う〜ん・・・
4 :
NAME OVER:2013/02/08(金) 00:39:12.53 ID:RWA9PjuQ
板の流れくそ遅いのに2時間もたってから重複とか
惨めなオッサンばかりだなこの板は
PC-8801mk2なんて大したことはない。
1985年に、当時の8ビット機の代名詞と言われていた『PC-8801の後継機』として
鳴り物入りで発売されたにも関わらず、
ほんの少しCPUがパワーアップしただけ&値段が少し下がっただけと
多くのユーザーの期待を裏切り、
それでも
『既に8ビット機の代名詞となったPC-8801の後継機だから大丈夫だろ...』
と”安心”を求めて購入したユーザーが多くいたにも関わらず、
その3ヶ月後にPC-8801mk2SRといった
・CPUが大幅パワーアップ
・グラフィック機能が大幅アップ
・FM音源&PSG音源が搭載
・拡張機能がアップ
と素晴らしい後継機が同価格で発売され、
しかもその後発売されたソフトは
PC8801/mk/SR用 or PC-8801mk2SR専用
とPC8801mk2の存在意義もなく
下取りをするパソコンショップでも
「PC8801mk2は下取り致しません。」
なんて張り紙をするショップまで現れ
”もっとも不運なパソコン”として今だにネタにされる
そんなどこにでもあるパソコン、それがPC-8801mk2
PC-8801mk2 は 1983.11月発売
88SR は 1985.1月発売
1年くらいは優越感を味わえたはずだぞ
買った時期が悪かったんだなw
だが83、84年あたりはFM7の天下だったりする
88mk2に魅力を感じなかったのは同意(80の資産を生かせる部分は多少魅力ではあったけど)
そうだよな。88の半分以下の価格でありながら、88を凌駕する性能を備えてたからな。
>>7 >1985.1月発売
それ88SRじゃなくて8001SRじゃね
11 :
NAME OVER:2013/02/09(土) 06:57:22.05 ID:8B0bLwJQ
ゲームやるぶんにはFM7やX1のほうが優れていたのに
どうして88が天下を取れたのだろう
FM-7は優れていたと言えるのだろうか?
端的に言えばテグザーのおかげ、な気がする
>>13 あの止まらないキー操作でゲームに最適とはちょっと思えない。
>>11 それまでの資産や普及台数が圧倒的だったのと、プログラマもZ80やN88BASICに慣れた人が多かった
後、88はMk2の時点でFDDをある程度普及させたのがその後に響いた。
X1やFM-7はカセットベースで使っている人が多かった。
>>9は価格のことに触れているが、FDD搭載モデルだと実売ではこの3機種の差はそれほどない。
>>13 FM-7、FM-NEW7と常に価格のブレイクスルーをしてきたからな
特に84年発売のFM-NEW7は、この手の8ビットパソコンが初めて10万円を切ったので衝撃的だった。
PC-6001やJR-100等はどうしても子供だましと見られていたし、テンキーが無いというのが
ある目的しか無い我々にとっては致命的だった。
まず8001が普及してたから8801も普及してその流れでSR以降の普及につながった
NECも嫌らしい小出し商法とか、目先の小銭確保の囲い込み商法とかやめれば
もっと延命できていただろうに
それが良かったかは別として
>>12 当時は他2機種に比べて7は飛び抜けて速かったんだよ
あと富士通の安心感と10万という値段も魅力的だった
あのFM-8の豊富なソフトウェア資産が使えるというキャッチに騙された
テンキー無い機種ってたいていカーソルキーが十字配置だったから
斜め同時押しが出来ない機種じゃなければゲームは問題なさそうなもんだけど
まあ確かに、SRが出てからFM-7が衰退していったんだよね。
FM-77も高価なだけで大コケ、AVも芳しくなかったしな。
JR-100はキーボードとして論外の使い勝手だw
テンキーは未だにwindows前の配列が好きだ
グラフキーww
リターンキーww
おっさんwww
ヘルプキー
ストップキー
もよろしく
というか未だにテンキーにカンマや=が無いのが許せない
0とか+とかリターンとかこんなデカイのいらんのじゃ!
特殊なキーボードやキーシーケンス変更ソフトを使っても
=はともかく”,”カンマはキーシーケンス自体が存在しないので
しっくりこないんだよな。
2と4と6と8とZとXだけ
使い込んでツルツルになっていた
>>32 > ただATキーボードはテンキー側の”,”のキーシーケンスが無いのでそこが不満だった
> (入力自体は出来る)
入力が出来ればいいじゃん。何が不満なの?
フルキー側のカンマを割り当てればいいだけじゃ無いの?
>>32 おおっ、テンキーにカンマが有るのを所望する同士よ。
>>33 Change Key でカンマを割り当てるのは知っているよ。
でも、俺の使用している通常の106キーボード(Real Force 106)なら".(ピリオド)"と使用するので、
",(カンマ)"をテンキー側に割り当てようにも、割り当てるキーがないのよ。
あとは、配列上、PC-8801やPC-9801の方が便利だったからね。
テンキーなんてオペレーターのねえちゃんのためにあるようなもんだろ
まあ実際問題、NECキーボードの方が便利だったのは事実だね
キーボードの質自体も今時のそこらのものより数段よかった
>>33 ”,”というキーコードが無いので、別のキーにカンマを割り当てようとすると、フルキー側の「<、,ね」を割り当てることになる
でもやってみれば分かるが、FEPがオンの状態でこれを入力すると”,”カンマでは無く”、”読点になってしまう
この状態で半角変換キーを押すと半角の読点”,”になってしまうのが非常にイライラする
つまり、FEPオンの場合だと”、”を入力した後「英字変換キー」→「半角変換キー」と押さないと半角のカンマが打てない
”=”は専用のキーコード(テンキー用の)があるので、それを割り当てれば一発で=が打てるし
ATOK等の「テンキーは常に半角入力」という設定をオンにすれば常にテンキーで半角イコールが打てる。
窓使いの憂鬱等を使って、キーボードマクロで一発でカンマ入力から変換までやるのとかも試したが
やはりマクロなので一瞬時間がかかりしっくりしない。
>>34 そうそう分かる人がいて嬉しいです。
後、配列だけの問題じゃ無くて、”,”に限ってはキーコード自体が無いので
変換機でPC-98のキーボードを繋いでも、テンキー側のカンマは「<、,ね」しか入力出来無いんだよね
4096色という響きに憧れがあったのは事実
総天然ショックか
>>39 けれども、65,536色同時発色できるビデオ・アート・ボードはさっぱり売れなかった。
天然色は、実質的にはPC98のWin3.1から流行ったもんな
高いし使い道なかったな
拡張ボードの旨みは88よりFM,X1だったな
メーカーのやる気が違ってた
44 :
NAME OVER:2013/02/10(日) 21:39:34.27 ID:vBJKUs6f
拡張機能が標準搭載された機種が出るぐらいでないと
なかなかそれを使ったソフトは出づらいな。
PC6001→PASOPIA7→PC8801mk2→
PC88VAと渡り歩いた不遇の人生
どこで間違ったんだろう
Mr.PC→88MC→マーティーと渡り歩いた俺も居るから安心するんだ。
MC出た時ってすでに88末期でオワコンだったのになんで買ったのw
48 :
NAME OVER:2013/02/11(月) 12:44:18.60 ID:XPT7IM2s
88の白い墓標
>>48 そんなにあのザインのクソゲーやりたかったの?
ザインと言えば、MC版専用DIOSとかあったんだぜ。
CD-ROMの特性を生かし、音楽はフルオーケストラ、キャラクターは豪華声優陣によるボイス収録。
どんな按配なのか見てみたかったわ―。
トムおっさんvsジェリーおっさんは仲良くケンカしろ
>>45 PASOPIA7以外は理解できるんだが・・・・w
88mk2とVAってよりによってその二つかって思うなw
>>54 VA専用の和風スペハリだけ興味あったな
また静止画像だけwktkゲームか心配だったわ
>>55 YAKSAか
ずっとヤクザだと思ってたのはナイショだ
>>57が正解だけど
静止画像wktkガッカリゲーは
ヤシャだな
神羅万象だけてVAおねだりは
おれんちは無理だったな
神羅万象ってテレネットでしょ?ガッカリ臭いけど・・・
まぁ実際ガッカリゲーなんだが、NECのエライ人は神羅万象のデモを見て、「こりゃあまじでVAで天下取れるぜ!」って思ったらしいからな。
ある意味VAは必滅だった…
OPの曲は良いんだけどね…
>>61 おもいで補正だと
もっとツルピカグラフィックで
SRシリーズオワタ感あったけどw
スーファミぽいね
>>54 そうなんだよね
mk2買って半年でSR発売(´・ω・`)
VA買った後X68000発(;つД`)
VAの神羅万象はもちろん買いました
同時はテレネットお得意のオープニング等、まさにVAの時代がくると思ってました
R-typeが最後の墓標でした
後はほとんどSR用のソフトをやるだけの高価な88互換機でした
もう一年早く出ていたら事情は変わっていたと思う
68よりVAの方が発表は後だっと記憶が…
神羅万象とPCエンジンで出てたヤシャのスペハリって別物なの?
そらそうよ
しかしログインに載ってた神武伝承YAKSAの広告の開発中画面は、
なぜかPCエンジンとは思えない綺麗な画面で、「あれ?88VAで作ってない??」って感じだった。
>>65 !!!だったかな( ̄□ ̄;)!!
あの時なぜVAにしたのか
多分、88の流れはVAに移行して本流になると思った
X68000のグラディウスもVAに楽に移植されると信じとりました
DENPAあたりが直ぐ移植してくれるはずと・・・・
あの時の98はマルチメディア機種じゃなかったんでね
VA出た時って、98VMが出てから2年ぐらい経ってて、286のVXも出てたころだろ
さすがにVAは無いな
売りのマルチメディアでも既にX68000があったし
PC-8801シリーズは超廉価版のFeが出る前夜で、既に低性能ロースペック時代遅れみたいなイメージだったし
まあVAでもSRソフトの大半は動いたからソフト不足って物でもなかったけどな
PEエンジンで言うところのスーパーグラフィックスみたいな位置づけだろ
既にx68kがあったって言うけど、
x68kの対抗機として出て、かつ豊富な88のソフト資産使えることも売りにしてたじゃん
x68kも出て1、2年はソフトも充実してなかったしさあ
まあVAは98DOが出たことでメーカーに見捨てられた感はあるな。
俺の読みは88シリーズはV30に移行
16bitパソコンとして広がって行く未来を想像してた
それまでのNECブランドが影響大きかった
まさか失敗はないだろうと・・・
ところが8001mk2にはおよばないが転けてしまった
あれだけ栄華を誇った88シリーズの終焉が近かったとたは・・・
予想だにしなかった
>>75 >それまでのNECブランドが影響大きかった
6001シリーズ切り捨てた前科があるのに・・・
>>75 俺の8001Mk2を失敗作の代表みたいに言うなよ・・・・言うなよ・・・・
>>75 なんで98とカブるような仕様にするんだよ?
読みが間違いすぎw
>>79 98は方向性違ってたでしょ
ビジネスユースでFM音源もなかったし、この頃ゲームの為に98買う発想はないでしょ
やはりゲームは88の分野でスプライト使ったゲームがわんさか出ると思うてました
16bitとはいえ80286とV30では差があるし、それまでの88の資産を継承しながらVA専用ソフトがでまくる未来
こなかったね
つかX68Kもぶっちゃけソフト数大した事なくね?
アクションは意欲的なのが出たけど、ソフト量じゃ88SR版も使えるVAの敵じゃなかった。
痛み分けな気もする。
SR→VAって買ったなら大敗だがw
>>80 どうやって資産継承すんのよ?
80とV30両方積むのか?
>>80 仰る通りなんだが、それは「分かって無い」事にかけては定評のあるNEC大本営の考えで
88VAの頃はかなりの98用ゲームが出てたんじゃ無いかな
アクションゲーマーにはそうでも無いかも知れんが
俺的には大戦略2や太平洋の嵐というキラータイトルがあったし
>>81 88と68を並べるには時系列的に無理がある
ゲームPCとしての性能では68が圧倒的に上だったからな
VAはよっぽどでかい起爆剤がなけりゃ勝ち目がなかった
PCエンジンなんてのも始めちゃったし、まあVAの行く末は目に見えてたよ
VA以後も88は廉価販売が続くから
VAがあれでドライブなし、キーボードなし(SR系流用可能)で本体89800円ぐらいなら
>>62 液晶とアナログモニタじゃ見え方違うっしょ
滲みとか無いし
NECは結局ビジネスPCだからな
表計算できればOKみたいな
ダグラムおっさん軍vsボトムズおっさん軍の禿げしい争いは、ここで幕を閉じるのであった・・・。
おっと!前方からバイファムおっさん軍か?
第2ステージへ Ready Go!!
コーヒーブレイクみたいなもんだから気にしなくておk
きもっ
まあ幼少期にロポットアニメを観てたのは普通だわなjk
2chでのスルースキルも普通だわなjk
Hissi www
88使ってたとはいえこのスレのオタク臭さに時々耐えられなくなる
内容でなく性格とか精神的な部分で
88世代はモロ宮崎勉世代だからな…
今みたいにゲーム=アニメ=ラノベじゃねーし!
昔はパソコンは硬派な趣味の一つだったし!
俺リアルじゃパンチングマシンで100出すし!
とか必死に言うおっさん多いよな。
はぁ?
勉は大分年上だろう
ニュースで出てた時全然世代違うと思ってた
最年長乙
>>96
宮崎勉事件に影響を受けた世代ってこったろ。
あの当時小学生〜高校生だった奴ら。
この世代はまるで隠れキリシタンの如くオタクをしていた。
影響を受けたのお前だけだろw
自分の弁明ひどすぎ
100 :
NAME OVER:2013/02/12(火) 22:30:56.94 ID:/Br1Usib
昭和のヲタク舐めんな
オタクじゃなくてヲタクな
>>83 88VAにはスプライトが装備されたじゃないですか
これでガクガクなヴァリスやYAKSAやファイナルゾーンあたりがVA用として
スプライト使ってヌルサクにできるとか想像した訳ですよ
確かに98もゲームあったけどシュミレーションやADVが多くアクションや
シューティングはやる気が起こんなかった
少なくとも88はVAのホビー路線で広がるとおもいませんでしたか?
いままでのPCGの書き換えではできなかったことができるようになったんですよ
88の資産+スプライト使ったアクション、シューティングに夢見て
親をだましてかいました
すいません
いやまあ俺もVAには憧れたよ
>>54 VAとX68の二択で悩んでX68にしたよ
88FHも持っていたのでしばらくは2台とも動いていました
mk2からPC88なので、ソフトもかなりあったので
そういうやつ多いだろうな
高校の時、電設のバイトして68kとVA両方買ったよ
77AVも買ったよ
VAと77AVは1ヶ月くらいで売ったよ・・・
88持ってる奴多かったからね
98は親が持ってるって言う奴しか居なかった
X68KXVIを衝動買いするような俺など、
深謀遠慮なVAユーザなどに比べて全く未熟だと言わざるを得ないのだな
107 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 04:31:22.02 ID:Vk0KvgAX
すみません初の書き込み失礼します。少し聞きたいことがあるのですが…
私が保育園に行っていたときでしたので1990年〜年1995のあいだに出ているパソコンの
横スクロールゲームだったのですが、タイトルを忘れてしまいました。
パッケージはボンテージを着た緑色の長い髪の毛をした女性が鞭を振りかぶってる絵だったと思います。
タイトルは忘れてしまいましたが「悪しき者共よ○○の鞭をくらえ」みたいなことを書いていました。
横スクの鞭を使うゲームでしたがドラキュラシリーズではなかったと思います。
もしもご存知の方がいらっしゃれば名前を教えていただけませんでしょうか?
>>107 う〜む情報が少なく微妙ですね
まずPC88用のゲームですよね当然
横スクロールでそのボンテージの緑の髪の女の子が鞭を使って敵を倒しながら進んでいくと・・・
ヴァリス2とか違うか
98ならrustyっぽいが
>>106 店頭デモを見てTOWNSを衝動買いした俺に謝れ
店頭デモでたたずみながらヘビーローテで聞かされたBGMって
いまもお気に入りになってるものが多い。
>>110 うむ、謝ろう。当時はTOWNSとやらは全く眼中になかったのだ(洋ゲーやるしか価値がないと思っていた)
X68Kでは音楽やらグラフィックやら、膨大な同人ソフトやら、散財させられたものだ
全く後悔はしていないが、深謀遠慮が足りなかったと思う
俺はメーカーのデモ曲だな
クラシックやマドンナやビートルズ
特に映画「エンターテイナー」の曲はすごく印象に残ってる
114 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 11:34:03.05 ID:Vk0KvgAX
ラスティでした
ありがとうございました。私が小さいころだったのでPC88と思い込んでいましたが98のゲームだったのですね
すみませんでした。
90〜95年ならほぼ98だろう
最後に出たのは98DO+なのか
タウンズって、ドラッケン専用だろ
HACK!HACK!
ハークル!ハークル!
