●天外魔境公式WEBサイト
http://tengai.jp/ ●天外魔境の履歴
1989/06/30 天外魔境 ZIRIA PCE
1992/03/26 天外魔境 II 卍MARU PCE
1993/07/10 天外魔境 風雲カブキ伝 PCE
1995/02/24 カブキ一刀涼談 PCE
1995/07/28 天外魔境 電脳絡繰格闘伝 PCFX
1995/07/28 天外魔境 真伝 NEOGEO
1995/11/24 天外魔境 真伝 NEOGEO-CD
1995/12/22 天外魔境 ZERO SFC
1997/01/14 天外魔境 第四の黙示禄 SS
2003/09/25 天外魔境 II MANJI MARU GC
2003/10/02 天外魔境 II MANJI MARU PS2
2003/10/24 オリエンタルブルー 青の天外 GBA
2004/04/05 モバイル天外魔境 iアプリ
2004/04/14 天外魔境 III NAMIDA PS2
2004/12/13 天外魔境 ZIRIA iアプリ
2005/12/01 天外魔境 ZIRIA EZアプリ
2006/03/09 天外魔境 II MANJI MARU NDS
2006/03/23 天外魔境 ZIRIA 遥かなるジパング Xbox360
2006/06/01 天外魔境 ZIRIA S!アプリ
2006/07/13 天外魔境 第四の黙示禄 PSP
2008/07/31 天外魔境コレクション PSP
2010/06/16 天外魔境 ZIRIA PremiumEdition iアプリ
2011/04/12 天外魔境 JIPANG7 PC
2011/07/06 天外魔境 for GREE
●その他
電々の伝(カブキボンバーマン)、スーパーCD-ROM2体験ソフト集
●発売中止
風雲カブキ伝2、天外魔境3(PC-FX)、第5、第6の黙示録、天外魔境3(GC)
●推奨NGワード
保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍害
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
ファンタシースター
孕
絵師
(8)
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです。
天外魔境スレが荒らされている理由(実話)
『PCエンジン対メガドライブ』と、呼ばれる『VSスレ』がありました。
ほとんど人達は、そのスレ中だけで対決を楽しんでいたのだけれど
極一部の者が、対決スレで受けた私怨を、他のスレに飛び火させるようになった。
その中でも酷かった荒らしが、『大分・福岡・山口』と呼ばれている者達。
特に『大分』は、合計で3回も規制されるほど酷かった
この『大分』が、自分の敵として狙い定めて叩き続けたのが
『保土ヶ谷』と呼ばれる被害者だった。
謂れのない理由で叩かれ続けた『保土ヶ谷』は、
『大分』やってる事と同じ方法で、復讐するようになる。
だから当然『大分』が規制されたように、『保土ヶ谷』も規制されるようになった。
復讐に走った『保土ヶ谷』が規制された時に、荒らしていたスレが
『天外魔境』と『PCエンジン総合』スレだったので
『保土ヶ谷』の攻撃対象が、
大分→天外魔境→PCエンジン→削除依頼者→荒らし報告者→自治厨
と言った感じで広がった。
だから天外スレは、笑えるくらい原因とは関係無かったりする。
『大分』への恨みを晴らすために、たまたま選ばれたPCエンジンのスレで
規制された時に、ログを晒されたスレだっただけの理由。
しかも荒らす理由が『打倒大分』から『打倒天外魔境』に、今では『打倒自治厨』にすり変わり
荒らす為に荒らし続ける、目的の希薄な存在になってしまった。
止めるに止められず、こいつはこれを5年間続けているw
【 W A N T E D 】
★船橋 funabasi.chiba.ocn.ne.jp 補導歴7回 逮捕歴4回
[特徴]・名前欄に他者のホストや『自称考古学者』を表示 ・AAによる埋め立て ・ログの転載
・乱立スレの保守 ・顔写真等の貼り付け ・削除依頼者叩き ・他板への出張
■未熟な言動、無意味なage、他板で見かけた文章の転載などは船橋の可能性が高い
4名の中では、最も頭が幼く馬鹿なので、挑発に乗りやすく規制され易い
★新潟 niigatani.niigata.ocn.ne.jp 補導歴7回 逮捕歴2回
[特徴]・名前欄でのアピールはしない ・破綻した内容の討論
・AAによる埋め立て ・ログの転載 ・顔写真等の貼り付け ・削除依頼者叩き
■自治荒らしなので議論を模した手法を使う。インテリを気取りたがる
無人島物語スレの自治厨であり、そこを大分に荒らされたと誤認して報復を行い、規制されたのが切欠
削除依頼への理不尽な批判や、t-com叩きを始めたら新潟の可能性が高い
★保土ヶ谷 hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 補導歴14回 逮捕歴4回
2009年よりsoftbankとt-comを使用
[特徴]・名前欄に他者のホストや『性零精子』『大分』『とんかつ』等を表示
・AAによる埋め立て ・ログの転載 ・他板への出張 ・複数のP2使用による連投
・乱立スレの保守 ・顔写真等の貼り付け ・日記での埋め潰し ・削除依頼者叩き
■名前欄で自己主張したがる。他板への出張荒らしを頻繁に行う
孕ませ妄想、平日コンプレックスなどでスレ乗っ取りを始めたら保土谷の犯行
P2を多用してIDを使い分ける
削除依頼者に異常なまでに粘着するので注意、『広島』『北海道』のワードを多用する
元々は大分に粘着された被害者だが、叩かれ続けて発狂した
大分への憎悪から『大分=PCE=自分を否定する者』の図式で粘着している可哀想な人
★福岡 asahi-net.or.jp 補導歴9回 逮捕歴1回
[特徴]・名前欄に大分のホストを表示 ・AAによる埋め立て ・ログの転載
■最も古参の荒らし、彼と大分の喧嘩がこの抗争の元凶
基本的に大分とソフト叩きしか行わない。過度の連投もしない
9割方が定形文やAAによるコピペである。ただしスレを選ばずどこでも荒らすので
名前欄を大分ホストにして、数点のコピペを張り逃げする奴は福岡の可能性が高い
テンプレはここまで
人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡
11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。
県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。
発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。
同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。
珍害信者撃退テンプレにどうぞ
珍害惨・・・度重なる延期の末、壮大な爆死を遂げる、GC版は発売中止
珍害魔境コレクション・・・6000本(ファンタシースターポータブル2・60万本)
ハド糞ン・・・他社に乗っ取られ資本金50億から3億まで衰退
レッド・ウンターテイメント・・・シナの企業に乗っ取られる
絵師・・・妻子が心中
エロイ王子・・・アイドルへの枕営業強要が世間に暴露し社会的に終了
痴漢グ7・・・ブラウザゲー、超絶過疎により3ヶ月で終了
珍害グリー・・・ソーシャルゲー、5ヶ月で終了、これにより珍害シリーズは完全打ち切り
http://bgr44.speedgamer.net/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html ドリマガ 03/06/27日号
初顔合わせ!とっておきの対談
広井王子×小島秀夫・・ ほか-------より
小島: 僕の中で「天外魔境」という存在はもの凄く大きいんですよ。PCエンジンで「1」が出ましたよね。その時、
僕はPC88で「スナッチャー」をちょうど作った頃で、その時にね、なんと音楽に「坂本龍一」!!
教授だっ!!なんだこれ!?って思って。その時僕はまだただの監督だったんで、お金の話はできなか
ったんですよ。天外でこんなんしてるのに、って言ったら「アホかっ」て言われて(笑)、その次の「天外II」
もね、音楽が凄い。
広井: 久石譲さんですね。
小島: もう大変じゃないですか、俳優の方も沢山使ってて。あと、「天外魔境を作った男達」ってドキュメンタリー
風のTVドラマもありましたよね。
広井: そうそう、あったね。家庭用ゲーム機でCDロムっていうことで話題になりましたから。
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで、「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、
もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
広井: だってハードが100万台しかいってないんだもん。そのうちの10万本って凄いよね。1割のシェア。
----------------------------------------------------
天外U、15万本ソース
ゲーム批評Vol.58
http://pita.st/n/adlrx134 http://pita.st/n/ilopqu27
●天外魔境の履歴
1989/06/30 天外魔境 ZIRIA PCE
1992/03/26 天外魔境 II 卍MARU PCE 15万
1993/07/10 天外魔境 風雲カブキ伝 PCE
1995/02/24 カブキ一刀涼談 PCE
1995/07/28 天外魔境 電脳絡繰格闘伝 PCFX
1995/07/28 天外魔境 真伝 NEOGEO
1995/11/24 天外魔境 真伝 NEOGEO-CD あわせて3万
1995/12/22 天外魔境 ZERO SFC
1997/01/14 天外魔境 第四の黙示禄 SS
2003/09/25 天外魔境 II MANJI MARU GC
2003/10/02 天外魔境 II MANJI MARU PS2
2003/10/24 オリエンタルブルー 青の天外 GBA
2004/04/14 天外魔境 III NAMIDA PS2
2004/04/05 モバイル天外魔境 iアプリ
2004/12/13 天外魔境 ZIRIA iアプリ
2005/12/01 天外魔境 ZIRIA EZアプリ
2006/03/09 天外魔境 II MANJI MARU NDS
2006/03/23 天外魔境 ZIRIA 遥かなるジパング Xbox360
2006/06/01 天外魔境 ZIRIA S!アプリ
2006/07/13 天外魔境 第四の黙示禄 PSP
2008/07/31 天外魔境コレクション PSP 6000本
2010/06/16 天外魔境 ZIRIA PremiumEdition iアプリ
2011/04/12 天外魔境 JIPANG7 PC 3ヶ月で永眠
2011/07/06 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/e/36e7716d6a952388fca383c6b99406c3 >限定版をいくつも発売している某メーカーに聞いた話によると、
>通常版との差額の約1割から2割が同梱されるアイテムの原価ということなので、
>確かに限定版はメーカーにとってボロい商売なのであろう。
>(あくまでも一例であり、全体がそうだというわけではない)
>ギャルゲーやキャラゲーなど、「濃い」ファンをターゲットにした
>タイトルほど限定版比率が高くなるのは、
>ファンに喜んでもらおう、などという殊勝な思いからではなく、
>搾り取れるだけ搾り取ってやれ、という悪意すら感じる。
>3000円台で販売されている「天外魔境3〜宝箱」を見て、
>ユーザーはどう思うであろうか。
>14800円のソフトが1万円以上値引きされているという事実は、
>そのまま「きっと相当面白くないのだろう」に繋がりはしないか。
>(「天外」の場合は当たっているだけに余計痛いのだが)
>一度値崩れの印象が植え付けられてしまえば、限定版で稼いだ小銭など、
>シリーズ全体に与えるマイナスイメージの前には塵にも等しい。
>それでは本末転倒であろう。
ファンタシースターポータブル2 60万本
珍害魔境コレクション 6000本
珍害魔境2DS 1150本以下
無職保土ヶ谷の悪足掻き
以下自治スレで
言われてみると天外とMGSって似てるな
天マン魔境ってエロバナー見つけた
脂身の親族こそ悲劇
>>9 >人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡
>
>11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
>辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
>晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
>救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。
>
>県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
>2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
>室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
>同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。
>
>発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。
>
>同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
>辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。
ガス心中か・・・
裁判が怖くて偽装するようになったなw
>>9 >>25 もうすぐ1年か。このスレでも晃汰君(8)のために黙祷しないか?
桝田帰って来い、この人が動かない事には…
何処に帰るんだ?w
ハドソンはもう無いぞw
ハライテエw
>>30 >ハライテエ
蟯虫が原因っぽいから虫下しでも飲んだら?
57にもなって親子でゴミばかり漁るからそうなる
はまぐり姫の死に際のセリフが良かった。
あと、幻夢城を後にした時の極楽との会話も良かったな。
天外魔境はキャラクター名が三流くさすぎる。
よくよく考えてみれば、卍丸からしてダサい。
マントーだのカブキ団十郎だの、一体どういうセンスなんだ。
はまぐり姫にいたってはもはやギャグとしか思えない。
ナメクジがヒロインだったりするのも滅茶苦茶すぎる。
これじゃ、世間的に一流だと認められないのも仕方がない。
一流ではないけどマイナーRPGとしてはいいあじ出してると思うよ
でもリメイクばかりで新作が出ないのが荒らしにつけこまれる原因だろうね
PSO2が課金なのに話題をかっさらってるのを見るとやはりメーカーの力の差が出てる
極楽さんはいいオヤジキャラだなあ
昔はよくわからなかったが
黙とう
卍
┃┏━
┗╋┓
━┛┃
まんこ
でもどうやって
42 :
NAME OVER:2012/04/21(土) 15:18:03.74 ID:+CNzvmph
なんでこんなにビビッたように手法かえてるんだろう
真伝を語りたいなぁ・・・。
アレ、カナリ練りこまれた名作だよ。マジ。
S○Kの比じゃないくらいに。当時の環境が悪かったせいで全然だったけど・・・。
オールスター(?)だし。
いや普通にあれ元SNKとかのメンバーからんでるゲームなんで…
環境なんて全然よかったよ。真や斬サムの頃でしょ。何にも悪くなかったけど。
>>42 出来れば知りたくなかったよ。
しかし知ってしまった以上、天外とこの事件はもう切り離せなくなった。
広井王子のセックス強要政治と関係あると睨んでいる
笹川敏幸さんは良い曲作るね
スト2 >>>>>>>>>>>>>> その他(不要)
笹川さんいいよねえ
天外魔境って何だっけ?
10万本売れたという割には全然なシリーズ
PSPの俺屍おもしろいな
はやく敦賀ノ真名姫と戦いたい
55 :
無職:2012/04/22(日) 11:29:18.42 ID:???
天外3が欲しくてPCFX買いました。
天外3の発売はいつになるのでしょうか?
ハルカ 天空の邪馬台国
ハルカ 炎天の邪馬台国
ゲームデザイン脳
以上おすすめです
天外魔境 ZIRIAを初挑戦中でしたが
仲間を連れ去られた時に氷の鏡を取られたのが痛い
足利兄弟のは、白きじの尾の事をたまたま発見して逃れたのに・・・・
あとで使えるイベントアイテム結構あるよな
かんざしが最後の方に出るアンデッド系にも効いたりとか
ハドソン消滅で終わった気がする
あとはもう忘れ去られていくだけだろう・・・
と思ったら天外の宣伝になるような強烈な事件があったみたいだなww
花の御所まで来た
花という名前にもストーリーがあるんだよな
どういうこと?
2って死んでもなにもないんだな
1は金半分になったが
晃汰君(8)って死んでもなにもないんだな
絵師は仕事半分になったが
>>65 子供の死は本当に悲しいよね
しかも大好きだったゲームのスタッフに起きたこととなると
一生忘れられそうにないよ。
降神白虎
最近再びやったら、
30時間足らずでクリアできた。段も60チョイ。
行くとこさえわかってればそんなにかからんもんだね。
昔やったとき80時間99段でクリアしたのに。
2で99段まで上げるのは、かなり大変だぞ。
特に80段以上は。
80時間で99段は無理じゃね?
話盛っただろ
>>58 普通にプレイすると絶対なくなってると思うがw
しかし、後半のレベルアップとお金稼ぎは、役に立たん
雑魚敵の攻撃力も半端ない
俺が初クリアした時は98時間31分。
いまだにメモが残ってる。
段はメモってないが、80段±5段くらい。
シリーズごとに敗走時の扱い変わりすぎだよなw
その辺も良さの一つ
氷の鏡便利だよな
チーン、ポクポク
どなたかVNAMIDAの良質攻略サイト知らんかね?
