PC-8801系ゲーあれこれ Part44

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part43
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1344908848/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2012/12/08(土) 12:44:09.66 ID:???
>>1
3NAME OVER:2012/12/08(土) 13:50:16.10 ID:???
グインサーガって無茶苦茶長く続いてしかも作者が亡くなったため
未完成のまま終わった作品だけどどのあたりをゲーム化してたの?
4NAME OVER:2012/12/09(日) 13:31:03.51 ID:os+5peIE
>>3
1巻。
5NAME OVER:2012/12/09(日) 14:17:05.99 ID:???
雨宿りのついでにスレ立てなんて・・・いかにもあなたらしいわね、>>1
6NAME OVER:2012/12/09(日) 18:56:35.21 ID:???
おれはおおがねもちになる
7NAME OVER:2012/12/09(日) 18:58:21.16 ID:???
ポリスノーツが動かないそうです
8NAME OVER:2012/12/09(日) 18:58:57.60 ID:???
>>6
1000乙

>>7
999乙
9NAME OVER:2012/12/09(日) 19:00:31.89 ID:???
>>5
麗子こそ帰り道が逆じゃないの?
それにもう雨は止んでるわよ。
10NAME OVER:2012/12/09(日) 19:46:51.70 ID:???
井上「演出のためにサイドビューにしたUの鐘つき堂のシーンができよかったんでね、コレ新しいゲームで使えないかって事で。w」
11NAME OVER:2012/12/09(日) 19:48:19.78 ID:???
まぁ 嫌な雨
12NAME OVER:2012/12/09(日) 19:49:51.91 ID:???
何のネタか…やっと今気づいた
13NAME OVER:2012/12/09(日) 19:50:58.67 ID:???
何てエロゲ?
14NAME OVER:2012/12/09(日) 19:51:12.39 ID:???
イースで半キャラ単位のスクロールシステムが出来て、その流用でソーサリアン、
さらにその流用でイース3やスタートレーダーになって行った印象だな。
落下中に左右移動出来るとか、イース3とソーサリアンは操作感がよく似てる。
15NAME OVER:2012/12/09(日) 20:10:30.60 ID:???
>>14
全然似てねえよwww
16NAME OVER:2012/12/09(日) 20:47:42.89 ID:???
前スレ>>997
> 全ての制作物著作権は会社に帰属するっていう決まり

補足しておくと、この決まりはファルコム独自のものではなく、
著作権法第十五条に規定されているもの。

ちなみに、同条に「その作成の時における契約、勤務規則その他に
別段の定めがない限り」とあるので、契約内容によっては会社ではなく
作者本人に権利が帰属する場合もある。
17NAME OVER:2012/12/09(日) 22:11:40.77 ID:???
>>16
それでもクレジットで


音楽 日本ファルコム


は、酷いと思った。
名前くらい出してやれよw
18NAME OVER:2012/12/10(月) 00:25:26.62 ID:???
あのころ
2重3重スクロールというのを
売りにして
競ってた印象があるんだが
19NAME OVER:2012/12/10(月) 10:14:29.19 ID:???
画面がスクロールするっていうことだけで凄かったんだよ
テキスト画面を逆スクロールさせたかったらもうアセンブラを勉強するしかなかったんだ
今のゲームは立体的になっちゃって凄いな。ついていけんわ
映像が凄いからって、当時の88ゲームより面白いわけでもないんだけどな
なんなんだろうな

夢幻の心臓2の広告じゃないけど、俺達は良い時代に生まれたよ
20NAME OVER:2012/12/10(月) 10:31:24.39 ID:???
88ゲーをする事は、赤ちゃんが初めてはいはいをするのを見る喜びに似ている。
今のコンシューマーゲーをする事は、身体能力から身につけているものまで一流の人間が100m走をするのをボーっと見ている感覚に似ている。
21NAME OVER:2012/12/10(月) 11:06:24.26 ID:???
当時SR(4Mhz)しか持ってなかった俺は、その多重スクロールを体験できなかったんだぜ。
あれ8Mhz専用なのな。
22NAME OVER:2012/12/10(月) 19:01:41.15 ID:???
>>19
今のゲームはつまらない以前に知らないし興味無い
若い世代のゆとり共がありがたがる物はどれも滅ぼしたい
23NAME OVER:2012/12/10(月) 19:06:33.39 ID:???
自分の預かり知らぬ所でどんどん新しい文化ができてるのが我慢ならない
戦争で滅びればいいんだ
24NAME OVER:2012/12/10(月) 19:48:59.45 ID:???
88時代は夢だった「電脳空間RPG」が
MMOとなって何倍もパワーアップして実現したのに
なんかいまいちなんだよな
25NAME OVER:2012/12/10(月) 19:54:39.92 ID:???
MMOは当たればめっけもん程度に考えてるメーカーがチョンに丸投げ

中国人が現金目当てでチートしまくりでレイプ

終了

繰り返してて日本国内だとよほどの物好きじゃないとやってないからなw
26NAME OVER:2012/12/10(月) 22:10:36.87 ID:???
今のゲームも普通に面白いものはいっぱいあるよ。やらずに批判するのは勿体無い
27NAME OVER:2012/12/10(月) 23:08:42.30 ID:???
でももうゲームなんてやらないし…
やらないものはとりあえず批判したくなるのか年寄りの性
28NAME OVER:2012/12/10(月) 23:28:57.37 ID:???
それ年寄りっつうよか歳喰ってる癖にガキ丸出しなだけじゃねーかw
29NAME OVER:2012/12/10(月) 23:38:25.21 ID:???
今でも面白いゲームは確かに有るな。

モンハンとかカルドとか面白いし、
今年製作のフリゲの「Ib」なんかはレトロ風で面白かったな。
やりもしないで批判するのは「ゲームやると馬鹿になる」とか言っている輩と大差は無い。

一応ザイロスとかタッチとか88ゲーもやってはいるよ。
今やると色々きついけど当時の雑誌掲載(ポプコム)の画面が忘れられなくてプレーした。
30NAME OVER:2012/12/10(月) 23:44:23.67 ID:???
ザイロスってたまーに名前出るけど懐かしいな
31NAME OVER:2012/12/11(火) 09:58:48.94 ID:???
MMOおもろいけど、課金体制がヒドイ
32NAME OVER:2012/12/11(火) 10:18:18.39 ID:???
>>28
それ言っちゃ、なんかの犯人がサブカル好きだと徹底的に叩く日本人の全般がガキって事になるなw
33NAME OVER:2012/12/11(火) 14:29:22.32 ID:???
>>31
まともなMMOは月1000-2000円で遊び放題だろ?
チョン製のやつは課金無料・経験値倍になるアイテム1000円・持ってないと敵に勝てない武器1000円
レアな敵は中華業者のBOTに取られ続けてて戦えないとか酷いけどw
34NAME OVER:2012/12/11(火) 19:02:25.90 ID:???
なんでもかんでもオンゲ優先にすんなや のんびりオフゲで遊びたいわ
ゲームやってんのにそれ以上に他人に気を使うなんてやってられんわ
35NAME OVER:2012/12/12(水) 02:50:40.58 ID:???
他人に全くと言って良いほど気を遣わない、むしろ他人はユニットの一つにすぎないって意味でソーシャルゲーが流行ったので、
早くソーシャルゲーやって搾取されまくってくるんだ。
36NAME OVER:2012/12/12(水) 05:15:38.94 ID:???
オフゲしかなかったころ 例えばウィザードリィで
「ムラマサを複数持ってるけど他のアイテムでどうしてもでないものがある」とかを
雑誌の読者欄に投稿した人がいたり それを見て
「そのアイテムは複数持ってるからムラマサと交換してくれよー」とか思う人もいて
そんな要望をかなえてくれるのがオンゲだったはずなんだけど なにかが違う・・・
37NAME OVER:2012/12/12(水) 10:29:53.46 ID:???
何が違うの?
38NAME OVER:2012/12/12(水) 10:42:34.97 ID:???
オンラインを利用して面白くしようじゃなくて
オンラインを利用して稼ごうになってるのが多いって事じゃ無いか
39NAME OVER:2012/12/12(水) 11:10:37.34 ID:???
イースオンラインもソーサリアンオンラインもいつの間にか終わってたな
面白かった?
40NAME OVER:2012/12/12(水) 11:14:10.66 ID:???
セカンドライフ以外で初めてやったネトゲがソーサリアンOLだった
別に金落とすわけでもなく他はモンハンをお試し程度にやっただけでそれ以来何もやってないなあ
41NAME OVER:2012/12/12(水) 21:21:07.77 ID:???
>>36
7、8階あたりで出るというシールド+3(E)とか結構レアアイテムだったりするよなw
大体皆、10階を歩き回るから
42NAME OVER:2012/12/13(木) 00:39:27.87 ID:???
MMOは基本無料・課金アイテムの奴はやらないほうが懸命
月額取ってる奴のほうが結局はまともな内容で顧客の質も高い
43NAME OVER:2012/12/13(木) 00:48:16.95 ID:???
そもそもこのスレに居るようなおっさんならMMOとかやらんで、
奥さんと犬の散歩に行ったり息子と遊んだりスキルアップの資格の勉強の合間に20分くらいウットイとかホバーアタックをやってるくらいだろう。
44NAME OVER:2012/12/13(木) 02:38:54.09 ID:???
侍のコスプレしながらウィザードリィをしていますが?
45NAME OVER:2012/12/13(木) 10:53:54.91 ID:???
>>43
マジレスすると未だに客がついてるMMOなんてオッサンしかやってないよwww
46NAME OVER:2012/12/13(木) 13:55:46.34 ID:???
確かになぁ。
リアル仕事は高校教師だけど、今の学生はネトゲはFPSかソーシャルゲーしかやってないな。
大多数はPS3とかのコンシューマーゲー。

オフゲーでもSNSみたいな機能があるのはもはやデフォみたいなもんだし、MMO自体すでに時代遅れのゲームだな。
学生視点からすれば、MMOもホバーアタックも変わらんだろう。
47NAME OVER:2012/12/13(木) 14:30:36.74 ID:???
>>37
>>36の例だと もし実際になんらかの方法で双方のアイテムを交換できたとして
そのあとはまた おたがいにオフラインでのゲームを続けるだろう
だから損得や利害はそれっきりですむ

MMOはプレイヤー間で経済が成り立ってて
もちろんそれがおもしろいところなんだけど
当然のことながら自分が得することを考える

レアアイテムは高騰するし 所持アイテム・所持金とも先行プレイヤーが有利で
後続が追いつくのは難しい

レベルキャップも上がっていくからサービスが続いている間は
ひたすらレベルを上げて武器・防具を強化して・・・を繰り返すことになる

サービス終了が決定するまで最強の武器は変動していくし
サービス終了が決定したら一気にやる気がなくなる

サービス終了がないことはもちろんオフゲのよさだけど
上限が決まっているという一見きゅうくつなところもオフゲのよさなのかも
48NAME OVER:2012/12/13(木) 16:32:41.11 ID:???
>>46
昼休みにPSPでモンハンやってる学生とか、本当にいるもんなの?
49NAME OVER:2012/12/13(木) 18:14:22.25 ID:???
初期のウィザードリィベースでボルタック商店のみ共通とかなったら
それはそれでどうなるのか興味深いな
全商品並ぶとゲームクリアとなり全てがリセットされますとかなってたら
商店の陳列も他人事じゃすまなかったり
50NAME OVER:2012/12/13(木) 19:10:39.05 ID:???
>>48
いるよ。
つか俺もやってるし。
51NAME OVER:2012/12/13(木) 19:12:35.01 ID:???
wizはある程度進めば鑑定は司教、レアアイテムは予備キャラに持たせるから店の必要性が低い

最近のwiz亜種は素材集め→武器製作などの理由により店やお金の重要性は増したけど、
そうやって作ったレア武器は、プレイヤーは普通、売らないで予備キャラ預けにする
売りに出したいなら直接、他のプレイヤーに売るなり交換すればいい
店に制限があればそうするだけの事で、あまり意味がなくね?
レベル1なのに買える装備が売り切れだったら遊べないし
52NAME OVER:2012/12/13(木) 19:25:38.10 ID:???
売る値段は自分で好きなように付けられるけど、誰かが買わない限り入金されないとかなら多少は面白いかも
WIZは少しやるとすぐに金が無意味になるけど、持金のランキングが出るんならヒッシで稼ぐヤツも出てくるだろう。
53NAME OVER:2012/12/13(木) 19:40:00.11 ID:???
NPCの店に売値指定して預けて他のプレイヤーに買ってもらうってMMOじゃ10年以上前から一般的なシステムじゃね?
54NAME OVER:2012/12/13(木) 22:09:54.52 ID:???
エンディングのないゲームはどうも受け付けない
おっさんだからだな
55NAME OVER:2012/12/13(木) 22:25:21.11 ID:???
クリアはさせてくれるがコンプリートは面倒(やり込み必要)ってタイプならいいけどな
自分で止め時決められるし
56NAME OVER:2012/12/14(金) 00:19:44.21 ID:???
MMOならエンディングやラスボスは普通にあるぞ
手に入れるのに10年かかる装備とかあるけどw
57NAME OVER:2012/12/14(金) 19:11:10.08 ID:???
古代曲だと知ったのでセブンスなんとか2020とかいうの中古買ってきた
俺にはもうコマンド選択戦闘なんてタルくて出来ないと悟った
そして曲は普通すぎて特に感想なし

条件満たすとBGMに合わせて初音ミクが歌いだすそうな
つう事は古代の歌モノ曲って事になるなナムカプ以来?
珍しいかもしれない
58NAME OVER:2012/12/14(金) 19:16:24.76 ID:???
古代はあの時代に機種の音源性能を引き出したプログラムが組めたから重宝したんであって、
曲自体は当時のレベルでは高かったけど、今だと割と普通だからな…

暴れん坊将軍とかドラゴンボールとかの劇中曲を作ってる人のクオリティは一向に下がらんが…
59NAME OVER:2012/12/14(金) 20:01:21.89 ID:???
古代か・・・

もう終わっているな
60NAME OVER:2012/12/14(金) 20:18:04.69 ID:???
今度は古代 お前が相手か・・・
立派になったものだ・・・
61NAME OVER:2012/12/14(金) 22:05:02.38 ID:???
うーん。
最近の古代そんなに悪いか?

世界樹の迷宮1やったけど戦闘曲かなり良かったよ?
62NAME OVER:2012/12/14(金) 22:05:32.94 ID:???
最近は何かやってるの?
63NAME OVER:2012/12/14(金) 22:42:03.78 ID:???
>>62
古代さんの仕事?

世界樹T〜W、カルドセプト、頭文字Dは聞いたことあるんだけど。
そういや、ゲーセン行ったら頭文字Dのとこに本人の写真が飾ってあったなw
64NAME OVER:2012/12/15(土) 04:18:51.47 ID:???
意外と現代のゲームに対して客観視できる人いるのな
おっさんになると知識の受け入れを遮断して批判一辺倒になりがちだからな
65NAME OVER:2012/12/15(土) 04:48:11.25 ID:???
現代と古代
66NAME OVER:2012/12/15(土) 10:44:21.59 ID:???
デスラーと古代
67NAME OVER:2012/12/15(土) 14:41:45.48 ID:???
そのキャラのお陰で、最近までずっとコダイだと思ってたわけだ
68NAME OVER:2012/12/15(土) 14:44:44.72 ID:???
え?コダイじゃないの!?
69NAME OVER:2012/12/15(土) 17:44:32.02 ID:???
今頃そんなネタかよ
70NAME OVER:2012/12/15(土) 17:45:32.99 ID:???
ベーマガライターのオタくさいペンネームの一種だと思ってた。
71NAME OVER:2012/12/15(土) 18:32:36.15 ID:???
俺にとっての五代響と似たようなもんかw>ヲタ臭いペンネーム
72NAME OVER:2012/12/15(土) 20:27:11.92 ID:???
そういや元ベーマガライターが講談社の編集者になって、MMRの主要メンバーになってたのは吹いたな。
73NAME OVER:2012/12/15(土) 23:03:09.68 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー
74NAME OVER:2012/12/15(土) 23:04:05.28 ID:???
ああその真ん中の人ね
75NAME OVER:2012/12/18(火) 04:54:44.50 ID:???
YK-2名義でベーマガに掲載されてた音楽を集めた88ディスク持ってる
当時から凄かったんだな
76NAME OVER:2012/12/19(水) 19:04:41.21 ID:???
SR二台同時に演奏させろ、ってのがあったんだって?
確かに凄いわw
77NAME OVER:2012/12/19(水) 21:29:58.51 ID:???
なんだこのネタ切れ感・・・
78NAME OVER:2012/12/19(水) 22:16:40.66 ID:???
まあ、そこは新参気取って
「俺はステカセ使って同時プレイしてたわ」
みたいに話題のループを加速しとけ
79NAME OVER:2012/12/19(水) 22:52:43.87 ID:???
まあレトロゲームネタで新しい話題なんか出るわけないし
いつかはループする宿命
80NAME OVER:2012/12/20(木) 00:51:24.79 ID:???
ループネタでさえ振れないなら程度の低さは更に低いって事なんだが
81NAME OVER:2012/12/20(木) 01:21:57.66 ID:???
程度を競っていたのか
82NAME OVER:2012/12/20(木) 14:25:46.12 ID:???
ループネタの定番

・古代vsすぎやまvs菅野
・エミュ厨vs実機厨
・コピー厨vs購買厨vs中古厨
・T&Evsファルコム
・システムソフトvs光栄vsCSK
・ザインソフトvsウルフチーム(初期)
・ザナドゥ以降世代vsザナドゥ以前世代
・高橋はるみvs高橋ピョン太
・吊端撃彦=中村うさぎ?

他にあるかな?
83NAME OVER:2012/12/20(木) 17:09:13.78 ID:???
イース以降以前じゃね?
84NAME OVER:2012/12/20(木) 19:06:21.61 ID:???
確かに、理不尽な難しさにして理不尽に長く遊ばせる事が悪い事ではなく、
むしろメーカーとして当然の使命くらいまで思われてた時代に、イースは衝撃的だったよな。

イースと言うとどうも高レベルのアクション性や音楽に目が行きがちだが、
むしろ難しければ良いというゲームの常識を破った所にイースの凄味があった。

そして半年分の小遣いをはたいて買ったこのゲームをわずか3時間でクリアしちまったときは、
当時のPCゲームのレベルとしては物凄くハイクオリティな内容に満足感を覚えると同時に、
これから先俺は一体何を楽しみに生きて行けばいいんだという深い悲しみに包まれた小学生時代。
85NAME OVER:2012/12/20(木) 20:44:11.28 ID:???
>>84
スタートレーダーを半日でクリアした時は怒りしか涌かなかったんだよな。何が違ったのか。
86NAME OVER:2012/12/20(木) 21:07:55.66 ID:???
スタトレは時期が悪かったな。
イース3はどんなものだろう?と期待されまくってた時期に出したのがまずかった。
87NAME OVER:2012/12/20(木) 21:28:29.32 ID:???
シューティングは適度な難しさを死んで覚えるゲームだからそれを理解してるマニア向けのゲーム
出来ない奴は本当に出来ない→クソの一言で切り捨ててしまう→メーカーそのものが嫌いになる
それを避ければああなるんじゃねーかな、と良心的に捉えてる
88NAME OVER:2012/12/20(木) 21:38:05.67 ID:???
88ユーザーはシューティングは得意でないというか別世界の人種というイメージがある
89NAME OVER:2012/12/21(金) 05:52:41.07 ID:???
ぐるっぺ
とんきー
倉庫番パーフェクト
チャンピオンシップロードランナー
サンダーボール
キャッスル
ウットイ
フラッピー
キングフラッピー
らぷてっく
アレンジャーU

どれも長く遊べるぞ
90NAME OVER:2012/12/21(金) 06:29:21.79 ID:???
>>89
ウットイが至高のゲームであると思う。
今でも、ついつい3〜4時間遊んでしまう。
91NAME OVER:2012/12/21(金) 12:38:18.42 ID:???
>>84
> 確かに、理不尽な難しさにして理不尽に長く遊ばせる事が悪い事ではなく、
> むしろメーカーとして当然の使命くらいまで思われてた時代に

それでも惑星メフィウスシリーズは勘弁
92NAME OVER:2012/12/21(金) 13:34:59.11 ID:???
ラストハルマゲの、石碑108コンプリも勘弁w
93NAME OVER:2012/12/21(金) 14:14:46.33 ID:???
あれは最後の1個がマジ気が狂うな。

製品版は紙マップと石板シールが付いてて、石板を見つけるごとにマップにシールを貼って行くことである程度アタリが付きやすい…
んだが、シールがまた小指の先ほどの大きさも無いから紛失しやすいんだこれがw
94NAME OVER:2012/12/21(金) 14:26:34.82 ID:???
そして途中で死ぬと、地図のシールとセーブデータが乖離して
どこまで回ったか分からなくなるwww
95NAME OVER:2012/12/21(金) 16:59:09.33 ID:???
ラスマゲは平地の大抵の敵は弱いけど、戻らずの塔あたりに時々規格外の一撃死キャラが出るから、地図作成中はすげー困る。
96NAME OVER:2012/12/21(金) 17:14:47.60 ID:???
ラスマゲをやった時は、ズルの不死パッチ当てて何とかクリアした

ストーリー性が気に入ってたので、キャラを育てる楽しみは破棄して遊んだw
97NAME OVER:2012/12/21(金) 18:53:14.89 ID:???
PCエンジン版ラスハルは石版12箇所になっていた。
流石に不評だったかw
98NAME OVER:2012/12/21(金) 19:14:17.50 ID:???
夜、昼、サルバンと3パーティー分経験値稼ぎをしないといけないという
今なら糞レッテル間違い無しで到底許されない仕様
99NAME OVER:2012/12/21(金) 20:34:31.97 ID:???
ベルゼブアーマーを3パーティの全員が着られるように合体させた覚えがある。
100NAME OVER:2012/12/21(金) 21:26:06.92 ID:???
鎧が充実してるゴブリン・オーク系と合体するのが定番だったな。
スライムと合体すると大抵キモくなるからその姿が楽しみでしょうが無かったんだが、
その代りむちゃくちゃ弱くなっちゃうんだよな…
101NAME OVER:2012/12/21(金) 21:36:17.87 ID:???
ラスマゲじゃないけど、テラリンのoppaiくらいでどうして興奮していたんだろう
102NAME OVER:2012/12/21(金) 22:30:54.68 ID:???
覇邪の封印か。懐かしいな
全員の武器を鍛えるために商人倒しまくった

あとまじない師いらねえ。没薬勝手に使うだけじゃん
103NAME OVER:2012/12/21(金) 22:44:54.69 ID:???
覇邪の封印も地図付いてたなそーいや。

…フィギュアだったかな?
104NAME OVER:2012/12/21(金) 23:51:57.13 ID:???
フィギュア+地図
105NAME OVER:2012/12/22(土) 00:44:00.59 ID:???
覇邪の封印はFC版がバッテリーバックアップだったら歴史が変わっていたな
106NAME OVER:2012/12/22(土) 02:05:04.68 ID:???
FC版覇邪はDQUの倍位の長さのパスで死んだ。
プレーにはターボファイル必須。

家庭用なら素直にセーブ出来るMkV版やった方が良いか。
107NAME OVER:2012/12/22(土) 02:06:24.67 ID:???
あずさ108事務所やったら1時間でクリア出来た。
これで数千円とは良い商売だなぁと思った。
108NAME OVER:2012/12/22(土) 07:08:11.30 ID:???
うっでいポコの麻雀は今やっても面白い。
109NAME OVER:2012/12/22(土) 13:22:24.90 ID:???
売れる本数を考えれば
良い商売にはならんよ
110NAME OVER:2012/12/22(土) 16:45:52.77 ID:???
ベーマガの投稿より酷い内容なのに数千円で売れてた時代もあるんだぞ
初期のハドソンなんかタイトル聞いただけで買う気になれないw
カトウリセコウハシノニオイとかw
111NAME OVER:2012/12/22(土) 17:23:24.65 ID:???
ベーマガってパソピアはともかくM5とかJR-100とかRX-78とかベーシックマスターLv5とか、超マイナーな機種をよく載せてたな。
112NAME OVER:2012/12/22(土) 17:28:52.57 ID:???
>>111
メーカーが自社PCの販促のために、広告費払って投稿プログラムの項を作ってもらってたんだと。

ベーマガにきむらく〜んっていう投稿者が居たが、あれは当時の電波のバイトで、
RX-78とかのマイナーな機種のプログラムを担当してた。
113NAME OVER:2012/12/22(土) 19:15:09.71 ID:???
プロポシェのマイナー機種ゲームの面白さは異常
114NAME OVER:2012/12/22(土) 19:22:12.49 ID:???
>>112
今にしてみれば、辻褄が合うな。
今度、実家に帰った際に、マイナー機種のメーカーの広告がなくなった時点で、
投稿プログラムがなくなったか調べてみるよ。
115NAME OVER:2012/12/23(日) 09:48:47.05 ID:???
ベーマガに広告を掲載したら、その見返りとして掲載広告PCのゲームをバイトに作らせて読者投稿プログラムとして掲載し、
掲載広告PCのユーザーを増やすってビジネスモデルだったみたいだな。

そういえばRX-78の広告とかベーマガでしか見た事ねえw

プロポシェはマイナー機種の広告が無かったから、純粋に送られてきたネタで面白いのを載せてたんだろうな。
116NAME OVER:2012/12/23(日) 11:12:38.55 ID:???
>>102
PSの「べアルファレス」で仲間が勝手に回復使ってくれるのは
すげーありがたかったのだが、やっぱりアクション要素の有無の差だろうか。


>>110
販売ソフトを後に雑誌でソースリスト公開、ってこともしてたね、Pio(誌名)とか。
117NAME OVER:2012/12/23(日) 14:49:06.64 ID:???
>>111
超マイナー機種を持ってるヤツは自分で作るしか無いからな
118NAME OVER:2012/12/23(日) 16:57:05.00 ID:???
ベーマガやプロポシェの魅力って他機種のBASICを読み取って移植することにあると思うんだがなー
他機種のページだから読み飛ばしする?
119NAME OVER:2012/12/23(日) 18:30:48.30 ID:???
ページ下の編集部員のトークを読み飛ばすなんて勿体無いことはしない
120NAME OVER:2012/12/23(日) 18:43:09.52 ID:KHtZuFe6
Dr.DがDEFINT A-Zを
プログラムの頭に入れるとゲームの処理が速くなるって教えてくれたよ
121NAME OVER:2012/12/23(日) 20:14:04.92 ID:???
元ベーマガライターのブログで、ベーマガのチェッカーフラッグやOFは現実の編さん・影さん・つぐ美さん・編集長・Dr.Dなら多分こう言うと連想しつつ書いたとあって、
むしろ影さんとかDr.Dって実在してたのか!って驚いたな。
122NAME OVER:2012/12/23(日) 20:32:58.28 ID:KHtZuFe6
ホントにいたんだ
カオ見てみたいね
特につぐ美さん
123NAME OVER:2012/12/23(日) 21:28:24.49 ID:???
マイコンの方は、
Yoのけそうぶみにしろ、
多部田と仲間たちの連載にしろ、
本人のその後を知ると色々しみじみとする
124NAME OVER:2012/12/24(月) 08:26:27.99 ID:96gtU7Bf
>>116
あの頃はマシン語で10ページ以上載せてたのとか普通だったからなぁ
それが5本載ってたりとか尋常じゃなかったな
やりたいゲームとかあったら徹夜して打ち込んだり良くやったよ
125NAME OVER:2012/12/24(月) 08:32:02.53 ID:zcEGlOdz
マシン語リストのほうがチェックサムが付いてるから
入力間違えにくいよな。ゲームも面白いし
BASICリストのほうが間違えやすい
126NAME OVER:2012/12/24(月) 10:08:14.30 ID:???
北海道知事を見て高橋はるみって実在したのかと思った
127NAME OVER:2012/12/24(月) 10:25:59.31 ID:zcEGlOdz
高橋はるみは横浜出身だから
北海道知事は違うはず。実在したらいいよな
例えブスだったとしても結婚したい

女の子はPCやればモテるのにな
オタクにモテてもしようがないんだろうけど
128NAME OVER:2012/12/24(月) 12:43:05.09 ID:???
>>125
マシン語はその点打ちこみ易かったな。
ただBASICと比べて何やってるかさっぱりだったから続かなかった。

あと高橋はるみは男な。
129NAME OVER:2012/12/24(月) 13:25:46.95 ID:???
>>128
男なのかゴーストライターなのかナツメ社の仕掛けたヴァーチャアイドルなのかというのは
結局明らかになってなかったような

いろいろな話はあるけど、結局それぞれに証拠が無かったり、反論できたりするんだよね
130NAME OVER:2012/12/24(月) 14:12:55.37 ID:zcEGlOdz
その話題はこっちでやろうぜ
ごめん俺もここで釣られちゃったけど

