前スレが1000いって終わってたので立てた。
コナミの人気アクションゲームについて語るスレ
前スレの続きだがサイファの武器は杖だぞ
棍棒じゃない
魔法とか出だしたこの辺で若干の狂いがあった
そんなもの化け物側の専売特許でよかった
高速で杖叩きつけてアックスアーマー撲殺するサイファたん萌え
>>1乙
前スレで必死だった誘導厨さん、思い通りにならないからといってここを荒らさないでね(笑
海外版のグラントのナイフは飛ばないんだそうだ
つまりナイフでぶすぶす刺し殺すというリアルでホラーな見た目なわけか
海外版は日本版より間をおいて作られたからか
いろいろ追加もされてるらしいな
海外NES版悪伝のBGMは特殊チップ積めないから劣化してるっていうけどさ
それでもサントラ欲しいぜ
いつか海外ドラキュラIIともどもサントラ化してくれ
沼地エリアの曲が好き
サントラにラスボス戦の曲無いのか・・・
自力で早送り再生
海外版のBGMは劣化してるって言われてるけど
あれはあれで初代みたいなBGMが楽しめていいぜ
他に違いといえば握手する時に右手と左手でしてたのが、左手と左手に修正されてたりとかかな
グラントはナイフが飛ばなくなって完全に機動性重視の伽羅になってて、よりキャラの差別化がされてる感じ
後日本語版じゃウサギに角が生えたようなモンスターが海外じゃせむし男に代わってる
難易度上がってるって言われてるけど、グラントのナイフ以外は体感としては全く変わらなかったな
あ、あとドラキュラの第二形態の安置が無くなってたな
>ドラキュラの第二形態の安置
場所にかかわらずしゃがんでればダメージ受けないってやつ?
あれってバグだったのかな
16 :
NAME OVER:2012/08/16(木) 17:15:35.59 ID:FSIEMES7
どうみても攻撃くらってるのにしゃがんでるだけでノーダメってのは
バグを疑わざるを得ない
17 :
NAME OVER:2012/08/17(金) 11:41:42.27 ID:hBmZpI1s
これ面白かったよ、FCアクションの中で1、2位を争うくらいに
なんで移植と言うかリバイバルされないんだろうか…
作るとしたらBGMは選択性にしてもらいたいなぁオリジナル曲
移植はWiiのVC版とケータイのアプリ版がある。
リメイクは何か改変されても困るし悪伝はFC版で既に完成されてるからしなくていい
VCのって3DSでもやれないのかね
携帯機で悪魔城伝説やりてえーよ
アプリ版のBGMはファミコンのVRC6音源のが完全に再現されてんの?
>>18 どのスレにも条件反射的なリメイク連呼厨はいるよね
ファミコン版原作に忠実なリメイクならともかく
あれこれ変えたりセリフ追加したりといらねーことやらかしそうだからなw
悪魔城年代記の悪夢もあるしリメイクはせんでええ
>>13 海外版も1週目は難易度そんな変わらんと思う。
2週目は 所々が初代の2週目の難易度を彷彿させる
とりあえず、メドゥーサヘッドは自重
海外版ってボスだか敵だかが変わってるんだっけ?
やってみたいから日本でも海外版移植出してくれ…
海外版やるにはNESと海外版悪伝買うしかないのか?
変換アダプタかDTC-27もってるなら別にNES本体はいらない
なんだかわからんがどっちも手に入りにくそうだな
つか海外VCでは海外版配信してんのかな?
VRC6はNESに拡張ポートがないと・・・
とかなんとかいう理由はもはや配信ゲームにはないしな
月下みたいな例もあるにはあるんだが
わざわざ今更ファミコンソフトを米国向けにローカライズして配信してるとは考えにくくないか?
ようつべに日本版のグラと文字を海外版に差し換えたプレイ動画があったな
音楽は拡張音源搭載の日本版の方がいいが
ゲームは後発なだけに色々追加されてる海外版の方がいいってこと?
追加や修正はいいがグラント弱体で一概に海外が上とも言えない
バランス調整だろ。
どんだけヌルいんだよw
wikiなんて誰でも自由に編集できるし自分勝手なこと書く奴もいるから
書いてあることが本当なのかはアテにならんよ
久しぶりにやって思ったが…
死神以外のボス弱くね?
なんだか弱すぎて張り合いがない
初代のフランケンとせむし男みたいなボスがもう1体いてもよかった
ゲーム的にも音源的にも日本版の方がいいと思う
悪伝は初代よりだいぶボス数増えたし
それに比例させて強いボスも増やしていいのにな
レッサーデーモンなんかはもうちょっと強化してほしかった
双頭竜に苦戦したのは俺だけか
40 :
NAME OVER:2012/09/22(土) 23:24:46.47 ID:uj3HaRjp
>>38 たしかに、レッサーデーモンなんか初代ドラキュラ第二形態の行動パターンまんまだもんね、
それに使いまわしのボスが多いのも残念、凄く良いゲームなのに。
サイファ連れてドッペルケレンガーのステージまで来たが
つり天井超えた段幕避けながら階段登って行くところと水流を駆け抜けるエリアがやたら難しい。
アルカードやグラントだったら楽にいけたんだろうな。
サイファは聖光弾以外の魔法は微妙な性能すぎる…。
聖光弾をいかに早くみつけられるかが全てだな。
聖光弾の破壊力は半端無いな
ラスボスでさえ余裕で倒せるぐらい
それに比べてアルカードルートで
アルカード仲間にして進むと俺の腕だと悪魔城jに入る前の所(?)で詰む
ていうか、昨日から矩形波倶楽部の聞き直してるけど
俺だけかもしれないけど、昔のコナミの曲は色褪せなくて良いなって思った
悪魔城伝説のブ厚い音と曲全般、
世界観を忠実に表現したような曲は神ががってる
あのサイファの光球の名称は説明書にはライトニングボルトって書かれてるな
取説持ってないコが多いんだよ、たぶんね
wiiのVCで購入してプレイしたけど操作方法のページぐらいしか見てなかったな。
ニューファミコンでやるとVRC6の音がでかすぎて
残りの5音があまり聴こえん・・・。
調べてみたらニューファミコン前期型の症状みたい
うわー
>>46 前期・後期あったのかニューファミコン
と、いう事は俺のも前期型だな…orz
シモンオンリーアルカードルート2週目をやっとクリアできた
もう2度と岩のブロックが落ちてくる7面はやりたく無い
しっかし久しぶりに悪魔城伝説やったけど伯爵様弱すぎ
シモンとな
しまったー名前間違えてしまったラルフさんごめんなさい
ステージ1開始時の雷に撃たれてきます
>>52 ドラキュラ第2形態での
【しゃがみ無敵】
が無いんだっけ海外版
まあ十字架三連でクソゲーにするだけだと思うが。
十字架あっても髑髏がきついだろうな
良い曲たくさんあったな、クロックワーク アクエリアス ラスボスのテーマ(2曲とも)
マッドフォレスト?だっけか オープニングの曲ま良かった…
(*´ω`)オープニングのストーリー紹介は良いよね
(*´ω`)曲とマッチして雰囲気最高!
ファミコンソフトの中で1番サウンドが良いのは悪魔城伝説だな、
ドラクエ、FFも敵わない 最高である。
ロードオブシャドウにもアクエリアスやブラッディティアーズをアレンジして入ってないかな
と、何処かで期待してたけど、やっぱり入って無かった
俺もFCでは悪魔城伝説が一番音質、曲ともに最高だと思う
他には同じコナミの摩陀羅や任天堂のマザーもかなり良かったな
ロードは一応オルゴール曲に過去曲アレンジ的なのあったけど特典サントラには未収録なんだよなあ
あのサントラ他にも未収録結構あったからロードサントラ完全版出して欲しい
まあ今3DSと据え置きで2つロード新作開発中のようだから悪魔城伝説のアレンジ曲はそれに期待してる
俺は大好きなんだが一度も他でアレンジされたことがないっぽい沼地ステージの曲ないかなー
ギミックやラフワールドは?有名作ディスる人の傾向からして
悪伝よりマイナーなのは知らないし存在しない事にするからノーカン?
知らないゲームは存在しません
悪伝に迫る中世風ドット技術、雰囲気のゲームはソードマスターと聖鈴伝説リックル
俺の知らんゲーム挙げんな
どうせクソゲーだろ
64 :
NAME OVER:2013/01/12(土) 16:59:42.75 ID:6FvWjeGm
いい音を鳴らしてたといえばコナミ、てなるんだろうけど、実はサン電子も相当いい音鳴らしてるんだよね。
サン電子とかいっきで有名なクソゲーメーカーだろ
マイナーゲームは知らんから論外
へべれけも知らんとかどこのモグリだよ。
いい大人達が幾つかサン電子の実況やってるから見とけ。
他社の動画のステマとかたまげたなぁ
ステマ(死語)
>>66 スーパーアラビアンの頃はまごうことなき糞ゲーメーカーだったけど
ファンタジーゾーンやメタファイト、リップルアイランドなど佳作を出すメーカーに成長した
ここは悪魔で悪伝スレ。信者率高いと思われるので他のメーカーやゲームはとりあえずこきおろしとくのが無難だぞ
儲になるくらいコアなら当時のゲーム事情を把握しててもよさそうなものだけどねぇ。
FC時代のコナミで記憶が鮮明なのはこれと月風魔伝だな。
第三形態がちょい残念だけど他すべて文句なしの完成度。下ルートやりまくったわ。
月風魔伝は当時のアーケードゲームのオマージュの宝庫だったからね。
源平討魔伝、ドラゴンスピリット、アウトラン・・・
まあパクリ言われまくったがw実際のゲーム性はまた異なるし
当時の大容量の走りだったこともあって惹きこまれた。
その点悪伝はコナミにしかできない芸当ゆえに堂々と名作と誇れるんだろうな。
3DSで配信されねーかな・・・
SFC版かサターン月下版辺りがベースかね
78 :
NAME OVER:2013/02/16(土) 20:24:09.70 ID:a8RwM3u8
おとべやさんか
VRC6凄いよな、とてもFCとは思えん
悪魔城伝説はゲーム、シナリオ、キャラ、音楽全てにおいてシリーズ最高傑作だと思う
WiiVC以外にもどんどん移植してほしいがリメイクはしなくていい
FC版の時点で既に完成されてるし変に変えてほしくないし。
悪魔城伝説のキャラが後の作品で出ることたまにあるけど
どいつも設定改変されてて別人としか思えなくなってる惨状みるとなおさら
悪魔城伝説のスタッフにまた悪魔城新作つくってほしいが
コナミにはもう残ってないんだろうか?