探しても微妙なのばかりで・・・・
鬼の舞出ないっていうかまずシロが倒れてくれない
NAMIDAなんて出てません
晃汰君(8)の目にもNAMIDA
シリーズ自体が並みだ
卍丸コンビネーション出るようになったー
T_T
また名無しの十八番に負けたw
攻撃力高すぎだろw
ヒント:効きやすい異常がないか試せ
>>71 防具を装備しても、ダメージそんなに変わらないからね
いまさらオリエンタルブルーやり始めた
絹可愛い
オリエンタルブルーは2の次に面白いな
よっぽど天外魔境シリーズはつまらないんだな
ジャッジはいいキャラだ
>>88 バグなんでしょうか?
今、天外魔境2をやってるが
神タタの船に乗れたが神社(建物から)出る方法が分からず
いろんな所回っていたらレベルが上がりすぎた
コマンドを表示して砲撃とか分からんかったぞ(ヒントあったか?)
あと、アイテムの呪いの効果の詳細を書いてあるところ教えてください
懐かしいw
あれはそういうネタだからな。
>>95 ありがと
>>96 天外魔境1でも預かり屋全没収とか理不尽なトコあったから涙目
まぁ、ちゃんと万人誰でもクリアできるようになってるからいいけど
こっちとしては今更感があるんですけども
最近なんかやたら 岩崎の痛い発言が各所で取り上げられてないですか
ゲームクリエイターなんて仕事は痛いところがないと勤まらないんじゃないの
>>99 んなこたない。
(ゲームクリエイターに限らず)出たがりのアタマが総じておかしいだけ。
まあ昔の人だな
リンダキューブも岩崎だったか
あれはよい
天外魔境7はコンプガチャを導入するいとまもなく死亡してしまった
PCエンジンのリンダキューブまたやりたいな
俺はJIPANG7をまたやりたい。
なんだかんだで結構楽しんでたよ。
ジパング7はとりあえず設定資料集とサントラかなあ
オリエンタルブルー今やるとまた楽しいな
まだ序盤だが、2って1と比べるとぬるいな
つか、1の鬼畜な難易度ってプログラムミスだよね
防御力反映されないし
>>111 1は、いろいろと作りこみがおかしかった
2も中盤くらいからひどいことが・・・・
天外1の難易度ってムジュラみたいな感じなのかな
俺はカブキ仲間にしたあたりから詰まったり楽に行けたりを繰り返してたような
桝田さんって密かにテイルズに関わってた事あったのね
そりゃあるだろ〜
ひょっとして晃汰君(8)が死んで1年経った?
>>113 レベル上げれば進めるから、最低限の技術がないと進めないムジュラより簡単だよ
ぶっちゃけオリエンタルブルーは名作
ぶっちゃけ晃汰君(8)は死産
ZEROの出会い茶屋ってあらためて見ると結構すごいなw
>>117 もうそんなになるのか
晃汰君(8)の事件は本当に悲しかった
天外って初めてやるならどれがオススメですか?
オリエンタルブルー
天外魔境ZEROおもしろいじゃないか
オリエンタルブルーの人気に嫉妬
初天外がオリエンタルブルーだったが、その時点でクソシリーズだと確信した
初心者にはゼロをお奨めしたい
やっぱ今やるならZEROだな
いやオリエンタルブルーだろ
むしろ何もしないことをオススメしたい
他に良いRPGなど山ほどある
第四の黙示録も悪くないんだけどな
関係者に心中事件があったってほんと?
関係者がAKBメンバーと肉体関係ってほんと?
真伝やりたくなってきた
オリエンタルブルーの間違いだった
ZEROはキャラが魅力的
オリエンタルブルーってDSで遊べる?
LiteまでならOK
i以降はだめだな
天外2の幼生ヨミが強すぎて倒せない
極楽以外は通常攻撃一発で死んでしまう
城壁かけた極楽にかばわせるんじゃだめかな
>>142 さんきゅ
Lite持ってるからやってみる
幼虫よりデデベの方が強くない?
>>144 ありがと
見事に倒せたよ
その後のヨミに同じ戦法で挑んで死んだw
俺はあのへん城壁卍の静乱斬をダメージソースに黒子カブキでサポート
残りは見捨てるって感じだったなあ
2回目はカイセイタンを4個ぐらい持って行ったら楽に倒せた
静か乱切り役に立たないと思っていたけど、そんな使い方があるとは・・・
クリア時間73時間ぴったしだったのが、何かうれしかった
あとカブキの声はウソップにしか聞こえんw
ボン・クレーの声初めて聴いたとき、
真っ先に足元兄弟が頭をよぎったwww
足元兄弟「久しぶりでヤンス。麦わらの大将」
152 :
NAME OVER:2012/05/22(火) 23:04:10.37 ID:CZFqrq96
ヨミはそれまでのボスとは次元の違う強さで最初どうやって倒せばいいのか分らなかったなぁ
人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡
11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。
県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。
発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。
同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。
真伝の静乱斬使ってみたかったな
ヨミの連戦はマジきつい
デデベに凍らされて負けた……
157 :
NAME OVER:2012/06/04(月) 17:58:30.26 ID:8pqdvmUX
>>153 これまじ?
晃汰君(8)が可哀想・・・
お前の親戚より可哀想で悲惨な奴なんていないよ
宮崎レベルだし
天外好きな奴は「千と千尋」とか好きだよな?
天外好きが千と千尋を好きでも
千と千尋好きが天外を好きな訳じゃない
ヨミ幼虫も油断すると意外と負ける
ZIRIA面白いな。
IIばっか持てはやされてるが、
このシリーズは初代で完成されてた感じ。
箱リメイクのほうならわかるが
オリジナルは正直FCのRPGにアニメがついただけって感じが
そのほうがむしろゲームとしては上だな
巻物交換とか物理魔法無効の巻物とかは
練り直して2にも引き継がれてるな
天外1プレミアムエディション、DSiウェアとかでいいからゲーム機で出してくれー・・・
フルボイスとかやらなくてもいいのになw
ゲームとしては標準以上で、当時としてはかなりのボリュームだったんだろうな。
天外シリーズは昔から気になっていたものの1年前にPCE版をZIRIAから始めたが、当時と今とではインパクトがかなり違ってたんだろうな。
そうなると当時やらなかったのはもったいなかったと思う。
エンジン版はまだ大容量の使い道があまりテキストのほうに向かってないから
町人のセリフも事務的なのが多くて後のシリーズに見られる生活感やユーモア抑え目。
困ってる様子も薄く「助けちゃらな!」というやる気が湧きにくい
ジライアがただの無言イエスマンなのはしゃーないとしても
十三人衆も大半出てきて倒されるばかりでキャラの膨らみがなかった
箱のは残念フルポリゴンの見かけでスルーしてしまいがちだろうが
そのへんの補填がハンパなく、みんなキャラ立ってて面白いよ
>>170 一日の新聞に書いてある文字数は 450,000 文字。
テキストでは CD-ROM 一枚に約二年分の新聞が保存できる訳だが。
今の大作と呼ばれるゲームでも、
テキスト量では一日の新聞の文字数 (約 1MB) にすら及ばない。
×:大容量の使い道
○:依頼できるライターがいなかった
ROM2以前はせいぜいが2メガ4メガって世界だし
普通に文字数節約してたじゃん
>>170 イベントクリアしたら
町民のセリフがみんな「ありがとうございます」になっちゃうとことか
かなり手抜きではあったね。
やり残した分を小説やアニメにして
結果ZIRIAバリエーションがあんな花ざかりになったんだろうな
175 :
NAME OVER:2012/06/11(月) 21:55:41.66 ID:aGiwlCZy
当時はPCエンジンなんて高くて買えなくて、2のリメイク版から天外始めたけど
その後PCE版やったら難易度が高くて驚いた記憶が
PCE版のZIRIA初クリアした。
めっちゃ面白かった。
オロチ丸加入までの中盤だけ妙にバランス悪かったが
後半はほぼ無双状態になるね。
ラストフロアのムテキオー無限出現場所で
レベル上げまくったw
89年でこのボリュームとクオリティはやっぱスゴイと思った。
一方俺は神通の剣を貰う→捨てるを延々繰り返してレベルを上げまくった
ゲーム誌では「戦闘以外でも経験値入る! 画期的!」みたいに強引に持ち上げてたけど
攻略順自由のオープンワールドでもなかったら無意味よな
2で消えたし
PSPやWiiのダウンロード版がコナミデジタルエンタテイメント
名義に変わったのを見ると泣けてくる。権利ヤクザじゃなくて
ニンテルドが吸収してくえればまだ希望が持てた。
PCE版2を改めてやってるが、
音楽がひでぇCDDAはいいけど内蔵音源はシリーズ最悪
マップ表示遅い上に役立たず
雑魚がめっさ強い
だからオリエンタルブルー以外やるな
GBAならマジカルバケーションやロックマンエグゼでもやった方がいい。
DSの天外2結構今やると良い
>>115 いつかは、D2系に関わってほしいって思ってる?
>>180 ダンジョン戦闘なんか結構好きだけどなー
PCE版の2は去年初めてやって、結構面白かったがな。
当時からのゲーマーじゃないと難しいのかな?
だから、何ら難しい点なんて無いって。
誰でもやればクリアできる。
>>187 今のゆとりゲーマーを甘く見過ぎ
戦闘で全滅した
「何これ敵強すぎクソゲー」
新しい土地の敵が強くて経験値稼ぎが必要
「何これバランス悪過ぎクソゲー」
ちょっとでも謎解きに詰まる
「何これ進めなくなったバグだクソゲー」
>>188 こういうのって、実はFC時代から既に存在してたのね
声を大にする場がなかっただけよな
俺もボスに異常が効くって発想がなかったから
色んなボスに苦戦したが
FCやPCEでクソゲー扱いされてるRPGって、当時のパソコンゲームに比べればかなりマシなんだがな。
>>189-190 当時を知らないゆとりゲーマー乙
当時のRPGはこんなのばっかりだっただろ
その中でも天外2はまだ易しい方
LVはサクサク上がるし、全滅しても何のペナルティも無いんだしな
天外2レベルが難し過ぎてクソゲー認定する奴は、
RPGをろくにプレイした事がないRPG初心者位だったんだよ当時は
>>180 天狗の庵とかめっちゃ好きだわ
結構、響きとか味があって、いいのもあった気がするが・・・
クソゲー云々で言うなら、ダウボーイですら一周クリアする為に頑張ったもんだ。
>>191 そう、例えばゲーム内容には差異がないのに世間的な評価が真逆の場合がある。
大抵は難易度が高すぎるというのが原因。
・ハイドライド
FC版 = クソゲー
PC版 = 名作
・ライーザ(銀河の三人)
FC版 = クソゲー
PC版 = 名作
・レリクス
FC版 = ゴミゲー(ロード遅すぎってのもある)
PC版 =名作
>>194 >>191が言ってるのはそういう意味じゃないだろ
>>191が言っているのは,
「FCやPCEで難易度やバランスでクソゲー扱いされてるRPGも、
同時期のPCゲーに比べればヌルい」
って事だろ
一方、
>>194が言っているのはPCからFCへの劣化移植されたゲームの例じゃないか
189「FC時代からこういうやつらはいてたよな」
190「ネットなかっただけだな」
192 急に熱く語りだす
自分の行動のせいでハマったりしないんなら、やってりゃいつかはクリアできる。
買える物資と得られる金に制限があって効率悪くやっているとハマるとか、
人目に見て分かる変な場所でセーブしたらハマるとか、
持てるアイテム上限があって後々必要なアイテムを捨てたらハマるとか、
キャラメイクの時点で必要な職業を作っていないとハマるとか、
ダンジョンが入る度に半分ランダムで生成されて場合によってはクリア不能とか、
持てるアイテムやレベルに制限がある状態で強敵と戦わないといけないとか、
しかもそのダンジョンがやたら長いとか、極端に難しいアクションシーンがあるとか、
そういうのでなければ「難しいRPG」なんて言わない。
俺基準語りはもういいから
どっちみち天外魔境は簡単ゲー
>>196 反論出来ないんなら黙ってなゆとりゲーマー君
例えばFC版ドラクエ2とか考えてみろよ
天外2より難易度的にもバランス的にも難しいのに、
当時のゲーマーはみんな夢中になってプレイしてた
これくらいの難易度が普通だったんだよ
>>162 天外シリーズは、2だけのファンってのも少なくないからな
>>200 だから
>>189も
>>190も天外Uが難しすぎるとかだからクソゲーだとか
言ってねえだろ
いい年こいて国語力ゼロなんだから長文撒き散らすなよ
>>197 お前が時間ソースが全く惜しくないニートなのはわかった
ロードの話はよくきくけど
Vって実際どうなん?
3は基本的に九州だけが舞台というのもあるけど、全体的にシナリオが薄味だったな。
敵も味方もキャラが立ってないのが残念だった。
ハドソンのせいというよりは、広井王子がサクラ大戦Vと掛け持ちでやってたのが原因だと思う。
戦闘システムは爽快感があって良かったし、なんだかんだで200時間くらいは楽しんだけどね。
>>202 たった五行程度で長文とか低脳過ぎるだろ
>>189や
>>190は、
>>188のゆとりゲーマーの例を、「当時でも普通だった」って言ってるだろ
でも実際はこの程度の難易度のゲームは当時普通だったので、
いちいちクソゲー認定する奴なんて少数だったって話だよ
国語力ゼロなのはどっちだよ黙ってろゆとり
>>203 時間ソース(キリッ
そもそも時間が無いんだったらゲームなんてしてんじゃねーよ
今なら店によっては500円以下で買えるだろうしやってみてもいいんじゃない?
>>206 >>189「そういうやつはいてた」(not 当時でも普通だった)
>>190「ネットが無いので存在が目立たなかった」(not 当時でも普通だった)
あんた「そんなやつは少数」
双方合致してるじゃん なんで煽りまくってるの
>>207 想像するのは難しいだろうけど
普通の人は限られた余暇でゲームを楽しんでるから
「何度もやってればいずれは突破できる」なんてのは十分「難しい」んですよ
昔のゲームを今やると、という点も考慮する必要があるよな
モチベーションが保てるかは別として
情報がなんぼでも流通してるから今の人のほうが効率よくこなすんじゃね
若い人にはFFUは盾回避ゲーという認識らしいし
>>210 めんどくさいならわかるけど
難しいとは全然関係ない話だわ
そうなんだ へー すごいですね
なんなのこの人
1.あっつーく語っちゃったから今更後に引けない
2.常駐荒らしが手口を変えてきた
3.一人相撲しないと死ぬ呪い
4の「バカ」で
>>215 「実は〜存在してた」という文脈からは
全く存在しないという認識が一般的であることを前提としているのが伺えます。
その否定、「0ではない」と言っているにすぎない文を
「当時でも普通だった=大多数だった」という主張だと解釈するのは
あまりに強引にすぎるのではないでしょうか。
5の「顔真っ赤」
6「ゆとりをバカにするつもりが自分がゆとってた」
まぁ荒らしをスルー出来ないで煽る奴も同レベルなんですけどね。
俺掲示板管理してたことあるけど
「無視できないほうも(やつが)悪い」的な書き込みって
6、7割が荒らし本人の最後っ屁なんだよね
>>205 設定だけたくさんあって具体的に語らないから意味不明なのよね
正直、ここ何年も天外に悪意向き出しのアレが常駐していたから
天外ファン同士で喧嘩する光景があまりに懐かしくて少し涙目
>>220 「実は〜存在してた」という文脈は前の説を否定する場合にも使われるだろ
ここでは
>>188の説だな
あと
>>190の「声を大にする場がなかっただけ」ってのは、
「声を大にする場」すなわちネットが普及していれば当時でも目立っていたって事だろ
>>224 俺じゃないよ
何でゆとりってすぐ証拠も無しに自演認定するんだろうか
まぁ言い返せないから根拠の無いレッテル貼りに出るんだろうがな
浅はかだよな
俺が思うに無視できないほうが悪いね
天外魔境IIは天外魔境シリーズの中では難しいと思うのかもしれないが、
他と比べたら決して難しいと言えるようなゲームではなかった。
ファミコン版のワルキューレの冒険だって、予備知識無しの自力でやろうとしたら相当難しいぞ。
>>230 オリジナルの1と2が高めかな(天外では)
3も何の攻略情報なしにプレイすると難易度高いかもしれない
ボス戦もそうだけど、謎解きの要素も結構あるし
2のアーカイブス版で吹雪御前の腕切断がカットされてた
あれはオリジナルだとちゃんと描かれてるんでしょ?