「高橋はるみ」捜索隊 Part3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1141137752/l50
131NAME OVER:2012/12/24(月) 22:52:16.37 ID:???
>>128
せめて横チェックサムが標準装備だったらよかったのに。
132NAME OVER:2012/12/24(月) 22:54:52.72 ID:zcEGlOdz
タテヨコ両方チェックサムでミスなくあんしん入力
133NAME OVER:2012/12/25(火) 00:00:54.92 ID:???
マシン語入力してるときって、頭と手が分離してるような感覚になったな。
手はダンプリストを入力し続けてるのに、頭はまったく別のこと考えたり。
134NAME OVER:2012/12/25(火) 00:03:24.95 ID:???
音楽リストやCGリスト打ちこんでる時もそうだな。
128,4,128,8,131,12,133,15とかレジ打ちしてる気分。
135NAME OVER:2012/12/25(火) 11:40:44.08 ID:???
当時はテンキーだけでダンプ入力できるツールを重宝してたな。
136NAME OVER:2012/12/25(火) 19:48:02.45 ID:???
有った有った
キートップにビデオテープのA〜Fのシール貼ってたりした
137NAME OVER:2012/12/25(火) 19:51:49.54 ID:???
俺はマシン語のリスト入力は嫌だったなぁ
BASICだと、意味を考えながら入力してるので結構楽しいしルーチンの勉強にもなる
入力していて、こんな方法があったのか!と脱帽することも多数
マシン語はひたすら辛い

ただ、膨大なBASICのリストを入力して、いざ遊ぼうと思ったら、もう大体話も解き方も
分かっているテキストアドベンチャーとかは絶対に許さん!
幽霊船とか
138NAME OVER:2012/12/25(火) 20:43:25.16 ID:fvPN4FQU
>>137
打ち込んで起動確認だけしたら積みゲーしといて忘れた頃にやろうとするんだけど
そういうのに限っていつまで経っても覚えているという負のジレンマ
139NAME OVER:2012/12/25(火) 21:13:09.52 ID:???
まあメッセージを直接読めないように変換ぐらいはしといてほしいねw
140NAME OVER:2012/12/25(火) 22:11:19.82 ID:???
ベーマガもマシン語扱いだしてから買わなくなったんだよなぁ…

ベーマガの凋落はマシン語のせいのような気もするが違うような気もする。
141NAME OVER:2012/12/25(火) 22:20:56.27 ID:???
87年くらいまでしか買ってないけど、どのくらいから落ちぶれたの?
142NAME OVER:2012/12/25(火) 23:17:16.42 ID:???
凋落したのがいつかは別にして、大判化した頃から
雰囲気が変わってきた気がする。

>>140
結構初期の頃からマシン語を扱ってたと思うけど?
「Dr.Dのマシン語寺子屋」とかもあったし。
143NAME OVER:2012/12/26(水) 00:07:24.62 ID:???
PART43で、エッグのメイドゥムが解けないってわめいてた者だけど、
挫折してたのを最近再開したら、なぜか解けた。

メイドゥムの解き方は、ググっても全然出てこないんで、
後学のためにここで2〜3レス使って解法とヒントを載せておこうと
思うんだけどOK?後学がいるかどうか知らんけど。

(とりあえず感想など)

音楽といい、グラフィックといい、独特な雰囲気を持ったゲーム。
主人公はフィールドでは2頭身キャラのくせに、街中では妙に
アダルトな行動をとる。

謎解きについて、必要なヒントは全て提示されており、理不尽な
ものはない。難易度は低い。挫折するやつはバカ…じゃないけど、
街中の人との会話に漏れがあるだけだと思う。きっちりメモを
とって進めれば簡単。

とても面白いし、よくできているゲーム。
144NAME OVER:2012/12/26(水) 00:31:36.78 ID:r/iqy4iv
>>141
Windows3.1が発売された頃からだと思うよ
8bitや16bitマイコンなんてのが時代の隅に追いやられ始めたのもその頃
145NAME OVER:2012/12/26(水) 00:52:29.13 ID:???
>>143
いいね
ぜひ
146NAME OVER:2012/12/26(水) 01:06:39.44 ID:???
>>143
長文はやめてくれよ。
3行で纏めてくれ。
147NAME OVER:2012/12/26(水) 01:15:21.05 ID:???
なんでやねん
148NAME OVER:2012/12/26(水) 01:20:51.24 ID:???
いつだったかのコムサイト厨みたいに、超ニッチな話題をダラダラ続けられるのは簡便な。
短レスでまとめて誰も食いつかなければもうレスすんな。

おっさんは空気読めないの多いからな。
ちょっと乗ったフリするとダラダラと聞いてもいない事を喋り出すのはリアルでも一緒。
149NAME OVER:2012/12/26(水) 01:44:55.67 ID:???
どうせ過疎スレなんだし興味ないならスルーすればいいだけだろ
いちいち文句を書き込む奴もうっとおしい
150NAME OVER:2012/12/26(水) 15:06:31.93 ID:xySI5Rcb
コムサイトはニッチ過ぎるから
ログインのロボットバトルVの話しようぜ
151NAME OVER:2012/12/26(水) 15:11:27.17 ID:xySI5Rcb
ログイン版ドラゴンスレイヤーでもいいよ
他もにログインのゲームって結構あったよね
152NAME OVER:2012/12/26(水) 19:14:35.81 ID:???
>>142
俺も大判化してから買うのやめた
何か話に聞くと、衰亡期にはログインみたいなライターも出てきてたらしいね
ベーマガのイメージブチ壊しだわ
153NAME OVER:2012/12/26(水) 20:00:18.99 ID:???
ベーマガの最盛期は1996年らしいぞ
1985年から25万部前後で推移
(1992年〜 ライターのアクの強い新オールアバウトシリーズが結構売れる)
1995年にCDつけて部数を落とす(一説には値上げが原因)
1996年にCDを廃止。最大部数を記録(一説にはWindows95ブームとも、プレステサターン拮抗時期で全ハード満遍なく載っているガイド的とも)
(1997年 オールアバウトシリーズの分家解体新書が100万部突破。電波と縁が切れるきっかけという説も・・・)
1999年にゲーム情報縮小で部数大幅減
154NAME OVER:2012/12/26(水) 20:01:14.07 ID:???
>>152
ゼビウスの攻略記事が大ヒットしてから明らかに編集方針が変わったな
福袋が大ヒットして編集方針が変わったコンプティークってのもあったが
後は、アドベンチャーゲームの攻略記事がヒットして編集方針が変わったポプコムとか
155NAME OVER:2012/12/26(水) 20:08:10.16 ID:???
>>152
ログインのバカライターのノリは大好きだったが、
ベーマガがそんなノリになると確かにモニョるな。

読者の闘技場とか好きだったが、この頃から既にログイン系の片鱗はあったな…
せいぜい見城こうじの体感ゲーム大予想で留めておくべきだったか。
156NAME OVER:2012/12/26(水) 20:11:21.65 ID:???
大判化ってスーパーソフトマガジンが統合されたこと言ってるんじゃないよね?
もしかしてテクポリみたいなサイズになったのか・・・
157NAME OVER:2012/12/26(水) 20:39:45.93 ID:???
年代が分かるレスだなw
158NAME OVER:2012/12/26(水) 21:17:32.26 ID:???
>>156
・1983年11月号 Super Soft Magazine が付録で\300→\350になった。
・1985年1月号 Super Soft Corner として本体と合体する(Super Soft Magazineの万引き防止のため)。
・1990年4月号 従来のB5版→A4版(大判化)へ変更
B5版の時代の方が圧倒的に、プログラムを組む雑誌としては魅力的だった。
159NAME OVER:2012/12/26(水) 21:37:17.37 ID:???
最後に打ち込みしたのはNAGDRV3.0だった
160NAME OVER:2012/12/26(水) 22:21:21.79 ID:???
>>158
90年じゃ知らんはずだわ
16bit機時代の内容というのも想像が付かない
161NAME OVER:2012/12/26(水) 23:48:06.96 ID:???
>>143
存分にやってくだされ
162NAME OVER:2012/12/27(木) 00:22:18.32 ID:???
というのは真っ赤なウソです。
163NAME OVER:2012/12/27(木) 00:45:37.36 ID:???
俺の88ゲー攻略テキストの内容が増える分には一切困らないので存分にやってくれ >メイドゥムの人
ただし世間ではクソゲー認定済みなゲームなので誰も食いつく事は無いと覚悟して貰いたい
食いつく奴は自演と言われてしまう、そんな空しさの中で書き込み出来るなら存分にやってくれ
164NAME OVER:2012/12/27(木) 00:51:47.50 ID:???
どんなゲームだっけ?>メイドゥム
165NAME OVER:2012/12/27(木) 00:58:56.51 ID:???
エジプトを歩いて…なんだっけ?
何か犯人探しとかもしてた気がするが、イベントの一つだったかな。

メイドゥムが出てた時代はまだゲーオタ=アニオタって画一的にひとくくり出来る時代でもなかったから、
所謂「媚び」の要素が一切ないゲームが出まくってたが、このゲームもそれに当たるな。

似たような雰囲気のゲームにリグラスとかラミア199とかがあるw

同じエジプトモノでもネクロポリスはちょっと媚びの要素が入ってるから残念。
166NAME OVER:2012/12/27(木) 01:05:43.66 ID:???
ググった
アクションAVG‐RPGみたいなのか
世界観は面白そうだな
しかしこのスレでは初見だ
167NAME OVER:2012/12/27(木) 01:22:54.92 ID:Di81a3g7
PC88用 レリクス RELICS (ボーステック)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11435502817.html#main
168NAME OVER:2012/12/27(木) 03:38:01.62 ID:???
ラミア199てw
169NAME OVER:2012/12/27(木) 09:10:22.29 ID:???
ラミア199ってなんだよw
ラミア177だろwwwwww
170NAME OVER:2012/12/27(木) 09:16:19.22 ID:IHDE7qcI
>>169
ハドソンのアクションRPG「ラミア1999」とマカダミアソフトの強姦アクション「177」をごっちゃにしてない?
171NAME OVER:2012/12/27(木) 09:37:44.68 ID:???
こんなマジレスされるなら俺は言わないでほんと良かった
172NAME OVER:2012/12/27(木) 09:40:27.42 ID:???
80年代の「媚びたゲーム」って何だろな。
will以降のスクウェアは鉄板として、パンサーの神の聖都あたりか。
ファルコムはまだエポックメイキングな要素を残してたな。
173NAME OVER:2012/12/27(木) 09:43:01.61 ID:???
媚びの要素が何かによるな。
今だとアニメとかラノベとかの雰囲気に媚びてるのが多い(気がする。最近のゲーム知らんから偏見)が、
当時はRPGって言葉そのものに媚びてた雰囲気が無かったか?
174NAME OVER:2012/12/27(木) 10:42:25.34 ID:???
テスタメントって全クリとかあるの?
さわりだけやって終わるやつだったけど
175NAME OVER:2012/12/27(木) 11:25:21.01 ID:???
技術を売りにしたゲームってどんなのがあったかな?

テスタメント=高速全方向スクロール
リグラス=あの森田のARPG(多重スクロール?)
森田将棋=超高精度AI
アルフォス=アーケード並みの縦スクロール
SEENA=高速3D描画
ブラスティ=フルCGアニメーション
夢幻の心臓=3面同時ペイント
デーモンズリング、ミコとアケミのジャングルアドベンチャー=瞬間(1秒)画面表示
イース=円形スポット処理

こんなもんか?
176NAME OVER:2012/12/27(木) 11:46:58.89 ID:???
>>175
それを言うなら、ハドソンソフトの「デゼニランド」や「サラダの国のトマト姫」は?
当時は、オールマシン語の高速ペイントルーチンという技術的な売りがあったな。

エニックスの「アルフォス」は、森田和郎氏がキャラクターに2プレーン(透明を除く3色)、
背景に1プレーン(単色))で従来の1/3だけスクロール処理するだけの高速化だっけ。
氏は、「リグラス」でもLDIRを使用せずに、PUSH及びPOPを上手く使用することで、
(V2モードであるが)高速化に成功したんだよな。
177NAME OVER:2012/12/27(木) 11:53:08.69 ID:???
おまえら30年近くも前のヲタネタよく覚えてるな。感心するわw
178NAME OVER:2012/12/27(木) 12:17:04.86 ID:???
当時はモリタンが、マシン語でクロックの関係でループやかけ算は使うな、足し算を並べろ
なんて言ってた記憶が・・・・

将棋ソフトではキャリーラボの王将の方が早かったけど、強さは全然だった(^^;
キャリーはジェルダの3Dワイヤフレームやポーラースターの疑似3次元流し撃ち段幕が
凄いなと思っていたけど、テープのプロテクトの方が印象に残ってる。
先進的な独自IPL+600bps・1200bps混在フォーマットがw
179NAME OVER:2012/12/27(木) 12:22:22.33 ID:???
そういう3Dぽいのでよく遊んだのが、F2レース、プラズマライン、ブルーフォックスあたり
プラズマラインは今遊んだとしても速くて操作が間に合わないんじゃないかと思う
180NAME OVER:2012/12/27(木) 14:35:00.99 ID:B5SIBz/G
テスタメントのスクロールも凄かったけど
BPSのライレーンも結構凄かったよ
181NAME OVER:2012/12/27(木) 15:09:05.16 ID:???
ラミアといえば人形劇のXボンバー
あのラミアを177できるゲームならいいないいな(117117)
182NAME OVER:2012/12/27(木) 15:28:23.88 ID:???
>>180
まぁ作者が同じだからな…
183NAME OVER:2012/12/27(木) 16:14:17.10 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。
攻略HPが無いのでチラシのウラも兼ねて覚書。
相当なお使いゲー。
町のモブキャラが重要フラグを持っているので詰まったら全員に話しかける必要がある。
一見関係なさそうなボケた婆さんまでフラグだからたちが悪い。

最初の町でペンダントとレザースーツ入手。
最初の町と森の町を往復しまくって聖なるローブを手に入れて火山洞へ。
184NAME OVER:2012/12/27(木) 16:44:14.51 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その2

そしてエルから巻物の事を聞いて最初の町の婆さんの指示通りギャラナーの洞窟へ。
そこでアイスブレードの魔法と蛇の封印の箱からテノーサの巻物入手。
町へ戻ると町長の孫が居ないということで再びギャラナーの洞窟へ。
洞窟のすぐ北のメッセージが出る部屋の壁の中に隠れているので家に帰す。

しかし、半キャラずらしが出来ないイースって感じ。
その3へつづく。
185NAME OVER:2012/12/27(木) 17:07:05.32 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その2

町で孫から封印の鍵を貰って地下へ。
形見の剣とアイスブレードを迷宮内で差し、最深部へ進む。
メガネと力の腕輪とイエロークリスタルを取る。
メガネを取らないとクリスタルは取れない。

その3へ続く。
186NAME OVER:2012/12/27(木) 17:07:49.46 ID:???
あ、上のはその3。
その4へ続く。
187NAME OVER:2012/12/27(木) 17:31:14.22 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その4

剣と杖を抜いてから地上へ。
出れない時はメガネを戻す(自分はなぜかメガネ持って出れた)。
火山洞で天使の翼とフレイムシューターを取り、ボスを倒してレッドクリスタル入手。
火山洞を抜け手前の町で炭坑の情報を得て炭坑へ。
鍵が掛かっているので町に戻って鍵を貰う。
ボスを倒してペンダント入手。
炭坑内で6つ全ての暗号を探して暗号を解き、グリーンクリスタル入手。
188NAME OVER:2012/12/27(木) 17:34:51.72 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その5

町で情報を聞いた北に有るレジスタンスの本拠地へ行き脱出する。
城塞都市で通行パスの情報を聞いて購入する。
通行パスを手に入れたら町を出て西側に有る道から北上して
パスを使って城に潜入する。

その6へ続く。
189NAME OVER:2012/12/27(木) 19:04:50.07 ID:???
レリクソのOP曲クリキンだったのかよ!
30年経って今知ったわwwwwwwww
190NAME OVER:2012/12/27(木) 19:07:02.54 ID:???
どっちがどっちだか忘れたけど、イースとハイドライド3のスポット処理は
単に真っ黒円形の外字テキストをグラフィック画面に乗せてるだけと、
グラフィックで必死に描画してるのとで、見た目は同じでもやってることは違うらしいと聞いた
191NAME OVER:2012/12/27(木) 20:40:16.67 ID:???
超どうでもいいことだけどな。
192メイドゥム攻略(1/2):2012/12/27(木) 21:12:59.29 ID:???
>>143です。メイドゥムを解くのに必要と思われるヒントをQAっぽく並べるだけにとどめます。

Q:ゲームの目的はなんなの?
  A:隠された遺跡を見つけて財宝を入手すること。お宝入手のためにはまず遺跡の鍵(複数あり)を見つける必要がある。

Q:遺跡の鍵はどうやって見つけるの?
  A:まずは街の人と漏れなく会話してヒントを入手すること。ヒント通りに行動すれば見つかるよ。メモはとれよ?

Q:コマンドが選択式なんだけど、なんか入力のコツとかある?
  A:コマンドを2回実行することで異なるメッセージが表示されることがある。新しい情報が提示された場合には選択肢が
    増えることがある。あと、遺跡の鍵を一つも持ってない状態だと、相手に鍵を見せられないため、情報を得られないことがある。

Q:必須アイテムはなに?
  A:イベントアイテムだと、通行証、薬草、CROSS、金庫の鍵だな。店で売ってるアイテムだと、食料以外には、ランプ、
    拳銃、弾丸が必須だ。海賊相手に拳銃はもったいないからナイフも欲しい。きず薬もあると助かる。登山靴とピッケルはあれば快適。

Q:金が不足するんだが?
  A:剣をLAKE ELで転売するとか、パワーアップの薬をROSETTAで転売するとか。銃の腕に自信があれば、墓場で戦うのもいい。
193メイドゥム攻略(2/2):2012/12/27(木) 21:17:10.88 ID:???
>>143です。メイドゥムを解くのに必要と思われるヒントをQAっぽく並べたものパート2です。

Q:「大王が空を舞い降りた時、空がふたつに割れるであろう」ってなんかの大予言か?
  A:よくわからんけどゲームは解けた。割れるのが大地ならジョゼの遺跡のことなんだけど。割れるのが南北に流れる
    川のことを指しているとすると、遺跡の場所を示唆しているのかもしれない。

Q:やったー!ついにピラミッドを見つけたぞ!あれ?でも中に入れないよ?
  A:おめでとう!よく発見したな!これで体力満タンだ!

Q:金庫の扉が開かねー!ゴーストタウンがもぬけの殻だー!どうすりゃいい?
  A:こたえられないくらいエロいお姉さんに相談しなさい。

Q:18とか12とか何よ?
  A:例えば、アルファベットのEは5番目だよね?

Q:遺跡ってどこにあるの?
  A:日記の後半の記述に忠実に従って、スペースキーを連打だ!

Q:おいおい。最後の最後で鍵が2つも足りねーじゃねーか?
  A:そのへんに落ちてるんじゃない?

Q:鍵を差す順番が分からないのですけれども?
  A:最初は多分どれでもいいけど、2つ目からは、月(火水木金土)日の流れに身をまかせろ!
194NAME OVER:2012/12/27(木) 21:23:39.33 ID:???
今年もそろそろ終わりか・・・
195NAME OVER:2012/12/27(木) 21:30:22.99 ID:???
ヴァルナとか懐かしいwww
時空の花嫁とかオールドビレッジストーリーとかと同時期だよな。
196NAME OVER:2012/12/27(木) 21:35:01.78 ID:???
>>190
ハイドライド3がテキスト処理だったはず
197196:2012/12/27(木) 21:39:10.90 ID:???
>>190
書き忘れてたけどこの話(見た目は似てるけど処理自体は別物)自体は
チャレアベ4での内藤と山下章他の対談の中で内藤自身が言っている。
198NAME OVER:2012/12/27(木) 22:05:31.34 ID:???
イース3のオープニングの奥行きのある多重スクロールは当時感動したけどなあ
199NAME OVER:2012/12/27(木) 22:34:27.50 ID:???
動画はよ
200NAME OVER:2012/12/27(木) 23:48:31.36 ID:???
>>193
ずっと行き詰ってたw
遺跡の入り口を見つければ終わりそうな予感はあるんだけど
どうしてもヒットしなくてね。ちょっと確認させて。

鍵は7つ?
ゴーストタウンていうのは砂漠で突然現れる町のこと?
そこから真東へずっと行くとドクロのようなマークの
場所があるがなにか意味がある?
201NAME OVER:2012/12/28(金) 05:17:15.66 ID:???
>>172
RW黒衣の貴公子の80年代ラブコメ的なノリのEDには辟易した
あれも時代に媚びてる感じする

>>174
全クリするとペンタドラゴンて大ボスと一騎打ち
勝てばED&おまけステージが出てくるので責任取ってっちゃ
202NAME OVER:2012/12/28(金) 06:49:47.31 ID:BblujPnR
203NAME OVER:2012/12/28(金) 07:00:58.47 ID:???
>>202
お〜!!
JR-100ということは、ユーザー文字定義32個分だっけ?
テキスト画面であること、重ね合わせの論理演算をしていないことを考慮しても、凄い力作。
204NAME OVER:2012/12/28(金) 07:16:58.62 ID:???
>>200
ストレートに答えてしまうとあまりにも面白くないので、間接的に答える。

Q:遺跡の鍵って何個あるの?
  A:>>193の一番最後のQAを見るといいと思うよ。

Q:ゴーストタウンとかゲームに一言も出てきてないのにいきなり出現するとかクソゲー過ぎね?
  A:DANISのギャンブラーと話をした後に、教会の牧師さんにジョゼの遺跡のことを聞いてみるといい。

Q:森の中にドクロのマーク発見!きっと海賊がお宝を埋めたんだよね?
  A:実はそこには裏メイドゥムへの入口があってそれを見つけた者だけが10倍ゲームを楽しめると
    思って必死にうろついてた時期がオレにもありましたけど、たぶんそれって、ただのインベーダーゲーム。
205NAME OVER:2012/12/28(金) 08:40:18.13 ID:???
自作自演で質問役と回答役かw
206NAME OVER:2012/12/28(金) 10:11:57.77 ID:???
会話が繋がると必ずこういうの言うやつが前から一人いるな
人格がネジ曲がってるやつ
多分同じやつだろう
207NAME OVER:2012/12/28(金) 10:13:16.44 ID:???
古代音源が楽しめない機種で僻みがついたあれ
208NAME OVER:2012/12/28(金) 13:20:28.45 ID:???
>>207
こういうレスがネジ曲がってる
209NAME OVER:2012/12/28(金) 19:44:28.44 ID:???
>>204
クリアできた!
ゴースタウンから東へ1マスずつスペース連打を繰りかえしたら遺跡見つかった。
遺跡の中もずっと連打してたよ。

リッチな生活が君を待ってるぜ!って質素なED画面だったけどとても嬉しい。
ありがとうございました。
210NAME OVER:2012/12/28(金) 20:21:09.85 ID:???
>>209
今更ながらに、攻略でゲームクリアに感謝するものがいるとは……。
山下 章のレスキューAVGを思い出すな。
211NAME OVER:2012/12/28(金) 22:01:52.06 ID:xjZz35IN
>>210
俺も思い出して懐かしくなった
当時は対象のゲーム持っても無いくせにかじりつくように読んでたw
あの頃に戻りたい!
212NAME OVER:2012/12/28(金) 22:13:19.75 ID:???
練炭を用意
213NAME OVER:2012/12/28(金) 22:35:03.94 ID:???
おいおい、クリアしたんなら例の決めゼリフ書き込めよ
214NAME OVER:2012/12/28(金) 23:26:05.34 ID:???
余計なお世話だ、だが礼を言う
215NAME OVER:2012/12/29(土) 00:02:54.89 ID:Sg+sZjRJ
>>212
(;⊇;)
216NAME OVER:2012/12/29(土) 00:22:17.53 ID:???
MSX/MSX2版 レリクス各機種オープニング
http://www.youtube.com/watch?v=wOdpk_Uvmdec
X1/PC88SR/X68版 レリクス各機種オープニング
http://www.youtube.com/watch?v=w9F5KtXOeqI
例の奴ですまんが下の動画2つ目が88SR版
217NAME OVER:2012/12/29(土) 03:40:26.85 ID:???
私に解けないメイドゥムはない!!
218NAME OVER:2012/12/29(土) 23:05:08.08 ID:FfQvpZb/
麻生さんが日本の為替に口出すなと言いながら
アメリカの為替に口出ししてるな

そういうのは違うんだよな
まあ国内向けの人気取り発言なんだろうけどな
安倍麻生はポピュリズム

ああ誤爆だごめん
219NAME OVER:2012/12/30(日) 01:21:03.47 ID:???
海腹為替
220NAME OVER:2012/12/31(月) 18:57:06.99 ID:/M0Qf8b1
スーパーファミコン?

