X68000

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1NAME OVER
X68000のスレ
2`:2012/07/01(日) 15:54:13.70 ID:fQGMdf3C
    うみうしがあらわれた!



           (・ ))(( ・)
             ヽ,l  |,ノ
              ||  ||
          \,イ  ̄`ヘ/
             ̄| _ _   | ̄
         __ノ ノ|!,||`l |
      / ̄ 0  |_,v-、l`ヽ、
     ,イo O  o | | |´   0l、
   /        ヽ,ノ    ノ
   ` ̄ー─、_,ー-||-─ー´
3NAME OVER:2012/07/01(日) 18:15:01.43 ID:???
たいとうみうし
4NAME OVER:2012/07/01(日) 20:24:25.22 ID:???
ドラクエってないよな
5NAME OVER:2012/07/01(日) 20:31:41.49 ID:02yO7RGf
ネットで出回ってた
個人が勝手に作ったドラクエがあったじゃん
T-DRAGONQUESTってやつ
2まであった
6 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2012/07/01(日) 21:42:52.32 ID:???
すげえな
7NAME OVER:2012/07/01(日) 22:11:02.81 ID:???
X68000同人ゲーム・ドラオエの歴史

1991年、TNB製作所という同人サークルから「DragonOuest」が有償で頒布される
その後有償頒布から無償頒布に切り替えると同時に、「Ouest」の「O」を「Q」に戻し、頭にTをつけ、「T-DragonQuest」とした
ところが、JASRACから著作権がらみのクレームがつき、TNB製作所のHPはあえなく閉鎖
T-DragonQuestU魔族の大地」以降あったとされる、VやWの構想は露と消えたとさ
8NAME OVER:2012/07/02(月) 00:28:47.52 ID:???
マジかよ・・・
9NAME OVER:2012/07/02(月) 01:08:25.46 ID:???
初代ドラクエもあったなー
サウンドドライバすぐ止まるやつ
10NAME OVER:2012/07/02(月) 01:52:01.42 ID:???
なんだこの投げやりなスレタイはw

ここを次スレにするのか?
11NAME OVER:2012/07/02(月) 06:57:53.11 ID:???
3をとばして4を作っていたが満開製作所とともに消えた
12NAME OVER:2012/07/02(月) 09:59:31.80 ID:???
>>1
>>10
↓の次スレなのココ?
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART5
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1275444681/
13NAME OVER:2012/07/02(月) 15:18:25.35 ID:???
>>1
今あるIVは不完全なFCエミュレーションだからセーブも不安定だし死んだらハマるし
気合で第一章を終わらしてもまた第一章がむちゃくちゃな状態の中始まるという

それよりもZOOMが予定していたドラッキーのアクションゲーが気になる
X68展示機上で音も無く淡々と進む広告デモが印象的だった
14NAME OVER:2012/07/02(月) 16:42:12.86 ID:???
ZOOM社長がフェラーリに乗ってるやつ?
アレってただのネタデモだったような
15NAME OVER:2012/07/02(月) 19:40:00.75 ID:???
まあMIDI文化を完全に抹殺したJASRACだから、個人運営のサークルを潰すことなど造作もないだろうな
16NAME OVER:2012/07/02(月) 20:21:07.47 ID:???
R-TYPEのステレオにはビビったw
17NAME OVER:2012/07/02(月) 22:47:06.28 ID:???
マーブルマッドネスは木製の筐体がいい。
X68000版は悪くないけど。
18NAME OVER:2012/07/02(月) 23:10:11.69 ID:???
68k高速版でラプラスの魔のユーザーディスクが作れない
ドライブ0にgameディスク入れても弾かれる
何故なんだろうか
知ってる人教えてくれ
19NAME OVER:2012/07/02(月) 23:12:36.94 ID:???
訂正
gameディスクじゃなく
データディスクだった
20NAME OVER:2012/07/02(月) 23:16:23.77 ID:???
読み取り専用にチェックしたらでけた…
21NAME OVER:2012/07/03(火) 01:00:44.54 ID:???
フロッピーディスクのプロテクトノッチが最初からないゲームディスクもあった、と記憶してる
何のゲームだか忘れたけど
22NAME OVER:2012/07/03(火) 14:55:32.71 ID:???
気の利いたメーカーは大抵ノッチ無しのディスクだよ
ファランクスのPCM8対応版だけれど、030起動よりもXVI16MHz起動の方がなんか
安定しているように思える。030だとPCMが鳴らない時があるよ
23NAME OVER:2012/07/03(火) 16:28:40.34 ID:???
マジか…
24NAME OVER:2012/07/04(水) 17:20:14.45 ID:???
何でzoomは熱狂的なファンがいたの
zoomのゲームって音楽だけじゃん
25NAME OVER:2012/07/04(水) 17:36:46.10 ID:???
オリジナルで「パソゲー」って感じのしないゲーム出してるのZOOMとEXACTくらいしかなかったし
26NAME OVER:2012/07/04(水) 21:23:48.10 ID:???
魔獣の王国でも移植されてれば
海外版も収録でさ
そして海外版の3人目はキーボード操作

エスケープキッズもいいな
27NAME OVER:2012/07/07(土) 01:11:48.59 ID:???
コナミを増やせー
28NAME OVER:2012/07/07(土) 14:05:50.78 ID:???
今から言っても遅いっての。
29NAME OVER:2012/07/07(土) 22:19:24.56 ID:???
またX68作れー

つか、X68時代のシャープが全盛期
今の亀山アクオス時代は過大評価されたまやかし
30NAME OVER:2012/07/08(日) 01:25:42.65 ID:???
X68000などという、独自規格満載のバブリーなPCは二度と現れまい
X68000関係の物資に100万以上投資したが、残ったのは故障して動かなくなった本体と、そして思い出だけ
31NAME OVER:2012/07/08(日) 04:20:36.46 ID:???
思い出と経験だけはプライスレス
金では買えんよ
32NAME OVER:2012/07/08(日) 13:33:20.44 ID:???
となるとファミコンって最強だよな
低スペックながら世代の壁を超え現代まで遊べる
33NAME OVER:2012/07/08(日) 14:47:42.13 ID:???
まあ、X68kのおかげで90年代はかなり充実したPCライフを送らせてもらったからな
欲を言えば手元にXVIの完動品を置いておきたいが…しかしモニタがねえw
21インチのCRTモニタはXVI故障と同時に普通のテレビに置き換わってしまった
なんでも、X68kのアナログRGB出力を入力可能な液晶モニタがどっかにあるらしい…
34NAME OVER:2012/07/08(日) 16:23:21.48 ID:???
15.6KHz対応液晶モニタがホスィ〜
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063315568/
35NAME OVER:2012/07/08(日) 19:34:21.19 ID:???
シャープ純正の外付け5インチドライブの電源が死亡・・・・orz
時同じくして通販で買ったパニックボンバーが到着。無論5インチFD

予備で買っておいた満開製5インチドライブ、出番なさげと思っていたが
こんな場面で役に立つとは
36NAME OVER:2012/07/08(日) 21:21:59.30 ID:???
人間万事 塞翁が馬ですな
37NAME OVER:2012/07/08(日) 23:00:56.35 ID:???
>>9
あれ、バージョン数種類無かったか?
ちゃんとできたのもあるけど
38NAME OVER:2012/07/09(月) 15:01:29.38 ID:???
DQ1は手持ちで3つある
そのうち一番新しいのVer1.07というのがあるな
39NAME OVER:2012/07/10(火) 07:34:38.15 ID:???
生中継が面白かった
40NAME OVER:2012/07/10(火) 08:34:55.94 ID:???
生中継は簡単すぎた
ペナントでやるとき毎試合20-0くらいになっちゃうんだもん
41NAME OVER:2012/07/10(火) 17:47:40.86 ID:h3C5aIHB
僕の68動かなくなって20年
でもいつかまた活躍する日がくると信じてとってあります
42NAME OVER:2012/07/10(火) 18:33:09.82 ID:???
いつかきっと、タイムふろしきが発明されるよ(´;ω;`)
43NAME OVER:2012/07/10(火) 20:29:03.04 ID:???
>>40
やり込めばねぇ
44NAME OVER:2012/07/10(火) 21:52:00.44 ID:???
エグザクトって新潟のパソコン屋がやってたソフトハウスなんだが、
俺その店でドラゴンナイト3買ったら店員が奥の方で
エロゲー売れましたーって笑ってたのが今でもユルセナイ
45NAME OVER:2012/07/10(火) 22:14:06.54 ID:???
生中継68はピッチャーがいくらでも連投できるという致命的な欠陥があった
だからいつもエースを使って楽勝パターン
あれさえなくしてきちんと先発ローテーション組めるようにしたら今でも遊べる名作になっていた
46NAME OVER:2012/07/10(火) 23:47:42.04 ID:???
エース連投ねぇ
φ(.. )メモメモ
47NAME OVER:2012/07/11(水) 10:49:25.92 ID:???
>>44
ワロタw
PICだな
48NAME OVER:2012/07/11(水) 11:18:05.44 ID:???
>>43
やりこめばって
普通にペナントレースやってりゃ・・・
49NAME OVER:2012/07/11(水) 11:19:00.34 ID:???
生中継は高めさえ投げなければ打たれないんだよな
50NAME OVER:2012/07/11(水) 15:05:12.34 ID:???
>>48
一回くらいしかやったことない
51NAME OVER:2012/07/11(水) 15:17:23.14 ID:???
ファミリースタジアムとかやってもさっぱり面白さがわからなかった俺が初めて野球ゲームが面白いと思ったのが生中継だったな
あのテレビ中継の臨場感と、試合後のプロ野球ニュースまでの流れは絶品だった
52NAME OVER:2012/07/11(水) 15:19:05.52 ID:???
ありそうでやっぱりないX68版こみゅにてぃぽむ
53NAME OVER:2012/07/11(水) 15:24:02.16 ID:???
あすか120%の会社だっけ
54NAME OVER:2012/07/11(水) 22:44:12.08 ID:???
>>51
異論なし
55NAME OVER:2012/07/12(木) 15:40:37.66 ID:???
ジェノサイドやってるけれど、途中セーブないしこっちの攻撃パターンも単調で
ハマリとかあって結構きついなぁ・・・
赤い空とぶロボットが越えられなくて駄目だ...orz
56NAME OVER:2012/07/12(木) 15:56:13.54 ID:???
とんぼ返りを多用するんやで
57NAME OVER:2012/07/12(木) 18:49:24.86 ID:???
ジェノサイド楽しかったな
58NAME OVER:2012/07/12(木) 19:14:42.74 ID:lJXF8oPY
ベティをビヨンビョンするんでつ
59NAME OVER:2012/07/12(木) 20:47:53.99 ID:???
ZOOMってPCゲーから撤退した後、随分と紆余曲折とした道を歩んでるな
最新作が2009年のWiiウェアって
社員全員クビにしたんだっけか
60NAME OVER:2012/07/12(木) 21:49:38.75 ID:???
ボスコニアンはアケ版よりいいな
61NAME OVER:2012/07/13(金) 21:20:50.91 ID:???
ジェノサイド、ラスボス倒せんかった・・・・
グギッ!!グギッ!!
62NAME OVER:2012/07/14(土) 00:14:23.97 ID:???
ゲージ溜めてってゴリ押しなら楽なんだけどね
63NAME OVER:2012/07/14(土) 06:51:14.82 ID:???
ジェノサイドってベティなしでクリアできた?
64NAME OVER:2012/07/14(土) 10:14:39.94 ID:???
ZOOMは一時期自社の68000ソフトを無償で公開してくれていて太っ腹だった
でもオーバーテイクまで公開してくれるとは思わなかったな
65NAME OVER:2012/07/14(土) 18:00:56.13 ID:???
X68k版ボスコニアン、発売当時はサウンドすげえwwwって盛り上がったけど
今見ると割と普通だな
66NAME OVER:2012/07/14(土) 20:14:30.12 ID:???
ボスコニアンにはカッコ良過ぎて
あってなかったと思う。
67NAME OVER:2012/07/14(土) 21:31:36.29 ID:???
そうかな、今でも普通にいいと思う。
68NAME OVER:2012/07/14(土) 21:32:35.70 ID:???
ついでに、>>68いただいていきます。
69NAME OVER:2012/07/14(土) 21:55:35.45 ID:???
ボスコニアンはドット絵も描き直されて、ノリノリのサウンドもついて今風のゲームに仕上がってたな
やってることは昔のタイムパトロールと同じ、8方向スクロールSTGなんだが
ああいうハードのスペックに見合った移植はいいもんだ
ただ、あくまでオリジナルを尊重して、という条件付きだが…X68k版ボスコニアンには謎のパワーアップがあったな
70NAME OVER:2012/07/15(日) 23:21:59.72 ID:???
オリジナルのボスコニアンは個人的には暇なゲームだが
X68アレンジでBGMとあわせてノリノリでプレイできたな

個人的にはギャラガ'88は要らんからギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスのパックを出して欲しかったな
71NAME OVER:2012/07/16(月) 00:33:49.34 ID:???
ナムコミュージアムのようなパック復刻ソフトを考えると
1-2作で6000円前後を取っていた68用のナムコゲー移植はいい商売だったんだろうな
72NAME OVER:2012/07/16(月) 00:55:52.90 ID:???
>>70
下段に同意
モトスも追加で
73NAME OVER:2012/07/16(月) 10:16:05.13 ID:???
イースVでユーザーディスク作成モードに入るのどうやるんですか?
74NAME OVER:2012/07/16(月) 10:37:46.88 ID:???
マニュアルに付属のリファレンスカードをご覧くださいと書いてる
75NAME OVER:2012/07/16(月) 16:28:54.41 ID:???
自己解決しますた
76NAME OVER:2012/07/16(月) 23:23:48.35 ID:???
グラディウスのBGMは冷たい感じ
77NAME OVER:2012/07/17(火) 19:44:35.18 ID:???
元はPSG音源だしな
あれに聞き慣れてると、どうしても違和感が残るのは仕方ない
78NAME OVER:2012/07/17(火) 20:05:27.09 ID:???
>>77
でも味があっていいんですね
グラIIも
79NAME OVER:2012/07/17(火) 22:13:40.65 ID:???
PSG+波形メモリ
80NAME OVER:2012/07/18(水) 00:00:45.84 ID:???
ナムコのF/Aでも・・・
81NAME OVER:2012/07/18(水) 05:50:32.81 ID:???
バブル版グラディウスに近づけるパッチもあるから試してみるのも吉
82NAME OVER:2012/07/18(水) 20:11:36.47 ID:???
まあなんだかんだで、あの当時あの完成度のグラディウスが出てきたのは驚異だった
価格も驚異だったけどw
モニタ込みで50万とか
83NAME OVER:2012/07/18(水) 21:15:16.53 ID:???
シャープはFDからCD-ROMにして復活しろ
84NAME OVER:2012/07/19(木) 07:07:08.73 ID:???
思えば68のアーケード移植の歴史は「1ドットでも違ったら腹を切る」に始まり
「エミュじゃないのこれ」に終わったのだなあ

エミュでなんでも完璧に動いちゃう今の時代から振り返ると感慨深い
85NAME OVER:2012/07/19(木) 10:50:28.64 ID:???
エミュは全然完璧じゃないんですけど
再現程度ね
ものによってはかなりの出来のもあることはあるけどさ
86NAME OVER:2012/07/19(木) 15:21:12.55 ID:???
なんかもうオリジナル見たことない人がROMイメージだけで作業したりしてるらしいからね
87NAME OVER:2012/07/19(木) 16:09:28.87 ID:???
そういえば純正の5IncFDDを修理せんとな・・・・満開のドライブは木目が渋すぎてどうも合わん
コンデンサ交換してみたけれど症状が改善されないから復旧は諦めて12/5V OUTのACアダプターに
よる外部電源方式にしようと現在材料を調達中。
Power Din 4pのねじ止め式のコネクター売ってるところネット検索でも一店舗しか見つからんかった...
しかも10個入り販売という無駄仕様
泣く泣く注文しましたよハイ
88NAME OVER:2012/07/19(木) 16:20:15.22 ID:???
残った部品は、ヤフオクに出品だw
89NAME OVER:2012/07/20(金) 00:15:13.95 ID:???
しかし、使い道あるのかな
9087:2012/07/20(金) 15:32:36.38 ID:???
今さっきブツが届いた
ACコードの切り欠きの部分に収まるサイズなのでビス穴2箇所開けるだけで
簡単に固定できそう
12V動作のリレーを噛ませて5Vの入り切りを前面スイッチで同期させるので、
見かけ全く問題ないレベルに仕上がる予定
>>89
自作PCで外部へ電源送り出したいときにブラケットなんかに固定して使うとか
いろいろ。MAX 7Aまで平気みたい
91NAME OVER:2012/07/20(金) 20:24:29.59 ID:???
オリフェス中止のお知らせ
92NAME OVER:2012/07/20(金) 20:59:27.62 ID:???
>>90
自作PCねっ
でもいつ壊れるかわからないなw
93NAME OVER:2012/07/21(土) 20:42:30.67 ID:???
基本シャープよりNEC派だけど
PC-98よりX68Kが好き
94NAME OVER:2012/07/22(日) 15:26:13.27 ID:Q26Bd2aC
アメブロで
X68000初の市販CD-ROM版ゲームソフト(&最後の市販ゲームソフト)
で検索すると出てくるが、これが最後のソフトだったのか
95NAME OVER:2012/07/22(日) 16:14:31.14 ID:???
純正外付け5インチFDD復活記念カキコ
>>94
自転車操業の空の不動産が全機種用としては最後か?
あとは030用でサンダーストームが2010年の発売になってるけれどDVDだなこれ
オマケ同梱のデコカセゲーがオマケの範疇を越えたデキだったりする
96NAME OVER:2012/07/22(日) 22:45:15.61 ID:???
おめ
97NAME OVER:2012/07/23(月) 08:41:07.76 ID:???
タイムギャル待ってるんだけどなー
要望は沢山来てるらしいし自転車の人もやりたいみたいだけど
版権とか許可が出ないとか何とか色いろあるらしい
出れば絶対買うんだが
98NAME OVER:2012/07/23(月) 12:27:35.17 ID:???
>>97
ACだとLDの奴?
貴重だなぁおいっ!
99NAME OVER:2012/07/23(月) 12:33:32.56 ID:???
オクに出ても高額落札されて海外に流れてっちゃうんだよな
100NAME OVER:2012/07/23(月) 14:28:57.68 ID:???
メガLD版も含め高値の華だな
101NAME OVER:2012/07/23(月) 23:06:30.06 ID:???
高くとも、ゲームが出来てなんぼ・・・
102NAME OVER:2012/07/24(火) 17:58:43.81 ID:???
X1とMSXにもロードブラスターやサンダーストームは出てるけど
タイムギャルってあったかな・・・ あったような無かったような
情報も全然無いんだよなぁ
VHDとか敷居高いもんな
惑星メフィウスVHD版はeggのスターアーサー三部作でデモ入ってたっぽいけど
103NAME OVER:2012/07/24(火) 21:49:44.84 ID:???
MSXのVHDシリーズは多くはないが結構な数出てたよ
西部劇のやつとか
タイムギャルも確かあった
104NAME OVER:2012/07/25(水) 05:37:09.93 ID:???
でも実際のところ、自転車操業のLD移植モノをX68030(060Turbo)で遊んでる
人ってどれくらいいるんだろうね?
105NAME OVER:2012/07/25(水) 06:34:32.98 ID:???
まあ実際に買ったひとは少数だし更に実機となると10人とか20人とかそんなレベルかもね
060でもフルスピードは出ないし
むしろおまけのバーニンラバーとゼロイゼのほうが遊ばれてるかも
実機動作はオリフェスでしか見たこと無い

つかソフマップで普通に売ってたのがびっくりだった
ロードブラスターはソフマップで買ったな
サンダーストームはあのすばリメイク版と一緒にオリフェスで買った
106NAME OVER:2012/07/25(水) 06:39:36.52 ID:???
つかVRAM専用の高速転送ハードウェアが搭載されてればよかったね68
DMAは使えるけどバス速度依存だから030とかだとほとんどが転送待ちになってしまう
つか030以上はDMA使わないほうが速いしね
107NAME OVER:2012/07/25(水) 07:50:36.02 ID:???
>>104
これ会社の名前か?なんかすごいなw
108NAME OVER:2012/07/25(水) 09:34:32.46 ID:???
イメユニ端子使ったSCSIバスの話とかどこいったんだろ・・・
109NAME OVER:2012/07/25(水) 10:36:18.53 ID:???
フェスタはたもつ氏主催の秋葉原Verが最高に良かった
跡引き継いだ連中は屑だったが
110NAME OVER:2012/07/25(水) 14:55:39.75 ID:???
だねー
フェスタ68の頃は凄い盛り上がってた
初回なんてこれだけ68好きの人間が未だいるのかと勇気付けられた

オリゲーになってからは・・・
まあ今までどおり自分のやるべきことややりたいことをやるだけだが
111NAME OVER:2012/07/25(水) 17:07:14.30 ID:???
オリフェスはいつの間にか一部の人間の自己満足の為のイベントになっちまったな
要望を言えば協賛しろだの金だせだの・・・・あれじゃ協賛どころか誰も参加しなくなるってw
112NAME OVER:2012/07/26(木) 07:06:03.95 ID:???
ナイトストライカーあればな〜
113NAME OVER:2012/07/26(木) 15:07:39.31 ID:???
フルスロットルみたいな動きをするナイストか、胸熱だな
114NAME OVER:2012/07/26(木) 19:28:02.33 ID:???
スーパーハングオンみたいに滑らかだった
作品もあるだろ。
115NAME OVER:2012/07/26(木) 20:24:55.81 ID:???
そうだな…
116NAME OVER:2012/07/26(木) 21:04:53.40 ID:???
フルスロットル、あれほど衝撃を受けた移植モノはないわwwwwww
マジで金返せって声出して叫んじまった
117NAME OVER:2012/07/26(木) 21:17:45.32 ID:???
チェイスHQはまだ分かるんだが
フルスロットルなんてそもそも移植してまで遊びたいようなタイトルだったか?
118NAME OVER:2012/07/26(木) 23:48:45.92 ID:???
BGMが神すぎる。>フルスロ
119NAME OVER:2012/07/27(金) 18:48:42.62 ID:???
メタルブラックなら
120NAME OVER:2012/07/27(金) 19:02:42.14 ID:???
せめてステレオグラス対応のコンチネンタルサーカスにして欲しかった
121NAME OVER:2012/07/27(金) 20:14:42.38 ID:???
そんなの(゚听) イラネ
122NAME OVER:2012/07/28(土) 22:51:03.66 ID:???
本物も筐体動くだけで内容微妙なデキだった気がする > フルスロ
123NAME OVER:2012/07/29(日) 17:47:21.42 ID:y2iwhf3b
アウトランの二番煎じだけれどアウトランが何故ウケタのか理解できないで出した感じだな
124NAME OVER:2012/07/29(日) 19:46:09.87 ID:???
WEC・ル・マンよりは好きだった。
125NAME OVER:2012/07/30(月) 05:16:13.04 ID:???
ターボアウトランも
アウトランの二番煎じだけれどアウトランが何故ウケタのか理解できないで出した感じだけどな
126NAME OVER:2012/07/30(月) 06:20:59.84 ID:???
>>117
チェイスHQよりフルスロットルの方が面白いしBGMが神
127NAME OVER:2012/07/30(月) 15:14:21.42 ID:???
68ユーザーの平均的反応が
「いいからアウトラン出せよ」だったのは間違いない
128NAME OVER:2012/07/30(月) 19:09:13.91 ID:???
>>127
X68000より
スーパー32Xの時むしろ感じたな。それ。
129NAME OVER:2012/07/30(月) 20:45:26.67 ID:???
X68kでアウトランはちと厳しいかもな
メガドラ版よりかはマシだろうが
130NAME OVER:2012/07/30(月) 22:13:33.70 ID:???
68は最後までレースゲームには恵まれなかったな
期待されたズームのオーバーテイクもタイアップが派手なだけで見事なまでのクソゲーだったし
電波のアウトラン移植も実現しなかった

まあそのリベンジがグランツーリスモなのかもしれんけど
131NAME OVER:2012/07/30(月) 23:03:06.95 ID:???
唯一遊べたスーパーハングオンも重ね合わせとか荒くてガッカリする部分も多かった
最大で16x16ドットしか扱えないスプライト機能が足を引っ張った形だな〜と思う
132NAME OVER:2012/07/30(月) 23:49:15.07 ID:???
>>130
クランツーはソニーやんけ
133NAME OVER:2012/07/30(月) 23:54:33.09 ID:???
スパハンはメガドラよりキャラが小さかったな・・・
134NAME OVER:2012/07/31(火) 00:07:00.30 ID:???
>>132
中の人がX68kあがり
135NAME OVER:2012/07/31(火) 11:52:25.34 ID:???
オーバーテークは最初から2Dとして作っておいて
演出やその他にもっと力入れてれば良いゲームになったと思うよ
中身は意外に出来が良い
まともに走った場合実際のF1のラップタイムにかなり近い調整になってたり

