Wizardryについて語ろう 81

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 80
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1332598231/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/11(水) 12:35:11.60 ID:???
>>1
乙!
3NAME OVER:2012/07/11(水) 13:55:57.56 ID:???
見覚えのある あの人が現れて 両手を振り上げて 叫んだ
「マピロ・マハマ・>>1乙!」
4NAME OVER:2012/07/11(水) 14:10:44.16 ID:???
***>>1乙***
ただし、トレボー親衛隊入隊のために、装備品を破棄し所持金の大半を献上してもらおう!
5NAME OVER:2012/07/11(水) 18:58:58.74 ID:???
>>1乙ILWAN
6NAME OVER:2012/07/11(水) 21:26:33.58 ID:???
>>4
装備を脱いで四つん這いになれば > の階級賞を頂けるんですね?
7NAME OVER:2012/07/11(水) 23:38:53.41 ID:???
>>1のなかにいる!

8NAME OVER:2012/07/12(木) 07:45:44.57 ID:???
>>1
まっぷおつのけん
9NAME OVER:2012/07/12(木) 10:24:18.98 ID:???
>>1
マウジ乙
10NAME OVER:2012/07/12(木) 10:27:14.00 ID:???
ささやき − えいしょう − いちおつ − ねんじろ!

スレ80 は まいそうされます。
11NAME OVER:2012/07/12(木) 10:37:35.46 ID:???
>>1

何か忘れていないか?
12NAME OVER:2012/07/12(木) 17:29:37.50 ID:???
>>1

また後でな(ニヤリ)
13NAME OVER:2012/07/12(木) 18:17:56.31 ID:???
オツイ>>1の しほ゛りし゛る
14NAME OVER:2012/07/13(金) 12:54:17.52 ID:???
>>1
狂乙の試練場へようこそ
15NAME OVER:2012/07/13(金) 18:34:47.00 ID:???
>>1乙 ファミコンは無いが10年前に買ったWiz5&8と大戦略があることを思い出した
16NAME OVER:2012/07/13(金) 20:02:12.39 ID:???
マイルフィックの仕業じゃってやりたいが
本当に死者まで出てるとなるとちょっと躊躇われる
17NAME OVER:2012/07/13(金) 20:12:02.57 ID:???
>>16
kwsk
18NAME OVER:2012/07/13(金) 20:54:32.72 ID:???
マイルフィック=パズスでググってみれ
19NAME OVER:2012/07/15(日) 09:56:22.22 ID:IProCXjD
PSPなんかで、#1〜5まで再販してくれるといいんだが・・・
20NAME OVER:2012/07/15(日) 10:21:18.71 ID:???
(3DSじゃ)いかんのか?
21NAME OVER:2012/07/15(日) 14:04:33.83 ID:???
いいことおもいついた
タッチペンでマップを手書きできるWIZを出せば売れるとおも
22NAME OVER:2012/07/15(日) 14:08:29.66 ID:???
それ世k
23NAME OVER:2012/07/16(月) 08:26:48.93 ID:???
マイルフィック=パズスとか、さいしょにいいだしたのは〜 だーれーなーのーかーしらー
24NAME OVER:2012/07/16(月) 10:56:11.97 ID:???
如月さんは俺の嫁
25NAME OVER:2012/07/16(月) 11:41:45.36 ID:???
>23
やっぱり ウィザードリィ モンスターズマニュアルじゃなイカ?
26NAME OVER:2012/07/16(月) 12:06:56.23 ID:???
ささやきーきらめきーどきどきーだいすき!
27NAME OVER:2012/07/16(月) 12:11:20.95 ID:???
美樹原さんの髪はヘルメット+2と同性能
28NAME OVER:2012/07/16(月) 12:25:20.70 ID:???
>>26は まいそうされます
29NAME OVER:2012/07/16(月) 12:30:24.94 ID:???
いいことおもいついた
ウィザードリィを学園モノにすれば売れるとおも
30NAME OVER:2012/07/16(月) 13:18:42.22 ID:???
iいや、オンラインのほうがいいよ
31NAME OVER:2012/07/16(月) 13:42:06.14 ID:???
最後いきなり宇宙船が出てきて「つづく」で終わってみたらどうだろう?
32NAME OVER:2012/07/16(月) 13:46:16.84 ID:???
屋外も3Dダンジョン風にできないかな
33NAME OVER:2012/07/16(月) 13:54:40.62 ID:???
>>24
田渕乙
34NAME OVER:2012/07/16(月) 14:12:50.04 ID:???
いっそのことただのアドベンチャーゲームにしちゃおうぜ!
35NAME OVER:2012/07/16(月) 14:16:56.89 ID:???
なにそれおもしろそう
36NAME OVER:2012/07/16(月) 14:33:42.52 ID:???
っ[ウィザードリィ ネメシス]
37NAME OVER:2012/07/16(月) 14:34:38.74 ID:???
ウルティマみたいにするとか。フィールドは2Dでダンジョン入ると3D。
そして戦闘もタクティカル方式。
38NAME OVER:2012/07/16(月) 15:03:23.64 ID:???
ウルティマにはロクな思い出がねえんです…
39NAME OVER:2012/07/16(月) 15:41:29.63 ID:???
アクションRPGにすりゃいいんじゃね?
職は3種くらいに絞って、ひたすらダンジョン往復で強い装備探しまくる
40NAME OVER:2012/07/16(月) 15:45:17.18 ID:???
ファイアーエンブレムみたいなSRPGにしようぜ
20x20のダンジョンに20人のユニットで進行するんだ
41NAME OVER:2012/07/16(月) 15:56:27.71 ID:???
末弥と池上のイラスト使ってカードバトルボードゲームとかは
トレボー側とワードナ側に分かれて陣地の取り合いすんの
42NAME OVER:2012/07/16(月) 16:13:31.42 ID:???
>>39
ワードナを倒して魔除けを入手したら、何を思ったか装備してしまう
そんでもってうわああああとか悲鳴上げた挙句に自分がワードナになっちまうんだな
43NAME OVER:2012/07/16(月) 16:17:19.38 ID:???
カードバトルにするんならいっそのこと
鉄球とメイスを使う野球みたいな競技にしちまおうぜ
勿論、乱闘で相手の人数を減らして無理矢理勝ちもありで
44NAME OVER:2012/07/16(月) 16:18:28.47 ID:???
>>41
いいな、それ
でもサマナーのモンスターイラストカードだけは勘弁な!
45NAME OVER:2012/07/16(月) 16:18:44.16 ID:???
それいいな、名前はえっと…ウィズボールとかどうよ?
46NAME OVER:2012/07/16(月) 16:19:27.13 ID:???
逆転の発想でワードナを主人公にしてみるってのはどうだ?
47NAME OVER:2012/07/16(月) 16:20:34.49 ID:???
>>43
もうボコスカウォーザードリィでいいよ
48NAME OVER:2012/07/16(月) 16:37:05.10 ID:???
一騎当千アクションにしようぜ
49NAME OVER:2012/07/16(月) 16:55:28.78 ID:???
日本のファンタジーブームの原点に帰って、ノベルタイプの選択肢を選んで
読み進めていくシステムにしたらどうよ。原作は紅松やら竹内やらに書かせて。
50NAME OVER:2012/07/16(月) 17:15:18.92 ID:???
こんな時代に敢えてゲームブック化

ところで指輪物語やD&Dは実写映画化されてたけどWIZは?
51NAME OVER:2012/07/16(月) 17:18:27.04 ID:???
今こそアニメ化だな! 北斗の拳みたいなキャラじゃなくてもっと今風に
52NAME OVER:2012/07/16(月) 17:30:54.15 ID:???
5をアニメ化してくれ声は古川登志夫で
53NAME OVER:2012/07/16(月) 18:08:45.50 ID:???
>>50
デュランデュランのワイルドボーイズのPVがいい雰囲気でてるよ
http://www.youtube.com/watch?v=oFEQDMTuZV0
54NAME OVER:2012/07/16(月) 18:53:49.24 ID:???
ゲームブックが出たら買うけど
ベニ松に書かせたら完成まで10年ぐらいはかかるだろ
55NAME OVER:2012/07/16(月) 19:22:52.65 ID:???
ならば外部から迷宮物の実績がある鈴木を推したいが
3巻の出版予定は滅亡したのかね!?
56NAME OVER:2012/07/16(月) 19:33:51.77 ID:???
そんなに心配ならまず学園モノでも書かせたらよろしい
ティーンズウィザードリィでどうか
57NAME OVER:2012/07/16(月) 19:38:17.23 ID:???
>>52
ゲートキーパーの声はぜひ、内海賢二に
58NAME OVER:2012/07/16(月) 19:56:59.13 ID:???
>>50
アヴァロンのことか
59NAME OVER:2012/07/16(月) 19:58:53.43 ID:???
>>51
今風とかうっかり言ったらガンダムみたいにレベル5化されるぞ
60NAME OVER:2012/07/16(月) 23:32:03.33 ID:???
>>55
鈴木直人だとやや軽めのWizになってしまうけれど
鈴木か林友彦なら受注限定生産でも買うな
というか、紙媒体でなければいっそ自分で書く手もあるのか
61NAME OVER:2012/07/16(月) 23:36:33.40 ID:???
ま、当然だろう。
62NAME OVER:2012/07/16(月) 23:38:55.07 ID:???
鈴木ってドルアーガとかブラックオニキスの人だっけ?
63NAME OVER:2012/07/17(火) 08:56:55.41 ID:???
不思議のダンジョン「ザ・ナイトメア・オブ・ワードナ」とかどうよ?

いや、ドルアーガもクソゲ扱いされてるが結構好きなんだ
64NAME OVER:2012/07/17(火) 09:20:21.48 ID:???
>>61
お前に書かせたら村正と聖なる鎧とエクスカリバーがあっという間に手に入るから駄目だ
65NAME OVER:2012/07/17(火) 11:25:35.51 ID:???
そうだ、いっそレベルファイブに作らせれば…
66NAME OVER:2012/07/17(火) 11:48:26.30 ID:???
冒険者達の胸元に緑色に光る「A」って文字が付いちゃう
あと、シナリオ間の転送には各キャラ毎にAGEデバイスとかいうアイテムが必要になる
67NAME OVER:2012/07/17(火) 12:01:24.28 ID:???
そして全国の販売店に迷惑をかけまくる
売れずに値崩れ、連動機器のスペースは閑古鳥
68NAME OVER:2012/07/17(火) 13:19:47.19 ID:???
申し訳ないが関係ない作品のアンチはNG
69NAME OVER:2012/07/17(火) 13:22:06.19 ID:???
今こそエンパイアの復活の時!
がめぽさん版権安くしてあげてね
70NAME OVER:2012/07/17(火) 15:39:13.00 ID:???
売れ筋をまとめてみると、学園モノで手描きマップ機能搭載、
コマンドバトル、スキルツリーシステム、職業豊富(転職可能)
メーカーはアスキー無いからエンターブレインか角川ゲームス
機種は3DSあたりがベストか
71NAME OVER:2012/07/17(火) 19:04:25.94 ID:???
あとオンラインで美麗なグラフィックも
72NAME OVER:2012/07/17(火) 19:34:37.87 ID:???
あと恋愛要素の追加も
73NAME OVER:2012/07/17(火) 20:48:38.84 ID:???
何をどう作ろうがマーフィーさんと養殖可能デーモンがないゲームはWizとは認めん
74NAME OVER:2012/07/17(火) 22:05:29.95 ID:???
>>69
っ[エルミナージュ ゴシック]
「覇王の系譜に連なるモノ」ってゲーム中に明言してる実質的エンパ4だよ。
よかったね! ……そびえたつクソの山だがな。
75NAME OVER:2012/07/17(火) 23:00:03.58 ID:???
>>73
#4
76NAME OVER:2012/07/17(火) 23:30:15.92 ID:???
デーモン養殖は中盤以降におけるワードナさんの主力。
マーフィ先生は呼べたっけ? PS追加枠を含めれば、入ってないとは思えんが、呼んだ覚えがない。
77NAME OVER:2012/07/17(火) 23:40:52.95 ID:???
エルミナ、名前しか知らなかったからウィキッてきた
星魚製だったのね
思わずSFC外伝3の悪夢が蘇った
78NAME OVER:2012/07/18(水) 00:01:05.12 ID:???
SFC外伝3?
79NAME OVER:2012/07/18(水) 00:11:31.45 ID:???
4だったな。察してくれw
80NAME OVER:2012/07/18(水) 00:13:23.42 ID:???
俺が知らないだけでSFCで外伝1〜3が出てたのかと思ったw
81NAME OVER:2012/07/18(水) 07:23:09.43 ID:???
外伝4おもれーじゃん
82NAME OVER:2012/07/18(水) 10:32:27.85 ID:???
83NAME OVER:2012/07/18(水) 10:46:58.59 ID:???
>>74
Wizじゃねーじゃん
84NAME OVER:2012/07/18(水) 11:40:00.92 ID:???
>>82
グレーターデーモンの口の絆創膏が可愛いなw
85NAME OVER:2012/07/18(水) 12:43:08.07 ID:???
>>82
全裸忍者のケツで笑ってしまった
86NAME OVER:2012/07/18(水) 13:04:40.30 ID:???
転移の兜より自分たちの命を大事にしろよw
87NAME OVER:2012/07/18(水) 17:57:49.51 ID:???
戦士がどう見ても剣闘士だw
忍者さんが紳士的すぎて目のやり場に困ります
88NAME OVER:2012/07/19(木) 02:47:56.64 ID:uGQ6r6mP
右側の戦闘中のシーン、面白いな
沈黙させられて口が塞がれて
後列二名は暢気にお茶しながら「マハマン」使おうかどうか悩んでいるのと
本読んで戦闘終了待ってるのと
89NAME OVER:2012/07/19(木) 05:17:03.35 ID:???
>>88
マハマン使ったから疲れたわ〜じゃないのか

しかし忍者は全裸のくせになんでマスクはしっかりかぶってるんだよ
90NAME OVER:2012/07/19(木) 05:36:15.02 ID:???
忍者は、正体だけは隠さなければならないから…

「正体を隠して戦う」辺りは、やっぱり
アメリカのヒーローに通じるものがあるのかな
91NAME OVER:2012/07/19(木) 08:33:31.31 ID:???
サムライはスーパーマンでニンジャはスパイダーマンみたいなものなのかな
92NAME OVER:2012/07/19(木) 10:33:07.66 ID:???
全裸にマスクだとかえってエロいような。さすがはくノ一ってところか。
93NAME OVER:2012/07/19(木) 11:27:41.41 ID:???
左上に居る「まよけばかり持った奴」の格好もシュールだ
出口横に石の中に突っ込んだ奴等の手足が生えてるのも味わい深い
デュマピックで座標確認後、B1Fの0,0に直接マロールしたつもりが石の中!って
皆一度くらいはやらかした事あるよね?
94NAME OVER:2012/07/19(木) 12:16:43.60 ID:???
FC版だと石の中→即リセット→石の中で生活とか、ネタは尽きないよなぁ

俺がやったのは

「今、地下10階にいるから上に10飛べばいいんだよな、マロール!」
そして風になる勇者たち
95NAME OVER:2012/07/19(木) 13:13:03.21 ID:???
溺死では風になれません
96NAME OVER:2012/07/19(木) 13:22:47.55 ID:???
#3はよく上6に帰還しようとして風と化したもの

ああ、風よ龍に届いているか、ってそういう・・・・
97NAME OVER:2012/07/19(木) 14:38:05.21 ID:???
千の風になって〜 千の風になって〜
あの大きな空を 吹きわたっています〜
98NAME OVER:2012/07/19(木) 17:40:57.01 ID:???
風龍と言えば墓場が暗いのも
ル・ケブレスが保つ秩序の一環ですか?
99NAME OVER:2012/07/19(木) 20:11:04.71 ID:???
いつもの場所にマロールに慣れすぎて
別の場所のマロールにいつもの座標を打ち込む
100NAME OVER:2012/07/19(木) 20:17:28.30 ID:???
ル・ケブレス「ハード性能の限界でした」
101NAME OVER:2012/07/19(木) 22:49:05.62 ID:???
ダイヤモンドの騎士で
東8 北2 下8、マロール・・・あっ!しまった!
102NAME OVER:2012/07/19(木) 23:28:51.00 ID:???
マロールをマラーと呼んでいた頃があったなあ
103NAME OVER:2012/07/19(木) 23:34:52.83 ID:???
>>99>>101
あるある。KODの座標を打っても#1なら大丈夫だけど。
104NAME OVER:2012/07/20(金) 00:40:44.06 ID:???
9・1・9
105NAME OVER:2012/07/20(金) 01:16:44.89 ID:???
Wizつくったのが日本人だったら絶対5・7・5とか5・9・6・3とかの座標に重要イベント置いたと思うの
106NAME OVER:2012/07/20(金) 01:49:23.09 ID:???
いいからSFC123バグ修正版を3DSのVCで出すんだ
107NAME OVER:2012/07/20(金) 02:31:44.93 ID:???
どうせバグ修正するならFC版がいいな
108NAME OVER:2012/07/20(金) 03:09:22.34 ID:???
ついでにFC風#4も頼む
109NAME OVER:2012/07/20(金) 08:53:54.22 ID:???
ファミコン版IIが出た時に平行してPC版#1やってたんだが、ワードナの部屋から
戻るときに下に…LOST
110NAME OVER:2012/07/20(金) 19:34:23.25 ID:???
>>76
マーフィーはLv9の召喚陣で呼べる。
ただし弱い上に1体固定だからPC版は勿論PSアレンジでも使えない。
グレーターデーモンはLv10召喚陣だから終盤。
111NAME OVER:2012/07/20(金) 22:46:22.33 ID:???
ワードナ「俺、レベル11召還陣を見つけたら自分自身を召還するんだ」
112NAME OVER:2012/07/21(土) 00:17:52.68 ID:???
>>110
グレほどでなくとも、中盤のセラフ・レッサー辺りから養殖は猛威を振るうぜ。
最終的にはライカーガスの団体さんだったな。少ない間に逃げなければ、9体保持できる。
113NAME OVER:2012/07/21(土) 07:56:55.26 ID:???
もしかして、特に縛りプレイとかしないなら
前衛プリースト3人 後衛メイジ3人 のパーティがプレイしやすい?
114NAME OVER:2012/07/21(土) 08:07:56.65 ID:???
そしてレベル13でサムライ3人とロード3人になる
115NAME OVER:2012/07/21(土) 08:11:54.78 ID:???
つまんねえプレイだな
116NAME OVER:2012/07/21(土) 08:14:10.17 ID:???
そう言ってやるな若い頃は誰でも一度は通る道だろ?
117NAME OVER:2012/07/21(土) 08:37:06.58 ID:???
>>115
なら戦士3人とビショップ3人にしよう
118NAME OVER:2012/07/21(土) 08:51:57.34 ID:???
少なくともシーフはプリーストかメイジを転職させて作った方がいいな
119NAME OVER:2012/07/21(土) 09:04:21.62 ID:???
効率より浪漫を求めよ
120NAME OVER:2012/07/21(土) 09:23:45.61 ID:???
つまり初期ボーナスをフル活用して
ロード サムライ×2 シーフ ビショップ×2のパーティになるのか
浪漫かと思ったらLVの上がりが遅いだけの万能パーティになっていたでござる
121NAME OVER:2012/07/21(土) 09:27:35.19 ID:???
そのシーフをニンジャにするんだな
122NAME OVER:2012/07/21(土) 09:44:49.84 ID:???
>>121
最初からニンジャにすると性格の問題で
ロードとサムライとで対立するんじゃ・・・
123NAME OVER:2012/07/21(土) 10:20:29.64 ID:???
ニンジャ娘とロード男は普段は仲が悪いけどいざとなったら息の合った動きをするんだぜ
124NAME OVER:2012/07/21(土) 10:32:34.40 ID:pt6bZ3a9
>>123
人目に付くとこでは合流出来ないのでいつもの場所で(ハート
125NAME OVER:2012/07/21(土) 11:36:16.20 ID:???
>>112
レッサーはPSアレンジ版の2周目にならないと召喚できない。
PSアレンジ版は仲間呼ばせても戦闘終了でいなくなるから普通に戦った方が強い。
126働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/21(土) 12:16:01.07 ID:???
>>123
そのうち善ニンジャ娘とか。
掟を破りアナタ色に染まるわ。
127NAME OVER:2012/07/21(土) 12:30:21.32 ID:???
俺の経験上
女のために敢えて悪の道に踏み込むロード男のほうが圧倒的に多い
128NAME OVER:2012/07/21(土) 13:05:33.76 ID:???
>>125
すまぬ すまぬ
うろ覚えだったが、当時のメモ見返したら強い養殖ものはセラフ・ダークライダー、
悪魔じゃないがディスプレイサーで、Lv6だからもうほぼ後半だな。
129NAME OVER:2012/07/21(土) 18:09:19.05 ID:???
女の為と言うより兜や盾の為の方が多いのではないか
130NAME OVER:2012/07/21(土) 18:51:47.34 ID:???
>>117
一度やってみようと思ったけど、誰がDIOS使うんですか状態
131NAME OVER:2012/07/21(土) 19:26:40.19 ID:???
だからこうだって

FIG → クビ
FIG → クビ
PRI → SAM → SAM
THI → THI → クビ
MAG → LOR → LOR
BIS → BIS → NIN
      PRI → SAM
      MAG → LOR
            BIS
132NAME OVER:2012/07/21(土) 20:18:43.54 ID:???
>>128
ヘルハウンド

セラフもダークライダーも、全然増えない割に大して強くない
133NAME OVER:2012/07/21(土) 20:47:14.29 ID:???
ロストしてしまったキャラはいたがクビにしたキャラは一人もいないな
134NAME OVER:2012/07/21(土) 20:50:52.89 ID:???
ドラクエ10やりたいけどゲーム機がない
135働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/07/21(土) 20:53:19.57 ID:???
Wiiもドラクエ効果か中古も少し値段上がった感じかな。
136NAME OVER:2012/07/21(土) 21:14:53.01 ID:???
極上の醤油と鰹節でネコまんまだったら食ってもいい ねぎ入りで
137NAME OVER:2012/07/22(日) 08:16:59.71 ID:???
「一番使用回数の多い呪文はどれ?」
って聞かれたらディオス、モンティノかカティノ、ダルトになるわ
138NAME OVER:2012/07/22(日) 09:30:16.81 ID:???
カルキ「一番使用回数の少ない呪文はなんだと思う?」
モリト「知るかよ…」
139NAME OVER:2012/07/22(日) 09:41:33.04 ID:???
炎に耐性のある相手にはモリトを使えってことなんだろうが
その敵が少なすぎて同レベルのマハリトに完全にL3呪文を取られてるという
140NAME OVER:2012/07/22(日) 10:08:07.72 ID:???
ディオス「レベル1呪文の中にいらない呪文がありまーすwwwww

