[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 21回目
1 :
NAME OVER:
・ワンポイントアドバイス part1
おばけキノコだけでなく、ミステリにも毒消しを投げるとダメージを与えれる
呪われたアイテムはパンの巻物でも解除できる
リリパットの正面に石像を置くと矢を無限増殖可能
金は拾わない方が得策。笑い袋で経験値稼ぎや壁役にも使える
時の砂があれば未識別アイテムを識別可能
スレ立て乙
>>1乙
前スレ>>984-、スレ立ってから埋めろよww
埋め荒らしは本当に対処に困るよな
金の剣の話といい、変な奴に粘着されてるなこのスレ
まあ今回は新しいスレで新年を迎えたことになったわけだから結果オーライってことで
スモールグール風呂でうpうpしてる夢を見た
枕元には4コマ劇場の3巻が
年々早々嫌な夢をみたな
4コマ劇場かトルネコ一家か覚えてないんだけど、
トルネコがパンのかわりに刺身を食べる話ってなかったっけ?
大きい刺身や腐った刺身を拾って一喜一憂するっていうシュール系の奴。
ふと思い出したんだが気になってたまらん。
いつもパンじゃ飽きるから魚の形にしてみた
だったら本物の魚にしてくれればいいのに…
とうぞくの指輪に感じる物足りなさってのは一体何なんだろう。
性能としては強すぎるぐらいなのに・・・
派手さだろうな。
これくらいぶっ飛んだアイテムがあれば。
エスタークの指輪:全ステータスが2倍になる。しかも2回行動可能。しかし稀に眠ってしまう。
100の指輪:与える若しくは受けるダメージが100固定になる。
詐欺師の指輪:敵を倒すと必ずアイテムを落とす。
天空の指輪:聖域を読むと装備できる。その階は無敵になれる。
派手さじゃなくてバランスの悪さだろう
俺程度の腕しかないプレイヤーだと盗賊装備でやるのが一番楽しい
眠ってなくて動いている敵もいてしまうからだろう。(日本語おかしくてすまん)
モンスターハウスや敵と戦わないときしかしっかりとした効果を感じない
からだろう。
店の人は「皮の盾は軽いから装備してるとスタミナの減りが半分になる」
とか言ってたけど違うよな。
それだと何も装備してない時よりスタミナが減らないのおかしいよな。
絶対ベロベロなめて愉しんでるよな。
ビーフジャーキーとか鮭トバ的な素材でできてるよな
>>15 もしそうだとしたらずっと装備してたら防御力下がってこないか?
腐った死体の液かけられた後なら、腹こわさないか?
腹が減りにくいなんて、変わった(皮)盾だなぁ。ナンテチw(変わったと皮をかけた冗談)
新年から3回目の冒険で奇妙な箱取れた
今年はいいことありそうだ
と思ってたら帰り道で死んだ
とか?とか?
20 :
NAME OVER:2012/01/02(月) 22:29:45.84 ID:smYqobH8
皮の盾はさびないだろうけど腐りそうだよな
ドラゴンシールドとかはぐれ盾とかが錆びるのが納得いかん
商人ゲーなんだからもう少し金の使い道を考えて欲しかった
経営戦略、人的資源管理、マーケティングと、プレイヤーも勉強になるような要素をさりげなく盛り込んでくれれば
新たなる価値を生み出す若者が増えていただろう
評価の全てが金に委ねられてるだけで充分じゃないか。
華麗なスーパープレーの後、0Gで帰還するよりも
一回金拾ってすぐ死亡した冒険の方がランク的に上なんだから
そういえば店のことは全てネネに任せきりだよな
家事、子育てもあるしかなり大変だろう
相当優秀でなければやっていけないはず
一方トルネコは暢気にダンジョンで遊んでる
負けたら結局ネネに迷惑をかけるのにな
トルネコ「私には夢がある キリッ!」
とかいって家族をほって自由に遊びまわる
商売もしないしトルネコって遊び人じゃね?
ただし負けたらモンスターに弄ばれたあげく
ももんじゃに可愛そうな目で見られながら放り出されるけども
>>19 ちゃんと帰ってきたよ
30Fでドラゴンとアークデーモンに囲まれてたからルーラ草で逃げたらドラゴンとアークデーモンとジャウジャウがいて
素早さの種飲んでめつぶしとまどわしとボミオスで乗り切ったら最初の部屋にいたヤツらが乱入してきてまどわしと略
結構ギリギリだった
金の価値が頭打ちになるのがつらいよな。
不思議な箱が持ち帰れないなら、金で新たな活路を見出すみたいな
パターンもあればよかった
元ネタのローグではどうなの?
続編はダンジョン内に店が出来てお金の価値100倍になったけどな。
説明書だかガイドブックだかには
Q:稼いだお金で買い物はできないんですか?
A:トルネコは商人なのじゃ。売る事には長けていても仕入れは苦手のようじゃなあ。
みたいな妙なQ&Aがあった気がするw
もし初代でお店があったら……。
・識別が楽になる。
・泥棒用アイテムは無い。
・薬草弟切草毒消し力の種バイキルトスカラメッキ辺りをその場で使用。
・足りないアイテムを補充。
特にバランス崩れるって感じでも無いな。
ドラクエ4じゃ仕入れ専門だったのに何があったんだw
商人は仕入れも販売も大事だろう・・・。
得手不得手はあっても、その言い草じゃあ商人は売るだけみたいに読めちまうな。
Vジャンプの攻略本の事なら、今見てみたらこうなってた。
Q:どうしてトルネコはお買物ができないの?
A:「医者の不養生」という言葉を知っておるかな?
専門家になればなるほど、忙しくて自分のことをするヒマがないという意味じゃ。
ましてやトルネコは世界一の商人を目ざしておる。自分の買物より、みんなに
良いものを売る、それだけで手いっぱいなんじゃ。
商売のための仕入れとプライベートの買い物は別、という感じ。
別に苦手というわけではないようだ。
ドラクエ4やったことあるならわかるけど
ネネは武具を本来の値より数割増しの価格で売る商才を持つチート妻だから
店くらい余裕で切り盛りできると思う
ネネがダンジョンもぐったら、トルネコよりすごいんじゃね?
>>31 確認サンクス。そうそうそれそれ。微妙に違ってたがw
>>33 ネネ「ちょっとパパを迎えに行ったらヘンテコな箱を拾ってきちゃったんだけど……。
元の場所に戻してくるから、ポポロ、パパにはナイショね。」
ネネ「よくわからない巻物読んだら、モンスターが全員起きたみたい。もちろん倒したけど」
>28
そのまんま点数になるだけ
笑い袋に該当する敵に金を盗まれると取り返す事ができない(アイテムの方も同じ)とか
難易度の関係で壁にする重要性が高い分ローグの方が若干邪魔ってぐらい
10連勝を2回連続でゴーストに阻まれた・・・
クソッタレ
>ゴーストに阻まれた
そうならないようにしないと勝率アップは難しい
だが対策不可能なこともあることも事実だ・・
開幕ゴースト3連戦とか完全運任せな展開ならカウントしなくても
よくね?
運も実力って言うけど、どうにもならない展開もあるわけで・・・
一階の死亡分は全部ノーカウントでいいよ
そういうルールでやったほうが純粋に勝率で実力がわかりやすいと思う。
それルールにしちゃうと、1階でソロバン拾うまで低層ループなんてのも
OKになっちゃうからなあ
運の状況でカウント変えるとかって話になると
あと一発食らえば死ぬ状況で、
運良く敵の攻撃が外れて生き残った場合は
死亡にカウントしなきゃいけないのかね
じゃあ開幕時、一回も行動してない状況に限り、降参宣言でノーカウントにできる。ってのは?
これで開幕ゴーストの理不尽な死カウントは無くせる
開幕以外のゴースト連戦は指運がなかったってことでしょうがないが
開幕詰みだけはいかに技術あってもどうすることもできんからな
確実にクリアするのは無理とみなした方がいい
>>44 それでも低層ループは可能だよ
部屋内に装備が落ちてたら続行、なければノーカンとかやると
生還率はかなり上がっちゃうと思う
開幕ゴースト死って100回に1回もあるかどうかだから、
カウントしてもどっちみち勝率にはあまり影響しないんじゃないかな
ゴーストが二匹以上見えてるときに限定するにきまってんだろ
あと100回に一回って、そんな少なくねーだろ
運も実力のうち。
理不尽な死をノーカンにしてたらきりがない
絶対に避けられない死も含めてこその勝率
・開幕ゴーストノーカン
・2Fまどうし道塞ぎノーカン
・3F大部屋ノーカン
・4F武器なし盾なしスモールグール挟み撃ちノーカン
・25F開幕ドラゴン5匹まっただ中ノーカン
・30Fから5歩連続落とし穴ノーカン
…まだある?
>>47 日記読んでない?
開幕部屋ゴーストで死んでる例なんて本当に数えるほどだよ
・毒消し草が10Fまで出なかったからノーカン
・パルプンテで5階落ちしたからノーカン
・7/8で当たるはずの攻撃が3連続でミスったからノーカン
>>50 あの日記も所詮自己申告制だからどこまで本当か怪しいからな
連勝中開幕ゴーストは無かったことにしてそう
>>49>>51 開幕ゴースト以外はすべて事前の用意と技術でカバーできる。
ていうかそれを想定しないのはヌルいだろってレベル。
開幕ゴーストだけは事前の準備もくそもない
・低層で強力な装備を拾ったのでノーカン
・とうぞくの指輪が大活躍したのでノーカン
・何事もなく生還できたのでノーカン
パンもパン巻も1個も出なかったのでノーカン
>>53 3階大部屋なんて用意と技術どころじゃなくどうにもならないことの方が多いと思うんだけど
むしろ1階こそ腕前がシビアに出る場所だろ
単にこいつが下手くそで1階で死にまくってるだけな気がしてきた
開幕ゴーストで死ぬなんて基本的にレア事象だろうに
どこが腕前でるんだ?w
HP10以下でうろつかないって気をつけるだけで即LV2になって基本的に死にようないんだがw
やっぱり1Fは運要素大きいよ
ゴーストの何が問題かって倍速な事。
開幕2匹は当然とだけじゃなく、他の敵と戦闘後の回復中に現れたりもあるしね
そのはずなのに死にまくるらしいw
>>59 その一文だけで大した腕前じゃないのがわかる
HPが11あったらうろついていいのか?
>>59 基本的に死なないならやっぱり勝率にはほとんど影響ないじゃん
それ以外の死亡が埋もれるぐらい1階でよく死ぬような口ぶりだったから
初心者なのかなーと思った
で結局開幕ゴーストでどのくらい死んでるのよ
勝率に拘ってるみたいだから記録はとってるんだよな?
>>53 わりとマジに聞きたいんだが
2Fの最初の部屋の出口をまどうしが塞いでたら
どうやって100%突破するんだ?
100%?
何ズレた事いってんだお前は
実力があれば絶対生きて帰れる冒険だけ
生還率に入れるのはおかしいと思うけどな
判断するのは自分なんだから甘くなる事もあるだろう
>>66 俺は
>>53だが。
確率こそ薄いが1Fのアイテムが利用出来るという点で詰みというには遥かにマシな状況だし
その状況になる確率こそ開幕ゴーストに比べたら圧倒的に少ないんだから
別にそれで死んだとしてもノーカンじゃなくても良いと思ってるよ。
開幕ゴーストノーカンを提案しただけで「それを許したらキリがない」とか言い出すのはどうかと思うし
そういうつもりで言ったんではない
開幕ゴースト以外はいかなる理不尽な状況でもカウントされるのは仕方ないと思ってるよ
ただ開幕ゴーストだけは別格で理不尽なのはわからんのかな?
そんなに開幕ゴーストをノーカンにしたいなら好きにしれw
そんなんで勝率9割いっても賞賛はされないけどね
> 遥かにマシ
異議あり。
2F魔道士より1Fゴーストのほうがよっぽど勝率が高い。
> その状況になる確率こそ開幕ゴーストに比べたら圧倒的に少ない
(1)開幕ゴーストって2匹以上?ならそっちのほうがレアだろ。1匹なら普通に殴り勝てる。
(2)圧倒的に少ないから無視していいなら、そもそも開幕ゴースト2匹だって圧倒的にレアなんだから無視すべき。
> 開幕ゴーストノーカンを提案しただけで「それを許したらキリがない」とか言い出すのは
なぜ開幕ゴースト「に限って」ノーカンなのか、という線引きの話。
> 開幕ゴーストだけは別格で理不尽
2F魔道士や3F大部屋魔道士隣接に比べて別格に理不尽だとは思えない。
アイテム引けてない時点で何に呪う事もできんから別格。
それ以外は猶予があったわけだからアイテム運の悪さとレベル上げの甘さで片付く。とても納得できる負け方。
特定の事象が気に入らないからノーカンにするくらいなら
最初からカウントなんてしない方が良いのでは
結論:ノーカンは甘え
74 :
NAME OVER:2012/01/06(金) 00:32:28.16 ID:dLei7o0h
アイテム運の悪さは納得できて配置運の悪さは納得できないの?
基準がよくわからんなあ。
まあ君の中ではノーカンにしとけばいいんじゃね。
それで数えた生還率を他の人のものと比べないのなら。
開幕ゴーストなしにしても9割あるなら認めるわw
配置運もそうだが
開幕ゴースト数匹程度に殴り勝てん程度のシロート的戦闘運の持ち主が
生還率どうのこうのを語るなんぞ片腹痛いわ
そもそも、開幕ゴーストはかなり多いという主張からして
実際に記録をとって生還率を出してる人じゃない気がする
開幕ゴーストって
「最初に出会ったモンスターがゴースト」って意味じゃないの?
いやなんでその程度でノーカンになるのか知らんが
ノーカンにしたいひとは「理不尽死があると自分の上手さが霞んでしまう!」って言いたいんだろうけど
仮に必ず死亡する冒険が10パーセントの確率で混ざるとしても、
その時は「生還率は90%に近ければ近い人ほどうまい」に基準が変わるだけだから何の不便も無いな
上手い人がクリアできない冒険はそれより下手な人にもクリアできないんだから、君の上手さは理不尽死を含めても十分に証明できるよ
何か勘違いしてないか?
100%生還がありえないからどこまでそれに近づけるかって話だろ?
『できる』なら誰かがやってそれで終わりだけど
『できない』から1000回遊べるRPGなんだぜ?
>>79 いや、推測だけど
開幕ゴーストノーカン派の人は
> 必ず死亡する冒険が10パーセントの確率で混ざるとしても
この部分に疑問を持っていて
「必ず死亡する冒険が10パーセント混ざる人と、9パーセントしか混ざらない人がいる」
という前提で考えている気がする
そして
この不公平を排除するために一律ノーカンを主張している気がする
いや俺に突っ込むなよ推測なんだから
ふと思ったけど開幕リレミトの巻物は生還?
不思議限定だが
さすがに「箱持って」っていう暗黙の前提がつくんじゃね?
リレミトは棄権
いや生還率を競うならリレミトは死亡扱いだろ
リレミトはむしろ死亡に+5
じゃあ最後は生還に+2ぐらいしようぜ
生還に+2は所持金1万ゴールド以上に金の剣5本ぐらい持ち帰りだな
・リレミトを読む … 死亡+5
・幸せの種を食べる … 死亡+1
・盗賊の指輪で大部屋 … 死亡+1
・開幕ゴースト … 1匹につき生還+1
・パルプンテで5F潜る … 生還+2
・至近で爆弾岩炸裂 … 生還+1 ただし直後にシャドーに殺されたら死亡+3
・腐った死体戦で必ずメイン盾装備 … 生還+3
・無頼クリア … 生還+5
・見かけたモンスターは必ず倒す … 生還+5
結論としては、このゲームは
バランス取れてないってことでFA?
逆に問うが、バランスの良いゲームなんてある?
完璧にバランスが取れたゲームなんてテレビや映画と変わらんし
ゲームとして見たらただの作業じゃないのかな
>>91 ヴィルガスト
レベル上げないと絶対先に進めなくて過剰なレベル上げもできない
>>90-91 ランダム要素の有無とゲームとしてのバランスは別のレベルの話でしょ
トルネコはランダム前提でよくバランスは練られてると思うがな
>>93 じゃ開幕ゴーストも同じ部屋に同じアイテム2個あれば100%スルー可能だな
1個でも名前付けるの繰り返せばOK
自分で好きにルール付けて楽しめば良いのに何と戦ってるのか?
ゴーストで死のうがありえない連続ピロリで死のうが入れる入れないはそいつ次第
お前らは俺様ルール押し付けるほど若いの?
>そういうルールでやったほうが純粋に勝率で実力がわかりやすいと思う。
これが正しいかどうかという話をしてるんだと思うが
勝率で実力比較したい人はまずは1000回遊んでね
では1000回遊びますので、1回とカウントする基準を(ry
1回=奇妙な箱を持って帰る
それを1000回すればおk
ただし一度でもやられたり、リレミトを使うと1回目からやり直し
いいなそれww
ノーカウント・・・!
ゴースト3匹に絡まれて・・・逃げ道無しだ!?
バカモン!通るかこんなもん!
通る!
ゴ猫ゴゴ
例えこのような状況でも
ゴ↓ゴゴ
.●
一歩下へ行って落とし穴もしくは地雷ということもある
最悪ガチっても敵が3回ミスれば勝てる
ターン数 猫側 ゴースト達
1ターン 3ダメ ミス2ダメ2ダメ
2ターン 2ダメ 3ダメ、ミス
3ターン 3ダメ 2ダメ2ダメ
4ターン 2ダメ ミス
5ターン 3ダメ 3ダメ
6ターン 2ダメ OTL
ネコは平気で3連続ミスるし
9回もあれば敵もミスるでしょ
1階に罠はないと思うが
ピンチ時の未識別草と巻物はどっちを使うべきか
対ゴーストならば草投げじゃないか?
確か薬草とか効くんだよな
今日人生で初めて正義のソロバン−1が出た。
ソロバンは呪われてないだろ
>>108 まずは識別状態によるが、巻物で助かるのはかなしばりと時の砂くらいだからな。無理やりならワナも。
そう考えれば草だろうな。投げるか飲むかの方は悩ましい。
>>109の言うとおり、相手にもよるしね。
・〜9F
・レベルは階層と同程度
・しょぼい装備(剣+力が1桁・盾3以下)
・変化の杖
・まどわしや目潰し等の完全に無力化できるアイテム(ピロリのリスクがある草なら2個以上)
・餓死の心配は無いが、余ると言う程ではない食料
こんな条件が揃った場合時に、変化の杖で強モンスター出現→無力化させて撃破のレベルアップを狙うのって安定クリア目指す過程としてどう思う?