しかし視線が近すぎたり実際遊んでて楽しいかどうかってのが全然ダメだった
これも多分3Dの弊害だろうね
こういう構図であれば遠景を表示しなくていいのでかなり処理が軽くなる
でも結局ZOOMに3Dは無理って判断で2Dにした時に
よく考えずにやっちゃったのが敗因
コースを見て走れるゲームじゃなくなるという仕上がりに
136NAME OVER:2012/07/31(火) 15:30:32.33 ID:???
オーバーテイクはアナログ操作対応なのにコースのラスター処理がガクガクで
インベタ走行するのにえらい慣れが必要だったのが惜しい
まるでPC EngineのF1 Pilotをプレイしてるかのようなイライラ感だった
137NAME OVER:2012/07/31(火) 17:52:26.51 ID:???
オーバーテイクもZOOMサウンドは健在だな
138NAME OVER:2012/07/31(火) 18:57:11.54 ID:???
フルスロットルなんて気が付くと車が目前に迫ってくるから心臓に悪いぜw
139NAME OVER:2012/07/31(火) 19:19:09.20 ID:???
OC状態でやったらゲームにならなかったねw
140NAME OVER:2012/07/31(火) 20:35:22.73 ID:???
>>134
そうなのか
141NAME OVER:2012/07/31(火) 23:09:55.96 ID:???
ラスタで全然構わんのだけど
走って爽快とかタイムアタックが熱いとかいった基本ができたゲームがなかったんだよな
アフターバーナーみたいな思い切りが欲しかった
142NAME OVER:2012/07/31(火) 23:56:22.19 ID:???
出たツイとイースVやるだけのハードだった

生中継68が思いのほかクソゲーでがっかりしたっけ
143NAME OVER:2012/08/01(水) 00:14:27.36 ID:???
生中継68は対戦もCPU戦も3試合も遊べないレベルの駄作であった
生中継68とオーバーテイクは意欲作だったんだろうけど
見た目とメーカーのネームバリューにゲーム性が全く伴わない68末期の2大地雷だったな

満足度が高かったのはやっぱ電波の移植物と、あとはスタークルーザーかね
スタクルも2はとんでもない駄作だったらしいけど
144NAME OVER:2012/08/01(水) 14:45:53.85 ID:???
復刻しないかな〜
145NAME OVER:2012/08/01(水) 15:46:12.32 ID:???
生中継68はテストプレイを全くしなかったとしか思えないクソゲーなのに
正規で大枚叩いて涙目のユーザーに毎回脅迫文を読ませる勘違いソフト
146NAME OVER:2012/08/01(水) 18:25:46.05 ID:???
でも生中継がパワプロのシステムの元祖だからな〜
147NAME OVER:2012/08/01(水) 19:35:12.72 ID:???
ファミコンディスクのエキサイティングベースボールもかなり醜かった。
その後、コナミが定番野球ゲームのスタンダードになるとは思いもしなかったわ。
148NAME OVER:2012/08/01(水) 20:18:52.11 ID:???
ドッヂボールあんのに
くにお君とダブドラ・・・
149NAME OVER:2012/08/01(水) 20:34:02.10 ID:???
>>143
スタクル2がとんでもない駄作かは人それぞれだが
少なくとも初代に入れ込んだ奴が肩透かしを食らうことは確実だな
初代の、徐々に明らかになっていく巨悪の正体、っていう高揚感がまったくない
薄汚いおっさんが金持ち道楽の末やらかしたことの後始末、ってメインストーリーに
ゴテゴテとデコレーションを盛っただけのゲーム
150NAME OVER:2012/08/01(水) 22:50:47.41 ID:???
つかスタクル2はゲーム自体が全く違う
ストーリーとかキャラとかそこらは無視したとしても糞戦闘システムで話にならない
謎謎も酷かったしあれで時間稼ぎしてるし酷いってもんじゃない
151NAME OVER:2012/08/01(水) 23:47:44.56 ID:???
ベーマガで一応名前は伏せられてたがボロカスに酷評されてたな
八方美人でレビューのゆるいベーマガであんなきつくdisられたソフトって他に記憶がない
152NAME OVER:2012/08/02(木) 17:00:12.09 ID:???
オリンピック見てるとV’BALLやりたくなる
153NAME OVER:2012/08/02(木) 19:33:54.44 ID:???
スタクル2制作時のアルシスソフトウェアは、某中心メンバーの怠慢が原因で人間関係がガタガタだったとか…
X68k版スタクルは当時影も形もなかったアナログスティック対応してたほどなのに
ナイトアームズは処理落ちがアレなゲームだったが
154NAME OVER:2012/08/02(木) 19:49:47.72 ID:???
ナイトアームズは志は高かったがせっかくの空間を活かし切れてなかったりして惜しいタイトルだったな
ゲーム自体はあっけなかったのでスコアかタイムアタックは欲しかった

でもまあ音楽が山中節全開だったから買って後悔はしていない
155NAME OVER:2012/08/04(土) 20:37:22.24 ID:???
>>146
元祖はメイスタだよん
激ペナ説もあるけど
156NAME OVER:2012/08/04(土) 22:05:34.28 ID:???
生中継はストライクゾーンより少し下までバットを動かせるようにさえすれば
対CPUはともかく対戦はもう少しバランス取れたろうにな
157NAME OVER:2012/08/05(日) 13:22:35.38 ID:???
ごんべえのあいむそーりー
とか移植なかった
158NAME OVER:2012/08/05(日) 14:19:54.82 ID:???
個人的にはナムコよりセガの移植物が欲しかったんだよなぁ
「ピットフォールU」とか「ごんべぇのあいむそ〜り〜」とか
「アッポー」とか「青春スキャンダル」とか
159NAME OVER:2012/08/05(日) 15:34:39.42 ID:???
外注ものばっかりだな
160NAME OVER:2012/08/05(日) 16:37:47.45 ID:???
ペンゴとフリッキーとハングオン(JR)が欲しかった
161NAME OVER:2012/08/05(日) 17:16:08.04 ID:???
ペンゴは自分で作るのにうってつけ
162NAME OVER:2012/08/05(日) 18:02:23.18 ID:???
【X68000】シャープ 公式アカウントの切ないツイートが話題へ

ttp://alfalfalfa.com/archives/5809091.html
163NAME OVER:2012/08/05(日) 20:08:54.11 ID:???
ペンゴは縦画面ゲーだからなぁ
164NAME OVER:2012/08/05(日) 20:15:25.38 ID:???
セガって権利がやたら高いんじゃなかったっけ
ペンゴやフリッキーは出せるものなら88やX1で出してただろうな
165NAME OVER:2012/08/05(日) 20:16:26.38 ID:???
いやフリッキーは結構出てるのか
ペンゴは音楽が…
166NAME OVER:2012/08/05(日) 22:11:57.47 ID:???
>>164
フリッキーは88やX1にあるのだが・・・
167NAME OVER:2012/08/06(月) 02:08:22.90 ID:???
鼬だがペンゴはゲームギアの時はセーフだったのにメガドラの時点で
音楽変更されてガッカリだったな〜
カスラックがX68現役当時猛威を振るっていたら、パロだとかも
危なかったかもしれないよな
168NAME OVER:2012/08/06(月) 02:17:26.44 ID:???
ペンゴは移植しちゃった人がいるみたいだな
169NAME OVER:2012/08/06(月) 03:23:23.70 ID:???
アーケード版にはちゃんとカスラックのシールが貼ってあったそうだ
170NAME OVER:2012/08/06(月) 03:48:02.05 ID:???
>>167
パロって著作権切れじゃない楽曲あるのかな
171NAME OVER:2012/08/06(月) 05:07:56.52 ID:???
パロディウスだ!で一番危険に感じたのはイーグルサブだったけどな
172NAME OVER:2012/08/06(月) 20:03:46.70 ID:???
今みたいなパロ=ただの二次創作、じゃなくて
わりとしっかり自力でエンタメしてた良作シリーズだったな
173NAME OVER:2012/08/07(火) 18:19:13.45 ID:???
満開の電クラもしっかりカスラックのシールが...何処も苦労してんだなw
174NAME OVER:2012/08/07(火) 18:30:55.08 ID:???
Oh!XもポップスのMMLを掲載してる号にはカスラックの許諾番号が
175NAME OVER:2012/08/07(火) 22:52:03.82 ID:???
X68000のテーマ曲がセガちぽい
176NAME OVER:2012/08/07(火) 22:53:34.02 ID:???
セガっぽい
と訂正
177NAME OVER:2012/08/07(火) 23:09:59.18 ID:???
携帯の誤変換は一瞬意味がわからんな
178NAME OVER:2012/08/08(水) 07:33:43.73 ID:???
>>174
だからポプコムくらいしかポップスのMML載らなかったのか・・・
179NAME OVER:2012/08/09(木) 16:46:19.01 ID:???
X68関連の同人漁りにコミケ行きたいのう・・・でも仕事だorz
180NAME OVER:2012/08/09(木) 18:25:57.73 ID:???
アタリも充実すればよかったな〜
181NAME OVER:2012/08/09(木) 22:50:01.01 ID:???
アタリといえば、うんずが出て来た時の最初の看板ソフトが
ピーターパックラットだったのは妙に渋かったな
182NAME OVER:2012/08/09(木) 23:19:53.55 ID:???
ガントレットやりたかった
183NAME OVER:2012/08/10(金) 00:50:11.72 ID:???
画面が地味だから68では出しても売れなかったような気がする
184NAME OVER:2012/08/10(金) 01:31:39.73 ID:???
でも68にはそんな誰得ゲーが結構出てたじゃんw
ゲイングランドは電波新聞社が出してくれると思ってたのに…
185NAME OVER:2012/08/10(金) 01:50:32.33 ID:???
いやいや・・・68ユーザーってガントレットはまった世代直撃だと思う
マーブルマッドネスとか出るくらいだし
186NAME OVER:2012/08/10(金) 11:31:55.26 ID:???
そのとーり
187NAME OVER:2012/08/10(金) 14:48:11.67 ID:???
マーブルマッドネスは海外ランキング飾ってたほどだしな
移植されて当然といえば当然か
AmigaやSTの代表作みたいなもん
ガントレットは微妙だな
せいぜい電波のアンソロジーで
188NAME OVER:2012/08/10(金) 16:27:13.48 ID:???
ミサイルコマンドみたいなもんがあれば・・・
189NAME OVER:2012/08/10(金) 16:49:17.07 ID:???
SX-WINDOWにそんなフリーソフトあったね
190NAME OVER:2012/08/10(金) 17:40:32.80 ID:???
マーブルマッドネスは画面も3D3Dしててなかなか派手じゃん
191NAME OVER:2012/08/10(金) 17:42:00.78 ID:???
ミサイルコマンドはもどきが電クラに載ってたな
マウス操作に最適化されててかなり面白かった
192NAME OVER:2012/08/10(金) 23:07:39.83 ID:???
「電クラ」でぐぐると変な鉄道CDしか出て来ないことにショックを受けた
193NAME OVER:2012/08/12(日) 15:55:26.54 ID:???
だれもクラックスについて語ろうとはしなかった・・・
194NAME OVER:2012/08/12(日) 15:59:56.00 ID:???
色弱だと白と水色の区別がつかんのじゃ
195NAME OVER:2012/08/13(月) 09:51:09.28 ID:???
色盲の人ってほんとゲームはどう見えてるの?
196NAME OVER:2012/08/13(月) 11:09:43.47 ID:???
ゲーム雑誌の白黒写真みたいな感じじゃね
197NAME OVER:2012/08/15(水) 13:18:45.10 ID:???
クラックスよりランパートかな
198NAME OVER:2012/08/15(水) 21:49:32.20 ID:???
ボスコニアン最高
古代さん最高
199NAME OVER:2012/08/15(水) 22:31:01.84 ID:???
ボスコニアンは好きなゲームだったけど
あれ単体で6千円近く取られるのはさすがにきつくて見送ったなー
200NAME OVER:2012/08/16(木) 12:58:22.98 ID:???
200
201NAME OVER:2012/08/16(木) 13:19:54.38 ID:???
シャープの株価ではありません
202NAME OVER:2012/08/16(木) 23:05:10.37 ID:???
>>199
ファミコンカセットだって・・・
203NAME OVER:2012/08/16(木) 23:18:37.59 ID:???
80年代前半にファミコンに移植されてたら妥当だったろうけど、1991年じゃ時代が違いすぎだわさ
実際4年後にはナムコミュージアムだし
204NAME OVER:2012/08/16(木) 23:49:25.64 ID:???
2000円は音楽代って事でいいじゃねーかw
205NAME OVER:2012/08/17(金) 02:28:12.17 ID:???
PCM音をZ-MUSICで使うためだけに買った人も多かったのでは
206NAME OVER:2012/08/17(金) 08:17:40.64 ID:???
んなの岩見君くらいだろ
207NAME OVER:2012/08/17(金) 18:05:18.80 ID:???
シャープは落ち目だけれどX68000はメガドライブとイカ娘と共に俺の中で永久に不滅さ
208NAME OVER:2012/08/17(金) 18:08:33.37 ID:???
SHARPなくなるかも分からんね
209NAME OVER:2012/08/17(金) 21:20:26.02 ID:???
別に困らんけどな
210NAME OVER:2012/08/17(金) 21:37:18.95 ID:???
俺的なシャープ史はX68030のスペックを見た時に終わってたな
211NAME OVER:2012/08/17(金) 23:08:39.04 ID:???
せめて32Bit特化のアプリの充実やグラ強化、新しい規格の拡張スロットとか
採用してくれてたら良かったのにな
ゲームやアプリの互換が完全に行かないの判ってたはずなんだから思い切った
事をやって欲しかった。
メビウスにX68kエミュ同梱っていうのでも良かったんだけれどな
212NAME OVER:2012/08/18(土) 03:18:57.75 ID:???
そうだなあ
確かに32Bitバスで25Mhz駆動の拡張スロットでもあればその後色々変わっていたとは思うよ
特にグラフィックはシステム全体に関わってきてたからアクセラレーションボードが欲しかったね
例えBGやスプライトが使えないとしても力技で何とかしていたかもしれない
213NAME OVER:2012/08/18(土) 11:45:05.44 ID:???
X68、32X、ネオジオで
家が一気にゲーセンに近くなったなー

今ゲーもやるけど、あの時の興奮はもう二度と無いだろう。
214NAME OVER:2012/08/18(土) 17:26:46.83 ID:???
源平討魔伝も楽しかった
215NAME OVER:2012/08/18(土) 21:16:13.82 ID:???
ラリーXがない
216NAME OVER:2012/08/19(日) 00:56:00.81 ID:???
68のフリーソフトだったSAIが近年になって萌え絵描きの標準的ツールになったのを見て思ったんだが
ゲーム以外に何か1つ強い用途があれば68の展開も違ってたのかもしれないな
217NAME OVER:2012/08/19(日) 01:25:25.31 ID:???
十分あったよ
確かに高価ではあったけど40万ほどの本体のみでフルカラー表示が可能だったから
そういう分野には結構普及してたよ
当時でフルカラーが扱えるPCはMacやワークステーションのNewsくらいしかなかったからね
これらは100-200万もした
218NAME OVER:2012/08/19(日) 14:11:19.55 ID:F1LzcyPb
こんな部屋で
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-10381068772.html
大量のタケルソフト ※2HDメイン
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11331087596.html
X68用がメインじゃね??
219NAME OVER:2012/08/19(日) 15:05:43.84 ID:???
フルカラーで640x480を標準サポートしてたら良かったのにね
ツクモのアクセラレータあったけれど
220NAME OVER:2012/08/19(日) 20:50:24.51 ID:???
>>217
一応DoGAも標準こそならないものの頑張ってたけどね
ASKは携帯のFEPに進化してるし
X68はグラフィックと音楽ソフトがもどかしかったな
MUSIC PROとか中途半端に出さんでサッさとVISIONともう1何ていったかを移植しろと
グラフィックもDELUXE PAINTをとっとと移植しろと
その辺のプラットフォームが68系なんだし
富士通なら高確率で移植してたろうな・・・
これで国内でこの分野は取れたかもしれないのに・・・
221NAME OVER:2012/08/19(日) 21:50:31.53 ID:???
X68000のデザインはネ申
222NAME OVER:2012/08/19(日) 22:48:57.19 ID:???
モデル共々崩れ落ちちゃったけどね
223NAME OVER:2012/08/20(月) 12:14:27.96 ID:???
そうかね
224NAME OVER:2012/08/20(月) 22:35:38.17 ID:???
設置面積が少ないのがよかった
省スペースの先進だったな
モニタはでかいけどw
225NAME OVER:2012/08/20(月) 22:39:21.62 ID:???
一回り小さくなれば今時の薄型モニタの横に置いても違和感ないよね
出た時は本当にあらゆる意味で夢のマシンだったんだよな
226NAME OVER:2012/08/20(月) 23:08:39.73 ID:cOfMsmrb
タウンズネオジオロッパー三種の神器をリアルタイムで買った俺は
結構アホだと思った
227NAME OVER:2012/08/21(火) 00:48:10.13 ID:???
バブルやね、いや余韻か
228NAME OVER:2012/08/21(火) 09:35:47.08 ID:???
R.C. Robot Construction をエミュ稼動させているけどマニュアル引っ張り出して
一通り確認はしたんだけどオートバトルを終了させる操作方法が書いていないね
仕方なくリセット掛けているけどちゃんとした操作方法を知っている人が居たら
教えてください
229NAME OVER:2012/08/21(火) 11:25:05.74 ID:???
スマソ、マウスの右クリックで戻った…orz
230NAME OVER:2012/08/22(水) 00:16:33.70 ID:???
グラIIIはかったるいから移植されなくて正解
231NAME OVER:2012/08/22(水) 07:33:59.18 ID:???
グラサンよりサンダークロスを・・・
232NAME OVER:2012/08/22(水) 16:51:07.23 ID:???
今でこそサンクロはやりたいとは思うけど
当時だと中途半端に古いゲームだったからなあ
店によっては置いてあるところもまだあったし
233NAME OVER:2012/08/23(木) 09:35:13.79 ID:???
R.C. ロボットコンストラクションの超越と言われるロボットを作ってみたいがさすがに
もはや情報が何もない、ダメ元で誰か記憶のある人が居たら解説よろしく頼む
234NAME OVER:2012/08/23(木) 09:43:19.94 ID:???
待ち最強
公式だと禁じ手になってた
235NAME OVER:2012/08/23(木) 09:57:23.06 ID:???
作者のコメントだとあきらかに反則とわかる異常な技で相手ロボをほぼ一瞬で撃破する動きが
プログラムだけで作れてしまうのを超越と言ってさすがにこれはどの大会でも参加禁止にしてた模様
そもそもどうプログラムすればそんな現象が起こせるのか「気になります」状態という訳です
236NAME OVER:2012/08/23(木) 10:42:19.09 ID:???
>>233
漁ったらヒントだけ出てきたけどたぶんこれと同じの見ているんだよな

何人かの方から「あきらかに反則と分かる技」とはどういう技か?という質問を受けましたので、
ヒントを答えることにします。
このロボットを作ってしまえば、普通のロボット相手にはまず負けません。
圧倒的な破壊力を持ち、ほとんどのロボットを一瞬で倒します。R.C.のプログラムだけで実現します。
バイナリエディタでインチキするわけではありません。作るには高度な技術と計算を要します。
「超越」と呼ばれています。NIFTY-Serveではこの「超越」を集めた大会が2回、闇で(笑)開催されました。
237NAME OVER:2012/08/23(木) 11:02:09.89 ID:???
まさしくそれを見てる
まぁ、情報は無きゃ無いでダメ元なんだし今のところあれこれやっている最中
238NAME OVER:2012/08/23(木) 22:23:19.77 ID:???
エスケープキッズ移植してほしかったな。
239NAME OVER:2012/08/25(土) 17:07:33.42 ID:???
EXEナンバーの入った電卓を実家の物置にて発見
10分くらい懐かしくてぼーっと当時を思い出してた
240NAME OVER:2012/08/26(日) 18:54:37.77 ID:???
R.C. ロボットコンストラクションだけど今の所ロボットに異常動作をさせる糸口が
なかなか見つからんなぁ
241NAME OVER:2012/08/26(日) 19:06:01.45 ID:???
いまどきのプログラム対戦ゲーってどんなのが主流なの?
242NAME OVER:2012/08/27(月) 00:44:58.03 ID:???
X68000にコムサイトがあればなあ
243NAME OVER:2012/08/27(月) 03:19:59.30 ID:???
無ければ作る
244NAME OVER:2012/08/27(月) 11:32:26.09 ID:???
だな
245NAME OVER:2012/08/27(月) 12:40:33.44 ID:???
言い出しっぺの法則w
246NAME OVER:2012/08/27(月) 21:43:42.17 ID:???
雷電をエフタンでやった時、スクロールは68に及ばないとオモタ
247NAME OVER:2012/08/28(火) 07:48:03.31 ID:???
248NAME OVER:2012/08/28(火) 19:07:43.31 ID:???
スパロボ系はなかったな
249NAME OVER:2012/08/29(水) 22:45:39.76 ID:???
ボナンザとサラマンダが好き
250NAME OVER:2012/08/30(木) 00:09:51.21 ID:???
沙羅曼蛇はレーザー撃つとコマ送りに…
251NAME OVER:2012/08/30(木) 19:46:54.93 ID:???
沙羅曼蛇は1面の細胞の膨らみ方が一段階小さい…
252NAME OVER:2012/08/30(木) 20:42:33.32 ID:???
だが、そこがいい
ウヮーハハハっ!
253NAME OVER:2012/08/30(木) 21:16:23.69 ID:???
ボナンザは名作だわ、2Pがおもしろすぎ
254NAME OVER:2012/08/31(金) 00:26:15.46 ID:???
ボナンザは512ピクセルだっけ
255NAME OVER:2012/08/31(金) 06:49:24.02 ID:???
坂口尚って68ユーザーだったんだ
『石の花』の再刊本の一番最後に載ってる遺影に68が映っててびっくりした
256NAME OVER:2012/08/31(金) 09:16:29.44 ID:???
そういやユーゴスラビアも無くなったんだよな
257NAME OVER:2012/08/31(金) 12:15:31.36 ID:???
>>253
アケ版じゃあまり二人プレイしないし
PCE版はフリーズするし
258NAME OVER:2012/08/31(金) 20:08:19.32 ID:???
X68000 XVI 5年振りに起動したら電源ONOFF繰り返しその後
ファンから煙でました。
現在修理可能なお店教えてください!
259NAME OVER:2012/08/31(金) 22:01:56.78 ID:???
南無阿弥陀払
260NAME OVER:2012/08/31(金) 22:28:22.75 ID:???
鴻海精密工業にTel!
261NAME OVER:2012/08/31(金) 23:01:06.19 ID:???
鴻海精密工業高校にTel!
262NAME OVER:2012/09/01(土) 07:16:57.29 ID:???
電話番号何番?
263NAME OVER:2012/09/01(土) 09:17:06.86 ID:???
いま何色のパンツはいてるん? (;´Д`)ハァハァ
264NAME OVER:2012/09/01(土) 11:34:06.26 ID:???
>>262
622-3149
265NAME OVER:2012/09/01(土) 12:03:06.04 ID:???
はい。 おみせは しんかいち の まんなか だす。 さがしたら すぐ わかりますよ。
266NAME OVER:2012/09/01(土) 13:50:12.11 ID:???
家電製品は常に通電させなきゃねー
267NAME OVER:2012/09/01(土) 22:00:47.36 ID:???
>>258
http://shop.babincho.com/
商品番号:babincho065 商品名:X680x0電源装置リビルト・マンハッタンシェイプ機用(ACE/PRO2/EXPERT/SUPER/X68030)
X68K.NET永井氏がフルメンテナンスを行ったリビルト品で5年間の再修理技術料無料保証つきです。
同型電源装置下取りの場合は5000円引きです。
268NAME OVER:2012/09/01(土) 22:03:25.48 ID:???
>>258
http://shop.babincho.com/
商品番号:babincho012 商品名:X680x0全シリーズの電源装置を修理致します
269258:2012/09/01(土) 23:10:05.60 ID:???
>>260
名前住所電話番号生年月日全部教えて
電話番号何番?
270NAME OVER:2012/09/02(日) 14:36:43.10 ID:???
はぁ?
271NAME OVER:2012/09/03(月) 22:06:27.00 ID:???
保守
272NAME OVER:2012/09/04(火) 20:33:53.89 ID:???
X68000で、映画「ウォーゲーム」の世界を体験したい
273NAME OVER:2012/09/07(金) 23:58:47.74 ID:???
悪魔城ドラキュラがプレイしたいんだけど高いな
SC-55サウンドでやりたいなぁ
274NAME OVER:2012/09/08(土) 23:32:49.34 ID:???
ファミコンで我慢
275NAME OVER:2012/09/09(日) 08:53:47.88 ID:???
SC-88なら徒歩10分のところにジャンク品売ってるなぁ
接続するためのものが・・・
MIDIボードやRS-MIDI端子が必要なんだよなぁ
276NAME OVER:2012/09/09(日) 09:02:46.81 ID:???
今となっては本体よりもMIDIボードが希少っていう
277NAME OVER:2012/09/09(日) 12:17:43.20 ID:???
SC-88じゃ55の音出ないしドラキュラのためだったらダメじゃね
278NAME OVER:2012/09/09(日) 13:25:09.45 ID:???
SC-88PROなら出るじゃろ
279NAME OVER:2012/09/09(日) 14:45:03.20 ID:???
それもmk2との互換でしょ
280NAME OVER:2012/09/09(日) 17:43:22.93 ID:???
MIDIボード、純正ならヤフオクで5000円からあるね
ツクモのMIDI音源ボード使ってるけれど、GM互換のちゃっちい音源モジュ−ル
だから悪魔城ドラキュラとかすんごい悲しい事になる
GS音源搭載ボードなら文句無かったのに
281NAME OVER:2012/09/09(日) 20:38:14.85 ID:???
念願だった
スーパーハングオンをついに
ヤフオクで買ったが、これバイク小さくね?
MD版より小さい・・・
282NAME OVER:2012/09/10(月) 02:33:19.85 ID:???
>>281
バイク自体もそうだが、256x256のグラフィック画面の影響でコース表示が変だったり
物体の重ね合わせ処理が所々おかしかったりする
それでも随分頑張った方だと思う
メガドラと違って16x16ドットのスプライトしか扱えないのが車ゲー日照りの原因か?
それでもX68kで動くアウトランは是非見てみたかった
283NAME OVER:2012/09/10(月) 08:33:19.89 ID:???
擬似3DものはスプライトよりもGVRAMに描いてるゲームが多かったねぇ
284NAME OVER:2012/09/10(月) 20:08:12.78 ID:???
本体上部にキャリーバッグみたいな取っ手があった記憶がある
285NAME OVER:2012/09/10(月) 20:13:03.26 ID:???
修理に出す時に重宝したな
286NAME OVER:2012/09/10(月) 22:04:44.05 ID:???
ちょっとした気配りだよね〜
287NAME OVER:2012/09/10(月) 22:51:00.56 ID:???
モニタももう少し持ち運びやすければ良かったんだが
288NAME OVER:2012/09/10(月) 22:54:28.20 ID:???
両側面を手のひらで押さえ込んで摩擦力で持ち運ぶ
289NAME OVER:2012/09/10(月) 23:20:18.93 ID:???
オプションのチルトスタンドを取り付けていれば簡単に
底をすくえて持ちやすかった
290NAME OVER:2012/09/11(火) 12:20:12.17 ID:???
ディスプレイは意外と地アナチューナーが付いてるんだよな
地デジ・BS見れて、かつDVDレコーダーとX68000が遊べる端末があればなぁ
291NAME OVER:2012/09/13(木) 16:10:31.18 ID:bBAh0Ndu
スパーインポーズ使いながらのサラマンダが楽しかった
細胞のうしろにテレビが流れてるとか
292NAME OVER:2012/09/13(木) 17:42:17.33 ID:???
医療ビデオで
293NAME OVER:2012/09/13(木) 21:07:33.94 ID:???
ワイド液晶
ワイドLED
でX68000やりたい
294NAME OVER:2012/09/14(金) 23:07:39.33 ID:???
>>64-70,198

