ファイナルファイト part17

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

[前スレ]
ファイナルファイト part16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1342630074/
2NAME OVER:2013/04/28(日) 02:04:51.67 ID:???
次スレなかったし規制解除されたんで建てといた
3NAME OVER:2013/04/28(日) 03:26:28.10 ID:???
>>1
4NAME OVER:2013/04/28(日) 17:32:16.74 ID:???
最終防衛ラインでナイフ野郎が一人しか出ない時があるのはランダム?
何か法則あるの?
5NAME OVER:2013/04/28(日) 22:34:35.53 ID:u2G0+fIx
>>4
たまにアンドレが1匹の時もあるけどたぶんランダムなんかなあ
ただ、手前の火炎瓶男は武器運搬してるとたいてい人数が少ないんで
あらかじめ物が落ちてると処理に影響与えることがあるのかななんて気もする
6NAME OVER:2013/04/28(日) 23:44:59.09 ID:???
それとやたら肉が出る時は
30何分の1で起きるというスーパーイージーモードだと思ってた
7NAME OVER:2013/04/29(月) 17:16:02.85 ID:???
出りゃ
8NAME OVER:2013/04/29(月) 23:56:31.09 ID:???
最終防衛ラインはパターンにハメたいから、一匹少ないと逆に難易度上がる気がする
9NAME OVER:2013/04/30(火) 13:52:53.47 ID:???
http://mimizun.com/log/2ch/arc/1001428650/#27

10年以上前に書き込んだ、上記レスの裏が取れたんで画像貼り
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1250901796/0228.jpg
ちなみにソースはファミマガのアーケードゲーム紹介コーナーだった

書き込みの時の記憶と違ってたのは2面にもソドムがいたこと
単にアビゲイルが未完成だったからソドム置いといただけっぽい
10NAME OVER:2013/04/30(火) 14:02:05.33 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
11NAME OVER:2013/04/30(火) 14:41:53.81 ID:???
>>9
オリジナルと配色違うみたいだし
アビゲイルとどっち出すか迷ってたんじゃないのかな

闘ってみたいなぁw 5面ソドム
12NAME OVER:2013/04/30(火) 16:47:20.34 ID:???
ザコも同時に出てきたら大変そうだな
タックルでザコもろとも切ってきたら面白いかも
13NAME OVER:2013/04/30(火) 17:15:25.92 ID:???
ロープハメ出来ないからツラそう
14NAME OVER:2013/04/30(火) 21:06:26.27 ID:???
ザコを転ばせつつ壁ハメか…厄介だな
15NAME OVER:2013/05/02(木) 04:35:44.34 ID:???
時代考証大事だな。
移植版発売当時、ゲーセンなどに行ったことがなく移植版だけで遊んでた世代(30歳前後?)は当然移植の完全性についてなど全く考えてなかったと思われるのでアレとして。
そう考えると、SFC版などに対して移植の完全性にあれこれ言ってるヤツって、どの世代なんだろう。
世代関係なく、ただアホが騒いでるだけ?
16NAME OVER:2013/05/02(木) 09:37:05.58 ID:???
アーケード原理主義者だろ
17NAME OVER:2013/05/02(木) 22:59:46.24 ID:r4IgfV6a
たしかファミコン版ではソドムが何回も出ていたような。
18NAME OVER:2013/05/02(木) 23:46:30.62 ID:???
スーファミ版を楽々ノーコンできる程度までになった頃
スーパーで見かけて初めてAC版をやった時の100メガショックは…
ゲーム誌の画面写真と友達の話で大まかな違いは把握していたつもりだったが
19NAME OVER:2013/05/03(金) 03:16:05.61 ID:???
SFCのいいとおもうけどな。
S.Eがアーケードよりいけている。敵のダッシュとか刀で切る音とかアヘアヘとか。
20NAME OVER:2013/05/03(金) 04:03:17.66 ID:???
よく聞くと軽すぎて全然良くないという
21NAME OVER:2013/05/03(金) 04:49:16.76 ID:???
明らかに良くなったのはハガーのパンチのヒット音だろう。
元々他の二人のと同じ音だったし。
鉄パイプは派手になったけどアケのボゴオのほうが好みである
22NAME OVER:2013/05/03(金) 21:16:02.53 ID:???
>>9
おお、これは面白い資料をサンクス。
「メトロポ」って表記から、開発段階ではメトロシティではなくてメトロポリスとかだたのかな。
23NAME OVER:2013/05/04(土) 12:57:05.03 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
24NAME OVER:2013/05/05(日) 14:09:12.85 ID:???
ヘアーッ
25NAME OVER:2013/05/05(日) 15:24:05.46 ID:???
うぉんおー!うぉんおー!
26NAME OVER:2013/05/05(日) 22:46:20.56 ID:???
うーきゃーうぉ〜
27NAME OVER:2013/05/06(月) 05:12:11.38 ID:???
ベイエリアソドムはなかなか強そう。
リングでのタイマンアビゲイルはソドムより弱いのが確定してるしな。
28NAME OVER:2013/05/06(月) 18:38:17.84 ID:???
ちょうはんざいとし メトロポリス
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
29NAME OVER:2013/05/07(火) 11:12:42.84 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
30NAME OVER:2013/05/07(火) 18:31:43.22 ID:???
しつけえよ
くたばれホモ野郎
31ナイスGUY:2013/05/09(木) 03:27:45.72 ID:???
三角とび蹴りの便利さ、使いかっての良さの虜になるともうハガー、コーディーは使えなくなる
32NAME OVER:2013/05/09(木) 18:22:25.61 ID:???
確かに上手い人が使うガイは
三角飛びを駆使して正に忍者のようにキビキビと動いてる
33NAME OVER:2013/05/09(木) 21:07:12.42 ID:???
ガイでプレイする時は、今日はパイプのみで行こうとか三角飛びは肘のみで行こうとか考えるよな
34NAME OVER:2013/05/10(金) 23:47:14.37 ID:???
箱のFFに人いますか?
外人さんでもいいんです
35NAME OVER:2013/05/12(日) 16:16:23.48 ID:???
久々にゲーセンにプレイしにいったらベルガーに負けますた
36NAME OVER:2013/05/13(月) 18:05:22.41 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
37NAME OVER:2013/05/14(火) 15:33:18.57 ID:???
MCD版はBGMのアレンジが残念
原曲の良さを台無しにしてる
38NAME OVER:2013/05/14(火) 18:50:43.09 ID:???
松崎しげるの歌声とかちょっとかっこつけてるような感じになってるよね
アーケードは硬派でハードな感じ
39NAME OVER:2013/05/16(木) 21:14:13.38 ID:???
とうとう、いつもプレイしてたFFが無くなった…
売り上げ的に厳しそうだから覚悟はしてたが
1クレ100円最高難易度で良いから残して欲しかった
40NAME OVER:2013/05/18(土) 02:55:26.39 ID:???
あぁその気持ちよーく分かるぞ
俺の場合撤去された台はエイプレだったんだけど
移植されてないため家庭用で遊べないタイトルだったから尚更ショックだった
41NAME OVER:2013/05/18(土) 18:13:19.89 ID:???
俺は行きつけのゲーセンからFFが無くなって欲しくないから定期的にプレイしに行ってる
42NAME OVER:2013/05/18(土) 22:55:43.09 ID:???
BGMは当時のパソコン?に移植された内蔵音源が一番いいね。
ピッチ以外ほぼアーケードと同じ音に綺麗なドラムマシンの音が気持ちイイ…。
1ステージ目の地下エリア聴いて思った。聴けたのは動画サイトからだけどね。
43NAME OVER:2013/05/20(月) 17:05:36.23 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
44NAME OVER:2013/05/21(火) 03:35:32.55 ID:???
カプコン黄金期のあきまんは偉大
彼がいなかったらファイナルファイトやストUが誕生しなかったと言っても過言ではない
45NAME OVER:2013/05/21(火) 13:59:18.53 ID:ijKrldc0
レベル8ハガーでスクロールアウトプレイしてるけど
2面の初めからキツ過ぎるな…
46:2013/05/21(火) 15:04:37.59 ID:???
SFC版ステージ1の地下室で2人くらいライフが無敵になるバグがあるが、あれはライフが何ループかすると倒せる。
これって有名なんかな??
昨日頑張ってラストまで行ったんだが。
47:2013/05/21(火) 15:49:30.75 ID:???
どうやら書き込み方を間違えたようだ。
48NAME OVER:2013/05/21(火) 15:54:11.43 ID:???
m9(^Д^)プギャー
49:2013/05/21(火) 16:05:07.55 ID:???
ごめんなさい(>_<)
まったく、やっちまったよ
50NAME OVER:2013/05/21(火) 18:16:18.02 ID:???
>>34
時間帯にもよるけど外国人なら多少はいますよ
51NAME OVER:2013/05/21(火) 22:53:54.86 ID:???
エミュで無敵にしてプレイしたけど、無敵でもそれなりに面白いね
52NAME OVER:2013/05/22(水) 01:15:01.26 ID:???
ゲーム性は失われるけど攻撃に対するリアクション、爽快感って点はしっかり残るからね
53NAME OVER:2013/05/23(木) 00:54:24.06 ID:???
大江戸ファイトみたいな感じか。
ちょっとやってみたいな。
54NAME OVER:2013/05/23(木) 11:07:06.23 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
55NAME OVER:2013/05/23(木) 18:09:48.46 ID:BIGXl9rL
協力プレイばっかりしてると明らかに腕落ちるなw

ショックだわ…
56NAME OVER:2013/05/25(土) 13:20:57.51 ID:???
協力プレイはもう何年もしてないなあ。懐かしい
57NAME OVER:2013/05/25(土) 23:38:52.06 ID:???
画面外からナイフ男がピョーンと飛んできたときはマジで驚くw
あれは心臓に悪い
58NAME OVER:2013/05/26(日) 05:50:44.24 ID:???
確かにあれはビビるよな
何度ションベンちびりそうになったことか!
だからそれ以来俺はファイナルファイトをプレイする時は必ずパンパース穿いた状態で万全の態勢でメトロシティに挑んでる
しかしこの姿を家族に見られたら一生軽蔑した目で見られる危険性も伴うためこの遊び方は素人のファイナルファイター達にはオススメ出来ない
59NAME OVER:2013/05/26(日) 05:52:32.63 ID:???
>>52
精度が甘い引っこ抜きでも大量のザコを一気に全滅させる快感を味わえる
60NAME OVER:2013/05/28(火) 16:17:19.08 ID:???
拙者も助太刀いたす!
61NAME OVER:2013/05/30(木) 11:35:26.46 ID:???
このゲームの雑魚のムカツキ度が他のカプコンベルトゲームと比較し高い
何度でもやりたくなる
特にメガネハゲとうんこいろのシモンズとかいう臭そうなヤシのジャンプ蹴り
62NAME OVER:2013/05/30(木) 19:11:37.05 ID:???
俺はFF初プレイがSFC版だったからAC版でザコが飛び蹴りして来た時は驚いた
63NAME OVER:2013/05/30(木) 22:30:34.49 ID:???
こっちもSFCからでPS2で初めて本家をやったけどアビゲイルが凶悪仕様じゃないのに驚いた。
64NAME OVER:2013/05/31(金) 08:27:25.18 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
65NAME OVER:2013/06/01(土) 02:05:13.01 ID:???
SFCアビゲも投げハメ発覚で一気にザコ化したな
ハガーは相変わらず正攻法で行かなきゃならんが
66NAME OVER:2013/06/01(土) 20:30:37.57 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
67NAME OVER:2013/06/02(日) 00:55:31.45 ID:???
SFC/GBAはベルガーに起き無敵が無いことがここ数年で最大のサプライズ
68NAME OVER:2013/06/02(日) 14:42:43.21 ID:mlTJNZ1v
ハガーが沖縄にいたぞ!

【沖縄】「上半身裸の外国人が木材で車をたたいている」 器物損壊容疑で米空軍兵を逮捕 宜野湾署
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1370150381/l50
69NAME OVER:2013/06/02(日) 15:29:00.71 ID:???
ワロタw ファイナルファイト2じゃんw
70NAME OVER:2013/06/02(日) 16:17:58.50 ID:???
ハガーっていうレス結構あってわろた
71NAME OVER:2013/06/02(日) 19:16:59.11 ID:???
鉄パイプなら完璧だったのに。
72NAME OVER:2013/06/04(火) 04:22:05.29 ID:???
車を破壊した後その持ち主が落胆した状態で現れ
「Oh!My od!」
73途中で投稿しちまった:2013/06/04(火) 04:54:18.30 ID:???
>>68
車を破壊した後その持ち主が落胆した状態で現れ「Oh!My God!」と泣き崩れる
そして実はその持ち主はBredという名だったというオチも付いてたらファイナルファイト劇場として完璧
74NAME OVER:2013/06/04(火) 12:18:23.46 ID:???
と見せかけて「Oh! my car!」
75NAME OVER:2013/06/04(火) 15:30:14.27 ID:???
宗教問題は難しいね
76NAME OVER:2013/06/06(木) 07:22:37.74 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
77NAME OVER:2013/06/10(月) 13:14:31.34 ID:???
久々にFFやりにゲーセン行ったら連射ボタン追加されてた
78NAME OVER:2013/06/13(木) 05:34:10.73 ID:HGd69VbJ
>>77
俺の行きつけのゲーセンも、必要ないのに付けてるわ
FFに連射ボタンなんて邪道だろ
FFの醍醐味は自力で必死に連射して敵をなぎ倒した時に得られる爽快感なのに
連射ボタンで連射するとそれが激減してつまらなくなる
しかし自分が唯一それを使用するのは車壊しだけ
79NAME OVER:2013/06/14(金) 14:32:01.99 ID:???
わかる
ガラス割りと違い車破壊のボーナスステージはたまに面倒臭くなる事がある
80NAME OVER:2013/06/15(土) 00:10:18.90 ID:???
車壊しでは鉄パイプ使うからそれほど
81NAME OVER:2013/06/15(土) 11:31:14.42 ID:???
連射使う奴はゴミ
82NAME OVER:2013/06/15(土) 15:50:45.80 ID:???
連射使ったとこでお前に何か迷惑でもかかるのか?
83NAME OVER:2013/06/15(土) 18:07:38.24 ID:???
このスレに開発者降臨しないかな。裏話とかきいてみたい
たまに他のレトロゲースレに開発者降臨し てるし
84NAME OVER:2013/06/15(土) 18:49:04.67 ID:???
メイン開発者のうちの一人の安田朗(あきまん)辺りが降臨して欲しいね
ストUの開発秘話は本とかで色々語ってるの見たことあるけどFFに関しては余り無いし
85NAME OVER:2013/06/15(土) 20:20:36.28 ID:???
あきまんこのスレ見てそう
86NAME OVER:2013/06/16(日) 04:38:18.78 ID:???
武器の判定が敵と物で違うように感じる理由について聞いてみたい
87NAME OVER:2013/06/19(水) 08:43:37.85 ID:???
判定見れるツールあるだろ
88NAME OVER:2013/06/20(木) 00:46:41.20 ID:???
>>87
>>86の疑問はツールがあるから解決する問題ではないだろう。
89NAME OVER:2013/06/23(日) 13:32:22.26 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
90NAME OVER:2013/06/26(水) 05:36:30.51 ID:???
ところで、俺の地元では、タイトル画面で有るコマンドを入力したら
その成功の合図としてコーディーの「ディヤー!」という声が鳴ったら
ある裏技が使用可能になるという、噂が当時よく出回っていた

ちなみに、その裏技の効果とは
・キャラ選択画面で、ボスキャラ在るいは全くの隠しキャラのうち1体だけプレイヤーキャラとして選択可能になる
・デモ画面でダムドに捕らわれてる時のジェシカが、着けてる筈のブラジャーが無くおっぱい丸出しになっている

というのだった
しかし、検証した事を1度もなく、更に、肝心の入力する際に必要なコマンドを失念したため今だデマか本当かわからない
91NAME OVER:2013/06/26(水) 09:27:53.93 ID:???
ROM内のCHRデータマップに未見のキャラやおっぱいのチップがないところからすると
デマだろうけどね、てかそんなこと調べるまでもなくデマだけどw
92NAME OVER:2013/06/26(水) 15:32:03.41 ID:???
>>90
ジェシカの方の裏技はファミマガのウソ技コーナーに載っていも違和感ないな
93NAME OVER:2013/06/30(日) 07:44:29.65 ID:???
俺はジェシカよりもポイズンタンのおっぱいのが見たい
94NAME OVER:2013/07/01(月) 05:16:34.20 ID:???
そんなに乳首が見たいなら父ハガーのでも拝んでろよ
あのおっさんなら常に丸出しだし、更にもう片方はサスペンダーの横からセクシーに覗かせてるぞ
しかも歳の割りに綺麗なピンク色
95NAME OVER:2013/07/01(月) 08:29:01.00 ID:???
47歳なのにカレーやハンバーグが好きといった
お子様舌を持ってるとこもポイント高いぞ
96NAME OVER:2013/07/02(火) 02:30:48.85 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
97NAME OVER:2013/07/07(日) 16:18:01.08 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
98NAME OVER:2013/07/07(日) 18:31:18.50 ID:???
お前いい加減にさらせよ
99NAME OVER:2013/07/20(土) 23:16:10.32 ID:???
今日久しぶりにプレイしたけど、やっぱり面白かったわ
ここまで飽きが来ないゲームも珍しい
100NAME OVER:2013/07/21(日) 02:24:56.76 ID:???
理不尽なこともあるけどな
起き上がりにハリウッドがやる気のないボディブロー重ねてきたり
101NAME OVER:2013/07/21(日) 04:18:33.89 ID:???
重ねは起き上がるタイミング次第でスカせる
102NAME OVER:2013/07/21(日) 04:56:13.13 ID:???
ハガーでスクロールアウトプレイ挑戦してるんだけど全然消えないなw

2面のホーム突き当りでもうボコボコにされるわw
103NAME OVER:2013/07/21(日) 19:07:30.11 ID:???
2面スタートして最初の動きが重要だよね
バックジャンプ繰り返しながら最初の男女4人の誰か掴んで後ろ向きパイル決めるのが王道だと思うけど、たまに4人全員ついてくる時がある
でも、その方が楽しいw
104NAME OVER:2013/07/22(月) 04:46:44.05 ID:???
バックジャンプボディ→着地寸前ドロップキック当て→即バックジャンプ
でガードの無いオカマは何とか消えないかね
105NAME OVER:2013/07/24(水) 20:39:27.00 ID:mKdOQMrj
ナイフさくさくコーディー、鉄パイプすぱんすぱん死兆おもろー
106NAME OVER:2013/07/25(木) 13:45:56.41 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
107NAME OVER:2013/07/26(金) 07:41:09.95 ID:tg6BRJgq
早く初代&2&タフをアーケード版(+途中セーブカード導入)として再発するんだ……
108NAME OVER:2013/07/28(日) 21:12:09.56 ID:xHiIBLVe
スト4みたいなグラデでファイナルファイト3出してほしいわ
アーケード→PSPなど家庭版移植でよろしく
109NAME OVER:2013/07/29(月) 22:47:28.19 ID:???
■関連スレ
ストリートファイター シリーズ総合スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1375102297/
110NAME OVER:2013/08/02(金) 08:54:26.39 ID:???
>>71
>鉄パイプなら完璧だったのに。

一応2の日本車壊しでは木材があるぞw
111NAME OVER:2013/08/03(土) 18:26:43.13 ID:???
>>69の時点で言われてるけどな
112NAME OVER:2013/08/11(日) 23:50:31.83 ID:NLFw4tyJ
レベル8ハガーでやってたらエルガドハリウッドがメガクラッシュの外からナイフ刺してくるんだなw

引っこ抜きに持って行ってもポイズンどもは上手い事裏にすり抜けて蹴りかましてくるし
113NAME OVER:2013/08/14(水) 00:36:19.15 ID:???
ノーマルでもダブラリ中に背後からザクザクやってくるっしょ
後ろも長いのはコーディーのダブルキックだけなんだな
114NAME OVER:2013/08/14(水) 12:07:37.73 ID:???
今更ですが、誰かPS3のFinal Fight Double Impact一緒にやりませぬか
PSN ID 「nyredsox2020」 フレ登録お願いします
115NAME OVER:2013/08/14(水) 16:53:04.49 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
116NAME OVER:2013/08/16(金) 01:59:37.42 ID:xovKgI0U
スレチだけどラッシングビートスレないんだな。落ちた?
117NAME OVER:2013/08/16(金) 02:34:27.75 ID:???
ベルスク総合スレでたまに話題になってる
118NAME OVER:2013/08/17(土) 11:56:52.12 ID:VpmJsYO/
このゲーム
ノーダメでクリアできるやついるのか?
119NAME OVER:2013/08/17(土) 12:35:43.54 ID:???
つべにハガーで最高難易度回復なしノーミスクリアならある
何故か評価悪いけど
120NAME OVER:2013/08/18(日) 00:51:37.91 ID:???
ノーミスは何とかできても、ノーダメは、普通の人間じゃまず無理じゃないかな
つべにもあるコーディスーパープレイは大いに参考になる動画だと思うけど
121NAME OVER:2013/08/18(日) 01:18:14.65 ID:???
ノーダメだとメガクラも使えないやんw
ただの運ゲーだろ
122NAME OVER:2013/08/18(日) 02:06:26.35 ID:???
パーフェクト状態でのクリアじゃなく被ダメージ無しクリアなら必殺技の体力減少はOK
123NAME OVER:2013/08/18(日) 02:07:46.84 ID:???
たしかTASさんでも追記2万なんだろ?
ノーダメを人間が目指すと一体何万周しなきゃならんのよw
124NAME OVER:2013/08/18(日) 02:17:21.85 ID:???
スコアアタックやるみたいにちょっとずつ進んで時間かけてやるならもしかしたら・・・
っと思ったけど最終防衛ライン・・・・
125NAME OVER:2013/08/19(月) 05:02:37.13 ID:???
>>119
このチート野郎悪評価多いから動画の評価無効にしたな
126NAME OVER:2013/08/19(月) 07:30:41.30 ID:???
日本人はこぞって低評価入れたがるよね
英語でノーダメージとか書いてるのはほとんど低評価ないけど
スト2ノーダメ動画とかは低評価だらけ
みんな嫉妬深いのかな?

