1 :
NAME OVER :
2012/07/11(水) 11:55:16.58 ID:QoSIe5UA
見覚えのある あの人が現れて 両手を振り上げて 叫んだ
「マピロ・マハマ・
>>1 乙!」
***
>>1 乙***
ただし、トレボー親衛隊入隊のために、装備品を破棄し所持金の大半を献上してもらおう!
>>4 装備を脱いで四つん這いになれば > の階級賞を頂けるんですね?
ささやき − えいしょう − いちおつ − ねんじろ! スレ80 は まいそうされます。
>>1 乙 ファミコンは無いが10年前に買ったWiz5&8と大戦略があることを思い出した
マイルフィックの仕業じゃってやりたいが 本当に死者まで出てるとなるとちょっと躊躇われる
マイルフィック=パズスでググってみれ
19 :
NAME OVER :2012/07/15(日) 09:56:22.22 ID:IProCXjD
PSPなんかで、#1〜5まで再販してくれるといいんだが・・・
(3DSじゃ)いかんのか?
いいことおもいついた タッチペンでマップを手書きできるWIZを出せば売れるとおも
それ世k
マイルフィック=パズスとか、さいしょにいいだしたのは〜 だーれーなーのーかーしらー
如月さんは俺の嫁
>23 やっぱり ウィザードリィ モンスターズマニュアルじゃなイカ?
ささやきーきらめきーどきどきーだいすき!
美樹原さんの髪はヘルメット+2と同性能
いいことおもいついた ウィザードリィを学園モノにすれば売れるとおも
iいや、オンラインのほうがいいよ
最後いきなり宇宙船が出てきて「つづく」で終わってみたらどうだろう?
屋外も3Dダンジョン風にできないかな
いっそのことただのアドベンチャーゲームにしちゃおうぜ!
なにそれおもしろそう
っ[ウィザードリィ ネメシス]
ウルティマみたいにするとか。フィールドは2Dでダンジョン入ると3D。 そして戦闘もタクティカル方式。
ウルティマにはロクな思い出がねえんです…
アクションRPGにすりゃいいんじゃね? 職は3種くらいに絞って、ひたすらダンジョン往復で強い装備探しまくる
ファイアーエンブレムみたいなSRPGにしようぜ 20x20のダンジョンに20人のユニットで進行するんだ
末弥と池上のイラスト使ってカードバトルボードゲームとかは トレボー側とワードナ側に分かれて陣地の取り合いすんの
>>39 ワードナを倒して魔除けを入手したら、何を思ったか装備してしまう
そんでもってうわああああとか悲鳴上げた挙句に自分がワードナになっちまうんだな
カードバトルにするんならいっそのこと 鉄球とメイスを使う野球みたいな競技にしちまおうぜ 勿論、乱闘で相手の人数を減らして無理矢理勝ちもありで
>>41 いいな、それ
でもサマナーのモンスターイラストカードだけは勘弁な!
それいいな、名前はえっと…ウィズボールとかどうよ?
逆転の発想でワードナを主人公にしてみるってのはどうだ?
一騎当千アクションにしようぜ
日本のファンタジーブームの原点に帰って、ノベルタイプの選択肢を選んで 読み進めていくシステムにしたらどうよ。原作は紅松やら竹内やらに書かせて。
こんな時代に敢えてゲームブック化 ところで指輪物語やD&Dは実写映画化されてたけどWIZは?
今こそアニメ化だな! 北斗の拳みたいなキャラじゃなくてもっと今風に
5をアニメ化してくれ声は古川登志夫で
ゲームブックが出たら買うけど ベニ松に書かせたら完成まで10年ぐらいはかかるだろ
ならば外部から迷宮物の実績がある鈴木を推したいが 3巻の出版予定は滅亡したのかね!?
そんなに心配ならまず学園モノでも書かせたらよろしい ティーンズウィザードリィでどうか
>>51 今風とかうっかり言ったらガンダムみたいにレベル5化されるぞ
>>55 鈴木直人だとやや軽めのWizになってしまうけれど
鈴木か林友彦なら受注限定生産でも買うな
というか、紙媒体でなければいっそ自分で書く手もあるのか
ま、当然だろう。
鈴木ってドルアーガとかブラックオニキスの人だっけ?
不思議のダンジョン「ザ・ナイトメア・オブ・ワードナ」とかどうよ? いや、ドルアーガもクソゲ扱いされてるが結構好きなんだ
>>61 お前に書かせたら村正と聖なる鎧とエクスカリバーがあっという間に手に入るから駄目だ
そうだ、いっそレベルファイブに作らせれば…
冒険者達の胸元に緑色に光る「A」って文字が付いちゃう あと、シナリオ間の転送には各キャラ毎にAGEデバイスとかいうアイテムが必要になる
そして全国の販売店に迷惑をかけまくる 売れずに値崩れ、連動機器のスペースは閑古鳥
申し訳ないが関係ない作品のアンチはNG
今こそエンパイアの復活の時! がめぽさん版権安くしてあげてね
売れ筋をまとめてみると、学園モノで手描きマップ機能搭載、 コマンドバトル、スキルツリーシステム、職業豊富(転職可能) メーカーはアスキー無いからエンターブレインか角川ゲームス 機種は3DSあたりがベストか
あとオンラインで美麗なグラフィックも
あと恋愛要素の追加も
何をどう作ろうがマーフィーさんと養殖可能デーモンがないゲームはWizとは認めん
>>69 っ[エルミナージュ ゴシック]
「覇王の系譜に連なるモノ」ってゲーム中に明言してる実質的エンパ4だよ。
よかったね! ……そびえたつクソの山だがな。
デーモン養殖は中盤以降におけるワードナさんの主力。 マーフィ先生は呼べたっけ? PS追加枠を含めれば、入ってないとは思えんが、呼んだ覚えがない。
エルミナ、名前しか知らなかったからウィキッてきた 星魚製だったのね 思わずSFC外伝3の悪夢が蘇った
SFC外伝3?
4だったな。察してくれw
俺が知らないだけでSFCで外伝1〜3が出てたのかと思ったw
外伝4おもれーじゃん
>>82 グレーターデーモンの口の絆創膏が可愛いなw
転移の兜より自分たちの命を大事にしろよw
戦士がどう見ても剣闘士だw 忍者さんが紳士的すぎて目のやり場に困ります
88 :
NAME OVER :2012/07/19(木) 02:47:56.64 ID:uGQ6r6mP
右側の戦闘中のシーン、面白いな 沈黙させられて口が塞がれて 後列二名は暢気にお茶しながら「マハマン」使おうかどうか悩んでいるのと 本読んで戦闘終了待ってるのと
>>88 マハマン使ったから疲れたわ〜じゃないのか
しかし忍者は全裸のくせになんでマスクはしっかりかぶってるんだよ
忍者は、正体だけは隠さなければならないから… 「正体を隠して戦う」辺りは、やっぱり アメリカのヒーローに通じるものがあるのかな
サムライはスーパーマンでニンジャはスパイダーマンみたいなものなのかな
全裸にマスクだとかえってエロいような。さすがはくノ一ってところか。
左上に居る「まよけばかり持った奴」の格好もシュールだ 出口横に石の中に突っ込んだ奴等の手足が生えてるのも味わい深い デュマピックで座標確認後、B1Fの0,0に直接マロールしたつもりが石の中!って 皆一度くらいはやらかした事あるよね?
FC版だと石の中→即リセット→石の中で生活とか、ネタは尽きないよなぁ 俺がやったのは 「今、地下10階にいるから上に10飛べばいいんだよな、マロール!」 そして風になる勇者たち
溺死では風になれません
#3はよく上6に帰還しようとして風と化したもの ああ、風よ龍に届いているか、ってそういう・・・・
千の風になって〜 千の風になって〜 あの大きな空を 吹きわたっています〜
風龍と言えば墓場が暗いのも ル・ケブレスが保つ秩序の一環ですか?
いつもの場所にマロールに慣れすぎて 別の場所のマロールにいつもの座標を打ち込む
ル・ケブレス「ハード性能の限界でした」
ダイヤモンドの騎士で 東8 北2 下8、マロール・・・あっ!しまった!
マロールをマラーと呼んでいた頃があったなあ
9・1・9
Wizつくったのが日本人だったら絶対5・7・5とか5・9・6・3とかの座標に重要イベント置いたと思うの
いいからSFC123バグ修正版を3DSのVCで出すんだ
どうせバグ修正するならFC版がいいな
ついでにFC風#4も頼む
ファミコン版IIが出た時に平行してPC版#1やってたんだが、ワードナの部屋から 戻るときに下に…LOST
>>76 マーフィーはLv9の召喚陣で呼べる。
ただし弱い上に1体固定だからPC版は勿論PSアレンジでも使えない。
グレーターデーモンはLv10召喚陣だから終盤。
ワードナ「俺、レベル11召還陣を見つけたら自分自身を召還するんだ」
>>110 グレほどでなくとも、中盤のセラフ・レッサー辺りから養殖は猛威を振るうぜ。
最終的にはライカーガスの団体さんだったな。少ない間に逃げなければ、9体保持できる。
もしかして、特に縛りプレイとかしないなら 前衛プリースト3人 後衛メイジ3人 のパーティがプレイしやすい?
そしてレベル13でサムライ3人とロード3人になる
つまんねえプレイだな
そう言ってやるな若い頃は誰でも一度は通る道だろ?
少なくともシーフはプリーストかメイジを転職させて作った方がいいな
効率より浪漫を求めよ
つまり初期ボーナスをフル活用して ロード サムライ×2 シーフ ビショップ×2のパーティになるのか 浪漫かと思ったらLVの上がりが遅いだけの万能パーティになっていたでござる
そのシーフをニンジャにするんだな
>>121 最初からニンジャにすると性格の問題で
ロードとサムライとで対立するんじゃ・・・
ニンジャ娘とロード男は普段は仲が悪いけどいざとなったら息の合った動きをするんだぜ
124 :
NAME OVER :2012/07/21(土) 10:32:34.40 ID:pt6bZ3a9
>>123 人目に付くとこでは合流出来ないのでいつもの場所で(ハート
>>112 レッサーはPSアレンジ版の2周目にならないと召喚できない。
PSアレンジ版は仲間呼ばせても戦闘終了でいなくなるから普通に戦った方が強い。
>>123 そのうち善ニンジャ娘とか。
掟を破りアナタ色に染まるわ。
俺の経験上 女のために敢えて悪の道に踏み込むロード男のほうが圧倒的に多い
>>125 すまぬ すまぬ
うろ覚えだったが、当時のメモ見返したら強い養殖ものはセラフ・ダークライダー、
悪魔じゃないがディスプレイサーで、Lv6だからもうほぼ後半だな。
女の為と言うより兜や盾の為の方が多いのではないか
>>117 一度やってみようと思ったけど、誰がDIOS使うんですか状態
だからこうだって FIG → クビ FIG → クビ PRI → SAM → SAM THI → THI → クビ MAG → LOR → LOR BIS → BIS → NIN PRI → SAM MAG → LOR BIS
>>128 ヘルハウンド
セラフもダークライダーも、全然増えない割に大して強くない
ロストしてしまったキャラはいたがクビにしたキャラは一人もいないな
ドラクエ10やりたいけどゲーム機がない
Wiiもドラクエ効果か中古も少し値段上がった感じかな。
極上の醤油と鰹節でネコまんまだったら食ってもいい ねぎ入りで
「一番使用回数の多い呪文はどれ?」 って聞かれたらディオス、モンティノかカティノ、ダルトになるわ
カルキ「一番使用回数の少ない呪文はなんだと思う?」 モリト「知るかよ…」
炎に耐性のある相手にはモリトを使えってことなんだろうが その敵が少なすぎて同レベルのマハリトに完全にL3呪文を取られてるという
ディオス「レベル1呪文の中にいらない呪文がありまーすwwwww ディオス「そーれーはー?wwwwwwwwwww カティノ(余裕wwww) デュマピック(まあ基本だし) ミルワ(俺…じゃないよな、シリーズによっては序盤から必須だし)
いらなくなる呪文なら
マカニト、マダルトに挟まれる圧倒的存在感をかもし出すマモーリスェ・・・
>>137 今ならクラウドなゲームで使用回数とかリアルタイムでカウントされるんだろうなw
リルガミンサーガのWiz#1やってるんだけどBADIって成功率高くないか? レベル8ファイターやらゴーゴンやらキメラやらガンガン効いて何か怖い
>139 炎耐性でもマハリトは4d6が3d6になってモリトと同ダメージになるので 実はモリトの方を使う意味は全く無い。
>>145 耐性ってダメージ半減するわけじゃないんだ・・・知らなかった
シリーズによってはメリトに置き換わるしモリト不憫すぎる
モリト 燃えてしまいそう
モリトも不幸だが ダルトがあるから同レベル枠に存在するラハリトもいらない子になるという
カルキはグレーターデーモン養殖でAC強化の足しに、 マモーリスはマジックアーマー以下KoD防具戦で使うじゃないか
GBCじゃ、ダルト・ラハリトと同レベル同ダメージでマモリトもあるよ!やったね! ダメージは一緒だが、雷系は対応相性がなく、どんな相手でもダメージが増減しないので、一応の意味はあるようだ。
使えない魔法はわかったが逆に使える魔法は何かって言われたら バマツ、ラツモフィス、ディルト、マカニトって答える
GBC版は相性でダメージ増えたりすんの? なんかもう別物だな
ディルトは寿命短すぎないか ラツモフィスはマディ節約のために使う
ディルトはマーフィー先生との組手で使う
>>152 何から何かまで好き勝手やってる代物だから仕方ない
GBC版が初Wizって人じゃない限り違和感の連続
ウィザードリィは他のRPGよりも呪文を覚えたときの喜びが大きい気がする 特にラツモフィスとマディ、マハリト、マカニト、ティルトウェイト当たり
#1Mageのレベル6魔法はがっかり感が大きいけど
>>157 ラカニト、ジルワン、マゾピックだっけ ラカニトはそれなりに使えるからまだしも
残り2つはワードナが使ってくれるとラッキーって感じだったな
アンデッドであるヴァンパイアロードが、生きた人間であるこっちに ジルワンを唱えてくる光景のシュールさと来たら
何かと評判のいい五つの試練だとモリト相当の呪文が全グループ対象になっていて大幅に使い勝手が上がってた
クリーピングコインみたいな低HP多数出現の敵をなぎ払うのに便利
>>159 味方に対して死亡段階が1段階上がる(死→灰、灰→ロスト)効果のGBC版をノーリセットで進めてるとバカに出来ない罠
>>159 パーティがいかにもアンデッドな外見なんだろ
Wiz#1やってて思ったんだけど、自称・レベル〜って敵が多くないか? 「レベル8プリースト」とか「レベル10ファイター」とかにマカニトが効いて驚いてる
忍者か何かにエナジイドレイン能力を
>>164 なるほど、自分たちだけがドレインされてるとは限らないということか
レベル10ファイターがエナジードレインされたら それはもうレベル10ファイターではないだろ
新ジャンル・自己申告型モンスター
レbル7のシーフです! (噛んだ・・・)
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「ちょっと奥さん聞いてくださる? マーフィー先生かと思ったらフラックでしたのよ!」 「まぁ大変ですわねぇ うちなんか旦那がレベル7メイジでしたのよ! アークメイジって言ったからロイヤルスイートに泊まったのに!」
別にモンスターが名乗ってるわけじゃないのにレベル詐称とか言われて可哀想 冒険者の側で勝手にラベリングしてるだけなのに むしろ冒険者のモンスター識別能力をもってしても見抜けない高度な情報撹乱
モンスターの名前って冒険者側が決めてるんだろうか 「着物を着た男」を「あいつ絶対レベル3ニンジャだろ」「汚い、さすがレベル6ニンジャ汚い」 って鑑定しながら迷宮探索するのか
ソ連兵器のNATOコードみたいなもんだな
首をはねられないニンジャはニンジャを名乗ってくれるな
>>146 MOLITO は試練じゃ全体攻撃になってるから中盤ぐらいまで割と使える呪文になってる。
回復魔法を使えない僧侶も身分詐称だな
少なくともWiz#1のプリーストはプリーストという名のメイジ あいつら頭文字にバのつく回復呪文しか唱えてこねぇ
回復は戦闘終わってから(キリッ
なかなかマディを覚えられず、パーティーから捨てられた僧侶がおじいちゃんに寝返った説を唱えてみる
六日間洗濯してないのが、レベル6ニンジャふんどし。 半径5メートルで察知可能。
動物の分際で君主を名乗るのはどうなの?