タウンズでやるWiz6とM&Mは至高
俺はテスタメントが好きでした
オープニングに流れるスタッフ
ヤンキー風なプログラマー
単調だがなぜか惹かれるBGM
色んなゲームからパクったアイテム
なにもかも最高
GLODIA SOFT永遠なれ
122 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 20:21:32.69 ID:M8amA7yv
いつもレトロゲーマニア顔してるのに107氏が見たゲーム名も言えないなんて…くやしいっ
98版ならしゃんめえ。
俺も88ゲーなら「私に答えられない88ゲーは無い!」って言えるわ。
同人はしらんけど。
平成以降のソフトは、ネット時代になってから補った知識だなあ・・・。
>>121 TOMOKOのカワイさは異常。
そういやサバッシュやエメドラもここだっけ。
128 :
NAME OVER:2013/02/15(金) 01:43:51.35 ID:upqOFysq
テスタメントのOPテキスト冒頭で
二億万年前って出てきて吹き出したなw
このスレ、けっこう勢いあるんだね
>>128 2億万年前=2兆年前
地球誕生してないなw
2億と1万年前というアクエリオン風な解釈だったりしてw
ギリシャ神話とか、旧約・新約聖書のエピソードとか、
88のゲームを通じて知ったものも多い。
ヤマトタケルなんてログインで詳しく知ったようなものだ。
それまで聖徳太子みたいなもんだと思ってた。
大体あってる
イーアルカンフーのようなまともな戦闘だったら
ヤマトタケルは神作になってたかも
「英雄ヤマトタケル」より「火の国ヤマトタケル」の方がおもしろい
ソフトベンダータケルの方が面白い
怪獣王子のタケルの方が・・・・
ばってんタケルの大冒険なら売れてた
ばってんタヌキはさっぱりだったけどな。
今なら「auヤマトタケル」で、頭髪が薄くなったので薬草のドコモ茸を探しに
ドラゴンの住む名古屋に向かうとか。
空手小公子
ほこ×たてのオセロ対決って森田オセロだったらなにげ応援する
森田さんすごかったね
将棋、オセロ、バトルフィールド
当時のアルフォスは88でもここまで出来るかと驚いた
将棋=ゲームデザインという概念は無い
バトルフィールド=大戦略のパクリ
アルフォス=ゼビウスのパクリ
リグラス=もう○○とパクリというのが空しいほどどっかで見たようなゲームデザイン
もう少しゲームデザイナーとしての才能があればな
でも今でも現役バリバリなんだぜ?
そこは普通にすごいじゃないか
大戦略よりバトルフィールドのが先だったような気がするが
違ったっけ
>>145 調べたらそうだった。大変失礼しました。
でも、やはりエポックのEWEシリーズ程度のボードゲームをそのまんま移植しただけだよな。
そんなん言い出したらコンピュータRPGは全部TRPGのパクリや
ボードゲームの移植って軽々しく言うけど、CPUのルーチンとかどう思ってるのさ?
それこそが森田が現役バリバリである理由じゃねえのかい
リグラスに本人登場させて、高速スクロールの自慢するほどだしゲームデザインとか気にしてなさそうなのは確かだが
>>144 現役って言ってもこき使われてるだけじゃなあ
ゲーム屋の未来は経営者か奴隷か犯罪者かの3つだからな…
武市さんは医者をやめた様子だった
>>150 つまり一番まともなのを選んだということか
リグラスってALU使ってない時代のカラースクロールなんだよね
宣伝もしてたけど
まあ枠はその分ちっちゃいが
リグラスはBeepでも何度かとりあげて推してたなあ
他紙でもかなり入れ込んで特集組んでた印象がある
とても興味をひかれたよ
リグラスはそこそこ楽しめた
内容よく覚えてないけど、迫害されてるけど実は凄いんだー的な話だったような
>>143 1983年時点でマイコンソフト業界に求められてたものが、
既存のアーケードソフトに対する限られたハードウェアを用いての忠実さだったりするからな。
いまの物差で評価することもナンセンスだと思う。
>>147 正解、
ウィザードリィなんかすべての判定はサイコロ降るのと変わらないから
だけど、それが面白い(´▽`)
別に金を問題にしてるわけじゃないし・・・
リグラスはグラフックがひどすぎ
当時は88は遅いって言われてシューティングやアクションには向かないっていわれてた
そこでのアルフォスは画期的だった
総じてエニックスのソフトウェアコンテストだったかなレベル高かったように思う
88はソフトたくさんでたが売るレベルにないようなゴミも平気で出てたからなぁ
アルゴリズムは凄いけど、センスの無い森田w
そりゃお絵かきまでできるPGは当時はほとんどいなかったとおもふYO
アルフォスはいいけどリグラスはひどかったな
あのグラフックじゃ買う気起きなかったわ
88の当時のベンチマークは酷かったよね
BASICだとFM7やX-1に差をつけられてた
特にpaintの遅さは泣けた
テクノポリスの画像打ち込んで、上の3機種で同時に実行すると飛び抜けて遅かったよ
>>148 そう、論理的なアルゴリズム作りの天才
でも神はゲームデザインの才能までは与えなかったと言ってるだけ
>>167 時代が違うからいちがには比較出来ないよ
>>161 それまでは九十九電機が一本1万円とかでゲームを買い取ったり、印税はあるけど流通がイマイチで
リスト掲載メインのコムパックとかが幅を利かせていた時代に、優勝賞金100万円+印税+大々的な宣伝でパッケージ販売だもんな
そりゃ優秀な人材が集まったのも頷ける
中村光一、堀井雄二、森田和郎、芸夢狂人、槙村ただし(これはちょっと違うか)だもんな
>>165 88はV-RAMにアクセスしている間CPUが何も出来ないという欠点があったためあんだけ遅かったんだよな。
マシン語ならまだマシだけど、BASICの様なインタプリンタ言語使ったらもうダメ。
172 :
NAME OVER:2013/02/18(月) 12:53:06.32 ID:gvyBXvax
>>169 森田のバトルフィールドが優勝はおかしい
絶対にドアドアのほうが面白い
ドアドアは何も感じなかったな
ニュートロンの方が面白かった
宇宙の戦士やスリーピーシェリフは何も感じなかったが
ライトフリッパーは面白かった
ニュートロンと言えば、あの微妙にデッサンが狂ったタイトル画面が
ニュートロンのタイトル画面の女の子スゲー可愛い!と思ったが、今見たら…だった。
舌が肥えるっていやな事だね…
女の子と言えば、X1版のテープ版野球狂のB面が野球拳になってるんだが、
88版とかどうなんだろ。
>>177 んなわけないだろw
このマカダミアソフトが!
いや、X1版には野球拳はマジで入ってた。
www.geocities.jp/kawancha_net/x1.htm
ここの野球狂の項。
同じなのは野球の二文字だけじゃんw
>>179 マジかよ!
流石レス番号177のことだけはあるな
うちにあるテープのB面が気になって寝れねーじゃないか
B面に同じデータ入れてないメーカーはケチな会社だなあとか思っていた。
親切なメーカーはボーレート変えてB面に入れてあるとこもあったな。
エミュでいくらでもプレイできる
いい時代になったもんだ
パソコンだけじゃなく、タブレットとスマホにもエミュ入れたから快適すぎる
BTのキーボードじゃね?
俺も84年年末商戦でmkII買って1ヵ月もしないうちにSRで泣いた。
3年頑張って88年初頭にようやくMAを買った。
だから86〜87年頃のSR以降用ゲーム(例:ソーサリアン等)は知らない。
パソ通を始めた途端に98が欲しくなり、同年夏には98へ行った。
88晩年期に参戦して88FH買った俺勝ち組
それまではFM-8だったけどな・・・
バブルメモリって使い道あったんかいな?
>>187 新型発売前の1ヶ月前に旧型買うとかソーサリアン知らないとか
ただの情弱自慢ですか?高い買い物するんだから雑誌くらい読めば良いのに
はい、昔も今も情弱、未だに親に食わしてもらってる包茎童貞ニート君ですわw
雑誌のゲーム広告読むのが、一番楽しかったのに
>>190 FM-8買った一ヶ月後にFM-7が出たけどな
そうと知ってれば買わなかったのに・・・
88FHはEpson98互換機買うまでさんざん遊び倒したから悔いは無いよ
当時はI/O、ベーマガ、Login、コンプティーク、テクノポリスと雑誌にいくら使ってんだよって感じだった
ゲームの広告も見るのが楽しかった
アドベンチャーゲームは最初は描画しててかったるかった
今なら罰ゲームだが、デーモンズリングからだったかな
画面が瞬時に切り替わるのに感動したな
当時のアドベンチャーゲームのおかげで英単語は覚える事ができたのは収穫
英単語は思ったより覚えられなかったが、
コマンド入力を見るたびにSEXと入力する癖がついちまったな。
だよね
サラダの国のトマト姫やら惑星メフィウスやらマリちゃん危機一髪やら
後期のADVはコマンド選択、カーソル指定で調べたり触ったりして進化しましたねぇ
>>195 俺も5〜10誌買ってたな
あの楽しさはなんだったのか
今は雑誌を1冊も買ってない
あの頃は雑誌が主な情報の収集源だったしな。
新作情報、ゲーム攻略、みんな雑誌に頼ってたもんな。
月一の発刊が待ち遠しかった。
>>197 メフィウスのカーソル指定は果たして進化と言えるのか・・・
8日と16日はウキウキ
>>188 さらにその後X68に行けば御三家美味しいとこ取りだったのに
ペケロクとか当時も全く魅力を感じなかったな
アクションはゲーセン行けばいいし、グラフィックはしょぼくても面白さはファミコンの対戦ゲームに適わないし
パソコンはSLGや硬派なRPG専用マシンだと思ってたからな
広告が多いI/Oを中身サッパリ分からないのに買ってた
>>205 そこはパーソナルワークステーションと呼んでやれ。
>>204 X68000やFM-Townsは
LinuxやBSDをCUIで使いたい人にやたら人気あったような気がする
俺も88から68へ行った
NIFTYも使ってマルチメディアバリバリやるにはたまらんマシンだった
ユーザが次々生み出すものが熱かった
PC-88からSY-99へ行った。
>>205 いや動機はゲームするためだった
マシン語をチェックサム見ながら打ち込んでましたわ
3時間くらい使って打ち込んだ挙げ句どこか間違えてて動かんとか
ツレとチェックサム読む係と見る係に別れて間違い探ししましたわ
当時もファミコンと対比してるやつを貧相だと思ってたな
>>208 エキサイトバイク、バンゲリングベイ、ファミスタ、Jリーグエキサイトステージ、キン肉マン、SDガンダムカプセル戦記、六三四の剣
>>214 その系統だとツインビーとかアイスクライマー、くにお君、バトルシティも入るな
スレチ
>>206 俺がいるwww
I/Oの広告の多さは異常だったな。
それ自体に価値があった。
広告料を多く取る為か、他の雑誌では載せない広告まで乗ってたからな。
光栄のオランダ妻〜とかナイトライフとか。
肝心の本誌のモノクロページはダンプリストばかりで、当時小学生の俺に取っちゃ鼻を拭く紙にすりゃなりゃしねえ…
ちゃんと分かる奴が読めばすげーこと書いてあるんだろうけど。
広告印刷というか新しい本の匂いがいいよな
おれはThe Basicに堕ちていった4
>>208 ボクシングで上下二画面の3Dタイプのがあったよね
>>209 ><88のロボレス二千いくつかも
負けてません
九十九電器で88FH買ったらロボレス2000付いてきたわ
動きは大雑把だったけど面白かったな
ロボレス2001のSKY-HIは癖になるな
ハメゲーっぽかったけど、ギャラクシーチャンピオンになった時は嬉しかった
ロボレスでダメージ与えすぎるとどんなにスカイハイやっても
立ち上がってくるようなことなかった?
ドロップキック無双だったイメージだな
ロボレス2001より12年も後になってもロボレスどころか
長州力がいまだ現役とは思わなかったわ
>>223 ロボレスは88で評価されてる数少ないアクションゲーの一つだからな。
なのでアーケード版の移植を担当したマイクロネットにはひそかに期待してたんだが、
その後泣かず飛ばずだったな…
>>218 ところがI/Oの古参は
あの無駄に増大する広告ページにNOを唱えてたし
I/Oプラザって読者コーナーではその是非に関してよく揉めてたよ
>>229 昔からヲタは我が儘だな
広告が減ったけど値段が倍になりましたとかで納得するはず無いくせに
そういうたしなめの声が同じ投稿欄にかえってくるのに
一カ月かかる。情報の伝播力がいまと圧倒的に違うなw
今になってみると広告って貴重な情報源だと思えるけど
当時は金出して買ってる雑誌なんだから、記事を一杯読みたかっただろう
光栄といえば団地妻の誘惑ってソフトが気になってしかたなかった
今みると子供の落書き程度のグラで萎えた
思い出は思い出のままが良いな
そう
「定価が上がっても良いから、
I/Oは色付き記事(C講座だのハードの記事だの技術関係のページ)を
もっと充実してください。」ってのも結構あった
>>232 いやいや、当時から広告目的で買ってたヤツがかなりいたと思う。
少なくともI/Oは殆どそうだ
大体、広告が減ったからって記事が増えるわけは無いだろう。
むしろコストが上がって定価が高くなるだけ。
I/Oは自分の機種の記事やプログラムが特集されてたら真っ先に買う本
俺は88はFHデビューなんだけど、
「ログインで広告が出るだけまだマシ、広告が出ても攻略記事が無ければ見た目ばかりのうんこ」
という風潮があり、I/Oの山ほどの広告はカタログ以下の程度にしか見て無かったよ
そりゃ88FH時代ならそうだろうな
I/Oの広告に価値があったのは、ログインすらもまだ出てないか出てすぐの次期で
世の中にどういうゲームソフトやマイコン関連製品が流通しているのか、誰も全貌を把握していない時代で(地方民は特に)
PC-8001のゲームとか、当時はツチノコよりも貴重なPC-9801のゲームとか、FDD版のゲームとか
広告を隅から隅まで全ページ見て発見するのが楽しかった。
ファルコムが輸入してたアップルのゲームの広告、一行だけの説明で妄想してました
某雑誌にはコピーツールの広告が山の様に・・・・・
テープ版コピーメーカーとか、ベビーメーカーwとか
>>240 ざべ ですね。
テープの頃はhAckerはまだ無かったんじゃ?
I/Oは重かったです。立ち読みしてる時。
何気に紙質が良かったI/O
時刻表とはえらい違いや
I/O読んでた奴が意外に多くてびっくりだなw
流石このスレはハンパねえ濃さだ。
I/Oにホバーアタックやザ・コクピットのダンプリストが載ってたってのは、
多少プログラムを打ち込むに慣れたころだった…この頃のI/Oは買わなかったんだよなー。
当時古本屋の存在すら知らなかったし、痛恨だったわ。
まぁ古本屋でI/O扱ってる所は少ないけど…
カタログとして買ってたから後半のページはあまり読んだことないなあ
秋葉原まで20分くらいのとこに住んでるけど、80年代初頭は店舗の数もスカスカで倉庫みたいなとこも多かった
雑誌が一番の情報源だったからな…
今ならダンプリストをスキャナで読んで変換する猛者も出てくるだろなw
I/Oは新聞と一緒
メインは広告
当時は経験値が足らなかったのでI/Oよりマイコン派だった
そのうち
アイオーライダーズの記事に嵌まったw
>>237 だからI/O誌上でも論争があったんだけどね
肝心の記事をなんとかしてくれって層と
広告が情報としてありがたいって層がいて
特に広告は他誌でも増えまくってた時期だったから
読みたいならそっち読めよって人も結構いた
更にはアニメオタクがアニメの話題で投書しまくってた時期だったし
あのころはI/Oの読者欄も結構荒れてたな
おみゃーさんはおみゃーだべー
プラザなんて今の2ちゃんみたいなもんだからな
セイラかフラウ派かとか、ハード論争とか
今のアニメ板やゲハ板と大差ない
オタクはいつの時代も似たようなものってことだなw
>>238 同じだ…。
さらに、アップルのゲームの特集本を買いまくって妄想しまくってた。
I/Oは82から86年位まで買ってた。まだ全部ある
当時はドライヤーで背中あっためてバラして広告抜こう!とか言われてたけど
今となっては広告の方が価値があるなw
でも工学社ので一番好きなのはZ80アセンブラの本、表紙に瓶底眼鏡のオタクがドヤ顔で自室にいる絵のやつ
あの表紙の雰囲気大好きなんだよなー
工学社ってもう潰れてんだろwwと思ったらまだあってワロタ。
しかもまだI/Oが発売されてたとは…
>>252 同士よ
アップルゲームの特集本って何だっけ?
