1 :
NAME OVER:
前スレが落ちているのに誰も建てないので建てました
次スレも建てずレゲー以外の話題も扱うゲサロの関連スレへ丸投げ誘導する前スレ
>>991が理不尽です
>>1が乙で理不尽です
自分も気づいて立てようと思ったのに、8年も2ちゃんやっときながら建て方を知らなくて理不尽です
何か質問をしようと思ったのに、いまさら何もネタが思いつかなくて理不尽です
4 :
NAME OVER:2012/01/08(日) 22:59:24.48 ID:NsbuuTTD
需要が無くなったスレを立て直すこと自体が理不尽です。
ゲームの理不尽スレはゲサロのスレだけで十分です。
うるせえ馬鹿せっかく88まで伸びたんだ
ここは100まで行くのが当然だろ、需要といえばそれだ
というわけで「うる星やつら」で、学校にエスカレーターがついてるのは理不尽です
そんなの学習院にだってついてないと思います
ドラクエ3
ジパングで堂々と鳥居のど真ん中をくぐる異国人どもが理不尽です
あそこは神様の通る道だとジパング人が怒っていました
ドラゴンボールのゲームは腐るほどあるのに
プイプイが登場するゲームが無いのが理不尽です。
>>5 エスカレーターの付いている建物をゲーム画面の撮影に使わせてもらいました。
>>1 乙すぎて理不尽です
>>6 魔王を倒す勇者は神に次ぐ格の持ち主なのです。女賢者、女僧侶も同じ扱いです。だが、男戦士、テメーは駄目です。
>>6 ジパングには客人(まれびと)信仰というものがあり、
外からやってきた客人である勇者たちは神と同一視されています。
なので鳥居の真ん中を通っても問題ないのです。
さらに実際、勇者たちは八岐大蛇を退治してジパングに福を授けていきましたし。
あなたの前で怒っていた人はジパング人に化けたバラモスの手下だったのでしょう。
>>10 あなたのおかげでモシャスの由来が形態「模写」であろうことに気付くことができました。どうもありがとうございます。
ゲサロいってきたけど
俺の知らないゲームばかり質問してくる輩が理不尽です
>>12 実際、やったことのないゲームのことでも結構答えられるものですよ。
>>1 お疲れ様でした。
パルテナの鏡のピットですが、
ディスクシステム以降特に音沙汰なかったのに、
スマブラXに出てから再び脚光をあびるようになったのが理不尽です。
ピットに何が起こったのですか?
>>12 それはゲサロなので最近のゲーム関係の質問も出ます。
それはあなたが最新のゲームに関しての知識が低いだけです。
もっと最新のゲームに関しての知識を身につければ、
そういう輩からの質問にも答えられると思います。
魔界村のアーサーはなぜ武器を振り回さずに、投げてしまうのか?
また、鎧の状態ならまだ隠し場所もあるでしょうが、パンツ一丁になって、どこから武器を取り出しているのか?
そして一番理不尽なのは火が付いた松明を落とすゾンビがいることです。
シモン・ベルなんとかさん
「後輩たちのせいでヴァンパイアハンター全員が変態的挙動ができると勘違いされるようになって理不尽です」
>>16 なぜ投げてしまうのか?ですって?
投げつけずに振る仕様になっている“剣”が「大魔界村」にありますので
それを使ってみればわかります。
そして、剣がシリーズののちの作品で採用されていない理由も考えてみてください。
>>17 ジュスト「シモンの奴、空中制御はもちろんダッシュもできぬようだな」
リヒター「ククク、奴は我らベルモンド一族の中でも最弱・・・」
ユリウス「バンパイアハンターの面汚しめ」
シモン「ちょ、最弱はクリストファーだろ」
20 :
14:2012/01/15(日) 07:31:55.55 ID:???
>>14がスルーされているので答えて下さい。
どうしても気になっています。
萌えというか美形が非常に力をもつ風潮になったので
リンクに続けと、昔のコンテンツから彼を掘り起こしただけの話です
>>20 エンジェランドに平和を取り戻し女神パルテナを助け出すという
大仕事をやってのけたのでしばらく人生のピットインを満喫してました。
ピット君なだけに。
>>14 アメリカに行っていたのです。
アメリカではGBで続編が出ています。
また、日本でもスマブラXの前にGBAで移植されている他、よく見ると色々な任天堂ゲームに顔を出しています。
>>16 1、あれらの怪物たちは殴られてもひるまないので、
おそらく過去にもあったであろう戦いでは
接近戦を挑んだ者たちに被害が続出し、
結果として飛び道具主体の戦法が定着しました。
弓矢でなく投げつけ武器である理由は、
盾との併用も視野に入れていたからです。
2、悪魔にも通用するぐらいですから、投げつけ用武器とはいえ
いわゆる 魔法の武器 の類なのでしょう。
そして、魔法の武器によくある効果として
“同種の弾薬を補充する”というのがあると聞きます。
3、火が付いているのではなく、火っぽいディテールの立体固形物です。
ワンピースのコンビに売りフィギュアやスーパーロボット超合金とかで
アタックエフェクト再現パーツとかあるでしょ?
アレと同じです。
スーパーマリオでジャンプしてブロックを壊せますが、それほどの破壊力があるなら敵を倒すのに活用すべきです。
頭突きかパンチかしりませんが、ブロックバスター越し一切使っていないのは理不尽です。
ブロックバスター越し→ブロック越し以外では
レンガのような強度を想像しているかもしれませんが、
あの王国のブロックは普通ではありません。
乗っかっても たわまないほどの硬さ、しかしながらピンポイントを突くと砕け散るという
不思議な性質を持っているだけなのです。
よって破壊力が高いという認識がそもそも間違いです。
>>26 あのブロックはキノコ王国の住人が魔法で姿を変えられたものです。
一見マリオはブロックを破壊しているように見えますが、実際のところあれは解呪しているだけなので、あの行為にそこまでの攻撃力は備わっていないのです。
エレベーターアクションに出てくるエレベーターにドアが無いのは理不尽です
あんなエレベーターは安全基準満たしてないと思われます
>>31 警備員(?)に無茶苦茶な改造を施した拳銃を携帯させるような企業です。
侵入者を射殺しやすいようにという意図でドアは取っ払われました。
ちなみに、業者や行政は賄賂で抱き込んでいるので問題ありません。
>>31 だからこそ
それの摘発のためにエージェント(プレイヤーキャラ)が来たんですよ。
レベルアップしてもその時点のHPは据え置きで最大HPだけが上昇するRPGで、
連続でレベルアップして最大HPが上がり過ぎると瀕死になるという理不尽な現象について皆さんの解釈を願います。
最初私は成長痛によるものかと考えたのですが、
よく考えると成長痛で死にかけるなんて話は聞いたことがありません。
>>34 最大値から見ると危険というだけで、実は世間一般でいう瀕死とは程遠いのです。なぜなら彼らは鎧や武器を装備して普通に歩いています。
>>34 あなただって小学性の時はお年玉で1万円ももらえれば金持ち気分になったでしょ
それが大人になった今じゃ「月末まで一万しかないピンチ!」みたいに思う筈です
>>34 筋トレ界ではトレーニング後にしっかり休息期間を設けるのは常識です
たしかに彼らは知力や筋力が上がりはしましたがあの余白分のステータスは言わば疲労のようなものなのでしょう
>>34 とある漫画で顔は童顔のままで筋肉ムキムキな大人に急成長した少年(12)がいましたが、
その反動として彼はいまだに意識不明に陥ったままです
したがって、急激な成長によって瀕死になることは決して不自然ではありません
>>36 は素で納得してしまう絶妙な例え
>>38 はスレタイを地でいく強引な例え
ふいにこれらが楽しめるから このスレを見るのはやめられない
19ですが、19と書いてヌイーゼンと読むのが理不尽です。
普通は絶対にそう読むことはできません。
まるで最近の子供のDQNネームみたいです。
ヌイーゼンは NEUN ZEHN と書かれていることから、ドイツ語読みだと判ります。
でも発音をカタカナ表記するなら ノインツェン が近いでしょうから、
ヌイーゼン という読みは確かに理解しがたいと言えます。
しかし例えば Body をボディとかバディとか、全く違う発音になってしまうような表記ゆれは
カタカナではよくあることです。
ヌイーゼンとノインツェンも、ネイティブなしゃべり方をマネしつつ百辺くらい繰り返し
発音していれば、そのうち「あれ、この2つ似てね?」となることでしょう。
テクモ版キャプテン翼3
ラスボスでも準ラスボスでもないアルゼンチンに専用BGMがあるのに
その後に戦うフランスに専用BGMがないのが理不尽です。
さらにその後に戦うブラジルやドイツには専用BGMがあるので
フランスがよけいにみじめです。
>>43 W杯を複数回優勝して無いような国にはそんなもん作る必要ありません
45 :
43:2012/01/19(木) 23:08:02.47 ID:???
>>44 複数回W杯を優勝しているイタリアにも専用BGMがないのが理不尽です。
スーパーマリオ3で飛行船が出ますが、デッキへの侵入者に対して、大砲やモグラのスパナ投げくらいで、他の有効な防衛策を持っていないとは無策すぎます。
>>45 流れてるあのBGMがイタリア専用で他のがイタリアの使い回しなのです
>>46 飛行船に戦闘を仕掛けてくる者はヒゲの配管工が最強で あとはそれ以下、
そいつも2〜3回攻撃当てれば倒せるので 大砲とかスパナで過不足のない防衛手段だと判断しました。
過不足のない対抗措置、というのはタワーディフェンス型ゲームの基本ですね。
>>46 船の中に突然入ってきたひげ相手には装備を整える猶予がありませんでしたが
王国相手には万全の装備です
マリオ3の飛行船に便乗しますが、等速直線運動ができる大砲やスパナは別にして、
超短射程の火炎放射器の使い道が限定されすぎていて理不尽です。
せいぜい侵入したひげを迎撃するぐらいにしか使えないじゃないですか。
つまり侵入したヒゲを迎撃する為に急遽設置した、ということです
迎撃が済めば置いといても邪魔なだけなので片付けます
>>41 『19』は数字ではなく、糸と針を表したAAです。
綿密かつ緻密な思考を要求されるゲーム性を刺繍に例えたネーミングなのです。
縫いーゼン。
音引き以降は雰囲気付けです。
>>50 そういえば火炎放射器も自爆する丸い敵もいましたね。
スパナと大砲だけでなく色々装備してあるようですね。
ゴエモン外伝のローラースケートがすぐに効果切れになるのが理不尽です。
AC版1942では、オールクリアするとそれまでの獲得得点をはるかに上回るほどのボーナス点が獲得できるのが理不尽です。
あまりのボーナス点なので、今までの苦労はなんだったんだ…と思います。
はっきり言ってあげすぎです。あげる得点にも限度があると思います。
ブラウザが荒ぶって盛大に誤爆してしまいました。
まぁ自分の操作ミスが原因ですが、
これからは慎重に操作して、誤爆をしないようにします。
誤爆をしてしまって本当にすみませんでした。
>>55 プロジェクトを完遂したのですから破格のボーナスが出るのは当然じゃないですか。
それにクリアボーナスでスコアが強制的にカンストになってしまう
アーケード版B−WINGSよりはマシというものです。
ドラクエ3で、サマンオサの城は旅の扉からしか行けず、流通の点では不便なはずなのにかなり高レベルの武器防具が流通しています。
かなり栄えていますが、一体何をして発展してきたのでしょうか。
Aチーム 16点
Bチーム 10点
Cチーム 24点
さぁ最後の問題ですが、Bチームが勝つには15点以上必要です!
でも安心してください・・・この問題に正解するとなんと!ボーナス100点ですッ!
>>55 よくあることなんです
マリオについて質問です。
一般的な成人男性の身長を180cmとします。
すると、スーパーマリオを通常とした場合、チビマリオは90cm、
チビマリオを通常とした場合、スーパーマリオは360cmとどっちだとしても気持ち悪いことになり、
考え出したら理不尽でとても眠れそうもありません。
どのように考えればよいのでしょうか。
>>61 まず、チビマリオは一般的な男性よりも背が低く155cmです。ですからスーパーマリオは3m程度ある訳ですが、
スーパーマリオとは「超マリオ」なのです。3mあっても何らおかしなことはありません。
むしろスーパーマリオと同等の大きさであるピーチ姫こそ驚異と言えるでしょう。
>>62 ピーチ姫はシークレットブーツのような上げ底ヒールを履いています
また髪と王冠やティアラで水増しして映像上分からないようにしています
マリオが3m以上なら5〜6m以上ありそうなクッパが負けたるのが理不尽です
>>63 マリオは助走なしで実に10m近くのジャンプができます。ツェズゲラさんには及びませんが、中々の実力者と言えるでしょう。
しかし、クッパはそのマリオより遥かに上の力を持っており、スーパーマリオですら、わずか二撃でやられてしまいます。
なんとか斧で橋を落として倒しているマリオの知恵を忘れてはいけません。
>>62 ピーチ姫の正体はキノピオのような生き物で、王族の印として色々飾りをつけた姿があれです。
つまりあの女性に見える部分は王冠で、下半身部分こそが本体(スカートが頭部のキノコの傘)です。
>>65 最近の作品でその説は間違いであることが立証されましたのでもっと強引に解釈してください
最近の作品と当時の作品を見比べてください
グラフィックが全然違いますよね
そう、今の作品と過去の作品に登場する「ピーチ姫」は別物なんです
おそらくキノコ王国の王位簒奪を狙う現在のピーチ姫がキノコ型生物の旧ピーチ姫と何らかの方法ですり替わったのでしょう
従って
>>65の解釈が間違いであると立証された事にはなりません
なお、現在のピーチ姫の身長についての理不尽さについてはレゲー板では管轄外となりますので、該当する板の理不尽スレで改めてご相談ください
スーパーマリオUSA
全然USAじゃなくて理不尽です。
「夢工場ドキドキパニックが云々」ということではなく、
このゲームのどこにアメリカンな要素があるのかどなたか教えてください。
>>68 あのUSAはUnited States of Americaの略ではなく
大分県の宇佐市辺りによくある要素を盛り込んでいます
>>44 W杯を一度も優勝していない日本に専用BGMが複数あるのが理不尽です。
主人公チームだから以外の回答をお願いします。
理不尽です と言えばそれが理不尽になるわけではありません。
かまって欲しい(回答が欲しい)なら ちゃんと理不尽な点をご用意ください
ここはレス乞食を飼ってあげるスレではありませんので。
>>70 妥当な理由を排除してそれ以外の理由を求めるのは理不尽ですね。
まあ、まったりといきましょう。
多くのシミュレーションRPG等で、自分から攻撃できる回数は1ターンで1回というのが多いですが
反撃は無制限に出来るのは何故ですか
>>73 とてもよいところに気付きましたね。
接近戦ではヒットアンドアウェイのため、遠距離戦では動き回る対象を狙い撃ちにするために攻撃側が一度しか攻撃できないのです。
反撃側は、接近戦では敵が近付いてくれるので、遠距離戦では敵もあまり動きまわらないので、すぐに反撃ができる訳です。
>>73 攻撃する際に踏み込みやら突撃やらする必要がありますが反撃時はカウンターの体制なので来る相手を打ち返すだけでいいのです
>>68 マジレスすると、
「ハーイ、わたしキャサリンよ」で始まるテレビCMや、
説明書の敵キャラ紹介に英語での名前も併載されていることや、
オープニングのストーリー紹介が英語で書かれているのを見たときは、
それだけで子供心にアメリカン的な何かを感じたものです
その解釈は強引です
うるせえ
死ね
アホが!
略してUSAです
酷く心を傷つけられました理不尽なので通報します
>>68 スーパーマリオUnlimitedStrikingAssaultの略です。
ジ・エンドというゲームですが、
このゲームでは、インベーダーにおけるトーチカを敵が少しずつ持って行って、ENDという字を作るのですが、
ENDが完成したら、残機に関係なく強制的にゲームオーバーになるのが理不尽です。
いったいENDを完成させた時に何が起こっているのですか?
いったいどういう理由でトーチカのパーツを少しずつ奪ってENDを作っているのですか?
マイナーゲーですが、80年代初期のゲームで、余裕でこの板の対象ですのでよろしくお願いします。
精神的なダメージによる降伏、とでも言いましょうか。
例えば戦争時、アメ公は富士山を染めるという精神的攻撃を企てました(未遂)。
例えば戦でも、戦力差がどんなにひらいていようとも大将首を取ってしまえば戦局はひっくり返ります。
例えば後世のゲームでも、ラスボスさえも即死確定する攻撃としてTHE ENDは登場しています
(レトロからは外れる例ですが)。
考えてもみてください。
言語が通じないであろう宇宙人が、地球で普及率の高い言語を使って「終わり」と伝えてきてるんです。
しかもワザワザ こちらの資材を奪った材料で、ですよ?
そりゃ「あ、勝てねーわコレ」と悟るってもんです。
パックランドでは、妖精を送り届けた後、パックマンは家に帰るのですが、
家に帰るまでの道のりが毎回違うのが理不尽です。
いったいパックマンの家は何軒あるのですか?
というかそんなに家を持っているパックマンなんて、リッチすぎて理不尽です。
いったいどこにそんな資金があったのですか?
後、妖精を送り届けた後、妖精の力で家の手前までワープしてもらえればいいのに、
わざわざ復路を通るのが理不尽です。
復路のスタート地点はドアからなので、このドアを応用すればできると思います。
パックマンの妻が今でもミセス・パックマンではなくミズ・パックマンと呼ばれている事からも判るとおり、
パックマンは子供まで作っておきながら実際には籍を入れていません
それもその筈、パックマンの「妻」は一人では無いのです
あちこちに女作っちゃ別宅で囲ってるんですよあの欠けピザ野郎は
重婚は犯罪ですし、かと言って一人だけを正妻として特別扱いも出来ません
結果、全員が「内縁の妻」状態となっています
現実にも大した金持ちでも無い癖に「帰る家」が複数ある男はいる訳で、まぁこれは所謂オトコの甲斐性ってやつですね
リッチとかそういう問題じゃないんです
で、ここまで書けばもうお解りでしょうが、どこの家に帰るかは他の女に知られる訳には行きません
うっかり妖精の力なんか借りてその妖精から情報が漏れでもしたら、他の女に踏み込まれて修羅場確実です
パックマンは誰にも知られず一人でこっそり帰らなければならないのです
昔のゲームはせっかく全面クリアしたのに、
EDも無くひたすらループするゲームが多いのが理不尽です。
今までの苦労を返せ!と思うこと必至です。
「終わりがないのが終わり」なのです。
白いモビルスーツが強すぎて倒せません
強さが理不尽すぎますので強引に倒す方法を教えて下さい
90 :
NAME OVER:2012/01/29(日) 11:58:00.63 ID:HOybDT9e
>>89 まずは何のゲームの話か分かるように説明して下さい
リアルに倒そうとしたら東方不敗並の修行をするしかありませんよ
>>87 プレイヤーとしては長い間あそんでいたいのに
クリアしたらエンディングを見せられて
ゲームが強制的に終わってしまうなんて理不尽です、
クリアしたんだからご褒美でもっと遊ばせてください。
という当時のゲーマーの要望によるものです。
92 :
NAME OVER:2012/01/30(月) 23:08:21.16 ID:nDbVQr9Q
タイムアップでミスになるゲームはよくありますが、
魔界村シリーズでは、タイムアップになったら突然骨になるのが理不尽です。
いったいどんな原理でタイムアップになったら骨になるのですか?
星のカービィSDXですがアーカイブス版なのにデータが全消滅してしまいました理不尽です
>>92 その前にまず、武器を無限に出現させ、槍でも水平に投げられるというのは
普通の人間では出来ないことなので、アーサーは何らかの特殊な力を会得した人だということが判ります。
世界観からすればソレは魔法なんですが、一介の騎士が持つには過ぎた能力ですね。
毒をもって毒を制す とでも言いましょうか。彼は魔界の何者かと契約したのでしょう。
能力を得る代わりに「踏破すべき区域へ、制限時間内に到達する。できないと骨ね」
という制約を課されたことで、実現していると思われます。
マリオで1upキノコを取ると残機数が増えるというのはギリギリわかります。
しかし、亀の甲羅を蹴って敵をたくさん蹴散らしたり、敵を連続で踏んだりしても、
やはり残機数が増えるという仕組みがどうしても理解ができず理不尽です。
>>95 いわゆるトリガーハッピー状態に近いものがあります。
大量の敵軍相手にマリオ無双をかまして高揚して興奮して半ば錯乱しかけている彼の
「ミスぅ?いやオレ超平気だし!!」という酔っぱらってる時は転んでも痛くない的な状態を再現したのが敵倒し系の1UPなのです。
でも実際肉体はダメージを受けているのでチビマリオからのスタートとなります。
ちなみに連続亀踏みは己の美技に酔っている状態であり、仕組みに大差はありません。
桃鉄で横浜のプロ野球チームの収益率がマイナスじゃないのが理不尽です。
いつまでたっても所沢と神宮と神戸のプロ野球チームが現れないのが理不尽です
桃鉄に所沢駅と神宮駅が無いからです。
それと神戸はイチローが神戸の球団にいたときはあありました。
>>94 騎士が魔法を使えるというと、パラディン(聖騎士)の類が思い起こされますね。
テスト
>>97 さくまあきらは、太陽ホエール時代からの筋金入りの横浜ファンです
それと横浜の収益率は別だとおもいます。
ドラクエ3でアッサラームのパフパフ屋がおっさんのマッサージ店、というのが理不尽です。
>>103 マジレスですが、
初期の桃鉄ではオーナーの名前を「べいすた」にして横浜のプロ野球チームを購入すると
日本シリーズの勝率がかなり高くなるという裏技が仕込んでありました。
これは、さくまが横浜ファンだからに他なりません。
横浜球団の収益率が低くないという、現実とかけ離れた設定も
きっと、さくまの意向が色濃く反映されたものでしょう。
さくまが横浜好きだからとゆう理不尽きわまりない理由で赤字どころか勝率すら上げてしまうのです
まさに理不尽で強引です
>>104 日本ではパブは女の子とお酒を飲むところと思ってる人が多いですがパブの意味は酒場と同じらしいです
つまりパフパフ屋の意味を勘違いした他国のヤツらが変なパフパフ屋を立て始めたのです
スーパーマリオブラザーズシリーズですが、
「ブラザーズ」と題しているくせにパッケージに緑が描かれているのは3だけです。
理不尽すぎます。
「カラマーゾフの兄弟」だって、表紙は大抵禿げた作者だけです
思うに男ばかり何人も描いた絵は受けが悪いから一人ですませるてのでしょう
任天堂がイジメを推奨しているからです
とはいえ、遺書書いて自殺するわけではないので何ら問題ありません
ff3で暖炉や蝋燭を調べると「あちっ」と言いますが、火に近付きすぎです。
調べるだけでよいのに、おかしな話です。
>>110 かの野口英世は黄熱病の研究に取り組み、その過程で自らも罹患し命を落としました。
物事に対し自らを顧みず真摯に接する姿勢に感銘を受けたFFスタッフは、
たとえ暖炉といえども主人公達に『火だね』で済ませる事を良しとせず、本格的に調べさせたのです。
それ故の「あちっ」です。
>>110 暖炉の裏やろうそくに仕掛けがないか調べてしまうのです
悲しいサガですね
>>110 「調べる」というコマンド名はかなり表現があいまいでして、
ゲームや状況によっては調べるために海に潜ったりします。
火の中に潜ることもあるのかもしれません。
刑事ドラマの証拠品捜索と同程度のことはしていると考えていいでしょう。
あなたの考えてるようなちょっとしたことではないのです、恐らくは。
ファイナルファイト
必殺技をいくら空振りしても体力を消費しないのに、
敵に当てたとたん体力を消費するようになるのが理不尽です。
まぁ空振ればなんちゃないけど攻撃を当てれば反作用ってのが来るし…
>>114 文明レベル的には劣っている舞台設定の
「D&Dシャドーオーバーミスタラ」では同系技は空振りしても1ドット減りますので
その頃よりは進歩しているとみていいでしょう。
つまり、逆に「空振りだと力を使わずに済む」のはなぜなのか、というと、
実際に固い物体を殴るのと素振りするのでは
自分の肉体にかかる負担は段違いであることのゲーム的表現なのではないでしょうか。
ff3の円月輪やブーメランは手元に戻ってくることを考えると敵に当たる時が最も遅いはずであり、攻撃力が低いと考えられます。
ところが、普通のロングソードと比べたときに、ブーメランは3.5倍、円月輪に至ってはなんと16倍もの攻撃力があります。
投げるものが直接剣で切るものに匹敵するだけでもおかしな話なのに、戻ってくるように投げてなおこの数値はさすがに理不尽です。
キャプテン翼3の序盤で海外に派遣されたドイツの選手が
同じく海外派遣された日本選手と鉢合わせになりますが、
翼のいるブラジルにドイツ選手が派遣されなかったのが理不尽です。
>>117 一旦飛び過ぎて戻って来たのが守りの薄い背後から当たるのですからダメージでかいのは当然です
>>118 翼くんと言えば「ボールは友達!」です
あのアンパンマンですら愛と勇気が友達でいてくれているというのに、彼にはボールだけです
当然ドイツからブラジルまでわざわざ彼に会いに来てくれる人なんかいません
選手が誰もブラジルに行こうとしないのでドイツとしても派遣は断念せざるを得ませんでした
話せる怪物と話せない怪物の二種類が居るのが理不尽です
>>120 タイトル明記してね。
「〜シリーズ」もだめ。作品ごとに細部の仕様が違うことがあるからね。
現実にも話のわかる上司と話の通じないわからず屋な上司がいたりするので全然理不尽じゃ無いです
ファイナルファイトで敵を殴り続けても最後の攻撃を当てない限りダウンしないのが理不尽です
ジャブならたいしたダメージにはなりませんがあれだけ苦しそうにひるむ攻撃ですからかなり痛いはずです
それも敵が何体も重なっているのにパンチ一発で全員に均等にダメージが入るのも理不尽です
>>123 根性で立っているというのはよくある話です。痛みがどれほどあろうと、心が折れなければ立てるのです。
また敵が多いと危機感から普段以上の力を出すことができます。それにより、常人には見えないスピードで何発もパンチを打てるのです。
マッチョ市長のボディプレスも敵が多いときは同様に何回も落ちていますが、常人には見ることができません。
>>123 殴ったあと手を引っ込めるときに、高速で鼻を引っ張ってます
殴られてるのは最前の一人です
後ろの奴らは、長年連れ添った兄弟同然の友が
蹴られ殴られ鼻をつままれる様子をあんまり目の前で見せつけられたために精神的ショックを受けています
FFや風来のシレンなど
手持ちのお金を投げる攻撃が理不尽です
銭形平次などを見る限り、刀で何回も切りつけるくらいの攻撃力があるのはあんまりです
シレンは知りませんがFFの銭投げは一回でかなりの金額を消費したはずです
実際にも500円玉で50万円ほど全力で投げつければ相当のダメージを与えられると思います
>>111 野口英世が囲炉裏で大火傷したのを知ってて書いてるのか?