野獣と化した君主
レイバーロード動物系ってなんか元ネタあるんかな
AC10なあたりが動物なんじゃないかな
敵側で「レベル〜〜」だのメイジだのファイターだのと出てくるけど あの人たちってそういう形をしたモンスターなの?正気を失った冒険者たちなの?
>>185 俺はクローンみたいなもんだと勝手に思ってる。
序盤の盗賊連中は本物かなとか考えたり。
向こうのパーティから見ればこちらは敵、 つまり普通のの冒険者です。
Wiz#1だと「ワードナ倒して護符持って帰ってくれたら、金と名誉と親衛隊の道授けるよー」 だったから迷宮内であった冒険者たちは敵同士、ってのはありそうだ
襲ってくるのは、ただの「属性:悪の冒険者」じゃないかな 属性が悪の者は友好的な者にであろうと襲いかかる
どう考えても普通の冒険者 冒険者の上前をはねようと狙ってる盗賊 人を斬りたいだけの狂人 そんなところだろう あとは狂王に逆らって捕まった政治犯を閉じ込めてるとか しかし地位と名声は欲しいがまた親衛隊としてこき使われるのはいやだな
ワードナ様バンザイ!な人もいるかもな。
パチスロで外貨を稼ぐ北のワードナ様
あれはどっちかというと狂王
ちと出遅れたが呪文の話。 ジルワンはダメ元でマイルフィックにかける。 なぜか属性が不死なので。
195 :
NAME OVER :2012/07/23(月) 20:23:03.33 ID:LZEGxFDx
オークロードの話では?
オークロードとゴブリンキングではどっちがえらいの?
暇つぶしに4号機改造してグレーターデーモンタイムとか作って遊んでたの思い出したわ
>>196 大統領と首相みたいなもんだな
つまりケースバイケース(適当
ゴキブリンキング?
200げと
ウィズ1の元々の公式なストーリーってどんなんなの? 俺が最初に聞いたのは、頭の弱いトレボーがワードナに護符を騙し取られた的なものだったけど、 ファミコンが出たあたりから無駄にカッコつけたストーリーが語られるようになった気がする 剣匠カシナートが鍛えた名剣(キリッってな感じで
ガンダムみたいにライターのお遊びが公式化してしまった例もあるが Wizはそこまでには至っていないか。国産派生系はそっち路線だけど。 まあ、ファミコン版で入ったユーザーに紅松設定は支持されているよな。 あれだ、出渕エルフがイメージ変えたみたいなもん。
>>201 ファミコンの#1の説明書も、トレボーが寝てる間に
ワードナが魔除けを奪ったので、憤慨したトレボーが
魔除けの奪還を命じたとかせいぜいその程度だよ
#4のときに、ワードナが魔物を率いて城を襲撃して
トレボーから直接魔除けを奪い取ったという設定になった
>>201 Wizはこうあるべき(キリッ みたいな人もファミコン版からのが多いんだろうなあ
当時のドラクエに対する中二的な意味も含めて
205 :
NAME OVER :2012/07/24(火) 18:27:19.97 ID:2I19d5JB
雑誌とかがRPGの原点みたいな触れ込みで祭り上げてたから 当時は格好の厨Aホイホイだったんよね 誰だってドラクエやらメジャーなタイトルのお手本となったゲームって言われりゃ 本気出しちゃうだろ メガテンとかのライトユーザーをdeepに引き込んだのもwiz
石の中にいる
>>202-204 APPLE版はどうだったんだろうなーと思って
国産は箔付けに色々やったんだろうけど、
当時の海外だとカシナートみたいに適当なストーリーなのを期待してるw
Wizを英文でプレイできない輩は厨二扱いでいい
意訳だが確かこんな感じだったか 狂王トレボーは近年どこかでなぜか手に入れていた魔除けの力で多くの伝説を成し遂げた。 ある日、トレボーが部屋に座って魔除けを眺め、悦に入っていると、突如、彼は恐怖に捕らわれた。 そして気付けば、うち震える王の手から魔除けは消えていた。 彼に呪文をかけることができたのは、悪の魔術師ワードナのみ。 しかして、トレボーはなぜそれを知ったのか?
忍法帳とか色々面倒なので以下概要 で、翌日に大地震が起きて地下迷宮が出来、動揺して偏執的な誇大妄想に陥ったトレボーは エリートガードに己が身を護らせ、魔除けを取り戻す方法を考える。 そこは一石を持って二鳥を殺すことで有名なトレボー。
「実はこの迷宮、狂王の試練場として俺が命じて作らせたんっすよ」 ってことにして威厳の回復を計りながら、同時に優れた護衛を育てつつ 魔除けも取り戻せるじゃんトレボーサイコー。 細かい部分はともかく、大体こんな感じだったと思うけど、間違ってても知らね。 書いてるうちにトレボーがゲシュタルト崩壊してきた。
30年前の機械でも想像力があればいいんだ
そういえばあの迷宮って地下1階以下、地下5階以下、地下10階で 壁のデザインが変わってるけど、あれはワードナの趣味なのか?
そんなの移植者の趣味だろう元はワイヤーフレームなんだから。
ファミコンのスターラスターもZ80で3次元やってたね
ワードナの魔よけなんだよな トレボーのじゃなくて
もともとはのび太の物だったのにジャイアンに奪われて それ以降ジャイアンの物扱いになってるみたいな
ということはヴァンパイアロードがスネ夫になるのか・・・
221 :
NAME OVER :2012/07/24(火) 22:10:02.48 ID:2I19d5JB
ワードナの部屋行くと営業時間終了だった件 なんだ仕事部屋か、ちょっと遊びに来ただけなのに入れてくれてもいいだろうに と、当時は思ったものさ
ワードナの営業時間って理想的な公務員の労働時間だって聞いた つまり同時に出現するヴァンパイア達はワードナの従順な後輩
4階までが狂王の試練場、 5階からはワードナの迷宮って感じがする
しかし9階まで直行便
>>222 召喚された悪魔たちも定時で帰れるんだなーと思ったらちょっとフイタ
PC版のバンパイアをあの青い幽霊みたいなのにしたデザイナーは天才 末弥も見習うべき
227 :
NAME OVER :2012/07/24(火) 23:53:33.53 ID:aiYOkJPs
山田英嗣
>226 ウィルオーウィスプ ライフスティーラー グレイブミスト シェイド も同一グラですが。
使い回しここに極まれり、だな
中途半端に末弥絵なMSX2版だと その辺全部グレイブミストの絵
ありえないわ
FC #2のドッペルゲンガーのグラフィックこそが至高にして究極
ジャイアントは全部オーガだし ドラゴンは全部ガスドラゴン マイルフィックやグレーターデーモンはレッサーデーモン 使いまわしているのが低階層のモンスター絵ばかりなので 地下10階とか歩いててもイマイチ締りがない。それがMSX2版
それを言ったらApple][版とかPC98版なんて 羽田健太郎の音楽とか末弥純のグラは 逆輸出されたりしてないのかね?
そもそも使い回しが多かったからこそ、 そこから「不確定名モンスター」の発想が 生まれたわけで
国産PC版だけど、B10Fで一番左にガイコツが出るとテンション上がる
今更な話過ぎるけれどアガンって外伝3の前からどうしようもなくアレだったんだな 外伝2作成時の裏話を最近になって読んで呆れ果てた
アガンはアカンわー
ありゃあ癌だな。Wiz界の。
>>225 あいつらは派遣だから
しかも限り無くブラックの
ワードナの営業時間の件については硬派(笑)ゲーマーはどういう解釈しているの?
>>241 硬派じゃないけど答える
営業時間中は普通に戦闘できる状態だったり迷宮内にモンスターの召喚をする
その時間帯以外はワードナのエリアで魔力回復のために寝てる
・・・あれ、なんか目から涙が・・・
カシナートの剣も、異国の名工カシナートがこの土地とはまったく違う発想を持って 作り出した回転刃による貫通能力に特化した云々とかそれっぽくできないかな。 西洋の剣は叩き切るだし、日本刀は斬るみたいな感じで。
ワードナの食事ってどうしてるんだ?ずっと迷宮に引きこもって 仕事して寝る、仕事してまた寝るってワードナ衰弱死してもおかしくないぞ
>>234 NESの#1、KOD
SNESのV
ぐらいしか確認したことない。
ブレードカシナートの元ネタって外国の蝶理用スライスカッターだっけ? 思わず怪傑ヤンチャ丸の回転する十字剣を思い出した
カシナートの真相知ってからは実はハースニールも刀身に常時ロルト纏ってドリル条になってるんじゃないかと妄想したな
元ネタ知らないで「刀匠カシナートが〜(キリッ」なんて設定したんだろうか?
ログインで忍者増田が暴露したのはいつだっけ? どう間違えたのかカシナートじゃなく村正の正体はこれ!になってたけど
カシナートのみならず、Wizや洋ゲーじたいを 硬派で骨太なゲーム(キリッ とか思われてたんじゃね いや今でもそうか
>>244 地上のピザショップに電話で出前を頼めば、
レベル80の屈強な男が迷宮を闊歩して
十分以内にピザを届けてくれるよ
たまに自炊したくなったときは、身分を隠して
ただのジジイのふりをして地上に買出しに出かける
良枝さんや、ワシの護符はどこじゃったかのう? フガフガ おじいちゃん、ワードナの護符ならさっき捨てたでしょ
よしえさん米屋に4レベルドレイン掛けるのやめて。
254 :
NAME OVER :2012/07/25(水) 22:02:19.61 ID:nS8ag55U
ワードナが神戸の地下道に迷い込んで何やら落書きを始めたようです
そして地下街から地上に出たらあのエンディングを見せられて建造物損壊罪の称号をつけられるワードナ
>>251 こういう寒いギャグ設定こそ本来のWizに相応しいのかもな
うむ ちょっと納得 ちょっとだけなんだから///
ダンジョンにいるメイジやウィザードたちは全員がワードナの劣化クローン体 事務所のワードナもクローンだから何度倒しても復活している ワードナの本体は地下11階にある巨大な脳みそ …そんな妄想をしていた時代がありました。
ワードナ・ブレイン (1) ワードナ (9) ヴァンパイア・ロード (9) マイルフィック (9)
260 :
NAME OVER :2012/07/26(木) 01:47:26.41 ID:jcxc/zGy
>>258 巨大電算機でしたってオチね
あの時代にふさわしいじゃまいか
まだスリットからパンチカード差し込んでプログラム読ませたり、吐き出させたりしてた時代
ひょっとするとまぁ、ワードナっていうのは実は電算機の事だったのかもな
ウルティマだっけ
ウルティマ3のラスボスがコンピュータ ウルティマ4では何故か巨大な蛇という設定になったと思ったら、 さらに後の作品で再びコンピュータの設定が復活するカオスぶり
ファミコン版だと表現できなかったのか コンピュータじゃなくって透明な敵になってたな
>>250 友の会なんかでドラクエ貶してWiz持ち上げとか気持ち悪かったよな。
今も国産ゲー終わってる、洋ゲー万歳みたいな「ニワカ」が多いけど。
覚えたてのものを他人に披露したくて仕方ない中二的な発想なんだろ
>>244 メガテンのルイ・サイファーみたいに偶にお忍びで地上に出てきてるんだよ。
勿論気付かないふりをするのがリルガミン市民のエチケットw
冒険者養成学院 理事長:トレボー 校長:ワードナ 会計:ボルタック
268 :
NAME OVER :2012/07/26(木) 13:49:35.57 ID:jcxc/zGy
隠蔽学院
保健医:プリーステス
症状を話そうとすると 即モンティノですね
まいっちんぐマーフィーズゴースト先生 いけない!ル’ケルプス先生 GTO(グレーターティーチャー鬼塚)
体育教師:ハイニンジャ 英語科担当:レベル11ビショップ
進路指導:レベル10シーフ
一人で必死だな
まいっちんぐマイルフィッ子先生のほうがいいな
PCエンジン版1・2をやってるけどすげえなこのアレンジ。 全然アイテムでないんですけど、こんなものなのかね。
レアアイテムの出なさっぷりはスゴいらしい 2のほうでは、HP10000のキチガイボスであるヌマー以外 レアアイテムはほとんど出ないとか…
PCEのVは個人的に良かったが一体その後で何が起こったんだぜ
用務員のおじさん:マーフィーズ・ゴースト
>278 >PCEのVは個人的に良かったが でもモンスターグラフィック パクってんじゃん。 1&2なんかデータ送ってもらわずに作ってるから。
>280 いやぁそういうとこも含めて個人的に、ね SFCのふいんき出てるけど見づらくて小さい画面がいやでいやでPCEに走った でもVのためだけでPCEで1〜3はやらなかったよ
守衛:ゲートキーパー
この板もIDつきにしようよ
してくれ
この板でIDが必要な事態になった場合、家ゲーレトロに移動するのがベター。
PTA代表:ソーン
長引かせるとつまらなくなるネタってあるけど 一人のせいにするのも何か違う気がする ID表示にはむしろ賛成だけど
IDネタを引っ張り続けるのもどうかと…
長引かせずとも最初からつまらないけどね どうせいつも下らない駄洒落を書き込み続けるIQ7ぐらいしかない人だろ
ネタも出さないで文句ばかり達者な奴はIQいくつなんだい?
