1 :
NAME OVER:
Wi2ardry
Wi4ardry
#4をRPGだと思ってるからじゃね?
キャラモノのAVGかパズルゲーだと思えば普通にプレイ出来ると思うよ
4はWIZのシステムを使ったパズルゲームって印象だなあ。
8 :
NAME OVER:2011/11/12(土) 00:13:37.99 ID:s9akTA0C
8F に実体化してしまった
あ
|
地上に出て昔なじみの城塞都市の中を歩きまわれるのは最高
#4の価値はそこに尽きる
ニコ動にあがってる0から始めるwizて最高だなw
ファミコン版#1プレイ中。
村正4本ゲットしたものの、カシナートは0。
前衛の戦士(善)とロード(善)が真っ二つの剣のままだよ!www
なんだこりゃwww
FC版知らないが珍しいんじゃないかな
カシナートは比較的簡単に出たが(PC9801版)
一番出にくかったのは村正だったか、ロードの鎧だったかなあ
そういうのを探してるうちに手裏剣はなんかいつの間にか手に入ってるイメージ
>>12 9801版で村正が5本手に入る傍らCOLD CHAIN MAILが0だった俺への挑戦か?
結局COLD CHAIN MAILだけは永遠に手に入らなかったぞ。
いやその鎧は余裕で出たよ
うちの98も
MURAMASAは3本しか出さなかったが
COLD CHAINは10個ほど出してくれた気がする
パーティーのLvが上がりすぎると
いいアイテムが出ないような気がする
真っ二つの剣でもレベル上がれば意外とイケル。馬鹿にできないw
まったく、運がいいのか悪いのか…。
村正出しといて運が悪いはないわ
19 :
NAME OVER:2011/11/12(土) 12:58:30.86 ID:4q3uWpnH
手裏剣、銀の小手、癒しの指輪、ロードの衣装等は入手できたが、村正は入手した事無いな
噂では執務室の敵は誰でも一撃必殺って聞いたことがあるが
村正をばんばん手に入れたいならワードナの逆襲をやるといい
XTHもたくさん出るでよ
NP版やってて、聖なる鎧は最下層に潜って運良く数回で出たけど
その後手裏剣三枚を経て、タイムリーにたった今、村正が出た
でも、21レベル程度の侍でもこれまでカシナートで結構十分だったのは忘れよう
さて、氷の鎖帷子と回復の指輪を求めてまた潜ってくる
アイテム名が和名で書いてあると、一部わからないやつがある・・・
ますらおのよろい
味気なくても+1表記のが分かりやすいね
ホバークとキュイラスが何を差すのかが分かりにくいのはさておき
GARB of LORDS
聖なる鎧
君主の聖衣
くんしゅのころも
「こがらすまる」は、「小柄すまる」かと思ってた。
「すまる」ってなんぞw
「木枯らし」を行うマルかと思った
赤い、と脅し
俺はもう何百万と倒したぜ
村正を戦士に装備させてガラクタにしたのはいい思い出・・・なのか?
FCの3をやったのはもう20年も前なので覚えて無いが、アニメーテッドオブジェクトたちは攻撃のとき、やっぱ噛みついたりしてくるんだっけ? 鎧とか盾だけど。
童子斬りを同時斬りだと思ってた
>>34 俺もそう思って、なんか知らんが
カッコイイなと思ってた
国宝の童子切安綱と量産普及品の村正なんだけどな(´・ω・`)
でも村正は架空の怪物を倒したとか、巨大なカラスが
持ってきたとか、そういう伝説的な逸話なしでガチで
現実に起こった話だけで妖刀扱いされるレベルだから
やっぱり凄いのかもしれない
強いというよりは呪われてる的なアレだけどな
>39
徳川家に仇なしたとして妖刀扱いされただけ。
名刀だから徳川でも使われていたのに。
42 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 14:42:25.02 ID:TCjoLb6n
童子切安綱age
電池交換に出してたFC版#1が帰ってきた
また迷宮に潜る仕事が始まるお・・・
自分で簡単に電池交換できるように改造してーなー
カセット開ける時にバキッって言いそうで怖くてできんが
マイナスドライバーあればツメ折らずに開けられる
電池の並列化は高橋名人のブログに載ってるやり方で
>>23 GARB of LORDS・・・・・・・・use!
君主の聖衣 ・・・・・・・・使って!
