1 :
NAME OVER :
2012/12/06(木) 00:05:14.52 ID:aZ35dDJS
※※注意※※
ハイドライドは当時では雑誌などのプロパガンダにより名作扱いされていますが、
実際は同時代のゲームと比較しても微妙な存在であり、その事は制作会社であるT&E SOFTの末路が雄弁に物語っています。
何のしがらみのない外国人によって正当な評価がなされており、廃厨の嘘に騙されないようにしましょう。
※参考リンク
外国人に罵倒されるハイドライド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9718424
↑このコピペ、誰に※※注意※※しているんだろ?
よくある質問 Q:ハイドライドは世界初のアクションRPGなの? A:違います。カレイジアス・ペルセウスが一ヶ月前に発売されています。 Q:ハイドライドはファミコン初のRPGなの? A:違います。スクロールRPG、頭脳戦艦ガルが3ヶ月ほど前に発売されています。
5 :
ゲーム帝国臣民 :2012/12/06(木) 16:10:44.96 ID:???
●ファミコン初のRPGは「ドルアーガの塔」だと思います。(東京都 マノレシ金令木)
いま くそげが うごきだす
FC版3はジョルダン開発
8 :
NAME OVER :2012/12/13(木) 14:07:26.39 ID:aDKlSAWB
バーチャルハイドライドは語っていいの?
前スレで十分語られてます
>>8 みたいな質問する人って基本的に語る気ないんだよね
バーチャルハイドライドはハイドライドとは認められません
ハイドライドオンラインまだー?
俺はアン王女をやりたい
じゃ俺「はまち!」っていう役 たまに誰も見てないところでこっそり「まぐろ!」っていうのが趣味
面白いと思って言ってんのかジジイ
いや面白いじゃねーか
じゃ俺はぼったくりバーの店員を襲撃
じゃあ俺はモリタン仙人 「僕と話すと疲れるよ」
>>1 まだ前スレすら埋まらない糞ゲースレなんか立てんなヴォケが氏ね
そんなスレに来る必死粘着ぶり
>>4 ハイドライドは"アクションRPG"ではなくて
”アクティブRPG”だ!と吠えてみる
つまり後継作がなく途絶えた系譜ってことか
ハイドライドシリーズはいつも斬新だったなぁ 友達の家のPC88で遊んでるのを見て欲しくなってMSX用買って軽く落ち込んだりしたな Uのときも主人公の装備で見た目が変わるのが素敵なのとマルチウィンドウがかっこよくて 待ちに待ったMSX用買ったら自キャラ白黒でまた軽く落ち込んだな 3はサウンドボード積んだ88の音色にびびってMSX2用とFMパック同時購入してまた落ち込んだな ま、今になってみるとPSGも結構味があるんだけどな
あまりに斬新すぎて外人にフルボッコwww
生粋のMSXユーザーから言わせてもらうと スプライトな自機は2色で当然フェアリーランド状態なので なんらマイナス要素には感じなかったけどなあ あと3が出たときにFM-PACは存在していなかったので対応しているはずがない
MSXは雑誌に掲載されて一画面プログラムを入力して遊ぶもの という認識だった。
たまにはファミリーベーシックも思い出してあげてください
MSX2用のつもりで買った3がMSX1用だと知ったときの後悔は今でも忘れんよ セーブはPAC挿して遊んだ
むしろあの漢字をリアルタイムで味わえたのはラッキーだったと思うべきかと。
MSXだったらこんなクソゲーよりコナミのゲーム買っておけば良かったのに
パナアミューズメントカートリッジか、懐かしいな。 考えてみりゃあ、ハイドライド3はMSXのカートリッジ版RPGの最終世代だよな。 これより後の大作はほとんどディスクでした・・・
>>28 2用はきれいだけど1用より処理が重いから両方持ってるけどやるのはいつも1用だな
画面切り替えの瞬間暗転とかウィンドウ閉じるときのフェードアウトとか地味に効いてくる
他の機種ではそれほど感じないのだけど MSXだけは画面切り替えスクロールでないと違和感を感じる
ざなどぅみたいにハイドライドにもクローン版ないのかな? 自分でカスタマイズできればすげー楽しそうなんだけど
死ぬまでに新作を・・・カスタマイズなんて贅沢は言わん
>>34 おいおいマイナーゲームに酷なこと言うなよ
糞のクローンなんて作る意味がねーだろ
ザナはリソース管理という制約があるからクローンの作りがいがあるのであって
そういう制約が無いRPGはツクールで似たようなものが作れるからかもしれん
>>35 新作の方が贅沢だろw
>>36 こりゃスマイナー
なんつってな、ガハハAAry
39 :
228 :2013/01/14(月) 00:46:54.93 ID:???
ここに居るアンチ一人は親でも殺されたの?ww
3の主人公が寿命で死んでも、フェアリーランドは存続するのかな? 主人公は新しい創造主(?)なったのかと思ったら、普通に餓死するような存在だし。
T&Eが寿命で死んでハイドライドも滅亡したな
ゴルフゲーム連射してたのは中の人がおっさんばっかりだったかららしい・・・
個人でMSX1仕様のヴァーチャルハイドライドを製作した人がいて笑った でも良く出来ていて面白い
88版の無印・II・3がXPでプレイ可能なの昨日知った(恥 知ってしまった以上 今年はハイドライド三昧でいく|^)ノシ
プロのハイドライダーですな
長ったらしいから「バカ」でいいよ
まさにハイドライド馬鹿ですな
略してド馬鹿で
>>44 88版をXPってことは、DigiCubeのやつじゃないよね・・・
もしかして保存版のやつかな?
聖なる光の洞窟が面倒でいつもそこでやめてしまう。 昔はランプなんかなくてもクリアできるぐらいだったんだけど。 ハーベルの塔を階段で登りながら経験値稼ぎするのが楽しい。 もち光の剣は取ってから。
>>49 保存版って13作品が遊べる
Project EGG Plus No.0002のやつだろ?
それ以外で88・3作品のXP対応版は存在しないからな
ACランチャー2かw 漏れのVersaに入っとるでww
53 :
NAME OVER :2013/02/05(火) 22:28:58.10 ID:jU09Nen5
ハイドライドII のX1版見たいな。 88版をヒント集でクリアした弱者だけど X1版が、ワープシーンがスタートレック見たいだとか、 水面やマグマがアニメーションしているとか、すごく魅力的に紹介してた。
> ワープシーンがスタートレック見たいだとか またパクリか ナゴ作いい加減にしろよ
>>51-52 PDF「当時のマニュアルを懐かしめ」と言わんばかりのヨレとシワ感が良かったですw
1って1984年に発売されたんだ・・・ 草原で立っているとライフが回復するっていうのは ハイドライドが元祖だったのかな
セガから2/12日に発表あるゲームが凄く気になる バーチャルハイドライドの新作だったりしないかなw
>>57 ふと、笑ってしまったが
wizardry online みたいな感じであれば買ってもいいな
ヴァーチャルハイドライドIIは出るかもな
バーチャルハイドライドは名作 異論は認め
今度はアクター取り込みといわず、キネクト使って自分が動くんですね
今、無印88版やっとるが、ブラックアーマーでの経験値稼ぎが辛いなw
ハイドライドオンライン出るなら俺は動く岩がいい
オンラインが出たらあいさつが「はまち!!」なのは容易に想像できる
はまち(笑)
ヴァーチャルハイドライドならアルゴーの方がマシ
おおヴァーチャルよりバーチャルの方が多いとは何事だ
アルゴーってどんなゲームだっけ?プレイしたはずだが、完全に記憶に無いなw つか、推すならアスピックじゃね?
スペハリみたいな戦闘がある3DRPGのやつだろ?アルゴー
3でマザーボードIIを使用した際の音色はたまらんね(*^_^*) 今聴いてもゾクゾクする \FM音源サイコー!!/
無印88しかなくてSR以降のアルゴーがやりたかったなあ ジャンクでFRを手に入れて中古のアルゴーをプレイしたけど 結局クリアできてない でも戦闘が楽しかった 地上戦も空中戦も
>>70 ×マザーボードII
〇サウンドボードII
マーザツー マーザツー マーザ・・・ おとなもこどももおねえさんも
>>73 プレイしたことはないが懐いwCMか・・・
Twitterで「ハイドライド」を検索すると
2chよりも書き込み数が多い事に気が付いてしまった2013/02/11冬ww
たしかTwitterにはハイドライドbotがいてハイドライド関連のツイートを リツイートしまくってるんじゃなかったっけ それでじゃね
確かにHL-ROBOTは、正確に拾いまくりだけど その他、HLユーザーの書き込み数はTwitter多し(面白い) TwitterでMSX版の3Dを知ってワロタw
あと内藤さんがTwitterやってるからとか
なにより荒らしを目にしなくてすむ
さすが馬鹿発見器に吸い寄せられるハイドライド厨w
荒らし一本釣りだなw
ヴァーチャルハイドライドってあれ、完成度10%の作りかけで出荷したんでしょ?
あれがT&Eの全力投球だったんだよ…
DigiCube88版1・2・3が、プレ値でも売れてるとかw もしかしてオリジナル版に興味をもった、一部ゲーマー達による再熱か? まあリメイク目当てかもシレンしな だがオリジナル版目当てなら、XP版の方が安かろうに まあ何にせよ、売れている事は良い事だな。
やはり3が根強い人気か
ハイドライドは正直、初代以外は微妙
どれもそれぞれの味がある。II だけクリアしてないけど。
2はレッドクリスタル以外は、マッピングしてれば概ね解ける謎だし、キャラも多彩で好きだったな。 地下帝国でまともに動けるようになる為のレベル上げ・金稼ぎが苦痛だが、慣れるとアゼルでなくスラッグを倒せば良い事に気付くし、 ザナドゥ程ではないけどやりこめばプレイの幅がそれなりに広がるのも良かった。 当時のレベルからすれば一流と言って良い出来だったな。
当時はUをクリアする根性なかったな
ザナドゥは終盤に敵キャラがいなくなっていく虚しさ、寂しさがハンパないからあんまり好きじゃないな。 オマエラ敵ジャナーイって蹴散らせるハイドライドサイコー。 オマエラ敵ジャナーイって首ハネられる Wiz もっとサイコー。
>>85 俺は3。
音楽がどれも素晴らしくてハズレが一つも無かった、今でも聞いてる。
初めてエンディング聞いた時は涙がこぼれそうになったよ。
重量制限や空腹は最初イラついたけど、慣れてしまうと逆に楽しくなった。
一つ不満を挙げるなら、フィールドの敵の種類が少なすぎる事かな。
音楽? YK-2の足元にも及ばなかったあの雑音かw
古代の曲は前に出すぎててちっともバックグラウンドミュージックじゃない とハイドライドの作曲家が言ってた気がする
すぎやまこういちも言いそうだな
まぁ確かに古代の曲は思いついたままを書いたって感じで、そのゲームの世界観を音楽で表現するって事は出来てなかったと思うわ。 ザナドゥシナリオUのボス曲は殆ど古代だが、世界観の統一も何もないし、まぁこれは最初期だったからしょうがないにしても、 イースでも「ぼくのかんがえたかっこいい曲」「ぼくのかんがえたおどろおどろしい曲」って感じで、イースの世界におけるイースにしかないカッコよさ、怖さを表現してるわけじゃないんだよな。 曲単体として見ればどれも素晴らしいんだが、劇中曲という観点から見るとどうよ?ってのは古代は多い。
いやま―その頃のゲームミュージックってみんなその程度だったと思うよ。 その当時(86年前後)でそれが出来てたのは誰も居なかったと思う。 すぎやまもドラクエ以前のウィングマンとかのエニックスゲーだと、 割と何も考えてないような曲も多い。 ガンダーラは世界観に合ってたと思うけど。 古代もミスティーブルーでは作品の世界観を曲でよくあらわしてたと思うし、色々成長したんだなーって思ったわ。 ここは古代スレだ。
古代クンが・・・ 古代クンが死んじゃう
音楽でゲームの世界観を表してたって意味ではむしろ当時じゃ菅野ようこが随一だったな。 ただ光栄ゲーはほぼデフォルト音源を使ってるのが致命的にショボかった…
>>96 メタボおっさん化してたけど最近また痩せたんだっけ?
今3をやっているが(慰霊の洞窟探索中) ステレオFM音源サイコーなのだが 外部出力立体音響効果の為、超絶ヤバスw 逝っちゃいそうwww
当時外部出力で近いことやってたわ ラジカセ重低音で!ね
ついに古代ファンまで敵に回したか… ホントに廃厨はどうしようもねーな
>>94 イースはそこそこ場面にマッチしてたろ?
The morning glowとかな。
そういう事はザ・スキームに言ってくれ
イースは今曲を聴いてもその場面が思い浮かぶから、結構良い出来だったんだと思うが。 ハイドライド3もそれは同じ。 年のせいか、生音がメインになってからの曲はあまり覚えていない。
BGMなかったIIに比べたらあるだけマシって認識
BGMあったほうがいいけど、昔のRPGって無音なのも結構いい味だしてたな
BGMあったらあったでインディのパクリw
>>103 別にあなたが歳とったからじゃない。
BGM って本来そういうもんだよ。
繰り返し CM とかに使われるテーマ曲なんかは別として、
映画のバックで流れた曲なんて覚えていたりしないでしょ。
音源の制限がなくなってから、より BGM 的な曲が多くなっちゃって、
単体の曲として耳に残るような曲が減ったんだよ。
昔のゲームミュージックはテーマ曲のオンパレードみたいなのが多かった。
要所要所で、質のある発言をする方がいてスレが締まる感。 昨日88II版を求めGETした。 当時の無念を晴らす時が来た!! 約28年振りのリベンジw 早く続きがしたいくっそ!!!!!
