PC-8801系ゲーあれこれ Part43

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止


前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part42
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1338637176/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2012/08/14(火) 12:42:08.61 ID:???
>>1モツ

リバコレ中古2品:8500〜8800円
相変わらず高いなw
3NAME OVER:2012/08/14(火) 16:22:50.36 ID:???
10 PRINT ">>1乙"
20 BEEP
30 GOTO 10
4NAME OVER:2012/08/14(火) 22:46:04.01 ID:???
ソーサリアンで一番好きな曲って、
消えた王様の杖でも、ブルードラゴンでもなく、ダブル・デビルスなんだ・・・
5NAME OVER:2012/08/15(水) 00:55:37.94 ID:???
余勢を駆って>>1
6NAME OVER:2012/08/15(水) 02:31:31.27 ID:???
昔はブルードラゴンの曲が好きだったが
今はヒドラと城(イントロ88版)が好きだ
7NAME OVER:2012/08/15(水) 04:24:47.35 ID:???
俺は昔はゲディス・ヴァイデス・ヒドラが好きだったが、最近聞いたらクラーケンとか、
あと呪われたオアシスとか呪われたクイーンマリー号、天の神々たちみたいな世界観と合った曲も良いように思うようになってきた。

歳とって好きな音楽の幅が広がってきたんかね。
8NAME OVER:2012/08/15(水) 11:50:17.37 ID:???
消えた王様の杖がああいう名曲でなければ何度もやろうと思わない
盗賊の城の地下水脈 なんでここでこんな綺麗なピアノ曲を流すのだ
9NAME OVER:2012/08/15(水) 19:31:52.51 ID:???
ヴォーカル曲どれとどれだっけ
10NAME OVER:2012/08/15(水) 19:38:42.25 ID:???
ジョセフィーヌ!
11NAME OVER:2012/08/15(水) 19:45:51.85 ID:???
おかえりなさい (ソーサリアン・消えた王様の杖「生還」)
ウィンクに気を付けて (ソーサリアン・メデューサの首「森」)
Dream Forever (ソーサリアン・氷の洞窟「洞窟I」)
化石の街から (ソーサリアン・メデューサの首「村」)
Endless Love Song (ソーサリアン・「エンディングII」)
Josephine(ソーサリアン・追加シナリオVol.1「いとしのジョセフィーヌ」)
No Future(ソーサリアン・ユーティリティVol.1「THE CHOICE IS YOURS」)
Sorcerian(ソーサリアン・盗賊たちの塔「封印」)
遥かなる時を越えて(ソーサリアン・「エンディングI」)
ALL BECAUSE OF YOU(ソーサリアン・「エンディングI」)
LONG LONG TIME AGO(ソーサリアン・紅玉の謎「平和な森」)
星空のララバイ(ソーサリアン・「トラベラーズ・イン」)
闇のヴァンブーメラン(ソーサリアン・「洞窟」)
Dream Dreamer(ソーサリアン・「Beautiful day」)
GET IN THE WIND(戦国ソーサリアン・「忍者屋敷」)
TRAVELERS INN(ソーサリアン)
オープニング(ソーサリアン)
BORN ON BATTLE LINES(ソーサリアン・「ここで逢えるね」)
永遠の祈り(ソーサリアン・天の神々たち「天上界」)
Secret Paradise(ソーサリアン・失われたタリスマン「森」)
12NAME OVER:2012/08/15(水) 20:50:40.02 ID:???
そういやまだソーサリアンcd応募まだだったわ
13NAME OVER:2012/08/15(水) 22:45:58.72 ID:???
手っ取り早く聞く方法ある?
14NAME OVER:2012/08/16(木) 05:50:34.95 ID:???
なにを?
15NAME OVER:2012/08/16(木) 06:43:07.10 ID:???
16NAME OVER:2012/08/16(木) 12:23:59.38 ID:???
ニコ厨乙
17NAME OVER:2012/08/16(木) 14:50:25.91 ID:???
88世代といえばもう40代だろ。
なのにニコニコ動画でミクとかwww

こういう動画の事だろ。
http://www.youtube.com/watch?v=Mt3tci7SsK4&feature=channel&list=UL
18NAME OVER:2012/08/16(木) 15:39:55.32 ID:???
ニコニコ大百科とか見てるとレトロPC世代のニコ厨けっこういると感じる
19NAME OVER:2012/08/16(木) 16:09:23.63 ID:nOcFxgMX
戦国にも良曲多かったよね
20NAME OVER:2012/08/16(木) 17:15:03.21 ID:???
いい年したおっさんがニコにはまってニコ内でわいわい楽しんでるならいいが、わざわざ他でリンクまで張って布教活動するのは勘弁な
21NAME OVER:2012/08/17(金) 20:09:49.15 ID:???
>>17
自分30代だが…。
22NAME OVER:2012/08/17(金) 20:32:58.53 ID:???
30代でもミクミクとか気持ち悪いだろw
ミクまんでも食って頭イカレたのか?
23NAME OVER:2012/08/17(金) 20:48:50.09 ID:???
30年前のPCユーザなんてみんな気持ち悪いって言われてたのに
今更貶めあっても目糞鼻糞
24NAME OVER:2012/08/17(金) 21:11:53.25 ID:???
小中時代は俺パソコン持ってるぜって自慢も出来たが高校ではオタク扱いされるから黙ってたな
今の30代は初対面の相手に平気でミクミク言ったりアニソン歌ったり凄いと思うわ
25NAME OVER:2012/08/18(土) 01:21:17.76 ID:???
PCユーザーだけどモテモテだったよ
26NAME OVER:2012/08/18(土) 02:10:29.30 ID:???
>>24
30代後半~40代前半とかはモロ宮崎勉世代だろうからな。

オタクなんてバレたら社会的に殺されてたから、必死で「バスケ面白いよなー洋曲最高だわ―」とか言ってた不毛な青春時代。
27NAME OVER:2012/08/18(土) 02:40:21.57 ID:???
どちらにせよ一般人の前ではゲームやパソコンの話はせんわ。
昔に比べれば多少は良くなったがあまり良いイメージがないのは同じ。
28NAME OVER:2012/08/18(土) 02:44:04.46 ID:???
俺の職場じゃ昼休みに若い男女5,6人がモンハンやってるし、上司はリネージュ2やってるし、俺はラグナロクオンラインやってる。
時代も変わるもんだ。
29NAME OVER:2012/08/18(土) 03:00:08.46 ID:???
ピグはいないのか
30NAME OVER:2012/08/18(土) 03:38:30.18 ID:???
ゲーム天国?
31NAME OVER:2012/08/18(土) 04:26:18.20 ID:???
確かにな・・・
俺も同級生がドラクエ4で盛り上がってる時に、88でウイングマンのADVやってるなんて言えなかったしな・・・
32NAME OVER:2012/08/18(土) 14:24:57.79 ID:???
パソコンなんて持ってないよ!
ワープロだよ、親父のワープロ!
って誤魔化したこともあるなぁ
33NAME OVER:2012/08/18(土) 16:23:38.53 ID:???
アルティマ4をやるのに忙しくて君達と遊ぶ時間は無い
34NAME OVER:2012/08/18(土) 17:22:03.88 ID:???
ウルティマ・アルティマ論争なつかしいな

英語ならアルティマが正しい(キリッとか言ってた奴が、完全に論破されてて笑ったな
35NAME OVER:2012/08/18(土) 20:19:13.60 ID:???
私は今ここにウラティンマァ説を提唱する。
36NAME OVER:2012/08/18(土) 20:48:59.29 ID:???
心底どうでもいいけどな
37NAME OVER:2012/08/18(土) 21:20:50.71 ID:???
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
38NAME OVER:2012/08/18(土) 21:27:12.55 ID:???
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ。
39NAME OVER:2012/08/18(土) 23:06:07.46 ID:???
売れてま千年
40NAME OVER:2012/08/18(土) 23:17:11.44 ID:???
リチャードに直接聞いたんじゃなかったっけウルティマorアルティマ
41NAME OVER:2012/08/18(土) 23:24:57.75 ID:???
英語読みではアルティマだけど、リチャードは雰囲気を出すためにラテン語読みのウルティマと発言。
リチャードにインタビューしたログインはその発音のまま乗せたが、「英語も読めないのか馬鹿」と馬鹿にされた。
しかし4の日本語版の発売において「ウルティマが正しいお」とりチャートと開発会社からお達しが来たので、
これにてウルティマと言う名が固定化した。
42NAME OVER:2012/08/18(土) 23:54:16.15 ID:???
押入れ漁ったら埃まみれになった

http://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_17512.jpg
43NAME OVER:2012/08/19(日) 00:16:56.50 ID:???
ウィザードリィはともかくキヤノンは関係ねえだろw
44NAME OVER:2012/08/19(日) 00:33:59.02 ID:???
アルティメット
45NAME OVER:2012/08/19(日) 00:34:50.04 ID:???
ウルティモ・ドラゴン
46NAME OVER:2012/08/19(日) 00:58:00.66 ID:???
オリジン ウルティマ
日産 アルティマ

戦車 レオパルド
日産 レパード
47NAME OVER:2012/08/19(日) 02:25:00.13 ID:???
国産スパイダーマン レオパルドン
48NAME OVER:2012/08/19(日) 13:06:23.69 ID:???
カオスエンジェルズ・カオスエンジェルス論争は無かったのか?
49NAME OVER:2012/08/19(日) 13:09:53.06 ID:???
カーティケヤ・カラテカ論争なら一部であった
50NAME OVER:2012/08/19(日) 13:52:51.70 ID:???
「μPD」の「μ」について「ミュー・マイクロ」論争があった
51NAME OVER:2012/08/19(日) 20:55:56.30 ID:???
まぁ、ぴーしーはちはちまるいち と ぴーしーはっせんはっぴゃくいち だな
52NAME OVER:2012/08/19(日) 21:29:24.15 ID:???
ザインのつづり
53NAME OVER:2012/08/20(月) 02:03:08.58 ID:trPpw5aw
スペースキーとスペースバー
現代の日本語キーボードはスペースキーがしっくりくるな。
54NAME OVER:2012/08/20(月) 02:22:50.42 ID:???
リターンキーか
55NAME OVER:2012/08/20(月) 02:24:21.44 ID:???
以前もこのスレでも触れたが
ザナドゥとブライのアクセントの置きどころは
当時の同級生との間でも意見がわかれたな。

ブライはリバーヒルのテレホンサービスが最終結論を出してくれた。
俺も友達も違ってた。
56NAME OVER:2012/08/20(月) 12:25:39.99 ID:???
どうでもいい
57NAME OVER:2012/08/20(月) 12:36:08.30 ID:???
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
58NAME OVER:2012/08/20(月) 12:37:09.77 ID:???
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ。
59NAME OVER:2012/08/20(月) 20:40:12.75 ID:???
年取ると気が短くなるとかいうあれだよ
60NAME OVER:2012/08/20(月) 21:51:43.21 ID:???
「どうでもいい」ってレスは別に煽りじゃ無くね?
むしろ>>57の方が煽ってる状態じゃね?
そう考えたら>>58のが煽り耐性無くね?
いちいちこんなこと言う俺ってウザくね?
61NAME OVER:2012/08/20(月) 22:01:17.45 ID:???
心底どうでもいい
62NAME OVER:2012/08/20(月) 22:12:06.37 ID:???
俺は面白い
63NAME OVER:2012/08/20(月) 22:14:03.52 ID:???
高クラーケン
64NAME OVER:2012/08/20(月) 23:48:15.24 ID:???
>>60
なんでおっさんってこう屁理屈ばっかり言うんだ。
65NAME OVER:2012/08/20(月) 23:51:23.13 ID:???
精神年齢ってのは多分に迷信じみてて、生理学的には精神の年齢は12歳で止まるらしいぞ。
つまり青年もおっさんもじいさんも豊富なボキャブラリーで理論武装してるにすぎず、中身は12歳の小学生と変わらない。

だから俺は正々堂々と煽って荒らしてファビョる。
66NAME OVER:2012/08/21(火) 02:16:03.32 ID:???
そうか。よそでやれ。
67NAME OVER:2012/08/21(火) 09:17:16.59 ID:???
オメーらグダグダうるせーんだよ馬鹿。
88と関係ねえ事でスレ無駄に消費すんなよボケ。
どうでもいいならレスすんなや。何も書くな。黙って消えろ。
あひゃひゃひゃ
あばばばばばば・・・・

こうですか?これでいいんですか?
68NAME OVER:2012/08/21(火) 10:52:45.17 ID:???
マイクロキャビンって今生き残ってるのか?
69NAME OVER:2012/08/21(火) 10:55:18.00 ID:???
パチンコの花の慶次とか作ってるな。そこそこヒットしたんじゃなかろうか。

アイレムみたいに海物語で一発当てて再びコンシューマーゲーにシフト・・・する余裕はまだ無いみたいだが。
70NAME OVER:2012/08/21(火) 11:53:14.89 ID:???
つか今生き残ってる88ゲーのソフトハウスってどこがある?
71NAME OVER:2012/08/21(火) 11:59:41.13 ID:???
日本ファルコム→生存
工画堂スタジオ→生存
アートディンク→生存
光栄→生存
呉ソフトウェア工房→生存
スクウェア→エニックスに吸収される形で生存
ゲームアーツ→ガンホー子会社
ハート電子→イリュージョン
チャンピオンソフト→アリスソフト

探せば結構あるだろうなぁ。
72NAME OVER:2012/08/21(火) 12:46:10.99 ID:???
>>68
マイクロキャビンってパチンコ企業に転身した屑会社だぞ。
73NAME OVER:2012/08/21(火) 13:12:43.26 ID:???
2ちゃんねらーはパチンコの関連会社を屑扱いするの多いけど、
社員の生活を守るためなら方針変更もやむを得まい。

いやまぁパチンコは屑だけど。
74NAME OVER:2012/08/21(火) 13:34:38.60 ID:???
パチンコが違法なギャンブルなのは間違いない。
三店方式って事で抜け穴使ってるが、認可された賭博ではない。
そういう企業へ納品して利益を得てるんだから屑だわな。
75NAME OVER:2012/08/21(火) 14:50:57.45 ID:???
テレネットは洋ゲー用に作ったマイクロワールドって子会社がきのこってる
コムシードって名前になって韓国企業に買収されたけどw
76NAME OVER:2012/08/21(火) 22:23:02.83 ID:???
テレてかウルフチーム作はタイトーとかサミーからもソフト出してたのに
版権引き継いだのが星魚で困惑した
77NAME OVER:2012/08/22(水) 07:36:23.00 ID:???
パチンコ産業に足突っ込むのって犯罪支援なんだけどな
78NAME OVER:2012/08/22(水) 14:41:05.28 ID:???
どうでもいい。
79NAME OVER:2012/08/22(水) 14:53:42.97 ID:???
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
80NAME OVER:2012/08/22(水) 15:04:04.64 ID:???
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ。
81NAME OVER:2012/08/22(水) 16:20:47.71 ID:???
>>78-80書いてるのは実は全部同じ奴なんじゃないかと思えてきた
82NAME OVER:2012/08/22(水) 19:24:50.05 ID:???
また自演か
83NAME OVER:2012/08/22(水) 21:48:40.62 ID:???
どうでもいい
84NAME OVER:2012/08/22(水) 21:57:57.76 ID:???
どうでもいいならスルーすればいいのに馬鹿なの?
85NAME OVER:2012/08/22(水) 22:17:26.50 ID:???
なんでおっさんってこう煽り耐性が無いんだ?
86NAME OVER:2012/08/22(水) 22:42:00.74 ID:???
また自演か
87NAME OVER:2012/08/22(水) 22:42:49.44 ID:???
じゃあエミュの話でも
88NAME OVER:2012/08/23(木) 06:10:27.60 ID:???
どうでもいいって・・・。

銅メダル頑張って取った人に失礼だろっ!
89NAME OVER:2012/08/23(木) 07:28:50.70 ID:???
金がいいですぅ〜
90NAME OVER:2012/08/23(木) 21:48:51.75 ID:???
一番じゃないとダメなんですか?
91NAME OVER:2012/08/23(木) 22:08:29.67 ID:???
クソゲー無理ゲー過ぎて積んだゲーム教えてくれ
92NAME OVER:2012/08/23(木) 22:27:11.38 ID:???
クリアまでやったゲームって半々だな
特にアクション系は最後まで出来なかった物が多い
93NAME OVER:2012/08/23(木) 23:05:39.84 ID:???
88のロムが大量に置いてあるサイト知ってるよ
94NAME OVER:2012/08/24(金) 00:01:09.70 ID:???
早く教えろやクズ
95NAME OVER:2012/08/24(金) 00:34:21.60 ID:???
あ、そう。
クズ呼ばわりするなら教えない。
96NAME OVER:2012/08/24(金) 01:15:41.38 ID:???
この手の場所で昔からロムっていってる奴は何なんだ?
実にけしからん。

きちんとディスクイメージと言いなさい!
97NAME OVER:2012/08/24(金) 01:18:27.33 ID:???
>>91
ゼリアードが無理ゲーだったな。
最後の魔王までは行ったが心が折れた。
あとちょっとなんだが、そこまでの道程が厳しすぎてもう心がボロボロに擦り切れててなぁ…
98NAME OVER:2012/08/24(金) 01:51:10.85 ID:???
しかし、なんですね。たまに1000本ちょっとのファイル数で、88ソフトコンプリートとか
銘打って流れているファイルがありますが、あれはなんでしょうね。
たかだか1000本台のファイル数で、何がコンプリートなんでしょう?
そもそも、パソコンのソフトでコンプリートって、ありうるんでしょうか?
多分、わかってないだけか、とりあえず手に入るものは全部集めたつもりで
コンプリート宣言したんでしょうが、ちょっと考えさせられます
パソコンソフトの場合、絶対にたどり着けないコンプリートというゴールに
永遠に近づこうとする努力に、終わりなんて無いと思うんですが、どうでしょう?

あと、D88形式のファイルで、PC-9801用のソフトがあるのを知らない人が居るのではないでしょうか?
かなり、98ソフトが混じってます。
明らかにディスク1枚の大きさが、1メガバイト以上あるので、すぐに見分けがつくはずです。
(88用にもごく少数の例外で、1メガのディスクイメージが存在しうる(でも見たこと無い))
D88形式だからといって、98のソフトを88用として、流さないように注意してください

それから、SQUAREのアルファが、エロゲーだとして出回っているようですが
あれは、当時一般ソフトとして流通したもので、エロゲーではありません。
裸のシーンもありますが、絵の枚数は1枚だったと思います。
誰が、そういういい加減なことを言い出すんでしょう?
99NAME OVER:2012/08/24(金) 01:54:39.65 ID:???
>>98
それ見たことあるwwwwwwwwwwww

確か2000本以上あるんだっけか?
100NAME OVER:2012/08/24(金) 14:17:10.42 ID:???
>>98
後から知ったガキが「これエロゲだろwww」とか気軽に書き込んでたのを
本気にしちゃったんだね。

でも書き込んだ方が本気かそうでないかなんて区別つかんものなあ。
101NAME OVER:2012/08/24(金) 21:33:49.37 ID:???
>>91
ノベルウェア
102NAME OVER:2012/08/24(金) 21:49:18.64 ID:???
あーそうそう、メッセージ表示が遅いのは基本投げ出す
103NAME OVER:2012/08/25(土) 03:26:34.59 ID:???
>>91
マーベラス
104NAME OVER:2012/08/25(土) 06:34:40.74 ID:???
>>102
スナッチャーもダメか?
105NAME OVER:2012/08/25(土) 09:33:16.53 ID:???
>>102
ミスティーブルーもダメか?

ダメか…
106NAME OVER:2012/08/26(日) 05:29:55.08 ID:???
>>102
アンジェラスもダメか?

よくあれクリアしたな俺w
107NAME OVER:2012/08/26(日) 06:13:38.13 ID:???
遅くても許せるんだが、1文字ごとにピ・ピ・ピ・ピ・ピ・・・とか鳴るのは無理。
108NAME OVER:2012/08/26(日) 10:32:08.63 ID:???
ジーザスもそうだが文字がトロいんだよな
面白かったけどあ〜いった文字の表示は嫌いだ
おまけに会話がグダグダ長いと我慢ならん
そういう最中の「きまぐれオレンジロード」
あれは快適だったなぁ
109NAME OVER:2012/08/26(日) 11:02:27.48 ID:???
一文字ごとに音が鳴るのは俺は好きだった
いかにもコンピュータゲームやってる実感があって
110NAME OVER:2012/08/26(日) 19:32:23.98 ID:???
ノベルゲーム製作スレに居た事があるのだが(今の若いもんの話が聞けて結構面白かった)
今の若いもんはメッセージにポポポ音つけると「殺意が沸く」そうな
スタークルーザーとか絶対に遊べそうにないなぁwと思った
111NAME OVER:2012/08/26(日) 19:34:27.76 ID:???
今はその気になりゃフルボイスも可能だし
112NAME OVER:2012/08/26(日) 21:07:28.98 ID:???
新作のランスなんかボボボ音なんだが。
逆に88版はその音がないな。
113NAME OVER:2012/08/27(月) 03:21:51.21 ID:???
いやいやテキストアドベンチャー時代はbeepの連打だけど
その辺の時代はボ・ボ・ボ・ボだもんな
114NAME OVER:2012/08/27(月) 03:31:46.32 ID:???
スタクルやスナッチャーは、人物に合った音にしてたからよかった。
特にスタクルのコンピュータの音は、今のゲームに使ったって差し支えないレベル。
115NAME OVER:2012/08/28(火) 22:44:45.42 ID:???
ファンキーだな
116NAME OVER:2012/08/28(火) 22:52:41.14 ID:???
モンキーだぜ
117NAME OVER:2012/08/28(火) 23:04:07.29 ID:???
ベイビーですが何か?
118NAME OVER:2012/08/29(水) 00:30:54.90 ID:???
昔ファンキーモンキーって
ロードランナーのパクリみてーなゲームあったな
119NAME OVER:2012/08/29(水) 13:58:25.12 ID:???
ファンキーモンキーと、ちゃっくんぽっぷってなんか似てるよな
120NAME OVER:2012/09/04(火) 00:01:30.18 ID:???
レトロPCルームにPC88版ソフトが登場したぜ!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11345495704.html#main
121NAME OVER:2012/09/04(火) 08:18:34.92 ID:KvjM9scw
これ名作だったよ
122NAME OVER:2012/09/05(水) 11:04:15.02 ID:???
はいはい、めいさくめいさく
123NAME OVER:2012/09/05(水) 12:05:02.16 ID:???
ぴんきぃぽんきぃ というゲームがあってだな
124NAME OVER:2012/09/05(水) 23:15:57.43 ID:???
ひぎぃほぎぃ? リョナゲーですか?
125NAME OVER:2012/09/06(木) 00:52:51.22 ID:???
家庭教師のお姉さんがいいね
126NAME OVER:2012/09/07(金) 16:13:45.42 ID:???
リョナゲーっつうか当時の所謂「エログロナンセンス」にかぶれた様な雰囲気のゲームはチラホラあったな
127NAME OVER:2012/09/07(金) 19:39:55.81 ID:???
CSKとかその辺の「ロリータ」シリーズの事か?>エログロナンセンス
128NAME OVER:2012/09/07(金) 22:52:22.36 ID:???
エロ目当てで「狂った果実」を買ったら案外グロで凹んだ
こんな思い出ナンセンス
129NAME OVER:2012/09/07(金) 23:25:36.52 ID:???
昔の映画名からとったり文字ったりしてるパターンあったね
当時はよくわからんかったが
カサブランカとか確か1930年代とかの映画だろう
130NAME OVER:2012/09/08(土) 00:09:12.80 ID:???
フィルコム東映、東宝など原作がある版権ソフトは別として
映画やテレビ番組など実在コンテンツの名前にあやかってそうなソフトは

蒼き狼と白き牝鹿(井上靖の「蒼き狼」から)
宇宙からの訪問者(80年代の米同名SF小説)
A列車で行こう(同名のジャズスタンダードナンバー)
美しき獲物たち(007シリーズから)
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか(言わずと知れたブレードランナー)
王子ビンビン物語(フジのびんびんシリーズ)
カサブランカに愛を(上記「カサブランカ」)
野球狂(狂シリーズってだけでなく「野球狂の詩」に多少あやかってる?)
ザナドゥ(オリビアニュートンジョンの?)
九州ウォーズ ジエイタイの復讐(スターウォーズ三作目)
現代大戦略→大戦略88(「空軍大戦略」から?)
世界やるほどSO MUCH(「世界まるごとHOWマッチ!!」より)
大脱走(同名映画より)
天使たちの午後(「狼たちの午後」より)
トワイライトゾーン(アメリカの同名シリーズにあやかって?)
ミスター・ロボット(ドモアリガトで有名な曲)
名探偵登場!(同名アメリカ映画)
ロリータ(キューブリックにあやかって?)
私をゴルフに連れてって(MLBの7回裏のあの歌)
131NAME OVER:2012/09/08(土) 00:42:17.50 ID:???
わたゴルは邦画の私をスキーに連れてってじゃね?
132NAME OVER:2012/09/08(土) 00:43:44.88 ID:???
ドラゴンスレイヤー(ゴーモーションの特撮実写のディズニー映画)
133NAME OVER:2012/09/08(土) 01:09:45.94 ID:???
>>131
その映画(1987)の元ネタが「私を野球に連れてって(1908)」だね。
オーボーゲーで有名な奴。
134NAME OVER:2012/09/08(土) 07:52:35.24 ID:???
麻雀狂時代→麻雀狂時代スペシャル(チャップリンの「黄金狂時代」)

もだね。
135NAME OVER:2012/09/08(土) 10:12:10.17 ID:???
>>126
88では無かったと思うがねじ式とか
エログロっつーかサブカルっつーか
136NAME OVER:2012/09/08(土) 10:15:44.67 ID:???
>>130
団地妻の誘惑もにっかつロマンポルノからだな
団地妻 昼下がりの誘惑ってのがあったはず
137NAME OVER:2012/09/08(土) 12:15:27.20 ID:???
ナイトライフも映画であったな。
光栄のタイトルは映画が多い。

でも「信長の野望」のタイトルの元ネタはありそうでわからん。
単純だけど凄い良いタイトルだよなコレ。

「信長」だけだと、どっかが出した「信玄」みたいな小物臭がするし、
家康の野望とか秀吉の野望だとちょっと違う。

信長と野望という二つの言葉が実に合ってる。
138NAME OVER:2012/09/08(土) 13:08:00.47 ID:???
光栄と言えば、クリス 愛の旅立ち = 愛と青春の旅立ち
か?
どんなゲームか全く知らんけど

