>>1 モツ
リバコレ中古2品:8500〜8800円
相変わらず高いなw
10 PRINT "
>>1 乙"
20 BEEP
30 GOTO 10
ソーサリアンで一番好きな曲って、 消えた王様の杖でも、ブルードラゴンでもなく、ダブル・デビルスなんだ・・・
昔はブルードラゴンの曲が好きだったが 今はヒドラと城(イントロ88版)が好きだ
俺は昔はゲディス・ヴァイデス・ヒドラが好きだったが、最近聞いたらクラーケンとか、 あと呪われたオアシスとか呪われたクイーンマリー号、天の神々たちみたいな世界観と合った曲も良いように思うようになってきた。 歳とって好きな音楽の幅が広がってきたんかね。
消えた王様の杖がああいう名曲でなければ何度もやろうと思わない 盗賊の城の地下水脈 なんでここでこんな綺麗なピアノ曲を流すのだ
ヴォーカル曲どれとどれだっけ
ジョセフィーヌ!
おかえりなさい (ソーサリアン・消えた王様の杖「生還」) ウィンクに気を付けて (ソーサリアン・メデューサの首「森」) Dream Forever (ソーサリアン・氷の洞窟「洞窟I」) 化石の街から (ソーサリアン・メデューサの首「村」) Endless Love Song (ソーサリアン・「エンディングII」) Josephine(ソーサリアン・追加シナリオVol.1「いとしのジョセフィーヌ」) No Future(ソーサリアン・ユーティリティVol.1「THE CHOICE IS YOURS」) Sorcerian(ソーサリアン・盗賊たちの塔「封印」) 遥かなる時を越えて(ソーサリアン・「エンディングI」) ALL BECAUSE OF YOU(ソーサリアン・「エンディングI」) LONG LONG TIME AGO(ソーサリアン・紅玉の謎「平和な森」) 星空のララバイ(ソーサリアン・「トラベラーズ・イン」) 闇のヴァンブーメラン(ソーサリアン・「洞窟」) Dream Dreamer(ソーサリアン・「Beautiful day」) GET IN THE WIND(戦国ソーサリアン・「忍者屋敷」) TRAVELERS INN(ソーサリアン) オープニング(ソーサリアン) BORN ON BATTLE LINES(ソーサリアン・「ここで逢えるね」) 永遠の祈り(ソーサリアン・天の神々たち「天上界」) Secret Paradise(ソーサリアン・失われたタリスマン「森」)
そういやまだソーサリアンcd応募まだだったわ
手っ取り早く聞く方法ある?
なにを?
ニコ厨乙
ニコニコ大百科とか見てるとレトロPC世代のニコ厨けっこういると感じる
19 :
NAME OVER :2012/08/16(木) 16:09:23.63 ID:nOcFxgMX
戦国にも良曲多かったよね
いい年したおっさんがニコにはまってニコ内でわいわい楽しんでるならいいが、わざわざ他でリンクまで張って布教活動するのは勘弁な
30代でもミクミクとか気持ち悪いだろw ミクまんでも食って頭イカレたのか?
30年前のPCユーザなんてみんな気持ち悪いって言われてたのに 今更貶めあっても目糞鼻糞
小中時代は俺パソコン持ってるぜって自慢も出来たが高校ではオタク扱いされるから黙ってたな 今の30代は初対面の相手に平気でミクミク言ったりアニソン歌ったり凄いと思うわ
PCユーザーだけどモテモテだったよ
>>24 30代後半~40代前半とかはモロ宮崎勉世代だろうからな。
オタクなんてバレたら社会的に殺されてたから、必死で「バスケ面白いよなー洋曲最高だわ―」とか言ってた不毛な青春時代。
どちらにせよ一般人の前ではゲームやパソコンの話はせんわ。 昔に比べれば多少は良くなったがあまり良いイメージがないのは同じ。
俺の職場じゃ昼休みに若い男女5,6人がモンハンやってるし、上司はリネージュ2やってるし、俺はラグナロクオンラインやってる。 時代も変わるもんだ。
ピグはいないのか
ゲーム天国?
確かにな・・・ 俺も同級生がドラクエ4で盛り上がってる時に、88でウイングマンのADVやってるなんて言えなかったしな・・・
パソコンなんて持ってないよ! ワープロだよ、親父のワープロ! って誤魔化したこともあるなぁ
アルティマ4をやるのに忙しくて君達と遊ぶ時間は無い
ウルティマ・アルティマ論争なつかしいな 英語ならアルティマが正しい(キリッとか言ってた奴が、完全に論破されてて笑ったな
私は今ここにウラティンマァ説を提唱する。
心底どうでもいいけどな
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ。
売れてま千年
リチャードに直接聞いたんじゃなかったっけウルティマorアルティマ
英語読みではアルティマだけど、リチャードは雰囲気を出すためにラテン語読みのウルティマと発言。 リチャードにインタビューしたログインはその発音のまま乗せたが、「英語も読めないのか馬鹿」と馬鹿にされた。 しかし4の日本語版の発売において「ウルティマが正しいお」とりチャートと開発会社からお達しが来たので、 これにてウルティマと言う名が固定化した。
ウィザードリィはともかくキヤノンは関係ねえだろw
アルティメット
ウルティモ・ドラゴン
オリジン ウルティマ 日産 アルティマ 戦車 レオパルド 日産 レパード
国産スパイダーマン レオパルドン
カオスエンジェルズ・カオスエンジェルス論争は無かったのか?
カーティケヤ・カラテカ論争なら一部であった
「μPD」の「μ」について「ミュー・マイクロ」論争があった
まぁ、ぴーしーはちはちまるいち と ぴーしーはっせんはっぴゃくいち だな
ザインのつづり
53 :
NAME OVER :2012/08/20(月) 02:03:08.58 ID:trPpw5aw
スペースキーとスペースバー 現代の日本語キーボードはスペースキーがしっくりくるな。
リターンキーか
以前もこのスレでも触れたが ザナドゥとブライのアクセントの置きどころは 当時の同級生との間でも意見がわかれたな。 ブライはリバーヒルのテレホンサービスが最終結論を出してくれた。 俺も友達も違ってた。
どうでもいい
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ。
年取ると気が短くなるとかいうあれだよ
「どうでもいい」ってレスは別に煽りじゃ無くね?
むしろ
>>57 の方が煽ってる状態じゃね?
そう考えたら
>>58 のが煽り耐性無くね?
いちいちこんなこと言う俺ってウザくね?
心底どうでもいい
俺は面白い
高クラーケン
>>60 なんでおっさんってこう屁理屈ばっかり言うんだ。
精神年齢ってのは多分に迷信じみてて、生理学的には精神の年齢は12歳で止まるらしいぞ。 つまり青年もおっさんもじいさんも豊富なボキャブラリーで理論武装してるにすぎず、中身は12歳の小学生と変わらない。 だから俺は正々堂々と煽って荒らしてファビョる。
そうか。よそでやれ。
オメーらグダグダうるせーんだよ馬鹿。 88と関係ねえ事でスレ無駄に消費すんなよボケ。 どうでもいいならレスすんなや。何も書くな。黙って消えろ。 あひゃひゃひゃ あばばばばばば・・・・ こうですか?これでいいんですか?
マイクロキャビンって今生き残ってるのか?
パチンコの花の慶次とか作ってるな。そこそこヒットしたんじゃなかろうか。 アイレムみたいに海物語で一発当てて再びコンシューマーゲーにシフト・・・する余裕はまだ無いみたいだが。
つか今生き残ってる88ゲーのソフトハウスってどこがある?
日本ファルコム→生存 工画堂スタジオ→生存 アートディンク→生存 光栄→生存 呉ソフトウェア工房→生存 スクウェア→エニックスに吸収される形で生存 ゲームアーツ→ガンホー子会社 ハート電子→イリュージョン チャンピオンソフト→アリスソフト 探せば結構あるだろうなぁ。
>>68 マイクロキャビンってパチンコ企業に転身した屑会社だぞ。
2ちゃんねらーはパチンコの関連会社を屑扱いするの多いけど、 社員の生活を守るためなら方針変更もやむを得まい。 いやまぁパチンコは屑だけど。
パチンコが違法なギャンブルなのは間違いない。 三店方式って事で抜け穴使ってるが、認可された賭博ではない。 そういう企業へ納品して利益を得てるんだから屑だわな。
テレネットは洋ゲー用に作ったマイクロワールドって子会社がきのこってる コムシードって名前になって韓国企業に買収されたけどw
テレてかウルフチーム作はタイトーとかサミーからもソフト出してたのに 版権引き継いだのが星魚で困惑した
パチンコ産業に足突っ込むのって犯罪支援なんだけどな
どうでもいい。
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ。
また自演か
どうでもいい
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ?
また自演か
じゃあエミュの話でも
どうでもいいって・・・。 銅メダル頑張って取った人に失礼だろっ!
金がいいですぅ〜
一番じゃないとダメなんですか?
クソゲー無理ゲー過ぎて積んだゲーム教えてくれ
クリアまでやったゲームって半々だな 特にアクション系は最後まで出来なかった物が多い
88のロムが大量に置いてあるサイト知ってるよ
早く教えろやクズ
あ、そう。 クズ呼ばわりするなら教えない。
この手の場所で昔からロムっていってる奴は何なんだ? 実にけしからん。 きちんとディスクイメージと言いなさい!
>>91 ゼリアードが無理ゲーだったな。
最後の魔王までは行ったが心が折れた。
あとちょっとなんだが、そこまでの道程が厳しすぎてもう心がボロボロに擦り切れててなぁ…
しかし、なんですね。たまに1000本ちょっとのファイル数で、88ソフトコンプリートとか 銘打って流れているファイルがありますが、あれはなんでしょうね。 たかだか1000本台のファイル数で、何がコンプリートなんでしょう? そもそも、パソコンのソフトでコンプリートって、ありうるんでしょうか? 多分、わかってないだけか、とりあえず手に入るものは全部集めたつもりで コンプリート宣言したんでしょうが、ちょっと考えさせられます パソコンソフトの場合、絶対にたどり着けないコンプリートというゴールに 永遠に近づこうとする努力に、終わりなんて無いと思うんですが、どうでしょう? あと、D88形式のファイルで、PC-9801用のソフトがあるのを知らない人が居るのではないでしょうか? かなり、98ソフトが混じってます。 明らかにディスク1枚の大きさが、1メガバイト以上あるので、すぐに見分けがつくはずです。 (88用にもごく少数の例外で、1メガのディスクイメージが存在しうる(でも見たこと無い)) D88形式だからといって、98のソフトを88用として、流さないように注意してください それから、SQUAREのアルファが、エロゲーだとして出回っているようですが あれは、当時一般ソフトとして流通したもので、エロゲーではありません。 裸のシーンもありますが、絵の枚数は1枚だったと思います。 誰が、そういういい加減なことを言い出すんでしょう?
>>98 それ見たことあるwwwwwwwwwwww
確か2000本以上あるんだっけか?
>>98 後から知ったガキが「これエロゲだろwww」とか気軽に書き込んでたのを
本気にしちゃったんだね。
でも書き込んだ方が本気かそうでないかなんて区別つかんものなあ。
あーそうそう、メッセージ表示が遅いのは基本投げ出す
>>102 アンジェラスもダメか?
よくあれクリアしたな俺w
遅くても許せるんだが、1文字ごとにピ・ピ・ピ・ピ・ピ・・・とか鳴るのは無理。
ジーザスもそうだが文字がトロいんだよな 面白かったけどあ〜いった文字の表示は嫌いだ おまけに会話がグダグダ長いと我慢ならん そういう最中の「きまぐれオレンジロード」 あれは快適だったなぁ
一文字ごとに音が鳴るのは俺は好きだった いかにもコンピュータゲームやってる実感があって
ノベルゲーム製作スレに居た事があるのだが(今の若いもんの話が聞けて結構面白かった) 今の若いもんはメッセージにポポポ音つけると「殺意が沸く」そうな スタークルーザーとか絶対に遊べそうにないなぁwと思った
今はその気になりゃフルボイスも可能だし
新作のランスなんかボボボ音なんだが。 逆に88版はその音がないな。
いやいやテキストアドベンチャー時代はbeepの連打だけど その辺の時代はボ・ボ・ボ・ボだもんな
スタクルやスナッチャーは、人物に合った音にしてたからよかった。 特にスタクルのコンピュータの音は、今のゲームに使ったって差し支えないレベル。
ファンキーだな
モンキーだぜ
ベイビーですが何か?
昔ファンキーモンキーって ロードランナーのパクリみてーなゲームあったな
ファンキーモンキーと、ちゃっくんぽっぷってなんか似てるよな
121 :
NAME OVER :2012/09/04(火) 08:18:34.92 ID:KvjM9scw
これ名作だったよ
はいはい、めいさくめいさく
ぴんきぃぽんきぃ というゲームがあってだな
ひぎぃほぎぃ? リョナゲーですか?
家庭教師のお姉さんがいいね
リョナゲーっつうか当時の所謂「エログロナンセンス」にかぶれた様な雰囲気のゲームはチラホラあったな
CSKとかその辺の「ロリータ」シリーズの事か?>エログロナンセンス
エロ目当てで「狂った果実」を買ったら案外グロで凹んだ こんな思い出ナンセンス
昔の映画名からとったり文字ったりしてるパターンあったね 当時はよくわからんかったが カサブランカとか確か1930年代とかの映画だろう
フィルコム東映、東宝など原作がある版権ソフトは別として 映画やテレビ番組など実在コンテンツの名前にあやかってそうなソフトは 蒼き狼と白き牝鹿(井上靖の「蒼き狼」から) 宇宙からの訪問者(80年代の米同名SF小説) A列車で行こう(同名のジャズスタンダードナンバー) 美しき獲物たち(007シリーズから) オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか(言わずと知れたブレードランナー) 王子ビンビン物語(フジのびんびんシリーズ) カサブランカに愛を(上記「カサブランカ」) 野球狂(狂シリーズってだけでなく「野球狂の詩」に多少あやかってる?) ザナドゥ(オリビアニュートンジョンの?) 九州ウォーズ ジエイタイの復讐(スターウォーズ三作目) 現代大戦略→大戦略88(「空軍大戦略」から?) 世界やるほどSO MUCH(「世界まるごとHOWマッチ!!」より) 大脱走(同名映画より) 天使たちの午後(「狼たちの午後」より) トワイライトゾーン(アメリカの同名シリーズにあやかって?) ミスター・ロボット(ドモアリガトで有名な曲) 名探偵登場!(同名アメリカ映画) ロリータ(キューブリックにあやかって?) 私をゴルフに連れてって(MLBの7回裏のあの歌)
わたゴルは邦画の私をスキーに連れてってじゃね?
ドラゴンスレイヤー(ゴーモーションの特撮実写のディズニー映画)
>>131 その映画(1987)の元ネタが「私を野球に連れてって(1908)」だね。
オーボーゲーで有名な奴。
麻雀狂時代→麻雀狂時代スペシャル(チャップリンの「黄金狂時代」) もだね。
>>126 88では無かったと思うがねじ式とか
エログロっつーかサブカルっつーか
>>130 団地妻の誘惑もにっかつロマンポルノからだな
団地妻 昼下がりの誘惑ってのがあったはず
ナイトライフも映画であったな。 光栄のタイトルは映画が多い。 でも「信長の野望」のタイトルの元ネタはありそうでわからん。 単純だけど凄い良いタイトルだよなコレ。 「信長」だけだと、どっかが出した「信玄」みたいな小物臭がするし、 家康の野望とか秀吉の野望だとちょっと違う。 信長と野望という二つの言葉が実に合ってる。
光栄と言えば、クリス 愛の旅立ち = 愛と青春の旅立ち か? どんなゲームか全く知らんけど 後、太平洋の嵐は 太平洋の嵐〜ハワイ・ミッドウェイ大海戦〜
どれもこれもこじつけすぎ バカじゃねーの?
>>139 リアルタイムで経験していない坊やは帰った帰った
今日はツクモの日
陸奥
刻のが好き
ツクモの日か・・・ そういやドンキーゴリラってゲームを兄弟で遊んだ思い出があるな。 ツカマルモノガナクナレバ ソリャマア トウゼン オチルワナ・・・ とかふざけたメッセージが出て死んだ記憶がある。
load "cas1:99
ツクモって1万円ぐらいで買い取ったゲームを1本3000円とかで売ってたんだよな
>>141 知ったかぶりお疲れさん
お前リアルでバカだろ
半分近くはでたらめだってわかるだろ当時の人間なら
それはつまりお前は良い歳したおっさんだけど顔真っ赤にして煽り返してるってことかい?
>>149 やりかたが間違ってる
「心底どうでもいい」とでも言っとけばいいんだよ
人にケチを付ければ自分が上等な人間になったと思い込める可哀想な人間だろ。 実生活では誰からも尊敬されない憐れなヤツは相手にすんな。
’当時の人間’このワードが出てる時は荒れてる時だな しかしこの言葉で優越性が持てると思ってる姿もなんか貧弱なんだよなあ、オタクらしいというか あ、’ひんじゃくぅ〜’ 当時的にはこっちがいいかな
オタクはオタクなりのこだわり争点があって一般から見ればどうでもいいことで争うもんよ
この流れも「タイトルの元ネタ」ネタも 心底どうでもいいけどな あの手の「自分で振って自分で長文書く自演君」はどうあっても自分が気が済むまで続けるから、 あーはいはい、と流してやればいいレベル
ケンカだ〜! やれやれ!どっちも頑張れ!