スレチすいません
127NAME OVER:2013/08/19(月) 16:42:42.69 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
128NAME OVER:2013/08/26(月) 19:33:44.36 ID:???
SFC版のアビゲイルは起き上がり嵌めれるってマジなん?
129NAME OVER:2013/08/27(火) 01:54:27.41 ID:???
背負い投げ限定で起き上がり無敵が外れる
ハガーの投げは適用外(打撃技属性だからか)
ちなみにベルガーはボスなのに起き上がり無敵なし
上記のことは多分GBA版でも同様
130NAME OVER:2013/09/01(日) 17:25:10.14 ID:lQcgU/fR
4面の火炎地帯抜けてからエレベーター前まで一気にスクロールさせてるけど

敵大杉、ナイフ邪魔過ぎで全然安定しないわw
131NAME OVER:2013/09/01(日) 18:50:34.09 ID:EZumhj9D
ぐおー連続1コインクリア記録(ハガー/初期設定Max3人)が8回で途切れた!
攻撃が激しいor回復全然出ない回が3連チャンできやがったせいだ、くそが!
132NAME OVER:2013/09/02(月) 01:54:28.12 ID:HpyDYqw8
来年はファイナルファイト25周年だけど
キリの良い記念すべき20周年の時に
これといった事が何も無かったから
カプコンには余り期待してない
133 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2013/09/02(月) 02:33:59.72 ID:???
ファイナルファイト13-2
ファイナルファイト13ライトニングリターンズ
ファイナルファイト15
ファイナルファイト零式
134NAME OVER:2013/09/02(月) 10:22:38.44 ID:???
ファイナルファイトシリーズはまさしくハガー・サーガと言える
135NAME OVER:2013/09/02(月) 11:25:09.92 ID:???
あのロックマンですら、
スマホのショボゲーで済ませたメーカーだからなぁ・・・
136NAME OVER:2013/09/02(月) 14:50:28.09 ID:???
そもそも当時のスタッフとかいるのか?
137NAME OVER:2013/09/03(火) 23:48:30.52 ID:???
ゲーム本編に関わったスタッフはもうほぼ完全にいないと言っても
過言じゃないぐらいに残ってないと思う。

ロゴデザインは岡野正衛氏(SHOEI)だと思うけど、現在はカプコンデザイン室長。
138NAME OVER:2013/09/04(水) 00:51:23.16 ID:???
初めて見たのはスーパーファミコン版で北斗の拳のゲームだと教えられた5才児の頃。まったく別物とわかったのはガイ版を見てからだった。
139NAME OVER:2013/09/04(水) 02:00:10.03 ID:???
ロープレ連発してる間に格ゲーブームになったせいか
東映動画はファイナルファイト型の北斗ゲーを出さなかったな
140NAME OVER:2013/09/04(水) 16:48:38.55 ID:???
初めてAC版をやったのは、1990年の奈良のかんぽの宿。
141NAME OVER:2013/09/04(水) 18:12:18.29 ID:???
アーケード版初めては駄菓子屋の20円1ゲームの奴だったな。
SFC版とは違って3人いて二人プレイできたり、電話ボックスあったりと何かと新鮮だった。次の場面に移る時壁壊したり、地下鉄降りたあとソドムの所へ行くのに柵を飛び越えたりとか。

93年頃で、兄とおかし買ったあとの残ったお金で1回やってそれっきり。
だいぶ後になってPS2カプコンクラシックスで出てるのを知ってすぐさま買いにいったよ。
142NAME OVER:2013/09/05(木) 03:27:12.42 ID:???
SFC末期の技術力ならカプコンはファイナルファイト完全版作れたのかな?
ストZERO2なんて限界超えてたし
143NAME OVER:2013/09/05(木) 17:08:55.90 ID:???
つべのFFtesterって人めっちゃ上手いんだけど
何者だよw上手すぎ
144NAME OVER:2013/09/05(木) 23:30:12.31 ID:???
初めてその人の見たけどこれカッコイイな、真似したい
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=oOn1J5vX6P0#t=685
145NAME OVER:2013/09/06(金) 00:03:49.32 ID:???
エディE… (´;ω;`)
146NAME OVER:2013/09/06(金) 01:36:24.78 ID:???
パンチハメを使わない徹底したスク消しプレイは見てて楽しいのう
でも連続バックジャンプはあんまり得意じゃないのかな
あとロレントの棒をスカすならコーディーは必殺技より縦移動のほうが安全
ソドムの突進をロープでやり過ごすパターンは最近知ったが昔からある方法だったのか
ナイフで銃弾&ボウガンを弾くネタを確実に入れてくるとは
147NAME OVER:2013/09/06(金) 02:23:22.09 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
148NAME OVER:2013/09/06(金) 18:41:16.08 ID:???
ナイフの使い方うめえ
149NAME OVER:2013/09/06(金) 23:51:57.24 ID:???
>>144ノーミスの意味って知らない人にとってはややこしいよね
ややこしい原因になってるプレイヤーストック&ライフ制ってどれが初なんだ?
ファイナルファイト…ではないよね?
150NAME OVER:2013/09/06(金) 23:59:39.51 ID:???
ベルスクで言うのならやっぱダブルドラゴンじゃないだろうか
くにおくんはベルスクとは言いにくいしなぁ
151NAME OVER:2013/09/08(日) 06:50:30.52 ID:???
確かに上手いけど、
最終面で転がるドラム缶のカレーはラッキーじゃん
余裕こいてるけどあれなきゃ1ミス
152NAME OVER:2013/09/08(日) 20:29:51.45 ID:???
皿からこぼれなかったのは奇跡だよな
153NAME OVER:2013/09/08(日) 21:10:04.91 ID:???
タフのカレーなんてスプーンと水までこぼれることなくついてくるんだぜ
なんという市長ホイホイ
154NAME OVER:2013/09/09(月) 01:19:49.54 ID:???
面白そうだったからGBA版買ってきて初めてやってるんだけどラスボス強すぎて勝てない
155NAME OVER:2013/09/09(月) 17:03:02.66 ID:???
アビゲイルの方が強くない?
156NAME OVER:2013/09/09(月) 17:13:03.48 ID:???
アビゲイルはなんで極悪仕様にしたのか…。
コンティニューで最初のところまで飛ばされてため息つく。
157NAME OVER:2013/09/09(月) 21:28:55.81 ID:???
スーファミ版やってた小学生時代は
4面5面スタート時に残機が少ない場合は一旦わざと死んでコンティニューして補充してたね
なんであんなストレス溜まる仕様にしたんだろか
158NAME OVER:2013/09/09(月) 23:04:24.50 ID:???
乱闘タイプの横スクロールアクションゲームが作られなくなって大分たつけど、
最近ドラゴンズクラウンという乱闘タイプの横スクロールアクションゲーム(D&Dタイプ)が
でたけど、このスレの人たちは買ったのかな?一応ノーマルレベルなら
キャラのレベルをあげて力責めクリアが可能になってる
159NAME OVER:2013/09/10(火) 02:29:33.10 ID:???
>>154>>156
SFCGBAのアビゲイルとベルガーについては>>129

ハガーはザコがいる内に引っこ抜きして
後は奥から掴みとダッシュパンチ避けからの掴みで頑張るしか無い。
武器が温存できてれば一番良いのだが…
運搬するか、それが面倒ならダブラリをケチらんことですな
160NAME OVER:2013/09/10(火) 18:25:03.73 ID:pDooQXlO
引っこ抜いてるときにナイフポロポロ落としやがって
拾っちまってボコボコにされるわw
161NAME OVER:2013/09/10(火) 18:41:39.71 ID:???
あるあるw
162NAME OVER:2013/09/10(火) 18:47:09.32 ID:???
ガイでクリアしたときはナイフ6本技使いました
ハガーではクリアできなかった
163NAME OVER:2013/09/10(火) 19:39:56.00 ID:???
>乱闘タイプの横スクロールアクションゲームが作られなくなって大分たつけど、
無双シリーズにとってかわられました
164NAME OVER:2013/09/10(火) 23:56:28.49 ID:???
>>159
ありがとう
165NAME OVER:2013/09/11(水) 00:46:12.83 ID:???
スーファミのアビゲとベルガーの死角(バグ?)つい最近まで知らなかったよ
発売当時に知ってたらヒーローだったろうなあ
166NAME OVER:2013/09/11(水) 18:27:53.30 ID:???
何度も死にかけながらAC版ノーミス出来た
諦めないって大切だな
167NAME OVER:2013/09/11(水) 20:28:51.53 ID:???
ノーミスいける日もあればあっけなく1面のでかいスティービーワンダーに殺される日もある
その日の体調で決まってくる
168NAME OVER:2013/09/11(水) 20:46:25.71 ID:???
俺はアケ版だと2面で死ぬのが日課だな
なかなか上達せんわ
169NAME OVER:2013/09/11(水) 21:39:56.67 ID:???
押す時じゃなく引く時が大事だっていう意味ではふぇらもひっこぬきも同じだな。
今気づいた。
今日久しぶりにプレイしたけど意外とできるな。200000onlyで。http://i.imgur.com/qVppmu6.jpg
170NAME OVER:2013/09/11(水) 21:41:43.41 ID:???
100000onlyの間違い
171NAME OVER:2013/09/12(木) 00:15:01.32 ID:???
AC版てロレントとアビゲイルの掴みから抜けられるんだな
172NAME OVER:2013/09/12(木) 01:39:26.07 ID:???
アンドレのも抜けられるけど条件が判らない
天地2みたいに同時押しではないよな
173NAME OVER:2013/09/12(木) 01:49:54.60 ID:???
レバガチャじゃないのかな?起き上がりの速さと同じで。
174NAME OVER:2013/09/12(木) 01:55:29.25 ID:???
ボタン同時押しで抜けられたな。多分初期の基板が抜けられて
それ以降の基板は対策されたと思うのだがどうだろう
175NAME OVER:2013/09/12(木) 01:58:05.82 ID:???
基盤ver複数あるけど、ROM読み込み冒頭で出てくる日付で言うとどこまでが初期でどこからが初期と呼ばれないのか。気になる
176NAME OVER:2013/09/12(木) 08:07:49.98 ID:???
楽勝で抜けられるやつと抜けられないやつがあるな
177NAME OVER:2013/09/12(木) 10:21:10.76 ID:???
アンドレに掴まれて即効で外したけど、立ちグラフィックのままパイルで持ち上げられて
そのまま着地した事があったw
178NAME OVER:2013/09/12(木) 16:22:18.34 ID:???
スーファミ本体が安かったのでファイナルファイト含めて何本がスーファミソフト買って帰って
ファイナルファイトやってるけど、なんて難しいゲームなんだろうね、
みんなよくこんなのクリアできるね、ガイ、ハガー、コーディーとやってみたが
ガイが1番先にすすめるね飛び蹴りが強いからいいね特に画面はじけっての飛び蹴りはかなり強いね、
なんとか苦労して甲冑男倒したけど先が長いね、てかガイ以外でこいつ倒せんの?
ハガーもコーディーも飛び蹴りが甲冑男の突進につぶされるんだが
ガイの飛び蹴りだけが打ち勝てるみたいだな
179NAME OVER:2013/09/12(木) 16:45:41.94 ID:???
>>178
タイトル画面でLかRのどっちか押しながらスタートでオプションいけるからそこで残機あげたらいいよ。
180NAME OVER:2013/09/12(木) 17:57:09.64 ID:???
ダイヤも延べ棒も出たら同じくらい嬉しいけど錬金と言われるのは主に延べ棒の事なの?
181NAME OVER:2013/09/12(木) 18:26:06.65 ID:???
ダイヤも延べ棒も10000点だからどっちでも同じでしょ
182NAME OVER:2013/09/12(木) 18:47:34.23 ID:???
そうなんだ。なんとなく錬金だから金属を指すと思ってた
1面の最初で錬金ことごとくミスったらリセットするのは俺だけじゃないはず
183NAME OVER:2013/09/12(木) 19:17:52.07 ID:???
キンじゃなくてカネね
184NAME OVER:2013/09/12(木) 19:52:25.22 ID:???
点数=カネっていう概念なのかな
エディの吐いたガムに金銭的価値はあるように思えないが
185NAME OVER:2013/09/13(金) 00:14:01.94 ID:???
錬金術ってのは別に金を作ることだけが目的な訳じゃないからな
別の物質から宝石類を作る試みをするのもホムンクルスの作成を試みるのも錬金術
186NAME OVER:2013/09/13(金) 00:32:46.56 ID:???
ドラム缶やゴミ箱壊したら延べ棒やらダイヤやら肉やら出てきたら普通ビビるよなw
187NAME OVER:2013/09/13(金) 00:34:50.70 ID:???
>>178
縦方向から近付き
掴んで2回攻撃してそのまま上か下を押しっぱなしにして退避
そしてまた掴んで2回攻撃して…を繰り返す。
AC版と違い、掴み打撃で刀を落とさない(突進して来ない)から可能なパターン

ダウンさせたら真上か真下で待って突進を背後から殴ったり掴んだりするパターン
武器拾いモーションの無敵を利用して突進を掴むパターン

AC版ならロープを利用したパターンが二つあるけど使えるか判らん
188NAME OVER:2013/09/13(金) 00:57:43.12 ID:???
SFC版はソドムとアビが異常なまでに強化されてる。アレはあかん。
189NAME OVER:2013/09/13(金) 01:43:00.34 ID:???
ソドムの一撃で体力MAXから黄色ゲージが全部消えたりするからな
あれはあんまりだと思った
190NAME OVER:2013/09/13(金) 03:49:57.02 ID:???
ダブドラアドバンスのキクチヨの真剣斬りは即死技だが
動作が遅いので一対一ならまず当たらない。
攻撃力を上げるならそういった調整もしてほしかったのう
191NAME OVER:2013/09/13(金) 13:22:53.32 ID:???
178ですが、皆さんアドバイスありがとうございます。
スーファミ・ファイナルファイト、ファイナルファイトガイ、ファイナルファイト2、の三本が袋詰めされてて安かったので
本体と一緒に買ってきたら難しくて、ファイナルファイトガイの方はただガイが
使えるというだけで同じゲームでしたね、ガイの飛び蹴りと壁を蹴っての飛び蹴りは強いので
1番やすいです。まだ先は長いけどがんばります。甲冑男を突破したら今度は警官の拳銃乱射にてこずってます。
しかし難しいね。ガイの後はコーディとハガーでもクリアしたいけどね、2なんかいつできるのでしょうか
192NAME OVER:2013/09/13(金) 13:35:09.81 ID:???
2なんかクソってのがこのスレの大半意見だと思うが、1極めた後2やるって感じなら多分来年まで2お預けなりそうw ガンバレ!
193NAME OVER:2013/09/13(金) 17:04:38.78 ID:???
俺なんてやり始めて20年たっても極まった感はないね
間に15年程ブランクはあったけど
194NAME OVER:2013/09/13(金) 17:13:33.80 ID:???
195NAME OVER:2013/09/13(金) 17:55:42.36 ID:???
ファイナルファイトガイは無印と違って難易度あげると雑魚の数も増えるぞ
それと2はかなりガッカリするので期待するといいだろう
196NAME OVER:2013/09/13(金) 18:03:16.58 ID:???
ゆうても2は2人同時プレイできるでしょ。
ソロプレイヤーとワイワイプレイヤーで評価が分かれるのは致し方がない。
2PをCPUが自動で動かしてくれるのってタフだっけ?
197NAME OVER:2013/09/13(金) 18:29:20.91 ID:???
ガイ版のみエキスバートクリアするとアーケード版のEDをデフォルメで見れる。
そしてラブラブなコーデイーとジェシカの間をガイとハガーが何回も無言で横切っていく。
198NAME OVER:2013/09/13(金) 18:47:41.39 ID:???
さすがにCDは無かったか。
199NAME OVER:2013/09/13(金) 19:55:43.47 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
200NAME OVER:2013/09/13(金) 21:23:45.27 ID:???
>>196
いい点がほんと「2Pプレイができる」ってだけだからな
しかもその唯一の長所も数々のダメ要素で台無し
仮にSFCの初代も2Pプレイできるとしたら2を支持する人は皆無だと思うよ
201NAME OVER:2013/09/14(土) 00:05:10.67 ID:???
2キライって人多いけど俺にとっては父や友達と2Pプレイで長くいっしょに遊んだ
ファイナルファイトの中では一番思い入れ深いゲーム
202NAME OVER:2013/09/14(土) 00:20:13.30 ID:???
思い出は個人特有だから一般的な意見とは真逆だ。気持ちはわかるがな。
203NAME OVER:2013/09/14(土) 00:27:20.19 ID:???
登りボディプレス下りドロップキックって結構難しいよな

コレを上手い事使えるようになりたいわ
204NAME OVER:2013/09/14(土) 00:34:14.07 ID:???
昇りボディは最も発生が早い技だけど
バックドロップ直後に重なってる敵ぐらいにしか使えないような…
>>191
エディ戦では画面を最後までスクロールさせなければザコが出てこない
銃モードになったら転ばせて近くで待って動き出しを掴んでけばすぐ終わる
205NAME OVER:2013/09/17(火) 02:24:20.59 ID:esPgj6LL
やっと2を難易度エキスパートでクリアした

1は最高難度でもエンディング変わらないみたいだね
206NAME OVER:2013/09/17(火) 02:33:42.45 ID:???
>>197の通り、変わるのはガイ版だけ
207NAME OVER:2013/09/17(火) 02:59:45.47 ID:esPgj6LL
>>206
ガイ版をエキスパートでやってみたけどアンドレ出すぎでアビゲイル強すぎでクリアできない
208NAME OVER:2013/09/17(火) 04:41:14.26 ID:???
ガイでやってるなら>>129
ハガーでやってるなら>>159
209NAME OVER:2013/09/17(火) 12:44:36.39 ID:???
SFCのはもっと声のバリエーション欲しかったな
死なないとデヤアッしか言わないw
210NAME OVER:2013/09/17(火) 13:50:51.51 ID:???
>>208
ガイ版でベルガーを体力ゲージ緑まで追い詰めたけど銃弾食らって死んだ

アーケード版はジェシカがブラジャー姿にされてるらいね

レイプされてたってこと?
211NAME OVER:2013/09/18(水) 00:19:44.01 ID:???
ベルガーは上か下で待って、大ジャンプしたら着地を掴むかパンチ投げ
掴みは時々抜けられるのでパンチ投げのほうが安定するが、ハガー以外は拳の先で殴ること
後はザコと同じように起き攻めしてけばいい
あとベルガーが撃ってくるのは銃弾じゃなくボウガンの矢だ
212NAME OVER:2013/09/18(水) 00:35:15.79 ID:???
>>211
必殺コントローラーの連打機能しかできないからエキスパートは無理みたい

エキスパートだとベルガーを窓側に追い詰めてパンチ連打しても当たり判定のせいかボウガンを食らいまくる

エキストラジョイ使っても体力が落ちなければ最高難度でもクリアできるんだけどな

それだとつまらないか

ジェシカのブラジャー姿いいね
http://vpic.to/130917RYt4
213NAME OVER:2013/09/18(水) 01:53:59.17 ID:???
ダブルインパクトだとテレビにジェシカは映らず
ひたすら悲鳴が聞こえるんだよな
あれ絶対やられてるよね
214NAME OVER:2013/09/18(水) 02:26:57.88 ID:???
>>212
窓際に追い詰めるって窓際モードのこと?
それならモードチェンジ後は掴めなくなるから
ジャンプの着地に連続技or飛び蹴りor必殺技で
つうかひょっとしてガイ版ってベルガーの起き上がりに無敵あるの?窓際モード限定?
215NAME OVER:2013/09/18(水) 04:45:06.51 ID:T7ZmTOdN
>>214
難易度ハードでやって窓際に追い詰めてもボウガン食らいまくった

でも何とか倒した

ガイ版に窓際モードがあるのは知らなかった

>>213
ジェシカってかなりの巨乳だよね

小麦色の巨乳がブラジャーからはみ出してるのがエロい
216NAME OVER:2013/09/18(水) 05:35:04.11 ID:???
まさにダブルインパクト
217NAME OVER:2013/09/18(水) 09:08:11.71 ID:???
^^;
218NAME OVER:2013/09/18(水) 17:35:16.70 ID:???
>>216は ふつうには いきられないおとこだ
219NAME OVER:2013/09/18(水) 17:58:20.36 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
220NAME OVER:2013/09/18(水) 20:03:19.51 ID:???
少しでも気を抜くとこのガッツリフェラ小僧が現れるから困ったもんだ
221NAME OVER:2013/09/18(水) 20:09:21.74 ID:???
最近ハガーばっかり使ってたせいでゲームしてない時でも
頭の中で引っこ抜きしてる
222NAME OVER:2013/09/18(水) 22:53:46.32 ID:???
>>221
そう
それがテトリス病
223NAME OVER:2013/09/18(水) 23:24:08.23 ID:T7ZmTOdN
結局エキスパートでクリアできたのは2だけだった
224NAME OVER:2013/09/19(木) 00:41:38.77 ID:???
ベルガーは弱いが、ラスボスが弱いと言えばグラディウスもそうだな
225NAME OVER:2013/09/19(木) 01:35:13.11 ID:???
ベルガーは弱い。ただ1面から通してやってると100回に1回は死ぬ。ただならぬ爆発力持っているボスとも言えよう。
226NAME OVER:2013/09/19(木) 02:51:23.53 ID:???
とくにうっかり目の前でダウンすると待っているのは確実なハメ殺し
227NAME OVER:2013/09/19(木) 02:58:01.89 ID:???
ワンコインクリアを目指すならどのキャラから練習するのがオススメですか。
やっぱり投げの後に少し無敵時間があるハガー?
228NAME OVER:2013/09/19(木) 03:08:49.82 ID:???
コデかハガーだね、個人的にはガイおすすめだけどw
229NAME OVER:2013/09/19(木) 09:59:24.96 ID:???
習得が一番楽なのはコーディだろう
スピード、リーチ、パワー、これと言って不足がないし
飛び膝の判定の強さと、ナイフを持てるアドバンテージが大きい
230NAME OVER:2013/09/19(木) 17:49:22.79 ID:???
コーディの安定感は異常
231NAME OVER:2013/09/19(木) 18:03:59.06 ID:YCwiCsGt
コーディーはナイフを上手く使えば無敵

ベイエリアのナイフ野郎が大量に出てくる所とか
232NAME OVER:2013/09/19(木) 18:41:49.01 ID:???
ハガーはアンドレ対策ができてれば雑魚ラッシュに滅法強い
パンチハメができないのならなおさら
特に最終防衛ラインの安定度はコーディ以上

ガイ?鮭茶漬けでも食って、どうぞ
233NAME OVER:2013/09/19(木) 21:47:23.00 ID:???
ガイはなあ…攻撃力が低いうえにメガクラの範囲が後ろ短いからなあ
防衛ラインを残機ゼロで突破出来る
確率は他の二人よりかなり低いだろう
234NAME OVER:2013/09/20(金) 00:49:13.93 ID:???
でも最終防衛をノーダメ突破(必殺技はフライングアタックに対して使ったが当たらず)できたのはガイでだけだな
まあ運が良かったのだろう
三角飛び以外で他よりいいのはワンパン投げのやり易さと蹴りの出の早さ
あと武器の判定が出てる時間が長いことぐらい
移動の速さのおかげで敵の打撃をスカせることもあるが
予備動作の短いものに対して狙って出来ることじゃないので実用性が
235NAME OVER:2013/09/20(金) 01:05:55.37 ID:UPzYDhS4
ガイが弱いというのを聞いてアップタウンからハガーで行ったらエキスパートでクリアできた

最初から最後までガイで行ってクリアするのは無理だね
236NAME OVER:2013/09/20(金) 01:17:56.23 ID:???
デフォでも6機スタート&エヴリエクステンドなのに無理って…
237NAME OVER:2013/09/20(金) 02:32:04.58 ID:UPzYDhS4
>>236
裏技使えないから必殺コントローラーに頼ってなんとかクリアしたよ

ベルガーの体力が黄色になった時こっちも残機0になったが死んだ後の無敵状態でパンチ連射でパリーン!ウワーグシャッ
238NAME OVER:2013/09/20(金) 02:33:14.15 ID:???
有野級の腕前なのでは
239NAME OVER:2013/09/20(金) 02:34:51.89 ID:UPzYDhS4
それと何とかエキスパートでクリアしたのにあのエンディングはがっかりだった
ジェシカがブラジャー外して巨乳をプルンプルン揺らしてくれたらよかったのに
92年のゲームに文句言っても仕方ないか
240NAME OVER:2013/09/20(金) 03:03:54.19 ID:???
裏技とか必殺コントローラーとかなんのこっチャイナ
オプションはL押しながらスタート。ちなみに説明書に載ってるので裏技ではない

便所の後の犬の前に立って体力回復
サウンドテストでゲーム中未使用のロレントの曲が聴ける
241NAME OVER:2013/09/20(金) 03:09:15.39 ID:???
>>240
スーパージョイカード知らないの?
242NAME OVER:2013/09/20(金) 03:17:25.14 ID:???
コントローラーの問題かって話だよ
243NAME OVER:2013/09/20(金) 03:20:09.36 ID:UPzYDhS4
>>242
楽に連打できるからいいよ
普通のコントローラーだと指が痛くなる
244NAME OVER:2013/09/20(金) 03:25:00.28 ID:???
連射解除してオプション入れってことだよ
245NAME OVER:2013/09/20(金) 03:27:43.28 ID:UPzYDhS4
>>244
オプション入ってるよ

難易度変えたり残機増やしたりしてる
246NAME OVER:2013/09/20(金) 03:42:09.88 ID:???
分かった分かった
247NAME OVER:2013/09/20(金) 03:47:43.46 ID:UPzYDhS4
>>246
何が言いたかったの?
248NAME OVER:2013/09/20(金) 03:52:06.74 ID:???
おっとすまんすまん
エキスパートでやってる時点でオプション入ってるってことだよな
249NAME OVER:2013/09/20(金) 03:58:28.01 ID:???
デフォでも6機スタート〜に対して裏技が使えない〜とあったので
裏技=オプションと勘違いしてしまったのである
裏技が使えない=裏技が無いってことなんね、うらわば
250NAME OVER:2013/09/20(金) 03:59:50.63 ID:Gkufw5nK
>>248
SFCでもジェシカをブラジャー姿にして欲しかったよね
251NAME OVER:2013/09/20(金) 04:04:15.02 ID:UPzYDhS4
>>249
裏技はYouTubeの動画でやってルようなプレイのことだよ

あれは素人の俺には無理
252NAME OVER:2013/09/20(金) 17:55:54.47 ID:???
>>233
娘や恋人を救出に行くのとはモチベーションが違うんだよ、きっと
253NAME OVER:2013/09/20(金) 18:35:29.28 ID:???
もしPCエンジン版があったならきっとジェシカのブラは外せる裏技があっただろう
254NAME OVER:2013/09/20(金) 19:05:41.34 ID:UPzYDhS4
>>253
アーケード版ではテレビ画面にブラジャー姿が映されてたのに何故かベルガーの部屋では赤い服着てたよね
ブラジャー姿にしたのは脅迫のためだけで裸にはしてないんだろうね
255NAME OVER:2013/09/20(金) 21:06:26.13 ID:???
2のレナも攫われた後のことが気になる
オープニングで着物がはだけてて当時は色々想像した
256NAME OVER:2013/09/20(金) 21:30:31.96 ID:UPzYDhS4
>>255
レナは着物だから脱がされたら乳丸出しだろうね
257NAME OVER:2013/09/20(金) 23:00:57.90 ID:yMfwPizB
>>254
スーファミ版はOPも赤いドレスで統一が取れてる。
改善というかバグ修正かもね。
258NAME OVER:2013/09/20(金) 23:26:40.06 ID:UPzYDhS4
>>257
スーファミは統一されてたから違和感ないよね

どうせ統一するならオープニングとエンディング両方でブラジャー姿にして欲しかった

ベルガーを倒した後はブラジャーを外して……
259NAME OVER:2013/09/21(土) 00:29:55.36 ID:???
>>258
あの父親の目の前でかw
260NAME OVER:2013/09/21(土) 00:31:55.24 ID:qzNilaf9
>>259
最後にコーディーと二人きりになるシーンで
261NAME OVER:2013/09/21(土) 01:21:05.10 ID:???
>>254
いやスタートのダムドに抱っこの時点で
262NAME OVER:2013/09/21(土) 01:24:58.57 ID:qzNilaf9
>>261
アーケード版は連れ去るシーンがあるんだよね

ブラジャー姿はテレビ画面だけか
263NAME OVER:2013/09/21(土) 12:41:30.44 ID:???
>>260
なんと はれんち きわまりない!
せっしゃも すけだち いたす
264NAME OVER:2013/09/21(土) 13:00:02.59 ID:qzNilaf9
>>263
ガイもジェシカのデカパイ揉むのか

あれだけ苦労してクリアしたんだからご褒美にブラジャーぐらい脱いで欲しかった
265NAME OVER:2013/09/21(土) 13:11:48.13 ID:???
ポイズンのサマーで6割くらいもってかれた時は
思わず「痛っテェ〜」って口走ってしまう
266NAME OVER:2013/09/21(土) 14:01:06.44 ID:qzNilaf9
>>265
ポイズンに囲まれてサマー喰らうとムカつくね

裸にしてやりたいと思うけどオカマなんだよな
267NAME OVER:2013/09/21(土) 14:37:54.92 ID:5oMG/MnT
ポイズンてスーパースト4で使えるんだっけ?
鉄拳vsストだったかな?
268NAME OVER:2013/09/21(土) 14:49:43.35 ID:qzNilaf9
>>267
ポイズンやマキは他のゲームにも出演してるらしいよね
269NAME OVER:2013/09/21(土) 20:52:36.79 ID:???
>・設定上もゲーム上も女性。
生まれた時は男性だったが今は、てことかもな。
実際世の中の性転換者は転換後はその性別で扱われるべきで、
いつまでも元の性別で言われたり表記されるのはそれこそね。
270NAME OVER:2013/09/21(土) 21:01:23.87 ID:qzNilaf9
>>269
声や体からして明らかに女だよね

ジェシカのブラジャー姿がSFCでは赤い服に変えられたのはやっぱりエロがタブーだったからだろうか?