>>255 >>252ではないが、当時Appleのゲームがよく載ってた雑誌と言えば
・月刊マイコンゲームズ(ほぼAppleのみという凄い雑誌。すぐ休刊になった)
・月刊遊撃手(伝説のパソゲー雑誌)
後はログインぐらいか。初期のログインはApple関連の情報が多かったからな
ウィザードリーやウルティマみたいなメジャー処がメインだけど
アメリカのゲームソフト売上ベスト10はいつもワクワクしながら読んでた
遊撃手読んでみたいんだよなあ
遊撃手ってプチボルのボンボンが
appleゲーと比べて国産ゲーを見下すための雑誌だろ
読んだことないけど
ベーマガ付録のスーパーソフトマガジンにも、appleのゲーム紹介記事が
掲載されてた。
appleからロードランナー、チョップリフター、バルダーダッシュやら移植されましたよね
グラフィックのカラフルさがゲームの面白さではないと思った
しかし移植された頃にはもうかなり古びちゃってたね
国産ゲームも結構進歩してたし
いざ買ってみるとこんなもんだったのか、ってのがあった
ロードランナーぐらいかなあ。海の向こうの熱が
冷めないうちに伝わってきたのは。下手だったけど本当に楽しかったわ。
ロードランナーか・・・・懐かしいな
あのシステムソフトの新型プロテクトは話題沸騰だったw
普通には読めない様なフォーマットが主流の時に、普通に読める
今は昔の2周フォーマット
トラック41、42あたりが個体ごとに違う暗号化が施こされてたな。
>>256 ツキニカイカンになる前の月刊ログイン時代は
洋物ゲーム紹介に力入れてたしな
ダンジョンマスターを最初に紹介したのもログインじゃなかったっけ
安田均のアメリカゲーム事情で
インフォコムやappleのADVを知ったな
アメリカ凄いとおもたよ
ログインはエロ特集の回に海外のエロゲームをたくさん紹介してたな
ストリップポーカーか
269 :
NAME OVER:2013/02/22(金) 21:57:18.62 ID:IFXPeZw9
おそらく88のゲームなんだが、誰か名前知ってる人いない?
かすかな記憶があるんだけど思い出せなくてもどかしい・・・
リバーヒルソフトとかじゃなかった感じ
・PC88か80001の推理ゲー
・おこったのは殺人事件
・証拠品の実物がいくつかついている
・参考人を尋問するというスタイル(うろ覚え)
・舞台は日本、登場人物も普通の日本人
・ゲームは基本テキスト進行(自分の記憶ではテキストのみ)
・メーカーは日本のPCゲームメーカー
ハドソンの暗闇の視点じゃねえか
ごめん、質問スレがあったからそっちに行きます
すみません
遊撃手の後継雑誌にあたるBugNewsの創刊号に
PC-88版ロードランナーの追加面データディスクがついてたな。
ラプラスの魔やってるんだけど、館からでられないんだか…
>>273 1階から順に調べてまわれば自然に出られるんだけど
3階の鐘鳴らすと入ってきた扉が開くようになる、鳴らす前にちゃんとヒントもある
昔のパソゲーってノーヒントでは厳しい謎とか多かったよね
276 :
252:2013/02/23(土) 09:15:25.85 ID:???
>>255 1つ目は、薄い、ムックのような本。
最初の章で、当時文学部だかの学生だった浜村弘一とか、他の大学院生とかが、
Appleのゲームをほめたたえ、100本以上所有していると自慢していた。
Appleのゲームに加えて、ホイホイやドラゴンアンドプリンセス等の国産ゲームの
レビューも載ってたように記憶している。
2つ目は、3千円以上するオールカラーの分厚いカタログのような本。
Appleのゲーム1本あたりにつき2ページ見開きで紹介されていた。
エスケープフロムランギスタンとか、トランシルバニアとか、正直、
ゲーム画面は妄想してたよりもショボかったけれど、現実を認められない
頭の中ではハリウッド映画クラスのスペクタクルが展開されていた。
もちろん、ログインや遊撃手も購読していた。
ログインで安田均が煽るおかげで、あのたいして面白くもないウルティマ1,2,3が
脳内ではジュール・ヴェルヌやウェルズ、トールキンの小説に匹敵するものという位置づけだった。
遊撃手は、雑誌を批判されたことを恨んで、やたら光栄のダンジョンを
けなしてた記憶がある。あとは、Appleのカヴィテッドミラーがよいゲームとして
紹介されてたかな。
>>275 友達から借りると大変だった
メルヘンヴェールとか
崖から復活操作を知らずに
ひたすら死んでたな
デゼニランドも終盤の英単語が普通使わないような単語だったような
こうなると単なる意地悪なレベルだった
ベーマガの投稿コーナーにあった、ワムウの「ならば俺は この柱を 磨くッ!!!」が忘れられんわ。
>>279 お前は俺かw
あとは「サザンクロス」で柱を磨くと
【ハシラガキレイニナリマシタ、ゴクロウサマ。】
とか出て吹いた当時の俺。
読者の闘技場も初期は良かったけど、だんだんウザくなってきてたな
282 :
NAME OVER:2013/02/23(土) 16:02:56.75 ID:VRZ2T5p/
昔できなかったドラゴンスレイヤー 1.1 をやってるのだが、
経験値50000 でもSAVEできないのだが、
その他のFLYとかFLEEZEとかの魔法はそれぞれF、Zボタンでできるだが・・・
いくらはらうだか・・・
テープ版をFDにいれたものだったりして
286 :
282:2013/02/24(日) 14:27:17.25 ID:qY0i3l0x
ショートカットキー がなかったから わからなかった。
なんとかSAVEできました。
287 :
NAME OVER:2013/02/25(月) 20:31:04.49 ID:32Yt+P6c
禁断のパラダイス
格闘したあとの洞穴のところでいきずまった。
洞穴をどう進んだらいいのだろう?
いきずまったじゃなくていきづまったじゃない?
いなづまなのにイナズマンみたいなもんじゃない?
全流通のゲームはフラグが厳しかったりする。
最近いろはにほへとをやったが攻略見ないと真エンド到達は無理だった。
このスレ突然勢い上がったり急に停滞したりするな
レスが増えるのは特定タイトルが出ると話題になり易いからじゃないかな?
まぁ、自分もここで質問して回答を貰ったことが有るので人のことは言えないw
ちょっと禁パラやってみます。
禁パラといえば通販専用無修正版は出たのかw?
禁パラやってみた。
最後の女神の石像で4択になるが何をやっても死んでしまう。
石造に会わずに村に帰ると惜しいと言われるので後一歩なんだけど。
ポイントは
最初の海岸でかいがんでけんじゅうを拾う
ジャングルでフィディを拳銃で助けて女王に会った後にマーシャ攻略を聞く
ジャングルでヘビに会いその後薬を貰う
イリーンとキスをしてはブレスレットを貰う。(木の実は未検証)
落とし穴で前に進み髪飾りをとる
魔物の前を通り過ぎてルビーを選ぶ
これで洞窟は抜けられるはず。
条件が揃わないと魔物が居て奥に進めないので強制で外に出る羽目になる。
たしか浣腸か野糞イベントの時に通販メッセージが出たような
監禁イベントの時に出ます。
123番を選べと言われてこのシーンは通販でと書いてありますが恐らくネタでしょう。
>禁パラ
カタログで見て、絵柄、シチュエーションがナニなので、「このエロゲは欲しくない!」と強く思った記憶が……。
ルクソールで気球墜落邦人4人死亡のニュースみて
ルクソールと言うタイトルを思い出しました
LUXORか。このゲームがなかったら、地名のスペル間違えてただろうなw
>>298 ピラミッドあったもんな
ベンベンベンベン(ベースポイント音)
テレレ〜レレ〜テレレレ〜
ルクソール買うときも
『クソゲーでも文句言わない』
て誓約書書かされたかな
302 :
287:2013/02/27(水) 19:23:23.40 ID:4jWUErOj
294 プレイとカキコ ありがとう。
条件が6つあるのかな。
条件のうち 最後の
”魔物の前を通り過ぎてルビーを選ぶ”が どこか頭に思い浮かばないや…
教えてもらったので 再挑戦してみようかな
303 :
NAME OVER:2013/02/28(木) 01:00:13.36 ID:x0p03wZO
77AV版ルクソールを見た時の衝撃ったら…
>>304 人間がリクライニングシートで寝てるように見える。
307 :
NAME OVER:2013/03/02(土) 23:33:57.92 ID:/vB7WBGJ
金持ちの友達の家で、ザナドゥにどっぷりハマって泊まりでみんなで三國志やってイースのオープニングに腰抜かし、「勉強なるから」とかなんとか親をだまくらかして買ってもらったのがMA2
。
いま考えるとすごい高価なもん買わせちゃったなー、と。
でも気づくとその後いつの間にかMSXユーザーになってた。
親にMA2を売り払われて「お前にはこれで充分」とMSX1を買い与えられたのですか
309 :
NAME OVER:2013/03/03(日) 00:30:15.46 ID:09kEE31K
>>308 いやいや、なぜかその後に知り合うやつらがMSXユーザーばかりで。
しかも周辺ハードを自作しちゃうようなツワモノもいたり。
逆に88ユーザーはどんどん離れてしまい…
洗脳させられた?(笑)
むしろ何故かみんな違うパソコンばっか持ってて、
PC-6601、X1ターボ以前、FM-8、FM77AV、X68以外は一通り触ることができたなあ
かといって、たいした糧になってるわけでもないが
まあ当時はNECって何?wって感じだったからねえ
シャープやソニーのパソコンあったらそっち買うだろ
俺の周りは人と同じじゃイヤとかでFP1100とベーシックマスターとかいたな
ま、雑誌のベーシックのプログラムなら少し手直しするだけで動いたからな
ベーマガのJR-100やJR-200のゲームは面白そうなものが多くてちょっと気になってたなw
314 :
NAME OVER:2013/03/03(日) 21:55:16.51 ID:fHkknmQv
>>311 NEC系は会社で使われてたので“お父さん”が買ってたのだと思う。
ベーマガはPB-100でものすごいアスキーの使い手がいたよな。
ボクシングゲームまでそれっぽく見せていた。
日本電気ことNECは教科書で習うレベルなんですけどね
NHKで使用されたのはかなりプラスイメージだった
富士通がDOSVで息を吹き返したイメージ
NECの名はPCエンジンで子供達にも浸透した感じはする。
321 :
NAME OVER:2013/03/06(水) 02:27:13.63 ID:lPdJLS1B
NECの全盛は角ばったロゴの時代までだな。
>>319 むしろDOS/Vで企業イメージ悪化させたんじゃ無いか?
・台湾から検査で跳ねられたパーツを安く買い叩いて富士通ブランドで販売
当然まともには動かないので、クロックを強制的に下げたり、ドライブの最高速を制限したりして出荷。
・ソフトメーカーにゴリ押し営業して、いらないソフトを大量にプリインスト
前記もあって、購入した時点でメチャクチャ遅くて不安定。
数ヶ月も使うとCドライブがパンクして(ある程度の知識がないと)使い物にならなくなる。
(ある程度の知識も無いヤツが専ら買うので困る)
・異常に使いづらいメニューを強敵に使わされるクソ仕様
強敵じゃ仕方無いな
両方正しい気がするわ
FMVでパソコンブランドを復活させたのも確かだが
ゴミアプリを山ほど放り込んで情弱向けに売りつけたイメージも付けた気がする
ジャパネット商法の起源かw
富士通はサポートがイマイチ
95が出たときの坂田利夫のCMが元凶だな
あれにだまされて何もわからんやつが大量にパソコンに手を出した
それは商業的に成功してるって事じゃないのかね
まさにアホが使うPCだったってわけだな
持ってなかったし触ったこともなかったけどFM TOWNSには目を輝かせてしまったな
あの頃の光学ドライブには本当に無駄にwktkしてた
初めてCD-ROMが出た頃は、絶対にCDケースを兼ねるカートリッジ式だろ。安定度もこっちが高いし
と思ってわざわざカートリッジ式のCDドライブを買ったなぁ
カートリッジが1300円ぐらいするんで、結局増え続けるCDを全部カートリッジで保管することは無理なんで
無駄に面倒くさいだけなんだこれが
安定度云々も普通に使うには全く関係無いし
しかし利便性は絶対カートリッジ式の方が良かったと思うよ
そうでなきゃスロットローディング式にするべきだったし
>>331 いや利便性が激しく悪いから言ってるんだよw
>>332 ん?
市販されるCD-ROM等が全部最初からカートリッジ入りで売ってればよくない?
1.持ちやすい
2.厚みがあるのでラベルをつけて横からタイトル確認できる
3.そこらへんにほっぽれる
つまりフロッピーディスクみたいな扱いができるわけでしょ
裸CDを自分でカートリッジに後から入れるんじゃそりゃ利便性悪いけど。それとも他のこと?
俺はCDってものが、フロッピーディスクよりも、扱いにおいて退化したものだと思っちょる。
何しろ裸ってのは扱いづらい。
製造コストが恐ろしく安いというメリットは分かるが、あの腫れ物に触るように扱わなきゃいけないのは気に入らん。
そして何十枚ものディスクのなかから目的の1枚を探すにはいちいち天面から見なきゃいけないので一覧性に欠ける。
>>333 全部カートリッジに入ってればな
しかし、LDに対するVHD然り、ミュージックMD然り、カートリッジ版DVD-RAMしかり
そういうメディアが主流になることは無かった
MOや録音用MDと言った、何度も使い回すメディア限定か
やっぱコストの問題だろうな
大体CDって裸で結構ラフに扱っても殆ど問題ないし、むしろカートリッジは邪魔
ハードディスクだってそうだよ
8bit時代から次にPCを触ったのはwindows2000の頃
電源ぶつ切りして怒られた
>>334 アルバムみたいなのに入れれば、コンパクトに何百枚も収納できるので便利だけどな
一覧性もちゃんと整理すれば非常に探しやすい
ケース入りでも容量を考えれば非常にコンパクトに仕舞えるし、検索性も高いと思うが。
むしろペラペラですぐ読み取り不能になる5インチFDや、3.5インチ時代だと
ちょっとしたアプリケーションで10枚組とかあって管理が異常に大変
PC-98のジャストウィンドウをインストールするときは、一太郎やら三四郎やらATOKやら
アップデートディスクやらで30枚以上のFDを用意しないといけなくて一日仕事だった。
俺は88の次がブランクあいて後期Win95だったけど、しばらくの間
アプリは98ランチから起動するものとばかりと思ってた。
>>337 DOS時代はMOにバックアップ取っとけば再インスト要らずでかなり楽だったけどなー。
Winになってからやたら面倒くさい
慶子ちゃんの秘密ってパッケージとタイトル画面で絵柄が違いすぎるよね
さらにその後の慶子ちゃんで絵柄がまた変わったよね
>>339 昔のMacにも同じことが言えるよな
なんでこんなに複雑化したんだよ
>>337 コンパクトに収納できるのはいいがやっぱり一覧性はないだろ??
言ったら、本棚の背表紙だけをパッと眺められない状態だぞ。
俺はFDやMDが好きだった。頑張ってジャケットの薄い側面(笑)に書けば一覧性が高かった。
ファミコンのカセットもそうだな。側面に字が書けるということが大事なんだ。
macみたいにプリファレンスとアプリ内のサンドボックスに全部おさめちゃえば良いのにな
レジストリや各アプリのフォルダ内やマイドキュメント等に散っちゃって面倒臭いし
CDケース入りのCD−Rを買って背表紙ラベルを付ければOK
だろ?
コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム)にもリンクが貼られてるけど
コオロギ養殖のブログ ちょっとHなレトロPCルーム ってのもはじめたんだな
さっそくナイトライフと美しき獲物たち3作の全画像?を載せている
相変わらず我が道を行くおかしなおっさんだ
>>341 山岡「こんなのはSMドスって言うんだよ!」
>>343 側面に字を書く手間をかけられるのなら、CDアルバムの側面に書いてもいいんじゃないかな
あるいはインデックス付けるとか
CDケースを横に並べて写真撮って、貼り付けるというのもいいな
何でかFCよりも魅力があったな
>>334 > 腫れ物に触るように扱わなきゃいけない
いや、別にそんな事ないでしょ。
裸のままそこらに放っておいても大丈夫だし、
最悪の場合でも表面をピカールで磨いたら何とかなる。
むしろ 3.5 インチフロッピーとかの方が、シャッターがヘンになったり色々ややっこしい。
しまいにゃ摩耗して変な音し出すし。
カートリッジ式の方がトータルで見ると耐久性が低いんだよ。
>>351 いやいやそれはねーだろ。読めなくなるCDなんていっぱいあったわ。
それに3.5インチのシャッターが変になったことなんて今まで生きてて一度もねーぞ。
接触式だから摩耗で磁性面がダメになることはあっても、それは接触式だからで、CDをケースに入れたものなら起こらないだろう。
>>346 お、ナイトライフちゃんとディスク版だな
>>354 ナイトライフってFD版とCT版で違うの?どこが違うの?
それってPC88もFD版とCT版で同じように違うの?
個人のブログの内容晒しているの誰?
しかも定期的に同じトコのが現われる。
自演?煽り?
