PC-8801系ゲーあれこれ Part45

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part44
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1354932789/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2013/02/07(木) 23:45:36.42 ID:???
う〜ん・・・
3NAME OVER:2013/02/07(木) 23:56:05.72 ID:???
>>1 乙
4NAME OVER:2013/02/08(金) 00:39:12.53 ID:RWA9PjuQ
>>1
X乙R
5NAME OVER:2013/02/08(金) 10:56:05.38 ID:???
板の流れくそ遅いのに2時間もたってから重複とか
惨めなオッサンばかりだなこの板は
6NAME OVER:2013/02/08(金) 15:28:51.56 ID:???
PC-8801mk2なんて大したことはない。

1985年に、当時の8ビット機の代名詞と言われていた『PC-8801の後継機』として
鳴り物入りで発売されたにも関わらず、
ほんの少しCPUがパワーアップしただけ&値段が少し下がっただけと
多くのユーザーの期待を裏切り、
それでも
『既に8ビット機の代名詞となったPC-8801の後継機だから大丈夫だろ...』
と”安心”を求めて購入したユーザーが多くいたにも関わらず、
その3ヶ月後にPC-8801mk2SRといった
・CPUが大幅パワーアップ
・グラフィック機能が大幅アップ
・FM音源&PSG音源が搭載
・拡張機能がアップ
と素晴らしい後継機が同価格で発売され、
しかもその後発売されたソフトは
PC8801/mk/SR用 or PC-8801mk2SR専用
とPC8801mk2の存在意義もなく
下取りをするパソコンショップでも
「PC8801mk2は下取り致しません。」
なんて張り紙をするショップまで現れ
”もっとも不運なパソコン”として今だにネタにされる

そんなどこにでもあるパソコン、それがPC-8801mk2
7NAME OVER:2013/02/08(金) 15:43:49.92 ID:???
PC-8801mk2 は 1983.11月発売
88SR      は 1985.1月発売

1年くらいは優越感を味わえたはずだぞ
買った時期が悪かったんだなw 
8NAME OVER:2013/02/08(金) 16:02:38.78 ID:???
だが83、84年あたりはFM7の天下だったりする
88mk2に魅力を感じなかったのは同意(80の資産を生かせる部分は多少魅力ではあったけど)
9NAME OVER:2013/02/08(金) 16:15:56.32 ID:???
そうだよな。88の半分以下の価格でありながら、88を凌駕する性能を備えてたからな。
10NAME OVER:2013/02/08(金) 21:51:04.00 ID:???
>>7
>1985.1月発売
それ88SRじゃなくて8001SRじゃね
11NAME OVER:2013/02/09(土) 06:57:22.05 ID:8B0bLwJQ
ゲームやるぶんにはFM7やX1のほうが優れていたのに
どうして88が天下を取れたのだろう
12NAME OVER:2013/02/09(土) 07:37:37.03 ID:???
FM-7は優れていたと言えるのだろうか?
13NAME OVER:2013/02/09(土) 10:41:49.16 ID:???
>>12
コストの割には ってことじゃない?
14NAME OVER:2013/02/09(土) 10:56:40.31 ID:???
端的に言えばテグザーのおかげ、な気がする
15NAME OVER:2013/02/09(土) 11:08:38.21 ID:???
>>13
あの止まらないキー操作でゲームに最適とはちょっと思えない。
16NAME OVER:2013/02/09(土) 11:35:25.63 ID:???
>>11
それまでの資産や普及台数が圧倒的だったのと、プログラマもZ80やN88BASICに慣れた人が多かった
後、88はMk2の時点でFDDをある程度普及させたのがその後に響いた。
X1やFM-7はカセットベースで使っている人が多かった。

>>9は価格のことに触れているが、FDD搭載モデルだと実売ではこの3機種の差はそれほどない。
17NAME OVER:2013/02/09(土) 11:40:08.18 ID:???
>>13
FM-7、FM-NEW7と常に価格のブレイクスルーをしてきたからな
特に84年発売のFM-NEW7は、この手の8ビットパソコンが初めて10万円を切ったので衝撃的だった。
PC-6001やJR-100等はどうしても子供だましと見られていたし、テンキーが無いというのが
ある目的しか無い我々にとっては致命的だった。
18NAME OVER:2013/02/09(土) 12:13:14.99 ID:???
まず8001が普及してたから8801も普及してその流れでSR以降の普及につながった
19NAME OVER:2013/02/09(土) 12:43:10.32 ID:???
NECも嫌らしい小出し商法とか、目先の小銭確保の囲い込み商法とかやめれば
もっと延命できていただろうに
それが良かったかは別として
20NAME OVER:2013/02/09(土) 12:57:40.47 ID:???
>>12
当時は他2機種に比べて7は飛び抜けて速かったんだよ
あと富士通の安心感と10万という値段も魅力的だった
21NAME OVER:2013/02/09(土) 13:33:18.53 ID:???
あのFM-8の豊富なソフトウェア資産が使えるというキャッチに騙された
22NAME OVER:2013/02/09(土) 13:34:23.74 ID:???
テンキー無い機種ってたいていカーソルキーが十字配置だったから
斜め同時押しが出来ない機種じゃなければゲームは問題なさそうなもんだけど
23NAME OVER:2013/02/09(土) 13:35:01.27 ID:???
まあ確かに、SRが出てからFM-7が衰退していったんだよね。
FM-77も高価なだけで大コケ、AVも芳しくなかったしな。
24NAME OVER:2013/02/09(土) 13:52:34.79 ID:???
テンキー無い機種って、様はコストダウンだからそんなもんじゃ無いんだよなぁ
殆どがこう
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/8/89/PC-6001mkII.jpg

更にコスト着る詰めた切り詰めた機種になるとこう
http://www.katch.ne.jp/~a-kasuya777/cpu/basic_master_jr.jpg
http://www.katch.ne.jp/~a-kasuya777/cpu/jr100.jpg

こういうのは一件マシに見えるけど、やはりテンキーの方が押しやすい
http://www.katch.ne.jp/~a-kasuya777/cpu/jr200.jpg
25NAME OVER:2013/02/09(土) 16:17:52.46 ID:???
JR-100はキーボードとして論外の使い勝手だw
26NAME OVER:2013/02/09(土) 16:33:36.03 ID:???
27NAME OVER:2013/02/09(土) 16:34:27.34 ID:???
テンキーは未だにwindows前の配列が好きだ
28NAME OVER:2013/02/09(土) 18:42:40.13 ID:???
グラフキーww
リターンキーww
おっさんwww
29NAME OVER:2013/02/09(土) 19:41:36.67 ID:???
ヘルプキー
ストップキー
もよろしく

というか未だにテンキーにカンマや=が無いのが許せない
0とか+とかリターンとかこんなデカイのいらんのじゃ!

特殊なキーボードやキーシーケンス変更ソフトを使っても
=はともかく”,”カンマはキーシーケンス自体が存在しないので
しっくりこないんだよな。
30NAME OVER:2013/02/10(日) 00:08:55.34 ID:???
>特殊キーボード
これとか?
ttp://www.ysol.co.jp/inout_put/xkeys/xkeys_desk.html
31NAME OVER:2013/02/10(日) 07:27:19.69 ID:???
2と4と6と8とZとXだけ
使い込んでツルツルになっていた
32NAME OVER:2013/02/10(日) 10:37:48.68 ID:???
>>30
5年ぐらい前までは、キーボード変換機を使ってPC-98用キーボードを使っていた
ただATキーボードはテンキー側の”,”のキーシーケンスが無いのでそこが不満だった
(入力自体は出来る)

次に使った特殊キーボードというのがサイズのコレ
http://www.scythe.co.jp/images/kama/rakuraku2/rakuraku2-bk.jpg

ただこれはキーボードとしての品質が残年な上に、キー配置も無茶苦茶なのですぐにお蔵入り
(慣れれば便利かも知れ無いが)

今使っているのは、東プレの86キー+東プレのテンキーの組み合わせ
http://www.topre.co.jp/products/comp/img/index_img_30_1.jpg
http://www.vshopu.com/item/2097-2701/2097-2701_04.jpg

これはすこぶる具合がいい。ただカンマのキーが無いのだけが残念
なのでドットダブル押しでカンマが出るように変更している。それでも完璧では無いが
33NAME OVER:2013/02/10(日) 12:33:37.66 ID:???
>>32
> ただATキーボードはテンキー側の”,”のキーシーケンスが無いのでそこが不満だった
> (入力自体は出来る)

入力が出来ればいいじゃん。何が不満なの?
フルキー側のカンマを割り当てればいいだけじゃ無いの?
34NAME OVER:2013/02/10(日) 14:08:58.67 ID:???
>>32
おおっ、テンキーにカンマが有るのを所望する同士よ。

>>33
Change Key でカンマを割り当てるのは知っているよ。
でも、俺の使用している通常の106キーボード(Real Force 106)なら".(ピリオド)"と使用するので、
",(カンマ)"をテンキー側に割り当てようにも、割り当てるキーがないのよ。
あとは、配列上、PC-8801やPC-9801の方が便利だったからね。
35NAME OVER:2013/02/10(日) 14:19:42.17 ID:???
テンキーなんてオペレーターのねえちゃんのためにあるようなもんだろ
36NAME OVER:2013/02/10(日) 14:25:56.84 ID:???
まあ実際問題、NECキーボードの方が便利だったのは事実だね
キーボードの質自体も今時のそこらのものより数段よかった
37NAME OVER:2013/02/10(日) 16:15:58.81 ID:???
>>33
”,”というキーコードが無いので、別のキーにカンマを割り当てようとすると、フルキー側の「<、,ね」を割り当てることになる
でもやってみれば分かるが、FEPがオンの状態でこれを入力すると”,”カンマでは無く”、”読点になってしまう
この状態で半角変換キーを押すと半角の読点”,”になってしまうのが非常にイライラする

つまり、FEPオンの場合だと”、”を入力した後「英字変換キー」→「半角変換キー」と押さないと半角のカンマが打てない
”=”は専用のキーコード(テンキー用の)があるので、それを割り当てれば一発で=が打てるし
ATOK等の「テンキーは常に半角入力」という設定をオンにすれば常にテンキーで半角イコールが打てる。

窓使いの憂鬱等を使って、キーボードマクロで一発でカンマ入力から変換までやるのとかも試したが
やはりマクロなので一瞬時間がかかりしっくりしない。
38NAME OVER:2013/02/10(日) 16:21:26.00 ID:???
>>34
そうそう分かる人がいて嬉しいです。
後、配列だけの問題じゃ無くて、”,”に限ってはキーコード自体が無いので
変換機でPC-98のキーボードを繋いでも、テンキー側のカンマは「<、,ね」しか入力出来無いんだよね
39NAME OVER:2013/02/10(日) 18:22:38.21 ID:???
4096色という響きに憧れがあったのは事実
40NAME OVER:2013/02/10(日) 18:51:58.30 ID:???
総天然ショックか
41NAME OVER:2013/02/10(日) 20:26:10.62 ID:???
>>39
けれども、65,536色同時発色できるビデオ・アート・ボードはさっぱり売れなかった。
42NAME OVER:2013/02/10(日) 21:06:32.23 ID:???
天然色は、実質的にはPC98のWin3.1から流行ったもんな
43NAME OVER:2013/02/10(日) 21:07:02.83 ID:???
高いし使い道なかったな
拡張ボードの旨みは88よりFM,X1だったな
メーカーのやる気が違ってた
44NAME OVER:2013/02/10(日) 21:39:34.27 ID:vBJKUs6f
拡張機能が標準搭載された機種が出るぐらいでないと
なかなかそれを使ったソフトは出づらいな。
45NAME OVER:2013/02/11(月) 10:01:00.31 ID:???
PC6001→PASOPIA7→PC8801mk2→
PC88VAと渡り歩いた不遇の人生
どこで間違ったんだろう
46NAME OVER:2013/02/11(月) 10:14:42.26 ID:???
Mr.PC→88MC→マーティーと渡り歩いた俺も居るから安心するんだ。
47NAME OVER:2013/02/11(月) 11:49:54.48 ID:???
MC出た時ってすでに88末期でオワコンだったのになんで買ったのw
48NAME OVER:2013/02/11(月) 12:44:18.60 ID:XPT7IM2s
>>47
未来があったんだよハゲ
49NAME OVER:2013/02/11(月) 14:27:39.90 ID:???
88の白い墓標
50NAME OVER:2013/02/11(月) 15:24:14.30 ID:???
>>48
そんなにあのザインのクソゲーやりたかったの?
51NAME OVER:2013/02/11(月) 15:29:02.41 ID:???
ザインと言えば、MC版専用DIOSとかあったんだぜ。
CD-ROMの特性を生かし、音楽はフルオーケストラ、キャラクターは豪華声優陣によるボイス収録。

どんな按配なのか見てみたかったわ―。
52NAME OVER:2013/02/11(月) 15:53:47.56 ID:???
トムおっさんvsジェリーおっさんは仲良くケンカしろ
53NAME OVER:2013/02/11(月) 17:57:18.70 ID:???
>>45
PASOPIA7以外は理解できるんだが・・・・w
54NAME OVER:2013/02/11(月) 18:11:49.92 ID:???
88mk2とVAってよりによってその二つかって思うなw
55NAME OVER:2013/02/11(月) 19:49:38.62 ID:???
>>54
VA専用の和風スペハリだけ興味あったな

また静止画像だけwktkゲームか心配だったわ
56NAME OVER:2013/02/11(月) 21:24:02.99 ID:???
>>55
YAKSAか

ずっとヤクザだと思ってたのはナイショだ
57NAME OVER:2013/02/11(月) 21:42:15.43 ID:???
>>56
神羅万象の間違いだろ?
58NAME OVER:2013/02/11(月) 21:59:08.60 ID:???
>>57が正解だけど
静止画像wktkガッカリゲーは
ヤシャだな

神羅万象だけてVAおねだりは
おれんちは無理だったな
59NAME OVER:2013/02/11(月) 22:20:30.59 ID:???
神羅万象ってテレネットでしょ?ガッカリ臭いけど・・・
60NAME OVER:2013/02/12(火) 02:20:17.39 ID:???
まぁ実際ガッカリゲーなんだが、NECのエライ人は神羅万象のデモを見て、「こりゃあまじでVAで天下取れるぜ!」って思ったらしいからな。
ある意味VAは必滅だった…

OPの曲は良いんだけどね…
61NAME OVER:2013/02/12(火) 03:44:05.87 ID:???
62NAME OVER:2013/02/12(火) 03:59:23.53 ID:???
>>61
おもいで補正だと
もっとツルピカグラフィックで
SRシリーズオワタ感あったけどw

スーファミぽいね
63NAME OVER:2013/02/12(火) 06:25:00.43 ID:???
>>61
アニキィィィィィィィィィィ!!w!
64NAME OVER:2013/02/12(火) 06:26:27.97 ID:???
>>54
そうなんだよね
mk2買って半年でSR発売(´・ω・`)
VA買った後X68000発(;つД`)

VAの神羅万象はもちろん買いました
同時はテレネットお得意のオープニング等、まさにVAの時代がくると思ってました
R-typeが最後の墓標でした
後はほとんどSR用のソフトをやるだけの高価な88互換機でした
もう一年早く出ていたら事情は変わっていたと思う
65NAME OVER:2013/02/12(火) 12:09:49.88 ID:???
68よりVAの方が発表は後だっと記憶が…
66NAME OVER:2013/02/12(火) 13:37:53.28 ID:???
神羅万象とPCエンジンで出てたヤシャのスペハリって別物なの?
67NAME OVER:2013/02/12(火) 13:44:03.64 ID:???
そらそうよ

しかしログインに載ってた神武伝承YAKSAの広告の開発中画面は、
なぜかPCエンジンとは思えない綺麗な画面で、「あれ?88VAで作ってない??」って感じだった。
68NAME OVER:2013/02/12(火) 14:37:49.60 ID:???
>>65
!!!だったかな( ̄□ ̄;)!!
あの時なぜVAにしたのか
多分、88の流れはVAに移行して本流になると思った
X68000のグラディウスもVAに楽に移植されると信じとりました
DENPAあたりが直ぐ移植してくれるはずと・・・・
69NAME OVER:2013/02/12(火) 15:03:51.07 ID:???
>>68
せめてなんで98にいかなかったかのか
70NAME OVER:2013/02/12(火) 15:13:48.05 ID:???
あの時の98はマルチメディア機種じゃなかったんでね
71NAME OVER:2013/02/12(火) 16:21:48.04 ID:???
VA出た時って、98VMが出てから2年ぐらい経ってて、286のVXも出てたころだろ
さすがにVAは無いな
売りのマルチメディアでも既にX68000があったし
PC-8801シリーズは超廉価版のFeが出る前夜で、既に低性能ロースペック時代遅れみたいなイメージだったし
72NAME OVER:2013/02/12(火) 16:25:57.65 ID:???
まあVAでもSRソフトの大半は動いたからソフト不足って物でもなかったけどな
PEエンジンで言うところのスーパーグラフィックスみたいな位置づけだろ
73NAME OVER:2013/02/12(火) 16:33:07.51 ID:???
既にx68kがあったって言うけど、
x68kの対抗機として出て、かつ豊富な88のソフト資産使えることも売りにしてたじゃん

x68kも出て1、2年はソフトも充実してなかったしさあ
74NAME OVER:2013/02/12(火) 16:33:27.67 ID:???
まあVAは98DOが出たことでメーカーに見捨てられた感はあるな。
75NAME OVER:2013/02/12(火) 16:33:27.97 ID:???
俺の読みは88シリーズはV30に移行
16bitパソコンとして広がって行く未来を想像してた
それまでのNECブランドが影響大きかった
まさか失敗はないだろうと・・・
ところが8001mk2にはおよばないが転けてしまった
あれだけ栄華を誇った88シリーズの終焉が近かったとたは・・・
予想だにしなかった
76NAME OVER:2013/02/12(火) 16:40:06.15 ID:???
店頭でVAのデモを見てこれだ
今までの88のソフトも使えてスプライトが使える夢のマシン・・・
そう思ってました

https://www.youtube.com/watch?v=MTQsm8nceso&feature=youtube_gdata_player
77NAME OVER:2013/02/12(火) 16:51:23.62 ID:???
>>75
>それまでのNECブランドが影響大きかった
6001シリーズ切り捨てた前科があるのに・・・
78NAME OVER:2013/02/12(火) 17:28:56.00 ID:???
>>75
俺の8001Mk2を失敗作の代表みたいに言うなよ・・・・言うなよ・・・・
79NAME OVER:2013/02/12(火) 17:32:57.24 ID:???
>>75
なんで98とカブるような仕様にするんだよ?
読みが間違いすぎw
80NAME OVER:2013/02/12(火) 18:44:21.68 ID:???
>>79
98は方向性違ってたでしょ
ビジネスユースでFM音源もなかったし、この頃ゲームの為に98買う発想はないでしょ
やはりゲームは88の分野でスプライト使ったゲームがわんさか出ると思うてました
16bitとはいえ80286とV30では差があるし、それまでの88の資産を継承しながらVA専用ソフトがでまくる未来

こなかったね
81NAME OVER:2013/02/12(火) 18:51:07.73 ID:???
つかX68Kもぶっちゃけソフト数大した事なくね?
アクションは意欲的なのが出たけど、ソフト量じゃ88SR版も使えるVAの敵じゃなかった。
痛み分けな気もする。

SR→VAって買ったなら大敗だがw
82NAME OVER:2013/02/12(火) 19:06:07.77 ID:???
>>80
どうやって資産継承すんのよ?
80とV30両方積むのか?
83NAME OVER:2013/02/12(火) 19:12:48.52 ID:???
>>80
仰る通りなんだが、それは「分かって無い」事にかけては定評のあるNEC大本営の考えで
88VAの頃はかなりの98用ゲームが出てたんじゃ無いかな
アクションゲーマーにはそうでも無いかも知れんが
俺的には大戦略2や太平洋の嵐というキラータイトルがあったし
84NAME OVER:2013/02/12(火) 19:15:32.90 ID:???
>>81
88と68を並べるには時系列的に無理がある
85NAME OVER:2013/02/12(火) 19:18:31.97 ID:???
ゲームPCとしての性能では68が圧倒的に上だったからな
VAはよっぽどでかい起爆剤がなけりゃ勝ち目がなかった
PCエンジンなんてのも始めちゃったし、まあVAの行く末は目に見えてたよ
86NAME OVER:2013/02/12(火) 19:26:15.58 ID:???
VA以後も88は廉価販売が続くから
VAがあれでドライブなし、キーボードなし(SR系流用可能)で本体89800円ぐらいなら
87NAME OVER:2013/02/12(火) 19:31:43.27 ID:???
>>62
液晶とアナログモニタじゃ見え方違うっしょ
滲みとか無いし
88NAME OVER:2013/02/12(火) 19:35:00.89 ID:???
NECは結局ビジネスPCだからな
表計算できればOKみたいな
89NAME OVER:2013/02/12(火) 21:00:57.17 ID:???
ダグラムおっさん軍vsボトムズおっさん軍の禿げしい争いは、ここで幕を閉じるのであった・・・。

おっと!前方からバイファムおっさん軍か?

第2ステージへ Ready Go!!
90NAME OVER:2013/02/12(火) 21:14:31.09 ID:???
>>89
おっさんセンスないよ
91NAME OVER:2013/02/12(火) 21:23:28.78 ID:???
コーヒーブレイクみたいなもんだから気にしなくておk
92NAME OVER:2013/02/12(火) 21:24:45.62 ID:???
きもっ
93NAME OVER:2013/02/12(火) 21:45:48.32 ID:???
まあ幼少期にロポットアニメを観てたのは普通だわなjk

2chでのスルースキルも普通だわなjk
94NAME OVER:2013/02/12(火) 21:53:03.01 ID:???
Hissi www
95NAME OVER:2013/02/12(火) 21:56:38.70 ID:???
88使ってたとはいえこのスレのオタク臭さに時々耐えられなくなる
内容でなく性格とか精神的な部分で
96NAME OVER:2013/02/12(火) 22:06:55.42 ID:???
88世代はモロ宮崎勉世代だからな…

今みたいにゲーム=アニメ=ラノベじゃねーし!
昔はパソコンは硬派な趣味の一つだったし!
俺リアルじゃパンチングマシンで100出すし!

とか必死に言うおっさん多いよな。
97NAME OVER:2013/02/12(火) 22:10:55.83 ID:???
はぁ?
勉は大分年上だろう
ニュースで出てた時全然世代違うと思ってた
最年長乙>>96
98NAME OVER:2013/02/12(火) 22:15:06.75 ID:???
宮崎勉事件に影響を受けた世代ってこったろ。
あの当時小学生〜高校生だった奴ら。

この世代はまるで隠れキリシタンの如くオタクをしていた。
99NAME OVER:2013/02/12(火) 22:18:52.41 ID:???
影響を受けたのお前だけだろw
自分の弁明ひどすぎ
100NAME OVER:2013/02/12(火) 22:30:56.94 ID:/Br1Usib
昭和のヲタク舐めんな
オタクじゃなくてヲタクな
101NAME OVER:2013/02/12(火) 22:36:07.28 ID:???
>>83
88VAにはスプライトが装備されたじゃないですか
これでガクガクなヴァリスやYAKSAやファイナルゾーンあたりがVA用として
スプライト使ってヌルサクにできるとか想像した訳ですよ
確かに98もゲームあったけどシュミレーションやADVが多くアクションや
シューティングはやる気が起こんなかった
少なくとも88はVAのホビー路線で広がるとおもいませんでしたか?
いままでのPCGの書き換えではできなかったことができるようになったんですよ

88の資産+スプライト使ったアクション、シューティングに夢見て
親をだましてかいました
すいません
102NAME OVER:2013/02/13(水) 00:15:25.38 ID:???
いやまあ俺もVAには憧れたよ
103NAME OVER:2013/02/13(水) 00:23:56.40 ID:???
>>54
VAとX68の二択で悩んでX68にしたよ
88FHも持っていたのでしばらくは2台とも動いていました
mk2からPC88なので、ソフトもかなりあったので
104NAME OVER:2013/02/13(水) 00:25:09.01 ID:???
そういうやつ多いだろうな
105NAME OVER:2013/02/13(水) 00:49:24.94 ID:???
高校の時、電設のバイトして68kとVA両方買ったよ
77AVも買ったよ
VAと77AVは1ヶ月くらいで売ったよ・・・

88持ってる奴多かったからね
98は親が持ってるって言う奴しか居なかった
106NAME OVER:2013/02/13(水) 01:04:03.58 ID:???
X68KXVIを衝動買いするような俺など、
深謀遠慮なVAユーザなどに比べて全く未熟だと言わざるを得ないのだな
107NAME OVER:2013/02/13(水) 04:31:22.02 ID:Vk0KvgAX
すみません初の書き込み失礼します。少し聞きたいことがあるのですが…
私が保育園に行っていたときでしたので1990年〜年1995のあいだに出ているパソコンの
横スクロールゲームだったのですが、タイトルを忘れてしまいました。
パッケージはボンテージを着た緑色の長い髪の毛をした女性が鞭を振りかぶってる絵だったと思います。
タイトルは忘れてしまいましたが「悪しき者共よ○○の鞭をくらえ」みたいなことを書いていました。
横スクの鞭を使うゲームでしたがドラキュラシリーズではなかったと思います。
もしもご存知の方がいらっしゃれば名前を教えていただけませんでしょうか?
108NAME OVER:2013/02/13(水) 06:35:09.86 ID:???
>>107
う〜む情報が少なく微妙ですね
まずPC88用のゲームですよね当然
横スクロールでそのボンテージの緑の髪の女の子が鞭を使って敵を倒しながら進んでいくと・・・
ヴァリス2とか違うか
109NAME OVER:2013/02/13(水) 06:57:45.17 ID:???
98ならrustyっぽいが
110NAME OVER:2013/02/13(水) 10:22:49.11 ID:???
>>106
店頭デモを見てTOWNSを衝動買いした俺に謝れ
111NAME OVER:2013/02/13(水) 10:34:08.67 ID:???
店頭デモでたたずみながらヘビーローテで聞かされたBGMって
いまもお気に入りになってるものが多い。
112NAME OVER:2013/02/13(水) 11:14:32.02 ID:???
>>110
うむ、謝ろう。当時はTOWNSとやらは全く眼中になかったのだ(洋ゲーやるしか価値がないと思っていた)
X68Kでは音楽やらグラフィックやら、膨大な同人ソフトやら、散財させられたものだ 
全く後悔はしていないが、深謀遠慮が足りなかったと思う
113NAME OVER:2013/02/13(水) 11:16:33.00 ID:???
俺はメーカーのデモ曲だな
クラシックやマドンナやビートルズ
特に映画「エンターテイナー」の曲はすごく印象に残ってる
114NAME OVER:2013/02/13(水) 11:34:03.05 ID:Vk0KvgAX
ラスティでした