悲鳴だけ聞こえるのは余計にエロいよね

素っ裸にされてる可能性大だよ
271NAME OVER:2013/09/21(土) 21:05:31.45 ID:???
>>269
海外では違うキャラに差し替えられたが、あっちの方がカマっぽいと思う。
272NAME OVER:2013/09/21(土) 21:53:45.36 ID:???
マイティファイナルファイトが一番面白い♪( ´θ`)ノ
273NAME OVER:2013/09/21(土) 23:16:06.31 ID:???
>>270
普通にちびっ子と親への配慮だろ
因みにSFC版ストII(初代)のバイソンステージの女もよりソフトになっている
あとポイズンはニューハーフ設定が付いただからこそ
後年に語り継がれるキャラになったので永久にオカマであるべき
女なのはマイティのキッスだけでいい
リベンジなど知らぬ通じぬ
274NAME OVER:2013/09/22(日) 00:33:13.68 ID:YzXcPCY2
>>273
ブラジャー姿ぐらいいいのにね
275NAME OVER:2013/09/22(日) 00:46:18.32 ID:7Z3dk+ag
デブの短足キックは、ダメージよりポーズがムカつくな
276NAME OVER:2013/09/22(日) 01:30:23.22 ID:YzXcPCY2
>>275
2の電気デブが一番ムカつくね
277NAME OVER:2013/09/22(日) 02:29:36.89 ID:???
あの電気デブは存在そのものが許されざるよ
278NAME OVER:2013/09/22(日) 02:46:52.05 ID:YzXcPCY2
>>277
電気デブがいないとかなり難易度下がるよね
279NAME OVER:2013/09/22(日) 22:54:44.83 ID:???
ファイアルファイトを堪能した後連れにバーニングファイトを進めたら大不評だったでござる

てかFFから2年もたってんのにあの出来かよ
あの頃のSNKはほんとダメだったな
280NAME OVER:2013/09/22(日) 23:30:22.76 ID:ZSRmTS2B
バーニングファイトは見た目はコーディーそっくりだもんな。
281NAME OVER:2013/09/22(日) 23:53:19.90 ID:???
そこでベア・ナックルですよ
282NAME OVER:2013/09/23(月) 00:41:43.86 ID:???
>>280
どっちかってーとガイポジションの奴のほうがモロじゃないか?
黒髪、オレンジの胴着で拳法使いの日本人
一番弱い雑魚に軽くボコられるだけでライフ半分もってかれるとかありえんよ
製作者はあの出来に満足しているのだろうか
283NAME OVER:2013/09/23(月) 00:49:45.38 ID:???
2面が電車の上なのは呆れるやら感嘆するやら
284NAME OVER:2013/09/23(月) 01:34:00.18 ID:???
アンダーカバーコップとかラッシングビートとかも結構好きだった
285NAME OVER:2013/09/23(月) 03:26:17.23 ID:???
このゲームって二面から急に難しくならない?
しょっぱなからキツいような
286NAME OVER:2013/09/23(月) 08:34:35.99 ID:???
一面は適当に殴ってるだけでもクリア出来るからな
二面からは相手を掴む感覚を覚えて、一方に纏めないとあっという間にボコられる
二面ボスも掴めないとキツイ

これ以前のゲームには掴みや投げは無かった訳だし、
覚えると一気に楽しくなる様には作ってあるんだろう
287NAME OVER:2013/09/23(月) 09:51:17.06 ID:???
二面はいきなりガード男×2と女×2だからな
あの組み合わせはパンチ連打が通りにくくて結構つらい
しかも両方一発持ちだから油断できない
288NAME OVER:2013/09/23(月) 15:08:23.31 ID:???
くにおやダブドラのツカミは相手がアゴ出してからだっけ?
相手に触れただけで一方的につかめて有利になるってのはちょっと理不尽だけどね。
攻撃されるリスクをおしての最接近に見合ったリターンてことだろうか。
289NAME OVER:2013/09/23(月) 16:01:45.16 ID:???
そうだよ
テクノスゲーは無条件で掴めるゲームはない
そのへんはリアルっちゃリアル
290NAME OVER:2013/09/23(月) 18:17:25.93 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
291NAME OVER:2013/09/23(月) 22:51:23.23 ID:0aOd08vz
1・ガイ・2・3タフと段々難易度が下がって行ったよね

タフはエキスパートでも楽勝でクリアできた

エキスパートでクリアしてもエンディングが変わらなかったのは最悪
292NAME OVER:2013/09/24(火) 01:23:25.01 ID:???
>>287
ジャブやジャンプ攻撃から掴むなりスク消しすればいいさ
ず〜っと連打してる光景は見苦しいからやめよう
>>289
一度に出る敵が少な目だから成立するシステムですな
ダブドラアドバンスでは敵が増えた代わりに蹴り一発から掴めるようになった
293NAME OVER:2013/09/24(火) 02:19:21.77 ID:Svwhal8H
ジェシカのブラジャー姿エロいよね
294NAME OVER:2013/09/24(火) 17:39:58.80 ID:???
>>292
ダブドラシリーズは最初から蹴り一発で普通に掴めるんですがそれは
知ったか乙
295NAME OVER:2013/09/25(水) 00:16:24.01 ID:???
>>294
しゃがまれてかわされることが無く確実にヒットするから
接触しただけで掴めるのと大差ないってこと。
ちなみにファミコンの1だと掴みはランダムに近いような。
アドバンス以外はくにおくんと違って巻き込みが無いから掴んでもあんまりメリット無いな
296NAME OVER:2013/09/25(水) 00:49:06.71 ID:???
あ、流石に真正面だったり間合いがダメだったりだとしゃがまれるか
アケ1のように間合い取りづらくて相打ち食らったりしないから楽だけど
>>292の蹴り一発から〜は
ボス含む全ての敵が蹴り一発から容易に掴めるようになったに訂正
297NAME OVER:2013/09/25(水) 01:09:57.19 ID:???
2ならともかく1は肘封印やり込んでないと蹴り一発から掴めるって忘れられがち
素直に蹴らせてくれよ…
298NAME OVER:2013/09/25(水) 02:13:30.49 ID:kMpDC8a/
影龍の実況プレイのガイ版面白かった

ベルガーの前で死んだのは爆笑だった
299NAME OVER:2013/09/25(水) 08:07:17.51 ID:soHI++Cz
実況プレイ(笑)

あんなの見て面白がっていいのはゆとりだけ
300NAME OVER:2013/09/25(水) 20:50:57.22 ID:???
おっさん乙
301NAME OVER:2013/09/26(木) 00:50:07.97 ID:???
スーパープレイかと思って見てみたら
基本技すら分かってないパンチ連打してるだけの動画でゲンナリしつつ閉じる
302NAME OVER:2013/09/26(木) 01:39:13.95 ID:???
ハガーが一番面白いよね。ガンガン巻きこめるから歩くのが遅いのもストレスにならない。
303NAME OVER:2013/09/26(木) 02:33:11.69 ID:YeeX0rK1
ハガーが一番パンチの威力があってパイルドライバーも使えるから難易度エキスパートでもクリアできた
304NAME OVER:2013/09/26(木) 02:47:58.96 ID:???
プレイ動画は好きだけどボソボソ声の実況は萎える
字幕にしてくれよう
305NAME OVER:2013/09/26(木) 18:27:55.23 ID:???
実況wとかあの棒読み?ツールみたいなやつも
むかつくわ。

あれなんなの?
306NAME OVER:2013/09/26(木) 18:33:13.80 ID:???
>>305
ゆっくり実況のことか?
307NAME OVER:2013/09/26(木) 21:03:38.05 ID:???
熟女が黒柳徹子風に実況は面白かった
308NAME OVER:2013/09/26(木) 21:06:59.57 ID:YeeX0rK1
ダムドはジェシカのブラジャー脱がしたのかな?
309NAME OVER:2013/09/26(木) 21:16:56.61 ID:???
外で下着姿はまずいので服着せました
310NAME OVER:2013/09/26(木) 23:06:15.12 ID:YeeX0rK1
>>309
アジトにいる時にブラジャー外されて爆乳を弄ばれたのか……
311NAME OVER:2013/09/27(金) 01:25:25.63 ID:???
ボールペンとかを押し込んで飛距離争ったりしてたんだろうな。
312NAME OVER:2013/09/27(金) 02:46:24.55 ID:NjxT31DC
パンチはめができるようになったらガイを使ってエキスパートでクリアできた

2でパンチはめやるとイタリアのボスやラスボスとか楽勝だった

>>311
どういうこと?
313NAME OVER:2013/09/27(金) 15:23:17.67 ID:???
聞くな聞くなw
314NAME OVER:2013/09/27(金) 16:11:10.82 ID:NjxT31DC
ジェシカのマンコにペンを入れて潮吹いた時にどれくらい飛ぶかってことかな?
315NAME OVER:2013/09/27(金) 18:21:28.71 ID:???
なんだこいつ小学生か何か?
316NAME OVER:2013/09/27(金) 19:45:51.10 ID:???
>>315
最近毎日のように糞レスしてるキチガイだからNGしてるわ
317NAME OVER:2013/09/27(金) 21:03:53.33 ID:???
断食クリアは難しいな。
318NAME OVER:2013/09/27(金) 21:08:38.85 ID:???
暖食してたからエディの吐き捨てたガムもンマイ!!
319NAME OVER:2013/09/27(金) 21:09:10.72 ID:???
断食してたからエディの吐き捨てたガムもンマイ!!
320NAME OVER:2013/09/27(金) 21:11:39.81 ID:???
…書き込み最中に誤字に気づいてキャンセルしたがやはり書き込んでたか。
アーケードクリアの時に一部ので抜けてた言葉でも。

ジェシカつまに なれ
321NAME OVER:2013/09/28(土) 00:20:57.28 ID:???
ハガーのパンチハメ難しい
322NAME OVER:2013/09/28(土) 01:30:49.61 ID:???
そんなの練習するより引っこ抜きで暴れたほうが面白いだろ
323NAME OVER:2013/09/28(土) 02:24:29.73 ID:???
ハガーのパンチハメは見た目かなりマヌケっぽいところがたまらない
324NAME OVER:2013/09/28(土) 02:47:13.35 ID:???
ハガーはプロレス技があるからパンチハメいらないよな

ベルガーはプロレス技かましたら即死
325NAME OVER:2013/09/28(土) 04:05:40.76 ID:???
だがそこをあえてやるのが男のロマン
326NAME OVER:2013/09/28(土) 15:04:43.85 ID:???
ジェシカのブラジャー清潔感がある白だな
327NAME OVER:2013/09/29(日) 00:47:49.34 ID:???
ビシバシ!ビシバシ!
うわあー!
328NAME OVER:2013/10/03(木) 00:33:13.24 ID:IhSK75+0
コーディー版とガイ版を最高難易度でノーコンテニューでクリアできた

コーディー版は雑魚キャラが同じで体力が少し上がってるだけだから楽勝だった
329NAME OVER:2013/10/05(土) 05:11:57.86 ID:???
最高難易度と言えば、カセットずらしで超ムズモードに出来た
ザコがボス並の体力で体力ゲージが黒になってたり
330NAME OVER:2013/10/05(土) 12:15:10.91 ID:???
>>329
ザコがボス並の体力とかクリアするの不可能だね
331NAME OVER:2013/10/05(土) 19:17:11.74 ID:???
FF2のエキスパートってだいたいそんな感じだよなw
332NAME OVER:2013/10/05(土) 19:42:19.05 ID:???
パンチはめを覚えたらハガーを使わなくなった

エキスパートのハガーでノーコンテニューでクリアできるヤツいるのかな?
333NAME OVER:2013/10/05(土) 19:48:44.46 ID:???
次はハガーのパンチはめを覚えよう
334NAME OVER:2013/10/05(土) 21:26:27.85 ID:???
>>333
ハガーはやってみたけど無理
335NAME OVER:2013/10/05(土) 21:50:12.11 ID:???
2発あててしまったらバックドロップ!その後袋叩き確定だぜ…。
336NAME OVER:2013/10/06(日) 00:09:52.43 ID:???
ソドムに一発も攻撃喰らわずに何回か倒したけど指が疲れる
337NAME OVER:2013/10/06(日) 01:16:18.03 ID:???
>>332
このスレならハガーノーコン程度はゴロゴロいるだろ
だがSFC版(GBA版)のハガーノーミスとなると
一発がでか過ぎ&回復少な過ぎで達成者は少ない気がする
338NAME OVER:2013/10/06(日) 01:19:59.06 ID:???
もちろんGBA版はセーブ機能未使用で。
ハガーにもゼロキャラ相当のバージョン用意して欲しかったな
全盛期のマイクマッチョハガーとか
339NAME OVER:2013/10/06(日) 01:38:50.09 ID:???
>>337
プロは結構いるもんなんだね

ガイ版でアビゲイルにパンチはめしてたらハガーの声が聞こえてた

バグなのかソフトが古くなったからなのか
340NAME OVER:2013/10/06(日) 02:11:18.30 ID:???
スーファミ版は敵が3人までだし(ドラム缶等があれば2人まで)
ボスはパターン知ってりゃやられることも滅多にない
その上デフォ設定で6人スタート&エヴリ
オカマの浴びせ蹴りに反応が間に合わず死ぬぐらいじゃないかな
ハガーの場合はアビ戦が厳しいが大体2ミスぐらいで済むんでは
341NAME OVER:2013/10/06(日) 02:19:36.26 ID:keqcrilv
>>340
9人でしかノーコンテニュークリアしたことない

6人だとお巡りさんのとこで死ぬかも
342NAME OVER:2013/10/06(日) 02:31:31.02 ID:???
お巡りさんは雑魚出さずにタイマンに持ち込めば余裕
限界まで画面スクロールさせちゃダメよ
343NAME OVER:2013/10/06(日) 02:35:25.77 ID:???
>>342
ガムを食べようとして奥まで行かなければいいってこと?
344NAME OVER:2013/10/06(日) 03:08:14.49 ID:???
「GO」が出る間はザコが登場しない
ガムは倒してから。体力満タンで食せば42910点(スタッフの誕生日)
345NAME OVER:2013/10/06(日) 03:21:56.55 ID:keqcrilv
>>344
雑魚さえいなければお巡りさんは楽勝だね

ステーキ食った後に噛んだガムだから原始肉並の回復らしいよね
346NAME OVER:2013/10/06(日) 08:47:54.29 ID:???
背景の黄色い人が目印
347NAME OVER:2013/10/06(日) 16:32:19.55 ID:???
>>346
ありがとう雑魚を呼ばずにお巡りさん倒せたよ

出てきた時に警棒で殴られて一人死んだけど
348NAME OVER:2013/10/07(月) 08:46:24.49 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
349NAME OVER:2013/10/07(月) 12:18:13.83 ID:ppEvmGBs
兄と2pプレイしたのはいい思い出
350NAME OVER:2013/10/07(月) 18:02:44.37 ID:???
ジェシカって黒人?
351NAME OVER:2013/10/07(月) 18:39:33.66 ID:???
ウソ技だと思わず、兄と数十分試行錯誤したのはいい思い出
352NAME OVER:2013/10/07(月) 18:50:56.37 ID:???
2もやったの?
353NAME OVER:2013/10/08(火) 05:20:24.44 ID:???
>>329
あの体力バー黒はボスどころじゃない
色全然変わらないのに根気よく殴り続けて
白→紫〜でやっと緑になったと思ったらまた白になって複数回ループするぞ
354NAME OVER:2013/10/09(水) 00:59:33.22 ID:???
あれをやり込んだ人間がいたとは…流石レゲー板だぜ
355NAME OVER:2013/10/09(水) 02:57:34.97 ID:???
ジェシカのオッパイどんなかな?
356NAME OVER:2013/10/09(水) 11:01:21.70 ID:???
見てわからんやつには言ってもわからん
357NAME OVER:2013/10/09(水) 11:39:59.93 ID:???
構うな。スルーしろ
358NAME OVER:2013/10/09(水) 11:54:43.28 ID:???
変なのが2匹
359NAME OVER:2013/10/09(水) 12:01:58.44 ID:???
アンドレおじさんとアンドレおじいさんだな
360NAME OVER:2013/10/09(水) 12:07:43.57 ID:???
アンドレは刀振り回してればグシャッ
361NAME OVER:2013/10/09(水) 20:06:32.75 ID:qcwa7s7Y
行き詰ってたから動画見て勉強しようと思ったら
ニコニコのハガー動画消えてるな…

撮り直してるんかな
362NAME OVER:2013/10/10(木) 00:54:21.87 ID:???
GOTさんTASなんだろうけどうまいよなあ
FFだけじゃなく他のベルトゲーもすげーうまい
363NAME OVER:2013/10/10(木) 01:24:26.75 ID:???
ウルトラアンドレとグレートアンドレ(当時の小学生はよく間違えた)は
追い詰めて刀重ねてればすぐ終わるけど、あえて引っこ抜きを使うのが乙女のポリシー
364NAME OVER:2013/10/10(木) 01:28:05.02 ID:???
>>363
アンクルアンドレとグランパアンドレじゃなかったっけ?
365NAME OVER:2013/10/10(木) 02:22:43.73 ID:???
>当時の小学生はよく間違えた
366NAME OVER:2013/10/10(木) 03:02:38.54 ID:???
わざわざ過去の過ちをネタにしなくていいのに
>>363>>365だろどうせ
367NAME OVER:2013/10/10(木) 03:04:16.41 ID:???
アーケード版って難しいの?
368NAME OVER:2013/10/10(木) 03:18:30.24 ID:???
変なのが居座ってからすっかり糞スレになったなw
369NAME OVER:2013/10/10(木) 03:40:29.53 ID:???
変なのって?
370NAME OVER:2013/10/10(木) 17:31:02.77 ID:???
ハガーって70歳なんだな

さすがにもう引退してるよな
371NAME OVER:2013/10/10(木) 17:57:26.24 ID:???
>>367
アーケード版をクリアできる腕前ならどの移植版もクリアできるよ
つまりはそういうことだ
372NAME OVER:2013/10/10(木) 18:18:47.71 ID:???
>>371
それほど難しくないってことか
373NAME OVER:2013/10/10(木) 20:31:12.75 ID:???
移植版はザコの攻撃もかなりダメージ大きいからちょっと心臓に悪いな
374NAME OVER:2013/10/10(木) 21:42:32.79 ID:???
ヤクザキックうざいよな
375NAME OVER:2013/10/10(木) 21:43:39.23 ID:???
GBA版の最高難度はAC版よりムズイと思う
376NAME OVER:2013/10/10(木) 22:04:34.50 ID:???
PS2の移植版買おうと思うけどどうかな?