>>40 例のアニメでは本当に呪われてたな。
ゲームでの冒険者は実はすごい精神力なんだな。
>>23 手裏剣もゴミクズw
君主の聖衣はゴミどころか呪われるww
>>47 OVAの話なら、「並みの冒険者が手にすれば
発狂するという言い伝えじゃ!(by永井一郎)」だが
まだ覚醒してない主人公が手にしても、別に発狂とか
しなかったけどな 本当にただの言い伝えかも…
(敵のサムライはバンパイア化してたので村正と関係なく
発狂してた)
>>49 ラストバトルで魔封じされたワードナがうろたえていたのを思い出した。
でも実際、熟練冒険者にとって本当に怖いのは魔法じゃなくて毒 麻 石 吸4 首の直接攻撃っていう。
そういや、OVAでロードが4レベルドレイン食らってたなぁ。。。
FCの2と3はACバグなんだよね?
違います。
良かった
300円で売ってたから買ってくる
聖なる鎧 回復あるので全員に持たせたい
手裏剣 ドレイン防御があるので前衛に持たせたい
村正 侍いなけりゃ死の指輪2つ分の価値しかない
レベル10ファイターがレベル8ファイターより粗末に扱われているのは何故
>>55 実際にはレベル10じゃなくて7だからマカニトも効くし
へんなやつ
サムライ名乗ってるけど実は農民の出みたいな
忍者名乗ってて首刎ねないレベル6ニンジャもいるな
首刎ねに加え毒持ちのレベル3ニンジャのほうが忍者らしいね
#1のB6〜9FにいるLEVEL〜な人間型モンスターがなんか雰囲気的に好き。
ファミコン版だとカラフルなのがより良い感じ。普段あんまり行かないけど。
ハタモトなんて普段はハイニンジャだしな
シーフってレベル高くても宝箱開けしか能のない職業だって実感できるな
ハタモトは退屈してるから、ついつい剣術の鍛練をしちゃうんだ。
内緒だぞ。
旗本退屈男しか出てこなかった
職場がB4で寮がB10
#5ではマンフレッティの館に集団で入り浸ってるハタモト
ハタモトA「退屈だな」
B「マンフレッティ、行っとく?」
C、D、E「うむ、そうすっか」
F、G「だな、うむ」
68 :
NAME OVER:2011/11/14(月) 22:55:38.70 ID:bYJZRdL9
B10の自宅からワープソーンで一旦城まで出て、
冒険者たちに混じってグラウンドコントロールセンターへ
バックヤードで忍者装束に着替え、ハイニンジャ主任として始業
そんな旗本の一日
アップル2版のウィルオーウィスプやブリーブが可愛くてしょうがない。
なにこの癒し系キャラ。
この世界観ならドリルミキサーのカシナートも合うな!w
たしかにApple2版のウィルオーウィスプやブリーブは可愛いなw
ウィルオーウィスプで画像検索したらなにこれ気持ち悪い
ウィズの首はねってレベルとかで確率変わるの?
Lv1忍者とハイマスターのクリティカルの確率は一緒?
モンスターレベルが高い程刎ねてきたような
詳しい計算式はわからん 忍者は装備するより
裸のほうがクリティカル率高い事には言及されてるが、
高レベルの全裸忍者より、君主の聖衣やハースニール・
バタフライナイフなど「装備品によるクリティカル」のほうが
体感的には発動率が高い感じが
あとリルサガでは、首を刎ねるかどうかの判定が行われてから
ダメージ処理が行われるから、一撃で倒せるモンスター相手でも
ブシュッブシュッと首を刎ね飛ばす光景が見られるが
確かアスキー作品では、先にダメージ処理判定が行われて
ダメージで死ななかった相手に首切りが発動する順序だった気が
敵からの判定もダメ→毒→麻痺→石化→ドレイン→首の順番だよな。
ダメージ判定が先だと育ってきたらほとんど首はねしそうにないね。
素手だとロングソード相当なんだっけ、それならまだしも。
どちみち1ターンで倒せてんだからどっちでもいい
きみには うぃずは むいてないよ
むいてる人間ってどんなん?
マゾか暇人
機種ごとのシステムや仕様の違いにネチネチ文句を付けて
自分の好きな機種(リルサガ、IBM-PC版、PC-9801版、AppleII版、FC版等)をマンセーするために
他機種版を貶めるのが うぃず に向いた人間だよ。
>>76からの流れを見てるとまんまだろ?
この場合はリルサガの仕様にマンセーする流れなんだよ
それに反を唱える者は向いてない扱いされる。
84 :
NAME OVER:2011/11/15(火) 19:58:15.03 ID:gBj8C9NU
be headed は後付け設定で、本当は北斗神拳みたいに得体の知れない攻撃だったんだよな
>>83 アブドゥールの巧妙なペテン師たちと何か関連があるの?
wizの後継で面白いのある?
