵状態(但しアンドレの尻には負ける)
以上がハガー必須の引っこ抜きと呼ばれるテク
対アンドレは適当なザコを掴み、目の前で逆方向にバックドロップして殴るのが基本となる
掴むザコがいない時はドロップキックで転ばせる
小ネタとして、バックジャンプボディは手軽にザコを一方向に吹っ飛ばて便利
>>587 スクロールアウト消しをガンガン使ってクリアする動画が
>>144だったかな
失敗時のリスクが大きいのであそこまで徹底する必要は無いけど手順とか参考になる
特にスクロールアウト消しが有効そうな5面のハリウッド+ポイズン地帯は
うっかり失敗すると1ミス覚悟の地獄絵図になっちまうからな
それを無事に切り抜けられたら神が降り立ったような感覚が味わえるよね
>>590 1面のしょっぱなからこんなに省略できたのかすげぇw
稼ぎを気にしないなら使わない手はないな
バックジャンプは必須のテクと言えるだろうね
スクロール消しをやらないとしても他の場面で役に立つ
全滅させないと気が済まない俺は異端なのか
むしろそっちが正統派っていうね
戦闘回避と言えば、
2面の地下鉄の最後で体力少ない時に、樽の上に乗って一定時間待つのは初心者の頃よくやったw
あそこの回復はランダム性が強いし
直前のアクセルを殺さずに運んでいって、最前列の樽に画面外ギリギリでぶつけてやれば、
刀が移動して雑魚を出現させない位置で拾えるので、それで樽を一つ残して壊して、
充分な回復が出たら戦闘、出ない時は回避してた
ハガーでは刀の移動が出来ないけど
ギャラリーでそれ見てた
意味はわかってなかったが、なんかglitch突いてるんだなーすごいなーて
2は回復アイテムが出るはずのとこで出ないパターンがあるからうざい
>>597 その回復確認メソッドいいな、取り入れてみるわ
なんかがむしゃらにやってると知らないうちに錬金操作して肉が金塊に化けて痛い思いしたのはいい思い出
電車でたまに発生する、倒した敵が樽の中でドスンドスンと少しずつ沈んでいく現象
画面が体力ゲージで埋め尽くされフリーズ
初代FFの大ヒットで
各社からこぞってベルトゲーを作られた程
ブームを巻き起こしたにも関わらず
肝心のアーケードでは正統な続編が結局ひとつも作られる事が無かったのは
何か大きな理由があったんだろうか
対照的にストUはあの当時、約4作も作られたと言うのに
もともとカプコンアメリカからのストリートファイターの続編の要望だったから?
ストリートで闘ってるからこっちの方がストリートファイターって感じはするが。
>対照的にストUはあの当時、約4作も作られたと言うのに
それこそこれが要因じゃねぇの?
同じスタッフなんだろうし
ベルトゲーのブームなんて速攻でかき消されたじゃん
ヒント: 収益性
>>606 これに尽きるだろう
俺らなんかが50円で1時間ほど台を独占するのに対して
格ゲーは対戦で1分そこらで1クレジット入ってくる
90年代、いろんなベルスクやりながら「ああ、このジャンルもいつか先細るな」と
おぼろげに思ってたよ
聞かれてるのはベルスクが廃れた理由じゃなくて、
FFの後もカプコンは何本もベルスク出してるのに、その中で正統続編を出さなかった理由だろ
スト2開発に力を入れていた
っていうのとあとは
スーファミ全盛期だったしスーファミで続編出して大儲けしてやる!みたいな感じかな?
あとはカプコンのベルスクって演出というかギミックが派手なのが多かったけど、
殴り合うだけの硬派なファイナルファイトは人気出ないだろうと思われたとか?!
メインスタッフの西谷さんが、スト2作ってる間にSFCで2が出ちゃって、そのままカプコンを辞めちゃったからじゃないの
>>605 これな
アーケードでは同じスタッフでより収益挙げられる仕組みの格ゲーに集中したこと
インカムが格ゲーよりどうしても低くなるベルトゲー(FF続編)は
リソースがないから外注制作で家庭用の売り切りにしたこと
これが会社にとっての一番利益があがる戦略だったんだろう
時間の収益がまるで違うからなぁ
格ゲーとそれ以外みたいな時期だったし
収益が違うなんてのは分かりきった事だけど、それだけでは説明にならないよ
ダブドラ、クライムファイターズ、ゴールデンアックス、ラスタン…
カプコンでも天地やD&Dと、あの時期にアーケードでベルスクのシリーズ物は各社出してるからね
FFがアーケードでシリーズになってたとしても別に不自然ではない
散々説明されてもぼくのきにいらない答えなのでダメってか
みっともねぇな
こいつアーケード原理主義みたいなキチガイだろ
商売とか全く理解してない馬鹿
大ヒット作品に恵まれたら余裕のあるうちに別の収益の柱を探すのは当然
格ゲーの登場でベルトスクロールそのものが早くも人気にかげりが出てたし
インカム効率の悪さからそれがもっとも重要なゲーセンからも敬遠されるようになってきてた
しかしアーケードとコンシューマでは事情が違うので売り切り型としてはまだやれるし
当時はコンシューマが超巨大市場だった
そこで知名度を利用してコンシューマでシリーズを続けたってのは分からない話じゃない
一旦買えば気軽にコンテニューしまくってクリアまでいけるベルスクってのはコンシューマ向きなんだよ
スーファミの2は外注なんだから、新たな柱の開拓じゃなくてオコボレ狙いだろう
カプコンはアーケードでその後も出してたんだから、それでは説明にならない
スペースハリアーなんかもコンシューマーで続編出てたね。
2でダイヤモンドとトロフィーが出たことない
>>617に同意だ。経営戦略としても正しい決断だったと思うよ。
ファイナルファイトがベルトスクロールアクションとして完成された以上、
フォロワーを牽制する程度にその分野は外部委託して監修だけすればいいわけで、
開発も河岸を変えて新分野を開拓したほうがモチベーションを維持でき、
市場のリーダーシップをとれるから。
それに、続編をアーケードで出されてたとしても
どーせ
>>603は「続編は駄作」の一言で切り捨てるだろ?
安易なネームバリューに頼った続編を出さなかったことこそ最後の良心だったと思うね
>>617がカプコンの取った戦略をかなり正確に言い表してるな
このへんは意外とあんま語られてなかったな
アーケードでは何より先にオーナーに基盤を買ってもらわないといけないからな、
収益の面で難のあった「ファイナルファイト」のネームバリューはむしろ逆効果。
ところがコンシューマだと購買層=プレーヤーだからまだ戦えたと。ファイナルなのにね
"究極の"という意味でのファイナルなら加算名詞として有りかな
アーケード原理主義者がスーファミを毛嫌いするのは単にスーファミに慣れてないだけでは?