中盤までの変化は緊急回避として使うにはそれなりのリスクがあるし(終盤も魔導師とかあるけど)、かといって終盤まで取っておくのはアイテム欄を1潰すという事になる
ならば、序盤〜稼ぎ階までを安定させるために使った方がいいんじゃないかと思うんだけど
俺ならそんな心配後にしてすぐ10階に下りて小悪魔狩りだな
経験値美味い敵が出るとも限らんし
そんな使い方するぐらいならベビサに使って固いリターンをとる
俺なら変化の杖使ってレベルアップをもくろむ
ベビーサタンに分裂使う時ってアイテム全部置くの?
ベビサ狩りやってると餓死するんだが、どうすりゃいいのよ
餓死しない程度に狩る
パンがなくなったら稼ぐのをやめる
パンがなければ草を食べればいいじゃない
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勝手にしろよ。
どうすれば効率的なのか少し考えりゃわかるだろ
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分裂使って狩るときは確実にアイテム全置きする。
多分、アイテム全部置いたらどうやって分裂使うんだよ! って言いたいんだろう
ありがとうございます
このように一行でスマートに教えてくださればいいものを
>>123みたいにわざわざ二行にわたって糞の役にも立たん情報しか与えられないゴミは
今後一切回答してくれなくて結構です
荒らせば応えてくれると思ってる甘ちゃんは今後一切スレに来なくて結構です
全くだな。
ぜ…全くだ。
あらそいはどうれべるどうしのあいだでしかはっせいしない(AA略)
132 :
NAME OVER:2012/01/08(日) 03:43:19.19 ID:WMyDwFlj
ブックオフで買ってきたお
難しいお
リレミト巻物2とハラヘラズとか手に入りウハウハで地震ギリギリまでレベル上げしてたらまさかの爆弾岩の連鎖爆発(T_T)
4体でいる動き早いやつにモンスターハウスで囲まれた(T_T)
これって裏技とか無いのかな…
キメラとか石像強すぎ
とりあえず、縦読みやら斜め読みとかはないことは把握した。
>>132 裏技、あるよ。
タイトル画面に入る前(電源入れてからずっと)
セレクトボタン(スタートだっけ?どっちか忘れた)を押しっぱなしにする。
するとあら不思議!
リレミトの巻物をブックオフで買ってきたのかと思っちまった
倉庫のなかに
ドラゴンキラー+99
ドラゴンシールド+99
正義のソロバン+99
はぐれメタルの剣+99
はぐれメタルの盾+99
さいごの巻物
証明の巻物
幸せの箱
奇妙な箱
をストックしたところでいい加減飽きてきた
各杖[99]とかちからの指輪+99とか正気の沙汰とは思えん
よくもそこまで鍛えたもんだ
自分だったらひとつ鍛えたあたりで飽きるわ
さいごの巻物がとれません
どうしてももっと不思議50階あたりでアイテム不足して詰む
毎フロア
ドラゴン×2とかアクデン×2とか銀猿×3とか
みんなどうやって切り抜けてんだ
使用回数の多い杖をストックできるかどうかが勝負
できなかったらあきらめて30階で帰る
往復ありかなしかでだいぶ違うと思うけど…
50階でアイテム尽きるならなしかね
おそらく地力がないと思うので、装備やレベル稼ぎを見直してみたら?
40階くらいでドラゴンとタイマン張れるくらいでないと厳しいと思う
武器は、ドラゴンキラー一択だな
コレがないと話にならない
実際レベル37になっても苦戦するものは苦戦するから、杖と武器盾強化をしないと難しいな。
俺は皮の盾が+20を超えたあたりでようやく往復をやめもぐり始めるようにしてる。
144 :
139:2012/01/08(日) 22:41:45.92 ID:???
やっぱりある程度、往復やベビーサタン狩りしなきゃ駄目なのか
ちなみに直近で死んだのは
はぐれメタルの剣+15
皮の盾+8
毒除け指輪
万全の態勢整えるとなると相当時間かかるよな
ドラゴンキラー
皮の盾+20〜
ザキの杖[10〜]
人形よけ指輪
とうぞく指輪
金縛り巻物
まどわし草
時の砂の巻物
装備整えるまでに冒険しない投げ出しそうだww
好みによるんだけど、個人的に盾はドラゴンシールドの方が良いと思う
迷路対策(レミーラ)さえ出来るならまず餓死はしないから確実に削ってくるドラゴンブレスを弱くした方が良い
あと99目指すような段階だとピロリがあるまどわしは要らない。
というより持つ余裕が無くなる。
146 :
139:2012/01/08(日) 22:49:29.09 ID:???
まどわしの効果は非常に魅力的なんだが、ピロリは恐いよね
杖って具体的に何もってる?
ザキは鉄板として
つかそんなに都合良く杖の回数増やせないんだがやはり相当粘らないと駄目か
常時、皮の盾でよくね?
+30くらいまで鍛えればタイマンはれるし
武器は間違いなくドラゴンキラー1択だが
杖はひたすらザキを鍛えてりゃ良いと思う
逆に他はいらんだろ
ボミオスと変化。
どっちも隣接時はなるべく使わないように(特に変化)
どんなに強くしたって攻撃力の頭打ちでアークデーモン以外(アークは3発の可能性有)
1発は殴られるんだから連戦があればHPはそれなりに減る。
そのHPが減った状態で新しく現れた敵に使う。
ザキや金縛りを使わなくちゃいけない状況にならないように使う、緊急回避アイテムの緊急回避手段みたいなもの
ドラゴンキラー、盾、指輪(3つくらい)矢(木、鉄、銀)
ザキの杖
かなしばり(3枚くらい)
ルーラ草(2つ)
聖域(ある分だけ)
時の砂
弟切草
パン(大きいの2つ)
残りはボミオス、変化、バシあたりか
ちなみに木の矢は帰りの爆弾岩対策の為絶対に必要、指輪は当然人形盗賊ワナ抜け
時の砂はやり直しや思わぬ失敗の時の為にあると安心(迷路で満腹度を無駄に消費
した時、ワナ抜けつけてない時に聖域を落としたりした時等)
弟切も爆弾岩でHPが1になった時とか、不用意にHPを減らした時の緊急回復に一つ欲しい
>>144 むしろそんな貧弱装備で、ろくに狩りもせず99階なんぞいけるかw
少しは我慢してもー少し鍛えなさい
人形よけ必須だよな〜
あれ無いと知らず知らずのうちに、トルネコが弱化していくからな
ミステリードール舐めたらあかん
猫2だとタダの雑魚なんだがな
>>144 皮の盾なんか使ってるのが一番の敗因
レミーラを常時2,3枚持っておけば普通の強い盾で問題ないのに
皮盾はあくまでも稼ぎ用、メインで使うには鍛える手間掛かりすぎだろう
アイテム整えた後は階段即降りなんだし、大きいパンとパン巻合わせて2つキープしとけばまず餓死はない
俺は皮の盾鍛える派だなぁ
運が悪くて、いつも錆罠踏みまくるから、
せっかく鍛えても60階到達する頃には+○ってのが無くなるんだよねw
指輪は常に人形よけか盗賊を装備するし
>>156 にしたって、皮+8じゃドラゴンとは戦えないよな……。
ただのはぐメタ盾より弱い。
+5されるごとにダメージ半分と考えるとなるほど盾の強さ重要だな。
+10でダメージ半減じゃね?
なんにしろ盾の強さ10は不安だ
>>157-158 +5で-30%、+10で半減だね
99階直行の時、通常用・戦闘用をわけない方が効率がいいのかね
盾をひとつにできる+錆を気にする必要なし+パンを減らへるから、俺は皮の盾派だ。
往復増やせばザキの杖も伸びるしHPもちからも伸びる。
往復は手間だから減らしたいというなら、ドラゴンシールドなどの基本防御が高いものを持つというのも理解はできる。
皮の盾+8では箱を取るのもちょっと不安だなw
99階直行ならドラゴンシールドだな俺は。
手に入らなかったらはぐれ、それもなければ皮、なければ水鏡か…
162 :
NAME OVER:2012/01/09(月) 14:43:15.74 ID:BXPIutKc
・・・・色々な攻略スタイルがあるんだな。
俺がもっと不思議の99階を目指すなら、理想的には
・往復はしない。
(これをやると、どうしても自分のプレイスタイル(レベル)が甘くなる。
一度やってみたことがあるのだがry)
・盾は、皮の盾とドラゴンシールドの使い分け。
普段は皮の盾で、敵とあったらドラゴンシールド。
鍛えるのはドラゴンシールドが先で、ドラゴンシールドでのダメージがある程度以下になったら、皮の盾を少し鍛える。
・剣は、ドラゴンキラー。
・杖は…最終的にはザキの杖一本。
●指輪は…死ぬw前に人形除けが手に入るかどうかがカギ。
最低でも、毒消しは早めに入手したい。
皮は途中で捨てる
99階から98階に上がる時にいつものクセで皮の盾+23を捨てちゃってさあ大変。
まで読んだ。
165 :
NAME OVER:2012/01/09(月) 22:12:09.71 ID:if2maKl2
みんなすごいな
俺なんか必死こいて20階のリレミト巻物取って毎回戻るので精一杯なのに…
そろばんやはぐメタ出ないぞ…
低階じゃでないのかな
>>165 もっと不思議ならわりと出るぞ。不思議とはまったく別ダンジョンと
考えたほうがいい。
小学生の時は不思議の箱なんかとれるもんかって思ってたけど、
最近やってみたらできた。補助系のアイテムを有効にかつ積極的に
使うのが深層に行くカギだぜ
>>165 皆が話しているのはもっと不思議のダンジョンだ
不思議のダンジョンは正義のそろばんやはぐメタ装備はでにくい
まあ不思議で20回着くのが精一杯なら、
装備以前にもっと腕を磨いたほうがいい
>>165 いや、毎回20階までたどり着けるならかなりの腕だw
そろそろもっと不思議に挑めよw
もっとの帰還16階にて、爆弾岩破裂→回復散歩の出会いがしらヘッドバッドで
ジエンド。
放心状態で我に返ったら吐き気がしてきたわ。
まぁゲームだからいいけど、この感覚何かに似てると思ったら
諭吉さんを3枚以上使ったのに当たらないスロットの感覚だったわ
まあ回復で歩いちゃ駄目だな罠もあるし
爆弾岩被爆からの回復は素振りが基本
せっかくだから、俺は薬草を使うぜ
回復草は持ってないから時の砂だな
で、錆びてアッー
くさった液を飲んでいるように見える
なぜそこで散歩w
16階ならまだゴーレムが居るから気が抜けないな
未判明のとうぞくの指輪装備していてモンスターハウス突入。
「うわ、やべっ!! …ってあれ?! まさか…?」
↑この瞬間が一番うれしい
危機回避できた喜びと、ノーリスクで宝漁り放題の喜びと、とうぞくツモれた喜びがいっぺんに来るからな
まぁ次の一歩で落とし穴に落ちるんだけどな
MHは素振りデフォだろ
( ´,_ゝ`)プッ
でも大部屋だと全チェックとか面倒でやってらんない
アイテム回収できないと死ぬぐらいの状況なら別だけど
初手に地雷で燃やしてしまった巻物を回収しようと時の砂読んだら
落ちてたはずの巻物が最初から無かった。
一体なにがどうなて
>>183 モンスターハウスの時砂を読むとアイテムが変化することがたまにあるっぽい。
罠や石像が変わることもあるみたい。
時の砂は同フロアのベビーサタンからだったからそのフロアで拾ったの使うと可能性アリなのかな
時砂巻き戻り鑑定はアイテム欄の順序でしか記憶してないからいつかやらかしそうだ。
>>185 モンスターハウス以外でならそういう現象は見たことも聞いたこともない。
初手って、階段下りて最初の1ターン目でって意味だよね?
>>186 はい。開幕トルネコの隣に地雷、更に隣に巻物。
フロアにMHは無し。リテイクでは地雷もあってアイテム未所持のベビーサタンもいたけど巻物だけ消えた。
地雷が変な処理したのかとも思ったけどまあレアケースなら忘れとくわ
モンスターハウスだ!と同時に落とし穴に落ちるとすごく残念
たとえ打開が絶望的な戦力であっても
トルネコウホホー!
おいしいアイテムがあって、最後にいただこうと思って後回しにすると
高確率で落とし穴に落ちる。
ゲーム舐めてんのか
高生還目指す人はやっぱり違うわ。
>>187 開幕時にアイテムなしのベビーサタンがいた?
つーことはMHなしで開幕時に所持20個+フロア25個のアイテムが存在していたってこと?
所持なしってのは
そいつの持ってた時の砂を使ったから
2順目では何も持ってなかったってことじゃないかな
パルプンテを落としたとか?
>>192 いや1回目に時砂落としたベビーサタンね。2回目も同じ場所にいて当然ノードロップ。
???
>>186の
> 初手って、階段下りて最初の1ターン目でって意味だよね?
っていう質問に対する回答は「NO」ってこと?
なんでそのフロアに出現したベビーサタンが持ってた時の砂を開幕時から持ってるんだ?
初手は降りて最初の行動、巻き戻したのはフロア一周した後だよ
そんなに分かりづらいか
初期配置の時に生成した時の砂をそのフロアで読むと、
初期配置の乱数が途中でズレるので、その他のアイテムや罠の配置が変わることがある。
みたいな考察が3スレくらい前に無かったっけ。うろ覚え。
じゃあ初期配置じゃないベビーサタンが落としたときの砂なら何度でもループできるのか、って話になって、実際無限ループ可能だったという結論。
オーアイシー
こうだな
(1周目)
フロア生成で乱数消費 →
モンスター初期配置で乱数消費
(この中でベビサタ登場、所持アイテム決めるのにさらに乱数消費、時の砂に決定) →
初期アイテムの数を決定するのに乱数消費
(2周目)
フロア生成で乱数消費 →
モンスター初期配置で乱数消費
(この中でベビサタ登場、さっき時の砂だった所持アイテムを「なし」に変更、ここでは乱数消費なしのため乱数が1つズレる) →
初期アイテムの数を決定するのに乱数消費(ここで乱数がズレているので初期アイテムの数が変動、結果として減った)
200 :
>>198:2012/01/12(木) 01:30:58.86 ID:???
減ったのか、アイテムの配置や種類すべてが変わったのかが少し気になる。
>>183 1周したということで、その他のアイテムは同じだった?
なるほどなー、ってことは初期配置の時の砂読むとそれなりの率でアイテム増減すんのかな
>>200 他は一緒だったと思う。少なくともそっくり変わってたってことはない
202 :
NAME OVER:2012/01/12(木) 04:06:32.74 ID:sajaVxkp
>>183 時の砂を読むと、初期配置の時砂は消える。
2個目読むと復活するけどな
時1(拾い)→時2(所持)、時1が復活→時1(拾い)→時3(所持2)、時ry
ってやるとお得だったり。パルプンテで世話になった
複数巻物は拾いから消費って中の人も言ってる
>>203 それは知らなかった。まだ知らないことが出てくるとはおそろしいダンジョンだぜ。
なんかよくわからんが永久機関できるってこと?
206 :
NAME OVER:2012/01/12(木) 15:08:14.09 ID:+CiJLr4E
みんな凄いな
俺なんて今このスレに来るまで、もっと不思議を消防の頃からずっと裏ダン扱いで放置してたよ
まさかもっと不思議が本番だとは思わなんだ。
25才になった記念にまた始めるわ。
わかったからお前はハロワ逝け
初めてはぐれメタルの化けてるマネマネ見た
シルバーデビルに化けないって聞いたから以外だったな
209 :
>>208:2012/01/12(木) 16:00:39.09 ID:???
はぐれメタルの×
はぐめメタルに○
残念w
ワロタ
>>206 さあ、そこがスタートラインだ
こちらの世界へようこそ
子供の時はクリアできなかったが大人になったら簡単にクリアできるってのが普通にある
ゲームだな。
初見の時はドラクエの延長でレベル上げて装備鍛えてってゲームだと思ってたから終盤の
壁を破れなかったな。
腹減らず拾ったらしつこいほどレベル上げて、結局泥人形に下げられミスドに吸われて箱取った帰りに
やられるパターンだった。
俺は初見でもっとまでクリアしたぞ
たしか10歳の頃だったはず
へーすごいねー(棒)
俺は初見で無頼往復なし99Fから生還した
たしか9歳のころ
俺は初見でちょっと不思議クリアしたぞ
たしか11歳ぐらいのはず
初見ってのはなんだ?
一度も死なずにクリアしたのか?
それとも一度クリアするまでのことか?
一度も死なずにだったらすごいが、
一度クリアするまでだったら、ここにいる人はほとんどクリアしてるだろう……
盾の強さ20超えると、無双状態になってくるな
もっと不思議で鍛えすぎてツマンネ状態だわ
じゃあサビ罠踏んでお好みの難易度でどうぞ
盾-5ぐらいがちょうどいいんじゃない?知らんけど
>>218 >>214だけど勿論一度も死なずにだよ
1回目でちょっと、2回目で不思議、3回目でもっとをクリアした
まあアイテム運がよかったのもあるけど、杖や巻物を効率的に使ったら普通にクリアはできた
この流れで臆面も無く補足までする
>>214 はある意味すごい
>>216だが確かにアイテム運はちょっと良かった
80%は腕だが20%は運まかせの生還だったな
>>271だけどこのゲームの根底にあるコツさえ掴めばこのくらい誰でもできるよな。
>>205 >>203の例は永久ってわけじゃない。
時の砂を2枚所持した状態でスタートして、フロアに1枚落ちていた場合、
時1(拾い)→時2(所持)、時1が復活→時1(拾い)→時3(所持2)、時1が復活→時1(拾い)
とやれば5回読めるが、
時2(所持)、時3(所持2)、(拾い)
の順で読むと3回しか読めないね、って話。
…だよな?
時3(所持2)を読んだら時2(所持1)まで復活したりしないよな?
くだらん…
俺もこの人生は初見だけどまだ死んだことないよ
仕事が見つからないベリハモードだが何とか生きてる
俺の人生も
パン出ず&棍棒・青銅&力1で10Fまで来ちまったみたいな人生だが
なんとか生きてるぜ
いつかきっと来る盗賊モンスターハウスを夢見つつ
俺はちょっと不思議で30回ぐらい連続で死んだことがあるぞ!すごいだろ
冒険回数1000回いくとどうなるの?