どちらにせよ他でやってほしい。
そういや昔は俺もキャプチャ方法知らなくて
CRTを写真に撮ってたなぁw
>>356 もっと色々なサイトを色々な人が貼ればいいと思う
ちょっと興味のある88ゲーが貼られればこのスレは盛り上がるんだから
規制するんじゃなくて色々なサイトを貼ってほしい
まあ、規制なんつっても、他人の書き込みの制限なんてできないけどね。
あとはその話題に乗るか乗らないかがスレの方向性を左右する。
個人的には
www.8-bits.info/gamelist/PC88.php
を
>>1に追加して欲しい
最近NHKでTMレボの西川貴教が東京ナンパストリートやっていて懐かしくて笑った
>>856 悪意を持って解釈すると、88ゲーを扱うサイトは、ビビープとかRest in Peaceみたいに、コオロギ如き足元にも及ばない優良サイトがあるのに、
コオロギだけスレの流れに関係なく定期的にリンク貼られて、スレの流れに関係なく定期的に賛辞レスされるのは、
自作自演以外の何物もない。
好意を持って解釈すると、そもそも現在進行形で88ゲーブログを更新してるのが、知られてる中ではコオロギだけ。
ただ一つ言えるのは、こうして乗りたくもない話題に乗れば乗るほど、コオロギブログのアクセス数が伸びるって事実だ。
なのでコオロギブログの話題はスル―するのが一番だ。
やたらグロい漫画で、肉食コオロギが暴れ回る作品があったな・・・・
>>362 で、そのアクセス数とやらが増えると何か困る事でもあるのか?
アクセスといえばフロッピーディスク入れないで電源入れて
ディスク読みに言った時の「ブルルッ」っていうまぬけな音が好きです
サイトの名前で話題に乗るかは判断しないよ。
ネタとして興味があれば乗っかるだけの話だ。
>>366 同意
>>362は見えない敵と戦っている〇〇〇〇と変わらない
88や88に関連する話題で乗っかりたい話題は乗っかるだけでいいとおもう
ヲタクのまま歳を重ねると
>>362みたいに見えない敵と戦う偏屈な人間になるんだろうか
自分も気を付けよう
>>360 そのサイトもいいね
他機種もいろいろあるし
気をつけるのは当然だが、その前に「スルーして相手にしない」というスキルを身につけるべき。
>>360 そこ今見てたけど、ソーサリアンの主人公が女ウィザードだなんて初めて知ったわ
主人公はキミだ!
88ゲー更新している所は少ないけど有るよ。
同じトコだけ貼ってるから宣伝にしか見えない。
色んなとこ貼れば良いのにと言うのは同意。
以前うちのも貼られたがw
MADさん乙
>>367 コオロギうるさい。
いいおっさんが自作自演すんな。
88狂時代はコンテンツがほぼ消えているのでとても残念。
後、更新している所と言えば大帝王通信さんかな?
たまーに見に行ってる。
この何でも自演とかに見える人って、よっぽどコンプレックスとかの塊なんだろうな。
>>375 消えてるんじゃなく、リンクを直してないだけ
旧世代PCじゃなくてバイクだけどブログやってたわ
でも更新が面倒なんだよな
ネタはあるけど書く気力がない
懐ゲーブログとかDBサイトとか作って更新できる奴は凄いよ
データベースサイトなんて無職がアフィ目当てでやってるのが大半だろ
ビッグタイトルのwikiなんて真っ先に立ち上げて2chで宣伝して客集めれば
月50万円は余裕で稼げるんだぞ
平凡なリーマンの2倍以上だわ
>>381 俺、よく知らんのだけどアフィリエイトって結局、商品のリンクをクリックするなり
その先で購入や契約が成立するなりして幾らってシステムなんだろ?
50万も稼げるほど、その場でクリックしちゃう奴っているんだなってのが驚きだ
ただでさえアフィを好意的に思ってない人間も少なくないんだし、
ブクマなりからアマゾンとか呼び出して商品検索するのだって、それほど手間じゃないし
確かにアフィで儲ける人は居るだろうけどそんなのごく一部。
普通の人は月1万でも行けば上出来な方だよ。
ましてや88ゲーでそんなに集めるのはかなり難しいと思う。
>>381 88でそんなにアクセスあるわけねーだろバカ
88「だけ」でやってると思うのが幸せ脳だなぁw
88は客寄せのオマケで本体は人気ネトゲなんかのデータベース部分でしょ
鯖にアクセス多ければ多いほどアフィ増える形態もあって
そういうサイトは露骨な宣伝を張ることなく稼げるんだよ
日清だって貧乏人向けにスープヌードルとか売ってるだろ?それと同じ
妄想がひどいねこの人
以上アフィ長者の発言でした。
こう言う人って、「俺だってアフィやれば月50万も稼げるんだ!やり方だって知ってるんだ!」
という思い込みで自分を慰めて、自らの惨めな境遇を誤魔化してるんだろうなぁ。
バイトでも良いから頼むから仕事しておくれよ、というカーチャンを怒鳴りつけたり
一日中2ちゃん巡回して荒らしたり
ネトゲやってるような層に対して88が客寄せになるわけねえだろ馬鹿wwww
一方が「文脈が読みとれない+最低限必要な情報を文章に盛り込めない」の二重苦となれば
話が噛み合わないのも当然かと
今はアフィじゃ儲からんだろ特に
レトロPC関連はインドアで金のないおっさんしか興味ないし
アフィについても知っているからクリックしてリンク先で購入なんてのもしないだろうし
むしろ何か買う時はアフィからたどって買ってやれよとすら思う
それくらいアフィ収入なんてないだろ
アフィは自分の経験をもとに画像や情報満載のダイエットとか
人気のあるプロスポーツやタレントをネタにしたものくらいしか稼げないって
必死だなアフィを知らない雑魚どもが
1を知っての蛙とはまさにこれを言った事かw
惨めなオッサンに天誅を!渇ッ!
渇いてるなあ…
ちょっと前まではアフィも儲かったんだけどな。
片手間で週二更新くらいしかしてなかったブログでも、月7万平均くらいにはなった。
今じゃすぐ二番煎じが生まれるから、もう月5千にもならんよ。
ちなみに内容は某MMORPGのリプレイ日記ね。
意外と人のプレイ体験は読む人多いよ。
俺自身、もし88ゲーのリプレイ日記を書いてるブログがあったら読みたいと思うもの。
話の流れ的にレトロPC関連のブログやデータベースじゃ稼げもしないのに
労力がかかるから更新が続かないよねってことなのに
50万円稼げるわうんぬんとかアホか
2chのスレですらまともなやり取りできないやつって普段どんな生活しているの?
誰かがサイトにアクセスするだけで金が入ると思っている層なんだろう。
クリック保証型でも1-2円が殆ど
殆どのアフィはアフィ経由でサイトに行って一定期間内に買い物があってやっと報酬対象だっけ?
アフィも中間マージンをかすめる仲介業者にでもならないと駄目って事ね
そもそもMMOの日記を引き合いに出さないで欲しい。
ここは88スレなんで他所で話題にして下さい。。
月50万稼げるんなら働かないで勝手にそのままやってれば良いよ。
死ぬまで月平均その額が保障されているのなら問題ないんじゃないの?
こんな所で時間使っているより更新に時間使ったほうが良いので御帰り下さい。
レトロゲーPCサイト運営者から言わせて貰うと金儲けでやっているんなら他のことに時間を使うよ。
なにかしら話題を振りたくて引用するのはまだしも、ただ貼るのは嫌われる。
他の88スレで同じことして嫌われた奴にはそう言った。
ちゃんとそれが見えてる引用には俺もちゃんと乗っかってるよ。
たとえそれがアフィでもな。ヒットで稼ぐかどうかは向こうの都合だから。
どうでもいいがな
確かにどうでもいい話
ただ、
>>399はもうちょっと読解力を付けた方が良い気がする
お前って必ず名指しレス番で人をけなすよな
この流れはどっちかつーと読解力()だろ
こういう88には関係ない流れにして荒らすためにブログのアドレス貼ってるんだろうな
なんか勢いあると思ったらこれかww
88の話題で盛り上がれや
ニュー速に88のスレあって吹いた
BEEP音がチープと言われたから音にこだわるようになったNECだと・・・
10スレ目wwとかオッサンが熱くかたってるな
改めて88の知名度の高さを知らしめたな
>>407 彼に逆らってはいけません。 挫折感や敗北感を与えてはいけません。
誰もが彼の言うことに賛同し、あらゆることが彼の思うように運ぶようにならなければ
彼の病気が完治する事はありません。
『アフィリエイトはアクセスされるだけで金がもらえ
サイトを貼るとアクセス数が増え
もらえる金額は月に50万
だから88のサイトを貼るのは管理者の自演で
それによりそいつが儲かるのが悔しい
自演でなくとも荒らす為にサイトを貼っているに違いない』
まとめるとこうなる訳だが、あらゆる前提条件がことごとく間違っているので話にならない
この流れを変えよう。
ついにガラゲーを卒業してスマホに買い換えたので、QUASI88 for Androidを入れてみた。
まだキーコンフィグのいじり方がわからないので、目下BGM専用と化しているけど、
何これ、スマホでソーサリアン動くって素敵すぎるね。
ってごめんなさい。
よくテンプレ読んでなかった。
エミュの話はダメなのね。
この話は忘れてください。。
違法エミュの話する奴が
この流れを変えよう。 (キリッ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトルゴリラは全シナリオ軍曹越えまでやったが
今でもリメイクして遊べそうなあのシステムはよかったわ。
そして似たシステムの後継ゲームがないのが不思議。
バトルゴリラプレイしてないから実際どうかはわからんが、XCOMがそんな感じじゃない?
バトルゴリラのOPは今見ると渋くてかっこいいな。
当時はイース2のOPこそ至高で、バトルゴリラのOPとか超ダッセーって思ってたが…
歳を取ってから分かる良さってのもあるもんなんだな。
88の頃は狙った渋さなのか、技術がなくてショボいのか区別ができなかったからな
まあスーパーランボーのしょぼさは技術力のなさですけどねwww
スーパーランボーは頑張ってた方じゃね?
コマンドーしつつ船にも乗れるし、ラストはヘリに乗っての空中戦もある。
まぁ敵の目の前でも匍匐前進すると見つからないっていうのはバグなのか仕様なのかよくわからんかったが…
ウェブマネーの使い道困ってたら
EGGってレトロゲーサイト見つけた
リスト見るだけで満腹だ
ゲームコントローラ使えるのか?
飛び道具撃ちたいってだけで
ハイドライド3買おうとしてるわ
スーパーランボーは
V2モード8Mhz > V2モード4Mhz >> X1 >> FM7 > 88V1モード
このスレの奴らなら左2つだろうけどX1以下はゲームにならない
EGGってお布施をし続けないとダメなんじゃ?
>>418 スーパーランボーは色んな機体に乗ってリアルタイムに戦えるってだけで、「おお、スゲー!」って思ったもんだったな。
船に乗ると強制スクロールで、船着き場にうまく着かないと川に流されて滝に落ちて死ぬんだが、
今だったらただの糞ゲーのこの要素も当時の視点からすると「凝ってるなぁ」って変な所で感心してたわw
難易度設定あるのはマシだけど
そろそろヌルくないと糞ゲーってのどうにか為らないものかねー
>>421 やっぱそこシビアになるよね
あとクソゲー良ゲー
一律500円だったな
まあウェブマネー10000円塩漬けしてるからどっかで使わんといかんのよ
>>421 退会するまでにてにいれたやつは1台のPCでしか使えない仕様
PC壊れたら終わり
システム変更前は認証とおっていれば何台にもインストールできたから
システム変更で客がとんだ
いつの時代もコピー対策で客を逃すってかwww
EGGって課金やめたら遊べなくなるのか
それはさすがに酷い仕様だな…
えっぐい
契約者数どれくらいなんだろ
最初はお布施と思って二年入会してた。
未発売ソフトのリリースにもつながるようなこと言ってたからな。
>>428 退会してもランチャーとソフトが入ってるPCでは遊べるが
他のPCに移動不可能&サポートがなくなる
PC壊れたら終わり
>>431 ボーステックの経営が傾いたころに2年くらい新規ソフトのリリースがなかったことがあったよなあ・・・
>>428 俺もそれでEGGは見限った
毎日遊び倒すような人ならお得かも知れんが
そんなゲームをバリバリやるような人は、レトロゲームなんか見向きもしないわな
数ヶ月に一回腰を据えて昔のゲームをやって思い出に浸りたいだけなのに
社会人は忙しいんだよ
>>433 だね
とりあえずいつでもできるようにダウンロード購入でもしておくか
程度の気持ちのユーザーが多いだろうし
そんなユーザーはコピーしてばらまいたりはしない
いつでも懐かしのゲームをプレイできる安心感が欲しいだけ
それを色々な規制を掛けたんじゃ
本来買うつもりだった人も躊躇する
後、貴重なゲームをいつでも起動できる状態でコレクションしたいってのもあるな
実機でこれをやろうとすれば大変な労力を伴うが、それを可能にするのがEGGだと思ってたのに。
EGGには自分が開発に携わったゲームもあるんだけどやってないな
ウチの98の5インチドライブが逝かれて、もうプレイすることができないから
ホントは入手したいんだけどね
プロテクトがキツかったからか、人気がないだけかしらんが
zipも落ちてないし。
M88向けに各社ソフトをリリース出来ないかね
売り切りでM88側にアクティベーション的な仕掛け追加して
>>434 >とりあえずいつでもできるようにダウンロード購入でもしておくか
のつもりで買ったファルコムのゲームが十数本(機種違いあり)。
PC買い替え等で遊べなくなり、結局、EGGのパッケージ版を買いなおした。
もうEGGの会員にはなりたくない
商売になると思うかね?
>>438 アスキーや光栄、コムパックの昔のゲームがやりたいんだけど
出さないんだよね。
特にアスキーはアスキー30周年とかログイン30周年とかの(だっけか?)だかの時期に
やるかと思ったけどガッカリした。
光栄も25周年記念パッケージで、せいぜいヨーロッパ戦線とか戦国群雄伝とかのレベルだったし
それ以前のがやりたいんだよ。
俺、88のディスクを整理する時に吸い上げてファイル化したゲームが200本くらいあるんだが、いくらくらいで売れる?
光栄なら団地妻やオランダ妻から武将風雲録まである。
団地妻やオランダ妻はディスク版ならそれぞれ1万前後行く。
武将風雲録は300円ぐらいw
>>443 いや、パッケージはもうとっくの昔に売っちゃったんだよなー^^;
そんなに値上がりするんなら取っときゃ良かったw
コピー品なんて違法な上に、価値もないから売れないよ。
容疑者は
団地妻やオランダ妻を違法に販売したとされ…
88とか98だと相当レアじゃないと売れないだろ、数が多いから。
光栄だのファルコムだのじゃお話にならん。
ちょっと前に66SRのゲーム出したらかなり高く売れてビビったw
ディスクだけだったのにな(もちろんコピーではない)
こんなことならパッケージもとっときゃよかったわ。
というわけで流して共有…
以前、6001のスレで画像出したけど、スタークラフトの
「ミッションアステロイド」「ミステリーハウス」(共に6001・FD版 パッケージ・マニュアルあり)
なら、いくら位になるだろう?
流すのもDLも今は犯罪…っつかまだ親告罪なんだっけか。
つかぶっちゃけこの歳になるとレトロゲーやってる暇なくね?
社会人なら大体中間管理職で、子持ちなら子供もそろそろ金がかかる時期で、
自営でも将来への不安が現実レベルになってきて働きまくらんといかんし…
むしろ時間が無いからこそレトロゲーって奴が多そう。
演出が単純だから魅入ってないといけないってわけでもないし、
話が単純だから半年くらいスパン空いても覚えてる。
今のゲームだと「やるぞおおお!」って気合いを入れないといけない奴が多い気がする。
やったことないけど。
>>450 上限は結構変動するからなあ。まあ二つで二万しか稼げなかったら
ちょっと出し方や出す時期考えた方がいい。
プレイしても10分ぐらいで終わるものばっかりだな。
「ビクトリアスナイン」をいまだによくプレイする。
30歳前後の頃はよくイメージ化に時間費やしてた。
ここ三年ぐらい実機に火を入れてない。
三年前火を入れたときも4年ぶりぐらいだった。
PC-8001のTAPE版のゲームがいくつかあるが、これはどうだろうか
アスキーの北海道防衛作戦とか、光栄のコンバットとか
プレーしたいけど、さすがにTAPE版の環境を整えるのはキツイ
後、ログインとポプコムが創刊号から全冊揃ってるけど
これって売ったらどのぐらいになるかな
テクノポリスとマイコンベーシックマガジンとコンプティークも全冊あったが、引っ越し時に捨てた
後は80年前後のアスキーやI/OやOh!PCが50冊ぐらい
>>457 > テクノポリスとマイコンベーシックマガジンとコンプティークも全冊あったが、引っ越し時に捨てた
どっちかというとコッチの方が価値ありそうだな
テクポリといえばモモのベンチマーク ってぐらい有名だろうし
雑誌は2000年前後に比べて2倍ぐらいになってる。
安値での入手が本当に難しくなった。
>>456 合わせて5000から15000ってとこかな。
これも結構変動幅アリ。
漫画喫茶ならぬレトロゲー喫茶とかできそうだな
商業的には成立しないから趣味の領分だろうが
埼玉の業者がそれに近いもん作ってたけど、
最近資産をオークションで切り売りしてるからやめたのかもな。
>>462 オレ、それをやりたいんだよな
本当に趣味で、客層も固定。いずれ高年齢化で消えるだろうけど
じっくりRPGの続きをマップ書きながら続けたり出来たらいいな
秋葉とかならそれなりに客もはいるかもしれんが、地方では閑古鳥必至
>>465 一極集中にはしたくないね、マンションの1室レベルでも全国に点在させたいわ
話しズレるけど
TRPGとかやってる人は今でもいるんだろうけど
どの程度の規模で、どんなところで集まってやってるんだろう?