英語表示にしていたおかげで ラテュマピックとラテュモフィスを勘違いしちゃうくらいのIQでしょう
過疎スレなんかではよくある話 珍しくレス伸びてるなーと思いきや、ネタ叩きばかりとか 普段黙ってるくせにそういう時だけ元気になる
夏休みだねえ〜
夏だから人増えるようなスレじゃないだろ 年中おっさんばっかり
殺伐としていてこそWizスレ ループ話題大歓迎
3階のマッピングで鍛えられてるからな。 ループには耐性ができてる。
そして高をくくってピットを踏み、そのマスの上でキャンプを開いてしまうんですね
迷宮の東と西、南と北が繋がっているのはどういう理論なん? 時空が捻じ曲がってるとか、ワープゾーンとか、とにかく不思議なこととか
#1の3階みたいのはともかく、 KoDの洞くつとかLoLの1階みたいのは ほんとは#5みたいな広がりがあるマップにしたかったのかねぇ
ドーナツ型がうんたら
Wizのマップの1マスって何uぐらいなんだろう
8x8サイズの魔導物語でも一杯一杯の俺には20x20でも十分に広い ましてや5の迷宮の世界は広大だわ〜
ループしてるんだから、と 迷宮の東端でマロール、東に1を指定したら [いしのなかに テレポートしました] 目の前に空間が見えているというのに!
それは幻 そして夏の恋はまやかし、女は魔物、ご用心あれ
夏休み夏休み言ってるのがいるけどこのスレって普通にこんなもんだよな
右を押した瞬間に後ろで物音がして、押したのか押してないのかわからなくなって迷子に
そこで左を中途半端に押して、押したのか押してないのかわからなくなったら元に戻るんではないか
脱ぐとハタモトになるハイニンジャさん ハイニンジャ当番とかあるんかな
ついでに高さも知りたい
英語で#1プレイすると、モンスター配備センターを突破したあとの B4-E11N11(1マス部屋)で、 IN THIS 10 BY 10 ROOM, YOU NOTE A LARGE SEMI-CIRCULAR DESK. というメッセージが出る。 10×10の単位がメートル~2なのかフィート~2なのかヤード~2なのかまでは分からん
戦士が三人横に並んで大暴れできてなおかつ敵をディフェンスしきれる幅
10メートルや10ヤードではあったら防ぎきれんな。 10フィートは逆に狭すぎ、1人しかいけない。 なんとなくだけど10キュビットじゃねえかな。 5.5メートルくらいだから日本で言えば3間、3人は並べるだろう。
まあ欧米人が部屋の広さとかで10by10とかいうときは大抵単位はフィートっぽいがな そもそも、ゲーム中の1×1マス部屋で敵と戦闘していても、 冒険者パーティ全員が狭い部屋に入っているとは限らないのでは? 前衛3人だけ部屋の中で後衛三人は扉の外から呪文とかで援護している、て解釈もできる
それだと通路の行き止まりの壁にぶつかって振り返った時にエンカウントした場合はどうなるん?? 後裔はかべのなかにいると?
#3のサムライ30何人とか、どうやって入ってるんだろうな
振り返ってから遭遇したからって、通路の向こうから敵がやってきた あるいは尾行していたとは限らないのでは?
>>316 おぉ、生々しいなw
至近距離の混戦で前衛がドッカンボッコン殴りあってるわけか
ただ10フィート四方というと3メートル×3メートルくらいだからな。 2,3人しか入れないんじゃねーかな
■↓■ ■■■ 矢印がパーティーで北から入ってきて突き当たりにぶつかる ■↑■ ■■■ 反転して向きを北にしたところで敵に遭遇の場合 後裔さんが別のマスに行けないだろって話
ロバート「こまけぇこたぁいいんだよ」
ザクザク平気で開けてるけど迷宮の扉って相当でかいよな。
>>322 暗がりに隠れていたとか、
そもそも敵集団についても全員が1×1マスに律儀に収まっているとは限らない
どうせ誰かが言うのだから言ってしまうと ドラゴン4匹が普通にじゃれついてくるような通路の広さだからな ワードナが呼んだドラゴンが子犬ぐらいの大きさならいざ知らず
だからドラゴン4匹同時に出るからといって、 なぜ横1列に並んでるって決め付けるの?
なぜ通路の途中で遭遇したと決めつけるの? 通路の行き止まりで出会ったら横でも縦でもドラゴンのいるスペースは一緒だろ?
妄想するのは勝手だが結論出ないことで
>>327 みたいにやっきになられてもな
いんだよ細けぇ事は
なぜ敵に遭遇した際にパーティの向いていた方向から現れた、と決め付けるの? 後ろとか死角から攻められる、てシチュも十分ある
おスレ住民の中に精神科、精神神経科、神経科、心療内科はいらっしゃいませんか
1マスの部屋に入ってエンカウントした場合 少なくとも扉を挟んで向こうに敵が全部敷き詰められているわけだよな
まあ#1じゃドラゴンの出る10階じゃ1マス部屋はないけど
一体いつから――ドラゴンが最下層にしか出ないと錯覚していた? 確率はかなりに低いがあいつら一応はB7から出ることになってんだぜ
実は縦に重なって出てきているのかもしれない
Wizにバックアタックがあったら色々と大変だったろうな なにが嫌って後衛に防具が必要になって持てる荷物の量が減ること 戦闘中に隊列変更も出来ないから戦士なんてなにもすることないぜ と言ってもXで後列に対する直接攻撃は既にやられてるし バックアタック有りなら戦闘中に隊列変更出来るようにするだけだろうけど
まあ部屋の外からの増援でもなんでもいろいろ理由付けはできるな
そういや1マスの部屋で仲間を呼ぶって、どこから増援出てくるんだ?
ひょっとしたらwizardryって実はコンピューターゲームの一種で、敵の体積とか部屋の広さってそもそも意味を成さないんじゃね?
340 :
NAME OVER :2012/07/28(土) 03:49:09.56 ID:h/kMDBTd
ごめん流れぶった切るけど 誰か教えて欲しい Wizardryには'BREAST PLATE'という鎧が登場するが、 海外では鎧というものは女性が着るのが普通なのだろうか 戦場に女性が赴くのってどうなんだろう 'CHEST PLATE'となぜ呼称しないのか。誰か英語に詳しい人おしえてー
341 :
NAME OVER :2012/07/28(土) 03:50:43.18 ID:h/kMDBTd
>>339 昔のアドベンチャーゲームみたいに、行ける方向について簡潔に表示してるだけで
実際スペースは広いのかもね。TILTOWAITを使っても自分たちは被爆しないくらい広大なんだよきっと
>>340 ブレストには「乳」という意味合いもあるが、
単に(性別問わず)「胸」という意味もある
それこそ日本語の「胸」と同じような感じ
マジンガーZだってブレストファイアー撃つけど どう見ても女性型ロボじゃないしな
ゲーム内表現では真四角な部屋で天井、壁、床も真っ平らだけど 迷宮内で「逃げる」ことができる=相手を捲くことができる、てことだから 実際には部屋(というか空間)は入り組んでいて岩や突起がごろごろしてるんじゃね。 ただの洞窟に多少手を入れたって感じ。
345 :
NAME OVER :2012/07/28(土) 07:19:56.09 ID:h/kMDBTd
ウィザードリィの1マスの大きさは ひと辺100メートルの立方体じゃなかったか
まあ、プレートアーマーだろうが指輪も同じ数しか持てない世界ですし
>>344 つまり後衛は前衛のすぐ後ろに控えてるんじゃなくて
周囲に散って遮蔽物の影から狙撃してるんだな
それだとグループ魔法を全員が受けてしまう説明がつかない
赤箱D&Dやってた頃、最初はマス目ボードやフィギュア使ってやってたが 段々面倒くさくなってきて、ダイスで適当に判定みたいになったな 多分範囲内にいるだろう、とかで
TRPGのWizだと、グループ呪文は「あのオーク達を撃て〜」とか で認識しているせいで1グr−プにしか効かない、って設定だった
プレートブレスト
女戦士ちゃん「え?何?聞こえない(マウントで殴打しながら)」
アリ○ナ「胸が大きいと戦闘の邪魔」
>>351 wizのTRPGはタクティカルコンバットだったと記憶しているが
効果範囲も1x3とか2x2とか
四角い1マスのジャングルに今日も嵐が吹き荒れる
少なくとも攻撃呪文に関しては味方に魔法障壁とかマーキングとかはしてるよな 1マス10平方メートルと考えてもティルトウェイトやマリクトから味方完全に無傷とか考えにくい
味方じゃなく敵にマーキングするっていう方法かもしれんぞ
でマーキングしてない奴には無効とか
>>351 みたいに
>>357 OVAだと、ティルトウェイト唱えたとき
着弾地点にいた味方が、時間差で爆発する前に
急いでその場から走って逃げてた
* WIZあるある * ティルトウェイトをかっこつけてティルトウェイツと呼んでる奴
それは初めて聞いたw
かなり長い間テイルトウェイトと読んでました 会話で口にする機会が無くて良かった
俺は今でもティルトウエイトと読んでる (でっかい「エ」)
>>355 TRPGのWizは3種類あるんで、そのどれか
スーファミの5って黒須一雄だったんだな さっき初めて知ったわ 道理で…
迷宮の1マスに落とし穴や回転床が仕掛けられたりしているが 通るたびに引っかかるということは、その1マス全部を使用してあるってことなのか? 部屋に入るたびにろくろみたいに大回転する床・・・
迷宮自体はたいして大きくないサイズで 戦闘になるたびにまぬけ時空のような所に引きずり込まれてると勝手に脳内補完してた
毎回異空間に引きずり込まれてるので、 実は冒険者達は常に本来の3倍の強さを持つモンスターと戦っている で、本来のダンジョンで戦ったらくそ余裕に勝ててしまうのかもしれん
ベニ松設定では1マスの大きさは
戦闘が始まったらその1マスだけじゃなくて周辺エリア全体の地形を利用して戦って、 終了ししだい元の位置に集合するのかもしれない
んなこたぁない
泉とか船着場とか1マスに収まるので 1マスが糞広い、でおk
くそ太い柱だから地震起こしても平気
乗り遅れだがお約束的に「ウイザードリー」 ファミマガビデオの故富山敬はカッコよく「ウィザードリィ ツゥ」って発音してたな。
そういやウィザードリィ友の会4コマまんがスペシャル2で 石埜三千穂が「スウォードってのはこうして使うのさ」って言ってて・・・ てかそれで名前が石禁三千穂と間違われていることに20年を経て気が付いた。
俺も消防の時にSWORDをスウォードと呼んでいたが間違いだと気づきその記憶を封印した
>swordは昔はスウォードと発音したらしい。 >それが15世紀頃からだんだんとsの後のwを発音しなくなっていった。 >ところが19世紀頃から再びwを発音する流れになってきた。 >現代でもswearやsworeではスウェやスウォとwを読む。 >しかしこのときなぜかswordのwは復活しなかった。 >そのため現代でもswordはソードと発音する らしいよ。
ドーフ
それならファンタジーものはスウォードと読んでもよさそうだな わざと古語を使って雰囲気出すのと似たようなもんだろ
萩原一至のバスタードプレ版が「ウイザード!」だったっけな。 次の仮面ライダーはウィザードらしいけど、どんな発音になるか。 まあ、シュミレーションって言う、書く人も多いからあんまり気にしないのか。
ネオジオにクロスソードというゲームがあるが、 ネオジオCD版だとクロススウォードになっているな。
(間違った方向に)一歩進んで趣味レーションとか当て字しちゃう人もいるしな あとそのテの間違えて覚えられている単語で有名なものにはイラm(以下検閲
記憶があやふやだが、新和版D&D赤箱ではスウォード表記だったような。 その後の国産系やリプレイ等ではソード表記が多かったかと。
>>382 中古専門店だが、本当にゲームジャンルタグに「趣味レーション」と書いてある店が…
あやふやな小文字は思い切って言わないっていう姑息なテクニックを使うといい コミニケーションとかシムレーションとか
ウザードリ
テルトウイト
BCFだとなぜかスォード表記だったな
デ
*おおと*
ウイザードリーと呼ぶ人は多いが、略したときにウイズと呼ぶ人は少ない気が
俺も俺の友人もウイズ発音だ。ウィズとは発音してないなー
with a ドリー
Witz and Lee
Wii・ザ・鳥居
WIZはWIZでゲームがあったしな
*おおっと* ここでいつもの「夏休みだなあ」発言 [リターンーキーで抜けます]
夏だから人増えるようなスレじゃないだろ 年中おっさんばっかり
迷宮探検してると小部屋に変なおっさんがいて、こちらを振り返り呪文を唱える 「ナツヤ・スミダ・ナアー」 気が付くと城に戻っていた
ウィズ(セイブ開発)とワードナの森(東亜プラン)はいずれもタイトー販売だったか。
この板のスレ一覧リストがおかしくなってたから Wiz でスレ検索してスレに入ったら雰囲気が違う… ワープかテレポーターで異次元にでも飛ばされたのかと思ってよく見たら、Wizまゆらがレトロゲームを語るスレだった…orz
久しぶりにウォーザードやりてぇ
魔法使いウィズ
「ウィザァーーーーー!!!!」 「ドリィーーーーーー!!!!」
ウィザード奴隷
ウィザァドォリィ
ウィザードリィ〜 ウィザードチルドレン〜♪
いよぅ、俺様がウィザードのリィーだ、よろしくな!(スチャッ
また一人で必死に書き込んでるの?