あれ主人公が女の子じゃなかったらやる気起こらないと思うの俺だけかな
221NAME OVER:2012/12/31(月) 19:40:04.07 ID:???
ヒットラーの復活は傑作だろ
222NAME OVER:2012/12/31(月) 20:50:55.03 ID:???
X1用ソフト S-OS上で再現したMZ-700用スペースハリアー #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11438740392.html
電波のX1版や88版より面白いのかな?
223NAME OVER:2013/01/01(火) 03:56:13.73 ID:???
あけおめことよろー
今年こそムーンストーン発売されるといいねー
224NAME OVER:2013/01/01(火) 08:34:40.77 ID:???
2013年ムンスト荒らし絶滅年になりますように!
225NAME OVER:2013/01/01(火) 09:15:39.88 ID:FX0Kiw5m
>但し、特定ハード特有の機能や命令を使おうとすると
>『Aという機種上のS-OSでは動くけど、
> Bという機種用のS-OSでは動かない。』
>となります。
>全ての(各機種用の)S-OS上で動くようにするにはかなり制限があります。

MZ-700とX1で動いても88じゃ動かなさそうだね>スペースハリアー
88はテキスト画面にそんなに多彩な色をつけられない
226 【大吉】 【1744円】 :2013/01/01(火) 09:29:23.83 ID:???
あけましておめでとうございます
去年、今年こそメイドゥムをクリアする と書いたら叶ってしまったが・・・
今年はコンディションの良い実機を手に入れたい。
227NAME OVER:2013/01/01(火) 10:20:51.02 ID:???
あけおめことよろー
今年こそアンジェラス2発売されるといいねー
228NAME OVER:2013/01/01(火) 10:25:15.94 ID:???
俺も今年こそラプラスの魔をクリアしたい

>>226
FAでよければ
229NAME OVER:2013/01/01(火) 10:31:28.88 ID:???
俺は今年こそマーベラスを・・・
230NAME OVER:2013/01/01(火) 11:18:12.13 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その6

城に侵入したらディオスに会い奥へ進む。
牢屋を見つけたらトラップが有るので槍の所でロックを解除する。
パスは牢屋の男と話せる場所の壁に書いてある。
牢屋の奥に行くと鍵を探せと出るので戻ってディオスから牢屋の鍵を貰う。
牢屋を全部開けたら城入り口付近にある王の部屋へ行く。
側にサンダーの魔法が有るのでそれも取っておく。

その7へ続く。

今週中にこれを解くのが当面の目標。
231NAME OVER:2013/01/01(火) 12:06:20.78 ID:???
ヴァルナずっとザインソフト製と思ったら、サコムなんだな。
ハーレッシュと無茶苦茶似てるからヴァルナもザイン製と思った。
232NAME OVER:2013/01/01(火) 12:21:07.13 ID:???
どこが似てんのん……。
ハーレッシュは、イースパクリというよりはハイドライド3パクリ。
Oh!Xでレビュアーが、段階的に行動範囲が広がっていくのでXanaduよりずっと面白かった!と評価してました……。
233NAME OVER:2013/01/01(火) 15:00:34.66 ID:???
>>225
X1用S-OS上で再現されたMZ-700用スペースハリアー SPACE HARRIER
http://www.youtube.com/watch?v=z8Z9V-GPdQw
PCGを使っているならそうだね
234NAME OVER:2013/01/01(火) 18:38:17.47 ID:???
元のMZ-700はPCGないから、PCGは使ってないのでは?
235NAME OVER:2013/01/01(火) 19:23:54.34 ID:???
ザインのハーレッシュとサコムのヴァルナやプロヴィデンスは、当時似てるとオレも思った
画面の雰囲気が
ボーステックも似たようなゲームを出してた気が
236NAME OVER:2013/01/01(火) 21:48:51.08 ID:???
工画堂スタジオのラ・ヴァルーも似てるな。

それならフルカラースクロールトップビューのゲームなら全てじゃんwって言われるかも知れんが、
同じトップビューでも例えばジハードとかガンダーラは違う。

この微妙なニュアンスわかっていただけるだろうか。
237NAME OVER:2013/01/01(火) 23:15:10.51 ID:???
>>234
MZ-700の40×25(80×50ピクセル)をX1のPCGに割り当てたってことなんじゃないの?
238NAME OVER:2013/01/02(水) 02:12:07.84 ID:???
>ジハードとかガンダーラ
こりゃまた本気で微妙なタイトルを出してきたなw

>>235
もしかしてボーステックじゃなくHOT・Bじゃないか?
239NAME OVER:2013/01/02(水) 11:10:16.96 ID:???
いや、単に自分の興味のない会社のソフトはどれも同じように見えてしまうだけではないだろうか?
子どもは細部の見分けが付くのに、親はぞんざいに皆いっしょくたにしてしまうという、よくある……。


そもそもどのソフトもやったことあんの?
『ボースティックorHOT・Bの似たようなの』が何なのかさっぱり思いつかん。98のクレアスターとか言ったら怒るよ?
240NAME OVER:2013/01/02(水) 12:11:16.79 ID:???
棒=スティック
241NAME OVER:2013/01/02(水) 12:35:13.66 ID:???
ジョイスティック=悦び棒
242NAME OVER:2013/01/02(水) 12:37:03.45 ID:???
ボースティックワラタ
243NAME OVER:2013/01/02(水) 12:39:52.93 ID:???
今でも覚えてんだけど、ログインの攻略記事でハーレッシュの次のページがヴァルナだったから、
同じゲームとばかり思ってたわ…

無論どっちかを持ってれば違いはわかったんだろうけど。
244NAME OVER:2013/01/02(水) 12:43:53.76 ID:???
ヴァルナってヴァリスのキャラを思い出した
245NAME OVER:2013/01/02(水) 12:48:08.07 ID:???
新九玉伝の開発後記で、後に忍者アレスタやバトルガレッガを世に出す事になる外山氏が「ちょっとイースが受けたからって似たようなゲーム作ることねーだろ!」って書いてたな。
そんだけイースっぽいトップビューのゲームがゴロゴロ出てた。

まぁこのスレの住人ならとっくに既出だろうけど貼っとこう。
www.d1.dion.ne.jp/~gake/baka/tecno.htm
246NAME OVER:2013/01/02(水) 13:06:49.80 ID:???
その文章読むたびに「オタッカー乙」と思うわ
女と定期的にセックスできているだけで無駄に優位に立ったつもりなところが、オタク業界の典型
247NAME OVER:2013/01/02(水) 13:47:29.57 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その7
コリントに戻りエルからヴァルナの盾と鎧を貰う。
メカキシュへ行き酔っ払いから妖精の笛を貰う。
最初の町のエレノアに戻りボケた婆さんから塔の鍵を貰う。
鍵を手に入れたらコリントの北に有る塔へ。

その8へ続く
248NAME OVER:2013/01/02(水) 13:49:06.47 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その8

塔の2階の宝箱の横に仕掛けが有るので外してフレイムソードを取る。
塔内でトムから神殿の鍵を貰う。
ボスを倒しブルークリスタルを入手。
塔内の壁に小さい穴が開いていて少し色が違う地面の手前を調べて亡霊から盗まれた
メガネ、力の腕輪、聖なるローブを取る。
ローブの側には石仮面がある。
3品を持って進めなかった通路の先にある真実の鏡を取る。
青い床のある頂上階で妖精の笛を吹き祖先の島へ。


その9へ続く。
249NAME OVER:2013/01/02(水) 13:51:30.25 ID:???
>>248
追記。

基本的に何かしらのアイテムやイベントがある所には床が青くなっている。
アイテムを取らずに間違って祖先の島に行っても天使の翼があれば元に戻れる。
250NAME OVER:2013/01/02(水) 16:09:14.03 ID:???
HOT.Bのはおそらく ムーンチャイルド かな
251NAME OVER:2013/01/02(水) 16:21:33.36 ID:???
只今ヴァルナ攻略中。その9
神殿中央扉から直進した突き当たりで石仮面を装備して隠し扉へ。
装備解除には真実の鏡を使う。
ボスを倒してクリスタル3個とヴァルナの剣を入手。
最深部で死体からブラッククリスタルを手に入れ、奥へ進みラスボス討伐。
ヴァルナシリーズ装備してから進む事。

良くも悪くもイース亜種でした。
剣と波動攻撃と魔法を使い分けて雑魚を倒すのは良かったかな?

と言うわけでヴァルナクリア!
252NAME OVER:2013/01/02(水) 16:41:11.54 ID:???
ムーンチャイルドとメルヘンヴェールの区別が付かない
253NAME OVER:2013/01/02(水) 17:25:42.08 ID:???
>>245
懐かしいリンクだなw
でも「この会社にはゲーム好きは腐るほど居るがゲームを作るのが好きな奴が一人も居ねえ!」って言葉は、
元同じ業界に居た身からするとよくわかるわ…まぁ俺もゲーム好きの側って事に気付いたから辞めたんだけどw

今この人はエイティングの取締役だし、やっぱり上に上がる人はちょっとちがうなー、と思う。
どんな会社でも、上に上がる奴はやたら子供っぽい奴が多いってのもこの人を見るとよくわかるがw
254NAME OVER:2013/01/02(水) 18:03:57.40 ID:???
>>252
ムーンチャイルドは2P協力が出来るから
それを考慮した画面レイアウトになってたはず。
255NAME OVER:2013/01/02(水) 18:53:28.26 ID:???
あさりよしとおがキャラデザで、MZ2500でも発売されたって事は覚えてたのに
なぜかタイトルが思い出せないムーンチャイルド
MZ2500 ゲームリスト でググって見つけたw
256NAME OVER:2013/01/02(水) 19:54:45.65 ID:fyQp2/eF
宇宙家族カールビンソン
257NAME OVER:2013/01/02(水) 21:29:01.31 ID:???
メルヘンヴェールは出た時期が全然早いし、画面の精密度が他と一線を画してたから
他との類似性はあまり感じなかったな
今ではやり込み要素とかで当たり前のモンスター図鑑とかアイテム図鑑を、
あの時期に既に搭載してたんだよなあ
258NAME OVER:2013/01/02(水) 21:38:11.16 ID:???
メルヘンヴェールの画面写真を始めてみた時は卒倒したなぁ…
こんな綺麗が画面があるんか!ってビビった。
FF最新作を見た時以上の衝撃があった。
259NAME OVER:2013/01/02(水) 22:55:52.38 ID:???
88版は200ラインでオリジナルの98版400ラインより汚くなったんじゃなかったっけ?


ハーレッシュとヴァルナの区別がつかなかったり、
ムーンチャイルドとメルヘンヴェールの区別が付かないっていうのは、
わざと馬鹿のふりしてまで話題を作ろうとしているとしか俺には思えない…。
260NAME OVER:2013/01/02(水) 23:32:39.47 ID:???
おまそう
261NAME OVER:2013/01/03(木) 01:34:12.71 ID:qV8GtrH+
ネタも切れ気味だし、釣りカキコしたっていいじゃない
262NAME OVER:2013/01/03(木) 02:29:34.03 ID:???
>>259
ウソかホントかじゃない。
乗るか乗らないかだ。

ちなみにおれもハーレッシュとヴァルナの違いがわからん。
263NAME OVER:2013/01/03(木) 03:22:58.17 ID:???
プレイしたことないなら、広告画面しか覚えてないわけで、ごっちゃになる事は別におかしくないんじゃね?
違いがわからん位なら口出すなって事かね?

俺はハーレッシュとヨトゥーンを逆に覚えてたし、ヴァルナとメルルーンをごっちゃにしてたぜ
264NAME OVER:2013/01/03(木) 07:51:24.38 ID:qV8GtrH+
メルルーンは画面構成がX1のユーフォリーに似てるな
知らなかったらごめん

ヴァルナもユーフォリーもシステムサコムの作品だからかな
265NAME OVER:2013/01/03(木) 10:24:09.19 ID:???
メルルーンは敵に大声で叫ばれるとそれまで覚えてた事が上書きされるっていう謎のシステムがデービーソフトらしかったな。
266NAME OVER:2013/01/03(木) 21:29:00.58 ID:???
綺麗だなと思ったのはカサブランカ
コマンド選択式が主流になりつつあるのに、コマンド入力方式で敷居が高かった
267NAME OVER:2013/01/03(木) 22:01:26.85 ID:???
敷居…
268NAME OVER:2013/01/03(木) 22:33:40.80 ID:???
●<それハードルが高いじゃね?
■<敷居が高いと言う誤用でも今は通じるんだムキーッ
269NAME OVER:2013/01/03(木) 23:11:28.80 ID:???
ザインにもソーサリアンぽい横スクロールのADVがあったように思うのだがタイトルが思い出せない
ヨトゥーンなのかと思ったが違うみたいだ
270NAME OVER:2013/01/03(木) 23:38:37.76 ID:???
88ゲームライブラリでも検索すればぁ?

ADVならクルージュだろ。
数年前88狂時代で攻略するとか言って挫折したままのようだ。
271NAME OVER:2013/01/04(金) 03:03:27.32 ID:???
>>269
ヨトゥーン・ハーレッシュと来れば残るはDIOSだな!
272NAME OVER:2013/01/04(金) 06:59:12.67 ID:???
トリトーンUかもしれんぜ
273NAME OVER:2013/01/04(金) 07:36:34.89 ID:5gQ0Ai1r
ザインソフトはSEIN SOFTだったのにいつからXAIN SOFTになったの?
274NAME OVER:2013/01/04(金) 07:39:22.44 ID:???
奴はまだ変身を残している
275NAME OVER:2013/01/04(金) 10:18:03.41 ID:???
トリトーンUのあのキャラグラはなんとかならんかったのか…
ドット絵は普通並みなんだが…

ドッターと絵を書く才能は別って事なんだろうか。
276NAME OVER:2013/01/04(金) 10:26:34.42 ID:???
>>273
それからZAINになったんだぜw
277NAME OVER:2013/01/04(金) 18:38:07.31 ID:???
ザインと言えば駄作の宝石箱
278NAME OVER:2013/01/05(土) 00:11:00.65 ID:CTghlifd
TAKERU 名作文庫(ソフト)全カタログ 1995 永久保存版 (ソフトベンダー武尊)
https://www.youtube.com/watch?v=eex5-oOsegE
279NAME OVER:2013/01/05(土) 03:40:41.25 ID:???
http://retroblues.sakura.ne.jp/
復活したんだな
知らんかった
280NAME OVER:2013/01/05(土) 05:55:01.17 ID:???
>>279
王子ビンビン物語のマップって日本地図だったんだな
281NAME OVER:2013/01/05(土) 13:11:24.74 ID:???
王子ビンビン物語とか白夜物語とか賢者の遺言のサービスカットだけで悶々としてたあの頃…

でもエルドラド伝奇は無理だった。
282NAME OVER:2013/01/05(土) 13:15:20.04 ID:???
ハーレッシュ この辺知らないなあ、ザインのイースか
結構数があるからまとめてザインパックとして復刻していいんじゃないか
ザイン教の入信証とか付けて
283NAME OVER:2013/01/05(土) 13:39:14.40 ID:???
ザイン検定
※ディープフォレストやグランドマスター等、88で出てないのは除く

五級 トリトーン・トリトーンU・未来
四級 タッグオブウォー・神戸恋愛物語・DIOS・アルフェイム
三級 ヨトゥーン・ハーレッシュ・ガルフストリーム
二級 ハイデッガー・バスタードスペシャル・クルージュ
一級 MAX01G・ホーリーグレイ
284NAME OVER:2013/01/05(土) 15:01:13.81 ID:???
ザインは何気にそこそこ(パクれるぐらいの)技術力はあるからやっかいだ

>>281
九十九野球拳で洗脳された世代にはエルドラド伝奇は萌え
魔浄璃子インビゾーンとか素で買ってしまうぞw
285NAME OVER:2013/01/05(土) 15:08:28.62 ID:???
ザイン三級止まりだな
ハーレッシュもクリアまではやれなかった
286NAME OVER:2013/01/05(土) 15:53:43.28 ID:???
当時バスタードって漫画が好きだったから、バスタードスペシャルにはすごい期待してたわ。
名前だけで。
287NAME OVER:2013/01/05(土) 15:57:58.94 ID:???
>>286
あれまだ連載してんの?27巻まで読んだけど、その後どうなったのかしらん。
288NAME OVER:2013/01/05(土) 16:59:07.74 ID:???
>>287
一応、不定期連載中。(今は絶賛休載中だけど)
確かウルトラジャンプだったかな。ジョジョ(SBR)の時に
何回か見た記憶がある。
289NAME OVER:2013/01/05(土) 17:45:44.44 ID:???
俺も最初「暗黒の〜」の時読んでたなあ
最近古本屋でみたらのあの乗りで意味不明の続きでやってたみたい
88のバスタードSPはあれと関係あるの?
テクモが3Dゲームで理想的な感じの作りかけてたんだけどなぜかボツになったっんだよね
あれは販売して欲しかった
290NAME OVER:2013/01/05(土) 19:36:10.30 ID:???
スーファミのバスタードはスペル詠唱の操作方法が結構好きだったなあ。
バランスはひどいもんだったけど。あの操作法のゲームがもっとあってもよかった。
291NAME OVER:2013/01/05(土) 19:58:34.26 ID:???
>>290
あれのシナリオライターはベニ―松山だな。
ベーマガライターのTOMMYだ。

と、無理やり話題をスレに沿わせてみる。
292NAME OVER:2013/01/05(土) 20:46:33.61 ID:???
TOMMMMMMMMMMMMMMMMMYYY
293NAME OVER:2013/01/05(土) 21:21:16.50 ID:???
ってイジラレ役の人か
ウィザードリィの人なのか
294NAME OVER:2013/01/06(日) 02:07:19.36 ID:???
X68000ザイン最初の魔神宮
1987でBASICで書かれてるんだよな・・・
ザインはわけわからん
295NAME OVER:2013/01/06(日) 06:07:34.92 ID:???
ディレクトリ管理レベルでBASICは大手でも普通にあったような
296NAME OVER:2013/01/06(日) 09:29:26.47 ID:???
こないだ秋葉原行ったら88エミュの詰め合わせ売ってたな
まだ売ってるんだな。自分で落とすから買う気はしないけど
落とすのめんどくさい人にはすごくいいよな
297NAME OVER:2013/01/06(日) 09:32:47.30 ID:???
信長の野望17国版がbasicでリストが簡単に見れて数値いじれたような記憶が
298NAME OVER:2013/01/06(日) 09:55:38.67 ID:???
ゲームが面白ければ言語はどうでもいい
だったらもっと昔みたいにパッケージにオールマシン語!!ってパッケージに書くことを義務つければいいんだ
オールマシン語って書いてないんだからウソじゃないんだし別にいいだろ
299NAME OVER:2013/01/06(日) 13:58:55.08 ID:???
>>298
マシン語にすると処理が速いんだよ。
300NAME OVER:2013/01/06(日) 17:47:52.00 ID:???
>>294
大戦略3ですらメインルーチンをBASICで書いてるからな

アレをまともに遊べるレベルの速度と、思考ルーチンだけ搭載すれば物凄いゲームになると思うんだが
未だに大戦略3より複雑なビッグゲームは国産では出ていないと思う。太平洋の嵐や太平洋戦記以上だろアレは
301NAME OVER:2013/01/06(日) 17:51:47.94 ID:???
>>299
昔はアーケードという贅沢なプラットフォームがあって
それより数段落ちるのが家庭用やPCのゲームって認識だったからな
ゲームの面白さも大事だけど、それ以上に速度やグラフィックの細かさ
つまりいかにアーケードに近い動きを家庭で再現出来るかというのが
重視されていた。
もうスクロールやキャラの動きがスムーズなら、ゲームとかどうでもいいぐらいの勢いでw

当然、オールマシン語や、更にソレを超越した技術というのが大きく評価されていた時代だったな。
302NAME OVER:2013/01/07(月) 19:17:56.84 ID:???
>>286
ソーサリアンのユティリティディスクを中古で買ったらバスタードの名前のキャラと装備と魔法で埋め尽くされてたのを思い出したわw
前の所有者は相当なバスタード好きだったんだなw
303NAME OVER:2013/01/07(月) 19:28:05.66 ID:???
当時ファンタジー漫画と言うのは極めて珍しかったので
ファンタジー物のゲームでバスタードのキャラを使ってるヤツは結構いた
ジャンプも400万部とか売れてて、読んでたヤツも一般常識レベルで相当多かったし
304NAME OVER:2013/01/07(月) 22:56:19.60 ID:qizokONo
>>303
お前の国ではそうだな
305NAME OVER:2013/01/08(火) 01:12:31.86 ID:???
だがサラダの国ではどうかな?
306NAME OVER:2013/01/08(火) 02:51:56.52 ID:XcF7ipMo
惑星メフィウスじゃなきゃ嫌だ
ハドソンはどうして88用にパンチボールマリオを開発してくれなかったんだ
307NAME OVER:2013/01/08(火) 03:05:43.12 ID:???
ゲームパックに入ってた
308NAME OVER:2013/01/08(火) 03:10:48.01 ID:???
パンチボールマリオはすごくもっさりしていた記憶
スペシャルも原作の面白みは超えれていないような
任天堂的ななにかがなかったな
309NAME OVER:2013/01/08(火) 03:10:57.67 ID:???
kwsk
310NAME OVER:2013/01/08(火) 09:33:12.69 ID:???
PCのマリオブラザースはクソゲー
ハドソンはPCと家庭用の相互移植で、ビッグタイトルの名前だけ借りた
似て非ざるゲームを出す詐欺的商法が気に入らなかった。
海外ゲームの版権だけ取って開発しないカプコムのような会社もそうだが
まともな会社に移植権与えろよと。
311NAME OVER:2013/01/08(火) 10:05:05.86 ID:???
バスタードかぁ・・・。
堕天使ウリエルvs竜戦士ルシファーのところまで読んだが、あのあとどうなったの?
312NAME OVER:2013/01/08(火) 11:26:27.85 ID:???
>>306
88用は出てるでしょ
俺持ってるよ
313NAME OVER:2013/01/08(火) 11:41:45.28 ID:???
>>311
あれは全てアンスラサクスに取り込まれたイングヴェイの見ている夢
314NAME OVER:2013/01/08(火) 15:35:04.20 ID:???
きてはあああああああああああああああああああああああああああああああああ
315NAME OVER:2013/01/08(火) 18:26:41.49 ID:???
ザインソフトのゲームの主人公は棒
316NAME OVER:2013/01/08(火) 19:47:09.65 ID:XcF7ipMo
マリオブラザーズスペシャルは結構面白かったよ
かなり遊んだ
317NAME OVER:2013/01/08(火) 20:53:32.33 ID:???
俺も嫌いじゃ無かったな。
当時の88のレベルにしては頑張ってた方じゃないかね。

ハドソンが腐るのはFCのスターソルジャー以降じゃないか?
318NAME OVER:2013/01/08(火) 20:56:59.02 ID:???
ナッツ&ミルクは面アクションとしては最高だな
88用は別物だけど
319NAME OVER:2013/01/09(水) 00:25:26.43 ID:???
個人的に
マリオSP > パンチマリオ > マリオブラザーズ
かな?

>>310は本当にプレイしたことがあるのか?
もしかしたら
ハドソンの88用スーパーマリオスペシャル
任天堂のFC用スーパーマリオ
を比べているのでは?
だとしたら100%同意だけど
320NAME OVER:2013/01/09(水) 02:54:34.15 ID:???
この板ではX1や77のスレは立たないのかな?
X1でこんなスレが欲しい
でもすぐdat落ちかな?
321NAME OVER:2013/01/09(水) 07:42:38.93 ID:???
リセットすると無敵になるマクロスの話でもしたいのか?
322NAME OVER:2013/01/09(水) 09:18:16.85 ID:???
>>319
移植と言ってるからFC用のスーパーマリオだろ
アレは対戦が無茶苦茶熱いからな
それが正規の遊び方かどうかは置いといて

ゲーセンだと勿体なくて対戦プレイは出来無いので
ある意味FC版が至高と言える
323NAME OVER:2013/01/09(水) 11:31:25.41 ID:2WIQKkTe
ネタもあんまりないしね。
X1の人も77の人も来たっていいじゃない

マイクロネットのヘリコイドっていうゲームが
88と7両方で動いたよね確か
324NAME OVER:2013/01/09(水) 12:05:43.28 ID:???
画面きれいだけどあまり話題に出ないヘリコイド
あれ全面クリアとかあるのかな
325NAME OVER:2013/01/09(水) 12:15:13.95 ID:???
FM7ユーザでもあるが話題はどうしてもコマンド入力時代のADVに限られてしまう
326NAME OVER:2013/01/09(水) 12:17:00.58 ID:???
そんなことないよ
327NAME OVER:2013/01/09(水) 13:31:16.81 ID:???
X1もFM7も個別スレがないならマイコンスレに行ったほうがいいんじゃね
328NAME OVER:2013/01/09(水) 13:36:35.74 ID:???
まあだいたいPCスレでやることになるけど
329NAME OVER:2013/01/09(水) 15:36:21.77 ID:???
当時は劣等感から88に対して敵愾心丸出しだったのに、
今では88のスレに寄生させてもらおうとか恥ずかしくないの?
330NAME OVER:2013/01/09(水) 15:46:56.03 ID:???
魔法使いの妹子
331NAME OVER:2013/01/09(水) 15:51:11.70 ID:???
>>329
劣等感=憧れ
なんだよ
言わせるなよ恥かしい
332NAME OVER:2013/01/09(水) 15:56:20.58 ID:???
つうかミエミエの自演が恥ずかしい
333NAME OVER:2013/01/09(水) 16:51:29.09 ID:???
X1とかFM-7なんていう誰も持っていないようなマイナーPCはどうでもいい
334NAME OVER:2013/01/09(水) 17:03:20.32 ID:???
俺も88の前はFMを持っていたが、ソフトの数が全然違ってたよね。
大抵のソフトは88が先だし、少し遅れてX1にも移植されるが、FMに移植されたのは少なかった。
その後40万円もするFM77AVが出るも、対応ソフトの少なさで大コケし、しまいには後発のMSX2にも置いてかれる有様で絶望したわ。
335NAME OVER:2013/01/09(水) 17:28:48.40 ID:???
嘘です本当はぼくX1ユーザなんです
336NAME OVER:2013/01/09(水) 18:08:17.20 ID:2WIQKkTe
ソーサリアンは後発のX1版のほうが全然出来がよかったぞ
高速ダッシュできて気持ちいい
337NAME OVER:2013/01/09(水) 18:10:14.30 ID:wSSo2AhX
それはないやろ
X1版遅すぎてバグってんのかと思ったわ
X1で88のエミュでもしてんのかって遅さだわ
338NAME OVER:2013/01/09(水) 18:10:51.13 ID:???
いいから子作りしようぜ
339NAME OVER:2013/01/09(水) 18:29:19.51 ID:???
小6の頃に親父が仕事で使うって88FH買ってきたのがきっかけだったな
でも親父はたまにワープロソフト使うだけで殆ど俺の物になってた

当時中学生になったばかりぐらいでで月の小遣い2000円だったんで
ゲームなんて正月ぐらいしか買えなかったからベーマガのゲームで遊んでた
ベーマガ見てプログラムイジってるのが殆どだったな、飽きたら改造したりしてなw
本当にベーマガにはお世話になったわ
340NAME OVER:2013/01/09(水) 19:00:55.31 ID:2WIQKkTe
ゆとりは無理しておっさんの真似しなくていいんだよ
何でおっさんの話題に入りたがるのかわからん
341NAME OVER:2013/01/09(水) 20:30:05.79 ID:???
>>334
> 大抵のソフトは88が先だし、少し遅れてX1にも移植されるが、FMに移植されたのは少なかった。

そうかな。対応ソフトの多さでは88>FM-7>X1じゃないか?
特にFM-7はFM-7でしか遊べないアドベンチャーゲームが多かった気がするな
ハミングバードソフトとか
BASICで書いてあったが、88はペイントが苦手で異常に遅く、一方FM-7はキーリピートが独特で
アクションゲームが苦手というのでアドベンチャーが多くなったのかも。

因みに俺はPC-80Mk2持ちで、友人のPC-88やFM-7が死ぬ程羨ましかったな
342NAME OVER:2013/01/09(水) 20:48:54.59 ID:???
初期は88・FM表記が標準ってくらい多かったんだよ
それがゼビウスぐらいから逆転してX1のアクション系が多くなってきた(AVが出る前の77時代程)
77AVが出てからはSRのものが77AVでもいくつか出る感じになったが
X1は時代遅れ感があってあまり出なかった turboZ用は皆無(もうX68の時代になってた)
343NAME OVER:2013/01/09(水) 21:03:37.27 ID:???
両対応ソフトはフリッキー持ってた
344NAME OVER:2013/01/09(水) 21:08:52.33 ID:???
両対応他にもあったかな
棋太平
フリッキー
ぐるっぺ
345NAME OVER:2013/01/09(水) 21:33:03.72 ID:???
X1でも動く有名タイトルは、ザナドゥ以降だとイース・ヴァリス・ハイドライド3くらいか。
これ以降はturbo専用になっちまったからな…悲しかった。

なのでサコムがひっそりとX1でも動くユーフォリーを出した時は嬉しかったぜ。

買わなかったけど。
346NAME OVER:2013/01/09(水) 21:34:50.79 ID:???
>>341
FM-7はキーリピートがなw
テンキー移動すると止まらなくなるから、よく5キーが停止に充てられてた。
347NAME OVER:2013/01/09(水) 23:10:39.68 ID:???
X1は88と同じZ80だから移植が楽だったんじゃないか
348NAME OVER:2013/01/09(水) 23:11:12.09 ID:???
ザナドゥに関していえば、X1版が88版より発売日が早いのが悔しい。
X1版が元祖みたいで癪だ。
349NAME OVER:2013/01/09(水) 23:13:10.45 ID:???
ざまあでござるw
350NAME OVER:2013/01/09(水) 23:20:54.40 ID:???
>>348
実際X1版が最初に開発されてた。
作中にCZ812CEって敵がいるが、このCZってのはX1の型番。

そしてX1が88に勝てるただ二つの点が、この話とスーパーインポーズだけなので、
これだけを繰り返し繰り返し壊れたテープのように話しまくる。

ソースは俺。
351NAME OVER:2013/01/09(水) 23:21:04.64 ID:???
初代YsはX1版から先にやった
処理落ちでテンポがずれるPSGオンリーのBGM…味があってよかった
起動するはずのない「B-DISK」を一生懸命起ち上げようとしたわw
352NAME OVER:2013/01/09(水) 23:21:06.81 ID:???
X1もFMもいいんだけどX1の対立厨来て工作が始まるとしらける
353NAME OVER:2013/01/09(水) 23:22:23.31 ID:???
PCGもX1ならではだったけど、ベーマガに88でもPCGが出来るようにするプログラムが掲載された時は愕然としたわ。
幼心にすごいショックだった。
354NAME OVER:2013/01/09(水) 23:23:04.97 ID:???
むしろX1にこそ憧れたよな俺ら
355NAME OVER:2013/01/09(水) 23:58:33.48 ID:???
>>347
なんでX1にはシルフィードが発売されなかったの?
356NAME OVER:2013/01/10(木) 00:15:27.60 ID:???
俺が当時他機種で特にぐぬぬと思ったのは、レイドックとグラディウスとゼビウスと神羅万象。
見事に機種が分かれている上に、FM7系とX1はないな・・・。
357NAME OVER:2013/01/10(木) 00:18:44.44 ID:???
X1はグラフィック描画が遅くて
PCGが使えないシルフィードとかフライトシムとかは苦手だった
とか何とか聞いたような
358NAME OVER:2013/01/10(木) 00:20:30.10 ID:SKS+sQTk
>>353

