乱立ワロス
しかし、悟空の到着タイミングはデバッグしてて誰か気付かなかったんだろうか?
リクーム戦に到着しないとはいえゲームが進行しなくなるわけじゃないからな
仮に気付いてる人間がいたとしても他の致命的なバグの修正が優先されたんじゃね
デバッグの時間そのものが無かったっぽいし
後期版は色々修正されるくらいバグまみれだったからなあ
初期出荷版と後期出荷版で修正されたバグってどんなの?
>>6 ナメック星到着バグやステータス抜けバグとか、らしい。
バグがないのはそれはそれでさみしい
むしろバグが本体だろう
終盤がほとんどイベント戦と変わらないのが残念だな
強襲:悟空が来たら勝利確定
激神:999999悟空で楽勝
烈戦:勝っても負けても一緒
結局どれが本スレなの?
>>11 餃子が常に超能力を使うかどうかじゃないのかw
ドラゴンボールで餃子が一番輝いた瞬間だったのに
ごめん。一瞬王将スレかと思った>餃子が一番輝いた
だが正直あそこは餃子が一番まずいからな…
なら何処のがいいんだってばさ?
天津飯が一番うまい
餃子の店なのに天さんの方がうまいとか
兄弟子を立ててるんだろ
そっか、健気やな
本編でも超際や人の養分に進んでなるもんな
健気やね
× 超際や人
○ 超サイヤ人
ごめん
修行はしたがハッキリいってこの戦いにはついていけないって
テンツメシが言ってもなあ。まあセルの足止めしたけど。
ゲームだから覚醒してくれるけど
実際チャオズが殺されてもゴクウは怒ってくれなさそう
というかクリリン以外ありえないんだよな
本当、あのタイミングと人選は絶妙だったと思う。
ドラゴンボールファンはクールでカッコいい人が多いから
息子殺されてキレる悟空ってのも見たくないし。
24 :
NAME OVER:2012/06/24(日) 21:26:29.51 ID:k+rN4yFS
>>10 せっかくLVあげても、
47だと瞬コロだし、
ゴクウが超サイヤ人になれば、他空気だし…
序盤で育て上げて(といっても最高レベルではないが)
愛着も沸いた地球人の連中が
ラスボス間近では何の役にも立たないのに泣いた
原作みたいにサポートもどきもできないからな
戦闘出した時点であの世行き
7は1に負けZは2に負けることを今さら知った
マジデ?!
集英社の攻略本に書いてあるけど絶対嘘だろw
やってる感じじゃそんな気しない
以下原文
「攻撃力を表し、基本的には数の多いほうが強い!が、7は1に負け、Zは2に負けるというルール設定がなされているぞ!」
絶対ウソだろ
ポーカーじゃねぇんだからw
31 :
NAME OVER:2012/06/28(木) 16:19:44.37 ID:xlSkwWWV
>>22 原作でゴクウとチャオズはしゃべったことない(オレ調べ)
超サイヤ人抜きでもフリーザ最終形が弱すぎる
悟空抜きのナッパ戦ぐらいの難易度が欲しかった
原作はかなりヤバかったのにな
悟空がかめはめ波くらってピンピンしてるフリーザみて「くそったれ」とか絶句して終わる回とかトラウマ
戦闘力がナメック星中盤辺りからよく分からんからなあ
ベジータはキュイ戦で24000だったのにパワーアップしたあとのリクーム戦で全力出して
20000越えたぞって、おいおい上がってねえのかよと
あれは後で訂正されてたな
問題はその後に一眠りしただけでフリーザとそれなりに戦えるようになったことだが
リクームにボコられて仙豆で回復してパワーアップはしただろうけどすごい進化だよな
>>27-30 悟空伝までのルールつまり攻撃権争い戦闘ルールを引く擦っている脳衰ロートルの妄言。
強襲サイヤ人以降は単なる強さ因数。
同じ攻略本に
「界」と「惑」で必殺技の命中率が変わる!だがその効果は君の目で確かめてほしい!
的なこと書いてあるがこれはマジなんだろうか
得意流派の特典は周知だが特典以外の詳細相性までは俺は解析プライベーターじゃないから知らん
最近やりはじめたから流派特典なんてさっぱり知らなかった
攻略本ありながらナッパ倒せなかったガキの頃の自分を叱りたい
最長老ダンジョンでデータ消えた、セーブはこまめに枠を使うべきだったか・・・
これ戦ってるキャラ動かせないの?
43 :
NAME OVER:2012/07/02(月) 22:44:18.44 ID:UWbIsKe9
キャラの動きを真似ると追撃がでやすいよ
オカマポーズもしっかりな!
