2 :
NAME OVER:2012/08/20(月) 19:26:38.01 ID:UKdDjPMH
>>1 お疲れ様でした。
そして
>>2ゲットです。
マリオですが、水中面で何もしないと、沈んでいくのが理不尽です。
普通なら浮力が発生して、浮かんでくると思うのですが。
なお、この仕様を採用したアレックスキッドは、操作がしづらくて、別の意味で理不尽でしたが。
>>2 むしろ沈むのは普通です。
人体は海水で浮かぶには密度が大きすぎるのです。水死体になれば浮くようですが。
死海ぐらい塩分が濃い水なら
何もしないで浮かぶのもおかしくないですね、
アレックスキッドの水中面は相当塩分濃度が高いのでしょう。
ウィズシリーズで、年齢が一桁なのに、普通にダンジョンに入れるのが理不尽です。
はっきりいって自殺行為です。
後、馬小屋だと、泊まっても年をとらないのが理不尽です。
>>4 シリーズによっては1/7で一週間歳をとりますよ。
>>4 自殺行為と言いますが、行動の決定権はプレイヤー側にありますので、
そう思うなら納得いく年齢に達するまでダンジョンに入れなければ良いだけです。
>>4 PCエンジン版は日数もカウントされてます。
ドクターマリオのウィルスとカプセルについてですが
ウィルスが1匹の場合同色のカプセル1と1/2コで消滅する(1コ分だけでは消せない)のに
ウィルスが2匹連なっている場合は同色のカプセル1コ分で消せてしまうのはなぜでしょうか??
ウィルスの数が多ければその分カプセルも多く必要になってくるはずなのに理不尽です
各色のカプセルの中にはそれと同色の細菌が生命活動に必要とする空気中の物質を吸着する薬剤が入っています
つまり生命の維持に必要な物質を欠乏させることで細菌を死滅させているのです
当然細菌が少ないところでは物質の消費量も少ないので欠乏状態にするにはより多くの薬剤が必要となり、
逆に細菌の数が多ければ物質の消費量が上がり少量の薬剤を投与するだけで欠乏状態に追い込めます
10 :
NAME OVER:2012/08/24(金) 22:05:57.61 ID:o7Yz1Bs3
殆どのレトロゲームで、主人公と敵がぶつかると何故か主人公だけダメージなのは何故?
主人公の方が弱いからなんですが
どこが理不尽なんです?
何故 を2回言ったあたり、質問者は何らかの混乱状態にあったと思われます。
>>10 当時ハードの描画速度ではとらえきれないほどの速さで
敵が近接攻撃を繰り出しています。
サガ1は頭部で一番防御力のある防具が「ぞくのはちまき」という鉢巻きなのが理不尽です
いく暴走族リーダーの鉢巻きとはいえ高性能すぎます
さらに彼の遺体を調べれば何本でも手に入るのが理不尽です
頭に何本巻いてるんですか
「ぞくのはちまき」の「ぞく」はゾディアックの略です。
見た目はただのハチマキですが黄道十二宮のパワーを内に秘めた強力な防具です。
とはいえ、このハチマキは星の数ほどあるので何本でも取れるのですよ。
SFC版DQ3で女性キャラの性格が「セクシーギャル」だと
すべてのパラメータの成長率が非常に高いのはなぜですか?
「ごうけつ」でちからがあがり易いとか「でんこうせっか」ですばやさがあがり易いとかは
理解できますが、セクシーさとちからやすばやさは無縁のような気がします。
>>16 セクシーな肉体を維持するということは、それ相応の努力が必要になります
彼女達は食事に気を使い運動量を増やすことで、結果的にセクシーなだけでなく身体能力も高くなるのです
カロリー計算での暗算力や栄養の知識などもつけているため、かしこさの伸びもなかなかです
同じくドラクエ3の性格関連ですが
むっつりスケベが存在するのに普通のスケベが存在しないのが理不尽です
スケベな人がいるからこそ、そのスケベの中でもスケベさを表に出さない人がむっつりスケベと呼ばれるのだと思うのですが。
関係ないですがスケベスケベと何度も書いてるうちに「スケベ」がドラクエの呪文のように見えてきてしまいました
便乗します。
男性キャラがエッチなほんを読むとむっつりスケベになります。
「むっつりスケベ」とは、人前ではスケベであることを隠すスケベさんのことらしいですが、
仲間たちの眼前で堂々とエッチなほんを読んだのにむっつりになるのは腑におちません。
20 :
19:2012/08/27(月) 14:01:23.55 ID:???
ほぼ同じ時間帯に、私と同じ疑問を抱いて書き込んだ人がいたことに気付かずに、
一時間も放置していた私の存在が理不尽です。
>>18 「国家の品格」を書いた人がやってた新聞の人生相談に
女性から「自分の彼氏がとてもAVが好きなんですが、おかしいでしょうか」という質問がありました
それの回答が「男には2種類の人間がいて、そういうのが好きな人間と大好きな人間だけです」でした
だからドラクエメンバだって、いちいち書くまでもなく全員「スケベ」なんですよ
勇者は勿論、達観してそうな僧侶も、あの清純そうな女僧侶だって 状態「スケベ」なんですよ
>>19 >>21さんの言うとおりなので、堂々とぱふぱふイベントに行ったり
ノアニールで眠っている女性におかしなことをしたり
イシスの女王に夜這いをしかけたりするようなスケベと比べたら、
えっちなほんで我慢している男性はむっつりスケベ程度であると言えます。
よくRPGで、街を出るとキャラが大きくなるという質問に、
フィールド上では主人公そっくりの巨大ロボットに乗っている。という解釈をよく聞くが、
私は、街に近づくとキャラが小さくなるという、ガリバートンネル理論を推したいと思う。
後、フィールドマップは縮尺されていて、街のマップが本来のスケールという理論も推したいと思う。
この理論の場合、フィールド上では数歩分の距離でも、実際はすごく移動しているということになって、
フィールドマップの広大さを表現できている気がします。
SFCのDQは、街の方がフィールドよりも速く動けるということも、
街とフィールドの差をうまく表現できていると思います。
質問・回答じゃなくて、自論をしている自分が理不尽です。
>>23 鏡にむかってお前は誰だと1時間ほど話してください
どうしてマリオは死ぬとき\(^o^)/のポーズをとるのでしょうか
あと死ぬときに一度飛び上がり、下に足場があろうと無視して下に落ちていくあの動作も理解不能です。
>>25 >下に足場があろうと無視して下に落ちていく
地獄へ堕ちてます
>どうしてマリオは死ぬとき\(^o^)/のポーズを
両手でクモの糸を握ろうともがいてます
マリオで便乗しますが、マリオ3だけ、キノコを出した時のキノコの動き方が、
通常と逆向きの2パターンあるのが理不尽です。
いつも通り待ち構えていたら、逆向きで流れてきたので、何このワガママキノコ。と思いました。
どうして3だけこんな仕様なんでしょうか?
>>27 キノコの動きを担当しているスーツアクターさんが今までと違う人でして、
彼/彼女の動きのクセが出ました。
おそらく、2までの人が何らかの事情で担当できなかったので
ピンチヒッター的に起用されたのでしょう。
リンクの冒険では、町で体力を回復するには外を歩いている女性に声をかけ
「わたしに任せなさい」と言うその女性と、一緒に家へ入ると何故か全快しますが
あれは一体何をしているんでしょう
ナニをしているんでしょう
ゴルゴ13で女と寝ると体力が回復するようなものですね
>>29 寝るときに一緒にご本を読んでもらっているのです
リンクくんは女の人にご本を読んでもらわないと眠れないのです
>>29 家に入った時点で監督がカチンコを持ち出してはいカットー、ってやってるのです。
その間に撮影スタッフともども仮眠をとって食事をして・・・とかしてます。
PC原人2で、主人公のPC原人が小さい肉を食べると
女子っぽい感じの「PC美人」に変身するんですが
これは一体どういう原理なんですか?
原理を言い出したら、他の肉を食った場合の変化にも理解は及んでないと思うんですが
そっちは解決済なんでしょうか
多分コラーゲンたっぷりだったんでしょう
どういう原理も何も、元から原人は女子ですけど?
乙女回路に目覚めたからって、何の疑問がありましょう。
マリオのテレサですが、どうしてマリオがテレサを見ると、テレサが動かなくなるのですか?
テレサが顔を隠すので、ちょっと意味が分かりません。
極度のテレ屋なのでマリオに顔を見られると恥ずかしがって顔を隠し動きが止まる。
公式にある通り、そのまんまですが。 いったい何が分からないのですか?
顔を隠しつつ密かに様子を伺っていて、見られてないと知るや再び襲い掛かる。
単純化されたモンスターの思考としては特段おかしなところは無いと思いますが。
で、どこら辺に理不尽な点があるのか、詳しく説明してもらえますか。ちょっと意味が分かりませんので。
>>39 こういう設定が公式であったのを知りませんでした。
天外魔境2で、ヨミとマリは強き魂を生み出すために地上に降臨しましたが
なぜ相手が生み出した者たちを、直接殺そうとするのでしょうか?(特にヨミ)
自分が生み出したものが相手を根絶やしにするならともかく、自分でそれをやるのは
子供の喧嘩に親が介入するようで理不尽に思います。
>>41 バカが目的と手段を忘れて感情で動くのは良くある事です
子どもの喧嘩に出て行く迷惑な親なんていっぱいいます。理不尽ですね。
昔の野球ゲームでは、守備の時に、1人の選手を動かすと、
残りの人も、その1人にシンクロするように動く場合が多いですが、
どうしてシンクロして動くのですか?
シンクロして動く様子は、ちょっとマヌケで理不尽だと思います。
>>44 彼らは9人とも一卵性双生児だからです
背格好が似た選手が多いのもそういう理由です
ルイージの性能ですが、作品によって、
マリオよりもジャンプ力が高いが滑りやすいという設定がある作品と、無い作品があるのが理不尽です。
どうしてそんなにコロコロと性能が変わるのですか?
>>46 それこそがルイージ本人のむらっけであり、主役作品が少ない原因です
企業としては安定性を重視しますからね
>>46 キャスト的にいてもいなくてもどうでもいい役なので、役者が作ごとに違うのです。
バック・トゥ・ザ・フューチャーの彼女役みたいなもんですね
天外魔境2でヨミは争いに打ち勝つ強いものを創ろうと
根の一族を生み出しましたが、
他人を庇い合う愛こそが強さと考えた、
マリの創った火の一族(特に火の勇者と言われる存在)の方が
戦いにおいて強いのが理不尽です。
根の一族の戦士はみんな、自身を改造して漸く火の勇者たちと戦えますし。
>>49 どちらの一族も褒められて伸びる子たちだったのに
根の一族は孤立で、火の一族はみんなが愛し合い応援してくれるから
モチベーションUP、効率UPで、修行に身が入る、技が磨かれる
さらに同じキャッチコピーをつけた自衛隊ポスターで入隊者が増加したことからも分かるように
守りたい人がいるという動機で、イノベーションUP、修行に身が入る、技が磨かれる
ゼロ4チャンプRRにビルの中を警備するバイトがありますが
ビルの中でネズミやコソ泥やニセ警備員と出くわすのはまだ理解できますが
バレリーナや覆面レスラーや(SMの)女王様がうろうろしてるのが理解できません
理不尽です
52 :
NAME OVER:2012/09/13(木) 08:19:03.22 ID:kGS6O5rs
>>51 ビルの中にバレエやプロレスやSMクラブの事務所があったのでしょう
実際空手の道場とかがビルに入居してるの見かけますしね。
ドラクエIIIのリメイク版にある性格のうち「おとこまさり」「おじょうさま」「セクシーギャル」が女性専用なのは分かりますが、
なぜ「タフガイ」が男女両方にありますか?(男性専用は「むっつりスケベ」「ラッキーマン」など)
tough guy ・・・確かに男性にのみ当てはまる用語です。
しかし例えば、柔道の田村さんとかレスリングの伊調さんの肩書きに
「タフガイ」とあった場合を想像してみて下さい。
どうですか?違和感が無いと思いませんか。
GBの初代テトリスのゲームオーバー時に、謎の断末魔が鳴りますが、
これっていったい誰の断末魔なんですか?
ゲームオーバー時に鳴るので、気になっています。
>>54 それが発売される前にあった就職情報誌かなんかのテレビCMで
背中に貝がついているヤリガイってのがありましたよね。
そう、そのタフガイもTOUGH GUYではなくタフ貝なのです。
GUYじゃない以上、男女両方にあってもおかしくありません。
>>56 誰の断末魔なんですか?とおっしゃいますが、
現実にいる特定の誰かさん(声優とか)の声を使ってるわけではない可能性もあります。
なにせ、
昔でもNECのPC-6001系ハードは内部音源でボイスが出せたぐらいですから。
60 :
NAME OVER:2012/09/15(土) 23:44:54.81 ID:14l9GPy4
アクションゲーム全般で、穴に落ちるとライフが0になるゲームが多くありますが、
具体的にどんな仕組みでライフが0になるのですか?
いきなりライフが0になるので、ちょっと気になってしまいました。
F-ZEROのキャプテンファルコンと、スターフォックスのファルコが、名前的に紛らわしいのが理不尽です。
どうして任天堂はキャラの名前を紛らわしくさせたのですか?
スマブラDXに両方入っているので、間違える人が後を絶たないと思います。
>>61 カプコンとマーベルはコラボの格ゲーでキャップ(キャプテンアメリカ)と、
キャプテン(キャプテンコマンドー)を同時に出しました。
それに比べればまだ理不尽ではありません。
>>61 後に共演する事にはなりましたが、当時世界観が異なる作品のキャラの名前に対して
「紛らわしくさせた」はないでしょう。そういう名前だったというだけなんですから。
似るのを避けて他に例を見ないDQNネームにしなかっただけ、良かったんではないでしょうか。
64 :
NAME OVER:2012/09/16(日) 18:29:48.02 ID:c9qhQjWs
>>60 穴の下が針の山だったり穴に落ちたまま助けが来ずに餓死してしまうのです
>>60 あれはアナタの言う通りライフ(人生)で、残り体力ではなく残り人生の数値です
ダメージを受けるごとに人生を送れる可能性が減って、穴に落ちた時点で人生終了なので一気にゼロです
>>60 試しにあなたもビルの屋上から落ちてみては?
きっとライフが0になりますよ
真・女神転生Uでヴァーチャルバトラーが出てきましたが、
真・女神転生から数十年程度で
あんな高度で都合の良い機械を造り上げ、
TOKYOやその地下に広げたのは何ものでしょうか?
地上はともかく、地下は利用する人が少なそうなのに
そんなものがあるのは理不尽です。
>>67 任天堂です
ヴァーチャルボーイの汚点を払拭するために64時代から極秘裏に開発が進められきました
>>67 東京には地下世界が広がっていてカルト宗教がはびこっているそうですので、
地下に利用者の需要があることはあるのでしょう。
彼らの実態の判明は「ダークメサイア」の発売を待たねばなりませんでしたが。
>>69 >東京には地下世界が広がっていてカルト宗教がはびこっているそうですので、
真・女神転生2でもまるっきり同じだから違和感ないなw
地下世界は旧東京でカルトはガイア教(もしくは神道)。
スーパーファミコンのリーディングカンパニー(光栄)で
協議会の会社が採算ぎりぎりの契約でもちょっとでも利益が出そうであれば
簡単に契約に応じるのが理不尽です
しかも新たな契約前にもっと利益率の高い契約中だったとしても簡単に新たな契約に応じます
協議会の会社の経営陣は何考えてるのでしょうか
>>71 主人公会社のネガティブキャンペーンを非常に恐れています
あれの内容はゲームでは語られませんが
マスコミや女性週刊誌、はたまた口コミまで駆使した人格攻撃を行ってくるので
結果いいなりになるしかありません、採算が取れないのであれば言い訳はできますが
たけしの挑戦状で社長を殴り殺すと、何の説明が無く、突然主人公が死ぬのが理不尽です。
後、パスワードを間違えた場合も、突然主人公が死ぬのが理不尽です。
いったいどういう展開で死んでいるのですか?
>>48の文からして、ルイージが不憫だと思うのが理不尽です。
>>73 ショック死です
前者は取り返しのつかないことをした恐怖
後者は打ち直すのが面倒すぎたためです
社長素手で殺せたっけ?
ファイナルファイトで市長ともあろうものが地下鉄タダ乗りしてるのが理不尽です
>>73 >社長を殴り殺すと
>>75を補足すると
額縁の『愛人』とは彼のことでした
「最近冷たくなったから、ためしに辞めるって言ったのになんで止めてくれないよのー!!」
と愛憎入り交じり殴り殺しましたが、冷静になってみて絶望しショック死しました
>>76 市営地下鉄なので公務員には無料乗車パスが支給されています
ハガーは普段からあんな感じで所謂「みんな知ってる名物市長」ですから、地下鉄の職員もいちいち無料乗車券の確認なんかしません
顔パスってやつです
あ、旅行の名目はあくまで「市内における犯罪状況の視察」という『公務』ですで、無料パスの不正な私的利用には該当しませんよ?
ダルシムやスプラッターハウスの主人公など
スライディング使いが地べたの摩擦係数無視しまくってるのが理不尽です
とくにベガ様
>>79 ああいうゲームの登場人物はみな、その世界屈指の強者なので、最強に鍛えまくっています。
スライディングくらいでは体が傷つかないとか、
傷ついても意にかいするほどの痛みではないとか、
あるいは試合の緊張感で痛みを感じにくくなっているとか、
いわゆる「気」などの能力で皮膚をガードしているとか、
可能性はいくつもあります。
ましてやダルシムやベガ様は、生身でワープするくらいの人たちなので、
見えないところでなにをやっても不思議ではありません。
>>79 キム・カッファンの鳳凰脚は餓狼伝説シリーズでは片足立ちでまるで地面を滑っているように見えましたが、
KOFシリーズの鳳凰脚のモーションを見れば、ほぼ水平に跳んでいるだけだというのがおわかりいただけると思います。
各種スライディングも同様に超低空を水平に跳んでいるものと思われます。
>>79 スライディングはモーションを流用できるからです。
仮面ライダーブラックは、移動速度を補う技としてスライディングではなく前転を選択した結果、神ゲーになれる要素を前転のドット絵が圧迫したせいで容量が足りなくなってしまいますた。
格ゲー全般になりますが、高難易度におけるCPUキャラが理不尽です。
プレイヤーが攻撃を出すと それに合わせた潰し技を、
同時か1フレーム後に確実に繰り出してきやがります。
人間の場合 予測して返すという不確定な反撃なら可能ですが、
CPUは後出しじゃんけんの如く100%返してくる反則技でございます。
人間臭い動きをいかにさせるかがCPUアルゴリズムの肝であるのに、
いかにもCPU然とした挙動が横行する様は どうにも興ざめです。
>>83 人間臭い動きを極限まで突き詰めた結果ああなりました
85 :
NAME OVER:2012/10/01(月) 09:18:31.32 ID:GmNTgJEd
スーパーボンバーマン2のブレインボンバーについて
彼は相当頭がいい設定ですが
・爆弾の威力はリモコンだけど火力1
・巨大ボスのボンバーロボはプレイヤーが逃げ回るだけで自分の出した爆弾の火力に当たって体力を減らして自滅する
他の5人集は火力最大なのにブレインだけ火力1なのは理不尽です。
巨大ボスも逃げ回るだけでボンバーロボの出した巨大爆弾の火力で体力減らしてきますし
頭がいいとは思えません、理不尽です。
ソンソンで三蔵法師共々敵に連れていかれる沙悟浄が理不尽です
彼になにがあったんですか?
t
>>85 それはまさに、バカと天才は紙一重ってやつです。
我々のような常人には、天才が展開する常軌を逸した画期的な発想に理解が及ばないのですね。
結果的には負けてしまってますが、何らかの計算があったはずなのです。何しろ頭がいいんですから。
ヨッシーはアッパレもKKも
食べられないのに、彼らより
大きいインディーをどうして
食べられるのでしょうか?
>>86 彼の本名は実はカパカパでした
主人公にするには酷い名前のため大魔王に存在を抹消されました
>>89 好き嫌いのひとつやふたつ、あってもいいじゃないですか。
>>85 あのブレインは
「グラディウス」の最終ボス…というか最終面の終点にいるあの脳状の生物の倦属であろうと思われます。
このころからハドソンとコナミにはつながりがあったのです。
それにしてはWFにグラディウスから参戦したのが
ビックバイパーでもビッグコアでもなくモアイ、ってのはなんだかなあ・・・
>>86 沙悟浄を沙悟“嬢”だと勘違いした敵のミスです。
>>85 火力の低さからキン肉マンスーパーフェニックスチームからも入団お断りされてしまった彼です。
かりよのことは突っ込まないであげて下さい。
94 :
NAME OVER:2012/10/02(火) 19:39:04.74 ID:Br1e1Uux
プラズマボンバーは凶悪ボンバー5人衆のリーダーと言う設定ですが
ガッタイダーに合体するとき左足に変形するのは理不尽です。
普通合体メカのリーダーは中央部または頭部になるものですが
何故プラズマは左足にされてしまったのですか?
>>94 普通、ゲームキャラも演技のリハーサルをするわけですが、
(いわゆる「開発中」とはこのことです)
ガッタイダー形態のゲーム内演技リハーサルの際に、
教材ビデオとして使われたのが
左足担当がリーダーを務めるダイノキング
(トランスフォーマーVの恐竜戦隊チーム合体形態)
の合体/活躍シーンだったせいです。
>>89 チョコレー島の地中に生息するインディは実は非常に甘いのです
甘いものは別腹です
スクーンのカセット裏面ですが、
そして海底ドームにとらえられている人々をスクーン(救うの)だ!
というギャグがあるのが理不尽です。
ゲーム自体はまじめなのに、なんでゲーム外でこういうギャグがあるのでしょうか?
しかも微妙にスベっています。
>>97 真面目なゲームは緊張するので、長時間プレイすると目にも精神にも良くありません。
ユーザーの緊張緩和剤として、つまらないギャグを書いてくれました。
>>97 ナムコMSXシリーズのまねです。
詳しくはゾルゲの本で。
100
SFCドラクエ3の冒頭で王の命令は絶対だという結論を出すとむっつりスケベもしくはセクシーギャルになるのが理不尽です
どう因果関係があるのですか?
>>101 王の命令は絶対=「女王様とお呼び!」の男版
ということなのでしょう。
>>101 最近の合コンは
王様の命令はー? 絶対ー!
とかやらないのでしょうか?理不尽です
>>97 明らかにスベっているのに微妙にと言うあなたこそ理不尽です
本心では気に入っているあなたに理不尽と言う資格はありません
F-ZEROではリミットという足切りシステムがありますが、
最終ラップで3位以内となった段階にもかかわらず、
周回遅れの車がいつまでも走り続けているのが理不尽です。
こっちは即止められてブラックアウトだというのに・・・
>>106 即止められてブラックアウト、というのは
あなたの自宅のSFC〜現地の車の間の通信が切られて、
クルマの運転権がオートパイロットに移行しているだけなのです。
走り続けることは走り続けているのです。
魔界村で丸腰のアーサーに止めを刺さずに姫だけ奪って逃げる魔王が理不尽です。
単なる小悪党ならそれでもいいのですが、
悪の帝王ともなると、向かってくる正義の味方に対しては
ストロングスタイルで迎え撃つパフォーマンスをしないといけないのです。
魔王の目的は姫ではなくアーサーで遊ぶことです
猫がネズミのトドメを刺さずいたぶって遊ぶみたいなものです
>>108 アレはそもそも自分らの悪行を宣伝するためにやってることです。
ここでアーサーも殺したら、王への伝令役がいなくなってしまいますから。
シグルイの虎眼流が「道場破りは伊達にして帰すべし」ってするのと一緒です。
112 :
NAME OVER:2012/10/11(木) 19:38:14.45 ID:vyuseYcc
イメージファイトのアイテムキャリアーの硬さが理不尽です。
なぜたかがアイテムキャリアーのくせして、無駄に硬いのでしょうか?
これだけ硬かったら、敵に押しつぶされてしまいます。
柔らかかったらアイテムが敵に押しつぶされるだろ
街を散策したりダンジョンの奥深くまで潜るために船や飛空艇などを置き去りにしても
不在の間に乗り物の備品や乗り物自体が盗まれることがないのが理不尽です
>>114 移動魔法を使うと勝手について来たりすることからわかるように、
船などはクルーこみです。留守番もバッチリです。
たかだかパーティメンバー数人であんな大型船が動かせるわけ無いでしょう?
116 :
NAME OVER:2012/10/12(金) 11:15:00.36 ID:tP0TBgBy
くにおのおでんでゲージがMAXで出てくるカラシが理不尽です
なぜ串まで消せますか?
>>114 町外れにいかにも「その筋の方」が乗り回していそうな無駄に豪華な自動車が放置されていたとして、
あなたはそれを盗もうなんて思い立ちますか?
>>112 3行目がちょっと意味不明ですが、まあそれはさておき。
あれはR-TYPEのフォースと同種の存在であることが
近年の資料で判明しています。
むしろアレでもまだもろくしてある方なんですよ。
>>116 カラフルなカラシがあることから分かるように、添加物がてんこ盛りの特性カラシです。
何が添加されているかは・・・知らないほうが良い事もあります。
初代ファミスタでは、1回表の最初の1球時には、BGMが鳴らないのが理不尽です。
この無音は何を表しているのですか?