いや つまらんレスと俺のレスの2人で書き込んでる
ここまで全部俺の自演
おまえのレスつまらんからすぐわかるわ
おっさんってのは周りをシラケさせてギャグ(っていうほど面白くもないもの)を言うもんだろ
ばかもん順序が逆だ
つまらん!お前のレスはつまらん!
リルガミンサーガのWiz#1で地下9階で経験値稼いでるんだけど、先生のほうが効率良いのかしら 低確率でアースジャイアントが出現するのは知っていたけど まさかフロストジャイアントやらレッドドラゴンまで出現するとは・・・
ノーリセッターの人はマーフィーも使わないんだっけ?
経験値だけならマーフィーのが安全且つ確実だろうけど 10階行く前にロングソード+2欲しいから レベル12になったら9階でレベル上げ兼アイテム漁りしてるな俺は
たぶんアーケード版のタイトルが「Wiz」で移植版のタイトルが「魔法使いウィズ」かな 森のほうも当時ワードナって同じ名前だなーくらいにしか思ってなかったけど要はwizardryだったんだなw
Wizardryリスペクトゲーといえば遠藤タンのドルアーガの塔 ラスボスが意外とあっけないところもワードナオマージュらしい キャラ名にオズの魔法使いの登場人物を使っていたとも (アルファレコード THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICより)
ZAP!はマピロマハマディロマトか
おまいらがwizと考えているのは エンザードリィ、ベニザードリィという リスペクトゲーだよ
もんすたあ さぷらいずど ゆう
モンスタードコドコ?(・ω・= ・ω・)
季節柄、甲子園の魔物とか 五輪もモンスターがいるようですな
ウイザードリーもいいが、夏はラプラスの魔がやりたくなる、なんとなく もちろん2DダンジョンのSFC版は却下で
イシターの復活に東西南北がループしてるルームがあるのもリスペクトですか?
ドーナツはWizのマップをヒントにして作られたお菓子
カイジのイシダさんは復活しなかったね…
うおお 98版#5をやっていたが苦労してLOONの前まで行って、そこで?ROCKETを識別しようとしたがビショップのレベルが低くて失敗ばかり 諦めて城に帰る途中のDEN OF THIEVESで盗賊に盗まれた もう寝る
>>416 9階行けるんだったらもう10階でも十分対応できると思う。
ただポイズンジャイアントやマイルフィック先生やグレーターデーモンに遭ったら
全力で逃げるんだぞ。
逃げる前にブレスが数発飛んできたらどうするの
仕方ないと思えるなら10階 そんなの嫌だ!ってなら9階 リセットありなら迷わず10階
ベニー松山とか忍者増田とか今でもWizやってるんだろうか?
グレーターデーモン (1)や、ポイズンジャイアント (2)になら勝てる そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました
戦闘ヘリ相手なら弾切れか燃料切れを待てばいいだけじゃないですかー グレ子とポイやんにそんな隙はなかった
9階もドレイン持ちが結構タチ悪いからな・・・ マロール逃げも効きづらいし
昨夜の#5の続きをプレイ PocketWatchを再び取りに戻るが機械操作に誤って水晶を水銀にしてしまいElectric Bolt ! シーフが灰になる 気を取り直してもう一度Batteryをつなぎ直すが機械はうんともすんとも言わないので部屋に入り直す 改めて機械を調べたら再びElectric Bolt ! 今度はメイジとプリーストが灰になる 残った3人ですごすごと城に帰る カント寺院に行くと安置所にはなぜか4体のご遺体があった いつヌッ殺したのかまったく記憶にないRuby Worlockだった 邪魔なのでそのままにしておくことにする LOONとの面会を済ませた今は何事もなかったかのようにB4Fのプレイルームで夏休みをエンジョイしている おわり
5はゴムのアヒルで水遊びしたり温泉に行けたりトイレで淑女集団と遭遇したり地獄に行ったりと 夏休みの絵日記を書くネタには困らない素敵ゲーム
>>436 せめてカシナート持ってないと全然太刀打ちできないよね。
ライフスティーラー(1) ライフスティーラー(1) ライフスティーラー(1) たまにこの組み合わせで出現するけど、これってどういう隊列なんだろう
∧_∧ .( ´∀`)∩ |\ ̄ ̄ ̄ ̄λλλ ̄\ ./..\\ λλλ \_∧ / \|=================.|´∀`) ゛ \ / ∧_∧ と ) \ ノ ___/( ´∀`)ヽ___ \  ̄ ̄ 〇旦〇  ̄
どんなだよwww
この発想はなかったわwwwww でもこれならグループ単位の攻撃呪文が単体だけになる説明ができるのか
449 :
NAME OVER :2012/08/02(木) 08:22:16.39 ID:Iw+c5auM
>>445 仲良く縦に1列に並んで行進してるんじゃねーかよ
折り目正しくっ!
呪文使わないとはっきりと1マスの部屋全体を視認できないわけだし パーティが部屋の中央に移動したら、暗がりに潜んでいたモンスターが 回り込んでいたっていうのも無くは無いという
「二人一組になってくださーい」 って言われてもペアが作れない子たちなんだよ
可愛い先生狙いだったのに、余りもんの男同士ペアにされると
レベル3ニンジャ(6) レベル6ニンジャ(6) の組み合わせがWiz#1で出てきたんだけど 入 B○○ E●● 流石にこれは 口 B○○ E●● こうなるか
ごめん、意味わかんない
別の学校から遠足に来た忍者さん達がばったり会ったところへ たまたま冒険者が通りかかった
サムライ(9) サムライ(9) サムライ(9) サムライ(9) LOLは地獄やで…
ティルトウェイト唱えようとしたメイジが詠唱前にカティノ食らって、パーティが壊滅寸前になった(´・ω・`)
アロケーションセンターでメイジが詠唱前にバディ喰らって全滅した事ならあるぜ
>>456 それはMAKANITOで一掃できるんじゃない?
勘違いだったらごめん
461 :
NAME OVER :2012/08/03(金) 07:11:58.84 ID:7ulLDP+5
稼ぎ地帯で荒稼ぎできる体力も装備もない初期パーティでレベル13から14へ上げるための経験値の壁がつらいなぁ やはり13到達で即転職が一番賢いのか
463 :
NAME OVER :2012/08/03(金) 16:11:40.81 ID:IT/LQaqv
なんだよその厨卒脳は!! もうちょっとなんやからがんばれっ!!
でも呪文が使える職業で無い限り高レベルである必要性を感じない 13→14より、転職して1→大体6くらいの方が同じ時間かけてもHPが多くなるし
呪文使える職こそさっさと転職すべきだろう。 レベル 13 の時点で重要な呪文覚え残していても、 転職してレベル上げればすぐに覚える (可能性がある)。 MP 減ってしまうデメリットはあるが。 #5 をベースにしたシステムだと各レベル5種類ぐらい呪文があるので、 MP 減少も大したデメリットに感じない。
レベル13でメイジからプリースト、プリーストからメイジなら成長も魔法学習もはやいが、ビショップに転職だと成長遅いしMP量も半減して一時的とはいえ戦力ダウンが痛いな メイジが13になってティルトウエイトを覚えてなかった時はガッカリする
ビショップ育成は一番最後かなー それこそ他のキャラが全魔法習得した後とかに開始
司教はいつもスターティングメンバー。転職嫌いなせいもあるけど。 転職の話だけど、レベル13の戦士から転職した魔術師とか、最初こそHP高い だろうけど、HP計算の関係上でそのうちに無転職のと並ぶことになるよね。 HPの先取りみたいな?
戦士の転職って2軍落ちして救出部隊への転職って意味かえ?
鑑定屋はマーフィー狩りの準備整うまでシーフの代わりに入れとくと 適度にレベル上がって鑑定率上がるし序盤の戦闘が楽になるのでオススメ シーフは途中加入でもレベル追いつくし
個人的に盗賊にはメイジ呪文をさせるのがいいと思ってる。 レベルアップが早いのでハマン/マハマン要員。
切れてしまったすまん #1だとそうだけど、KODだとプリーストブラスターの威力が強すぎるので、 俺はTHIにはプリースト呪文を覚えさせている。 ま、SAMあたりに覚えさせりゃいいだろという意見もあるだろうが
NIN
両方覚えてからシーフにすれば良くね?
>>475 盗賊の短刀や力のコインにPRI→NINにすることはある。
>>474 そもそも KOD はなんでもありじゃん。
あれ? #5ってDagger of Thievesないの? うわあぁぁ、俺のシーフ育成計画が破綻した
転職アイテムがないシナリオは素直に転職で忍者にするのが吉 年齢はまぁ…仕方ない シナリオによっては加齢抑制アイテムやスポット利用して何とかすればいいし
>>479 盗賊の短刀に限らず転職SPなアイテム皆無だから注意
でも#5は若返りの石が出るから、転職のデメリットは相殺できるな .最下層のNPCから買えたりできたっけか
イハロンとか泉でも若返ることができるしな
そうか、諦めて転職するかな Lady Neptuneを狩ってたらANKH of YOUTHで出てきたし、これでアンチエイジングして往年の美肌を取り戻す
レディこそ欲してそうなのに 八百比丘尼
ボルタックの親父は若返りグッズを自分で使おうと思わんのか
若返るって事はそれだけ定年が伸びるって事だし
「時は巡っている…過去に飛んだわしは2000年後の為に 4匹のマーフィーを未来に送りこんだ。 そして4つの力でまた未来の自分をタイムトリップさせる! 「2000年のち、わしの店の商品は失われている。 だがわしはまた過去へ戻ってくる。 そしておまえ達はここで死に、わしは永久に生き続けるのだ!」
売りモンには絶対手をつけへん、ボルはんはまっこと商人(あきんど)でっせ、いやほんま
呪いのアイテムには手をつけてるかも知れんぞ。
光の戦士、乙。
ボッタクリ親父にはひとり娘がいたが秘密結社の儀式の生け贄として殺されてしまって その娘を生き返らせるため & 復讐のために親父は呪いのアイテムを密かに集めている …あれ、どっかで聞いたような?
>>491 4つのブルーリボンに導かれた4人のマーフィー先生がワードナ打倒のために旅立つ
これはこれでやってみたい
イハロン
イ只ン
俗ン
モンティノ
…
パリオス
君主の聖衣か手裏剣が欲しいのに 盗賊の短刀と村正が手に入る不思議 どっちもmyPTじゃ使わんのに
出ない時はとことん出ない 出る時は連続で出る 個人的にレアアイテムはそんな印象 初村正が出た後で3時間ねばったら6本も出たことがある
>>501 あるある。
PC98版#1で君主の聖衣1つ目出るまでえらい時間かかったのに2、3個目はサクサク出た記憶が。
つまりマーフィー先生は偉大だってことだろう
とりあえず、メリケンはLv13でゲームをやめるらすい
ワードナ倒してシナリオクリアなのに、なんで日本人はいつまでもやってんだ? って不思議に思ってるそうだよな
だって護符取り返したらトレボーの親衛隊としての道を授けられちゃったし
物事を極める根性がないからソニーやトヨタに負けるんだよアメ公は
その反省を踏まえて、今度こそジャップどもに負けないように あの手この手を使って死守したのがコンピューター産業特にOS分野なんでないの?
今流行のどこまでも終わりがないようなオープンワールドだのネトゲだのは 向こうの連中が作り出したんじゃないのか?
ちゃんとエンディングとスタッフロールをつけなかったロバートとアンドリューが悪い!
>>511 エンディングにスタッフロールってのは、映画から取り入れた手法だろうけど、
ゲームで最初にやったのってひょっとしてドラクエ1?