後、太平洋の嵐は 太平洋の嵐〜ハワイ・ミッドウェイ大海戦〜
139NAME OVER:2012/09/08(土) 13:34:27.99 ID:???
どれもこれもこじつけすぎ
バカじゃねーの?
140NAME OVER:2012/09/08(土) 15:33:47.82 ID:???
>>129
「そんな昔のことは忘れた」
141NAME OVER:2012/09/08(土) 15:40:41.36 ID:???
>>139
リアルタイムで経験していない坊やは帰った帰った
142NAME OVER:2012/09/09(日) 08:32:16.69 ID:???
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1264935817/
143NAME OVER:2012/09/09(日) 14:04:01.60 ID:???
今日はツクモの日
144NAME OVER:2012/09/09(日) 18:50:26.27 ID:???
陸奥
145NAME OVER:2012/09/09(日) 19:38:14.37 ID:???
刻のが好き
146NAME OVER:2012/09/09(日) 21:48:30.92 ID:???
ツクモの日か・・・
そういやドンキーゴリラってゲームを兄弟で遊んだ思い出があるな。

ツカマルモノガナクナレバ ソリャマア トウゼン オチルワナ・・・
とかふざけたメッセージが出て死んだ記憶がある。
147NAME OVER:2012/09/09(日) 22:28:08.59 ID:???
load "cas1:99
148NAME OVER:2012/09/10(月) 12:21:22.30 ID:???
ツクモって1万円ぐらいで買い取ったゲームを1本3000円とかで売ってたんだよな
149NAME OVER:2012/09/10(月) 18:04:08.05 ID:???
>>141
知ったかぶりお疲れさん
お前リアルでバカだろ
半分近くはでたらめだってわかるだろ当時の人間なら
150NAME OVER:2012/09/10(月) 18:40:18.25 ID:???
それはつまりお前は良い歳したおっさんだけど顔真っ赤にして煽り返してるってことかい?
151NAME OVER:2012/09/10(月) 18:55:24.23 ID:???
>>149
やりかたが間違ってる
「心底どうでもいい」とでも言っとけばいいんだよ
152NAME OVER:2012/09/10(月) 19:02:52.85 ID:???
人にケチを付ければ自分が上等な人間になったと思い込める可哀想な人間だろ。
実生活では誰からも尊敬されない憐れなヤツは相手にすんな。
153NAME OVER:2012/09/10(月) 19:10:13.78 ID:???
’当時の人間’このワードが出てる時は荒れてる時だな
しかしこの言葉で優越性が持てると思ってる姿もなんか貧弱なんだよなあ、オタクらしいというか
あ、’ひんじゃくぅ〜’ 当時的にはこっちがいいかな
154NAME OVER:2012/09/10(月) 19:20:56.57 ID:???
オタクはオタクなりのこだわり争点があって一般から見ればどうでもいいことで争うもんよ
155NAME OVER:2012/09/10(月) 20:14:48.78 ID:???
この流れも「タイトルの元ネタ」ネタも 心底どうでもいいけどな
あの手の「自分で振って自分で長文書く自演君」はどうあっても自分が気が済むまで続けるから、
あーはいはい、と流してやればいいレベル
156NAME OVER:2012/09/10(月) 20:17:44.52 ID:???
ケンカだ〜!
やれやれ!どっちも頑張れ!
157NAME OVER:2012/09/10(月) 20:46:14.72 ID:???
>>155
ん〜>>129だけど下は全く書いてないけどな
君は度々見かけるけど文見る限り病気ね
158NAME OVER:2012/09/10(月) 21:00:59.49 ID:???
俺は>>130以降は>>133,134,147だけ。
別にそんなに譲れないものがあるほど真剣にここで書き込みしてるわけじゃない。
159NAME OVER:2012/09/10(月) 21:05:58.57 ID:???
心底どうでもいいとかわざわざ書き込んでるヤツは、その書き込みこそが心底どうでもいいことに気付いて欲しいもんだ
160NAME OVER:2012/09/10(月) 21:08:14.96 ID:???
なぜか「自分でネタ振る」者がいると思い込んでて
流しもせず許せないと思う程怒ってみて
「はてあなたはここで必要とされてたっけ?」という流れになり
それでも去らずにここに居座る、一人で滑稽な人
161NAME OVER:2012/09/10(月) 21:26:52.54 ID:???
どっちも頑張れ!
162NAME OVER:2012/09/10(月) 22:03:26.37 ID:???
Syntax Error
163NAME OVER:2012/09/10(月) 22:10:30.03 ID:???
まぁ懐かしいワードだこと



164NAME OVER:2012/09/10(月) 22:24:25.57 ID:???
グループSNE
165NAME OVER:2012/09/10(月) 22:28:57.03 ID:???
>>132は俺だ
ゴーモーション言いたいだけだったりして

ファンロードのRPG特集のドラゴンスレイヤーの写真に映画版の写真が使われてた
「ワイバーンは火を吹かない」が映画版のドラゴンは火を吹くタイプのワイバーン型だった

ワイバーンといえばバスタードでは「ワナバーン」になっていた
166NAME OVER:2012/09/10(月) 22:30:45.58 ID:???
「アンデッドは逃走しない」というルールもあったようだが
コンピュータRPGでは逃走してた
167NAME OVER:2012/09/10(月) 22:33:18.53 ID:???
オグレって呼んでもいいだろ!
168NAME OVER:2012/09/10(月) 23:40:25.44 ID:???
OGREって今で言うタワーディフェンスみたいなものか。
169NAME OVER:2012/09/11(火) 00:27:15.43 ID:???
スティング・オークレー
170NAME OVER:2012/09/11(火) 13:37:38.59 ID:???
OGREのタイトルの元ネタはミスター・オクレ(キリッ)
171NAME OVER:2012/09/11(火) 15:31:39.79 ID:???
OGREよりミスター・オクレの方が耳に懐かしい
172NAME OVER:2012/09/11(火) 22:41:36.67 ID:???
チャコペンで書いとけば後で消えるから便利で良いぞ
173172:2012/09/11(火) 22:42:08.62 ID:???
ごめんスレ間違い
忘れてくれ
174NAME OVER:2012/09/12(水) 00:28:37.49 ID:???
ペチャコちゃん
175NAME OVER:2012/09/12(水) 08:20:53.36 ID:???
>>168
OGREは乱数ありの将棋だろ
176NAME OVER:2012/09/12(水) 14:49:25.78 ID:???
昨日の昨日まで、ジーコのドイツ敗退後の捨て台詞
「日本はもっとフィジカルを強くする必要がある」が
この6年全然違う意味で広まってたことが判明したわけだが
監督の仕事なんて通訳の能力次第で全然違うものになってしまうんでないか。
177NAME OVER:2012/09/12(水) 14:51:22.14 ID:0IbwZ2Fm
すまん誤爆
178NAME OVER:2012/09/15(土) 00:58:12.21 ID:???
となりは何をする人ぞ、ってデゼニワールドで初めて聞いて
それが芭蕉の下の句だとだいぶ後で知ったな。
179NAME OVER:2012/09/16(日) 21:18:38.10 ID:???
128とか512とかがキリのいい数字と思ったりする人がいるじゃん?
177もキリがいいよね
180NAME OVER:2012/09/17(月) 08:53:52.21 ID:???

 __[警]
  (  ) ('A`)←>>179
  (  )Vノ )
   | |  | |
181NAME OVER:2012/09/18(火) 13:56:55.27 ID:???
177の犬のウザさは異常
182NAME OVER:2012/09/18(火) 14:52:15.91 ID:???
犬よりスカンクが嫌だ
183NAME OVER:2012/09/19(水) 04:27:03.52 ID:???
177遊んでから、イイ女が歩いてると駆け寄って行って道路標識を殴る癖が付いちまったよ・・・
184NAME OVER:2012/09/19(水) 21:20:39.87 ID:???
う~んマカダム
185NAME OVER:2012/09/19(水) 21:25:04.95 ID:???
次のうち「機動戦士」は?

1 ガンダム
2 マンダム
3 マカダム
186NAME OVER:2012/09/20(木) 09:42:22.30 ID:???
>>185

4番
187NAME OVER:2012/09/20(木) 12:05:29.03 ID:???
元ネタは陽あたり良好
メンタム マンダム ガンダムだったかな
188NAME OVER:2012/09/20(木) 12:17:40.08 ID:???
6番  いや  9番だな


ランダム
189NAME OVER:2012/09/20(木) 23:17:45.44 ID:???
やっぱ俺がいないとこのスレは駄目か
190NAME OVER:2012/09/21(金) 12:15:11.95 ID:???
Damn shit!
191NAME OVER:2012/09/21(金) 13:40:59.81 ID:???
Vita でイース新作か
192NAME OVER:2012/09/22(土) 22:10:26.39 ID:???
半キャラズラしからジャンケンに変化してんのな
193NAME OVER:2012/09/25(火) 00:14:09.74 ID:???
88でサッカーゲームはなかったっけ
194NAME OVER:2012/09/25(火) 00:44:42.48 ID:zfNVPZ5B
蹴球狂…は無かったな。
195NAME OVER:2012/09/25(火) 01:10:32.73 ID:???
J-リーグ無い時代だし
チームの差別化やら選手名やら決める基準無くて
作られてないんじゃね
196NAME OVER:2012/09/25(火) 02:06:05.73 ID:???
ベーマガレベルでもなかったっけか。
ベーマガって市販では企画段階でボツになりそうな
変な題材のプログラムが載ってたりしたな。
PC-98用として掲載されたしりずもうゲームを88に移植して遊んだのを思い出した。
197NAME OVER:2012/09/25(火) 15:45:38.22 ID:???
ベーマガの投稿プログラムは時々無性にやりたくなってくるなw
プログラムポシェットとかでもいいけど。

どっかに落ちてないもんかねえ。
198NAME OVER:2012/09/25(火) 19:18:23.89 ID:???
N88-BASIC WINとか使って自分で打ち込めよw
199NAME OVER:2012/09/25(火) 19:55:40.93 ID:???
MONって入力して、機械語をスラスラ入力できる奴は異常
200NAME OVER:2012/09/25(火) 21:59:09.97 ID:ScCxN8bZ
>>199
足し算引き算と箱の出し入れの世界ですからーって言いながらスラスラコード入力するのって憧れる
ネタで影さんがやりそうだが
201NAME OVER:2012/09/25(火) 22:51:20.19 ID:bCR0OqES
10 print "oppai"

run

oppai

俺が組んだプログラムはこれぐらいだったな・・・
202NAME OVER:2012/09/26(水) 00:19:17.15 ID:APqEBHWc
10 INPUT "おっぱいもみたい?( Y/N )”;A$
20 IF A$="Y" THEN PRINT "やだ!乳首はまだだよぉ"
30 IF A$="N" THEN PRINT "ほんとにいぃのぉ?ホントは触りたいくせに!!"
40 GOTO 10

さて、こっから発展させてくれ
203NAME OVER:2012/09/26(水) 00:35:26.41 ID:???
急にage進行になったの?
204NAME OVER:2012/09/26(水) 00:46:25.14 ID:???
NEW
205NAME OVER:2012/09/26(水) 01:08:04.47 ID:???
RUN
OK_
206NAME OVER:2012/09/26(水) 01:22:15.47 ID:1iazIXMP
NEW ON 1
207NAME OVER:2012/09/26(水) 06:27:43.43 ID:???
>>202
この流れでテキストADV作れるね!

今なら素直に吉里吉里とか使った方が早いけど…。
208NAME OVER:2012/09/26(水) 09:26:16.45 ID:???
CMD CLS 3


out 230,0
209NAME OVER:2012/09/26(水) 10:23:13.37 ID:APqEBHWc
>>208
ブラクラ注意
210NAME OVER:2012/09/26(水) 12:03:39.08 ID:???
ウホォォォォォ・・・・

ピーーーーーーー!

チカラノジェイミーハ イキトシイケル ホモノセカイヘト タビダッテイッタ・・・・
211NAME OVER:2012/09/26(水) 15:05:25.61 ID:???
KILL"NAME OVER"
212NAME OVER:2012/09/26(水) 21:13:11.53 ID:???
CLSには「CMD」なんて付ける必要ないだろ。
213NAME OVER:2012/09/26(水) 21:39:17.97 ID:???
88basicはCMDとかいちいち付けるのがウザかった。
214NAME OVER:2012/09/26(水) 22:15:54.81 ID:???
>>212
おまけで付いてくる拡張BASICってのがあって、そっちでやれるCLSの高速版。
本来のCLSは画面消すだけなのにむちゃくちゃ遅いよ。
215NAME OVER:2012/09/27(木) 08:18:06.96 ID:???
クリアクリーンとCLSって似てる
216NAME OVER:2012/09/28(金) 00:57:02.48 ID:y7Ssz8AE
キャラクターダラーとCHR$って似てる
217NAME OVER:2012/09/28(金) 00:57:44.77 ID:???
キータクラーと北倉先生って似てる
218NAME OVER:2012/09/28(金) 09:22:42.33 ID:???
ういんぐまん 萌えないキャラだぁ  ういんぐまん あきらめなさい ♪
219NAME OVER:2012/09/28(金) 12:30:27.34 ID:???
板倉先生を「イータクラー」って呼んでた学生時代・・・
220NAME OVER:2012/09/28(金) 20:00:34.97 ID:???
き〜ざくら〜
221NAME OVER:2012/09/28(金) 23:33:10.80 ID:???
ウイングマン2はめちゃくちゃ画面綺麗だったなぁ
ジーザス2とかあの頃のエニックスは本当に凄かった
222NAME OVER:2012/09/28(金) 23:39:19.20 ID:???
3でのきつい色合いの絵柄なんだったんだろ
223NAME OVER:2012/09/29(土) 00:35:22.86 ID:???
音楽も良かった。 というか独特のFM音源の雰囲気が良かった
224NAME OVER:2012/09/29(土) 02:10:58.20 ID:5aamsY3f
あの頃のFM音源って鍵盤楽器耳元で鳴らしたみたいな音が出せたからなぁ
違う意味で新鮮だったなぁ
225NAME OVER:2012/09/30(日) 19:13:29.87 ID:???
226NAME OVER:2012/09/30(日) 21:15:43.02 ID:9f3eST+w
ハドソンの作る移植ゲーは雑だからな
仕方なし
でも、当時はそんな違和感無かった気がする
そのblogの人がファビョってるだけでしょ
227NAME OVER:2012/09/30(日) 21:17:09.66 ID:???
ニコニコに上がってるだろ
228NAME OVER:2012/09/30(日) 21:29:33.10 ID:???
「画面切り替えでスーパーマリオって・・・」ぐらいは思った

まあ88で綺麗なスクロールなんて無理だってわかってたから
最初から雰囲気を楽しむぐらいしか期待してなかったけど
229NAME OVER:2012/09/30(日) 21:43:46.82 ID:9f3eST+w
逆に無理して画面チラつかせながら遊んで目悪くするよかあの方がいいと思うけどね
当時のアクションゲーはああいうシステムがほとんどだったからみんな慣れっ子だったと思うんだけどね
ぶつぶつ言ってたのは家ゴミから流れてきたヲタがほとんどじゃないかなぁ
230NAME OVER:2012/09/30(日) 21:51:03.21 ID:???
どっちが良いとか知らんが別物にするなら別なタイトル付ければいいだけ
231NAME OVER:2012/10/01(月) 08:51:14.24 ID:???
「ファ」を頭につけて全然別物のゲームを出したハドソンだから
「スペシャル」を最後につければOkなんだよ
232NAME OVER:2012/10/01(月) 09:14:45.66 ID:uGTPePR/
ファの奴は当時失望の嵐だった
まったく知らない友達に貸してやったら面白いとハマっていたが
233NAME OVER:2012/10/01(月) 10:04:13.87 ID:???
ザナドゥと無関係だと思ってやったら……それでもせいぜい「平凡」なゲームだと思うな。
ファミコンであの操作性はいただけない。
PC版イースIIIの方がずっと快適だ。
234NAME OVER:2012/10/01(月) 11:26:14.32 ID:???
>>226
禿道。ファミコンのロードランナーが最悪
あれだけの名作なのに、ゲーム性を全く分かって無いとしか思えない。
でもバンゲリングベイはオリジナルよりよかった
235NAME OVER:2012/10/01(月) 12:07:04.66 ID:???
ファザナドゥスペシャル
236NAME OVER:2012/10/01(月) 12:43:49.97 ID:???
>>229
だよなぁ。
88版スペハリと似たようなコンセプトだと思うわ。
237NAME OVER:2012/10/01(月) 20:28:14.10 ID:???
ファミコンウォーズおもしれいぜ
ファミコンだってシミュレーションは不可能じゃないんだ
パソコンなんかイラネーっての
238NAME OVER:2012/10/01(月) 20:46:02.00 ID:uGTPePR/
>>237
家ゴミはガンダムSDガチャポン戦記でもやって遊んでろ
239NAME OVER:2012/10/02(火) 11:17:49.88 ID:???
>>237
ファミコンウォーズは面白いけど、シミュレーションでもウォーゲームでも無くてアレは将棋だ
240NAME OVER:2012/10/02(火) 11:19:48.58 ID:???
後、ファミコンの大戦略系で最高傑作はナムコのキングオブキングス
ガチャポン戦記は大怪獣デブラスのパクリ
241NAME OVER:2012/10/02(火) 11:54:42.19 ID:???
88ユーザーならウソでも「TDFのパクリ」って言うんだ。
242NAME OVER:2012/10/02(火) 19:38:44.31 ID:???
TDFってロボットウォーやコムサイトやカルネージハートのパクリみたいな、宇宙船をプログラムして火星かどっかにいる宇宙人を倒すゲームか?
と思ってググったら違った。
似た様な名前でそんなゲーム無かったっけ?
243NAME OVER:2012/10/02(火) 20:27:38.10 ID:???
ガチャポン戦記ってシミュレーションぽくて同じマス止まったらアクションだっけ?
アーコンじゃね?
244NAME OVER:2012/10/02(火) 20:48:51.12 ID:???
>>242
ESDF
出したのはカルネージハート作った会社だぞ。
245NAME OVER:2012/10/02(火) 21:34:54.06 ID:???
ああ、アートチンコの地球防衛軍な
X68K版がウィルス入りで新聞沙汰になった奴だ
246NAME OVER:2012/10/02(火) 21:41:10.95 ID:???
それは販売元が意図的に入れたの?
247NAME OVER:2012/10/02(火) 22:06:33.04 ID:???
意図的には入れないだろw
ウイルス感染した68でマスターディスクを作ってしまったんじゃなかったっけ?
248NAME OVER:2012/10/03(水) 00:07:28.55 ID:???
あの当時ネットとか無いからどこ経由で感染したんだろうな。
どこかから仕入れた妖しいソフトだろうけど…
249NAME OVER:2012/10/03(水) 00:31:35.37 ID:???
PC-VANとかニフティサーブとかはあったし、草の根BBSも出始めた頃だったような気がする。
250NAME OVER:2012/10/03(水) 00:37:45.54 ID:???
NIFTYでFSHARPでウイルスが出たという話は聞いたことがないな
251NAME OVER:2012/10/03(水) 00:55:54.58 ID:???
TDFはマーベラスとゴルコスとイミテーションシティのデータウエストでは
252NAME OVER:2012/10/03(水) 00:57:13.54 ID:???
データウエストは第4のユニットよりも探検隊第二弾なイメージ。
253NAME OVER:2012/10/03(水) 01:17:24.44 ID:???
ジーザスみたいなポジティブな未来の国際化社会がくるとおもたら
こんなかたちの外国人混同社会になってしまたなんて当時は考えてなかったな
254NAME OVER:2012/10/03(水) 03:04:04.37 ID:???
むしろこの時代まで国粋主義・民族主義が残っているとは考えていなかった。
「地球市民」「地球連邦」を無邪気に信じていた。
255NAME OVER:2012/10/03(水) 07:50:09.05 ID:???
>>253
ネオコウベシティはある程度予見してたんじゃないか?
確か付属の設定資料に人種の内訳が書いてあったはず。
256NAME OVER:2012/10/03(水) 10:04:12.50 ID:???
はいここからネトウヨのダッセーおっさんどもの1人語りがはじまるよー!
257NAME OVER:2012/10/03(水) 11:55:51.48 ID:MQoRK/ja
ネトウヨは余分
258NAME OVER:2012/10/03(水) 12:00:38.80 ID:???
ネトウヨとか、チョンも88興味あるのか
259NAME OVER:2012/10/03(水) 12:21:29.38 ID:MQoRK/ja
アッチはPC88とかPC98がメインなんだろ?
ずいぶん前にいっぱい輸出されてたもんな
おかげで国内の生存率が皆無
260NAME OVER:2012/10/06(土) 18:52:26.67 ID:???
>>254
ほら、ああいうのは宇宙人が敵としてでて来たり
宇宙に移民した人vs地球人みたいなのが設定としてあるから

あとチョンはスルーでよろしく
261NAME OVER:2012/10/06(土) 20:17:51.35 ID:???
ボーバーマンはソフトバンクが作ったニダ!
けどいつの間にかハドソンの物になってるニダ!
人の物を横取りするとは許せないニダ!

謝罪と賠償を要求するニダ!
262NAME OVER:2012/10/06(土) 20:18:43.57 ID:???
ネトウヨのダッセーおっさんの1人語りがはじまった
263NAME OVER:2012/10/06(土) 20:23:50.84 ID:???
韓に異様に反応するのが一人いるな
88とかの本PCに興味もつようになったきっかけは何?
というか当時8bit時代の韓国のPC事情をまじめに語って欲しい
264NAME OVER:2012/10/06(土) 20:24:48.36 ID:???
ネトウヨと人を差別するのは許せないニダ!

そんな奴には謝罪と賠償を要求するニダ!
265NAME OVER:2012/10/06(土) 20:32:50.96 ID:???
266NAME OVER:2012/10/07(日) 06:54:40.81 ID:???
韓国って基本MSXと、P6にそっくりのなんとかって奴が中心じゃなかったか。
267NAME OVER:2012/10/07(日) 07:27:19.98 ID:Nmq/C8mV
NETとebayその他もろもろのおかげでオークションでソコソコの値が付くのもあって
日本から大量に持ち出されている
中国、韓国、アメリカにも専用のフォーラムが多数存在
268NAME OVER:2012/10/07(日) 17:12:17.32 ID:???
>>263
完全にスレ違いのチョンネタ広げようとするのは止めてくれないか
269NAME OVER:2012/10/07(日) 21:31:31.77 ID:???
80年代パソコンによる当時のアニメCGデモ (Animation Characters demo for old PC)
http://www.youtube.com/watch?v=q5lBF4Tn95k

SR以降よりも無印時代のソフトやデモの方が好きだ!あっっとう的に好きだ!
270NAME OVER:2012/10/07(日) 22:25:18.48 ID:???
>>255
スナッチャーの設定は
ソ連崩壊→中国ソ連侵攻→国連軍中国侵攻→中国崩壊→難民日本に来襲→日本国家機能不全状態

っていうかなり特殊な設定じゃなかったっけか
271NAME OVER:2012/10/07(日) 22:44:47.46 ID:???
>>269
当時のリアクション同様におっせーと呟いてしまった
272NAME OVER:2012/10/08(月) 00:55:03.46 ID:???
なんかアニメキャラのCG描いてる奴みたいだけど、異様に早くね?
88じゃないみたいだ オールマシン語だとこんなに早いのかね?

エニックスの暗黒城(たしかペイントルーチンが森田のランダムハウス製)が出るまで、
こんなに早いタイルペイントなんて無かったと思うんだが
273NAME OVER:2012/10/08(月) 03:00:18.25 ID:???
マルチで書き込むほど素晴らしい動画じゃない
274NAME OVER:2012/10/08(月) 12:20:29.80 ID:???
>>272
自分が持ってたのは漢字ベーシックのオートスタート版だったが
FDにガリガリアクセスしながら描いてた。もっと画像も多かったと思う。
京都コンピュータブレインズってどういう集団だったのかねぇ。
あとFM-7でも同じデモがあった。
275NAME OVER:2012/10/08(月) 14:58:16.84 ID:???
X1ユーザーだった俺にすれば奇跡のような早さだな…
276NAME OVER:2012/10/08(月) 22:18:05.35 ID:???
>>275
いや、どの機種に例えても速いわ
277NAME OVER:2012/10/09(火) 13:05:48.81 ID:???
3箇所同時ペイント!脅威の技術力!
(3倍遅いのはナイショ)
278NAME OVER:2012/10/09(火) 17:17:05.97 ID:???
最初に青で塗るのって、どういう意味があるんだっけ?