俺は
>>130 以降は
>>133 ,134,147だけ。
別にそんなに譲れないものがあるほど真剣にここで書き込みしてるわけじゃない。
心底どうでもいいとかわざわざ書き込んでるヤツは、その書き込みこそが心底どうでもいいことに気付いて欲しいもんだ
なぜか「自分でネタ振る」者がいると思い込んでて 流しもせず許せないと思う程怒ってみて 「はてあなたはここで必要とされてたっけ?」という流れになり それでも去らずにここに居座る、一人で滑稽な人
どっちも頑張れ!
Syntax Error
まぁ懐かしいワードだこと
グループSNE
>>132 は俺だ
ゴーモーション言いたいだけだったりして
ファンロードのRPG特集のドラゴンスレイヤーの写真に映画版の写真が使われてた
「ワイバーンは火を吹かない」が映画版のドラゴンは火を吹くタイプのワイバーン型だった
ワイバーンといえばバスタードでは「ワナバーン」になっていた
「アンデッドは逃走しない」というルールもあったようだが コンピュータRPGでは逃走してた
オグレって呼んでもいいだろ!
OGREって今で言うタワーディフェンスみたいなものか。
スティング・オークレー
OGREのタイトルの元ネタはミスター・オクレ(キリッ)
OGREよりミスター・オクレの方が耳に懐かしい
チャコペンで書いとけば後で消えるから便利で良いぞ
173 :
172 :2012/09/11(火) 22:42:08.62 ID:???
ごめんスレ間違い 忘れてくれ
ペチャコちゃん
昨日の昨日まで、ジーコのドイツ敗退後の捨て台詞 「日本はもっとフィジカルを強くする必要がある」が この6年全然違う意味で広まってたことが判明したわけだが 監督の仕事なんて通訳の能力次第で全然違うものになってしまうんでないか。
177 :
NAME OVER :2012/09/12(水) 14:51:22.14 ID:0IbwZ2Fm
すまん誤爆
となりは何をする人ぞ、ってデゼニワールドで初めて聞いて それが芭蕉の下の句だとだいぶ後で知ったな。
128とか512とかがキリのいい数字と思ったりする人がいるじゃん? 177もキリがいいよね
__[警]
( ) ('A`)←
>>179 ( )Vノ )
| | | |
177の犬のウザさは異常
犬よりスカンクが嫌だ
177遊んでから、イイ女が歩いてると駆け寄って行って道路標識を殴る癖が付いちまったよ・・・
う~んマカダム
次のうち「機動戦士」は? 1 ガンダム 2 マンダム 3 マカダム
元ネタは陽あたり良好 メンタム マンダム ガンダムだったかな
6番 いや 9番だな ランダム
やっぱ俺がいないとこのスレは駄目か
Damn shit!
Vita でイース新作か
半キャラズラしからジャンケンに変化してんのな
88でサッカーゲームはなかったっけ
194 :
NAME OVER :2012/09/25(火) 00:44:42.48 ID:zfNVPZ5B
蹴球狂…は無かったな。
J-リーグ無い時代だし チームの差別化やら選手名やら決める基準無くて 作られてないんじゃね
ベーマガレベルでもなかったっけか。 ベーマガって市販では企画段階でボツになりそうな 変な題材のプログラムが載ってたりしたな。 PC-98用として掲載されたしりずもうゲームを88に移植して遊んだのを思い出した。
ベーマガの投稿プログラムは時々無性にやりたくなってくるなw プログラムポシェットとかでもいいけど。 どっかに落ちてないもんかねえ。
N88-BASIC WINとか使って自分で打ち込めよw
MONって入力して、機械語をスラスラ入力できる奴は異常
200 :
NAME OVER :2012/09/25(火) 21:59:09.97 ID:ScCxN8bZ
>>199 足し算引き算と箱の出し入れの世界ですからーって言いながらスラスラコード入力するのって憧れる
ネタで影さんがやりそうだが
201 :
NAME OVER :2012/09/25(火) 22:51:20.19 ID:bCR0OqES
10 print "oppai" ↓ run ↓ oppai 俺が組んだプログラムはこれぐらいだったな・・・
202 :
NAME OVER :2012/09/26(水) 00:19:17.15 ID:APqEBHWc
10 INPUT "おっぱいもみたい?( Y/N )”;A$ 20 IF A$="Y" THEN PRINT "やだ!乳首はまだだよぉ" 30 IF A$="N" THEN PRINT "ほんとにいぃのぉ?ホントは触りたいくせに!!" 40 GOTO 10 さて、こっから発展させてくれ
急にage進行になったの?
NEW
RUN OK_
206 :
NAME OVER :2012/09/26(水) 01:22:15.47 ID:1iazIXMP
NEW ON 1
>>202 この流れでテキストADV作れるね!
今なら素直に吉里吉里とか使った方が早いけど…。
CMD CLS 3 out 230,0
209 :
NAME OVER :2012/09/26(水) 10:23:13.37 ID:APqEBHWc
ウホォォォォォ・・・・ ピーーーーーーー! チカラノジェイミーハ イキトシイケル ホモノセカイヘト タビダッテイッタ・・・・
KILL"NAME OVER"
CLSには「CMD」なんて付ける必要ないだろ。
88basicはCMDとかいちいち付けるのがウザかった。
>>212 おまけで付いてくる拡張BASICってのがあって、そっちでやれるCLSの高速版。
本来のCLSは画面消すだけなのにむちゃくちゃ遅いよ。
クリアクリーンとCLSって似てる
216 :
NAME OVER :2012/09/28(金) 00:57:02.48 ID:y7Ssz8AE
キャラクターダラーとCHR$って似てる
キータクラーと北倉先生って似てる
ういんぐまん 萌えないキャラだぁ ういんぐまん あきらめなさい ♪
板倉先生を「イータクラー」って呼んでた学生時代・・・
き〜ざくら〜
ウイングマン2はめちゃくちゃ画面綺麗だったなぁ ジーザス2とかあの頃のエニックスは本当に凄かった
3でのきつい色合いの絵柄なんだったんだろ
音楽も良かった。 というか独特のFM音源の雰囲気が良かった
224 :
NAME OVER :2012/09/29(土) 02:10:58.20 ID:5aamsY3f
あの頃のFM音源って鍵盤楽器耳元で鳴らしたみたいな音が出せたからなぁ 違う意味で新鮮だったなぁ
226 :
NAME OVER :2012/09/30(日) 21:15:43.02 ID:9f3eST+w
ハドソンの作る移植ゲーは雑だからな 仕方なし でも、当時はそんな違和感無かった気がする そのblogの人がファビョってるだけでしょ
ニコニコに上がってるだろ
「画面切り替えでスーパーマリオって・・・」ぐらいは思った まあ88で綺麗なスクロールなんて無理だってわかってたから 最初から雰囲気を楽しむぐらいしか期待してなかったけど
229 :
NAME OVER :2012/09/30(日) 21:43:46.82 ID:9f3eST+w
逆に無理して画面チラつかせながら遊んで目悪くするよかあの方がいいと思うけどね 当時のアクションゲーはああいうシステムがほとんどだったからみんな慣れっ子だったと思うんだけどね ぶつぶつ言ってたのは家ゴミから流れてきたヲタがほとんどじゃないかなぁ
どっちが良いとか知らんが別物にするなら別なタイトル付ければいいだけ
「ファ」を頭につけて全然別物のゲームを出したハドソンだから 「スペシャル」を最後につければOkなんだよ
232 :
NAME OVER :2012/10/01(月) 09:14:45.66 ID:uGTPePR/
ファの奴は当時失望の嵐だった まったく知らない友達に貸してやったら面白いとハマっていたが
ザナドゥと無関係だと思ってやったら……それでもせいぜい「平凡」なゲームだと思うな。 ファミコンであの操作性はいただけない。 PC版イースIIIの方がずっと快適だ。
>>226 禿道。ファミコンのロードランナーが最悪
あれだけの名作なのに、ゲーム性を全く分かって無いとしか思えない。
でもバンゲリングベイはオリジナルよりよかった
ファザナドゥスペシャル
>>229 だよなぁ。
88版スペハリと似たようなコンセプトだと思うわ。
ファミコンウォーズおもしれいぜ ファミコンだってシミュレーションは不可能じゃないんだ パソコンなんかイラネーっての
238 :
NAME OVER :2012/10/01(月) 20:46:02.00 ID:uGTPePR/
>>237 家ゴミはガンダムSDガチャポン戦記でもやって遊んでろ
>>237 ファミコンウォーズは面白いけど、シミュレーションでもウォーゲームでも無くてアレは将棋だ
後、ファミコンの大戦略系で最高傑作はナムコのキングオブキングス ガチャポン戦記は大怪獣デブラスのパクリ
88ユーザーならウソでも「TDFのパクリ」って言うんだ。
TDFってロボットウォーやコムサイトやカルネージハートのパクリみたいな、宇宙船をプログラムして火星かどっかにいる宇宙人を倒すゲームか? と思ってググったら違った。 似た様な名前でそんなゲーム無かったっけ?
ガチャポン戦記ってシミュレーションぽくて同じマス止まったらアクションだっけ? アーコンじゃね?
>>242 ESDF
出したのはカルネージハート作った会社だぞ。
ああ、アートチンコの地球防衛軍な X68K版がウィルス入りで新聞沙汰になった奴だ
それは販売元が意図的に入れたの?
意図的には入れないだろw ウイルス感染した68でマスターディスクを作ってしまったんじゃなかったっけ?
あの当時ネットとか無いからどこ経由で感染したんだろうな。 どこかから仕入れた妖しいソフトだろうけど…
PC-VANとかニフティサーブとかはあったし、草の根BBSも出始めた頃だったような気がする。
NIFTYでFSHARPでウイルスが出たという話は聞いたことがないな
TDFはマーベラスとゴルコスとイミテーションシティのデータウエストでは
データウエストは第4のユニットよりも探検隊第二弾なイメージ。
ジーザスみたいなポジティブな未来の国際化社会がくるとおもたら こんなかたちの外国人混同社会になってしまたなんて当時は考えてなかったな
むしろこの時代まで国粋主義・民族主義が残っているとは考えていなかった。 「地球市民」「地球連邦」を無邪気に信じていた。
>>253 ネオコウベシティはある程度予見してたんじゃないか?
確か付属の設定資料に人種の内訳が書いてあったはず。
はいここからネトウヨのダッセーおっさんどもの1人語りがはじまるよー!
257 :
NAME OVER :2012/10/03(水) 11:55:51.48 ID:MQoRK/ja
ネトウヨは余分
ネトウヨとか、チョンも88興味あるのか
259 :
NAME OVER :2012/10/03(水) 12:21:29.38 ID:MQoRK/ja
アッチはPC88とかPC98がメインなんだろ? ずいぶん前にいっぱい輸出されてたもんな おかげで国内の生存率が皆無
>>254 ほら、ああいうのは宇宙人が敵としてでて来たり
宇宙に移民した人vs地球人みたいなのが設定としてあるから
あとチョンはスルーでよろしく
ボーバーマンはソフトバンクが作ったニダ! けどいつの間にかハドソンの物になってるニダ! 人の物を横取りするとは許せないニダ! 謝罪と賠償を要求するニダ!
ネトウヨのダッセーおっさんの1人語りがはじまった
韓に異様に反応するのが一人いるな 88とかの本PCに興味もつようになったきっかけは何? というか当時8bit時代の韓国のPC事情をまじめに語って欲しい
ネトウヨと人を差別するのは許せないニダ! そんな奴には謝罪と賠償を要求するニダ!
韓国って基本MSXと、P6にそっくりのなんとかって奴が中心じゃなかったか。
267 :
NAME OVER :2012/10/07(日) 07:27:19.98 ID:Nmq/C8mV
NETとebayその他もろもろのおかげでオークションでソコソコの値が付くのもあって 日本から大量に持ち出されている 中国、韓国、アメリカにも専用のフォーラムが多数存在
>>263 完全にスレ違いのチョンネタ広げようとするのは止めてくれないか
>>255 スナッチャーの設定は
ソ連崩壊→中国ソ連侵攻→国連軍中国侵攻→中国崩壊→難民日本に来襲→日本国家機能不全状態
っていうかなり特殊な設定じゃなかったっけか
>>269 当時のリアクション同様におっせーと呟いてしまった
なんかアニメキャラのCG描いてる奴みたいだけど、異様に早くね? 88じゃないみたいだ オールマシン語だとこんなに早いのかね? エニックスの暗黒城(たしかペイントルーチンが森田のランダムハウス製)が出るまで、 こんなに早いタイルペイントなんて無かったと思うんだが
マルチで書き込むほど素晴らしい動画じゃない
>>272 自分が持ってたのは漢字ベーシックのオートスタート版だったが
FDにガリガリアクセスしながら描いてた。もっと画像も多かったと思う。
京都コンピュータブレインズってどういう集団だったのかねぇ。
あとFM-7でも同じデモがあった。
X1ユーザーだった俺にすれば奇跡のような早さだな…
3箇所同時ペイント!脅威の技術力! (3倍遅いのはナイショ)
最初に青で塗るのって、どういう意味があるんだっけ? 青で描画すること自体はVRAMの1プレーン分の処理で済むから 高速化のためなんだろうなってのは解る。 最終的な色の前に青で塗る意味がよくわからん。 タイルパターンに置き換える際に、処理を行う場所の 判定に使ってるって解釈でおk?
>>272 宣伝になるので書きたくないけど
そいつのブログで書いてある ←動画にもリンクがある
その動画に関するブログだと
オリジナルは88(V1s)4Mhzだけど
動画はSR(V2)8Mhzにして早描きしたみたいだ
実際は4倍くらい時間が掛かるようだ
SRに8MHzなんてないだろう
本体の形状からしてFEorFE2でしょ
SR以降はSRでいいと思うの
>>281 は馬鹿すぎるけど
そう考えると、昔のファルコムの「瞬間画面出力」ってのは超技術だったんだな・・・
アステカ、mkIIだと表示するまでに画面が暗くなってすげえ波うったよな。 あれエミュで再現してくれると雰囲気でるんだが。 野球狂やF2グランプリの高速モードや、 タイムトンネルの高速描画モードもそんな感じになった覚えがある。
>>282 まぎらわしいから
8HzのみかFHで良いんじゃないか
>>278 クロマキー方式とか言うらしい 意味はググってくれ
中日の宮下ぶんなぐった人?
それはガルベスだろ
でんがなまんがな
ガリクソンです
まぁ実機アピールだからしゃんめえ。 下手に綺麗すぎたらエミュ乙になっちまうからな。
>291 この手の絵の描き方を見てると 天使たちの午後 を思い出す
294 :
NAME OVER :2012/10/17(水) 00:20:08.81 ID:BbR9BVP+
みなこ いく
トルコ いく
やめろ
88で今でも遊べるパズルゲーを教えてくれ。
298 :
NAME OVER :2012/10/18(木) 01:31:54.03 ID:fQEnt65V
フラッピーだ
ウットイ フラッピー モールモール キュービーパニック…このあたりは直感で遊べて面白い。 バルダーダッシュ…面白いっ茶面白いんだが、独特の動きがキモイ。 めいず君…悪くはないが、当時のゲームとしてはちょっとショボすぎる。 ディアブロ アークテック…ややむずいか。 ハッピーフレット ホーリーグレイ…これはパズルよりアクションか。
倉庫番 峠さんパズル
洋ゲーだがパズルパニックは地味に遊べる。 こないだも気づくと1時間チマチマとプレーしてた。 キャラを動かして選んで回収するサイモンみたいなのが楽しかった。
パズルパニックか チラシを貰ってwkwkしながら眺めていた記憶があるわ パックマンみたいな黄色いキャラがイメージキャラクターだったような
パズルはプロポシェ掲載レベルでも結構あそべるのが。
秋の日に パッとズルして パズルとき
忘れちゃいかんザ・キャッスル
4989は3面から急に難しくなったな。
めいず君あれ難しすぎるわ。 中級以降殆どクリアできねぇ… 画面は地味だが無駄にPCM対応して、曲にカモーンとかイエーとかいう掛け声が入るのが笑える。
どう見てもクソゲーなのに意外と面白い「うる星やつらラブリーチェイサー」がオススメ。 まさに塊魂。
>>307 1面から既にもう・・・
あの画面範囲が広くなるんだよね・・・
頭脳4989の攻略gifどっかにあったな。
タイミングずらす遊びの移動を覚えるとしばらくはスイスイ進むんだよな。
めいず君 東大→東大院の家庭教師がスラスラ解いてた 頭いい人は羨ましいとおもたよ
最近エッグでメイドゥムやり始めたんだけど、これ解けるの? ゴーストタウン浮上から先に進まない。 浮上時に条件が揃ってないと行き詰まるんじゃないかと疑ってるんだけど。
クリア出来ないものを配信せんだろと思うが
わあ ひどい雨 (リアルで)
>>270 サイバーパンク化するかは別としてあのゴキ連中がなだれ込んでくる
最悪の展開は結構ありそうで戦々恐々としている俺がいる
何でネトウヨってわざわざ荒れそうなネタを掘り返すの?