ドルアーガの塔も結構古いよ。アーケード版はスタッフロール(スクロール)は無かったが。
洋ゲーだとタイトルメニューのAboutやCreditでスタッフ名が表示されるの多いなぁ 日本のゲームを向こうで移植したものなんかはその画面でいきなり日本版エンディング画面の背景が使われたりしてて驚くこともしばしば
ファミコンでも、ドラクエ1よりドルアーガの塔のほうが 先に出てる そしてファミコン版のドルアーガの塔で スタッフロールが採用された さすがに元祖ではないかもしれないが
なんでもドラクエが日本初思想イクナイ
ドルアーガは表クリアでスタッフ、裏クリアでキャストが出るんだよな
裏クリアのキャストスクロールはすげーと思った Wizでも累積KILL数つきのモンスター一覧スクロールとかやってくれればいいのに
ライフスティーラー 0 ナイトストーカー 0 こいつらとはやりあいたくないので逃げ
アーケードだとランキングのデフォにスタッフの名前入れるのから始まってるからな
レベル7メイジ 11 レベル7メイジ 27 レベル7メイジ 12
リルサガは倒したモンスターの数がカウントされるが、虫ばかり数がすごいことになってたな。 あとモートモンスター。
PCEのどれかはリセット回数をセーブしてて変化が起きたっけな
>>523 #1はウィスプ・氷巨人・火巨人・レベル10メイジ
#2はハイプリースト
この辺はすぐに999に
レベル10メイジとハイプリーストって狩るほどの旨味があったっけ? 単に大量に出現するってことかな リルサガは短いとはいえロード時間のせいでやりこまなかったから記憶にない あーレベル10メイドが欲しいー
レベル10メイジはハタモトのお供で大量に出る 同じくファイアジャイアントはハイプリーストのお供 ハイウィザードのお供のレベル8ビショップとかも同様 ハイプリーストはアイテムテーブル最高ランク ハタモト・マスターシーフ・ハイウィザードとかと同じ #2だとB6北東の小部屋地帯でオークロードと一緒に大量出現する
こっちの#1だとクリーピングコイン、アースジャイアント、フロストジャイアントが多かった コイン以外は物理攻撃しかしないからバマツで無双できるし
マーフィー先生が1番多いな だってAボタンとBボタンにオート連射入れると…
俺の場合LOLのゼノもそれなりに多いな ゼノの湧く彫像でアイテム稼ぎまくったからなー
ハイプリーストはテーブル最高ランクじゃないんじゃね その上に#1でもKODでもフラックやマイルフィックのグループがいるだろう 出現率を考えたら一番お世話になるグループだけど最高ではない
得物屋見てきた ハイプリとかとマイルフィックとかはドロップするモノ自体は同じだがドロップ率の差があるね 後者の方ががドロップ率は高いけれど、固定エンカウントで狩りまくれるハイプリは美味しいかな 俺もハイプリ狩るかなー。何故か全然出ないブレストプレート+2をいい加減入手したい
ゼノ部屋にはお世話になったな。リルサガは最初にLOLから始めるんだけど そこでアイテム図鑑完成させてさっさと次のシナリオへ。
フェニックス「今日も質問を無視されてボコられまくる仕事が始まるお…」
フェニックスの台詞の「チッ チッ チッ」を見ると 何かこう・・・フェニックスのコスプレ(全身タイツに羽根とくちばし)の怪しいお兄さんが 顔の前で人差し指を左右に振りつつ舌を鳴らしている光景が脳裏に浮かぶ
>>534 今まさにそれをやろうとしていたところだよ
バカディ
999でカンストは少なすぎ もう二桁は必要だな
>>537 後衛の戦士(コッズガントレット使うためだけに入れてある)が
速攻でハイプリ吹き飛ばしてるんで今のところ死なずに戦えてますが
生き残った奴に限って狙ったかのようなマバディを食らわせて来るんすよねー
>>540 KATINOとMONTINO使え
封殺できるぞ
>>535 俺はアヴドゥルさん再登場時のYes I AM!が浮かぶ
>>535 なんとなくわかるw
>>543 ここでその名前はタクシー運転手しか浮かばない人多数では。
運ちゃん「お3人は後ろで助手席にお1人、残りの方々はトランクでよろしかったですか?」
アルハズラッド
プレイヤーレベルに応じて敵も強くなるのは受けないのかな
レベルを上げないように注意しなきゃいけないゲームなんて面白いか?
それはそれでマニア受けするな ザナドゥとかオウガバトルとかパワーアップ制シューティングとか
レベルじゃないけど戦闘回数で強い敵が出てくるのは ロマンシングサガでやってたな
コストコントロールが肝になるからパズル性が高い。 TRPGとかだと、ゲームマスターが敵LV配置とかでコントロール出来たし。
レベル100とかになると戦闘が余裕過ぎるんだけどな
こちらのレベルに応じて延々と敵が強くなるシステムってのどこかで見たが、 あまり評判良くなかった気が
外伝3とディンギルの隠しダンジョンはレベルが上がっても敵が強すぎて PCが強くなった気がしない レベル100超えても敵の先制で全滅とかorz
敵のレベルも上がるWizだと最終的に 魔法使い呪文のダメージを与える呪文がゴミ化するってことか カティノ、マモーリス、ラカニトあたりが大活躍するように…!
ファミコンのウルティマはレベルが上がると敵が強くなりすぎるから低レベルでクリアするほうが楽だったな。
実際、外伝(特に3)以降のインフレ気味のWizではTILTOWAITなんかよりも いわゆるバフ、デバフ系呪文の方が有用になっていたりしたもんな。
暑いね ディープフリーズプリーズ
>>541 シーフにGRANITE STONEやSTAFF of MONTINOを使わせるようにしてみました
まぁ「食らってもMADIすりゃいい」なんて考えてたんですが、安全に越したこと無いものですな
>>548 世の中には「バトルガレッガ」というゲームがありまして・・・
でも初期Wizだと攻撃回数とか、そういった強さ的な成長はどこかで止まって あとはひたすらHPが増えてくだけ、じゃなかった? レベル50とレベル500の戦士が与えるダメージが一緒みたいな。
ここまでファイナルファンタジーVIIIなし
( ´,_ゝ`)プッ
>>559 ガレッガは変なシステムばっかり有名になっちまったけど
凡人から見ればあのゲームも普通にプレイできた方が楽しいよ
他にもパロディウスシリーズとかランクが厳しいから
パワーアップ抑えたプレイが推奨されたりするけど
それが好評とはとても思えんわ
>>560 前衛職なら3LV毎にAT+1の補正が付くから一応無駄では無いけど
武器や力によるAT補正も加味すれば#1〜#5までならLV50位まで上がると変わらなく(命中率95%で頭打ちに)なりそうだけどね
565 :
559 :2012/08/08(水) 17:07:10.18 ID:???
>>563 例として挙げただけで俺自身はガレッガのあの遊び方は理解できないすよ
普通に連射させろよ!ボム撃たせろよ!残機貯めさせろよ!と言いたくなります
ぼくのかんがえたバランシング案 ・前衛職の攻撃回数はレベル15(原則最高3回)で打ち止め そのぶん1回あたりのダメージ増やす ・敵HPは#1程度 最強の敵でも100超えるぐらい ・攻撃命中率と魔法ダメージはレベル差に依存 レベル13のメイジがオークにTILTOWAIT撃ったら100ダメぐらい レベル13のメイジがレベル20のラスボスにTILTOWAIT撃ったら5ダメぐらい
>>560 そもそも#1なんてカシナート戦士の10回攻撃に耐えれる魔物おらんしなあ
仮にレベル100で20回攻撃になってても大差ないというか
>564 KODでlong sword+5装備のST18戦士が 3列目ウィルオーウィスプに95%当てるにはレベルが90必要。
Wizでレベルに応じた難易度上昇をすると #5のクローン戦がずっと続く感じだろうか
ナイトメアオブドルアーガで、レベル1000のスライムに後ろから殴られる感じ
サマナーのクリア後ランダムダンジョンでは、↑スイッチを押すと 敵のレベルがどんどん上昇してって最大で1000になる そして、吸ったレベル分の経験値がこっちに入る魔法レベルドレインを そいつらに掛けると、物凄い事に…
572 :
NAME OVER :2012/08/09(木) 06:02:12.70 ID:sKCQFuho
バストダンジョンの話はよっ!
武者アレスタは赤装備の三段階目が火力最強。最高まで上げるとショボくなる。 テラクレスタでも3機フォーメーションが一番良いみたいな。
何か別のスレになってきてるなw 武者アレスタのブラックホール弾はひどかったな
Wizardry売ってドラクエ10買ってきたけど面白すぎwww 今までの洗脳から解かれたわ こんなクソゲーやってた過去が黒歴史だわ
まあ、Wizオンとならドラクエ10を薦めるかなあ
子供と子供みたいな大人にはドラクエがいいよ、うん
なんか懐かしいなそういうのw
友の会(笑)のノリですな
クソゲーにはクソゲーなりの味わいがある それを楽しめるのが大人だな
売って他ゲームの購入資金の足しにできるWizなんか今更あるのか?w
しかるべきところにPSP版エンパイアIIIを出せばそこそこ。 あとはニンテンドーパワーのとか、GBC版とかはプレミア付いてるよね。 その値段で買う人がいるかどうかは別として。
ニンテンドーパワー版の123とか、PCのウィザードリィコレクションはまだ高いんじゃない?
>>576 はなにも考えてない釣りだと思うが。
オレもドラクエから入ってWiz行ったけど、まさに中二病真っ盛りだったな。 新和のD&Dを仲間内で金出し合って買ったりとかさ。 ドラクエなんざガキのおもちゃ→TRPGやってりゃCRPGなんてカスよ、みたいな。 今はドラクエ10も楽しんでるし、Wizも変わらずに遊んでる。
>>586 多分、多くの人がそれと似たような経験してるよな。
つまり大多数がガキのままってことだw
10代の頃は30代40代といえば社会人であり親世代であり、当然オトナと思っていたが いざその年になってみたら、思考は高校生の頃と大して変わってないんだよね。 外見や体力がオッサンになって、ちょっとだけ社会経験値があるだけ。
みんなレベルが上がって、転職して、年を重ねていく… 変わらないのは、そう、帰るべき所が馬小屋ってだけ
少年のような爽やかさを失わないちんこ
早くチンコも包茎から転職しろよ童貞クン
包茎からは転職できても童貞から転職できません><
* のろわれている *
そういえば呪われるとアイテムを手渡すことすらできなくなるけど これって実際どういう状態なんだろう?「手放したくない!」って気持ちになるのか?
>>595 文字通り手にビッタリとひっついて、離れない状態
#4に出てくる手榴弾は、ピンを引き抜いたら
手から離れなくなるので解呪しないと手元で爆発する
なお、呪いは自動販売機で売ってるクレジングオイルで
洗い流せる模様
>>593 ここた゛けの はなし きほんしょくは LVが はやくあか゛るから ゆうりらしいせ゛!
まあ かんか゛えかたに よるけと゛な ははっ
呪いアイテムが手から離れなくなる「金のガチョウ」状態って オリジナルは何なの? 初期のD&Dはそんな設定なくて 「いいアイテムだと思いこんでしまう→本人が離さない」って設定だったと思うんだが
赤い靴を履いたら踊りが止まらなくなって足首を斧で切られる女の話 あちらではそんな話はいくらでもありそうだが
あーごめん 「RPGに取り入れた最初の作品は何なの?」って聞きたかった
それを言い出したら出版者が商品化する以前の草の根TRPGにまで遡るんじゃね?
ファンタジーでは一番有名な指輪物語のメイン小道具がすでに呪いのアイテムという時点で
oh・・・,my precious・・・.
最近、うちの王様がお守りに向かって 「愛しい人…」などとつぶやくようになってきて心配です (リルガミン在住・親衛隊員・25才)
607 :
NAME OVER :2012/08/10(金) 09:44:01.80 ID:02ZrqfDC
スメアゴルになっちまう前に破壊するんだ
それは心配ですね。 それでは私がそのお守りを彼から取り上げましょう。 (事務所・ワードナ)
これがWiz#1のプロローグなのか
ワードナは探偵事務所かまえていたのか
リアルワードナの事を考えれば、弁護士の事務所かもしれない
構成員30000人を誇る和怒奈組の事務所かも
急につまらん
お前を笑わせるために書いた訳じゃない
夏だなあ〜
プリーストオブファングとの初戦闘でいきなり ?きみょうなナイフ 落としたでござるの巻 使いたいけどプリーストもビショップもカルフォ無いのがキツい
ヌンチャクが忍者の持ち物??
623 :
NAME OVER :2012/08/14(火) 21:49:38.36 ID:NY2wo2XI
囚われし魂の迷宮っていうのを最近始めたんだけど というかウィザードリィ自体初プレイ 善とか悪とかすごく面倒・・・ 主人公6人パーティ作ったは良いけどダンジョンで主人公が死んで町に戻ったら性格のせいでもうパーティ組めなくなった 序盤だとなかなか性格変える機会ないみたいだし頭に来て投げ出そうか悩んでるところ
ここはレトロゲーム板だから最近WIZはわからんが、ダンジョン内で待ち合わせすれば善悪関係なくパーティ組めるのはシリーズお約束になってる。
>>623 ボーイ ここはレトロゲーム板だから
PS3のヤツは板違いだぜ
626 :
NAME OVER :2012/08/14(火) 22:07:50.90 ID:NY2wo2XI
善悪と言えば9階で修行してると高確率で善悪混合になるな 主にナイトストーカーとライフスティーラーのせいで まだ悪装備滅多に出ないから実害薄いけど、カント送りがいると再編成めんどい
ドレイン持ちにビビるような悪パーティなど覚悟が足りんわw 俺は善だから関係ないけどな!
>628 フロストジャイアント「やあ」
9階で泣く泣く見逃すのはアースさんが多かったけど フロストさんも9階に出るのね
ごくごく稀にポイズンさんも出た記憶がある
632 :
NAME OVER :2012/08/15(水) 03:35:12.58 ID:ayPN6ncx
ACバグのあるFC版#1だと悪のアドバンテージがガタ落ちだよなあ・・・
マイルフィックもグレーターデーモンも、稀に9階に出る 出たらラッキー…いやアンラッキーと思ったほうがいい
ワンダースワン版ではむしろ マイルフィックは9階のお友達
WS版ってさ、ポイズンジャイアント+ウィルオーウィスプの2種で出てくる事よりも マイルフィックも加えた3種で出てくる事の方が多い気がしないか?
得物屋の出現場所によると FC版およびリルサガのB10におけるマイルフィックの出現確率は1/144は約0.69% WS版だと3/4*1/25+18/100*1/12=3/100+3/200=9/200 は4.5%
9階でマイルフィックにオッスオッスされて全滅ってのを 2回やった人ならここにおります。
>636 9Fなら毒巨人よりもマイルフィックの方が出現率が高い マイルフィックは100%で後続に毒巨人がいるから3種で出てくる方が多い
サターンのリルガミン1〜3をやってて今1のクリア目前なんだが 完全攻略ガイドによると1→3→2の順で転送してプレイするといいって書いてあるけど 1→3の場合転送にうまみがまるで無いとしか思えない。アイテム・魔法・レベルがリセットされて年齢が20歳でしょ 転送に意味ありそうなのは最初から作れない忍者ぐらい。1→3の転送のメリットってなんすか?