連打コントローラーも買わなければならないしな
377NAME OVER:2013/10/10(木) 22:46:44.89 ID:???
>>376
カプコレのことなら標準実装だよ!連打の有無は。
378NAME OVER:2013/10/10(木) 23:26:36.22 ID:???
オプションで連打の設定できるの?
379NAME OVER:2013/10/11(金) 00:54:23.60 ID:???
連打はあるけど同時押し設定が無いのが残念だった
380NAME OVER:2013/10/11(金) 02:07:31.49 ID:???
必殺技が出にくくなるので基本は連射オフ。
連射オンの場合「ジャンプを押しながらアタック」で確実に出るけど、生では無理
以上は連射コントローラーを使っても同じ。何故必殺技ボタンを設定しなかったのか…
>>379
単なる同時押し設定の場合
パンチが完全に引っ込む前に同時押しボタン(連ON)を押すと
必殺技が出ずパンチ連打になるという現象が
381NAME OVER:2013/10/11(金) 16:17:52.83 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
382NAME OVER:2013/10/11(金) 16:36:53.64 ID:???
ガイ版は最高何度のノーコンでクリア何回もできて2は一回もできなかったけどカルロスでやったらやっとできた

攻撃力はマキより高いから使いやすいね

マキは敵のライフがなかなか減らないから終盤疲れて集中力がなくなる
383NAME OVER:2013/10/11(金) 17:26:37.09 ID:???
マキだのカルロスだのそれ以前にダメージ通らなすぎ
アンドレに膝ゴスゴス投げを何セット入れればいいねん
あとガード掴みマッチョの糞いやらしさと突進電気デブの糞グラでやる気が失せる
384NAME OVER:2013/10/11(金) 17:49:13.63 ID:???
2は初代の足元にも及ばない3流以下の凡ゲー
385NAME OVER:2013/10/11(金) 18:10:43.65 ID:???
タフなんかもっとクソだよ
386NAME OVER:2013/10/11(金) 21:10:09.74 ID:???
2よりは、まだ良かった感じが・・・ タフ。
ただ、パンチ音とかを初代並みの重たい感じの音にしてほしかったなあ。
387NAME OVER:2013/10/11(金) 21:12:14.24 ID:???
>>364
ファイナルファイトONE 
の取説には、それぞれのアンドレのイラストが載っているね。
グランドファザーアンドレは、いちおー、眼鏡をかけてるのだが、
ゲーム中ではそれが確認できないw
388NAME OVER:2013/10/11(金) 23:18:47.87 ID:???
タフは2よりはユーザーを楽しませようって空気が伝わってくる
2は擁護しようがないほどクソ
389NAME OVER:2013/10/12(土) 01:29:17.15 ID:???
タフは単に分岐点があるだけだろ

パンチはめはやりにくいし効果音はショボいし

エキスパートでクリアしてもエンディングは変わらないし
390NAME OVER:2013/10/12(土) 01:30:23.86 ID:???
場所移動の再現とロレントぐらいだな、おっ!と思ったのは
次点で背景の春麗とガイルがいる
つうか何でポッと出の歌舞伎野郎が話に絡んでくるんだ
ロレントの復讐劇でええやん
391NAME OVER:2013/10/12(土) 01:40:42.05 ID:???
>>372
ワロタ
392NAME OVER:2013/10/12(土) 12:35:04.30 ID:???
ベルガーは処理落ちのせいで強くなってるだけ
393NAME OVER:2013/10/12(土) 23:56:32.98 ID:???
シャンデリアから落ちてきた肉や寿司食ったら死ぬな
394NAME OVER:2013/10/13(日) 22:04:39.78 ID:???
https://twitter.com/nin_arika/status/389374461004099584
昔からよく言われていたラッキーパターンの存在を開発者の西谷氏が明言

「今日は妙にすんなりノーミスできたなー」なんてのはやっぱり仕組まれていたんだなぁ
395NAME OVER:2013/10/13(日) 23:18:44.49 ID:nzlttl0p
何が切っ掛けで上下するんだろう
396NAME OVER:2013/10/13(日) 23:30:34.94 ID:???
ハガーで初めてノーコンクリアできた

ただし難易度はHARD
397NAME OVER:2013/10/14(月) 02:44:53.21 ID:???
最後のドラム缶の肉と最終防衛の人手不足もラッキーパターンに入るのかな
398NAME OVER:2013/10/14(月) 11:12:57.83 ID:???
敵アルゴリズムもそうだけどアイテム出現パターンとか
何度やっても不確定要素が多くて完全には安定しない、だから飽きない
これが計算づくで作られていたんだから必然の名作だよな
399NAME OVER:2013/10/14(月) 11:19:04.23 ID:???
>今日は調子いいんじゃね?とか、今日は体調が悪いかも…見たいなのを
>人工的に作ってみようかなと思ったからです。

余程巧妙に操作しないと自分の調子とは錯覚しないだろうw
400NAME OVER:2013/10/14(月) 12:08:07.82 ID:???
>>394
ゲーメストに掲載されてたとは聞いていたが本当だったとは
401NAME OVER:2013/10/14(月) 16:18:19.01 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
402NAME OVER:2013/10/15(火) 01:13:49.40 ID:???
ハガーのダブルラリアットってラリアットじゃないよね??
403NAME OVER:2013/10/15(火) 09:00:29.09 ID:???
初期案では割とラリアットだったようだ
https://twitter.com/nin_arika/status/385583375374761984
404NAME OVER:2013/10/15(火) 13:36:03.76 ID:???
へーファミコンのマイティファイナルファイトにそんなような技あるな
あれは吹っ飛ばさないでダッシュで近付いて1発当てると同時につかめるんだったかな
ちなみにダブラリくるくるやりながら移動もできる
405NAME OVER:2013/10/15(火) 23:31:51.96 ID:???
2のフランスのボス死ぬ時の声が気持ち悪い
406NAME OVER:2013/10/15(火) 23:52:45.76 ID:???
フレディか
たしかガチホモって設定だったはず
407NAME OVER:2013/10/15(火) 23:56:00.70 ID:???
>>406
女みたいな声出すからキモいよね
408NAME OVER:2013/10/16(水) 01:23:55.52 ID:???
409NAME OVER:2013/10/16(水) 05:35:36.56 ID:???
海外で姿返られたポイズンだが、そっちの方がなんかカマっていうかゲイに見える。
410NAME OVER:2013/10/16(水) 08:07:22.44 ID:???
海外版2のエリザとマリーも男になってたな
死ぬ時の声はなぜかロレントと同じ

あとフレディの声も確かカマ声からアンドレの声に変えられてたと思う
411NAME OVER:2013/10/17(木) 05:31:19.92 ID:???
2のボスキャラよりも
容姿、野太いながらも繊細な声、裸にサスペンダーなど全てに置いて
フレディ・マーキュリーそっくりなハガー市長のがフレディという名前に適してる
412NAME OVER:2013/10/17(木) 06:32:47.65 ID:???
タフではハガーは長髪になってて体重も140kgに増えてたな
413NAME OVER:2013/10/17(木) 19:44:11.65 ID:???
ディヤー!
414NAME OVER:2013/10/17(木) 23:55:39.52 ID:???
>野太いながらも繊細な声
強引すぎてワロタ
415NAME OVER:2013/10/18(金) 02:10:02.95 ID:???
確かにハガーはフレディマーキュリー意識してそう
コーディーは吉田栄作
416NAME OVER:2013/10/18(金) 05:24:06.02 ID:???
タフのハガーのヘアスタイルは
かつて志村けんや高橋名人がハゲ隠しでやっていた
417NAME OVER:2013/10/18(金) 22:00:30.09 ID:???
2のドラム缶壊しがハガーで突破できん
418NAME OVER:2013/10/19(土) 02:29:04.08 ID:???
ガイ版は無言でプレイできるけど2はできない

電気デブ・ガードハゲ野郎・飛び蹴り女にむかついて独り言でキレてしまう

無言でプレイしようと頑張ってはみるけどオランダ辺りで発狂する
419NAME OVER:2013/10/19(土) 08:59:03.59 ID:???
ハガーとザンギエフ、ソドムとビシャモンの夢の共演は
いつになったら実現するんだろうな
その昔、ストZERO3でも共に片方しか参戦しなかったし
420NAME OVER:2013/10/19(土) 09:00:49.68 ID:???
>>418
アーケード版の1だけやってればOK
421NAME OVER:2013/10/19(土) 11:37:40.19 ID:???
ずっとスーファミの話してる奴は何なんだろうな
レスの大半がこいつだろ。自演臭いのもあるし
422NAME OVER:2013/10/19(土) 15:42:24.97 ID:???
^^
423NAME OVER:2013/10/19(土) 16:46:26.60 ID:up9V/o94
ロレント前のアンドレとポイズンロキシーが安定しなくなってきた…
ここに限らず、一回失敗すると途端に調子が狂ってくるわw
424NAME OVER:2013/10/20(日) 03:10:07.82 ID:???
3面の金網の後のナイフデブ女地帯は?
425NAME OVER:2013/10/20(日) 04:09:56.55 ID:???
あそこは普通にメガクラ一発炊いて
パンチ投げで一纏めでいいんじゃねーの

ロレント前のとこはグズグズしてると次が困るからだろ
426NAME OVER:2013/10/20(日) 04:33:15.49 ID:???
>>424
デブにバックジャンプ攻撃投げして肉の看板までバックジャンプすれば大体消える
ハガーはナイフ野郎を左向きパイル(デブとカマを巻き込む)→バックジャンプボディで進む
427NAME OVER:2013/10/20(日) 07:39:50.88 ID:???
「AC版をプレイしたことない者はFFを語るべからず!」

と言っても過言じゃない程、FFの本当の面白さや興奮はAC版でしか味わえない
確かに様々なハードで発売されて来ては
その容量や性能を考えたら頑張って移植されてるし
カプコレに至ってはそのまんまの完全移植だ!
しかし何故だか分からないが、遊んでいても何かが違う

まだ移植作でしかFFをプレイした事がない人は
もしゲームセンターなどでAC版を見かけたら
是非、FFの本当の熱い闘いを体験しよう!
428NAME OVER:2013/10/20(日) 08:39:08.05 ID:???
アーケードは低音が強くて迫力がある
429NAME OVER:2013/10/20(日) 10:15:13.45 ID:???
てかゲーム性自体ぜんぜん違うしな
430NAME OVER:2013/10/20(日) 11:07:01.87 ID:???
アーケード版はゲームセンターで少しプレイしたことあるけど難しかった

確か500円ぐらいやったけどお巡りさんのとこで死んだ

音量が小さかったからSFCと音楽が違うのはわからなかった
431NAME OVER:2013/10/20(日) 23:06:48.29 ID:QSOyHsxm
アーケード版はワンコインでステージ5までは行けたんだが、
あのステージはやたら長くて構成に起伏が無いので途中で集中力が途切れたなあ
しかし、コーディが後にあんなことになってしまうとは…当時は想像だにしなかった
432NAME OVER:2013/10/20(日) 23:31:00.69 ID:???
自分で普通には生きられない男って言ってたし
早かれ遅かれああなる運命だったんだろう
433NAME OVER:2013/10/21(月) 02:06:33.47 ID:???
>>431
ロックがかかる箇所が少ないので、最初は低リスクなスタートからデブ地帯直前までをバックジャンプで一気に進むようにする
そうして徐々にスクロールアウト消し区間を増やして行けば進行にメリハリが出来、中ダレ防止になる
434NAME OVER:2013/10/21(月) 13:43:52.63 ID:???
>>427
分かる
AC版と一寸たりとも変わらない完全移植のカプコレ版でさえ
不思議とあの爽快感や気持ち良さを
100%は感じないのは何なんだろうな?
435NAME OVER:2013/10/21(月) 14:16:07.20 ID:???
アーケード独特の空気と爆音?
436NAME OVER:2013/10/21(月) 15:23:24.16 ID:???
>>435
間違いなくそれらが大きな要因だな
ゲーセンの色んな筐体から鳴る大音量のBGMが鳴り響く店内の雰囲気
そしてその大音量の中でもかき消されること無く
ハッキリと聞こえる「ドンッ」という迫力あるあの打撃音が
ゲームの内容と同じくらい爽快感に影響与えてると思う
437NAME OVER:2013/10/21(月) 19:51:49.07 ID:???
ゲーセンの環境音みたいなMP3流しながら
部屋暗くして、アケコンでやれば少しはその雰囲気出るかな
438NAME OVER:2013/10/21(月) 19:56:43.91 ID:???
3DSのダウンロード版スペースハリアーはそのへんよくやってくれたなぁw
439NAME OVER:2013/10/21(月) 20:02:28.57 ID:???
>>438
あれとギャラクシーフォース2はスゴイね。
筐体の稼動音とボタンの音まであるし、
背景に別の筐体まで写り込んでたりw
440NAME OVER:2013/10/21(月) 20:22:25.67 ID:???
それすごいなw
441NAME OVER:2013/10/21(月) 20:23:50.34 ID:???
3DギャラクシーフォースIIは俺も買ったわw
442NAME OVER:2013/10/21(月) 22:41:10.78 ID:???
ゲーセンのレバーでパンチはめとか難しそう
443NAME OVER:2013/10/22(火) 00:57:51.96 ID:???
むしろリズム取りやすいしやりやすい気がする
444NAME OVER:2013/10/22(火) 01:19:43.71 ID:???
力入れ過ぎてレバーがポロッと取れそう
445NAME OVER:2013/10/22(火) 13:36:16.12 ID:???
レバーだとジャンプがスムーズにできない
446NAME OVER:2013/10/22(火) 13:58:17.82 ID:???
何なんだよお前らは
447NAME OVER:2013/10/22(火) 15:22:00.46 ID:???
いつものスーファミおじさんじゃね?
448NAME OVER:2013/10/22(火) 16:28:13.61 ID:???
???
449NAME OVER:2013/10/22(火) 23:13:25.07 ID:???
何でジェシカはテレビに映った時だけ下着姿なんだ
450NAME OVER:2013/10/23(水) 06:59:00.85 ID:???
>>437
筐体でプレイしてるという事も
AC版でしか味わえないあの面白さに結構関係してるかも
かと言って筐体や基板など揃えて
自分の家でプレイしてもやはり何か物足りないんだろうな
451NAME OVER:2013/10/23(水) 08:08:12.08 ID:???
ゲーセンの環境音欲しいなー。小規模な昔ながらのゲーセンだとUFOキャッチャーのBGMも入ってきたりして雰囲気出る
452NAME OVER:2013/10/23(水) 13:37:14.87 ID:???
http://arcade.hofle.com/downloads.htm

ここのやつ
オススメ。

81年、83年、86年、92年と揃ってる。
エレメカの音とかも入ってて、ステレオで流せば結構いい感じになるよ。
453NAME OVER:2013/10/23(水) 18:25:28.56 ID:???
>>452
ありがとう。こんなんあるんだな。
454NAME OVER:2013/10/24(木) 06:05:45.28 ID:???
完全移植のカプコレ版で遊んでも
テレビなど自分のプレイ環境が良くないのか
投げた敵が地面に着地した時の「ゴンッ!」という音が
アケ版みたいな重たさや迫力が全然無い
455NAME OVER:2013/10/24(木) 06:42:22.57 ID:???
迫力求めようと音上げても近所迷惑だし。
456NAME OVER:2013/10/24(木) 08:36:50.59 ID:???
やっぱあのダウン音が爽快感に影響及ぼしてる面はあるな
重低音がコンパネ通して手に伝わってきてたし
457NAME OVER:2013/10/24(木) 20:58:10.56 ID:???
あとアレだな、ワンセットのフィニッシュボイス
SFC版はコーディーがフンフン!って言わなくてガッカリしたな
458NAME OVER:2013/10/25(金) 23:11:07.90 ID:???
カプコンコレクション買ったけど何回もコンテニューできるから緊迫感がない

ゲームセンターのほうが金が懸かってて必死になるなら面白かった

電話ボックスやゴミ箱からアイテムがたくさん出るけどあまり嬉しくない

ガイ版や2で1UP人形や無限人形が出るほうが有り難みを感じる

ファイナルファイトの機械を置いてるゲームセンターはもう少ないだろうな
459NAME OVER:2013/10/25(金) 23:14:12.72 ID:???
コンティニュー回数は事前に設定できるよ?コンティニュー無しにも。
460NAME OVER:2013/10/25(金) 23:31:03.89 ID:???
>>459
下手だからどうしてもコンテニューありでやってしまう

敵が1度に10人出てきたり工場地帯の火地獄には驚いた
461NAME OVER:2013/10/26(土) 00:33:47.51 ID:???
>>458
コンテなしでクリアすればおまけエンディングが見れるから頑張れ
いちど ちょうせんしてみるといいじゃん じゃん じゃん
462NAME OVER:2013/10/26(土) 01:11:29.00 ID:???
コンテしまくりでもベルガー追い詰めたら途中参加して
途中参加したほうが止め刺したら牛丼エンドになるんだっけ
まあそんなことせんでもカプクラはデフォでエヴリのあまちゃん設定
真の地獄を味わうならハードコアモードが手っ取り早い
殆ど苦行なので各キャラ一回ずつクリアすれば十分
463NAME OVER:2013/10/26(土) 10:58:48.10 ID:???
死ぬような思いでクリアして、見れるオマケがあんなのじゃないか!w
464NAME OVER:2013/10/26(土) 11:53:22.61 ID:???
しかもダブルインパクトのような海外版だとさらにしょっぱいことに
465NAME OVER:2013/10/26(土) 13:05:32.27 ID:???
ハードコアモードってのはアーケードでいうとこのベリーハードと同レベル?
466NAME OVER:2013/10/26(土) 14:53:16.77 ID:???
>>463
コメントが出てくるだけでしょ
467NAME OVER:2013/10/26(土) 23:59:33.36 ID:???
>>465
ハードコアにするとハーデスト、残機0、ノーエクステンド、コンティニュー不可になる
このゲームの場合ハーデストと言ってもノーマルと大差無いのだが、1ミス即終了は精神的にキツい
468NAME OVER:2013/10/27(日) 03:24:00.35 ID:???
PSPとiPhone版はやっぱり操作性かなり悪いのかな?
469NAME OVER:2013/10/27(日) 11:22:10.34 ID:???
PSPは結構平気なんだがiPhone版は真面目にやるのは無理だった
チート機能があるのでそれを使って移動中の暇つぶしぐらいになら何とか
470NAME OVER:2013/10/27(日) 11:32:25.91 ID:???
連投になっちゃうけど
>>452の環境音流しながらYouTubeでFFのプレイ動画再生して
イヤホンで聴くと思いのほかリアルで笑った
471NAME OVER:2013/10/27(日) 11:44:42.96 ID:???
>>467
1ミス終了はキツいな…
そこそこクリア出来る様になって久しいけど
今でも稀にダムドに蹴り殺される事あるし
472NAME OVER:2013/10/27(日) 13:03:12.67 ID:???
漫画「ハイスコアガール」で描いてる錬金術って実際にあるテクなの?
473NAME OVER:2013/10/27(日) 13:06:45.11 ID:???
オール錬金でクリアする動画も見られたと思うのでとりあえずググれ
474NAME OVER:2013/10/27(日) 13:55:49.42 ID:???
慣れればレバガチャしなくてもレバー
一方向に一回入力で安定して出せるようにる
475NAME OVER:2013/10/27(日) 13:58:03.69 ID:???
アーケード版だけを語るスレだと勘違いしてるヤツがいるな
476NAME OVER:2013/10/27(日) 16:35:28.31 ID:???
それの何が問題なのか?
劣化移植や外注作成の家庭用続編の話などどうでもいい
477NAME OVER:2013/10/27(日) 17:05:30.79 ID:???
そう思うんならこっち行ってスレ立ててやって
レトロアーケードタイトル・ハード@2ch掲示板
http://anago.2ch.net/rarc/
478NAME OVER:2013/10/27(日) 18:05:07.70 ID:???
アーケード版について語るのはいいがSFCの移植版について語ってるのを自演とかいちゃもんつけるのはやめて欲しい
479NAME OVER:2013/10/27(日) 18:05:51.34 ID:???
天地2が移動したようにAC版はアケゲーレトロ板に分けて立てた方がいいと思う。
アーケードをやりこんだ人には家庭用は劣化移植にしかみえないから許せないんだろう。
つかなんで天地は移動したんだ?家庭用の板も立てないのに。
480NAME OVER:2013/10/27(日) 18:11:04.34 ID:???
GUYやONEも変わってるのにな

1UP人形・ノーダメージ人形や犬の回復とか
481NAME OVER:2013/10/27(日) 18:30:19.80 ID:???
移転できるなら次スレから移転した方がいいな
スーファミ話とかのノイズが入らなくなるし
482NAME OVER:2013/10/27(日) 18:33:00.65 ID:???
アーケード版だけだとスレ伸びないだろうな
483NAME OVER:2013/10/27(日) 19:46:55.24 ID:???
もともと大して伸びてない
1週間ぐらい止まってる時あるし
484NAME OVER:2013/10/28(月) 00:17:01.97 ID:???
実際にこのスレにアケ版未プレイでSFCとかの移植版語ってるヤツいるのかね?
485NAME OVER:2013/10/28(月) 01:43:13.31 ID:???
カプコレを始めとした移植版をやった事あるけど
AC版はこれまで一度もやった事ない人結構多いんじゃないかな
実際、FF稼動してるゲーセンて全国にそこまで数無いでしょ
俺の地域も一店舗しか無いし
486NAME OVER:2013/10/28(月) 01:57:47.16 ID:???
>>454
テレビのスピーカーって音へぼいからねぇ。
市販のケーブル買えばPS2の音声をPC用などのスピーカーに出力することもできる。
重低音良く出るスピーカー使えば、ACに近い音でると思うよ。
487NAME OVER:2013/10/28(月) 20:46:21.39 ID:???
カプコレはクレジット入れた時の
「プポプー」が入っていないのが惜しい
488NAME OVER:2013/10/28(月) 21:11:55.98 ID:???
>>487
完全再現ではないからね
489NAME OVER:2013/10/28(月) 23:39:25.59 ID:???
牛丼エンドのコメントが一箇所変更されている
初回出荷版は雑音が出るため交換対象だった
490NAME OVER:2013/10/29(火) 00:21:57.29 ID:???
牛丼エンドって何?
491NAME OVER:2013/10/29(火) 01:01:35.61 ID:???
1コインクリアすりゃわかるよ
いっぺん ちょうせんしてみると いいじゃん じゃん じゃん
492NAME OVER:2013/10/29(火) 01:14:16.65 ID:???
YouTubeで見たけどくだらないエンディングだね
493NAME OVER:2013/10/29(火) 01:45:09.10 ID:???
>>469
ありがとう。
そのためにiPodTouch買おうとしてたから聞いてみて良かった。
494NAME OVER:2013/10/29(火) 02:04:06.21 ID:???
>>492
くだらないおまけではあるが
その画面を出せる人は中々いないぜ
495NAME OVER:2013/10/29(火) 02:18:50.57 ID:???
>>494
ジェシカのブラジャー姿とかでないとやる気出ないね
496NAME OVER:2013/10/29(火) 03:41:31.59 ID:???
ノーコンクリア程度ならゴロゴロいるやろ
工場設定のままだとしても2ミスまで許されるんやで
497NAME OVER:2013/10/29(火) 20:26:06.83 ID:???
初めて見た時はかなりビビったな
この台壊しちゃったのかと
498NAME OVER:2013/10/29(火) 23:48:10.30 ID:???
    とり
499NAME OVER:2013/10/29(火) 23:59:54.79 ID:???
>>487
小学生の俺は「ウルトラマーン」だと(本気で)思っていた
500NAME OVER:2013/10/30(水) 07:25:10.71 ID:???
音楽はX68000の内蔵音源が一番だと思う。特にドラムマシン。
501NAME OVER:2013/10/30(水) 11:28:59.29 ID:???
ひょっとしてX68k版ってMIDI対応してたん?
502NAME OVER:2013/10/30(水) 15:47:02.13 ID:???
よく見たら刀で斬った時血が出てるね

斬って刀を捨てる時も血がついててリアル
503NAME OVER:2013/10/31(木) 08:55:07.81 ID:???
>>500
たしかAC版と周波数が違うんだっけ? で微妙に音質違うけどそれがまたいい味だな
X68000は当時強烈な憧れだった、もうちょっと大人だったら絶対買ってたわ
504NAME OVER:2013/10/31(木) 09:09:04.83 ID:???
>>503
アーケードに比べてドラムマシンの音がかなりよくなってて特に1面の地下のステージがかなりカッコよくなってたよ。聴いたのはようつべでだったけどね。
505NAME OVER:2013/10/31(木) 17:08:35.04 ID:???
アーケード版はスラムの地上まではノーダメージで行けるけど地下に行ったらボコボコにやられる
506NAME OVER:2013/10/31(木) 18:09:02.22 ID:???
スラムの地上ってもしかして一番最初のエリアか
あんなとこノーダメでいけて当たり前だルルォ!?