>>309 ラブリーチェイサーは16×16?の荒いドットで良くあそこまでうる星やつらの登場人物の特徴を出したもんだな。
あのゲームの無茶苦茶な世界観が正に原作を表してて、そこもよかった。
>>315 エッグで販売している物はクリア確認済みらしい。
運営にクリア出来ないとクレーム入れた奴が居たが、
クリア画面のキャプを送られたらしいw
322 :
NAME OVER :2012/10/20(土) 21:29:51.77 ID:QKaz8KWE
スタートレーダーの箱の匂いをかいだらテンションが上がった
>>312 おぉサンQ
22年間も楽しめるパズル本みたいで凄いなw
22年前に買ったクロスワードパズルの本が22年をかけてやっととけたみたいに
>>322 そーいやメーカーによってパッケージの臭いって微妙に違うんだよな。
ファルコムにはファルコムにしかない臭いがあった。
こればかりはコピーやレンタルや中古買いでは味わえない楽しみだった。
いや、あんまり楽しくはないんだけど…
325 :
NAME OVER :2012/10/22(月) 01:12:09.44 ID:t38xLcpF
ファルコムはインキ臭がしてたな。 茶色のでかいパッケージの時は。
一瞬インチキ臭に見えたw 出す出す詐欺や版権取って放置詐欺のBPSあたりがインチキ臭になんのかなw ファザナドゥやロマンシアを出してたファルコムもインチキ臭はしそうだけどw 不老不死前提みたいな無茶なゲームバランスのソーサリアンもインチキ臭いし
インキって言葉自体すげえ久しぶりに聞いた気がする
インキって言葉から 股間にできる白癬とか早弾きギタリストとか前鬼後鬼陰鬼とかどうでもいいことを 連想していたらインキって文字自体がにやっと笑う顔に見えてきてやばい
心底どうでもいい
だが、それがいい
なんでおっさんは…あれ?
ん?
パッケージでかいのに取説が薄っぺらいのは、だいたい糞ゲー
ファルコムの88製品のパッケージは大抵マウスパッドが入ってたけど、当時の88ユーザーでマウス使ってたのはごく少数だと思うんだ… 結局鍋敷きにしかならんかった。
マウスパッドを鍋敷きにしたら熱で溶けちゃうんじゃね? そもそもCG書き目的だったのでマウスは早いうちから使ってたよ マウスコネクタにジョイパッドを繋げる事が出来ることを知らなかったくらいだ (それまではキーボードコネクタにつなげるタイプのジョイパッドを使ってた)
>>334 マウスパッドはイース3だけだろ
ソーサリアンやらに入ってたのは別にマウスパッドじゃない
>>333 ブラックオニキスの取説はイラスト一杯ですごくお気に入りだったのに、
友達に貸したら無くしよった。しかも開き直りよった。小林絶対に許さん。
>>336 スタートレーダーにも入ってなかったっけ
スタトレは漫画冊子が入ってたな。 本編よりあの話をベースにした方が渋いものになったかも知れん。 ファルコム製品は広告がウザかったが、取り説や小冊子にもそれなりに力を入れてたので好きだったなー。
サイオブレードと一緒にマウス買った。あれが我が家の初マウス。
昔のファルコムはディスクケースだか色々貰った記憶があるなあ… いい時代だった
シーナの箱が正方形で収納に困った記憶があるようなないような
343 :
NAME OVER :2012/10/24(水) 01:21:36.26 ID:R4ChtlvT
スクウェアの箱が厚み3センチくらいのデカイ正方形柱だったよね。 初マウスはエレコムエッグマウスw
あれは大きさ的に8インチFDが丸ごと入る形状じゃなかったか。<SQUARE 実物はブラスティーのやつしかもってないが、なんかそんな感じがした。 α以降はパッケージはこれじゃなくなったんだよな。
システムソフトのケースがクソ過ぎた
システムソフトやスクウェアはボール紙だったなぁw ボーステックは共通のパッケージじゃ無かったな。 レリクスなんて発泡スチロールにエイリアン彫ってあるし、変な所に金かけすぎw
DOS時代の洋ゲーは異常にデカイパッケージとかがあったな ?米軍基地の近くに外人向けのPCショップがあったけどゲームコーナーはカオス状態 厚さ10pでA3ぐらいの大きさのパッケージとか(これは今でも持ってる) ピラミッド側のパッケージとか嫌がらせのようなのが多数あった 後、セロファンにあめ玉とかをくるんで長く繋げたようなお菓子があるが あんな感じでCDを5枚ぐらいぶら下げたパッケージもあったな 迷惑だからやめろと
トップルジップの広告で、チョロQ・ドングル付、カンペンケースという ゲームソフトの既成概念を越えたコンセプトで大々的に宣伝うってたが、 カンペンケースの発注が過剰だったのか、銀英伝・スキームで使い回されてたな。
ああいうのは少なく刷れば刷るほど単価が高くなるからなぁ。 マイコンソフトはビニールパッケをずっと使い回してたし、ファルコムもイース以降のパッケージはぽっぷるメイルまで使い回してた。 でもボーステックは彫り物エイリアンといい弁当箱と良い、ちょっと変な所にコストかけすぎだったな。 その分取り説が2色刷りのペラ1枚とかだったけど。
351 :
315 :2012/10/24(水) 21:45:15.27 ID:???
>>316 >>321 自分で書き込んだスレを見失ってたんで、遅レスだがサンクス。
ちょっとがんばってみる。
でも、昔のゲームだと、ゲームオーバーにならなくても
永遠に行き詰るようなのがあったから、心配で…。
メイドゥムも普段衛星のプログラミングしてる企業がゲーム初参入で その技術をゲームに作りに生かしたみたいな能書きが、ログインに載ってたなw ああいうの読んでまだ半分本気に受け止められた自分が幸せだった。
CAD専門だった会社がゲームを作った!って触れこみで、それがデスクリムゾンだったから、訓練されたちびっこは目が肥えておる。
CADとか設計のワイヤーフレーム描くソフトだから高が知れてるだろww
東大生が作ったみたいなのもあったな
キャリーラボのジェルダみたいなもんですか
シュタインゲートとかいうゲームの箱が謎のテレネット風
ジェルダの兄ちゃん、ジェルダ二作品で儲けて フライトインハワイ作る頃にはすでにすげえバイク乗ってたな。
XZRのOPをようつべで見たけど懐かしすぎるなあ ゲームとしてはイマイチだけど世界観は良かった
結局南極大冒険が88で出なかったのは残念
362 :
NAME OVER :2012/10/27(土) 00:25:50.61 ID:tWKqkYQS
Konamiはあまり88に力を入れてなかったじゃん。 オレの中のコナミはロゴがKonamiで、 Kの先っちょがグルンとなってるやつまでw
MSXも頑張ってたよね
コンシューマ機も持ってたから、ただのアクションなら88でやる必要を感じなかった
>>363 MSXも、というより、当時のコナミと言えばアーケードかMSXだったんじゃないの?
ファミコンのコナミは微妙だったし
コナミのファミコンには伝説の男のゲーム、グーニーズが有るじゃないか
367 :
NAME OVER :2012/10/27(土) 03:01:53.95 ID:o0FIYetT
グーニーズか ファミコンでたらふく遊んだは
PC版と主人公違うんだよな
この前88版グーニーズのクリア動画みて 88ユーザーはこんなクソゲー有難がって遊んでたんだろうなあって 不憫になったよwエンディングは凝ってたけどw
当時を知らない子ですか?
Konamiは88が苦手なアクションゲーを頑張ってリリースしてたから俺的には高印象。 88版グラディウスが糞ゲー扱いされてるのが困る。 88にしては良く動けてると思うんだが…音楽は気合入りまくりだし。
ファミコンで大ヒットしたから88版も動画見てそうだと思ったのかな
MSXではコナミ頑張ってたね 相当数ソフト買った覚えがあるなあ しかし今ではレトロなゲームも、当時では斬新だったりしたけど それをEGGとかで始めて遊んだ人は、その面白さとか全く分からないんだろうな スタークルーザーとかリアルタイムで遊んだ人間は幸せだったと思う(自分含めて)
そりゃそうだなー。 あの当時は88の限界を幼心で知ってたから、二重スクロールだけでもスゲーって思ったもんだ。 プロが適当に描いた絵よりアマが一生懸命描いた絵の方が情緒がある、 されどプロかアマかを隠されたらやっぱりアマの情緒よりもプロの上手さに目が行くのココロだな。
ウルフチームのデモ&BGMだけ全部ほしい・・
>>372 アーケード版とは比べ物にならんけど、そもそもアーケードとFC・PCってのはこの先10年20年経っても埋まらない差があるって思ってたからなぁ。
なのでPC版なんてファミコン版の劣化じゃんと言われても良く頑張ったなって印象の方が強い。
魔城伝説の88版はやってみたかった 技術が追いつかなかった様だけど
>>366 え?グーニーズってMSXのが面白いじゃん
ファミコンが勝ってるのはグラフィックとヌル度だけだろ
ズーニーヴ
この頃のコナミは88とかMSXとかいうニッチな市場でも一生懸命ゲームを作ってたなぁ。 今のコナミからすると想像もつかない。
コナミがプログラムポシェットの裏表紙にサーカスチャーリーとか王家の谷とかのゲームの広告を出してた頃は、 ゲームアーツは愚かハドソンよりも格下に見えたもんだ。 今じゃゲームアーツはガンホー傘下の下請けだし、ハドソンは消えて既にない。 時の移ろいは残酷なものよ・・・
さすがにコナミがハドソンの格下とか一度たりとも思ったことないわww
初動のハドソン知らんかったオレは おこちゃま相手の底辺だと長いこと思ってたわ>ハドソン
ハドソンの方が格上だったろ ハード設計やOSだって作れるんだし
デザニランド〜デゼニワールドあたりを作ってた頃がハドソンのピークだな。 シャープ製PC向けOSも作ってたし、この頃のハドソンはPCではトップクラスのイメージ。 FCメインになってからはスターフォースのパクリのスターソルジャーで調子こいてるイメージが付いて、 名作に高橋名人やビックリマンを起用といった斜め上のキャラ戦略を取り始めて微妙化して行った。
ハドソンを元一流と見るか元々三流だろwwwと見るかで年齢層が分かるなw
ハドソンがTOPだったって印象は確かにあるけど、年数に直すと実質1982年〜83年の間くらいだよな。 その後PCはT&Eやファルコムが席巻するし、FCでは上にあるように調子こいたイメージしかない。 しかし子供の頃だとわずか1,2年でも長い期間に感じるもんなんだな。
PCエンジンやPC-FXも作ってるが NECの皮被って陰に隠れてるしな
そんなドラクエが年1作出てた時代の話されても女子高生の私は困っちゃうな
ハード設計ってコナミもやってるよね OSは作ってないけど技術的には相当上のイメージだったな
光栄は今も昔も垢抜けないよね。1.5流〜2流のポジションで超安定。 決戦2をやったときは、あまりのダサさにびっくりしたw とはいえ、一番たくさんソフトを所持しているメーカーも光栄。 二番目がコナミかな。数えたことないけどw
PCでは確かにハドソンがトップレベルだった時代があったけど 同時に「アーケードこそが業界の最先端」という価値観もあった 当時を生きた人間でも「アーケードでゲーム出してたコナミの方が 出してないハドソンより上」という認識の奴もいる
88に関してはSR以降のハドソンは三流メーカーだわな
>>391 十数年ぶりに三国志の画面こないだ見たけど
何だアレw
SLGつかキャラゲーと化してるじゃねーか
>>386 無線販売は関係ないだろ
初期のPCにあれだけ出せたんだから少なくても市場はリードしてたろ
まぁ、その頃はメーカーの顔ぶれも違ったな
>>392 今じゃゲーセンのハードはDirectXで動かしてるのが殆どだけど、あの当時だとそれぞれのメーカーがそれぞれの技術で基盤作ってたからな。
昔のアーケードは、ソフト開発力だけでなくてハード開発力も必要とされてたので、一つのゲームを取ってみてもその企業の技術の集大成って感じがした。
× 基盤 ○ 基板
俺にとってハドソンは 3Dに完全に乗り遅れたメーカーって感じ
PCFXのせいだな
400 :
NAME OVER :2012/10/28(日) 17:50:00.49 ID:v5F5AM/s
ハドソンソフトは一般人の知名度が上がる前は 自分の中では完全な糞ゲー作成ソフトウェア会社だった。 「グルグル」 「きなさい」 「キャノンボール」 「あなたは名カメラマン」 「ねずみとり」 などなど。 糞ゲーの代名詞「スペランカー」をはるかに上回る糞ゲーたちなのだが 悲しいかなこの時代にファミコンも出回る直前だったので家庭用ゲームで遊んでた人はほとんどいない。
その時代だと他メーカーのゲームもハドソンと似たりよったりだろ ハドソンだけを糞ゲーメーカーとも言えんわ
野球狂はデゼニランド以上に売れたんじゃないか? 1984年は売り上げランクでブラオニ信長と並んで常にトップ5にいたと思う。
>>402 ログインだとハイドライド1位で2位に野球狂
ザ・キャッスルが3位ブラオニが4位
そんな顔ぶれのラインナップがあった記憶(順位は保障無いがTOP5には顔を出す)
>>401 光栄とかゴキブリ退治ゲームとか作ってたからなw
まぁやはりというかシミュレーションゲームではあったけど。
>>396 だよなぁ。
だからナムコ・コナミ・セガは格が違って見えた。
まぁもっと前だとタイトーになるんだけど、タイトーはインベーダー以降鳴かず飛ばず過ぎたな。
コナミはアーケードもそうだけどメダルゲーの開発に力を傾けたのも大きいな。
三次元ボンバーマンがおもろい
>>405 ホイホイは名作だろ.
他にもコンバットとかクフ王の秘密とか良ゲーも多い
88だと、マイロリータっていう、5歳ぐらいの幼女に注射したり浣腸したり
最終的にクローンを作って飼うのが目的という、今出したら即会社が潰れそうなゲームも出していたが。
>>406 タイトーはフロントラインという名作を出していたけど、糞ゲーも多かったからな
糞ゲー率がほぼゼロのナムコがトップに君臨していたので、糞ゲーの多いメーカーは
どうしても下に見られた。
後、インベーダーと言えば、今や最強の法務部を持つ著作権ゴロの任天堂も
スペースインベーダーのバチモン作って儲けてたんだよな。
>>396 最近のアーケード機はWindowsマシンなのか。
もうゲーセンには20年近く入ってない。
x-box展開を考えてwindowsベースが多いな。 ちょっと前だとSS・PS・DC互換基板とかだったけど、アーケード→PC展開も少なくなってきたからなぁ。
すまん、スレチかもしれん。 M88でイエローレモンやってたら、 ミタムラユウコがどうしてもクリアできないからソースみたらクリアできないソースだった。 同じイメージならぐぐって攻略見れば進める。 M88でDebug > Show Memory 061E D5 → 62 061F 07 → 02 Debug > Show Basic codeで 604 X$ (略) :GOTO 610 になってたら成功
サッちゃんの大冒険クリア不可。 ちなみに98版は全く問題ない。
ソフトウェア板の当該スレでやってくれるとありがたい。
ディスクのCRCか何かを書いてくれると、より良いかも
>>416 教えて君で申し訳ないが誘導頂けると助かる。
昔、知り合いがそういうサイトやっていたんだが閉鎖したので困っている。
V1モードのゲームは1枚のディスクに数本入るので ちょこっと立ち上げて、ちょこっと遊ぶみたいな感じだった。 自分はYES-DOS使ってたけど、何使ってた?
>>419 有難う御座います。
情報提供大変感謝する。
取り敢えず験し書きしてみたが、
具合が良さそうなら常駐する。
最近の8BITS 作品登録に動きなくなったな
登録だけはしといてくれないと画像の提供もできん。
Androidを始めて買ったんだが88とか各種レゲーのエミュあるんだな。
425 :
NAME OVER :2012/11/02(金) 10:28:36.33 ID:SGctsoja
>>424 詳しく教えてくれないか?
しかしAndroidってなんだ?
キーボードも打てるのか?
>>422 自由に登録できるゲームメーターの方が万能だからそっち使ってるわ。
自分でタグ入れるのがちと悲しいが…。
確かにAndroid凄いな。
ゲームメーターは分かってる人だけの寄り合い所だから 俺の趣味に合わない
確かにゲームメーターは少しでもマイナーになるとほぼ無いんで面倒だ。 当然レトロPCなど余り入ってないし…。 自分で自由に登録できるのはありがたいんだけど、 重複登録が多過ぎてデータベースには向かないな。
そんじゃ久しぶりに8BITSの登録でもするかな?
期待
あれ? 8BITSの新規のやり方わかんね。 そういえば一部の編集しかやったこと無かったな。
新規登録は管理者だけじゃないの?
管理者かと思ってたら じゃなかったのか一般登録のお方だったか
日経にテレネットの文字が コムシードってそもテレネットの子会社だったのね
>>437 ハドソンの医は算術なり
有名なのはだいたい網羅されているけどこういうマイナーなのは無いんだよね。
初めて聞いたw でもハドソンってデゼニランドよりもっと昔は色んなゲーム作ってたよなぁ。 ベーマガ投稿レベルではあるけど、まぁこの頃はどこもそうだったしな。
441 :
NAME OVER :2012/11/04(日) 11:40:23.04 ID:YyKNWgyH
>>440 「爆弾男」というゲームも作ってたよ。
それが数年後に「ボンバーマン」としてブレイク。
万引き少年ゲームってのもあったな
爆弾男とナムコのワープ&ワープはどっちが古いんだろうな。
>>439 医は算術なりってパッケ上に88対応って書いてあるのかな?