>>126 あれは賄賂の効果をダメージ表示に変換したものです。
実に秀逸な回答ありがとうございます
パワプロクンポケットですが秋の大会に3年生が普通に出場しているのが理不尽です
>>133 進学をしなければ何の問題もない訳です。
>>133 あれは3年生ではなく3粘性です。
悪魔将軍の硬度5みたいなもんです。
>>121 >120じゃ在りませんがドラクエのスライムなんてどうでしょうか?
5には話せるスライムと話せないスライムが居るのですが、
こいつらはどういった違いで話せたり話せなかったりするのでしょうか。
>>136 人間語を勉強したのでしょう
ポケモンのニャースのように努力に努力を重ねれば人間語を話せるようになります
>>136 英語を話せる人と話せない人がいるのと同じです。
イース→イースII等の、前作の直後から物語が始まる作品で、
前編で最高レベルまで上げても、後編開始時にレベル1に戻っている場合があるのが理不尽です。
どうして後編開始時に弱体化する場合があるのでしょうか?
>>139 前作での最高レベルが次回作の基準ではレベル1なのです
実際にはドラゴンボール並みのインフレが起きていますが、桁が大きすぎると見辛いので毎回デノミを起こしています
ドラクエ5でモンスターを倒した後にたまに
『なかまになりたそうにこっちをみている』のくだりがありますが
自分を殺した相手にすり寄ってくモンスターも頭がおかしいし
直前まで殺し合いをしていたモンスターをその場で仲間にする勇者一行もちょっとどうかしてると思います
>>141 「へっ なかなかやるじゃないか」
「おまえこそ」
というやつです。
143 :
NAME OVER:2012/02/12(日) 14:43:53.62 ID:V3HIgCO1
方向音痴な人が、GBのRPGのセレクションをやったら、
道に迷いまくりで、無理ゲーすぎて理不尽です。
正直言って、マッピングしても道に迷うと思います。
>>143 そういうことは発売当時にメーカーへ言うべきでしたね。
145 :
NAME OVER:2012/02/13(月) 01:16:14.34 ID:y+XIhJab
なんでRPGではどんなに瀕死状態の時でも、
宿屋に一晩泊ったら、HPとMPが全回復するのですか?
一晩泊まったぐらいではHPとMPが全回復なんてありえないと思います。
しかもゲームによっては、HP0で死んでいる人も、
宿屋に一晩泊まるだけでHPとMPが全回復している状態で復活するので、なおさら理不尽です。
死んでいる人が、宿屋で一晩泊まるだけでHPとMPが満タンの状態で生き返るなんてありえないです。
そもそも人は生き返りません。
>>143 人生という名のRPGでは、たとえマッピングしていようとも(路頭に)迷う事は結構あります。
その無情さを表す為の演出なので、理不尽ではありません。
>>145 そういうRPGでは宿屋のベッドが普通のものではないからです。
>>145 宿屋に泊まると軽快な音楽と共に画面が暗転しますよね。
あの見えないところで主人公達は寸分違わぬクローンと交換されています。
記憶もコピーされているので、きっと本人さえも気付いてはいないでしょう。
149 :
NAME OVER:2012/02/13(月) 20:03:25.28 ID:np68pbCh
ファミリーサーキットで、自車が敵車と接触しても、何事もないように通り抜けてしまうのは理不尽です。
150 :
NAME OVER:2012/02/13(月) 21:12:55.77 ID:K07OjBDz
トンネル効果です
>>145 回復しているのはヒットポイントであって、
体力や生命力ではないということを忘れてはいけません。
傷が完治していなくてもしっかり手当てしてあって
傷口が開いておらず動けるのなら
額面上のダメージなしとみなしているのです。
152 :
NAME OVER:2012/02/14(火) 00:03:45.13 ID:V9fVkVAg
>>150 縁石にぶつかると大破する理由が分からないのが理不尽です。
フロントラインですが、同じ戦場を舞台としたゲームである戦場の狼と比べると、あまりにも安っぽい雰囲気なのが理不尽です。
これだったら戦場の緊張感なんてあまり味わえません。
>>153 あなたは何か勘違いをしているようですね。
チャンネルスイッチによって後退しながら攻撃できるフロントラインのほうが、
戦場の狼よりもゲーム性、入力デバイスともにはるかに高級です。
ドラクエ2
ラゴスは脱獄したと思い込んで牢の中をろくにチェックしない兵士
裏に隠れただけで牢の中にいるという事態は全く解決していないラゴス
どちらも理不尽です
>>145 マジレスしますとHPは致命傷を受けずに済む数値で0になると瀕死か死亡か戦闘不能になります
HPの減りは傷などのダメージではなく体力的疲労なのです。一晩ぐっすり眠れば疲れはとれます。
MPはゲームによって精神ポイントと呼ばれるように気分や気力の問題なのでぐっすり眠れば全快します
私としては百歩譲って呪われていたり混乱してたり猛毒に侵されているやつが泊まるのは分かりますが石化したり死んでるやつを平然と泊める宿屋の方が理不尽だと思います
しかも石化してるやつの分までお金を取るのも理不尽です
>>155 兵士が牢の中をチェックしている隙を突いて逃げ出す算段だからです。
兵士もその可能性を念頭においているため、迂闊に牢の中をチェックしません。
>>156に便乗しますが、宿屋に泊った時に
毒などのステータス異常が回復する場合があるのが理不尽です。
普通は毒は死ぬと思います。
159 :
NAME OVER:2012/02/14(火) 11:38:20.74 ID:MVVtKHh8
宿屋にだって薬はあります
私も子供の頃宿で怪我をしたら宿の人に消毒薬を塗ってもらった事があります
>>156 魔王軍がいて冒険者もいる世界です。石化していたり、死んでいる奴を連れていても大して珍しくないのです。
また、彼らは冒険者として鍛えられているので、石化の場合は寝ている内に治る可能性があると思われています。だから、宿泊料を取るのです。
>>158 彼らは冒険者として鍛えられているので、毒が回っていても、安静にしていれば体力回復可能です。また、宿屋によってはステータス異常を回復してくれるサービスがあるところもあります。
>>158 致死性の猛毒でないかぎり普通に回復します
あなただって蜂やヘビや鈴蘭の毒にかかっても時間が経てば回復するのと同じです
162 :
実写版:2012/02/14(火) 21:16:52.14 ID:XCqbnCPl
ドラゴンクエストの勇者達ですが不眠不休で寝たりしないのが理不尽です
雇われた側はラリホー等で眠らないかぎり待機中すら足踏みして寝かさないなんて理不尽です
>>163 サラリーマンや学生ですら電車内で立ちながら寝ることができます。
彼らは世界を救う勇者達ですから、足踏みしながら寝るなど初歩レベルであり、歩きながら寝ることができて初めて一人前なのです。
つまり彼らは寝ています。
>>163 未来のパワードスーツ軍隊も
訓練の過程で真っ先に身に付くスキルは「立ったまま寝ること」だと
ハインライン先生も言ってました。
戦いを生業とするという共通項のある勇者もそういうものなのでしょう。
ストII' TURBOバイソンのエンディング
アメリカンドリームを掴み取った者という悪の秘密結社の幹部らしからぬ
良い話っぽいのが理不尽です
>>166に便乗しますが、エドモンド本田のエンディングで
「みんなちゃんこを食え」と言いながら自分しか食べていないのが理不尽です
>>166 勝てば官軍です
ボクシングチャンプという立場からして彼は組織の広告塔だと思いますが
汚い部分を抜いた成功談を美談にしたてて、世間にばらまいてるのでしょう
>>167 実際に手をつけたら、その後の稽古で頭突きかまされるを弟子は知っているので誰一人食べません
「俺は食えって言ったのに、みんな食わないんだもん」というやつです
自分は食べてるのにほかの奴らが食べてないからこそ「食え」と言ってるんですよ?
何かおかしな点がありますか?
>>166 特撮番組「仮面ライダーBLACK」で
表の世界でのセレブや偉人が悪の組織の下級構成員だったりする描写があったりするところからすると、
悪の世界での出世の難しさは表での出世の比ではないのでしょう。
おそらく、あれで稼いだ金はほぼ上納金に消えるのではないかと思います。
悪の組織シャドルーが悪の組織なのに正々堂々と戦う方が理不尽です
リング
幹部のバルログ以外ちゃんと1対1です
二対一で戦う場面でも同じ条件で二対一で戦って勝つには戦闘力が3乗必要なのでものすごく弱い相手を差し向けたりと容赦しすぎです
>>167 力士の食事の順番は番付上位からだと決まっているそうです
例え本田が許可しても大関と同列のように振る舞うと
後で親方から何言われるか分かったものではないので自重しているのです
聖闘士星矢で、音速で動けるはずの聖闘士がマリオ以下のジャンプ力なのが理不尽です。穴に落ちまくります。
さすが十二宮殿だけあって対聖闘士用の作りになってます
具体的には敷石が磁石で出来てて、クロス来てると引っ張られます
>>171 幹部クラスになると組織内での立場と言うものがあります
あまりチキンな戦い方をすると後々ほかの幹部から見くびられることになるので、
正々堂々と戦って自分の力を誇示する必要があるのです
弱い相手を差し向けたのはただの人選ミスです
>>173 街中でそんな事をしたら周囲に迷惑がかかりますし、
十二宮の場合はアテナの結界ですね
(本来は外敵用ですが、ハーデスの結界と違って味方にも効くところをみると
アテナはこの技術が苦手なようです)。
ゴールドセイントの場合は光速の動きを乱用すると
SFでいう「ウラシマ効果」にさらされてしまうので、控えています。
おそらく数百年前(少なくとも前聖戦より前です)の聖闘士には
このせいで悲劇的な事態に陥った者もいるのでしょう。
>>167 もう一度エンディングをよくご覧ください
彼は食べているのではなく、箸を上下させているだけです
みんなが食べるのを待っているのです
>>177 これは良回答
しかし、箸を上下されたら弟子は食べられないなw
>>167 「みんなちゃんこを食え」は
みんな、ちゃんこを食え ではなく
みんなちゃん、こを食え なのです。
「こ」は「これ」のことなのでしょうが、
みんなちゃん、というのは・・・
おそらく勝利台詞に名前だけ出てくるアサノケイコさんといっしょで
本田の個人的な知人なのでしょう。
名前の傾向からすると90年代以降生まれかな?
ドラクエ3で、
ドラクエ3で、毎ターン回復があるのに表示が一切ないのが理不尽です。ボストロールに四時間挑んだ小3の私の時間を返してください。
魔神転生ですが、町人の顔が欽ちゃんに似ています。
それだけなら何てことないんですが、他の町でも欽ちゃん似の男が出現します。
話の内容からすると別人に違いないハズなのに、行く先々で欽ちゃん似に出くわすワケです。
なんだかおかしくなりそうです、強引な解釈をお願いします。
>>181と182の書き込み時間に1時間程のあきがあるのが理不尽
というか不気味で怖いです
>>183 そっくりな顔をした親戚です。見る人が見れば見分けはつきます。
ポケモンのアニメでのジョーイさんやジュンサーさんのようなものです。
>>184 >>183は投稿後に内容を確認せずにボストロールに挑んでいたのです。
成長したのでボストロールを1時間で倒せるようになりました。
>>184 182ですが、ボストロールと電話していました。
FCのロックマンですが点滅中は無敵なのが理不尽です
敵は無敵時間が無いのに即死である針すら無効なのが理不尽
根性でダメージが減るなら分かりますがチクリと触れただけでロックマンが爆散する殺傷能力の針を無敵にするのは理不尽です
>>188 多段ダメージを避ける為の自動バリアが組み込まれています。
190 :
NAME OVER:2012/02/24(金) 12:47:53.10 ID:Gj4QDOZh
miraimirai1114さん
職場のコーヒー
私の職場にはコーヒー好きの人が多く、
常にコーヒーメーカーでコーヒーを作っており
自由に飲めるようになっています。
しかし、私はコーヒーがまったく飲めません。
ですが、毎月500円のコーヒー代を徴収されます。
私がコーヒーがまったく飲めないことを部内の人は全員知っていますので
(食事会のときなどは知っているので誰もが私だけ紅茶等を頼んでくれます)
以前、500円を徴収されるときに
『私、一切飲まないから免除してもらえないかな』
と言いましたが
『そうするとみんな平等じゃないからダメ』
と言われてしまいました。
ですので
『じゃあ紅茶とか別の飲み物も置いてくれないかな』
とお願いしたところ
『飲む人が少ないからそのつもりはない』
と言われてしまいました。
たかが500円なので毎月渋々払っていますが
なんとなく納得できません。
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1275598470/536
>>188-189 便乗します。
左のゲージは体力ゲージだと思われてますが、ダメージがエネルギーをとって回復するのはおかしいですよね?
実はあれは、上記のバリアのエネルギーなのです。このエネルギーがある限り、接触の直前にバリアで身を守られて死ぬことはありません。
なら普段からつけっぱなしにすればいいではないか?と思われますね。それが三十年後に完成したスティングレイの特殊武器です。
しかしこれは外部パーツによる補助が必要なうえ、エネルギーの消費が凄まじく、そのうえ有効時間も短いと言う欠陥品でした。
この後同系統の武器が開発されなかったことからもわかるように、短時間発生させるのは容易でも、長時間発生させるのは極めて難しいのです。
針や溶岩などが、作品によって無敵が有効になったりならなかったりするのは、トラップ側のバリアキャンセラーが勝っているからですね
桃太郎電鉄の世界の物件は、増資するだけで収益率が改善されるのが理不尽です。
佐世保の造船所や某プロ野球団などはともかく、あらかた掘り尽くされているはずの炭鉱や金山が、
わずかな増資をするだけでコンスタントな黒字に転じるのはどう考えてもおかしいと思います。
193 :
NAME OVER:2012/02/24(金) 22:34:41.42 ID:xsok4jan
毎年のように怪獣が襲ってくる世界ですよ?現実の日本の常識が通用するわけないじゃないですか。
>>192 徳政令で数億円の借金を何度もチャラにできるくらいに国の財政が潤沢なのです。収益率の改善も国の事業です。
>>192 日本の鉱山や金山などの埋蔵量や質は世界的にみても最高ランクに位置します
廃鉱になったのを最新の採掘技術で掘り出せば出て来ない訳ないのです
>>192 石炭は後150年は採掘できるとされており
日本の炭鉱が廃坑になったのも、安価な外国産石炭に押されたからで
掘り尽くしたからではありません
また、原子力のとりあえずの代替として石炭は見直されてきています
桃鉄の世界は原子力廃止の気運が高まっているのでしょう
最近レスして思っていたのですが強引な解釈より納得してしまう解釈の方が多いのが理不尽です
そもそも理不尽ではなかった、ということです
参考になりそうな資料の閲覧も容易ですしね。
>>197 スレタイの”理不尽な”という明白な前提条件も飲み込めず
ちょっとした疑問点を挙げるオロカものが多い為です
本来ならムシするのが一番なのですが、紳士?が集うこのスレでは
丁寧に説明してしまうのでしょう
ウルティマ聖者への道で、魔法の媒介アイテムを売っている人が皆盲目なのが理不尽です。
例えば、戦時に未亡人となった方々への救済措置として
タバコ屋(地域でのタバコの独占販売権)があります。
盲目も相当なハンデですので、国から何らかの仕事の斡旋があってもおかしくはありません。
日本にも検校という盲管の制度があったしね
>>201 媒介アイテムは微妙な手触りや素材の声を感じるため盲目の人がやっています
日本で言われる座頭のようなもので盲人の救済策と思われます
ガンダムのゲーム全般ですがビームサーベルで攻撃された相手はよくて戦闘不能で悪く当たると即死などですがゲームはザクですら何回も耐えられるのが理不尽です
アトランチスの謎で、師匠を助け出して、ゾーン1のスタート地点に戻っても、
スタート時にあった気球が出ていないのが理不尽です。
ここで気球が出てくるようにすれば、気球に乗って脱出して、話のつじつまが合うはずだと思うのに、
非常にもったいないです。
というか、師匠救出後のゾーン1のスタート地点に気球が出てくるようにした、完全版を希望です。
つじつまが合う? 完全版? とんでもない。
いいですか、タイトルは「アトランチスの謎」です。
そんなきれいに終わらせたら謎がスッキリしてしまいます。
作品には、モヤモヤした終わり方をして「後は受け取り方しだい」
といった手法を意図的に採ることがあるのです。
この状態で完成されているということです。
まぁ好みの分かれるトコロですので、あなたには合わなかったというだけですね
>>205 ゲームバランスのためです
この場合のゲームバランスとはパイロット達にとってのものであり、
戦争なんてハンデがなきゃ面白くないという危険思考によるものです
>>208 アムロは戦争をゲームにして舐めプしてる訳ですね
納得しましたありがとうございます
スーパーロボット大戦でガンダム系のボスユニットの武器が強いのはわかりますが、装甲やHPまでもマジンガー以上なのは理不尽です。特にHPは異常です。
別に超合金とか使わなくても大型で重装甲のボスユニットならマジンガー以上の装甲や耐久力を備える事は可能です
厚さ0.1mmの鉄板より厚さ1mの発泡スチロールの方が遥かに高い衝撃吸収力があるのと同じ事です
モビルスーツの装甲が薄めに設定されているのは、それらが生産コストや製造上の都合からその性能に大きな制約を受ける量産型の兵器だからです
指揮官専用のカスタム機や一点モノの機体、戦艦などの様にボスを務めるユニットには当然こういった量産機の制約は当てはまりません
>>210 味方の攻撃力とでバランスを取っています
Fのキュベレイは全てにおいて理不尽ですが次世代ハードのPSなので板チですか?
スーパーロボット大戦ですがガンダムなどのマシンはビームライフルかバズーカのどちらかしか持っていけないのに何も無いところからいくらでも取り出してきます
母艦から射出している訳でもないのに理不尽です
>213
アストナージさんが隠し腕を付けてくれました
画面奥の死角になっているので見えませんが
>>212 第二次のキュベレイも中々理不尽です。
しかし、最も理不尽なのはギャンです。ビグザムと同程度のHPと装甲であり、原作とかけ離れています。
>>216 あの画像では分かりにくいですが実はあのギャンの大きさはビグザムと同じ大きさなのです
SLGでは、1ターンに動かせるユニットの数が制限されている場合がありますが、
これはよく考えたら理不尽だと思います。
なんでわざわざ1ターンに動かせるユニットの数を制限するのでしょうか?
>>218 ユニットを動かすには防衛戦や補給やらの縛りがあるため動かせるユニットに制限が出てしまうのは仕方がないのです
スーパーロボット大戦など一部のゲームは突撃隊や遊撃隊など特殊なヤツらなので全ユニット動かせます
>>218 本当によく考えたましたか?
ユニット数制限というのはむしろ、「ターン制」という現実には無いシステムによって起こる
非現実性を少しでも解消しようとした試みのひとつでしょう。
ゲームによって違いますが(あなたが特に指定していないので)、部隊というのは
司令塔と駒によって成り、規模が大きいほど指令の伝播が遅くなります。
つまり1ターンという時間枠内では行動しきれないユニットがハブられているのです。
「よく考えた」という言葉は、発言する前に今一度脳を動かしてからよく考えることをお勧めします。
221 :
220:2012/02/29(水) 16:11:19.34 ID:???
おっと、既に回答来てたんですね失礼
花粉ってあるじゃないですか、花粉の存在そのものが理不尽です
花粉はゲームということでしょうか。花粉は受粉すると実がなるんでしょう。
いわば雄花から雌花への花粉です。男と女のラブゲーム(お花版)といったところでしょうか
>>221 すでに回答が出ていても、答える人によっては違う解釈も生まれてくると思うので、
すでに回答が出ていても、気にせず解答を書いてもいいです。
似たような解釈だから重ねちゃってスマン
って意味だろ
>>218 一ターンに一コマしか動かせない将棋やチェスに比べたら
複数動かせる時点で贅沢な悩みです
>>222>>223 バイトヘルというミニゲーム集の中に「受粉」というのがあります。
花粉を操作してめしべに着地させるのが目的です。
花粉を主人公にしたゲームが実在するので何も理不尽ではありません。
>>226 大戦略一コマ動かすごとにターンチェンジしてたらどんなだろう
ワイルドガンズですが、ガトリング砲を取ると一定時間無敵になるのは
いかんせん理不尽ではないでしょうか。
ついでですが、ソレをぶっ放してる間は画面がポケモンフラッシュ的な点滅を起こし
プレイヤーにダメージがあるのが理不尽と言えば理不尽かと。
そのせいでバーチャルコンソールからは出せないらしいですし
>>229 濃密な弾幕を張られることによって敵はまともに攻撃を当てられなくなるので無敵になります
ダメージは据え置き兵器をあんな扱い方するので体力を消耗しているという表現です
>>229 あれはガトリング砲とバリアがセットになっているだけです。何らおかしなことはありません。
スーパーロボット大戦EX(など)ですがダメージを最大9999までしか与えられないのが理不尽です
普通は消し飛んだりバラバラに霧散するはずです
>>232 彼らは大抵、TVアニメの出演経験があります。
TVでは『番組を盛り上げる事』がまず大前提として存在しているため、
これ絶対しんだよね攻撃からの奇跡的な生存、という演出がしばしばなされます。
スパロボ参戦時もそのクセが抜けなかったのでしょう。
オリジナル勢は空気を読みました。
TOXのOPの途中でエリーゼが去ったあと勇者斬りをするローエン爺が理不尽です。
既出ネタかも知れんが、
シムシティでゲーム開始
→「新市長誕生おめでとうございます!」
→でも、なぜか村長…?