遅レスだがやっぱりボスコニアンはいいよな
スタークルーザーの OP 見ようと検索したら見つからなくてコイツを見てたw
YM-2151 やっぱりいいなぁ

https://www.youtube.com/watch?v=2nJfQDK-HAI
295NAME OVER:2012/09/14(金) 23:45:14.98 ID:???
俺的メモ

スタークルーザー
https://www.youtube.com/watch?v=rH655hMxg0w
296NAME OVER:2012/09/15(土) 00:01:22.01 ID:???
着メロ入ってますね
297NAME OVER:2012/09/15(土) 13:46:28.45 ID:???
スターウォーズ面白かったなあ
298NAME OVER:2012/09/15(土) 19:11:34.66 ID:???
スターフォースも面白かった
移植の出来がハンパ無かった。
299NAME OVER:2012/09/15(土) 19:21:03.13 ID:???
スターフォースだのエスケープキッズだの連射ゲー好きな
300NAME OVER:2012/09/16(日) 16:07:42.90 ID:???
300
301NAME OVER:2012/09/16(日) 21:18:57.61 ID:???
>>281
当時、キャラをでかくするパッチってのがあった
確か電脳倶楽部にも収録されていたはず
302NAME OVER:2012/09/17(月) 00:12:39.85 ID:???
電クラか・・・・・・・
上が基地外ばかりで、まじめな人間が損する
抱き合わせで売り上げた金を持って夜逃げ
そんなところか
303NAME OVER:2012/09/18(火) 13:26:14.30 ID:???
>>298
レバー下に連打すると自機が消える?
304NAME OVER:2012/09/18(火) 16:22:25.29 ID:???
オリゲーフェスタ名誉会長アク禁記念スレage
305NAME OVER:2012/09/19(水) 07:41:41.76 ID:???
おめでとう
306NAME OVER:2012/09/19(水) 22:14:56.45 ID:???
海外版沙羅曼蛇を68でやりたい
307NAME OVER:2012/09/21(金) 21:13:01.89 ID:???
またなんかやらかしたのか・・・
308NAME OVER:2012/09/21(金) 23:10:02.26 ID:???
ポリゴンは可能なの?
309NAME OVER:2012/09/22(土) 11:54:38.92 ID:???
ビットマップ面持ってるから速度気にしなきゃ何でもできるぞ

そういえばSION IVの背景でテクスチャマッピングした惑星回ってたっけ
310NAME OVER:2012/09/22(土) 16:35:21.06 ID:???
マジか、VRとか鉄拳とか・・・
311NAME OVER:2012/09/22(土) 16:37:15.10 ID:???
とりあえず>>308にはジオグラフシールをお奨めしておこう
312NAME OVER:2012/09/22(土) 16:38:32.59 ID:???
ジャンピングフラッシュ!
313NAME OVER:2012/09/23(日) 01:10:23.46 ID:???
>>312
ムームー星人(;´д`) ハァハァ
314NAME OVER:2012/09/23(日) 02:25:27.08 ID:???
アケベースの初代ツインビーが遊べる
数少ないハードだったな。
315NAME OVER:2012/09/23(日) 07:38:57.02 ID:???
あらゆるツインビーの最高傑作はFC版ツインビーなんだよな
316(ノ∀`) アチャー:2012/09/23(日) 08:40:34.00 ID:???

トイポップ
(ノ∀`) アチャー
317NAME OVER:2012/09/23(日) 09:42:53.07 ID:???
悪魔は微笑みながらやって来るって言うしな
318NAME OVER:2012/09/24(月) 15:32:21.83 ID:???
>>316
移植されてたか?
319NAME OVER:2012/09/24(月) 16:02:51.21 ID:???
勝手に移植版があったな
320NAME OVER:2012/09/24(月) 18:02:55.09 ID:???
68のグラフィックでリメイクしたサラトマとで銭がやってみたい
321NAME OVER:2012/09/24(月) 18:11:41.68 ID:???
桃伝リメイク出てたから可能性はあったのかな
322NAME OVER:2012/09/24(月) 18:45:31.36 ID:???
>>319
速レスサンクス
323NAME OVER:2012/09/24(月) 21:53:43.58 ID:???
>>320
DoGAで描くのか
324NAME OVER:2012/09/25(火) 08:59:10.91 ID:???
Humanを動かすエミュレーターOSでも暇な時にぼちぼちと作ってみようかと思ってる。
モバイル版Trinity搭載ベアボーンが日本でも発売されたら暇を見つけて作るつもり。
Windowsとデュアルブート出来るように

本体の各種デバイスと仮想的に拡張スロットを通して繋がってる事にするハードとして認識させて
Human上で、それを扱う為の各種ドライバーを用意して、SX-WINDOW上でポリゴンをGPUでグリグリ回したり
MPEGを再生したり出来れば・・・。
エミュレータOSって68のエミュレートだけじゃなくてWindowsのDirectXみたいな拡張APIのような中間処理をさせる為のコンポーネントみたいな感じ
のようなのを詰め込んだ形のモノ。
海外のATARI Faconユーザーの人が似たような事を考えてて、それを参考にさせてもらった。

本業が長距離トラックの運転手だからいつ着手出来るかわかんないけど・・・。
325NAME OVER:2012/09/25(火) 11:11:43.99 ID:???
なんか最後の一行がかっこいいw
326NAME OVER:2012/09/25(火) 12:18:33.74 ID:???
はぁ・・・
327NAME OVER:2012/09/25(火) 13:29:35.53 ID:???
アフタバーナーの煙に色付けたりしてたなぁ
328NAME OVER:2012/09/25(火) 13:51:53.18 ID:???
モニタにカラーセロハン貼るんだよね
329NAME OVER:2012/09/25(火) 22:32:33.65 ID:???
すいません、ここの方で古い同人ゲームの事(20年ほど前)に詳しい方いますか?
ネットで検索しても出てこない情報なのです。
330NAME OVER:2012/09/25(火) 23:05:20.15 ID:???
20年前は、まだネット出来ませんでした
パソ通の時代ですね〜
331NAME OVER:2012/09/25(火) 23:22:59.42 ID:???
別にスレ違いでもないんだから書けばいいじゃん。
知ってる人がいれば答えてくれるかもよ。
332NAME OVER:2012/09/28(金) 13:21:05.18 ID:???
正直スマンかった
333NAME OVER:2012/09/28(金) 23:00:00.51 ID:???
333
334329:2012/09/29(土) 23:08:14.88 ID:Pnsid2uf
>>329 は自己解決しました。某RPGそっくりのゲームの事で、
検索できちんと出てきました。
335NAME OVER:2012/09/29(土) 23:17:10.18 ID:???
ドラゴンオエスト?
あれよくできてるね
336NAME OVER:2012/09/30(日) 14:39:07.23 ID:???
よく配布できたよなあれ
337NAME OVER:2012/09/30(日) 14:54:12.70 ID:???
んなの68だといくらでもあるよ
ドラオエやXVIは有名だから特異に思うかも知れんけど
実際はファミコンコンバート物が山ほどあったり
YS2が数種類あったりね

むしろドラオエはオリジナリティを持たせてあるので全然セーフな部類
つか正直本家より面白かったくらいw
338NAME OVER:2012/09/30(日) 15:05:55.90 ID:???
公開してもいいかENIXに5インチフロッピーに入れて送ってみたけど
何も反応ないから公開したとか書いてあったなw
339NAME OVER:2012/09/30(日) 18:00:12.85 ID:???
あの時代は暗黙の了解というかファン行動は割と寛容だったしな
売ってたわけじゃないし公に良いよとは言えない代わりにダメだとも言わなかったりね

ちょっと騒動になったのはダライアスくらいかね
ダライアスはプロジェクトとして大きかったからタイトーも神経質になってたんだろう
当初はよくできてるねって話ででも敵が硬いねwくらいだったみたいだし

つかそういう意味では当時のファンは凄かったな
自分で作ってメーカーに許可取ろうとしたり持ち込んだりしてたわけでさ
今なんて誰もそんな事しないもんな
コピーや真似はダメ絶対って感じで最初から諦めてる
いまでも68のダライアスが出てればなあって思うよ
340NAME OVER:2012/09/30(日) 18:48:44.62 ID:???
ダライアスはPCエンジンのがあったから
それほど感動は無かったなぁ・・・

NEWラリーXはめっちゃ感激した。
341NAME OVER:2012/09/30(日) 18:57:02.53 ID:???
> 今なんて誰もそんな事しないもんな
ネトゲの野良サーバとか結構あるじゃない
342NAME OVER:2012/09/30(日) 19:09:08.99 ID:???
まぁ勝手に移植 For X68の場合、市場に対する影響が殆ど無かったってのもあるかな?

343NAME OVER:2012/09/30(日) 19:12:24.93 ID:???
サザエさんシューティングは面白かったな
344NAME OVER:2012/09/30(日) 19:45:25.21 ID:???
きこりの与作
345NAME OVER:2012/09/30(日) 19:59:32.77 ID:???
ゲームウォッチの「マンホール」は、よく出来てたよなw
「オクトパス」や「ポパイ」もあったけか
346NAME OVER:2012/09/30(日) 19:59:51.21 ID:???
X68版のスタークルーザーのオープニングデモと店頭デモを合わせた2の動画
http://www.youtube.com/watch?v=gKe3uGXPyjU
347NAME OVER:2012/10/01(月) 15:17:37.65 ID:???
ロードランナーは正規に市販されてしかるべきタイトルだったと思う
アイレムが業務用を移植していてくれれば、毎日モルたんに遭えたのに
348NAME OVER:2012/10/01(月) 23:25:41.18 ID:???
R-TYPEのステレオはびびった
349NAME OVER:2012/10/02(火) 20:24:25.18 ID:???
>>346
そいつ今度はナイトアームズのデモをアップしてきたが
画質もアップさせてきやがった
https://www.youtube.com/watch?v=13r_GsOBKCw
350NAME OVER:2012/10/02(火) 23:57:49.76 ID:???
98のWOOMを移植する強者はいないですか
351NAME OVER:2012/10/03(水) 08:38:09.36 ID:???
つべ動画にあったProtoplastという同人シューがすごい気になる
ソフト買ってる人誰か作者さんの連絡先知らない?
352NAME OVER:2012/10/03(水) 12:13:11.88 ID:???
>>351
確かOh!Xか何かに収録されてたゲームじゃなかったっけ?
353NAME OVER:2012/10/03(水) 12:23:33.75 ID:MQoRK/ja
Oh!Xかやけに高い雑誌だったのは覚えているぞ
表紙がテカテカ
354NAME OVER:2012/10/03(水) 12:38:51.36 ID:???
広告がかなり少なくて、ゲームの提灯レビューがなければ
学術誌かと思うような構成だったからね
355NAME OVER:2012/10/03(水) 14:54:57.59 ID:???
プロトプラストは結構いいSTGだよ
ただ縦画面専用かつ2面までしかできてないのが残念
その後どうなったか当たってみても何も情報がない

復刊のOH!Xは全部買ってたんでディスクも残ってるし
HDDにファイルは全部入れてある
まだ68はエミュ上でだけど弄ってるのでw
本体はとっくに動かなくなってるからなあ
Pro XVI 030全部動かん
356NAME OVER:2012/10/03(水) 19:25:07.52 ID:???
飛翔鮫はクソ移植だったなぁ・・・

メガドラの究極タイガーのがずーっとマシなレベル。
357NAME OVER:2012/10/03(水) 19:32:58.83 ID:???
256x256モードそのまま使っちゃってるんだろうな
お陰で縦画面パッチもないという
同作品はFM TOWNS版がかなり良かったけれど、究極タイガーに
なったらX68の方がマシになったのがさらに悔やまれる
もっとも俺はエアバスターの方を楽しみにしてたんだが・・・
358NAME OVER:2012/10/03(水) 20:28:35.22 ID:MQoRK/ja
>>355
68修理専門の人が居たはず
お願いしてみたら?
フルチューンまでしてくれるぜ
359NAME OVER:2012/10/03(水) 20:29:55.32 ID:???
あれはもう画面モードとかそういうレベルじゃないw
動きに関してはビューポイントの方がマシってくらい
360NAME OVER:2012/10/03(水) 21:06:12.97 ID:???
>>358
フルメインテナンスすると10万くらいかかるのよあれ
電源だけとかわかってるなら別だけど
それ以外も傷んでるのは確実なので
コンデンサ全とっかえとオペアンプ交換は必要みたいでね

飛翔鮫は残念すぎる移植だったね
ドット比考慮せず上下だけ切ってるから酷いことに
まあそれがなくてもパターン全然違うので同じ事だけどね

究タイはまあまあの出来だった
上下足りないからやっぱりパターン変わっちゃってるけど
大体は通用するので遊べる出来にはなってる

こういう上下足りない移植でいつも思うのは
何故下を切るんじゃなくて上を切っちゃうのか
均等に切るものパターン変わるので下をバッサリ切って欲しいわ
これやると東亜の場合は敵が突っ込んできて
旋回して引き返す位置を変更しないとダメになるけど
出現位置は変わらなくなるのでパターン熟知してれば
アケと同じ感覚で遊べる
361NAME OVER:2012/10/03(水) 21:26:36.80 ID:MQoRK/ja
関西に店まで持ち込みしないといけないけど安くで修理してくれるとこあるんだけどな
パッと見はつぶれてるんじゃないかと思うようなとこなんだけどな
今でもやってるだろうか
362NAME OVER:2012/10/03(水) 21:36:00.92 ID:???
持ち込みは無理だなあ・・・関東だし
2-3万あれば一応の動作品買えると思うんだけどまた壊れるのは確実だし
それくらいで直れば修理に出したいけど流石に10万とかじゃキツイ
んで030直すかXVI直すか迷うw
363NAME OVER:2012/10/03(水) 21:57:20.35 ID:MQoRK/ja
そこは全国で有名らしくて関東からもわざわざ買い付けに来るらしい
基本仕事で企業さんのLAN組んだりするSEの人達に人気らしいんだけど
古めの型のPCも安くで修理してくれたりするんだ
68kもいけそうだけどね
お城のある街にあるから暇があったら調べてみるといいよ
364NAME OVER:2012/10/03(水) 22:13:03.71 ID:???
winx68k hs でネメシスとネメシス改遊びたいけど”メモリーが足りません”
と表示されるのですがうまく起動する方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
365NAME OVER:2012/10/04(木) 00:48:40.00 ID:???
>>364
X68kの実装メモリーが少ないかSWITCH.Xでメモリーサイズが正しく設定されてないんじゃない?
366NAME OVER:2012/10/04(木) 02:20:19.21 ID:???
>>362
Winでエミュ環境があるなら、動画データでもやらない限りはXVIを
優先して治すべきだな
367NAME OVER:2012/10/04(木) 02:38:39.04 ID:???
フルチューンで思い出したけどニコ動でX68000にWinXP入れてる人が居た件
デュアルブートでX68KとXP選べるのなら神がかってんなぁ
368NAME OVER:2012/10/04(木) 11:59:48.89 ID:???
>>366
だよねえやっぱり
030は互換性に問題あるからなあ
16Mhzで不足するゲームって魔法大作戦とかビューポイントくらいかな
ポリゴン物も16Mhzあれば十分だしね
369NAME OVER:2012/10/04(木) 13:57:57.81 ID:???
覇王伝もかなり要求されたと思う
370NAME OVER:2012/10/04(木) 17:32:13.47 ID:???
久々やりたい
371NAME OVER:2012/10/04(木) 17:47:20.72 ID:???
>>370
何をだい?
372NAME OVER:2012/10/04(木) 17:52:45.17 ID:???
むしろポリゴンもの時間管理されてないのがほとんどで
進行が速くなるだけっていう・・・
373NAME OVER:2012/10/04(木) 20:32:16.45 ID:???
>365

メモリーサイズが正しく設定されてませんでした
ありがとうございます
374370:2012/10/05(金) 01:04:35.82 ID:???
>>371
メルヘンメイズやりたい

PCEのは別ゲーでガッカリだったから
375NAME OVER:2012/10/05(金) 08:09:41.71 ID:???
ロリコンメイズ
376NAME OVER:2012/10/05(金) 13:34:09.66 ID:???
メンヘル瞑す
377NAME OVER:2012/10/05(金) 14:42:22.58 ID:???
>>371
68をさ
378NAME OVER:2012/10/05(金) 14:45:02.89 ID:???
初代デザインに粗チンなら両タワーの間になんとか挿入できるかもしれんな
379NAME OVER:2012/10/05(金) 15:10:55.12 ID:???
PC98版よりX68Kのゲームのがいい!って作品なんかある?
ゲーム動画比較してみたらベタ移植のが多くてアーケードゲーム以外はなんかどっちでも良いのが多いなと思った
380NAME OVER:2012/10/05(金) 15:16:43.37 ID:???
手持ちで思い当たるのだとこのへんかなぁ・・・

バトルテック
Group-X
スピンディジーII
スタークルーザー
381NAME OVER:2012/10/05(金) 16:06:31.57 ID:???
デスブリンガー
琥珀色の遺言
マンハッタンレクイエム
382NAME OVER:2012/10/05(金) 16:36:48.00 ID:???
基本的に98でMS-DOSを使用するゲームなら68の方が無条件でいい。
DOSを用意する必要がないからね。

某所で調べてきた

ヒストリー オブ エルスリード 2人プレイモード追加
信長の野望シリーズ 高解像度化
CARAT 18禁化
スーパーリアル麻雀PII&PIII 麻雀講座モード、麻雀らくらくレッスン機能が追加

★256色化や256色対応、高解像度化
信長の野望シリーズ、テトリス、METAL ORANGE EX、きゃんきゃんバニー&スペリオール、DALK、花よりダンゴ2、
レッスルエンジェルスSPECIAL、Mウーンライトちゃんリンしゃん、今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん2、キサナ、Sonic Linker

★音声関連
アイデス製エロゲ(フェアリーテール、カクテルなど)、エルフ製エロゲ、スターウォーズ アタックオンザデススター、
サイレントメビウス、ふしぎの海のナディア、ザ コックピット、将棋聖天、めぞん一刻 完結篇スペシャル

あとはマウス操作対応とかのソフトも多いな。
383NAME OVER:2012/10/05(金) 16:42:41.91 ID:???
エロゲーは98の16色モードそのままのべた移植が多いよね
384NAME OVER:2012/10/05(金) 16:44:18.83 ID:???
スタートレーダーみたいにまるで別物になってるのもある
385NAME OVER:2012/10/05(金) 16:45:40.19 ID:???
パソコンサンデーの動画を見てたらグラディウスを開発中のSPSが出てたけど
あんなど田舎のしょぼい個人商店みたいなマイコンハウスがSPSだったのか
てっきりシャープの関連企業かと思ってた
386NAME OVER:2012/10/05(金) 17:42:19.81 ID:???
Far side moon 地球防衛軍2の
【Micro code editor】ってなんなんだ?
あの円盤みたいな赤と灰色の丸いやつの意味がわからんのだが
387NAME OVER:2012/10/05(金) 21:01:55.57 ID:Y9AgjgdH
>>349
スピンディジー2の動画もあるけど
そこに書いてあるスピンディジー2はAmigaよりもx68kの方が出来がいいって本当?
388NAME OVER:2012/10/05(金) 21:07:15.78 ID:tL60+SMR
サン電子も田舎だぞ
389NAME OVER:2012/10/05(金) 21:11:34.49 ID:???
当時も今も弱小なんてあんなもんだよ
390NAME OVER:2012/10/05(金) 21:25:27.80 ID:???
ペレスの移籍に言及したカルテンボーンは「今回の移籍に関してはテルメックスから情報が入りました。
。また、テルメックスからはザウバーとは長期のプロジェクトを進めているので
、セルジオのチーム離脱によって影響を受けることはないと聞いています」と明かした。

一方で、日本人ドライバーの小林可夢偉は自身の今後が不透明であることを認め、「まったく分かりません」とコメントしている。
http://ja.espnf1.com/sauber/motorsport/story/90774.html?CMP=OTC-RSS
391NAME OVER:2012/10/05(金) 21:54:07.38 ID:???
spd2は原作は音楽ほとんどなかったんじゃなかったっけ
392NAME OVER:2012/10/05(金) 23:01:46.38 ID:???
コナミのMIDIパワーは好き
393NAME OVER:2012/10/06(土) 20:30:25.78 ID:???
CALがPC98でしか続編出なくて悔しかったです
394NAME OVER:2012/10/07(日) 00:52:58.16 ID:???
PCエンジンは逆に
初代だけ無かったなー
395NAME OVER:2012/10/07(日) 15:38:02.55 ID:???
X68版サンダーフォースIIIが是非見たかった
まぁ業務用のアレがまんま再現されたってだけになるんだろうけれど
396NAME OVER:2012/10/07(日) 15:58:06.30 ID:???
MD版に近いものだったかもよ
何面かまではできてたらしいけどね
サンプル見ても好きなやつじゃないと詳しく覚えてないだろうし
どういうものだったかは全くの不明
397NAME OVER:2012/10/07(日) 16:47:52.25 ID:???
サンダーフォース2は美麗・名曲・斬新・高速・激難と揃った初期の名作だったな
Human68kも使わないガチの作りだったのに1作で撤退したのが不思議で仕方なかった

2しかやったことないけど、続編って全方向スクロールとかなくなったただの横シューなんでしょ?
全方向面の広大な冒険感と弾幕ギリギリの往復爆撃が楽しかったのに
398NAME OVER:2012/10/07(日) 19:04:50.48 ID:???
それ自体は楽しかったんだけどちょっと迷路状に入り組ませすぎたかと
まともに戦うより地形にぶつかって死に抜けたほうが被害が少ないとか
かなり厳しい面が散見されたからね
それに比べて横は覚えればいい作りになってたので受けが良かった

つかサンプル版でいいので68版IIIをやってみたいものです
399NAME OVER:2012/10/07(日) 19:27:33.85 ID:???
横だけだとどうしてもグラディウスシリーズみたいな有名アーケードタイトルに流れるから
68では出しても勝算薄かったんじゃないかな
400NAME OVER:2012/10/07(日) 19:31:53.36 ID:???
68はアケ移植とそうでないのとでは
売り上げが全然違ったらしいからな。

X68買ったやつは
ゲーセンを丸ごと買ったみたいな気分だった人がほとんどだっただろうし。
401NAME OVER:2012/10/07(日) 19:44:57.46 ID:???
68でオリジナルの横シューってファランクスくらいしかいい印象ないなぁ

ナイアスみたいな陰険トラップの続くゲームばっかりって印象が強い
402NAME OVER:2012/10/07(日) 23:14:32.57 ID:???
スコルピウスのことも思い出してあげてください
403NAME OVER:2012/10/07(日) 23:26:56.73 ID:???
ファランクスも大概だがなー
かなり厳し目の難易度なのに最終面のワープ迷路で諦めた人も多いと思う
それでもクリア出来るだけマシかな
ソルフィースも相当理不尽な部分がいくつかあるし
スコルピウスも死んだら終わり
ナイアスは死んだら終わりかつ知らないとどうしようもない部分が目立つ
サンダーフォースはスリースクロールモードがむずすぎる
D-RETURNも酷いゲームだしな
まず面白く無い