8BITSって今んとこ8001対象外だし
その辺の確認が難しいって事もあるのかも
稀にナイトライフとか8001のやつ登録されちゃってるけどw
>>445 88ライブラリに登録されている奴は基本的には有りだと思います。
8001のゲームは88でも動くんだし。
8001mk2の奴が紛れ込んだりしてるかもしれんな。(こっちは88だと動かない)
>>446 何はともあれ管理者次第だね
8001対応のソフトでオリオン80とか登録後消されたのも一部にあるから
8001Mk2で最高のゲームはエニックスが出してたアラレのジャンプUP
やったことあんのかよ
友人の80Mk2で遊んだ最高のゲームはファンファンとルナボールかなー
HARVESTに一票
九十九のウルトラ四人麻雀
ちょっと第一家電行ってくる
455 :
NAME OVER :2012/11/06(火) 12:48:57.48 ID:fDYA6qi+
>>454 ついでにおやつのカールを買ってきたくれ
らおおおおおくっすううううと叫びたくなる レゲー板覗くと
ラックッスー(三石琴乃のハロの声で)
458 :
NAME OVER :2012/11/06(火) 23:49:36.52 ID:tABBbSYb
あなたの近所の秋葉原(;ω;)
ゆ・め・の・つ・づ・き・を・か・た・ろ・お・よ
>>451 FANFUNは80なので。確かに面白かったけど
後、FANFUNの作者が出していた、チョップリフターのパクリみたいなゲームもメチャクチャ面白かった。
ルナーボールは80Mk2で出てたか? アレは88とファミコンじゃなかったっけ?
>>450 勿論ある。アラレのジャンプアップは、敵とプレイヤーの条件や性能が全く互角で
その敵のアルゴリズムも優れていたため、まるでマリオブラザーズ(初代)で対戦プレイ(殺し合い)を
しているような楽しさがあった。全く飽きずにメチャクチャやりこんだ。
UPLの忍者くんに似ている
そう言えばコレ芸夢狂人の作品だったんだよな。アルゴリズムの凄さも納得というか、恐らく芸夢狂人の
最高傑作だろう。どういう経緯で版権モノに手を出したかは知らないけど。
80Mk2はFM-7や88と比較してゲームが特に少なかったので、情報集めに異常にヒッシになってたなぁ
80Mk2のゲームを出すといって長々と広告を出してバックれたBPSやDBソフトは未だに恨んでいるしw
恐らく80Mk2専用という事では唯一無二のエロゲー、ペンキ屋ユウちゃんを出していたポニカは今でも好きだ。
幻魔大戦みたいな10分で作れそうなトンでも無い糞ゲーも死ぬ程多いけど。
>>465 ふわっとした動きや転がりアニメがリアルだね
かわいいし
やっぱ昔のゲームほど キャプじゃどんなゲームか分りづらいんだな 動画で見てどうにかその良さが分る感じ
468 :
"" :2012/11/08(木) 18:36:57.24 ID:???
似たようなアルゴリズムのゲームはBASICでも組めてたし、同じ様な体感速度で遊べたよ 当時の6001系のプログラマーはその辺極めてたはずだぜぃ グラで表現出来なきゃグラフィック文字の組み合わせでAAのようなキャラ絵を仮想スプライトさせて タイニーグラディウスだとか、タイニーゼビウスだとか、タイニーサラマンダだとか アーケードの移植が多かったなぁ
N-BASICでもおなじみの POKE文を駆使しまくる簡易高速グラフィックか。
60系のプログラムはやたらPOKE使ってたなそーいやw
POKE MON
ディスク1枚、推して知るべし
当時はディスク一枚なんて珍しくもなかったっつうか、まだまだテープ版のゲームも多かった時代だよ
ハードディスクが10〜20万円、ディスクドライブが5〜6万円してた時代だな。
テレンガードってのはどんな感じだったん?
それもディスク一枚、推して知るべし。 ただ、FFと同じでコマンド入力を急かされるシステムが当たりだった。
おお 斬新ですな
当時チョー欲しかったゲームがクソゲーだとなんか安心するよな。 ゲームとは違うけど、当時チョー見たかったバースがクソ映画で安心した。 好きなゲームは大体2枚組だなあ。1枚でも(色んな意味で)楽しめるのは177くらい。
SR登場一年後あたりが一番二枚組多かったな。 貧乏学生だった俺は「別途ブランクディスクが必要です」が結構大きなハードルだった。
一時期はディスクの枚数がソフトの価値、みたいな風潮のメーカーあったな
ラスマゲのことかー
そのラスマゲのメーカーのひとつ前の作品では 露骨に広告でディスク枚数と隠しコマンドの数まで自慢してたな。
おっとトンネルズ&トロールズの悪口はそこまでだ。
ドラゴンナイトUも多かったなぁ。 98版はそれほどでもないんだけど。
ディスクの枚数が多いのは、ボリュームがあるというメリットがあるよね。 だけれども、実際のプレイでディスケットの入れ替えがうざいというデメリットもあるね。 あまり気にしなかったのが、日本ファルコムのゲームかな。 ソーサリアンなんかは、シナリオを始めてしまえば終わるまで入れ替えなくても大丈夫。 イースII(Ancient Ys Vanished The Final Chapter)も、あまり気にならなかったな。 ラストハルマゲドンなんかは、きつかったな。 伝説のトンネルズ&トロールズは、恐ろしくてやったことないけど。
ディスク枚数調べてみた。 ラストハルマゲドン 7枚組 ドラゴンナイトU 10枚組 よってドラゴンナイトの勝ち。 確かダンジョン一階にディスク一枚使っていたので管理が面倒だった。
T&Tも調べてみた。 12枚組みかよ。 ぶっちゃけ5枚を越すと差し替えとか管理とか面倒なんだけどね。
8bitで一番普及したPC-8801シリーズでさえ、ハードディスク対応市販ゲームがなかったからね。 まあ、ハードディスクが普及して対応ゲームが登場したのは、PC-9801やX68000の世代だから仕方ないか。 そういう意味では、I/OデータのメガRAMボードに対応していたハイドライド3は偉大だったな。
・オープニング・デモ ・一方通行のシナリオ ・エンディング・デモ これらについては、ディスクの枚数が多くてもそれほどストレスを感じることはないな。 一方、あっちへ行ったり、こっちへ行ったりの必要性があるゲームについては、苦痛極まりないな。 これだけ普及したPC-8801なら2Dだけでなく、2HD版が出ていたらと思うよ。
12枚が最高か
いちダースなら怖くなる
>>488 エンカウントでディスク2枚とも入れ替え
戦闘終了でまたディスク2枚とも入れ替え
そして肝心のゲームはバグだらけ
…メーカーからお詫びのTシャツもらったわ…>当時
>>487 そりゃ、ドラゴンナイトUは90年作品だからな
そこ頃は枚数の多いゲーム溢れてたじゃん
>>490 TAPE版のタイムトンネルと言うアドベンチャーゲームは
アッチにいったりこっちに行ったりする必要があるにも係わらず
ある地点から移動するとカセットテープをロードしないといけないという地獄仕様だったな。
しかも裏返したり巻き戻したり面倒極まり無いw
後、PC-98だけどDOS版のJustWindows一太郎がFDD19枚組ぐらいだったと思う
俺は表計算ソフトの三四郎や、データベースソフトの五郎、グラフィックソフト花子とかも
入れていて、更にアップデートディスクとかサンプル素材ディスクとかもあったのでFDDが全部で40枚以上あったという。
まあこれはHDDにインスコして使う物だから一度入れればいいんだけど、環境設定から始めると3日ぐらいかかったな。
>>493 やめて…アレ思い出したら手が震えちゃう…もうあんなのイヤ…
TAPE版カムイの剣も移動するたびに巻き戻してロードとかしてたなあ。 それも絵がディスク版に比べて足りないし。
扉くぐるたびに15分のテープロードだったMSXのレリクスよりロードが酷いゲームを俺は知らない。
>>498 あれはFDD版でも苦痛だったぐらいだのに・・・
>>496 当時はあの仕様に涙したよな
あれでまだバグなくて解けるのならよかったんだけど
当時はバグ多くて途中で断念したんで
解けるかどうかわからずじまいだったorz
>>500 エンディング・デモを動画サイトに流したら、神扱いだね。
完全ノーウェイト、ALU、アナログRGB、FM音源等が搭載されたPC-8801mkII SRは勿論、評価されるべきであるが、 FDDが非常に高価であったPC-8801mkIIの時代が、シェアに関しては大きいな。 アクションゲームが苦手であったが、FDD標準搭載とアドベンチャーゲームのブームで天下を取った気がする。
88FH持ってたけど、当時のグレードではどの辺だったんだろう
>>503 FHはMk2→SR→FR→FHと続く伝統のメインストリーム。既に88は遅いと言われるようになってきており、高速化を図ったモデル。
FRからは2HD搭載のMシリーズも併売してたけど、殆ど普及してなかったからこのぐらいまでがPC-88伝統機だな。
FHなどと時を同じくしてPC-98VMとかが出て、時代は徐々に98に変わりつつあり、88が中高生向け、98が大人向けみたいな
イメージが出てきたのもこの頃。
以後88は徹底的にコストダウンを図った安物機のFEシリーズ、時期PC-88の期待を担って登場したVAシリーズが登場
しかし時代は88VAなんて言う中途半端な物より、既にソフト資産が揃いつつあったPC-98を選び、88の時代は終焉を告げるのである。
FHは価格と機能からいって最高のおもちゃだったな ただFAの機能削りで発売された悲しい機種でもあったが
FHとFAの違いはサウンドボード2が載ってるかどうかだけだっけ? ゲームの好き嫌いが音楽にめっちゃ左右されるタイプだったから、 FAにしたんだよなあ。BASICで楽譜打ち込んだりもしたけど、 CMD PLAY文で普通に打ち込むとリズムがメチャクチャになるんだよな。 ライーザの曲とかパート毎にリズムが狂いまくってるのはきっとそのせい。
N88-BasicはPLAY文を適当に書くとエラーが出るのが嫌い。 Hu-Basicはどんなに適当な文字を書いても和音を拾って勝手に音を鳴らしてくれるから、小学生時代には良いオモチャだった。
俺的にはFHが最良 Mx、FE系、FAは論外 CMT I/Fを優先する CMT I/Fボードが手に入れば話は別だけどね
V2でCMTが必要な事あるの?
88はSRまでだろう その後はおもちゃ 毛が生えたファミコンみたいなもの
確かにゲーム機として買ったからそれは間違いではない ふさふさの88キモチヨス
>>510 mk2オヤジはその年で何十回も同じ事書いて恥ずかしくないの?
もふもふの88なのか 脂ぎった陰毛みたいなのだらけの88なのか それが問題だ
MSX、FM-NEW7、PC88FH、PC9801VX21、VM11、9821、DOS/V、FM^TOWNS、TOWNS2、Win〜って感じで渡り歩いてきた
>>514 PC-9801VX21→PC-9801VM11っていうところが理解できない。
516 :
NAME OVER :2012/11/12(月) 00:18:35.43 ID:8++rWatI
電気屋のパソコンゲームコーナーの陳列順か
MSX、PC88FA、プレイステーションだな。88めっちゃ頑張った。 光栄のSLGとXTAL SOFTのRPGとゲームアーツのSTGを中心に、何度も何度もプレイしてた。
結論:88の8MHz機はMSX上がりが多い
こいつ最高にバカ的な荒らしだな
>>515 2台目にバイトしてたPCショップでタダ同然で貰ったやつ
メインはVX21で遊んでた
ティルナノーグ同時に走らせてもスピードの違いは出てたなw
>>517 戦国群雄伝は今でもやってるわ。
デモプレイにしてどこが全国統一するか1人トトカルチョして、当たったら自分へのご褒美としてアイス買ってくるとかしてるw
クリムゾンシリーズ好きだったなあ ゲームアーツといえばゼリアードとかも
ゼリアードのMAPの意地悪さはヤバいな。 ジャンプしないと届かないところとか、落ちるべきでない所に落ちないと行けない所とか。 今だと絶対糞ゲー扱いされそうだけど、半年〜1年かけて1本のゲームを楽しむ当時の時間の流れだと、 これはこれで楽しめた。
俺は PC-8001→PC-8001Mk2→Apple][c→PC-9801VM2→PC-8801MC→PC-9801RX2→PC-9821BX2 →PC-9821Xa2→PC-9821Na8→PC-9821Na12 と来たな 思えば随分散財してるが、特に外部記憶装置でハンパ無い馬鹿な買い物ばっかりしてるんだよな 8ビット全盛時代は、PC-88やFM-7持ってる友達が羨ましかったなぁ
>>523 その手のヤツだと高難度版XANADUにトドメを刺すな
こんなドSなゲームがあっていいのかと思う程
キャラはゼロからやりなおしだが、もう一度やりなおす自分が成長してるんだよな。 知的興奮てほどじゃないが、あれはゲームにひたる重要な一要素だったと思う。
>>523 ログインに載ってた攻略見て解いた
ヌルゲーしかやってなかった俺にとって
ドSだったわ
ザナドゥは売れてるし皆が面白いといってるからクリアできなきゃ恥、みたいな風潮があって 個人的には全く面白くも無いのにクリアさせられたような気分 勿論攻略見ながらだ まさに広告に振り回されてるガキだった 後から聞いたら「俺もザナドゥは皆がやってるから仕方なくやってた」という奴が結構居たな
クリアと言ってる時点でお察し下さいだな
自分の機種を低評価されたら面白くないのは分かるが なぜに荒らし認定するのか意味分からん SR以降と以前に断絶があるのは良く知られていること
シメサバガー
簡易版ウィザードリィのリザードが俺的には一番のRPG
>>528 ザナドゥは面白いやろ
ゲームバランスはイマイチかも知れんが、当時あれだけのボリュームと
多数の要素を詰め込んだゲームは他に無い。
当時は面白さの要素のかなりの部分を、飽きにくさ=ボリュームが占めていた感もあるし
あの、あまりにもパズル性が高く、間違うと後々致命的な事に陥りやすいバランスは
確かに当時でもプレーするのに苦痛を感じたけど。
簡易版ウィザードリィのブラックオニキスの そのまた簡易版がリザードじゃね? ひらがなフォントと殴りあいアニメは結構好きだったけど
>>530 世の中の身の程知らずって嫌われるだろう?
下位のスペックが低い方が高い方を否定するから池沼扱いされるんだよ
比較することに意味が無いという感覚の人が大多数なのに
しかも最年長のオヤジがしつこくやってるから恥ずかしい人間と言われるんだよ
ゼリアードはマップの気流が酷かったけどそれ以外は そんな高難度でもなく結構楽しめた ザナドゥは無理だった
> 下位のスペックが低い方が高い方を否定する レトロゲーム板なんて最新機種を否定しまくる奴の巣窟じゃん
ここは最近アホの巣窟なのか
FRとかFHとか言われてもピンと来ないんだよ なんつーか単なる型番でさ でもSR以前は違うんだよね 人格があり夢があり未来が詰まっていた
FRをジャンクで買いSRとMA2をゴミ捨て場で拾った
思い入れなんて時代により人それぞれで結論を出すことに意味は無い mkII使ってたヤツはまあそういう思考のヤツだから人間としてのスペックが低い
おっさんども落ちつけ。 そして母子家庭でおかんが必死に内職をして金を溜めてプレゼントしてくれたのが88MCだった俺の話を聞いて泣け。
MC欲しかったな ドラスレ英雄伝説のBGMをCDに設定したかった PCエンジンのドラスレ英雄伝説の体験版のCDに
>>534 中学生だったからそれに加えハイドライドはMSXで遊んだなあ
友達の家が6001?だったかがあって惑星メフィウスとかやらせてらったり
ハイドライドなんて機種問わず情報交換しあってた
T&EはやたらPC-6001シリーズを推してたな
メーカーごとに推してる機種の傾向があったりして面白かったな 88ユーザ的にはやっぱりゲームアーツ様かな
惑星メフィウスのLD版遊びたくても遊べなかった・・ 今の家庭用機とかの配信ソフトとして出してほしい
X1持ってる友達にハイドライド見せられて、スクロールに敗北感を味あわせられたあの春休み
>>547 そんな傾向あったよな−。
□FM-7
ソフトバンク・Hot-B
□X1
システムサコム・日本ファルコム・T&Eソフト
□MSX
コナミ
こんな感じか?
X1版は88のアッパーバージョンが多かったりするけど、市場の問題か結局は88勢に駆逐されたな。
広告でスゲー面白そうなのに自分の機種では出なかった時の悔しさったら無かったぜ…
□MZ 電波マイコンソフト
システムサコムは98にも力入れていたな 98だけのサコムゲームが結構あった いや、2,3個か?
リザードはたしかに面白いが、本家クリスタルソフトのX1、MZ25版を見ると・・・
>>472 そいつのブログにMr.RAIONの記事が載ったな
このゲームは凄く気になっていたが広告以外は見たことがないゲームの代表だった
同じようなゲームだとGA夢のラリパッパ野球団とONE WAY TRAPがそうだ
これらも欲しかったが買えず広告以外の画面を見たこともない
ラリパッパは確かコンピュートナイトで円丈師匠がプレイしてたな
>>555 ラリパッパとONE WAY TRAPはいつもプログラムポシェットの背裏表紙に広告あったよなぁw
俺も広告以外見たことが無い。
ラリパッパは元々高橋留美子キャラを使ったゲームで作者がエニックスに持ち込んだが、版権の問題でリリースされず、 キャラを変えて紆余曲折を経てHot・Bから出る事になった。 野球ゲーなのに野球を全くせず、不良をバットで殴って気絶させたり、ボールを拾ってノックして当てて更生させて、 9人集めると何故か野球じゃなくて、単語集めの期末テストが始まるという謎な展開はそういう裏があった。 らしい。
それマリオもどきのゲームじゃなかった?