999回でカンストするの?
ファミコンで出てたら256回目の冒険に出た瞬間フリーズしてデータ削除しかなくなるな
トルネコって冒険の途中はキャンセルできないし、やられたら手持ちアイテムが無くなるよな
危なくなったらゲームリセットが効かないシビアだが革新的なシステムだ
でも店にいる時にセーブデータをコピーして、もしゲームオーバーになればコピー先のデータで再開
こうすれば装備は無くならないし安定して鍛えれなくね?
この前苦労して鍛えたドラゴンキラー+15とドラゴンシールド+17が消えて絶望していたが
これに気づけば回避できていた
ガイシュツだったらすまない
結構いい案だと思うんだがどうかな?
まさかやられたらコピー先まで消えるとかはないと思うが
>>234 小学生時代の俺でも気づいた既出事項だ。
出来るから安心して冒険しろ。
なんかもう20年近くも前に発見されてたことをドヤ顔で言われてもなあ
最近の小学生は頭がいいな
このレトロゲーは大昔にちょっと不思議はクリアしたけど不思議は無理だった
ゴーレムの強いことなんのって
更に下にはより強力なギガンテスやシルバーデブルもいる
俺はさまよろ〜うごく像が限界だった
まあ今なら装備を鍛える手段を知って楽になってきたけど
盾の強さが20を超えたら随分とマシになる
あけおめさまよろ
あけましてゴースト
トルネコ3は
他人の冒険の書との間でアイテム交換とか出来る代わりに
冒険の書コピーも出来なくなったんだよな。
PS3はメモリーカードのデータをPCに全コピできるツール持っていればセーブデータ自体にコピー禁止フラグが立ってても関係ないけどな。
フラグ立ってるだけで暗号化されてるわけじゃないし。
死ななきゃいいんだよ
と思ってたらドラゴンキラー+99を爆弾岩に投げつけてしまったり
97階で階段上に大目玉が鎮座してて慌ててドラゴンシールド22投げつけたの思い出したわw
普段攻撃が外れるのはいい。寝ているときも相手が動くこともあるだろうから許そう。
でもかなしばってる時とすばやい時はちゃんと当てろデブ。
腹が邪魔なんじゃない?
華麗にピンチ切り抜けられて嬉しいから記念カキコ
本年初生還記念カキコ
生還率49.4%
生還率の高さは勇気の足りなさ
久々にプレイしたら4回目で奇妙な箱まで行けた
良ゲーを再確認した
きめんどうしで飛ばされた先で、部屋の隅で寝てたっぽい敵にそのターン中に殴られたんだけど
これって仕様だっけ?MH飛んでも同じ?
>>250 俺2Fでレベル2でまどうしに決闘申し込んでるけど、生還率上がらないんだけど
モンスターの姿が消える杖ふっても消えないときがあるけど
何なの?
変化の杖
>>257 理解できないかも知れんが、2回くらいあったんだよ。
識別ミスを何度も言われても…
>>259 ミスじゃねぇよ。俺のトルネコ歴何年だと思ってんだよ!!
ちなみにさっきやったときはMHがあって罠の巻物4枚読んで、何も
変わらなかった。だから不審に思って次の階で試したらレムオルだった
って話なんよ。
目薬草飲んでただけだろ
>俺のトルネコ歴
知るわけねーだろwww
>ちなみにさっきやったときはMHがあって
モンスターハウスで地獄耳状態なら透明の敵も見えるようになる
MH遭遇後にレムオルを振った場合はMH遭遇後の地獄耳効果が優先されるため
透明にはならないよ。
モンハウ後の未識別レムオルを正しく鑑定できるかどうかが中級の壁だな
しかしモンハウに地獄耳効果があるのはなぜなんだぜ
>>266 ハウスにある監視カメラが作動してうんぬん
モンハウで地獄耳効果なかったら結構鬼畜だけどな、地獄耳効果があるからこそある程度の
バランスがとれている。
変化でマネマネになる時あるけど10階くらいだとかなりの強敵だな
目薬草を飲んだのも忘れてるやつがトルネコ歴とかww
何年やってるかしらんけど、まぁ、せいぜい頑張って下さい
知らない現象をあり得ないと決めつける
>>256もちょっとアレだが
>>269みたいな無益な煽りはどうにかならんかね。
目薬草飲んだの覚えてたからこその
>>263だろ。
そもそも目薬草が原因だって知ってりゃ
>>256みたいな書き込みせんだろ。
その無益な煽りを最初にしたのは誰なんだろうねぇ
トルネコ歴のおっちゃんです
スルーすれば規模は広がらない
以下トルネコスレ
こないだ中古で買って以降チャレンジを積み重ね、やっとの思いで奇妙な箱取れたのに、まさか帰りの13階のモンスターハウスで死ぬとは
いつもは二撃で動きを止める爆弾岩が二撃目でいきなり爆発した。そして誘爆
11階に帰るまでがトルネコです
そして連続落とし穴
>>274 油断したな
2マス以内に爆弾岩が2匹以上いるときに攻撃しちゃだめだ
そして逃げたら通路で爆弾岩2匹にはさまれる
しかし爆弾岩でやられるたびに、このゲームはうまくできていると思ったものだ。
迷路だと壁の向こうから爆風飛ばしてくる驚異
爆弾岩2匹つれて地雷踏むと死ぬ?
死なない。1は地雷で誘爆しないのよ。
奇妙な箱取れる腕前なのに誘爆ミスとは……
まあでも一度取れればあとは何回でも30階いけるようになるよ
テンプレサイトの人も何千回とやってるしなw
ダメージある程度計算スレば爆発は殆ど無いだろ、通路や爆弾岩連鎖の時は神経質になるけど
爆弾岩単体時に18,18ってダメージなら次も攻撃するけど19,19だったら木の矢を撃つとか
一発なぐるとすぐ爆発するんだが
なんなのあれ
力38
はぐメタ剣+24
レベル37
攻撃力が高すぎると一撃で爆発するように仕込まれてる
武器って強さいくつで頭打ちになるの?
+99
そういうことじゃなくて、
ダメージ量の上限ってあるじゃん
ダメージ上限は頭打ちにならずループして0に戻る
それなら爆発岩一撃で倒せる強さがあるってこと?
爆弾岩で思い出したが、動かなくなった岩に目つぶし草投げると
動き出すんだよな。
爆弾岩で困ってるやつは頭の片隅に入れといてくれ。あまり役に立たないがな
攻撃力が頭打ちになるので爆弾岩は一撃では絶対に倒せないよ
レベル37なら武器の強さと力の合計が33以上でダメージ最大になる
レベル別に力と、剣の強さの合計がいくつで頭打ちかってどこかに表ででてるの?
表ではでてないな
ドラゴンシールドをドラゴンに投げつけたのに、あまりダメージを
与えられませんでした。どうしてですか?
ドラゴンキラーじゃないから
ドラゴンキラーとドラゴンシールドはそれぞれどういう材質なのかが問題だな
どっかに公式設定あったっけ?
盾投げで思い出したんだが
はぐれメタル以外は盾投げで与えられるダメージって大体その盾の強さと同じだけど
+30位の盾ぶつけたら30ダメほど与えられるんだろうか?
流れぶったぎって悪いが、今ちょっと不思議3往復目やってるけど
何か質問ある?
無駄だとわかっててなんでそんなことすんの
>>299 皮の盾+62(盾の強さ64)をシルバーデビルにぶつけてみたら63ダメ出た
>>298 トルネコの公式設定ではないけど
・ドラゴンキラー
竜の固い鱗の隙間を刺しやすい武器
素材に関する言及は基本的に無い
・ドラゴンシールド
竜の鱗は炎や冷気に強く、ある程度受け流す盾として利用される
という設定がトルネコの元のドラクエシリーズにあるね
元とはデザインが違うからどうだろう
ドラゴンキラーなんて持つんじゃなくて腕にすっぽりはめてるし
>>302 マジか、となると+99を投げつけりゃドラゴン一撃もありえるかな?
ただの劣化ザキ杖だけど
それより+128以上のものを投げたときが気になるな。
セーブをコピペしてから、ドラシルの盾+99を投げたけど、MAX時の打撃と同じくらいのダメだった
ドラキラの剣を投げたら、何故か10程度しか与えられなかった
>盾の強さが1〜127の場合は、盾の強さと等しいかそれより1少ないダメージを与える。
>盾の強さが0もしくは128以上の場合は、盾の強さと等しいダメージを与える。
だそうな
なるほど。0ダメになったりはしないんだな。
>>304 >元とはデザインが違う
公式ガイドブックでは、すっぽりはめるタイプの絵が書いてる。
ゲームのグラフィック上持ってるだけで、一応はめてる設定では?
生存率志向の人って部屋の出口で罠チェックしてる?
最悪を想定してまともにやるなら満腹度と相談して余裕あるなら全素振り必須だろ
まあめんどいからモンハウ以外じゃやってる奴すくねえだろうがな
そうだね
俺はめんどいから入口と出口だけでいいや
全素振りやる食料消費リスクと
罠リスクとの定量的比較ができないから
どっちが有利か結論出ないだろな
食料に余裕があるつったって、ターン増えればモンスターとの遭遇回数も増えるわけで。
315 :
314:2012/01/17(火) 20:39:09.34 ID:???
考えながら書いたら支離滅裂した。
頭のいいみなさんはくみとってね。
通路では常に矢を撃って敵がいないか確かめるべきかって問題もある
終盤は長い通路多いし強敵多いから矢撃ちながら行く時あるけど中盤までは通路も
そんなに長くないし基本レミーラ状態以外ではBダッシュだな
ワナチェックも部屋の入り口や敵の前くらいしかやらん、モンハウは素振りしながら進むのが
基本だけど大部屋2分割4分割あたりは開き直ってやらない。
未識別の指輪を入手したけど
指輪: を手に入れたってなった。何なの?
13階にてHP20・皮の盾(呪)装備中に敵に囲まれる。
金縛りを2枚持っていたけど、温存しておきたかったので「飛んだ先にキメラ(石像はOK)が居ない限り大丈夫だよな」と思いルーラ草を使う
ポポポ ヒューンズバッ チャララララ〜
安定性を重視しようと思ったら、「大丈夫だろう」ってのは駄目なんだなぁと思った出来事でした
>318
未識別に名前を付けられる数に上限があって、それを超えた場合は「種類が違うのに同じ名前」とか名称無しになったりする
>>319の致命的な失敗は
巻物を読む音を「ポポポ」と表現したこと
草を飲む音って考えるの大変だっただろうな
ひょひょひょひょん
>>319 このゲーム、普段は常に最悪を考えながら行動しないといけないw
で、そうやって細心の注意を払ってゲームを進めてもどうしようもなく危なくなったときは、最良wを思い浮かべて行動しなければならない。
両方をうまく使い分けないと、上達しないw
「常に最悪を想定」ってよく言うけどさ
そしたらスライムにだってザキの杖振る必要があるわけで
やっぱバランスだよバランス
それは屁理屈。
本当に下手なやつはそのぐらいがいいかもしれない
昔はザキあるのに1回も使わず死にまくってたからな・・・
× 最悪を考えて行動する
○ 生存率の高い行動を選択する
HP低いときのルーラ草なんて、また拾えるかもしれない金縛り巻物と比較すると生存率低すぎる
もっとで識別縛りをしてるんだがすげーハードだ
巻物は使えないし草は投げないといかん
杖ゲーに割合が多いな
1度だけでいいから今月中にはクリアしたい
強制無頼か
30階までたどりついても
必ず帰り道途中で息絶えてた俺のトルネコ
ここの情報読んで、
最終荷物にレミーラ3枚残しておいたら
帰り道、すごく捗って、生還できた
ほんとありがとう
最後の巻物で、迷路対策用にレミーラはあったが、30階奇妙な箱で、レミーラ?
階段直行すれば敵とのエンカウントが減るし、確かにいいけど、3枚って多いような。
なんにせよ、生還おめでとうございます。
識別縛りってなんだ?
未識別のは使わないってこと?
なら投げて使ってもだめじゃね?
つか武具もつかっちゃだめじゃね?
使えんのパンだけじゃね?
「なんと!○○は××だった」を出さない+武器盾無しって事でしょ
識別縛りって文字通り取ると、
アイテムを即座に識別しないといけないって意味になるけど
パルプンテの巻物は使ってよいということになるな。
なんと、証明の巻物も使えるぞ!
あとは矢くらいか
幸せの種、モンスターに投げると面白いな
どうなる?
>>332 >>328だが、文字通り未識別のアイテムを識別をさせない縛り
>>333の言うとおり使用はNGだが、投げたりするのはおk武具も装備おk
すげーむずい、今年中にはクリアしたい、誰かかわりにクリアしてほしい
未識別縛り、じゃないか?
それはともあれ難しそうだな
開幕モンスターハウス対策が打てないのが辛そう。
聖域は使えるけど出るかどうかあてにならないし。
ソロバンとはぐメタあれば余裕と思ったがパンが問題か
ってちから回復出来ないから無理じゃね?
無装備より無茶してる気がする
武具装備したら文字が白くなるから駄目じゃね?
武具は投げるだけだろ
装備しちゃだめ
340に装備OKって書いてあるよ
347 :
340:2012/01/19(木) 13:34:44.60 ID:???
うーむ、武具の黄色まで縛ったら何年かかるかわからんし
とりあえず装備はおkの準識別縛りクリアを目標にしてみます
クリアしたら今度は完全な識別縛りに挑戦してみます
呪われたら外せないのが怖いな
もっとの帰り28F。2分割方MH。逃げ場がなく一か八かのルーラ草で反対の
部屋に飛んだ。もらったと思ったが、シルバーデビルに追いつかれた。
なんとか命からがら、階段目前最後の砦ドラゴンを迎え撃つまできた。
後一撃まできたが、耐えれると思った攻撃が1ダメージ多く受け死亡。
このゲームの希望的観測はほぼ駄目だな。逆にこれは終わったなってのは
ほぼ当たる。またがんばるわ・・・
>>327 > HP低いときのルーラ草
それは、最後の手段に近いw
ルーラ後に一撃を受ける可能性は十分あるから、その分の余裕がないとry
>>349 > このゲームの希望的観測はほぼ駄目だな。
だが、本当に危ない時はそれを頼りにするしかないw
ここで、ダメだと思ってあきらめてしまう奴には、このゲームは向かない。
十中八九くたばるのがわかっていても、毎回実際にくたばるまでしぶとくやるなら、上達する可能性は十分ある。
…がんばれ。
今更だけど、ミミックの化けたゴールドでも笑い袋って反応するんだな
さすが擬態の名人だ。
鉄の金庫に化ける間抜けも居るけど
帰り道はアイテム落ちてないのにアイテムに化けてるお茶目さん
階段に化けてるのが一番困る
>>352 しっかり通路を塞いでくれてたりする凄い奴もいるぜ
俺のもっとクリアの必須条件
〜4Fまでに皮の盾入手(超必須) 草、巻物5〜6割判別
〜10FまでにMH出現でレベルと食糧確保と主力武器入手 判別は7〜8割まであげる
〜18Fまでにはぐれメタルを分裂させレベルを20位まで上げる。(パルプンテによるはぐメタ変化も可)
〜30F強行突入(基本的に戦わない)
杖、指輪の判別は積極的に行う。お気に入りはボミオス、ザキ、とうぞく、毒消し
それだけ条件揃えば馬鹿でもクリアーできるだろ
このスレでネタにマジレスしてどうする
>>355の条件が揃っても
他の乱数が悪くて大部屋が連続したらおしまいなのがトルネコクオリティ
はぐれメタルを分裂させなくても、18階でレベル20は難しくはないね。
皮と人形よけと根気さえあればな
ゴールドカンストの旅INもっと
今準備の為2往復目に突入。今後何が必要?
レベル30 力15
はぐれメタルの剣+9
みかがみの盾+13
皮の盾+3
指輪 各種
その他各種
杖 ザキ[15]
目標はゴールドのカンストで、とりあえず99Fまで降りてあがってを
繰り返そうと思う。問題は皮の盾を強くするか、みかがみを強くするか。
アドヴァイス求む
もうそれで余裕でいけるよ
盾に関しては上の方に色々書いてある
>361
変化と分裂を育てると楽かも
落ちてるゴールドだけだと結構しんどい
まじめな話、根気と時間だろうな。
盾は+30ないと往復のなかで、錆罠にやられてしまうから、もっと鍛えないとダメダメ
昨日の冒険はやけにはぐれ盾がたくさん出てきた。
30F直行の直帰で4つも出るって…w
深層で罠踏む確率>スカラ拾う確率
低層で罠踏む確率<スカラ拾う確率
ってことか。罠の数増えるから。
しかし365よ、361の言う皮とみかがみは錆びないぞ。
中の人乙
皮+3で帰還するとはさすがだな
罠抜けでいいんじゃね
作業プレイになってる時に油断して眠りガスって事も無くなるし
強盾・余裕のあるザキ・聖域と金縛り複数あれば盗賊要らんし
人形避けも戦闘時にだけつければいいしね。
出会い頭でHP減らされたら喰らった際時の砂(力は吸われても問題無)
HP上限って200いくつだっけ?
250じゃなかったっけ
さっき26Fで変化の杖振って笑い袋になって、8000Gあまりをがっぽり
もっていかれた。
前スレかどっかに99Fで笑い袋が出たら、どうなるか?みたいな
こと書いてあったけど、盗まれる方も多くなるんだな。
>>372 そうなんだよ。
笑い袋だけじゃなくて、深層でベビーサタンに盗まれるときもごっそり持っていかれるらしい。
ベビサタにごっそりって、アイテム2個とか?