ディオス「そーれーはー?wwwwwwwwwww

カティノ(余裕wwww)
デュマピック(まあ基本だし)
ミルワ(俺…じゃないよな、シリーズによっては序盤から必須だし)
141NAME OVER:2012/07/22(日) 10:26:53.99 ID:???
いらなくなる呪文なら
142NAME OVER:2012/07/22(日) 10:29:38.71 ID:???
マカニト、マダルトに挟まれる圧倒的存在感をかもし出すマモーリスェ・・・
143NAME OVER:2012/07/22(日) 10:43:29.27 ID:???
>>137
今ならクラウドなゲームで使用回数とかリアルタイムでカウントされるんだろうなw
144NAME OVER:2012/07/22(日) 10:52:45.52 ID:???
リルガミンサーガのWiz#1やってるんだけどBADIって成功率高くないか?
レベル8ファイターやらゴーゴンやらキメラやらガンガン効いて何か怖い
145NAME OVER:2012/07/22(日) 10:55:47.94 ID:???
>139
炎耐性でもマハリトは4d6が3d6になってモリトと同ダメージになるので
実はモリトの方を使う意味は全く無い。
146NAME OVER:2012/07/22(日) 11:03:55.52 ID:???
>>145
耐性ってダメージ半減するわけじゃないんだ・・・知らなかった
シリーズによってはメリトに置き換わるしモリト不憫すぎる
147NAME OVER:2012/07/22(日) 11:23:09.38 ID:???
モリト 燃えてしまいそう
148NAME OVER:2012/07/22(日) 12:09:59.46 ID:???
モリトも不幸だが
ダルトがあるから同レベル枠に存在するラハリトもいらない子になるという
149NAME OVER:2012/07/22(日) 12:54:05.50 ID:???
カルキはグレーターデーモン養殖でAC強化の足しに、
マモーリスはマジックアーマー以下KoD防具戦で使うじゃないか
150NAME OVER:2012/07/22(日) 12:56:15.35 ID:???
GBCじゃ、ダルト・ラハリトと同レベル同ダメージでマモリトもあるよ!やったね!
ダメージは一緒だが、雷系は対応相性がなく、どんな相手でもダメージが増減しないので、一応の意味はあるようだ。
151NAME OVER:2012/07/22(日) 13:11:20.60 ID:???
使えない魔法はわかったが逆に使える魔法は何かって言われたら
バマツ、ラツモフィス、ディルト、マカニトって答える
152NAME OVER:2012/07/22(日) 13:24:03.66 ID:???
GBC版は相性でダメージ増えたりすんの?
なんかもう別物だな
153NAME OVER:2012/07/22(日) 13:29:04.06 ID:???
ディルトは寿命短すぎないか
ラツモフィスはマディ節約のために使う
154NAME OVER:2012/07/22(日) 13:41:43.20 ID:???
ディルトはマーフィー先生との組手で使う
155NAME OVER:2012/07/22(日) 13:45:39.22 ID:???
>>152
何から何かまで好き勝手やってる代物だから仕方ない
GBC版が初Wizって人じゃない限り違和感の連続
156NAME OVER:2012/07/22(日) 14:59:11.13 ID:???
ウィザードリィは他のRPGよりも呪文を覚えたときの喜びが大きい気がする
特にラツモフィスとマディ、マハリト、マカニト、ティルトウェイト当たり
157NAME OVER:2012/07/22(日) 15:02:19.00 ID:???
#1Mageのレベル6魔法はがっかり感が大きいけど
158NAME OVER:2012/07/22(日) 15:15:36.70 ID:???
>>157
ラカニト、ジルワン、マゾピックだっけ ラカニトはそれなりに使えるからまだしも
残り2つはワードナが使ってくれるとラッキーって感じだったな
159NAME OVER:2012/07/22(日) 15:29:26.13 ID:???
アンデッドであるヴァンパイアロードが、生きた人間であるこっちに
ジルワンを唱えてくる光景のシュールさと来たら
160NAME OVER:2012/07/22(日) 15:40:28.45 ID:???
何かと評判のいい五つの試練だとモリト相当の呪文が全グループ対象になっていて大幅に使い勝手が上がってた
クリーピングコインみたいな低HP多数出現の敵をなぎ払うのに便利

>>159
味方に対して死亡段階が1段階上がる(死→灰、灰→ロスト)効果のGBC版をノーリセットで進めてるとバカに出来ない罠
161NAME OVER:2012/07/22(日) 16:03:07.24 ID:???
>>159
パーティがいかにもアンデッドな外見なんだろ
162NAME OVER:2012/07/22(日) 16:12:49.09 ID:???
>>159
どあほ
163NAME OVER:2012/07/22(日) 17:11:21.78 ID:???
Wiz#1やってて思ったんだけど、自称・レベル〜って敵が多くないか?
「レベル8プリースト」とか「レベル10ファイター」とかにマカニトが効いて驚いてる
164NAME OVER:2012/07/22(日) 17:14:38.47 ID:???
忍者か何かにエナジイドレイン能力を
165NAME OVER:2012/07/22(日) 17:21:27.98 ID:???
>>164
なるほど、自分たちだけがドレインされてるとは限らないということか
166NAME OVER:2012/07/22(日) 18:12:17.38 ID:???
レベル10ファイターがエナジードレインされたら
それはもうレベル10ファイターではないだろ
167NAME OVER:2012/07/22(日) 18:18:24.83 ID:???
新ジャンル・自己申告型モンスター
168NAME OVER:2012/07/22(日) 18:58:40.15 ID:???
レbル7のシーフです! (噛んだ・・・)
169NAME OVER:2012/07/22(日) 19:18:23.02 ID:???

       **広告**

リルガテックから新発売のプライバシースクリーン!
   LATUMAPICの効果を90%カット!
   これであなたも詐称しほうだい!
170NAME OVER:2012/07/22(日) 20:12:10.69 ID:???
「ちょっと奥さん聞いてくださる? マーフィー先生かと思ったらフラックでしたのよ!」
「まぁ大変ですわねぇ うちなんか旦那がレベル7メイジでしたのよ!
 アークメイジって言ったからロイヤルスイートに泊まったのに!」
171NAME OVER:2012/07/22(日) 20:17:32.73 ID:???
別にモンスターが名乗ってるわけじゃないのにレベル詐称とか言われて可哀想
冒険者の側で勝手にラベリングしてるだけなのに
むしろ冒険者のモンスター識別能力をもってしても見抜けない高度な情報撹乱
172NAME OVER:2012/07/22(日) 20:26:12.22 ID:???
モンスターの名前って冒険者側が決めてるんだろうか
「着物を着た男」を「あいつ絶対レベル3ニンジャだろ」「汚い、さすがレベル6ニンジャ汚い」
って鑑定しながら迷宮探索するのか
173NAME OVER:2012/07/22(日) 20:36:09.85 ID:???
ソ連兵器のNATOコードみたいなもんだな
174NAME OVER:2012/07/22(日) 21:19:34.96 ID:???
首をはねられないニンジャはニンジャを名乗ってくれるな
175NAME OVER:2012/07/22(日) 21:41:39.96 ID:???
>>146
MOLITO は試練じゃ全体攻撃になってるから中盤ぐらいまで割と使える呪文になってる。
176NAME OVER:2012/07/22(日) 21:58:15.97 ID:???
回復魔法を使えない僧侶も身分詐称だな
177NAME OVER:2012/07/22(日) 22:03:16.39 ID:???
少なくともWiz#1のプリーストはプリーストという名のメイジ
あいつら頭文字にバのつく回復呪文しか唱えてこねぇ
178NAME OVER:2012/07/22(日) 22:08:07.60 ID:???
回復は戦闘終わってから(キリッ
179NAME OVER:2012/07/22(日) 23:13:34.96 ID:???
なかなかマディを覚えられず、パーティーから捨てられた僧侶がおじいちゃんに寝返った説を唱えてみる
180NAME OVER:2012/07/23(月) 00:23:14.05 ID:???
六日間洗濯してないのが、レベル6ニンジャふんどし。
半径5メートルで察知可能。
181NAME OVER:2012/07/23(月) 13:48:50.21 ID:???
動物の分際で君主を名乗るのはどうなの?
182NAME OVER:2012/07/23(月) 14:17:52.83 ID:???
野獣と化した君主
183NAME OVER:2012/07/23(月) 14:48:10.05 ID:???
レイバーロード動物系ってなんか元ネタあるんかな
184NAME OVER:2012/07/23(月) 16:39:34.50 ID:???
AC10なあたりが動物なんじゃないかな
185NAME OVER:2012/07/23(月) 17:00:40.01 ID:???
敵側で「レベル〜〜」だのメイジだのファイターだのと出てくるけど
あの人たちってそういう形をしたモンスターなの?正気を失った冒険者たちなの?
186NAME OVER:2012/07/23(月) 17:25:14.19 ID:???
>>185
俺はクローンみたいなもんだと勝手に思ってる。
序盤の盗賊連中は本物かなとか考えたり。
187NAME OVER:2012/07/23(月) 17:26:31.89 ID:???
向こうのパーティから見ればこちらは敵、
つまり普通のの冒険者です。
188NAME OVER:2012/07/23(月) 17:42:29.07 ID:???
Wiz#1だと「ワードナ倒して護符持って帰ってくれたら、金と名誉と親衛隊の道授けるよー」
だったから迷宮内であった冒険者たちは敵同士、ってのはありそうだ
189NAME OVER:2012/07/23(月) 17:48:52.73 ID:???
襲ってくるのは、ただの「属性:悪の冒険者」じゃないかな
属性が悪の者は友好的な者にであろうと襲いかかる
190NAME OVER:2012/07/23(月) 17:53:55.43 ID:???
どう考えても普通の冒険者
冒険者の上前をはねようと狙ってる盗賊
人を斬りたいだけの狂人
そんなところだろう
あとは狂王に逆らって捕まった政治犯を閉じ込めてるとか

しかし地位と名声は欲しいがまた親衛隊としてこき使われるのはいやだな
191NAME OVER:2012/07/23(月) 17:57:03.01 ID:???
ワードナ様バンザイ!な人もいるかもな。
192NAME OVER:2012/07/23(月) 18:18:25.03 ID:???
パチスロで外貨を稼ぐ北のワードナ様
193NAME OVER:2012/07/23(月) 18:29:30.23 ID:???
あれはどっちかというと狂王
194NAME OVER:2012/07/23(月) 19:23:34.51 ID:???
ちと出遅れたが呪文の話。
ジルワンはダメ元でマイルフィックにかける。
なぜか属性が不死なので。
195NAME OVER:2012/07/23(月) 20:23:03.33 ID:LZEGxFDx
オークロードの話では?
196NAME OVER:2012/07/23(月) 22:20:33.05 ID:???
オークロードとゴブリンキングではどっちがえらいの?
197NAME OVER:2012/07/23(月) 23:19:20.13 ID:???
暇つぶしに4号機改造してグレーターデーモンタイムとか作って遊んでたの思い出したわ
198NAME OVER:2012/07/24(火) 00:17:08.10 ID:???
>>196
大統領と首相みたいなもんだな
つまりケースバイケース(適当
199NAME OVER:2012/07/24(火) 04:27:00.98 ID:???
ゴキブリンキング?
200NAME OVER:2012/07/24(火) 04:27:47.79 ID:???
200げと
201NAME OVER:2012/07/24(火) 16:38:08.27 ID:???
ウィズ1の元々の公式なストーリーってどんなんなの?
俺が最初に聞いたのは、頭の弱いトレボーがワードナに護符を騙し取られた的なものだったけど、
ファミコンが出たあたりから無駄にカッコつけたストーリーが語られるようになった気がする
剣匠カシナートが鍛えた名剣(キリッってな感じで
202NAME OVER:2012/07/24(火) 17:57:24.01 ID:???
ガンダムみたいにライターのお遊びが公式化してしまった例もあるが
Wizはそこまでには至っていないか。国産派生系はそっち路線だけど。
まあ、ファミコン版で入ったユーザーに紅松設定は支持されているよな。
あれだ、出渕エルフがイメージ変えたみたいなもん。
203NAME OVER:2012/07/24(火) 18:00:25.68 ID:???
>>201
ファミコンの#1の説明書も、トレボーが寝てる間に
ワードナが魔除けを奪ったので、憤慨したトレボーが
魔除けの奪還を命じたとかせいぜいその程度だよ

#4のときに、ワードナが魔物を率いて城を襲撃して
トレボーから直接魔除けを奪い取ったという設定になった
204NAME OVER:2012/07/24(火) 18:08:17.98 ID:???
>>201
Wizはこうあるべき(キリッ みたいな人もファミコン版からのが多いんだろうなあ
当時のドラクエに対する中二的な意味も含めて
205NAME OVER:2012/07/24(火) 18:27:19.97 ID:2I19d5JB
雑誌とかがRPGの原点みたいな触れ込みで祭り上げてたから
当時は格好の厨Aホイホイだったんよね
誰だってドラクエやらメジャーなタイトルのお手本となったゲームって言われりゃ
本気出しちゃうだろ
メガテンとかのライトユーザーをdeepに引き込んだのもwiz
206石の中にいる:2012/07/24(火) 18:38:57.02 ID:???

石の中にいる

207NAME OVER:2012/07/24(火) 18:44:52.06 ID:???
>>202-204
APPLE版はどうだったんだろうなーと思って
国産は箔付けに色々やったんだろうけど、
当時の海外だとカシナートみたいに適当なストーリーなのを期待してるw
208NAME OVER:2012/07/24(火) 19:36:06.20 ID:???
Wizを英文でプレイできない輩は厨二扱いでいい
209NAME OVER:2012/07/24(火) 19:41:26.72 ID:???
>>208
それが厨二的発想では…
210NAME OVER:2012/07/24(火) 19:45:44.48 ID:???
211NAME OVER:2012/07/24(火) 19:58:50.62 ID:???
意訳だが確かこんな感じだったか

狂王トレボーは近年どこかでなぜか手に入れていた魔除けの力で多くの伝説を成し遂げた。
ある日、トレボーが部屋に座って魔除けを眺め、悦に入っていると、突如、彼は恐怖に捕らわれた。
そして気付けば、うち震える王の手から魔除けは消えていた。
彼に呪文をかけることができたのは、悪の魔術師ワードナのみ。
しかして、トレボーはなぜそれを知ったのか?
212NAME OVER:2012/07/24(火) 20:01:43.60 ID:???
忍法帳とか色々面倒なので以下概要

で、翌日に大地震が起きて地下迷宮が出来、動揺して偏執的な誇大妄想に陥ったトレボーは
エリートガードに己が身を護らせ、魔除けを取り戻す方法を考える。
そこは一石を持って二鳥を殺すことで有名なトレボー。
213NAME OVER:2012/07/24(火) 20:03:44.98 ID:???
「実はこの迷宮、狂王の試練場として俺が命じて作らせたんっすよ」
ってことにして威厳の回復を計りながら、同時に優れた護衛を育てつつ
魔除けも取り戻せるじゃんトレボーサイコー。

細かい部分はともかく、大体こんな感じだったと思うけど、間違ってても知らね。
書いてるうちにトレボーがゲシュタルト崩壊してきた。
214NAME OVER:2012/07/24(火) 20:07:42.61 ID:???
30年前の機械でも想像力があればいいんだ
215NAME OVER:2012/07/24(火) 20:10:47.18 ID:???
そういえばあの迷宮って地下1階以下、地下5階以下、地下10階で
壁のデザインが変わってるけど、あれはワードナの趣味なのか?
216NAME OVER:2012/07/24(火) 20:52:01.56 ID:???
そんなの移植者の趣味だろう元はワイヤーフレームなんだから。
217NAME OVER:2012/07/24(火) 20:56:21.75 ID:???
ファミコンのスターラスターもZ80で3次元やってたね
218NAME OVER:2012/07/24(火) 20:59:36.20 ID:???
ワードナの魔よけなんだよな
トレボーのじゃなくて
219NAME OVER:2012/07/24(火) 21:11:11.40 ID:???
もともとはのび太の物だったのにジャイアンに奪われて
それ以降ジャイアンの物扱いになってるみたいな
220NAME OVER:2012/07/24(火) 22:07:37.81 ID:???
ということはヴァンパイアロードがスネ夫になるのか・・・
221NAME OVER:2012/07/24(火) 22:10:02.48 ID:2I19d5JB
ワードナの部屋行くと営業時間終了だった件
なんだ仕事部屋か、ちょっと遊びに来ただけなのに入れてくれてもいいだろうに

と、当時は思ったものさ
222NAME OVER:2012/07/24(火) 22:35:58.18 ID:???
ワードナの営業時間って理想的な公務員の労働時間だって聞いた
つまり同時に出現するヴァンパイア達はワードナの従順な後輩
223NAME OVER:2012/07/24(火) 22:51:29.31 ID:???
4階までが狂王の試練場、
5階からはワードナの迷宮って感じがする
224NAME OVER:2012/07/24(火) 22:55:40.85 ID:???
しかし9階まで直行便
225NAME OVER:2012/07/24(火) 22:58:26.11 ID:???
>>222
召喚された悪魔たちも定時で帰れるんだなーと思ったらちょっとフイタ
226NAME OVER:2012/07/24(火) 23:15:19.56 ID:???
PC版のバンパイアをあの青い幽霊みたいなのにしたデザイナーは天才
末弥も見習うべき
227NAME OVER:2012/07/24(火) 23:53:33.53 ID:aiYOkJPs

山田英嗣

228NAME OVER:2012/07/24(火) 23:59:57.14 ID:???
>226
ウィルオーウィスプ
ライフスティーラー
グレイブミスト
シェイド
も同一グラですが。
229NAME OVER:2012/07/25(水) 00:05:32.88 ID:???
使い回しここに極まれり、だな
230NAME OVER:2012/07/25(水) 00:35:11.81 ID:???
中途半端に末弥絵なMSX2版だと
その辺全部グレイブミストの絵
231NAME OVER:2012/07/25(水) 00:55:18.07 ID:???
ありえないわ
232NAME OVER:2012/07/25(水) 01:45:57.82 ID:???
FC #2のドッペルゲンガーのグラフィックこそが至高にして究極
233NAME OVER:2012/07/25(水) 01:49:25.15 ID:???
ジャイアントは全部オーガだし
ドラゴンは全部ガスドラゴン
マイルフィックやグレーターデーモンはレッサーデーモン

使いまわしているのが低階層のモンスター絵ばかりなので
地下10階とか歩いててもイマイチ締りがない。それがMSX2版
234NAME OVER:2012/07/25(水) 02:56:07.96 ID:???
それを言ったらApple][版とかPC98版なんて

羽田健太郎の音楽とか末弥純のグラは
逆輸出されたりしてないのかね?
235NAME OVER:2012/07/25(水) 05:55:22.74 ID:???
そもそも使い回しが多かったからこそ、
そこから「不確定名モンスター」の発想が
生まれたわけで
236NAME OVER:2012/07/25(水) 09:21:40.72 ID:???
国産PC版だけど、B10Fで一番左にガイコツが出るとテンション上がる
237NAME OVER:2012/07/25(水) 11:59:18.75 ID:???
今更な話過ぎるけれどアガンって外伝3の前からどうしようもなくアレだったんだな
外伝2作成時の裏話を最近になって読んで呆れ果てた
238NAME OVER:2012/07/25(水) 12:27:38.87 ID:???
アガンはアカンわー
239NAME OVER:2012/07/25(水) 13:14:59.80 ID:???
ありゃあ癌だな。Wiz界の。
240NAME OVER:2012/07/25(水) 14:01:05.05 ID:???
>>225
あいつらは派遣だから
しかも限り無くブラックの
241NAME OVER:2012/07/25(水) 15:46:21.17 ID:???
ワードナの営業時間の件については硬派(笑)ゲーマーはどういう解釈しているの?
242NAME OVER:2012/07/25(水) 16:01:26.68 ID:???
>>241
硬派じゃないけど答える
営業時間中は普通に戦闘できる状態だったり迷宮内にモンスターの召喚をする
その時間帯以外はワードナのエリアで魔力回復のために寝てる

・・・あれ、なんか目から涙が・・・
243NAME OVER:2012/07/25(水) 16:06:00.70 ID:???
カシナートの剣も、異国の名工カシナートがこの土地とはまったく違う発想を持って
作り出した回転刃による貫通能力に特化した云々とかそれっぽくできないかな。
西洋の剣は叩き切るだし、日本刀は斬るみたいな感じで。
244NAME OVER:2012/07/25(水) 16:06:13.31 ID:???
ワードナの食事ってどうしてるんだ?ずっと迷宮に引きこもって
仕事して寝る、仕事してまた寝るってワードナ衰弱死してもおかしくないぞ
245NAME OVER:2012/07/25(水) 16:12:19.37 ID:???
>>234
NESの#1、KOD
SNESのV
ぐらいしか確認したことない。
246NAME OVER:2012/07/25(水) 16:23:16.84 ID:???
ブレードカシナートの元ネタって外国の蝶理用スライスカッターだっけ?
思わず怪傑ヤンチャ丸の回転する十字剣を思い出した
247NAME OVER:2012/07/25(水) 16:51:34.88 ID:???
カシナートの真相知ってからは実はハースニールも刀身に常時ロルト纏ってドリル条になってるんじゃないかと妄想したな
248NAME OVER:2012/07/25(水) 19:35:05.42 ID:???
元ネタ知らないで「刀匠カシナートが〜(キリッ」なんて設定したんだろうか?
249NAME OVER:2012/07/25(水) 19:38:47.92 ID:???
ログインで忍者増田が暴露したのはいつだっけ?
どう間違えたのかカシナートじゃなく村正の正体はこれ!になってたけど
250NAME OVER:2012/07/25(水) 19:44:51.38 ID:???
カシナートのみならず、Wizや洋ゲーじたいを
硬派で骨太なゲーム(キリッ とか思われてたんじゃね

いや今でもそうか
251NAME OVER:2012/07/25(水) 20:03:06.69 ID:???
>>244
地上のピザショップに電話で出前を頼めば、
レベル80の屈強な男が迷宮を闊歩して
十分以内にピザを届けてくれるよ
たまに自炊したくなったときは、身分を隠して
ただのジジイのふりをして地上に買出しに出かける
252NAME OVER:2012/07/25(水) 20:14:04.84 ID:???
良枝さんや、ワシの護符はどこじゃったかのう? フガフガ
おじいちゃん、ワードナの護符ならさっき捨てたでしょ
253NAME OVER:2012/07/25(水) 21:53:57.19 ID:???
よしえさん米屋に4レベルドレイン掛けるのやめて。
254NAME OVER:2012/07/25(水) 22:02:19.61 ID:nS8ag55U
ワードナが神戸の地下道に迷い込んで何やら落書きを始めたようです
255NAME OVER:2012/07/25(水) 22:18:52.97 ID:???
そして地下街から地上に出たらあのエンディングを見せられて建造物損壊罪の称号をつけられるワードナ
256NAME OVER:2012/07/25(水) 23:13:19.09 ID:???
>>251
こういう寒いギャグ設定こそ本来のWizに相応しいのかもな
257NAME OVER:2012/07/26(木) 00:08:25.43 ID:???
うむ
ちょっと納得



ちょっとだけなんだから///
258NAME OVER:2012/07/26(木) 00:28:19.29 ID:???
ダンジョンにいるメイジやウィザードたちは全員がワードナの劣化クローン体
事務所のワードナもクローンだから何度倒しても復活している
ワードナの本体は地下11階にある巨大な脳みそ




…そんな妄想をしていた時代がありました。
259NAME OVER:2012/07/26(木) 00:41:26.18 ID:???
ワードナ・ブレイン   (1)
ワードナ         (9)
ヴァンパイア・ロード  (9)
マイルフィック      (9)
260NAME OVER:2012/07/26(木) 01:47:26.41 ID:jcxc/zGy
>>258
巨大電算機でしたってオチね
あの時代にふさわしいじゃまいか
まだスリットからパンチカード差し込んでプログラム読ませたり、吐き出させたりしてた時代