>>558 野球ゲームじゃなかったんだ。
30年近く経ってやっと知ったよ。
マリオのパンチボールに近いな。 しかしラリパッパ野球団でここまで盛り上がるスレってのもスゲーな。 伊達に年食ってねえぜ。
>野球ゲーなのに野球を全くせず、不良をバットで殴って気絶させたり、ボールを拾ってノックして当てて更生させて、 >9人集めると何故か野球じゃなくて、単語集めの期末テストが始まるという謎な展開はそういう裏があった。 何処に高橋留美子キャラである理由があるのか教えてくれ 9人つうキーワードで見るとうる星よりめぞんかな?
PS3のパッドが壊れたので買いに行って「パッドくれ」つったら若い店の娘に「は?」って言われた ・・・ああ、ゲーム機は「コントローラ」なのね・・・
いや、パッドでも通用するだろ普通・・・。 新入社員さんかな?
>>563 ポプコムの誌上通販ゲーでうる星のゲーム化結構あったから、それの便乗じゃね?
>>565 PCエンジンがパッドって名称使ってたからわからんことはないと思うんだけどねえ。
マジでPS時代以降生まれじゃあないよな、その人。
>>564 「僕の大事なジョイスティックを一緒に選んでくれまいか?」って言えば良かったのに
568 :
NAME OVER :2012/11/14(水) 11:23:38.76 ID:o0YkSkRe
私の胸パッドの事言ってるのねっ!まぁ変態っ!
お嬢さん、手の平を乗せてグリグリと動かすアレを探しているのですが、嗚呼何と言ったか…。手にスッポリと収まって丸い形なのですよ。
「お客様がお探しの商品は、こちらでしょうか?」 つ [ジョイボール]
>>555-
>>563 の流れを読んで無性にラリパッパがプレイしたくなった。
ONE WAY TRAPってのもやりたいし知りたい。
これってTROP WAYとは全く関係ないよね?
>>570 これじゃこれじゃ悦び玉!
後、おぜうさん。悦び棒も一つもらえんかね?
88mk2→SR→98VM→VX→RA これが王道ルートでしょう
88mk2→88MA→98RA→21Xa・V166と進化し、その後互換機に堕天した
なんで88MA(というかMシリーズ)ってなんか意味あんの?
因みに俺は MZ-700(ベーマガだけが友達) ↓ FM-TOWNS(フラクタルエンジンのデモに衝撃を受けて購入したが、ただそれだけ) ↓ PC-98UV(友人からソフトを借りることが出来ずのけ者に、ブランクディスクも高い) ↓ PC-98Na12(買って二ヶ月で、会社の女にコーヒーこぼされて死亡) ↓ PC-9821Ra2(時代は既にDOS/VになっていたがWIN2000まで9821で使った) と、負け続けの人生 ゲーム機は セガSC-3000→メガドラ→サターン→ドリキャス 記憶メディアは CD-ROM(カートリッジ式、カートリッジが高くて死ねる)→MD-DATA→PD→DVD-RAM(カートリッジ式) 勿論ビデオはベータ
>>575 4mhz→8mhzになってサウンドボード2内蔵
578 :
NAME OVER :2012/11/15(木) 13:06:01.15 ID:LqXfAanW
数少はないが2HD対応ゲームが出来る
メモリーのサイズが違う ルーンワースやスタクル等のゲームで処理が変わる
>>577 いやそれはFAも一緒では
>>579 へー。ワークRAMが違うってことか? それでアクセスが少なくなって快適になるとか?
OSとかは無いので、ゲームの方で対応してないとダメなんだろうな。
>>578 2HDで「しか」出てないゲームってあったっけ?
「M」はメガ
記憶装置としてフロッピーディスクで 1メガが2ドライブ使えることは大容量だった (88で業務をする場合)
ハイドライド3も拡張メモリ対応してるんだな
キングブリーダーも
くいくい さんのkeysysやcacheも拡張RAM対応 PC-VANのPDSのコロの話
>>582 確かVAと一緒じゃなくて別パッケだよね
現物どれだけ残ってることやら
Mシリーズでゲームデータセーブされると その後2D機でやるとでは読めなかったりしたな なんでMシリーズユーザーの連れに貸すときに躊躇したことも
ああ、あったなぁそれ。 2HDドライブで2DD/2Dディスクに一度でも書き込みを行うと、そのディスクは2DD/2Dドライブでは読み込みできなくなるんだっけか。
2HD機はアクセス音がガッチンガッチンうるさかった
MHかMAまでだよねソレ
M系持ってる友達は、SUPER大戦略のCPUターンが早くなると言っていたな。
>>590 無印PC-88の外付けディスクからしてそうだし
ンゴーンゴーってアクセス音もう一度聞きたいな
初代88+TF-10の俺は Wizardryのデュプリケイトディスクが作れなくて少し泣いたんだ…
Wizardryは、戦闘中にディスクを読みまくるので、 ドライブが壊れないか心配だった
EPSONの286コンパチだった俺はディスクアクセス気にならなかったのでジョシュアとか夢中になってやってた
ダイナソアも戦闘中やたらディスクアクセスしてたなぁ。
WIZのディスクアクセス音は大事な情報源だからな アイテムの種類がわかったり敵の攻撃が何かわかったり
ザ・スクリーマーでは戦闘に入るとFDDの蓋を開けるのがデフォ
>>589 モノによっては読めなくもないんだけど
読めなくなるのもあったんでほんと当時はあせったよ
ヴェインドリームII
ペインドリームか 痛そうなゲームだな
ペインクリニックが包茎手術の病院だと思っていた そんな時代が俺達にはありました・・・
(98スレと間違えたなんて言えぬ)
そーいやTVの上にフロッピーとかテープを置くとデータが消えるとか当時言われてたけど、実際そうなんかね?
モニタの上にはだんだん置きっぱなしにするようになってた
TVの上にカセットテープ載せてたら熱でベロベロに伸びてた事はあったが、 FDが読めなくなった、て事はないなぁ 磁力がどうこうより、放置する事によりほこりがたまってFDドライブをキズつけるほうが怖い
30年前のが未だに読めるって凄いよな
2Dはほとんど大丈夫だな。3.5インチ含め2HDの方がダメになってるの多い。
TIME誌が選ぶ「歴史上でもっとも偉大なゲーム100」に 「M.U.L.E.」とスタクラの「King’s Quest」が入ったー。
わざわざ移植版が選ばれたなら快挙だな
>>611 あれめっちゃ個人一人の一例って感じ
PCからの抜粋も独断的
King's Questはスタクラじゃなくてシエラじゃないの
TIMEの2010年代のやっつけ感は異常だよな >2010年代 >『Batman: Arkham City』 『Mass Effect 3』 まぁ基準自体意味不明だが エポックメーキングなだけだったらもっと本数少ないし 70年代、80年代のゲームで占められて終わるだろうし
日本人な感覚からすると スーパーマリオが入るならパックランドが外せない ゼルダの伝説が入るならハイドライドが外せない ギャラガの前にギャラクシアンあり、ギャラガの後にゼビウスあり
ギャラガの後はギャプラスだろ
パックランドが入ることはまずないな というか70'sにインベーダーのパチもん的なのが入ってる時点で?だ ゼルダは俺的に人気の割に良さがわからない謎ゲームだ
道化師(98だけど) デゼニ テグザー これが入らないのが分からない
日本人的偉大なゲーム100のスレ作ってディスカッションするのもいいかも
オリジナリティーやエポックメイキングなものを優先してるのかと思ったら、 二番煎じ的なものも結構入ってるしよくわからないな
洋楽に日本人に受けやすいものがあるように 洋ゲーも日本人受けのいいもの、逆にあっちでだけで受けがよかったものとかがありそう プリペルなんて作者が有名人ってだけでゲーム自体は特に目新しい要素ないもんな
ウルティマオンラインの画像がロードブリティッシュ殺害の場面で笑ったw
>>615 アーカムシティはないな。暇を持て余してチンピラを探しては殴ってレベル上げするなんて
バットマンのすることではない。
>>616 ハイドライドは余裕で外せるだろw
国内でしか知名度ねーしw
ハイドライドは海外じゃMSX本体と抱き合わせにされてたらしいから知名度高いぞ ただし、クソゲー扱いだけどな
ドラクエ海外じゃあ全然知名度ないのな まさにジャパナイズなRPGだな
ドラクエは海外じゃTRPGと名前被って ドラゴンウォーリアだったんよね。 8が出る頃にはドラゴンクエストで発売されて、ソコソコ売れたとか。 日本でのエルダースクロールシリーズみたいな知名度かもね
ウィザードリィが入ってるんだからその派生のJRPGは別に入れる必要ないよね
630 :
NAME OVER :2012/11/19(月) 02:07:22.88 ID:TaRl+Xw2
海外で一番知名度が高いのはFFとクロノクロス 聖剣伝説も人気だったんじゃないかな マリオシリーズとスクエアRPGシリーズは有名
倉庫番は外国人移植も多いからまあまあだよね 大戦略はどうだろう? 欧米にあの手のヘックスSLGあるのかな?
ボードのヘックスSLGの本場は向こうだってことを分かった上でその発言なの?
確かに面白いんだけど超絶賛するほどでもないヘルツォークが 海外のRTSかなんかに物凄い影響与えてるとかなんとか
>>632 じゃあRPGにおけるウルティマやウィザードリィのような
ヘックスSLGのコンピュータへの移植の先駆けって何てタイトルなの?
大戦略より有名でも良さそうなもんだけど
他機種だけどミステリーハウスは名作だと思う
88にもあったろ
他機種だけど黄金の墓は名作だと思う
それも88にもあったろ
A.E.って日本人が作った洋ゲなんだっけ?
>>634 言われてみりゃPCでヘックス戦をメジャーにしたタイトルってあんまり思い浮かばんな。
日本では大戦略以前にホイホイとか腐るほどあるけど、大戦略以上に名を知られてるとは思えん。
欧米じゃ
>>632 の言うとおり、元々の元祖はあちらなんだけど、どっちかつーと紙広げてサイコロ回して菓子食いながらみんなとワイワイやるタイプのもので、
洋ゲーでヘックス戦を扱ったPCでのメジャータイトルは思い浮かばんな…まぁ知らないだけだと思うけど。
それこそOGREくらいしか思い浮かばん。
当時の海外コンピューターシミュって チェス名人にやっきになって勝とうとしてた印象しかないな
てか、ウルティマの戦闘シーンがヘックス戦のようなものでは?
SSIって会社由来のやつがポニーキャニオン経由で結構日本にきてなかったか? シティーファイト(コレは6角マスではないが)とか。
ウルティマはスクエアだろ
大戦略とか1ターン終わらせるのに、1時間とか平気でかかってたな
ウルティマ風だったスクエアのファランクス
スクエアのファランクスって何 ENIXのRPGなら知ってる あれは名作
ポピュラス パワーモンガー この辺のモリニューゲー入ってないとか酷いわ RTSに与えた影響は計り知れないだろうに 呉ソフトのDUELもあの時代でAIもどき有りのRTSもどきとしては偉大
日本人が作った洋ゲーはファンタジー4
MSXの2Dフィールドと3DダンジョンのRPGじゃん? →ファランクス
ごめんエニックスだったファランクス
>>643 SSIって会社じゃなくて技術情報を共有する組織名じゃなかったけ?
>>647 MSXの、ヴァンパイア倒す奴だよな。あれは本当に名作。
ゲームバランスが本当に良く出来てた。
>>618 パックランドとか言ってるのは、単に操作法が独特だったって事だけで言ってるんだろうな
そう考えるとリブルラブルやアタリのTANKもってなるだろうが
まあアタリのTANKのレバー二本操作は、実際の戦車の操縦に近いと言うだけだけど
>>621 総合だろ
当時評価が高く話題になった、オリジナリティがありジャンルをすら作った、ゲームとしての出来が良い
あたりが重視されているんだろう。無論アメリカ人視点で
>>643 それSSIじゃなくてSPI
規模やシステムが巨大でプレー困難なボードゲームで有名な会社で、同名のボードゲームのPC版。
複雑な計算を自分でしなくていいので、中々良ゲーだった気がする。
因みに同じシリーズで、オペレーショングレネード、ドニエプルリバーラインなどもあった。
因みに同じくポニカで出していたSLGで、英雄ナポレオンというのもあったが、これは後のGAMのデザイナー
現ジェネラルサポート代表の阿部氏が作った物。睡眠削ると出せるコマンドが多くなるが、寿命が短くなったりする
システムが面白かった。
因みにSSIという会社もあった。というかPCウォーゲームでは最も多くのタイトルを出した会社じゃ無いかな
Apple時代やDOS時代からかなり硬派なSLGを出していた
カンプフグルッペとかGermany1985とかRDF1985とか名作多数
有名なパンツァージェネラルシリーズ、スチールパンサーシリーズもSSI
AD&Dシリーズを出していたのもここだったな、プールオブレイディアンスとかカース・オブ・アジュア・ボンドとか
SSIとAvalonHillとグラムスが潰れたのは本当に残念だった
659 :
NAME OVER :2012/11/20(火) 11:38:35.71 ID:E8G1PDlH
ドラゴンクエスト (DragonQuest) は、米国SPI社が1980年に発行した ファンタジー・ ロールプレイングゲーム(テーブルトークRPG)である。
ドラクエは鳥山明とすぎやまこういちじゃなかったら、あまり売れなかったかも
ヘラクレスの栄光のチームに鳥山とすぎやまが入っていたら歴史が変わっていたというのか
88でRPGやりまくってた層は、ドラクエwって感じだったけどな
夢幻の心臓→ドラクエ→クリムゾン は考えてみればちょっとショボンな気もする クリムゾン1作目のセンスは好きなんだけどな
>>661 すぎやまは「ポートピアww」な印象だったから、やっぱ鳥山がでかい。
あの頃でキャラグラに有名作家起用って他になかったからな。
まぁ88でもαでいのまたむつみとか、スクリーマーでマイナーな漫画家を起用してたけど、
ネームバリューが違いすぎる。
あとFC市場の広さもあるか。
そーいやこの頃のゲームでゲーム以外の分野でのプロ作家起用って何があったっけ。 エニックスの有象無象 …すぎやまこういち(作曲) コロニーオデッセイ・銀河を救え・青い宇宙の冒険・さよならジュピター …小松左京(シナリオ) マリちゃん危機一髪・エルドラド伝奇・ガンダーラ・魔浄理子 …槇村ただし(キャラデザ・一部プログラム込み) ザ・スクリーマー …東元昌平(キャラデザ) α …いのまたむつみ(キャラデザ) かわいそう物語 …椎名崇(秋吉くま子)(キャラデザ) あと思い浮かばん…
>>662 あぁ、もしそうなら今頃はヘラクえシリーズが大人気だったろうな
一番有名なのがブラスティのサンライズ(明貴美加)だと思うけど。 ぱっと思いつくのはムーンチャイルドのあさりよしとおとか、 タイトル忘れたけどタケルソフトの高田明美とか、 ラスマゲの人が作った聖闘士星矢の絵にSHOW-YA音楽とかかな。
>>667 Paradin・・・いや何でもない
マリちゃん危機一髪・・・・・いやなんでも無い
ばんばひろふみがなんかの音楽に参加してたな。
サバッシュ(シナリオ)があるじゃないですか
たけしの挑戦状を風化させてはならない
ドラクエに鳥山明のイメージってあんまり無いんだけどな。 ジャンプに熱中してた人はそうなのかもしれないけど。 ゲーム内にそのキャラクターが出てくる訳でもないし、 プロによるドラクエの二次創作の絵を見せられているような感じだった。 鳥山明なんだねぇ、と思ったのは 8 になってようやく。
ウイングマンはどうだったか知らないけど、ドラクエってジャンプ編集部がかなり関わってたしな。鳥山明はマシリトに描かされたようなもので、RPGとか無縁な人な訳だったらしい。 そのおかげか、魔法生物のスライムなんかが、ひのきの棒如き鈍器で撃退される可愛い奴というイメージが定着してるし。 海外にウケたのは時期的にドラゴンボールZの影響があったからかな?
>>670 有名人の無名時代仕事をそこで挙げるのは違う気が。
海外におけるDQやFFは HENTAIとかBUKKAKEとかFUTANARIとかと同じ和製エロワードw 人気があるのはゲームじゃなくキャラ
エニックスで パラレルワールドっていう 升目を歩く1つの世界を遺跡で移動する 度に20分かかったりするゲームがあったけど だれもしらないw
679 :
NAME OVER :2012/11/20(火) 20:58:51.97 ID:yrZfsQ1X
ブライも有名じゃん
他機種(FM‐7)だけど シュミレーションコンストラクションキット (?シミュレーション) というのが凄そうだった 多分大戦略より前
××コンストラクションキットの元祖はピンボールコンストラクションキット
RELICSのクリキンはもう一応有名だったよな。 DAIVAの浅倉大介はまだ無名時代か。
ばんばひろふみはディガンの魔石だった
DUELの天野
この流れでDOMEの夏樹静子が出てこないのが腹立たしい
例のつべ動画の奴だがぱのらま島の動画を公開している よくディスクorテープがもってるな
長生きしてた俺の88MAが、遂にご臨終になったんで ケースの中にITXマザーをぶち込んでみる事にする。 エミュだけ入れた新生88として生まれ変わらせる。 勿論ローカルで使うんだけど
有名人がゲーム制作チームに、ではないが 最も有名なゲーム作曲家は古代祐三だよな
天と地と(PC98) 小室哲也 ウルティマW(X68) 戸田誠司(FAIR CHILD) そういやBURAIってSHOW YAが絡んでたっけ? 気のせいだったか?