ありがとうございました。私が小さいころだったのでPC88と思い込んでいましたが98のゲームだったのですね

すみませんでした。
115NAME OVER:2013/02/13(水) 12:04:58.09 ID:???
90〜95年ならほぼ98だろう
116NAME OVER:2013/02/13(水) 12:46:33.55 ID:???
最後に出たのは98DO+なのか
117NAME OVER:2013/02/13(水) 13:16:07.71 ID:???
タウンズって、ドラッケン専用だろ
118NAME OVER:2013/02/13(水) 13:18:01.19 ID:???
HACK!HACK!
119NAME OVER:2013/02/13(水) 13:25:47.71 ID:???
ハークル!ハークル!
120NAME OVER:2013/02/13(水) 16:04:40.22 ID:???
タウンズでやるWiz6とM&Mは至高
121NAME OVER:2013/02/13(水) 17:22:39.99 ID:???
俺はテスタメントが好きでした
オープニングに流れるスタッフ
ヤンキー風なプログラマー
単調だがなぜか惹かれるBGM
色んなゲームからパクったアイテム
なにもかも最高
GLODIA SOFT永遠なれ
122NAME OVER:2013/02/13(水) 20:21:32.69 ID:M8amA7yv
>>121
音楽もパクリだよな
123NAME OVER:2013/02/13(水) 22:24:41.16 ID:???
いつもレトロゲーマニア顔してるのに107氏が見たゲーム名も言えないなんて…くやしいっ
124NAME OVER:2013/02/14(木) 02:54:57.87 ID:???
98版ならしゃんめえ。
俺も88ゲーなら「私に答えられない88ゲーは無い!」って言えるわ。
同人はしらんけど。
125NAME OVER:2013/02/14(木) 03:06:41.28 ID:???
平成以降のソフトは、ネット時代になってから補った知識だなあ・・・。
126NAME OVER:2013/02/14(木) 03:22:08.83 ID:???
>>109
それ以外に考えられない
127NAME OVER:2013/02/14(木) 10:38:01.66 ID:???
>>121
TOMOKOのカワイさは異常。
そういやサバッシュやエメドラもここだっけ。
128NAME OVER:2013/02/15(金) 01:43:51.35 ID:upqOFysq
テスタメントのOPテキスト冒頭で
二億万年前って出てきて吹き出したなw
129NAME OVER:2013/02/15(金) 02:03:16.75 ID:???
このスレ、けっこう勢いあるんだね
130NAME OVER:2013/02/15(金) 09:51:44.67 ID:???
>>128
2億万年前=2兆年前
地球誕生してないなw

2億と1万年前というアクエリオン風な解釈だったりしてw
131NAME OVER:2013/02/16(土) 01:34:50.35 ID:???
ギリシャ神話とか、旧約・新約聖書のエピソードとか、
88のゲームを通じて知ったものも多い。
ヤマトタケルなんてログインで詳しく知ったようなものだ。
それまで聖徳太子みたいなもんだと思ってた。
132NAME OVER:2013/02/16(土) 09:25:43.46 ID:???
大体あってる
133NAME OVER:2013/02/16(土) 17:01:25.50 ID:???
イーアルカンフーのようなまともな戦闘だったら
ヤマトタケルは神作になってたかも
134NAME OVER:2013/02/16(土) 17:05:24.00 ID:???
「英雄ヤマトタケル」より「火の国ヤマトタケル」の方がおもしろい
135NAME OVER:2013/02/16(土) 20:07:32.22 ID:???
ソフトベンダータケルの方が面白い
136NAME OVER:2013/02/16(土) 20:14:49.18 ID:???
怪獣王子のタケルの方が・・・・
137NAME OVER:2013/02/16(土) 21:43:27.56 ID:???
ばってんタケルの大冒険なら売れてた
138NAME OVER:2013/02/16(土) 23:40:20.50 ID:???
ばってんタヌキはさっぱりだったけどな。
139NAME OVER:2013/02/16(土) 23:48:56.21 ID:???
今なら「auヤマトタケル」で、頭髪が薄くなったので薬草のドコモ茸を探しに
ドラゴンの住む名古屋に向かうとか。
140NAME OVER:2013/02/17(日) 08:05:16.61 ID:???
空手小公子
141NAME OVER:2013/02/17(日) 19:12:19.39 ID:???
ほこ×たてのオセロ対決って森田オセロだったらなにげ応援する
142NAME OVER:2013/02/17(日) 19:36:45.75 ID:???
森田さんすごかったね
将棋、オセロ、バトルフィールド
当時のアルフォスは88でもここまで出来るかと驚いた
143NAME OVER:2013/02/17(日) 20:26:54.08 ID:???
将棋=ゲームデザインという概念は無い
バトルフィールド=大戦略のパクリ
アルフォス=ゼビウスのパクリ
リグラス=もう○○とパクリというのが空しいほどどっかで見たようなゲームデザイン

もう少しゲームデザイナーとしての才能があればな
144NAME OVER:2013/02/17(日) 20:28:21.80 ID:???
でも今でも現役バリバリなんだぜ?
そこは普通にすごいじゃないか
145NAME OVER:2013/02/17(日) 21:08:45.38 ID:???
大戦略よりバトルフィールドのが先だったような気がするが
違ったっけ
146NAME OVER:2013/02/17(日) 21:12:21.15 ID:???
>>145
調べたらそうだった。大変失礼しました。
でも、やはりエポックのEWEシリーズ程度のボードゲームをそのまんま移植しただけだよな。
147NAME OVER:2013/02/17(日) 21:18:56.25 ID:???
そんなん言い出したらコンピュータRPGは全部TRPGのパクリや
148NAME OVER:2013/02/17(日) 21:59:50.74 ID:???
ボードゲームの移植って軽々しく言うけど、CPUのルーチンとかどう思ってるのさ?
それこそが森田が現役バリバリである理由じゃねえのかい

リグラスに本人登場させて、高速スクロールの自慢するほどだしゲームデザインとか気にしてなさそうなのは確かだが
149NAME OVER:2013/02/17(日) 22:08:27.60 ID:???
>>144
現役って言ってもこき使われてるだけじゃなあ
150NAME OVER:2013/02/17(日) 22:28:11.85 ID:???
ゲーム屋の未来は経営者か奴隷か犯罪者かの3つだからな…
151NAME OVER:2013/02/17(日) 22:33:40.30 ID:???
武市さんは医者をやめた様子だった
152NAME OVER:2013/02/17(日) 22:39:20.68 ID:???
>>150
つまり一番まともなのを選んだということか
153NAME OVER:2013/02/17(日) 22:46:02.39 ID:???
リグラスってALU使ってない時代のカラースクロールなんだよね
宣伝もしてたけど
まあ枠はその分ちっちゃいが
154NAME OVER:2013/02/17(日) 22:56:49.94 ID:???
リグラスはBeepでも何度かとりあげて推してたなあ
他紙でもかなり入れ込んで特集組んでた印象がある
とても興味をひかれたよ
155NAME OVER:2013/02/17(日) 23:10:53.97 ID:???
リグラスはそこそこ楽しめた
内容よく覚えてないけど、迫害されてるけど実は凄いんだー的な話だったような
156NAME OVER:2013/02/18(月) 00:35:57.67 ID:???
>>143
1983年時点でマイコンソフト業界に求められてたものが、
既存のアーケードソフトに対する限られたハードウェアを用いての忠実さだったりするからな。
いまの物差で評価することもナンセンスだと思う。
157NAME OVER:2013/02/18(月) 00:51:41.14 ID:???
>>147
正解、
ウィザードリィなんかすべての判定はサイコロ降るのと変わらないから
だけど、それが面白い(´▽`)
158NAME OVER:2013/02/18(月) 04:46:32.15 ID:???
PC88用ソフト ONE WAY TRAP / GA夢 (HOT-B)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11460998410.html
味のあるパッケージと思うわ

ブログを貼ると宣伝とか目くじら立てる奴がいるけど
2chのまとめサイトでもないし
ブログも動画も広告さえクリックしなけりゃ
ブロガーには1円も金が入らないんだからリンクぐらいよくね?
159NAME OVER:2013/02/18(月) 05:21:30.38 ID:???
別に金を問題にしてるわけじゃないし・・・
160NAME OVER:2013/02/18(月) 06:02:15.17 ID:???
リグラスはグラフックがひどすぎ
161NAME OVER:2013/02/18(月) 06:37:16.09 ID:???
当時は88は遅いって言われてシューティングやアクションには向かないっていわれてた
そこでのアルフォスは画期的だった
総じてエニックスのソフトウェアコンテストだったかなレベル高かったように思う
88はソフトたくさんでたが売るレベルにないようなゴミも平気で出てたからなぁ
162NAME OVER:2013/02/18(月) 09:03:51.60 ID:???
アルゴリズムは凄いけど、センスの無い森田w
163NAME OVER:2013/02/18(月) 09:29:13.95 ID:???
そりゃお絵かきまでできるPGは当時はほとんどいなかったとおもふYO
164NAME OVER:2013/02/18(月) 10:39:25.44 ID:???
アルフォスはいいけどリグラスはひどかったな
あのグラフックじゃ買う気起きなかったわ
165NAME OVER:2013/02/18(月) 11:54:24.53 ID:???
88の当時のベンチマークは酷かったよね
BASICだとFM7やX-1に差をつけられてた
特にpaintの遅さは泣けた
テクノポリスの画像打ち込んで、上の3機種で同時に実行すると飛び抜けて遅かったよ
166NAME OVER:2013/02/18(月) 12:09:15.39 ID:???
>>148
そう、論理的なアルゴリズム作りの天才
でも神はゲームデザインの才能までは与えなかったと言ってるだけ
167NAME OVER:2013/02/18(月) 12:10:06.94 ID:???
>>150
芸夢狂人は本当に優秀な人だったんだな
168NAME OVER:2013/02/18(月) 12:14:38.34 ID:???
>>167
時代が違うからいちがには比較出来ないよ
169NAME OVER:2013/02/18(月) 12:19:17.91 ID:???
>>161
それまでは九十九電機が一本1万円とかでゲームを買い取ったり、印税はあるけど流通がイマイチで
リスト掲載メインのコムパックとかが幅を利かせていた時代に、優勝賞金100万円+印税+大々的な宣伝でパッケージ販売だもんな
そりゃ優秀な人材が集まったのも頷ける
中村光一、堀井雄二、森田和郎、芸夢狂人、槙村ただし(これはちょっと違うか)だもんな
170NAME OVER:2013/02/18(月) 12:23:33.28 ID:???
>>165
88はV-RAMにアクセスしている間CPUが何も出来ないという欠点があったためあんだけ遅かったんだよな。
マシン語ならまだマシだけど、BASICの様なインタプリンタ言語使ったらもうダメ。
171NAME OVER:2013/02/18(月) 12:25:19.02 ID:???
>>169
優勝は出来レースだけどな
172NAME OVER:2013/02/18(月) 12:53:06.32 ID:gvyBXvax
>>169

森田のバトルフィールドが優勝はおかしい
絶対にドアドアのほうが面白い
173NAME OVER:2013/02/18(月) 12:56:11.42 ID:???
ドアドアは何も感じなかったな
ニュートロンの方が面白かった
174NAME OVER:2013/02/18(月) 12:58:28.75 ID:???
宇宙の戦士やスリーピーシェリフは何も感じなかったが
ライトフリッパーは面白かった
175NAME OVER:2013/02/18(月) 13:00:11.61 ID:???
ニュートロンと言えば、あの微妙にデッサンが狂ったタイトル画面が
176NAME OVER:2013/02/18(月) 14:50:14.49 ID:???
ニュートロンのタイトル画面の女の子スゲー可愛い!と思ったが、今見たら…だった。
舌が肥えるっていやな事だね…
177NAME OVER:2013/02/18(月) 14:51:06.53 ID:???
女の子と言えば、X1版のテープ版野球狂のB面が野球拳になってるんだが、
88版とかどうなんだろ。
178NAME OVER:2013/02/18(月) 19:43:16.12 ID:???
>>177
んなわけないだろw
このマカダミアソフトが!
179NAME OVER:2013/02/18(月) 19:55:49.59 ID:???
いや、X1版には野球拳はマジで入ってた。

www.geocities.jp/kawancha_net/x1.htm

ここの野球狂の項。
180NAME OVER:2013/02/18(月) 20:04:25.03 ID:???
同じなのは野球の二文字だけじゃんw
181NAME OVER:2013/02/18(月) 21:04:21.49 ID:???
>>179
マジかよ!
流石レス番号177のことだけはあるな
182NAME OVER:2013/02/19(火) 00:06:06.07 ID:???
うちにあるテープのB面が気になって寝れねーじゃないか
183NAME OVER:2013/02/19(火) 05:16:20.43 ID:???
B面に同じデータ入れてないメーカーはケチな会社だなあとか思っていた。
親切なメーカーはボーレート変えてB面に入れてあるとこもあったな。
184NAME OVER:2013/02/19(火) 06:12:17.96 ID:???
エミュでいくらでもプレイできる
いい時代になったもんだ
パソコンだけじゃなく、タブレットとスマホにもエミュ入れたから快適すぎる
185NAME OVER:2013/02/19(火) 07:03:39.22 ID:???
>>178
キー操作はどうしてるん?
186NAME OVER:2013/02/19(火) 08:17:13.81 ID:???
BTのキーボードじゃね?
187NAME OVER:2013/02/19(火) 09:45:27.06 ID:???
俺も84年年末商戦でmkII買って1ヵ月もしないうちにSRで泣いた。
3年頑張って88年初頭にようやくMAを買った。
だから86〜87年頃のSR以降用ゲーム(例:ソーサリアン等)は知らない。

パソ通を始めた途端に98が欲しくなり、同年夏には98へ行った。
188NAME OVER:2013/02/19(火) 10:12:28.10 ID:???
88晩年期に参戦して88FH買った俺勝ち組
それまではFM-8だったけどな・・・
189NAME OVER:2013/02/19(火) 10:38:43.13 ID:???
バブルメモリって使い道あったんかいな?
190NAME OVER:2013/02/19(火) 10:41:30.30 ID:???
>>188
そこがFM-7なら最高の流れだな
191NAME OVER:2013/02/19(火) 10:50:28.84 ID:???
>>187
新型発売前の1ヶ月前に旧型買うとかソーサリアン知らないとか
ただの情弱自慢ですか?高い買い物するんだから雑誌くらい読めば良いのに
192NAME OVER:2013/02/19(火) 11:19:16.08 ID:???
はい、昔も今も情弱、未だに親に食わしてもらってる包茎童貞ニート君ですわw
193NAME OVER:2013/02/19(火) 11:29:08.63 ID:???
雑誌のゲーム広告読むのが、一番楽しかったのに
194NAME OVER:2013/02/19(火) 11:42:35.51 ID:???
>>190
FM-8買った一ヶ月後にFM-7が出たけどな
そうと知ってれば買わなかったのに・・・
88FHはEpson98互換機買うまでさんざん遊び倒したから悔いは無いよ
195NAME OVER:2013/02/19(火) 11:55:39.99 ID:???
当時はI/O、ベーマガ、Login、コンプティーク、テクノポリスと雑誌にいくら使ってんだよって感じだった
ゲームの広告も見るのが楽しかった
アドベンチャーゲームは最初は描画しててかったるかった

今なら罰ゲームだが、デーモンズリングからだったかな
画面が瞬時に切り替わるのに感動したな
当時のアドベンチャーゲームのおかげで英単語は覚える事ができたのは収穫
196NAME OVER:2013/02/19(火) 12:11:08.58 ID:???
英単語は思ったより覚えられなかったが、
コマンド入力を見るたびにSEXと入力する癖がついちまったな。
197NAME OVER:2013/02/19(火) 12:19:24.95 ID:???
だよね
サラダの国のトマト姫やら惑星メフィウスやらマリちゃん危機一髪やら
後期のADVはコマンド選択、カーソル指定で調べたり触ったりして進化しましたねぇ
198NAME OVER:2013/02/19(火) 13:03:27.41 ID:???
>>195
俺も5〜10誌買ってたな
あの楽しさはなんだったのか
今は雑誌を1冊も買ってない
199NAME OVER:2013/02/19(火) 13:10:51.10 ID:???
あの頃は雑誌が主な情報の収集源だったしな。
新作情報、ゲーム攻略、みんな雑誌に頼ってたもんな。
月一の発刊が待ち遠しかった。
200NAME OVER:2013/02/19(火) 13:24:22.62 ID:???
>>197
メフィウスのカーソル指定は果たして進化と言えるのか・・・
201NAME OVER:2013/02/19(火) 13:24:43.94 ID:???
>>199
広告が一番面白いという
202NAME OVER:2013/02/19(火) 13:30:13.27 ID:???
8日と16日はウキウキ
203NAME OVER:2013/02/19(火) 13:40:02.39 ID:???
>>188
さらにその後X68に行けば御三家美味しいとこ取りだったのに
204NAME OVER:2013/02/19(火) 15:59:37.81 ID:???
ペケロクとか当時も全く魅力を感じなかったな
アクションはゲーセン行けばいいし、グラフィックはしょぼくても面白さはファミコンの対戦ゲームに適わないし
パソコンはSLGや硬派なRPG専用マシンだと思ってたからな
205NAME OVER:2013/02/19(火) 16:03:56.91 ID:???
>>204
パソコンはゲーム専用機じゃないからw
206NAME OVER:2013/02/19(火) 16:18:43.84 ID:???
広告が多いI/Oを中身サッパリ分からないのに買ってた
207NAME OVER:2013/02/19(火) 17:13:01.08 ID:???
>>205
そこはパーソナルワークステーションと呼んでやれ。
208NAME OVER:2013/02/19(火) 17:20:16.50 ID:???
>>204
ファミコンの対戦ゲームって何?
209NAME OVER:2013/02/19(火) 17:29:19.73 ID:???
>>208
アーバンチャンピオン
210NAME OVER:2013/02/19(火) 17:35:54.89 ID:???
>>204
X68000やFM-Townsは
LinuxやBSDをCUIで使いたい人にやたら人気あったような気がする
211NAME OVER:2013/02/19(火) 18:35:59.15 ID:???
俺も88から68へ行った
NIFTYも使ってマルチメディアバリバリやるにはたまらんマシンだった
ユーザが次々生み出すものが熱かった
212NAME OVER:2013/02/19(火) 18:38:09.23 ID:???
PC-88からSY-99へ行った。
213NAME OVER:2013/02/19(火) 18:50:47.02 ID:???
>>205
いや動機はゲームするためだった
マシン語をチェックサム見ながら打ち込んでましたわ
3時間くらい使って打ち込んだ挙げ句どこか間違えてて動かんとか
ツレとチェックサム読む係と見る係に別れて間違い探ししましたわ
214NAME OVER:2013/02/19(火) 19:52:17.35 ID:???
>>208
バルーンファイト、マリオヴラザーズ
215NAME OVER:2013/02/19(火) 19:55:21.21 ID:???
当時もファミコンと対比してるやつを貧相だと思ってたな
216NAME OVER:2013/02/19(火) 19:58:34.47 ID:???
>>208
エキサイトバイク、バンゲリングベイ、ファミスタ、Jリーグエキサイトステージ、キン肉マン、SDガンダムカプセル戦記、六三四の剣


>>214
その系統だとツインビーとかアイスクライマー、くにお君、バトルシティも入るな
217NAME OVER:2013/02/19(火) 19:59:24.08 ID:???
スレチ
218NAME OVER:2013/02/19(火) 21:36:11.69 ID:???
>>206
俺がいるwww
I/Oの広告の多さは異常だったな。
それ自体に価値があった。
広告料を多く取る為か、他の雑誌では載せない広告まで乗ってたからな。
光栄のオランダ妻〜とかナイトライフとか。

肝心の本誌のモノクロページはダンプリストばかりで、当時小学生の俺に取っちゃ鼻を拭く紙にすりゃなりゃしねえ…
ちゃんと分かる奴が読めばすげーこと書いてあるんだろうけど。
219NAME OVER:2013/02/19(火) 21:40:49.68 ID:???
広告印刷というか新しい本の匂いがいいよな
220NAME OVER:2013/02/19(火) 22:28:25.44 ID:???
おれはThe Basicに堕ちていった4
221NAME OVER:2013/02/20(水) 00:40:38.21 ID:???
>>208
ボクシングで上下二画面の3Dタイプのがあったよね
222NAME OVER:2013/02/20(水) 02:04:58.80 ID:???
>>209

><88のロボレス二千いくつかも
負けてません
223NAME OVER:2013/02/20(水) 02:40:25.40 ID:???
九十九電器で88FH買ったらロボレス2000付いてきたわ
動きは大雑把だったけど面白かったな
224NAME OVER:2013/02/20(水) 02:54:59.49 ID:???
ロボレス2001のSKY-HIは癖になるな
ハメゲーっぽかったけど、ギャラクシーチャンピオンになった時は嬉しかった
225NAME OVER:2013/02/20(水) 03:07:28.81 ID:???
ロボレスでダメージ与えすぎるとどんなにスカイハイやっても
立ち上がってくるようなことなかった?
226NAME OVER:2013/02/20(水) 04:14:19.34 ID:???
ドロップキック無双だったイメージだな
227NAME OVER:2013/02/20(水) 05:24:21.51 ID:???
ロボレス2001より12年も後になってもロボレスどころか
長州力がいまだ現役とは思わなかったわ
228NAME OVER:2013/02/20(水) 09:45:12.45 ID:???
>>223
ロボレスは88で評価されてる数少ないアクションゲーの一つだからな。
なのでアーケード版の移植を担当したマイクロネットにはひそかに期待してたんだが、
その後泣かず飛ばずだったな…
229NAME OVER:2013/02/20(水) 09:59:30.69 ID:???
>>218
ところがI/Oの古参は
あの無駄に増大する広告ページにNOを唱えてたし
I/Oプラザって読者コーナーではその是非に関してよく揉めてたよ
230NAME OVER:2013/02/20(水) 12:21:16.78 ID:???
>>229
昔からヲタは我が儘だな
広告が減ったけど値段が倍になりましたとかで納得するはず無いくせに
231NAME OVER:2013/02/20(水) 12:30:05.70 ID:???
そういうたしなめの声が同じ投稿欄にかえってくるのに
一カ月かかる。情報の伝播力がいまと圧倒的に違うなw
232NAME OVER:2013/02/20(水) 12:30:55.70 ID:???
今になってみると広告って貴重な情報源だと思えるけど
当時は金出して買ってる雑誌なんだから、記事を一杯読みたかっただろう
233NAME OVER:2013/02/20(水) 13:29:17.89 ID:???
光栄といえば団地妻の誘惑ってソフトが気になってしかたなかった
今みると子供の落書き程度のグラで萎えた
思い出は思い出のままが良いな
234NAME OVER:2013/02/20(水) 13:29:22.58 ID:???
そう
「定価が上がっても良いから、
 I/Oは色付き記事(C講座だのハードの記事だの技術関係のページ)を
 もっと充実してください。」ってのも結構あった
235NAME OVER:2013/02/20(水) 14:03:52.83 ID:???
>>232
いやいや、当時から広告目的で買ってたヤツがかなりいたと思う。
少なくともI/Oは殆どそうだ

大体、広告が減ったからって記事が増えるわけは無いだろう。
むしろコストが上がって定価が高くなるだけ。
236NAME OVER:2013/02/20(水) 15:45:02.93 ID:???
I/Oは自分の機種の記事やプログラムが特集されてたら真っ先に買う本

俺は88はFHデビューなんだけど、
「ログインで広告が出るだけまだマシ、広告が出ても攻略記事が無ければ見た目ばかりのうんこ」
という風潮があり、I/Oの山ほどの広告はカタログ以下の程度にしか見て無かったよ
237NAME OVER:2013/02/20(水) 17:33:31.03 ID:???
そりゃ88FH時代ならそうだろうな
I/Oの広告に価値があったのは、ログインすらもまだ出てないか出てすぐの次期で
世の中にどういうゲームソフトやマイコン関連製品が流通しているのか、誰も全貌を把握していない時代で(地方民は特に)
PC-8001のゲームとか、当時はツチノコよりも貴重なPC-9801のゲームとか、FDD版のゲームとか
広告を隅から隅まで全ページ見て発見するのが楽しかった。
238NAME OVER:2013/02/20(水) 17:51:16.44 ID:???
ファルコムが輸入してたアップルのゲームの広告、一行だけの説明で妄想してました
239NAME OVER:2013/02/20(水) 17:51:37.75 ID:???
某雑誌にはコピーツールの広告が山の様に・・・・・
テープ版コピーメーカーとか、ベビーメーカーwとか
240NAME OVER:2013/02/20(水) 18:14:05.94 ID:???
>>239
HACKERか
241NAME OVER:2013/02/20(水) 18:15:59.99 ID:???
>>240
ざべ ですね。

テープの頃はhAckerはまだ無かったんじゃ?
242NAME OVER:2013/02/20(水) 18:59:32.81 ID:???
I/Oは重かったです。立ち読みしてる時。
243NAME OVER:2013/02/20(水) 20:13:39.67 ID:???
何気に紙質が良かったI/O
時刻表とはえらい違いや
244NAME OVER:2013/02/20(水) 21:28:11.77 ID:???
I/O読んでた奴が意外に多くてびっくりだなw
流石このスレはハンパねえ濃さだ。

I/Oにホバーアタックやザ・コクピットのダンプリストが載ってたってのは、
多少プログラムを打ち込むに慣れたころだった…この頃のI/Oは買わなかったんだよなー。

当時古本屋の存在すら知らなかったし、痛恨だったわ。
まぁ古本屋でI/O扱ってる所は少ないけど…
245NAME OVER:2013/02/20(水) 21:34:24.20 ID:???
カタログとして買ってたから後半のページはあまり読んだことないなあ
秋葉原まで20分くらいのとこに住んでるけど、80年代初頭は店舗の数もスカスカで倉庫みたいなとこも多かった
雑誌が一番の情報源だったからな…
246NAME OVER:2013/02/20(水) 21:49:29.18 ID:???
今ならダンプリストをスキャナで読んで変換する猛者も出てくるだろなw
247NAME OVER:2013/02/20(水) 23:44:56.60 ID:???
I/Oは新聞と一緒

メインは広告
248NAME OVER:2013/02/21(木) 09:25:17.29 ID:???
当時は経験値が足らなかったのでI/Oよりマイコン派だった

そのうち
アイオーライダーズの記事に嵌まったw
249NAME OVER:2013/02/21(木) 09:48:16.40 ID:???
>>237
だからI/O誌上でも論争があったんだけどね
肝心の記事をなんとかしてくれって層と
広告が情報としてありがたいって層がいて
特に広告は他誌でも増えまくってた時期だったから
読みたいならそっち読めよって人も結構いた
更にはアニメオタクがアニメの話題で投書しまくってた時期だったし
あのころはI/Oの読者欄も結構荒れてたな
250NAME OVER:2013/02/21(木) 15:06:12.28 ID:???
おみゃーさんはおみゃーだべー
251NAME OVER:2013/02/21(木) 17:51:03.58 ID:???
プラザなんて今の2ちゃんみたいなもんだからな
セイラかフラウ派かとか、ハード論争とか
今のアニメ板やゲハ板と大差ない
オタクはいつの時代も似たようなものってことだなw
252NAME OVER:2013/02/21(木) 18:13:01.04 ID:???
>>238

