MSX総合その2

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1NAME OVER
MSXのこと何でも

前スレ
アスキーはコナミにだけMSXの秘密仕様を教えてる!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1240357419/
2NAME OVER:2011/12/14(水) 14:11:53.13 ID:DzUXBtTC
彼の荷をゲット
3NAME OVER:2011/12/14(水) 14:26:16.76 ID:???
  _        ____
  | \      /__∧_∧_\  
  |─ |========= ( ゚д゚ )  ̄ <桂ぁっ!今何キロ!?  
   ̄ ̄      □( ヽ┐U    
            ◎−>┘◎  キコキコ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
4NAME OVER:2011/12/14(水) 15:01:00.14 ID:???
指摘されたせいか。をつけなくなったねこのキチガイ
5NAME OVER:2011/12/14(水) 15:22:31.43 ID:???
なんのはなしだ?
6NAME OVER:2011/12/14(水) 20:20:50.89 ID:???
>>1

昔あったMSXスレは、過疎ってdat落ちして、次スレが立たなかったんだよな。
7NAME OVER:2011/12/14(水) 23:36:54.72 ID:???
ハイドライド3セーブ出来ないの?
さっきMD版クリアしたところだけど
8NAME OVER:2011/12/14(水) 23:39:58.93 ID:???
MSX版はデータレコーダか別売りのメモリがいる
パスワードもなかったっけ?
9NAME OVER:2011/12/15(木) 00:19:01.58 ID:???
なかった・・・
ちなみに本体に32Kと書いてるけど64KのゲームやMSX2のゲームを買っても出来ないの?
10NAME OVER:2011/12/15(木) 00:27:12.89 ID:???
当然できない
11NAME OVER:2011/12/15(木) 01:05:55.45 ID:???
いまMSX1でゲームするとなると大抵ROMだろうけど、
ROMのゲームならRAM容量そこまで要求されないので
32KBあれば困ることはまずないよ
12NAME OVER:2011/12/15(木) 09:17:07.52 ID:???
>>9
MSX2のは無理だなー
ROMゲーしかしないなら、FDD無しMSX2を買ってしまうとか…色味が変わるけど。
13NAME OVER:2011/12/15(木) 11:40:09.27 ID:???
GBの本体でカラーをやるのと一緒ということかな
14NAME OVER:2011/12/15(木) 11:57:47.88 ID:???
そこまで深刻ではないけど
濃淡に差異があるというか、まあいまやるなら誤差の範囲と納得できる
程度のレベルだと思う
15NAME OVER:2011/12/15(木) 12:01:18.06 ID:???
MSX1と2で載ってるVDPが違うから微妙に色味が変わるんだよ
16NAME OVER:2011/12/15(木) 12:37:26.89 ID:???
目立つのは黄色と赤(土色)かな…
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~levin_tr/sub01.htm

喩えを出すならmarkIIIだろう…
ttp://baku.homeunix.net/WiKi/rnx/index.rb?cmd=search&word=MarkIII#a1165323475
17NAME OVER:2011/12/16(金) 19:37:45.05 ID:???
マークV持ってたけど
あの絶望的な変わり具合とくらべたらそれこそ誤差の範囲じゃないかなあ…と
なんか色違うような事はMSX1・2使ってた知人が言ってたけど
フツーに使えるんだし羨ましい互換性だった
18NAME OVER:2011/12/17(土) 15:35:02.24 ID:3WUIgN52
PSV買おうと思ったが面白そうなゲームがなかったらMSXを買った
何かオススメのゲームがあれば教えてください
19NAME OVER:2011/12/17(土) 19:49:20.44 ID:???
コナミの羅列ききあきた↓
20NAME OVER:2011/12/17(土) 22:31:36.20 ID:bzQBxcZo
他のハードへ移植されているタイトルのMSX版なら外れは無いだろう。

>>9
増設メモリならヤフオクでも売ってる。
21NAME OVER:2011/12/17(土) 23:00:33.00 ID:???
しかしMSX1に限定してちょっと遊ぶなら、
RAM32KBで足りないという事態はまず起こらないな
テープソフトの一部で要RAM64KBなのがごく少数
あるにはあったけど
22NAME OVER:2011/12/18(日) 10:12:47.35 ID:???
テープで買ったソフトは
オホーツクに消ゆだけだわ

かにがくいたい
23NAME OVER:2011/12/18(日) 10:18:21.71 ID:1tNGwYR4
MSX1じゃバージョンアップユニット買わないとだめだな。
24NAME OVER:2011/12/20(火) 22:21:56.57 ID:???
高そう・・
ちなみにザナドゥやハイドライド1や初期のウルティマとかできる?
25NAME OVER:2011/12/20(火) 22:29:00.39 ID:???
ウルティマはMSX2版しか出てないね
ザナドゥやハイドライド1はMSX1用のROM版が出てるから
それが見つかればOK
ハイドライドはパスワードセーブ可、ザナドゥは
もしSRAMバックアップの電池が切れていたらテープセーブの
準備をするしかない
26NAME OVER:2011/12/20(火) 23:33:13.03 ID:???
ザナドゥのMSX1版は別物化してた気が
27NAME OVER:2011/12/21(水) 18:38:54.48 ID:NwTTBMOv
>>25
ハイドライド3も?
>>26
え?
28NAME OVER:2011/12/21(水) 19:26:02.35 ID:???
2925:2011/12/21(水) 21:19:32.75 ID:???
>>27
ハイドライド3はMSX1とMSX2それぞれ用にROMが出てた
MSX1用なら普通に遊べる
セーブについては少し上にもあるけど、テープもしくは
パナアミューズメントカートリッジ(PAC)が必要
PACも中古が見つかったとしても電池が心配だけど
ついでにハイドライドUはMSX1用のROM版のみ出ていて
セーブは内蔵SRAMのみ

ザナドゥは別物って程でもなくザナドゥには違いないけど、
かなり遅れて出たので難易度を緩和する方向で
ルールが若干変更されてたり、BGMが違っていたりする
でも概ね好評なアレンジだったと思う
サクサク遊べるしね
30NAME OVER:2011/12/21(水) 21:22:18.12 ID:???
そらファザナドゥほどは変わってないよ
31NAME OVER:2011/12/21(水) 21:44:08.99 ID:???
ファは変えたんじゃなくてタイトルしか合ってない
32NAME OVER:2011/12/21(水) 21:50:27.78 ID:???
いやアイテム名はいくつか共通点ある
33NAME OVER:2011/12/21(水) 22:23:23.33 ID:???
モンスター名もいくつか共通点ある
34NAME OVER:2011/12/21(水) 22:30:31.76 ID:???
当時こんなこと言おうものならボコボコにされたんだろうな
35NAME OVER:2011/12/22(木) 01:50:23.98 ID:LcXqTea5
ソフトだけあって本体がない(´・ω・`)

マスターオブモンスターズとか大航海時代とかまたやりたいのにな
36NAME OVER:2011/12/22(木) 01:53:42.98 ID:???
1chipMSX買えばよかったのに。
37NAME OVER:2011/12/22(木) 04:46:41.19 ID:???
>>36
1チップMSXって触ったこと無いけど、アレどうなの?
FPGAってのは、所謂エミュではないけど1チップのFC互換機みたいなものと思えばOK?
38NAME OVER:2011/12/22(木) 09:33:08.43 ID:???
>>37
FC互換機的な認識であってる。
SCCとFM音源ものってる。
カートリッジのゲームならほとんど動くと思う。
問題はFDだわな…。
39NAME OVER:2011/12/22(木) 11:39:23.44 ID:???
そういや1chipMSX買ったけどまだ開封してないな
ソフトが実家に眠ったままで掘り起こすのがメンドイ
40NAME OVER:2011/12/22(木) 12:13:33.52 ID:tE+xA59A
>>29>>36
でもお高いんでしょう?
41NAME OVER:2011/12/22(木) 14:37:42.33 ID:???
>>39
売ったらプレミアつくぜ
42NAME OVER:2011/12/22(木) 14:46:45.94 ID:???
>>38
FDはイメージ化すればSDカードから読めた気がする
43NAME OVER:2011/12/22(木) 14:56:24.34 ID:???
>>42
いや、ゲームならまずプロテクトを外さないと…
44NAME OVER:2011/12/22(木) 15:41:52.50 ID:bPYHltml
>>38
やっぱそうか。マニアックに突き詰めれば、発色の具合とかFMの音色が厳密には違っていたりするのかな。

>>42-43
FDゲーム遊ぶのは面倒そうだね… いったんSDにしちまえば、あとは快適になるだろうけど。
後付FDDでも良いんだけど、はげしくバランス悪いルックスになるね。
ttp://lh3.ggpht.com/ponserver/SFUfOKvFuhI/AAAAAAAAAaQ/gXkAY0SZ3LU/s1600/PICT3284%5B3%5D.jpg
45NAME OVER:2011/12/22(木) 15:48:13.31 ID:???
>>44
まあ、全部枯れた…というか解析され尽くしたICばっかりだから、普通は気付かないレベルに仕上がってると思うけどね。
それよりアンプとか出力段の癖のほうが気になる。

で、画像…
FDDをちゃんとフタして、横置きにして上に積め。そう、ディスクシステムのように。
ttp://lh6.ggpht.com/ponserver/SBqgUVk2sFI/AAAAAAAAAJ0/zmG2xS24P2A/PICT30752.jpg
46NAME OVER:2011/12/22(木) 16:11:48.36 ID:???
おお、ディスクシステム風なかなか良いね。FS-FD1Aだと重心が高くなって倒れやすくなりそうw
ttp://pc-online.ddo.jp/msx/kaizaou/15.jpg
ttp://usbsecretbase.michikusa.jp/fs-fd1a/img/fs-fd1a_1.jpg
47NAME OVER:2011/12/22(木) 18:46:36.60 ID:UcCgad66
FS-FD1AはACアダプタ必要だからおすすめできないよ
48NAME OVER:2011/12/22(木) 18:47:41.03 ID:UcCgad66
PC-88でも使えるSDカードのFDエミュレータ?!
http://kitahei88.dtiblog.com/blog-entry-34.html

>>44
こうすればラクだよ
49NAME OVER:2011/12/23(金) 21:10:29.86 ID:???
消えゆく「SANYO」 三洋本社のロゴ撤去
ttp://sankei.jp.msn.com/economy/news/111223/biz11122311470013-n1.htm
50NAME OVER:2011/12/23(金) 21:12:26.70 ID:???
俺の初代MSXはSANYOだったな
51NAME OVER:2011/12/23(金) 21:27:15.81 ID:???
パナなんか潰してSANYO残せばよかったのに
52NAME OVER:2011/12/23(金) 22:08:05.81 ID:???
サンヨーもパナソニー並に長くやってたのに
イメージが地味な気もするな
MSX2の低価格機が出揃ったときはキーボードが一番まともそうだった
サンヨー機を買う予定だったけど、
それ以前の他社MSX2も値下がりしていたので
そっちを買ってしまった
53NAME OVER:2011/12/24(土) 10:58:32.95 ID:???
うちの初代MSXはTOSHIBAで
テープレコーダーはSANYOのこれ↓
ttp://www.geocities.jp/dcc13579/jpg/479.jpg

当時、ファンダムのゲームを打ち込んでカセットに保存しまくってた
54NAME OVER:2011/12/24(土) 11:39:52.18 ID:???
HBD-F1はホント好きなディスクだった。ソニー好きだったな
55NAME OVER:2011/12/26(月) 09:12:02.12 ID:???
SANYOは、安くてそこそこいいってのがウリだからなあ。
イメージは二流でも細かいところはトップクラスの技術なのに。

ゲーマー的には音源がものごっそバランス悪いとか、細かいところがいろいろ困りものだけど。
56NAME OVER:2011/12/27(火) 06:51:46.81 ID:???
>>54
ベルト式のFDDよりもでかいけど頑丈だったんで最後まで使ってたなあ
動く時にウィ…ウィ…って独特の音がするのも気に入ってた
57NAME OVER:2012/01/12(木) 22:53:21.23 ID:yQVcvSD7
マイクロソフトのWindowsPCも
マイクロソフトのXboxも
ソニーのプレイステーションも
みんなMSXの末裔だ
58NAME OVER:2012/01/13(金) 16:31:32.79 ID:???
59NAME OVER:2012/01/13(金) 22:52:16.18 ID:???
なぜMSXなのか?
60NAME OVER:2012/02/01(水) 12:46:42.70 ID:RBUOpxF3
スレがとまってる
61NAME OVER:2012/02/01(水) 14:13:36.77 ID:???
PCのMSXスレでなぜか98厨が暴れとる
62NAME OVER:2012/02/01(水) 14:28:20.37 ID:???
きにすんな。っていうか、もってくるな?

>>60
ネタがないからねえ。
63NAME OVER:2012/02/04(土) 18:28:00.67 ID:rxDOjQUJ
キョクゲンが欲しくてたまんない。どこかにロムイメージありませんか?
64NAME OVER:2012/02/04(土) 18:31:10.74 ID:???
その厨質は多分NGだと思うんだが・・・
65NAME OVER:2012/02/04(土) 18:31:15.97 ID:???
>>57
松下の3DOは
66NAME OVER:2012/02/04(土) 19:34:06.52 ID:???
>>64
NGどころか犯罪だわな
67NAME OVER:2012/02/06(月) 09:47:15.10 ID:???
>>65
規格のライセンスを買って何社かで作るって点では末裔的だな。
ソフトが開発し放題なのも近いけど…
68NAME OVER:2012/02/06(月) 18:31:29.43 ID:???
blueMSXでひらがなが異国の文字に化ける
たすけて
69NAME OVER:2012/02/06(月) 20:17:11.39 ID:???
幻のスクリーン9?
70NAME OVER:2012/02/06(月) 20:21:58.64 ID:???
マシン構成が海外のになってんじゃね?
71NAME OVER:2012/02/06(月) 22:05:17.58 ID:???
なるほど、解決した。ありがとう。
そして俺のFS-4600Fよ、今までありがとうな。
72NAME OVER:2012/02/06(月) 22:11:35.82 ID:???
>>71
>そして俺のFS-4600Fよ、今までありがとうな。

まだまだワープロとして使えるだろ
73NAME OVER:2012/02/06(月) 22:49:25.26 ID:VDS6+OB3
コンデンサ交換した方がいいだろう
74NAME OVER:2012/03/13(火) 04:24:14.14 ID:n8GwaYVo
元気ないぞー
あげとくか
75NAME OVER:2012/03/13(火) 13:44:43.36 ID:epMNeDM7
MSX2+実機を買うならパナ、SONYどっちが良いかね?
互換性、FDDの整備保守性、などの点で。
キーボードの感触はSONYのが好きなんだけども。
76NAME OVER:2012/03/13(火) 15:58:38.24 ID:???
>>75
レゲー板だし、まずゲーム基準で考えると…

音バランスがいい(というか大抵のゲームでいい感じのバランスな)のがパナ。
スピコンで多少いかさましやすいのがソニー。

FDDの整備・保守だと…

市販のFDDでもなんとかしやすい(というかコネクタ形状が共通な)のがソニー。
ベルトは再販されているが、それ以外ではかなり手間のかかるのがパナ。

互換性に差はないハズ。
マイクロキャビンの一部ゲームがパナ製の高速モードに対応してる。

そしてSANYOが忘れ去られている。
77NAME OVER:2012/03/16(金) 00:33:23.65 ID:???
明るい農園がやりたい
78NAME OVER:2012/03/16(金) 13:49:42.40 ID:???
>>76
詳しい解説サンクス。これなら西和彦が怒るのも頷ける気がする。
…てな冗談は置いといて、FDD関連だけでもSONY有利っぽいね。
当時A1WX持ってたけどキーボードが気に入らなかったし、SONYにするよ。
F1XDJかF1XVか、どっちにしようかな。
79NAME OVER:2012/03/16(金) 14:51:38.35 ID:???
>>77
ググった。噴いた。
こんなゲームあったんだ…

>>78
どっちでもREADY信号の用意と、少々の半田技能いるけどね。>物理的なFDD交換  …詳しくはググる。
XDJは、音源まわりのコンデンサが腐ってる率高い。XVは初期ロット以外は大丈夫らしい。
80NAME OVER:2012/03/16(金) 17:44:55.87 ID:???
SONY XDの映像出力がおかしいんだがVDP交換の前にチェックしとけって場所ある?

FDDも生きてるから直したい
FDDが生きてるのはダイレクトドライブのおかげかな
81NAME OVER:2012/03/16(金) 18:54:05.08 ID:???
>>80
DINコネクタのハンダ割れかも?
82NAME OVER:2012/03/16(金) 19:11:18.78 ID:???
>>80
MSXスレで櫛みたいな抜け線のある画像あげてたひと?
83NAME OVER:2012/03/17(土) 19:32:33.78 ID:???
ヨーロッパでMSXが盛んだったとこはオランダ以外どこかな?
フランスドイツはどうだったの?
84NAME OVER:2012/03/17(土) 19:59:21.23 ID:???
ハノーバーメッセ
85NAME OVER:2012/03/17(土) 20:45:28.02 ID:???
久々に起動したら本体は起動したけどテープがダメになってた
米チャの長いプログラムがぁああああ
86NAME OVER:2012/03/17(土) 20:48:08.91 ID:???
ダメになるってどんな状態?
87NAME OVER:2012/03/17(土) 21:55:26.92 ID:???
米チャのプログラムなら多分ネットで手に入るはず
88NAME OVER:2012/03/17(土) 22:02:16.82 ID:???
89NAME OVER:2012/03/19(月) 16:30:06.74 ID:???
昔はこれ打ち込んでたんだよなぁ…
90NAME OVER:2012/03/21(水) 12:55:13.66 ID:???
アメリカではMSX人気どうだったの?
91NAME OVER:2012/03/21(水) 13:47:06.99 ID:???
92NAME OVER:2012/03/21(水) 13:55:19.52 ID:???
> コレコビジョン用のゲームが移植しやすかったし、

酷い文章ワロタ
93NAME OVER:2012/04/13(金) 07:40:09.11 ID:???
ROMだけ持ってるからいつかジャンクで本体手に入れようと思ってるんだけど
MSXって、付属品無くても、本体だけでゲーム出来る?
あとキーボードの一部が壊れてたら起動すら出来ないとかある?
94NAME OVER:2012/04/13(金) 07:42:02.50 ID:???
出来るけどゲームによってはパッドくらいは欲しいな
95NAME OVER:2012/04/13(金) 07:42:20.89 ID:???
あとはケーブル関連がどうなってるかにもよる
96NAME OVER:2012/04/13(金) 09:52:18.99 ID:???
>>93
ソニーのはACアダプタが欠品してることどうしようもないことが多い。(12V/5Vの2電源3ピンコネクタとか)
CASIOのはキーボードにジョイスティック1が割り振られてて逆にめどい。たまに対応しないソフトがある。
FM-Xはやめとけ。
キーボードが滅んでる程度なら、ジョイスティックがあればなんとかなるが、キー入力を要求するゲームは当然ダメになる。
ジョイスティックはアタリ拡張仕様なので、X1とかX68000とかTOWNSとか98音源ポート用とかでいける。
ファミコンとかと一緒で、カートリッジスロットがメゲていることがある。
MSX1系ソフトばっかりなら、RAM64KBのMSX1をゲットするのが吉。そうでないなら最安MSX2。
97NAME OVER:2012/04/13(金) 10:14:22.12 ID:???
カシオのでもパッドは二つつけられるからキーボード側のは無視できる
むしろカーソルキーの位置が悪いからパッド使えないカーソルキーオンリーのゲームで困る
98NAME OVER:2012/04/13(金) 11:02:03.62 ID:???
>>96
ROMって言ってるしな
もしMSX1のROMゲームならRAM16KBの本体でもまず支障無いと思う
99NAME OVER:2012/04/13(金) 11:16:58.33 ID:???
>>97
カシオのMSXってRAMが8Kのと16Kの二機種しかなかった気がするが。
ほとんどのMSXのゲームは16Kで動いた気がするけど。
100NAME OVER:2012/04/13(金) 11:34:09.77 ID:???
ROMなら16kでまず動く
32でないと駄目なソフトはテープ版のライーザくらいしか思い出せないな
101NAME OVER:2012/04/13(金) 11:51:54.74 ID:???
結論として、MSX1のROMゲーなら、CASIOの後期ものでOK、ってことか。
102NAME OVER:2012/04/13(金) 12:05:13.98 ID:???
持ってるソフトにもよる
ほんとに1スロットでいいのかも考えないと
データレコーダなしじゃセーブ出来ないハイドライド3とかあるなら、1スロットのMSX買ったら死亡確定するな
2スロットでもPACなきゃ一緒だけど
あとはコナミのゲーム、特に沙羅曼陀とか1スロットだとEDすら見られない
103NAME OVER:2012/04/13(金) 12:16:11.84 ID:???
MSXファンのプログラム集のROM版
あれの中に一部要32kのソフトあったわ
104NAME OVER:2012/04/13(金) 16:26:30.44 ID:???
投稿プログラム集なら十分有り得る話だね。
ROMカセットはそれ自体が増設メモリみたいなもんだから、
作業用のRAMを少なく済ませることができる。
105NAME OVER:2012/04/13(金) 16:28:13.07 ID:???
1チップMSX再販しないかなーしないよなー
106NAME OVER:2012/04/13(金) 18:19:16.10 ID:???
>>103-104
あれってたしか、ゲームをロードしたら、BASICからリスト打ったのと同じ状態になるんだっけね?
107NAME OVER:2012/04/13(金) 18:31:30.44 ID:???
>>106
ゲームを途中でやめてBASICに戻ると
書き込みができないFDDが接続されているような感じで扱えるんだよね
108NAME OVER:2012/04/13(金) 21:17:02.43 ID:???
>>93
うちのMSX2あげよっか?
動くかどうかわからんけど。
109NAME OVER:2012/04/14(土) 01:14:25.35 ID:???
大人なら迷わずTURBO-R買えよ
110NAME OVER:2012/04/14(土) 02:42:08.79 ID:???
この流れでカセットインターフェース無い機種を進めるか
111NAME OVER:2012/04/14(土) 09:13:13.69 ID:???
>>110
マイク端子を使って無理やりカセットテープを読み込んでいた奴がいるらしいなw
112NAME OVER:2012/04/14(土) 09:21:29.82 ID:???
特に無理やりというものではないな
113NAME OVER:2012/04/14(土) 15:38:29.60 ID:???
テープへの記録方法を知っていれば、PCMデータを同じようにデコードすればいいだけだしな。
ただ、その手間は一般人からすると、わりとムチャには見えるかも。

うちにはホコリまみれのWAVY23が余ってるな…動くのかしら?
114NAME OVER:2012/04/15(日) 00:06:29.43 ID:???
A1GTの実機が実家に眠っているが、FDDまわりが駄目になっている予感。
115NAME OVER:2012/04/15(日) 00:11:42.19 ID:???
フロッピーが廃れる日がくるとは思いもしなかったよな
116NAME OVER:2012/04/15(日) 00:42:55.58 ID:???
>>114
うちに眠ってるA1STも5年ほど前に起動させた時FDD空回りしてた
117NAME OVER:2012/04/15(日) 04:30:19.44 ID:???
テープ云々はゲームデータのセーブロードの話だったと思うのだが
もしかして、できるのか?
118NAME OVER:2012/04/15(日) 07:43:08.73 ID:???
既存のソフトウェアがテープ制御してる部分は
さすがにちょっと無理だな
119NAME OVER:2012/04/15(日) 13:20:27.96 ID:???
無理だねー。 ゲーム本体のロードぐらいだね。>PCM
120NAME OVER:2012/04/15(日) 13:44:20.02 ID:???
そういえばMマガ永久保存版の某ゲームはセーブ・ロード機能が、
テープじゃなくてHDDにファイル作るようになってたな
121NAME OVER:2012/04/15(日) 13:49:14.67 ID:???
エミュレータ側で小細工してんじゃないの。
122NAME OVER:2012/04/15(日) 14:17:59.64 ID:???
エミュなら処理の乗っ取りも簡単…というか、出来て当然だしねー。

MSXが、BIOSのフックがRAMに展開されるタイプだったなら、
ゲームより先のスロットにそこを書き換えるROMを挿せば対応できたかもしれんけどねー。
123NAME OVER:2012/04/26(木) 18:45:25.26 ID:???
>>105
>1チップMSX再販しないかなーしないよなー

アレはホントにバカな売り方したよね。
FPGAチップカードだけをまず売ればよかったのに。
MSXスロットを実装なんかするから用途がMSXに限定されてしまった。

I/O−(接続)−FPGAチップカード−ー(接続)−−各規格カートリッジスロット

の構成にして、
各カートリッジスロットをオプションで販売すれば、
MSX以外のゲームマシンやホビーPCにも使えたのに。
そして他の違う用途にも使えただろうから、
もっと販売数を増やす事も出来たと思うけどね。

124NAME OVER:2012/04/26(木) 19:01:24.31 ID:???
>>123
>MSX以外のゲームマシンやホビーPCにも使えたのに。
>そして他の違う用途にも使えただろうから、

そういう使い方する奴なら自分でどうとでもするだろ。
125NAME OVER:2012/04/26(木) 19:02:38.38 ID:???
>>123
>アレはホントにバカな売り方したよね。

理解できないお前がバカなんじゃね?
126NAME OVER:2012/04/26(木) 19:52:14.20 ID:???
>>124
FPGAの初心者トレーニングキットにしてもよかったと思う。
個人が勝手にやるケースよりも敷居は低くなると思うけどね。

>>125
だったら実売19800円もして、
五千台も売れなかった実績はどう理解するんだよアホ!
最後は西が無理矢理買い取っただけだろうが!!
127NAME OVER:2012/04/26(木) 19:59:47.42 ID:???
>>126
>だったら実売19800円もして、
>五千台も売れなかった実績はどう理解するんだよアホ!

FPGAトレーニングキットがどんだけ売れると思ってる?

>最後は西が無理矢理買い取っただけだろうが!!

MSXと冠したお陰で得られたスポンサーだろ。
128NAME OVER:2012/04/26(木) 21:37:42.11 ID:???
MSXスロットなんか、というが、Z80汎用バスとして書き換えてもいいのよ?