残ってたとしても今でも実製作していたら相当の無能だぞ
ジャッジメントの悪口はそこまでだ
82 :
NAME OVER:2013/03/19(火) 21:50:59.94 ID:ajs1+Hxx
age
3/27にドラキュラIIが3DSのVCに来るみたいね。
これは悪魔城伝説も期待出来るんじゃなかろうか。
悪魔城伝説は小学生だった俺の色あせない思い出・・・・・・。
クリスマス頃におもちゃのマックに行って、陳列台の中でひときわ光ってた・・・・。
箱絵の4人にがっちりとした「悪魔城伝説」のロゴ。
店員さんに頼んで説明書を読ませてもらって、ドキドキしたよ。
値段もちょっと高かったんで、余ったお金で買おうと思ってたゾイドをあきらめて
手にした俺の「悪魔城伝説」。
1作目はディスクシステムだったから、ハードを持っていない俺には初ドラキュラがこれだった。
難しい。本当に難しいけど頑張ればクリアできる!
というわけで、これから魔鏡買ってきます。
魔鏡が魔鐘に見えた
ん?魔境伝説?あれはあれで名作だが
ガリウス?
ブタ背負って旅するやつだな。
シャロム懐かしいな
悪伝最高やったで
やっとクリアーした…
簡単だって話を聞いてたが後半苛つくほど難しかった
仲間は黒マント
こいつ全然使えねぇー
波打って突進してくる敵が大嫌い
RPGかシミュレーションの方がまったりプレイできて面白いな
ほんと歳取ったわ…
多分一番難しいルートを選んだんだな
別の仲間で上のルートを行けばもっと楽にクリアできるよ
93 :
NAME OVER:2013/05/02(木) 22:33:33.46 ID:z3Ed3QVQ
ここレゲ板か
嫌儲だと思ってたごめそ
>>93 マジレスするとリンクはるだけで犯罪じゃなかった?
96 :
NAME OVER:2013/05/04(土) 21:20:00.40 ID:XbULOsMm
最近そうなったね
俺はドラキュラ前の、ローソクいっぱいあるステージの音楽大好きだな。
さあ最終決戦始まるぞ!みたいな。
とりあえず何度も往復して連射GET!
36歳だが今だに悪魔城伝説の音楽聴いてるもんなーwww
最高だよ。
若い頃はさ、サントラ聴きながらステージ思い出して妄想したりしたよ。
そして今も聴いてるんだがな!wwwww
そしてもしこの悪魔城の音楽に対抗するならば、FF4の「赤い翼」しかないな!
悪魔城伝説でバンパイアキラー流れた時は鳥肌モンだった
曲タイトルもDejavuとはまたニクい
ネットならサントラCD手に入るだろうか?
いくらでもタダで拾えるぞ
カネ出して買うなんてバカバカしいわ
拾ってるけどさ、やっぱりCDが欲しいの。
俺もコナスタでしか売ってないCDの曲も全部ネットで拾った
ネットから落とすなんて常識でしょ
あとはそれをipodに入れるなり焼くなりするだけ
CDはよっぽどブックレットのライナーノーツが充実でもしてない限り買わないなぁ
>>105 CDもプレーヤーで聴けるから欲しいけどね・・・
CDは約3000円、ネットで拾えば0円
どっちを選ぶかは考えるまでもない
悪魔城伝説は本当に名作だよな。
まずお祈りから入る所がシブい。ステージが最初から悪魔城城内じゃないのがまたイイ。途中の湖が綺麗。城内に入るとマップが出てくるのがなんともグッド。ドラキュラ前のローソクいっぱいのステージの音楽が俺の心が、こう・・・燃えてくるんだよなぁ。
(今聴いてるw)
良い仕事や作品に対してキチッと対価を払うという考え方がないのは
社会経験のないガキか底辺のどっちかだよな
そして時計台の音楽を20代の頃にギターでコピーしようとしたりも。中学から今の36歳までずっと悪魔城伝説の音楽聴いてるもんなー。
死ぬまで一緒だなw
なんでサントラは曲がくっついて収録されてるんだああああ
めんどくせえええ
昔のゲームセンター行きたいな。
あの雰囲気。コンクリートの床、ズラッと並んだ筐体、生意気な若者達。
レンタルビデオ屋の片隅に筐体が数台あったりした時代。
ナツカシス
昔のゲーセンぽいとこっつうと東京なら秋葉原のナツゲーぐらいか…?
それ正しくはナツゲーミュージアムってとこだな
小さい店だが懐かしいゲームチラシが店内外にペタペタ貼ってあるし
レトロゲー系のサントラCDやゲームサイドなどのちょっとしたグッズ類も売られてる
そういえばこの前そこ行ったときコナミの一休さん?とかいう筐体専用ゲームがあった。
アキバでは他にスーパーポテトの一番上の階もちょっとレトロ感ある
平型筐体の上には束にしてゴムで止めたビックリマンシール。
勝手な自分の妄想だが。
悪魔城伝説作ったスタッフの中にリーダークラス、またはリーダーに物申す的なズバ抜けた才能持ってた奴がいたと思うんだよね。そいつは悪魔城伝説を世に出した後にゲーム業界から去ったんだよ。
だから悪魔城伝説は悪魔城伝説で完結してしまってるんだよね。スーファミのドラキュラは悪魔城伝説の血というかなんというか確実に悪魔城伝説とは別だよね。
きっと、俺らには知らない現実がきっとあるんだよね。
俺もビックリマン大事にゴムで束ねてたんだが
数年ぶりに見たときゴムがべちゃべちゃに溶けてシールにひっついてた(泣
ゴムやセロテープは劣化して周りに粘着くっつくから長期保存には向かんな
俺は子供いないから分からないけど、最近の子供はカードゲームのカードが俺らのビックリマンみたいな感じなのかな。
公園で子供達がカード使って何やらやってるよね。
(^_^)
>>119 スタッフロールみればわかるが確かに悪魔城伝説のスタッフはSFC版とも他のドラキュラとも別。
(ただ初代FC版だけはスタッフ不明だから同じかもしれない)
ちなみに悪魔城伝説作った人は海外版の幻のメタルギアにも参加したらしい
www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/snake-intro.html
発売時期からすると悪魔城伝説の後はこれ作ってその後SFC版ドラキュラ開発前までにはコナミ辞めちゃったんだろうか・・・実に惜しい。
五十嵐とかいうときメモ上がりの耽美バカじゃなくて悪魔城伝説つくった人にこそずっとドラキュラ仕切って欲しかった
どっかのバンドのミュージシャンが言ってたな
子供がいないとたとえ普通に仕事して生活してても
ある程度年をとったらどんどん社会から切り離されて一人取り残されていくんだって
うーん今で言うビックリマンは…
コンプガch…いやなんでもない
ビックリマンていえばハッピー城のブログっていうかなり手の込んだサイトがあるんだが
タイトルからしてもしかして悪魔城のファンでもあるのか?
悪伝CDで曲が1トラックにかためられてるのって
いちいち聴きたい曲まで早送りするのがめんどくさすぎなんだけど!
>>125 魔肖ネロのリアルフィギュアに吹いたw
リアルすぎんだろw
サントラは3年位前のクソBOXでも昔のサントラ使い回しの手抜き仕様、
しかも曲数削られてたしねー
リバーブもかかっててファミコンで聴くのとなんか微妙に音質違うし。
悪魔城伝説のちゃんとしたサントラ欲しいのう
ビックリマンはゲーセンでもたまに売られてるな
あのチョコ菓子ゲームに疲れて小腹が空いたときとか絶好
悪魔城伝説はコンティニューのパスワードすら最高だった!
ぼくドラキュラくん
あったよね?
ドラキュラくん〜だ〜♪
133 :
NAME OVER:2013/05/12(日) 15:02:42.65 ID:J8Jeul7j
魔城伝説Uのスレはここで良いんだっけ?
NSFじゃあかんの?
俺の貧乏耳だったら十分なんだけど。
136 :
NAME OVER:2013/05/16(木) 07:24:48.99 ID:jUPW3XIf
なつかしいな、昔友達に借りてやったことあるわ。
サイファの強さは半端じゃなかったわ。
余裕っち!
ホーリーライトニングの消費が1だし杖も隙がなく強い
ジャンプ力がないからよく、穴に落ちたのはいい思い出
それがあってこその悪魔城だよなぁ
としみじみ思う>ジャンプ落下即死
ジャンプ即死のない悪魔城伝説なんて悪魔城伝説じゃないわな
ジャンプと鳥と落下死
魔界村しかり龍剣伝しかり
うむ
悪魔城伝説は悪魔城シリーズで一番好き
あ、でもリメイクはしなくていいよ
ファミコンのでもう充分満足してるし
どうせバカな奴がいろいろ変えて改悪劣化しちゃうんだろうし
そのレスもしなくていいです
お前のレスもしなくていいです
お前もな
あんさんもな
でも、万が一リメイクするんだたら
VRC6モードは絶対いれて欲しい。
151 :
NAME OVER:2013/06/03(月) 20:05:15.20 ID:x0OBGh/z
悪魔城伝説はアニメ化もできそうだよな。
マンガ化も、小説化もできそうだよな。
>>145 クソリメイクを叩くことでオリジナルを神格化できるだろ
これからの老害は即物的なクレクレだけでなく二〜三歩先を見据える事も必要だ
俺もリメイクはイラネ
以前PS2の闇のなんとかってのが悪伝の続きらしいときいて買ってみたが
全然別物としか思えないクソゲーでもはやドラキュラシリーズですらなかった
今のコナミにはまったく期待できねえ
悪伝オリジナルスタッフが作るんならいいんだがもうコナミには残ってないだろうしな・・・
嫌なものを思い出させないでくれ
悪伝の続編?そんなの出てませんよ(黒歴史は脳内消去)
あれって続編だったっけ?(マジレス)
友達に買わせて、後ろから見てたけど「買わなくてヨカター」て思ったよw
コナミに悪伝スタッフまだいたとしてももう出世して現場でゲーム作らないだろーしなあ
MSX2版の上原氏なんて今や取締役執行役員かなんかでかつての永田・北上クラスだぜおい
二週間に1回は悪魔城伝説の音楽聴いてる
このスレ住民なら悪伝曲がipodの常連なのは当たり前だろ?
>>160なんかオマエ、険のある奴だな。
気に入らない。
まあいいや。8月には3DSで悪魔城伝説遊べるから
そういやケータイアプリの悪伝ってどう?やったことある人いる?
あれファミコンのとまったく同じ物?
164 :
NAME OVER:2013/06/04(火) 11:06:28.29 ID:joxOTfeT
>>162 正式に決まったの?
なら据え置きで持ってても落とすわ
>>164 ごめん予想wけど3DSの悪魔城ドラキュラから悪魔城ドラキュラ2のスパン考えると夏頃かと予想してるw
出たら俺も3DS本体ごと買って落とすさw
神ファミコン版のカリスマ性をより確立するためにもゆとりや朝鮮人による駄リメイクは作るべき
あとゆとりは国を挙げて駆除しろ、世の為にならん、死ねやコラカス死ね
ファミコン版の神ゲーカリスマ性ならとっくに確立しとるわ
ただでさえ悪魔城ドラキュラシリーズは2000年代以降ぶち壊されて瀕死状態なんだしぃ〜
>>163 音楽は同じらしいが
画面サイズがケータイだからなんらかのアレンジはあるんじゃね
サントラのは曲くっついてるしリバーブもかかってるから
実機から録音してるぜ
ってのもスレ住人なら当たり前?