同じだ…。

さらに、アップルのゲームの特集本を買いまくって妄想しまくってた。
253NAME OVER:2013/02/21(木) 18:29:40.28 ID:???
I/Oは82から86年位まで買ってた。まだ全部ある
当時はドライヤーで背中あっためてバラして広告抜こう!とか言われてたけど
今となっては広告の方が価値があるなw
でも工学社ので一番好きなのはZ80アセンブラの本、表紙に瓶底眼鏡のオタクがドヤ顔で自室にいる絵のやつ
あの表紙の雰囲気大好きなんだよなー
254NAME OVER:2013/02/21(木) 18:40:22.04 ID:???
工学社ってもう潰れてんだろwwと思ったらまだあってワロタ。
しかもまだI/Oが発売されてたとは…
255NAME OVER:2013/02/21(木) 19:05:18.21 ID:???
>>252
同士よ
アップルゲームの特集本って何だっけ?
256NAME OVER:2013/02/21(木) 19:51:24.32 ID:???
>>255
>>252ではないが、当時Appleのゲームがよく載ってた雑誌と言えば
・月刊マイコンゲームズ(ほぼAppleのみという凄い雑誌。すぐ休刊になった)
・月刊遊撃手(伝説のパソゲー雑誌)

後はログインぐらいか。初期のログインはApple関連の情報が多かったからな
ウィザードリーやウルティマみたいなメジャー処がメインだけど
アメリカのゲームソフト売上ベスト10はいつもワクワクしながら読んでた
257NAME OVER:2013/02/21(木) 20:00:56.17 ID:???
遊撃手読んでみたいんだよなあ
258NAME OVER:2013/02/21(木) 20:14:19.43 ID:???
遊撃手ってプチボルのボンボンが
appleゲーと比べて国産ゲーを見下すための雑誌だろ
読んだことないけど
259NAME OVER:2013/02/21(木) 21:41:27.87 ID:???
ベーマガ付録のスーパーソフトマガジンにも、appleのゲーム紹介記事が
掲載されてた。
260NAME OVER:2013/02/22(金) 08:11:35.51 ID:???
appleからロードランナー、チョップリフター、バルダーダッシュやら移植されましたよね
グラフィックのカラフルさがゲームの面白さではないと思った
261NAME OVER:2013/02/22(金) 09:08:12.87 ID:???
しかし移植された頃にはもうかなり古びちゃってたね
国産ゲームも結構進歩してたし
いざ買ってみるとこんなもんだったのか、ってのがあった
262NAME OVER:2013/02/22(金) 09:13:07.84 ID:???
ロードランナーぐらいかなあ。海の向こうの熱が
冷めないうちに伝わってきたのは。下手だったけど本当に楽しかったわ。
263NAME OVER:2013/02/22(金) 09:37:35.15 ID:???
ロードランナーか・・・・懐かしいな

あのシステムソフトの新型プロテクトは話題沸騰だったw
普通には読めない様なフォーマットが主流の時に、普通に読める
今は昔の2周フォーマット
264NAME OVER:2013/02/22(金) 09:41:57.52 ID:???
トラック41、42あたりが個体ごとに違う暗号化が施こされてたな。
265NAME OVER:2013/02/22(金) 09:52:54.29 ID:???
>>256
ツキニカイカンになる前の月刊ログイン時代は
洋物ゲーム紹介に力入れてたしな
ダンジョンマスターを最初に紹介したのもログインじゃなかったっけ
266NAME OVER:2013/02/22(金) 10:00:54.25 ID:???
安田均のアメリカゲーム事情で
インフォコムやappleのADVを知ったな
アメリカ凄いとおもたよ
267NAME OVER:2013/02/22(金) 16:03:47.04 ID:???
ログインはエロ特集の回に海外のエロゲームをたくさん紹介してたな
268NAME OVER:2013/02/22(金) 16:11:09.44 ID:???
ストリップポーカーか
269NAME OVER:2013/02/22(金) 21:57:18.62 ID:IFXPeZw9
おそらく88のゲームなんだが、誰か名前知ってる人いない?
かすかな記憶があるんだけど思い出せなくてもどかしい・・・
リバーヒルソフトとかじゃなかった感じ

・PC88か80001の推理ゲー
・おこったのは殺人事件
・証拠品の実物がいくつかついている
・参考人を尋問するというスタイル(うろ覚え)
・舞台は日本、登場人物も普通の日本人
・ゲームは基本テキスト進行(自分の記憶ではテキストのみ)
・メーカーは日本のPCゲームメーカー
270NAME OVER:2013/02/22(金) 21:58:27.31 ID:???
ハドソンの暗闇の視点じゃねえか
271NAME OVER:2013/02/22(金) 21:59:00.68 ID:???
ごめん、質問スレがあったからそっちに行きます
すみません
272NAME OVER:2013/02/23(土) 00:39:59.19 ID:???
遊撃手の後継雑誌にあたるBugNewsの創刊号に
PC-88版ロードランナーの追加面データディスクがついてたな。
273NAME OVER:2013/02/23(土) 01:15:33.72 ID:???
ラプラスの魔やってるんだけど、館からでられないんだか…
274NAME OVER:2013/02/23(土) 04:42:23.95 ID:???
>>273
1階から順に調べてまわれば自然に出られるんだけど
3階の鐘鳴らすと入ってきた扉が開くようになる、鳴らす前にちゃんとヒントもある
275NAME OVER:2013/02/23(土) 09:05:58.14 ID:???
昔のパソゲーってノーヒントでは厳しい謎とか多かったよね
276252:2013/02/23(土) 09:15:25.85 ID:???
>>255

1つ目は、薄い、ムックのような本。
最初の章で、当時文学部だかの学生だった浜村弘一とか、他の大学院生とかが、
Appleのゲームをほめたたえ、100本以上所有していると自慢していた。
Appleのゲームに加えて、ホイホイやドラゴンアンドプリンセス等の国産ゲームの
レビューも載ってたように記憶している。

2つ目は、3千円以上するオールカラーの分厚いカタログのような本。
Appleのゲーム1本あたりにつき2ページ見開きで紹介されていた。
エスケープフロムランギスタンとか、トランシルバニアとか、正直、
ゲーム画面は妄想してたよりもショボかったけれど、現実を認められない
頭の中ではハリウッド映画クラスのスペクタクルが展開されていた。

もちろん、ログインや遊撃手も購読していた。
ログインで安田均が煽るおかげで、あのたいして面白くもないウルティマ1,2,3が
脳内ではジュール・ヴェルヌやウェルズ、トールキンの小説に匹敵するものという位置づけだった。
遊撃手は、雑誌を批判されたことを恨んで、やたら光栄のダンジョンを
けなしてた記憶がある。あとは、Appleのカヴィテッドミラーがよいゲームとして
紹介されてたかな。
277NAME OVER:2013/02/23(土) 11:20:30.31 ID:???
>>275
友達から借りると大変だった
メルヘンヴェールとか
崖から復活操作を知らずに
ひたすら死んでたな
278NAME OVER:2013/02/23(土) 11:45:58.36 ID:???
デゼニランドも終盤の英単語が普通使わないような単語だったような
こうなると単なる意地悪なレベルだった
279NAME OVER:2013/02/23(土) 12:53:55.34 ID:???
ベーマガの投稿コーナーにあった、ワムウの「ならば俺は この柱を 磨くッ!!!」が忘れられんわ。
280NAME OVER:2013/02/23(土) 15:12:49.06 ID:???
>>279
お前は俺かw


あとは「サザンクロス」で柱を磨くと
【ハシラガキレイニナリマシタ、ゴクロウサマ。】
とか出て吹いた当時の俺。
281NAME OVER:2013/02/23(土) 15:33:20.27 ID:???
読者の闘技場も初期は良かったけど、だんだんウザくなってきてたな
282NAME OVER:2013/02/23(土) 16:02:56.75 ID:VRZ2T5p/
昔できなかったドラゴンスレイヤー 1.1 をやってるのだが、
経験値50000 でもSAVEできないのだが、
その他のFLYとかFLEEZEとかの魔法はそれぞれF、Zボタンでできるだが・・・
283NAME OVER:2013/02/23(土) 21:33:57.90 ID:???
いくらはらうだか・・・
284NAME OVER:2013/02/24(日) 00:17:29.90 ID:???
テープ版をFDにいれたものだったりして
285NAME OVER:2013/02/24(日) 03:20:37.54 ID:???
>>284に一票
286282:2013/02/24(日) 14:27:17.25 ID:qY0i3l0x
ショートカットキー がなかったから わからなかった。
なんとかSAVEできました。 
287NAME OVER:2013/02/25(月) 20:31:04.49 ID:32Yt+P6c
禁断のパラダイス 
格闘したあとの洞穴のところでいきずまった。
洞穴をどう進んだらいいのだろう?
288NAME OVER:2013/02/26(火) 03:14:14.29 ID:???
いきずまったじゃなくていきづまったじゃない?
289NAME OVER:2013/02/26(火) 05:27:19.04 ID:???
いなづまなのにイナズマンみたいなもんじゃない?
290NAME OVER:2013/02/26(火) 19:54:08.10 ID:???
全流通のゲームはフラグが厳しかったりする。

最近いろはにほへとをやったが攻略見ないと真エンド到達は無理だった。
291NAME OVER:2013/02/26(火) 19:57:43.56 ID:???
このスレ突然勢い上がったり急に停滞したりするな
292NAME OVER:2013/02/26(火) 20:00:32.22 ID:???
レスが増えるのは特定タイトルが出ると話題になり易いからじゃないかな?

まぁ、自分もここで質問して回答を貰ったことが有るので人のことは言えないw
ちょっと禁パラやってみます。
293NAME OVER:2013/02/26(火) 21:37:40.98 ID:???
禁パラといえば通販専用無修正版は出たのかw?
294NAME OVER:2013/02/27(水) 03:32:25.58 ID:???
禁パラやってみた。
最後の女神の石像で4択になるが何をやっても死んでしまう。
石造に会わずに村に帰ると惜しいと言われるので後一歩なんだけど。

ポイントは

最初の海岸でかいがんでけんじゅうを拾う
ジャングルでフィディを拳銃で助けて女王に会った後にマーシャ攻略を聞く
ジャングルでヘビに会いその後薬を貰う
イリーンとキスをしてはブレスレットを貰う。(木の実は未検証)
落とし穴で前に進み髪飾りをとる
魔物の前を通り過ぎてルビーを選ぶ

これで洞窟は抜けられるはず。
条件が揃わないと魔物が居て奥に進めないので強制で外に出る羽目になる。
295NAME OVER:2013/02/27(水) 03:56:19.06 ID:???
たしか浣腸か野糞イベントの時に通販メッセージが出たような
296NAME OVER:2013/02/27(水) 04:09:06.31 ID:???
監禁イベントの時に出ます。

123番を選べと言われてこのシーンは通販でと書いてありますが恐らくネタでしょう。
297NAME OVER:2013/02/27(水) 09:44:18.72 ID:???
>禁パラ

カタログで見て、絵柄、シチュエーションがナニなので、「このエロゲは欲しくない!」と強く思った記憶が……。
298NAME OVER:2013/02/27(水) 11:15:58.58 ID:???
ルクソールで気球墜落邦人4人死亡のニュースみて
ルクソールと言うタイトルを思い出しました
299NAME OVER:2013/02/27(水) 11:20:48.24 ID:???
LUXORか。このゲームがなかったら、地名のスペル間違えてただろうなw
300NAME OVER:2013/02/27(水) 12:11:36.80 ID:???
>>298
ピラミッドあったもんな
ベンベンベンベン(ベースポイント音)
テレレ〜レレ〜テレレレ〜

ルクソール買うときも
『クソゲーでも文句言わない』
て誓約書書かされたかな
301NAME OVER:2013/02/27(水) 12:12:51.86 ID:???
>>300
ベースぽい音の間違いorz
302287:2013/02/27(水) 19:23:23.40 ID:4jWUErOj
294 プレイとカキコ ありがとう。

条件が6つあるのかな。

条件のうち 最後の 
”魔物の前を通り過ぎてルビーを選ぶ”が どこか頭に思い浮かばないや…
教えてもらったので 再挑戦してみようかな
303NAME OVER:2013/02/28(木) 01:00:13.36 ID:x0p03wZO
77AV版ルクソールを見た時の衝撃ったら…
304NAME OVER:2013/03/02(土) 14:31:17.81 ID:???
>>299
いや本当のスペルは書けないと思う…
http://neo.vc/uploader/src/neo5759.bmp
305NAME OVER:2013/03/02(土) 14:32:59.89 ID:???
>>304
ワロタw書けるかこんなもんw
306NAME OVER:2013/03/02(土) 14:38:18.85 ID:???
>>304
人間がリクライニングシートで寝てるように見える。
307NAME OVER:2013/03/02(土) 23:33:57.92 ID:/vB7WBGJ
金持ちの友達の家で、ザナドゥにどっぷりハマって泊まりでみんなで三國志やってイースのオープニングに腰抜かし、「勉強なるから」とかなんとか親をだまくらかして買ってもらったのがMA2

いま考えるとすごい高価なもん買わせちゃったなー、と。
でも気づくとその後いつの間にかMSXユーザーになってた。
308NAME OVER:2013/03/03(日) 00:17:08.14 ID:???
親にMA2を売り払われて「お前にはこれで充分」とMSX1を買い与えられたのですか
309NAME OVER:2013/03/03(日) 00:30:15.46 ID:09kEE31K
>>308
いやいや、なぜかその後に知り合うやつらがMSXユーザーばかりで。
しかも周辺ハードを自作しちゃうようなツワモノもいたり。
逆に88ユーザーはどんどん離れてしまい…
洗脳させられた?(笑)
310NAME OVER:2013/03/03(日) 02:31:49.95 ID:???
むしろ何故かみんな違うパソコンばっか持ってて、
PC-6601、X1ターボ以前、FM-8、FM77AV、X68以外は一通り触ることができたなあ
かといって、たいした糧になってるわけでもないが
311NAME OVER:2013/03/03(日) 02:40:23.41 ID:???
まあ当時はNECって何?wって感じだったからねえ
シャープやソニーのパソコンあったらそっち買うだろ
312NAME OVER:2013/03/03(日) 06:32:28.24 ID:???
俺の周りは人と同じじゃイヤとかでFP1100とベーシックマスターとかいたな
ま、雑誌のベーシックのプログラムなら少し手直しするだけで動いたからな
313NAME OVER:2013/03/03(日) 12:13:26.75 ID:???
ベーマガのJR-100やJR-200のゲームは面白そうなものが多くてちょっと気になってたなw
314NAME OVER:2013/03/03(日) 21:55:16.51 ID:fHkknmQv
>>311
NEC系は会社で使われてたので“お父さん”が買ってたのだと思う。
315NAME OVER:2013/03/03(日) 22:49:37.18 ID:???
ベーマガはPB-100でものすごいアスキーの使い手がいたよな。
ボクシングゲームまでそれっぽく見せていた。
316NAME OVER:2013/03/05(火) 21:51:59.36 ID:???
>>311
なわけねーだろwホントに日本人かお前
317NAME OVER:2013/03/05(火) 21:57:47.64 ID:???
日本電気ことNECは教科書で習うレベルなんですけどね
318NAME OVER:2013/03/05(火) 22:59:44.69 ID:???
NHKで使用されたのはかなりプラスイメージだった
319NAME OVER:2013/03/05(火) 23:31:52.27 ID:???
富士通がDOSVで息を吹き返したイメージ
320NAME OVER:2013/03/06(水) 00:45:15.27 ID:???
NECの名はPCエンジンで子供達にも浸透した感じはする。
321NAME OVER:2013/03/06(水) 02:27:13.63 ID:lPdJLS1B
NECの全盛は角ばったロゴの時代までだな。
322NAME OVER:2013/03/06(水) 10:08:46.56 ID:???
>>319
むしろDOS/Vで企業イメージ悪化させたんじゃ無いか?
・台湾から検査で跳ねられたパーツを安く買い叩いて富士通ブランドで販売
 当然まともには動かないので、クロックを強制的に下げたり、ドライブの最高速を制限したりして出荷。
・ソフトメーカーにゴリ押し営業して、いらないソフトを大量にプリインスト
 前記もあって、購入した時点でメチャクチャ遅くて不安定。
 数ヶ月も使うとCドライブがパンクして(ある程度の知識がないと)使い物にならなくなる。
 (ある程度の知識も無いヤツが専ら買うので困る)
・異常に使いづらいメニューを強敵に使わされるクソ仕様
323NAME OVER:2013/03/06(水) 11:51:54.49 ID:???
強敵じゃ仕方無いな
324NAME OVER:2013/03/06(水) 12:17:19.66 ID:???
両方正しい気がするわ
FMVでパソコンブランドを復活させたのも確かだが
ゴミアプリを山ほど放り込んで情弱向けに売りつけたイメージも付けた気がする
325NAME OVER:2013/03/06(水) 14:27:37.88 ID:???
ジャパネット商法の起源かw
326NAME OVER:2013/03/06(水) 15:15:11.93 ID:???
富士通はサポートがイマイチ
327NAME OVER:2013/03/06(水) 19:29:45.88 ID:???
95が出たときの坂田利夫のCMが元凶だな
あれにだまされて何もわからんやつが大量にパソコンに手を出した
328NAME OVER:2013/03/06(水) 19:51:35.36 ID:???
それは商業的に成功してるって事じゃないのかね
329NAME OVER:2013/03/06(水) 19:53:38.01 ID:???
まさにアホが使うPCだったってわけだな

持ってなかったし触ったこともなかったけどFM TOWNSには目を輝かせてしまったな
あの頃の光学ドライブには本当に無駄にwktkしてた
330NAME OVER:2013/03/06(水) 20:05:24.64 ID:???
初めてCD-ROMが出た頃は、絶対にCDケースを兼ねるカートリッジ式だろ。安定度もこっちが高いし
と思ってわざわざカートリッジ式のCDドライブを買ったなぁ
カートリッジが1300円ぐらいするんで、結局増え続けるCDを全部カートリッジで保管することは無理なんで
無駄に面倒くさいだけなんだこれが
安定度云々も普通に使うには全く関係無いし
331NAME OVER:2013/03/06(水) 20:25:20.58 ID:???
しかし利便性は絶対カートリッジ式の方が良かったと思うよ
そうでなきゃスロットローディング式にするべきだったし
332NAME OVER:2013/03/06(水) 20:56:37.35 ID:???
>>331
いや利便性が激しく悪いから言ってるんだよw
333NAME OVER:2013/03/06(水) 21:49:04.13 ID:???
>>332
ん?
市販されるCD-ROM等が全部最初からカートリッジ入りで売ってればよくない?
1.持ちやすい
2.厚みがあるのでラベルをつけて横からタイトル確認できる
3.そこらへんにほっぽれる
つまりフロッピーディスクみたいな扱いができるわけでしょ
裸CDを自分でカートリッジに後から入れるんじゃそりゃ利便性悪いけど。それとも他のこと?
334NAME OVER:2013/03/06(水) 21:51:54.72 ID:???
俺はCDってものが、フロッピーディスクよりも、扱いにおいて退化したものだと思っちょる。
何しろ裸ってのは扱いづらい。
製造コストが恐ろしく安いというメリットは分かるが、あの腫れ物に触るように扱わなきゃいけないのは気に入らん。
そして何十枚ものディスクのなかから目的の1枚を探すにはいちいち天面から見なきゃいけないので一覧性に欠ける。
335NAME OVER:2013/03/06(水) 21:54:57.23 ID:???
>>333
全部カートリッジに入ってればな
しかし、LDに対するVHD然り、ミュージックMD然り、カートリッジ版DVD-RAMしかり
そういうメディアが主流になることは無かった
MOや録音用MDと言った、何度も使い回すメディア限定か
やっぱコストの問題だろうな

大体CDって裸で結構ラフに扱っても殆ど問題ないし、むしろカートリッジは邪魔
336NAME OVER:2013/03/06(水) 21:57:12.78 ID:???
ハードディスクだってそうだよ
8bit時代から次にPCを触ったのはwindows2000の頃
電源ぶつ切りして怒られた
337NAME OVER:2013/03/06(水) 22:02:42.49 ID:???
>>334
アルバムみたいなのに入れれば、コンパクトに何百枚も収納できるので便利だけどな
一覧性もちゃんと整理すれば非常に探しやすい
ケース入りでも容量を考えれば非常にコンパクトに仕舞えるし、検索性も高いと思うが。

むしろペラペラですぐ読み取り不能になる5インチFDや、3.5インチ時代だと
ちょっとしたアプリケーションで10枚組とかあって管理が異常に大変
PC-98のジャストウィンドウをインストールするときは、一太郎やら三四郎やらATOKやら
アップデートディスクやらで30枚以上のFDを用意しないといけなくて一日仕事だった。
338NAME OVER:2013/03/06(水) 23:47:03.02 ID:???
俺は88の次がブランクあいて後期Win95だったけど、しばらくの間
アプリは98ランチから起動するものとばかりと思ってた。
339NAME OVER:2013/03/07(木) 01:06:08.42 ID:???
>>337
DOS時代はMOにバックアップ取っとけば再インスト要らずでかなり楽だったけどなー。
Winになってからやたら面倒くさい
340NAME OVER:2013/03/07(木) 01:16:16.17 ID:???
慶子ちゃんの秘密ってパッケージとタイトル画面で絵柄が違いすぎるよね
さらにその後の慶子ちゃんで絵柄がまた変わったよね
341NAME OVER:2013/03/07(木) 01:22:59.87 ID:???
>>339
DOSはヒドスwwwww
342NAME OVER:2013/03/07(木) 03:36:04.76 ID:???
>>339
昔のMacにも同じことが言えるよな
なんでこんなに複雑化したんだよ
343NAME OVER:2013/03/07(木) 09:11:35.36 ID:???
>>337
コンパクトに収納できるのはいいがやっぱり一覧性はないだろ??
言ったら、本棚の背表紙だけをパッと眺められない状態だぞ。
俺はFDやMDが好きだった。頑張ってジャケットの薄い側面(笑)に書けば一覧性が高かった。
ファミコンのカセットもそうだな。側面に字が書けるということが大事なんだ。
344NAME OVER:2013/03/07(木) 09:12:19.56 ID:???
macみたいにプリファレンスとアプリ内のサンドボックスに全部おさめちゃえば良いのにな
レジストリや各アプリのフォルダ内やマイドキュメント等に散っちゃって面倒臭いし
345NAME OVER:2013/03/07(木) 10:10:39.04 ID:???
CDケース入りのCD−Rを買って背表紙ラベルを付ければOK 
だろ?
346NAME OVER:2013/03/07(木) 10:42:15.50 ID:???
コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム)にもリンクが貼られてるけど
コオロギ養殖のブログ ちょっとHなレトロPCルーム ってのもはじめたんだな
さっそくナイトライフと美しき獲物たち3作の全画像?を載せている
相変わらず我が道を行くおかしなおっさんだ
347NAME OVER:2013/03/07(木) 10:52:55.30 ID:???
>>341
山岡「こんなのはSMドスって言うんだよ!」
348NAME OVER:2013/03/07(木) 10:55:23.07 ID:???
>>343
側面に字を書く手間をかけられるのなら、CDアルバムの側面に書いてもいいんじゃないかな
あるいはインデックス付けるとか
CDケースを横に並べて写真撮って、貼り付けるというのもいいな
349NAME OVER:2013/03/07(木) 11:29:16.20 ID:???
>>348
メディアそのものに書きたいし、印刷して欲しいんだよー
いちいちケースから出すのは面倒なの

参照
AVGNが32Xを遊ぶ(メガドラ後編)(Ep26) ‐ ニコニコ動画(原宿)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4556255
350NAME OVER:2013/03/07(木) 11:52:39.65 ID:???
何でかFCよりも魅力があったな
351NAME OVER:2013/03/07(木) 15:44:12.18 ID:???
>>334
> 腫れ物に触るように扱わなきゃいけない

いや、別にそんな事ないでしょ。
裸のままそこらに放っておいても大丈夫だし、
最悪の場合でも表面をピカールで磨いたら何とかなる。

むしろ 3.5 インチフロッピーとかの方が、シャッターがヘンになったり色々ややっこしい。
しまいにゃ摩耗して変な音し出すし。

カートリッジ式の方がトータルで見ると耐久性が低いんだよ。
352NAME OVER:2013/03/07(木) 20:19:51.35 ID:???
>>346
ワラタ
353NAME OVER:2013/03/07(木) 20:34:29.22 ID:???
>>351
いやいやそれはねーだろ。読めなくなるCDなんていっぱいあったわ。
それに3.5インチのシャッターが変になったことなんて今まで生きてて一度もねーぞ。
接触式だから摩耗で磁性面がダメになることはあっても、それは接触式だからで、CDをケースに入れたものなら起こらないだろう。
354NAME OVER:2013/03/07(木) 23:30:56.96 ID:???
>>346
お、ナイトライフちゃんとディスク版だな
355NAME OVER:2013/03/08(金) 00:13:10.80 ID:???
>>354
ナイトライフってFD版とCT版で違うの?どこが違うの?
それってPC88もFD版とCT版で同じように違うの?
356NAME OVER:2013/03/08(金) 06:50:43.36 ID:???
個人のブログの内容晒しているの誰?
しかも定期的に同じトコのが現われる。
自演?煽り?