FPGAユニットとしては破格値だが、キットとしての保証(ライターとかサポートとか)を付けてないがゆえのものだろうし。
とりあえず
どっかのクリスマス福袋に入ってたのは見た。売り切ったんじゃないのかとツッコんだ。

というのはおいといて。
このスレ的には、ゲームできりゃあいいわけで、アレのソースはあるわけで……作るしか!
129NAME OVER:2012/04/26(木) 21:43:13.70 ID:???
>>128
何言いたいんだかサッパリ分からん
130NAME OVER:2012/04/28(土) 10:54:34.14 ID:???
いろいろへ理屈こねてるが魂胆はハード構成が近いセガ8BIT互換機がほしいってだけだろ
お門違いだから失せな
131NAME OVER:2012/04/28(土) 11:57:30.77 ID:???
>>127
MSXに限定したから5000台留まりだったんじゃないのかね。
>>130
セガだけじゃ無いだろ。
あの時代のマイナーハードも網羅する事だって出来るだろうし。
MSX2になるくらいの能力があるのなら、
FC・GB・SFC・PCE・MDまでやれそうな気がする。
普通のMSX2はVRAMを128KBも搭載していたのだから。
132NAME OVER:2012/04/28(土) 12:42:54.30 ID:???
MSX2でいっぱいいっぱいだったって話じゃないか
あんま夢見るなよ
133NAME OVER:2012/04/28(土) 13:33:32.56 ID:???
発売される前はMSX2どころか
カートリッジスロットを1つだけにする予定だったしな

漏れはすでに予約してたが
製品版はMSX2だし、カートリッジスロットが2つになっててびっくりした
134NAME OVER:2012/04/28(土) 15:10:47.77 ID:???
>>131
>MSXに限定したから5000台留まりだったんじゃないのかね。

違うだろう。

>MSX2になるくらいの能力があるのなら、
>FC・GB・SFC・PCE・MDまでやれそうな気がする。

SFC/PCE/MDは無理だな。FPGAのゲート数が足りん。セガmkIIIくらいなら可能だろう。

>普通のMSX2はVRAMを128KBも搭載していたのだから。

1chipMSXと言いながら、FPGAの他にRAM積んでるんだけどね、32MB。
135NAME OVER:2012/04/29(日) 00:22:06.30 ID:???
そもそもいまどきROMを入手できるかどうかすらわからんゲーム機を
再現したところでどうなるっていうの
昔それを持ってたけど本体はもう無くて、ROMだけはたまたま捨てずに
いまでも大事に持ってる人向け?
マイコンなら別に当時の資産が残ってなくても、昔いじり倒した人が
興味本位で欲しくなるっていうのはわかるんだけどね
136NAME OVER:2012/04/29(日) 00:31:00.30 ID:???
> そもそもいまどきROMを入手できるかどうかすらわからんゲーム機を
> 再現したところでどうなるっていうの
> 昔それを持ってたけど本体はもう無くて、ROMだけはたまたま捨てずに
> いまでも大事に持ってる人向け?

馬鹿には分からないんだなw
137NAME OVER:2012/04/29(日) 00:37:18.35 ID:???
馬鹿は商売として成り立つかどうかすら考え至らず
理想だけ語るからね
138NAME OVER:2012/04/29(日) 00:48:50.18 ID:???
ファミコン程になればいまでも近場で裸のROMがゴロゴロ売ってるし
押入れにしまい込んだままの人もいるだろうし、実際互換機も売ってるけど
その他となるとねえ
技術面以外にも権利的な部分をクリアするとか、同じ手間かけるなら
配信事業に乗せる方が現実的だろうね
139NAME OVER:2012/05/03(木) 11:50:23.64 ID:UoJGD/aw
最近のICレコーダーはリモート端子が付いてるから
これをCMTケーブルで繋いでやればWAVファイル単位で
テープゲームの管理が出来るんじゃないの?

参考
データレコーダの代わりにRoland-09を使う
http://p6ers.net/mm/pc-6001/ic_recorder.html

これはリモート端子の無いモデル。
140NAME OVER:2012/05/03(木) 17:16:29.80 ID:???
質問等もよろしいのでしょうか?ダメならスルーしてくださいすみません

先日家を掃除していたらMSXが見つかったので、売りに行きたいのですが
大阪で買取している店舗は有るのでしょうか?また相場はだいたい幾らぐらいなのでしょうか?
機種はWAVY2、外箱有り、まだ動作確認はしていないのですが多分動くと思います

ヒントのようなものでもいいので教えていただけると助かります
141NAME OVER:2012/05/03(木) 17:32:18.19 ID:???
142NAME OVER:2012/05/03(木) 17:36:28.10 ID:???
>>141
ありがとうございます
調べたのですがよくわからなくて・・・・・
再度読みなおしてみたら探偵団の方で本体買取もしているようなので行ってみたいと思います
143NAME OVER:2012/05/03(木) 17:46:26.31 ID:???
ポテトのほうはソフトだけかな?
まあどのみち素の1だからなあ。でも64kb
144NAME OVER:2012/05/03(木) 17:48:11.74 ID:???
MSXシリーズはあまり需要がないのですか?
145NAME OVER:2012/05/03(木) 17:50:27.26 ID:???
はい
146NAME OVER:2012/05/03(木) 17:54:33.22 ID:???
へぇそうなんですね、ありがとうございました!
147NAME OVER:2012/05/03(木) 18:06:30.57 ID:???
いえ
148NAME OVER:2012/05/06(日) 23:18:15.02 ID:???
MSXのゾンビハンターってFC版と比べるとどうなんだろう?バグ減ってたりするかな。
芋に売ってたから気になった
149NAME OVER:2012/05/06(日) 23:25:53.28 ID:???
ゾンビハンターウィキったら違いが載ってた
150NAME OVER:2012/05/07(月) 08:25:16.82 ID:???
アイスの懸賞ってイメージしかないわ。市販されてたのね。
151NAME OVER:2012/05/07(月) 21:03:10.05 ID:???
ゲームアーツだったとは知らなんだ その割にしょっぱい出来じゃね
「あさりワールドRPG」の成れの果てがファミコン「ファリア」かな
152NAME OVER:2012/05/08(火) 01:15:50.71 ID:???
ファリアと同じく成り立ちがハイスコア主導だからといって
ゾンビハンターはゲームアーツじゃないだろ
wikipediaの情報なんてこんなレベルだから盲信するな
153NAME OVER:2012/05/09(水) 10:57:46.27 ID:???
え?本当なん?

ハイスコアって雑誌は、普通は投稿の裏技の記事でさえ、ライターが各自で発見して書いてたりして、
他の雑誌より手作り感というかいっぱいいっぱい感があったけど、

あの人ら、ファミコンソフトを開発するほどのプログラミング技術持ってたの??
154NAME OVER:2012/05/09(水) 17:35:26.93 ID:???
>>149
見た。防具バグ無しでも劣化移植みたいだね
あと開発レナールだったのか。ジメジメした音楽は確かにレナール開発の他ゲーム(天神海戦とか)に共通する
155NAME OVER:2012/05/09(水) 17:39:31.36 ID:???
>>153
アイデア・監修と開発・制作は別
156NAME OVER:2012/05/09(水) 18:53:51.35 ID:???
>>153
FC版スタッフロールにあるデザイン・プログラムの大森田氏は
MSXキング&バルーンやFCギャラガを手掛けたの元ナムコのプログラマ
ゾンビハンターとライターの前後関係は知らないけど
ハイスコアでライターとして在籍した後もいただきストリートやかまいたちの夜とかやってる

>>154
レナールと言えば魔鐘だろ
157NAME OVER:2012/05/09(水) 19:02:05.19 ID:???
もうゲームの仕事はやってないみたいね
http://twitter.com/#!/omorita
158NAME OVER:2012/05/11(金) 19:00:07.30 ID:???
>>151
>ゲームアーツだったとは知らなんだ その割にしょっぱい出来じゃね
ゲームアーツはRPG苦手なんだよな
MSX2で例えると
ルナはドラスレ英雄伝説並みだけどグランディアはエメラルドドラゴン
159NAME OVER:2012/05/14(月) 17:20:26.61 ID:???
ゲームアーツならゼリアード面白いやん
160NAME OVER:2012/05/24(木) 09:30:51.01 ID:???
>>137
で、実際商売にはならなかったろボケが。
だから他の規格も動かせるような仕様にしてみようって言ってんだカス!
少しはアタマ使って反論しろ能無し!!
161NAME OVER:2012/05/24(木) 10:52:51.19 ID:???
1ヶ月まえのレスに突然なにを
162NAME OVER:2012/05/24(木) 11:05:49.85 ID:???
規制明けなんだよ
163NAME OVER:2012/05/24(木) 22:11:29.28 ID:???
うん、137は俺だけど今更どうしたものか
164NAME OVER:2012/05/28(月) 05:57:52.40 ID:???
<`∀´> 今更とか解決済みとか関係ないニダ! さっさと謝罪と賠償をしる!
165NAME OVER:2012/06/02(土) 12:01:12.13 ID:???
166NAME OVER:2012/06/02(土) 13:14:22.16 ID:???
む。昨日MSXスレあったのか… 気付かなかった
167NAME OVER:2012/06/02(土) 22:55:42.10 ID:???
最近しょっちゅう立つよ
数時間前にも見たしちょっと張り付いてみては
168NAME OVER:2012/06/03(日) 15:35:53.67 ID:???
メガロム版ナイトライフ(MSX2) 光栄マイコンシステム
169NAME OVER:2012/07/07(土) 17:28:42.53 ID:obBLNHxn
これをMSXで使えないかな?

MP3内蔵カセットアダプター
http://www.thanko.jp/product/1142.html
170NAME OVER:2012/07/09(月) 22:53:22.46 ID:???
MP3って書いてあるからデータ化けしそうだけどどうだろ
171NAME OVER:2012/07/14(土) 23:45:51.51 ID:???
MP3でなるだけ圧縮率落としてはどうか。
MDでいけたって話は聞いたが
172NAME OVER:2012/07/15(日) 00:10:31.14 ID:???
それ電源入れた瞬間から音垂れ流す仕様だからちょっと工夫しないといけないかも
最近のはリモコン付きのが出てるからそっちのほうがいいかも
173NAME OVER:2012/07/15(日) 14:35:34.76 ID:???
この夏は久々に動かしてみて、整理という名の廃棄をしなくちゃならん。
オクに出す場合、ソフトをセットにするのとバラにするのはどちらが良いのかね。
174NAME OVER:2012/07/15(日) 14:43:06.06 ID:???
セットで1円スタート
175NAME OVER:2012/07/16(月) 13:03:11.40 ID:???
全部バラで出す
いつまでも売れないものをまとめてセットにする
この2段展開でおk
176NAME OVER:2012/07/18(水) 22:51:34.64 ID:???
最近実家漁ってたらハドソン製のjoycard super xとかいうコントローラが出てきた(FCのジョイカードにクリソツだけど色がグレー)
記憶に無いけどコレMSX用?

もはやMSXも所有してないんだけど
177NAME OVER:2012/07/18(水) 22:58:06.41 ID:???
MSX、X1、X68000用らしい
うちにはジョイカードスーパーIIがあるな
178NAME OVER:2012/07/18(水) 23:04:36.56 ID:???
なつかしい、FC用ジョイカードMKUの 【SELECT START】 の部分が何も無いやつなw
179NAME OVER:2012/07/18(水) 23:06:35.95 ID:???
>>177
なるほど、サンクス
同じデザインだけど配色がカッコイイから現役のFCジョイカードと中身入れ替えようかと一瞬思ったけどスタートとセレクトが封印されるのでやめた
180176:2012/07/18(水) 23:22:58.18 ID:???
とりあえず分解清掃だけでも思って今開けてみたら、なんとスタート・セレクト用の穴は存在していた
表面からロゴプレートで目張りしてあるだけで、一般的なジョイカードと金型は同一のようである

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3212106.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3212116.jpg

MSXユーザーでもないのにスレ汚し失礼しました
181NAME OVER:2012/07/18(水) 23:41:17.31 ID:???
>>180
俺の愛用コントローラーだわ。
182NAME OVER:2012/07/19(木) 00:30:17.17 ID:???
>>180
つい最近FC用を分解清掃したから分かるが、中の部品も共通のようだね。
ガワ交換も無改造でいけるんじゃね? パッと見、サンスイバージョンとほとんど変わらないけどw
183NAME OVER:2012/07/19(木) 01:22:58.26 ID:???
それでロードランナーやると穴が逆に掘れてツラい
すぐ慣れるけど
184NAME OVER:2012/07/19(木) 03:04:20.23 ID:???
なんでそうなったんだろ
185NAME OVER:2012/07/19(木) 03:17:18.63 ID:???
ファミコンのABを何も考えずに12に置き換えたから
186NAME OVER:2012/07/19(木) 03:31:21.24 ID:???
ファミコンはAボタンとBボタンの位置決まってたけど、MSXのコントローラはボタン配置に決まりなかったしな、
ソフト側でカイスタマイズ機能ぐらい用意すべきなんだよ。
187NAME OVER:2012/07/19(木) 08:05:06.88 ID:???
今さら文句言ったところで始まらないので自分で切り替えスイッチ増設した方が建設的
188NAME OVER:2012/07/19(木) 22:08:37.23 ID:???
最初持ってたのが当時よくあったタイプのジョイスティックだったから
ファミコンっぽく使える初代ジョイカードは嬉しかったな
ロードランナーはそのジョイスティックでやる予定だったんだけど
ボタンがふたつあるのに両方ともトリガ1で片側にしか穴掘れなかったという…
BASICでトリガ検出してみて唖然とした
189NAME OVER:2012/07/19(木) 22:13:13.15 ID:???
マークIII用のホリコマンダーの1ピンだけ場所を入れ替えて使ってた
190NAME OVER:2012/07/20(金) 10:38:20.08 ID:???
ファミコンのジョイカードからIC抜いて自作した
が、普通のdsub使ったんで、機種によってはネジをうける耳が邪魔で刺さらないという…
191NAME OVER:2012/07/20(金) 13:59:40.47 ID:???
>>190
延長コードの出番だな
192NAME OVER:2012/07/30(月) 12:29:45.83 ID:???
画像は見れないが黒いやつといえばX68のパワーリーグの頃に発売したジョイカードか
俺も持ってる
この手の連射機能つきのやつは
2をONで1をOFFにするとマークVでも普通に使えるんだよな
マークVのコントローラーが糞だからこのシリーズ使ってた
193NAME OVER:2012/07/30(月) 14:21:56.04 ID:???
MSX2版の秘録 首斬り館ってゲームやったことある人いる?
PCエンジン版のプレイ動画見たんだがどーも記憶にあるのと一部微妙に違う気がするんだが・・
四天王みたいな敵がいたりラストも黒幕がいてそいつをぶった切って終わったような
194NAME OVER:2012/07/30(月) 15:12:20.11 ID:???
違ったら何か問題なの?
「MSXと違うよねー」でよくね?
195NAME OVER:2012/07/30(月) 15:39:57.22 ID:???
厳密に、どこが違うのか、が知りたいんじゃねかしら?
知ったところで何なのかというのはあるが、「気になる」ってのはそういうもんだろう。
196NAME OVER:2012/07/30(月) 21:22:57.89 ID:???
PCエンジン版はやったことないけど、
忘れた頃にエロゲ化されたのを店頭で見たときは驚いたな首切館
197NAME OVER:2012/07/30(月) 21:30:26.70 ID:Txqj73H8
>>193
今一度MSX版をプレイして自分でたしかめればいいではないか!
198NAME OVER:2012/07/30(月) 21:51:51.84 ID:???
PCE版の逐電屋は進めなくなる致命的なバグがあったな
199NAME OVER:2012/07/31(火) 22:31:14.01 ID:???
アメブロで 
MSX2用ゲーム ルパン三世 カリオストロの城 (東宝)
でググると紹介ページが出るけど
ルパンネタのゲームってクソゲーが多かったが
これは悪魔城ドラキュラっぽくて面白そう
200NAME OVER:2012/07/31(火) 23:25:48.30 ID:???
このスレにもコオロギさんの宣伝が…
201NAME OVER:2012/08/01(水) 21:42:26.88 ID:???
他のルパンゲーを実際やった訳じゃなくイメージでクソゲーしかないと思い込んでるだけ
202NAME OVER:2012/08/02(木) 11:28:36.60 ID:???
>>201
PCゲーメインなら仕方ないんじゃね?
ゲーム機用ルパンゲーはアタリもあるが
8ビット16ビット時代のPCゲールパンはクソゲーが多かったよ
203NAME OVER:2012/08/02(木) 21:17:44.01 ID:???
アタリでも出てるんだ
アメリカでも人気あるんだなルパンって
204NAME OVER:2012/08/03(金) 10:50:50.30 ID:???
>>203
ルパン自体がトム&ジェリーのオマージュから生まれた作品ですからね
205NAME OVER:2012/08/03(金) 14:10:39.64 ID:a3LUeWQN
ファミコンのルパンもクソゲーだが
スーパーカセットビジョンのルパンはわりとまとも
206NAME OVER:2012/08/04(土) 06:41:42.66 ID:???
アメブロで  MSX用ゲーム ハイパーオリンピック1  を検索
207NAME OVER:2012/08/05(日) 01:11:54.97 ID:???
88やX1でカリオストロの城といえば
取り込みのクラリスが有名な3Dアドベンチャー物だが
MSX2ではアクションと両方(88、X1と同様版)あったっけ?
208NAME OVER:2012/08/05(日) 14:55:53.74 ID:???
MSX版ハイパーオリンピック2 キター
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/
209NAME OVER:2012/08/07(火) 14:14:20.26 ID:HteWgNx2
>>208
今日は ハイパースポーツ キター!
210NAME OVER:2012/08/08(水) 02:08:47.39 ID:???
>>180
>>182
実はあのボディはジョイカードの流用に見えて別物。
両方比べると微妙に違うし、互換性も無い
まったく同じの作ってはいかんのだろう。

ゴムの形は両方一緒だった
211NAME OVER:2012/08/08(水) 03:19:55.39 ID:???
ボディも一緒だよ
適当なこと言うなボケ
212NAME OVER:2012/08/08(水) 07:31:06.95 ID:???
ファミコンとツインファミコンとX1Gのコントローラーも気になるな
X1GのはSELECT、STARTの穴が無い
それ以外は一緒
任天堂が(特許とってた?)他所に十字ボタンを使わせなかったって当時あったと思うけど
シャープやハドソンはデザインまで全く一緒だったな
213NAME OVER:2012/08/08(水) 08:21:19.45 ID:???
任天堂の目がジョイカードまで回ってなかったんじゃないかな。
214NAME OVER:2012/08/08(水) 17:59:35.31 ID:???
寸法まで見た目一緒だから同じ金型流用したとか
シャープとハドソンと任天堂は繋がりあるしね
215NAME OVER:2012/08/08(水) 18:31:41.30 ID:???
今日は ハイパースポーツ2 キター!
216NAME OVER:2012/08/08(水) 21:59:39.49 ID:???
>>214
ファミベ作っただけで金型共有するほど繋がりはねえよ
217NAME OVER:2012/08/08(水) 22:11:52.03 ID:???
パッド作ってる下請け(ホリとかどっか)が共通なんじゃねぇの。
218NAME OVER:2012/08/08(水) 22:53:41.06 ID:???
テキトーな記憶で語るが、エレコムだかの十字キーのパッドも確か同じだったな
スタートセレクトボタンの穴もシールで隠してたかも
ファミコン用のハドソンジョイカードと基盤を入れ換えても大丈夫だったような
219NAME OVER:2012/08/08(水) 23:04:18.75 ID:???
それはないわー
220NAME OVER:2012/08/09(木) 06:15:14.48 ID:???
エレコムはちょっと違うわ〜
221NAME OVER:2012/08/09(木) 09:37:32.53 ID:???
FCジョイカードと、ジョイカード2とXは、FC純正より一回りデカいよね。

そしてMSX版はジョイカード「すーぱー2」なのか疑問に思ったものだが、
パッド収集してたらジョイカード初代がゲットできて、ああそういう時系列かと納得した。

画像は拾いもの
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/66/0000058666/64/imgb3722cd2wq03e7.jpeg
222NAME OVER:2012/08/09(木) 12:04:46.11 ID:???
ファミコン互換機のパッドはATARI仕様っぽいけど
使えるのだろうか・・・
223NAME OVER:2012/08/09(木) 12:51:01.05 ID:???
>>222
シリパラなので無理でなかろか
224NAME OVER:2012/08/09(木) 12:52:06.16 ID:???
おっと、URL忘れたし、方向からしたらパラシリか。
http://ele.emaken.com/?eid=852196
225NAME OVER:2012/08/10(金) 01:29:40.28 ID:???
>>218
エレコムって緑色でシールまぶしいやつじゃなかったっけ
あれこそガワが別物
十字ボタンがうんこで斜めに入りやすかったから
ファミコンの十字に交換したら良くなった
226NAME OVER:2012/08/11(土) 03:52:04.57 ID:???
MSX専用のジョイボール持ってた奴おらんかね
あれならFCとMSXどっちも大きさ同じだったと思う
227NAME OVER:2012/08/11(土) 05:04:39.75 ID:???
大きさを変える必要があると思ってるならその理由が聞きたい
228NAME OVER:2012/08/11(土) 07:40:14.31 ID:???
マカダム用ジョイボールTWIN
229NAME OVER:2012/08/11(土) 08:29:40.62 ID:???
ジョイボールって結局トラックボールみたいなものなのか何なのか、いまだによくわからない
どこで操作するんだろ
230NAME OVER:2012/08/11(土) 09:21:51.72 ID:???
ジョイスティックの豆が肥大化しただけ
構造的にはスティックと全く変わらん
231NAME OVER:2012/08/11(土) 09:35:39.70 ID:???
ということはあのでかい球体がぐりぐり動くのか
それは想像してなかったな
232NAME OVER:2012/08/11(土) 10:18:52.36 ID:???
ぐりぐり動かない。
ボールの上半分に殻被ってて、それが数ミリ動く感じ。
233NAME OVER:2012/08/11(土) 19:54:42.81 ID:???
ジョイスティックのスティックは倒すって感じだけど、
ジョイボールのボールは少しスライドさせるって感じだったよね。
234NAME OVER:2012/08/11(土) 20:04:30.65 ID:???
うーん、分かるような分からんような
やっぱ現物見てみたいな
当時買えばよかった
235NAME OVER:2012/08/13(月) 21:06:49.00 ID:???
FCの黄色は今でも持っているがMSXのは緑っぽい微妙な色のやつだったな
後年になって青もあるということを知った
236NAME OVER:2012/08/14(火) 09:44:57.97 ID:???
俺のHITBITに付いてたジョイスティックが謎だったなー
なんかロボットの操縦でもしそうなやつ。いや、かっこいいけどさー。
専用のゲームでもあったのかな?