極端な話wizシリーズですらなくていい
ワードナの魔除けって麻痺だけ耐性ないのね
ヴァンパイアの集団と殴り合ってて初めて気付いたw
さすがに1対11は無謀だったか…
>>86 ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ
どこからツッコめばいいんだ…
未だにプールオブレイディアンスやってるオラは突っ込めない… (´・ω・`)
なら俺はヒルズファー
君もなかなか好き者だねwww
やっぱJRPGより洋ゲーだなぁ。
>>86 同じ会社のSirTechが作ったJaggedAllianceシリーズ
つか海外じゃこっちの方が断然知名度も人気も高いw
レトロゲーム板にふさわしいソフト列挙で嬉しく思う
これからは洋モノの時代と言ってた山根くんも結局コアブースターに負けてからは
元のアニメモデラーに戻りました。
bushin0は結構面白かったな
一般的評価も高いし
リルサガ久しぶりにつけてみたんだけど、こんなモッサリだったっけか
ディンギルよりもスローに感じる
bushinもなかなかいいが戦闘エフェクトをカット出来ないのが大幅減点
0はエフェクトカット出来るが、誰が誰に何をしたかと言うのが詳しく
判らないのが難点。
あそこらへんはエルミみたいな感じで良かったのにな。
0は悪くはないが、要所要所で挟まれる寸劇のお陰でテンポが物凄く
犠牲になってる。
無駄な文字テロップのアニメーションなんかいらない、淡々と読ませるのが
Wizardryの醍醐味だろうに。
俺もそう思うけど
そこは人によるというか好みの問題だわな
PSリルガミンをやっているんだが
武器のステータスの「攻撃回数」がよくわかりやん
一回攻撃の僧侶にAT+1の「杖+2」を装備しても2回攻撃にならないわけで
AT+1と言っても攻撃回数が一回増えるってわけじゃなさそう
あれはややこしいけど数字は最大攻撃回数を表してる
+1って事は最大1回だから結局攻撃回数は増えてない
なので武器は基本的に回数よりも命中率やダメージ幅のが重要
>>104 ・・・にゃるほど
戦士などは5レベルごとに攻撃回数が増えていくわけですが
戦士レベル1(攻撃1回)の時に「攻撃回数+3」を装備したなら3回攻撃が保障される、けど
戦士レベル10(攻撃3回)の時に「攻撃回数+3」を装備しても無意味という認識でいい・・・のかな
だからこそ命中率やダメージ幅のが重要、と
僧侶はフレイルのままでいくことにしますん
それで合ってる
だが、NP版みたいに機種によっては攻撃回数上乗せ式(AT+1なら本来の回数+1になる)だったりするから注意
KOD序盤のチャンプ侍軍団がひたすらうざいw
*ガタン!ガタン!*
む、FC版IIIを動かしたら、キャラクターデータは無事なのだが
ボルタック商店の品揃えが完全にリセットされちまってた
ターボファイルの中のデータも同様、って事は前回遊んだときには既にこうだった訳か
アイテムを1から集め直しかぁ・・・
コズミックフォージからWIZ始めたもんで、普通のWIZをやろうという気が起きなくてワロエナイ。
ASCII版の6どっかに移植かリメイクしないかなぁ。
ターボファイルはボルタックのデータは保存しないぞ・・・
キャラデータだけだ
まーじーでー;;
ってぇことはカセットの電池を交換せざるを得ないのか
電池交換はちょっとコツがいるが
最初に簡単に交換できるように改造してしまえば後々ラクチン
114 :
NAME OVER:2011/11/18(金) 17:28:01.66 ID:8SBQodfY
捨てキャラ作ってボルタックから買い取ったものを
全部持たせておけばいいじゃない
いっぱいになっちゃって無理かな
もうPCでアレしちゃえよ
np版のkodって裏ボスいる?一人で歩きまわっても見つからないんだけど。
裏ボスが何を意味するのか知らんが
ただそこに存在するだけでストーリーには関係のないDemon Lordならいるぞ
>>117 ありがとう。もう一度探してみるわ。ニルダの光る幻影の部屋の奥の何処かだよね?
FC版デーモンロードか、テレポーターに引っかかって偶然…
FC版KODが後のインフレ外伝シリーズの序章だったのかもな。
好きだけど。
つうかそもそも#2のKODがアペンドディスクで
インフレゲームなんだけどね。
LV13以上用なんだから。
D&Dで言えば緑箱くらい?