そうなんだよ。
笑い袋やベビーサタンだけじゃないよ。
深層で変化させたスモールグールは一撃で10匹ぐらい分裂するし、まどうしはザキ唱えてくるし。
一応階層は関係ある
ある条件下でベビサタにピオリムかすばやさの種を投げたら2回盗まれる
その場合アイテムは減ってないんだけどな
もっとでHP上限目指してるところなんたが、
レベル37でHP250なら、皮の盾+3でもほぼ死なないな
囲まれなきゃ
だいたいアクデンですら2〜3発で倒せるし
>>378 力と剣の強さを上げていけば、目を丸くする事態にぶつかるかもなw
(盾は問題ないが。)
久々にやって、現在41階・LV27
ドラキラ+3、皮の盾+6、はぐれメタルの盾+2、人形除け、毒消し、ザキ14、大きなパン、パンの巻物、スカラの巻物+3、他草・矢。
序盤で変化の杖→ドラゴン→ザキ・・・でレベルがどんと上がったが、その後大して増えず、28階あたりで勇気wを出してパルプンテを読んだら数階落ちたw
レベルが若干足りない気がするが、往復は非常事態※以外やらない主義なので、このまま突っ込む。
スカラを後生大事に抱えているのは、ドラゴンシールドの入手を期待しているため。
※パンが足りなくなった場合。
一階だけ上に上がった後、崩れるかパンを手に入れるまで頑張る。
めでたくパンを入手したら、箱を捨てまた潜る。
カンストの旅を始めて今300000G貯めたけど、もう作業ゲーになってる。
最初ははぐメタ増殖させてレベルMAXにしたけど、そうすると敵を倒す意味を
見出せないからわざとレベルダウンさせたり、モチベーション保つのが大変だよ。
> 敵を倒す意味
変化と分裂のドロップを狙う
…じゃないの?
>>381 なかなか変化してくれなくて行ったりきたりを繰り返してるんだ。
30万で作業感とか止めた方が良くね?
俺はランキングをぞろ目にしようとしてたがさすがに飽きた
残りは8と6だった気がする
お前らはランキングスルー?
中古で買ったが最初から入ってた風来のぽこちんを超えられない
トルネコのなのに風来なんだ
もっと不思議4F
はぐメタ剣+2
はぐメタ剣+1
みかがみの盾
みかがみの盾
うろこの盾+3
青銅の盾
青銅の盾
ルーラの指輪
ルーラの指輪
おかしいだろこの乱数
稀によくある
389 :
386:2012/01/24(火) 00:28:47.65 ID:???
ちなみに次に拾ったのは正義のソロバン(無印)だった
>>383 俺…1位から10位まで999…Gで埋め尽くしたことがある。
それも2度もw
(一度目の記録は、あるショックでお亡くなりになった。
二度目も・・・・消えたw
それ以来、10年近く止めてたw)
なお、ある条件を満たすと、剣を振るより素手の方が強くなるぞw
3連続くらいで同じ物拾うと乱数を信用出来なくなる
それでも気のせいなんだよなー・・・
敵を倒したときにパルプンテを落とした可能性があるからとわざわざ一歩進む
そして落とし穴踏む
あるあるw
動かなくなった爆弾岩に大損の杖振るとどうなる?
嘘つけ、トルネコに向かって走ってきたぞ。
>>397 自分にも明日はあるって信じていいんだぜ
さらにメダパニ草を投げたら明後日の方向に転がって行きました。
でもめつぶし草投げると真っ直ぐ歩き出すんだっけ
2体の爆弾岩に挟まれてから両方にめつぶし草投げて離れて見物
8匹くらい固めた爆弾岩に目潰し特攻させたら
いつの間にか自分も逃げ場がなくなってたでござる
だからルーラ草を常備しておけとあれほど
モンハウでキメラに目つぶし投げて、敵を一掃してもらったまでは良かったが
うっかり攻撃食らって、ありえない被ダメで一撃でやられたでござる
中の人の記載より
『モンスターがレベルアップするとその攻撃力は前後の条件に関係なく常に1.5倍になる』
恐ろしいチート仕様。ちなみに、キメラの初期の攻撃力は22
22→33→49.5→74.25→111.375→167.0625・・・
レベル6あがっただけで、この攻撃力。凄まじい
レベルダウンしたらどうなるんだろうな。
不思議な踊りをモンスターにかけられないかな。
メダパニが解けるタイミングで変なバグ技みたいのあったと思うけど何だっけ。
子供の頃にしあわせの箱を取るのがやっとだったが最近実機でリベンジしだした
あの時はもっと不思議なんてクリア出来る訳ないと思っていたが今は何度も挑戦してる
まずは奇妙な箱が目標だけど10回目くらいにしてようやく行けそうな展開になって来た・・・
武具がちと弱いのと盗賊の指輪が無いから20階以降がかなり不安だけど
がんばれ
終盤はアイテムを惜しまずに使った方がいいぞ
今18階なんだけど毒消しが出なくて力の種が持ち物を潰してるんだけどみんなは諦めて使う派?
溢れるアイテムによると思う
それより聞いてくれよ
8Fで呪われたルーラの指輪装備して
外れないまま17Fまで到達したんだよ
17Fでゴーレムに挟まれて死んだけど
我ながらよくやったと思うんだよ
>>411 > 8Fで呪われたルーラの指輪装備して
> 外れないまま17Fまで到達したんだよ
> 17Fでゴーレムに挟まれて死んだけど
> 我ながらよくやったと思うんだよ
自分のレベルが上がるから、それでいいのだ!
今度同じ目にあっても、この経験が必ず役に立つ。
呪いのルーラを我慢して、パンの巻物・シャナクの巻物を見つけた時のうれしさはry
> 今度同じ目にあっても、この経験が必ず役に立つ。
再チャレンジしたら6Fでまた呪われたルーラの指輪装備しちまったんだよ
シャナクもパン巻きもないんだよ
俺アホかな
15Fでやっとシャナクが出た…
そしてルーラを外せた…
持ってた指輪を装備してみたら呪われたハラペコだったorz
29→30→29階と三連続で竜や猿が計3〜4匹いる開幕食らってアイテムを放出
28階では似たような状況に大目玉がプラスされてラリったら終わりな状況
何とか一番近くの通路に逃げれたと思ったら行き止まりで詰んだ
ピンチの時はトカゲやカバよりも猿の方が困る
ジャウ!ジャウ!
人形よけが無いときに、人形どものそばで眠りのワナを踏んだときの絶望感はそこそこ。
>>414 ・・・・泣くんじゃないw
よくある話だw
何度泣かされたことかw…神も仏もないと空を仰いだものだw
マジレス…人形除けを確保した後は、指輪の装着は慎重に。
反対に、それ以前もしくは浅い階ではアドバイス通りどんどんはめるのが吉かと。
420 :
379:2012/01/27(金) 12:51:25.44 ID:???
経過報告。
83階、レベル33
ドラキラ+12、皮の盾+10、ドラゴンシールド+7、人形除け、毒消し、ワナぬけ、ザキ、大きなパン、パンの巻物4、他。
パンは一度も切れなかった。
MHに遭遇しなければ、99階まで行って帰ることは楽勝だが・・・・さて、何を目指すか。
・・・いや、まずは99階に到達してから考えよう。
(久々なので、凡ミスでくたばる可能性もある。)
まあその強さなら大丈夫だろ。
開幕でいきなりゴーストとナメクジが居合わせるもギリギリで迎撃
そしたら何と一階で皮の盾&ドラゴンキラー&盗賊の指輪(おそらく)を入手
幸先が良すぎる分慎重に進もうと思ったら二階の出入口一つの部屋に出て通路前でまどうしが気持ち良さそうに眠ってた
仕方ないドラキラを犠牲にして2ターン攻撃してくれる事を祈りとんずら作戦に出るも
しっかり二回目でラリホーしてきやがったorz
>>422 うーむ、鬼畜というかアメとムチというか、まずはご愁傷様です。
しかし、その打開だったら、
1.魔導師が鎮座している通路をダッシュで往復
2.最初の部屋に敵がわくのを待つ
3.敵がわき、かつその敵を軸に回転できそうなら、ドラゴンキラーを魔導師に投げて、わいた敵で回転
4.魔導師を引き付けながら、階段に直行
で、まだチャンスがあったかと思われます。伝わりにくかったらすみません。
盗賊があるから寝てる奴が起きて挟まれることもないし、2Fさえ切り抜けられたら、大丈夫だったかも
魔導師が二回殴ってくる確率が3/4*3/4=9/16(約56%)なので、それよりは生存確率が高いかも。
といって、自分がその場面だったら、こんな打開策が思いつくとは思わないし、
果たしてこれで成功するかも分かりませんが、一応思いついたので書いてみました。
>>423 なるほど、でも画面内にモンスターって涌くっけ?
てか地震起こすって手もあったか(もちろん満腹度を使う正攻法の地震)
>>424 画面内は大きい部屋だとわいたりするけど、2Fとか小部屋が多いところでは厳しい。
なので、最初の部屋から魔導師が塞いでいる間の通路でダッシュを繰り返すのが一番かと。
そういう意味で通路って書きました。
もちろん、草や巻物がない想定で書いたけど、草があるなら投げるのがいいし、
巻物もワナ巻がチャンスアイテムになるから、使うのが手。
それでも打開できない時は、やっぱり敵を軸に回転かなと思います。
>>425 ごめん俺の説明が悪かったのかな
┏━━━━━━┓
┛ ┃
魔 猫 ┃
┓ ┃
┗━━━━━━┛
こういう状況で持ち物はその三つにパンのみ
剣と盾が出たから草だけじゃなく巻物も全部判別してしまった
皮があるなら地震待ちでも良かったんじゃないかと思う
>>427 テンパってそこまで頭が回らなかった
もうないだろうけど次あったら冷静に対応するよ
23階まででスカラとはぐメタが出まくって盾16のレベル24とジェネラル装甲
しかし攻撃面が力10の鉄の斧無印といった始末で猿やアクデンとタイマン張るといつもと大差無い結果に
通路でドラゴンとばったり出くわして当たってくれよとザキ0を投げるが実はマネマネで安堵とムカつきが
と思ってたら反対からマジモンのブレスが飛んできた
これだからトルネコは止められないぜ、潜る旅に俺だけの冒険が待ってるからな
>>429 凄いなぁこの人、俺なんて10回やって2〜3回帰れればいい方なのに
アイテムは識別で消費せずピンチの時にモンスターに投げろって事?
逆に敵が強くなる事だってあるし沢山投げたら色忘れちゃうんだよなぁ
先に識別して重複したらピンチ時に確実なアイテム選択出来るし敵は弱い方がいいからアイテムは条件が揃えばほぼ即識別してるんだけど
これよりはある程度とっておいてそれなりの状況で使いながら識別した方がいいのですか?
他にも通路の歩き方とか何かアドバイス下さい
往復のドラゴンゾーンでやたら敵と出会いまくりアイテムが尽きて戦死するパターンが多いっす
レベルわからないのでとりあえず基本的なアドバイスから
>>431 > 往復のドラゴンゾーンでやたら敵と出会いまくり
23F以降(人形よけがなければ22F以降)は全部屋を回らず、階段を見たら即降りして敵遭遇数を減らすべし
>>431 まずは、
>>1のテンプレに書いてあるURLの攻略指針を読むのが一番いいかと思います。
>>429に紹介した中の人のところにも、もちろん攻略指針があります。
草の色忘れるのは、人間誰しもだし、自分も忘れるので、紙と鉛筆なり、テキストなりでメモとるのがいいかと。
面倒くさいかもしれませんが、面倒くさいが理由で敗因した場合、言い訳はできなくなります。
あとは、youtubeにあがってる方の高生還プレイを見るか、
生放送でやってる人に直接聞けば、アドバイスをいっぱい貰えると思いますよ。
ちなみに、通路で敵と出会い過ぎのアドバイスとしては、廻り方に問題がある可能性がありますが、
矢で牽制しながら進むという方法もあるので、ご参考までに。
(といっても、あまり過信し過ぎてもいきなり現れる敵とかいるんで、あくまで予防的な使い方です)
箱入手の前後に死ぬのが多いんなら中間プレイはそれほど問題ないんだろ?
強敵に対してアイテムの使い方や状況判断が下手なだけなんじゃない?
後はモンスターがどんな感じで部屋と通路を行き来してるかの感覚を掴むしかない
アイテムの識別なんて悪条件下でやらなきゃどのタイミングでしたって大差無いし
てか何回かクリアしてるって時点でテンプレにあるような基本事項はしっかりやってるだろ
中の人を半ば遂行気味に押し付けるのはやめろよ
まあ状況判断と、経験則による予測によることも多々あるしな。
その辺掴んでないままに中の人のようなプレイしても、むしろ悪化することもあるだろ。
>>434には賛成できないな。
> アイテムの識別なんて悪条件下でやらなきゃどのタイミングでしたって大差無い
そんなことはない。
・指輪を即装備して識別するか、シャナク・パンが確保できてからにするか
・1Fで皮の盾を持っていてさらにはぐれ盾を拾った場合、はぐれ盾を即識別するか強敵と遭遇するまで待つか
(もし−1だったら解呪できるまで皮の盾が無駄になる)
・未識別の杖は即識別するか、ドラゴンが出ても確実に対処できる準備ができてから識別するか
・未識別の草・巻物をフロア最後に識別するか、未識別で持っておいて強敵遭遇時の最後の手段として備えるか
こういう識別タイミングはその後の展開に大きな影響を及ぼす。
俺はアイテム識別は早めにやる派だな。
ただし毒草だけは警戒する。
ドラゴンキラー+4
ドラゴンシールド-1
とうぞくの指輪
装備で奇妙は箱お持ち帰り達成でけた
杖もレムオル数回ともろは数回しかなく
落とし穴に落ちまくり
30Fでモンハウ来たときはもうだめかとほぼあきらめてた
まじでとうぞくの指輪なけりゃ無理だったな
意見求ム!
もっと不思議10F 1回目の地震後
LV15 HP98/98 満腹度40% ちから5/8
銅の剣
皮の盾+3
うろこの盾+5
人形よけの指輪
木の矢×94
鉄の矢×22
銀の矢×7
大きいパン
くさったパン
まどわし草×3
ルーラ草
しあわせの種
バイキルト×2
祈り×3
インパス
金縛り
シャナク
パンの巻物
アイテムを3つ捨てる必要があるわけだが
シャナク・銀の矢・まどわし草あたりか?
↑に追記
ここまで指輪は人形よけしか出てないので
インパスの潜在的価値は比較的高い
まどわし*2、くさったとか。
皮あるのに食料3つは多い。
鉄の矢もいらんな。腕があるなら銀の矢もいらん
シャナクとまどわし2
大きいパン食べて、腐ったパンにパンの巻物使う、てのはなしなの?
俺ならそのうえでまどわしすてる。
タイムアタックでもなきゃ食料無駄にするゲームじゃないと思うんだけど
まどわし3つ食う
俺なら大きいパン食ってまどわしとシャナク。
>>439です
>>445を採用させていただきました
(ただし地震後だったので食わずに捨てた)
中間報告:
もっと不思議30F 上り階段にて
LV23 HP151/151 ちから11/12
奇妙な箱
鉄の斧+6
うろこの盾+12
人形よけの指輪
木の矢×55
鉄の矢×34
ルーラ草×2
毒消し草
金縛り×4
パン巻
インパス
時の砂
レミーラ×2
レムオル[4]
ザキ[37] ←なにこの無双ゲーw
なんでレムオル持ってんの?
>>448 大目玉対策に…と思って持ってたんだけど
ザキ37ある時点でどうでもよくなったw
>>447 ん?またここから3つ捨てるの?
そろそろ刺激が欲しい頃なんで、
毒消し飲んで、ザキ、奇妙な箱を捨てては。
451 :
447:2012/01/28(土) 23:00:08.59 ID:???
あー失礼。>.>447は何切る問題ではなくて
単なる結果報告です。
ちなみに当然ながらその後無事生還しました。
ザキを見つけたなら鉄の矢いらなくね?
無事帰還オメ!
そのレベル、武器、ちからなら、爆弾岩ゾーンも余裕だな。
確かに
>>423はいちいち煽る割には質問には答えず自分の読み間違えも謝らず
ただ中の人中の人とサイト貼ってるだけの荒らしにしか思えない
実際に中の人も
>>422と同じ(てか中の人の方が有利な状況だったのにも関わらず)死に方してるのに
それで中の人を参考にしろとか言われても困るわな
>>423からはニコ房の臭いしかしない
もっと不思議と不思議のハラヘラズ縛りだったらもっと不思議の方がきついと思うのは俺だけ?
もちろん持ち込み無しでの話ね
まぁもっと不思議はハラヘラズ無しでのバランス調整としてパン巻きがあってそれが+αになってるのは確かだから縛り比較するのはおかしな話だけど
持ち込みは置いといてハラヘラズ出ない可能性は割りと大きい訳だし
どうだろうか?
箱持って帰るだけなら、100人居たら99人はもっとのほうが難しいって答えるだろうさ
ハラヘラズなんて普段から出るもんじゃないし
そうかなぁ?
もっとで馴れると不思議の方が不便に感じるんだよね
てか箱持って帰るだけだったら絶対に不思議にの方が生還率低いと思うんだけどな
3階分のアドバンテージを加味した上でね
まぁ持ち込みしない時点で縛ってるわけだから比べるのはナンセンスだけどね
あっちは持ち込み前提のバランス設定だろうし
それでもやっぱ持ち込まないなら不思議の方が死ねる展開が多いと思うって事
俺は倉庫禁止ならもっとも不思議も同じくらいと思ってる
ハラヘラズでたらぐっと楽になるけど、出なかったら聖域が出やすい以外はもっとよりきつい部分が多い
火炎草とイオ巻きで序〜中盤の事故死は減るだろうけど後半対策はもっとの方が優れてる
ある程度慣れてくると、死の7〜9割は1Fゴースト・3〜6のMH・きのこ・スモールグール・ミイラのどれかになる(と思う)
その一番辛い時期に
・草と巻物が識別されている(+毒草を飲む心配が0)
・くちなしや大損等のマイナスアイテムが出ない分、プラスアイテムが出やすい。特に杖は必ず有利になる効果が出る(諸刃は場合によっては微妙だが)
・毒消しや眠らずは序盤で大活躍できるが、解呪手段無しで指輪装備は基本的にタブーなので序盤では殆どアドバンテージにならない
はぐれセットが出やすいとか、もっと専用の強力アイテムなんてのは↑に比べれば全然大した事ないよ
もっと不思議難しいって言う人いても、そういう人は大抵序盤で死にまくってるはずだし
>>458 もっとに最適化されてるからじゃね?
不思議用に戦略を練って100回程度トライしたらもっとより生還率あがると思う。
俺のアソコはくさったパン!
あたしの乳首は泥人形!
今夜は二人でパルプンテ!
ムスコにメッキを終えたなら
空腹忘れて入ってみてよ!
もっと不思議な穴の奥!
うぽぽぷぴーぴーごりうぉっしゃい!!