ひょっとするとまぁ、ワードナっていうのは実は電算機の事だったのかもな
261NAME OVER:2012/07/26(木) 02:13:07.58 ID:???
ウルティマだっけ
262NAME OVER:2012/07/26(木) 06:13:43.55 ID:???
ウルティマ3のラスボスがコンピュータ
ウルティマ4では何故か巨大な蛇という設定になったと思ったら、
さらに後の作品で再びコンピュータの設定が復活するカオスぶり
263NAME OVER:2012/07/26(木) 06:33:15.69 ID:???
ファミコン版だと表現できなかったのか
コンピュータじゃなくって透明な敵になってたな
264NAME OVER:2012/07/26(木) 09:30:57.68 ID:???
>>250
友の会なんかでドラクエ貶してWiz持ち上げとか気持ち悪かったよな。
今も国産ゲー終わってる、洋ゲー万歳みたいな「ニワカ」が多いけど。
265NAME OVER:2012/07/26(木) 09:58:34.94 ID:???
覚えたてのものを他人に披露したくて仕方ない中二的な発想なんだろ
266NAME OVER:2012/07/26(木) 11:26:04.75 ID:???
>>244
メガテンのルイ・サイファーみたいに偶にお忍びで地上に出てきてるんだよ。
勿論気付かないふりをするのがリルガミン市民のエチケットw
267NAME OVER:2012/07/26(木) 13:27:07.26 ID:???
冒険者養成学院
理事長:トレボー
校長:ワードナ
会計:ボルタック
268NAME OVER:2012/07/26(木) 13:49:35.57 ID:jcxc/zGy
隠蔽学院
269NAME OVER:2012/07/26(木) 14:10:03.46 ID:???
保健医:プリーステス
270NAME OVER:2012/07/26(木) 15:04:53.51 ID:???
症状を話そうとすると
即モンティノですね
271NAME OVER:2012/07/26(木) 16:43:43.94 ID:???
まいっちんぐマーフィーズゴースト先生
いけない!ル’ケルプス先生
GTO(グレーターティーチャー鬼塚)
272NAME OVER:2012/07/26(木) 17:38:00.90 ID:???
体育教師:ハイニンジャ
英語科担当:レベル11ビショップ
273NAME OVER:2012/07/26(木) 17:55:46.03 ID:???
進路指導:レベル10シーフ
274NAME OVER:2012/07/26(木) 18:11:22.69 ID:???
一人で必死だな
275NAME OVER:2012/07/26(木) 20:03:43.57 ID:???
まいっちんぐマイルフィッ子先生のほうがいいな
276NAME OVER:2012/07/26(木) 20:04:31.06 ID:???
PCエンジン版1・2をやってるけどすげえなこのアレンジ。
全然アイテムでないんですけど、こんなものなのかね。
277NAME OVER:2012/07/26(木) 20:14:49.40 ID:???
レアアイテムの出なさっぷりはスゴいらしい
2のほうでは、HP10000のキチガイボスであるヌマー以外
レアアイテムはほとんど出ないとか…
278NAME OVER:2012/07/26(木) 20:24:39.90 ID:???
PCEのVは個人的に良かったが一体その後で何が起こったんだぜ
279NAME OVER:2012/07/26(木) 20:42:29.15 ID:???
用務員のおじさん:マーフィーズ・ゴースト
280NAME OVER:2012/07/26(木) 21:20:56.43 ID:???
>278
>PCEのVは個人的に良かったが
でもモンスターグラフィック パクってんじゃん。
1&2なんかデータ送ってもらわずに作ってるから。
281NAME OVER:2012/07/26(木) 21:59:50.44 ID:???
>280
いやぁそういうとこも含めて個人的に、ね
SFCのふいんき出てるけど見づらくて小さい画面がいやでいやでPCEに走った
でもVのためだけでPCEで1〜3はやらなかったよ
282NAME OVER:2012/07/26(木) 22:46:42.84 ID:???
守衛:ゲートキーパー
283NAME OVER:2012/07/27(金) 00:00:22.53 ID:???
この板もIDつきにしようよ
284NAME OVER:2012/07/27(金) 00:16:14.02 ID:???
してくれ
285NAME OVER:2012/07/27(金) 00:39:34.15 ID:???
この板でIDが必要な事態になった場合、家ゲーレトロに移動するのがベター。
286NAME OVER:2012/07/27(金) 00:50:01.40 ID:???
PTA代表:ソーン
287NAME OVER:2012/07/27(金) 04:09:14.75 ID:???
長引かせるとつまらなくなるネタってあるけど
一人のせいにするのも何か違う気がする
ID表示にはむしろ賛成だけど
288NAME OVER:2012/07/27(金) 04:58:53.46 ID:???
IDネタを引っ張り続けるのもどうかと…
289NAME OVER:2012/07/27(金) 06:29:52.91 ID:???
長引かせずとも最初からつまらないけどね
どうせいつも下らない駄洒落を書き込み続けるIQ7ぐらいしかない人だろ
290NAME OVER:2012/07/27(金) 08:20:02.95 ID:???
ネタも出さないで文句ばかり達者な奴はIQいくつなんだい?
291NAME OVER:2012/07/27(金) 08:53:04.27 ID:???
英語表示にしていたおかげで
ラテュマピックとラテュモフィスを勘違いしちゃうくらいのIQでしょう
292NAME OVER:2012/07/27(金) 09:07:57.49 ID:???
過疎スレなんかではよくある話
珍しくレス伸びてるなーと思いきや、ネタ叩きばかりとか
普段黙ってるくせにそういう時だけ元気になる
293NAME OVER:2012/07/27(金) 10:14:48.80 ID:???
夏休みだねえ〜
294NAME OVER:2012/07/27(金) 10:22:33.63 ID:???
夏だから人増えるようなスレじゃないだろ
年中おっさんばっかり
295NAME OVER:2012/07/27(金) 10:55:19.64 ID:???
>>294 おっさん乙
296NAME OVER:2012/07/27(金) 13:06:55.25 ID:???
殺伐としていてこそWizスレ
ループ話題大歓迎
297NAME OVER:2012/07/27(金) 13:36:40.92 ID:???
3階のマッピングで鍛えられてるからな。
ループには耐性ができてる。
298NAME OVER:2012/07/27(金) 13:47:23.78 ID:???
そして高をくくってピットを踏み、そのマスの上でキャンプを開いてしまうんですね
299NAME OVER:2012/07/27(金) 13:55:09.66 ID:???
迷宮の東と西、南と北が繋がっているのはどういう理論なん?
時空が捻じ曲がってるとか、ワープゾーンとか、とにかく不思議なこととか
300NAME OVER:2012/07/27(金) 13:58:23.07 ID:???
#1の3階みたいのはともかく、
KoDの洞くつとかLoLの1階みたいのは
ほんとは#5みたいな広がりがあるマップにしたかったのかねぇ
301NAME OVER:2012/07/27(金) 14:15:52.48 ID:???
>>299
いつから迷宮が平面だと錯覚していた?
302NAME OVER:2012/07/27(金) 15:03:17.86 ID:???
ドーナツ型がうんたら
303NAME OVER:2012/07/27(金) 15:13:00.29 ID:???
Wizのマップの1マスって何uぐらいなんだろう
304NAME OVER:2012/07/27(金) 15:20:50.61 ID:???
8x8サイズの魔導物語でも一杯一杯の俺には20x20でも十分に広い
ましてや5の迷宮の世界は広大だわ〜
305NAME OVER:2012/07/27(金) 17:24:14.61 ID:???
ループしてるんだから、と
迷宮の東端でマロール、東に1を指定したら

  [いしのなかに テレポートしました]

目の前に空間が見えているというのに!
306NAME OVER:2012/07/27(金) 18:44:34.85 ID:???
それは幻
そして夏の恋はまやかし、女は魔物、ご用心あれ
307NAME OVER:2012/07/27(金) 19:26:46.19 ID:???
夏休み夏休み言ってるのがいるけどこのスレって普通にこんなもんだよな
308NAME OVER:2012/07/27(金) 19:41:33.75 ID:???
右を押した瞬間に後ろで物音がして、押したのか押してないのかわからなくなって迷子に
309NAME OVER:2012/07/27(金) 20:11:11.95 ID:???
そこで左を中途半端に押して、押したのか押してないのかわからなくなったら元に戻るんではないか
310NAME OVER:2012/07/27(金) 20:26:04.64 ID:???
脱ぐとハタモトになるハイニンジャさん
ハイニンジャ当番とかあるんかな
311NAME OVER:2012/07/27(金) 20:40:05.45 ID:???
>>303
1ブロック8uくらいじゃない?
312NAME OVER:2012/07/27(金) 20:45:57.40 ID:???
ついでに高さも知りたい
313NAME OVER:2012/07/27(金) 21:04:21.76 ID:???
英語で#1プレイすると、モンスター配備センターを突破したあとの
B4-E11N11(1マス部屋)で、

IN THIS 10 BY 10 ROOM, YOU
NOTE A LARGE SEMI-CIRCULAR DESK.

というメッセージが出る。
10×10の単位がメートル~2なのかフィート~2なのかヤード~2なのかまでは分からん
314NAME OVER:2012/07/27(金) 21:05:09.20 ID:???
戦士が三人横に並んで大暴れできてなおかつ敵をディフェンスしきれる幅
315NAME OVER:2012/07/27(金) 21:46:04.27 ID:???
10メートルや10ヤードではあったら防ぎきれんな。
10フィートは逆に狭すぎ、1人しかいけない。

なんとなくだけど10キュビットじゃねえかな。
5.5メートルくらいだから日本で言えば3間、3人は並べるだろう。
316NAME OVER:2012/07/27(金) 22:02:26.33 ID:???
まあ欧米人が部屋の広さとかで10by10とかいうときは大抵単位はフィートっぽいがな

そもそも、ゲーム中の1×1マス部屋で敵と戦闘していても、
冒険者パーティ全員が狭い部屋に入っているとは限らないのでは?
前衛3人だけ部屋の中で後衛三人は扉の外から呪文とかで援護している、て解釈もできる
317NAME OVER:2012/07/27(金) 22:09:52.88 ID:???
それだと通路の行き止まりの壁にぶつかって振り返った時にエンカウントした場合はどうなるん??
後裔はかべのなかにいると?
318NAME OVER:2012/07/27(金) 22:12:03.47 ID:???
#3のサムライ30何人とか、どうやって入ってるんだろうな
319NAME OVER:2012/07/27(金) 22:15:20.13 ID:???
振り返ってから遭遇したからって、通路の向こうから敵がやってきた
あるいは尾行していたとは限らないのでは?
320NAME OVER:2012/07/27(金) 22:34:53.31 ID:???
>>316
おぉ、生々しいなw
至近距離の混戦で前衛がドッカンボッコン殴りあってるわけか
321NAME OVER:2012/07/27(金) 23:34:11.49 ID:???
ただ10フィート四方というと3メートル×3メートルくらいだからな。
2,3人しか入れないんじゃねーかな
322NAME OVER:2012/07/27(金) 23:44:15.87 ID:???
■↓■
■■■
矢印がパーティーで北から入ってきて突き当たりにぶつかる

■↑■
■■■
反転して向きを北にしたところで敵に遭遇の場合
後裔さんが別のマスに行けないだろって話
323NAME OVER:2012/07/27(金) 23:47:08.56 ID:???
ロバート「こまけぇこたぁいいんだよ」
324NAME OVER:2012/07/27(金) 23:51:02.87 ID:???
ザクザク平気で開けてるけど迷宮の扉って相当でかいよな。
325NAME OVER:2012/07/27(金) 23:51:27.53 ID:???
>>322
暗がりに隠れていたとか、
そもそも敵集団についても全員が1×1マスに律儀に収まっているとは限らない
326NAME OVER:2012/07/27(金) 23:53:44.77 ID:???
どうせ誰かが言うのだから言ってしまうと
ドラゴン4匹が普通にじゃれついてくるような通路の広さだからな
ワードナが呼んだドラゴンが子犬ぐらいの大きさならいざ知らず
327NAME OVER:2012/07/27(金) 23:58:41.26 ID:???
だからドラゴン4匹同時に出るからといって、
なぜ横1列に並んでるって決め付けるの?
328NAME OVER:2012/07/28(土) 00:00:29.03 ID:???
なぜ通路の途中で遭遇したと決めつけるの?
通路の行き止まりで出会ったら横でも縦でもドラゴンのいるスペースは一緒だろ?
329NAME OVER:2012/07/28(土) 00:03:53.96 ID:???
妄想するのは勝手だが結論出ないことで>>327みたいにやっきになられてもな
いんだよ細けぇ事は
330NAME OVER:2012/07/28(土) 00:10:03.83 ID:???
なぜ敵に遭遇した際にパーティの向いていた方向から現れた、と決め付けるの?
後ろとか死角から攻められる、てシチュも十分ある
331NAME OVER:2012/07/28(土) 00:14:29.18 ID:???
おスレ住民の中に精神科、精神神経科、神経科、心療内科はいらっしゃいませんか
332NAME OVER:2012/07/28(土) 00:15:35.24 ID:???
1マスの部屋に入ってエンカウントした場合
少なくとも扉を挟んで向こうに敵が全部敷き詰められているわけだよな
333NAME OVER:2012/07/28(土) 00:24:55.55 ID:???
まあ#1じゃドラゴンの出る10階じゃ1マス部屋はないけど
334NAME OVER:2012/07/28(土) 00:31:47.10 ID:???
一体いつから――ドラゴンが最下層にしか出ないと錯覚していた?
確率はかなりに低いがあいつら一応はB7から出ることになってんだぜ
335NAME OVER:2012/07/28(土) 00:31:58.17 ID:???
実は縦に重なって出てきているのかもしれない
336NAME OVER:2012/07/28(土) 00:35:28.40 ID:???
Wizにバックアタックがあったら色々と大変だったろうな
なにが嫌って後衛に防具が必要になって持てる荷物の量が減ること
戦闘中に隊列変更も出来ないから戦士なんてなにもすることないぜ
と言ってもXで後列に対する直接攻撃は既にやられてるし
バックアタック有りなら戦闘中に隊列変更出来るようにするだけだろうけど
337NAME OVER:2012/07/28(土) 00:38:36.26 ID:???
まあ部屋の外からの増援でもなんでもいろいろ理由付けはできるな
338NAME OVER:2012/07/28(土) 00:40:39.95 ID:???
そういや1マスの部屋で仲間を呼ぶって、どこから増援出てくるんだ?
339NAME OVER:2012/07/28(土) 00:43:39.55 ID:???
ひょっとしたらwizardryって実はコンピューターゲームの一種で、敵の体積とか部屋の広さってそもそも意味を成さないんじゃね?
340NAME OVER:2012/07/28(土) 03:49:09.56 ID:h/kMDBTd
ごめん流れぶった切るけど
誰か教えて欲しい

Wizardryには'BREAST PLATE'という鎧が登場するが、
海外では鎧というものは女性が着るのが普通なのだろうか
戦場に女性が赴くのってどうなんだろう
'CHEST PLATE'となぜ呼称しないのか。誰か英語に詳しい人おしえてー
341NAME OVER:2012/07/28(土) 03:50:43.18 ID:h/kMDBTd
>>339

昔のアドベンチャーゲームみたいに、行ける方向について簡潔に表示してるだけで
実際スペースは広いのかもね。TILTOWAITを使っても自分たちは被爆しないくらい広大なんだよきっと
342NAME OVER:2012/07/28(土) 06:02:04.01 ID:???
>>340
ブレストには「乳」という意味合いもあるが、
単に(性別問わず)「胸」という意味もある
それこそ日本語の「胸」と同じような感じ
343NAME OVER:2012/07/28(土) 06:08:42.61 ID:???
マジンガーZだってブレストファイアー撃つけど
どう見ても女性型ロボじゃないしな
344NAME OVER:2012/07/28(土) 06:34:46.37 ID:???
ゲーム内表現では真四角な部屋で天井、壁、床も真っ平らだけど
迷宮内で「逃げる」ことができる=相手を捲くことができる、てことだから
実際には部屋(というか空間)は入り組んでいて岩や突起がごろごろしてるんじゃね。
ただの洞窟に多少手を入れたって感じ。
345NAME OVER:2012/07/28(土) 07:19:56.09 ID:h/kMDBTd
>>342
>>343
疑問が解けました!!
ありがとうm(__)m
346NAME OVER:2012/07/28(土) 08:00:17.32 ID:???
ウィザードリィの1マスの大きさは
ひと辺100メートルの立方体じゃなかったか
347NAME OVER:2012/07/28(土) 08:54:41.38 ID:???
まあ、プレートアーマーだろうが指輪も同じ数しか持てない世界ですし
348NAME OVER:2012/07/28(土) 08:59:12.72 ID:???
>>344
つまり後衛は前衛のすぐ後ろに控えてるんじゃなくて
周囲に散って遮蔽物の影から狙撃してるんだな
349NAME OVER:2012/07/28(土) 09:28:49.72 ID:???
それだとグループ魔法を全員が受けてしまう説明がつかない
350NAME OVER:2012/07/28(土) 10:45:04.43 ID:???
赤箱D&Dやってた頃、最初はマス目ボードやフィギュア使ってやってたが
段々面倒くさくなってきて、ダイスで適当に判定みたいになったな
多分範囲内にいるだろう、とかで
351NAME OVER:2012/07/28(土) 11:31:57.68 ID:???
TRPGのWizだと、グループ呪文は「あのオーク達を撃て〜」とか
で認識しているせいで1グr−プにしか効かない、って設定だった
352NAME OVER:2012/07/28(土) 12:00:15.50 ID:???
プレートブレスト
353NAME OVER:2012/07/28(土) 13:00:40.22 ID:???
女戦士ちゃん「え?何?聞こえない(マウントで殴打しながら)」
354NAME OVER:2012/07/28(土) 13:37:57.23 ID:???
アリ○ナ「胸が大きいと戦闘の邪魔」
355NAME OVER:2012/07/28(土) 15:13:00.84 ID:???
>>351
wizのTRPGはタクティカルコンバットだったと記憶しているが
効果範囲も1x3とか2x2とか
356NAME OVER:2012/07/28(土) 15:16:34.96 ID:???
四角い1マスのジャングルに今日も嵐が吹き荒れる
357NAME OVER:2012/07/28(土) 15:34:22.46 ID:???
少なくとも攻撃呪文に関しては味方に魔法障壁とかマーキングとかはしてるよな
1マス10平方メートルと考えてもティルトウェイトやマリクトから味方完全に無傷とか考えにくい
358NAME OVER:2012/07/28(土) 17:08:26.28 ID:???
味方じゃなく敵にマーキングするっていう方法かもしれんぞ
でマーキングしてない奴には無効とか
>>351みたいに
359NAME OVER:2012/07/28(土) 18:05:14.77 ID:???
>>357
OVAだと、ティルトウェイト唱えたとき
着弾地点にいた味方が、時間差で爆発する前に
急いでその場から走って逃げてた
360NAME OVER:2012/07/28(土) 18:20:01.94 ID:???
* WIZあるある *

ティルトウェイトをかっこつけてティルトウェイツと呼んでる奴
361NAME OVER:2012/07/28(土) 18:30:49.49 ID:???
それは初めて聞いたw
362NAME OVER:2012/07/28(土) 22:55:54.33 ID:???
かなり長い間テイルトウェイトと読んでました
会話で口にする機会が無くて良かった
363NAME OVER:2012/07/28(土) 23:12:44.32 ID:???
俺は今でもティルトウエイトと読んでる
(でっかい「エ」)
364NAME OVER:2012/07/28(土) 23:27:14.71 ID:???
>>355
TRPGのWizは3種類あるんで、そのどれか
365NAME OVER:2012/07/29(日) 05:47:56.48 ID:???
スーファミの5って黒須一雄だったんだな
さっき初めて知ったわ

道理で…
366NAME OVER:2012/07/29(日) 16:11:49.50 ID:???
迷宮の1マスに落とし穴や回転床が仕掛けられたりしているが
通るたびに引っかかるということは、その1マス全部を使用してあるってことなのか?
部屋に入るたびにろくろみたいに大回転する床・・・
367NAME OVER:2012/07/29(日) 19:40:42.25 ID:???
迷宮自体はたいして大きくないサイズで
戦闘になるたびにまぬけ時空のような所に引きずり込まれてると勝手に脳内補完してた
368NAME OVER:2012/07/29(日) 19:49:45.87 ID:???
毎回異空間に引きずり込まれてるので、
実は冒険者達は常に本来の3倍の強さを持つモンスターと戦っている
で、本来のダンジョンで戦ったらくそ余裕に勝ててしまうのかもしれん
369NAME OVER:2012/07/29(日) 20:38:44.97 ID:???
ベニ松設定では1マスの大きさは
370NAME OVER:2012/07/29(日) 20:47:18.20 ID:???
戦闘が始まったらその1マスだけじゃなくて周辺エリア全体の地形を利用して戦って、
終了ししだい元の位置に集合するのかもしれない
371NAME OVER:2012/07/29(日) 20:53:59.22 ID:???
んなこたぁない
372NAME OVER:2012/07/29(日) 21:51:20.85 ID:???
泉とか船着場とか1マスに収まるので 1マスが糞広い、でおk
373NAME OVER:2012/07/30(月) 05:33:51.75 ID:???
くそ太い柱だから地震起こしても平気
374NAME OVER:2012/07/30(月) 08:31:18.43 ID:???
乗り遅れだがお約束的に「ウイザードリー」
ファミマガビデオの故富山敬はカッコよく「ウィザードリィ ツゥ」って発音してたな。
375NAME OVER:2012/07/30(月) 12:15:37.79 ID:???
そういやウィザードリィ友の会4コマまんがスペシャル2で
石埜三千穂が「スウォードってのはこうして使うのさ」って言ってて・・・
てかそれで名前が石禁三千穂と間違われていることに20年を経て気が付いた。
376NAME OVER:2012/07/30(月) 12:30:55.76 ID:???
俺も消防の時にSWORDをスウォードと呼んでいたが間違いだと気づきその記憶を封印した
377NAME OVER:2012/07/30(月) 13:24:49.29 ID:???
>swordは昔はスウォードと発音したらしい。
>それが15世紀頃からだんだんとsの後のwを発音しなくなっていった。
>ところが19世紀頃から再びwを発音する流れになってきた。
>現代でもswearやsworeではスウェやスウォとwを読む。
>しかしこのときなぜかswordのwは復活しなかった。
>そのため現代でもswordはソードと発音する

らしいよ。
378NAME OVER:2012/07/30(月) 13:32:48.73 ID:???
ドーフ
379NAME OVER:2012/07/30(月) 13:53:19.12 ID:???
それならファンタジーものはスウォードと読んでもよさそうだな
わざと古語を使って雰囲気出すのと似たようなもんだろ
380NAME OVER:2012/07/30(月) 14:02:37.71 ID:???
萩原一至のバスタードプレ版が「ウイザード!」だったっけな。
次の仮面ライダーはウィザードらしいけど、どんな発音になるか。
まあ、シュミレーションって言う、書く人も多いからあんまり気にしないのか。
381NAME OVER:2012/07/30(月) 14:23:15.43 ID:???
ネオジオにクロスソードというゲームがあるが、
ネオジオCD版だとクロススウォードになっているな。
382NAME OVER:2012/07/30(月) 14:28:48.74 ID:???
(間違った方向に)一歩進んで趣味レーションとか当て字しちゃう人もいるしな

あとそのテの間違えて覚えられている単語で有名なものにはイラm(以下検閲
383NAME OVER:2012/07/30(月) 14:31:04.43 ID:???
記憶があやふやだが、新和版D&D赤箱ではスウォード表記だったような。
その後の国産系やリプレイ等ではソード表記が多かったかと。
384NAME OVER:2012/07/30(月) 14:32:54.20 ID:???
>>382
中古専門店だが、本当にゲームジャンルタグに「趣味レーション」と書いてある店が…
385NAME OVER:2012/07/30(月) 14:46:44.59 ID:???
あやふやな小文字は思い切って言わないっていう姑息なテクニックを使うといい
コミニケーションとかシムレーションとか
386NAME OVER:2012/07/30(月) 14:53:35.87 ID:???
ウザードリ
387NAME OVER:2012/07/30(月) 14:57:22.35 ID:???
テルトウイト
388NAME OVER:2012/07/30(月) 14:57:45.06 ID:???
BCFだとなぜかスォード表記だったな
389NAME OVER:2012/07/30(月) 15:03:44.60 ID:???
390NAME OVER:2012/07/30(月) 15:07:14.22 ID:???
*おおと*
391NAME OVER:2012/07/30(月) 15:07:30.14 ID:???
ウイザードリーと呼ぶ人は多いが、略したときにウイズと呼ぶ人は少ない気が
392NAME OVER:2012/07/30(月) 15:10:59.45 ID:???
俺も俺の友人もウイズ発音だ。ウィズとは発音してないなー
393NAME OVER:2012/07/30(月) 15:28:48.36 ID:???
with a ドリー
394NAME OVER:2012/07/30(月) 15:44:41.02 ID:???
Witz and Lee
395NAME OVER:2012/07/30(月) 15:47:10.76 ID:???
Wii・ザ・鳥居
396NAME OVER:2012/07/30(月) 16:23:13.74 ID:???
WIZはWIZでゲームがあったしな
397NAME OVER:2012/07/30(月) 16:24:54.64 ID:???
     *おおっと*