昔も今もBGMはBGMだわな
音も聞かせ方も変わっとるがな(´・ω・`)
でも、五周年記念おまけテープの良さは今でも不変だ。
よっしゃ!準備万端!!! おっしゃ起動だ!元気ですかー!!!!! 28年振りの屈辱を晴らすぞ!シャー!!この野郎!!! リベンジスタートだ!行くぞ!!!!!
今、岩崎さんのブログに「近代的なゲームミュージックの使い方」 ってのが載ってるが、時代を感じて興味深い。
ズンタタみたいなライヴ活動をしてほしかったな
>>113 ゲハ民いたら荒れるからあんまりその名前出さないで
インディジョーンズをライヴで流すんだなwww
5周年テープのインディージョーンズ曲はピストルの音が鳴るたびニヤけちゃう もう銃を構えたインディーしか想像できん ここまでやってくれると清々しいんだよな
サウンドバーサステストの音がいいね でもインディアナジョーンズって、ピストル使ったっけ?
インディージョーンズ VS トゥームレイダー
3の後半の聖水で封印を解くダンジョンのBGMが秀逸なのだが 神秘と冒険心が入り交じった様なバックグラウンド・ミュージック ステレオFM音源ヤバイだろ 久し振りに興奮した
バカッターでヤフオクステマ中かwww
ステマバカッターは氏んどけ
実際、T&Eは音楽がウリってイメージもあったよな
古代サウンドも好きだったけど、ハイドライド3の曲が一番好きだったな 冨田茂氏いま何してるのかな
フラッピーとハイドライドシリーズしか印象にない
フラッピーはdBソフトやん
浅倉大ちゃんの超絶アレンジは 音楽による作品世界観の拡大にもつながってるよね。 イメージが大きく膨らむんだよな。
あれの和風っぽいハーベルとか鳥肌もんやん
おまいら88ハイドライド三部作は好きだよな? 勿論「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」の付録CD-ROMの存在は知っているよな?な? XP対応版ぞ? まあおまいらなら知っているよな 大きなお世話だったな・・・ お許しを(T_T) 3はステレオFM音源ぞ!!! 未体験者は体感せよ
>>118 1か2でチョトだけ使っている
いつもの武器 ムチで戦いを挑むジョーンズ博士 相手は青竜刃みたいな大刀を持った大男
そんなムチで相手になるかと高飛車な大男に対してピストルで一蹴
インディージョーンズ初期に見られたコメディ色の強い演出
まあオマージュには違いないんだがイントロ部分や後半のメロディーはハイドライド1結構違う
サビは似ているが。。。まぁなんだ 菅野よう子の曲みたいなものだw
> 実際、T&Eは音楽がウリってイメージもあったよな ねーよw ば〜か
アンデッドラインも音楽よかったぞ。MSX 版は。 MD 版は動きは良かったが音楽がクソだった。
MD版ってマジカルチェイスのとこが開発担当だっけ
MSXのFM音源使わせたらT&Eとコンパイルとマイクロキャビンの3社が飛び抜けてた。 ルーンワースの特典ディスクとかまだ家にあるよ。ディスクドライブねーけどw
ハイドライドもイースも3のBGMがピーク
ドラクエもそうだわな
イースやドラクエみたいな名作と、味噌のゴミゲーを並べること自体失礼すぎる
俺もそうだ。ハイドライドもイースもDQも3の音楽が一番好きで頭に残ってる
ハイドライドって、3くらいしかまともなBGMないしなw ドラクエならおれも3、しかしイースは2が好き。
ヴァーチャルハイドライドをやったことがないのか
ウナギ(?)の倒し方が分からなかった>ばーちゃる
ハイドライドの曲は、ハイドライド 1・2・3 のアレンジ版が完成形じゃない? もちろん元は元で良いけど、あのアレンジはほんと原曲を潰さず良アレンジだと思う。 無数に発売されていたソーサリアンのアレンジ版の CD にも劣らない。
ヴァーチャルハイドライドもやりまくったからBGMが頭に染み付いてるな でもやっぱりBGMは3が好き
>>141 ヴァーチャルハイドライドは発売日に買ったけど、BGMを全く覚えていない。
まさにBGM。
ヴァーチャルハイドライドのサウンドトラックなんてあっても絶対欲しくないw
ヴァーチャルハイドライドのBGMが一番だろアホか・・・ ヴァンパイヤの館とか坑道とか神すぎるだろ BGMじゃないけど、泉が近くにあるとポチャポチャとか好きだったな サウンドトラックがあったら勿論買うぞ つかあれ、PCで再生できないのかね
ヴァーチャはメロディよりもサウンドの良さに驚いたことが記憶に残ってるな 初次世代機だったんで本物のオーケストラで演奏してるよなインパクトがあった
ヴァーチャルハイドライドの音楽はソフト内にCD-DAで収録されてるから CDドライブ付きのPCやCDプレイヤーでそのままサントラCDとして聴けるよ お約束だけど1トラック目にはゲームのデータが入っているので再生しないように
>>148 またCS厨(笑)のステマか
いい加減にしろやCS厨www
ステマ???
あのなのステマしたって100点満点で10点のゲームが10.1点になるぐらいだろ。
ハイドライドコンシューマー厨には、SS版のヴァーチャルハイドライド(SEGA発売)こそ、究極のハイドライドと拝めている輩がいるのな(笑) PC世代は、MSX風ヴァーチャルハイドライドに、面白味を感じて楽しんでいる。 違いの幅wwwww
どんな読み取り方をすれば究極なんて言葉が出てくるのか・・・ 日本語が不自由なのか脳みそのどこかが不自由なのか
>>156 そういう事だったのか…
駄目!絶対!
ヴァーチャルハイドライド!
一匹小物が釣れたから良しとしようぞ皆の衆w
161 :
NAME OVER :2013/02/21(木) 16:16:08.06 ID:FXuzWBZ4
つまり、ハイドライド3部作は未だに需要があるけど ヴァーチャ・・・にはない
ヴァーチャルハイドライドの発展系なゲームが世界で売れているというのに
史上最悪ってほどではない。 次世代機の力と未来を感じさせてくれたよ。 俺は一回しかクリアしなかったが。
SS/PS初期はほんとどうしようこれってソフト多かったね ワゴンセールからそういうネタ発掘するのが楽しみだったわ
ヴァーチャルハイドライドのおどろおどろしい世界観は バイオハザードに引き継がれた 3D中世RPGはスカイリムに
バイオはゲームシステムがテラ4001とほぼ同じ
何度見ても、ヴァーチャルハイドライドのパッケ絵からは 面白オーラを感じ取ることはできなかった 動画観てみるか
ロゴとかヒドいけどグラフィックの人いなくなったの?
元から酷いじゃんw
時系列も考えられないバカがいるようで
やはり日本語が分からないのかw チョンドライドw
バーチャルは海外展開を考慮してロゴを変更したのかな 漢字文化圏とそれ以外の地域の文字認識力が違いすぎるからなのかね NES版でもわざわざゲーム画面のロゴ変えてたくらいだし
海外ではグラフィカルなロゴよりシンプルな文字(それも太字な方)が喜ばれるらしい。 俺の勤めていた会社が海外進出したいとかなんとかでロゴ変えたときにそんな話を聞いた。 ロゴといえば3も発表前まで3にするかIIIにするかで悩んでたみたいだね。 当時の雑誌にボツロゴとして載ってた記憶が。
ハイドライド(笑)を海外展開wwww 結局、外人にフルボッコされてんだからT&Eはホントに見る目がなかったなwww 潰れるわけだわww
このゆとり世代のキチガイ、どっかに行ってくんねーかな 結構前からいるよな、このゆとり
すまん、誤爆した
ハイドライドのロゴを見て、 HYDLIDE と一瞬で識字できる人がいたらすごいよ。 格好いいけど読むのには不向きもいいところ。
おっと、バラデュークの悪口はそこまでだ
仕方ないだろうハングルを元に作ったんだから
>>55 やっと今日届きPDF見てますo(^-^)oが、88IIマニュアル白く擦れている箇所ありますよねPDF(笑)
88IIマニュアルの表紙絵(1985)は、Ys(1987)ダームの塔への崖道に似ているなーと!
似ているので、ある意味面白いw
>>181 毎回識別する必要ないんだけどな
「コレはハイドライドと読む」っていう形と意味のヒモ付けが容易に構築できるのは
漢字文化圏の強みなんだと思うよ
ここでも情弱と情強の幅wwwww 情弱はウゼーから消えとけカス
偶数ラインなしで より近付いた感はあるけど暗いね(´・_・`) こんなもんなのかな...まあいいや フェアリーランドへ れっつらご
廃厨はネトウヨなのかw 通りで馬鹿だと思ったw
>>189 00:00に書き込みって気持ち悪いな
マジで気持ち悪い('A`)
まじ w←使いは薄気味悪いからな スルーが定番ぞw
うわー0時、ホント気持ち悪いっすね!!キンモー☆
wwwwww
廃厨呼びの生死確認までは また00:00っすか?ww
基地外が00:00に来るかも試練しなw 砲撃準備しとるぜよwww!
196 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2013/02/25(月) 20:40:53.91 ID:AdJtcQaP
∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )何言ってんだこいつ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 早く死ねよ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
スレが伸びてると思ったら ゆとりのカスウヨが発狂してるだけか・・・
0時普通にきめーわw
>>199 おっしゃ!でかした!!0時前に基地外きた!w
>>199 底辺基地外なんの用だ?
栃木は震度4だがや
>>199 は廃厨と言っていた香具師ですが、
どの様に致しましょうか?
魔:まだ遊ばせておけ(笑)
兵:承知致しました
図星突かれて慌てすぎだろ廃厨www
>>203 何か他社で聞いた様なフレーズなのですが・・・
当たり前だろーが!!
俺らはハイドライドシリーズも、ザナドゥシリーズも、ソーサリアンシリーズも好きなんだよ
ウルティマシリーズやウィザードリィシリーズやブラオニ&ファイクリも好きだし、幻夢シリーズもきだし
まだまだいっぱたいあるんだよバカ
>>205 夢幻シリーズなら知ってるが幻夢シリーズって何だ?????
廃厨ってこんな馬鹿ばっかりなんだなwww
>>206 そう(^-^)夢幻の心臓シリーズだよ
間違えちったんだよ(許してね
ゆとりは幻夢戦記レダも知らないのか
いのまたむつみに妖精をデザインしてほしい
ついにこんな過疎スレでもチョンネタがでて来るようになったのかw 凄いな最近
2チョンネル、っていうくらいだからな 運営が在日って騒いでるカスウヨもいますしおすし
「わたしにも なにか てつだわせて ください」 ↓ 「ここに かいだんが あるわよ」 手伝いがこの一言だけの妖精萌え。 いやまぁ、超重要なんだけど。
まったくだ ホントに廃厨はカスだな
マッチポンプと自演乙
気に入らない奴はゆとりアスペ朝鮮人認定 ネット界の基本だぞ
底辺の仕業なら致し方ないかw
地下帝国まで来たがカスゲーだなこれ よくやったなオッサンどもwww
底辺がやるクソゲーだから仕方ないよw
やはりバ(ryターのオッサンどもの仕業だったのかw 不自然杉たな廃厨現象www
なんだかんだ言ってもWin版は人気か オクで高値が付くのがその証拠か
出品される ↓ 昔を思い出したオッサンが高額落札 ↓ オッサン「改めてやってみるとクソつまらんw」 ↓ 速攻で再出品される ↓ (ry
>>223 手持ちのPC数台全てにインストール後に出品が定説w
状態が良ければ保存定説w
>>219 いやいや、お前さんには昭和パソゲー魂(スピリッツ)と、ハイドライドへの愛が足りぬから、そういう事をぬかすんだよ。
地上編をやったのなら、地下帝国編もやれよ。
地上編だけでも、結構な時間を費やしただろ?
地下帝国編からのLEVEL上げはキツイかも試練が、あるLEVELまで頑張ったら笑っちゃうからガンガレよ!
ゆとり世代に無茶な要求をするなよ・・・無理だろ
最近の若者には忍耐力が無い!! 昭和なめんなよ!なめ猫 血圧上がって氏ぬwもう寝る...zzZ
ふむ もうIIも終盤だ 無印をやって3をやって 最後にIIをやって クリアー後は もうやらないだろう・・・ 数年後・・忘れた頃に再プレイかな しばらくの間 さようなら ハイドライドシリーズよ またいつの日か ノシ
これで君も一人前のハイドライダーだ
ハイダーマント重ね着だ
失敗ドライドw
>>212 今リメイクしたらラスボスにとどめの一撃喰らわしそうな予感が
ミスティックドラッグ?なにそれ
リメイクなんかあるわけねーだろヴォケがw 氏ね
通報しますた
確かにIIのリメイク版は、この世に存在してないが Gold Packってのは XPの互換モードで遊べるのけ?
け?ってなんだよこの豚や老
インストール時に互換モードに設定してやれば、XPどころかWin7でも動くな
>>235 XPやvistaじゃマルチウインドウが表示されなくて憶測でするしかない(機能はしている)
アイテムの装備&ブラッククリスタルの放棄など、ここを押してステータス画面を想像しながら
任意の動作(下押してキャンプ選んでどうたらこうたら)画面が出ないので推測で捨てたり変更したりする
OSが何か知らんがwin7 XPモード、win8 VT機能を使えばちゃんと出来るらしい。XP&vistaでは出ないがプレー不可では無い。
>>235 実は携帯電話用でリメイクされていたりする
あれをPC移植して無料配布すればいいのに
内藤さんのTwitterアカウントが自分の使ってるクライアントで見ると 玉子アイコン、フォロー0人、鍵付きに変わってるんですが、何かあったんですか?
理由は知らんが黒歴史クリーナーとかいうの使ったみたい いきなりツイート全部消えた
それは謎ですね はっちゃけてはいたけど、隠滅する必要があるような内容ではなかったように思いますが… ちょうど別のクライアントを入れてみたので、古い方と新しい方で確認しましたが どちらでもツイート数11000台になってるので削除したわけではなさそうです
なぜか今日は頭の中でずっと3の街の音楽がヘビーローテンションされてる
>>237-239 情報thx!感謝
88版3作品は済みだったんで リメイク3版をやってみたかったんだわ
帰りにショップで 1980のやつ買って やってみるわ マジthx!