黒まで行ってるんじゃね
国産インフレwizは金どころじゃない始末
ファミコン版リルガミンの遺産再プレイ中。
5階までの敵の経験値安いェ…。延々と1階のモートモンスターで稼いでいる…。もう止めたi(ry
ところで、一部機種でエンジェルとアークエンジェルが出ないようだけど、宗教上の問題か?
ファミコン版では敵として出る。
宗教上の問題だったらファミコン版が引っかかってしまう
実際NES版のLOLは出てないし、出ている分では職業名にすら検閲入ってる
僧侶→クレリック 司祭→ウィザード
海外PC版におけるモンスターグラフィック使い回しの都合上だろう。国産PC版はその移植だし。
天使どもだけじゃなく、ジャイアントマンティスも居ないのに気づいてあげようぜ
エンジェル→ソウルトラッパー
アークエンジェル→フェイトスピナー
ワイト→ダムド
ユニコーン→ノーコーン
ダークスティード→ライオンオブヘル
ワーバルチャー→ワーラット
ワータイガー→プラージフロッグ
コカトリス→ストーンフライ
ジャイアントマンティス→オーガキング
ジャイアントゴリラ→コディアックベアー
ジャイアントアント→ドゥームビートル
やっぱアークエンジェルを養殖して狩っちゃマズイか。
アメリカ産ゲームなのによくやるわw
あっちはキリスト教関係は五月蝿いだろうに。
>僧侶→クレリック 司祭→ウィザード
これって宗教上の問題なの?どういう経緯で変更されたんだろ
リルサガって石化や麻痺治しでもカント使うと加齢する?
死んでないのにいつの間にか年齢が増えていたんだけど・・
>128
プリーストは本来カトリック系限定の僧侶だからってのを聞いた事がある
クレリックは僧侶全体を指す言葉らしい
地下四階のアイドル、プリーステスもNES版では「クレリック」
禿げ僧侶達も等しく「クレリック」・・・何か微妙に不満を感じる
>>129 俺もFC版で坊主に治させたら歳取ってた事あったな
その時は気のせいか年齢を間違って覚えてただけだと思ってたけど
>>124 大元のapple版だとアークエンジェル&エンジェルだったから以降のバージョンで名前変更されたのはクレームがあったのかな?
NES版だと宗教関連かなりうるさかったからエンジェルとかクルセイダー(十字軍)とか完全にアウトだろうな
教会も十字架も駄目だし。
デーモンは良くてデビルは駄目、セラフは良くてエンジェルは駄目
ってのがいまいち分からん
ドクロマンティ…
wizの元ネタだったD&Dにも宗教方面からかなりバッシングが当時あったから
その余波が大きかったのでは?
136 :
NAME OVER:2011/11/20(日) 02:41:33.86 ID:YvFpIAvF
ドラクエは概念をウィザーからパクり、
メガテンはシステムをこのゲームからパクってるな
テレポーター踏んだらニルダの亡霊に焼き殺されたでござる
1/398ツモとか笑える……
ああー、俺も一人で来いっていうから KOD's アイテム装備せずに行ったら
焼き殺されたなあ。
死ぬだけでロストまでいかないから親切だったな
>>135 リルサガのwiki今作ってるけど
なにげに色々参考になるなー
>>125 ビショップを司祭表記するってことは新規さん?
へ?司祭じゃなくて司教だからか?
なぜそんだけで新規になるのか意味不明すぎる
WizなんてFC版あたりから入った連中でさえ新規とか言われるんだろ
PC版からやってた人らって、もう50才ぐらいになってるんじゃないの?
Wizの古参ってほんと排他的だよな
ビショップを司祭で新規ってのも、まぁ間違いくらい誰にでもあるんじゃ?って感じだけど
だからと言ってそれが排他的かと言われると、そこまででもない気がする
名前:ぜん(エルフ、善、ビショップ、レベル1)
名前:あく(エルフ、悪、ビショップ、レベル1)
どちらも冒険に出る日は永遠に訪れない
マーフィー先生の道場で5レベルくらいにしとくと鑑定が速い
149 :
NAME OVER:2011/11/21(月) 20:43:35.95 ID:uIrjDJoB
BISHOP は BISHOP
呪文をカタカナ表記とか未だに違和感おぼえる
これが老害か
解説しよう!
BISHOPが司祭で新規、というのは
最近出た囚われた魔法使いだかナントカいうシナリオでは
BISHIP相当職が「司祭」と定義されているからなのだ!
たぶんね
>>148 というか一番最初に盗賊の代わりに入れない?