能力値だけ引き継いでLV1に戻るから、能力値を上げなおしたい場合とか…? それか♯2以外はLV1から始めてこそ、みたいな意味か 自分が持ってるSS版ビジュアル公式ガイドには3→2→1(→BD)が効率良いと書かれてるし、 効率に関しては自分もそう思う
>>641 能力値引継ぎですか。転職前提の忍者作りたいような人には無意味ではないって次元ですね
3→2→1がもっとも効率良いのは疑う余地無いだろうけどやっぱり1から始めたかったってのがあるから
1→3→2で良しとしておきます
まぁBD経由すればどのシナリオだろうがLVそのままで転送出来るしね
BD経由で転送できるのがSS版の強みだ、活用しない手は無い 間違ってもダイレクトに#1→#3転送とかしないようにね
ボーナスダンジョンなんてものがあったのかw 得物屋で調べてきます
あぶねー所だな、おいw
職業と性格の不一致強制矯正は避けられんから注意な
パルプンテ
初プレイなら順番どおりが良いと思うが、経験者ならやっぱ#3からやっちゃうよな。 もしくは#1だけしかやらんとか。
FCの2と3の後に#1をやると呪文の選択方式が違ってて困る ACバグとこれだけがつくづく残念だ
後で改良された部分なんだから文句言っても仕方ない
基本的に後発の方がUIや快適性は優れてる場合が多いからねえ。 だからシリーズものを薦める時は余程酷いデキじゃなければ なるべく1作目からにしている。全部やりたい人なら尚更で。
CD-ROM化の時期で快適さはいったん崩れるけどね
何故かPC用ゲームのBGMがことごとくMIDI化した時期の事を思い出したよ あれは酷かった
PS版リルサガは決定版と言うには程遠いデキだが、現実的にはオススメにせざるをえない
GBC #1 でやっと B5F に行けた。 何回もドレインくらいながらバンパイアロードのところ (ワードナのいない事務所) 通ったり ランダムでブルーリボンみたいなアイテムがあるのかと思って B10F ひたすらうろついたりしたよ。 あの意味深なエレベータにばっかり気をとられてた。入り口は別だったのね。 おかげで村正2本手に入ったけど。 しかし毒巨人が MAKANITO で死なないのは脅威すぎ。別世界になってしまってるな。 レベル20程度じゃ足りなさそう。もう少しレベルアップが必要かな。
5階より6階の方がまだマシかなーと思う
GBC版ってドロップ率がちょっとおかしいんだっけ?
ドロップ率はがおかしいというツッコミは聞いたことないが
能力値の上昇しづらさは大きく目立つ部分だと思う
転職したら地獄見れる、いやそれ以前に中々転職できなくて困る
何にせよGBC版は全体的に色々好き勝手し放題
>>657 リルサガやPC版で毒巨人に出会った場合の絶望感が味わえるお得仕様。
ドロップ率というか体感でハズレを引きやすい印象はあるが レジューム機能の悪用(?)でどうでもよくなる ?ぶきが出るまでリセット吟味すら可能ってのはやり過ぎ
Wizの頃はドロップ毎にサイコロ振ってたんかな 今のゲームは中断→再開でも同じ結果になる、いわゆるテーブル式が主流だし コマンドに一手加えたりして狙いのものに近づけるのが乱数調整だったか
>>660 キャラ作成時に Select ボタン押すだけでボーナス値変更し放題というサービス (?) はあるけど。
まあ、転職したら地獄だけど。一番最初に KOD をやったんだけど、あれはアイテム転職ばっかりだったから
こんなに苦労しなかったんだよね。
質問です Wiz#1で称号持ちがワードナと再戦する方法ってある? もしくは、称号を取り消す方法。ちなみにFC版です
うちの#1には一度も戦闘をしたことがない戦士がワードナの魔除けを城の入り口で受け取って運ぶだけの仕事でレベル30を越えています
>>665 まじか…
ワードナを一撃で倒す夢が。。
隠居させます
>>667 ワードナを一撃で倒せる戦士の育成を任せればいいだろw
>>668 育成のサポをさせれば良いのね
なるほど、ドラマチックでモチベーション上がってきた
ネメシス「ドラマチックアドベンチャーと聞いて(ガタッ)」
ネメシスとはなんだったのか 初めからWizとして作ったのか、ただ名前を利用して売ろうとしたのか 今となってはどうでもいいが
今だと初音ミク使うようなもんだろ
>>671 開発時はタイトルにWizardryの文字は無かったそうだから後者っしょ
今はWizの名前付けると売れないからわざと外した、なんて言われるくらい…
ネメシスにWizのタイトルつけて売るくせに Jagged Allianceをファンタジー風にして Wizとして出さなかったのが不思議だわ。
98版の#5だがB7Fで奇妙なことが起きた B7Fで杖集めに奔走していたら先頭の戦士が持っていた?Ticketがいつのまにか?Cloakにすりかわっていた 戦士の所持品は1〜6番目が装備品で7番目が?Ticket、8番目がBag of Tokensだったのだが ?Ticketが盗まれて宝箱の戦利品が紛れ込んだわけではないようだ 8番目のBagはそのままで7番目だけが入れ代わっている もしかしたらB7Fでアイテム交換パーティが催されていたのかもしれないが戦闘もイベントもメッセージを高速スキップしているのでよくわからん
FCのリルがミンの遺産始めようかと思うんだけどバグある? それと最強敵はグレーターデーモンで良い?
きみが今書き込んだその機械は他にできることはないのかい?
まものをだまらせるバグなら必勝本にも投稿しといたよ
アドバイスありがとうございます。 ですがまあ、それは釈迦に説法というものでしょう。 自分で言うのもアレですが私、チームウィッチ的バトルのスペシャリストですから。 と言うか、あんなパーティ編成でプレイしている人は、他にいないだろうなあ・・・
>>678 俺はフラックスが嫌いだった。
特に先制とられて何も出来ないうちにエナジードレインを食らうのか嫌。
グレータデーモンは火力は強いが黙らせればそうでもないし。
黙らせると仲間を呼んでもその仲間も黙るから、そうてもなかったな。
だからグレーターデーモンの養殖なんていうことも出来たし。
>678 通常プレイしていて困るような物は無い。 お供を含めた集団としての強さならアークデーモン一党かなあ。 LOLにグレーターデーモンは出ないよ。
皆は一番のお気に入りは何 俺はFCの1
俺はMAELIFIC
は?
俺は
ジャイアン ガキ大将 天下無敵の男だぜ
wizardryをゲームアーカイブスで販売しないかなぁ
ドクロマンティスで?
おいらはディンギル
ゲームボーイ版全部と MSX 版全部と試練。 5 はまだどれもやったことない。
何度やりたくなるのはやっぱり1だよなあ
>>689 現版権元にお願いしてみたら?
「全部の権利」持ってるらしいから。
版権は持っていてもソフト自体を持ってなさそう
おれたちのつくったさいこうのうぃざーどりぃをみてくれ! なんだろ
ゲームクリエイターなんぞは多かれ少なかれオナニー思考持ち合わせているだろうが あまりにそれを前面に出しすぎるとクソゲにしかならん
外伝IIIと外伝IVはアガンのオナニーだよな
>>698 外伝3でなんで大幅に敵のグラフィック変えたんだろうね。
アークデーモンが急にしょぼくなって残念だった。
シャイニングの出来損ないみたいなキャラデザですな。
矢野徹のウィザードリィ日記の電子書籍版をポチってしまった
生きてるもなんも、ベニー松山や手塚一郎のいる スタジオベントスタッフはFFの攻略本の執筆で 安定した収入を得ておるよ
紅松はチームラの応援に行ったのか。 ネザドメ#3(外伝#2相当)も再監修とかしてたんだよな。
>>701 角川の思惑&PSP市場向けとはいえ、こんなパッケにしなくても
主人公がパッケにいねぇとかどういうことだよw せめて女先生いれてやれよw
本当に版権全部持ってるなら3DSのバーチャルコンソールなりPSPのゲームアーカイブス なりに出しても良いと思うんだが。大して売れなくて元が取れなさそう? そんな感じのやつ 他にもゴロゴロしてるじゃん。
709 :
webrmt :2012/08/28(火) 16:15:51.13 ID:cYaTwE8z
>>701 ベニ松より先に右の女性声優の写真に目が行った俺は
もはや冒険者ではなくアイドルプロデューサー
そういや俺も気付いたら本業プロデューサーに転職してたわ 迷宮にこもっているころとは違ってリアルマネーの消費が激しいぬー
>>708 サーテック倒産後に版権取った韓国企業だっけ?
あそこはオンライン出すために版権取ったんであって過去作の移植はする気無いってどっかで読んだけどどこまで本当なんだ?
我那覇くんにエンカウントしすぎだろこのスレ
その全権利も胡散臭いけどな。オンライン版にHALITOといった旧Wiz呪文名称を 復活させたって話があったけど、実装されたというアナウンスの後も誰も見たことが ないってさ。(レアアイテムらしいが)
響は中立やろなあ・・・
響というと、キュアメロディのほうしか
プリキュアでWizのパーティ組んでる人結構いそうだな
XTHだとコンクエストと称号獲得の関係で30人以上作るプレーヤーも多かろう そこでアニキャラとか歴代アイドルグループとか需要ありそう
キモオタは帰れよ、Wizは硬派でストイックな中世ファンタジーなんだよ(キリッ
E-FIG リック・ドム E-LOR ギャン E-SAM ゲルググ E-PRI ザンジバル E-MAG エルメス E-THI ザクレロ とかしたよね
リアル当時は走りクルマ全盛時代でRX-7だのGT-Rだのスープラだの付けてた高二病
ごくう ベジータ ピッコロ ごはん トランクス クリリン
THIEFはルパン三世以外認めん
他作品からキャラ名持ってこようと思っても 主役級から使いはじめてロストするたびに別のキャラ持ってきたら 最後ほとんど雑魚キャラばっかりになるんじゃないかと思って やっぱやめとこうってなる
FIG パーン FIG ギム SAM ディード PRI エト THI ウッド MAG スレイン じゃないの? それも気付けば LOR パーン FIG ギム SAM ディード NIN ウッド BIS エト BIS スレイン とか元ネタから外れていく
気に入ったキャラがロストしたら同じ名前のキャラをもう一度育てて一軍メンバーとワードナの事務所前で合流させて 「〇〇! お前は死んだはずでは?」 「ふふふ、実は何やかんやあって生きていたのさ!」 みたいな事をやって遊んでた記憶が・・・
TVシリーズなら第47話あたり(全50話)だろうかw 重要なキーアイテムを持って再合流みたいな
Aチーム6人をトコトン育て上げる レベルも十分、アイテムも揃ったあたりでBチームを作る Bチームが苦戦する頃(アロケーションセンターに挑戦するころ)、AチームのキャラとBチームのキャラを酒場で対面させる。 脳内で先輩後輩の夢の組み合わせというか、ゼータの頃のアムロとカミーユというか、オールスター的な感じが楽しい
名前を何かのテーマで統一させるってのしたことないな 名前と言っても実名とは限らない、 ニックネームとか偽名とかそういうものも多いだろう、 という想定はしてるけど。
ロードス島のキャラ名はさすがに使えなかったというか使いたくなかったな。 そいやリメイクするんだってね。今更誰得って気もしないでもないが。
聖闘士なら数十人調達可能
>>729 合流直後の戦闘のみ、Aチームに置けるV3とかRX的な立場のキャラがBチームの主人公格のキャラの出番をことごとく奪った後、地下10階・地獄の特訓(養殖)でBチーム覚醒まで妄想した。
クラスの友達の名前で始めてたはずがいつのまにか残り五人が女子でハーレムになってることがある
キャラ全部エロゲの登場人物にしたのは暗黒歴史。
>>735 そそそそそんな暗黒歴史なんかねーし!
・・・うん、過去の話じゃないんだ。キモオタな俺にとって。
Wizってグラフィックやシンボル的に性別なかったし、当時のゲームキャラ といえば♂ばかりだったので、女性ネーム付けて遊んでいたな。 …いまでもか。
初めはほかのゲームのお気に入りキャラの名前つけたりしてたけど、 Wiz の醍醐味のロストが楽しめないので、今はランダムに名前を表示するプログラムでつけてる。 種族から職業からすべてランダムに決めたキャラで訓練場満たしてから始めたりもする。 計画性のない転職がまた楽しい。
どーしてもドワーフに女っぽい名前が付けられない
ギム子さんでいいじゃん
ダンジョンみたいな暗くて臭くて汚くて危険なとこに女が行くわけないだろjk そんな女いたとしても例外なくマッチョ
>>742 「タカさん」こと高原美奈子のイメージか。
オークやコボルドが泣いて逃げるレベル。
おう!景気づけに一発ヤるか!
あのシリーズ、最新作は大変なことになってるよな
到って普通の話題です、みたいな感じで話広げるなw
俺の忍者のヴィジュアルイメージは小柄なポニーテール少女 マッチョ戦士からの転職だとしても忍者になった瞬間ポニテになる 全裸かどうかは特に重要ではない
そもそも装備なしが全裸と言われるようになったのは 誰がいつから言い始めたのだろう?