それはない。
単純にアーケードを模した移植版はあらゆる面でアーケード版に劣るからだろ。
スーファミ入りの俺が言うんだから、慣れの問題だけで片付けないでくれ。
SFC版も悪くはないんだけどAC版と比較しちゃうとどうもね
でもアビゲイルの起き上がりが3秒くらい無敵続くのだけは許されざるよ
しかもそれをわかっているかのようにゴリゴリ接近してきやがるから
場所によってはメガクラでも逃げられねえ
アーケードが上手いからスーファミも上手いとは限らないだろ
とはいえSFC版は敵が3匹までしか同時に出ないわけだし
10匹くらいを捌いてきたアケ版プレイヤーがSFC版上手くないってのは考えにくい
家庭用向きのゲームだと思うけど、当時のゲーム機じゃ性能が全く追いついてなかったんだな
1989年といえばファミコン末期じゃん
>>626 そもそも初めからそんな争いなんてなかったんじゃ… キャー!!
アーケード原理主義者ガーとか言ってる人ってアーケードになにかコンプレックスでもあるの?
あると思う。レバーがどうとか難しくてどうとか泣き言ばっか言ってたし。
カプクラの話題にまでどうこう言ってるからな
カプクラは家庭用だからここで話すのは何の問題もないのに
GBA版のハガーのソドム戦ってSFC版と違ってバックドロップ後の退避が間に合わなかった気がする
んで結局頭突き二回止めループで頑張ってた記憶がうっすらある
記憶違いかも知れないが、皆はどうしてましたかえ
何故アケード板に行かないんだ?
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
アケード板(笑)
厳密にはカプクラは対象外になるんか
まあ内容はアケと99パー同じだし構わんわな、他は過疎だし
過疎のスレで独り言言ってればいいじゃん
ここの住人は大人だね。
他のゲーム系のスレッドなら変な人が暴れると大抵荒れるのに。
大人というか加齢臭のきついオッサン
獣王記一面ボスもハガー
ジェシカもハガー
ハガー家バンザイ
スーファミは容量も増えた頃に任天堂パワーなんかで小規模向けに
3人入ったファイナルファイトを出して欲しかったな
タフよりは売れたんじゃなかろうか
任天堂パワーの頃はカプジェネに期待してたなあ
結局ストIすら収録されず終いだったが
今思えば、スーファミGUYなんてよく出したな
プレイヤーキャラのために別商品で出すなんて今じゃ考えられないな
カプコン的にもそれなりに思い入れがあったんかな
なんかイケメンになってたな
>>647 そこまでガイファンがいたとも思えないしな
どちらかというとガイは三人の中で一番人気なさそうなのに
ファイナルファイトGUYではナイフが役に立たない
くないを投げているように脳内変換
>>649 子供の頃、ファイナルファイトをやりこむ前はかっこいいと思ってたよ
力が弱いこととかよくわかんなかったから。
三角飛びも派手でかっこいいしなー
裏拳もよかったね
子供の頃ってなぜか「裏拳ってかっこいい!」と思ってなかった?w
裏拳っていう響きなのかな
三角飛び好きだけど着地後に隙が生じるからあまり使わないんだよな
自分は壁だろうがタイヤだろうがゴミ箱だろうが使いまくるけど
つうか隙あるのか。着地を攻撃されたことが無いのでわからんかった
SFCGBAだとそもそも使える場所が少ないのが悲しい
スーファミのガイは構えグラの頭が妙に丸っこいので「おにぎり頭」と言われていた記憶がある
あと旋風脚が着地まで判定有りなのは廻し蹴りの判定まで流用したからかも
>>649 ガイを使いたいけど遠いゲーセンに行くのが面倒
ゲーセンで滅多に出せない三角飛びの練習が出来る
上でも書かれてるが裏拳、そして何より連続技がカッコイイ(蹴りのSEが渋い)
えいやー!
オマケCDが付いている、などの理由で
最初のスーファミ版の発売後は未知のキャラゆえゲーセンでガイの使用率が上がっていた
三角飛びが滅多に見られなかったのは正確な出し方を誰も知らなかったからだった
そしてご存知の通り、蹴りのSEとえいやー!はスーファミでは残念なことに
SFC版は「えいやー!」じゃなくて「えいや!」だからな
なんか間抜けっぽい
SFCの初代ファイナルファイトは処理落ちが多かったけどスローモーションみたいで気に入ってる
ハガーでもエイヤー!でワラタwソドムの所へいくとき。
ハイヤー!に聞こえる
ガイはデイヤー!でしょ
死ぬ時の断末魔はハッ!
まあストゼロでエイヤーなんだし
FFガイのCDのソドムのテーマやサウンドテストで繰り返し聴いてみれば
↑ストゼロってのは音声のことじゃなくてストゼロ2のエンディングね
ドッデヤ〜
もうそろそろストリートワイズのことも語り継ぐべきだと思うんだ、私は……何で日本語版がいまだに出ないんだろうか?
近年稀に見る勢い。正直うれしい。
>>574 ノーコンキッドに出演したおかげでスレが盛り上がってる!?w
コンティニュー画面のガイさんは何をしているんですかねぇ…
ラマーズ法でもやってんのあれ?
マジレスすると死ぬのが怖くてダイナマイトの導火線を吹き消そうとしてるんですねー
あの人間臭さがまた魅力だったのに最近のガイは悟りすぎててイヤだよな
ツバペッペのほうがまだ有効だと思うが、トリビアによると小便でもダメなんだよな
あの検証は珍個を火の動きに合わせて小便をかけ続けたわけじゃないから不十分かも知れんけど
>>664 あれは・・・
プレイ動画見てもやりたいと思えなくて悲しい
息で消すよりナイフで消す方が難しくね?
>>671 確かにw
あれは誰が投げてんだろうな
>>670 レビューを読んだら意外と面白そうと思ってしまった
>>603>対照的にストUはあの当時、約4作も作られたと言うのに
格ゲーは新キャラや必殺技の追加など
ある程度マイナーチェンジさせただけでも頻繁に続編を出せたからな
しかしベルトゲーの場合そうは行かない
前作と同じボスやステージ構成じゃ面白くないし間違いなく飽きられるから
続編や新作となると完全に作り直さなきゃいけない
つまり、以前はネックになっていたそのへんを解消できれば、ファイナルファイト続編があるかも!?
ステージ素材をDLC販売したり、MOD開発ツールを公開したり、
単調な展開にならないようにLeft4DeadのディレクターAIのような技術を駆使して
『ローグライクベルトスクロールアクション』でどうですかっ!