マーフィー通いできる頃になってから盗賊と変える
GBC 版 #1 B9F にて、ナイトストーカー×6 に対して
侍(元僧侶) LITOKAN
侍 LAHALITO
盗賊 炎の杖
僧侶 LITOKAN
ビショップ LAHALITO
魔法使い MADALTO
我ながらビビりすぎわろた。
>>153 寧ろそのPT構成と盗賊が前なのにワロタw
リセット使うならプリ前衛でもいいけど
ノーリセじゃ怖くて前出せないだろ
普通にリセット使う俺でも怖くてプリーストは前に出せない
常にシーフが3番手
元僧侶とビショップがいるなら現僧侶を前衛にするのも悪くない
てか、なにかしら呪文覚えさせてから盗賊にしたほうが色々と使いやすいし
最終的に前列は物理攻撃職3人で埋まるな
>>154 変かな?
もっとも、てきとーにいっぱいキャラ作って割とまんべんなく使ってるから、
その時々で構成違うんだけどね。ロストも楽しむためにあえてテキトーに作ってる。
わずか1時間でロストした魔法使いもいた。
しかしワードナ倒すまでは転職はするもんじゃないな。特に GBC 版は。
力や HP は伸びないし、トロくさいし、魔法使いから転職した盗賊は盗賊としては使い物にならんw
悪くはないんじゃないか。
ビショップ入れるかどうかは好みの問題だと思うし(リルサガ攻略本でも途中で司教入れるのをお勧めしてたりする)
他に魔と僧はやっぱり欲しいってなると、紙防御・低HPの魔や麻痺するだけで一気に危機に陥る僧侶を前に出したくは無い
そうなると盗賊が前に来る。
#1って、序盤でも案外金稼げるんだよな
最初から盗賊入れて宝箱開けまくってると実感する
コツコツ稼いで、ボルタックで買える最高の装備を揃えるまでが結構楽しい
ボルタックで買える装備なんかしれてるだろ
攻略してるんじゃねーんだから強さの問題じゃないだろw
BisはMag9かPri11で転職するのが多いな
13でもいいけどめんどい
ビショップはたいてい最初から入れてる。別にジャスティスではないがなんとなく。
シナリオクリアあたりでは僧魔両方の補佐的な感じでおもしろい。
ちなみに
>>153 のビショップは中立w
序盤は金ないから鑑定できるビショップは欲しいだろ
GBC 版は初期メンバーが持ってる HANGONKOU で金には困らないんだぜ。
初期メンバーなんて確認もせず消して「だれも いません」を見る
PスペルもMスペルもそれぞれ2人は使い手が欲しいけど
FPPTMMだと戦闘ダルいからビショップで妥協せざるを得ない
LOLみたく敵は大集団がデフォならFPPTMMでもいいけど
自分は盗賊が先頭だな。FC版から入ったんで、罠外す時楽なので。
侍は成長は遅いが、カティノ使えるのは重宝する。ただし、村正ゲットするまでは戦士の方が戦闘力は上。
ビショップは鑑定用に入れたいが、魔法習得があ〜〜〜まりにも遅い。2軍で城に置いておく。
172 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 12:04:02.84 ID:vjgieXYt
中立のビショップってどうやって作るんだ
KODから転送だろう
174 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 12:09:17.82 ID:5Z0pOYle
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日)
「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!
ビショップは最初僧侶で作ってから速攻で転職させると1階限定で強キャラになる
加齢が勿体無いかもしれないけど、どうせ鑑定士に格下げするから問題ない
初期シナリオのビショップってたとえば村正あたりでもいつかは鑑定できるん?
最近のだかWizライクだかは一定レベル無いとダメなようになっていたので
結局育てないとダメということに。
↑作ったまま(それこそレベル1とか)で酒場で鑑定士待機しているビショップのことね。
xxxは
どく をうけた
まひ した
いし になった
4 レベルすいとられた!
くび をはねられた!