はい。
我々PCEファンには重要な要素である乳首もない。
VSスレ流れの人がまだ張り付いてんのか気持ち悪いな
まあ今やるならアーカイブスかコレクションかDSでいいな
修正部分は動画サイトにあるのを見ればいいし
237 :
NAME OVER:2012/06/20(水) 00:12:47.80 ID:ONu116tv
真伝だせよー
PCE版天外1は氷の鏡のチート級能力に気付けば中盤以降はヌルいんだけどな
ボスにも有効っておかしいだろこのアイテム
むしろボスには効かないというJRPG文化の方がおかしい気がする。
ドラクエシリーズなんかは結構ボスにも補助系呪文効くぞ
ってか氷の鏡はマジぶっ壊れ性能
コレちゃんとテストプレイしたのかな?
チェンソーで神様即殺するよりマシだろ
究極魔法より効果あって、ないと難易度が桁違いになるブラッドソードなんかもそうだけど
情報の拡散が今ほど早くない時代だからこそ、気付いた人だけチート化するようなアイテムを
わざと入れておく場合もある。
プログラムを修正する手間よりも楽だしな。
誌面が主体の情報の場合、メーカーが情報に制限をかけられる
強制終了のような致命的なバグの場合は公開されるけど
大手の場合はとくに圧力をかけ易いから、ゲームバランスを崩すほどのバグは
意図的に入れたもの以外は掲載されない。
ドラクエVのはぐれメタルバグなんかは、仲間内の噂でのみ広がり
ゲーム雑誌で裏技として取り上げられる事はなかった。
エニクスが圧力をかけてたからね。
SA・GA1の神にチェーンソーは設定ミスだって制作者が認めてるけどね。
ブラッドソードやチェーンソーは確かに強力だが所詮は単体攻撃。
>>240は言及してないが、氷の鏡の何がヤバイって効果が敵全体なのがヤバイ。
敵が群れで来れば来るほど効果的であって、難易度が激減する。
単体効果だったらここまでチートじゃなかったろうに。
>>244 ドラクエ3のはぐれメタルバグって何だっけ?
5だったら永遠に倒し続けるバグあったけど。
ちなみにこちらはファミ痛に載ったよ。
バシルーラで味方飛ばすやつか?
祝!晃汰君(8)一周忌!
102号室へようこそ
俺の屍を超えていけって
第4くらいには面白いの?
面白さの質が違うのでなんとも
俺は俺屍の方が好き
総合的に考えればZEROの方が上
今やっても抵抗なく楽しめる度が一番高いのはZEROだったりするよな
いやオリエンタルブルーだから
あっ そうなんすね
俺は第4の方が面白かったな
天外1のマサカド戦の曲が好きだぜ
お世辞にも面白いとは思えない青の天外をプッシュしているのは、天外魔境の評価を落とそうという工作か何かなのか。
オリエンタルブルーいいと思うよ
人に大プッシュしようとまでは思わないけど
>>261 しあわせのくつははぐれメタルしか持ってない
いや、そりゃ知ってるけどさ
だったら「しあわせのくつバグ」の方が一般的じゃね?
実際「はぐれメタルバグ」でググってもヒットするのは5の方だけで、
3は1件も無かったぞ
今更だがハルカを読んだ
同じ火の一族でもジライアや卍丸達は別次元の強さなんだな
ゲームと小説の強さの描写を比較するのは不毛だが、ジライア達が死にかける様が想像出来ない
ZIRIAの箱版をクリアしたけど全然感動しなかったわ
邪神斎からの4連戦がやっと終わったっていう達成感があるだけで
ラスボス倒した後に今まで通って来た町を訪れて皆の反応が見れるとかあればなぁ…
箱版を元に作られた携帯版も同じ感じなんだろうか?
確かに出合ったキャラのその後は見られたらよかったな
でもまあ、あそこからはあんまり盛りようがないからなあ
せいぜい「かわいそう」側の13人衆が報われるなんかをぶっこむとかくらいか
むしろエンディングがあっさりなのは天外の伝統だと思ってた
でもZEROは結構長かったな
箱ジラ、チートな火の勇者たちが表舞台から静かに消える感じが良かったよ
>>264 天外2でも天狗達が
「根の一族よりも、お前等火の一族の方がよっぽど恐ろしい」
「ある意味、根の一族の同情するね」
とか言ってたしな
単純にレベルUPしたから強いんだよね。敵達は待ち構えてるだけだし。
RPGの勇者の強さを実際に設定化したのは面白かったな
どこぞの戦闘民族みたいだけどw
そのレベルうpして強くなる伸び代や速度が尋常じゃないって事
よくRPGのネタスレで「一般人も修行すればラスボス倒せるんじゃね?」ってネタがあるが、
天外2では火の一族が特別って事で説明している
三太夫が死ぬとき回天丹とかあげれば助かるんじゃねというネタが時々あるけど
火の一族だからただの薬を飲むだけで傷が治るとかいう設定があったような
「お前達火の一族は倒れても倒れても起き上がってくる。まるでダルマよ。
マリ様も恐ろしい力を与えたものだ。」
って台詞もあるし、RPGで度々突っ込まれる理不尽な点も全て
「火の一族がチートだから」
で説明してる
「スタート地点付近の敵が一番弱くて、じょじょに敵が強くなっていくのはご都合主義過ぎ」
ってネタも説明があったよな?
スタート地点付近の敵が歯が立たないほど強かったら
そんな所に人が住める筈がない
>>275 「ヨミが成長していてヨミの力が増大しているからだ!」
って台詞があったよ
物語を進めていくと弱い敵は出なくなるし、上手く出来ていると思う
モンスター図鑑みたいなのがあったら、大半の敵は出なくなるからコンプリートが大変だったろうけどw
敵も本気であらゆる手を使ってパワーアップしていくんだよな
このへんはほんと上手いと思う
結局桝田大先生が凄いだけだったね
敵が仲間を喰ってパワーアップするのは衝撃的だったな。
初めは体力が増えただけだと思ったが、全体的に強くなってる。
装備がいつの間にか外れていて、バグか? とか思った。
装備を外す敵の存在に後から気付いた。
こいつが、道具を盗む敵と一緒に出てくると、装備を盗られる事があるのはな。
敵が出なくなる理由も暗黒ランに絡めてあるんだよな
それを見てなるほどと思った
凄ノ王伝説の
パーティ全滅⇒夢オチ も
見事だと当時は思った。
Motherで全滅
続ける → 最後の気力を振り絞った
保存した所から → 悪い夢を見たのだ
当時はRPGの矛盾をゲーム中で辻褄を合わせると、感心したものだ。
天外2はそんなのがてんこもり。
ボスに凝った敗北、再戦セリフが用意されてるのがいいやね
復活点で町人が激励もしてくれて奮い立つし
箱ジラでは詰まるとこないからベリアル以外見られなかったけど
2のボスは初回プレイでは、は突撃!角太郎、名無しの十八番、ガーニン、デューク・ペペ最終形態、剛天明王、デデベ、ヨミは大抵の人がぶつかる壁だと思う
名無しの十八番なんて前のボスのはまぐり姫のHPが1000ちょっとなのにいきなり4000だもんなぁ
しかも発狂するしな
>>285 大トロ倶楽部で
「最後の気力が何回も使えるかー!」
って突っ込まれてたシーンを思い出した
・・・・うん年がばれるね
>>243 FFでは個人的にUが一番難しく感じたの?
箱ジラベリアルのヤギっぽい鳴き声が好き
ベリアルはボスの中で一番強く感じたな
全体攻撃くらって、うわぁ全滅した!…と思ったら、
ベリアルが絶叫して(報復の鎧が発動して)なんとか勝てたw
あいつ全体攻撃オンパレードでなおかつ
死んだら終わりのジライアの弱点、氷単体技まで持ってやがるからな
スレ違いかもしれないけど、この天外スレのみんなは、グラ3はやっぱりACの方が好きなの?
たかがスキュブスの孕んだ子のくせに
天外3はやっぱりPC-FXの方が好きなの。
DS版天外2は怪刀木枯らし使ったときとか一括してエフェクト出るのがいいよね
DS版は音声が残念だけど戦闘画面に顔グラが付いたのが個人的にポイント高い
オリジナルのバランスをほぼ再現したリメイクだよな
でも強攻撃→義経斬っていうのもあるけど
黒羽斬や女彦斬と違ってリスクなし
強攻撃→義経斬って何?
単体相手に義経斬りを出すと必中になるから
強攻撃でそれをやれば必中の強攻撃が出せるってことかな
やったことないから知らんけど
アーカイブス買って鬼骨城クリアまで来たんだが、
高校生の頃には何とも思わなかったツノ王の
「女や子供の一人や二人見殺しにできない程度の
覚悟で俺を倒そうってのが甘いってんだよ!」
にシビれてしまった。
倒したあとの「分かってるよ、弱過ぎるって、
思ってんだろ?」もなんか感激してしまった。
今見るとなんかキバ王よりもキャラ立ってたんだな。
>人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡
>
>11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
>辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
>晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
>救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。
>
>県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
>2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
>室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
>同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。
>
>発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。
>
>同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
>辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。
何この事件
初めて知ったよ
待ちかねたぞ卍○
ツメ王のやる気ない感じも好き
天外2は声優があと10人いたら
神作になってた。
旧3が出ていたらナミダは誰が声を当てたんだろうか
やりたかったなぁナミダ、ヒミコ、セツナ、マユの3を・・・
原案でリメイクできたジライアとはどういう風に事情が違うんだろう
>>303 俺も・・・次は天外魔境(8)とかで復活してほしいな
絵師もついでに死んだら良かったのになw
PS2の天外Uがもうちょっとマシだったらな・・・
ZIRIAから出せばよかったのにな
>>310 「予算はいくら注ぎ込んでも構わないから納期は守れ」
ってのが上からの命令じゃなかった?
バブリーだよなぁ・・・・
確か、スーパーCDロムロムの看板って事で
NEC-HEから結構金が行ってたんじゃなかったっけ。
CMもバンバン流しまくってたよな。
あと、クオリティ優先で一度大幅延期してたはず。
でも1ゲームにかかる開発費がPS2の頃と桁違いだからこそって感じもする
318 :
NAME OVER:2012/07/14(土) 15:33:56.34 ID:PuAhTpUk
シリーズ通して敵の回避率高くね?そのせいで台無しになってる気がする
攻撃が当たらないっていうのも戦闘の醍醐味なんだけど
ドラクエ方式のRPGだと単にウザイだけなんだよな
新・里見八犬伝をやってたから
回避率高いとかは全く感じなかったな。
ウルティマやってたから
ミスは続いてもそれ程気にならないのに、
当たってるのに根性で踏みとどまったとかで止め刺せないのが続くと凄く嫌。
天外魔境ではないけど。
魔界村を天外式のRPGにしたら、レッドアリーマーはウザいだろうな。
>>324 最初のアリーマー相手に敗走しまくる予感w
笑わせないでよ珍害魔境!
狂照
あー久々にアーケード筐体で真伝やりてえ
八雲つかいてぇ
晃汰君(9)なんか最初からおらんかったんや
現3はやってて仲間多過ぎだって感じた
しかしハルカを読みおわった今は旧シナリオを汲んだ流れだった事に気付いた
DSで2を初プレイ中なんだけど、
魔海城に向かうところでちょっとだるくなってきて放置中
晃汰君(8)の遺骨も放置中
携帯機はお手軽でいいよな
DS版いいなあ
音楽オリジナルとアレンジ選べればもっとよかった
珍害の絵師の嫁が発狂しなければ今頃晃汰君(8)は晃汰君(9)になっていたかと思うと悔しくてしょうがない
GCとPS2の天外2は難易度選択があるとよかった
340 :
NAME OVER:2012/07/28(土) 10:04:55.60 ID:/ZZtGDeY
俺屍やろうぜ
>>339 あれはヘボポリゴンとかフィールド曲リセットとか色々と糞要素が多過ぎるから
一つ二つ直した程度じゃ話にならん。
>>339 ハードモードはMSXドラクエUくらいは
百鬼夜行、攻略サイトでは勝てるとなってるが全然歯が立たない…
99体は楽々倒せるが、最後の一人がそもそも極楽とシロの攻撃しかまともに通らない上に、通るといっても15前後…
これでどうしろと
強化してもそんなにかわらんし、回復を考えると余裕はない
完全に積んだわ
段は40段
もっと段を上げるしかないか…
平均よりは上げてると思うんだけどなぁ
段を上げるのもそうだけど、多分装備が弱いんだと思う
もっとストーリーを進めて装備を整えた方が良い
秘剣不知火で燃やしてたな
戦うタイミングとしては4人揃ってからの方が楽だが、3人のときに挑戦するのが楽しいんだよな。
どうしても勝てなきゃ油不知火だな と言うか40ありゃ余裕なはずだけども
即死こそしないがヨミは80段でも手応えはある
苦戦しないけど余裕ありで楽勝とまではいかない
まあ個人差はあるだろうけど
呪ってデメリットあるの?
外せないだけならかなり強力だし良さそうたが
消費技値が増えてたり、仲間に殴りかかったり、いきなり寝たり
金髪がつらは呪われてるけど
花柄パンツは呪われてないんだよな
男は耳かきと耳両方あるんだよな
脳波ヘルムは、戦闘中にたまに寝る。
呪い装備は基本的に強いし極楽太郎も装備できるものが多いから、呪い効果がたいしたものでないなら使うのも良いよな。
技消費下げるのって何がいい?
とりあえず何か一つにまとめるつもりだから今は全スルーしてる
息吹に集中させて技0で使えるようにする
なんだかんだでいつも息吹にして残り1をどうするかで迷うw
息吹は弁天の兜を戦闘中に使うと同じ効果だから、全部城壁に使ってる
兜あると息吹は勿体無い気するけど、デカい攻略本では軽く勧めてたからやってる人は多そう。
赤影城壁有明のどれかかなぁ俺は。
でも結局最後までどれにも使わないのが一番多い気がする。
序盤若草が安いとすごく助かる
後半はもう回復アイテム充実してるから何でもいいかなって感じ
フィールドでノーコスト息吹を使いまくりたい派だなw
フィールドで使うなら若草に振って、余りを赤影辺りに回せばいいじゃないか。
赤影はヨミ戦では役に立たないから全部城壁に使ってる
初回プレイでは移動の機会が多いから羽衣や天人を減らすというアホな事やってたけどw
ヨミは動きを封じるよりは城壁の方がいいのか
俺は凍竜か胴締めで封じてるけどあまり当たらないな
段にもよるけど花咲併用すればなんとか
ガーニン強すぎるな
まともに段上げしなかった皺寄せが一気に来たわ
今54段だが、これは10段近くは上げないと厳しそう…
もしくは全員に青海波持たせれば60位でもいけるかな?