正直言って今から見ると68のオリジナルシューでまともなものは1つもなかったかな
まあそんな中でもファランクスはMIDIにも対応してるし
絵自体は相当レベルが高いからやっぱ代表作になるかな
アクションでもGENOCIDE1 2が代表選手だしZOOMはやっぱ凄かったと思うよ
ドラキュラは発売遅かったしリメイク作品だからオリジナリティには欠ける
アクアレスはGENOCIDE2と甲乙つけがたいけど
トータルで言うとGENOCIDE2には届いてないかなやっぱ
404NAME OVER:2012/10/07(日) 23:26:58.58 ID:???
ミッドガルツゴールd・・・・
405NAME OVER:2012/10/07(日) 23:49:03.97 ID:???
オリジナルは「68の機能を活かし」かつ「アーケードでは無理なゲーム性」じゃないとね
406NAME OVER:2012/10/07(日) 23:57:51.58 ID:???
グラナダがあるじゃないか
MD版もあとから発売されたが
407NAME OVER:2012/10/08(月) 02:53:52.43 ID:???
ゼノン2って覚えてる人いない?
408NAME OVER:2012/10/08(月) 03:23:23.48 ID:???
あれはAmigaの移植だっけ?
409NAME OVER:2012/10/08(月) 03:51:57.23 ID:???
あれは内容は忘れたが、一度聴いたら忘れられない強烈なBGMだけ覚えてるw
410NAME OVER:2012/10/08(月) 08:58:30.11 ID:???
敵の当たり判定小さくてムカつくゲームだったな
411NAME OVER:2012/10/08(月) 11:32:10.63 ID:???
確かにグラナダは相当いいゲームだったね
サクサク感もあるしね
でもちょっとこじんまりしてて派手さには欠けてたからアピールは弱かったのが残念なとこ
自分がMT32買って初めてMIDI対応ゲームをやったゲームだった

ゼノン2は外ゲーだし何と言うかあんまりSTGって感じではなかったな
唯一楽しいのはお買い物くらいw
ボスはパターン少ない割にクソ硬くて嫌になった
412NAME OVER:2012/10/08(月) 22:31:24.11 ID:???
でも、ゼノン2ってAmiga版は結構売れてたみたいだよね
ログインの海外ランキングに顔出してたし
413NAME OVER:2012/10/08(月) 23:21:04.37 ID:???
同人ゲーだけど
超連射は熱かったな!
毎回バージョンアップが楽しみだった
曲のノリがあってて楽しいSTGだったわ

#最終版(?)だったかな併せてファミコン用連射コントローラー改造品もコミケで買ったw
414NAME OVER:2012/10/08(月) 23:49:12.85 ID:???
ウィンドウズに移植されてるね
415NAME OVER:2012/10/09(火) 08:52:59.73 ID:???
ストロベリー大戦略が最近の信長の野望なんかよりも全然面白くてハマってしまった
416NAME OVER:2012/10/09(火) 15:29:06.65 ID:???
未だにキャラが提供されるSFXVIとかいろんな意味で長寿なホビパソだよな〜
417NAME OVER:2012/10/09(火) 20:56:16.29 ID:???
これがザインソフトのX68版恋愛ゲームやでぇ
http://www.youtube.com/watch?v=D4611nY0zjM
418NAME OVER:2012/10/09(火) 20:59:01.19 ID:???
> 相手は、大学時代からの付き合っている近藤幸子からである。」
OPデモの日本語があやしいw
419NAME OVER:2012/10/09(火) 21:42:35.27 ID:???
っていうか、音くらい直接LINE端子から取り込めばいいのに…
420NAME OVER:2012/10/10(水) 12:38:06.98 ID:???
>>419
同意
撮影方法は今のままでいいんだよ
実物の68に実物のCRTだしさ
でも音は>>419のいう通りだな
FD音とかはありだけど
常にファンの音が大きいのが気になる
421NAME OVER:2012/10/10(水) 14:40:34.15 ID:???
あくまで稼動できる実機を所有しておりますというアピールなんだろうけれど、
見る側にとってはそんなこと正直どうでもいい感じもする
最初にこんな機種を使って紹介してますよーな感じのムービー置いて、あとは
電波のキャプチャー使って高品位な画質でプレイ画面だけ晒せばいいんじゃなかろうかと
422NAME OVER:2012/10/10(水) 18:28:04.95 ID:???
まあエミュも犯罪になっちまったし公の場で出すなら実機アピールした方がいいよ
423NAME OVER:2012/10/10(水) 20:26:41.58 ID:???
いつ犯罪になったんだよw
424NAME OVER:2012/10/10(水) 20:50:00.45 ID:???
今月から法案変わってプロテクト外したイメージ所有は犯罪だからエミュも犯罪に該当する作品が出てくる
425NAME OVER:2012/10/10(水) 21:07:14.35 ID:???
10/01以降にプロテクトを外したら違法なんじゃないか?
10/01以前にプロテクトを外したイメージなら問題ないはず。
426NAME OVER:2012/10/10(水) 21:36:03.07 ID:OsUz1Cje
所有は違法だけどももっと違法なのは売ったり公共に晒したりする行為がダメなんだと思うよ
放っておけば若い世代がゲームとか音楽とかっていうのはダウンロードさえすれば無料で遊べるもんだと
勘違いするからなぁ
ヤフー知恵袋でも平気で割れについて質問してる輩が多いからなぁ
そりゃ、メーカー含め真面目に買ってる人は怒るでしょうに
427NAME OVER:2012/10/10(水) 21:40:50.45 ID:???
いやイメージの所有自体がアウト
でも仮想HDにインストールするのにFDやCDから直接インスコしてエミュるのはセーフ
今回はダウンロードの法案の延長線上で作られてるから、そのイメージの入手経路によってはセーフみたいな書き方を勘違いされてる可能性もある
DL的にはセーフでもイメージはアウトって事だけど、まあ普通にブログや動画で自分遊んでますよ宣言してなきゃ基本大丈夫でしょうっていう感じの糞法案
428NAME OVER:2012/10/10(水) 21:41:49.85 ID:???
あ、>>427>>425のレスね
>>426のは全然問題無い
429NAME OVER:2012/10/10(水) 22:01:25.41 ID:???
勝手に法律を作ってるやつがいるな
430NAME OVER:2012/10/10(水) 22:09:51.05 ID:???
いやマジでコピーガードを外したイメージの所有や複製は犯罪になりましたから
431NAME OVER:2012/10/10(水) 22:21:23.33 ID:???
今パソコンの情報誌や他メディアでも書かれてる情報なのに…
432NAME OVER:2012/10/10(水) 22:29:48.83 ID:???
うるせーなーほんと
信号無視も違法だしチャリで歩道走んのも違法だぞ
しかもこの2つは罰則ありだ
所持もDLも罰則なしなんだからこれ以下の犯罪
何をごちゃごちゃ言ってんだと

もし家に来たら国相手に戦ってやんよ
個人的なバックアップ目的の複製は認められてるしこれは権利でもある
矛盾してんだよバーカ
今日も古いゲームだけどバックアップしてあったFDDが読めなくなったから
再度バックアップしなおしたわ
433NAME OVER:2012/10/10(水) 22:34:47.93 ID:???
エミュ自体とイメージを混同して違法違法言ってる人がいるみたいだな
434NAME OVER:2012/10/10(水) 22:36:32.37 ID:???
イメージだけで喋ってるんだろ
435NAME OVER:2012/10/10(水) 22:38:30.78 ID:OsUz1Cje
blogと公共電波使って僕はココで落としました
オススメですとか歌ってる奴はアウトな
2ちゃんは?え?
436NAME OVER:2012/10/10(水) 22:59:25.32 ID:???
アホが多すぎて笑い止まらんw
437NAME OVER:2012/10/10(水) 23:54:55.73 ID:???
ぶり返すのではなくてマジレスしてほしいんだけど

10/1以降にTWINCOPY(オリジナル)でX68kソフト(オリジナル)をバックアップ

これもアウトなの?
正直10月からの法改正でレトロPCソフトの扱いが分からないんです
438NAME OVER:2012/10/11(木) 00:04:09.33 ID:???
>>437
プロテクトごとバックアップ→ok
チェッカーを書き換えてバックアップ→out
439NAME OVER:2012/10/11(木) 00:09:12.01 ID:???
>>438
ありがとうございます。
じゃあ、トップルジップ、みたいにオリジナルを持っていても
ハードウェア(といか単なるチェック)をFDに組み込んだバックアップなんて
以ての外ってことですね
440NAME OVER:2012/10/11(木) 02:34:15.81 ID:???
こりゃフォーミュラが高騰するな
441NAME OVER:2012/10/11(木) 02:59:56.30 ID:???
親告罪だしよほどなバカしない限り大丈夫だろ
442NAME OVER:2012/10/11(木) 15:07:50.44 ID:???
ぶっちゃけ、X68ソフトに関して言うとヤバそうなのコナミくらいじゃねーか?
他は会社消滅とか再編で権利の所在自体があやふやな感じも・・・
まぁ大抵原本所有していればおっけーもらえそうな感じもするな
さもなければCompactメインの連中が氏ぬことになるぞ
443NAME OVER:2012/10/11(木) 15:52:37.53 ID:???
というか動画のUPで実機アピールするのは〜って話だろ?
お前らする予定でもあんの?
勝手に話広げて発展させて警戒しても普通に過ごしてりゃ大丈夫だっつーの
444NAME OVER:2012/10/11(木) 16:08:21.50 ID:???
実機をアピールすんのは一向に構わん
もうちょっと動画と音声の質を上げて欲しいだけ
蟋蟀なんたらの人よりももう一人のキャプチャー使った人の実機全クリ動画の方が
攻略ビデオとして重宝するわ
445NAME OVER:2012/10/11(木) 16:13:44.73 ID:???
嫌なら無いものと思って見なきゃいい話
446NAME OVER:2012/10/11(木) 17:03:24.41 ID:???
上がってるもんに文句言うのは筋違いじゃないかねえ
資料としての価値が十分あるし
何らかのアクションを確認出来るだけでレトロPCは十分だと思うよ
447NAME OVER:2012/10/11(木) 17:52:08.80 ID:???
>>346の動画も、その後にアップしたナイトアームズや神戸(ryみたいに
高画質であげなおさないかな?
PC88だけどアニメデモの動画とか目頭が熱くなったよ

>>442
コナミが一番厳しい対応をとるメーカーだと思うね
ただ68ソフトを出していていまだに存命なメーカーも
KOEI CAPCOM namco(電波モノ含む) TAITO falcom T&E ・・・
結構ありそう
448NAME OVER:2012/10/11(木) 18:02:36.03 ID:???
タイトーは生きてるって言えるのかあれは
449NAME OVER:2012/10/11(木) 18:40:45.88 ID:???
昔は本当にこうやって画面に絵を表示してたからな
高度な圧縮はCPUが遅くて時間かかるし
メーカーごとの専用表示ルーチンではあるが
画像圧縮と言っても過言じゃない
違いはエンコードは手動ってとこw
さしずめ手動圧縮ってことだな
450NAME OVER:2012/10/11(木) 19:36:29.98 ID:???
俺も電波のキャプチャーボード欲しいけれど、取り込み周波数がX68kの周波数と
合わないからそのままじゃ使えないガッカリ仕様なんだよな
中間にXPC-4を挟んで強引に周波数合わせる事は可能だけれど、それはそれで
また新たな問題を引き起こすみたいだし。ファームウェアの書き換えでX68kに
対応させる事は出来ないのだろうか?
451NAME OVER:2012/10/11(木) 20:21:45.54 ID:???
どっちかというとX68が遅めでイレギュラーなタイミングなんだよな・・・
452NAME OVER:2012/10/11(木) 20:53:54.91 ID:???
昔出てた68専用のビデオボードってどうなんだろうか
ビデオデッキに録画できるので欲しかったけど結局買わずじまいだった
たしかコンポジとSで出力できたと思う
453NAME OVER:2012/10/11(木) 21:55:56.42 ID:???
>>450
多分一番キツイのはサイバリオンだろうなw
起動時 31kHz
ローディング中 15kHzインターレース
タイトル画面 15Khzノンインターレース
と3回も変わってしまう。
さすがのXPC-4追随出来なかった。
ファームウェアを上げてからは試してないな。

あとソフトでハードな物語2のオープニング中の特殊効果はほぼ再現不可能。
あの31kHzから15kHzに変更した時のようなチラついた表現(CRTCにデタラメな値を設定してるらしい)は
CRTモニタの挙動までエミュレートしなければならない。
454NAME OVER:2012/10/12(金) 07:02:00.68 ID:???
普通にメインPCでX68kの実機映像を取り込んでRECじゃいかんのかね
455NAME OVER:2012/10/12(金) 14:12:41.11 ID:???
それがすんなり出来たら苦労しない…
ほとんどのキャプチャーソフトが640×480で取り込もうとするから
下32ドットが切り捨てられてしまう。
15kHzなんて対応すらしてくれない。
456NAME OVER:2012/10/12(金) 15:23:33.71 ID:???
つか15kは純正モニターでもまともに表示できてるとは言いがたかった
同期幅弄らないと下が欠けてしまう
画面下部に重要でない表示をしてるとか
欠けを考慮してあるゲームだったら弄らなくても行けるけども

ZOOMのファランクスとかジェノサイド2とかは下が欠ける上に
ライフや武器など重要な表示なので見えないとゲームにならない
コナミはキチンと考慮してあったんで見えるけども
457NAME OVER:2012/10/12(金) 16:01:23.87 ID:???
しかしおまえら詳しいな俺なんてほとんど68じゃゲームしかやらなかったから
何を言ってるんだかまったくわけがわからん
458NAME OVER:2012/10/12(金) 16:03:05.15 ID:???
>>457
いや、ゲームしかやらなかったからじゃなくて家電として扱ってたからだろ
459NAME OVER:2012/10/12(金) 17:57:20.47 ID:???
スペック表にはオーバースキャンって書いてあったから仕様ってことなんだろうな
あと、グラナダも15kHzだとライフ表示やレーダーが中央に寄ってちゃんと見えるように考慮されてた
460NAME OVER:2012/10/12(金) 19:52:20.85 ID:???
勝手に移植系の作品だと時折変な振幅や表示位置で固定されてるゲームもあった
461NAME OVER:2012/10/12(金) 20:36:32.10 ID:???
たまにPC98で良いんじゃね?ってゲームも多々あった
俺はX68kならではって魅力はあすか120%でしか感じられなかったぜ
462NAME OVER:2012/10/12(金) 20:57:10.59 ID:???
当時は2台持ってる人はそうそう居ないから
例え68の性能を生かしてないベタ移植であっても需要はあったりするからね

つかあすかだけとか言わないでーw
他にも68ならではのソフトは沢山あるので今からでも遅くないよー
463NAME OVER:2012/10/12(金) 21:46:10.53 ID:???
68はゲーム向けの機種じゃなかった
どっちかっつぅと開発学習向け
あくまでも学習向け
464NAME OVER:2012/10/13(土) 00:07:59.20 ID:???
同人の多さからいかに企業から見向きされてなかったのかが伺える
大体がベタ移植だったから画質の違いじゃなくて音の違いくらいしか差が…
逆に同人作品がX68Kとしての能力を割りとフルに使ってくれてるの多くて好きだった
465NAME OVER:2012/10/13(土) 02:04:55.23 ID:???
とてもじゃないけどホビー機にするには高すぎる機種だったよ
まともに遊ぼうと思えばフルグレードで36万円以上からだったからな
企業も数がさばけそうも無いのわかってたから足元見てたんだと思うよ
まだPC98や88, MSXが現役だったし、CSもPCエンジン、スーファミ、ファミコンと
ターゲットで狙える市場は大きかったからね
466NAME OVER:2012/10/13(土) 02:26:57.90 ID:???
それはないなあ
当時は68000を構成するシステムは高かった
マックなら100万してた時代
98も68と同程度の価格だし
16Bitマシンで安いシステムはなかった

高いといえば高いが買えない値段ではないよ
自分も学生だったけどバイトして買った
実際には36万では済まないので50万ほど必要だけどね
467NAME OVER:2012/10/13(土) 03:13:57.91 ID:???
当時マウス/トラックボールも標準装備であの値段ってかなり安かったと思うけどな
追加で音源やビデオボードが必要なわけでもないし
とにかく廉価で済ませるなら2モードディスプレイにPROって選択肢もあったし
468NAME OVER:2012/10/13(土) 05:38:43.66 ID:???
パソコン自体は高かったけどローン組めば普通に買えたからなぁ
この頃のゲーム(特にエロゲなんか)はそんな一本のソフトで遊べなかったから、ゲーム発売日前に仕事しまくってゲーム発売したら遊ぶの繰り返しで暇潰しのサイクルが成立してたわ
高校生でも出来たレベルよ
469NAME OVER:2012/10/13(土) 08:08:10.21 ID:???
なるほど、PCは親にローン組ませてソフトは自分でか
470NAME OVER:2012/10/13(土) 11:50:04.35 ID:???
まあバブル期だったからな
471NAME OVER:2012/10/13(土) 14:34:12.50 ID:???
貧乏な俺としては格安機種が揃ってたソフマップ5号店の存在は大きかったな
472NAME OVER:2012/10/13(土) 17:33:20.11 ID:???
親に払わせてるやつなんて聞いたことなかったわ
それ以前の8Bit機種ならその半分ほどで十分だったから
親が買い与えてるのも居たけど
高校生や大学生レベルだったら自分で働いて買ったもんだよ
そうでないと愛着持てないよ
親に買ってもらったやつらはことごとく高価なゲーム機になってた
自分で買うからこそ何かしなきゃ何かを学ばなきゃ何かを得なきゃってなるから

ゲームだけだったらゲーセン行くなり家庭用ゲーム機で遊ぶなりで十分だし
まあ親にどうたら書いてる人は明らかに68ユーザーじゃないと思うけどね
安くなってから中古で数万で買った人だったら現役じゃないだろうから
当時のことなんて全然知らないだろうし単なるゲーム機だろうからね

68は標準状態で音楽を楽しんだり絵を書いたりプログラミングに勤しんだりと
そういう事が全て出来たマシンなんでそういう事がやりたい人は無理してでも買ったもんだよ
他では出来ないことだったからね
473NAME OVER:2012/10/13(土) 17:53:02.15 ID:???
肩の力抜けよ
糖質になるぜ?
474NAME OVER:2012/10/13(土) 17:57:03.22 ID:???
すまん、CM64やHDDとセットで高校の入学祝いに買ってもらったが
2000年過ぎまでずっとプログラムと音楽に使ってた
475NAME OVER:2012/10/13(土) 19:45:22.82 ID:???
九十九にいた店員さんとかは元気かな
476NAME OVER:2012/10/13(土) 20:35:19.89 ID:???
まぁ、31KHz.xでも実行させておけば31KHz固定で出来るでしょう
477NAME OVER:2012/10/13(土) 21:15:34.14 ID:???
初代に1MBのメモリを追加して、2MBになったときに、すげぇ広く感じたな
478NAME OVER:2012/10/13(土) 22:47:27.85 ID:???
X1turboから初代に乗り換えただけでも相当広く感じたよw
479NAME OVER:2012/10/14(日) 01:29:57.37 ID:???
でも正直、X68Kはゲーム機としてしか見なかった人のが多いんじゃね?
PC98のがツールは充実してたし、FM TOWNとかのが仕事はやりやすかった
480NAME OVER:2012/10/14(日) 05:02:31.41 ID:???
プログラムにしろ絵にしろ音楽にしろツールが充実してたのはむしろX68のほうじゃね?
481NAME OVER:2012/10/14(日) 06:37:35.56 ID:???
性能が充実してたのとラインナップが充実してたのは別じゃね?
質は良くてもソフトウェアの量が圧倒的に足りなかった
互換性が無いのもますかった
移行する必要が無かったしPC98が256色に対応したり追いついてきたのも駄目だった
X68000発売した当初にもうちょい優位性が欲しかったね
発売当初の性能は他の追随を許さないくらいに良かったのに
482NAME OVER:2012/10/14(日) 08:00:39.62 ID:???
68はどのツールも充実してたけどな
98には大したツール無かったよ

内蔵音源のスタンダードになったMDXも68だしそのためのツールも沢山あった
ZMUSICもそれなりに普及してた
98だとPMDが標準だったけどコレはMDXの後追いだったよ

MIDI関係もかなり早くからいろんなモノが出てきたのは68だしそのためのツールも充実してた
なんせ日本で最初にMIDI対応されたゲームは68で発売されている
絵もそうだし最初からZs staffがあったり現在でもWinで使われてる彩は68がオリジナル
最終的にはマチエールと言う凄いツールも登場してる
アニメ関係が流行りだしたのも68だったし
多分別の世界で暮らしてたんだろうなあ

発売時の優位性もダントツもダントツでこれ以上何を望むんだという状態だった
ただスペックアップが遅かったんでだんだんそれも薄れて行ったけど

話し聞いてると末期の68とその頃の98で語ってね?
互換性とか030の話だしXVIでは完全に互換性取れてる
ユーザーからすれば互換性を気にするあまり
大幅なスペックアップをしなかった事の方が問題だったくらいで
つか98メインのユーザーが何故混じってるw
483NAME OVER:2012/10/14(日) 11:33:10.90 ID:???
互換性ってのは他機のメジャーソフトとの互換性の話だろ

そもそも市販のツールなんて長らくZ'sとMusic Pro68k(と付属のワープロ)しかないも同然だったじゃん
贔屓の引き倒しはみっともないぞ
484NAME OVER:2012/10/14(日) 11:39:15.99 ID:???
なぜ市販ツールに限定する?
485NAME OVER:2012/10/14(日) 12:10:14.55 ID:???
インターネットの時代じゃないんだから
市販されてないソフトウェアなんて大多数のユーザーにとっては存在しなかったも同じだろ
初期からOh!Xも電脳倶楽部も購読してたけど同人ツールなんてそれこそ最末期以外は完全に蚊帳の外だったぞ
486NAME OVER:2012/10/14(日) 12:41:04.30 ID:???
つーかそもそもあの頃の市販ツールってそんな互換性あったか?
487NAME OVER:2012/10/14(日) 14:26:23.13 ID:???
互換性なんてあったの画像データとテキストデータくらいだな
まぁこれ等だってX68の変態比率/解像度やらX68kの変態フォントやらを面倒
みなきゃならん訳だけれども
488NAME OVER:2012/10/14(日) 14:40:04.36 ID:???
>>481
>X68000発売した当初にもうちょい優位性が欲しかったね
>発売当初の性能は他の追随を許さないくらいに良かったのに

?
489NAME OVER:2012/10/14(日) 15:27:55.17 ID:???
市販オンリーって・・・
そもそも話になってなかったわ
当時の68ユーザーで音楽やったり絵を描いたりしててBBSもやってないなんてあり得ないわ
通信費削るために新しいモデムが出たら即買っていたような時代に何いってんだか
フリーウェアやPDSこそ68の要だというのに存在しないも同然って・・・
Music Proなんて使って作曲してますとか聞いたこともねーわw

まともに68を使いこなせなかったってのがよーくわかった
490NAME OVER:2012/10/14(日) 15:33:06.30 ID:???
はいはい
ほとんどの人にとっては「話になってなかった」んだよ
491NAME OVER:2012/10/14(日) 16:34:33.66 ID:???
>>479
パソ通やってるやつとやってないやつでは評価も使い道も異なる
492NAME OVER:2012/10/14(日) 16:42:01.58 ID:???
そもそも98にビジネスソフト求めるなら
X68にパソ通求めるのも

それがその機種の使い道
マルチメディア的なものに求めるのもそれはTOWNSの使い道
その機種の特徴廃して語るとか無いわ
493NAME OVER:2012/10/14(日) 18:17:53.27 ID:???
パソ通やってない人だとせいぜい使えても90年台頭くらいまでなんじゃないだろうか
市販ソフトのみだと他機種に乗り換えた方がいろいろできたはず
494NAME OVER:2012/10/14(日) 18:52:08.72 ID:???
この流れ見てるとX68Kは負ける要素まるで無かったようにしか見えん
俺はリアルタイムに触ってないから蚊帳の外だわ
T-ドラゴンクエストやりたさに友達から格安でお下がり貰った
495NAME OVER:2012/10/14(日) 19:48:32.72 ID:???
なんだかんだ同クロックのMacならエミュレーターで快適に動いたしな
そういうビジネスチックなやつは漢字TALK対応ソフトを持ってくりゃ良いわけだし
まぁ、Macエミュ自身が通信で簡単に手に入るかといえばそうでもないけど
496NAME OVER:2012/10/14(日) 19:48:36.16 ID:???
わかった
コミケに行けば全てが解決するんだな
497NAME OVER:2012/10/14(日) 19:51:50.11 ID:???
98やTOWNSでDOS/V環境使えるかといえばWindows使わない限りそうでもないし
テキストオンリーのDOSファイルは使えたにしろ
498NAME OVER:2012/10/14(日) 19:58:12.55 ID:???
>>495
エミュっていうか俺が見せてもらったのは拡張ボードとセットだったな
499NAME OVER:2012/10/14(日) 20:17:11.67 ID:???
むしろそういうツールとかデータが欲しくてパソコン通信する時代だったのに
しないのが普通みたいに考えてるほうがおかしい
ツールの市販ソフトと比べたらモデムだって高いもんじゃないし
500NAME OVER:2012/10/14(日) 21:02:56.23 ID:???
>>494
負ける要素はどこにもなかったし実際負けてなかったよ
ただ98はビジネスマシンで企業の払い下げ中古の流通量が豊富で
この時代はバブル絶頂期であり買い替えもドンドン進んでいた
ゲームするにしてもそれほどのスペックは求められなかったのと
エロの需要は非常に大きかったのもあって型落ちでも十分だったんで
ホビー用途でも普及したって事だよ