1〜3は鑑定レベル関係ないよ。村正だろうとブロードソードだろうと時間掛ければ鑑定できる
ただ(35−3×Lv)%で呪われるからレベル1だと32%で呪われる
lol以外ならFPPPMM→NLSTBBかなー。
kodだとだいたいホビッTに小手持たせて砲台にするしP上がりで後列
Fと最後尾のMはそのまま転職せずに使っても良いかな。
レベル5くらいから宝箱はショボい罠の(テレポーター、ブラスター以外)時だけ開けりゃいい
本家1-3だと、鑑定成功率はアイテムの種類は関係なく10+レベル*5%だとか
本家5や外伝の式も昔解析サイトにあったと思うが忘れた
ビショップのレベルがアイテムごとの鑑定レベルに達していないと1桁%、
鑑定レベル以上になることで初めてまともな数値になったきがす
LSNLBB
今#1やってるけど、最終的に善パーチーで戦士君主侍盗賊司教司教になった。
忍者?忍者は罠解除に不安があるし、#1は後衛から攻撃不可だし………。
エルミあたりならともかく、#1〜#3だと忍者って
・前列に置くには攻撃力が乏しく、HPが若干低い
(クリティカル自体なら、Garb君主や村正侍でも出せる)
・後列に置いて盗賊の代わりにしても罠判明率が甘い
・やはり成長が遅い
という理由でメインパーティーにはならないな・・・
>>183に似た形で
前列:君主×2、侍×1
後列:盗賊(魔)、司教×2
忍者は趣味職だな
でもリルサガLOLだと攻撃回数+1が凄く嬉しかった
186 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 21:29:56.34 ID:5MKcngKo
4レベルドレイン・・・13が9になるのか
ドレインドレイン
下がってゆーくー
ドレインドレイン
どこまーでもー
盗賊と忍者で罠の解除にはレベル差以外の差は無いだろ
40レベルもいってればどちらでも確実に解除できる
罠識別には歴然たる差があるけど、どうせCALFO使うだろうし
まあレベルが上がりにくいってのは決定的な差だけど好きな方使うなあ
忍者そのものよりも盗賊を外す事によって入れられる後衛の存在が重要
>>184 忍者の攻撃力は乏しくないだろ
一番乏しいのは君主
Garb装備可能ってのを込みで攻撃力は君主>忍者だろ
最終的に攻撃力が忍者>君主に成り得るのはLOLぐらいじゃないか?
>>190 素ではそうだが、君主の聖衣を装備すると
獣人、不死、悪魔に倍打できるうえに、クリティカルもつくので
君主のほうが上になるな
FSLNTB
忍者は前衛の誰かが麻痺った時専用
ファミコン版#1以外じゃ武器つけれないのが痛いんだよなぁ忍者、
ロードや侍、戦士にすら劣る
んで他作品じゃACが裸でVLになる頃にはカルフォありゃ誰でも宝箱開けれるっていう
初期作品じゃ本気でロマンしかない
残念すぎるわ
全裸忍者は「アイテム持ちとして機能する器用貧乏」
のイメージ レアアイテム発掘作業を行ってるときは
ちょっとでも持てるアイテムの数が多くなるのは嬉しい
#5だと常にイベントアイテムをフルに持ってる事も…
鎧と武器装備してクリティカル付きの盗賊として使うものだろ
成長遅いけど
装備無しなら荷物持ち盗賊だね
確かに忍者使うときはキーアイテム倉庫になってるな
結局、前衛での火力はむらまさ持てる侍が一番高いのか?
>>173 しっちゃかめっちゃかの KOD は3部作の拠点になってる。
そのために GBC 版も KOD から始めた。
でも称号集めしてないキャラはめんどうなんで
おーる27のパスワード使ってるw
むらまさ取る頃にはもう敵なしのレベルになってたりするからなあ
というかレベル45以上のカシナート戦士で
大抵の敵は葬れるから上級職自体が趣味職
KODならそうでもないけど
前衛戦士3人後衛司教3人とか強いんだろうけどロマンが…。
強さとか効率ばっか追いかけてもつまんないよな
#6や外伝3、4、ディンギルの忍者は強かった。後衛から手裏剣投げて錬金術魔法も使えたり。
最近のや亜流だと種族も増えていたりするけど、いくら強くても
トカゲ男のサムライとか、ブレス吐く僧侶とか、イメージ的にどうも。
そこをさらに脳内補正するのが真のプレイヤーなのかもしれんが。
どのWizやろうがオール人間(性別選べるときはオール女)で攻めるのが俺のジャスティス
シューティングの魔法大作戦を経験した人間にとっては、
ドラコンのサムライはむちゃくちゃカッコよく思える
竜騎士フォーゲル
忍者は裸前提と言うのがおかしい
どんだけAC下げたところで5%喰らうゲームだし
あと手裏剣の攻撃力が過小評価され過ぎ
ブレス吐く僧
影の伝説だな
当時金入れなくても最終面まで行けた
そーか影の伝説はWizのパクリだったか
いやむしろ時期的にWizが影の伝説をパクったか
>>206 オレがいるな。Wizに限らず、種族選べるゲームはいかなる時でも人間オンリー。
大抵のゲームでは最弱ランクだけど、イメージ最重要なので問題ない。
格闘ゲームでいくら強キャラだからといってカッコ悪いのは使いたくないに近い?