どちらにせよ他でやってほしい。
357NAME OVER:2013/03/08(金) 08:53:45.67 ID:???
そういや昔は俺もキャプチャ方法知らなくて
CRTを写真に撮ってたなぁw
358NAME OVER:2013/03/08(金) 08:57:29.62 ID:???
>>356
もっと色々なサイトを色々な人が貼ればいいと思う
ちょっと興味のある88ゲーが貼られればこのスレは盛り上がるんだから
規制するんじゃなくて色々なサイトを貼ってほしい
359NAME OVER:2013/03/08(金) 09:22:15.31 ID:???
まあ、規制なんつっても、他人の書き込みの制限なんてできないけどね。
あとはその話題に乗るか乗らないかがスレの方向性を左右する。
360NAME OVER:2013/03/08(金) 12:18:53.10 ID:???
個人的には
www.8-bits.info/gamelist/PC88.php
>>1に追加して欲しい
361NAME OVER:2013/03/08(金) 17:06:41.94 ID:???
最近NHKでTMレボの西川貴教が東京ナンパストリートやっていて懐かしくて笑った
362NAME OVER:2013/03/08(金) 19:06:09.25 ID:???
>>856
悪意を持って解釈すると、88ゲーを扱うサイトは、ビビープとかRest in Peaceみたいに、コオロギ如き足元にも及ばない優良サイトがあるのに、
コオロギだけスレの流れに関係なく定期的にリンク貼られて、スレの流れに関係なく定期的に賛辞レスされるのは、
自作自演以外の何物もない。

好意を持って解釈すると、そもそも現在進行形で88ゲーブログを更新してるのが、知られてる中ではコオロギだけ。

ただ一つ言えるのは、こうして乗りたくもない話題に乗れば乗るほど、コオロギブログのアクセス数が伸びるって事実だ。
なのでコオロギブログの話題はスル―するのが一番だ。
363NAME OVER:2013/03/08(金) 19:14:51.00 ID:???
やたらグロい漫画で、肉食コオロギが暴れ回る作品があったな・・・・
364NAME OVER:2013/03/08(金) 22:08:56.00 ID:???
>>362
で、そのアクセス数とやらが増えると何か困る事でもあるのか?
365NAME OVER:2013/03/08(金) 22:13:06.76 ID:???
アクセスといえばフロッピーディスク入れないで電源入れて
ディスク読みに言った時の「ブルルッ」っていうまぬけな音が好きです
366NAME OVER:2013/03/08(金) 22:14:19.75 ID:???
サイトの名前で話題に乗るかは判断しないよ。
ネタとして興味があれば乗っかるだけの話だ。
367NAME OVER:2013/03/08(金) 22:49:02.50 ID:???
>>366
同意
>>362は見えない敵と戦っている〇〇〇〇と変わらない
88や88に関連する話題で乗っかりたい話題は乗っかるだけでいいとおもう
ヲタクのまま歳を重ねると>>362みたいに見えない敵と戦う偏屈な人間になるんだろうか
自分も気を付けよう
>>360
そのサイトもいいね
他機種もいろいろあるし
368NAME OVER:2013/03/08(金) 23:17:45.44 ID:???
気をつけるのは当然だが、その前に「スルーして相手にしない」というスキルを身につけるべき。
369NAME OVER:2013/03/08(金) 23:39:25.92 ID:???
>>360
そこ今見てたけど、ソーサリアンの主人公が女ウィザードだなんて初めて知ったわ
370NAME OVER:2013/03/08(金) 23:46:29.30 ID:???
主人公はキミだ!
371NAME OVER:2013/03/09(土) 02:32:54.92 ID:???
88ゲー更新している所は少ないけど有るよ。
同じトコだけ貼ってるから宣伝にしか見えない。
色んなとこ貼れば良いのにと言うのは同意。

以前うちのも貼られたがw
372NAME OVER:2013/03/09(土) 08:26:52.10 ID:???
MADさん乙
373NAME OVER:2013/03/09(土) 09:46:22.99 ID:???
>>367
コオロギうるさい。
いいおっさんが自作自演すんな。
374NAME OVER:2013/03/09(土) 10:01:24.34 ID:???
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1361661670/l50
コオロギさんは、こちらへどうぞ。

ttp://88kyou.web.fc2.com/
ところで、88狂時代が完全ではないけれども復活していたのだな。
375NAME OVER:2013/03/09(土) 10:21:08.93 ID:???
88狂時代はコンテンツがほぼ消えているのでとても残念。

後、更新している所と言えば大帝王通信さんかな?
たまーに見に行ってる。
376NAME OVER:2013/03/09(土) 11:11:06.68 ID:???
この何でも自演とかに見える人って、よっぽどコンプレックスとかの塊なんだろうな。
377NAME OVER:2013/03/09(土) 11:20:40.89 ID:???
【パソコン】PCー8801時代に「ファミコンの音よりチープ」と言われ…NEC製PCが“音”にこだわる理由
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1362787269/
378NAME OVER:2013/03/09(土) 13:27:49.39 ID:???
【IT】PCー8801時代に「ファミコンの音よりチープ」と言われ…NEC製PCが“音”にこだわる理由★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1362801442/
379NAME OVER:2013/03/09(土) 16:41:50.36 ID:???
>>375
消えてるんじゃなく、リンクを直してないだけ
380NAME OVER:2013/03/10(日) 15:36:50.90 ID:???
旧世代PCじゃなくてバイクだけどブログやってたわ
でも更新が面倒なんだよな
ネタはあるけど書く気力がない
懐ゲーブログとかDBサイトとか作って更新できる奴は凄いよ
381NAME OVER:2013/03/10(日) 18:30:29.30 ID:???
データベースサイトなんて無職がアフィ目当てでやってるのが大半だろ
ビッグタイトルのwikiなんて真っ先に立ち上げて2chで宣伝して客集めれば
月50万円は余裕で稼げるんだぞ
平凡なリーマンの2倍以上だわ
382NAME OVER:2013/03/10(日) 19:29:18.90 ID:???
>>381
俺、よく知らんのだけどアフィリエイトって結局、商品のリンクをクリックするなり
その先で購入や契約が成立するなりして幾らってシステムなんだろ?
50万も稼げるほど、その場でクリックしちゃう奴っているんだなってのが驚きだ
ただでさえアフィを好意的に思ってない人間も少なくないんだし、
ブクマなりからアマゾンとか呼び出して商品検索するのだって、それほど手間じゃないし
383NAME OVER:2013/03/10(日) 19:39:01.01 ID:???
確かにアフィで儲ける人は居るだろうけどそんなのごく一部。
普通の人は月1万でも行けば上出来な方だよ。
ましてや88ゲーでそんなに集めるのはかなり難しいと思う。
384NAME OVER:2013/03/10(日) 21:42:10.28 ID:???
>>381
88でそんなにアクセスあるわけねーだろバカ
385NAME OVER:2013/03/10(日) 21:44:48.45 ID:???
88「だけ」でやってると思うのが幸せ脳だなぁw
88は客寄せのオマケで本体は人気ネトゲなんかのデータベース部分でしょ
鯖にアクセス多ければ多いほどアフィ増える形態もあって
そういうサイトは露骨な宣伝を張ることなく稼げるんだよ
日清だって貧乏人向けにスープヌードルとか売ってるだろ?それと同じ
386NAME OVER:2013/03/10(日) 21:59:50.13 ID:???
妄想がひどいねこの人
387NAME OVER:2013/03/10(日) 22:03:12.16 ID:???
以上アフィ長者の発言でした。
388NAME OVER:2013/03/10(日) 22:20:49.07 ID:???
こう言う人って、「俺だってアフィやれば月50万も稼げるんだ!やり方だって知ってるんだ!」
という思い込みで自分を慰めて、自らの惨めな境遇を誤魔化してるんだろうなぁ。
バイトでも良いから頼むから仕事しておくれよ、というカーチャンを怒鳴りつけたり
一日中2ちゃん巡回して荒らしたり
389NAME OVER:2013/03/10(日) 22:22:27.77 ID:???
ネトゲやってるような層に対して88が客寄せになるわけねえだろ馬鹿wwww
390NAME OVER:2013/03/10(日) 22:23:06.70 ID:???
一方が「文脈が読みとれない+最低限必要な情報を文章に盛り込めない」の二重苦となれば
話が噛み合わないのも当然かと
391NAME OVER:2013/03/10(日) 22:27:24.66 ID:???
今はアフィじゃ儲からんだろ特に
レトロPC関連はインドアで金のないおっさんしか興味ないし
アフィについても知っているからクリックしてリンク先で購入なんてのもしないだろうし
むしろ何か買う時はアフィからたどって買ってやれよとすら思う
それくらいアフィ収入なんてないだろ
アフィは自分の経験をもとに画像や情報満載のダイエットとか
人気のあるプロスポーツやタレントをネタにしたものくらいしか稼げないって
392NAME OVER:2013/03/10(日) 23:36:06.96 ID:???
必死だなアフィを知らない雑魚どもが
1を知っての蛙とはまさにこれを言った事かw
惨めなオッサンに天誅を!渇ッ!
393NAME OVER:2013/03/10(日) 23:39:05.00 ID:???
渇いてるなあ…
394NAME OVER:2013/03/10(日) 23:56:17.16 ID:???
ちょっと前まではアフィも儲かったんだけどな。
片手間で週二更新くらいしかしてなかったブログでも、月7万平均くらいにはなった。
今じゃすぐ二番煎じが生まれるから、もう月5千にもならんよ。
395NAME OVER:2013/03/11(月) 00:05:31.94 ID:???
ちなみに内容は某MMORPGのリプレイ日記ね。
意外と人のプレイ体験は読む人多いよ。
俺自身、もし88ゲーのリプレイ日記を書いてるブログがあったら読みたいと思うもの。
396NAME OVER:2013/03/11(月) 00:51:30.25 ID:???
話の流れ的にレトロPC関連のブログやデータベースじゃ稼げもしないのに
労力がかかるから更新が続かないよねってことなのに
50万円稼げるわうんぬんとかアホか
2chのスレですらまともなやり取りできないやつって普段どんな生活しているの?
397NAME OVER:2013/03/11(月) 02:47:13.71 ID:???
誰かがサイトにアクセスするだけで金が入ると思っている層なんだろう。
398NAME OVER:2013/03/11(月) 03:29:04.11 ID:???
クリック保証型でも1-2円が殆ど
殆どのアフィはアフィ経由でサイトに行って一定期間内に買い物があってやっと報酬対象だっけ?
アフィも中間マージンをかすめる仲介業者にでもならないと駄目って事ね
399NAME OVER:2013/03/11(月) 04:17:05.96 ID:???
そもそもMMOの日記を引き合いに出さないで欲しい。
ここは88スレなんで他所で話題にして下さい。。
月50万稼げるんなら働かないで勝手にそのままやってれば良いよ。
死ぬまで月平均その額が保障されているのなら問題ないんじゃないの?
こんな所で時間使っているより更新に時間使ったほうが良いので御帰り下さい。

レトロゲーPCサイト運営者から言わせて貰うと金儲けでやっているんなら他のことに時間を使うよ。
400NAME OVER:2013/03/11(月) 05:24:05.40 ID:???
なにかしら話題を振りたくて引用するのはまだしも、ただ貼るのは嫌われる。
他の88スレで同じことして嫌われた奴にはそう言った。
ちゃんとそれが見えてる引用には俺もちゃんと乗っかってるよ。
たとえそれがアフィでもな。ヒットで稼ぐかどうかは向こうの都合だから。
401NAME OVER:2013/03/11(月) 05:38:42.38 ID:???
どうでもいいがな
402NAME OVER:2013/03/11(月) 07:51:26.92 ID:???
確かにどうでもいい話

ただ、
>>399はもうちょっと読解力を付けた方が良い気がする
403NAME OVER:2013/03/11(月) 09:26:39.66 ID:???
お前って必ず名指しレス番で人をけなすよな
404NAME OVER:2013/03/11(月) 09:37:06.04 ID:???
この流れはどっちかつーと読解力()だろ
405NAME OVER:2013/03/11(月) 09:49:34.49 ID:???
こういう88には関係ない流れにして荒らすためにブログのアドレス貼ってるんだろうな
406NAME OVER:2013/03/11(月) 11:45:52.35 ID:???
なんか勢いあると思ったらこれかww
88の話題で盛り上がれや
ニュー速に88のスレあって吹いた
BEEP音がチープと言われたから音にこだわるようになったNECだと・・・
10スレ目wwとかオッサンが熱くかたってるな
改めて88の知名度の高さを知らしめたな
407NAME OVER:2013/03/11(月) 12:21:50.55 ID:???
>>405
君、何かの心の病か?
408NAME OVER:2013/03/11(月) 12:28:12.58 ID:???
>>407
彼に逆らってはいけません。 挫折感や敗北感を与えてはいけません。
誰もが彼の言うことに賛同し、あらゆることが彼の思うように運ぶようにならなければ
彼の病気が完治する事はありません。
409NAME OVER:2013/03/11(月) 12:48:22.18 ID:???
『アフィリエイトはアクセスされるだけで金がもらえ
 サイトを貼るとアクセス数が増え
 もらえる金額は月に50万
 だから88のサイトを貼るのは管理者の自演で
 それによりそいつが儲かるのが悔しい
 自演でなくとも荒らす為にサイトを貼っているに違いない』

まとめるとこうなる訳だが、あらゆる前提条件がことごとく間違っているので話にならない
410NAME OVER:2013/03/11(月) 13:08:58.24 ID:???
この流れを変えよう。

ついにガラゲーを卒業してスマホに買い換えたので、QUASI88 for Androidを入れてみた。
まだキーコンフィグのいじり方がわからないので、目下BGM専用と化しているけど、
何これ、スマホでソーサリアン動くって素敵すぎるね。
411NAME OVER:2013/03/11(月) 13:10:19.24 ID:???
ってごめんなさい。
よくテンプレ読んでなかった。
エミュの話はダメなのね。
この話は忘れてください。。
412NAME OVER:2013/03/11(月) 14:32:25.69 ID:???
違法エミュの話する奴が

この流れを変えよう。 (キリッ


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
413NAME OVER:2013/03/11(月) 17:10:02.60 ID:???
バトルゴリラは全シナリオ軍曹越えまでやったが
今でもリメイクして遊べそうなあのシステムはよかったわ。
そして似たシステムの後継ゲームがないのが不思議。
414NAME OVER:2013/03/11(月) 21:19:11.00 ID:???
バトルゴリラプレイしてないから実際どうかはわからんが、XCOMがそんな感じじゃない?
415NAME OVER:2013/03/12(火) 00:16:21.97 ID:???
バトルゴリラのOPは今見ると渋くてかっこいいな。
当時はイース2のOPこそ至高で、バトルゴリラのOPとか超ダッセーって思ってたが…

歳を取ってから分かる良さってのもあるもんなんだな。
416NAME OVER:2013/03/12(火) 01:03:35.72 ID:???
88の頃は狙った渋さなのか、技術がなくてショボいのか区別ができなかったからな
417NAME OVER:2013/03/12(火) 02:16:18.79 ID:???
まあスーパーランボーのしょぼさは技術力のなさですけどねwww
418NAME OVER:2013/03/12(火) 02:20:39.12 ID:???
スーパーランボーは頑張ってた方じゃね?
コマンドーしつつ船にも乗れるし、ラストはヘリに乗っての空中戦もある。

まぁ敵の目の前でも匍匐前進すると見つからないっていうのはバグなのか仕様なのかよくわからんかったが…
419NAME OVER:2013/03/12(火) 03:33:30.59 ID:???
ウェブマネーの使い道困ってたら
EGGってレトロゲーサイト見つけた
リスト見るだけで満腹だ
ゲームコントローラ使えるのか?

飛び道具撃ちたいってだけで
ハイドライド3買おうとしてるわ
420NAME OVER:2013/03/12(火) 03:51:59.55 ID:???
スーパーランボーは
V2モード8Mhz > V2モード4Mhz >> X1 >> FM7 > 88V1モード
このスレの奴らなら左2つだろうけどX1以下はゲームにならない
421NAME OVER:2013/03/12(火) 07:21:33.50 ID:???
EGGってお布施をし続けないとダメなんじゃ?
422NAME OVER:2013/03/12(火) 07:46:47.84 ID:???
>>418
スーパーランボーは色んな機体に乗ってリアルタイムに戦えるってだけで、「おお、スゲー!」って思ったもんだったな。
船に乗ると強制スクロールで、船着き場にうまく着かないと川に流されて滝に落ちて死ぬんだが、
今だったらただの糞ゲーのこの要素も当時の視点からすると「凝ってるなぁ」って変な所で感心してたわw
423NAME OVER:2013/03/12(火) 11:24:11.07 ID:???
難易度設定あるのはマシだけど
そろそろヌルくないと糞ゲーってのどうにか為らないものかねー
424NAME OVER:2013/03/12(火) 11:27:38.14 ID:???
【IT】PCー8801時代に「ファミコンの音よりチープ」と言われ…NEC製PCが“音”にこだわる理由★5
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1362931357/
【PC8801mkIISR】 「ファミコンに負けてるよ」と言われた80年代… NECが“音”にこだわる理由とは
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1362886362/
425NAME OVER:2013/03/12(火) 13:31:10.66 ID:???
>>421
やっぱそこシビアになるよね
あとクソゲー良ゲー
一律500円だったな

まあウェブマネー10000円塩漬けしてるからどっかで使わんといかんのよ
426NAME OVER:2013/03/12(火) 15:16:55.58 ID:???
>>421
退会するまでにてにいれたやつは1台のPCでしか使えない仕様
PC壊れたら終わり
システム変更前は認証とおっていれば何台にもインストールできたから
システム変更で客がとんだ
427NAME OVER:2013/03/12(火) 17:35:03.91 ID:???
いつの時代もコピー対策で客を逃すってかwww
428NAME OVER:2013/03/12(火) 19:06:09.55 ID:???
EGGって課金やめたら遊べなくなるのか
それはさすがに酷い仕様だな…
429NAME OVER:2013/03/12(火) 20:07:49.03 ID:???
えっぐい
430NAME OVER:2013/03/13(水) 00:11:04.90 ID:???
契約者数どれくらいなんだろ
431NAME OVER:2013/03/13(水) 02:01:25.60 ID:???
最初はお布施と思って二年入会してた。
未発売ソフトのリリースにもつながるようなこと言ってたからな。
432NAME OVER:2013/03/13(水) 06:03:29.64 ID:???
>>428
退会してもランチャーとソフトが入ってるPCでは遊べるが
他のPCに移動不可能&サポートがなくなる
PC壊れたら終わり

>>431
ボーステックの経営が傾いたころに2年くらい新規ソフトのリリースがなかったことがあったよなあ・・・
433NAME OVER:2013/03/13(水) 10:22:58.85 ID:???
>>428
俺もそれでEGGは見限った
毎日遊び倒すような人ならお得かも知れんが
そんなゲームをバリバリやるような人は、レトロゲームなんか見向きもしないわな
数ヶ月に一回腰を据えて昔のゲームをやって思い出に浸りたいだけなのに
社会人は忙しいんだよ
434NAME OVER:2013/03/13(水) 12:49:06.39 ID:???
>>433
だね
とりあえずいつでもできるようにダウンロード購入でもしておくか
程度の気持ちのユーザーが多いだろうし
そんなユーザーはコピーしてばらまいたりはしない
いつでも懐かしのゲームをプレイできる安心感が欲しいだけ
それを色々な規制を掛けたんじゃ
本来買うつもりだった人も躊躇する
435NAME OVER:2013/03/13(水) 13:24:01.91 ID:???
後、貴重なゲームをいつでも起動できる状態でコレクションしたいってのもあるな
実機でこれをやろうとすれば大変な労力を伴うが、それを可能にするのがEGGだと思ってたのに。
436NAME OVER:2013/03/13(水) 14:30:05.19 ID:???
>>434>>435は同じことを言ってる
俺も同じ意見
437NAME OVER:2013/03/13(水) 15:03:45.80 ID:???
EGGには自分が開発に携わったゲームもあるんだけどやってないな
ウチの98の5インチドライブが逝かれて、もうプレイすることができないから
ホントは入手したいんだけどね

プロテクトがキツかったからか、人気がないだけかしらんが
zipも落ちてないし。
438NAME OVER:2013/03/13(水) 15:36:36.32 ID:???
M88向けに各社ソフトをリリース出来ないかね
売り切りでM88側にアクティベーション的な仕掛け追加して
439NAME OVER:2013/03/13(水) 16:11:59.99 ID:???
>>434
>とりあえずいつでもできるようにダウンロード購入でもしておくか

のつもりで買ったファルコムのゲームが十数本(機種違いあり)。

PC買い替え等で遊べなくなり、結局、EGGのパッケージ版を買いなおした。

もうEGGの会員にはなりたくない
440NAME OVER:2013/03/13(水) 16:20:34.65 ID:???
商売になると思うかね?
441NAME OVER:2013/03/13(水) 16:44:10.95 ID:???
>>438
アスキーや光栄、コムパックの昔のゲームがやりたいんだけど
出さないんだよね。
特にアスキーはアスキー30周年とかログイン30周年とかの(だっけか?)だかの時期に
やるかと思ったけどガッカリした。
光栄も25周年記念パッケージで、せいぜいヨーロッパ戦線とか戦国群雄伝とかのレベルだったし
それ以前のがやりたいんだよ。
442NAME OVER:2013/03/13(水) 16:50:23.31 ID:???
俺、88のディスクを整理する時に吸い上げてファイル化したゲームが200本くらいあるんだが、いくらくらいで売れる?
光栄なら団地妻やオランダ妻から武将風雲録まである。
443NAME OVER:2013/03/13(水) 16:51:50.65 ID:???
団地妻やオランダ妻はディスク版ならそれぞれ1万前後行く。
武将風雲録は300円ぐらいw
444NAME OVER:2013/03/13(水) 16:54:26.52 ID:???
>>443
いや、パッケージはもうとっくの昔に売っちゃったんだよなー^^;
そんなに値上がりするんなら取っときゃ良かったw
445NAME OVER:2013/03/13(水) 16:55:42.66 ID:???
コピー品なんて違法な上に、価値もないから売れないよ。
446NAME OVER:2013/03/13(水) 17:10:34.38 ID:???
>>442
売ったらリアル犯罪者になるぞ。
447NAME OVER:2013/03/13(水) 17:14:32.69 ID:???
容疑者は
団地妻やオランダ妻を違法に販売したとされ…
448NAME OVER:2013/03/13(水) 17:16:04.10 ID:???
88とか98だと相当レアじゃないと売れないだろ、数が多いから。
光栄だのファルコムだのじゃお話にならん。

ちょっと前に66SRのゲーム出したらかなり高く売れてビビったw
ディスクだけだったのにな(もちろんコピーではない)
こんなことならパッケージもとっときゃよかったわ。
449NAME OVER:2013/03/13(水) 17:16:19.71 ID:???
というわけで流して共有…
450NAME OVER:2013/03/13(水) 17:30:11.42 ID:???
以前、6001のスレで画像出したけど、スタークラフトの
「ミッションアステロイド」「ミステリーハウス」(共に6001・FD版 パッケージ・マニュアルあり)
なら、いくら位になるだろう?
451NAME OVER:2013/03/13(水) 17:34:41.88 ID:???
流すのもDLも今は犯罪…っつかまだ親告罪なんだっけか。

つかぶっちゃけこの歳になるとレトロゲーやってる暇なくね?
社会人なら大体中間管理職で、子持ちなら子供もそろそろ金がかかる時期で、
自営でも将来への不安が現実レベルになってきて働きまくらんといかんし…
452NAME OVER:2013/03/13(水) 17:37:07.79 ID:???
むしろ時間が無いからこそレトロゲーって奴が多そう。

演出が単純だから魅入ってないといけないってわけでもないし、
話が単純だから半年くらいスパン空いても覚えてる。

今のゲームだと「やるぞおおお!」って気合いを入れないといけない奴が多い気がする。
やったことないけど。
453NAME OVER:2013/03/13(水) 17:42:19.79 ID:???
>>450
上限は結構変動するからなあ。まあ二つで二万しか稼げなかったら
ちょっと出し方や出す時期考えた方がいい。
454NAME OVER:2013/03/13(水) 17:44:46.93 ID:???
プレイしても10分ぐらいで終わるものばっかりだな。
「ビクトリアスナイン」をいまだによくプレイする。
30歳前後の頃はよくイメージ化に時間費やしてた。
ここ三年ぐらい実機に火を入れてない。
三年前火を入れたときも4年ぶりぐらいだった。
455NAME OVER:2013/03/13(水) 17:54:02.40 ID:???
>>453
いやいやw 出さないけどねw
456NAME OVER:2013/03/13(水) 18:07:13.34 ID:???
PC-8001のTAPE版のゲームがいくつかあるが、これはどうだろうか
アスキーの北海道防衛作戦とか、光栄のコンバットとか
プレーしたいけど、さすがにTAPE版の環境を整えるのはキツイ
457NAME OVER:2013/03/13(水) 18:09:13.26 ID:???
後、ログインとポプコムが創刊号から全冊揃ってるけど
これって売ったらどのぐらいになるかな
テクノポリスとマイコンベーシックマガジンとコンプティークも全冊あったが、引っ越し時に捨てた
後は80年前後のアスキーやI/OやOh!PCが50冊ぐらい
458NAME OVER:2013/03/13(水) 18:11:55.62 ID:???
>>457
> テクノポリスとマイコンベーシックマガジンとコンプティークも全冊あったが、引っ越し時に捨てた
どっちかというとコッチの方が価値ありそうだな
テクポリといえばモモのベンチマーク ってぐらい有名だろうし
459NAME OVER:2013/03/13(水) 18:12:14.93 ID:???
>>457
数万くらいにはなるな
460NAME OVER:2013/03/13(水) 18:32:44.01 ID:???
雑誌は2000年前後に比べて2倍ぐらいになってる。
安値での入手が本当に難しくなった。
461NAME OVER:2013/03/13(水) 18:36:53.38 ID:???
>>456
合わせて5000から15000ってとこかな。
これも結構変動幅アリ。
462NAME OVER:2013/03/13(水) 18:37:28.82 ID:???
漫画喫茶ならぬレトロゲー喫茶とかできそうだな
商業的には成立しないから趣味の領分だろうが
463NAME OVER:2013/03/13(水) 18:40:06.92 ID:???
埼玉の業者がそれに近いもん作ってたけど、
最近資産をオークションで切り売りしてるからやめたのかもな。
464NAME OVER:2013/03/13(水) 18:58:57.43 ID:???
>>462
オレ、それをやりたいんだよな
本当に趣味で、客層も固定。いずれ高年齢化で消えるだろうけど
じっくりRPGの続きをマップ書きながら続けたり出来たらいいな
465NAME OVER:2013/03/13(水) 19:04:21.47 ID:???
秋葉とかならそれなりに客もはいるかもしれんが、地方では閑古鳥必至
466NAME OVER:2013/03/13(水) 19:17:38.67 ID:???
>>465
一極集中にはしたくないね、マンションの1室レベルでも全国に点在させたいわ
話しズレるけど
TRPGとかやってる人は今でもいるんだろうけど
どの程度の規模で、どんなところで集まってやってるんだろう?
まさかWebカメラの前に座ってやってるわけじゃないだろうし
467NAME OVER:2013/03/13(水) 19:18:57.46 ID:???
いや、閑古鳥で良いんだよ。
自分のコレクションを一般開放してるみたいな。

欧州じゃそこらのおばちゃんが自分の作った手作りにアンティークやティディベアを一般開放するのはわりと普通。
日本でも、ちょっと広い土地を持ってるじいさんが自分の育てた菊や松を庭に並べて一般開放するってのは、田舎じゃ割とよくある。

儲けようとか考えちゃいけない。
468NAME OVER:2013/03/13(水) 19:19:36.78 ID:???
俺的には、FDやらテープを持参して交換会やりたい。
雑誌打ち込みものなら、かなり持ってるんだが。
469NAME OVER:2013/03/13(水) 19:19:58.17 ID:???
>>466
いやそれはズレ過ぎだろ。
470NAME OVER:2013/03/13(水) 19:22:03.40 ID:???
>>469
いやイメージ的に。
地方でレトロゲー喫茶を成立させるとしたら
どれ位の都市の規模でどの程度の人数を集められてるのかなぁ と思って。
471NAME OVER:2013/03/13(水) 19:25:09.51 ID:???
機種問わないオフ会の経験あるけど、お互い近所で見つけた珍品を
仲間の代わりに買ってきてあげるぐらいまでだな。
結婚でいち早くそのコミュニティ抜けたけど、
連絡をとり続けてた近所に住む一人に聞いたところでは
その後仲間割れみたいなのがあって解散したらしい。