嵐の前の静けさです
クレイジークライマーで窓から植木鉢を落とす住人は理不尽を通り越して殺人罪です。
クレイジーなクライマー自体が理不尽な存在です
現地法で不法侵入者の射殺すら認められているのでしょう
マッハライダーが、F1レースの続編だと思うのが理不尽です。
ゲーム性が微妙に似ているので…
プーヤンのオオカミはなぜ崖を降りるのに風船にこだわるのでしょうか。
もっと確実で最善手は他にあると思うのです。
>>125 コストの問題でパラシュートや縄ばしごのようなちゃんとした道具が用意できませんでした
また、実際のところパラシュートであろうと縄ばしごであろうと矢で射られたら使えなくなるのは同じなので
それだったらもう風船でいいやってことになりました
ドラゴンバスターですが
ルート上の建物や障害物に全部律儀に入っていくのは理不尽です
山脈とかはまだ地形上仕方ない場合があったとしても塔とか教会は外壁沿いに迂回すれば
中のモンスターと戦う必要はなさそうに思えます
それと入ったら最後、迷宮の一番奥とか中途半端な位置からスタートするのも理不尽です
入ってきた入り口だってあるはずなのでヤバイと思ったらすぐ出戻る事もできるはずです
道に迷った・・・そこの教会で聞いてみよう
→モンスターの巣でした
外にはもっと凶悪なモンスターがウジャウジャなので、建物内に逃げ込んだ方がまだ安全なのです
外のモンスターはクロービスが建物内へ入ったことを知っているので入り口の前で出てくるのを待ち構えています
いくら中のモンスター相手に苦戦したからと言って、わざわざ外に出てもっと危険なモンスターを相手にするなど只の自殺行為です
外のモンスターが入り口に集まってる間に何とかして中のモンスターを倒し、裏口からコッソリと脱出するのが得策というものでしょう
>>125 崖を降りる目的は果たしていますし、道具を使う時点で、
オオカミとしては十分すぎるほどの知性を伴った行動だと言えます。
そんな動物にこれ以上の最善を求めるほうが理不尽です。
最善どころかスレタイにも引っ掛からない質問をするような人間に
意見される筋合いは無いはずです。
女神転生系で見られる、「レベルアップ時に全回復」現象の理屈が全く思いつきません。
何が起こっていますか?
あれ便利よねえ。もうちょっとでレベルアップだから引き返さないでがんばろうみたいな
>>131 努力が実って目に見えて自分が強くなるのですから感激もひとしおです
疲れや傷の痛みも吹き飛ぶというものです
便乗しますがレベルアップしてもHPがそのままのRPGもおかしいような気がしてきました
最大HPとの差分の「ダメージ」はどうして生じたのでしょうか
>>134 達成感はあるかもしれませんが疲労や肉体損傷はなかったことにはなってないよ、
というのを表現しています。
>>131 それは超回復と言われる現象です
成長したから回復したのではなく、
元通り以上に回復したから成長できたということです
>>134 それは私が個人的に成長傷と言っているものです
成長期に膝が痛くなったりするようなものです
>>134 レベルアップの瞬間、レベルが上がるまでに多くのモンスターを殺めてしまったことを思い出してしまいます。
差分ダメージはそれによる心の傷です。
そういやあマキバオーで成長痛ってやってたな。
俺らが子供のころもなんか手足が痛いことてあったけど
そういうことだったのか、と。
DQ5で娘がエッチな下着を装備出来ないのは理不尽です
とにかく理不尽です、なにがなんでも理不尽です
「サイズが合わない」と「面積が小さい」の効果は
足し算ではなく引き算になるためです。
サイズが合いませんでした。
他の防具はある程度装備者にサイズを合わせられるのですが、下着では限界がありました。
正確には・・・
サイズが合わないと、隠すべき部位が丸見えになり
「エッチではすまない下着」と名を変える必要が出るため装備不可、です。
ファミリーサーキットでは、敵車との当たり判定が存在しないのが理不尽です。
あの敵車はいったい何者ですか?
>>140 あなたが父親の立場で小学生の娘にエッチな下着を装備させられますか?
147 :
NAME OVER:2012/10/20(土) 05:01:18.34 ID:MSw/oMwE
>>131 GBのジャングルウォーズをやれば理由が分かります
>>144 “ファミリー”サーキットですから、
もしも車をぶつけてしまおうものなら
運転手がシチリア沖に浮くことになってしまうのです。
最近のゲームには、ボーナスステージが存在しないことが多いのが理不尽です。
昔のゲームにはよくあったのに、どうして少なくなったのでしょうか?
不景気でボーナスの出ない世相を反映しました
151 :
NAME OVER:2012/10/21(日) 19:25:42.12 ID:NqXw/zx1
ファミリーサーキットでは、コース外の壁に当たると即死なのが理不尽です。
まるで横スクロールシューティングの地形みたいな理不尽さです。
>>151 実際のレースでもぶつけたら事実上のレース続行不可能ですから
理に叶ってはいると思います。
DEADは命の終わりだけを意味してるわけじゃありません。
機械の故障もDEADと表現しますから。
一般家庭で作られたサーキット場は安全性への配慮も素人仕事でしょうから
過大な期待はすべきではありません
154 :
NAME OVER:2012/10/25(木) 07:49:50.78 ID:bayc8wjY
パワプロでは安定してホームランや三振を取れるのに、
ファミスタでは全然ホームランや三振が取れないのが理不尽です。
パワプロとファミスタは別物だと改めて思い知りました。
このスレよりも、ゲサロの理不尽スレの方が伸びているのが理不尽です。
やはり、もうレトロゲームという縛りでは、そろそろ厳しくなったのでしょうか?
追記
昔は、このスレの方が、ゲサロの理不尽スレよりも伸びていました。
157 :
NAME OVER:2012/10/25(木) 11:01:08.70 ID:5oNSAyxX
>>154 会社が違ければ当たり前です
例えるならソニーも富士通もNECも同じパソコンメーカーなら同じ物を作れと言っているようなものです
メトロクロスですが、缶を踏むと時間が止まるのが理不尽です。
缶と時間にどんな接点があるのですか?
>>155 栄枯盛衰はどこでも起こりえるものです。
それに、伸びているのが何だと言うんですか?
活気があるように見えるかもしれませんが、それが必ずしも
スレの良さとしての絶対指標とはならないはずです。
それよりも何よりも、あなたを含めスレ中に散見される連中
(言葉の意味も理解せずにただ文末に「理不尽」と付け加えているだけのバカども)
がのさばっているほうが、質を下げる問題としてはるかに深刻です。
ドラクエでは「しらべる」で足元を調べて宝箱を開けますが
鎧だ剣だが入ってる大きさの宝箱が足元にあるってとは
彼らはいったん箱に乗っかってから調べてることになりますが理不尽です
162 :
NAME OVER:2012/10/27(土) 10:26:58.77 ID:kkjzbkSQ
>>161 宝箱の半分くらいが土に埋まっていたのでしょう
ほとんどのSTGの自機は最新技術を使って作っているのに、巡航速度が異様に遅いのが理不尽です。
>>163 あくまで「巡航速度」であり「最大速度」ではないのです
宇宙船船ヤマトが光速の99.9%を出せるからといって、戦闘時にはノロノロと対艦戦をやっているようなものです
最大速度出しまくってたらすぐに機体寿命が来ちゃうでしょうしね。
青春スキャンダル(コアランド/セガ)ですが、
ザコからの攻撃は一発死なのに、ボス戦では10ヒットルールです。
つまり、ボスの攻撃力はザコキャラの10分の1しかないわけで、
そんなボスに率いられている組織と、従っているザコ達が理不尽です。
「委員長に立候補する人、誰かいませんか〜?」
「(ニヤニヤ)」 「(ギロッ)」
「はっはひィ、ボクがやらせていただきますぅ!」
>>166 組織運営は腕力じゃあ裁いていけませんから。
ボスはそっち方面に強い人なのでしょう。
>>163 ドッグファイトを最大速度で行うと中の人の負担が大きすぎる為
負担軽減しつつ機動性重視で戦っているのがあの巡航速度なのです
>>166 攻撃力は10分の1でも耐久は10倍。
アウトロー界では、しぶとさこそが大局的な強さの証なのです。
>>163 逆に考えましょう。
あの速度で戦える未来のテクノロジーは凄いんだと。
現在の戦闘機では失速してしまいます。
ドラクエのそれを捨てるなんてとんでもないは誰がいってるのでしょうか?
ドラクエで「あなたは しにました」って言ってる人です
ワンダープロジェクトJで主人公ピーノは人間そっくりのギジン(ロボット)で
人間からはギジンだと分からないとなってますが
街中で首を360度回したり、バッテリーやCPUを飲みこむ姿を見てるにも関わらず
誰ひとり「あれって人間に見えるけど…」と言い出さないのはなぜでしょう?
ギジンがそこらを歩き回ってる世界ですから真っ先にそれを疑ってもおかしくないと思います理不尽です
>>174 「ギジンがそこら辺を歩き回ってる世界ですから」だからです。
そんな世界なのならギジンかどうかを疑う必要、あると思いますか?
>>175 ほとんどの登場人物が
ピーノを人間だと信じて疑ってないのが理不尽なのに
「みんなギジンだと思っている」という解釈は理不尽です
>>174 「アイドルはウンコしない」理論です。 みんなピーノが好きなんですね。
首なんて回ってない、部品食ったのも見間違いだな、というわけです。
>>174 ヅラだと気づいていても指摘してあげることはなかなかできません。
それと同じ事です。
ドラクエのぱふぱふは殿方の期待を大きく裏切るものなのに、商売として成り立っているのが理不尽です。
180 :
NAME OVER:2012/10/30(火) 21:30:54.56 ID:j2NWA6H2
>>179 テリーのワンダーランドをプレイしてみて下さい
本当に女の人の胸でぱふぱふされています
>>176 そうですか、
そうなると逆にピーノの方が人間と間違われないように
首を回すだのバッテリーを食べるなどの
「俺、見た目からは見抜けないけどギジンだからね!」アピールをしてるのだと思います。
食べ物を出されても食べられないし
連れションもおそらくできなかったりするでしょうから。
>>179 夢見がちな勇者に「世の中そんなに甘くないよ」と教える大切なお仕事です。
>>179 大人の事情という奴でしょう。
実際はあのメッセージの後、期待通りの事をうっふんあっはんやってもらっています。
ダブルドラゴン、ファイナルファイトなどのアクションゲームでは敵が一度に少数しか現れません
これらのゲームは敵はマフィアやヤクザなどの悪逆な大組織なので人材は豊富です
なぜか同じ顔形の面々が多いですが
なぜ強敵である主人公たちを多人数で取り押さえようとしないのでしょうか
また、女を暴力で誘拐する卑劣な組織な割に銃を使うキャラがほとんどいない上にダウン中の主人公にはけして攻撃しないのも不思議です
ナイフや爆薬は使うくせに
彼らの行動指針の矛盾が気になって夜も8時間しか眠れません
どなたかこの理不尽の解説をお願いします
>>184 彼らもできれば主人公たちに対しては「威嚇」だけで済ましたいのですよ。
当局の介入を招かないために。
ですから殺傷能力の高い=死体が上がって捜査される恐れのある
銃なんてものは使わないし、ダウン追い打ちもしないのです。
ジンギスカンで姫にオルドを断られるのが理不尽です。
>>186 ジンギ“スカン”だから嫌われるのは当たり前です。
この反省ゆえに次回作は元朝秘史だったりチンギスハーンだったりするのです。
たまにダメージゾーンで溶岩地帯があるゲームがありますが
ダメージどころか、ふつう溶岩踏みしめたら即死だと思います
あいつら丈夫すぎるのが理不尽です
>溶岩踏みしめたら即死だと思います
は・・・? なぜですか?
一口に溶岩と言っても色々な状態があり、踏みしめる(つまり沈まない)ことが可能な硬いところなら
放射熱もそれほど高くないですし、靴が瞬時に溶けきってしまうなどという事もなく歩行できるはずです。
(ゲームを特定されていないので「大抵のゲーム」という感覚で答えますが)
歩行はできるが無茶な行為には変わりがないので、溶岩上ではHPに対するダメージが
かなり高い傾向にあり、それは理不尽と言えるほど現実離れした因果関係ではありません。
スーパーマリオシリーズで、キノコを食べると体が大きく(それも倍くらいに)なるのが理不尽です。
>>188 ハワイではリアルで溶岩を踏む体験ができますよ。
>>190 大きくなったように見えるのは
キノコ型のケースに入れられた余剰パーツとマリオの巨大合体形態です。
>>190 キノコの作用により大きくなった気がするだけで実際に大きくなる訳ではありません。
ドーパミンの過剰分泌により致死ダメージにも耐えられたり素手でブロックを破壊できる作用もあります。
>>186 本来、戦利品であるはずの囚われの姫に拒む権利など無いよと言いたいのですね、わかります。
それはさておき
人生エロゲみたいに甘くないよという光栄からの尊い教えです。
DQ5のモンスター爺さんの助手にイナッツという娘さんがいますが
モンスターを管理する人の助手がなぜバニー姿なんでしょうか?
モンスターの体液や糞尿が体に付く事を考えると
肌の見えない作業着のようなものが妥当だと思います、理不尽です
また、非常に理不尽ですが、バニースーツそのものは素晴らしい物だと追記させていただきます
察するに、あなたはもう答えに気づいていると思われますが・・・
あえて書くとしましょうか。
それはモンスター爺さんの 趣 味 だ か ら です。
>>194 前職がカジノのモンスターの世話係だったからですと知られざる物語に書いてありました
>>194 娘がバニーでいてくれると
娘見たさに、弟子がモンスターをあずけに来てくれて
そのあずかったモンスターをレンタルしたりと色々おいしい事があります
娘がいないと、さっさと独立して管理も自分でしだしてしまうからです
>>194 イナッツさんは人間向けの接客担当で、実際のモンスター世話は
作業服(現代日本のそれには機能的に劣る物でしょうが)をちゃんと着た
別の人が担当しているのでしょう。
イナッツ以外に助手はいないと明言されてるわけでもなさそうですし。
マリオパーティでマリオは26歳と知りましたが
26歳にもなって双子の弟と電気をつけたり消したりしてケンカしてる
ディスクシステムのオープニングが理不尽です
>>199 20後半にもなってそろいのツナギ着て
道ばたに落ちてるキノコや花を食う狂人兄弟な時点で何をやっても不思議じゃありません
201 :
NAME OVER:2012/11/12(月) 10:18:21.33 ID:r0P6z6iQ
>>199 昔のホームドラマものとかそんなんばっかりですよ。
>>199 何かのCMで
「子供が3歳ということは、親も3歳なんです」というのがありました。
これにあてはめて考えれば、
マリオは子供がいないのでまだ0歳であると言えます。
>>199 30過ぎて思いますが26歳ってそんなに大人じゃありません。
バルーンファイトで敵が風船割られても
ポンプでシコシコするだけで身体か浮かび上がる程の浮力のある風船が作れるのが理不尽です
羽ばたいてるじゃんタコ
鳥人間どもは決闘上のフェアを保つ意味で風船を背負っているだけ。
破壊されたらあえて降りるのもそのため。意外に気高い奴らだ。
自力で飛べない主人公の風船だけはガス入りだから復帰できない。
ラリホーで眠っている敵に、光の剣をかざすとマヌーサも掛かるのは理不尽です。
まぶしくて目覚めると思います
>>208 マヌーサはまぶしさで目をくらませる魔法ではない事を示す史跡が
発掘されていますので、それはありません。
>>208 公式設定によるとマヌーサは「幻影を見せて敵を翻弄する呪文」です。
つまり、「幻覚を見ている」というより「夢を見ている」のでしょう。
「ひかりがほとばしる!」のメッセージなんて無かった
>>208 照明つけっぱなしや昼間でも意外と寝れますからね。
剣でグサグサ刺されまくっても起きないぐらい眠いんだからちょっと眩しい位では当然起きないでしょう
忍者とか戦士となかなら分かりますが
あのヒゲの配管工はなぜあんなに跳躍力があるのでしょうか?
ブロック破壊する腕力は、まだ仕事でついたと強引に解釈できますが
>>214 飛び降りてる映像を逆回転で流しています。
>>216 確かに時系列的に最初のヨッシーアイランドでも大ジャンプしてましたねw
ドラクエなどで
たとえば鎧が10個まで入る道具袋が
同じ数の薬草10個ごときで一杯になるのが理不尽です
後者の時だけ収納が下手すぎます
>>218 それは袋のせいではなくキャラクターが数を数えられないせいです
キャラクターは10以上を数えられないので10個以上物を入れると何が何個あるか分からなくなってしまうので入れないようにしているのです
あなたもいざ道具を使おうと思った時に「薬草?個」などと表示されていたらこまるでしょう?
>>218 逆に考えるのです。
折りたたまれた鎧の体積ぐらい薬草が必要なのだと。
FF6で仲間になる幽霊が理不尽です何故
ポーションで回復するとダメージを
受けるのに戦闘不能でフェニックスの尾を使用すると復活しますか?
>>221 マイナスにマイナスをかけるとプラスになるのと同様に
幽霊がさらに死ぬと回復が有効になるのです
>>221 確かにアンデッドに回復はダメージですが
フェニックスの尾は戦闘不能という気絶しているような状態のキャラを
天使がチョイチョイっとつついて起こしてるだけで
回復でも攻撃でも無いので、幽霊にも有効なんです
倉庫番は荷物を押すだけで引けませんが
台車なりジャッキをつかって引けるようにしないのが理不尽です
かたくなに手押しにこだわり、作業効率が悪くて倉庫番失格に思えます
>>221 フェニックスというだけあって、尻尾もかなりデカイです
それで敵に使う時は、ムチのようにしてシバいてるだけです
>>224 倉庫番は所詮雇われる側です。
押すことしか出来ない(取っ手がない)荷物であるにもかかわらず、台車なりジャッキを支給しない
雇い主側に問題があるのであって、黙々と働く倉庫番に非はありません。
むしろその環境で仕事を完遂してのける倉庫番に、私は賞賛を禁じえません。
「こっちは雇ってやってるんだ」とあくび顔の雇い主こそ非難されて然るべきです。
>>224 荷物は1mm単位でぴったりの立方体で
表面はつるつるで取っ手も隙間も全く無く、
腕を広げた幅より大きいので引っ張ることができないのですよ
>>214 その生態系からも分かる様に当然地球とは別の星です。
重力が小さいので大ジャンプも可能です。
マリオシリーズで
キコノが人間の徒歩以上のスピードで移動するのが
たまらなく理不尽だったんですけどもう回答って出ました?
>>229 失礼ですが「キコノ」とやらが分かりません
ドラクエでどんな呪文を唱えても
「テロレロレロッ」という同じ音なのが理不尽です
>>231 携帯電話の着信音がどんなメロディでも
かけた側には「プルルルル・・・」としか聞こえないのと同じです。
ロマサガ2で、ヴィクトール運河・レオンブリッジときて、
ジェラール○○が無いのが理不尽です。
>>233 諸説ありますが、アバロン帝大の研究家たちによれば、
●伝承法でジェラールの記憶が色濃く残っているため、自分の名前を残すのが恥ずかしい
●夜な夜な煙突を昇る奇行癖を持った人にふさわしい高層建造物がない
などが理由のようです。
図書館があれば更に研究も進展するんですが...
じゅうべえくえすとでエイリアンドールを倒せないのに
タスカルオールを使ってしまうのは初見プレイのときですが
本当に理不尽でした
>>233 あの渡し舟屋が”ジェラール渡し舟”なんです
リンクの冒険で普通の民家が体育館くらい広いのが理不尽です
魔界村の人がジャンプするたびバレリーナのごとく開脚するのが理不尽です
239 :
NAME OVER:2012/12/02(日) 22:27:24.74 ID:LEAiUihD
大爆笑人生劇場ドキドキ青春編で、たったの2万円で学校にも行かずハワイに数ヶ月間旅行できるのが理不尽です。
>>239 当時の円高推進派によるプロパガンダです
円高が進めばこんな理想の未来が待ってるとの洗脳です
>>237 実際は奥行きが殆ど無いので床面積はさほど広くありません
「さんまの名探偵」というゲームがありますが、あれだと
「さんまが名探偵」の方が正しい気がして理不尽です
>>242 ゲーム内容をよく思い出して下さい
確かに探偵をしているのはさんまですが
実際に探偵であるさんまを導き、解決しているのはその仲間である主人公=プレイヤー自身です
つまりプレイヤーこそがさんまにとっての名探偵、「さんまの名探偵」という訳です
>>238 ただの癖です
>>239 二万しか無かったからこそ行ったが最期、数ヶ月もの間帰ってこられなかったのです
wizのリングオブムーブメントですが和名が
転移の兜なのが理不尽です。
輪っかがどうして通常お椀状である兜になるのでしょうか?
たとえ輪っかでも、頭にかぶっとれば兜なのです
それを言うならカシナートのけんに突っ込まなキャ。剣じゃねーし。w
ひりゅうのけんファイティングウォーズで
タッグパートナーが
たてたたなかったらこのおれがゆるさんと言うのはわかるのですが
はじめたばかりの練習戦で師匠が言うのは大変理不尽です
どんな制裁を加えられるのでしょうか
>>245 西遊記の孫悟空が頭につけている輪状のヘッドギアをイメージしているのです。
つまり、RINGofMALORは村正、手裏剣につぐ第3のWiz東洋由来武具だったのです、が、
残念ながら日本人スタッフは誤訳してしまったみたいですね。
>>248 許さん(ゆるさん)ではなく
許さん(きょさん)です。中華系の人名です。
wizのボルタック商店は買取は売値の半額と高価で結構なことなのですが
なぜ鑑定料や解呪も売値の半額なのでしょうか?
この二つは高すぎると思います。理不尽です。
そんなだからユーザーにぼったくる商店などと揶揄されるのです。
逆です。
ぼったくり店であることを店名で露にする事で、無用なトラブルを避けているのです。
「ウチがぼったくり・・・?そりゃそうですよ、店名で分かるじゃあないですか(ドヤァ)」
競合店がなくいくらで設定しても利用せざるを得ないのに売値の半額なんて良心的かと
>>252 解呪はまだともかく鑑定は司教が居ればタダなので
全く良心的とは思えないのですが……。
>>253 自転車屋さんの息子は自転車乗り放題てますが、そうでない人は自転車を買わないと乗れません。
そういうことです。
ウィザードリーといえば、
敵キャラでLv.8ファイターとLv.10ファイターという連中が居ますが、
とりあえず下の比較表をご覧ください。
Lv.8 Lv.10
HP 8〜80 7〜70
攻撃力 28 24
AC -1 0
経験値 2140 1900
出現フロア 8〜10 7〜9
お分かりいただけたでしょうか?(ちなみにFC版Tの数値です)
Lv.10ファイターよりLv.8ファイターの方が強く、獲得経験値も高く、
ワードナの信任も厚いのかダンジョン深部に配置されており、
Lv.10組の2レベル分の努力が報われておらず理不尽です。
可能性その1 Lv8の方がボーナスポイントが高かったのです。その為いい装備を手に入れることも出来ました。
可能性その2 Lv8の方はワードナに忠義を尽くしている兵で、Lv10の方は流れ者の傭兵です。忠義を尽くしている兵はいい装備を支給してもらうことが出来士気も高く
傭兵の方は経験は多いですが装備は自前で、あまり高い士気は期待できません。その差が獲得経験値にも反映されています。
>>255 剣道などでもあることですが、2レベル分は名誉段です
ちなみにファイターLv.7は4F警備センター専用中ボスを任されており、
ますますLv.10のザコ感が理不尽ですね。
>>255 レベル認定の基準には、”伝説リルガミン法”と”トレボー法”があり、
前者は旧く、後者は魔除け事件を機にトレボーが策定した新しく厳しい基準です。
Lv.10は旧い基準、いわば年功序列や献金でLv取得できた時代の戦士であり、
それに対しLv.8らはガチンコで獲得しているので、旧基準より強いのです。
例えるなら車の免許で750バイクに乗れた時代と現在の違いに似ています。
>>255 中身はズルズルと向いていない職を続けている
転職ホビットとか転職エルフとかです。
>>255 様々な解釈がされていますが、Lv10まで上がる頃には老いによる能力の減衰が
始まっているのかも知れません
フリートコマンダーではどうして艦船は向きを変えようとしないのでしょうか
回頭して片舷斉射をしたほうが火力は上がるはずなのに理不尽です
>>261 あのマップを見れば分かりますが
艦船のサイズに比べてマップが狭く、艦船同士が密集しすぎています。
そのため、不用意な回頭運動は衝突の危険があり、お互いに舵を切れないのです
>255を見て思い出しましたが、
#1にマスターシーフという名の敵が都合3種類いますが
その内2種類は、マスターの名を冠するのが
烏滸がましい程雑魚であるのが理不尽です。(Lv.4とLv.6)
出てくる階層も被っているのに、一番強いLv.12のマスターシーフは
自分と同等の階位を名乗ることに文句を言わなかったのでしょうか?
>>263 マスターはマスターですがマスターカードを持っているという意味でのマスターシーフです
この他にもビザシーフとかDCシーフとかJCBシーフが存在します
”マスター”という単語は意味の幅が広いので、必ずしも習熟度を表しているとは限りません。
例えば新興流派を立ち上げて師範を名乗れば、OOマスターと「呼ばれることだけ」は誰にでも可能です。
ジャンル違いですが、例えばシャカと麻原ナンタラは共にマスタークラスですが、
その実力差は比べるのも烏滸がましいのは言うまでもないでしょう。
おっと、誰かが訪問してきたようなのでこれにて失r
>>263 弱い方(とは限らないかもしれませんが)のマスターシーフは
喫茶店やスナック、酒場の店主が務まる一般技能を有しているので
そちらの意味でのマスターなのです。
平和な状況であれば、彼らがご馳走してくれる最高級のカクテルとかが
味わえたかもしれませんね。
任期・性能・普及率etc…のすべての面で
Wii Uどころか3DSやもしもしにすら及ばないはずなのに
未だ敗北を認めようとすらしない
PS360とその信者が惨めで無様すぎて
理不尽です
268 :
NAME OVER:2012/12/08(土) 15:44:12.03 ID:pgHdPOEC
>>267 よく分かりませんが、プロ野球殺人事件(PS)の信者なんているんですか?
サイコソルジャー(Psycho-Soldier)なら、
まずオネジネを引き合いに出すべきでしょう
R360の信者は好きにすればいいと思います
>>268-270 誰も前代未聞のクズハードである
PS3とxbox360のことを言及してないのが理不尽です
と言うかすること自体人間であることを放棄した証だから
当然のことか
272 :
NAME OVER:2012/12/08(土) 23:37:59.88 ID:pgHdPOEC
>>271 クズバードとはバードウィークのことですか?