って思い出したけど本体の十字キーに棒刺してジョイスティック化出来たんだよなー
ますます存在意義が謎。
237NAME OVER:2012/08/14(火) 17:47:18.77 ID:???
MEZZOはカッコイイ
238NAME OVER:2012/08/16(木) 09:29:10.65 ID:???
>>233
分解すると
http://blogs.yahoo.co.jp/mrsd_tangerine/17298879.html

倒れ具合はパッドの十字キー並。 しびあ。
239NAME OVER:2012/08/20(月) 20:09:15.05 ID:???
XE-1だっけ
MSX以外のパソコンにも使えるジョイスティックだから愛用してた
240NAME OVER:2012/08/22(水) 14:45:29.23 ID:X9oc4kOt
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11334366097.html
こういうturbo-Rモード付のMSX2用ゲームがもっと出てれば状況も変わっただろう
241NAME OVER:2012/08/23(木) 11:07:36.66 ID:???
turboR時代には「もっと出す」ようなメーカーがすでに居なかった件。
同人ソフトで何か変わるとは思えない。>X68kのストxviみたいなことができるわけでもなし

と、同時にtowns叩きスレにもいたなオマエさん。宣伝乙とかでいいのかな?
242NAME OVER:2012/08/24(金) 04:50:55.41 ID:???
コオロギの人は古パソ関係スレの至る所で宣伝してるよ。
最初は「(ゲーム名)でぐぐると…」とか「コオロギ養殖でぐぐると…」とか
間接的な書き方だったけど、いまいち集客に繋がらないのかとうとう
URLを直貼りするようになったw

http://logsoku.com/thread/engawa.2ch.net/poverty/1331459207/
元はコテハンらしいので、承認欲求が人一倍強いタイプとかでは。
243NAME OVER:2012/08/25(土) 01:52:50.68 ID:???
>>242
確かにそれはあるな ただ>>240の3回目のブログだと
コッピーはかなり面白そうだ グラディウスシリーズを
まんべんなく取り入れてる
244NAME OVER:2012/08/25(土) 01:59:55.87 ID:???
開き直りつつ自演とはすごいwww
245NAME OVER:2012/08/25(土) 02:03:22.70 ID:???
246NAME OVER:2012/08/25(土) 02:06:03.31 ID:???
>>245
ゴミ
247NAME OVER:2012/08/25(土) 03:38:45.64 ID:???
2chに自演でいろいろ書き込んでるんだろうけど
古いPCやソフト紹介ブログって少ないしさ現役更新はありがたいよ
ジオシティーズはだいぶ削られたし
インフォシークは楽天になって閉鎖された古いPCのHPが相当ある
貴重なネット資産なのにな
248NAME OVER:2012/08/25(土) 03:46:00.26 ID:???
>>247続き
虎菊さんはコスプレメインになってソフト紹介ページを減らしたし
x68.netは面影もないし
国内PCのソフトをかなり網羅していた検索サイトもサイトごと消滅した
古くからお気に入りに入れていていまだにHPが生きていてたまに更新があるのは
http://msx.jpn.org/tagoo/くらいだ
最近だと8bittersかな?
249NAME OVER:2012/08/25(土) 13:27:11.21 ID:???
なんだかんだ言ってもコオロギのブログは更新続けるなら見てやるよ
全部のソフトを紹介しろコオロギ洋食
250NAME OVER:2012/08/25(土) 13:45:30.24 ID:???
いまどきスクリーンショットだけの紹介はショボいな。
251NAME OVER:2012/08/26(日) 03:36:43.31 ID:???
2001年宇宙の旅ってPART2があったよな
そっちも見たいわ
252NAME OVER:2012/08/26(日) 16:25:44.02 ID:???
>>250
ソフトどころか本体も持っていないのに
ネットでエミュ本体とイメージデータを手に入れて
エミュ画面を載せている奴ばかりの昨今
こういう奴の方が好感が持てるよ
80年代より今の方が著作権意識のモラルが低下しているように思うぜ
253NAME OVER:2012/08/26(日) 16:52:19.82 ID:???
>>252
>ソフトどころか本体も持っていないのに
>ネットでエミュ本体とイメージデータを手に入れて
>エミュ画面を載せている奴ばかりの昨今

どうやって確認したの??
254NAME OVER:2012/08/27(月) 00:06:22.50 ID:vhYdetiT
エミュ以外でPC(WinやMac)上で綺麗な画像取り込みをできる環境と知識なんて
殆どの奴が持ってないだろ。
255NAME OVER:2012/08/27(月) 01:58:23.99 ID:???
>>254
エミュレータ上でキャプチャはいいんだけどさ、

>ソフトどころか本体も持っていないのに
>ネットでエミュ本体とイメージデータを手に入れて

ってどうやって確認したの???
256NAME OVER:2012/08/27(月) 03:18:44.66 ID:???
エミュ本体とイメージだけじゃ
当時のユーザーじゃないと操作形態や
キーボード配置、起動方法
その辺で詰むこと多いだろうよ
257NAME OVER:2012/08/27(月) 04:34:17.09 ID:???
若い頃に8bitPCを持っていた
だから操作方法も覚えている 
しかし処分した 
エミュ+ソフトイメージファイルを手に入れた
それをプレイしてHPやbolgにアップ
が殆どだと思う

まあ、ファミコンとかのレビューをしている連中は99.99%エミュだろうなwww
ROMは持ってるかもしれんが吸出し機器なんてそうそう持ってる奴なんていない
258NAME OVER:2012/08/27(月) 04:56:27.79 ID:???
仮に>>242のいうジサクジエンでもMSX関連なら構わないよ
それなりに読めるしたまにリンク貼られる程度じゃん
今ちょうどWiiでDQ10やってるがこの短期間で暗黙の
ルールが山のように出来ててちょっとでも暗黙のルール
を犯すと2chやあちこちの掲示板やフォーラムで晒されて
BL入れられてハブられるんだ
何ターン以内で倒すとか倒し方のルールとか縛りがすごい
まさにFFの残党が移住してきたかのようだ↓
100 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/08/26(日) 20:22:43.91 ID:xQ8M3UaZ0
どのネトゲでも、ぶっちゃけネット以外でも、必ず俺ルールを作って
他の人を支配して、都合良く動かしたい奴が出てくる
本人は義務感や正義感で動いてるから余計タチが悪い

そ−いやMSXでもDQやFFがあったけど1-2作程度しかなかったんだよなぁ
259NAME OVER:2012/08/27(月) 05:19:35.72 ID:???
どうでもいいから巣に帰れ
260NAME OVER:2012/08/31(金) 09:59:58.85 ID://zkdEEc
>2012年 9月 2日(日) 13:00〜
>MSX30周年が来年だと思ったら、ミナカンも今年15周年だった...

ふーん、よくやるね(呆…
261NAME OVER:2012/09/03(月) 12:55:37.87 ID:???
古PC板だけじゃなく、2ch全部検索してるのか、こいつ。
262NAME OVER:2012/09/05(水) 22:39:27.63 ID:???
ピットフォールII遊んでて、Iはどこで遊べるのか気になっていた少年時代
263NAME OVER:2012/09/05(水) 22:55:30.03 ID:???
無限地獄の拷問ゲー
264NAME OVER:2012/09/06(木) 20:40:47.51 ID:???
ハロ研
265NAME OVER:2012/09/11(火) 18:21:01.06 ID:???
ひつじやーい
266NAME OVER:2012/09/11(火) 23:56:04.59 ID:???
ウー君
267NAME OVER:2012/09/12(水) 00:34:27.09 ID:???
ぶた丸パンツのおじさんはひどい
268NAME OVER:2012/09/12(水) 09:29:32.89 ID:???
天下無敵
269NAME OVER:2012/09/12(水) 09:37:02.29 ID:???
天下無敵のタイトル画面に女の子絵があるのって、MSX版だけだっけ?
270NAME OVER:2012/09/15(土) 07:28:34.72 ID:???
>>267
一瞬誰のこと?と思った
あの黒いパックマンかw
271NAME OVER:2012/09/15(土) 23:13:10.53 ID:???
最大になったオジサンを飛び越そうと挑戦し続けたあの日々
272NAME OVER:2012/09/16(日) 20:57:51.33 ID:???
ママに買ってもらった最初のソフト

ハイパーオリンピック2
273NAME OVER:2012/09/17(月) 10:04:52.40 ID:???
スキーコマンド
274NAME OVER:2012/09/17(月) 22:58:56.14 ID:???
Bee & Flower
275NAME OVER:2012/09/23(日) 00:31:55.47 ID:???
どうしても思い出せないのでどなたか教えて下さい。

・雑誌のBasicを打ち込んだ記憶があります。
・一度押すとずっと反復して動き続けるボール?を使ってブロックを壊したりする。
・かわいらしいキャラクターだったと思います。

イメージだけははっきり覚えているのですがタイトルなど全く思い出せません。
そこそこ有名だったような気がするのですが・・・
276NAME OVER:2012/09/23(日) 07:48:17.59 ID:dNtSGLZB
satoやんに聞きなされ(´∀`)
277NAME OVER:2012/09/23(日) 12:34:05.69 ID:???
雑誌に載ってたプログラムを打ち込んだゲームキャラに名前なんかあったっけ?
278NAME OVER:2012/09/25(火) 01:52:42.64 ID:???
FDDのベルトを新品に交換して、毎日FDDを使った場合、何年くらいもつものなのかな?
279NAME OVER:2012/09/25(火) 09:29:05.66 ID:???
毎日ってか、アクセス頻度の問題では?
使わなくてもヘタるけど。

新品で考えると、保障期間の3年ぐらいじゃなかろか。
280NAME OVER:2012/09/25(火) 11:15:43.78 ID:???
保障期間が3年? 少なくともMSXの話ではないな。
281NAME OVER:2012/09/25(火) 20:52:33.42 ID:???
>>279 ありがとですm(_ _)m
282NAME OVER:2012/09/29(土) 19:42:08.60 ID:???
>275
FDが付く以前からMSX・FANをほぼ毎週買って
プログラムかなり打ち込んだけどわからんな…
ブロック崩しって言うと米屋のチャチャチャ作の
「Many Many Many」ぐらいしか思いつかない
283NAME OVER:2012/09/29(土) 23:22:36.97 ID:5aamsY3f
米屋のチャチャチャさんか
プログラム詰め込み型だったけど丁寧なコーディングで打ち込みやすかったな
米屋さんの頃からは詰め込み&分割式になってたんよな
実行後にメモリにLOADしてマージみたいな形取ってたと思う
良い時代だったな
284NAME OVER:2012/09/30(日) 13:32:06.37 ID:???
今更ながらスーパーランナーのパスワード教えていただけないでしょうか。
285NAME OVER:2012/10/05(金) 11:19:16.05 ID:???
上上下下左右左右BA
286NAME OVER:2012/10/08(月) 14:04:35.36 ID:???
>>283
詳しい事は良く分らないけど
米屋のチャチャチャをはじめ
マシン語を駆使した市販ソフトに負けないぐらいの
ゲームが結構あってファンダムは毎週楽しみだったな…

他にもシンプルなゲームでも、下手な市販ゲームより面白くて
友達と対戦したら盛り上がるようなゲームが結構あった
一番記憶に残ってるのはファイティングサッカー
この対戦をやる為に、友達がうちに集まってやってた
すぐ近くの友達はこれをやる為に、俺が部活終る頃を見計って
道端で待ってて帰ると同時に対戦やってた

287NAME OVER:2012/10/08(月) 14:09:34.85 ID:???
MSXから始まって、MS-DOS、Windows、Linux、FreeBSDとか使ってるけど
一番楽しかったのはMSXの頃
288NAME OVER:2012/10/08(月) 18:26:57.67 ID:???
>>286
ファイティングサッカーは名作だったな
OZO氏か、懐かしい

ただ、OZO氏って確か大学受験に一度失敗してて
それから一切音沙汰無しというか投稿も無かったみたいだけど
どうなってしまったのか気になる

大学は駄目だったのかな・・・
289NAME OVER:2012/10/08(月) 18:47:38.95 ID:???
あの当時常連投稿者だった人達は今何してるんだろう
blogとかtwitterやってる人居るんだろうか
気になる
290NAME OVER:2012/10/08(月) 18:57:25.09 ID:???
>>289
サイト持ってる人は結構いるよ
有名どころは大抵あるんじゃない?
米チャとかTPM.COとか

一番気になってる人はTEIJIRO氏なんだけど
この人も一切情報が無い
291NAME OVER:2012/10/09(火) 21:11:56.97 ID:???
TEIJIROなついなぁ
ショートプログラムの鬼じゃねーか
292NAME OVER:2012/10/09(火) 21:15:36.52 ID:???
>>287
あの時代にマイコンに目覚めさせられたのはある意味反則だったわ
あれ以上に夢中になれる趣味が今のとこ無い
293NAME OVER:2012/10/10(水) 15:33:01.44 ID:???
時代背景はある意味恵まれてたな。

ベーマガとかいいお手本があって自分でも改変しながら学べた
マイコンそのものへの憧れがあった
プログラミングとじっくり向き合う時間があった
吸収できる頭があった

今だとちょっとした物はフリーでネットから落とせちゃうから自分で組む必要に迫られなくて、
「プログラムを覚えるためにプログラムを覚える」っていうモチベーションの上がらない状況になりそう。

今趣味でやるならワンチップマイコンを組み込んだ工作物とかもうちょっと先のステージになるのかな?
そう言う意味じゃ恵まれてるし楽しそうだけど
もう俺にはBASIC以外の言語を覚える頭が無いんだよね…
294NAME OVER:2012/10/10(水) 15:40:21.57 ID:???
モチベーションなんて本人が楽しいと思えれば勝手に上がる。
今は開発ツールもタダ同然で色々選び放題だし、BASICかマシン語かしかなかった時代よか余程恵まれてると思うよ。つーか色々ありすぎて選択に困るのが新たな問題だろう。
295NAME OVER:2012/10/10(水) 16:37:32.10 ID:???
やらなくなった自分が知らなかっただけか。

あと自分はMSX-BASIC→N88BASIC→×Visual Basicで頓挫したけど
もっと早い段階でC言語系に移行するべきだった
296NAME OVER:2012/10/10(水) 18:12:15.72 ID:???
>>295
その流れはDr.Dと影さんのプログラム道場の進行と一緒じゃねーかw
'86年あたりのベーマガが俺にとっては最強の思い出
297NAME OVER:2012/10/14(日) 13:30:50.26 ID:nuYQTaKZ
ベーマガ読みたい(´・_・`)
298NAME OVER:2012/10/14(日) 16:38:12.46 ID:3CLZkjw8
>>297
俺も読みたい
コンプティークもね(´・_・`)
299NAME OVER:2012/10/14(日) 16:39:24.53 ID:???
(´・_・`)
300NAME OVER:2012/10/14(日) 16:55:28.31 ID:???
(^_^;
301NAME OVER:2012/10/14(日) 17:10:06.19 ID:???
当時のベーマガで、タイニーゼビウス思い出した(´・_・`)v
302NAME OVER:2012/10/15(月) 13:23:24.49 ID:???
クルセーダーの魔王が倒せなくて30年近く悩んでます
だれかアドバイスください
303NAME OVER:2012/10/15(月) 17:20:32.53 ID:???
“MSX クルセーダー”でググったら、何件かヒットしたけど、クリアーに結びつく内容なのかは知らないよ。
304NAME OVER:2012/10/15(月) 18:14:07.83 ID:???
他所でクルセーダーの話題になったときにも、攻略が探しても見つからないんよとか書いてたのを見たな…
古い理不尽ゲーだからなあ
305NAME OVER:2012/10/15(月) 21:50:11.74 ID:???
キーボードっていつからReturnって書かれてなかったんだ…
306NAME OVER:2012/10/15(月) 23:41:45.71 ID:???
Dos/v機が主流になる頃からじゃね?
307NAME OVER:2012/10/16(火) 00:09:08.73 ID:???
98時代はまだリターンだったっけ
俺もいつの間にか慣れてたけど最初は違和感ありありだった
308NAME OVER:2012/10/16(火) 02:21:07.44 ID:???
>>307
>98時代はまだリターンだったっけ

88から矢印だろう。テンキーはRET。
309NAME OVER:2012/10/16(火) 07:59:52.59 ID:???
スペースキーが小さくなる時期と大体同じくらいか
310NAME OVER:2012/10/16(火) 09:04:10.61 ID:???
Macみてみ。
メインのほうがEnterで、テンキーのほうがReturnだから。
あと、Excelとかでもちゃんと挙動が違う。
311NAME OVER:2012/10/16(火) 14:11:40.41 ID:???
各キーの手前側面に罫線や曜日が刷られてないのもさみしい
312NAME OVER:2012/10/16(火) 19:08:39.15 ID:???
引っ越しなんで色々奥にしまってあるもの出したら懐かしのMSXソフトも色々出てきたわ。
メジャーなコナミ中心だけど。結構全国にこういう死蔵だれてるものはあるだろうね。
313NAME OVER:2012/10/16(火) 19:19:25.28 ID:???
            ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう 死蔵ダレとは旨そうだ
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
314NAME OVER:2012/10/16(火) 20:32:36.54 ID:???
どういうタイプor変換ミスだろう
315NAME OVER:2012/10/16(火) 20:34:37.96 ID:???
ローマ字入力でsとd間違ったんでないの
316NAME OVER:2012/10/16(火) 21:01:07.39 ID:???
ああ「死蔵されてる」か
317NAME OVER:2012/10/17(水) 12:59:06.37 ID:???
熟成しようもないわけで
318NAME OVER:2012/10/17(水) 21:59:01.61 ID:???
M(ACO)SX
MSX(BOX360)
319NAME OVER:2012/10/18(木) 11:16:43.98 ID:???
>>307
98時代はリターンと読んでいた
Windows95登場して海外互換機増えだすにつれてだな
320NAME OVER:2012/10/18(木) 11:28:58.61 ID:???
ドットって言われるのがいまだに慣れない
321NAME OVER:2012/10/18(木) 19:21:48.49 ID:???
コンシューマは未だに慣れない
テレホビーだろ
322NAME OVER:2012/10/19(金) 01:12:07.08 ID:???
コンシューマって言うとお菓子の袋や箱に書いてあった
コンシューマ係までっていう文言が思い出される
っていうか子供のころ最初に目に触れるのはそれだ
323NAME OVER:2012/10/19(金) 02:24:56.91 ID:???
コンシューマっていうとお惣菜屋の陳列ケースに並んでいたのを思い出す。
いつも家で食べていたのはグリーンピースが乗っかっていたヤツで、
トウモロコシの粒が乗ったシューマイは当時の自分にはなにか特別なものに見えた気がする。
324NAME OVER:2012/10/19(金) 13:37:17.20 ID:???
今にして思えばおもちゃ屋にホビー系含んだパソコンが並んでいるシーンってシュールだったけど
実はとんでもなく恵まれてた状況だったんだな。
325NAME OVER:2012/10/21(日) 03:54:33.75 ID:???
だって、ダイエーや西友とかにもパソコン売ってるんだぜ
スーパー専門じゃないデパート型店舗の店だけど
326NAME OVER:2012/10/21(日) 08:06:23.94 ID:???
ALL英語のADVでホビットというのがあったけど
やったことあるやついる?
MSXマガジンだかに広告が出ていて、販売元から通販で買った
おまけにトールキンの原書が付いてきた
64KB必須
327NAME OVER:2012/10/21(日) 12:24:08.70 ID:???
そういや本体RAMが小さくてゲームによっては動かないのあったよね。
テープやフロッピーならプログラムをRAMに読み込まないと動かないからってのは分かるんだけど、
なんでROMカートリッジのゲームとかでも本体RAMが小さいとダメなのかよくわからん。

動かないってことはROMでも一旦内容を本体RAMに書かないといけないからって事なんだろーなーとは思うんだけど、
だったら拡張RAMカートリッジとは何だったんだろう、どうしてたんだろうと。
拡張RAMでプログラムが動くなら、同じくROMを直接読みに行って実行できなかったのかなと。
328NAME OVER:2012/10/21(日) 12:34:59.99 ID:???
> なんでROMカートリッジのゲームとかでも本体RAMが小さいとダメなのかよくわからん。

ゲームが使うワークエリアが容量的に足らんとか、MSXは最低16KBだろうと思って開発した後に8KBの機種が出たとか、そんなのが原因。
329NAME OVER:2012/10/21(日) 12:59:17.76 ID:???
そんなことw
それなら納得。長年の小さな引っ掛かりが取れたよありがとう。
330NAME OVER:2012/10/21(日) 23:13:45.65 ID:???
>>325
いまじゃ家電なんて置いてないデパートにも
一角にマイコンコーナーがあったりしたね
当時はとんでもない高額商品だったから、そういう所に来る
客層をターゲットにとかあったのかもしれないけど

>>329
ROMでソフトが供給されていたファミコン等のゲーム機でも
1KBとか2KBといったワーク用のRAMが本体にあったね
それで足りないゲームソフトは、カセット内にROMに加えて
RAMも載せて凌いでいた事もあった
331NAME OVER:2012/10/22(月) 01:53:43.73 ID:???
>>330
>それで足りないゲームソフトは、カセット内にROMに加えて
>RAMも載せて凌いでいた事もあった

ファミコンのカセットにRAM載せてたのは、キャラジェネ書き換え用か、コピープロテクト用だろう。
332NAME OVER:2012/10/22(月) 02:24:52.17 ID:+jzT6hnV
ファミコンはどうだったんかな?
スーファミのほうだとRAM載せたり、CPUすら載せたりもしてたけど
333NAME OVER:2012/10/22(月) 02:36:14.08 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/VRC_IV
> ・16KビットSRAMコントロール可能

これってCPUから見てRAM増えてるように見えんのかな?
334NAME OVER:2012/10/22(月) 02:47:26.71 ID:???
>>330
何よりTAKERUの設置店舗見て驚く

東急ストアとかwww

のどかで良かったなぁ
335NAME OVER:2012/10/22(月) 03:55:16.16 ID:???
>>331
バッテリーバックアップ用の基板で電池積まずに拡張したRAM領域として使ってるカセットも存在する
CHRRAM(キャラジェネ)と拡張RAMとバックアップで64KBのSRAMを3つも積んでるものさえある
336NAME OVER:2012/10/22(月) 04:01:24.50 ID:???
>>335
>CHRRAM(キャラジェネ)と拡張RAMとバックアップで64KBのSRAMを3つも積んでるものさえある

64KBのSRAMなんて特殊なもん3つも積んだカートリッジなんてあるわけないだろ。
337NAME OVER:2012/10/22(月) 04:03:03.20 ID:???
多分>>335はbitとbyteの区別もつかない知障
338NAME OVER:2012/10/22(月) 18:46:30.55 ID:???
ひ〜とびと〜のヒットビット
339NAME OVER:2012/10/22(月) 21:41:07.77 ID:???
>>337
んな専門知識知らないぐらいで知障呼ばわりしてやんなよ。
にわか知識で偉そうに書き込んでるなら痛いけど。
そもそも >>335 が正しいのか間違ってるのか知らんけど。
340NAME OVER:2012/10/22(月) 21:52:36.22 ID:???
>>339
本人にも反論のチャンスはあんだし外堀埋めるようなかわいそうなことすんなよ
341NAME OVER:2012/10/22(月) 21:54:30.10 ID:???
>>330
西武百貨店池袋店9階にマイコンコーナーがあったな・・・
グラディウス2の発売前のデモ版がプレイできるっていうんで
見に行った記憶があるわ
342NAME OVER:2012/10/22(月) 21:56:13.39 ID:???
プレイしなかったんか。
343NAME OVER:2012/10/22(月) 22:30:27.32 ID:???
つーかMSXに関して言えばヤマハやキャノンやらの販売店の店頭にも一台置いてた
刺さってるのは何故かHALのてつまんやらぶた丸パンツだったけどね

344NAME OVER:2012/10/23(火) 17:57:41.45 ID:???
ソニーのペイロードもよく見かけたな。
345NAME OVER:2012/10/23(火) 18:55:08.28 ID:???
おまいら、FDDのメンテは大丈夫なんだろうな?
ベッドクリーニングは怠るなよ
346NAME OVER:2012/10/23(火) 19:01:01.12 ID:???
3Qーベッドワロタw
347NAME OVER:2012/10/23(火) 20:17:41.51 ID:rnw3l9Kc
FDD取り出すのにハサミつかってるのでフロッピーが傷だらけですよ
348NAME OVER:2012/10/23(火) 22:54:19.20 ID:???
あんサンそれはホンマあきまへんで!
FD可哀想やろ
大至急オペやオペ
349NAME OVER:2012/10/24(水) 09:40:32.79 ID:???
>>347
XDJあたりの、FD出てこない病か?
350NAME OVER:2012/10/24(水) 10:46:28.67 ID:zpVMFY1G
>>349
まぁそうだな
正確には  HB-F1XD だ
同じソニーだし、たぶん部品は一緒なんかね
351NAME OVER:2012/10/24(水) 10:50:26.89 ID:???
>>350
いや、XDJで起こるかというか、そのへんの機種で起こると聞いたのみなんで。
そんでもって個人的にはXDうらやましい。 色的に。

うちはWXとST。ゲームやるには困らんのだけどね。
WXも初期ロットにはFD出てこない病はあるな… ワッシャ1個で治るけど。
352NAME OVER:2012/10/25(木) 10:09:56.10 ID:/A9DRKFy
>>350
おでもだ(´・ω・`)
ガムテープ貼り付けて引っ張り出してる
音量もほとんどでないので一度分解したけどわからんで戻した
フロッピー読み込みは快調なので壊したらもったいない(´∀`)
353NAME OVER:2012/10/25(木) 13:07:16.42 ID:???
オラはパナしか使ったことがないから、そんな病があるなんて知らなかった(´・_・)
354NAME OVER:2012/10/25(木) 14:47:12.55 ID:???
ふむふむ( ̄ー+ ̄)
PHC-70FD2が非常に気になるところだが、FDDの故障率が極めて低い(皆無な)機種は、FS-A1Fでfa?
355NAME OVER:2012/10/25(木) 16:23:15.90 ID:???
>>353
panaはベルトだから定期交換必要でしょ?
HB-F1XDは機械式のタイプがある
うるさいけどいいで
356NAME OVER:2012/10/25(木) 16:40:12.33 ID:???
>HB-F1XDは機械式のタイプがある(赤な

何その機械式wってwwwww


そにーもゴムベルトだろうが>>355情弱乙
357NAME OVER:2012/10/25(木) 16:45:08.58 ID:???
>>355
ベルトも機械なんだが
358NAME OVER:2012/10/25(木) 17:02:13.58 ID:???
>>355
ベルトは数本ストックホルムな
359NAME OVER:2012/10/25(木) 17:29:07.58 ID:???
>>355
おうよ!機械だからパナもやかましいで!!
そにーハンもゴムべやろ?
360NAME OVER:2012/10/27(土) 00:04:14.71 ID:???
ソニーは外付けドライブのHBD-F1も含めて
ゴムを使ってないダイレクトドライブ。
361NAME OVER:2012/10/27(土) 15:27:06.30 ID:???
>>345
レス見て数年ぶりにSONYのHB-F1XDJ引っ張り出して、ヘッドクリーニングしようと思ったら、FDDから異音発生w
開けて見たら、案の定ゴムベルト劣化切れwww
数年前に、コンデンサ交換してやれやれと思ってたらこれだよw
362NAME OVER:2012/10/27(土) 20:36:57.68 ID:???
ソニーはF1XD以前がダイレクトドライブ
F1XDJ以降がゴムベルト式
ダイレクトドライブでも壊れるときは壊れるけどなー
363NAME OVER:2012/10/27(土) 21:09:22.55 ID:???
ASCII MSX MAGAZINE ARCHIVE
でぐぐっちゃいけません
364NAME OVER:2012/10/27(土) 21:58:06.32 ID:???
ぐぐってハニー
365NAME OVER:2012/10/27(土) 22:01:39.84 ID:???
エムマガの1984〜1987がみたいんだが・・・たのんまっせ外人さん!!
ベーマガでもいい
MSX1のころは楽しかった(´∀`)
1988年なんかとっくにふぁみこん、スーファミに移行してて思い入れ無いっす
366NAME OVER:2012/10/27(土) 23:51:17.30 ID:???
ベーマガは今だにいくつか持ってる
時々しか買わなかったけど買った物は捨ててない
367NAME OVER:2012/10/28(日) 07:19:51.83 ID:???
家新築の時ベーマガ、エムマガ全部捨てられた(´Д` )
ソフトのケースとともに・・・
ザース、デゼニ、キャベッジ、サラトマ・・・
牛さんの絵柄の付録のソフトカタログのみ残ってたのでオクに出したら
3800円で売れた(´∀`)
368NAME OVER:2012/10/28(日) 16:24:51.84 ID:Aw/r1rMa
だれに棄てられたんだ
もったいない
369NAME OVER:2012/10/28(日) 22:01:27.98 ID:???
>>368
おかん
エムマガは1984〜1985年、ベーマガも1985〜1986年くらいまで安いもんだし
ずっと揃ってたorz
ソフトよりケース、説明書のほうが希少だし
370NAME OVER:2012/10/29(月) 01:23:24.59 ID:???
はーりぃふぉっくすMSXスペシャルにて
白蛇ってどうやって倒すの?
猟犬・オオカミ・アシナガバチは無視しておk?
誰か知ってたら教えて!
371NAME OVER:2012/10/29(月) 02:34:21.86 ID:???
MSXエミュで
MSX特有の処理落ちを回避する方法ってないですか
372NAME OVER:2012/10/29(月) 02:36:11.35 ID:???
エミュレータに手を入れて処理落ち回避させればおk
373NAME OVER:2012/10/29(月) 15:44:46.69 ID:???
「MSX」…天下を取れなかったコンピュータ〜Windows登場前夜のお話〜
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1351419609/
374NAME OVER:2012/10/29(月) 15:50:23.81 ID:???
>>373
記事内容ヒド杉ワロタw
375NAME OVER:2012/10/31(水) 22:53:45.82 ID:???
パナが7000億以上の赤字、ソニーも前々からヤバい、サンヨーは消滅。
376NAME OVER:2012/11/01(木) 13:56:28.62 ID:???
韓国でMSXを出したサムスンは絶好調
377NAME OVER:2012/11/01(木) 23:12:55.67 ID:???
半国営企業で、国家総出で盛ってるからな、あの会社。
378NAME OVER:2012/11/02(金) 02:15:12.18 ID:???
サムスンの54%が外国人株主て本当?
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/7578029.html
379NAME OVER:2012/11/03(土) 03:22:25.41 ID:???
BlueMSXについて質問があります。
音を昔のMSXのようにしたいのですが可能ですか?
やり方があるようでしたら教えてください。
380NAME OVER:2012/11/03(土) 03:51:10.80 ID:???
>音を昔のMSXのようにしたいのですが可能ですか?