当然ですよ
2つで十分ですよ
スルーするなよ。
きっと夏に悪魔城伝説が落せるはず。
海外版のBGMもサントラ化してほしい
>>171 ツベで聞いたけど
そんなにいいか?海外版。
そういえばシモン・ベルモンドbotの事は知ってるか?
@simon_B2
NES(海外のファミコン)はROMカセットに特殊チップ詰めないからBGMは日本版より劣化してる
それでも海外で人気があるドラキュラなんだがぜひ日本版をやって貰いたいね
このBGMは偽物だ、食べられないよ
肝心の音源チップが搭載されてないから音もセンスもスッカスカだ
こんな紛い物が悪魔城だと知れ渡っているなんて間違ってる
明日日本に来てください、俺が本当の悪魔城サウンドを見せてあげますよ
んでもまあ個人的には同意。
>>173 アレは頻繁にツイートするからリストで管理なw
なんの話だ
海外版用のアレンジもあの3人がやったのかね
それとも別のスタッフ?
悪伝スタッフのツイッターなら超見たいが
子供の頃に戻りたいな。
夏休み、我が家や友達の家でお菓子とジュースと扇風機とファミコン。
飽きたら公園。公園には友達が集まってきて缶蹴り。
近所の駄菓子屋でうまい棒。
スレチだな。
昔のゲームの開発者がツイッターやブログで当時の話してることあるから
悪伝の人もやってくれればいいのに
ハドソンで天外やイース作ってた岩崎啓真氏はColorful Pieces of Gameってブログで
当時の開発話詳細に書いてんね読みごたえあるわ
>>188 他に有名どころの昔の開発者のブログ知りませぬか?
その人20年前の細かい開発状況もあれだけハッキリ覚えてるのすごいな
悪魔城伝説の開発スタッフも当時のことまだ覚えてるもんなのかな
2Dのドット職人による悪魔城で遊びたい
海外版って日本版にはいなかった敵キャラ出るのか
つかそのちょっとアレンジされてる海外版も日本版と同じスタッフが作ってたのかね
せむし男が出る
つまり悪伝オリジナルスタッフのうちの数人が海外版も作ったってことか
そして海外版には関わらなかった悪伝オリジナルスタッフはスペシャルサンクスにクレジットしといたと。
まあ考えてみりゃそうだよな既に出来上がった物のアレンジをまたスタッフ全員参加でやる必要ないし数人だけで十分。
曲のアレンジに関しては前沢氏だけノータッチで、新たに佐々木って人もサウンドアレンジに加わったんだろうな
悪魔城伝説のBGMには古川もとあき氏も携わっているっていう話だけど
どの曲を作ったんだろうか
たしかサントラ用のBiginningアレンジ「遥かなる凱旋」担当じゃなかったかな。エンディングクレジットにはいないし。
ちなみにBiginningとBoss Fightの作曲者はフナchan
200 :
NAME OVER:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:FCY/Ru5Q
過疎過疎ですなage
悪伝のディレクター=悪魔城ドラキュラの創設者らしい。
ファミコン時代の終了とともに退社し、その後はよくわかっていない。
842 名前: 名無しの挑戦状 [sage] 投稿日: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:PPSzlpAp
SFC版悪魔城の開発者Masahiro Ueno氏によると、初代・呪いの封印・悪伝は「同じチームによって開発された」とか。
ttp://castlevaniadungeon.net/forums/index.php/topic,6488.30.html そして初代ディスク版悪魔城の開発者のヘッドの名前は「Hitoshi Akamatsu」氏だそうだ。
AKAMATSUの名前は呪いの封印・悪伝両方のエンディングで確認できる。
別のインタビューってどれ?
つーかそのAKAMATSUさんがFC版3作全部つくってたと聞いてやっぱりそうだったかとすごく納得。
初代と悪伝には同じクリエイターマインドを感じてた。
悪伝を最後に退社と聞いてさらに納得
SFC以降のドラキュラはFC版とは別物な感じになったと思ってたから
Jun Furanoの由来にワロタ
>>204 この雑誌の記者がアーケード版(1988年の)スタッフに行ったもので、まだ雑誌記事にはなっていない。
旧アーケード版のスタッフって初代同様サウンドスタッフ以外は全く不明なんじゃなかったっけ
たしかゲームにスタッフロールが無いとかで。
雑誌記事になってないってことはネット記事なのか?
まさかここみたいな信頼度低い不特定者の匿名掲示板情報じゃないだろうな
自称スタッフさんまた来てくれー!
そういやAC版悪魔城ドラキュラは1周クリアしてもスタッフロール無く2周目なるもんな
他のコナミループゲーみたくあれば分かったのになスタッフが誰かさ
当時の他のコナミアーケードゲーにはささやかながらスタッフロールあるようなのに
ないってことはもしかして旧AC版悪魔城は外注なんじゃないの?
BGMだけコナミが作成したとか
旧AC版は88年2月のゲーセン登場、てことは開発は87年後半ごろ。
その前のドラIIは87年8月発売だから開発は87年前半ごろで
その後の悪伝は89年12月発売だから開発は89年か・・・
一応かぶりはないようだから同一スタッフ製でも不思議はないが・・・
でもコナミは家庭用とアーケード用で開発部署分かれてるから
FC版とAC版が同じ開発チームってことはないだろう
ちなみに開発時期ほぼ同じFC版とMSX2版の悪魔城ドラキュラも別々の開発チーム
ファミコンのゲームは一作品3、4人の少数チームで
3、4か月くらいで作れてたとか任天堂の人がインタビューで言ってたがコナミはどうだったんだろ
ファミコン時代のアクションゲーは長くてもせいぜい半年だろな
スーファミでもアクションなら1年ぐらい。
上の海外ファンサイト掲示板でSFC版の開発期間が悪伝とちょっとカブってたとか言われてるっぽいがそれはないわ
SFC版は91年10月31日発売だぞ2年以上もかかるわけない
スーファミ本体だって90年11月発売なのに
開発スタッフが言っていることよりもボクのほうが正しいデェ〜〜〜スwww
ないわ〜
Jun Furano、本名Masahiro Ueno氏いわくSFCのデベロッパー向け開発機材が無く、
仕様書のみの状態からすぐに少数のチームを組んで研究開発を始めたそうだ。ただ、20年以上前の事なのであまり確かな記憶ではないとのこと。
「SFC版悪魔城の開発スタート」というよりは、「SFCでゲームを作るにあたっての研究が始まった」みたいなもんだろう。
そう、最初だからSFCの研究
ドラキュラ開発チームとしてじゃなくSFCチームとしてスタート
そのうえメイン仕事は他のファミコンゲーム作りでその合間に、というか掛け持ちでちょっと
Ueno氏含めSFC悪魔城のスタッフがメインで作ったFCの魍魎戦記MADARAは90年春発売だからな
ドラキュラ開発はその後だろ
赤松氏が悪魔城伝説の次に作ったおそらくコナミ辞める前最後の作品の
海外ファミコン専用メタルギアシリーズのスネークズリベンジは90年4月発売だから
約4ヵ月で作ったのか
ちょうど区切りのいい3月いっぱいまででコナミ辞めたんだろうな赤松氏。
創造主が去り、その後のドラキュラは別物になったと
悪伝開発末期にUeno氏らSFC研究開始(摩陀羅開発中)
↓
12月悪伝発売
↓
翌年春赤松氏のスネークリベンジとUeno氏の摩陀羅発売(摩陀羅終わったのでUeno氏ら本格的にSFC移行)
赤松氏退社し、正統悪魔城作る人いなくなったのでUeno氏のSFCチームは悪魔城を開発開始
って感じなのかね
>>188 みたがすげー懐かしい
思い出がよみがえる
222 :
NAME OVER:2013/09/21(土) 20:10:01.00 ID:FQvnY365
Uenoって人はドラキュラはSFC版だけしか作ってないんだな
悪伝は神戸でSFC版は東京だから双方のスタッフは面識なさそうだ
>>211 サウンド部門も独立してて
家庭用(さらにハードごとに分かれる)、アーケード、サウンド
って体制分けだったらしい
ファミコン・スーファミ時代のコナミは神戸本社以外に東京もあったから
神戸・家庭用部(ハードごとに分かれるが流動的)、アーケード部、サウンド部
東京・家庭用部(ハードごとに分かれるが流動的)、アーケード部、サウンド部
ファミコン悪魔城三部作は神戸のファミコン開発部
ファミコンのときは東京はまだなかった。
コナミ東京が出来たのは92年。
ファミコンのときのコナミは初期は大阪で86年に神戸に移転。
神戸しかなかったなら
上でいろいろ喋ってるSFC版のUeno氏と悪伝の赤松氏は面識あってもおかしくないな
チームは別々だったろうけど
本格的なコナミ東京出来たのは92年だが
それ以前から神戸とは別に東京事業所あったんだぜ
> それ以前から神戸とは別に東京事業所あったんだぜ
普通広報と営業部しか置かないだろーに
でも92年以前のコナミゲーのスタッフロールみても
神戸系と東京系の開発スタッフはくっきり分かれてるんだよな
悪伝スタッフもSFC版悪魔城や後の東京には一人も行ってないようだし。
全部神戸で開発してたが開発課はくっきり分かれててその内一方が後の92年にまるごと東京移転したのか、
それとも神戸以外の東京とかにも小規模ながら開発拠点があったのか…
東京事業所は確か販売部門だけだったからそこでは開発はしていないと思う
wikipediaには91年にコナミ(株)になる際、開発部門が神戸市内の別の事業所や神奈川などに分かれたと書いてある
どうやら開発部門は当時から各地に存在していたらしい
ところでもうコナミ神戸ビルって売却しちゃったのかな
外観も昔と若干違うし、住所は宗教法人先になってるし
現・ヨドバシAkibaのあたりに昔あったビル屋上のコナミの看板が記憶に残ってる
新ロゴに変わった後だから80年代終盤〜のころ
80年代後半のゲーセン・ファミコンコナミ黄金期といえば神戸ポートアイランドコナミビルだったなあ
>>232 なんとなく覚えてる
コナミが実際そこにあったのか、ただの広告看板だったのかは知らないけど。
秋葉原の神田駅方面には任天堂もあったけな
アキバのビル屋上のコナミ看板って90年代後半ごろまでなかったっけ?
コナミ東京は虎ノ門にあったというが・・・?