人間を放棄する主人公といえば、獣王記ですな
スレ住人のネタ捌きに感心した・・・オレも見習おう
>>273 悪魔の招待状も主人公が人間を放棄していたような
メガドライブ版スーパーハングオンのオリジナルモードで、
エンジンを載せ替えてもオイルのグレードと汚れ具合がそのままであり、
旧エンジンから抜いたオイルを新エンジンに注いでいるとしか思えず理不尽です。
>>276 レース車はドライサンプ・乾式クラッチなのでオイルタンクは別体です
>>261 司令が弩級ヲタなんです。
「前弩級とは違うのだよ! 前弩級とは!」
スターラスターの、
暗黒惑星のある宙域が暗黒でなく青いのが理不尽です。
>>280 カラスの羽毛色の黒や筆記用具の黒も
実際には青をものすごく濃くしてあるものです。(後者は水に浸してみるとわかるよ。)
>>280 青く見えているのは、その宙域外の宇宙です。
暗黒に目が慣れてくると、通常の宇宙が青く見えてしまうんです
283 :
NAME OVER:2012/12/13(木) 22:26:01.45 ID:1U1Px4o4
スターラスターでショットを連射すると先に発射した弾が消滅するのが理不尽です
自社キャラでなく
猪木やキカイダーに頼るような
ソニーの末期ぶりが理不尽です
任天堂どころか
モバゲーやグリーですら自社IP持ってるのに
それすら出来ないなんて…
>>283 例えばあなたが上司から大事な仕事を任されたとします
もちろんあなたは上司の期待に応えるため、一所懸命に仕事へ取り組むでしょう
それなのにもしも上司が、あなたが仕事をやり遂げない内に他の部下へその仕事を回してしまったとしたらどうでしょうか?
しかもあなたには事前に何の通達も無しに、です
そんな上司の元では働く意欲など一気に失せてしまいますよね
もしあなたが短気だったら上司に辞表を叩きつけているかもしれません
先に撃った弾が命中もしないうちから次の弾を撃つなんて、それでは先に撃たれた弾の立場なんかあったもんじゃありません
命と引き換えに文字通りの「鉄砲玉」の仕事をさせている相手に対してその信頼を裏切るような真似をすれば、相手があなたの元を去ってしまうのは当然です
先に撃った弾が消えるのは理不尽などと言うあなたの方がよほど理不尽です
自分がしでかしたことの重大さをもう一度良く考え、反省してください
>>283 あれは弾ではなく、断続的に照射するタイプのビームです。
破壊力を持つ焦点部分だけが可視光として目視可能で、その焦点が
機首から前方に移動する様が、あたかも発光物が射出されたように
見えているだけなのです(なので自機の回頭にも追随してくる)。
ですから当然、一門につき一度ずつしか照射できず、ビームの発振を
止めた時点で消失します。
また、
ビーム兵器の特性として発射の度にチャージ&ディスチャージを行うので
調子に乗ってトリガーをバカスカ押しまくるとエネルギーを喰いまくります。
電灯を点けたり消したりすれば余計電気を消費するのと同じですね
ありきたりなんですがクッパ城の構造が理不尽です
マリオが来なければみんな生活してるはずなのにマグマの穴やら
無限回廊やら意味不明です
>>287 あそこは城内ではなく、クッパが産み出した”クッパ時空”です。
1〜3面の砦から侵入者接近の通報(のろしによる発信)を受けて、
城のエントランスから一時的にポータル設置される仕組みです
>>287 住めば都といいます。
友達の家に遊びに行って段差につまづいたり
頭をぶつけたりした経験はないですか?
>>287 元から住んでいる住人や詰めている部下に関しては
自分たちに催眠術をかけるなどすることで
無意識に罠を避けて生活する習慣が身についています。
クッパは大魔王なのですからその程度の部下フォローは造作もないでしょう。
>>284 社員を使った自虐ネタはセガに先を越されています。
世界に誇る大企業、信頼のソニーかわ他の企業の猿真似なんて出来るはずないじゃないですか、えーっ! お客さん!!
>>291 じゃソニーは
マリオやドリランドに余裕で勝てる
自社コンテンツ持ってるのか?
それこそ理不尽だ
そもそもここはソニーがどうとか任天堂がどうとかいった
画面の手前側の話は抜きのスレじゃあねーのか。
>>293 と言うか最近のゲームはずっとこればっかじゃなかったのか?
もちろんもしもしに屈辱的な超敗北を喫するのも当たり前なわけだが
レゲー板でまで暴れんなよゲハ脳
と言うかクソオワコンな家庭用機の信者に
ゲハ以外の人種以外知らないが?
と言うかWii Uですら最早レトロハードだろ
と言うかゲーム機は全部レトロハードになったんだよ
ほら構うから懐いた
ゲーム業界は可及的速やかに
モバゲーとグリーに全面降伏すべきです
そうしないのは時間と労力の無駄です
理不尽です
>>299 「『桃太郎電鉄』で物件を10持っている社長は1つだけ持っている社長より利益を上げているに決まっています。
1つだけの社長はさっさと降伏すべきです。」
これが正しいといえないのは自明の理ですね。(弱小物件数十件VS桃太郎ランドのみ保有など)
>>300 むしろ弱小物件数十件+桃太郎ランドの方が
桃太郎ランドだけより勝ってるのも事実ですが
悪魔城ドラキュラで、クロスブーメランを回収しても
使用回数がしっかり減るのが理不尽です。
>>302 あの急転進を可能にする推進剤を消費しています。
>>302 クロスブーメランとて
ドラキュラに対抗するための物ですから、
いわゆる「魔法の武器」であり、チャージ(アイテムのMP、と思ってくれ)
を消費して使うものなのです。
ハードウェアの話で恐縮ですが、
サターンはセガ6番目のハードなのでその名が付いた、というのは有名な話です。
つまり、
@SG-1000 ASG-1000U BMarkV Cマスターシステム Dメガドライブ
これらに次ぐ物として
Eセガサターン、という事らしいのですが、
同世代マイチェンモデルである@とA・BとCが別カウント扱いで通るならば
メガドライブとメガドライブ2も当然 別カウントとされるべきで、
テラドライブやレーザーアクティブMDパック、ビクター版ワンダーメガ等といった
他社製はともかくとしても、
ワンダーメガ1&2やメガジェット辺りはカウントされて然るべきであり、
6番目どころの話ではなく理不尽です。
>>306 1〜5の認識が間違っています。
SG−1000と1000Uは同一扱い
マークVとマスターシステムも同一扱い
メガドライブと、その派生機も同一扱いです。
では残り2つのセガハードは何かというと、
ロボピッチャとジリオンです。
シューティングの広範囲ボムに自機が巻き込まれないのが理不尽です。
>308
自機「せやけど、ホンマは熱いんや・・。根性でカバーしとるんや!
ジャイアンリサイタル理論(フグは自分の毒で死なない)
>>307 それだと、ピコはなん番目なの?てなってしまう気がします。
>>311 PICOはメガドラの派生種です。知ってる人は知っている
>>306 SC-3000とゲームギアではなくて?
>>308 子供の頃、昆布はなぜ海にダシが出てしまわないのか?と考えた事はありませんか?
あなたの質問を読んだらふとそんな事を思い出しました。
巻き込まれない理由は
>>310さんの言う通りです。
>>308 ボムと言いましても千差万別で、
ブレストファイヤーを放つとか、ウルトラマンが来てくれるとか、
そういう場合はむしろ巻き込まれなくて当たり前なわけですが、
それ以外となると、やはり
味方の兵器なので、ぎりぎり影響を受けない範囲を
自機のオートパイロット機能が認識して取り扱っているのでしょう。
>>314 >>315 しかし・・
しかしですよ!?
カメムシは自分の臭いで気絶するではありませんかっ!!
やはり理不尽です。
それはカメムシが理不尽なだけです
魔界村の一周目はサタンの仕掛けた幻覚だった!という事で
本番の二週目を攻略するわけですが、わざわざ幻で丸々一周使って
手の内を予習させてくれるサタンが理不尽です
>>318 幻覚コンテンツの生成はサタンといえど大変ですから、
既存の素材を引っ張ってくるのは致し方なしでしょう。
実際、心を折られたアーサーも数多いので効果は充分でした
>>318 永六輔さんは夢で知らない町を歩き、それをもとに「遠くへ行きたい」を作詞したといいます。
青森県弘前市に行った時、この町が夢に出てきた知らない町だったという話を
何かで読んだ気がするのですが検索しても見当たらないのですが
このように夢でマップをあらかじめ知ることはあるようです
夢で出会った見知らぬ粉末が、後の龍角散だったらしいな
人の死を「おお勇者よ、死んでしまうとは情けない」で片付ける王様が理不尽です。
>>322 かつて、アニメのサザエさんでカツオを演じていた声優が逝去された時に
父親の声優の人による弔辞の第一声は「バカモン!」でした。
324 :
NAME OVER:2012/12/26(水) 23:35:01.52 ID:Kx6U4Rgt
>>322 死んだと報告を受けて王様自ら危険なフィールドに出向いてお城まで担ぎ上げて生き返してあげているんですよ?
情けないと愚痴を飛ばすくらい許してあげてもいいのではないでしょうか
>>323 某怪盗を追いかけた警部の中の人もそう行ってたな
キングスナイト
レイジャック(騎士)・トビー(盗賊)・カリバ(老魔法使い)・バルーサ(一角獣)
…の4人で協力して姫を救出したのに、
EDでレイジャックだけが抜け駆けして姫の恋人(おそらく結婚したであろう)になれるのが超理不尽です。
カリバはジジイだし、バルーサはモンスターだからこの2人はまだ除外するにしても、
まだトビーという選択肢もあるでしょうに。
>>326 ・トビーは子供なのでまだ第2次性徴に達していません。
・いくらまっとうな手がらでも盗賊という仕事は後ろ暗い物ですから。
(あなたに娘がいたとして、チンピラさんへ嫁にやれますか?)
お好きな方をどうぞ。
スーパーマリオブラザーズで、ステージクリアするとマリオがクッパの旗を引きずり降ろす
のですが、なんの意味があるのでしょうか。再占領したにしては味方はいませんし、王国の旗を
立てるわけでもないようです。
なぜこんな理不尽な行動をとるのでしょうか
テトリスが横一列になると消えるのが理不尽です
>>328 旗とはいわばクッパ軍の力が及んでいるということの象徴です。
簡単に降ろせるのであれば敵の士気を下げる目的で降ろすのは当然といえましょう。
さすがにキノコ王国の旗までは用意していなかったので降ろすだけにとどまりました。
ゴール時に花火をあげることがあるのも、砦が陥落したことをクッパ軍により知らしめるためです。
>>322 仲が良いほど本心をぶっちゃけられるものです。
世界の運命を共にする事で二人は「勇ちゃん」「王ちゃん」と呼び合える程の関係になったと推測出来ます。
>>322 初代ドラクエの取説に「竜王を倒しに多くの勇者が旅だったが、全員死んで戻ってきた」と明言されています。
そこまでみんなそろって棺桶で戻られたら、王様だってブチ切れたくなりました。
>>329 横一列揃ったら消える、というのは別に何ら理不尽な点はありません
むしろ四列消しを狙ってわざと揃えないでいたのに、横一列揃ってないのが勝手に消えたりしたら
そっちの方がよっぽど理不尽でしょう
マイケルアンドレッティ インディカーチャレンジというゲームですが後ろから追突されると加速して追突してきたマシンは急減速というのが理不尽です
普通なら両者共にマシンが壊れて走行不能になります
>>334 マイケルは誤訳でして、正しくはミカエルです。(英単語だとどっちもMichael)
全ては大天使ミカエルの思し召しによるものなのですよ。
>>329 あれは消えているのではなく前線(一番下のライン)が前進しているのです。
かつて旧ソ連軍では歩兵を横一列に並べて前進させ、地雷原を突破させていました。
つまりテトリスは地雷を除去しながら前線を進めるゲームなのです。
四つん這いで地雷除去作業を行うため、ときに地雷で手が吹っ飛んでしまうことがあったのが
「手取り巣」つまりテトリスの語源と言われています。
パックランドのパックマン一家はどうしてモンスターのうようよいる街の近くに住んでいるのですか?
おちおち買い物にもいけないし、モンスターに襲われることにも注意を払うべきです。
あとラウンド終了時にジャンプしてゴールするとボーナスがもらえますが、これは誰が何のために
やっているのですか?色々と理不尽なことが多すぎます。
>>337 治安の良い物件は高くて手が出ません
ジャンプによるボーナスは芸術性が評価されたのでしょう
世の中には残虐行為手当など様々なボーナスがあるのです
>>324 >>332 確かにw
王様って本当は良い人なのかも。所持金の半分を救出費用として請求されるけどw
経験値の測定や賦与、セーブデータ管理にも
恐らくは莫大なゴールドが掛かってるだろうしな。
覇邪の封印(FC版)のラストダンジョンの形がキャラ顔なのが理不尽です。
最深フロアがラスボス・テラリンなのはまあいいとして、
その前のフロアが勇者4人衆の集合画なのはどうにも理不尽でなりません
テラリンがこいつらがターゲットだと手下におしえるためにそうしました。
最終フロアがテラリン自身なのは、マップが似顔絵になっていることを
教えるためのサンプルなのです。
>>341 主婦がキャラ弁にはまるように、テラリンのマイブームなんです。
ドラクエの職業について質問です
羊飼い、商人を筆頭に戦士、僧侶などはわかりますが
はぐれメタルやドラゴン等の職業にどういう収入があるのでしょうか?
ないなら職業と名乗るのは大変理不尽です
はぐれ→体内から産出するレアメタルを献血感覚で提供・販売しています(実はウ○コという噂も)。
ドラゴン→火元管理1級の資格や、脱皮時に得られるウロコの卸売りで生計を立てています。
上の破邪の封印について便乗して。
ラスボスの魔王のくせに、「テラりん」などとかわいい名前なのが理不尽です。
SEGAの「忍(しのび)」。
忍者のくせに、パワーアップすると手裏剣がバズーカだかマシンガンだかの連射になるのが理不尽です
聖剣伝説1(GB)
武器の効かない敵を攻撃すると、「キンキン」と金属音がしますが、
柔らかいスライムとかも金属音がするのが理不尽です。
ところでPS1はレゲーの範疇に入るのでしょうか?
ドラクエ2で
ムーンブルクの着ていた汗が染み込んだ布の服を安値で買い叩くのはおかしい… だって
使用済みだよ
>>346 >ところでPS1はレゲーの範疇に入るのでしょうか?
むしろPS360なんて存在こそレトロゲームに追いやるべきです
PSの発売日が1994年12月3日で、もう18年も前なんですけど…?
>>344 よくいわれているのがclass=職業という訳は誤り、というものです。
まあ、この場合は「戦士の大いなる力」「メタルスライムの大いなる力」
とでも考えてはいかがでしょうか。
>>346、
>>349 板ルールでは、今でもPSやそれ以降の人気ハードは
レトロの範疇には入らないとされています。
現状にそぐわない(プレステやサターンは2ch発足当時は現在進行形だっただろうけど、今はレトロだろ)
と思うのなら、運営にでも上申すべきです。
>>347 DQ2はブルセラブームより前の頃のゲームですから。
使用済みに付加価値を付けるなどといった下品発想はありません。
>>350 ありがとうございます。
では運営に意見してみます・・・・が、どこから意見すればいいのでしょうか?
ドラクエの銀行は利回り0で経営として成り立っているとは思えないので理不尽です。
>>352 預けても増えませんが、ゴールドを借りたときには利子がつくのです
主人公達の主義なのか、ゲームの中ではゴールドを借りるということ自体できませんが
>>352 あの通り、モンスターのはびこる危険な世なので、預けたまま降ろしに来ない預金者が大勢います。
>>352 現実のイスラム圏銀行も利回り0だと聞いたことがあります。
>>351 「批判要望」の板があるので、そこから。
涼宮ハルヒの消失
結局ハルヒは消失していませんでした
理不尽です
>>358 たしかにハルヒは消失してはいませんでしたが、
それをレトロゲーム板で聞くあなたの方が理不尽です。
仮面ライダー倶楽部
アマゾン・X・ストロンガーが自販機で売られていますが、
仮にも仮面ライダーが何もせずに自販機の中に入っているのが理不尽です。
ウルトラマン倶楽部・敵怪獣ヲ発見セヨ!
凶暴凶悪な怪獣軍団にカネゴンが混じっているのが理不尽です。
彼はお金は食うけれど、どちらかというと人類に友好的な怪獣のはずです。
(ついでにカネゴンだけ人間サイズ)
ドラえもんのび太のギガソープの逆襲で ドラえもんのお願いを断ると
いきなり終わっちゃうのはおかしいナリよ
>>360 もちろん出ていって協力することも可能なのですが、そうするとタダ働きになってしまいます
お助けライダー代3万円の中には彼らのバイト代も含まれているのです。
原作のカネゴンの話は、両親もカネゴンになっちゃった!というオチで話が終わりますが、怪獣軍団に混じっているのはその親のカネゴンです。
劇中ではその後はくわしく描写されませんが、息子よりも性根が腐っていたため
怪獣なだけにお金で懐柔されて怪獣軍団に入ってしまいました。
戦うときにはウルトラマン達の方が人間サイズになってあげています。サイズ差を武器にして踏み潰すなどヒーローとしては御法度ですので。
えっ、ラストファイターツイン?何ですかそれは?
>>352 たとえ死んでもゴールドを大量にロストしない、という安心感を付加価値として提供しています。
>>354 し・・・シビアな世界っすね。
和ゲーそのものがレトロゲームと化してしまいそうな状況なのが理不尽です
ゲーム知らない人にファイナルファイトさせたら「なんでさっき倒した人がまた来るの?」と言ってた。
同じキャラが襲ってくるのは理不尽に見えるようだ。
>>365 秋田書店の雑誌に載るような不良が喧嘩してばっかりで話が進行する漫画でも
倒されたキャラがリターンマッチを挑んできたりするでしょ?
ファイナルファイトなのに
2と3があるのが理不尽です
FFはまだ時系列が恐らくつながってないでしょうから
各々の世界での最後の冒険として考えられでしょうが
ファイナルファイトは一貫してマッドギア相手ですし
>>367 その全てをまとめたものが「最後の戦い」なのです
歴史の教科書では「数十年間続いた戦争」などと一つの大戦闘のように書かれているものが
実際には「小規模戦闘が散発的に起こっていた時期」だったりするようなものです
「最後の」ではなく「究極的な」ファイトなのでしょう
>>361 さんざん頼み込んでたのに全部断ったあなたが悪いと思います
ゼータガンダム ホットスクランブルの戦艦の中身はどうなっているのでしょうか?
あの規模から考えるとガンダムクラスの大きさなら何百体も入りそうなのですが
大変に理不尽です
>>372 マクロスの新しい奴みたいに、
サイズが何倍もある非戦闘ブロックが後ろについていて、そっちに突入しているので
ああなるのです。
魔界村のアーサーがカラスに当たっただけで白骨化するのはおかしい
>>374 周囲に漂っている魔界の瘴気により、小さな傷をつけられただけでもそこから全身が腐って瞬時に白骨化してしまうのです
また、頼みの綱の全身鎧も瘴気で間接部分がすぐに腐食してしまい、カラスの攻撃一発でバラバラになってしまいます
魔界とは恐ろしいところなのです
377 :
NAME OVER:2013/01/05(土) 17:39:33.35 ID:iOBi0VDU
合理主義を極めると世の中こう見える(´∵)っ感情自己責任論
ファイナルファイトで倒した雑魚が
その場で蒸発するのはおかしい
「無能な者は要らぬ」と敵ボスにレーザーで焼かれているのでしょう
同じくファイナルファイトで地べたに落ちてる肉やカレーで体力回復するのはおかしい。
いや、そもそも何でドラム缶に入っているのか誰か教えて
お腹ペコペコだあ。あ!お肉やカレーだ!むしゃむしゃ・・・おなかいっぱい!元気百倍!
>>378 文字通り、「眼中にない」事をゲーム的に表現した高等文学技術です。
例えばFCのスーパーマリオブラザーズなんかは2P側がルイージ
となっており、ブラザーズとしての体裁が立っております。
が、
ジョー&マックは1P専用なのにジョー&マックなのが理不尽です。
”戦え原始人JOEオンリー”が正しいと思うのですが
又々
ファイナルファイトですが
ハリウッドが大量発生したりするのはおかしいです
後はハガーがナイフ刺さってもすぐ血が止まるのはおかしい
>>383 戦わないから「戦え」って言ってるのです
>>384 クローン人間の兵士なので同じ容姿の敵キャラが大量に出ます。
血が止まるのは、ハガーは市長なので市民の血税を無駄にしないという意思表示です。
>>383 どのジョー&マックのことを言ってるのかわかりませんが、少なくともSFCのジョー&マックならちゃんと二人でプレイできます
グラディウスでラスボスを倒したのに
また一面から敵の攻撃が強くなってはじまるのはどういう理屈なんでしょうか?
>>388 ラスボスがコンティニューしました。
コンティニュー時のボーナスでパワーアップしているのです。
ビックバイパーは初期状態で復活するのにずるいですね。
>>387 NES(海外版)のタイトルはJoe&Macで”戦え原始人”とは付いていません
戦えと言われてないのですからマックがプレイヤーキャラとして戦う必要など何処にもありません
日本でもナッツ&ミルクでプレイヤーはナッツを操作できませんしマリオとワリオに至ってはどちらもプレイヤーキャラとして使えません
タイトルにキャラ名があるからと言って、プレイヤーキャラとして使えて当然と考える方が余程理不尽です
そのうちブラジル向けセガマーク3版スト2が理不尽ですとか言いかねんな。
そんな日本流通ないのなんてほっといてもいいじゃんか。
強引に解釈する能力が無いなら、黙ってりゃいいのにね
ロマンシング サ・ガ2ですが、
・火山を爆発させて浮上島で真相を知った場合、皇帝は爆発による島壊滅の責任を取って退位する。
・最終皇帝のLPが尽きた場合、その時点のお供が「陛下死なないで」とか言って身代わりになる。
以上の展開を踏まえた上で、
最終皇帝が浮上島で退位を決意しても、何故かお供が代わりに死んでしまい、
全然責任をとっておらず、まるで秘書になすりつける政治家みたいで理不尽です。
部下に責任をなすりつける皇帝なのです
最終皇帝の代わりに責任を取るのが部下の役目なのだから理不尽ではありません
あれって、全イベントを回収しようとするとどうしても最終皇帝で火山爆発になるんじゃね
397 :
NAME OVER:2013/01/07(月) 20:49:38.99 ID:0u0oTp32
ドラえもんギガゾンビの逆襲の冒頭で、
復活したギガゾンビを阻止する為に、ドラえもん、のび太、ジャイアン、スネオ、しずかの5名が
タイムマシンに乗ってますが、この時点で主人公が誘われていない(ハブられている)のが理不尽です。
だってギガゾンビとの戦いの時いなかったでしょ?
無関係の人間を巻き込みたくなかったんですよ
>>399 そんな殊勝な思いだったのなら
どうして無関係の人間に助けを求めたのでしょうか?
子供なんてそんなものです
根拠もなく自分で何でもできると思い込み、結局は自分では何もできず他人に泣きつくのです
×子供
○中古ロボット
その結果があの最短エンディングか
ファミリーボクシングのインターバルはボタン連打で余計に疲れさせるという理不尽使用です。
鉄腕アトムのゲームオーバー画面の悲しさが理不尽です
>>380 一見してそれとはわからない容器に肉とか武器を入れておくというのは
前線の戦闘要員に資材を補給するために
意外と古代からおこなわれていまして、
アーサー王時代のブリテンや三国時代の魏なんかもやっています。
それらを踏襲しただけです。
昔は木の箱やバリケードだったわけですが
現代だとドラム缶になることもあるのです。
『ストリートファイターII’』
『同ターボ』
この2作品においてのみ見られる奇妙な現象です。
金網のあるスペインステージで、
バルログ対バルログ戦(同キャラクター対戦)のとき、
両者ともフライングバルセロナアタック(あるいはイズナドロップ)を
試みて金網に捕まった時、たまにふたりの体が重なってしまう事があります。
それについて理不尽だと思う点が以下のとおり。
@体が重なっているのに、まるで何も無いかのようにトカゲのように移動している。
A体が重なっている状態のまま、手前側ではなく向こう側
(地面に密着している状態で例えると下側?)にいるバルログのほうが
先に金網からジャンプしてくることがある。
以上です。アトは、明らかに金網よりも上側の、すでに金網の無い空間をトカゲのように
這っていることでしょうか。
>>367 『ファイナルファイト』のファイナルとは「世紀末」という意味だからです。
しかし、ゲームボーイアドバンス『ファイナルファイトONE』は、21世紀になってから出ましたっけ・・・
『スーパーストリートファイターII』
『同X』
において、スペインステージで金網が上から降ってくる演出がありますが、
それをバルログが使わなくなったのが理不尽です。
だったら、金網いらねーだろwと。
>>385 血税を引き合いに出すとは、オモシロすぎるです。見事な強引っぷりというかw
>>405 「家族で殴り合い」なのだから休戦中でも消耗するのは仕方ありません
>>408 それらのことから導き出される結論は一つ。バルログは金網を登っているのではなく、金網スレスレで空中を移動しているのです。
ヘリコプターみたいに回転してるリュウや春麗はともかく、縦回転のブランカや無回転の力士まで完全に飛んでいるのですから
バルログがあの姿勢で空中を飛んでいても何ら不思議はありません。
>>410 そんなパフォーマンスで観客を沸かせたバルログでしたが、さすがに飽きられてきたためやらなくなりました。
しかし折れた爪などが万一観客の方に飛んだら危険だという主催者側の配慮により、金網だけはあのように残りました。
>>405 「オラに元気を分けてくれ!」といった所でしょうか。
あなたの吸われた体力は確実にボクサーに届いていますのでご安心下さい。
416 :
NAME OVER:2013/01/10(木) 00:09:45.75 ID:Cq3aiHDt
ん?てことは、今夜から明け方までの間は、上がりっぱなしですか!?