普通にやれば、59段くらいが目安かな。
>>363 俺は、地獄、胴締、凍竜で動きを封じていたから赤影は非常に役に立ったな。
聖剣作ったあとなら卍丸の影は十分戦力になるし。
地獄の効果ってなんだったっけ
>>369 胴締みたいなもの。
相手行動不能、時々少量のダメージ。
ちょっと効きにくい感じがするが。
PCE天外1とTOR
皆さんはどっちが面白かったですか?(音楽や戦闘とか)
地獄使えるのか
ちょっとやってみる
骨の剣って売っちゃいけなかったのか…
まさか絹の最強装備とは知らなかったよ…
これじゃ、絹が攻撃出来るようになった意味がなくなってしまった
いままで通り回復と補助係りにするしかない
これで詰んだら最悪だなぁ
あーあ。やり直しましょう
おいw
大丈夫大丈夫
ぶっちゃけラストは卍丸無双だから気にする事はない
結局絹は補助に回るから問題無い
オートでザコや百鬼散らすのが楽になるくらいか
狛犬ムカつくな
城壁かかってないと連続受けたらほぼ死亡
レベル70でも難しい
70でも倒せるが、推奨は80以上
極楽が攻撃型キャラでないのが悲しい
極楽は壁だから
このゲーム、段上げても命中率が低すぎるよ
後半のボスになるとこちらの攻撃は半分はミスる
単体ボスなら義経斬りで百発百中。
凍竜で凍らせて卍丸で赤影して本体+分身で静乱斬ぶっぱなすと脳汁出るよな
ヨミ戦で決まった時なんかもう・・・・
極楽の大振りも義経斬りと同じ効果だな
天外魔境2の最後のレベル上げってラストダンジョン行くより鋼鉄城でうろついたほうがいい?
ラスダンに行けるようになると鋼鉄城がなくなるからその前に稼げるだけ稼いでもいいんじゃないかと
白銀城行く前にクリアレベルまで上げるのがデフォ
クライマックスをテンポよく駆け抜ける
絹がいなくなる前にレベル上げて先に秋芳洞の魔将パジャラと闘将アスラを倒しておくと白銀城クリア後が楽だったな
たしか天外IIはキャラごとに経験値記録してないんだよね、卍丸にプラマイいくつとかで固定。
こーゆーところでセーブデータの容量削ってるのかなあと思った当時。
箱庭城を連射パッドで歩き回ってるのが、時間効率的には結構行けた
卍丸はひたすら攻撃、絹は城壁+その他補助、カブキと極楽は秘薬(赤箱装備)で回復と壁役でパターン固定すれば、
60段ぐらいでもヨミ倒せるぞ。パターン崩れた時に、判断ミスると確実に全滅するけどな。
スバルちゃんかわいいなぁ
下ぶくれの顔がまたかわいい
スバル20年後はどうなってんのかな
死んでるんじゃね?
たしか寿命20年だったような
あれがヒスイくらいの頭身に成長した姿を想像すれば良い
火の妖精の20年転生って
豊饒の海から頂いたらしいな
PSNで2をDLしてプレイしてる最中だけど
20年前のゲームなのに物凄くクオリティ高いね。
昔のゲームらしく若干の不親切さはあるけど
そんなの気にならないぐらいRPGとして面白い。
次はリンダキューブもやれよ
リンダキュリンダキュ
402 :
NAME OVER:2012/09/10(月) 22:20:01.71 ID:K5HLVAJZ
TCG用にそういう絵にしてるんじゃないかと
ZEROのテンジンってやつマジつかえねー
姿うつし以外に取り柄がないし
彼女より弱くて恥ずかしくないの?
>>402 時代に合わせられないデザイナーは生き残れない
美樹本晴彦なんて酷い変わりようだぞ
サクラ大戦でもデザインやってたよな
辻野さんは当時からすでにレトロ風だから位置づけが難しいんだろうな
天外魔境ZEROの作戦で巻物を全体化するのってどうやるの?
てす
また暗黒ランか
pixivで18禁まで描いてらっしゃるとは…
天外以外なにしてるんだろうとチャダ並に謎な人だとは思ってたが
まるでアリスソフトだな
>>404 たしかその鏡写しが終盤のレベル上げの必須能力じゃなかったか?
おいおい
ヒントなんて無いのがヒントってくらい簡単だよ
それでも、おちょくってるように受け取られかねないからもう少しヒント
検索の必要がない、これがヒント
本当に検索の必要ないよ
変身後のガーニン強ぇ...
攻撃力高いわこっちの攻撃避けまくるわ
当たったところで凍竜以外は大して効かないわで
どうすればいいんだ...。
pixivは仕事するところじゃねーよ
>>415 R18とかのランキングに入ってるって事?
420 :
NAME OVER:2012/09/27(木) 11:32:17.77 ID:PKG3nrut
そのリンク先のサイトが辻野のところだと思ってる?
ただのwikiの誤記だろ…
誤記なのか?だとホッとするw
元アニメーターじゃ絵柄ガラッと変えることも出来るしわからんわ
しかしそうなるとホント近状が謎だな・・・
チャダの正体は岩崎さんがブログでバラしてたな
まあヴァンガードで最近もお仕事してることが分かって良かった
424 :
NAME OVER:2012/09/28(金) 08:02:01.36 ID:JCbxR0aj
別人かよ
ただので済ませられるレベルじゃねーな
サイトよく読むとか辻野のカード見るとか落ち着けよおまえら
ちゃんと天外テイスト残ってるじゃん
サクラ大戦だって辻野っぽさあったのに
PCエンジンのIIだけど一度終わった後は低い段でプレイするのが凄く面白かった
段をなるべく上げないようにザコ敵は術や奥義で回避しながら
数度のプレイで37段で行けたけどここまでやると戦闘が奥深くて面白い
37だと蟹さんのあたり?
雑魚倒さずにとか真似出来んわ、俺
ほとんど城壁使わなかった俺って異端なのか
凍竜メインだったわ
卍 影がいなかったら赤影 >静
影 凍ったら静>それ以外は松虫 どうせ一撃で弾け飛ぶ
カブ 凍竜 隙を見て火蛇 風蛇 凍ったら飛び蹴り
極楽 凍ったら突撃 凍らなかったら胴絞め
絹 卍に力王 カブキに花咲 追風 あとは回復 暇だったら鬼怒
カブキ復帰以降のボスは全部これだな
リメイクで有効かは知らぬ
回復以外の巻物はほとんど使わなかったけどな〜
今考えると良くクリアしたなと思う
>>429 レベル上げればそれで十分
低レベルクリア目指すと色々工夫がいる
PCエンジンの2買った!
magicengineで動かしたらOPの画面が一部変だった
ootakeなら問題なし?
それはシステムカードのROMイメージがあるかないかだろ
天外魔境って何だっけ?
天外魔境なあ
思い出をありがとうとしか
はまぐり姫で全裸待機して、あの姿でマジ「へにゃん」と音をたてて萎えた
そんな中二の夏
あれじゃ普段の姿が本体じゃね?と思ったぞ。
だって肉のマントかぶっただけじゃん
それとも普段の姿はチョウチンアンコウのチョウチンのようなものだったのだろうか
グランディアってゲームの後半にも
そういうアンコウのボスキャラが出てくるんだけど
ずいぶん多機能なチョウチンだなw
そもそもはまぐり姫は元人魚だし
撃破後に人魚達と会話
カブキ外電ってなかったけ?あれってまだ売ってるかな?
>>441 ありがとう知らなかった
バックアップないから最初からスタートしないと見れない
コナミはハドソン吸収から半年以上たつのに、全然ブランドを生かせてないな
桃鉄やボンバーすら出せんし。天外ZEROとか大貝獣とか新桃伝移植しろよ
あとPCEアーカイブスも打ち止め。エメドラ、英雄伝説、ザナドゥとか未配信
イースWをインギーパクリ曲入れたまま配信した時は最高だったが
キアイダン00とかゴジラ爆闘みたいなマニアが購入してくれそうなのも配信しろ
100人対戦ボンバーマンとかボードゲーム桃鉄とか出てっぺや
ZEROやりたいなあ
DS版2で全員99段まで上げたらヨミ様相手でも無双できてワロタw
命中率100%の凍竜で凍らせた上に頭突きで眠らせて胴締めなんて好き放題出来る。
99段まで上げるとプレイ時間どのくらいになるん
今ちょっと確認できなくて分からないんだけどそんなに時間かからなかったはず。
京崩壊後のマップで七福の玉の徳4倍効果使ってけばポンポン上がってく。
狙い目はヘビの頭みたいな奴の4匹グループ。
秋芳洞の仲間ガンガン呼ぶ双頭ヘビ使ったほうが早かったかもしれん。
残念だつくづく残念だ
ぬる仕様で出したD 以下略
18禁ディレクターズカットで
天外の小説が出るのを楽しみにしてたのにな
確かガイドブックの巻末に発売予告があったよね?
うn
あれだけのボリュームをどんな感じで文章化すのか、是非とも読みたかったな
ZIRIA小説のあとがきでは執筆中ってあったのにな
結局出なかったな
今更どうにもならないのかもしれないがリメイクNAMIDA出してくれないかな
ZIRIAだって出せたんだしさぁ…………
天外もハドソンも、もう終わったんだよ・・・
>>456 確かにね
こころざしの違う別人が作ってもぬるくなるだけ
アーカイブスの天外2はエログロ修正以外のオリジナル難易度とかは変更なしなんですか?
難易度は変更ないよ
修正部分はYouTubeとかで補えばいいんですよ
全部実況動画でいいよ
462 :
たっくん:2012/11/04(日) 16:28:42.55 ID:RG13ZQHM
既に次回作がやりたい私であります。
これからも宜しくお願いします。
ちなみに初代(1)も好きです宜しく。
初代プレイしたのは小学校2、3年くらいです。
最初はバーチャファイターのパチもんかと思いました。
私は京都出身なのですが、
初代鉄拳をはじめてやったのは1994年頃だったかな?
確か三重県伊勢のデパート(スーパー?)
店名は確かララパーク?だったと思います。今もあるのかな?
多分ビデオゲームは設置されてないと思います(?)
鉄拳は今でこそ嵐ですが、初代発売当初はあまり見ませんでした。
京都で見た記憶がない。京都四条河原町のゲーセン
当時はバーチャファイターが数多く並んでたのよく覚えてる
バーチャ以外に3Dポリゴンの格ゲーがあったのか〜
その頃は3次元格闘はバーチャしか存在しないと思ってたけど・・もう一つあった
それが鉄拳でした
その後は大々的に出回りました
他にも・・闘神伝(とうしんでん)とかあったけどこれは家庭用プレステのみ
463 :
NAME OVER:2012/11/04(日) 16:29:21.25 ID:RG13ZQHM
さて・・鉄拳タッグ2の次回作はどうなるか?
皆で考えてみましょう。
464 :
NAME OVER:2012/11/09(金) 03:13:34.00 ID:eV1KXrFc
ずーっとわからないんだけど
ホテイ丸が子供達に教えた歌
♪おわんだせーおわんだせー
おわんだせーのーおはしにー
って、元ネタ何なんでしょう…
ほう
>>465 うおおっ!!疑問が解消したっ!!
ありがとな 卍丸!!
発売当時に挫折したカブキ伝を天コレで再挑戦してるんだけど、
天外2が簡単すぎたからなのかボリュームの無さをごまかそうとしてるのか知らんけどさ、
移動スピードの遅さとエンカウント率の異常な高さとレベルを上げても楽にならない雑魚戦でストレス溜まりまくり…
おかげで今後プレイする予定の第四の黙示録が楽しめそうだわ
カブキ伝はアイテム増殖バグでアイテム使ってクリアしたような記憶
まともに付き合うだけアホらしいというか。
ミュージカルのご褒美だけのために頑張ったわ
これの経験を踏まえてサクラ大戦があると思えば、まぁ、許してやらんこともないわ
俺も途中でやめたなそういえば
俺はIIで始まったなと感じてカブキ伝で終わったなと思ったよ
2のバランスで作れば良かったのに1に戻したのが失敗
システム自体は2に近いんだけどなー
コズミックファンタジーシリーズをクリアした俺にはカブキ伝なんて普通
2を神としてカブキが普通レベルまで劣化したのは事実だが
コズミックファンタジーは3だけはクリア出来た。1と2は無理・・・
カブキもクリアはしたけどネコダルマの館(だっけ?)の
映像コンプはする気になれなかったな。
自分もいまさらながらPCE版卍丸挑戦中
※他のシリーズはZEROと第四の黙示録だけクリア済
現在31段でワダツミたちと交戦中…なんだけど
エンカウント大目で雑魚戦、ボス戦ともにけっこう厳しい…
解説サイトみたら低レベルクリアで自分のレベルの半分くらいで進んでるし
自分の戦闘方法があまりにもへぼなんだろうか
もっと巻物活用して戦うのかな
でも敵にかける巻物は効かないことも多いし、補助系も効果がすぐ切れる…
うう〜んな感じ
ゲーム自体は無駄に豪華であるw
なんで息吹の前に日立なんだろうかと思ったなw
>>477 <息吹の前に日立
バランス取りかなぁ
その後に控えている幻夢城とかで…
アルケミア、「天外魔境 JIPANG7」開発者インタビュー - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20110413_439123.html この澤紫臣ってのおかしすぎだろう。
・音楽や効果音、ムービーにこだわるのが天外!
・音質を下げるなんて無理、サーバー強化するのが先!
・ゲーム性云々の前に、まず天外たるには見た目が重要
・とにかく和風にすりゃいいんだよ!
・PCがしょぼくて重いなら、プレイヤーが良いPCに買い換えれば良い
・根っこを切るのに時間が掛かりすぎ?根幹だから変えられない
(※ 総じて、ゲームなんて見た目やストーリー設定なんだよという考え方)
↓
結果としては良かった!
これぞ私の考える天外!
↓
三ヶ月で死亡
こんなのと組まされた倉田慶氏が可哀想になってくる。
PCEのゲーム全般がそうなんだが、
ゲーム性よりも見た目で騙せばプレイヤーがついてくると勘違いしているのが多すぎる。
やっぱり、天外魔境もそうだったんだな。
がんばったね
せやな
意味もなくネトゲにする時点で道を踏み外したな
ところでpspで第4の黙示録のエンディングを見たけど
火の一族が天から火を盗み出した話と
地上で最初にカオスという種族がいて、人間と魔物の先祖になった
という話って、マリとヨミと火の一族の関係とちょっと違う
気がするけど、これって前からあった設定なのかな
作る度にコロコロ変わるよ
厳密には同一線上の話かどうかも定かでないし
設定なんて変わって良いんす
1と2とカブキ外伝はなんとか同一線上の話と出来ない事もないと思うが、
他はパラレルワールドだろ。
1と2は情熱で作った
それ以降は金儲けしたくて作った
エースのカブキの子孫設定は?