つーかリメイク版の3の主人公って、ワイルドアームズ1の主人公に似てないか・・・ 打撃物よか銃がお似合いだろワロタ
で、何だよ3のリメイクBGMの糞アレンジわ!orz 88版のFM音源が ネ申 だわ リメイク版のバーベルの塔のBGMは「湯けむり存分に、お楽しみ下さい」か?www
♪カコーーーン 効能はリウマチ・・・略
楽しそうでなにより。
ニコで和風・温泉・銭湯・カポン言ってるヤツいて普通に吹いたうまい棒wwww 貴重なサラダ味返せww
>>243 そりゃクソゲーのBGMが頭から離れなかったらテンションも下がるわなwww
何だいつものおっさんが騒いでいるだけか つまらん
ツイッターのアカウント消した日が非公開リストが公開されるバグがあった日だから 非公開のお気に入りリストの中に壇蜜が含まれてるのが息子に丸見えとかそんな程度
ARPG
ドラゴンナイトかよ
>>235 インストールするには、シリアルナンバーを入力しなきゃいけないんだな('A`)
XPと7所有者だが
XPで互換モードを試したところ、動いた音出たビックリしたぞw
もう楽しんでいるかは知らんが、まあそういうこった。
>>246 リメイク版のグラは
実機で見ると個人敵には好きだし、プレイしてたらそんなアレンジBGMは気にならんけどな。
まあ気持ちは分かるがなw
トータル的にはゴージャスだろ?w
まあ捉え方は、人それぞれだわな。
助けるのは壇王女なんですねわかります
「壇」レスってる香具師は 社会不適合者の底辺なんだろwww
「壇」レスは間違いなく底辺のバカ仕業だわ()笑
壇蜜オカズは勘弁御免 飲みに行くぜよ ^-^)っc[]
ハイドライドのスレで 壇蜜 だってよw 超絶恥くねw ヤダー、恥ずかスー
ヤダー、はずかスー
よっぽど琴線に触れたらしいw
久しぶりにオモスレ見っけWWまずでな('A`)
バカッターさっさとツブヤケ!カスw 待っているんだがなw
だんみつwwwwWwWwwwwwwwwW
おっさんまた発作がでたのか
おもしれーから野放しでw
>>269 もっと早くにレスsos
つかハイドライド3はおもろいよマジで
>>272 確かに、ハイドライド最終作だけの事はある。
クソゲー好きなスカトロマニアのスレw
冒険壇蜜
最新作やりたいなあ せめてエンディング付きのIIのリメイクでも
おい!リメイク3の封印?禁断?の洞窟のBGMに、子供の笑い声入れるのやめれや(´;ω;`) 水の滴り落ちる音は理解できる。 だが何で子供の笑い声が入ってるんだよ! 薄気味悪いわマジで(´;ω;`)
3のWin版クリア済みだけど 子供の笑い声なんて入ってたっけ?
>>278 イントロ部分で、ハッキリ入っとるがな(´;ω;`)
水滴ポチャン連続後に、子供らしき声で「イヤハハハ」もしくは「ニャハハハハ」と(´;ω;`)
(´・ω・`) / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. 今度水子供養も受けましょうねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
PCの音量上げて聴いたら、世にも奇妙か、あなたの知らない世界的なガキの笑い声!www
言われて聴いてみれば確かに入っているものの、大の大人が騒ぎ立てる程のものでもない。
事実だけどお前ら騒ぐんじゃないぞ 決して騒ぐんじゃないぞ
なんなら封印の洞窟だけオリジナルモードに切り替えればいいじゃん
どうしてガキの笑い声を入れたのか? 意図的に入れたのなら理由はあるは(ry
笑い声とかキメー氏ねw
ダミエ━6━━━(゚O゚)━━6━━ンッ!!6
笑い者のクソゲーには似合いのBGMだなw
確かにはっきり笑い声入ってるな 全然気付かなかった
笑い声というか効果音というかSEだろ Viceで別録したものじゃないからBGMの一環として納得すりゃいいじゃねーか オドロオドロシイBGMにしたかったんだろ
壇蜜と小児に異様な関心を示すのはなぜ?
これだけ釣れたら上出来だよ あやつはもうここにはおらんだろ
オマイラ騒ぐからだろw いつの間にかプラケースの1・2・3値上がり尼w (祝)12k突破www
>>296 ザナのWin版の相場は15kだし、
廃ドラ井戸は、もっと上がってもいんじゃねw
なぜWin版ハイドライドは高騰するか? それは最新OSであるWindows8で 問題なく動作するからだよ
今や不細工オッサン共はハゲドライド ふさふさオッサン共はハイドライド メタンハイドライドで日本はどうなるか・・・。
禿と2323 どこで差がついたwwwwwwww
おもしろいと思って書いてるんだろうな
予想どおりでクソワロタwwww
鉄板杉てライドw
クッソ吹いたwwwWww 腹筋治療請求wWwwwwwW
すっきりしたかおっさん
>>306 だ・か・ら
いつも来るの遅いってばよ
いつも惨事後に登場だろ
3の最上位ってWinのリメイク版なの? 6万色のグラってマジ? 誰かエロい人教えて
最上位はX68000版でしょSVだし Win版はノーマル版のアレンジ いつでも88オリジナルに切り替えられる
でも、X68000 の音楽は最上位かどうか疑問。
SVという名の蛇足
そして地割れと言う名の傷跡
T&Eという名の排泄物
Over drive!!で 銀鎧を身に付けて動ける甘いひとときヾ(*´∀`*)ノ゙
リメイク版の銀製のヨロイかっこいいよね。 細かく描かれてるし GP版はモード選択画でも着てるしね。
俺は ■星飾りのかぶと ■鋼製のヨロイ ■鋼製の盾 のブルーとグレーの重厚装備が好きだなあ 対ドラゴン戦の装備なんだけどね(Overdrive!!
win版はx68000版よりグラは上なんじゃないの? アレンジ 20年前のPC勝てんだろ
win版を見たことない俺に言わせれば スペックより開発労力が勝負
だったら MSX2 版だな。 むちゃくちゃ大変だったようなことがマニュアルに書いてあったぞ、確か。
ザコメーカーだから苦労したんだな
アレンジ版の宇宙服かわええええ 良く見ると宇宙空間では手足動いてないな浮遊
>>317 あなたが正しい。
当時の68は確かに素晴らしかった
だが現代ではカスレベルです
>>309 取り敢えず嘘の情報はやめれや
そして巣から出てくんな臭い。
はぁ?当時でもT&Eはカスレベルだっただろw
潰れたメーカーを盲信するカスどもが食いついてきたw
( ̄ー+ ̄)ニヤリ
「ナメたらアカン」って、 大御所が言っていましたが、
じゃあ齧ってやる
>>323 いや、本当のことだが
SVが蛇足に思うならWin
必要ならX68000
Winはアレンジしすぎて萌キャラだとか賛否両論あるんで注意
まあいつでも88版に切り替えられるんでそこは安心設計だが
必ずといっていいほど原作レイプというかセカンドシステム症候群になってたよな まあ今でもそうか
原作自体がレイプされたような出来だっただろうがw
> Winはアレンジしすぎて萌キャラ なんのこと?
68版作ったの倉庫番のとこだっけ? T&Eじゃなかった気がする
地球解放軍ジアース
ジアースのエンディングで漂流する巨大空母が ハイドライド3のラストダンジョンなんだよね usoだけど
68版カスは言い過ぎだろ十分遊べる
確かにカスに失礼だな
メガドラ版も忘れないで
ハイドライドスペシャル→スーパーハイドライド が邪道コース
スーパーバージン
サターンのは動画観る分には面白いんだけどねw
ヴァーチャは普通におもしろいよ オリジナルスタッフが関わってるだけあって
ハイドライドに限らず、家庭用ゲーム機に関わるとろくな事がない。
もっと丁寧に作ってたら評価も変わったんだろうな
実写取り込みゲームを「気持ち悪い」って避ける人が多い時期に 普通に実写取り込みゲー作ったんだから単純に物作りのセンスがなかっただけ
そもそもサターンの頃にはT&E=クソゲーメーカーは一般層にも知れ渡ってたしな
アレンジ1版がやりたくて、 待ちに待った休日の午前中に買ってきたぜw グラが半端なく強化されててワロタわ BGMはMSX1版のアレンジで、かなりの美曲だなこれ 心地よいフィールド曲で癒されるわ(*´д`*)フー プレイヤーキャラの容姿も可愛くてヤバスw 水も動いてるし、 個人的にはアレンジ3よか1が良い
>>351 ドラキュラのダンジョン曲も秀逸だから>>追記願いまする
>>347 俺達みたいに高尚なエリートと違って
文字すら書けない下等生物(=家庭用ユーザー)相手に商売しなきゃならないからね
ファミコンユーザーにクソゲー認定されたのがよほど悔しかったんだなww
リメイク1のOver Driveモードはヤバ杉た(´・ω・`)ドレスバラリス一撃氏とか タイムアタック用だと知人に言われ納得
リアルスコープの曲聞くと ハイドライド3のOPかと思ってドキッとする
>>355 >ドレスバラリス
だから奴は女バラリスと言っていたのか!謎解
あーごめんよ兄貴
また使わせてもらった><
未だにコンシューマ世代を同じ人間として見ていない あれは牛や豚のような家畜と同じ類
世代?
このスレにもCSしか知らない香具師とPC派の住み分けが必要だなw
CS厨に「ドレスバラリス」言っても
ちんぷんかんぷんだろうし
>>357 つーかオメー!!
人の使ってんじゃねえよアホが!!バカかオメー!!!!!
あれホントはドレスじゃないんだけどな ドレスに見える部分はオーラみたいなもん ウィンドウだとドレスに見えるってだけ フルスクリーンだとドレスじゃないことが分かる
内藤さんtwitter鍵掛けたままか よっぽど壇蜜が恥ずかしかったんだな
壇蜜嬢は元レスラー川田選手のファンと言っていた(キリッ つーかWindows版アレンジ3の妖精シリーズで身を固めた姿は・・・ オーラバトラーを彷彿とさせるw
ダンバインか
フェアリーも登場するしな
オマージュばかりだと監督呼ばわりされるぞw
MSX版のハイドライドIIって容量不足で
フラグ管理が甘くなっててそれを利用した 低レベルクリアができるってつい最近知った
kwsk
8 逃げですべての攻撃が会心の一撃
スレが止まったので地球解放軍ジアース
息の根を止めとけ
88版だけど最後にやったIIが面白かったな 宝箱のグラが無くその場に行ったら宝箱があるとか 不親切が当たり前だったという昭和のPCゲーを堪能できたわ んで覚えていない魔法があったのだがクリアーしてしまった クリアー後だがレベルを上げて魔法を覚えるか 完
iPhoneアプリでフェアルーンってやったけどハイドライドを意識しててかなり面白かった。 ハイドライドもアプリにならないかな。
ガラケーにはあるんだけどね
ガラケーw 時代遅れのクソゲーだった廃ドライドにはお似合いだなww
フィーチャーフォンとお呼びなさい
ハイドライドIIと言えば地下帝国の表裏世界だよな 後にドラクエとかにパクられた
ハイドライドIIと言えばタイトル画面の音楽だろ 後にインディジョーンズにパクられた
ハイドライドIIと言えばレーザーソードだろ 後にスターウォーズにパクられた
ハイドライド3といえば、重量制だろ。 後にタイトーのアーケード版ルパン3世にパクられた
面白いと思って書いてるんだろうか
ハイドライドよりよっぽど面白いなww
FM7のハイドライド好きだったけどな。曲がキチンとあって、7特有の押しっぱで孤島でレベルアップしてたなぁー、またやりたいなぁ
ハイドライドIはピーロク版と88版を体験済みだ 今でもX1版をやってみたい FC版はやった事がなかったのでやってみた タイトル画面でインディーが鳴った つかフィールドでインディー鳴りまくりだったw 魔法が使える FC版はIIからの魔法が使える仕様だった ジム君のグラが可愛くなってた 妖精三匹に導かれる演出が良かった FC版を「ナメンナヨ」と言わんばかりの出来だった ただFC版のバラリスはブルードラゴンなんだな 答えは当時の広告 ハイドライドIはFC版が良い フェアルーンとやらをやってみようと思う 完
X1版はグラフィックを書き換えてPC-6001mkII版になるらしい
ハイドライドSPはIIじゃないぞ
>390 確かにWin95/98対応版の資料集を見ると、FC版のバラリスは青いドラゴンになっとるなw 時期的に、ザナドゥのキングドラゴン(赤)を意識しての事か?謎
Iのファミコン版のプレイ画てPC風だよね 紫色のレンガ枠に右上のロゴとか そこにメーカーというか開発チームのこだわりを感じたけど。 なんだか数十年ぶりにジム兄さんに会いたくなったジムニー
ファミコン版?インディジョーンズ風の間違いだろwww
おい廃粘着、過疎ってんぞもっと保守しろ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' // V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>395
エンディング付きのリメイク完全版ハイドライドII出すべきでしょ 「もはや、これ以上、一体何を望むのか?」 のキャッチコピーに恥じない内容で
エロを望む
ハイドライドそのもののエンディングかw そりゃナイスアイディアだなwww
お前の中でエンディングを迎えてない事が寧ろ意外としか
ヴァーチャルハイドライドの時点でバッドエンド
ヴァーチャルハイドライドのジムはこきたない外人のクソガキだったが himechanはわりと可愛かったような記憶があるなw
ハイドライドシリーズは今だと流石に楽しめないなあ色々と面倒で ニコニコで堪能するわ
当時はマスコミのステマで人気あったけど、洗脳が解けた今やるとクソゲーだったとよく分かるよな
そんなに長い事洗脳されていたのですね…
♪あー ああんあ オドレーター
はははっ ジョークですよ
ついにハイチュウも洗脳を認めたかw
ハイドライドを作ろうと思って頑張っているけど RPGツクールで面白いアクションを作るのは難しいな
元々が面白く無いんだから無理だよ
ハイドライド程度ならRPGツクール2000でも出来たな 敵の動きがランダムか追ってくるしかできないがハイドライドのアルゴリズムもその程度だしな
素人レベルのゲームだから再現は簡単だな
いやいや、全部を作ろうとすると結構大変なもんよ グラフィックは楽でもね
地球解放軍ジ・アース
>>181 亀レスだが・・・あまりパクリパクリ連呼するつもりはないが
あのロゴは、まるきりダンバインのパクリだろうねえ・・・
世界観というか、ふいんき(なzが
ダンバインだよな、ハイドライドって・・・妖精と鎧がまんまダンバイン
>>415 そのダンバインも富野の宮崎コンプレックスから産まれたみたいだけどな
箱絵はネバーエンディングストーリーだっけ?