ここでいつもの「夏休みだなあ」発言


     [リターンーキーで抜けます]
398NAME OVER:2012/07/30(月) 16:59:04.27 ID:???
夏だから人増えるようなスレじゃないだろ
年中おっさんばっかり
399NAME OVER:2012/07/30(月) 17:19:23.99 ID:???
迷宮探検してると小部屋に変なおっさんがいて、こちらを振り返り呪文を唱える
「ナツヤ・スミダ・ナアー」
気が付くと城に戻っていた
400NAME OVER:2012/07/30(月) 17:49:08.33 ID:???
ウィズ(セイブ開発)とワードナの森(東亜プラン)はいずれもタイトー販売だったか。
401NAME OVER:2012/07/30(月) 18:06:07.66 ID:???
この板のスレ一覧リストがおかしくなってたから Wiz でスレ検索してスレに入ったら雰囲気が違う…
ワープかテレポーターで異次元にでも飛ばされたのかと思ってよく見たら、Wizまゆらがレトロゲームを語るスレだった…orz
402NAME OVER:2012/07/30(月) 18:27:48.15 ID:???
久しぶりにウォーザードやりてぇ
403NAME OVER:2012/07/30(月) 19:55:47.33 ID:???
魔法使いウィズ
404NAME OVER:2012/07/30(月) 21:19:20.03 ID:???
「ウィザァーーーーー!!!!」
「ドリィーーーーーー!!!!」
405NAME OVER:2012/07/30(月) 22:18:05.78 ID:???
ウィザード奴隷
406NAME OVER:2012/07/30(月) 22:22:42.28 ID:???
ウィザァドォリィ
407NAME OVER:2012/07/30(月) 22:38:00.10 ID:???
ウィザードリィ〜

ウィザードチルドレン〜♪
408NAME OVER:2012/07/30(月) 22:46:23.83 ID:???
いよぅ、俺様がウィザードのリィーだ、よろしくな!(スチャッ
409NAME OVER:2012/07/30(月) 22:50:35.93 ID:???
また一人で必死に書き込んでるの?
410NAME OVER:2012/07/30(月) 23:02:28.00 ID:???
いや
つまらんレスと俺のレスの2人で書き込んでる
411NAME OVER:2012/07/30(月) 23:24:38.55 ID:???
ここまで全部俺の自演
412NAME OVER:2012/07/31(火) 00:18:01.91 ID:???
おまえのレスつまらんからすぐわかるわ
413NAME OVER:2012/07/31(火) 00:20:43.57 ID:???
おっさんってのは周りをシラケさせてギャグ(っていうほど面白くもないもの)を言うもんだろ
414NAME OVER:2012/07/31(火) 00:25:28.17 ID:???
ばかもん順序が逆だ
415NAME OVER:2012/07/31(火) 00:52:30.73 ID:???
つまらん!お前のレスはつまらん!
416NAME OVER:2012/07/31(火) 06:27:44.87 ID:???
リルガミンサーガのWiz#1で地下9階で経験値稼いでるんだけど、先生のほうが効率良いのかしら
低確率でアースジャイアントが出現するのは知っていたけど
まさかフロストジャイアントやらレッドドラゴンまで出現するとは・・・
417NAME OVER:2012/07/31(火) 06:59:10.61 ID:???
>>416
マーフィーはレベル13くらい迄かな
418NAME OVER:2012/07/31(火) 08:54:07.91 ID:???
ノーリセッターの人はマーフィーも使わないんだっけ?
419NAME OVER:2012/07/31(火) 10:16:24.12 ID:???
経験値だけならマーフィーのが安全且つ確実だろうけど
10階行く前にロングソード+2欲しいから
レベル12になったら9階でレベル上げ兼アイテム漁りしてるな俺は
420NAME OVER:2012/07/31(火) 10:36:20.49 ID:???
たぶんアーケード版のタイトルが「Wiz」で移植版のタイトルが「魔法使いウィズ」かな
森のほうも当時ワードナって同じ名前だなーくらいにしか思ってなかったけど要はwizardryだったんだなw
421NAME OVER:2012/07/31(火) 13:58:11.98 ID:???
Wizardryリスペクトゲーといえば遠藤タンのドルアーガの塔
ラスボスが意外とあっけないところもワードナオマージュらしい
キャラ名にオズの魔法使いの登場人物を使っていたとも
(アルファレコード THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICより)
422NAME OVER:2012/07/31(火) 14:03:28.81 ID:???
ZAP!はマピロマハマディロマトか
423NAME OVER:2012/07/31(火) 14:08:26.00 ID:???
おまいらがwizと考えているのは
エンザードリィ、ベニザードリィという
リスペクトゲーだよ
424NAME OVER:2012/07/31(火) 14:15:00.04 ID:???
もんすたあ さぷらいずど ゆう
425NAME OVER:2012/07/31(火) 15:10:03.47 ID:???
モンスタードコドコ?(・ω・= ・ω・)
426NAME OVER:2012/07/31(火) 17:03:06.28 ID:???
季節柄、甲子園の魔物とか
五輪もモンスターがいるようですな
427NAME OVER:2012/07/31(火) 17:13:30.76 ID:???
ウイザードリーもいいが、夏はラプラスの魔がやりたくなる、なんとなく
もちろん2DダンジョンのSFC版は却下で
428NAME OVER:2012/07/31(火) 17:34:33.20 ID:???
イシターの復活に東西南北がループしてるルームがあるのもリスペクトですか?
429NAME OVER:2012/07/31(火) 21:32:23.71 ID:???
ドーナツはWizのマップをヒントにして作られたお菓子
430NAME OVER:2012/07/31(火) 21:35:09.37 ID:???
カイジのイシダさんは復活しなかったね…
431NAME OVER:2012/07/31(火) 23:29:47.44 ID:???
うおお
98版#5をやっていたが苦労してLOONの前まで行って、そこで?ROCKETを識別しようとしたがビショップのレベルが低くて失敗ばかり
諦めて城に帰る途中のDEN OF THIEVESで盗賊に盗まれた
もう寝る
432NAME OVER:2012/08/01(水) 02:23:59.30 ID:???
>>416
9階行けるんだったらもう10階でも十分対応できると思う。
ただポイズンジャイアントやマイルフィック先生やグレーターデーモンに遭ったら
全力で逃げるんだぞ。
433NAME OVER:2012/08/01(水) 07:10:12.45 ID:???
逃げる前にブレスが数発飛んできたらどうするの
434NAME OVER:2012/08/01(水) 07:48:36.64 ID:???
仕方ないと思えるなら10階
そんなの嫌だ!ってなら9階
リセットありなら迷わず10階
435NAME OVER:2012/08/01(水) 10:37:19.15 ID:???
ベニー松山とか忍者増田とか今でもWizやってるんだろうか?
436NAME OVER:2012/08/01(水) 12:45:15.93 ID:???
グレーターデーモン (1)や、ポイズンジャイアント (2)になら勝てる
そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました
437NAME OVER:2012/08/01(水) 15:21:41.87 ID:???
>>432
有効な反撃手段を持たないまま戦闘ヘリに遭遇した兵士の談話だけど、
ゲーム中のキャラはこんな感じなんだろうな
http://mltr.ganriki.net/faq06b02.html#00725
438NAME OVER:2012/08/01(水) 18:15:54.11 ID:???
戦闘ヘリ相手なら弾切れか燃料切れを待てばいいだけじゃないですかー
グレ子とポイやんにそんな隙はなかった
439NAME OVER:2012/08/01(水) 20:23:01.11 ID:???
9階もドレイン持ちが結構タチ悪いからな・・・
マロール逃げも効きづらいし
440NAME OVER:2012/08/01(水) 23:29:20.09 ID:???
昨夜の#5の続きをプレイ

PocketWatchを再び取りに戻るが機械操作に誤って水晶を水銀にしてしまいElectric Bolt ! シーフが灰になる
気を取り直してもう一度Batteryをつなぎ直すが機械はうんともすんとも言わないので部屋に入り直す
改めて機械を調べたら再びElectric Bolt ! 今度はメイジとプリーストが灰になる
残った3人ですごすごと城に帰る
カント寺院に行くと安置所にはなぜか4体のご遺体があった
いつヌッ殺したのかまったく記憶にないRuby Worlockだった
邪魔なのでそのままにしておくことにする
LOONとの面会を済ませた今は何事もなかったかのようにB4Fのプレイルームで夏休みをエンジョイしている

おわり
441NAME OVER:2012/08/01(水) 23:58:27.63 ID:???
5はゴムのアヒルで水遊びしたり温泉に行けたりトイレで淑女集団と遭遇したり地獄に行ったりと
夏休みの絵日記を書くネタには困らない素敵ゲーム
442NAME OVER:2012/08/02(木) 00:31:03.34 ID:???
>>435
忍者増田は最近までファミ通内のblogでPS3Wiz(囚われし魂の迷宮)のプレイ日記(という名のおそらく広告)を書いてた
http://www.famitsu.com/guc/blog/ninmasu/
twitter見る限り最近はサッカー関係のお仕事が主な模様
443NAME OVER:2012/08/02(木) 00:47:36.97 ID:???
>>439
ライフスティーラー怖いです
444NAME OVER:2012/08/02(木) 01:26:21.46 ID:???
>>436
せめてカシナート持ってないと全然太刀打ちできないよね。
445NAME OVER:2012/08/02(木) 04:10:01.67 ID:???
ライフスティーラー(1)
ライフスティーラー(1)
ライフスティーラー(1)
たまにこの組み合わせで出現するけど、これってどういう隊列なんだろう
446NAME OVER:2012/08/02(木) 04:29:28.39 ID:???
       ∧_∧
       .( ´∀`)∩
  |\ ̄ ̄ ̄ ̄λλλ ̄\
 ./..\\     λλλ    \_∧
/   \|=================.|´∀`) ゛
\    /     ∧_∧    と )
  \ ノ ___/( ´∀`)ヽ___ \
    ̄ ̄     〇旦〇      ̄
447NAME OVER:2012/08/02(木) 04:41:06.33 ID:???
どんなだよwww
448NAME OVER:2012/08/02(木) 05:11:28.56 ID:???
この発想はなかったわwwwww

でもこれならグループ単位の攻撃呪文が単体だけになる説明ができるのか
449NAME OVER:2012/08/02(木) 08:22:16.39 ID:Iw+c5auM
>>445
仲良く縦に1列に並んで行進してるんじゃねーかよ
折り目正しくっ!
450NAME OVER:2012/08/02(木) 09:12:23.63 ID:???
呪文使わないとはっきりと1マスの部屋全体を視認できないわけだし
パーティが部屋の中央に移動したら、暗がりに潜んでいたモンスターが
回り込んでいたっていうのも無くは無いという
451NAME OVER:2012/08/02(木) 09:43:50.28 ID:???
「二人一組になってくださーい」
って言われてもペアが作れない子たちなんだよ
452NAME OVER:2012/08/02(木) 10:16:50.27 ID:???
可愛い先生狙いだったのに、余りもんの男同士ペアにされると
453NAME OVER:2012/08/02(木) 17:19:51.92 ID:???
レベル3ニンジャ(6)
レベル6ニンジャ(6)
の組み合わせがWiz#1で出てきたんだけど 
入 B○○ E●●  流石にこれは
口 B○○ E●●  こうなるか
454NAME OVER:2012/08/02(木) 18:22:50.28 ID:???
ごめん、意味わかんない
455NAME OVER:2012/08/02(木) 18:25:45.78 ID:???
別の学校から遠足に来た忍者さん達がばったり会ったところへ
たまたま冒険者が通りかかった
456NAME OVER:2012/08/02(木) 20:29:20.75 ID:???
サムライ(9)
サムライ(9)
サムライ(9)
サムライ(9)

LOLは地獄やで…
457NAME OVER:2012/08/02(木) 21:45:28.45 ID:???
ティルトウェイト唱えようとしたメイジが詠唱前にカティノ食らって、パーティが壊滅寸前になった(´・ω・`)
458NAME OVER:2012/08/02(木) 22:23:26.48 ID:???
アロケーションセンターでメイジが詠唱前にバディ喰らって全滅した事ならあるぜ
459NAME OVER:2012/08/03(金) 01:33:19.21 ID:???
>>456
それはMAKANITOで一掃できるんじゃない?
勘違いだったらごめん
460NAME OVER:2012/08/03(金) 03:49:56.35 ID:???
>>456
敵にカティノ無双されるとか胸熱
461NAME OVER:2012/08/03(金) 07:11:58.84 ID:7ulLDP+5
好きなゲームシリーズ
http://sentaku.org/topics/40557259
462NAME OVER:2012/08/03(金) 14:30:27.44 ID:???
稼ぎ地帯で荒稼ぎできる体力も装備もない初期パーティでレベル13から14へ上げるための経験値の壁がつらいなぁ
やはり13到達で即転職が一番賢いのか
463NAME OVER:2012/08/03(金) 16:11:40.81 ID:IT/LQaqv
なんだよその厨卒脳は!!
もうちょっとなんやからがんばれっ!!
464NAME OVER:2012/08/03(金) 16:20:10.36 ID:???
でも呪文が使える職業で無い限り高レベルである必要性を感じない
13→14より、転職して1→大体6くらいの方が同じ時間かけてもHPが多くなるし
465NAME OVER:2012/08/03(金) 16:44:22.78 ID:???
呪文使える職こそさっさと転職すべきだろう。
レベル 13 の時点で重要な呪文覚え残していても、
転職してレベル上げればすぐに覚える (可能性がある)。
MP 減ってしまうデメリットはあるが。

#5 をベースにしたシステムだと各レベル5種類ぐらい呪文があるので、
MP 減少も大したデメリットに感じない。
466NAME OVER:2012/08/03(金) 16:59:42.32 ID:???
レベル13でメイジからプリースト、プリーストからメイジなら成長も魔法学習もはやいが、ビショップに転職だと成長遅いしMP量も半減して一時的とはいえ戦力ダウンが痛いな
メイジが13になってティルトウエイトを覚えてなかった時はガッカリする
467NAME OVER:2012/08/03(金) 17:17:39.55 ID:???
ビショップ育成は一番最後かなー
それこそ他のキャラが全魔法習得した後とかに開始
468NAME OVER:2012/08/03(金) 17:50:54.70 ID:???
司教はいつもスターティングメンバー。転職嫌いなせいもあるけど。

転職の話だけど、レベル13の戦士から転職した魔術師とか、最初こそHP高い
だろうけど、HP計算の関係上でそのうちに無転職のと並ぶことになるよね。
HPの先取りみたいな?
469NAME OVER:2012/08/03(金) 17:53:57.00 ID:???
戦士の転職って2軍落ちして救出部隊への転職って意味かえ?
470NAME OVER:2012/08/03(金) 19:21:03.54 ID:???
鑑定屋はマーフィー狩りの準備整うまでシーフの代わりに入れとくと
適度にレベル上がって鑑定率上がるし序盤の戦闘が楽になるのでオススメ
シーフは途中加入でもレベル追いつくし
471NAME OVER:2012/08/03(金) 20:31:04.18 ID:???
個人的に盗賊にはメイジ呪文をさせるのがいいと思ってる。
レベルアップが早いのでハマン/マハマン要員。
472NAME OVER:2012/08/03(金) 21:56:46.82 ID:???
>>459
こいつらはレベル8

>>460
マハリト無双なんだぜ
473NAME OVER:2012/08/04(土) 00:52:51.97 ID:???
>>471
#1だとそうだけど、KOD
474NAME OVER:2012/08/04(土) 00:54:25.87 ID:???
切れてしまったすまん

#1だとそうだけど、KODだとプリーストブラスターの威力が強すぎるので、
俺はTHIにはプリースト呪文を覚えさせている。
ま、SAMあたりに覚えさせりゃいいだろという意見もあるだろうが
475NAME OVER:2012/08/04(土) 07:24:38.30 ID:???
NIN
476NAME OVER:2012/08/04(土) 07:49:39.33 ID:???
両方覚えてからシーフにすれば良くね?
477NAME OVER:2012/08/04(土) 13:47:00.53 ID:???
>>475
盗賊の短刀や力のコインにPRI→NINにすることはある。
478NAME OVER:2012/08/04(土) 14:38:32.72 ID:???
>>474
そもそも KOD はなんでもありじゃん。
479NAME OVER:2012/08/04(土) 16:25:58.36 ID:???
あれ? #5ってDagger of Thievesないの?
うわあぁぁ、俺のシーフ育成計画が破綻した
480NAME OVER:2012/08/04(土) 16:33:40.75 ID:???
転職アイテムがないシナリオは素直に転職で忍者にするのが吉

年齢はまぁ…仕方ない
シナリオによっては加齢抑制アイテムやスポット利用して何とかすればいいし
481NAME OVER:2012/08/04(土) 17:28:55.83 ID:???
>>479
盗賊の短刀に限らず転職SPなアイテム皆無だから注意
482NAME OVER:2012/08/04(土) 17:33:23.15 ID:???
でも#5は若返りの石が出るから、転職のデメリットは相殺できるな
.最下層のNPCから買えたりできたっけか
483NAME OVER:2012/08/04(土) 18:29:16.02 ID:???
イハロンとか泉でも若返ることができるしな
484NAME OVER:2012/08/04(土) 18:55:20.42 ID:???
そうか、諦めて転職するかな
Lady Neptuneを狩ってたらANKH of YOUTHで出てきたし、これでアンチエイジングして往年の美肌を取り戻す
485NAME OVER:2012/08/04(土) 20:24:00.42 ID:???
レディこそ欲してそうなのに 八百比丘尼
486NAME OVER:2012/08/04(土) 20:35:07.50 ID:???
ボルタックの親父は若返りグッズを自分で使おうと思わんのか
487NAME OVER:2012/08/04(土) 22:35:24.05 ID:???
若返るって事はそれだけ定年が伸びるって事だし
488NAME OVER:2012/08/04(土) 23:22:49.79 ID:???
「時は巡っている…過去に飛んだわしは2000年後の為に
4匹のマーフィーを未来に送りこんだ。
そして4つの力でまた未来の自分をタイムトリップさせる!

「2000年のち、わしの店の商品は失われている。
だがわしはまた過去へ戻ってくる。
そしておまえ達はここで死に、わしは永久に生き続けるのだ!」
489NAME OVER:2012/08/04(土) 23:58:30.18 ID:???
売りモンには絶対手をつけへん、ボルはんはまっこと商人(あきんど)でっせ、いやほんま
490NAME OVER:2012/08/05(日) 01:12:20.30 ID:???
呪いのアイテムには手をつけてるかも知れんぞ。
491NAME OVER:2012/08/05(日) 01:25:56.54 ID:???
光の戦士、乙。
492NAME OVER:2012/08/05(日) 06:30:52.65 ID:???
ボッタクリ親父にはひとり娘がいたが秘密結社の儀式の生け贄として殺されてしまって
その娘を生き返らせるため & 復讐のために親父は呪いのアイテムを密かに集めている
…あれ、どっかで聞いたような?
493NAME OVER:2012/08/05(日) 06:33:25.41 ID:???
>>491
4つのブルーリボンに導かれた4人のマーフィー先生がワードナ打倒のために旅立つ
これはこれでやってみたい
494NAME OVER:2012/08/05(日) 08:34:09.18 ID:???
イハロン
495NAME OVER:2012/08/05(日) 10:12:04.90 ID:???
イ只ン
496NAME OVER:2012/08/05(日) 10:46:03.73 ID:???
俗ン
497NAME OVER:2012/08/05(日) 10:48:53.22 ID:???
モンティノ
498NAME OVER:2012/08/05(日) 12:24:41.40 ID:???
499NAME OVER:2012/08/05(日) 14:51:10.76 ID:???
パリオス
500NAME OVER:2012/08/05(日) 17:25:29.29 ID:???
君主の聖衣か手裏剣が欲しいのに
盗賊の短刀と村正が手に入る不思議
どっちもmyPTじゃ使わんのに
501NAME OVER:2012/08/05(日) 17:51:11.27 ID:???
出ない時はとことん出ない
出る時は連続で出る
個人的にレアアイテムはそんな印象
初村正が出た後で3時間ねばったら6本も出たことがある
502NAME OVER:2012/08/05(日) 17:55:53.07 ID:???
>>501
あるある。
PC98版#1で君主の聖衣1つ目出るまでえらい時間かかったのに2、3個目はサクサク出た記憶が。
503NAME OVER:2012/08/06(月) 03:03:37.94 ID:???
つまりマーフィー先生は偉大だってことだろう
504NAME OVER:2012/08/06(月) 09:50:31.61 ID:???
とりあえず、メリケンはLv13でゲームをやめるらすい
505NAME OVER:2012/08/06(月) 10:20:47.05 ID:???
ワードナ倒してシナリオクリアなのに、なんで日本人はいつまでもやってんだ?
って不思議に思ってるそうだよな
506NAME OVER:2012/08/06(月) 13:37:34.25 ID:???
だって護符取り返したらトレボーの親衛隊としての道を授けられちゃったし
507NAME OVER:2012/08/06(月) 13:51:28.34 ID:???
物事を極める根性がないからソニーやトヨタに負けるんだよアメ公は
508NAME OVER:2012/08/06(月) 14:42:51.32 ID:???
>>507
まさにこれだよな…
509NAME OVER:2012/08/06(月) 14:46:26.41 ID:???
その反省を踏まえて、今度こそジャップどもに負けないように
あの手この手を使って死守したのがコンピューター産業特にOS分野なんでないの?
510NAME OVER:2012/08/06(月) 15:16:57.54 ID:???
今流行のどこまでも終わりがないようなオープンワールドだのネトゲだのは
向こうの連中が作り出したんじゃないのか?
511NAME OVER:2012/08/06(月) 17:22:01.32 ID:???
ちゃんとエンディングとスタッフロールをつけなかったロバートとアンドリューが悪い!
512NAME OVER:2012/08/06(月) 18:01:59.52 ID:???
>>511
エンディングにスタッフロールってのは、映画から取り入れた手法だろうけど、
ゲームで最初にやったのってひょっとしてドラクエ1?
513NAME OVER:2012/08/06(月) 18:12:34.36 ID:???
ドルアーガの塔も結構古いよ。アーケード版はスタッフロール(スクロール)は無かったが。
514NAME OVER:2012/08/06(月) 18:13:51.45 ID:???
洋ゲーだとタイトルメニューのAboutやCreditでスタッフ名が表示されるの多いなぁ
日本のゲームを向こうで移植したものなんかはその画面でいきなり日本版エンディング画面の背景が使われたりしてて驚くこともしばしば
515NAME OVER:2012/08/06(月) 19:05:23.24 ID:???
ファミコンでも、ドラクエ1よりドルアーガの塔のほうが
先に出てる そしてファミコン版のドルアーガの塔で
スタッフロールが採用された
さすがに元祖ではないかもしれないが
516NAME OVER:2012/08/06(月) 19:36:02.78 ID:???
なんでもドラクエが日本初思想イクナイ
517NAME OVER:2012/08/06(月) 20:20:39.64 ID:???
ドルアーガは表クリアでスタッフ、裏クリアでキャストが出るんだよな
518NAME OVER:2012/08/06(月) 20:34:58.91 ID:???
裏クリアのキャストスクロールはすげーと思った
Wizでも累積KILL数つきのモンスター一覧スクロールとかやってくれればいいのに
519NAME OVER:2012/08/06(月) 20:56:33.73 ID:???
ライフスティーラー 0
ナイトストーカー  0