45 :
NAME OVER:2012/07/06(金) 12:19:37.70 ID:VDNEKRam
ゲームだけでなく攻略本までバグってるとか
色々と凄まじいゲームなんだな
戦闘力が上がっていく快感さえあれば
あらゆるクソ要素を我慢できる
ピッコロカードを使ったフリーザ様に
戦闘力20万くらいのベジータでZギャリック砲撃ってみたら
かわされたり直撃したりする
>>46 DQ並みに「強くなる楽しみ」が実感できるな
こういう戦闘力追体験ゲームは今も出して欲しい
:/ /
./ / 丿 :
// /_,. -;=''" _,
// '-'"`" -‐ニ‐"___=__---
:/レ ____-__-_ /`''-w´ヽ ,√"´\ /`''-w´ヽ ,√"´\ O /`''-w´ヽ ,
.,/′ /⌒ヽ : ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄○ ̄ ̄ ヾ  ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄
; i:::″⊂二(^ω^ )二二二⊃; __○...........o.......〈..............................〉..............................0..〈................................〉...。...........
.!::^: 丶、 | _ _................/...............................\............................./................................\......................./.........
.!::イレイザーブーンヽノ ) _ _ ,/´O ゚ ○ ゙`'i、 ,/´ o O ゙`'i、 ,/´ 0
i:: :: : ヽ くヽ _-__ o ヾ _ , O / ヾ _ ○/ ヾ _ ,
ヽ ヾ ヽ`JJ 三__ ̄ ̄ ̄`ヽ、_,/ ̄ ̄ヾ_/ ̄ ̄ ヾ '' ゚̄  ̄ ̄`ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ ''  ̄
ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-\ \ ̄ノ
. \ |\ :: |i''-'"`" -_ヾ______\_ソ′‘ ・. ’、
( ─丶 :: ,. -;=''"─ヾへメフ ̄ ̄ >>  ̄ ̄/フ二ニフ ; ゜+°′。.・”;
50 :
NAME OVER:2012/08/03(金) 20:21:49.51 ID:C/SU8dC+
基本BPを全体的に下げて「戦闘力のコントロール」を界王拳みたいな技として入れれば
雑魚敵のBPインフレも抑制できたと思うの
>>51 それの失敗は戦闘力コントロールシステムのせいじゃないと思う
できんことはないが、調整がむずそう
調整が完璧なDBゲーがあるのか?
あるのなら、このスレがないはず
原作自体が完璧じゃないからなw
圧倒的な戦闘力差があっても、不意打ちが効いたり時間稼ぎ程度は粘れたり
そうかと思えば1〜2割程度の差で瞬殺できたり
戦闘力と体力は違うからな
キュイとかはサボってたから最初からHP減ってたんだろう
体力が減ると戦闘力も落ちるような調節は無理かな
HP1でも20倍かめはめ波撃てるとか、弱ってる感がない
一旦不利になったら、逆転できない仕様になる
ドラゴンボール(と言うかジャンプ系)ゲームでは採用されないだろうな
戦闘中にあれこれBPをいじるとまた強烈なバグが増えるだろうなあ
戦闘終わったらBPがありえない数値になってそう
単純にHPの何%でBPをこれだけ抑制・・・って感じにすればいいから
その辺は心配無用だと思う
RPGツクールで作ってみればいい
超サイヤ伝説ツクール
63 :
NAME OVER:2012/08/17(金) 23:17:50.52 ID:WEpq/j5l
ハミコンの天地を食らうみたいにしたらいい:HPが兵数を兼ねるからどれだけ間羽や絽負が強かろうがHP以上の血は出せないみたいな
64 :
NAME OVER:2012/08/17(金) 23:19:30.74 ID:WEpq/j5l
誤爆
カッコよさとリズム感と微妙なマヌケさを併せ持つ戦闘BGMが神
全然ドラゴンボールって感じでもないしなw今ではあの音楽でないとこのゲームはこのゲームたりえないとすら思うがw
ウーロンのカードを使ったときに出てくるバトルカードは、ある程度パターンが決まっているのではと思い、調べてみました
意外と単純な法則が見えたので、全パターンを説明するための一枚の画像を作りました
たいしたものじゃないですが、せっかくなんでスレにご報告を
ttp://cyclotron.moe.hm/up/gazou/src/cyclotron_g2774.png ここから1枚カードを選んで、そこから右に並んだ4枚を合わせた計5枚が、バトルカードとして選ばれるようになっています
右端に行ったら左端に戻ります
ただ2つ注意点があって
下の段のカードを選んだとき、超のところまで行ったら、次は右の神に続かず、上の段に行って界へと続きます。上の段から下の段へ行くことはありません
また、星の数字と流派の組み合わせは画像の通りに固定されていますが、漢数字は必ずしも画像の通りの組み合わせになるわけではありません
漢数字に関してもこの画像に出ている並びの中から続いた5枚一組が、星と流派とは別に選ばれます
漢数字は2段に分ける意味はないのですが、一枚の画像にまとめるためにこうしました。右上に行ったら左下に、右下に行ったら左上に続きます
説明するとややこしいですが実際試してもらえればすんなりわかると思います
法則がわかっても、出てくるカードを選べるようになるわけじゃないのが残念なところですが、例えば次のような特徴がわかります
・ウーロンを使って現れるカードのパターンは全部で 32*32=1024 通りある
・超と界のカードは必ず現れる
・必のカードが出ないときは、左端のカードと右端のカードの流派は必ず同じになる
・ウーロンを使って出てきた1枚目を見ただけで、必が出るかどうかわかる
・もしそれぞれのカードが選ばれる確率が等しいと仮定したら、必が出る確率は 12/32 で37.5%、星にZが出る確率も37.5%
また、はっきり調べたわけじゃありませんが、ウーロンを使った場合ではなく、普通に戦闘中に補充されるカードについても
この画像のカードの並びが使われているような気がします。星と流派は固定されてないみたいですが
強襲ではパターン固定が丸分かりだったけど
超サイヤもある程度固定だったのか
激神や烈戦もそうなのかな
地球のベジータ戦で悟空とベジータの一騎討ちになるけど、
あの1ターンでベジータ倒した事ある人っているの?