>>460 それは不思議にも言える事だし、俺はそこが山だとは思ってない
逆にそこが山だと思えるのはやはりもっと限定品が強くて後半を乗り越え安いからなんだと思う
てか解呪手段が増えてるから序盤で色々装備出来るのがもっとの強みじゃないか?
識別済みとは言っても、効果事態が弱いから識別されてるから役にたつって訳でもないし
もっとでも草の未識別が辛いのなんて毒草くらいだしなぁ
ハラヘラズと聖域を引き換えに手に入るモノがでかすぎるんだよね
マイナスアイテムだってほとんど序盤の階段前で識別する訳だからあれらのアイテムで困った事なんて一度もないし
その分の3階増しなんだろうけど、やっぱ比較的コンスタントに手に入るザキとか避け指輪、パン巻きの性能が良すぎる
素早さの種なんかデカ部屋のホンハウで大活躍だし
>>461 取り合えず持ち込み無しってだけで50回くらい全力でやってみる
もっとは序盤さえ乗り切れば後は簡単
不思議は序盤は乗り切り易いけどその後の安定性に欠ける
こんなところ?
安定性というか食料の出が全然違うから準備不足で深層行くケースが増える
稼げてる回は大部屋引こうが死にはしないよ
もっと程ヌクヌクできないんだよな
装備も強いの揃いにくいきがする
食料の出が違うって言っても差は1割以下だし
ザキがなくてもラリホー封印メダパニの杖が強力だし(序盤のいかずちも)
盗賊人形よけがなくてもワナの抜け出る確率がその分高いし
(不思議のワナ抜けハラヘラズの確率>もっとの盗賊人形よけワナ抜けの確率)
深層での最大のピンチであるモンスターハウスには聖域があって
加えてかなしばりの出る確率も不思議の方が高いし
草はもっと不思議でも出るまどわし目潰しルーラ+火炎草で安定だし
やっぱり不思議の方が序盤すぎても楽だと思うなあ
×ワナの抜け出る確率
○ワナ抜けの出る確率
間違えたw罠が動作しない確率みたいになってるw
武器盾は確かに不思議の方が悪条件だから、そこをどう対応するかだな
その分草杖巻物で押すようにすればいいんじゃないか
マイナスアイテムが無い分、まるまるプラスアイテムが出やすくなってるんだから
要するに皮最強
盗賊はいらんけど人形避けは必須
ラリホーメダパニはザキがなくともいらない子
もっとに挑み出してから気付く皮の盾の鬼性能と子悪魔のありがたさ
いい事しか起きないパルプンテ
はぐれメタルの剣(笑)
俺もこのゲームで皮の良さに気づいてから
どうにも皮を切る手術に踏み切れなくなった
もっとは強いアイテムは強いけど使えないアイテムも多数で差が激しい。
不思議は平均的にどのアイテムもそこそこ使えるから、
生還に最低限必要なアイテムが揃いやすいという意味では、不思議の方が断然有利。
実際にやってみるのが一番だろ。
2500回くらいやって勝率を出してみればいいやん。
>>472 99階行くならともかく、必須てほどではないでしょ。
出ない時は多々あるんだし。
揃いやすくても20個までしか持てないからな
メダパニの杖[4]を5本持つか、ザキの杖[20]を1本持つか、どっちが有利か
メダパニ5本もだけど、ザキ20なんて滅多にない事だろうに
ザキ[20]が「最低限必要なアイテム」だという感覚がわからん
もうほぼ生還確定状況じゃないの
>>478に同意で、
どっちが有利か考えるのはいいが、
不思議で、テキトーな杖が5本出る確率と、
もっとで、ザキ+いのりが4枚くらい(足りないか?)出る確率を比較してからにしろよ。
さらに言うと、メダパニ20回分溜めて持ち物圧迫するのは馬鹿で、
2本くらい持った段階で使い潰してまた次を拾うという事がやりやすいのが不思議。
補充手段がいのりの巻物だけだと使い渋ってしまいがち。
祈りで増える期待値は3だから、20だと6-7枚くらいいるな。
祈りだと時の砂と組み合わせて使えるから期待値もうちょっとだけ上な気がする
杖の回数が+1〜+5回増えてそれぞれ等確率だとして、
いのり1枚読むごとに、+1回か+2回が出たら1度ずつ時の砂でやりなおし可能だと仮定して、
期待値+3.6回だな。そうすると20回にするのに5〜6枚と。
>>468 テンプレのとこで見ると、パン類+パン巻の出現率で4割↑
満腹度換算で3割近くもっとの方が多く出る計算なんだけど。
食料に恵まれない回が増えるって意味わかる?
杖だの指輪だの出づらいアイテムの差なんて大した問題じゃなくなるでしょ。
486 :
379:2012/01/31(火) 01:01:16.13 ID:???
流れを読まずにレス。
無事、もっと不思議の99階に到達した。
状態は、99階、LV37、HP250、力25
ドラキラ+14、皮の盾+10、ドラゴンシールド+11、人形除け、毒消し、ワナぬけ、ザキ(27)他。
ただ帰るんじゃ面白くないため、「指輪をすべて捨てて帰還を目指す」ことにした。
指輪やパンなどを他のアイテムに変えてから、実行に移すとしよう・・・。
>>483 俺は、時の砂の巻物は、持ち物が少ない場合を除いてほとんどその場で捨てているな。
役に立つのはわかるが、時の砂の巻物を持っていると、どうしてもプレイが甘くなる傾向が出る。
>>485が心理的な見解だと思う
もっとがという人は単に意地でもっとむずかしいと思わせようとしてるだけで
何一つ伝わって来ない
488 :
468:2012/01/31(火) 07:11:03.49 ID:???
>>485 あーごめん、単純に計算ミスしてたわ。計算し直したら確かに3割ぐらい違うね。
18*(171/2+85)+75*29と19*(85/2+86+85)か。
だったら皮の盾を使わないぐらいの差はあるかなあ。
序盤の未識別と終盤の6階分の
途中で書き込んじゃった。
3割違えばマイナスアイテムの分は取り返せてお釣りが来そうだね。
後は序盤でアイテムが識別されてるのと終盤の往復6階分の差かなあ。
不思議ってアイテム拾えば序盤じゃまず死なないし
もっとの28〜30階って強い敵ばかりになってアイテム消費が増えるから。
3Fの落とし穴に落ちたらほぼ4Fで死ぬ
>>490 レベル4になるまで全マス罠チェックおすすめ
もっと不思議と同じやり方でいくことを前提としちゃっているのかね。
中級者くらいまでなら誰がやってももっと>不思議だろうし
そういう意味ではもっとの方が難しいってのは間違ってなさそう
最終的にどちらが安定しづらいかという話をしてるのに
そういう思考停止したことはいわなくていい
もっとの生還率七割未満の中級ネコラーは不思議のほうが簡単と思うのは当たり前
プロネコラーは着眼点が違う
不思議言ってる奴ってどいつも煽り口調だな
同じ奴?
餓死し易いのが不思議でしにくいのがもっと
盾がさびないのも地味にでかくないか?
7あればどんどん鍛えた方が良いからうろこ以上で消費する
難しいかは置いといてやり易いと思うよ
そういう事言って無意味に煽るお前の方がもっと派の同一人物に見えます
カンスト目指してた者だけどようやくできた。そして
今はパルプンテで+3が3回出て力の指輪が+12になった。もっと
強くしようと奮闘中。
パルプンテってどんくらいの確率で出るかってのと、時の砂でやり直しが
利くのかってのを知りたい。誰かご教授頼む。
アイテム全体の0.5%ぐらい。
1〜30階を1回往復して1枚出るかどうかな感じかな。
5階下に下りる効果が出なければやり直せるけど、
同じタイミングで読むと同じ結果が出てしまうので、
モンスターと戦うなどして乱数をずらしてから読み直すとよろし。
>>499 即レスサンクス。気長にがんばるよ。
今の悩みは普段出ないとうぞくの指輪が5つも出て、アイテム欄を圧迫
してること。処分したいけど何かできない。
既出ネタかもしれないけど満腹度が減らないバグ?が起きた
最初は30階往復の二回目の登りの途中で気付いて
次は99階から帰ってる途中で気付いた、今60階くらいだけどまだ100%のまま
分かる人いますか?
最後にパンを食べた状態から減らないのか、むしろ歩くと回復しているのかは分からないです
一回目は二階についた当たりで解除されました
箱を持って登ってる途中は減らないよ
帰りはアイテムが落ちていないので、腹が減り続けるとあまりに鬼畜だから
そうなってるんだろうな
正確には箱を持って階段を上ってから箱をおいて階段を下りた時までだな。
箱持って階段を上がった後に落とし穴に落ちても減らないし。
ゲーム中で、行きはいいが帰り道が地獄!みたいに話す人いなかったっけ?
実際折り返すだけで特に難易度あがったりしないよね。
最初は帰り道も満腹どが減る設定だったとか?
いたかもしれんし、攻略本にも書いてあったな。
「行きはよいよい。でも帰りは?」と。
そうだったのか!
もっとで箱持って帰るのはこれが初めてだったから分からなかったよ
不思議の場合はハラヘラズ装備してるから気にしなかったし
ならパン巻きとかをあんな大量ストックしておく必要なんて無かったんだな
ありがとう
パルプンテはベビサドロップでしか手に入れた事ない
>>505 アイテムが落ちてないからじゃない?
落とし穴に落ちると一階分増えるし
ダッシュしたときにおかしなところで止まったら感動するぞ。
>>505 30階から普通に戻る場合や、超鍛えて99階から戻るときはたいして感じないんだけど、ぎりぎりで30階に到達したあとの帰りや微妙な強さで深層から帰る時はまじつらいよ〜。
30階でアイテム尽きるともう一階もぐって逃げるか、そのまま帰るか、非常に悩ましい。
ローグではトルネコに比べて敵が強いし(というかピロリ多すぎ)敵からのドロップも無くなるから帰りはマジで地獄だった
敵もジャウジャウに該当する奴が20、アークデーモンとドラゴンに該当する奴が21から出るから帰り道で緊急回避アイテムが足りなくなる事多いし
その「せっかくクリアアイテム取ったのにアイテム無くなって詰み」を意識した台詞だと思う
普通に死ぬより精神的に辛いし
当時は証明の巻物を写真撮ってチュンに送ると何があったんですか?
今送っても意味無いよね?
スライムキーホルダー、ももんじゃぬいぐるみにネネの使用済みパンティが抽選でもらえた
今はイミナイよ
>>513 しあわせの箱型オルゴールがもらえたらしいよ
バシルーラじじい二人に挟まれ、
どうせ飛ばされるだろうとたかをくくってたら
最後まで叩かれ続けて死んだ
ブラスじいさんの殴りは地味に痛いんだよな
盾無しで10食らうし普通に強いきめんどうし
HPも地味に高い
だからなにげにめんどうし
顔も怖いしな
暗い道でリアルサイズで見たらうんこもらすレベル
特殊能力有りなのに基本スペックも高くてうざい奴の筆頭は大目玉
あいつが経験値ギガンテス以下なのは納得いかない
爆弾岩もそこそこ削られるのに経験値に出来なくてウザイ
安定して倒せるころには30なんていらないし
不思議ともっとで99Fから生還したらもうやる気無くなってしまった
さいごの巻物って普通の不思議にも落ちてるのな
落ちてるよ
Yボタンが壊れた。
Yボタン使用不可縛りは超むずい。アクションゲームの要素も加わったと考えればお得だけど。
526 :
NAME OVER:2012/02/01(水) 16:22:06.77 ID:Wuc3hHzh
3DSでSFCトルネコやりてえな。
ところで1月25日の地震予言ってなんだったの?
今ドラゴンキラー+80を失った。 言葉がない
ダンジョン系で積み重ねるプレーは邪道。
シレンで俺の努力の結晶が入った壺をにぎり変化に変えられた時に悟った
トルネコスレでなんの脈絡も無くシレンの話を持ち出すてめーが一番のゲーム邪道だよ
難易度としては
セレクト使用不可 < R使用不可 < Y使用不可
だな
青っぽいフロアではあると便利
セレクト<L<B<R<Y<X<A
マップの中央付近はトルネコによってマップが隠れる(というより非常に見辛くなる)からそういう時は使う
>>523 力を最高にするんだ、剣の強さを最高にするんだ、杖の数値を最高にするんだ、999…Gを目指すんだ・・・・。
このうちいくつかは、やると確実に泣く羽目になるw
>>525 マジレス。
ハードオフで買って来い。
程度のいいものを拾ってくれば、多分死ぬまで使えるw
剣はどの値を最強ととるんだ?
レベルの最高値が37というのが何故か、気になってしょうがない
539 :
379:2012/02/02(木) 01:37:20.17 ID:???
ただ今無事帰還。(もっと不思議99階より、指輪を一切使わず(捨てる・持たない)帰還)
結論から言うと、おもしろくなかった。
人形系だけには気を付け、ザキの杖他を惜しまず使ったが、それ以外が単なる作業だったからな。
かといって、帰り指輪と杖を使わないというのは、かなりきつい気がする。
ミミック、あの強さで経験値30しかもらえないってどういう事だよ
騙されてやんのざまあ てことか
>>541 それを踏まえた上で、大して難易度は上がらないでしょ
杖なんて必ず当たるんだからボミオス以外は近接してたって関係ないし
50階はまだいいとして、99階にも少なからず冒険の特典があるんなら
もう少し+αがあっても良かった気がするんですがね
50階以降に新モンスター&罠とか
70階以降は指輪の効力が無くなるとか
50階くらいまでたどり着けたなら後はもう作業だからなぁ
31階以降は純粋におまけだから
50階以降に、常にアクティブ状態のまどうし配置
帰り道は、常にアクティブ状態のベビーサタン配置
くらいあれば一気に緊張感出るのに
本家rogueの深層があまりに鬼らしいから逆に難易度抑えちゃったのかもな
モンスターが倍速必中で、更にプレイヤーの防御力が無効になるんだとか
>>546 ネコ2は新しいモンスターこそ増えるけど罠は増えないし指輪も有効じゃん
50階以降から新たに追加される訳じゃないって意味ね
更には追加されたチートアイテムもバシバシ手に入るから無印より遥かに楽になってる
透視一つで先制攻撃を防げるからな
いやらしい奴は増えても回避出来るからどうってことない
やっぱ1が良いよ、シンプルイズベスト
猿×2+竜+目玉の開幕が2連した後に三回連続で開幕迷路をドラゴンに通路を塞がれた後に四連続でMH、内二回大部屋
中盤も全部地震起きるまでカツカツにしっかり稼いでのに武具も指輪もスカバイも出なくて銅+3にうろこ+2にシャドーとか舐めてんのか
こんなんテクや経験でなんとかなるもんじゃねぇ
完全にやる気失せたわ、結局は単なる運ゲーと再確認した
プレイヤースキルなんて全体の30%くらいだろ
乱数が雑過ぎるわ
スイカバーに当たりが出ないまで読んだ
常人は全力の30%しか使うことはできないがトルネコは100%を使うことに意義がある
運が大きく絡むから面白いだろ。いいじゃねーかこうやってネタにもなるんだし。
> 中盤も全部地震起きるまでカツカツにしっかり稼いでのに武具も指輪もスカバイも出なくて銅+3にうろこ+2にシャドーとか
この条件ならザキ[50]ぐらいまで育つだろ
長距離ダッシュで行動数節約することを知らないのかも
>>555 なんでそれならザキ50になんだよ、確率論じゃない納得いく説明してみろ
>>556 そんなもんやってるに決まってんだろ、まともにトルネコやった事あるんならそんくらい分かれよ
>>557 俺も
>>551の状況に80回ほどなったことがあるが
80回ともザキ[50]以上になったぞ
なら無意識にアイテム眺めながらY連打する癖があるとかかな・・・
結構やってるけど他人のプレイに関しては見てみないと何とも言えない
>>558 証拠もないし80というやけにリアルな数字が逆に信憑性を下げてるので却下
中の人のプレイ日記みてもそんな状況中々ないし出任せ丸出し
どんだけ頑張ったって出ない時は出ないんだし単なる運の問題でしょ
>>551だって毎回そうなるんじゃなくて今回なったのを愚痴ってるんだろ
それならそのプレイ限定で節約が足りないってのは着眼点がナンセンスだ
他のプレイはクリア出来ている「だろう」から
どれぐらいの腕前かわからんと非難も擁護もできんわな
彼は既にやる気が完全に失せてるそうだから
静かに去らせてあげようよ
4Fで大部屋とかマジありえん
階段はるか彼方だし
また生還率50%割ったじゃねーか
小 5 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 5 え
学 割 L_ / / ヽ 割 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
>>564 あのう・・・・MHは3Fから登場するぞw
俺は、大部屋MHを恐れるため、2階から降りる時には判別が可能なアイテムはすべて判別してから降りる。
たとえ、満腹に近くても、未判別の草はとにかく食べる。
たとえ、盾を持っていなくても、剣を持っていなくても、巻物を読む。
たとえry
3階で運よく識別してあってなおかつ役に立つアイテムを拾えれば、クリアできる可能性が上がる。
このゲーム、たとえどんな状況でもMHに遭遇したら、「喜ぶべき」w
うまくいけば(いかないことも多々あるがw)、大量のアイテムと経験値が手に入る。
3階で大部屋MHなんて、最高だw
失敗して当たり前かもしれんが、それを潜り抜けて成功した時の気分は、何とも言えん。
序盤MHはそうだな
最悪でもすぐやり直すだけだし。生還率とか出してない限りショックも少ない
大目玉+大部屋MHは勘弁願いたい
俺は同じアイテムが二つ手に入らないと識別しないスタンスだなあ。
>>566のやり方だと、3Fで開幕来たらアイテムなくて詰む。
使わなければ、未識別ではあるがルーラ草やかなしばりがあるかもしれないし。
>>568 >
>>566のやり方だと、3Fで開幕来たらアイテムなくて詰む。
> 使わなければ、未識別ではあるがルーラ草やかなしばりがあるかもしれないし。
でも、どう使うか迷うし、第一役に立つかどうかが???だからな。
俺は、例えば投げれば役に立ったのに飲んでしまってNGなどという選択は、どうしようもない時以外はやらないな。
深くなればなるほど未識別のアイテムの危険性は増すから、できるだけ浅い階で識別してしまう。
(例外はある。)
570 :
564:2012/02/03(金) 08:31:00.37 ID:???