可能。

>やり方があるようでしたら教えてください。

教えない。
381NAME OVER:2012/11/03(土) 21:22:46.89 ID:???
音を昔のMSXみたいにって何だ?
382NAME OVER:2012/11/04(日) 12:55:52.11 ID:???
たぶん非FM音源のことだろうと
383NAME OVER:2012/11/04(日) 21:54:23.35 ID:???
パン振るのやめたり、音源チャンネル絞ったりする設定があるはずだよ
384NAME OVER:2012/11/04(日) 22:32:04.74 ID:???
MSX時代のサウンドを体感するには
今時のPCのスピーカーはゴーヂャス過ぎるので
385NAME OVER:2012/11/05(月) 09:50:50.72 ID:???
PCに内蔵する用のちーさいスピーカーと、タッパ買ってきて、タッパにスピーカー組み付けて、ヘッドホン端子でもつけて鳴らしてみ
良い感じにすっとこぴょーな音が鳴るぞ
386NAME OVER:2012/11/06(火) 18:16:40.52 ID:???
しょせんモノラルぢゃんかよう
387NAME OVER:2012/11/06(火) 20:04:31.52 ID:???
マジレスするとほとんどのMSXはテレビ接続。
テレビスピーカーは、PC内蔵用のスピーカーほど貧弱な音ではなかった。
388NAME OVER:2012/11/07(水) 09:21:48.71 ID:???
ダイアルな赤いテレビとか、径がすこし大きい分はマシかなー程度で、わりと貧弱だと思うが…
家具調TVのは径でかいわりにワット数がないし。ちゃかぽこ音はしないけど音域狭いっていうか何ていうか

オヤジが趣味で買った応接間のTVは、オプションでリモコン付けられる(付けてた)高級機で、音はよかったが、それでもモノラル…。 


AVテレビなんか買えるようになったの、2+になってからだぞ俺。
389NAME OVER:2012/11/07(水) 12:45:00.74 ID:???
コナミの紙尾明美さんは結婚しはったんか(´・ω・`)
390NAME OVER:2012/11/07(水) 21:01:12.09 ID:???
MSX2全盛期(ってかバブル期)のテレビは凄かったよね。
テレビ両側面にわざわざ別体のスピーカーがくっ付いててさ…
391NAME OVER:2012/11/07(水) 21:24:54.57 ID:???
逆に今の液晶の内蔵のがしょぼすぎて…
小さいから低音も出ないし、前向いてないから高音も届かないし。
392NAME OVER:2012/11/07(水) 21:32:05.62 ID:???
昔のとは違う意味で酷いよな…
393NAME OVER:2012/11/07(水) 22:26:51.13 ID:???
そういやケータイやスマホはいつからモノラルになっちまったんだ
昔は音の良さを売り文句の一つにまでしてたのに
この7月に停波の影響で7〜8年振りくらいに機種変しようとして愕然とした

ここの世代ならMSXでMML打ってPC-9801でMIDI打ってケータイで着メロ打ったよな?
394NAME OVER:2012/11/07(水) 22:50:46.66 ID:rtCL4T2h
>>393
今はバッテリーを長持ちさせる為に余計な電圧をスピーカーに回さない設計なんだろう
395NAME OVER:2012/11/08(木) 11:22:00.71 ID:???
>>393
ここの世代ならMSXでMML打ってPC-9801でMIDI打ってケータイで着メロ打ったよな

それ俺だ。
でもMIDIはMSX2のMIDIサウルス+ヤマハの安いキーボードで打ち込んでいたよ。
おかげで絶対音感に近い感覚を手に入れた。
396NAME OVER:2012/11/08(木) 11:28:08.02 ID:???
「絶対音感に近い感覚」www
397NAME OVER:2012/11/08(木) 17:07:03.25 ID:???
ww

マジレスすると絶対音感のあるなしはON/OFFじゃないんだよな
ピッチ単位で分かる人、半音の半分くらいが分かる人、音名が分かる人、ある程度の範囲の音域として分かる人、etc

相対音感のことと勘違いをしてないなら、多分もともとそこそこの音感を持ってたんだろうな。
398NAME OVER:2012/11/08(木) 17:08:10.93 ID:???
うちは液晶テレビのスピーカーがしょぼすぎるからGX-70AXつけてる
台所のテレビにはA-6331
俺の部屋はテレビ無しでPCにチューナー繋いでるけど
モノラルでもブラウン管テレビの方が音が良かったような気がする

>393
MSX持ってた当時は音楽に余り興味なかったからMMLは知らないな…
PLAY関数?で適当に文字打ち込んで音出した記憶しかない
PC98互換機買ってから打ち込みに興味が出て
YAMAHAのMIDIでセットになってる奴を買ってPC+MIDI+ミニコンポを繋いで
打ち込みやMIDI対応ゲームやってたけど音がめちゃくちゃ良かったのは覚えてる
399NAME OVER:2012/11/08(木) 23:07:51.80 ID:???
MSX用ゲーム 機動戦士ガンダム ア・バオア・クーを攻略せよ!(バンダイ BANDAI)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11399762803.html
おもろいの?
400NAME OVER:2012/11/09(金) 00:56:26.84 ID:???
あれ?動画はやめたのかな?
401NAME OVER:2012/11/09(金) 02:56:33.02 ID:???
>>400ガンダム動画はないけどアップロード動画数は増えてきてるな
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/
ゲームのデモ動画とJASRAC音源がある動画には広告貼っていないのは感心だな
最近はエミュ&JASRAC音源で広告貼る奴が多い
402NAME OVER:2012/11/09(金) 21:10:27.34 ID:???
糞ブログの宣伝うざすぎ
中身を充実させれば自然と口コミで広がるだろうけど、
カスみたいな内容だから、自分で必死に宣伝するしかないんだろうな。
403NAME OVER:2012/11/10(土) 01:15:15.88 ID:???
さじ加減だな
自分は積極的に探してるわけじゃないからネタがあったら教えてくれるのはありがたい
3Dハイドライドの時とかも楽しかった
404NAME OVER:2012/11/10(土) 15:04:54.86 ID:???
俺には
>>399=>>402で、
ブログを荒らそうとしてるように見える
405NAME OVER:2012/11/10(土) 16:08:14.64 ID:???
ヤフオクにFDのソフトを出品したいので動作確認したいんだが、
うちのMSX2はFDDが駄目になっていて読み込みが確認できない。
FDDを見たところベルトがない機種なんだよね。FDD自体を交換してみるしかないのかな。
406NAME OVER:2012/11/11(日) 01:14:11.27 ID:???
動作未確認のジャンク品として出すしかないんじゃね?
407NAME OVER:2012/11/12(月) 09:59:39.84 ID:???
>>404
まあ、ふつー、黙ってNGにほーりこめばいいわけだしね。

>>405
起動だけしたところで、全部生きてるか判らんし、>>406でよさそうだ。
…エンディングディスクだけ死んでた俺の英伝…
408NAME OVER:2012/11/13(火) 05:15:00.20 ID:???
見たい奴だけ見ればいいんじゃないの?
>>401におそらく同人版の68用DARIUSがあるけど
MSXで同人DARIUSはないのかな?
R-TYPEやグラ2がMSXでもあのレベルで作れたんだから
同人でDARIUSが存在しててもおかしくなさそうなんだけど
409NAME OVER:2012/11/13(火) 08:28:13.97 ID:???
Mマガ1984〜1986年見たい(´・ω・`)
410NAME OVER:2012/11/13(火) 16:41:47.00 ID:???
なんで?好きだった記事でもあるの?
411NAME OVER:2012/11/13(火) 17:13:09.99 ID:???
押入れ探してたらFS−A1WSXが出てきた
久々の信長の野望武将風雲録おもしれええええ
412NAME OVER:2012/11/13(火) 18:15:40.79 ID:???
>>410
懐かしいでしょ(´・_・`)
あの頃に戻りたい
413NAME OVER:2012/11/13(火) 18:45:12.18 ID:???
87〜のは何冊かあった気がするな… A1とF1の改造記事が載ってた…
414NAME OVER:2012/11/13(火) 19:45:42.65 ID:???
今本棚見たら'88の2月号だけ持ってた
「12月号特集 デジタル改造大作戦の訂正と補足」ってあるぞ
気を付けろ>>413
>なお、不都合の見付かった回路はFS-A1にリセット回路を追加する部分です

同年代のベーマガと比べると紙の黄ばみ方が強いな
あとウーくんかわいい
415NAME OVER:2012/11/13(火) 20:12:13.64 ID:???
しかしこの時代凄いな
実名、住所を晒して
>売ります 悪女伝説、ゆき、MOREを各1500円以上、聖女伝説、天使たちの午後、エリカ、くりぃむレモンを各2000円以上で
漢だww
416NAME OVER:2012/11/14(水) 16:20:55.96 ID:???
90年代後半くらいまで各雑誌でそういう本名住所晒しプレイはあったな。
417NAME OVER:2012/11/14(水) 21:58:46.73 ID:???
当時はまだ他人の個人情報を知ったとしても
悪巧みのしようが無かったし、時代だわね
418NAME OVER:2012/11/16(金) 08:19:57.45 ID:???
別に今でも銀行の講座番号晒しても問題なしよ(´・ω・`)
419NAME OVER:2012/11/19(月) 20:11:27.25 ID:???
今は銀行によっては口座番号を入力だけで
他銀行でも振込相手のフルネームが表示されたりするよ

ネットが普及しだしてから悪巧みする奴が増えたような気がする
昔は三丁目の夕日みたいにおおらかな時代だったな
420NAME OVER:2012/11/19(月) 20:33:51.44 ID:???
三丁目の夕日と言うと、駄菓子屋の親父がくじのはずれ自分で増量してる話思い出すんだが
421NAME OVER:2012/11/19(月) 23:17:51.51 ID:???
遊ばなくなったパソゲーを誰かと交換するつもりで雑誌(三才とかのUG系ではない)の売買コーナーに掲載してもらったら
コピーツールで増やした海賊版を売りつけようとする手紙が届いたって話を聞いたことがある。
魑魅魍魎は昔から……
422NAME OVER:2012/11/22(木) 08:08:37.26 ID:???
フルネームくらいどってことない
お金引き出されるわけやおまへんし
乞食が口座さらして物貰いする時代ぢゃ(^O^)
423NAME OVER:2012/11/22(木) 12:36:28.52 ID:???
で、晒せるのか?ったら出来んだろう。
そのうえエロネタまで
424NAME OVER:2012/11/23(金) 22:04:41.58 ID:???
それってどういう罰ゲームだw
425NAME OVER:2012/11/23(金) 23:20:32.99 ID:???
知ってる人はゲーメストの交換コーナーに本人画のえっちいイラストと共に住所と本名を晒されたな。
ただ今のネット時代はもしかすると人類が滅亡するまで若気の至りの恥ずかしいデータが世界を駆け巡ることになるから、
当時の方がまだマシな気がする。
426NAME OVER:2012/11/29(木) 01:11:28.37 ID:???
MSX用 キン肉マン コロシアム デスマッチ BANDAI バンダイ
http://www.youtube.com/watch?v=1IUQe1RIMD4
わりと面白そうだね
427NAME OVER:2012/11/29(木) 01:26:04.38 ID:1m4FUTdZ
>>426
ファミコンでキン肉マン出てたろw
何で今更MSXなんだか
言っとくけどファミコンのキン肉マンは名作だぞ
428NAME OVER:2012/11/29(木) 01:34:08.42 ID:???
何で今更・・・?
429NAME OVER:2012/11/29(木) 09:54:02.00 ID:???
バンダイだから安心だあ
430NAME OVER:2012/11/29(木) 21:57:43.77 ID:???
バンダイはMSX1のごく初期にキャラゲーを出してたけど
それっきり流れが途絶えていたから、ひょっこりとキン肉マン
出してきたときは何事かと思った
結局これ一本で終わったように記憶しているけど
431NAME OVER:2012/12/01(土) 11:12:39.58 ID:???
ゴジラ、ガンダム、キン肉マン、・・・名作揃いやなあ
432NAME OVER:2012/12/01(土) 13:40:31.19 ID:???
バイファムのゲームが遊べるのはMSXだけ!
433NAME OVER:2012/12/01(土) 21:11:11.68 ID:???
ウルトラマンもあったっけ
434NAME OVER:2012/12/01(土) 21:14:37.06 ID:???
バイファムはレアだな確かに
あったことすら知らないわ
435NAME OVER:2012/12/01(土) 21:26:09.00 ID:???
wikiにも載ってないね
436NAME OVER:2012/12/01(土) 21:41:36.43 ID:???
黒地に白一色でメカやらパラメータっぽい表示がされた
雑誌広告の画面写真がシンプルでカッコよかった
でも自分もどんなゲームだったのかは知らないままだな
437NAME OVER:2012/12/01(土) 23:12:13.37 ID:???
動画はあるようだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm509638
438NAME OVER:2012/12/02(日) 17:39:00.14 ID:???
バイファムは大昔買ったが、どうやら MSX1 じゃないと動かないようで未だに遊べてないぜ
他にも MSX1 じゃないと動かないゲーム、結構あるよね
439NAME OVER:2012/12/02(日) 20:31:48.98 ID:???
ROM起動時のMSX本体のバージョンチェックに失敗してて
本来「MSX1以降」でOKとすべきところを「MSX1のみ」でしか起動させないような
処理が組まれたROMが結構あったみたいで
吸い出した後でその辺のチェックを潰してやるとMSX2でも問題なく起動して
遊べたりした
440NAME OVER:2012/12/03(月) 19:22:10.09 ID:???
スペマンとか今やると全然無理だな。すっかり今のシューティングの当たり判定が
身に染みついとる。
441NAME OVER:2012/12/03(月) 20:20:16.81 ID:???
スペスペマンジュウガニ
442NAME OVER:2012/12/03(月) 21:33:14.95 ID:???
さわるとスペスペしてるらしいね
443NAME OVER:2012/12/04(火) 09:35:02.08 ID:???
スペルマンコ
444NAME OVER:2012/12/04(火) 09:49:29.88 ID:???
>>440
今のって、自機の絵に関わらず真ん中にぽつんと判定のある弾幕STGの自機?

>>441-442
たしか毒蟹だっけ。
445NAME OVER:2012/12/04(火) 10:00:47.92 ID:???
>>444
毒があるのは「スベスベ〜」の方。種類が違う全然別のカニ。
446NAME OVER:2012/12/06(木) 09:36:09.16 ID:???
スペマンは技術的にすごくても
ゲーム的にはグラ2やパロディウスの方が面白い
447NAME OVER:2012/12/06(木) 12:16:32.50 ID:???
まァその辺は好みだろうよ。
俺はマンボーもあれはあれで面白いと思ったぜぇ。
コナミシューティングでどれが一番好きかと聞かれたら迷うことなくグラ2と答えるけど。
448NAME OVER:2012/12/07(金) 09:39:36.02 ID:???
シューテイング難し杉
ボスまでたどり着けんよ(`・ω・´)
グラ全、サラマ、パロ・・・LIFE性にしてもらわんと
1っかいあたって死ぬなんて非常にキビシー
449NAME OVER:2012/12/07(金) 13:03:48.78 ID:???
最高のシューティングはBee & Flower
450NAME OVER:2012/12/08(土) 13:06:45.90 ID:???
ちょっとみんなにお尋ねしたいことがある
「クロスブレイム」と言えばご存知ノリノリBGMのアクションRPGだけど
同じタイトルで発売中止(それとも企画変更?)になったゲームがあった記憶があるんだ
広告に載っていた画面写真から受けるイメージだと3体の連なったロボットかパワードスーツのプレイヤーを操るようなゲームだった気がする

単なる私の記憶違いか、他のゲームとごっちゃになっているのかもしれない
でもdbのクロスブレイムが出た時に「あれ!?広告のと違う???」と驚いた記憶が鮮明なんだ

幻の「クロスブレイム」についてなにか知っている人はいませんか?
451NAME OVER:2012/12/08(土) 14:24:53.91 ID:???
iOSじゃあんまり出てないね
452NAME OVER:2012/12/08(土) 19:50:36.47 ID:???
>>450
クロスブレイム、最初の広告では 3人で遊べるシミュレーション色の強いアクションでしたね。
企画変更したのか、メトロイド風のゲームになっちゃいましたが。
453NAME OVER:2012/12/09(日) 12:25:53.54 ID:???
>>452
ありがとうございます、おかげで記憶が間違いじゃないことがわかってスッキリしました。
人に聞いたりネットで検索しても全然引っかからなかったもので
454NAME OVER:2012/12/09(日) 19:55:00.56 ID:RFXZpJNI
所長なら知ってるだろw
455NAME OVER:2012/12/10(月) 00:26:11.78 ID:???
スーパーランナーってのがおもしろかったが
しってるひといるの
456NAME OVER:2012/12/10(月) 01:45:32.62 ID:???
しってる
457NAME OVER:2012/12/10(月) 07:11:16.31 ID:???
カートリッジはコナミとファルコム以外話題にならんね
458NAME OVER:2012/12/10(月) 07:48:10.00 ID:???
後期はほとんど独壇場だったからなあ
459NAME OVER:2012/12/10(月) 07:56:41.02 ID:???
幽霊君はコナミに迫っていた
BGMの完成度が凄い
460NAME OVER:2012/12/10(月) 10:57:16.39 ID:???
ナイトロアーが味があって良かった

確か不具合でカートリッジを回収交換したんだけど
タイトル画面の曲が和音数が減ってしょぼくなったような記憶がある
この件について誰か知らんかなあ
461NAME OVER:2012/12/10(月) 10:58:42.87 ID:???
一万以上するプレミアついてるお(^ω^)
462NAME OVER:2012/12/10(月) 18:54:34.18 ID:???
ガーディックとファイナルジャスティス欲しいけど秋葉でもなかなか見んなあ
463NAME OVER:2012/12/10(月) 19:24:27.16 ID:???
satoやんにお願いや(^O^)
464NAME OVER:2012/12/10(月) 20:11:13.27 ID:???
>>458
あの頃は半導体相場の高騰とかあったような記憶
末期は売上の見込めるメーカーでないとカートリッジ出せなくなってたね
そうなる前はザインですらメガROMでリリースしてたのに
465NAME OVER:2012/12/10(月) 20:50:58.97 ID:???
ROMからFDに供給メディアの主流が移ったのは、FDの方が安かったからとFDDの普及率が上がったからじゃね?
466NAME OVER:2012/12/10(月) 20:56:22.58 ID:???
>>459
横スクロールが切り替えじゃなかったらMSXアクションの最高傑作だったんだけどね
BGM好きだから今でもたまに聴く
467NAME OVER:2012/12/10(月) 21:31:08.84 ID:???
ROMはどんなにヒットしても最後のロットの生産数を間違うと赤字になるって言われてた
ディスクはそのあたりのリスクが少ない
468NAME OVER:2012/12/10(月) 22:01:33.85 ID:???
ゲーム機のROMと比べたら売れる本数も多くはなかったろうし
後々に生産コストが上がったのなら尚更、そのへんシビアだったかもね
光栄はギリギリ最後までROM版をリリースしていたイメージ
提督の決断なんかはROMだから移植できたんだろうな、と思った
469NAME OVER:2012/12/11(火) 10:27:51.22 ID:???
光栄は高杉や
マニア泣かせ
470NAME OVER:2012/12/11(火) 20:26:12.52 ID:???
http://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up10001.jpg

http://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up10000.jpg

クロスブレイムの記事を発掘したから貼っておきます
PC からだと何故か規制されてるので携帯で…
471NAME OVER:2012/12/12(水) 22:22:19.91 ID:???
>470
出会い系サイトに飛ばされる
472NAME OVER:2012/12/12(水) 23:18:48.94 ID:???
画像消えるのはや
473470:2012/12/13(木) 04:19:49.02 ID:???
消えてしまったようですみませんでした。
長生きする画像アップローダー探してまたアップします…
474NAME OVER:2012/12/13(木) 10:45:50.33 ID:???
YIS-503オクで落札したんだけどテレビ接続するとこがない(´・ω・`)
なんじゃこりゃ
475NAME OVER:2012/12/13(木) 10:59:20.26 ID:???
>>474
専用端子か、RGBオンリーか?
http://www.1000bit.it/lista/y/yamaha/YIS503F/Yamaha%20YIS-503F%20%284%29.jpg

503IIのほうは普通の端子なのにな。 不評だったんだろか。
http://www.retro-pc.net/musei/comp/yamaha/p3.jpg
476NAME OVER:2012/12/13(木) 13:17:01.29 ID:???
YISにはサイドスロット専用のRGB出力ユニットがあったと記憶しているので
本体に付いてるのはたぶん専用のAV端子なのかな。
YIS-503ってビクターのHC-6と中身一緒なんだよね、と何気なくぐぐったら
HC-6でAVケーブルを自作された方の記事があったので参考までに貼っておきます、
と思ったらリンク貼れなかったので
「Victor HC-6 の MONITOR ケーブルの自作」でぐぐってください。
477NAME OVER:2012/12/13(木) 23:03:41.05 ID:???
RGBっていえば最近アーケード基板を液晶ディスプレイに出力する用にアップスキャンコンバータを買った
こいつならRGB21ピンも対応してる
手持ちのMSX2、HB-F900も映るはずだけどまだ試してない
478NAME OVER:2012/12/13(木) 23:50:42.47 ID:???
どこのやつ買いました?
RGBモニタいいかげん処分したくって
479NAME OVER:2012/12/14(金) 00:32:21.22 ID:???
D-Sub 15ピン(アナログRGB)に変換できるやつなら、トランスコードだけだから画質の劣化とかすくなくていいよね
でも、XRGB高いし、すーぱートランスくんはもう売ってない
480NAME OVER:2012/12/14(金) 00:58:22.85 ID:???
>D-Sub 15ピン(アナログRGB)に変換できるやつなら、トランスコードだけだから画質の劣化とかすくなくていいよね

意味わからん。
15KHz入力可の液晶ディスプレイでもない限り周波数変換は要るし、ライン単位でのバッファリングは
発生するんでないの?
アップスキャンコンバータの機能ではないが、dot-by-dotの表示でもできない限りは画像の劣化も
少なくないと思うが最近は違うのか?
481NAME OVER:2012/12/14(金) 16:48:38.97 ID:???
RGB21pを同期分離するだけなら、SELECTY21でいいしなあ。

XRGBが引き合いにでてるってことは、アップスキャン…それもフレームバッファ式だな…?
すーぱートランスというのがナニモノかは解らん。
スーパーRGBとらんすくんなら有るようだが、これも複数の解像度が選べるアップスキャンだから、フレームバッファ式かのう。
482477:2012/12/14(金) 20:21:36.86 ID:???
>>478
マイコンソフトXRGB-mini FRAMEMEISTER
正直アナログRGBモニタはまだ捨てらんないなと思った。

ゲームが縦画面で、液晶なら回転させても大丈夫だしアームを付けてて簡単に回せるし、
将来ブラウン管が逝っても困らないように、と思って買ったんだけど…
アーケード基板は正式対応ではないようだし繋がってくる相手ごとに調整が必要ってこともあるけど。

CRTを大事に延命するために普段は液晶を使うように、って程度に考えた方がいいのかも。
483NAME OVER:2012/12/16(日) 10:06:20.61 ID:???
474です(´・ω・`)
色々ありがとうございました
解決はしてないけど納得しますた(^人^)
484NAME OVER:2012/12/16(日) 20:57:10.12 ID:???
MSX2用 うる星やつら 恋のサバイバル・バースディ
http://www.youtube.com/watch?v=wOkCPHAHQOc
485NAME OVER:2012/12/17(月) 23:53:31.18 ID:???
>>482
thxです。
やっぱりその辺の商品になりますかー。
MSX専用に欲しいですが、それなりの出費になるのでためらっちゃいますね…
486NAME OVER:2012/12/18(火) 00:09:09.47 ID:???
その程度をためらうようなユーザーは MSX にはいらんわ!
487NAME OVER:2012/12/18(火) 00:54:19.98 ID:???
>>486
お前みたいのがいるからAT機に負けたんだ
488NAME OVER:2012/12/18(火) 00:58:45.62 ID:???
>>485
>MSX専用に欲しいですが、それなりの出費になるのでためらっちゃいますね…

http://www.micomsoft.co.jp/xrgb-mini.htm

MSXのためなのにたった38,640円の出費にためらい?