こいつらとはやりあいたくないので逃げ
520NAME OVER:2012/08/06(月) 21:38:53.38 ID:???
アーケードだとランキングのデフォにスタッフの名前入れるのから始まってるからな
521NAME OVER:2012/08/06(月) 23:58:05.48 ID:???
レベル7メイジ  11
レベル7メイジ  27
レベル7メイジ  12
522NAME OVER:2012/08/07(火) 00:22:27.35 ID:???
>>521
MAKANITOで殲滅します!
523NAME OVER:2012/08/07(火) 00:23:18.16 ID:???
リルサガは倒したモンスターの数がカウントされるが、虫ばかり数がすごいことになってたな。
あとモートモンスター。
524NAME OVER:2012/08/07(火) 00:32:20.67 ID:???
PCEのどれかはリセット回数をセーブしてて変化が起きたっけな
525NAME OVER:2012/08/07(火) 01:35:23.98 ID:???
>>523
#1はウィスプ・氷巨人・火巨人・レベル10メイジ

#2はハイプリースト

この辺はすぐに999に
526NAME OVER:2012/08/07(火) 03:14:46.79 ID:???
レベル10メイジとハイプリーストって狩るほどの旨味があったっけ?
単に大量に出現するってことかな
リルサガは短いとはいえロード時間のせいでやりこまなかったから記憶にない

あーレベル10メイドが欲しいー
527NAME OVER:2012/08/07(火) 04:34:40.40 ID:???
レベル10メイジはハタモトのお供で大量に出る
同じくファイアジャイアントはハイプリーストのお供
ハイウィザードのお供のレベル8ビショップとかも同様

ハイプリーストはアイテムテーブル最高ランク
ハタモト・マスターシーフ・ハイウィザードとかと同じ
#2だとB6北東の小部屋地帯でオークロードと一緒に大量出現する
528NAME OVER:2012/08/07(火) 05:37:30.77 ID:???
こっちの#1だとクリーピングコイン、アースジャイアント、フロストジャイアントが多かった
コイン以外は物理攻撃しかしないからバマツで無双できるし
529NAME OVER:2012/08/07(火) 08:11:10.13 ID:???
マーフィー先生が1番多いな
だってAボタンとBボタンにオート連射入れると…
530NAME OVER:2012/08/07(火) 12:15:43.16 ID:???
俺の場合LOLのゼノもそれなりに多いな
ゼノの湧く彫像でアイテム稼ぎまくったからなー
531NAME OVER:2012/08/07(火) 12:42:57.09 ID:???
ハイプリーストはテーブル最高ランクじゃないんじゃね
その上に#1でもKODでもフラックやマイルフィックのグループがいるだろう
出現率を考えたら一番お世話になるグループだけど最高ではない
532NAME OVER:2012/08/07(火) 12:57:25.84 ID:???
得物屋見てきた
ハイプリとかとマイルフィックとかはドロップするモノ自体は同じだがドロップ率の差があるね
後者の方ががドロップ率は高いけれど、固定エンカウントで狩りまくれるハイプリは美味しいかな
俺もハイプリ狩るかなー。何故か全然出ないブレストプレート+2をいい加減入手したい
533NAME OVER:2012/08/07(火) 13:13:18.62 ID:???
ゼノ部屋にはお世話になったな。リルサガは最初にLOLから始めるんだけど
そこでアイテム図鑑完成させてさっさと次のシナリオへ。
534NAME OVER:2012/08/07(火) 13:17:16.62 ID:???
フェニックス「今日も質問を無視されてボコられまくる仕事が始まるお…」
535NAME OVER:2012/08/07(火) 13:20:55.90 ID:???
フェニックスの台詞の「チッ チッ チッ」を見ると
何かこう・・・フェニックスのコスプレ(全身タイツに羽根とくちばし)の怪しいお兄さんが
顔の前で人差し指を左右に振りつつ舌を鳴らしている光景が脳裏に浮かぶ
536NAME OVER:2012/08/07(火) 13:22:48.98 ID:???
>>534
今まさにそれをやろうとしていたところだよ
537NAME OVER:2012/08/07(火) 15:06:53.35 ID:???
>>532
そしてマバディで壊滅状態に・・・
538NAME OVER:2012/08/07(火) 17:54:51.78 ID:???
バカディ
539NAME OVER:2012/08/07(火) 17:57:44.91 ID:???
999でカンストは少なすぎ
もう二桁は必要だな
540NAME OVER:2012/08/07(火) 18:31:50.65 ID:???
>>537
後衛の戦士(コッズガントレット使うためだけに入れてある)が
速攻でハイプリ吹き飛ばしてるんで今のところ死なずに戦えてますが
生き残った奴に限って狙ったかのようなマバディを食らわせて来るんすよねー
541NAME OVER:2012/08/07(火) 19:35:11.25 ID:???
>>540
KATINOとMONTINO使え
封殺できるぞ
542NAME OVER:2012/08/07(火) 22:16:55.58 ID:???
>>531-532
レアモンは、ドロップしないアイテムがある
そこをどう考えるか
543NAME OVER:2012/08/07(火) 22:43:24.52 ID:???
>>535
俺はアヴドゥルさん再登場時のYes I AM!が浮かぶ
544NAME OVER:2012/08/08(水) 00:33:42.77 ID:???
>>535
なんとなくわかるw

>>543
ここでその名前はタクシー運転手しか浮かばない人多数では。
545NAME OVER:2012/08/08(水) 02:24:25.01 ID:???
運ちゃん「お3人は後ろで助手席にお1人、残りの方々はトランクでよろしかったですか?」
546NAME OVER:2012/08/08(水) 02:24:48.15 ID:???
アルハズラッド
547NAME OVER:2012/08/08(水) 07:32:31.57 ID:???
プレイヤーレベルに応じて敵も強くなるのは受けないのかな
548NAME OVER:2012/08/08(水) 07:36:04.05 ID:???
レベルを上げないように注意しなきゃいけないゲームなんて面白いか?
549NAME OVER:2012/08/08(水) 08:32:45.57 ID:???
それはそれでマニア受けするな
ザナドゥとかオウガバトルとかパワーアップ制シューティングとか
550NAME OVER:2012/08/08(水) 09:16:07.85 ID:???
レベルじゃないけど戦闘回数で強い敵が出てくるのは
ロマンシングサガでやってたな
551NAME OVER:2012/08/08(水) 09:30:52.96 ID:???
コストコントロールが肝になるからパズル性が高い。
TRPGとかだと、ゲームマスターが敵LV配置とかでコントロール出来たし。
552NAME OVER:2012/08/08(水) 09:54:05.87 ID:???
レベル100とかになると戦闘が余裕過ぎるんだけどな
553NAME OVER:2012/08/08(水) 10:14:16.52 ID:???
こちらのレベルに応じて延々と敵が強くなるシステムってのどこかで見たが、
あまり評判良くなかった気が
554NAME OVER:2012/08/08(水) 10:21:01.40 ID:???
外伝3とディンギルの隠しダンジョンはレベルが上がっても敵が強すぎて
PCが強くなった気がしない

レベル100超えても敵の先制で全滅とかorz
555NAME OVER:2012/08/08(水) 13:47:55.08 ID:???
敵のレベルも上がるWizだと最終的に
魔法使い呪文のダメージを与える呪文がゴミ化するってことか
カティノ、マモーリス、ラカニトあたりが大活躍するように…!
556NAME OVER:2012/08/08(水) 14:29:23.56 ID:???
ファミコンのウルティマはレベルが上がると敵が強くなりすぎるから低レベルでクリアするほうが楽だったな。
557NAME OVER:2012/08/08(水) 14:31:33.67 ID:???
実際、外伝(特に3)以降のインフレ気味のWizではTILTOWAITなんかよりも
いわゆるバフ、デバフ系呪文の方が有用になっていたりしたもんな。
558NAME OVER:2012/08/08(水) 14:40:01.28 ID:???
暑いね ディープフリーズプリーズ
559NAME OVER:2012/08/08(水) 14:42:33.26 ID:???
>>541
シーフにGRANITE STONEやSTAFF of MONTINOを使わせるようにしてみました
まぁ「食らってもMADIすりゃいい」なんて考えてたんですが、安全に越したこと無いものですな

>>548
世の中には「バトルガレッガ」というゲームがありまして・・・
560NAME OVER:2012/08/08(水) 14:43:14.54 ID:???
でも初期Wizだと攻撃回数とか、そういった強さ的な成長はどこかで止まって
あとはひたすらHPが増えてくだけ、じゃなかった?
レベル50とレベル500の戦士が与えるダメージが一緒みたいな。
561NAME OVER:2012/08/08(水) 14:45:18.86 ID:???
ここまでファイナルファンタジーVIIIなし
562NAME OVER:2012/08/08(水) 14:48:21.18 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
563NAME OVER:2012/08/08(水) 16:01:07.96 ID:???
>>559
ガレッガは変なシステムばっかり有名になっちまったけど
凡人から見ればあのゲームも普通にプレイできた方が楽しいよ
他にもパロディウスシリーズとかランクが厳しいから
パワーアップ抑えたプレイが推奨されたりするけど
それが好評とはとても思えんわ
564NAME OVER:2012/08/08(水) 16:55:29.59 ID:???
>>560
前衛職なら3LV毎にAT+1の補正が付くから一応無駄では無いけど
武器や力によるAT補正も加味すれば#1〜#5までならLV50位まで上がると変わらなく(命中率95%で頭打ちに)なりそうだけどね
565559:2012/08/08(水) 17:07:10.18 ID:???
>>563
例として挙げただけで俺自身はガレッガのあの遊び方は理解できないすよ
普通に連射させろよ!ボム撃たせろよ!残機貯めさせろよ!と言いたくなります
566NAME OVER:2012/08/08(水) 20:10:36.40 ID:???
ぼくのかんがえたバランシング案

・前衛職の攻撃回数はレベル15(原則最高3回)で打ち止め
 そのぶん1回あたりのダメージ増やす

・敵HPは#1程度
 最強の敵でも100超えるぐらい

・攻撃命中率と魔法ダメージはレベル差に依存
 レベル13のメイジがオークにTILTOWAIT撃ったら100ダメぐらい
 レベル13のメイジがレベル20のラスボスにTILTOWAIT撃ったら5ダメぐらい
567NAME OVER:2012/08/08(水) 22:03:44.01 ID:???
>>560
そもそも#1なんてカシナート戦士の10回攻撃に耐えれる魔物おらんしなあ
仮にレベル100で20回攻撃になってても大差ないというか
568NAME OVER:2012/08/08(水) 22:05:52.24 ID:???
>564
KODでlong sword+5装備のST18戦士が
3列目ウィルオーウィスプに95%当てるにはレベルが90必要。
569NAME OVER:2012/08/08(水) 22:51:39.36 ID:???
Wizでレベルに応じた難易度上昇をすると
#5のクローン戦がずっと続く感じだろうか
570NAME OVER:2012/08/09(木) 04:59:28.51 ID:???
ナイトメアオブドルアーガで、レベル1000のスライムに後ろから殴られる感じ
571NAME OVER:2012/08/09(木) 05:52:58.33 ID:???
サマナーのクリア後ランダムダンジョンでは、↑スイッチを押すと
敵のレベルがどんどん上昇してって最大で1000になる
そして、吸ったレベル分の経験値がこっちに入る魔法レベルドレインを
そいつらに掛けると、物凄い事に…
572NAME OVER:2012/08/09(木) 06:02:12.70 ID:sKCQFuho
バストダンジョンの話はよっ!
573NAME OVER:2012/08/09(木) 10:20:24.42 ID:???
>>559
ガレッガの元ネタはガンフロだろ
574NAME OVER:2012/08/09(木) 11:21:52.45 ID:???
武者アレスタは赤装備の三段階目が火力最強。最高まで上げるとショボくなる。
テラクレスタでも3機フォーメーションが一番良いみたいな。
575NAME OVER:2012/08/09(木) 12:18:42.86 ID:???
何か別のスレになってきてるなw
武者アレスタのブラックホール弾はひどかったな
576NAME OVER:2012/08/09(木) 13:32:01.26 ID:???
Wizardry売ってドラクエ10買ってきたけど面白すぎwww
今までの洗脳から解かれたわ
こんなクソゲーやってた過去が黒歴史だわ
577NAME OVER:2012/08/09(木) 13:35:18.37 ID:???
まあ、Wizオンとならドラクエ10を薦めるかなあ
578NAME OVER:2012/08/09(木) 14:00:47.01 ID:???
子供と子供みたいな大人にはドラクエがいいよ、うん
579NAME OVER:2012/08/09(木) 14:08:26.80 ID:???
なんか懐かしいなそういうのw
580NAME OVER:2012/08/09(木) 15:08:32.47 ID:???
友の会(笑)のノリですな
581NAME OVER:2012/08/09(木) 15:13:39.71 ID:???
クソゲーにはクソゲーなりの味わいがある
それを楽しめるのが大人だな
582NAME OVER:2012/08/09(木) 15:13:56.10 ID:???
売って他ゲームの購入資金の足しにできるWizなんか今更あるのか?w
583NAME OVER:2012/08/09(木) 15:35:32.84 ID:???
しかるべきところにPSP版エンパイアIIIを出せばそこそこ。
あとはニンテンドーパワーのとか、GBC版とかはプレミア付いてるよね。
その値段で買う人がいるかどうかは別として。
584NAME OVER:2012/08/09(木) 15:38:50.11 ID:???
ニンテンドーパワー版の123とか、PCのウィザードリィコレクションはまだ高いんじゃない?
>>576はなにも考えてない釣りだと思うが。
585NAME OVER:2012/08/09(木) 15:41:56.41 ID:???
>>576
キッズタイムか?
586NAME OVER:2012/08/09(木) 15:47:28.28 ID:???
オレもドラクエから入ってWiz行ったけど、まさに中二病真っ盛りだったな。
新和のD&Dを仲間内で金出し合って買ったりとかさ。
ドラクエなんざガキのおもちゃ→TRPGやってりゃCRPGなんてカスよ、みたいな。
今はドラクエ10も楽しんでるし、Wizも変わらずに遊んでる。
587NAME OVER:2012/08/09(木) 15:52:32.59 ID:???
>>586
多分、多くの人がそれと似たような経験してるよな。
588NAME OVER:2012/08/09(木) 16:24:28.79 ID:???
つまり大多数がガキのままってことだw
589NAME OVER:2012/08/09(木) 16:35:37.04 ID:???
10代の頃は30代40代といえば社会人であり親世代であり、当然オトナと思っていたが
いざその年になってみたら、思考は高校生の頃と大して変わってないんだよね。
外見や体力がオッサンになって、ちょっとだけ社会経験値があるだけ。
590NAME OVER:2012/08/09(木) 17:44:51.14 ID:???
みんなレベルが上がって、転職して、年を重ねていく…
変わらないのは、そう、帰るべき所が馬小屋ってだけ
591NAME OVER:2012/08/09(木) 18:14:48.18 ID:???
少年のような爽やかさを失わないちんこ
592NAME OVER:2012/08/09(木) 18:51:06.96 ID:???
早くチンコも包茎から転職しろよ童貞クン
593NAME OVER:2012/08/09(木) 19:13:13.41 ID:???
包茎からは転職できても童貞から転職できません><
594NAME OVER:2012/08/09(木) 19:22:44.44 ID:???

* のろわれている *
595NAME OVER:2012/08/09(木) 19:57:12.14 ID:???
そういえば呪われるとアイテムを手渡すことすらできなくなるけど
これって実際どういう状態なんだろう?「手放したくない!」って気持ちになるのか?
596NAME OVER:2012/08/09(木) 20:02:38.17 ID:???
>>595
文字通り手にビッタリとひっついて、離れない状態
#4に出てくる手榴弾は、ピンを引き抜いたら
手から離れなくなるので解呪しないと手元で爆発する

なお、呪いは自動販売機で売ってるクレジングオイルで
洗い流せる模様
597NAME OVER:2012/08/09(木) 20:30:29.80 ID:???
>>593
ここた゛けの はなし きほんしょくは LVが はやくあか゛るから ゆうりらしいせ゛!
まあ かんか゛えかたに よるけと゛な ははっ
598NAME OVER:2012/08/09(木) 20:38:20.48 ID:???
呪いアイテムが手から離れなくなる「金のガチョウ」状態って
オリジナルは何なの?

初期のD&Dはそんな設定なくて
「いいアイテムだと思いこんでしまう→本人が離さない」って設定だったと思うんだが
599NAME OVER:2012/08/09(木) 21:16:23.46 ID:???
赤い靴を履いたら踊りが止まらなくなって足首を斧で切られる女の話
あちらではそんな話はいくらでもありそうだが
600NAME OVER:2012/08/09(木) 21:25:35.79 ID:???
あーごめん
「RPGに取り入れた最初の作品は何なの?」って聞きたかった
601NAME OVER:2012/08/09(木) 23:00:45.56 ID:???
それを言い出したら出版者が商品化する以前の草の根TRPGにまで遡るんじゃね?
602NAME OVER:2012/08/09(木) 23:14:46.62 ID:???
ファンタジーでは一番有名な指輪物語のメイン小道具がすでに呪いのアイテムという時点で
603NAME OVER:2012/08/09(木) 23:50:59.09 ID:???
oh・・・,my precious・・・.
604NAME OVER:2012/08/10(金) 00:32:37.02 ID:???
>>601-602
指輪物語の指輪はどっちかというと>>598に近いんでは。
605NAME OVER:2012/08/10(金) 00:48:44.53 ID:???
それと
>>601
D&D初期のバージョンだけ突然変異的に>>598を採用したってこと?
606NAME OVER:2012/08/10(金) 01:07:07.58 ID:???
最近、うちの王様がお守りに向かって
「愛しい人…」などとつぶやくようになってきて心配です
         (リルガミン在住・親衛隊員・25才)
607NAME OVER:2012/08/10(金) 09:44:01.80 ID:02ZrqfDC
スメアゴルになっちまう前に破壊するんだ
608NAME OVER:2012/08/10(金) 13:43:36.30 ID:???
それは心配ですね。
それでは私がそのお守りを彼から取り上げましょう。
              (事務所・ワードナ)
609NAME OVER:2012/08/10(金) 14:25:32.25 ID:???
これがWiz#1のプロローグなのか
610NAME OVER:2012/08/10(金) 16:15:41.02 ID:???
ワードナは探偵事務所かまえていたのか
611NAME OVER:2012/08/10(金) 18:00:54.59 ID:???
リアルワードナの事を考えれば、弁護士の事務所かもしれない
612NAME OVER:2012/08/10(金) 18:06:26.38 ID:???
構成員30000人を誇る和怒奈組の事務所かも
613NAME OVER:2012/08/10(金) 18:08:14.38 ID:???
急につまらん
614NAME OVER:2012/08/10(金) 19:38:51.77 ID:???
お前を笑わせるために書いた訳じゃない
615NAME OVER:2012/08/10(金) 19:49:02.85 ID:???
夏だなあ〜
616NAME OVER:2012/08/10(金) 19:52:21.99 ID:???
>>614
俺は笑ったぞ
617NAME OVER:2012/08/10(金) 19:53:04.50 ID:???
>>614
俺も笑った
618NAME OVER:2012/08/10(金) 19:54:06.60 ID:???
>>614
俺も俺も
619NAME OVER:2012/08/10(金) 19:54:37.68 ID:???
>>614
俺も面白かった
620NAME OVER:2012/08/10(金) 20:20:36.25 ID:???
プリーストオブファングとの初戦闘でいきなり ?きみょうなナイフ 落としたでござるの巻
使いたいけどプリーストもビショップもカルフォ無いのがキツい
621NAME OVER:2012/08/11(土) 07:53:28.06 ID:???
ヌンチャクが忍者の持ち物??
622NAME OVER:2012/08/14(火) 08:23:15.22 ID:???
623NAME OVER:2012/08/14(火) 21:49:38.36 ID:NY2wo2XI
囚われし魂の迷宮っていうのを最近始めたんだけど
というかウィザードリィ自体初プレイ
善とか悪とかすごく面倒・・・
主人公6人パーティ作ったは良いけどダンジョンで主人公が死んで町に戻ったら性格のせいでもうパーティ組めなくなった
序盤だとなかなか性格変える機会ないみたいだし頭に来て投げ出そうか悩んでるところ
624NAME OVER:2012/08/14(火) 22:05:05.67 ID:???
ここはレトロゲーム板だから最近WIZはわからんが、ダンジョン内で待ち合わせすれば善悪関係なくパーティ組めるのはシリーズお約束になってる。
625NAME OVER:2012/08/14(火) 22:05:23.74 ID:???
>>623
ボーイ ここはレトロゲーム板だから
PS3のヤツは板違いだぜ
626NAME OVER:2012/08/14(火) 22:07:50.90 ID:NY2wo2XI
>>624
>>625

どうも失礼しましたヾ(;´▽`Aアセアセ
627NAME OVER:2012/08/14(火) 22:25:50.80 ID:???
善悪と言えば9階で修行してると高確率で善悪混合になるな
主にナイトストーカーとライフスティーラーのせいで
まだ悪装備滅多に出ないから実害薄いけど、カント送りがいると再編成めんどい
628NAME OVER:2012/08/14(火) 22:44:07.42 ID:???
ドレイン持ちにビビるような悪パーティなど覚悟が足りんわw
俺は善だから関係ないけどな!
629NAME OVER:2012/08/14(火) 23:45:51.60 ID:???
>628
フロストジャイアント「やあ」
630NAME OVER:2012/08/15(水) 02:29:52.32 ID:???
9階で泣く泣く見逃すのはアースさんが多かったけど
フロストさんも9階に出るのね
631NAME OVER:2012/08/15(水) 03:25:57.42 ID:???
ごくごく稀にポイズンさんも出た記憶がある
632NAME OVER:2012/08/15(水) 03:35:12.58 ID:ayPN6ncx
>>626

 こういう顔文字使う奴ウザい
633NAME OVER:2012/08/15(水) 04:22:51.35 ID:???
ACバグのあるFC版#1だと悪のアドバンテージがガタ落ちだよなあ・・・
634NAME OVER:2012/08/15(水) 05:22:22.70 ID:???
マイルフィックもグレーターデーモンも、稀に9階に出る
出たらラッキー…いやアンラッキーと思ったほうがいい
635NAME OVER:2012/08/15(水) 05:36:15.61 ID:???
ワンダースワン版ではむしろ
マイルフィックは9階のお友達
636NAME OVER:2012/08/15(水) 09:01:47.55 ID:???
WS版ってさ、ポイズンジャイアント+ウィルオーウィスプの2種で出てくる事よりも
マイルフィックも加えた3種で出てくる事の方が多い気がしないか?
637NAME OVER:2012/08/15(水) 10:53:24.72 ID:???
得物屋の出現場所によると
FC版およびリルサガのB10におけるマイルフィックの出現確率は1/144は約0.69%
WS版だと3/4*1/25+18/100*1/12=3/100+3/200=9/200         は4.5%
638NAME OVER:2012/08/15(水) 15:13:57.68 ID:???
9階でマイルフィックにオッスオッスされて全滅ってのを
2回やった人ならここにおります。
639NAME OVER:2012/08/15(水) 15:47:33.22 ID:???
>636
9Fなら毒巨人よりもマイルフィックの方が出現率が高い
マイルフィックは100%で後続に毒巨人がいるから3種で出てくる方が多い
640NAME OVER:2012/08/15(水) 18:51:11.82 ID:???
サターンのリルガミン1〜3をやってて今1のクリア目前なんだが
完全攻略ガイドによると1→3→2の順で転送してプレイするといいって書いてあるけど
1→3の場合転送にうまみがまるで無いとしか思えない。アイテム・魔法・レベルがリセットされて年齢が20歳でしょ
転送に意味ありそうなのは最初から作れない忍者ぐらい。1→3の転送のメリットってなんすか?
641NAME OVER:2012/08/15(水) 19:22:58.21 ID:???
能力値だけ引き継いでLV1に戻るから、能力値を上げなおしたい場合とか…?
それか♯2以外はLV1から始めてこそ、みたいな意味か