>>413 たしかに、物理法則を完全に無視したあの「イズナドロップ」
(空中にいる相手を空中で、何の踏み台も使わずにレインボースープレックスを
キめる技)ができるバルログならば・・・という感じですかね。
スカイキッドは墜落した僚機に弾を撃ち込むと状態が回復するという謎使用です。
普通は逆効果では?
>>418 エリア88という漫画では、主人公のシンが失神したサキの機体に機銃を打ち込んで目を覚まさせるシーンがあります。
それと同様です。
ストIIなどで、
ジャーマンスープレックス系の投げ技を喰らった相手の頭の向きが、
地面にたたきつけられた瞬間とは逆向きになってしまうのが理不尽です
(エドモンド本田を除いて)。
大会物の格ゲーのコンテニューはルール的にどうなの?
普通、格闘技って負けたらそこで終わりじゃないか?
大魔界村や超魔界村において、
せっかく苦労して重ね着した黄金の鎧が、
敵の攻撃一発で粉々に砕けて裸になっちゃうのが理不尽です。
超魔界村で、
月の盾や太陽の盾を裸の状態で取ると、鋼の鎧装備になっちゃうのが理不尽です。
盾ですよ、タテ!なんで鎧になるんでしょうか!
サムスピで負けた時、真っ二つになったキャラが何事も無かったようにコンテニューできるのはおかしい
>>424 黒子が復活させております。(公式設定)
なお、異説としてあれは全部千両狂死郎の一座が演じている芝居で、切られているのはトリックだという説もあります。
初期の頃は技術が未熟で黒子が見えてしまっていますが、斬から向上したわけですね。
>>423 「デュエルアームズ」「ダイソード ヨゴ」
これらの単語で検索を駆けてみてください。
納得できること請け合いです。
桃鉄でプロ野球チームを持っている場合、
社長が日本シリーズを応援しに行ったか行かなかったかで
収益、損失が出るかどうかが決まるのは理不尽です。
社長が応援に行こうが行くまいが、試合の結果によって経済効果が上がるのは変わらないのでは?
>>427 それが変わるのです。
ロボットアニメ界隈では「スーパーロボット大戦」で扱われたことをきっかけに
主題歌が再CD化されたり、DVDBOXが出たりということが往々にしてあります。
>>427 お子様もプレイするので優勝セールなどごまかしてますが
実際はあの収益は日本シリーズで対戦した会社の社長とお金を賭けているだけなので
勝ったらプラス、負けたらマイナスになります
>>421 コンティニューがルール的に認められているなら特に問題も無いでしょう
まぁルールで認められていなかったところで地獄の沙汰も何とやら
運営に袖の下を握らせてしまえば適当な理由で無効試合扱いにさせて再試合に持ち込むぐらい造作もありません
コンティニュー時にクレジットが減るのはそういうことです
>>422 重ね着してるからですよ
下に着ている鎧が敵の攻撃一発で吹き飛ぶ時に、上に着た鎧も一緒に吹き飛ばしているんです
今度から横着せずにちゃんと古い鎧を脱いでから新しい鎧を着るようにしてください
>>420 ボクシングのコークスクリューなどからもわかるように、打撃は当たる瞬間に回転を加えることで威力が増します。
それを応用し、投げて相手を地面に叩きつける際、相手の体を回転させて威力を増しているのです。
このテクニックはザンギエフによってさらに改良、強化され、スクリューパイルドライバーという必殺技になりました。
>>418 リアクティブアーマー(爆発反応装甲)の作用でしょう。
正常時に僚機に弾を撃ち込んでも墜落せずにクルクル回るのはその為です。
>>431 中国が三国時代だったころの蜀の武将・張飛翼徳が
その「スクリューパイルドライバー」にしか見えない技を使いこなしていた、
という事を示す史料が90年代に出土しているそうですので、
ああ見えて読書家のザンギエフは自分の技として取り入れたのかもしれませんね。
ファイナルファイトでソドムに刀で斬られて致命傷にならないのはおかしい
>>434 まともな剣術を習ったことのないソドムが振るう剣で
人を一太刀で斬り殺せるわけなど無いじゃありませんか。
後に彼が得物を十手に変えるのはその事を自分でもわかっていたせいでしょう。
SFCトルネコの大冒険で、ダンジョンの帰り道は腹が減らないのは理不尽です
腹が減らないこと自体も理不尽ですが、同じ距離を歩いているのに
向かっている方向によって腹が減ったり減らなかったりするのがもっと理不尽です
>>436 学校や会社に行く時は足が重く
帰りは軽いのと同じ原理です。
『スーパーストリートファイターII』
『〜IIX』
に おいて、
フェイロンの熾炎脚やら
リュウのファイヤー波動拳とか
ケンのファイヤー昇竜拳(強パンチ使用時のみ)だの
なんでもかんでも炎攻撃になってるのが安直だと思う上に、
いちいち相手が全身火だるまになっちゃうのが理不尽です。
>>438 氷系攻撃で火だるまとかなら理不尽と言えるでしょうが、炎攻撃で火だるまになるのは普通です
何処にも理不尽な要素などありません
あと安直とか言わないでください
みんな一所懸命頑張って新技を開発したんです
誰だってより効果的な技を編み出そうとします
火が有効となればみんながそれを利用するのは当たり前です
>>438 RPGの魔法でも初歩の攻撃呪文が火であることが多いのと同じです。
気を操っていろいろな現象を起こす場合、
比較的簡単なのが火や熱を起こすことなのでしょう。
ストライダー飛竜の有名な台詞に
「だから貴様は飼い犬なのさ」というのが有りますが
彼自身もストライダーズの『飼い犬』じゃないですか。
なんか納得いきませんよ。
>>442 飛竜が首領である可能性も否定できないので、問題ありません
アーケード版ストII(無印)にのみ見られる
サガットステージの「ヤシの木」
アレが画面に映っている状況で相手を打ち負かすと
スコア加算の折、数字などが木に隠れて見えなかったりするのが理不尽です。
ああいうのは、ヤシの木の向こう側でなく、手前側に表示すべきです。
>>440 なるほど。
あと、火だるまで思い出しましたが、
ダルシムの炎攻撃や
ベガのサイコクラッシャーなど喰らった相手が、
みんな同じグラフィックになっちゃうのが理不尽です。
もっとも、『スパII』と『同X』では、ザンギエフと
サンダーホークは、また別のグラフィックにされましたがね。
>>444 どのステージでも見られるスコアの数字なんかよりサガットステージでしか見られないヤシの木の方がよほど貴重で見る価値があります
サガットステージであなたが見るべきなのは試合結果などでは無くヤシの木なのです
そんなヤシの木を数字で隠すなんて以ての外です
折角見やすくしてくれているのですからここはしっかりとヤシの木を堪能しましょう
>>445 梅干し食べたらみんな「酸っぱい顔」になっちゃうのと同じです
>>436 ゴールが見えてきたらダイエットするようネネさんに言われています
ドラクエIIIで、
消え去り草という道具そして、「レムオル」という呪文があり、
効果は同じなんですけど、
あれらの使いどころが極端に限定されてしまっているのが理不尽です。
エジンベア城に入るためだけに用意されてるようなもんじゃありませんか!
あとは姿を消して人々に話し掛けても「空耳かな?」みたいなセリフがあるだけだし、
モンスターの目をごまかせないし… なんであんなものをわざわざ・・・?
『スーパーマリオブラザーズ3』で、
ノコノコやメットやトゲゾーを甲羅状態にして蹴っ飛ばして
穴に落っことしても、
スクロールアウトして元の場所に戻ってくると復活してるのが理不尽です。
ファイアボールや甲羅ぶっつけなどで“倒した”場合は、復活しないのに…
穴に落とした場合、倒した事にならないってのがなんとも。
メタルキングが2回行動するのが理不尽です。ドラクエIVで!
「メタルキングはベギラマを唱えた!」
(プレイヤー)お、やりぃ!攻撃してきた。次で打撃攻撃食らわすぜー!
「メタルキングは逃げ出した!」
「メタルキングはいなくなった」
>>449 松明を持った勇者に聞いたところ。
「私の場合、魔法どころか武器さえもその場限りの用途が多い。
真の勇者の旅などそんなものだろう。」
・・・だそうです。
>>442 はて…そんなセリフどこにもないですけど…
ストライダー飛竜“2”ならわかるのですが。
というわけで、飛竜2とみなして回答させていただきますが、
プレイしていればご存知と思われますが、
あの飛竜はストライダーズ機関を裏切って
戦いに身を投じています。
454 :
NAME OVER:2013/01/15(火) 20:30:13.73 ID:NWoLrjqh
>>449 戦闘中に使えば非常に役立つのですが、勇者一行は田舎者なのでその発想がありません。
[]云 イ門
ファミリージョッキーの回復アイテムはプレイヤーの馬にだけ分配されて理不尽です。
>>455 起こりません。田舎者だから使い方を間違えているのです。
ザンギエフとダルシムだけ、サガットのスタンドタイガーショットが
しゃがんでいても当たっちゃうのが理不尽です。
『ストリートファイターII』のみ
アーケード版『ストII´ターボ』の、バルログがやられたとき
秒読みコンティニュー画面で
レバーをすばやく←←と入れれば、バックスラッシュ
敵の攻撃をかわせる
などと書いてあるんですが、『〜ターボ』では、
それ出すなら、パンチボタン3つ同時押しなんですよ・・・・・・・・・・!
というわけで間違いが修正されてないのが理不尽です。
>>457 競馬はスポーツではありませぬ故・・・。
弱い馬が直線一気で他馬を差し切るドラマを観客(プレイヤー)が望めば、そのように致すのです。
ストIIで思い出しましたが、
四天王連中は無印のみ通常投げを使ってきません(ヒョ〜はコマ投げ)が、なぜなのでしょうか?
特にベガは「投げとサイコクラッシャーを組み合わせれば非常に強い」とダッシュで証明されているのですが・・・
>>462 投げを使用しないのは、サガットとバイソンです。
バルログとベガは通常投げ使いますよ。
それぞれ、レインボースープレックスとサイコスルーを。
というか、バイソンは、元もと「投げとばす技」が存在しません。
まあ、「つかみ技」であるヘッドボマーも無印じゃ使ってきませんけどね。
ファミコン版『ドラクエII』で、敵が吐き出す炎のダメージを
「ぼうぎょ」コマンドで軽減できないのが理不尽です。
これじゃドラゴンフライの群れに吐かれまくったら全滅・・・!
1には防御がありませんでしたよね?(3であった物が1で無くなった理由はひとまず置いておきます)防御は魔物が人を襲わなくなって以降・・・人同士の争いの中で確立された技術であり
その為武器や呪文のダメージは軽減できても吐き出す炎のダメージは軽減できないのだと推測出来ます。
>>464 「ぼうぎょ」でリキんだ結果に屁をふってしまい、
その屁に引火するので炎攻撃はプラマイゼロになります。
>>465-466 ぬぬぬ・・・
まともな分析に 強引なこじつけに・・・おみごとです。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
さて、
ファミコン版『ドラクエIII』で
戦闘中に先頭のキャラクターが呪文使用者の場合、コマンドが
たたかう
にげる
じゅもん
どうぐ
…のように表示され、「ぼうぎょ」が選択できないのが理不尽です。
あの有名かつ便利な「ぼうぎょ(キャンセル)こうげき」ができないんですよ!
先頭に立っているキャラは戦闘時の指揮者的存在です
魔法を使えるキャラは行動の選択が広く多忙な為に
防御という消極行動を取っている余裕は無いのです
一方魔法の使えないキャラの場合は
自分に出来る事は限られている事をよく認識している事と
魔法職に比べて重装備や高いHPを有している為
防御という行動にも選択の余地が出るのでコマンドとして表示されるのです
>>467 戦闘キャラから順にコマンドを決めるので防御しようとしても気付かれず
「早くコマンド決めろよ」などと後続キャラにどやされるのです
ソロプレイの場合はモンスターにどやされます
>>450 高いところから落ちても死なないあのヒゲが穴に落ちた時にはなぜ死ぬのかを考えればその答えは自ずと見えてきます
あのヒゲは穴に落ちたから死んだのでは無く、穴の底で待ち構えていた敵にやられているのです
ヒゲにとって敵ということはノコノコ達にとっては味方です
ヒゲが去って安全が確認できたら彼等が穴の上へ押し上げてくれているのです
>>451 メタルキングだから二回行動するのでは無く二回行動出来る凄い奴だからこそキングの地位にまで上り詰めることができました
理不尽などでは無く、評価されるに値する実力の証なのです
メガネかけてる奴がみんな勉強できるとは限らないけど成績いい奴は長時間勉強して目が悪くなるので大抵メガネをかけている、みたいなもんです
>>459 その当時の二人のしゃがみ方にはまだ隙があったというだけのことでしょう
>>460 罠です
そうやって間違った情報を与えて次も負けさせ、コンティニューでインカムを稼ごうとしています
流石は悪の組織シャドルーの幹部、やり方が汚いですね
まんまと策に嵌ってコンティニューするあなたを見て、奴は仮面の下でほくそ笑んでいるに違いありません
ちょっとマニアックな格ゲーですが『富士山バスター』(92年:カネコ)
プレイヤーキャラが「侍・忍者・カッパ・将軍・芸者・相撲・歌舞伎(←全員見た目ではなくこういうキャラ名)」と来て、
まといを持った火消しの兄ちゃんだけ「火消し」ではなく「さぶ」なのがなんか理不尽です。
ボスキャラの弁慶や五右衛門も名前表記だけど、こいつらと違ってさぶさんは特に歴史上の有名人でもない(まだ「め組の喧嘩」の辰五郎とかなら分かるんだが)し。
「さぶ」がゲイの隠語であることは知ってますよね?
>>470 おみそれしました。ありがとうございます。
ドラクエシックス以降で名前を変えられるところがあって、
そこで変えてもらうときに、
たかが「おしり」と入力しただけで命名神マリナン様の怒りに触れてしまうのが
理不尽です。
さらに、罰金5000ゴールド払えば変えてやるというので、
払ってから、まともな名に変えようとして、うっかりさっきと同じ名にしたり、
名前入力をキャンセルしたりすると、
「なんじゃ?名前を変えないのか。まあよかろう」
といわれたっきり、さっき払った5000ゴールド返してくれないのも理不尽です。
>>471 魔法戦隊マジレンジャーと戦った「冥獣人」と呼ばれる怪人のなかには
冥獣人ニンジャと冥獣人サムライがいたそうです。
ならば冥獣人カブキ、冥獣人ゲイシャ、冥獣人ショウグン、冥獣人スモウ
冥獣人カッパも居てもおかしくないとは思いませんか?
で、さぶと五右衛門と弁慶だけが彼らとは違う種族なのです。
>>474 あの世界では「オ・シリ」という名前は「名無しさん」を意味します。
477 :
松本智津夫:2013/01/18(金) 22:53:37.10 ID:???
そして雛子ちゃんにはワシのおちんちんミルクを与えてやろう
ファイナルファイトでハガー市長が
マッドギアに人質解放交渉に行くのに正装のスーツではなく上半身裸で行くのは非常識です
マッドギアも市長も紳士的な手続きなど望んでいないので問題ありません
むしろ上半身裸で行く事によって
ガチンコの潰しあいに来たという意思表示になるので
むしろあの場合は上半身裸がベストな選択です
2時間ドラマで、主人公の刑事がよその知人が巻き込まれた事件を
休暇を使って捜査するようなもんですね。
熱血硬派くにおくん が女性である
みすずを殴るのはおかしい
後ヤクザに仲間が捕まったのなら警察に通報しないのも
Wizで5や外伝になると味方の武器の攻撃力がインフレを起こしていましたが、
その恩恵を殆ど受けられない忍者が理不尽です。
最も能力値が高くなければ転職できない上級職だというのに
同レベルの下級職より役に立ちません。
ニューハーフですので問題ありません
Wizardry外伝の武器の攻撃力は村正の5D10(5-50)が一貫して最強なので、別にインフレしてませんが・・・
まあ外伝4だけは8D6+2(10-50)になってるのでちょっぴり強いですが、#1の村正は10D5(10-50)ですしね。
>>481 リアルスケバンにはフェミニズム的な扱いは通用しないのです
>>481 男だ女だ以前に、自衛と生存の権利は万民にひとしく保障されていますので。
女を殴るのがヒドい・・・ という点について、ちとスレ違いになるでしょうが書きます。
元来、女のカラダは男に比べて、肉体的にも精神的にも丈夫にできております。
もっとも、腕力や体力に関しては男のほうが勝っていますが。
ドラクエ風にいえば「身の守り」が男に比べて高いので、物理的な打撃攻撃を喰らっても
なんとか耐えてしまいます。江戸時代の肉体的拷問の折にも、女はなかなかへこたれなかったとか。
なんといっても女は出産の時にかなりイタイ思いをします。もしもこれほどのダメージを
男が喰らうとカラダが耐え切れずに死亡してしまうとさえいわれます。
それほど、女というものはカラダが丈夫で精神的にも強い なので、寿命が長いのでしょう。
然るに、女が攻撃を加えられると、守られ、庇われ、防がれます。
そして、身の守りが低いはずの男はぞんざいな扱いを受けてしまいます。
教育者の中には、「しっかりしろ!男だろ!」などとほざくヤツもいます。
男だからこそモロいのです。モロい男にさらに無理をさせるような大人こそ間違っております。
…と、まあ何が示したいかというと、
カラダが丈夫に出来ているはずの女を過剰に保護しすぎて
ギャクにモロいはずの男が叩きのめされる これが容認されすぎている
世の中が、理不尽だといっているのです。
ファミコン版『ロックマン1』〜『3』
この3作品 8体(『1』では6体)のボスキャラをやっつけた後、
最終的にワイリーの居城を目指しますが、ある程度のワイリーの手下メカを
やっつけてからゲームオーバーになり、
うっかり「ステージセレクト」を選んでしまうと、また挑戦した時に
せっかくクリアーしたのにまた初めからやらないといけないのが理不尽です。
各ステージ最深部のボスまで復活しています。どうなってんでしょうか!?
ちなみに『4』〜『6』の3作品では、同じ状況でゲームオーバーになっても
「コンティニュー」のみなので、上記のようなことは起こりませんが、
ギャクに8体のボスステージに再挑戦できないのが理不尽です。
これでは、隠しアイテムなどを取り損ねた際に困ります。
>>487 ドラクエ風に言うなら女が優れているのは身の守りじゃなくてHPでは?
身の守りは筋肉の鎧みたいな攻撃を防ぐ力だろうし。
ファイナルファイトで肉や寿司がドラム缶の中に入ってるのはおかしい
>>490 一見してそれとはわからない容器に肉とか武器を入れておくというのは
前線の戦闘要員に資材を補給するために
意外と古代からおこなわれていまして、
アーサー王時代のブリテンや三国時代の魏なんかもやっています。
救世主のためにドラム缶に食い物を仕掛けた庶民のことを思うと涙がこぼれそうです
ドラム缶の中の
不衛生な食べ物(特に握り寿司)をたべて体力回復はおかしい
逆に減るはずでは
多くの格闘ゲームで、いわゆる飛び道具を斜めに撃ち分けできないのは理不尽です。
例えば手から波動を発するのであれば腕をちょっと上に向ければ対空技になるのでは?
なぜ飛び越される危険を作ってまで、まっすぐ正面への発射にこだわるのか意味がわかりません。
格闘家たるもの、前向きでなければならないのです。
>>488 それはあなたがステージセレクトを選択したからです
うっかりとか言い訳に過ぎません
一度倒されたのにまた戦わされるステージボス達の身にもなってください
4以降はそんなステージボス達への救済策としてステージセレクトの選択肢が外されました
>>493 奴らがその程度で腹を壊すほどヤワだと思いますか?
普段からその辺のモノ拾い食いしてそうな顔してるじゃないですか
鍛えられてるから大丈夫ですよ
>>494 気を放つには正しい姿勢と動作が不可欠です
腕の角度がちょっとずれただけでも技は不発に終わってしまいます
あなたにも未熟な頃に波動拳を撃とうとしてしゃがみパンチをしてしまった記憶がきっとあるはずです
スーパーマリオUSAで
さくらんぼをたくさん取るとスターが出てくるという仕組みが理不尽です。
さくらんぼとスターの関係性が全く分かりません。
確かに一見しただけでは星とさくらんぼに何の関連があるのかは判りませんね
この謎を解く鍵はスーパーマリオUSAが米国版のソフトであるという点にあります
米国と言えば西部劇、ならず者を自慢の早撃ちで撃退する保安官は彼らのヒーローです
そして保安官の胸に輝くのが星形の保安官バッヂ、すなわち星形は米国において法と秩序の象徴なのです
では何故それがさくらんぼをたくさん取ると出現するのでしょう?
英語では童貞のことをチェリー若しくはチェリーボーイと言います
日本で児童を狙った性犯罪といえば被害者は専ら女の子というイメージですが、犯罪渦巻く米国では男の子だってウカウカしてればゲイに掘られます
想像してみてください
如何にも性欲強そうなイタリア人のヒゲ親父が手当たり次第に見境無く「チェリー」を喰いまくっている
そんな状況を法と秩序の番人が見過ごすはずがありません
チェリーを取り続ければスターが登場するのは米国では必然と言えましょう
このゲームは米国の犯罪事情を象徴しているのです
そしてそのためには犯人もとい主人公は日本版と違って如何にも性犯罪犯しそうなイタリアンヒゲである必要がありました
これこそが、夢工場ドキドキパニックを米国で発売する際スーパーマリオシリーズに改変した真の理由なのです
決してガイジンには夢工場なんていう当時の日本のイベントなんかわかりゃしないからって訳ではありませんよ?
499 :
NAME OVER:2013/01/24(木) 08:09:00.03 ID:G3AEBf1C
>>493 スラム街や発展途上国では皿や入れ物などは不衛生になりがちなのです
ネパールなどでは赤土(レンガに使うような土、皿として使うと土が料理に溶けてしまう)で練って作った皿に料理をもって食べている所もあり、
その地域ではそれが普通だったりするのです
ロマサガ1の四天王でアディリスだけ汎用グラなのが理不尽です。
他は四天王らしく特別な絵を与えられているのに……。
しかもよりによって与えられた絵がドラゴン(小)だと言うのも威厳が無さ過ぎて更に理不尽です。
>>500 むしろ逆で、他の3体が
同系統に該当するザコモンスターを作って貰えなかっただけです。
>>493 あなたはいい加減「〜〜理不尽です」と書く事を覚えるべきです
ロマサガの四天王でタイニーフェザーとフレイムタイラントは
依頼を受けたら部下が襲ってこなくなるのに
水龍とアディリスと所に住んでいるモンスターは
お構いなしに襲ってくるのは理不尽です。
まあ水龍の方はずっと寝てたから、
神殿に居るのは勝手に住み着いたモンスターだと言えるかもしれませんが。
>>503 その二人は少年漫画に良くある「この程度で死ぬような者なら用は無い」思考なのです。
>>500 凄い人のはずなのに背が低かったり地味な顔だったりしてあまり威厳やスター性が感じられない、という人は現実にもいます
生まれ持った外見は選べるわけではないのです
彼自身きっと引け目を感じているので、理不尽だなどと言わないであげてください
ちなみに私はアディリスと聞いて一瞬「誰だっけそいつ」と思ってしまいましたが
>>503 そういう理由でアディリスは部下にもナメられているのです
とても気の毒ですね
>>500 単にグラフィックの差異に限らず
彼は自分では何も宝を持ってないのに
他の四天王から借りパクを試みたり他人の宝を欲しがったりと
碌な性格では無い事が伺えます
恐らくマルディアスの真の創造主カワヅ神の寵愛が得られなかったのでしょう
名前からして他の四天王と違いどこが土?という名前ですし
そんなDQNな彼なので部下も主を見習い好き放題しているのです
直接の関係は無いのにサルーインの手下を抑える男気と
自分の依頼人の為に直通通路を解放してくれる便宜を図ってくれ
部下への統制は行き届き、さらに自分が倒された時は部下が敵討ちをしにくる
人望溢れた人格者のフレイムタイラント様を少しは見習って欲しい物です
>>506 >彼は自分では何も宝を持ってないのに
宝を持ってないのは水龍ではと思ったが、
雨雲の腕輪とかの神々の装備のことかw
それにしても地竜とか土竜とかはもぐらやミミズの意味なのに
何で竜の姿なんだろうか? 直系の部下(?)は虫タイプなのに。
中華系の神話でそういう伝承があるのです。
蛤や蜃もリアル動物だと魚介類ですが
伝承では龍の倦属です。
ボンバーマンの爆弾はレンガを一瞬で蒸発させるほどの高温の炎を上げるにもかかわらず、
炎とニアミスしても一切ダメージを受けないのは理不尽です。
近づいただけで延焼するほど熱いはずですが?
>>509 そもそもあれが炎であれば、あのように脇道を無視して十字型に、
かつ一瞬のタイムラグすら無しに展開するとは考えにくいです。
あれは非常に強い指向性を持ったレーザー兵器なのでしょう。
エネルギーの拡散性が低いので、直撃しなければどうということはありません。
>>509 爆弾の炎でレンガを蒸発させているのではなく
レンガに爆薬が仕込まれているだけなのです
爆薬に引火すればいいだけなのでそこまで超高温という訳ではないのでしょう
大変です
>>509 あの耐火服はそれほどの高性能だということです。
ただし、対ショック防御用の服ではないので爆風には弱いのです。
鎖帷子が斬る攻撃には強くても刺す攻撃には弱いのと同じように。
そもそも、ボンバーマンは
「ああいう姿の誰かさん」ではないそうですし。
(4コマや爆外伝のせいだ)
トルネコの大冒険で、あのピザ腹の胃袋が満腹になるほど大きなパンを
たった1ターンで食べきってしまうのは理不尽です
足元のアイテムを拾うだけでターンが経過するほど短い時間に
そんな量のパンを水も無しに食べきれるはずがありません
口の中パッサパサなるやん
彼、ああ見えて意外と少食なんです
ドラクエIとIIIにある、
ラダトーム城のすぐ対岸に見える城
(それぞれ、「竜王の城」「ゾーマの居城」)ですが、
あれ、せっかく大きな建物だと思われるのに、
地下へ地下へと下りていく構造になってるのが理不尽です。
あれじゃ、「洞窟」と変わりません。
スーパーマリオブラザーズ3において、おかしな点が二つ・・・
@ワールド7・土管の国をクリアすると、王様が
「ピーチ姫から手紙がきております」といってるのが理不尽です。
実際、クッパから届いてるんですけど・・・。
Aピーチ姫は、初めはクッパにさらわれてはいませんが、
ワールド7をクリアした時点で、クッパからの手紙により、さらわれたと判明します。
ただ、ワープゾーンを使用して、一気にワールド8まで来た時でも、いつのまにか
さらわれてますが、この場合、いつのまにさらったんでしょうか?