>688 このスレ見てる人なら菅野よう子の方が知名度は高いと思う
>>682 レリクスの頃のクリキンは大都会以降ヒットが出なくて落ち目だった頃だな。
その後北斗の拳でまたちょっと復活。
>>689 絡んでる。
コーエーは折角管野よう子を起用しても、古代みたいにサウンドドライバ―を弄らないでほぼそのまま使ってたから、どうも管野=チープなイメージしかなかったな。 管野の経歴紹介とか見てもウィーン留学とか大層な事書いてるけど見掛け倒しだろwwwやっぱ古代が最強wwwwとか思ってた。 でもまぁ今でもゲームやアニメや映画の音楽を書き続けてる管野の方がやっぱり才能はあるんだろうな。
古代はゲーム音楽ほぼ一本にして社長業をメインにしてるだろうから、単純に比べられるもんじゃないな。 とはいえゲーム作りにおいて音楽ってのは最もコストカットされる分野なんだけど、それでもゲーム音楽を今でも作り続けてる古代は、 それはそれで結構な才能だと思う。 ただ湾岸とか世界樹の曲聞いても、イースやザナUで受けた衝撃は全くなかったが、 これは自分の舌が肥えてきたって事もあるんかね…
694 :
NAME OVER :2012/11/21(水) 15:24:22.65 ID:tZ5iWKbQ
当時は気付かなかったが、今聴くとパクリも酷い。 YK-2氏を神のように崇めてたのも良い思い出だけど。
スクウェアきたでー
>>694 パクリなら菅野よう子の攻殻はショックだったな。パクリ通り越してとう盗作モノだったからさ。
才能あんのにソレを迫られるって、環境も影響すんのかね。
普通のミュージシャンと違って新しいものを作るよりも 注文通りのものを作る仕事だからねえ
職業作曲家の場合、クライアントからの「誰それの△△△みたいな曲でよろ」といった注文で 不本意ながらもパクリくさい曲を作らされることがあるそうだ。
クロスメディアソフトなんかは会社柄、いろいろ引っ張ってこれそうなのに これと言って何にも思いつかないんだけど、誰か有名人てあったっけ?
名は完全に覚えてないが スターシンフォニーや音楽ツールミュージアム作った作曲家とか 新玉取物語シリーズの絵師が今でも現役の漫画家だとか シミュレーションゲームSF3Dシリーズの原作の人とか ジーザス2もどきとか(ジーザスよりゲームらしく出来上がっててそれなりに面白い) あれ俺ビクター音産と混じってるかな
そういや、やじうまペナントレースの一作目監修が田淵だったな。
古代は手放しで絶賛する人多いけどタメや引きがない押せ押せなだけの曲が多すぎない? 88の時代は容量の関係もあったかもしれんが
>>702 > タメや引きが
逆に、BGM ってそういうのがあってはいけないと思う。
ムービーなんかで必ずシーンと音楽の演奏部分が一致するとかなら別だけど、
どんな状況でどの部分が流れているか分からない場合は特にそう。
でもって、アレンジ版のサントラなんかだと新規にそういう部分を入れていたりして、
サントラを買う事によって同じ曲で二度美味しいみたいなのもあったかなと。
ソーサリアンは似たか寄ったかの曲ばかり スケールはほとんどFかGかC シンフォニックさはほぼない
BGMとしての良し悪しならむしろ古代曲は前面に出すぎてて まったく「バックグラウンド」ではないw
俺はガンダーラとかジーザスが好きだな すぎやまさんがいいわ
お前らゲームに関わった本職.・有名人つったら、望月かつみ先生を忘れてもらっちゃ困r…あ、いや、むしろ思い出された方が困るか(主にコーエーとスクエニが)
イースやソーサリアンなんて20年近く前のゲームなのに いまでもCD何度も聞き直すぞ
好きだけどGMって飽きるほど聴き続けると何か危機感を感じてしまう 最近はサッパリ聴いてないなあ
すぎやまこういちは「RPGは同じことの繰り返しだから1万回聞いても飽きない曲」をテーマにゲームミュージックを作ってたそうだから、 映画とか歌謡曲とかと根本的に作り方が違うんだろうな。 音楽の事はよく和kらんが・・
古代氏に関しては、FM音源を使いこなしていたのが当時、絶賛されていた理由だと思う。 すぎやまこういち氏の曲は良かったが、FM音源を使いこなしていたとは思わなかった。
FM音源使いこなしてるかどうか意識しながらゲームプレイしてた奴なんて本当にいたのかよw
>>712 当時のベーマガを読めば分かると思うが、意識していた人は結構いたな。
プリセット音まんま使ってるか、手を加えてるかは子供の俺にもわかったな
ジーザスなんか88版もFC版も同じに聴こえるからなw すぎやま<FC版ジーザスの音楽が一番できがいいw こんな事言うぐらいだしw
音色だけじゃなくて、最初から 6 音しか無い事を意識して作られた曲と、 ただ作曲して譜面そのまま流している曲は全然違うと思う。 譜面そのままを 88 で鳴らしてもすごくちゃちくなる。 休符があったら休ませずに他のパートをそこに持ってきてみたり、 他の音が豪華で聴こえないならそのパートはいっそ鳴らさなかったり、 88 で名曲とか言われるのは大抵そういう事をしている筈。
昔のゲーム開発には古代のようにサウンドドライバまでいじる作曲家は多かったけど 作曲とサウンドプログラムを分業で開発してるゲームにおいて 曲がハードを使いこなせてないなら それは作曲家よりサウンドプログラマの責任が大きいんじゃないのか
ドラム音とかプリセットだとひどい音だからな。 光栄とかもろプリセットだし。 光栄に古代クラスの奴がサウンドプログラマーとして居たら、88世代の古代信者の中でも管野の評価は上がったはず。 スクウェアも植松とかイトケンの名前ばかり上がるけど、真に優秀なのはサウンドプログラマーだからな。 元銀行システムSE上がりの人で、赤尾なんとかだったか、名前は忘れたが… マイクロキャビンも誰がサウンドドライバ―か分からんけど、相当頑張ってた印象。
>>713 当時はハードの能力が非常に限定されていたので
そのハードの能力を限界以上に引き出したゲームが神だったからな
その例とは関係無いが、セガSC-3000にFM音源ユニットを取り付けて
アウトランをプレイしたときはメチャクチャ感動したな。
シルフィード、スタークルーザー、スナッチャー、ラプラスの魔、斬〜陽炎の時代〜 このあたりのBGM好きだったな〜
>>719 SC-3000にFM音源ユニットつけてMARKV専用のアウトランをプレイとか滅茶苦茶だが、
MARKVにFM音源付いたとき
アウトランもそうだが初めのうちは何だかヘボいってのが印象だった
ポンポコカスカス演奏
PSGの方がいいやん・・・って状態
ファンタシースターや覇邪の封印あたりでFM音源パワー発揮してきたけど
スタークルーザーやナイトアームズの曲 だれつくってたの? 今何してるんだろう
ゲーム業界に限らずどこもそうだろうけど、30代以降は政治力がモノを言うからなぁ。 これが高けりゃどっかの会社で偉くなってるだろうし、加えて実務能力もあれば会社を起こして成功してるだろう。 これが低けりゃ使い古されてリストラされてハロワ通いか、無断乗船で捕まってるだろう。
>>722 ついこの間、スタクルの新作をイメージした音楽CDを出したよ
(購入者 2 名 → 3 名に増やそうと努力している…)
天使たちの午後にも、なんとか音源対応とかあったよね み、未成年だったからよく知らないけどな
特技は他人のタイトル名を使い自分のアルバムを作ってる奴のような曲を書くことだッ! →そしてそいつにアレンジされてしまう古代 ラプラスの魔も確か小坂明子作曲だったような
728 :
NAME OVER :2012/11/22(木) 19:36:32.25 ID:5nA2hijz
>>726 >>なんとか音源対応
ジャストサウンドの機器ってジャストのエロゲ以外にも
使ってるのゲームだかアプリケーションだかがあったような気がするけど、
何だったか思い出せない
クリスタルソフトの音楽はどれもかなりいい。夢幻2より3が好きなのは、2に音楽がないから。 戦国群雄伝のシステムの曲が、洋楽のなんかの曲まんまだった。 音楽詳しい友達が発見して、聞き比べしたけど、リピートの手前以外ほぼ同じだった。 カーペンターズだったかなあ。でもググってもそのネタ出てこないからハッキリしない。 誰か知らないか?
そういえばイース2のラスボス戦の曲がELPのTANKに妙に似ていたような
>>729 同じ会社が開発したグインサーガのゲーム化。
「一石にかける青春」がしゃべるのは何の音源システムだっけ
734 :
NAME OVER :2012/11/22(木) 23:54:38.00 ID:25OmyqAs
>>718 日本テレネットもね。
VAもプリセットだったし
デスブリンガー面白かったのに
テレネットはPSG使った独特のハイハット音があったな。キーンって奴。 ファイナルゾーンのOPとかで使われてる。
>>710 すぎやまこういち氏は元々歌謡曲作っていただろ。
ゲーム曲だけではなくそちらの方も評価は高い。
亜麻色の髪の乙女とかザ・タイガースの歌とか作ってたでしょ?
カラオケでも時々歌うよ。
737 :
NAME OVER :2012/11/23(金) 02:49:43.60 ID:7/IHfrJI
すぎやまこういちが作った競馬のファンファーレのおかげでファンファーレが鳴る度に ドラクエがやりたくなる
>>728 ガチャガチャ必死すぎだろwww
画面揺れてるぞwww
何故そこまで熱くなれる
デスブリンガーは此方の攻撃魔法が味方に当たるってのが当時凄い斬新だったな。
バトルゴリラってシミュレーションも面白かった
自分で撮影した動画を自作自演で宣伝に来る奴いるが、 モニタをビデオカメラで撮影するようなローテクなオッサンで見ててつらい オッサンがスキルないの分かったから、もう来なくていいよ
敢えて実機を使ってますアピールしてんだろう。 おっさん視点から見れば、若人が流すレトロゲー動画は明らかにエミュ乙過ぎてちょっと、てのもあるかもな。
743 :
NAME OVER :2012/11/23(金) 14:35:05.04 ID:7/IHfrJI
別にエミュで動画あげるのはいいが、ドヤ顔が目に浮かぶようなのは勘弁して欲しい 他ではあげてなかったみたいなのでみたいな断りとか入れてる奴居るけどあれも正直イラっとくるわ
>>742 実機であるかどうかは重要でしょ
まあ正確に言えば本来はアップしちゃいけない動画かと思うが
そんなことを言ったらようつべ動画の95%は不当アップ動画になる
ならせめて実機というか実ソフトであることは守るべきだしそれを見せるべき
ローテクおっさんは市販ゲーム動画に関しては広告入れていない
おそらく本体もソフトも持たないのにエミュ動画で広告化している輩が多すぎる
しかもエミュでちょっと触れただけでクソゲー扱いしている奴もいる
当時のPCやアーケードやゲーム機用のゲームがどういうレベルかも知らずにな
745 :
"" :2012/11/23(金) 15:43:37.12 ID:???
体感で言えばゲームウォッチだろうがPS3だろうが箱○だろうが大差無いんだけどね ゲームウォッチでもレベルHARDでやれば今の時代のゲーム機に負けないくらいの速さで動くしな むしろあの時代に比べたら、ゲーム自体が劣化し過ぎ
話しがずれてすまん 個人や数人の集まりでレトロゲームを保存しようと しているところはあるけどたかが知れてるよね。 ゲームに関してそれは無し。 ゲームよりはるかに発行種類の多い書籍ですら 書籍JANコードが付いた書籍は 全て公的機関に保存されているんだから、 せめて商業流通?ソフトバンク流通?で 出荷されたゲームソフトも全て保存して欲しいよ。 麻生がマンガの博物館を造ろうちしてたが ゲームの公的保存をすべきだと思うね。
まぁEGGがそのあたりの役目でもあるな。
>>744 まぁでもソフトが正規品かどうかはあの動画でも分からないがなw
前にも指摘されてたと思うけど、音声くらいは直で取れ。
A 動画にソフトを写すがブログでは写さない B 動画にはソフトを写さないがブログではソフトを写す C 動画にもブログにもソフトを写さない ってパターンがあるな A X1シリーズデモ B X68イース C ぱのらま島 クソっアクセス数を稼がせてしまった。
コメント見てていろいろ面倒くさそうだから動画UPには興味を持たなかった。
ぱのらま島、あれはゲーム画面がぼやけ過ぎててまるで分からないな。 「やっている!」という姿を見せているだけで、最初の1分くらいしか意味がない。
つまり、実機で動いているのを30秒ほど見せた上で、キャプムービーに移行するのが最強ということだな。 そこまで手間かける人がいるとも思えんが、普通にキャプでも実機でも手間がかかるのは同じ。 金払ってるわけでも無いのに文句言ってるヤツは、誰も動画上げなくなれば満足なのかね。
753 :
1/4 :2012/11/24(土) 10:10:12.47 ID:???
754 :
2/4 :2012/11/24(土) 10:14:12.35 ID:???
2 ■Re:無題
>名無しさん
色々とご指摘ありがとうございます。
実はですね、ついさっき初めて気が付いたのですが、
・スライドショー作成時の動画・・・見やすい
・アップロードして管理画面での動画・・・見やすい
・自分がそれを公開した動画・・・映像がボケる
といった事象であることが分かりました。
youtubeにログインして
管理画面で見られる動画と
それを公開した動画とでは動画の画質がかなり違います。
今まで管理画面でしかアップロードした動画を
見たことがなかったのですが、
第三者が見ることができる
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/ から選んでみた動画の画質がかなり汚いです。
うーむ。
ちょっと解決方法を調べてみます。
コオロギ養殖
755 :
3/4 :2012/11/24(土) 10:16:57.19 ID:???
3 ■うーむ
うーむ、アップロード時の障害か何かかな?
と思い最初の動画を消して再アップロードをして
(ブログのリンクURLも修正しました)
再度見たけど同じでした。
ちなみに管理画面で動画再生すると
PCからyoutube動画を見る際
小さい画面サイズ 大きな画面サイズ フルサイズ
の3つからサイズを選べるのですが
一番小さい画面サイズでも文字が読めます。
(紙全体を写したものは無理ですが、
アップ撮影した物はすべてハッキリと読めます)
しかし、公開して
https://www.youtube.com/watch?v=dl6NXtKoBLE のアドレスで見られる動画の画質はかなり酷い
です。
一体なんなのこれ?
他の動画もチェックしないと:・・
コオロギ養殖
756 :
4/4 :2012/11/24(土) 10:20:39.38 ID:???
4 ■Re:うーむ >コオロギ養殖さん 元が.WMVファイルってのが問題なのかな? コオロギ養殖 5 ■やっぱり変換が原因かな? 管理画面でちゃんと見られても 管理画面からアップした動画をMP4形式で PCにDLして、それをPC上で再生すると 同じようなボケボケ映像になる。 アップロードする前にPC上でWMV→MP4 とボケていない映像のまま変換して それをアップすればいいのかな? コオロギ養殖 以上のコメント後は音沙汰なし結局解決方法が分からないのか。
757 :
NAME OVER :2012/11/24(土) 11:22:14.15 ID:1oN+hTSe
アフィなんかやるからどうでもいい粘着が沸くんじゃねーかw
2chに書かれた人のレスを勝手に転載するだけのアフィブログならともかく コレクターやヲタのこういうブログならアフィでもまあ許せるけどね 俺的には
ようつべはかなり多くンフォーマットに対応している PC上で使われている大抵の動画ファイル 携帯各社ガラケー動画ファイル iphoneやandroidのファイル これらのフォーマットをつべにアップすると自動的にファイル変換してくれる 要はファイル変換ソフトを兼ねた動画アップローダー 文句を言うなら使わないか最初からMP4ファイルあたりでアップロードすべし
今時つべかよ
ならどこなら良いのか? ニコニコ動画とか言うんじゃあるまいな。 あんな先送りできないようなクソインターフェイスで動画なんて観てられないな。 どうせコメントは邪魔なので消すしな。
>>761 悪いけどGoogleが運営してるから俺は見ない
もちろんプライバシーポリシーくらいは見てるよな
どうやら、おめでたいヤツのようだ
エミュ→実機へイメージの書き戻しも可能なので実機アピールは余り意味が無いと思う。 寧ろ吸い出すよりも簡単だったりするし。 どうせやるならパッケージとマニュアルとディスク位は映さないと…。
動画UPなんてそこまで周囲の顔色気にして上げるには見合わない。 せいぜいエミュのスクショで話題が数時間つながるぐらい。
例のMZの新聞だが昨日よりも画像が良くなってないか? 拡大すると見辛いとは言えいちおー文字が読めるようになってる。 でもつべって動画差し替えはできないしあげなおしだとURLが変わるはずだがURLは一緒だ。 なんなんだ? ブログのコメント欄を見るとあいつにはそんなことできる知識はなさそうだしよく分からねえな。
正直どうでもいい
>>764 当時コピーしたゲームで実機アピールしててな
>>764 したらしたで中古厨乙っていう新規購買厨が湧く。
そんなこと言うから昨日のブログではパッケとFD画像をアップしているぞww 2本合わせて4万円近いソフトを(震え声
771 :
NAME OVER :2012/11/26(月) 10:11:18.75 ID:h7NSjyH2
元アフィサイトをしていた俺が分析 そいつのブログはA8アフィを貼っててようつべ動画は一部収益化しているので 大まかな計算をしてみた いまどきアフィ経由で買う奴は少ないしせいぜいクリック課金のみ A8はクリック課金は1クリック1円がほとんど 仮に毎日10クリックしてもらえても10円程度 [↑10クリックなんて500-1000人来ないと無理な数字だからかなり多めの数字] 今最もアフィ羽振りがいいのはyoutubeだが ググりゃわかるけど大体ようつべの収益平均ってのは 全再生数*0.1=収益(円) って感じ これは公開している全ての動画を最初からずーっと収益化した上での一般的な例で そいつは半分以上をアフィ化していない[←市販ゲームはデモも含めてアフィ化せず] しかも俺たちみたいな奴は絶対クリックしないので多目に見ても全再生数*0.05円がいいところ これで計算すると アメブロ 10円×13日 130円 ようつべ 9300×0.05円 465円 かなり甘い見積もりで600円程度 実際は500円いってりゃ御の字レベル こんな儲けでぼろくそ言われてるのは同情するレベル
よくわからんけどパンダのくしゃみ動画が1千万回くらい再生されたけど、あれは貼った奴に100万円くらい入ってるのか?