まさかWebカメラの前に座ってやってるわけじゃないだろうし
いや、閑古鳥で良いんだよ。
自分のコレクションを一般開放してるみたいな。
欧州じゃそこらのおばちゃんが自分の作った手作りにアンティークやティディベアを一般開放するのはわりと普通。
日本でも、ちょっと広い土地を持ってるじいさんが自分の育てた菊や松を庭に並べて一般開放するってのは、田舎じゃ割とよくある。
儲けようとか考えちゃいけない。
俺的には、FDやらテープを持参して交換会やりたい。
雑誌打ち込みものなら、かなり持ってるんだが。
>>469 いやイメージ的に。
地方でレトロゲー喫茶を成立させるとしたら
どれ位の都市の規模でどの程度の人数を集められてるのかなぁ と思って。
機種問わないオフ会の経験あるけど、お互い近所で見つけた珍品を
仲間の代わりに買ってきてあげるぐらいまでだな。
結婚でいち早くそのコミュニティ抜けたけど、
連絡をとり続けてた近所に住む一人に聞いたところでは
その後仲間割れみたいなのがあって解散したらしい。
パピコンのコミュはみんな仲良く集まって飲んだりしてるみたいだな。
例えば政令指定都市の広島で
どの程度、能動的でコアなオールドPCファンがいるのかな
もし名古屋でダメだったら仙台は論外だろう、とか。
確か、人口比でいうと
関東4:大阪圏2:名古屋圏1:札幌0.5:仙台0.25 ・・ぐらいだったかと
物の売り買いすると全国津々浦々だけど、
趣味として集まると圧倒的に関東が多かったな。
集まると、ってオンラインでって意味ね。
アーケードゲームはあったね
なんにしても実機が一番だ。今となっては贅沢な事だが
PS3とかでアーカイブスに88ゲーが出れば面白いんだがなぁ
解像度は今なら98でも余裕だし
オリジナルのソーサリアンをコンソールでやりたい
テグザーがあったけど、10分で飽きた
480 :
NAME OVER:2013/03/13(水) 23:55:20.06 ID:VCjSPHBm
うひゃっバレた
これだけの良好な状態って、ハガキすらそろっとらんじゃん
ケタ違いとかまさにこのこと
8万!
あー、なるほど。
自作自演で落札して
このゲームはこれだけの価値があると周知させて
いくつかある在庫を(ry
競ってその金額じゃなくてスタート価格ってことか
それ見てたけど高過ぎ。
正直10分の1でも高い。
最近の落札相場は3000〜5000円位。
レアな奴で7000〜1万くらいだよ。
自演以外で誰が買うんだか…。
入札したやつ居るのか。
自演で自爆だという事を願う
スキーム程度の宣伝でなに騒いでんだと思ってよく見たら入札が入ってた\(^o^)/
出品者が複垢や仲間使って自演入札して値段上げるの基本だろうに純粋な奴らばかりだなw
さすがにこれは自演だろう
質問入れてるのもあざとい
つかスキームなんて価値が有るのは音楽だけだろ、
CDとMDXで充分。
落札手数料かなり発生するけどキャンセルすんのか
また出品されたら自演といことだろう
下に映ってる FM7用「狼男殺人事件」ってのが気になる
リバーヒル監修とか
コマンドをスペースキーで選択する最悪の操作性ゲームか>狼男殺人事件
レア物と言われてるが流れてるよ
狼男や白薔薇から
よくも殺人倶楽部が生まれたものだと感心する
ほとんど突然変異
シンキングラビットの柳下狙いだろ
>>480 Schemeだけに出品車の目論見が感じられるなw
もっと珍品なら面白かったのに
キングブリーダーは珍品かね
いや全然w
うるせえ
ソフボックス舐めんなよ
近所のPC屋が潰れる時ソフボックすが100-300円だったから持ってないの全部買ったな
懐かしいw
ソフボック
505 :
NAME OVER:2013/03/16(土) 02:13:44.24 ID:kcZRmk9+
ソフボックスってレンタルソフト屋があったな。
'80年代の吉祥寺のお話。
いや、それはソフトボックス
昔PC板のX1スレだがこんな書き込みを見つけた
タイムシークレットってこんな仕様だったのかよ
画期的だし出してほしかったわ
549 :ナイコンさん:2013/03/15(金) 05:58:42.89
つーかなんでボンドソフトって急にクオリティも路線も大幅に変わったの?
中の人が大量退職とかあったの?
タイムシークレット3ってなんかで読んだ記憶だと
「最初のストーリーは出来ていますしマップやグラフィックもできています
しかしクリア時の情報をデータ化(パスワード?セーブデータ?)して
また別の解き方が出来るシステムを取り入れるので開発に時間が掛かってます」
的なことが書いてあった気が
この記事を読んで凄い興奮してたわ
と言うかその当時のソフトハウスで大量退職って言うほど人抱えてたPCソフトメーカーってあるんか?
作者はネコジャラ氏とかいう人じゃなかったっけ>タイムシークレット
この人が居なくなったら路線変更せざるを得ないんじゃね
エニックスは一時期やたら黒影の強い絵柄を使ってたね
ウイングマンSPあたりの頃
同時期にそういう作品が複数のグループによって作られただけ
タイムシークレットってどんなゲームだったん?
カッパと戦うゲーム
ミズヘビをぶった切るゲーム
ワイヤー軍人が敵基地へ潜入するゲーム
_______
// ⌒ヽ
// ̄ヽ ヽ、
/‖ \_______ヾヽ
l l \,, ,,/ │|
l l (ー) (ー) .|V )
∨ ⌒(__人__)⌒ し.|
| |r┬-| |
ヽ `ー'´ /
\ / ∧_∧
/ \ ( ) そうだったのか!
. _| | .| |_ / ヽ
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽさすが光の戦士!\ ( ) グーグルアースでわかるんだ!
| ヽ \/ ヽ.
デンドロエリアン
>>517 wwwwwwwwwww花の名前だっけwww?
>>518 デンドロエリアンという花が実際にあるかは知らないが
三蔵法師が何故か数百年後に地球を侵略する宇宙人の弱点を知っていたり
しかも知っているのに、経典を探してこないと教えてくれなかったり
(地球の危機より、自分の経典探しの方が大切かよw しかも人に探させないで自分で探せっつーかそれが修行だろとwww)
更にこうして苦労して手に入れたデンドロ爆弾は、続編のタイムトンネル冒頭で宇宙船ごと
爆破され有耶無耶に。1でやっていたことは全て無意味だったんかいっつーか
宇宙人「地球人よ、お前はデンドロエリアンが無いと我々を倒せないと思ってるようだが実は無くても倒せる」
とリアルにこれ
1で宇宙船に乗ろうとすると「宇宙人の弱点を見つけないと勝ち目がありません」とかメッセージが出て宇宙に行けなかったのになんだったんだ
今考えると、ツッコミ処大杉なストーリーだなw
でも1は面白かったよ
先輩っちのX1で解いたけど
2ダメダメだったな
えー2のどこがそんなにダメだった?
俺は
>>519だが
2がダメダメだったとは思わないが、TAPE版でやってたので特定場所を移動する度に
長時間読み込みが発生するのは勘弁して欲しかった。
サラトマやデゼニみたいに一本道系では無いだけに。
後は、通せんぼするインディアンの謎解きが酷い。気付くのに半年かかったし、突破出来たときは唖然とした。
ディスク版自体が存在しなかったよな確か。
あー、2の話か。2はディスク・テープ両方あったな。
80SR版の音楽というものを聞いてみたい。
>>522で
恥ずかしい記憶思い出してもうたorz
チラ裏ですが
北斗の拳のADVだかで
いきなり詰んでw放置してたんだが
ある日親戚の小学生が来て
あっさりそこクリア
たしか『3人組は頭が悪いからさ』てセリフから頭が弱点て解答だったんだが
オレは『ホントバカそうだなハハハ』て
ヒントという認識がなかったんだよな
その日にエンディングまで行ったよ
ラジエーターをどうこうするゲームだっけ
秘孔が逆のもあったような
ヒントで右だけど実際は左みたいな
(なんで逆だったのかちゃんと理由もあったが忘れた)
なんかそこで詰まってた記憶がある
なんか秘孔を示した人体図みたいなのの横に
逆向きの北斗七星がついてたんじゃなかったっけ。
ああ そうだったかも
あと肩を痛めてるみたいな情報があった気がするけど
痛めてる弱点と秘孔って関係ないんじゃ・・・
>>528 それはまさにアドベンチャーゲーム的なトリックですな
マニュアルプロテクト的なモンだね
スペル表が無いとどんな呪文が飛び出すか分からないRPGとかも、不便な様で慣れると便利なシロモノだったな
駄目元で書き込んでみる。
PC88とMSXの同人ゲームで「あやちゃんすうぷれっくす」と言うのが有るんだけど
隠しコマンド分かる人居ませんか?
ゲーム内の何処かで教えてくれてこれでエンディングが変わるらしい。
ゲーム自体はクリア出来たんだけどマルチエンディングが気になって仕方が無い。
懐かしいなぁあやちゃんすうぷれっくす!
絵がすげー好きだったわ
>>524 80Mk2版のビープ音源でエリーゼのためにを再現してたのの方が凄い
>>529 初回のザコからして
ニセ秘孔がすげーあるのが
PCゲームらしかったな
ファミコンのノリなら
2ヶ所くらいだろ最初は
98だけどマーシャルエイジってゲームがあったね
秘孔みたいなのをついていくやつ
その書込だけ見ると、格闘ゲームかなんかみたいだなw
きやまだめ
ラプラスの魔はやっぱりゲームバランスが異様に厳しいな。
もう挫折しそう
ま、昔のゲームはそんなかんじだったよな
一週間ぐらいで終わるとクソゲー扱いだったからな
ラプラスの頃はもうイースみたいなの溢れてなかったけか
>>540 まあね。
でも当時のゲーム結構やった俺でもほんとにバランスが厳しいw
ザナドゥシナリオ][とかマイトアンドマジック初代とか、厳しいゲームも結構クリアしたんだけどなぁ・・・
時間があるかどうかじゃね
運が悪いと階段登って鐘鳴らして帰ってくるだけで死人が出るからな。
マイトマも運が悪いだけでパーティ壊滅とかあったけど。
昔はコウモリやネズミ数匹に襲われて死ぬのがデフォ
ラブプラス?
ムーンストーン厨並にしつこくてウザイ
「ディレッタント」って日本語に訳すと「おまいら」だよな
あやちゃんすうぷれっくすUやった。
今でも結構面白いわ。
>>539 当時から
広告の画面見ただけで
手が出なかったけどねw
こわいし
>>544 時間気にするトシになったてのはあるな
1打ごとにセーブする
ゴルフゲームとか
>>546 食糧とか、アイテムを持ち運べる重量とか入れなくてもいい要素で無理矢理プレーヤーを苦しめて
難易度を上げるゲームが称賛されてたりするからな
ウルティマ4なんか特に酷い
ハイドライド3のことかー!
重量もうざいが昼夜の概念がうざすぎる
重量なら抜忍伝説だが逃げると勝手に荷物を捨てるから
クリアに必要な道具捨てられてハマリ確定・・・
重量も睡眠不足も空腹の概念もあったのに
名作の評価が揺るぎないダンジョンマスター
ハイドライド3はせっかく武具見つけても、重量制限でほとんど捨てることになるのな
結局、残るのは炎の剣、光の剣、宇宙服と大量の薬草
せめて預かり所でもあれば良かったが
まあ容量不足で銀行すら閉鎖してるようではなあ・・・
「ディスク入れ替え無し!」のポリシーが仇となった
ハイドライド3はちょっと設計が古いゲームって印象がある
スマートじゃない部分が目につくんだよね
ウルティマ4はフルメンバーでの戦闘と魔法調合は手間だが
システム的にはかなりぬるいぞ
食料も困るのはグレムリン遭遇時のみ
重量の概念はザナドゥシナリオ2が一番ゲームバランス的にもシチュエーション的にも納得できるな。
>>557 銀シリーズ揃えてクリアとかやろうとして挫折した
>>561 GoldとFoodはいくら持っても逆さつららダメージが増えないのはなぁ
海外旅行用グッズとかでベルトやネクタイの中に紙幣を隠せるようになってて「強盗から所持金を守る!」みたいのあるじゃん
きっとそんな感じでGoldもFoodも大事な物だから靴底に隠してるんだよ
重量増加で増えるダメージと靴底の防御力が上がって減るダメージが相殺してるんだよ
はいはい
金貨1枚1枚に重さがあるってのも馬鹿らしいが、両替機があるってのも世界観ブチ壊しだったな
↑分かると思うけどハイドライドね
>>556 あれはパズルゲームだから、その辺のやりくり自体がゲーム性を高めている
ローグと同じ
ハイドライドとかは単に作業してる時間を増やしているだけ
そうか、RPGじゃなくてパズルだったのかww
酷ぇ認識
ハイドライドは飲み物w
>>568 > ハイドライドとかは単に作業してる時間を増やしているだけ
同意
わざわざ金貨を額面ごとに別のアイテムにしたのに、それを生かした仕掛けもなかったしな
単にダルくなるだけの要素
>>573 今更吊るしあげてもしょうがないしw
当時のメーカーは新しい要素を入れることが目的であって、それを使って…ってことまで頭が回らなかったんだろうな
>>566 >金貨1枚1枚に重さがあるってのも馬鹿らしいが
"金"貨は重い。鉄の約2.5倍だぜ
リアリティ出したつもりがリアリティを損ねると…もう少し内藤さんに一般常識があれば
両替機があるって知ってからはそれを見つけてからの旅でしたねぇ
自分が持ってる両替機に金を入れて両替して軽くなる理由がわからない
リアルになる要素を入れようとして金貨に重さを設定した結果、
ファンタジー世界に両替機を出さざるを得なくなったという…
しかもそれが単にプレイヤーをウザがらせるだけだったし
>>576 両替機がフィールドにポツンと落ちてるっつーのもな
序盤で見つけられるようにしたんだろうけど、もうちょっとやり方あったろうに
不思議が当然、フェアリーランドってね!
金貨の重量は0.1gぐらいの事実上無視できる重さにでも
するべきだったんじゃないだろうか。
個人的には、通貨関係のゲーム的リアリティは
後世の「ダンジョンマスター2」がベストだと思う。
実際硬貨は重たいし、D&D でも結構重たい。
D&Dで両替機を持ち運んだ記憶は無いなぁ
D&Dって
確か両手両足にダメージ設定があって
ってゲームだっけ
>>584 それは PHANTASIE じゃないかな。
ナウシカもな
勘違いするな、ガキめらっ
金はな、命より重いんだ・・・!
>>574 あまり言いたくないが、ログインを含めて当時のゲーム雑誌はそういうのを絶賛してたもんなぁ
ヒント
提灯記事
メラッ!
散々提灯記事書いて貰ったのに、発売にこぎ着けられないメーカーwww
>>588 よりリアルに、って傾向が当時あったしな
ゲームとして消化しきれずに終わった好例かも
>>588 ログインは
全体の雰囲気はバカだけど
壁にぶつかりつづけると死ぬっていう、点在するリアリズムのギャップがすごいって論調じゃなかったっけ
重量云々でごねるのって、家庭用ゲームをやった後にハイドライド 3 に触れた人の感想みたい。
個人的には、そんな事よりも視界が狭くなる洞窟の方が嫌だったよ。
数年前に Windows 版ををやってみたら、聖なる光を集めきれなくて挫折してしまった。
リアルタイムでやっていた時はクリアできた筈なんだけど。
洞窟でごねる奴って(
2のオイルの時点でめんどくせえと思っていたわけだが
雑誌と一緒に取材旅行に行ったのになかったことにされるゲームとかな
白夜に消えた殺人者のことかー!
エロゲを買う勇気が無かった俺は、賢者の遺言や白夜物語で我慢…
というかコレすら買えないほど純情だった。
今の時代は気軽に無修正画像が見れて良いなぁ。
消防のワイ、堂々とペンキ屋ゆうちゃんを買う
>>594 ごねるって何それ?
当時コンシューマ持ってなかったけど、普通にウザかったよ
てか、スポット処理はイースにもあったし気にならなかったな
昔は18禁という言葉もありませんでしたね。
小学生がエロゲーを買える時代でした。
そこでエロゲーて言ったら台無しじゃんw
サバッシュの両替にはウハウハした
607 :
NAME OVER:2013/03/28(木) 01:26:05.72 ID:VihPFbEJ
レンタル屋で茶封筒入りの天午後番外編を発見した段階でドキドキしたw
>>603 適切な言葉選びが出来ない種類の人なんだよ、きっと
今となってはみないい思い出...( = =)
蒼き狼の2作目(ジンギスカン)の時点でバトゥって出てくる?