92年以前からコナミ東京はあった。
もちろん東京でも開発してた。
場所は九段下、その次に住友神保町ビルに移転
悪魔城伝説は神戸、SFC版1作目は東京で開発。
悪魔城シリーズ生み出した神戸のドラキュラ開発チームは主要メンバーがごっそりコナミ辞めたから途絶えた。
悪魔城伝説の次に神戸でドラキュラ作られたのはSFCのXX。その間のは全部東京開発。
やっぱ最大の謎はAC版のスタッフやな
まあ外注はなかったと思うぜ
当時のコナミでアーケードゲームといったら花形だったからな
3DSで悪魔城伝説出ると思ってたら出なかった
ちくしょう
MGSの小島氏がコナミ入社時MSXチームに配属されたがハード性能上なファミコンチームがうらやましかったとか言ってたし
当時のコナミ神戸本社はFCとMSX開発は別に分かれてたから
FC版悪魔城三作とMSX2版とAC版は同じ神戸でもそれぞれ別チームで開発だな
AC版って正直面白くない
AC版は面白くないというかシモンのアクションが動かし辛すぎて基本的にアクションプログラムがダメ。
明らかにファミコン版とかとは違うスタッフが作っただろあれ…
でもグラフィックは2Dドット絵ドラキュラでは最高。
小島監督は初代ファミコン版ドラキュラ開発を横目に、映画的なゲームでいいなあと思ってたとも語ってたっけな。
そしてタイトルは悪魔城ドラキュラじゃない他の題にしたほうがいいんじゃないかと開発者に言ったとか。
つまり小島監督は赤松氏始め初代開発チームとは面識がある。
ゾンビとかせむし男とか敵キャラもよく描き込まれてて
グラフィックはマジ良かったな旧AC版悪魔城
小島氏は月風魔伝新作つくりたいって言ってるプラチナゲームズの神谷氏との会話で
月風魔伝は自分の同期入社がディレクターで、隣りで作ってたとか言ってたな
てことは月風魔伝も神戸開発だから悪魔城とスタッフかぶってるかも?
月風魔伝のディレクターってスタッフロールに肩書きはないけど表記順からいって橋本氏か青山氏のどっちかか。
でも橋本氏は81年入社だそうで小島氏より前だからディレクターは青山氏のことだろう
(橋本氏は開発部長とかプロデューサー的立場か?)
この二人の名はドラIIと悪伝のスタッフロールにはないが
スタッフロールがアレな初代には参加しててもおかしくはないと思われ
月風魔伝は
制作
超人橋本 → 橋本和久
品門和浩 → 青山和浩
蘭暮和之 → 山下和之
風仁美 → ?
犀つかさ → 徳田典
斗武小川 → 小川光章
美術
揚伶花 → ?
月仲本 → ?
娘ありす → ?
日下進 → ?
音響
魔遺慶流 → 前澤秀憲
監修
こなみ万太郎
でサウンドの前澤氏が悪伝やってる
あとプログラムの山下小川両氏はXXやってる
月風魔伝のスタッフ、今コナミに何人残っているのやら…
ファミコンドラキュラのスタッフは音楽スタッフ含め一人も残ってないんだろうなぁ
とっくに残ってないから五十嵐とかいう耽美バカに世界観ぶち壊され台無しにされたんだよ
68kみたいなゴシックホラーを体現する作品が出ないかなぁ
>ファミコンなんかはだいたい4人で4ヵ月から6ヵ月程度で作るのが普通で、
>これはスーパーファミコンになるまで結構こんな感じだったよね。
やっぱ
>>212>>213の通りそんなもんか
名作すぎる
>>246の月風魔伝は10人もいるし悪魔城伝説も8人、ドラキュラIIもそのぐらいいるね
中心スタッフは4人ぐらいであとの半分は開発終盤の追い込み時のヘルプとかそんな感じだったのかな?
>>250ってどこのインタビュー?
たぶんゲーム雑誌なんだろうけどファミ通とかか?
「要約」となってるから原文はもっと詳しく載ってたんだろうな
見てみたい
ゲーマガらしい
ドリマガvol14の巻頭特集「さよならファミコン〜あの時の秘密〜」コナミページの抜粋だよ
なんか2ちゃんサーバー不具合で書き込めないな?
テスト
>>257 持ってる。悪魔城に関してはこれで全文。一箇所書き写し間違いがある程度。
その後、SFCやGB、アーケード等にも移植 → 原文:その後、SFCやPS、GBA、アーケード等にも移植
「悪者を倒し、お姫様を助け出す」というのがちょっと気になるが、3つの可能性が考えられる。
1、青山氏の記憶違い。
2、企画初期はそうなっていた。
3、「わかりやすいプロット」を姫救出にたとえた。
どれかはわからない。
他になんか当時の悪魔城シリーズについてのコナミの有用な情報ない?
昔のコナミ(つかドラキュラ)スタッフのインタビューもっとやればいいのにな
ファミコン時代じゃないIGAとかいうときメモ上がりの別物のインタビューいらないから
初代や悪魔城伝説に関わった人たちのインタビューを
当時の人は既に会社辞めてるし行方不明だからな〜
行方不明w
棺桶入ってドラキュラになって復活待ちか?w
サイファで抜いた
>>259 初代ドラキュラは魔界村を下敷にしてる節があるからお姫様もそこからかも
上で話題のSFC版ディレクターのUeno氏ももうコナミ辞めてるみたいね
Uenoって上野?植野?
Akamatsuも赤間津とかかもしれんし
英語インタビューだとこういうのもわからんから
日本雑誌記事でドラキュラスタッフインタビューどんどんしてほしいんだよなぁ
まあ国内じゃファミコン時代に比べて長い間すっかり低迷したし
海外の方が人気あるから外人記者にもファミコン悪魔城の謎究明は期待したいところだ
海外のUeno氏関連記事といや
近日公開予定?のアーケード版スタッフへのインタビューとかいうのはどうなったんだ?
アーケード版スタッフ気になるなあ
ル・マンやブラックパンサーみたいに別会社開発とも思える作りだけど
多分コナミ開発だと思ってるが・・・ スタッフロールないのが痛いよなあ
悪魔城伝説のBGMを聴きながらテスト勉強をするのが日課だわ
>>272 勉強に集中すると音楽聴こえなくなるだろ?逆に耳障りにならない?
耳栓した方が集中できると思うんだけど。
音楽聴きながら勉強には否定的だな俺は。
>>273確かに集中すると聴こえなくなるなwでも聴いてたほうが自分は集中できるんだよなー周りの奴らには否定されまくってるけどw
>>274 そっかー。人それぞれだよね。
勉強がんばって☆
>>271 この前杏野はるな氏とかが出てたコナゆるで
コナミが作成した悪魔城シリーズ一覧表出てたけどなぜかAC版だけ書かれてなかったから
AC版は(音楽以外は)外注開発だったのかもしれないな
あの一覧にはコナミ製のTHEアーケード(2009年)も書いてなかったから
アーケード作は載せない決まりなんじゃね
悪魔城伝説の開発チームのうち数人は今グッド・フィールにいるらしい
神戸にあった昔のコナミと、後のKCE神戸は別物だよ
KCE神戸はもともと神戸コナミから出来たから社員は同じ人多いけどね
昔の神戸コナミが分社化で無くなってKCE大阪やKCE神戸などに派生した。
現在はもう国内コナミは全部KDEに統一されてるが
おまえら妙に詳しいよな。
このまま続けてくれ。
>>259 250のサイト文じゃ梅崎橋本両氏のプロフは詳しいのに青山氏はプログラマとしか書かれてないが
雑誌原文では青山氏も入社年とか記事当時の近況とか詳しいこと書いてる?
>>282 これで全部。情報はすべてドリマガvol14(2003年7月11日発売)当時のもの。
青山和浩氏のファミコン回顧録: 今回は残念ながら欠席だった青山氏。ファミコン時代からゲーム一筋。
今もPS2の制作現場で活躍する現役プログラマーの彼に、ファミコン時代の名作の秘話を明かしてもらった。
ちなみに青山氏が手がけた当時の主なファミコンソフトには「ロードファイター」 「ツインビー」 「コナミワイワイワールド1、2」
「月風魔伝」 「がんばれゴエモンからくり道中」 「がんばれゴエモン2」 「がんばれゴエモン外伝」。
このほかにも、海外、ディスクシステムでも多数を手がけ、「BAYOU BILLY」 「STINGER」などがある。
おお乙!
青山氏はドラキュラ開発じゃないっぽいのか
今どこで何やってんだろな・・・まだコナミにいるんやろか
『海外、ディスクシステムでも多数を手がけ、「BAYOU BILLY」 「STINGER」などがある』というくらいだから、「など」に悪魔城も含まれているのでは?
まあ初代悪魔城ドラキュラは「橋本・梅崎・青山ら3人がかかわった主な代表作」に含まれているから、3人の誰かが関わっているのは間違いない。
>>283のちなみに以降は雑誌記事じゃなくて283が書いた補足だと思ってたが…?
まぁその3人は当時でもけっこう開発の偉い人クラスだったようだから
何らかの形では悪魔城に関わってんだろうな
>>283は上部を除いて改行位置以外は原文ままで付け加えは一切無い。
あ原文ママだったのね。
その3氏は悪魔城チームだったかはともかく少なくともファミコン版開発時のことは知ってんだし
皆今でもグッドフィールの社長とか業界じゃ知られてんだから
消息不明な悪魔城伝説スタッフと違ってゲームメディアとかがインタビューしようと思えばできるはず・・・
当時の悪魔城開発の詳しい話おしえてほしいなー
橋本和久氏はスターオンラインが潰れて行方不明らしい
デス様の後の面難しすぎだろ!
あの獣地獄をどうやって抜け出せばいいんだ…
>290
獣ってハーピィみたいのが運んでくる兎の化け物みたいなアレか?
各個撃破でちょっとづつ進んでいけばいいだけじゃないの?
>>290 昔のゲームは冷静に分析するのが攻略のコツだよ
悪伝全ルートクリアしたオレがコンボイの謎は全然進めなかった思い出
悪伝はステージはほどよい難易度だったけど
ボスが弱すぎた
歯応えあったのは死神くらい
悪伝のボスは鞭だけでもどうにかなるね。
初代はせむしフランケンらへんから鞭だけだとキツくなる
2週目も意外に簡単だしね
悪魔城伝説
298 :
NAME OVER:2013/11/08(金) 19:39:55.25 ID:z66/pb8e
悪魔城電鉄
最高のドラキュラでした
今気づいたけどコナミの魔城伝説と一文字違いなんだな
こっちはワルだけどな
>>46-47 まじ?
個人的趣味でVRC6音部が好みだから、
音量大は好都合なように思える
初期型NEWファミ探そうかな
でも実際聴くと、バランスどころじゃなかったり?
あ、遅レスでスミマセンが
アルカードルートで悪魔城入るとブロック落ちてくるとこの面が難しくて詰む
グラント連れて幽霊船から行くと余裕
ラストのドラキュラだってグラントだと2形態も3形態も余裕でしょ
アルカードのブロックは運か?