ちなみにだが
未識別で持っていた巻物がかなしばりだったので魔道士1匹だけ回避できた
あと1歩で2匹目を振り切れる!ってところで眠らされてそのまま永眠
3・4FのMHよりも毒草引いてキノコ・スモールグールジリ貧というのがあるから重複以外は後にすべきだと思うがなぁ
>>570 嘘付け。あいつすぐ目を覚ましやがったぞ。しかもまたパン持って出かけていきやがった。
本当に永眠=二度と遊べなくなるゲームだったら嫌すぎるw
>>571 スモールグールもだけど、毒草食っただけでキノコにやられるとかどんだけ下手なんだよ(笑)
>>566は帰り道の29〜20階が全て大部屋MHでも喜ぶそうです、頭が悪いとしか思えません
とうぞくあるとむしろ嬉しいなw
極論言い出すバカもいるがMHでテンション上がるのはたしか
落とし穴でだだ下がりなのもたしか
盗賊持ちで5フロア連続MHだったときはテンションMAX
嘘はいいから
>>578 大事な時に落とし穴に落ちる程度の腕でMH語るなよwww
ワナ確認の素振りして落とし穴に落ちるのは定番
それ昔よくやっちゃってたから素振りした後に0.5~1秒ぐらい確認時間設ける癖つけてるわ
それって確認してないのにズカズカ進むのよりアホだな
>>578 ローグ系は極論行動でやるゲームだろ
何ズレた事言ってんだよ下手くそ
雑なプレーは確実に生還率を下げる。
そこに気付いた俺は、1日1行動制限がマイブーム。
時間をかけて今日の1行動を決める。
今日は罠チェックをしたからこれで終わり。
だがこれでいい。こんな丁寧な俺が生還できないはずはないな
俺は逆に雑なプレーでの生還を目指してる。
>>582 自分の低脳具合を勝手に定番化させるなよ
そんな頭悪い事やんのお前くらいだから
今日は名人様が降臨されてるのか
ありがたやありがたや
>>588 えっ?俺もよくやるけど・・・。ってかお前何様?
二階最初の部屋をまどうしがふさいでいて途方にくれるのは定番だが、今回初めて3階の最初の部屋の出入り口に落とし穴があった。
まぁレベルもアイテムも二階よりはましだが。
なんとか回避する手段は無いものか。ない。
日ごろの行いを信じて踏め
餓死したいなら足踏みしろ
確かに素振り後に落とし穴落ちるってのは馬鹿過ぎる
素振りしてゲーム上手いな俺、とかマニュアル行動とって自惚れてるだけで
実は何も考えずにプレイしてるだけの小学生と大差ない
素振りの意味がない
冷静に考えたらそうなんだけど実際あるんだよな
罠チェック>ない>進む これが何度も続く作業だから
その内「どうせ次もないんだろ?」という気持ちが混ざって
罠チェック>ない(と確認したつもり)>進むとやってしまうw
みんな絶対何度かやったことあるでしょ?
ワナチェック後に踏むって
今もやるかどうかはともかく、長年プレイしてるなら一回くらいはやったことあるだろ。
俺もこのスレに来てからは素振り後にワンテンポ置くようにした。
それでリズムを作っちゃうと結局踏むんだけどね…
というより素振りした後に罠が可視化されるタイミングが遅いから人間側が勘違いするだけだろ。
/// /| |::l .|l |ヽ ヽ\
/ /::::|.|:::l |::| |/\ \\ 墓穴・・・
. | / ./::::::::l|:::::l |".l |/::::::::ヽ、_\ヽ__
|.l.| l /::::::::::::|/ i /l| _,,、、- ~ ::::ヽ ヽ/⌒ヽ、 Wで墓穴
|| | .|l /\::::: ヽ /,、-'''" :::::::ヽ ヽ'⌒ヽ.ヽ
. | |.| | / \ 〃 i.l ::::::::ヽ ヽ'⌒| .| Wボケ
. |l |l \ ;;; ヽ、 ,,、' ij :::::::::ヽ ヽ、_ノ |
/::::: ‐''~ ::::::::::::ヽ ヽ、_ノ
/ ,'::::::: :::::::::::::::::ヽ ヽ
/ ,':::::ij:::::: U `ij :::::::ij:::::::::l;ヽノヽ
/ ,'::::::::::::::::: :::::::::::::::::l;;;:::::: ヽ
/ ,'::::::::::::::::_::`) _,,、-'''´~~`ヽ::::::::::l;;;:::::: ヽ
/ :::::::::: ''~ノ __,,、-‐´ _、、-‐':::::::::l;;;;:::::::u ヽ
`'''' `''−'、~ _ 、-‐´ :::::::::::::::l;;;;;;::::: ヽ
`r‐''' ´ :::::::::::::::l;;;;;;;;::::: ヽ
プロトルネコラー()は違うなあ
トルネコとモンスターの命中率が同じだなんて絶対に嘘
通常攻撃よりも矢のほうがミスるイメージがあるけど
命中率は同じなんだよな
へー。矢の方がミスると思ってたわ
アイテム投げも1/8なんかな?
銀の矢が連続で外れるときの音が好き
プロネコラーw また懐かしいものを
アイテム投げも1/8
だからまどわし草、目つぶし草みたいな対処系ではなく、
弟切草、すばやさの種みたいな自己完結系の草が好きな人もいる。ピロリすることがないからね
さっき5連ピロリしたわ。
笑い袋相手だったからよかったものの、1/32768かよw
>604
シレンと同じ(通常攻撃が僅かに高い)じゃないの?
回収できない分外れたときのくやしさは銀の矢がトップクラスだな
木の矢は固まった爆弾岩を遠距離から破壊しようとして外れて回収しようがなくなる
むしろ三連続で当たった時の方がびっくりするわ
え?マジで?みたいな
>>602 素振りあと落とし穴に落ちないだけでプロなのか(笑)
お前はもうレスもゲームも辞めろ、無駄だから
またお前かw
>>606 なんだかエコーがかかったみたいに聞こえるんだよな。俺も好き。
>>614 またお前かよ本当にしつこいなww
このスレでも笑い者にされてるんだから大人しくしろ
プロネコラーを誉め言葉と思ってるんだこの人w
荒らしに構うのも荒らしだよ…
>>610 外れたなら床に落ちるべきだよな。射程無限ならわかるけど10マスしか届かないし。
消えてしまう理由を誰か強引に解釈してください。
床も突き抜けて下に潜ってしまうんじゃね
それだ!じゃあ深い階層だと、突然上から銀の矢が降ってくる事があるわけか‥‥
>>617 え?そんな事誰も言ってないのにちょっとキモすぎるなこいつ・・・
人並み以下なのはトルネコの腕と顔だけにしとけよw
床に置いてある銀の矢は大丈夫なんだろうか?
矢の先から当たった時のみ通りぬけるようになっているのか?
>>619 銀の矢はその加速度から協力な熱をおび、それが貫通力となる
しかしその熱で弓矢自身も熱し尽くし、10マス程で完全に消滅する
もしくは、銀の矢は公明な魔法で聖なる力を金属に変換させたもの
一度放たれると協力な威力を発揮するが、10マス程で魔力を使いきり消滅してしまう
そもそもトルネコがいつの間にか弓を持っている事に納得が行かないのだが
>>625 服などと同様に、最低限持ち込めるアイテムとして認められているのでは。
よく見るとパッケージ絵にも弓が描かれているし。
矢を持ってダーツのように投げる・・・・・わけはないかw
さて、30分だけ潜る。(後は寝る。)
どこまでいけるか。
貫通するのはいいが動く石像爆弾岩と貫通したら勢いもないだろうに
攻撃力が下がらないのは・・・
そんな事よりモンスターだけトラップが発動しない事がおかしい
トルネコくらいの体重がないと発動しないんだよ
動く石像「え・・・?」
うご石はドラえもんばりに数センチ浮いてるからな
逆に重すぎて罠を壊してしまってるとか
人間にしか反応しない仕組み
はい論破
モンスターには何故反応しないのか→モンスターには反応しないから
って言っているのと同じような気がするんだが。論破になってなくね。
感知センサーで獣のにおいがする場合は反応しないようになってんだろ
論破されちゃった☆テヘペロ☆
ドラクエ4コマを公式とするなら体重説で合ってるな
メッキの巻物でも解呪できるって知ってた?
そのまま倉庫に持ち帰って持ち出すんだろ。
641 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 06:01:12.89 ID:xMxvHuRQ
さっき起きた出来事
不思議4fあたりでフロアに入ったらモンハウ。
幸いイオの巻物を持ってたので一瞬喜んだが
まどうしが隣接していた。
まどうしは隣接してるそいつ以外にも二匹以上いたので、引いて一匹ずつ倒すのも分が悪い・・ってか不可能
迷った挙げ句、めんどくさいのでイオで隣のまどうし死んでくれるだろうと踏んで読む→死ななくてラリホーという最悪のパターンで死亡
さすがに迂闊すぎたか・・
でもあそこでイオを読まずに宝の山を諦めて引いて降りるなんて俺には出来ない・・
でもウマイひとならやっぱ、引く一択なんだろうなぁ・。
欲張っちゃいかんね
中の人のデータを参照すると
まどうしのHP16
イオのダメージ5〜35
ラリホー率25%
イオで死なない確率が約1/2、そのあとさらにラリホー食らう確率が1/4
つまりティロリと同じ確率で死ぬと考えれば悪くないさ。
動く石像は無臭だろうしトルネコより重いと思うので論破は却下
うごくせきぞうやゴーレムは土踏まずが大きいから踏まずにすんでるんじゃね
動く石像よりトルネコの方が重いという可能性
647 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 12:31:18.30 ID:EIv0xBnC
あなたの隣の集団ストーカー
駅改札や駅周辺で、人の流れを見張っているのが犯人です。
犯人はナマポで生活、老後の心配がないため通勤、通学者を
馬鹿にしながらターゲットを見張っています。
エア待ち合わせとエア電話が得意です。エアマスクもいます。
モンスターはみんな罠抜けの指輪を装備してるんだよ
文句の付け所がねえw
だったら必ずワナ抜けの指輪落とすはずじゃないの
トルネコがモンスターごとボコボコにするんだよ。
地面にトルネコの足のサイズとぴったり合う窪みがあって
その窪みの底にワナ発動ボタンがついている
ある程度の重みをかけて踏まないと発動しない
小さいモンスターだと軽いからボタンを踏んでも発動しない
大きいモンスターは足がでかいから窪みの底のボタンは踏めない
なるほど
罠回避できた時は踏んだけど窪みに足がはまらなかった時か
完全論破乙
地雷とかどうみても窪みに入ってないんだけど
落とし穴にかからず、その場で足踏みしても落ちないのはどう説明できる?
窪みのスイッチを押さないように気をつけて足踏みしてる
>>641 イオ一枚読んで
さまようよろいが一撃で落ちて、スモールグールが生き残ってたことがあるわw
659 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 23:27:27.83 ID:BrLyzZAi
20F〜はイオの巻物はぜんぜん使えない。イオナズンの巻物でもあったらいいのに。
騙されたと思って大部屋モンハウで3枚いっぺんに使ってみ。
アイテム欄を3個埋めるだけの働きはしてくれるから。
問題は大部屋モンハウまでにアイテム圧迫するデメリットに見合うかどうかですねえ。。。
なるほど一発で落ちなければ数を打てか
論破されたわ
なんだよ論破がはやっているのか?ロンパールームかここは。(論破とロンパーをかけた冗談)
帰りの12階あたりで転んでアイテムぶちまけて
拾いにいったら爆罠あってアイテムほぼ消し飛んだ
箱は大丈夫だったが・・・ゾッとしたわ
よく見たらちゃんと罠のとこだけアイテム落ちてないからまるわかりなのにな
帰り低階層でも油断禁物だな。
その階ならまた潜っても死なないだろうし、箱と地震ループで小悪魔刈り続ければアイテムも手に入るだろ。
もう一度ミニデーモン狩りをしなきゃならないなんて、想像するだけで満腹度100になるぞ
想像妊娠乙w
そしてDQ5好きか?
oh
ベビーサタンだったか紛らわしい奴め
ミニデーモンはトルネコ2にも出てこなかったっけ
あの色で「ミニデーモン」なのはDQ5くらい。
トルネコ2にミニデーモンは出る。ただし緑色。
皮の盾は何で腹減りが半減するの?
軽いからって理由なら盾無しでも半減しなきゃおかしいよな
頼むぜ論破隊のみなさん
>>670 盾の端や下部を、なめる、もしくは食べながら進むw
迷路階じゃなくてもワナの巻物でフリーズするんだな
F22、敵すら同じ部屋に湧くから多分小部屋一つに袋小路だけ
4×4マスにアイテム4個、ワナ5つ、階段
この状況で読んだら固まった
ワナの巻物でアイテムって消えるんだっけ?
>>670 何も装備していない=肉の盾だから
皮に変更することによって快適になる
あまり知られてないことだけど、満腹度は精神状態にも依存してるから
何も装備してないと落ち着かなくてお腹が減りやすい状態なんだ
盾を装備すると落ち着く分満腹度の減りは押さえられるが
今度は重い分満腹度の減りが早くなる(±0)
そこで皮の盾は、盾を装備してる安心感と軽さを両方兼ね揃える事になるから
お腹が減りにくい。
なるほど、ストレスか。
まあ魔法の杖とか巻物読んだら魔法使える世界なんだし
皮の盾だけ現実的に考えるのもどうかと思うぜ
何で杖振って透明になったり動きが2倍になったりするって話になる
そういう魔法がかかってる盾だと思えばいい
そんなもんはわかってるけど敢えて理論上論破するのが面白い流れなんだから
精神論はいいな。箱とった帰りは、喜びで腹が減らないって言うのも
納得できる。
どうでもいいオカルトだけどリュウの絵の巻物は聖域の確率が高い
いやウシだろ
黒い草=毒草
金の剣=呪い率高
ソロバン=呪われていない
まだ論破が足りんというのか
金の剣→キムの剣→法則発動→呪いという華麗な論法
不思議における金の剣の呪い率だけは本当に検証してほしい
ちょっとでは装備が呪われてることはないとのことだから
ダンジョンごとに呪い率が設定されていると考えるのは自然
精度の高い検証をしたけどやっぱ金の剣の呪い率は高いみたいだな
なるほどやはり金の剣は呪い率高かったか
精度の高い検証なら完全論破やな
リュウの絵が聖域とか黒い草が毒草とかのオカルトを聞いて思い出した
初めてもっとに挑み出した初回から3連続くらい赤い草が毒草だったから
「なんだ、判別されてないだけで正体は固定とか余裕余裕!」
とか思って必死こいて色んな草や巻物とかのメモ取ってたのに、次の冒険で赤い草を識別した時に素早さの種だ表示された時の虚無感を・・・
膨大なパターンを覚えれば未識別を使用せずに判別できるようになれるかも
全ては無理でも多少有利にはなるかも
一個一個ランダムに決まるんじゃなくて
黒い草が毒草の時は赤い草が○○みたいに
パターンがきまってるのか?
んなこたーない
しかしまぁなんだゲームの中の話とはいえ、赤い草や黒色の草、灰色の草、
水色の草、挙句にはピンク色の草なんか怪しすぎて体にいいとは到底
思えないのだが…。
デブのトルネコが空腹時からお腹いっぱいになるぐらいボリュームのある大きなパンを
冒険中に何度もたべているのにウ○コしないのはおかしい
論破頼む
>>688 前にずっと書き留めていたことがあるんだが、最大6種類まで草の名前が同じだったことがあったな。
これはパターンか!?と思ったが、ほかの草も巻物もばらばらで、結局意味なかった。
結局はランダムだな。仮にパターンがあるとしても、把握困難なほど膨大だ。そんなんリストする意味もない。
今眠ってるはぐメタがいたのだが偽者だよな?
ふと思ったが目潰し草飲んで、盗賊つけてモンハウ突入したら
どうなるの?目が開いた時点でモンスターハウスだ!!ってなるの?
それとも部屋に入った時にモンハウって認識できるの?
>>691 「地下○階」と出る時、画面が暗くなるのは何故だと思う?
階段の踊り場のところにトイレがあるんだよ。
>>683 前に逆アセで解析したが、他の武器や盾と同じだった
って前も言ったよな?
草か種かくらいは見た目で分かると思うのだが
本当はわかっているんだろ。あいつ、わかってない振りしてこっちを惑わしてるんだよ。性格わりーよな。
>>697 葉と種はいつもセットで落ちている
識別してしまえば「ピンクの草は種の部分に効能がある」などとわかるが
最初は両方食べてみるしかない
というのはどうだろう
薬草とか目薬草とかは地上での流通量が多いからダンジョンでも
すぐわかりそうだけどな
不思議潜ったらイオ10枚ぐらい出てワロタ
703 :
NAME OVER:2012/02/07(火) 15:40:40.03 ID:fxXZhtem
乱数が偏った。
論破完了
トルネコが潜る前にマーニャがダンジョンを攻略していた
イオの巻物はその残骸
マーニャなら巻物使わんだろ
うん、まあにゃ
バギクロスでスターキメラを撃ち落としたい
スレチ
そもそもトルネコ自分で鑑定しろよ。
それがお前の仕事ちゃうんか
確かにw
トルネコがアイテムを鑑定できないのは何故か
ファイッ!
不思議のダンジョンの経験を経て鑑定できるようになったのでは・
トルネコは武器屋だから、草や巻物は専門外なんだろ。
武器と盾だけはどのダンジョンでも種類まではちゃんとわかるだろ?