それは3でなかったか
3は一寸法師のパクリ
パクリまくってたくせに自分の権利だけにはうるさいのな チョンか支那みたいなソフトハウスだった
あの頃はどこもそうだろ
あの頃って問題じゃない 日本は漢字をパクってる ディズ○ーはジャングル大帝をパクってる
「パクった」という言葉を使うか 「影響を受けた」という言葉を使うか それだけの違いな気がする まあいいんじゃないの?大なり小なり世界中どこでも同じだよ
影響を受けたってレベルじゃねーだろ あほか
じゃあ、パクった これで文句ねえな?
ハイドライド=パクリゲーが確定した瞬間であった
(ドヤッ
パクリつーたらよく対抗馬扱いされたファルコムの初代ドラスレなんてApple][のCaverns Of Freitagまんまだったし、 ハイドライドは出た当時ですら明らかに”これ、バイストンウェル?”と思わせるタイトル画面にドルアーガコンプレックス丸出しの画面構成やアイテムの入手法とか。 ちょっと才のある素人が思いを込めて作ったゲームがそのまま商品化されてた時代だ。小規模開発が故に多様性にも繋がったから色々面白かったんだよ。 そもそも日本のゲームのヒット作の殆どが西洋、特にアメリカにモロパクリ元があるか、明らかな指標を示したひな形となるゲームがあってこそ、ってのばっかだぞ。 それでも開発者の追求が全面的に反映した国産PCゲーム全盛期の作品を味わえた世代は幸せだ。 Diabloショック以降のアクションRPGはハクスラかアイテムスカムに特化というものばかりだ。(そのDiabloもゲームの骨子はAngbandそのものだが。) ハイドライドの様に冒険をしている感覚を最後まで失わず遊べてとっつきやすく、色々程良く纏まったアクションRPGって他になかなか無いと思うぞ。 時代の産物ではあるが他に代わるモノも無い。
ファルコムは売れてきたらパクらなくなったけど、T&Eはいつまでもパクってたな パクリ気質が染み付いてるんだろう
それじゃ、朝鮮人や支那人のこと笑えないじゃないか
3大パクリ人種 朝鮮人 支那人 名古屋人
ファルコムってザナドゥ以外にこれと言って目新しい感じがしたものあったっけ? ソーサリアン?シナリオ差し換えで代替わりなんて洋ゲで既にあったしな。 それ以降も既存の成功例を踏襲した上でようやく成立したとしか思えない作品ばかりだと思うぜ。 システムソフトも出だしから確信犯的なパクリが目玉商品で、その後はファルコムと同体質だな。 その論法なら九州人を朝鮮志那のすぐ下に置くべきだろう。なんせ現在進行形だからなw
ザナドゥが売りにしていた会話、買い物、装備の組み合わせによる多様なキャラパターン、多様なパラメータ、デカキャラは 今じゃ当たり前で今プレイすると背景が単調なのもあって退屈でしょうがない その点ハイドライドはミッションごとのメリハリがあるので今遊んでも楽しめる
>その点ハイドライドはミッションごとのメリハリがあるので今遊んでも楽しめる へ?それ、バーチャルハイドライドの話? バーチャルハイドライドは、プレイする度にMAPや置いてあるアイテムが変わったので楽しめたのだが ハイドライドは一本道を辿るだけだろ
ザナドゥって会話なんかあったか?
>>433 いい加減他のゲーム貶めてハイドライドヨイショすんのやめてくれよ
そういうのはお隣の国のやり方みたいで結局はハイドライドを貶めてる
ハイドライドが売りにしていた会話、買い物、装備の組み合わせによる多様なキャラパターン、多様なパラメータ、デカキャラは 今じゃ当たり前で今プレイすると背景が単調なのもあって退屈でしょうがない その点イースはミッションごとのメリハリがあるので今遊んでも楽しめる
ファルコムも昔はいい会社だと思っていたよ
ファルコム: 昔はいい会社だったが今は(笑) T&E: 昔はいい会社だったが今は(泣)
>>437 428&432だが、このスレ眺めてて粘着してると思われる連中のいい加減なパクリ発言に対し間違ってる部分を具体的に指摘しただけだよ。
そしてハイドライドスレだから作品に対する現時点での感想を述べた。ちなみに433ではない。混同されてるかもしれんので一応。
流れ的に気分を害したんならすまなかった。
謎解き部分を忘れた頃に初代ハイドライドを引っ張り出して遊ぶと良い感じ。
IIの坊さんとの殴り合いもアツイわ。一気に強くなるのが快感で、4連勝以上を目指して燃える。w
何で今更ハイドライドの文句を言うの? そのモチベーションどこから来るのかね?
思い出補正・・・とは言わないが モチベーション?だれかクローンおね^^^
>>443 当時の大御所扱いに納得行ってない人が多かったってことだろ
少し前に88スレでもハイドライドの話題が出てたが、不評が多かった
クローンかあ・・・ チビキャラでぶつかって敵を倒して駆け回る感じのソロ用のアクション(アクティブかw)RPGって今なかなか無いよね。 ローグライクもぶつかって戦うけど1ターンの重みが反映する世界だし。 ユーロ圏のIndieゲームで旧世代の日本のPCゲームをそのまま進化させた様なのがかなり出てて、結構な人気だからその内出てくるかも。 ヴァーチャルハイドライドなら一見似たような感じのが腐る程あるね。 確か洋ゲのModかなにかでHydelideの名がついた物もあったような気がする。
でも「似たような感じなの」ってのが嫌なんだよなあ パクリという言葉に反応するわけじゃないが ハイトライトみたいな偽物はやりたいと思わないなあ やっぱり寸分違わずハイドライドでなくちゃ
ハイドライド自体が二番煎じだからパクリでもいいだろwww
パクリという言葉だけに反応して脊髄反射レスしてしまったか・・・。 要約すると、やるなら完全移植しろと言ってるわけなのだが。
もし素晴らしいハイドライドクローンが出来たら やはり次はトリトーンキボンヌとかになるんだろうな トットットットットリ〜トン♪ ←このBGMとか完全再現+αか。胸熱
ハイドライドの完全コピーなんて微塵も欲しいと思わないな。 ハイドライド3の延長線にある4とかならまだしも。 もう、何回同じゲーム発売すれば気が済むんだって。 家庭用ゲーム機のリメイク商法より必要性がない。
そうでもないな ケータイアプリのドルアーガとかギャラガとか 当時ゲーセンに思い入れのあった人は夢中で遊んだ 上記はファミコンに移植されたが、ゲーセンと全然違うしな MSXでドルアーガを再現した人がニコ動にうpしてたわけだが 一見完全に見えるその移植も、細部にチャチがついてる 当時遊んだことのない人間は、そういう思い入れは皆無なばかりか 時代遅れのレトロゲームと一蹴するだけだろうけど
ケータイアプリのは一応買ったけど数回やったくらいかな・・・ 携帯にしてはよくできてるなー って感じで PSのナムコミュージアムでもっとオリジナルに近いものを遊べたし X68で勝手に移植版はよく遊んでた
>PSのナムコミュージアムでもっとオリジナルに近いものを遊べたし ケータイアプリよりも、もっとオリジナルに近いものを遊んだから ケータイは数回しか遊ばなかったんだろうなあ こういうのはオリジナルに近いものが手に入れば、それで満足してしまうからな ゲームの中身はどうでもよくて
>>449 はあ?日本語できないの???
糞ゲーだからパクリで十分って書いてあるだろクソ在日がw
>>452 ドルアーガとかギャラガみたいな名作と、味噌臭い糞パクリゲーを一緒にすんなwww
よく出てくるパクリ話だけど 元祖と言えるゲームは各ジャンルに一本しか無いのだから... パクリじゃ無いのはジャンル別に考えると10本くらいしか無いよね。 それ以外は全部パクリっていうくらいみもふたも無い事言ってるって認識してるのかな?
>>455 日本語ができないのはお前だ、ゆとりのクソウヨ。
>>447 のどこをどう読めば、「クソゲーだからパクリで十分」と読み取れるんだ?
小学校くらいしっかり行けよ、不登校児。
ゆとりというより、アスペじゃないっすかw
罵倒においてはゆとり・アスペ・朝鮮人は同義語だからどれでもいいよ
世間でハイドライドの評価が低いのはハイドライドスペシャルのせいだろいい加減にしろ 夢幻の心臓だってファミコンに移植されてればドラクエ以上のブランドになってたろうなw
↑完全なる阿呆
>>460 アホとまでは言わんが後者はそれはおまえの中ではなとしか言えないわ
XTAL SOFTを潰したT&Eは絶対に許せねーな
XTAL SOFT言いたかっただけちゃうんかと
イクスタルソフト
「人気」は黙ってても後から付いてくるものだとでも思ってるのか。
地球解放軍ジアース
ハイドライドXと言う名の罠
すっかり落ち目になったT&Eが話題作りのために、過去に売れたタイトルを付けてリークした駄作か
ルーンワースは本当につまらなかったな
スレチ
ハイドライドイズムみたいのはある程度継承していたけれどねぇ・・・
ハイドといったら?
ジキル
じゃじゃ馬 ハイドー ハイドー ハイどいて I Don't Care
ヒデ
>>470 とりあえず流行りの要素入れてみました感がすごかったな
レッドアラーム
レッドアラート
レッドクリスタル どこにあるんだか
Uはクリアできる気しない
攻略本立ち読みしてレッドクリスタルの場所がわかって クリアできた
今更マジメにプレイシリーズ第2弾。 EGG でハイドライド II 買った。MSX 版と FM-7 版。 先に始めた FM-7 版はあっさり砂漠の町出せたのに、MSX 版はどこ突いても反応せず、 MSX 版は違うのかと思ってネット見てしまったらやっぱり合ってた。 その後突いたら反応した。ちくしょう、なんかくやしい。 もっとも、最難関と言われるレッドクリスタルの場所もおおよそわかってしまってるんだけどね。 色々悩んでるうちにお金が貯まったんで、魔力を買えた MSX 版の方が進んだ。 Search の魔法すげー。次はランプだな。
テメーの日記なんざオナニーティッシュに書いとけヴォケが氏ね
>>486 なんか下品で蚊みたいに鬱陶しいのが湧いてるけど気にせず楽しんでくれ
俺もFM7とMSX遊んだけどそれぞれの味があってどっちも面白かったよ
ルーパー倒してLv5 Lv7までゾンビがいいらしいけど 動きが早くて倒すのが凄く面倒だわ
MSX版のじゅもんが違うのは早解き対策で変えたのだろうけど それならレッドクリスタルのヒントを入れてくれても良かったのに 入れ忘れたというのは建前だったのだろうか
>>488 どうもどうも。
あっしもいちいち煽りに反応できるほど若くないっすわ。
>>490 それでも解いた人いるわけだから、情報も出回ってるだろうし
ヒント入れたらもう答え入れてるようなもんだと思ったんじゃないかな。
ハイドライド3の方が 2/3 ぐらいの労力で解けると T&E の人が言ったらしいけどそうかな。
3 はスケールが大きいから長く感じるんだろうか。
試行錯誤の労力って人それぞれだろw 情報100%持ってる状態でやったら2/3ぐらいかもしれんけど
3 でノーヒントだったのは聖なる光ぐらいじゃなかったかな (光の剣や T&E グッズ除く)。宇宙船もけっこうだるかったが。 Win 版もやってたことあったけど、聖なる光が面倒でやめてしまった。
だよな ハイドライドはダルいだけのクソゲー
昔のゲームは気合でクリアするのが基本だぞ
他に選択肢なかったしね
ようやくランプが買えたんでとりあえず岩の下のダンジョンに突入。ワープした後の戻り方がわからない。 次は魔力か STR か悩むところ。もう少し頻繁に Search 使いたいし 体力回復魔法も意外と重宝する。魔力はどこでも一定間隔で回復するからな。
>>497 荒らしてんじゃねーよチンカス野郎
てめーの日記スレじゃねーんだよ糞が
GHOULちゃんはすぐに沸くな
まあ、夏休みですから 年がら年中いる人は、リアルでも困った人かと
岩の下のダンジョンクリア。鍵と呪文があっただけだな。 小銭稼いでもみんなオイル代に消えるんだけど、いい稼ぎ場所ないかな。 とりあえず次はタワーに行ってみる。
>>501 クソレス書くなボケ
とっとと削除依頼出せやカス
荒らしてんじゃねーよチンカス野郎 てめーの日記スレじゃねーんだよ糞が
>>501 日本語分からんキムチ野郎かてめーは
ぼくのクソゲーこうりゃくにっきはオナニーティッシュに書いとけ
あーハンドボールで疲れた。さて今日もやるかな。
>>502-504 ちったあ相手してやるよ。寂しいだろ。
俺がクリアするか飽きるまで日記帳にさせてもらう。
お前に止める術 (すべ) はない。
フハハハハ。
相手なんてしなくていいのに どうせ同じ人が酔っ払った勢いで三連投してるだけだよw
3のラスボスて何で当たり判定ないときがあるのん? 口の中飛び込んでも死ぬまで削られて終わりじゃん…
特定の武器じゃないと倒せないよ。
ふー、タワーと水路から行くダンジョンクリアした。
なんか水路のダンジョンにフォースがもりもり減っていくところがあった。なんだあれ。
とりあえず地上はひと通り回ったっぽいんで地下帝国に行った。
クラウドの魔法覚えてないんでイカが倒せない。とりあえず飛んでる奴倒してレベルアップしてる。
>>506 申し訳ない。もう触らんことにする。
>>509 クソゲーレポなんかいらねーんだよヴォケが氏ね
装備を買う金を貯めるのに B1F でしばらく稼いだ。そんなに苦行でもなかったな。 ひと通りの装備が揃ったんで B2F へ乗り込んでみた。サーチするとスタチューが反応するから 一直線にウェーブ当ててみたりとかいろいろやったよ。サーチに反応しない仕掛けがあるというオチなんだな。 さすがに装備が揃うと地下帝国のモンスターもそれほど脅威ではないな。 レーザーソードの威力がもっとあってもいいと思うんだが、STR 上げすぎたか?