一応アルカードルートもクリアしてるけど運なような気がした(15~16歳頃)
ブロックはアイデア自体はいいが今やるとテンポ悪いだけのクソ要素
初代パロディウス3面の落盤も似たようなものでしんどい
アルカードブロックはコウモリ化を上手く使うのがポイントだった気がする。もう20年以上前の記憶だから曖昧だけど
ゲームセンターCXでもやってたよな
アルカードルートのブロックのとこで
何時間も詰まってた
ブロックは落ちてくるパターンがあるが
途中でまた変わるという、、、
前にも出てたけど
ブロックのとこはウソ技にもなってたよな
ある場所を壊すとテトリスがプレイできるというw
ドラキュラ版キューブラッシュとでもいうべきか
あのブロックは途中で落ち方変わるけど結局パターン化できるじゃん。
グラIIIのキューブは凡人にはどうにもならん
たかが2次元のエンタメであれは凄いな
3D化、時代が変わろうと今やる洋ゲでは絶対味わえない要素だ
>>232-235 当時のコナミゲーのアンケートハガキに
宛て先が中央区神田と書いてあったから
秋葉原にはビル看板だけじゃなく実際コナミがあったはず
バーチャルコンソールで3DSに昔のファミコンゲームダウンロードしてるんだが面白すぎるぞ
子供の頃にうちの母親が買ってきた
操作は下手だったけど音楽が凄く良いって誉めてたわ
>>241-250 初代ドラキュラ語ってる小島対談みたいなのあったんで貼っとく。
小島「1986年といえば、そう私がこの業界に入った時、86年はい。
ファミコンを作りたくて入ったらなぜかMSXに(笑)。
くそー!と思て、ほんだらMSXの隣のファミコンの開発のところで作ってたのがドラキュラでした。
うらやましかったですよ、色数が全然違うんでね。
しかもああいう世界観のゲームってなかなかなくてですねー、僕は入ったら作ろう思てたんですよ。
ほんだらもうあったんで、ちきしょーと思て。」
コナミの人「そのおかげてメタルギアが誕生ですからね。」
小島「そんなことないけどー、結果オーライだったんじゃないかと思うんですよね。」
(タイトル名について)小島「悪魔城ドラキュラ! そのまんま、凄いですよタイトルね、悪魔城ドラキュラですよ。
僕もね新人でこんなタイトルやめろと言いに行きましたけど、
しかもね、もう一個、からくり道中…ゴエモン?からくり道中…みたいなそんなタイトルやってたんで
それもかっこ悪いからやめろと言いましたけど、アホかと言われました。」
コナミの人「で2010年にですねもっと世界的な視野でこのブランド(ドラキュラシリーズ)を再生させようということで
海外のスタジオと組みましてロードオブシャドウを完成させることができたんです。」
細かい修正だが。
× やめろと言いに行きましたけど、
○ やめろと言いに行きましたけど(笑)、
どっかに書き込まれてた「安土城ノブナガ」がおもしろかった
上の方のSFC版開発者インタビューとかの続報まだないのか
スーパーポテトに悪魔城伝説売ってなかった
カセットだけでも手元に置いておこうかと思ったんだけど
>>319 メガドラの孔雀王がそんな感じだったな
朝学校行く前にチャチャッとクリアしてから通学してたよ
ファミコン版初代〜悪伝のドラキュラはakamatsu氏はじめ開発者がコナミやめたからSFC以降のドラキュラが別物になっていったということはわかったが
SFC版のドラキュラ開発チームはなんでSFCで続編作らなかったんだろう
メインのueno氏もずっとコナミにいたらしいのに
悪魔城恋唄
SFC版悪魔城の開発チームはその後魂斗羅スピリッツや摩陀羅2作ったようだ
ふらのじゅんことうえの氏も悪魔城後は摩陀羅2だし
コントラは面白かったな
機数増やさなきゃクリアできないけどw
うえの氏はSFCドラキュラの前もFC摩陀羅のメイン開発者だったからな
本来のドラキュラチームは神戸だし
もともと東京のSFCドラキュラは1作だけで当初から続編作る予定はなかったんだろう
数十万はいったけどゴエモンみたいに100万はいってないしな
SFC時代ってコナミはあんまり目立ってなかったな
RPG 格闘ゲームブームだったし
FC末期〜SFC時代のコナミは辞めてった人や他社に引き抜かれてった人が多かったらしいな
トレジャーやらナツメやらで独立したり
上のほうで言われてるがファミコン悪魔城開発者も辞めちゃったり
ファミコンの悪魔城シリーズ開発者に当時の開発思い出話座談会とかやってほしい
>>293 俺もコンボイの謎は進めなかった
今こそやってみたい
何が難しかったんだろうな
悪魔城伝説ってどれくらい売れたんだろう
当時ファミマガのランキングで5位に入ってたのは覚えてるが。
そういや最初は悪魔城伝説じゃなくてドラキュラIIIってなってたな
俺のファミコンアクションゲームで一番好きなのは悪魔城伝説だな
箱が紫色なのが良かったな
写実的な箱のキャラ絵も良かった
もうすぐ24周年か
結局いまだにこれがシリーズ最高傑作だわ
当時のオリジナルスタッフが再結集して悪魔城ドラキュラ新作つくってくれたらいいのに
懐かしいな友達が琢磨って名前でそいつの家に遊びに行った時は必ず「琢磨城伝説!」て言ってから家に上がったよw
たくましい男になれと 祈りを込めて父さんが 付けた名前だ一文字タクマ〜
>>333 ズガーン
チャーララーララーチーン
ほんと24年経過してもシリーズ最高傑作は悪魔城伝説だな
プレイしてて純粋に面白い
ステージでムチを振る回数制限を設けた縛りプレイ
24年前の今頃の悪魔城ファンはこれが発売間近でわくわくどきどき期待に胸ふくらませてたんだろうなー
その後24年は訪れない
ファンにとって最後の至福の時間になることになるとは思いもしないのであった・・・
まぁ未来なんてどうなるか分かんねーからよ!w(酔っぱらい推参)
悪魔城伝説の奇跡をもう一度…
やはりファミコン版オリジナルスタッフ再結集しかないな
>>347 それで今いいものが出来るとは限らないけどな
もしオリジナルスタッフ再結集発表されたら他のどんな新作発表より一番胸躍るわ
嬉しすぎて絶叫してしまうかもしれんw
アルカードが別人整形し出生詐称し剣を振り回すとは(ry
オリジナル開発スタッフに開発当時の話聞きたいな
知りたい謎はいっぱいあるんや
>>351 知りたい謎を箇条書きで
@ああああ
Aかかかか
・
・
・
I
みたいな感じで
とりあえず
@なんでタイトルドラキュラIIIじゃなくて悪魔城伝説に変更したのか
A開発途中の本当はこうしたかった的なアイディアや作る予定だったが途中でボツになったネタ
は知りたいな
慣れ親しんだ悪魔城を、半裸男以外でもプレイできるのがたまらなかったな
悪魔城に乗り込んだんだ!て感じがして良かった。
地図も良かった。
>>354 もしやエイリアンと戦う人と勘違いしてません?
狩リノ時間ダ…
24周年おめ!
ソシテ24ネンノツキヒガナガレタ・・・
アクムノヨウナヨルガアケタ
ここからでるためには グラントでいくナリ そしてブロックに さかさに・・・・うっ!
(ポトッ)
デレレデレレデレー♪
>>355>>359>>360みたいなステージ間や昼夜間などの
ちょっとした演出って悪魔城世界観感じられて良かったな。
キャラが長々喋ったり大々的にやられてもウザいがあくまでちょっとだけなとこがいい
今ゼルダの伝説神々のトライフォース2を遊んでるんだが、最近のゲームはヌルいな。
俺の世代(76年生)ってゲームが一番おもしい時代、ゲームの過渡期に青春も重なったんだよね。
理不尽なゲームがいっぱいだった時代をリアルタイムで生きれたのは幸運だったよ。
悪魔城伝説の難易度は普通だけど。
最近のゲームはゆとり仕様()
>>365 それぞれの世代は自分の多感期の時代こそ文明の全盛期だと思ってるよ
それを下の世代=ゆとりに押し付けてこそ老害
80年代前半に入れ込んだアーケードゲーマーからしたらファミコン世代はゆとりに過ぎない
魔界村はファミコンの方が難しかったよなw
あれはクソ移植だったからな
371 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 23:45:02.78 ID:F7ppBI7Z
悪魔城伝説は近所のおもちゃ屋で1980円で新品売ってた。
今考えれば全部買い占めるんだった。
ありがとう DJスタジオ!
24年前に戻って新品買いたーい
24年前は13歳だし
アホ全開な頃です
新品で買ったファミカセあけてビニールに包まれたカセット取り出すときのあの感覚は
一種独特なものがあったな
DSやPSゲーの新品開封では味わえない
ビックリマンをあける瞬間のワクワクドキドキ感も懐かしい
明けましておめでとうございます
今も復刻とかももクロマンとかあるけど
昔の物と違うし出る確率同じっぽいからかつての熱はないな
ついに今年は悪魔城伝説25周年ですな
25周年記念に当時の開発スタッフ集めて続編か何か企画してくれよコナミ
そして今のコナミには何も期待できない、とレスをする。
ネタ無し懐古の永久機関。
3DSで配信されて欲しい
ケータイアプリで配信されてたのはスマホではできないのかね
悪伝の続編1個くらいは作ってほしいねえ
悪伝の続編っていまだに無いしなw
悪伝つくった元コナミ神戸の人って今なにしてんだう・・・
まだどこかでゲームつくってるんかね
今悪魔城伝説2を作ったらどうなるんだろ
3DSのドラキュラ体験版やったけどQTEとかいう糞要素が出て超萎えたわ…
もう悪伝のような凄いゲームは出てこないのか・・・・・・・
初代:神戸開発、赤松メイン
MSX2版:神戸開発、永田メイン
ドラII:神戸開発、赤松メイン
AC版:神戸開発?
ドラ伝:東京開発、山田メイン
悪伝:神戸開発、赤松メイン
ぼくドラ:神戸開発、村田メイン
ドラ伝II:東京開発、萩原メイン
SFC版:東京開発、上野メイン
ぼくドラGB版:東京開発、早野メイン
X68000版:東京開発、上田メイン
輪廻:東京開発、萩原メイン
バンキラ:東京開発、山村メイン
XX:神戸開発、山下(和)メイン
月下:KCE東京開発、萩原メイン
漆黒:KCE名古屋開発、山下(幸)メイン
黙示録:KCE神戸開発、柴田メイン
黙示録外伝:KCE神戸開発、柴田メイン
サークル:KCE神戸開発、堀江メイン
カラス一匹に翻弄される主人公では今はウケないのかね
みんなで悪魔城伝説2をどうするか考えようw
今コナミに残ってる人には何も期待できないからなあ
ストIVみたいに当時のスタッフが再び作る続編なら欲しいけど
当時関わってなかった今のコナミスタッフ製のはイラネー
同意。
正しくシリーズ最高傑作だったな
自機と敵機スピード1.5倍バージョンとかやりたいな
悪魔城伝説TURBO
魔界村方式がいいよ
もっこりパンツ一丁のラルフが見たい
腐女子はパチスロの絵面でリメイクしてほしくてグラントなにそれおいしいのって言ってた
ジャッジメントの絵面ではリメイクして欲しくない、絶対
サイファは青白いフードじゃなきゃ嫌だ
ライトニングボルトもあの重厚感じゃないと
やっぱポリゴンて味わいがないなあ
ドットがいい
3dsで悪魔城伝説やりたいのう
>>407 やりたいよな
2まではダウンロードできるのになんで悪魔城伝説はできないんだろう
シリーズモノも一気に出さずに小出しにしてるからな。
ファミコンのマリオだって数ヶ月間をおいてる。
悪伝もいつかは来るんじゃない?