子供みたいなウソをつくなよ
外付けのハード繋がなきゃ無理だろ
なんで誰も突っ込まないの?
359NAME OVER:2013/01/10(木) 00:24:10.87 ID:???
PCGと同等の速度でチップ描画できるからな88V2は
俺もなんか見たけどベーマガでなかったような気もする
360NAME OVER:2013/01/10(木) 00:24:23.49 ID:hujYqtIj
ポシェットのPF-Xのことだろ
ループ話やめ
361NAME OVER:2013/01/10(木) 01:03:14.08 ID:???
>>358
実際ベーマガにそのプログラムが載ってたからな。
むしろ嘘だって言うソースがあるのか?
362NAME OVER:2013/01/10(木) 01:19:12.33 ID:???
>>330
魔法使いの妹子 (まほうつかいのでし).
FM-7/PC88共通ディスク。
コマンド 打ち込み式アドベンチャー。 コマンドは動詞または呪文だけという単純さながら、
ゲーム クリアに直接関係のない遊びの要素も盛りだくさんで面白い。
363NAME OVER:2013/01/10(木) 01:24:18.55 ID:JMBVIHL/
またディーヴァみたいな多機種横断ゲーム出ないかな
364NAME OVER:2013/01/10(木) 01:25:04.35 ID:???
>>350
あのロボットがX1みたいなものだったとは!
365NAME OVER:2013/01/10(木) 01:57:42.67 ID:SKS+sQTk
なんだよSRのV2モード専用か
PCGとは言わないだろグラフィック画面に描いてるんだから
366NAME OVER:2013/01/10(木) 02:13:51.54 ID:???
>>363
なんかすげーて思ってたなwガルフォースてのもそんな企画やってた気が。名前自信ないけど
しかしFRより前の話が新鮮だな。ザナドゥデビューなんで
367NAME OVER:2013/01/10(木) 02:51:37.48 ID:???
ディーヴァは壮大な構想とは裏腹にゲーム自体は糞だったな
368NAME OVER:2013/01/10(木) 03:01:30.34 ID:???
>>367
ログインでデカい広告で煽ってクソだったゲームは忘れんな。ヤシャ、九玉伝、王子ビンビン物語
369NAME OVER:2013/01/10(木) 08:27:53.25 ID:???
ディーヴァって大戦略よりも地味な画面でつまらなそうと感じたわ
370NAME OVER:2013/01/10(木) 08:31:58.80 ID:???
>>365
もうひっこめX1野郎
お前みたいなのが来るから嫌なんだよ
371NAME OVER:2013/01/10(木) 10:36:54.29 ID:???
ウルフチームは、ビジュアルに凝ってただけのハリボテゲームが多かったな。プログラマーの力量不足感が否めなかった。
ヤシャとか、店頭デモ見てwktkしながら買ったが、いざ遊んでみて「騙された!」と思った若きあの日
372NAME OVER:2013/01/10(木) 15:34:40.61 ID:???
定型文には絡みづらい
373NAME OVER:2013/01/10(木) 15:56:45.37 ID:???
Yaksa
デモ&音楽の値段8割
ゲームの値段2割
374NAME OVER:2013/01/10(木) 16:06:30.28 ID:???
妖怪版ラスマゲがやりたかった…
375NAME OVER:2013/01/10(木) 18:40:05.89 ID:???
あれは水木御大の絵丸パクリの妖怪だらけだったからな…

ブレイングレイって結局最終作って何だっけか。
妖怪変紀行が没になって、まったくゲーム画面が出てない見開きの広告を2,3ヶ月出してたと思ったら、
いつの間にか消えてたな。
376NAME OVER:2013/01/10(木) 18:53:36.96 ID:???
抜忍伝説とラス・ハゲ以外聞いたこと無いな
377NAME OVER:2013/01/10(木) 20:39:46.17 ID:???
>>361
ベーマガじゃなくポプコムか何かだった気がする。
うろ覚えだけど。
378NAME OVER:2013/01/10(木) 21:05:14.93 ID:???
俺もベーマガに載ってたのを覚えてるよ。
88年くらいの奴。
379NAME OVER:2013/01/10(木) 21:19:16.82 ID:???
あの頃はゲーム雑誌でも改造ツールとかよく載ってたよね
テクノポリスにマイトアンドマジックの改造ツールが掲載されてたのを覚えてる
380NAME OVER:2013/01/10(木) 21:32:31.79 ID:???
でもブラックオニキスをクリアしたらオニキスプレゼントがなくなったのもテクポリの○忍のせい

つうか本当に宝石もらった人いるんか?
381NAME OVER:2013/01/10(木) 22:09:44.45 ID:???
邪道遊戯術か。懐かしいなあ。
382NAME OVER:2013/01/10(木) 22:16:01.93 ID:???
>>369
88の大戦略のプレイ中におもむろにSTOPキー押したらBEEP音と共に左上にOKて中身見れたな
383NAME OVER:2013/01/10(木) 22:16:06.75 ID:???
自分はブレイングレイというとラプラスの魔のイメージが一番強い。
次点でラストハルマゲドン。
384NAME OVER:2013/01/10(木) 22:17:13.60 ID:???
懐かしいなw
大抵はソースコードに直接アクセスする専用プログラムなんだけど、
たまに17か国版信長の野望みたいに、「まずSTOPキーを押します。次にLIST 210と入力します。」みたいなのがあったりして、ズッコケた覚えがある。
385NAME OVER:2013/01/10(木) 22:17:29.60 ID:???
あー、あれ作ってるのプレイングレイなのか
386NAME OVER:2013/01/10(木) 22:18:02.48 ID:???
>>383
ハミングバードソフト「あのっ」
387NAME OVER:2013/01/10(木) 22:26:50.80 ID:???
>>384
BASICなんだよな
ちょっといじればMZ-2500でも動く
388NAME OVER:2013/01/10(木) 22:44:04.93 ID:???
市販ゲーじゃないけどベーマガ掲載の「砦」はいくつの機種に移植したか多すぎて覚えてないなw
389NAME OVER:2013/01/10(木) 23:20:20.74 ID:???
>>388
「砦の攻防」?
390NAME OVER:2013/01/10(木) 23:58:56.19 ID:???
コウモリは大騒ぎ
391NAME OVER:2013/01/11(金) 00:04:51.62 ID:???
ベーマガで他人のプログラム移植した奴って原稿料どうなってたんだろう
移植だけで10000円フルに貰えたなら激ウマなんだがw
392NAME OVER:2013/01/11(金) 00:22:34.98 ID:???
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009109140/329
> 329 :ナイコンさん :2007/02/25(日) 00:44:09
> おお、こんなスレあったのか。POPCOMなつかしぃ。
> おれはベーマガを卒業して、次どんなのを購読するかなと思っているときに出会った。
> PC88でPCGを実現する拡張命令とかのってて、スゲーって思った。
393NAME OVER:2013/01/11(金) 00:26:02.95 ID:???
>>391
ベーマガは単なるベタ移植じゃ採用されないらしい。
だから例えば砦の攻防でも、ある機種はパワーアップアイテムがあったり、ある機種は9人同時プレイが可能だったりした。

しかしベーマガって90年でもFM-7で動くプログラムとか載っててスゲーな…
4年後にはプレステが出るって時代なのにw
394NAME OVER:2013/01/11(金) 10:50:04.33 ID:???
>>347
マシン語ならそうだろうが、当時はBASICが多かったからな
395NAME OVER:2013/01/11(金) 12:03:36.07 ID:???
>>367
98版とファミコン版はなかなか面白かった

ただ公告やマニュアルとかで導入部分のストーリーは散々読んだが
ゲームをクリアしても結局どういう話なのかよく分からないという。
396NAME OVER:2013/01/11(金) 12:04:11.97 ID:???
>>367
後、壮大な構想でクソゲーと言えばカレイドスコープ
397NAME OVER:2013/01/11(金) 12:06:25.41 ID:???
>>371
ファイナルゾーンは結構面白かったぞ

ウリであるチームバトルを放棄して一人で戦った方が強いというのはアレだったけど。
398NAME OVER:2013/01/11(金) 12:12:01.50 ID:???
ダンジョンマスターのことか
399NAME OVER:2013/01/11(金) 12:36:38.78 ID:???
>>397
スタートですぐにバズーカみたいの拾うんだよな
400NAME OVER:2013/01/11(金) 13:37:53.20 ID:Msd8EQgc
ゲームやるの疲れてきた
年かもしれない
淡々とお話が流れるの見てるだけのほうがいい
401NAME OVER:2013/01/11(金) 14:01:53.53 ID:???
俺はむしろアクションRPGかなんかで、脳筋と呼ばれてもいいから何も考えずスカっとするのがやりたい
イースセルセタ面白かった
402NAME OVER:2013/01/11(金) 18:29:18.37 ID:wrUVIGTA
トリトーン2って最初の開発画面見た時はすんごい面白そうだったんだよね。そのあとメインプログラマーが辞めてたらしく開発が頓挫。忘れていたところにUの開発画面が出たんだけど最初の開発画面からとまったく変わって…残念な感じになっていたっけ。
403NAME OVER:2013/01/11(金) 18:49:29.33 ID:???
ザインは広告
テレネット・ウルフはOP(EDは力尽きとる)
チャンピオンソフトは多産力

でも、テレネット・ウルフ、どうにもならんほどのクソは
イメージほど出してないと思う、俺は天舞でキレたけどあれは98か
404NAME OVER:2013/01/11(金) 18:51:22.93 ID:???
ザインの主人公はよく棒と言われてたよねw
405NAME OVER:2013/01/11(金) 19:14:25.11 ID:???
>>403
いやいやヤシャはひどかったて。頭からザコキャラ降ってきたら、広い当たり判定で身動きできずにHPがゆっくり減って死ぬんだぜ
406NAME OVER:2013/01/11(金) 21:16:59.50 ID:???
TELENET… 一番良かったのは… 「MUSICBOX」かなw
407NAME OVER:2013/01/11(金) 21:35:17.36 ID:???
ヴァリスはアクションの下手な俺でも結構楽しかった
モンスターにド突かれて高いところから落ちるのはイライラしたが
408NAME OVER:2013/01/12(土) 00:49:31.78 ID:???
クソゲーの話題してるのになんでプラジェータが出てこないんだよ
409NAME OVER:2013/01/12(土) 00:52:41.26 ID:???
音楽とメカデザは最高レベルだからな
410NAME OVER:2013/01/12(土) 01:00:44.39 ID:???
妖獣機甲兵ワードラゴン

これも音楽とグラフィックは良いものの…肝心のゲームが酷すぎた(ガクガクで)
411NAME OVER:2013/01/12(土) 01:26:08.44 ID:???
8MHzだと気にならないレベルにはなる
412NAME OVER:2013/01/12(土) 01:26:54.66 ID:???
プラジェーターってエニックスの格ゲー?
なんか88末期にやっと発売されたのにプロテクトすらかかってなかった記憶があるなw
88のシステムディスクからプらジェータのディスク読み込むと中身全部見えてたwww
413NAME OVER:2013/01/12(土) 02:20:28.35 ID:???
他人のかピーコかだとクソゲーでも忘れるな。自分の小遣いではファルコム以外買うの怖かった
414NAME OVER:2013/01/12(土) 04:03:20.97 ID:???
そしてスタートレーダーを掴まされるわけですよ
415NAME OVER:2013/01/12(土) 06:07:11.12 ID:W0dL7SuJ
>>406
>>407

ヴァリスの曲は The Wilderness がいい曲だと思う
416NAME OVER:2013/01/12(土) 10:26:34.84 ID:???
あの曲良いよなー。
悲壮な決意ってのが良く出てる。

最終面にあの曲を持ってきたのはセンスあるわ。
417NAME OVER:2013/01/12(土) 11:10:28.48 ID:???
Miss BLUEに微笑みを
418NAME OVER:2013/01/12(土) 11:37:45.33 ID:???
>>417
浅いなあ
お前の選曲恥ずかしいくらい浅い
419NAME OVER:2013/01/12(土) 11:53:44.08 ID:???
PCエンジン版はMiss BLUEに微笑みを が島本須美の歌なんだっけか。
420NAME OVER:2013/01/12(土) 12:09:51.78 ID:???
そうそう
421NAME OVER:2013/01/12(土) 16:03:24.53 ID:???
>>414
確かに良作というには少々疑問はあるものの、クソというほどのものではないよスタトレ
422NAME OVER:2013/01/12(土) 16:54:48.38 ID:W0dL7SuJ
Miss BLUEに微笑みをってエンディングの曲だよね
いい曲じゃないか
ベタな選曲な気もするがいいものはいい
423NAME OVER:2013/01/12(土) 16:57:03.54 ID:???
人の知らない物を評価する俺カッコイイ
424NAME OVER:2013/01/12(土) 17:21:42.12 ID:???
スタトレ糞扱いされるけどなんでだろうなぁ。
巨大戦艦とか普通に興奮したし。

バームクーヘンみたいなプロミネンスとか、
正岡子規の横顔みたいなラスボスとかはまぁ、無理すんなw
って思ったけど。

88シューティングってのは、小学生の写生大会を愛でるのに近いモノがある。
最初からプロのイラストレーターと比べるのはそりゃ無粋ってもの。
425NAME OVER:2013/01/12(土) 17:37:53.56 ID:???
>>424
その頃のファルコムて、すごくて当たり前で評価辛くなっちゃうんかもな。他に比べれば面白かったよ。すぐクリアしちゃったな
426NAME OVER:2013/01/12(土) 17:39:04.12 ID:???
>>424
当時は一日でクリア出来るゲーム=クソゲーだからな

惑星メフィウスとかの方がよっぽどクソゲーなのに
427NAME OVER:2013/01/12(土) 17:41:18.67 ID:???
当時ならクソゲーなんて言い方はしない
428NAME OVER:2013/01/12(土) 18:18:35.50 ID:???
>>424
シューティングもADVパートも中途半端
STGパートは全体的に動きがガクガクで操作にラグみたいなのも感じるてSTGとして見てもつまんない
メルトダウンとか同人シューのほうが出来が良い
ADVパートもADVとして見たらお粗末すぎた

イース3も1日でクリアしてショボーンだったな、8800円
429NAME OVER:2013/01/12(土) 18:33:14.68 ID:???
スタートレーダー (1989) の辺りにはファミコンもあったからね。

PC-88 とファミコンの両方を持っている人ってそれなりにいた筈だけど、
ファミコンの軽快なシューティングと比べるとどうしても…。
更に言えばアーケードはシューティングの全盛期。

無理して PC-88 でシューティングとかアクションなんてやんなくていいやって思ってた。
430NAME OVER:2013/01/12(土) 18:43:30.39 ID:???
>>424
同時期にスタークルーザーがあったんだぜ?
天下のファルコムが、宇宙の運び屋が主人公のマルチシナリオSTGを出すっていうから
どんなすげーのが来るかと思ったら、強制スクロールソーサリアンじゃな。
しかも売りだった自由度はヘソが茶を沸かすレベル。STGとしての爽快感も絶望的。
ヒロイン可愛くないし、シナリオも広がりもまとまりもせず投げっぱなし。
買った者としては、とても納得いかなかったね。

>>426
その論法が好きみたいだが、メフィウスを引き合いに出せばボリュームの少なさを誤魔化せると思うなよ。
431NAME OVER:2013/01/12(土) 18:46:16.90 ID:???
>>429
俺もそうだよ
そして金のかかるパソコンより、そのまま家庭用ゲーム機に流れていってしまったクチ
432NAME OVER:2013/01/12(土) 18:50:29.06 ID:???
スタートレーダーのヒロインがボクっ娘の元祖みたいな話をどこかで目にしたような。
そうなのかな〜?
433NAME OVER:2013/01/12(土) 18:50:41.03 ID:???
アケでSTGブームだったからこそ
なんでもあるはずの普及機88で、やってみようとしてたんだろう
でもアケシューターの俺にとっては半端にアニメストーリー入れてるのなんだかって感じはしな
434NAME OVER:2013/01/12(土) 18:53:52.18 ID:???
88でシューティングやるなら、スタートレーダーよりREFIGHTやるよ
435NAME OVER:2013/01/12(土) 18:58:12.93 ID:???
REFIGHTは名作だったな、東亜臭くて
436NAME OVER:2013/01/12(土) 19:00:27.55 ID:???
88SRのシューティング
ルクソール
スタートレーダー
シルフィード
ヨコスカウォーズ
437NAME OVER:2013/01/12(土) 19:04:57.70 ID:???
エメラルドドラゴンだかで隠しでシューティングなかったっけ?
438NAME OVER:2013/01/12(土) 19:05:01.25 ID:???
ブウマとかなかったっけ?
あれはX1か。
439NAME OVER:2013/01/12(土) 19:05:41.05 ID:???
>>437
あれは何気に88で出来るSTGのトップクラスに位置すると思ってる。
440NAME OVER:2013/01/12(土) 19:10:45.80 ID:???
>>434
こんなのあったのか、同人かな
バリバリだな
>>437
同じPGのテスタメントの飛翔鮫じゃなくて?
441NAME OVER:2013/01/12(土) 19:22:45.00 ID:???
よく思い出せないんだが、エメドラだかヴェインドリームだか忘れたけど隠し?でSTGあった記憶が・・・
442NAME OVER:2013/01/12(土) 20:02:27.35 ID:???
サークでもSTG面あったな。
443NAME OVER:2013/01/12(土) 20:35:26.53 ID:???
俺がスタートレーダーを微妙だと思ったのは
メカデザがダサかったからです
画面の枠も含めて
444NAME OVER:2013/01/12(土) 20:35:28.11 ID:???
88でグラディウスあったやん。
レザーが細くてしょぼかったけど。
445NAME OVER:2013/01/12(土) 20:42:34.59 ID:???
88のグラディウスは簡単だった
アケ版はクリアできないけど、88版はクリアできたし
446NAME OVER:2013/01/12(土) 21:11:29.34 ID:???
プログラムを覚えるのによく1画面パズルやシューティングを作ったな
447NAME OVER:2013/01/12(土) 23:39:56.00 ID:???
88グラディウスの音はすげーよかったなぁ。
ゲームも嫌いじゃ無かったぜ。
ファミコンと比べちゃそりゃあれだけど。
448NAME OVER:2013/01/13(日) 01:51:46.60 ID:???
PC-88 はサウンドボード II が結構活かされていたのが良かった。

この手の拡張機器ってあっても使われないケースが多いと思うんだけど、
ゲームメーカー側が結構力入れててくれたからね。
音を豪華にするのみならず、曲まで専用のを用意してくれたりほんと良かった。
449NAME OVER:2013/01/13(日) 02:45:28.65 ID:???
>>445
武器は取らずに連射コントローラーでクリアが正解だったな
450NAME OVER:2013/01/13(日) 02:46:09.04 ID:???
>>436
トップルジップ
451NAME OVER:2013/01/13(日) 07:35:01.19 ID:???
>>448
PC-8801のサウンドボードUと、X1のFM音源ボードは、サポートされているのが多かったな。
ついでに、MR/MH/MA/MA2/MC等の192KBのRAMにもっと対応して欲しかったのお。
452NAME OVER:2013/01/13(日) 07:39:46.48 ID:???
サウンドボードIIに対応したバーニングポイントのOPは今聞いてもかっこいい!
453NAME OVER:2013/01/13(日) 07:45:37.07 ID:???
当時高価だったメモリを積んでるとはいえ
音楽拡張だけのために39,800円はちょっと高いね
それでも結構出回ってたみたいだけど
454NAME OVER:2013/01/13(日) 11:37:33.99 ID:???
拡張RAM192に対応してたのってT&E後期のソフトくらいか?
エメドラは更にADPCM用SRAM(だったっけ?)にも対応してたよな
455NAME OVER:2013/01/13(日) 12:03:06.57 ID:???
サウンドボードとかサッパリなんだが
88mkUFRはSRの安くなったやつで機能同じて解釈してた
MRてのは誰も持ってなかったな
VA買った人はクソガキながら
98の方がよくね?思ったな
456NAME OVER:2013/01/13(日) 12:08:59.88 ID:???
>>436
ファイナルクライシスも追加で。

>>448
FA/MA以降のほとんどの機種に標準装備されたのも大きいかもね。

>>454
スーパー大戦略も拡張RAMに対応してたと思う。
エメドラとヴェインドリームはサウンドボードIIのADPCM用メモリを
ディスクキャッシュに使ってたね。
457NAME OVER:2013/01/13(日) 12:41:33.84 ID:???
エメドラのSBUメモリ使用はすごい快適だったな。
確か98じゃ出来ないんだよなアレ。

だから快適性だと珍しく、88>98だった気がする。
458NAME OVER:2013/01/13(日) 12:42:06.61 ID:???
スタークルーザー
459NAME OVER:2013/01/13(日) 17:59:07.13 ID:???
>>457
まぁ元々読み込みとか長くないゲームだからね
98DXあたりでエメドラ遊ぶと超高速になるw
460NAME OVER:2013/01/14(月) 01:53:23.11 ID:???
>>458
登場人物がトイレのマークみたいなので表現されてたな
461NAME OVER:2013/01/14(月) 04:58:36.95 ID:???
まあスタートレーダーは同人じゃないってのが逆に仇になったよな
同人なら背景無し、ボスで星流すの無し、って当然だったが
ファルコム製品じゃ背景つけて星も常時流さないとだからね
462NAME OVER:2013/01/14(月) 05:54:59.66 ID:rSODp9eT
メルトダウンっていう同人の横シュー面白かったよ
88のシューティングとしては個人的にはスタートレーダーより面白いと思った
463NAME OVER:2013/01/14(月) 07:45:07.80 ID:???
メルトダウンって、88 にもあったの?(自分は 98 のしか知らない)
464NAME OVER:2013/01/14(月) 10:48:17.33 ID:???
メルコダウンにはお世話になったな
俺は緑電子派だったが
465NAME OVER:2013/01/14(月) 11:28:37.65 ID:???
むしろメルトダウンに98版なんてあったのか、という感じだけどね
リアルタイム世代なら
88版のが遥かにメジャーでしょ
466NAME OVER:2013/01/14(月) 19:58:11.37 ID:???
KID氏作曲の曲だけは知ってるわ>メルトダウン
467NAME OVER:2013/01/14(月) 20:25:16.68 ID:???
メルトダウンとREFIGHTは名作だろ、今やっても面白い
というかスタートレダーのSTG面て背景あったっけ?、下のほうに地面のあったステージはあったけど
殆ど真っ黒+星じゃね?
星なんてBASICでも余裕の処理だぜ、そんなに全体に負担掛けるもんでもない
速さの違う星を数種類用意して流して多重スクロール気取りしてたあの頃
468NAME OVER:2013/01/14(月) 21:11:59.04 ID:???
>>467
衛星の前を飛んだりとか、要塞突入&脱出とか、背景はあった。
あと、当たり判定のある地形だと小惑星帯とか触手とか植物面とか。
469NAME OVER:2013/01/14(月) 22:52:48.87 ID:???
メジャーもなにも、MELT DOWN と REFIGHT の入手経路が謎。

自分は友人が「何故か持っていた」のでプレイできたけど、
その「何故か」が未だに良く分からない。

当時はダウンロードサイトどころか草の根ネットすら普及してなかったし、
同人ゲームの即売会みたいなのもあったかどうかも謎。

ゲーム○○本パックみたいな感じで通信販売でもしてたのかな。
470NAME OVER:2013/01/14(月) 23:00:35.19 ID:???
そんな同人STGがあるのも知らなかった
471NAME OVER:2013/01/14(月) 23:00:47.70 ID:???
その通り、数本パック
472NAME OVER:2013/01/14(月) 23:01:18.65 ID:???
あと、TAKERUで販売されてた
473NAME OVER:2013/01/15(火) 00:49:01.26 ID:???
TAKERUのシューティングとかタテスカウォーズしか知らねえ…

しっかしTAKERUも今考えると斬新過ぎだよなw
パイが著しく狭いPC市場でディスクステーションみたいな事やるとか、敷地代払えるのかw?って思った。
しかもこの手の仕事に全くノウハウのなさそうなブラザー工業がやってたってのもなぁ。バブルの名残か。

まぁ好きだったけどねw
474NAME OVER:2013/01/15(火) 01:02:33.36 ID:???
最後に買ったのは宇宙からの訪問者だったか
475NAME OVER:2013/01/15(火) 01:10:17.18 ID:???
KO-winのSTG買ったな
476NAME OVER:2013/01/15(火) 02:20:03.28 ID:???
>>469
コミケで売ったり雑誌に紹介されて通販だったりと様々
メジャー誌(ベーマガ・コンプティーク)しか読んでなかった俺でも知ってるくらいだから
そのへんでも紹介されてたかも?
477NAME OVER:2013/01/15(火) 15:51:08.00 ID:???
メルトダウンの敵弾はテキストの半角・を黄色表示だったよね
テキスト画面のうまい使い方だと思い感心した

動画もうpされてないし、実機もソフトもないからもう遊べないな
今でも色あせない名作だからまたやりたいのに
478NAME OVER:2013/01/15(火) 19:11:47.78 ID:???
あっちはまた不毛なmk2オヤジが出て暴れてるなあ
479NAME OVER:2013/01/15(火) 20:53:46.79 ID:???
ネットがあれば
やろうと思えばすぐできるけどな
480NAME OVER:2013/01/15(火) 21:02:42.78 ID:???
メルトダウン検索したら'FINAL CRISIS'ってのしか出て来なかった
これも'REFIGHT'もPCGを得意としてるあのマシンじゃ絶対できない代物だよね
481NAME OVER:2013/01/15(火) 21:11:48.26 ID:???
>>478
どっち?
482NAME OVER:2013/01/15(火) 22:08:40.93 ID:???
>>480
メルトダウンはREFIGHTを横にしたようなゲーム
ファイナルクライシスとの共通点も多い
483NAME OVER:2013/01/16(水) 03:49:33.77 ID:???
スコッティっていうエロい同人STGしってる猛者おるか?w
484NAME OVER:2013/01/16(水) 07:18:49.81 ID:???
>>469
テクノポリスを読んでいればコミケやパソケや通販は知っていて当たり前だったと思う
あとOh!**も同人物を紹介したり、ユーザーコーナー(売ります・買います・仲間募集・DiskMagazine始めました!)にも載ってたり
マイナー系雑誌?P.E.C.とかにも載っていた。
単におもに購読していた雑誌が同人系の記事を載せていなかっただ出だと思う
485NAME OVER:2013/01/16(水) 07:28:01.21 ID:???
ベーマガしか買ってなかった俺はコミケやらパソケやら乗り遅れてたな…
後から88MC買った同級生はやたらと同人ソフト買い漁ってた
486NAME OVER:2013/01/16(水) 08:29:21.15 ID:???
テクノポリスやコンプティークは表紙や中身がエロくて当時中学生だった俺は手を出せなかったよw
ベーマガとたまにログイン程度だったな
ログインでTAKERUの存在を知って隣町まで行ってTAKERUで同人ソフトの存在を知った

一応ベーマガでも個人の同人ソフト(非エロ)が紹介されてて1本買ったけど
空のフロッピーと定額小為替を封筒に入れて送ってそのディスクを送り返す感じでのやりとりだった
ゲームを入手するまでに1ヶ月ぐらい掛かった、おもいっきり手書きのイラスト入ってたりいい時代だったなw
487NAME OVER:2013/01/16(水) 10:25:53.05 ID:???
俺が買っていたパソコン雑誌
ログイン、テクポリ、ポプコム、月刊マイコンゲームス、遊撃手、BUGNEWS、BEEP、BASICマガジン、ソフコンマガジン、I/O
PIO、アスキー、Ah Ski、Oh!PC、ラジオの研究、バックアップ活用テクニック、ゲームURARA(万引き特集やったら廃刊になった)
月間マイコン、ザ・BASIC
488NAME OVER:2013/01/16(水) 11:25:03.44 ID:???
COMPTIQとアソコンがない!
489NAME OVER:2013/01/16(水) 12:37:06.76 ID:???
コンプティークの袋とじにお世話になったのは俺だけじゃないはず
490NAME OVER:2013/01/16(水) 12:39:51.74 ID:???
HACKERは??
491NAME OVER:2013/01/16(水) 13:23:10.36 ID:???
イースのタイトル画面の絵が恥ずかしくて直視できなかったし
イース2の最後の裸の絵のとこで寝落ちして朝になったらママンになんてエロいゲームやってんの!って怒られた
492NAME OVER:2013/01/16(水) 13:36:58.32 ID:???
>>362
CZ-812CEはX1F モデル20 グレー
だってザナドゥってX1のCP/Mで開発したてし
ロマンシアだってX1だし
493NAME OVER:2013/01/16(水) 16:41:50.93 ID:???
>>491
PTAの屑みたいな親だな
494NAME OVER:2013/01/16(水) 17:29:02.79 ID:???
今思えば、よくまああんなドット絵丸出しのCGに興奮したもんだ
495NAME OVER:2013/01/16(水) 18:13:57.55 ID:???
ドットだから興奮するってのはあるな。
超上手い他人が描いた絵より、ガタガタだけど自分の欲望に素直な自作絵の方が抜けるのと同じだな。
496NAME OVER:2013/01/16(水) 18:29:39.10 ID:???
FM-7スレで語れ
497NAME OVER:2013/01/16(水) 20:16:58.35 ID:???
>>495
えっ?
498NAME OVER:2013/01/16(水) 20:26:40.94 ID:???
恥ずかしかったと言えば、ミスティブルーのパッケージ。
499NAME OVER:2013/01/16(水) 20:39:51.51 ID:???
BEEPってパソコン雑誌なのか
500NAME OVER:2013/01/16(水) 20:40:23.49 ID:???
あれはヤバいよなー。