真に98がホビー用途で勝ててたなら68にソフトランキング上位を常に取られたりはしてないよ
(疑うなら当時の雑誌を見るかYoutubeに上がってるパソコンサンデーでも見てください)
VMくらいの機種が中古で出回りだしてから
数的に比べものにならないくらい98はホビー用途として浸透している
それ以前はホビー用途で新品で98を購入するユーザーは極稀だった
価格が大して違わないなら68を選ぶのは当然と言える

386くらいが標準になり486が出たあたりでは
68は全くスペックアップする様子もなく海外ではポリゴンを使ったゲームも多く出始め
DOS/V機やPC/ATが安くて高性能だということで広まって行ったんで
68は取り残されていく結果になったけども
BBSでの活動はまだまだ盛んでありソフトの数や種類も益々増加していく結果になる

どちらにせよフリーウェア並びにPDSなしで68は語れない
そこに触れてないなら68を知らないといって良い
501NAME OVER:2012/10/14(日) 21:36:26.01 ID:???
>>500
>ゲームするにしてもそれほどのスペックは求められなかったのと
>エロの需要は非常に大きかったのもあって型落ちでも十分だったんで
>ホビー用途でも普及したって事だよ
これわかる
PC98ですらMSXのベタ移植とかあって絵微妙なんあったし

>それ以前はホビー用途で新品で98を購入するユーザーは極稀だった
その理論も凄く分かる
同じゲームやるなら基本的にX68Kのが良かった

そしてエロ好きホビーから最大の難点…
なんか欲しいゲームがX68Kで出てなかったことw
過去のゲームは遊べないし、気付いたら新作はX68Kでは発売予定が入ってないとか…
エロゲーマー観点から見れば中途半端に思えたかなぁ
歴史シミュ好きだった観点から見ても覇王伝のPUKが出なかったり天翔記は発売すらしないって感じでポカーンってなった

理論上ならX68K一択なのにゲームのラインナップを見ると切なくなった
502NAME OVER:2012/10/14(日) 21:45:38.54 ID:???
68信者は今のベクターダウンロード見れば結果がわかると思うよ^^
503NAME OVER:2012/10/14(日) 22:35:08.21 ID:???
>>501
それはありますね
68はその性能ゆえに性能を活かすことが前提でそこに固執するあまり
そっち系のラインナップが非常に手薄でしたね
SIMではただの遅いマシンにすぎないので98のほうが遥かに向いており
お金を出せば速いマシンもあったし
そう言う系統のゲームをしたいなら68を選ぶ理由はないといっていいでしょうね
音や絵が良いに越したことはないですけど
あまり重要ではないゲームも沢山ありますからね

エロゲーは実はあんまり知らないんですけど
68専用や68用に絵や音が書き換えられたものは殆ど無かったと思うので
がっかりされた事でしょうしそれなら98でとなりますよね

当時の68ユーザーの心理としては68の機能をフルに生かし
技術力が高くゲームそのものも面白いと言う高い水準を求められる割には
ユーザーは数万人しかおらず商売としては美味しくないという状況だったと思います
プリペルにしろ98やATから持ってきたゲームが
ベタ移植だとがっかりしたし68でやる価値はないなという部分が強かったので
衰退を早めた一因でもあったでしょうね
504NAME OVER:2012/10/14(日) 23:17:22.80 ID:???
幅広く遊びたい人はPC98とSFCでも持ってれば困る事は無かった
とにかくこだわりを持ってた人はX68000一筋って感じだと思う
ファイナルファイトなんか良い例だと思う
SFCでも満足出来る人はゲーセンでの味を知らなくて幸せな人
X68000ならステージも楽曲もキャラも削除されてないし、操作感もほとんど変わらずで、敵数の最大表示数もSFCよりも1体増えて(本家より6人体にまだ少ないが)アーケードに近くなってた
こんな細かな部分を許容(もしくは知らぬ、存ぜぬ)で貫けるのなら幅広く楽しめるPC98&SFCのタッグで充分だなと思う

他にもやっぱ>>492>>500の言い分がまさにその通りって感じで、とにかく一般人に毛が生えた程度の人じゃX68000の魅力は体感出来ないんじゃないかな
505NAME OVER:2012/10/14(日) 23:24:59.64 ID:???
プレステ出たあたりでメーカーもそっちに移っちゃったし
それ以後も68いじってた人はゲーム用途ってわけでもないね
506NAME OVER:2012/10/14(日) 23:44:02.89 ID:???
>>502
68ユーザーにVectorはどうでもいいんじゃね?
RetroPC.netの方が揃ってそうだし
ベクターはチョンに買収されてるし
何がわかるの?
507NAME OVER:2012/10/14(日) 23:52:23.00 ID:???
>>504
ファイナルファイト
移植度以外に、それをMXDRVやMMDSPで聴くのにパソ通というX68ならではの世界があるのだよ
それもX68+パソ通の楽しみ方の1つでもある
ゲームミュージックを聴くにはX68+MXDRV一色なんだよ。
FC,SFC,88など色々なデータが楽しめる。
MIDIもMADRVでそこそこ充実してた。
SFCや98では決して楽しめない。
98はそういうのが充実してなかった。
スピークボードや86音源あっても宝の持ち腐れだったね。
508NAME OVER:2012/10/15(月) 00:55:05.63 ID:???
68はOSバンドルが黙認されてたから販売やマニュアル作成は楽だっただろうなw

PC-98シリーズの場合
…ディップスイッチの設定などの説明が入る…

MS-DOSのシステムディスクで起動してください。DOSメニューが表示された場合はESCを押してコマンドプロンプト画面にしてください。
ドライブ2に○○○のディスク1をセットして以下のバッチファイルを実行してください…以降長いので省略

…この後RAMドライブ用のインストール説明などが延々と続く…


X68000シリーズの場合
ディスク1をドライブ0に、ディスク2をドライブ1にセットして起動してください。←この1行で終わり


ほとんどのマニュアルがこうなってた。
509NAME OVER:2012/10/15(月) 00:56:44.77 ID:???
音はあをま気にしなかったなぁ
FM音源はFM音源で味あるし
それより僕には解像度の違いが重要でした
510NAME OVER:2012/10/15(月) 01:46:52.65 ID:???
後になって正方ドットじゃないのが結構問題になってたしね
アケ移植するにしてもどうしても書き換えないとキャラが潰れてしまう
カプコンは参入遅かったんで正方ドットモードの設定分かったから
書き換えずにそのまま出せたけども
でもこれはこれで表示範囲小さいので微妙といえば微妙ではあったけど
511NAME OVER:2012/10/15(月) 02:14:26.72 ID:???
ん、カプコンは逆にAC基板も68と似たような縦長ドットだよ
512NAME OVER:2012/10/15(月) 02:30:22.77 ID:???
ネオジオと勘違いしてるんじゃなかろうか
513NAME OVER:2012/10/15(月) 09:02:59.13 ID:???
3DOとかネオジオって息してたのかすら知らないw
514NAME OVER:2012/10/15(月) 12:42:11.97 ID:???
知らない自慢はいらない
515NAME OVER:2012/10/15(月) 16:22:14.19 ID:???
マンダの叫び声がっ
516NAME OVER:2012/10/15(月) 17:32:45.84 ID:6Ca7gyWj
ろっぱーは同級生2が遊べないからあかん
517NAME OVER:2012/10/15(月) 19:10:51.83 ID:???
>>516
非公式のX68動作パッチならある
HDD動作限定で98用のデータを拝借して遊ぶ奴
518NAME OVER:2012/10/15(月) 19:54:00.17 ID:???
なにー!
それうpって( ^ω^)
519NAME OVER:2012/10/15(月) 22:53:52.49 ID:???
>>517
そんなん出来たのか!?
すげぇな。
520NAME OVER:2012/10/16(火) 00:23:07.29 ID:???
X68Kで動いたからって別にそれで室が変わるわけじゃあるめーし
521NAME OVER:2012/10/16(火) 00:58:36.95 ID:???
X68Kのアルシャークのロードってどうするんだっけ?
セーブとフォーマットは出来た物のロードで固まって開始出来ない。
ディスクの入れ方に絶妙なタイミングでもあるの?
あとは道中バグってエラー吐いたりもするから進めるの大変なんだよね。
522NAME OVER:2012/10/16(火) 01:51:39.01 ID:???
仕方もくそも無い
本体がFDのどっちか、或いはどちらも壊れてんじゃ?
523NAME OVER:2012/10/16(火) 03:06:13.63 ID:???
ロードもセーブと同じ要領でメッセージにしたがってやればいいだけ
524NAME OVER:2012/10/16(火) 03:53:33.22 ID:???
>>520
環境変わるから微妙に音質や画像変わるんじゃないの?
525NAME OVER:2012/10/16(火) 05:25:18.66 ID:???
音色を楽しむだけのものなら見っけた
http://hp.vector.co.jp/authors/VA004478/x68/x68.ht
526NAME OVER:2012/10/16(火) 11:24:02.49 ID:tLKJr5sj
>>521
補足。セーブとロード前にはフォーマットしたユーザーディスクを
挿入する部分までは分かってるけども問題はロードした後。
プレイ時はドライブ0にシステム、ドライブ1にデータだけども
ロード時はドライブ1にユーザーディスクが入ってるからロード出来ないんだと思う。多分何処かのタイミングでデータディスクを
ドライブ1に挿入するんだと思うんだけども正しい手順って何よ?
取説無いんで持ってる人教えて。
527NAME OVER:2012/10/16(火) 15:13:55.28 ID:???
今年はじめて電源入れたがまだ動いてくれて安心した

でアルシャーク試してみました
上でメッセージに従えって説明書に書いてあったからそうコメしたけど
間違いでした、ナビゲートするメッセージなんてでやしない

システムとデータディスクで遊んでる時にユーザーディスクから
ロードする場合はメニューからロード選ぶ前にユーザーディスクに入れ替えてから
ロード押せばセーブリストが出てきて再開できた

あとデータディスク自体をバックアップしてるみたいなので
システムディスクとユーザーディスクだけでも普通に起動してセーブポイントから
再開できました

固まるのはおそらくシステムディスクかユーザーディスクに問題あるだけ
他のブランクディスク作り直すかマスターのデータディスクで試した方がいい

これはじめて起動したけどおもしろそうね
528NAME OVER:2012/10/16(火) 15:35:04.03 ID:???
また馬鹿多無燐の犠牲者が増えるのか
529NAME OVER:2012/10/16(火) 18:39:20.52 ID:???
横形ってのもあるがX68000と言えばタワー形
530>>526:2012/10/16(火) 19:02:27.11 ID:???
何とか上手くできました。原因はUDのフォーマットだったみたいです。
それでは失礼しました。
531NAME OVER:2012/10/16(火) 20:03:02.24 ID:???
同級生2を探してたら作り途中のときメモを見つけた
これも完成版欲しいなー

つーか全然見つからんね、同人ゲーの類は特に
おたくハリヤーとかみんな持ってたのに落ちてないよな
532NAME OVER:2012/10/16(火) 21:10:51.91 ID:???
ハリアー改造物やグラディウス改造物は結構あるけどな。
533NAME OVER:2012/10/17(水) 00:48:42.74 ID:???
取りあえずアリシスソフトの体感物はクッソ重すぎて話にならない。
スタークルーザーもナイトアームももうちょっと速くなったんじゃないの?
アリシスと他社だと他社の体感物の方がぬるっとした動きするんだけど・・・・(但しSPSは除く)
534NAME OVER:2012/10/17(水) 01:45:19.71 ID:???
スタクルはアンチエイリアスやってるから他社のポリゴンものより数割重いはず
535NAME OVER:2012/10/17(水) 11:18:57.02 ID:???
ナイトアームズも月面のマッピングとかやってたしね

まあ確かに糞重かったけど
536NAME OVER:2012/10/17(水) 19:46:09.67 ID:???
MCDの「ゆみみみっくす」やるならVectorに動かすようにするやつがある
537NAME OVER:2012/10/18(木) 02:10:08.20 ID:???
MCDソフトはX68+CDドライプで動かせそうなソフト多いよな
538NAME OVER:2012/10/18(木) 02:18:53.31 ID:???
X68000 ビデオゲームアンソロジー全13タイトル(VIDEO GAME ANTHOLOGY series 13titles)
http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4
539NAME OVER:2012/10/18(木) 03:56:42.23 ID:???
ばら売りなのにアンソロジー
540NAME OVER:2012/10/18(木) 06:03:47.42 ID:???
X68Kでやる必要性の無いゲームばっかだな
541NAME OVER:2012/10/18(木) 06:25:10.92 ID:???
でもまぁ、当時は他になかったわけで
542NAME OVER:2012/10/18(木) 08:12:01.00 ID:???
256色ゲーがやりたかったのに全然無かった悲しみ
543NAME OVER:2012/10/18(木) 11:07:09.12 ID:???
>>542
ザインをやれ
544NAME OVER:2012/10/18(木) 11:08:27.06 ID:???
とは言えチェルノブは貴重
後はパックランドくらいかな

多分移植に手間がかかるタイトルは避けた結果だと思う
確か隔月で1タイトルペースだったしね
個人的にはもうちょっとデコゲー欲しかった
545NAME OVER:2012/10/18(木) 11:11:45.87 ID:???
とりあえず作ってから版権取ってみるってスタイルだったらしいな
546NAME OVER:2012/10/18(木) 12:53:20.58 ID:???
ストライダー飛龍のPS版を買おうとしたら4000円だったorz
まあロッパー版やるからいいけどね!
547NAME OVER:2012/10/18(木) 14:37:43.61 ID:???
68版は上部が黒帯なのが
コンシュマーっぽくてイマイチ・・・

PS版は音関係が・・・

結局、劣化MD版が心地いいw
548NAME OVER:2012/10/18(木) 14:40:28.06 ID:???
>>543
面白いの?
名前の聞き覚えが無いっていう…
549NAME OVER:2012/10/18(木) 15:47:39.30 ID:???
ジャイロダインとイスパイアルとエレベーターアクションを期待してたんだけれど
550NAME OVER:2012/10/18(木) 17:54:05.77 ID:???
>>548
メーカー名
551NAME OVER:2012/10/18(木) 19:25:19.46 ID:???
>>538
VOL.12 VOL.13がないだろ!っと思ったら最初のフロッピーや説明書の画像にはあるみたいだな
パッケージだけがないってやつか
ぐぐったらスターラスターはアンソロギーシリーズじゃないんだな
552NAME OVER:2012/10/18(木) 20:22:45.57 ID:???
>>546
スライダー飛龍
553NAME OVER:2012/10/19(金) 00:32:24.58 ID:???
正直なとこ忍者龍剣伝のが面白いと思います
554NAME OVER:2012/10/19(金) 00:32:50.18 ID:???
>>538
動画にする意味があるのか…?
足りてねぇし…
555NAME OVER:2012/10/19(金) 01:49:33.54 ID:???
>>554
X68k初心の外人さんに嫉妬されるのが快感なんだよきっと
556NAME OVER:2012/10/19(金) 06:21:56.47 ID:???
パソコン本体に付属してたグラディウスが欲しいとです
557NAME OVER:2012/10/19(金) 08:26:24.81 ID:???
パッチ当たってない純正のは大したことないぞ?
558NAME OVER:2012/10/19(金) 09:31:25.96 ID:???
>>557
そうなん?
なんかレアっぽい感じがしたけど中身良くないんか
559NAME OVER:2012/10/19(金) 09:42:03.24 ID:???
当時の他機種に比べたらスペック高いぶんまだ近いと言えるかも知れんが
移植度は高いかと言われると相当低いと言わざるを得ない
560NAME OVER:2012/10/19(金) 10:02:44.49 ID:???
見た目だけなんだよな、インパクトがあったのは
561NAME OVER:2012/10/19(金) 10:17:13.65 ID:???
ゲーセンでグラディウスしたこと無い俺にはよく分からんがX68000版でも充分楽しいw
でも皆さん物足りないの?
562NAME OVER:2012/10/19(金) 10:21:54.50 ID:???
似て非なるものくらい違う
音楽も違う
563NAME OVER:2012/10/19(金) 10:23:43.88 ID:???
パッチあてたら少しマシ
パッチ製作者に脱帽です
564NAME OVER:2012/10/19(金) 12:04:05.08 ID:EEn6E9UN
オルガン音色とサンプリング効果音のグラディウスなんて誰が望んでたのさ?
565NAME OVER:2012/10/19(金) 12:52:25.50 ID:???
でも発表当時の基準じゃズバ抜けてたと思うよ
ログインの紹介記事をみて
絶対買うと心に決めたあの日…
566NAME OVER:2012/10/19(金) 13:14:33.01 ID:???
今だとPSP版が一番再現度が高いんだっけか?>ぐらでぃうす
567NAME OVER:2012/10/19(金) 13:40:10.10 ID:???
確か再現だけなら処理落ちまでSS版で既に完全移植だったとか
後は配信以外のは完全移植か移植を超えた要素有りだったかな
568NAME OVER:2012/10/19(金) 14:00:53.46 ID:???
SS版以降についたスタッフロールは良い
569NAME OVER:2012/10/19(金) 14:39:29.62 ID:???
スタッフロールの時点で
完全移植じゃない!って言い張る人も当時は多かったな。
570NAME OVER:2012/10/19(金) 15:12:50.37 ID:???
あの当時どの機種でも業務用ゲームの完全移植を実現してた奴なんて皆無だろ?
とにかくソックリなゲームが遊べるってだけで満足だったんだからな
571NAME OVER:2012/10/19(金) 15:20:07.66 ID:???
マンダの移植は68が最強
572NAME OVER:2012/10/19(金) 16:05:39.89 ID:???
つかグラディウスは初代 II共にかなりやり込んだけども
今のところ完全移植版は無いです
特に初代は低次では完璧に見えても高次周のパターンが結構違ってて
一番の危険地帯4-4が未調整なのか復活不可能でアケのパターンが通用しません
元々針の穴を通すような復活なんだけどもそれさえ通じないのは厳しいのよね
実際自分の実力では3-4の時点で復活できません
アケなら4-4で死んでも相当残機は吸われるものの大抵は復活できます

んで68版は完全に見た目移植で
アケパッチと言っても見た目や音を近づけているのみなので
中身は変わりませんね

PSP版については未確認
購入済みである程度やったけどもあのコントローラーではまともに操作ができず
3-4さえも到達してません
パッドでSTGをやる達人ならば確認できるかも
573NAME OVER:2012/10/19(金) 16:43:53.04 ID:???
そういう人間は素直に基板買うのよ
X68kが実機じゃないと駄目なのと一緒で、結局は本物に走るしかない

アフターバーナーII(X-Board)買いましたよええw
574NAME OVER:2012/10/19(金) 18:44:03.23 ID:???
>>573
おーコナミ
575NAME OVER:2012/10/19(金) 20:21:10.62 ID:???
その通りだと思うけど
まあ完全移植ってのがどれだけ曖昧かってのも知っておいて欲しいしね
そういう意味では言い方は悪いけど不完全移植しか無いのだから
その部分を楽しむとかアレンジ移植を楽しむとかそういう感じかな

実際ファミコン版もMSX版も好きだしね
んで勿論68版も好きだよ
当然ながら68版を見て驚いたし驚かなかった人は居ないんじゃないかなとも思うし
移植ってのはそういうもんだと思う
576NAME OVER:2012/10/19(金) 20:22:36.40 ID:???
あとあれだわ
最初に買った68がProだったもんでグラディウスついてなくてがっかりだったw
いくらディスク見ても入ってないんだもんなー
577NAME OVER:2012/10/19(金) 20:28:57.77 ID:???
オプション4つ付けれるグラディウスは素晴らしかった
しかしキーボード操作のしんどさからFC版を一番やりました
578NAME OVER:2012/10/19(金) 20:37:49.84 ID:???
>>577
何故キーボード操作で我慢出来たw
オレなんか、初代を発売直後に購入してキーボード操作では我慢出来ずに
MSX用のJOYパッドを速攻買ってきたぞ!
斜め入力のしにくいパッドだったがキーボード操作に比べれば段違いの
操作性でゲームが捗った
579NAME OVER:2012/10/19(金) 21:11:10.68 ID:???
ジョイスティックなら俺ファミコン用のアスキースティックJrに
元のケーブルと別にATARIコネクタつけて使ってた
廉価版だけどAB個別に連射スピード無段階調節可能
そこそこの大きさで耐久性抜群だった
580578:2012/10/19(金) 22:22:10.31 ID:???
最終的にはアキバで部品を買ってきて組んだ
自作アーケードスティックを使用してた
581NAME OVER:2012/10/20(土) 00:24:16.43 ID:???
>>578
なんかコントローラー異様に当時は高くなかった?w
操作もしにくいって聞いてたし、なんかゲームまで買える値段と思うと手が出せなくて…
582NAME OVER:2012/10/20(土) 00:39:48.78 ID:???
電波のボタン部分が回転するの愛用してた
キーボード操作では十分楽しめないから値段以上の価値があったと思ってる
583NAME OVER:2012/10/20(土) 00:41:14.43 ID:???
トラックボールマウスのボール、ひびが入っていたのを騙し騙し使ってたんだけど
とうとう欠けてしまった。
なんとかならんかなぁ・・・
584NAME OVER:2012/10/20(土) 02:34:19.75 ID:???
>>582
おれもー
X68で最初に買った周辺機器がそれだった
585NAME OVER:2012/10/20(土) 03:28:53.89 ID:???
ドラスピの同梱スティックで充分だな

まぁ、オレ的にはハドソンジョイカード最高
586NAME OVER:2012/10/20(土) 04:00:36.60 ID:???
昔はPC-88用に買ったXE-1PRO使ってたけど
今はMSX用にとってあったジョイカードスーパーU使ってる
587NAME OVER:2012/10/20(土) 13:32:13.34 ID:???
XE-1PROは今も使ってるよ
ATARIポートの殆どの機種で使えるしコンパクトで連射もあるし重宝する
588NAME OVER:2012/10/20(土) 14:11:27.01 ID:???
さこりん、SAKO-DOS ってなんですか?
X68000の広告で紹介されていと思うけど、ぐぐってみても1件も出てこなかった

もうOh!Xも捨ててしまったし...
(あまりに恥ずかしい名前なので、名前だけは覚えていた)
589NAME OVER:2012/10/20(土) 14:54:08.33 ID:???
XE-1PROはエキサイトしちゃうと左端のスイッチを反応させて操作不能に陥って焦る
今はシグマの6BスティックとRealArcadeProを改造した奴を使用中なので
XE-1PROx2は箱にしまって大事に保管してる
スピタルの連射パッドで一時期売ってたX68kと同じチタンブラックの奴が欲しかったな
セガのファイティングパッド6Bのバグ持ちの奴が大量にあるから、中の線三本入れ替えて
X68k対応の6Bコントローラーでも作って即売会で格安配布しちゃおうか考え中
590NAME OVER:2012/10/20(土) 14:57:01.48 ID:???
うちのXE-1PROは中の74チップが2回くらい壊れて交換したな・・・
591NAME OVER:2012/10/20(土) 15:42:17.95 ID:???
どんだけガチャってんるんだよそれw
スイッチOFFになったことなんて1回もないぞwww