パピコンのコミュはみんな仲良く集まって飲んだりしてるみたいだな。
472NAME OVER:2013/03/13(水) 19:28:22.06 ID:???
例えば政令指定都市の広島で
どの程度、能動的でコアなオールドPCファンがいるのかな
もし名古屋でダメだったら仙台は論外だろう、とか。

確か、人口比でいうと
関東4:大阪圏2:名古屋圏1:札幌0.5:仙台0.25 ・・ぐらいだったかと
473NAME OVER:2013/03/13(水) 20:07:10.16 ID:???
物の売り買いすると全国津々浦々だけど、
趣味として集まると圧倒的に関東が多かったな。
474NAME OVER:2013/03/13(水) 20:08:10.15 ID:???
集まると、ってオンラインでって意味ね。
475NAME OVER:2013/03/13(水) 20:26:33.83 ID:???
>>462
ファミコンとかのヤツはあったはず
476NAME OVER:2013/03/13(水) 20:28:09.11 ID:???
アーケードゲームはあったね

なんにしても実機が一番だ。今となっては贅沢な事だが
477NAME OVER:2013/03/13(水) 20:51:52.26 ID:???
「ミコとアケミ」は製作者が大学サークルの後輩女子から名前を取ってきたんだが
そのアケミの方は今こうしているという噂
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120402/388802/watanabe.jpg
478NAME OVER:2013/03/13(水) 21:22:11.58 ID:???
PS3とかでアーカイブスに88ゲーが出れば面白いんだがなぁ
解像度は今なら98でも余裕だし
オリジナルのソーサリアンをコンソールでやりたい
479NAME OVER:2013/03/13(水) 23:48:16.28 ID:???
テグザーがあったけど、10分で飽きた
480NAME OVER:2013/03/13(水) 23:55:20.06 ID:VCjSPHBm
481NAME OVER:2013/03/13(水) 23:58:19.48 ID:???
うひゃっバレた
482NAME OVER:2013/03/14(木) 00:08:23.79 ID:???
これだけの良好な状態って、ハガキすらそろっとらんじゃん
483NAME OVER:2013/03/14(木) 00:23:31.98 ID:???
ケタ違いとかまさにこのこと
484NAME OVER:2013/03/14(木) 00:33:36.06 ID:???
8万!
485NAME OVER:2013/03/14(木) 01:08:15.84 ID:???
あー、なるほど。
自作自演で落札して
このゲームはこれだけの価値があると周知させて
いくつかある在庫を(ry
486NAME OVER:2013/03/14(木) 04:58:28.12 ID:???
競ってその金額じゃなくてスタート価格ってことか
487NAME OVER:2013/03/14(木) 06:52:12.60 ID:???
それ見てたけど高過ぎ。
正直10分の1でも高い。
最近の落札相場は3000〜5000円位。
レアな奴で7000〜1万くらいだよ。

自演以外で誰が買うんだか…。
488NAME OVER:2013/03/14(木) 08:35:18.37 ID:???
入札したやつ居るのか。
自演で自爆だという事を願う
489NAME OVER:2013/03/14(木) 09:03:33.39 ID:???
スキーム程度の宣伝でなに騒いでんだと思ってよく見たら入札が入ってた\(^o^)/
490NAME OVER:2013/03/14(木) 10:23:26.84 ID:???
出品者が複垢や仲間使って自演入札して値段上げるの基本だろうに純粋な奴らばかりだなw
491NAME OVER:2013/03/14(木) 11:34:56.32 ID:???
さすがにこれは自演だろう
質問入れてるのもあざとい

つかスキームなんて価値が有るのは音楽だけだろ、
CDとMDXで充分。
492NAME OVER:2013/03/14(木) 11:35:59.14 ID:???
落札手数料かなり発生するけどキャンセルすんのか
493NAME OVER:2013/03/14(木) 19:23:06.42 ID:???
また出品されたら自演といことだろう
494NAME OVER:2013/03/14(木) 19:31:07.09 ID:???
下に映ってる FM7用「狼男殺人事件」ってのが気になる
リバーヒル監修とか
495NAME OVER:2013/03/14(木) 22:29:56.29 ID:???
コマンドをスペースキーで選択する最悪の操作性ゲームか>狼男殺人事件

レア物と言われてるが流れてるよ
496NAME OVER:2013/03/15(金) 08:02:44.81 ID:???
狼男や白薔薇から
よくも殺人倶楽部が生まれたものだと感心する
ほとんど突然変異
497NAME OVER:2013/03/15(金) 09:04:12.25 ID:???
シンキングラビットの柳下狙いだろ
498NAME OVER:2013/03/15(金) 09:21:52.41 ID:???
>>480
Schemeだけに出品車の目論見が感じられるなw
499NAME OVER:2013/03/15(金) 09:52:44.26 ID:???
もっと珍品なら面白かったのに
500NAME OVER:2013/03/15(金) 10:00:36.90 ID:???
キングブリーダーは珍品かね
501NAME OVER:2013/03/15(金) 10:01:54.80 ID:???
いや全然w
502NAME OVER:2013/03/15(金) 10:08:26.25 ID:???
うるせえ
ソフボックス舐めんなよ
503NAME OVER:2013/03/15(金) 10:24:51.30 ID:???
近所のPC屋が潰れる時ソフボックすが100-300円だったから持ってないの全部買ったな
懐かしいw
504NAME OVER:2013/03/15(金) 10:26:22.90 ID:???
ソフボック
505NAME OVER:2013/03/16(土) 02:13:44.24 ID:kcZRmk9+
ソフボックスってレンタルソフト屋があったな。
'80年代の吉祥寺のお話。
506NAME OVER:2013/03/16(土) 02:36:09.25 ID:???
いや、それはソフトボックス
507NAME OVER:2013/03/16(土) 03:26:57.05 ID:???
昔PC板のX1スレだがこんな書き込みを見つけた
タイムシークレットってこんな仕様だったのかよ
画期的だし出してほしかったわ

549 :ナイコンさん:2013/03/15(金) 05:58:42.89
つーかなんでボンドソフトって急にクオリティも路線も大幅に変わったの?
中の人が大量退職とかあったの?
タイムシークレット3ってなんかで読んだ記憶だと
「最初のストーリーは出来ていますしマップやグラフィックもできています
 しかしクリア時の情報をデータ化(パスワード?セーブデータ?)して
 また別の解き方が出来るシステムを取り入れるので開発に時間が掛かってます」
的なことが書いてあった気が
この記事を読んで凄い興奮してたわ
508NAME OVER:2013/03/16(土) 04:08:34.80 ID:???
と言うかその当時のソフトハウスで大量退職って言うほど人抱えてたPCソフトメーカーってあるんか?
509NAME OVER:2013/03/16(土) 17:44:37.33 ID:???
作者はネコジャラ氏とかいう人じゃなかったっけ>タイムシークレット
この人が居なくなったら路線変更せざるを得ないんじゃね
510NAME OVER:2013/03/16(土) 17:55:52.50 ID:???
エニックスは一時期やたら黒影の強い絵柄を使ってたね
ウイングマンSPあたりの頃
511NAME OVER:2013/03/16(土) 19:23:35.09 ID:???
同時期にそういう作品が複数のグループによって作られただけ
512NAME OVER:2013/03/16(土) 20:42:48.28 ID:???
タイムシークレットってどんなゲームだったん?
513NAME OVER:2013/03/16(土) 22:01:18.02 ID:???
カッパと戦うゲーム
514NAME OVER:2013/03/16(土) 23:02:59.85 ID:???
ミズヘビをぶった切るゲーム
515NAME OVER:2013/03/17(日) 09:05:00.95 ID:???
ワイヤー軍人が敵基地へ潜入するゲーム
516NAME OVER:2013/03/17(日) 09:22:04.16 ID:???
     _______     
  //    ⌒ヽ  
 // ̄ヽ     ヽ、  
/‖   \_______ヾヽ
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l l (ー)   (ー) .|V ) 
∨ ⌒(__人__)⌒ し.|
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ヽ   `ー'´   / 
 \      /   ∧_∧
/     \      (    ) そうだったのか!
. _| |    .| |_ /      ヽ
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽさすが光の戦士!\  (    ) グーグルアースでわかるんだ!
  |     ヽ            \/     ヽ.
517NAME OVER:2013/03/17(日) 09:59:23.76 ID:???
デンドロエリアン
518NAME OVER:2013/03/17(日) 10:12:01.08 ID:???
>>517
wwwwwwwwwww花の名前だっけwww?
519NAME OVER:2013/03/17(日) 11:40:51.70 ID:???
>>518
デンドロエリアンという花が実際にあるかは知らないが
三蔵法師が何故か数百年後に地球を侵略する宇宙人の弱点を知っていたり
しかも知っているのに、経典を探してこないと教えてくれなかったり
(地球の危機より、自分の経典探しの方が大切かよw しかも人に探させないで自分で探せっつーかそれが修行だろとwww)
更にこうして苦労して手に入れたデンドロ爆弾は、続編のタイムトンネル冒頭で宇宙船ごと
爆破され有耶無耶に。1でやっていたことは全て無意味だったんかいっつーか
宇宙人「地球人よ、お前はデンドロエリアンが無いと我々を倒せないと思ってるようだが実は無くても倒せる」
とリアルにこれ
1で宇宙船に乗ろうとすると「宇宙人の弱点を見つけないと勝ち目がありません」とかメッセージが出て宇宙に行けなかったのになんだったんだ

今考えると、ツッコミ処大杉なストーリーだなw
520NAME OVER:2013/03/17(日) 11:43:00.37 ID:???
でも1は面白かったよ
先輩っちのX1で解いたけど
2ダメダメだったな
521NAME OVER:2013/03/17(日) 18:51:23.75 ID:???
えー2のどこがそんなにダメだった?
522NAME OVER:2013/03/17(日) 18:59:57.50 ID:???
俺は>>519だが
2がダメダメだったとは思わないが、TAPE版でやってたので特定場所を移動する度に
長時間読み込みが発生するのは勘弁して欲しかった。
サラトマやデゼニみたいに一本道系では無いだけに。

後は、通せんぼするインディアンの謎解きが酷い。気付くのに半年かかったし、突破出来たときは唖然とした。
523NAME OVER:2013/03/18(月) 04:52:15.45 ID:???
ディスク版自体が存在しなかったよな確か。
524NAME OVER:2013/03/18(月) 04:52:58.83 ID:???
あー、2の話か。2はディスク・テープ両方あったな。
80SR版の音楽というものを聞いてみたい。
525NAME OVER:2013/03/19(火) 00:53:18.66 ID:???
>>522
恥ずかしい記憶思い出してもうたorz
チラ裏ですが

北斗の拳のADVだかで
いきなり詰んでw放置してたんだが
ある日親戚の小学生が来て
あっさりそこクリア

たしか『3人組は頭が悪いからさ』てセリフから頭が弱点て解答だったんだが
オレは『ホントバカそうだなハハハ』て
ヒントという認識がなかったんだよな

その日にエンディングまで行ったよ
526NAME OVER:2013/03/19(火) 01:24:13.34 ID:???
ラジエーターをどうこうするゲームだっけ
527NAME OVER:2013/03/19(火) 01:54:01.92 ID:???
秘孔が逆のもあったような
ヒントで右だけど実際は左みたいな
(なんで逆だったのかちゃんと理由もあったが忘れた)
なんかそこで詰まってた記憶がある
528NAME OVER:2013/03/19(火) 02:11:28.21 ID:???
なんか秘孔を示した人体図みたいなのの横に
逆向きの北斗七星がついてたんじゃなかったっけ。
529NAME OVER:2013/03/19(火) 03:01:39.56 ID:???
ああ そうだったかも

あと肩を痛めてるみたいな情報があった気がするけど
痛めてる弱点と秘孔って関係ないんじゃ・・・
530NAME OVER:2013/03/19(火) 03:03:19.75 ID:???
>>528
それはまさにアドベンチャーゲーム的なトリックですな
531NAME OVER:2013/03/19(火) 03:11:28.69 ID:???
マニュアルプロテクト的なモンだね
スペル表が無いとどんな呪文が飛び出すか分からないRPGとかも、不便な様で慣れると便利なシロモノだったな
532NAME OVER:2013/03/19(火) 04:45:38.45 ID:???
駄目元で書き込んでみる。

PC88とMSXの同人ゲームで「あやちゃんすうぷれっくす」と言うのが有るんだけど
隠しコマンド分かる人居ませんか?
ゲーム内の何処かで教えてくれてこれでエンディングが変わるらしい。

ゲーム自体はクリア出来たんだけどマルチエンディングが気になって仕方が無い。
533NAME OVER:2013/03/19(火) 05:41:02.67 ID:???
懐かしいなぁあやちゃんすうぷれっくす!
絵がすげー好きだったわ
534NAME OVER:2013/03/19(火) 10:23:49.88 ID:???
>>524
80Mk2版のビープ音源でエリーゼのためにを再現してたのの方が凄い
535NAME OVER:2013/03/19(火) 11:15:16.81 ID:???
>>529
初回のザコからして
ニセ秘孔がすげーあるのが
PCゲームらしかったな

ファミコンのノリなら
2ヶ所くらいだろ最初は
536NAME OVER:2013/03/19(火) 11:19:50.52 ID:???
98だけどマーシャルエイジってゲームがあったね
秘孔みたいなのをついていくやつ
537NAME OVER:2013/03/19(火) 13:06:34.53 ID:???
その書込だけ見ると、格闘ゲームかなんかみたいだなw
538NAME OVER:2013/03/20(水) 07:37:11.80 ID:???
きやまだめ
539NAME OVER:2013/03/23(土) 11:29:45.54 ID:???
ラプラスの魔はやっぱりゲームバランスが異様に厳しいな。
もう挫折しそう
540NAME OVER:2013/03/23(土) 16:31:29.95 ID:???
ま、昔のゲームはそんなかんじだったよな
541NAME OVER:2013/03/23(土) 16:57:24.00 ID:???
一週間ぐらいで終わるとクソゲー扱いだったからな
542NAME OVER:2013/03/23(土) 17:32:20.37 ID:???
ラプラスの頃はもうイースみたいなの溢れてなかったけか
543NAME OVER:2013/03/23(土) 18:15:25.48 ID:???
>>540
まあね。
でも当時のゲーム結構やった俺でもほんとにバランスが厳しいw
ザナドゥシナリオ][とかマイトアンドマジック初代とか、厳しいゲームも結構クリアしたんだけどなぁ・・・
544NAME OVER:2013/03/23(土) 21:47:38.82 ID:???
時間があるかどうかじゃね
545NAME OVER:2013/03/23(土) 22:38:20.00 ID:???
運が悪いと階段登って鐘鳴らして帰ってくるだけで死人が出るからな。
マイトマも運が悪いだけでパーティ壊滅とかあったけど。
546NAME OVER:2013/03/23(土) 22:56:01.49 ID:???
昔はコウモリやネズミ数匹に襲われて死ぬのがデフォ
547NAME OVER:2013/03/24(日) 00:16:11.65 ID:???
ラブプラス?
548NAME OVER:2013/03/24(日) 00:34:33.49 ID:???
ムーンストーン厨並にしつこくてウザイ
549NAME OVER:2013/03/24(日) 00:36:31.06 ID:???
「ディレッタント」って日本語に訳すと「おまいら」だよな
550NAME OVER:2013/03/24(日) 07:12:08.57 ID:???
あやちゃんすうぷれっくすUやった。
今でも結構面白いわ。
551NAME OVER:2013/03/25(月) 02:56:19.14 ID:???
>>539
当時から
広告の画面見ただけで
手が出なかったけどねw
こわいし
552NAME OVER:2013/03/25(月) 02:59:18.77 ID:???
>>544
時間気にするトシになったてのはあるな

1打ごとにセーブする
ゴルフゲームとか
553NAME OVER:2013/03/25(月) 09:54:17.55 ID:???
>>546
食糧とか、アイテムを持ち運べる重量とか入れなくてもいい要素で無理矢理プレーヤーを苦しめて
難易度を上げるゲームが称賛されてたりするからな
ウルティマ4なんか特に酷い
554NAME OVER:2013/03/25(月) 10:11:46.90 ID:???
ハイドライド3のことかー!
重量もうざいが昼夜の概念がうざすぎる
555NAME OVER:2013/03/25(月) 15:16:31.03 ID:???
重量なら抜忍伝説だが逃げると勝手に荷物を捨てるから
クリアに必要な道具捨てられてハマリ確定・・・
556NAME OVER:2013/03/25(月) 21:59:00.54 ID:???
重量も睡眠不足も空腹の概念もあったのに
名作の評価が揺るぎないダンジョンマスター
557NAME OVER:2013/03/25(月) 22:35:28.84 ID:???
ハイドライド3はせっかく武具見つけても、重量制限でほとんど捨てることになるのな
結局、残るのは炎の剣、光の剣、宇宙服と大量の薬草
558NAME OVER:2013/03/25(月) 22:41:41.14 ID:???
せめて預かり所でもあれば良かったが
まあ容量不足で銀行すら閉鎖してるようではなあ・・・
「ディスク入れ替え無し!」のポリシーが仇となった
559NAME OVER:2013/03/25(月) 22:55:22.26 ID:???
ハイドライド3はちょっと設計が古いゲームって印象がある
スマートじゃない部分が目につくんだよね
560NAME OVER:2013/03/25(月) 23:35:59.04 ID:???
ウルティマ4はフルメンバーでの戦闘と魔法調合は手間だが
システム的にはかなりぬるいぞ
食料も困るのはグレムリン遭遇時のみ
561NAME OVER:2013/03/25(月) 23:51:57.15 ID:???
重量の概念はザナドゥシナリオ2が一番ゲームバランス的にもシチュエーション的にも納得できるな。
562NAME OVER:2013/03/26(火) 01:45:13.44 ID:???
>>557
銀シリーズ揃えてクリアとかやろうとして挫折した
563NAME OVER:2013/03/26(火) 07:21:52.69 ID:???
>>561
GoldとFoodはいくら持っても逆さつららダメージが増えないのはなぁ
564NAME OVER:2013/03/26(火) 10:00:02.36 ID:???
海外旅行用グッズとかでベルトやネクタイの中に紙幣を隠せるようになってて「強盗から所持金を守る!」みたいのあるじゃん
きっとそんな感じでGoldもFoodも大事な物だから靴底に隠してるんだよ
重量増加で増えるダメージと靴底の防御力が上がって減るダメージが相殺してるんだよ
565NAME OVER:2013/03/26(火) 10:20:29.00 ID:???
はいはい
566NAME OVER:2013/03/26(火) 13:31:56.36 ID:???
金貨1枚1枚に重さがあるってのも馬鹿らしいが、両替機があるってのも世界観ブチ壊しだったな
567NAME OVER:2013/03/26(火) 13:33:31.73 ID:???
↑分かると思うけどハイドライドね
568NAME OVER:2013/03/26(火) 14:15:31.69 ID:???
>>556
あれはパズルゲームだから、その辺のやりくり自体がゲーム性を高めている
ローグと同じ
ハイドライドとかは単に作業してる時間を増やしているだけ
569NAME OVER:2013/03/26(火) 14:29:37.89 ID:???
そうか、RPGじゃなくてパズルだったのかww
570NAME OVER:2013/03/26(火) 17:54:51.53 ID:???
酷ぇ認識
571NAME OVER:2013/03/26(火) 18:10:04.89 ID:???
ハイドライドは飲み物w
572NAME OVER:2013/03/26(火) 20:28:55.34 ID:???
>>568
> ハイドライドとかは単に作業してる時間を増やしているだけ

同意
わざわざ金貨を額面ごとに別のアイテムにしたのに、それを生かした仕掛けもなかったしな
単にダルくなるだけの要素
573NAME OVER:2013/03/26(火) 20:37:51.64 ID:???
>>568
>>572

内藤時浩を吊るし上げてみましょうかね
すっかりハゲになってた様だが
574NAME OVER:2013/03/26(火) 20:58:43.01 ID:???
>>573
今更吊るしあげてもしょうがないしw
当時のメーカーは新しい要素を入れることが目的であって、それを使って…ってことまで頭が回らなかったんだろうな
575NAME OVER:2013/03/26(火) 21:21:55.19 ID:???
>>566
>金貨1枚1枚に重さがあるってのも馬鹿らしいが
"金"貨は重い。鉄の約2.5倍だぜ
リアリティ出したつもりがリアリティを損ねると…もう少し内藤さんに一般常識があれば
576NAME OVER:2013/03/26(火) 21:30:27.54 ID:???
両替機があるって知ってからはそれを見つけてからの旅でしたねぇ
577NAME OVER:2013/03/26(火) 22:17:31.61 ID:???
自分が持ってる両替機に金を入れて両替して軽くなる理由がわからない
578NAME OVER:2013/03/26(火) 23:00:11.17 ID:???
リアルになる要素を入れようとして金貨に重さを設定した結果、
ファンタジー世界に両替機を出さざるを得なくなったという…
しかもそれが単にプレイヤーをウザがらせるだけだったし

>>576
両替機がフィールドにポツンと落ちてるっつーのもな
序盤で見つけられるようにしたんだろうけど、もうちょっとやり方あったろうに
579NAME OVER:2013/03/26(火) 23:12:20.60 ID:???
不思議が当然、フェアリーランドってね!
580NAME OVER:2013/03/26(火) 23:46:58.87 ID:???
金貨の重量は0.1gぐらいの事実上無視できる重さにでも
するべきだったんじゃないだろうか。

個人的には、通貨関係のゲーム的リアリティは
後世の「ダンジョンマスター2」がベストだと思う。
581NAME OVER:2013/03/26(火) 23:48:15.82 ID:???
>>579
内藤し根よ
582NAME OVER:2013/03/27(水) 02:57:17.59 ID:???
実際硬貨は重たいし、D&D でも結構重たい。
583NAME OVER:2013/03/27(水) 02:59:48.03 ID:???
D&Dで両替機を持ち運んだ記憶は無いなぁ
584NAME OVER:2013/03/27(水) 03:34:48.86 ID:???
D&Dって
確か両手両足にダメージ設定があって
ってゲームだっけ
585NAME OVER:2013/03/27(水) 04:39:56.61 ID:???
>>584
それは PHANTASIE じゃないかな。
586NAME OVER:2013/03/27(水) 07:08:02.52 ID:???
ナウシカもな
587NAME OVER:2013/03/27(水) 08:02:30.09 ID:???
勘違いするな、ガキめらっ
金はな、命より重いんだ・・・!
588NAME OVER:2013/03/27(水) 09:07:34.38 ID:???
>>574
あまり言いたくないが、ログインを含めて当時のゲーム雑誌はそういうのを絶賛してたもんなぁ
589NAME OVER:2013/03/27(水) 09:36:25.88 ID:???
ヒント

提灯記事
590NAME OVER:2013/03/27(水) 09:45:29.24 ID:???
メラッ!
591NAME OVER:2013/03/27(水) 10:46:15.15 ID:???
散々提灯記事書いて貰ったのに、発売にこぎ着けられないメーカーwww
592NAME OVER:2013/03/27(水) 11:56:23.71 ID:???
>>588
よりリアルに、って傾向が当時あったしな
ゲームとして消化しきれずに終わった好例かも
593NAME OVER:2013/03/27(水) 11:56:30.93 ID:???
>>588
ログインは
全体の雰囲気はバカだけど
壁にぶつかりつづけると死ぬっていう、点在するリアリズムのギャップがすごいって論調じゃなかったっけ
594NAME OVER:2013/03/27(水) 14:36:19.35 ID:???
重量云々でごねるのって、家庭用ゲームをやった後にハイドライド 3 に触れた人の感想みたい。

個人的には、そんな事よりも視界が狭くなる洞窟の方が嫌だったよ。
数年前に Windows 版ををやってみたら、聖なる光を集めきれなくて挫折してしまった。
リアルタイムでやっていた時はクリアできた筈なんだけど。
595NAME OVER:2013/03/27(水) 14:41:57.32 ID:???
洞窟でごねる奴って(
596NAME OVER:2013/03/27(水) 15:16:01.79 ID:???
2のオイルの時点でめんどくせえと思っていたわけだが
597NAME OVER:2013/03/27(水) 17:05:21.98 ID:???
>>591
BPSのことかー!
598NAME OVER:2013/03/27(水) 17:10:09.66 ID:???
雑誌と一緒に取材旅行に行ったのになかったことにされるゲームとかな
599NAME OVER:2013/03/27(水) 18:43:57.36 ID:???
白夜に消えた殺人者のことかー!
600NAME OVER:2013/03/27(水) 18:58:02.23 ID:???
エロゲを買う勇気が無かった俺は、賢者の遺言や白夜物語で我慢…
というかコレすら買えないほど純情だった。

今の時代は気軽に無修正画像が見れて良いなぁ。
601NAME OVER:2013/03/27(水) 19:49:56.21 ID:???
消防のワイ、堂々とペンキ屋ゆうちゃんを買う
602NAME OVER:2013/03/27(水) 20:06:43.04 ID:???
>>599
いいえ、九龍の牙です
603NAME OVER:2013/03/27(水) 23:58:35.90 ID:???
>>594
ごねるって何それ?
当時コンシューマ持ってなかったけど、普通にウザかったよ

てか、スポット処理はイースにもあったし気にならなかったな
604NAME OVER:2013/03/28(木) 00:04:43.27 ID:???
昔は18禁という言葉もありませんでしたね。
小学生がエロゲーを買える時代でした。
605NAME OVER:2013/03/28(木) 00:07:59.30 ID:???
そこでエロゲーて言ったら台無しじゃんw
606NAME OVER:2013/03/28(木) 01:21:28.58 ID:???
サバッシュの両替にはウハウハした
607NAME OVER:2013/03/28(木) 01:26:05.72 ID:VihPFbEJ
レンタル屋で茶封筒入りの天午後番外編を発見した段階でドキドキしたw
608NAME OVER:2013/03/28(木) 07:03:59.20 ID:???
>>603
適切な言葉選びが出来ない種類の人なんだよ、きっと
609NAME OVER:2013/03/28(木) 10:18:57.14 ID:???
今となってはみないい思い出...( = =)
610NAME OVER:2013/03/28(木) 14:09:12.82 ID:???
蒼き狼の2作目(ジンギスカン)の時点でバトゥって出てくる?
611NAME OVER:2013/03/28(木) 18:25:54.43 ID:???
>>606
パーティーくむ前に為替で大もうけしたな
612NAME OVER:2013/03/29(金) 00:21:07.74 ID:???
鯖酢か
613NAME OVER:2013/03/30(土) 16:27:24.92 ID:???
>>603
パソコン持ってるのだけが自慢の嫌な小学生のメンタルのまま大人になったアホだろうな
614NAME OVER:2013/03/30(土) 18:53:11.90 ID:???
コンシューマ世代は今でも同じ人間だと思っていない。あれは本能だけで生きる動物と同じ。
リアルでもコンシューマやってる(やってた)と知ったら即座に絶好する位嫌い。
あいつらバカ過ぎて吐き気がする。地球から絶滅して欲しい。
615NAME OVER:2013/03/30(土) 19:05:09.46 ID:???
絶好か〜w
616NAME OVER:2013/03/30(土) 19:39:15.30 ID:???
>>614
おっすバーチャルコンソール
617614:2013/03/31(日) 02:46:51.31 ID:???
十年前みたく絶賛してよ
コンシューマ信者=ゆとり=朝鮮人
618NAME OVER:2013/03/31(日) 23:59:40.08 ID:???
10年経っても何も成長しないキミに乾杯
619NAME OVER:2013/04/01(月) 00:01:08.36 ID:???
アントニオイノシン
620NAME OVER:2013/04/01(月) 01:15:52.53 ID:???
巨人ゴーグくりあしますた
全ての仲間を助けた状態で全ての武器とHPがカンスト状態でも
余裕で殺してくる極悪雑魚ラッシュに感動
621NAME OVER:2013/04/01(月) 01:20:56.34 ID:???
ガーディアン撃破の規定数達成するにはあれくらいでいい
622NAME OVER:2013/04/01(月) 02:52:14.21 ID:???
突然、すいません
新九玉伝の攻略サイトってないですか?