店員に「アダルトゲームの注文は受け付けませんよ」って言われて、
「ああ、普通のゲームです」って言ったのに、いざ取り寄せてみるとアレだからなぁ。

店員が超無言でスゲー気まずかった。
501NAME OVER:2013/01/17(木) 16:47:13.10 ID:???
>>499
BEEPは元々プロコンという名前のベーマガやPIOっぽいプログラム投稿雑誌だった
プログラムコンテストが名前の由来だと思われる
パソゲーの情報がドンドン増えてきてBEEPと誌名を変え、ポプコムとコンプを併せたようなパソコンゲーム情報誌になる。
ムーンダンサーとか言うファンタジー小説も連載されていた。

末期は編集の質がドンドン落ちて、攻略記事の無いファミリーコンピューターマガジンみたいになって
実際ファミコンやメガドラ等ゲーム専用機の記事も増えスッカスカな内容になって廃刊。

後にBeepメガドライブとして復活するが、メガドラ専門というニッチだが濃い内容で、これは中々好きだった。
帝王ソダンとかの名言を生み出し、クソゲーという言葉を広宣流布するのに一役かった。
502NAME OVER:2013/01/17(木) 16:58:03.02 ID:???
遊撃手だっけ 管理工学のワープロ 松のブロテクト論争で盛り上がったのは
503NAME OVER:2013/01/17(木) 17:07:49.43 ID:???
それBugNewsじゃね?
504NAME OVER:2013/01/17(木) 18:47:47.79 ID:???
BEEPと言えばソノシート。

レコードプレイヤーとか大人以外触っちゃいけないと思ってたから、
少年ジャンプ背裏表紙の妖しい通販広告に載ってた、
コンボイ型の再生機が欲しくてたまらなかった少年時代。
(レコードの上を音を鳴らしながらぐるぐる走り回るシロモノ)
505NAME OVER:2013/01/17(木) 19:31:05.92 ID:???
>>504
あのグルグル回るヤツってLP専用と違うのん
506NAME OVER:2013/01/17(木) 19:46:09.27 ID:???
あれって音もグルグル回りそう
507NAME OVER:2013/01/17(木) 20:10:02.91 ID:???
チンコの上でぐるぐるしたい

って、針がついてるか
508NAME OVER:2013/01/17(木) 20:25:09.87 ID:???
「ブラスティー」のソノシートだけを中古屋のジャンクで買って、はや20年…
プレイヤーをどうしようか…
509NAME OVER:2013/01/17(木) 20:51:25.01 ID:???
安いものだと数千円であるし、買っちゃいなよ。
pioのソノシートも吸えるし。
510NAME OVER:2013/01/18(金) 14:23:28.16 ID:???
ブラスティーのソノシートって、アレンジ版の曲でも入ってるの?
511NAME OVER:2013/01/18(金) 14:26:29.55 ID:???
そう。アレンジBGMと変な台詞が入ってる。
512NAME OVER:2013/01/18(金) 15:16:27.16 ID:GAMw2o9C
聞いてみたいww
513NAME OVER:2013/01/18(金) 18:09:59.25 ID:???
ロリータシンドロームのキャラデザの人って
うちらの世代だと小学館学年雑誌でお馴染みだったんだけど
ロリロリしたキャラがパンモロしまくってたわ
バニーちゃんというキャラが出る学習漫画の最終回は浣腸後トイレに駆け込んだバニーちゃんが
便器にまたがりながらお兄ちゃんと一緒に読者にバイバイする締めだった
514NAME OVER:2013/01/18(金) 19:40:02.00 ID:???
……素晴らしいな…小野敏洋先生も野放しにされるわけだ…。
515NAME OVER:2013/01/18(金) 20:42:54.03 ID:???
あーもう、ロリータに対する魅力が無くなってきた

俺の中で何が起きているんだ?
516NAME OVER:2013/01/18(金) 21:09:49.81 ID:???
517NAME OVER:2013/01/18(金) 21:24:56.19 ID:???
>>516
いつ見ても永井豪チックでダイナミックな画風にしびれる。
518NAME OVER:2013/01/18(金) 21:28:27.43 ID:???
実際槇村は永井豪プロダクションの人だからな…
519NAME OVER:2013/01/18(金) 22:50:16.31 ID:???
俺のHPの画像貼っている奴誰だよwwwww
520NAME OVER:2013/01/18(金) 22:59:11.37 ID:???
望月かつみってあさりよしとおに近いものがある
521NAME OVER:2013/01/18(金) 23:26:13.76 ID:???
どこがぁ〜?
どっちかと言うとマチコ先生のえびはら武司に近いと思う。生徒キャラに似てる奴いたし。
522NAME OVER:2013/01/18(金) 23:32:02.75 ID:???
いや絵柄じゃなくロリコン学習まんが的な意味で
523NAME OVER:2013/01/18(金) 23:38:19.41 ID:???
>>519
すげぇな、レトロPCコンテンツでweb更新してるとか。
ほとんどが放置状態なのに。かくいう俺も放置しているw
みんな、twitterに移行したしなぁ…
524NAME OVER:2013/01/18(金) 23:42:38.26 ID:???
こちらも開店休業状態だが、ついったーとかいう利器にはついていけない・・・
525NAME OVER:2013/01/18(金) 23:48:28.18 ID:???
俺も頻繁じゃないが更新してるな

twitterは馬鹿発見器としか使ってないな
blog(笑)は気に入ったトコを見るだけだし
526NAME OVER:2013/01/19(土) 00:46:35.86 ID:vPFLat6X
>>516
なんでサバラやってんの?
527NAME OVER:2013/01/19(土) 00:56:18.69 ID:???
>>526
サバラってなに?と思ったら、一世を風靡したまことちゃんのやつですね。
確かになんでサバラしてるんだろうか…
528NAME OVER:2013/01/19(土) 01:02:14.40 ID:???
恐らく国際手話におけるLOVEサインの方だろう
また杉浦茂や山本鈴美香の漫画にも頻繁に出てくる
529NAME OVER:2013/01/19(土) 02:04:01.89 ID:???
手話言えば日本の手話は国際的に評価が高いらしいな
530NAME OVER:2013/01/19(土) 03:06:49.56 ID:???
ちょうどその頃なら高橋留美子も良く描いてたなサバラ
531NAME OVER:2013/01/19(土) 03:09:32.90 ID:???
あんま関係ないけど「うる星やつら」のFDが真っ黄色だったな
現物確認したくても倉庫の一番奥の奥…今どうなってるだろうw
532NAME OVER:2013/01/19(土) 05:24:54.42 ID:???
>>523
まー、人はあまり来ないけどね。
自己満足で更新してる。

ツイッターやミクシィもバンバン使っている自分は異端なんだろうか?
533NAME OVER:2013/01/19(土) 08:11:46.29 ID:???
ツイッターっていまだシステムが分からんな。
「今日は東京は晴れでした」って呟いて、その下で同じ話題で呟きたい別の奴が「晴れだけど寒かった」とか書くシステム?

ネット掲示板とどこが違うんだろ。
534NAME OVER:2013/01/19(土) 08:41:08.33 ID:???
単純に新し物嫌いというだけで中身は大して変わらない
535NAME OVER:2013/01/19(土) 08:56:16.09 ID:lj1aTUeP
いいからおまえら88の話しろよ
何人か変なのが沸いて自演して流れ作ってるのか?
何のために?
536NAME OVER:2013/01/19(土) 09:24:44.85 ID:lj1aTUeP
レトロゲームとは昔の恋人のようなもの
その経験も、その人の中の一部になってしまっているのだから
昔の恋人がどうこうということで相手を責めてはいけないということだ
537NAME OVER:2013/01/19(土) 19:20:56.04 ID:???
>>531
ゼリアードはピンクだったなw

>>533
SNSは同じ事に興味ある人や同じとこに住んでる人を探して交流するツール
ツイの特徴はそれが短文であるというとこか
538NAME OVER:2013/01/19(土) 19:47:02.16 ID:???
>>528
昔からロックバンドの兄ちゃんがよくやるし、666を表し悪魔崇拝で侮辱の意味もあるそうな
539NAME OVER:2013/01/19(土) 19:54:06.87 ID:???
>>533
ツイッターの99%以上が「だから何?」とか「で?」って思うような書き込みしかないからなw
特に覚える必要もないぞ
540NAME OVER:2013/01/19(土) 21:00:21.94 ID:???
上の命令でSNSに参加しろって言われるケースがあるからな…

フロッピーディスクそのものに凝ったゲームって、意外とあるのね
541NAME OVER:2013/01/19(土) 21:11:28.90 ID:???
>>538
親指出してるだろ
騙されんなよw
542NAME OVER:2013/01/19(土) 22:12:07.28 ID:???
フロッピーディスクで凝ってたのはブラスティだな。
543NAME OVER:2013/01/19(土) 23:41:09.79 ID:L4rDLzF0
一番かっこいいと思ったのはアーコンかな
ジャケットが透明でディスクはモノクロのかっこいいデザイン
544NAME OVER:2013/01/20(日) 01:56:56.21 ID:???
>>543
アーコンよく遊んだわ。ゴブリンなめたら痛い目にあうやつだ
545NAME OVER:2013/01/20(日) 04:14:56.05 ID:???
フルカラーフロッピーといえばハイバーニア
546NAME OVER:2013/01/20(日) 04:45:02.21 ID:???
「ポプコム」だと思ったけど付録でカラーフロッピー付いてきたな
547NAME OVER:2013/01/20(日) 16:51:52.18 ID:???
>>531
デゼニワールドもな
548NAME OVER:2013/01/21(月) 22:21:28.88 ID:???
pc-88の光栄歴史slgでは他国に攻め込んでから戦闘画面になるまで
えらく待たされた記憶がある。まあFRなどの遅い機種だったが。
そんな時間かかる処理には思えないのに。ファミコンの群雄伝の方が
よほど速かったような
549NAME OVER:2013/01/21(月) 22:29:56.41 ID:???
処刑せずに逃した時に「後で後悔するぞ」には中学生ながら突っ込まずに入られなかった
550NAME OVER:2013/01/22(火) 11:15:02.16 ID:???
三国志関係の誤爆?
551NAME OVER:2013/01/22(火) 13:07:17.53 ID:???
>>548
内政場面と戦闘場面はプログラムが全く別で
切替の場合はセーブディスクに内政データを書き出してから
戦闘プログラムを読み込むので遅いのでは無いだろうか?

ファミコンはROMだから速くて当たり前だわな
552NAME OVER:2013/01/22(火) 13:40:45.34 ID:???
ジンギスカンの弓兵の強さを何とかしてくれ!
遠距離攻撃はできるは、白兵戦もできるは、他の兵種がいらない!
553NAME OVER:2013/01/22(火) 16:17:58.17 ID:???
田舎の山間部住まいで当時、いや今もパソコンゲームの友人がいない私には嬉しい
スレだなー
554NAME OVER:2013/01/22(火) 16:21:49.20 ID:???
シルフィードを42インチTVに繋いで遊んでみた。
迫力ありすぎワロタw
555NAME OVER:2013/01/22(火) 17:07:07.73 ID:???
紫醜罹を46インチでやってみた
文字デカすぎワロタ
556NAME OVER:2013/01/22(火) 17:36:39.56 ID:???
>>552
実際モンゴル騎兵(というか元はイスラム軽騎兵だが)の戦術的な強さって
騎馬の機動力と軽弓を組み合わせた戦術にあったわけだし
それを再現するとそうなるわな
557NAME OVER:2013/01/22(火) 21:09:01.32 ID:???
歩兵要らない子か。
558NAME OVER:2013/01/22(火) 21:21:43.32 ID:???
武将風雲録の鉄砲隊も古典的な長篠の解釈の上に立ってるのはわかるけど、
ゲーム的にはちょっと…。戦争の作業化が促進されちゃって。
あれって地道に削ってくしか方法なかった?
559NAME OVER:2013/01/22(火) 22:22:47.10 ID:???
騎馬隊で間合いを迅速に詰めるしかないな。
もうちょい兵科の相性があっても良かったかもしれないが、まぁウザいだけかなあ。

HARAKIRIみたいに特定ユニットには最強だが、相性の悪いユニットには10倍の兵力差でも壊滅する、みたいな無茶苦茶なバランスにしろとまでは言わんがw
560NAME OVER:2013/01/23(水) 02:29:27.98 ID:???
ドラクエみたいな戦闘システムのってクリムゾンだっけ?
久しぶりにやってみたいんだよな
561NAME OVER:2013/01/23(水) 09:34:08.73 ID:???
悔しい・・・でも感じちゃう
562NAME OVER:2013/01/23(水) 09:35:21.51 ID:???
クリムゾンって新作のはずなのに、夢幻の心臓2あたりからもあらゆる面で劣化しまくってた印象しか無い
563NAME OVER:2013/01/23(水) 10:00:59.88 ID:???
クリムゾン3はドラクエWみたいなシステムになってたなぁ。
どっちがどっちのパクリかは忘れたけど。
564NAME OVER:2013/01/23(水) 11:18:18.44 ID:???
パーツ集めればエロ絵になるのってクリムゾン3だっけか
565NAME OVER:2013/01/23(水) 14:21:13.73 ID:???
>>563
ドラクエ1が夢幻の心臓2のパクリで
クリムゾン2はドラクエWのパクリ
といわれてすがな
どっともウルティマとウィザードリィの流れ組んでるから
http://blog.livedoor.jp/mejyuka/archives/3487312.html
566NAME OVER:2013/01/23(水) 15:56:17.94 ID:???
クリムゾン3は縛られてる女の敵がエロかったな
567NAME OVER:2013/01/23(水) 16:57:44.05 ID:???
>>554
MSX2をプロジェクターに繋いでガズラーを200インチでやってみたぜw
568NAME OVER:2013/01/23(水) 17:13:05.31 ID:???
大画面でスタークルーザーよ
569NAME OVER:2013/01/23(水) 17:31:17.95 ID:???
大画面で177
570NAME OVER:2013/01/23(水) 17:34:48.65 ID:???
大画面で表参道アドベンチャー
571NAME OVER:2013/01/23(水) 17:36:31.24 ID:???
大画面でN-TYPEとかやりたいな
572NAME OVER:2013/01/23(水) 21:14:07.14 ID:???
大鉄人17
573NAME OVER:2013/01/23(水) 21:45:17.31 ID:???
ファイナルロリータ実写版はよ
574NAME OVER:2013/01/23(水) 22:33:27.68 ID:???
Fなるロリータ物
575NAME OVER:2013/01/24(木) 03:09:01.70 ID:???
寧ろ0.5インチくらいの極小モニタでやれば、Nモードの160x100なテキストグラフィックもレティーナレベルの超高精細表示に
576NAME OVER:2013/01/24(木) 09:38:32.71 ID:???
>>573
自作で作れそうな気もするけど、今は児童ポルノで引っかかるんだろうなぁ・・・。
577NAME OVER:2013/01/24(木) 12:30:18.27 ID:???
自分で乳首を隠して、コリコリしても捕まりそうだ
578NAME OVER:2013/01/24(木) 13:38:56.89 ID:???
乳首コリコリコリドール
579NAME OVER:2013/01/24(木) 15:13:14.76 ID:???
東京ナンパストリートのリメイクでも良いわ
580NAME OVER:2013/01/24(木) 18:03:26.34 ID:???
AKBで
581NAME OVER:2013/01/25(金) 09:13:20.36 ID:???
東京難波ストリートってどこにあるんだよwwww
582NAME OVER:2013/01/25(金) 14:32:19.46 ID:???
江戸っ子だってネェ     オゥ なんばの生まれよぉ!!
583NAME OVER:2013/01/25(金) 14:41:29.88 ID:???
なんぼのもんじゃい
なんばのもんじゃい
584NAME OVER:2013/01/25(金) 15:37:24.44 ID:???
なんば しとっとぉ!
585NAME OVER:2013/01/25(金) 20:02:00.21 ID:???
>>565
クリムゾン2の方がドラクエ4より先だったろ?
586NAME OVER:2013/01/25(金) 20:17:56.48 ID:ZbF7lj+2
昔ほりいゆうじちゃんの本でどれを手本にしたか書いてあった
587NAME OVER:2013/01/25(金) 20:32:53.26 ID:???
ドラクエがヒットしたのってゲーム内容というより、

1:宣伝のうまさ(RPGの手ほどきも含めて)
2:有名人を起用(特に鳥山)
3:出荷台数の多いファミコンで出した

この3つに集約されるだろうな
588NAME OVER:2013/01/25(金) 20:54:37.60 ID:???
いや、その3つもあるけど、ゲーム内容もあるだろ。
ふだんからログインの連載で提唱してきた事…。
マニアのみ対象にするのではなくて、普通の人の事も考えなければならないということ等……。

当時のパソコンRPG並のスパルタンな内容だったら、ここまでブームにならなかったろ。


……って、俺釣られた??
589NAME OVER:2013/01/25(金) 22:11:13.40 ID:???
>>585
先は先だが、クリムゾン2の中身の薄さはどうにもな…
全編消化試合みたいなゲームだったっつう感想だよ
一作目もコンシューマライクな出来だが、あのセンスとか雰囲気は凄い好きだったのに
590NAME OVER:2013/01/25(金) 22:41:20.56 ID:???
>>588
88仲間では詰まないRPGなんてケッて感じだたが、それもおかしな価値観だよなw初めてちゃんとやったの8だった。EDは見た
591NAME OVER:2013/01/25(金) 23:56:59.55 ID:HebGTVxd
ドラクエ8の話をするような奴は
レトロゲーム板に来るな
592NAME OVER:2013/01/26(土) 00:48:16.59 ID:???
ジャンプで紹介されたのって、一番の宣伝だろうな
あの頃500万部くらいだっけ
593NAME OVER:2013/01/26(土) 01:09:30.01 ID:???
ジャンプのゲームアイデアコンテストの優勝作が88に出なくてX1に出るという
594NAME OVER:2013/01/26(土) 01:37:41.64 ID:???
88はジャンプ関連のソフトがいくつかあるな。
595NAME OVER:2013/01/26(土) 01:43:37.62 ID:???
>>591
初めてドラクエやったのが8だっつの
初RPGはザナドゥだよ
なにも装備しないで地下へ行ったわ
596NAME OVER:2013/01/26(土) 09:13:30.87 ID:???
>>587
どう考えてもゲーム内容だよ
宣伝と物量でヒットしたのはむしろFFだろ
ドラクエは1で実績を作り、2で世界観を構築して3で大ヒットした
とんとん拍子に国民的RPGとなったのは、抜群のゲームバランスと完成度の高さ、世界観の巧みさ
というゲームのお手本の様な出来だったから
597NAME OVER:2013/01/26(土) 09:24:47.69 ID:???
88の場合は英雄伝説でゲームバランス重視のコンセプトが逆輸入されるまでは
新要素>>>ゲームバランスな時代があったな。でも嫌いじゃなかったぜその傾向。
まるで新要素を競うかのような広告作りに、いちいち敏感に反応してた自分は否めない。
598NAME OVER:2013/01/26(土) 13:35:06.63 ID:???
このスレって、パーソナルコンピュータ NEC PC-8801シリーズに関するゲースレだよな?

必死にファミリーコンピュータ(笑)に関するレスをしている香具師に、笑ってしまうんだがw
599NAME OVER:2013/01/26(土) 13:41:51.17 ID:???
みんないいオヤジだし、細かいことは気にするな
600NAME OVER:2013/01/26(土) 13:57:03.41 ID:???
ケツの穴の小さいヤツがいるな
他人を見下せば自動的に自分の格が上がるとでも思ってるんだろうな
601NAME OVER:2013/01/26(土) 14:10:17.86 ID:???
>>600
その書き込みは他人を見下してるんじゃないの?
602NAME OVER:2013/01/26(土) 14:34:05.53 ID:???
ケツの穴の小さいヤツがいるな
他人にケツ貸せば自動的に自分のエクスタシーが上がるとでも思ってるんだろうな
603NAME OVER:2013/01/26(土) 14:36:08.47 ID:???
>>600
格差社会ってのが今も昔もあってだな
致し方ない事よ
604NAME OVER:2013/01/26(土) 14:55:13.46 ID:???
>>596
>ゲームのお手本の様な出来だったから
堀井雄二本人がログインとかでドラクエは他のゲームを参考にしている的な発言をしているのに・・・
RPGは面白い(堀井雄二の感想)→RPGはよく分からない、難しい(堀井雄二の周辺)
→よく分からない点、難しい点をゲーム内でチュートリアル的に解説→面白さを伝えるためのドラクエI

ゲームシステムはドラクエ3でやっと"日本の"1985年頃のRPGに追いついた
605NAME OVER:2013/01/26(土) 15:12:19.84 ID:???
>>604
何が言いたいのか分からんが、ゲームの作り方や面白さのツボがお手本にしたい出来と言ってるだけだろ
世界観やシステムを作るに当たって、いろんなところから参考したとかそんなのは関係無い。

ドラクエを作る歳に堀井や千田が参考にしたのは、ウルティマやウィザードリー、D&Dだが
初期ウルティマやアカラベス、ウィザードリーがゲームのお手本だなんてとても言え無いし。
606NAME OVER:2013/01/26(土) 15:42:00.49 ID:???
Wizは未だにゲームの手本になっているぞ
確率的に入手困難なアイテムで釣る・・・もしかして>>605は非88ユーザーでファミコンWizしか知らない?
607NAME OVER:2013/01/26(土) 15:50:39.88 ID:???
「えにっくすくえすと」が作れるならDQシリーズも移植できたはずだ!
608NAME OVER:2013/01/26(土) 15:50:49.33 ID:???
>>606
Wizの一部の優れたシステムが手本とされているだけだろ。完成度の話をしてるのにいい加減分かれよ。
つーか、俺はApple][cで元祖WIZやっとったわ
88を手に入れたのはMCの中古だから、当時非88ユーザーだったのは仰る通りだけど。
Appleはゲーム一つ買うのに1.5万とかするんで88持っとるやつが羨ましかったわ
609NAME OVER:2013/01/26(土) 15:52:36.17 ID:0/lhuq9L
谷山浩子が
「パソコンRPGを初期からたくさんやっていたので、ファミコンのRPGはコドモ向けだと思ってバカにして見向きもしなかったが、
DQ4の時とうとうやったら驚いた。それまでのすべてのパソコン向けRPGの方がよっぽど幼稚だった、特に文章力」
てな意味のことを言ってた気がする
610NAME OVER:2013/01/26(土) 15:57:18.40 ID:0/lhuq9L
つづき
「だけど続いてFF3をやったらやっぱりシナリオはパソコンRPGと同じで幼稚だった。つまり堀井雄二がすごい」
って言ってたな確か
611NAME OVER:2013/01/26(土) 16:08:26.90 ID:???
>完成度の話をしてるのにいい加減分かれよ。
>当時非88ユーザーだったのは仰る通りだけど。
話が噛み合っていない理由がわかった。
ファミコンのドラクエ1を対象に、「完成度」と書くと漠然としているから、逆定理に「マイナス点」をあげると
ユーザーインターフェースでかいだん、はなす方向、スクロールスピード。セーブポイントの制限。
軽井沢誘拐案内ですでにあったパーティーの概念の削除。

88の無限の心臓2とかファンタジアンに比べると完成度が劣る。
ドラクエ1は教育用で簡素化して作っていますは承知の通り
612NAME OVER:2013/01/26(土) 16:12:53.60 ID:???
RPGは文章力で描写するゲームじゃないんだよー
世界だけ構築してプレイヤーに丸投げする・・・とエメドラあたりで通った道だ
613NAME OVER:2013/01/26(土) 16:23:05.50 ID:???
だからこのスレは、パーソナルコンピュータ NEC PC-8801シリーズの(ry

ファミリーコンピュータ厨は、お門違いなんだわさw
己に見あったスレに、お帰り下さいまし
614NAME OVER:2013/01/26(土) 16:31:38.29 ID:???
>>597
>88の場合は英雄伝説でゲームバランス重視のコンセプトが逆輸入されるまでは
イース・・・(ドラクエIIIの前)
615NAME OVER:2013/01/26(土) 17:08:25.01 ID:???
>>611
そのマイナス点って全部ハード的な要因か1に限っての話だよなぁ。
最初から1-2-3と来て国民的RPGになったという話をしてるんだけどなぁ

ファンタジアンにいたってはあれがドラクエより完成度が高いと言われるとちょっと
無限の心臓2も時代が違うとはいえ初代夢幻の心臓あってのものだし
そっちを出さないのはキミも初代の完成度の低さは認めてるんだろうし。

後、噛み合わないのはキミがドラクエの1に限って話をしているからだよ
最初から誰もそんな前提で話をしていない。大体1はそこまでヒットって訳でも無いし
616NAME OVER:2013/01/26(土) 17:09:25.51 ID:???
クリムゾンからなんでドラクエの話になってんだw
617NAME OVER:2013/01/26(土) 17:10:26.37 ID:???
>>612
エメドラは典型的な一本道ストーリー重視ゲームじゃん
618NAME OVER:2013/01/26(土) 17:55:23.22 ID:???
クリムゾン3でドラクエ4みたいな章仕立てになっててドラクエ4のパクり
619NAME OVER:2013/01/26(土) 18:14:22.95 ID:???
3はOPの顔「グチュッ」がグロい
620NAME OVER:2013/01/26(土) 18:18:44.92 ID:???
章仕立てっていうと、BURAIが思い浮かぶ
621NAME OVER:2013/01/26(土) 18:40:01.06 ID:???
リアルタイムに経験していないようなのがいるぞ。1985年から1988年の変化は激しい
>>605
>ドラクエを作る歳に堀井や千田が参考にしたのは
そこは「千田ゆきのふ」じゃなくて中村光一だろうに
622NAME OVER:2013/01/26(土) 18:41:18.53 ID:???
BURAIはゴージャスだとは思ったけどゲーム的にはな
最序盤つか回復手段の町なりを見つけた後はスペースキー叩くだけのゲームだし(上巻)
623NAME OVER:2013/01/26(土) 18:42:21.79 ID:???
小学生の算数の教科書読んで国民的に理解できるのはコレだ
大学の数学は難しすぎるからダメだ
624NAME OVER:2013/01/26(土) 18:47:27.29 ID:???
>>615
>最初から1-2-3と来て
ファミコン版ドラクエIIをプレイしていないな
625NAME OVER:2013/01/26(土) 19:05:47.94 ID:???
>>622
二部なんて水壁使えばラスボスの攻撃すらくらわない仕様だしな
626NAME OVER:2013/01/26(土) 22:02:51.95 ID:???
スマホで88
アドベンチャーゲームとかやるにはちょうどいい
627NAME OVER:2013/01/26(土) 22:44:21.78 ID:???
ドラクエが社会現象になったのはファミコンで出したからに尽きるだろ
ユーザー数が桁違い

PCじゃどんなに人気があってもあそこまで行かない
ザナドゥが好例

>>618
ハミコン(笑)しか知らん情弱は黙ってろw
628NAME OVER:2013/01/26(土) 22:47:46.62 ID:???
ファミコンの話、いい加減にしないと怒りましてよ
629NAME OVER:2013/01/26(土) 22:50:18.33 ID:???
日頃FMやX1なんかと比べてゲームが多いと天狗になっている88ユーザーも、ファミコン様の前では土下座して平伏するしかないのであった
630NAME OVER:2013/01/26(土) 22:59:10.53 ID:???
スマホでコマンド手打ちADVとか無理ゲーw
631NAME OVER:2013/01/26(土) 23:04:25.90 ID:???
ゲームの発売数だけで言うなら88様は98様にも頭は上がらん
しかしADVやRPGは88時代の方が面白かったけどな、俺は
98はシミュレーションにばかり思い入れがいく
632NAME OVER:2013/01/26(土) 23:49:08.79 ID:???
おれ!うちゅうの帝王、ざかりて!!!
633NAME OVER:2013/01/26(土) 23:56:55.94 ID:???
はっはっはっはっはっはっ、おまえはよわいっ、はっ!
634NAME OVER:2013/01/26(土) 23:58:23.96 ID:???
コマンド打ち系ADVはまず「コロス オトコ」とか「KILL MAN」とかやったなぁw
635NAME OVER:2013/01/27(日) 00:11:27.16 ID:???
パンツ ヌガス
636NAME OVER:2013/01/27(日) 01:04:23.91 ID:???
けんぼう 今がチャンスよ 私が足をおさえててあげるね
どう? すっきりした?
637NAME OVER:2013/01/27(日) 01:04:35.90 ID:???
>>629
ディスク足してたかだか1250ぐらいじゃなかったっけ?
638NAME OVER:2013/01/27(日) 01:11:20.81 ID:???
ドラクエ2はすごいだろ
さすが軽井沢〜のゆう坊だと感心した

アクションとコマンド式で違うけど88でやってたハイドライド2とくらべて
そう感じた

あとコマンド式のリザードは魔法がなく足を止めての打ち合いなので
後半になると戦闘がものすごくながくなるのだが
ドラクエ2の2〜3ターンで終了できる戦闘のバランスもいいと思った