来たらケータイアプリ版以来
携帯機でやれるのは2度目か
アプリ版ってまったくのベタ移植?
少しでも違うとこはないの?
スペック的にケータイ用に劣化してそうだが
操作系は当然違うだろうな
昔アプリの悪魔城伝説のスレがあったような気がするけどな…
評価はイマイチだった気がする
ほう難易度選択が加わったのか
そういや今や中古1万超えプレミアな初代のカセット版でも難易度選択加わってたなあれはセーブ不可になってたが。
一画面に表示される敵の数は減ってるらしいのか
まケータイだからありうるな
死神の第二形態ってクロス効かなかったっけ?
適当に投げてりゃ普通にダメージ入ってるはず
っていうか時計と氷結以外のサブウェポンに耐性持ってるキャラなんて・・・
あ、初代だとアックスアーマーがクロス跳ね返してたか。
かなり違うという海外版もやってみたいから日本版と共に配信してほしいな
2つは無理1つだけというなら海外版でBGMだけ日本版だったら良いんだが
テキストも英語でかまわないぜ
その方が雰囲気出る
国内配信は悪魔城伝説、海外配信はキャッスルヴァニアIIIで相互に購入可
だと嬉しいけどそういうサービスはまだ提供例がないか>相互に購入可
海外版はサントラ化もしてほしいな
音源的に劣化してるとはいえアレンジ違うなら悪魔城伝説のサントラ欲しい
海外版アレンジしたのはモアイ佐々木だっけ
日本版スタッフロールにはいなかった佐々木氏が海外版スタッフロールには記載されてた
サントラのライナーノーツじゃ悪伝はフナちゃん・その筋森本・マイケル前沢だな
古川もとあき氏もいたけど・・・司会役だったから悪伝作曲はしてないっぽいか
今悪魔城伝説の音楽聴きながら酸イカ食いながらタブレットで2ちゃんやツイッターやググったりしてる
悪魔城伝説がシリーズ最高到達点だったな
SFC・X68000版までは許容範囲だったけど、
PSからは別ゲー化したから興味なくなって追っかけるのやめた。
俺ずっとシリーズファンやってはいるけど悪伝以降で悪伝に匹敵する傑作だと思えたのはいまだにX68000版だけだなあ…
THE ARCADEや黙示録はなかなか良かったけど。
カエルの敵が出る沼地ステージ
あそこの面の曲がなぜかすげー好きだった
デデデデ、デデデデってノリのいいビート
でもあの曲ってその後の作品でまだ1回もリアレンジされてないっぽいな
ファンの間じゃあんまり人気ない曲なのか
かーえるぴょこぴょこー♪
むぽこぽこ
って言っちゃうッ!!くやしいッ!!ビクビク
デッドビートだっけ
つかまぁアレンジして過去曲再使用するのはコナミのサウンドの人だからファン人気は関係ないな。
背景に湖と悪魔城が書き込まれたステージの音楽が好き
画像ないかな?
水没都市?
半魚人じゃねーの?、
というか湖畔が舞台のステージ自体無いような
森の影か何かを見間違えたんじゃねーの?
もしくはマップ
湖と城の背景といえばステージ全体マップ絵は良かったな
初代や後の探索型みたいな設計図チックな断面図マップより悪魔城伝説みたいな絵画調のマップの方が好き
グラディウスV、がんばれゴエモン、悪魔城伝説...
1989年はコナミサウンドの全盛期だったな
ゴエモンのサウンドがいいってのはあんまり聞かないなぁ
ファミコンならMADARAとかよかった
古川氏は悪伝スタッフロールに名前無いけど
なぜか本人のプロフィールには悪伝もあるんだよな
なんでだろう
わかっているところでは、古川氏はサントラ「悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト」のライナーノーツに
「遥かなる凱旋(Beginning)-悪魔城伝説より-」の楽譜を書いてる
楽譜は「悪魔城ドラキュラ ベスト」には掲載されていない。
Beginningって船橋氏作曲じゃなかったっけ
実は古川氏作曲だったのか、それともCD用に楽譜書いてリアレンジしただけなのか
船橋氏は「1stとボスの曲は俺が作った」と言ってたが
もしかすると通常ボスとラスボスの曲って意味だったのかも?
・・・苦しいか
今話題のゴーストライターってやつかも
レゲー時代のスタッフ表記なんてけっこういいかげんだろう
SFC時代まではコナミは本名出せなかったと思うが
ぼくドラキュラくんのスタッフロールはなぜか本名フルネームだったな
なんでだろ
沙羅曼蛇とかは普通に本名出してないか
初代悪魔城ドラキュラのEDは敵モンスターの実写版キャスト(変名)が面白かった
>>449 いやフルネームでってことだろ
沙羅曼蛇みたいにS. UMEZAKIとか名字だけなら珍しくもないし。
でもスナッチャーとか小島監督作品はフルネームだったが。
そっかファミコン版は苗字だけだったか
アーケードはフルネームで出てたのを覚えてたからそっちの記憶で書き込んでた
沙羅曼蛇も神戸開発だがファミコンとアーケードは開発チーム全然別なんだな
やっぱ悪魔城のAC版も赤松氏率いるファミコン版とは別チームの可能性高し、か
当時のアーケードの開発部署そんなに人数多くないだろうから
沙羅曼蛇のスタッフの中にもドラキュラAC版作ってた人いたかもな
ファミコン風のホラーアクションな面クリ型ドラキュラ新作やりてーな
年代記は名作!
年代記っつかX68k版だがな
458 :
NAME OVER:2014/02/16(日) 09:53:06.53 ID:jnDhvOMX
俺くらいの衰えたぬるぽゲーマーになると
もう年代記のアレンジくらいしかクリアできん
37だがいまだににゲームしてるぞ
今はテラリア
来月はソルサクデルタ
独身最高!!
俺は逆に小中学生のとき何度やってもクリアできなかった初代やドラ伝などが
30代になってからやったらクリアできた
もう過去ハードのWiiやガラケーアプリだけじゃなく
WiiUや3DSなどにもどんどん移植してくれ
悪魔城伝説は小学生時代だと死神ステージをクリアできなかったが
最近やったら普通にクリアできたな…
3DSのVCを死ぬほど待ってる
このシリーズ最高傑作をいまだにVCに出さないとは勿体なさすぎる。
スマホ版は・・・いらんか
操作さえ快適ならスマホにもぜひ移植してほしい
ケータイアプリのをそのままスマホに移植できんのかね
悪伝もだが悪魔城ドラキュラ完全版もやりたい
スマホはやっぱ操作がなぁ
とにかく余計なことしないでいいからそのまんま3DSに移植さえしてくれれば満足だ
最近、DS版の蒼月なんとかってのやってみたけどつまんねえ
てか別物すぎて悪魔城シリーズとも思えん・・・
もういいからコナミには悪魔城伝説の3DS移植だけを望む
470 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 21:05:21.91 ID:CMrtaZ0b
蒼月のクリア後にプレイできるモードは
悪魔城伝説を意識したつくりになってて面白いよ。
老害に言っても無駄
>>469は絶対に意見を変えない片意地に凝り固まっている
IGA「老害に言っても無駄
>>469は絶対に意見を変えない片意地に凝り固まっている」
IGAには悪魔城伝説を語る資格なし
473 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 22:45:15.33 ID:q3jA4Asd
お前らMH4はやってないの?
耽美バカの五十嵐には悪伝だけでなくシリーズ自体語ってほしくないわ
DS版…?なんのことですか?
悪魔城ドラキュラシリーズは90年代までしか発売されてませんよ
もったいない話だなDS版も面白いのに
>>470 あれはプレイキャラ変えてまた同じステージの2周目回るだけのおまけだからもはや作業感で面白くなかったし
べつに悪魔城伝説っぽいと思わなかったなぁ
アルカードは相変わらず月下での別人だし。
せめてステージだけでも新たに悪魔城伝説のステージだったら悪魔城伝説を意識した作りと言えたかもしらんが
まあ、悪魔城伝説はリメイクとか蛇足になるのは要らないから3DSへのVC配信早く頼む
悪伝のBGMは神。
一曲ごとに分けたサントラ出してくれ
BOXで新録されてるかと思ったら昔のサントラ使い回し(しかも曲数も削減!)のクソBOXだったしよ
配信はやめてくれ
クレクレネタができなくなって過疎るぞ
またお前か
>>475 PS2のキャッスルヴァニアも結構面白かったぞ
>>459 俺も31だけど古いゲーム新しいゲーム問わず面白いのはプレイしてる
PS2のキャッスルヴァニアって3D悪魔城で最低最悪のゴミだった
あれドラキュラじゃなくてデビルメイクライのパクリと酷評されてたからね
シナリオも同人レベルだし。
PS2でドラキュラはAC版の移植のゲーセン族しか出てないよ(ニヤニヤ
ゲームは普通にやってるけどサントラやゲーム雑誌はあんまり買わなくなったなあ
今スマステでゲーム特集やってるが悪魔城こねーかな
香取草gなら世代的にバッチだろ
何年か前のゲーム特集では悪魔城出てたよ
草なぎは知らなかったみたいだけど香取は普通に知っていた
やっぱりマイナーなのかな
今回は出なかったようだな
ファミコンゲーは半分くらいだったから悪魔城出るには尺が足りなかったか
グラディウスは出てたな
コナミコマンドをハドソンとか言っててワロタ
前スマステで出たときは初代だったな
やっぱシリーズから一作出るなら悪伝より初代になるか
今のコナミには何も期待できんわ…リメイク移植続編新作はよ
今のコンマイがそんなの作ったらかびたうんこしかできないだろ
WiiUと3DSのバーチャルコンソールが出ればいいや。
実機版持ってるから落とさないが配信はよ
実機といえば秋葉原の店ではぼくドラキュラくんは10年前ぐらいは中古4千円前後だったのが最近は8千円もするようになったが
同じFCの初代と悪魔城伝説はそんなに変わってないな
初代のカセット移植版は当時からプレミア価格の1万ちょっとで今もそんなもん、悪魔城伝説は4千ぐらいだったのが5千ぐらいか
まあ悪伝よりぼくドラの方が市場に出回ってる数少ないからな
496 :
NAME OVER:2014/03/07(金) 14:25:19.41 ID:ftVF8P2F
ディスクシステムのRPGみたいなドラキュラって面白いの?