もちろん、最効率、最強を求めるのもまたプレイスタイル。
214 :
rmtbrt:2011/11/23(水) 14:29:49.85 ID:OnkAe1X7
>>205 今まさにアスタリスクでドラゴンネオ♀僧侶を連れてる。
ワンコも将来侍にするべく今僧侶で修行中。
時にはそういうありえへんキャラを作ってみるのも面白いと思うがな。
オンゲ化の弊害か・・・
>>210 それは山田風太郎が40年以上前に通った道だ
エルフ女の侍とか、むしろ今風のアニメ・ゲームっぽくていいじゃん?w
今風が好きなやつはそもそもこんな板こないだろw
これはこれでありだと思うんだぜ
ノームに角生えてるのはイマイチ理解できんけどな
しかしいつになったらディードが嫁に来るんだ
善エルフは金髪白肌で、悪エルフは黒髪の褐色肌なのだろうか
(中立は…わからん)
清楚っぽい善のエルフが悪になった瞬間、淫乱っぽい
エロビッチエルフに
追加シナリオ2、3と「成長の実」以外は
わざわざカネ払わないでもゲーム中で入手可能か
まぁ楽したい人やどうしても入手できない人向けなのかな
しかし無料DLCの2つは存在意義がわからん
アイテム課金ってメーカーが公式でやるPARやRMTみたいなもんだよな。
経験値がいくらとか、レアアイテムがいくらとか。
そうですが何か?
アイテム課金すげえもうかるらしいな
「アイテム課金なし・月額有料」のオンゲのほうが
健全なオンゲとして扱われるくらい
ささやき えいしょう いのり ねんじろ! あっ
wizardry、主に#1の世界観を視覚的に表現してる媒体って何かないでしょうか?
ウィザードリィ的ジオラマを作りたいって思ってるんですが・・
233 :
NAME OVER:2011/11/23(水) 21:36:37.65 ID:NYlReikA
直リンは貼れないけど、るつべにあるね
訓練所の音楽がベースボールな件
当時はモンスターのメタルフィギュアが結構出てたんだよなあ
アニメがあったはずだけど
安っぽくてジオラマの参考にはならなそうなシロモノ
>>232 漫画は石垣環って人が描いたものが、
OVAは50分完結のやつがある
漫画は「狂王の試練場」を題材にした一〜三巻のみ文庫化
されてる(オリジナル設定の四巻以降は文庫化されず)
アニメは今となっては見つけるほうが困難なモノだが
youtubeやニコニコに(ry
OVAは古いビデオを見たことがありますがダンジョン中心で確かにちょっと参考にならなかったです・・・
街並みとかそういう全体の雰囲気を知りたいんです
正解なんか無いと思うから、自分で妄想した舞台をパパッとジオラマ化して終わりっ!
いいのができたら画像上げてね
店の奥に倉庫部屋があるかのような扉を1つ付けたい感じね
>>244 そうですよね・・あんまりに店として成り立ってないですよね・・
なんともはや
>>238 しかしまあよくこんなもんが残ってたなあ…
>>246 これほとんどは最近駿河屋ってネットショップで放出されたんですよ。
だから調子に乗って複数持ってるんです。
一番欲しかったケブレスとかは出回りませんでしたけども・・・
どちらもドイツだけど、「Mittelaltermarkt」や「Rothenburg ob der Tauber」で画像検索がお勧め
前者は中世風のマーケット、後者は中世の旧市街を保存した観光都市
フランスやイギリスとはまた違うかも知れないけど、個人的には中世の街並みの資料として重宝してる
>>244-245 左側にある扉がそれじゃないかと思うのだが。
(入口は手前の見えない部分にある気がする)
しかし店内にもうちょっと商品展示してもいいような。
>>248 ありがとうございます。
基本的にウィザードリィの世界って地面は石畳だと思いますか?
それとも原っぱでしょうか?