バグなしで普通にやってたら厳しそうだなー
ベジータのバトルカードをピッコロカードで1神一に
ラディッツ編でレベル4&ベジータ編最初から来てて高レベルの悟空のBPを界王様+Z必の4倍界王拳で4万以上にし、
4倍界王拳発動時に追撃発生+その後のベジータの攻撃を避けて反撃発生
これが一番削れそう?
高レベルっていうんだったら、連続エネルギー波の全弾命中とかでも
計算上は倒せそうだけど、じいちゃんカード使っても最後の1発以外は
普通に避けられるからなぁ。
ゴクウ最速到着→ピッコロをLv8のうちに雑魚戦で殺害→のんびりレベル上げ
これで安定だと思う
誰か教えてくれないか
初プレイで今キュイを倒したんだが
その後どうしたらいいかわからん
攻略サイトを見まくったが
どうやらカルゴを助けないといけないことまでは
わかったんだが
どこにいる?
助けてくれ
ぶっ壊されてる民家をしらみつぶしに訪問しろ
ツボに隠れてるから注意な
フリーザはミルガ&ラクトを最初から側近として連れてれば良かったろうに…
グルドてゲーム内ではかなり弱いよね
タイムストップてあんまり役に立たないし
Zタイムストップで必殺技を潰されてイラっとくる恐ろしさしかないな
星の数の小さいリクーム攻撃を潰して助けてくれたりする良心的な技でもあった気がする
グルドはゲームではBP19000もあるんだよね
原作でこの数値だったら、1万超えやがったぜ程度の栗御飯じゃ二人がかりでも殺されるな
ベジータ編界王拳なしの悟空2人VS地球ベジータより少し勝ち目があるくらい
金縛りが作中屈指のチート技だから半端に削って放置すると危険
ところで19000は激神じゃないか
初プレイの時ベジータ戦後の宇宙船修行で悟空のBPが800万くらいになってたんだけど
このバグのおきた人いる?
再現したいんだがどうしてなったか分からなくて
>>76 ドラクエやってる人ならツボ調べるクセがついてるから自然にカルゴに辿り着くんだろうけどね
RPGで「かくれんぼ」といえばツボが相場
大岩はまだしもガスでダメージを受けるゼットセンシ達…
サタンがブウにしかけたダイナマイトやゲームボーイ爆弾でも倒せそうだなw
心臓病みたく臓器をやられたらZ戦士はお手上げ
ある意味フリーザの強力エネルギー波よりガスのが怖い
>>81 800万かはわからんけど近い状態になったな
適当に100倍やったらなぜか最初のカードでクリア出来て、パラメータ見たら数字の頭が英語になってた
その後ギニューと戦ったら一撃で千を超えるダメージ与えてたな
それメカニズムまで解明されてるよ
九九を覚えるときのような楽しさをこのゲームから感じる
>>78 おまけに色違い雑魚のプーリンより戦闘力が低いという・・・。
この漫画は戦闘力が全てだからなぁ。ゲームでもボスクラス相手だとささいな事故でZ戦士が死んでいく
>>78 GBの悟空激闘伝のグルドは割とてこずった覚えがある。
あと天下一モードで敵同士戦わせるとどっちが勝ったか忘れたが
変身後ザーボンといい勝負してた。
バンバンバババンバン バン
バンバハ ゙バンババ バンバンバン
パンパンパンパンうっせーなぁ・・
ボス戦でも普通の戦闘BGMで特に不満ってわけじゃないけど
やはりボス戦用のテーマはあったらもっとよかったかもね
ラスボス専用曲はあったからいいや
界王様と戦ったときのことも思い出してやってください・・・
まああれは修行場とかでも使われてるしボス戦曲ってわけじゃないだろうけど。
強敵相手に使うには明るすぎたのかね
実戦修行のBGMだな
あれも凄く好き
100
age
sage
タータータータタタタタタッ
今のゲーム水準でリメイク版発売して欲しい。VITAや3DSのような
手軽に出来る携帯ハードでも良いけど、出来れば据え置ハードが良いな。
ツクールでセル編までのストーリーのあるやつ構想を練った時期あったけど
意外と戦闘力バランスがむつかしい
バカと天才は紙一重みたいなゲームだったな
バグが出るたびに従兄弟と大爆笑して過ごしたなぁ
ゴハンがパーティーから消えてエンカウント→1ターン終了でゲームオーバー
ってバグがよく起きたわ。
消防時代、仲間内では何故かベジータが消えまくっていた
メニュー開いたら死んでないのに突然いなくなっている、緑色になって戦闘に参加できない、
顔グラが消えてそこに×マークが表示されている、顔グラ部分が謎の青い物体になっている…等の報告を聞いた
あまりに意味不明すぎて、バグ体験の話を聞くだけで周囲が爆笑の渦に
ゴハンやベジータは先頭にいることが多いだろうから、先頭キャラがバグりやすいのかな?