カブキ伝で世界に出てるからな
そんな描写は作中に一切無い(よーな記憶)けど、日本全国津々浦々、
どころか世界各地に種ばらまいてんだろうなカブキ
火の一族と一般人の混血が可能かどうかなんて話、あったかどうかもさっぱり覚えてないけど。
卍母は一般人じゃないか
絹みたいのも居るし、義経は人魚のハーフかなんかだっけ?
最早なんでもいけるのでは。
人魚なんて何をどうしたのやら
>>493 鯉の口見てたら人魚もできそうな気がする
カブキならドラマCDでアメリカ行ってた
エースがカブキの子孫っていうのは攻略本か設定資料集にあった気がする
カブキの存在がシリーズを破壊したと言っても過言ではない
カブキって当時からそんな人気あるキャラだったの?
世阿弥と卍丸の方が人気あった
人気はあったね。
カブキ伝なんて物が作られたことからも推して知るべしだな。
俺は好きでも嫌いでもなかったけど。
Uの中だけでも火の一族と人間のルーツが曖昧だよね
エンディングで火の一族と根の一族が合わさって人間になったとか言ってたけど
途中で出雲に流された罪人が根の一族の祖先みたいな話があるし
人間を真似て火と根をそれぞれ作ったなんて話もあるし
いくら人気が出ようが
やっぱり脇にいるべきキャラだわカブキは
>>500 当時の制作側もあんまよく理解してなかったんじゃね
死に際の言葉はヨミの勘違いでしたで丸く収まる
思い付きで喋るもんじゃないよね
カブキはファンが多かったというよりも
製作側が気に入っていただけの感じがする
中の人の演技は良かったな>カブキ
相方が酷過ぎて相殺
>>503 升田の言葉を広井が勘違いしてできたのが暗黒ランだから仕方ない
最初は暗黒卵のつもりだったらしいが、蘭の花って女性器みたいだよねとか勝手にみなぎっちゃって訂正するタイミングを逃したと公式ガイドにあった
ヨミ様フルボッコされて困惑してたんだろうね
卍丸→父が何者か知らんが人間ハーフ
カブキ→ヘビ族
絹→鬼族
純粋サイヤ人は極楽だけか
ドラゴンボールみたいにむしろ混血の方が強まるんだろうな
火の一族ってそもそも全員がガマナメクジヘビのどれかなんじゃねえの?
そこで三すくみの均衡がとれてんなら
裏テーマの強すぎて虐げられてきたってのも
普通に1で解決してるよな
人間が火と根の混血って話はエンディングでマリも言ってるんだけどな
神の話に対して村人や天狗の話は伝承にすぎないんだろうから歪曲されてる可能性が高い
ガマ・ナメクジ・ヘビは坂東だけのものじゃない?
ヘビ仙人は弁天を追っかけて尾張に来た気がするw
>>509 カブキってヘビ族なの?
2にガマ族とかヘビ族の描写あった記憶すらなくなってるわ…
オロチ丸の弟弟子じゃなかったっけ?
真伝とか一刀涼談とか電脳絡繰格闘伝もここで語っていいの?
オロチ使い相手に毒薬触ったら詰む
極楽ほぉむらん
電脳絡繰格闘伝を語れるものなら語ってみろ!
>>500 俺は、根と火が混ざって出来た人間が最強ということで勝手に納得してる。
まさか元からいた人間が火や根の一族よりも強かったとは思えんし。
混ざり合った不純な命の力が神様さえも時代遅れにしてしまったみたいな
火の一族と根の一族の間に生まれた人間が 火の一族と根の一族のベースになった人間とは別だと仮定すると
今度はその元になった居た人間はどこに行ったのかって謎が出てくるな
元になった居た ×
元になっていた ○
それがイヒカなんじゃねえの
原生人類がいて、そこに火と根の民が作られ、混ざり合った結果が現人類ってところか?
混ざり合う過程で獣姦なんかも楽しんだ結果、獣人やら虫人間やら、蛇蝦蟇蛞蝓みたいなのが派生したとか
セリフが矛盾しないチャートを考えてみた
創造主が人間を作る
↓
マリとヨミが人間を元に火の一族を生み出す
↓
ヨミが生まれてきた火の一族に失望する
(ヨミは火の一族が人間を庇うんじゃなくて支配するのを望んでたとかだとそれっぽいかも)
↓
ヨミが島流しにされた人間(+火の一族?)を根の一族へ作り変える
↓
千年前の戦争 火の一族と根の一族が共に絶滅寸前に
↓
火の一族と根の一族の間に現在の人間が生まれる
創造主が作った人間に戦闘力があるとは思えないから戦争を生き残れてないだろうし 数少ない残った人間も
根の一族として作り変えられるやら 火の一族との間に子供を儲けるやらで「吸収」されて一旦は絶滅してる気がする
シナリオとしては
創造主がマリとヨミを造ってそれが地球で子孫をつくったんだろ?
そのあとマリとヨミの子孫がまじり合ったのが人間でまざらず元の血が濃いのが根と火だろ
ひょっとしてカオス=アメリカにいた根の一族なのかな
原典のVで火の一族のルーツを描くつもりだったのかもしれない
他の2つは1000年前が話の始まりだがそれらよりも古い3000年前の世界が出てくるし
でもそれらはZEROで使われたって訳だ
もし当初の予定通り南弥陀版のVが出てたら第四も無かったのか?
家にアメリケン異聞が二巻まであったんだけどそれ以降出てないんだっけ?
2巻で終わりっすね
530 :
NAME OVER:2012/12/24(月) 09:06:27.13 ID:zcEGlOdz
2はすごく面白かったのに3のつまらなさといったらもう
これほどファンを裏切ったゲームもないよな
作りたかった時期とずれちゃったからだろうか?
PC-FXで出ていたら、卍丸を超える傑作になっていた…カモ
違う人が造ってるんじゃなかったけ?
533 :
NAME OVER:2012/12/24(月) 14:20:23.18 ID:zcEGlOdz
卍丸は明るいけど、ナミダは暗いじゃない
もう名前からして暗くて全然楽しくない
FX版は自分の村が滅ぶところから始まってたらしいしな
FX版を切り捨てた時から不買運動してる信者いるだろ
俺とか
絶対に許さない
さすがに時間経ちすぎだろ
ハルカで我慢すればええで
天外の為にFX買った奴っているのだろうか
出てから買えばいいのにな
3の半端なポリゴンキャラアニメ見たらFXで丁重な2次元アニメの方が良かったんだろうなと思う
電脳絡繰格闘伝もかなりやり込んだぞ
技は敵の技ゲージを減らすために使う
術を溜めはじめたら、こちらはその上の術を撃つ
溜め開始が早いと相手が溜め解除してしまうのでギリギリのタイミングで術4を叩き込む
ダウンしたら挑発一択
ヨミに鳥寄せは効かないとあるがわずかにダメージは出てる
まあFX自体は同級生2で満足したけど
負けるな!魔剣道が中止になったのもゆるさないよ!
やりこむってほどやりこめる要素なくね?
ぶっちゃけバトルヒートより相当劣化してるし
二重にがっかりしたわ
まあ、アニメだけは今見てもスゲエと思うけど
>>533 泣かせるゲーム=名作の時代もあったじゃん
zeroはスーファミで出すべきじゃなかった
卍丸に比べてボリュームが物足りない
でもSFCで出たからこそシリーズの知名度も多少だけだが上がったとは思わないかね?
もっともZEROが出た当時は大作(シレン、テイルズ初代、ドラクエ6)出まくって影薄かったけどなw
>>544 天外は所詮SFCの名作にはかなわないってことかww
所詮マイナーハードだったしな(特にCD-ROMは)
MDのファンタシースターも同じく、
ハードの狂信者が頑張って支えてたようなイメージ
MDのファンタシースターは別格だわ
ファンタシースターはなんだかんだでPSOで芽が出た感じはする
今でもPSO2があるし
っとスレチになるからこれくらいにするか
無職童貞57歳が湧いてるな
ZEROのクリスマスイベントやったよおもしろかった
(#`ω´)
( ´∀`)マサカドー
キモヲタ用RPGだから衰退したんだよなぁ
無職童貞好みの気持ち悪いクソゲー
天外魔境真伝が今一番遊んでるわ
脳に障害でもあるんだろうな
でなきゃ未だに天外の格闘ゲームなんてやっている筈がない
1月1日に中野TRFで真伝大会あるで
>>545 SFCの大ヒットRPG見ればわかるがオタク臭があまりしない。
ライト層、一般層に売れたから大ヒット作になれた。
天外はPCEという特殊なユーザー層のハードだからヒットした。
SFCでは売れない。
天外魔境ZEROおもしろいよね
>>556 冗談かとおもってぐぐったらホントにそうだったwwwwすげー!!
PSPの天外1、2、カブ伝やったんだけど、コレ全部に金鉱山へ行くエピソードあるけども、
ZEROとか第四とか3にもやっぱあるのかね。
なんとなく気になるww
563 :
NAME OVER:2013/01/02(水) 20:54:25.60 ID:SsPOwNfu
天外魔境zeroの攻略サイトで『楽にレベルアップ』
って方法が乗ってて
その方法が
天神→姿うつし
昴→真鶴の太刀
火眼→攻撃
のオート設定
この設定で楽にレベルアップって書いてあるんだが
いざやってみたら
永遠と敵を倒しつづけて
バトルが終わりに出来ない…
ZEROには金山あったなw
3の鉱石掘るやつもそうといえばそうか
ZEROって面白かったのか?
ワゴンの常連だったからどうせつまらんだろうと思ってた。
>>566 オーソドックスなRPGだから
初心者なら普通に楽しめるけどマニアには物足りない
>>566 同時期に出た大作RPG群に比べたらおもしろくはないからワゴンの常連になるのもしょうがない
あと作りすぎたからってのもあるな
ZEROはよりによってドラクエ6と発売日近かったのがいけなかった
天外ではドラクエに勝てるわけがないわーw
ZEROは電池も切れやすいので今では中古も買わない方がいい
電池くらい直せるようにならなきゃ骨董趣味は続かない
電池交換も出来ないやつは中古でZERO買うな
新品で買えばええんか?
電池が死んでるのに新も古もないわ
電池交換サービス使えばええ
電池の前に別のゲームに交換した方がいいな
天外なんてゴミゲーやる価値もない
せやろか
電池交換スキルが無いとバックアップ物は全滅じゃね?
まあ今更ZEROやるくらいなら2やりなおしたほうがええわ
2もいまやるとバランスきっついわ
PS2版やれ
そうだな
PS2版は知らんけど改善されてるのかい?
グロ成分が削られてマイルドな改悪がなされているトカ
あとレベル上がりやすくなって簡単になってる
もうどこもサポートしてくれない商品になってしまったんだよな……。
コナミに電話したら対応してくれるかな。
コナミにハドソン商品窓口あるよ
PS2版はツノ王初戦は一撃、弱すぎると思っただろとかいって復活しても2〜3発で死ぬレベル
イージーモードとして手軽に遊ぶ分には良いけど
ムービー中の意味の分からない拡大とかスクロール演出がどうにも…
今の子はそれすら面倒で動画でみてプレイしたことにするからね。
RPGを動画でみて面白いかねーとは思う
アクションとかならわかるが
鬼怒覚醒時の吹雪午前の腕ブチシーンがほぼ差し替えられた
弁天の乳首も透けてない
ニックのイベントは蝿になってるんだっけか
PS2版持ってるけど、一度も起動していない
エンジン版で散々やったからなぁ…
まじか
天外魔境II
じゃなくて天外魔境KIDS
とでもしておけよ
初めてやったのがPS2版だったからその後にPCE版やったらPS2で楽勝だった死神将軍や菊五郎がやたら強く感じたな
>>596 オリジナルは単にCD容量でイベント沢山のゲームじゃなくて
バランスも苦労して練り込まれた逸品だったのさ。
それを後のハドソンのバカ共がぶち壊した。
せめて俺屍みたいな途中で切り替えできる難易度選択とかだったらよかったのにな
天外魔境=小学生向けゲーム
せやろか
2や第4はある意味小学生が手を出しちゃいかんてw
ゼロは小学生向けかもな
難易度も低いしさ
ZEROははっきり小学生向けに天外を作った感じだな
アーカイブスの天外2落としてやってるがよく出来てるな
当時やっときゃ良かった
戦災孤児もリニューアルしてたな
それも今見ると時代を感じる
今リメイクされたら、全員AKBになるぞw
しかも全員棒読み
しかしPS2のリメイクってどういう意図だったのかね?
レベルアップ早い方が売れるだろう、儲かるだろうとでも思ったのか
多分難しすぎるから簡単にしようとしたらやりすぎた
既にネットが普及してたから
難しいと噂が流れたらまずいと思ったんじゃね
611 :
NAME OVER:2013/01/13(日) 23:00:23.83 ID:rIj5/X6S
天外魔境Uで俺の中の天外は終わっている
大人を意識した表現が随所にあったが
初めの頃はその意味がわからなかった
>>579 ファミコンソフトでも今もバックアップ電池が残ってるのがある。
去年ウィザードリィやったし、今キングオブキングスやってるけど問題ない。
逆にファミコンソフトですら電池切れてるものの方が少ないと感じる。
ZEROが電池切れしやすいのは時計機能があるからか?
>>575 それ昔から疑問なんだが、セーブデータが無い新品ソフトでも同じように電池消費してるのだろうか?
また、3か所セーブ可能なソフトでセーブデータが3つのものと1つのもの、
電池の減りは同じなのだろうか?
内部で電源のON/OFFをやってるとは思えないな。
セーブしてなくても、1つでも、フルに使っていても、
たぶん同じように消費していると思う。
メモリベース128や、PC-FXのバックアップメモリのように、乾電池式ならば半永久的に使えるよな。
スーパーカセットビジョンのバッテリーバックアップも乾電池式だったが、これもNECが関わってるのかな?
NECはスーパーカセットビジョンにも関わってたようだし。どの程度かは知らんが。
Xbox360のジライヤ買おうと思うんだが難易度的には優しくなってる?
別のゲームになっててそんなに難しくない
>>615 稼ぎとか対策とか特に意識せず全滅回数一回でクリアできるくらい
>>607 てか天外にもすでに棒なキャストがチラホラ…
起用の仕方が面白いんだけどそれだけにバクチな感じ
阿国の棒っぷりがキツかった気が
天外2の復活する宝箱やフラグについて
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=280 PCエンジンのセーブデータは全部でたったの2KBしか容量がなく(2048バイト)、仮に全部使えたとして、かつビットのみでフラグを持つとして、
そしてひとつしかセーブデータがない(他人が使わない)と仮定して、2048*8=16384個のフラグを保存することが出来る。
そして天外2は5つのセーブデータを持つのが仕様。
(これは確か桝田さんか広井さんの要望で4人家族全員がプレイして一個余るって設定だったはず)
となると、16384/5=3200ほど。
1ファイルあたり3200個ほどの、いわゆるフラグ、を持つことが出来るはずだが、これでは終わらない。
加えて経験値だの、装備だのといったものも保存しなければいけない。
例えば経験値を24ビットで持つと、フラグはたちまち24個減り、これを4人パーティが使うと、100個ほどフラグがもてなくなる。
また持ち物を一人8つ持てるとして、4人分とすると、32*8=256個でまたフラグが持てなくなる。
カブキ団十郎が死んだ……!