…マジ意味わからん。頭おかしいんじゃないだろうか?
489485:2012/12/18(火) 02:29:47.25 ID:???
なるべくいい画質で今時の液晶モニタにMSXから出力される映像を表示したいという目的ですが
他にも選択肢はあるんでしょうか?(音声不要・リアルタイム系ゲームの快適性は重視しない)
他に繋ぐものがないのでマイコンのはオーバースペックじゃないかと思ったんです。
490NAME OVER:2012/12/18(火) 07:28:22.55 ID:???
生産終了だけどさがせばあるかも?
三菱電機 MDT243WG-SB 三菱マルチメディアワイド液晶ディスプレイ MDT243WG-SB
http://d.hatena.ne.jp/rem_link/touch/20091119

HYUNDAIのW241DGがなんとゲーム機の15kHzとPC-9801シリーズの24kHzに裏モードで対応しているという記事。
http://d.hatena.ne.jp/zemi-cho/touch/20100920


いざ、自作魂を
って俺は失敗したんだけどね
2,3日したら使えなくなってた
原因不明でふて腐れる

http://www.ykuns-mechanical-club.com/lcd multi monitor.html

データシートを見ると入力15Hzみたい
http://www.aitendo.com/product/1382
491NAME OVER:2012/12/18(火) 09:26:35.69 ID:???
にさんにちして使えなくなるってことは、半田でもモゲたか、なにか部品がとんでるか… 
492NAME OVER:2012/12/18(火) 11:10:04.03 ID:rjrWS5AH
>>489
DVDビデオデッキ経由で出力とか方法はいくらでもあるぞ
変換機かませばどのディスプレイでも充分再現出来るだろ
493NAME OVER:2012/12/18(火) 20:37:55.25 ID:???
エミュで十分や、もんくない画質やけどなあ(´・ω・`)
アーケードゲームとかでなんHzとかこだわる人がいるけど理解出来んわ
わざわざ
494NAME OVER:2012/12/18(火) 20:41:05.39 ID:???
エミュ自体は嫌いではないが
エミュでプレイすることを誇るなよ(´・ω・`)
495NAME OVER:2012/12/18(火) 20:42:03.65 ID:???
自分には分からんてわざわざ言わんでいいよ。
496NAME OVER:2012/12/18(火) 20:50:14.29 ID:???
>>494
だよね(´・ω・`)
497NAME OVER:2012/12/18(火) 22:04:53.11 ID:???
>>490
ヤフオクで出品されているよね。
MDT152Xが欲しかったけど、タイミングが悪くあまり出品されなかった。
今はちょくちょく出ているね。

W241DGは15kHz映ったよ。X68000でしか試していないので、MSXではわからん。
近いうちに試してみようとは思っているけど、なかなか手が出せないんだよな。
498485,489:2012/12/18(火) 22:11:32.81 ID:???
情報ありがとうございました!
書いていただいたキーワードを頼りに調べてみます
499NAME OVER:2012/12/19(水) 07:47:22.03 ID:???
>>493
金と知識がないんですね
まず働く事をすすめる
500NAME OVER:2012/12/19(水) 09:45:45.89 ID:???
液晶とかエミュで一番気になるのは、横幅。
501NAME OVER:2012/12/19(水) 21:42:22.97 ID:???
年の瀬はMSXのカートリッジゲー三昧しようと頭をかすめるがいつもメガドラにその座を奪われる
502NAME OVER:2012/12/20(木) 06:19:12.80 ID:???
好きなアニメのDVDを見たいと思うのにHDD録画分の消化に追われる
503NAME OVER:2012/12/20(木) 10:30:24.32 ID:???
>>501
俺はグラ2とガリウスをクリアしようと思う
504NAME OVER:2012/12/21(金) 23:34:31.33 ID:???
エミュえがった(^ω^)
いちいちガラクタ押入れから出さなくて済む(^人^)
505NAME OVER:2012/12/22(土) 00:48:48.30 ID:???
ガラクタと称するのであれば、エミュの中で動いてるソレもガラクタじゃないか?

さておき。
20年ほど放置してた WAVY23を試しに掃除して起動してみると、難なく動いて驚く。
スペースマンボウ挿してしばらく眺めてみたりした。
506NAME OVER:2012/12/22(土) 09:18:12.70 ID:???
ご苦労様(^ω^)
507NAME OVER:2012/12/22(土) 10:26:53.12 ID:???
スペースマンボウのエンディングBGMを聴くと自然に涙が出る
508NAME OVER:2012/12/22(土) 10:36:38.40 ID:???
>>505
アホはほっとけ
509NAME OVER:2012/12/22(土) 11:36:55.44 ID:???
>>507
2周目が真のエンディングなんだよね。
昔 (リアルタイムの頃) ヒマだったんで2周めもクリアしてみたら
少し違ってて、まあ驚きはしないが「へー」と思った。
何が起きるかはとりあえず内緒。
510NAME OVER:2012/12/22(土) 11:56:43.50 ID:???
256周目のエンディングは見てないんだな
511NAME OVER:2012/12/22(土) 15:41:53.88 ID:???
スペースマンボウは、1週目がぬるすぎて、2週目が普通な感じがしてしまう…いささか厳しいんだけどねえ。
512NAME OVER:2012/12/22(土) 18:25:34.27 ID:???
MSX2用 めぞん一刻 〜想いでのフォトグラフ〜
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11429957683.html#main
MSX2用 めぞん一刻 完結編 〜さよなら そして〜
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11431397663.html#main
513NAME OVER:2012/12/25(火) 04:02:24.94 ID:0p0vdNTV
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11434178749.html
MSX用&MSX2専用 レリクス
514NAME OVER:2012/12/25(火) 06:32:41.76 ID:???
コオロギ養殖儲かりまっか?(^ω^)
515NAME OVER:2013/01/16(水) 11:13:10.52 ID:???
魔城伝説がムズかったので、10倍カートリッジひっぱりだして、99機にしてみた
…7面途中で全滅した…なんだこの難易度…
516NAME OVER:2013/01/16(水) 12:02:53.67 ID:???
あれはほんと酷いよなあ
クリア出来る気がしない度は2を遙かに超えてる
517NAME OVER:2013/01/23(水) 13:16:30.41 ID:???
今こそナイトライフ
518NAME OVER:2013/01/23(水) 23:50:50.76 ID:???
グラ2とかサラマンダは今やると全然ですな。で、「あ、昔と今とでは楽しみ方が違うんだ」
ということにやっと気がついた。今じゃ動体視力とか反射神経とか全然衰えているわけだし。
昔は当然、クリアすることが目的だった。今は、グラ2だったらトコロテンレーザーのボス
まで行けたら良しとすると。サラマンダだったらラウィニアを除く2面をクリアできたら良し
とすると。
519NAME OVER:2013/01/24(木) 00:08:53.03 ID:???
俺は当時ですらところてんレーザーまで行くのがやっとだったわ…
520NAME OVER:2013/01/24(木) 09:42:52.54 ID:???
おなじく、ところてんまでが限界。 当時でも。
で、ところてんのかわしかたが判らなくて全滅

あのところてんの手前の部屋が、滅多に抜けられない
521NAME OVER:2013/01/24(木) 11:17:58.47 ID:???
反射神経だけじゃなく、どこで何をすべきかという記憶力が必要。
グラ2はまだしもマンダは復活してたら日が暮れるのでノーミスを目指す。
そのために10倍カートリッジで6面を研究しまくるのだ
522NAME OVER:2013/01/31(木) 22:25:55.90 ID:???
msx!
523NAME OVER:2013/02/03(日) 01:10:03.87 ID:VI25qVJA
http://www.youtube.com/watch?v=lNmjzvQ5hME
このスライドショウの中に出てくるニューアダム&イヴってADVが気になるんだけど
どんなゲームなのかな?
タイムゾーンみたいなのかな?
だったら凄くやりたいんだけど
524NAME OVER:2013/02/03(日) 02:36:39.61 ID:???
>>523 便所コオロギの宣伝。見る価値なし。
525NAME OVER:2013/02/03(日) 08:56:07.36 ID:???
>>523
SMC-777からの移植。
メッセージはやさしい英文。
核戦争後の無人世界を探索…のどこがタイムゾーンに見えるの?
実はチョソの会社が開発した???(いやチョソが勝手にコピーした???…)
526NAME OVER:2013/02/08(金) 19:40:06.50 ID:???
うをっしゃー!
ものすごーく久しぶりにサラマンダをクリアしたぜ!
無論この場合のクリアというのは、バッドエンドのこと。グラ2挿して追加される雷大砲は
俺には無理なんで。リアルタイムでやってた当時も真のエンディングは無理だったんで。
遥かなる時を経て例のインチキ機能を使ってやっと真のエンディングを見れたのだった。
現役(?)を離れて、俺はまったくサラマンダが無理になった。
それをたった今クリアしたぜ!(PSのMSXコレクションだけど)
真のエンディングよりバッドエンドの方が素晴らしいゲームなので、俺的にはバッドエンドが
見れればそれでいいと思っている。
527NAME OVER:2013/02/08(金) 21:06:18.59 ID:???
>>526
雷発射部分の上下にあるヘコミが安全地帯だったりする。
ここに自機を置くと通常弾も出てこないし、雷にも当たらない。
攻撃はオプションを中央に置いておけば何とでもなる。
(グラ2でも通じる)

その後のヤツは、速攻で打ち込めば難なく倒せる。
528NAME OVER:2013/02/09(土) 18:20:59.94 ID:???
>真のエンディングよりバッドエンドの方が素晴らしいゲームなので、
これは同意だなー
グラ2を挿さないと真ENDが見られないことを叩かれたりもしたけど
真ENDはなんか拍子抜けだったし、むしろ真ENDの方がオマケだよと主張したかった
まぁ両方見ないことにはその結論にも行き着かないわけですがw
529NAME OVER:2013/02/09(土) 20:24:19.75 ID:???
沙羅曼蛇しか持ってなかったからヴェノムに逃げられてがっかりだったな
必死な思いであんな画面占領しすぎな目玉に勝ったのに
まあ二度とクリアする気力も無かったけどw
530NAME OVER:2013/02/10(日) 19:08:29.61 ID:???
>>517
で、Knight Life ってどんな育成型ロールプレイングゲームなんだい?
と、ワザとボケてみる。
531NAME OVER:2013/02/10(日) 20:10:17.42 ID:???
RPGじゃなくて騎士道教育ソフトだよ
532NAME OVER:2013/02/10(日) 20:53:53.36 ID:???
カラテカみたいなもんか
533NAME OVER:2013/02/11(月) 18:41:15.50 ID:???
そういや、グラデウスシリーズは一通りやったなぁ。
でも沙羅曼蛇やゴーファの野望はあまりの難易度に
結局10倍を差し込んで、コマ送りやセーブを駆使して
何とかクリアしたけど、あれはもう前世紀のことなんだよな。
534533:2013/02/11(月) 19:22:56.20 ID:???
グラデウスじゃなく、グラディウスだった。
535NAME OVER:2013/02/11(月) 20:45:32.26 ID:???
本家もMSX版も途中から理不尽な難度ばっかり誇るようになったなグラディウスって
536NAME OVER:2013/02/12(火) 12:56:40.04 ID:???
滅茶苦茶だったのは沙羅曼蛇くらいではなかったか?
ラストのゴーファーは割と淡白というか堅実だったし、パロディウスも見た目の割に
その辺のバランスは上手いと感じたな
537NAME OVER:2013/02/12(火) 18:55:05.98 ID:???
沙羅曼蛇って、そこまでメチャクチャでもなかったよ。
自機が強いし、2P乱入で復活できるし。
一番困ったのはゲージが見づらい事だ。

グラ2のほうがヒドかったわ。
弾の雨アラレと伸びるゲージに泣かされた。
538NAME OVER:2013/02/21(木) 04:57:14.98 ID:???
レトロPC板がオークション関係の恨みつらみばかりで悲しい
539NAME OVER:2013/02/21(木) 18:21:13.17 ID:???
メタルギアといえばMSXだよね。
2でミラーの顔が野球の東尾似だったので吹いた覚えがある。
2は結構有名人に似せた顔があったよね(ダーティハリーに出ていた
女優とか)。
PS2で復刻した時、顔が全部入れ替えられていたのは、やっぱり
まずいと判断したからなのかな、と思ったりしたな。
540NAME OVER:2013/02/22(金) 14:33:20.76 ID:???
海外ではまだMSXの勢力があるんだよなあw
すぐに新しい物新しい物って移り変わる日本ってなんだろって考えてしまう。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA054130/usefulmsxlink.html
541NAME OVER:2013/02/22(金) 14:44:37.46 ID:???
>>539
商標登録とか、海外式にギッチリやらんと損しまっせを実践した会社だし
やはり十二分にヤバさは把握しているだろう… MSXな当時はさておき。
542NAME OVER:2013/02/23(土) 20:30:09.33 ID:???
うをっしゃー!
たった今ものすごーく久しぶりにゴーファーの野望エピソード2をクリアしたぜ!(海外版だけど)
現役(?)を離れて、俺はゴーファーの野望エピソード2がまったく駄目になった。
重力面がまったく歯が立たないんだ。
で、実は自機の速度が速いほど重力も強くなるということに、今頃になって気がついたぜ。
2速で抜ければ楽勝!
リアルタイムでやってた当時は、後に控えるブラックホール地帯のために6速くらいにまで
上げてたぜ。よくクリアできたもんだよ。
重力面の攻略法さえ分かればどーっちゅことないゲームだね。
543NAME OVER:2013/02/23(土) 23:07:18.06 ID:???
なぜ海外版?
544NAME OVER:2013/02/23(土) 23:16:34.09 ID:???
WAREZのかほりがする
545NAME OVER:2013/02/24(日) 00:58:32.91 ID:???
MSXの実機を触ったことないのか…海外版も日本語版も同じバイナリだ。
546NAME OVER:2013/02/24(日) 01:14:41.90 ID:???
実機2からturboRまであるが、海外版にする方法は知らないなあ…
547NAME OVER:2013/02/24(日) 01:17:37.22 ID:???
実機触っててもROMの中身なんて普通知らんだろ。ましてや海外版。
548NAME OVER:2013/02/24(日) 01:34:14.31 ID:???
ジャンク屋でアラビア文字でも書かれたMSXでもゲットしたんだろうか?
549NAME OVER:2013/02/24(日) 02:03:05.37 ID:???
>>547
海外版と日本語版は同じバイナリだといってるだろ。
問題はMSX実機にある。まぁ>>542は割れだと思うが。
550NAME OVER:2013/02/24(日) 02:05:41.67 ID:???
>>546
海外のMSXかえばよろし。
551NAME OVER:2013/02/24(日) 02:07:40.15 ID:???
>>549
>海外版と日本語版は同じバイナリだといってるだろ。

自分で両方買ってROM吸い出して比較でもしたの?
552NAME OVER:2013/02/24(日) 02:09:50.08 ID:???
>海外版と日本語版は同じバイナリだといってるだろ。

おれファミコンの仕事してたときはNTSCとPALでROMの内容違ってたけどなあ、
MSXにはそういうのないのかな?
553NAME OVER:2013/02/24(日) 02:12:59.27 ID:???
海外の実機を持ってて、もしくは、海外のROMを持ってて、相互に起動して本体の国籍コードで表示が変わることを確認できる…
ようなヤツってのは、そうそう想像しにくい、んだろう。

と、なれば
「バイナリ」といわれれば、ROMを吸い出してバイナリ解析、とかいう話になり、>>547のような意見に至る…と思う。


わりと海外版のMSXがころがってたって話は聞くなあ… ROMは知らんけど。
554NAME OVER:2013/02/24(日) 02:20:34.03 ID:???
>>552
作り手次第じゃない?
とくにMSXは、国コードを本体が持ってたはずだから、それで分岐すればいいし。
555NAME OVER:2013/02/24(日) 02:31:22.41 ID:???
>>552
VCS、NESは別だった
Intellivision、Colecovision、MasterSystemは同じ
だから動作が遅いものを遊ばさせられていたらしい
MasterSystemなんかはPALの方がメインになっちゃったから
欧州のソフトを日本の環境で動かそうとすると逆に速くなったり
表示が崩れてまともに遊べないものもちらほら
欧州のMSXテープソフトなんかはちょっと速くなるね
しかしeBayでもNemesis3って全く引っかからないな
ヒットするのは2ばっかりだ
http://www.generation-msx.nl/msxdb/index?q=Nemesis&op=search
556NAME OVER:2013/02/24(日) 02:47:43.36 ID:???
ぶっちゃけそれぞれの地域に最適化しないで広域に販売しているのは
作り手、売り手側の手抜きだと思う
557NAME OVER:2013/02/24(日) 02:55:50.10 ID:???
コナミ限定の話な。
558NAME OVER:2013/02/24(日) 03:03:16.83 ID:???
>>551
俺は実際は比較はしてないがそのような情報が転がってる時代があってだな、
国内MSXで海外版でプレイするパッチとかがあった。

どっちにしろ、コナミゲームを海外版をプレイしてるっていうんなら
ほぼエミュ厨だけどな。
559NAME OVER:2013/02/24(日) 03:07:34.16 ID:???
>コナミのゲームって国内版と海外版を同一のROMに持っていることが多いことが知られています。
>しかし、差さっているMSX本体の国籍を参照するため、一般に海外のMSXでないと見ることは出来ません。
>そこで、プログラム自体を書き換えちゃえ!ということになりました。
560NAME OVER:2013/02/24(日) 03:13:57.20 ID:???
とつぜんどこの引用だ
まあ当然ながら、引用だけ読むと、上のパッチでも、エミュのROMデータいじるのでも、通用しちゃうのよね。

>>556
STGなんかだと、最適化する意味もあんまり無い気もする…
561NAME OVER:2013/02/24(日) 09:17:08.81 ID:???
合理的でいいじゃんとしか思わないな
562NAME OVER:2013/02/24(日) 10:30:43.02 ID:???
海外版の一言でスレをこれだけ伸ばす542は相当の策士

しかしブラジル辺りで最適化できた人間が当時どれだけいたのか見当もつかん
563NAME OVER:2013/02/24(日) 11:29:24.86 ID:???
下らん質問なんだが

MSX本体とオリジナルROM持ってて
そのゲームをエミュレーターでやったら合法なの?
564NAME OVER:2013/02/24(日) 11:35:38.40 ID:???
ROMのイメージ化自分でやるなら合法
565NAME OVER:2013/02/24(日) 16:29:47.56 ID:???
コナミのグラシリーズは海外版でもROMカートリッジのデザインは同じなんだよな
パッケージとマニュアルは違うが、グラ初代はパッケージも同じ

マンボウはなぜ海外で出さなかったのかな?
566NAME OVER:2013/02/24(日) 17:08:25.18 ID:???
MSXの場合はBIOSも吸い出さないとな
567NAME OVER:2013/02/24(日) 21:08:22.39 ID:???
>>565
グラディウスシリーズはカートリッジに小さく
海外タイトル(NEMESIS)が併記されていたね。
沙羅曼蛇はそのままSALAMANDERだったのかな。

マンボウに限らないけど、コナミのMSX2タイトルで
海外市場へ投入されたものはあったのかな?
MSX1の方はそういうイメージあるんだけど、
MSX2がピンとこない。
メタルギアもあちらでウケたのはFC版の方で
MSX2版の英語版は正規品ではなかったようだし。
568NAME OVER:2013/02/24(日) 22:10:06.67 ID:???
>>566
CBIOSというのがあってだな…スレチですな。
569NAME OVER:2013/02/25(月) 02:05:19.00 ID:???
>CBIOSというのがあってだな…

BASICもサポートしてない半端なもん価値ない
570NAME OVER:2013/02/25(月) 02:48:32.21 ID:???
>>567
ドラキュラとウシャスは海外でも出ている。
エルギーザはたぶんMSX1版しか出てない。

メタルギア初代が正規品じゃ無いとは知りませんでした。
571567:2013/02/25(月) 11:19:44.35 ID:???
>>570
MSX2初期のタイトルは割と海外向けのもあったのかな。
知らなかった。
あとメタルギアの件は調べてみると勘違いで一作目の海外版は
ちゃんとした正規品があったみたいで、改造品の記憶は
メタルギア2の方でした。ゴメン。
572NAME OVER:2013/03/07(木) 16:08:33.16 ID:???
今だに腑に落ちない、コナミのモピレンジャーのブロックや敵をすり抜ける隠し動作。
一体どういう条件で発動するのでしょうか。
ご存知のかたいらっしゃいますか。
573NAME OVER:2013/03/08(金) 12:45:59.99 ID:???
説明書に書いてあるやつかな?
俺も昔調べたけどわからなかったな。てか、すり抜けなのね。
574NAME OVER:2013/03/11(月) 10:05:46.87 ID:???
そう。石作りすぎてハマったと思ったら、いきなり救済のように壁すり抜けたり、
いきなりクリアになったりと、発生条件が今だに理解できない。
575NAME OVER:2013/03/17(日) 08:39:47.82 ID:???
川背さんの新作が出るようだし
そろそろ幽霊君を真面目に攻略しよう。めんどくさいから多分しないが
576NAME OVER:2013/03/17(日) 15:13:01.09 ID:???
>>575
どっちだよw
577NAME OVER:2013/03/17(日) 15:23:28.04 ID:???
ここの住人からは今更と言われそうだが
ガリウスの迷宮の有志によるリメイク版なんてのがあったのね…

懐かしさのあまりダウンロードしてようやくクリアーしたよ…

攻略するため城画像をキャプチャしながらマッピングしたけど
MAP画像なんてブログとかに掲載しても需要がある人なんてやっぱもういないよね…

さっきまで画像をきっちり揃えつつ修正してたんだけど意味なくね?って思ったら急にテンションが…

そうやって考えると昔は誰に見せるわけでもないのに
マッピングとか情報とかノートにきれいにまとめてニヤニヤしてたなぁ…あの情熱はどこに行ってしまったのか…
578NAME OVER:2013/03/17(日) 15:37:26.15 ID:???
何も言わずに貼れば大丈夫
579NAME OVER:2013/03/17(日) 16:58:35.04 ID:???
>>577
知らんかったよ。早速見てみた。Linux 版があるのがすごいね。
まあそれよりも、積んであるオリジナルをまずプレイしないとな。
580NAME OVER:2013/03/17(日) 23:46:47.41 ID:grkzYyyt
攻略用のゲームノートを作ってたなあ。
確実に勉強用のノートより丁寧でカラフルだったな(笑)
581NAME OVER:2013/03/18(月) 08:17:54.15 ID:???
>>575
俺は大昔クリアしたが、かなりやりがいがあるぞ。頑張れ。
582NAME OVER:2013/03/18(月) 20:27:34.45 ID:???
>>581
うんやりたいけど
効率よく攻略するとなるとバックアタックを無駄撃ちしないよう隠しアイテムの位置を把握する必要があるから
それこそきっちり攻略ノートつける羽目になりそうでな。全部丸暗記?無理!
583NAME OVER:2013/03/24(日) 21:53:19.99 ID:+7ySk8rW
>2013年 3月 24日(日) 13:00〜
>まだまだ続くMSXユーザー向けの集まりです。
なんかあったらしいけど・・・?
584NAME OVER:2013/03/24(日) 22:01:55.62 ID:???
なにがあったんです?
585NAME OVER:2013/03/25(月) 05:06:26.30 ID:???
別のスレには主催者が家庭を持つことになったとか書いてあったけど
586NAME OVER:2013/03/25(月) 14:36:32.10 ID:uxcoAqRA
スナッチャー(SDじゃない)SCCカートリッジ挿してもSCCならないお(´Д` )
ゲームコレクション
なぜだ?スナッチャー立ち上がるからカートリッジは正常だ
587NAME OVER:2013/03/25(月) 15:05:57.96 ID:???
>>586
SDにしか対応してない
対応させたい場合は、あけて、開いているところにRAMを増やす(SDはそっちにだけRAMが刺さってる)
588NAME OVER:2013/03/25(月) 15:14:04.05 ID:???
589NAME OVER:2013/03/25(月) 15:25:50.12 ID:???
どっちが正解だー
590NAME OVER:2013/03/25(月) 20:29:49.02 ID:OyIUphmv
ゲーコレの取説にはスナッチャーと書いてある(´・ω・`)
591NAME OVER:2013/03/25(月) 20:50:05.85 ID:???
取説すらスナッチするとは(震え
592NAME OVER:2013/03/27(水) 18:00:40.58 ID:???
<(゚ぺ)/ス
\(゚ぺ)>ナッ
∠(゚ぺ)/チャー!
593NAME OVER:2013/03/27(水) 21:59:06.69 ID:???
せっかくSCC聞きたかったのに・・・
大枚はたいて買ったソフトなのに・・・
594NAME OVER:2013/03/28(木) 10:09:34.29 ID:???
HB-F1XD音がちいさいのでもう1台落札したけどまた音が小さい(`・ω・´)
XDJはFM音源が不具合ありで交換方法が解説されてるけどXDは情報なし
誰かブログで解説してちょ
595NAME OVER:2013/03/28(木) 10:21:08.54 ID:???
ひょっとしたら仕様なんじゃあ…?
おれもXD欲しいんだが、チャンスがなかなか無くてのう
596NAME OVER:2013/03/28(木) 11:04:38.45 ID:???
>>595
一台は全然小さい
もう一台もCF-3000に比べ半分も出てない
松下は当時から所有やけどキーボード何回も投げつけたが角が欠けたくらいで壊れない
データレコーダーも現役やし
ソニーはあかんな(´・ω・`)
フロッピーが機械式で現役なくらいしかない
キーも効かないけど修理困難やし
597NAME OVER:2013/03/28(木) 11:31:38.53 ID:???
音声端子をごーりごりしてみる…とかで治るならやってるわな。
うちのWAVY23は接触不良全開でなあ…