青で描画すること自体はVRAMの1プレーン分の処理で済むから
高速化のためなんだろうなってのは解る。
最終的な色の前に青で塗る意味がよくわからん。

タイルパターンに置き換える際に、処理を行う場所の
判定に使ってるって解釈でおk?
279NAME OVER:2012/10/09(火) 20:52:36.96 ID:???
>>272
宣伝になるので書きたくないけど
そいつのブログで書いてある  ←動画にもリンクがある
その動画に関するブログだと
オリジナルは88(V1s)4Mhzだけど
動画はSR(V2)8Mhzにして早描きしたみたいだ
実際は4倍くらい時間が掛かるようだ
280NAME OVER:2012/10/09(火) 21:57:32.03 ID:???
SRに8MHzなんてないだろう
281NAME OVER:2012/10/09(火) 23:02:04.84 ID:???
>>280
em○lat○rの話さ
282NAME OVER:2012/10/09(火) 23:10:21.84 ID:???
本体の形状からしてFEorFE2でしょ
SR以降はSRでいいと思うの
>>281は馬鹿すぎるけど
283NAME OVER:2012/10/09(火) 23:39:23.46 ID:???
そう考えると、昔のファルコムの「瞬間画面出力」ってのは超技術だったんだな・・・
284NAME OVER:2012/10/09(火) 23:44:12.42 ID:???
アステカ、mkIIだと表示するまでに画面が暗くなってすげえ波うったよな。
あれエミュで再現してくれると雰囲気でるんだが。
野球狂やF2グランプリの高速モードや、
タイムトンネルの高速描画モードもそんな感じになった覚えがある。
285NAME OVER:2012/10/10(水) 12:05:02.60 ID:???
>>282
まぎらわしいから
8HzのみかFHで良いんじゃないか
286NAME OVER:2012/10/10(水) 18:19:58.25 ID:???
>>278
クロマキー方式とか言うらしい 意味はググってくれ
287NAME OVER:2012/10/12(金) 06:07:29.48 ID:???
中日の宮下ぶんなぐった人?
288NAME OVER:2012/10/12(金) 09:09:29.20 ID:???
それはガルベスだろ
289NAME OVER:2012/10/13(土) 13:24:04.12 ID:???
でんがなまんがな
290NAME OVER:2012/10/13(土) 13:32:41.23 ID:???
ガリクソンです
291NAME OVER:2012/10/14(日) 00:57:24.95 ID:???
80年代PCによる当時のアニメCGデモ Part2
http://www.youtube.com/watch?v=uoNlNsjAnpo
またあっぷしてるwww
撮影方法考えろよ
292NAME OVER:2012/10/14(日) 02:38:08.45 ID:???
まぁ実機アピールだからしゃんめえ。
下手に綺麗すぎたらエミュ乙になっちまうからな。
293NAME OVER:2012/10/16(火) 21:39:04.06 ID:???
>291

この手の絵の描き方を見てると 天使たちの午後 を思い出す
294NAME OVER:2012/10/17(水) 00:20:08.81 ID:BbR9BVP+
みなこ いく
295NAME OVER:2012/10/17(水) 01:24:30.19 ID:???
トルコ いく
296NAME OVER:2012/10/17(水) 13:31:26.67 ID:???
やめろ
297NAME OVER:2012/10/18(木) 01:26:33.02 ID:???
88で今でも遊べるパズルゲーを教えてくれ。
298NAME OVER:2012/10/18(木) 01:31:54.03 ID:fQEnt65V
フラッピーだ
299NAME OVER:2012/10/18(木) 01:38:42.88 ID:???
ウットイ フラッピー モールモール キュービーパニック…このあたりは直感で遊べて面白い。

バルダーダッシュ…面白いっ茶面白いんだが、独特の動きがキモイ。

めいず君…悪くはないが、当時のゲームとしてはちょっとショボすぎる。

ディアブロ アークテック…ややむずいか。

ハッピーフレット ホーリーグレイ…これはパズルよりアクションか。
300NAME OVER:2012/10/18(木) 03:10:46.71 ID:???
倉庫番
峠さんパズル
301NAME OVER:2012/10/18(木) 06:47:55.73 ID:???
洋ゲーだがパズルパニックは地味に遊べる。
こないだも気づくと1時間チマチマとプレーしてた。
キャラを動かして選んで回収するサイモンみたいなのが楽しかった。
302NAME OVER:2012/10/18(木) 07:29:20.44 ID:???
パズルパニックか
チラシを貰ってwkwkしながら眺めていた記憶があるわ
パックマンみたいな黄色いキャラがイメージキャラクターだったような
303NAME OVER:2012/10/18(木) 07:45:04.66 ID:???
パズルはプロポシェ掲載レベルでも結構あそべるのが。
304NAME OVER:2012/10/18(木) 07:50:44.89 ID:???
秋の日に
パッとズルして
パズルとき
305NAME OVER:2012/10/18(木) 09:05:57.77 ID:???
忘れちゃいかんザ・キャッスル
306NAME OVER:2012/10/18(木) 09:07:01.23 ID:???
>>297
頭脳4989クリアしてくれ!!
307NAME OVER:2012/10/18(木) 09:33:00.30 ID:???
4989は3面から急に難しくなったな。
308NAME OVER:2012/10/18(木) 10:31:30.36 ID:???
めいず君あれ難しすぎるわ。
中級以降殆どクリアできねぇ…

画面は地味だが無駄にPCM対応して、曲にカモーンとかイエーとかいう掛け声が入るのが笑える。
309NAME OVER:2012/10/18(木) 10:43:08.28 ID:???
どう見てもクソゲーなのに意外と面白い「うる星やつらラブリーチェイサー」がオススメ。

まさに塊魂。
310NAME OVER:2012/10/18(木) 11:09:44.63 ID:???
>>307
1面から既にもう・・・
あの画面範囲が広くなるんだよね・・・
311NAME OVER:2012/10/18(木) 11:58:21.46 ID:???
頭脳4989の攻略gifどっかにあったな。
312NAME OVER:2012/10/18(木) 12:00:07.00 ID:???
http://www.remus.dti.ne.jp/~haruyuki/PC-6001/4989/gif/stage**.gif
(**は01〜50の数字を入れる。それぞれ面数に対応)

リアル年月22年でやっと全面クリアとか、恐ろしいソフトだな…
313NAME OVER:2012/10/18(木) 12:33:28.94 ID:???
タイミングずらす遊びの移動を覚えるとしばらくはスイスイ進むんだよな。
314NAME OVER:2012/10/18(木) 17:15:08.74 ID:???
めいず君
東大→東大院の家庭教師がスラスラ解いてた
頭いい人は羨ましいとおもたよ
315NAME OVER:2012/10/18(木) 19:20:55.36 ID:???
最近エッグでメイドゥムやり始めたんだけど、これ解けるの?

ゴーストタウン浮上から先に進まない。
浮上時に条件が揃ってないと行き詰まるんじゃないかと疑ってるんだけど。
316NAME OVER:2012/10/18(木) 19:26:01.05 ID:???
クリア出来ないものを配信せんだろと思うが
317NAME OVER:2012/10/18(木) 21:19:58.00 ID:???
わあ ひどい雨 (リアルで)
318NAME OVER:2012/10/19(金) 00:25:08.35 ID:???
>>270
サイバーパンク化するかは別としてあのゴキ連中がなだれ込んでくる
最悪の展開は結構ありそうで戦々恐々としている俺がいる
319NAME OVER:2012/10/19(金) 00:53:33.77 ID:???
何でネトウヨってわざわざ荒れそうなネタを掘り返すの?
320NAME OVER:2012/10/19(金) 00:58:23.06 ID:???
>>309
ラブリーチェイサーは16×16?の荒いドットで良くあそこまでうる星やつらの登場人物の特徴を出したもんだな。
あのゲームの無茶苦茶な世界観が正に原作を表してて、そこもよかった。
321NAME OVER:2012/10/19(金) 16:22:25.43 ID:???
>>315
エッグで販売している物はクリア確認済みらしい。

運営にクリア出来ないとクレーム入れた奴が居たが、
クリア画面のキャプを送られたらしいw
322NAME OVER:2012/10/20(土) 21:29:51.77 ID:QKaz8KWE
スタートレーダーの箱の匂いをかいだらテンションが上がった
323NAME OVER:2012/10/20(土) 21:55:56.10 ID:???
>>312
おぉサンQ
22年間も楽しめるパズル本みたいで凄いなw
22年前に買ったクロスワードパズルの本が22年をかけてやっととけたみたいに
324NAME OVER:2012/10/21(日) 04:09:01.34 ID:???
>>322
そーいやメーカーによってパッケージの臭いって微妙に違うんだよな。
ファルコムにはファルコムにしかない臭いがあった。

こればかりはコピーやレンタルや中古買いでは味わえない楽しみだった。
いや、あんまり楽しくはないんだけど…
325NAME OVER:2012/10/22(月) 01:12:09.44 ID:t38xLcpF
ファルコムはインキ臭がしてたな。
茶色のでかいパッケージの時は。
326NAME OVER:2012/10/22(月) 12:14:10.59 ID:???
一瞬インチキ臭に見えたw

出す出す詐欺や版権取って放置詐欺のBPSあたりがインチキ臭になんのかなw
ファザナドゥやロマンシアを出してたファルコムもインチキ臭はしそうだけどw
不老不死前提みたいな無茶なゲームバランスのソーサリアンもインチキ臭いし
327NAME OVER:2012/10/22(月) 12:59:06.61 ID:???
インキって言葉自体すげえ久しぶりに聞いた気がする
328NAME OVER:2012/10/22(月) 17:19:16.36 ID:???
インキって言葉から
股間にできる白癬とか早弾きギタリストとか前鬼後鬼陰鬼とかどうでもいいことを
連想していたらインキって文字自体がにやっと笑う顔に見えてきてやばい
329NAME OVER:2012/10/22(月) 22:48:24.10 ID:???
心底どうでもいい
330NAME OVER:2012/10/22(月) 22:52:53.26 ID:???
だが、それがいい
331NAME OVER:2012/10/22(月) 23:35:41.72 ID:???
なんでおっさんは…あれ?
332NAME OVER:2012/10/22(月) 23:37:47.72 ID:???
ん?
333NAME OVER:2012/10/23(火) 00:47:30.64 ID:???
パッケージでかいのに取説が薄っぺらいのは、だいたい糞ゲー
334NAME OVER:2012/10/23(火) 01:04:10.50 ID:???
ファルコムの88製品のパッケージは大抵マウスパッドが入ってたけど、当時の88ユーザーでマウス使ってたのはごく少数だと思うんだ…

結局鍋敷きにしかならんかった。
335NAME OVER:2012/10/23(火) 01:55:05.59 ID:???
マウスパッドを鍋敷きにしたら熱で溶けちゃうんじゃね?

そもそもCG書き目的だったのでマウスは早いうちから使ってたよ
マウスコネクタにジョイパッドを繋げる事が出来ることを知らなかったくらいだ
(それまではキーボードコネクタにつなげるタイプのジョイパッドを使ってた)
336NAME OVER:2012/10/23(火) 02:05:05.39 ID:???
>>334
マウスパッドはイース3だけだろ
ソーサリアンやらに入ってたのは別にマウスパッドじゃない
337NAME OVER:2012/10/23(火) 03:36:15.97 ID:???
>>333
ブラックオニキスの取説はイラスト一杯ですごくお気に入りだったのに、
友達に貸したら無くしよった。しかも開き直りよった。小林絶対に許さん。
338NAME OVER:2012/10/23(火) 04:37:54.22 ID:???
>>336
スタートレーダーにも入ってなかったっけ
339NAME OVER:2012/10/23(火) 08:26:07.77 ID:???
スタトレは漫画冊子が入ってたな。
本編よりあの話をベースにした方が渋いものになったかも知れん。

ファルコム製品は広告がウザかったが、取り説や小冊子にもそれなりに力を入れてたので好きだったなー。
340NAME OVER:2012/10/23(火) 14:41:19.52 ID:???
サイオブレードと一緒にマウス買った。あれが我が家の初マウス。
341NAME OVER:2012/10/23(火) 23:10:55.23 ID:???
昔のファルコムはディスクケースだか色々貰った記憶があるなあ…
いい時代だった
342NAME OVER:2012/10/24(水) 00:24:43.28 ID:???
シーナの箱が正方形で収納に困った記憶があるようなないような
343NAME OVER:2012/10/24(水) 01:21:36.26 ID:R4ChtlvT
スクウェアの箱が厚み3センチくらいのデカイ正方形柱だったよね。
初マウスはエレコムエッグマウスw
344NAME OVER:2012/10/24(水) 04:18:53.31 ID:???
あれは大きさ的に8インチFDが丸ごと入る形状じゃなかったか。<SQUARE
実物はブラスティーのやつしかもってないが、なんかそんな感じがした。
α以降はパッケージはこれじゃなくなったんだよな。
345NAME OVER:2012/10/24(水) 05:14:20.50 ID:???
システムソフトのケースがクソ過ぎた
346NAME OVER:2012/10/24(水) 05:50:49.98 ID:???
システムソフトやスクウェアはボール紙だったなぁw

ボーステックは共通のパッケージじゃ無かったな。
レリクスなんて発泡スチロールにエイリアン彫ってあるし、変な所に金かけすぎw
347NAME OVER:2012/10/24(水) 07:34:00.50 ID:???
マイコンソフトは表面が波打つ&潰れやすいビニールパッケージだったな
ゲームは88もデークリとか良作があったけどパッケージは不満だった
http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4
この頃のパッケージを最初から採用すればいいのに
マイコンソフトはシャープ系の機種ばかり優遇していた気がする
348NAME OVER:2012/10/24(水) 10:14:57.84 ID:???
DOS時代の洋ゲーは異常にデカイパッケージとかがあったな
?米軍基地の近くに外人向けのPCショップがあったけどゲームコーナーはカオス状態
厚さ10pでA3ぐらいの大きさのパッケージとか(これは今でも持ってる)
ピラミッド側のパッケージとか嫌がらせのようなのが多数あった
後、セロファンにあめ玉とかをくるんで長く繋げたようなお菓子があるが
あんな感じでCDを5枚ぐらいぶら下げたパッケージもあったな
迷惑だからやめろと
349NAME OVER:2012/10/24(水) 12:07:42.38 ID:???
トップルジップの広告で、チョロQ・ドングル付、カンペンケースという
ゲームソフトの既成概念を越えたコンセプトで大々的に宣伝うってたが、
カンペンケースの発注が過剰だったのか、銀英伝・スキームで使い回されてたな。
350NAME OVER:2012/10/24(水) 13:50:23.59 ID:???
ああいうのは少なく刷れば刷るほど単価が高くなるからなぁ。
マイコンソフトはビニールパッケをずっと使い回してたし、ファルコムもイース以降のパッケージはぽっぷるメイルまで使い回してた。

でもボーステックは彫り物エイリアンといい弁当箱と良い、ちょっと変な所にコストかけすぎだったな。
その分取り説が2色刷りのペラ1枚とかだったけど。
351315:2012/10/24(水) 21:45:15.27 ID:???
>>316 >>321
自分で書き込んだスレを見失ってたんで、遅レスだがサンクス。
ちょっとがんばってみる。

でも、昔のゲームだと、ゲームオーバーにならなくても
永遠に行き詰るようなのがあったから、心配で…。
352NAME OVER:2012/10/24(水) 22:18:27.03 ID:???
メイドゥムも普段衛星のプログラミングしてる企業がゲーム初参入で
その技術をゲームに作りに生かしたみたいな能書きが、ログインに載ってたなw
ああいうの読んでまだ半分本気に受け止められた自分が幸せだった。
353NAME OVER:2012/10/25(木) 05:21:46.44 ID:???
CAD専門だった会社がゲームを作った!って触れこみで、それがデスクリムゾンだったから、訓練されたちびっこは目が肥えておる。
354NAME OVER:2012/10/25(木) 07:59:26.16 ID:???
CADとか設計のワイヤーフレーム描くソフトだから高が知れてるだろww
355NAME OVER:2012/10/25(木) 15:59:05.38 ID:???
東大生が作ったみたいなのもあったな
356NAME OVER:2012/10/25(木) 16:21:57.02 ID:???
キャリーラボのジェルダみたいなもんですか
357NAME OVER:2012/10/25(木) 19:06:49.26 ID:???
>>355
平安京エイリアンか
358NAME OVER:2012/10/25(木) 19:42:46.25 ID:???
シュタインゲートとかいうゲームの箱が謎のテレネット風
359NAME OVER:2012/10/26(金) 06:06:50.19 ID:???
ジェルダの兄ちゃん、ジェルダ二作品で儲けて
フライトインハワイ作る頃にはすでにすげえバイク乗ってたな。
360NAME OVER:2012/10/26(金) 13:23:38.26 ID:???
XZRのOPをようつべで見たけど懐かしすぎるなあ
ゲームとしてはイマイチだけど世界観は良かった
361NAME OVER:2012/10/27(土) 00:10:29.26 ID:???
結局南極大冒険が88で出なかったのは残念
362NAME OVER:2012/10/27(土) 00:25:50.61 ID:tWKqkYQS
Konamiはあまり88に力を入れてなかったじゃん。
オレの中のコナミはロゴがKonamiで、
Kの先っちょがグルンとなってるやつまでw
363NAME OVER:2012/10/27(土) 00:48:49.69 ID:???
MSXも頑張ってたよね
364NAME OVER:2012/10/27(土) 00:56:14.78 ID:???
コンシューマ機も持ってたから、ただのアクションなら88でやる必要を感じなかった
365NAME OVER:2012/10/27(土) 01:02:57.86 ID:???
>>363
MSXも、というより、当時のコナミと言えばアーケードかMSXだったんじゃないの?
ファミコンのコナミは微妙だったし
366NAME OVER:2012/10/27(土) 02:14:12.17 ID:???
コナミのファミコンには伝説の男のゲーム、グーニーズが有るじゃないか
367NAME OVER:2012/10/27(土) 03:01:53.95 ID:o0FIYetT
グーニーズか
ファミコンでたらふく遊んだは
368NAME OVER:2012/10/27(土) 09:26:13.26 ID:???
PC版と主人公違うんだよな
369NAME OVER:2012/10/27(土) 09:28:39.37 ID:???
この前88版グーニーズのクリア動画みて
88ユーザーはこんなクソゲー有難がって遊んでたんだろうなあって
不憫になったよwエンディングは凝ってたけどw
370NAME OVER:2012/10/27(土) 09:58:29.86 ID:???
当時を知らない子ですか?
371NAME OVER:2012/10/27(土) 10:03:52.94 ID:???
Konamiは88が苦手なアクションゲーを頑張ってリリースしてたから俺的には高印象。

88版グラディウスが糞ゲー扱いされてるのが困る。
88にしては良く動けてると思うんだが…音楽は気合入りまくりだし。
372NAME OVER:2012/10/27(土) 10:10:51.01 ID:???
ファミコンで大ヒットしたから88版も動画見てそうだと思ったのかな
373NAME OVER:2012/10/27(土) 10:19:08.55 ID:???
MSXではコナミ頑張ってたね
相当数ソフト買った覚えがあるなあ
しかし今ではレトロなゲームも、当時では斬新だったりしたけど
それをEGGとかで始めて遊んだ人は、その面白さとか全く分からないんだろうな
スタークルーザーとかリアルタイムで遊んだ人間は幸せだったと思う(自分含めて)
374NAME OVER:2012/10/27(土) 10:30:21.50 ID:???
そりゃそうだなー。
あの当時は88の限界を幼心で知ってたから、二重スクロールだけでもスゲーって思ったもんだ。

プロが適当に描いた絵よりアマが一生懸命描いた絵の方が情緒がある、
されどプロかアマかを隠されたらやっぱりアマの情緒よりもプロの上手さに目が行くのココロだな。
375NAME OVER:2012/10/27(土) 10:34:30.46 ID:???
ウルフチームのデモ&BGMだけ全部ほしい・・
376NAME OVER:2012/10/27(土) 10:37:06.08 ID:???
>>372
アーケード版とは比べ物にならんけど、そもそもアーケードとFC・PCってのはこの先10年20年経っても埋まらない差があるって思ってたからなぁ。
なのでPC版なんてファミコン版の劣化じゃんと言われても良く頑張ったなって印象の方が強い。
377NAME OVER:2012/10/27(土) 15:16:41.98 ID:???
魔城伝説の88版はやってみたかった
技術が追いつかなかった様だけど
378NAME OVER:2012/10/27(土) 16:46:52.73 ID:???
>>366
え?グーニーズってMSXのが面白いじゃん
ファミコンが勝ってるのはグラフィックとヌル度だけだろ
379NAME OVER:2012/10/27(土) 17:55:05.16 ID:???
ズーニーヴ
380NAME OVER:2012/10/27(土) 23:50:18.85 ID:???
この頃のコナミは88とかMSXとかいうニッチな市場でも一生懸命ゲームを作ってたなぁ。
今のコナミからすると想像もつかない。
381NAME OVER:2012/10/27(土) 23:59:44.75 ID:???
コナミがプログラムポシェットの裏表紙にサーカスチャーリーとか王家の谷とかのゲームの広告を出してた頃は、
ゲームアーツは愚かハドソンよりも格下に見えたもんだ。

今じゃゲームアーツはガンホー傘下の下請けだし、ハドソンは消えて既にない。
時の移ろいは残酷なものよ・・・
382NAME OVER:2012/10/28(日) 00:02:41.26 ID:???
さすがにコナミがハドソンの格下とか一度たりとも思ったことないわww
383NAME OVER:2012/10/28(日) 02:31:43.56 ID:???
初動のハドソン知らんかったオレは
おこちゃま相手の底辺だと長いこと思ってたわ>ハドソン
384NAME OVER:2012/10/28(日) 05:19:48.82 ID:???
ハドソンの方が格上だったろ
ハード設計やOSだって作れるんだし
385NAME OVER:2012/10/28(日) 07:10:37.73 ID:???
デザニランド〜デゼニワールドあたりを作ってた頃がハドソンのピークだな。
シャープ製PC向けOSも作ってたし、この頃のハドソンはPCではトップクラスのイメージ。

FCメインになってからはスターフォースのパクリのスターソルジャーで調子こいてるイメージが付いて、
名作に高橋名人やビックリマンを起用といった斜め上のキャラ戦略を取り始めて微妙化して行った。


386NAME OVER:2012/10/28(日) 07:13:49.52 ID:???
ハドソンを元一流と見るか元々三流だろwwwと見るかで年齢層が分かるなw
387NAME OVER:2012/10/28(日) 07:19:03.30 ID:???
ハドソンがTOPだったって印象は確かにあるけど、年数に直すと実質1982年〜83年の間くらいだよな。
その後PCはT&Eやファルコムが席巻するし、FCでは上にあるように調子こいたイメージしかない。

しかし子供の頃だとわずか1,2年でも長い期間に感じるもんなんだな。
388NAME OVER:2012/10/28(日) 07:51:30.87 ID:???
PCエンジンやPC-FXも作ってるが
NECの皮被って陰に隠れてるしな
389NAME OVER:2012/10/28(日) 09:21:33.47 ID:???
そんなドラクエが年1作出てた時代の話されても女子高生の私は困っちゃうな
390NAME OVER:2012/10/28(日) 09:25:34.45 ID:???
ハード設計ってコナミもやってるよね
OSは作ってないけど技術的には相当上のイメージだったな
391NAME OVER:2012/10/28(日) 12:25:27.70 ID:???
光栄は今も昔も垢抜けないよね。1.5流〜2流のポジションで超安定。
決戦2をやったときは、あまりのダサさにびっくりしたw
とはいえ、一番たくさんソフトを所持しているメーカーも光栄。
二番目がコナミかな。数えたことないけどw
392NAME OVER:2012/10/28(日) 13:06:07.51 ID:???
PCでは確かにハドソンがトップレベルだった時代があったけど
同時に「アーケードこそが業界の最先端」という価値観もあった

当時を生きた人間でも「アーケードでゲーム出してたコナミの方が
出してないハドソンより上」という認識の奴もいる
393NAME OVER:2012/10/28(日) 14:22:02.71 ID:???
88に関してはSR以降のハドソンは三流メーカーだわな
394NAME OVER:2012/10/28(日) 16:00:17.33 ID:???
>>391
十数年ぶりに三国志の画面こないだ見たけど
何だアレw
SLGつかキャラゲーと化してるじゃねーか
395NAME OVER:2012/10/28(日) 16:08:38.22 ID:???
>>386
無線販売は関係ないだろ
初期のPCにあれだけ出せたんだから少なくても市場はリードしてたろ
まぁ、その頃はメーカーの顔ぶれも違ったな
396NAME OVER:2012/10/28(日) 17:17:02.69 ID:???
>>392
今じゃゲーセンのハードはDirectXで動かしてるのが殆どだけど、あの当時だとそれぞれのメーカーがそれぞれの技術で基盤作ってたからな。
昔のアーケードは、ソフト開発力だけでなくてハード開発力も必要とされてたので、一つのゲームを取ってみてもその企業の技術の集大成って感じがした。
397NAME OVER:2012/10/28(日) 17:20:54.46 ID:???
× 基盤
○ 基板
398NAME OVER:2012/10/28(日) 17:31:19.41 ID:???
俺にとってハドソンは
3Dに完全に乗り遅れたメーカーって感じ
399NAME OVER:2012/10/28(日) 17:32:42.34 ID:???
PCFXのせいだな
400NAME OVER:2012/10/28(日) 17:50:00.49 ID:v5F5AM/s
ハドソンソフトは一般人の知名度が上がる前は
自分の中では完全な糞ゲー作成ソフトウェア会社だった。

「グルグル」
「きなさい」
「キャノンボール」
「あなたは名カメラマン」
「ねずみとり」
などなど。

糞ゲーの代名詞「スペランカー」をはるかに上回る糞ゲーたちなのだが
悲しいかなこの時代にファミコンも出回る直前だったので家庭用ゲームで遊んでた人はほとんどいない。
401NAME OVER:2012/10/28(日) 18:14:18.57 ID:???
その時代だと他メーカーのゲームもハドソンと似たりよったりだろ
ハドソンだけを糞ゲーメーカーとも言えんわ
402NAME OVER:2012/10/28(日) 18:25:11.67 ID:???
野球狂はデゼニランド以上に売れたんじゃないか?
1984年は売り上げランクでブラオニ信長と並んで常にトップ5にいたと思う。
403NAME OVER:2012/10/28(日) 18:28:31.79 ID:???
>>400
キャノンボールは面白いけどな
404NAME OVER:2012/10/28(日) 18:30:32.72 ID:???
>>402
ログインだとハイドライド1位で2位に野球狂
ザ・キャッスルが3位ブラオニが4位

そんな顔ぶれのラインナップがあった記憶(順位は保障無いがTOP5には顔を出す)
405NAME OVER:2012/10/28(日) 18:39:26.82 ID:???
>>401
光栄とかゴキブリ退治ゲームとか作ってたからなw

まぁやはりというかシミュレーションゲームではあったけど。
406NAME OVER:2012/10/28(日) 18:46:44.26 ID:???
>>396
だよなぁ。
だからナムコ・コナミ・セガは格が違って見えた。
まぁもっと前だとタイトーになるんだけど、タイトーはインベーダー以降鳴かず飛ばず過ぎたな。

コナミはアーケードもそうだけどメダルゲーの開発に力を傾けたのも大きいな。
407NAME OVER:2012/10/28(日) 19:11:34.47 ID:???
三次元ボンバーマンがおもろい
408NAME OVER:2012/10/28(日) 19:34:07.54 ID:???
>>405
ホイホイは名作だろ.
他にもコンバットとかクフ王の秘密とか良ゲーも多い

88だと、マイロリータっていう、5歳ぐらいの幼女に注射したり浣腸したり
最終的にクローンを作って飼うのが目的という、今出したら即会社が潰れそうなゲームも出していたが。
409NAME OVER:2012/10/28(日) 19:37:14.07 ID:???
>>406
タイトーはフロントラインという名作を出していたけど、糞ゲーも多かったからな
糞ゲー率がほぼゼロのナムコがトップに君臨していたので、糞ゲーの多いメーカーは
どうしても下に見られた。

後、インベーダーと言えば、今や最強の法務部を持つ著作権ゴロの任天堂も
スペースインベーダーのバチモン作って儲けてたんだよな。
410NAME OVER:2012/10/28(日) 19:37:52.92 ID:???
>>407
3D爆弾男が正式タイトルだったはず
411NAME OVER:2012/10/28(日) 19:39:47.81 ID:???
>>409
ソフマップもコピーで相当稼いでたしな
412NAME OVER:2012/10/29(月) 10:28:12.53 ID:???
>>396
最近のアーケード機はWindowsマシンなのか。

もうゲーセンには20年近く入ってない。
413NAME OVER:2012/10/29(月) 10:45:38.53 ID:???
x-box展開を考えてwindowsベースが多いな。
ちょっと前だとSS・PS・DC互換基板とかだったけど、アーケード→PC展開も少なくなってきたからなぁ。
414NAME OVER:2012/10/29(月) 14:34:37.73 ID:???
すまん、スレチかもしれん。

M88でイエローレモンやってたら、
ミタムラユウコがどうしてもクリアできないからソースみたらクリアできないソースだった。
同じイメージならぐぐって攻略見れば進める。

M88でDebug > Show Memory
061E D5 → 62
061F 07 → 02

Debug > Show Basic codeで
604 X$ (略) :GOTO 610
になってたら成功
415NAME OVER:2012/10/29(月) 23:42:13.11 ID:???
サッちゃんの大冒険クリア不可。

ちなみに98版は全く問題ない。
416NAME OVER:2012/10/29(月) 23:53:18.74 ID:???
ソフトウェア板の当該スレでやってくれるとありがたい。
417NAME OVER:2012/10/29(月) 23:58:26.13 ID:???
ディスクのCRCか何かを書いてくれると、より良いかも
418NAME OVER:2012/10/30(火) 06:15:05.26 ID:???
>>416
教えて君で申し訳ないが誘導頂けると助かる。
昔、知り合いがそういうサイトやっていたんだが閉鎖したので困っている。
419NAME OVER:2012/10/30(火) 08:11:19.27 ID:???
>>418
ここかな。変なのも棲みついてるけど。