Wiz#1のマニュアルにすでにそういうマンガがあったな シャーマン戦車がAC-10でパンツ一丁+ターバンがAC10
さんくす。 本家公認だったのか・・・w
今にして思えば中坊時代、何故、一見か弱そうな美少女キャラが狂王の試練場に挑んでるのかという事に理由を持たせる為に ヒロイン的な立場のキャラを実はワードナの孫娘で、アミュレットを強奪した事についての真偽を問いに行くんだという脳内設定考えた上で 素で若返って女体化したワードナみたいな外見を妄想してた俺が後に立派な変態に育つ事はその時点で確定的に明らかだった。
キャラに元ネタありきの名前をつける派って意外に多いんだな。 キャラには自分のオリジナル設定をつけて、それを想像しながらプレイしてる派が多いのかと勝手に思ってた。 ちなみに俺は後者/('A`)\
俺はそのときそのときで漫画のキャラだったり楽器の名前だったりとマイブームの面影が…
俺はおでんの具材だったぜ ちなみに「なべ」が倉庫係、「だし」が鑑定用ビショップ
1人や2人の場合は自分で考えるけど、Wiz系はいつもその時好きな別ゲーのキャラを 拝借しているな。ごった煮のスターウォーズ/コブラ的なイメージというか。
>>754 ファミスタのオリジナルチームみたいだなw
明日から始まる仮面ライダーは「ういざーど」ではなく「うぃざーど」と発音してたな。
>>754 「チクショウ、戦える奴がちくわしか残ってねぇ」
という言葉が真っ先に浮かんだ
「ちくわぶ」を作ってパーティに入れたら 西日本の人間に「何それ?」と言われるんだな
>>754 おじいちゃんが胃もたれと塩分過多で敗北するのか
Win7のガジェットみたいに小さい窓で動くやつでも作るか 8kbぐらいで
>>749 AC-10でシャーマン戦車って大した事ないな
ウィズって回避力はあっても防御力はないんだよなぁ 打撃が当たらないのと通らないのが一括りにされてるってことか
Wiz以前には今のRPGみたいなダメージ軽減の概念なかったんじゃね? D&Dとかその元ネタのシミュレーションだかからの流用でしょ
HPの量が打撃を受けられる量だから防御力みたいなものかと
>>767 テーブルトークRPGをコンピュータ化したと言ったほうが分かりやすいような。
>766 攻撃回数1回の敵については「攻撃が当たった時のダメージ量」はACに関係ないだろうが、 攻撃回数が複数ある敵については、ACを低くすることで 敵の攻撃成功数が減り、ダメージ量が少なくなると思われる。
防具を装甲板と考えて、ブチ貫かれた余剰エネルギーを肉で食らうって考え方じゃなく、 甲冑のある部位で斜めに受けて逸らすみたいな運用してんだろうね。 食らう時は捌けずに鎧の継ぎ目に当たったり、敵の方が首とか目を狙ってきたり。
ブレストプレート+3vs氷の鎖帷子の決着は付いてるのですか?
突く 叩き切る 暴れ回る
暗黒の剣か
ファルチオンの剣
一人で潜るほうが楽なのはwizと対極だわな
>>772 雰囲気で氷かな。ファミコン版の「えいゆうのよろい」も小二病っぽくていいけど。
SSS #1、Webオンライン版、DIMGUIL SS #5 #8、5つの試練、外伝U、XTH S #6、戦闘の監獄、BUSINシリーズ、外伝V、外伝T、#4 A エンパイア(GBC版)、エンパイア復活の杖、#3、#2、外伝W、#7 B WizardryOnline、サマナー、ネメシス、DSシリーズ、PS3シリーズ 面白さを順付けるならこんなもんか?
果たしてそうだろうか
>>778 GBC 版 #1〜#3 はやったことないの?
>>780 SS版、PS版、SFC版、FC版、PCエンジン版でそれぞれ面白さを順付ける作業なんてしたくないよw
DIMGUIL大好きだがSSSってほどではないと思うな
>>778 Webオンライン版もいろいろあるけど、待ってるやつが一番好き。
キーボードでコマンド入力するやつは、どうも面倒で。
デインギルはいいね!
>>783 コマンド入力は面倒くさかったけど、コンビネーションがあれだけ楽しかったオンWizは無かったな。
オフシャル版では一人で遊ぼうが複数で遊ぼうがそんなに変わらないからオンの甲斐が無かったというか・・・。
>>781 でも GBC 版はほとんど別ゲーじゃん。
>>785 それだったらWiz6だってSFC版と元じゃ別ゲーだわ
そもそも6は元から別ゲー
PCE版#1〜5も全然違うしな
>>778 SSSのオンラインって、だいぶ前にリリースされた奴?
あれまだ遊べるのか
まあ主観ランキングはどうせ言ってもきかないから意味ないわな
>>789 オンラインってかブラゲーのやつじゃね?
個人で作ってるのは2つは生きてるね。
>>790 異論、もっとやりこんでる人のランキング求む
新しい奴ほど下の方にくるのな。まあわからんでもないが。
初期3部作なら最終的にどれが最強なんだ? どれも一長一短というか、バグありのばかりだしなあ
fc1をまんまバグなしで出してほしいな 雰囲気とか病みつき度は最強かと
FC1は傑作故にACバグだけ悲しいな
逆にACバグがあるからLv上げれば全員裸でもOKだし、相対的に一度の探索で手に入れられるアイテムも増える!低Lvの忍者にカシナートの剣を装備させてもデメリット無いぜ!ヒャッハー! ……とか考えてまたFC版をやり出した上にターボファイルの購入を検討してる俺は異端なのか
実はエクス2が最高傑作だったというのは あまり知られていない気がする
はいはい けっさくけっさく
吸出し機買って来てPCでパッチ当てれば良いじゃない それくらいの労力惜しみなさんな
以前拾ったパッチ置いてたとこ消えてるようだけどまだあんの
移植版ごとに分けてないあたり浅いよね
そんなグレーゾーンな話をされてもねえ 自炊も真っ黒じゃないけどグレーでしょ
一見和やかな白けた雰囲気
されてもねえ、って言われてもねえ
プログラムの改変は基本的にどこのソフトメーカーも認めてないんじゃないのか? PARとか取り締まれないのかとも思うが。
PARは改編じゃないだろw
セーブデータいじるのだって似たようなもんだろ まあ、オフゲーでやる分には好きにしてくれって感じだが
わかる人教えて スーファミ版の5でララムムを倒した時に出るアイテムよりも良いアイテムってあるの?
ゴムのアヒルと、きんのメダリオンと、アブリエルのハートと、四階のセクシー姐ちゃんの思い出。
俺が今やってるの98版だからなんとも言えない ただLaLa Moo-MooがMURAMASAとGOLD PLATE+5を出したからしばらくは狩ってた 777階で普通に出会う敵は3強デーモンでもあまりいいのは落としてくれない感じだ
SFC版しかやってないがララ・ムームーでも3強でも最上級のアイテムを落としまくる。
そんなにドロップ率高いのか。。
結果的にやり込み要素は低いってこと?
>>814 最終的にはララムームー狩り一択だから#1とかと比べるとアイテムコンプは圧倒的に楽。
情報のなかった頃は、ララムームーを探す事自体が 一つのやり込み要素だったんだよ ララムームーを倒したら たくさん褒美をくれるのは、見つけた人へのボーナス
後期に行くほどアドベンチャー要素が強くなってるからなあ。 日本のプレイヤーに受けるやり込み系は国産外伝シリーズで分岐したじゃない。
全てのシリーズでもっとも#1に近いのって何だろ?
>>818 マーフィー育成を彷彿とさせる
やかん殺戮ゲーな#5に一票
それなら俺はサマナーにイピョー
>815 にじのまよけが入手漏れしやすい。
やっと外伝3のサントラ買えた。残るはディンギルとリルサガかあ。 リルサガはサターン版のCD-DAで我慢するか。 外伝4もなんかシングルCDみたいなのが出ていた気がするが。
外伝4はシングルが3枚出てた。 ゲームと全然関係ない歌と、ほとんどゲームの内容に触れないラジオドラマが入ってる。 WIZの名前を借りて声優や歌を売りたかったのかなあと今でも疑問。
>>823 Thank you! じゃあいらないな。しかし外伝4と声優に歌と全然結びつかんね。
SSリルサガのCDDAをWindowsMediaPlayerで取り込んだら 曲名がバラバラに登録されてしまった。 どうやらサントラのをそのまま当てはめて登録した愚か者がいたようだ。
>>825 同じCDでもGracenoteに登録することはできるよ。
直して登録しておこう。
ドラマCDといえば、紅松原案のアレ、2巻マダー? 当時ヘッタクソだなって思ってたうえだゆうじは今は人気声優に…
>>778 を元に遅レスだがあくまで主観。異論は認める。移植版は
>>781 で。
↓ #8: 入手難易度は高いのだろうが。
↑ 試練: コスパや将来性を考えると。
↓ XTH : 若い人達にはともかくおっさん達にはどうか。
↓ BUSIN: 根強くコアな人気はあるようだが投売りの現状を見ると。
↑ #3,2: 同ランクなら左>右なんだろ? エンパGBC,PSより低くはないかと。
↓ #7: このスレ住民でも最後迄やった人が果してどれ位いるのか。
クロニクルと他に何があったっけ? アスタはDSシリーズに入ってる?
携帯電話でサービス終了したのもあったと思うが。
Webオンライン版ってのは知らないがそんなに良い物なの?
♂って強さ等のランキングが大好きなんだろうが、なんでだろね。
2chにその類のスレが一体いくつ位あるのかw
ほじくりかえすんじゃねえよ…
#7… ああ、半年がかりでクリアしたなぁ(9821版)。 海を渡る方法で煮詰まって進展が遅れまくった。 個人的に一番好みは#5だな。経験値1億までやりこんだ唯一のシナリオ。 正方形でない最初のダンジョンだったので強く印象に残っている。 ララ・ムームーには装備調達でお世話になった。
#7はプレイしやすい作品だったら最高だったんだがな… 一番冒険している感じがした
#7ってPC版のやつはまともにプレイできたの? PS版は何とかクリアしたけど作りなおして欲しいわ
#7はPS版が糞だったからコレクションでPC版をやった時はあんなでも感動だったな
#7はSSしか持ってないんだがPS、PCと比べてどうなん?
SS版はバグ酷いが、テンポはPS版よりは快適 事前にバグを調べて、対策を取りながらプレイすれば まぁそこそこ 徘徊NPCがいないので、のろのろプレイしても アイテムを横取りされない点は他機種より簡単
トン どうせ攻略サイトを見ながらプレイだからバグ先読みでやってみるわ
プリーステスにモンティノかけてカティノかけたら 隠しコマンドとか出てほしいよね!
※ただしPC版と同様のグラフィックの時に限る
マニフォの方が良くないか
ヤりがいのありそうなモンスターが最も多いシナリオってどれよ?
SSリルサガボーナスダンジョン
アークエンジェルはヤれるモンスターに含まれますか?
セラフは男だよな。骨格とか体のラインが。 つうか神話設定に準じるなら、天使系はガブ以外すべて男性素体の無性だが。 堕天使もゴモリー以外は基本的に男だっけ? やはり人間が一番安心だからプリーステスやウィッチ安定、と言いたい処だが、 確か冒険者型モンスターは、ワードナが魔除けで創造した汎用人型ゴーレムって設定の小説もあったな。
なんていうか、ソーンまで男だとか言い出さないでくれよ・・・
最近はボルタックも娘設定にされてるみたいだな
末弥絵のアークエンジェルはガチガチの鎧を着てるから 男にしか見えない
昔は鉄仮面をしたJKもいたくらいだ 仮面を割ったら女の顔が出てきても何ら不思議じゃない
俺、PC版#5の風の王デジンがジャンヌダルクみたいな美少女が細身の甲冑と白いスカートを履いてるようにしか見えないんだが、眼科に行くべきだろうか
>>847 ワードナ=ゲートキーパーと仮定した場合、
老け専、人妻、ヤンデレの三属性が備わる事になるあのソーンさんが男の娘な訳ないじゃないですか!
男で何の問題があると言うんだ 引き締まった尻のほうがむしろそそるんじゃないか
ウホ、ヴァンパイアロードは俺の婿
>>853 マッドストンパータンの締めつけ具合は最高だったぜフヒヒ
もうそろそろ、そういう話はどこか地下でやってくれないか それに適した場所があるだろう
ここか
まあ下品で面白いジョークならともかく 下品なだけの便所の落書きは勘弁願いたいもんだな とはいえ過疎ってるうちは好きにするがいいさ
18禁な背教者よ18禁のスレに出て行け
こいつは おどろきだ じぶんたちが じょうひんだと おもってやがる
>>847 ソーンって何者なの?
何か元ネタやモチーフがあるんだろうか。
シナリオ担当者の愛人とか?
5は元々ブラ一人で作った同人ソフトじゃないの
>>858 2ちゃんねるは便所以下
つまりお前のやってることも便所の落書き以下ってことに早く気付けよw
>>864 みたいなこと言う奴に限って、自分が気に入らない話題になると顔真っ赤にして怒るイメージ。
ソーンの正体はS*O*R*Nの綴りを逆から読めばNROS…誰だこれ
ワードナやトレボーについて語られることは多いけど ソーンについて語る奴はあまりいないな かく言う自分も「このヌルヌルのヒキガエルどもめ!」ぐらいしか覚えてない
5ならスーファミのがあるから英語でやってみるか
*は伏せ字
>>870 これか?
SPORRAN
[名]スポーラン:スコットランド高地人の服装で, 毛皮の大きな下げ袋;kiltの前につるす.