あれもトルネコが武器屋だからこそできることで、普通の人だとたぶん、
「けん」とか「ほしがたのもの」としかわからないんだよ。
でもDQ4(大冒険より過去)だと道具の効果鑑定までやってるんだよなあ
そろばんがたのもの
不思議のダンジョンの効果で物忘れをする
帰った時に一瞬で鑑定されているのはそのため
>>714 道具の効果なら識別されているアイテムの「説明」コマンドで見られるじゃないか
DQ4に出てくるものは全部識別状態だから効果を鑑定出来る、つまり「鑑定」と「識別」は別の概念でFA
どうでもインパス
いえいえ大事なことでスカラ
解釈スレにおかえリレミト
おばけキノコ死ねよまじで
キノコなんて雑魚じゃん
力下げられてもレベルでカバーできるし
そのうち毒消しでたら帳消し
全然うざいとおもったことないわ
毒消し、深く潜らないと出ない事もあるけどな
ちから1でゴーレムとかやになっちゃう
ちからの種貯め込むのもいや
同意、ここの住人は力に敏感すぎるからな
力が1下がっただけで冒険オワタみたいな事を言う
ぶっちゃけ1や2では大して変わらんよ
金の剣と銅の剣程度の差だし
まあこんなこといったら力厨がスモグルつれてきそうだが
一度下げられたらどうでもよくなるけど
力の種の関係で最初だけは気を付けたい
処女を守る乙女の気持ち
おっ、おう
モンスターは侵入者をフルボッコにしてもダンジョンから追い出すだけで、命は取らない
モンスター達の生活を踏み荒らしてるのはトルネコの方なのではなかろうか
それはモンスターの食物連鎖的事情に関わる
足踏みしてるだけで供給されるモンスターの数から
モンスターの繁殖能力は高めと思われる
多くなりすぎると食糧不足でモンスター同士の争いなどの問題が起きるため、
定期的に現れてはちゃんと処理してくれるトルネコの存在はモンスターにとっても重要な役割なのだ
そこでモンスター界のルールで自己防衛のためトルネコを倒すまではありだが殺すことはご法度とされている
はぐれメタルはもっと繁殖力を高めるべき
はぐれメタルってさ
モンスターにとっちゃ
トルネコのレベルを簡単に上げてしまうやっかい者でしかないよな
最近ここ理不尽スレみたいになってきたなw
あるときは理不尽強引スレ
あるときは攻略スレ
あるときは初心者救済スレ
あるときは擬音スレ
あるときは何切るスレ
いまだにモンスターが現れる瞬間を見たことがないんだけど
ここまで見れないということは意図的にトルネコの画面外に生成されるように
プログラムされてるんだよね?
じゃあ見れる時はどんな時?
>>734 フロアの敵が発生するエリアが自分の部屋くらいしかないとき。
>>734 深い階層だと、狭い部屋が一つだけというマップがたまにあるので
そういう階だと視界内にも現れるよ
>>725 スモースグールも関係ないだろう、力の1を気にする様なお方は相当な凄腕に決まってるからな
25〜30階なんて基本的には力()なんてフルシカトで立ち回りやアイテムのやりくりで切り抜けるからな
そこが上手く出来てるなら力が無かったからグールにやられたとか情けない事は言わないでしょww
>>732 このゲームは、「理不尽の塊り」だからなw
たとえるなら、将棋・囲碁ではなく、麻雀。
自分のレベル(腕)が低いと、ツモを生かせず沈没。
いくら自分のレベル(腕)が上がっていても、ツモが悪けりゃ同じく沈没w
(麻雀と違うのは、初心者・下手な者のバカづきが存在しないところ、だけかな。)
全くこんなドM向けゲーム、よくやるよなw
村上乙
スモールグールはゴーストと並ぶ最強の一角だろjk
ジャウジャウ
実際おまえらが殺される率最大の敵は誰なんだ?
俺クラスのネコちゃんになると、最大の敵は笑い袋だけどな。
>>744 生還率40%以上を誇るスーパープロネコラーの俺様が
直近29回の死亡状況をまとめてやったぜ
5F 6回
4F 5回(うち大部屋1回)
1F 4回
7F 3回(うち餓死1回)
3F 2回
2F 1回
8, 9, 10, 16, 17, 20, 28, 29F 各1回
よって殺される率最大の敵はミイラ男と推測
>>744 俺も生還率40%前後で
一番多いのはやっぱりスモールグールかな
ある程度の装備がないとほんと鬼畜
でも嫌いなのは大目玉と泥人形とミステリードール
毎回対策できるわけじゃないしほんとイラっとする
>>746 おおめだま自体にやられることは少ないが、奴のせいで死んだことは何度もあるなぁ。
開始部屋や大モンスターハウスにおけるおおめだまは名アシストだな。
.221 1本 13打点 21盗塁 48犠打みたいな感じか。
グールの話題何で便乗して聞くが
3発殴らないと倒せない状況で挟まれた場合、はぐれ盾+1投げれる?
投げれば確実に抜けられるがその後が不安だから
1/4数セットに賭けて殴ったら分裂やまないでオワタ
ピロリ考慮しても悪くない賭けだったと思うがどうでしょう?
成功率最優先なら投げる。
普通に遊ぶなら投げないな。
状況による
HP、アイテム、力、陣形は?レベルは低いよな?
レベルを上げて2発で倒せるようになるならそれもありだし
つーか死ぬくらいなら逃げて潜れよ
?
逃げる途中でもう一体のスモールグールと鉢合わせ、そして挟み撃ちw
>>750 階段降りてすぐの部屋にグール、通路に行ったら反対からもw
レベルは3(だったと思う)、実は3階が通せんぼまどうしで逃げてる
草はなし、巻物はどれをが二つ、他に青銅があった
はぐれ+1なら挟まれてHP10切るぐらいで投げるかなあ
はぐれ盾を投げるか
同じ状況になってもそんな発想は思い浮かばンだろうな
フェイの問題でありそうだな
>>747 目玉、アイツ地味に攻撃力も高いからな(ゴーレムと同じくらい)
個人的に嫌いなモンスター1位だ
あきかわさんの右腕の人は目玉を狩るらしい
目玉狩ってどっかでやってなかったっけと思ってさくっと検索したら
…無頼の人がやってたわ。そう言えば。
武器盾なしで大目玉と積極的に戦うのか…チャレンジャーだな
大目玉って、言うほど目玉大きいか?
笑い袋って、言うほど笑ってるか?
普通の袋は笑わないんだから、何倍しても足りないぐらい笑ってるだろう
プリップリッ
現代っ子には、なんで袋が笑ってるのか分からないよな
SFCトルネコの敵ってウザい敵も含めてほぼ全部キャラが立ってて
こいついらないんじゃね?的な余分だった敵がいないよな〜。よくできてるわ
それでも敢えてこいつは居なくても良かった敵を挙げるならイエティかな
俺的トルネコいらないものランキング
1. ゴールド
2. マドハンド
3. 笑い袋
4. イエティ
5. ルーラの罠
1位と4位は同意
マネマネ
ミミック
きめんどうし
シャドー
ポポロ
ゴールドは目標を生還に重点を置いているから要らない存在なのであって、本来これを集めるのがこのゲームの当面の主目的でもあり、存在自体は結構重要。
笑い袋も同じ理由でキャラが死んでるとは言い切れないな。
笑い袋はゲームクリアに直接関係ないゴールドを集める情弱ネコラーからお金を盗み
追わせる事によって満腹度を地道に減らし、ゲームの難易度を若干高めているという
地味な役割を果たしている
いや
>>772はそのとおりなんだけどさ
笑い袋やイエティは「知ってしまえば回避可能、単にウザいだけ」でつまらないんだよね
初見殺し代表の魔道士なんかは「知ってても危険になる場合がある」から駆け引きがあって面白いんだけど。
モンスターって食えないのかな?
たしかドラクエで大目玉は兵士が食べてたような気がする
大目玉の煮込みとかコラーゲンたっぷりで美容によさそう
コラーゲンってただのタンパク質だし、それとったからと言って体内でコラーゲンに再合成されると決まってるわけじゃないけどな
>776
大目玉さんのコラーゲンと
そのへんの魚とか鶏のコラーゲンをいっしょにしてもらっちゃ困るぜ
倒すのに最低2発以上かかるとき泥人形ってどう対処してる?
矢があればそれが一番いいんだろうけど。それでも通路はやりあわないといけないから
ガチでやるとピロリで最悪2レベル連続で下げられちゃったりもするよね。
かといってアイテム使ってまで対処する価値があるかっていうと微妙だし。
レベル上がりそうなら流石に使ってまで対処するんだけどさ。
まあうざいわ、あいつ
>>772 それは君みたいなプロネコラーという異端的存在限定の考え
もっとはあくまでもオマケ
ゴールドを持ち帰って店をでかくする事によって新しい情報を得たり倉庫を大きくしたりしてクリアに近付いていく
本編にはかかせない代物
>>778 生還率40%の俺は
ノーダメで隣接されたらなるべくアイテム使うようにしてる
>778
2発で倒せるというなら2回踊られるのも仕方ないと諦める。
3発だったら一回踊られたら一旦逃げて他のモンスターを探す
で、一撃で倒せるモンスターが出たり新しく登場したモンスターが人形よりも行動順が先なら通路に逃げて
そのモンスターを倒し、レベルを戻してから再び人形を殴る。
ゴーレムや別の人形が出てくる可能性あるから緊急回避アイテム無いとダメだけどね
俺も、人形系に対しては、アイテムを惜しむことは少ないな。
同レベルで出てくる他のモンスター(部屋内では目玉を除く。)は、空振りしても逃げ続けることができればアイテムがなくても何とか対処できるからな。
しかし・・人形系だけは、空振りしただけで重大な結果を招くw
レベル下げられてすぐ殴ると外れてさらに踊られる確率は異常
>>781 その発想はなかった
今度使わせてもらう
何で不思議な踊りを見るとレベルが下がるの?
イエティは出入り口塞いだときが地味にいやらしいぞ
>>786 出入り口ならいいじゃん。一体ずつ倒せるもん。
部屋の真ん中の階段にいるのがうざい。
イエティはなんで一匹に喧嘩売ると全員でかかってくるくせに
爆弾岩で一部欠けた時は襲ってこないの?
変化の杖でイエティに変化したら、4匹でてくるよね?
じゃあ次の時はどうなる?
1.通路でイエティに変化させた時
2.上限数に達している時にイエティに変化させた時
モンスター消滅
通路でモンスターに杖振って消えたからバシルーラだと思ったら・・・なんて事もある
791は1の場合ね
2だったら可能なだけの(2・3匹編成とかの)イエティになる
>>792 ずっと不思議に思っていたが、変化で消えるのはイエティ変化で発生できないときなのか。
大きなパンのカロリーってどれくらいあんのかな
>>792 あるな、HPやばくなって彷徨う鎧にバシルーラ振ったと思いきや・・・・
ギガンテスになって死亡とか
> 変化の杖でイエティに変化したら、4匹でてくるよね?
マジかあああ
知らんかったああああああああああああ
>>792 シャドーに変化や、下に罠があるときミミックに変化した場合なんかもね。
・眠らずの指輪(未識別)を装備してラリホー草(未識別)を食べた
・毒消しの指輪(未識別)を装備して毒草(未識別)を食べた
トルネコから見ると↑のどっちが起きたのか識別できないと思うんだが
どうやって判別してるんだろう
味だろ
ブキミな青年が言ってた
味でわかるんなら毒草とかわかった瞬間に吐き出せばいいと思うんだが
やっぱのどごしとか後味とかも重要なのかな
眠らずの指輪がリアルで欲しい
寝ないとそのうち死ぬぞ
毒草だとわかっても吐き出すことはしない
5%腹を満たすために
遅効性なんだろう。1ターンで実は5分くらいは時間がたってるとか
腹減らずの指輪があれば南の国で遊んで暮らせるな
腹が減らないだけで新陳代謝が少しでもあるなら死ぬぞ。エネルギーは無限じゃ無いからな
腹が減らないと家族の団らんが静かに崩れ始める
スレの流れ止まってるけど
なんでみんなかなしばり状態なの?
ちょっと→不思議→もっと の3連続クリア5連覇中
しかし割と色々やってるつもりなのにトルネコ1以外全く上達しないのは何故だろう
>>812 延長上で別なゲームをしたいなら、2をやるのも手。
(これは、ある意味初代より簡単。)
3は……おすすめはしないw
まったく別種のゲームだと思ってやるのが吉w
ヤンガスでもやっとけ
トバル2の不思議のダンジョン
エアガイツも忘れたらあかんな
じゃあ俺はポートピア連続殺人事件のこうぞうの不思議のダンジョンにもぐるか
じゃあ俺はSFCシレン
ミミック娘にやられた・・・
ミミックって箱に化ける事もあるんだな・・・初めて知ったわ
ミミックそっくりなモンスターにも化けるぞ。MHでよく見る
↑どういうこと?
味噌ラーメンにピーナッツバター入れるとうまいらしい
肛門にピーナッツ入れるとアーモンドチョコっぽくなるらしい
それはない
敵にすばやさの種投げつけたらずっと効果が続くんだな。初めて知った
目潰し草やまどわし草もな。
効果が永続するのはおかしいのではないか。理由を教えてえらい人。
ジャウジャウ
モンスターはHP自然回復しないという謎のカギもそのへんにありそうな気がするぜ
ループで回復しつつ戦う事ってそんなに重要?
回復してる時に囲まれたら終わりだとおもうんだが。
回復する前に倒されたら終わりだろ
動かない石像やかなしばりの敵の周りをぐるぐるするのがいいね
そりゃループで回復しなくても勝てる状況ならループ歩くのはアホだろ
> かなしばりの敵の周りをぐるぐる
ゴォ
バシッ
じゃあ例えば勝てるかどうかわからない時は?
1ピロリでもするとやばくなる敵とか。
ループ狙うなら体力に余裕がある内にするんだよね?
そういう時に迷うんだがするべきかしないべきか
> 1ピロリでもするとやばくなる敵とか。
・アイテムがあれば使う
・アイテムがなく、2回受けると死ぬHPなら、2回耐えられるHPになるまでループ回復
・アイテムがなく、2回受けても死なないHPなら、そのまま攻撃
・ただしレベルとフロアによっては戦わず階段を目指す/探す
でどうよ
∧ ∧
( ・ω・ ) ンニャー
U──U
トルネコはシレンほどピロリがやばくないからな
さまようよろいなんか5ターンぐらい殴り合いになるし、1回くらい外れても変わらん
フフフっ、こいつっ、素人だ・・!その1回の違いを見抜けぬ素人っ・・!
ざわ・・ ざわ
ざわ
未識別階段×2 HP1 対策アイテム無し 横には当たれば倒せるギガンテス
俺はここでギガンテスに攻撃せずに階段に降りるとこを選択した
一見ギガを攻撃する方が生存率が高いように思えるが、あえて降りる行動をとった
これが確率を超えた、その上にあるセンスというもの
死んだがな
階段2個なら当たりは50%
殴れば90%弱
殴るべきじゃないか?シャドーの不意打ちとかもあるけどそれは次の階行っても同じだし
>>841 見逃しの三振より積極的に振っての空振り三振みたいな感じだな。
俺なら階段を選択したが、操作ミスでギガンティスに倒されるパターンだな
対策アイテム無いならその先で力尽きるのは目に見えてるし稼ぎに走るべきだろ
845 :
NAME OVER:2012/02/17(金) 19:26:13.84 ID:xC1s88kh
11階まで パン巻 パン くさパン、皮の盾すら出なかった
がんばった 俺はがんばったよ
本当に燃費が悪い体だよな
パン、パン、サラダ、パン
いやぁパン類はもっと出現率低い方が良かった
流石に不思議より恵まれるっていうのはどうなのよ
パンが多いって事はそれだけ作業の時間が増えて難易度も低くなるって事だからなぁ
空腹で死ぬ事があるのなんてダンジョンシリーズ通してもトルネコ1の不思議ぐらい。
ってぐらい満腹度が機能してる作品が少ないと思う。ぴーたんとかにぎり変化とかヌルいよ
そもそもダンジョンに落ちてるパンを食うな
ていうかなぜ落ちてる
不思議のダンジョンが生み出してる
飲み物ないからそっちのほうが辛そうだ
でろでろおむすびうめえ
最近スレがよく止まるなぁ。まぁ十数年前のゲームだから無理もないか。
3ヶ月前に中古買いなおしてやり始めて、このスレに来たばっかの新参者の
たわごとだがな。
じゃあ
>>848を切り口にちょっと前に出たもっとと不思議の生還率の話でもしようか
俺は不思議の方が安定しない派
理由としては
・餓死の可能性が高い、つまり稼ぐ事もあまり出来ない
・チートアイテムが無い(ハラヘラズくらいか)
・出現武具が弱い
・パン巻や時の砂がないから識別が困難(指輪なんかシャナクが無いとまず装備出来ない)
まだあるけどとりあえずこんなとこかな、往復6階分のアドバンテージを含めてね
不思議で嬉しいのは火炎草とメッキがある事くらいかな
終盤までは皮装備するからメッキもそこまでプラスにはならないしね
火炎草もギガンテスまでだし枠とる
またその話を蒸し返すのかよ
>>853 買ったばかりなら色々不思議なことも感じるはずだ!
そういうの投下すればスレも賑わうと思うぞ。
最近はほぼ毎日書き込みがあって、昔と比べると隔世の感がある
保守とか考えなくて良くなったから楽だよね
>>854 不思議だと盾がいいとこ鋼鉄までで
盾の強さ10超えられる程稼ぎもできないよね
またその話かよ。
もっとは序盤を切り抜けたらほぼ死ぬ要素がないからな
それぐらい中盤以降は安定する
不思議はそうはいかない
不思議は序盤がもっとと比べ物にならないぐらい安定するけどね
中盤以降も緊急回避アイテムを常に補充し続けられるし
ザキの杖いのりの巻物 盗賊の指輪 時の砂の巻物 すばやさの種
識別は面倒くさいけどトルネコ1は元々種類少ないし
不思議は27階までだから、終盤の6階層通らなくて済むし、
さらに言うともっとも運に左右される序盤が安定するってのは大きいと思うが
序盤の安定は大きいね
終盤でも補給率が高いからアイテム切れにはまずならないし
ただレベル上げや装備強化が弱い分、直接戦闘に頼る度合いが減って
アイテムを有効に使っていく必要はあるかな
力押しだけで進もうとすると死にやすいかもね
>>842 50%と錯覚してる内はまだまだ素人だな
>>865 序盤さえなんとかなればいけるのはもっとだけ
不思議は一番重要な中盤が安定しないから無難に進んでいって蓄え不足で死ぬ
もっとだと中盤以降安定して、不思議だと安定しない理由は?
蓄え不足で死ぬのはさすがに進め方が悪いのでは…
特定のアイテムに依存しちゃって、それが無いとクリアできないみたいになってないか?
>>869 単純に食糧の問題
>>870 その時その時で出たアイテムを使うだけだよ
てかみんなそうでしょ
進め方もなにもないわ、特定のアイテム出なかったらクリア出来ないのかよ
そんな事言うなら稼がずに生還してみろよ、アイテム拾ったら即降りでさ
食料が足りないなら稼ぎすぎなんじゃないの?