やはり堀井雄二は偉大だな いたストもおもしろい
639NAME OVER:2013/01/27(日) 05:08:27.11 ID:EHYBcSiq
オホーツクに消ゆとか軽井沢誘拐案内にしてくれよ
88スレなんだから
640NAME OVER:2013/01/27(日) 05:11:39.82 ID:???
88でマトモにやったADVってミスティーブルーだけなんだよな
641NAME OVER:2013/01/27(日) 06:54:47.23 ID:???
>>638
ドラクエは少なくとも2までは当時プレイしたけど、面白いと思ったことは一度もない。
終始もっさりでやっててダルい、これはクリムゾンも同じで途中で投げた。
サクサクプレイできる夢幻の心臓2やソーサリアンのほうがはるかに面白かった。

お前の中ではドラクエ最高なんだろ?とっととFF・ドラクエ板に帰れ、いい加減ウザい。
642NAME OVER:2013/01/27(日) 07:45:57.94 ID:???
ジーザスとかスナッチャーとか面白かったやん
643NAME OVER:2013/01/27(日) 07:49:51.59 ID:???
ジーザスってエイリアンのパクリだし
スナッチャーってブレードランナーのパクリだろ?
パクリ元が面白いんだからそれ知らずに遊べば
面白いと感じるのは当然じゃね?
644NAME OVER:2013/01/27(日) 08:28:53.01 ID:???
つまり「スナッチャー」は「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」と兄弟みたいなものか
645NAME OVER:2013/01/27(日) 08:51:28.57 ID:???
ストリートファイター2と街頭覇王みたいなもん
646NAME OVER:2013/01/27(日) 10:44:34.21 ID:???
>>596
ドラクエは1で初心者をRPGに引っ張り込み
2でパーティープレイを体験させて
3で転職を含む本格的なRPGを完成させたクリア後も幸せの靴等の幻のアイテムを求めて延々とプレイするスタイルはウィザードリィみたいだった
647NAME OVER:2013/01/27(日) 10:47:14.89 ID:???
>>606
ウィザードリィはPC版でリセット禁止のプレイが好きだな
PC88がもう動かないからワンダースワンでいまでもプレイをしてます
648NAME OVER:2013/01/27(日) 11:53:35.17 ID:???
>>641
ソーサリアンは音楽はよかったけどゲームシステムは…
魔法いらんやん
649NAME OVER:2013/01/27(日) 12:34:45.09 ID:???
ソーサリアンは
・魔法の法則性をわかりやすく
・不老不死を廃止し、世代交代によるメリットの向上
・お使いイベントを減らし、ハック&スラッシュな方向を充足させる
をすればずいぶんマシだったな。
650NAME OVER:2013/01/27(日) 12:38:29.81 ID:???
あの当時はハック&スラッシュって言葉がまだ日本には無かったと思うし、
とりあえずTRPG要素を全部ぶちこめーって趣向で出来たのがソーサリアンだったんだろうな。

ファルコムとしてはH&S要素は既にザナドゥで成功していたが、その成功要因に自身が気付かず、
TRPGって言葉自体に振り回されてできたのがソーサリアンって印象。
651NAME OVER:2013/01/27(日) 13:21:46.07 ID:???
>>640
そんな君にバーニングポイントを薦める
652NAME OVER:2013/01/27(日) 14:16:41.79 ID:???
ドラクエ2はゲームバランス悪かったじゃん
ドラクエからゲームバランス抜いたら、出荷本数以外何も残らんだろう
653NAME OVER:2013/01/27(日) 15:08:39.96 ID:???
2と3は最高だぜ
654NAME OVER:2013/01/27(日) 16:17:34.44 ID:???
ロンダルキアの洞窟がな、
655NAME OVER:2013/01/27(日) 17:29:48.36 ID:???
ドラクエ2のゲームバランスは最悪だが展開は好きだったな
後半の盛り上がりといい3よりずっと良い
656NAME OVER:2013/01/27(日) 17:34:43.90 ID:???
広く支持されているものを叩けば通ぶれると思ってる浅薄なのがレトロゲーム板にも居るなんて驚き
657NAME OVER:2013/01/27(日) 17:36:19.30 ID:???
当時88持ってたならドラクエなんてガキの遊びって認識だろ
658NAME OVER:2013/01/27(日) 17:44:05.96 ID:???
まだマニアの巣窟だった2ch初期なら
大衆が群がる物を存分に叩いてお咎め無しだったのになあ(みんな同じ思いだから)
コンシューマ移植物を手当たり次第叩いてスカッとできるいい時代だった
今は知恵をつけたコンシューマのクソガキ共がすぐ反論してくるから死ねと思う
659NAME OVER:2013/01/27(日) 17:48:27.12 ID:???
TRとかFR以降の玩具もファミコンとたいして変わらないと思う
SRまでだね
88は
660NAME OVER:2013/01/27(日) 18:02:46.95 ID:???
>>659
俺はFHだったけどどうかね?
友人がMC持っててヴァリス2で声聞いて感動したな、MC2ってサウンドボード2が標準で羨ましかった
661NAME OVER:2013/01/27(日) 18:47:49.60 ID:???
>>659
そうかマーク2からFHに乗り越えて結構プログラム組んで遊んだが、同じプログラムで早くなった感動はすごかったよ
662NAME OVER:2013/01/27(日) 21:05:55.03 ID:???
いつか88でドラクエが出ると信じてたあの頃
結局ドラクエやらずじまいじゃよ〜
663NAME OVER:2013/01/27(日) 21:12:07.10 ID:???
バーチャコンソールでもできるし中古で捨て値で売られてるじゃん。
664NAME OVER:2013/01/27(日) 21:15:01.69 ID:???
エニックスは88には力入れていたから自分もDQ出るもんだと思っていた。
結局MSX位しか出なかったなぁ。
665NAME OVER:2013/01/27(日) 21:16:51.86 ID:???
タケル販売のRPGコンストラクション「まみりん」のパーツチップで
ドラクエ1っぽいのはできそうだった
666NAME OVER:2013/01/27(日) 21:26:25.49 ID:???
>>665
俺はチャレンジしたが虚しくなりやめたよ
当時、なんで今更ドラクエって思ってしまったから(´▽`)
667NAME OVER:2013/01/27(日) 21:27:24.77 ID:???
ファミコンの性能の限界を知らなかったあの頃
DOGでパソゲーソフトメーカーが大挙してファミコンに参入してくると知った時、
「パソゲータイトルがファミコンに移植される!もう高価なパソコンはいらない!
これは日本コンピュータゲーム界の市民革命だぁっっっ!」と歓喜して
夢幻の心臓Uなどもきっと出ると信じてました。
…しかし出たのはガキ向けのオリジナルタイトルばかり。あのクリスタルソフトでさえ子どもっぽい短足キャラ
のゲーム作るし…。

アーケードゲーのネーム入れみたいなコマンド入力システムのマイクロキャビンのミステリーハウスとか
妄想してたなぁ……。
668NAME OVER:2013/01/27(日) 22:08:08.45 ID:???
SR厨クッソワロタwwww
669NAME OVER:2013/01/27(日) 22:42:32.54 ID:SCeVUu45
ホントSR世代って厨って付けてもいいくらい安定のニワカ加減だったわ
670NAME OVER:2013/01/27(日) 23:20:32.21 ID:???
ここまで俺の書き込みしかねえ
671NAME OVER:2013/01/27(日) 23:34:06.35 ID:???
SR世代とかw
672NAME OVER:2013/01/28(月) 00:55:49.10 ID:???
88では出なかったリザードの続編のアスピックは
ディスクシステムで出た が
ディスクシステムは持ってなかった・・・
673NAME OVER:2013/01/28(月) 01:04:43.05 ID:???
>>664
ガンダーラとか言うゲーム出したな。なつかしや
674NAME OVER:2013/01/28(月) 01:06:15.69 ID:???
ぶっちゃけエニックスって弱小ソフトハウスが作った奴の販売代行してただけだしな
弱小が88用を多く作ってただけでしょ
675NAME OVER:2013/01/28(月) 01:10:05.43 ID:???
>>662
ジーザスでドラクエの曲が流れるじゃないか…
676NAME OVER:2013/01/28(月) 04:16:09.49 ID:???
ドラクエ2のバランスが悪いなんて最近になって言われ始めた事だが。
あれでバランス悪いなんて言ったら、88のRPGなんて全部が最悪のバランスになるぞ。

バランスってのはなにか、馬鹿でもボタン押してりゃクリアできる事か?
677NAME OVER:2013/01/28(月) 05:52:45.03 ID:???
>>676
経験値稼ぎがきついという点で、当時からバランスが悪いと言われていたぞ。
山下 章のマイコンBASIC MagazineのドラクエIIIの記事でも、酷評されてた。
転換期は、経験値稼ぎよりも最後まで楽しく遊べさせるイースの1987年6月くらいでは?
「最近になって」は言い過ぎだろ。
678NAME OVER:2013/01/28(月) 06:01:36.39 ID:???
>>672
でもあれだろ?
FC版って肝心なラストが姫を助けて終わりと言う・・・
あのラストが無いなんて・・・
679NAME OVER:2013/01/28(月) 06:06:58.60 ID:???
>>676
ザラキとかメガンテとかふしぎなおどり連発とかロンダルキアとか滅茶苦茶やん
680NAME OVER:2013/01/28(月) 06:17:37.89 ID:???
「ARCUS」が酷かったな
バンシーが出てくる所で死ぬことも出来ない無限ループになってたような
681NAME OVER:2013/01/28(月) 07:24:57.18 ID:???
>>679
それはバランス悪いんじゃなくてイラっとする例だな
ドラクエは最終セーブからの進行が破棄されるでなし、
ロストするでなし、データ削除されるでなしだからたいした酷さには入らねえ
682NAME OVER:2013/01/28(月) 08:32:00.06 ID:BokoCSGc
ドラクエIIは買ってから二日でエンディング見るのがトレンドだった
俺でも4,5日かかったが20時間かかったか、かからなかったくらい
山下が単にロープレ下手だっただけ
683NAME OVER:2013/01/28(月) 08:55:51.56 ID:???
>>681
>最終セーブからの進行が破棄されるでなし、ロストするでなし、データ削除されるでなしだからたいした酷さには入らねえ

それがバランスが悪いんじゃなくイラっとする例であろうw
そういうのはゲームバランスよりシステムが糞。
DQIIに、そういうシステム持ってたらバランスによってそれらのシステムの発動に左右する
バランスによってしょっちゅうお世話になったり全くお世話にならなかったりにもなる
684NAME OVER:2013/01/28(月) 09:11:52.01 ID:???
>>630
フリック練習ソフトとして出せばバカ売れ
685NAME OVER:2013/01/28(月) 09:16:37.74 ID:???
>>647
ウィザードリーはゲームボーイ版が最高なんだよな
サックサクで、どこでも出来ると言うのもいい
残念ながら初代ウィザードリーのアメリカでの評価は、偶然素晴らしいゲームバランスに仕上がった
と言うのが多い胃。
2以降が糞だし
686NAME OVER:2013/01/28(月) 09:19:02.84 ID:???
そういやWiz4はPC-98で開発されたんだっけな
687NAME OVER:2013/01/28(月) 09:20:38.92 ID:???
>>667
ディープダンジョンの悪口はそれぐらいで
688NAME OVER:2013/01/28(月) 09:34:18.94 ID:???
そしてキングスナイトと頭脳戦艦ガルを持って
「今日から僕もRPG初体験だぜ!」
とドヤ顔で胸を膨らませていた>>667であった。
689NAME OVER:2013/01/28(月) 09:39:17.78 ID:???
>>685
ワンダースワンはPC版と同じ画面モードがあるので、気に入ってます、厳しいゲームパランスも踏襲していて結構良いですよ
罠の解除や呪文が選択式、以外はそっくりそのままです
先日、バッテリー切れでバックアップが消滅して、また最初からはじめてます
690NAME OVER:2013/01/28(月) 09:51:02.94 ID:???
>>677
当時はプレイ時間が短い=クソゲーみたいな風潮だからな
どうしたってゲームバランスキツ目にして調整せざるを得ないところは出てくる
特にDQ2はふっかつのじゅもん形式だから、容量の制限以上にここが厳しい。
セーブデータを増やせないというのと、ふっかつの呪文でのやり直しやセーブという行為自体がキツイから
そこら辺をゴッチャにしてゲームバランスが悪いと言うヤツは、バッテリーバックアップが当たり前に
なり始めた頃から言うヤツはいたな。

夢幻の心臓2みたいに、操作性が良すぎてスペースキーに茶碗置いとくだけで
レベルがいくらでも上がるのもどうかと思うけど。
691NAME OVER:2013/01/28(月) 10:10:02.82 ID:???
>>690
夢幻の心臓2でスペースキーでレベル上げやりましたよ
それ以外はバランス良く今でもリメイクされたらプレイしたいです(´▽`)
確かに当時は簡単なゲーム=糞ゲーって感じでしたね
ソフトの単価も高かったので、買ってすぐクリアではトホホって気分になりました
692NAME OVER:2013/01/28(月) 10:14:56.80 ID:???
イースなんて3時間くらいで終わったけど、クソゲーとは思わなかった。
YAKSAなんて数日掛かったけど、思いっきりクソゲーだと思った。
693NAME OVER:2013/01/28(月) 10:19:10.04 ID:???
>>692

Ysからパソゲーの流れが変わった
でも勘違いした他の糞ゲーメーカーが簡単なゲームを連発始めたのもこの頃から
クリスタルソフトでさえ、ファンタジアンを糞リメイクして期待して購入後にトホホを味わいました
694NAME OVER:2013/01/28(月) 12:21:48.15 ID:???
Ysは中盤でレベルが頭打ちになるから
アクション不得手な俺はクリア出来なかったわ
ダルクファクト戦が鬼
695NAME OVER:2013/01/28(月) 12:24:02.84 ID:???
>>694
後半はアクションゲームだもんね
当時、テンキーで操作していたのでダルクファクト戦は指がつりそうだった
696NAME OVER:2013/01/28(月) 12:36:58.31 ID:???
ヨグレクス&オムルガンなんて
88の貧弱なグラフィック性能のせいで鬼のように難しくなってたw

あれスプライト機能持った機種でスプライトで動かしたら絶対難易度が激低になるはず。


ってガクガクに動かしてたのって難しくするため?
697NAME OVER:2013/01/28(月) 12:47:48.86 ID:???
>>696
MSX2版はスムーズ過ぎて激難だったよ
698NAME OVER:2013/01/28(月) 15:10:43.98 ID:???
DQ2の難易度は狙ってああ作ったのでなく出来てみたらああだったという話だろ
マップ毎に調整したものを初通しプレイでキツイと判明したのが納品前日とか?
当然時間がないのでそのまま工場へと
699NAME OVER:2013/01/28(月) 15:29:15.90 ID:BokoCSGc
きつかったのはロンダルキア大地に続く洞窟だけだろ
後は余裕
あの辺でハグレメタル使った経験値増殖に気付くし、迷路のトリックさえわかれば
超ゆるゲー
700NAME OVER:2013/01/28(月) 15:32:03.01 ID:???
>>696
俺は最初にプレイしたとき、そのヨグレクス&オムルガンの手前の部屋でセーブしたのだが、
フレイムソードを取り忘れたせいで詰んでしまった。
あの部屋、後戻りできないんだよな。
701NAME OVER:2013/01/28(月) 16:04:55.27 ID:???
イースは全体の1/4をやった程度でお金が無意味になるので、正直それほどバランスが良いとは思えない
全体のボリュームの半分以上がダーマの塔になっているし、ダーマの塔が長くて単調なのは否めない。容量上仕方ないかも知れんが
ヒットしたのはやはり88であのグラフィックとスムーズなスクロールとアクションという部分が大きく、バランスや完成度は
過大評価されてる気がする。
702NAME OVER:2013/01/28(月) 16:07:42.74 ID:???
>>701
俺はそれ以上にFM音源とPSGを駆使したBGMに惚れたんだよな。
当時のゲームであそこまでBGMに凝ったソフトはなかったと思う。
703NAME OVER:2013/01/28(月) 16:25:22.12 ID:???
ドラクエは2人目がお荷物すぎるのが酷い
あいついない方が実は楽なんじゃないの?w
704NAME OVER:2013/01/28(月) 16:43:22.11 ID:???
ドラクエ2はあの長い復活の呪文と終盤のザラキに苦しめられたな・・・。
705NAME OVER:2013/01/28(月) 17:59:59.83 ID:???
>>701
ストーリー重視のゲームデザインがウケたんだと思うよ
それまでのPCのRPGは難解なのが殆どだったから
706NAME OVER:2013/01/28(月) 18:25:13.19 ID:???
難解つか、イース以前でストーリーに凝ったRPGって思い浮かばんな。
アドベンチャーゲームなら古典SFに倣った割と凝ったストーリーは多かったけど、
イース以前のRPGなんて姫を助けろとか〜を集めろとかその程度だった。

まぁイースも〜を集めろなんだけど、そこにスリルやサスペンス要素を持ってきたのが旨い。
707NAME OVER:2013/01/28(月) 18:27:18.98 ID:???
確かに、ダルク・ファクトがプレーヤーに先回りして防具を買い占めるとか
敵に捕まって捉えられて、味方が助けに来るとか当時はなかなか斬新だったな。
アドルよりドギの方が強いだろうJKみたいなのは置いといて
708NAME OVER:2013/01/28(月) 18:28:57.99 ID:???
イースが評価されてるのは、ラドの塔とかブルーアミュレットとかシルバーソードあたりの、
絶妙な難易度の謎解きにもあると思う。

イースU以降だとただシナリオを追うだけだしな…
これ以降のファルコムゲームの謎解きレベルは著しく退化してる。

ブランディッシュでまたそこそこ頭の使う謎解きが増えたけど、あれは98だしな…
709NAME OVER:2013/01/28(月) 18:38:52.79 ID:???
>>706
イース以前でストーリーに凝ったRPGというと、ポイボスとかコズミックソルジャーとかかな
後は、地球戦士ライーザとかSFばっかだな
ゲーム中イベントみたいなのはイースより弱い気がするけど。
ザ・スクリーマーとかは序盤しかやってないので不明だけど、あれも凝ったストーリーとかあったのかな?
世界観は懲りに凝ってたけど
710NAME OVER:2013/01/28(月) 19:06:21.67 ID:???
スクリーマーは世界観と最後のどんでん返しが好きだな。
ただ道中が淡泊すぎる。
道中も丁寧に書けてたのはイースが最初…かなぁ。
711NAME OVER:2013/01/28(月) 19:20:14.63 ID:???
>>710
同じく内容がたんぱくで飽きるよね

ハイドライド2ってYsより先だったっけ?

ハイドライド3はあとだったけど、重量の縛りは面白いアイデアだった(´▽`)
712NAME OVER:2013/01/28(月) 19:31:09.62 ID:???
ハイドライドUはイースより先。

道中もハイドライドUはかなり凝ってた方だな。

ストーリーは無いと言っても良いんだけど、あの当時にしては地下帝国の敵の豊富さとか、
巨体で更に派手な火を吐くドラゴンとか、先を進めたくなる要素が多かったと思う。

レッドクリスタルの酷い謎さえなければ、謎のバランスも適度で冒険してる感があったなー。
713NAME OVER:2013/01/28(月) 19:37:57.33 ID:???
小6の頃にハイドライド3をプレイしたが、
座標って何なのかわからなくて小学校の先生に聞いたら船が乗り上げることとか言われて余計にわからなくなった
歳くってから思い出すたびに座礁じゃねーかwってツッ込んでしまう
コンプティークの攻略記事読まなかったら絶対クリアできなかったな
714NAME OVER:2013/01/28(月) 19:49:11.74 ID:???
>>713
ハイドライド3はラスボス手前でキャンプでセーブしてクリア不能になり、もう一度最初から始めました(´▽`)
715NAME OVER:2013/01/28(月) 20:03:58.61 ID:???
ハイドライド3の重量縛りは、無駄な労力をプレーヤーに強いるだけの糞システムだと思うなぁ
面白いことは面白いけど

ウルティマ4とかも酷かったな
魔法を使うには、レベルアップで魔法を覚えるだけじゃ無く、全世界を回って貴重な薬草や資源を集めて
それをイチイチ調合して(レシピも自分で探す)、1回分の魔法チャージ完了。加えて普通にMPも必要
という面白いけど辛すぎるシステム。
さすがに不評だったのか5では材料持ってれば勝手に使うシステムに簡略化されていたが。
716NAME OVER:2013/01/28(月) 20:16:09.70 ID:???
>>714
俺はマッドドラゴンの口に攻撃するの怖くてマッドドラゴンの部屋で1週間(ゲーム時間)マッドドラゴンたんと暮らした
あいつ休まず火噴いて元気だなー
717NAME OVER:2013/01/28(月) 20:46:37.90 ID:???
ストーリーに凝ってるってのは好き好きあるけど昔からあって
プレイヤーの想像力だけに任せずに、ゲーム進行上でストーリー進展を見えるかたちで
表現するようにしたってのがイースやイース2の新鮮さと思うな
アイテムの意味を世界観や設定だけにとどめなかったり、
シナリオが謎解きのヒントのためじゃなくてストーリーを演出するためってにのも、
それ以前のゲームより大きな比重を占めてた
718NAME OVER:2013/01/28(月) 20:50:32.56 ID:???
>>716
その気持ち分かりますよ(´▽`)
719NAME OVER:2013/01/28(月) 20:56:58.48 ID:???
>>701
ダーマじゃない、ダームの塔だ。
転職でもするつもりか?
720NAME OVER:2013/01/28(月) 20:58:04.50 ID:???
>>719
気が付かなかった、ダーマ、ダーム似てるね(´▽`)
721NAME OVER:2013/01/28(月) 20:59:33.86 ID:MVyI28RW
PCRPGで今思い出しても傑作と思うのはポイボスとブラックオニキスだけだな
ブラックオニキスはマッピングの楽しさを教えてくれた。懐かしい
722NAME OVER:2013/01/28(月) 21:41:06.33 ID:???
>>712
ハイドライドIIはザナドゥと同時期に出たのが不運だったな
明らかに負けてたし
723NAME OVER:2013/01/28(月) 21:42:34.06 ID:???
>>721
ブラックオニキス3
ムーンストーン開発中に発売中止
時代の流れが早かった
ファイヤークリスタルのデータもって待ってたのに(T_T)

マッピングといえば、ファンタジアン、ウィザードリィは大変だったな(´▽`)
724NAME OVER:2013/01/28(月) 21:45:48.89 ID:???
>>715
イースでゲーマーがニュータイプに目覚めつつある中、ハイドライド3はオールドタイプのままだったからな
ゲームが一般化していく中で、単にプレイヤーをイラつかせるだけの要素や必然性・合理性のない謎が多すぎた
725NAME OVER:2013/01/28(月) 21:49:28.84 ID:???
>>685
任天堂のお硬いゲーのアレンジはすごいよね。シムシティとか
ゲームボーイのやってみたいな
726NAME OVER:2013/01/28(月) 21:51:54.68 ID:???
>>692
ヤシャは被害者の会作れそうだなw
727NAME OVER:2013/01/28(月) 21:53:17.19 ID:???
>>678
カットされてるのは牛や骨を仲間にする部分。
728NAME OVER:2013/01/28(月) 21:55:04.88 ID:???
初代ハイドライドのラスボスの倒した方
あれ好きだったな

ずっとディフェンスにして
最後にアタックにする感じ
729NAME OVER:2013/01/28(月) 22:16:27.62 ID:???
イース以前のストーリー性のあるRPGって、カレイドスコープがあるじゃないか!
730NAME OVER:2013/01/28(月) 22:20:08.76 ID:???
>>728
ハイドライドのラスボス
倒し方分からなくて必死に試したよ
当時、攻略記事なんて無かったから(´▽`)
731NAME OVER:2013/01/28(月) 22:24:15.69 ID:???
それまでファルコムはストーリー性のあるゲームに関しては苦手だったよ
ゲーム性重視だった
732NAME OVER:2013/01/28(月) 22:35:25.51 ID:???
>>731
たしか、Ysは太陽の神殿を作ったチームが制作したので、ドラゴンスレイヤーのチームとは対局にある感じでした
後、Ys??3はYsスタッフが大量離脱したため全然違うゲームになったと記憶してます
733NAME OVER:2013/01/28(月) 22:46:40.93 ID:AQOoU4NU
>>732
いや、橋本チームはYS3を作ってから、離脱して、クインテットを作ったはず。
734NAME OVER:2013/01/28(月) 23:14:39.34 ID:???
当時のファルコムになんとかの魔術師宮本とか言うのがいたよなw
735NAME OVER:2013/01/28(月) 23:15:35.12 ID:???
エログロ好きな人ね・・・
736NAME OVER:2013/01/28(月) 23:15:39.22 ID:???
>>710
どんでん返しもなにも、スクリーマーなんてあんな難しいものよく最後までいけたね。

Might and Magic IIあたりはマッピングさえすればラスト以外は余裕。
ラプラスの魔もマッピングして頑張ったけど、なかなかに難しかった。
ハイドライドIIは自力でクリアできなかった。Wizardry IVもまた然り。
タイムエンパイアに至ってはあまりの難易度に序盤から抜け出せなかった。

そこから比べたら、ドラクエ2なんて子供の遊びレベルの難易度でしかないよ。
だって万人がクリアできるように作られているんだもの。
実際、クリアできなかった人なんていないでしょ。

それに対して、PCのゲームはクリアできないように作ってあるとしか思えなかった。
737NAME OVER:2013/01/28(月) 23:24:26.08 ID:???
YAKSAクリアした人いるのかスゲー
738NAME OVER:2013/01/28(月) 23:25:43.03 ID:???
>>733
そうだったのか、記憶って曖昧だね
Ys3ってのは覚えていたがその後だったか

話は変わるが太陽の神殿も結構好きだった(自力ではクリア出来ませんでしたが)

PC88の頃は違法でしたが、ソフトコピー屋さんがあって価格の1/10でコピーしてくれたので、結構色々なゲームをやりましたよ
739NAME OVER:2013/01/28(月) 23:39:35.65 ID:???
Wiz4なんてノーヒントで解けるやついるのか
740NAME OVER:2013/01/28(月) 23:46:39.19 ID:???
俺はザナドゥを特殊ネームで初めてマントル使って
適当に進んで遭遇したキングドラゴンの頭上で3キーをセロテープで固定して
風呂入って飯喰ってようやく半分ぐらいダメ与えてたんで
そのあとスーパーに行って帰ってきたらようやく倒す寸前だった
741NAME OVER:2013/01/28(月) 23:50:18.02 ID:???
>>730
だよねー。1回死ぬからエリクサー的な
アイテムもあったな
攻略見つけた友達が
しばらく威張りくさってなー
厨房だからしゃあないな
742NAME OVER:2013/01/29(火) 00:43:13.44 ID:???
>>741
周りでPC88持ってる人居なくて情報交換すら出来なかったよ(´▽`)

MSX持ってる人は多かったんだか・・・

ベーマガの攻略記事は貴重でした
743NAME OVER:2013/01/29(火) 01:07:11.20 ID:???
レンタルコピーは夢幻の心臓2とブラスティーで失敗した
なので中古で買っていた
中古は本物なので動かないことはないし
動かなければ交換してもらえるから
744NAME OVER:2013/01/29(火) 01:17:09.82 ID:???
>>743
自分が使っていたコピー屋はコピー後にテストプレイができて、持ち帰り後に不具合があった場合交換か別のソフトをコピーしてくれた
働くようになってからはすべて新品を買ってます
745NAME OVER:2013/01/29(火) 01:22:04.47 ID:???
すごい良心的!
746NAME OVER:2013/01/29(火) 01:24:12.07 ID:???
しかし夢幻の心臓IIって異様によく出来てたな、今思い返しても
DQ2は面白かったんだけど、どうもスケールが小さい感じがぬぐえなかったのは
先に夢幻の心臓IIをやってしまったからだろうな
747NAME OVER:2013/01/29(火) 01:25:07.56 ID:???
>>744
コピー屋ってゲームは安かったが
説明書のコピーがきつかったかな
ウルティマとか説明書ぶ厚かった
でも、ケチるとさっぱりわからん
ゲームばっかだしな
748NAME OVER:2013/01/29(火) 01:34:25.51 ID:???
コピー話は荒れるからやめようぜ。
自身が犯罪を犯したわけでもなし、思い出話くらいいだろと思うかも知れんが、
著作権侵害者と言う犯罪者に金を払ってたという行為はもっと恥ずべきことであり、公にする事じゃなかろう。
749NAME OVER:2013/01/29(火) 01:37:08.75 ID:???
夢幻の心臓IIは終了許可証が発行されたから嬉しかったね
工画堂はかなり凝ったものをくれたっけ
750NAME OVER:2013/01/29(火) 01:47:01.03 ID:???
>>748
まぁ厳密に言えば、著作権侵害は基本的に親告罪であり、さらに犯罪者と言えるのはその刑が確定してからだから、
そのコピー屋のおっさんがメーカーに訴えられて警察に捕まって裁判を経て初めて犯罪者となる。
なので、単にコピー屋のおっさんに金を渡しただけでは、犯罪者に金を渡してたって図式は法的には成立しないな。
今の時代なら分からんけど、法の遡及効ってのもあるしな。

盗んだバイクで走りだすという歌の歌詞に対し、目くじらを立てるか、その行動にその当時の青春風景を思い重ねるかは人それぞれだが…
751NAME OVER:2013/01/29(火) 02:10:24.29 ID:???
YAKSAはクソゲーというか、未完成のまま出したっていう感じだな。

どのくらい未完成かというと、有名な和食の店のメニューに
斬新なコンセプトの懐石料理のコースが加わったという話を聞いて、
食べに行ったら、まだ味噌汁しか完成してなくて、最初から最後まで
全部味噌汁が出てきたような感じ。


クリアは全然難しくないが、最初から最後まで三秒に一匹くらいの頻度で
敵を倒し続ける必要があるので、一般人であれば途中で投げ出すか
発狂する可能性が高い。
752NAME OVER:2013/01/29(火) 02:21:41.85 ID:???
>>734

その宮本氏が自分の過去の著書を批判しているのが興味深い。

ザナドゥ・データブック〈VOL.1〉
ttp://www.amazon.co.jp/%E3%82%B6%E3%83%8A%E3%83%89%E3%82%A5%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%88VOL-1%E3%80%89-%E5%AE%AE%E6%9C%AC-%E6%81%92%E4%B9%8B/dp/4871700690/ref=ntt_at_ep_dpt_2


宮本氏の低評価なレビューに対して、後のレビュアー2人がその本を高く評価している。
漏れの意見も2人のレビュアーと同じで、素晴らしい本だったと思う。
753NAME OVER:2013/01/29(火) 05:51:23.55 ID:???
ザナドゥデータブック2を#2のED1の楽譜目当てで買ったんだが途中で終わってると言うw
ベーマガ別冊のほうに載ってた楽譜も前半部のみなんだよな
後半部載せるの禁止!というルールでもあったのだろうか
754NAME OVER:2013/01/29(火) 06:17:12.13 ID:???
>>751
まだ店も建設中で
ドカちゃんに『食うか?』て
出された食いかけのオニギリ
くらいだった感じ
755NAME OVER:2013/01/29(火) 07:29:31.50 ID:???
>>747
そうだね、ゲームによってはコピー代が痛かった(´▽`)
当時は白黒コピーも安くなかったし
756NAME OVER:2013/01/29(火) 07:51:41.45 ID:???
みなさん、お金貯めてやっと買ったらトホホだったゲームってなんですか?