>>606 パーティーくむ前に為替で大もうけしたな
鯖酢か
>>603 パソコン持ってるのだけが自慢の嫌な小学生のメンタルのまま大人になったアホだろうな
コンシューマ世代は今でも同じ人間だと思っていない。あれは本能だけで生きる動物と同じ。
リアルでもコンシューマやってる(やってた)と知ったら即座に絶好する位嫌い。
あいつらバカ過ぎて吐き気がする。地球から絶滅して欲しい。
絶好か〜w
617 :
614:2013/03/31(日) 02:46:51.31 ID:???
十年前みたく絶賛してよ
コンシューマ信者=ゆとり=朝鮮人
10年経っても何も成長しないキミに乾杯
アントニオイノシン
巨人ゴーグくりあしますた
全ての仲間を助けた状態で全ての武器とHPがカンスト状態でも
余裕で殺してくる極悪雑魚ラッシュに感動
ガーディアン撃破の規定数達成するにはあれくらいでいい
突然、すいません
新九玉伝の攻略サイトってないですか?
知ってたら教えてください
九つの玉のうち7つ集めた時点でドラゴンが現れるから
願い事を唱えるとクリアできる
なんというドラゴンボール
625 :
622:2013/04/01(月) 11:39:04.02 ID:???
7つの時点でクリアできるなら9つ集める必要ないじゃんw
問題.
残りの2つを集めると何が起こる?
1.シルビアが襲ってくる
2.野球拳ができる
8個集めたら角川で映画化だろう
ギャルのパンチィーをもらってパア
ユーギン「仲間にしてくれ」
>>626 途中で玉を投げつけて悪魔を倒すイベントと
玉を女の子にあげてクリアするイベントがあるんだよ
だから2つは手放してしまう
おまえ九玉伝クリアしてないだろ
632 :
622:2013/04/01(月) 18:45:33.77 ID:???
だめだ…町長の娘が見つからねぇorz
まさかエイプリル・フールですか?
エイプリルフールだね。
だが追加シナリオのところの幕末ソーサリアン、魔法使いたちの宴、アームチェアソーサリアンはやってみたいw
636 :
622:2013/04/01(月) 22:53:17.47 ID:???
九玉伝ってディスクの中にオマンコやりてえなあだの
バイトのオメエダヨオメエーって悪口書いてある奴だっけ?
新はやけにカラフルだった記憶ある
初代は坊主がデカすぎて処理がクソクソに
なってたのは覚えてる
それでも二人対戦・協力ゲームを作ろうとがんばってたテクノソフトを俺は支持する
初代九玉伝は妖怪世界の雰囲気は凄く良かったよ
新の方はあんな感じになっちゃったせいで興味が沸かなかった
スーパーモンキーとえりかとさとるの夢冒険のこと?
…次はラーストの長老に会えないorz
もう打つ手はないのかなぁ
リアルタイムでは、クリアできたのに…
スーパーモンキー あ 孫悟空〜
2013年企画 九玉伝とスーパーモンキーのコラボゲーム
マップ設計 レジェンドの作者 …誰得
>>641 楽しみで何度もテクノソフト?に
電話してたよ
自動音声のやつ
コムサイトてゲームのことばっか
言ってたが
そーいやサコムも自動音声でメルヘンヴェール2の曲を聞かせてくれるサービスしてたな。
電話代が酷い事になったが…
翌月、聞いたこともない国への国際電話が何十万単位で請求されるアレか
>>648 0878で始まったことは覚えてる。
一度昼間に電話したら人が出てビックリした。
俺の時は何か受話器を取る音がしてゴソゴソ音がしてスイッチを入れる音がして、暫くしたら曲が流れたな。
多分自動音声じゃなくて、至極アナログだったんじゃねーかな…
俺、あることがきっかけで有名クリエーターと電話で話したことある
テレホンサービスは当初
サコム
T&E
テクノソフト
で、88年頃から光栄も始まったという覚えがある。
「九玉伝」はまだ雑誌に写真が載らない頃、タイトルも伏せて
構想が話されてて、その話だけ聞くにはものすごいwktkソフトだったw
「ディーヴァ」もテレホンサービスで先の構想聞いてwktkしたなあ。
>>653 情報が少ないから
楽しめた部分はあるかもな
ネットが普及しすぎてああいうワクワク感はもう今の世代は味わえないんだな。
まぁカウントダウン式のティザーサイトとかあるから味わえなくもないけど、
憧れ?のメーカーに直接電話するドキドキ感は味わえないなw
>633
ソーサリアン愛がすごい!
マジで出してくれ
ここまで詳細な企画 出さなきゃ男じゃないぜファルコムさん
マジレスすると今のファルコムに期待するってあり得なさすぎ
お前何もんだよww
エイプリルフール過ぎてもページ残ってるってのはどうなんだ
>>659 俺もエイプリルフール過ぎても残したままのものは
興ざめする方だな
ユニークでもなんでもないよ
以前、久々にソーサリアン作品を調べていたら
「ご当地ソーサリアン」
という同じようなサイト見つけて、時間を無駄にした
>>660だけど、追記ね
ソーサリアン愛が、すごいと感心している
ただ、誤解を招くからね
言い方が悪かったら、申し訳ない
ご当地ソーサリアンってなんだこれw
オリジナル音楽がやけにファルコムぽいな
これは去年のネタ。
今年は3DS版ロマンシア。
…新九玉伝、何とかクリア
サンタピアノ町長から玉をもらい忘れてた
もう歳やね…
ソーサリアンやロマンシアと言ったクソゲーはイラネ
3DFPSザナドゥ出せや
バカじゃないのお前
いや、ソーサリアンやロマンシアはクソゲーだろw
俺もクソゲーだと思う
ザナドゥはやったことないから知らんが面白そうだと思うが。
俺もロマンシアを面白いとは思わんかったが、クソゲというより
あれは「ああいうものなんだよ」としか区分できんというか
なんとなく熱帯魚が泳いでる環境ソフトとかと同じカテゴリに置いている
ソーサリアンは進行タイムスケールが3日とか1週間とかくらいになった奴なら
もう一度遊んでみたい気がしないでもない
あのゲームはユーザーへの挑戦というより、攻略ライターへの挑発だと思うんだ
さらにコピーツールに対する挑戦でもあるww
ロマンシアは、当時テクポリのファルコム特集だかで、
「ファミコンユーザー層の子供たちを意識した、ドラゴンスレイヤーのスーパーマリオです。だからドラゴンスレイヤーJR」
と言ってるのを読んだ気がする。
当時大ブームだったファミコンのスーパーマリオの裏ワザとか、ドルアーガの塔の謎解きを勘違いして取り込んだのだ
と思う。
未だに会社残ってんのは凄いと思うわ
ロマンシアは取っつきにくいイメージがある上に短いけど
ソーサリアンはシナリオがたくさんあるからな。
俺は飽きなかったぞ。
>>672 それであんな理不尽ゲーになったんたんならアホとしか言いようがないだろファミコンにロマンシア並の理不尽ゲーが流行ったわけでもないのに
>>673 だね
T&Eなんか影形も残っていない、オレも少し在籍したんだが
レッドアラームは良かった
バーチャルボーイだけど。
T&Eとファルコムじゃ…
当時は何かと比較されてたけど、正直ザナドゥ以降は格が違ったと思う
ロマンシアは未だに夢に出てくる
うちの社長はゴルフゲーに傾倒しすぎやねんって、元T&E社員に愚痴られたなぁ…
確かにオーガスタは頑張ったとは思うが…
T&Eはね、技術自慢の方が強かったんだよ
完成したゲームが面白かったかどうか、というより
だから、その点を重視する人が割合的に少なかった感じはあるね
>>681 それ分かるわw
イースで使われたスポットライト表現がハイドライド3で使われてて、
必死で違う技術でやってるんですよーってアピールしてたなw
なんつーか、ゲームがコンシューマ機で一般化していくにつれて、
ファルコムはゲームとしての新しい展開を提示したのに対し、
T&Eは小手先の技術をひけらかしてた印象がある
ゲーマーにとってはどうでもいい
そんな8bit時代の小手先の技術も今の3Dライブラリ駆使時代には何の役にも立たない代物になってしまった
ていうかハイドライドとドラスレ、イースは対比できても
ファルコムとT&Eは対比するほどの類似点がないような気もしないでもない
RPGに力入れてたメーカーってならむしろクリスタルソフトとかの方が比較しやすそう
>>684 そのクリスタルソフトはT&Eに吸収されてます
ソードワールドはT&Eから出てるでしょ
T&EはルーンワースのEDがラブコメ路線でドン引きした覚えある
何かズレてたんだよね
>>684 クリスタルソフトは比較対象とは違う希ガス
どっちかってーと本格派でしょ、あっちは
レッドアラームとレッドアラートがあって混乱
なんだかんだで当時T&EはNo.2だったと思う…広告的にも
内藤時浩よ、出て来いよ
オーガスタかアルバトロスで旗包みやったんだよ ホントだよ信じてくれよ
もう一回やったら信じてやろう
T&Eって
営業はその時の時流に乗って
ソフト売り込もうと努力してるものの
開発は捻くれた物しか作らなくて台無しにし続けたって印象があるな
映画を意識したようなハイドライド、スターアーサー、レイドックのタイトル画と広告絵
そんな方向性ででずにぃに買われたのか
>>693 営業が何をしてたかなんて一般ユーザーが分かるもんなの?
T&Eマガジンての読んでたら分かったの?
それともお前がよぴかぱなの?
代行スレより
>>695 オレは693じゃないが元社員から見ても妥当な意見だと思うぞ
>>694 その頃はすでに当時のスタッフはいない
今日は天気悪くて外出したくない
こんな日はエミュで懐かし88ゲームをまったりプレイ
ゼリアードむずい
>>696 お前はバカ?妥当な意見かどうかなんて問題にしてねえよ。
営業と開発の体質の違いなんか外から見てどうして分かるの?って聞いてるんだよ?
聞かれたことに答えなさいって教わらなかった?
純粋に質問してんだよ。バーカ
699 :
696:2013/04/06(土) 17:02:09.57 ID:???
>>698 それが、わりと分かるもんだよ
洞察力の無い奴にはムリだろうけど。
社員だったオレらが「広告と全然違うよなww・・」って
自虐的に笑ってたんだから、そりゃユーザーにだってバレるさ。
そんなソフトを期待して買ってくれてるんだぞ? 金出して
元部下に「ハゲww」って罵られてファビョってた人みたいに
鈍感だと理解出来んかもしれんけどな
>>699 いやオマエは社員なんだから外から見て分かるかどうか分かんねえだろ?
こんな簡単な理屈も分からないバカだということは分かったが
つーかね、簡単にいえばな、営業が開発より偉いワケねーだろ。
テメーの見る目が確かだと言うんならテメーで開発しろって話。
オマエらみたいな営業ヘドが出るわ。
>>699 コイツはニュー速の88スレに途中から現れて延々と何百レスも使って荒らしてたキチガイなので触らないで下さい
ニュー速の88スレって楽しそうだな
>>701は営業がTOPの冴えない会社に勤めてる冴えないSEなんだろうな。
パソコン小僧だった奴らは、PC業界に進んだのも少なくないんじゃないかな
自分もそうだよハードの方だけど
開発「だったらお前が作ってみろ」
営業「だったらお前が売ってみろ」
T&Eはできることの積み重ねでゲーム作ってた気がするな
技術的にできるからこういう仕掛けを入れよう的なね
だから新しい要素も思いつきの域を出てない印象がある
ゲームを盛り上げようとか、ユーザーを楽しませようという視点がなかったのが淘汰の原因かな
とにかく陰険なのを売りにしてたし
>>701 >営業が開発より偉いワケねーだろ
ニート確定発言キタwww
営業と開発って仲悪いよなw
営業と開発は喧嘩するくらいがちょうど良いんだよ。
喧嘩もしないくらいだと互いに互いを妥協してるってことだから、妥協した製品を妥協した売り上げ目標で売る事になる。
T&Eは技術を誇示する傾向が強かったから、営業は弱かったんだろうな
だから独りよがりなゲームになっていった
>>701 当時の雑誌インタビュー読んでりゃ
営業と開発の意思疎通チグハグなの理解できるだろw
ルーンワースの凝りまくった設定は営業が押しただけで俺知らねとか平然と言ってるし
逆に営業力が強そうなソフトハウスってどこだろうな。
どこのPCショップに行ってもデモソフトが流れてたゲームアーツ・テレネット・ファルコムか?
エニックスじゃね?
堀井自身がペンネーム使って、ジャンプでドラクエのステマしまくってたわけだし
ま、これは88とは関係ないが
そういう所はバランスが取れてるソフトハウスじゃないか?
ウルフとか技術力たいしたこと無いけど
OPとかビジュアル面に好き過ぎたのは営業には好都合だったろうし
営業のみ強いてーと
ハードと全流通みたいなエロソフトってイメージが思い浮かぶな
システムソフトとハドソンのようにOS作ってたとことか
原作ものの版権を取れてたマイクロキャビンあたりが普通に営業力があるんじゃね
それだと洋ゲーのビッグタイトル引っ張ってきてたスタークラフトの営業力が強いことになってしまわね?
当時は権利ビジネスが今よりアコギじゃなかったから、版権交渉は今ほどめんどくなかったんじゃねーかな。
システムソフトは日本進出前のAppleの日本総代理店だったし、ハドソンはOSをシャープから請け負ってたし、
この2社に営業力があったのは間違いないな。開発が強いだけの会社じゃ出来んだろう。
ただまぁ営業力は所詮中小企業レベルだったから、Appleの今があり、システムソフト・ハドソンの今があるな…
システムソフト、今ひどいことになってるな
かつての名前が汚されまくってる
Macなんて当時は金持ちのロシアンルーレットにしか使われなかったのになw
(当時のMacは作りが粗すぎて、チップの1枚や2枚を引っこ抜いてもソフトは問題なく動いたので、ゲームを起動させながら交互にチップを引っこ抜いて、ゲームがハングした奴の負け。当然Macはもう使えなくなる。)
>>718 ガンダムとか俺が権利ビジネスの仕事してた3年くらい前はロイヤリティー20%とか言っちゃってたからな。強気も良いとこ。ディズニー以上にアコギだろww
まぁ今は知らんけど。
しかし80年代はバンダイどころか、無名に近いラポートとかファミリーソフトがガンダムゲーを出してたんだからなぁ…
流石ガンダムの企画書が20万円だっただけはあるw
>>717 普通に強いんじゃね? 移植だけじゃなく海外版の開発もやってたりするし
スキャップトラストの大爆死は何が原因だったんだろう
かつてのSST参加企業も名を連ねてたし、ガルフォースってタイトルも悪くは無かったと思うんだけどね
>>723 自社で開発・販売やれてるところばかりの集まりだから、
わざわざ共同で何かするメリットがなかったんではあるまいか?
ガルフォースはコンセプトは良かったんだけど、所詮OVAが元ネタだとパンチが弱いよなぁ。
俺はガルフォースは原作ありとは知らなくて、新手のエロゲと思ったからな…
当時人気の高かった高橋留美子の原作をゲーム化したマイクロキャビンや、
いのまたむつみをカバーイラストに起用したスクウェアの方がウマイと思った。
スクウェアは今の視点からαとかブラスティーを語ると、「やっぱ絵だけのメーカーじゃんなんも変わってねえwww」ってなるけど、
当時の視点からすると、アニオタの心を掴むのがかなり上手かったとは思う。
いのまたむつみや日本サンライズの起用は当時からしてみればかなりコロンブスの卵だったんじゃねーかな。
いやまぁゲーム性は当時から既に酷評されてたけどw
キャリーラボも技術力はあったんだけどな・・・・・
社内の特定の一人じゃないかw
稼いだ金、全部バイクにつぎ込んでたらしいが。
アルシスソフトもウイバーン、リバイバー、スタークルーザーと好調だったけど。
その後のゴタゴタが悲しいな。
>>720 キチガイさんはいつものコテつけてくださいね
マイクロキャビンのアニメAVGはスカスカだったな
>>729 まあ天才だけどメンタル面で色々問題抱えてる人だから
周りが理解してくれない職場じゃないと あのゴテゴテは仕方ないっちゃ仕方ない。
性同一性障害かなんかだっけ。
他に 躁鬱が激しいナルコレプシー
後はクリエイターに多いワンマンな所があるから
まあ…お察しください的な?
ハイドライド3のパッケージ絵(ハーベルの塔)も
営業と開発が不仲を象徴してるよな
パッケージ絵ってソフトの顔のようなものだと思うんだが
200階を推してるにも関わらずエレベーターで頂上まで直通で
実質6階って存在否定するような構造だしw
ゴタゴタが全て事実で、奴が全て悪いにしても、
それをぐだぐだと25年以上も言い続ける生臭い奴のがもっと気持ち悪い
自称元T&E社員がいるみたいだが、生臭レベルの粘着基地外扱いされるだけだからもう止めとけ
>>736 ほんっとその通り
それが分からないレベルのグズだから救いようがない
典型的な発達障害
キレッキレすなー
悪口は全て自分に返って来る これ常識
墓穴掘るの上手いじゃん
ゲーム会社の元社員ってカミングアウトする奴ってやたら叩かれるけどなんでだろうな。
ゲーム業界自体適性の無い奴は全く入れない業界だから、夢破れてな奴の嫉妬とか、
あるいはゲーム業界で所謂会社名ブランドが第三者にも通じるのは任天堂くらいなのに、
その他のゲーム会社の名前持ち出して「俺ここ出身^^」と言ったところで「ハァ?オタクは黙っとけ」な気分になるだけだろとか、
まぁ色々だが、そもそもカミングアウトする奴はウザい奴が多いからな。
俺とか在日朝鮮人だし。
それに比べてテグザーやらシルフィードの100の謎とか答えていった人は凄かったな。良い意味で。
>>743 えっ逆だろ!このスレのバカと一緒で死ぬほど痛かったと俺は思ったが
>>741 身に覚えありすぎて見ただけで痛くてたまらないんだろ
>>735 それ全く根拠ないな
完全にお前の言いがかり
雑誌では200階推ししてたけど
あんなのオマケって笑ってた
発売前にPC店に売込みしてた営業員が根拠だよ
そもそもT&Eクラスの零細企業で足使う営業マンとか居たんかね?