山口勝平が死んだのかとおもったw
カブキ伝エンディングといえば、偽エンディングの中断されないバージョンが、
サントラにも収録されていないのが勿体なさ過ぎる。
メインテーマのアレンジ曲ね、サントラでいうところの「凱旋公演」。
3次元の団十郎さんの事かよ。 確かに荒事が得意技だったが
俺は人間国宝になる男こと黒の灰皿テキーラ海老蔵カワイソス・・・
2を異常に好評価する風潮についていけない。アイテム所持可能数少なすぎ。あと、攻撃も巻物もスカりすぎ。胃液ゲー。
まあテイルズに比べるとレベル低いよな
回復アイテムぎりぎりでダンジョンを突破する緊張感がいいんじゃん
最近のゲームはヌルすぎる
限られたリソースの管理、というのが昔のRPGの遊び方だからな
天外みたいなヌルゲーじゃリソースの管理もへったくれもないけどな
養老丸を持てるだけ持って
術を使える回数を計算してから
ボス戦に臨んだりとか
>>629 歩いて旅してんのにたくさん物持てる訳ないだろ
相手だって必死で避けるのにスカらない訳ないだろ
ほらね。
>>635みたいな、明らかに欠陥と見なされるべき要素をアバタもエクボとばかりに愛でる人間が信じられないんだわ。
信じられないのはお前の欠陥w
639 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 00:30:33.56 ID:+4b+zdlV
>>630 テイルズシリーズにこのゲーム級のゲームバランス
有したものなどないよ?
ちなみにPCE版の方。ちゃんとプレイしてから言ってね。
まあまずはゲームバランスという言葉の解釈にズレがないかお互い確認するんだ
ただの不便、を、リアリティーの追求、と汲み取ってくれる殊勝で古めかしい感性をお持ちな蓼喰い虫により、今日も持ち上げられるU
そうかゲームもだんだん便利になっていくんだねw
>>636 所持数限られてるのが欠陥なら
昔のドラクエも欠陥品なのか?
>>643 基地外の荒らしネタだから
今では欠陥も改良されているとか言うに決まってるがなw
天外2はアイテムの所持数やりくりだけを楽しむゲームじゃないしな
>>643 1と2は原作だけ、3はリメイク版だけしかやったことないけど、5はどちらもプレイ済みな身として言わせてもらうと、便利さが加わったことで、ゲームとしての魅力がより深まったとは思った。
リメイクに際し、大きな袋という便利なシステムを取り入れてくれたドラクエと、ストイックプレイを好む古参ユーザーのために不便な点をそのまま残した天外U。どう比べよと?
>>644 まっとうなやりとりで相手を言い負かすよりも遥かにてっとり早くて「楽」だからって、基地外呼ばわり(それも他者とのやりとり越しに)で逃げるなよ卑劣虫。
面倒なのが好きなんだろヘソ曲がり虫。楽するなよな矛盾虫。老虫、兼、幼虫。蓼をふんだんにトッピングしたピザでも喰ってな現実世界出不精虫。
>>645 ストーリーやキャラクターに関しては、天外シリーズの方向性の基盤を築きあげたと言わしめるだけあって、非の打ちようがないと素直に思う。
いままさに3DSのDQ7やってるが、
新しい街に行くたびにちょこちょこゝアイテム入ってきてすぐ手持ちいっぱい袋行き、
「どうぐせいり」「ふくろせいり」を強いられるシステムがそんなにいいとは思えんな
屋上屋を重ね続け肥大化していった末路ではなかろうか。
七福の玉を持てるだけ持っていったり、売却アイテムのどれが高く売れるか考えて取捨選択したり、
限られたリソース内でのやり繰りを愉しむ、
桝田省治ってそーゆーゲームデザインしてると思うよ
>>646 必ずしも便利にすりゃいいってもんじゃないでしょ。
上の人も言ってるけどアイテムの取捨選択を考えるのもゲーム性のうち。
例えばバイオハザードシリーズなんかはアイテム枠に制限あるのが通例じゃん。
アクション性のあるゲームとRPGとではまた話が違うかもしれないけどさ。
別に便利で悪い事なんてないけどね
その上で調整することなんていくらでもできるのでは?
悪いことではないかもしんが
そういうシステムじゃないからって欠陥だのなんだの
おおげさに言うほどの事でもないでしょ。
脳と言葉の欠陥もちだから何いっても無駄
便利に越したことはないと思うが?
もうその燃料いらないから
天外魔境はアイテムに制限があるから高度なゲーム。
さすが、ろくでもないゲーム揃いのPCEユーザーでないとできない発想だ。
うわ、キモッ
5歳児みたいな感想文
アイテムに制限があるのが生かされてるゲームってRPGだけならスウィートホームくらい
天外でそんなことする必要性なんてない
そろそろキモいよ
まあ昔のゲームだからってのもあるよね
青の天外って最初は天外魔境シリーズ扱いじゃなかったの?
色々あって任天堂からタイトル変えて出たらしい
青の天外は何度やっても面白い
今度は移植じゃなくて3DSでリメイクを作って欲しいわ
663 :
NAME OVER:2013/03/16(土) 06:47:08.48 ID:lryEe0Xd
暇つぶしにカブキ伝のウエストエンドのナイトメア×6を延々と狩って、L55くらいであきてきたから、
ストーリーを進めたら、富士山の百張手が20回以上連打するようになってた。
これは攻略サイトにも書かれてないし、裏技なのか。
百張手の回数はレベル差に依存するってことか
真・天外魔境
八雲大好き
暇つぶしでカブキ伝やれるってスゲエわ
暇オブ暇って感じだねえ
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
小島: そう!でもダントツで売れてた。んで、「スナッチャーCD・ROMantic」が10万本だったんですよ、
もうそれで2番だ!って言われて(笑)。
広井: だってハードが100万台しかいってないんだもん。そのうちの10万本って凄いよね。1割のシェア。
----------------------------------------------------------------------
広井氏が言っている「天外20万本」は、TなのかUなのかが争点だったが、
【1992年10月23日 『スナッチャー CD-ROMantic』 PCエンジン SUPER CD-ROM²版】
とあるように、PCエンジンでスナッチャーはスーパーCD-ROM2版しか出ていない。
なので、時期的にも機種的にも、
広井氏が語る20万本は、「天外U」を差すと断定できる。
ハドソンはCD-ROMを利用した当時としてはとんでもないスケールのRPG「天外魔境」
(’89)を一年以上の年月をかけて開発しており、予想を超える売り上げを出して
CD-ROM2の普及を拡大した(この時点で8万台くらい)。
さらに89年末にパソコンからの移植ながらオリジナルを超えた名作と言われた「イースI・II」
(’89)、90年前半にアーケードの名作シューティングを絶妙に移植した「スーパーダライアス」
(’90)が相次いで出て、CD-ROM2購入者を一挙に増加させる(この時点で25万台くらい)。
PCエンジン本体を合わせると8万円を超える高額な出費をも辞さない人がこれだけ出たんだから、
ゲームマニアのおめがねにかなったのは確かだろう。まぁまだ世はバブル絶頂期、ということもあ
ったかな。
その後も順調に普及を拡大したCD-ROM2システム、1992年3月(つまり「天外II」発売直
前時期)のPCエンジンFAN誌のデータでは旧CDシステムの販売台数は100万台に到達して
いたとある。前年の「DUO」発売後はこれがPCエンジンのメインマシンとなり、これと合わせ
てPCエンジンCD-ROMマシンの販売台数は最終的には150万台を超えたのは確からしい。
http://www2s.biglobe.ne.jp/tetuya/FXHP/pcengine/hard/cdrom.html ---------------------------------------------------------------------
>>136と合わせ読んでも、広井氏20万本説は「天外U」で確定だね。
天外Tが出た時のCD-ROM2はまだ8万台だから、広井氏も勘違いの仕様がない。
671 :
NAME OVER:2013/03/18(月) 23:39:01.62 ID:UI4cEdBA
vsゴキドライブ住民がこんなとこに湧いてんなよw
そういうスレじゃないっすからねw
天外の話題だからスレチではないのでわ?
天外ファンとしては、日本国内に同士がどの位いるかを知る為にも実売本数は気になる所だ
VSスレ絡みの人は会話にならないから嫌だなw
天外魔境はPCEを代表する名作なので、ドラクエと同じくらい売れている。
ここの住人は度量が小さいですね^^
同好のお仲間と遊んだ方が楽しいと思う
VSスレ絡みは警察の世話になったこともあるので本当に迷惑
お帰りください
天外魔境8はスマートフォンか?
まあコナミにその気があればあるいは
>>674 確かにスレチではないね
実際何本売れたのか気にはなるし
うっすらとしか覚えてないけど
確か92年か93年頭くらいの
ファミ通の総合年間ランキングみたいなのに入ってなかったっけ
20万で入るか?売上げじゃないランキングだったのかもしれんが
まあどっちにしても当時PCEのゲームが入ったのはあれ以外見たことが無いから
なんとなく記憶に残ってるが確か10位だった
ってかカブ伝が一番売れたんちゃうの?
天外ってZERO以外クソゲーでしょ
691 :
NAME OVER:2013/03/20(水) 07:43:30.81 ID:98K7cYj3
あと6日
作品によってテイスト違うから好き嫌いは割れるよな
なんだZERO好きってオレだけかと思ったらまだいたのか
それ以外クソゲは言い過ぎだが正直Uは実際やってみて過大評価気味とは思った
ZEROはドット絵がいいよね
PCエンジン自体は結構普及してたイメージがあるんだが、
バブル全盛期とはいえCD-ROMとなると持ってる奴はクラスでも少数だったな
フェラーリなんかと同じで、金持ちが買うものじゃなくて、マニアが無理して買うものだったから。
ハドソン消滅から一年
今日のファミ通で何かあればとっくにスレが立ってるだろうから
何もないのは確実
699 :
NAME OVER:2013/03/21(木) 11:33:45.17 ID:MEIS8M7i
メガドラゴキブリさんしつこいですよ
700 :
NAME OVER:2013/03/21(木) 11:56:00.86 ID:MEIS8M7i
そもそもメディアクリエイトって何者だって話だ
今まで存在知らなかったわ
とりあえずそこらしき会社のwikiはまだ無いっぽいし
会社案内では94年8月設立となってる
つまり天外Uやカブキ伝の発売後だ
そんな集計あてになるかっての。
そんな事をvsスレのメガゴキブリ共は当然黙殺してこちらを事実として譲らない有様だ。
むこうで書いた所でどうせ連中は認めないからこちらに書いた。
ゴキブリはこっちくんな。
そんなところが実売集計できるわけねえなw
ワロタw
でも広井はさすがに売上げが成績だろうし
大体の数字としては正確なんじゃねえかな
超ロングセラーだったとしても50万こえてたら
最終的にはいったねって言うだろう、普通
まあ実際のとこは確認しようがないし
真相不明としか言いようがない
あんまり興味ないな
705 :
NAME OVER:2013/03/21(木) 13:47:19.99 ID:MEIS8M7i
メガゴキブリは
岩崎の「25万以上」は信じないくせに
広井の「15万」?は信じるんだとさ。
10万以下説が出たら広井説もかなぐり捨てて飛びつくだろうね
煽りたいだけの人は迷惑だよな
君たちも天外 ドラクエとかところ構わず煽ってたから因果応報だね
ひょっとして、こいつって
天外持ち上げてMD叩く荒らしに乗せられた馬鹿?
5年も前から規制者も続発してるのに、まだ引っかかる前時代人って生き残ってたのか
最近規制がなかったから経緯を知らない新参が沸いたのかね…
まあいいや
数まとまったら報告するから、みんなよろ
ちゃんと隔離所
>>702があるんだからそこで済ませてほしいな
どのみちこの馬鹿は規制が怖くてコピペや定型文は貼れないw
荒らしもあれだがスルー能力ねえおまえらも大概だ!
かまうやつもシネよ
>>712 てことは規制逃れるためのノウハウを身に付けたとも取れる
独りじゃパターンには限界があるからな
繰り返していれば面倒になっていずれ単純化する
今は狐の時代より規制され易い
これくらいで規制されてたらどこだかのスレは苦労してないわな
>>717 そうやって規制され続けたのが
>>7この無様な連中なのだが?
お前、
>>7の連中が規制覚悟で考えなしに荒らしてたとでも思ってるのか?
全部「この程度で」「これなら」と高を括った結果なんですがね
>>718 そうなのか?
まあやってみるといい、それで平和になるなら大万歳だ
まあいいさ
半年、一年じっくり監視してもらいな
たった一レスで巻き込まれて規制されないようにw
PSPの天外コレクション買ってきた。難易度はなかなか渋いけど楽しい
1は携帯アプリでクリア済みだけどやっぱ声ありと無しじゃ全然違うな
2はGC版程度のヌルさだと思って油断したらボコボコ死んでびっくりした
でも緊張感ある戦闘だしデスペナルティは皆無だし
難しいけど親切なゲームって感じですごくいい
というか瀕死になってても経験値入るなんて始めて知った
カブキ伝は完全初見だから最後にとってあるけどすごく楽しみだ
2クリアしたらプレイするぜ
ええな
そういえば天外魔境ZEROの配信やリメイクはまだ無いのか
ZEROってたしかタイマー機能とかあるやつだっけ?
そこらへんがついてるからVCとかで出すの難しいとか?
そうらしい
あと1日
727 :
NAME OVER:2013/03/26(火) 00:05:00.58 ID:XGKyqgZF
今日は天外魔境Uの21年目の誕生日
てんがいまきょう、ツー!
来年またお会いしましょう
あれからもうそんなに経ったかぁ
というには記憶が曖昧だけど、ぶっ続けでやってたような気はする。体験版もやってたし
今の時期ってことは春休みだったのかー。なんか記憶が冬休み辺りに捏造されかかっていた
発売日に予約して買った初めてのゲームソフトでした
しかし、こんなつまらないゲームにさえ出会わなければ
またゴキブリユーザーが登場w
733 :
NAME OVER:2013/03/26(火) 19:06:09.61 ID:rn2XyOU6
>>727 めでたいな
天外のZEROと3以外はやったけど。
あとGBAの青の天外は途中までやってたけど忙しくて放り出してる。
やり直すなら最初からやりたいな。
RPGとしては三流かな
やってみれば分かるが全然面白くない
エンジンのcdromがクソすぎたというのもあるが
そういえば、息子さん生きてれば何歳だっけ?
メガドラのRPGよりは100倍マシだよね〜
邪聖剣ネクロマンサーなどから比べれば、天外魔境でもマシな方なのかもしれないな。
こと現代に於いて天外の問題点もネクロマンサーのそれも
あまり大きな問題にはならないと思う
ネクロマンサーといえば理不尽な隠し要素だけど、
それらの攻略情報はほぼ全てネット上で確認できるものばかりで
クリアする上ではさほど大きな障害にはならないんだよな
今その二つをプレイするとなると前者はPSP、後者はwiiのVCになるだろうけど
どちらも中断機能が付けられていて忙しい現代人に優しい仕様になってる
むしろ優しすぎる周りの情報に反発するように
攻略情報に頼らないと表意するプレイヤーが増えた印象があるよ
ニコ生でレトロゲープレイする人を見てると
攻略情報を見ながら遊ぶのが前提のゲームで
初プレイから強力なアイテムを縛る人が割と多い気がする
他人にプレイ見てもらうのが前提なのと
普通に自分だけで遊ぶのとはまた全然違うと思うがな
740 :
NAME OVER:2013/03/27(水) 20:41:13.40 ID:XjnjBxpD
741 :
NAME OVER:2013/03/27(水) 20:56:48.19 ID:XjnjBxpD
2年近くじゃねえ
3年だわwww
普通にスゲエなあ
そうそうたるメンバーだし
743 :
NAME OVER:2013/04/05(金) 13:14:37.46 ID:GxpFz+cW
天外余興
奇想天外
俺は月P読者だったから
マル勝の天外余興のほうがシャレが効いてて羨ましかった
入れ替わる形で奇想天外が始まったと記憶してるけど
天外余興をやめる必要あったんかな
マル勝は最初すごい天外プッシュしてたな
月P
マルカツ
FAN
そういえばどれも個性的な雑誌だったな
Dragon's Crownが世界的に売れて2Dブーム再到来がきて!