ヨイショです。
「ヨッ(未来の)市長サン!」ということです。
県知事や州知事まで持ち上げない控えめさがミソですね
239 :
NAME OVER:2012/03/04(日) 09:11:33.63 ID:wlOkBCn4
村長の分際でいきなり原発を建設できるのが理不尽です。
しかもあの原発は一瞬で建設・解体できます。
>>239 超量産型の原発なのでしょう
安全性を犠牲にすれば量産など容易いことです
まあ原発ってだいたい過疎地にあるしな…村の予算じゃ作れんけど。
>>241 そう考えると、原発を引き受けているのに
補助金を貰えないのも理不尽ではないでしょうか?
>>237 sonという英単語は息子という意味ですが、
弟子という意味もあったりします。
これと同じでして、市長も村長も同じ英単語で表す言い方があるのでしょう。
シムシティが洋ゲーであるが故の翻訳の難しさですね。
大体のシューティングは残機制になっています。パイロットが決まっていないものはわかるのですが、パイロット固定のものや量産型でない機体が何機も復活できるのは敵軍にとってなんとも理不尽なことです。
量産型でないからこそ、パイロットの回収や機体の修理を行って再出撃出来る回数に限度があるのです
復活できるのが敵にとって理不尽ということですが、パラシュートなどの脱出機構の数だけ復活できるだけなので、理不尽なことはありません。
>>239 アメリカだと自治体が発電所を保有(水道などと同じ感覚)というケースが結構あります。
さすがに原発がある自治体はリアルでは珍しいですが、あなたが奮発してでも必須と思ったのなら仕方ありません。
>>237 地方公共団体の長の事を一般的に首長といいますが
あの世界では首長に当たる役職を全て市長と呼んでいます
マリオワールドで、振り回すだけで敵を倒せる程の強度を持つマントを身に纏っていながら、触れるだけで簡単に剥がされてしまうマントマリオの貧弱さが理不尽です。
>>251 あれは剥がされたのではなく、
敵に破られたから捨てただけです。
パックンフラワーがマリオが土管に触ってるだけで出てこないのが理不尽です
上に立ってる時なんか1番の狙いどきなのに
開口部の上に乗られていると、それを押しのけてまで口を開く力
マリオを持ち上げる力は無いのでしょう
では飲まれてからも内側からこじ開ければいいのでは?と
思われるでしょうが、大抵開く力よりも閉じる力の方が強いものです
パックンフラワーもそれが分かっているので、獲物が土管の近くにくるだけで
無駄な動きをしないようになっています
>>254 植物の中には植木鉢にちょっとした振動を与えてもダメになるのがあるので
マリオが触れてる時には自分の身を守るために引っ込んでいます
パルテナの鏡のピットですが、羽があるのに、特定のアイテムが無いと飛べないのが理不尽です。
この羽で飛べば落下死を防げるのに、なんで飛ばないのでしょうか?
>>257 ライト兄弟が飛行機を完成させるまでに
様々な形の「空を飛ぶための装置」が発明されました。
その中には鳥の翼を模したものもありました。
それを羽ばたかせる事で飛ぼうとしたのですが…上手く行きませんでした
現実で上手く行かないことを彼に求めるのは酷と言う物でしょう
つまり、「特定のアイテムで飛ぶ」のであって羽は特に関係ありません
>>257 あれは人間で言う尾てい骨みたいなもどで意味をなしません
風来のシレンでシレン以外の風来人がモンスターに襲われないのが理不尽です
だったらこばみ谷もあっさり進めるじゃないですか
261 :
NAME OVER:2012/03/13(火) 20:58:30.52 ID:Z5BfvX9k
キグニ族
FFのキャラどもは、どうやってコテージなんてもんを携帯しているのでしょうか?
基礎以外の壁と屋根だけでも冒険に支障がでるほどの大きさなのに、複数持ったりとか理不尽です
四次元ポケットです
技術が未熟なので無限にもつことは出来ません
>>262 アイテムにミニマムがかかっています。ボタンを押したら解除される仕組みです。
>>262 マジレスするとほんとに小さくして持ち歩いてるみたいです
FF1だと狭い場所でコテージを使うと「ここではコテージは大きくなれないんです」ってセリフがあったり
野球ゲームなのに野球をせずに戦争をしたり地雷除去したりするパワポケ2が理不尽です
人生には思いも寄らないようなことが多々あります。
野球をしている最中、ホームベースに地雷が仕掛けられていることに気付いても、練習しておけば解決できますね。
何事も経験なのです。
太平洋戦争では戦死した沢村栄治をはじめ、多くのプロ野球選手が徴兵された悲劇を再現したゲームなのです。
AC版戦場の狼では、デモ画面でカプコンのキャンペーンの宣伝を出しているのが理不尽です。
正直言ってどうかと思います。
カプコンが商魂丸出しなのは昔からだったというだけです。
その姿勢に異を唱えたいのなら、不買でもすれば良いでしょう。
SFCスーパーロボット大戦シリーズの補給装置に関して
例えば第3次のブルーガーですがライディーンが仲間になる
ステージでは2機出ますが、ミサイル等撃ち尽くしても
もう1機に補給してやることはできます
同規格のミサイル等を補給するほど持っているのなら
なぜそれを攻撃用に廻さないのかが理不尽です
>>271 補給用の弾薬と発射機構が直結しておらず、他機体に接続しないと弾薬を外に出せない構造になっています。
完全に設計ミスですが、他機体への補給を前提にしていたため、設計段階ではこの欠陥に気付けませんでした。
補給装置はありとあらゆるロボットやMSの弾薬やENを
無尽蔵に持っていることの方が理不尽です
大戦略なんかでも補給トラックが持ってるのは補給物資とかなのに
銃弾、砲弾、燃料となんにでもなるのも理不尽チャー理不尽カー
ロボットゲームやミリタリーゲームで機体がどんなにぼろぼろになっても
一瞬で元通りに回復できる補給部隊や修理アイテムの存在が理不尽です
マリオブラザーズ2の異常な難易度が理不尽です
>>277 「スーパー」マリオブラザーズ2のことですか?
敵も一度は破れたのですからそりゃぁ本気にもなりますよ。
>>277 ディスクシステムなんてマニアックなハードで出してるんですから
難易度もマニアックなんです。
ドラクエ5
キラーマシンは機械なのにやくそうで回復できるのが理不尽です
>>280 英語圏の言いまわしで
特定の事柄に一生懸命な人のことを何々マシーンと言ったりしますので、
(「アイアム、KOマッシーン!」)
キラーマシンもそういう意味でのマシン呼ばわりであり、機械じゃないのではないでしょうか。
>280
極まれに中の人(人間ではなく魔物ですが)が居るキラーマシンが混ざっています
仲間になるキラーマシンは全てそのタイプなので薬草で中の人が回復できます
ギャラクシーウォーズでは、33面をクリアすると、GIVE UP!!と表示されますが、
GIVE UP!!と表示されているのにゲームが続くのは、理不尽だと思います。
いったい何がGIVE UP!!なんでしょうか?
初代ファミスタのGチームの代打に、当時ですら既に引退している、
おうがいるのは理不尽だと思います。
>>283 主語がありませんよね。これは命令形の書き方です。
GIVE UP!!って命令をしているのです。
>>284 巨人軍レジェンド選手の大いなる力です。
>>283 百獣王ゴライオンの主題歌の「GIVE UPせい!!」みたいなものです。
287 :
NAME OVER:2012/03/21(水) 23:57:38.03 ID:TQMX/fRE
ロウオブザウエストですが、
このゲームは、西部劇みたいな世界観で相手と会話をするゲームで、
会話によっては相手から撃たれることがありますが、
相手に打たれても、なぜか得点清算画面で得点が入るのが理不尽です。
会話相手を射殺したら、得点清算画面で得点が一切入らないのに、
なんで撃たれても得点が入るのでしょうか?
普通撃たれたら得点が入らないと思います。
>>287 撃ってきた相手は歩いて去っていったあと、実はシェリフによって後ろから拘束され逮捕されています
またシェリフ自身は撃たれて負傷はしましたが死んではいないため、結果として一人の死者も出ていません。
やむを得ず相手を射殺してしまった場合よりも評価が高いのは当然といえましょう。
白服ギャングについては状況的に会話の余地もないので別です。
レッキングクルーですが、普通のハンマーでは壁は壊せるのに、敵を倒すことができないのが理不尽です。
壁を壊せるぐらいだから、敵を倒せてもおかしくないと思うのですが…
倒せなくはありませんが武器として有効かどうかはまた別の話です
動かない壁はハンマーで叩き壊せますが敵は避けます
普通ハンマーの様に大振りする道具は、武器として使う場合ハズした際に出来る大きな隙が致命的な弱点となります
闘いで不利になるぐらいなら闘いそのものを避ける方が賢明というものです
マリオ1と2では、ブロックやアイテム等は、
魔法で変えられたキノコ王国の住民という設定ですが。
3やワールド等では、ブロックやアイテム等はいったいどんな設定なんでしょうか?
ひょっとしてただのブロックやアイテムなんでしょうか?
気になります。
>>291 3やワールドのみならず、全作品魔法でブロックに変えられた人々です。
ポパイの英語遊びのBモードが理不尽です
ジャンルと文字数だけで単語を当てろとか、さながら某超能力者育成ゲームのようです。
>>293 制覇スレからの引用ですが、マジメに解説すると、
@母音をまず押さえること。
英語はA、I、U、E、Oと母音がありますが、特に英単語で頻出なのは AとEです。
この二つが全くヒットしない場合は、I、Oを押さえてください。
Uはこれらと比較するとあまり登場しません。母音の位置を把握すると、かなり楽です。
特に「COUNTRY」の分野はA、「SCIENCE」の分野はEが頻出します。
まず、EとAを叩けば、ヒントが見えてくることが多いです。
また、母音の位置を把握しておけば、色々目星を立てやすくなります。
例を挙げると
「COUNTRY」のジャンルで□A□□だと、LANDと綴られることが多い、 などです。
英単語はけっこう法則があるので、経験則で法則を覚えるのも手です。
A子音の登場頻度を把握しておくこと。
母音の登場頻度を把握したら、次は子音の登場頻度も把握した方がいいでしょう。
子音で特に登場頻度が高いアルファベットはS、Tなので、他を闇雲に押すよりは効果的です。
あとは無声音も絡んでくるNや巻き舌音のRなども比較的多く登場します。
B付録の英単語一覧表を覚えるか、ゲームAを数多くこなして出現単語を把握してしまう。
出現単語さえ把握すれば、それ以外の可能性は断たれるわけなので 非常に効果があります。
できればPUZZLE Aを全て満点取れるぐらいが 望ましいですね。
以下の点をおさえれば、運ゲー度は多少は減ると思います。
それでは頑張って下さい。
>>294 非常に丁寧な解説ありがとうございます。
アーケードゲームでは、コインを入れていない時に、
画面に「ゲームオーバー」と表示されるゲームが多いのが理不尽です。
いったい何がゲームオーバーなんでしょうか?
このままコインを入れてくれないと
筐体が不人気で撤去されゲームーバーになってしまう
と、画面をみたものにサインを送ってます
前にプレイしていた人のゲームオーバーってことかな?
マリオ全般ですが、地上だったら踏んで倒せるクリボーやノコノコでも、
水中でこれらの敵を踏んだら、倒せずになぜかダメージを受けるのが理不尽です。
なんで水中だったら、地上で踏んで倒せる敵を踏んで倒せなくなるのでしょうか?
300 :
NAME OVER:2012/03/24(土) 11:55:55.44 ID:CaV4uzn2
>>299 子どもの頃、プールでプロレス技のかけっこなどしませんでしたか?
路上で人にバックドロップなど食らわせれば大怪我、悪ければ死に至りますが、水中ならまず無傷で済みます
水中で技が効かないのは当然です
ダンジョンで殺したモンスターとかそのまま放置して大丈夫ですか?
後続パーティーの邪魔になる様な気がします。
だからどうだと言うんですか?
理不尽でもなんでもないはずです
ドラゴンボールZの激神フリーザではクリリン以外が初期状態で全ての必殺技を使えないのが理不尽です
悟空の界王拳は設定の関係でわからなくもないですが、天津飯の気孔砲やチャオズのどどん波は原作では10年前から使えた技なのですが
>>301 そういうのの後始末もダンジョン管理者/所有者の仕事です。
>>301 アフリカのサバンナで動物の死体がいつまでも残っていますか?
ハゲワシなどのスカベンジャーが瞬く間に食べつくしてしまいますよね。
ダンジョンでも同じことです。
グールなどのスカベンジャーが倒されたモンスターの死骸を食べています。
RPGで拾った靴や鎧ってサイズはピッタリ合うんでしょうか?
パーティー内で回し着したりするのも理不尽です。
鎧の継ぎ目にのびのびフィットを使用し、どのサイズでもハンパないフィット感を実現しているのではないでしょうか
>>306 どのRPGか知りませんが、ピッタリ的な表記は無かったんじゃないですか?
多少ブカブカであろうがピチピチであろうが、着ることができれば装備は可能、ということです
メガドライブ・テラドライブがありますが、
キロドライブ・ギガドライブはどこにいったのでしょうか?
この2つだけ無いので、なんか理不尽です。
310 :
NAME OVER:2012/03/26(月) 22:09:35.49 ID:dy17X6XM
未だにシミュレーションを、シュミレーションと間違えて覚える人が多いのが理不尽です。
>>309 キロドライブとギガオライブだけがないって、
いつの間にデシドライブとデカドライブとヘクトドライブが
発売されたのでしょうか?
わたしのところでは発売されていません。理不尽です。
>>310 趣味レーションみたいな感じでおやじのハートをゲットしてるみたいな?
他にもこの手のはいっぱいありそうだけど愛羅武勇とかヒルナンデス!とか
>>306 古来軍隊では体に装備のサイズを合わせるのではなく装備に体のサイズを合わせるのだとエジプトや中国の文献にしるされていました
>>303 強い敵にはその分強力な技で対抗しなければなりませんが、強力な気はその分制御も難しくなります。
そのため既に習得している技であっても、新たな敵に通用するほどの威力を出そうとしたら
戦いの中でかなりの経験を積まないと使いこなせないのです。
クリリンは、悟空に託された元気玉を初見で使えたり、戦闘力で勝るナッパにも通用する気円斬を編み出すなど
気のコントロールを得意としているため、他のキャラより先に必殺技が使えます。
>>309 装備品を買い換えられるタイミングで毎回買い換えてたら到底金が足りなくなるので
装備品を買い控えて踏ん張るというのはよくある話です
>>304-305 ダンジョン内に規律や食物連鎖が働いているとは思いもよりませんでした。
お陰で皮膚からウロコが落ちました。
>>312 「笑ルーム」「笑タイム」「笑学校」はありがちですよね。
319 :
NAME OVER:2012/03/31(土) 08:41:57.68 ID:Im0W+Ksw
>>310 ブルース・ウィリスを未だにブルース・ウィルスと間違う人がいるようなものでしょうか?
はぁ
スーパーロボット大戦で説得すると仲間になるキャラがいますが、敵軍とも普通に個別通信できているだろうに、わざわざ近付かないといけないのが理不尽です。
>>321 説得時はコックピットから姿をさらし、
肉声で訴えているので
真横でなければいけないのです。
タイトルに謎の付くゲームは、クリアしても何が謎なのかさっぱりわからないゲームが多いのが理不尽です。
神龍の謎とかアトランチスの謎とかです。
>>323 神龍の謎はちゃんと謎が解けてギャルのパンティーが手に入るじゃないですか
コンボイの謎も、一応答えはあります。
こんなの気づくかッ!ってレベルですが
そもそも何がどう謎なのかが分からなくて
実は知っているのに謎のままとか多いよ
327 :
NAME OVER:2012/04/07(土) 08:38:40.76 ID:ye1zrDMn
最近このスレの流れが非常に遅いのが理不尽です。
どうしてこんなに遅くなったのでしょうか?
テスト
そりゃ季節的な要因
生活環境の変わり目でもある4月前後は人の移り変わりが多く、
勢いの急な盛衰は どこのスレでも起こり得ることなんで
>>327 他板へ誘導してたレスがあったのでそっちへ行った人らが大量発生したのかもしれません。
私もしばらくそっち行ってたらこっちにもまだスレが立ってたって後に知ったほどですし
>>327 誰かが時計の形をしたアイテムを拾ったのでしょう
332 :
NAME OVER:2012/04/09(月) 22:31:56.18 ID:56XjEkjU
AC版サラマンダは、クリアしても「トライアゲイン」というボイスで、2週目が始まるのが理不尽です。
しかもクリアする度に「トライアゲイン」というボイスで次の周が始まるので、なおさら理不尽です。
せっかくクリアしたのに「トライアゲイン」というのはどういうことでしょうか?
Try againをGoogle翻訳にかけるともう一度やり直してくださいなので大丈夫
ドラクエ2で、ローレシアの王子がメタルスライムに通常攻撃で20以上ものダメージを与えることができますが、あれはどうなっているのでしょうか?
メタルスライム自体のHPが他シリーズと違いすぎるので
その20とかいうダメージ値についてのみ言及されても。
「だから?」としか言いようがありません
>>332 ピーチ姫が助かってすぐ裏面を勧めるのと同じです
>>327 大半が萎えたんだろ、何故かマジレスしてるのとか居るし。
多くのRPGで、どんなに硬い敵を攻撃したり、
どんなに攻撃を受けても、武器や防具が壊れないのが理不尽です。
ひのきのぼうなんて、硬い敵を攻撃すれば折れると思いますし、
ぬののふくなんて、火の攻撃を受ければ燃えて無くなると思います。
使用回数制限が設けられていて使い過ぎると壊れる
修理屋を雇うってヘラクレスの栄光はリアルだったなぁ…
>>321 電波ってもんを過大評価しすぎです。
現実でさえ地でデジやBSは天気が曇ったぐらいで画像が乱れますし
私の地元ではTV受信に増幅器が要るぐらいです。
ましてや戦闘機動中であれば機体それぞれの発する電波が入り乱れて
個別通信などとてもできゃしません。無差別に全機体を対象とした“放送”ならできるでしょうが。
ですので、近づいて機体を触れ合わせることで
骨伝導の原理による音声での通信をしてあげなければ通じないのです。
>>338 彼らは戦闘のプロなので武器を壊すことはありません
曰わく竹と濡れ畳を切るとは刀の扱いを心得ていないと出来ないとのことです
刀の心得がなければ竹を断ち続けることは出来ずすぐに折れてしまうのです
あと布は結構燃えないものです
燃やすには長時間炎にさらす必要がありますが布の服には見栄えのよくなるよう難燃性の油が塗ってあることもあります
>>334 彼は勇者でありながら、シリーズで唯一呪文を使えません。呪文を捨てたことにより、筋力を上げているのです。
セガサターン版下級生の裏の表記は“恋愛シュミレーション”なんだよな
同じくelfの同級生2はシミュレーションだけど
サンサーラナーガ2でクリアしたらセーブ1が消えるのが理不尽です。
何か宗教的な意味合いでもあるのでしょうか?
鋭いじゃないですか。
その仕様は諸行無常を表しており、仏教からきています。
タイトルの語感もインド仏教っぽいし。
348 :
NAME OVER:2012/04/14(土) 19:31:50.45 ID:C4UbU24g
某ガンダムゲームでニューガンダムがバリアを張るが、敵からのビームライフルはバリアが防ぐのにニューガンダム自身が撃つビームライフルはバリアを通すのが理不尽です。
>>348 タイトルはきちんと書きましょう。
某とか言うな。
理由は、対応機種によってはスレ違いになっちまうかもしれないから。
サガ2で越後屋どもの密会の場面に乗り込むとき
なんだ このおんがくは! と言われますが
自分たちで音楽が好き勝手に鳴らせるのなら
なぜ音楽を変えるときにジュークボックスに頼らなければならないのでしょうか?
理不尽です。
越後屋にもジュークボックスがあり、そこにローニンがガーディアンの人員を配置していたのです
352 :
NAME OVER:2012/04/16(月) 17:47:09.53 ID:2UYTVZf5
GBのパトレイバーですが、戦闘中のメッセージが、なぜか実況風なのが理不尽です。
例 せんてをとった! てきに○○のだめ〜じ! ○○のだめ〜じをうけた 等。
アナウンサーなんて出てくる場面じゃないのに、どうしてアナウンサーが出てくるのですか?
ゴエモンシリーズで、ゴエモンはキセルを武器として使うのが理不尽です。
はっきりいって使い方が間違えています。
ゴエモンシリーズのせいで、キセルの使い方を間違えて覚えた人が多いと思います。
ゴエモンが使っているのは喧嘩煙管という、武器としての使用も考慮された
実在する煙管だという設定になっています
>>352 ノリのいいカミソリ後藤さんがメガホンで実況しています
せっかくのゲームなのでRPGっぽくダメージ計算も適当にやっています
>>352 レイバーでの検挙をTV中継を許可することで運用資金を補てんしています。
どっかのトラとウサギのアレみたいなもんですね。
>>353 インディアンのパイプにオノになってるのがあるからまあ武器とパイプとの融合は
タバコの産地の新大陸のインディアンからすでに始まっていたのかも
トライゴンの自機の名前が、スーパー戦闘機なのが理不尽です。
あまりにも投げやり感が強すぎて、正直いって名前が無い方がマシなぐらいです。
一応トライゴンは攻撃支援メカの名前ですが、タイトルと主人公が違うことはよくあることですので割合します。
>>358 アメリカ産を直訳したのでそうなりました
トマホークミサイルなども
>>358があったから投げ斧ミサイルなどと言わなくなったのです
ドラクエVの空飛ぶじゅうたんや、ドラクエVIの空飛ぶベッドは、低空飛行しかできないのが理不尽です。
どうして高いところは飛べないのですか?
後、FFVの黒チョコボですが、森でしか降りられないのが理不尽です。
どうして森でしか降りられないのですか?
>>360 空飛ぶ絨毯は精霊力とか魔力的なので飛んでいます
高度が上がるにつれ精霊力やら魔力的なのが薄くなっていくため一番安定するあの高度をとっているのです
チェルノブが「不謹慎なだけのクソゲー」として扱われているのが理不尽です
>>362 そんなことを言っているのは未プレイのアホです
知ったことではないので忘れてください
>>360 黒チョコボも森以外に降りられないわけではないですが、森出身の黒チョコボですので
なにしろ森以外の場所には、黒チョコボ自身が降りたがらないのです。
嫌がる黒チョコボを無理矢理降ろそうとして空中で暴れられたらそのまま放り出されてしまうので、
パーティーメンバーも無理に降ろそうとはしません。
>>358 それが原因でグレてしまい
グラディウス外伝の中ボスになってしまいました。
>>360 上空は寒いので、(山に登った経験があるならわかりますよね?)
空飛ぶじゅうたんや空飛ぶベッドのような屋根のない飛行物体では
飛ぶだけならできても乗ってる人が無事ではいられません。
ACの野球ゲームは、CPUにリードされたらゲームオーバーになるゲームや、
特定の回が終わったら、コインを入れないと続きができないゲームが多かったのが理不尽です。
これらの事柄を、野球の試合風に例えたらどのようになりますか?
ロマサガ1の四天王ですが、
なぜ、アディリスだけドラゴン(小)の色違いなのでしょうか?
思わず、雑魚かと思ってしまいます。理不尽です。
>>368 - どう見ますか、解説の長嶋さん?
n どうって、こんなのにカネ突っ込んでまで野球がしたいんですかね?
ボクならやりませんね、すぐ辞め…やめますよ。
>>869 人間からしたらなんてことない色違いですがあのカラーは魔物達からしたらかなりのグレードを意味するものなのです
ナムコのフォゾンですが、発売から29年ぐらい経つのに、
世界観やゲームシステムの関係で、未だに人類には早すぎるゲームなのが理不尽です。
私でもあらゆることが、未だになんのこっちゃさっぱりです。
ですから人類という種族そのものにとって早すぎるゲームなのです。
人類に代わる新たな知的生命体が生まれた時、改めて評価される時が来るでしょう。
昔のハドソンのゲームのCMにあった、買わなきゃハドソン。ですが、
あれってどういう意味ですか?