んでバグ持ちの6Bって初耳
どんなバグが?
592NAME OVER:2012/10/20(土) 15:57:57.98 ID:???
>>591
メガドラで一部のソフトが正常に動作しないチップのバグ
大抵はModeボタン押し起動で回避できるんだけれど、ビック東海の
バトルマニアだけはそれすら不可能でプレイに支障をきたすって奴
後期に作られた6Bは大丈夫で、その方面でのModeボタンを押す機会が
殆どなくなってる(初期のフォゴットンワールドとかはそれでも引っかかる)

http://www.geocities.jp/nekopunchbaz/option.html
593NAME OVER:2012/10/21(日) 01:24:35.29 ID:???
エキサイティングアワーで音源切り替える事できたけど、
あれって実際にそういう音源のバージョンの基板が存在したのですか?
594NAME OVER:2012/10/21(日) 23:17:01.44 ID:???
XE1-PROはパソコンサンデーでスぺハリの連写を山下章が
紹介しててこれ欲しい〜と思ったもんだなぁ
595NAME OVER:2012/10/22(月) 14:37:48.19 ID:???
あの時代ジョイスティックつったらシグマのSJ-9000TBだろ
ケーブル変えるだけで色んなハードにも対応できるし
正直電波のジョイスティックはうんこ
596NAME OVER:2012/10/22(月) 16:00:12.03 ID:???
9000TBっていつ頃発売したんだ
俺が2000年頃AV6000と一緒に8000TB買った時は売ってなかったけど
597NAME OVER:2012/10/22(月) 20:07:34.16 ID:???
>>596
ステンボディー2ボタンのSJ-9000TBと8ボタンのΣ9000TB
ちょっと紛らわしいな
598NAME OVER:2012/10/22(月) 20:32:22.21 ID:???
>>597
別ものだったんだね
画像見たけど80年代のっぽいけど
当時でこのできだと相当高そう
599NAME OVER:2012/10/22(月) 21:08:55.40 ID:???
コントロール筐体って
新品\39,800とかじゃなかった?
600NAME OVER:2012/10/23(火) 09:03:40.68 ID:???
600
601NAME OVER:2012/10/23(火) 13:48:46.37 ID:???
SJ-9000TBはコントロールボックスじゃ無くてジョイスティックだからそんなに高くなかった
9,800円〜12,800円ぐらいじゃなかったかな
ただ他のハードに対応させる交換用ケーブルが1本6000円とかしてた
602NAME OVER:2012/10/24(水) 14:51:46.29 ID:???
ザナックなないのかぇ
603NAME OVER:2012/10/25(木) 17:26:34.73 ID:???
XE1系の4/8切り替え可能なスティックって軸受けにあたる部分がアケと逆に
配置されてるから、アケステと比べちゃうとフィーリングがかなり違うんだよな。
キャッフレーズにあった1ドットコントロールという言葉に惹かれたもんだが、
実際は連射機能と4/8方向&ボタン角度調節機能が重宝する製品だな
604NAME OVER:2012/10/25(木) 18:58:25.47 ID:???
アーケードのレバーにいつまで経っても慣れない俺はゲームパッド派です
605NAME OVER:2012/10/26(金) 05:25:37.06 ID:???
うんうん
どうあがいても俺にはパッドの方が使いやすい
606NAME OVER:2012/10/26(金) 08:07:54.88 ID:???
格ゲーならともかくシューティングとかアクションとかのチマチマ繊細に動かしたいゲームはアーケードのスティックは使い難く感じる
格ゲーなら指を痛めず技出せるけども
607NAME OVER:2012/10/26(金) 09:28:07.11 ID:???
ゲームパッド派が意外に多そうな雰囲気がちょっと嬉しい
608NAME OVER:2012/10/26(金) 09:45:31.77 ID:???
普段はパッドで本気のときはスティック引っ張りだす
609NAME OVER:2012/10/26(金) 12:14:05.43 ID:???
俺はサイバースティック派
電波以外からもアナログ出ていた気がするんだけどなんだっけな
610NAME OVER:2012/10/26(金) 12:38:05.67 ID:???
電波のまるっこいのじゃん?
611NAME OVER:2012/10/26(金) 12:48:24.70 ID:???
MDパッドの配線つなぎかえればええやん
612NAME OVER:2012/10/26(金) 13:43:04.71 ID:???
アナログ → MZ-700/1500か!w
613NAME OVER:2012/10/26(金) 22:12:33.92 ID:???
パッド派が多いんだな。
俺は逆だ。
パッドでシューティングとかありえない。
ゼビウスみたいに空中と地上を撃ち分けるゲームなんかパッドじゃ無理だろ。
614NAME OVER:2012/10/26(金) 22:20:02.91 ID:???
グラシリーズはレバーだな
615"":2012/10/26(金) 23:30:25.56 ID:???
>>613
ゲーセンの人は帰って!
616NAME OVER:2012/10/26(金) 23:46:10.09 ID:???
自分も繊細なコントロールをするためにジョイスティック愛用してたけど
パッド派の人は指先の器用さが違うみたいだ
パッド必須だったゲームはリブルラブルとクレイジークライマーくらいだよ
他に対応コントローラなかったて理由で
617NAME OVER:2012/10/26(金) 23:50:27.30 ID:???
ゲーセンとかw
68でジョイスティックなんか常識の範疇だろ。
もちろんパッドの方が操作しやすいゲームもたくさんあったが。
618NAME OVER:2012/10/27(土) 01:13:55.35 ID:???
別に「今死んだのはパッドだからー」とか言い訳しないなら何使ってもいいと思うんだ
619NAME OVER:2012/10/27(土) 10:28:34.82 ID:???
アケスティックは常識の範囲内なのか…
まあボタン配置的には触りやすいし、中間を取ってサターンパッド系が俺は一番好きだ
620NAME OVER:2012/10/27(土) 10:56:15.00 ID:???
右利きの人ってサイバースティックの右手で操縦桿ってどうだったの?
ジョイスティックとかパッドとかみんな操縦は左手でやってるでしょ
もしかして右利きの人は左でも右でも精密な操作できるのか
俺は左利きだったから右手で細かい操作は無理だったから左に操縦桿つけかえたけど
右手用に設計されてた操縦桿だから違和感かなりあって
左手用の操縦桿だけ別売りしてくれたらなと思ってた
621NAME OVER:2012/10/27(土) 11:05:21.92 ID:???
昔のパソゲーはテンキー2468移動だけど今はWASD
どっちも違和感ないから慣れじゃね
622NAME OVER:2012/10/27(土) 13:02:32.19 ID:???
サイバースティックて操縦桿が右というよりスロットルが左だと思う
アケのアフターバーナーと同じ配置
自分は電波のカブトガニだったけどスティックが過敏で扱い難かった
623NAME OVER:2012/10/27(土) 13:30:16.24 ID:???
概ね、スティック派だったけど、
サンダーフォースシリーズだけはパッドじゃないと駄目だった。

なんでかわからんが。
624NAME OVER:2012/10/27(土) 15:20:31.96 ID:???
フィーリング、だよね
625NAME OVER:2012/10/27(土) 20:14:18.80 ID:???
ははっ、俺はずっとキーボードだったよ…
仕事とエロゲがメインでたまにシューティングがやりたいだけの人だったんで案外なんとかなりました

CALマジで名作
626NAME OVER:2012/10/27(土) 20:28:18.55 ID:???
アウトランだけ移植されないもんだから
妥協して買ったフルスロットルがあまりにも酷かった。。

あれクリアできんのか?
627NAME OVER:2012/10/27(土) 22:42:19.95 ID:???
チェイスHQのあまりのしょぼさに泣けた
628NAME OVER:2012/10/28(日) 05:20:49.94 ID:???
>>626
カーブさえどっちの方向か覚えれば比較的簡単にクリアできる
629NAME OVER:2012/10/28(日) 08:19:20.64 ID:???
レースゲームが好きだった俺にはパッドだのスティックだのはどうでも良い話さ
630NAME OVER:2012/10/28(日) 09:41:19.90 ID:???
Group-Xはサイバースティック必須だったぞ
いや、あれはレースっていうよりドライブゲーか
631NAME OVER:2012/10/28(日) 15:41:11.56 ID:???
チェイスHQはあれだったけれど、フルスロットルに関して言えば本物も何だか
微妙なデキだった記憶が
やはりアウトランが完成度高すぎだと思うよ
632NAME OVER:2012/10/28(日) 16:14:07.12 ID:???
本物結構好きだけどな
テスタロッサよりRX-7出てくる方が胸アツだし
633NAME OVER:2012/10/28(日) 16:53:29.17 ID:???
アウトランはサターンでるつぼが決定版を出してくれたので良しとします
まあX68kでどこまでやれるのか見たかった気もしますけど
634NAME OVER:2012/10/28(日) 17:27:25.79 ID:???
レナムがなにげに面白かったの今だに憶えてる
635NAME OVER:2012/10/29(月) 00:36:11.40 ID:???
そう言えばX68のアルシャークってサイザー鉱石無限増殖バグ使えた?
後気になるのでMIDI音源に切り替えるコマンドとかメニューは無かったっけ?
636NAME OVER:2012/10/29(月) 15:27:33.96 ID:???
スト2ダッシュがあるのにファイターズヒストリーがない
637NAME OVER:2012/10/29(月) 21:24:07.39 ID:???
ファイナルファイトが出来ればそれだけで満足でした
638NAME OVER:2012/10/30(火) 00:08:26.53 ID:???
フルスロットル最高じゃないか!!
クラッシュしたときの激ヘボい車のズッコケかたと異様にリアルな効果音の組み合わせには盛大に笑わせて頂きましたwww
フルスロットルとサンダーブレード+MT32はゲーム史に残るギャグゲーだぞ!今のマシンでこれに匹敵する面白いゲーム出してみろってんだ
639NAME OVER:2012/10/30(火) 13:44:05.92 ID:???
俺の中じゃランナバウト一強
640NAME OVER:2012/10/30(火) 14:19:21.61 ID:???
>>638
その最後の言葉、ザインのゲームを一通りやった後でもう一度聞こうか?
641NAME OVER:2012/10/30(火) 16:40:53.40 ID:???
レリクスも散々だったよなwひでー移植でさ
X68000でやる意味が無かった
642NAME OVER:2012/10/30(火) 17:06:37.95 ID:???
X68000でやる必要のあるゲームが今となっては少ない
本当にゲーム面は恵まれてない
643NAME OVER:2012/10/30(火) 22:55:24.14 ID:???
ダッシュ野郎って、何本ぐらい売れたんだろ
644NAME OVER:2012/10/30(火) 23:06:11.57 ID:???
そりゃ今となっては88や98、TOWNSでやる必要のあるゲームすら少ないだろ
645NAME OVER:2012/10/31(水) 08:16:16.90 ID:???
レトロハード共通の問題ではあるな
646NAME OVER:2012/10/31(水) 14:23:50.10 ID:???
Amigaとかに比べれば遙かに恵まれてると思うぞ
647NAME OVER:2012/10/31(水) 22:52:36.99 ID:???
ドラオエに女帝、Nemesis95と色々あるだろ
648NAME OVER:2012/11/01(木) 00:26:19.35 ID:???
68でハイドライドとかバンゲリングベイとかやりてー
649NAME OVER:2012/11/01(木) 00:42:50.22 ID:???
ハイドライドは3しか出なかったね
650NAME OVER:2012/11/01(木) 01:36:16.33 ID:???
勝手に移植版なら1も2もあるけどねw
651NAME OVER:2012/11/01(木) 18:47:28.99 ID:???
>>638
バーンアウト3
はい出てた
652NAME OVER:2012/11/02(金) 18:53:14.47 ID:???
>>650
勝手に移植、恐ろしや〜
653NAME OVER:2012/11/02(金) 18:56:32.73 ID:???
まんじゅう怖い、お茶も怖い
654NAME OVER:2012/11/02(金) 19:08:14.31 ID:???
メトロクロスの勝手に移植が欲しかった
655NAME OVER:2012/11/02(金) 20:17:55.58 ID:???
>>650
2は仲間から貰ってプレイした覚えがあるが
1もあったのか、今まで知らなかったわ
656NAME OVER:2012/11/03(土) 00:16:29.03 ID:???
最も勝手に移植が多いマシンだったろうな

68で欲しかった移植は悪魔城伝説(グラアレンジ)と初代魔界村かな(大はいらないので)
68のドラキュラはどういう構成なのか4面スクロールしてたな
657NAME OVER:2012/11/03(土) 15:34:48.10 ID:???
挙げるときはうpってからにしやがれ
欲しすぎる
658NAME OVER:2012/11/03(土) 15:43:41.22 ID:???
その分、ただの目コピーどころか思い出再現のなんちゃって勝手に移植も多かったけどな・・・
659NAME OVER:2012/11/03(土) 20:45:33.79 ID:???
沙羅曼蛇があってLFはない、勝手に移植でもない?
660NAME OVER:2012/11/03(土) 21:21:57.77 ID:???
沙羅曼蛇にLIFE FORCEのBGMは入ってるけどな
661NAME OVER:2012/11/03(土) 23:06:13.94 ID:???
XEXEXも無いんだぜ
662NAME OVER:2012/11/04(日) 03:55:15.38 ID:???
XEXEXのオープニングはあるけどなw
663NAME OVER:2012/11/04(日) 07:17:18.35 ID:???
オーバーテイクのあれはやりすぎ
664NAME OVER:2012/11/04(日) 23:35:20.50 ID:???
>>660
マジか
665NAME OVER:2012/11/04(日) 23:49:08.62 ID:???
>>664
サウンドプログラムに番号を打ち込んで聴いた事が無いのか
666NAME OVER:2012/11/05(月) 12:31:28.33 ID:???
ないんです
667NAME OVER:2012/11/06(火) 16:53:29.89 ID:???
mottainai
668NAME OVER:2012/11/06(火) 21:44:40.65 ID:???
>>665
あなたは、スーパーハカーですか?
669NAME OVER:2012/11/06(火) 22:00:13.49 ID:???
ご丁寧にも再生用のプログラムがついてたような
670NAME OVER:2012/11/07(水) 03:15:58.85 ID:???
シャープ再生用のプログラムをお願いします
671NAME OVER:2012/11/07(水) 08:11:12.98 ID:???
ゲーム目当てじゃHuman立ち上げてディスクの中身そうそう覗いたりはしないだろう
\福袋とかりーどみぃ.毒とかあったなぁ

ましてやMr.DO!の謎を自力で解いた奴居るのか?
672NAME OVER:2012/11/07(水) 08:35:50.97 ID:???
自分でプロテクト外そうとした人なら気づいたんじゃないだろうか
673NAME OVER:2012/11/07(水) 11:11:12.09 ID:???
dirと打ってみるぐらいのことは割とみんなやってたんじゃないの
674NAME OVER:2012/11/07(水) 13:17:23.45 ID:???
それだとattrib属性を不可視にしてたものは見ていないな
675NAME OVER:2012/11/07(水) 14:45:53.72 ID:???
メッセが入ってる時あるとかでDAMP見てた人もいたな
676NAME OVER:2012/11/07(水) 15:44:33.34 ID:???
バイナリ読むなんてデフォだったろ
バイナリ書き換えツール無しじゃチート出来ないじゃん
677NAME OVER:2012/11/07(水) 16:02:20.97 ID:???
FESにはお世話になりました・・・
あれ以上のツールに出会ったことない
678NAME OVER:2012/11/07(水) 19:12:37.69 ID:???
確かにFESは神ツール
強いて言うなら、もうちょい早く出現してくれたら・・・
679NAME OVER:2012/11/07(水) 19:13:35.95 ID:???
サラマンダは確かautoexec.batの中に起動中の音楽を流す
コマンドが書かれるのを見て、コマンドラインから打ち込む際に
末尾を変えてったらいろいろ聴けるやん、みたいな感じで見つけたような
680NAME OVER:2012/11/07(水) 19:43:55.20 ID:???
ゲーム本体に飽きたら絶対、なんかおまけねーかなーって探すよね
681NAME OVER:2012/11/07(水) 19:58:53.71 ID:???
サターンやプレステも買って起動するまえにまず中身見てたな
682NAME OVER:2012/11/08(木) 18:00:34.91 ID:???
>>671
そんな事言ってりゃ
スペハリをサイバースティック対応のアナログ操作に出来んぞw
683NAME OVER:2012/11/08(木) 18:09:31.30 ID:???
沙羅曼蛇やボンバーマン、プリンスオブペルシャはIOCS.XをHIOCS.X
あとFLOAT2.Xなどを入れ替えるのはお約束
684NAME OVER:2012/11/08(木) 19:48:24.54 ID:???
そしてレリクスにIOCS系を入れると止まるという罠にかかる
685NAME OVER:2012/11/08(木) 23:52:52.14 ID:???
X68用ゲーム Ys(イース)店頭デモ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11396760574.html

動画
http://www.youtube.com/watch?v=nBEuj2XpcSY
動きはいいね
686NAME OVER:2012/11/09(金) 08:57:16.29 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=cUvwcY8NEKE
こっちを貼れよ
同じ奴だけど
この荻野目ちゃんデモは欲しい
687NAME OVER:2012/11/13(火) 05:04:28.45 ID:???
これを貼って選んで見りゃいいだろ
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/
ダライアスが増えてる
688NAME OVER:2012/11/13(火) 12:53:18.51 ID:???
そういや、どこまで戦えますかもCDROM2版の効果音使ってて
エミュも含めてまともに効果音の鳴る移植作って一つもないんだな
689NAME OVER:2012/11/14(水) 23:12:08.72 ID:???
今みたいにワイド&大画面の時代ならともかく
14インチ4:3モニタでダライアスは無理ありすぎだろ
690NAME OVER:2012/11/15(木) 01:26:34.20 ID:???
外伝で
691NAME OVER:2012/11/15(木) 14:29:43.02 ID:???
X68だったか他機種だったか忘れたけど



↑こんな感じに1画面で上下にフィールドを作り
〇自分の撃った弾
 上の画面の左から右に撃った球が一番右まで行くと下の画面の左に現れて右に進む
〇敵の撃った弾
 下の画面の右から左に撃った弾が一番左まで行くと上の画面の右に現れて左に進む
といった形で横長画面を実現しているダライアスがあった。
アイデアはありだがシューティングとしては全く楽しめない作品だったわ
692NAME OVER:2012/11/15(木) 20:52:34.40 ID:???
なんか
プロダクションマネージャーとかいうような
アイマスみたいにアイドル育てる地味な
シミュレーションあったんだけど
だれもしらない
693NAME OVER:2012/11/15(木) 20:58:54.09 ID:???
知ってるけどやったことはない、が大多数だろうな
694NAME OVER:2012/11/15(木) 22:10:17.72 ID:???
もう少し営業力があれば
育成オタゲーの草分けとして歴史的タイトルになってたかもしれんのにな
695NAME OVER:2012/11/15(木) 22:14:11.79 ID:???
ダライアスは3画面そのまま縮小したキャラちっちゃいのなかったっけ?
1面しかなくてボスがレーザー吐くやつ
ボスだけだったかも
696NAME OVER:2012/11/16(金) 22:05:52.50 ID:???
こうしてワイドが当たり前の時代になってみると
ダライアスも案外先見の明があったんだな
697NAME OVER:2012/11/22(木) 15:02:13.92 ID:???
この機種の音源ってなんだったの
すごい響くというか
一発で68Kの音楽ってわかる
698NAME OVER:2012/11/22(木) 15:33:34.89 ID:???
FM音源8ch ステレオ(YM2151) + ADPCM 1ch
当時の16Bitアーケードマシンなんかと同じ構成

まぁそれでもやっぱり68ゲーマーはこぞってMIDIボード挿してMT-32/SC-55に走っちゃったわけですが
699NAME OVER:2012/11/22(木) 16:39:44.67 ID:???
更に同人PCMボード(Mercury Unit)を挿してPCM音源まで手に入れちゃったわけですが

FM音源(YM2151) 8ch + ADPCM 1ch(擬似8chまで拡張) + MIDI ch数は音源による + PCM音源 2ch(ステレオ)こちらも擬似8ch可能
X68030とかだと擬似16chまで出来てた
700NAME OVER:2012/11/22(木) 17:24:17.56 ID:???
10MHz機だとmercuryで2音くらいがいいとこじゃなかったっけ
701NAME OVER:2012/11/22(木) 19:36:56.71 ID:???
68版サンダーフォースIII誰か持ってないかなー
702NAME OVER:2012/11/22(木) 21:08:09.34 ID:???
そんなにMIDIに走ってたかはさておき(MIDIのアケなんてなかったからね)
他のPCはほとんどOPNだったからOPMの68は全然違って美しく聴こえたろうと思う
逆にリズム系はADPCMを音楽に使うようになるまではかなり貧相だった
703NAME OVER:2012/11/22(木) 21:24:42.19 ID:???
MIDIはインターフェイスとしては搭載してたわけじゃないけど
内部的にMIDIと同じ処理でFM音源を鳴らしてたゲームは結構あるけど

採用理由としては扱いが決まっているので統一しやすい事と
MIDIの出力データがそのまま使えるので一々手打ちしなくて済むこと
まあMIDIデータ互換サウンドドライバってとこではあるけどね
704NAME OVER:2012/11/24(土) 00:17:07.25 ID:???
いまでこそ携帯で簡単に録音とかできるけど
あの当時カセット使わずに
機械本体でデータ録音とかすごくなかった?
705NAME OVER:2012/11/24(土) 00:59:33.57 ID:???
68kってアケの移植がメインなんだよな
RPGやシミュレーションやアドベンチャーの話出ないもんな
なら98でもやれって感じか
706NAME OVER:2012/11/24(土) 03:01:24.04 ID:???
>>705
ソフトでハードな物語2をクリヤーで来た人の話を聞いてみたい。

当時毎月バイト代の半分をソフト代にしてたよ。
707NAME OVER:2012/11/24(土) 03:36:36.92 ID:???
クリアに必要なフラグの出現がランダムなんだっけ・・・?
708NAME OVER:2012/11/24(土) 09:29:03.07 ID:???
>>705
ザ・キング・オブ・シカゴや
ライジングサンについて語ってくれ

結構雰囲気好きだったんだよな
709NAME OVER:2012/11/24(土) 10:41:23.54 ID:???
そではなもは音楽良かったけどゲームとしては紙芝居だったから2は買わなかったな
2はその反省から鬼難易度にしたのかもしれんけど
710NAME OVER:2012/11/24(土) 11:10:23.45 ID:???
>>620
問題になってくるのはスペースハリアー。
どういうわけか、あれは右手操作だと違和感がある。
スペースハリアーはゲーセンで全面クリアしたので、試しに左右入れ替えて遊んでみたらボロボロだったw
アフターバーナーやサンダーブレードは右手で違和感なく操作してたんだけどな。
もっとも、アフターバーナーとサンダーブレードは違和感どうこう以前にゲームが難しくて、
ゲーセンでは半分程度しか進めなかったが。
しかしあの時代のセガは最高過ぎた、難しくても面白かったし。
711NAME OVER:2012/11/29(木) 05:28:23.35 ID:???
ねじ式のゲームとかあったけど売れたんだろうかあれ
コマンド選択ゲーなのにありえないぐらい高かった記憶が
712NAME OVER:2012/11/30(金) 10:23:18.23 ID:???
しかし、サンダーブレードは今見ても謎の技術だな
あれやこれやどうやって処理してこんな速度出してるのか想像つかん

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5879818
713NAME OVER:2012/11/30(金) 15:44:32.10 ID:Jgri3Xia
ギャラクシーフォース2やりたかった
714NAME OVER:2012/11/30(金) 16:29:14.37 ID:???
U(II)な
715NAME OVER:2012/11/30(金) 17:39:01.18 ID:???
筐体が派手な後期体感ゲーを無理して移植するより
アウトランをきっちり作るべきだった
716NAME OVER:2012/11/30(金) 19:53:07.52 ID:???
スプライトが致命的に弱いから、アウトランは相当厳しいデキになったかもね
良くてMarkIII程度か、最悪はMSX版とどっこいか?
717NAME OVER:2012/11/30(金) 21:38:30.75 ID:???
同人のターボアウトランを見る限りそこまで酷くならないと思う。
718NAME OVER:2012/11/30(金) 21:44:49.59 ID:???
どのみち中期以降の68のゲームソフトは
スプライトはおまけ程度にしか使ってなかったしな
719NAME OVER:2012/11/30(金) 22:50:03.09 ID:???
>>717
そんなのあったの?
あれは元自体がガクガクしてたね
720NAME OVER:2012/11/30(金) 23:15:28.74 ID:???
それMD版じゃない?
アケ版は滑らかだっただろ。

そりゃランナーズに比べたらガクガクだったけど。
721NAME OVER:2012/12/01(土) 03:25:12.99 ID:???
いや、アケでもターボは初代みたいな滑らかさはなかったよ
走ってみての爽快感に直結する部分だから嫌でも気付く

全く同じハードであれだけごちゃごちゃ要素増やしたら当然の結果だろう
722NAME OVER:2012/12/01(土) 06:12:42.05 ID:???
初代アウトランが30fpsだからそれ以下・・・20とかだったってこと?
723NAME OVER:2012/12/01(土) 06:43:49.01 ID:???
>同人のターボアウトラン

何それ俺も初耳だわ。
フルスロットルよりはマシであってほしいなぁ。
TOWNSの移植も結構ガタガタだったし。
724NAME OVER:2012/12/01(土) 07:38:12.30 ID:???
お前ら、勝手に移植モノはupしてから話題にしろや
欲しいすぎるわ
725NAME OVER:2012/12/01(土) 12:25:01.70 ID:vLR24i/b
さすがにガセ臭い
726NAME OVER:2012/12/01(土) 12:44:29.03 ID:???
>>725
セガだろ
727NAME OVER:2012/12/01(土) 13:01:05.14 ID:???
>>726
上手いっ!!!!!wwww
728NAME OVER:2012/12/01(土) 21:48:19.76 ID:???
師走に入り冷え込みが厳しくなって参りました
皆様いかがお過ごしでしょうか
729NAME OVER:2012/12/02(日) 08:57:33.59 ID:???
ターボアウトランって確かセガのフルスロットルだったっけ?
730NAME OVER:2012/12/02(日) 17:00:49.14 ID:???
>>729
システムは似てるよね。
解釈は人それぞれだけど。
731NAME OVER:2012/12/02(日) 23:31:03.76 ID:???
チェイスHQがタイトーのターボアウトランって感じもする
ゲーム史的にはアウトランとチェイスHQがあれば充分かも
732NAME OVER:2012/12/03(月) 00:02:20.22 ID:???
チェイスHQ好きなんだけどな。
X68K版もTOWNS版も超劣化移植でガッカリ。
いや、X68K版はガッカリどころか破滅的な出来だったなw
733NAME OVER:2012/12/03(月) 01:53:04.33 ID:???
誰得移植だったのがタイトーのジッピーレースことダッシュ野郎
68で3Dレースは無理だから2Dレースでも出してみようとか思ったんだろうか
734NAME OVER:2012/12/03(月) 02:25:54.76 ID:???
中華大仙とかダイナマイトデュークとか、なんでそれなの?ってタイトルあったなぁ・・・
735NAME OVER:2012/12/03(月) 02:45:07.90 ID:???
権利料が安かったんだろうね
736NAME OVER:2012/12/03(月) 12:18:13.42 ID:???
モトスとかボスコニアンなんて音楽聞くためのゲームだったね
737NAME OVER:2012/12/03(月) 23:08:03.64 ID:???
オーケストラヒットのぼすこ
738NAME OVER:2012/12/04(火) 11:42:19.51 ID:???
>>732
TOWNS版はそこそこだったと思うけどなぁ
x68k版は・・・まあ・・・
739NAME OVER:2012/12/04(火) 12:07:13.05 ID:???
>>738
Wizardryのダメージに例えると、TOWNS=POISON、X68K=クリティカルヒット。
740NAME OVER:2012/12/04(火) 13:15:14.65 ID:???
どっちも死ぬ事に変わりないのかw
741NAME OVER:2012/12/05(水) 05:59:48.80 ID:???
FMTOWNSときくと
インビテーションということばが思い浮かぶんだが
なぜだろう
742NAME OVER:2012/12/05(水) 07:06:52.84 ID:???
んーナムコの古典的名作はまた話が違うんじゃね

モトスはナムコミュージアムと比べたら高すぎたけど
でもモト取れるぐらいには遊べたよ
743NAME OVER:2012/12/05(水) 08:48:58.31 ID:???
超連射はよくやった
744NAME OVER:2012/12/05(水) 18:52:06.01 ID:???
>>736
モトスは置いといて、ボスコニアンは普通に面白いだろ!
745NAME OVER:2012/12/05(水) 18:59:50.82 ID:???
俺は逆だモトスは超すき
746NAME OVER:2012/12/05(水) 19:14:16.15 ID:???
よりGが感じられたのは、断然モトスだった
747NAME OVER:2012/12/05(水) 21:19:41.75 ID:???
ボスコニアンは忠実移植じゃないという情報があったから買わなかったな
748NAME OVER:2012/12/05(水) 21:21:31.88 ID:???
ボスコニアン しまむらでかーちゃん待ってる間
よく遊んだな
749NAME OVER:2012/12/05(水) 22:08:26.03 ID:???
>>748
J( 'ー`)し カーチャン
750NAME OVER:2012/12/05(水) 23:56:53.68 ID:???
機会があったので1993年のx68ユーザ対象某DISKマガジンを読んでいたのだが隔世の感がある
25歳のプログラマーとやらが書いた文章なのだが、

◎「通信」を始めてたばかりで「250MB」のHDが一杯になった
 え?通信って?パソコン通信?「ネットはじめました」くらいの意味か?250GBじゃなくてMB????