ナムコですらコンシューマーの営業マンは2〜3人なのに。
T&Eレベルの会社だとどっかの販売代理店に流通委託してそうな気もするがどうなんだろ。
まったく知らないけど、スタッフロールには出るんじゃないか。
88時代はどうせ社員全体で大した人数じゃなかったろうし。
チャレアベのハイドライド3記事では吉川氏(プログラマとしての代表作ディーヴァだそうな)が
営業になっとるな
足使うかはしらんが雑誌や代理店との窓口にはなってるだろうな
マイクロキャビンも
もともとは地方都市の田舎の電気屋(大矢知デンキ)だし
市内に移ってからも雑居ビルの一室でひっそりやってた所で人数少なかったし
全員が営業マンとして動いてたんじゃないかなあ
しばらくして自社の建屋作って引っ越したけど
お前らの神、木屋も……
>>748 昔は普通に足使う営業ばっかだったろ
開発中のソーサリアンとか雑誌載る前に
店に売り込みにきたものを体験プレイできたりしたぞ
バブル期に入ると
店側が本店でしか話を聞かなくなっていったから
足使う営業消えたけど
T&Eで営業と開発が仲悪いって話は聞いたことないな むしろ仲良さそうな雰囲気あった希ガス
だからバランスの悪いゲームができたのは、ちゃんとゲームデザインできる人がいなかっただけだろう
たいがいの会社の開発と営業は仲が悪い
>>750 記憶に間違いなければ、吉川氏のデビューはX1版惑星メフィウス。
ハイドライドIIぐらいの頃から企画(プランナー)になってたはず
俺サンプル版のソフトいくつか持ってるわ。
ああいうのって営業が雑誌社に持ち込んだのか。
HELPはPCマガジンにリストも載ったな。
>>757 サンプル版つうのは店頭デモとは違って、
βバージョンつうか体験版つうか、多少は遊べるようなものなの?
でなきゃ雑誌社に持ち込んでもプレイ感とか記事にできないよね?
>>760 遊べる。自分の持ってるタイトルの多くは製品版との違いがわからないぐらい。
インデックスのシールも同じでサンプルのスタンプが
割り印のように押してあるだけのたぶん最終ロットだと思う。
一部、ゲームスタート前のオートデモの挙動が製品版と違うのがあったけど(グーニーズ)。
禁止ワードに
koorogiyousyoku
を設定した。
ふう。
とりあえず88関連のリンクを貼る奴よりも
**をNGにした!ってアピールを書き込む奴の方がウザいわ
>>762 グーニーズはいろんな面のデモシーンがあるバージョンがあったけど
あれはサンプルなのかね?製品版は1面目の短いデモしかなかった
まったく知らんかったけど
去年末から
ドラスレ10とか作ってたのかよ
6,7,8,9を知らんぞ
情弱乙
>>765 T ドラゴンスレイヤー
U ザナドゥ
V ロマンシア(IPLロード時は、ドラスレJr.となっている。後にVに昇格)
W ドラスレファミリー
X ソーサリアン
Y 英雄伝説
Z ロードモナーク
[ 風の伝説ザナドゥ
\は知らん。
女神転生が形を変えて続いてたのもすごいよな
最初何かの漫画か?ぐらいだったのに
ダンクエストははぶられたのだ・・・
メガテンはペルソナだーな。
ペルソナになってからイマイチ好きになれん。
なんじょうくんは好きだけど…。
>>769 小説が元で小説の内容を踏襲しているのはテレネット版のアクションのみ
アトラスやアスキーのは別物
>>772 そこはPC版にしとけ
テレネット版も開発アトラス
当時女神転生の原作小説も読んだことはなく、アニメ化映画化はまだいいとして
一気にPCやFCでゲーム化されたことについては
「そこまで話題作なの?世間の好みはよく分からんなぁ」と思った少年時代。
今思えば、韓流ゴリ押しに通ずるものがある無理やりメディアミックス展開だったと思う
女神転生は当時から永井豪や平井和正のモロパクリ臭がプンプンしてたから好きじゃなかったが
今にして思えばチャイルド向けにマイルドにしてたのと厨二心を刺激する
ただの受け狙い商業作品だよな
そりゃ売れなきゃ誰も食っていけないからな。
テレネット版の音楽だいすき
XZRはコンシューマにも移植されたけどあのクールなデモではなくなってるんだよなあ
悪魔合体が受けただけのゲームが
ここまで続いてるのはラッキーだったろうな
悪魔合体なんて全然関係無いだろ
剣と銃が存在するという斬新な世界観
どこかで聞いたことのある様な中二心をくすぐられる、伝説上の神や生き物総登場というこれまた斬新な設定
RPGとしてキッチリ作ってあり、斬新かつ硬派でちょっとダークな(以降どんどんダークになっていくが)ストーリーも斬新
と、これまでのRPGに食傷気味だったところに出たからヒットしたんだろう。
正直悪魔合体とかは、ゲームを無駄に長引かせて要公略本的になってあまり好きじゃ無かった。
1作目って悪魔合体のことしか話してるの居なかったわ
その後は知らん
お前の好みは知らんが、やっぱりコンシューマ版の目玉は悪魔合体だろ
女教師の実写の広告がエロかった
キャラ的にオンラインのイマジンまで続いてるのはケルベロス
ここ88のスレなんですけど
過疎ってる時はお固いことなしで
>>767 \は風ザナ2が該当するんじゃなかった?
それ木屋さん絡んでない
メガテンがちゃんと作ってあるRPGというのは分かるが、合体がヒットの理由じゃないってのはアホすぎるわ
ラスマゲ「俺は悪魔合体の元祖なのに…」
>>789 アンタは合体後に見た目がヒロイックなのがいなかったのが敗因だと思う。
かはっ!言われしまった
メガテンの合体ってウルティマ4の魔法合成のパクリだろ
ccbccbccbccbccbccbccbccb
だ・れ・かロマンティック
と・め・てロマンティック
むーねがむーねが苦しくなる
メディアミックスと言えばディーヴァの機種によって
主人公もゲーム内容・ジャンルが違うってのは誰得だったんだろうか
ハッタリでもスゲェ!と思わせれば勝ちなんだよ
実際当時はスゲェ!!と思ったし
とは言っても大幅に違うのは98番、ファミコン版、その他PCの3種類なんだけどな
その他PC版がゲームとしては一番イマイチだったのがかなC
バブルの遺跡
>>795 パスワード交換で例えば88のディーヴァのデータをX1版でも遊べるから、それによる交友関係の拡大を狙ったらしい。
あわよくばその話題性で大ヒットを狙ったんだろう。
ただ、ただでさえ狭い市場のPCゲー市場で更にマイナーな機種にもスポットを当てたせいで、全体として薄まった良くわからんゲームになったのは確か。
どうせコラボるなら、かつてヘンク社長とロバートがブラックオニキスとウィザートリィとのキャラデータに互換性を持たせようとしたように、
ある程度メジャーなゲームとセーブデータの互換性を持たせるとかやれば面白かったと思う。
RPGのセーブディスクからデータ読み込んでカードバトラーみたいなことはできそうだな
ちょっと毛色が違うがモンスターファームがそんなコンセプトだな。
98でしかもタイトル忘れたけど、
いろんなFDを突っ込んでキャラデータ生成して戦わせるゲームはあったよ
すまねぇ…気になってるんだけど
\は逆鱗?それとも風ザナ2?
どっちが正しいの?
教えてください<(_ _)>
昔は電気屋行くの楽しかったなぁー
内の近所に電気ランドがあってしょっちゅう行ってた。テグザーすげえ!って
秋葉もあの当時の電気屋は、1階が白物家電でパソコンは5、6階くらいにあったっけ
メタルギアソリッドのオタコン「秋葉原は東洋一のポルノ街」
俺「はいぃ!?」
しばらく秋葉原に通わなかったらこんな事になっていたw
俺が通っていたのは2DのFDが一箱10枚2000円の頃だった86年ぐらいかな
前の年まで居た田舎では1枚が2000円だったな
昔はNEC純正のフロッピーディスクとかあったんだぜ…
10年前までは仕事で、NEC純正8インチFDを使ってた(^^;
>>791 せめて、ファミコン版の際にバンダイが強権発動してでも
敵も味方も親しみやすい系のデザインに替えとけばなあ…
それこそメガテン→デビチルのように。
うーん、Pc版ではリアルすぎて不思議な愛嬌のあったモンスターたちが
FCでローレゾになるとともに単に汚い絵になったからコケたんだと思うが
ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
キングブリーダーは独特の雰囲気があってよかった
クリアしてないけど
メガテン→1987年
ドラクエ4→1990年
またドラクエ起源説か
PHANTASIEはプレーヤーキャラをトロールとかミノタウロスとかに出来たな
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
> ドラクエ4でモンスターを仲魔にできるというあたりから
> モンスターをパーティーに組み込んだRPGがでるようになったと思うんだが
ドラクエがそれだけ認知されてたから起源を主張する無知で認知症な人が居るのは悲しい事だな。
っつーかドラクエだってクリスタルソフトの(r
>>815 死んだら町へ帰っても復活出来ないのは最初戸惑ったわ
Wiz4システムはウルトラ7のカプセル怪獣のリスペクト
仲魔なんて変換するのはメガテンマニアに決まってる。
>>811 ラスマゲの雑誌展開版「最後の審判」だと挿絵上は全員が人間態になってて、
人格者イケメンだったスライムが人気高かったそうな。
ラスマゲ本作でもスライムは大人気だぜ!
合体させると物凄くキモくなることの代償に物凄く弱くなる所が今でも愛される理由。
メガテンの名称もドラクエのメガンテが元だからな
チョンソフト制作だものww
メガンテの語源はメガトン爆弾だろww
あー今は語源を明言できないかもなあ
メガトン爆弾=核爆弾ね
目が点
ドアドアは名作
メガトン=1mt=100万トン
大丈夫です 私は絶対に負けませんから
すみません ちょっと質問させてください
昔の記憶で曖昧なんですが、学園と園周辺地域が舞台の推理、探偵系の捜査ADVで
連続殺人事件が発生して、主人公が調査をする という感じの内容ストーリー
主にその学園の生徒が夜道で狙われるとかいう感じのゲームのタイトルわかりませんか?
JESUSよりは新しい気がするのですが、88なのか98なのかすら曖昧なので、グーグルでも全然探せません
・主人公は男性
・相方が女性
・学校に入るのはいつも放課後(夕方)以降
・犯人は不登校の男子生徒?(不登校とはいうが、引きこもりと言うよりは不良な感じ)
・ゲーム中の選択肢ミスにより主人公が死亡してしまう場合がある(つまりゲームオーバー)
プレイした頃は、結局殺されてしまい、事件の真相を見ることができなかったので犯人は曖昧です
そしてこの間このゲームのことを思い出し、再度プレイしたくなったのですが、タイトルがわからず質問に来たという感じです
インターフェースは初期の番号入力や文字列入力ではなく、選択肢を選んで決定するといった形です
画面構成は狂った果実のようにグラフィック、選択肢、文章欄の3つにわかれていたと思います
どなたか心当たりのある人タイトルを教えて下さい お願いします
88だけじゃなく98込みだと情報不足だな
エロゲかそうでないか、(エロゲなら絵柄でメーカーぐらいわかりそうなもんだが)
主人公は学生か探偵か 女相方は学生か助手か
コマンド選択の文字は縦長だったか(つまり200ラインのゲームかどうか?)
エロいシーンはあったと思うんだけど、18禁かと言われたら微妙なんだよなぁ
主人公は学生ではありません でも刑事なのか探偵なのかは覚えていません
文字の形式とかも覚えてないんだよなぁ
死んだらそれまでの捜査の内容とかを振り返ることができたと思います
SF色はありません 当時の日本でした 超能力等もなかったです
DE・JA は 1990年だね
ハート電子の 探偵団X とか 毎日がエッチ とかいうなよ〜
LIPSTICK ADV かな?
それっぽいな
>832の話なら lipじゃないよ
そうか・・・88でそんなADVは記憶にないなぁ・・・
秘密の花園とか?
やったことないので知らんけど刑事大打撃
ダイイングメッセージ「ちんこ…
私立探偵MAXなら超能力あるしなあ
「晴れのち大さわぎ」とか?
「花の清里」だな
大打撃
だったりして
あれは刑事物だった
清里は舞台がペンションだったのでわ?
規制解除された?書き込める板と書き込めない板があるなあ。
かつての知り合い(女?)から手紙もらって学園を調べにいくゲームを触りだけやった記憶がある
触りだからその先知らないけど、それ思い出したわ
しかしタイトル失念w
PRIVATE SCHOOL
プライベート、ぐぐったけどプレイ画面や絵柄が記憶と違う・・・けど説明と一致するw
手紙スタートは結構あるのね。デリンジャーも手紙か
手紙もらって差出人は死んでたかな? なんか印象が >832とだぶるんだよね
そこから始まって電車乗って地方にある学園を調査する感じだった
>832はそういう冒頭部分も覚えてないのかな
プライベートが>832なのかは解らない
832言い過ぎw
ブルームーンストーリーじゃないよねぇ。
一応これも手紙スタート。
ポッキー だろ
なんか上の条件だけ見るともっと本格派っぽいんだが。
859 :
832:2013/04/28(日) 00:18:13.77 ID:???
皆さん色々考えてくれてありがとうございます
832です
>>841ですべての年代を確認したのですが、該当するものはありませんでした
>>841がすべてのゲームを網羅しているのなら、おそらく私がプレイしたのは88ではなく98ということになります
皆さんが挙げてくれたゲームをググッテ調べてみましたが、どれも違うと思います
ただ
>>852がものすごいそれっぽい気がします (気だけかもしれませんが)
>>858 コメディー要素はほぼ皆無だったと思うので、本格的なものだと思います
しかし、本格的と言ってもリバーヒルズのようなハードボイルド物というわけではありません
あと、エロ要素があったと書きましたが、別にハーレムゲーというわけでもありませんでした
捜査の中でチョロっとハメる程度のような感じだった気が
(狂った果実のエロ要素みたいな感じというのでしょうか)
>>852 ならカクテルのMAYUMIかな?
主人公もヒロインもまゆみって名前で、
ヒロインが転校した後手紙を1通寄こして行方不明になったんで探しに行くって話。
>>269みたいに名前質問スレ行ったら、そっちのが詳しいんじゃないの
>>861 名前質問スレはアーケードゲームが中心で、
PC ゲームに関してレスが付く事は稀な感じかな。
>860 自分が言ってたのはそれかも。流石や!
でも これ主人公死ぬENDあるのかな・・・
魔女モヘカの城
スキームのラスボスが倒せん
>>866 それをしているけどその先に体力が尽きる
>>867 それじゃあライフパック取り捲ってMHPを増やす。
1350まで上げれば死ぬことは無いだろう。
コオロギのブログで初代信長の野望を取り上げているが
初代信長の野望って機種間で命令数の違いなんてあったっけ?
記憶にないな
88はもちろん全コマンドあるよな?な?
むしろ光栄に聞くかググれ
>>869 88版とPC-8001、PC-6001、FM-7、MSX版を
プレイしたことがあるけど、命令数の違いはある。
88版だと商人から借金できたり、忍者を使ったりできる。
>>872 すげえな
俺は九玉伝の88版とFM-77AV版は最後までやった
相当違う
やるならFM版にしとけ
ファミコンが一番少ないんだっけ?
ファミコンはそもそも初代でてないだろ
>>872 マジかよ
もう信長の野望全国版の17カ国モードに近いじゃん
これで88 > X1が証明されたな
ソーサリアンの最後あたり、他所メーカーが作った追加シナリオは
質が低下しててあまりプレイした人はいないだろう
>>877 戦国ソーサリアンのお使いも、度が過ぎて酷いと思う。
元々お使いゲーじゃん
880 :
878:2013/05/06(月) 11:39:17.64 ID:???