天外魔境最新作!史上最強の2Dで復活!!と言う見出しで 据置機で
でないかな!?
天外3発売日
もう8年前か
PS2アーカイブスで遊びたいな
今ならロード爆速とかできるだろうし
PSP版のカブキ伝クリアした!
このゲーム最大の謎はまつり関連だな・・・
忍びの里では行方不明扱いになってるし
まつりは「卍丸に頼まれて」と言ってるのに
忍びは「卍丸もまつりと会ってない」と言ってるし
なんか見逃したイベントでもあるのかな?
それとも自分が何か思い違いや記憶違いをしてる?
天外魔境50万本という数値が勘違いなのは間違い無い
こんな下らないことをウダウダ言ってる人ってどういう精神構造してるんだろうねぇw
いつもの天外スレの煽り耐性が〜の人だろ
まあやらせとけばいいんじゃねw
>>749 そこはニヤニヤするところじゃあないのかな?
755 :
NAME OVER:2013/04/27(土) 08:37:36.23 ID:xSIow/s1
天外魔境zeroの絶対レイド強すぎ
756 :
NAME OVER:2013/04/28(日) 08:55:06.31 ID:DVGsUlgk
3はロード回数及び時間の問題無ければOK?
まあ最初からFX版以外認めないとかでなければおもしろいんじゃないか
>>756 面白い部分はあるんだけどね。
ただ、ロード、CG、テンポの悪さ、足下、マントー(他多数)はこんなこと言わないとかがね。
リメイク天外で付いてきた天外3のアニメは本当に面白そうなんだけど・・・
辻野さんの絵がCGでは表現しきれなくて台無しなんだよなあ。
759 :
NAME OVER:2013/05/03(金) 15:10:08.68 ID:eykyxWAf
3買って今やってるけど確かにロード回数多いな(大きな町ではマップで3回、各家、店ごとに読み込み有り)
まぁギリ我慢出来る程度だけどね
それよりストーリーが盛り上がりにかけて先に進めたいという気がおきない方が問題だな
もっとも名作と評価の高い2もひきこまれるのは最初だけだし
戦闘は古くて戦ってる気がしないので戦闘だけは3の方がマシ(雑魚敵の種類の少ないのは最悪だが)
和風で亜流のRPGとしての存在価値があるから暇つぶし程度にはOKかな
せやな
3は色々勿体なさすぎる
あのロードさえなければ佳作くらいにはなれたろうに
壱与離脱がシステム面からわかってしまったのが…
それなりには楽しかったけど、いかんせん発売が遅すぎた・・・。
発売日に買って挫折したPCEカブキ伝をクリアした
20年の仇を取った気分だわ
挫折した理由が奈落のガーブでセーブして有ったデータを
友人に間違って消されて心が折れたからなんだけどw
改めてやるとバランスきっついわぁ
エンカウント多いし雑魚強いしで、またしても心が折れかけた
七福の玉欲しかったわ
凱旋公演のスタッフロール戻りをニヤニヤしながら観ちゃったw
おめー
カブキ伝は歩くスピードとか演出のトロさでプレイ時間水増ししてる感がダルかったな
もう忘れたけど、敵減らす魔法なかったっけ
カブキ伝はアイテム受け渡しのときにカーソルとボタン同時押しを素早くやると
アイテムが渡し手と受け手両方に残り、簡単に増殖できるというバグがあったと思う。
それ使うと高価なアイテム増やしまくって金に困らなくなる。
んで、戦闘中に使うと敵にダメージ与える使い捨てアイテムなかったっけ、
それを大量に買い込んで攻略していった記憶。
なにせ、手先の素早い操作でCPUを騙せるなんてコト、
他のゲームでもお目にかかったことないんで印象に残ってるワ
カブキ伝はラストの止めがエロかった印象
のちのラブラブ天驚拳か
たしかにラブラブ天驚拳だなw
771 :
NAME OVER:2013/05/09(木) 13:34:21.12 ID:VlS2ET7b
天外魔境2の黒羽斬りが、ものすごい使える
とどめの黒羽斬、必中の義経斬
中盤はこのふたつで乗り切れるな
773 :
NAME OVER:2013/05/09(木) 21:02:29.67 ID:ontT/rPA
ゴエモンとコラボできないのかな?
ハドソンはコナミに吸収されているから版権の問題はクリアされているし
774 :
NAME OVER:2013/05/09(木) 22:59:53.43 ID:VlS2ET7b
1000年前の火の勇者のリーダーが使う紅丸斬をもっと強く設定して欲しかった・・
人生初のカブ伝はじめたけど最初の雑魚で死んだw
あるあるw
なんちゅう糞バランス
しかも音声スキップ、よけ補正も無いんだな
2は素早さゲーっぷりをもうちょっとなんとかしたらもっと受け入れられた気がする
カブキはやってないから知らないが
もっとも素早さゲーっぷりは当時のハドソンRPGではありがちだったが(ネクロマンサーやら桃伝2やら)
>>775 すげーわかるw
ダンジョンで心が折れないよう祈ってるわ
そんなに難しかったか???
ジライアとかオロチ丸も出てくるんだな
当時リアルタイムでやっとけばよかった
>>779 アイテム拾うのにダンジョン内を色々探索したいのだが
エンカウント多すぎてその気がなくなったりねぇ・・・
難しいというよりなかなか移動できないから嫌になるw
>>783 お〜
まさにそんなそんな感じw
特に難しくはないんだけどねぇ・・・
最初、巻物が預かり所にあるとか知らね〜よって感じ
1対6とか通常攻撃だけで戦うのはキツいわ
天外、ドラクエ、FFがRPGの御三家だった。
まあな、メガドライブなんてRPGもろくにできないハード買わなくてよかったわ
RPGに貴賤はないよ
天外もファンタも完成された名作、安定した良作、
まぁまぁ遊べる凡作、ツッコミどころ満載のksgと
それぞれ一個ずつ揃ってる
ネクロマンサーも絵のインパクトは凄かった
内容はアレだけど
権利ヤクザのコルトナ教国は完全にハビド共和国のブランドを
消してしまったな。ニンテルド帝国かセグア王国に吸収合併
された方がマントルの新作が出る可能性があった。
>>789 内容はアレなの?
持ってるけどやったことないw
ネクロマンサーはあの独特な雰囲気は悪くないだけに惜しいっちゃ惜しい作品
夜、ひとりでは遊ばないでください
>>792 あはは
戦闘終わって1歩進んでまた戦闘はいやだなぁw
最初から一歩毎に戦闘な仕様にしとけばあきらめつくのに
>>795 さすがに当たり前のようには起こらないが
サガ2なんかの昔のゲームには時々ある仕様だ。
775だけどカブキ伝クリアしたぞ
バランス悪いのは世阿弥を仲間にするまでくらいで、
後は逆に奥義や特殊効果武具を縛らないとヌルいくらいだと思った
総合的には言われてるほどクソつまらんゲームではなかったな
次は青の天外やろうや
ZEROと第四の黙示禄(PSP)はゲットした
さてどっちからプレイたものか
つかZEROのバックアップ電池は残っているのだろうか…
>>795 天空の城(神殿だったか?)限定だから安心しろ
卍丸は 敗走した………
これを初めて見た時に思った事。
「敗走ですか?」
「はい、そうです」
>>803に72のダメージ
さらに動きを止めた!!
PSP版のIIで変な状態になった
淡路島で3人の暗殺鬼と戦う所で、闇の暗殺鬼を倒したら、
卍丸が毎ターン「締め付けられている」というメッセージが出るだけになって行動不能に
カブキが行動不能に(メッセージすら出ない
その後、カブキ・極楽・絹が戦闘不能になって、卍丸だけ残ったら戦闘が進まなくなった
俺の9時間返せ
>>804 ゲームに時間使ってる時点で既に捨ててるんだよ
>>804 知らんけどPCエンジン版からあるバグなんかねぇ
阿鼻・叫喚の獅子でも同じ現象が起きたわ
カブキが瀕死になった直後、卍丸が締め付けられた状態で行動不能に…
今回は、極楽と絹だけで敵を撃破した結果、特に異常もなくゲームを進めることができた
敵・見方の何れが戦闘不能になった時に、何かの条件を満たしてたら起こる現象っぽい
アンチきめえ
ここのアンチはウンチだからな。
とか言ったら喜んでまた出没するか……。
どこら辺がアンチだか理解不能なんだが
いつものアレでしょ
黒いマシンのw
814 :
NAME OVER:2013/06/10(月) 22:42:21.15 ID:7vYcyHxz
テスト
58歳はまだ生きてたのか
最近見ないから親が死んで自殺したのかと思ってた
817 :
あ:2013/07/21(日) 18:02:47.26 ID:FHzXYDye
1000年前の勇者が主人公の天外魔境、作ってよ
あったなそんなソシャゲ…
天外にソシャゲというワードはトラウマだからやめたげて…
820 :
NAME OVER:2013/07/22(月) 21:15:55.84 ID:sxlE4Xy8
カブキ団十郎と菊五郎の会話が面白かった
勿論天外魔境シリーズをソーシャルゲームにして欲しい
50万本売れた割には7の参加者少なかったな
実は5万本くらいしか売れていなくて、思うより知名度が低いゲームなのでは…
広井と小島の対談で20万本って言ってなかった?
天外2が出るまでスナッチャーの10万本がずっと売上トップだったとかなんとか
というかソシャゲが宣伝しなさすぎ
このスレで初めて知った
天外ソシャゲはハンゲとかからでも出来たけどいつの間にか消えてた印象が
天外のソシャゲってそんなに酷いのか?
なんか逆に興味湧いてきたがもう出来ないんだよな
>>824 当時そこそこ見かけたけど印象に残るようなものではなかった
影が薄くて気が付かなかっただけなのではないかと
GameComplexってそんなメジャーだったっけ?
天外7の記事しか出てこないけど
「天外の」ソシャゲじゃなくて、ソシャゲ全部が酷いんだよ
天外7のストーリーってどんなの?
なんか千年前の七人の火の勇者とか極楽太郎が出てくると聞いたけど
>>829 JIPANG7はフリーウェア以下の技術だったけどな…
>>830 千年前の話だから
みんなでジパングの民になって根と戦う話だったので
当時のストーリーとして七勇者たちも出てきた
あえて言おう。JIPANG7はカスであったと
フォローすると、音楽と絵は良かった。その個人技が活かされなかったのはもったいなかったな。システムが信じられないほど糞だった。ドラコレのパクりカードゲーもあったけど、それも絵だけは良かった。
義経は男女どっちだったん
>>834 桝田は男装の麗人コメントは冗談だったことにしてるんだよな
全然冗談に見えない文だったけど
でもまあ顔はほとんど卍丸だしなあ…
いやジパング7でどういう扱いになってたかが気になる
まぁ調べたら残骸が色々とでてくるからね…
せめて1年は持たせろよと当時は思った
どんな過疎ソシャゲでも大抵は1年くらいは持ちますぜ
>>837 ここみると桝田氏や広井氏は関わってないの?
桝田氏は新天外3の時点で今後天外とは一切関わらないって契約結んだんじゃなかったっけ
なんかジパング7のスタッフと会って
がんばってねと言った程度の関わりをしたらしい
とツイッターで言ってた
作者変えちゃ駄目だろ
>>839 マップ画面とかPCエンジンより退行してたからなぁ…
今GCの2やってるけど弁天糞ビッチだな
変な規制が入って駄目になったな
>>837 紅丸と義経カッコいいな
静がなんか悪役っぽい感じがするがw
女彦の髪型www
松虫可愛い。キャラデザ、普通に良いじゃん。
俺は松虫だけ昔の方が好きだなぁ
2やってないの?「暗黒ランはまだか!」って言ってたおっさんじゃん。
それにしても、いつか出て欲しいと思ってた1000年前の戦いがこんな形で世に出るとは・・・
メトロイドアザーM以来の失望感だ。
今からでも遅くないから3DSのDL販売で天外1プレミアムエディション出ないかなぁ
852 :
850:2013/08/31(土) 18:43:15.47 ID:???
マジか
青の天外やったほうがいいぞ
ZEROに一番近いのは確かに青の天外かな
nintendo.co.jp/n08/aorj/
ameblo.jp/red-entertainment-staff/entry-10694967126.html
ameblo.jp/red-entertainment-staff/entry-10712008379.html
松虫カラス紅丸は設定画あった
俺もシリーズ全部やったわけじゃないから、いろいろやってみようかな。
新作に期待するより、ずっと現実的だもんな。
2の設定や考察サイトは探せば結構あるのに3はないよな
ZEROや第四と違って世界観が確実につながってるんだから
2と3をつなげて考えたり出来ると思うんだが
旧3ならできるだろうけど、新3じゃなあ
ツグミはショーグンに派遣されてるから大蛇丸とも関係あるよな
というのは思った
1、2と繋げて考えるほどのネタがないからねー
水の民があそこの出身ってぐらいか
結局、広井さんの思いつきをやっとこさツギハギしただけだから現3は
水の民って根の一族なのか?
まぁ天外Vはこの板の範疇でもないし
今から天外魔境IIを遊ぶにはDS版が1番いいのか?
PCEの忠実な再現を望む。もしくは、天外魔境の別のシリーズも遊ぶつもりなら、
PSPコレクションが良い
ZIRIA(PCE)、卍丸(PCE)、カブキ伝(PCE)、カブキ一刀涼談(PCE) が一つのセットで遊べて
表現の規制が、DS、PS2、GG、PSPの中で、一番緩い
また、エミュレータで動かしてるから、PCE晩をほぼ忠実に再現してる
>>863 原作では遊んだことがないので忠実である必要ないんだけどthx
和RPGで1番か2番に面白いって言われている天外IIを遊んでみたいと思っていた
一番出来がいいのは普通にPCE版だから
忠実なほうがいい
まあ2だけを遊びたいならDS版でもいいと思うけど。
改悪が無いわけじゃないけど移植としての出来はいいし、上画面でフィールドマップが
常時表示されてるのは地味に便利。最新機種(3DS)でも遊べるしね。
>一番出来がいいのは普通にPCE版だから
その言い方だと、クソのようにバランス改悪されたPS2/GC版まで
(PCE版に劣りこそすれ)出来がいいように聞こえるぞ
環境があるならオリジナルで遊んでもいいと思うよ
卓越したプログラム技術で戦闘に関してはCDROMゲーで懸念されるロードの煩わしさが無いからね
派手な外見にばかり目がいくがそういう部分でも天外2は凄かった
>>867 アーカイブス版はラストの一部がピカピカ対策のためか静止画になってるのがなあ。最後の最後でがっかりくる
同じ映像でもDS版の方はそのまま流してるみたいなんだけど
ハドソン「俺の屍を越えていけ」
俺の屍ってカブキ伝作る前の没案の流用だっけ
実際はその辺のスタッフが「ドラクエとFFパクっちゃえ」って言ってそっちが通ったとか
天外新作ですの
デジタルカードゲームでしょ
おいしいの?