知ってたら教えてください
623NAME OVER:2013/04/01(月) 05:49:46.38 ID:???
九つの玉のうち7つ集めた時点でドラゴンが現れるから
願い事を唱えるとクリアできる
624NAME OVER:2013/04/01(月) 08:30:53.70 ID:???
なんというドラゴンボール
625622:2013/04/01(月) 11:39:04.02 ID:???
>>623 ありがとう
626NAME OVER:2013/04/01(月) 11:41:36.13 ID:???
7つの時点でクリアできるなら9つ集める必要ないじゃんw
627NAME OVER:2013/04/01(月) 12:05:05.54 ID:???
問題.
残りの2つを集めると何が起こる?

1.シルビアが襲ってくる
2.野球拳ができる
628NAME OVER:2013/04/01(月) 12:34:43.74 ID:???
8個集めたら角川で映画化だろう
629NAME OVER:2013/04/01(月) 12:39:51.93 ID:???
ギャルのパンチィーをもらってパア
630NAME OVER:2013/04/01(月) 12:44:30.50 ID:???
ユーギン「仲間にしてくれ」
631NAME OVER:2013/04/01(月) 17:53:04.31 ID:???
>>626
途中で玉を投げつけて悪魔を倒すイベントと
玉を女の子にあげてクリアするイベントがあるんだよ
だから2つは手放してしまう
おまえ九玉伝クリアしてないだろ
632622:2013/04/01(月) 18:45:33.77 ID:???
だめだ…町長の娘が見つからねぇorz
633NAME OVER:2013/04/01(月) 20:09:38.01 ID:???
ソーサリアンの新作きたー
http://www.web-deli.com/sorcerian/next/
634NAME OVER:2013/04/01(月) 20:24:27.03 ID:???
まさかエイプリル・フールですか?
635NAME OVER:2013/04/01(月) 20:48:54.46 ID:???
エイプリルフールだね。
だが追加シナリオのところの幕末ソーサリアン、魔法使いたちの宴、アームチェアソーサリアンはやってみたいw
636622:2013/04/01(月) 22:53:17.47 ID:???
新九玉伝のサイトアーカイブ見つけた

参考までに

http://web.archive.org/web/20041204214354/http://www4.ocn.ne.jp/~uracpu/kouryaku/sinnkugyoku.html

条件満たしていてもサンタピアノ町長の娘がいる部屋に入れなかった

ゲームをやり直したら同じ条件で入れた

何故なんだろね
637NAME OVER:2013/04/02(火) 12:54:55.06 ID:???
九玉伝ってディスクの中にオマンコやりてえなあだの
バイトのオメエダヨオメエーって悪口書いてある奴だっけ?
638NAME OVER:2013/04/02(火) 13:45:12.88 ID:???
新はやけにカラフルだった記憶ある
639NAME OVER:2013/04/02(火) 17:36:14.59 ID:???
初代は坊主がデカすぎて処理がクソクソに
なってたのは覚えてる
640NAME OVER:2013/04/02(火) 17:43:39.12 ID:???
それでも二人対戦・協力ゲームを作ろうとがんばってたテクノソフトを俺は支持する
641NAME OVER:2013/04/02(火) 18:53:35.02 ID:???
初代九玉伝は妖怪世界の雰囲気は凄く良かったよ
新の方はあんな感じになっちゃったせいで興味が沸かなかった
642NAME OVER:2013/04/02(火) 20:00:34.02 ID:???
>>637
記憶ごちゃごちゃになっとるw
643NAME OVER:2013/04/02(火) 20:43:23.30 ID:???
スーパーモンキーとえりかとさとるの夢冒険のこと?
644NAME OVER:2013/04/02(火) 20:54:47.19 ID:???
…次はラーストの長老に会えないorz

もう打つ手はないのかなぁ

リアルタイムでは、クリアできたのに…
645NAME OVER:2013/04/03(水) 00:24:37.84 ID:???
スーパーモンキー あ 孫悟空〜
646NAME OVER:2013/04/03(水) 00:30:39.80 ID:???
2013年企画 九玉伝とスーパーモンキーのコラボゲーム
         マップ設計 レジェンドの作者    …誰得
647NAME OVER:2013/04/03(水) 21:54:50.75 ID:???
>>641
楽しみで何度もテクノソフト?に
電話してたよ
自動音声のやつ

コムサイトてゲームのことばっか
言ってたが
648NAME OVER:2013/04/03(水) 22:24:12.66 ID:???
そーいやサコムも自動音声でメルヘンヴェール2の曲を聞かせてくれるサービスしてたな。

電話代が酷い事になったが…
649NAME OVER:2013/04/03(水) 22:44:18.11 ID:???
翌月、聞いたこともない国への国際電話が何十万単位で請求されるアレか
650NAME OVER:2013/04/04(木) 01:20:06.98 ID:???
>>648
0878で始まったことは覚えてる。
一度昼間に電話したら人が出てビックリした。
651NAME OVER:2013/04/04(木) 01:44:17.17 ID:???
俺の時は何か受話器を取る音がしてゴソゴソ音がしてスイッチを入れる音がして、暫くしたら曲が流れたな。

多分自動音声じゃなくて、至極アナログだったんじゃねーかな…
652NAME OVER:2013/04/04(木) 01:56:40.86 ID:???
俺、あることがきっかけで有名クリエーターと電話で話したことある
653NAME OVER:2013/04/04(木) 02:43:56.82 ID:???
テレホンサービスは当初

サコム
T&E
テクノソフト

で、88年頃から光栄も始まったという覚えがある。
「九玉伝」はまだ雑誌に写真が載らない頃、タイトルも伏せて
構想が話されてて、その話だけ聞くにはものすごいwktkソフトだったw
「ディーヴァ」もテレホンサービスで先の構想聞いてwktkしたなあ。
654NAME OVER:2013/04/04(木) 04:18:47.06 ID:???
>>653
情報が少ないから
楽しめた部分はあるかもな
655NAME OVER:2013/04/04(木) 07:41:42.34 ID:???
ネットが普及しすぎてああいうワクワク感はもう今の世代は味わえないんだな。
656NAME OVER:2013/04/04(木) 11:42:32.15 ID:???
まぁカウントダウン式のティザーサイトとかあるから味わえなくもないけど、
憧れ?のメーカーに直接電話するドキドキ感は味わえないなw
657NAME OVER:2013/04/04(木) 17:11:05.29 ID:???
>633

ソーサリアン愛がすごい!

マジで出してくれ

ここまで詳細な企画 出さなきゃ男じゃないぜファルコムさん
658NAME OVER:2013/04/04(木) 17:17:06.40 ID:???
マジレスすると今のファルコムに期待するってあり得なさすぎ
お前何もんだよww
659NAME OVER:2013/04/04(木) 18:16:11.37 ID:???
エイプリルフール過ぎてもページ残ってるってのはどうなんだ
660NAME OVER:2013/04/04(木) 18:35:25.15 ID:???
>>659 
俺もエイプリルフール過ぎても残したままのものは
興ざめする方だな
ユニークでもなんでもないよ

以前、久々にソーサリアン作品を調べていたら

「ご当地ソーサリアン」

という同じようなサイト見つけて、時間を無駄にした
661NAME OVER:2013/04/04(木) 18:54:06.35 ID:???
>>660だけど、追記ね

ソーサリアン愛が、すごいと感心している

ただ、誤解を招くからね

言い方が悪かったら、申し訳ない
662NAME OVER:2013/04/04(木) 18:55:49.04 ID:???
ご当地ソーサリアンってなんだこれw
オリジナル音楽がやけにファルコムぽいな
663NAME OVER:2013/04/04(木) 19:52:45.99 ID:???
これは去年のネタ。
今年は3DS版ロマンシア。
664NAME OVER:2013/04/04(木) 19:56:20.69 ID:???
…新九玉伝、何とかクリア

サンタピアノ町長から玉をもらい忘れてた

もう歳やね…
665NAME OVER:2013/04/05(金) 08:20:48.87 ID:???
ソーサリアンやロマンシアと言ったクソゲーはイラネ
3DFPSザナドゥ出せや
666NAME OVER:2013/04/05(金) 18:40:21.23 ID:???
バカじゃないのお前
667NAME OVER:2013/04/05(金) 18:44:34.88 ID:???
いや、ソーサリアンやロマンシアはクソゲーだろw
668NAME OVER:2013/04/05(金) 18:48:56.98 ID:???
俺もクソゲーだと思う
ザナドゥはやったことないから知らんが面白そうだと思うが。
669NAME OVER:2013/04/05(金) 19:06:25.86 ID:???
俺もロマンシアを面白いとは思わんかったが、クソゲというより
あれは「ああいうものなんだよ」としか区分できんというか
なんとなく熱帯魚が泳いでる環境ソフトとかと同じカテゴリに置いている
ソーサリアンは進行タイムスケールが3日とか1週間とかくらいになった奴なら
もう一度遊んでみたい気がしないでもない
670NAME OVER:2013/04/05(金) 19:17:33.94 ID:???
あのゲームはユーザーへの挑戦というより、攻略ライターへの挑発だと思うんだ
671NAME OVER:2013/04/05(金) 19:39:15.73 ID:???
さらにコピーツールに対する挑戦でもあるww
672NAME OVER:2013/04/05(金) 19:58:09.94 ID:???
ロマンシアは、当時テクポリのファルコム特集だかで、
「ファミコンユーザー層の子供たちを意識した、ドラゴンスレイヤーのスーパーマリオです。だからドラゴンスレイヤーJR」
と言ってるのを読んだ気がする。
当時大ブームだったファミコンのスーパーマリオの裏ワザとか、ドルアーガの塔の謎解きを勘違いして取り込んだのだ
と思う。
673NAME OVER:2013/04/05(金) 20:19:00.57 ID:???
未だに会社残ってんのは凄いと思うわ
674NAME OVER:2013/04/05(金) 20:39:50.75 ID:???
ロマンシアは取っつきにくいイメージがある上に短いけど
ソーサリアンはシナリオがたくさんあるからな。
俺は飽きなかったぞ。
675NAME OVER:2013/04/05(金) 20:44:37.32 ID:???
>>672
それであんな理不尽ゲーになったんたんならアホとしか言いようがないだろファミコンにロマンシア並の理不尽ゲーが流行ったわけでもないのに
676NAME OVER:2013/04/05(金) 21:17:43.44 ID:???
>>673
だね

T&Eなんか影形も残っていない、オレも少し在籍したんだが
677NAME OVER:2013/04/05(金) 21:36:53.30 ID:???
レッドアラームは良かった
バーチャルボーイだけど。
678NAME OVER:2013/04/05(金) 22:31:21.18 ID:???
T&Eとファルコムじゃ…
当時は何かと比較されてたけど、正直ザナドゥ以降は格が違ったと思う
679NAME OVER:2013/04/05(金) 22:32:00.46 ID:???
ロマンシアは未だに夢に出てくる
680NAME OVER:2013/04/05(金) 22:33:13.47 ID:???
うちの社長はゴルフゲーに傾倒しすぎやねんって、元T&E社員に愚痴られたなぁ…

確かにオーガスタは頑張ったとは思うが…
681NAME OVER:2013/04/05(金) 22:36:16.24 ID:???
T&Eはね、技術自慢の方が強かったんだよ
完成したゲームが面白かったかどうか、というより

だから、その点を重視する人が割合的に少なかった感じはあるね
682NAME OVER:2013/04/05(金) 22:45:41.60 ID:???
>>681
それ分かるわw
イースで使われたスポットライト表現がハイドライド3で使われてて、
必死で違う技術でやってるんですよーってアピールしてたなw

なんつーか、ゲームがコンシューマ機で一般化していくにつれて、
ファルコムはゲームとしての新しい展開を提示したのに対し、
T&Eは小手先の技術をひけらかしてた印象がある

ゲーマーにとってはどうでもいい
683NAME OVER:2013/04/05(金) 23:13:42.99 ID:???
そんな8bit時代の小手先の技術も今の3Dライブラリ駆使時代には何の役にも立たない代物になってしまった
684NAME OVER:2013/04/05(金) 23:45:18.85 ID:???
ていうかハイドライドとドラスレ、イースは対比できても
ファルコムとT&Eは対比するほどの類似点がないような気もしないでもない
RPGに力入れてたメーカーってならむしろクリスタルソフトとかの方が比較しやすそう
685NAME OVER:2013/04/05(金) 23:49:32.56 ID:???
>>684
そのクリスタルソフトはT&Eに吸収されてます
ソードワールドはT&Eから出てるでしょ
686NAME OVER:2013/04/05(金) 23:59:20.01 ID:???
T&EはルーンワースのEDがラブコメ路線でドン引きした覚えある
何かズレてたんだよね

>>684
クリスタルソフトは比較対象とは違う希ガス
どっちかってーと本格派でしょ、あっちは
687NAME OVER:2013/04/06(土) 00:54:38.55 ID:???
レッドアラームとレッドアラートがあって混乱
688NAME OVER:2013/04/06(土) 01:16:13.40 ID:???
なんだかんだで当時T&EはNo.2だったと思う…広告的にも
689NAME OVER:2013/04/06(土) 01:25:45.46 ID:???
内藤時浩よ、出て来いよ
690NAME OVER:2013/04/06(土) 02:17:04.33 ID:???
>>665
ダイナソアのがいいんじゃ?
691NAME OVER:2013/04/06(土) 08:13:18.96 ID:???
オーガスタかアルバトロスで旗包みやったんだよ ホントだよ信じてくれよ
692NAME OVER:2013/04/06(土) 09:08:51.38 ID:???
もう一回やったら信じてやろう
693NAME OVER:2013/04/06(土) 11:38:22.97 ID:???
T&Eって
営業はその時の時流に乗って
ソフト売り込もうと努力してるものの
開発は捻くれた物しか作らなくて台無しにし続けたって印象があるな
694NAME OVER:2013/04/06(土) 11:51:13.25 ID:???
映画を意識したようなハイドライド、スターアーサー、レイドックのタイトル画と広告絵
そんな方向性ででずにぃに買われたのか
695NAME OVER:2013/04/06(土) 11:51:25.88 ID:???
>>693
営業が何をしてたかなんて一般ユーザーが分かるもんなの?
T&Eマガジンての読んでたら分かったの?
それともお前がよぴかぱなの?
696NAME OVER:2013/04/06(土) 15:09:09.17 ID:???
代行スレより
>>695
オレは693じゃないが元社員から見ても妥当な意見だと思うぞ

>>694
その頃はすでに当時のスタッフはいない
697NAME OVER:2013/04/06(土) 15:47:32.99 ID:???
今日は天気悪くて外出したくない
こんな日はエミュで懐かし88ゲームをまったりプレイ
ゼリアードむずい
698NAME OVER:2013/04/06(土) 16:05:32.98 ID:???
>>696
お前はバカ?妥当な意見かどうかなんて問題にしてねえよ。
営業と開発の体質の違いなんか外から見てどうして分かるの?って聞いてるんだよ?
聞かれたことに答えなさいって教わらなかった?
純粋に質問してんだよ。バーカ
699696:2013/04/06(土) 17:02:09.57 ID:???
>>698
それが、わりと分かるもんだよ
洞察力の無い奴にはムリだろうけど。
社員だったオレらが「広告と全然違うよなww・・」って
自虐的に笑ってたんだから、そりゃユーザーにだってバレるさ。
そんなソフトを期待して買ってくれてるんだぞ? 金出して

元部下に「ハゲww」って罵られてファビョってた人みたいに
鈍感だと理解出来んかもしれんけどな
700NAME OVER:2013/04/06(土) 17:12:37.92 ID:???
>>699
いやオマエは社員なんだから外から見て分かるかどうか分かんねえだろ?
こんな簡単な理屈も分からないバカだということは分かったが
701NAME OVER:2013/04/06(土) 17:14:13.72 ID:???
つーかね、簡単にいえばな、営業が開発より偉いワケねーだろ。
テメーの見る目が確かだと言うんならテメーで開発しろって話。
オマエらみたいな営業ヘドが出るわ。
702NAME OVER:2013/04/06(土) 17:29:00.59 ID:???
>>699
コイツはニュー速の88スレに途中から現れて延々と何百レスも使って荒らしてたキチガイなので触らないで下さい
703NAME OVER:2013/04/06(土) 17:46:48.62 ID:???
ニュー速の88スレって楽しそうだな
704NAME OVER:2013/04/06(土) 19:41:55.73 ID:???
>>701は営業がTOPの冴えない会社に勤めてる冴えないSEなんだろうな。
705NAME OVER:2013/04/06(土) 19:45:36.30 ID:???
パソコン小僧だった奴らは、PC業界に進んだのも少なくないんじゃないかな
自分もそうだよハードの方だけど
706NAME OVER:2013/04/06(土) 19:46:48.04 ID:???
開発「だったらお前が作ってみろ」
営業「だったらお前が売ってみろ」
707NAME OVER:2013/04/06(土) 22:35:50.84 ID:???
T&Eはできることの積み重ねでゲーム作ってた気がするな
技術的にできるからこういう仕掛けを入れよう的なね
だから新しい要素も思いつきの域を出てない印象がある

ゲームを盛り上げようとか、ユーザーを楽しませようという視点がなかったのが淘汰の原因かな
とにかく陰険なのを売りにしてたし
708NAME OVER:2013/04/06(土) 22:36:48.12 ID:???
>>701
>営業が開発より偉いワケねーだろ

ニート確定発言キタwww
709NAME OVER:2013/04/06(土) 22:50:22.22 ID:???
営業と開発って仲悪いよなw
710NAME OVER:2013/04/06(土) 23:02:00.88 ID:???
営業と開発は喧嘩するくらいがちょうど良いんだよ。
喧嘩もしないくらいだと互いに互いを妥協してるってことだから、妥協した製品を妥協した売り上げ目標で売る事になる。
711NAME OVER:2013/04/06(土) 23:04:05.35 ID:???
T&Eは技術を誇示する傾向が強かったから、営業は弱かったんだろうな
だから独りよがりなゲームになっていった
712NAME OVER:2013/04/06(土) 23:04:45.40 ID:???
>>701
当時の雑誌インタビュー読んでりゃ
営業と開発の意思疎通チグハグなの理解できるだろw

ルーンワースの凝りまくった設定は営業が押しただけで俺知らねとか平然と言ってるし
713NAME OVER:2013/04/06(土) 23:07:53.86 ID:???
逆に営業力が強そうなソフトハウスってどこだろうな。
どこのPCショップに行ってもデモソフトが流れてたゲームアーツ・テレネット・ファルコムか?
714NAME OVER:2013/04/06(土) 23:23:01.07 ID:???
エニックスじゃね?
堀井自身がペンネーム使って、ジャンプでドラクエのステマしまくってたわけだし
ま、これは88とは関係ないが
715NAME OVER:2013/04/06(土) 23:30:28.16 ID:???
そういう所はバランスが取れてるソフトハウスじゃないか?

ウルフとか技術力たいしたこと無いけど
OPとかビジュアル面に好き過ぎたのは営業には好都合だったろうし

営業のみ強いてーと
ハードと全流通みたいなエロソフトってイメージが思い浮かぶな
716NAME OVER:2013/04/06(土) 23:32:57.08 ID:???
システムソフトとハドソンのようにOS作ってたとことか
原作ものの版権を取れてたマイクロキャビンあたりが普通に営業力があるんじゃね
717NAME OVER:2013/04/06(土) 23:45:23.21 ID:???
それだと洋ゲーのビッグタイトル引っ張ってきてたスタークラフトの営業力が強いことになってしまわね?
718NAME OVER:2013/04/06(土) 23:49:49.58 ID:???
当時は権利ビジネスが今よりアコギじゃなかったから、版権交渉は今ほどめんどくなかったんじゃねーかな。

システムソフトは日本進出前のAppleの日本総代理店だったし、ハドソンはOSをシャープから請け負ってたし、
この2社に営業力があったのは間違いないな。開発が強いだけの会社じゃ出来んだろう。

ただまぁ営業力は所詮中小企業レベルだったから、Appleの今があり、システムソフト・ハドソンの今があるな…
719NAME OVER:2013/04/06(土) 23:51:32.32 ID:???
システムソフト、今ひどいことになってるな
かつての名前が汚されまくってる
720NAME OVER:2013/04/06(土) 23:53:26.25 ID:???
Macなんて当時は金持ちのロシアンルーレットにしか使われなかったのになw
(当時のMacは作りが粗すぎて、チップの1枚や2枚を引っこ抜いてもソフトは問題なく動いたので、ゲームを起動させながら交互にチップを引っこ抜いて、ゲームがハングした奴の負け。当然Macはもう使えなくなる。)
721NAME OVER:2013/04/06(土) 23:59:20.16 ID:???
>>718
ガンダムとか俺が権利ビジネスの仕事してた3年くらい前はロイヤリティー20%とか言っちゃってたからな。強気も良いとこ。ディズニー以上にアコギだろww
まぁ今は知らんけど。

しかし80年代はバンダイどころか、無名に近いラポートとかファミリーソフトがガンダムゲーを出してたんだからなぁ…
流石ガンダムの企画書が20万円だっただけはあるw
722NAME OVER:2013/04/07(日) 01:45:06.54 ID:???
>>717
普通に強いんじゃね? 移植だけじゃなく海外版の開発もやってたりするし
723NAME OVER:2013/04/07(日) 02:33:19.82 ID:???
スキャップトラストの大爆死は何が原因だったんだろう
かつてのSST参加企業も名を連ねてたし、ガルフォースってタイトルも悪くは無かったと思うんだけどね
724NAME OVER:2013/04/07(日) 03:02:21.67 ID:???
>>723
自社で開発・販売やれてるところばかりの集まりだから、
わざわざ共同で何かするメリットがなかったんではあるまいか?
725NAME OVER:2013/04/07(日) 03:23:21.68 ID:???
ガルフォースはコンセプトは良かったんだけど、所詮OVAが元ネタだとパンチが弱いよなぁ。
俺はガルフォースは原作ありとは知らなくて、新手のエロゲと思ったからな…

当時人気の高かった高橋留美子の原作をゲーム化したマイクロキャビンや、
いのまたむつみをカバーイラストに起用したスクウェアの方がウマイと思った。
726NAME OVER:2013/04/07(日) 03:53:40.60 ID:???
スクウェアは今の視点からαとかブラスティーを語ると、「やっぱ絵だけのメーカーじゃんなんも変わってねえwww」ってなるけど、
当時の視点からすると、アニオタの心を掴むのがかなり上手かったとは思う。
いのまたむつみや日本サンライズの起用は当時からしてみればかなりコロンブスの卵だったんじゃねーかな。

いやまぁゲーム性は当時から既に酷評されてたけどw
727NAME OVER:2013/04/07(日) 07:47:03.46 ID:???
キャリーラボも技術力はあったんだけどな・・・・・
728NAME OVER:2013/04/07(日) 08:25:36.47 ID:???
社内の特定の一人じゃないかw
稼いだ金、全部バイクにつぎ込んでたらしいが。
729NAME OVER:2013/04/07(日) 08:31:29.95 ID:???
アルシスソフトもウイバーン、リバイバー、スタークルーザーと好調だったけど。
その後のゴタゴタが悲しいな。
730NAME OVER:2013/04/07(日) 09:30:54.46 ID:???
>>720
キチガイさんはいつものコテつけてくださいね
731NAME OVER:2013/04/07(日) 09:54:22.81 ID:???
マイクロキャビンのアニメAVGはスカスカだったな
732NAME OVER:2013/04/07(日) 10:15:30.69 ID:???
>>729
まあ天才だけどメンタル面で色々問題抱えてる人だから
周りが理解してくれない職場じゃないと あのゴテゴテは仕方ないっちゃ仕方ない。
733NAME OVER:2013/04/07(日) 10:32:41.79 ID:???
性同一性障害かなんかだっけ。
734NAME OVER:2013/04/07(日) 10:39:04.06 ID:???
他に 躁鬱が激しいナルコレプシー
後はクリエイターに多いワンマンな所があるから
まあ…お察しください的な?
735NAME OVER:2013/04/07(日) 14:52:02.14 ID:???
ハイドライド3のパッケージ絵(ハーベルの塔)も
営業と開発が不仲を象徴してるよな

パッケージ絵ってソフトの顔のようなものだと思うんだが
200階を推してるにも関わらずエレベーターで頂上まで直通で
実質6階って存在否定するような構造だしw
736NAME OVER:2013/04/07(日) 16:52:39.48 ID:???
ゴタゴタが全て事実で、奴が全て悪いにしても、
それをぐだぐだと25年以上も言い続ける生臭い奴のがもっと気持ち悪い

自称元T&E社員がいるみたいだが、生臭レベルの粘着基地外扱いされるだけだからもう止めとけ
737NAME OVER:2013/04/07(日) 17:15:28.72 ID:???
>>736
ほんっとその通り
それが分からないレベルのグズだから救いようがない
典型的な発達障害
738NAME OVER:2013/04/07(日) 17:50:37.03 ID:???
キレッキレすなー
739NAME OVER:2013/04/07(日) 19:05:04.40 ID:???
悪口は全て自分に返って来る これ常識
740NAME OVER:2013/04/07(日) 20:00:47.45 ID:???
墓穴掘るの上手いじゃん
741NAME OVER:2013/04/07(日) 20:58:34.80 ID:???
ゲーム会社の元社員ってカミングアウトする奴ってやたら叩かれるけどなんでだろうな。
742NAME OVER:2013/04/07(日) 21:02:11.97 ID:???
ゲーム業界自体適性の無い奴は全く入れない業界だから、夢破れてな奴の嫉妬とか、
あるいはゲーム業界で所謂会社名ブランドが第三者にも通じるのは任天堂くらいなのに、
その他のゲーム会社の名前持ち出して「俺ここ出身^^」と言ったところで「ハァ?オタクは黙っとけ」な気分になるだけだろとか、
まぁ色々だが、そもそもカミングアウトする奴はウザい奴が多いからな。