773 :
NAME OVER :2012/11/26(月) 10:36:36.88 ID:h7NSjyH2
>>772 上で書いたのは視聴者のほとんどが日本人の場合の話
youtube等のグーグルアドセンス広告は
視聴者の視聴地域に合わせた広告を流す
日本国内から見たら日本の広告
もっと細かくいうと都道府県レベルの地域も判別している
ブラジルから見たらブラジルの広告が流れる
国によって単価が異なる
日本はトップクラスの単価
その動画を貼った奴が日本人で視聴者のほとんどが日本人ならその金額が入る
もちろんアップ時からずっと収益化していた場合
ただ 広告単価の低い地域の視聴者ばかりだともっと収益は下がる
日本で日本の動画アップして海外の人に多くみられるケースだと
殆どが単価の安い広告収入だから 再生回数×0.02〜0.03(円)とかが当たり前
なるほどなー。 つかyoutubeに動画貼ると金もらえるって初めて知ったw 俺も飼い猫になんか面白い事やらせてアップしよう。
>>770 2本で4万ってプレミア価格?
この動画うpしてる奴って誰でも持ってたメジャーな奴ばかりで当然俺も家にあるんだよねw
20年位前から布団入れるBOXに密封保管しててわりと美品でw
2本で4万ってことは定価以上だからオークションなんだろうけど 確かに一ヶ月の間にそうある話じゃないだろな。
2本で4万もするソフトってなんなの?w
一昨年ぱのらま島が9万後半で落札されてたな。中身がそろってたのかもしれんが。 2万は1984年以前のAVGと一部のRPGなら割と達する。 SR以降のソフトで1万越えはめったにない。
>>771 つべの分析はその通りだと思うが
アメブロランキングで40000台だとユニークユーザー数で200人いるかどうかレベル
1日当たり2-3円程度だと思うよ
>>775 定価の話っしょ
>>778 パッケージに価値があると思う
ぱのらま島、ドラゴンスレイヤー、アステカはファルコム初期作ならではの絵だからね
あとFM-7用だけどアースバウンドも以前オークションで1万円超えしてた
個人的にはマイクロキャビンのミステリーハウス1&2やドリームランドのパッケージが好きだ
スクウェアのドラスレってパッケ絵無かったよな・・・
>>770 えっ?まじで?
うーん。悪いこと言っちゃったカナwwwww
>>780 スクウェアのパッケージは白箱に金メッキの文字で統一されてたからなぁ。
>>771 >>773 >>779 何か月もブログを続けて人が集まってから
ブログにアフィ貼ったり動画あげたりしても
トータル売上で500円程度ってなんだよ
まあ好きで続けていて「ちょっとお小遣い程度でも」
って気持ちで収益化はじめたのかな?
>>782 デストラップの白箱って、どの機種なのかねぇ。88はイラストの弁当箱タイプだし。
何故かseenaの箱が白箱だったような記憶
あれ、違うんですよねぇ?
時期によってパッケージイラストが変わるなんて事も ザイン様のトリトーンも、コナンザグレートのリアル絵>アリオン風アニメ絵に変わった
ファイナルゾーンも劇画調とアニメ絵の2つを併売してたな
メルヘンヴェールとか道化師殺人事件とか
のちに廉価版のミニパッケージが出たけど
なんか有難味がないんだよな
メルヘンヴェールはあのパッケージ含めてゲームなんだよ
>>786 そういうのはニコニコ動画だけでやってほしいわ
世界中で見られているつべで日本人の恥晒すなよ
シルフィードもVA対応プロテクトのを再発売したときパケ絵変えてたな。 新しい方がかっこよかった。
>>789 あれってゲーム内容は全く変わらないのか?
てっきりVA対応だしパケ絵が変わったから内容も少しかわってるかと思った。
791 :
NAME OVER :2012/11/29(木) 00:40:00.49 ID:2Sv0+Dz4
308153101だっけ?
88016800
>>791 まだ覚えてる人が他にもいるとはw
これ使って20面は1/3くらいの確率でしかクリアできなかった。
最初からやって20面まで行けた時は全滅で、インチキなしではクリアできなかった思い出がorz
チートなしでクリアしたり、降伏END見れた人はどのくらいいたのだろう…
あれ? 88016809 じゃなかったっけ? 88&FM7って覚えてたんだが 降伏ENDはガード用アステロイドをずっとつけっぱなしボーナス必要(=ほぼノーダメージクリア)だよね? チートした奴が見つけただけで、実際クリアした奴なんていないんじゃね?
88版の定価が6800円だったから「88016800」じゃなかったっけ?
レリクスといえば、スレ違いになっちゃうんだけどWindows版のレリクスは結構好きだった ディアブロスタイルなんだけどシナリオ分岐が多くてやたら奥が深かった ボーステックは死んじゃったのかねぇ
>>796 win版レリクスは88版レリクスに似た不安感があって俺も好きだったな。
ただキャラが小さすぎ・移動速度が遅すぎなのが致命的だった。
もっさり感は88版、win版いずれにもあったけど、88版はキャラが大きかったからそれが独特の世界観を醸し出してたけど、
win版はキャラが小さすぎてただイライラしただけだった。
>>797 そして歴史は終わり、伝説が始まっちゃったわけか
むしろ外伝
銀英伝のSLG、そのせいで今はバンダイが出してんのか。
バンダイ版銀英伝も人気が出れば続編アリだったらしいが… 人気出なかったんだろうな…
PC-8801のコマンド式アドベンチャーを久し振りにやってみた。 サラダの国のトマト姫みたいに、英語とカナ両方で受け付けてくれるのはやはり嬉しかった。 テープ版しかないため、今更やる気がないが、3とおりほどの進め方のあるサザンクロスも素晴らしかった。 バンダイのサザンクロスは、Project EGGで出ないかな。
805 :
NAME OVER :2012/12/02(日) 12:08:55.16 ID:aB9Np0z0
もう動画はやめとけ 荒らしたいとしか思えん
>>805 X1版持ってたけど大体こんくらいのスピードだったよ。
動画貼るだけで荒らし扱いとか、どんだけ心の狭いおっさんばっかりなんだよw 普段、何の仕事してんの?ストレスため過ぎじゃない?
宿題やっちゃいなさい
昔ベーマガのプログラムリスト打ち込んで遊んだんだけど メタルホークの移植と格闘ゲームでこっちはたしか芸無狂人だったかな 二つともタイトル思い出せない、覚えてる人いないかな あの頃打ち込んで遊んでたゲームの中ではかなり面白かった記憶あるんだけど
>>807 うん、X1版はこれくらいのスピードだったな。
逆に速すぎてプレイし辛いから問題だったので、MZ-1500版が一番快適だった。
PC-8801はアルフォスがあるから、別に気にしなくてもいいのでは?
kyめよ ベタベタな自演文書くなよ そういう流れじゃないだろ
動画でも語れる動画はあるし荒しだと思ってもスルーしようよ
https://www.youtube.com/watch?v=R5NluJVaoRI PC-8801mk2SR用のゼビウス
コメントでもあるけどこれって88/mk2用でmk2用の単音BGM対応で作られてたんだよな
それを急遽SR専用にさせられたのは悔しかったと思う
狂人氏ならSR専用だったらもっと高レベルの移植が出来たと思うし
88用だからこそ技術力が伝わった作品だったのに
ENIXも余計なことをしたと思う
なんかこのスレ時々ゲーマーって特別人間の器の小さい人種なんだと実感させられる
このスレ住人なら知ってる人も多いだろうけど 80や88で名作世にを送り続けていた芸夢狂人の読み方は げいむきよと だからな 本人がインタビューで語っていたけど 誰もそう読んでくれなくて げいむきょうじん と読まれていたそうだ エニックスに出入りしていた頃も エニックスの中の人から 「ファンです げいむきょうじんさん」 って呼ばれたそうだ
と言う訳で、以下動画禁止な 守れないようなヤツは動画スレにでも行ってください
相違やこの板ってFM-7シリーズやX1シリーズのスレって無いんだな それがあれば荒れない気がする
自分のレスが書き込まれたかチェックするためにリロードしたら
このスレでは珍しくほぼ同時刻(30秒差以内)にレスがあった
>>817 そういう風に勝手に禁止事項を増やすから荒れるんだよ
>>813 とか88関連やその他関連のあるレトロパソコンならOKくらいの気持ちでいたら?
>>818 FM-7、X1合同ゲースレなんて作っても超過疎るんだろうな…
821 :
NAME OVER :2012/12/02(日) 23:20:55.55 ID:wV18JZ31
とにかく動画ネタは禁止な どうしてもってならよそでやれよ
>>815 OBSのインタビューだったね
ツクモにゲーム持ち込むと買い取ってくれるので、ゲーム作ってたとか
当時の版権にまつわる話とか面白いよね
ローカルルールに動画禁止なんてないですし たった一人に主張されましてもね
動画くらい良いよね。 荒らしたい奴が喚いてるだけだと思いたい。 荒らしまがいの事をしてる奴は普段の生活で悩み事でもあるんかね? もう若くないんだからつまらない事でいがみ合わないようにしたいよね。
825 :
NAME OVER :2012/12/03(月) 00:21:56.69 ID:B4LzkjRR
その都度荒れないようにやったら。
ところが昔から動画張られ続けると最終的にこうなるんだこれが
君みたいのが反応しすぎるから そういうことだろ
本当に自分の都合のいいようにしか考えられないんだなw
実際そうでしょ
くだらねえ
俺も動画はありがたいかな 大昔の作品の映像だし
いろいろ制約多いみたいだから自分で上げる気にはならないけどw まあ話題のとっかかりにはなるかな。
動画貼る奴には荒しよりも宣伝乙って言いたいだけじゃね? ただ、過去には動画見ただけでゲームやったつもりになっちゃってる勘違いな奴も少なからず居たわけで、 これはちょっといかんかった これってエミュ厨以下だからなー 動画を過剰に絶賛するような真似をしなければ、 別に宣伝乙ともエミュ厨以下とも言われる理由は無いと思うよ
プレーしてる奴と見てるだけの序列なんて知らんがな。 いっちゃなんだが「たかが」ゲームだ。それも思い出の範疇だぞ。
結局こいつ
>>833 一人だけが
イミフで通りもしない自分ルール言ってるだけやがな
心底どうでもいい
動画禁止のスレ立てて隔離しとけ
動画張りたい奴は貼ればいいし、 したくない奴はしなければ良い。 ちなみに自分も動画作っているけどここでは晒していない。 終了。
勿論嫌がるのも自由
>>808 どのスレ見ても、なんにでもケチ付けるキチガイはいるので
スルー力を鍛えるのが吉
>>833 > 動画を過剰に絶賛するような真似をしなければ、
他人が褒められてるのが許せないんだ
ちっちゃい人間だねぇ┐(´∀`)┌
誰が誰だか分からん
お前らおっさんなのになんでおばさんみたいに更年期障害発症してんだ? 実はお前らみんな女だったのか。 熟女マニアの俺大歓喜だぞ。
自分はゲームの動画ってものすごく嫌いなんだけど、 他の人が楽しんでるのにまで水をさす気にはなれないなー。
盛り上がってるな
中身は何も無いけどな
・動画やめれ(一人) ・動画くらいいいじゃん、別に構わないんじゃね、器ちっちゃいわ(約三人) 原因は反対派でも荒してるのは賛成派なのは一目瞭然
バカ 「俺は料理番組が嫌いだ、これから視聴禁止ルールにする」 周り 「はぁ?」
エミュの話題厳禁なところにエミュ動画を貼り付けるアホもいる
>>816 動画反対厨が来た時も追加で
この2名が来ると中身の無い論争になる
>>786 古都ひかる懐かしいな。
人気があるのは超人気AV女優だからじゃないか?
次の動画まだ?
X1でサザンクロスやったけど あれなんでバンダイなのにオーバーテクノロジーなんだろう 3通りの解法はUFO呼ぶときと星座のとこだけだよね 最初はロマンある感じの話なのに 後半にいくにしたがってSFになっていくのが ネタバレというか物悲しいというか怖かった
サザンクロスはハドソンのOEM説が有力
バンダイは内部に開発部隊を持たないからどっかに分投げたのは確かだけど、 あの当時であのレベルのAVGを作れるのは確かにハドソンくらいだよなぁ。
サザンクロスが出てた頃(1984年くらいか?)で、商用レベルのAVGを作ってたメーカーは結構あるんじゃないか? ・コムパック(ラグランジュL2等) ・T&Eソフト(スターアーサー伝説等) ・スクウェア(デス・トラップ等) ・スタークラフト(有象無象のAPPLE版の移植) ・エニックス(ウィングマン等) ・日本ファルコム(アステカ等) ・マイクロキャビン(はーりぃふぉっくす等) ただサンザンクロスのあのヨレッとした絵や以外に作りこまれたゲーム性から見ると、やっぱりハドソン開発が濃厚な気もする。
ユニオンプランニングはどうだろ。
あの時期のリバーヒルにオールマシン語は無理
バンダイはガンダムAVGも出してたな
いや、AVGはラポートだ。
オールマシン語でAVG作れたのは、
>>856 の中じゃ、スクウェアとマイクロキャビン、ハドソンくらい
エニックスはパブリッシャだからOEMでどうこうは考えづらい
ウィングマンはTAM TAMだな。 のちにタムソフトとなってまだ息してたのにはフイタ
アドベンチャーゲーム会社懐かしいな。 85年くらいにはリバーヒルソフト・シンキングラビット・ソフトスタジオWINGあたりが台頭してきて、 86年からRPGブームが起こってどの会社もRPGを作りまくるんだよな。 後はアドベンチャーゲームと言えば殆どエロゲーになって、 88衰退期でもアドベンチャーゲームを作ってたのはリバーヒルソフトくらいか。 ウルフチームはガウディとかミッドガルツとかよくわからんもん作ってったけど、 98になるけど終盤は東京トワイライトバスターズみたいな新機軸のアドベンチャーゲームを作っていったな。
スナッチャーは?