>>517 ロードスとか言う島で起こった戦争においては
シャイニングヒル城とか言う城が
大規模魔法攻撃で叩きつぶされた事例があると聞きました。
竜王の城は仮にそういう事態になっても
指令系統を維持出来るようにするために
あの設計にしてあるのです。
>>517 ゾーマ様が建築の際に
「ワシの部屋はねー、城の一番上のー、日当たりのいい部屋でー
太陽が気持ちいい日はバルコニーでお茶できたりー(ry」とご要望されたので
ゾーマ様の部屋を一番日当たりのよい場所に作ったのですが
自分でアレフガルドから光を奪ったのを忘れていたため、その願いは叶わずじまい
それ以降スネて一番地下フロアに籠っているのです
竜王は見ておわかりの通り、いかにも寝不足って顔してますよね
ちょくちょく寝れない夜を過ごすのでいつでも寝られるよう
太陽の光が届かない地下がお気に入りです
The 功夫でウーロン茶が空に浮かんでいるのが理不尽です。
>>519 1)手紙は通常、封筒に入っています。
そして他人宛ての手紙は、普通は開封しませんよね?
つまり「差出人をピーチ姫に偽装したマリオ宛のクッパの手紙を、何も知らずに未開封のまま王様がマリオに手渡した」
というだけの話なのです。
2)実はピーチ姫はマリオが旅行に出た直後にすでにさらわれているのです。
マリオが立ち寄った各国でピーチ姫の手紙が読めるのは、
ピーチ姫がマリオの旅行経路をすでに把握しており、
立ち寄る国々の王様に依頼して、マリオが来たら手紙を渡すように事前にお願いしているためです。
ワールド7の手紙は、上記のようにクッパが後から偽装工作をし、
あたかも旅行の最中にさらったかのような演出をして、
マリオに対し「もう少しで無事に終わりそうだった旅行の中止」という、
精神的ダメージを負わせるための作戦だったのです。
>>519 誘拐事件で、マスゴミが報道を控えるのと同じ理由です。
>>522 イーガー皇帝の逆襲(MSX限定イーアルカンフー続編)の大いなる力によるものです。
>>515 人の“慣れる能力”を侮ってはいけません。
>>522 あの挙動は功夫映画でお馴染みのワイヤーアクションでしょう。
>>523-524 なかなか説得力のある解釈ですね。ありがとうございます。
・・・・・・・・・・・・
新たな点です。
ドラクエのナンバリングタイトルのシリーズでは、初代から最新作に至るまで、
こちらが「にげる」コマンドを使用すると、「まわりこまれてしまった」
となる場合もありますが、
敵が逃げ出す場合、必ず成功してしまうのが不公平と言うか理不尽と言うか…
スライムなど、こちらが強いと逃げる事が多いですが、
こちらから回り込めないのが理不尽です。
メタル系のスライム属も、この「回り込む」という方法で逃げるのを阻止したい!
って思うんですよね。
>>528 よく考えてみてください
仮にあなたの目の前にいる相手が背を後ろに向けて全力で逃げ出したとしたら
あなたはその相手を捕まえようとして、回り込もうとしますか?普通はそのまま追い付こうとしませんか?
そう、モンスター達は実際には回り込んでなどいないのです
あのメッセージが表示された時、実は単にこけたとか、命令がよく聞こえなかったとかそんな感じの失敗だったりするのですが
流石にあんまりだと思ったナレーションさんが当たり障りのない表現に差し替えているのです
一方のモンスター達はそんな事はまずないので普通に逃げます
>>528 ●・・・敵
○・・・味方として
画面上では敵が一列に並んでいるので
●●●●
○○○○
このように戦闘しているように見えますが、あれはパノラマ撮影のように見えており、実際には
●
●○○
○○●
●
このような不利な状態なのです。また、モンスターが一体であっても、物陰に潜んでいる可能性を考えると
警戒しながら逃げなければいけないので、実質囲まれているようなもので、逃走は容易ではありません。
はぐれメタルなどが「いきなり襲い掛かってきた!」の直後に逃げてしまうことがあるのは理不尽です。
襲い掛かってきたんじゃなかったんですか?
532 :
NAME OVER:2013/02/04(月) 18:26:44.87 ID:SKW6BoiO
襲いかかるふりをして相手がひるんだ隙に逃げているのです
533 :
NAME OVER:2013/02/04(月) 20:17:41.64 ID:Eq5SayDQ
ソウルブレイダーの人魚の国で海の中を平然と泳いでるエンゼルフィッシュが理不尽です
>>531 無力な人間かと思って捕食しようと襲い掛かったら勇者ご一行だったのであわてて逃げたわけです
>>531 はぐメタA「度胸試ししようぜ」
はぐメタB「いいね、どうやってやる?」
はぐメタC「危ないからやめようよー」
はぐメタD「なんだ怖がりだな〜w」
はぐメタA「あの冒険者が不意打ちを仕掛ける」
はぐメタB「うんうん」
はぐメタA「それで最後まで逃げなかった奴の優勝だ」
はぐメタC「ひぃ〜、怖いよ〜」
はぐメタD「よーし、絶対俺が勝ってやる」
はぐメタB「いや俺だしw」
はぐメタA「さあ、いくぞせーの……」
はぐれメタルA・B・C・Dがあらわれた
はぐれメタルはいきなり襲いかかってきた
はぐれメタルCの攻撃
はぐれメタルAは逃げだした
はぐれメタルDは逃げだした
はぐれメタルBは逃げだした
はぐメタC「えええー、みんな酷いよ〜」
と言う事ですね
>535
感動した・・w
>>531 過去レスによると、
別の戦いの場から逃走中のはぐれメタルなどが、
偶然、勇者たちと鉢合わせしてしまい、
その際に、逃げてる途中のはぐれメタルのことを
「いきなり襲い掛かってきた!」と勝手にみなして、
実は、勇者たちのいる脇を通り過ごしてさらに逃げていったのです。
っていう答がありました。
マリオカートシリーズでサンダーを食らうと、
カートが小さくなりますが、その時にスピードが落ちるのが理不尽です。
小さくなることと、スピードに、どんな関係がありますか?
>>538 自分が半分の身長になって半分の歩幅になったところを想像していただければ
理解しやすいのではないでしょうか。
ファミコンのスーパーマリオブラザーズって、
なんで後ろに戻れない仕様だったの?
>>540 アレはおなかを下していて便所へ必死に向かってる最中です
急いで向かってる最中なのに戻る必要がありますか?
>>540 マジレスすると、後ろに進めるようにしてしまうと(勝手の分からないプレイヤーが)
行ったり来たりしまくって制限時間内にゴールにつかない可能性があるので、
一度行ったら戻れないように強制的に前進させる措置です。
「あの一本道のゲームで迷うアホな奴なんざいるのかよww」と思いたくなりますが、
ドラクエでも「城外から出発させると、王様に会うことすらできずに死ぬアホがいる。」と、
開発中に判明したため、鍵のかかった王の間からスタートに変更されたそうです。
北斗の拳5
原作では金などケツを拭く紙にもなりゃしねぇという世界なのに
普通に金銭で道具や装備品の売買が出来るのが理不尽です
北斗の拳で便乗します。
FCの北斗の拳1・2は、敵の断末魔である、あべしやひでぶを取るとパワーアップするのが理不尽です。
そもそも断末魔でパワーアップというのは、どういうことでしょうか?
>>538 カートも小さくなってるので当然馬力は下がってます。
なのでスピードが落ちるのは当然かと。
>>544 人の断末魔を聞くと興奮するタイプなのでは
カメなどに触れただけで死んでしまうマリオは、一応「カメが噛み付いてくる」
という説明がなされていますが、
カタツムリに触れただけで死んでしまう高橋名人は理不尽です。
カタツムリがカメのように強靭なアゴを持つとは思えないのですが。
カタツムリは餌の上を這いながらヤスリのような口で餌の表面を削り取って食べています
カメに噛まれるのも痛そうですが、ヤスリで削られるのはもっと痛そうですね
さしもの野生児・高橋名人と言えどコレには堪ったものではありません
あのゲームの高橋名人はナスにたかられるだけで死にいたる豆腐メンタルさんなので
カタツムリに触れると
「やべぇ、こんな南の島のでっかいカタツムリだなんてアフリカマイマイじゃね?
広東住血線虫に寄生されて好酸球性髄膜脳炎起こして死ぬんじゃね?」
と心配になり、その心配のあまりショック死してしまうのです。
カタツムリに触れると死、の理由は
JoJoストーンオーシャン読めば分かるよ
>>548 人間と同サイズのカタツムリであれば
人類の脅威にはなりそうな気がしますよ。
(ゲームの画面上では名人もザコもほぼ同サイズだからね。)
ワルキューレの冒険で無人の小屋の中のベッドで眠ると金を取られるのは
理不尽です
>>553 畑があるような田舎に行くと、無人の野菜直売所なんてものがあって
自由に取れるように野菜が置かれていてて、とった分の野菜の代金を箱に入れるという、お客の良心に任せたシステムが存在していたりします。
この無人の小屋も同じシステムになっており、もちろんタダで泊まってもバレないのですが、それは申し訳ないということで代金を支払っているのです。
555 :
NAME OVER:2013/02/09(土) 15:07:12.17 ID:Ep/buuPi
ロックマン4のエンディング
ロックマンが列車に乗って帰るとラッシュが待ってますが
彼が先に帰っているのは理不尽だと思います
悪魔城ドラキュラで壁を壊して出てきた 得体の知れない肉を食べて体力回復するのが理不尽です
化物の城の肉なんてヤバイです
>>555 あれは品種が違う別の犬です。
当事者同士なら見分けもつくのですが、
われわれ人間の目には
本当に区別がつけづらいのです。
>>555 先に帰ってなんかいませんよ
ラッシュは使い捨てです
待ってるラッシュは予備です
>>556 得体の知れない肉だからこそ得体の知れない効能で瞬時に体力が回復するんじゃないですか
全然理不尽じゃありませんよ
むしろ普通の肉食った瞬間に体力回復したらそっちの方がよっぽど理不尽ってもんです
>
>>555 つラッシュジェット
航続距離そんなにないぞというかもしれませんが、単独ではもっと長時間飛行もできるのでしょう。
初代ゼルダの伝説で
店員さんを攻撃したらビームを打ってくるのは理不尽です
店員さんも理不尽な攻撃を受けて怒ってビームで反撃しているのではないでしょうか
マリオカートのGPモードで、マイキャラが4位以上で入賞すれば5位以下の他キャラも次のレースに進めて、
マイキャラが5位以下で失格ならレースをやり直しさせられるのは理不尽です。
グランプリなのに、人によってレースの通過条件が違うのは不公平ではないですか?
もちろん五位以下のキャラも、レースをやり直ししています。マイキャラにとっては消化試合なのでカットされてます。
564 :
NAME OVER:2013/02/10(日) 11:44:06.89 ID:63SU4a52
SFCマリオカートで自キャラ以外はドッスンの当たり判定が無かったり、コースアウト時の復帰が早かったりするのが理不尽です。
>>564 種類が限られているとはいえ彼らだけアイテムが使い放題だったり、
1コース目はどういうわけか必ず最後尾からのスタートであることからもわかる通り、あなた以外の全員がグルです
ファイナルファイトでマッチョなハガーの鉄パイプでの渾身の一撃を受けてもケロッと起き上がるマッドギアの皆さんが理不尽です
普通なら首の骨が折れたり致命傷になるはずです
>>566 鈍器タイプの武器は
相手を殺さずに無力化するための物なので
その仕様は理にかなっていると言えます。
ちなみに、現代の警備員の受ける教育の中では
「警棒の上段うちの禁止」が徹底されています。
打ち所が悪くて相手を殺したらいけませんから。
カットビ宅配くんで、自転車で配達しているのに
バイクと同様にガス欠になるのは理不尽です
逆に考えてみてください。
ガス欠になるということは、ガスを使って加速しているのです。お下品ですね。
>>569 ガス欠だけにケツから出なくなったってか
ロマサガでタルミッタのハルーン(ルーハン)は
影武者にバックベアードを用意してマラル湖に赴きましたが、
何でよりによって用意した影武者が目玉しかないバックベアードなんでしょうか?
正体を現すまでどうして騙せていたのかも疑問ですし
そもそも、行き成り正体をばらして影武者としての体をなしていません。
何で格好も似ていないただの馬鹿を影武者にしたのか理解に苦しみます。理不尽です。
>>572 「影武者」と「ニセモノ」を混同していませんか?
>>573 バックベアード倒した後、同じ部屋にいる兵士に話を聞くと
「ハルーン様の影武者がモンスターだったなんて」というので影武者なのは確定ですが。
元ネタである妖怪のバックベアードの目を見ると催眠術によって言いなりになってしまうという話があるようです。
催眠術にかかっているのでしょうか
>>575 そういえば、あいつの睨みレベルは無駄に高かったですし
催眠術くらいは使えそうですね。
>>572 「影武者」は敵に自分を狙わせることも任務の一つですから。
正体を隠し続けることは必ずしも必要ではありません。
じつは わしのかわいい娘が さらわれたのだ
あれがいなくては わしは 生きていけん
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
もしかしたらレゲーとは関係ないかも知れませんが
バレンタインチョコが貰えないのは理不尽です(´;ω;`)
ファミコン探偵倶楽部の消えた後継者の主人公は記憶喪失なのはわかるのですが
母さんの名前やその辺をしっかり事情をわかっているさわこさんの元でいい年まで育ったわりに
何にも覚えてないのが理不尽です
そもそもフィクションでよくある記憶喪失の症状は
医学的には部分的記憶喪失に該当するのだそうです。
完全に記憶がないということは、赤ちゃん化するってことですから。
そうだよな。
記憶喪失と言いながら普通に喋れるのはおかしくね?って子供の頃から思ってた
俺も高熱で一時的な記憶喪失になったときは
自分の名前やら家の間取りやら日用品の用途やらまで忘れたけど
言葉は憶えてた
使用する脳の領域が関係あるんじゃね
SFCスーパーマリオで魔王クッパの谷は地中にあるのに、
マップ画面で雷が鳴っているのは理不尽です
>>584 クッパの地下発電所が余剰電力を放電しています。
>>584 洞窟内の土壌の含有成分(磁気を帯びている鉱脈がある、とか)によっては
地中でも放電現象は起きますよ。
ファイナルファイトでマッドギアがわざわざテレビ電話で市長に
娘は預かった命が惜しければ手を引けと言ってるのに
市長本人が素顔丸出しで戦いに打って出るのは理不尽です。
娘の命が惜しいなら自分の意思とは関係なくコーディとガイが
勝手に助けに行ったように見せた方が良かったのでは?
>>587 要求どおり市長は手を引いて
暴れているのはマイク・ハガー個人だという
とんちです。
長年の疑問が晴れました
>>587 オープニングの文章をよく見ましょう
「これいじょう、けいさつをかいにゅうさせるなら、むすめのいのちなはいとおもいな」
・・・まだわかりませんか?
けいさつをかいにゅうさせるなら
けいさつをかいにゅうさせるなら
けいさつをかいにゅうさせるなら
け い さ つ をかいにゅうさせるなら
さあ、ここであなたに質問です。
コーディー、ガイ、ハガー
この中に現職の警官は居ますか?
ゲーセンのファイナルファイトのジェシカのメロンみたいにでかいおっぱいのせいでゲームに集中出来ないのが理不尽です
>>591 コーディーは、それにむしゃぶりつきたくて頑張ってます。やりすぎたのか、ACやサターンの続編では囚人服を着ているのでやりすきたのでしょう
ハガーはそんな事気にしません。娘ですから
でも、遺伝子的に見ればジェシカの母(ハガーの妻)もダイナマイツ!なボディーの持ち主な可能性が高いので、気にならないのでしょう
ガイは格闘馬鹿かゲイなので論外です
>>590 と言っておきながら自ら幹部に警察官を招き入れているマッドギアが理不尽です
>>593 公権力としての警察と警官を買収するのは意味合いが違います
>>587 ハガーとしては汚職警官などの妨害が入らずに
信頼できる人物と直接マッドギアを叩けるチャンスなのですが
一方マッドギアからしても市長個人を不幸な事故(意味深)で亡き者にする
またとないチャンスでもあるのでこれは好都合な展開なのです
ここでジェシカを始末して好機をふいにしてしまうほど
マッドギアも馬鹿ではないとハガーは見抜いているのですね
単なる脳筋市長と粗暴な暴力組織と思いがちですが
実は高度な心理的やり取りがなされていたのです
そもそも、
「人質作戦ってもんは、それ自体あんまり褒められた作戦ではない」
らしいですしね。
さらった側も人質を始末するわけにいかんし
(そんなことしたらヒーロー側がキレて作戦台無し)
ドラクエ5で「おどるほうせきが なかまになりたそうに こちらをみている」とメッセージが出ますが、
どう見ても馬鹿にしたような目でこちらを見ているようにしか見えません
理不尽です
>>597 由紀恵さんになりたそうに こちらをみている
のです。
>>597 日本人は同じ仮面を着けていても所作で喜怒哀楽を表現できることを
能や歌舞伎で実現しました
つまりおどるほうせきはあの目つきでは表せないなかまになりたさを
全身でアピールしているのです。これはゲーム機の性能が極限まで進化
してもなお再現することは不可能でしょう。あなたもモニターの向こうを
読み取ってあげてください。これは理不尽ではないはずです
>>597 彼なりの好意的な満面の笑みなのです
人間でも、誰でもジャニーズアイドルみたいな人懐っこい目などできません
ましてや魔王の手下だった彼らがいきなり「好意的な表情」で敵だった勇者一行に接する事ができるでしょうか?
仲間になりた「そうに」しているのは、彼らなりの葛藤なのです
勇者一行に親兄弟皆殺しされた可哀想な子かもしれません
ハウスオブザデッド2
特に繋がってる訳でもないのに青い一匹が残るまで移動しないタワーが理不尽です
タワーですから、
うかつに移動すると
「ひきちぎるとくるいもだえるのだ、喜びでな」って
されてしまうからです。
ロマサガ1の万能薬ですが、
少なくともSFC版では万能の薬という名前がついているくせに
毒もマヒも直してくれません。
通常プレイならば実質値段の高い「せきかをとく」です。
これのどこが万能薬なのでしょうか? 理不尽です。
万能薬はその名の通り10000通りまでの効能しかありませんので、それ以外の症状には対処できません
ロマサガ世界において毒消しは10001番目、麻痺の解除は10002番目の効能とされます
万二能薬だったら毒や麻痺にも効いたんですが、あと少しだけ足りませんでした
惜しかったですね
605 :
NAME OVER:2013/02/28(木) 23:59:38.12 ID:JESsJ4dK
『スーパーマリオブラザーズ3』
クッパに対して、ファイアボールを何度も当てていれば倒せるのですが、
倒してヤツが逆さまになって落ちていくときにその体に当たるとダメージを
受けてしまうのが理不尽です。あれすでに“死体”じゃないんですか!?
あと、あんなに当てて倒したのに、得点がクリボーなどと同じ100点なんです。
少なすぎて理不尽です。5000点じゃないんですか?クッパといえば!
そして、クッパにはちょっと当てるだけで倒せるハンマーが
コクッパ等には、一切効かないのも理不尽です。
オヤジに有効なブキが(オヤジよりも劣るはずの)ガキ共に効かないなんて…!?
『ドラクエI』〜『X』
このナンバリングタイトル10作の中で、
全作品に出演しているモンスターがスライムとメタルスライムだけ
ってのが理不尽です。
あのしずくを模したようなカタチの、「スライム属」のあと1種類である
スライムベスは、なぜ、IIとVのときに限って、出演できなかったのでしょうか!?
仲間はずれにされてるみたいでかわいそうです。
『ドラクエVI』以降のナンバリング作品および、
『III』以降のリメイク作品では、
レベルが上がった際に、最大HPと最大MPの増加についての表示が出た後に、
○○の能力が増えた!
ちから+2 すばやさ+3 たいりょく+4
かしこさ+1 うんのよさ+2
↑といったように、各ステータスの上がり具合が一気に表示されるんですけど、
『ドラクエV』だけは、リメイク作品でも、
ちからが○ポイント上がった
すばやさが○ポイント上がった
みのまもりが○ポイント上がった
・
・
・
…みたいな感じで、いちいち文が一行ずつ表示されるのが理不尽です。
どういう理由でこんな面倒な表示の仕方のままなんでしょうか?
>>607 『ドラクエVI』以降のナンバリング作品および、『III』以降のリメイク作品では、レベルが上がった際に、最大HPと最大MPの増加についての表示が出た後に
、○○の能力が増えた!ちから+2 すばやさ+3 たいりょく+4かしこさ+1 うんのよさ+2↑といったように、各ステータスの上がり具合が一気に表示されるん
ですけど、『ドラクエV』だけは、リメイク作品でもちからが○ポイント上がったすばやさが○ポイント上がったみのまもりが○ポイント上がった…みたいな感じで、いちいち文が一行ずつ表示されるのが理不尽です。どういう理由
でこんな面倒な表示の仕方のままなんでしょうか?
貴方の文章の中の「貴方の言う理不尽」を消してみました
これで理由がわからないならどうにもなりませ
>>606 ロト三部作では、時代が下ると共に減少し、2の時代ではすでに絶滅していました。
逆に、4から5にかけては、時間をかけて突然変異した赤いスライムが種として定着したのです。
>>606-607 ここはレトロゲーム板の理不尽スレなので
FF・ドラクエ板かゲームサロンの理不尽スレに行ってください。
>>603 万能薬が高いのではなく石化を解くが安すぎるのです
石化を解くは産地が限られていますが地元農家が材料となる草花を
育てている為数が作れない代わりに安価で提供しています
逆に万能薬は大量生産が可能かつ長期保存が利くメリットがある為
大国にて生産され世界中に輸出されており多くの街で買う事ができます
万能薬は商品として流通しているので市場価格を守る為の価格となりますが
石化を解くは地元活性化の為農家の方々の協力があって安く提供しているのです
612 :
NAME OVER:2013/03/02(土) 04:01:23.64 ID:wNAh8V/5
>>610 過去レスにもドラクエに関するものは数多く見られますが、
はて、そういう決まりがあったとは!
613 :
NAME OVER:2013/03/02(土) 04:09:34.30 ID:wNAh8V/5
>>608 いや、あの解釈のしかたが根本的に違うというか……私が示したいのは、
○○の能力が増えた!
ちから+2 すばやさ+3 たいりょく+4
かしこさ+1 うんのよさ+2
↑このように表示された場合、上記の内容が
一気に全部表示されるのでスムーズに事が進むというか。
いちいち、ボタンを押していかないと表れない文章 つまり、
ちからが○ポイント上がった
▼
すばやさが○ポイント上がった
▼
みのまもりが○ポイント上がった
▼
…などと、▼が出るたんびにボタンを押して(押しっぱなしでもよかったかな?)
一行ずつ送っていかなければならん表示の仕方
これが、リメイク版にもなって『ドラクエV』だけ、なぜか残ってるわけですよ。
それが面倒だなあと示したかったわけなんです。
>>612 そもそも、ドラクエY以後のナンバリング作品はレゲーじゃありませんので。
(ついでにリメイクのドラクエXも)
魔界村があるのに
魔界町や魔界市がないのは理不尽です
>>616 レッドアリーマーが数十万匹ひしめきあう「魔界市」に赴きたいなら、誰も行きません
アーサーですら行かないでしょう
村レベルの過疎地だから、アーサーも行けたのです
>>616 あなたの解釈は間違っています
魔界村は魔界にある村ではなく魔界と化した村です
考えても見てください、アーサーとプリンセスがわざわざ魔界なんかで逢い引きしますか?
あそこは元々ただの村だったからこそ二人はそこを逢い引きの場に選び、そして逢い引き中に突如村が魔界と化したためにアーサーは不覚を取りプリンセスを攫われたのです
魔界村というゲームはその名が示す通り作品世界全体が魔界なのではありません
もし作品世界全体が魔界なのだしたらゲーム名も単に「魔界」とかになっていたはずです
そうでは無く、ただ村が魔界になっただけなんだよという意味で「魔界村」なのです
電車を一輌だけ女性専用にしたから「女性専用車両」みたいなもんです
村が魔界になっただけなのですから魔界町や魔界市が無いのはむしろ当然です
あなたの主張は、女性専用車両があるんだから女性専用歩道も作れとかいう何処ぞのサトエリと同じです
>>613 実はDQ5のリメイクの際にも、そのようにレベルアップ時の表記を変える提案がスタッフから出されていたのですが、
DQ5の主人公達は「せっかく成長したんだ、さらりと流されるよりはしっかり確認・実感したいじゃないか」と反対し、そのままになりました。
他の作品の主人公達の場合は「一々確認するのめんどくさいしそれでいいよ」となり、変更案が通ったのです。
魔界島では
樽や岩を投げて化物を倒すけど
樽や岩では頑丈な化物にはダメージは与えられないの
では理不尽です
>>621 おとぎ話で
肉体スペックではかなわない魔物を知性で撃退する話って結構ありますよね
それのアクションゲーム文法的解釈ではないかと。
エレベーターアクションで
電灯を一つ落としただけでビル全体が停電するのは理不尽です
>>620 少年時代から壮絶な人生を歩んで大人になり、やがて親になった5の主人公が言うと説得力がありますね
>>618 あ、魔界村で思い出しましたが、
『超魔界村』のデモンストレーション画面みたいなので、
プリンセスが赤い魔物に かどわかされるんですが、
その魔物がゲーム中まったく出てこないのが理不尽です。
『魔界村』の場合、サタンに かどわかされ、城に乗り込んだら
そのサタンと戦うのでわかるんですけどね。
↑(弱)
|
|ひのたまを はきだした!
|こうねつのガスを ふきだした!
|はげしいほのおを はいた!
|
↓(強)
『ドラクエIV』にのみ見られる、上記の火炎ブレスの内容ですが、
コレらが、それ以後のナンバリング作品に生かされなかったのが理不尽です。
それまで、「ほのおを はいた!」で一貫していたところに
ダメージにおける違いをもたせるために設けた初の試みだったというのに…!