MSXエンジンだっけな。あれのPSGから直にとってみるとか…はムズいか。
598NAME OVER:2013/03/28(木) 19:47:58.56 ID:???
F1XD系はFM音源出力のコンデンサがよく死ぬらしい。 グレード良いやつに交換してみたら?
599NAME OVER:2013/03/28(木) 23:35:05.40 ID:???
1チップMSX買うたらええやん
600NAME OVER:2013/03/28(木) 23:38:04.19 ID:???
>>593
リリース順からからしても、後から出たSDの方にしか対応してないという
可能性は低そうだけど
スナSCC挿すスロットとか変えてみた? 他にも挿してるものがあるなら抜いておくとか
601NAME OVER:2013/03/29(金) 08:44:35.83 ID:???
>>599
俺が買おうとした時はすでになかった…
今はもうプレミアだね。
602NAME OVER:2013/03/29(金) 09:31:20.42 ID:???
>>598
それはXDJでは?
XDはFM音源なかったはず。
603NAME OVER:2013/03/29(金) 14:44:12.74 ID:???
>>602
すまん、間違えた。MSX2+のXDJ/XV系だね。XVは一応、対策されたらしいがそれでも死ぬときはあるんだと。
って、>>79で既に書かれてたな… XD/XDmk2でもPSG出力系のコンデンサが弱いのかもしれんね。
604NAME OVER:2013/03/29(金) 18:41:38.37 ID:ZaUxUtYd
>>603
PSGのコンデンサ交換の情報がないのが悲しい・・・
605NAME OVER:2013/03/29(金) 18:43:38.90 ID:???
怪しいと思うんならコンデンサ全部交換してみりゃいいのに
606NAME OVER:2013/03/29(金) 19:20:21.99 ID:???
ラインアウトの音量が異常に小さいということ?
607NAME OVER:2013/03/30(土) 10:05:48.09 ID:ecdeE2KR
>>606
せやで
2台とも
608NAME OVER:2013/03/30(土) 19:01:45.73 ID:???
>>600
両スロット試したけどだめ(;一_一)
ならないかフリーズする
でもスナッチャーは起動する不思議
609NAME OVER:2013/03/31(日) 21:11:06.72 ID:???
>>607
ぐぐってたらこんなんみつけた。
http://www42.tok2.com/home/newfamicom/msx2.html

最後のほう。
この2つが特定できると直りそうでんな。


>>608
ふと…本体は何だ?
610NAME OVER:2013/03/31(日) 21:14:12.95 ID:???
半田総当りは修理の基本。
611NAME OVER:2013/03/31(日) 21:49:11.28 ID:???
>>609
その人が詳しく修理場所、コンデンサの種類書いてくれたらなあ…
わかりもせずせっかくフロッピーベルトレスのマシンを壊したら悲しい
一回開けたけどどこが悪いかわからんかった

607も608も私です
XDです
612NAME OVER:2013/03/31(日) 22:39:47.11 ID:???
ひろしです
613NAME OVER:2013/04/01(月) 04:39:02.40 ID:???
F1XDは名機なんだな。
これ落札してよかった。
自分、初MSXなもんで。
614NAME OVER:2013/04/01(月) 20:16:28.00 ID:???
なんで実機を買おうと思ったのか聞いてみたい。
昔持ってた人が思い入れで、ってんなら分かるけど。
当時憧れてたけど買えなかった、ってほど手の届かないものでもなかったし。
若い人が今欲しがる事もないだろうし。
615NAME OVER:2013/04/01(月) 20:17:11.41 ID:???
なんにせよおめでとう。
ようこそ。
616NAME OVER:2013/04/01(月) 21:55:00.57 ID:???
FM-PACを探す旅に出る、>>613であった
617NAME OVER:2013/04/01(月) 22:23:52.13 ID:???
音もセーブとどうでもよくて百字軍だけに使ってた>FMパック
618NAME OVER:2013/04/01(月) 22:49:11.11 ID:???
スロット1個のPV16が愛機だった俺には関係のない話だ…
沙羅曼陀には憤慨するしかなかった
619NAME OVER:2013/04/01(月) 23:32:29.13 ID:???
それ悪いのカシオじゃね
620NAME OVER:2013/04/01(月) 23:41:46.27 ID:???
別に1スロットのMSX出してたのカシオだけじゃないでしょう
621NAME OVER:2013/04/02(火) 00:02:17.01 ID:???
RAMが8KBだけだったのは
622NAME OVER:2013/04/02(火) 02:13:40.58 ID:???
PV-16は16KB
8KBはPV-7だっけ?
623NAME OVER:2013/04/02(火) 06:17:31.96 ID:???
PVユーザーなら拡張ユニット買いなさいよ・・・
624NAME OVER:2013/04/02(火) 08:13:54.92 ID:???
そんなものがあることを今初めて知った
625NAME OVER:2013/04/02(火) 09:26:20.79 ID:???
>PV-7

一瞬だけ、ファミコン買うかこっち買うか悩んだことがあったなあ……
626NAME OVER:2013/04/02(火) 09:29:52.40 ID:???
>>614
当時の年齢が1桁とか、過去のPCに興味があるとか、気になってはいたけど手を出さなかったとか、
昔買ったけど手放してもう一回買ってみたとか、いろいろあると思うが…

>>622
たしかそうだな
あと、音源のミキシングが配線されてないから、拡張ユニットに刺さないとSCC鳴らないとかあった気が…

>>616
FM-PACを持っている俺は幸せなのか… FM音源内蔵実機もあるけど。
627NAME OVER:2013/04/02(火) 10:13:06.55 ID:???
PV7といえば、ガクエン情報部HIP思い出す
628NAME OVER:2013/04/02(火) 10:21:57.98 ID:???
「どーせ、お前にはプログラムとか難しいことは分からないんだろ? 桃?」 ですか? 分かりません
629NAME OVER:2013/04/02(火) 10:25:40.54 ID:???
タイトルは何となく覚えてるけど、内容はもう完全に記憶にないな
630NAME OVER:2013/04/02(火) 11:04:59.26 ID:???
安定のおっさんクオリティでワロタ
631NAME OVER:2013/04/02(火) 14:21:55.04 ID:???
MSXといえば、ジグ・ジグ・スパトニック思い出す
632NAME OVER:2013/04/02(火) 18:27:00.71 ID:???
オッサンなのに分からなくて淋しい
633NAME OVER:2013/04/02(火) 18:35:16.19 ID:???
(^ω^)
634NAME OVER:2013/04/02(火) 18:55:28.69 ID:???
当時は中坊だから仕方ないと思うが
今見てもベーシックプログラムようわからん
ゲーム作るひとスゴイよ
635NAME OVER:2013/04/02(火) 20:50:58.71 ID:???
クンフーが足りん
636NAME OVER:2013/04/03(水) 08:54:09.76 ID:???
クンフーって言うと・・・もしかして、ばってんタヌキさんですか!?
637NAME OVER:2013/04/03(水) 09:08:07.19 ID:???
非道の拳
638NAME OVER:2013/04/03(水) 09:31:34.05 ID:???
プチコンがあるじゃないか(^ω^)
639NAME OVER:2013/04/03(水) 09:34:39.10 ID:???
ああ、いつものエミュのひとか、この顔文字。
640NAME OVER:2013/04/03(水) 09:39:49.46 ID:???
(^ω^)
641NAME OVER:2013/04/03(水) 09:47:36.25 ID:???
サラトマのbasいめーじほしい
642NAME OVER:2013/04/03(水) 11:11:05.97 ID:???
サラトマとかウォーリィとかは全然無いよね。
デゼニはあるのにw
643NAME OVER:2013/04/03(水) 15:09:17.94 ID:???
デゼニはモノクロでマシン語なのに描写遅い
ザースはカラーなのに早い・・・なんであんなに差がつくの?
644NAME OVER:2013/04/03(水) 15:25:00.04 ID:???
描画を見比べたことないが、描画アルゴリズムの違いもあるだろうし、プログラマの腕にもよるだろう。
645NAME OVER:2013/04/03(水) 15:36:10.92 ID:???
ザースは1ロードあたりの画面数がかなり少なくなかったか?
同じ条件で組まれたプログラムじゃないので一概には言えないけど
デゼニの方が画面数やテキスト量に占められてる割合は
大きいような気がする想像
646NAME OVER:2013/04/03(水) 15:44:29.23 ID:???
いまちょっとYoutube見てきた。

デゼニは描画コマンドで描いてる。
ザースはキャラクタ書き換えしてる。

そういう差だな。たぶん。
キャラクタテーブル分の領域を確保しなくていい(座標情報の網羅でいい)デゼニのほうがロードが少なくなるわな。
647NAME OVER:2013/04/03(水) 15:46:25.57 ID:???
白と黒の伝説は寝れるほど描画が遅かった記憶がある。
648NAME OVER:2013/04/03(水) 16:28:05.74 ID:???
最後の百鬼当ては面白かった
649NAME OVER:2013/04/03(水) 16:29:14.67 ID:???
軽井沢誘拐案内は速かった
650NAME OVER:2013/04/03(水) 16:46:47.07 ID:???
メガロムやん
651NAME OVER:2013/04/03(水) 17:01:10.38 ID:???
あ、テープじゃなかったっけあれ。
オホーツクに消ゆとごっちゃになってる。ごめん。
652NAME OVER:2013/04/03(水) 19:06:22.70 ID:???
惑星メフィウスシリーズも1は遅かったけど、だんだん早くなってたね。
だんだんとプログラミング技術が上がって来たんだろうね
653NAME OVER:2013/04/03(水) 19:46:48.99 ID:???
>>652
msxは…
654NAME OVER:2013/04/04(木) 01:13:30.95 ID:???
>>647
EGG で買ったけどやる気が起きん w
昔はこういうのワクワクしながらプレイしてたんだがなあ。
655NAME OVER:2013/04/04(木) 01:26:03.15 ID:???
白と黒は確かサウンドテープが別添してたね。聞きながらやると雰囲気出たような気が、
656NAME OVER:2013/04/04(木) 01:29:41.26 ID:???
今考えると良くテープでやれたよなと思う事もしばしば。
フロッピー高かったもんなぁ…
657NAME OVER:2013/04/04(木) 10:28:53.93 ID:???
レリクスなんて脅威の60分テープだった
658NAME OVER:2013/04/04(木) 10:48:21.96 ID:???
レリクスの追金でROM版に交換キャンペーン、期間終わってたのに
換えてもらったよ。
女性社員直筆の手紙と、レリクスのクリアフォルダ、ポスターまで付けてくれた。
ありがとう、ボーステックさん。

80年代、いい時代でした。
659NAME OVER:2013/04/04(木) 11:19:36.22 ID:???
レリクスは箱が発泡スチロールだったから上下面がボロボロになってくる
660NAME OVER:2013/04/04(木) 12:06:22.19 ID:???
>>657
テープ版クリアしたわー。
661NAME OVER:2013/04/04(木) 12:24:42.62 ID:???
eggyが愛らしかった
662NAME OVER:2013/04/04(木) 14:03:34.09 ID:???
EGGYはiphoneのアプリで無料プレイできるでよ
663NAME OVER:2013/04/04(木) 14:53:45.99 ID:???
アスキー4800円のROM PACKシリーズ、稀に同じフォーマットで
白くないパッケージがあったけど、何か理由があるのかな?
海外ソフトハウスものは白以外?とか思ったけど、シリウスソフトウェアの
ターモイルとかは白パッケージだった
664NAME OVER:2013/04/04(木) 19:29:23.55 ID:???
やってる当時にテープロード時間が苦痛とかあったかな?
レリクスでさえワクワクしながら次の展開を待ったように記憶している
ようやくフラグ立って新展開というときにロードミスってエラー出たときは
また最初からかよ!とさすがに泣きそうになったが
665NAME OVER:2013/04/04(木) 19:36:09.28 ID:???
フロッピー持ってる奴周りにおらんかったな
アドベンチャーゲームはテープ多かったな
ダビング出来るのがえがったが
666NAME OVER:2013/04/04(木) 19:48:07.52 ID:???
666
667NAME OVER:2013/04/04(木) 21:35:55.89 ID:???
>>664
俺は自分の近くまで戻ってから IDOL 1個とり忘れてることに気づいて泣く泣く終了。
まさか取りに戻れんわなあ。
668NAME OVER:2013/04/04(木) 21:50:49.34 ID:???
そういやぴゅう太ではテープのセーブロードで泣かされた。
絵やプログラムの量にかかわらず必ず12分掛かる。
なのに何度試しても、ラジカセを使ってもMSXのデータレコーダを使っても、一度も上手くいかなかった。
669NAME OVER:2013/04/04(木) 22:29:10.59 ID:???
>>663
MSX1買ってもらった当時は小学生で大きな街に出る機会も少なかったから、
ソニーとか比較的近所の家電店で買えるソフトを選ぶことが多かったなー
アスキーのソフトはMSXマガジンでよく見て知ってるけどなかなか縁遠かった
パッケージの色違いは、イラストとのバランスによるのかな?と想像
670NAME OVER:2013/04/05(金) 12:15:08.20 ID:???
ソニーはええ
けどパナのベースボール何か買ってしもたらショボーンやで
671NAME OVER:2013/04/05(金) 20:56:48.78 ID:???
今年は30周年記念やん(^ω^)
どんなイベントあるんやろなワクテカや
672NAME OVER:2013/04/05(金) 23:48:51.69 ID:???
>>670の人の書き込み見てソニー何かやったのかと「ソニー MSX」でググったら
ソニーのメモリースティックの型番になっとった…MSX…
673NAME OVER:2013/04/06(土) 14:20:07.64 ID:???
674NAME OVER:2013/04/06(土) 21:44:22.40 ID:???
アークスUが押入れから出てきたんで遊んでるけど
今遊ぶにはきついな
675NAME OVER:2013/04/06(土) 22:41:16.50 ID:???
レコーダー故障してた
再生したらテープ飛び出る(´・ω・`)
676NAME OVER:2013/04/06(土) 23:16:06.80 ID:???
>>674
あれクリアまで数時間で終わるからなあ
チノップとあってから仲間に全員会ってから船のるだけだし
島では薬草もてるだけ持って脱出してから適当にすすめてOKだし
677NAME OVER:2013/04/07(日) 01:29:30.33 ID:???
テープをデジタルにして読み込ますって出来ないのかな

馬鹿な質問ごめんなー
678NAME OVER:2013/04/07(日) 02:01:13.78 ID:???
iPodでもウォークマンでも好きなの使ってデジタルにすれ
679NAME OVER:2013/04/07(日) 02:04:04.23 ID:???
ノイズカットされて読み込み不可になる
680NAME OVER:2013/04/07(日) 02:43:11.95 ID:???
ノイズカット? 2400baudじゃ関係ねーべ。
681NAME OVER:2013/04/07(日) 02:56:54.01 ID:???
考えるのめどいなら、無圧縮WAVでいいじゃない。
682NAME OVER:2013/04/07(日) 08:22:42.93 ID:???
683NAME OVER:2013/04/07(日) 08:32:18.35 ID:???
ほほう…すごい事考えるもんだなあ
684677:2013/04/07(日) 10:17:38.78 ID:???
>>682
うぉぉぉぉぉぉぉありがとう!
685NAME OVER:2013/04/07(日) 12:54:59.16 ID:???
スゴイ時代だな・・・
686NAME OVER:2013/04/07(日) 14:25:05.04 ID:???
最近MSX2を手に入れたマイコン世代だがベーマガみたいにプログラム掲載してたMSXに特化した本ってあるもんかね?
あとプログラム掲載してるオススメサイトなんかもあったら教えて下され
687NAME OVER:2013/04/07(日) 15:12:20.39 ID:???
MSXFANっての昔あったけどプログラムいっぱいのってたような。
MSXマガジンだったかもしれないが・・・。
購読してたがベーマガみたいな投稿プログラムのってた。
おまけ付録にそれらのゲームやれるディスクついてきてそれ目当てに買ってた。
バレーボールのやつとか、ピュアスターって縦STGがおもしろかった。
西部劇みたいな打ち合うものや、見えそうで見えないフラフープなんてのもあった。
688NAME OVER:2013/04/07(日) 15:41:14.17 ID:???
MSX-FANで掲載されたプログラムをまとめたスーパープロコレとかファンダムライブラリーをオクとかで探すのが一番かね?
MSXマガジンも掲載はれてたけど、解説とかハード側の記事のほうが多かった気がする。

ピュアスターは、っていうか、米チャ氏はWebで公開してるねえ。
http://www.mameson.com/mameo/BeforeWebFrame.html
689NAME OVER:2013/04/07(日) 16:15:23.71 ID:???
>>687、688
MSX FANかサンクス
当時60mk2や88MRでベーマガ見てプログラム打ってたのでMSXでも当時みたいに打ちたかったんだわ かなり物好きだと自分でも思うわ
690NAME OVER:2013/04/07(日) 16:50:05.52 ID:???
MSXマガジンはリニューアル後は酷いものだったけど、
その前も意外とプログラム制作に関するつっこんだ記事は多くはなかったね。
アスキーはポケットバンクとか手軽な専門書も出してたから
役割分担だったのかもしれないけど。
MSXファンが出た頃はゲーム寄りなライト誌だと思っていたから、
まさかお膝元のMSXマガジンが早々にリタイアして
Mファンが最終的にMSXを支える屋台骨とは想像もしてなかった。
691NAME OVER:2013/04/07(日) 18:18:44.44 ID:???
>>688
1985
ミシテミーパンツ

ネーミングセンスwww
692NAME OVER:2013/04/07(日) 21:20:16.56 ID:???
>>671
そうそう、30週年なのね。
勝手にこんなん作った
http://fast-uploader.com/file/6920892642212/
693NAME OVER:2013/04/07(日) 22:04:25.35 ID:???
ベーマガ大全集もよいな
694NAME OVER:2013/04/07(日) 22:37:20.50 ID:???
>>692
グッジョブ(´・ω・`)
695NAME OVER:2013/04/07(日) 23:04:21.29 ID:???
そーかー
俺もMSXロゴでもケータイ壁紙にすっかな
696NAME OVER:2013/04/08(月) 00:01:03.49 ID:???
>>688
昔、月刊トラウマにプログラム打ちこんだやつがあったけどな
697NAME OVER:2013/04/08(月) 00:26:35.99 ID:???
MSX応援団忘れんなよ!

立ち読みしかしたことない上、いつの間にか消えてたけど。
698NAME OVER:2013/04/08(月) 10:27:28.12 ID:???
オクでむちゃくちゃ高いよね。何考えてんだか。
699NAME OVER:2013/04/08(月) 11:09:11.91 ID:???
>>697
3回ぐらいしか出てないんじゃなかったか
とおもってググった
ほう…いちお1年2ヶ月は続いてたのね…
700NAME OVER:2013/04/08(月) 12:39:55.09 ID:???
ブックオフにMSXFAN、MSXマガジン、ベーマガ、LOGIN、
コンプティーク、テクノポリスがあったらといつも思う。
オークションにださないで捨てちゃった人もたくさんいただろうし
ブックオフの方も売れないから処分したりもしたろうな。
701NAME OVER:2013/04/08(月) 14:17:08.72 ID:???
MSXマガジン、創刊号から1年ぐらいだけまだ保管してるよ。
馬の表紙がとれてしまったけど。中綴じなのでどうしても表紙がとれやすい。
紙質も悪いんだよね…爪でひっかくと容易に傷つく。
702NAME OVER:2013/04/08(月) 14:47:42.97 ID:???
うちには、A1の改造記事がある号だけ残ってるな。
ひさしぶりにひっぱりだしたが、まあもうボロボロ。

なんつーか、本気でぺらっぺらな紙だしなあ…。
703NAME OVER:2013/04/08(月) 19:44:32.11 ID:???
ラストハルマゲドンほしかったな
友達2人が持ってた
704NAME OVER:2013/04/08(月) 19:55:27.30 ID:???
>>703
戦闘に大ロード、アイテム使用に中ロード
だったので回復アイテムは戦闘中に使うという変なことをやってた。
間違ってたとは思わないw
705NAME OVER:2013/04/08(月) 20:13:12.13 ID:???
シャロムのエンディングのさびしい感じがいい
706NAME OVER:2013/04/08(月) 20:32:21.51 ID:???
友達からパナのMSX2+貰ったんでディスクドライブのベルト交換して
ヤフオクでデータレコーダと接続ケーブルを落札した
ハイドライド3とブラックオニキスをやる予定
楽しみだわ
707NAME OVER:2013/04/08(月) 21:01:24.33 ID:???
シャロムの姫さんの話はえーって思ったな
ヒロインじゃないって分かってはいたけど
708NAME OVER:2013/04/08(月) 21:02:45.75 ID:???
今だからこそ愉しむ贅沢な時間、って感じだな。

ハイドラ3の塔の、独特の寂しい曲は今でも目を閉じたら瞼に情景が甦る。
709NAME OVER:2013/04/08(月) 21:54:16.25 ID:???
ベーマガ 大全集高い(´Д` )
1.2持ってるけど高かった
710NAME OVER:2013/04/08(月) 23:33:45.76 ID:???
オニキス目指して頑張りましょう!
711NAME OVER:2013/04/08(月) 23:56:41.26 ID:???
今でも新作作る人おるやん
712NAME OVER:2013/04/09(火) 09:07:54.16 ID:???
MSXでプログラム打ちたい人向けだと思うのでスレチだが貼るね。
DSiのプチコンってのみつけたんだが、これすごいな。
ttp://smileboom.com/special/petitcom/
プログラムはHPから見れて打ち込めばいいようになってる。

こういうのが作れるらしい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Im7JTVSGSSc
27:58〜のプチコンクエストがDQ+YSだった。
713NAME OVER:2013/04/09(火) 09:19:08.19 ID:???
プチコンは色々と残念すぎる
714NAME OVER:2013/04/09(火) 09:58:58.15 ID:???
バブル再び
715NAME OVER:2013/04/10(水) 09:34:08.66 ID:???
オフ会まだ⁇
716NAME OVER:2013/04/11(木) 23:25:46.37 ID:???
MSX-BASIC使えた所で就職の武器になる時代じゃなくなったからなあ
717NAME OVER:2013/04/11(木) 23:53:49.42 ID:???
どのハードでもMSXのゲームが遊べたらいいのにな。
なんでもカートリッジアダプタと外部FDDでMSXに対応。
ファミコンとMSXが互換して1ハードで動いてたら
ガリウスがなんで2なのかとかいろいろ分かって来る。
718NAME OVER:2013/04/12(金) 00:16:44.86 ID:???
数十年ぶりにBee & Flowerやったら気絶しそうになった
719NAME OVER:2013/04/12(金) 08:16:49.24 ID:FR4DHDEk
720NAME OVER:2013/04/12(金) 13:24:12.75 ID:???
ブーメラン、11面クリアできね。
721NAME OVER:2013/04/12(金) 16:28:46.31 ID:???
722NAME OVER:2013/04/12(金) 16:35:23.46 ID:???
なんで最後だけ https?
723NAME OVER:2013/04/12(金) 21:16:52.01 ID:???
薬丸、畜生(^ω^)
724NAME OVER:2013/04/12(金) 21:28:29.48 ID:???
なぜガーディックはなかなか売ってないのか
見たこと無いから相場もわからないのでとりあえず2万円位貯めて待ってる
裸数千円完品一万五千円程度と予想
725NAME OVER:2013/04/12(金) 21:41:51.80 ID:???
>なぜガーディックはなかなか売ってないのか

あれレアなの? ウチになんでか3本くらいあるわ。金欠になったら放出すっかな。
726NAME OVER:2013/04/12(金) 21:47:49.03 ID:???
E.I.はよく見るし安い
727NAME OVER:2013/04/12(金) 21:56:01.22 ID:???
なぜエミーIIはなかなか売ってないのか
見たこと無いから相場もわからないのでとりあえず2万円位貯めて待ってる
裸数千円完品一万五千円程度と予想
728NAME OVER:2013/04/12(金) 22:00:56.89 ID:???
>>727
遊ぶだけならMマガ永久保存版3に入ってた。
729NAME OVER:2013/04/13(土) 00:45:57.14 ID:???
MSX用ゲーム 3-Dゴルフシミュレーション(T&E SOFT)#前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11506965590.html#main

MSX用ゲーム 3-Dゴルフシミュレーション(T&E SOFT)#後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11508278980.html#main

MSX用ゲーム 3-Dゴルフシミュレーション 高速版(T&E SOFT)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11509541283.html#main
730NAME OVER:2013/04/13(土) 00:55:46.93 ID:???
コオロギの宣伝ウゼェ
731NAME OVER:2013/04/13(土) 03:02:52.37 ID:???
ネタないから許す
732NAME OVER:2013/04/13(土) 10:22:40.08 ID:???
ほぉ。これがオーガスタの原型になるのか。
コオロギといえば、こおろぎさとみ。
733NAME OVER:2013/04/13(土) 10:48:56.81 ID:???
コメント欄にやり取りがあるけど3Dゴルフよりも前に
T&Eがゴルフゲームを出してたとは知らんかったな
734NAME OVER:2013/04/13(土) 12:41:32.92 ID:???
初めの頃はコオロギをブクマしてたけど、2ヶ月ぐらい前にブクマ消した。
口調はともかく、投げっぱなしジャーマンでいらつく記事多いし。
感想なのか紹介なのか、画像特化なのか資料製作なのか分からんし。

まあブログなんて個人の公開オナニーがメインだって言えばそれまでだけど、
コオロギはツイッターとかに行ったほうがブログよか売れるんじゃね? とか思う。
735NAME OVER:2013/04/13(土) 13:39:01.36 ID:???
>>734
Twitterにもいるけどどうにも絡みにくい。
736NAME OVER:2013/04/13(土) 19:05:35.12 ID:???
>>735
そりゃそうだ、ブログの雰囲気見てればわかる
独り言を眺めるだけが正しい
737NAME OVER:2013/04/14(日) 05:54:49.80 ID:???
おまえら強制的に見せられてるわけでもないのに
個人サイトを攻撃するなよ
738NAME OVER:2013/04/14(日) 06:07:01.64 ID:???
宣伝カキコは見せられてるよ
739NAME OVER:2013/04/14(日) 07:55:08.88 ID:???
>>737
更新あるたびに宣伝カキコしてくるサイトはうざくね?
740NAME OVER:2013/04/14(日) 08:03:25.34 ID:???
優れたサイトだったら、
わざわざ自分で宣伝しなくても
自然とクチコミで広がる。