地下は最初のデブの突進をメガクラでいなせばボコボコにされることはなかろうよ
「ヘアッ!」って声が聞こえたらすぐボタン同時押しだ
507NAME OVER:2013/10/31(木) 18:40:39.44 ID:???
同時押しは作動しないことがあるから駄目だね

SFCのEXTRA JOYのほうがやり易い

あれだけでアーケード版が嫌になったかも
508NAME OVER:2013/10/31(木) 18:43:05.30 ID:???
駄目だね、ってお前どんだけゆとりなんだよ
509NAME OVER:2013/10/31(木) 21:16:31.90 ID:???
出たよスーファミおじさん(笑)
510NAME OVER:2013/10/31(木) 21:50:14.81 ID:???
>>499
80世代だな?
511NAME OVER:2013/10/31(木) 23:43:50.59 ID:???
アーケードやり込んだ世代ってかなりのオッサンだろ
512NAME OVER:2013/11/01(金) 00:37:36.69 ID:???
>>511
当たり前だろ
1989年のゲームだぞ?
513NAME OVER:2013/11/01(金) 01:24:54.48 ID:???
ん、私だ、マイク・ハガーだ!
514NAME OVER:2013/11/01(金) 02:06:22.27 ID:???
>>512
当時コーディーやガイと同年代だった人達ね
515今更ですけど。:2013/11/01(金) 08:14:32.29 ID:???
ファイナルファイトリベンジについてはあんなんじゃなくてスパイクアウトとかダイナマイト刑事みたいなヤツで
よかったんだよ……
516NAME OVER:2013/11/01(金) 08:23:51.71 ID:???
妹のコーディ像は「しあわせのかたち(桜玉吉)」のおまえ版で固定されてた

おかんの用意したドラム缶からでてきたマンガ肉を瞬時に平らげ
おかん「あんた いつか お腹こわすよ」
おまえ『おれは ふつうには いきられない おとこ』(ゲフ=3
517NAME OVER:2013/11/01(金) 19:13:27.45 ID:???
頭が狂った世代のオッサンばかりだなw
518NAME OVER:2013/11/01(金) 22:47:16.58 ID:???
アビゲイルがいっぱいいるといいたいのか
519NAME OVER:2013/11/01(金) 23:58:58.37 ID:???
ACオタクって2やタフはプレイしたことないだろ
520NAME OVER:2013/11/02(土) 00:24:12.07 ID:???
全部やり込んだ上で「やっぱりAC版orカプクラ版が一番」ってことになるんだよ
521NAME OVER:2013/11/02(土) 00:27:53.03 ID:???
今まで時折現れては需要のないスーファミ話をしつこくしていた
スーファミおじさんとの全面対決の様相を呈してきました
522NAME OVER:2013/11/02(土) 00:34:43.60 ID:???
スーファミおじさんがAC派の神経を逆なでしてるのは間違いないw
523NAME OVER:2013/11/02(土) 00:40:20.94 ID:???
GBAはどうなんだ?
524NAME OVER:2013/11/02(土) 00:41:44.92 ID:???
全部やり込んだってどのくらいだ?
525NAME OVER:2013/11/02(土) 02:42:34.92 ID:???
ちなみに家ゲーレトロ板にもファイナルファイトのスレあるから忘れないであげてね
ファイナルファイトPart6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/l50
526NAME OVER:2013/11/02(土) 02:45:09.80 ID:???
上からざっと読んだけどこのスレってアーケードを信奉するあまりやたら攻撃的になってるおっさんばかりやな
527NAME OVER:2013/11/02(土) 02:55:55.51 ID:???
>>526
スーファミにはスーファミの良さがあるのにな
528NAME OVER:2013/11/02(土) 03:15:23.40 ID:???
そうかな。やっぱACやカプクラには敵わないと思う。
529NAME OVER:2013/11/02(土) 03:18:31.49 ID:???
スーファミ版から入ったから嫌いではないのだがアケ版知っちゃうとな…
良いのはハガーのパンチのヒット音ぐらいだろう(鉄パイプもまあまあか)
アケ版はコーディーらと同じだから
530NAME OVER:2013/11/02(土) 03:23:47.60 ID:???
難易度によってエンディングが変わるGUYや2のほうがやり甲斐があった

ACの牛丼エンドは………
531NAME OVER:2013/11/02(土) 03:36:49.62 ID:???
メガCD版が全然話題にならいのは寂しい
4面もちゃんと収録されてるしアレンジBGMすごくかっこいいのに。
パンチ遅いのはアレだけど。ナレーションも
532NAME OVER:2013/11/02(土) 04:11:46.60 ID:???
メガCD版が殆んど話題にならないのは
ここ数年にFFスレに来た人なら知らないだろうが
その昔、残念移植であるメガCD版を話題にした事で
かなりスレが荒れまくった過去が何度かあって
それ以降、暗黙のルールみたいな感じで
メガCD版の話題をする事をみんな控えるようになった
533NAME OVER:2013/11/02(土) 04:53:06.60 ID:???
今なら大丈夫じゃろう
テンプレに入れてくる奴もいなくなったし
タイムアタックはハガーで引っこ抜きやってりゃ一周出来るで
534NAME OVER:2013/11/02(土) 05:08:06.23 ID:???
ACやMDをやり込んだオッサンには2はカスなんだろうな
535NAME OVER:2013/11/02(土) 08:06:05.24 ID:???
あ、アケ板の方にもスレあるのか。こっちなんか臭くなってきたし引っ越さねぇ?
536NAME OVER:2013/11/02(土) 08:06:57.36 ID:???
っと勘違い、アケ板じゃなくて家ゲーのレトロの方か。まぁ次の事は次スレの時期に考えるか
537NAME OVER:2013/11/02(土) 08:31:04.88 ID:???
どうぞご勝手に
538NAME OVER:2013/11/02(土) 09:42:53.14 ID:???
アーケードオヤジは頭がおかしいのばかりだな
539NAME OVER:2013/11/02(土) 12:02:31.26 ID:???
>>534
2は誰がどう見てもカスだルルォ!?
欠点だらけのあのゲームに褒めるような所があるか?
540NAME OVER:2013/11/02(土) 14:36:57.48 ID:???
スーファミおじさんは一時期いたボクサーと同じようなもので飽きたら消えるだろう、ほっとこう

X68k版はほとんどアーケード完全移植だけど何か微妙に違和感あるなと思ったら
タイム表示のフォントの色だけアーケード版と違ってた、どういう技術的制限があったんだろ
541NAME OVER:2013/11/02(土) 15:27:12.23 ID:???
>>540
お前のほうがオッサンだろ
何歳だ?
542NAME OVER:2013/11/02(土) 15:33:32.10 ID:???
>>539
欠点って何だよ?
543NAME OVER:2013/11/02(土) 15:55:52.16 ID:???
このスレは メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
544NAME OVER:2013/11/02(土) 16:42:41.34 ID:???
あるのはあおりとしはいだけだ
545NAME OVER:2013/11/02(土) 17:14:52.85 ID:???
アーケードおじさんはこちらへどうぞ
http://speedo.ula.cc/test/r.so/anago.2ch.net/rarc/1383374746/l10?guid=ON
546NAME OVER:2013/11/02(土) 17:51:48.57 ID:???
スレの流れと空気を完全に無視して小学生の感想文のような
糞レスをし続けるスーファミおじさん
それをスルー出来ずに顔を真っ赤にして釣られる
初代しか認めない頭の固いアーケードおじさん達
幼き頃遊んだ思い出の品を劣化移植と全否定された事に激昂し参戦するスーファミ勢
見守る他勢力

全面戦争突入か…?
547NAME OVER:2013/11/02(土) 18:02:14.41 ID:???
>>546
お前もアーケードオヤジだろが
548NAME OVER:2013/11/02(土) 18:02:56.99 ID:???
久しぶりにガラケーアプリ版やったら、警官とベルガーが超早くなってた。
あんなにとらえどころが無い奴らだったっけ?
ボウガンでハメられるし
549NAME OVER:2013/11/02(土) 18:54:12.80 ID:???
>>542
なんのひねりもないゲーム内容
与えるダメージが低すぎて単調すぎる
電気デブをはじめとする糞みたいなキャラデザイン
つかみ男がガードするというストレスしか溜まらない設定
嫌がらせ級に背景に隠してある食い物
糞みたいな威力で使う価値もない角材やナイフなどの武器(しかも数も少ない)
女をプレイヤーキャラにすれば人気出るだろっていう安易なスタッフの考え
飛び蹴りだけで完封できるラスボス

一々挙げればきりがないわ
550NAME OVER:2013/11/02(土) 19:03:41.38 ID:???
>>549
単なる愚痴だな
551NAME OVER:2013/11/02(土) 19:40:39.79 ID:???
でも事実だろ?
552NAME OVER:2013/11/02(土) 20:11:52.27 ID:???
外注の時点で糞
553NAME OVER:2013/11/02(土) 20:23:33.30 ID:???
>>549
隠しアイテムを見つけられなかった腹いせだろ

さっさとアーケードスレ行けよクソじじい
554NAME OVER:2013/11/02(土) 20:52:50.55 ID:???
だから隠す必要性がどこにあったかって聞いてんだよ糞小僧
初代のダイヤみたいな得点アイテムが隠されてるのはわかるが
ライフ回復アイテムを当然の権利のように隠すその根性が気に食わないんだよ
しかもそれを逃すと回復できないまま進むことになるしな
555NAME OVER:2013/11/02(土) 20:59:27.63 ID:???
場を荒らして対立をつくろうとしてるようにしか見えんね。
556NAME OVER:2013/11/02(土) 20:59:35.13 ID:???
2が1の比較対象にもならんクソという意見は個人的に賛同するが、2の楽しい思い出持ってる奴もいるだろうから煽って荒らすのはやめとけ
557NAME OVER:2013/11/02(土) 21:00:13.41 ID:???
>>554
お前いくつだよ
558NAME OVER:2013/11/02(土) 23:04:17.73 ID:???
言っちゃあなんだがアーケードとSFCつっても
今となっては同年代でくくられるよね
559NAME OVER:2013/11/02(土) 23:17:21.41 ID:???
スーファミ派は若くても20代後半
ほとんどが30代か。アーケード派は30代〜40代前半ぐらいか?
560NAME OVER:2013/11/02(土) 23:38:29.95 ID:???
30代と40代が罵り合ってるかと思うと吹く
561NAME OVER:2013/11/03(日) 00:32:28.91 ID:???
ACオヤジって今も現役でプレーしてるのか?
562NAME OVER:2013/11/03(日) 00:39:56.03 ID:???
2はあの当時に二人同時プレイが出来たことぐらいしか良いとこが無い。
ダメージや技の調整など、何であんな仕様になったのか不思議だったが外注だったのか。
あれなら1を二人同時プレイ可能にして
工場面やアクション、音声の追加などして発売したほうがまだ良かったと思う
>>554
1のスーファミ版は柱の陰のアイテムが回復になってるが
アケでもああだったら最終防衛かなり楽だな
563NAME OVER:2013/11/03(日) 00:44:02.29 ID:???
>>554
回復がないとクリアできないヘボか
564NAME OVER:2013/11/03(日) 01:36:41.43 ID:???
なんか面白くなってきたな
いままで何となくスルーしてもらってた
SFC厨が調子に乗り出したのか
最近入ってきたやつなのか?
565NAME OVER:2013/11/03(日) 01:53:33.36 ID:???
また出てきたAC厨
566NAME OVER:2013/11/03(日) 02:07:17.01 ID:???
今はカプクラもあるのに敢えてSFC版やってもしゃーないだろって
567NAME OVER:2013/11/03(日) 02:48:46.85 ID:???
アーケード板に行かないのはID晒したくないからなのか?
568NAME OVER:2013/11/03(日) 03:47:25.03 ID:???
>>434
遂にPS2で完全移植されるから
これからはもうゲーセンに行かずに
自宅でAC版の楽しさを味わえるのを期待して
カプコレを買ったものの、実際プレイしてみると
操作レスポンスに若干遅延があり、迫力のない効果音にがっかりして
5回位しかプレイしないまま、遊ばなくなり
結局またゲーセンに通うようになったわw

そんな、カプコレ版を認めない俺でも
数ある移植でSFC版だけは、お手軽な面白さと
なによりもAC版を超えてるBGMの素晴らしいアレンジと音質が好きだわ
569NAME OVER:2013/11/03(日) 04:21:11.20 ID:???
FFガイのサウンドテストで聴けるゴンドラ面の曲はイマイチだった
あとスラムの曲は出だしの荒んだ雰囲気が再現できてない気がする
ソドムの曲は好き
一応筐体あるけど、もう8年近く電源入れてないな…
570NAME OVER:2013/11/03(日) 08:49:00.92 ID:???
2は2人プレイ前提の難易度なんだよ
やたら敵が硬いのも、回復アイテムが少ない(隠れ)のも
2人プレイで歯応えを出す為
571NAME OVER:2013/11/03(日) 12:18:52.91 ID:???
アーケード板があるんだからここに粘着しなくてもいいだろ
572NAME OVER:2013/11/03(日) 16:24:57.12 ID:???
約20年ぐらいアーケードはやってないから久々にやったら緊張して1面で死にそう
まあ2面で確実に死ぬ。それでぼそっと「腕落ちたな・・・」とか言いながらゲーセンを後にするのが目に見える
573NAME OVER:2013/11/03(日) 16:30:21.45 ID:???
ハンバーガーよく出るな
574NAME OVER:2013/11/04(月) 00:18:14.41 ID:???
ノーコンキッド出演おめでたふ
90年夏に5面で終わるってのは、再現としてはリアルなんかな
575NAME OVER:2013/11/04(月) 03:43:02.08 ID:???
>>568
同じカプコレ収録タイトルでも
ファイナルファイトに比べ
ストUシリーズは必殺技食らった時などの効果音が
AC版並にメチャクチャ迫力あんのにな
ファイナルファイトも同じくらい効果音を再現出来なかったんだろうか
576NAME OVER:2013/11/04(月) 04:06:43.67 ID:???
ジョニーとアトラスの鯖折りはレイプにしか見えない
577NAME OVER:2013/11/04(月) 04:07:45.86 ID:???
カプクラのストIIは手移植されたカプジェネ5のエミュ移植ですな
音関連は大体完璧だけど家庭用テレビ前提のため画面レイアウトがちょっと違ったり
ダブルニーのタメ時間が長くなってたりする…
ファイナルファイトの効果音についてはテレビの音声設定を工夫してみては
578NAME OVER:2013/11/04(月) 13:24:35.67 ID:???
カプクラ久しぶりに起動したけどハガー面白れぇ
ソドムで死んだけど

効果音は低音の出るスピーカーにつなげば良いと思う
579NAME OVER:2013/11/04(月) 14:35:12.78 ID:???
アーケード好きな人はタフも好きなんだろうね
580NAME OVER:2013/11/04(月) 16:47:16.71 ID:???
それはわからん。

>>578
つまりボーズのスピーカーが一番だね
581NAME OVER:2013/11/04(月) 18:30:03.00 ID:???
ベルガーほんとに卑怯極まりないな

体力万全の状態でボウガン撃ってきやがるから厄介
悪徳警官も発泡するが体力が黄色になってからだからまだ警官のプライドがあると思われる
582NAME OVER:2013/11/04(月) 18:38:02.18 ID:???
警官はむしろ銃モードになったら殴り放題のつかみ放題だから弱体化してるじゃん
583NAME OVER:2013/11/05(火) 00:09:36.04 ID:???
エディ如きザコ封印するまでもないぜ!→うっかりザコ処理ミスって蜂の巣
>>581
ボウガンは銃撃同様正面のみだし、ジャンプ攻撃でベルガー諸共蹴れるからどっこいどっこい
弾丸は流石に素手で殴ったり蹴ったり出来ない
584NAME OVER:2013/11/05(火) 00:27:04.30 ID:???
世界観があまり好きじゃなくて当時やらなかったのを今になって触ってみてるオッサンだけど
初代ってパンチはめが使えないと1コインクリアは難しい?
パンチして投げて相手を片方に寄せてを意識しながらやってみてるけどどうも無理だ
押さえるべきコツみたいなのがあったら教えてくれ
585NAME OVER:2013/11/05(火) 00:35:01.91 ID:???
ボス戦のパターンを知ってるのが前提だが全く使わなくても十分クリアできる
スクロールアウト消しで無駄な戦闘を回避したり
軸ずらしやジャブ、バックジャンプ攻撃から掴むなど、掴みのバリエを増やすと展開が有利になる
混戦時は掴んだら即投げる。コンボ投げと違って投げる方向を決められるのが強み
586NAME OVER:2013/11/05(火) 00:46:21.36 ID:???
アーケード原理主義者か
587NAME OVER:2013/11/05(火) 00:52:33.39 ID:???
スクロールアウト消しで無駄な戦闘をしないってのは全然知らなかったわ
それ重要そうだなちょっと調べてみるわ
588NAME OVER:2013/11/05(火) 00:54:06.20 ID:???
ハガーは投げの後にも一瞬無敵が継続しており、パンチを最速で出せば無敵のままパンチできる
この時投げ巻き込みがあると、ハガーのみ巻き込みが打撃技扱いのため直後の連続技が一手減り
本来パンチ二発から投げになるのが一発からになる。
つまり投げ巻き込みが起こる限りずっと無敵状態(但しアンドレの尻には負ける)
以上がハガー必須の引っこ抜きと呼ばれるテク
対アンドレは適当なザコを掴み、目の前で逆方向にバックドロップして殴るのが基本となる
掴むザコがいない時はドロップキックで転ばせる
小ネタとして、バックジャンプボディは手軽にザコを一方向に吹っ飛ばて便利
589NAME OVER:2013/11/05(火) 00:59:08.01 ID:???
アーケード原理主義者はこっちだろ
http://speedo.ula.cc/test/r.so/anago.2ch.net/rarc/1383374746/l10?guid=ON
590NAME OVER:2013/11/05(火) 01:02:28.93 ID:???
>>587
スクロールアウト消しをガンガン使ってクリアする動画が>>144だったかな
失敗時のリスクが大きいのであそこまで徹底する必要は無いけど手順とか参考になる
591NAME OVER:2013/11/05(火) 01:05:59.39 ID:???
特にスクロールアウト消しが有効そうな5面のハリウッド+ポイズン地帯は
うっかり失敗すると1ミス覚悟の地獄絵図になっちまうからな
592NAME OVER:2013/11/05(火) 01:10:12.80 ID:???
それを無事に切り抜けられたら神が降り立ったような感覚が味わえるよね
593NAME OVER:2013/11/05(火) 01:10:22.02 ID:???
>>590
1面のしょっぱなからこんなに省略できたのかすげぇw
稼ぎを気にしないなら使わない手はないな
594NAME OVER:2013/11/05(火) 03:24:11.39 ID:???
バックジャンプは必須のテクと言えるだろうね
スクロール消しをやらないとしても他の場面で役に立つ
595NAME OVER:2013/11/05(火) 04:33:12.62 ID:???
全滅させないと気が済まない俺は異端なのか
596NAME OVER:2013/11/05(火) 09:09:32.53 ID:???
むしろそっちが正統派っていうね
597NAME OVER:2013/11/05(火) 13:06:35.12 ID:???
戦闘回避と言えば、
2面の地下鉄の最後で体力少ない時に、樽の上に乗って一定時間待つのは初心者の頃よくやったw
あそこの回復はランダム性が強いし

直前のアクセルを殺さずに運んでいって、最前列の樽に画面外ギリギリでぶつけてやれば、
刀が移動して雑魚を出現させない位置で拾えるので、それで樽を一つ残して壊して、
充分な回復が出たら戦闘、出ない時は回避してた

ハガーでは刀の移動が出来ないけど
598NAME OVER:2013/11/05(火) 16:04:11.00 ID:???
ギャラリーでそれ見てた
意味はわかってなかったが、なんかglitch突いてるんだなーすごいなーて
599NAME OVER:2013/11/05(火) 17:32:24.87 ID:???
2は回復アイテムが出るはずのとこで出ないパターンがあるからうざい
600NAME OVER:2013/11/05(火) 21:12:42.86 ID:???
>>597
その回復確認メソッドいいな、取り入れてみるわ
601NAME OVER:2013/11/05(火) 21:52:07.37 ID:???
なんかがむしゃらにやってると知らないうちに錬金操作して肉が金塊に化けて痛い思いしたのはいい思い出
602NAME OVER:2013/11/05(火) 23:32:36.10 ID:???
電車でたまに発生する、倒した敵が樽の中でドスンドスンと少しずつ沈んでいく現象
画面が体力ゲージで埋め尽くされフリーズ
603NAME OVER:2013/11/06(水) 03:52:06.20 ID:???
初代FFの大ヒットで
各社からこぞってベルトゲーを作られた程
ブームを巻き起こしたにも関わらず
肝心のアーケードでは正統な続編が結局ひとつも作られる事が無かったのは
何か大きな理由があったんだろうか
対照的にストUはあの当時、約4作も作られたと言うのに
604NAME OVER:2013/11/06(水) 04:00:21.03 ID:???
もともとカプコンアメリカからのストリートファイターの続編の要望だったから?
ストリートで闘ってるからこっちの方がストリートファイターって感じはするが。
605NAME OVER:2013/11/06(水) 12:06:29.30 ID:???
>対照的にストUはあの当時、約4作も作られたと言うのに

それこそこれが要因じゃねぇの?
同じスタッフなんだろうし
ベルトゲーのブームなんて速攻でかき消されたじゃん
606NAME OVER:2013/11/06(水) 13:15:25.62 ID:???
ヒント: 収益性
607NAME OVER:2013/11/06(水) 16:25:24.84 ID:???
>>606
これに尽きるだろう
俺らなんかが50円で1時間ほど台を独占するのに対して
格ゲーは対戦で1分そこらで1クレジット入ってくる
90年代、いろんなベルスクやりながら「ああ、このジャンルもいつか先細るな」と
おぼろげに思ってたよ
608NAME OVER:2013/11/06(水) 16:51:36.50 ID:???
聞かれてるのはベルスクが廃れた理由じゃなくて、
FFの後もカプコンは何本もベルスク出してるのに、その中で正統続編を出さなかった理由だろ
609NAME OVER:2013/11/06(水) 17:39:26.71 ID:???
610NAME OVER:2013/11/06(水) 18:40:42.37 ID:???
スト2開発に力を入れていた
っていうのとあとは
スーファミ全盛期だったしスーファミで続編出して大儲けしてやる!みたいな感じかな?

あとはカプコンのベルスクって演出というかギミックが派手なのが多かったけど、
殴り合うだけの硬派なファイナルファイトは人気出ないだろうと思われたとか?!
611NAME OVER:2013/11/06(水) 19:49:46.00 ID:???
メインスタッフの西谷さんが、スト2作ってる間にSFCで2が出ちゃって、そのままカプコンを辞めちゃったからじゃないの
612NAME OVER:2013/11/06(水) 22:16:49.06 ID:???
>>605
これな

アーケードでは同じスタッフでより収益挙げられる仕組みの格ゲーに集中したこと
インカムが格ゲーよりどうしても低くなるベルトゲー(FF続編)は
リソースがないから外注制作で家庭用の売り切りにしたこと
これが会社にとっての一番利益があがる戦略だったんだろう
613NAME OVER:2013/11/06(水) 22:40:10.86 ID:???
時間の収益がまるで違うからなぁ
格ゲーとそれ以外みたいな時期だったし
614NAME OVER:2013/11/06(水) 23:25:25.09 ID:???
収益が違うなんてのは分かりきった事だけど、それだけでは説明にならないよ