悟空なんかもべジータ戦後の宇宙船で戦闘力数百万になってたりするしな。
まああまり有難みはないけど。
悟空って存在感ある割にはラディッツ以降はボス専用に近いよな
バータ、リクーム(勝利
ギニュー(敗北?
フリーザ(勝利
19号(敗北
セル(敗北
ヤコン(勝利
バビディベジータ(引き分け
デブブウ(引き分け
ブウ(勝利
あんまり成績もよくないんだな、、、
そりゃそんな変な限定の仕方したらそうなるに決まってんだろ。
悟空無双ではストーリーつまらんし
RR軍あたりだかのコミック巻末に悟空無双に対する苦言と謝罪があったな。
バグでBPにアルファベットが付いた事あったな、その時のZ戦士にコピーしたコピーマンが最強の敵だった。
たぶんその超コピーマンと超ベジータが戦ったらベジータが勝つと思う。
>>114 それはクリリン達にも活躍の場を!って話だったかと
118 :
NAME OVER:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:c853AuOd
119 :
NAME OVER:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:xae+mZQ1
ストーリーは初代だけどゲーム自体は2
2が良かった
微妙に選択肢でストーリーが変わるのが
裏技コマンドはコナミコマンドの次ぐらいに有名だと思う
有名なのはコマンドそのものよりカカカカカカカ…のほうだと思う
猫のクラッキングかよ
偽フリーザ戦でコピーマンが逃げる奴ッテ何ターンぐらい?
直前に6万クラス数人と戦ったりしてるんだから
偽フリは10万くらいあってもよかったのに
なんで58300なんて半端な数字なんだろ
特戦隊戦で欠員が出て詰まらないように、との配慮なのかもしれんが、直後のボスが53万という数値の時点でそれはないだろうし
>>123 5ターン
フリーザ様が絶望を与えてくださるから予備のセーブしておけよ
>>124 この頃のゲームってそこまでバランス考えてないからな。
コピーだし10分の1くらいでいいだろって何も考えず設置して
そのまま誰も突っ込まないで製品化しちゃったってだけの話だと思う。
デバックとかテストプレイの時間もほとんどなかっただろうし。
コピーマンは四分の三の戦闘力をコピーだっけ?
フリーザ様粗悪品掴まされたな
人種によってコピーしやすさが違ったりしてな
地球人やサイヤ人とかはコピーも容易だけど
フリーザ様とかの種族は構造が複雑で劣化しすぎてしまうとか。
このスレまだ生きてたのか…
ところで界王星修行成功の法則ってわからんかね
成功もなにも、
アレ界王星っていう敵と戦ってるだけなんじゃねえの?
Z対一でも成功しないとかザラだからよくわからんわな
通常の戦闘とは違う法則で動いてるのは間違いない
たまに先攻/後攻でダメージ量変わったりして意味わからん
未だに正解が出ない辺り恐ろしいな
ウーロンの法則を見つけた人なんかはすごかったが
ゴクウがじゅうりょくそうちにコウゲキだ!→ゴクウのとっくんだ!じゅうりょくをはねのけろ!
じゅうりょくそうちは○○のダメージをうけた!→いまいち よくないな・・・。
じゅうりょくそうちがゴクウにコウゲキだ!→じゅうりょくがグンッとゴクウにのしかかる!
ゴクウは○○のダメージをうけた!→まだまだ うごきがあまいな・・・。
ゴクウはコウゲキをかわした!→よーし だいぶ ちょうしがいいぞ!
じゅうりょくそうちはコウゲキをかわした!→だめだ!カラダが いうコトをきかない!
にセリフを置き換えてるだけ
だから違うっての
いや合ってるよ置き換え
本当に置き換えただけなら俺はダメージ計算式の導出を断念してないんだが・・・
俺も未だによく分からんからウーロンを多めに用意しておくようにしている。
何かランダム要素でもあんのかね
何分の1の確率で+○○ダメージとか
たぶんランダム要素はないけど現象が意味不明すぎる
一回「だめだ!カラダが いうコトをきかない!」を出すとそれ以降
界王星の重力修行でのダメージ1.5倍(ゲーム中永続)とか製作者ラリってたとしか思えないレベル
本当は
>>134みたいに置き換えてるだけの単純な計算で作ったつもりだったのに
例のごとくバグが発生して解析不可能な事態に陥ってるだけだったりしてな
ダメだ!バグって いうことを効かない!