グラフィックはストV並のドット絵でたのむ
>>674 いいねー
今までの1、2、タフのステージとキャラを自由に選んで遊べる総集編みたいなのもやってみたいね
ファイナルファイト1をベースにバランス調整して
タイムアタックもつけて欲しいなメガCDのw
ちゃんとした操作感でやりたい
>>674 定期的に発生するラッシュという名の最終防衛ラインとか死ねるなw
L4D2のタンクBGMをソドムの曲に差し替えてる自分としては胸が熱くなるな
>>675 逆にファイナルファイトはストII並み(FFの方が先だけど世代的な話)だったのが
むしろシリアスで重みがあって良かったから
スト3のドットってゴツかったような
ファイナルファイトの新作が遊びたい!というファンの熱い要望を受けて
何故か4年後コナミからバイオレントストームが発売されたのであった
コレジャナイ感ぱないの!
ノリが軽くて好きじゃない
684 :
NAME OVER:2013/11/12(火) 19:05:36.88 ID:7xpbX2Rw
マキのハイキックが大リーグボールのフォームに見える
しかもケツが丸見え
685 :
NAME OVER:2013/11/12(火) 20:24:30.00 ID:pobK4pvz
漢は黙ってファイナルファイトリベンジ
>>680 でもアニメ寄りの塗りでそ
描き込みがごっついウォーザードですらパッと見はアニメ調やし
そうそう
あの塗りの軽さがファイナルファイトにそぐわない
あと別の問題になるけど最近はレーティングの関係で血が出せないんだよね
ストIVは確か赤っぽいヒットマークで誤魔化してたかな?
海外版だとスーファミ版の時点で流血無しだったな
ナイフで突いても刀で切っても打撃マークで
土産物屋の玩具なのかよと思った
2のスコア最高で何点ぐらいまで出る?
そういえばiOS移植版もヒットマークだったわ
音はドブッって言ってたと思うけど
テレッテレッほゎゎゎゎゎ〜ん
ウア!ウアッハ!
雑魚って一人一人に名前がついてる割には量産型なんだよな
雑魚敵で固有の名前がつけられてるのは天地Uの女くらいのもん
あの女は確か同じ名前のキャラは二度出てこなかったはず
東風三姉妹だっけ
後半でザコや呂布の取り巻きとして登場する女はボスの時とは名前が違うの
気付かんかったわ
698 :
NAME OVER:2013/11/14(木) 23:57:34.07 ID:tNvi1tbA
ポイズンやロキシーはアーケードだとオカマっぽい声だけどスーファミでは女らしい声になってたな
先入観じゃなくて?
2のナイフ使い女のウザったさは異常
701 :
NAME OVER:2013/11/16(土) 02:43:14.37 ID:MQFWOjzV
ノーコンキッドってドラマにファイナルファイト出てきたらしいけど見た人居る?
FF2マキの桃尻を
世界一のプリケツとここに認定致します!
>>700 @画面外から飛んでくる A飛ぶ方向は8方向全部なので縦軸合わせ待ちも効かない B飛距離無限
Cジャンプの予備動作がない D速度が高速なので転倒後飛んでくるタイミング、出現ポイントを覚えないとメガクラも間に合わない
あれはやり過ぎだと思った
これに比べたらナイフ男は優しい良い奴だ
>>703 3人まとめてパンチはめできないときついよね
左右からやたら飛んでくるパターンのときは体力がマックスでも1機失うときがある
>>701 見てるけどちょびっとプレイ画面が流れるだけだよ
あと昨日はポスターもゲーセンの壁に貼ってあったらしい
俺は見逃したけど
ちなみにキャプテンコマンドーも昨日流れてた
5面の左右アンドレのとこで終わってたな。スルーせずに相手してて
デブ地帯ではバックジャンプ膝からの投げとか使ってた気がする
プレイヤーのキッド(木戸)はゲームマニアという設定だが
その回の舞台が90年夏だからあれでいいのかな
2のアンドレもかなりムカつく動きする
ぐるぐる回ってから突進してきたり連続で突進してきたり最悪
普通のアンドレが前作の弟の逆お下がりの服着てるのは笑えたが
パンチで止められる時とそうでない時があるけど、あれは運なのかな?
デブの突進とか
>>706 主人公の苦しい心境を暗喩するためにキッドがプレイで苦戦するっていうシーンよくあるし
あれはあれでいいと思う、2面で全滅してたとかいうわけでもないしw
なんか面白いプレイ動画とかない?
711 :
NAME OVER:2013/11/18(月) 17:55:59.67 ID:Jk4B5XuJ
ニコ動でなんかバグとかあるね。色んなテクニック多才で相当のFFマニアだと思う。
チート動画は腹痛かったw
>>714 チキンが無駄になったりベルガーのとこで死んだのは笑えた?
>>716 俺もそれ思った
どうやったらああなるのか不思議
大抵の動画はハメパンチばっかりだからなあ…
「ハメパンチができないとクリア不可能なゲーム」みたいな素人コメまで出て来る始末
>144のはパンハメ無かったんじゃなかったけ?別に面白いってわけじゃないが
面白さを求めるならやはりチート使って市長がぷかぷか浮かんだり挙動がおかしかったりする動画が良いが
熟女が黒柳徹子風に実況ちょっと面白かったよー
下手くそだけどね
後ろから前から どうぞ
最近タフの実況で気持ち悪いくらい伸びてる動画あるけどあれ面白いの?