やってみたいんだけど
ドラキュラIIか
独特だぞ
音楽は最高
うちは誕生日とクリスマスの年2回しか、ファミコンカセット買っちゃダメだった。
事前に情報収取して買う訳でもなかったので、店に行ってその場で選んで買う
というスタイルだった。
そんな中買ったソフトは
・アトランティスの謎
・トランスフォーマーコンボイの謎
・悪魔城伝説
・グーニーズ2
意外と目利きな小学校高学年だったと自負しているw
打率で言えば2割じゃないっすか
コンボイの謎はいいわけできないクソゲーだからなぁ
そこがへべれけかギミック!かメタファイトだったら優秀目利き小学生賞候補だったものを
501 :
NAME OVER:2014/03/10(月) 12:11:59.79 ID:RdQuNANT
・スターソルジャー
・キャプテン翼U
・悪魔城伝説
・グーニーズ2
>>500 当時はクソゲーなんて概念がなかった。
どんなカセット(あえてソフトとは言わない)でも吟味して買った宝物だ。
トランスフォーマーもアトランティスの謎も当時ちゃんとクリアしたもんな。
2週目のロディマス・コンボイでガッカリしたが・・・・
カセットの借り貸しで人間というものを知ったな
返さない奴いるんだよな
>>498 高学年だったらクラスでどれがおもろいとかファミコンはすげー話題になってただろ?
俺もゲーム雑誌で積極的に情報収集はしてなかったが自然と情報は入ってきてたな
悪魔城伝説はクラスで話題になってなかったが・・・
でもディスクシステムの悪魔城ドラキュラは話題になってたから俺はなんとなく知ってて買った
>>498は5割じゃね
アトランティスは小学生にとってはけっこうおもしろい。BGMも軽快で悪魔城以上に耳に残ってるし。
グーニーズは2じゃなく1なら良かったのに
お前らの初めて中田氏のエピソードを教えてよ
初めて聖水プレイをした時のエピソードなら
鞭で蝋燭をしばいたらハートが出ました
顔色の悪い老婆を鞭でマッサージしていたらみるみる紅潮しました
それMSX2版やな
ディスクシステムのドラキュラ2って一応探索型ドラキュラの最初のゲームだけどクソゲーじゃんw
時間の移り変わりの概念が合って夜になる時に一々長い文章がゆっくり出てくるしかも飛ばせないからテンポ悪いとか
ドラキュラ史上最弱のやる気のない糞弱いドラキュラとかさ
でもBGMだけは神らしいけどなw
スレチ
ハガキ
なぜそこまで詳しいのに音楽に関しては「らしい」なんだ?
よく最初の三部作だけでドラキュラはいいっていう古参がいるけど
俺は悪魔城伝説だけでいい
悪魔城伝説スレなんだから本来は他をこき下ろして持ち上げるのが正当な流れなんだよ
いかにも2ちゃんて感じだな
>>511 ディスクシステムのドラキュラUは
街を出る→ローディング(約7秒)→ステージ開始直後、最初の敵に吹っ飛ばされて街に戻される→ローディング(約7秒)
で遊ぶ気なくなったw
レリクス暗黒要塞に比べれば赤子同然
太ってるけど相撲取りよりは痩せてるから大丈夫理論
お前らは最近のゲームやらないくせに生意気
やってるよ神トラ2とか
悪魔城伝説だけ異常に出来が良いと思う
初代は飽きやすいし
2は普通にクソだし
ドラキャラ伝説はクソもっさりだし
SFC版は初プレイ時にえ?ってなったし
血の輪廻も伝説ほど衝撃は受けなかったし
概ね同意
526 :
NAME OVER:2014/03/20(木) 21:09:23.33 ID:XsS7Q2gc
ギャラリーオブラビリンス面白いYO!
ま、これで悪魔城伝説のクソリメイクが作られる可能性はなくなったわけだな
原作改変常習犯の耽美バカ五十嵐にだけは悪伝リメイクしてほしくないと思ってたからホッとした
たしかIGAもシリーズで好きなのは悪魔城伝説なんだよな
悪魔城伝説と初代とX68版と次点でMD版が良かったなあ
後はだらだら出してやるほどのもんでもないように思う
ドラキュラ伝説1もけっこう好きだ
3面のトゲトゲから逃げてく仕掛けとかスリルあって面白いし
あのスローリィな操作性もずっとやってると妙な中毒性がある
これの曲つくったひとは天才なんじゃねーかな
1面の出だしで受けた衝撃は忘れられない
3DSのバーチャルコンソールでリンクの冒険とドラキュラ2(どっちも思い出の品。リンクは小学生の頃ディスクシステム本体をねだって同時購入)やってるんだがドラキュラ2は今やると名作の香りがするぞw
伝説と初代は音楽が最高にカッコいいよな
ちなみにリンクも今やるとおもしろい
子供の頃はイマイチだったんだけどな
不思議だ
MH4がクソすぎるからリンク&ドラキュラ2を攻略するよ
3DSバーチャルコンソールで悪魔城伝説早く来て!
あ、ちなみにR-TYPE(1-2パック)もバーチャルコンソールで発売されたみたいだぞ
ドラキュラと関係ねー事しゃべんなカス
コミュ障かよ
>>542 30越えてネットでその文章と単語は痛々しいぞ
恥ずかしくないの?
>>543 40越えてそんなレベルの低い煽り方は痛々しいぞ
恥ずかしくないの?
>>544 恥ずかしいです!
俺恥ずかしいです!(反省ZERO)
あんだって? あたしゃ神様だぁよ〜 ダップンダ!
グラント万能過ぎていつもグラントだったなぁ
サイファやアルガードのがキャラは好きなんだが
やっぱ通常攻撃が飛び道具&壁這い能力はチートすぎる
本当の主人公はグラントだからな
ドラキュラとの決戦の後グラントはサイファの家に忍び込み…
俺はグラント合わなくてサイファだったな
サイファは通常攻撃の杖が速攻反応出るから使いやすかった
あ、合わないてのは使いにくかったって意味ね
壁這いもよく失敗して落ちてたし
開始時に難易度を選べるわけではないけど
どの相棒を連れて行くかやルート選択で難易度が
激変するのは味わい深い
もっと評価されるべき
サイファだとボスが楽過ぎてサイファしか使ってない
悪魔城伝説でアイテムの透明薬って幽霊船ステージ一箇所でしか出てこないよな?
なんでだろ
なんでだろ〜♪なんでだろ〜♪
なんでだなんでだろ〜♪
だーかーらー
なーんで3DSで出してくれないのさー?
今更ファミコンを家の大画面テレビでやろうとは思わないんだけどなあ
というか3DSってスーファミとか64とかどのレベルまでならバーチャルコンソール化できるんだろ
初代もドラ2もWiiUから出して次に3DSだろ。大人しく待て。
早漏か!
3DSもwiiuも新作ソフトが出るペース遅いな
>>557 マジすか
それじゃサイファたそを全裸待機
音源が
海外版と日本版の音源・キャラ性能・難易度などをコンフィグで変えられればいいのにな
国内版はファミカセ、WiiのVC、あと(もうスマホ時代だが)ケータイアプリでやれるから
むしろ海外版を日本でも出してほしい
VC配信はWiiとWiiUと3DSに分けてないでPSみたいに統一してくれよまったく
壁┃ω・`){で、3DS版まだ?
もはや死に体ハードのWiiUなんかより3DS優先してくれ・・
実機最強
うわ、赤松さん辞めてたのか 知らなかった・・・
道理で納得>その後の悪魔城の開発事情
「悪魔城、初代と封印と伝説は同じチームだった」
って上の方で書いてあったけど微妙に間違ってる
当時は、基本的にはプログラマがリーダーとなってチームを作る
(プロデューサーの役割をする。これが赤松さん)
初代のグラフィックリーダーは開発きってのエースで、その後
アメリカへ行ってアメリカコナミの設立に関わってたと思う
封印のグラフィックリーダー&シナリオは別の人(男性)
小島君と同期だったと思う
伝説では、3作目を作るにあたってチーム会議で
「やっぱり初代のようなアクションゲームがいいよね」
って方針になって、初代リスペクトを強く推した結果ああなった
ちなみにゲーム名(販売商品名)は開発チームには決定権がなかった
開発末期に広報が決めてロゴも作って寄越してきてた
販売前に雑誌に紹介された時、商品名が途中で改行されてて
悪
魔城伝説
ってなってるのを見た時は、チーム全員で
「ヒーwwwww縁起でもないwwwww」ってなったなww
MSXの魔城伝説には申し訳ないけど、あれ、販売的には失敗だったからな・・・
およよ、もしや元スタッフさん?
「同じチーム」というより「同じリーダー」というニュアンスだったかな
グラフィックリーダーってのは今でいうチーフデザイナーのようなものか
初代ドラキュラと悪魔城伝説はグラフィック凄く良かったから同じ人がやってるんだろうなと思ってた
ドラキュラIIはちょっと物足りなかったけど…
ファミコン3作が神戸の赤松さん率いるチームというのは上の方みて知ってたけど
同じ時期のアーケード版も赤松さんだったのかな?
MSX2版はちゃんとした名前入りスタッフロールあるからファミコンチームとは別ってわかるけど。
当初はクリストファーだった主人公の名前を
先行した別会社(東京スタジオ)のGBドラキュラ伝説とかぶるのに配慮してラルフ・C・ベルモンドにしたのも開発じゃなくて広報?
うわ、寝ようと思ったらレスついてた
まだこのスレ見てる人居るのね ありがとう
>>570 そですね、同一リーダーです
チーム編成は、人事異動やリーダーの希望、開発方針などで
変わることもあれば変わらないこともありました
アーケードとFCはほぼ1作品終了ごとに再編成じゃなかったかな?
(青山チームは団結固かったから余り変わらなかった印象があるけど)
>>571 正式名称はなかった気がするw 今適当につけただけ
初代と伝説はグラフィック担当者は総入れ替えです 誰も残ってません
ただ、データを一部使わせてもらったのがあるから似て当然ですね
凄く良かったと思ってもらえたなら幸いです
アーケード版の開発事情は知らないです
てか、6809か68000かZ80?(アーケード)と6502(FC)のニーモニックを
同時期に熟知してる人間ってちょっと記憶にない
開発部署も違うし、監修はしたかもしれないけど、赤松さんが担当したとは・・・?