リクーム戦の到着タイミングとか実際そんな感じだもんな(わかりやすい条件で設定したつもりがミスで来れない)
>>114 ブルー将軍を舌だけで倒す桃白白を倒せるぐらいなんだから
無双しない方が逆に不自然なんだがな
ブルー将軍にボロ負けのクリリンやそれ以下のヤムチャに活躍の場を与えたら
それこそ御都合主義となってしまうだろう
まあ占いババ戦でクリリンが実力派でもないドラキュラマンに負けたのはさすがにあれだが
>114
悟空伝をスピード重視で育ててたら、マッスルタワーでレッドリボン軍をさくさく
ヤれるけど、そう思ったら原作重視なんだな。
146 :
NAME OVER:2013/10/20(日) 03:43:54.10 ID:9UOUc5Tu
何も知らなかったら普通はやらないようないびつな育て方しないと
そうならない時点で原作重視ではないだろ
超サイヤ伝説も遂に移植か…
いや、Jレジェンド列伝に超サイヤ伝説は入ってないだろう…。
いやもしかしたら追加の可能性が
バグが少しでも消されてたらただの駄作でしか無いからどうなるやら
これはバグ込みで神ゲーだと思ってるんだわ
いやそれはない
普通にRPGとしては強くなる楽しみが上々で面白いよ
原作再現のためにゲームバランスを犠牲にした偉大なゲーム
発売から結構後に中古で買ってプレイしたけど
よく言われてるバグが全く無かった(気付かなかった可能性も)
のでなんか残念だ
ただFCの激震フリーザの方が面白かった印象がある
とりあえずバグがなければ駄作は流石に言いすぎ
RPGとしては途中グダってるところがあるにせよ
普通に楽しめる域ではある
というかそこまで致命的なバグに出会ったことがない
子供の頃カセットをいっぱい持ってる友達の家にスーパーサイヤ伝説があった
毎回ドラゴンボールやろうよってお願いしたのについに最後までやらせてもらえなかったなぁ
バグ満載だったのか勿体ぶってたのかは今も謎
結構長い間アプールが個人名じゃなく種族名だと思い込んでたのは絶対このゲームのせい
ナメック雑魚はみんな変身したコピーマンだった説を推そう
>>157 単にセーブデータ消したくなかったとかじゃないかな。
妊娠はセーブデータ消えやすいSFCを神ハードとほざくが
データの消えないメモリーカードのPSの方が絶対上なんだわ
やはりソニー>>>任天堂だよ
サイヤ伝説リメイクするなら絶対PS4でやるべき
ちょっと動くだけでエンカウントしてそのたびにロードが入るのか・・・
殆どムービーでゲームが終わるな
Jレジェンドに収録されてたとしても、今やって楽しめるか微妙
戦闘アニメーション早送りかオフに出来ないとイライラしそう
烈戦人造人間くらいならなぁ
ナメック星最弱雑魚はどいつだと思う?
サイバイマン…BP自体は低いが自爆があるから相手を殺す能力においては最弱とは言い切れない
アプール…最弱クラスの中では比較的好バランス
バナン…HPはアプールより高いがBP1300の個体あり
コピーマン…BP最低だが変身する相手によってはフリーザ第一形態をも凌ぐ可能性も
サイバイマンに自爆されたことないっていう
ナッパ戦前のサイバイマンとヤムチャをタイマンさせて自爆を待ってたら自爆される前に死んだっていう
>>166 耐久力(BP×防御力×HP)比較
サイバイマン:1200×6×64=460800
バナン:1300×6×75=585000
アプール:1500×5×70=525000
攻撃力(BP×威力)比較
サイバイマン
通常攻撃:1200×4=4800
溶解液:1200×10=12000
自爆:1200×20=24000
バナン
通常攻撃:1300×4=5200
エネルギー波:1300×10=13000
連続エネルギー波:1300×(12〜20)=15600〜26000
アプール
通常攻撃:1500×4=6000
エネルギー波:1500×8=12000
連続エネルギー波:1500×(12〜20)=18000〜30000
その他考察
・アプールはBPこそ高いが、耐久力、エネルギー波はバナンより低い
・BP1700同士だと、バナンはアプールの上位互換
・自爆はバナンの連続3HIT、アプールの連続2HITに相当する威力
・自爆で死ねるレベルだと普通に連続命中するので、自爆の攻撃力はほとんどアドバンテージにならない
・サイバイマンは連続エネルギー波がないので、実質的な驚異度は他の二種以下
結論:バナン>アプール>サイバイマンで、最弱はやはりサイバイマン
バナンやアプールの弱個体とタイマンさせてもサイバイマンに勝ち目はないな
テンネンマンの自爆が威力30だから勘違いされがちだけど、サイバイマンの自爆じゃ到着直後のZ戦士でも50%のダメージすら通らない事が多い
一撃で倒すには星Zを二以下のチャオズにぶつけないといけない…
威力30なら五以下のチャオズまで一撃できる上、7-3、6-2、5-2、4-1でもチャオズを倒せた
超ベジータを仲間にする方法ないの?
上の方で出てる「悟空とベジータの一騎討ちで1ターン撃破」ってのをやってみたら
宇宙船開始時での修行回数が8回になってたんだけど、これは再現性のないバグなのかな?