> さすがに装備が揃うと地下帝国のモンスターもそれほど脅威ではないな。 モンスターは「驚異」から「ウザい」へと変化する
サーチに反応しない仕掛けなんてあったっけ
仕掛けの無い置物系にまで反応することはあっても 反応しない仕掛けは無かった気がする
>>512 ごめん、訂正。ナメクジとかリザードマンとか怖いわw
なんかしらんが B3F 動けなくなったりするし。
バグとか接触不良のたぐいじゃないよな。ジャンプすれば動けるようになるし。
>>514-515 ガス室 (?) のボタンとか反応しなかった気がするんだが。
>>514-515 ごめん、反応してたわ。
スタチューに隣接しててたぶん気づかなかった。
ま、サーチに反応しなくても一応袋小路とかには行ってみるようにしてる。
今どき滅んだメーカーのクソゲーレポとかwww
荒らすなヴォケが氏ね
チンカスの糞ゲー攻略日記とかいらねーんだよ 履歴書にでも書いとけや糞が
ハイドライダーブイスリャア
精霊 (妖精?)、ドリームスタッフ、ゴールド、レッドクリスタルゲット。 杖装備してる画像はドリームスタッフなんだな。スリープはともかく、サイレンスはたまらん。 装備しなくても持ってるだけで効果があればいいのに。 でもナメクジは相変わらずウェーブ撃ってくるのね。
チンカスメーカーが作ったクソゲーだからな 気が利いてなくても仕方ないw こんなのやるのは真性知恵遅れだけだがw
履歴書にでも書いとけや糞が
うー、悔しい。デュアルダンジョンの行き方がわからなかった。 あの全体が光るところは怪しいとは思ってたんだけど。中央でゴーレム倒してみたり ウェーブ撃ってみたりしたんだけど、入る方向だけだったとは。くそー、先を急いでしまったな。 ま、がんばってブルークリスタル探そう。 そういや精霊ってなんかの役に立つの?「ここに階段があるよ」って言うだけみたいだけど。
はあ?何が精霊だヴォケカス死ね
逆に考えるんだ、妖精がいないとクリア出来ないんだと
終わりましたわ。生き返りの薬もわからなかった。 さすがに B5F は自分で考えて随分悩んだわ。 1回偶然例のバグか仕様かしらんがエビルクリスタル出現させなくても 倒せる技でエンディングになってしまったw さすがにすぐにリセットしてやり直した。 で、精霊いないと B5F への階段がわからないんだね。 さて、次はボチボチと FM-7 版をやってみようかね。 クリスタル集める順番もちょっと変えてみようかな。
ハイドライド2は兄貴がクリア認定証に応募したけど パスワード書き損じで応募しちゃって 貰えなかったなぁ 規定人数内だったかは確かめるすべは無いが 応募後に書き損じに気づいたが後の祭りだった それで、認定証の代わりに全マップと クリアに必要なこと書かれた解説書もらてたっけ
身内の馬鹿自慢とかwwwww クソゲーにしがみついてんのは池沼ばっかだなwww
地球解放軍ジアース
>>530 まぁ何年も粘着して荒らすお前が一番の池沼だけどなおっさん
かまってエサをやるなと言うのに。 かまってもらえて嬉しいから荒らすんだろ。徹底的に無視して餓死させるのが一番なんだよ。 無視はイジメの基本だろ。
スーパーハイドライドのエンディングって改悪されてたのな 88版のプレイ動画見るまで知らなかったよ
>>533 餓死したT&Eはイジメられてたのかwwwwww
よく分かったわwww
>>534 クソゲーだから何とかしようとしたんだろwww
レッドアラーム
T&E自体がレッドアラームだったなw
ハイドライドスペシャルを出した東芝EMIって T&Eと関係有るのかと思ってた Toshiba & Emi だし
それは俺も思った。
東芝恵美
携帯アプリの出だしの頃は、ハイドライドスぺシャルっぽいゲームがたくさんあったなぁ。 良くも悪くもRPGの根幹の部分だよね。
>>538 地下帝国最大の秘密デュアル・ブランドだ!
大会社の東芝関連と勘違いさせるために名前までパクってたんだなw 兄弟の名前なんて後付ぶちかましw
>>541 つまり誰でも簡単に作れるゴミゲーってことかwww
またハゲガキか
言い返せないから涙目で妄想人格攻撃に逃げ込んだwww
いいえ GHOULちゃん、でぇぇぇーす!
549 :
NAME OVER :2013/09/03(火) 13:51:31.69 ID:wGT8Tfkd
打ち切られててクソワラタw
ハイドライドアンチは天外魔境とかが好きなのか?
いきなりハマチ!とか言い出すのやめてほしかった 内輪ネタで勝手に盛り上がられてもシラケる ビッグタイトルでそんな事をやっていられたのもおおらかな時代だったからかな
>>551 ハイドライド1は楽しんだよ
2は理不尽だと(特に赤いクリスタル)思いながらもなんとかクリアした
3は手付かず
なんで天外魔境なの?
>>553 3 は普通に面白いよ。
ノーヒントのし掛けもあるにはあるけど、II クリアしたらな何でもないレベル。
昔 M ファンが嘘ネタでヒント載せてたな。今思うと編集部の親切心だったのかもしれない。
3は持てる重量と重さのバランスがもっとしっかり計算されて作られてたらもっと面白かったはず つーか持てなさすぎ
センスのないメーカーだったから仕方ないだろ
3は両替機に笑ったなあ・・・ あと亀裂から宇宙に行ったりしてファンタジー感が台無しだった あそこまでするならエイリアンでも出せばよかったのに
>>557 のいうエイリアンの定義がわからないのだけど
サラやガイザー、グバあたりじゃ駄目なのか
宮殿やラスダンにいる敵は十分エイリアンぽいけど。
>>558 あー、そんな敵がいたんだな・・・
うろ覚えだが、スライムの使いまわしみたいなのしかいなかった記憶が・・・
エイリアンとは、エイリアンvsプレデターの
あのエイリアン・・・無理かw
クソゲーだから印象薄いんだろうなw
こっそりビホルダーを入れたFF1ですらエイリアンは無理だったわけで お察しくださいとしか
パクリのT&Eのくせになw
宇宙空間にいる敵がモロにエイリアンだろ 俺は割れ目から宇宙空間につながる設定好きだったな これこそファンタジーだろ
鈴木土下座衛門
>>555 むしろ、理詰めで計算したからああなったのでは?
計算上はそうでも、作者の思う解に押し込められると窮屈に感じるってのはある筈。
持てる重さはよくできてたと思うよ。制限の中でやりくりするのが面白い。 レベル上がれば増えるし。ドラクエの袋とかがおかしすぎるんだよ。 Wiz の鎧だろうが指輪だろうが持てる数は同じってのもおかしいけど。
おかしいおかしくないのリアルとガチ比較するのは所詮ゲームだから・・ リアルさをモチーフに考えたゲームの制約としてはおもしろかったよね
銀の鎧なんか持とうものなら殆どの持ち物捨てなきゃならないとかありえん 重さの制約が面白いのはわかるが、最高まで腕力上げてもそれなんだから 金捨てながら歩くゲームとか意味不
課せられた制限の中で色々な解が出てくれば面白かったけど、結局だいたい二つぐらいの解に落ち着くんだよな 特に宇宙へ行くのに重い宇宙服が絶対必要だから、 工夫してても全員がそこで一度スタートラインに戻ることになる そこまでは考えて作ってなかったんだろう
防具なんて宇宙以外では終盤まで全裸兜に神の十字架持ってるだけだからな
妖精の鎧で宮殿から宇宙船にワープしたら即死した。
重さ制限は失敗だと思うがねえ プレイヤー個々は独自の基準でアイテム所持をしているつもりでも 実際は誰もが同じ所持品になっちゃっててただ締め付けられるだけ
ドラクエみたいに預かり所でもあれば良かったんだがな 持ちきれない物は捨てるしかないってのが・・・
また預かり所厨か 容量ないから実現できなかったって毎度言ってるだろ どうせいつもの荒らしなんだろうけど
熱田神宮のお守りを最後まで大事に持ってたよ
見えない敵にタコ殴りにされ出口も分からぬまま死ぬ
まるでハイドライド厨そのものだなw
ハイドラ=ヒドラ
重さ制限と言えばセガサターン版を思い出す。 所持重量が制限を超えると、「処理」が重たくなるというトンデモ仕様だった。 ゲームやめる前に所持品全部脱ぎ捨てて、処理がヌルヌルになって軽い軽い〜って違うだろ!って突っ込んでから床に就いたもんだ。 初代ハイドライドの王道なRPGのシステムに、ランダムマップとランダムアイテムを導入したという野心作で結構好きだったんだけどね。 画面も実写調な3D化で、空気遠近法や光源処理も凝ってて臨場感あったんだが。
>>580 その点ではスーパーハイドライドは面白かった
あれも重量制限はあったが、アイテムは有限&フロアに記録してあるから
不要な物は一ヶ所に置いておけた
MAPも自動生成なので、泉&薬草があるところを補給基地にしたなあ
ローグライクっぽいことができた
バカゲーじゃねーよバカなんだよw
>>582 それスーパーハイドライドじゃなくて、ヴァーチャルハイドライドだろ・・・jk
ヴァーチャルハイドライドは素直にスーパードンキーコングと同じ手法でキャラ作ればよかったのに なぜか実写取り込みにしてしまってハイドライドファンもドン引きだったなw
バカだからそこまで頭が回らなかったんだよw
今からリメイクしてもいいのよ?
需要皆無な糞ゲーをリメイクするバカなんかいるかよw
>>585 >実写取り込みにしてしまって
そこがいいんじゃねーか・・・jk
俺はあの感じが溜まらなく好きだなあ、そういう時代だったし
ヴァーチャルハイドライドは 「どこにでもある3Dアクション」ならまだしも… それより悪いやたら薄味のゲームになってしまった。 あれはゲームエンジンだけ作って、 本編を作りかけのままリリースしたか何かなんだろうか。
当時はああいう技術が追いついてないのに 「どう?すごいでしょ?すごいでしょ?」みたいなクソゲーが多数合ったなw
ヴァーチャルハイドライドは何より音に驚いた オーケストラを聴いてるかのような重厚感 MSX→サターン組だったからかもしれぬが
>>590 やり込んでないんじゃないかな
サイドステップとかバックステップを覚えると結構面白くなるよ
慣れすぎると逆に面倒になって、光の剣だけで俺TUEEEEEしたくなるけど
そこまで極めればもう十分に楽しんだといえるのではなかろうか
マップ生成がランダムなのにやる事固定だから即飽きるんだよな 不思議のダンジョンみたくやり込める要素全然ないんだもの
一流メーカーと三流以下の泡沫メーカーの差が出たってことだな
通常プレイだと魔法のランプのところが、ある条件下だと魔導のランプに化けるんだが 他にも変化するアイテムを知ってるほどやりこんだ人って、どのくらいいるのかな?<ヴァーチャルハイドライド
スーパーハイドライドはメガドライブ版。 ヴァーチャルハイドライドはセガサターン版。
見事に負け組ハードを渡り歩いたなw
殆どのハードを買ってきたがメガドラとマーティーは何故か買わなかったな
プレステで出してたら今頃ハイドライド10が出てたのにな
流石にそれはないだろw でもまぁプレイしてみたい事は確かだがw
エロゲか エロゲなのか
フェアリーが今風の媚びたキャラになるのは間違いない
今風フェアリーが陣痛イイッなハイドライドと聞いて どっちかって言うと止めに来ました Vで無駄に化物にして、 ドラゴンで詰まって以来やってないんだよな…
深津絵里似の黒髪の妖精が出てきて だから言ったっちゃ、不思議が当然やけんフェアリーランドっちな! っていう感じにしてほしい
なんのこと?