どっかのサイトで読んだんだけどサザンクロスは ディスクのバイナリダンプに「ハドソン」の文字があったんだよ確か
当時はディスク内の落書きを探したなw
ハドソンはPCエンジンで汚い事(ゼルダのモロパクリ等)やってたからかなりイメージ悪くなった
ファミコンで「スターフォースやロードランナーの起源はハドソンニダ」みたいな態度を取ったのも鼻に付いたな。 まぁそれだけ移植と宣伝が上手かったって事何だろうけど…
>>853 バンダイ馬鹿にしすぎだろw
ファミコンのZガンダムホットスクランブルというファミコンのスペックを究極まで使ったゲームとかも出しているのに
まあこれは遠藤雅伸のゲームスタジオが作った物だが
>>870 ファミコンのロードランナーの移植は糞だろ
どう作っても駄作になりようが無いのに、あそこまで完璧にゲーム性をぶっ壊した糞移植も珍しい
ガンダムといや、昔のガンダムゲームはラポートやらファミリーソフトやらの、無名かそれに近いメーカーからひっそりと出てたんだよなぁ。 今じゃ考えられん。 ファミリーソフトのエリア88なんかは、作者オリジナルキャラまで居たりしてかなり凝ってた。
そういえばエリア88はアルシス製だったりしたな
PC88でエリア88とな そんなの出てたのか
エリア88は98だな。
そんなこと言ったらコピーツールメーカーにマリオブラザーズの発売を許した任天堂は(ry
アステカとか有りましたよね。 始めてのパソコンはBASICマスターLEVEL5mark2日立でしたが何か
みんなソフトってどこで買ってたんだ? いま考えるとあの頃のソフトって何本売れてたんだろう いまみたいにそこらじゅうにあるGEOやらおもちゃややらに パッケージ10個とかでドカドカ置いてあるわけでもなし ラオックスやらちょびちょびある電気屋とかにポツンとある ソフト見つけて買ってたけど、サザンクロスなんか 紙のパケでおもちゃみたいだったし、元とれるものだろうか
>>874 エリア88と言えばグラムスのフライトコマンダー
(AHのフライトリーダーの日本語版)
にエリア88シナリオが入っていたな
>>878 Level3マーク5(もしくはLevel3マーク2)だろw
>>879 PC-80時代はI/OやOh!PC等に広告を出しているメーカーに直接普通郵便で現金送ったりしていたなぁw
(無論通販の受付などしていないw)
郵便局にバレて呼び出されたこともあったが、メーカーに無視されたのは一回だけ
88時代ぐらいから田舎でも結構PC置いてある店が増えてきて
・地元に2件だけあったパソコンショップ
・近所のダイエーのパソコン売り場
・ベスト電器のパソコン売り場
等に細々と置いてあるソフトを一日中隅から隅まで厳選してソフトを選んで買っていた
あの頃秋葉原とか行く機会があったら狂喜乱舞してただろうな
おらラオックスで買ってただぁ
当時は近くの家電量販店行くより、レンタル屋のほうが品揃えが豊富だったんだよな。 でも名作に混じってクソゲーも沢山あったから、いきなり買わずに一度借りて試しに遊んで面白かったら買う-みたいなスタイルだったかな。
ディスクユニオンで買ってたな
>>879 俺は近くの家電ストアに注文してもらってた。
家電ストアの人も専門外だから、3回に1回は注文して無かったり変なものを取り寄せたりしてたが…
採算はよくわからんが、当時はメイン3,4人で、しかも他のプロジェクトと並行したりしてただろうし、
開発費自体易かったんじゃネーノとも思う。
ロマンシアなんか開発時間1ヶ月で、メインスタッフも3人とかだったんじゃないかな。
今のソーシャルゲー以上に開発スパンが短いw
…というか今のゲームの開発時間が長くなり過ぎなんだろうけどな。
八王子そごうのJ&P メガネかけた嫌な店員がいたわ
初期のソフトだと一人で一ヶ月くらいで作ってたりするから 当たれば十分大儲けだったろう。 テープ一本200円くらい、ダビングして4000円で千本売れれば 400万-20万=380万円 雑誌の白黒広告や簡単なパッケージなど経費を差し引いても 少し当たれば100万円以上は入る計算になる。 そりゃチュンソフト社長も高校生で確定申告が必要になるわ。
ソフトベンダーTAKERU で買うのはちょっと恥ずかしかった
動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
X1シリーズもいい機種だが88SRで本当によかったよ 特に88でBEEP音 MK2で単音PSG と他機種にたいしてコンプレックスだった音が SRで一気に優位に立てた 88SRの後に88FRが10万円値下げで出た後に X1turboがX1turbo2として10万円値下げしてきた時 どうしてFM音源を搭載しなかったのかと思う
894 :
NAME OVER :2012/12/05(水) 23:32:42.91 ID:Vlf9oRDp
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895 :
NAME OVER :2012/12/06(木) 00:39:32.52 ID:p6UIj0TZ
自演はもういいから モシモシの迷惑メールみたいな自演だな
>>895 自演を演じた嫌がらせじゃないの?
>>890 なんて広告も貼っていない動画が多くの人に見られても金にならないしさ
俺もオモタ あまりにもわざとらしいんで逆の立場のアレの自演かと
898 :
NAME OVER :2012/12/06(木) 01:31:08.37 ID:uvKvZ3SL
おまいらもっと感謝したりレスしたりしろよ・・・
>>893-895 だけど1つはIDを隠してるし1つは日付が変わってる
一人で嫌がらせ自演をしているように見えるわ
そもそも広告なし動画やgoogleが勝手に貼る広告のみの動画は金にならない
仮に広告が貼ってあってもクリックしたり広告主サイトに飛ばなければ1円にもならない
上にある再生回数*0.1円とか*0.05円なんてのは敵意がない視聴者前提の話
ここの奴らは仮に広告あり動画でもクリックする奴なんていないだろ
俺は見るけどクリックだけは絶対にしない
みんなが待ち望んでいた動画じゃないか 何を今更
自演があからさますぎて逆に引く 動画なんか幾らでもニコ動に転がってるだろwww
ニコニコとかねーわ
おっさんはニコニコ嫌いが多いからな。
ニコニコは顔と声を晒した自己紹介ナンパ
権利者に無断アップロードしといてつべはおk、ニコは駄目! 何寝言いってんだかw
そーだそーだ イメージでくれ
極論としては
>>905 がすべてだね
でもエミュでプレイして収益化している動画があふれている中で
上の動画はソフトも機器もオリジナルで広告もないんだから俺は大目に見るよ
908 :
NAME OVER :2012/12/06(木) 10:37:10.77 ID:p6UIj0TZ
骨董品自慢動画とかどうでもいいですから 糞みたいな自演すんなハゲ
ここまで全てTheEnd
>>888 才覚のあるヤツは資金集めてソフトハウス作って大儲けしただろうが
個人で千本も売るのは難しいだろw
当時プログラムの知識があって、会社作れるぐらいの社会知識と経験があって
実際に作るだけの先見性と行動力があるヤツは非常に少ないだろうからな。
大抵はツクモに8000円ぐらいで買い叩かれて終わり
つべやニコ動でこんぴゅーとナイトやパソコンサンデーを見た自分は アップ主に文句を言えない
>>910 当時は会社作るだけでも300万円必要だった。株式なら1000万円。
ゲームを開発するにも設備が必要だし、投資額がハンパじゃない。
個人レベルじゃ太刀打ちできない。
むしろコピーツールのファイラー作ってる高校生の方がよっぽど稼げてたw
ニコニコ動画の広告はサーバー維持費に当てられてうp者の利益になるアフィリエイトとは違うんだが youtubeだって広告でてるだろ?
どうでもいいが、スクエニはαリメイクしろよ 動画見てたらやりたくなった
X1もってたけど 中3で友人が買った88で信長全国版やクリムゾン の音楽聞いて鳥肌たった俺 なんか機械の中から音が籠ってきこえる FM音源がすごい衝撃だった
それ褒めてるのか?
ワラタw まあ内蔵スピーカーだしなw でも言いたいことはPSGのキンキンな機械音じゃなくて 柔らかいというか曖昧な音質というか微妙なニュアンスのことなんだろうなw
俺的には音源ボード積んだX1のファイナルゾーンの綺麗なシンバルやハイハット音とか感動したもんだけどな 88版がSSGのノイズなだけに
X1はPSGでも名曲多いと思うんだ。 X1のPSG音源が独特なのかも知れんが、ファイナルゾーン・ヴァリス・イース・ザナUはPSG版も捨てがたい。 FM音源だと金属的な音が強すぎてなー。
スレのルール 動画への直リンはヤメテください 動画の紹介はヤメテください
スピーカーの違いじゃないか? X1のFM音源はそこそこのスピーカーつきの別売だし Zシリーズの内蔵スピーカーも88SR以降の機種の内蔵スピーカーより大きくて品質もいい 88SRのFM音源もラジカセ程度の外部スピーカーにつないだだけでもかなり違うよ?
FAで、CRTの横にスピーカーが付いてるモデルを買ったよ。 いまだにどのゲームでも、88の音がX1に負けてると思ったことはない。
>>921 なんで勝手にルールを作るの?
88関係なら別にいと思うよ
>>922 あのスピーカー付モニタはいいよね
もっと早くあれを標準モニタ化すべきだった
>>910 ツクモがどういう方式だったか知らないけど
売り上げに応じて印税を支払う方式の
個人ソフトの代理販売会社はあった
中村光一が何百万か儲けたのもそういうとこに委託したんだったはず
動画はよ
ツクモは買い取りだよ だから四人麻雀でぼろ儲けした そしてツクモに四人麻雀を売った連中はシャノアールを設立した
ベーマガにサウンドボード2非対応のゲームでもステレオになるプログラム載ってて それ立ち上げてからゲーム起動してAV接続したラジカセから聴こえるステレオ音楽に感動
ニコ動のアカウント持ってないからつべに上げ直してちょんまげ
おいおいニコニコとPIXIVの垢は常識だろう
リチャード・ギャリオットもアカラベスが一番もうかったみたいなこと書いてた気がする
>>916 今みたいにサンプリングで機械から音が鳴るのが当たり前じゃ無いからな
カセットテープやレコードでは無く、機械に入力したデータで電気的に音が鳴る
しかもそれが楽毅に近い音で、というので既に衝撃だった。
まあレコードを最初に聞いた人はもっと衝撃だったと思うけど、基本そういうベクトルの驚き。
>>924 中村光一はエニックスでしょ
当時は学生に作らせたソフトをタダみたいな値段で買い取ったり
ツクモみたいに店頭で権利(と言う概念も薄いが)ごと買い取ったりというのが多かったので
エニックスの賞金100万円+印税+全国紙で大々的な広告は衝撃的で、後に一世を風靡する
優秀なデザイナー/プログラマーが殺到した。
中村も森田もそれまではI/O誌などの投稿プログラムで知られた存在だったが、ブレイクしたのは
エニックスのコンテストで入賞してから。
ボーステックも一時期やってたよな。 ちまちま、パラディン、マクロスあたりが有名か。
EGGYを忘れるなボケ
そこら辺に転がってるような会社員がスターになれた時代
いい時代だったようだ
悪かったな
>>933 wikipediaでも読め
エニックス以前の投稿作品の印税だけで数百万稼いでる
当時のエニックス自体も販売代行みたいなもんだし 自分で起業しなくても個人作成のソフトは売れた 中村は結局会社を起こしたけど
当時のエニックスは執拗にロリータ虐待もののゲーム出してた印象しかない
今でもレトロPC用のゲーム作ってシェアウェアにしたら 良作なら儲かるものかな
試してみるといい。 大儲けしたとか言う話は聞かないけど…。
>>928 いちいち見に行くのも面倒なんだけど。
それはサントラにも入っていない謎の音楽モードかな。
当時、やるゲームが無い時によく聴いてたよw
ニコ動やつべ誘導してる奴って何が目的なんだ? 垢持ってる奴なら普通に検索してるだろうし、嫌いな奴はクリックしない 最近ニコ動やつべ知って興奮してるオッサンか何か?
うひひひ、10人も見に来てくれた、俺って人気者なんだなあ と、一人で喜んでいるんだろ
スルーも出来ない奴が何か言ってるわ
ニコニコ動画は、 ・すぐログイン期限が切れ、毎回ログインし直しが面倒臭い ・毎回コメントをオフにする手間 ・早送りできない ・根本的に色々遅い ・ローカルに上手く保存できない場合がある などなどあって、YouTubeに比べるとデメリットしかない。
というわけで以下動画は禁止ね
知るかw PCの勉強ぐらい自分でしろ
動画貼ってるやつより勝手にローカルルール作ろうとしてるやつの方がウザい
iPhoneのアプリでソーサリアンが無料になってるみたいね。懐かしい。
>>946 お前みたいなキチガイを釣る為に貼ってるんだよ。いい加減気付け
スレたてなんて田舎のローカルプロバイダでも使ってなきゃ 立てたい時に立てられないんだがお前は何で上から目線なんだ?
なにえらそうに言い訳してんの
つーかIDもでない板で決め付けワロタwww
理由はオッサンの頭が悪いからっていうw
馬鹿なオッサンは
>>950 自体けんか腰ってわけでもないのに
理由もなく動画否定されて必死になっちゃったんかな?
決め付けているという決め付けをする厨房
お前ら良いおっさんなんだから休日に掲示板で煽り合いしてないで家族サービスしたりマイホーム積み立ての副業でもしようぜ。
それらを考える必要がないからだろ…
決め付けているという決め付けを決め付けるんじゃねぇ厨房
ここにいるなら40歳前後だろ? つまらない事で対立しすぎw
おっさん爆釣でワロタw みんな嫌がってる動画をドヤ顔で張ったり釣られたりと どんだけインターネット素人なんだww
↓↓↓以下釣られてないと言う発狂モード↓↓↓
イメージをZIPでくれ!
>>967 これってV2モードでこのスピードなんだろ?
とてもゲームアーツ製とは思えないわ
自演はもういいから。。。
>>942 懐古のおっさんは口だけで金出さないから失敗するよ
おっさんとか懐古とか関係無く、昔の貧弱なハードで作った今のゲームとか需要が無いだろ AKBとかAVEXの新譜をレコードやカセットテープで出して買うか?
わりと買うかも。 内容次第だが。
>>968 たぶん4MHzだと思う
昔持ってたけどあんなジャンプとか重くなかったし
そりゃ4MHzがデフォなんだから酷すぎるだろ
>>967 がGA作とは思えないよ
テグザーなんてSR発売してすぐあのクオリティだったのに
GAってスタッフが大幅に変わったりしたんか?
テグザー、シルフィードのメインプログラマはその後退社してた気がする メカノアソシエイツ名義じゃないシルフィードのOP、ED、ザカリテのBGMを作ってる人だったかな スタッフリスト見てそう判断してただけだが
ヴェイグスの人は自サイト開いて開発当時の思い出とか語ってたよ メカノ名義じゃない作曲者はオオバヒロミ氏と五代響だけどどっちの事だ? 俺はヴェイグスを単調・冗長でツマンネと思ってる(とにかく飽きる、まさにゲームアーツなゲーム)が、 それでもあの大きさのキャラ(通常の2倍)をゴリゴリ動かしてる技術はすげぇと思うよ メカがイデオン並みにダサカッコいいのも良点
こんなことを書くと信者に怒られそうだけど こんな大きなキャラを動かせたり、これだけの数のキャラを動かせたらすげぇ! ↓ カクカク&遅い ↓ で、 A.無理矢理実現しろ!ゲーム性より技術を見せつけろ! B.ゲーム性が第一、キャラ小さくするなりキャラ数減らすなりしよう Aの判断をするのがfalcom ゲームアーツ テレネット Bの判断をするのがマイコンソフト dBソフト T&E ってイメージ
>>967 MA2 (8MHz) だったけど、こんな感じだったような気がする。
ファルコムとT&Eは逆だな
デンパのスペハリみたいな割り切った作りは嫌いじゃなかったな。 同時にアーケードとPCじゃやっぱ10年かそこらじゃ埋まらない溝があるんだなーと愕然としたもんだ。
最初の波の音がレリクスかと思った
レリクスの波音はサーノイズみたいな強弱のほとんどない連続した音だな
あの規則的な音がまたレリクス独特の味を出してたな。 迷宮内で時々思い出したように鳴る「ウィーンウィーン」っていう音とか。
ファルコムは別に技術力なかっただろ(木屋さん以外) イースなんかかなり酷い技術だったけどアニオタに受けただけだし
もうあきらめろw
ザナドゥに関しては当時の雑誌でも 「見せるところは見せておいてしっかり手を抜くという」(今なら末尾にwが付きそうな) って言われてたけどね。
>>980 タイニーゼビウスを最初に見たときは衝撃を受けたな
勿論、技術にでは無く、その無理矢理っぷりにw
>>979 ハイドライドをもしファルコムが出していたら
無理矢理4方向スクロールにしていたと思う
>>984 ワンダラーズ・フロム・イースは技術力があったと思う。
>>986 ザナドゥの塔MAPが、全て16×16に収められると聞いた時は愕然としたなぁ。
英雄伝説もすごいよ。驚異的なディスクアクセスの無さ。 あの見た目の RPG を 88 であれだけ快適かつ軽快に作れたのはほんとすごい。 下手すると同期のファミコンゲームより遙かに快適という。
そういやイース3は多重スクロールを多用してたな。
ファルコムが技術力無いとか言ってるヤツはニワカか? アドベンチャーゲームの瞬間画面表示もファルコムのデーモンズリングが最初だし (システムソフトのミコとアケミより早かったよな?) イースも滑らかなマップと滑らかなスクロール、更に廃坑の円形スポット処理とか ディスクアクセス中も途切れない音楽とか、かなり難しい事をやっている 史上最高と評価する人もいる音楽も、古代祐三が自前で作ったドライバ無しには語れないし。 クリスタルソフトみたいに、「史上初の3面同時ペイント」(但し速度は1/3)みたいな本末転倒な物も無い あくまでもゲーム性を高めるために技術を使うというイメージ
>>994 普通の 88 ユーザーならそう思ってると思うよ。
今のファルコムのイメージで語っている人は違うんだろうけどw
イース3って社員面接受けた奴が持ち込んだプログラム丸パクリしたっていう都市伝説あるけどマジネタなんかな? (そいつは社員になれなかったというオマケつき) 古代カス扱いで石川持ち上げたり女性絵師に対するセクハラだのブランディッシュの作者のエロ漫画家に対する扱いだのの話し聞いてると 本当にあった話に思えてきて困るw
>>986 >「見せるところは見せておいてしっかり手を抜くという」
それがテクニック(技術)じゃなくてなんなん?
>>988 してたでしょ、無理矢理じゃない4方向スクロールに。
むしろナイトーのゲームデザイン能力は高くても、技術が無さ過ぎるんじゃねの DAIVAなんか酷いわ
元ファルコムの中の人だけどそこまでひどくない。 古代に関しては、全ての制作物著作権は会社に帰属するっていう決まりをよく理解して無かった古代が悪い。 ○パクリ云々も嘘。イース3は元々社内で走ってたライン。 社長交代まで社内が桃色パラダイス状態だったのは本当。 お陰で有望な人材は尽く辞めて制作能力ガタ落ち。 90年代後半からパブリッシングな得意なおっさんたちを採用してったおかげでコンシューマー販路を開けたり、 韓国のグラビティ社から技術供与を受けたりで何とか復活したけど、 全てはそれを得られる程のブランド力を残してくれた過去のエライ人のおかげだな。
>>997 古代ママンの新聞投書はロマンシアCDが作曲:古城になってたから激怒して、つうのは本当?
ポリスノーツが動かないんですが いちから説明してくれるサイトあります
1000なら俺は大金持ちになる
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