>>72の流れで撃破出来て、宇宙船開始時に悟空のレベル16だったからリクーム戦に
間に合ったんだけど、もし暇な人いたら確認してみてくれないかな。
因みに、俺のカートリッジは2段目のキャラをAで抜けてカード見ると2ページ目が開くから
初期型のはず。
時間を止めるって本来ならチートの代表技の一つなのにな、ドラゴンボールじゃなかったら戦闘力と相まって無双出来るレベルなのに。
そしてセルがグルドの細胞を持ってたら詰んでたなって昔から思ってた。
174 :
おお:2013/12/16(月) 21:32:53.62 ID:/DF5bFZO
ふと思ったが超ベジータ戦の状況って神と神に似てると思う。
最長老カードなしの本来の強さじゃある程度互角の戦いはできても勝つ事はできない所とか
かろうじてダメージを与えられるのが悟空の他には
一人(サイヤ伝説ならBP190万ピッコロ、神と神ならベジータ)しかいなくて
他は悟飯含め全員戦力外な所とか。
お助けカードのチートさがよくわかるな。
お助けカード?
最長老なしでもチチがあれば勝てるけどな
↑ゆとりに馬鹿にされる人生ってのはどんな気分だ老害?
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ゆとりのお前が言うな
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
↑で、ゆとり未満の知能しかないお前は新年早々糞レスに時間を費やして恥ずかしくないのか?
それとゲームセンターCXの企画でバーコードバトラーが一番糞だったわけだが
あれを見てればバーコードバトラー()がいかに糞ゲーか一目でわかるなw
バーコードバトラー懐かしいなw
色々と惜しい玩具だった記憶がある。
あれを今の技術で進化させて遊戯王みたいなカードゲームと連動させたら面白いかもな。
アレはアレで当時は斬新で面白かったんだよ。
今の技術で評価したらクソゲーなんだろうがな。
そういやバーコードでキャラを作って戦わせるドラゴンボールのゲームもあったな。
「スレ住人が…次々と消えていく」
「今度は俺たちのよく知っている気だ…ベジータの仕業だ!」
187 :
NAME OVER:2014/02/16(日) 02:08:06.02 ID:OUvhPRD5
全員が同じポーズをしてるのがなんかシュールだった
俺はベジータの衝撃波で
指が微妙に横を向いてるのが気になった
オカマポーズはもうちょっとなんとかならなかったのかとは思う。
体育館で座って先生を待つ間、
みんなでダメージポーズの真似して爆笑した思い出があるわ
神龍バグ初めて試してきた
48悟空BP500万超えとかすげえ
界王拳被せたらオーバーフローしやがった
あとは20倍界王拳状態からレベル上げたら800万弱ぐらいで最長老でカンスト
でも20倍界王拳最長老からレベル上げたらカンストせず
SSJでもないのにスピード12とかかっこよすぎる
ちなみにSSJからレベル上げたらオーバーフローしてHP35のスピード1になった
BP上昇は雀の涙
超ピッコロでも似たような状況になる模様
Lv49にするとダメなんだろうな
192 :
191:2014/03/20(木) 13:41:55.24 ID:2SEINiGd
48ベジータ
HP 1200
KI 424
BP 6174295
SP 8
こっちのが凄かった
多分隠しボスと同ステ
193 :
191:2014/03/20(木) 13:45:02.62 ID:2SEINiGd
ごめん全然同ステじゃねえや
なんかよくわからんが宇宙船のゴクウ重力修行でlvがゼロになった
1からスタートで流派が神になってもうた
経験値2倍のコード使った罰か・・・・
>>191-192 それはそれですごい状況ではあるんだが
元々戦闘1000万オーバーになるバグが有名だったからあまりインパクト感じられないのが困るw
いきなりの書き込みですみません。
リクーム戦にゴクウが間に合うことはない、ということかと思いますが、
以下方法でリクーム戦時にゴクウがくるようにはできないでしょうか?
@データAにレベル32以下のゴクウが存在するデータを用意
AデータBでリクーム戦直前まで進める。
Bwikiに書いてある、「別のセーブデータから能力をコピー」技で@のゴクウをAへコピー?(移植?)
CAのデータでリクーム戦突入
上記のような方法って試された方いますでしょうか?
既出の方法でしたらすみません。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えてください。
そんな邪道な方法で間に合って何の意味があるんだ?
198 :
196:2014/03/30(日) 19:38:54.00 ID:???
wiki見直しましたが、「戻り技」を応用するとリクーム戦に普通に間に合うんですね。
昔、リクーム戦にゴクウが間に合うとフリーズする、という噂があったため
ゴクウが間に合った場合どのような挙動になるのか、知りたかったのです。
まあ手段があるなら普通はできないことを試してみたい気持ちはわかる。
はるか昔に悟空のデータを無理やりいじって
強引にリクーム戦に間に合わせたが、フリーズはしなかったな
ただ、そのLVだとBPが低い上にリクームの攻撃力補正や2回行動のせいで
界王拳抜きではリクームにボコボコにされてしまった覚えがある
原作でも界王拳抜きだとギニューに勝てなかったしな
202 :
196:2014/04/01(火) 00:23:19.46 ID:???