自分が持ってるSS版ビジュアル公式ガイドには3→2→1(→BD)が効率良いと書かれてるし、
効率に関しては自分もそう思う
642NAME OVER:2012/08/15(水) 19:48:35.14 ID:???
>>641
能力値引継ぎですか。転職前提の忍者作りたいような人には無意味ではないって次元ですね
3→2→1がもっとも効率良いのは疑う余地無いだろうけどやっぱり1から始めたかったってのがあるから
1→3→2で良しとしておきます
643NAME OVER:2012/08/15(水) 20:06:50.71 ID:???
まぁBD経由すればどのシナリオだろうがLVそのままで転送出来るしね
644NAME OVER:2012/08/15(水) 20:27:49.05 ID:???
BD経由で転送できるのがSS版の強みだ、活用しない手は無い
間違ってもダイレクトに#1→#3転送とかしないようにね
645NAME OVER:2012/08/15(水) 20:59:45.96 ID:???
ボーナスダンジョンなんてものがあったのかw
得物屋で調べてきます
646NAME OVER:2012/08/15(水) 23:14:44.48 ID:???
あぶねー所だな、おいw
647NAME OVER:2012/08/16(木) 07:08:22.94 ID:???
職業と性格の不一致強制矯正は避けられんから注意な
648NAME OVER:2012/08/16(木) 21:00:21.89 ID:???
パルプンテ
649NAME OVER:2012/08/17(金) 14:00:27.91 ID:???
初プレイなら順番どおりが良いと思うが、経験者ならやっぱ#3からやっちゃうよな。
もしくは#1だけしかやらんとか。
650NAME OVER:2012/08/17(金) 20:13:04.95 ID:???
【ネット】ネットオークション大手の米イーベイが規約を改訂…「呪文や魔法薬など魔法関連の出品は禁止」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345197470/
651NAME OVER:2012/08/17(金) 23:06:14.56 ID:???
FCの2と3の後に#1をやると呪文の選択方式が違ってて困る
ACバグとこれだけがつくづく残念だ
652NAME OVER:2012/08/18(土) 01:44:26.49 ID:???
後で改良された部分なんだから文句言っても仕方ない
653NAME OVER:2012/08/18(土) 08:43:58.10 ID:???
基本的に後発の方がUIや快適性は優れてる場合が多いからねえ。
だからシリーズものを薦める時は余程酷いデキじゃなければ
なるべく1作目からにしている。全部やりたい人なら尚更で。
654NAME OVER:2012/08/18(土) 10:24:25.39 ID:???
CD-ROM化の時期で快適さはいったん崩れるけどね
655NAME OVER:2012/08/18(土) 12:05:25.62 ID:???
何故かPC用ゲームのBGMがことごとくMIDI化した時期の事を思い出したよ
あれは酷かった
656NAME OVER:2012/08/18(土) 13:31:28.71 ID:???
PS版リルサガは決定版と言うには程遠いデキだが、現実的にはオススメにせざるをえない
657NAME OVER:2012/08/18(土) 14:24:16.47 ID:???
GBC #1 でやっと B5F に行けた。
何回もドレインくらいながらバンパイアロードのところ (ワードナのいない事務所) 通ったり
ランダムでブルーリボンみたいなアイテムがあるのかと思って B10F ひたすらうろついたりしたよ。
あの意味深なエレベータにばっかり気をとられてた。入り口は別だったのね。
おかげで村正2本手に入ったけど。

しかし毒巨人が MAKANITO で死なないのは脅威すぎ。別世界になってしまってるな。
レベル20程度じゃ足りなさそう。もう少しレベルアップが必要かな。
658NAME OVER:2012/08/18(土) 15:22:17.08 ID:???
5階より6階の方がまだマシかなーと思う
659NAME OVER:2012/08/18(土) 15:33:13.05 ID:???
GBC版ってドロップ率がちょっとおかしいんだっけ?
660NAME OVER:2012/08/18(土) 15:55:03.34 ID:???
ドロップ率はがおかしいというツッコミは聞いたことないが
能力値の上昇しづらさは大きく目立つ部分だと思う
転職したら地獄見れる、いやそれ以前に中々転職できなくて困る
何にせよGBC版は全体的に色々好き勝手し放題

>>657
リルサガやPC版で毒巨人に出会った場合の絶望感が味わえるお得仕様。
661NAME OVER:2012/08/18(土) 16:11:56.70 ID:???
ドロップ率というか体感でハズレを引きやすい印象はあるが
レジューム機能の悪用(?)でどうでもよくなる
?ぶきが出るまでリセット吟味すら可能ってのはやり過ぎ
662NAME OVER:2012/08/18(土) 16:17:34.48 ID:???
Wizの頃はドロップ毎にサイコロ振ってたんかな
今のゲームは中断→再開でも同じ結果になる、いわゆるテーブル式が主流だし
コマンドに一手加えたりして狙いのものに近づけるのが乱数調整だったか
663NAME OVER:2012/08/18(土) 17:17:26.27 ID:???
>>660
キャラ作成時に Select ボタン押すだけでボーナス値変更し放題というサービス (?) はあるけど。
まあ、転職したら地獄だけど。一番最初に KOD をやったんだけど、あれはアイテム転職ばっかりだったから
こんなに苦労しなかったんだよね。
664NAME OVER:2012/08/19(日) 02:45:43.68 ID:???
質問です
Wiz#1で称号持ちがワードナと再戦する方法ってある?
もしくは、称号を取り消す方法。ちなみにFC版です
665NAME OVER:2012/08/19(日) 06:35:10.14 ID:???
>>664
ない 残念だったな…
666NAME OVER:2012/08/19(日) 13:31:14.98 ID:???
うちの#1には一度も戦闘をしたことがない戦士がワードナの魔除けを城の入り口で受け取って運ぶだけの仕事でレベル30を越えています
667NAME OVER:2012/08/19(日) 13:44:20.32 ID:???
>>665
まじか…
ワードナを一撃で倒す夢が。。
隠居させます
668NAME OVER:2012/08/19(日) 13:48:27.90 ID:???
>>667
ワードナを一撃で倒せる戦士の育成を任せればいいだろw
669NAME OVER:2012/08/19(日) 14:01:02.11 ID:???
>>668
育成のサポをさせれば良いのね
なるほど、ドラマチックでモチベーション上がってきた
670NAME OVER:2012/08/19(日) 15:13:07.25 ID:???
ネメシス「ドラマチックアドベンチャーと聞いて(ガタッ)」
671NAME OVER:2012/08/19(日) 22:42:21.47 ID:???
ネメシスとはなんだったのか
初めからWizとして作ったのか、ただ名前を利用して売ろうとしたのか
今となってはどうでもいいが
672NAME OVER:2012/08/19(日) 23:04:34.63 ID:???
今だと初音ミク使うようなもんだろ
673NAME OVER:2012/08/20(月) 00:31:28.56 ID:???
>>668
なんか石垣wizみたいだなw
674NAME OVER:2012/08/20(月) 11:08:30.82 ID:???
>>671
開発時はタイトルにWizardryの文字は無かったそうだから後者っしょ
675NAME OVER:2012/08/20(月) 12:30:19.89 ID:???
今はWizの名前付けると売れないからわざと外した、なんて言われるくらい…
676NAME OVER:2012/08/20(月) 17:34:36.06 ID:???
ネメシスにWizのタイトルつけて売るくせに
Jagged Allianceをファンタジー風にして
Wizとして出さなかったのが不思議だわ。
677NAME OVER:2012/08/20(月) 22:17:38.75 ID:???
98版の#5だがB7Fで奇妙なことが起きた
B7Fで杖集めに奔走していたら先頭の戦士が持っていた?Ticketがいつのまにか?Cloakにすりかわっていた
戦士の所持品は1〜6番目が装備品で7番目が?Ticket、8番目がBag of Tokensだったのだが
?Ticketが盗まれて宝箱の戦利品が紛れ込んだわけではないようだ
8番目のBagはそのままで7番目だけが入れ代わっている
もしかしたらB7Fでアイテム交換パーティが催されていたのかもしれないが戦闘もイベントもメッセージを高速スキップしているのでよくわからん
678NAME OVER:2012/08/21(火) 21:05:24.50 ID:???
FCのリルがミンの遺産始めようかと思うんだけどバグある?
それと最強敵はグレーターデーモンで良い?
679NAME OVER:2012/08/21(火) 21:48:01.17 ID:???
きみが今書き込んだその機械は他にできることはないのかい?
680NAME OVER:2012/08/21(火) 22:29:29.08 ID:???
まものをだまらせるバグなら必勝本にも投稿しといたよ
681NAME OVER:2012/08/21(火) 22:44:36.93 ID:???
アドバイスありがとうございます。
ですがまあ、それは釈迦に説法というものでしょう。
自分で言うのもアレですが私、チームウィッチ的バトルのスペシャリストですから。
と言うか、あんなパーティ編成でプレイしている人は、他にいないだろうなあ・・・
682NAME OVER:2012/08/22(水) 00:24:39.90 ID:???
>>678
俺はフラックスが嫌いだった。
特に先制とられて何も出来ないうちにエナジードレインを食らうのか嫌。
グレータデーモンは火力は強いが黙らせればそうでもないし。
黙らせると仲間を呼んでもその仲間も黙るから、そうてもなかったな。
だからグレーターデーモンの養殖なんていうことも出来たし。
683NAME OVER:2012/08/22(水) 02:45:27.56 ID:???
>678
通常プレイしていて困るような物は無い。

お供を含めた集団としての強さならアークデーモン一党かなあ。
LOLにグレーターデーモンは出ないよ。
684NAME OVER:2012/08/22(水) 08:33:46.28 ID:???
皆は一番のお気に入りは何
俺はFCの1
685NAME OVER:2012/08/22(水) 08:41:48.70 ID:???
俺はMAELIFIC
686NAME OVER:2012/08/22(水) 08:48:28.67 ID:???
は?
687NAME OVER:2012/08/22(水) 09:25:45.38 ID:???
俺は
688NAME OVER:2012/08/22(水) 11:13:07.40 ID:???
ジャイアン ガキ大将 天下無敵の男だぜ
689NAME OVER:2012/08/22(水) 11:25:25.82 ID:???
wizardryをゲームアーカイブスで販売しないかなぁ
690NAME OVER:2012/08/22(水) 12:09:53.81 ID:???
ドクロマンティスで?
691NAME OVER:2012/08/22(水) 12:12:22.22 ID:???
おいらはディンギル
692NAME OVER:2012/08/22(水) 12:24:37.26 ID:???
ゲームボーイ版全部と MSX 版全部と試練。
5 はまだどれもやったことない。
693NAME OVER:2012/08/22(水) 12:58:09.54 ID:???
何度やりたくなるのはやっぱり1だよなあ
694NAME OVER:2012/08/22(水) 13:37:11.16 ID:???
>>689
現版権元にお願いしてみたら?
「全部の権利」持ってるらしいから。
695NAME OVER:2012/08/22(水) 15:07:22.70 ID:???
版権は持っていてもソフト自体を持ってなさそう
696NAME OVER:2012/08/22(水) 18:22:18.91 ID:???
おれたちのつくったさいこうのうぃざーどりぃをみてくれ!

なんだろ
697NAME OVER:2012/08/23(木) 15:58:43.74 ID:???
ゲームクリエイターなんぞは多かれ少なかれオナニー思考持ち合わせているだろうが
あまりにそれを前面に出しすぎるとクソゲにしかならん
698NAME OVER:2012/08/23(木) 16:03:35.12 ID:???
外伝IIIと外伝IVはアガンのオナニーだよな
699NAME OVER:2012/08/26(日) 11:56:42.87 ID:???
>>698
外伝3でなんで大幅に敵のグラフィック変えたんだろうね。
アークデーモンが急にしょぼくなって残念だった。
700NAME OVER:2012/08/26(日) 17:39:21.90 ID:???
>>681がどスルーされすぎててワロタ
701NAME OVER:2012/08/26(日) 21:04:41.07 ID:???
ttp://www.famitsu.com/news/201208/26020197.html
久しぶりにベニー松山という文字を見た
生きてたんだな
702NAME OVER:2012/08/26(日) 22:39:39.11 ID:???
シャイニングの出来損ないみたいなキャラデザですな。
703NAME OVER:2012/08/27(月) 00:59:43.49 ID:???
矢野徹のウィザードリィ日記の電子書籍版をポチってしまった
704NAME OVER:2012/08/27(月) 05:37:16.84 ID:???
生きてるもなんも、ベニー松山や手塚一郎のいる
スタジオベントスタッフはFFの攻略本の執筆で
安定した収入を得ておるよ
705NAME OVER:2012/08/27(月) 09:38:51.38 ID:???
紅松はチームラの応援に行ったのか。
ネザドメ#3(外伝#2相当)も再監修とかしてたんだよな。
706NAME OVER:2012/08/27(月) 10:40:35.43 ID:???
>>701
角川の思惑&PSP市場向けとはいえ、こんなパッケにしなくても
707NAME OVER:2012/08/28(火) 00:20:50.42 ID:???
主人公がパッケにいねぇとかどういうことだよw
せめて女先生いれてやれよw
708NAME OVER:2012/08/28(火) 10:12:16.71 ID:???
本当に版権全部持ってるなら3DSのバーチャルコンソールなりPSPのゲームアーカイブス
なりに出しても良いと思うんだが。大して売れなくて元が取れなさそう? そんな感じのやつ
他にもゴロゴロしてるじゃん。
709webrmt:2012/08/28(火) 16:15:51.13 ID:cYaTwE8z
Wizardry RMTなら、ウェブRMTへようこそ!業界一番安いだ!
http://www.webrmt.jp/
710NAME OVER:2012/08/28(火) 19:23:20.24 ID:???
>>701
ベニ松より先に右の女性声優の写真に目が行った俺は
もはや冒険者ではなくアイドルプロデューサー
711NAME OVER:2012/08/28(火) 21:45:56.16 ID:???
そういや俺も気付いたら本業プロデューサーに転職してたわ
迷宮にこもっているころとは違ってリアルマネーの消費が激しいぬー
712NAME OVER:2012/08/28(火) 22:49:52.19 ID:???
>>708
サーテック倒産後に版権取った韓国企業だっけ?
あそこはオンライン出すために版権取ったんであって過去作の移植はする気無いってどっかで読んだけどどこまで本当なんだ?
713NAME OVER:2012/08/28(火) 23:12:45.90 ID:???
我那覇くんにエンカウントしすぎだろこのスレ
714NAME OVER:2012/08/29(水) 09:43:01.15 ID:???
その全権利も胡散臭いけどな。オンライン版にHALITOといった旧Wiz呪文名称を
復活させたって話があったけど、実装されたというアナウンスの後も誰も見たことが
ないってさ。(レアアイテムらしいが)
715NAME OVER:2012/08/29(水) 19:06:58.45 ID:???
響は中立やろなあ・・・
716NAME OVER:2012/08/29(水) 19:46:09.23 ID:???
響というと、キュアメロディのほうしか
717NAME OVER:2012/08/30(木) 08:48:50.71 ID:???
プリキュアでWizのパーティ組んでる人結構いそうだな
718NAME OVER:2012/08/30(木) 09:41:32.18 ID:???
XTHだとコンクエストと称号獲得の関係で30人以上作るプレーヤーも多かろう
そこでアニキャラとか歴代アイドルグループとか需要ありそう
719NAME OVER:2012/08/30(木) 09:52:13.06 ID:???
キモオタは帰れよ、Wizは硬派でストイックな中世ファンタジーなんだよ(キリッ
720NAME OVER:2012/08/30(木) 10:33:21.17 ID:???
E-FIG リック・ドム
E-LOR ギャン
E-SAM ゲルググ 
E-PRI ザンジバル
E-MAG エルメス
E-THI ザクレロ

とかしたよね
721NAME OVER:2012/08/30(木) 10:37:20.29 ID:???
リアル当時は走りクルマ全盛時代でRX-7だのGT-Rだのスープラだの付けてた高二病
722NAME OVER:2012/08/30(木) 19:22:16.97 ID:???
ごくう
ベジータ
ピッコロ
ごはん
トランクス
クリリン
723NAME OVER:2012/08/30(木) 20:18:31.22 ID:???
THIEFはルパン三世以外認めん
724NAME OVER:2012/08/30(木) 20:36:43.29 ID:???
他作品からキャラ名持ってこようと思っても
主役級から使いはじめてロストするたびに別のキャラ持ってきたら
最後ほとんど雑魚キャラばっかりになるんじゃないかと思って
やっぱやめとこうってなる
725NAME OVER:2012/08/30(木) 20:38:47.39 ID:???
FIG パーン
FIG ギム
SAM ディード
PRI エト
THI ウッド
MAG スレイン
じゃないの?

それも気付けば
LOR パーン
FIG ギム
SAM ディード
NIN ウッド
BIS エト
BIS スレイン
とか元ネタから外れていく
726NAME OVER:2012/08/30(木) 21:02:38.64 ID:???
>>725
元ネタから外れたら改名
727NAME OVER:2012/08/30(木) 22:25:17.37 ID:???
気に入ったキャラがロストしたら同じ名前のキャラをもう一度育てて一軍メンバーとワードナの事務所前で合流させて
「〇〇! お前は死んだはずでは?」
「ふふふ、実は何やかんやあって生きていたのさ!」
みたいな事をやって遊んでた記憶が・・・
728NAME OVER:2012/08/30(木) 22:54:19.64 ID:???
TVシリーズなら第47話あたり(全50話)だろうかw
重要なキーアイテムを持って再合流みたいな
729NAME OVER:2012/08/31(金) 00:01:48.84 ID:???
Aチーム6人をトコトン育て上げる
レベルも十分、アイテムも揃ったあたりでBチームを作る
Bチームが苦戦する頃(アロケーションセンターに挑戦するころ)、AチームのキャラとBチームのキャラを酒場で対面させる。
脳内で先輩後輩の夢の組み合わせというか、ゼータの頃のアムロとカミーユというか、オールスター的な感じが楽しい
730NAME OVER:2012/08/31(金) 03:04:49.40 ID:???
名前を何かのテーマで統一させるってのしたことないな
名前と言っても実名とは限らない、
ニックネームとか偽名とかそういうものも多いだろう、
という想定はしてるけど。
731NAME OVER:2012/08/31(金) 08:48:08.42 ID:???
ロードス島のキャラ名はさすがに使えなかったというか使いたくなかったな。
そいやリメイクするんだってね。今更誰得って気もしないでもないが。
732NAME OVER:2012/08/31(金) 12:06:09.30 ID:???
聖闘士なら数十人調達可能
733NAME OVER:2012/08/31(金) 12:25:29.80 ID:???
>>729
合流直後の戦闘のみ、Aチームに置けるV3とかRX的な立場のキャラがBチームの主人公格のキャラの出番をことごとく奪った後、地下10階・地獄の特訓(養殖)でBチーム覚醒まで妄想した。
734NAME OVER:2012/08/31(金) 12:42:26.90 ID:???
クラスの友達の名前で始めてたはずがいつのまにか残り五人が女子でハーレムになってることがある
735NAME OVER:2012/08/31(金) 12:45:33.54 ID:???
キャラ全部エロゲの登場人物にしたのは暗黒歴史。
736NAME OVER:2012/08/31(金) 12:45:52.63 ID:???
>>734
お、俺はそんなことしてないぞ
737NAME OVER:2012/08/31(金) 13:06:40.63 ID:???
>>735
そそそそそんな暗黒歴史なんかねーし!

・・・うん、過去の話じゃないんだ。キモオタな俺にとって。
738NAME OVER:2012/08/31(金) 13:28:30.39 ID:???
Wizってグラフィックやシンボル的に性別なかったし、当時のゲームキャラ
といえば♂ばかりだったので、女性ネーム付けて遊んでいたな。
…いまでもか。
739NAME OVER:2012/08/31(金) 17:29:01.01 ID:???
初めはほかのゲームのお気に入りキャラの名前つけたりしてたけど、
Wiz の醍醐味のロストが楽しめないので、今はランダムに名前を表示するプログラムでつけてる。
種族から職業からすべてランダムに決めたキャラで訓練場満たしてから始めたりもする。
計画性のない転職がまた楽しい。
740NAME OVER:2012/08/31(金) 19:49:12.84 ID:???
どーしてもドワーフに女っぽい名前が付けられない
741NAME OVER:2012/08/31(金) 20:12:29.15 ID:???
ギム子さんでいいじゃん
742NAME OVER:2012/08/31(金) 20:54:33.92 ID:???
ダンジョンみたいな暗くて臭くて汚くて危険なとこに女が行くわけないだろjk
そんな女いたとしても例外なくマッチョ
743NAME OVER:2012/08/31(金) 21:13:26.03 ID:???
>>742
「タカさん」こと高原美奈子のイメージか。
オークやコボルドが泣いて逃げるレベル。
744NAME OVER:2012/08/31(金) 21:31:18.45 ID:???
おう!景気づけに一発ヤるか!
745NAME OVER:2012/08/31(金) 21:50:28.31 ID:???
あのシリーズ、最新作は大変なことになってるよな
746NAME OVER:2012/08/31(金) 22:18:53.91 ID:???
到って普通の話題です、みたいな感じで話広げるなw
747NAME OVER:2012/08/31(金) 23:57:27.34 ID:???
俺の忍者のヴィジュアルイメージは小柄なポニーテール少女
マッチョ戦士からの転職だとしても忍者になった瞬間ポニテになる
全裸かどうかは特に重要ではない
748NAME OVER:2012/09/01(土) 00:09:22.44 ID:???
そもそも装備なしが全裸と言われるようになったのは
誰がいつから言い始めたのだろう?
749NAME OVER:2012/09/01(土) 00:26:07.20 ID:???
Wiz#1のマニュアルにすでにそういうマンガがあったな
シャーマン戦車がAC-10でパンツ一丁+ターバンがAC10
750NAME OVER:2012/09/01(土) 00:44:03.74 ID:???
さんくす。
本家公認だったのか・・・w
751NAME OVER:2012/09/01(土) 01:16:43.73 ID:???
今にして思えば中坊時代、何故、一見か弱そうな美少女キャラが狂王の試練場に挑んでるのかという事に理由を持たせる為に
ヒロイン的な立場のキャラを実はワードナの孫娘で、アミュレットを強奪した事についての真偽を問いに行くんだという脳内設定考えた上で
素で若返って女体化したワードナみたいな外見を妄想してた俺が後に立派な変態に育つ事はその時点で確定的に明らかだった。
752NAME OVER:2012/09/01(土) 01:36:23.69 ID:???
キャラに元ネタありきの名前をつける派って意外に多いんだな。
キャラには自分のオリジナル設定をつけて、それを想像しながらプレイしてる派が多いのかと勝手に思ってた。
ちなみに俺は後者/('A`)\
753NAME OVER:2012/09/01(土) 01:37:20.90 ID:???
俺はそのときそのときで漫画のキャラだったり楽器の名前だったりとマイブームの面影が…
754NAME OVER:2012/09/01(土) 06:18:19.96 ID:???
俺はおでんの具材だったぜ