やったことはないが見た感じ、ファイナルファイトにスパ2Xを取り入れた感じみたい。
726 :
NAME OVER:2013/11/20(水) 15:44:45.38 ID:kY32TQJ2
>>727 間違えて沢尻エリカの画像貼ってしまいました
>>726 最後わろたw
つくづく初見殺しなゲームだよなファイナルファイトって
やり込み前提のゲームだったんだな
初心者のプレイって逆に新鮮だった
>>729 エルガドを戦場カメラマンとか言ってて笑えるよね
ナイフがすり抜けて絶叫しまくってたのも笑えた
アビゲイルにやられて挫折したのか新しい動画はアップしてない
だってあの長い長い道でコンティニューしたらまたスタート地点だぜ
>>731 残機を9に設定すれば最終ステージまでは行けただろうにね
ストライダー飛竜の流れにのってファイナルファイトの新作もでないかなぁ〜
またハガー、コーディー、ガイの三人組が見たい
>>733 コーディーは服役中のため出演できません
>>734 スパWとかストクロのEDで更生フラグ立ってると思うんだけどな
更生が無理ならやさぐれる前かハガーの特権で仮出所とかでなんとかならんか
736 :
NAME OVER:2013/11/24(日) 01:28:43.52 ID:xr/CD/e2
,. -───-: 、
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i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l また大阪や・・・
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'!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
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>>735 つうか好きな時に脱獄して気が向いたら戻って来てるって設定では
刑務所としては最悪な囚人だよなコーディ
脱獄して逃亡するよりタチ悪いよ
>>738 まあそうだけど脱獄囚と仮出所中の囚人では扱いも違うと思うし
なにより脱獄囚のままだと服はボーダーの服役囚スタイルだし、手錠もついたままで見映えが悪い
服役囚スタイルのコーディーも悪くないがファイナルファイトに出るならあのシャツとジーパンスタイルに戻って欲しい
オープニングで遂に手錠を引き千切るコーディー
この間、久々にカプコレ版をプレイしてて
トイレに行くのも忘れて夢中になってやってたら
画面外の見えない所からいきなりエルガドがピョーンと飛んで来て
思わず37にもなってションベンちびった(ガチで)
笑いのツボに入ったらガマンしててももれるわな。
>696
複数人だとブレンダは2回以上出てきた気がする
カプコレ買ってから一回しかプレイしてない
そのうち基板買いたいんだけどこの時期のゲームはCRTに映してこそだし
それだけで場所食うのが悩ましいな
アーケード版は自分でワンコインクリアとか縛り入れないとダレがち
カプクラ版はワンコイン縛りのおかげで何年も遊べてる
2をノーコンテニューで300万ポイントは無理みたいだな
石井ぜんじがツイッターで吼えてる
2は錬金できる判定がかなり厳しい気がする
GUYの最高ポイントはハガーで233万ポイントで2はマキで284万が最高
武器を使わずになるべくパンチだけで倒したり火炎瓶野郎を全員殺したりしたけど300万は不可能っぽい気がした
>>742 しかもかなりのスピードだし
確かにあれはビックリするw
>>752 あれに比べたら2のエリザやマリーは大したことないよな
火炎瓶野郎ってアニメーションえらい少ないから動きがチープで嫌い
=_oL∠ ズザー
ハガーでやったら2のポイント301万点まで行った
ハガーが一番ポイント高いのは気付かなかった
どうでもいい
>>736 結局ジェシカはどうしてるんだっけ?
彼女は他の男と良き家庭を築いたのかな?
だとしても、心の何処かにコーディーへの想いを隠し持ってるんじゃないかのお…
またコーディー、ガイ、ハガーの活躍が見てみたいなあ
>>758 傷害事件ばかり起こすから愛想尽かしてコーディーのもとから去って行ったらしいね
ハガーが度々説教してたらしいけど効果はなかった模様
海外版だとそもそもカッポー不成立じゃないの?
「君と一緒になりたいが、それはできない。街にはまだ悪がはびこっている。」
「あぁ、コーディ...」
ハガー70歳
コーディー46歳
ガイ48歳
マキ40歳
コーディーやガイが発売当時のハガーの年頃になったんだな
762 :
NAME OVER:2013/11/29(金) 14:43:37.88 ID:tt7iMeSB
ニュースで話題の徳田虎雄ってベルガー連想させるよね
あれがピョンピョン跳び始めるのかw
ベルガーといえばまたまたあぶない刑事の伊武雅刀を思い出す
拙者も助太刀いたす!
車椅子のおっさんをリンチする正義の味方に俺はなる!
ボウガン撃ってくる時点で車椅子もクソもないと思う
ディヤーーー
普段は車椅子でも身体能力は常人の数倍
ゼウス技研の会長みたいだ
超能力使えるプロフェッサーXのほうがさいきょうだしー
駄菓子屋で繰り広げられるインフレ論争デアデア
意味不明
メトロシティってアメリカ西海岸がモデルなのかな
この頃のアーケードゲームって雰囲気が良いよね
ファイナルファイトは夜景も綺麗で好き
でも夜景ならベアナックルシリーズの方がこだわってたな
ファイナルファイト5面の
進むに連れてだんだん白んでくる空はいい
大西洋に面した都市だからニューヨークじゃない?
自由の女神が見えなかったっけ?
アビゲイルのマッドパーぶりになにも見えなかった
ベルガーのビルがあるのはウォール街だろうな
5面のあの通りはカツアゲロード並みに危険
>>773 あーあれはいいね
背景が明るく変化してるわけじゃなくて、進んでいくと明るい背景が出てくるんだっけ?
上手い表現だよね
なんでいちいちトイレの中に入るのかが謎。しかもBGMがカッコいい。
トイレの床に倒れるとか汚いよな
SEXY
トイレだけに専用BGMがあるのも謎。好きだけど。
女子トイレなのも謎。
5面は謎だらけ
SFC版は4面が削られてるせいかボリューム感が足りない
1.5倍ぐらい敵を増量して欲しかった
敵の攻撃力がそれくらいになってたような…
4面こそが1番楽しいのに…
まあ、制作側からすればあのステージをカットするのが1番楽だわな
肌色が常に赤くなくなった=冷静になったアビゲイル?
こちらから攻撃しかけようとしたら必ずタカイタカイされて残機がすぐなくなってしまうのがトラウマ。あたったら意地でもハメないと倒せん。
その次のガラス割ボーナスステージも判定がかなりシビアになってた。
アビゲイルは回し蹴りで距離を開けて赤くなってパンチしてきたところを他の雑魚もろともパンチはめしたら1機も失わずに倒せた
たまにはマイティファイナルファイトも思い出してあげろよ
パンチハメを使うなら登場時の走りを左向きで待ってすり抜けたところを殴り始めるだけ
左向きで待つのはザコ対策
まあSFC版コーディーガイなら投げハメやるほうが玄人っぽいがね
AC版アビゲの場合は基本性能からして弱いから普通に戦うほうが手っ取り早い
>>791 マイティのアビゲイルは超強くてマジおすすめ
あれ2機くらいもってかれる
>>793 コーディの場合は必殺技が自由に出せるなら余裕
ベルガーが一番手こずる
ハガーの場合はソドムが強いな
っていうかほぼ全てのボスに対していまいちしっくりくるパターンがないな
アーケード版が下手だとGBAのファイナルファイトONEも手こずるかな?
被ダメージがでかく敵が最大6人だから緊張感はアケ以上
起き上がり無敵が糞長いなど、ボスの性能も上がっている
だがオプションで機数を多くできるのでクリア自体はスーパーハードでも楽
アケと違って起き攻めも殆どして来ない
ちなみに隠しのストゼロキャラだと被ダメージが小さいので丁度良い
ハガーにも隠しキャラ欲しかったよな
マッスルボマーのハガーとか
GBA版も出来は良いけど、パンチヒット時にパシャパシャしてるのが惜しい
9999人もすぐ埋まるし
NEOも持ってるしやり込んだができればアクションは大画面で連打要素があるゲームはアケステでやりたい
あれスーファミ版ベースだから
連続バックジャンプで一気に進める場所が最終面の邸内後半ぐらいしか無い
67カウント残し?