>>200 フリーズしないんですね。どうもありがとうございます。
自分は昔少しバグったデータでやってたとき、一度だけリクーム戦にゴクウが間に合ったことがありました。
ただバトル画面キャラセレクトのの表示は、真っ黒なゴクウが一人追加された状態でした。
そのうえ、カルゴのキャラグラフィックもゴクウになっており、戦闘に出撃させることができました。
でもカルゴは普通に倒されると、真っ黒ゴクウは選択できなくなってしまいました。
状況を再現しようとリセットしましたが、再現できず不思議に思ったのをすごく覚えています。
フリーズしないことなど教えて頂いてありがとうございます。
ゴクウと一緒にリクームを倒した倒した場合、
バータとジースを放置してフリーザの宇宙船のところまで行ける。
そこにはギニューが立ってて、無害なオジサンに成りすまして情報を教えてくれるのだ。
「北の山の空き家に、頭にターバンを巻いた変な人がいるぞ」と。
こんなバグが残っているということは、
デバッグ中にゴクウVSリクームの戦闘を経験したスタッフは一人もいなかったんだろうな。
それ偽ラディッツにギリギリまで近づいて話しかけても言った気がする
マップ上のキャラ配置する時に最初のマップにいるおっさんをコピペして作ってて
その名残で何かの拍子におっさんのセリフが出てしまう・・・と適当に推理してみたり。
>>202 カルゴを戦わせるってだけなら再現性のあるやり方があったはず。
昔雑誌でも見て試した覚えあるけどやはり変な色の悟空だったな。
戦闘力がないから雑魚でも一撃で殺されるんだよな。
>>197 バグがデフォのサイヤ伝説に邪道も糞もなかろう
もはやエミュすら王道扱いされるレベル
208 :
NAME OVER:2014/08/02(土) 19:29:41.86 ID:ADYvRTb6
超サイヤ人ゴハンはどうやった出るの
209 :
NAME OVER:2014/08/03(日) 03:35:52.28 ID:RWQIMbSH
バグじゃ出ないんだっけ
色々なバグ発見されてるけどいまだに超悟飯出たというのは聞かないね。
>>210 長時間眠らせたROMでたまに出てくる位しか聞かないな。
寝かしたら発生するバグとか奥深すぎだろこのゲーム
普通のゲームだと何かしら破損したセーブデータはソフト側で削除するんだが
このゲームはどんなボロボロになってもセーブ消えないからね
>>213 そういや1回セーブデータがめちゃくちゃになったことあるな
ステータスがとんでもないことになってたけどカードもバグっててまともに戦闘できなかった覚えがある。
最近また始めたけどやっぱり面白いなこれ
ドラゴンボールのRPGはこれ以降無くなっちゃったけどまた作ってほしいわ
マリオが流行ればアクションゲームになり
ドラクエが流行ればRPGになり
ストIIが流行れば格闘ゲームになるシリーズ
>>216 DSで出てるよ
最近だとスマホアプリにも
>>218 DSで出てたか
あまり携帯ゲームは好きじゃないが今度調べてみよう
このゲームだとグルドて特戦隊に入れたのが不思議なくらい弱い
自身の色違い雑魚よりも弱いし
終盤のフリーザの雑魚兵士よりもかなり弱い
あっとこのネタ現スレでも既出でしたか・・・
原作では戦闘力10000ちょっとの相手に追い詰められてたからもっと弱いだろう
自分で使うと最強なのは戦闘力33000のギニュー
なんで原作よりも10000も高いんだよ
クリリンより強いじゃん
それを言ったらリクームとかの特戦隊中堅も戦闘力6万越えてるし。
なんにしろ激神フリーザよりはだいぶマシかと。
>>224 防御力高いけどボディチェンジ使えないから要らない
ゴクウギニューが
強力エネルギー波を撃ってきた記憶があるんだが
元気玉のバンザイポーズからエネルギー波が発射されて意味不明だった
これはユーモアセンスに溢れた隊長があのポーズでエネルギー波を出してくるという演出か?
それとも単純にバグなのかな?
キャラはわかるがパーツってなんだよ
>>229 こんなマニアックなゲームまで網羅してるとは。
いいブログだね。即ブックマークしました。
超サイヤ人ゴハン出し方あったんだけど忘れちまったなあ…どうやったんだっけ
バグらせる
超ゴハンって
防御力ゼロ設定だから、どんな弱い攻撃でも食らったら一撃で殺されるんじゃなかったっけ
バグで出せたとして、まともに使い道あるのか
じいちゃんカード使えば行ける
同名だけに相性がいい
レベル4になると向こうから来るが、力が追いつかれそうになると慌てて潰しに来やがってさすが弱虫ラディッツだぜ!
ゴハンがぜんいんのあいてをするぞ!
ギニューと戦う時に悟空が来なかった事有ったんだが、アレはバグだったのかな
それで詰んだ事が2度ほど有った
ラディッツってまかんこうさっぽう使わずに削り殺せるの?