ダブドラ、クライムファイターズ、ゴールデンアックス、ラスタン…
カプコンでも天地やD&Dと、あの時期にアーケードでベルスクのシリーズ物は各社出してるからね
FFがアーケードでシリーズになってたとしても別に不自然ではない
615NAME OVER:2013/11/06(水) 23:45:07.34 ID:???
散々説明されてもぼくのきにいらない答えなのでダメってか
みっともねぇな
こいつアーケード原理主義みたいなキチガイだろ
商売とか全く理解してない馬鹿
616NAME OVER:2013/11/06(水) 23:47:13.61 ID:???
アーケード原理主義者はこっち行けよ
http://speedo.ula.cc/test/r.so/anago.2ch.net/rarc/1383374746/l10?guid=ON
617NAME OVER:2013/11/06(水) 23:58:34.80 ID:???
大ヒット作品に恵まれたら余裕のあるうちに別の収益の柱を探すのは当然
格ゲーの登場でベルトスクロールそのものが早くも人気にかげりが出てたし
インカム効率の悪さからそれがもっとも重要なゲーセンからも敬遠されるようになってきてた
しかしアーケードとコンシューマでは事情が違うので売り切り型としてはまだやれるし
当時はコンシューマが超巨大市場だった
そこで知名度を利用してコンシューマでシリーズを続けたってのは分からない話じゃない
一旦買えば気軽にコンテニューしまくってクリアまでいけるベルスクってのはコンシューマ向きなんだよ
618NAME OVER:2013/11/07(木) 00:37:34.62 ID:???
スーファミの2は外注なんだから、新たな柱の開拓じゃなくてオコボレ狙いだろう
カプコンはアーケードでその後も出してたんだから、それでは説明にならない
619NAME OVER:2013/11/07(木) 00:50:35.35 ID:???
スペースハリアーなんかもコンシューマーで続編出てたね。
620NAME OVER:2013/11/07(木) 02:28:16.00 ID:???
2でダイヤモンドとトロフィーが出たことない
621NAME OVER:2013/11/07(木) 08:23:33.33 ID:???
>>617に同意だ。経営戦略としても正しい決断だったと思うよ。
ファイナルファイトがベルトスクロールアクションとして完成された以上、
フォロワーを牽制する程度にその分野は外部委託して監修だけすればいいわけで、
開発も河岸を変えて新分野を開拓したほうがモチベーションを維持でき、
市場のリーダーシップをとれるから。
622NAME OVER:2013/11/07(木) 08:28:44.73 ID:???
それに、続編をアーケードで出されてたとしても
どーせ>>603は「続編は駄作」の一言で切り捨てるだろ?
安易なネームバリューに頼った続編を出さなかったことこそ最後の良心だったと思うね
623NAME OVER:2013/11/07(木) 08:31:07.69 ID:???
>>617がカプコンの取った戦略をかなり正確に言い表してるな
このへんは意外とあんま語られてなかったな
624NAME OVER:2013/11/07(木) 08:58:52.65 ID:???
アーケードでは何より先にオーナーに基盤を買ってもらわないといけないからな、
収益の面で難のあった「ファイナルファイト」のネームバリューはむしろ逆効果。
ところがコンシューマだと購買層=プレーヤーだからまだ戦えたと。ファイナルなのにね
625NAME OVER:2013/11/07(木) 10:23:40.04 ID:???
"究極の"という意味でのファイナルなら加算名詞として有りかな
626NAME OVER:2013/11/07(木) 19:29:56.48 ID:???
アーケード原理主義者がスーファミを毛嫌いするのは単にスーファミに慣れてないだけでは?
627NAME OVER:2013/11/07(木) 20:07:06.31 ID:???
それはない。
単純にアーケードを模した移植版はあらゆる面でアーケード版に劣るからだろ。
スーファミ入りの俺が言うんだから、慣れの問題だけで片付けないでくれ。
628NAME OVER:2013/11/07(木) 20:21:18.72 ID:???
SFC版も悪くはないんだけどAC版と比較しちゃうとどうもね
でもアビゲイルの起き上がりが3秒くらい無敵続くのだけは許されざるよ
しかもそれをわかっているかのようにゴリゴリ接近してきやがるから
場所によってはメガクラでも逃げられねえ
629NAME OVER:2013/11/07(木) 20:45:37.87 ID:???
アーケードが上手いからスーファミも上手いとは限らないだろ
630NAME OVER:2013/11/07(木) 21:32:10.67 ID:???
とはいえSFC版は敵が3匹までしか同時に出ないわけだし
10匹くらいを捌いてきたアケ版プレイヤーがSFC版上手くないってのは考えにくい
631NAME OVER:2013/11/07(木) 22:04:30.48 ID:???
家庭用向きのゲームだと思うけど、当時のゲーム機じゃ性能が全く追いついてなかったんだな
1989年といえばファミコン末期じゃん
632NAME OVER:2013/11/07(木) 22:23:59.22 ID:???
>>626
そもそも初めからそんな争いなんてなかったんじゃ… キャー!!
633NAME OVER:2013/11/07(木) 22:50:41.34 ID:???
アーケード原理主義者ガーとか言ってる人ってアーケードになにかコンプレックスでもあるの?
634NAME OVER:2013/11/07(木) 23:19:41.70 ID:???
あると思う。レバーがどうとか難しくてどうとか泣き言ばっか言ってたし。
635NAME OVER:2013/11/07(木) 23:22:30.75 ID:???
カプクラの話題にまでどうこう言ってるからな
カプクラは家庭用だからここで話すのは何の問題もないのに
636NAME OVER:2013/11/07(木) 23:45:48.23 ID:???
GBA版のハガーのソドム戦ってSFC版と違ってバックドロップ後の退避が間に合わなかった気がする
んで結局頭突き二回止めループで頑張ってた記憶がうっすらある
記憶違いかも知れないが、皆はどうしてましたかえ
637NAME OVER:2013/11/08(金) 00:09:24.59 ID:???
何故アケード板に行かないんだ?
638NAME OVER:2013/11/08(金) 00:22:55.03 ID:???
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
639NAME OVER:2013/11/08(金) 00:26:39.79 ID:???
アケード板(笑)
640NAME OVER:2013/11/08(金) 00:28:18.62 ID:???
厳密にはカプクラは対象外になるんか
まあ内容はアケと99パー同じだし構わんわな、他は過疎だし
641NAME OVER:2013/11/08(金) 00:30:18.49 ID:???
過疎のスレで独り言言ってればいいじゃん
642NAME OVER:2013/11/08(金) 00:57:50.84 ID:???
ここの住人は大人だね。
他のゲーム系のスレッドなら変な人が暴れると大抵荒れるのに。
643NAME OVER:2013/11/08(金) 01:06:46.30 ID:???
大人というか加齢臭のきついオッサン
644NAME OVER:2013/11/08(金) 01:39:57.54 ID:???
獣王記一面ボスもハガー
ジェシカもハガー
ハガー家バンザイ
645NAME OVER:2013/11/08(金) 02:57:47.58 ID:???
スーファミは容量も増えた頃に任天堂パワーなんかで小規模向けに
3人入ったファイナルファイトを出して欲しかったな
タフよりは売れたんじゃなかろうか
646NAME OVER:2013/11/08(金) 03:08:55.79 ID:???
任天堂パワーの頃はカプジェネに期待してたなあ
結局ストIすら収録されず終いだったが
647NAME OVER:2013/11/08(金) 17:11:22.65 ID:???
今思えば、スーファミGUYなんてよく出したな
プレイヤーキャラのために別商品で出すなんて今じゃ考えられないな
カプコン的にもそれなりに思い入れがあったんかな
648NAME OVER:2013/11/08(金) 17:41:59.24 ID:???
なんかイケメンになってたな
649NAME OVER:2013/11/08(金) 18:10:57.93 ID:???
>>647
そこまでガイファンがいたとも思えないしな
どちらかというとガイは三人の中で一番人気なさそうなのに
650NAME OVER:2013/11/08(金) 18:26:15.94 ID:???
ファイナルファイトGUYではナイフが役に立たない
651NAME OVER:2013/11/08(金) 19:58:26.08 ID:???
くないを投げているように脳内変換
>>649
子供の頃、ファイナルファイトをやりこむ前はかっこいいと思ってたよ
力が弱いこととかよくわかんなかったから。
三角飛びも派手でかっこいいしなー
裏拳もよかったね
子供の頃ってなぜか「裏拳ってかっこいい!」と思ってなかった?w
裏拳っていう響きなのかな
652NAME OVER:2013/11/08(金) 20:01:46.83 ID:???
三角飛び好きだけど着地後に隙が生じるからあまり使わないんだよな
653NAME OVER:2013/11/08(金) 23:28:20.36 ID:???
自分は壁だろうがタイヤだろうがゴミ箱だろうが使いまくるけど
つうか隙あるのか。着地を攻撃されたことが無いのでわからんかった
SFCGBAだとそもそも使える場所が少ないのが悲しい
654NAME OVER:2013/11/08(金) 23:34:40.94 ID:???
スーファミのガイは構えグラの頭が妙に丸っこいので「おにぎり頭」と言われていた記憶がある
あと旋風脚が着地まで判定有りなのは廻し蹴りの判定まで流用したからかも
655NAME OVER:2013/11/08(金) 23:50:24.72 ID:???
>>649
ガイを使いたいけど遠いゲーセンに行くのが面倒
ゲーセンで滅多に出せない三角飛びの練習が出来る
上でも書かれてるが裏拳、そして何より連続技がカッコイイ(蹴りのSEが渋い)
えいやー!
オマケCDが付いている、などの理由で

最初のスーファミ版の発売後は未知のキャラゆえゲーセンでガイの使用率が上がっていた
三角飛びが滅多に見られなかったのは正確な出し方を誰も知らなかったからだった
そしてご存知の通り、蹴りのSEとえいやー!はスーファミでは残念なことに
656NAME OVER:2013/11/09(土) 01:02:52.73 ID:???
SFC版は「えいやー!」じゃなくて「えいや!」だからな
なんか間抜けっぽい
657NAME OVER:2013/11/09(土) 01:09:47.05 ID:???
SFCの初代ファイナルファイトは処理落ちが多かったけどスローモーションみたいで気に入ってる
658NAME OVER:2013/11/09(土) 01:26:29.66 ID:???
ハガーでもエイヤー!でワラタwソドムの所へいくとき。
659NAME OVER:2013/11/09(土) 03:32:51.29 ID:???
ハイヤー!に聞こえる
660NAME OVER:2013/11/09(土) 03:43:01.03 ID:???
ガイはデイヤー!でしょ

死ぬ時の断末魔はハッ!
661NAME OVER:2013/11/09(土) 03:52:32.31 ID:???
まあストゼロでエイヤーなんだし
FFガイのCDのソドムのテーマやサウンドテストで繰り返し聴いてみれば
662NAME OVER:2013/11/09(土) 04:00:37.87 ID:???
↑ストゼロってのは音声のことじゃなくてストゼロ2のエンディングね
663NAME OVER:2013/11/09(土) 04:03:42.44 ID:???
ドッデヤ〜
664NAME OVER:2013/11/09(土) 09:37:32.20 ID:???
もうそろそろストリートワイズのことも語り継ぐべきだと思うんだ、私は……何で日本語版がいまだに出ないんだろうか?
665NAME OVER:2013/11/09(土) 12:09:53.59 ID:???
近年稀に見る勢い。正直うれしい。
666NAME OVER:2013/11/09(土) 13:57:31.84 ID:???
>>574
ノーコンキッドに出演したおかげでスレが盛り上がってる!?w
667NAME OVER:2013/11/09(土) 19:56:29.06 ID:???
コンティニュー画面のガイさんは何をしているんですかねぇ…
ラマーズ法でもやってんのあれ?
668NAME OVER:2013/11/09(土) 22:10:13.97 ID:???
マジレスすると死ぬのが怖くてダイナマイトの導火線を吹き消そうとしてるんですねー
あの人間臭さがまた魅力だったのに最近のガイは悟りすぎててイヤだよな
669NAME OVER:2013/11/10(日) 00:24:09.15 ID:???
ツバペッペのほうがまだ有効だと思うが、トリビアによると小便でもダメなんだよな
あの検証は珍個を火の動きに合わせて小便をかけ続けたわけじゃないから不十分かも知れんけど
670NAME OVER:2013/11/10(日) 01:43:06.62 ID:???
>>664
あれは・・・
プレイ動画見てもやりたいと思えなくて悲しい
671NAME OVER:2013/11/10(日) 02:02:37.07 ID:???
息で消すよりナイフで消す方が難しくね?
672NAME OVER:2013/11/10(日) 02:17:24.69 ID:???
>>671
確かにw
あれは誰が投げてんだろうな

>>670
レビューを読んだら意外と面白そうと思ってしまった
673NAME OVER:2013/11/11(月) 06:19:56.87 ID:???
>>603>対照的にストUはあの当時、約4作も作られたと言うのに

格ゲーは新キャラや必殺技の追加など
ある程度マイナーチェンジさせただけでも頻繁に続編を出せたからな
しかしベルトゲーの場合そうは行かない
前作と同じボスやステージ構成じゃ面白くないし間違いなく飽きられるから
続編や新作となると完全に作り直さなきゃいけない
674NAME OVER:2013/11/11(月) 15:37:41.37 ID:???
つまり、以前はネックになっていたそのへんを解消できれば、ファイナルファイト続編があるかも!?
ステージ素材をDLC販売したり、MOD開発ツールを公開したり、
単調な展開にならないようにLeft4DeadのディレクターAIのような技術を駆使して
『ローグライクベルトスクロールアクション』でどうですかっ!
675NAME OVER:2013/11/11(月) 17:21:24.95 ID:???
グラフィックはストV並のドット絵でたのむ
676NAME OVER:2013/11/11(月) 19:04:29.41 ID:???
>>674
いいねー
今までの1、2、タフのステージとキャラを自由に選んで遊べる総集編みたいなのもやってみたいね
ファイナルファイト1をベースにバランス調整して

タイムアタックもつけて欲しいなメガCDのw
ちゃんとした操作感でやりたい
677NAME OVER:2013/11/11(月) 21:07:15.96 ID:???
>>674
定期的に発生するラッシュという名の最終防衛ラインとか死ねるなw
678NAME OVER:2013/11/11(月) 22:35:44.76 ID:???
L4D2のタンクBGMをソドムの曲に差し替えてる自分としては胸が熱くなるな
679NAME OVER:2013/11/12(火) 00:11:11.95 ID:???
>>675
逆にファイナルファイトはストII並み(FFの方が先だけど世代的な話)だったのが
むしろシリアスで重みがあって良かったから
680NAME OVER:2013/11/12(火) 03:30:13.81 ID:???
スト3のドットってゴツかったような
681NAME OVER:2013/11/12(火) 07:33:27.44 ID:???
ファイナルファイトの新作が遊びたい!というファンの熱い要望を受けて
何故か4年後コナミからバイオレントストームが発売されたのであった
682NAME OVER:2013/11/12(火) 15:17:54.87 ID:???
コレジャナイ感ぱないの!
683NAME OVER:2013/11/12(火) 18:30:36.37 ID:???
ノリが軽くて好きじゃない
684NAME OVER:2013/11/12(火) 19:05:36.88 ID:7xpbX2Rw
マキのハイキックが大リーグボールのフォームに見える

しかもケツが丸見え
685NAME OVER:2013/11/12(火) 20:24:30.00 ID:pobK4pvz
漢は黙ってファイナルファイトリベンジ
686NAME OVER:2013/11/12(火) 23:00:11.43 ID:???
>>680
でもアニメ寄りの塗りでそ
描き込みがごっついウォーザードですらパッと見はアニメ調やし
687NAME OVER:2013/11/13(水) 00:36:11.53 ID:???
そうそう
あの塗りの軽さがファイナルファイトにそぐわない
あと別の問題になるけど最近はレーティングの関係で血が出せないんだよね
ストIVは確か赤っぽいヒットマークで誤魔化してたかな?
688NAME OVER:2013/11/13(水) 02:00:56.63 ID:???
海外版だとスーファミ版の時点で流血無しだったな
ナイフで突いても刀で切っても打撃マークで
土産物屋の玩具なのかよと思った
689NAME OVER:2013/11/13(水) 02:49:42.76 ID:???
2のスコア最高で何点ぐらいまで出る?
690NAME OVER:2013/11/13(水) 20:54:49.70 ID:???
そういえばiOS移植版もヒットマークだったわ
音はドブッって言ってたと思うけど
691NAME OVER:2013/11/13(水) 20:58:44.73 ID:???
テレッテレッほゎゎゎゎゎ〜ん
692NAME OVER:2013/11/13(水) 21:27:31.29 ID:???
ウア!ウアッハ!
693NAME OVER:2013/11/14(木) 05:05:30.90 ID:???
雑魚って一人一人に名前がついてる割には量産型なんだよな
694NAME OVER:2013/11/14(木) 17:33:04.44 ID:???
雑魚敵で固有の名前がつけられてるのは天地Uの女くらいのもん
あの女は確か同じ名前のキャラは二度出てこなかったはず
695NAME OVER:2013/11/14(木) 19:44:33.97 ID:???
東風三姉妹だっけ
696NAME OVER:2013/11/14(木) 20:47:58.54 ID:???
>>694
キャプテンコマンドーのブレンダもだね
697NAME OVER:2013/11/14(木) 23:25:28.31 ID:???
後半でザコや呂布の取り巻きとして登場する女はボスの時とは名前が違うの
気付かんかったわ
698NAME OVER:2013/11/14(木) 23:57:34.07 ID:tNvi1tbA
ポイズンやロキシーはアーケードだとオカマっぽい声だけどスーファミでは女らしい声になってたな
699NAME OVER:2013/11/16(土) 02:19:26.95 ID:???
先入観じゃなくて?
700NAME OVER:2013/11/16(土) 02:28:58.14 ID:???
2のナイフ使い女のウザったさは異常
701NAME OVER:2013/11/16(土) 02:43:14.37 ID:MQFWOjzV
ノーコンキッドってドラマにファイナルファイト出てきたらしいけど見た人居る?
702日本プリケツ協会・会長:2013/11/16(土) 05:21:08.03 ID:???
FF2マキの桃尻を
世界一のプリケツとここに認定致します!
703NAME OVER:2013/11/16(土) 13:09:56.62 ID:???
>>700
@画面外から飛んでくる A飛ぶ方向は8方向全部なので縦軸合わせ待ちも効かない B飛距離無限
Cジャンプの予備動作がない D速度が高速なので転倒後飛んでくるタイミング、出現ポイントを覚えないとメガクラも間に合わない

あれはやり過ぎだと思った
これに比べたらナイフ男は優しい良い奴だ
704NAME OVER:2013/11/16(土) 16:27:58.62 ID:???
>>703
3人まとめてパンチはめできないときついよね

左右からやたら飛んでくるパターンのときは体力がマックスでも1機失うときがある
705NAME OVER:2013/11/16(土) 19:03:37.98 ID:???
>>701
見てるけどちょびっとプレイ画面が流れるだけだよ
あと昨日はポスターもゲーセンの壁に貼ってあったらしい
俺は見逃したけど

ちなみにキャプテンコマンドーも昨日流れてた
706NAME OVER:2013/11/17(日) 00:04:02.30 ID:???
5面の左右アンドレのとこで終わってたな。スルーせずに相手してて
デブ地帯ではバックジャンプ膝からの投げとか使ってた気がする
プレイヤーのキッド(木戸)はゲームマニアという設定だが
その回の舞台が90年夏だからあれでいいのかな
707NAME OVER:2013/11/17(日) 05:00:26.82 ID:???
2のアンドレもかなりムカつく動きする

ぐるぐる回ってから突進してきたり連続で突進してきたり最悪

普通のアンドレが前作の弟の逆お下がりの服着てるのは笑えたが
708NAME OVER:2013/11/17(日) 05:07:53.36 ID:???
パンチで止められる時とそうでない時があるけど、あれは運なのかな?
デブの突進とか
709NAME OVER:2013/11/17(日) 12:24:46.72 ID:???
>>706
主人公の苦しい心境を暗喩するためにキッドがプレイで苦戦するっていうシーンよくあるし
あれはあれでいいと思う、2面で全滅してたとかいうわけでもないしw
710NAME OVER:2013/11/18(月) 17:17:58.43 ID:???
なんか面白いプレイ動画とかない?
711NAME OVER:2013/11/18(月) 17:55:59.67 ID:Jk4B5XuJ
>>710
GUYの影龍の実況プレイは?
712NAME OVER:2013/11/18(月) 18:04:26.22 ID:???
ニコ動でなんかバグとかあるね。色んなテクニック多才で相当のFFマニアだと思う。
713NAME OVER:2013/11/18(月) 19:15:23.96 ID:???
チート動画は腹痛かったw
714NAME OVER:2013/11/18(月) 20:17:43.25 ID:???
>>711
見たけど普通すぎた(´・ω・`)
715NAME OVER:2013/11/18(月) 20:32:51.17 ID:???
>>714
チキンが無駄になったりベルガーのとこで死んだのは笑えた?
716NAME OVER:2013/11/18(月) 20:58:08.95 ID:???
>>715
パンチはめが細かすぎて笑った
717NAME OVER:2013/11/18(月) 21:00:40.85 ID:???
>>716
俺もそれ思った

どうやったらああなるのか不思議
718NAME OVER:2013/11/19(火) 00:29:36.06 ID:???
大抵の動画はハメパンチばっかりだからなあ…
「ハメパンチができないとクリア不可能なゲーム」みたいな素人コメまで出て来る始末
719NAME OVER:2013/11/19(火) 01:42:20.36 ID:???
>144のはパンハメ無かったんじゃなかったけ?別に面白いってわけじゃないが
面白さを求めるならやはりチート使って市長がぷかぷか浮かんだり挙動がおかしかったりする動画が良いが
720NAME OVER:2013/11/19(火) 02:01:58.50 ID:???
熟女が黒柳徹子風に実況ちょっと面白かったよー
下手くそだけどね
721NAME OVER:2013/11/19(火) 02:16:45.21 ID:???
後ろから前から どうぞ
722NAME OVER:2013/11/19(火) 14:03:56.80 ID:???
最近タフの実況で気持ち悪いくらい伸びてる動画あるけどあれ面白いの?
723NAME OVER:2013/11/19(火) 16:22:19.75 ID:???
やったことはないが見た感じ、ファイナルファイトにスパ2Xを取り入れた感じみたい。
724NAME OVER:2013/11/19(火) 16:31:27.49 ID:???
>>723
論点がズレてるぞw
725NAME OVER:2013/11/20(水) 15:43:19.68 ID:???
これもなかなか笑える
http://vpic.to/131120wDiX
726NAME OVER:2013/11/20(水) 15:44:45.38 ID:kY32TQJ2
727NAME OVER:2013/11/20(水) 15:49:27.78 ID:???
>>725
なんだ?この乳首?
728NAME OVER:2013/11/20(水) 16:55:36.08 ID:???
>>727
間違えて沢尻エリカの画像貼ってしまいました
729NAME OVER:2013/11/20(水) 19:44:22.22 ID:???
>>726
最後わろたw
つくづく初見殺しなゲームだよなファイナルファイトって
やり込み前提のゲームだったんだな
初心者のプレイって逆に新鮮だった
730NAME OVER:2013/11/20(水) 19:58:56.43 ID:???
>>729
エルガドを戦場カメラマンとか言ってて笑えるよね

ナイフがすり抜けて絶叫しまくってたのも笑えた

アビゲイルにやられて挫折したのか新しい動画はアップしてない
731NAME OVER:2013/11/20(水) 20:09:28.54 ID:???
だってあの長い長い道でコンティニューしたらまたスタート地点だぜ
732NAME OVER:2013/11/20(水) 20:21:46.05 ID:???
>>731
残機を9に設定すれば最終ステージまでは行けただろうにね
733NAME OVER:2013/11/23(土) 11:37:33.75 ID:???
ストライダー飛竜の流れにのってファイナルファイトの新作もでないかなぁ〜
またハガー、コーディー、ガイの三人組が見たい
734NAME OVER:2013/11/23(土) 23:51:07.45 ID:???
>>733
コーディーは服役中のため出演できません
735NAME OVER:2013/11/24(日) 01:24:36.00 ID:???
>>734
スパWとかストクロのEDで更生フラグ立ってると思うんだけどな
更生が無理ならやさぐれる前かハガーの特権で仮出所とかでなんとかならんか
736NAME OVER:2013/11/24(日) 01:28:43.52 ID:xr/CD/e2
>>735
ジェシカと結婚して欲しかったな
737NAME OVER:2013/11/24(日) 01:35:41.63 ID:???
          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
          / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
       i::|:::i::/l/  i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l    また大阪や・・・
       |::::::l|  |     |  | |::::::::::::::!
       |::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
       l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
         !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
       i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l
738NAME OVER:2013/11/24(日) 05:15:20.33 ID:???
>>735
つうか好きな時に脱獄して気が向いたら戻って来てるって設定では
739NAME OVER:2013/11/24(日) 05:21:10.81 ID:???
刑務所としては最悪な囚人だよなコーディ
脱獄して逃亡するよりタチ悪いよ
740NAME OVER:2013/11/24(日) 05:37:26.38 ID:???
>>738
まあそうだけど脱獄囚と仮出所中の囚人では扱いも違うと思うし
なにより脱獄囚のままだと服はボーダーの服役囚スタイルだし、手錠もついたままで見映えが悪い

服役囚スタイルのコーディーも悪くないがファイナルファイトに出るならあのシャツとジーパンスタイルに戻って欲しい
741NAME OVER:2013/11/24(日) 05:44:41.21 ID:???
オープニングで遂に手錠を引き千切るコーディー
742NAME OVER:2013/11/24(日) 06:19:29.30 ID:???
この間、久々にカプコレ版をプレイしてて
トイレに行くのも忘れて夢中になってやってたら
画面外の見えない所からいきなりエルガドがピョーンと飛んで来て
思わず37にもなってションベンちびった(ガチで)
743NAME OVER:2013/11/24(日) 07:19:53.29 ID:???
笑いのツボに入ったらガマンしててももれるわな。
744NAME OVER:2013/11/24(日) 09:58:10.82 ID:???
>696
複数人だとブレンダは2回以上出てきた気がする
745NAME OVER:2013/11/24(日) 11:27:45.72 ID:???
カプコレ買ってから一回しかプレイしてない
746NAME OVER:2013/11/24(日) 12:37:14.15 ID:???
そのうち基板買いたいんだけどこの時期のゲームはCRTに映してこそだし
それだけで場所食うのが悩ましいな
747NAME OVER:2013/11/24(日) 17:05:56.20 ID:???
アーケード版は自分でワンコインクリアとか縛り入れないとダレがち
カプクラ版はワンコイン縛りのおかげで何年も遊べてる
748NAME OVER:2013/11/24(日) 19:44:27.02 ID:???
2をノーコンテニューで300万ポイントは無理みたいだな
749NAME OVER:2013/11/24(日) 20:00:07.93 ID:???
石井ぜんじがツイッターで吼えてる
750NAME OVER:2013/11/24(日) 20:44:01.39 ID:???
2は錬金できる判定がかなり厳しい気がする
751NAME OVER:2013/11/24(日) 21:31:16.01 ID:???
GUYの最高ポイントはハガーで233万ポイントで2はマキで284万が最高

武器を使わずになるべくパンチだけで倒したり火炎瓶野郎を全員殺したりしたけど300万は不可能っぽい気がした
752NAME OVER:2013/11/25(月) 02:28:32.95 ID:???
>>742
しかもかなりのスピードだし
確かにあれはビックリするw
753NAME OVER:2013/11/25(月) 02:44:41.18 ID:???
>>752
あれに比べたら2のエリザやマリーは大したことないよな
754NAME OVER:2013/11/25(月) 12:36:04.33 ID:???
火炎瓶野郎ってアニメーションえらい少ないから動きがチープで嫌い
755NAME OVER:2013/11/25(月) 15:08:09.79 ID:???
=_oL∠ ズザー
756NAME OVER:2013/11/26(火) 03:37:05.36 ID:???
ハガーでやったら2のポイント301万点まで行った

ハガーが一番ポイント高いのは気付かなかった
757NAME OVER:2013/11/26(火) 07:39:12.39 ID:???
どうでもいい
758NAME OVER:2013/11/27(水) 14:29:10.46 ID:???
>>736
結局ジェシカはどうしてるんだっけ?
彼女は他の男と良き家庭を築いたのかな?
だとしても、心の何処かにコーディーへの想いを隠し持ってるんじゃないかのお…

またコーディー、ガイ、ハガーの活躍が見てみたいなあ
759NAME OVER:2013/11/27(水) 17:06:46.09 ID:???
>>758
傷害事件ばかり起こすから愛想尽かしてコーディーのもとから去って行ったらしいね

ハガーが度々説教してたらしいけど効果はなかった模様
760NAME OVER:2013/11/28(木) 10:44:15.23 ID:???
海外版だとそもそもカッポー不成立じゃないの?