PC-80/88エミュ総合 Part.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1308991085/
420NAME OVER:2012/10/30(火) 21:43:38.19 ID:???
V1モードのゲームは1枚のディスクに数本入るので
ちょこっと立ち上げて、ちょこっと遊ぶみたいな感じだった。
自分はYES-DOS使ってたけど、何使ってた?
421NAME OVER:2012/10/30(火) 22:42:08.00 ID:???
>>419
有難う御座います。
情報提供大変感謝する。

取り敢えず験し書きしてみたが、
具合が良さそうなら常駐する。
422NAME OVER:2012/11/01(木) 15:33:31.73 ID:???
最近の8BITS
作品登録に動きなくなったな
423NAME OVER:2012/11/01(木) 23:10:12.55 ID:???
登録だけはしといてくれないと画像の提供もできん。
424NAME OVER:2012/11/02(金) 07:35:54.86 ID:???
Androidを始めて買ったんだが88とか各種レゲーのエミュあるんだな。
425NAME OVER:2012/11/02(金) 10:28:36.33 ID:SGctsoja
>>424
詳しく教えてくれないか?
しかしAndroidってなんだ?
キーボードも打てるのか?
426NAME OVER:2012/11/02(金) 10:45:22.34 ID:???
Android エミュでググレカス

専用スレはココな
【モバイル】 レトロPCエミュ総合 【携帯】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1349942151/
427NAME OVER:2012/11/02(金) 11:15:15.14 ID:???
>>424
>>1くらい読めな
428NAME OVER:2012/11/02(金) 13:15:45.22 ID:???
>>422
自由に登録できるゲームメーターの方が万能だからそっち使ってるわ。
自分でタグ入れるのがちと悲しいが…。
429NAME OVER:2012/11/02(金) 21:41:08.16 ID:???
確かにAndroid凄いな。
430NAME OVER:2012/11/02(金) 22:41:55.90 ID:???
ゲームメーターは分かってる人だけの寄り合い所だから
俺の趣味に合わない
431NAME OVER:2012/11/02(金) 22:46:19.76 ID:???
確かにゲームメーターは少しでもマイナーになるとほぼ無いんで面倒だ。
当然レトロPCなど余り入ってないし…。

自分で自由に登録できるのはありがたいんだけど、
重複登録が多過ぎてデータベースには向かないな。
432NAME OVER:2012/11/02(金) 22:59:24.43 ID:???
そんじゃ久しぶりに8BITSの登録でもするかな?
433NAME OVER:2012/11/02(金) 23:18:11.70 ID:???
期待
434NAME OVER:2012/11/03(土) 00:04:52.79 ID:???
あれ?
8BITSの新規のやり方わかんね。

そういえば一部の編集しかやったこと無かったな。
435NAME OVER:2012/11/03(土) 01:54:47.08 ID:???
新規登録は管理者だけじゃないの?
436NAME OVER:2012/11/03(土) 09:28:45.63 ID:???
管理者かと思ってたら
じゃなかったのか一般登録のお方だったか
437NAME OVER:2012/11/03(土) 09:29:42.80 ID:???
>>434
ちなみに何を登録しようとしたの?
438NAME OVER:2012/11/04(日) 00:44:09.56 ID:???
日経にテレネットの文字が
コムシードってそもテレネットの子会社だったのね
439NAME OVER:2012/11/04(日) 11:13:22.95 ID:???
>>437
ハドソンの医は算術なり
有名なのはだいたい網羅されているけどこういうマイナーなのは無いんだよね。
440NAME OVER:2012/11/04(日) 11:38:04.71 ID:???
初めて聞いたw

でもハドソンってデゼニランドよりもっと昔は色んなゲーム作ってたよなぁ。
ベーマガ投稿レベルではあるけど、まぁこの頃はどこもそうだったしな。
441NAME OVER:2012/11/04(日) 11:40:23.04 ID:YyKNWgyH
>>440
「爆弾男」というゲームも作ってたよ。
それが数年後に「ボンバーマン」としてブレイク。
442NAME OVER:2012/11/04(日) 11:57:36.00 ID:???
万引き少年ゲームってのもあったな
443NAME OVER:2012/11/04(日) 16:22:55.07 ID:???
爆弾男とナムコのワープ&ワープはどっちが古いんだろうな。
444NAME OVER:2012/11/04(日) 19:21:07.55 ID:???
>>443
ワープ&ワープの方が古いだろ
445NAME OVER:2012/11/04(日) 20:18:34.10 ID:???
>>439
医は算術なりってパッケ上に88対応って書いてあるのかな?
8BITSって今んとこ8001対象外だし
その辺の確認が難しいって事もあるのかも

稀にナイトライフとか8001のやつ登録されちゃってるけどw
446NAME OVER:2012/11/05(月) 00:07:52.04 ID:???
>>445
88ライブラリに登録されている奴は基本的には有りだと思います。
8001のゲームは88でも動くんだし。
447NAME OVER:2012/11/05(月) 10:00:30.13 ID:???
8001mk2の奴が紛れ込んだりしてるかもしれんな。(こっちは88だと動かない)
448NAME OVER:2012/11/05(月) 11:27:10.81 ID:???
>>446
何はともあれ管理者次第だね
8001対応のソフトでオリオン80とか登録後消されたのも一部にあるから
449NAME OVER:2012/11/05(月) 17:02:09.94 ID:???
8001Mk2で最高のゲームはエニックスが出してたアラレのジャンプUP
450NAME OVER:2012/11/05(月) 22:45:26.94 ID:???
やったことあんのかよ
451NAME OVER:2012/11/05(月) 23:22:42.44 ID:???
友人の80Mk2で遊んだ最高のゲームはファンファンとルナボールかなー
452NAME OVER:2012/11/05(月) 23:29:50.85 ID:???
HARVESTに一票
453NAME OVER:2012/11/06(火) 09:19:51.55 ID:???
九十九のウルトラ四人麻雀
454NAME OVER:2012/11/06(火) 12:37:05.57 ID:???
ちょっと第一家電行ってくる
455NAME OVER:2012/11/06(火) 12:48:57.48 ID:fDYA6qi+
>>454
ついでにおやつのカールを買ってきたくれ
456NAME OVER:2012/11/06(火) 19:53:17.48 ID:???
らおおおおおくっすううううと叫びたくなる
レゲー板覗くと
457NAME OVER:2012/11/06(火) 20:00:18.98 ID:???
ラックッスー(三石琴乃のハロの声で)
458NAME OVER:2012/11/06(火) 23:49:36.52 ID:tABBbSYb
あなたの近所の秋葉原(;ω;)
459NAME OVER:2012/11/07(水) 05:35:04.04 ID:???
ゆ・め・の・つ・づ・き・を・か・た・ろ・お・よ
460NAME OVER:2012/11/07(水) 10:03:03.71 ID:???
>>451
FANFUNは80なので。確かに面白かったけど
後、FANFUNの作者が出していた、チョップリフターのパクリみたいなゲームもメチャクチャ面白かった。
ルナーボールは80Mk2で出てたか? アレは88とファミコンじゃなかったっけ?
461NAME OVER:2012/11/07(水) 10:07:02.18 ID:???
>>450
勿論ある。アラレのジャンプアップは、敵とプレイヤーの条件や性能が全く互角で
その敵のアルゴリズムも優れていたため、まるでマリオブラザーズ(初代)で対戦プレイ(殺し合い)を
しているような楽しさがあった。全く飽きずにメチャクチャやりこんだ。
UPLの忍者くんに似ている

そう言えばコレ芸夢狂人の作品だったんだよな。アルゴリズムの凄さも納得というか、恐らく芸夢狂人の
最高傑作だろう。どういう経緯で版権モノに手を出したかは知らないけど。

80Mk2はFM-7や88と比較してゲームが特に少なかったので、情報集めに異常にヒッシになってたなぁ
80Mk2のゲームを出すといって長々と広告を出してバックれたBPSやDBソフトは未だに恨んでいるしw
恐らく80Mk2専用という事では唯一無二のエロゲー、ペンキ屋ユウちゃんを出していたポニカは今でも好きだ。
幻魔大戦みたいな10分で作れそうなトンでも無い糞ゲーも死ぬ程多いけど。
462NAME OVER:2012/11/07(水) 11:28:35.68 ID:???
>>460
ザクサスだな。
http://nicoviewer.net/sm3082391

80でこの動きはやべえ…
463NAME OVER:2012/11/07(水) 12:45:49.20 ID:???
>>462
すげー 何この滑らかスクロール
464NAME OVER:2012/11/07(水) 19:42:43.64 ID:???
>>462
脱走されすぎw
ピーチ姫かよw
465NAME OVER:2012/11/08(木) 12:37:00.93 ID:???
FANFUNの作者のプログラム技術はスゲーな

http://www.youtube.com/watch?v=hwyucVXpYgY

そういやPC-6001Mk2で続編も出てたんだよな
466NAME OVER:2012/11/08(木) 16:49:23.32 ID:???
>>465
ふわっとした動きや転がりアニメがリアルだね
かわいいし
467NAME OVER:2012/11/08(木) 17:45:11.70 ID:???
やっぱ昔のゲームほど
キャプじゃどんなゲームか分りづらいんだな
動画で見てどうにかその良さが分る感じ
468"":2012/11/08(木) 18:36:57.24 ID:???
似たようなアルゴリズムのゲームはBASICでも組めてたし、同じ様な体感速度で遊べたよ
当時の6001系のプログラマーはその辺極めてたはずだぜぃ
グラで表現出来なきゃグラフィック文字の組み合わせでAAのようなキャラ絵を仮想スプライトさせて
タイニーグラディウスだとか、タイニーゼビウスだとか、タイニーサラマンダだとか
アーケードの移植が多かったなぁ
469NAME OVER:2012/11/08(木) 21:02:30.21 ID:???
N-BASICでもおなじみの
POKE文を駆使しまくる簡易高速グラフィックか。
470NAME OVER:2012/11/08(木) 21:04:05.80 ID:???
60系のプログラムはやたらPOKE使ってたなそーいやw
471NAME OVER:2012/11/08(木) 23:01:34.53 ID:???
POKE MON
472NAME OVER:2012/11/09(金) 06:20:53.18 ID:???
これ当時チョー欲しかったんだけどクソゲーだったのかよ
PC88用ゲーム バウンドット BAWNDED(日本マイコン学院)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11388693505.html
473NAME OVER:2012/11/09(金) 09:58:44.57 ID:???
ディスク1枚、推して知るべし
474NAME OVER:2012/11/09(金) 14:48:47.95 ID:???
当時はディスク一枚なんて珍しくもなかったっつうか、まだまだテープ版のゲームも多かった時代だよ
475NAME OVER:2012/11/09(金) 16:10:36.28 ID:???
ハードディスクが10〜20万円、ディスクドライブが5〜6万円してた時代だな。
476NAME OVER:2012/11/09(金) 17:35:10.39 ID:???
テレンガードってのはどんな感じだったん?
477NAME OVER:2012/11/09(金) 18:11:48.70 ID:???
それもディスク一枚、推して知るべし。
ただ、FFと同じでコマンド入力を急かされるシステムが当たりだった。
478NAME OVER:2012/11/09(金) 21:49:04.27 ID:???
おお 斬新ですな
479NAME OVER:2012/11/09(金) 22:13:41.70 ID:???
当時チョー欲しかったゲームがクソゲーだとなんか安心するよな。
ゲームとは違うけど、当時チョー見たかったバースがクソ映画で安心した。

好きなゲームは大体2枚組だなあ。1枚でも(色んな意味で)楽しめるのは177くらい。
480NAME OVER:2012/11/10(土) 00:35:25.79 ID:???
SR登場一年後あたりが一番二枚組多かったな。
貧乏学生だった俺は「別途ブランクディスクが必要です」が結構大きなハードルだった。
481NAME OVER:2012/11/10(土) 00:59:09.37 ID:???
一時期はディスクの枚数がソフトの価値、みたいな風潮のメーカーあったな
482NAME OVER:2012/11/10(土) 01:30:54.03 ID:???
ラスマゲのことかー
483NAME OVER:2012/11/10(土) 02:00:38.88 ID:???
そのラスマゲのメーカーのひとつ前の作品では
露骨に広告でディスク枚数と隠しコマンドの数まで自慢してたな。
484NAME OVER:2012/11/10(土) 08:40:01.57 ID:???
おっとトンネルズ&トロールズの悪口はそこまでだ。
485NAME OVER:2012/11/10(土) 10:03:58.94 ID:???
ドラゴンナイトUも多かったなぁ。
98版はそれほどでもないんだけど。
486NAME OVER:2012/11/10(土) 10:29:51.89 ID:???
ディスクの枚数が多いのは、ボリュームがあるというメリットがあるよね。
だけれども、実際のプレイでディスケットの入れ替えがうざいというデメリットもあるね。

あまり気にしなかったのが、日本ファルコムのゲームかな。
ソーサリアンなんかは、シナリオを始めてしまえば終わるまで入れ替えなくても大丈夫。
イースII(Ancient Ys Vanished The Final Chapter)も、あまり気にならなかったな。

ラストハルマゲドンなんかは、きつかったな。
伝説のトンネルズ&トロールズは、恐ろしくてやったことないけど。
487NAME OVER:2012/11/10(土) 10:44:22.93 ID:???
ディスク枚数調べてみた。

ラストハルマゲドン 7枚組
ドラゴンナイトU   10枚組

よってドラゴンナイトの勝ち。
確かダンジョン一階にディスク一枚使っていたので管理が面倒だった。
488NAME OVER:2012/11/10(土) 10:47:04.55 ID:???
T&Tも調べてみた。

12枚組みかよ。
ぶっちゃけ5枚を越すと差し替えとか管理とか面倒なんだけどね。
489NAME OVER:2012/11/10(土) 10:50:09.43 ID:???
8bitで一番普及したPC-8801シリーズでさえ、ハードディスク対応市販ゲームがなかったからね。
まあ、ハードディスクが普及して対応ゲームが登場したのは、PC-9801やX68000の世代だから仕方ないか。
そういう意味では、I/OデータのメガRAMボードに対応していたハイドライド3は偉大だったな。
490NAME OVER:2012/11/10(土) 10:53:46.94 ID:???
・オープニング・デモ
・一方通行のシナリオ
・エンディング・デモ
これらについては、ディスクの枚数が多くてもそれほどストレスを感じることはないな。
一方、あっちへ行ったり、こっちへ行ったりの必要性があるゲームについては、苦痛極まりないな。
これだけ普及したPC-8801なら2Dだけでなく、2HD版が出ていたらと思うよ。
491NAME OVER:2012/11/10(土) 10:58:39.22 ID:???
12枚が最高か
492NAME OVER:2012/11/10(土) 11:51:23.90 ID:???
いちダースなら怖くなる
493NAME OVER:2012/11/10(土) 13:51:36.61 ID:???
>>488
エンカウントでディスク2枚とも入れ替え
戦闘終了でまたディスク2枚とも入れ替え
そして肝心のゲームはバグだらけ

…メーカーからお詫びのTシャツもらったわ…>当時
494NAME OVER:2012/11/10(土) 16:50:26.68 ID:???
>>487
そりゃ、ドラゴンナイトUは90年作品だからな
そこ頃は枚数の多いゲーム溢れてたじゃん
495NAME OVER:2012/11/10(土) 18:01:19.52 ID:???
>>490
TAPE版のタイムトンネルと言うアドベンチャーゲームは
アッチにいったりこっちに行ったりする必要があるにも係わらず
ある地点から移動するとカセットテープをロードしないといけないという地獄仕様だったな。
しかも裏返したり巻き戻したり面倒極まり無いw

後、PC-98だけどDOS版のJustWindows一太郎がFDD19枚組ぐらいだったと思う
俺は表計算ソフトの三四郎や、データベースソフトの五郎、グラフィックソフト花子とかも
入れていて、更にアップデートディスクとかサンプル素材ディスクとかもあったのでFDDが全部で40枚以上あったという。
まあこれはHDDにインスコして使う物だから一度入れればいいんだけど、環境設定から始めると3日ぐらいかかったな。
496NAME OVER:2012/11/10(土) 18:45:28.48 ID:???
>>493
やめて…アレ思い出したら手が震えちゃう…もうあんなのイヤ…
497NAME OVER:2012/11/11(日) 00:30:14.14 ID:???
TAPE版カムイの剣も移動するたびに巻き戻してロードとかしてたなあ。
それも絵がディスク版に比べて足りないし。
498NAME OVER:2012/11/11(日) 03:47:38.64 ID:???
扉くぐるたびに15分のテープロードだったMSXのレリクスよりロードが酷いゲームを俺は知らない。
499NAME OVER:2012/11/11(日) 09:28:04.58 ID:???
>>498
あれはFDD版でも苦痛だったぐらいだのに・・・
500NAME OVER:2012/11/11(日) 10:08:04.35 ID:???
>>496
当時はあの仕様に涙したよな
あれでまだバグなくて解けるのならよかったんだけど
当時はバグ多くて途中で断念したんで
解けるかどうかわからずじまいだったorz
501NAME OVER:2012/11/11(日) 10:32:06.97 ID:???
>>500
エンディング・デモを動画サイトに流したら、神扱いだね。
502NAME OVER:2012/11/11(日) 13:12:08.58 ID:???
完全ノーウェイト、ALU、アナログRGB、FM音源等が搭載されたPC-8801mkII SRは勿論、評価されるべきであるが、
FDDが非常に高価であったPC-8801mkIIの時代が、シェアに関しては大きいな。
アクションゲームが苦手であったが、FDD標準搭載とアドベンチャーゲームのブームで天下を取った気がする。
503NAME OVER:2012/11/11(日) 13:28:02.39 ID:???
88FH持ってたけど、当時のグレードではどの辺だったんだろう
504NAME OVER:2012/11/11(日) 15:18:19.75 ID:???
>>503
FHはMk2→SR→FR→FHと続く伝統のメインストリーム。既に88は遅いと言われるようになってきており、高速化を図ったモデル。
FRからは2HD搭載のMシリーズも併売してたけど、殆ど普及してなかったからこのぐらいまでがPC-88伝統機だな。
FHなどと時を同じくしてPC-98VMとかが出て、時代は徐々に98に変わりつつあり、88が中高生向け、98が大人向けみたいな
イメージが出てきたのもこの頃。

以後88は徹底的にコストダウンを図った安物機のFEシリーズ、時期PC-88の期待を担って登場したVAシリーズが登場
しかし時代は88VAなんて言う中途半端な物より、既にソフト資産が揃いつつあったPC-98を選び、88の時代は終焉を告げるのである。
505NAME OVER:2012/11/11(日) 15:21:46.46 ID:???
FHは価格と機能からいって最高のおもちゃだったな
ただFAの機能削りで発売された悲しい機種でもあったが
506NAME OVER:2012/11/11(日) 15:31:34.43 ID:???
FHとFAの違いはサウンドボード2が載ってるかどうかだけだっけ?
ゲームの好き嫌いが音楽にめっちゃ左右されるタイプだったから、
FAにしたんだよなあ。BASICで楽譜打ち込んだりもしたけど、
CMD PLAY文で普通に打ち込むとリズムがメチャクチャになるんだよな。
ライーザの曲とかパート毎にリズムが狂いまくってるのはきっとそのせい。
507NAME OVER:2012/11/11(日) 16:40:05.17 ID:???
N88-BasicはPLAY文を適当に書くとエラーが出るのが嫌い。
Hu-Basicはどんなに適当な文字を書いても和音を拾って勝手に音を鳴らしてくれるから、小学生時代には良いオモチャだった。
508NAME OVER:2012/11/11(日) 19:01:38.96 ID:???
俺的にはFHが最良
Mx、FE系、FAは論外
CMT I/Fを優先する
CMT I/Fボードが手に入れば話は別だけどね
509NAME OVER:2012/11/11(日) 19:03:56.50 ID:???
V2でCMTが必要な事あるの?
510NAME OVER:2012/11/11(日) 20:34:45.74 ID:???
88はSRまでだろう
その後はおもちゃ
毛が生えたファミコンみたいなもの
511NAME OVER:2012/11/11(日) 20:50:58.60 ID:???
確かにゲーム機として買ったからそれは間違いではない
ふさふさの88キモチヨス
512NAME OVER:2012/11/11(日) 21:19:47.52 ID:???
>>510
mk2オヤジはその年で何十回も同じ事書いて恥ずかしくないの?
513NAME OVER:2012/11/11(日) 21:50:45.02 ID:???
もふもふの88なのか
脂ぎった陰毛みたいなのだらけの88なのか
それが問題だ
514NAME OVER:2012/11/11(日) 22:29:07.52 ID:???
MSX、FM-NEW7、PC88FH、PC9801VX21、VM11、9821、DOS/V、FM^TOWNS、TOWNS2、Win〜って感じで渡り歩いてきた
515NAME OVER:2012/11/11(日) 23:48:25.79 ID:???
>>514
PC-9801VX21→PC-9801VM11っていうところが理解できない。
516NAME OVER:2012/11/12(月) 00:18:35.43 ID:8++rWatI
電気屋のパソコンゲームコーナーの陳列順か
517NAME OVER:2012/11/12(月) 00:43:18.64 ID:???
MSX、PC88FA、プレイステーションだな。88めっちゃ頑張った。
光栄のSLGとXTAL SOFTのRPGとゲームアーツのSTGを中心に、何度も何度もプレイしてた。
518NAME OVER:2012/11/12(月) 00:54:46.82 ID:???
結論:88の8MHz機はMSX上がりが多い
519NAME OVER:2012/11/12(月) 01:03:26.88 ID:???
こいつ最高にバカ的な荒らしだな
520NAME OVER:2012/11/12(月) 10:30:01.44 ID:???
>>515
2台目にバイトしてたPCショップでタダ同然で貰ったやつ
メインはVX21で遊んでた
ティルナノーグ同時に走らせてもスピードの違いは出てたなw
521NAME OVER:2012/11/12(月) 12:11:02.35 ID:???
>>517
戦国群雄伝は今でもやってるわ。
デモプレイにしてどこが全国統一するか1人トトカルチョして、当たったら自分へのご褒美としてアイス買ってくるとかしてるw
522NAME OVER:2012/11/12(月) 12:57:22.27 ID:???
クリムゾンシリーズ好きだったなあ
ゲームアーツといえばゼリアードとかも
523NAME OVER:2012/11/12(月) 14:38:51.08 ID:???
ゼリアードのMAPの意地悪さはヤバいな。
ジャンプしないと届かないところとか、落ちるべきでない所に落ちないと行けない所とか。

今だと絶対糞ゲー扱いされそうだけど、半年〜1年かけて1本のゲームを楽しむ当時の時間の流れだと、
これはこれで楽しめた。
524NAME OVER:2012/11/12(月) 15:41:25.20 ID:???
俺は
PC-8001→PC-8001Mk2→Apple][c→PC-9801VM2→PC-8801MC→PC-9801RX2→PC-9821BX2
 →PC-9821Xa2→PC-9821Na8→PC-9821Na12
と来たな
思えば随分散財してるが、特に外部記憶装置でハンパ無い馬鹿な買い物ばっかりしてるんだよな

8ビット全盛時代は、PC-88やFM-7持ってる友達が羨ましかったなぁ
525NAME OVER:2012/11/12(月) 15:42:47.71 ID:???
>>523
その手のヤツだと高難度版XANADUにトドメを刺すな
こんなドSなゲームがあっていいのかと思う程
526NAME OVER:2012/11/12(月) 16:19:59.40 ID:???
キャラはゼロからやりなおしだが、もう一度やりなおす自分が成長してるんだよな。
知的興奮てほどじゃないが、あれはゲームにひたる重要な一要素だったと思う。
527NAME OVER:2012/11/12(月) 17:26:47.52 ID:???
>>523
ログインに載ってた攻略見て解いた

ヌルゲーしかやってなかった俺にとって
ドSだったわ
528NAME OVER:2012/11/12(月) 17:46:25.12 ID:???
ザナドゥは売れてるし皆が面白いといってるからクリアできなきゃ恥、みたいな風潮があって
個人的には全く面白くも無いのにクリアさせられたような気分 勿論攻略見ながらだ
まさに広告に振り回されてるガキだった
後から聞いたら「俺もザナドゥは皆がやってるから仕方なくやってた」という奴が結構居たな
529NAME OVER:2012/11/12(月) 18:08:51.17 ID:???
クリアと言ってる時点でお察し下さいだな
530NAME OVER:2012/11/12(月) 18:35:28.27 ID:???
自分の機種を低評価されたら面白くないのは分かるが
なぜに荒らし認定するのか意味分からん
SR以降と以前に断絶があるのは良く知られていること
531NAME OVER:2012/11/12(月) 18:46:30.68 ID:???
シメサバガー
532NAME OVER:2012/11/12(月) 19:02:26.02 ID:???
簡易版ウィザードリィのリザードが俺的には一番のRPG
533NAME OVER:2012/11/12(月) 19:12:17.18 ID:???
>>528
ザナドゥは面白いやろ
ゲームバランスはイマイチかも知れんが、当時あれだけのボリュームと
多数の要素を詰め込んだゲームは他に無い。
当時は面白さの要素のかなりの部分を、飽きにくさ=ボリュームが占めていた感もあるし

あの、あまりにもパズル性が高く、間違うと後々致命的な事に陥りやすいバランスは
確かに当時でもプレーするのに苦痛を感じたけど。
534NAME OVER:2012/11/12(月) 19:13:55.01 ID:???
簡易版ウィザードリィのブラックオニキスの
そのまた簡易版がリザードじゃね?
ひらがなフォントと殴りあいアニメは結構好きだったけど
535NAME OVER:2012/11/12(月) 19:15:16.93 ID:???
>>530
世の中の身の程知らずって嫌われるだろう?
下位のスペックが低い方が高い方を否定するから池沼扱いされるんだよ
比較することに意味が無いという感覚の人が大多数なのに
しかも最年長のオヤジがしつこくやってるから恥ずかしい人間と言われるんだよ
536NAME OVER:2012/11/12(月) 19:16:38.95 ID:???
ゼリアードはマップの気流が酷かったけどそれ以外は
そんな高難度でもなく結構楽しめた