何がハドソンなのかがよくわからないので気になります。
>>374 あれはハドソンに対して「買わなきゃ」と催促しているのです
つまりハドソン自身が自分のゲームを沢山買ってたんですよ。
折角ファミコンなりスーファミなり持っているのに
ハドソンのゲームをやらないんじゃ宝の持ち腐れ
ハードが損→ハード損→ハドソン
です
>>374 ハドソン川という地名がアメリカに実在しますので、
東京湾に浮かすぞ!とか道頓堀に沈めたるど!とかニューヨークに行きたいかー!
みたいな意味です。
>>374 買わなきゃ、ハドソン(のソフトを)
ってことです
倒置、省略による体言止め、七音など、非常によくできた句と言えるでしょう
買わなきゃ、ハドソン(の株を)
その分かり難さゆえに、今はもうハドソンが存在していないわけですね
380 :
NAME OVER:2012/04/24(火) 20:27:53.28 ID:UGqz+gri
ACのカーニバルのひよこですが、画面下の持ち弾を食べてしまうのが理不尽です。
ひよこが弾を食べて大丈夫なんでしょうか?
それとも弾が食べても安全な素材でできているのでしょうか?
修正
調べたらひよこじゃなくてアヒルでした。
アヒルや鶏などの鳥は小石を飲み込んで砂嚢で食物をすりつぶすので弾を食べるのも理不尽ではありません。
しかし鉛中毒になる危険があり、大丈夫ではありません。
スーパーマリオブラザーズ3
ブンブンが倒されると砦が破壊されるというのはまだわかりますが、
ワールド1の砦は笛を取られてもやはり破壊されてしまうのは理不尽だと思います。
>>383 お前の股の間にある笛もある時無くなってたら…あとはわかるな?
>>385 「チンプイ」
ってことですね、わかります。
「買わなきゃハドソン」でふと思い出したのですが、
ディスクシステムのCMキャッチコピー「やればやるほどディスクシステム」も日本語として理不尽です
所ジョージさんは何を伝えたかったのでしょうか?
>>387 ディスクシステムを略すとDSですね、
つまりこれは将来ニンテンドーDSが誕生することを示唆しています
やればやるほど金が任天堂にいき、DSの発売までの時間が近くなるのです
>>387 当時、ファミコン関連のグッズで、
ROMカセットがロボに変形するおもちゃが出ていましたので、
コレのディスクが変形する版も出るよ!みたいな告知のつもりだったのではないでしょうか。
実際には「仮面ライダー響鬼」まで待たねばなりませんでしたが。
>>387 母さん、と言えばお茶が出る
さて、と言えば風呂の着替えが用意される
一を聞いて十を知る
古き良き時代の慣習ですね
やればやるほどディスクシステム
このあとを敢えて言わないのも、この時代の良さ。風情があってよいものです。
全く理不尽なことはなく、むしろ文学だとさえ言えるでしょう。
「クーソーしてから寝てください」
「クーソーは夢の肥やしです」
こんなキャッチコピーを夕食時のCMに流したナムコの
リフジンな暴挙を許していいのでしょうか
クーソーから「空想」以外の物を思い浮かべる貴方が理不尽です
台風や水害の時などに「床下浸水○万戸」の「マンコ」に
反応するようなものです
スターソルジャーでは高橋名人の16連射が有名でしたが、そもそも考えると、宇宙を航行できる程の技術がありながら連射が隠しアイテム?を取るまでできないというのも理不尽な話です。
レジャック(現コナミ)のスペースウォーは、
タイトル画面に、ゲームタイトル以上にデカデカと会社名が表示されるのも理不尽ですが、
その下に自社の電話番号が表示されるのは、さらに理不尽だと思います。
なんでそこまで自社をアピールするのですか?
いくら1979年のゲームで、著作関係が今と比べておおらかとはいえ、どうかと思います。
特に電話番号なんて、迷惑電話の可能性も出てくるはずだと思います。
>>394 そもそも企業の電話番号なんて特に隠す必要の無いものですので
書いても差し支えないと思います
ラリーXで、自車は敵車や岩に当たったら爆発するのに、
敵車は敵車同士や岩に当たっても、クルクル回るだけで爆発しないのが理不尽です。
敵車と自車にいったいどんな差がありますか?
397 :
NAME OVER:2012/04/29(日) 21:07:12.16 ID:32gFGLUG
>>396 日本車と外車の違いです
外車は崖から落ちたりピストルで撃たれても平気なものもマジであります
>>393 技術的に、連射は簡単ですが、弾の補充は難しいのです。あそこで補充スピードが上がる訳です。
>>397 外車が敵になるのは、
土曜ワイド劇場そのほかに代表される2時間推理物ドラマの
“犯人の乗る車は外車”に即したものと思われます。
(スポンサー会社の車はもちろん、そのライバル会社の車も使えないので
国産車は犯人用にしないという業界の暗黙了解がある)
グラディウスシリーズのボスは
外殻は攻撃が通じない強固な材質であるが、コアは攻撃が通じるので
コアを攻撃して破壊すると、全体が爆発するという設定で
そこまではいいのですが、なんでコアを覆っている遮蔽板は
攻撃して壊せるような材質で作られているのでしょうか。
遮蔽板も外殻と同じ材質であれば、内部のコアを破壊できなくなって絶対負けないのに。
>>400 自分たちがそいつを攻略する側に回らなきゃいけないくなる事態など無い、と
どっかの電力会社の発する安全宣言並みに言い切れるのであれば、そうでしょうね。
>>393 取説によると主人公側(地球側)はまだ航行出来る程度であの戦闘機にしても
半壊した敵機やその残骸を組み合わせた最新鋭という名の寄せ集めのポンコツ機
そこで敵を倒しそういったオプション機能を手に入れるらしい
という夢をみた
チャイルズクエストで、マネージャーが呪文を唱えただけでチャイルズ達の尿意が消えるのが理不尽です。
>>403 マネージャーは魔法使いなので理不尽な事象を起こせるので理不尽ではないです。
クロノトリガーでマヨネーを倒すとマヨネーのブラが手に入りますが、ブラを剥ぎ取った後のグラフィックがないのが理不尽です
>>405 マヨネーはオカマだと劇中で言われていますよね?
でも、公式イラストを見ると結構巨乳ですよね?
実はマヨネーはブラジャーの下の胸に半円状のパットを張り付けているのですが、
これの色がブラジャーと同じ色なのでブラジャーが無くなっても一見元のままのように見えるのです。
NMKを、NHKのパチモノ企業だと思っていた自分が理不尽です。
408 :
NAME OVER:2012/05/03(木) 12:32:18.02 ID:I0Hc9MK3
マリオカートでは、コインを取ると最高速が上がりますが、
あれっていったいどんな原理で速度が上がっているのですか?
後、コインが無い状態で相手にふれるとスピンするのも理不尽です。
コインなんて大した重さじゃないから、
持っていようが持っていないようが、関係ないと思うのですが…
コイン矢の如しということわざもあります。
410 :
NAME OVER:2012/05/03(木) 16:39:53.32 ID:iRF+z4yu
>>400 予算の都合で中身まで固く出来ませんでした
逆に中を固めて外を脆くすると今度は攻撃力を全く持たずに生殺し状態になってしまうのです
411 :
NAME OVER:2012/05/03(木) 19:52:40.86 ID:UoJGD/aw
メガドライブ2
付属ケーブルがモノラルなのが理不尽です。
どこの家庭でもラジカセくらいは置いています。
モノラルTVでもステレオ音声で遊べます。
そういやゲーム機って出力部分が独自のコネクタなんで壊れたらめんどくさそう。
普通にビデオ端子つけてくれればめんどくさくなさそう
『メガドライブ版が狼伝説1』
容量の関係かホアとビリーが削られていて、本来準決勝だったライデン戦が決勝戦になっていますが、
ジョーでライデンを倒すと時々「この調子で決勝まで進むぜ!」と言い出すのが理不尽です。
進んだぜ!って言わないと変だな
ライデンごときで決勝戦なワケがない、という彼なりのディスりかたなのです
>>407がスルーされているので答えて下さい。
どうしても理不尽で気になっています。
417 :
NAME OVER:2012/05/04(金) 18:00:54.85 ID:FxBS8qmB
418 :
NAME OVER:2012/05/04(金) 18:01:20.64 ID:FxBS8qmB
レス番号がズレたのが理不尽です。
>>416 GMOとかがOMGっぽいがOMGはオーマイガーかよ、みたいな
マリオシリーズのカロンですが、踏むとバラバラになるのに、
しばらく経つと、バラバラの骨が合体して復活するのが理不尽です。
いったいどんな原理で復活するのですが?
>420
実はカロンの骨は中空になっており、中にゴム紐が通っています。
踏むことで一時的にゴム紐がゆるみ、ばらばらになるのですが
しばらくするとゴムが縮んで元の形に戻ります。
422 :
NAME OVER:2012/05/04(金) 22:00:41.10 ID:o1rC/Izm
FC北斗の拳では、あべしやひでぶを取ると、ケンシロウがパワーアップしますが、
そもそも声を取ってパワーアップとか理不尽だと思います。
どうして声を取ったらパワーアップするのですか?
人のあくびをとると、幸せになれる。
を応用したもの。
>>422 「怪傑ヤンチャ丸」で喝とかケケケケケとかが
そのまま敵弾になっているボスがいましたが、
その技術がアイレムから東映に流れまして、向こうで独自の進化を遂げました。
>>415 確かに、ライデンはあのあと2やDXとか出ましたしね。
ドラえもん ギガゾンビの逆襲ですが
ドラミ「お兄ちゃんの大好きなドラ焼きを 0個 作ったから持っていって!」
ドラえもん「うん!」
なんですかこのやりとり
>>425 ドラミとしてはドラえもんを軽くからかっただけのつもりだったのですが、
ドラミ「お兄ちゃんの大好きなドラ焼きを…」
まで聞いた時点でドラえもんのテンションはMAXになってしまっていたので
ドラミ「…0個 作ったから持っていって!」
とドラミが肝心のからかいの部分を口にする頃にはドラえもんはすでに話を聞いちゃいないのです。
>>425 なんだかんだいってあいつらはしょせん機械です
428 :
NAME OVER:2012/05/05(土) 21:26:49.01 ID:DJvD3oFq
ヘルプ サンキュー バイバイしか言えない人が
王様に就いている国があるのだが・・・・・・・・・・
FCのゴルゴ13ですが、ゲームオーバーになると、
つづくと表示されたり、次回予告とか出てくるのが理不尽です。
なんで次回予告なんて出るのですか?
というかこの次回予告とは、何を表しているのですか?
>>428 芸能人がアニメ声優の仕事をすると
瞬殺される敵の役だったりするようなものです。
>>429 ファミコンのゴルゴは実際に続編が出たと記憶しております。
次回予告はそれのことではないでしょうか。
タントアールシリーズですが、ノルマ制のゲームだと、間違えるだけでライフが減るのが理不尽です。
この仕様のせいで、1ゲーム目でゲームオーバーもザラです。
まるでグラディウスシリーズで、フル装備状態でミスをして、
復活できずにそのままゲームオーバーになるみたいな理不尽さです。
>>428 他の住民は2種類以下の言葉しか喋ることができないのです。
>>428 王様ですから、忙しい執務の間を縫ってゲームに出ているのです。
セリフ収録もその程度しかできないでしょう。
どこかの西川さんみたいなものです。
>>428 「メシ」「フロ」「ネル」しか言えない人達が一家の主な国なのでしょう。
>>432がスルーされているので答えて下さい。
どうしても理不尽で気になっています。
スルーされる というほどのレス数も時間も経っていません。
また
>>1にも書いてますが仮にスルーされたからと言って回答を催促するのは
ウザいのでやめましょう。誰かが答えてくれるまで気長に待つか、
自分のネタが面白くなかったものと諦めをつけるかして下さい。毎回ジャマですんで。
>>436 どうしても気になるのであれば、自演で解答でもして遊んでいると良いでしょう
かまってチャン症候群も多少はまぎれるんじゃないですかね。解りませんが
理不尽じゃないので誰も答えないだけです
ウルティマでは、戦うコマンドを使ったら、街の人とも戦えますが、
その中で、王様が無茶苦茶強いのが理不尽です。
あまりにも強いので、いっそのこと王様が勇者の代わりに旅立てばいいと思います。
政(まつりごと)もやらなきゃいけないんでそうも行かないんでしょ
>>440 王様だって何時までも全盛期ではいられませんから、
次代のつわものを鍛え上げる意味合いで自らは前線に出ることを控えています。
それに、ウルティマでは(少なくとも4では)
王様に謁見しないとレベルアップができないはずですから、
王様が旅立つと、レベルアップの仕事誰がするの?ってことになっちゃいますんで。
ドラゴンクエスト3の「じごくのきし」の「やけつくいき」が理不尽です。連発してくるのも理不尽ですが、骨しかないくせに息を吐くのが何より理不尽です。奴らは呼吸しているのでしょうか?
>>443 まず骨しかない「じごくのきし」が動いていること自体が理不尽でしょう?
そう、実はあの骨を動かしているいわゆる「後ろの人」が居るのです。
というわけで、やけつくいきもその後ろの人が吐いています。
ちなみに後ろの人は消え去りそうやレムオルを使っているので見えていません。
>>443 やけつくいきのいきは呼吸という意味の息ではなく文京区本郷(東京ドームの近く)にある壱岐坂の事です
つまりヒートアイランド現象でしびれるように熱くなった東京を想像させて動けなくさせるのです
>>443 本当は息じゃないんですけど、あの世界の文明レベルではそれを判別できません。
漢字に直すと野尻区域
ダックハントでは、ミスをすると犬に笑われるのが理不尽です。
というか、なんで犬が見ている前でカモを撃ったりするのですか?
>>448 犬は猟犬なんじゃないでしょうか?
なもんで犬はおともしてる状態なのではないでしょうか?
で、ミスをしたら下手くそなやつだって笑ってるんじゃないでしょうか
>>448 「ケンケン」で検索を掛けてみられてはいかがでしょうか。ハヒヒヒ。
臭いを嗅いで草むらに飛び込んだらカモが飛び出してくる
あの犬の役割ぐらい分かりそうなもんだが…
猟犬って存在自体知らなければ、そうか訳分からんか
ロマサガ1で、メルビル下水道で流れる音楽が「下水道」ではないのが理不尽です。
あの場所はエスタミル下水道と違って、下水道と認められていないのでしょうか?
>>453 音源チップの中の人が間違った指示を受けたせいでしょう。
FCの独眼竜政宗では、戦国時代なのに報道員がいたり、
結果が新聞風に表示されるのが理不尽です。
いったいこの時代はどうなっているのでしょうか?
謎の村雨城では、残機が99を超えると無敵になるのが理不尽です。
残機と無敵にどんな関係がありますか?
>>455 学習まんがなどで手っ取り早くギャグっぽく物事を伝える演出としてそのような表現がありますね!
たとえばTBS水曜夜8時から絶賛放送中のザ・今夜はヒストリーなども同様の演出をしていますね!
独眼竜正宗などもそうなのでしょうか
>>457 塵も積もれば山となる
マリオではコインを100枚集めるだけで一機アップします。
そう考えると残機を100集めて無敵になるケースがあるのも十分頷けます
>>456 おそらく、その鬼はゴエモン1のアルバイトに出てきた鬼なんでしょう
1ではアルバイトの度に会えたのに
今作ではここしか出番が無いので目立とうと必死なんです
勘弁してあげてください
>>453 下水道ですがかなり整備が進んでいてきれいだったので中の人が間違えてしまいました
>>455 農民達は合戦中に弁当持参で観戦してたらしいです。そのため初心者にも分かりやすいように報道官をつけたのです
またそれだけ人気なのですから新聞にものるでしょう
>>457 日本では万と言う数を数え切れないと言う意味で使う時があります
同じようにトルコでは80と言う数を果てしない数と使うことがあります。
80を越える99ですから相手も果てしない数にやる気を失い攻撃を適当にやってるだけです
>>457 残機という言葉の響きはザンギに似ています。
ザンギといえばザンギエフ、ザンギエフといえばゴルバチョフ。
ゴルバチョフといえばプーチン。
鷹丸は残機を99機あつめることでロシアンパワーに満ち溢れ
プーチンのオーラを身につけ無敵になるのです。
FCのパンチアウトでは、3ラウンドで決着がつかないと判定勝負になりますが、
その判定が、明らかにプレイヤー不利な判定なのが理不尽です。
そもそも3ラウンドって、ボクシングにしてはあまりにもラウンド数が少なすぎではないでしょうか?
これもちょっと理不尽です。
>>463 判定については説明書にも書いてありますが、地元贔屓判定なので必然的にマック不利な判定になります
3ラウンド制については、対戦相手が下限ラウンド数の3ラウンドでないと勝負を受けないために敢えてマックがその条件を飲んでいます
つまりマックは無理ゲーの中、KOを積み重ねてチャンプを目指すというドM、いや、偉大なボクサーなのです
>>456 ゴエモンシリーズのゲームオーバー画面は「まだまだオレはあきらめねぇ!!」という状況です。
テンションが高くて当然です。
FCの花のスター街道ですが、事務所内がなんか迷路になっていたり、
街の人がやたらと攻撃的だったりするのが理不尽です。
いったいこの東京はどうなっているのですか?
「メタルマックス3」
オカマキャラはグラフィックが女性なのに、男性専用アイテム装備可能なのが理不尽です。
(リローデット2だと女性扱いだけど)
「女性専用スキルを覚えて男性専用スキルを覚えない」「にもかかわらず成長で男らしさが上がる」のは、
「心や仕草は乙女だけど、成長したら男性ホルモン増えてごつくなってしまう」とかで納得できるんですが…
>>467 メタルマックスの世界において男性の定義はおチンチンがついてる事です
そのオカマキャラはチェリーカットしてないのでしょう
FFVのブレイブブレイドは、逃げた数だけ攻撃力が下がり、
チキンナイフは逃げた数だけ攻撃力が上がるという武器ですが、
これらのアイテムは入手前から、逃げた数がカウントされているのが理不尽です。
これらの武器を持っている時ならまだしも、
どうしてこれらの武器を持っていない時でも、逃げた数がカウントされるのでしょうか?
>>469 実は前世での恋人でした。
物に生まれ変わっても想いは通じ合っています。
>>466 突然で恐縮ですが、デビルサマナーという職業はご存知でしょうか
彼らはその名の通り悪魔を召喚し、それらを使役する能力を持ち、その力を持って不可解な事件を解決する者たちの事です
彼らが担当する不可解な事件の黒幕はほとんど悪魔であり、その悪魔たちは特定の区間を異界化し、その空間を迷路化させます
勿論、その中に迷い込んだ人達にも悪影響を及ぼし普通の人が外道となり襲い掛かってくる事も珍しくありません
あなたが見た東京で起こっている現象はまさにそれでしょう
解決をお望みならば、まずは葛葉探偵事務所にご相談してはいかがでしょうか
>>469 プレイヤーの勇気を反映しています
どんな嘘も自分にはばれずにいられないのと同じです。
473 :
NAME OVER:2012/05/13(日) 07:30:25.84 ID:kHiw9t9S
トイポップがゲーセンに置かれていたころ
なんで爆弾で車を破壊できないのか?
なんで火で風船を破裂させられないのか?
と疑問に思っていました!
>>458 そう言えば、独眼竜政宗とザ・今夜はヒストリーには
曲も放映年も曜日も違うものの、夜八時放映という共通項がありますね。
>>469 手に入れた瞬間に使用者の心をこっそり読んでそれらの情報を得ます。
GB版ウルトラマン倶楽部で、ウルトラマン側は基本攻撃がパンチ・キック・チョップに対し、
怪獣側はかみつき・爪・しっぽとなっています。
怪獣側でしっぽや牙が無いカネゴンやバルタン星人などがこれらを使えるのが理不尽です。
また、怪獣側の中では比較的おとなしいカネゴンが凶悪怪獣に混ざっているのが理不尽です。
ついでにショップのお姉さんが超早口なのも理不尽です。あれは絶対噛みます。
スーパーマリオ3で葉っぱを取ると
尻尾マリオに変身出来ます
なぜ葉っぱでしっぽかと考えると
葉っぱで化かすタヌキから来ているのか、と納得しかけましたが
その後タヌキマリオと言うタヌキそのものがモチーフのマリオが出てきました
じゃあアレはなんの尻尾ですか?なぜ葉っぱで尻尾ですか?理不尽です
>>476 ご存知のようにタヌキマリオはしっぽマリオの完全上位互換です。つまり、しっぽマリオは不完全体、タヌキマリオが完全体と言える訳です。
>>476 お察しのとおりあのハッパは危ないハッパです。
尻尾はタヌキでもラクーンでもなくマリオに元からついていたモノです。
ハッパの効能で異常に巨大化し、ついでに髪の毛は変形し耳のようになりました。
タヌキマリオはあくまで着ぐるみでありハッパと効果は似ていますが関係はありません。
地蔵になるのはマリオが仏教徒だからです。
>>475 「これはもう『爪』を超えた・・・『牙』だッ!」
こんなことを言い出す人もいますので、体のどの部分をどう呼称しようと本人次第、
ということです。
また しっぽのほうは例えば、人の尾てい骨は尾骨の名残ですので、
ヒップアタックをすればしっぽで攻撃したと言い張ることも不可能ではありません。
自分は宇宙人の進化過程など知りませんけども。
最近見た 「マリオがクリボーに当たって死ぬ理由を教えろ」 というスレでは
このスレに引けを取らないほどの強引な解釈が揃い踏みしておりました。
老舗であるココでは幾度となく出たお題だとは思いますが、いま一度、
専スレとも言えるココの底力を、次世代の新たな解釈をぜひ魅せてください。
>>480 まずはそこで出てきた解釈を一覧にでもしてもらえませんか。
>>480 中々いいお題ですね
まとめを楽しみに待っています
マリオに便乗しますが、マリオワールドのメットは、天井や90度の壁を歩けるのが理不尽です。
いったいどんな原理で歩いているのですか?
後、ヘイホーやキャサリンは、もともと夢の世界の住人(マリオUSA)だったのに、
いつの間にか現実世界に出ているのが理不尽です。
いったいどうやって夢の世界から現実世界へ行ったのですか?
マリオで、雲とか山とかに顔が付いているのが理不尽です。
なんでこんなのに顔が付いているのでしょうか?
>>483 カエルのように手が吸盤型になっているので天井を歩くぐらいなんてことありません
ヘイホーとキャサリンの件については本人からのコメントをどうぞ
キャサリン「お前たちはいつから俺たちが夢の世界の住人だと錯覚していた?」
>>484 かれらは実は雲や山に擬態した生き物ですよ?
大魔界村のボスに雲の怪物がいますよね、それらと同じ類です
のちに太陽に擬態した敵とかも出てきますしね
マリオ3の太陽ですが、なんで最初からマリオを襲わずに、時間が経ってからマリオを襲うのでしょうか?
襲うなら最初から襲えばいいのに、理不尽です。
油断しているところに奇襲をかけるためです。
489 :
NAME OVER:2012/05/16(水) 16:47:16.57 ID:pEjno7c8
PCEのピンボールゲームである、エイリアンクラッシュでは、
カンストを達成すると、ピンボール台が爆発するのが理不尽です。
なんでカンストしたら台が爆発するのですか?
>>489 タイトルにもある通りエイリアンがクラッシュしている様子を表しています
自爆装置が作動したからです
RPGのセーブポイントで、調べるだけでHPとMPが全回復したり、状態異常も回復することがありますが、
これっていったいどんな原理で回復しているのですか?