うるせーやつらでもなさそうだしなあ
>>605 T&Eはポリシーないしな
ハンコ絵みたいなフェアリーだろうな
ハイドライド1は画面の右上にhydlideて歪んだ字体で表示されてたけど、 くちばしのある顔が左右に2つあるツノの生えた悪魔だと80年代中はずっと思ってた。 「これがラスボスのバラリスか。 常に主人公の行動を監視しているようで不気味だな〜」と感じてた
それたぶん君だけだよ
子供らしい勘違いかわいいなww
614 :
NAME OVER :2013/09/16(月) 15:16:37.81 ID:XaYTLa/7
X1版のハイドライドIIは画面のスクロールが選べたみたいなんだけど、動画がなくて確認できない。 FM-7版とPC-88版しかやったことないので、一度スクロールしている所を見てみたい。
>>614 画面端についたら、スクロールするアーケード版のピットフォールみたいな感じだと思えば良い。
ちなみに、X1のハイドライド元祖は完全に4方向スクロール。
616 :
NAME OVER :2013/09/16(月) 19:00:35.80 ID:XaYTLa/7
>>615 ありがとうございます。
ピットフォールの動画見てきました。
ファミコン版のハイドライド・スペシャルと同じなんですね。
ゲーム性自体は他の機種と変わらないんですね。
ちなみに、そのピットフォールと完全4方向スクロールを比べると 敵キャラがスクロールで切れるタイミングが違うので ややゲーム性は異なる。若干だが。
FC版と同じだと納得してくれたのにいつまでひっぱるんだよw
他の機種でさえチョット違うのがハイドライド
X1のハイドライド1だけでしょ、特別なのは
621 :
NAME OVER :2013/09/17(火) 20:20:56.81 ID:wOfcktnJ
Windows7(64bit)に「ゴールドパック」がインストールできたはいいが、USBコントローラで操作できないなぁ。 昔みたいにキーボードのテンキーで遊ぶかな。
>>616 X1版のIIはスクロールスピードが速いし、プレイ感覚に余り影響しないね
3だとスクロールが糞遅いので快適にプレイしようと思ったら瞬時切替一択になる
624 :
NAME OVER :2013/09/18(水) 01:24:15.45 ID:m2gbxJ28
>>623 joytokeyで出来ました。ありがとうございます。
コントローラにキーボード入力を割り振れればいいんですね。
おまえが弱いんじゃない、オレが強すぎるんだ
>>622 X1のハイドライドIIは、マルチウィンドウを開くときもオンメモリでできる。
おそらく、PCGの6KB程の容量が効いているのかもしれない。
一方、PC-8801のハイドライドIIは、マルチウィンドウを開く際にディスクアクセスする。
ハイドライド3については、スクロールが速くなるのかと思ったら遅かったので(´・ω・`)ガッカリ…した記憶がある。
T&Eはショボいメーカーだったから糞仕様でも仕方ない。
>>627 メガドライブのスタークルーザー好きなの?
いいねえ メガドラ版スタクル
名作なのがスタークルーザー 名古作なのがT&E
マイクロカビン
仕事で四日市に行ったとき足を伸ばしてマイクロキャビン前を通ってみた。 社屋外壁の社名におなじみのパイプくわえたおっさんのロゴマークが掲げてあって嬉しかった。
マイクロキャビンまだあるの? 最近名前聞かないけど
ちょっと前までCMしてたじゃん 大瓶中瓶マイクロキャビンて
あるけど、もう一般向けゲームは作ってないみたいなんよ・・・
マイクロキャビンはパチの花の慶次のソフトウェアを作った所だな。 アイレムみたいにパチマネーを元にコンシューマーに復帰して欲しいもんだが、 もうそんな情熱もなさそうだな…
マイクロキャビンといえばセガサターンのリグロードサーガをやったわ サークを彷彿とさせるエグい内容だった サークほどじゃないけど
>>635 「一般向けゲーム」てなんだよw
スーパーハイドライドとかは一般向けゲームに入るのかw
それはマニア向け、他は成人向けとかじゃないか?
サークオンラインまだ?
641 :
NAME OVER :2013/10/06(日) 13:22:51.93 ID:k1TrOQoA
懐かしいな 前はWindows版が3000円くらいであったけど 今はEGG?とやらの奴以外ないからなー
糞ゲーは売れないから仕方ないな
サーク自体はイースのパクリといわれていたっけ
サークはディスクアクセス多過ぎてストレス溜まり過ぎる完全なイースの劣化ゲーって円丈に叩かれてたな。 ハイドライドUは地底/地上以外はオンメモリだったが機種に寄るんだっけか。
サークはハードの性能無視して複雑な地形のマップにしたりグラ豪華にしたりとだったが 実際に遊ぶと遅すぎて画面狭くするコンフィグ使わないとだったり OPや見た目で釣っておいて実はエンディングがなかったり(88版)と色々酷かったな
>>644 X1版ハイドラUはテープ版ですらマルチウィンドウがオンメモリで開くからスゲー楽だった。
88版はウィンドウ開くたびにディスクアクセスがあった気がする。
X1なんて糞マシンの話なんかどうでもいい
>>646 X1版ハイドライドUは、PCGの6KB分だけフリーエリアが確保できたからだろうな。
ハイドライド3になると、PC-8801mkII SR版は512KB拡張メモリに対応してストレスなくオンメモリでプレイ可能。
X1版はEMMに対応していたのかな?
128Kは持ってたけど512Kの拡張メモリなんてあったっけ?
サークはいいすよ(^q^)
MSX 版のサークはそんなにひどくなかったと思うけど。 それなりにディスクアクセスはあったけど、まあ妥当と思える範囲だったし、 ストレス感じない程度に動くし (もともと画面は小さかったけど)、エンディングはちゃんとあったし。
ピクシーとフレイは人気あったよな
×ピクシーとフレイは人気あった ○ピクシーとフレイしか人気がなかった
それは言ってくれるな
村長の娘は…いや、何でもない
ナンノナンノ
その後の幻影都市は 完全なキャラゲーだったな。 今のゲームの路線は パソゲーのほうに源流があることがわかる。
そりゃαとかブラスティーとかあるからな。
いのまたむつみって何歳なんだ・・・
いのまたむつみが男性だと最近知ったわ
いや女だろ
えっそうなのマジで!?
え、どっちなんだよ自分で見てくるわw
初代と2代目は女だけど3代目が男 ハイドライドの妖精と同じ
襲名制かよw
そんなことよりサークの話をしようぜ
カティ・サークについて語るのか
カティサークはスタークルーザーで知った
カティーサークは紅茶のキャンディー
酒じゃなかった?
カティサークとキティホークはよく似ている
メガドライブ版のハイドライド3も、スタークルーザーみたいなクソ移植なのか
スーパースタークルーザー
大技林(メガドライブファン)の読者評点は発売から約一年後という、 皆すっかり飽きた時期のものだから14点とかいう酷評だけど 発売直後の評点じゃ20点台だったよ。メガドラエンジンまとめたカタログ本にはそっちの点が載ってた
飽きたというか当時としてもあれはグラフィッカーの仕事がひどい
酷いのはグラフィックだけじゃねーだろ
オレの「演技」がなぜわからない・・・・?
ごえいろぼっと
ごえ色ボット? なんだそりゃ、と一瞬だけ思った
久々に地球解放軍ジアース
ハイドライド3evっどんなつくりかわからん?
3EVってなんだ?3SVの事?
携帯アプリ版
携帯アプリで3出てたのか
需要ないのにな
普通にwin7用でも出したらいいのに って無理か・・・ 俺は五本の指に入るんだけど
X1のハイドライドやってみたらスピード速すぎて糞ムズいな ウィスプのダンジョンで速攻囲まれて瞬殺されるわ
× 糞ムズい ○ 糞ゲー
690 :
NAME OVER :2013/12/18(水) 12:10:29.34 ID:pajLKjKE
別にハイドライドじゃなくていいからナイトーたんが今思いつくARPGをゼロからWINで作ってくれたら遊ぶよ
ここにいる奴はもちろんE.O.イマジネーションのゲームを発売日に買ったのだろうな
今のゲームはどうでもいいです 昔の思い出が全て
E.O.イマジネーションってそれも大昔の話だろ
エネミーゼロ
キャプテンEOなら知ってる
EDです
地球解放軍ジアース
ぼくらのって漫画の主役ロボがジアースだったな ザ・ムーンから取ったらしいがw
そんなマイナーゲー誰も知らんしな
ムーン ムーン ムーン ムーン ムーン ムーン ムーン ムーン
ははーっ、糞虫でございます!
ハイドライド3をポリゴンで復活してほしいな 俺はT&Eは才能あると思ってんだけどな スクエニなんかよか好きだし ゲーム屋の意地で復活とか無理かな? このまま終わっちゃったら勿体無いと思うんだけど
ヴァーチャルハイドライドIIと3をやりたいよね
3を現在のクオリティでどんなリアル調でどー再現するか見てみたいな
705 :
NAME OVER :2013/12/21(土) 22:08:48.24 ID:se8axGnH
もうリメイクはいらん 4つくるか全くの新作でいい
新作なんていうと、HYDLIDE NEXT みたいなもんができるから勘弁してくれ。
ネタがなくなったレトロゲースレの典型的な流れ リメイク新作続編マダー→否定→リメイク新作続編マダー→否定→リメイク新作続編マダー→否定
ネトゲ化マダー
糞ハイドライダーこっちに来るなカス氏ね!!!!!!!!!!
実態は単なるクソゲーだしな 競争相手が少なかったから成立してただけで
88スレでたまにハイドライドの話題出るけど、結局微妙なゲームという評価でいつも落ち着くw
713 :
NAME OVER :2013/12/22(日) 23:37:50.99 ID:g1Uuwg73
714 :
NAME OVER :2013/12/23(月) 08:27:20.66 ID:kUXzaOV9
世代のせいなんだが 俺の中ではpcゲームの中でも ハイドライド、ドラゴンスレイヤー(ザナドゥ)、夢幻の心臓 この3タイトルは別格なんだよな。名前を聞いただけで少し熱くなるものがある
俺はドラゴンスレイヤーがブラックオニキスと入れ替わる感じだなー。 ドラスレシリーズは数年後にならないと触る機会がなかったのよね… ハイドライドはなんだかんだで面白かったな。
ハイドライド ハイドライド2 リザード
ハイドライドってザナドゥみたいに 敵を全滅させるともう沸かなくなるんだっけ スライムをある程度倒すともう沸かなくなって 変わりにゴブリンが沸いた記憶があるんだけど
ハイドライド1のBGMのリズム感の無さは癖になる
721 :
714 :2013/12/23(月) 20:32:16.05 ID:kUXzaOV9
>715 俺もリアルタイムで遊べたのはMSX版ハイドライドだけで 数年後に88ユーザーになってからドラスレや夢幻の心臓2などをプレイしたが おそらく当時のベーマガ、ログイン、ポプコムなどの影響でで上の三つのタイトルは別格に感じている そして俺も当時はまったのはブラックオニキスだったしリザードも楽しんだな
>>716 ハイドライドが全く相手にされてなくてクソワラタw
アウトロイド
ハイドロイド
ハイドライド1の主人公の名前はジム 2と3も同じ主人公だっけ?
II は心の汚れてない少年、3 は怪物。
727 :
714 :2013/12/24(火) 20:05:35.25 ID:XbTHLj58
ハイドライド3は主人公に物語がない最後のRPGのような評価は正しいのかな RPGをイース以前とイース以降に分けたとき ハイドライド3がイース以前タイプの最後のRPG
何寝言いってんのコイツw意味わからんwww 主人公に物語がないRPGなんて現代でも幾らでも出てるよwww
うるさい 俺が知らないんだから出ていない、俺が知らないモノは存在しない おじさんの頭の融通きかなさ舐めるなよ
ハイドライドを特別なものだと思い込みたいんだろうなw 世間はそんなに甘くないがw
今のゲームは知らないので懐古としては都合よく悪いものという事にしておきたい 今のゲームは紙芝居RPGしかないに違いないし、そうであってほしい
よう廃厨叩きの粘着おっさん
ハイチュウおいしい
ピカチュウ
おみやげ3つ たこ3つ
X1のハイドラUやった人に聞きたい もしかしてミスティックドラッグ取らずに砂漠の街出しちゃってたら詰み?
>>736 X1 に限らないだろ。
答えは No。さすがにそんなしょうもないことでは詰まない。
MSXやFM7だとミスティックドラッグ取らないと街が出てこなかった気がしたんだけど・・?88は未プレイ X1の取らなくても進んじゃってるんだよなぁ。因みにキャラ作り直して取りに行ったら物はあった。 ボンボンの掘り出し物にも出てこないけどこのまま最後までやってみるか・・ Lv20まで上げた後に気付いたからやり直しになるとやる気がorz
MSX でも取らずに町出たよ、確か。 逆に砂漠の町が出なくて悩んだことないか?
街が出ないのってフォースが緑じゃないとダメなんじゃなかったっけ?
ブラックなんたらを持ってたらダメ …だったよな?
ハイドライド自体がダメ
>>739 ,741
ああああああああああ〜遠回しにヒントくれてたのかよ〜
おまえらのやさしさに今気付いたサンクス
気づいてくれたか。もう答え書いちゃおうかと思ったよ。
>>718 エンディングまで全滅ってのはない
あるレベルまで上がった状態でスライムを倒すと
ゴブリンもしくはシンディローパーが出てくるだけで
スライムがいなくなることはない
オマエはすでに 死んでいローパー
街から出た瞬間即死した
>>745 うろ覚えで半端な思い込みがあると思わぬ所でハマってしまうね
正月は3でもやるかな
ゲームスタート直後の食人樹の連撃か テンテテレレレブッブッブッ
食人樹は待ち伏せのスナイパー
1と3クリア済みで長年の懸案事項だった2をこの休みにやっとクリアできました まあ攻略サイト見まくりだったんですけどね
ザナドゥスレが終わってるので来ました
昔はザナドゥと合同スレだったんだよな
ザナドゥヲタはスレも立てられない低能なのかよ・・・
ザナスレもういらんだろ 逆鱗スレはいるな、異論は認める
ザナドゥスレは新参お断りみたいな空気がキモかったわ
やはり最後に残るのはハイドライド でも、ザナドゥの方が好きだぜ。てへ
新参お断りはこの板ならどこでもそうだろうけど、口濡らし程度にちょっとマイナーな話をするくらいでも 蛇蝎のごとく馬鹿にする奴がザナスレに居たな 今はどうか知らんが
こうしてザナドゥに乗っ取られるハイドライドスレであった
俺達がザナドゥスレを立ててそこを乗っ取ればいいさ
乗っ取れるほど駒がいないと思われますが
コマったな
こんな過疎スレにまで糞コオロギ氏ねが来んのか
gold packなる2.3が入ったPC版って FM音源と現在の音響でのリメイク曲が切り替え可能なの?