◎なんたら−HDとかいうPC周辺機器を15万出して買う(しかもこの価格で激安値下げしたらしい)
 スゲーなPCいいの買えるじゃんww

◎メガCDが退院しました
 ?ナニソレ?

どうも、このマガジンを発行していたところはコピーサークルなるものを結成していて
違法コピーでファイル共有しまくってるらしいということまで堂々と書いてあるんだが、いいのかコレw

しかし一番驚いたのは、別に有名人でも作家でもない、今ではそこらの掲示板やブログで書き散らされて誰も見向きもしないであろう、益体もない日記や備忘録や妄想を書いただけのつまらんテキストを有償で販売してる事だ
751NAME OVER:2012/12/05(水) 23:59:09.33 ID:???
また、別のDISKマガジンも凄い。冒頭から

◎FDは必ず壊れるからバックアップをとって置いてください
 コピー推奨ッッ!!!???
◎X6830を198,000円で売ります
◎ペンティアム100MHz メビウス 標準価格50万→446,000円
 100MHz()たッけええええええええええええええwww
◎ディスクマガジン3号分でで8000円(お得価格)
 うおおおおおおおおおおおおおお俺もディスクマガジン発行してえええええwww
◎500円未満の返金は省略させていただきます
 おいおいおいwwwwwwwwwwwwwwww省略ってwwwwwww
◎クレジットカードのご利用は9000円以上でお願いします
 殿様商売やナwwwww

イイ時代だったんだなぁ・・・(´・ω・`)
ホンマ、甘やかされ過ぎやで
752NAME OVER:2012/12/06(木) 01:39:37.13 ID:???
ゆとり乙
753NAME OVER:2012/12/06(木) 21:41:06.64 ID:???
573ゲッツ
754NAME OVER:2012/12/07(金) 10:00:50.13 ID:???
オッサンの方が甘やかされてた件について
つか、さすがにバブル就職組は世の中舐めすぎだろ

ゆとりの俺から見ても危ういわw
755NAME OVER:2012/12/07(金) 13:19:42.90 ID:???
バブル就職組は、直ぐにそのツケを払わされて不遇の道を歩んでいるであろうと
バブル終了後就職組のオレでも想像は容易いのだが

コンピュータ黎明期にモノが高かったのは当たり前で、その為に頑張ってアルバイトして金を貯めて
購入していたけどなぁ〜
当時、車に金をかけるかコンピュータに貢ぐかの違いでしかなかった

現在若者の車離れが進んで、金を掛けるものを所持しない若者が台頭した事で
市場経済が狂った事も一因ではないかと考えられる
756NAME OVER:2012/12/07(金) 14:09:49.71 ID:???
市場よりは経営者が馬鹿になっただけだとおもう
757NAME OVER:2012/12/07(金) 16:52:40.16 ID:???
しかし産みの親のシャープがここまで落ちぶれてしまうとはね....

(´・ω・`)
758NAME OVER:2012/12/07(金) 19:47:57.21 ID:???
シャープ=先細り
759NAME OVER:2012/12/07(金) 20:58:03.34 ID:???
>>758
それ目の付け所がシャープすぎるだろw
760NAME OVER:2012/12/07(金) 21:02:32.73 ID:???
ロクハチ ペケロク エックス
ロッパチみなさんなんて呼んでました? わたしはペケロク派です
761NAME OVER:2012/12/07(金) 21:06:55.55 ID:???
ろっぱー
762NAME OVER:2012/12/07(金) 21:14:48.28 ID:???
エックスろくまんはっせん
763NAME OVER:2012/12/07(金) 21:56:04.53 ID:???
>>760
スペハリ
764NAME OVER:2012/12/08(土) 00:10:19.79 ID:???
シャープはアクオスで\(^o^)/ オワタ
765NAME OVER:2012/12/08(土) 01:29:40.57 ID:???
古い釣りだな
所有者が蔑称のペケで呼ぶわけないだろ
766NAME OVER:2012/12/08(土) 01:55:43.34 ID:???
ロッパーがほとんどだと思ってたが
違ったのかよ。。
767NAME OVER:2012/12/08(土) 02:18:47.25 ID:???
ろくはち
768クアトロン:2012/12/08(土) 07:35:27.97 ID:???
>>764
まだだ、まだ終わらんよ!
769NAME OVER:2012/12/08(土) 11:33:04.13 ID:???
>>765
いや、ペケロッパって呼んでたよ
770NAME OVER:2012/12/09(日) 08:17:16.69 ID:???
>>760
ツタンカーメン
771NAME OVER:2012/12/09(日) 08:28:09.00 ID:???
>>760
エックスロクハチ
772NAME OVER:2012/12/09(日) 11:51:03.48 ID:???
ろくはち
さんまる
773NAME OVER:2012/12/09(日) 12:29:17.86 ID:???
えくしび
774NAME OVER:2012/12/09(日) 12:29:49.82 ID:???
ぷろ
775NAME OVER:2012/12/09(日) 12:30:22.85 ID:???
えーす
776NAME OVER:2012/12/09(日) 12:30:54.77 ID:???
すーぱー
777NAME OVER:2012/12/09(日) 12:31:25.41 ID:???
しょだい
778NAME OVER:2012/12/09(日) 13:14:15.09 ID:???
でっかいふぁみこん
779NAME OVER:2012/12/09(日) 14:41:54.02 ID:???
こんぱくと
780NAME OVER:2012/12/09(日) 14:42:26.54 ID:???
れっどぞーん
781NAME OVER:2012/12/09(日) 15:05:01.31 ID:???
マンハッタンシェイプ
782NAME OVER:2012/12/09(日) 16:01:39.06 ID:???
シンディ
783NAME OVER:2012/12/11(火) 20:47:09.12 ID:???
ローパー
784NAME OVER:2012/12/11(火) 22:25:59.30 ID:???
A.C.
785NAME OVER:2012/12/12(水) 09:27:47.21 ID:???
スペースハリアーをガンダムキャラに改造したオタクハリアーなんてあったけど、
ああいうのを、もしイデオンキャラで作ったらと思うとゾッとする。
絶対キッチ・キッチン首なしで転がってただろうなw
でもゼビウスのゲームデザイナーは喜ぶかもw
786NAME OVER:2012/12/12(水) 21:05:35.67 ID:???
と、今頃劇場版を見たおっさんがほざいています
787NAME OVER:2012/12/12(水) 21:42:00.66 ID:???
>>785
野獣先輩のやつもあるよね
788NAME OVER:2012/12/12(水) 21:46:20.40 ID:???
チェイスHQの移植のひどさは泣けてくるな
どうしてあそこまで酷いのか
789NAME OVER:2012/12/12(水) 23:06:50.68 ID:???
フルスロットルの逆走を知っていながら
同じSPSのチェイスHQを買うって相当な猛者じゃね
790NAME OVER:2012/12/13(木) 04:05:35.28 ID:???
チェイスHQはタケルのみでなかった?
791NAME OVER:2012/12/13(木) 09:17:38.27 ID:???
あれSPSだったの?
SPSといえば、スーパーハングオンからはレベルが高いイメージなんだが。
事実サイバリオンとかサンダーブレードとか良かったし。
792NAME OVER:2012/12/13(木) 10:26:28.95 ID:???
>>786


                           
                        セックス








                                                               まんこ
793NAME OVER:2012/12/13(木) 11:37:23.03 ID:???
>>664
亀レスも亀レスだけど、昔、沙羅のBGM演奏データをZ-MUSIC向けにツールを作ってコンバートしたことあります。
その時にサウンドドライバと演奏データの解析をやったけど、どう見ても演奏データは内部処理アドレスの指定法が16bitのインテル並び。
その他のデータ形式の仕様を読み解くと、演奏データはどうやら基板のROMに入ってたデータをそのまま引っ張ってきて使ってるようにしか見えませんでした。
で、当時のアーケードゲーム機用のデータには未使用の物が混じってるのが常識。
つー訳で未使用BGMやら効果音やら入ってたのと、ドライバに与える引値を変えれば未使用BGMも演奏できました。
でも本編でそのままでも使える完成度の物もあれば、明らかに製作途中の物もあれば、曲の体裁をなしてない物もありましたです。
794NAME OVER:2012/12/13(木) 12:23:24.70 ID:???
FMの効果音はメインプログラム側で鳴らしてるんだっけか
795イカ娘:2012/12/13(木) 15:27:21.82 ID:???
791
796NAME OVER:2012/12/13(木) 23:00:02.21 ID:???
>>793
おーサンクス
しっかし、コナミが出したサントラのミディパワーで
ライフフォースも収録して欲しかったね
あと、沙羅曼蛇のロード中のミディ化
797NAME OVER:2012/12/14(金) 04:09:12.30 ID:???
>>790
CHASE H.Q.はタケル販売のみであってるよ
798NAME OVER:2012/12/14(金) 10:19:26.13 ID:???
SPSはまだ会社自体はあるけど、現在従業員数4人だって
小さな会社になったなあ。
こんなんで鯖の保守メンテなんてやれるのか?
http://www.sps.co.jp/?page_id=85
799NAME OVER:2012/12/14(金) 12:40:18.74 ID:???
小ささが幸いしてシャープより長生きするかもしれんよ
800NAME OVER:2012/12/15(土) 07:16:48.74 ID:???
このスレってエミュの話は駄目?
801NAME OVER:2012/12/15(土) 08:08:04.43 ID:???
出て逝けカス
802NAME OVER:2012/12/15(土) 09:14:43.73 ID:???
>>800
X68000の懐かしい話をするためにわざわざエミュの話する必要ないでしょ。
803NAME OVER:2012/12/15(土) 12:44:37.15 ID:???
>>802
スレタイと1に懐かしい話って線引きなかったし、BIOSフリーで配布してるからフリーゲムとか駿河屋とかでゲームを漁ろうと思ったんだけどごめんね出ていくわ
804NAME OVER:2012/12/15(土) 12:47:17.85 ID:???
好きなように書き込めばよろしい
エミュレーターも68000の話題の一つ
と言うかにわかは知らないだろうけどX68000は当初からX1エミュレーターの販売があり
ベーシックレベルでエミュレーションされていたし
このためのZ80ボードも販売されていた
販売品ではないフリーだったかPDS形式のX1エミュレーターもある
当然全く速度は出なかったが030ならある程度まともに動作していた
ファミコンもコンバートという形で出回っていたのは良く知られる所

もちろん本体側も全て合法的に公開されているし
エミュレーター特有の現象やバグや仕様もある

エミュレーション=悪=非合法的な考えは頭が悪すぎる
ROMイメージ云々も同じでZOOMなどは以前は
X68000ゲームのイメージを無料で公開していたし
68もまたコピー文化なしには語れない
8Bitから16Bit時代はコピー当たり前
臭いものに蓋をしようとするのはやめておけ
805NAME OVER:2012/12/15(土) 12:58:09.17 ID:???
それからZOOMはコピー問題に対してわざわざ紙面で訴えていたような会社
そこが自らイメージを配布していたって事はどういう事なのか考えてみるのも面白い

本体がドンドン廃棄されたり故障していき動作品も少なくなってきた現在
X68000そのもののエミュレーションも後世に残すためには絶対必要なこと
もちろん不動品を修理したり保存したりは最も基本となる重要な事柄ではあるが
メインテナンス出来る人材も限られていて時間も手間もコストも必要
そして部品そのものがディスコンとなっているものもありそれも徐々に難しくなってきている

エミュレーションそのもの自体もハードウェアで構成されれば賞賛し
ソフトウェアでは白い目で見ているようでは盲としか言いようがない
現在ではFPGAなどの論理に使われるVHDLなどはソフトウェアの領域になり
元になるソフトウェアエミュレーションがなければ構成するのは難しい
逆にハードウェアを盲信するあまりに文化自体を捨てたいのかと疑ってしまうわ
806NAME OVER:2012/12/15(土) 12:59:28.06 ID:???
あと100年たってから出直した方がいいよ。
100年後くらいにはその意見も通ると思う。
807NAME OVER:2012/12/15(土) 13:07:52.30 ID:???
長文書いたところで違法か合法かもわからない馬鹿は読まないから無駄
808NAME OVER:2012/12/15(土) 13:16:10.72 ID:???
リアルタイムにロッパー知らなさそうな新規を追い出すのがお前らの正義か
面白いからもっとやれよw
809NAME OVER:2012/12/15(土) 15:22:09.20 ID:???
ここはノスタルジーに浸るオサーンが集うすくつなんでつ
810NAME OVER:2012/12/15(土) 20:08:34.58 ID:???
>>805
ZOOMは社長が自分でコピーツール売ってたようなとこだからw
811NAME OVER:2012/12/15(土) 20:32:30.36 ID:???
縦シューは微妙
812NAME OVER:2012/12/15(土) 20:46:47.38 ID:???
馬鹿か
100年経ったら動作固体は消えてなくなってるのに
どうやってエミュレーションするんだよ
実機調査できなけりゃ完成なんて夢の話
ディスクリートだけで組まれてた8BitPCとはわけが違うんだよって
813NAME OVER:2012/12/15(土) 20:51:44.99 ID:???
馬鹿はお前だと思うよ。
814NAME OVER:2012/12/15(土) 21:08:37.66 ID:???
このスレに未来人が居るとは驚きだ
815NAME OVER:2012/12/15(土) 22:34:37.37 ID:???
>>812
アンカーつけろよボケ
816NAME OVER:2012/12/16(日) 00:18:21.11 ID:XZAxr8ZA
あふぉw
817NAME OVER:2012/12/16(日) 03:24:45.28 ID:???
自演しても馬鹿なのは変わらないから意味ないと思うよ
818NAME OVER:2012/12/16(日) 15:55:57.03 ID:???
何処かの馬鹿名誉会長のお陰でこの分野も既にボロボロだな
あいついい加減タヒねばいいのに
819NAME OVER:2012/12/16(日) 17:15:42.89 ID:???
自ら「”名誉”会長」と名乗る時点でもうねwww
820NAME OVER:2012/12/16(日) 17:50:49.96 ID:???
>>800
エミュの話、全く構わないよ。
じゃんじゃん話し振ってよ!
821NAME OVER:2012/12/16(日) 19:51:18.96 ID:???
お前他スレでも湧いてる池沼だろ
いい加減氏んでくれないか
822NAME OVER:2012/12/17(月) 12:58:18.74 ID:???
「ネットで落としたXXってソフトが動きません」
とかずーーーっとやられんだぞ
分かってんのか?
823NAME OVER:2012/12/17(月) 13:59:02.94 ID:???
今後バカを見かけたら全てこのスレに誘導しろ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1328981291/
824NAME OVER:2012/12/17(月) 15:16:02.00 ID:???
自称名誉怪長が自分ところの糞ゴミボードの機能をXM6gに盛り込んでもらって
ここぞとばかりにXM6gの話題を振ろうとしてるよ
825NAME OVER:2012/12/17(月) 16:19:42.69 ID:???
>>822
イメージ所持すら犯罪になったんだからその書き込み書かれた方が面白くね?
通報して逮捕者出たら面白いわ
826NAME OVER:2012/12/17(月) 17:54:04.65 ID:???
厨房ktkr
827NAME OVER:2012/12/17(月) 22:19:35.55 ID:???
逮捕されるくらい版権のありかがはっきりしていれば
別の意味で嬉しいんだけどねw
828NAME OVER:2012/12/17(月) 23:00:18.39 ID:???
一般ゲーで今も生き残っててうるさそうなのは光栄とカプコンとコナミくらい?
829NAME OVER:2012/12/18(火) 01:17:24.05 ID:???
今のウンコナミは、かつてグラディウスやツインビー等の名作を輩出してきたコナミとは別会社です。
コナミは死にました。
これと似たケースがバンダイウンコゲームス。
無断でnamcoのロゴを使用していますが、これもナムコではありません。
830NAME OVER:2012/12/18(火) 01:56:21.23 ID:???
>>829
nurupoのロゴでいいんじゃない?
831NAME OVER:2012/12/18(火) 02:27:13.64 ID:???
バンナムとはちっと違うがスクエアとエニックスも合併して糞になったよな
832NAME OVER:2012/12/18(火) 03:31:49.34 ID:???
セガはパチ屋に買収されタイトーもスクエニに買収されてるしどっちもうるさそう
833NAME OVER:2012/12/18(火) 09:56:45.94 ID:???
メーカー関係なく今の業界全般クソ
どこも俺の好きそうなゲーム一本も出さねーし
まー何出てるか知らねーがゆとりは死ねばいーんだよ死ねばあぁんさっさと死ねよカスぶちのめされてぇかクソ
834NAME OVER:2012/12/18(火) 16:12:04.35 ID:???
輝いていた時代の遺産で楽しめればそれでいいよ
さて・・・・いい加減悪魔城ドラキュラをクリアーせんとな(´・ω・`)
死神に勝てない...orz
835NAME OVER:2012/12/18(火) 19:29:28.70 ID:???
今も昔も輝いてる
任天堂やカプコンってスゴイんだなぁ思う。
836NAME OVER:2012/12/19(水) 01:29:13.52 ID:???
年を取ったら相応に現状に耳を塞いで批判を繰り返す老害になるべきだと思う
837NAME OVER:2012/12/19(水) 02:38:58.21 ID:???
>>833
3Dゲームの例な

当時、当時と行っても68kが出る前からだが
各メーカーが各ジャンルのゲームで目指してたのは、仮想3D世界なんだよな
その世界で、アレコレやって一段落終える(プレステとかの時代)
先の先を見ずに、ダラダラのらりくらりとゲームを出す(ココまでは何処も順調)
ハードの進化で、仮想空間のグラフィックが更にリアルに再現出来るようになる
あら大変、資金も人も足りなくなり、生き残りをかけて合併へ
だがしかし、運用が上手くいかず糞ゲームの山が・・・

でな、その一段落終えた連中は、重役になったりと上層部に居る訳よ
その連中と一緒に仕事をしてきた若手の開発者達が、その空間を利用してorその先で何をやりたいのかを
見てなった事が、今の糞ゲームしか作れない要因なんだわ

>>835
任天堂が地味に強いのは、マリオやゼルダが居るしハードで何度か爆死した御陰
カプコンや何かは、自分の居場所を見つけてコツコツとやってるからだしな
838NAME OVER:2012/12/19(水) 10:19:24.68 ID:???
カプコンが世界的企業になるという俺の予言は当たったぜ
他の社会論説派クラスメートはソ連が崩壊するという予言してたな
839NAME OVER:2012/12/19(水) 11:05:25.33 ID:???
流石にナムコが潰れるって予想は出来なかっただろw
840NAME OVER:2012/12/19(水) 18:57:34.27 ID:???
んー68時代でももうナムコの黄金時代が終わってたのは皆感じてたんじゃね
841NAME OVER:2012/12/19(水) 19:32:14.09 ID:???
エミュの話しようぜ
842NAME OVER:2012/12/19(水) 21:11:50.29 ID:???
>>841
エミュー
    ,,,,,,,,,,,
 _,,ィ'◎;;_ト;ミ
<三三;;;;;`ヾ_イミ
  ゛゙゙ミ,;;T;;l;i;;|
    ミ|;;;;;;;/;|
    ミメ;;;;;;ミ:;|
   ミ/;;; ミ;::/    ,,ィッッッッッッィ,,,
   ミ;; ミ::::{,,,,,ィイ;;;''',,''''''',,,,,,,,,,, ''''゙ヾ、,
   ミ;; ;;ミ 三三,,,,,三三彡;;; ; ; ;三ミ゛ヾ、,,
   ミ  ;ミ,,,, ;;;;;;;イ_,,,,  ヾ゙'''''''三ミミミヽ;;;;;;ミ
    ミ   ヾミ,,,,ィ三; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;,,,,,  ゛ミ 三
    ヽ、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;三三;;;;;;;;;;;;;;;ミ  ;;;;ミ
      ""ヾ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /_;;;;;ミ ; ; l,,,,,,,ミ
             ミ; ; ; ;;|、; ; ;;;;ミミ
              |__,,,ノヽ、; ; ;;;ミ
              /:/   ミ;;;;;ミ
             j /    |''''/
             / |    |::/
              / /    //
                 //
843NAME OVER:2012/12/20(木) 01:57:47.53 ID:???
#####
|---+-|
|..E@.|
+?....|
|-----|
844NAME OVER:2012/12/20(木) 10:30:20.43 ID:???
さてXEー1PROのメンテでもするか
845NAME OVER:2012/12/20(木) 16:09:59.50 ID:???
最初はXEー1PROから入って、SFXVI導入後はシグマの6Bスティック、今はRAPを
静穏化した奴を繋げてる。ラスプーチンでセーラー戦士相手に秘密の花園三昧
するのに欠かせないアイテムになってるよw
846NAME OVER:2012/12/21(金) 00:35:37.53 ID:???
突然思い出したがNIFTYにあった空手みたいな格ゲー味があったな
847NAME OVER:2012/12/21(金) 11:11:43.84 ID:???
久しぶりに狂った果実がやりたいんだがロッパー版みつから無いし98版高いな
848NAME OVER:2012/12/21(金) 17:59:26.14 ID:???
>>847
駿河屋につい最近入ったよ
とっくに売れちゃったよ
恐らく同じくらい高いかもよ
入荷通知設定入れとけば?
849NAME OVER:2012/12/21(金) 18:54:01.65 ID:???
>>847
久々にやってみるかな
850NAME OVER:2012/12/21(金) 20:06:50.68 ID:???
サラマンダの起動音って他のゲームでもあるんかな?
851NAME OVER:2012/12/22(土) 13:23:51.03 ID:bVxPCZpF
しらんがな
852NAME OVER:2012/12/22(土) 15:52:06.20 ID:???
最近68を手放す人が急増中だから欲しかったソフト手に入るチャンスかもよ
853NAME OVER:2012/12/22(土) 16:12:24.48 ID:???
何があった?
854NAME OVER:2012/12/22(土) 19:48:05.50 ID:???
>>853
釣りか?