そもそもソーンって何がやりたかったんだっけ? キーパー吹っ飛ばして三軸の門を手中にするとどうなんだ。多次元世界を支配とかか。
ラスボスがいない2と3、日本製のRPGだったらありえんな ウィザードリィだから許されるのか
日本でも星を見る人とかラストハルマゲドンはラスボスいないが
>>872 まず前提として、リルガミンの地下には
メイルシュトローム(以下、「災禍」と呼ぶ)が存在する
この災禍は地震や洪水などリルガミンに降りかかる災厄の
根源たる存在であり、その前兆は#3の頃からあった
そのまま放置すれば災禍は、リルガミンはおろか
世界を破滅させるほどのパワーを持っている
この災禍のパワーを安定し、暴走させないために
ゲートキーパーが設置したのが「三軸の門」
ソーンはゲートキーパーを無力化し、三軸の門のバランスを
崩させた事で、意図的に災禍のパワーを暴走させる
ソーン自身の安全は「魔法の盾」によって保障されていたので
ソーンは全てを破壊する事を…あるいは全てを破壊した後に
新秩序を作る事を望んでいたと見るのが有力である
だがプレイヤーが三軸の門のバランスを戻して、再び
災禍のパワーを安定させてしまったので、野望をジャマされて
キレたソーンは「ヌルヌルのヒキガエルが!」と叫びながら
襲いかかってきたのだ
SFCの#5の説明書はやたらストーリー紹介が長かったなあ。 読んでも内容がさっぱり頭に入らなかったあの頃。
そして芸人やラマの人生遍歴だけ頭に入ってくる
>>861 一説にはアンドリューっつーかワードナの恋人か奥方
名前はいじくりすぎて原型とどめていないと思う。
そういやPS版#4でアイテムコンプ後に地下4階のBBAをナンパするとソーンの姿になっておじいちゃんと末永く暮らすんだっけか
よく勘違いされてるが、ソーンはババアが未亡人にならないように ババアがよこした「ババアの使い」であって、ババア本人ではない ソーンが使用可能になったときのババアのセリフで分かる
???「ババア連呼するな! ヌルヌルのヒキガエルめ!!」
>>873 ファミコンしか知らんがウルティマ3もラスト封印するだけで終わるな
最後に戦うのもフロアとかいう透明なだけの只の敵だし
ウルティマ4もラスボスなんていないものな。 どっちかというとADVに近い。
>日本製のRPGだったらありえんな だから国内版のKODなんかはアレンジしてラスボス的存在のデーモンロード追加したのかも LOLは倒すべき敵ではないが、一見ラスボスに見える奴がいるし
日本人にはラスボスがいる方がわかりやすいのかもしれん。 LOLが出た頃は、 「どうしてLvを上げてもラスボスを倒すことができないのでしょうか」 というゲーム雑誌への投稿がたくさんあった。
ラスボスがいないのは洋モノだからではなくて 昔のゲームだからじゃね? 世界征服をたくらむ魔王がいて、 プレイヤーはあちこち旅して、 世界中の人の協力を得てやっと倒しに行ける、 みたいなお約束が固まる前の、古き良き時代。
かつて戦闘と探索は等価値であった。だがRPG黎明を終え、世紀末を経由した荒くれどもは、 もはや血を見ずには治まらない身体になっているのである。 DQ1も竜王が邪魔で首は取るけど、ミッションとしては光の玉奪取が主だよね。 閉鎖世界の保全システムが止められちゃってるわけだから。
水戸黄門が印籠出さないと苦情がくるのと一緒
最近の洋RPGで主流のオープンワールドタイプの、よく洋ゲーオタが和ゲーにない 自由度の高さとか言ってるやつ。あれもいわゆるラスボスに相当するのっているのか?
インドラの光とかもすごかったな ラスボスがイベント戦闘でアイテム使うだけで終わり
ウルティマなんかもラスボス少なめだなあ。 ゲームのラスボス志向って何なんだろうな。 確かに日本人的にはどんなゲームでも最後にラスボスが出てきて 倒してエンドの方がすっきりするよなあ。
ファンタシースターIIの「俺達の戦いはこれからだ」エンドも中々
RPGのシステムの中でバトルと成長システムを楽しむ比重が多くなったからだろ だから最後はその成長させたキャラでボスを倒さないとすっきりしない
おまえはなにもわかっていない
ラスボスが居るかどうかはともかく 映画でも小説でも普通は最後に一番の盛り上がり所を持ってくるもんだろ 洋の東西を問わず
まあドルアーガとかもラスボス倒して終わりじゃなくてその後があるからね。
TRPGを経由しないでCRPGから入るとどうしてもバトル偏重になるんじゃないか?
>>895 「最後に一番の盛り上がり所を」ってのはまあ置いといて
それが「ラスボス」でなければならない理由を議論してるんではないか
>>897 それはあると思う。
探索をさせたい場合、探索用のフラグをたくさん用意して、
ロールの実行もたくさん用意しなきゃなんないから、
膨大な量の容量を食ってしまう。
ので、Wizなどは(探索要素はないではないが)ほぼ戦闘に特化したのだろう
ドラクエ・FFシリーズなどもその方向性を受け継いでいる、と。
盛り上がりどころというと、LOLは確かにちょっとむずかしいな。 タロットを使ったなぞかけやアイテム交換などはあるけど、 エルケブレス倒すわけでもなく、 自分の手で作った水晶をオーブと交換して持って帰るというので、 むしろその前のポレ戦やデルフ戦の方が緊張する。 でもTRPGだったら面白そうなんだよな。 道が3つにわかれていて、「この先に本物のオーブがひとつ」 とエルケブレスが教えてくれて、 分岐を選んでタロットの謎を解いて、 「さてこのオーブが持ってかえるべきオーブなのだろうか」を タロットカードの手がかりなどをもとに侃々諤々議論する。
>>889 TESなんかは一応メインキャンペーンにはいるので、それがラスボスと呼べるかも
他のキャンペーンにもいたりいなかったり
まあ別にそのシナリオをクリアしなくてもいいし、してもスタッフロールがあるわけでもないので
いないといえばいない
最近はラスボスがいてさらに裏ボスがいるのが当然になりつつあるな
LOLもGBCの追加フロアなら 最後に倒さないとだめなやつはいるな。
最近のRPGだとラスボスより強い雑魚がその辺闊歩していたりするからなあ。 倒す必要はないんだけど。
クリア後ダンジョンとか裏ボスなんかも、ある意味では日本人プレイヤーの Wizをシナリオクリアしても延々とダンジョンに潜ってるプレイの延長線上に あるものかもしれないな。
外伝はその発想で作られてるよな ジャンプ文化のある日本の特徴かも
クリア後おまけを望むのも日本人特有なのかな。
ライト層(対象はドラクエあたりで)はクリア後のやり込みはほぼしないらしいな。 クリア後ダンジョンとかあってもスルーだってさ。
アメリカ人はワードナ倒した後ボルタックの販売リストを埋めたりしないのかー
シューティングでもゲームクリアしてすぐ次のゲーム行く人もいればやりこんでハイスコア狙う人もいる 人それぞーれーって感じ
>>904 それはWiz#1からじゃね?
単体だとたいしたことないけど、6 GREATER DEMONS とか 4 POISON GIANTS とか。
基本的にやりこむ奴のほうが多く語るからそういう人が多いように見えるのよね
それあるかもなあ ・#1を買った人の数 ・ブルーリボンを見つけた人の数 ・ワードナを倒した人の数 ・村正を見つけた人の数 ・可能な限りアイテムコンプした人の数 どれぐらいの割合になるんだろうな
>可能な限り ささえのたて乙 ミッション完遂後の隠しボスって概念自体、初出はデーモンロードだと聞いたが。 遥かにマイナーな殆ど誰も知らないRPGなら、ひっそり存在してたかもしれんが。
とりあえずWindows版Wiz5でフェニックス殺しまくって宝箱開けるところまで行きたい
>>915 発売順なら、ファミコンのKODのデーモンロードより
アップルのHOMのララ・ムームーのが先
ララは居場所知ってれば、ラスボス倒す前でも
戦えるけども…
クリア後の要素はあまりコンプしたことがないな クリア時の余熱というか余韻というかが収まるまでやる程度だから
>>915 テレポーター開ければクリアする前でも戦えなかったっけ?<デーモンロード
ファミコン版KODと同時期の女神転生IIは隠しボスというか別ルートボスがいたな。 ドラクエ4とFF3にはいなかったと思った。
マルチエンディングの一種みたいなもんなのかな
ドラクエも3以降はクリアレベルは大抵の作品で40前後だが、上限は99まであるよな。 やっぱり延々と遊ぶ人がいることを想定していたんだろうか。3もWiz色が濃かったしなあ。
どうだろう、初めは単純に1や2の最高レベルを引きずってただけじゃないかな
ドラクエ3といえば某友の会にキモい投稿があったのを思い出した。 万人向けRPGにいちゃもんつけてどうすんのって。
>>922 ドラクエ3のやり込み要素としては、
闇ゾーマ討伐だろうね。
流石にレベル99が4人もいると楽勝だが。
闇?光の玉を使わずにそのままぶっ倒すのだろうか?
そんなことできるんだ
新鮮な反応だなw RPG界隈でも作品が違えば知られてないこともあるんだな
RPGのラスボスベスト1はゾーマかワードナのどちらかだな
>>930 そりゃそうだ
ドラクエはシリーズ通してやってる人間が「ワードナ?誰それ?」って言っても珍しくはあるまい
俺なんてドラクエのラスボスなんてりゅうおうとシドーしか知らんぞ
硬派だねえ。嫌味でもなんでもなくw DQも3までのボスは風格があった。 女神転生シリーズの初期もな。
DQは6までやったけど、5と6のラスボスの名前が全然思い出せないわ 4のデスピサロは思い出せるので、一回しか遊んだことないからって訳じゃないな
やっぱ威厳、各が違うのだろ
>>935 魔界塔士サガか。懐かしいなあ。
あれ、DSでもPSPでもいいから、リメイクしてくれないかな?
リーダーのつもりで設定した人間キャラが
空気になっていくのにはいたたまれなかったがw
(人間・エスパー・エスパー・モンスターだった)
>>936 ミルドラース(5)とデスタムーア(6)な。
デスタムーアの最終段階が宙に浮く顔と手だってのは覚えてるけど
ミルドラースの方、ぜんぜん覚えてねぇw
ミルドの戦闘形態は、カコデーモンを更に太らせたような姿だよ。 6はデスタの5倍くらい強い隠し魔神を倒すと、「見事だ。何なりと望みを言え」「世界平和」という流れで 圧倒的に強い隠しボスがデスタさんをゴミのように一方的に片付ける身も蓋もない光景が展開されて胸と腹が痛い。 威厳格といえばやっぱワードナさんよね。首が普通に通るフェアプレイさには感動する。
今週のファミ通にシリーズ作品BOX出してほしいというアンケートの回答で ドラクエやテイルズに混じってウィザードリィ全部と答えていた奴がいた。
>>940 ・経営している事務所は勤務時間短い割に玄室勤務なら冒険者の経験値の足しとしか言い様の無いバブリースライムでさえボーナス(宝箱)を出す超絶ホワイトっぷり
・間違ってシュートに落ちて地下十階に来て泣いちゃった子の為にいつでもリルガミンに戻れる転移装置を設置する優しさ
・機種によっては苦労して事務所に辿り着いた冒険者を比喩でも何でも無く友好的に迎えてくれる大人の余裕
・・・あれ、ワードナおじいちゃんスゲー良い人じゃね?
だってワードナさんってトレボー以外にとっては敵でもなんでもありませんし
前から思ってたんだが、WERDNAってスペルでワードナーと読むの? シューマッハやワグナーは最後がRだし
古参ほどワードナーと呼んでる人多い気がする イースをY'sと書いたり
ゲームプレイヤーコミックスの時代か…
ワードナの勤務時間が短いからって部下の勤務時間も短いとは限らないよね
日本語版が出て公式の読みが定着するまでは ワドナーとかウェルドナとかもあった
上がいつまでも残っているから下が帰れない、なんてことも考えられるから 気を遣ってくれてる良い上司なのかもしれんぞ
輸入品の簡易説明書に「ウェンダ」って書かれてたってエピソードは末見氏だっけ?
>>949 ワードナ不在の時はすべてサービス残業か
交代勤務なんじゃね
字面ひとつでイメージが変わるから訳者は気をつけて欲しいもんだ。 だからマラーはNGだ。
ラテュマピック ラテュモフィス バマテュ
ダイオス
でもマラーって、インドかエジプトかどっかの ありがたい呪文っぽくね?
インドじゃご立派なマーラ様の本拠じゃねえか。邪悪とか魔性とかって意味だぞ。
アブドゥル・タクシーが唱えてそう
内気なエルフの女の子に無理言って唱えさせる事に意義がある>マラー
く そ つ ま ん ね
「ふうん・・・マラー、いいわよマラー。でもね 城への階段に実体化させるのに、南や西へ1マスずれたら石の中よ。 わかってるの?術者をイラつかせたり不快にさせたりして 万が一座標ミスさせたら石の中だってことわかって言ってるのよねえ!?」 「ご、ごめんなさい・・・」
ログアウトの末弥純のコラムに ワードナのことを「ウェンダ」って表記してる本があった、みたいな話があった記憶が なんでWERDNAのスペルでウェンダなんて読み方するのかさっぱりわからんかったが それはそれでなにやらかっこよかった、的な
たぶんスペルをWERNDAとでも見誤ったんじゃないか
偽ドイツ語ではヴェルトネイとか何かそんな感じに
竹内誠の小説だと、「ワードナー」「マーラー」の記述だな 氏はPC-98版プレイヤーではないかと推測されるが
勝手に「マーロア」と読んでいた>Malor
初期wizが中東のイメージだったとすれば、マラーの方がそれっぽい
多摩豊の「トレボーと黄金の剣」だとDIOSをダイオスと発音してたな
当時のパソコン雑誌の記事とか付録の小冊子が資料化してまとめてあればなぁ
POTION OF DIALはジアールの薬ですか? 大量に服用するとどうなりますか? …てネタも30年の間にとっくに出てますか?
全魔法おぼえた忍者が作りたくて、年齢ふえるのが嫌でビショップから始めたが 修行中に死んで蘇生で加齢ってのが何度かあると 僧侶→メイジ→最終職のほうが楽だし歳もあんまり変わらんね
何で全魔法を習得した忍者は最強の代名詞みたいな言われ方してるのか
最強ではないけど、とりあえず一人でなんでもできるからな
なんといってもブラスターに一切引っかからないのがでかい。
ACバグも考慮すると破邪の指輪をはめ、聖なる鎧を背負い、両乳首に手裏剣を貼り付け、股間に魔除けを装備した全ての呪文を使える忍者が最強に最も近いという事か
なんという変態
FCLOLを検証してみようかな。
985 :
NAME OVER :2012/09/18(火) 21:00:02.11 ID:G/MNfXub
Sir tech好きのお前等としてはJagged Allianceも楽しめてるんだろうな
FCLOLで忍者がレベル57からクリティカルヒットが出なくなるらしいが 出なくても問題ないんだよな。 素手10回ヒットで倒せない事があるアークデーモン+アークエンジェルは ドレイン防止用に所持する悪魔の書があれば 悪魔系2倍打撃になって確実に倒せるし、 あとはサイクロプスだが、これが1撃死できないのが気になるなら 巨人の棍棒を持たせとけばいい。
そんなバグあったんだ
Vまた始めた やっぱ最初のレベル上げが気持ち良い アイスファントムx2ありがたし
経験値渋すぎのFCLOLでLV57の忍者を作る手間を考えただけで意識が遠くなる…
つくるんだったらPスペルだけでも覚えさせてソロ潜りしかないな・・・ それでもどんだけかかるやら
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(`・ω・´)
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DIMGUILのファズボールがこんな奴らだよな
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