自分はアーケード版「アッポー」の移植
「チャンピオンプロレス」です
クリアタイム10分
難易度は超甘口でアーケードの雰囲気とはほど遠くトホホを味わいました
757NAME OVER:2013/01/29(火) 10:14:02.95 ID:???
どんなクソゲーでも一人は買う人がいる
758NAME OVER:2013/01/29(火) 10:19:34.05 ID:???
YAKSAとか、パソコンショップで大々的にデモ流してたからな。
あれ見ちゃうと買ってしまう人は多いだろうと思う。
そしてプレイしてみて「やられた!」と思う。
759NAME OVER:2013/01/29(火) 10:23:08.33 ID:1bdkTyTu
雑誌でも結構広告出してた
俺も結構見入ってたから危うく騙されるとこだったぜい?
760NAME OVER:2013/01/29(火) 10:33:56.57 ID:???
A.I.R.をスペハリ系のゲームと勘違いして買ったの俺ぐらいだろうな。
761NAME OVER:2013/01/29(火) 11:27:21.97 ID:???
YAKSAって売りであったボス戦のデカキャラ(死語)が製品版で全部カットされてたって聞いてくそ笑ったなあww
762NAME OVER:2013/01/29(火) 12:07:28.29 ID:???
宮本恒之といえば、アステカのヒロインのアニー(最後エロシーンもあった)って誰かハリウッド女優かなんかの画像だったよね?
誰だっけか?
763NAME OVER:2013/01/29(火) 14:30:19.63 ID:???
>>683
作った本人がデバッグする時間がなくてバランスが酷くなってしまったっていってたじゃん。>ロンダルキア
だからのその後の移植版はバランス良くなってるけど。
764NAME OVER:2013/01/29(火) 18:00:49.64 ID:1bdkTyTu
ドラクエIIだったかIIIだったかは当時ユーザーの待ちきれない声が大き過ぎて
発売日が予定よりも早くなったのを思い出した
その頃から開発発表から発売までの期間短縮合戦が始まったのよね
ドラクエやFFが人気出るまでのファミコンってみんな仲良くおしくら饅頭してたのにね
あの頃から糞ゲーという言葉が生まれたんだわ
765NAME OVER:2013/01/29(火) 18:13:10.42 ID:???
夢幻2はなんというかゲームゲームしていて

初代にあった未知の世界をおそるおそる探索する没入感に欠けてた
766NAME OVER:2013/01/29(火) 18:16:56.57 ID:???
>>765
俺はPC88であそこまで同時にキャラ動かしてスゲ━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━!!!!って思ったよ
敵が見えることにより偶然強い敵にやられることもなく
さまよえる塔のイベントにも応用して結構感動でした
767NAME OVER:2013/01/29(火) 18:23:32.21 ID:???
>>758
厨房のオレが弱かった宣伝は
8方向か多重スクロール
ナンチャラサウンド
ウルフチームプレゼンツ
和風とにかく和風
768NAME OVER:2013/01/29(火) 18:26:37.68 ID:???
>>767
確かに、やられちゃうね
それでトホホを味わうんだよね(´▽`)
769NAME OVER:2013/01/29(火) 18:27:49.52 ID:???
古代はファルコムで時給500円だったんだろ?
770NAME OVER:2013/01/29(火) 18:29:02.06 ID:???
あれ思い出したい
舞台は中世で
大量の兵隊チマチマ動かす
リアルタイムシミュ
続編も出たな
メーカー名も出てこないや
771NAME OVER:2013/01/29(火) 19:02:09.09 ID:???
シルバーゴーストだな!
772NAME OVER:2013/01/29(火) 19:20:06.59 ID:???
おまいらはどこにも開催されることのないしかも役にたたない88クイズの名人か
773NAME OVER:2013/01/29(火) 19:21:34.67 ID:???
>>736
タイムエンパイアとか高難易度っつーか致命的なバグ臭いのが多数あるからな
特にデータとして用意されていない(と思われる)マップ外に出ると即ハマリってのは酷い
しかも、試しに出てみないと分からないんだコレが
オマケに真っ当なプレーだとローグやウィザードリー方式、つまりセーブしてても死ぬと終わり。
こんなの殆どクリア不可能だろうとすら思う。

後、アクションっぽい戦闘シーンだけど、かなり強くなってもちょっとした油断で熊とかに即死食らう
で、一瞬ボー然としてるとセーブデータ消されてまた最初から。
このゲーム作ったヤツはプレーヤーを親のかたきか何かだと思ってるのかと。

それと手形も酷かったな。手形が無いと通れない場所が町の中も含めて多数あるのだが
この手形が消耗アイテム。しかも関所の数に比べて手形の数が明らかに少ない。
つまり、必要じゃ無い関所で手形を使うと詰む。当然必要かどうかなんてそうそうは分からない。
セーブ&ロードも不可。
アイテムがたっぷりありそうな場所に手形を3つ消費して入って、戦利品が手形1個とか嫌がらせみたいな事が多々ある。
しつこいようだがそうなってもやり直しは出来無い。最初から。
774NAME OVER:2013/01/29(火) 19:30:00.09 ID:???
シルバーゴーストに続編あったっけ?
ファーストクイーンと記憶が混ざってるんじゃ
775NAME OVER:2013/01/29(火) 19:40:46.47 ID:???
>>765
そういや初代夢幻の心臓の殺伐感ったらなかったな
文字通り右も左も分からなくて(というかマップが3マス先しか見えなくて)
彷徨っていると、妙に目つきの悪い農民が出てきて
「ユウコウテキニハナス」
とやると、「ドケッ」とか言って殺そうとしてくる
木こりとかに話しかけても、「ジャマダッ」とか言って斧を振り下ろしてくる
どんな修羅の世界かと

でも血だらけになって農民や木こりを倒して、鎌や斧がドロップすると嬉しいんだこれが
HP回復するにも金がいるので、序盤は農民の死体から剥いだ金だけだと回復で赤字になったりするし
農民の死体から鎌を見つけて大喜び。いつのまにかプレーヤーも修羅の一族になってるという
776NAME OVER:2013/01/29(火) 19:44:18.85 ID:???
>>774
シルバーゴーストの続編というか、RPG的要素を発展させたのがファーストクイーンで
SLG要素を強くしたのがDUELや川中島異聞録だろう
777NAME OVER:2013/01/29(火) 19:51:18.42 ID:???
DUELは騎兵が面白いくらいに弓に弱かったな
778NAME OVER:2013/01/29(火) 19:52:00.70 ID:???
>>771
それだ ありがと 8888
ファーストクイーンが
厳密には続編とは言えないんだね
でもスッキリしたわ
779NAME OVER:2013/01/29(火) 20:34:20.93 ID:???
>>773
タイムエンパイアの作者はたけしの挑戦状の作者でもあるのでまぁしょうがない。
780NAME OVER:2013/01/29(火) 20:47:08.27 ID:???
大きな声では言えないが当時まわりに88ユーザが結構多かったので
人気のゲーム面白いゲームはたいてい誰かが買っててコピーが回ってくる
なので誰も買ってないようなマイナーなゲームやクソゲーを買うことにも一応意義があった
コミュニティへの協力的な意味で
781NAME OVER:2013/01/29(火) 21:18:06.56 ID:???
>>780
それは羨ましいな、周りに居なかったもんな(´▽`)
782NAME OVER:2013/01/29(火) 21:54:34.72 ID:???
>>780
ピーコとはちと違うが
だれかが『グラディウス』の
アーケード版の音源BGM入った
フロッピー持っててソッコーダビングしたよ。どこで入手すんだか・・・

88版のグラディウス楽しみで
コナミに何回も電話したな
迷惑だったろうなw
783NAME OVER:2013/01/29(火) 21:57:51.23 ID:1bdkTyTu
>>782
雑誌で散々プログラム載せてたじゃん
784NAME OVER:2013/01/29(火) 22:15:28.66 ID:???
YK-2のだな
785NAME OVER:2013/01/29(火) 22:18:48.35 ID:???
>>784
YK-2の耳コピ
すごかったね、ベーマガのプログラム必死に打ったよ(´▽`)
786NAME OVER:2013/01/29(火) 22:22:35.25 ID:1bdkTyTu
コナミ公認だったからなぁ
ちょっとめずらしかった記憶
787NAME OVER:2013/01/29(火) 22:22:56.34 ID:???
夢幻の心臓はマップがモニタ上に表示されたが
それが本物の紙のマップだったのがアルフガルドで
それをプロテクトとして使ったのが覇邪の封印なんだろうな

アルフガルドやってみたかった
あれこそ手探り感覚の冒険だったんじゃ?
788NAME OVER:2013/01/29(火) 22:50:11.58 ID:???
コナミは戦国物も出したね
やった人いる?
789NAME OVER:2013/01/30(水) 00:34:05.01 ID:???
角川映画の「天と地と」、だっけ?
あの頃はもうパソゲーから離れてたなあ。
790NAME OVER:2013/01/30(水) 02:39:32.85 ID:???
タイトル画面しか覚えてないのでググってみた
開発は工画堂でシュバルツシルトが元か・・・ちょっと遊んでみたいかな
791NAME OVER:2013/01/30(水) 12:06:40.84 ID:???
TKの音楽が88のFM音源で鳴るんだよね
792NAME OVER:2013/01/30(水) 13:26:16.72 ID:???
88のグラディウスって言えば
2つまでしか装備できないオプションをやたら増やした改造とかあったな
793NAME OVER:2013/01/30(水) 13:55:48.13 ID:???
>>783-785
なんだ、YKー2だったんだーw
(と.カキつつナニソレと慌ててググって
なぜかK-POP歌手を検索、
古代ユウゾのことなんね)
イース2のオープニングとか好きだけど
関係してるのかね

自分もスカイキッドを音楽ソフトで
入れようとしたがダメダメだた
794NAME OVER:2013/01/30(水) 14:10:22.50 ID:YLFvJg6l
なんかお前・・・頭大丈夫?
795NAME OVER:2013/01/30(水) 14:22:16.23 ID:???
これは触れないほうがいいレベル
796NAME OVER:2013/01/30(水) 15:33:16.59 ID:???
>>794
ゴメン
端折ってるうちに無茶レスになった

YKー2知らんからググったが
ミスってKPOPの似た名前が
出てきたってだけ
797NAME OVER:2013/01/30(水) 18:40:06.64 ID:???
いやその…どう言うのかな…
スカイキッドを打ち込もうとするほど80年台のゲームに愛着があり
当時PC88を持っててその道の友達もいて
コナミに何回も電話したり
2013年にもなってこんな辺境のスレに来るというレトロゲームへの関心の深さを示す事実と
YK-2も知らないという当時の掘り下げの浅さが俺の中でうまく噛み合わないんだ。
798NAME OVER:2013/01/30(水) 18:59:22.44 ID:???
アニメソングしか知らないのに脱オタクを目指して必死に洋楽マンセーしてた当時の痛い奴を思い出した。
799NAME OVER:2013/01/30(水) 19:12:25.17 ID:???
まあまあ、YK-2知らないってだけでそこまで煽ることでも無いし
そこまで上から目線になるほどでも無い
800NAME OVER:2013/01/30(水) 19:20:34.12 ID:???
>>797
ここ88ゲームのスレ
あと打ち込みとは一言もいてない
FR買ったら音源作るやつついてた
YKー2てのはマジ知らんかた

ごめん
何がおかしいのかわからんw
801NAME OVER:2013/01/30(水) 19:44:30.13 ID:???
ベーマガ買ってない奴は知らずに過ごした可能性あると思うよ
ベーマガの内輪感はだんだん鼻につくようになっていった気がする
802NAME OVER:2013/01/30(水) 19:44:44.75 ID:???
>>799
フォローあざます
個人事情で控えてたが
;;ファミコンはテレビ壊れるってガセを
親が信じて88買ったのがキッカケなんで
ディープなネタはROMるしかないね
803NAME OVER:2013/01/30(水) 20:26:48.05 ID:???
山下本は良く買ったけどベーマガはあまり買わなかったわ
その頃はログインポプコムコンプティーク
YK-2なにそれ食えんの?
804NAME OVER:2013/01/30(水) 20:41:50.41 ID:???
>>802
RFで接続してるとガチでだんだんテレビの映りが悪く(恒久的に)なってた気がするが?
805NAME OVER:2013/01/30(水) 20:44:56.07 ID:???
RFでファミコンで遊んでるとなぜか親の部屋のテレビの映りが悪くなってゲームすんなって怒られたなぁ〜
レインボーな波模様が出る
806NAME OVER:2013/01/30(水) 23:08:44.69 ID:???
>>804
>>805
ガチネタかもしれんのか
泣いて母者を責めた
オレの立場ないなw
807NAME OVER:2013/01/30(水) 23:36:35.37 ID:maSg+3HQ
映りが悪くなるのは間にRF変換機かましてるから
あれとっぱらって直で元通りに繋いだら綺麗に映るんだよ
スーファミ以降になったらビデオ出力になったからあんま関係なくなったけどな
他の原因で言えばゲーム用に色合いとか変えるからTVの映像に切り替えるとおかしくなる
アースちゃんとかます仕組みになってたらだいぶん違ってたんだろうけどね
ブラウン管だから画面焼けもあったな
808NAME OVER:2013/01/31(木) 00:13:12.16 ID:???
本当にファミコンでテレビが壊れるとしても、その時点でテレビを買い直せばよく、
それをケチる人が当時の88FR+モニタセットなどという高額なものを子供に買い与えただろうか。
否。これはゲームしか出来ないファミコンではなく、最先端科学たるパソコンに早く触れて
少しでも優秀な子に育ってほしいという母親愛の現れの方便ではなかったのだろうか。
809NAME OVER:2013/01/31(木) 01:23:48.69 ID:???
俺もファミコン買って貰えず88買って貰えた口なんだが
小中高と友達とまったく話が合わず(ファミコン全盛期)徐々にコミュ障になっていったな
子供のためにはならないと分かってるTVゲームなんかでも
みんなが持ってて当たり前の物は買い与えるべきと身に染みて感じたね
810NAME OVER:2013/01/31(木) 01:49:26.89 ID:???
ファミコンでクラスの人気者になるものも居れば、ソフトを又貸しされてイジメにあう者もいる
ファミコン持ってなかったけど、友人宅を渡り歩いた俺からすれば、ゲームしたくて友達作りまくった方だ
811NAME OVER:2013/01/31(木) 04:13:38.18 ID:???
ゲーム機持ってないゲーム乞食は普通にうざがられてただろ
812NAME OVER:2013/01/31(木) 06:46:52.13 ID:???
なるほど
ここでファミコンに敵意を燃やしてた奴はそういう経験でそうなっちゃったのか
813NAME OVER:2013/01/31(木) 06:48:07.24 ID:???
小中高と友達?と言うよりは同級生がよく家に遊びに来ていたな
言わずもがな目当てはゲーム機とゲームが出来るPCなのだがw
俺という「個」には一切の魅力がないことに気がついたのは成人後であった…
814NAME OVER:2013/01/31(木) 09:23:44.95 ID:???
中学時代はパソコン持ってるヤツがヒーローだったが
高校に入ると対戦ツールとして優れているファミコンがリア充御用達になったからな
ファミスタやマリオブラザーズとかは徹夜で大会開いたりして死ぬ程嵌まった。

で、ファミスタ絶賛ブームの時に、88の野球狂見せて「プッwなにコレwww」みたいな
パソコン持ってるのだけが自慢の嫌なヤツの家には友達が寄りつかなくなったのもファミコンが出てからか。
このスレで言うのもアレだけどw
815NAME OVER:2013/01/31(木) 09:58:46.44 ID:???
ビクトリアスナイン
なぜか88に移植されたタイトーの野球
駄菓子屋でAC版も見たことあるが
9ポイント選択の独自のバッティングだったな
816NAME OVER:2013/01/31(木) 10:38:14.75 ID:???
野球狂で9割9部9厘のバッター作ったら、凡フライがなかなか落ちてこなくてそのままスタンドまで行っちゃうんだよなw
ファミスタが野球ゲームの歴史を変えた。だが燃えプロはクソゲーだった。
817NAME OVER:2013/01/31(木) 10:56:57.78 ID:???
ファミスタって任天堂の野球やチャンピオンベースボールを、
野手を自分で操作するようにして、送球エラーが起こるようにしただけだよね?
ファミスタって外野ヒットを捕球するには外野手の位置を暗記しておいて
球を追うスクロール画面に入ってくるまで正しく操作してなきゃいけないけど、
これが全くおもしろくなくて全くハマれなかった
818NAME OVER:2013/01/31(木) 11:05:25.53 ID:???
バラデュークの作者が仕事暇になって作ったってラジオで言ってたな
野球は特に興味ないらしいが
819NAME OVER:2013/01/31(木) 11:20:48.47 ID:???
SNKのベースボールスターで女子チームをつくってセーラームーンのキャラにしたり
スト2のチームとか逆境ナインのチームをつくったり
そんでオリキャラチームと対戦させたりとにかくはまりまくった
ウォッチモードで対戦を観戦したり
キャラが二等身ではなくリアルなので観ていて楽しかった

88の野球狂も当時はおもしろかったけどね
ファミコンのベースボールと同じなのかな
820NAME OVER:2013/01/31(木) 12:36:40.14 ID:???
なんかボタン押すと画面の切り替えが早くなる裏ワザみたいのあったな野球狂
821NAME OVER:2013/01/31(木) 12:45:48.23 ID:???
もう88スレじゃねーな
822NAME OVER:2013/01/31(木) 12:52:33.39 ID:???
PC88版、任天堂のゴルフ

買った時はマーク2だったので気が付かなかったが、SR以上でやるとFM音源でリアルなゴルフの音に変わる
内容はファミコンのゴルフなのに(´▽`)
823NAME OVER:2013/01/31(木) 13:14:07.02 ID:???
>>822
まったく同じ体験をした。
1985年の一年間に発売のソフトはそういうの多いね。
FMボードだけでなく、8801-10ボードのPSGにだけ対応したのもある。

任天堂のテニス
F2グランプリ(ディスク版のみ)
ビクトリアスナイン(ディスク版のみ)
ザ・キャッスル
トリトーン
ハッピーフレット

このあたりがmkIIでBEEP音、SR以降でFM音源/PSG
両方のデータが用意されてた。V1でもSR以降だとFMでなるので
mkIIの環境ないとBEEP音版の動作を一生知らずに過ごすことも。
mkII専用、SR専用別々に発売されたものについてはこの限りにあらず、だが。
824NAME OVER:2013/01/31(木) 13:17:47.27 ID:???
88世代とファミコン世代とガンダム世代は被るから仕方ない
825NAME OVER:2013/01/31(木) 13:34:49.74 ID:3mX+qcs6
同じ世代を生きてるのに会話がまったくチグハグなの><
826NAME OVER:2013/01/31(木) 13:47:02.78 ID:???
>>822
ゴルフつながりで
ワールドゴルフての思い出した
あれなにがすごいって
2は親父が自腹で買ったからな

クソゲーの話しばっかしたくて
すっかり忘れてたな
827NAME OVER:2013/01/31(木) 14:30:21.87 ID:???
88のゴルフゲーといえば末期にエニックスが萌えCG満載のゴルフゲーを出していたなw
828NAME OVER:2013/01/31(木) 15:34:22.75 ID:???
>>827
末期を見届けてないから興味深いな
エニクスも模索のような迷走してたわけか

上京で88持って行きたかったが
妹がドラスレ6、父がぎゅわんぶらあ
ハマってたからダメだった
829NAME OVER:2013/01/31(木) 15:42:17.65 ID:???
>>826
ワールドゴルフ
エニックスだっけ? あれは面白かったな。物凄く多数の機種で出てた気がする
あの手のゴルフゲームの基礎を作ったのってこれだっけかな
それ以前のは、アーケードで縦スクロールのみのゴルフゲームとか
T&Eの3Dゴルフシミュレーターとかあったけど。
3Dゴルフシミュレーターはいろんな意味で凄かった。
特にリアルなのが、プレー時間まで実際のゴルフと同じぐらいかかるという点。
830NAME OVER:2013/01/31(木) 15:42:23.48 ID:???
ゴルフも野球も1ターンぐらいやってすぐ飽きちゃうけどね
麻雀は親父に与えるにはうってつけだね
831NAME OVER:2013/01/31(木) 15:47:00.36 ID:???
>>830
当時はジャンピューターが大流行したもんな
832NAME OVER:2013/01/31(木) 15:56:42.92 ID:???
ジャンピューターは実は麻雀でも何でもないんだけどな
833NAME OVER:2013/01/31(木) 16:08:12.83 ID:???
>>823
PSGといえば、ザナドゥシナリオ2はマーク2版とSR版があってマーク2版はPSG1音で疑似3和音だった
SR版より暖かい感じで好きでした

>>830
うちの親父もプロフェッショナル麻雀、ばわふる麻雀、自己中心派と麻雀ばかりやっていました(´▽`)
834NAME OVER:2013/01/31(木) 16:15:38.26 ID:???
ザナドゥシナリオ2で、適当にレベルアップしてた俺とちゃんと考えてレベルアップしてた同級生とでHPが10倍以上違ってて吹いた
835NAME OVER:2013/01/31(木) 16:36:08.71 ID:???
wizのリセット技を知らず、レベル13魔法使いのHPが38
836NAME OVER:2013/01/31(木) 16:40:54.47 ID:???
>>829
ふと気づいたが
遥かなるオーガスタとか
ネーミングが素晴らしいなw
837NAME OVER:2013/01/31(木) 16:41:56.64 ID:???
>>836
オーガスタって88であったっけ?
838NAME OVER:2013/01/31(木) 16:47:15.28 ID:???
>>837
無かったような気がします
同社の3Dゴルフシュミレーションは やりましたね
839NAME OVER:2013/01/31(木) 16:47:47.92 ID:???
テレネットも実は…野球、ゴルフ

動きはガクガクで
相変わらずゲームのバランス取りかたわかってない感じのものだったが
840NAME OVER:2013/01/31(木) 16:53:09.14 ID:???
アルバトロスは比較的マシで、遊べるほうだと思うなー

クリスタルソフトの野球モノはMr.プロ野球だっけか
841NAME OVER:2013/01/31(木) 17:26:40.00 ID:???
>>837
あ、88はなかったな
ログインの広告で
スゲーてオモタから
98かなんかかな

アルバトロスはピンそばから
MAXでパットしてもはいる大味さが
あったな
842NAME OVER:2013/01/31(木) 17:54:04.03 ID:???
88mk2だったので、3DゴルフシュミレーションはBASICのリストを
改造して、DMA止めたり高速書き込みを使ったりして、涙ぐましく
高速化を試みていたw
843NAME OVER:2013/01/31(木) 18:46:43.49 ID:???
BGMはアルバトロスがよかったな
844NAME OVER:2013/01/31(木) 18:48:34.15 ID:???
シュミレーション…
いや、まぁいいんだけどさw
845NAME OVER:2013/01/31(木) 19:33:34.65 ID:???
xシュミレーション
oシミュレーション
846NAME OVER:2013/01/31(木) 19:35:10.36 ID:???
シュミレーションっていえば

バトルゴリラってやつが凄く面白かった
あれに似たゲームないよね(´▽`)
847NAME OVER:2013/01/31(木) 19:37:47.80 ID:???
>>846
シミュレーションだね

「しゅ」まで入れたらじどうで出てきたからつい
848NAME OVER:2013/01/31(木) 20:34:31.30 ID:???
テレネットといえばなんかアメリカントラックでハイスコア出した人に認定証もらえるとかなかった?
849NAME OVER:2013/01/31(木) 22:28:35.05 ID:???
認定証懐かしいなあ。
ハイドライド3は貰った気がする。
破邪の封印もだったか
850NAME OVER:2013/01/31(木) 22:43:14.16 ID:???
夢幻2もあったように思う。
851NAME OVER:2013/01/31(木) 23:58:48.34 ID:???
ハイドライドIIは終了認定証の申し込み用紙がヒント集の申込書と表裏になってて
ヒント集を申し込むと終了認定証は申し込めないようになってたな
852NAME OVER:2013/02/01(金) 01:04:43.27 ID:???
ワールドゴルフの頃のパッケージには作者の写真入りでメッセージが入っていたのよね。
こういうのみると、つい俺も作りたいって思うんよね
853NAME OVER:2013/02/01(金) 01:52:34.93 ID:???
ワールドゴルフの作者がみんなのゴルフの会社クラップハンズの社長になり、
朝のスッキリ!にでてた(みんなのスッキリ!と番組のコラボ企画で)
意外に若いにいちゃんだったような気がする
854NAME OVER:2013/02/01(金) 02:17:07.05 ID:???
初期の紙箱時代のエニックスは裏側にどれも作者近影が入ってたな。
あとは「LAST WAR」も。コンテスト入賞者に多い。
855NAME OVER:2013/02/01(金) 04:04:05.31 ID:???
画面に作者の写真付きメッセージが出てくるゲームを思い出したw
次に名前を見掛ける機会がまさか逮捕記事になろうとは…
856NAME OVER:2013/02/01(金) 04:48:30.90 ID:???
857NAME OVER:2013/02/01(金) 04:49:07.27 ID:???
エミュはスレチ
858NAME OVER:2013/02/01(金) 10:53:27.67 ID:???
>>846
完全ターン製だけどチキンヘッドが作ったプラトゥーンリーダーとか雰囲気近いかも
859NAME OVER:2013/02/01(金) 10:56:29.29 ID:???
>>858
ありがとうございます
早速探して見ます
860NAME OVER:2013/02/01(金) 11:56:39.30 ID:???
>>855
池亀かw
861NAME OVER:2013/02/01(金) 12:13:05.09 ID:???
あーん財布落としちゃったぁ

なぜか恋瀬のこのメッセージだけ20年以上たった今も覚えている
862NAME OVER:2013/02/01(金) 12:29:49.51 ID:???
ファイナルゾーンのOPも小さなローマ字でメッセージが書かれてるよね
ああ云う遊びゴコロが好きだ
863NAME OVER:2013/02/01(金) 12:34:33.29 ID:???
シルフィードのOPでザカリテが
「ワシは宇宙の帝王ザカリテ、・・・」
このあとのセリフわかる人いますか?
音声合成がゴニョゴニョして分かりづらかったので
864NAME OVER:2013/02/01(金) 12:42:27.56 ID:???
グロアール アルカギリ キサマラゴトキニ タオサレハセヌ
865NAME OVER:2013/02/01(金) 12:52:56.86 ID:???
>>864
ありがとうございます
昔、なんて言ってるかで友人と口論になった
当時、答えは分からず
やっと、すっきりしました
シルフィードといえばメガドラ版が凄いよね
866NAME OVER:2013/02/01(金) 13:00:36.83 ID:???
ファミコンからメガドラまで
88スレの守備範囲は全盛期の新庄を彷彿とさせる
867NAME OVER:2013/02/01(金) 13:22:08.79 ID:???
>>866
メガドラつながりで
サンダーフォースって最初にPC88で見たときビックリしたな
でメガドラの初期ソフトのサンダーフォースもすごかったな
868NAME OVER:2013/02/01(金) 16:00:33.49 ID:q2ZpzYPv
こんなソフトあるんだが
当時は面白かったのかな…
http://i.imgur.com/dLMk3kW.jpg
869NAME OVER:2013/02/01(金) 16:19:52.24 ID:???
「アリス」でいきなりレイプしてゲームオーバーになったのが懐かしいw
870NAME OVER:2013/02/01(金) 18:39:17.52 ID:???
>>868
レイープするアクションゲーとかも
あったぞ
ログインの売上ランクでも上位でさ
エロゲーにもゲームとして
名作あっただろな
マカダムとかそんなんかも
871NAME OVER:2013/02/01(金) 19:26:09.04 ID:???
とりあえず家にあるゲームまとめ
箱と取説、ミニポスターとか全部あるよー
動くPC無いから全部売るけど
ヴァリスIV 
ヴァリスIII 
ヴァリスII 
ロリータ姫の伝説 
ザ タワー オブ ドラゴン   
カオスエンジェルズ 
おんなのこけーさつたいねぎ戦略 
美しき獲物たち 
口説き方教えます PARTII
すてぃる・そーどFOR ADULT
スターシップランデブー 
魔晶伝紀 ラ・ヴァルー 
天使たちの午後 
ブランマーカー2
ミラージュ2
真説大江戸探偵神谷右京
リップスティック・アドベンチャー3
ドラゴンマスターシルク 龍召還娘 II
バトルスキンパニック全裸戦士
ドラゴンマスターシルク2 初版
WONPARA ウォーズ  
あにまーじゃんX 
悪女伝説2
872NAME OVER:2013/02/01(金) 19:27:31.51 ID:???
エロゲコレクトしてる人いるんか
873NAME OVER:2013/02/01(金) 19:33:43.05 ID:???
なんか当時のパッケージ見るとワクワクするな
エロゲとか抜きで
874NAME OVER:2013/02/01(金) 19:37:32.80 ID:???
>>870
当時マカダム欲しかったなぁ…グラがかなり良かった。サブタイトルにひとりよがりとかあった気がする。
その後プレイする機会があったが、ゲーム自体はやっててなんか虚しくなるゲームだった。
dbがブランド名変えて発売してたんだよね、マカダミアソフト?かなんか。
875NAME OVER:2013/02/01(金) 19:59:28.35 ID:???
おんなのこけーさつたい
ほのぼのしてて好きだったな
876NAME OVER:2013/02/01(金) 20:13:34.65 ID:???
他にもあったけどフロッピーとか足りなかったから全部じいちゃんの家にぶん投げてきました
877NAME OVER:2013/02/01(金) 20:59:20.01 ID:???
>>876
おじいちゃん
『小林ひとみinロンドンはまだかチンチン』
878NAME OVER:2013/02/01(金) 21:59:51.65 ID:???
>>752

>現在のコンピュータゲームによって子供たちが精神的に蝕まれているのを、
>憂いています。

うおお〜今見たけど、何かいい話だと思ってしまった。
やっぱ子ども持つと変わるんかね?