つまらない中身なのに、
他人を装って、
宣伝書き込みして、
興味を持って見たらクソつまんないブログと動画。
しかもそのつまんないブログの宣伝が
しつこく繰り返される。
そりゃ反発もされるって。
741NAME OVER:2013/04/14(日) 10:51:53.27 ID:???
コオロギフルボッコ杉糞ワロタwww

だがそれでも性懲りも無く次の宣伝カキコがあるのに 100王家の谷 をベットだ
742NAME OVER:2013/04/14(日) 13:04:21.62 ID:???
叩くにしてもソフト語るにしても盛り上がるから張って構わんよ
過疎よりは面白いから
743NAME OVER:2013/04/14(日) 13:23:45.17 ID:???
見たことなかったんで見てみたけど
シンプルにまとめてあって面白いじゃん
744NAME OVER:2013/04/14(日) 13:25:59.08 ID:???
同意を求められても困る
745NAME OVER:2013/04/14(日) 13:40:08.28 ID:???
救いがないタイプの自演だな…
746NAME OVER:2013/04/14(日) 14:15:35.19 ID:???
シルヴィアーナってのみつけたけどMSX版いいな。
ディスクシステム版みたら残念。
747NAME OVER:2013/04/14(日) 19:44:52.16 ID:???
>>746
シルヴィアーナのステータス画面?めっちゃかわいいよな!!FC版はヘボかった。
748NAME OVER:2013/04/14(日) 19:58:50.53 ID:???
改めてMSXが素晴らしいハードと思い知った('ω'`)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwasndR6lY
ttp://www.youtube.com/watch?v=HNKxqVZIcB8
749NAME OVER:2013/04/14(日) 21:18:26.37 ID:???
某ベーマガに敵の倒し方がイースみたいとか書かれてたなぁ…
750NAME OVER:2013/04/14(日) 21:40:19.85 ID:???
半キャラずらしと言えば何故かイースが祖みたいに言われてるのが謎だ
751NAME OVER:2013/04/14(日) 21:48:12.64 ID:???
半キャラずらしはイースかな?ザナドゥは体当たりだっけ。
どれが祖なのか分かる人いたら教えてほしい。
752NAME OVER:2013/04/14(日) 21:59:30.30 ID:???
俺の周りだと、半キャラずらし=イース だったなあ。
そのあとのARPGは、どこがだしても「いわゆるイースっぽいの」っていわれ方で、なんかいやだったなあ。

ハイドライドだと、こっちに向かってくるアルゴリズムの敵が少ないから、後ろを取るのが最善手だったような…
753NAME OVER:2013/04/14(日) 23:34:28.03 ID:6laeGKEL
イースの半キャラノーダメージシステムは糞。
と、当時から思っていたんだが、口には出せない空気だった。
ボス戦だけは面白かった。
754NAME OVER:2013/04/15(月) 00:19:07.38 ID:???
5でまんま劣化ゼルダなショボゲーをわざわざコンシューマに送り込んできた時は、ああやっぱりファルコムはもう終わりだと思った
あれならまだ体当たりの方がマシ
755NAME OVER:2013/04/15(月) 01:36:15.46 ID:GeQZzqc4
半キャラずらしはハイドライド3もだよ
当時のゲームはファミコン含め半キャラずらしテクが多かったよ
756NAME OVER:2013/04/15(月) 06:12:42.65 ID:???
ハイドライド3は含まれるか?
確かに半キャラ下にズレてると大体の敵には一方的に攻撃できるが。

半キャラずらしの元祖はフラッピーだろ。
757NAME OVER:2013/04/15(月) 09:01:20.84 ID:???
フラッピーはテクポリの改造に世話になった。
あと家のHB-101でも出来る安心の16kb。
758NAME OVER:2013/04/15(月) 09:24:27.53 ID:???
改造なんて出来んの
759NAME OVER:2013/04/15(月) 09:37:51.64 ID:???
イースの主人公、アドルのガレージキット紹介で

「出先で美女と出会うオイシイ役、必殺技は半キャラずらし」

…と書かれていた。 超、納得。
760NAME OVER:2013/04/15(月) 09:40:40.44 ID:???
イース売れたから?オク不人気
761NAME OVER:2013/04/15(月) 09:57:06.33 ID:???
>>758
当時のテクポリは無茶やってたよ
BASICたちあげて、カートリッジ差し込んで、
メモリいじってフラグ・残機等書き換えてからソフト実行はザラ。

俺の場合フラッピーは、ダンプリストから目視でパスワード一覧を見つけたなw
未だに4面の解き方がわからん。
762NAME OVER:2013/04/15(月) 10:00:50.24 ID:???
フラッピーはテープ版ならタイトル画面で敵に触れてやられるとbasicに戻るからね。あとはリストいじるだけ。
763NAME OVER:2013/04/15(月) 10:15:34.58 ID:???
>>761
ダブルビジョンだっけな? エロゲの。
あれで後差しすると、BASICリストが見られるんだっけな…。
764NAME OVER:2013/04/15(月) 10:57:48.14 ID:???
少し違うけど、ヴァリスのパスワードの解析も簡単だったね
数字1づつあげると武器のランクが上がったり、ラウンド数上がったり。
765NAME OVER:2013/04/15(月) 11:21:05.99 ID:???
>>759
ゲームやる前にログインのPCソフトカタログのイースUの紹介記事を
読んで「そういうゲームか。なるほど。」って思ってた自分です。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0899335-1365992287.jpg
766NAME OVER:2013/04/15(月) 11:25:17.67 ID:???
アクションRPGゲーム…
先駆けとか大嘘だし、Wizの方もだけど酷い記事だな
767NAME OVER:2013/04/15(月) 11:26:18.07 ID:???
ブームだった
768NAME OVER:2013/04/15(月) 18:46:03.83 ID:???
なつい
769NAME OVER:2013/04/15(月) 18:55:02.38 ID:???
>>766
一般人にしてみりゃ、謎解きとかほとんど考えなくていいYsは、「やっと手が出せる」という意味で、先駆け。みたいな話は聞くなあ。
その程度のゲーマーしか相手にしてないと、そういう記事にもなろわな。

ソレまでのARPGユーザーからすれば、ふざけんなー、な話ではあるけど。
770NAME OVER:2013/04/15(月) 19:49:33.99 ID:???
>>769
>一般人にしてみりゃ、謎解きとかほとんど考えなくていいYsは、「やっと手が出せる」という意味で、先駆け。みたいな話は聞くなあ。

謎解きが激ムズかどうかなんて買ってみて初めてわかるもんじゃん。
「やっと手が出せる」なんて評価あるわけないだろ。
771NAME OVER:2013/04/15(月) 20:01:21.68 ID:???
>>766
> アクションRPGゲーム…
> 先駆けとか大嘘だし、

「アクションRPGブームの先駆けとなった」だからそれ程おかしな内容ではないと思う。
         ~~~~~~
772NAME OVER:2013/04/15(月) 20:30:04.56 ID:???
個人的には「先駆け」という単語にかなりどころではない違和感があるけど、流布の広さと功績を考えればARPGの認知実績度=イースのほうが一分があるのは頭では分かる。
ストリートファイター2やドラクエがそのジャンルの第一人者と喧伝されているみたいなもんかね?
ハイドライドやウルティマなどが、どれだけコア層に売れていて実績があったところで、ドラクエのほうが一般認知度も商業的にも桁が違いすぎるし。

カキコしていて眩暈を感じる自分は、イースよりハイドライドのほうが好きなのですよ・・・
773NAME OVER:2013/04/15(月) 20:33:21.79 ID:???
>>766
「RPGゲーム」でおかしいこと気付けよ…
774NAME OVER:2013/04/16(火) 07:19:26.24 ID:???
アクションRPGブームなら、ファミコンの「ゼルダの伝説」からと思ってる。
775NAME OVER:2013/04/16(火) 08:01:09.99 ID:???
少なくとも当時はザナドゥやハイドライドの方がよっぽど知名度あったと思うけど
FCから見てもゼルダとか色々あったわけで
イースがブームの先駆けってのはありえないな
776NAME OVER:2013/04/16(火) 09:02:09.28 ID:???
>>770
最初に買ったヤツが口伝するというのはナシか。
クラスにひとり、どんなゲームにも手を出すゲーマー。

>>773
ゲームゲームか…
777NAME OVER:2013/04/16(火) 10:11:01.09 ID:???
MSXとは全然関係ないけど、今時の携帯電話ゲームって、
タッチするだけで勝手に戦闘して勝手に終わって勝手にカードもらえて、
勝手に次に進んでいる。
プレイヤーがやることは、指定箇所をタッチすることのみ。
10代の少年たちは金払ってまで夢中。

当時ハイドライドをプレイして、いわゆる経験値稼ぎが単なるルーチンワークだな思ったけど、
今時のゲームより遥かにマシかもな。
778NAME OVER:2013/04/16(火) 10:16:30.21 ID:???
msxのドラクエ(´・ω・`)
779NAME OVER:2013/04/16(火) 10:37:04.46 ID:???
>>777
カードゲームはギャザや遊戯王でルールの下敷きができてるから、これに従ってる限りはゲームとして成立しそうだ。
やってないけど。

それより、ワンボタンアクションがもうね…

無課金で暇つぶしに釣りやってるが、あれだ。 MSXでいえば、投稿ゲーのワンボタンもの。
あれにイベントとかでめりはり付けて、アイテムゲットとか褒美をいっぱいぶら下げんの。

これにバンバン課金する人がいるってのがわからん。
780NAME OVER:2013/04/16(火) 13:28:57.06 ID:???
>>778
小学生時代にMSXドラクエ1みて衝撃だった('ω'`)
ttp://msx.jpn.org/tagoo/photo1/804.jpg
え?MSX?え?箱でっかw
781NAME OVER:2013/04/16(火) 14:06:08.28 ID:???
>>777
携帯電話ゲーの事言ってんの?
782NAME OVER:2013/04/16(火) 17:23:53.13 ID:???
自分の中でゲーム現役時代が終わったら以降の時代のゲームは中身がない
MSXで終わった俺はプレステももしもしゲーも等しく中身がないわ。知らんし
783NAME OVER:2013/04/16(火) 17:44:26.50 ID:???
レベル上げがルーチンワークだと意識したのはずっと後になってからだな俺
当時はドラクエでさえ一瞬一瞬が本気だったし
確かにクリックするだけゲー多いけど、夢中になってやってる内はゲーム内容そのものまで考えが回ってないきっと
784NAME OVER:2013/04/16(火) 17:52:30.93 ID:???
ドラクエVも発売してほしかった
785NAME OVER:2013/04/16(火) 17:57:10.07 ID:???
んー、例えばあの当時ほとんどスペースキー叩くだけで進んで行くブラックオニキスがあったとして、いずれクラーケン倒してタワー登ってクリアまで行けるなら間違いなく大興奮でプレイしたと思うんだよね、自分は。
だから今のもしもしゲーを個人的に否定はしないなぁ。

てかブラオニのソシャゲあったら金払ってもいい気がしてきた。
786NAME OVER:2013/04/16(火) 18:07:41.53 ID:???
MSXの時代のゲームと比較して、いまのものが中身がないとかは思わんなあ。代わり映えしないとかは思うけど。
で、代わり映えしないわりに客引き要素で水増しするから、全体がうすいように思ったり。

カオスエンジェルズのソシャゲ…って思ったら、最近の野郎向けカードゲーがあてはまりそうだ。
ダンジョンないのは寂しいなあ。
787NAME OVER:2013/04/16(火) 18:22:38.74 ID:???
アクションだけど町の人と会話しながらストーリーを進めて行くのはYsが最初期ぐらいじゃない?
ハイドライドにもザナドゥ、ドラスレ1にも無かった点だと思う。
ハイドライド2にもたいした会話は無かったし。
788NAME OVER:2013/04/16(火) 19:27:13.69 ID:Yqp58Rfc
>>787
つ エミー2


すまん
789NAME OVER:2013/04/16(火) 20:13:32.57 ID:???
こうやって歴史が捏造されていくんだな
790NAME OVER:2013/04/16(火) 21:36:54.12 ID:???
>>780
1と2で出てたなそういえば。
ファミコンとも違うPSGってのは最近になって知ったよ。
791NAME OVER:2013/04/17(水) 00:24:29.98 ID:EA/upkAv
リグラスじゃね
792NAME OVER:2013/04/17(水) 00:40:34.76 ID:DFtDAZvK
もうおまいら勝手に成じゃん
793NAME OVER:2013/04/17(水) 01:56:43.34 ID:???
>>784
MSX版ドラクエ3シミュレータがあったよ
ttp://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/24806180
794NAME OVER:2013/04/17(水) 10:14:26.09 ID:???
コナミは、神
紙尾明美さんはいま…
795NAME OVER:2013/04/17(水) 13:21:07.69 ID:???
ウルティマが無視されてんな
796NAME OVER:2013/04/17(水) 13:49:21.64 ID:???
ファミコンと比べても遜色ないゲームを出してくれた当時のコナミは神だったな
ナムコは酷かった
797NAME OVER:2013/04/17(水) 13:55:58.70 ID:???
ナムコは無理のない移植しかしなかった コナミとスタンスが相反する存在
ボスコニアンも横向きの基地さえあれば完璧だったのに 何で…
798NAME OVER:2013/04/17(水) 14:03:46.76 ID:???
1983年、各社一斉にMSXマシンを発売した頃、
MSX自体は各社個性的な機種揃いだったのに、殆どのメーカーがジョイスティックだけは
色違いだけで、形状、ボタン位置どもにほとんど同じだったのはなぜだろう…
作っていたところが一緒だったのかな。
富士通ゼネラルみたいに、個性的なのを作っていた社もあったけど。
799NAME OVER:2013/04/17(水) 14:17:14.00 ID:???
>>798
それってコレか?
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/123010147.jpg
TOSHIBAロゴのとVicterロゴのはイメググると出てくるな。

OEMじゃないかな?
NEOSマウスもクローンいっぱいあった気がする。
800NAME OVER:2013/04/17(水) 14:30:54.03 ID:???
そうそう、それ。ちょっと大柄だよね。
ジェット機みたいな棒でゲームする発想も、このサイズもバタ臭い。
801NAME OVER:2013/04/17(水) 14:46:30.05 ID:???
バタ臭いもなにも、欧米生まれのものを持ち込んだんだから…
というか、ファミコンがパッドを定着させる前のものでスティックかパドルじゃないものって思い浮かばないんだが
802NAME OVER:2013/04/17(水) 15:15:58.63 ID:???
各メーカーで、ジョイスティックも発売しなければならない取決めでも
あったのだろうか?
富士通ゼネラルが出していたのは、手のひらサイズで、
スティックもいわゆるアーケードゲームっぽさにとらわれない、
少し太いペンのような短い棒だった。
時代が違うけどソニーも握りやすい独特の形状だったかも。
その辺、意識がメーカーによって違ったんだろうなー
803NAME OVER:2013/04/17(水) 19:35:14.16 ID:???
パソコー千高い(´・ω・`)
804NAME OVER:2013/04/17(水) 19:41:56.92 ID:???
>>802
>各メーカーで、ジョイスティックも発売しなければならない取決めでも
>あったのだろうか?

少なくともヤマハは出してなかったと思う
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%8F+MSX&tbm=isch
805NAME OVER:2013/04/17(水) 19:47:01.76 ID:???
806NAME OVER:2013/04/17(水) 19:57:05.33 ID:???
807NAME OVER:2013/04/17(水) 19:58:41.56 ID:???
808NAME OVER:2013/04/17(水) 19:58:43.99 ID:???
マイコンゲームにジョイスティック、というのはMSXに限らず定番的なイメージだったねぇ。
当時はいまみたいに周辺機器に特化したメーカーも多く無かったし、
かといっていくら互換性あるとはいえ他社さんのジョイスティックを使ってください、
とは家電メーカーのメンツとしても言い難いだろうし。一通りの周辺機器は自社ブランドで揃えて
カタログに載せる必要はあったのかも。
809NAME OVER:2013/04/17(水) 20:04:20.36 ID:???
あ、ナムコのMSX1ゲームは技術的にはあまり無茶してないけど
ゲームの要素は可能な範囲でバランスよく再現という感じで印象は悪くなかった
忘れた頃に唐突に出たドルアーガはちょっとあれだけども
810NAME OVER:2013/04/17(水) 20:09:20.20 ID:???
ナムコのMSX1のゲームは遊べるのが多いが、単色の絵ばっかりでグラフィックは地味だったなー
811NAME OVER:2013/04/17(水) 20:15:14.18 ID:???
>>808
自社で作ってて知名度あるのは、ソニー、松下ぐらいか。

>>810
あんまりやったことないが
遊べるようにはチューニングしてるが、凝ったことは一切しない、って雰囲気があったなあ。
812NAME OVER:2013/04/17(水) 20:26:06.96 ID:???
>>811
>凝ったことは一切しない、って雰囲気があったなあ。

ラリーXのスムーズスクロールや、ギャラガの星と隊列動かしたりなんかの処理は
当時としては凝ってたほうだと思うよ。
813NAME OVER:2013/04/17(水) 20:44:18.19 ID:???
ギャラガは音の再現も良かったし、シリーズの中では傑作だと思うなー

>>808
ジョイスティックに限らず、データレコーダとかプリンタもほとんどのメーカーが
自社ブランドで揃えてたね
814NAME OVER:2013/04/17(水) 20:45:15.94 ID:???
815NAME OVER:2013/04/17(水) 20:59:54.69 ID:???
ソニーがワイヤレスのジョイスティック出してたが、値段が1万だか2万だか
なんかえらい高かった気がする。
816NAME OVER:2013/04/17(水) 21:29:27.49 ID:???
>>814
XE-1APは珍品どころか神器のレベルの名機
817NAME OVER:2013/04/17(水) 23:30:45.43 ID:???
夢大陸アドベンチャーが好きだったな
818NAME OVER:2013/04/17(水) 23:35:15.99 ID:???
リメイクされないかな
819NAME OVER:2013/04/17(水) 23:41:29.93 ID:???
ね、テクノポリスの攻略ページ観てやっとクリアしたなぁ夢大陸。
曲も好きだったな
820NAME OVER:2013/04/17(水) 23:57:54.52 ID:???
>>816
グリスがヘタると大変ダガナー
821NAME OVER:2013/04/18(木) 00:01:08.21 ID:???
CDならLEGEND OF GAME MUSICコンシューマーBOX1のCD7に収録はされているが
プレミア価格だからなあ・・・

夢大陸アドベンチャーならバーチャルコンソールで配信はされてるけど・・・
822NAME OVER:2013/04/18(木) 00:07:49.55 ID:???
ナイトライフもバーチャルコンソールに入れてほしい
823NAME OVER:2013/04/18(木) 07:54:52.28 ID:???
夢大陸アドベンチャーはぜひSCCで
けっきょくが出たのに
824NAME OVER:2013/04/18(木) 11:02:10.51 ID:???
25年ほど前にログイン誌にて伊藤ガビン氏
(当時のログインでは随分バカにされていた印象があるが、今では立派な方だ)
だったかが、自身で捜索、紹介していたロボットゲームのタイトルを覚えている方は
いますか?
全国流通しないで、ソフト屋が通販していたテープ版ゲームだった記憶があります。
最初は巻末付近の白黒ページとはいえ、格好いい広告をログイン誌に打ったのに、
余程売上が芳しくなかったのか、
次号の広告からいきなり価格を下げ、それ以来、広告が無くなったという経緯が寂しかった。
825NAME OVER:2013/04/18(木) 11:09:35.64 ID:???
何気にケータイも3種でてるね。
ttp://www.konami.jp/mobile/appli/yumetairikuadv.html

スペースマンボウもi、S!、BREWにでてるが自分はS!で遊んだが
本当に移植度いいのに連射AUTOなくてきつかった。
ttp://www.konami.jp/mobile/appli/spacemanbow.html

AUはEZでガントレット遊んだことあるが移植度は良かった。
アウトランのAC版もS!でやったがかなり出来はよかった。
しかし移植できるのはいいけど遊びづらいこと。
826NAME OVER:2013/04/18(木) 11:12:14.41 ID:???
ログイン90年代のあたりだけ持ってるがロボゲーっていうと
プログラムコンテストのX68kのニニンバトルっての思い出す。
自分が読み出したのはヨコスカウォーズか横ARPG製作の頃の80年代末期から
しか読んでないからそれはたぶん知らないな。テープ自体触れた事がないんで。
827NAME OVER:2013/04/18(木) 11:44:08.44 ID:???
>>824
かっこいいロボゲーというにはちょっと違うけど「ガイア」では?
http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=727

方々でいまでもネタになるのでタイトルで検索すると色々ヒットするw
白黒広告はベーマガの方が多かったけど、確かにログインの記事で
扱われた事もありました(ガビン氏の記事かどうかは記憶が不鮮明)。
828NAME OVER:2013/04/18(木) 13:16:35.93 ID:???
>>827
それです!間違いない。そうか、ガイアって名前だったか…
サムソンSOFT…?ゲイっぽい…
ありがとう。

>>826
ニニンバトル懐かしい。TAKERUで売っていた。
TAKERUのテレビCMがバンバン流れてたり、今考えると凄い時代だったね。
829NAME OVER:2013/04/18(木) 19:21:43.59 ID:???
ログインと言えばべーしっ君しか思い出せない
830NAME OVER:2013/04/18(木) 21:47:43.14 ID:???
ファミコン通信で知ってそのごログインで見続けた。
でもログインといえば寺島令子の堕落日誌かな。
しかし昔のログインはPCと関係ないところに読み応えのあった。
831NAME OVER:2013/04/18(木) 21:55:52.24 ID:???
>PCと関係ないところに読み応えのあった。

今は週刊アスキーがそんな感じだよ。
832NAME OVER:2013/04/19(金) 12:07:23.69 ID:???
>>814
一個目のカシオのを使ってた。
白熱してくるとスティックの付け根に手をミチっと挟むんだよ超いてえんだよ
833NAME OVER:2013/04/19(金) 13:30:12.35 ID:???
そういえば、MSX通信ってログインの一記事だったよね、最初
834NAME OVER:2013/04/19(金) 14:59:51.52 ID:???
最初?最後があるの?
835NAME OVER:2013/04/19(金) 15:50:25.86 ID:BU85+mIG
>>814
最後の画像のホリコマンダーっしょ?
懐かしいわ
836NAME OVER:2013/04/19(金) 15:57:11.65 ID:???
>>835
ホリコマンダーってと、ファミコンに出てたかまぼこ状のジョイパッドが最初のアレじゃないか?

というかジョイボール正規品じゃないし、クローンかね?
http://www.suruga-ya.jp/database/123010102001.html

MSXのジョイボール。
http://www.geocities.jp/dcc13579/jpg/754.jpg
837NAME OVER:2013/04/19(金) 16:13:17.11 ID:???
>>828
Tagooのなんでもランキングにあった。みんな結構探してるんだな。
第 84 位: ガイア 16982 カウント
ttp://msx.jpn.org/tagoo/ranking.cgi?TOP10=soft
TOP10検索で各雑誌のランキングみてるだけで癒されてしまう。
838NAME OVER:2013/04/19(金) 16:16:23.29 ID:???
昔MSXでゲームやってた時は、パナソニックの
オニギリ形状のパッドを使ってたなあ。
ファミコンとほぼ同じ感覚で使えた。

ファミコンやアーケードで、左が方向、右がボタンに慣れまくってたので
キーボードの右が操作、スペースがボタンにはどうしても馴染めなかった。
839NAME OVER:2013/04/19(金) 16:31:07.10 ID:???
>>838
>ファミコンやアーケードで、左が方向、右がボタンに慣れまくってたので

ゼビウスやギャプラスで使われてたナムコのコンパネはスティックが真ん中にあって
ボタンが左右に1セットづつあって右手左手両方使えるようになってた。じき廃れたが。
840NAME OVER:2013/04/19(金) 16:36:07.50 ID:???
ハドソンがジョイカードシリーズ。パナソニックがジョイパッド。
ホリがホリパッドだったかな。いまのPCパッドみてるより楽しいね。
841NAME OVER:2013/04/19(金) 18:59:16.48 ID:???
男は黙ってエレコムの糞パッドだろ
↑キーがジャンプのゲームで使用すると死亡遊戯必死だ
842NAME OVER:2013/04/19(金) 19:33:42.24 ID:???
ソニーがいい感じのジョイスティック出してた。
https://www.google.co.jp/search?q=SONY+JS-70&tbm=isch

使ったことないので使い勝手は知らんが。
843NAME OVER:2013/04/19(金) 19:46:44.53 ID:???
>>833
ファミコン通信と混ざってると思う。MSX通信は最初から最後までログインの記事だったよ。
別冊付録になった事はあるけど。
この時期は結構MSX推しだったけど、もっと前のMSX記事がそれほど多くない頃から読んでたけど
面白かったなログイン。休刊したとき久しぶりに見たら、もうほとんど別物の雑誌という印象だった。
844NAME OVER:2013/04/19(金) 19:53:52.00 ID:???
>>842
カチカチいうスイッチのはいった、いわゆるアーケードスティック的な感があるレバー。
筐体の裏は鉄板でずっしり重いので安定もいい。

スティックが無駄に長く、根本のデザインが邪魔で、ワイングラスな持ち方できない。
ボタンは安物スティックよりマシだが、アケには遠い。

その検索結果のなかにあるブログと同じ感想な俺。
持ってた。
845NAME OVER:2013/04/22(月) 02:50:36.28 ID:???
>>841
ファミコンの十字ボタンに交換したらまともになった。
最初のがいかにクソかと思った

>>842
一時期投売りされてたサターン用バーチャ3ボタンスティックのレバーと取り替えるといいかも。
極悪なドリームキャスト純正をそいつのレバーと交換したら、反動現象が消えていい具合になった。
846NAME OVER:2013/04/22(月) 09:58:27.66 ID:???
エレコムとかサンワは使い物にならんね。
せめて、バッファローのファミコンクローンを使おう。

中古で手に入るうちにFC,SFCのを買いまくって、USBやMSX実機用に改造するんだ…
847NAME OVER:2013/04/22(月) 10:05:04.39 ID:???
おにぎりパッドのUSB化って1つくらいほしいな
848NAME OVER:2013/04/22(月) 19:06:36.19 ID:???
スレ違いならごめんなさい

いろいろとMSXゲームのDBのようなサイト探しているんだが
いいところないかな?