>>572 ラルフ・C・ベルモンドの名づけは神戸FC開発チームでやったのでそれはガセ
他のキャラ名・キャラ設定も全て開発です
広報が決めてたのはゲームタイトルと取説やパッケージなど
イメージ・ポスターイラストに「初代の人にお願いして欲しい」と頼んだら
「高いから駄目」と断られた気がするorz
サイファはもうちょっと何とかして欲しかった・・・
って書き出して、もしかしてタイトル決めたのは営業だったかも?とか思えてきた(汗
あやふやですまぬ
てかGBドラキュラ伝説を知らなかった、重ねてすまぬ
あと小ネタ
小島君が「FCやりたかった」って言ってたらしいけど
実は当時、MSX系のPC部門は、精鋭部隊でした
当時の課長(永田さんだったと思う)が、新人採用時に
めぼしい人材をピックアップして取ってた
で、アーケードやFC部門には、海のものとも山のものともつかない状態の
新人がどーんと放り込まれてた (当然自分もそのうちの一人ですw)
小島君は最初から見込まれてたってことだと、自分は思ってます
ってことで 答えられる範囲で気が向いたらまたレスします
おやすみなさい
ゲームキャラで間にCってミドルネーム入れるの珍しいと思うけどなんでラルフ・ベルモンドじゃなくてC入れたんです?
パッケージイラストは昔のコナミにはパッケイラスト担当する部署があったらしいときいたことあるからコナミの人がやったんだろうと思ってたけど
高いってことは社外のイラストレーターに発注してたのか…
グラフィック担当者ってドット絵以外に説明書に載ってたキャライラストも描いてたりするっぽい?けど
そういえば初代と悪魔城伝説のイラストはかなり違ってたっけ
悪魔城伝説は音楽も独自音源搭載したりして非常に評判良かったけど
曲は開発のどのくらいの段階で出来上がってきたんです?
てか音楽担当の前沢・船橋・森本さんはプログラマ・グラフィッカーと相談しながら作曲してたのかな
音楽の出来には開発者一同もたぶん満足してたことでしょうなー
>>574 おやすみなさい、開発話いろいろありがたいです
ドラキュラサウンドは初代(作曲はそれ以降とは別スタッフで山下さんと寺島さん)のときから高評価だったから
悪魔城伝説にあたってはコナミもわざわざ専用のVRC6チップ搭載して力入れたんだろうね
(VRC6は音楽以外にグラフィックにも使われたらしいが)
MSX版ドラキュラのスタッフロールは実名書いてあってけっこう人数多いけど
元ハドソンの岩崎啓眞氏のブログ↓によると昔はあまり関係ない人までスタッフロールにのせてたこともあるらしいから
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=355#more 悪魔城伝説のスタッフロールも全員開発の最初から最後までガッツリ関わってた人達じゃないのかも
イラストといえばラルフはパッケージでは変顔だったが説明書の方のラルフはかなりかっこ良くて好きだった
説明書のグラントはなんだかそのまんま東に似てたw
サイファはパッケージでは黒髪だったのがゲーム中ではエンディングで女と判明したとき金髪だったのがおやっ?と思った
サイファが女ってことはパッケージイラスト描いた人は知らなかったのかもね
それか開発でさえ当初予定は男で最終段階になってサイファエンディングに実は女でしたって付け足したとか・・?
悪魔城伝説はゲームや音楽はもちろん、キャラ設定も良いけど
ストーリーも良いから好き
説明書でのストーリー書いた人は文才あると思う
悪魔城伝説で気になってるのはラスボス
公式資料がないから様々な説がある
「第1,2,3形態全部ドラキュラ」
「1,2がドラキュラで3は伯爵が召喚した暗黒邪神パズス」
「海外のNintendo Power誌によると1,2は偽のドラキュラで3が本物のドラキュラ」
日本版と海外版では設定が違うのかもしれないけど
初代のパケ絵描いた人はブラックジャック文庫版の表紙描いた人とかどっかで見たな
本当かどうかは知らないが
おお開発話ありがたいです。
悪魔城伝説ってかっこいいタイトル!
っておもってたけど演技悪かったんですな。
魔城伝説って勝手に人気シリーズで売れてたイメージでしたが販売的には失敗だったんですね。
よく続編だしましたね。
悪伝で初代アクションに戻したことよりむしろなんでドラキュラIIではああいうRPG風に変えたのかの方が気になる…
やっぱりリンクの冒険の影響やろか
まあ赤松さんも同じこと続けるのはマンネリだしってんで新しいことにチャレンジしたかったのかもしれないが
それにしては全体的に中途半端というかボスも2体しかいないしゲームも短めだし初代や悪伝ほど練り込まれてなかったのは謎
悪伝と初代のデザイナーは全入れ替え(といってもFC時代なんて全部でも3、4人だろうけど)とのことだが
ドラIIと初代は取説のキャライラストが同じタッチだからあれ描いたデザイナーは同じだったんだろな
悪伝になると取説のキャライラストもっとリアルなタッチのデザイナーに変わったけど。
てか、取説は広報が決めたってもしかして編集したって意味じゃなくて、
キャライラストやストーリー・キャラ紹介文も開発スタッフじゃなく広報が書いたって意味なのかな?
>>582 ファミコンから比べたらMSXの売り上げなんて全部雀の涙で失敗扱いなんじゃないですかね。
それとも、ファミコン版の魔城伝説2の売り上げが悪かったと言ってるのかも。
さすがにそれは当時のこと知らなさすぎだろう・・・
魔城伝説はフツーのシューティングだったしな
2は傑作アクションRPGだった
秋葉原のミナミ電気でコナミ主催のゲーム大会があったのを思い出す
制限時間内でどこまで進めるかを競い合うもので、商品にNanda?ロゴ入り手袋を貰ったわ
587 :
NAME OVER:2014/06/01(日) 11:50:55.39 ID:v9gQHxLM
>>556 悪魔城伝説3DSか…、めちゃくちゃやってみてえ
>>583 リンクに限らずちょっとめんどくさいような探索系アクションやパズルアクションが流行ってたしなあ…87年代は
悪伝の頃にはそういうのは廃れた印象がある
魔城伝説でも悪魔城伝説でもどっちでもいいから新作出してくれーw
ポポロンが主役の悪魔城伝説出してくれ
FCの魔城伝説II大魔司教ガリウスって面白かったけどな
横スクのゼルダみたいで
MSX信者はお気に召さないようでw
>>591 あのまんまMSXで出てたいらお気に召すよ
ゲームが嫌いじゃなくファミコンが嫌いだから
基地外がやってきた
触れるな触れるな
592 NAME OVER sage 2014/06/04(水) 21:40:05.43 ID:???
>>591 あのまんまMSXで出てたいらお気に召すよ
ゲームが嫌いじゃなくファミコンが嫌いだから
↑オッサンの書き込みだからな。同じオッサンとして気持ち悪い。
メガドライブのスレ行ったことあるか?あそこもオッサンの溜まり場だが、バカしかいない。
どんな生活してんだろうな?何十年も引きこもりか?
2ちゃんは怖いな。
仕事の息抜きに毒吐いてるだけ
ガキじゃあるまいし
アホ魔城伝説よりスペースマンボウの方がずっといい
悪伝は2周目で難度が上がってるのが良かった
サイファとかサブキャラでも最初からプレイできるし
サバがnozomiからkanaeに変わったのか
突然変わるんだな見失ってたわ
次はtamaeにでもなるんか
メダカ〜の〜兄弟は〜か〜わの中〜
おれガキの頃から歌謡曲が嫌いなんで
その歌も嫌い
懐かしいw
俺はドリフ派だったが
説明書のキャライラストが雰囲気出ててかっこよくて好きだったなー
説明書の絵って絶対もっとあるんだろうな・・・
全部見たい
敵キャラ絵もちょっとしか載ってないし
初代とドラ2の説明書キャラ絵はそんなにうまくなかったけど
悪魔城伝説のはすごくうまくなってたな
ただしモノクロになってたが・・・
もしかして原画は初代や2のようにカラーだったんだろうか
初代とIIはたぶん同じスタッフが描いてたんだろな
同じタッチだし
てことは初代とIIには赤松さん以外にデザイナーもかぶってたってことか
ジャケ絵は社外のプロイラストレーターとかが描いたんだろうけど
説明書のは開発スタッフか
悪魔城伝説の説明書のキャラ絵ってなんか独特な描き方?に見える
ちょっと版画っぽいっつうか・・・
何使って描いたんだろう
線が太くくっきりしてる感じだな
だがそれがいい
説明書のキャライラストすごく好きだわ
キャラ紹介のとこのラルフ絵はこれぞ正統派ベルモンド。
PS2版の悪人みたいに劣化してたコレジャナイラルフとは違って正義の戦士って感じでかっこいい
サイファが氷のサブウェポンで敵を氷漬けにしてるイラストが好き
あの敵って1面のボスかな
サイファの手つきがスターウォーズの皇帝の電撃ぽくてなんかかっけーw
ラルフが壁から顔覗かせて向こうの様子を伺ってる?絵が好きだ。
90年代以降の単に肖像画みたいなキャラの顔描いてあるだけなつまらん悪魔城イラストレーターの絵よりも
ああいう場面場面の想像できる悪伝のスタッフ?絵の方がよっぽど良い。
やった!買う買う!
と思ったがCDじゃなくてDL配信か・・・
配信だったらいらんなぁしかも高いし。
CDでブックレットには当時の開発資料とか作曲者や開発スタッフのコメントありなら
5000円でも絶対欲しいんだが
北米版に変換機かましてNEWファミコンで起動してみたけど
最初のお祈りシーンでブラックアウトする。
変換機で無事に海外版遊んでる人、どなたかいますか?
>>627 変換器ではバンク切り替えに失敗するのか、そこで止まります。
NES実機か、トライスター、retron3 などの互換機を使うしかありません。
え、エミ…
ニコ動やウィキに正しい情報なんて載ってるわけないw
海外版はVCとかで国内配信してほしいなー
>>617のもサントラCDで出して欲しい
日本版とは開発スタッフ含めずいぶん違うらしい北米版悪伝やってみたいわ
バーチャルコンソールとかで配信してくれればいいのに
retron5なら動くやろ
ソフトとコンバーター買った方が早いよ
大して金もかからん
ラルフ1人でドッペルゲンガーステージがクリアできん
ボス手前のカラスの対処もボスの行動パターンもよく分からない
629 :
628:2015/01/18(日) 18:59:32.43 ID:???
ごめん
自己解決した
十字架3連射でごり押すか、目前で鞭を垂直ジャンプで縄跳びしながら攻撃でいいんでね?
カラスは絶対1羽ずつ相手するようにしてあとは慣れ
>>628 あんなので躓くなんて、さてはガキだな
近頃の子供は頭悪いな
そう…(無関心)
633 :
NAME OVER:2015/02/03(火) 09:32:12.05 ID:u7l6DCWb
昔の子供も頭は悪い!だが何度も立ち向かう根性はあった
今の子供はグラフィックばかり綺麗で内容が伴ってない
v∠二__ ` ヽ
/ ヽ ヽ
!^ ⌒ | |
と゚ ゚ レV.V.V
(__,,_ 9∴ノ < あそー
ゝ、_` __ソ
 ̄! !
ファミコンのアクションゲームの中では確実に5本の指が入るな
悪魔城伝説は
俺は三本が限界だった
二つでじゅうぶんですよ
締りの良いゲームだな