まあ、良いにせよ悪いにせよ、あの時代辺りから大勢の人の人生を巻き込んだコンピュータゲーム
の渦はそれだけ大きかったのだと思う。
879NAME OVER:2013/02/01(金) 22:23:05.68 ID:???
>>878
フォローぽい一般人レビューがいいな

自分も大した人生送ってないけど
ゲームのせいとは思わんよw
なかったら別のくだらん遊びしてただけだ
880NAME OVER:2013/02/01(金) 23:26:29.13 ID:???
昔のゲームと今のゲームは違うって考えてるんじゃなくて?
どういう考えなのか具体的に読んでみたいなー
881NAME OVER:2013/02/01(金) 23:52:07.75 ID:U8flPdye
昔のゲームは想像に奥行きがあって、いろいろ妄想しながら楽しめたけど
今のゲームにはその部分が無いに等しい
規制ばかりで製作者の固定概念の押し付けばかり
それを憂いてるんではないかと思います
882NAME OVER:2013/02/02(土) 00:03:34.78 ID:???
昔ゲームでお世話になった人なのに、こんなありきたりなこと言われるとガッカリする
883NAME OVER:2013/02/02(土) 00:12:33.27 ID:0utyO+eh
せめて小学校5年になるくらいまでゲームはさせちゃいかんよなぁ
かと言ってまわりがそうも言ってらんないしな
親は野球が一緒に出来る年齢まで待つよりゲームの方が早いから早く教えるんだろうけど
あまり良くない気がするよ
884NAME OVER:2013/02/02(土) 00:25:56.79 ID:???
マイコンゲームの前はゲームウォッチやってたから
結局はゲーマーだったんだけどな。
でも屋外で各自持ち寄ってやってたような覚えはある。
885NAME OVER:2013/02/02(土) 00:53:37.62 ID:0utyO+eh
>>884
俺もそうでした
だけど、それはブラブラしてる時だけで、野球やら他の走り回ったりする遊びん時は
落とすの嫌だから家に置いて遊びに行ってたなぁ
帰ってきたら親に隠されてたり
886NAME OVER:2013/02/02(土) 02:22:58.51 ID:???
>>885
思い出してみると
ゲームばっかしてたわけじゃないなw
釣りもローラースケートもやってた

時代関係なく
ゲームガーて発想は
ダメだと思うな
887NAME OVER:2013/02/02(土) 02:24:53.75 ID:???
>>880
このスレの前の方にリンクあるよ
888888:2013/02/02(土) 03:52:31.19 ID:???
888
889NAME OVER:2013/02/02(土) 04:38:38.70 ID:???
ゲーム機でのゲームもやるし、外で走り回って遊びもする
近所の今の子供もそんな感じで遊んでるみたいだけど
890NAME OVER:2013/02/02(土) 04:44:21.58 ID:???
外に遊びに出るのってラジコンやりに行く時ぐらいだったなぁ
厨房で88手に入れてからはほぼ引きこもり、居留守も使うようになった
891NAME OVER:2013/02/02(土) 06:04:23.03 ID:???
>>888
おめ
887のオレ大チャンスだったのに
カルカッソンヌてダウソしてたorz
892NAME OVER:2013/02/02(土) 07:45:04.01 ID:???
>>862
最初の方はまともな事書いてあるんだけど、最後の方だと、作者は早稲田大学の学生でバイトって3,4人くらいで作ってた、みたいなことが書いてあるんだよなw
893NAME OVER:2013/02/02(土) 08:54:40.14 ID:???
モモコチャンS○Xスキナンデスッテヨ
I LIKE IT
894NAME OVER:2013/02/02(土) 09:45:38.59 ID:???
CUAL JOWE        SEX: MALE
DAKOTA BOMBER    SEX: MALE
RANDY HANSEN     SEX: TWICE A WEEK
RIN MOMOKO      SEX: I LOVE IT
HARWARD BOWIE   SEX: MALE

お約束だなW
895NAME OVER:2013/02/02(土) 09:55:49.30 ID:???
ゲームウォッチ懐かしいな。
子供の頃お年玉で阪急百貨店まで買いに行ったけど長蛇の列で2時間待ち。
レスキューが欲しかったんだがどこにも売ってなかった。
896NAME OVER:2013/02/02(土) 09:59:51.35 ID:???
モンスターパニックがすごく面白かった
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/kiden/monpani05.JPG
897NAME OVER:2013/02/02(土) 10:19:23.60 ID:0utyO+eh
俺はドクタースランプアラレちゃんが面白かった
898NAME OVER:2013/02/02(土) 10:32:31.54 ID:???
VERMINをビラミンと読んでいた
899NAME OVER:2013/02/02(土) 12:34:42.05 ID:???
ウォッチだと後期かな
バーガーショップての買った

ファミコンのバーガータイムもやったから
混同しがちだ
900NAME OVER:2013/02/02(土) 12:42:52.05 ID:???
900
901NAME OVER:2013/02/02(土) 13:14:32.25 ID:???
生まれて初めて買ったエロゲが「エッチな小人」だった奴は俺だけじゃないはずだ!!!!
902NAME OVER:2013/02/02(土) 13:17:58.44 ID:???
俺は東京ナンパストリートw
903NAME OVER:2013/02/02(土) 14:59:52.51 ID:???
ペンキ屋ユウちゃん
904NAME OVER:2013/02/02(土) 15:01:38.08 ID:???
温泉みみず芸者
まあエロゲなんてくくりは無かったのであれだけど
905NAME OVER:2013/02/02(土) 23:55:20.22 ID:???
チャンピオンソフトのZETAなんて名前も知らなかったわ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11455444674.html#main

パート4まで続いている
これが動画
http://www.youtube.com/watch?v=IU5BMiwh3nI
906NAME OVER:2013/02/03(日) 00:20:36.42 ID:???
907NAME OVER:2013/02/03(日) 01:03:06.76 ID:v6RUu6m/
軽井沢誘拐案内でドキドキしてたあの頃
908NAME OVER:2013/02/03(日) 06:22:36.64 ID:???
>>706
メルヘンヴェールとかは?
909NAME OVER:2013/02/03(日) 06:24:59.03 ID:???
>>763
だからバランスと言っておるだろう・・・
910NAME OVER:2013/02/03(日) 21:58:19.63 ID:???
>>906
ワラタw全角フォントの字体が懐かしいな
911NAME OVER:2013/02/04(月) 00:41:57.66 ID:c04mlEQl
チャンピオンソフトって現アリスソフトだっけ?
912NAME OVER:2013/02/04(月) 02:24:51.29 ID:???
コオロギ養殖のブログはまぁ面白いけど、ここまで何度も貼られると自演臭がしてたまらんのだが考え過ぎだろうか…
913NAME OVER:2013/02/04(月) 02:32:53.58 ID:???
>>912
俺もそう思う。
自作自演だろうな。
「おいら」や「〜なんだけどね」
っていう語り口調が気持ち悪いのでブログそのものを読むのはやめた。

68スレの方もうっとうしくなってきた。
914NAME OVER:2013/02/04(月) 03:29:25.58 ID:???
おいら〜は淋しい〜スペースマン〜
915NAME OVER:2013/02/04(月) 05:25:05.08 ID:???
コテハンで書き込みしてたこともあるようなので100%自演だろう
916NAME OVER:2013/02/04(月) 10:46:08.48 ID:???
>>911
そうだな。88ユーザーにとっては、チャンピオンソフトのほうが馴染みが深いと思う。ランスが出た頃には88は末期だったからなぁ。
慶子ちゃんの秘密とかフェアリーズレジデンスなどが有名。
917NAME OVER:2013/02/04(月) 21:49:27.31 ID:???
囲碁や将棋、ビジネスネタのも出してたから、
「お父さんのためのソフトハウス」の方針だったんだろうね。
918NAME OVER:2013/02/04(月) 22:42:47.24 ID:wevH8G8I
ニチブツアーケードがどうした
919NAME OVER:2013/02/04(月) 22:51:05.72 ID:???
>>917
別にオヤジ向けでなくても、エロからアダルト層の手堅い趣味、ビジネスまで幅広〜く手を広げるのは、
かつての光栄もそうだったじゃないか。
920NAME OVER:2013/02/04(月) 23:08:32.37 ID:???
光栄はオヤジ向けだろ
921NAME OVER:2013/02/04(月) 23:16:08.76 ID:???
厨房時代、ジンギスカン「だけ」を持ってた同級生がよく家に遊びに来てたよ
たいてい2〜4人になるので全国モード?でダラダラ遊んでたw
「オルドってなんだよ?」「SEXに決まってっだろ!」とか言いながらな
922NAME OVER:2013/02/04(月) 23:18:14.09 ID:???
クリス愛の旅立ち
クッキンカレー
ローリングペーパーズ
とかガキっぽいのもラインナップにあっただろ
923NAME OVER:2013/02/04(月) 23:20:04.31 ID:???
ゲーム会社のノウハウなんて誰にも無かったんだから
924NAME OVER:2013/02/05(火) 01:48:40.23 ID:???
88SR前のコムパックゲームの面白さ安定さは素晴らしかった
とりあえずI/O眺めて打ち込みするもよし、買うもよしだった

だがオールBASIC製のゲームのほうが自分的には改造などで勉強になった
以外に面白かったし
925NAME OVER:2013/02/05(火) 03:02:54.76 ID:???
>907

確かにドキドキだった
926NAME OVER:2013/02/05(火) 03:09:14.10 ID:???
オレの記憶違いかもしれんが
88でなぜか
ひどい完成度の
戦場の狼・1942などのカプコンゲーを
見かけた気が・・・
927NAME OVER:2013/02/05(火) 07:18:03.77 ID:???
>>926
あったよ
1942は四連バルカン装備のまま護衛機を付けると、ひどい処理落ちと、弾数が多いために画面に弾が残ったよ(´▽`)

アーケードの移植っていえば
リターンオブイシターは凄かったな
928NAME OVER:2013/02/05(火) 13:19:12.42 ID:???
ドルアーガも88で出して欲しかった
929NAME OVER:2013/02/05(火) 14:03:45.01 ID:???
出てるだろw
930NAME OVER:2013/02/05(火) 14:36:40.76 ID:???
88は出てないだろ
X1やFMと違って
931NAME OVER:2013/02/05(火) 14:50:15.64 ID:???
X1も出てないはずだが!?
PCはFM-7/MSX止まりだな
932NAME OVER:2013/02/05(火) 14:55:17.21 ID:???
ファミコン、MSX、FM-7、ゲームボーイ、PCエンジン、Windowsだったかな。
あと、携帯アプリかなんかで出てたはず。
933NAME OVER:2013/02/05(火) 15:00:20.62 ID:???
>>927
そうそう
イシターはヌルヌルスクロールで
よかったよ
戦場の狼は
弾がまんまドットでなー

みんな昔のことよく覚えてるわ
934NAME OVER:2013/02/05(火) 15:05:29.97 ID:???
>>933
そんなのまだマシなほうで、ルクソールは特に酷かった。
935NAME OVER:2013/02/05(火) 15:36:37.89 ID:???
>>931
X1出てるだろ
あとMZもでてる

ダメ出しするなら少しは確認せい
936NAME OVER:2013/02/05(火) 15:41:41.23 ID:???
>>935
まあどうでもいいことだ。88の話に戻そうぜ。
937NAME OVER:2013/02/05(火) 16:00:56.34 ID:???
>>933
PC88であれがなめらかに動くのが不思議だった
ベーマガに全フロア攻略が連載されていたので、必死にクリアした
最終フロアのディオディメンションのバグもそのままだったのでアキンドナイトを倒さずにクリアしました
938NAME OVER:2013/02/05(火) 16:03:54.42 ID:???
>ベーマガに全フロア攻略
そのページ切り抜いて今でも持ってる
通販の別冊買う勇気無かった俺にとって宝物だった
939NAME OVER:2013/02/05(火) 16:07:31.74 ID:???
>>938
処分した直後にPSで発売されて、結局、攻略本買ってしまったorz
家帰ったら、PSONE引っ張りだしてドルアーガでもやろうかな
940NAME OVER:2013/02/05(火) 16:56:42.55 ID:???
ドルアーガの塔 PC移植版
MSX, MZ-1500/2500, FM7, FM77AV
941NAME OVER:2013/02/05(火) 16:57:51.10 ID:???
>>940
さらにX!
以上
どうでもいいこと完結
942NAME OVER:2013/02/05(火) 17:16:55.67 ID:???
PC88ってアーケードの無茶移植が多かったよね
画面写真は綺麗だからって買ったらガッカリ
ディグダグのような大してキャラの動かないゲームですらモッサリしてorz
ゼビウスの黒い海は恥ずかしくて友人には見せれなかった
943NAME OVER:2013/02/05(火) 17:30:16.63 ID:???
PC88ゼビウスの、波打つスクロールと半透明なボスキャラww



アルフォスの頃は「すげぇぇぇ!」って思ってたがWwW
944NAME OVER:2013/02/05(火) 18:10:43.43 ID:???
X68000は?
945NAME OVER:2013/02/05(火) 18:11:20.55 ID:???
ドルアーガなかった?
946NAME OVER:2013/02/05(火) 18:16:44.18 ID:???
>>944
X68イシターはやったけどドルアーガ有ったっけ?
947NAME OVER:2013/02/05(火) 18:17:32.96 ID:???
勝手に移植はあった
88もやるような強者はいないのか
ってほとんどそういうのはなかったな
948NAME OVER:2013/02/05(火) 18:19:52.52 ID:???
>>947
コミケでトイポップの勝手に移植買ったよ

ステージ構成、ゲームバランス完璧だったよ
949NAME OVER:2013/02/05(火) 19:25:26.64 ID:???
なんでテグザーは88圧勝なのに
ファミコンの移植が不安定だたのか
クソガキながら疑問だったな
950NAME OVER:2013/02/05(火) 19:32:17.03 ID:???
ムチャ移植でもじゅうぶん雰囲気を味わえたのはスペハリ
951NAME OVER:2013/02/05(火) 19:57:35.68 ID:???
>>927
1942はファミコン版も酷かったな
なんの工夫も無くオブジェクトにスプライトを配置しまくったので、消えまくる消えまくる
逆に妙な難易度調整になってて、ある意味面白い部分も2ミリぐらいはあったけど。
952NAME OVER:2013/02/05(火) 20:01:14.60 ID:???
>>942
アーケードもそうだが、全米が震えた!あの憧れのApple][の超人気アクションゲームが88で!ってのも酷いのが多かったな
AztecとかMiner2046erとか動きが酷くてゲーム性まで変わっていた

同時期に出ていたSMC-70はソニー自らアップルのゲームを移植して出していたが(A.Eとか)、これの神移植、というか
オリジナルより良く出来てるみたいなのと比べると雲泥の差。
953NAME OVER:2013/02/05(火) 20:04:40.10 ID:???
>>946
ドルアーガは無かったはず
ペケロクで出ていたのは
ボスコニアン、源平、ゼビウス、リブラブ、ドラゴンバスター、バラデューク、イシター、パックマニア、ドラゴンスピリットあたりか
954NAME OVER:2013/02/05(火) 20:06:29.77 ID:???
>>948
X1じゃなく88版か?
それは初耳だな
955NAME OVER:2013/02/05(火) 20:09:30.20 ID:???
>>949
PCと家庭用機は設計思想もアーキテクチャも全く違うので、お互いの移植版は残念な出来になることが多い気がする。
テグザーだと、88では何て事無いレーザーや高解像度を生かした変形描写がファミコンでは再現出来ないし
逆に家庭用ゲームの移植もPCの弱点がモロに出る

そりゃ、最初からハードの強みも弱みも知っているプログラマが、そのハード性能を生かして作ったゲームの方が
出来はいいだろう。
特にアクションゲームは長年ハード性能に左右される状態が続いていたし。
956NAME OVER:2013/02/05(火) 20:09:52.65 ID:???
>>951
みんなかすかに期待してたんだな
ボス飛行機が
ただの背景だった気がする
1942なんか\50で外でやるわ思った
957NAME OVER:2013/02/05(火) 20:19:00.39 ID:???
テグザーについて、ファミコンはキャラクタを滑らかに動かす
スプライト機能があり、ハードウエアスクロールを装備してはいたが、
画面描画機能が貧弱で256種類のBGを並べることしかできず、
BGの着色にも大きな制限があった。

しかし、レーザーと爆発をスプライトで作り、敵キャラや自機をBGで作り、
自機のBGを毎回書き換える形でキャラアニメを実現させれば、
ファミコンでもMSXと同程度に作れた可能性はあった。
MSXは恐らくそのようにできている。ファミコンだって8ドットスクロールだが、
ファミコン版のプログラマは、敵キャラがMSXのように8ドットごとに
ガクガクと動くのが良くないと判断したのかも。

88は、速度を稼ぐために色数を減らしたとはいえ
画面全体を自由に描画できたというのが大きい。
88版もそうだけど、プログラムって知恵と工夫だなって思う。
958NAME OVER:2013/02/05(火) 20:26:19.50 ID:???
>>957
あざますー
ここだけは長文も楽しいなw
959NAME OVER:2013/02/05(火) 20:39:42.19 ID:???
>>954
タイトルはトイピップでふたりプレイ可能だったよ
960NAME OVER:2013/02/05(火) 20:47:10.52 ID:???
FCと対をなす酷い移植といえば魔界村も思い出してあげて下さい
961NAME OVER:2013/02/05(火) 21:09:18.08 ID:???
つかASCIIのは基本FC版からの移植でしょ
962NAME OVER:2013/02/05(火) 21:28:39.38 ID:???
88版グラディウスとか魔界村とかけなしてるのは、やっぱFCとかも持ってたんだろうな。
俺は88しか持ってなかったから、88でアクションゲーが出来るってだけでハァハァしてたわ。

でもルクソールおめーはダメだ。
963NAME OVER:2013/02/05(火) 21:34:01.17 ID:???
>>962
88版グラディウスでプログラム改造してオプション無限増殖したなー

最初は雰囲気出すため4個で止めていたが、何個まで増やせるか試したよ
10個以上付けてダブルでほぼ無敵になった(´▽`)
964NAME OVER:2013/02/05(火) 21:56:15.44 ID:???
>>962
ここ数時間で
2回も貶されるルクソールw
縦シューだっけ?

派手なイメージはあったかな
965NAME OVER:2013/02/05(火) 22:00:36.87 ID:???
テレネットだから馬鹿にされるのはしょうがない
966NAME OVER:2013/02/05(火) 22:34:49.50 ID:???
>>965
雑誌の広告とかの
ゲームの画像だけは立派だった
動くとガッカリ
967NAME OVER:2013/02/05(火) 23:54:31.34 ID:???
ソーサリアンてアクションゲームとして結構出来がいいんだよな
ピラミッドソーサリアンの木屋さんが作ってる面は、なかなか凝ったアクションになってた
968NAME OVER:2013/02/06(水) 00:15:09.09 ID:???
木屋さんの面カードの裏に攻略書いてあるとこかなり苦労した記憶ある
969NAME OVER:2013/02/06(水) 00:38:44.21 ID:ELPZB8Zz
>>948
懐かしいなwトイピップでしょ?俺も買った。
平成2〜3年くらいだったかな?
確か作者は、鈴木と双璧をなす苗字だったはず。
970NAME OVER:2013/02/06(水) 00:40:21.38 ID:???
浜崎かな?
971NAME OVER:2013/02/06(水) 00:49:57.00 ID:???
>>969
実は当時、本物をやった事なくてPSのナムコミュージアムでやったのが最初だったんだよね
88でやってた通りにプレイしたら違和感なかったのでかなり出来は良かったのではないでしょうか
972NAME OVER:2013/02/06(水) 05:49:09.34 ID:???
ルクソール、強制3D面と縦スクロールが交互だったね。
サソリのボスとか独特なBGMとか結構ワクワクしながら遊んだけどなあ。
973NAME OVER:2013/02/06(水) 09:31:01.15 ID:???
>>952
林檎から88への移植ではチョップリフターはよく出来ていた。
小さな人間キャラが愛おしく感じられた

まぁシステムソフトだしな
974NAME OVER:2013/02/06(水) 09:53:57.00 ID:???
>>973
ロードランナーも良かったぞ(´▽`)
975NAME OVER:2013/02/06(水) 11:36:23.54 ID:???
アズテックやマイナー2049の移植版出してたのはコンプティークだっけ
アップルの移植メーカーといえばスタークラフトが神だったな
アマゾン学術探検とかキングスバウンティとかオリジナルより出来が良いという
アドベンチャーゲームはApple独特の低解像度滲みグラフィックが無くて雰囲気イマイチだったけど
976NAME OVER:2013/02/06(水) 15:53:00.00 ID:???
「洋ゲーは大味」のイメージが付いたのも半分はスタクラのうんこ移植のせいという話もw
977NAME OVER:2013/02/06(水) 16:19:51.90 ID:???
ミステリーハウスは、移植したらカラーになったのかと驚いたが

内容が全く異なっていたww
978NAME OVER:2013/02/06(水) 17:05:43.80 ID:???
>>977
それファンハウスミステリーちゃうか?

そういや俺がパソコンに興味を持つきっかけになったのが、ダイエーのパソコンコーナーでデモっていた
MZ-80Bのミステリーハウス(マイクロキャビンの)だった
979NAME OVER:2013/02/06(水) 18:18:09.43 ID:???
HAL研究所って88のゲームも作ってたんだな
ましてや任天堂の社長がそこ出身とは知らなかった
980NAME OVER:2013/02/06(水) 18:19:28.88 ID:???
>>976
あとの半分はコンプティークだな!
981NAME OVER:2013/02/06(水) 21:10:52.63 ID:???
スタークラフト版のウルティマIIは涙目になるぐらいバランスがシビアだったな
982NAME OVER:2013/02/07(木) 09:10:33.79 ID:???
>>978
ミステリーハウス - Wikipediaより

『ミステリーハウス』(MYSTERY HOUSE)とは、1980年代に登場したアドベンチャーゲームのタイトル。日本では同名の2本のソフトが存在する。

1. 1980年、アメリカのシエラオンライン(Sierra On-Line)からApple II用に発売されたソフト。
   世界初のグラフィックアドベンチャーゲーム。日本では1983年にスタークラフトからFM-7などの機種への和訳移植版が発売。

2. 1982年、日本でマイクロキャビン(当時はマイクロキャビン四日市)からMZ-2000用に発売されたソフト。
983NAME OVER:2013/02/07(木) 11:47:40.19 ID:???
>>980
ブルースリーは面白かったなw
984NAME OVER:2013/02/07(木) 12:25:43.89 ID:???
このスレは自演何回までおkなんだw
985NAME OVER:2013/02/07(木) 14:50:42.08 ID:???
シーッ!
それは皆さん知っている事なのですよ
空気を読みなさい空気を!!
986NAME OVER:2013/02/07(木) 15:40:42.24 ID:???
>>984
>>985
この厨臭さが自演?
987NAME OVER:2013/02/07(木) 16:02:34.18 ID:???
>>984
おまえここでそういうの5千回ぐら書いてるだろ
988NAME OVER:2013/02/07(木) 16:14:54.13 ID:???
>>986
アンカーもまともに打てないとかw

>>987
ぐらってナンスカw
図星だからってまあ焦るなよw
989NAME OVER:2013/02/07(木) 16:23:10.09 ID:???
キチガイ一本釣りぃ
990NAME OVER:2013/02/07(木) 16:28:33.78 ID:???
寿司オッサンが釣れたようですな
991NAME OVER:2013/02/07(木) 18:08:23.76 ID:???
>>987
ヤダー、はずかスー
992NAME OVER:2013/02/07(木) 18:22:26.18 ID:???
>>987
なんでわかっちゃったのー
わたしそんなにくどいー?
993NAME OVER:2013/02/07(木) 18:23:35.32 ID:???
ゲラゲラw
994NAME OVER:2013/02/07(木) 18:49:10.07 ID:???
「ぐらってナンスカw」といえば・・・
昔テクポリでおにたまさんが キャラクタはキャラと略すけどグラフィックはグラと略さない 
と書いてた

でも今はグラっていうよね
995NAME OVER:2013/02/07(木) 18:51:43.32 ID:???
リア厨みたいなレスしてるだろ。ウソみたいだろ。40歳前後なんだぜ。こいつら…
大したネタでもないのに、ただ、ちょっと自演を指摘しただけで…もう、顔真っ赤なんだぜ。
な。ウソみたいだろ。
996NAME OVER:2013/02/07(木) 18:58:57.45 ID:???
自分も含まれるのかよw
997NAME OVER:2013/02/07(木) 19:00:47.47 ID:???
仲間が増えたね!
998NAME OVER:2013/02/07(木) 19:03:36.47 ID:???
じえんきんずしとかどうでもいいから
おれに>>1000とらせろよ?
999NAME OVER:2013/02/07(木) 19:04:25.35 ID:???
自分で初めて定番の>>995の後始末をするのはまああれだ
照れ隠しのようなもんだ
1000NAME OVER:2013/02/07(木) 19:06:05.32 ID:???
999get!
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