こんなん可能なんだ
と思ったけど普通にありえるタイムなんだなこれ
(多分)大したもんだ
ストリートビューで5面のモデルになった道を散策したら感動した
一度実際に行ってファイナルファイトの真似事したい
>>803 まずは道に落ちてる食い物をむさぼり食うとこから始めようぜ
805 :
NAME OVER:2013/12/13(金) 01:15:48.63 ID:fACkfT6J
扉やドラム缶を素手で壊せないとだな。
学生時代にサークルで、ファイナルファイト風の映画を作ったことがある。
いまおもえば、体当たりで危険なことばかりやっていた。
>>803 んで、女便所をそのままなかに入って通りすぎる。
>>803 今は一般通行人を不意打ちでノックアウトする遊びがあるそうじゃないか
>>810 ありがとう
照明とかベンチとかタイルの感じとか海の向こうの女神像とかまさにここだね
しかし比較してみるとゲームの方は上手く絵として密度が出るようにアレンジされてるなー
パンチアウトで走ってるとこもそうなんけ
ポイズン、ロキシーと3Pしたい
♂
最近、当時買ったメガCD版を押入れから出して来て
久々にやって見たがやっぱ面白いな
劣化移植のSFC版と違い
キャラもステージ数もAC版と同じ、2人同時プレイ可能、敵は大量と爽快感抜群
カプコレの13年も前にここまで移植を実現したセガの移植技術力には頭が下がる
↓クマのAAどうぞ
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
メガCDの人ってまだおるんか
メガCD版は
100歩譲って操作性の悪さはまだしも
あの必要性が感じられないナレーションや
BGMのダサいアレンジが残念過ぎる
あのアゴだけは評価したい
ナレーション面白いじゃんw
コントロールボックスが故障した時にお世話になった
タイムアタックはそこそこハマったような
ハガーのみアケと同じ感覚で使えるけど、対オカマに投げバグがあるんだな
>>822 ロキシーへのハガーの投げは2発入るんだよね
1発だけで抜けられると受け身取られたみたいでおもろい
ハガーの投げは打撃属性で特殊だからバグや見落としが起き易そう
マキのパンツがかなり臭いらしいけど何で??
そんな事聞かれても知らないから
カプコンに問い合わせたら?
ファイナルファイト登場から24年が経って
説明書に載ってない新たな発見をした!
それは雑魚キャラのアクセルとスラッシュと同じ名前のメンバーが
ガンズアンドローゼズという海外のバンドにいる事が分かった!
しかもアクセルに至っては見た目すら似ている!
釣れますか
↓クマのAAどうぞ
┼╂┼
∩_┃_∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´,> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
_,, -───-- 、
, イ ,..ィ:::::::::::::::>-..、 > 、
/,,ィ..::>‐''.入 ̄``>‐ 、:::::ヽ、 ヽ
∠∠:/.,r-<:::::::>'´ ヘ_\::::\\
.,.' /::;.'__,,/ Y }:::::`''7ヽ::ヽ ヘ
../ /::/Y::::{ , -‐‐- 、 ノ--、/ .ヘ:::ヽ ',
.; .,'::,' l/` ./ \ `ゝ, ',::::',. ',
i .;:::;<. ,' ==≠ ≒== Y / .',::::; |
| {:::| ヘ i ● ● } __ ノヘ .}::::} | そんなこと言われても
', ':::', ノ::ゝ-.', ● ; `ヽ::::::::>,::::,' ; 俺にしこくんやし・・・
..',.',::',\:{. ヽ ゝ◇‐' ,イ .}'"´ /::/ ./
. ',',::ヽ } `i‐----‐i´ __{ ∠∠ /
ヽヽヽ``-‐'"{ }::`'''/´ /:;;イ ,イ
\ヾ.ヽヾィ'"\ /--/,...イ:::イ./
ヽ`ヽ``:::──::::''";;;>'">'
`>.ャ=ニニニニ.r‐''"´
ノ:::: : : : :ヘ
/ヾヘ:::.:.: : : }
. /:: : :.ノヽ::: : :.:',
/:: :./. ヽ: :.:ヘ
/:::::/ ゝ:::::`ヽ
/::::ノ \:::ヘ
. /::/ Y:ヘ
r‐''::ソ /:::;/
`''" `´
>>827 ゴメン・・・20位前から既にもう知ってる・・・
しょんべんの置物
ウッウー
結局どのBGMアレンジがベストなんだよ!
俺はオリジナルに一票だな
音の荒さが荒廃したメトロシティによく合ってる
メガCDはアーバンシティ
理想のハガーを述べよ
矢ハガー
839 :
NAME OVER:2013/12/31(火) 10:51:49.38 ID:tW+GxQxN
>>840 ジャズ風アレンジで都会感がよく出てて良いね
コーディーのテーマも格好良いな
X68000版除いて一番出来のいい移植はメガCD版ということでOK
見た目だけな
出来は悪いがジャブバリアが使えないのでジャンプ攻撃や投げの重要性を学ぶことが出来る
それはアケ版や他機種版をやる際にも役立つであろう
>>842 SFC版の悲惨な出来に対する憤りを晴らすに値する出来だったね。
メガドラはやはりアクションに強いハードだった。
まぁ処理落ちせずに4人敵が出るのはよかったな。
連打は亀だけど連射モードにすればそこそこ気にならない。
手放しでほめられる移植ではないけどネガキャンされてるほどひどい移植でもなかった。
ただ、あれのためだけに新品で本体一式とソフト買った人はGo shoe show summer
コントロールボックスと基板にするべきだった
X68k版への憧れが強すぎてプレイ動画見るとある意味アーケード版より魅力的に見える
コーディー主人公でスト2シリーズキャラをボッコボコに出来る横スクロールアクションがやりたいです
そんなのないです
851 :
NAME OVER:2014/01/05(日) 17:53:29.73 ID:xilw+2S2
腐れゲー道
>>849 スーパーストリートファイター4でコーディー使ってクリアするしかない
ニコ動のハードコア回復無しクリアの最新のやつ
6面エレベーター後のアンドレトリオのスルーの仕方がちょっと笑える
つうか投げたり転ばせたりしなくてもいいんだな
足遅いからな
突進して襲ってくるとさすがに消すの厳しいだろうけど
見たがうめぇな
スクロール消しは基本なんだな
生涯ワンコインクリア一回だけ達成したが、ノーミスクリアなんてどうやったら出来るんだ
奥深いゲームだぜ
5面の挟み撃ちアンドレも同様のテクで消してるね
どんなにうまい人でも二面で死にかけることがあるのがFF
どんなに下手な人でも最終防衛地帯を
ノーダメージで突破出来ちゃうという奇跡が起こるのがFF
突進で登場するアンドレは最初の突進の後には必ず後退するんだな、例え主人公が重なってても
つまり突進の終わり際を狙ってバックジャンプしてアンドレの中心線より右に着地すれば左へ後退するから
突進で追いかけて来ない限り連続バックジャンプで消せるというわけだ
動画のスルー法の問題は三匹目が後方で立ち止まってる場合だな
コーディーとガイは三匹目が動き出す前に掴んで投げ→バックジャンプで消せるが