ゲームをやっていて、何の告知も無いのに上のようなことが起こって、理不尽だと感じました。
宿屋機能が付いているに違いない
>>492 いわゆるパワースポットです
一般の人でも健康になったり金運が上昇したりするらしいので
選ばれし勇者とかだったらその恩恵も体力全回復しちゃうくらいはかりしれないのでしょう
>>492 昔はそんなものはありませんでした。そう、ゆとり仕様なのです。さすがの魔王も文科省や教育委員会の圧力には屈せざるを得なかったのでしょう。
理不尽なのもよくわかります。
しかし、既に脱ゆとりの動きが始まっていますので、RPGでもその流れは止められないでしょう。
太閤立志伝
魅力の高い武将を辻斬りにより殺害すると自分の魅力が下がりますが
逆に魅力の低い武将を辻斬りにより殺害すると自分の魅力が上がります
戦場では武将を何人殺害しても魅力の増減は発生しないのに
何故、辻斬りで武将を殺害すると魅力の増減が発生するのでしょうか?
魅力の高い武将を辻斬り → あーん ○○様が死んだ!この卑怯者がッ!
魅力の低い武将を辻斬り → アイツ嫌いだったんだよな〜GJ!
戦場 → 果し合いに恨み辛みを持ち込まない。まるでスポーツのようなサワヤカな後味
FCのスマッシュピンポンは、選手がいなくて、手だけ動いているのが理不尽です。
これだとお化けみたいです。いったい選手はどこにいったのですか?
おまえの心のなかだよ
>>498 何を言ってるんですか?選手はその「手」ですよ?
かの有名なドラゴンクエストでも手だけの生物がいたじゃないですか。彼らもまた同じ存在なのですよ
セガマークIIIのめ組レスキューですが、
このゲームは、ブロック崩しのルールでビルにいる被災者の救出と、火事の消火を行うゲームですが、
理不尽な点が2つあります。
1 自分が死ななければ、被災者が死んでもクリア扱いになるのが理不尽です。
被災者の命を見捨てるとか、救出者としてどうかと思います。
2 鍵を取ると、貯水タンクの水を開放してクリアになりますが、
その時に人はもちろん、建物まで流されそうな量の水が上から降ってくるのに、
建物や人は一切流されていないのが理不尽です。
いったいこの建物はどういう作りをしていますか? 後被災者もどうなっていますか?
マリオでタイムオーバーでミスになる理由として、
ステージ開始時に毒薬を飲まされるという解釈がこのスレで出ましたが、
その解釈の場合、どうして毒薬を飲まされるのですか?
毒薬を飲まされなかったらのんびり行くことができるのに、
わざわざ毒薬を飲まされるなんて理不尽だと思います。
「強引に解釈する」というネタスレで、「その解釈はおかしい」などと突っ込む事が
どれだけ理不尽であることか、少し考えれば分かりそうなものですけどね
>>500 そういえば
ラクガキショータイムのラスボスも巨大な手だったそうですし。
トランスフォーマーカーロボットの破壊大帝も巨大な手に変形できますね。
案外そういった存在は多いのかもしれません。
>>502 今から70年ほど前に柱の男と呼ばれる者たちと戦った人がいまして、
彼は本来ならその場で殺されるところを舌先三寸で乗り切り
体内に時限式の毒薬を埋め込まれはしたものの何とか生き延びた、と言われています。
おそらくマリオもそういった駆け引きを経験したのでしょう。
>>501 1についてはそのまま現実に置き換えてみてください
過去のビル火災などで被災者の救助が間に合わずお亡くなりになった方々は多くいますが
その際、消防士の方が自決したり、刑事裁判に問われて死罪になったケースははたしてあったでしょうか?つまりはそういうことです
念のために書いておきますが、私は消防士が罰せられるべきというわけではありません
大惨事を教訓として消防活動の向上、つまりこれからの災害において犠牲者を出さないように万全な消防活動をすることが肝要だと思われます
とはいえ、め組レスキューはあくまでゲームですから被災者の命を省みて次のステージのプレイに活かすのも、自らの汚点を見てみぬふりをするのも、被災者が死ぬ姿をあざ笑うのも自由、
そう、彼らをどう捉えるからすべてはあなたの自由なのです。
2についてはさすがに貯水タンク程度の水では建物は流れないものかと思われます
ビルの中の人も部屋の中にいるならこれも流されることはないでしょう
マリオカートシリーズですが、どうしてバナナの皮ごときでカートがスピンするのですか?
理不尽です。
アレは必殺技としてのスピンであり
超電磁スピンのマリオ版であるわけですが、
本家と違って先端にとげとげが生えないので不発に終わってるのです。
>>502 ニューヨーク1997とかいう映画だと時間内にミッションをクリアしないと主人公が死ぬしかけが主人公に
しかけられていたのでそんな感じかもしれません
>>506 テレビ番組で道にバナナの皮をいっぱい置いたら車がすべったって実験が
あったと思いますので案外カートくらいだとバナナの皮でスピンするかもしれません
>>506 キノコで加速する世界です。バナナで滑らせることなど容易いことに違いありません。
ノース&サウスわくわく南北戦争ですが、なんで戦争なのにわくわくとタイトル画面についているのですか?
戦争といえば生死がかかっているのに、わくわくと気の抜けた単語が使われていて理不尽です。
ディープダンジョンシリーズですが、
シリーズが進むにつれて、ディープなダンジョンが減ってきているように思えるのが理不尽です。
>>511 オラ、わくわくしてきたぞ!という名言があります。
地球滅亡の危機ですらわくわくできるのですから、戦争でわくわくするなど余裕です。
>>511 タイトルをつけたのがきっとメキシコ人かイギリス人かカナダ人あたりだったのでしょう。
>>502 最初はクリボーあたりに裏切りに気づかず毒を盛られました。
次からは砦を攻略し現場に残された食物に手を出したところ毒入りの罠でした。
配管工は体力はあっても頭脳はアレなので毎回ひっかかります。
公式では大工の筈なのに、いつの間にか「配管工」という話が罷り通ってるのが不条理です。
どうしてこうなった。
川越シェフを、料理人ではなくタレントか何かだとネタにすることと同じです
>>511 太平洋戦争の頃は
日本が深刻な状況だったのに対し、アメリカではバカ映画を作っていられるぐらい余裕があったらしいと
山本弘先生もおっしゃっておられましたので、あちらではそういうものなのでしょう。
>>516 大工仕事をしているよりも、土管に潜っていることの方が多いからです。
マリオブラザーズのライバルの座を、どんどん現れる新キャラに取られ続ける
レッキングクルーのブラッキーの身にもなって欲しいものですね。
あんたっちゃぶるだかおとなのしくみだかのブラッキーネタが好きだった
>>512 シリーズを経るにつれて、ディープ(深い)と言われる基準が変わりました
このままだと十作目あたりには一軒家すらディープダンジョンと言われるかもしれませんね…シリーズが出ればの話ですが
FCのキャプテン翼では、自チームの選手はちゃんと名前で呼ぶのに、
敵チームの選手は、てきの4ばん等の、番号で呼ぶ実況の人が理不尽です。
正直敵チームに対して失礼だと思います。
後、キャプテン翼で、1よりも2の方が容量が多いと思うのに、パスワードが短くなっているのが理不尽です。
容量が増えたなら、パスワードもそれに応じて長くなるはずだと思います。
ドラクエI→ドラクエIIがいい例です。
>>522 1つ目 将来性のない無名選手など名前で呼ぶ価値はありません。
2つ目 容量が増えたことでパスワード1文字で扱える情報量が増えました。
ドラクエIIはそれでもパスワードの量が増えるほど
キャラデータが多いのです。
ACのインテレピッドですが、
このゲームはエレベーターアクションみたいに、
ビルに潜入して機密書類を奪い、脱出するゲームですが、
敵に当たった時に、棺桶に入れられるのが理不尽です。
棺桶なんてどこから出てきたのですか?
しかも雷雲に当たった時にも棺桶に入れられるので、なおさら理不尽です。
雷雲に当たって棺桶に入れられるって、どういう流れでそうなりますか?
>>524 中に入るという共通項があるキングローダーと同じように
本人が叫んで召喚します。
526 :
NAME OVER:2012/05/19(土) 23:58:15.45 ID:8BUgigoC
>>523 もりさきくんに将来性があるようにはとても見えないんですが・・・・
がんばっても精々ガンバの守護神レベルでしょう。
>>522 いいえ、そうなるとは限りませんよ。
そもそも、ドラクエ1→2でパスワードが長くなったのは
仲間が増えて一回につきキャラ3人分のパスワ取りが必要になったからです。
カセットの容量は関係ありません。
ということは、恐らく選手一人分に使うの能力値の種類を簡略化するなどして
パスワ減らしの努力をしたのでしょう。
FC版DQ4では、8回連続で逃げるのに失敗すると、
その戦闘中、全員の通常攻撃がかいしんのいちげきになりますが、
これっていったいどんな原理なんでしょうか?
逃げるのに失敗し続けてかいしんのいちげき連発なんて、おかしいと思います。
「もう逃げらんね!」と思えば必死さも違ってきます
>>529 “バイオレンスキラーのTVCM”みたいな目にあっているのだと思います。
>>529 走り続けたおかげでいい感じにウォーミングアップされてます
マリオ3以降のマリオシリーズにはチビマリオ、スーパーマリオ、ファイヤマリオに加えて特殊マリオが追加されていることが多いのですが
ファイヤーマリオが他の特殊マリオより役に立ってる場面はほとんどありません。
なぜ任天堂はファイヤーマリオをリストラしないんでしょうか?
>>522 相手を背番号で呼ぶのはテレ朝の角沢アナがよくやっていますので
理不尽では無い思います
いや、やっぱり理不尽かな・・・
>>533 ファイヤマリオ
「ファイヤボールの挙動は他には代えられない独特な性能を持ってます。
それを役に立たない?リストラ? ・・・精神的苦痛を味わいました
慰謝料を請求します。」
スーパーロボット大戦シリーズで、縦か横に並んだユニットの
先頭の機体が敵の攻撃を回避した場合、ビームや弾頭は
更にその後方へと流れて行くのですが、真後ろにいた機体に
その攻撃が当たらないのが理不尽です
MAP兵器は射程内にいる味方も巻き添えにするのに
>>536 あなたのその理不尽を解決したゲームがここにあります。
つ「新世紀勇者大戦」
まあ、それはさておき。
そもそもスパロボの1マスは戦艦が丸ごと入る大きさです。
テレビに映るマップ画面では近くの真後ろにいるように見えるかもしれませんが、
実際には数kmは離れていると考えてよいでしょう。
よくSTGゲームで、最新鋭戦闘機と名乗ることがよくありますが、
最新鋭戦闘機と名乗っている割には、初期状態ではあまりにも貧弱な場合が多いのが理不尽です。
こんな性能で、何が最新鋭戦闘機なんでしょうか?
539 :
NAME OVER:2012/05/22(火) 08:28:27.64 ID:2zbOLDv0
>>538 空中で装備を強化したり喚装したり出来る所です
実際、戦闘中にパワーアップ出来る機体は主役機だけですよね
なんでSTGゲームのEDは悲愴的なEDが多いのでしょうか?
ちょっと鬱展開が多いので、理不尽だと思います。
>>541 それは気のせい というか勘違いです
任務を達成したのなら、敵が以前と同じように存在するのは記憶うんぬんでは説明がつきません
やり直しさせられている、という感覚はパラレル世界に飛ばされている為に起こるものです
前の世界とは敵の強さに微妙な差異があったりするのもそのためです
エンディングというものを見られない とおっしゃいますが、そもそもエンディングとはなんでしょう
任務を達成したあとも彼らの物語は続いているはずです
エンディングによって唐突な終焉を迎える事こそ彼らにとっては理不尽な事象と言えます
もうお分かりでしょう
それを回避したのがパラレルワールドを使ったネバーエンディングループというシステムです
>>522 自分はクラスメイト全員の顔と名前を一致できないばかりか
出席番号も覚えられません。
そんな自分に比べたら顔と番号を一致できる分だいぶマシです。
544 :
NAME OVER:2012/05/23(水) 14:29:54.57 ID:J4a49Atl
ロードランナーで穴を掘っている時に敵が通ると、
せっかく掘った穴が、敵によって無かったことになりますが、
これってどういう原理で、敵が通った時に穴を埋めているのですか?
(下にブロックが無ければ)自機は穴をすり抜けて落ちるのに、敵は穴に留まるのは何故なのか?
という事でいいのでしょうか?
そういう話でしたら「穴から落ちないよう踏ん張っている、いないの違い」が答えです。
なぜ踏ん張るのか、他方が踏ん張ろうとしないのは何故なのかについては、
残念ながら本人に聞いてみないことには判りません。
546 :
NAME OVER:2012/05/23(水) 16:46:39.32 ID:J4a49Atl
>>545 いいえ、そうじゃなくて、
プレイヤーが穴掘りモーションで穴を掘っている時に、
穴を掘っている途中のレンガに敵が来ると、
掘っていた穴が突然復活してしまうのが理不尽で、それの原理について聞きたかっただけです。
>>546 もちろん掘り出したレンガの破片を蹴り落として埋め直しているからです
完璧に掘り終わったあとは破片は退かすので蹴られる心配は有りません
>>538 そんなあなたに質問です。
スーパーファミコンの後に任天堂が出した据え置きハードはなんでしょう?
NINTENDO64、とお考えでしたらブー!不正解です。
答えはニューファミコン。スーファミより性能の低いニューファミコンです。
こういった実例があったりしますので
最新鋭だからと言って性能が高いとは限りません。
えっ?バーチャルボーイだとばっかり思ってた…
>>549 バーチャルボーイはあれだけデカいですが携帯機です
頭にガムテープで巻きつけて使用します
これで外も歩きながらプレイできます
そうか?じゃあちょっと調べてみる。
1993年のニューファミコンより後でした。1995年。
>>522 あのゲームは今や世界的選手となった大空翼さんの半生を振り返る記録映画のようなものです。
現在も著名な人物以外は基本的に特定されないように配慮されています。
例外的に当時のチームメイトには許可をとったようですね。
ツインビーに手が生えているのも理不尽ですが、地上に爆弾を落とすのに、手で投げているのはもっと理不尽です。
普通に撃てば、対空の弾と地上の弾を同時に出すこともできたはずなのに。
554 :
NAME OVER:2012/05/23(水) 23:48:25.02 ID:Jd+vidkS
ゼビウスで自分が地上物を撃つ時はカーソルをきちんと合わせないといけないのに
地上の敵の弾は打った直後から当たり判定があるのが納得できません。
メトロイドだと前作の装備を失う理由が毎回ついていますが
ロックマンではとんと聞きません。まるで説明不要であるかのようです。
開き直りですか?これは
>>553 意味がわかりません。
大型とはいえ、戦闘機にハンドマニピュレータが付いている事のどこら辺が理不尽なんでしょうか?
後者は要するに「グレネードランチャーにすればいいのに」と主張しているのでしょうが、
あえて投擲を採用したからにはそれなりの理由(技術的、装備スペース、コスト等々)があったと推測できます。
557 :
NAME OVER:2012/05/24(木) 07:54:33.64 ID:jXH6Eoy1
>>550 バーチャルボーイを外でプレイすると、間違いなく周囲の人に変質者扱いされます。
理不尽です。
>>557 バーチャル空間にトリップしている人間には周りのことは気が向きません
むしろ周りの人間のほうが嘘に感じて来ます
「オバケのQ太郎 ワンワンパニック」で
原作で平屋に住んでいるはずのキャラが何故かみんなマンション住まいなのが理不尽です。
>>553 第一次世界大戦のころの世界各国は
煉瓦とかをパイロットが手で落として対地攻撃してたらしいです。
思うに、あの世界は平和な時代が長く続き過ぎて
効率的は兵器運用の技術が失われてるんじゃないでしょうか。
>>559 原作とアニメで細部が違うなんてよくある話じゃないですか。
野比家の外観とか、ブービーの住まいとか。
>>559 平屋だと平面的でアクション性が乏しいと判断され階数差による段差によるよりアクション性の向上を望むべく
マンションにしたのでしょうか
ドラクエシリーズにおいて、フィールドでリレミトを使って移動できないのはなぜでしょうか?
ルーラがダンジョンで使えないのは物理的に納得がいきますが、リレミトを使ってフィールドを移動できないのは理不尽です。
>>564 リレミトは特定の場所を記憶してそこに戻る魔法ではなく、
以下のようなアルゴリズムで動きます。
while(ダンジョンの中にいる){
一歩戻る;
}
フィールド上では唱えた瞬間にループを抜けるので、
何も起こらないのが正常動作です。
>>564 ダンジョンうす暗い怖いー!
周り敵さんばっかり怖いー!!
宿屋も道具屋も無い怖い、怖いー!!!!
という恐怖心を原動力にした魔法のため不可です
567 :
NAME OVER:2012/05/28(月) 18:14:54.62 ID:rtS0GCyt
GBのゼルダの伝説夢をみる島で、弓がべらぼうに高いのに、クリアに必須アイテムなのが理不尽です。
あまりの高さに、思わず泥棒したくなります。
後、泥棒のせいで、3DSVC版のCEROがBになっているのが理不尽です。
思わず、ありえない、何かの間違いではないのか?と思いました。
>>567 夢を見る島の創造神様は寝ぼけていらっしゃったのです。
そのせいで弓の相場がトチ狂ってしまいました。
CEROがBになっている件については
ドロボウイクナイという戒めのためです。
>>567 実はあの弓は一子相伝の業で作成された名弓なのです
それほどの業物であれば高価なのはむしろ当然でしょう
泥棒によるCEROB判定については
泥棒自体の行為ではなく、その後店に入った後の描写が全年齢向きではないと判断されたためです
CEROBはありえない、何かの間違いと言うのは関係者筋でも言われていましたね
CERODかZあたりが妥当とされてましたが謎の任天パワーによってBで押し通したともっぱらの噂です
>>567 本当に泥棒のせいでしょうか?
女子の胸の谷間が隠せてないってだけでもBになると聞きましたが。
PCEのネクロマンサーの戦闘曲と、
マリオUSAのボス戦の曲が、似ている気がするのが理不尽です。
どうしてデコのゲームは、大統領救出が目的のゲームが、妙に多いのですか?
それは「どうしてニチブツのゲームは麻雀が妙に多いのですか」と聞くようなものです
メーカーにはそれぞれ得意分野というものがあるのです
利益を追求するのが企業の目的なのですから、得意な分野で勝負をかけるのは企業として別に理不尽なことではありません
574 :
NAME OVER:2012/05/29(火) 21:31:57.75 ID:kZ2UA4CT
どうして映画会社(東映・東宝など)や音楽会社(EPICソニー・東芝EMIなど)のゲームは妙にクソゲーが多いのですか?
>>574 ここはゲームの理不尽といっても、
画面の向こう側で発生した現象に関する質問が主ですので、
その疑問の答えを欲するなら、
超クソゲーとかゲーム業界のフシギとかの
業界暴露本をお読みになるべきでしょう。
>>572 カルノフもチェルノブもトリオ・ザ・パンチもファイターズヒストリーも大統領を救出しません。
これらデコ要素の濃縮されたゲームに「大統領救出」が無いので、他の奴らにその分が余って回されたのでしょう。
>>573 麻雀はゲームの構造の問題だから理解できるが
大統領救出縛りって何でやねん、お話の問題だろ理不尽だぜ
何でやねん と突っ込ませるのが目的なのでメーカー的には成功ですから。
というか、アスペでないんなら無様に食い下がることの無いようにしましょーね
>>572 マジカルドロップ
も
水滸演武
も
慟哭・・・そして
も
ウルフファング
も
魔界八犬伝SHADA
も
ダーウィン4078
も
フライングパワーディスク
も
デコゲーなのに大統領を救出しません。
実はそんなに多くはないのかもしれません。
それでも他社よりは・・・といったところでしょうか。
>>579 ロードブラスターや神宮寺三郎が入ってないのが理不尽です
大統領に何かあった時頼りになりそうなタイプの人物を
デコが多く雇っているだけのことです
マリオやソニックに大統領救出を依頼するわけにはいかないじゃないですか
>>580 そう言えばヘラクレスの栄光を忘れてましたね。
どうしてドラクエのゲームは、魔王退治が目的のゲームが、妙に多いのですか?
>>583 全国統一を目指すゲームにしたら信長の野望みたいになるか。
でもそのうちそれ系とかも出るかもね。
モンスター集めてバトル系とかもあったようだし
魔王が多い?超どうでもいいです。
FFのファイナルは「究極の」という意味らしいので(究極かどうかはさておき)いいとして
DQのほうはドラゴンをクエストしてると言える作品がマチマチです。1と、6くらいじゃないでしょうか?
これはタイトル詐欺に値する理不尽かと存じます
>>586 あなたがどうでもいいと見過ごす魔王こそがドラゴンです
初代で竜王=魔王だったので、以降も慣例として魔王を畏怖を籠めてドラゴンと定義するようになりました
>>583 新約聖書のヨハネの黙示録において、悪魔サタンは赤き竜と同一視されています。
そして、悪魔サタンは悪魔・悪霊の統率者という魔王的存在でもあります。
したがって、魔王=サタン=赤き竜=ドラゴンという図式がなりたち、
魔王を倒すというクエストはまさにドラゴンを倒すクエストであるのです。
また、シドーのように邪神的存在も居ますがその本質は悪魔・悪霊の統率者であり、
実質的には魔王、すなわち、ドラゴンと本質的な面では同一であると言えます。
>>583 おもちゃが出てないので再現こそされていませんが、
DQシリーズの魔王はドラゴン形態に変形するギミックが必ず盛り込まれています。
ダイノガイストやデビルギガトロンみたいなもんです。
「トリオ・ザ・パンチ」
色々おかしなこのゲームですが、中盤の下水道っぽいステージで時々「撃破しないといけない敵」が出て来ず、
時間切れでゲームオーバーにされるのはいくらなんでも理不尽だと思います。
ガンハザード
敵ヴァンツァーを破壊するとたまに中のパイロットが脱出して逃げますが
わざわざアルベルトの目の前を横切ることがあるのが理不尽です
>>590 セタのまねをして開幕天和みたいなことをやってみました。
593 :
NAME OVER:2012/06/03(日) 05:28:09.99 ID:HcWSIrDB
北斗の拳3で
雑魚が尻を吹くのにも役に立たない金を持ってるのは
おかしい
>>593 ただのコレクションです。
尻を拭くのにも役には立ちませんがコレクションなので役に立たなくても良いのです。
カラスのキラキラ光る物を集める習性と同じようなものと考えて差し支えありません。
595 :
NAME OVER:2012/06/03(日) 08:12:00.36 ID:JGhOCvGo
福沢諭吉ファンがオナニー用のオカズとして持っているだけ
>>591 生身で立ち向かおうとする→やっぱり怖くなったからそのまま素通り
という感じではないかと思います。
>>593 北斗の拳“3”だからです。
そもそも紙幣が尻を拭く役にも立たないのは
連載第一話というもの凄い初期のころです。
そのころから結構時間もたち、世界情勢も変わってきています。
599 :
NAME OVER:2012/06/03(日) 15:41:09.88 ID:W8Ni/Mjr
1ターンに2回も凍てつく波動って馬鹿なんでしょうか?
勢いあまって、また出ちゃっただけです
ヒトリデハキケンジャ
コレヲ サズケヨウ
剣をもらおうと一人であるという状況に変わりはありません理不尽です
>>602 実は爺さんの家族が剣に変身した喋る剣です
ディスクシステムでは再現できなかったのですがスカイウォードでやっと実現しました
ちなみに上位互換の剣を手に入れると彼は捨てられます
>>602 別に理不尽な点は無いので強引な解釈ではなくマジレスしますが、剣を持っているのと丸腰とでは同じ一人でも状況は全く違います
一人では危険だからこそ、その危険に対処する手段として剣を渡してくれたのです
感謝こそすれ理不尽呼ばわりされる謂れは何処にもありません
そんなことを言い出すあなたの方が余程理不尽です
>>593 ちゃんと原作を読みましたか?
役に立たないのは旧体制の紙幣であって、お金全部じゃありません。
その証拠に、KINGも拳王も自分の宮殿には財宝をためていたじゃありませんか。
>>602 GBAで出た4つの剣のアレまでお待ちください...