切り替えはできない タイトル画面で88版かリメイク版を選択する Gold Packは今も大切に保管してるぜ
>>767 オリジナルとアレンジ版はプレイ中にいつでも切り替えられるよ
Over Driveは切り替えできたよな 重さ制限なしは快適だった記憶
オーバードライブはゆとり用として活躍
ハイドライドIIが一番快適に遊べたのは、X1版だと思う。 マルチウインドウを出すときも、PC-8801のようにディスクアクセスがないし、 FM-7/77のように5キーでニュートラルにしなくても構わないから。
突然なんだ君は
突然何だ君はってか? そうですワタスが変な(ry
>>772 それだとMSX版の方が快適そうだが。ROMだし。
セーブもSRAM内蔵だから他のメディア必要ないし。
776 :
772 :2014/01/12(日) 19:06:18.84 ID:???
>>775 おおっ!MSX版があったのをスッカリ忘れていたよ。
ただ、MSX版はグラフィックがゴニョゴニョ……
あの当時は我慢してテープ版遊んでました
25年以上たってもまだ「うちの機種の方が〜」とか言ってんのなお前ら・・・
だってそーゆースレだから
>>772 地上と地下がテープ一本で一切アクセス無しってのも快適だった
なぜMSX2で出さなかったんだって思ったよ当時
なぜSRで(ry
>>781 なぜか初代ハイドライドはMSX2版あるんだよな、しかも256色対応w
壮大な色の無駄遣い
まだ16色でフルカラーと呼んでいた時代にw
MSX2版ハイドライドは出るのかなり遅かった気がする フロッピーだったような
MSXはA1F出るまでFDDなんて高嶺の花だったよなぁ・・・ でA1F出たその年か次の年かってぐらいにハイドライド3がROMで出たような
ファルコム学園
>>785 結局ROM最強だからね
ディスクアクセスが無いだけで本当に快適に遊べるわ
当時買ったGoldPackの3アレンジ版今クリア(笑) 3連休でちょうど終わった 曲だけSBIIに切り替えられたら最高だったんだがまぁしかたない
ハイドライド3ROMはバッテリーバックアップを載せなかった糞
そういや当時、MSX2版のドラスレIVをWin上でプレイしたくて 楽しい!!MSXエミュレータ&ゲームスての買ったっけな その中にMSX2版のハイドライド3も収録されてたけっけw
MSX2版のハイドライド3のオープニングって 特殊なテクニックを使って32色表示してるんだよな T&EってなぜかMSXにかなり力入れてたよなw MSX専用ゲームとかDD倶楽部とか
まあ最も普及してるパソコンだったからな
オーガスタはさすがにMSXでは無理だったのかw
MSXという機種は現在のMSとして生き残った唯一の機種かもしれん
88でファルコムにボコボコにされ、MSXに逃げ込もうとしたがそこにはコナミが居た 二流メーカーはどこへ行っても二流
でも社長は今コナミの元でコナミスポーツ向けゴルフシミュレーター作ってるから感無量じゃないのかね
なにせカセットテープのころからゴルフだもんな 3DGOLFSUPERVERとかまだ覚えてるし
老舗メーカーの多くがコナミ傘下になってるな
3DGOLFSUPERVERは覚えてるが入力するタイミングつーか条件忘れた
3回ウインドウ閉じて 2回デモ見て 3回パス打ちでミスってから入力
バラリス×ジム
はいはい、アッーアッー
「アン…」
ゲイドライド
ゲイド戦記
イジルクリトリス
アンアン王女
マラリス
ゲイトーさん
ホモの石
性器の盾
オルドアーマー
フェラリーランド
フェラリー乱交
オドレーター
ローター
ドーター
地球解放軍ジアース
どうも、矢沢です。昔、キャロルで矢沢が日比谷でワオワオやってたころにさ、 あの、なんていうのスライム?それが流行ってたわけ。 楽屋でさジョニーなんかとスライム欲しいよね、つってたらボーヤが気を利かせて 「買ってきましょうか」っていうわけ。 「おおサンキュ」つって買いにいかせたら街中売り切れだったみたいでさ 「すいません、コンニャクで代わりで」ってそいつ、こんにゃく買ってきたわけよ。 しょうがないから代わりにこれで遊ぶかあ、と思ってさ、 オレやジョニーでこんにゃく顔に乗っけたり、ぶつけ合ったりしてね遊んでたんだ。 そしたらさ。ムッシュっていうの?かまやつがバーンと楽屋入ってきてさ 「おまえら何してんの?」。オレ「いやあ、かまやつさんコレだよ噂のスライム!」。 オレ、まだ駆け出しだったし、向こうはもうビッグネームでしょ?「はあ?」みたいな感じ。 「おまえ、矢沢、これはこんにゃくだろ?」って。ちぎって床に捨てた。 オレはそれを黙ってみてたね。しばくしてムッシュが帰ってさ。 そしたららジョニーがそのちぎられたこんにゃく持って震えてんのよ。 「エーちゃん、これ弁償モンだよ!」って。「こんにゃく弁償してもらうべ!」ってさあ。 それ聞いてオレ、今度はこっちからムッシュの楽屋行ったわけ。 「あのさっきのこんにゃくだけど、絶対そのうち弁償してもらいますんで」。バッキリいってきた。 それから、1週間くらい後かな、モノホンのスライムが届いたよ。ムッシュから。 そのとき思ったね。「ああ、これがスーパースターのやることだな」って。 その日のステージはスライムでリーゼントにしたよ。 途中で汗すって粘液になってたーらたーらいと引いて落ちてくんのよ。 たまたま来日してたH.R.ギーガーがそれ見てエイリアン思いついたんだって。 これマジよ。エイリアンのあの頭、矢沢のリーゼントの形なんだって。へえ、と思ったね。
婆ちゃんハイドライド
ハイドライドSEX(仮称)
ここはどこだ。スレは生きているのか?
ここは不死のスレ
S&M SOFT
ゲイドック
オイルがわいています
そして夜中は同じ場所にスーパーオイルが
ルーンワースも音楽は良かった
831 :
NAME OVER :2014/02/01(土) 23:41:23.16 ID:ehPf1W9U
そいやあ、ブレイズ&ブレイドとかってゲームPSにあったよね。 マニュアルのピンクの服着て青の髪の毛の女フェアリーに萌えた。
ルーンワースに経験値があったなら、評価が変わっていたのかね
変わらんだろw 根本的にゲームに対する思想が古かったし
ドアの出入りでEXPが入るシステムだったら
反復横飛びゲーになっていた
>>832 当時としては先端を行き過ぎて受け入れられなかったからなあ
今ならもっと受け入れられると思うが
両替機も今出せばあるいは
両替機は(ゲームバランスの為とはいえ)拾えるのが早すぎる それなら最初から持たせておいても良かっただろうに
なら、光の剣も最初からもたせよう。
最初から持たせて成長型武器にする
漬物石も最初から持たせよう はははっジョークです
序盤が厳しいから 宇宙服と妖精のヨロイも最初から持たせよう もちろん捨てると二度と手に入らない
じゃあもう、創造主の力も持ってていいんじゃないかな
秘風剣サータルスのほうが強い
>>836 先端だったのはリアルタイムでの呪文詠唱ぐらいだろ
イースがいかに快適にゲームを楽しめるのか心を砕いてるのに対し、
ルーンワースは相変わらずユーザーをゲンナリさせるフィーチャーが満載
進化できなかった旧時代様式のゲームと言える
イースはイースで、やさしさからナイトメアへ だもんな。 ナイトメアモードなんて俺はやらないが、ナイトメアモードをクリアできずば人にあらず、みたいなエリート様を作り出してしまった。
T&Eにはヒロインが足りなかったな、リリアみたいな・・・
それは致命的だな
フェアリーがいたじゃないか
名言は多いんだけどな。
宇宙が見える
迷言だろ
ねーよ
今、ハイドライドがリメイクされたら ツンデレ強気の人間ヒロインと 嫉妬深いヤンデレフェアリーとの 三角関係が軸になるに違いない。 もちろんデザインは媚びたものになる。
中途半端にその時その時を取り入れて自爆してたからあり得るなwww
なんか昔サークってゲームがあったの思い出した
3タイプのフェアリーのうち ひとりのタイプのあうフェアリーとラブラブになる しかし最終的に3人のフェアリーはひとりのアン王女になり ジムの好きだったフェアリーは永遠に失われることになる・・・
そしてジムは 愛するフェアリーを取り戻すため アン王女をフェアリーにする魔法を探す旅に出るのだった 夢幻ループってこわくね?
夢幻の心臓 vs ハイドライド
>>856 三角関係どころか四角関係(ラトク,エリス,フレイ,ピクシー)まであったシリーズか
>>858 だがジムの愛したフェアリーは実はアン王女とは関係なく、元々ガイザックの基地に隠れ住んでいたのだった…
>>860 体を張って守ってくれたルトクより、ちょっとおんぶしてくれただけのラトクを
かたくなに追い続けるのはなぜかと思った。ラトクは眼中ないみたいだけど。
それは強いからじゃない
元々のストーリー性が低いからエロゲ化も捗らんな
いっそのことアメコミ調のマッチョ親父が主役でどうか
実際にはイマドキのラノベアニメ風の絵柄になります
実際、Windows95/98版ハイドライド3ゴールドパックに収録されてる ハイドライド3のアレンジモードでは、プレイヤーキャラの全身画が 少年向けアニメ風の絵柄になってたな。ラノベアニメ風とまではいかないが
867 :
NAME OVER :2014/02/08(土) 00:55:14.82 ID:ys/xCT1W
あの中途半端な古い少年漫画風の絵は無いわなぁ… ゴールドパック発売当時としても古い感じがしたし ま、個人的にはオリジナルのハイドライド3のEDとかのキャラ絵もかなりイマイチだったけど…(メガドラ、ファミコン、X68,98など論外)
月刊ジャンプか何かにハイドライド(1・FCのスペシャル)の漫画があったな あの絵もイマイチだった
想像で補うのが当然フェアリーランド
オリジナルのEDに出てくる主人公の絵が既にして 少年漫画風
少年漫画風というよりも 素人絵風
>>868 「魔法戦士 (マジックウォーリアー) 伝説ハイドライド」だな。
上手い絵じゃなかったけど俺は好きだったな。
最終回、平和になったフェアリーランドを描いた最後の小さなひとコマが
無性に切なかった覚えがある。
873 :
NAME OVER :2014/02/08(土) 11:42:49.60 ID:8dQYMpFo
>>871 m9(゚д゚)っ ソレダッ!!
SFCのソウルブレイダーのパッケージ絵と双璧
キャラゲー全盛の現在においては、DAIVAのほうがリメイクしやすそうだけどな。 昔と違って一枚に収まるし。
リメイクは老害が文句言って終わり 脳内だけにしておけ
ハイドライド1と3のリメイクは悪くなかったよ IIのリメイクもプレイしてみたかった
IIこそリメイクされるべきなんだよな エンディング付きで
878 :
NAME OVER :2014/02/09(日) 12:51:45.12 ID:/m9eC5de
2はMSXでクリアしたなぁー 当時小学生だったけど、 今みたいにネットは無いし、攻略本だって無く 攻略情報を共有する人々と交流があったわけでもない(周りにMSX持ってる人すらいなかったし) MSXマガジンだかMSXFANだかでさわりのほうの情報がちょっとあっただけなのによくノーヒントでクリアできたもんだ…
レッドクリスタルで詰んで 本屋で攻略本立ち読みしてわかった時驚愕したわ そりゃわからんとな
880 :
NAME OVER :2014/02/09(日) 14:50:26.33 ID:Nvq5nVN2
レッドクリスタルは製作者がミスってヒント入れ忘れてた、っていう伝説のものだからなw それはさておき、ハイドライドUのsearchの魔法は凄く良いシステムだと思ったな これのお陰で当時のPCゲーム界での問題点の一つだった謎解きのあまりの理不尽さが緩和されてた それでいて今日日のゲームの「ほとんど答えじゃん」っていうような会話情報みたいのじゃないから謎解きに試行錯誤の面白さが十分に残ってた
回答知ってたら2日でクリア出来る昔のゲームは ↓ 今のゲームも一日あればクリアできるものもあるよな 要するにえんしゅつやムービーに時間裂かれて今も昔もノーヒントで解くには ゲーム部分のボリュームなんて大差ないのかね
でも、会話情報だけでクリアできるレベルの難易度まで落としたことが 非アクション系ゲームの隆盛につながったような気もする・・・
searchっていかにもゲームのご都合的な魔法で萎える 3の両替機みたいなもんだな
へ? 探知式の魔法って実用じゃ最上位に来てもおかしくない魔法だろ
885 :
NAME OVER :2014/02/09(日) 23:50:14.14 ID:LqvjoHPj
サーチ魔法はいい塩梅じゃん わずかな文字情報とサーチ魔法みたいなものの組み合わせで謎解きって理想に近いわ メタルギアソリッドみたいに無線で何でもかんでも答えをズバリ教えてくれるほうがつまらん...
searchの消費魔力って意味ないよな みんなセーブしてから使ってただろ?