「君と一緒になりたいが、それはできない。街にはまだ悪がはびこっている。」
「あぁ、コーディ...」
761NAME OVER:2013/11/28(木) 23:04:53.36 ID:???
ハガー70歳
コーディー46歳
ガイ48歳
マキ40歳

コーディーやガイが発売当時のハガーの年頃になったんだな
762NAME OVER:2013/11/29(金) 14:43:37.88 ID:tt7iMeSB
ニュースで話題の徳田虎雄ってベルガー連想させるよね
763NAME OVER:2013/11/29(金) 19:47:17.71 ID:???
あれがピョンピョン跳び始めるのかw
764NAME OVER:2013/11/29(金) 22:06:15.62 ID:???
ベルガーといえばまたまたあぶない刑事の伊武雅刀を思い出す
765NAME OVER:2013/12/01(日) 08:03:51.29 ID:???
拙者も助太刀いたす!
766NAME OVER:2013/12/02(月) 11:17:48.21 ID:???
車椅子のおっさんをリンチする正義の味方に俺はなる!
767NAME OVER:2013/12/02(月) 12:14:43.40 ID:???
ボウガン撃ってくる時点で車椅子もクソもないと思う
768NAME OVER:2013/12/02(月) 14:37:55.66 ID:???
ディヤーーー
769NAME OVER:2013/12/03(火) 06:41:41.40 ID:???
普段は車椅子でも身体能力は常人の数倍
ゼウス技研の会長みたいだ
770NAME OVER:2013/12/03(火) 10:55:40.76 ID:???
超能力使えるプロフェッサーXのほうがさいきょうだしー

駄菓子屋で繰り広げられるインフレ論争デアデア
771NAME OVER:2013/12/03(火) 12:42:21.68 ID:???
意味不明
772NAME OVER:2013/12/03(火) 16:17:41.33 ID:???
メトロシティってアメリカ西海岸がモデルなのかな
この頃のアーケードゲームって雰囲気が良いよね
ファイナルファイトは夜景も綺麗で好き
でも夜景ならベアナックルシリーズの方がこだわってたな
773NAME OVER:2013/12/03(火) 16:29:12.29 ID:???
ファイナルファイト5面の
進むに連れてだんだん白んでくる空はいい
774NAME OVER:2013/12/03(火) 16:41:57.62 ID:???
大西洋に面した都市だからニューヨークじゃない?
775NAME OVER:2013/12/03(火) 17:07:08.96 ID:???
自由の女神が見えなかったっけ?
776NAME OVER:2013/12/03(火) 17:34:20.68 ID:???
アビゲイルのマッドパーぶりになにも見えなかった
777NAME OVER:2013/12/03(火) 17:45:44.54 ID:???
ベルガーのビルがあるのはウォール街だろうな
778NAME OVER:2013/12/03(火) 18:06:36.78 ID:???
5面のあの通りはカツアゲロード並みに危険
779NAME OVER:2013/12/03(火) 23:13:08.25 ID:???
>>773
あーあれはいいね
背景が明るく変化してるわけじゃなくて、進んでいくと明るい背景が出てくるんだっけ?
上手い表現だよね
780NAME OVER:2013/12/03(火) 23:19:07.24 ID:???
なんでいちいちトイレの中に入るのかが謎。しかもBGMがカッコいい。
781NAME OVER:2013/12/03(火) 23:42:00.43 ID:???
トイレの床に倒れるとか汚いよな
782NAME OVER:2013/12/03(火) 23:56:56.45 ID:???
SEXY
783NAME OVER:2013/12/04(水) 01:47:51.84 ID:???
トイレだけに専用BGMがあるのも謎。好きだけど。
784NAME OVER:2013/12/04(水) 01:53:48.91 ID:???
女子トイレなのも謎。
785NAME OVER:2013/12/04(水) 02:58:08.62 ID:???
5面は謎だらけ
786NAME OVER:2013/12/04(水) 21:45:20.49 ID:???
SFC版は4面が削られてるせいかボリューム感が足りない
1.5倍ぐらい敵を増量して欲しかった
787NAME OVER:2013/12/04(水) 21:48:02.08 ID:???
敵の攻撃力がそれくらいになってたような…
788NAME OVER:2013/12/04(水) 23:24:51.55 ID:???
4面こそが1番楽しいのに…
まあ、制作側からすればあのステージをカットするのが1番楽だわな
789NAME OVER:2013/12/04(水) 23:37:56.22 ID:???
肌色が常に赤くなくなった=冷静になったアビゲイル?
こちらから攻撃しかけようとしたら必ずタカイタカイされて残機がすぐなくなってしまうのがトラウマ。あたったら意地でもハメないと倒せん。
その次のガラス割ボーナスステージも判定がかなりシビアになってた。
790NAME OVER:2013/12/05(木) 00:17:12.19 ID:???
アビゲイルは回し蹴りで距離を開けて赤くなってパンチしてきたところを他の雑魚もろともパンチはめしたら1機も失わずに倒せた
791NAME OVER:2013/12/05(木) 01:51:45.16 ID:???
たまにはマイティファイナルファイトも思い出してあげろよ
792NAME OVER:2013/12/05(木) 01:58:38.35 ID:???
パンチハメを使うなら登場時の走りを左向きで待ってすり抜けたところを殴り始めるだけ
左向きで待つのはザコ対策
まあSFC版コーディーガイなら投げハメやるほうが玄人っぽいがね
AC版アビゲの場合は基本性能からして弱いから普通に戦うほうが手っ取り早い
793NAME OVER:2013/12/06(金) 03:59:18.85 ID:???
>>791
マイティのアビゲイルは超強くてマジおすすめ
あれ2機くらいもってかれる
794NAME OVER:2013/12/06(金) 17:58:44.42 ID:???
>>793
コーディの場合は必殺技が自由に出せるなら余裕
ベルガーが一番手こずる
ハガーの場合はソドムが強いな
っていうかほぼ全てのボスに対していまいちしっくりくるパターンがないな
795NAME OVER:2013/12/07(土) 22:19:05.21 ID:???
アーケード版が下手だとGBAのファイナルファイトONEも手こずるかな?
796NAME OVER:2013/12/08(日) 01:38:27.36 ID:???
被ダメージがでかく敵が最大6人だから緊張感はアケ以上
起き上がり無敵が糞長いなど、ボスの性能も上がっている
だがオプションで機数を多くできるのでクリア自体はスーパーハードでも楽
アケと違って起き攻めも殆どして来ない
ちなみに隠しのストゼロキャラだと被ダメージが小さいので丁度良い
797NAME OVER:2013/12/08(日) 18:26:52.24 ID:???
ハガーにも隠しキャラ欲しかったよな
マッスルボマーのハガーとか

GBA版も出来は良いけど、パンチヒット時にパシャパシャしてるのが惜しい
9999人もすぐ埋まるし
798NAME OVER:2013/12/08(日) 21:59:32.54 ID:???
NEOも持ってるしやり込んだができればアクションは大画面で連打要素があるゲームはアケステでやりたい
799NAME OVER:2013/12/09(月) 01:19:59.11 ID:???
あれスーファミ版ベースだから
連続バックジャンプで一気に進める場所が最終面の邸内後半ぐらいしか無い
800NAME OVER:2013/12/11(水) 20:58:53.02 ID:???
801NAME OVER:2013/12/11(水) 22:54:42.59 ID:???
67カウント残し?
こんなん可能なんだ
802NAME OVER:2013/12/11(水) 22:56:22.89 ID:???
と思ったけど普通にありえるタイムなんだなこれ
(多分)大したもんだ
803NAME OVER:2013/12/12(木) 18:27:48.18 ID:???
ストリートビューで5面のモデルになった道を散策したら感動した
一度実際に行ってファイナルファイトの真似事したい
804NAME OVER:2013/12/12(木) 18:31:22.22 ID:???
>>803
まずは道に落ちてる食い物をむさぼり食うとこから始めようぜ
805NAME OVER:2013/12/13(金) 01:15:48.63 ID:fACkfT6J
扉やドラム缶を素手で壊せないとだな。

学生時代にサークルで、ファイナルファイト風の映画を作ったことがある。
いまおもえば、体当たりで危険なことばかりやっていた。
806NAME OVER:2013/12/13(金) 01:16:22.88 ID:???
>>803
んで、女便所をそのままなかに入って通りすぎる。
807NAME OVER:2013/12/13(金) 01:36:07.95 ID:???
>>805
最初の下着姿の女ビデオは作ったのかい
808NAME OVER:2013/12/13(金) 09:42:56.97 ID:???
>>803
今は一般通行人を不意打ちでノックアウトする遊びがあるそうじゃないか
809NAME OVER:2013/12/14(土) 01:41:27.44 ID:???
>>803
場所教えて
810NAME OVER:2013/12/14(土) 08:13:12.65 ID:???
たぶんここではないかと
http://goo.gl/maps/GqAGa
811NAME OVER:2013/12/14(土) 20:56:36.94 ID:???
>>810
ありがとう
照明とかベンチとかタイルの感じとか海の向こうの女神像とかまさにここだね
しかし比較してみるとゲームの方は上手く絵として密度が出るようにアレンジされてるなー
812NAME OVER:2013/12/14(土) 22:26:16.41 ID:???
パンチアウトで走ってるとこもそうなんけ
813NAME OVER:2013/12/16(月) 03:16:47.15 ID:???
ポイズン、ロキシーと3Pしたい
814NAME OVER:2013/12/16(月) 04:17:57.02 ID:???
815NAME OVER:2013/12/18(水) 06:02:02.03 ID:???
最近、当時買ったメガCD版を押入れから出して来て
久々にやって見たがやっぱ面白いな
劣化移植のSFC版と違い
キャラもステージ数もAC版と同じ、2人同時プレイ可能、敵は大量と爽快感抜群
カプコレの13年も前にここまで移植を実現したセガの移植技術力には頭が下がる
816NAME OVER:2013/12/18(水) 17:33:47.17 ID:???
↓クマのAAどうぞ
817NAME OVER:2013/12/18(水) 20:04:23.54 ID:???
    \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
818NAME OVER:2013/12/19(木) 03:29:32.70 ID:???
メガCDの人ってまだおるんか
819NAME OVER:2013/12/19(木) 04:55:17.90 ID:???
メガCD版は
100歩譲って操作性の悪さはまだしも
あの必要性が感じられないナレーションや
BGMのダサいアレンジが残念過ぎる
820NAME OVER:2013/12/19(木) 11:41:15.12 ID:???
あのアゴだけは評価したい
821NAME OVER:2013/12/19(木) 12:45:15.57 ID:???
ナレーション面白いじゃんw
822NAME OVER:2013/12/19(木) 15:28:08.53 ID:???
コントロールボックスが故障した時にお世話になった
タイムアタックはそこそこハマったような
ハガーのみアケと同じ感覚で使えるけど、対オカマに投げバグがあるんだな
823NAME OVER:2013/12/19(木) 17:54:26.19 ID:???
>>822
ロキシーへのハガーの投げは2発入るんだよね
1発だけで抜けられると受け身取られたみたいでおもろい
824NAME OVER:2013/12/19(木) 23:12:45.38 ID:???
ハガーの投げは打撃属性で特殊だからバグや見落としが起き易そう
825NAME OVER:2013/12/20(金) 00:13:33.44 ID:???
マキのパンツがかなり臭いらしいけど何で??
826NAME OVER:2013/12/20(金) 03:26:22.46 ID:???
そんな事聞かれても知らないから
カプコンに問い合わせたら?
827NAME OVER:2013/12/22(日) 05:12:46.02 ID:???
ファイナルファイト登場から24年が経って
説明書に載ってない新たな発見をした!
それは雑魚キャラのアクセルとスラッシュと同じ名前のメンバーが
ガンズアンドローゼズという海外のバンドにいる事が分かった!
しかもアクセルに至っては見た目すら似ている!
828NAME OVER:2013/12/22(日) 10:03:05.77 ID:???
釣れますか
829NAME OVER:2013/12/22(日) 15:26:32.31 ID:???
↓クマのAAどうぞ
830NAME OVER:2013/12/22(日) 22:50:49.30 ID:???
      ┼╂┼
    ∩_┃_∩
    | ノ      ヽ
   /  ●   ● |
   |    ( _●_)  ミ
  彡、   |∪|  、`\
  / __ ヽノ /´,>  )
 (___)   / (_/
  |       /
  |  /\ \  
  | /    )  )
  ∪    (  \
        \_)
831NAME OVER:2013/12/23(月) 17:20:18.47 ID:???
      _,, -───-- 、
     , イ ,..ィ:::::::::::::::>-..、 > 、
    /,,ィ..::>‐''.入 ̄``>‐ 、:::::ヽ、 ヽ
  ∠∠:/.,r-<:::::::>'´ ヘ_\::::\\
 .,.' /::;.'__,,/     Y     }:::::`''7ヽ::ヽ ヘ
../ /::/Y::::{   , -‐‐- 、  ノ--、/ .ヘ:::ヽ ',
.; .,'::,' l/` ./      \   `ゝ, ',::::',. ',
i .;:::;<.   ,' ==≠   ≒== Y   / .',::::; |
| {:::| ヘ   i   ●   ●  } __ ノヘ .}::::} |     そんなこと言われても
', ':::', ノ::ゝ-.',    ●    ; `ヽ::::::::>,::::,' ;  俺にしこくんやし・・・
..',.',::',\:{.  ヽ  ゝ◇‐'  ,イ   .}'"´ /::/ ./
. ',',::ヽ }   `i‐----‐i´   __{ ∠∠ /
  ヽヽヽ``-‐'"{     }::`'''/´ /:;;イ ,イ
   \ヾ.ヽヾィ'"\  /--/,...イ:::イ./
     ヽ`ヽ``:::──::::''";;;>'">'
       `>.ャ=ニニニニ.r‐''"´
          ノ:::: : : : :ヘ
         /ヾヘ:::.:.: : : }
.         /:: : :.ノヽ::: : :.:',
         /:: :./.   ヽ: :.:ヘ
      /:::::/      ゝ:::::`ヽ
       /::::ノ        \:::ヘ
  .    /::/              Y:ヘ
   r‐''::ソ             /:::;/
   `''"              `´
832NAME OVER:2013/12/24(火) 03:19:57.95 ID:???
>>827
ゴメン・・・20位前から既にもう知ってる・・・
833NAME OVER:2013/12/25(水) 17:22:18.38 ID:???
しょんべんの置物
834NAME OVER:2013/12/26(木) 05:04:00.83 ID:???
ウッウー
835NAME OVER:2013/12/28(土) 16:01:55.01 ID:???
結局どのBGMアレンジがベストなんだよ!
俺はオリジナルに一票だな
音の荒さが荒廃したメトロシティによく合ってる
836NAME OVER:2013/12/28(土) 19:51:37.97 ID:???
メガCDはアーバンシティ
837NAME OVER:2013/12/31(火) 00:40:02.50 ID:???
理想のハガーを述べよ
838NAME OVER:2013/12/31(火) 03:33:48.90 ID:???
矢ハガー
839NAME OVER:2013/12/31(火) 10:51:49.38 ID:tW+GxQxN
カプコンクラシックタイトル ジグソーパズルミニパズル150ピース【ファイナルファイト】150-434
http://www.ensky.co.jp/item/3252.html
840NAME OVER:2013/12/31(火) 11:10:49.81 ID:???
>>835
スパWのガイのテーマ
841NAME OVER:2013/12/31(火) 11:48:43.46 ID:???
>>840
ジャズ風アレンジで都会感がよく出てて良いね
コーディーのテーマも格好良いな
842NAME OVER:2014/01/01(水) 18:36:53.51 ID:???
X68000版除いて一番出来のいい移植はメガCD版ということでOK
843NAME OVER:2014/01/01(水) 19:59:54.80 ID:???
見た目だけな
844NAME OVER:2014/01/02(木) 00:34:27.51 ID:???
出来は悪いがジャブバリアが使えないのでジャンプ攻撃や投げの重要性を学ぶことが出来る
それはアケ版や他機種版をやる際にも役立つであろう
845NAME OVER:2014/01/02(木) 08:42:23.17 ID:???
>>842
SFC版の悲惨な出来に対する憤りを晴らすに値する出来だったね。
メガドラはやはりアクションに強いハードだった。
846NAME OVER:2014/01/02(木) 12:45:23.93 ID:???
まぁ処理落ちせずに4人敵が出るのはよかったな。
連打は亀だけど連射モードにすればそこそこ気にならない。
手放しでほめられる移植ではないけどネガキャンされてるほどひどい移植でもなかった。
847NAME OVER:2014/01/03(金) 00:07:22.61 ID:???
ただ、あれのためだけに新品で本体一式とソフト買った人はGo shoe show summer
コントロールボックスと基板にするべきだった
848NAME OVER:2014/01/04(土) 17:49:47.73 ID:???
X68k版への憧れが強すぎてプレイ動画見るとある意味アーケード版より魅力的に見える
849NAME OVER:2014/01/04(土) 21:47:23.95 ID:???
コーディー主人公でスト2シリーズキャラをボッコボコに出来る横スクロールアクションがやりたいです
850NAME OVER:2014/01/05(日) 07:09:04.38 ID:???
そんなのないです
851NAME OVER:2014/01/05(日) 17:53:29.73 ID:xilw+2S2
腐れゲー道
852NAME OVER:2014/01/08(水) 00:03:09.01 ID:???
>>849
スーパーストリートファイター4でコーディー使ってクリアするしかない
853NAME OVER:2014/01/09(木) 03:16:21.89 ID:???
ニコ動のハードコア回復無しクリアの最新のやつ
6面エレベーター後のアンドレトリオのスルーの仕方がちょっと笑える
つうか投げたり転ばせたりしなくてもいいんだな
854NAME OVER:2014/01/09(木) 19:33:15.49 ID:???
足遅いからな
突進して襲ってくるとさすがに消すの厳しいだろうけど
855NAME OVER:2014/01/09(木) 19:36:32.28 ID:???
見たがうめぇな
スクロール消しは基本なんだな
生涯ワンコインクリア一回だけ達成したが、ノーミスクリアなんてどうやったら出来るんだ
奥深いゲームだぜ
856NAME OVER:2014/01/09(木) 23:05:37.87 ID:???
5面の挟み撃ちアンドレも同様のテクで消してるね
857NAME OVER:2014/01/10(金) 03:29:10.49 ID:???
どんなにうまい人でも二面で死にかけることがあるのがFF
858NAME OVER:2014/01/10(金) 04:36:55.32 ID:???
どんなに下手な人でも最終防衛地帯を
ノーダメージで突破出来ちゃうという奇跡が起こるのがFF
859NAME OVER:2014/01/10(金) 05:06:02.66 ID:???
突進で登場するアンドレは最初の突進の後には必ず後退するんだな、例え主人公が重なってても
つまり突進の終わり際を狙ってバックジャンプしてアンドレの中心線より右に着地すれば左へ後退するから
突進で追いかけて来ない限り連続バックジャンプで消せるというわけだ
860NAME OVER:2014/01/10(金) 06:28:03.20 ID:???
動画のスルー法の問題は三匹目が後方で立ち止まってる場合だな
コーディーとガイは三匹目が動き出す前に掴んで投げ→バックジャンプで消せるが
ハガーは投げた後に低空ドロップキックでパンク男共々吹っ飛ばす必要がある
まあわざわざ投げなくても連続バックジャンプで通り過ぎれたり
バックジャンプボディをやると当たってくれることもあるが突進を食らうこともあるので
861NAME OVER:2014/01/10(金) 08:39:57.22 ID:???
>>858
流石にそれはないw
絶望的に下手な人は
最終防衛をノーダメージで突破以前に
奇跡でもそこまで到達するのも厳しい
そもそもソドムを倒せないんじゃないかw
862NAME OVER:2014/01/10(金) 16:46:19.89 ID:???
最終防衛ライン、右の柱さえ無ければ
視界が開けてそこそこくぐり抜け易くなると思うんだよ
しゃがむナイフ、突進するデブ、跳ねるオカマの挙動始めが確認し辛いのはキツい
863NAME OVER:2014/01/10(金) 23:00:35.10 ID:???
しっかしアンドレの入場突進後の無抵抗ターイムの存在は盲点だったなあ
目の前で止まったらまず殴るなり掴むなりしちゃうから
864超犯罪都市@名無しシティ:2014/01/12(日) 23:02:11.33 ID:???
今更だけどストリートファイターZEROではザンギエフ出す代わりに
アンドレかアビゲイル出して貰いたかったな……と(ハガーは市長やってるから
除外でもいいや)。
865NAME OVER:2014/01/13(月) 02:44:19.91 ID:???
>>864
もしアンドレが
ストZEROに参戦してたとしても
サードストライクで言う
ヒューゴーのように
アンドレとは別の名前で登場してただろうな
866NAME OVER:2014/01/13(月) 12:20:46.18 ID:???
           ___,,,,,,, __
         _,シ''λ些三;
         ,シ_` _ ミ
         rj '7ャj yァ` }、
         ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
          j' ',.二、' .:ハ
      _.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、
  r─=Y   l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、
.       l   l    i::.:.:..        `ヾヽ `
      l   |     |::.          .::.:} .,
  i!    kzニヘ   ノ::.       ..:::.::.:ノ/
   ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、  _  , -'::.::/:イ
    };;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
  ノ::.::  .:∧   l`ヽ/   ヽ  ヽ::.:l::.:ハ:
  ヽ`::. .::ゝ_ヘ.  l j、  __, ィ'::.  .:j::./:/
   ヽ::.::.::.:  ヘ.  l'´::.::.   ::.::.::.ノ::.:::/
    `ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
      i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y  .::.::.ノ!::.ノ::.|
      }二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
       |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
867864:2014/01/13(月) 22:22:48.96 ID:???
>>865
バイソン大丈夫だったんだからアンドレも大丈夫だった、か……?
868NAME OVER:2014/01/13(月) 22:55:32.44 ID:???
アンドレってなんか問題あんの?
もしかしてアンドレザジャイアントの肖像権とか?
869NAME OVER:2014/01/14(火) 00:25:12.72 ID:???
ファイナルファイトのドット絵準拠ならそんなに似てないから大丈夫かと
870NAME OVER:2014/01/16(木) 03:43:49.61 ID:ZltdASpK
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑   ↑   ↑   ↑   ↑  
871NAME OVER:2014/01/16(木) 23:58:23.64 ID:???
デェヤァッ
872NAME OVER:2014/01/19(日) 06:16:46.02 ID:???
龍虎の拳2の
発売から15年経って隠し技が発見されたように
ファイナルファイトも何か発見されれば
再び話題が盛り上がるのにな
873NAME OVER:2014/01/19(日) 14:23:29.25 ID:tRdYvIob
攻略動画とかない?
コーディーだけどソドムをノーミスでどうしても突破できない
パンチハメは減りが少なすぎて疲れて途中で絶対止まってしまう
パンチハメから逃げられたらとりあえず突進を必殺技で転ばせて
X軸あわせてY軸ずらして起き上がりの突進をかわして
ソドムを掴みにいくけどつかめずに突進くらう
874NAME OVER:2014/01/19(日) 15:29:22.70 ID:???
コーディーやガイで突進後を直に掴みに行くのはデンジャラス
背後からジャブを当てて怯ませ、そのまま投げるか掴めば良い