ドラキュラ2でシモンに傷の真相と治療法を教えてくれたという女性が
今になっても何者かさっぱりわからないのは理不尽です
>>606 現実ってそんなもんです
自分も新宿駅でゲロは吐いてうずくまっていたときに
親切に介抱してティッシュくれたお姉さんにはその後二度と会えませんでした
>>607 ちゃんと何度も同じ場所でゲロを吐いてうずくまっていれば、会えるかもしれませんよ。
ゼビウスの自機の機銃についてです。
弾丸は2門の機銃から常に同時発射されるため、2発平行に飛んでいくワケですが
片方の弾だけが敵機や障害物に当たると、なんと当たっていないはずの もう片方の弾が
なんの理由も無く消えるではありませんか。
実は内部処理的には1発とか、そんなチャチなもんじゃあ断じてない
もっと恐ろしいものの片鱗を見た気がします。
ものすごい速さで反復横とびしながら飛んでいく弾丸なのだ
>>609 ゼビウスについてしか言及しないのが理不尽です。
>>609 ゼビウス世界においては敵味方共にESPをエネルギーに変換したものを放出して
攻撃手段としています。
これらスパリオ、ザッパーと呼ばれるエネルギー弾は目標に命中した際にそのエネルギーを
放出して破壊するそうです。
つまりソルバルウの発射するザッパーは片方の弾が当った瞬間に大爆発を起こし、もう片方
の弾も誘爆して消え去ってしまうのです。ザッパーが命中するとゼビウス軍の戦闘機がきれい
さっぱり消え去ってしまうことからもこの破壊力がすさまじいものであることがお分かりでしょう
ファイナルファンタジー3の召喚魔法ですが、メテオやフレアが召喚魔法のせいでほとんど使われないのが理不尽です。
>>613 バハムートだって食事したり寝たり子育てしたりと何かと忙しいのです。
そこで古代人はバハムートに気をつかってフレアやメテオの魔法を開発しました。
>>613はもっとバハムートに気をつかってあげてください。
FF7からチョイあとの投稿4コマ思い出した。
「特に7では僕のせいでエアリスが死んだのですっかり悪役です」
「メテ夫や、スクウェアさんから電話よ」
「…今出たくない…」
の奴。
>>614 召喚獣は皆、交代しながらでも忙しいのでしょうか?
バハムートの他にタイタン、リバイアサン、オーディン辺りまでは
費用対効果でメテオやフレアより役に立つのですが。
忙しいとかではなく、交代だろうがなんだろうが
呼び出すタイミングは召喚師しだいで、その時に強制ですから。
よんでますよアザゼルさん という漫画を読むと、どういうことか分かりますよ
スクランブルで燃料タンクを壊して自機に補給するのは理不尽です。
>>618 爆発のエネルギーを吸収しているのです。
あの時代にはそぐわないハイテクなのでしょう。
でもエネルギー効率はおそらく悪いです。
さんまの名探偵でゲームオーバーになると、
探偵やるのアホらしくなってきた。みたいな感じで、
さんまが正気に戻って芸人に戻るのが理不尽です。
さんまなら十分にとり得る選択だと思いますが。
現実の高橋名人は年を経るごとに老けていくのに
ゲームの世界の高橋名人は逆にデフォルメされてかわいくなっていくのが理不尽です
現実の彼も途中でマルコメへとイメージチェンジしてますんで
かわいらしくなった と言えなくもありません
>>620 彼は根っからの芸人であるためゲーム感覚で探偵をしていました
ゲームオーバーになった以上遊びは終わりということです
チャレンジャーで、1面の電車の上に飛び乗る時のジャンプ力は凄まじいのに、
それ以外の場面のジャンプ力が、普通なのが理不尽です。
あの大ジャンプはどこにいったのですか?
あの最初のジャンプで脚を痛めました。
>>625 天井の無いあの場所だからこそ安心してやれる大ジャンプだったのですよ。
たとえばシーン4(姫を救出するくだり)で大ジャンプなんかしたら
頭をぶつけて無様をさらすじゃないですか。
その無様というのは仮面ライダー倶楽部のライダー達の事ですね
629 :
NAME OVER:2012/06/12(火) 20:12:54.12 ID:aUhfiOLZ
特にV3
カイは無様なほうに含まれませんよね、頭抱えたその姿はむしろカワイイし
常にマリオが手を上げながらジャンプするのは、頭を保護するためだったのですね。
>>630を見て思い出しましたが天井に頭をぶつけないとしゃがめないカイが理不尽です。
しゃがむというのは基本的な回避動作ではないんですか?
>>632 スカートをはいてるのでしゃがむと下着が見える恐れがあるのでしゃがまないのです
ただし、頭をぶつけるとスカートはいているという意識よりも頭をぶつけていたいという意識が強いので
ああいう風にしゃがんで頭をかかえるのです
スーパースターフォースですが、
未来よりも過去の方が敵の攻撃が激しい場合が多いのが理不尽です。
普通は逆だと思います。
635 :
NAME OVER:2012/06/13(水) 18:22:29.41 ID:mINkSUOF
>>634 今のヤクザと昔のヤクザを比べて見てましょう
>>634 太平洋戦争では米軍は敵に対して原爆を使用しましたが
湾岸戦争では敵に対して原爆を使用していません。
普通は逆という認識自体が誤っているのです。
>>634 恐竜時代出身のピクルは相当強かった気がします。
烈海王を片足欠損にしたりしたし。
弾幕シューティングの自機に向かわない弾は無駄弾で理不尽です。
>>638 現実世界では向かっていかない弾のほうが数百倍レベルで多そうです
>>638 避けた先にも撃っておくと撃墜可能性が高まるという戦略です
>>638 今は歩兵同士の戦闘でも、昔に比べて弾幕が濃くなってると聞きます。
まして、シューティングのように縦横無尽な機動力を持つ機体に対しては
途轍もなく濃い弾幕をばら撒くのも致し方ないでしょう。
>>638 「弾幕」という漢字を見れば、それがどんな目的の弾を表した言葉なのかを想像する事は
大抵の日本人ならば容易いはずなんですがね
SFCの美食戦隊薔薇野郎では、ステージクリア時に、
ステージ中で拾った食材を掛け合わせて料理を作り、その食べた料理で体力が増減しますが、
きのこ+きのこでどくきのこになったり、
プロティンと特定の組み合わせで、ただのプロティンになって、増減無しという展開になったりするのが理不尽です。
なんできのこ+きのこでどくきのこなんでしょうか?
(しかもどくきのこはライフマイナスが凄まじい。ほぼ確実にライフが1になる。)
ただのプロティンなんて、いったい何がただなんでしょうか?
素材からしてただのプロティンだと思います。
そうだね、プロテインだね。
タダノという会社がフォーミュラを持っているプロテインです
ファイアーエムブレムでは敵ボスの坐る玉座が
非常に高い回避補正があったり体力が回復したりと至れり尽くせりですが
百歩譲って玉座をそのように改造できたとしても、そんな労力をかけるくらいなら
抜け道だの隠し部屋でも作った方がマシなのは子供でも分かりそうなものなのが理不尽です
>>646 魔法でヒーリングなどを掛けるのはさほど難しいことではありませんが、抜け道や隠し部屋を作る魔法は大変難しいのです。
648 :
643:2012/06/17(日) 16:37:53.75 ID:???
ただのプロティンというのはわかりましたが、
では、どうしてきのこときのこで毒きのこになるのでしょうか?
不可解だと思います。
>>648 量の問題です。
1個分なら毒成分の量が少ないので中毒症状が出ないのですが、
2個分では毒成分の量が限界値を超えて中毒症状が出てしまうのです。
薬も過ぎれば毒になるってやつです。
酒と一緒に摂ると毒成分が強くなるキノコもあるし(アミガサタケとか)
食い合せでそうなるんだろうよ
キン肉マンマッスルタッグマッチで必殺技を決めると、
キャラがカメラ目線になって、しばらく動けなくなるのが理不尽です。
そのまま追撃をかければ良いと思うのに、もどかしいです。
>>651 現実のプロレスでも大技を決めた後は少し休んでいたりします
いくら超人と言えども流石に必殺技を繰り出すのは疲れるのでしょう
653 :
NAME OVER:2012/06/18(月) 17:54:45.56 ID:Tdw6MVrr
MDのアレックスキッドのボス戦の野球拳ですが、
どうして客が見ているステージで行うのですか?
公開処刑で理不尽です。
後、森の中やピラミッドの中でも、
ボスと出会えば、客が見ているステージに切り替わるのも理不尽です。
いったいどうやって場面を切り替えているのですか?
野球拳というのはステージでやるものです
二郎さんは既に亡くなっているので詳しくは欽ちゃんに聞いてください
アクションシーンも書き割りっぽい背景を見れば判るようにステージ上のセットで収録しています
もちろん観客もいるのですがアレクの活躍なんざ誰も興味無いので、テンションだだ下がりな観客席は映しません
野球拳の時だけは観客席が盛り上がるのでフレームに入れるようにしています
SFCのリーディングカンパニーですが
営業所や工場の拡大を自分からは全くやらないくせに
プレイヤーが要請すると「常々そう思ってました」とか言って拡大するのが理不尽です
常々思ってたならプレイヤーに言われるまでも何もやらないんでしょうか?
>>655 結果が出てから「ほら、思ってたとおりだった」って言うタイプの人っていますからそういうタイプなのでしょう
658 :
NAME OVER:2012/06/20(水) 10:47:27.95 ID:2/0Osnmf
サガ2のガーディアンの町で
ガーディアンの秘密基地の場所がずっと知られていなかったのが理不尽です。
ジュークボックスで勇者のテーマ流すだけでいいのに……。
誰も使わねーよ いつも利用してる人いないじゃんあそこ
という逆手に取った心理を利用しているのです
>>658 ガーディアンは勇者じゃなくてトランスフォーマーですので
勇者のテーマには反応しないという先入観があったのではないでしょうか。
>>659-660 酔っ払いやパブのマスターが流すという
可能性も全く考えなかったのでしょうか?
だとすると、ガーディアンは危機管理意識がとてつもなく低い
緩々な組織ということに成ってしまうのですが……。
>>661 酒場の酔っ払いやマスターのまことしやかな話なんて本気にする人はまずいません
>>658 その曲のボタンにだけ、精巧に作ったハナ糞の模型が貼りつけられていました
同じくサガ2ですが、アポロンやビーナスがやたら背が高いのが理不尽です。
>>664 聖徳太子の肖像画では
本人が周りの人物より大きく書かれていますが、
あれは当時の中国にある絵画の技法です。
おそらく、当時のスクウェアGB部門は
神は大きく描きましょう的な手法が定着していたのではないかと思います。
戦場の狼ですが、
手榴弾を シリュウダン と表示しているのが理不尽です
シュリュウダンでも テリュウダンでもなく、 シリュウダン。
何ですかコレは
それは「死龍弾」です。いかにも虐殺兵器っぽい名前ではないですか。
アトランチスの謎で、穴に落ちて死んだ時は、ミス時の曲がならないのが理不尽です。
敵に当たった時や自爆した時などは、ちゃんとミス時の曲がなっていたので、バグかと思いました。
あの曲はミス時の曲ではなく「敵に当たった時や自爆した時の曲」です
ロマサガ2で一度も戦争をせずに簡単に領土が広がっていくのが理不尽です。
671 :
NAME OVER:2012/06/23(土) 09:01:58.37 ID:w04Qsw8z
>>670 実際にも、今の日米同盟のようアメリカは戦争をせずにも日本国内に領土を拡大しています
>>670 あれは官史ですので、帝国に都合の悪いことは省いてます
吟遊詩人の目の前に当の最高権力者いますしね
野史では18禁でも販売不可です
RPG全般で、パーティーの内1人でも死んだらゲームオーバーというゲームがありますが、
なんで1人死んだだけでゲームオーバーなんですか?
生き返えらせる等をして、ゲームを続ければいいと思います。
もしくはそのまま戦闘を続けるとか。
最近のゲームは特にキズナキズナとやたら団結を強調しているパーティーだらけですが、普段の仲間なんてこんなものです。
ちゃんと所持金外でお金のやり取りしないと組成させてもらえませんよと
>>673 そういう手段があればな。
ということです。
>>673 あいつら実は全員、名古屋コーチンなんですよ
コーチンはアホみたいにデリケートで、びっくりすると死にます
さらにビックリした仲間を見てびっくりして死ぬらしいです
>>668 それは「死ぬ時の曲」ではなく「敵に当たった時や自爆した時の曲」なので当然です。
実際、この曲が流れても画面下に落ちきるまでに扉に入れば何事もないように次のステージに行けます。
(メタな事いうと、アトランチスでは「画面下端に主人公が接触→残機を1減らしてそのステージをやり直しさせる=死亡」という処理になっており、
敵に接触やボン自爆で死亡しているように見えるのは「硬直して地形を無視した落下状態になる」という状態異常が起きているだけです。
このため敵に接触などでは状態異常に曲をつければミス曲が流せますが、落下死はその余裕がありません。)
よく「うわさでは○○らしい」と話す村人がいますが、
ほぼ全ての「うわさ」が真実であることが理不尽です。
>>678 それは○○が悪事を働いてる、○○に○○が捕らわれているなどやばいネタが多いでしょ
それで勇者が返り討ちに会ったとき、芋づる式で被害が及ぶのを避けるための保険です
ドラキュラIIは村人の話がほとんど役に立たないというリアル志向だった
>>677を応用すれば、穴に落ちた時のワープは、
画面には見えないけれど、実際はこの下に扉がある物だと解釈できますね。
RPGのフィールドでは、主人公達が、主人公達の姿をした巨大ロボットに乗り込んでいる。という説が割と有名ですが、
その場合、戦闘時にそのロボットに乗り込んでいたら、踏みつけたらすぐに倒せると思うのに、
なんでわざわざロボットから降りて戦うのですか?
>>682 お気に入りの靴で芋虫を踏んだりする人はいません
それと同じ事です
ヒーロー戦記でちょっとゲリラ戦やってきただけのシーブックが
百戦錬磨のZ.E.U.S.メンバーに勝るとも劣らない能力になっているのが理不尽です
>>684 あのフロアで経験値稼ぎをしていれば自ずと強くなれます。
メタルマックスでとりのふんが戦車道具欄のひとつを埋めるのが理不尽です。
>>686 とりのふんがどのくらいでかいとおもってるんですかー!
688 :
NAME OVER:2012/06/27(水) 19:19:52.72 ID:A5gpqIVD
チャレンジャーで、自分は4方向にしか動けないのに、敵は8方向に動けるのが理不尽です。
どうして敵と自分で、移動可能な軸が異なるのですか?
後、チャレンジャーの洞窟パートは、レベルが上がると雷が発生しますが、
洞窟内で雷とか、気象的に理不尽だと思います。
あの雷雲はどうなっていますか?
>>688 生まれる前の胎児は母親のおなかの中で
生物の進化を再現するような形態変化をしてから生まれてくる
という話をご存知でしょうか。
そして、ゲームのレバー操作も二方向、4方向、8方向と進化してきました。
つまり、敵は8方向まで進化してから生まれてきたのに対し。
チャレンジャーは4方向の時点で生まれてしまった早産児なのです。
“雷”に関しては、
アレは雷そのものではないにしても自然現象としての放電がおこっているのだと思います。
他にこの現象がみられる例としては「ルナティックドーン3」があります。
>>688 あの洞窟は光りますよね。つまりそういうことです。
よくFC等のSTGでは、ボス出現時に背景が黒等の特定の色だけになる場合が多いですが、
これって、いったいどんなことが起こっているのですか?
例 FC版サラマンダ・FC版ファンタジーゾーン等
>>691 昔の特撮モノでは、敵の怪人との戦闘で
「この空間では、怪人の戦闘力は3倍になるのだ!」というナレーション付きで
背景の暗い亜空間に引きずり込まれる事がしばしばありました。
それのオマージュかなにかでしょう。
Beatmania
初代はプレイヤーはとあるクラブにて飛び入りでプレイすることになったDJ、という設定でした。
その時、クラブの支配人が登場したわけですが、彼はそれ以来一切姿を見せていません
シリーズも15年目に突入したというのに復活の兆しがないなんて理不尽です。
>>693 DJということは、ギムレットやモーターアームと合体してトリプルダクスになれます。
で、その姿を見て相手が逃げましたので、今はいないのです。
(旧)メガテン2といい、真メガテン2といい
なぜ女神転生の魔界では神秘的な音楽が流れるのでしょうか?
理不尽です。
「ワンピースマンション」の住人が理不尽です。
相撲取りが近隣住民に迷惑をかけたり
ロボット大暴れしたり
部屋をゴミまみれにしたり
頭から伸びた竹が上の部屋に刺さったりと
一日で追い出されそうな奴らばっかりなのが理不尽です。
そして、それらによるストレスが近隣住民の歌と猫とカップルのキス程度で緩和できるのも理不尽です
猫とカップルはむしろストレスの原因にもなるのではないでしょうか
一日で追い出されそうな奴らだからこそ、他に居られる場所が無くなって
追い出されることのないココに集まってくるんです
掃き溜めみたいなもんです
ところで、可愛い猫や仲睦まじいカップルを見て微笑ましい気持ちになれないとしたらあなたは異常です
マンションの住人よりあなたの方がよほど理不尽です
こっち来ないで下さい
>>697 ヌコオタなんてのはそんなもんです
あいつらは気が狂っていますんで
>>697 「近隣住民の歌と猫とカップルのキス」であるところがポイントです。
「近隣住民の歌」
と
「猫」
と
「カップル」
が
「キス」
するんですよ?
そもそもキスするには参加人数が多すぎますし、
歌がどうやってキスするというのでしょうか。
ですので、そんな状況は人生に於いてそう何度も目撃できるものではないので
すげーレア状況見たぜ的な需要でストレスが緩和できるのです。
701 :
NAME OVER:2012/06/30(土) 21:57:17.01 ID:eHfvJOFv
ディグダグIIでは、島を崩して敵を攻撃しますが、
島を崩すのって環境破壊ですよね?
その環境破壊を平然とやっているディグダグが理不尽です。
そんなことをして苦情は来ないのでしょうか?
>>701 それによって助かる人の方が多ければ仕事はするでしょう。
参考として「壊し屋ゲン」をお読みになられてはいかがでしょうか。
>>701 ディグダグは趣味で平和に暮らすファイガーやプーカを
ハンティングしているだけですので環境破壊なんて知ったこっちゃありません。
そんなものは動物愛護団体や環境保護団体、そして、正義のヒーローなどの
ディグダグと無縁な人々が考えればよいだけのことです。
>>693 現在のIIDX展開のキャラ達が合体すると支配人になります。
初代ゼルダの伝説では、弓を使うと金を消費しますが、
弓と金の消費に何の接点があるのですか?
理不尽です。
鏃がルピーです
708 :
NAME OVER:2012/07/01(日) 13:01:25.06 ID:+7PYmERf
ACのルパン三世では、ドル袋を指定の位置に置くと、ルパンがランダムな位置にでワープしますが、
なんでランダムでワープするのですか? また、どうやってワープしているのですか?
ドル袋を置いた時に、ワープするのが理不尽だと思いましたので、解釈をお願いします。
>>708 インディージョーンズの映画で
上に載った金の袋をどけるとその時点で罠が発動、てのがありましたが
それみたいなものかな、と。
ワープは罠の効果であって、しているのではなくさせられているのです。
710 :
NAME OVER:2012/07/01(日) 22:29:32.85 ID:Vpdb/MSc
FCのチョップリフターで、理不尽な点が3点あります。
1 燃料が切れると、なぜか炎上しながら墜落するヘリが理不尽です。
物理的に考えて、燃料が切れたら墜落はしますが、さすがに炎上はしないと思います。
2 捕虜を助けてスタート地点に戻ると、助けた捕虜の数だけ燃料が回復するのが理不尽です。
捕虜と燃料にどんな関係がありますか?
3 海上の面で、水の上に着陸しても沈まないのが理不尽です。
あのヘリはいったいどうなっていますか?
マリオ3の説明書のボム兵の項目で
よーく見るとどこかで見たことがあるなあ
と書いてありますが見たことがありません
いったいなんの話をしているのでしょう?理不尽です
>>711 マジレスすると『マリオUSA』に出てきた「ボブ」のことです。>どこかで見た
マリオコレクション以後だとあまり似ていませんが、FC時代だと手の有無ぐらいでほぼ一緒です。
なお、「92年のマリオUSAの方が後発じゃね?」と思うかもしれませんが、これの元になった『夢工場ドキドキパニック』が87年、
マリオ3が88年発売なので年代的にはおかしくありません。
「スーパーマリオブラザーズ」のパッケージ絵をよくみると、
マリオは救出すべきピーチ姫のいる所から遠ざかるようにジャンプしているようにみえます
理不尽です
>>710 1.万が一生き残って捕虜にならないように手榴弾で自決しました
2.捕虜は既に使い物にならないので燃料にしています
どうやって燃料にしているかは知らない方がいいでしょう
3.あの機体は零戦も真っ青になるほど軽量化されています
水に浮かぶぐらい余裕です
>>713 今でこそスーパースターなヒゲの彼も当時はまだ初々しい新人でした
パッケージ撮影の際、初のビッグタイトルという事で緊張してしまい
うっかり本来の位置とは反対側から出てきてしまうという大失態をしてしまいましたが、あまりにもいい表情だったため、ディレクターがオーケーを出したというエピソードがあります
未だにピーチ姫とクッパにはネタにされるそうです
>>710 2度書くのは御法度かも知れませんが、以下のような理由も考えられます
1.燃料不足によるエンジンの何らかの異常により、潤滑油が炎上したものと思われます
2.実はあのヘリは民間軍事会社に所属していて、捕虜一人当たりいくらとの契約を請け負っています
3.CH-47チヌークはフロートが付いており、水の上でも浮く使用になっています。
おそらくあのヘリも同様な装備があるのでしょう
>>711 ゲームウォッチで「マリオの爆弾処理」的なゲームが存在しますので、
それのことかと。
『チェルノブ』のメガドライブ版。
OPやEDのストーリー説明が、世界観にあわない「相撲の番付などに使われる筆書きっぽい字体」なのが理不尽です。
アーケード版は割と普通の字体なのに・・・
>>714 ビッグタイトルは初と言えるでしょうが、
既にドンキーコング(とJr.)、レッキングクルー、マリオブラザーズ等々
と幾つものゲームで主役や敵役ついでに脇役もやっているので
新人とは言えないと思います。
キャプテン翼で100%味方の居るところにパス出来るのがおかしい
シュートも枠外にいくこともありません
キック精度がシャビどころの話ではありません
理不尽だと思います
キーパー吹っ飛ばしてその上ゴールネット突き破るシュート打てる
中学生のいる世界です
つーかパスカットもされるしシュートがゴールポストに当たって
入らない事もあったと思うが、ありゃFCの2からだったか?
>>713 よく漫画でキャラがアップでこっちを向きつつその背後にそのキャラが見ているキャラが描かれる、
みたいなことがあるのでそういった技法でしょうか
>>719 あれらは全て俳優業を始める前のマリオ氏の職業です
彼にも職を転々するような時期があったのです
がんばれゴエモンからくり道中記でステージの端から出てくる敵キャラが理不尽です
>>721 1から既にあったよ。
現実に比べればものすごく少ない気がするが。
>>718 相撲では根岸流、歌舞伎では堪亭流の書き文字が使われますが、どちらも文字の線を太くして隙間を
少なくし、客席に空きがないようにという思いが込められていますメガドライブ版チェルノブも、制限の
多いコンシューマ機の性能を余すところなく使いたいという思いを込めてあのような字体になっているのです
RPGの毒ですが、体力1の時に毒のダメージを受けても死なないゲームがあるのが理不尽です。
なんで体力1の時は、毒のダメージを受けても死なないのですか?
>>727 毒で死なないゲームが比較的新し目の作品に多いところからすると、
ウイルスと抗生物質の関係と同じで、
新しい奴ほど耐性が出てきているのでしょう。
そういえば毒を受けても歩かない限り体力を蝕まれないというのも理不尽じゃありませんか?
特に、主にドラクエのように足踏みすることなんて歩くこととほぼ変わらないと思うのですが…
>>730 その代わり、自然治癒もないのでバランスが取れています。
732 :
NAME OVER:2012/07/04(水) 22:53:09.85 ID:rQoCP5HE
STGで、画面内に表示できる弾の数が決まっているゲームで、
敵に密着して撃ったり、画面端から弾を撃つと、ものすごく連射が効くようになるのはなぜですか?