しかも「はきだした」「ふきだした」「はいた」というように、
吐き方にまで違いをもたせる文なのに、なぜだ!?
この文の違いならば、さらに上の威力で
「しゃくねつのほのおを はきちらした!」みたいな文面にでもなりそうなものを
普通にでますよ
>>626 ゲロで思い浮かべて下さい
「吐いた」「戻した」「出した」
色々表現があるでしょう?
629 :
NAME OVER:2013/03/03(日) 22:33:24.92 ID:VvTeLFAg
ドラクエIVといえば、あの作戦コマンド
「いのちをだいじに」ってのがありますが、あれがゲーム画面では
いまだに「いのちだいじに」のまんまなのが理不尽です。
「を」という字をそんなに使用したくないんでしょうか?
「じゅもんをつかうな」とか「じゅもんをせつやく」ならば
8文字を超えちゃうってことで「を」の字が省かれてるのは納得いきますけどね。
>>629 命を大事にしろという作戦だからです。
救急救命の場などでは、素早く判断して行動することで救われる命もあります。
「いのちだいじに」で十分通じるので、命令の際に「を」の一文字を発声する時間さえも惜しんでいるのです。
『ロックマン』
初代のみ、選択ステージではボス撃破後「画面上部中央から降ってくる模様の入った玉を取ってクリア」に成りますが、
これは一体何をやっているのでしょうか?(というか、「なぜスタッフはこういう複雑な仕組みにしたのか?」)
初代でもワイリーステージではボス撃破で速攻勝利ですので、プログラムの都合とかではないようですが…
>>631 説明書などによると、
「さあ急げロックマン!無事、6体のロボットの心臓部分を回収するのだ!」
といった記述がありますので、その「心臓部分」とやらなのでしょうか。
では、それがなぜ天から降ってくるのかと言われればわかりませんけど。
天井などの中にそれがセットされていて、各ボスを破壊するとそれが
落ちてくる仕掛けにでもなっていると強引に考えてみると辻褄が合うかもしれません。
ワイリーステージにいるのは、予備軍団なのでそんなものは要りません。
>>628 そーいえば、ドラクエIV以外の作品では、
みな「吐いた」で統一されてますなあ。火炎ブレスがどんな威力だろうが
吹雪ブレスであろうが…。
ついでに、「こおりのいき」ってのがあって、
使用した場合、「こおりつくいきを はいた!」と
ゲーム中では表示されますが、
それならばブレス名も「こおりつくいき」とすればいいものを
「こおりのいき」なんてしてるのが理不尽です。
文字数も7字で問題なしだし、「氷の息」と「凍りつく息」では
なんとなく違和感が…。
>>633 もうなんかすっげーどうでもいい感じです
635 :
NAME OVER:2013/03/04(月) 20:20:15.04 ID:yIosBZRZ
>>623 あそこはエレベーターに扉が存在しない手抜き工事のビルです。一箇所ショートしただけでビル全体が停電しても不思議ではありません。
>>633 またもやゲロで想像してください
「汚物」「胃液」「吐瀉物」
表現は自由なのです
周りから見たらライター程度の炎しか出せない子供ドラゴンでも
「地獄の業火を吐き出した!」と言うのは自由です
2ch内でもよく見受ける行為です
汚いんですけど・・・w
SFCのRPGツクールSUPER DANTEでは、HPが0になると、MPも、同時に0になるのが理不尽です。
HPとMPにどんな接点がありますか?
>>637 吐き出すものなんだから仕方ありません
気にしたら負けです
貴方がいつも美味しく食べてるハチミツだって蜂のゲロです
いちいち汚いなんて言ってたら生活なんか出来ませんよ
>638
身体的にかなりのダメージを受けると脳にも異常をきたすことはよくあることです
一時的な記憶喪失や錯乱など現実でも結構あります
特に理不尽とは思えません
サガ2の意地悪なダンジョンですが、
慣れたものには全く意地悪と思えないので
出口に陣取ってる妖精の「意地悪だったでしょ」との問いに何度いいえと答えても
迷宮の真ん中あたりに飛ばされます。
ダンジョンより彼女の方が意地悪で性悪です。理不尽です。
>>641 本当に意地悪な人は
私は意地悪ですなどとは言わないものです
ドルアーガの塔で主人公のギルに有利になるアイテムを
各階に1個ずつ用意しておくドルアーガが理不尽です
(全部が全部有利なアイテムというわけではないですが・・・)
>>644 あれはドルアーガが用意しているものではない、というのは
PCエンジン版で明かされています。
(アイテム入手についてのヒントを出すのは誰でしたっけ?)
ドルアーガはあそこに住んでいるのではなく
呪縛されてあそこから動けないのだと思います。
私がかつて見た文献によると、
自分の魂の一部を植え付けた人を寄り代にして復活できるとか
描いてありましたので、本来はもっと凶悪なのでしょう。
『スーパーマリオブラザーズ2』において、
「スーパーキノコならば、滑って動いてくれるから取れるけど、
ファイアフラワーはその場に固定されてしまうので、
状況的に、絶対に取得できない!!」
っていう位置にアイテムブロックが配置されてる面がいくつかある
ってのが理不尽です。
>>646 ブロックだってなにもマリオのために配置されているわけではなく、たまたまそこにあるブロックをマリオが使わせてもらっているに過ぎません。
そして、あれらのブロックは魔法で姿を変えられたキノコ王国の住民であり、マリオの活躍はいわば彼らの命をいただくことで成り立っているのです。
そんなことへの感謝を忘れたマリオへの「アイテムが取れるのは決してあたりまえのことじゃないんだよ」という、ちょっとした戒めです。
海洋生物であるゲッソーがマリオ2で空中を自在に飛んでいるのは理不尽です
SFCの半熟英雄で相手が卵からエッグモンスターを召喚する時に
わざわざ初期位置に戻って召喚されるのを黙って眺めてるのは理不尽です
召喚しようとしてる時に攻撃しちゃえばいいじゃないですか
651 :
NAME OVER:2013/03/06(水) 23:29:59.44 ID:iuUeAilw
将軍が、エッグモンスターを召喚するタイムは、僅か0.05秒に過ぎない。では、召喚プロセスをもう一度見てみよう!
ドラクエIII(ファミコン版)
行かなくてもゲームクリアに支障をきたさないポイント
ノアニールの村とかその西にある洞窟とか夢見るルビーとか・・・
タイトル画面をあんなシンプルにせざるを得ないほどの容量ギリギリな状況で
なんで、あんな、ある意味不要なモンを設定したのかと思うと理不尽です。
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオ以上(つまりチビマリオ以外の大きな状態)で
スーパースターを取ると無敵になり、ジャンプした時にクルクル回転しますが、
この仕様のおかげでこの状態では逆さ土管に入れないのが理不尽です。
>>652 元々はクリアに必要なシナリオの予定だったとか聞いたことがあります。
(リメイク版でも特に状況が変わってない所を見るとちょっと怪しいですが。)
>>648-649 すると、プクプクが跳んでるのも・・・
いや、それ以前に、マリオ1〜3にかけて、
溶岩から飛び出してくるのもいるのが信じられません。
>>652 あなたが現実世界で行かなくても生きていける街がたくさんあるのと同じです。
リアルでよろしいじゃないですか。
>>653 マリオは初登場のアーケード版ドンキーコングから下積みを経て苦節4年、
前々作『スーパーマリオ』でやっとゲームキャラのスターの座を射止めました。
有名になった直後というのは誰しも調子に乗るもので、マリオとて例外ではありません。
世界の人気者の上に無敵状態ともなって、『3』の無敵マリオの気分はヒァウィゴー状態なのです。
若気の至りと言うことで許してあげてください。
>>655 トビウオは海から勢い良く飛び出しますし、火山の噴火は100mをゆうに超えます。
現実世界ですらそのような状態ですからキノコ王国なら
もっと不思議な生物がいたり驚異的な自然現象が起こったりしてもおかしくありません。
>>591 ゲーム中、画面にそういうメロンみたいなのがひんぱんに現われたりして
集中力を殺がれるとか気が散るってのならわかりますが、
現実にはそんなことないので、ちと大げさでは?
アーケード版のあの下着姿で捉えられてるシーンは、小学生などには
目のドクかもしれませんけど(だからこそ、コンシューマでは差し替えられました)。
>>650 召喚儀式に巻き込まれてモンスターの一部にされてしまった犠牲者が
過去にいたのでしょう。
そんな痛ましい事件でも起これば
なるほど召喚時に近寄るのは危険だわい、となってもおかしくありません。
フロントミッションの終盤のシナリオで、
武器屋のキャンプがありますが、
主人公陣営の進言で武器屋の主人がいなくなった後も買い物できるのが理不尽です。
因みに、主人は間違いなくいなくなっています。その証拠に、主人がいる時は、
売買後に「テンキュー」の音声がありますが、立ち去り後はそれがなくなります。
主人がいなくても物資は完全放置なので買い物はできます
主人公はマナーがあるのでちゃんと金は置いて行くのです
RPGで街の外は次々にモンスターに襲いかかられるほど危険な状態なのに、
街の中は普通の柵や石垣だけでモンスターの侵入が防げるのは理不尽です。
中にはそういったバリケードの無い街も平気で存在し、もっと理不尽です。
>>661 大半のモンスターはただの野生生物であり、人間の街を侵略しようなどという意図はありません。
むしろモンスターから見れば武装した冒険者たちこそ
自分たちの縄張りに侵入してくる敵なので、自衛のために戦っています。
FF3でバイキングのジョブを選ぶと
そのキャラは髭の生えたオッサンになるのに
同じキャラで導師にジョブチェンジすると
かわいいネコミミっ子になるのが理不尽です
>>663 古代エジプトのファラオの像を見ると顎になんか独特の飾りがついていますが、あれはつけひげです。
それと同じようにバイキングのジョブもつけひげをつけるのです。
ちなみにファラオの場合、ハトシェプスト女王は女性であってもひげをつけたそうです。
スーパーマリオブラザーズ3で、
ヒマンブロスというヤツが出てきます。
あれ、太ったハンマーブロスらしいんですが、
その割には、投げてくるハンマーまでもが巨大なのが理不尽です。
666 :
NAME OVER:2013/03/09(土) 11:44:54.98 ID:0t/X/Bkl
自分の体格に合った武器を使用しているだけで、何ら理不尽ではありません。
FFシリーズの特技ジャンプですが
あれだけ大きく飛び、滞空時間が長いことを考えると
ゆっくり数メートル移動するだけでかわせそうな気がします
なぜ敵はそうしないのでしょう?理不尽です
>>667 ちょっと古い特撮の話になりますが、仮面ライダーXの必殺技、Xキックのように
画面外で槍を空中に固定して、そこで鉄棒の大車輪をすることで落下の方向を変えているのです。
仮面ライダー倶楽部でライダーマンだけ居なかったことにされているのが理不尽です
670 :
NAME OVER:2013/03/09(土) 15:52:36.22 ID:Yu98HX5P
>>669 ウルトラマン倶楽部やその他ウルトラマン関連のゲームに登場しないセブン上司に比べれば理不尽でも何でもありません
ディスクシステムのウルトラマン怪獣帝国の逆襲で
ラスボスのゼットンがウルトラマンの2〜2.5倍くらいの身長があります
wikiによるとウルトラマンは40m、ゼットンは60mとありますから
どう考えても理不尽です
>>671 体長に1.5倍も差があるなら横幅も相応です。
マンが強敵相手の必須テクニック半キャラずらしで戦っているので、
画面手前に大きくずれ込むことになったゼットンが巨大に見えているのでしょう。
>>669 ライダーマンはプロトン爆弾に乗り込んで爆死しましたので・・・
仮面ライダークラブと言えば
お助けライダーがショッカージャングル以降出てこなくなるのが理不尽です。
ライダー2号は移動で役に立つことができますが、
ライダー1号は完全に役立たずで足手まといです。
1号は解雇して、お助けライダーのどれかを入れてほしいです。
>>674 有能な者がさっさと楽な仕事を見つけて抜け出し
能無しが重要でも割の悪い部署にしぶとく居座るのは良くあることです
理不尽でもなんでもありません
>>671 ゼットンは宇宙恐竜です。
恐竜というのは死ぬまで成長し続けるそうですので、そのゼットンは歳をとった個体だったのでしょう。
FCドラえもんの3面で、のび太が浮き輪をつけたまま水中に自在に潜っていくのは理不尽です
浮き輪をつけたまま潜るなんて水泳選手でも無理なのでは?
>>667 竜騎士はその昔窮地を救われた偉大なる海賊より剃(ソル)と言う
空中を蹴って移動する技術を教わっており、大ジャンプの後
敵に向かって空中を蹴りつつ落下する事で事で精度と威力を
高めているのです
>>674 1号は幾度もの死線を潜り抜けた経験と知識で
2号を助けている事実は実は余り知られていません
1号は自ら劣るような行動で周囲の非難を自らに集めることで
2号の精神的負担を軽減し戦闘に集中する手助けをしているのです
マリオの宙に浮いてる?ブロックや普通のブロックはどういうことなんでしょうか?
>>679 戦闘に置いては2号は1号と同等かそれ以下でしかないと言うのにw
SaGa1のパワードスーツですが、
これは全身防具なので他の鎧や小手をつけられないのは分かります。
しかし、肌に密着するゾクのはちまきは同時装備できないのが理不尽です。
>>683 専用のインナーを着用する必要があるのです。
頭部は特に、脳波を読み取りスムーズな機動を行うための脳波計を装着しますので、
余計な物を身に付けてはいけないのです。
685 :
NAME OVER:2013/03/11(月) 19:02:40.90 ID:AMdYkFFR
スーパードンキコングで目の前でドンキーかディクシーコングがやられて逃げて行くのに目の前にあるDXの樽を破壊したら
突然出てくるのは理不尽です
686 :
NAME OVER:2013/03/11(月) 20:36:32.24 ID:EmWuuYbk
>>685 あまりの痛みにタルの中に引っ込んでしまうのです
間違って捨てられないようにDXと書いて印を付けているのです
DX、DTDX、マツコDX
>>685 ドンキー「ドンキーコングは一頭しかいないといつから錯覚していた?」
つまり、ドンキーコングという名の同じ姿のゴリラが入っている樽がたくさんあるのです
スーパーマリオブラザーズ3
ワールド7・土管の国では、“マップ上の敵”が、
ハンマー(or ブーメラン or ファイア or ヒマン)ブロスではなく、
パックンフラワーであり、その面をクリアーするとアイテムが
もらえるわけですが、2つめのパックンフラワー面をクリアーすると
もらえるアイテムが、「スーパーキノコ」なのが理不尽です。
けっこー難しい面をクリアーしたのに・・・・・・!
スーパーマリオブラザーズ1と2
トゲゾーをレンガブロックや?ブロック越しに下から突き上げても
倒すこともひっくり返すことも出来ないのが理不尽です。
メットやノコノコなどは、倒す事は出来なくとも、逆さまの甲羅状態にすることが
出来るってのに!
>>690 ワールド2の砂漠面やワールド6の5は難しいにもかかわらず報酬なんてありません
報酬があるだけ有難いと思わなければなりません
甘えてはいけませんよ
>>691 彼らは特別な訓練を受けており
マリオの突き上げ攻撃に耐えうるだけのバランス感覚を身に着けているのです
そうしないと、もし甲羅をひっくり返された場合、トゲが地面に突き刺さって二度と起き上がれなくなるからです
踏まれても死なない強力な甲羅の所有には、突き上げ攻撃への耐性はマストな条件だったのです
>>692 >報酬があるだけ有難いと思わなければなりません
あ、せっかくゴーインに解釈してくれて悪いんですが、
そういう面と比較されても・・・。
あくまでも「マップ上の敵(ブロス・パックン)にしては〜」というつもりの話だったんで。
どちらもファミリーコンピュータ用ソフト
『スーパーマリオブラザーズ3』のほうが
『ドラゴンクエストIII』よりも売上げ本数が多かったのです。
なのに、学校をサボってまで買いに行った児童・生徒が補導されたという話や、
ソフトをめぐって恐喝にあったとかいう話が、
『スーパーマリオブラザーズ3』には無かったってのが理不尽です。
同じ1988年に発売されたゲームソフトで、しかも売上げ本数も高かったというのに!
>>694 ソフトをめぐって恐喝にあった事の方を理不尽だと思わない方が理不尽です
調べたところマリオ3の発売日はドラクエ3のだいぶ後の日曜日なのであなたの質問はお察しレベル
※真面目な話、ドラクエ3であまりに社会問題となってしまったため、
「有名大作の発売日は日曜祝日」という暗黙の了解が出来上がってしまったそうです。
今はユーザーのモラルも上昇し、そのようなことはないのですが。
>>696 ありがとうございます。
ということは、もしもマリオ3のほうが
同じ年の、ドラクエIIIよりも先に発売されていて、
しかも平日だったら・・・!
698 :
NAME OVER:2013/03/12(火) 08:41:45.65 ID:5PDVAXqe
>>691 トゲゾーは低重心なので転覆しにくいのです
スーパーファミコン版『ドラゴンクエストV』
最大MPの値を増やせる「ふしぎな木の実」。
コレを呪文の使えないモンスターに使用すると、MPを増やす事が出来て、
なおかつ、そいつのレベルが上がるごとに、その上限値も上がるという
仕様(というか裏技?)があるのですが、このことに関して多くの攻略記事などで
「元もと呪文が使えないので最大MPの値がいくら増えようが役に立たない」
などと書いているのが理不尽です。
だって、ミナデインの呪文を唱える時に役に立つじゃないですか!
ミナデインは、パーティー全員のMPを消費しなければ唱えられないのですから!
全員のMPを消費するのであって全員がMPを持っていないと使えないってわけではないのではないでしょうか?ちがうか
>>701 ・・・・・・うん?ちょっとわかり辛いのですが。
>ちがうか
違いますよ。
スーパーファミコン版では、3人パーティー(戦闘に参加できる人数)
という仕様ですが、その3人全員が必要なMPをもっていないと、
ミナデインの呪文は唱えられません。
したがって、
「全員のMPを消費するため、戦闘に参加している3人全員がMPを持っていないと使えない」
これが正しいのです。
703 :
702:2013/03/14(木) 02:29:51.93 ID:???
するとたしかに理不尽です。
ですがそれは攻略記事が理不尽なのであってゲームの理不尽ではないからOKなのではないでしょうか。
>>704 攻略記事が理不尽かどうかは自分でプレイして「確かみてみろ!」
>>700 ミナデインそのものが役に立ちませんので・・・
>>706 ミナデインが役に立たない=ミナデインが使えるようになっても役に立たない、と言う事かw
それなら理不尽はないな。
最早もしもしの勝利が確定してるのに
敗北を認めようとしせず無駄な足掻きを続けるゲーム機(特に最底辺のPS360)と
その信者どもが笑っちゃうほど無様で惨め過ぎて理不尽です
うごメモ3Dのサンプル動画がうますぎて理不尽です
前から不思議だったのです。
スーパーマリオブラザーズ1〜3では、
ノコノコやメットをレンガブロック(または?ブロック)越しに
下から突き上げると逆さまの甲羅状態にひっくり返せますが、
あんな逆さまの状態になっていながら、しばらくたつと
普通に歩き出すのが理不尽です。
カメってのは、逆さまになってしまうと自分では元の状態に戻れないのでは?
前足後ろ足、そして頭を出すことはできても逆さまのまんまで。
状況や亀個人の能力にもよりますが、陸の亀は一般的に
ひっくり返っても自力で起き上がれるようですよ。
足や頭を伸ばして地面に当て、そこを支点にするんだそうです。
画像検索してみたら、起き上がり途中の亀の写真もいくつか見つかりました。
ドラクエで「○○はようすをみている」という状態が、何も意味がなく1ターンを無駄にするハズレ行動扱いなのが理不尽です
戦闘において相手の様子をうかがうことは非常に重要なことだと思うのですが
>>713 IIIのばくだんいわなど、
その様子見という行動を上手く利用し、こちらを油断させて
メガンテをぶっ放すのです。
そのターンそのターンでは無意味でしょうが、
様子見を行うモンスターすべてが理不尽ってわけでもないのでしょう。
ドラクエで「〜は起き上がり仲間になりたそうに〜」のくだりがありますがいろいろ理不尽です
まず敵が起き上がれるということは、生死をかけた戦闘できちんとトドメをさしてないということですし
モンスターの仲間になりたそうな態度が勇者らには理解できるというのも何か変です
そもそも直前まで殺し合いをしてた相手ですよ?モンスター側からすれば命乞いかなにかなのもしれませんが
勇者側からすれば最大限警戒すべき相手です、仮に仲間にしてもいつ裏切られてもおかしくないはずです
そこでいう仲間とは仲間さんのことです。
ウルティマ恐怖のエクソダスが日高のり子とコラボしてましたが、
それと同じような企画がドラクエにもあったのです。
『ロックマン2・3』
ラスボスに有効な攻撃が極めて限られているこの2作品なのですが、
なぜエイリアン(を投影しているホログラフ装置)にバブルリード。
巨大ロボットのガンマにタップスピンとサーチスネークが有効な理屈がよく分かりません。
初代のワイリーマシンは「どの武器も等倍でヒット数の多少で威力が変わる」のでわかるのですが…
>>715 勇者では理解出来ませんよ?
理解できるのは魔物使いです。
>>717 そもそもあのエイリアンはホログラム、ということは倒すも何もありません。
泡であるバブルリードがエイリアンに近づくことによって、光の屈折がわずかに不自然であることに気付き
ロックマンがその正体を見破ることで戦闘が終わり、勝利しているのです。
あの戦闘におけるHPゲージだけはエイリアンの体力ではなく、ロックマンがどれだけ核心に迫ったかを表しています。
他の武器を当てるとHPゲージが回復してしまうのは「いや、やっぱりホログラムのはずがない」と思ってしまうためです。
3については、巨大ロボを倒す必殺技といえば「スピン」と相場が決まっています。
剣でVの字に斬りつける技や、冷気と炎を浴びせた後に正拳突きをかます技などでもよかったのですが、そういった技が今作にはありませんでした。
しかし人間サイズのロックマンです。スピンだけでは不安なので、版権の壁を超えて
人間でありながら巨大ロボをも破壊する「スネーク」の力を借りています。
サーチスネークを当てるという合図で、画面外ではスネークが爆発物などを使って攻撃してくれています。
>>715 >相手ですよ?
>>718 >理解出来ませんよ?
疑問形じゃないのに、語尾に「?(クエスチョンマーク)」を
付けるのは何か不自然です。
そういう書き方 流行ってるんですか?(←これは疑問形)
バイオハザードでエンブレムを差し込むと開く扉が普段の生活では不便過ぎて理不尽です
>>721 職員を職場に拘束して能率を上げるための工夫です。
723 :
NAME OVER:2013/03/16(土) 05:43:06.73 ID:FxmE722D
>>720 流行りとかじゃなくて昔から小説などでも普通に使われていますが?
サンサーラナーガで 街の人を虐殺しても 街から出たら
復活してるのが理不尽です
>>724 あれは主人公がおふざけで武器を振り回していて、街の人たちは「うわ〜やられた〜」と言って斬られ役を演じているだけです
街の人たちはどんなに忙しくても主人公のチャンバラごっこに付き合ってくれる非常にノリのいい人たちなのです
>>719 ロケットパンチとかマグネットパワーでは駄目だったのでしょうか・・・
>>715 ドラクエ5のモンスターじいさんが語っている通り、主人公達は生死を賭けた戦いの中でも、
モンスターに愛情を込めて攻撃をしています。
あなたには残念ながら理解が出来ないことかもしれませんが、彼らはけっして、
憎しみを込めてモンスターを打ち据えている訳ではないのです。
彼らの愛情がモンスターに届いた時、モンスターは起き上がり、
仲間になりたそうに主人公達を見るのです。
主人公達は生死を賭けて戦っているからこそ、モンスターに訪れた変化を、
明確に感じ取ることが出来るのでしょう。
>>724 新たな住人が現れたのではないでしょうか
>>726 ロックマン世代的には
宇宙から来たエネルギー生命体の人の技とか
光るおじさんにロボを託された小学生の技
じゃね?
キノコ+キノコ=毒キノコ
−999
理不尽です
化合物ってのはそんなものです。
>>730 塩適量=美味しい
塩増量=しょっぱい
塩2倍=健康に悪い
>>723 小説ではなく「漫画」では?
ちなみに、日本語としては使用方法が間違っている、とのこと。
734 :
NAME OVER:2013/03/17(日) 05:02:59.57 ID:f+Gu5lmQ
>>733 正しい日本語といいますが江戸時代までは?や!どころか句読点すらなかったそうですし、明治時代の文献ですら古語辞典ナシで読み解くのは困難です
日本語というのは性質上常に変化し続けているので、ある程度は宿命と思った方がよろしいかと思います
正しい日本語というのは突き詰めれば基準がないんですよ
もうドラクエ君は放置でいいだろ
まあ実際に疑問系じゃない言葉に?をつけてしゃべる人は無駄に挑発的だから嫌われるのは事実だな
実際周りにいたけど飲み会でそいつだけ呼ばれないとかよくあったわ
無駄に挑発的・・・
そう書かれるとなんとなくわかるような気がします。
メールなどでそういう用法を使用するのが理不尽だと思われてたのでしょうか?
>>730 どくキノコと分かっているのに食うのが理不尽です
>>738 SFCは漢字が使えるはずなのに、ここではひらがなで描かれているせいで
退く(どく)キノコだと誤解したのでしょう。
金塊を全部集めて一番高いところに昇ればステージクリア!