ザナドゥは無理だった
537NAME OVER:2012/11/12(月) 19:17:45.20 ID:???
> 下位のスペックが低い方が高い方を否定する

レトロゲーム板なんて最新機種を否定しまくる奴の巣窟じゃん
538NAME OVER:2012/11/12(月) 19:19:42.42 ID:???
ここは最近アホの巣窟なのか
539NAME OVER:2012/11/12(月) 19:19:44.22 ID:???
FRとかFHとか言われてもピンと来ないんだよ
なんつーか単なる型番でさ
でもSR以前は違うんだよね
人格があり夢があり未来が詰まっていた
540NAME OVER:2012/11/12(月) 19:21:20.86 ID:???
>>537
SR以降を最新機種っていうの?
541NAME OVER:2012/11/12(月) 19:23:22.75 ID:???
FRをジャンクで買いSRとMA2をゴミ捨て場で拾った
542NAME OVER:2012/11/12(月) 19:24:55.78 ID:???
思い入れなんて時代により人それぞれで結論を出すことに意味は無い
mkII使ってたヤツはまあそういう思考のヤツだから人間としてのスペックが低い
543NAME OVER:2012/11/12(月) 19:45:28.96 ID:???
おっさんども落ちつけ。
そして母子家庭でおかんが必死に内職をして金を溜めてプレゼントしてくれたのが88MCだった俺の話を聞いて泣け。
544NAME OVER:2012/11/12(月) 19:54:40.13 ID:???
MC欲しかったな
ドラスレ英雄伝説のBGMをCDに設定したかった
PCエンジンのドラスレ英雄伝説の体験版のCDに
545NAME OVER:2012/11/12(月) 20:13:57.99 ID:???
>>534
中学生だったからそれに加えハイドライドはMSXで遊んだなあ
友達の家が6001?だったかがあって惑星メフィウスとかやらせてらったり
ハイドライドなんて機種問わず情報交換しあってた
546NAME OVER:2012/11/12(月) 20:19:51.86 ID:???
T&EはやたらPC-6001シリーズを推してたな
547NAME OVER:2012/11/12(月) 20:24:08.39 ID:???
メーカーごとに推してる機種の傾向があったりして面白かったな
88ユーザ的にはやっぱりゲームアーツ様かな
548NAME OVER:2012/11/12(月) 20:35:47.62 ID:???
惑星メフィウスのLD版遊びたくても遊べなかった・・
今の家庭用機とかの配信ソフトとして出してほしい
549NAME OVER:2012/11/12(月) 22:00:49.74 ID:???
X1持ってる友達にハイドライド見せられて、スクロールに敗北感を味あわせられたあの春休み
550NAME OVER:2012/11/13(火) 00:29:59.86 ID:???
>>547
そんな傾向あったよな−。

□FM-7
ソフトバンク・Hot-B

□X1
システムサコム・日本ファルコム・T&Eソフト

□MSX
コナミ

こんな感じか?
X1版は88のアッパーバージョンが多かったりするけど、市場の問題か結局は88勢に駆逐されたな。
広告でスゲー面白そうなのに自分の機種では出なかった時の悔しさったら無かったぜ…
551NAME OVER:2012/11/13(火) 00:31:23.16 ID:???
□MZ
電波マイコンソフト
552NAME OVER:2012/11/13(火) 00:42:47.53 ID:???
システムサコムは98にも力入れていたな
98だけのサコムゲームが結構あった

いや、2,3個か?
553NAME OVER:2012/11/13(火) 03:44:55.55 ID:???
>>519
つまんねぇ堅物だなぁw
554NAME OVER:2012/11/13(火) 03:50:46.49 ID:???
リザードはたしかに面白いが、本家クリスタルソフトのX1、MZ25版を見ると・・・
555NAME OVER:2012/11/13(火) 05:10:17.54 ID:???
>>472
そいつのブログにMr.RAIONの記事が載ったな
このゲームは凄く気になっていたが広告以外は見たことがないゲームの代表だった
同じようなゲームだとGA夢のラリパッパ野球団とONE WAY TRAPがそうだ
これらも欲しかったが買えず広告以外の画面を見たこともない
556NAME OVER:2012/11/13(火) 09:16:24.28 ID:???
ラリパッパは確かコンピュートナイトで円丈師匠がプレイしてたな
557NAME OVER:2012/11/13(火) 11:48:26.78 ID:???
>>555
ラリパッパとONE WAY TRAPはいつもプログラムポシェットの背裏表紙に広告あったよなぁw
俺も広告以外見たことが無い。
558NAME OVER:2012/11/13(火) 11:56:15.76 ID:???
ラリパッパは元々高橋留美子キャラを使ったゲームで作者がエニックスに持ち込んだが、版権の問題でリリースされず、
キャラを変えて紆余曲折を経てHot・Bから出る事になった。

野球ゲーなのに野球を全くせず、不良をバットで殴って気絶させたり、ボールを拾ってノックして当てて更生させて、
9人集めると何故か野球じゃなくて、単語集めの期末テストが始まるという謎な展開はそういう裏があった。

らしい。
559NAME OVER:2012/11/13(火) 12:13:29.16 ID:???
それマリオもどきのゲームじゃなかった?
560NAME OVER:2012/11/13(火) 13:21:54.49 ID:???
>>559
意外と面白かったよ、当時としては。
561NAME OVER:2012/11/13(火) 22:42:10.06 ID:???
>>558
野球ゲームじゃなかったんだ。
30年近く経ってやっと知ったよ。
562NAME OVER:2012/11/13(火) 23:12:01.07 ID:???
マリオのパンチボールに近いな。
しかしラリパッパ野球団でここまで盛り上がるスレってのもスゲーな。

伊達に年食ってねえぜ。
563NAME OVER:2012/11/14(水) 00:51:44.36 ID:???
>野球ゲーなのに野球を全くせず、不良をバットで殴って気絶させたり、ボールを拾ってノックして当てて更生させて、
>9人集めると何故か野球じゃなくて、単語集めの期末テストが始まるという謎な展開はそういう裏があった。

何処に高橋留美子キャラである理由があるのか教えてくれ
9人つうキーワードで見るとうる星よりめぞんかな?
564NAME OVER:2012/11/14(水) 03:04:17.59 ID:???
PS3のパッドが壊れたので買いに行って「パッドくれ」つったら若い店の娘に「は?」って言われた
・・・ああ、ゲーム機は「コントローラ」なのね・・・
565NAME OVER:2012/11/14(水) 09:53:55.03 ID:???
いや、パッドでも通用するだろ普通・・・。
新入社員さんかな?
566NAME OVER:2012/11/14(水) 10:49:14.33 ID:???
>>563
ポプコムの誌上通販ゲーでうる星のゲーム化結構あったから、それの便乗じゃね?


>>565
PCエンジンがパッドって名称使ってたからわからんことはないと思うんだけどねえ。
マジでPS時代以降生まれじゃあないよな、その人。
567NAME OVER:2012/11/14(水) 11:07:18.67 ID:???
>>564
「僕の大事なジョイスティックを一緒に選んでくれまいか?」って言えば良かったのに
568NAME OVER:2012/11/14(水) 11:23:38.76 ID:o0YkSkRe
私の胸パッドの事言ってるのねっ!まぁ変態っ!
569NAME OVER:2012/11/14(水) 13:25:43.11 ID:???
お嬢さん、手の平を乗せてグリグリと動かすアレを探しているのですが、嗚呼何と言ったか…。手にスッポリと収まって丸い形なのですよ。
570NAME OVER:2012/11/14(水) 13:40:09.15 ID:???
「お客様がお探しの商品は、こちらでしょうか?」
つ [ジョイボール]
571NAME OVER:2012/11/14(水) 14:14:56.84 ID:???
>>555->>563の流れを読んで無性にラリパッパがプレイしたくなった。
ONE WAY TRAPってのもやりたいし知りたい。
これってTROP WAYとは全く関係ないよね?
572NAME OVER:2012/11/14(水) 16:09:46.72 ID:???
>>570
これじゃこれじゃ悦び玉!
後、おぜうさん。悦び棒も一つもらえんかね?
573NAME OVER:2012/11/14(水) 20:40:54.71 ID:???
88mk2→SR→98VM→VX→RA

これが王道ルートでしょう
574NAME OVER:2012/11/15(木) 09:01:32.26 ID:???
88mk2→88MA→98RA→21Xa・V166と進化し、その後互換機に堕天した
575NAME OVER:2012/11/15(木) 09:53:35.59 ID:???
なんで88MA(というかMシリーズ)ってなんか意味あんの?
576NAME OVER:2012/11/15(木) 10:01:35.81 ID:???
因みに俺は
MZ-700(ベーマガだけが友達)
 ↓
FM-TOWNS(フラクタルエンジンのデモに衝撃を受けて購入したが、ただそれだけ)
 ↓
PC-98UV(友人からソフトを借りることが出来ずのけ者に、ブランクディスクも高い)
 ↓
PC-98Na12(買って二ヶ月で、会社の女にコーヒーこぼされて死亡)
 ↓
PC-9821Ra2(時代は既にDOS/VになっていたがWIN2000まで9821で使った)

と、負け続けの人生
ゲーム機は
セガSC-3000→メガドラ→サターン→ドリキャス
記憶メディアは
CD-ROM(カートリッジ式、カートリッジが高くて死ねる)→MD-DATA→PD→DVD-RAM(カートリッジ式)
勿論ビデオはベータ
577NAME OVER:2012/11/15(木) 12:19:15.84 ID:???
>>575
4mhz→8mhzになってサウンドボード2内蔵
578NAME OVER:2012/11/15(木) 13:06:01.15 ID:LqXfAanW
数少はないが2HD対応ゲームが出来る
579NAME OVER:2012/11/15(木) 13:13:34.72 ID:???
メモリーのサイズが違う
ルーンワースやスタクル等のゲームで処理が変わる
580NAME OVER:2012/11/15(木) 13:20:15.10 ID:???
>>577
いやそれはFAも一緒では

>>579
へー。ワークRAMが違うってことか? それでアクセスが少なくなって快適になるとか?
OSとかは無いので、ゲームの方で対応してないとダメなんだろうな。

>>578
2HDで「しか」出てないゲームってあったっけ?
581NAME OVER:2012/11/15(木) 13:35:13.69 ID:???
「M」はメガ
582NAME OVER:2012/11/15(木) 13:39:33.64 ID:???
>>580
AD&Dプールオフレイディアンス
583NAME OVER:2012/11/15(木) 13:39:36.26 ID:???
記憶装置としてフロッピーディスクで
1メガが2ドライブ使えることは大容量だった
(88で業務をする場合)
584NAME OVER:2012/11/15(木) 13:49:17.51 ID:???
ハイドライド3も拡張メモリ対応してるんだな
585NAME OVER:2012/11/15(木) 13:55:51.56 ID:???
キングブリーダーも
586NAME OVER:2012/11/15(木) 14:05:28.75 ID:???
くいくい さんのkeysysやcacheも拡張RAM対応

PC-VANのPDSのコロの話
587NAME OVER:2012/11/15(木) 16:55:07.42 ID:???
>>582
確かVAと一緒じゃなくて別パッケだよね
現物どれだけ残ってることやら
588NAME OVER:2012/11/15(木) 23:14:41.92 ID:???
Mシリーズでゲームデータセーブされると
その後2D機でやるとでは読めなかったりしたな

なんでMシリーズユーザーの連れに貸すときに躊躇したことも
589NAME OVER:2012/11/15(木) 23:34:08.87 ID:???
ああ、あったなぁそれ。
2HDドライブで2DD/2Dディスクに一度でも書き込みを行うと、そのディスクは2DD/2Dドライブでは読み込みできなくなるんだっけか。
590NAME OVER:2012/11/16(金) 00:04:59.64 ID:???
2HD機はアクセス音がガッチンガッチンうるさかった
591NAME OVER:2012/11/16(金) 00:22:26.08 ID:???
MHかMAまでだよねソレ
592NAME OVER:2012/11/16(金) 00:35:27.54 ID:???
M系持ってる友達は、SUPER大戦略のCPUターンが早くなると言っていたな。
593NAME OVER:2012/11/16(金) 09:47:46.89 ID:???
>>590
無印PC-88の外付けディスクからしてそうだし
594NAME OVER:2012/11/16(金) 13:16:00.25 ID:???
ンゴーンゴーってアクセス音もう一度聞きたいな
595NAME OVER:2012/11/16(金) 20:25:08.21 ID:???
初代88+TF-10の俺は
Wizardryのデュプリケイトディスクが作れなくて少し泣いたんだ…
596NAME OVER:2012/11/16(金) 21:12:35.47 ID:???
Wizardryは、戦闘中にディスクを読みまくるので、
ドライブが壊れないか心配だった
597NAME OVER:2012/11/16(金) 23:11:54.40 ID:???
EPSONの286コンパチだった俺はディスクアクセス気にならなかったのでジョシュアとか夢中になってやってた
598NAME OVER:2012/11/17(土) 00:32:58.72 ID:???
ダイナソアも戦闘中やたらディスクアクセスしてたなぁ。
599NAME OVER:2012/11/17(土) 03:19:03.14 ID:???
WIZのディスクアクセス音は大事な情報源だからな
アイテムの種類がわかったり敵の攻撃が何かわかったり
600NAME OVER:2012/11/17(土) 06:55:53.54 ID:???
ザ・スクリーマーでは戦闘に入るとFDDの蓋を開けるのがデフォ
601NAME OVER:2012/11/17(土) 11:09:34.18 ID:???
>>589
モノによっては読めなくもないんだけど
読めなくなるのもあったんでほんと当時はあせったよ
602NAME OVER:2012/11/17(土) 11:32:19.44 ID:???
ヴェインドリームII
603NAME OVER:2012/11/17(土) 19:54:00.63 ID:???
ペインドリームか
痛そうなゲームだな
604NAME OVER:2012/11/17(土) 21:02:06.34 ID:???
ペインクリニックが包茎手術の病院だと思っていた
そんな時代が俺達にはありました・・・
605NAME OVER:2012/11/17(土) 21:50:40.60 ID:???
(98スレと間違えたなんて言えぬ)
606NAME OVER:2012/11/17(土) 22:32:31.74 ID:???
そーいやTVの上にフロッピーとかテープを置くとデータが消えるとか当時言われてたけど、実際そうなんかね?
607NAME OVER:2012/11/17(土) 23:32:57.60 ID:???
モニタの上にはだんだん置きっぱなしにするようになってた
608NAME OVER:2012/11/18(日) 03:40:41.44 ID:???
TVの上にカセットテープ載せてたら熱でベロベロに伸びてた事はあったが、
FDが読めなくなった、て事はないなぁ
磁力がどうこうより、放置する事によりほこりがたまってFDドライブをキズつけるほうが怖い
609NAME OVER:2012/11/18(日) 03:50:20.92 ID:???
30年前のが未だに読めるって凄いよな
610NAME OVER:2012/11/18(日) 05:08:34.19 ID:???
2Dはほとんど大丈夫だな。3.5インチ含め2HDの方がダメになってるの多い。
611NAME OVER:2012/11/18(日) 13:20:29.68 ID:???
TIME誌が選ぶ「歴史上でもっとも偉大なゲーム100」に
「M.U.L.E.」とスタクラの「King’s Quest」が入ったー。
612NAME OVER:2012/11/18(日) 13:26:11.74 ID:???
わざわざ移植版が選ばれたなら快挙だな
613NAME OVER:2012/11/18(日) 13:37:17.62 ID:???
>>611
あれめっちゃ個人一人の一例って感じ
PCからの抜粋も独断的
614NAME OVER:2012/11/18(日) 13:41:12.10 ID:???
King's Questはスタクラじゃなくてシエラじゃないの
615NAME OVER:2012/11/18(日) 14:41:15.68 ID:???
TIMEの2010年代のやっつけ感は異常だよな
>2010年代
>『Batman: Arkham City』 『Mass Effect 3』

まぁ基準自体意味不明だが
エポックメーキングなだけだったらもっと本数少ないし
70年代、80年代のゲームで占められて終わるだろうし
616NAME OVER:2012/11/18(日) 18:29:07.70 ID:???
日本人な感覚からすると
スーパーマリオが入るならパックランドが外せない
ゼルダの伝説が入るならハイドライドが外せない
ギャラガの前にギャラクシアンあり、ギャラガの後にゼビウスあり
617NAME OVER:2012/11/18(日) 18:45:36.81 ID:???
ギャラガの後はギャプラスだろ
618NAME OVER:2012/11/18(日) 18:52:01.61 ID:???
パックランドが入ることはまずないな
というか70'sにインベーダーのパチもん的なのが入ってる時点で?だ
ゼルダは俺的に人気の割に良さがわからない謎ゲームだ
619NAME OVER:2012/11/18(日) 20:49:16.90 ID:???
道化師(98だけど)
デゼニ
テグザー

これが入らないのが分からない
620NAME OVER:2012/11/18(日) 20:52:09.16 ID:???
日本人的偉大なゲーム100のスレ作ってディスカッションするのもいいかも
621NAME OVER:2012/11/18(日) 20:53:09.52 ID:???
オリジナリティーやエポックメイキングなものを優先してるのかと思ったら、
二番煎じ的なものも結構入ってるしよくわからないな
622NAME OVER:2012/11/18(日) 21:06:51.82 ID:???
洋楽に日本人に受けやすいものがあるように
洋ゲーも日本人受けのいいもの、逆にあっちでだけで受けがよかったものとかがありそう
プリペルなんて作者が有名人ってだけでゲーム自体は特に目新しい要素ないもんな
623NAME OVER:2012/11/18(日) 22:12:09.36 ID:???
ttp://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/
80年代はアーケードが多いなぁ。
UltimaIVやMULE、Lode Runnerあたりはいいんだけど。
624NAME OVER:2012/11/19(月) 00:02:37.46 ID:???
ウルティマオンラインの画像がロードブリティッシュ殺害の場面で笑ったw

>>615
アーカムシティはないな。暇を持て余してチンピラを探しては殴ってレベル上げするなんて
バットマンのすることではない。
625NAME OVER:2012/11/19(月) 00:02:39.34 ID:???
>>616
ハイドライドは余裕で外せるだろw
国内でしか知名度ねーしw
626NAME OVER:2012/11/19(月) 00:19:49.74 ID:???
ハイドライドは海外じゃMSX本体と抱き合わせにされてたらしいから知名度高いぞ
ただし、クソゲー扱いだけどな
627NAME OVER:2012/11/19(月) 00:25:07.49 ID:???
ドラクエ海外じゃあ全然知名度ないのな
まさにジャパナイズなRPGだな
628NAME OVER:2012/11/19(月) 00:45:58.10 ID:???
ドラクエは海外じゃTRPGと名前被って
ドラゴンウォーリアだったんよね。
8が出る頃にはドラゴンクエストで発売されて、ソコソコ売れたとか。

日本でのエルダースクロールシリーズみたいな知名度かもね
629NAME OVER:2012/11/19(月) 00:50:26.08 ID:???
ウィザードリィが入ってるんだからその派生のJRPGは別に入れる必要ないよね
630NAME OVER:2012/11/19(月) 02:07:22.88 ID:TaRl+Xw2
海外で一番知名度が高いのはFFとクロノクロス
聖剣伝説も人気だったんじゃないかな
マリオシリーズとスクエアRPGシリーズは有名
631NAME OVER:2012/11/19(月) 02:12:19.97 ID:???
倉庫番は外国人移植も多いからまあまあだよね
大戦略はどうだろう?
欧米にあの手のヘックスSLGあるのかな?
632NAME OVER:2012/11/19(月) 04:04:11.65 ID:???
ボードのヘックスSLGの本場は向こうだってことを分かった上でその発言なの?
633NAME OVER:2012/11/19(月) 05:47:16.14 ID:???
確かに面白いんだけど超絶賛するほどでもないヘルツォークが
海外のRTSかなんかに物凄い影響与えてるとかなんとか
634NAME OVER:2012/11/19(月) 06:37:30.01 ID:???
>>632
じゃあRPGにおけるウルティマやウィザードリィのような
ヘックスSLGのコンピュータへの移植の先駆けって何てタイトルなの?
大戦略より有名でも良さそうなもんだけど
635NAME OVER:2012/11/19(月) 07:14:23.54 ID:???
他機種だけどミステリーハウスは名作だと思う
636NAME OVER:2012/11/19(月) 07:37:50.58 ID:???
88にもあったろ
637NAME OVER:2012/11/19(月) 07:40:21.65 ID:???
他機種だけど黄金の墓は名作だと思う
638NAME OVER:2012/11/19(月) 07:57:21.96 ID:???
それも88にもあったろ
639NAME OVER:2012/11/19(月) 07:57:39.90 ID:???
A.E.って日本人が作った洋ゲなんだっけ?
640NAME OVER:2012/11/19(月) 08:46:34.95 ID:???
>>634
言われてみりゃPCでヘックス戦をメジャーにしたタイトルってあんまり思い浮かばんな。
日本では大戦略以前にホイホイとか腐るほどあるけど、大戦略以上に名を知られてるとは思えん。
欧米じゃ>>632の言うとおり、元々の元祖はあちらなんだけど、どっちかつーと紙広げてサイコロ回して菓子食いながらみんなとワイワイやるタイプのもので、
洋ゲーでヘックス戦を扱ったPCでのメジャータイトルは思い浮かばんな…まぁ知らないだけだと思うけど。
それこそOGREくらいしか思い浮かばん。
641NAME OVER:2012/11/19(月) 10:12:05.09 ID:???
当時の海外コンピューターシミュって
チェス名人にやっきになって勝とうとしてた印象しかないな
642NAME OVER:2012/11/19(月) 11:57:08.42 ID:???
てか、ウルティマの戦闘シーンがヘックス戦のようなものでは?
643NAME OVER:2012/11/19(月) 12:18:37.59 ID:???
SSIって会社由来のやつがポニーキャニオン経由で結構日本にきてなかったか?
シティーファイト(コレは6角マスではないが)とか。
644NAME OVER:2012/11/19(月) 12:24:26.61 ID:???
ウルティマはスクエアだろ
645NAME OVER:2012/11/19(月) 13:00:55.91 ID:???
大戦略とか1ターン終わらせるのに、1時間とか平気でかかってたな
646NAME OVER:2012/11/19(月) 16:23:38.61 ID:???
ウルティマ風だったスクエアのファランクス
647NAME OVER:2012/11/19(月) 16:39:13.52 ID:???
スクエアのファランクスって何
ENIXのRPGなら知ってる
あれは名作
648NAME OVER:2012/11/19(月) 18:56:11.89 ID:???
ポピュラス
パワーモンガー
この辺のモリニューゲー入ってないとか酷いわ
RTSに与えた影響は計り知れないだろうに

呉ソフトのDUELもあの時代でAIもどき有りのRTSもどきとしては偉大
649NAME OVER:2012/11/19(月) 19:25:21.64 ID:???
>>647
それはファングスだろ>ENIX
650NAME OVER:2012/11/19(月) 19:31:49.09 ID:???
日本人が作った洋ゲーはファンタジー4
651NAME OVER:2012/11/19(月) 19:50:22.51 ID:???
MSXの2Dフィールドと3DダンジョンのRPGじゃん? →ファランクス
652NAME OVER:2012/11/19(月) 20:02:39.81 ID:???
ごめんエニックスだったファランクス
653NAME OVER:2012/11/19(月) 20:27:31.92 ID:???
>>650
しらんかった
654NAME OVER:2012/11/19(月) 20:53:53.91 ID:???
>>643
SSIって会社じゃなくて技術情報を共有する組織名じゃなかったけ?
655NAME OVER:2012/11/19(月) 22:54:44.93 ID:???
>>647
MSXの、ヴァンパイア倒す奴だよな。あれは本当に名作。
ゲームバランスが本当に良く出来てた。
656NAME OVER:2012/11/20(火) 10:17:27.26 ID:???
>>618
パックランドとか言ってるのは、単に操作法が独特だったって事だけで言ってるんだろうな
そう考えるとリブルラブルやアタリのTANKもってなるだろうが
まあアタリのTANKのレバー二本操作は、実際の戦車の操縦に近いと言うだけだけど
657NAME OVER:2012/11/20(火) 10:20:17.15 ID:???
>>621
総合だろ
当時評価が高く話題になった、オリジナリティがありジャンルをすら作った、ゲームとしての出来が良い
あたりが重視されているんだろう。無論アメリカ人視点で
658NAME OVER:2012/11/20(火) 10:43:50.88 ID:???
>>643
それSSIじゃなくてSPI
規模やシステムが巨大でプレー困難なボードゲームで有名な会社で、同名のボードゲームのPC版。
複雑な計算を自分でしなくていいので、中々良ゲーだった気がする。

因みに同じシリーズで、オペレーショングレネード、ドニエプルリバーラインなどもあった。

因みに同じくポニカで出していたSLGで、英雄ナポレオンというのもあったが、これは後のGAMのデザイナー
現ジェネラルサポート代表の阿部氏が作った物。睡眠削ると出せるコマンドが多くなるが、寿命が短くなったりする
システムが面白かった。

因みにSSIという会社もあった。というかPCウォーゲームでは最も多くのタイトルを出した会社じゃ無いかな
Apple時代やDOS時代からかなり硬派なSLGを出していた
カンプフグルッペとかGermany1985とかRDF1985とか名作多数
有名なパンツァージェネラルシリーズ、スチールパンサーシリーズもSSI
AD&Dシリーズを出していたのもここだったな、プールオブレイディアンスとかカース・オブ・アジュア・ボンドとか

SSIとAvalonHillとグラムスが潰れたのは本当に残念だった
659NAME OVER:2012/11/20(火) 11:38:35.71 ID:E8G1PDlH
660NAME OVER:2012/11/20(火) 11:45:16.44 ID:???
ドラゴンクエスト (DragonQuest) は、米国SPI社が1980年に発行した
ファンタジー・ ロールプレイングゲーム(テーブルトークRPG)である。
661NAME OVER:2012/11/20(火) 12:37:09.37 ID:???
ドラクエは鳥山明とすぎやまこういちじゃなかったら、あまり売れなかったかも
662NAME OVER:2012/11/20(火) 13:07:30.99 ID:???
ヘラクレスの栄光のチームに鳥山とすぎやまが入っていたら歴史が変わっていたというのか
663NAME OVER:2012/11/20(火) 15:00:37.87 ID:???
88でRPGやりまくってた層は、ドラクエwって感じだったけどな
664NAME OVER:2012/11/20(火) 15:10:01.45 ID:???
夢幻の心臓→ドラクエ→クリムゾン は考えてみればちょっとショボンな気もする
クリムゾン1作目のセンスは好きなんだけどな
665NAME OVER:2012/11/20(火) 16:41:21.75 ID:???
>>661
すぎやまは「ポートピアww」な印象だったから、やっぱ鳥山がでかい。
あの頃でキャラグラに有名作家起用って他になかったからな。

まぁ88でもαでいのまたむつみとか、スクリーマーでマイナーな漫画家を起用してたけど、
ネームバリューが違いすぎる。
あとFC市場の広さもあるか。
666NAME OVER:2012/11/20(火) 16:49:55.35 ID:???
>>665
それは堀井だろ。
667NAME OVER:2012/11/20(火) 16:53:48.66 ID:???
そーいやこの頃のゲームでゲーム以外の分野でのプロ作家起用って何があったっけ。

エニックスの有象無象
…すぎやまこういち(作曲)

コロニーオデッセイ・銀河を救え・青い宇宙の冒険・さよならジュピター
…小松左京(シナリオ)

マリちゃん危機一髪・エルドラド伝奇・ガンダーラ・魔浄理子
…槇村ただし(キャラデザ・一部プログラム込み)

ザ・スクリーマー
…東元昌平(キャラデザ)

α
…いのまたむつみ(キャラデザ)