俺とか在日朝鮮人だし。
743NAME OVER:2013/04/07(日) 21:12:14.50 ID:???
それに比べてテグザーやらシルフィードの100の謎とか答えていった人は凄かったな。良い意味で。
744NAME OVER:2013/04/07(日) 21:20:03.13 ID:???
>>743
えっ逆だろ!このスレのバカと一緒で死ぬほど痛かったと俺は思ったが
745NAME OVER:2013/04/08(月) 18:03:52.14 ID:???
>>741
身に覚えありすぎて見ただけで痛くてたまらないんだろ
746NAME OVER:2013/04/09(火) 00:43:19.64 ID:???
>>735
それ全く根拠ないな
完全にお前の言いがかり
747NAME OVER:2013/04/09(火) 01:09:28.15 ID:???
雑誌では200階推ししてたけど
あんなのオマケって笑ってた
発売前にPC店に売込みしてた営業員が根拠だよ
748NAME OVER:2013/04/09(火) 01:19:56.35 ID:???
そもそもT&Eクラスの零細企業で足使う営業マンとか居たんかね?
ナムコですらコンシューマーの営業マンは2〜3人なのに。
T&Eレベルの会社だとどっかの販売代理店に流通委託してそうな気もするがどうなんだろ。
749NAME OVER:2013/04/09(火) 02:09:52.34 ID:???
まったく知らないけど、スタッフロールには出るんじゃないか。
88時代はどうせ社員全体で大した人数じゃなかったろうし。
750NAME OVER:2013/04/09(火) 03:05:22.77 ID:???
チャレアベのハイドライド3記事では吉川氏(プログラマとしての代表作ディーヴァだそうな)が
営業になっとるな 
足使うかはしらんが雑誌や代理店との窓口にはなってるだろうな
751NAME OVER:2013/04/09(火) 09:24:32.66 ID:???
マイクロキャビンも
もともとは地方都市の田舎の電気屋(大矢知デンキ)だし
市内に移ってからも雑居ビルの一室でひっそりやってた所で人数少なかったし
全員が営業マンとして動いてたんじゃないかなあ
しばらくして自社の建屋作って引っ越したけど
752NAME OVER:2013/04/09(火) 11:51:53.56 ID:???
お前らの神、木屋も……
753NAME OVER:2013/04/09(火) 12:39:59.33 ID:???
>>748
昔は普通に足使う営業ばっかだったろ
開発中のソーサリアンとか雑誌載る前に
店に売り込みにきたものを体験プレイできたりしたぞ

バブル期に入ると
店側が本店でしか話を聞かなくなっていったから
足使う営業消えたけど
754NAME OVER:2013/04/09(火) 13:02:00.14 ID:???
T&Eで営業と開発が仲悪いって話は聞いたことないな むしろ仲良さそうな雰囲気あった希ガス
だからバランスの悪いゲームができたのは、ちゃんとゲームデザインできる人がいなかっただけだろう
755NAME OVER:2013/04/09(火) 15:29:09.22 ID:???
たいがいの会社の開発と営業は仲が悪い
756NAME OVER:2013/04/09(火) 18:51:38.58 ID:???
>>750
記憶に間違いなければ、吉川氏のデビューはX1版惑星メフィウス。
ハイドライドIIぐらいの頃から企画(プランナー)になってたはず
757NAME OVER:2013/04/12(金) 00:35:09.69 ID:???
俺サンプル版のソフトいくつか持ってるわ。
ああいうのって営業が雑誌社に持ち込んだのか。
758NAME OVER:2013/04/13(土) 00:39:24.30 ID:???
こんなソフト知らんわ
PC88用ソフト HELP (MAME HOUSE) 1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11504240386.html
http://www.youtube.com/watch?v=NvX9uqE7uiY

PC88用ソフト DISK P.E.C. NUMBER=00 1985/4/20
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11505698246.html
759NAME OVER:2013/04/13(土) 01:25:13.89 ID:???
HELPはPCマガジンにリストも載ったな。
760NAME OVER:2013/04/13(土) 02:59:21.00 ID:???
>>757
サンプル版つうのは店頭デモとは違って、
βバージョンつうか体験版つうか、多少は遊べるようなものなの?
でなきゃ雑誌社に持ち込んでもプレイ感とか記事にできないよね?
761NAME OVER:2013/04/13(土) 03:09:31.04 ID:???
>>760
遊べる。自分の持ってるタイトルの多くは製品版との違いがわからないぐらい。
インデックスのシールも同じでサンプルのスタンプが
割り印のように押してあるだけのたぶん最終ロットだと思う。
一部、ゲームスタート前のオートデモの挙動が製品版と違うのがあったけど(グーニーズ)。
762NAME OVER:2013/04/13(土) 05:00:33.75 ID:???
禁止ワードに
koorogiyousyoku
を設定した。

ふう。
763NAME OVER:2013/04/13(土) 11:12:26.81 ID:???
とりあえず88関連のリンクを貼る奴よりも
**をNGにした!ってアピールを書き込む奴の方がウザいわ

>>762
グーニーズはいろんな面のデモシーンがあるバージョンがあったけど
あれはサンプルなのかね?製品版は1面目の短いデモしかなかった
764NAME OVER:2013/04/14(日) 00:18:48.46 ID:???
まったく知らんかったけど
去年末から
ドラスレ10とか作ってたのかよ
765NAME OVER:2013/04/14(日) 07:54:15.91 ID:???
6,7,8,9を知らんぞ
766NAME OVER:2013/04/14(日) 08:32:38.08 ID:???
情弱乙
767NAME OVER:2013/04/14(日) 10:59:01.37 ID:???
>>765
T ドラゴンスレイヤー
U ザナドゥ
V ロマンシア(IPLロード時は、ドラスレJr.となっている。後にVに昇格)
W ドラスレファミリー
X ソーサリアン
Y 英雄伝説
Z ロードモナーク
[ 風の伝説ザナドゥ
\は知らん。
768NAME OVER:2013/04/14(日) 11:50:54.83 ID:???
\ 逆鱗

と定義しているのでは?

    ↓

http://dslabo.info/ds/gairon/review/SDSLoutline.html#ds9
769NAME OVER:2013/04/14(日) 12:46:27.39 ID:???
女神転生が形を変えて続いてたのもすごいよな
最初何かの漫画か?ぐらいだったのに
770NAME OVER:2013/04/14(日) 13:13:34.20 ID:???
ダンクエストははぶられたのだ・・・
771NAME OVER:2013/04/14(日) 15:30:26.38 ID:???
メガテンはペルソナだーな。
ペルソナになってからイマイチ好きになれん。

なんじょうくんは好きだけど…。
772NAME OVER:2013/04/14(日) 16:02:59.95 ID:???
>>769
小説が元で小説の内容を踏襲しているのはテレネット版のアクションのみ
アトラスやアスキーのは別物
773NAME OVER:2013/04/14(日) 16:07:32.40 ID:???
>>772
そこはPC版にしとけ
テレネット版も開発アトラス
774NAME OVER:2013/04/14(日) 16:10:07.93 ID:???
当時女神転生の原作小説も読んだことはなく、アニメ化映画化はまだいいとして
一気にPCやFCでゲーム化されたことについては
「そこまで話題作なの?世間の好みはよく分からんなぁ」と思った少年時代。
今思えば、韓流ゴリ押しに通ずるものがある無理やりメディアミックス展開だったと思う
775NAME OVER:2013/04/14(日) 16:23:18.86 ID:???
女神転生は当時から永井豪や平井和正のモロパクリ臭がプンプンしてたから好きじゃなかったが
今にして思えばチャイルド向けにマイルドにしてたのと厨二心を刺激する
ただの受け狙い商業作品だよな
776NAME OVER:2013/04/14(日) 16:49:14.48 ID:???
そりゃ売れなきゃ誰も食っていけないからな。
777NAME OVER:2013/04/14(日) 17:56:25.05 ID:???
テレネット版の音楽だいすき
778NAME OVER:2013/04/14(日) 18:44:44.49 ID:???
XZRはコンシューマにも移植されたけどあのクールなデモではなくなってるんだよなあ
779NAME OVER:2013/04/14(日) 18:52:09.81 ID:???
悪魔合体が受けただけのゲームが
ここまで続いてるのはラッキーだったろうな
780NAME OVER:2013/04/14(日) 19:07:57.70 ID:???
悪魔合体なんて全然関係無いだろ
剣と銃が存在するという斬新な世界観
どこかで聞いたことのある様な中二心をくすぐられる、伝説上の神や生き物総登場というこれまた斬新な設定
RPGとしてキッチリ作ってあり、斬新かつ硬派でちょっとダークな(以降どんどんダークになっていくが)ストーリーも斬新
と、これまでのRPGに食傷気味だったところに出たからヒットしたんだろう。

正直悪魔合体とかは、ゲームを無駄に長引かせて要公略本的になってあまり好きじゃ無かった。
781NAME OVER:2013/04/14(日) 19:21:21.32 ID:???
1作目って悪魔合体のことしか話してるの居なかったわ
その後は知らん
782NAME OVER:2013/04/14(日) 19:22:48.58 ID:???
お前の好みは知らんが、やっぱりコンシューマ版の目玉は悪魔合体だろ
783NAME OVER:2013/04/14(日) 20:13:08.39 ID:???
女教師の実写の広告がエロかった

キャラ的にオンラインのイマジンまで続いてるのはケルベロス
784NAME OVER:2013/04/14(日) 20:20:45.28 ID:???
ここ88のスレなんですけど
785NAME OVER:2013/04/14(日) 20:24:48.12 ID:???
過疎ってる時はお固いことなしで
786NAME OVER:2013/04/14(日) 22:12:15.79 ID:???
>>767
\は風ザナ2が該当するんじゃなかった?
787NAME OVER:2013/04/14(日) 22:26:43.39 ID:???
それ木屋さん絡んでない
788NAME OVER:2013/04/14(日) 22:31:39.46 ID:???
メガテンがちゃんと作ってあるRPGというのは分かるが、合体がヒットの理由じゃないってのはアホすぎるわ
789NAME OVER:2013/04/14(日) 22:52:08.39 ID:???
ラスマゲ「俺は悪魔合体の元祖なのに…」
790NAME OVER:2013/04/14(日) 23:40:07.35 ID:???
>>789
アンタは合体後に見た目がヒロイックなのがいなかったのが敗因だと思う。
791NAME OVER:2013/04/14(日) 23:43:46.39 ID:???
かはっ!言われしまった
792NAME OVER:2013/04/15(月) 02:05:25.80 ID:???
メガテンの合体ってウルティマ4の魔法合成のパクリだろ
793NAME OVER:2013/04/15(月) 02:32:27.99 ID:???
ccbccbccbccbccbccbccbccb
794NAME OVER:2013/04/15(月) 09:58:44.42 ID:???
だ・れ・かロマンティック
と・め・てロマンティック
むーねがむーねが苦しくなる
795NAME OVER:2013/04/15(月) 12:55:31.02 ID:???
メディアミックスと言えばディーヴァの機種によって
主人公もゲーム内容・ジャンルが違うってのは誰得だったんだろうか
796NAME OVER:2013/04/15(月) 13:07:22.88 ID:???
ハッタリでもスゲェ!と思わせれば勝ちなんだよ
実際当時はスゲェ!!と思ったし
797NAME OVER:2013/04/15(月) 13:08:49.28 ID:???
とは言っても大幅に違うのは98番、ファミコン版、その他PCの3種類なんだけどな
その他PC版がゲームとしては一番イマイチだったのがかなC
798NAME OVER:2013/04/15(月) 13:08:54.06 ID:???
バブルの遺跡
799NAME OVER:2013/04/15(月) 19:14:51.48 ID:???
>>795
パスワード交換で例えば88のディーヴァのデータをX1版でも遊べるから、それによる交友関係の拡大を狙ったらしい。
あわよくばその話題性で大ヒットを狙ったんだろう。

ただ、ただでさえ狭い市場のPCゲー市場で更にマイナーな機種にもスポットを当てたせいで、全体として薄まった良くわからんゲームになったのは確か。

どうせコラボるなら、かつてヘンク社長とロバートがブラックオニキスとウィザートリィとのキャラデータに互換性を持たせようとしたように、
ある程度メジャーなゲームとセーブデータの互換性を持たせるとかやれば面白かったと思う。
800NAME OVER:2013/04/15(月) 19:18:02.43 ID:???
RPGのセーブディスクからデータ読み込んでカードバトラーみたいなことはできそうだな
801NAME OVER:2013/04/15(月) 19:26:32.04 ID:???
ちょっと毛色が違うがモンスターファームがそんなコンセプトだな。
802NAME OVER:2013/04/15(月) 21:43:38.26 ID:???
98でしかもタイトル忘れたけど、
いろんなFDを突っ込んでキャラデータ生成して戦わせるゲームはあったよ
803NAME OVER:2013/04/15(月) 23:21:04.83 ID:???
すまねぇ…気になってるんだけど

\は逆鱗?それとも風ザナ2?

どっちが正しいの?

教えてください<(_ _)>
804NAME OVER:2013/04/15(月) 23:51:13.77 ID:???
>>768のリンク素直に読めば?
805NAME OVER:2013/04/16(火) 14:34:28.78 ID:???
昔は電気屋行くの楽しかったなぁー
内の近所に電気ランドがあってしょっちゅう行ってた。テグザーすげえ!って

秋葉もあの当時の電気屋は、1階が白物家電でパソコンは5、6階くらいにあったっけ
806NAME OVER:2013/04/16(火) 19:31:49.57 ID:???
メタルギアソリッドのオタコン「秋葉原は東洋一のポルノ街」
俺「はいぃ!?」
しばらく秋葉原に通わなかったらこんな事になっていたw

俺が通っていたのは2DのFDが一箱10枚2000円の頃だった86年ぐらいかな
前の年まで居た田舎では1枚が2000円だったな
807NAME OVER:2013/04/16(火) 23:14:53.76 ID:???
昔はNEC純正のフロッピーディスクとかあったんだぜ…
808NAME OVER:2013/04/16(火) 23:19:44.67 ID:???
10年前までは仕事で、NEC純正8インチFDを使ってた(^^;
809NAME OVER:2013/04/17(水) 01:01:55.38 ID:???
>>808
それはすごい
810NAME OVER:2013/04/17(水) 11:36:18.08 ID:???
>>791
せめて、ファミコン版の際にバンダイが強権発動してでも
敵も味方も親しみやすい系のデザインに替えとけばなあ…
それこそメガテン→デビチルのように。
811NAME OVER:2013/04/17(水) 12:36:53.35 ID:???
うーん、Pc版ではリアルすぎて不思議な愛嬌のあったモンスターたちが
FCでローレゾになるとともに単に汚い絵になったからコケたんだと思うが
812NAME OVER:2013/04/17(水) 12:57:27.35 ID:???
ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
キングブリーダーは独特の雰囲気があってよかった
クリアしてないけど
813NAME OVER:2013/04/17(水) 14:12:09.81 ID:???
メガテン→1987年
ドラクエ4→1990年
814NAME OVER:2013/04/17(水) 14:25:07.41 ID:???
またドラクエ起源説か
815NAME OVER:2013/04/17(水) 14:39:35.52 ID:???
PHANTASIEはプレーヤーキャラをトロールとかミノタウロスとかに出来たな
816NAME OVER:2013/04/17(水) 14:41:59.79 ID:???
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが

> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
817NAME OVER:2013/04/17(水) 15:18:08.28 ID:???
ドラクエがそれだけ認知されてたから起源を主張する無知で認知症な人が居るのは悲しい事だな。
っつーかドラクエだってクリスタルソフトの(r
818NAME OVER:2013/04/17(水) 15:18:41.40 ID:???
>>815
死んだら町へ帰っても復活出来ないのは最初戸惑ったわ
819NAME OVER:2013/04/17(水) 15:36:16.76 ID:???
Wiz4システムはウルトラ7のカプセル怪獣のリスペクト
820NAME OVER:2013/04/17(水) 17:04:59.59 ID:???
仲魔なんて変換するのはメガテンマニアに決まってる。
821NAME OVER:2013/04/17(水) 21:40:42.47 ID:???
>>811
ラスマゲの雑誌展開版「最後の審判」だと挿絵上は全員が人間態になってて、
人格者イケメンだったスライムが人気高かったそうな。
822NAME OVER:2013/04/17(水) 22:05:31.41 ID:???
ラスマゲ本作でもスライムは大人気だぜ!
合体させると物凄くキモくなることの代償に物凄く弱くなる所が今でも愛される理由。
823NAME OVER:2013/04/18(木) 12:18:35.37 ID:???
メガテンの名称もドラクエのメガンテが元だからな
824NAME OVER:2013/04/18(木) 14:31:17.90 ID:???
>>823
なにそのウリジナル展開。
825NAME OVER:2013/04/18(木) 23:52:34.10 ID:???
チョンソフト制作だものww
826NAME OVER:2013/04/19(金) 01:08:58.19 ID:???
メガンテの語源はメガトン爆弾だろww
827NAME OVER:2013/04/19(金) 01:09:53.37 ID:???
あー今は語源を明言できないかもなあ
メガトン爆弾=核爆弾ね
828NAME OVER:2013/04/19(金) 02:43:17.80 ID:???
目が点
829NAME OVER:2013/04/19(金) 13:34:56.62 ID:???
ドアドアは名作
830NAME OVER:2013/04/19(金) 13:37:25.92 ID:???
メガトン=1mt=100万トン
831NAME OVER:2013/04/19(金) 17:01:00.89 ID:???
大丈夫です 私は絶対に負けませんから
832NAME OVER:2013/04/24(水) 16:11:09.47 ID:???
すみません ちょっと質問させてください
昔の記憶で曖昧なんですが、学園と園周辺地域が舞台の推理、探偵系の捜査ADVで
連続殺人事件が発生して、主人公が調査をする という感じの内容ストーリー
主にその学園の生徒が夜道で狙われるとかいう感じのゲームのタイトルわかりませんか?
JESUSよりは新しい気がするのですが、88なのか98なのかすら曖昧なので、グーグルでも全然探せません

・主人公は男性
・相方が女性
・学校に入るのはいつも放課後(夕方)以降
・犯人は不登校の男子生徒?(不登校とはいうが、引きこもりと言うよりは不良な感じ)
・ゲーム中の選択肢ミスにより主人公が死亡してしまう場合がある(つまりゲームオーバー)

プレイした頃は、結局殺されてしまい、事件の真相を見ることができなかったので犯人は曖昧です
そしてこの間このゲームのことを思い出し、再度プレイしたくなったのですが、タイトルがわからず質問に来たという感じです

インターフェースは初期の番号入力や文字列入力ではなく、選択肢を選んで決定するといった形です
画面構成は狂った果実のようにグラフィック、選択肢、文章欄の3つにわかれていたと思います
どなたか心当たりのある人タイトルを教えて下さい お願いします
833NAME OVER:2013/04/24(水) 18:10:08.90 ID:???
88だけじゃなく98込みだと情報不足だな
エロゲかそうでないか、(エロゲなら絵柄でメーカーぐらいわかりそうなもんだが)
主人公は学生か探偵か 女相方は学生か助手か
コマンド選択の文字は縦長だったか(つまり200ラインのゲームかどうか?)
834NAME OVER:2013/04/24(水) 18:13:38.77 ID:???
エロいシーンはあったと思うんだけど、18禁かと言われたら微妙なんだよなぁ
主人公は学生ではありません でも刑事なのか探偵なのかは覚えていません
文字の形式とかも覚えてないんだよなぁ
死んだらそれまでの捜査の内容とかを振り返ることができたと思います
SF色はありません 当時の日本でした 超能力等もなかったです
835NAME OVER:2013/04/24(水) 18:15:34.24 ID:???
DE・JA は 1990年だね
836NAME OVER:2013/04/24(水) 19:39:40.32 ID:???
ハート電子の 探偵団X とか 毎日がエッチ とかいうなよ〜
837NAME OVER:2013/04/25(木) 10:02:41.66 ID:???
LIPSTICK ADV かな?
838NAME OVER:2013/04/25(木) 10:05:28.36 ID:???
それっぽいな
839NAME OVER:2013/04/25(木) 11:56:29.30 ID:???
>832の話なら lipじゃないよ
840NAME OVER:2013/04/25(木) 11:57:52.95 ID:???
そうか・・・88でそんなADVは記憶にないなぁ・・・
841NAME OVER:2013/04/25(木) 11:59:26.35 ID:???
http://refugee2005.sakura.ne.jp/

88ならコレで探してみろ
842NAME OVER:2013/04/25(木) 11:59:39.73 ID:???
秘密の花園とか?
843NAME OVER:2013/04/26(金) 23:53:24.51 ID:???
やったことないので知らんけど刑事大打撃
844NAME OVER:2013/04/27(土) 01:50:19.88 ID:???
>>842
あれはそもそも主人公死なないし
845NAME OVER:2013/04/27(土) 02:23:34.16 ID:???
ダイイングメッセージ「ちんこ…
846NAME OVER:2013/04/27(土) 04:13:45.70 ID:???
私立探偵MAXなら超能力あるしなあ
847NAME OVER:2013/04/27(土) 05:00:31.08 ID:???
「晴れのち大さわぎ」とか?
848NAME OVER:2013/04/27(土) 05:50:05.89 ID:???
「花の清里」だな
849NAME OVER:2013/04/27(土) 08:09:40.79 ID:???
大打撃
だったりして
あれは刑事物だった
850NAME OVER:2013/04/27(土) 11:47:53.00 ID:???
清里は舞台がペンションだったのでわ?
851NAME OVER:2013/04/27(土) 12:58:12.47 ID:???
規制解除された?書き込める板と書き込めない板があるなあ。
852NAME OVER:2013/04/27(土) 13:17:49.16 ID:???
かつての知り合い(女?)から手紙もらって学園を調べにいくゲームを触りだけやった記憶がある
触りだからその先知らないけど、それ思い出したわ
しかしタイトル失念w
853NAME OVER:2013/04/27(土) 13:39:27.54 ID:???
PRIVATE SCHOOL
854NAME OVER:2013/04/27(土) 14:54:41.68 ID:???
プライベート、ぐぐったけどプレイ画面や絵柄が記憶と違う・・・けど説明と一致するw
手紙スタートは結構あるのね。デリンジャーも手紙か
手紙もらって差出人は死んでたかな? なんか印象が >832とだぶるんだよね
そこから始まって電車乗って地方にある学園を調査する感じだった
>832はそういう冒頭部分も覚えてないのかな
プライベートが>832なのかは解らない
855NAME OVER:2013/04/27(土) 21:02:08.40 ID:???
832言い過ぎw
856NAME OVER:2013/04/27(土) 21:31:49.76 ID:???
ブルームーンストーリーじゃないよねぇ。
一応これも手紙スタート。
857NAME OVER:2013/04/27(土) 22:41:19.32 ID:???
ポッキー だろ
858NAME OVER:2013/04/27(土) 22:59:27.70 ID:???
なんか上の条件だけ見るともっと本格派っぽいんだが。
859832:2013/04/28(日) 00:18:13.77 ID:???
皆さん色々考えてくれてありがとうございます
832です
>>841ですべての年代を確認したのですが、該当するものはありませんでした
>>841がすべてのゲームを網羅しているのなら、おそらく私がプレイしたのは88ではなく98ということになります

皆さんが挙げてくれたゲームをググッテ調べてみましたが、どれも違うと思います
ただ>>852がものすごいそれっぽい気がします (気だけかもしれませんが)

>>858
コメディー要素はほぼ皆無だったと思うので、本格的なものだと思います
しかし、本格的と言ってもリバーヒルズのようなハードボイルド物というわけではありません
あと、エロ要素があったと書きましたが、別にハーレムゲーというわけでもありませんでした
捜査の中でチョロっとハメる程度のような感じだった気が
(狂った果実のエロ要素みたいな感じというのでしょうか)
860NAME OVER:2013/04/28(日) 00:24:00.23 ID:???
>>852
ならカクテルのMAYUMIかな?
主人公もヒロインもまゆみって名前で、
ヒロインが転校した後手紙を1通寄こして行方不明になったんで探しに行くって話。
861NAME OVER:2013/04/28(日) 00:27:17.33 ID:???
>>269みたいに名前質問スレ行ったら、そっちのが詳しいんじゃないの
862NAME OVER:2013/04/28(日) 00:39:11.83 ID:???
>>861
名前質問スレはアーケードゲームが中心で、
PC ゲームに関してレスが付く事は稀な感じかな。
863NAME OVER:2013/04/28(日) 04:22:55.51 ID:???
>860 自分が言ってたのはそれかも。流石や!