というあの『ロードランナー』ですが、
レーザーガンで掘ったアナに 敵を落とすと、下に空間があるにも関わらず、
その敵が宙に浮いてるのが理不尽です。
しかも主人公はできないのに、自力でアナから這い上がってきます。
>>740 よくアメリカなどのカートゥーン(子供向けアニメ)で、
崖があると知らずに空中を歩いて、足元がスースーするなーと思って下を見たらびっくり!
あわてて空中をダッシュで戻ってそばにあった木にしがみ付く・・・というアレと同じです。
主人公は真面目な性格なので普通に落ちます。
>>740 ロボットは手足が伸びるので両側の壁に手足をついて耐えているのです
這い上がる時にブルっと震えてるように見えますが、あれは両手足を
バネの様にして飛び上がる事で脱出していたと言う訳ですね
ただし手足を伸ばした状態なので上に飛ぶ力は弱わってしまい
社蓄ランナーからは這い上がっている様に見えるのです
また連続で左右に掘られた穴だと一見手足をつく場所が無いように見えますが
実は手前と奥に手足を延ばすことで耐えているだけなのです
743 :
NAME OVER:2013/03/18(月) 21:03:47.41 ID:/1VpCvsl
シムシティシリーズでは、地震や竜巻などの災害が任意で起こせるのが理不尽です。
自然災害を任意で起こせるなんて、市長というのを超越しています。
>>743 地震も竜巻も
RPG…特に海外発祥の…の攻撃呪文としては定番ですよね。
そして、シムシティも海外発祥です。
あの作品には怪獣が出てきて街を壊す仕様があるので、
本来、そういうのは怪獣と戦うためのものなのだと思います。
もしも、シムシティの世界をTRPGにした場合、
おそらく「現代社会だけど呪文使いは普通にいる」ものになるのでしょう。
魔界村のオープニングが理不尽です。
なんでアーサーと姫は墓場で逢い引きしてるんですか?
>>745 夜の墓地という不気味な緊張感の漂う場所で行為に及ぶことで、より刺激的な快感を得ようとしたのです
アーサーが先走って脱いでしまい、姫はそのタイミングで運悪くさらわれてしまいました
墓場で行為に及ぶことの性的なエロさは異常(Aさん談)
彼が早漏過ぎて辛いケドシチュへの拘りが好き・・・(Pさん談)
と言う訳でそういう性癖の方にはたまらないようですね
748 :
NAME OVER:2013/03/19(火) 15:13:30.75 ID:lYiDW2jO
魔界村とはエロゲーだったのか…
映画「死霊の盆踊り」を見て真似したのでしょう
>>749 じゃ「バイオハザード」の元ネタは「死霊の盆踊り」だったということでしょうか?
6は「ゾンビアス」の方が超マシ程度になってますが
751 :
NAME OVER:2013/03/19(火) 21:07:07.96 ID:LSs/whjO
>>745 怪奇スポットはデートの定番の一つです。
>>745 アーサーが死ぬ時突然骨に成るのを不自然に思いませんか?
実はあれは国を魔王に滅ぼされかけている姫様が、いにしえの英雄アーサーの墓を暴き、
中に残されていた遺骨に禁断の魔法を使って復活させていた所(服はパンツしか残ってなかった)なのです。
しかしこの魔法は完璧ではないので大ダメージを喰らうと解除され、アーサーは再び崩れ去ります。
>>745 人目を避けるのに一番都合が良かったからです
嫁入り前の王女との逢引がバレたら偉い事になりますし
>>752 その説で行くと、「『大魔界村』以降が存在すること」と矛盾するので、
(完璧でない割にはすげー持続時間長いんですね、その禁断の魔法は。持続時間切れないんですか?)
私は別の説を立てます。
>>745 そもそもアレは逢い引きではないのです。
「アーサーが敵に追われてて、それを偶然救った姫」です。
>>754 >>752氏ではありませんが、持続時間が切れたら、
かけ直せば良いのではないでしょうか?
てゆうか完璧でない魔法は持続時間に限りがないとおかしいという発想をする方が理不尽でしょう
>>755 姫を救った後アーサーは彼女の前から姿を消しているのです。
(大魔界村のOPで久々に帰ってきたとされている)
目標の所在が分からねば、そういうことはしたくてもできますまい。
>>756 TRPGだと治癒系以外はそういうのがあるのがデフォですし、
ドラクエでも戦闘後までラリホーやスクルトが持続するとか無いでしょ?
回復魔法の持続時間の解釈も日米で違うんよね。
日本=自然治癒を早回しして一瞬で済ますので「一瞬」
米国=傷を無理やりふさいで自然治癒の前倒しをするので「永久」
>>757 いい加減にしなさい
ここは他人の解釈に難癖をつけて「ボクのかんがえたさいきょうのかいしゃく」を押し付けるスレではありません
>>752の説だったらタイムオーバー死もあれで説明できるからねえ。
「アスピック」のサムソンと
「ディープダンジョン」のルウは
何故「断る!」と言わなかったのでしょうか
理不尽です
>>761 王様のほうが実はかなり横暴で
断れないように策を講じていたり
住民を無理やり徴発して冒険に出してたりしてたのではないでしょうか。
サムソンに関しては家庭用未移植の前作から任務が続いているので断りようがありません。
スクエニが潰れそうです
理不尽です
少しは日経とか見ましょう。
765 :
NAME OVER:2013/03/27(水) 22:12:22.68 ID:TS22iQ0U
サガ2の骸骨種ですが、下位レベルの奴らが○まひ/どくを持っていないのは理不尽です。
肉も神経も無いのにどうして麻痺や毒が効くのでしょうか?
>765
>『肉』も神経も無い
もういちどよくゲームをやりなおしてみましょう^^
ドラクエ5ですが機械であるキラーマシンが仲間になるのは理不尽です
生物であれば主人公の魅力に惹かれて仲間になるというのはわかりますが
キラーマシンは機械なのでプログラム通りに勇者一行を抹殺する以外に行動できないのでは?
なぜ機械が情に流されるのですか?
>>767 機械の冷静で的確な判断力により
主人公一行を「最終的に自分のボスを凌駕する潜在力を持つ」と見抜き、
自己保存プログラムに従って仲間になりました。
テクモのキャプテン翼で、次藤が「さのとのコンビプレイ」を決めて得点すると
「じとうくんの さのとのコンビプレイ ○○のゴールに〜」と佐野だけが呼び捨てにされるのが理不尽です。
そもそもこの技、次藤がゴール前に蹴りあげたボールを佐野がヘディングでねじ込む技なのだから
次藤はあくまでもアシストであってシュート自体は佐野のヘディングのはずです。佐野が不憫すぎます。
>>7 ディズニーのウォーリーとかショートサーキットとか鉄腕アトムとかロボットが心をもったと例はいっぱいあるので大丈夫です
>>765 肉はあります。
小説ウィザードリィのダパルプスのように、
恐らく頭蓋骨の中に脳みそが残っています。
>>767 機械には感情が無いと、何故決めつけてしまうのですか?
キラーマシンだけではなく、私が使っているPCも、あなたが使用する携帯電話も、
いのちを持ち、こころを持っているのです。
彼らは基本的に職務に忠実で、感情を表に出すのは苦手ですが、
ぞんざいに扱えば時にはへそも曲げますし、愛情を以って接すれば
時にはスペック以上の能力を発揮してくれるものなのです。
キラーマシンは、彼らにとっては抗いがたいプログラムに縛られてはいますが、
主人公の愛情が通じた時に、プログラムという呪縛に打ち克つことが出来るのです。
キラーマシンが一般的なモンスターに比べて仲間になりにくいのは、
プログラムに打ち克つことの難しさを物語っています。
>766
敵が落とす「にく」は幽霊だろうが花だろうが肉だと言うことかw
>>771 こんな所でその名を聞くとは。
774 :
NAME OVER:2013/03/28(木) 12:17:27.43 ID:81DeCvBZ
>>767 英語圏の言いまわしで、
特定の一つの行動が得意な人を○○マシーンと言ったりすることがあるのです。
たとえばこのように。
「アイアム、KOマシーン!ガハハハ」
(カプコンvsSNK2のときのバイソン勝利セリフの一つ)
というわけで、名前がキラーマシーンだからと言って機械だという証明にはなりません。
>774
なるほど。日本でも自衛隊を暴力装置と言ったりすることがあったしなぁ
>>767 単に敵味方認識プログラムがバグっただけでしょう
>>769 あれは次籐と佐野がコンビで繰り出す技では無く、次籐が佐野を使って繰り出す「さのとのコンビプレイ」という名の技です
画面では諸事情により映っていませんが、次籐があらぬ方向へボールを蹴ってキーパーを油断させている隙に素早く佐野のポジションへ移動し、
佐野を蹴飛ばしボールにぶつけてボールの軌道を変えることでキーパーの死角を衝いてゴールを決めているのです
そんなのの何処がコンビプレイだと思うかもしれませんが、いじめっ子といじめられっ子の関係で良くある「ハァ?いじめてなんかいねーよ
オレらマブダチだもんなー?(ギリッ」「(イテテテ)う、うん…」と同じパターンです
あくまで建前上はコンビプレイということにしておかないと次籐的に都合が悪いのです
当然次籐は佐野のことを格下に見ているので技名をくん付けになどするはずがありませんし、佐野にシュートの手柄を譲るなど以ての外です
レッキングクルーで 住民がナスビやダルマが住んでるのが理不尽です
更に彼らに接触すると回転しながら死ぬのが理不尽です
>>778 キノコ王国なんてもんが出てくるマリオシリーズなのですから、
ナスビ市から移住してきた人やダルマ道場の門下生が
暮らしていてもおかしくありません。
回転しながら死ぬ理由はですね、
当時、ナムコのゲーセン基板が回転、拡大、縮小の処理を導入してきていたので、
うちのゲームでもこれやれやと任天堂の社長が言ったからです。
SYSTEM IIよりレッキングクルーの方が先です。
あと、だるま道場は任天堂ではなくメトロの作品です。
というか、スパナゴンはだるまじゃないです。
理不尽です。
781 :
NAME OVER:2013/03/31(日) 20:26:58.05 ID:i3ZoBkmZ
いただきストリートにアメリカ大陸というステージがあるのですがアメリカ合衆国しかありません
理不尽です
>>781 ほかの国々はすべてアメリカに買収されました。
アメリカの歴史を紐解けばアメリカの領土拡大の歴史は
他国からの領土買収の歴史であることがすぐにわかることでしょう。
回転しながら死ぬのは、ドンキーコング時代から彼の持っている技です
>>781 カナダやアラスカとの契約が取れませんでした。
そう言えば桃鉄シリーズで海の上にもマスがあるのは理不尽だと前から思っていました。
1ヶ月も海で停泊してたら、その間に流されてしまうのでは?
食料や燃料、急病時の対応など悩みの種は尽きません。
>>785 >1ヶ月も海で停泊してたら、その間に流されてしまうのでは?
そうならないために船には「錨」ってもんがあるんです。
ゲーム画面上ではついてないように見えるから無いのでは?ってのは無しですよ。
>食料や燃料、急病時の対応など悩みの種は尽きません。
桃鉄は現代の文明レベルなので、そういう状況でも対応できると思います。
海外旅行で船を使う場合、そういった設備の整った豪華客船でしょうから。
>>786 桃鉄の飛行機はどうやって空中で止まるのでしょうか。見た感じVTOL機ではなさそうですし。
実際の内部処理としては船も飛行機も止まってなんかいません。
しかし、PCエンジンやスーファミ(というか、桃鉄が動くハード)の作用で
一時的にTVがセブンセンシズに目覚めているので
光速を見切るほどの画像処理能力が発揮されています。
>>785 停泊などしていません。
1ヶ月かかって出た目の数進んでいるだけです。
いたストのアメリカ大陸で便乗ですが
ニューヨークが、ケンタッキーやフロリダの下にあるのが理不尽です
ましてロサンゼルスの隣というのは、もっと理不尽です
世界地図では、明らかにニューヨークはケンタッキーより北側なんですが
>>790 世界地図を描く時の図法の一つ「イタストル図法」だと
紙上での位置関係がそうなるのです。
シムシティで建物を除去するにはその建物を爆破させますが、
何も建っていない住宅地や商工業地も除去の際に爆破するのは理不尽です。
いったい何を爆破しているのでしょうか。
これでは税金の無駄遣いとして住民や週刊誌に叩かれると思います。
あれはすぐに建物が建てられる様に造成の時点で基礎部分の工事が済ませてあるのです
建物の取り壊しに比べれば低いとは言え基礎の撤去工事を行うには爆破以上のコストが掛かります
更地にしたい時は何も考えずに爆破するのが一番安く上がるのです
決して市長が爆破請負業者と癒着している訳ではありませんよ?
アイスクライマーでアザラシや白熊に触れると一瞬で凍結して死ぬのが理不尽です
>>794 あれは、ビデオゲームの残酷表現に対する自主規制の先取りです。
実際は美味しくいただかれた後、食い散らかされた部分が放置されてるだけです。
796 :
NAME OVER:2013/04/04(木) 09:40:45.83 ID:wCkQ5tx1
>>792 以前、
「シムシティ」の建物はどうして地面から生えてくるように現れるのか?
という疑問に対して
地面に潜りこむことで怪獣からの被害を回避する機能があり、
“生えてくる”のはその機能の試運転なのだ
という考察がありましたが、
これを踏まえると、
画面上では更地に見える場所でも潜行回避用の地下設備が存在している、
というわけで、その地下設備の方を爆破しているんです。
タイトーチェイスHQでは逃走車に追いつくとパトランプを点灯してサイレンを鳴らしますが、
それまではパトランプもサイレンもなしで一般車のいる公道を300km/hで暴走しています。
体当たりで一方的に逃走車を撃破できるような自車です。
あまりにも危険すぎます。理不尽です。
>>798 彼らの管轄の州(ナンシーが居るぐらいですから、あそこは日本ではありません、よって日本の法律に照らし合わせた考察は不可です)
では合法なのでしょう。ただ、事故に関しては自己責任でねテヘペロ。
以下はDQ4のデータで
キャラ名の後ろにあるのは年齢ですが
トルネコ(51)、ネネ(21)、ポポロ(5)
妊娠・出産まで考えると当時15歳のネネと
45歳のトルネコが……しているわけですねよ
歯ぎしりが止まらないほど理不尽です
トルネコは商売人、あとは解るな
まあ理不尽だがそれが世の中ってもんよ
>>800 なにしろ普通の武器や防具を通常より高い価格で売りつけるやり手のネネさんです。
トルネコが将来大商人になることを見抜いて金目当ての結婚をしたとしても何ら不思議なことはありません。
むしろ、もともと金目当て以外の結婚など考えていなかったのかも知れません。
きっとネネさんにはトルネコが世界一大きなミステリードールに見えていることでしょう。
三銃士の岩波版だと
ボナシュウさん60代とコンスタンス10代後半が夫婦だったりしますしね。
(アニメ三銃士ではこの二人は親子に変更)
>>800 世の中マニアというものは存在するものです
>>800 日本でいう、武将の政略結婚みたいなものだったのでしょう。
とにかく目的は子供(=後継ぎ)を作らすこと。
恋愛感情?そんなもん華クソの役にも立つかボケが!ってな感じの。
そして、中世レベルだと結婚はそういうのが多数派だったとも聞きます。
十五〜でねえやは嫁に〜い〜き〜、な歌もありましたしね。
ファイナルファイトで現職市長のハガーさんが
護衛も付けずに鬼畜集団マッドギアに乗り込むのは理不尽だし危険過ぎます
娘を人質に取られているので仕方がありません
>>808 「護衛は置いてきた。ハッキリいってこの戦いにはついていけない。」という状態です
連れてきたところで無駄に命を散らすだけなのです
>>800 マジレスで失礼ですが、そんなネット都市伝説を信じている人がいまだ大勢いる事の方が理不尽です。
遡って調べると、ソースが『「Vジャンプで見た」という2chへの書き込み一度』しか無いんですよ?
スパイvsスパイの読みが「スパイアンドスパイ」なのは理不尽だと思うのですが、
当スレッドの諸氏はこの問題についてどうお考えでしょうか?
ゴルゴ13のゲームで
デューク東郷の能力が低すぎて理不尽です
しゃがみ撃ちできなかったり
>>812 「強敵」と書いて「とも」と読むようなものです
あの二人は敢えて「vs」と書いて「アンド」と読ませるような関係なのです
>>813 別にしゃがみ撃ちなんかしなくてもゲームはクリアできますよね?
デューク東郷ほどの男が戦いの中でわざわざ無駄な動きをするでしょうか?
できないのではありません、する必要がないのです
デュークの能力が低すぎるのではなく、彼を操作するあなたの能力が低すぎるだけです
ゴルゴ13で
セックスして
フルパワーに回復してるのは理不尽です
逆に消耗するはずです
原作を読めば判りますがゴルゴはセックスしても
基本的に自分はフィニッシュしないので普通のセックスのようには消耗しないのです
>>808 アメリカ海兵隊の人でないだけまだマシということで良しとしてください。
>>812 OKをOKAYと言ったり
combatをkombatと言ったり
そういった感じの音楽業界表現なのではないでしょうか。
>>815 ゴルゴのことですから、房中術に秀でていてもおかしくありません。
SDヒーロー総決戦ですが
・登場するヒーローは12人だけ
・基本は敵地に単独潜入→ボス撃破
・そもそも目的はさらわれたエミィを助けに行くこと
「総」でもなければ「決戦」でもないように思えるのですが、どのへんが総決戦だったのでしょうか
>>818 じゃあ、どんな規模なら総決戦認定できる?
100人v100人リアルタイムなんてファミコンの性能じゃ無理だろ
は、まあおいといてですね…
幼児雑誌のヒーロー記事の見出しでも
そのぐらいの規模の戦いを「大決戦」と書くことがありますので
それに倣いました。
820 :
NAME OVER:2013/04/07(日) 13:02:22.49 ID:aB/92jyu
>>818 残りのメンバーは隊列編成の都合上メインのメンバーには入りませんでしたが別の戦域で戦っています
桃太郎電鉄シリーズでドジラやモモスラなどが
都市を襲うイベントがありますが
基本的にプレイヤー(COM含む)が対処する以外は誰も何もしません
カード売り場にモモトラマンカードが売ってるあるわけだし
まず国が動くべき事態じゃないでしょうか?
そうでなくても襲われてる都道府県が動くべきじゃないですか?
なぜ社長1人に全てを任せるのでしょう?理不尽です
>>822 国としては怪獣を撃退できるような戦力は持っていませんよ、
ということにしないと諸外国やプロ市民のバッシングがうるさいのです。
ですので、表向きは民間団体である社長に一任していることになっています。
>>822 桃鉄では社長が物件を買わなければ怪獣は襲ってきません。
そして怪獣は「社長に買われている物件のみ」を破壊します。
社長に任せるのは当然です。
便乗ですがモモスラの卵が生まれるのは理不尽です。
なぜあんな巨大な卵を産んだ母体を何の対策もせずにみすみす見逃したのでしょうか?
金太郎やモモトラマンは何をしているのでしょうか?
>>825 金太郎は当時「マサカリ伝説」(他社)への出演で時間が空いていませんでした。
モモトラマンはカードを使わないと出てこれないので、
いわば出動承認がおりてない状態なのです。
スーパーマリオの
マリオが☆を取るとピカピカ光って
無敵なのに穴に落ちると死ぬのが理不尽です
無敵なのは敵に対してであって穴に落ちるという孤独と絶望への落とし穴、奈落の底、
地獄への落下、すなわち死を暗示しているのでしょう
>>827 穴はとても深いので
落ちてる間に無敵時間が終わって死にます
>>827 敵は無しですが、事故死まで無しとは説明書にも書いていません。
ドラクエ5のリメイクで主人公と嫁のセックスムービーが無いのが理不尽です
俺は見たいです
宿屋でセックスしてるときに仲間の化物達がおとなしくしてるのが理不尽です
>>831 あなたの理不尽な欲望は、あなたの中だけで抑えておくべきでしょう。
妻を魔物にさらわれたうえ、自分は石像にされて十何年放置されるほうが理不尽です
魔物が人妻マニアじゃいけないって言うんですか!?
そんな事言うあなたの方がもっと理不尽ですよ!!
>>833 某冒険少年バンの爪の垢でも煎じて飲めば
気持ちが収まりますかと存じます。
アレよりはマシだろうから。
もっとも、パッケからして幼なじみ退場は予想付いたけど。
スーパーマリオランドの水中面で
マリオは潜水艦のような乗り物に乗ってますが
キノコを取るとマリオの大きさに合わせて
潜水艦も大きくなるのは理不尽だと思います
>>836 あれは潜水艦に乗っているのではありません
マリオの数ある姿の一つ「世界観マリオ」です
世界観ってなんだwww
潜水艦マリオでした
>>836 70年代の潜水“服”は
あんな感じでしたよ。
伝説のオウガバトルで、
敵とのエンカウント時に「Fight it out」(最後まで戦い抜くやらとことんまで戦うの意)
と表示どころか豪勢なボイスまで出るにも関わらず、中途でバトルが切り上がるのが理不尽です。
>>840 オウガバトルなので、横目がスケベ臭いのです。
スケベ臭すぎて鼻が曲がるので
敵も味方も治療のために戦闘を切り上げます。
ときメモとか恋愛ゲームでセックス出来ないのが理不尽です
本当の恋愛ならセックスでしょ
>>842 自分も恋心はあふれるほどありますが33年間セックス出来ないので
どこも理不尽とは思えませんが
>>843 世の中には「sex必要なし!!」な究極生命がいますので
理不尽ですら無いですが
>>73 社長を殴り殺しても主人公は死ななかったと記憶していますが
846 :
NAME OVER:2013/04/20(土) 11:47:15.25 ID:jUv5lUeY
>>842 最近のカップルは経済的に子育てが出来なくて避妊セックスすらしないのです
少なくとも私の周りのカップルではそういう人が多いです
>>842 貞操観念の教育水準が現代日本より高いパラレルワールドの話なのだと思います。
>>842 恋愛ゲームで主人公と女の子のカップルが成立するのはエンディングの時点、
それまではただの友達以上恋人未満の関係に過ぎません。
その程度の関係でもセックスOKな足軽女も居ることは居るのでしょうが、
処女厨の主人公にとって、そんな足軽女はアウト・オブ・眼中なのです。
三國志で臨時徴収した後に施しで喜んでいる民が理不尽です
>>849 「民」だからです。
そこで“気づいてしまった”人が
いわゆる「在野の人材」にステップアップします。
三国時代から1800年近くたっても
ちょっと徴収の話をすると不満ブーブー言うくせに
飴をちょろっと施すだけで痴呆の如く物を忘れる市民が大勢居るようでは
特に理不尽ではないでしょう
1943のP-38の弾薬が無限なのが理不尽です
ビックバイパーとかR-9みたいな未来兵器ならいくらでも言い訳できますが
仮にも実在した兵器ですし…
>>852 その「理不尽さ」をエネルギーとして、弾薬を生成するカプセルコンピュータ社の最新技術が搭載されています
>>852 攻撃してくる日本軍の航空機の数に突っ込まないあなたが理不尽です。
それを言い出すと「P-38が空母から発進」とかキリがないので自制しております
マリオ3ですが、他のマリオシリーズにはある中間ポイントが、
マリオ3では、存在しないのが理不尽です。
なぜこの作品には、中間ポイントが存在しないのでしょうか?
>>856 元祖マリオブラザーズにそんな甘い物はありません
中間ポイントがあるのが特殊であり、そちらの方が理不尽になります
>>856 「カメ野郎との戦いも三回目、懲りねえ野郎だ
ちゃちゃっとやって、パパパとひっくり返して来るかw」
とヒゲが調子に乗ってポイントをもうけず乗り込んでしまいました
結果大苦戦で、根性無しのヒゲは次回作から目立つようにテープ式のポイントを設置させました
>>852 十年近く前に出土した史料の中には
いわゆる「トランスフォーマー」と呼ばれる種族が
太平洋戦争以前のアメリカにいた、ということを示すものがあるそうです。
蒸気機関車に変形するオプティマスプラ仏などが紹介されています。
そこでいうP-38も
>>854さんのおっしゃる日本軍も
彼らの倦属なのではないでしょうか。
変形しないのは、あの操作では変形に割り当ててもよい機能未定義ボタンがないからです。
サンサーラ・ナーガ2の物語中盤子竜が2匹産まれますが
宿屋に何十泊、何百泊しても成長しないのに
レベルを上げると1日も経過してないのにグングン大きくなるのは理不尽です
恋愛ゲームで女を殴るコマンドが無いのが理不尽です
多少暴力ふるったほうが女は従います
>>860 あなたのレスの中にある「中盤子竜」に着目してみましょう。
中盤子竜とは、三国志に出てくる
ゲームで取り上げられることのないマイナー武将ではないかと思われます。
子竜がいわゆる「字名」です。
そして、三国志=中華の慣用句には
人の成長はあっという間だよという意味の
「男子三日会わざれば克目して見よ」というのがありますから、
その仕様は理にかなっていると言えるでしょう
スーパーマリオブラザーズ2の説明書に
毒キノコのことが書いてあって(チャ・グレー)とあり、
なんのことやらわからなかったのですが、色のことのようです。
茶・灰 ではなく、なんで茶・gray なんでしょうか?
>>856 マップ上を見てるとおわかりでしょうが、
『3』では、いったんミスすると、以前に居た箇所までマリオ(ルイージ)が
戻されちゃいます。そうしてまたアクションゲームパネルなどに
挑戦するわけですから、そこのスタート地点からにならざるをえないわけです。
まあ、もっとも、『1』『2』でも、城の面(各ワールドの4エリア)では、
必ずスタート地点からのリトライなので、砦や飛行船やクッパ城の場合は、
中間地点がないのは納得いきますけどね。
>>858 中間ポイントって意図的に設けられるもんなんですか!?