かわいそう物語
…椎名崇(秋吉くま子)(キャラデザ)

あと思い浮かばん…
668NAME OVER:2012/11/20(火) 17:01:27.05 ID:???
>>662
あぁ、もしそうなら今頃はヘラクえシリーズが大人気だったろうな
669NAME OVER:2012/11/20(火) 17:39:45.91 ID:???
一番有名なのがブラスティのサンライズ(明貴美加)だと思うけど。

ぱっと思いつくのはムーンチャイルドのあさりよしとおとか、
タイトル忘れたけどタケルソフトの高田明美とか、
ラスマゲの人が作った聖闘士星矢の絵にSHOW-YA音楽とかかな。
670NAME OVER:2012/11/20(火) 17:39:53.38 ID:???
>>667
Paradin・・・いや何でもない
マリちゃん危機一髪・・・・・いやなんでも無い
671NAME OVER:2012/11/20(火) 17:42:23.24 ID:???
ばんばひろふみがなんかの音楽に参加してたな。
672NAME OVER:2012/11/20(火) 18:16:13.37 ID:???
サバッシュ(シナリオ)があるじゃないですか
673NAME OVER:2012/11/20(火) 18:19:42.87 ID:???
たけしの挑戦状を風化させてはならない
674NAME OVER:2012/11/20(火) 18:20:58.72 ID:???
ドラクエに鳥山明のイメージってあんまり無いんだけどな。
ジャンプに熱中してた人はそうなのかもしれないけど。

ゲーム内にそのキャラクターが出てくる訳でもないし、
プロによるドラクエの二次創作の絵を見せられているような感じだった。

鳥山明なんだねぇ、と思ったのは 8 になってようやく。
675NAME OVER:2012/11/20(火) 18:53:49.48 ID:???
ウイングマンはどうだったか知らないけど、ドラクエってジャンプ編集部がかなり関わってたしな。鳥山明はマシリトに描かされたようなもので、RPGとか無縁な人な訳だったらしい。

そのおかげか、魔法生物のスライムなんかが、ひのきの棒如き鈍器で撃退される可愛い奴というイメージが定着してるし。

海外にウケたのは時期的にドラゴンボールZの影響があったからかな?
676NAME OVER:2012/11/20(火) 19:00:56.59 ID:???
>>670
有名人の無名時代仕事をそこで挙げるのは違う気が。
677NAME OVER:2012/11/20(火) 19:21:31.86 ID:???
海外におけるDQやFFは
HENTAIとかBUKKAKEとかFUTANARIとかと同じ和製エロワードw
人気があるのはゲームじゃなくキャラ
678NAME OVER:2012/11/20(火) 20:15:06.62 ID:???
エニックスで
パラレルワールドっていう
升目を歩く1つの世界を遺跡で移動する
度に20分かかったりするゲームがあったけど
だれもしらないw
679NAME OVER:2012/11/20(火) 20:58:51.97 ID:yrZfsQ1X
ブライも有名じゃん
680NAME OVER:2012/11/20(火) 21:02:00.96 ID:???
他機種(FM‐7)だけど
シュミレーションコンストラクションキット (?シミュレーション)
というのが凄そうだった
多分大戦略より前
681NAME OVER:2012/11/20(火) 21:09:31.88 ID:???
××コンストラクションキットの元祖はピンボールコンストラクションキット
682NAME OVER:2012/11/21(水) 00:23:20.33 ID:???
RELICSのクリキンはもう一応有名だったよな。
DAIVAの浅倉大介はまだ無名時代か。
683NAME OVER:2012/11/21(水) 00:36:02.19 ID:???
ばんばひろふみはディガンの魔石だった
684NAME OVER:2012/11/21(水) 00:55:05.64 ID:???
DUELの天野
685NAME OVER:2012/11/21(水) 01:45:55.33 ID:???
この流れでDOMEの夏樹静子が出てこないのが腹立たしい
686NAME OVER:2012/11/21(水) 02:56:48.65 ID:???
例のつべ動画の奴だがぱのらま島の動画を公開している
よくディスクorテープがもってるな
687NAME OVER:2012/11/21(水) 09:20:03.64 ID:???
長生きしてた俺の88MAが、遂にご臨終になったんで
ケースの中にITXマザーをぶち込んでみる事にする。

エミュだけ入れた新生88として生まれ変わらせる。
勿論ローカルで使うんだけど
688NAME OVER:2012/11/21(水) 09:49:45.00 ID:???
有名人がゲーム制作チームに、ではないが
最も有名なゲーム作曲家は古代祐三だよな
689NAME OVER:2012/11/21(水) 14:04:58.89 ID:???
天と地と(PC98) 小室哲也
ウルティマW(X68) 戸田誠司(FAIR CHILD)


そういやBURAIってSHOW YAが絡んでたっけ?
気のせいだったか?
690NAME OVER:2012/11/21(水) 14:16:58.38 ID:???
>688
このスレ見てる人なら菅野よう子の方が知名度は高いと思う
691NAME OVER:2012/11/21(水) 14:43:20.54 ID:???
>>682
レリクスの頃のクリキンは大都会以降ヒットが出なくて落ち目だった頃だな。
その後北斗の拳でまたちょっと復活。

>>689
絡んでる。
692NAME OVER:2012/11/21(水) 14:46:26.77 ID:???
コーエーは折角管野よう子を起用しても、古代みたいにサウンドドライバ―を弄らないでほぼそのまま使ってたから、どうも管野=チープなイメージしかなかったな。
管野の経歴紹介とか見てもウィーン留学とか大層な事書いてるけど見掛け倒しだろwwwやっぱ古代が最強wwwwとか思ってた。

でもまぁ今でもゲームやアニメや映画の音楽を書き続けてる管野の方がやっぱり才能はあるんだろうな。
693NAME OVER:2012/11/21(水) 14:49:59.63 ID:???
古代はゲーム音楽ほぼ一本にして社長業をメインにしてるだろうから、単純に比べられるもんじゃないな。
とはいえゲーム作りにおいて音楽ってのは最もコストカットされる分野なんだけど、それでもゲーム音楽を今でも作り続けてる古代は、
それはそれで結構な才能だと思う。

ただ湾岸とか世界樹の曲聞いても、イースやザナUで受けた衝撃は全くなかったが、
これは自分の舌が肥えてきたって事もあるんかね…
694NAME OVER:2012/11/21(水) 15:24:22.65 ID:tZ5iWKbQ
当時は気付かなかったが、今聴くとパクリも酷い。
YK-2氏を神のように崇めてたのも良い思い出だけど。
695NAME OVER:2012/11/21(水) 15:50:05.58 ID:???
スクウェアきたでー
696NAME OVER:2012/11/21(水) 18:01:06.45 ID:???
>>694
パクリなら菅野よう子の攻殻はショックだったな。パクリ通り越してとう盗作モノだったからさ。
才能あんのにソレを迫られるって、環境も影響すんのかね。
697NAME OVER:2012/11/21(水) 18:40:27.27 ID:???
普通のミュージシャンと違って新しいものを作るよりも
注文通りのものを作る仕事だからねえ
698NAME OVER:2012/11/21(水) 18:40:59.52 ID:???
職業作曲家の場合、クライアントからの「誰それの△△△みたいな曲でよろ」といった注文で
不本意ながらもパクリくさい曲を作らされることがあるそうだ。
699NAME OVER:2012/11/21(水) 18:42:11.84 ID:???
クロスメディアソフトなんかは会社柄、いろいろ引っ張ってこれそうなのに
これと言って何にも思いつかないんだけど、誰か有名人てあったっけ?
700NAME OVER:2012/11/21(水) 19:12:48.09 ID:???
名は完全に覚えてないが
スターシンフォニーや音楽ツールミュージアム作った作曲家とか
新玉取物語シリーズの絵師が今でも現役の漫画家だとか
シミュレーションゲームSF3Dシリーズの原作の人とか
ジーザス2もどきとか(ジーザスよりゲームらしく出来上がっててそれなりに面白い)
あれ俺ビクター音産と混じってるかな
701NAME OVER:2012/11/21(水) 19:18:22.28 ID:???
そういや、やじうまペナントレースの一作目監修が田淵だったな。
702NAME OVER:2012/11/21(水) 21:08:53.17 ID:???
古代は手放しで絶賛する人多いけどタメや引きがない押せ押せなだけの曲が多すぎない?
88の時代は容量の関係もあったかもしれんが
703NAME OVER:2012/11/21(水) 21:41:50.75 ID:???
>>702
> タメや引きが

逆に、BGM ってそういうのがあってはいけないと思う。

ムービーなんかで必ずシーンと音楽の演奏部分が一致するとかなら別だけど、
どんな状況でどの部分が流れているか分からない場合は特にそう。

でもって、アレンジ版のサントラなんかだと新規にそういう部分を入れていたりして、
サントラを買う事によって同じ曲で二度美味しいみたいなのもあったかなと。
704NAME OVER:2012/11/21(水) 21:43:19.54 ID:???
ソーサリアンは似たか寄ったかの曲ばかり
スケールはほとんどFかGかC
シンフォニックさはほぼない
705NAME OVER:2012/11/21(水) 21:47:49.62 ID:???
BGMとしての良し悪しならむしろ古代曲は前面に出すぎてて
まったく「バックグラウンド」ではないw
706NAME OVER:2012/11/21(水) 21:59:45.73 ID:???
俺はガンダーラとかジーザスが好きだな
すぎやまさんがいいわ
707NAME OVER:2012/11/21(水) 23:22:41.38 ID:???
お前らゲームに関わった本職.・有名人つったら、望月かつみ先生を忘れてもらっちゃ困r…あ、いや、むしろ思い出された方が困るか(主にコーエーとスクエニが)
708NAME OVER:2012/11/21(水) 23:41:23.00 ID:???
イースやソーサリアンなんて20年近く前のゲームなのに
いまでもCD何度も聞き直すぞ
709NAME OVER:2012/11/21(水) 23:50:04.55 ID:???
好きだけどGMって飽きるほど聴き続けると何か危機感を感じてしまう
最近はサッパリ聴いてないなあ
710NAME OVER:2012/11/22(木) 01:11:42.06 ID:???
すぎやまこういちは「RPGは同じことの繰り返しだから1万回聞いても飽きない曲」をテーマにゲームミュージックを作ってたそうだから、
映画とか歌謡曲とかと根本的に作り方が違うんだろうな。

音楽の事はよく和kらんが・・
711NAME OVER:2012/11/22(木) 04:30:27.08 ID:???
古代氏に関しては、FM音源を使いこなしていたのが当時、絶賛されていた理由だと思う。
すぎやまこういち氏の曲は良かったが、FM音源を使いこなしていたとは思わなかった。
712NAME OVER:2012/11/22(木) 04:36:33.71 ID:???
FM音源使いこなしてるかどうか意識しながらゲームプレイしてた奴なんて本当にいたのかよw
713NAME OVER:2012/11/22(木) 04:55:40.08 ID:???
>>712
当時のベーマガを読めば分かると思うが、意識していた人は結構いたな。
714NAME OVER:2012/11/22(木) 04:56:20.00 ID:???
プリセット音まんま使ってるか、手を加えてるかは子供の俺にもわかったな
715NAME OVER:2012/11/22(木) 05:16:55.88 ID:???
ジーザスなんか88版もFC版も同じに聴こえるからなw
すぎやま<FC版ジーザスの音楽が一番できがいいw
こんな事言うぐらいだしw
716NAME OVER:2012/11/22(木) 05:17:32.21 ID:???
音色だけじゃなくて、最初から 6 音しか無い事を意識して作られた曲と、
ただ作曲して譜面そのまま流している曲は全然違うと思う。

譜面そのままを 88 で鳴らしてもすごくちゃちくなる。

休符があったら休ませずに他のパートをそこに持ってきてみたり、
他の音が豪華で聴こえないならそのパートはいっそ鳴らさなかったり、
88 で名曲とか言われるのは大抵そういう事をしている筈。
717NAME OVER:2012/11/22(木) 06:57:25.47 ID:???
昔のゲーム開発には古代のようにサウンドドライバまでいじる作曲家は多かったけど
作曲とサウンドプログラムを分業で開発してるゲームにおいて
曲がハードを使いこなせてないなら
それは作曲家よりサウンドプログラマの責任が大きいんじゃないのか
718NAME OVER:2012/11/22(木) 08:48:54.19 ID:???
ドラム音とかプリセットだとひどい音だからな。
光栄とかもろプリセットだし。
光栄に古代クラスの奴がサウンドプログラマーとして居たら、88世代の古代信者の中でも管野の評価は上がったはず。

スクウェアも植松とかイトケンの名前ばかり上がるけど、真に優秀なのはサウンドプログラマーだからな。
元銀行システムSE上がりの人で、赤尾なんとかだったか、名前は忘れたが…

マイクロキャビンも誰がサウンドドライバ―か分からんけど、相当頑張ってた印象。
719NAME OVER:2012/11/22(木) 09:28:45.13 ID:???
>>713
当時はハードの能力が非常に限定されていたので
そのハードの能力を限界以上に引き出したゲームが神だったからな

その例とは関係無いが、セガSC-3000にFM音源ユニットを取り付けて
アウトランをプレイしたときはメチャクチャ感動したな。
720NAME OVER:2012/11/22(木) 13:11:42.60 ID:???
シルフィード、スタークルーザー、スナッチャー、ラプラスの魔、斬〜陽炎の時代〜
このあたりのBGM好きだったな〜
721NAME OVER:2012/11/22(木) 14:53:49.63 ID:???
>>719
SC-3000にFM音源ユニットつけてMARKV専用のアウトランをプレイとか滅茶苦茶だが、
MARKVにFM音源付いたとき
アウトランもそうだが初めのうちは何だかヘボいってのが印象だった
ポンポコカスカス演奏
PSGの方がいいやん・・・って状態
ファンタシースターや覇邪の封印あたりでFM音源パワー発揮してきたけど
722NAME OVER:2012/11/22(木) 15:00:56.08 ID:???
スタークルーザーやナイトアームズの曲
だれつくってたの?
今何してるんだろう
723NAME OVER:2012/11/22(木) 15:25:12.99 ID:???
ゲーム業界に限らずどこもそうだろうけど、30代以降は政治力がモノを言うからなぁ。
これが高けりゃどっかの会社で偉くなってるだろうし、加えて実務能力もあれば会社を起こして成功してるだろう。
これが低けりゃ使い古されてリストラされてハロワ通いか、無断乗船で捕まってるだろう。
724NAME OVER:2012/11/22(木) 16:42:00.44 ID:???
>>722
ついこの間、スタクルの新作をイメージした音楽CDを出したよ
725NAME OVER:2012/11/22(木) 16:43:09.13 ID:???
(購入者 2 名 → 3 名に増やそうと努力している…)
726NAME OVER:2012/11/22(木) 17:17:15.12 ID:???
天使たちの午後にも、なんとか音源対応とかあったよね
み、未成年だったからよく知らないけどな
727NAME OVER:2012/11/22(木) 19:13:45.59 ID:???
特技は他人のタイトル名を使い自分のアルバムを作ってる奴のような曲を書くことだッ!
→そしてそいつにアレンジされてしまう古代

ラプラスの魔も確か小坂明子作曲だったような
728NAME OVER:2012/11/22(木) 19:36:32.25 ID:5nA2hijz
ttp://www.youtube.com/watch?v=DXQ5gCqFk3Q
もう30年前の作品かよ>88用 COSMO CROSS
729NAME OVER:2012/11/22(木) 20:06:23.81 ID:???
>>726
>>なんとか音源対応

ジャストサウンドの機器ってジャストのエロゲ以外にも
使ってるのゲームだかアプリケーションだかがあったような気がするけど、
何だったか思い出せない
730NAME OVER:2012/11/22(木) 21:32:12.61 ID:???
クリスタルソフトの音楽はどれもかなりいい。夢幻2より3が好きなのは、2に音楽がないから。

戦国群雄伝のシステムの曲が、洋楽のなんかの曲まんまだった。
音楽詳しい友達が発見して、聞き比べしたけど、リピートの手前以外ほぼ同じだった。
カーペンターズだったかなあ。でもググってもそのネタ出てこないからハッキリしない。
誰か知らないか?
731NAME OVER:2012/11/22(木) 21:36:51.68 ID:???
そういえばイース2のラスボス戦の曲がELPのTANKに妙に似ていたような
732NAME OVER:2012/11/22(木) 21:44:28.32 ID:???
>>729
同じ会社が開発したグインサーガのゲーム化。
733NAME OVER:2012/11/22(木) 22:19:05.27 ID:???
「一石にかける青春」がしゃべるのは何の音源システムだっけ
734NAME OVER:2012/11/22(木) 23:54:38.00 ID:25OmyqAs
>>718
日本テレネットもね。
VAもプリセットだったし

デスブリンガー面白かったのに
735NAME OVER:2012/11/23(金) 00:00:10.58 ID:???
テレネットはPSG使った独特のハイハット音があったな。キーンって奴。
ファイナルゾーンのOPとかで使われてる。
736NAME OVER:2012/11/23(金) 02:29:11.36 ID:???
>>710
すぎやまこういち氏は元々歌謡曲作っていただろ。
ゲーム曲だけではなくそちらの方も評価は高い。

亜麻色の髪の乙女とかザ・タイガースの歌とか作ってたでしょ?
カラオケでも時々歌うよ。
737NAME OVER:2012/11/23(金) 02:49:43.60 ID:7/IHfrJI
すぎやまこういちが作った競馬のファンファーレのおかげでファンファーレが鳴る度に
ドラクエがやりたくなる
738NAME OVER:2012/11/23(金) 05:35:26.18 ID:???
>>728
ガチャガチャ必死すぎだろwww
画面揺れてるぞwww
何故そこまで熱くなれる
739NAME OVER:2012/11/23(金) 09:19:47.57 ID:???
デスブリンガーは此方の攻撃魔法が味方に当たるってのが当時凄い斬新だったな。
740NAME OVER:2012/11/23(金) 11:39:02.53 ID:???
バトルゴリラってシミュレーションも面白かった
741NAME OVER:2012/11/23(金) 14:01:53.55 ID:???
自分で撮影した動画を自作自演で宣伝に来る奴いるが、
モニタをビデオカメラで撮影するようなローテクなオッサンで見ててつらい
オッサンがスキルないの分かったから、もう来なくていいよ
742NAME OVER:2012/11/23(金) 14:29:16.63 ID:???
敢えて実機を使ってますアピールしてんだろう。
おっさん視点から見れば、若人が流すレトロゲー動画は明らかにエミュ乙過ぎてちょっと、てのもあるかもな。
743NAME OVER:2012/11/23(金) 14:35:05.04 ID:7/IHfrJI
別にエミュで動画あげるのはいいが、ドヤ顔が目に浮かぶようなのは勘弁して欲しい
他ではあげてなかったみたいなのでみたいな断りとか入れてる奴居るけどあれも正直イラっとくるわ
744NAME OVER:2012/11/23(金) 14:43:23.73 ID:???
>>742
実機であるかどうかは重要でしょ
まあ正確に言えば本来はアップしちゃいけない動画かと思うが
そんなことを言ったらようつべ動画の95%は不当アップ動画になる
ならせめて実機というか実ソフトであることは守るべきだしそれを見せるべき
ローテクおっさんは市販ゲーム動画に関しては広告入れていない
おそらく本体もソフトも持たないのにエミュ動画で広告化している輩が多すぎる
しかもエミュでちょっと触れただけでクソゲー扱いしている奴もいる
当時のPCやアーケードやゲーム機用のゲームがどういうレベルかも知らずにな
745"":2012/11/23(金) 15:43:37.12 ID:???
体感で言えばゲームウォッチだろうがPS3だろうが箱○だろうが大差無いんだけどね
ゲームウォッチでもレベルHARDでやれば今の時代のゲーム機に負けないくらいの速さで動くしな
むしろあの時代に比べたら、ゲーム自体が劣化し過ぎ
746NAME OVER:2012/11/23(金) 15:57:06.24 ID:???
話しがずれてすまん

個人や数人の集まりでレトロゲームを保存しようと
しているところはあるけどたかが知れてるよね。
ゲームに関してそれは無し。
ゲームよりはるかに発行種類の多い書籍ですら
書籍JANコードが付いた書籍は
全て公的機関に保存されているんだから、
せめて商業流通?ソフトバンク流通?で
出荷されたゲームソフトも全て保存して欲しいよ。
麻生がマンガの博物館を造ろうちしてたが
ゲームの公的保存をすべきだと思うね。
747NAME OVER:2012/11/23(金) 16:28:05.45 ID:???
まぁEGGがそのあたりの役目でもあるな。
748NAME OVER:2012/11/23(金) 16:55:08.84 ID:???
>>744
まぁでもソフトが正規品かどうかはあの動画でも分からないがなw

前にも指摘されてたと思うけど、音声くらいは直で取れ。
749NAME OVER:2012/11/23(金) 17:49:45.73 ID:???
A 動画にソフトを写すがブログでは写さない
B 動画にはソフトを写さないがブログではソフトを写す
C 動画にもブログにもソフトを写さない
ってパターンがあるな
A X1シリーズデモ
B X68イース
C ぱのらま島
クソっアクセス数を稼がせてしまった。
750NAME OVER:2012/11/23(金) 22:50:12.13 ID:???
コメント見てていろいろ面倒くさそうだから動画UPには興味を持たなかった。
751NAME OVER:2012/11/24(土) 00:50:23.30 ID:???
ぱのらま島、あれはゲーム画面がぼやけ過ぎててまるで分からないな。
「やっている!」という姿を見せているだけで、最初の1分くらいしか意味がない。
752NAME OVER:2012/11/24(土) 09:58:28.44 ID:???
つまり、実機で動いているのを30秒ほど見せた上で、キャプムービーに移行するのが最強ということだな。

そこまで手間かける人がいるとも思えんが、普通にキャプでも実機でも手間がかかるのは同じ。
金払ってるわけでも無いのに文句言ってるヤツは、誰も動画上げなくなれば満足なのかね。
7531/4:2012/11/24(土) 10:10:12.47 ID:???
本人の宣伝と思われたくないし別に宣伝する気もないのでここにコピペする
何故ボッケボケの画像でアップしていたのかが分かってきた

ttp://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11411369247.html
コメント
1 ■無題
動画は…ちょっとカメラの切り替えが速いような…カタログなんかだと動画より普通のスライドのがいい気がします。
あとゲームの動画も実機をそのままだとちと見づらい時もありますね。
実機を使ってるのがブログのいいところなのでアレですが(´・ω・`)

名無し
7542/4:2012/11/24(土) 10:14:12.35 ID:???
2 ■Re:無題
>名無しさん
色々とご指摘ありがとうございます。

実はですね、ついさっき初めて気が付いたのですが、
・スライドショー作成時の動画・・・見やすい
・アップロードして管理画面での動画・・・見やすい
・自分がそれを公開した動画・・・映像がボケる
といった事象であることが分かりました。

youtubeにログインして
管理画面で見られる動画と
それを公開した動画とでは動画の画質がかなり違います。

今まで管理画面でしかアップロードした動画を
見たことがなかったのですが、
第三者が見ることができる
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/
から選んでみた動画の画質がかなり汚いです。
うーむ。
ちょっと解決方法を調べてみます。

コオロギ養殖
7553/4:2012/11/24(土) 10:16:57.19 ID:???
3 ■うーむ

うーむ、アップロード時の障害か何かかな?
と思い最初の動画を消して再アップロードをして
(ブログのリンクURLも修正しました)
再度見たけど同じでした。

ちなみに管理画面で動画再生すると
PCからyoutube動画を見る際
小さい画面サイズ 大きな画面サイズ フルサイズ
の3つからサイズを選べるのですが
一番小さい画面サイズでも文字が読めます。
(紙全体を写したものは無理ですが、
 アップ撮影した物はすべてハッキリと読めます)

しかし、公開して
https://www.youtube.com/watch?v=dl6NXtKoBLE
のアドレスで見られる動画の画質はかなり酷い
です。

一体なんなのこれ?
他の動画もチェックしないと:・・

コオロギ養殖
7564/4:2012/11/24(土) 10:20:39.38 ID:???
4 ■Re:うーむ

>コオロギ養殖さん
元が.WMVファイルってのが問題なのかな?

コオロギ養殖

5 ■やっぱり変換が原因かな?

管理画面でちゃんと見られても
管理画面からアップした動画をMP4形式で
PCにDLして、それをPC上で再生すると
同じようなボケボケ映像になる。

アップロードする前にPC上でWMV→MP4
とボケていない映像のまま変換して
それをアップすればいいのかな?