確かに食料はもっとの方が余裕あるけど
不思議だと中盤が安定せず、もっとだと(稼げるから)安定するって程の差は無いよ
「レベルを上げて安定」って程稼ぐには皮の盾が必須だけどそっちの出現率はほぼ同じ
逆に皮の盾無し比較なら緊急回避アイテムの出る率が高い不思議のが楽だろう
トルネコ1の敵って強いのと弱い(世代遅れ)のがはっきりしてるからアイテムが必要な敵ってのは限られるし(
たしかに不思議はパン巻が出現しない関係で食料はもっとより少ない
が、どう考えても序盤のアドバンテージを超えるデメリットじゃないよ
その分終盤が短くてアイテム消費量も少ないし、人形よけの有無も大きくは影響しない
ザキは確かに強力だけど、ザキが必要なほどの強敵と出あう場面がそもそも少ないしね
流れ読まずに質問
みんなパルプンテどうしてるの?完全無視?いちかばちかに賭ける?
俺は多分もう読まない・・・
生還率云々なら読まない。どうしても読むとか、準備不十分とかでの賭けなら
どの効果が出てもおkな22階〜25階の即降りゾーン。
特に25階で5階降りが発動したらでかい。
まあ、人によってはそのスペースにかなしばりとか
杖とかを突っ込んだほうがよっぽど安定しそうだけど
>>875 25階で読む。
理由は
>>876と同じく、唯一時の砂でやり直せない+5階をマイナスではなくプラスに利用するため。
>>871 ニコ生なんかの不思議RTA配信を見てみるといいよ
即下りでも結構な率で生還できてる
普通に進めれば更に高生還率になるでしょ
ただパルプンテちゃんはシャドーの指輪か目薬草かが必要だから、序盤で拾うとアイテム優先順位は下なんだよなぁ。
目薬草を25階まで持ち歩きたくないよなあ
見えてる状態なら積極的に使っちゃう俺はダメネコラー
5階以外はメリットの高いものばかりだから積極的に使うわ。
俺は生還率重視じゃないから、もし5階が出ても新たな試練として楽しんでる。
ところで99階では5階下に下がるは出ない?
5階下りてまた99階になるんじゃなかったかな
もっと派の人達はアイテムに頼りすぎとかいったそばから不思議は緊急回避アイテムが出やすくて楽とか
最終的な安定率の話をしてるのに稼いでアイテムに頼るのはなんちゃらとか
論理的ではなく、自分を正当化したいこじつけばっかで言ってる事が矛盾しまくり
まだその話を続けるのかよ
全員同じ人が言ってると思ってたら病院イケ
>>884 アイテム使用を否定してる書き込みなんて見あたらないがなあ
なんか色々と誤読してないか?
>>878
RTAや初〜中級者による低い位置での生還率の話を持ち出すなよ
それなら初めから識別されてる不思議のほうが安定するに決まってるだろ・・・
例えば9割を超える生還率を目指す前提だと、もっとより不思議の方がハードル高い
>>888 即下りになるような状況ですら高い率で生還できるという話をしただけだよ
実際には中盤から即下りになるようなケースはごくごくレアで、
そんな僅かな差よりは序盤のアドバンテージの方が遙かに大きいでしょ
9割以上の生還率が狙える腕の人なら尚更だよ
俺もそう思う
>>889 RTAの生還率ってどれくらいなの?
そういうのも放送してる人が公開してるのかね
序盤の数F分を切り抜ければ安泰な上に時の砂という保険も付いてくるもっとに対し
装備が弱く腹に困りやすいから稼げずアイテムに依存する事が多くなり気を抜けない階という概念が
特定の階層でなくほぼ全ての階に付き纏う不思議の方が圧倒的不安定
もっとだって毎回たっぷり稼げるわけではないし
不思議だって毎回稼げないわけではない
稼げない時でもアイテム使用でほぼ危険はない
大げさすぎ
数%の詰めやすさの話をしてる時にRTAの話を持ち出す基地外もっと派は
高い率()とか結構な率()とか具体的な数値をいえない適当プレーヤー
鵜呑みにしてはいけない
RTAやってるやつも100回に一回良いタイムが出ればいいという考えでやってるから
生還率なぞ出すはずが無い。
大体RTAなんて死んだら死んだでどうでもいいから生還率の詰めにくさのこれっぽっちも体感しない
適当にやって高い率結構な率だから何?という話。適当やって半分以上なんて不思議なら当たり前
生還率を8割以上に詰めようと思ったら常に最悪な可能性を想定しないといけないのに
アイテムどんどん使って補給すればいいとかいう、だろう運転思考な時点でレベル低すぎる
アイテムの補給に頼るしか手段がないような厳しい状況ですら
不思議では結果的に何とかなってしまう、という話をしているだけだよ
そうならない事の方が当然ずっと多いし、そうなった場合ですら
さほど危険はないという事
そもそも
>稼がずに生還してみろよ、アイテム拾ったら即降りでさ
って言うから、言われた通り稼がずに生還している例を示しただけなんだけどね
結局、この発言の意図は何だったんだろう
不思議は装備弱いから稼ぎの段階で消耗させられる事もままある
盾なんてみかがみが出てくれたら御の字
スカラも出にくいきがする
それ言ったの俺じゃないんだが。
一人と思ってるの?馬鹿?
>>899 俺って言われても君誰?
871に対して878と返したら888が文句を言った事について
よくわからないと言ってるんだけど
悔しかったんだなー
中の人に不思議やってもらえよ
>898
剣はともかく盾はほぼ同じ。
はぐれ盾が若干でやすいけどはぐれ盾なんて基本的に盗賊指輪みたいに出ない事前提枠
稼ぎ中での消耗ってのも地獄耳のある不思議のが安定
そういや中の人は不思議に潜ることあるのかな
中の人、中の人って信者キモ杉だろ。直接掲示板で聞けや。
中の人の掲示板に書き込むなんておそれおおくて俺にはできん
中の人って死亡した時に寝ぼけてたとか女々しい言い訳ばっかしまくる中級プレイヤーだろ?
がっつり稼ぐスタイルだから不思議はきついだろうな
>>897 最終的な安定率の話だから稼ぐのに、稼がなくても生還出来ると言うから
なら即降りで同じ生還率出してみろって事じゃない?
とりあえずお前らのプレイを限定公開でつべに上げればいいと思うよ
>>909 お互い話が噛み合ってなかったということだけはわかった
そんなことよりトルネコの大冒険の話しよーぜ。
階段がある部屋への一本道の入り口にワープゾーン
>>896みたいな場合に関しては完全にもっとの方がなんとかなるな
不思議はアイテムが弱すぎて運要素に大きく左右される展開だと死ねる
>>903 なんで確実に差が生じてるのにほぼ同じだからとか言っちゃうの?
本当に都合の悪い事は無かった事にしていい事だけ無理矢理持ち上げようとするよね(笑)
しかもはぐれ盾が盗賊と同じ確率とか本当にやった事あんの?
てか地獄耳があると稼ぎ中の消耗が減るってのも意味分からないし
不思議>>もっとって言ってる人は不思議のどんな状況下で死ぬの?
それがもっとには当てはまらない?
不思議じゃ死ぬ気がしないんだが(ムリゲーは除く)
>>915 無駄な歩数が減るだろ
千里眼、レミーラも同様に
パンは少ないが補って余りある
>>914 不思議のアイテムが弱いとか何言ってるのかわからんな
拾うアイテムのほとんどが役に立つものばかりなのに
自分が使いこなせてないだけだろ
不思議の方が難しいという人は具体的にどの程度の死亡率を想定してるの?
もっとと不思議、それぞれ何%ぐらい?
もっと80%
不思議75%
生還率2割程度なら生還率は単純な難易度で決まるけど
生還率が9割辺りになると死因が序盤の理不尽ばっかりで
本質的な難易度とは無関係になってくるよな・・・
例えばもっと不思議よりもSFCシレンの掛軸裏99Fの方がベストを尽くせば生還率は高くなる。
難易度は掛軸裏の方が比べ物にならないぐらい高いんだけど。
生還率75%の間違いとしても、ちょっと低すぎるような・・
結局不思議のほうが安定しないという結論で終わったようだな
>>916 歩く歩数wwwwww
そんなもん最後の数匹が狩れるか狩れないかにしか影響しないだろ
モンスターの発生条件と徘徊パターン知ってりゃまず必要ない
>>917 もっとにはマイナスアイテムを補ってありあまるくらいのチートアイテムが溢れている
なのに死ぬってのはそれこそアイテムの使い方が分からないど下手なプレイヤーだ
しかも使い方次第じゃマイナスなアイテムなんてあんまないんだけどね
強力なアイテムをあてにできるのは十分すぎるくらいに稼げた時の話だろ
最悪の場合を考えるなら不思議のアイテムの方がずっと楽
幸運回ならもっとの方が楽
安定性は不思議の方が高い
これでいいよ
不思議はどうしても装備が弱くなるから後半安定感がない
もっとの+分を考えても不思議の方が怖いぐらい不安がある。
強い武器盾の出る確率が明らかに低いのは体感でわかる。
特に防御力が1違うだけでかなり変わるのでこの差はでかい。
上でもっとでもはぐれ盾は出ない物と考えると書いてあったが
その心意気は結構だが実際結構出る。不思議は本当に出ない。
後半は安全にガチれる敵がほぼ居ないから基本アイテム頼み。
運悪く敵の遭遇が続くとジリ貧で死ぬ事もある。
ミミックとガチって痛手負うぐらい装備が弱くなる事もあるから
補給に頼るなんて考えも辞めたほうがいい
それでもやっぱ逃げきりやすいので緊急回避用の杖が充実してれば楽。
ハラヘラズ+木の矢集め縛りでもまず生還できてる。
でも少し運が悪いだけで簡単に揺らぐのが不思議の特徴。
流れと全く関係ないんだが、さまようよろいってもっと青くなかったっけ?
トルネコに出てくるのって実はじごくのよろいじゃね?
もっとははぐれメタルの盾は出やすいが、
ドラゴンシールドは不思議ももっとも同じくらい
わかりきったことだけど、不毛な議論だなー
なんにしろ体感とか言ってる奴は
>>1のリンクを端から端まで見てみろ
>>927 少なくともFC3だとあの色だったと思うけど
>927
あれは影で青くなってるんじゃないかな
兜部分の飾りが赤なのはさまよう鎧だけだからトルネコのはさまよう鎧かと
銀色→漫画版
青色→アニメ版
だな、ロビンマスク的に考えると
青っぽいさまよう鎧しかホイミンは呼べない
さまようよろいに目があるのが残念だ
強くなったと思う俺的基準は、ミイラ男、さまようよろいが2〜3撃で
倒せるようになった時。
さまようよろいを倒したら、その盾を使わせてくれてもいいじゃないか
スモールグールに4以上のダメージが安定して入るようになった時かな
ゴーストにほぼ勝てるようになった時だろ
動き止まってないのに爆弾岩が爆発した時
イエティを殴った時のダメージを見た時
箱持って帰る途中でスライムやドラキーを殴った時
まどうし一発で倒せるようになったとき
シルバーデビルが止まって見えたとき
夕陽が沈んだときー
レベル37になったので
証明の巻物目指すことにします
ザキも人形よけもないけど大丈夫かな?とうぞくは持ってるけど。
ネネしっているか トルネコはパンしか食べない
とうぞくあるのか見てなかった…まず大丈夫でしょ
トルネコって腹減らしながらダンジョン潜っててあの体型だろ
普段何食ってるんだよ。抜け目のないネネさんがバランスの悪い料理を作るはずが無い
このままじゃ間違い無く糖尿病コースだぞ
不思議派は幼稚で負けず嫌いだ
そう…私も幼稚で負けず嫌い…だからわかる…
おさるさんの目の前でラリホー飲んだ
俺は一体何がしたかったんだ
ジャウ!ジャウ! ジャウ!ジャウ! ジャウ!ジャウ! ジャウ!
>>952 あるあるw投げようと思って飲んじまう。
外れても余裕あるから杖じゃなくて草からいくかと思ったのが運の月。
三連続でMH引いた。いずれも小部屋だけど。
この確率ってどれぐらい?
トルネコウホホー!
もっと派は幼稚以前の問題だよね
論破されると話と関係ない悪口を言い出す
ソースは
>>950
>>924 だからもっとは基本的に稼げるつくりになってるって話してるんだけど?
しかも不思議は不思議でアイテムが弱いからやっぱり稼がなきゃ死ぬのは同じとも書いたし
ちょっと前のレスくらい読んでから書き込んでよ、そのくらい出来るよね?
もっと派は目の前のレスに食い付いて石を投げつける事に夢中な馬鹿ばっかりなんだよなぁ
地獄耳がなんちゃらで稼ぐのがどうのって話してたそばから「それは稼いだ場合の話だろ(キリッ」とか言っちゃう
盗賊の指輪とはぐれ盾の出現率が同じという改造ロムでやってるから難しいのかな?
不思議厨は自分の力量の無さを仕様のせいにして誤魔化してるな
論破されそうになったら話題を変えて逃げるし話にならん
不思議派
・パンが出にくい→稼げない
・強い装備が出にくい→アイテム頼みになりやすい
・もっとはザキや盗賊などチートアイテムを入手できる。稼ぎやすいので入手確率は高い
・不思議はチートアイテムがすくない(ハラヘラズぐらい)
・パン巻や時の砂がないから識別が困難(指輪なんかシャナクが無いとまず装備出来ない)
・
もっと派
・序盤が識別されてないので運に左右される。
・不思議は27階までだから終盤の6階層通らなくてすむ
・不思議は落ちてるアイテムが役に立つものばかり
・不思議はRTAでも何とかなる
・不思議は地獄耳がある
アイテム捨てようとして操作ミスをして中断を選んでしまった。
1フロアで稼ぐためにB移動を何回も使っていたから行動履歴バグで死んでた/(^o^)\
>>961見るとやっぱりもっと派って頭足りてないってよく分かるわ(笑)
醜いスレになったなあ
まあ若い人が増えたと思ってここは喜んどこうよ
部屋の入り口ワナチェックしなかったせいでMH+眠り罠
こうやって自分の中の教訓が増えていくんですね・・・
MH+トラバサミも結構きつい
MH+落とし穴はなんだか笑えてしまう
>>960-961 もっと派がもうちょい言い分を頑張らない限り
不思議派の判定勝ちだなこりゃ
議論に入りたいけど
不思議の方は素潜りしたことが無いのであった
不思議にろくに潜ったこともないのに議論に入ってきて見当違いな事を言い出す
識別してお利口さん気取りのもっと派より好感持てるなw
久しぶりにトルネコ始めたからスレに流れてきたんだが
お前らダンジョン別に言い争ってんのかよ
おじさん驚いたぞ
おじさんがこの不毛な争いにシューシフをうってよ!
今から不思議にひゃくかい潜ってでーたをとって来てよ!
トルネコスレもいずれretro2に移る日が来るのかなあ…
とりあえず、そろそろレスは控えようや
不思議はもともと持ち込み有りでの難易度設定だから
強力なアイテムなくてすもぐりだともっとより安定しづらいのは当たり前だけどね
次スレも建ったから埋めついでにまじめに検証しようか
>>1のリンクの中の人があれだけ詰めて、
もっと不思議約9割の生還率で、かつそのうちの8割の死亡原因が5階以下
それと
>>1のリンクの不思議RTAの人が9割の生還率があることについて
不思議派の人はどう思う?
プレイ精度に差があることを念頭に置いても、
RTAの人の終盤の罠の不確認や稼ぎ不足には埋めがたい差があると思われるんだけれども
リンク先きえてね?
あと何回やって9割の生還なのかわからん
数十〜百ちょい程度なら9割以上でも驚かないから
75%って言ってたのとは別の人?
つーかRTAって安定じゃなくて早くクリアすることを念頭においてるんだろ?
稼ぎ不足とか終盤の罠不確認ってのはどうしてもそうなるだろ。それで9割なら凄いと思うが。
真面目にやってるとしても不思議はもともとそんな稼げないし、終盤で罠確認なんて
それだけ敵に遭遇するリスクになるからな
まともにやったらかなりの率行きそうだな
まず中の人とかってやつが全然九割じゃない件
さらにRTAとかなんで検討外れな事を言ってるのか
もっとは事故死も多い分逆転要素も多い
不思議はじり貧で死ぬ事が多いけど粘れるからそれまでにハラヘラズでも出りゃほぼ生還確定
さらに27階帰還なので足りない時の強行作戦も割と成功する
結論、ちょっと不思議が一番安定する
いまだにちょっと不思議で死んだことないわ
不思議vsもっとの話なのにちょっとに逃げるのはどうかと思うよ
あと
>>456が事の始まりなんだから、ハラヘラズは縛るという前提でしょ
986 :
NAME OVER:2012/02/23(木) 20:25:06.31 ID:dv9TmPSH
ちょっとで何回か死ぬと王様からはぐれ装備かなんかが支給される裏技あるんだぜ
>>456の前提だとハラヘラズありならもっとのが難しいという前提になるけどそれでもいい?
ぶっちゃけ生還率とか安定とか関係ない
潜ったダンジョンで拾ったアイテムを状況に応じて使っていくだけ
なんでこんな糞議論を続けるんだろう
人格攻撃してんのもいるし、本当に訳がわからん
ちょっとはゲーム自体の難易度は低いが
メッセージのウザさが難易度を3倍(当社比)に引き上げている
不思議の生還率を0.1%でもあげようと思ったら
毎回ちょっとを経由して到達階を0にしておく必要があるな
>>990 変化の杖で強い敵出ないようにするってこと?
ここの住人真面目すぎるのかもな
まともな議論をしようとしている人もいるけど
明らかにただ場を引っ掻き回したいだけの奴もいるでしょ
そういう人はスルーした方がいいと思う
本気でretro2移住を考えた方がいい気もしてきた
ID制ってどうなんだろ
ラングリッサースレは自演荒らしが住み着いて移行したけど、ほとんど荒れなくなった。
そのかわりスレの進みがちょっと遅くなったね
>>988 アイテムの出現率や内容の違いをどう評価するか決められないから、水掛け論にしかならんのよね
だから誰かが潜った結果を引用するしかなかったんだけれども
>>961 _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
難易度ランクスレでも行って永遠に争ってろ
しばらく放置した方がいいのかもね‥
どうせもうすぐ埋まるじゃん
やっぱり人が増えるとろくなことがないな。
過疎ってた頃は良かった。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。