先に悟空が死にそうだけど
神様カードしこたま持っていってダメなら無理なんだろう
あそこではゴクウがラディッツと一緒にダメージを受けた気がするけど
ゴクウを何度も瀕死にして全快LVアップしまくるってのはできたっけ?
できるなら、界王星行かなくてもベジータを殴り殺せるくらいまで強くできるのかな?
裏技で紹介されてたからやったことある。
>ラディッツで悟空瀕死レベル上げ
しかしレベル4〜8だといずれも界王星でレベル9になって
ラディッツ戦レベル9までやってようやく界王星レベル10だったんで手間の割りには旨みが少ないように思う。
どこまでレベル上げできたかは忘れた。
強制的にレベルが一定まで上がるんなら
あんまり意味ないな
ラディッツ戦突入時LV(多分最大7)+神様の枚数分(23枚)だから30くらいまでだろうね
大猿じゃなければベジータは余裕で殴り殺せるし、13くらいあれば修行1発クリアできるから
サイバイマン〜ベジータは楽かも
べジータより修業3回目のほうが強い
最終フリーザ戦で悟空が到着するまでの3ターン撃破成功記念カキコ
全員レベル最大まで上げて、最長老カードでブースト
三段階フリーザの時点で、必Zカードを貯めていき変身後は毎ターンフリーザにピッコロアンドじいちゃんカードで足止め
後はポルンガ、チチ、閻魔カードで必Zカードを量産して必殺技連発
追撃が1/3弱出て、ベジータの機嫌がよければ、ポルンガカードでHP半分に削らずともギリギリ撃破可能な絶妙な難易度だった
ゴクウ「(最終変身直後の)フリーザって奴の気は、ピッコロっぽい気より小せえな。お、フリーザの気が消えたぞ。みんなウデ上げたな〜」
メディカルマシンの中のゴクウはこんな感じで一人実況してたんだろうな…
超元気玉状態でオートにすると何故か元気玉が出るな
あとは、元気玉完成メッセージ見てからキャンセルしてオートにすると
今度は超(よわい)元気玉が打てる
超元気玉がかき消される貴重なシーン
>>239 亀だけどそれ出来るよ
結果は魔貫光殺砲の時と同じ
ゴクウのHPがいくらあろうとラディッツを削りきったときに死ぬ
フリーザ・カッターだけ
フリーザのフリーザ・カッター!
じゃなくて
ただ
フリーザ・カッター!
てのがかっこいい
あのフリーザ様も今は孫持ちなんだよな
クリーザにもいつの間にか子供ができていたのか?
夏目房ノ介「漫画界には大友・鳥山以前と大友・鳥山以後が存在する」
荒木飛呂彦「鳥山先生の絵は、漫画家からするとちょっとした発明のようなもの」
井上雄彦「鳥山先生の絵は漫画家からすると魅力的すぎるんですよね。マネしたくなる気持ちもわかります」
いしかわじゅん「漫画としての絵という意味で言えば、鳥山以上に上手い漫画家はいない」
尾田栄一郎「神様。ディズニーより上手い」
小林よしのり「デフォルメが上手い漫画家は、わし以外には鳥山明くらいかな」
ジョージ・ルーカス「彼のイラストを見た時は驚いたよ。素晴らしい。本当に日本人が描いた絵なのかと思った」
ジェームズ・キャメロン「鳥山明のファンなんだ。彼の絵を見るとワクワクするんだ」
シド・ミード「鳥山のセンスは素晴らしい。世界中探してもこれだけのデフォルメセンスを持つイラストレーターはいない」
トッド・マクファーレン「鳥山の何が一番凄いのかと言えば、あの色彩センスと画材選択の素晴らしさだ」
エミネム「ドラゴンボールの作者に俺のアルバムジャケットを手がけてほしい」
―イラストレーターの視点からこの人は凄いなって思う人っている?―
いるよ。イラストとしての才能があるって思える奴は
例えばドラゴンボールの鳥山くんとか。
彼はちょっと特別だよね。あれは秀逸だと思う
―彼の魅力はやっぱりデザインセンスなのかな?―
うん、デザインやデフォルメ絵にすごく自信を持っているようだね。
でも俺に響いてくるのはそういった技術的なものよりも
単純にイラストの迫力なんだ、生きてるよね。
彼の才能は本当に凄いよ。漫画家としても好きだし
―今の時代にもそんなふうに心から凄いと言い切れる人がいるんだー
でも本当に「こいつは凄い」と思えるのは鳥山くんくらいだよ。
俺より上の世代でこいつは凄いと思えた奴はいないから。
だから後にも先にも、彼しかいないんだろうね。
ーそういった才能を持つイラストレータが他にも存在してるっていうのは素晴らしいよね。
まぁ僕たちとは全然職種が違うにしても―
うんタイプもやってる事も違うけど。
俺たちイラストレーターのスペシャリストから見れば
面倒くさがり屋で雑だとか、デッサンは苦手なんだろうなっていうのは
見ててはっきりと伝わるんだけど、
でもきっと彼の魅力はそういうものですら見えなくしちゃうんだろうね。
俺たちより下の世代がついてこれないだけ、影響を受けても奥まで見えてこないんだと思う
マルチうぜえ