コオロギ養殖

以上のコメント後は音沙汰なし結局解決方法が分からないのか。
757NAME OVER:2012/11/24(土) 11:22:14.15 ID:1oN+hTSe
アフィなんかやるからどうでもいい粘着が沸くんじゃねーかw
758NAME OVER:2012/11/24(土) 14:45:18.35 ID:???
2chに書かれた人のレスを勝手に転載するだけのアフィブログならともかく
コレクターやヲタのこういうブログならアフィでもまあ許せるけどね 俺的には
759NAME OVER:2012/11/24(土) 17:40:00.93 ID:???
ようつべはかなり多くンフォーマットに対応している
PC上で使われている大抵の動画ファイル
携帯各社ガラケー動画ファイル
iphoneやandroidのファイル
これらのフォーマットをつべにアップすると自動的にファイル変換してくれる
要はファイル変換ソフトを兼ねた動画アップローダー
文句を言うなら使わないか最初からMP4ファイルあたりでアップロードすべし
760NAME OVER:2012/11/24(土) 17:41:30.18 ID:???
今時つべかよ
761NAME OVER:2012/11/24(土) 17:55:14.32 ID:???
ならどこなら良いのか?
ニコニコ動画とか言うんじゃあるまいな。

あんな先送りできないようなクソインターフェイスで動画なんて観てられないな。
どうせコメントは邪魔なので消すしな。
762NAME OVER:2012/11/24(土) 20:22:28.28 ID:???
>>761
悪いけどGoogleが運営してるから俺は見ない
もちろんプライバシーポリシーくらいは見てるよな
763NAME OVER:2012/11/24(土) 20:53:44.17 ID:???
どうやら、おめでたいヤツのようだ
764NAME OVER:2012/11/25(日) 16:56:02.62 ID:???
エミュ→実機へイメージの書き戻しも可能なので実機アピールは余り意味が無いと思う。
寧ろ吸い出すよりも簡単だったりするし。

どうせやるならパッケージとマニュアルとディスク位は映さないと…。
765NAME OVER:2012/11/25(日) 17:02:54.14 ID:???
動画UPなんてそこまで周囲の顔色気にして上げるには見合わない。
せいぜいエミュのスクショで話題が数時間つながるぐらい。
766NAME OVER:2012/11/25(日) 20:39:16.04 ID:???
例のMZの新聞だが昨日よりも画像が良くなってないか?
拡大すると見辛いとは言えいちおー文字が読めるようになってる。
でもつべって動画差し替えはできないしあげなおしだとURLが変わるはずだがURLは一緒だ。
なんなんだ?
ブログのコメント欄を見るとあいつにはそんなことできる知識はなさそうだしよく分からねえな。
767NAME OVER:2012/11/25(日) 21:29:52.60 ID:???
正直どうでもいい
768NAME OVER:2012/11/26(月) 07:11:28.37 ID:???
>>764
当時コピーしたゲームで実機アピールしててな
769NAME OVER:2012/11/26(月) 09:07:58.29 ID:???
>>764
したらしたで中古厨乙っていう新規購買厨が湧く。
770NAME OVER:2012/11/26(月) 09:31:48.47 ID:???
そんなこと言うから昨日のブログではパッケとFD画像をアップしているぞww
2本合わせて4万円近いソフトを(震え声
771NAME OVER:2012/11/26(月) 10:11:18.75 ID:h7NSjyH2
元アフィサイトをしていた俺が分析
そいつのブログはA8アフィを貼っててようつべ動画は一部収益化しているので
大まかな計算をしてみた

いまどきアフィ経由で買う奴は少ないしせいぜいクリック課金のみ
A8はクリック課金は1クリック1円がほとんど
仮に毎日10クリックしてもらえても10円程度
[↑10クリックなんて500-1000人来ないと無理な数字だからかなり多めの数字]
今最もアフィ羽振りがいいのはyoutubeだが
ググりゃわかるけど大体ようつべの収益平均ってのは
全再生数*0.1=収益(円)
って感じ
これは公開している全ての動画を最初からずーっと収益化した上での一般的な例で
そいつは半分以上をアフィ化していない[←市販ゲームはデモも含めてアフィ化せず]
しかも俺たちみたいな奴は絶対クリックしないので多目に見ても全再生数*0.05円がいいところ
これで計算すると
アメブロ 10円×13日 130円
ようつべ 9300×0.05円 465円

かなり甘い見積もりで600円程度
実際は500円いってりゃ御の字レベル
こんな儲けでぼろくそ言われてるのは同情するレベル
772NAME OVER:2012/11/26(月) 10:16:15.71 ID:???
よくわからんけどパンダのくしゃみ動画が1千万回くらい再生されたけど、あれは貼った奴に100万円くらい入ってるのか?
773NAME OVER:2012/11/26(月) 10:36:36.88 ID:h7NSjyH2
>>772
上で書いたのは視聴者のほとんどが日本人の場合の話
youtube等のグーグルアドセンス広告は
視聴者の視聴地域に合わせた広告を流す
日本国内から見たら日本の広告
もっと細かくいうと都道府県レベルの地域も判別している
ブラジルから見たらブラジルの広告が流れる
国によって単価が異なる
日本はトップクラスの単価
その動画を貼った奴が日本人で視聴者のほとんどが日本人ならその金額が入る
もちろんアップ時からずっと収益化していた場合
ただ 広告単価の低い地域の視聴者ばかりだともっと収益は下がる

日本で日本の動画アップして海外の人に多くみられるケースだと
殆どが単価の安い広告収入だから 再生回数×0.02〜0.03(円)とかが当たり前
774NAME OVER:2012/11/26(月) 10:44:40.98 ID:???
なるほどなー。
つかyoutubeに動画貼ると金もらえるって初めて知ったw

俺も飼い猫になんか面白い事やらせてアップしよう。
775NAME OVER:2012/11/26(月) 12:45:55.01 ID:???
>>770
2本で4万ってプレミア価格?
この動画うpしてる奴って誰でも持ってたメジャーな奴ばかりで当然俺も家にあるんだよねw
20年位前から布団入れるBOXに密封保管しててわりと美品でw
776NAME OVER:2012/11/26(月) 13:57:01.60 ID:???
2本で4万ってことは定価以上だからオークションなんだろうけど
確かに一ヶ月の間にそうある話じゃないだろな。
777NAME OVER:2012/11/26(月) 14:30:48.50 ID:???
2本で4万もするソフトってなんなの?w
778NAME OVER:2012/11/26(月) 15:13:20.28 ID:???
一昨年ぱのらま島が9万後半で落札されてたな。中身がそろってたのかもしれんが。
2万は1984年以前のAVGと一部のRPGなら割と達する。
SR以降のソフトで1万越えはめったにない。
779NAME OVER:2012/11/26(月) 17:46:00.51 ID:???
>>771
つべの分析はその通りだと思うが
アメブロランキングで40000台だとユニークユーザー数で200人いるかどうかレベル
1日当たり2-3円程度だと思うよ

>>775
定価の話っしょ

>>778
パッケージに価値があると思う
ぱのらま島、ドラゴンスレイヤー、アステカはファルコム初期作ならではの絵だからね
あとFM-7用だけどアースバウンドも以前オークションで1万円超えしてた

個人的にはマイクロキャビンのミステリーハウス1&2やドリームランドのパッケージが好きだ
780NAME OVER:2012/11/26(月) 19:05:03.12 ID:???
スクウェアのドラスレってパッケ絵無かったよな・・・
781NAME OVER:2012/11/26(月) 20:28:56.23 ID:???
>>770
えっ?まじで?

うーん。悪いこと言っちゃったカナwwwww
782NAME OVER:2012/11/26(月) 20:47:01.76 ID:???
>>780
スクウェアのパッケージは白箱に金メッキの文字で統一されてたからなぁ。
783NAME OVER:2012/11/26(月) 22:00:13.95 ID:???
>>771>>773>>779
何か月もブログを続けて人が集まってから
ブログにアフィ貼ったり動画あげたりしても
トータル売上で500円程度ってなんだよ
まあ好きで続けていて「ちょっとお小遣い程度でも」
って気持ちで収益化はじめたのかな?
784NAME OVER:2012/11/26(月) 23:29:54.43 ID:???
>>782
デストラップの白箱って、どの機種なのかねぇ。88はイラストの弁当箱タイプだし。
何故かseenaの箱が白箱だったような記憶
あれ、違うんですよねぇ?
785NAME OVER:2012/11/27(火) 00:51:46.92 ID:???
時期によってパッケージイラストが変わるなんて事も
ザイン様のトリトーンも、コナンザグレートのリアル絵>アリオン風アニメ絵に変わった
786NAME OVER:2012/11/27(火) 00:55:54.58 ID:???
>>783
だよな
しかもこんなわき毛を見せたりする動画だけで
http://www.youtube.com/watch?v=5u3EggBcXHc
こいつの動画の総再生回数は
http://www.youtube.com/user/cotorich
6700万を超えている
理不尽だな
787NAME OVER:2012/11/27(火) 01:12:16.42 ID:???
ファイナルゾーンも劇画調とアニメ絵の2つを併売してたな
788NAME OVER:2012/11/27(火) 09:18:53.55 ID:???
メルヘンヴェールとか道化師殺人事件とか
のちに廉価版のミニパッケージが出たけど
なんか有難味がないんだよな
メルヘンヴェールはあのパッケージ含めてゲームなんだよ

>>786
そういうのはニコニコ動画だけでやってほしいわ
世界中で見られているつべで日本人の恥晒すなよ
789NAME OVER:2012/11/27(火) 14:00:10.00 ID:???
シルフィードもVA対応プロテクトのを再発売したときパケ絵変えてたな。
新しい方がかっこよかった。
790NAME OVER:2012/11/27(火) 19:20:31.22 ID:???
>>789
あれってゲーム内容は全く変わらないのか?
てっきりVA対応だしパケ絵が変わったから内容も少しかわってるかと思った。
791NAME OVER:2012/11/29(木) 00:40:00.49 ID:2Sv0+Dz4
308153101だっけ?
792NAME OVER:2012/11/29(木) 03:59:11.65 ID:???
88016800
793NAME OVER:2012/11/29(木) 22:21:04.57 ID:???
>>791
まだ覚えてる人が他にもいるとはw
これ使って20面は1/3くらいの確率でしかクリアできなかった。
最初からやって20面まで行けた時は全滅で、インチキなしではクリアできなかった思い出がorz
チートなしでクリアしたり、降伏END見れた人はどのくらいいたのだろう…
794NAME OVER:2012/11/30(金) 01:55:48.72 ID:???
あれ? 88016809 じゃなかったっけ? 88&FM7って覚えてたんだが
降伏ENDはガード用アステロイドをずっとつけっぱなしボーナス必要(=ほぼノーダメージクリア)だよね?
チートした奴が見つけただけで、実際クリアした奴なんていないんじゃね?
795NAME OVER:2012/11/30(金) 21:15:51.10 ID:???
88版の定価が6800円だったから「88016800」じゃなかったっけ?
796NAME OVER:2012/12/01(土) 00:31:01.41 ID:???
レリクスといえば、スレ違いになっちゃうんだけどWindows版のレリクスは結構好きだった
ディアブロスタイルなんだけどシナリオ分岐が多くてやたら奥が深かった
ボーステックは死んじゃったのかねぇ
797NAME OVER:2012/12/01(土) 07:42:39.52 ID:???
798NAME OVER:2012/12/01(土) 08:28:56.56 ID:???
>>796
win版レリクスは88版レリクスに似た不安感があって俺も好きだったな。
ただキャラが小さすぎ・移動速度が遅すぎなのが致命的だった。

もっさり感は88版、win版いずれにもあったけど、88版はキャラが大きかったからそれが独特の世界観を醸し出してたけど、
win版はキャラが小さすぎてただイライラしただけだった。
799NAME OVER:2012/12/01(土) 11:07:00.97 ID:???
>>797
そして歴史は終わり、伝説が始まっちゃったわけか
800NAME OVER:2012/12/01(土) 14:13:08.76 ID:???
むしろ外伝
801NAME OVER:2012/12/01(土) 21:26:22.44 ID:???
銀英伝のSLG、そのせいで今はバンダイが出してんのか。
802NAME OVER:2012/12/01(土) 23:10:45.49 ID:???
そのバンダイもすでにサービスやめてるから
WindowsLiveの機能を使って対戦ができるだけになってる
Windows Liveのサービス止められたらオンライン対戦不可になる
http://www3.atwiki.jp/gineipc/pages/25.html
803NAME OVER:2012/12/02(日) 09:14:11.24 ID:???
バンダイ版銀英伝も人気が出れば続編アリだったらしいが…
人気出なかったんだろうな…
804NAME OVER:2012/12/02(日) 09:58:54.91 ID:???
PC-8801のコマンド式アドベンチャーを久し振りにやってみた。
サラダの国のトマト姫みたいに、英語とカナ両方で受け付けてくれるのはやはり嬉しかった。
テープ版しかないため、今更やる気がないが、3とおりほどの進め方のあるサザンクロスも素晴らしかった。
バンダイのサザンクロスは、Project EGGで出ないかな。
805NAME OVER:2012/12/02(日) 12:08:55.16 ID:aB9Np0z0
http://www.youtube.com/watch?v=OMvVrPQNvkU
エミュウィンドウも隠さずアップするのもあれだけど
みやすいことはみやすいか
でもこれX1のスピードじゃないな
エミュで調整しているんかな?
806NAME OVER:2012/12/02(日) 12:14:45.43 ID:???
もう動画はやめとけ
荒らしたいとしか思えん
807NAME OVER:2012/12/02(日) 15:49:09.63 ID:???
>>805
X1版持ってたけど大体こんくらいのスピードだったよ。
808NAME OVER:2012/12/02(日) 18:29:10.20 ID:???
動画貼るだけで荒らし扱いとか、どんだけ心の狭いおっさんばっかりなんだよw
普段、何の仕事してんの?ストレスため過ぎじゃない?
809NAME OVER:2012/12/02(日) 18:56:01.69 ID:???
宿題やっちゃいなさい
810NAME OVER:2012/12/02(日) 20:00:18.76 ID:???
昔ベーマガのプログラムリスト打ち込んで遊んだんだけど
メタルホークの移植と格闘ゲームでこっちはたしか芸無狂人だったかな
二つともタイトル思い出せない、覚えてる人いないかな
あの頃打ち込んで遊んでたゲームの中ではかなり面白かった記憶あるんだけど
811NAME OVER:2012/12/02(日) 20:06:47.98 ID:???
>>807
うん、X1版はこれくらいのスピードだったな。
逆に速すぎてプレイし辛いから問題だったので、MZ-1500版が一番快適だった。
PC-8801はアルフォスがあるから、別に気にしなくてもいいのでは?
812NAME OVER:2012/12/02(日) 20:12:37.51 ID:???
kyめよ
ベタベタな自演文書くなよ
そういう流れじゃないだろ
813NAME OVER:2012/12/02(日) 20:20:25.30 ID:???
動画でも語れる動画はあるし荒しだと思ってもスルーしようよ
https://www.youtube.com/watch?v=R5NluJVaoRI
PC-8801mk2SR用のゼビウス
コメントでもあるけどこれって88/mk2用でmk2用の単音BGM対応で作られてたんだよな
それを急遽SR専用にさせられたのは悔しかったと思う
狂人氏ならSR専用だったらもっと高レベルの移植が出来たと思うし
88用だからこそ技術力が伝わった作品だったのに
ENIXも余計なことをしたと思う
814NAME OVER:2012/12/02(日) 20:39:40.10 ID:???
なんかこのスレ時々ゲーマーって特別人間の器の小さい人種なんだと実感させられる
815NAME OVER:2012/12/02(日) 21:46:08.69 ID:???
このスレ住人なら知ってる人も多いだろうけど
80や88で名作世にを送り続けていた芸夢狂人の読み方は
げいむきよと
だからな
本人がインタビューで語っていたけど
誰もそう読んでくれなくて
げいむきょうじん
と読まれていたそうだ
エニックスに出入りしていた頃も
エニックスの中の人から
「ファンです げいむきょうじんさん」
って呼ばれたそうだ
816NAME OVER:2012/12/02(日) 22:47:57.88 ID:???
>>814
X1の人が来てるとき限定だろ
817NAME OVER:2012/12/02(日) 23:12:34.54 ID:???
と言う訳で、以下動画禁止な

守れないようなヤツは動画スレにでも行ってください
818NAME OVER:2012/12/02(日) 23:12:52.32 ID:???
相違やこの板ってFM-7シリーズやX1シリーズのスレって無いんだな
それがあれば荒れない気がする
819NAME OVER:2012/12/02(日) 23:16:32.15 ID:???
自分のレスが書き込まれたかチェックするためにリロードしたら
このスレでは珍しくほぼ同時刻(30秒差以内)にレスがあった
>>817そういう風に勝手に禁止事項を増やすから荒れるんだよ
>>813とか88関連やその他関連のあるレトロパソコンならOKくらいの気持ちでいたら?
820NAME OVER:2012/12/02(日) 23:20:14.44 ID:???
>>818
FM-7、X1合同ゲースレなんて作っても超過疎るんだろうな…
821NAME OVER:2012/12/02(日) 23:20:55.55 ID:wV18JZ31
とにかく動画ネタは禁止な

どうしてもってならよそでやれよ
822NAME OVER:2012/12/02(日) 23:30:50.00 ID:???
>>815
OBSのインタビューだったね
ツクモにゲーム持ち込むと買い取ってくれるので、ゲーム作ってたとか
当時の版権にまつわる話とか面白いよね
823NAME OVER:2012/12/02(日) 23:39:57.18 ID:???
ローカルルールに動画禁止なんてないですし
たった一人に主張されましてもね
824NAME OVER:2012/12/02(日) 23:56:39.80 ID:???
動画くらい良いよね。
荒らしたい奴が喚いてるだけだと思いたい。
荒らしまがいの事をしてる奴は普段の生活で悩み事でもあるんかね?
もう若くないんだからつまらない事でいがみ合わないようにしたいよね。
825NAME OVER:2012/12/03(月) 00:21:56.69 ID:B4LzkjRR
その都度荒れないようにやったら。
826NAME OVER:2012/12/03(月) 00:28:47.73 ID:???
ところが昔から動画張られ続けると最終的にこうなるんだこれが
827NAME OVER:2012/12/03(月) 00:31:13.79 ID:???
君みたいのが反応しすぎるから
そういうことだろ
828NAME OVER:2012/12/03(月) 00:34:10.94 ID:???
本当に自分の都合のいいようにしか考えられないんだなw
829NAME OVER:2012/12/03(月) 00:35:39.44 ID:???
実際そうでしょ
830NAME OVER:2012/12/03(月) 00:38:21.58 ID:???
くだらねえ
831NAME OVER:2012/12/03(月) 00:40:31.84 ID:???
俺も動画はありがたいかな
大昔の作品の映像だし
832NAME OVER:2012/12/03(月) 00:55:36.14 ID:???
いろいろ制約多いみたいだから自分で上げる気にはならないけどw
まあ話題のとっかかりにはなるかな。
833NAME OVER:2012/12/03(月) 02:48:16.13 ID:???
動画貼る奴には荒しよりも宣伝乙って言いたいだけじゃね?
ただ、過去には動画見ただけでゲームやったつもりになっちゃってる勘違いな奴も少なからず居たわけで、
これはちょっといかんかった これってエミュ厨以下だからなー

動画を過剰に絶賛するような真似をしなければ、
別に宣伝乙ともエミュ厨以下とも言われる理由は無いと思うよ
834NAME OVER:2012/12/03(月) 03:05:42.87 ID:???
プレーしてる奴と見てるだけの序列なんて知らんがな。
いっちゃなんだが「たかが」ゲームだ。それも思い出の範疇だぞ。
835NAME OVER:2012/12/03(月) 03:17:08.03 ID:???
結局こいつ>>833一人だけが
イミフで通りもしない自分ルール言ってるだけやがな
836NAME OVER:2012/12/03(月) 03:44:06.34 ID:???
心底どうでもいい
837NAME OVER:2012/12/03(月) 04:39:37.74 ID:???
動画禁止のスレ立てて隔離しとけ
838NAME OVER:2012/12/03(月) 04:40:14.92 ID:???
動画張りたい奴は貼ればいいし、
したくない奴はしなければ良い。

ちなみに自分も動画作っているけどここでは晒していない。

終了。
839NAME OVER:2012/12/03(月) 10:22:04.17 ID:???
勿論嫌がるのも自由
840NAME OVER:2012/12/03(月) 10:51:21.02 ID:???
>>808
どのスレ見ても、なんにでもケチ付けるキチガイはいるので
スルー力を鍛えるのが吉
841NAME OVER:2012/12/03(月) 10:56:45.09 ID:???
>>833
> 動画を過剰に絶賛するような真似をしなければ、

他人が褒められてるのが許せないんだ
ちっちゃい人間だねぇ┐(´∀`)┌
842NAME OVER:2012/12/03(月) 11:46:36.42 ID:???
誰が誰だか分からん
843NAME OVER:2012/12/03(月) 12:04:58.51 ID:???
お前らおっさんなのになんでおばさんみたいに更年期障害発症してんだ?
実はお前らみんな女だったのか。
熟女マニアの俺大歓喜だぞ。
844NAME OVER:2012/12/03(月) 12:25:40.07 ID:???
自分はゲームの動画ってものすごく嫌いなんだけど、
他の人が楽しんでるのにまで水をさす気にはなれないなー。
845NAME OVER:2012/12/03(月) 12:47:37.70 ID:???
盛り上がってるな
846NAME OVER:2012/12/03(月) 17:06:34.00 ID:???
中身は何も無いけどな
847NAME OVER:2012/12/03(月) 17:41:11.63 ID:???
・動画やめれ(一人)
・動画くらいいいじゃん、別に構わないんじゃね、器ちっちゃいわ(約三人)
原因は反対派でも荒してるのは賛成派なのは一目瞭然
848NAME OVER:2012/12/03(月) 17:56:20.27 ID:???
バカ 「俺は料理番組が嫌いだ、これから視聴禁止ルールにする」
周り 「はぁ?」
849NAME OVER:2012/12/03(月) 18:08:23.14 ID:???
エミュの話題厳禁なところにエミュ動画を貼り付けるアホもいる
850NAME OVER:2012/12/03(月) 18:12:52.17 ID:???
>>816
動画反対厨が来た時も追加で
この2名が来ると中身の無い論争になる
851NAME OVER:2012/12/03(月) 18:45:17.88 ID:???
>>786
古都ひかる懐かしいな。
人気があるのは超人気AV女優だからじゃないか?
852NAME OVER:2012/12/03(月) 21:54:42.90 ID:???
次の動画まだ?
853NAME OVER:2012/12/03(月) 23:12:24.35 ID:???
X1でサザンクロスやったけど
あれなんでバンダイなのにオーバーテクノロジーなんだろう

3通りの解法はUFO呼ぶときと星座のとこだけだよね

最初はロマンある感じの話なのに
後半にいくにしたがってSFになっていくのが
ネタバレというか物悲しいというか怖かった
854NAME OVER:2012/12/03(月) 23:35:01.64 ID:???
サザンクロスはハドソンのOEM説が有力
855NAME OVER:2012/12/04(火) 01:07:37.10 ID:???
バンダイは内部に開発部隊を持たないからどっかに分投げたのは確かだけど、
あの当時であのレベルのAVGを作れるのは確かにハドソンくらいだよなぁ。
856NAME OVER:2012/12/04(火) 01:17:00.54 ID:???
サザンクロスが出てた頃(1984年くらいか?)で、商用レベルのAVGを作ってたメーカーは結構あるんじゃないか?
・コムパック(ラグランジュL2等)
・T&Eソフト(スターアーサー伝説等)
・スクウェア(デス・トラップ等)
・スタークラフト(有象無象のAPPLE版の移植)
・エニックス(ウィングマン等)
・日本ファルコム(アステカ等)
・マイクロキャビン(はーりぃふぉっくす等)

ただサンザンクロスのあのヨレッとした絵や以外に作りこまれたゲーム性から見ると、やっぱりハドソン開発が濃厚な気もする。
857NAME OVER:2012/12/04(火) 01:32:23.68 ID:???
ユニオンプランニングはどうだろ。
858NAME OVER:2012/12/04(火) 01:37:42.25 ID:???
あの時期のリバーヒルにオールマシン語は無理
859NAME OVER:2012/12/04(火) 01:41:28.89 ID:???
バンダイはガンダムAVGも出してたな
860NAME OVER:2012/12/04(火) 01:42:52.57 ID:???
いや、AVGはラポートだ。
861NAME OVER:2012/12/04(火) 01:52:18.22 ID:???
オールマシン語でAVG作れたのは、>>856の中じゃ、スクウェアとマイクロキャビン、ハドソンくらい
エニックスはパブリッシャだからOEMでどうこうは考えづらい
862NAME OVER:2012/12/04(火) 03:37:56.64 ID:???
ウィングマンはTAM TAMだな。
のちにタムソフトとなってまだ息してたのにはフイタ
863NAME OVER:2012/12/04(火) 03:44:06.25 ID:???
アドベンチャーゲーム会社懐かしいな。
85年くらいにはリバーヒルソフト・シンキングラビット・ソフトスタジオWINGあたりが台頭してきて、
86年からRPGブームが起こってどの会社もRPGを作りまくるんだよな。
後はアドベンチャーゲームと言えば殆どエロゲーになって、
88衰退期でもアドベンチャーゲームを作ってたのはリバーヒルソフトくらいか。

ウルフチームはガウディとかミッドガルツとかよくわからんもん作ってったけど、
98になるけど終盤は東京トワイライトバスターズみたいな新機軸のアドベンチャーゲームを作っていったな。
864NAME OVER:2012/12/04(火) 05:45:14.70 ID:???
スナッチャーは?
865NAME OVER:2012/12/04(火) 06:14:06.68 ID:???
どっかのサイトで読んだんだけどサザンクロスは
ディスクのバイナリダンプに「ハドソン」の文字があったんだよ確か
866NAME OVER:2012/12/04(火) 09:22:04.74 ID:???
当時はディスク内の落書きを探したなw
867NAME OVER:2012/12/04(火) 10:56:13.15 ID:???
>>862
それは今あなたの作りだしたデマ
868NAME OVER:2012/12/04(火) 12:08:15.82 ID:???
>>856
なぜハドソン抜かしたし
869NAME OVER:2012/12/04(火) 12:17:40.88 ID:???
ハドソンはPCエンジンで汚い事(ゼルダのモロパクリ等)やってたからかなりイメージ悪くなった
870NAME OVER:2012/12/04(火) 12:41:26.16 ID:???
ファミコンで「スターフォースやロードランナーの起源はハドソンニダ」みたいな態度を取ったのも鼻に付いたな。

まぁそれだけ移植と宣伝が上手かったって事何だろうけど…
871NAME OVER:2012/12/04(火) 18:39:33.27 ID:???
>>853
バンダイ馬鹿にしすぎだろw
ファミコンのZガンダムホットスクランブルというファミコンのスペックを究極まで使ったゲームとかも出しているのに
まあこれは遠藤雅伸のゲームスタジオが作った物だが
872NAME OVER:2012/12/04(火) 18:42:11.80 ID:???
>>870
ファミコンのロードランナーの移植は糞だろ
どう作っても駄作になりようが無いのに、あそこまで完璧にゲーム性をぶっ壊した糞移植も珍しい
873NAME OVER:2012/12/04(火) 20:23:58.94 ID:???
ガンダムといや、昔のガンダムゲームはラポートやらファミリーソフトやらの、無名かそれに近いメーカーからひっそりと出てたんだよなぁ。
今じゃ考えられん。

ファミリーソフトのエリア88なんかは、作者オリジナルキャラまで居たりしてかなり凝ってた。
874NAME OVER:2012/12/04(火) 22:23:25.41 ID:???
そういえばエリア88はアルシス製だったりしたな
875NAME OVER:2012/12/04(火) 22:26:21.65 ID:???
PC88でエリア88とな
そんなの出てたのか
876NAME OVER:2012/12/04(火) 23:05:29.29 ID:???
エリア88は98だな。
877NAME OVER:2012/12/05(水) 00:23:30.94 ID:???
そんなこと言ったらコピーツールメーカーにマリオブラザーズの発売を許した任天堂は(ry
878NAME OVER:2012/12/05(水) 03:23:13.72 ID:???
アステカとか有りましたよね。
始めてのパソコンはBASICマスターLEVEL5mark2日立でしたが何か
879NAME OVER:2012/12/05(水) 05:58:13.98 ID:???
みんなソフトってどこで買ってたんだ?
いま考えるとあの頃のソフトって何本売れてたんだろう
いまみたいにそこらじゅうにあるGEOやらおもちゃややらに
パッケージ10個とかでドカドカ置いてあるわけでもなし

ラオックスやらちょびちょびある電気屋とかにポツンとある
ソフト見つけて買ってたけど、サザンクロスなんか
紙のパケでおもちゃみたいだったし、元とれるものだろうか
880NAME OVER:2012/12/05(水) 10:37:27.83 ID:???
>>874
エリア88と言えばグラムスのフライトコマンダー
(AHのフライトリーダーの日本語版)
にエリア88シナリオが入っていたな
881NAME OVER:2012/12/05(水) 10:40:00.33 ID:???
>>878
Level3マーク5(もしくはLevel3マーク2)だろw
882NAME OVER:2012/12/05(水) 10:48:20.23 ID:???
>>879
PC-80時代はI/OやOh!PC等に広告を出しているメーカーに直接普通郵便で現金送ったりしていたなぁw
(無論通販の受付などしていないw)
郵便局にバレて呼び出されたこともあったが、メーカーに無視されたのは一回だけ