画面端から撃っても、連射力は変わらないと思いますし、
敵に密着して弾を撃った場合、すぐに弾を発射できるようになるのは、おかしいと思います。
(特にインベーダーとギャラクシアンで顕著)
>>713 マリオがクリボーをパンチで倒しているのが見えますね。
おそらくあの場所にはブロックがあったのだと思われます。
ブロックの上にクリボーがいれば、叩き壊したい衝動に駆られるのは当たり前のことなので理不尽な点はありません。
>>732 弾は敵に当たったときに最大の攻撃力を発揮するよう、爆発などのタイミングを制御しています。
制御できる数の上限が画面にでている弾の数なのです。
シューティング全般に言えることですが、ボムを使ったときに自機が巻き込まれないのは理不尽だと思います。
相手は簡単に誘爆するのに。
>>735 タイミングを合わせてシールドを張っています
ウルトラ警備隊やぐわんげは確かにバリア張ってましたね。
新桃太郎伝説の銀次の武器である出刃包丁は
攻撃後に他の仲間の体力が回復する効果があるんですが
一体どんな仕組みなんですか?
>>738 桃伝と言えば和風RPG。包丁と言えば料理人。
この2つのキーワードから連想されるものと言えば、天外魔境2に登場する地獄釜の肉助です。
まあ、後はご想像の通りです。
>>738 包丁を振った時のエフェクトに仲間が触れると癒しの効果があります。
シュビビンマン2や風の伝説ザナドゥ2で
同じ弾が味方には回復、敵にはダメージの効果を発揮するというのがありましたが
それみたいなもんでしょう。
741 :
NAME OVER:2012/07/08(日) 12:18:35.53 ID:X0jNLqPb
ロマンシング・サガ2の陣形名には
鳳天舞の陣だのアマゾンストライクだのホーリーウォールだの
かっこいいんだか中二病なんだか分からないような
名前のついた陣形がたくさんありますが
「フリーファイト−1」の陣形名の手抜きっぷりは理不尽です
もっとちゃんと考えるべきです
>>741 既存のフリーファイトに、マイナスワンと言葉を付け足すことによってバージョンアップ感を出しています。
「○○ワン」という言葉は、バロムワン、レッドワン、ヤッターワン、ホワイトスワンなどヒーローの名前にも使われるかっこいい語感の言葉です。
また、マイナスという負の印象の言葉をあえて使うことで、皇帝が堂々と前に出ないダーティーさも表現しています。
充分に厨二病でかっこいい陣形名ではないですか。
ドラクエ1でローラ姫を抱っこしていますが、どうやって戦闘をしているのでしょうか?
ローラ姫を連れている最中ってモンスター出たっけ?
>>744 なるほど、これなら敵も驚いて近寄れませんね
ありがとうございます。
シーフが仲間になるRPGは腐るほどありますが
みな盗賊とは名ばかりの品行方正な人間ばかりで理不尽です
表だって盗みは出来なくとも
道具屋入るたびに万引きしたり、仲間の装備を売り払って白を切ったり、倒した敵の装備を剥いだり
それくらい当然するはずです
>>747 若干マジレスですがTRPGでは盗賊は盗賊ギルドという組合に所属しているためそうそう民間人からは盗めなくなっています
何かあったら盗賊ギルドに連絡が入って処分されてしまいますからね
RPGの盗賊とは盗みの技術を学んだりお尋ね者の情報を交換する職業なのです
エリア88
2面(対ステルスボンバー)で
サキが「追尾ミサイル類は役に立たないぞ!」と言っているにも関わらず、
その面で追尾ミサイルを売りつけようとするマッコイが理不尽です。
(決して役に立たない訳ではないですが)
B-WING
おそらくミサイル類よりも重いであろう、ハンマーを装着する自機が理不尽です
コントラの二人は、なぜジャンプ時に必ず一回転するのでしょうか
弾幕張るなら腕を回転させればいいだけの話だし
先は長いのだから無駄な体力は使わない方がいいと思うんですが
飛来してくるミサイルに飛び移って片腕でぶら下がれるような人達ですよ?
宙返りくらいで消耗するような貧弱な体力してませんよ
>>751 普通にジャンプしたのでは下方が死角になります。
ジャンプしながら回転することで全周を警戒し死角をなくします。
またジャイロ効果により軌道が安定し、常に正確なジャンプができるようになります。
軍人としては常識のようで、ストリートファイター2のガイル少佐も回転しながらジャンプしていますね。
>>750 獰猛さで知られるハンマーヘッドシャークにあやかってその名がつきました。
様々なゲームで、目を眩ませたり盲目にしたりする呪文や技がありますが、
なぜ、回避率か命中率が悪くなるかの二択なのでしょうか? 理不尽です。
視力の関係で回避率が悪くなれば、当然命中率も悪くなると思うのですが。
>>755 「ピヨる」もあるので2択ではありません。
(カプコンD&D、超ドラゴンボールZなど)
まあそれはさておき。
目が見えなくなることで他の感覚、特に聴覚でそれをカバーしようとする働きは
われわれ自身にもある機能です。
特にゲームで主役を張るような方々は運動機能が高かったり修羅場を結構くぐってたりするので
その働きは当然我々より優れているでしょう。
コレが極まると天舞宝輪のようなとてつもない技を繰り出すもととなるのです。
アフターバーナーについて。
例えばエースコンバット等のリアル系戦闘機ゲームがそうであるように、
戦闘機同士の戦いは基本ケツの取り合いです。
しかし、アフターバーナーでは・・・
特に旋回するでもない自機の眼前に、敵機が自らその身を投げ出してくるではありませんか。
無防備なケツを晒しては撃墜されていく敵機、その数は1機や2機ではありません。殆どです。
この自殺志願者達が大量発生する現象は、ミリタリー好きとしては理解できず精神の安定が保てません。
>>757 シューティングゲームにおいて自機はハイスペック&天才パイロットと相場が決まっています。
アフターバーナーでは、空中で何の前触れも見せることなく減速できるために敵は知らず知らずの内に前に出ているのです。
759 :
NAME OVER:2012/07/11(水) 07:57:59.55 ID:qAdUWuoU
パックマンのフルーツターゲットや、ディグダグのベジタブルターゲットに、ギャラクシアンの敵が出てくるのが理不尽です。
そもそもギャラクシアンの敵なんて、フルーツでもベジタブルでもないと思うのですが…
いつからギャラクシアンの敵がフルーツではないと錯覚していた?
>>759 ぷよまんみたいなものでして、ああいう形のお菓子です。
FCのころにはあったエロゲがSFCになって消えたのが理不尽です
霊玄道士では、キョンシーに襲われた町を道士が救出に向かいますが
その町々には道士に技を教えてくれる道場が必ずありますが
自分の町が襲われてんだから、アイツらがまず倒しに向かうべきじゃないんでしょうか
敵の倒し方も特に霊力は関係なく、殴り殺す蹴り殺すだけのようですし
燃えプロの外人打者はバントができないのが理不尽です。
なんで外人選手はバントが禁じられているのでしょうか?
禁止じゃなくてバントが出来ないんですよ
マジレスすると当時のメジャーは勝つことよりも
魅せることの方が重要視されてたので
バントなんてやったことが無い選手が多かった
>>762 まずあなたがすべきはそのFCのゲーム名を挙げることです。
>>763 彼らの目的は道士を鍛えることなのです。キョンシーなどはどうでもよいのです。
>>764 FC中期はまだ外人に対する偏見が根強く残っていました。つまり、バントもできない程、大雑把だと捉えられていたのです。
>>757 プレイするなり動画を見るなりしてれば
“この自殺志願者達が大量発生する現象は”が誇張にすぎないことはわかりそうなものですが・・・
(そんなアルゴリズムになってるのは最初の数機だけだから)
まあそれはさておき。
アレは自機による奇襲攻撃を受けてアウアウ状態になっているのです。
>>763 まるで勝てるのがわかりきってるような言い方してますけど、
返り討ちにでもあったら流派が断絶するじゃないですか。
>>763 キョンシーにも色々種類があり、強力なものは武道に長けた者でも勝てないそうです
ちゃんとした対処法を心得ていなければ返り討ちにあうだけという判断です
>>749 逆です、役に立たないのはステルスボンバーに対する追尾機能だけなのに
そこにたどり着くまでの道中を考慮せずステージ全般で役に立たないとバッサリ切り捨てるサキが理不尽なだけです
RPGで宝箱を開けた時に、どんなしょぼいアイテムでも、
なんと○○をみつけた!みたいに、大げさに表現されるのが理不尽です。
たとえ薬草であってもです。なんかシュールな気がして、思わず笑ってしまいます。
>>771 表現があっさり過ぎて、
あとの方のイベントでこれから手に入れに行くのかな的な重要アイテムの名前が出てきたのに
実は序盤の中ボスから入手済みだったってなるのもそれはそれでマズいです。
(エアーズアドベンチャーであった)
まあ、それはさておき。
ゲーム機の中の人が政宗一成先生(初期TFのナレーター)のファンなんではないでしょうか。
>>771 広告チラシをみてください。
たいしたことのない商品がちょっとの値引きで大騒ぎされてますよね。
もしこれらがタダで手にはいるようなことがあったら?
それはもうたいへんな大事件なのです。
サガ2の最初のパブで、何時まで経っても
子供だからと追い返されて飲ませてくれないのが理不尽です。
他の世界では金を払えばちゃんと飲ませてくれるのに。
>>774 「自身の故郷世界から他の世界に出る」ことが
成人の儀式に該当する、そんな風習があるのでしょう。
日本では20歳になるまで飲酒不可だが
もっと若くして飲酒合法の国もある
>>771 「星を見る人」ではクリアに必須のキーアイテムが「その地点を通り過ぎるといつの間にか拾っている」というものすごく地味な習得でした。
つーか、RPGのお約束守らない作品がどんなのかやれば分かります。
(例)
Q、どうして序盤は弱いモンスターが出るの?
A、このゲームは序盤から最強から最弱までいろいろ出てきます。
言うまでもなく序盤から最強に当たると死にますので、リセットして最初からやり直してください。
そういえば、なぜみなみたちは「酸素パイプ」だけで宇宙に出られるのでしょうか
パイプはパイプであって呼吸には酸素ボンベが必要だと思うのですが
というか宇宙に出るには酸素以前にいろいろ装備が足りていないような・・・
>>779 もともとパイプ状の呼吸機械で
そう呼ばれていた商品が、
グレードアップしてその他の生命維持もまかなえるようになったのでしょう。
多機能小型複合機が携帯電話と呼ばれてるのと同じことです。
便乗します
からだのなかから××ごーるどみつけた
なんであのゲームの製作者は普通のRPGのように素直に「××ごーるどてにいれた」とせずに
わざわざ敵の体内から見つけるという設定にしたのでしょう
CERO:Zな光景しか浮かびません
なに言ってるんです?それはこのスレでは”答え”でしょう。
普通のRPGのような「××ごーるどてにいれた」。モンスターがなぜ、ドコに持っていたのか?
という理不尽に対する明確な描写が、「飲み込んで体内にあった」なのです。
>>781 ダチョウの腹の中からダイヤモンドが出てくるのは有名な話です。
>>779 酸素ボンベ代わりになる“パーマンのバッジ”の技術を応用しました。
(藤子プロ→アイレム経由でホットビィへ伝わったのです)
ファイナルファンタジー3では最初から二刀流ができます。
斧やハンマーが二刀流というのは腕力があれば、まあ可能でしょう。
しかし、手裏剣が二刀流なのは意味がわかりません。苦無などと違って手裏剣は両手をスライドさせて投げなければ真っ直ぐ飛ばないはずです。
>>785 苦無も手裏剣の一つですし、
手裏剣の投げ方も色々あって一つではありません。
FF3見たいなオーバースローっぽい投げも勿論あるので
二刀流(?)で右を投げたら左というのは一応出来ますよ。
一番理不尽なのは、マサムネで直接斬るよりもダメージが高いことです。
たぶん、本来の銘をつぶしてマサムネに見せかけたニセものなのでしょう。
で、FFの場合はよりによって同世界に伝わった最初の一本がそれだったのです。
あの世界では、エクスカリバーも菊一文字もホーリーランスも全てが偽物だったのですね!
サガ2で最後の街あるパブのマスターが
下らない情報しかくれないのが理不尽です。
マヒ、ねむり、どく、デスの魔法が効かないのは
そこらにいる機械だってそうです。
相手がどのような奴か把握しているのなら
核を放ってくるとなぜ言わないのでしょうか?
>>790 機械だというざっくりした情報しかなかったので、とりあえず間違いなさそうなことを言っておきました
パブのマスターごときに何を期待してるんだか・・・
793 :
NAME OVER:2012/07/16(月) 16:14:44.60 ID:PyGLfOd7
>>790 最後の街というだけに敵の監視も厳しく迂闊な事を言えないのです
特に軍隊の情報などトップシークレットですから言えば反逆罪で捕まってしまう恐れがあるため
言葉には神経を使っているのです
ドラクエ3で焼け付く息や蜂の攻撃など、麻痺になるものがあります。
なぜいずれも必ず瞬時に全身麻痺で全く行動できなくなるのか、理解に苦しみます。
例えば、蜂の攻撃であれば刺された箇所のみ麻痺、あるいは数ターン後に
麻痺となるべきではないでしょうか。
クジラとか動けなくする薬でも入っているんでしょうか。
>>794 精神とか神経の方に作用する「体を動かす気が失せる効果の物質」だと思います。
>>794 即効性の強い神経毒なら、なんら不思議はありませんが?
それこそ魔物の得体の知れない麻痺毒ですし。
>>794 当然ながら私たちがTVゲームにおいてRPGと表現するものはコンピュータRPGと呼ばれるものであり
プログラムである以上はハードの記憶容量という初歩的ながら絶対的な制約を受けます
この問題を解決するために、いわゆる「つじつま合わせ」として互換表現で代替するという技法があります
たとえばステータス異常「混乱」は「朦朧」「錯乱」「発狂」といった症状の互換になりえますし
「眠り」は「爆睡」「困惑」「朦朧(混乱と重複しますがつじつまは合います)」の互換と言えるでしょう
これが「麻痺」の場合、「肉体硬直」「呆然自失」「恐慌」などの互換になると考えられます
蜂に刺されて麻痺になるという現象は文字通り「痺れて動けなくなる」で解釈可能と思われます
現実においても、スズメバチに2回刺されるとアレルギー反応で死に至るという話があります
魔物やモンスターと呼ばれる強力な生物の場合、
本来の生物が有する神経毒が強化されていてもおかしくはないでしょう
なるほど、クジラとか動けなくする薬が入っているのですね
なお、やけつく息の場合は体が痺れるとは別の状態になっている可能性があります
これは前述の「麻痺」の互換表現のいずれかの状態になっていると思われます
たとえばですが、喉の粘膜に唐辛子の粉末が張り付いた状態で戦闘活動が行えるでしょうか?
何らかの対症療法を行わなければ生存活動すら困難を極めるでしょう
まあ、唐辛子の粉末を毒霧殺法のごとく吹きつける地獄の騎士なんぞ、ロトの勇者でも御免こうむりたいでしょうが
かくのごとく麻痺というのは厄介な状態異常であり、故にそれを傘下に置く敵軍は強力なのです
深読みをすればその状態を治癒できるまんげつ草は凄まじい効果を持った解毒剤と言えます
ならば、なぜ味方がそれを有効活用しないのかと言えば
そんな悠長なことしないで切り捨てたほうがいろいろと楽だからです
覆面にビキニパンツ一丁で斧を片手に毒霧殺法……新手の怪人と疑われるのが落ちです
オルテガのことかーっ!
サガ2の女神は、主人公たちが何ターンで最終防衛システムを倒そうと
必ず同時に倒しますが、あのステータスでしかもたった一人で
どうやったらそんな調整ができるのでしょうか? 理不尽です。
あの二体が同じ性能だと思うのは先入観です
片っぽはハード部分で、スターバスターなどの兵装をしていますが
女神が担当した方はソフト部門で、世界のバランスなどを観測しています
一目見てこちらのほうが楽そうだと思った女神が、恩着せがましい事を言いながら楽な道をとっただけです
また、それを悟られないように主人公らを片目でチラ見しながら、倒す時間を調節していました
久々に良質な質問とその回答を見た
>>801 防衛システムの方に
「片方がやられたら機密保持のために両方自爆」の
セキュリティプログラムが組まれていたとしても
なんら不思議なことはありますまい。
805 :
NAME OVER:2012/07/18(水) 22:47:30.31 ID:BEB35CzP
RPGでラスボスが逃げないで倒されるまで戦うのが理不尽です
いかにラスボスとはいえやべえこのままじゃ勇者に殺されちゃうよって状態になったら
逃げ出しても不思議はないと思うのですが
……知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない…!
というようなメタ発言をラスボス自らしてしまうくらい、こと”逃げ”に関しては強力な縛りがあります。
それはもう物理法則と言ってよいほどの禁固状態であり、その空間ではラスボスとて例外はないのです。
>>805 勇気あるからこそ勇者なので一度でも魔王から逃げてしまうとトラウマになり戦えなくなってしまうからです
一度折り目がついてしまった紙はいくら伸ばしても折り目が消えることはないのです
一度でも魔王から逃げてしまったら矢に膝を受けた衛兵と同じになってしまうのです
>>807 久々に悪質な馬鹿回答みてしまったわ
はよしね
>>806 意味不明
もうちょいましな解釈できんのか?
>>809 2chを楽しみたいならスレタイが読める年になってからにしてねボーヤ
>>810 いやせっかく楽しんでたのに、場違いなレスがあったから書いたのだが
特に807に関してはお題を勘違いしてるし
はよしね
勘違いはともかく、場違いなレス って君そのものだから。
自分の理解力の無さを棚上げして意味不明と言い切る。
若年層の新たなギャグかなんかですか?
>>813 806か
君以外、誰一人理解できてないとおもうよw
806 名前:NAME OVER :2012/07/18(水) 23:15:58.86 ID:???
……知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない…!
というようなメタ発言をラスボス自らしてしまうくらい、こと”逃げ”に関しては強力な縛りがあります。
それはもう物理法則と言ってよいほどの禁固状態であり、その空間ではラスボスとて例外はないのです。
>いやせっかく楽しんでたのに
ここはね。ちょっとした勘違いくらいで しねとか言い出す
811みたいな亜人を楽しませる所じゃありませんので、即刻お引き取りくださいよっと
806に関してはまず日本語を書けるようになってくれよ、とw
807は日本語を読めるようになってから書き込みなさいw
はよしね
817 :
813:2012/07/19(木) 00:50:47.49 ID:???
806じゃあないよ。
まあ確かに806は多少あやふやな日本語使ってるが・・・
言わんとしてる事は汲めるレベルでしょ。
2ちゃん風吹かすのが礼儀だと思ってるなら、そのへんで止めようね。
見てて痛々しいからさ。
>>817 いや、それ全部あなたに当てはまりますから
自分のことだけ棚あげはやめてね、見てて痛々しいからさ
スレが進んでいたのでワクワクして開いたら、スレ違いで揉めているこの流れでした。
理不尽です。
耐性ないからなここ
たまに荒らしが現れるとこの流れになる
FF4のバブイルの巨人ですが、
復活してやったことといえば何もない平原にビーム(?)を数発放った程度ですし、
地上を全て焼き払うにしてもさすがに海を渡れる大きさではないようなので無理そうですし、
いろいろ理不尽で、月の民はあんなので地球を破壊し尽くせるつもりだったのか疑問です。
ゴルベーザもカインも洗脳が不十分だったので、ゼムスにばれないように手抜きをしていたのです。
ちなみに、海を渡るときは飛ぶので、地上を焼き払うのに何ら支障はありません。
逆に考えましょう
そんな肩透かしで済む段階のうちに巨人の破壊を成し遂げた聖騎士さま御一行は
まさに英雄なのです……と解釈してあげましょう
彼らの潜入及び破壊工作が遅れていたら
今まで立ち寄った街の一つや二つが灰燼に帰していたかもしれません
もしかすれば地上のほとんどが消し炭になっていたかもしれません
それを未然に阻止した彼らは文字通りの英雄であり勇者と言えるでしょう
まさに Final Fantasy すなわち「最後の希望」に相応しい …とは思いませんか?
別に製作スタッフの「計画[シナリオ]通り(ニヤリ)」とかじゃないと思いますよ ええ
そういえば地底人たちはどうやって海を越えて戦車をあそこまで運んだのでしょうか
レビテトです
サガのモンスターは肉をいくらでも食えますが
お腹いっぱいにはならないんでしょうか?
ドリフカットしてあるので大丈夫です
>>805 倒されたのに死んでないパターンのラスボスは
戦意喪失という意味では逃げてるようなものだと思います。
ダンジョンマスター2とかブレイズ&ブレイドとか。
改心や降参するボスも同様ですね。
ファミコン版ふしぎの海のナディアではエレクトラさんが生身で人間タンクはおろか、
ガーフィッシュ、バベルの塔まで蹴り倒していました。明らかに理不尽です
アトランティスの科学力をもってすれば造作もないこと!
832 :
NAME OVER:2012/07/20(金) 20:32:42.83 ID:Co6Ike2t
謎だな
>>830 私も蹴ってもらいたいものです。全く理不尽です。
ドラクエ6でテリーがどうやってドランゴに勝てたのか不思議です。
ドランゴとの引換券のくせに、メインキャラだからといって贔屓にされるのは理不尽です。
ファミリーボクシングで白人だろうが黒人だろうが黄色人だろうが
全員ヒゲを生やしてパンチパーマなのが理不尽です
>>834 あなたは知らないかもしれませんが全会一致で八百長です
テリーが割っていた卵はハリボテなので心配いりません
837 :
NAME OVER:2012/07/22(日) 18:24:16.03 ID:jAh6MLw6
ミツウロコの会社のマークが、ゼルダのトライフォースとほぼ同じなのが理不尽です。
よくこんなに似ているのに、訴えられないと思います。
>>838 あのトライフォースマークは北条氏の家紋の三つ鱗紋のパクリなのです。
家紋がベースなので訴えるもへったくれもありません。
>>838 そもそもそのミツウロコの会社とやらに関する説明がないので
(リアル会社なのかどうか、とか)
何とも言えませんが、
おそらく、任天堂が(もしくは任天堂のライセンスを受けて別の会社が)トライフォースの形のグッズを商品化したら、
その時点でミツウロコの会社に対する商標権侵害、アウトです。
>>840 ミツウロコはちびまる子ちゃんのスポンサーをやっていましたね。エネルギーはミツウロコらしいです。
しかし、そんなことよりもゼルダの伝説でブーメランが敵に当たってなお手元に戻ってくるのが理不尽です。
>>841 命中しているように見えますが、敵にかすらせているだけです
なのでほとんどの敵はダメージを受けませんが、驚いて動きを止めてしまいます
シューティングで画面上に放てる弾数に限りがあるものが理不尽です
殺るか殺られるかの戦場でいったい何の目的があってそんな縛りプレイをしているんでしょう
特に「たけ挑」のリーマン
スプライトが足りません
ゲームに登場するブーメランの挙動が理不尽です。
ゼルダの伝説に出てくるブーメランは敵にあたった後も戻ってくるし、
ドラクエに出てくるブーメランは横に並んだ敵を一度に攻撃できます。
現実のブーメランが手元に戻ってくるのは軌道上に障害物のないときだけですし、
獲物に当たると当然その場でストップするはずです。
質問がブーメランしてますが、あれをブーメランと思うのがまずリンクにダマされてます
だって円運動でなく、直線に進んで直線に帰って来てるから
きっと釣り糸でもつけてヨーヨー状にしてあるんでしょう
あれを見てカーブを描いて飛んでくると思った敵の虚を突きます
難問ぞろいのじゃりン子チエのクイズですが、なかでも
Q. オマエのオヤは?
○ パパ
× ママ
1mmもわけがわかりません。
>>847 あんまり知りませんが、義理の母親だからでしょうか?
1.まっくろなどうろは、ひろい? せまい?
2.そらにまるいわができた、あついひ? さむいひ?
3.けさきたきゃくは、ジュニア? ボウズ?
4.このクニはどこ、カナダ? アメリカ?