ハガーは投げた後に低空ドロップキックでパンク男共々吹っ飛ばす必要がある
まあわざわざ投げなくても連続バックジャンプで通り過ぎれたり
バックジャンプボディをやると当たってくれることもあるが突進を食らうこともあるので
>>858 流石にそれはないw
絶望的に下手な人は
最終防衛をノーダメージで突破以前に
奇跡でもそこまで到達するのも厳しい
そもそもソドムを倒せないんじゃないかw
最終防衛ライン、右の柱さえ無ければ
視界が開けてそこそこくぐり抜け易くなると思うんだよ
しゃがむナイフ、突進するデブ、跳ねるオカマの挙動始めが確認し辛いのはキツい
しっかしアンドレの入場突進後の無抵抗ターイムの存在は盲点だったなあ
目の前で止まったらまず殴るなり掴むなりしちゃうから
今更だけどストリートファイターZEROではザンギエフ出す代わりに
アンドレかアビゲイル出して貰いたかったな……と(ハガーは市長やってるから
除外でもいいや)。
>>864 もしアンドレが
ストZEROに参戦してたとしても
サードストライクで言う
ヒューゴーのように
アンドレとは別の名前で登場してただろうな
___,,,,,,, __
_,シ''λ些三;
,シ_` _ ミ
rj '7ャj yァ` }、
ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
j' ',.二、' .:ハ
_.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、
r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、
. l l i::.:.:.. `ヾヽ `
l | |::. .::.:} .,
i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/
ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ
};;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
ノ::.:: .:∧ l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:
ヽ`::. .::ゝ_ヘ. l j、 __, ィ'::. .:j::./:/
ヽ::.::.::.: ヘ. l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/
`ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y .::.::.ノ!::.ノ::.|
}二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
867 :
864:2014/01/13(月) 22:22:48.96 ID:???
>>865 バイソン大丈夫だったんだからアンドレも大丈夫だった、か……?
アンドレってなんか問題あんの?
もしかしてアンドレザジャイアントの肖像権とか?
ファイナルファイトのドット絵準拠ならそんなに似てないから大丈夫かと
870 :
NAME OVER:2014/01/16(木) 03:43:49.61 ID:ZltdASpK
デェヤァッ
龍虎の拳2の
発売から15年経って隠し技が発見されたように
ファイナルファイトも何か発見されれば
再び話題が盛り上がるのにな
873 :
NAME OVER:2014/01/19(日) 14:23:29.25 ID:tRdYvIob
攻略動画とかない?
コーディーだけどソドムをノーミスでどうしても突破できない
パンチハメは減りが少なすぎて疲れて途中で絶対止まってしまう
パンチハメから逃げられたらとりあえず突進を必殺技で転ばせて
X軸あわせてY軸ずらして起き上がりの突進をかわして
ソドムを掴みにいくけどつかめずに突進くらう
コーディーやガイで突進後を直に掴みに行くのはデンジャラス
背後からジャブを当てて怯ませ、そのまま投げるか掴めば良い
動画は上級者向けっぽいが
>>144のやつ
オススメパターンはロープハメ
ロープハメでググれば色々判る
875 :
NAME OVER:2014/01/19(日) 15:51:04.13 ID:AdYabggj
ソドムにパンチハメは止めるべきw
>>144の動画のほうが「ロープハメ」と言う名前に相応しい気がしてきた
ソドムにパンチハメは点数稼ぐ時くらいしかやらんよな
>>873 タックル終わって止まったところにバックジャンプひざだよ
ソドムにハンチハメは最後までやったことないな
一体いつ終わるんだよwって途中で投げちゃう
実際何分かかるんだろ
それはわからんが、苦行度はボディで稼ぐ場合のほうが高そうだ
なに!ジェシカになにをした!
ストリップで市長をおちょくること以外何も。
きっさっまっは 誰だ!
ジェシカァ!?
885 :
NAME OVER:2014/01/21(火) 19:36:28.98 ID:8hSlBYdD
バックジャンプからの攻撃って敵が攻撃してこないってマジ?
886 :
NAME OVER:2014/01/21(火) 21:05:33.61 ID:Y4oiE0cR
アンドレには止めた方が良い
ああ、幼馴染だ
888 :
NAME OVER:2014/01/22(水) 17:40:54.43 ID:if+W+Opg
873だけでソドムは結構ノーミスで突破できるようになってきた
3面の警官は出てきたらすぐにパンチハメにいくけど
裏からザコの援軍がきて挟まれると苦しくなって
警官に距離とられて遠距離から銃撃たれてよく殺されてしまうね
4面のロレントはエレベーターが上がりきって
ロレントが攻めてきたときに
ナイフ男がまだ3人くらい残ってていつも苦戦する
ロレント1人だと結構余裕でいけるんだけど難しいな
やっぱソドムにパンチハメって有効じゃないのかw
やってるとだんだん疲れてきて皆こんなのよく続けられるなとか思ってたわ
ポリ公は雑魚出さないでタイマンに持ち込めば最弱のボスでしょ
来週の3DSバーチャルコントロールでファイナルファイト来るのか
バーチャルコントロール(失笑)
リモートコントロールダンディかな?
894 :
NAME OVER:2014/01/23(木) 01:47:37.46 ID:LQ2UoGfB
>>890 ザコ出さない方法ってあるの?
時間が経つと出てくるけど
速攻で殺すってこと?
>>894 エディの体力ゲージが表示されたところでスクロールを止める
>>891 マジか!3DS買おうかなあと思ったらマイティファイナルファイトだったでござる
あと4面のゴンドラはアンドレとポイズンを倒した後落ちてる刀を拾って
ナイフ男3匹をザクザク斬ればロレント登場までに全部片付けれるよ
SFC版のソドム、アンドレが走ってくる時の
「タタタタタンッ」という足音はかなり恐怖
エディは体力ゲージと言うか、要は最後までスクロールさせなければOK
GO!が出ている内は援軍は来ない
ロレントは右端にダウンさせ密着、起き上がる直前に上か下へ逃げれば棒を空振りさせられるので
硬直を掴みに行って膝2回入れて右へ投げて最初に戻る
棒が来なくても画面右なら奥ジャンプになるので着地を掴んで以下ループ
>>899 起き上がりに例の吸い込み投げくらいそうなんだけど
そのへんは大丈夫?