ちなみに「なべ」が倉庫係、「だし」が鑑定用ビショップ
755NAME OVER:2012/09/01(土) 08:22:58.37 ID:???
1人や2人の場合は自分で考えるけど、Wiz系はいつもその時好きな別ゲーのキャラを
拝借しているな。ごった煮のスターウォーズ/コブラ的なイメージというか。
756NAME OVER:2012/09/01(土) 09:21:48.92 ID:???
>>754
ファミスタのオリジナルチームみたいだなw
757NAME OVER:2012/09/01(土) 09:34:33.52 ID:???
明日から始まる仮面ライダーは「ういざーど」ではなく「うぃざーど」と発音してたな。
758NAME OVER:2012/09/01(土) 09:44:42.06 ID:???
>>754
wwww
759NAME OVER:2012/09/01(土) 11:55:14.32 ID:???
>>754
「チクショウ、戦える奴がちくわしか残ってねぇ」
という言葉が真っ先に浮かんだ
760NAME OVER:2012/09/01(土) 13:25:38.53 ID:???
「ちくわぶ」を作ってパーティに入れたら
西日本の人間に「何それ?」と言われるんだな
761NAME OVER:2012/09/01(土) 18:34:28.24 ID:???
>>740
俺は「どわんこ」にしてたわ
762NAME OVER:2012/09/01(土) 19:18:50.18 ID:???
>>754
おじいちゃんが胃もたれと塩分過多で敗北するのか
763NAME OVER:2012/09/01(土) 21:12:01.17 ID:???
Win7のガジェットみたいに小さい窓で動くやつでも作るか
8kbぐらいで
764NAME OVER:2012/09/01(土) 22:17:03.74 ID:???
>>763
テストプレイは任せてくれ!
765NAME OVER:2012/09/02(日) 00:18:40.25 ID:???
>>749
AC-10でシャーマン戦車って大した事ないな
766NAME OVER:2012/09/02(日) 01:31:58.16 ID:???
ウィズって回避力はあっても防御力はないんだよなぁ
打撃が当たらないのと通らないのが一括りにされてるってことか
767NAME OVER:2012/09/02(日) 01:43:49.75 ID:???
Wiz以前には今のRPGみたいなダメージ軽減の概念なかったんじゃね?
D&Dとかその元ネタのシミュレーションだかからの流用でしょ
768NAME OVER:2012/09/02(日) 03:42:08.60 ID:???
HPの量が打撃を受けられる量だから防御力みたいなものかと
769NAME OVER:2012/09/02(日) 09:22:45.95 ID:???
>>767
テーブルトークRPGをコンピュータ化したと言ったほうが分かりやすいような。
770NAME OVER:2012/09/02(日) 10:56:34.27 ID:???
>766
攻撃回数1回の敵については「攻撃が当たった時のダメージ量」はACに関係ないだろうが、
攻撃回数が複数ある敵については、ACを低くすることで
敵の攻撃成功数が減り、ダメージ量が少なくなると思われる。
771NAME OVER:2012/09/02(日) 16:15:33.04 ID:???
防具を装甲板と考えて、ブチ貫かれた余剰エネルギーを肉で食らうって考え方じゃなく、
甲冑のある部位で斜めに受けて逸らすみたいな運用してんだろうね。
食らう時は捌けずに鎧の継ぎ目に当たったり、敵の方が首とか目を狙ってきたり。
772NAME OVER:2012/09/02(日) 18:25:45.13 ID:???
ブレストプレート+3vs氷の鎖帷子の決着は付いてるのですか?
773NAME OVER:2012/09/02(日) 20:10:42.38 ID:???
突く
叩き切る
暴れ回る
774NAME OVER:2012/09/02(日) 21:49:16.98 ID:???
暗黒の剣か
775NAME OVER:2012/09/03(月) 00:09:08.99 ID:???
ファルチオンの剣
776NAME OVER:2012/09/03(月) 00:39:50.18 ID:???
一人で潜るほうが楽なのはwizと対極だわな
777NAME OVER:2012/09/03(月) 09:33:58.30 ID:???
>>772
雰囲気で氷かな。ファミコン版の「えいゆうのよろい」も小二病っぽくていいけど。
778NAME OVER:2012/09/03(月) 18:27:53.62 ID:???
SSS #1、Webオンライン版、DIMGUIL
SS #5 #8、5つの試練、外伝U、XTH
S #6、戦闘の監獄、BUSINシリーズ、外伝V、外伝T、#4
A エンパイア(GBC版)、エンパイア復活の杖、#3、#2、外伝W、#7
B WizardryOnline、サマナー、ネメシス、DSシリーズ、PS3シリーズ

面白さを順付けるならこんなもんか?
779NAME OVER:2012/09/03(月) 18:37:45.52 ID:???
果たしてそうだろうか
780NAME OVER:2012/09/03(月) 19:29:19.83 ID:???
>>778
GBC 版 #1〜#3 はやったことないの?
781NAME OVER:2012/09/03(月) 19:37:16.33 ID:???
>>780
SS版、PS版、SFC版、FC版、PCエンジン版でそれぞれ面白さを順付ける作業なんてしたくないよw
782NAME OVER:2012/09/03(月) 19:57:53.78 ID:???
DIMGUIL大好きだがSSSってほどではないと思うな
783NAME OVER:2012/09/03(月) 20:00:40.34 ID:???
>>778
Webオンライン版もいろいろあるけど、待ってるやつが一番好き。
キーボードでコマンド入力するやつは、どうも面倒で。
デインギルはいいね!
784NAME OVER:2012/09/03(月) 20:47:50.66 ID:???
>>783
コマンド入力は面倒くさかったけど、コンビネーションがあれだけ楽しかったオンWizは無かったな。
オフシャル版では一人で遊ぼうが複数で遊ぼうがそんなに変わらないからオンの甲斐が無かったというか・・・。
785NAME OVER:2012/09/03(月) 20:50:04.26 ID:???
>>781
でも GBC 版はほとんど別ゲーじゃん。
786NAME OVER:2012/09/03(月) 21:03:19.56 ID:???
>>785
それだったらWiz6だってSFC版と元じゃ別ゲーだわ
787NAME OVER:2012/09/03(月) 21:20:15.70 ID:???
そもそも6は元から別ゲー
788NAME OVER:2012/09/03(月) 21:25:58.08 ID:???
PCE版#1〜5も全然違うしな
789NAME OVER:2012/09/03(月) 22:52:29.88 ID:???
>>778
SSSのオンラインって、だいぶ前にリリースされた奴?
あれまだ遊べるのか
790NAME OVER:2012/09/03(月) 22:54:38.93 ID:???
まあ主観ランキングはどうせ言ってもきかないから意味ないわな
791NAME OVER:2012/09/04(火) 06:51:24.34 ID:???
>>789
オンラインってかブラゲーのやつじゃね?
個人で作ってるのは2つは生きてるね。
792NAME OVER:2012/09/04(火) 06:57:24.69 ID:???
>>790
異論、もっとやりこんでる人のランキング求む
793NAME OVER:2012/09/04(火) 08:42:22.71 ID:???
新しい奴ほど下の方にくるのな。まあわからんでもないが。
794NAME OVER:2012/09/04(火) 09:06:42.27 ID:???
初期3部作なら最終的にどれが最強なんだ?
どれも一長一短というか、バグありのばかりだしなあ
795NAME OVER:2012/09/04(火) 12:44:47.27 ID:???
fc1をまんまバグなしで出してほしいな
雰囲気とか病みつき度は最強かと
796NAME OVER:2012/09/04(火) 13:12:40.64 ID:???
FC1は傑作故にACバグだけ悲しいな
797NAME OVER:2012/09/04(火) 20:24:27.76 ID:???
逆にACバグがあるからLv上げれば全員裸でもOKだし、相対的に一度の探索で手に入れられるアイテムも増える!低Lvの忍者にカシナートの剣を装備させてもデメリット無いぜ!ヒャッハー!
……とか考えてまたFC版をやり出した上にターボファイルの購入を検討してる俺は異端なのか
798NAME OVER:2012/09/04(火) 20:38:57.44 ID:???
実はエクス2が最高傑作だったというのは
あまり知られていない気がする
799NAME OVER:2012/09/04(火) 20:40:22.56 ID:???
はいはい けっさくけっさく
800NAME OVER:2012/09/04(火) 21:07:15.91 ID:???
吸出し機買って来てPCでパッチ当てれば良いじゃない
それくらいの労力惜しみなさんな
801NAME OVER:2012/09/04(火) 22:27:27.10 ID:???
以前拾ったパッチ置いてたとこ消えてるようだけどまだあんの
802NAME OVER:2012/09/05(水) 08:07:29.65 ID:???
移植版ごとに分けてないあたり浅いよね
803NAME OVER:2012/09/05(水) 09:10:14.01 ID:???
そんなグレーゾーンな話をされてもねえ
自炊も真っ黒じゃないけどグレーでしょ
804NAME OVER:2012/09/05(水) 09:17:23.82 ID:???
一見和やかな白けた雰囲気
805NAME OVER:2012/09/05(水) 09:36:21.12 ID:???
されてもねえ、って言われてもねえ
806NAME OVER:2012/09/05(水) 10:22:02.37 ID:???
プログラムの改変は基本的にどこのソフトメーカーも認めてないんじゃないのか?
PARとか取り締まれないのかとも思うが。
807NAME OVER:2012/09/05(水) 10:52:36.64 ID:???
PARは改編じゃないだろw
808NAME OVER:2012/09/05(水) 11:03:13.91 ID:???
セーブデータいじるのだって似たようなもんだろ
まあ、オフゲーでやる分には好きにしてくれって感じだが
809NAME OVER:2012/09/05(水) 23:08:22.46 ID:???
わかる人教えて
スーファミ版の5でララムムを倒した時に出るアイテムよりも良いアイテムってあるの?
810NAME OVER:2012/09/05(水) 23:31:23.35 ID:???
ゴムのアヒルと、きんのメダリオンと、アブリエルのハートと、四階のセクシー姐ちゃんの思い出。
811NAME OVER:2012/09/05(水) 23:32:00.37 ID:???
俺が今やってるの98版だからなんとも言えない
ただLaLa Moo-MooがMURAMASAとGOLD PLATE+5を出したからしばらくは狩ってた
777階で普通に出会う敵は3強デーモンでもあまりいいのは落としてくれない感じだ
812NAME OVER:2012/09/06(木) 00:22:47.58 ID:???
SFC版しかやってないがララ・ムームーでも3強でも最上級のアイテムを落としまくる。
813NAME OVER:2012/09/06(木) 00:30:21.95 ID:???
そんなにドロップ率高いのか。。
814NAME OVER:2012/09/06(木) 00:51:28.07 ID:???
結果的にやり込み要素は低いってこと?
815NAME OVER:2012/09/06(木) 01:22:22.55 ID:???
>>814
最終的にはララムームー狩り一択だから#1とかと比べるとアイテムコンプは圧倒的に楽。
816NAME OVER:2012/09/06(木) 05:56:17.53 ID:???
情報のなかった頃は、ララムームーを探す事自体が
一つのやり込み要素だったんだよ ララムームーを倒したら
たくさん褒美をくれるのは、見つけた人へのボーナス
817NAME OVER:2012/09/06(木) 08:59:16.71 ID:???
後期に行くほどアドベンチャー要素が強くなってるからなあ。
日本のプレイヤーに受けるやり込み系は国産外伝シリーズで分岐したじゃない。
818NAME OVER:2012/09/06(木) 09:01:51.16 ID:???
全てのシリーズでもっとも#1に近いのって何だろ?
819NAME OVER:2012/09/06(木) 11:04:45.85 ID:???
>>818
マーフィー育成を彷彿とさせる
やかん殺戮ゲーな#5に一票
820NAME OVER:2012/09/06(木) 11:30:46.63 ID:???
それなら俺はサマナーにイピョー
821NAME OVER:2012/09/06(木) 13:03:31.27 ID:???
>815
にじのまよけが入手漏れしやすい。
822NAME OVER:2012/09/06(木) 16:17:57.49 ID:???
やっと外伝3のサントラ買えた。残るはディンギルとリルサガかあ。
リルサガはサターン版のCD-DAで我慢するか。
外伝4もなんかシングルCDみたいなのが出ていた気がするが。
823NAME OVER:2012/09/06(木) 17:00:48.55 ID:???
外伝4はシングルが3枚出てた。
ゲームと全然関係ない歌と、ほとんどゲームの内容に触れないラジオドラマが入ってる。
WIZの名前を借りて声優や歌を売りたかったのかなあと今でも疑問。
824NAME OVER:2012/09/06(木) 17:03:54.15 ID:???
>>823
Thank you! じゃあいらないな。しかし外伝4と声優に歌と全然結びつかんね。
825NAME OVER:2012/09/06(木) 20:34:37.58 ID:???
SSリルサガのCDDAをWindowsMediaPlayerで取り込んだら
曲名がバラバラに登録されてしまった。
どうやらサントラのをそのまま当てはめて登録した愚か者がいたようだ。
826NAME OVER:2012/09/07(金) 00:14:42.49 ID:???
>>825
同じCDでもGracenoteに登録することはできるよ。
直して登録しておこう。
827NAME OVER:2012/09/07(金) 08:27:52.91 ID:???
ドラマCDといえば、紅松原案のアレ、2巻マダー?
当時ヘッタクソだなって思ってたうえだゆうじは今は人気声優に…
828NAME OVER:2012/09/07(金) 19:12:50.65 ID:???
>>778 を元に遅レスだがあくまで主観。異論は認める。移植版は >>781 で。

↓ #8: 入手難易度は高いのだろうが。
↑ 試練: コスパや将来性を考えると。
↓ XTH : 若い人達にはともかくおっさん達にはどうか。
↓ BUSIN: 根強くコアな人気はあるようだが投売りの現状を見ると。
↑ #3,2: 同ランクなら左>右なんだろ? エンパGBC,PSより低くはないかと。
↓ #7: このスレ住民でも最後迄やった人が果してどれ位いるのか。

クロニクルと他に何があったっけ? アスタはDSシリーズに入ってる?
携帯電話でサービス終了したのもあったと思うが。
Webオンライン版ってのは知らないがそんなに良い物なの?

♂って強さ等のランキングが大好きなんだろうが、なんでだろね。
2chにその類のスレが一体いくつ位あるのかw
829NAME OVER:2012/09/07(金) 19:48:02.57 ID:???
ほじくりかえすんじゃねえよ…
830NAME OVER:2012/09/07(金) 20:22:56.11 ID:???
#7… ああ、半年がかりでクリアしたなぁ(9821版)。
海を渡る方法で煮詰まって進展が遅れまくった。

個人的に一番好みは#5だな。経験値1億までやりこんだ唯一のシナリオ。
正方形でない最初のダンジョンだったので強く印象に残っている。
ララ・ムームーには装備調達でお世話になった。
831NAME OVER:2012/09/07(金) 20:46:28.14 ID:???
>>827
大塚芳忠がかっこよかった(小並感)
832NAME OVER:2012/09/08(土) 13:42:08.62 ID:???
#7はプレイしやすい作品だったら最高だったんだがな…
一番冒険している感じがした
833NAME OVER:2012/09/08(土) 16:27:29.12 ID:???
#7ってPC版のやつはまともにプレイできたの?
PS版は何とかクリアしたけど作りなおして欲しいわ
834NAME OVER:2012/09/08(土) 17:51:23.23 ID:???
#7はPS版が糞だったからコレクションでPC版をやった時はあんなでも感動だったな
835NAME OVER:2012/09/08(土) 19:10:13.82 ID:???
#7はSSしか持ってないんだがPS、PCと比べてどうなん?
836NAME OVER:2012/09/08(土) 20:07:04.95 ID:???
SS版はバグ酷いが、テンポはPS版よりは快適
事前にバグを調べて、対策を取りながらプレイすれば
まぁそこそこ 徘徊NPCがいないので、のろのろプレイしても
アイテムを横取りされない点は他機種より簡単
837NAME OVER:2012/09/08(土) 20:26:55.88 ID:???
トン
どうせ攻略サイトを見ながらプレイだからバグ先読みでやってみるわ
838NAME OVER:2012/09/08(土) 20:35:29.02 ID:???
プリーステスにモンティノかけてカティノかけたら
隠しコマンドとか出てほしいよね!
839NAME OVER:2012/09/08(土) 21:05:08.58 ID:???
※ただしPC版と同様のグラフィックの時に限る
840NAME OVER:2012/09/08(土) 21:58:40.78 ID:???
>>838
kwsk
841NAME OVER:2012/09/08(土) 22:27:01.72 ID:???
マニフォの方が良くないか
842NAME OVER:2012/09/09(日) 11:07:42.45 ID:???
>>838
オルド
843NAME OVER:2012/09/09(日) 11:26:17.36 ID:???
ヤりがいのありそうなモンスターが最も多いシナリオってどれよ?
844NAME OVER:2012/09/09(日) 12:02:15.36 ID:???
SSリルサガボーナスダンジョン
845NAME OVER:2012/09/09(日) 17:59:29.70 ID:???
アークエンジェルはヤれるモンスターに含まれますか?
846NAME OVER:2012/09/09(日) 18:11:14.18 ID:???
セラフは男だよな。骨格とか体のラインが。
つうか神話設定に準じるなら、天使系はガブ以外すべて男性素体の無性だが。
堕天使もゴモリー以外は基本的に男だっけ?

やはり人間が一番安心だからプリーステスやウィッチ安定、と言いたい処だが、
確か冒険者型モンスターは、ワードナが魔除けで創造した汎用人型ゴーレムって設定の小説もあったな。
847NAME OVER:2012/09/09(日) 18:27:52.98 ID:???
なんていうか、ソーンまで男だとか言い出さないでくれよ・・・
848NAME OVER:2012/09/09(日) 19:05:45.97 ID:???
最近はボルタックも娘設定にされてるみたいだな
849NAME OVER:2012/09/09(日) 19:31:07.71 ID:???
末弥絵のアークエンジェルはガチガチの鎧を着てるから
男にしか見えない
850NAME OVER:2012/09/09(日) 19:50:51.66 ID:???
昔は鉄仮面をしたJKもいたくらいだ
仮面を割ったら女の顔が出てきても何ら不思議じゃない
851NAME OVER:2012/09/09(日) 20:10:28.80 ID:???
俺、PC版#5の風の王デジンがジャンヌダルクみたいな美少女が細身の甲冑と白いスカートを履いてるようにしか見えないんだが、眼科に行くべきだろうか
852NAME OVER:2012/09/09(日) 20:18:07.47 ID:???
>>847
ワードナ=ゲートキーパーと仮定した場合、
老け専、人妻、ヤンデレの三属性が備わる事になるあのソーンさんが男の娘な訳ないじゃないですか!
853NAME OVER:2012/09/09(日) 20:27:01.61 ID:???
男で何の問題があると言うんだ
引き締まった尻のほうがむしろそそるんじゃないか
854NAME OVER:2012/09/09(日) 22:08:05.13 ID:???
ウホ、ヴァンパイアロードは俺の婿
855NAME OVER:2012/09/09(日) 23:26:19.88 ID:???
>>853
マッドストンパータンの締めつけ具合は最高だったぜフヒヒ
856NAME OVER:2012/09/09(日) 23:42:45.52 ID:???
もうそろそろ、そういう話はどこか地下でやってくれないか
それに適した場所があるだろう
857NAME OVER:2012/09/09(日) 23:47:11.76 ID:???
ここか
858NAME OVER:2012/09/09(日) 23:59:31.10 ID:???
まあ下品で面白いジョークならともかく
下品なだけの便所の落書きは勘弁願いたいもんだな

とはいえ過疎ってるうちは好きにするがいいさ
859NAME OVER:2012/09/10(月) 00:02:10.62 ID:???
18禁な背教者よ18禁のスレに出て行け
860NAME OVER:2012/09/10(月) 01:43:12.85 ID:???
こいつは おどろきだ
じぶんたちが じょうひんだと おもってやがる
861NAME OVER:2012/09/10(月) 10:10:18.68 ID:???
>>847
ソーンって何者なの?
何か元ネタやモチーフがあるんだろうか。
862NAME OVER:2012/09/10(月) 11:28:03.12 ID:???
シナリオ担当者の愛人とか?
863NAME OVER:2012/09/10(月) 12:04:56.66 ID:???
5は元々ブラ一人で作った同人ソフトじゃないの
864NAME OVER:2012/09/10(月) 12:50:13.26 ID:???
>>858
2ちゃんねるは便所以下
つまりお前のやってることも便所の落書き以下ってことに早く気付けよw
865NAME OVER:2012/09/10(月) 13:00:44.29 ID:???
>>864みたいなこと言う奴に限って、自分が気に入らない話題になると顔真っ赤にして怒るイメージ。
866NAME OVER:2012/09/10(月) 13:16:37.38 ID:???
>>864
いつの時代の人だよw
867NAME OVER:2012/09/10(月) 15:42:20.94 ID:???
ソーンの正体はS*O*R*Nの綴りを逆から読めばNROS…誰だこれ
868NAME OVER:2012/09/10(月) 20:37:33.69 ID:???
ワードナやトレボーについて語られることは多いけど
ソーンについて語る奴はあまりいないな

かく言う自分も「このヌルヌルのヒキガエルどもめ!」ぐらいしか覚えてない
869NAME OVER:2012/09/10(月) 20:42:22.42 ID:???
5ならスーファミのがあるから英語でやってみるか
870NAME OVER:2012/09/10(月) 21:00:19.98 ID:???
*は伏せ字
871NAME OVER:2012/09/10(月) 21:24:05.61 ID:???
>>870
これか?

SPORRAN
[名]スポーラン:スコットランド高地人の服装で, 毛皮の大きな下げ袋;kiltの前につるす.
872NAME OVER:2012/09/10(月) 22:02:34.88 ID:???
そもそもソーンって何がやりたかったんだっけ?
キーパー吹っ飛ばして三軸の門を手中にするとどうなんだ。多次元世界を支配とかか。
873NAME OVER:2012/09/10(月) 22:47:24.82 ID:???
ラスボスがいない2と3、日本製のRPGだったらありえんな
ウィザードリィだから許されるのか
874NAME OVER:2012/09/10(月) 22:58:10.46 ID:???
日本でも星を見る人とかラストハルマゲドンはラスボスいないが
875NAME OVER:2012/09/10(月) 23:22:04.08 ID:???
>>872
まず前提として、リルガミンの地下には
メイルシュトローム(以下、「災禍」と呼ぶ)が存在する
この災禍は地震や洪水などリルガミンに降りかかる災厄の
根源たる存在であり、その前兆は#3の頃からあった
そのまま放置すれば災禍は、リルガミンはおろか
世界を破滅させるほどのパワーを持っている

この災禍のパワーを安定し、暴走させないために
ゲートキーパーが設置したのが「三軸の門」
ソーンはゲートキーパーを無力化し、三軸の門のバランスを
崩させた事で、意図的に災禍のパワーを暴走させる
ソーン自身の安全は「魔法の盾」によって保障されていたので
ソーンは全てを破壊する事を…あるいは全てを破壊した後に
新秩序を作る事を望んでいたと見るのが有力である

だがプレイヤーが三軸の門のバランスを戻して、再び
災禍のパワーを安定させてしまったので、野望をジャマされて
キレたソーンは「ヌルヌルのヒキガエルが!」と叫びながら
襲いかかってきたのだ
876NAME OVER:2012/09/10(月) 23:35:58.49 ID:???
SFCの#5の説明書はやたらストーリー紹介が長かったなあ。
読んでも内容がさっぱり頭に入らなかったあの頃。
877NAME OVER:2012/09/11(火) 00:15:01.31 ID:???
そして芸人やラマの人生遍歴だけ頭に入ってくる
878NAME OVER:2012/09/11(火) 00:18:13.44 ID:???
>>861
一説にはアンドリューっつーかワードナの恋人か奥方
名前はいじくりすぎて原型とどめていないと思う。
879NAME OVER:2012/09/11(火) 02:04:59.49 ID:???
そういやPS版#4でアイテムコンプ後に地下4階のBBAをナンパするとソーンの姿になっておじいちゃんと末永く暮らすんだっけか
880NAME OVER:2012/09/11(火) 05:29:34.92 ID:???
よく勘違いされてるが、ソーンはババアが未亡人にならないように
ババアがよこした「ババアの使い」であって、ババア本人ではない
ソーンが使用可能になったときのババアのセリフで分かる
881NAME OVER:2012/09/11(火) 06:30:50.59 ID:???
???「ババア連呼するな! ヌルヌルのヒキガエルめ!!」
882NAME OVER:2012/09/11(火) 07:16:40.84 ID:???
>>873
ファミコンしか知らんがウルティマ3もラスト封印するだけで終わるな
最後に戦うのもフロアとかいう透明なだけの只の敵だし
883NAME OVER:2012/09/11(火) 09:29:21.16 ID:???
ウルティマ4もラスボスなんていないものな。
どっちかというとADVに近い。
884NAME OVER:2012/09/11(火) 19:49:52.01 ID:???
>日本製のRPGだったらありえんな
だから国内版のKODなんかはアレンジしてラスボス的存在のデーモンロード追加したのかも
LOLは倒すべき敵ではないが、一見ラスボスに見える奴がいるし
885NAME OVER:2012/09/11(火) 20:09:33.43 ID:???
日本人にはラスボスがいる方がわかりやすいのかもしれん。
LOLが出た頃は、
「どうしてLvを上げてもラスボスを倒すことができないのでしょうか」
というゲーム雑誌への投稿がたくさんあった。
886NAME OVER:2012/09/11(火) 21:26:57.93 ID:???
ラスボスがいないのは洋モノだからではなくて
昔のゲームだからじゃね?