PC88で例えると
  ↓
PC8801ゲームライブラリ
http://refugee2005.sakura.ne.jp/library/frame1.htm

のようなサイトを探してます

わかる方、教えてください<(_ _)>
849NAME OVER:2013/04/22(月) 19:23:42.73 ID:???
>>845
合うんでっか
850NAME OVER:2013/04/22(月) 22:09:29.80 ID:???
MSXのソフトデータベースならtagooの一択だよ
851NAME OVER:2013/04/22(月) 22:12:26.42 ID:???
海外にいいのがありそう。知らんけど。
852NAME OVER:2013/04/22(月) 22:45:42.42 ID:???
ここはどうかな?画像とか沢山でるんだが。
ttp://www.generation-msx.nl/software/result?q=
853848:2013/04/23(火) 00:54:11.98 ID:???
>>850-852

情報提供ありがとうございます

情報誌の入手が難しい私に、
楽しみができました<(_ _)>
854NAME OVER:2013/04/23(火) 02:17:26.86 ID:???
ちょっ汚い
855NAME OVER:2013/04/23(火) 14:32:24.14 ID:???
昔のMマガって年に一回、正月だったかにソフトのカタログ付いてきたよね。
856NAME OVER:2013/04/23(火) 18:51:08.35 ID:???
>>855
1985年のソフトカタログだけやのに3800円で売れた驚いた(^ω^)
857NAME OVER:2013/04/23(火) 19:24:43.21 ID:???
懐かしいね。元々はMマガ本誌の中にソフトカタログのようなページがあったけど
本数が増えてさすがに毎回はページ割けなくなって、付録化した流れだったかな。
858NAME OVER:2013/04/23(火) 20:23:57.93 ID:???
コメントも楽しい
ふわふわぼよ〜ん
859NAME OVER:2013/04/23(火) 20:54:48.03 ID:???
>>856
まー、価値なんか買う側が決めるもんだからね。
860NAME OVER:2013/04/24(水) 09:17:59.07 ID:???
ウーくんのソフト屋さんの単行本が出てきたぜー!
861NAME OVER:2013/04/24(水) 17:55:37.23 ID:???
そういえばこないだ覇邪の封印の修了認定証が出てきた
手放す気はないけどオクに出したら売れるかな?
862NAME OVER:2013/04/24(水) 18:41:58.19 ID:???
100円
863NAME OVER:2013/04/24(水) 20:36:07.76 ID:???
>>861
箱説付きカセット+認定証なら結構競っても\3500ぐらいやと思う。
認定証のみならMAXで\1000かなぁ。破邪の封印自体が完品でも安いし。

万越えするならともかく、二束三文だし思い出は自分で持っておくのが一番だよ。
864NAME OVER:2013/04/24(水) 20:42:35.05 ID:???
30周年なんだぜ
なんかやらんのかな
ワンチップ再販とか
865861:2013/04/24(水) 20:43:55.33 ID:???
>>863
うん、そんなもんだろうね
手放さずに持っとくよ
866NAME OVER:2013/04/24(水) 21:16:00.40 ID:???
多くね?
867NAME OVER:2013/04/24(水) 21:44:10.73 ID:???
>>864
アソシエーションの人間が逮捕されたりグダグダで何もしないじゃね?

つーか今でもやってるMSX界隈の人間は胡散臭いの多すぎ
個人で活動してる人はまともだが
868NAME OVER:2013/04/25(木) 05:03:35.18 ID:???
そういや破邪の封印付属の布マップって各機種共通だった?MSXロム版はなんか材質がショボい感じだったけど。
869NAME OVER:2013/04/25(木) 11:15:21.88 ID:???
工画堂スタジオって本業がデザイン屋だけあって、
コズミックソルジャー時代から画面の構成とかキャラクタ、ロゴデザインに
センスあったなー

もうソフト作りはやめたんだろうな。と思ったら、今もバリバリのソフト屋だった。
870NAME OVER:2013/04/25(木) 12:50:57.53 ID:???
副業みたいなものだから経営には割と余裕がある方だとも聞いたことがあるな工画堂

>>868
そういえば、記憶がかなりあやふやだけど先に友達の所で88版を見ていて
MSX1版を買ったらマップの材質にアレ?となったような記憶がうっすらと…
871NAME OVER:2013/04/25(木) 21:06:21.18 ID:???
工画堂スタジオはギャルゲ専門になっちゃったな
エロゲは出さないとこにプライド感じるが
872NAME OVER:2013/04/27(土) 00:02:03.88 ID:???
リンク貼ると異常に切れる人がいるから貼らないけど
コオロギ養殖のブログでMSXやX68000のコントローラーを11種類紹介している
俺もアルカノイドのパドル,ハイパーオリンピックのコントローラー,
PANASONICのジョイパッドは持ってたわ
873NAME OVER:2013/04/27(土) 00:07:06.01 ID:???
コオロギの記事は読んでも得るものがない
874NAME OVER:2013/04/27(土) 00:10:18.08 ID:???
エロ物がないだと?
875NAME OVER:2013/04/27(土) 00:21:06.19 ID:???
おれは色んな実物画像を載せてくれるHPを否定する気にはならない
876NAME OVER:2013/04/27(土) 00:46:27.62 ID:???
X68用パックランドのコントローラーがMSX用ハイパーオリンピックに使えるかどうか?
X68用キャメルトライのパドルがX68用アルカノイドでも使えるかどうか?
を書いて欲しいね
877NAME OVER:2013/04/27(土) 01:21:19.15 ID:???
>>876
>X68用キャメルトライのパドル

あれはマウスだ
878NAME OVER:2013/04/27(土) 02:04:04.08 ID:???
貼ってもいいですよねって自演下地作りがうざいな
879NAME OVER:2013/04/27(土) 05:42:33.24 ID:???
pasoko-1000
ほしいけど高井
3年まえはこつき700円で落札したやつ裏山
880NAME OVER:2013/04/27(土) 06:25:43.41 ID:???
PASOKOの三和電子は健在だがスピタルは(以下略
881NAME OVER:2013/04/27(土) 09:17:42.78 ID:???
ターボRですら俺のガラケーの10分の一以下の性能なんだよな
882NAME OVER:2013/04/27(土) 09:49:41.62 ID:???
ボーステックの鈴木直人って人、永久保存版1でチーフやったに3で取締役に出世しとるがな
すきこそなんとかやな(´・ω・`)
883NAME OVER:2013/04/28(日) 09:44:48.52 ID:???
永久保存版4でないの?(´・ω・`)
884NAME OVER:2013/04/28(日) 11:31:57.86 ID:???
ネタがないでしょ
885NAME OVER:2013/04/28(日) 11:56:45.74 ID:???
なくなくはない
886NAME OVER:2013/04/28(日) 12:38:04.51 ID:???
よくなくなくなくなくなくない?
887NAME OVER:2013/04/28(日) 14:33:07.29 ID:???
>>886
スチャダラ?
888NAME OVER:2013/04/29(月) 09:31:31.56 ID:???
888(^-^)/
889NAME OVER:2013/04/29(月) 10:25:03.00 ID:???
最近流行りのバックナンバーPDF付録ってやつを
Mマガ全巻付録で付けて欲しい
890NAME OVER:2013/04/29(月) 13:40:20.78 ID:???
900ゲッツ(^−^)
同意
891NAME OVER:2013/04/29(月) 15:18:20.82 ID:???
心のベスト10 第一位は こんなMSXゲーだった('ω'`)
892NAME OVER:2013/04/29(月) 20:26:05.94 ID:???
ニコ動画でMSXを検索する毎日いと楽し
893NAME OVER:2013/04/30(火) 00:22:05.45 ID:A62zBwZk
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11517025197.html#main
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11517740667.html#main
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11518379251.html#main
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11518989201.html#main
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART5

MSX X68000 etc ATARI製コントローラー10種類+オマケ
http://www.youtube.com/watch?v=JT_Lp_GQv-8
894NAME OVER:2013/04/30(火) 00:25:10.83 ID:A62zBwZk
TAITOのMSX用ソフトのパッケージはふっわふわのボタン付き
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11520820315.html#main
895NAME OVER:2013/04/30(火) 00:40:23.14 ID:???
タイトーってメーカーとしては大きかったのに
コナミみたいに自社販売はしなかったんだな
ナムコですらX1や88は電波新聞社でもMSXは自社販売してなかったっけ?
896NAME OVER:2013/04/30(火) 01:00:56.52 ID:???
ナムコはMSX以外は国内の場合電波新聞社の移植じゃないのか?
897NAME OVER:2013/04/30(火) 01:10:33.37 ID:???
>>896
それって>>895と同じことを言ってね?
898NAME OVER:2013/04/30(火) 02:36:50.18 ID:???
今思うと1-2人で1-2か月ほどで作れるレベルのゲームを数千円で売り
パソコンなら数千本から数万本
ファミコンなら数万本から数十万本
売れるような時代って本当に売り手市場の時代だったんだな
899NAME OVER:2013/04/30(火) 02:56:42.27 ID:???
ゲームだからな
今みたいな環境ソフトとは違うからそれで普通
900NAME OVER:2013/04/30(火) 03:40:21.05 ID:???
>>895
>ナムコですら
>MSXは自社販売してなかったっけ?

ナムコットの初期は電波新聞社が扱ってたよ
901NAME OVER:2013/04/30(火) 08:08:11.53 ID:???
MSXタイトル自社発売ののちに他機種タイトルを出した会社はJANメーカコードを温存してたんだろうか
電波新聞社販売のジャレコやアイレムのタイトルもあるな
902NAME OVER:2013/04/30(火) 08:11:41.73 ID:???
ゴキブリ養殖の外しっぷりは相変わらずのようだ
903NAME OVER:2013/04/30(火) 11:54:28.53 ID:???
>>893の動画はありだと思う
904NAME OVER:2013/04/30(火) 13:28:02.66 ID:???
せやな
いまだにMSXの記事、ブログは少ないしのう
宣伝はいらんけど
905NAME OVER:2013/04/30(火) 14:31:17.76 ID:???
電波新聞社って会社規模の割に業界新聞を発行したり
PCや情報処理関連の雑誌を発行したり
自社ブランドでソフト開発・移植や販売をしたり
関連グッズの開発や販売をしたり
ハードウェア開発や販売をしたり
いろいろとまあ凄いんだけど
決定的な武器がないというか器用貧乏というか
なんかもったいないメーカーってイメージ
906NAME OVER:2013/04/30(火) 15:12:54.01 ID:???
>>905
電波新聞社とマイコンソフトって今は別の会社よ?
907NAME OVER:2013/04/30(火) 16:10:19.26 ID:???
>>895
え、タイトーはMSXソフトを自社販売していたけど。
他のパソコン向けにはニデコムキャリーとかに許諾する形だったけど。

http://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=303

>>900
ナムコットブランドはナムコ自社販売時のものだから、
電波新聞社から出た移植作品にナムコットブランドは使われない。
908NAME OVER:2013/04/30(火) 16:31:15.41 ID:???
>>907
>ナムコットブランドはナムコ自社販売時のものだから、
>電波新聞社から出た移植作品にナムコットブランドは使われない。

馬鹿は引っ込んでろ
909NAME OVER:2013/04/30(火) 16:34:00.71 ID:???
MSXなんていう昔のPCスレで、
>>905みたいな内容のレスを見て、
>>906みたいな突っ込みをする奴ってなんだろう?
俺は>>905が当時の話しとしか取れないんだけど。
910NAME OVER:2013/04/30(火) 16:38:59.16 ID:???
>>907
>ナムコットブランドはナムコ自社販売時のものだから、

ナムコットはナムコの家庭用レーベルで、初期のMSXソフトの販売は電波新聞社
911NAME OVER:2013/04/30(火) 16:43:42.66 ID:???
>>909
>俺は>>905が当時の話しとしか取れないんだけど。

「ハードウェア開発や販売をしたり」って>>905は書いてるけど、電波新聞社マイコンソフトの頃って
簡単なジョイスティックくらいしかやってなかったしな、別会社になった以降の話も含まれてると思うが。
912NAME OVER:2013/04/30(火) 17:02:43.15 ID:???
パソリンカット
913NAME OVER:2013/04/30(火) 17:18:05.13 ID:???
>>905
>なんかもったいないメーカーってイメージ

電波新聞社がメーカー? マイコンソフト株式会社と混同してない?
914NAME OVER:2013/04/30(火) 17:19:27.65 ID:???
>>909
> >>906みたいな突っ込みをする奴ってなんだろう?
> 俺は>>905が当時の話しとしか取れないんだけど。

お前が馬鹿ということは解った
915NAME OVER:2013/04/30(火) 18:05:19.18 ID:???
電波新聞社・・・旧ソフトウェア開発室(現マイコンソフト)によるセガのアフターバーナーや
アウトラン、ナムコの源平討魔伝など、当時困難であった各アーケードゲームタイトルの
X68000向け移植を数多く担当し、定評があった事で知られる。

マイコンソフト・・・電波新聞社のソフトウェア開発室が前身で、1980年代は電波新聞社により
発行されていた雑誌『月刊マイコン』掲載ソフトウェアのプログラムリスト等のメディア販売、
また同じく『月刊マイコン』や『マイコンBASICマガジン』のコンテンツを拠点とする形で、
ナムコ等のアーケードゲームのPC移植作品の開発やプロデュース、販売を行っていた。
1993年、ソフトウェア開発室が独立する形で設立(電波新聞社100%の資本)。
916NAME OVER:2013/04/30(火) 19:37:39.11 ID:???
>>915
>電波新聞社・・・旧ソフトウェア開発室(現マイコンソフト)によるセガのアフターバーナーや
>アウトラン、ナムコの源平討魔伝など、当時困難であった各アーケードゲームタイトルの
>X68000向け移植を数多く担当し、定評があった事で知られる。

X68000にアウトランが出てたとは初耳
917NAME OVER:2013/04/30(火) 19:55:38.67 ID:???
ぐぐった。
「出すっていってたのにぃ〜」ってグチられてた…
918NAME OVER:2013/04/30(火) 20:06:50.05 ID:???
Wikipedia間違ってる。アウトランのPC移植というと
MSXのアウトラン(ポニーキャニオン)とFM-TOWNSのターボアウトラン(CSK総合研究所)
みかけるMDX音源ファイルはメガドラだと思う。自分も詳しくはないけどさ。
919NAME OVER:2013/04/30(火) 20:16:12.08 ID:???
ログインのX68kの紹介ページにアウトランっぽい画面が見えると思ったら
TAITOのフルスロットルだった。ちなみに発売:SHARP開発:SPS
X68k版チェイス H.Q.みたいになるよりは無かったほうが良かったかもしれない。
920NAME OVER:2013/04/30(火) 21:23:58.72 ID:???
シティコネクションとチョロQ似てる(´・ω・`)
921NAME OVER:2013/04/30(火) 21:31:34.00 ID:???
シティコネクションのクラリスってカリオストロのクラリスだと思ってた時期が俺にもありました
922NAME OVER:2013/04/30(火) 21:37:05.05 ID:???
シティコネクションとマッピー似てる(´・ω・`)
923NAME OVER:2013/04/30(火) 21:38:21.70 ID:???
シティコネクションとヘッドオン似てる(´・ω・`)
924NAME OVER:2013/04/30(火) 21:39:49.49 ID:???
シティコネクションとフリッキー似てる(´・ω・`)
925NAME OVER:2013/04/30(火) 22:00:00.43 ID:???
ザンジバルとランバラル
ブラウブロとシャリアブルも似てるよね(´・ω・`)
926NAME OVER:2013/04/30(火) 22:03:27.42 ID:???
後者はわからん
927NAME OVER:2013/04/30(火) 22:05:00.98 ID:???
ロードランナーとカーファイター
928NAME OVER:2013/04/30(火) 22:06:50.11 ID:???
テセウスとテグザー
929NAME OVER:2013/04/30(火) 22:39:52.75 ID:???
PiPiの大冒険とアミダー
930NAME OVER:2013/04/30(火) 23:18:52.18 ID:???
何のスレだwww
931NAME OVER:2013/04/30(火) 23:47:12.35 ID:???
仔猫の大冒険とスーパーマリオ
妖怪屋敷とグーニーズ
賢者の石とゼルダの伝説
932NAME OVER:2013/04/30(火) 23:50:34.01 ID:???
ファミクルパロディックといろいろ
933NAME OVER:2013/05/01(水) 10:16:20.97 ID:???
トップルジップといろいろ
934NAME OVER:2013/05/01(水) 13:55:06.13 ID:???
SASAってアスキーの社員のササさんから名前をとった云々という
話があった気がしたけど、実際はスペクトラビデオ製だから関係ないなorz
935NAME OVER:2013/05/01(水) 21:23:24.94 ID:???
ベジタブルクラッシュとギャラクシアン
936NAME OVER:2013/05/01(水) 23:02:46.64 ID:???
bitgamesから海外同人MSXの入荷にあたっての需要調査のメルマガが来た
俺は情熱が失せたからパスだが興味ある人は覗いてみてはいかがか
宣伝になってしまったがまあいいだろ
937NAME OVER:2013/05/02(木) 04:40:33.43 ID:???
おれは100本かうぞう
938NAME OVER:2013/05/02(木) 06:35:40.67 ID:???
聖拳アチョーとスパルタンXちょっと似てる(´・ω・`)
939NAME OVER:2013/05/02(木) 07:20:34.66 ID:???
ちょっと?
940NAME OVER:2013/05/02(木) 09:25:31.21 ID:???
>>938
同じゲームだよ。一時期ファミコンでカンフー(クンフー)って名称になっただろ
941NAME OVER:2013/05/02(木) 09:38:30.69 ID:???
ガリウスの迷宮と大魔司教ガリウスもちょっとだけ似てる
942NAME OVER:2013/05/02(木) 10:35:50.35 ID:???
魔王ゴルベリアスとゼルダの伝説
943NAME OVER:2013/05/02(木) 10:36:36.47 ID:???
ランボーとハイドライド
944NAME OVER:2013/05/02(木) 10:41:14.79 ID:???
そりゃ見た目だけじゃねーか!
945NAME OVER:2013/05/02(木) 10:57:53.98 ID:???
スペースマンボウとサンダークロスU
946NAME OVER:2013/05/02(木) 11:27:58.29 ID:???
グラディウスと沙羅曼陀
947NAME OVER:2013/05/02(木) 11:49:56.09 ID:???
クロスブレイムとメトロイド
948NAME OVER:2013/05/02(木) 12:01:57.75 ID:???
クロスブレイムとクロスブレイズがごっちゃになる
949NAME OVER:2013/05/02(木) 12:36:50.47 ID:???
わんぱくアスレチックとキャベッジパッチキッズ
950NAME OVER:2013/05/02(木) 13:02:10.29 ID:DmObKWOb
ザナックとアレスタ
951NAME OVER:2013/05/02(木) 16:00:21.64 ID:???
いやまてそれは

…って950だな。 次スレ?
952NAME OVER:2013/05/02(木) 20:18:42.77 ID:???
953NAME OVER:2013/05/02(木) 20:33:43.36 ID:???
otu
954NAME OVER:2013/05/02(木) 21:31:05.82 ID:???
955NAME OVER:2013/05/02(木) 21:42:34.12 ID:???
MSX2+とMSXturboR
956NAME OVER:2013/05/02(木) 22:06:44.47 ID:???
MSXターボRっていうと、フレイとシードオブドラゴン思い出す
957NAME OVER:2013/05/02(木) 22:25:55.10 ID:???
ライズアウトとロードランナーを忘れずに
958NAME OVER:2013/05/02(木) 23:15:13.94 ID:???
ライズアウトって現物は見たことないけど、
Mマガのランキングでロングランなイメージだったのに、ある号で枠外に
「ライズアウトは販売終了(中止?)になりました」みたいなコメントが載って
それ以降急に姿を消したのが印象に残っていたなぁ。
ロードランナーのリリースが決まった影響だという話もあるけど、
やっぱりそうだったのかな?
959NAME OVER:2013/05/02(木) 23:26:03.69 ID:???
明言はされてないけど、どうしたって勘ぐるよね。
でもなぜかMSXマガジン永久保存版のCD-ROMに収録されてた。
960NAME OVER:2013/05/03(金) 07:59:46.26 ID:???
フリッパースリッパーとステッパー
ガルフォースとウォルガード
961NAME OVER:2013/05/03(金) 08:03:22.14 ID:???
それ語呂だけだろ
962NAME OVER:2013/05/03(金) 09:49:16.45 ID:???
ヘリタンクとタンクバタリアン
963NAME OVER:2013/05/03(金) 09:55:57.05 ID:Ffda+Zyo
メーニーズとグーニーズ
964NAME OVER:2013/05/03(金) 10:03:04.88 ID:???
なんだかんだで、980でもよかったんとちがうか?>次スレ
965NAME OVER:2013/05/03(金) 10:16:02.09 ID:???
最近似たものシリーズでスレ伸びてるしいいんじゃね
さあ埋めるんだ
966NAME OVER:2013/05/03(金) 10:17:59.93 ID:???
同じコナミのゲームでもカシオ版なら安っぽいよね
967NAME OVER:2013/05/03(金) 10:39:13.38 ID:???
そしてソニー版だとちょっと高級というか大人っぽい
といっても被って出たのはハイパーオリンピックくらいだったか
968NAME OVER:2013/05/03(金) 10:44:55.55 ID:???
Ys(イース)とXak(サーク)
アドルとラトク
969NAME OVER:2013/05/03(金) 10:48:54.87 ID:???
ゼビウスとスカイジャガー
970NAME OVER:2013/05/03(金) 10:57:13.65 ID:???
マクロスとセクロス(^−^)
971NAME OVER:2013/05/03(金) 12:03:58.52 ID:???
エクセリオンとイーグルファイター
972NAME OVER:2013/05/03(金) 13:24:00.59 ID:???
幽霊君と妖怪道中記
973NAME OVER:2013/05/03(金) 13:48:02.00 ID:???
魔界村と悪魔城ドラキュラ
974NAME OVER:2013/05/03(金) 14:06:58.11 ID:???
F1スピリットとF1道中記
975NAME OVER:2013/05/03(金) 15:33:58.13 ID:???
ダビデIIとゼビウス
976NAME OVER:2013/05/03(金) 16:00:54.99 ID:???
Ysと新九玉伝
977NAME OVER:2013/05/03(金) 17:56:19.91 ID:???
闇の竜王ハデスの紋章と魔城伝説がまだだぞいと
978NAME OVER:2013/05/03(金) 18:19:30.72 ID:???
ディグダグとMr.DO!


MSXでMr.DO!シリーズが4作とも移植された事は
もう少し話題になっても良いと思う
979NAME OVER:2013/05/03(金) 18:22:21.75 ID:???
>MSXでMr.DO!シリーズが4作とも

「NEO Mr. Do!」は4作の中に入ってんの?
980NAME OVER:2013/05/03(金) 19:18:12.11 ID:???
入ってないよそんなもん
981NAME OVER:2013/05/03(金) 19:22:18.03 ID:???
VAXOLとフィードバック
982NAME OVER:2013/05/03(金) 20:43:49.75 ID:???
昔Mr.Dovsユニコーンを探してくれってナイトスクープの依頼があったの思い出した
嫁に拝み倒してかなりの価格で基盤購入したVTRが流れた後、
スタジオでMSX版紹介して「こっちの方が安かった」ってオチがつく
983NAME OVER:2013/05/03(金) 20:54:50.53 ID:???
基板と移植版は別物だと思うので安かったとしても代わりにはならんと思うが
一般向けのテレビ番組ならそんなんでオチになるんだろうね。
984NAME OVER:2013/05/03(金) 21:01:10.34 ID:???
一般人にゃ違いなんてわからないだろうし、価格差かなりあったからなあ
あと基盤だとテレビを横にしないといけない、MSX版だとそれがないってのもネタになってたな
985NAME OVER:2013/05/03(金) 21:32:18.96 ID:???
>>982
X68000版だよ。
986NAME OVER:2013/05/03(金) 21:41:17.70 ID:???
依頼者がX68000を気軽に利用できる環境にあるならオチにはなるかな
987NAME OVER:2013/05/03(金) 21:42:38.12 ID:???
まじか
ハードの値段もかなり安かったしMSXだと思いこんでた
988NAME OVER:2013/05/03(金) 21:55:05.49 ID:???
あー見たな。思い出した。 うん、x68k版だ。
x68k版ぐらいのクオリティならまあ基板じゃなくても納得できるな、と当時思ったし。
989NAME OVER:2013/05/04(土) 00:42:03.69 ID:???
990NAME OVER:2013/05/04(土) 01:07:50.92 ID:???
>>989
凄すぎ
991NAME OVER:2013/05/04(土) 08:01:20.45 ID:???


そろそろメフィウステープ2本目に進みたい今日この頃、と思ってから早何年だろう。
992NAME OVER:2013/05/04(土) 08:42:25.27 ID:???
うれなかったんかな
以降発売無かったね
993NAME OVER:2013/05/04(土) 08:45:04.86 ID:???
デゼニワールドもな
994NAME OVER:2013/05/04(土) 08:52:22.07 ID:???
ベーシックでドルアーガ作った人しごいな
本家真っ青の出来栄えやん
単色違うで(´・ω・`)
995NAME OVER:2013/05/04(土) 09:00:36.23 ID:???
メフィウスは三作全部出た機種の方が少数だったな
たしか
996NAME OVER:2013/05/04(土) 09:12:35.53 ID:???
黄金の墓のディスク版は希少だな
997NAME OVER:2013/05/04(土) 09:15:57.81 ID:???
30周年記念で公開したらしいね、ドルアーガ
ユーザーの鏡だぬ(^ω^)
998NAME OVER:2013/05/04(土) 09:39:27.11 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20762561

これかい。再生数少ないぞ
999NAME OVER:2013/05/04(土) 10:23:19.10 ID:???
売ってくれと言わざるを得ない
1000NAME OVER:2013/05/04(土) 10:23:51.38 ID:???
ラスト
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