ハイドライドIIだとセーブもリスクを伴うからいいんじゃないの
888 :
NAME OVER :2014/02/10(月) 01:33:07.38 ID:F8QBIsuj
ハイドライド2と言えばクラーケン なんか知らんがモンスターの中でクラーケンだけ異常に印象に残ってるw
>>886 回復するまで経験値上げながら待ってたよ。
モンクとの殴り合いだろ
蘇るPC-8801伝説 永久保存版でも Win版の88ハイドライドライドIIプレイできるよな 当時購入した者だが 今、久々に尼見たら・・・ プレミア価格になっとるなwwww
88ライドライドIIはBGMは無いんだ ゆとりは文句言うなてw BGM欲しいんならMSXやれ
ライドライド
すごくアグレッシブな感じですね
油断すると盾を食べられてしまう
好き好き
裸でおk
ハイドライドIIって見た目だと88とかP6のが良いんだけど 実際にプレイしてみると快適さとかMSX版が一番いいんだよな・・・って言っても 複数機種でプレイした人少ないか
P6の見た目とか操作感を知りたいです!
P6にはハイドライドIIが出てない・・・
>>898 俺は1と2はFM7版が一番好きだな
X1の2はBGMもあって同じように見えるけど動きが重いというか引っかかる感じがあった
キングダムハーツ3のタイトル文字がハイドライドにちょっと似てると思った はいはいステマステマ
905 :
NAME OVER :2014/02/24(月) 20:06:44.44 ID:/FXXzVOo
じぶんを しる(名言)
ハイドライドのロゴってダンバインのパクリじゃん
907 :
NAME OVER :2014/02/26(水) 23:26:34.93 ID:RojFw5VA
ハイドライド123の1と3のアレンジってどんな感じ?
まあまあ結構そこそこ。 3 は聖なる光がめんどくてやめた。
♪俺たちゃハイドライダー 固いルールは苦手でも〜
バラリスなんかにゃ負けないぜ〜
911 :
NAME OVER :2014/02/28(金) 03:29:11.53 ID:rt8Gtndl
「ハイドライダー」ってなんかいいなw
ファミコンのハイドライド3のBGMたまらなくいいな
昔ゲーの曲って当時の音源で聴くからいいのであって アレンジやリメイクのやつはガッカリって結構あるよな
ハイドライド1・2・3 の 3 の曲は大変良いと思うけどな。 ゲーム内に Wave 形式で入っているので抜き出しておいて、 今もしばしば BGM として再生したりしてる。
イース2のOPはリメークが軒並みダメだったな。 エターナル版だけは素晴らしいけど。
3はMSX版が艶があって好き
3の曲は3についてきたT&E5周年記念のカセット版が最高
劣化が酷いのでcd版でいい
2と3のヒント集が押入れから見つかったわ
5周年テープはハイドラもいいんだけど ディーヴァとスーパーレイドックの存在感に埋もれちゃってる感がある。
浅倉大介くんのやつか
10代であの仕事ぶりとは恐れ入るな
今や名立たる作曲家に・・・・ 枯れたか 才能
925 :
NAME OVER :2014/03/06(木) 22:42:47.10 ID:bYoMXnXt
DAIVAでの浅倉大介て、言うてもほんの1,2曲だけなんだろ?
T&E Revolution
作曲とアレンジどっちの賜物なんだろね? あのテープ
パクリの賜物
930 :
NAME OVER :2014/03/14(金) 02:14:31.02 ID:lHsLjZhK
>>929 嘘はいけない
ディーヴァのBGM担当は浅倉大介、丸山恵市、冨田茂の三名
このゲームは曲数少ないからアレだけど、まぁ半分くらいが浅倉大介の作曲もの
サントラやT&E5周年記念カセットにあったアレンジ編集は浅倉氏の仕事だけど
931 :
NAME OVER :2014/03/25(火) 20:40:12.81 ID:rtOTMxCL
ヴァーチャルハイドライドのパワーアップ版みたいなのが3DSあたりで出ないかなー
ヴァーチャルハイドライドをいくらパワーアップさせたところでクソゲーだろう。 他の3Dゲームをベースに作った方がいい。
いやね、もうヴァーチャルハイドライドって、 ヴァリスがエロゲーになったとかそれよりも酷い仕打ちだと思っているから。
934 :
NAME OVER :2014/03/25(火) 21:00:48.47 ID:rtOTMxCL
はぁ? ヴァーチャルハイドライドてゲーム業界でオープンワールドゲーの元祖みたいなもんだろうが! もっと評価されるべきゲームだ!
>>934 確かに当時だと他にも遊びたいゲームが沢山あったので受け入れられなかったが
今だとあんな雰囲気のゲームは皆無なのでヴァーチャルハイドライドには興味があるw
936 :
NAME OVER :2014/03/25(火) 22:10:24.47 ID:eFWFmL1e
じぶんを しる(意味深)
937 :
NAME OVER :2014/03/25(火) 22:18:53.05 ID:opcYd4UL
ヴァーチャルハイドライド2,3が欲しい
ヴァーチャルハイドライドはスカイリムの元祖
939 :
NAME OVER :2014/03/25(火) 23:43:04.09 ID:BWi4hlIH
ヴァーチャルハイドライドがなければシェンムーも無かった
ただポリゴンなだけのRPGじゃん おっさんは何でも美化するよな
続編を3D化して失敗した典型例
ハイドライドオンラインはよ
おっさんだが俺もヴァーチャルハイドライドは失敗例だと思う。 ランダム生成マップ,ハイドライド3から受け継いだ重さの概念,ハイドライド1をベースにしたストーリーが 特徴だったはずだが、正直あまり楽しくなかった。
944 :
NAME OVER :2014/03/26(水) 08:27:00.54 ID:7kOZzi6U
945 :
NAME OVER :2014/03/26(水) 09:55:16.96 ID:WHdz3Cof
成功する前には数々の実験、失敗があるのが当たり前だと言うのに… あのモンハンだって実はヒットするまでに実質4作かかっているんだぜ?(つまり始めの3作は失敗作だった)
ヴァーチャルハイドライドをあと3つ作っていればまともになっていたわけか。
フェアリーランドゴルフ コレ作れば良かったのに
ヴァーチャル連呼おじさん見苦しいぞ 面白いと思ってんのかね
ジム(バランス型) パワー5 コントロール5 リカバリー5 パット5 特殊スキルはパワーショット アン(堅実型) パワー3 コントロール7 リカバリー4 パット6 特殊スキルはナイスショットエリア超拡大 フェアリー(パター重視) パワー2 コントロール5 リカバリー 3 パット10 特殊スキルは自動ワンパット バラリス(パワー型) パワー10 コントロール4 リカバリー4 パット2 特殊スキルは時間逆行打ち直し ガイザック(隠しキャラ) パワー10 コントロール10 リカバリー10 パット10 特殊スキルは相手のミスショット誘発 こいつらがゴルフするとこんな感じか?
他のキャラは良いとして、ガイザックがどうやってゴルフするのか、 わからないw
>>945 ヴァチャハイの失敗を改善した結果はB&Bじゃないかなと思ってる。
実写ゲーが売れるはずないのにキャラが実写取り込みww リアルタイムポリゴンでキャラ動かす技術力がなかったなら アニメっぽいキャラを取り込んでレンダリングで動かせばまだ売れたろうになw
>>952 その結果、出来上がったのは 3D のソーサリアンだったと。
あれっぽいゲームって他にないんかね?
15年くらい前のマイトアンドマジックシリーズはもうフルポリゴンの箱庭で自由度抜群のRPGで 今のスカイリムなんかの原型になってるゲームだったな
>>955 どうなんだっけ…と時系列に並べてみたら、
ポリゴンによるオープンワールド系としては M&M より T.E.S. の方が先だった。
(ゲームの方向性としては M&M の方が先)
1993 Might and Magic V
1994 The Elder Scrolls ← ここからというか最初からポリゴン
1995 ヴァーチャルハイドライド ← ここからポリゴンゲーム化
1996 The Elder Scrolls II
1998 Might and Magic VI ← ここからポリゴンゲーム化
1999 Might and Magic VII
1999 Ultima IX Ascension ← ここからポリゴンゲーム化というかここで終了
2000 Might and Magic VIII
2002 The Elder Scrolls III (Morrowind)
2002 Might and Magic IX
2006 The Elder Scrolls IV (Oblivion)
2012 The Elder Scrolls V (Skyrim)
意外とヴァーチャルハイドライドは初期に部類され、
ポリゴンゲームとしては M&M よりも先輩だったw
マイトマの歴史は古いからな。初期はAppleIIcだし、国内版でもファミコン版があるぐらいだし。
ちょっといい? オープンワールドと箱庭間違えてないかね
959 :
NAME OVER :2014/03/27(木) 16:13:39.75 ID:vyKrCRmr
単にポリゴンで広大なフィールド空間(Wix系の3Dダンジョン系の延長でなく)つくってのRPGならドラッケンとかが最初期になるのかな? 箱庭的とか自由度抜群とかなら2Dだけどルナティックドーンとか… まぁでも日本のポリゴンRPGとしてもバーチャルハイドライドよりPSのキングスフィールドのほうが先だがなw
今の3Dグラフィックでハイドライド1・2・3出たら楽しそうだけどなー
日頃から想像力想像力うるさい老害が何を言ってるんだ こんなのハイドライドじゃないとブーたれるに決まってんだ
ヴァーチャルハイドライドを楽しめた俺に恐れるものなし
964 :
NAME OVER :2014/03/27(木) 23:34:55.14 ID:Po4l8lCH
ああ…3Dでしっかりつくられたハーベルの塔をのぼりたい
200階の塔で苦労も200倍だな!
はげ子…
>>964 ゲームブックのドルアーガの塔みたいに、
各階が個性的でイベント満載ならそれも面白いかもな。
でなければ、あんな単調な塔を 200 階も登らされてもな…。
エレベーターを使えよ
はははっ 故障中です
970 :
NAME OVER :2014/03/28(金) 10:13:00.51 ID:jM6u5KPj
なんのこと?
あのバーベルの塔って外観は古代文明っぽいが エレベーターにはワイヤーが使われていて電動な しかも現代のように階数まで押せちゃうんだぜ すげーだろ?
ドルアーガの塔は階段だがなw
レジェンドオブバロア
ワープが出来るんだからダンベルの塔のエレベーターの技術なんて造作も無い
フェアリーランドは元々、高度な技術文明が栄えていたのだろうが 核戦争とかあって、原始的な世界になってしまったというナウシカ設定なんだろうな。
言ったでしょ 不思議が当然フェアリーランドってね
>>976 え?3やった事ない人?
フェアリーランドはガイザックの心の中の世界で
ガイザックを殺すと消えてしまうという設定でしょ
春休みだもんでお客さんも多いんでさあ
1→2→3と対応機種が減っていったから 3を知らなくても不思議ではないよ
なぜ、宇宙船やエレベーターが存在するのか
ガイザックが夢想家だったとしか…
オドレーターとかもガイサックさんが作ったん? ジョークがお好きな方ですなあ
ハイドライド自体が冗談みたいな出来だしw
985 :
NAME OVER :2014/03/30(日) 23:10:29.93 ID:TwPf1re8
コラッ!!!!!
ガイザック=内藤 説 俺の屍を越えてゆけというメッセージなんよ
ガイザックがあんなこといいなできたらいいなで造った妄想の世界 そんな自分に立ち向かう若者を妄想してたらそいつに殺されたというよく分からん設定 妄想だから若者=ガイザックかもしんないけど
988 :
NAME OVER :2014/03/31(月) 10:06:46.34 ID:q3hT/RpB
あ
ガイザックの頭の中は、膨大な野心・・・ そして科学と未来の構想 彼は原子力でハーベルの塔のエレベーターを動かす事を夢見ていたことは有名な話しだ フェアリーランドには、まだまだ謎が多く ハイドライダーの一部の間では フェアリーランドの何処かに 原子力発電所があるのではとの疑問も「ある」とか「ない」とか・・・
ガイザック氏
ガイザックは元人間の科学者だったのかもな 戦争で人類が滅びてその生き残りで 妄想が大きすぎた故に世界を生み出してしまったと
結局ガイザックの正体って明らかにされてないんだよなぁ ネバーエンディングストーリーみたいに基本となる本があって、どっかの少年の妄想でそれが実現化してたのかなって勝手に脳内補完してた
ネバーエンディングストーリーの影響は間違いなく受けてるだろうな ハイドライド2:フェアリーランドの危機を救うためにゲームを通して現実の少年(=プレイヤー)を召喚 ネバーエンディングストーリー:ファンタージェンの危機を救うために本を通して現実の少年(主人公)に力を求める ハイドライド3:世界崩壊、その後主人公の想像により世界再生 ネバーエンディングストーリー:世界崩壊、その後主人公の想像により世界再生
スレチだが、魔界塔士サガと言うゲームには 原子力発電所がダンジョンとしてあるからな 魔界塔士サガは原発がストーリーに絡んどるw
単なるパクリだからそこまで考えてないんだろ 逆にアホほど設定詰めたルーンワースはマニュアルプロテクトにしか生かされてないw 潰れた理由がよく分かるわ
ガイザック氏「ハーベルの塔には電気を流さなくてはならんな」 ガイザック氏「地割れに宇宙空間を設けなくては・・・」 ガイザック氏「こりゃ宇宙服は必須だな」 ガイザック氏「宇宙服にも防御力の設定をしなければな」 ガイザック氏「俺様の想像で全ての矛盾は解決だ」 ガイザック氏「完璧だ!俺様は天才だ!ハッハッハ」
主人公職業に怪物が存在 世界が消えても主人公は消えない 主人公にガイザックと同じ世界創造の力 つまりガイザック=主人公
>>997 それだったら「不思議が当然」にならないだろ バカなの?
ガイザック=主人公の闇の心が生み出した魔物 主人公=真の世界の創造主 という考え方もできるんやで
宇宙船の中にいたザコ敵の中に、ガイザックの小型版みたいな姿の異星人ガイザーがいただろ。 元々その中の一匹が何らかの理由でガイザックに進化し、フェアリーランドをも創造したのでは? 例えば漫画「マジンサーガ」で兜甲児が「神の鎧」マジンガーZを纏って巨大化するのに必要な 超精神物質Zのようなモノが充満する特殊空間に宇宙船が漂着し、その空間の作用で ガイザーがガイザックに進化したとか
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