901 :
NAME OVER:2014/01/23(木) 19:01:43.87 ID:JzdTdDGH
慣れないうちは棒突きされたり投げられたりはする
そうやってタイミングを覚えていくのだ
902 :
NAME OVER:2014/01/23(木) 19:04:29.86 ID:rVp6lhls
帰りにゲーセンでやってきたけど
ここで教えてもらった方法で
エディでザコ出さずにタイマン勝負できた
今日は初めてノーミスで5面まで行ったが
ボスの倒し方がわからない
死んだ後の復活する無敵時間を利用してパンチハメに持ち込んでクリアしたけど
戦い方教えて欲しい
ナイフ地帯超えた後にドラム缶から出てくる刀とパイプを持っていくんだよ
アビゲイル戦は右側からは敵が出てこないからアビ登場したら即掴んで膝ゴスゴスからの左投げ
あとは右端で左側に向かって刀やパイプで突進してくるアビを殴りまくる
うま〜くいけば被弾ゼロで倒せるけど雑魚が縦軸から迫ってきたりポイズンが飛んできたりしたらメガクラもやむなし
刀持って行ったならアビでポイズン出てくるまでに倒せる。そこまで時間をかけるな。
雑魚第一集団が出てくるまでに時間あるから、それまでにアビをつかんでしばくプロセスを3回はできる。
出てきたら初めて左に投げろ。刀振り回すのはそれからだ、がんばれ。
勝手に補足しときまっせ。
掴んでしばくってのは、ダウンさせる→上か下で待つ→横歩きしたら掴みに行くこと
ザコが出てくると掴みに行けない場合があるけど
動かずにジャブ連打してれば自分から当たりに来てくれる
縦方向から近付いてくるので投げられる心配は無い
アビ戦でのザコ第1陣は体力の多い黄色服が残ると思うが
そいつはアビを投げてぶつけるなどダメージの低いダウン技で温存するといい
全滅させなければデブとかの第2陣は来ないから
アビの体力が少なくなって来たら倒して良し
>>905 >>906 言葉足らずですまんのう。
僭越ながらさらに補足。
タイムアタックや刀不所持でアビと戦う場合はNo被弾で掴めるように自身の立ち位置及びアビのダウン位置を強く意識して。
第一弾雑魚全滅から第二弾雑魚出現までも少々時間がある。
丸腰ならば、そのインターバルはアビを効率良くしばき殺す為の重要な要素になるだろう。
エディとアビゲイルのみ、投げで倒すとKOモーションを攻撃できます
武器なら二回攻撃できますので是非狙いましょう
ハガーならドロップキックとボディプレス当てる
コーディならエディをナイフで3回突けるからちょっとした猟奇気分
常にタイマン勝負なのに全く気を抜けないソドムはスゴいよな
というかソドム戦で取り巻きいたらかなり絶望的
ザコありでも戦ってみたいな
過去スレだったかこのスレの初めの方だったかで、もともとソドムは5面のボスの予定みたいな話があったよな。
GOTS AND DEATH!
919 :
NAME OVER:2014/01/26(日) 23:42:19.44 ID:qH2L8nmJ
ここのアドバイスで今日は初めてノーミスで最終面まで行け
最終防衛ラインも画面端に敵を集めてナイフでズサズサ刺しまくる作戦で突破できて
残り0機で初めてラスボスの顔を見ることができた
ラスボスはとりあえず掴んでヒザ3発いれて車イスから降ろして
車イスを破壊したまではいいんだけど
そのあとがよくわからない
動画とかではラスボスから軸をずらして跳ねてきたとこを攻撃してたので
やってみたんだけど掴んで投げようとすると投げが抜けて空振りモーションになってしまって
パンチハメをすると矢を真上に打ち上げて上から降って来る矢を喰らってパンチハメは止まってしまった
どうしたらいいんですかね?
掴むと同時に投げるくらいのつもりで掴みにいくんだ
膝なんて入れてる暇はない
右端固定モードに入るまでは、有る程度の連打力さえあれば膝が一番安定するだろ。
むしろ膝いれられないようなら入れられるようになるまで鍛錬せよ。慣れれば問題なく膝を入れられる。倒すまで30秒もかからない。そこまで来て始めて最弱のボスベルガーを堪能できる。
922 :
921:2014/01/27(月) 00:48:45.74 ID:???
さらに言うと、膝入れるのに連打力は必要ない。キー入力を受け入れてもらえるタイミングを覚えろ。連打してるうちは初心者。コーディかガイのみ使用してるヤツは連打しがち。ハガーも使用できるようになれば自然とコーディでも立ち位置を意識するようになる。
923 :
921:2014/01/27(月) 00:58:54.21 ID:???
>>919 はコーディを使っているのだから、掴んだ瞬間膝3発入れられるようになれ。
3発入れたら真上or真下に行け。
厳密に言うなら、ベルガーから自身のいる角度が±10°くらいになるようにポジション取りする感じ。
それが、ベルガー飛んで着地する位置の近似値、つまりいきなり掴める位置となる。
雑魚が来たら左に投げて一旦リセットせよ。このリセットという感覚は大事だぜ。
連投小僧しつけー
基本過疎板なんだからこの程度くらい大目にみてやれよ
927 :
NAME OVER:2014/01/27(月) 02:19:39.14 ID:rLwyHQyE
>>919 横軸ずらして跳ねてきたらパンチ投げが良いかも
投げた後はメガクラッシュすればおk
俺も膝なんか入れないけどな
即ディヤーだよディヤー
あきまん大先生が
ファイナルファイト製作期間中
吉野家で牛丼50杯食べたと言うのは本当なんだろうか
>>917 これが噂の5面のボスがソドムだったか。しかし、2面のボスもソドム…。
ってすぐ上の人がふれていたのか。
アケ版は窓際モードのベルガーにパンチ投げすると一人投げになる
ハガーで一人バックドロップを連発するのが最上です
>>919 拳の先端で殴れば落下して来る矢は当たらない
位置取りの余裕が無いなら
>>927で
休日を除き一ヶ月間昼夜はほぼ牛丼のみであったのだろう
そんだけ食べたらきっとハガーみたいにマッチョになっただろうな
食うだけでマッチョになるわきゃねーだろアホか
そんなマジレスもディヤー!!
市長宅に居候してるから(意味深)
そして毎晩、2人でベッドの上で
激しいプロレスのトレーニングに励んでる(意味深)
コーディー「ディアッー!」
市長室のテレビがブラウン管なのに時代を感じる
キャプテンコマンドーとこれとどっちが難しいの?