88時代ぐらいから田舎でも結構PC置いてある店が増えてきて
・地元に2件だけあったパソコンショップ
・近所のダイエーのパソコン売り場
・ベスト電器のパソコン売り場
等に細々と置いてあるソフトを一日中隅から隅まで厳選してソフトを選んで買っていた

あの頃秋葉原とか行く機会があったら狂喜乱舞してただろうな
883NAME OVER:2012/12/05(水) 11:40:26.71 ID:???
おらラオックスで買ってただぁ
884NAME OVER:2012/12/05(水) 12:04:22.48 ID:???
当時は近くの家電量販店行くより、レンタル屋のほうが品揃えが豊富だったんだよな。
でも名作に混じってクソゲーも沢山あったから、いきなり買わずに一度借りて試しに遊んで面白かったら買う-みたいなスタイルだったかな。
885NAME OVER:2012/12/05(水) 12:12:19.86 ID:???
ディスクユニオンで買ってたな
886NAME OVER:2012/12/05(水) 14:12:23.48 ID:???
>>879
俺は近くの家電ストアに注文してもらってた。
家電ストアの人も専門外だから、3回に1回は注文して無かったり変なものを取り寄せたりしてたが…

採算はよくわからんが、当時はメイン3,4人で、しかも他のプロジェクトと並行したりしてただろうし、
開発費自体易かったんじゃネーノとも思う。

ロマンシアなんか開発時間1ヶ月で、メインスタッフも3人とかだったんじゃないかな。
今のソーシャルゲー以上に開発スパンが短いw

…というか今のゲームの開発時間が長くなり過ぎなんだろうけどな。
887NAME OVER:2012/12/05(水) 17:15:28.74 ID:???
八王子そごうのJ&P
メガネかけた嫌な店員がいたわ
888NAME OVER:2012/12/05(水) 20:32:36.11 ID:???
初期のソフトだと一人で一ヶ月くらいで作ってたりするから
当たれば十分大儲けだったろう。

テープ一本200円くらい、ダビングして4000円で千本売れれば
400万-20万=380万円
雑誌の白黒広告や簡単なパッケージなど経費を差し引いても
少し当たれば100万円以上は入る計算になる。

そりゃチュンソフト社長も高校生で確定申告が必要になるわ。
889NAME OVER:2012/12/05(水) 20:35:51.33 ID:???
ソフトベンダーTAKERU
で買うのはちょっと恥ずかしかった
890NAME OVER:2012/12/05(水) 22:13:57.34 ID:???
X1ターボ版のWillとαのオープニングとエンディングを連続撮影
http://www.youtube.com/watch?v=NDb86Qopv2s
やっぱり88SRの方が音がいい
PSGも悪くないけど
891NAME OVER:2012/12/05(水) 22:14:43.84 ID:???
動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
892NAME OVER:2012/12/05(水) 23:07:42.43 ID:???
X1シリーズもいい機種だが88SRで本当によかったよ
特に88でBEEP音
MK2で単音PSG
と他機種にたいしてコンプレックスだった音が
SRで一気に優位に立てた
88SRの後に88FRが10万円値下げで出た後に
X1turboがX1turbo2として10万円値下げしてきた時
どうしてFM音源を搭載しなかったのかと思う
893NAME OVER:2012/12/05(水) 23:08:46.61 ID:???
>>890
もっと頼みます神!!
894NAME OVER:2012/12/05(水) 23:32:42.91 ID:Vlf9oRDp
  ┻┓┏╋┓┃┃┃   ┏┳ ┣━
  ┏╋┣╋┫┳┻┳   ┣┻┓┏┓
  ┃┃┗╋┛┃  ┃   ┣┳┛┗┛
  ┛┃  ┃  ┃  ┃   ┃┃ ┏┓┏┓
    ┃  ┃  ┛  ┗┛ ┗┻ ┗┛┗┛
895NAME OVER:2012/12/06(木) 00:39:32.52 ID:p6UIj0TZ
自演はもういいから
モシモシの迷惑メールみたいな自演だな
896NAME OVER:2012/12/06(木) 00:53:52.68 ID:???
>>895
自演を演じた嫌がらせじゃないの?
>>890なんて広告も貼っていない動画が多くの人に見られても金にならないしさ
897NAME OVER:2012/12/06(木) 00:55:18.64 ID:???
俺もオモタ
あまりにもわざとらしいんで逆の立場のアレの自演かと
898NAME OVER:2012/12/06(木) 01:31:08.37 ID:uvKvZ3SL
おまいらもっと感謝したりレスしたりしろよ・・・
899NAME OVER:2012/12/06(木) 01:34:04.79 ID:???
>>893-895だけど1つはIDを隠してるし1つは日付が変わってる
一人で嫌がらせ自演をしているように見えるわ
そもそも広告なし動画やgoogleが勝手に貼る広告のみの動画は金にならない
仮に広告が貼ってあってもクリックしたり広告主サイトに飛ばなければ1円にもならない
上にある再生回数*0.1円とか*0.05円なんてのは敵意がない視聴者前提の話
ここの奴らは仮に広告あり動画でもクリックする奴なんていないだろ
俺は見るけどクリックだけは絶対にしない
900NAME OVER:2012/12/06(木) 01:48:45.89 ID:???
みんなが待ち望んでいた動画じゃないか
何を今更
901NAME OVER:2012/12/06(木) 01:49:36.42 ID:???
自演があからさますぎて逆に引く
動画なんか幾らでもニコ動に転がってるだろwww
902NAME OVER:2012/12/06(木) 01:52:54.05 ID:???
ニコニコとかねーわ
903NAME OVER:2012/12/06(木) 02:04:03.14 ID:???
おっさんはニコニコ嫌いが多いからな。
904NAME OVER:2012/12/06(木) 02:10:07.27 ID:???
ニコニコは顔と声を晒した自己紹介ナンパ
905NAME OVER:2012/12/06(木) 04:15:54.02 ID:???
権利者に無断アップロードしといてつべはおk、ニコは駄目!
何寝言いってんだかw
906NAME OVER:2012/12/06(木) 04:18:55.11 ID:???
そーだそーだ イメージでくれ
907NAME OVER:2012/12/06(木) 10:25:50.08 ID:???
極論としては>>905がすべてだね
でもエミュでプレイして収益化している動画があふれている中で
上の動画はソフトも機器もオリジナルで広告もないんだから俺は大目に見るよ
908NAME OVER:2012/12/06(木) 10:37:10.77 ID:p6UIj0TZ
骨董品自慢動画とかどうでもいいですから
糞みたいな自演すんなハゲ
909NAME OVER:2012/12/06(木) 11:36:13.32 ID:???
ここまで全てTheEnd
910NAME OVER:2012/12/06(木) 11:59:11.36 ID:???
>>888
才覚のあるヤツは資金集めてソフトハウス作って大儲けしただろうが
個人で千本も売るのは難しいだろw
当時プログラムの知識があって、会社作れるぐらいの社会知識と経験があって
実際に作るだけの先見性と行動力があるヤツは非常に少ないだろうからな。
大抵はツクモに8000円ぐらいで買い叩かれて終わり
911NAME OVER:2012/12/06(木) 13:15:12.81 ID:???
つべやニコ動でこんぴゅーとナイトやパソコンサンデーを見た自分は
アップ主に文句を言えない
912NAME OVER:2012/12/06(木) 13:26:44.69 ID:???
>>910
当時は会社作るだけでも300万円必要だった。株式なら1000万円。
ゲームを開発するにも設備が必要だし、投資額がハンパじゃない。
個人レベルじゃ太刀打ちできない。

むしろコピーツールのファイラー作ってる高校生の方がよっぽど稼げてたw
913NAME OVER:2012/12/06(木) 13:58:03.55 ID:???
ニコニコ動画の広告はサーバー維持費に当てられてうp者の利益になるアフィリエイトとは違うんだが
youtubeだって広告でてるだろ?
914NAME OVER:2012/12/06(木) 17:18:52.77 ID:???
どうでもいいが、スクエニはαリメイクしろよ
動画見てたらやりたくなった
915NAME OVER:2012/12/06(木) 18:15:54.29 ID:???
X1もってたけど
中3で友人が買った88で信長全国版やクリムゾン
の音楽聞いて鳥肌たった俺

なんか機械の中から音が籠ってきこえる
FM音源がすごい衝撃だった
916NAME OVER:2012/12/06(木) 18:24:38.28 ID:???
それ褒めてるのか?
917NAME OVER:2012/12/06(木) 18:41:43.41 ID:???
ワラタw
まあ内蔵スピーカーだしなw
でも言いたいことはPSGのキンキンな機械音じゃなくて
柔らかいというか曖昧な音質というか微妙なニュアンスのことなんだろうなw
918NAME OVER:2012/12/06(木) 19:18:17.04 ID:???
俺的には音源ボード積んだX1のファイナルゾーンの綺麗なシンバルやハイハット音とか感動したもんだけどな
88版がSSGのノイズなだけに
919NAME OVER:2012/12/06(木) 19:58:13.60 ID:???
X1はPSGでも名曲多いと思うんだ。
X1のPSG音源が独特なのかも知れんが、ファイナルゾーン・ヴァリス・イース・ザナUはPSG版も捨てがたい。
FM音源だと金属的な音が強すぎてなー。
920NAME OVER:2012/12/06(木) 20:12:08.50 ID:???
スレのルール
動画への直リンはヤメテください
動画の紹介はヤメテください
921NAME OVER:2012/12/06(木) 20:12:15.49 ID:???
スピーカーの違いじゃないか?
X1のFM音源はそこそこのスピーカーつきの別売だし
Zシリーズの内蔵スピーカーも88SR以降の機種の内蔵スピーカーより大きくて品質もいい

88SRのFM音源もラジカセ程度の外部スピーカーにつないだだけでもかなり違うよ?
922NAME OVER:2012/12/06(木) 20:33:35.90 ID:???
FAで、CRTの横にスピーカーが付いてるモデルを買ったよ。
いまだにどのゲームでも、88の音がX1に負けてると思ったことはない。
923NAME OVER:2012/12/06(木) 21:10:01.97 ID:???
>>921
なんで勝手にルールを作るの?
88関係なら別にいと思うよ
>>922
あのスピーカー付モニタはいいよね
もっと早くあれを標準モニタ化すべきだった
924NAME OVER:2012/12/06(木) 21:49:20.33 ID:???
>>910
ツクモがどういう方式だったか知らないけど
売り上げに応じて印税を支払う方式の
個人ソフトの代理販売会社はあった

中村光一が何百万か儲けたのもそういうとこに委託したんだったはず
925NAME OVER:2012/12/06(木) 21:54:38.02 ID:???
動画はよ
926NAME OVER:2012/12/06(木) 21:57:36.91 ID:???
ツクモは買い取りだよ
だから四人麻雀でぼろ儲けした
そしてツクモに四人麻雀を売った連中はシャノアールを設立した
927NAME OVER:2012/12/06(木) 22:07:33.51 ID:???
ベーマガにサウンドボード2非対応のゲームでもステレオになるプログラム載ってて
それ立ち上げてからゲーム起動してAV接続したラジカセから聴こえるステレオ音楽に感動
928NAME OVER:2012/12/06(木) 23:13:12.21 ID:???
ほい今日の分

[PC-88音源] ザ・スキーム/The Scheme ◇ 80曲音楽モード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19510661
929NAME OVER:2012/12/07(金) 00:05:09.28 ID:???
ニコ動のアカウント持ってないからつべに上げ直してちょんまげ
930NAME OVER:2012/12/07(金) 00:06:48.70 ID:???
おいおいニコニコとPIXIVの垢は常識だろう
931NAME OVER:2012/12/07(金) 00:45:50.39 ID:???
リチャード・ギャリオットもアカラベスが一番もうかったみたいなこと書いてた気がする
932NAME OVER:2012/12/07(金) 12:32:26.83 ID:???
>>916
今みたいにサンプリングで機械から音が鳴るのが当たり前じゃ無いからな
カセットテープやレコードでは無く、機械に入力したデータで電気的に音が鳴る
しかもそれが楽毅に近い音で、というので既に衝撃だった。

まあレコードを最初に聞いた人はもっと衝撃だったと思うけど、基本そういうベクトルの驚き。
933NAME OVER:2012/12/07(金) 12:39:32.77 ID:???
>>924
中村光一はエニックスでしょ
当時は学生に作らせたソフトをタダみたいな値段で買い取ったり
ツクモみたいに店頭で権利(と言う概念も薄いが)ごと買い取ったりというのが多かったので
エニックスの賞金100万円+印税+全国紙で大々的な広告は衝撃的で、後に一世を風靡する
優秀なデザイナー/プログラマーが殺到した。
中村も森田もそれまではI/O誌などの投稿プログラムで知られた存在だったが、ブレイクしたのは
エニックスのコンテストで入賞してから。
934NAME OVER:2012/12/07(金) 14:09:13.46 ID:???
ボーステックも一時期やってたよな。
ちまちま、パラディン、マクロスあたりが有名か。
935NAME OVER:2012/12/07(金) 18:53:46.78 ID:???
EGGYを忘れるなボケ
936NAME OVER:2012/12/07(金) 20:30:10.88 ID:???
そこら辺に転がってるような会社員がスターになれた時代
937NAME OVER:2012/12/07(金) 20:49:04.34 ID:???
いい時代だったようだ
938NAME OVER:2012/12/07(金) 20:49:27.82 ID:???
悪かったな
939NAME OVER:2012/12/07(金) 21:13:58.44 ID:???
>>933
wikipediaでも読め
エニックス以前の投稿作品の印税だけで数百万稼いでる
940NAME OVER:2012/12/07(金) 21:21:57.70 ID:???
当時のエニックス自体も販売代行みたいなもんだし
自分で起業しなくても個人作成のソフトは売れた

中村は結局会社を起こしたけど
941NAME OVER:2012/12/07(金) 21:31:12.74 ID:???
当時のエニックスは執拗にロリータ虐待もののゲーム出してた印象しかない
942NAME OVER:2012/12/07(金) 21:34:47.55 ID:???
今でもレトロPC用のゲーム作ってシェアウェアにしたら
良作なら儲かるものかな
943NAME OVER:2012/12/07(金) 23:31:36.64 ID:???
試してみるといい。

大儲けしたとか言う話は聞かないけど…。
944NAME OVER:2012/12/07(金) 23:38:30.53 ID:???
>>928
いちいち見に行くのも面倒なんだけど。
それはサントラにも入っていない謎の音楽モードかな。

当時、やるゲームが無い時によく聴いてたよw
945NAME OVER:2012/12/08(土) 00:20:50.06 ID:???
[SCC+PSG] PC88 ソーサリアン ユーティリティー 〜タイトル〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19521101
946NAME OVER:2012/12/08(土) 01:22:43.16 ID:???
ニコ動やつべ誘導してる奴って何が目的なんだ?
垢持ってる奴なら普通に検索してるだろうし、嫌いな奴はクリックしない
最近ニコ動やつべ知って興奮してるオッサンか何か?
947NAME OVER:2012/12/08(土) 02:06:32.39 ID:???
うひひひ、10人も見に来てくれた、俺って人気者なんだなあ

と、一人で喜んでいるんだろ
948NAME OVER:2012/12/08(土) 02:09:47.63 ID:???
スルーも出来ない奴が何か言ってるわ
949NAME OVER:2012/12/08(土) 02:20:35.76 ID:???
ニコニコ動画は、

・すぐログイン期限が切れ、毎回ログインし直しが面倒臭い
・毎回コメントをオフにする手間
・早送りできない
・根本的に色々遅い
・ローカルに上手く保存できない場合がある

などなどあって、YouTubeに比べるとデメリットしかない。
950NAME OVER:2012/12/08(土) 04:08:34.75 ID:???
というわけで以下動画は禁止ね
951NAME OVER:2012/12/08(土) 08:28:09.18 ID:???
知るかw
PCの勉強ぐらい自分でしろ
952NAME OVER:2012/12/08(土) 08:34:19.60 ID:???
動画貼ってるやつより勝手にローカルルール作ろうとしてるやつの方がウザい
953NAME OVER:2012/12/08(土) 09:26:47.23 ID:???
iPhoneのアプリでソーサリアンが無料になってるみたいね。懐かしい。
954NAME OVER:2012/12/08(土) 10:25:25.73 ID:???
>>946
お前みたいなキチガイを釣る為に貼ってるんだよ。いい加減気付け
955NAME OVER:2012/12/08(土) 11:15:34.31 ID:???
PC-8801系ゲーあれこれ Part44
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1354932789/l50
>>950踏んだら立てようぜ
956NAME OVER:2012/12/08(土) 12:31:10.01 ID:???
スレたてなんて田舎のローカルプロバイダでも使ってなきゃ
立てたい時に立てられないんだがお前は何で上から目線なんだ?
957NAME OVER:2012/12/08(土) 12:32:32.23 ID:???
なにえらそうに言い訳してんの
958NAME OVER:2012/12/08(土) 12:37:19.75 ID:???
つーかIDもでない板で決め付けワロタwww
理由はオッサンの頭が悪いからっていうw
馬鹿なオッサンは>>950自体けんか腰ってわけでもないのに
理由もなく動画否定されて必死になっちゃったんかな?
959NAME OVER:2012/12/08(土) 12:45:16.53 ID:???
決め付けているという決め付けをする厨房
960NAME OVER:2012/12/08(土) 12:56:05.47 ID:???
お前ら良いおっさんなんだから休日に掲示板で煽り合いしてないで家族サービスしたりマイホーム積み立ての副業でもしようぜ。
961NAME OVER:2012/12/08(土) 12:57:19.95 ID:???
それらを考える必要がないからだろ…
962NAME OVER:2012/12/08(土) 13:04:50.08 ID:???
決め付けているという決め付けを決め付けるんじゃねぇ厨房
963NAME OVER:2012/12/08(土) 13:06:19.03 ID:???
ここにいるなら40歳前後だろ?
つまらない事で対立しすぎw
964NAME OVER:2012/12/08(土) 13:16:49.11 ID:???
おっさん爆釣でワロタw
みんな嫌がってる動画をドヤ顔で張ったり釣られたりと
どんだけインターネット素人なんだww
965NAME OVER:2012/12/08(土) 13:20:54.66 ID:???
↓↓↓以下釣られてないと言う発狂モード↓↓↓
966NAME OVER:2012/12/08(土) 13:47:22.42 ID:???
イメージをZIPでくれ!
967NAME OVER:2012/12/08(土) 13:48:22.23 ID:???
つべなら文句ねえだろ
ヴェイグスやったことある奴いるか?

http://www.youtube.com/watch?v=grrvDz2ZKkc
968NAME OVER:2012/12/08(土) 14:03:06.35 ID:???
>>967
これってV2モードでこのスピードなんだろ?
とてもゲームアーツ製とは思えないわ
969NAME OVER:2012/12/08(土) 14:13:51.30 ID:???
自演はもういいから。。。
970NAME OVER:2012/12/08(土) 15:55:09.86 ID:???
>>942
懐古のおっさんは口だけで金出さないから失敗するよ
971NAME OVER:2012/12/08(土) 16:58:28.62 ID:???
おっさんとか懐古とか関係無く、昔の貧弱なハードで作った今のゲームとか需要が無いだろ
AKBとかAVEXの新譜をレコードやカセットテープで出して買うか?
972NAME OVER:2012/12/08(土) 17:01:30.04 ID:???
わりと買うかも。
内容次第だが。
973NAME OVER:2012/12/08(土) 17:37:54.91 ID:???
>>968
たぶん4MHzだと思う
昔持ってたけどあんなジャンプとか重くなかったし
974NAME OVER:2012/12/08(土) 18:12:07.12 ID:???
そりゃ4MHzがデフォなんだから酷すぎるだろ
>>967がGA作とは思えないよ
テグザーなんてSR発売してすぐあのクオリティだったのに
GAってスタッフが大幅に変わったりしたんか?
975NAME OVER:2012/12/08(土) 19:47:25.51 ID:???
テグザー、シルフィードのメインプログラマはその後退社してた気がする
メカノアソシエイツ名義じゃないシルフィードのOP、ED、ザカリテのBGMを作ってる人だったかな
スタッフリスト見てそう判断してただけだが
976NAME OVER:2012/12/08(土) 20:12:36.38 ID:???
ヴェイグスの人は自サイト開いて開発当時の思い出とか語ってたよ
メカノ名義じゃない作曲者はオオバヒロミ氏と五代響だけどどっちの事だ?
俺はヴェイグスを単調・冗長でツマンネと思ってる(とにかく飽きる、まさにゲームアーツなゲーム)が、
それでもあの大きさのキャラ(通常の2倍)をゴリゴリ動かしてる技術はすげぇと思うよ
メカがイデオン並みにダサカッコいいのも良点
977NAME OVER:2012/12/08(土) 20:31:49.96 ID:???
こんなことを書くと信者に怒られそうだけど

こんな大きなキャラを動かせたり、これだけの数のキャラを動かせたらすげぇ!

カクカク&遅い


で、
A.無理矢理実現しろ!ゲーム性より技術を見せつけろ!
B.ゲーム性が第一、キャラ小さくするなりキャラ数減らすなりしよう

Aの判断をするのがfalcom ゲームアーツ テレネット
Bの判断をするのがマイコンソフト dBソフト T&E
ってイメージ
978NAME OVER:2012/12/08(土) 21:12:59.68 ID:???
>>967
MA2 (8MHz) だったけど、こんな感じだったような気がする。
979NAME OVER:2012/12/08(土) 21:20:15.17 ID:???
ファルコムとT&Eは逆だな
980NAME OVER:2012/12/08(土) 21:48:35.62 ID:???
デンパのスペハリみたいな割り切った作りは嫌いじゃなかったな。

同時にアーケードとPCじゃやっぱ10年かそこらじゃ埋まらない溝があるんだなーと愕然としたもんだ。
981NAME OVER:2012/12/08(土) 23:24:58.91 ID:???
最初の波の音がレリクスかと思った
982NAME OVER:2012/12/09(日) 01:07:49.80 ID:???
レリクスの波音はサーノイズみたいな強弱のほとんどない連続した音だな
983NAME OVER:2012/12/09(日) 01:24:28.92 ID:???
あの規則的な音がまたレリクス独特の味を出してたな。
迷宮内で時々思い出したように鳴る「ウィーンウィーン」っていう音とか。
984NAME OVER:2012/12/09(日) 01:36:57.22 ID:???
ファルコムは別に技術力なかっただろ(木屋さん以外)
イースなんかかなり酷い技術だったけどアニオタに受けただけだし
985NAME OVER:2012/12/09(日) 02:45:02.84 ID:???
もうあきらめろw
986NAME OVER:2012/12/09(日) 08:44:14.78 ID:???
ザナドゥに関しては当時の雑誌でも
「見せるところは見せておいてしっかり手を抜くという」(今なら末尾にwが付きそうな)
って言われてたけどね。
987NAME OVER:2012/12/09(日) 09:54:54.32 ID:???
>>980
タイニーゼビウスを最初に見たときは衝撃を受けたな

勿論、技術にでは無く、その無理矢理っぷりにw
988NAME OVER:2012/12/09(日) 09:57:50.99 ID:???
>>979
ハイドライドをもしファルコムが出していたら
無理矢理4方向スクロールにしていたと思う
989NAME OVER:2012/12/09(日) 10:58:04.92 ID:???
>>984
ワンダラーズ・フロム・イースは技術力があったと思う。
990NAME OVER:2012/12/09(日) 12:05:04.52 ID:???
>>986
ザナドゥの塔MAPが、全て16×16に収められると聞いた時は愕然としたなぁ。
991NAME OVER:2012/12/09(日) 12:37:44.11 ID:???
英雄伝説もすごいよ。驚異的なディスクアクセスの無さ。
あの見た目の RPG を 88 であれだけ快適かつ軽快に作れたのはほんとすごい。
下手すると同期のファミコンゲームより遙かに快適という。
992NAME OVER:2012/12/09(日) 13:06:06.10 ID:???
そういやイース3は多重スクロールを多用してたな。
993NAME OVER:2012/12/09(日) 14:25:08.56 ID:???
ファルコムが技術力無いとか言ってるヤツはニワカか?

アドベンチャーゲームの瞬間画面表示もファルコムのデーモンズリングが最初だし
(システムソフトのミコとアケミより早かったよな?)
イースも滑らかなマップと滑らかなスクロール、更に廃坑の円形スポット処理とか
ディスクアクセス中も途切れない音楽とか、かなり難しい事をやっている
史上最高と評価する人もいる音楽も、古代祐三が自前で作ったドライバ無しには語れないし。
クリスタルソフトみたいに、「史上初の3面同時ペイント」(但し速度は1/3)みたいな本末転倒な物も無い
あくまでもゲーム性を高めるために技術を使うというイメージ
994NAME OVER:2012/12/09(日) 15:37:46.62 ID:???
>>994
普通の 88 ユーザーならそう思ってると思うよ。
今のファルコムのイメージで語っている人は違うんだろうけどw
995NAME OVER:2012/12/09(日) 16:14:02.17 ID:???
イース3って社員面接受けた奴が持ち込んだプログラム丸パクリしたっていう都市伝説あるけどマジネタなんかな?
(そいつは社員になれなかったというオマケつき)
古代カス扱いで石川持ち上げたり女性絵師に対するセクハラだのブランディッシュの作者のエロ漫画家に対する扱いだのの話し聞いてると
本当にあった話に思えてきて困るw
996NAME OVER:2012/12/09(日) 16:27:57.99 ID:???
>>986
>「見せるところは見せておいてしっかり手を抜くという」
それがテクニック(技術)じゃなくてなんなん?

>>988
してたでしょ、無理矢理じゃない4方向スクロールに。
むしろナイトーのゲームデザイン能力は高くても、技術が無さ過ぎるんじゃねの DAIVAなんか酷いわ
997NAME OVER:2012/12/09(日) 16:34:15.18 ID:???
元ファルコムの中の人だけどそこまでひどくない。
古代に関しては、全ての制作物著作権は会社に帰属するっていう決まりをよく理解して無かった古代が悪い。
○パクリ云々も嘘。イース3は元々社内で走ってたライン。
社長交代まで社内が桃色パラダイス状態だったのは本当。
お陰で有望な人材は尽く辞めて制作能力ガタ落ち。

90年代後半からパブリッシングな得意なおっさんたちを採用してったおかげでコンシューマー販路を開けたり、
韓国のグラビティ社から技術供与を受けたりで何とか復活したけど、
全てはそれを得られる程のブランド力を残してくれた過去のエライ人のおかげだな。
998NAME OVER:2012/12/09(日) 16:44:00.65 ID:???
>>997
古代ママンの新聞投書はロマンシアCDが作曲:古城になってたから激怒して、つうのは本当?
999NAME OVER:2012/12/09(日) 18:26:50.98 ID:???
ポリスノーツが動かないんですが
いちから説明してくれるサイトあります
1000NAME OVER:2012/12/09(日) 18:55:14.54 ID:???
1000なら俺は大金持ちになる
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