でも これ主人公死ぬENDあるのかな・・・
864NAME OVER:2013/04/30(火) 00:27:37.33 ID:???
魔女モヘカの城
865NAME OVER:2013/05/02(木) 19:47:34.23 ID:???
スキームのラスボスが倒せん
866NAME OVER:2013/05/03(金) 07:03:31.62 ID:???
>>865
執拗に頭部のみを狙えば倒せる。
867NAME OVER:2013/05/03(金) 07:27:17.99 ID:???
>>866
それをしているけどその先に体力が尽きる
868NAME OVER:2013/05/04(土) 15:23:10.07 ID:???
>>867
それじゃあライフパック取り捲ってMHPを増やす。
1350まで上げれば死ぬことは無いだろう。
869NAME OVER:2013/05/05(日) 22:55:24.27 ID:???
コオロギのブログで初代信長の野望を取り上げているが
初代信長の野望って機種間で命令数の違いなんてあったっけ?
記憶にないな
88はもちろん全コマンドあるよな?な?
870NAME OVER:2013/05/05(日) 23:28:33.87 ID:???
>>869
コオロギに聞け
871NAME OVER:2013/05/06(月) 00:30:25.87 ID:???
むしろ光栄に聞くかググれ
872NAME OVER:2013/05/06(月) 00:39:18.06 ID:???
>>869
88版とPC-8001、PC-6001、FM-7、MSX版を
プレイしたことがあるけど、命令数の違いはある。
88版だと商人から借金できたり、忍者を使ったりできる。
873NAME OVER:2013/05/06(月) 00:54:48.22 ID:???
>>872
すげえな

俺は九玉伝の88版とFM-77AV版は最後までやった
相当違う
やるならFM版にしとけ
874NAME OVER:2013/05/06(月) 01:00:24.81 ID:???
ファミコンが一番少ないんだっけ?
875NAME OVER:2013/05/06(月) 01:32:37.92 ID:???
ファミコンはそもそも初代でてないだろ
876NAME OVER:2013/05/06(月) 03:00:00.10 ID:???
>>872
マジかよ
もう信長の野望全国版の17カ国モードに近いじゃん
これで88 > X1が証明されたな
877NAME OVER:2013/05/06(月) 10:09:22.42 ID:???
ソーサリアンの最後あたり、他所メーカーが作った追加シナリオは
質が低下しててあまりプレイした人はいないだろう
878NAME OVER:2013/05/06(月) 10:23:49.68 ID:???
>>877
戦国ソーサリアンのお使いも、度が過ぎて酷いと思う。
879NAME OVER:2013/05/06(月) 11:19:48.87 ID:???
元々お使いゲーじゃん
880878:2013/05/06(月) 11:39:17.64 ID:???
>>879
たしかに元々お使いゲーなんだけど、戦国ソーサリアンはくどすぎる。
最初の15本のシナリオは、新たな展開でワクワクしたもんさ。
881NAME OVER:2013/05/06(月) 11:45:22.06 ID:???
そうしてお使いを極めたところにあるのがDS8もとい風ザナか
882NAME OVER:2013/05/06(月) 12:18:02.56 ID:???
ソーサリアンって2方向スクロールのせいで、フィールド型よりもお使い感が強い気がする
同じところを何度も行き来させられるから全シナリオクリアする前に飽きた
883NAME OVER:2013/05/06(月) 13:39:46.88 ID:???
秀吉の章は二度とやらない。あれ、ソーサリアン史上最長のお使い距離×回数だろう。
884NAME OVER:2013/05/07(火) 01:04:25.11 ID:???
その世界を牛耳ろうとしている悪に向かって立ち向かう主人公に
お使いを頼んだり
自分で金を溜めさせたり
武器を金で売ったり
そんなRPG世界の住人なんて悪に牛耳られて死ねばいい
885NAME OVER:2013/05/07(火) 01:42:27.05 ID:???
ぎゅうじろう
886NAME OVER:2013/05/07(火) 03:59:55.74 ID:???
>>884
例えば、
「日本は在日に牛耳られている!我々はそんな在日支配を打破するために立ち上がった!」

…などと言ってる連中に、お前はタダで物を渡したり、協力したりすんのかよ
勇者様なんて、あっちの世界でもデンパ野郎なんだよ 察しろよ
887NAME OVER:2013/05/07(火) 09:50:36.28 ID:???
じゃあ、日帝支配に抵抗するレジスタンスに手を貸した韓国人はみんな金と対価で協力してたのかよ!
888NAME OVER:2013/05/07(火) 10:15:38.70 ID:???
88の世界に半島は関係ない
P6はパクられたが
889NAME OVER:2013/05/07(火) 11:46:32.11 ID:???
>>872
確かに80版は忍者と借金は無かった
後グラフィックが異常にショボイとか
織田と武田しか使えないのは全機種共通だったかな
890NAME OVER:2013/05/07(火) 11:48:43.10 ID:???
>>884
悪に立ち向かう勇者は星の数程いるからな
王様も棒と100円くれて追い返すのに過労死するレベル
891NAME OVER:2013/05/07(火) 15:16:42.62 ID:???
勇者「やっとここまでたどり着いた。ついに魔王と対決する時が来たか…」

仲間「む?な、なんだこの行列は…」

整理係「魔王さまに挑戦したい方はお並び下さい。こちらが最後尾です〜」

勇者一行「」
892NAME OVER:2013/05/07(火) 19:18:32.41 ID:???
>>886
勇者っつっても一戸建ても定職も嫁さんも持たないプーがほとんどだしな。
勇者を支援する王様を派遣の元締めとかベンチャー()支援とかファンドとかに例えると現代の縮図すぎて困る。

>>891
ネトゲじゃ割とよくある光景
893NAME OVER:2013/05/07(火) 21:02:34.51 ID:???
商人「魔王対決用ファストパスはいかがですか?60,000GOLDでいち早く挑戦できますよw」
894NAME OVER:2013/05/08(水) 18:12:28.43 ID:???
60000Gってのが88特有でいいな
895NAME OVER:2013/05/19(日) 02:06:30.16 ID:???
>>894
大航海時代や伊忍道も6万で打ち止めだっけ

>>875
意外にもプレステで初代が出ていた・・・・
896NAME OVER:2013/05/21(火) 15:50:09.36 ID:???
おいおい
897NAME OVER:2013/05/21(火) 15:54:01.65 ID:???
コオロギ養殖のブログでPSKのパックンボーイ PACKN BOYを取り上げている
もう完全なパックマンじゃねーか
898NAME OVER:2013/05/21(火) 15:55:55.16 ID:???
その文章「コオロギ養殖のブログで」を省いても成り立つだろ。
いつもは乗っかるが今回は擁護しねえ。
899NAME OVER:2013/05/21(火) 19:37:21.31 ID:???
コオロギは画像が小さくて読みづれえよ いちいちクリックして見るのめんどい
900NAME OVER:2013/05/21(火) 21:54:47.42 ID:???
胡散臭い副業のタイトルが気持ち悪い。虫そのものも気持ち悪い。
それを自分のブログタイトルにしてしまうような感覚の人間が気持ち悪い。
文章は別に気持ち悪くないが、本体から画面にパンする動画の構成が気持ち悪い。

88に関する不快感のない言葉のブログタイトルで、変な自己主張を除いて
見たい映像がすぐに始まる動画がアップされているなら、俺は宣伝だって大歓迎だ。
901NAME OVER:2013/05/21(火) 22:09:45.03 ID:???
実際の副業じゃないんじゃ?
コオロギ養殖並の小遣い稼ぎなアフィページ
という自虐的なウィットかと思ってた
902NAME OVER:2013/05/21(火) 22:39:59.42 ID:???
歓迎するのはブログでなくネタ振り。
903NAME OVER:2013/05/21(火) 22:47:24.94 ID:???
ユーザーに知らせるアクセス数を水増ししているアメブロなんて
一部の有名人以外はまともなアクセス数はないよ
ランキングから一日100人も来ていないだろ
アフィ収入なんて0の日が殆どだと思うぞ
大体、アクセス数の何割かはこのスレの奴らとかだろ?
絶対に広告クリック&リンク先で買い物なんてしないだろ?
アフィは有名人ブログやまとめサイトぐらいのアクセス数がないと
小学生の小遣いにも届かないよ
904NAME OVER:2013/05/21(火) 22:51:49.44 ID:???
だから何?
905NAME OVER:2013/05/22(水) 00:56:09.45 ID:???
ほんのり自演臭が
906NAME OVER:2013/05/22(水) 06:10:37.91 ID:???
>>903が例のブログ主でしょ。多分。
言い訳と見苦しい自己擁護しているし。
どうしても自演がしたければゲームのタイトルだけ挙げればいい。
当然ブログのタイトルなんか不快だけなので不要。
ここの皆さんが検索掛けて貴方のブログとやらを見れば本望でしょう?
それなら別に問題ないと思います。

わざわざブログのタイトル出すのはかえって恥ずかしいですよ?
>>897>>903は同じ人でしょう。
取り敢えず例のカタカナ4文字は専ブラでNGワード登録しますか。
907NAME OVER:2013/05/22(水) 06:25:46.24 ID:???
88用ソフトなら別にかまわんよ
何故そこまで否定的なん?
子供の頃いじめっ子に
コオロギを弁当箱に入れられた
トラウマでもあるん?
908NAME OVER:2013/05/22(水) 06:42:51.98 ID:???
アフィで稼ぎたいなら88なんてやらんだろ。
なんでも叩いて少ない88のサイトを潰すバカのが困るわ。
909NAME OVER:2013/05/22(水) 06:51:08.87 ID:???
しかし、そんなに自分のサイト見てもらいたいかね?
定期的に宣伝までして。
全く理解出来ん。

自分のは年間に1回書き込みが有るか無いか位しか人が来ないけど
別に気にしてないけどなぁ。
910NAME OVER:2013/05/22(水) 06:53:13.90 ID:???
901だが別にアフィを叩くつもりで書いたわけじゃない
ただそう思ってたというだけ
911NAME OVER:2013/05/22(水) 08:01:32.36 ID:???
>>908
言われてみりゃその通りだわ
倉沢淳美ファンサイト
藤井一子応援HP
みたいなものだよな
912NAME OVER:2013/05/22(水) 08:34:35.29 ID:???
わざとらしい宣伝を頻繁にするのがキライやねん
913NAME OVER:2013/05/22(水) 09:11:49.97 ID:???
別に宣伝だとも思わないし、88の話題提供として有益
この変な流れを作ってる人よりよっぽど
914NAME OVER:2013/05/22(水) 09:25:30.12 ID:???
そんなに話題が枯れてるんですかね〜?
お話ししないと死んじゃう病ですか?
915NAME OVER:2013/05/22(水) 10:08:22.65 ID:???
人のブログ叩かなきゃ死んじゃう病の人がいるだけです
916NAME OVER:2013/05/22(水) 10:12:59.98 ID:???
別に宣伝はいいけどこの手の自演はいや
917NAME OVER:2013/05/22(水) 10:29:04.84 ID:???
何か嫌な事でもあったんだろ的な
918NAME OVER:2013/05/22(水) 10:33:35.03 ID:???
ネタフリってた新エントリー更新を知らせてるだけだろ
919NAME OVER:2013/05/22(水) 10:38:39.70 ID:???
別に拗ね事調の連投にならなければ構わんのだけど
920NAME OVER:2013/05/22(水) 14:54:55.76 ID:???
で、パックンボーイはパックマンに似てるねってとこから再開しようぜ。
ああ知ってるよ、ギャラクトロンもギャラクシアンにそっくりだよな。はい次の人。
921NAME OVER:2013/05/22(水) 17:32:02.18 ID:???
嫌儲民ってほんと頭悪そう
922NAME OVER:2013/05/22(水) 17:51:05.80 ID:???
スレが伸びてると思って覗いてみたらなんだこれ。
2ちゃんコピペしただけのアフィブログと一緒くたにして広告貼ってるだけで叩きゃ、どんどん有益なサイトが減ってくだけだわな。
昔は2ちゃんからいろんなサイトの存在を知ったりしたもんだけど、今じゃ何でも宣伝扱い。
最近はレトロ関連の話はTwitterでやってるけど、昔は2ちゃんで和気藹々と話が盛り上がったもんだがなあ。
2ちゃんはもう駄目だな。
923NAME OVER:2013/05/22(水) 18:17:01.51 ID:???
お前のような自演が出るからry
924NAME OVER:2013/05/22(水) 19:09:14.31 ID:???
この嫌な感じ何か心当たりあると持ったらマスコミの韓流ごり押しと同じなんだよな。

最初はへぇーと思ってみていた。
必要以上にしつこく宣伝するから次第に嫌いになって行き、
最終的には憎悪すら感じるようなる。
なんかねぇ、口の中に無理やり食い物を詰め込まされている気分。

と言う訳でブログ主は在日かな?
それなら全部納得できるけど。
925NAME OVER:2013/05/22(水) 19:59:19.32 ID:???
争点をアフィにすり替えようとしているレスがあるな。誰もアフィが気に入らないなんて書いていないのに。
そういう論点ずらしのテンプレでもあるのかな。そして批判側への人格攻撃。
落ち着いてレスを見れば、どっちがおかしなことを言ってるかよくわかる。

有益なサイトならこんなところで宣伝されなくてもみんな見に行く。アクセスがないのは有益じゃないから。
926NAME OVER:2013/05/22(水) 20:32:10.60 ID:???
901 NAME OVER sage 2013/05/21(火) 22:09:45.03 ID:???
実際の副業じゃないんじゃ?
コオロギ養殖並の小遣い稼ぎなアフィページ
という自虐的なウィットかと思ってた
927NAME OVER:2013/05/22(水) 20:43:07.36 ID:???
一日中暇なんだねえ
928NAME OVER:2013/05/22(水) 20:43:36.60 ID:???
>>925
争点の論点ずらし、批判する人への総攻撃。
まるで何処かの民族と同じ行動ですね。
929NAME OVER:2013/05/22(水) 20:55:04.31 ID:???
末恐ろしい粘着だとわかった
養殖並のというのが実態で気に触ったのかな
930NAME OVER:2013/05/22(水) 20:56:39.74 ID:???
1回だけの更新知らせなら歓迎の立場だったけど
この人格じゃあ嫌になったわ
931NAME OVER:2013/05/22(水) 21:24:19.87 ID:???
どれだけ宣伝レスがあるのかと読み返したら
直リンは>>158,>>758の2つだけ
文面でコオロギのブログの話題を振っているのは
>>346 別ブログをつくった
>>869 信長の野望
>>897 パックンボーイ
たったこれだけで目くじら立てる方が怖いわ
リンクリンク!宣伝宣伝!
ってレスをしているから900超えたこのスレを読み直したら
リンクは2つだけだしネタふりに使われたのも3つだけ
これで親の仇のように嫌われるって
コオロギに同情するわ
932NAME OVER:2013/05/22(水) 21:26:29.65 ID:???
だからそのキモい粘着をやめろと皆は言ってるんだろう
933NAME OVER:2013/05/22(水) 21:29:16.64 ID:???
しかもコオロギ否定派は
コオロギのリンクを貼った奴,話題を振った奴,擁護した奴
これらをコオロギの自演と決めつけている
まじで頭がおかしいだろ 
934NAME OVER:2013/05/22(水) 21:32:50.26 ID:???
>>931
貴方が誰かはどうでも良い。
でも、気持ち悪いよ?
935NAME OVER:2013/05/22(水) 21:34:29.65 ID:???
>>934
激しく同意。
936NAME OVER:2013/05/22(水) 21:44:04.47 ID:???
自演乙
937NAME OVER:2013/05/22(水) 21:46:06.75 ID:???
どうせ>>935このへんも自分で書いたんでしょ
もう>>931はコテつけて、静かになるから
938NAME OVER:2013/05/22(水) 22:10:01.02 ID:???
全く老獪なねらーが集うスレだな。
自分の意見を優勢にするために、嘘をつき策を弄するのは双方やめろ。そういうのホントめんどくさい。
心にあることを語れ。印象を強くするための不必要な修飾をやめろ。
何かにレッテルを貼って、それを前提に語ることには何の意味もないからやめろ。
理由がよく分からない感情は、よく考えて理由をハッキリさせてから、それが人にも分かるように書け。
そして書かなくてもいいと思ったことは書くな。
939NAME OVER:2013/05/22(水) 22:11:55.39 ID:???
長文やめろって言ってるだろ
940NAME OVER:2013/05/22(水) 22:12:02.50 ID:???
うっせ
ばーか
941NAME OVER:2013/05/22(水) 22:13:59.46 ID:???
>>938
まずおちつけ、おまいはもう今日は書き込むな
942NAME OVER:2013/05/22(水) 22:23:46.80 ID:???
>>938
この人本当に日本人?
文章に全く脈略がない。
943NAME OVER:2013/05/22(水) 22:24:44.48 ID:???
>>938
記念真紀子
944NAME OVER:2013/05/22(水) 22:37:02.86 ID:???
振る簿っこwwww
945NAME OVER:2013/05/22(水) 22:55:37.55 ID:???
コオロギ大暴れだなw
ほんとウゼーよ
946NAME OVER:2013/05/22(水) 22:56:44.60 ID:???
コオロギ養殖してりゃ良いものを
と思ってたらコテだったのね

そりゃ、コレクションとか大した物だよ
PC部屋なんかも自慢したくなるだろうね
で、自慢で終ってるよな
面白さが無いんだわ、レスもブログも

まぁ、もうちょっと頑張れ、そして去れ。
947NAME OVER:2013/05/22(水) 22:58:18.94 ID:???
>>>938さんは間違ったこと言ってないじゃないですか。
それを否定する人が異常だと思います。
948NAME OVER:2013/05/22(水) 23:42:01.62 ID:???
だな。
949NAME OVER:2013/05/22(水) 23:53:29.84 ID:???
最後まで自演を繰り返して平々としてるやつなんなの
950NAME OVER:2013/05/23(木) 00:03:36.25 ID:???
異常者はもう黙ってて。
951NAME OVER:2013/05/23(木) 00:05:16.62 ID:???
この話題に触れるとナニな人がまた燃え上がりそうだけど、敢えて
コレクターの自慢話、大いに結構ですわ
こっちは知識的な興味しかないんで
952NAME OVER:2013/05/23(木) 00:16:18.65 ID:???
おまえらどういう珍品持ってるの
953NAME OVER:2013/05/23(木) 00:37:40.98 ID:???
ハード系でもいいよ。
ハッカーインターナショナル公式FR持ってる人いない?w
954NAME OVER:2013/05/23(木) 00:44:39.88 ID:???
珍品は持ってないな
工画堂に電話で質問して何とか姉さんに直に答えてもらった記憶はある
あそこの認定証はなかなか凝ってて良かったな
955NAME OVER:2013/05/23(木) 01:28:02.34 ID:???
引越しで行方不明になっちゃったけど、覇邪の封印持ってた
956NAME OVER:2013/05/23(木) 01:42:24.17 ID:???
コーロギ否定派はなぜ短時間に大量に現れるのか?
答えは簡単
否定派は実は1−2人だけ
957NAME OVER:2013/05/23(木) 02:03:54.23 ID:???
珍品ってわけではないけど、別売データや別売マップを割とこだわって集めてる。
958NAME OVER:2013/05/23(木) 02:15:31.80 ID:???
>>931を読むまでリンクが既に20レスくらい貼られている物かと思った
でも終わりかけのスレで2つだけだったんだな
1スレで10レス以内なら別にかまわないと思う
個人的な感覚だが
959NAME OVER:2013/05/23(木) 02:21:09.71 ID:???
そのネタフリがネタフリになってればリンク付でも構わないよ。
ただ、パックンボーイがパックマンなんていまさらすぎるけど。
960NAME OVER:2013/05/23(木) 03:53:40.79 ID:???
せめて皆の気を引けるものならまだしも
ネタフリにすらなっていないからねぇ。
だから益々強引に見える。
実際パックマン亜種なんて特に目を引くものでもないし…。
961NAME OVER:2013/05/23(木) 04:46:25.67 ID:???
マイナー同人ゲーとか市販品だけど88ライブラリに乗っていないゲームなら持ってるな。

同人ソフトセレクション1と4は何故か88ライブラリには無いんだよね。
962NAME OVER:2013/05/23(木) 08:01:22.46 ID:???
>>956
答えは簡単、コオロギが暴れまわってる時に皆が反感持つから
ってなんで愛読者の俺までこんなこと書くようになったのかな
少しは連投やめておとなしくしとてください
963NAME OVER:2013/05/23(木) 08:03:13.37 ID:???
メジャーなソフトでもネタとして盛り上がることもある
メジャーかマイナーは別に関係ないんじゃね?
それにマイナーなんて人それぞれの気持ち次第だし
964NAME OVER:2013/05/23(木) 08:40:43.07 ID:???
全部コオロギの自演ってことにしてHALT
965NAME OVER:2013/05/23(木) 14:25:10.30 ID:???
とっかかりのタイトルだけ与えてあとは丸投げみたいに
乱暴な話題の振り方するから、痛くもない腹を探られる。
それが単なるレスならスルーされるだけなんだろうけど。
966NAME OVER:2013/05/23(木) 16:57:15.90 ID:???
>>961
あれはファミリーソフトというより同人って数えられたんだろうな。
他にも市販で漏れちゃったのわずかにあるけど。
967NAME OVER:2013/05/23(木) 17:07:14.16 ID:???
自分からはネタを提供せず
提供されたネタはケチをつける
おまいらはZ武かい?
968NAME OVER:2013/05/23(木) 17:09:54.89 ID:???
別に恰好のネタがなきゃスレが止まっててもだれも痛くもかゆくもないんだが。
969NAME OVER:2013/05/23(木) 17:31:12.66 ID:???
(自分にとって)恰好のネタじゃないから気に食わないのかな
970NAME OVER:2013/05/23(木) 17:37:20.13 ID:???
誰かに恰好のネタ振りだったら応える人がいたでしょうよ。
971NAME OVER:2013/05/23(木) 17:44:08.06 ID:???
格好のネタじゃないなら放置すればいいだけじゃん
972NAME OVER:2013/05/23(木) 17:44:23.74 ID:???
>自分からはネタを提供せず
この人同じ事ばっか言ってるね
べつにスレが止まろうが雑談の内容が濃くなかろうが何も困ることはなかろうに
973NAME OVER:2013/05/23(木) 17:50:09.88 ID:???
ハドソンで88ゲームライブラリに載らなかったのが何本かある。
キラーステーションとか80mkIIのみになってるけど、88版も出ているし。
逆に88版発売中止になっちゃったもので、載っちゃってるのもあるね。
974NAME OVER:2013/05/23(木) 17:54:15.31 ID:???
同じ個人サイトなのにこの扱いの差w
975NAME OVER:2013/05/23(木) 18:03:47.76 ID:???
サイトをとっかかりに誰もがやりとりできる普遍的な88の話題として続くか、
単にサイトそのものの表面的な話で終わってしまうかは
話題の中でそのサイトをどう引用するかで大きく違う。
その違いがわからないと多数の支持を得るのは難しかろうな。
976NAME OVER:2013/05/23(木) 18:14:55.98 ID:???
ナイトライフやHELPのときにはこれでも擁護してんだぜ。
単にアフィが嫌いで叩いてる奴を刺激せぬよう、
誰もが興味を持つ88の話題になるよう糸口を設けることで。
いまとなっては後悔してるわ。
977NAME OVER:2013/05/23(木) 18:22:24.58 ID:???
コオロギが嫌われるのは、突然何の脈絡もなく「今コオロギ養殖ってブログが〜」って振るからだわ。
話の腰折り過ぎなんだよ。

88ゲーじゃアフィ出来るほど儲からんから、完全にただのアクセス乞食だろ。
アクセス乞食なんてどこでも要るが、88ゲーっていうマイナーな分野でアクセス乞食してる所がキモすぎる。

大人しくしてりゃ記事としてはたまに見る分には暇つぶしになる程度の価値はあるんだから、
そう焦るなよと言いたい。

俺もコオロギは昔は生温かい目で見てたが、余りに自演多すぎて辟易するわ。
978NAME OVER:2013/05/23(木) 18:26:55.64 ID:???
つーか、ナイトライフのテープ版とディスク版の違いについて
尋ねられてるのをすっかり忘れてたわ。
M88のスクショでよかったら週末にでもメニューの違いをうpする。
というかコオロギのサイトの画像をよくよく確認してみたらテープ版だった。
また忘れるかもしれないけどw

大きな違いは日付の保存機能があって、履歴が蓄積されていくw
979NAME OVER:2013/05/23(木) 18:33:46.88 ID:???
なんでそんなもん両方持ってんだよw
980NAME OVER:2013/05/23(木) 18:38:45.17 ID:???
急ぐときと、じっくりのときがあるだろう。
981NAME OVER:2013/05/23(木) 19:06:38.67 ID:???
>>977
俺的には振った後、情緒不安定なレスを延々と続けるから
途中でアフィが叩かれてるような話の入れ替えを混ぜながら
ウザさが半端ない
泣き言いうなら他所でやれと言いたい
982NAME OVER:2013/05/23(木) 19:14:10.61 ID:???
いい加減しつこい
983NAME OVER:2013/05/23(木) 19:14:36.15 ID:???
>>977=>>981
バレバレw
984NAME OVER:2013/05/23(木) 19:16:33.82 ID:???
>>983
あーコウロギウザい、それがいやって言ってんだよ
お前は別人と知っててただ2chの手段としてそれやってるだけだろ
985NAME OVER:2013/05/23(木) 19:18:57.61 ID:???
>>975=976=978=980だが俺も特定してくれや。
986NAME OVER:2013/05/23(木) 19:43:42.12 ID:???
>>977
2chなんてスレの趣旨に沿って思いついたことを書く場だろ?
空気とか流れとかそこまで読むものか?
スレタイに沿った内容ならOKだろ?
スレの趣旨に沿っている話題でもコオロギのブログなら拒否反応を示して
あーだこーだ喚いたり
擁護する奴を自作自演扱いする奴らの方が害悪だわ
987NAME OVER:2013/05/23(木) 19:46:30.93 ID:???
貼るのはいい、その後ファビョるのが問題
988NAME OVER:2013/05/23(木) 19:50:15.65 ID:???
リンクレスが2つとブログゲームの話題レスが3つ
ファビョるキチガイ(←おそらく数人?)のレスが多数
どっちがキチガイかは一目瞭然
989NAME OVER:2013/05/23(木) 19:53:32.95 ID:???
ブログに頼らずネタ振りだってできるでしょうと。
アフィ嫌いの人との間に立って場の雰囲気の維持に努めてる人もいるんだから
少しぐらいブログのアクセス稼ぎを、そう思わせない気の使い方ぐらいしなさいよ。
別に雰囲気の維持に務められるなら、それとなくアクセス稼ぎする分にはうるさく言わない。
990NAME OVER:2013/05/23(木) 19:58:15.77 ID:???
そのリンク貼りから変にアフィ嫌いの矛先が向かう前に
話題広げてきてるのも、また俺なんだけどね。
それとなくアクセス促すならともかく、
誰のレスも差し挟む余地がないような
自己完結した見出しの丸投げみたいなやり方だと、
擁護のレスのやりようもなくなる。
991NAME OVER:2013/05/23(木) 19:59:26.59 ID:???
ずっと同じセリフ言ってる>>988が1人で粘着してるの一目瞭然じゃないか
992NAME OVER:2013/05/23(木) 20:21:02.15 ID:???
とりあえず、コオロギが嫌われてるのは分かった。
993NAME OVER:2013/05/23(木) 20:31:55.00 ID:???
そんな事実はない
印象操作やめろ
994NAME OVER:2013/05/23(木) 20:44:21.86 ID:???
またブログ叩きに逆戻りかよ
って文句言えば自演扱いして思考停止だろ
基地外としか思えんわ
995NAME OVER:2013/05/23(木) 20:57:55.04 ID:???
まともな人間なら、自分の興味が無いネタにいかなる反応もしない
今回で言えばコオロギとかいうブログの話題に興味が無いなら、一切レスしないだろう
ヘイトスピーチし始める時点で私怨が入ってるか神経症

要するに変なのが暴れてるんだけど、IDが出ないから特定しようがないねえ
996NAME OVER:2013/05/23(木) 21:03:44.04 ID:???
>>994
いや、今回のは最初から同じ人物で明らかに自演してたのが見えてたから。
その時点でああ、これ何度も書いて複数に見せようと意図してるってのがわかってた。
例えばこれも>>988自分のこと客観的に言ってるのが間抜けでしょ。
2chってそういうとこ気づかれてるもんなんだよ。
997NAME OVER:2013/05/23(木) 21:05:57.40 ID:???
いい食材扱ってるのに料理の仕方とシェフの腕がな…
998NAME OVER:2013/05/23(木) 21:10:34.50 ID:???
>>996
証拠出せよ
999NAME OVER:2013/05/23(木) 21:15:04.89 ID:???
ついに避難所の出番がきたか
1000NAME OVER:2013/05/23(木) 21:19:16.21 ID:???
俺が?と思ったのはこれかな>>926
元のは最後の一行見ればブログ主に好意的な内容だと思うんだが
何故かこの流れの中で彼は怒っている、しかもこれ本人しか怒らない内容
これも恥ずかしいな>>922
小学生の自演かよ
始めてきたで後は例のアフィの論点すり替え論、おまけに引きずった私怨たらたら、同じ奴が初めて来たーかよww
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