動画は上級者向けっぽいが>>144のやつ
オススメパターンはロープハメ
ロープハメでググれば色々判る
875NAME OVER:2014/01/19(日) 15:51:04.13 ID:AdYabggj
ソドムにパンチハメは止めるべきw
876NAME OVER:2014/01/19(日) 15:53:23.02 ID:???
>>144の動画のほうが「ロープハメ」と言う名前に相応しい気がしてきた
877NAME OVER:2014/01/19(日) 15:58:21.65 ID:???
ソドムにパンチハメは点数稼ぐ時くらいしかやらんよな
878NAME OVER:2014/01/19(日) 16:04:01.19 ID:???
>>873
タックル終わって止まったところにバックジャンプひざだよ
879NAME OVER:2014/01/19(日) 19:36:36.66 ID:???
ソドムにハンチハメは最後までやったことないな
一体いつ終わるんだよwって途中で投げちゃう
実際何分かかるんだろ
880NAME OVER:2014/01/20(月) 00:38:38.60 ID:???
それはわからんが、苦行度はボディで稼ぐ場合のほうが高そうだ
881NAME OVER:2014/01/20(月) 08:17:45.14 ID:???
なに!ジェシカになにをした!
882NAME OVER:2014/01/20(月) 09:30:29.70 ID:???
ストリップで市長をおちょくること以外何も。
883NAME OVER:2014/01/20(月) 12:15:43.89 ID:???
きっさっまっは 誰だ!
884NAME OVER:2014/01/20(月) 20:27:19.75 ID:???
ジェシカァ!?
885NAME OVER:2014/01/21(火) 19:36:28.98 ID:8hSlBYdD
バックジャンプからの攻撃って敵が攻撃してこないってマジ?
886NAME OVER:2014/01/21(火) 21:05:33.61 ID:Y4oiE0cR
アンドレには止めた方が良い
887NAME OVER:2014/01/22(水) 06:39:42.42 ID:???
ああ、幼馴染だ
888NAME OVER:2014/01/22(水) 17:40:54.43 ID:if+W+Opg
873だけでソドムは結構ノーミスで突破できるようになってきた

3面の警官は出てきたらすぐにパンチハメにいくけど
裏からザコの援軍がきて挟まれると苦しくなって
警官に距離とられて遠距離から銃撃たれてよく殺されてしまうね

4面のロレントはエレベーターが上がりきって
ロレントが攻めてきたときに
ナイフ男がまだ3人くらい残ってていつも苦戦する
ロレント1人だと結構余裕でいけるんだけど難しいな
889NAME OVER:2014/01/22(水) 19:48:43.40 ID:???
やっぱソドムにパンチハメって有効じゃないのかw
やってるとだんだん疲れてきて皆こんなのよく続けられるなとか思ってたわ
890NAME OVER:2014/01/22(水) 21:28:08.10 ID:???
ポリ公は雑魚出さないでタイマンに持ち込めば最弱のボスでしょ
891NAME OVER:2014/01/22(水) 22:33:58.73 ID:???
来週の3DSバーチャルコントロールでファイナルファイト来るのか
892NAME OVER:2014/01/23(木) 00:45:10.61 ID:???
バーチャルコントロール(失笑)
893NAME OVER:2014/01/23(木) 01:06:35.31 ID:???
リモートコントロールダンディかな?
894NAME OVER:2014/01/23(木) 01:47:37.46 ID:LQ2UoGfB
>>890
ザコ出さない方法ってあるの?
時間が経つと出てくるけど
速攻で殺すってこと?
895NAME OVER:2014/01/23(木) 01:59:53.83 ID:???
>>894
エディの体力ゲージが表示されたところでスクロールを止める
896NAME OVER:2014/01/23(木) 02:30:35.55 ID:???
>>891
マジか!3DS買おうかなあと思ったらマイティファイナルファイトだったでござる
897NAME OVER:2014/01/23(木) 03:00:08.25 ID:???
あと4面のゴンドラはアンドレとポイズンを倒した後落ちてる刀を拾って
ナイフ男3匹をザクザク斬ればロレント登場までに全部片付けれるよ
898NAME OVER:2014/01/23(木) 07:41:33.77 ID:???
SFC版のソドム、アンドレが走ってくる時の
「タタタタタンッ」という足音はかなり恐怖
899NAME OVER:2014/01/23(木) 09:46:26.16 ID:???
エディは体力ゲージと言うか、要は最後までスクロールさせなければOK
GO!が出ている内は援軍は来ない

ロレントは右端にダウンさせ密着、起き上がる直前に上か下へ逃げれば棒を空振りさせられるので
硬直を掴みに行って膝2回入れて右へ投げて最初に戻る
棒が来なくても画面右なら奥ジャンプになるので着地を掴んで以下ループ
900NAME OVER:2014/01/23(木) 18:52:47.56 ID:???
>>899
起き上がりに例の吸い込み投げくらいそうなんだけど
そのへんは大丈夫?
901NAME OVER:2014/01/23(木) 19:01:43.87 ID:JzdTdDGH
慣れないうちは棒突きされたり投げられたりはする
そうやってタイミングを覚えていくのだ
902NAME OVER:2014/01/23(木) 19:04:29.86 ID:rVp6lhls
帰りにゲーセンでやってきたけど
ここで教えてもらった方法で
エディでザコ出さずにタイマン勝負できた

今日は初めてノーミスで5面まで行ったが
ボスの倒し方がわからない
死んだ後の復活する無敵時間を利用してパンチハメに持ち込んでクリアしたけど
戦い方教えて欲しい
903NAME OVER:2014/01/23(木) 20:18:27.74 ID:???
ナイフ地帯超えた後にドラム缶から出てくる刀とパイプを持っていくんだよ
アビゲイル戦は右側からは敵が出てこないからアビ登場したら即掴んで膝ゴスゴスからの左投げ
あとは右端で左側に向かって刀やパイプで突進してくるアビを殴りまくる

うま〜くいけば被弾ゼロで倒せるけど雑魚が縦軸から迫ってきたりポイズンが飛んできたりしたらメガクラもやむなし
904NAME OVER:2014/01/24(金) 00:04:12.20 ID:???
刀持って行ったならアビでポイズン出てくるまでに倒せる。そこまで時間をかけるな。
雑魚第一集団が出てくるまでに時間あるから、それまでにアビをつかんでしばくプロセスを3回はできる。
出てきたら初めて左に投げろ。刀振り回すのはそれからだ、がんばれ。
905NAME OVER:2014/01/24(金) 00:23:10.29 ID:???
勝手に補足しときまっせ。
掴んでしばくってのは、ダウンさせる→上か下で待つ→横歩きしたら掴みに行くこと
ザコが出てくると掴みに行けない場合があるけど
動かずにジャブ連打してれば自分から当たりに来てくれる
縦方向から近付いてくるので投げられる心配は無い
906NAME OVER:2014/01/24(金) 00:30:44.78 ID:???
アビ戦でのザコ第1陣は体力の多い黄色服が残ると思うが
そいつはアビを投げてぶつけるなどダメージの低いダウン技で温存するといい
全滅させなければデブとかの第2陣は来ないから
アビの体力が少なくなって来たら倒して良し
907NAME OVER:2014/01/24(金) 00:48:05.09 ID:???
>>905
>>906
言葉足らずですまんのう。
僭越ながらさらに補足。
タイムアタックや刀不所持でアビと戦う場合はNo被弾で掴めるように自身の立ち位置及びアビのダウン位置を強く意識して。
第一弾雑魚全滅から第二弾雑魚出現までも少々時間がある。
丸腰ならば、そのインターバルはアビを効率良くしばき殺す為の重要な要素になるだろう。
908NAME OVER:2014/01/24(金) 01:16:37.34 ID:???
>>904-907
なんか怖い
鬼気迫るものを感じる
909NAME OVER:2014/01/24(金) 01:21:42.64 ID:???
エディとアビゲイルのみ、投げで倒すとKOモーションを攻撃できます
武器なら二回攻撃できますので是非狙いましょう
910NAME OVER:2014/01/24(金) 01:37:38.40 ID:???
ハガーならドロップキックとボディプレス当てる
911NAME OVER:2014/01/24(金) 01:56:38.80 ID:???
コーディならエディをナイフで3回突けるからちょっとした猟奇気分
912NAME OVER:2014/01/24(金) 21:12:43.49 ID:???
常にタイマン勝負なのに全く気を抜けないソドムはスゴいよな
913NAME OVER:2014/01/24(金) 21:13:20.03 ID:???
というかソドム戦で取り巻きいたらかなり絶望的
914NAME OVER:2014/01/24(金) 23:35:46.62 ID:???
ザコありでも戦ってみたいな
915NAME OVER:2014/01/25(土) 04:46:51.71 ID:???
過去スレだったかこのスレの初めの方だったかで、もともとソドムは5面のボスの予定みたいな話があったよな。
916NAME OVER:2014/01/25(土) 06:47:54.39 ID:???
917NAME OVER:2014/01/26(日) 13:42:53.90 ID:???
画像消えてたから再UP
http://nagamochi.info/src/up141485.jpg
918NAME OVER:2014/01/26(日) 19:21:57.95 ID:???
GOTS AND DEATH!
919NAME OVER:2014/01/26(日) 23:42:19.44 ID:qH2L8nmJ
ここのアドバイスで今日は初めてノーミスで最終面まで行け
最終防衛ラインも画面端に敵を集めてナイフでズサズサ刺しまくる作戦で突破できて
残り0機で初めてラスボスの顔を見ることができた

ラスボスはとりあえず掴んでヒザ3発いれて車イスから降ろして
車イスを破壊したまではいいんだけど
そのあとがよくわからない
動画とかではラスボスから軸をずらして跳ねてきたとこを攻撃してたので
やってみたんだけど掴んで投げようとすると投げが抜けて空振りモーションになってしまって
パンチハメをすると矢を真上に打ち上げて上から降って来る矢を喰らってパンチハメは止まってしまった
どうしたらいいんですかね?
920NAME OVER:2014/01/27(月) 00:22:32.90 ID:???
掴むと同時に投げるくらいのつもりで掴みにいくんだ
膝なんて入れてる暇はない
921NAME OVER:2014/01/27(月) 00:44:59.79 ID:???
右端固定モードに入るまでは、有る程度の連打力さえあれば膝が一番安定するだろ。
むしろ膝いれられないようなら入れられるようになるまで鍛錬せよ。慣れれば問題なく膝を入れられる。倒すまで30秒もかからない。そこまで来て始めて最弱のボスベルガーを堪能できる。
922921:2014/01/27(月) 00:48:45.74 ID:???
さらに言うと、膝入れるのに連打力は必要ない。キー入力を受け入れてもらえるタイミングを覚えろ。連打してるうちは初心者。コーディかガイのみ使用してるヤツは連打しがち。ハガーも使用できるようになれば自然とコーディでも立ち位置を意識するようになる。
923921:2014/01/27(月) 00:58:54.21 ID:???
>>919 はコーディを使っているのだから、掴んだ瞬間膝3発入れられるようになれ。
3発入れたら真上or真下に行け。
厳密に言うなら、ベルガーから自身のいる角度が±10°くらいになるようにポジション取りする感じ。
それが、ベルガー飛んで着地する位置の近似値、つまりいきなり掴める位置となる。
雑魚が来たら左に投げて一旦リセットせよ。このリセットという感覚は大事だぜ。
924NAME OVER:2014/01/27(月) 01:23:12.02 ID:???
ストーリー知ってんなら教えて下さい。

ストーリーを教えてもらうスレ part67
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1390121958/
925NAME OVER:2014/01/27(月) 01:58:52.39 ID:???
連投小僧しつけー
926NAME OVER:2014/01/27(月) 02:17:02.67 ID:???
基本過疎板なんだからこの程度くらい大目にみてやれよ
927NAME OVER:2014/01/27(月) 02:19:39.14 ID:rLwyHQyE
>>919
横軸ずらして跳ねてきたらパンチ投げが良いかも
投げた後はメガクラッシュすればおk
928NAME OVER:2014/01/27(月) 03:09:26.33 ID:???
俺も膝なんか入れないけどな
即ディヤーだよディヤー
929NAME OVER:2014/01/27(月) 05:17:39.58 ID:???
あきまん大先生が
ファイナルファイト製作期間中
吉野家で牛丼50杯食べたと言うのは本当なんだろうか
930NAME OVER:2014/01/27(月) 09:29:19.58 ID:???
>>917
これが噂の5面のボスがソドムだったか。しかし、2面のボスもソドム…。
931NAME OVER:2014/01/27(月) 09:30:55.58 ID:???
ってすぐ上の人がふれていたのか。
932NAME OVER:2014/01/27(月) 10:15:40.80 ID:???
アケ版は窓際モードのベルガーにパンチ投げすると一人投げになる
ハガーで一人バックドロップを連発するのが最上です
>>919
拳の先端で殴れば落下して来る矢は当たらない
位置取りの余裕が無いなら>>927
933NAME OVER:2014/01/27(月) 10:24:29.36 ID:???
>>929
いや
流石にあれはネタだろ
934NAME OVER:2014/01/27(月) 12:57:19.00 ID:???
休日を除き一ヶ月間昼夜はほぼ牛丼のみであったのだろう
935NAME OVER:2014/01/27(月) 18:19:12.21 ID:???
そんだけ食べたらきっとハガーみたいにマッチョになっただろうな
936NAME OVER:2014/01/27(月) 18:34:28.68 ID:???
食うだけでマッチョになるわきゃねーだろアホか
937NAME OVER:2014/01/27(月) 21:52:11.27 ID:???
そんなマジレスもディヤー!!
938NAME OVER:2014/01/28(火) 01:47:35.19 ID:???
>>917
なんでガイだけハガーと写ってるのw
939NAME OVER:2014/01/28(火) 18:25:25.62 ID:???
市長宅に居候してるから(意味深)
940NAME OVER:2014/01/29(水) 04:07:44.35 ID:???
そして毎晩、2人でベッドの上で
激しいプロレスのトレーニングに励んでる(意味深)
941NAME OVER:2014/01/29(水) 07:48:01.77 ID:???
コーディー「ディアッー!」
942NAME OVER:2014/01/29(水) 17:19:51.33 ID:???
市長室のテレビがブラウン管なのに時代を感じる
943NAME OVER:2014/01/29(水) 20:38:49.55 ID:???
キャプテンコマンドーとこれとどっちが難しいの?
944NAME OVER:2014/01/29(水) 23:13:35.40 ID:???
間違いなくキャプコマじゃないの
あっちはパンチ投げがないから囲まれた時の対処が難しい
あと基本的にボスが長期戦になりがちなんでヘタなミスが許されない
945NAME OVER:2014/01/30(木) 00:05:08.01 ID:mV7nJxl0
ドッペルゲンガーが難しいんだよなぁ
946NAME OVER:2014/01/30(木) 12:09:12.46 ID:???
ドッペルは詐欺判定過ぎる
947NAME OVER:2014/01/30(木) 12:44:32.59 ID:???
初代ファイナルファイト以外のベルトゲーをやると
掴み技と投げ技のダメージが固定だと惜しいなあと思ってしまう
キャプコマならフーバーのパイルでゴッソリ減って欲しい
948NAME OVER:2014/01/30(木) 15:12:33.17 ID:???
ファイナルファイトはちょっと近づくだけですぐつかんでくれるのが強いと思う
なかなかつかんでくれないゲームだとイライラする
949NAME OVER:2014/01/30(木) 19:52:14.97 ID:???
攻撃ボタン一つだけでこれだけ多彩な攻撃ができるのがいいよね
初代がプレステとかで出てたら、間違いなく4つはボタンを使ってただろうな
950NAME OVER:2014/01/30(木) 21:10:55.22 ID:???
>>948
そう考えるとリーグマンのベアハッグモードは画期的だと思った
攻撃ボタン押しっぱなしにすることで攻撃ができなくなるかわりに
移動速度アップ、掴みやすさも大幅アップ
便利だけど流行らなかったなぁ
951NAME OVER:2014/01/30(木) 22:34:46.75 ID:???
D.D.クルー…おめーは駄目だ
ベルトスクロールアクションゲーは爽快感とレスポンスが全てだと再認識させてくれたゲーム
辛うじてグラとBGMだけはまあ良かったが
952NAME OVER:2014/01/30(木) 23:29:23.46 ID:???
DDクルーやバーニングファイトの様な
高難易度クソゲーをワンコする人は凄い
953NAME OVER:2014/01/31(金) 00:47:06.22 ID:???
>>950
へーそんなのあるんだ
面白いね
954NAME OVER:2014/01/31(金) 00:53:42.05 ID:???
ラッシングビート(小声)
955NAME OVER:2014/01/31(金) 01:23:10.47 ID:???
ゲーセンで当時やってた頃はファイナルファイトは1コインで最終防衛ラインまで
キャプテンコマンドーは1コインで最終面まで行けず
天地を喰らう2は1コインで、でかすぎるラスボスの体力半分くらいまでが限界だった

魔界村や大魔界村やブラックドラゴンみたいなジャンプアクションはクリアできたんだけど
ファイナルファイト系はだめだったわ
956NAME OVER:2014/01/31(金) 11:33:51.55 ID:???
男臭い世界観が良かったな。今なら女キャラ一人位混ぜて萌え売りにするでしょ。
957NAME OVER:2014/01/31(金) 13:41:08.28 ID:???
萌え売りにしなくても最低一人女を入れるわな、FF直後のストII然り
958NAME OVER:2014/02/01(土) 09:58:11.46 ID:???
確かに
FF2にも今で言う萌えを狙ったマキがいるしな
餓狼だと不知火舞とか
959NAME OVER:2014/02/01(土) 23:42:00.46 ID:???
UCCのローザとか
960NAME OVER:2014/02/02(日) 03:28:45.32 ID:???
バーニングファイトもクライムファイターズも男臭い世界観が良かったな
961NAME OVER:2014/02/04(火) 06:54:22.48 ID:???
GBA版が残念な完成度だったから
3DSに完全移植して欲しいわ
容量的には問題無い筈だし
962NAME OVER:2014/02/04(火) 08:23:07.51 ID:???
PSP版でいいじゃん
963NAME OVER:2014/02/04(火) 20:07:01.43 ID:???
移植はいいけど携帯機でそんな完成度求めるなよ
964NAME OVER:2014/02/04(火) 21:58:04.38 ID:???
カプコン「マイティ完全移植してやったから喜べや」
965NAME OVER:2014/02/04(火) 22:13:21.07 ID:???
最初からカオスでワラタw出だしからして
「きょだいとし メトロシティ そこの しちょうである マイク・ハガーの むすめ ジェシカは
とびぬけた うつくしさと あかるさで まちの ひとたちの こころのささえに なっていた」
966NAME OVER:2014/02/05(水) 19:00:57.97 ID:8e/k8neq
カオスといえば細井先生の漫画版ファイナルファイトガイは、敵に捕らえられた
ハガーを取り戻しに行くストーリーだったなw
967NAME OVER:2014/02/09(日) 21:01:15.06 ID:???
ファイナルファイト作った人が誰だかわからんのはかわいそうだな。
俺の中ではマリオの宮本氏、メタルギアの小島氏ばりにのちのゲームに
影響を与えた人物として称えられる人じゃないかと思う。
NINさんは後進のためにも名乗り出てよ。
968NAME OVER:2014/02/09(日) 21:21:19.35 ID:???
>966
ソドムが倒せない初心者「へぇ、ソドムは三角蹴りで倒せばいいのか」
→「あ・・・?あ・・・?何故だ?何故ライフゲージが減らない?」

みたいな経験をした人も居るのだろうか
969NAME OVER:2014/02/09(日) 21:32:08.37 ID:???
マリオなどのようにキャラグッズなども販売しないとな!
970NAME OVER:2014/02/09(日) 23:50:13.36 ID:???
コーディーのスパコンのファイナルファイトモードみたいに
ソドムにも掴み技と投げ以外の攻撃が通じなくなるモードがあれば良かったストゼロ
971NAME OVER:2014/02/10(月) 01:51:41.74 ID:???
>>967
一応名乗り出てるぞ
972NAME OVER:2014/02/10(月) 02:09:26.86 ID:???
牛丼エンディング海外版は凄かったな
973NAME OVER:2014/02/10(月) 02:33:50.19 ID:???
怒涛の My name is ラッシュ
974NAME OVER:2014/02/10(月) 03:06:32.53 ID:???
あんなもん見せられても外人困るよな
「what?なんだいこのPONとかいう自己主張激しい奴は?」とか

まあ海外勢で1コインクリアするような奴なんていなさそうだけど
975NAME OVER:2014/02/10(月) 06:33:36.49 ID:???
昨日、ゲーセンに行って来て
久々にAC版をプレイしたが
数ヶ月振りにだったから不安だったものの
余裕でワンコイン出来たわ
6面の後半までノーミスだったし妙に調子良かった
976NAME OVER:2014/02/10(月) 07:47:55.45 ID:fmrbLymU
 
 海外勢(ドヤァ (笑)
 
 
977NAME OVER:2014/02/10(月) 10:50:02.62 ID:???
連コ文化の海外勢に見れる訳がない
978NAME OVER:2014/02/10(月) 11:54:31.71 ID:???
>>975
凄いね。自分はどうもレバー操作が苦手だわ。
979NAME OVER:2014/02/10(月) 19:22:57.60 ID:???
慣れるとパッドよりレバーの方が簡単だよ
キャラも機敏に動かせるし
何よりパンチハメが楽
980NAME OVER:2014/02/13(木) 15:07:55.12 ID:???
ガッツリフェラ栗山英樹
981NAME OVER:2014/02/14(金) 02:03:59.85 ID:OxLBEW+O
982NAME OVER:2014/02/14(金) 02:12:12.80 ID:???
年のせいだろうけど、アーケードでボタン連打すると指がつるんだよなぁ
983NAME OVER:2014/02/14(金) 11:30:55.18 ID:???
>>981に体力回復する犬をプレゼントしよう
984NAME OVER:2014/02/14(金) 21:01:47.39 ID:???
UCCかよ
985NAME OVER:2014/02/14(金) 21:52:21.52 ID:???
ヨシヒコ!
986NAME OVER:2014/02/15(土) 02:40:22.67 ID:???
>>981
ありがとう
987NAME OVER:2014/02/15(土) 19:38:43.31 ID:???
>>984
食べちゃだめw
988NAME OVER:2014/02/16(日) 21:11:25.62 ID:???
じゃあヒヨコでいいや
989NAME OVER:2014/02/17(月) 18:43:23.77 ID:???
つ 。
990NAME OVER:2014/02/17(月) 18:54:00.46 ID:???
990ならストロベリーサンデー食ってくる
991NAME OVER:2014/02/18(火) 03:22:12.12 ID:CVMS3E2U
メガドライブ版ってどんな感じ?

コンテニュー制限とかあるのかな?
992NAME OVER:2014/02/18(火) 11:58:23.85 ID:???
曲がウンコ
993NAME OVER:2014/02/18(火) 12:12:33.12 ID:???
>>991
コンティニューの回数はオプションで変えられて最大4回くらいだったかな?
1アップもエブリイ設定にもできるよ
でもパンチが遅いからできは悪いよ
まあタイムアタックモードは1度やってみるのもいいかもね
994NAME OVER:2014/02/18(火) 19:58:55.66 ID:CVMS3E2U
>>993
ありがとう

メガドライブの本体持ってないからファイナルファイトだけのために買うか悩んでるんだよね
995NAME OVER:2014/02/18(火) 23:21:53.70 ID:???
>>994
買うほどのものではないけどね
俺は当時買ってそれなりに楽しんだけど、たぶん後悔するよw
今なら中古で本体とソフト揃えても1000円くらい?
そもそも売ってるとこあるかなw
ちなみにメガドラだけじゃだめだよメガCDも買わないと。
ACアダプタも2個使うんだけどこれが地味に邪魔くさいw
パンチ速く打てないからハガー専用機としてならなんとかできるかな
プレステ2、PSP、プレステ3、Xboxのファイナルファイト買った方がいいと思う
996NAME OVER:2014/02/19(水) 01:47:50.11 ID:???
MD版については819以降で話題になってるが
スレ内検索すれば他にも見つかると思う
997NAME OVER:2014/02/19(水) 15:07:35.60 ID:???
基板以外ではPS2のクラシックコレクションが一番いいと思うんだけど
何か上達しないな〜と思ったら、液晶モニタの遅延が原因という気がしてきた…。
998NAME OVER:2014/02/20(木) 00:22:12.30 ID:LjMyoXbW
ラッシングビート修羅
999NAME OVER:2014/02/20(木) 07:17:37.19 ID:???
勇者ハ神様デス
1000NAME OVER:2014/02/20(木) 07:21:09.82 ID:p6rBHY94
        / ̄ ̄ ̄\
        /        \
     /   ─   ─  ヽ
      |   (●)  (●)  |
     \   (__人__) __,/
     /   ` ⌒´   \
   _/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/  /_________ヽ..  \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ____
        /⌒   ー \
       / (●)  (●) \  +
     / :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
      |     |r┬-|    |  +
.      \_   `ー'´   _,/
      /            \     +
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  トン
   _(,,)  このスレは    (,,)_
  /  |  終了しました   |  \
/    |_________|   \
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。