知らんのか?w
855NAME OVER:2012/12/22(土) 19:59:12.74 ID:???
>>854
教えてクレヨン
856NAME OVER:2012/12/22(土) 20:30:52.06 ID:???
しんちゃん
857NAME OVER:2012/12/22(土) 20:53:58.62 ID:???
検索すればほとんどゲット
858NAME OVER:2012/12/22(土) 21:14:44.57 ID:???
の割りには本体価格はずっと高いままで
ここ数年は上がってる気はするけどね
ソフトは一部を除けばそんなに高くはないけど
859NAME OVER:2012/12/24(月) 15:29:36.56 ID:???
みんな、電源は修理して使ってるのかな?
860NAME OVER:2012/12/24(月) 15:53:12.25 ID:zhmOpcPy
捨てた
861NAME OVER:2012/12/24(月) 17:36:24.78 ID:???
押入れの中に放置・・・
862NAME OVER:2012/12/25(火) 02:29:56.25 ID:???
俺のも実家の押入に眠ってるけど、話聞いてる限りじゃ
もう動かないんだろうな
863NAME OVER:2012/12/26(水) 00:02:04.81 ID:???
縦置きって珍しかったね
864NAME OVER:2012/12/26(水) 01:27:52.60 ID:???
うちは近くに電装屋があるから、そこでオーバーホールしてもらったわ
自分でやっても良かったが、先送り先送りで何時になるか分からんしw
865NAME OVER:2012/12/27(木) 23:33:26.53 ID:???
何を思ったか、つい先日、机の上に復帰させた。
XVI+NEC MultiSync 17TV + SC88VL
満開の電源キットでATX電源をつないでる。

5インチFDがかび発生等CRCエラー頻発のため、
休みは、昔ツクモで購入した 3.5インチFD装置にデータ移行の予定。

悪魔城ドラキュラを久しぶりにMIDIで聞いたが、
昔ほど感動しなった。。。
思い出補正なのか、最近のゲーム環境に慣れてしまったのか。。。
866NAME OVER:2012/12/27(木) 23:43:40.64 ID:???
SC88なら仕方ない
MT32はシンセだがSC55以降はほぼPCM音源
個性のある音もあまりないし現在の楽器のほうが音はいい
そしてCM64のPCM部は今でも通用する音が入ってる

X68000のMIDIらしい音とは
内蔵音源+MT32またはCM64の同期演奏にある
ジェノサイド2やグラIIの同期演奏は代えがたい魅力がある
867NAME OVER:2012/12/28(金) 00:38:31.68 ID:???
コナミのGSはSC-55以外ではmk2でも駄目だというのにSC-88だなんて
868NAME OVER:2012/12/28(金) 10:23:11.58 ID:???
出たビーはだめだけどグラIIもだめだっけ?

あのキャピタル落ちは他社の特許にさわるからmkIIからこっそり修正された仕様らしいね
869NAME OVER:2012/12/28(金) 15:25:43.04 ID:???
普通、「出たツイ」って略すもんだと思ってた・・・
870NAME OVER:2012/12/28(金) 22:21:24.61 ID:???
何でも略していいってもんじゃないと思うんだ
871NAME OVER:2012/12/28(金) 23:44:41.48 ID:???
え、出たビーじゃないの?
わいわいワールドとときメモでしかツインビー遊んだことないけど
872NAME OVER:2012/12/28(金) 23:53:12.77 ID:???
まあアナログスティックは略してアナルだったし別によいのでは
873NAME OVER:2012/12/29(土) 10:23:55.38 ID:???
出たビーええな
874NAME OVER:2012/12/29(土) 10:41:26.03 ID:???
>>865
いーなー、いーなーー

確かシャープの公式HPでhuman68kとBIOSとか無償配布されてたような
Linux&Gcc走らせたりLAN繋いだりWindowsエミュレータ走らせたりLAN繋いだりメモリを4G拡張したり
2ghzぐらいまでクロックアップさせたりフォトショップ走らせたり
USB繋げたりHDDすごく拡張したりとか

ハードの改造出来るなら趣味としては永遠級だすねwなんも意味ないけどw

いーなー
875NAME OVER:2012/12/29(土) 14:24:49.90 ID:???
BIOSを弄ればX68000の限界を超えれるんだよな
876NAME OVER:2012/12/29(土) 20:41:32.29 ID:???
シャープはMZ-80のマニュアルも公開したね
MZ-700/1500、MZ-2200/2500、X1も公開して欲しいなぁ
877NAME OVER:2012/12/29(土) 21:15:18.65 ID:???
何故このスレで突然・・・
国が作り出した脳に障害がある方ですか?
878NAME OVER:2012/12/29(土) 21:19:00.99 ID:???
>>877
おまいさんは話の繋がりが読めない人か
879NAME OVER:2012/12/29(土) 21:40:31.22 ID:???
MZ系やX1スレでなら分かるが
ひょっとして>>874のシャープや無償配布繋がりですか?
880NAME OVER:2012/12/29(土) 23:59:52.65 ID:???
余裕のないやつだなぁ…
881NAME OVER:2012/12/30(日) 00:02:29.18 ID:???
休みで酒でも飲んでんじゃねーの?
882NAME OVER:2012/12/30(日) 00:22:04.62 ID:2cjNzC7q
MSX/MSX2版 レリクス各機種オープニング
http://www.youtube.com/watch?v=wOdpk_Uvmdec
X1/PC88SR/X68版 レリクス各機種オープニング
http://www.youtube.com/watch?v=w9F5KtXOeqI
883NAME OVER:2012/12/30(日) 01:56:07.14 ID:???
>>879
そうに決まってるやん・・・
884NAME OVER:2012/12/30(日) 07:52:47.84 ID:???
リアルタイムからMSXの魅力が最後まで分からんかった
885NAME OVER:2012/12/30(日) 08:42:19.17 ID:???
>>884
ROMカートリッジ
886NAME OVER:2012/12/30(日) 11:13:17.83 ID:???
ゲームしかしないやつが買ってもそりゃな
887NAME OVER:2012/12/30(日) 13:10:32.43 ID:???
レゲー板で何言ってんの?
PCとしての話をするなら板チなんだが
888NAME OVER:2012/12/30(日) 15:26:52.64 ID:???
MSXのメリットはFC、SEGA、PC方面混合で出来ること
今になってみると良いPCだったんだよなぁ
当時は興味無かったけど
もう少し速度が速けりゃな
889NAME OVER:2012/12/30(日) 15:57:33.96 ID:???
当時の他のホビーパソコンとは桁違いで安かったからね
桁違いで高いマシンのスレで言うのもアレだが
890NAME OVER:2012/12/30(日) 16:05:56.51 ID:???
>>889
X68000、1台の値段でMSX10台は買えちゃったからね
891NAME OVER:2012/12/30(日) 16:12:17.69 ID:???
MSX一台で\36,900円もしてたっけ?
あの貧弱な性能でその値段は高かったんだねー
892NAME OVER:2012/12/30(日) 16:27:25.33 ID:???
MSX版はドラクエ2の公式エロの為だけにあるPC
後はMPC88でも68kでも良いゲームばっかりよ
ゲームはね
893NAME OVER:2012/12/30(日) 16:33:30.26 ID:???
>>892
> MSX版はドラクエ2の公式エロの為だけにあるPC

それはエロい君だけの価値観。
894NAME OVER:2012/12/30(日) 16:34:19.11 ID:???
しかしあの落書きはプログラマが描いたんだろうか・・・
895NAME OVER:2012/12/30(日) 17:01:54.61 ID:???
>>866
>>867
情報どうもです。
X68000にSC88はだめでしたか・・・
SC88VL買った後にCM-32L捨てちまったのよ。そしてX68000でゲームやらなくなった。
こいつも残してておけばよかった。

悪魔城ドラキュラは、やっぱり階段の吸い込み判定があまいですね。
896NAME OVER:2012/12/30(日) 18:24:05.11 ID:???
>>893
それはお前の価値観でもあるがなw
897NAME OVER:2012/12/31(月) 19:01:22.85 ID:???
何処かの馬鹿池沼名誉怪長のお陰でこの分野も既にボロボロだな
あいついい加減タヒねばいいのに
898NAME OVER:2012/12/31(月) 21:29:07.86 ID:2vjIUfRa
グラナダ買い戻そうとしたら3000円とか泣いた
899NAME OVER:2013/01/01(火) 09:11:45.43 ID:FX0Kiw5m
3000円なら安いじゃないか
当時は2倍以上しただろうに
MT-32につなぐとすんごい良い音するよ>グラナダ

悪魔城ドラキュラは時計台のボスが倒せなかった
MT-32とSC-55でBGM違うと思うんだけどMT-32のほうが好きだったな
900NAME OVER:2013/01/01(火) 10:25:11.89 ID:???
クラナド買い戻そうとしたら3000円とか泣いた
901NAME OVER:2013/01/01(火) 13:44:13.62 ID:???
グラナダは96年くらいに500円で買った
902NAME OVER:2013/01/01(火) 13:53:01.08 ID:???
グラナダ売り払おうとしたら3000円とか泣いた
903NAME OVER:2013/01/01(火) 17:17:15.00 ID:???
シューティングゲームだっけ?
面白いなら買ってみようかなやったことないし
904NAME OVER:2013/01/01(火) 21:07:35.29 ID:FX0Kiw5m
360度回転する戦車を操って
マップを攻略していくゲーム
回転、拡大、縮小するよ
凄いよ。面白いよ。
905NAME OVER:2013/01/01(火) 21:33:38.35 ID:???
>>904
それアサルト?
906NAME OVER:2013/01/01(火) 21:38:10.11 ID:???
わざとらしいボケだな。
正月だけど座布団没収。
907NAME OVER:2013/01/01(火) 23:40:11.03 ID:???
戦車ゲーならフロントラインとバトルシティーが面白いけどな
908NAME OVER:2013/01/02(水) 01:26:09.31 ID:???
グラナダは、落ちた時のうわぁぁぁ感がたまらないよなw
909NAME OVER:2013/01/02(水) 06:37:23.08 ID:???
音楽が良かった事しか覚えてないw
910NAME OVER:2013/01/02(水) 07:00:10.17 ID:???
MD版も相当評価高いがやったことないな。
911NAME OVER:2013/01/02(水) 08:55:46.92 ID:???
ベーマガのつぐみちゃんに萌えてた人いる?
912NAME OVER:2013/01/02(水) 09:30:32.12 ID:???
ベーマガのつぐみちゃんで抜いてた人いる?
913NAME OVER:2013/01/02(水) 10:11:27.62 ID:???
さすがに抜けないなー
914NAME OVER:2013/01/02(水) 11:39:10.45 ID:???
コンプティークの袋とじなら毎日のようにシコってましたよ
915NAME OVER:2013/01/05(土) 15:29:20.49 ID:???
オクでソフト大量に出品されてるぞ
狂った果実とか
916NAME OVER:2013/01/06(日) 04:02:17.61 ID:???
すげー!
大量だな。







でも全部パッケージで持ってるわw
917NAME OVER:2013/01/06(日) 14:49:52.51 ID:???
何処かの馬鹿池沼名誉怪長のお陰でX68関連手放す奴が続出してるよな
918NAME OVER:2013/01/06(日) 16:17:16.64 ID:WYGIT0LB
>>917
なんかあったん?
919NAME OVER:2013/01/06(日) 16:52:47.00 ID:???
押し入れのPROはコンデンサ抜けてるだろうなあ
エミュでやるからいいけど
920NAME OVER:2013/01/06(日) 20:00:03.88 ID:???
マンハッタンシェイプってもう死語かな
悲しいね
921NAME OVER:2013/01/06(日) 20:27:47.19 ID:???
>>918
新しい会長の下、秋葉原開催予定で話が進んでたオリゲーフェスタが
自称名誉会長の永井良晴の陰湿な妨害工作で潰された
http://festa14.jp/
詳しくはレトロPC板の68スレに行くといいよ
922NAME OVER:2013/01/07(月) 20:30:05.15 ID:???
こっち来んなクズ
923NAME OVER:2013/01/08(火) 14:46:54.00 ID:???
あいつのせいでボロボロw
924NAME OVER:2013/01/09(水) 22:44:25.83 ID:???
からふるでぃすく収録の晴ブタシューが面白すぎw
925NAME OVER:2013/01/10(木) 07:55:03.17 ID:???
X68000と言えば俺の中で格ゲーとSTGのイメージあるんだけど、各それぞれ最大5本まで薦めれるとしたらどのゲームを現代でも未プレイ者の俺(エロゲー専だった)に薦められる?
926NAME OVER:2013/01/10(木) 19:19:41.41 ID:???
STGはまだわかるが格ゲーは末期にちょろちょろ出ただけじゃね
シューティングも多そうに見えて移植ばかりだったしな
927NAME OVER:2013/01/10(木) 19:35:02.37 ID:???
サンダーフォースとドラスピとナイトアームズ
928NAME OVER:2013/01/10(木) 20:07:08.05 ID:???
たこにゃんは結構遊んだな
10MHzで市販の格ゲはどれも重かった
929NAME OVER:2013/01/10(木) 22:35:36.23 ID:???
一番遊んだのは格ゲーならあすか120%、STGなら超連射68K。
930NAME OVER:2013/01/10(木) 22:56:44.35 ID:???
三国志の格闘ゲーム好きだったな
あとゲームの認証に身長入れるやつ
931NAME OVER:2013/01/11(金) 15:55:19.68 ID:???
Ku2とスコルピウス、スターラスターアレンジも忘れないであげて
932NAME OVER:2013/01/11(金) 19:40:14.84 ID:???
SIONUとグラナダはやりまくった!※グラナダはアクションかもだけど…
933NAME OVER:2013/01/11(金) 21:36:11.88 ID:???
魔法株式会社が頑張ってたなぁ。
934NAME OVER:2013/01/12(土) 17:40:25.92 ID:UgTI5X9T
ふぇらすた?
935NAME OVER:2013/01/13(日) 10:53:22.29 ID:???
魔法大作戦とか戦国エースとかやりたかったな
936NAME OVER:2013/01/13(日) 14:10:15.95 ID:???
ナムコのF/Aも
937NAME OVER:2013/01/13(日) 14:50:29.58 ID:???
魔法大作戦って出てなかったっけ?
938NAME OVER:2013/01/13(日) 15:08:21.92 ID:???
EAから出てるよ。処理速度の都合上2Playは封印されてる
939NAME OVER:2013/01/13(日) 18:02:09.20 ID:???
あれは処理速度っていうよりスプライトの都合な気がする
940NAME OVER:2013/01/13(日) 18:59:02.78 ID:???
sion2はbgmが神掛かってたな
俺が好きだったのはジーザス2とマンハッタンレクイエム
あとアクアレスとファランクス
そんでDOのエロゲーで若い精気を奪い取られてたわ
941NAME OVER:2013/01/13(日) 19:03:43.07 ID:???
>sion2はbgmが神
MT-32版を聴いてからもう一度意見を聞こうか
942NAME OVER:2013/01/13(日) 19:07:47.24 ID:???
地球防衛ミラクルフォースと達人とエアバスターが欲しかった
新作情報見てwktkしながら待ってたのに(´・ω・`)
943NAME OVER:2013/01/13(日) 19:55:51.20 ID:???
ナイアスの背景ウネウネで敵が見えにくい面が好き
944NAME OVER:2013/01/13(日) 22:01:15.92 ID:???
>>942
Oh!X 95-12休刊 新作情報
・ロイヤル・スカッシュ(通信販売・同人)
・EXCITINGみるく
・X CASE
・Traum
・麻雀梧空
・地球防衛ミラクルフォース(95-4に開発中の画面あるね!)
・プリンセスメーカー(これは出たんだっけ?)

最末期は、68のゲーム買わなくなったな。
ていうか、店が置かなくなって、買えなかったか!
945NAME OVER:2013/01/13(日) 23:19:30.16 ID:???
みるくも結局出なかったな。
98でも打ち切りだったからしょうがないか。
Traumも…

プリメは出たね。通販予約限定で。
これ中古で売れないんだよなw
946NAME OVER:2013/01/13(日) 23:47:35.61 ID:???
暗号化のキーが購入者の情報なんだっけ?
947NAME OVER:2013/01/14(月) 00:26:37.05 ID:???
プレステが94年に出たしX68030はクソだったし
バタバタ撤退の流れになったのは必然でメーカーは責められんわな
948NAME OVER:2013/01/14(月) 04:09:15.87 ID:???
プリメのX68k版は楽曲差し替えられてるから微妙
つかゲームに名前入れるとか嫌がらせは本気でやめて欲しかった
949NAME OVER:2013/01/14(月) 10:22:05.46 ID:???
68末期はコピー問題に異様に神経質になってたからな
それだけ採算が厳しかったつーことなんだろうけど
950NAME OVER:2013/01/14(月) 11:05:58.88 ID:???
プロダクトマネージャーってしってる
951NAME OVER:2013/01/14(月) 16:04:26.75 ID:???
ミラクルフォースの詳細も気になるけど
X CASEとTraumは結局どういうソフトだったんだろう
952NAME OVER:2013/01/14(月) 16:44:44.09 ID:???
>>951
ミラクルフォースの詳細
・当時流行の縦シュー(近未来風)
・通常ショットと溜め撃ちによる特殊攻撃
・自機を3機の中から選択
・「魔法大作戦」を意識・・・
・全7面構成のうち1面だけ完成・・・

静止画面を見る限りでは、良くできてそう。
たとえ良くできてたとしても96年発売?では厳しい。
953NAME OVER:2013/01/14(月) 23:06:02.71 ID:???
>>950
プロダクションマネージャーのこと?

>>951
Traum=銀時計=リフライム
だと思う。
ネズミをチーズなどを使って最上階に誘導するパズルゲームとのことだが
肝心のリフライムが発売されたかどうかはっきりしない。
90年〜91年のTAKERU PRESSがあればなぁ…
954NAME OVER:2013/01/15(火) 11:48:08.67 ID:???
13代目コントローラーが逝ってしまった…
955NAME OVER:2013/01/17(木) 17:43:51.38 ID:???
当時のエロゲーは絵の綺麗さは今と雲泥の差だけどエロさは異常に昔のが高い
956NAME OVER:2013/01/17(木) 22:12:42.66 ID:???
ただアニメーションしてるだけだろ…
957NAME OVER:2013/01/18(金) 19:37:27.50 ID:???
>>955
初めての感動+思い出補正
958NAME OVER:2013/01/18(金) 20:53:54.78 ID:???
エロテキストに記号とか今見るとだいぶ萎えるw
959NAME OVER:2013/01/18(金) 22:37:58.82 ID:???
いまの萌え中心の色だけ綺麗な絵より
あの無骨な線の乱れの残る16色の方がなんかエロイ
しかも無修正だから公衆便所の壁に描いてあるエロイ落書き見て興奮した厨房時代を思い出して
より興奮して勃起する
960NAME OVER:2013/01/18(金) 23:29:10.55 ID:???
よくわからん。同じ時代を過ごした者としても同意しかねる。
X68000スレでわざわざ16色が良いと抜かすのは98のベタ移植万歳ということなのか?
961NAME OVER:2013/01/19(土) 01:15:17.31 ID:???
959はMSXでTokyoナンパストリートをやったら大変なことになりそうだ
962NAME OVER:2013/01/19(土) 03:07:41.68 ID:???
しかし68の多色CGエロゲが大多数失敗していたのも事実。
elfとかF&Cは音楽をOPM用にアレンジしてくれたからよし。
でもアリスは音楽までベタ移植してたけどw
あ、一応一部ステレオにしてたか。
963NAME OVER:2013/01/19(土) 04:52:47.34 ID:???
あの時代はプロもマウスとZ'sで描いてたのかね
表示ハードだけ立派でもそれじゃ大したものはできなかったろうな
964NAME OVER:2013/01/19(土) 06:23:50.14 ID:???
てか68kって256色のエロゲー少なくね?
あっても98でも出すようになってたというオチばっか
68kならではのエロゲーなんかあったか?
965NAME OVER:2013/01/19(土) 09:10:40.99 ID:???
麻雀狂時代にはお世話になった
966NAME OVER:2013/01/19(土) 10:19:37.00 ID:???
スターシップランデブーだっけ?
実写の女の子責めると声が出るやつ。
一人でやってるのに妙に恥ずかしくなって
誰か見て居ないかと、つい後ろを確認してしまった思い出…
967NAME OVER:2013/01/19(土) 11:25:28.21 ID:???
>>964
ディスク容量の問題もあったんじゃないかなぁ
968NAME OVER:2013/01/19(土) 15:15:28.54 ID:???
余力あるメーカーなら兎も角、同人サークルに毛が生えたような中小のメーカー
が大半だったから大抵98メイン68サブみたいな扱いでエロソフト作ってたんじゃ
なかろうか?・・と。
ぶっちゃけ同人エロソフトの方が気合の入った奴多いな。たこニャンとか
969NAME OVER:2013/01/19(土) 16:56:23.70 ID:???
誰か次スレを頼む
次はpart.7
970NAME OVER:2013/01/19(土) 18:15:28.69 ID:???
68の多色エロゲならマイナーメーカーだけどあった気がする
選択肢もロクに出ない紙芝居シリーズで256x256modeだったけど、嫌いじゃなかった
971NAME OVER:2013/01/19(土) 20:44:22.41 ID:???
ロッパーはエロゲー専用機として買った人は負け組だろうね
どんだけ性能良くてもそれを生かした作品は出なかった

本当に残念だったよ俺
一番遊んだゲームはあすか120%だったよ
エロゲーやりたかったのにw
972NAME OVER:2013/01/19(土) 21:33:27.16 ID:???
そのあすか120%もPSので充分とか泣けてくるな
973NAME OVER:2013/01/19(土) 22:03:59.79 ID:???
ゲーム目的で勝ち組になったのはアケSTG好きだけだろうな
974NAME OVER:2013/01/19(土) 22:41:19.71 ID:???
俺もアケシューターだ
975NAME OVER:2013/01/20(日) 01:56:18.55 ID:???
16色でベストを尽くして描かれたものを
安直に多色にしても必ずしも良くなるわけじゃないんだよな
絵ってそういうもんだ
976NAME OVER:2013/01/20(日) 09:05:28.80 ID:???
はあそうですか…
977NAME OVER:2013/01/20(日) 12:40:22.17 ID:???
68のボナンザは完全移植でよかった
978NAME OVER:2013/01/20(日) 14:08:07.65 ID:???
X68000はFM TOWNには勝ってたと思う
俺はそう思って満足した
979NAME OVER:2013/01/20(日) 15:06:05.43 ID:???
>>981ルールなら次スレを誰か頼む
>>10とか文句言われる前に誰か立ててくれ
前スレが強制dat落ちされしばらく立てられずに自治さんに頼み込み立ててもらったからさ
980NAME OVER:2013/01/20(日) 15:17:18.82 ID:???
逆にどんなスレタイが良いん?
PC98スレみたいに非エロでも付ければいい?
981NAME OVER:2013/01/20(日) 16:55:12.52 ID:???
リップスティックアドベンチャーとか多色やん

Pinky 1もなかなかムフフだった
取り込み動画でシャワー浴びてたり
982NAME OVER:2013/01/20(日) 19:25:24.17 ID:???
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358677493/
983NAME OVER:2013/01/20(日) 20:55:36.55 ID:???
星の砂物語のくぱぁ画像にはお世話になった
984NAME OVER:2013/01/20(日) 21:01:45.98 ID:???
>>983
あの下手糞な絵では無理だったわ
985NAME OVER:2013/01/20(日) 21:19:10.21 ID:???
>>982
スレ立て乙
986NAME OVER:2013/01/20(日) 21:20:14.40 ID:???
>>982
繰り返す、スレ立て乙
987NAME OVER:2013/01/20(日) 21:41:02.36 ID:???
久々に駿河屋で68kのゲーム探してたんだけど3.5インチのゲームって68kに無かったっけ?
どれも5インチとCDしか見つからないんだけど記憶違いだったかなぁ…
988NAME OVER:2013/01/20(日) 21:55:58.86 ID:???
シャープ販売のはあった気がするけどゲーム用途で3.5"はほぼ異端児扱い
989NAME OVER:2013/01/20(日) 22:05:16.50 ID:???
>>987
あるけど通販
シャープは3.5も用意してなかったっけなぁ?
990NAME OVER:2013/01/20(日) 22:35:11.22 ID:???
殆どが同梱の5'版FD送れば3.5'版を返送するとかだったね
991NAME OVER:2013/01/20(日) 23:41:35.31 ID:70Nm57EF
レスどうも・・・
もう処分しちまったのが悔やまれるけどちゃんと3.5あったんだね
どこ探しても3.5インチ見つからないしマジ処分しなきゃ良かったorz
992NAME OVER:2013/01/21(月) 02:54:41.02 ID:???
Noahは5インチと3.5インチが同梱されている親切設計だった。
993NAME OVER:2013/01/21(月) 02:56:51.92 ID:???
そんな親切っぷりを初めて知った
しかし会社のPCとかも含めてリアルタイムで3.5インチ使ったのWin95〜だけだわ
X68000でもPC98でも5インチしか使ってなかった
994NAME OVER:2013/01/21(月) 08:26:52.60 ID:???
3.5インチよりも、末期の機種にCD-ROMドライブを載せなかったのが今だに信じられん
68の製品寿命が長すぎたがゆえの判断ミスだったんだろうな
995NAME OVER:2013/01/21(月) 10:00:06.99 ID:???
周辺機器としてもドライバすらも提供されなかったね
かわりに5インチMOなんてものがあったけどw
996NAME OVER:2013/01/21(月) 16:17:53.51 ID:???
やっと手に入れたのがcompactだったから、最初はタケルで3.5インチのソフトを買ったな
後での満開の5インチドライブを追加したけどね
997NAME OVER:2013/01/21(月) 17:24:23.92 ID:???
ツインタワーのXVI、中古でも暫く値段落ちなかったよな。俺も最初はCompact
だったな。無論ソフトが無かったので暫くSX-Windowのピンボールで遊んでたw
拡張性の無さやコンデンサ劣化に苦労したのも今となっちゃいい思い出だな
998NAME OVER:2013/01/21(月) 17:50:56.43 ID:???
うめ
999NAME OVER:2013/01/21(月) 18:39:37.59 ID:???
永丼良晴はX68のがん細胞
1000NAME OVER:2013/01/21(月) 18:53:15.11 ID:???
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