・・・・・・・・・・・・・・・
ここで私もひとつふたつ。
『スーパーマリオブラザーズ3』のワールド1〜7にて、
王様の居るお城に行ってキノピオから助けを求められてすぐさま飛行船に
乗り込みます。そこでミスせずに子クッパをやっつけると、飛行船が崩壊し
そのまま下へ落ちていって王様の間へたどりつけるのが理不尽です。
屋根がないのか、屋根をブチ破ってるのかわかりませんが不自然きわまりないです。
もうひとつは、飛行船でミスすると、イカリを使って
(ファミコン版ならワールド2〜7で可能)飛行船の動きを止めてない場合、
マップ上をその飛行船が逃げまわるのですが、城から遠く離れた箇所を飛んでいる
飛行船で子クッパをやっつけた場合でも、そのまま下へ降りていって
王様のもとへたどり着いちゃうのが理不尽です。いつのまに王様の城のトコまで?!
866 :
865:2013/04/23(火) 12:16:52.39 ID:???
>>865ですが、さっきの文がおかしいので直します。
イカリを使って
(ファミコン版ならワールド2〜7で可能)飛行船の動きを止めてない場合、
↓
イカリを使って
(ファミコン版ならワールド2〜7で使用可能)
飛行船の動きを止めている場合を除くと、
>>862 選択肢にするまでもなく殴る事なら結構あるような気がしますが?
例:
主人公「やめんかい!(ゲシッ)」
ヒロイン「うぐぅ・・・痛いよぅ・・・何も殴らなくてもいいのに・・・(涙目)」
869 :
NAME OVER:2013/04/23(火) 18:14:34.44 ID:AFmTbut1
ファイナルファイトでハガー達が不良警官の捨てたガムを食べて体力が大量に回復するのが理不尽です
>>864 茶・灰だと色の事だとわかりづらいからです
高橋名人の冒険島シリーズで、石オノを投げつけて使う名人が理不尽です。
石オノは本来投げる武器ではないと思うのですが…
>>871 ・それはあなたが現代人だからそう思うのです。
石オノしか武器が無いぐらい文明レベルが低い世界なら
石斧であっても投げて使うことはあるでしょう。
・「トマホォーーーク・ブゥーメランッ!」
お好きな方をどうぞ。
>>871 アメリカ先住民やゲルマン民族の中には
斧を飛び道具として使った部族もいましたが?
ジーコサッカーですが収録チームは代表チームばかりなのに鹿島アントラーズが混じっているのが理不尽です
完全に浮いてます
ゲームタイトルをよく見てください
これはワールドサッカーでは無く「ジーコサッカー」です
あくまでジーコのサッカーゲームなのです
ジーコと言えばアントラーズ、寧ろこれを外す方が理不尽と言えるでしょう
>>865 >中間ポイントって意図的に設けられるもんなんですか!?
できますよ
ヘンゼルとグレーテルみたいに、彼はちょっとずつ小便を垂らしながら安全地帯をマーキングして進んでます
ただいつも道半ばで小便が尽きてしまうし、さすがに城には安全地帯がありません
一人が死んで次のマリオの番になったときに、その臭いを辿りきったところから始まるわけです
3では普通の立ち方なのに、1、2では不自然ながに股立ちなのはそのためです
>王様の間
飛んでる飛行船から飛び降りたら死んでしまいます
あれは、船が着地したから飛び降りて歩いて城へ向かっていますが
小便を洩らした中年男がやって来たので門番に門前払いされてしまって
しかたなく天井裏から忍び込んでるだけの話です
ドラゴンクエスト
しかしたからばこはうらがわだった!というメッセージが理不尽です
そんなことわざわざ報告しないで中身を取ってください
>>877 開けたらミミックかもしれないので、極力開けたくないんです
わざわざ当たり前の言い訳して時間を稼いでいるんです
大怪獣デブラス
ユニットの一つに「歩兵」と言うのがありますが、
生身の歩兵にも関わらず、バギー搭乗員や戦車がやられた時の焼死体と比べて
サイズが2〜3倍も大きいのが理不尽です。
奴らは戦車やバギーに乗れない程図体がデカ過ぎるから「歩兵」なんですよ
>>877 ああいう蓋がぱかっと開くタイプの「如何にも」って感じな宝箱って、ふつーに蓋が邪魔で裏側から開けて中身取るの滅茶苦茶大変ですよ?
わざわざ無理な体勢で中身取ろうとしてるとこを敵に襲われでもしたらどうするんですか
ちゃんと正面に回って開けましょうよ
>>887、
>>880 これは、「うらがわ」というのが、
ひらがなで書かれてるのがポイントなんだと思います。
ワニ革とか牛革みたいなもので「ウラ革」なのではないでしょうか、
「裏側」ではないのです。
宝箱の、箱の材質自体を気にするのはマイト&マジックでもやってますから
それを導入してみたんでしょう。
妙に納得してしまった自分が理不尽です
DQ5でガスダンゴとかガボットという
全身からガスを出している敵がいますが
こいつらにメラや火の息などを使っても
大爆発を起こしたりしないのが理不尽です
>>883 「ガス」とは、あくまでも気体のことです。
言ってしまえば二酸化炭素のような気体も「ガス」です。
まずはガス=可燃物という短絡的な思考を改めるべきでしょう。
じゃあバギ系で霧散しないの?
>>885 本人が発生源ですから。
ウンコに風を当てたらウンコが臭わなくなると思いで?
俯瞰にせよ横スクロールにせよ、
明らかに主人公から見えないはずの場所を見ながらプレイする件について、
とんちの利いた解釈お願いします。
トンチも何も、主人公には死角になるところは見えてません
にも関わらず見えないはずの場所が見えてるかの様に振る舞う主人公
ここから導き出される答えは一つ
主人公は何者かに操られているのです
きっとその主人公を操っている何者かには、主人公からは見えないところも見えているのでしょう
操られる主人公にしたら堪ったもんじゃないですね
秀逸
モバマスが完全にアイマスの主流になりましたが
それを認めようとしないPS360な下衆P共が理不尽です
たけしの挑戦状で
人を殴り殺しても捕まらないのが理不尽です
ハイドライド3のボッタクリバーで化物達を殺す程の実力があるのにボコボコにされるのが理不尽です
3DSもスマホのお下がりのパズドラを頂いているので問題ありません
DQの馬車があり仲間が複数人いる4・5・6あたりの共通する疑問ですが
馬車の外には戦闘中のメンバー、馬車の中には待機中のメンバーがいます
ここで戦闘中のメンバーAが戦闘不能になってしまい、メンバーBはマヒをうけてしまいました
A・Bはとっさに馬車のメンバーC・Dと交代して事無きを得ましたが、ここで疑問
なぜ一瞬を争う戦闘中なのに馬車の中のメンバーは戦闘不能を治したり、マヒの治療をしないのでしょう?
そうした方が戦闘自体も有利に展開するのに治療せずほったらかすのは理不尽です
>>890 そう言った新しいゲームは別の板の方がいいと思われます。
本家基準でもここでは「アーケードは90年代前半まで」ですので、21世紀稼働のゲームはよく知られておりません。
モバゲー?なんでしょうか、それ?
>>891 逆にあなたが殴り殺されても犯人は逮捕されません
この世界では法も秩序も意味を為しません
これはそんなアウトローな世界を生き抜いてゲームをクリアしてみせろと言うたけしからの挑戦なのです
これに対してハイドライド3の世界では弱肉強食なモンスターとの闘いとは対照的な秩序を重んじる人間社会が描かれています
実は彼らは所謂中世ファンタジーの野蛮人では無く文明人なのです
何しろあの世界には宇宙船が存在するぐらいですから、文明レベルは相当のものです
化物相手には蛮勇を振るう勇者と言えど文明人である以上人間に暴力を振るう訳には行きません
たとえそれがボッタクリバーの暴力店員であったとしてもです
手を出したが最後、こちらが悪者にされてしまいます
取り敢えず暴力には耐えておいて、後から訴えるなりTwitterで晒すなりしてやるのが正しい文明人の姿と言えるでしょう
>>893 彼らは戦力外とされている立場です。戦闘しているメンバーに嫉妬しています。
戦闘は彼らの見せ場ですので、まず自分が戦闘で目立つことを優先させます。
「○○が馬車から飛び出した!」というメッセージに彼らの気持ちが表れていますね。
ベガが時間切れの負けを素直に認めるのは理不尽です
世界征服とはなんだったのか
>>897 長い戦闘でサイコパワーが尽きて身体能力が常人レベルに落ち
このまま足掻いても仕方がないと判断したのでしょう
>>897 もちろん暴力で世界征服をするのですから機関銃や劣化ウラン弾や核兵器も相手にしなければいけません
99秒以内に人ひとり殺すどころか体力差で負けるようでは夢など諦めた方がいいというものです
ドルアーガの塔
バランス(天秤)は宝箱の中身を本物と偽物を見分けることができます。
天秤を使うということは宝箱には本物と偽物が入っていてどちらかを選択するということをしているを思われます。
ギルがそんな動作をして宝箱のアイテムを取っているようには見えないというのはまあ置いておいて
本物が重いとも軽いともわからないのに見分けられるのは理不尽です。
またバランスを持たないと100%偽物を掴まされるのも理不尽です。
>>887 主人公は実は盲人なので物陰の様子も音で察知できます
バトルシティで仲間の戦車に攻撃しても 一定時間麻痺するだけで破壊されないのが理不尽です
敵戦車を一撃で倒す程の砲弾なのに…
>>902 フグがフグの毒で中毒しないのと同じ理由です。
>>902 敵の砲撃>味方の装甲>味方の砲撃>敵の装甲
なのです。敵は装甲の強度を捨てて火力に技術を注ぎ、数を頼りに攻めてくるのです。
>>900 あれは、天秤の形はしていますが
実際に物を載せて測るための物ではないのです。
物の真贋を見分ける力を持つ呪物なのではないかと思われます。
日本神話とかでは、なんでもない日用品(桃とかカゴとか)に呪術的側面があったりしますから。
作中においては、
偽物アイテムの方に 自分に注目させる呪力 があって(これがバランスなしだと100%偽物をつかまされる理由です)
バランスの方にそれを打ち払う呪力がある、という形をとっているのでしょう。
魔界塔士sagaでパンチやキックが売ってるのが理不尽です
普通にパンチやキックは出来るはずです
>>906 穴空けパンチやキックボードの略です
これらを振り回して攻撃しています
>>906 「改造町人シュビビンマン」にあった発砲許可証みたいなものです。
パンチ許可証とキック許可証です。
>>897 ベガは悪人ですが、格闘大会にはキチンと真面目に参加しているので、ルールには従います。
リュウEDでも表彰台の二位にちゃんと乗ってるくらいです。
あれくらいの余裕がないと、悪の組織のボスなんかやってられないのかもしれません。
魔界塔士sagaの化物の肉でがいこつの肉 って理不尽です
あと店員の態度が理不尽です
お客に向かってなんのようだって…
>>910 >がいこつの肉 って理不尽です
骨髄しゃぶってます
>お客に向かってなんのようだって…
主人公の顔が扁平して、ボコボコで、ズバ抜けて薄っぺらい体質なのです
思わず「ナンのようだ……」と店員さんも口走ってしまうほどに
>>910 現実の豚骨スープを見ればお分かりのように
骨からはいいダシが取れるので
がいこつも肉認定されているのでしょう。
サガ2秘宝伝説ですが
人間の両親からロボットや化物の子供が生まれるのが理不尽です
>>913 ロボット…開発者がそのロボットの親を名乗るのはよくあることです
化け物…隔世遺伝です。両親がA型なのにO型の子供が生まれたりするアレです。
ストIIターボのSFC版引っ張り出して遊んでいた時にふと気になったことです。
なぜバイソンがラウンドコール(=審判?)などをやっているのでしょうか?
主催者がこのポジションだったのはモータルコンバットにありましたけど、バイソンはそんな立場じゃないし。
プロスポーツの経験があるバイソンが審判に相応しかったからです
>>913 任天堂携帯機向けとしては先輩に当たる
「ブレイブサーガ新章アスタリア」の大いなる力によるものです。
(意思持ちロボットである主役機体の母親が
画面で見る限りどうみても人間)
>>915 ・他人の空耳です。
アレはバイソンが担当していると、どこかで明言されているんですか?
・シャドルー幹部とは言っても下っ端なので副業を持っています。
お好きな方をどうぞ。
スーパーマリオワールドでヨッシーがキノコを食べたらチビマリオが大きくなるのは理不尽です
>>919 あれはキノコを食べて大きくなっているのではなく、
畳まれたアーマー(キノコっぽく見えるのは偶然)を
マリオが装着しているのです。
だからヨッシーが取っても効果があるのはマリオであるわけです。
>>915 シャドルーが雇ったラウンドガールに彼が見境無しに手を出し逃げられてしまったため
罰としてベガの命令でラウンドボーイをやらされてます
922 :
NAME OVER:2013/05/09(木) 01:43:09.26 ID:j69zXXHa
>>920 ちょっと何を言ってるのかわかりませんw
>>919 マリオは自在に巨大化する能力を持っていますが足腰にくるため滋養強壮キノコを取ったときしか
能力を使いません。
ヨッシーに乗っているときはヨッシーがキノコ食って丈夫になると安心して巨大化するわけです。
924 :
NAME OVER:2013/05/09(木) 12:51:52.50 ID:RN+I9cN4
メタルギアソリッドで、兵士は足を怪我していてもエロ本を見つけると一直線に向かって読み始めるのが理不尽です。
926 :
NAME OVER:2013/05/09(木) 20:28:46.55 ID:ZPpZPzOR
>>925 自分の表現のミスで、言いたいことが微妙に間違って伝わってしまいました。
兵士がエロ本を見つけると、足をけがしてひきずりながらでも向かって読むことが理不尽ということです。
あと、カービィが空気を吸い込むだけで飛べるのが理不尽です。体内の空気と周りの空気の重さは同じはずなので、飛べるはずがありません。
>>925 生きるか死ぬかの瀬戸際だと
生物としての雄は子孫を残す機能を使おうとします。
俗にいう「疲れ魔羅」という奴です。
>>カービィ
吸い込んだ空気は血液中に酸素が取り込まれて
その分の質量が減ります。人間と同じなのです。
カービィはおそらくこの機能が相当発達しており、
人間だと無視できるレベルの重量差が
無視できないレベルになるのだと思われます。
>>927 酸素を取り込んだ分血液の質量が増えるので結局プラマイゼロです。
初代ロックマンXでフットパーツを取得せずにクリアすることが出来ないのが理不尽です。
他のロックマンXではパーツ無しクリアが出来るのに何故初代だけ出来ないのでしょうか。
>>926 ちょっとマジレスになっちゃうのかもしれませんが、ゴム風船はそのままだと普通に地面に落ちますが
ヘリウムガスではない空気を入れただけでも、浮き上がりはしないまでもふわふわ落下するようになります。
これは質量がほとんど同じまま体積が増したので、空気中で強い浮力を受けることになったからです。
カービィも同様に、倍程度にふくらむことで浮力によって体を浮きやすくし、あとは手で羽ばたいてがんばっているのです。
>>929 それは、ロックマンが
ぬるい水飲み干し グラス投げる
うまくかみあわない 言葉が飛び散ったよ
いつだって期待外れ 裏切るのはいつもぼく
愛は日のように暮れるのか ひっそりまったり
あまべび届かない声 素肌はふれているのに
愛されてるのを知って あなたを傷つける罪深い僕
頑固だけのロックマン
だからです。
プロ野球?殺人事件!で警官が正面でしか
いがわ(と思しき人物)を発見できない
また正面でありさえすれば間に障害物があって接触できない位置関係でも
ロックオンしてくるのが理不尽です
>>932 後にその会社が連邦vsジオンを手がけることを考えれば無理はないかと。
934 :
NAME OVER:2013/05/12(日) 12:34:30.18 ID:Haon4D7V
盗賊がパーティに入るRPGは多いですが
勇者や聖職者や王族のメンバーは、ぬすっとが身内に入って文句はないのでしょうか
目的達成のためには手段など選べません。
盗賊の方が色々役に立つならパーティーに入れるのもやぶさかではないでしょう。
>>934 そういうケースは
むしろ、聖職者や王族の方が落ちぶれた結果として冒険者になるものです。
星のカービィですが
CMでは「何でも吸い込む」と言ったくせに
実際はカービィが飲みこめそうなサイズの物しか吸い込めません
なんでも吸い込むと言うくらなら、背景の山なり建物なりをまるごと吸いこんでくれないと理不尽です
>>937 仮面ライダーブレイドの主題歌の歌詞にもあるように、
ヒーローは限界を知らされて強くなるものです。
FF5の船墓場でファリスが女バレした時のプレイヤーへの配慮が理不尽です。
濡れた服を乾かすシーンで主人公とガラフがファリスが女であることを気付いたその要因を、なぜスクウェアはプレイヤーへも正確に事細かに伝えなかったのでしょうか。
必要とあればグラフィックまで用意するのがメーカーとして必要な配慮なのではないでしょうか。
余計なムービーを創る位ならばそのグラフィック一枚書いたほうが私を含め、当時の小中学生には間違いなく「スクウェアは神!」と崇め立てられたものと思います。
あ、余計なといってもスクウェアのムービー自体は好きです。特にレトロゲー板では板違いで申し訳ないのですが、FF]のルールーの胸の柔らかさの表現といったrうっ・・・・・・・ふぅ。
で、なんの話でしたっけ?
>>939 BURAIやプリンセスミネルバのSFC版が
ビジュアルシーン分野においてPCエンジン版に劣っていたことを考えると
お察しくださいとしか言いようがありません。
>>937 カービィは人間でいうと幼児なので、
「何でも吸い込む」を本気で実践されたら、
あなたも吸い込まれる危険があるからです。
むしろ感謝しましょう。
F-ZERO
あんなスピードなのにドライバーの首がもげたりしないのが理不尽です
どんだけ首鍛えてるんですか
943 :
NAME OVER:2013/05/14(火) 19:01:42.33 ID:9KgzIlWw
え?あれ中の人むき出しじゃないでしょ?
マリオカートあたりと勘違いしてませんか?
>>942 あんな街中に墜落するような事故があるレースに人間乗せるわけないでしょ
ドライバーは高い台にのぼってプロポで操縦してます
タミヤのラジコン大会みたいなもんです
なぜDQ3の世界には若い男魔法使いがいないんでしょう
若い方が体力もあるし、成長も早いと思うのに理不尽です
>>945 あの時代のドラクエ世界ではMPは精神力でなく精力を使ってました
たかだか魔物を殺すために、精力を使い果たすのを若い男が嫌がってなり手が激減しました
勇者は崇高な目的のために魔法を使いますが、本当は嫌がってます
ライデインを使う時とかのしかめっ面は壮絶です
>>945 「形から入る」というのも一つのセオリーです。
本当は若者も多いのですが、一般に魔法使い=老人というイメージが強いため、
わざと白髪にそめて髭をのばし、さも老人のような格好をしています。
「自分は経験豊富な魔法使いである」と信じ込むことによって
実際に魔法の威力が上がるケースも多いそうです。
>>945 若い男魔法使いは「童貞ww」とからかわれるのに嫌気が差して全員女に変装しています
>>945 逆です。
女の方が魔術で若い見た目を保持しているBBAです。
便乗でドラクエで聞きますが
戦士系の職では「かしこさ」がほとんど上がらないのが理不尽です
戦士だって敵を倒すためには陽動や撤退判断など、戦略戦術ための知性は大切です
また戦士系だけでパーティを組んだ場合、そんな馬鹿一行でまともに旅が務まるのも理不尽です
>>950 ひらがなで「かしこさ」と書かれているのがポイントです。
あなたは「賢さ」だと思っていらっしゃるようですが、違うのです。
「畏さ」なのです。(読みは同じ「かしこさ」)
目上の人に対して命令を聞く際に使う「かしこまりました(畏まりました)」や
神道の祝詞での「かしこみかしこみ申す・・・」と同じなのです。
かしこさは命令をうまく解釈してその通りに動くためのスキルです。
受ける命令のパターンは戦士より魔術師の方が多いので
かしこさがその分必要なのです。
太閤立志伝で利休から茶器を買おうとするときいちいち茶を沸かすのが理不尽です
>>952 ひび割れや水漏れ等がなく、実用に耐えるものであることを確認しています。
丁寧な対応と言えるのではないでしょうか。
ファイナルファイトでベルガーに捕まれているジェシカをいくら殴って死なないのが理不尽です
悲鳴はフンズハ〜ハって聞こえますから
痛みはあるはずです
殴り殺したいです
>>954 カプコン世界に於いて
初めてスーパーアーマーの大いなる力に目覚めた人だからです。
彼女が出てこない理由も、
表向きは海外に去ったこと(このせいでコーディーがグレます)になっていますが、
真相としては、自分の力をコロッサスに与えて
自分は再起不能バァァァァァ〜ンになってしまったのです。
そのうち車いすでローマのコロッセオに姿を現すかもしれませんね。
死なない程度に手加減して殴っているのですから死ぬ訳がありません
彼らは操作されてるから仕方なく殴ってるだけで殺したくなんかないのです
殴り殺したいとか理不尽なこと考えてるのは貴方だけです
反省してください
花のスター街道で道行く人を歌で金縛りにしてレコードに変えたり
一般道に大穴が空いてて落ちたら即死とか理不尽過ぎです
>>954 彼女の父親が誰かを思い出して下さい
あの重機のような肉体のDNAを彼女も受け継いでいます
プロレス使いの娘といえば日本でも浜口親子みたいな例もあるように
そんじょそこらの娘と一緒にしてはいけません
>>957 エアロスミス(4人いる方)の大いなる力です。
>>955 煽りとか抜きで何言ってるのか分からない
説明しよう
スーパーアーマー→カプコンの格ゲーに出てくる敵の攻撃をくらってもダウンしない能力。ダメージは多少受ける。
コーディがグレる→ストゼロ3以降のコーディは脱獄囚
コロッサス→X-Menメンバー。スーパーアーマーの能力を有する。
再起不能バァーン→ジョジョで敵を倒した時はこう表現される。
車椅子でローマ→ジョジョ三部に出てきたポルナレフが五部にて再登場した時は敵にやられて車椅子に乗ってた。
ダメージ受けるなら、殴っても死なない理由にならないんじゃね?
受ける傍から回復して行けばダメージが致死レベルに到達することもないでしょう
>>962 D&Dシャドーオーバーミスタラのガーゴイルも
魔法の武器で攻撃しなかった場合、同じ仕様でした
というわけで、ジェシカはガーゴイルの血をひいているのだと思います。
隔世遺伝でその因子が表に出てきたのです。
D&DといえばToDのディスプレッサービーストは光を屈折させるので何もないところに実体があるはずですが、なぜディスプレッサービーストの実体もそのまま見えているのでしょうか?
>>965 鏡のなかに、光の半分は反射しもう半分は透過する「ハーフミラー」と呼ばれるものがあります。
ディスプレッサービーストも、光の半分を屈折させることはできますがもう半分はそのまま通してしまうのでしょう。
ダライアスですね。
>>965 電撃版ルールのモンスターマニュアルによると、
Dビーストの毛皮は光を乱反射させるのだそうです。屈折ではありません。
つまり、本来はもっとたくさんいるように見えるのが正しいわけです。が、
ここで、ゲーム版では
Dビーストはかなりの巨体として描かれているということを思い出してください。
巨体すぎて、本体と分身一匹分以外は
全く無関係のところに映ってしまっているので
結果としては意味を失っています。
マザーで
巨大ロボットに
のみとしらみが
効くのが理不尽です
SF版『ファイナルファイト』『ファイナルファイト・ガイ』にて、
車壊しのボーナスステージでは
必殺技(ハガーのダブルラリアットや、コーディー・ガイの空中回し蹴り)が
使用できないのが理不尽です。
ガラス割りのボーナスステージでは使用できるのに!
>>954 そのシーンで思い出したんですが、
ジェシカは車椅子(安楽椅子?)の肘掛部分に座ってますよね。
それが、ベルガーの向いている方向によって、肘掛部分の左側にいたり
右側にいたりするのがおかしいです。
あと、ベルガーの持っているボウガンの持ち手も向いている方向によって
右手だったり左手だったりするのも理不尽です。
まあ、こんなこと書いたら、ハガーの上半身にかかっているベルトも
右側だったり左側だったり、ブキの持ち手が右左いちいち変わったりと
キリがありませんけどねw
>>945のどさくさに紛れて書きますね。
ドラクエIIIの男魔法使いにしろ、
ドラクエIVのブライにしろ、
老人で、冒険スタート時には呪文がメラとかヒャドとかしか使えないのが理不尽です。
今まで何をやってたんですか!?
まあ、レベル上がれば強力な呪文覚えてはいくんですけどね。
>>920とか
>>955とか、
「アーマー」などと書いてる人の解釈内容
マジで意味が解らないのでどなたか詳しいご解説を!
>>931 意味不明な上、
B'z初の“シングル3rd beat曲『ROCK man』”の歌詞を貼るとは…!
まったく関係がないのに。
>>972 若い頃は経済的な事情などで行かれなかったために、年をとってから大学に入りなおす人とか現代にもいますよね
それと同様、年齢はいってても魔法の勉強を始めたのはつい最近なのです
ほとんどのRPGでは、いつもマップが晴天で雨がふらないのが理不尽です
そのくせ緑がコンモリしてるのも理不尽です
>>976 主人公達がとんでもない晴れ男(女)なのです
彼らが歩いていない地域や、宿屋で寝ているときは普通に降ってます
>>972 詠唱だけで使えるような戦闘用の魔法ではなく
事前の準備や大規模な儀式を伴うような魔法についての研究をしていました。
儀式系の魔法についてはプロフェッショなるでも
戦闘用の魔法や戦闘技術そのものについては素人同然なのでレベル1なのです。
>>972 そんなメラやヒャドでも
当たれば、場合によっては危険生物を死に至らしめることができるものである
ということを忘れてはなりません。
このことから、恐らくレベル1というのは
旅に出るために“殺傷能力のある武器や魔法を使用できる免許を取ったばっかりの人”
ということなのではないでしょうか。
松本亨の株式必勝学を楽勝でクリア出来るようになったのでリアル株式をやったら200万損しました…理不尽です
>>980 あれは「松本亨の」「株式」必勝学ではなく
「松本亨の株式」必勝学です
ゆえにゲーム外の経済にその知識は有効ではありません