間違いなくキャプコマじゃないの
あっちはパンチ投げがないから囲まれた時の対処が難しい
あと基本的にボスが長期戦になりがちなんでヘタなミスが許されない
945 :
NAME OVER:2014/01/30(木) 00:05:08.01 ID:mV7nJxl0
ドッペルゲンガーが難しいんだよなぁ
ドッペルは詐欺判定過ぎる
初代ファイナルファイト以外のベルトゲーをやると
掴み技と投げ技のダメージが固定だと惜しいなあと思ってしまう
キャプコマならフーバーのパイルでゴッソリ減って欲しい
ファイナルファイトはちょっと近づくだけですぐつかんでくれるのが強いと思う
なかなかつかんでくれないゲームだとイライラする
攻撃ボタン一つだけでこれだけ多彩な攻撃ができるのがいいよね
初代がプレステとかで出てたら、間違いなく4つはボタンを使ってただろうな
>>948 そう考えるとリーグマンのベアハッグモードは画期的だと思った
攻撃ボタン押しっぱなしにすることで攻撃ができなくなるかわりに
移動速度アップ、掴みやすさも大幅アップ
便利だけど流行らなかったなぁ
D.D.クルー…おめーは駄目だ
ベルトスクロールアクションゲーは爽快感とレスポンスが全てだと再認識させてくれたゲーム
辛うじてグラとBGMだけはまあ良かったが
DDクルーやバーニングファイトの様な
高難易度クソゲーをワンコする人は凄い
ラッシングビート(小声)
ゲーセンで当時やってた頃はファイナルファイトは1コインで最終防衛ラインまで
キャプテンコマンドーは1コインで最終面まで行けず
天地を喰らう2は1コインで、でかすぎるラスボスの体力半分くらいまでが限界だった
魔界村や大魔界村やブラックドラゴンみたいなジャンプアクションはクリアできたんだけど
ファイナルファイト系はだめだったわ
男臭い世界観が良かったな。今なら女キャラ一人位混ぜて萌え売りにするでしょ。
萌え売りにしなくても最低一人女を入れるわな、FF直後のストII然り
確かに
FF2にも今で言う萌えを狙ったマキがいるしな
餓狼だと不知火舞とか
UCCのローザとか
バーニングファイトもクライムファイターズも男臭い世界観が良かったな
GBA版が残念な完成度だったから
3DSに完全移植して欲しいわ
容量的には問題無い筈だし
PSP版でいいじゃん
移植はいいけど携帯機でそんな完成度求めるなよ
カプコン「マイティ完全移植してやったから喜べや」
最初からカオスでワラタw出だしからして
「きょだいとし メトロシティ そこの しちょうである マイク・ハガーの むすめ ジェシカは
とびぬけた うつくしさと あかるさで まちの ひとたちの こころのささえに なっていた」
966 :
NAME OVER:2014/02/05(水) 19:00:57.97 ID:8e/k8neq
カオスといえば細井先生の漫画版ファイナルファイトガイは、敵に捕らえられた
ハガーを取り戻しに行くストーリーだったなw
ファイナルファイト作った人が誰だかわからんのはかわいそうだな。
俺の中ではマリオの宮本氏、メタルギアの小島氏ばりにのちのゲームに
影響を与えた人物として称えられる人じゃないかと思う。
NINさんは後進のためにも名乗り出てよ。
>966
ソドムが倒せない初心者「へぇ、ソドムは三角蹴りで倒せばいいのか」
→「あ・・・?あ・・・?何故だ?何故ライフゲージが減らない?」
みたいな経験をした人も居るのだろうか
マリオなどのようにキャラグッズなども販売しないとな!
コーディーのスパコンのファイナルファイトモードみたいに
ソドムにも掴み技と投げ以外の攻撃が通じなくなるモードがあれば良かったストゼロ
牛丼エンディング海外版は凄かったな
怒涛の My name is ラッシュ
あんなもん見せられても外人困るよな
「what?なんだいこのPONとかいう自己主張激しい奴は?」とか
まあ海外勢で1コインクリアするような奴なんていなさそうだけど
昨日、ゲーセンに行って来て
久々にAC版をプレイしたが
数ヶ月振りにだったから不安だったものの
余裕でワンコイン出来たわ
6面の後半までノーミスだったし妙に調子良かった
976 :
NAME OVER:2014/02/10(月) 07:47:55.45 ID:fmrbLymU
海外勢(ドヤァ (笑)
連コ文化の海外勢に見れる訳がない
>>975 凄いね。自分はどうもレバー操作が苦手だわ。
慣れるとパッドよりレバーの方が簡単だよ
キャラも機敏に動かせるし
何よりパンチハメが楽
ガッツリフェラ栗山英樹
981 :
NAME OVER:2014/02/14(金) 02:03:59.85 ID:OxLBEW+O
年のせいだろうけど、アーケードでボタン連打すると指がつるんだよなぁ
UCCかよ
ヨシヒコ!
じゃあヒヨコでいいや
つ 。
990ならストロベリーサンデー食ってくる
991 :
NAME OVER:2014/02/18(火) 03:22:12.12 ID:CVMS3E2U
メガドライブ版ってどんな感じ?
コンテニュー制限とかあるのかな?
曲がウンコ
>>991 コンティニューの回数はオプションで変えられて最大4回くらいだったかな?
1アップもエブリイ設定にもできるよ
でもパンチが遅いからできは悪いよ
まあタイムアタックモードは1度やってみるのもいいかもね
994 :
NAME OVER:2014/02/18(火) 19:58:55.66 ID:CVMS3E2U
>>993 ありがとう
メガドライブの本体持ってないからファイナルファイトだけのために買うか悩んでるんだよね
>>994 買うほどのものではないけどね
俺は当時買ってそれなりに楽しんだけど、たぶん後悔するよw
今なら中古で本体とソフト揃えても1000円くらい?
そもそも売ってるとこあるかなw
ちなみにメガドラだけじゃだめだよメガCDも買わないと。
ACアダプタも2個使うんだけどこれが地味に邪魔くさいw
パンチ速く打てないからハガー専用機としてならなんとかできるかな
プレステ2、PSP、プレステ3、Xboxのファイナルファイト買った方がいいと思う
MD版については819以降で話題になってるが
スレ内検索すれば他にも見つかると思う
基板以外ではPS2のクラシックコレクションが一番いいと思うんだけど
何か上達しないな〜と思ったら、液晶モニタの遅延が原因という気がしてきた…。
998 :
NAME OVER:2014/02/20(木) 00:22:12.30 ID:LjMyoXbW
ラッシングビート修羅
勇者ハ神様デス
1000 :
NAME OVER:2014/02/20(木) 07:21:09.82 ID:p6rBHY94
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