>>879 たしかに元々お使いゲーなんだけど、戦国ソーサリアンはくどすぎる。
最初の15本のシナリオは、新たな展開でワクワクしたもんさ。
そうしてお使いを極めたところにあるのがDS8もとい風ザナか
ソーサリアンって2方向スクロールのせいで、フィールド型よりもお使い感が強い気がする
同じところを何度も行き来させられるから全シナリオクリアする前に飽きた
秀吉の章は二度とやらない。あれ、ソーサリアン史上最長のお使い距離×回数だろう。
その世界を牛耳ろうとしている悪に向かって立ち向かう主人公に
お使いを頼んだり
自分で金を溜めさせたり
武器を金で売ったり
そんなRPG世界の住人なんて悪に牛耳られて死ねばいい
ぎゅうじろう
>>884 例えば、
「日本は在日に牛耳られている!我々はそんな在日支配を打破するために立ち上がった!」
…などと言ってる連中に、お前はタダで物を渡したり、協力したりすんのかよ
勇者様なんて、あっちの世界でもデンパ野郎なんだよ 察しろよ
じゃあ、日帝支配に抵抗するレジスタンスに手を貸した韓国人はみんな金と対価で協力してたのかよ!
88の世界に半島は関係ない
P6はパクられたが
>>872 確かに80版は忍者と借金は無かった
後グラフィックが異常にショボイとか
織田と武田しか使えないのは全機種共通だったかな
>>884 悪に立ち向かう勇者は星の数程いるからな
王様も棒と100円くれて追い返すのに過労死するレベル
勇者「やっとここまでたどり着いた。ついに魔王と対決する時が来たか…」
仲間「む?な、なんだこの行列は…」
整理係「魔王さまに挑戦したい方はお並び下さい。こちらが最後尾です〜」
勇者一行「」
>>886 勇者っつっても一戸建ても定職も嫁さんも持たないプーがほとんどだしな。
勇者を支援する王様を派遣の元締めとかベンチャー()支援とかファンドとかに例えると現代の縮図すぎて困る。
>>891 ネトゲじゃ割とよくある光景
商人「魔王対決用ファストパスはいかがですか?60,000GOLDでいち早く挑戦できますよw」
60000Gってのが88特有でいいな
>>894 大航海時代や伊忍道も6万で打ち止めだっけ
>>875 意外にもプレステで初代が出ていた・・・・
おいおい
コオロギ養殖のブログでPSKのパックンボーイ PACKN BOYを取り上げている
もう完全なパックマンじゃねーか
その文章「コオロギ養殖のブログで」を省いても成り立つだろ。
いつもは乗っかるが今回は擁護しねえ。
コオロギは画像が小さくて読みづれえよ いちいちクリックして見るのめんどい
胡散臭い副業のタイトルが気持ち悪い。虫そのものも気持ち悪い。
それを自分のブログタイトルにしてしまうような感覚の人間が気持ち悪い。
文章は別に気持ち悪くないが、本体から画面にパンする動画の構成が気持ち悪い。
88に関する不快感のない言葉のブログタイトルで、変な自己主張を除いて
見たい映像がすぐに始まる動画がアップされているなら、俺は宣伝だって大歓迎だ。
実際の副業じゃないんじゃ?
コオロギ養殖並の小遣い稼ぎなアフィページ
という自虐的なウィットかと思ってた
歓迎するのはブログでなくネタ振り。
ユーザーに知らせるアクセス数を水増ししているアメブロなんて
一部の有名人以外はまともなアクセス数はないよ
ランキングから一日100人も来ていないだろ
アフィ収入なんて0の日が殆どだと思うぞ
大体、アクセス数の何割かはこのスレの奴らとかだろ?
絶対に広告クリック&リンク先で買い物なんてしないだろ?
アフィは有名人ブログやまとめサイトぐらいのアクセス数がないと
小学生の小遣いにも届かないよ
だから何?
ほんのり自演臭が
>>903が例のブログ主でしょ。多分。
言い訳と見苦しい自己擁護しているし。
どうしても自演がしたければゲームのタイトルだけ挙げればいい。
当然ブログのタイトルなんか不快だけなので不要。
ここの皆さんが検索掛けて貴方のブログとやらを見れば本望でしょう?
それなら別に問題ないと思います。
わざわざブログのタイトル出すのはかえって恥ずかしいですよ?
>>897と
>>903は同じ人でしょう。
取り敢えず例のカタカナ4文字は専ブラでNGワード登録しますか。
88用ソフトなら別にかまわんよ
何故そこまで否定的なん?
子供の頃いじめっ子に
コオロギを弁当箱に入れられた
トラウマでもあるん?
アフィで稼ぎたいなら88なんてやらんだろ。
なんでも叩いて少ない88のサイトを潰すバカのが困るわ。
しかし、そんなに自分のサイト見てもらいたいかね?
定期的に宣伝までして。
全く理解出来ん。
自分のは年間に1回書き込みが有るか無いか位しか人が来ないけど
別に気にしてないけどなぁ。
901だが別にアフィを叩くつもりで書いたわけじゃない
ただそう思ってたというだけ
>>908 言われてみりゃその通りだわ
倉沢淳美ファンサイト
藤井一子応援HP
みたいなものだよな
わざとらしい宣伝を頻繁にするのがキライやねん
別に宣伝だとも思わないし、88の話題提供として有益
この変な流れを作ってる人よりよっぽど
そんなに話題が枯れてるんですかね〜?
お話ししないと死んじゃう病ですか?
人のブログ叩かなきゃ死んじゃう病の人がいるだけです
別に宣伝はいいけどこの手の自演はいや
何か嫌な事でもあったんだろ的な
ネタフリってた新エントリー更新を知らせてるだけだろ
別に拗ね事調の連投にならなければ構わんのだけど
で、パックンボーイはパックマンに似てるねってとこから再開しようぜ。
ああ知ってるよ、ギャラクトロンもギャラクシアンにそっくりだよな。はい次の人。
嫌儲民ってほんと頭悪そう
スレが伸びてると思って覗いてみたらなんだこれ。
2ちゃんコピペしただけのアフィブログと一緒くたにして広告貼ってるだけで叩きゃ、どんどん有益なサイトが減ってくだけだわな。
昔は2ちゃんからいろんなサイトの存在を知ったりしたもんだけど、今じゃ何でも宣伝扱い。
最近はレトロ関連の話はTwitterでやってるけど、昔は2ちゃんで和気藹々と話が盛り上がったもんだがなあ。
2ちゃんはもう駄目だな。
お前のような自演が出るからry
この嫌な感じ何か心当たりあると持ったらマスコミの韓流ごり押しと同じなんだよな。
最初はへぇーと思ってみていた。
必要以上にしつこく宣伝するから次第に嫌いになって行き、
最終的には憎悪すら感じるようなる。
なんかねぇ、口の中に無理やり食い物を詰め込まされている気分。
と言う訳でブログ主は在日かな?
それなら全部納得できるけど。
争点をアフィにすり替えようとしているレスがあるな。誰もアフィが気に入らないなんて書いていないのに。
そういう論点ずらしのテンプレでもあるのかな。そして批判側への人格攻撃。
落ち着いてレスを見れば、どっちがおかしなことを言ってるかよくわかる。
有益なサイトならこんなところで宣伝されなくてもみんな見に行く。アクセスがないのは有益じゃないから。
901 NAME OVER sage 2013/05/21(火) 22:09:45.03 ID:???
実際の副業じゃないんじゃ?
コオロギ養殖並の小遣い稼ぎなアフィページ
という自虐的なウィットかと思ってた
一日中暇なんだねえ
>>925 争点の論点ずらし、批判する人への総攻撃。
まるで何処かの民族と同じ行動ですね。
末恐ろしい粘着だとわかった
養殖並のというのが実態で気に触ったのかな
1回だけの更新知らせなら歓迎の立場だったけど
この人格じゃあ嫌になったわ
どれだけ宣伝レスがあるのかと読み返したら
直リンは
>>158,
>>758の2つだけ
文面でコオロギのブログの話題を振っているのは
>>346 別ブログをつくった
>>869 信長の野望
>>897 パックンボーイ
たったこれだけで目くじら立てる方が怖いわ
リンクリンク!宣伝宣伝!
ってレスをしているから900超えたこのスレを読み直したら
リンクは2つだけだしネタふりに使われたのも3つだけ
これで親の仇のように嫌われるって
コオロギに同情するわ
だからそのキモい粘着をやめろと皆は言ってるんだろう
しかもコオロギ否定派は
コオロギのリンクを貼った奴,話題を振った奴,擁護した奴
これらをコオロギの自演と決めつけている
まじで頭がおかしいだろ
>>931 貴方が誰かはどうでも良い。
でも、気持ち悪いよ?
自演乙
全く老獪なねらーが集うスレだな。
自分の意見を優勢にするために、嘘をつき策を弄するのは双方やめろ。そういうのホントめんどくさい。
心にあることを語れ。印象を強くするための不必要な修飾をやめろ。
何かにレッテルを貼って、それを前提に語ることには何の意味もないからやめろ。
理由がよく分からない感情は、よく考えて理由をハッキリさせてから、それが人にも分かるように書け。
そして書かなくてもいいと思ったことは書くな。
長文やめろって言ってるだろ
うっせ
ばーか
>>938 まずおちつけ、おまいはもう今日は書き込むな
>>938 この人本当に日本人?
文章に全く脈略がない。
振る簿っこwwww
コオロギ大暴れだなw
ほんとウゼーよ
コオロギ養殖してりゃ良いものを
と思ってたらコテだったのね
そりゃ、コレクションとか大した物だよ
PC部屋なんかも自慢したくなるだろうね
で、自慢で終ってるよな
面白さが無いんだわ、レスもブログも
まぁ、もうちょっと頑張れ、そして去れ。
>
>>938さんは間違ったこと言ってないじゃないですか。
それを否定する人が異常だと思います。
だな。
最後まで自演を繰り返して平々としてるやつなんなの
異常者はもう黙ってて。
この話題に触れるとナニな人がまた燃え上がりそうだけど、敢えて
コレクターの自慢話、大いに結構ですわ
こっちは知識的な興味しかないんで
おまえらどういう珍品持ってるの
ハード系でもいいよ。
ハッカーインターナショナル公式FR持ってる人いない?w
珍品は持ってないな
工画堂に電話で質問して何とか姉さんに直に答えてもらった記憶はある
あそこの認定証はなかなか凝ってて良かったな
引越しで行方不明になっちゃったけど、覇邪の封印持ってた
コーロギ否定派はなぜ短時間に大量に現れるのか?
答えは簡単
否定派は実は1−2人だけ
珍品ってわけではないけど、別売データや別売マップを割とこだわって集めてる。
>>931を読むまでリンクが既に20レスくらい貼られている物かと思った
でも終わりかけのスレで2つだけだったんだな
1スレで10レス以内なら別にかまわないと思う
個人的な感覚だが
そのネタフリがネタフリになってればリンク付でも構わないよ。
ただ、パックンボーイがパックマンなんていまさらすぎるけど。
せめて皆の気を引けるものならまだしも
ネタフリにすらなっていないからねぇ。
だから益々強引に見える。
実際パックマン亜種なんて特に目を引くものでもないし…。
マイナー同人ゲーとか市販品だけど88ライブラリに乗っていないゲームなら持ってるな。
同人ソフトセレクション1と4は何故か88ライブラリには無いんだよね。
>>956 答えは簡単、コオロギが暴れまわってる時に皆が反感持つから
ってなんで愛読者の俺までこんなこと書くようになったのかな
少しは連投やめておとなしくしとてください
メジャーなソフトでもネタとして盛り上がることもある
メジャーかマイナーは別に関係ないんじゃね?
それにマイナーなんて人それぞれの気持ち次第だし
全部コオロギの自演ってことにしてHALT
とっかかりのタイトルだけ与えてあとは丸投げみたいに
乱暴な話題の振り方するから、痛くもない腹を探られる。
それが単なるレスならスルーされるだけなんだろうけど。
>>961 あれはファミリーソフトというより同人って数えられたんだろうな。
他にも市販で漏れちゃったのわずかにあるけど。
自分からはネタを提供せず
提供されたネタはケチをつける
おまいらはZ武かい?
別に恰好のネタがなきゃスレが止まっててもだれも痛くもかゆくもないんだが。
(自分にとって)恰好のネタじゃないから気に食わないのかな
誰かに恰好のネタ振りだったら応える人がいたでしょうよ。
格好のネタじゃないなら放置すればいいだけじゃん
>自分からはネタを提供せず
この人同じ事ばっか言ってるね
べつにスレが止まろうが雑談の内容が濃くなかろうが何も困ることはなかろうに
ハドソンで88ゲームライブラリに載らなかったのが何本かある。
キラーステーションとか80mkIIのみになってるけど、88版も出ているし。
逆に88版発売中止になっちゃったもので、載っちゃってるのもあるね。
同じ個人サイトなのにこの扱いの差w
サイトをとっかかりに誰もがやりとりできる普遍的な88の話題として続くか、
単にサイトそのものの表面的な話で終わってしまうかは
話題の中でそのサイトをどう引用するかで大きく違う。
その違いがわからないと多数の支持を得るのは難しかろうな。
ナイトライフやHELPのときにはこれでも擁護してんだぜ。
単にアフィが嫌いで叩いてる奴を刺激せぬよう、
誰もが興味を持つ88の話題になるよう糸口を設けることで。
いまとなっては後悔してるわ。
コオロギが嫌われるのは、突然何の脈絡もなく「今コオロギ養殖ってブログが〜」って振るからだわ。
話の腰折り過ぎなんだよ。
88ゲーじゃアフィ出来るほど儲からんから、完全にただのアクセス乞食だろ。
アクセス乞食なんてどこでも要るが、88ゲーっていうマイナーな分野でアクセス乞食してる所がキモすぎる。
大人しくしてりゃ記事としてはたまに見る分には暇つぶしになる程度の価値はあるんだから、
そう焦るなよと言いたい。
俺もコオロギは昔は生温かい目で見てたが、余りに自演多すぎて辟易するわ。
つーか、ナイトライフのテープ版とディスク版の違いについて
尋ねられてるのをすっかり忘れてたわ。
M88のスクショでよかったら週末にでもメニューの違いをうpする。
というかコオロギのサイトの画像をよくよく確認してみたらテープ版だった。
また忘れるかもしれないけどw
大きな違いは日付の保存機能があって、履歴が蓄積されていくw
なんでそんなもん両方持ってんだよw
急ぐときと、じっくりのときがあるだろう。
>>977 俺的には振った後、情緒不安定なレスを延々と続けるから
途中でアフィが叩かれてるような話の入れ替えを混ぜながら
ウザさが半端ない
泣き言いうなら他所でやれと言いたい
いい加減しつこい
>>983 あーコウロギウザい、それがいやって言ってんだよ
お前は別人と知っててただ2chの手段としてそれやってるだけだろ
>>975=976=978=980だが俺も特定してくれや。
>>977 2chなんてスレの趣旨に沿って思いついたことを書く場だろ?
空気とか流れとかそこまで読むものか?
スレタイに沿った内容ならOKだろ?
スレの趣旨に沿っている話題でもコオロギのブログなら拒否反応を示して
あーだこーだ喚いたり
擁護する奴を自作自演扱いする奴らの方が害悪だわ
貼るのはいい、その後ファビョるのが問題
リンクレスが2つとブログゲームの話題レスが3つ
ファビョるキチガイ(←おそらく数人?)のレスが多数
どっちがキチガイかは一目瞭然
ブログに頼らずネタ振りだってできるでしょうと。
アフィ嫌いの人との間に立って場の雰囲気の維持に努めてる人もいるんだから
少しぐらいブログのアクセス稼ぎを、そう思わせない気の使い方ぐらいしなさいよ。
別に雰囲気の維持に務められるなら、それとなくアクセス稼ぎする分にはうるさく言わない。
そのリンク貼りから変にアフィ嫌いの矛先が向かう前に
話題広げてきてるのも、また俺なんだけどね。
それとなくアクセス促すならともかく、
誰のレスも差し挟む余地がないような
自己完結した見出しの丸投げみたいなやり方だと、
擁護のレスのやりようもなくなる。
ずっと同じセリフ言ってる
>>988が1人で粘着してるの一目瞭然じゃないか
とりあえず、コオロギが嫌われてるのは分かった。
そんな事実はない
印象操作やめろ
またブログ叩きに逆戻りかよ
って文句言えば自演扱いして思考停止だろ
基地外としか思えんわ
まともな人間なら、自分の興味が無いネタにいかなる反応もしない
今回で言えばコオロギとかいうブログの話題に興味が無いなら、一切レスしないだろう
ヘイトスピーチし始める時点で私怨が入ってるか神経症
要するに変なのが暴れてるんだけど、IDが出ないから特定しようがないねえ
>>994 いや、今回のは最初から同じ人物で明らかに自演してたのが見えてたから。
その時点でああ、これ何度も書いて複数に見せようと意図してるってのがわかってた。
例えばこれも
>>988自分のこと客観的に言ってるのが間抜けでしょ。
2chってそういうとこ気づかれてるもんなんだよ。
いい食材扱ってるのに料理の仕方とシェフの腕がな…
ついに避難所の出番がきたか
俺が?と思ったのはこれかな
>>926 元のは最後の一行見ればブログ主に好意的な内容だと思うんだが
何故かこの流れの中で彼は怒っている、しかもこれ本人しか怒らない内容
これも恥ずかしいな
>>922 小学生の自演かよ
始めてきたで後は例のアフィの論点すり替え論、おまけに引きずった私怨たらたら、同じ奴が初めて来たーかよww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。