世界征服をたくらむ魔王がいて、
プレイヤーはあちこち旅して、
世界中の人の協力を得てやっと倒しに行ける、
みたいなお約束が固まる前の、古き良き時代。
887NAME OVER:2012/09/11(火) 22:34:27.91 ID:???
かつて戦闘と探索は等価値であった。だがRPG黎明を終え、世紀末を経由した荒くれどもは、
もはや血を見ずには治まらない身体になっているのである。

DQ1も竜王が邪魔で首は取るけど、ミッションとしては光の玉奪取が主だよね。
閉鎖世界の保全システムが止められちゃってるわけだから。
888NAME OVER:2012/09/11(火) 23:25:47.27 ID:???
水戸黄門が印籠出さないと苦情がくるのと一緒
889NAME OVER:2012/09/12(水) 08:48:27.08 ID:???
最近の洋RPGで主流のオープンワールドタイプの、よく洋ゲーオタが和ゲーにない
自由度の高さとか言ってるやつ。あれもいわゆるラスボスに相当するのっているのか?
890NAME OVER:2012/09/12(水) 12:41:03.04 ID:???
インドラの光とかもすごかったな
ラスボスがイベント戦闘でアイテム使うだけで終わり
891NAME OVER:2012/09/12(水) 12:46:52.52 ID:???
ウルティマなんかもラスボス少なめだなあ。

ゲームのラスボス志向って何なんだろうな。
確かに日本人的にはどんなゲームでも最後にラスボスが出てきて
倒してエンドの方がすっきりするよなあ。
892NAME OVER:2012/09/12(水) 14:01:57.00 ID:???
ファンタシースターIIの「俺達の戦いはこれからだ」エンドも中々
893NAME OVER:2012/09/12(水) 16:13:51.51 ID:???
RPGのシステムの中でバトルと成長システムを楽しむ比重が多くなったからだろ
だから最後はその成長させたキャラでボスを倒さないとすっきりしない
894NAME OVER:2012/09/12(水) 16:49:52.95 ID:???
おまえはなにもわかっていない
895NAME OVER:2012/09/12(水) 22:32:54.59 ID:???
ラスボスが居るかどうかはともかく
映画でも小説でも普通は最後に一番の盛り上がり所を持ってくるもんだろ
洋の東西を問わず
896NAME OVER:2012/09/12(水) 22:51:26.47 ID:???
まあドルアーガとかもラスボス倒して終わりじゃなくてその後があるからね。
897NAME OVER:2012/09/12(水) 23:05:03.38 ID:???
TRPGを経由しないでCRPGから入るとどうしてもバトル偏重になるんじゃないか?
898NAME OVER:2012/09/12(水) 23:07:32.28 ID:???
>>895
「最後に一番の盛り上がり所を」ってのはまあ置いといて
それが「ラスボス」でなければならない理由を議論してるんではないか
899NAME OVER:2012/09/12(水) 23:08:11.58 ID:???
>>897
それはあると思う。

探索をさせたい場合、探索用のフラグをたくさん用意して、
ロールの実行もたくさん用意しなきゃなんないから、
膨大な量の容量を食ってしまう。

ので、Wizなどは(探索要素はないではないが)ほぼ戦闘に特化したのだろう
ドラクエ・FFシリーズなどもその方向性を受け継いでいる、と。
900NAME OVER:2012/09/12(水) 23:12:18.61 ID:???
盛り上がりどころというと、LOLは確かにちょっとむずかしいな。
タロットを使ったなぞかけやアイテム交換などはあるけど、
エルケブレス倒すわけでもなく、
自分の手で作った水晶をオーブと交換して持って帰るというので、
むしろその前のポレ戦やデルフ戦の方が緊張する。

でもTRPGだったら面白そうなんだよな。
道が3つにわかれていて、「この先に本物のオーブがひとつ」
とエルケブレスが教えてくれて、
分岐を選んでタロットの謎を解いて、
「さてこのオーブが持ってかえるべきオーブなのだろうか」を
タロットカードの手がかりなどをもとに侃々諤々議論する。
901NAME OVER:2012/09/13(木) 04:00:32.25 ID:???
>>889
TESなんかは一応メインキャンペーンにはいるので、それがラスボスと呼べるかも
他のキャンペーンにもいたりいなかったり

まあ別にそのシナリオをクリアしなくてもいいし、してもスタッフロールがあるわけでもないので
いないといえばいない
902NAME OVER:2012/09/13(木) 07:50:58.84 ID:???
最近はラスボスがいてさらに裏ボスがいるのが当然になりつつあるな
903NAME OVER:2012/09/13(木) 08:16:24.05 ID:???
LOLもGBCの追加フロアなら
最後に倒さないとだめなやつはいるな。
904NAME OVER:2012/09/13(木) 09:18:48.74 ID:???
最近のRPGだとラスボスより強い雑魚がその辺闊歩していたりするからなあ。
倒す必要はないんだけど。
905NAME OVER:2012/09/13(木) 09:21:02.51 ID:???
クリア後ダンジョンとか裏ボスなんかも、ある意味では日本人プレイヤーの
Wizをシナリオクリアしても延々とダンジョンに潜ってるプレイの延長線上に
あるものかもしれないな。
906NAME OVER:2012/09/13(木) 09:41:22.84 ID:???
外伝はその発想で作られてるよな
ジャンプ文化のある日本の特徴かも
907NAME OVER:2012/09/13(木) 11:59:26.51 ID:???
クリア後おまけを望むのも日本人特有なのかな。
908NAME OVER:2012/09/13(木) 12:01:10.71 ID:???
ライト層(対象はドラクエあたりで)はクリア後のやり込みはほぼしないらしいな。
クリア後ダンジョンとかあってもスルーだってさ。
909NAME OVER:2012/09/13(木) 12:20:16.30 ID:???
>>908
それはないw
910NAME OVER:2012/09/13(木) 12:38:33.27 ID:???
アメリカ人はワードナ倒した後ボルタックの販売リストを埋めたりしないのかー
911NAME OVER:2012/09/13(木) 13:24:06.43 ID:???
シューティングでもゲームクリアしてすぐ次のゲーム行く人もいればやりこんでハイスコア狙う人もいる
人それぞーれーって感じ
912NAME OVER:2012/09/13(木) 19:34:40.88 ID:???
>>904
それはWiz#1からじゃね?
単体だとたいしたことないけど、6 GREATER DEMONS とか 4 POISON GIANTS とか。
913NAME OVER:2012/09/13(木) 19:53:19.66 ID:???
基本的にやりこむ奴のほうが多く語るからそういう人が多いように見えるのよね
914NAME OVER:2012/09/13(木) 20:37:40.44 ID:???
それあるかもなあ

・#1を買った人の数
・ブルーリボンを見つけた人の数
・ワードナを倒した人の数
・村正を見つけた人の数
・可能な限りアイテムコンプした人の数

どれぐらいの割合になるんだろうな
915NAME OVER:2012/09/13(木) 21:47:05.43 ID:???
>可能な限り
ささえのたて乙

ミッション完遂後の隠しボスって概念自体、初出はデーモンロードだと聞いたが。
遥かにマイナーな殆ど誰も知らないRPGなら、ひっそり存在してたかもしれんが。
916NAME OVER:2012/09/13(木) 21:51:05.61 ID:???
とりあえずWindows版Wiz5でフェニックス殺しまくって宝箱開けるところまで行きたい
917NAME OVER:2012/09/13(木) 23:52:48.53 ID:???
>>915
発売順なら、ファミコンのKODのデーモンロードより
アップルのHOMのララ・ムームーのが先
ララは居場所知ってれば、ラスボス倒す前でも
戦えるけども…
918NAME OVER:2012/09/14(金) 11:21:32.31 ID:???
クリア後の要素はあまりコンプしたことがないな
クリア時の余熱というか余韻というかが収まるまでやる程度だから
919NAME OVER:2012/09/14(金) 12:18:56.20 ID:???
>>915
テレポーター開ければクリアする前でも戦えなかったっけ?<デーモンロード
920NAME OVER:2012/09/14(金) 13:24:03.21 ID:???
ファミコン版KODと同時期の女神転生IIは隠しボスというか別ルートボスがいたな。
ドラクエ4とFF3にはいなかったと思った。
921NAME OVER:2012/09/14(金) 13:49:30.57 ID:???
マルチエンディングの一種みたいなもんなのかな
922NAME OVER:2012/09/14(金) 13:57:28.48 ID:???
ドラクエも3以降はクリアレベルは大抵の作品で40前後だが、上限は99まであるよな。
やっぱり延々と遊ぶ人がいることを想定していたんだろうか。3もWiz色が濃かったしなあ。
923NAME OVER:2012/09/14(金) 14:03:37.73 ID:???
どうだろう、初めは単純に1や2の最高レベルを引きずってただけじゃないかな
924NAME OVER:2012/09/14(金) 14:26:27.91 ID:???
ドラクエ3といえば某友の会にキモい投稿があったのを思い出した。
万人向けRPGにいちゃもんつけてどうすんのって。
925NAME OVER:2012/09/14(金) 21:06:24.93 ID:???
>>904>>912
Wiz#1ではレアモン5(6)種がそれに当たるんじゃないの
926NAME OVER:2012/09/15(土) 00:51:33.06 ID:???
>>922
ドラクエ3のやり込み要素としては、
闇ゾーマ討伐だろうね。
流石にレベル99が4人もいると楽勝だが。
927NAME OVER:2012/09/15(土) 00:57:56.26 ID:???
>>926
闇ゾーマってなんだっけ?
928NAME OVER:2012/09/15(土) 01:46:15.33 ID:???
闇?光の玉を使わずにそのままぶっ倒すのだろうか?
929NAME OVER:2012/09/15(土) 01:52:04.10 ID:???
そんなことできるんだ
930NAME OVER:2012/09/15(土) 01:54:04.96 ID:???
新鮮な反応だなw
RPG界隈でも作品が違えば知られてないこともあるんだな
931NAME OVER:2012/09/15(土) 02:09:41.24 ID:???
RPGのラスボスベスト1はゾーマかワードナのどちらかだな
932NAME OVER:2012/09/15(土) 02:11:28.44 ID:???
>>930
そりゃそうだ
ドラクエはシリーズ通してやってる人間が「ワードナ?誰それ?」って言っても珍しくはあるまい
933NAME OVER:2012/09/15(土) 02:12:59.15 ID:???
俺なんてドラクエのラスボスなんてりゅうおうとシドーしか知らんぞ
934NAME OVER:2012/09/15(土) 02:25:34.59 ID:???
硬派だねえ。嫌味でもなんでもなくw

DQも3までのボスは風格があった。
女神転生シリーズの初期もな。
935NAME OVER:2012/09/15(土) 02:25:52.30 ID:???
>>931
ゴメンやっぱサガ1の神だ
936NAME OVER:2012/09/15(土) 02:43:21.49 ID:???
DQは6までやったけど、5と6のラスボスの名前が全然思い出せないわ
4のデスピサロは思い出せるので、一回しか遊んだことないからって訳じゃないな
937NAME OVER:2012/09/15(土) 02:44:55.15 ID:???
やっぱ威厳、各が違うのだろ
938NAME OVER:2012/09/15(土) 02:58:05.30 ID:???
>>935
魔界塔士サガか。懐かしいなあ。
あれ、DSでもPSPでもいいから、リメイクしてくれないかな?

リーダーのつもりで設定した人間キャラが
空気になっていくのにはいたたまれなかったがw
(人間・エスパー・エスパー・モンスターだった)
939NAME OVER:2012/09/15(土) 03:53:57.97 ID:???
>>936
ミルドラース(5)とデスタムーア(6)な。
デスタムーアの最終段階が宙に浮く顔と手だってのは覚えてるけど
ミルドラースの方、ぜんぜん覚えてねぇw
940NAME OVER:2012/09/15(土) 09:03:46.76 ID:???
ミルドの戦闘形態は、カコデーモンを更に太らせたような姿だよ。
6はデスタの5倍くらい強い隠し魔神を倒すと、「見事だ。何なりと望みを言え」「世界平和」という流れで
圧倒的に強い隠しボスがデスタさんをゴミのように一方的に片付ける身も蓋もない光景が展開されて胸と腹が痛い。

威厳格といえばやっぱワードナさんよね。首が普通に通るフェアプレイさには感動する。
941NAME OVER:2012/09/15(土) 09:33:04.11 ID:???
今週のファミ通にシリーズ作品BOX出してほしいというアンケートの回答で
ドラクエやテイルズに混じってウィザードリィ全部と答えていた奴がいた。
942NAME OVER:2012/09/15(土) 10:16:07.68 ID:???
>>940
・経営している事務所は勤務時間短い割に玄室勤務なら冒険者の経験値の足しとしか言い様の無いバブリースライムでさえボーナス(宝箱)を出す超絶ホワイトっぷり
・間違ってシュートに落ちて地下十階に来て泣いちゃった子の為にいつでもリルガミンに戻れる転移装置を設置する優しさ
・機種によっては苦労して事務所に辿り着いた冒険者を比喩でも何でも無く友好的に迎えてくれる大人の余裕

・・・あれ、ワードナおじいちゃんスゲー良い人じゃね?
943NAME OVER:2012/09/15(土) 10:28:29.44 ID:???
だってワードナさんってトレボー以外にとっては敵でもなんでもありませんし
944NAME OVER:2012/09/15(土) 10:44:49.51 ID:???
前から思ってたんだが、WERDNAってスペルでワードナーと読むの?
シューマッハやワグナーは最後がRだし
945NAME OVER:2012/09/15(土) 10:50:16.12 ID:???
>>941
それは普通に上位な気がする
946NAME OVER:2012/09/15(土) 10:53:02.75 ID:???
>>944
読まねーよw
ワードナだ
947NAME OVER:2012/09/15(土) 11:22:31.22 ID:???
古参ほどワードナーと呼んでる人多い気がする
イースをY'sと書いたり
948NAME OVER:2012/09/15(土) 11:27:17.28 ID:???
ゲームプレイヤーコミックスの時代か…
949NAME OVER:2012/09/15(土) 11:32:28.18 ID:???
ワードナの勤務時間が短いからって部下の勤務時間も短いとは限らないよね
950NAME OVER:2012/09/15(土) 11:33:34.13 ID:???
日本語版が出て公式の読みが定着するまでは
ワドナーとかウェルドナとかもあった
951NAME OVER:2012/09/15(土) 11:43:40.26 ID:???
上がいつまでも残っているから下が帰れない、なんてことも考えられるから
気を遣ってくれてる良い上司なのかもしれんぞ
952NAME OVER:2012/09/15(土) 12:25:54.40 ID:???
輸入品の簡易説明書に「ウェンダ」って書かれてたってエピソードは末見氏だっけ?
953NAME OVER:2012/09/15(土) 12:46:26.70 ID:???
>>949
ワードナ不在の時はすべてサービス残業か
954NAME OVER:2012/09/15(土) 13:52:23.07 ID:???
交代勤務なんじゃね
955NAME OVER:2012/09/15(土) 14:58:43.31 ID:???
字面ひとつでイメージが変わるから訳者は気をつけて欲しいもんだ。
だからマラーはNGだ。
956NAME OVER:2012/09/15(土) 15:19:29.68 ID:???
ラテュマピック
ラテュモフィス
バマテュ
957NAME OVER:2012/09/15(土) 15:22:00.83 ID:???
ダイオス
958NAME OVER:2012/09/15(土) 16:33:46.25 ID:???
>>955
ガッチガチにいきり立ってそうだよね
959NAME OVER:2012/09/15(土) 18:48:32.48 ID:???
でもマラーって、インドかエジプトかどっかの
ありがたい呪文っぽくね?
960NAME OVER:2012/09/15(土) 19:03:59.20 ID:???
インドじゃご立派なマーラ様の本拠じゃねえか。邪悪とか魔性とかって意味だぞ。
961NAME OVER:2012/09/15(土) 19:34:07.35 ID:???
アブドゥル・タクシーが唱えてそう
962NAME OVER:2012/09/15(土) 23:23:51.03 ID:???
内気なエルフの女の子に無理言って唱えさせる事に意義がある>マラー
963NAME OVER:2012/09/15(土) 23:45:38.32 ID:???
 く そ つ ま ん ね 
964NAME OVER:2012/09/16(日) 00:34:28.61 ID:???
「ふうん・・・マラー、いいわよマラー。でもね
城への階段に実体化させるのに、南や西へ1マスずれたら石の中よ。
わかってるの?術者をイラつかせたり不快にさせたりして
万が一座標ミスさせたら石の中だってことわかって言ってるのよねえ!?」

「ご、ごめんなさい・・・」
965NAME OVER:2012/09/16(日) 00:47:08.21 ID:???
>>947
むしろワードナーは初耳レベル
966NAME OVER:2012/09/16(日) 01:07:50.48 ID:???
ログアウトの末弥純のコラムに
ワードナのことを「ウェンダ」って表記してる本があった、みたいな話があった記憶が
なんでWERDNAのスペルでウェンダなんて読み方するのかさっぱりわからんかったが
それはそれでなにやらかっこよかった、的な
967NAME OVER:2012/09/16(日) 01:47:40.61 ID:???
たぶんスペルをWERNDAとでも見誤ったんじゃないか
968NAME OVER:2012/09/16(日) 01:54:11.12 ID:???
偽ドイツ語ではヴェルトネイとか何かそんな感じに
969NAME OVER:2012/09/16(日) 02:53:27.10 ID:???
竹内誠の小説だと、「ワードナー」「マーラー」の記述だな
氏はPC-98版プレイヤーではないかと推測されるが
970NAME OVER:2012/09/16(日) 03:35:55.21 ID:???
勝手に「マーロア」と読んでいた>Malor
971NAME OVER:2012/09/16(日) 05:26:17.77 ID:???
初期wizが中東のイメージだったとすれば、マラーの方がそれっぽい
972NAME OVER:2012/09/16(日) 11:03:49.18 ID:???
多摩豊の「トレボーと黄金の剣」だとDIOSをダイオスと発音してたな
973NAME OVER:2012/09/16(日) 11:50:25.38 ID:???
当時のパソコン雑誌の記事とか付録の小冊子が資料化してまとめてあればなぁ
974NAME OVER:2012/09/16(日) 12:21:42.48 ID:???
POTION OF DIALはジアールの薬ですか?
大量に服用するとどうなりますか?




…てネタも30年の間にとっくに出てますか?
975NAME OVER:2012/09/16(日) 15:31:11.99 ID:???
全魔法おぼえた忍者が作りたくて、年齢ふえるのが嫌でビショップから始めたが
修行中に死んで蘇生で加齢ってのが何度かあると
僧侶→メイジ→最終職のほうが楽だし歳もあんまり変わらんね
976NAME OVER:2012/09/16(日) 21:26:33.03 ID:???
何で全魔法を習得した忍者は最強の代名詞みたいな言われ方してるのか
977NAME OVER:2012/09/16(日) 22:22:41.41 ID:???
最強ではないけど、とりあえず一人でなんでもできるからな
978NAME OVER:2012/09/17(月) 02:52:34.22 ID:???
なんといってもブラスターに一切引っかからないのがでかい。
979NAME OVER:2012/09/17(月) 08:06:39.95 ID:???
ACバグも考慮すると破邪の指輪をはめ、聖なる鎧を背負い、両乳首に手裏剣を貼り付け、股間に魔除けを装備した全ての呪文を使える忍者が最強に最も近いという事か
980NAME OVER:2012/09/17(月) 11:18:28.88 ID:???
なんという変態
981NAME OVER:2012/09/18(火) 00:07:11.64 ID:???
FCLOLを検証してみようかな。
982NAME OVER:2012/09/18(火) 13:03:56.71 ID:???
次スレ
Wizardryについて語ろう 82
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1347940941/
983NAME OVER:2012/09/18(火) 15:57:59.16 ID:???
984NAME OVER:2012/09/18(火) 20:31:42.83 ID:???
>>982
おつです。
985NAME OVER:2012/09/18(火) 21:00:02.11 ID:G/MNfXub
Sir tech好きのお前等としてはJagged Allianceも楽しめてるんだろうな
986NAME OVER:2012/09/18(火) 22:30:50.23 ID:???
FCLOLで忍者がレベル57からクリティカルヒットが出なくなるらしいが
出なくても問題ないんだよな。
素手10回ヒットで倒せない事があるアークデーモン+アークエンジェルは
ドレイン防止用に所持する悪魔の書があれば
悪魔系2倍打撃になって確実に倒せるし、
あとはサイクロプスだが、これが1撃死できないのが気になるなら
巨人の棍棒を持たせとけばいい。
987NAME OVER:2012/09/18(火) 22:38:37.18 ID:???
そんなバグあったんだ
988NAME OVER:2012/09/18(火) 23:12:07.19 ID:???
Vまた始めた やっぱ最初のレベル上げが気持ち良い アイスファントムx2ありがたし
989NAME OVER:2012/09/19(水) 01:25:58.35 ID:???
経験値渋すぎのFCLOLでLV57の忍者を作る手間を考えただけで意識が遠くなる…
990NAME OVER:2012/09/19(水) 01:49:49.77 ID:???
つくるんだったらPスペルだけでも覚えさせてソロ潜りしかないな・・・
それでもどんだけかかるやら
991NAME OVER:2012/09/19(水) 03:04:59.37 ID:???
(´・ω・`)
992NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:05.84 ID:???
(´・ω・`)
993NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:11.41 ID:???
(´・ω・`)
994NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:18.57 ID:???
(´・ω・`)
995NAME OVER:2012/09/19(水) 03:05:25.25 ID:???
(´・ω・`)
996NAME OVER:2012/09/19(水) 03:10:13.89 ID:???
(`・ω・´)
997NAME OVER:2012/09/19(水) 03:12:46.32 ID:???
(´・ω・`)
998NAME OVER:2012/09/19(水) 03:12:52.16 ID:???
(´・ω・`)
999NAME OVER:2012/09/19(水) 03:21:16.51 ID:???
DIMGUILのファズボールがこんな奴らだよな
1000 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/09/19(水) 03:43:27.77 ID:???
1,000!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。