5.オマエのオヤは、パパ? ママ?
6.おいしいサケは、バクダン? ウメシュ?
7.あたまのうえでおどろいているもの、カミナリ? ぼうし?
8.ハチはどこからきた、にし? ひがし?
二問目も判らんな
FCのじゃりン子チエと言えば……
この鍼の先生は最近引っ越してきて開業したばかりで
チエちゃんとは初対面ですし、後の会話でテツとも
面識が無いのが分かります
実際この場面でも、チエちゃんは何故かここにテツがいる事に
全く触れません
じゃあこのテツ一体何なんでしょう?
胸から下が無いようにも見えますが
人体のツボを示した人形がたまたまテツに似ている?
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm54016.jpg
>>850 こりゃあ確かに難問だw
まさかこれを解かなきゃ進めんとかいう鬼使用じゃないよなw
国道と袈裟とハットしか分からん
>>850 Q2の「そらにまるいわ」は花火の事じゃないかっていう説を聞いたことがある。(つまり夏→暑い日)
Q4は「この『クニ』は?→カタカナだ→カナダ」
Q6は「おいしい→うまい→うめぇ→梅酒」
Q8は「二四が八→西が蜂」だと思うが・・・Q5だけ俺も分からん
>>850 Q6はおそらく
>>854が正解でしょうが
じゃりん子チエならば「ばくだん」が正解かもしれません
作中でよく飲まれているメチルアルコールを使った粗悪な密造酒です
マジレスですみません
>>855 メチルアルコールを使った粗悪な密造酒がおいしいとは思えません
理不尽です
>>853 まさかのその鬼仕様だよw
まぁ二択なんで楽ではあるけどね
けっきょく南極大冒険でチェックポイントを過ぎると、各国の国旗があがるのが理不尽です。
なんで南極を冒険しているのに、外国の国旗をあげるのでしょうか?
イマイチ接点がわかりません。
各国の極地観測所のそばを通過しています。
>>852 胸像です
テツが自分で作って押し売りしました
>>856 酔いのまわりはすごいので呑めば呑むほど舌がバカになっておいしくなるのです
全く理不尽ではないでしょう
>>858 マジレスするとあれは各国の南極基地という設定です。
実在の基地の場所とほぼ一致していますので確認してお勉強してみてください。
なにせMSX版発売当初は教育ゲームという扱いでしたので。
I love 地理。
>>843 むしろ無限に撃てる方がおかしい
実在の機関砲でも撃てば撃つほど銃身が過熱していき
最後には銃身が曲がったりして二度と撃てなくなってしまう。
軍隊ではそうなる前に射撃を止める運用基準が定められてるはず
ビームも熱による運用制限があるのだろう
ロマンシングサガ2で冥術かサラマンダーの選択が理不尽です。
サラマンダーより早ーいのための壮絶なネタふりでした。
>>864 『冥術は手に入れる』『サラマンダーも守る』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「皇帝」のつらいところですが
当時の皇帝にそこまでの覚悟ができていなかったため、結果的に選択になってしまっただけです
>>862 MSX版とFC版では上がる旗が違う基地があるのが理不尽です
コナミは当時の子供たちに何を教育させようとしていたのでしょう
>>843 戦術分析や武器の効果観察のため弾を追跡する必要があるため、オンボードコンピューターの処理能力なり
後方基地との通信速度による制限を受けます。
忍者くん
職業名(?)を名前にするのが理不尽です
一方弟はじゃじゃ丸と比較的まともな名前です
親は何を考えてこんな名前にしたのでしょうか
苗字は忍者です。
弟の名前はじゃじゃ丸ですが兄の名前は公表されていないだけにすぎません。
おそらくぴっころかぽろり(ry
マッピーのニャームコはなぜ盗品の後ろに隠れるのですか?
しかも普通に追えばマッピーを倒せるのに、隠れて見つかると得点をマッピーにあげています
ニャームコの行動が理不尽でなりません
>>869 そもそも忍者が本名を名乗るときは自ら命を絶つときだけである、
らしいですから、じゃじゃ丸の方が忍者としての気概とか誇りとかそういうのが
欠けていることの現れです。
873 :
NAME OVER:2012/07/26(木) 23:24:23.64 ID:pmlfBRDm
忍者くん、じゃじゃ丸、影、リュウ・ハヤブサ、サイゾウ
全員派手なアクションが目立ちすぎで全く忍ぶ気がありません。
忍者としての気概とか誇りはどこに行ったのでしょうか。
>>873 隠れて暗殺することを卑怯と捉えた正義の精神の持ち主だったのでしょう。忍の掟に耐え忍ぶことができない異端児だったのです。ただ、並の忍者なら敵に見つかることは死に限りなく等しいのですが、彼らは天才であったため、多勢に無勢でも生き残ることができるのです。
>>871 あれは人に見られたくないこと、例えば放尿・嘔吐・あるいは止められている飲酒などをしていると思われます。
得点は口止料です。
>>873 現地の警察とかに知られなければいいんです。
ついでに、正体はわからんけどそういう謎のヒーローがいるということの
宣 伝 活 動
を兼ねていますので。
忍者COPサイゾウはその「現地の警察」です。理不尽すぎてオジサン、イカッチャウゾ!
多くのRPGで、モンスター=悪という世界観があるにせよ
やってることは敵対するモンスターへの一方的な虐殺、略奪であり
ラスボスぬっ殺して世界は救われたみたいな流れは主人公サイドの
都合や倫理観を押し付けた内容でかなり理不尽に感じますん
>>878 RPGの主人公たちは敵に同情したり、良心の呵責を覚えたり、交渉を持ちかけたり、
自分の正義に疑問を感じたりするキャラが多いように思います。
システム上敵を殺害できなかったり、敵自体からは金銭を略奪できなかったり、
ラスボスを殺せなかったり、そもそもラスボス自体いない、というRPGも結構あります。
それに対してマリオやソニックなどアクションゲームのキャラ、STGの自機たちは、
敵に対してサーチ&デストロイしかすることがなく、良心の呵責もありません。彼らに比べてRPGの主人公たちは、ゲーム界ではかなり良心的で、押し付けがましくない連中です。
>>878 一方の戦史を垣間見ているにすぎない貴方がそのように感じるのは当然です。
しかし、歴史を書く人間の立場を考慮すれば、一方的な内容になることも当然のことなのです。
第四次スーパーロボット大戦で
エネルギーが無くなり1マスも空が飛べなくなったはずのユニットが
1ターン後には5マス進めるほどのエネルギーを回復し
2ターン後には更にもう5マス分回復します
しかも、これが何十ターンも経過するとそのユニットのエネルギーは満タンになっていました
どういう原理なのでしょうか?理不尽です
>>882 充電待ちです。しばらくお待ちください。
格闘技とかはともかく
ミサイルやビームが搭乗者のLvが上がったり気合が上がることで
与えるダメージが増えるのも理不尽です
装甲の薄いところとかに的確に当てられる様になるんでしょうか?
その通りです
>>882 蒸気機関車はボイラーで発生する蒸気の量以上に大量に蒸気を使うと蒸気圧が下がって力が出なくなりますが、
ある程度消費を抑えていれば次第に蒸気圧が上がってきて再び動けるようになります。
そいつらもそんなところです。
>>877 八丁堀の同心が金をもらって殺しを請け負う人を兼ねてたりするようなものです。
ほとんどのRPGでは同じ敵を倒せば
同じくらいのお金が手に入りますがそれっておかしくないですか?
たまたまお金を持ちあわせていないモンスターがいても
全く不思議じゃないはずなのですがほぼ一定です
モンスターは人間からお金を奪いますが使い道がないうえ持てるのも限界があります
たくさん手に入れたモンスターは持ってないモンスターにあげてるんでしょうね
>>889 金をモンスターが所持しているのでなく
組合が賞金をかけているのです。
街に帰らずダンジョン等のショップで即買い物をする場合でも
キバなどの換金証拠品とアイテムを交換すればいいので安心です
>>889 ややマジレスですが、アニメ版ドラゴンクエストでは
その疑問に対する解釈としてモンスターは魔王が宝石に
魔力をかけることで生み出していて、宝石の価値=モンスターの能力になっています。
ドラクエ3ではぐれメタルが幸せの靴を落としますが、一体どこに隠し持っているのでしょう?
>>893 靴を持っていた犠牲者を飲み込んでしまい、消化しきれなかったので
体内に残っていたのです。
あんな奴らでも人間を殺せる力はゲーム的に持っていることは
忘れてはならないのです。
ということは結構大きいのですね
ドラクエで全滅すると、王様の前とか教会とかに戻されますが
あれっておかしくないですか?
誰かが持ち帰っているとしても勇者達ですら全滅した所からモンスターをかいくぐって
仲間全員の死体を持ち帰ってくるなど至難の業だと思うのですが
しかも洞窟の最深部だろうが塔の最上部だろうがお構いなしです
ドラクエの主人公達にはルビスとか神のご加護があるのでそれぐらいはなんとかなります。
神が不親切だったり、神がいないゲームでは全滅すると死体はその場に放置だったりゲームオーバーになります。
>>896 放置しておくと不衛生なので魔物が保健所に電話して引き取ってもらってます
899 :
NAME OVER:2012/07/30(月) 21:47:11.10 ID:vmDPRAVf
>>898 その理屈だと「がいこつ」や「くさったしたい」が回収されないのが理不尽です
>>899 白骨化したがいこつはもはやそんなに不衛生でもありません。
くさったしたいですが、ああいう特殊メイクを施しているだけで実はそれほど腐っていません。腐った体ではまともに戦えませんので。
腐っているのは腐乱死体のふりをして勇者たちを動揺させようとしている根性の方です。
>>899 DQ的にはモンスターではない死体は「しかばね」であり、それ以外は魔物です。
ドラクエ3でオルテガがラーミアもガイアの剣もなしにネクロゴンドを越えてアレフガルドに辿り着いているのが理不尽です。いらなかったということでしょうか。
たどり着く方法は一つだけではなかったのです。
プレイヤーの辿った道が正攻法なら、彼は掟破りな裏の道を進みました。
ただしそれはとてつもなく危険な道のりであり、その結果があのような
あられもない格好だったわけですね。
>>903 どちらかと言うと虹の雫なしで
魔の島に渡った結果なのではないでしょうか?
最近のマリオは敵も味方も楽しく慣れ合っているみたいで理不尽です。
本来の目的である「お前を殺してやる」みたいな殺気を感じられません。
>>905 やなせたかしの大いなる力を借りているからです。
RPGでラスボスの城や洞窟直前のような場所にも
普通に村や町があって人が暮らしてますけどあいつらおかしいです
勇者たちですら手こずるモンスターに囲まれた地域で
普通の生活を営んでいけるものなんでしょうか
その村や町で売ってる装備品の品揃えを見れば
彼らの実力を窺い知る事ができるでしょう。
アウトランですが、あんな速度で一般道を走ったら、間違いなくスピード違反で捕まると思います。
それなのに、警察に捕まらないのが理不尽です。
>>909 最初だったので、当局の目が行き届いていませんでした。
その証拠に、続編のターボアウトランやアウトランナーズでは警察に捕まることがあります。
マリオとクリボー論争はたまに聞きますが、100歩譲って触っただけ(噛まれている?)でマリオが死ぬのはわかりますが、せめて相討ちにならないのが理不尽です。
そりゃそうですよ、
当時のマリオは普通のパンチやキックも出せないケンカ素人でしたから
取っ組み合いになったら瞬殺されるのは当然でしょう。
>>911 クリボーを舐めてはいけません。ああ見えて熊やイノシシ並みに危険な生き物です。
何mも跳び上がれる脚力のマリオが全体重をかけて上から踏みつけることで、やっと倒すことができる相手なんです。
現実世界に現れたら退治にライフルやショットガンが必要となるでしょう。
>>913 メットなどは戦車並の防御力を持っている訳ですね
915 :
NAME OVER:2012/08/05(日) 15:51:53.77 ID:+IZ4HOQJ
敵を1機倒すごとに連射できる回数が増える仕組みが良く分からんエクセリオン
マリオカートですが、昔のピーチは軽量級のキャラだったのに、
最近のピーチは中量級のキャラになっているのが理不尽です。
ピーチの身に何が起こったのですか?
>>917 重くなったのはカートのほうです。
最近ではカートとは呼べないような高性能マシンに乗っているようですし
車の重量が増すのもいたしかたないところでしょう。
919 :
NAME OVER:2012/08/06(月) 01:33:23.97 ID:dGoU6+IE
>>917 昔のピーチさんはサバを読んでたんです。
最近はチェックが厳しくなったので本来の体重で登録しています。
>>917 大人になるって哀しいことなのです。
夢の中では青い空を 自由に歩いていたのだけれど
夢から覚めたら飛べなくなって、夕焼け空があんなに赤くなりました。
>>917 少なくとも初代マリオカートでは
ピーチは中量級だったと思いますが。
あ
ACのパンチアウトですが、1ラウンドで3回ダウンを奪っても、TKO勝ちにならないのが理不尽です。
現在選手の安全を考えてすぐにレフェリーが試合を止めるので
滅多に見られなくなりましたが、WBC(世界ボクシング評議会)の
ルールは未だフリーノックダウン制です
パンチアウト内の団体もそのルールを採用しているのでしょう
ファミリーボクシングなんかもそうですね
>>921 初代だと「キノピオ&ノコノコ<『ピーチ』&ヨッシー<ルイージ&マリオ<クッパ&ドンキーJ」でしたね。
つまりピーチ=ヨッシーということで…
926 :
NAME OVER:2012/08/06(月) 22:19:48.04 ID:pEDD9OiO
でっていう
ドラクエで魔法使いや僧侶が戦闘で魔法を一切使わず
素手で敵を殴り続けたとしても、魔法使いとしてレベルが上がっていくのが理不尽です
数学の勉強だけしながら文学者になったみたいでおかしいです
使わぬ魔法こそが真の魔法なのです。
>>927 呪文の詠唱をするとみせかけて
素手で不意撃ちするという戦い方をしています。
きっとエア呪文でも呪文がうまくなるのですね。
>>927 例えば、メラゾーマ!と叫びながら殴っているのです。なんら不思議なことはありません。
>>927 呪文の勉強や神への感謝は、日常生活の中で培われるものです。
戦闘の役にも立つからと言って、戦闘中に勉強をする必要はありません。
桃太郎活劇の最高難易度の名称が、ゲロゲロモードなのが理不尽です。
何がゲロゲロなんですか?
とんねるずももはや過去の人やなぁ
昭和時代の遺物やしなぁ
927と似たケースになりますが、メガテン系では
レベルアップ時の上昇能力値を任意に決めることができます。
どんな行動をしていようと、成長している能力が後付で決まるという
このケースもまた別種の理不尽かと思います。 解釈をお願いします。
薬物でドーピングしています。
基礎体力が上がればそれだけドーピングの副作用にも耐えられるようになります。
なんでうまのふんが丁重に宝箱の中に入っていたりモンスターが大事に隠し持っていたりするのでしょうか。
>>937 うまのふんは道具屋で売却できます。
おそらく、肥料などに用いるのだと思いますが、金銭的な価値があるのです。
そのため、モンスターや宝箱設置者の懐事情によっては、宝物扱いになるのです。
大正末期から昭和初期の作家・編集者でありエロ研究の大家である
北原北明の報告によると、あるドSの奥さん(旦那さんはドM)
馬糞を拾って箱にコレクションするのが大好き、時々取り出しては
匂いを嗅いでウットリ、その夜はあちらの方も激しくなったそうで
そういう性癖の人もいるのですよ
宝箱に入れた人も、モンスターもおそらく…
>>939 便乗で質問しますが
女パーティーがいても何で聖水を作って売れないのでしょう
女僧侶とか女賢者とか特に需要がありそうなのに
あー、まぁ、作ったっていい、んでしょうけど、ね
なにしろ、その、御顔が・・・いくら性別上は女と言っても・・・ねぇ?
女だてらに化け物退治でもしなきゃ生活できないような方々ですから・・・わかるでしょ?
あっ、イヤイヤ、決して貴方の性癖を否定してる訳じゃないんですよ?
ただ一般に、そう、あくまで一般的に見て商売になるほど売れるかと言ったら・・・ねぇ
え?パッケージに描かれてる女僧侶は美人だって??
アナタ、よくジャケットに騙されてハズレAV掴まされるでしょ?
モンスター避けの為ではなく、ある種の性癖持ちの為に
聖水を売るのは聖職者たる者教会から禁じられているのでしょう
私は女武闘家の聖水なら喜んで大枚叩いて買いますが
>>941 あの世界は潔癖症の人が多いのです
いくら美人の聖水でも正直遠慮したいのです
>>941 表向きはパーティ全体で勇者に財布を預けているため、
自分達の服や化粧品などを買えませんよね。
そこで勇者に隠れてこっそり売って彼女達のヘソクリにしているのですよ。
「その黄金水とも言われる聖水の方じゃねぇよ!」って回答が出ないのが理不尽です
>>941 ダンジョンマスター2(家庭用ではメガCD)だったら
自パーティの女僧侶が回復ポーションを自分で作って店に売るとか
可能ですよ。
>>935、
>>927 レベルアップとは
能力値を上げるためや新しいスキルや呪文を得るための
研修の場なのです。
ドラクエであれば精霊ルビスが講師役です。
他作品にもその他大勢的な講師役がいるのでしょう。
メガテン系のような上げる能力値を自分で選べるタイプは
LvUP講習の際にカリキュラムをある程度自分で選択できることを反映しています。
星のカービィ夢の泉の物語で、
マップ画面の隠された扉を出す大スイッチを押したら、
なぜか体力が全回復するのが理不尽です。
スイッチと体力回復に、どんな接点がありますか?
元気の出るスイッチです
押せば命の泉湧く
普段はポピーの爆弾でもなんでも吸い込むカービィが
夢の泉の物語のたまごきゃっちゃでデデデ大王が投げる爆弾だけは飲み込んだ途端に爆発して黒こげになるのは理不尽だと思います。
>>952 熱いお茶を最初から分かってて飲めば大してむせませんが
いきなり飲んだらむせますよね
カービィが何でも飲み込む事を利用した、
体温程度の温度に反応して爆発する対カービィ用特殊爆弾です
ドラクエ6やリメイク3の命名神マリナン(に仕える神官)ですが
チンチンやチンコと付けようとすると「そのような名前!」と言われますが
チンポはすんなり許してくるのが理不尽です
チンポの方がお下品のような気がするのですが
>>955 「チンコ」や「チンチン」が撥ねられるのは下品だからではなく
「ああああ」や「ウンチ」等と同様、如何にも子供の稚気じみて
くだらないからです
「チンポ」はいっそ清々しいという神官の判断です
>>955 命名神マリナンの母国語では
“チンポ”は我々の考えているような下品な意味の言葉ではないので
そうなります。
リアルでもこういった事例は結構あります。
往年のプロレスラー「ブラジル」さんのファーストネームが
九州では憚られるとか、
サザンオールスターズの往年の名曲「チャコの海岸物語」が四国で同様の騒動になったとか。
959 :
NAME OVER:2012/08/12(日) 12:50:35.96 ID:P+iBAyXk
>>958 コナミの名作縦シューティングが静岡では卑猥な意味になるとか
SFCのカービィ3ですが、新鬼が島のどんべとひかりや、ファミコンロボットや、
果てはサムスまでもが出ているのが理不尽です。
はっきりいってカービィの世界観にはそぐわないと思います。
というか、これらのキャラってどうやってこの世界に来たのですか?
>>960 魔王バルドー(「ブレイブサーガ2」)の仕業であり、
残念ながら彼ら任天堂系には手に負えない相手だったので取り逃がしてしまい、
ブレサガ2本編のOPにつながります。
この事件の余波で
現在、任天堂キャラのカプセルトイはタカラトミーアーツが手掛けているのです。
>>960 同じ任天堂ソフトの「ゼルダの伝説 夢をみる島」でも
ゼルダシリーズとは全く関係無い
マリオシリーズのヨッシーやクリボーなど、
更にはカービィ、果ては、「カエルの為に鐘はなる」のキャラまで登場しました。
この夢をみる島は夢の中の世界を舞台にした物語ということで様々なキャラの共演が実現しましたが
恐らくカービィ3の世界もカービィが見た夢なのかもしれません。
タイトー:スペースインベーダー
占領しにきくる敵から、自軍の陣地を守るのは解るのですが・・・
敵の母艦(UFO)が時折やってくる理由がわかりません。
援護攻撃にしては火力が弱く、おとりにしては消極的です。
>>963 おえらいさんの
「私は一般兵士と同じく前線に立ってます」という
選挙and政治的アピールです。
形だけのものですから横切るだけで済ませようとしています。
>>963 そのせいか、続編のパートIIでは、
UFOがインベーダーを補充してきます。
FCの六三四の剣ですが、3・4歳にあのコースは荷が重すぎて理不尽です。
しかもそんなコースを平然とこなす六三四が理不尽です。
六三四はいったいどうなっているのですか?
>>965 近年の文献によると、
高校球児→雑誌編集者→離島の教師という経歴を持つ
山下たろーという人物がいまして、彼の息子は
3歳で小学生レベルの学力を持っていたそうです。
我々が思ってる以上に子供というものは秘めた力を持っているものなのかもしれません。
エキサイティングベースボール(コナミ)ですが
120対0という、一方的な試合展開でも試合を止めない審判が理不尽です
普通はコールドゲームになりますよね?
まるで自分がいじめをしている気分になってしまいます
賭博が行われているので9回終わるまで下手に止めれません
審判は相手チームの大ファンです。
次の回に121点取って逆転すると信じています。
970 :
NAME OVER:2012/08/15(水) 13:32:15.68 ID:z0N/l4r0
ファミスタの一、二、三塁手がランナーがいなくてもボールそっちのけでベースカバーに行くのが理不尽です。
>>967 プロ野球規則では何点差が尽こうとコールドゲームは認められていないので
むしろ当然の措置です
たけしの挑戦状で、タイトル画面で2万発パンチを出すと、クリア直前の画面にワープするのが理不尽です。
タイトルでパンチするのと、ワープに、どんな関係がありますか?
逆です
そもそもタイトルからも分かるように
あれはただ二万回ボタンを連打できるかどうかを競うゲームです
たけしはそれが作りたかったのに、それはさすがに……
というタイトー社員の意見を受けて、リーマンの宝探しというオマケをつけました
974 :
NAME OVER:2012/08/17(金) 06:30:26.60 ID:0sfKaaCx
>>972 たけ挑リーマン、タイトル画面
己の職業と妻に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果、彼がたどり着いた結果は、
感謝であった。
自分を育ててくれたたけしへの限りなく大きな恩。自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが、
タイトル画面で一万回、感謝の正拳突き!!
気を整え、拝み、祈り、構えて、突く。
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒、一万回を突き終えるまでに初日は18時間以上を費やした。
突き終えれば倒れるように寝る。
起きてまた突くを繰り返す日々。
2年が過ぎた頃、異変に気付く。
一万回を突き終えても、日が暮れていない。
退職や離婚を越えて、完全に羽化する。
感謝の正拳突き一万回、1時間を切る!!
かわりに、ひんたぼ語の勉強時間が増えた。
二万回突いた時、リーマンの拳は、
タイトル画面を 置き去りにした。
ワラタ
976 :
NAME OVER:2012/08/17(金) 11:38:15.23 ID:JDnfVaQK
ロックマン5のグラビディマンステージで重力が画面上方向になる箇所でアイテムだけ重力の影響を受けず画面下に落ちるのが理不尽です。
>>970 ベースカバー(ベースカ・BAR)に行くことを考えてしまっていたので
体がそういう風に動いてしまったのです。
>>976 画面下側にアイテム回収磁石が敷き詰められています。
グラビティーホールドとは一種の催眠術なのです。
ロボットは馬鹿なので騙されて天井を床と思い込みますが、アイテムは確固たる信念を持って正しい重力方向へ落下します。
ロマサガ2の氷河のフィールドで
氷の上に乗ると勝手に滑ってしまいますが、
止まることはもちろん減速すらできないのに
ダッシュボタンを押すことで加速できるのが理不尽です。
>>980 アレはダッシュボタンではなく移動早送りボタンです。
移動のときだけゲーム全体の処理が速くなってます。