カードゲームって既に何回もやってない?
GREEとか
あの伝説のブラウザゲーとか
もうひとつの記事で、“ガチャ”的なものはしたくなくないんですって言ってるけどな。
リメイクするより新作を作りたいみたいなことも書いてあったが、
アメリカでやる理由はナルト人気の二番煎じでも狙ってるのかね。
共通の固有名詞もあるようだし。
微妙な気分だなw
ナルトの先輩なのに
ナルトとコラボすればもしかして
NARUTO自来也のはちがねは作者のオマージュかな?
児雷也じゃなくて自来也だったりとか、各キャラの恰好とか
作者が漫画やアニメなどサブカル系からも強く影響受けてる事を考えると
児雷也豪傑譚じゃなくて天外が直接の元ネタでもおかしくないとは思うが・・・
天外ジライアはもともと辻野さんのオリジナル主人公だしね
3DSでPCEのVC出してくれたらいいんだけどな
RED発表により天外2とカブキ伝はそれぞれ50万本以上が確定しました
そんな馬鹿な〜
それだけ売れるのなら、何故新作が作られなかったのだろう?
人気があるならソーシャルでも食っていけただろうに
時代の変化に合わなかったんだろ
仕方ない事
色々とリメイクされてるだけマシなシリーズだと思うよ
ハドソンは潰れてもコンテンツは死んでないのか
サクラ大戦で出てたような全シリーズ含めたムック本とか
贅沢を言えばそこそこゲームとして遊べるファンディスク出してほしい
コナミの中によほどもの好きなやつがいないと無理だろうな。
小島秀夫とかはPCエンジンに対しても思い入れはあると思うけど……。
アーカイブスを今後どうするのか、そういうのを株主総会とかで聞いてくれるやつはいないのか。
コナミはなんとなくハドソンゲー出す気なさそうだな
というかコナミ自身がもうゲームに積極的じゃない
ZEROやりたいけど数年前のインタビュー記事で
PGLSが移植・リメイク出来ない理由の一つって言われてたのが悲しいよな
外すの困難だし今のゲーム機は時間が弄れるからって
ゼロが一番好きだから、本当に出して欲しいけど、諦めてはいる
時計いじられてもPLGはそんなにメイン張ってるわけじゃないと思うんだけど
バグるんじゃ無理か…
どうぶつの森なんかもDS本体の時計をいじって遊ぶような奴は全体から見たら少数だろうし
別にいいとおもうんだけどね
単純にUに比べてもZEROは人気が無くて利益が出ないからやらないだけってのが本当のところだろうな
うぅ。。そうなんだよな、ゼロをクリスマスにねだってそのあと価格が崩壊したってのを大人になって認識したときは、子供って怖い、と思ったよ
ZEROと第四作ったのが天外スタッフの子供に遊ばせたいからってのが今となっては意味不
弁天の部屋の鏡台を調べたら恋の耳掻きがあった
でももう必要ないよね
あと話しかける前に琵琶を取ってしまったけど問題ないよね
20年ぶりにやってみたがここら辺完全に忘れてるわ
最初の母親救出と鋼鉄城特攻とEDで全員蘇生するのしか覚えてない
初プレイ時はデータ初期化するしかなくなる事態に陥ったっけな…
百鬼夜行はカブキへの徳的にカブキ再加入後にやったほうがいいのかな?
だとしたらもったいないことしちゃったなあ
IIのPCエンジン版のことなら、卍丸を基準にプラマイいくつって決まってるだけだったと思うので、
居ようが居まいが関係ないと思うよ
移植版がどうかはしりません
即レス感謝っす。とりあえずホッとしました
百鬼王で死んだ時のあの徒労感ハンパねぇよなw
今んとこやられたことはないけど、七福で四倍徳が出なくてやり直しなら…
百鬼王は炎が怖いけど、分身か信楽焼き装備の極楽が食らえばラッキーですな
(かばうで盾になってもらうのが一番か)
装備品を殆ど買わずにいたら鋼鉄城を取った後すぐ金カンストしてしまった
どっかの忍も言ってたが、数ポイントの違いでは買い換える気になれなかった
今回骨の剣で技回復出来るのに気付いてかなり快適
昔は声優意識しなかった(岸田今日子が出てるって程度)けど、ヨミとマリってダブル池田だったんだな
JIPANG7のダイマントーって
マントーの祖先?
笑わせないでよ珍外魔境!
1って防具を装備しても食らうダメージが丸腰時と同じなんだな
昔非売品のをやった時は気付かんかった
敵の防御力下げてもダメージ変わらん
敵味方共に通常攻撃が術属性になってるのだろうか
二十年ぶりに天外2でもやるかと思って説明書を開いたら、
岩崎啓眞て人、当時28歳か〜
写真見て結構なおじさんだと思ってたな
改めてプロフィール読んで、「若いのにしっかりしてはるわ」としみじみした
20年ぶりに1と2やって気付いたこと(忘れてただけかも)
眠りや混乱でも突撃系への反撃防止になる
凍結中は普段決まりにくい奥義や術がポンポン決まる
鋼鉄城より花の御所のほうが稼げる(地上のツトっ子もいいけどたまにしか出ない)
1後半は綱手の嘘泣きに効果が出てパルプンテに
氷の鏡は預けておけば最後まで使える
カブ伝でロンドン橋が落ちるイベントを最後まで無視してたらどうなるんだろう
見世物にされてた人魚姫が可愛くてビックリした
>>916 昔やってみた
阿国を仲間にしたときに勝手に落ちてたよ
ども。つまり阿国加入後にフィールドに出ると唐突に橋崩落後のグラフィックになってると
カブ伝で荒事後の行動不能を久松で解除できたので2でやろうとしたら
麻痺扱いじゃないのでダメだったでござる
カブキでは治せたのか、知らなかった
世阿弥のベホマラー面のも同じく久松や道具で回復できたと思うよ
しかし後半は道具ゲーになるんだよねこれ
全員でスパナ→効いたら天馬ばっかだった。奈落も道具頼みで
世阿弥は途中で死ぬから久松じゃなくてフェフか
魔王をスパナで殴るゲーム
カブキ伝は当時苦行と思いつつ何とかクリアしたが、二度とやる気がしなくてもう内容ろくに覚えてない
・スモウファイターは神の戦士
・お国の声が牧瀬里穂
・最後のどんでん返し
以外のことは忘れた
俺は
・カルネの歌は三番まである
も憶えてるよ!
凄い記憶力だ!
倫敦橋落ちた、馬ー鹿ーマントー♪
だけ憶えてる。
アイテム増殖で凄く楽になるのは当時知らなかった
スパナやペガサスブーツが便利なのも
まじめに攻撃や魔法をしてたのがアホらしい
ガーター勲章がエロかったことしか覚えてねぇw
花は枯れるから美しさをなんたらってセリフは覚えてたが
死亡シーンで言うことは忘れてた
カブキさん…友達…ですよね…
世阿弥のセリフはなんか面白い
20年も前のことで記憶が定かじゃないが、カブキ伝は当時すぐ買わなかった。
IIは体験版からかなり期待してて、発売日に買って3日ぐらいでクリアした記憶があるが。
カブキ伝の頃はちょうどゲームから離れてた時期だった、てのもあるけど。
あれかね、やっぱりカブキ伝もかなり期待して買ってた被害者は、少なからずいたのかね?
当時のゲーム雑誌とかよく知らないんだが……
雑誌「PCエンジンFAN」は妙に読者の論争コーナー?が活発だった気がするので、
揉めたりしてたの?
普通に楽しめてたから特に…
発売日がストIIターボと同じ日で宣伝の人が可哀想だった
小太りなのにカブキのコスプレして頑張る姿がVジャンプに載ってたような
正直あんまり食指が動かなかったけど、イース4発売までの繋ぎにプレイしたわ
なんという美しい肉体・・・
ファンタシースターポータブル2 60万本
珍害魔境コレクション 6000本
珍害魔境2DS 1150本以下
まだ生きてたのかこいつ
新作情報まだかな
新年早々笑わせないでよ晃汰君(8)!
新作はスマートフォン・タブレット向けだよな
>>938 親が死ぬまで年金で生き続けるんじゃね?
ここまで下劣な荒らしも珍しい
最低限のプライドくらい持てよ
新作なら真伝の八雲を追加キボンヌ
カードゲーなら普通にあり得るよな
>>938 NGWord:珍害魔境
こうすればOK
ZEROとIIで遊びたい
3DSのVCで出してくれれば解決するのに
2はDS版かえや
ZEROはもう諦めろ…
>>948 アーカイブスやコレクションよりDS版の方がいいのか?
俺もDS版がいいと思う。GC,PS2版の表現規制以外の欠点をことごとく潰した良移植。
ロード無し(欲を言えば、スタッフ、キャスト紹介OPと暗黒ラン初登場時の間は演出でタメを入れて欲しかったが)、
2画面を生かして全体マップ表示がされてるなど、元祖より優れてる部分も所々ある。
PSP版は1、カブキ、一刀涼談も出来るのはいいけどエミュ丸出しでセーブ関連が面倒。
(アーカイブはプレイしてないので知らんがコレクションの方ね)
いいところもある
戦闘時の味方パーティーの顔グラが気になる
こっち見んな
PS2版2のプレイ動画をこないだ見たけど
凍竜が当たった時に敵の色が変わらんのはあんまりだと思った
千葉さんw
>>937=
>>940 こいつは本当に心の底から軽蔑する下衆
まだ天外魔境の売上とか馬鹿にしてるだけならスルーしてればよかったけど
無理心中に巻き込まれた子供を何度も茶化して何の良心の呵責も無い。救いようの無いクズ
邪神斉様の追悼に来たら未だにこのクズがスレを荒らしてる所に出くわすなんて
蛇仙人、デーロン、黄金のカンビエ
加藤さんに続いて永井さんも…
去年から天外にも縁のある超大物声優が次々と
気が滅入るな…
永井さんに関しては追悼特番が放送されてもおかしくない
三博士・・・
960 :
NAME OVER:2014/01/27(月) 20:01:15.76 ID:73buBz7i
今日はカンビエの歌を聴いて追悼するわ
961 :
NAME OVER:2014/01/27(月) 20:03:42.00 ID:73buBz7i
あかん・・・
聴いてたら泣けてきた
三博士が全滅しちゃってなんだか凄く辛い…
>>960 あの世もお金でなんでも出来るといいんだけどね・・・
邪神斉と三博士
イヒカの長の息子達が全員いなくなってしまった…
ガマ、ナメクジ、ヘビの三仙人もオリジナルはいないんだ…
アメリカが作ってるソーシャル天外どうなるんだろう。
表の狂言回しキャラのホテイ丸もいないし…
PSPの天外魔境コレクションってセーブ方法が不評って聞いたんだけど
PSPならPCEアーカイブスにした方がいい?
アーカイブスはやってないからわからない
けど、セーブ関連から言えばコレクションはお勧めできない
普通にゲームを進めて宿屋で記録しただけじゃセーブされてない
ゲーム上の『記録しました』という言葉に何の意味もないから、その辺注意しないと何度も最初からやり直すはめに
スリープモードだっけ?ゲーム画面のまま電源切ると次につけたときにその状態からになるやつで一気にクリアするのが一番な気がする
PSPのアーカイブスも大抵がエミュレータだから
イースシリーズとか。でも実機でのセーブと違って
好きな場面から再開できる利点もある。
超兄貴はドイツ人ジャーマンやセクシーダイナマイトの神曲の直前から
再開も可能。
天外コレクションはメモカの数さえ増やせば全てのイベントを保存して
いつでも見たいイベントを拝見できるのが利点。
アーカイブの場合はゲームデータが記録されてるのと同じメモカにしか
プレイデータを保存できないから、沢山イベントを保存したいなら
天外コレクションの方がいい。
DS天外の難点も6つしかプレイデータを保存できない点だし。
第四の黙示録は2、カブキ伝、ZEROより目立たないけど十分良作だよな
男同士の銭湯シーンと巨大マントーの馬鹿ビームはワロタ
まあ初代ジライア〜3 カブ伝、ZERO、第四、青天
定価で買って全部クリアしたけど金を損したと思う様な作品はなかった。
俺が未プレイなのはXBOX360のジライアだけ
対戦格闘2種とPCFXの奴も所有してる。
>>965 セーブに関しては天外コレクションもPCEアーカイブスも大差ない
最初取っ付きにくいけどLボタンでメニュー呼び出して中断セーブというのを忘れなければOK
音関連でアーカイブスの方が改善されてるとこはある
コスパ考えたら圧倒的に天外コレクション。
だが天外2だけ見るならDS版が最強だと思う。
ゲームバランスはほぼ原作準拠だし、なにより取り回しが楽だもの。
ゲーム機を折り畳むだけで中断出来るってのは正直でかい。本当にでかい。
>>968 当時はやっとIIIが出るのかと思ったら全くの別物でズコーだったからな
あの落胆ムードが評価を下げてる
IIIと言えば、FX版の画面を最後に見たのはゲームキングって番組でだったなあ
新作紹介のコーナーでだったが、他にポシャったネタとして
PS版ヴァンパイアの隠しで豪鬼が出ると言ってた気がする
ヴァンパイアセイヴァーの豪鬼っぽいのもなんだったんだ
サイバーボッツにはメカ化した豪鬼が出てきたな
愛してるよぉ、卍丸ぅ〜
XBOX買ったんで遥かなるジパングやったけどストーリーやキャラ設定がより緻密になってて面白かったな
エンカウント率の高さとラスボス4連戦はキツかったが… 2のリメイク版や3もこの位のクオリティで出てればなぁ
そうか?むしろ悪い意味でアニメ臭すぎて気持ち悪いけどな
ポリゴン化したのにアニメ臭いとな?
旧1が淡白すぎたからこれくらいで丁度いいと思うよ
昔のは作り直しで二転三転したせいもあるみたいだが
マサカド倒してエンディングだー、と思ったらバールダイモンとかいうのが出てきて呆気にとられた記憶があるな 一応複線はあったが
小説に出てきたなバールダイモン
ガープよりバールダイモンだな
ルシフェラーは
小説版のバールダイモンってデザインが旧1の時のマサカドっぽいんだよな
ゲームでも小説と同じデザインのバールダイモン出そうとしてたけど
没ってデザインだけ復活マサカドに流用ってとこじゃないかと
十数年間寝かせておいたカブキ伝をついに開始したんだが
なんだよこれ
いろいろテンポ悪すぎだよ
また寝かすか
天外3はもう出ないんだろうなぁ
NECの無能上層部がPCーFXをあんな仕様で出したのが痛かった
PS2版?そんなのは知らん
初期構想の3は桝田がシナリオの権利を引き上げて自分の小説(ハルカ)に流用したからな。
第四の黙示録のダメージ計算が単純すぎて辛かったな
毎回同じ内容の戦闘とかやってられんわ
クリアしたけど
しょぼい攻撃エフェクトがやけに長いのがテンポ悪くてキツかった
第四は戦闘がちと単調なのがな…
特にウィークマンを封印しないとボス戦に歯応えが無さすぎる
あとエースのハリケーンのエフェクト、もう少しなんとかならんかのう
第四は戦闘難度が低すぎた
雑魚もボスも、倒したときに達成感を得られた敵が皆無
フォトンで一撃死した事しか記憶にないな