城下町だけ石畳であとは原っぱって感じでしょうか
それこそウィザードリィオンラインを見てみるという手があるのでは
しかしレゲーにあるまじき伸び方だなw
色々ネタがごった煮だと良いのかな
まあ原作に寄せていくと、シャーマン戦車の絵とかが説明書に載ってるぐらいだから
そこは現実の街並みとかの画像と虚構を摺り合わせてイメージするしかないかと
移植以降のWizの画像自体がそれぞれのイメージで作られたものでしかないし
ちなみに俺は初めて高速道路のトンネル通った時、ウィズっぽい感じを受けたなあ
この幅なら剣も振れるし、それなりに怖いし……と思った
リルガミンについて言えば、ドラクエともFFとも違う感じだよね
忍者増田のウィズでござるよ
258 :
NAME OVER:2011/11/24(木) 12:46:13.24 ID:BCaaVs3W
wizは中東っぽいイメージがある
HawkwindのWarrior on the edge of timeみたいな
>>260 #3はモロに中東だな。ハイコルセアといいアブドルといい
そういや海賊連中はターバン率が高いな
アラブの海賊どもに、過激なる宗教団体 敵キャラに
僧兵や天使がいる…冷静に考えてみれば凄い世界観だ
善と悪が融合した中立の水晶が、世界を救う鍵となり
滅びの運命にあえて抗わんとする人々の物語は、遠回しな
宗教批判を含んでいたのかもしれない
#4でもアンテオキアの聖手榴弾だの、宗教裁判官だの
そういや十字軍の連中も居たな
ファイターが大ジョッキで飲んでる隣でビショップが魔力で酒をカップに注ぐ絵が何か好き。
>#4でもアンテオキアの聖手榴弾だの、宗教裁判官だの
単にモンティパイソンをパクっただけだろw
>>260 作り手もおふざけでやってるようだからあまり考えた事なかったけど
南欧、北欧、ブリテンよりはアドリア海以東をイメージした方がしっくり来る…のかな?
それかレコンキスタ前のイベリア半島か
よく知らんけどw
そもそもメリケンが想像するファンタジー世界が中東らしいからね
日本人にとってはファンタジーといえば中世ヨーロッパだろうけど
アメリカ人にとっての中世ヨーロッパは日本人にとっての三国志みたいなもんだろうし
>>259 Onlineの街並みって港町だから城塞都市の参考にはあまりならないんじゃないかい
まあ舞台が違うから仕方ないとしても、植生からして旧作のイメージは無い
まぁ、中世の地中海のイメージなんだろうな
あの辺りで海賊と言えばイスラム教徒も多いアルジェリアが有名だったし
273 :
NAME OVER:2011/11/25(金) 00:49:57.61 ID:LU/ftir4
>>243 DQ6 の「せいれいのよろい」売ってた店って感じだな・・・
サムライやニンジャもスーパーヒーロー的なイメージだったんかな?
ニンジャは外人にとっては今でもスーパーヒーローだな
正直 アメリカ人のニンジャのイメージって
ターミネーターだよね。
俺はむしろスパイダーマンやバットマンのような
「身軽な覆面ヒーロー」好きな部分と、スパイ映画が
ウケてる土壌が、化学反応を起こしたのではないかと…
昔見たアメリカの番組で「最強の格闘技は忍術だ!」って言ってて吹いた
忍術はしのぶためのわざであって(正体ばれないようにとか情報収集とか)
正面きって戦う技じゃねーんだけどなw
まあでもファミコンソフトのカタログ見てると勘違いジャパネスクを一番量産してるのはやっぱ日本人だよ
忍者龍剣伝の何が悪い
影の伝説ディスってんの?
忍者COPサイゾウなら和洋折衷だな
一番は山田風太郎だという気もするが
未来忍者にあやまれ
カムイ外伝(not実写映画)やサスケの白土三平をわすれたらイカンだろ
あんのじょう百鬼夜行は出ない
フォッフォッフォッフォッ…
>>276 はちまきをつけたかめ「僕たちを呼んだかい?」
>>289 激亀忍者伝は地下でピザでも食っててくださいカワバンガー。
あいつら本物の裸忍者だな
ティーンエイジでニンジャなら転職なしのエリートだ
#6の追加種族にトカゲ人間やドラゴン人間はいたが、カメ人間はいないな。
惜しいっ!
Teenage Mutant Ninja Turtles
=激亀忍者伝
この和訳は酷い。
そして師匠はウェアラット
おお、いい感じにグレーターデーモンだな
炎は「青色の炎」なら、マダルトっぽく見えるかも
ティルトウェイトでもいいんじゃないかな?
#1じゃマダルトのがエグかったか
Shield+2とRing of Healing
後Glove of SilverとShield+3が出ますように(−人ー)
>>293 なんであんな謎のモコモコ人間を入れて、カメ人間を入れてくれなかったんだ。
力が強くて賢いなんて、カメのほうが合うじゃないか。
ガチャピン(リズマン)だけに抜け駆けさせるわけには行かなかったんですぞ。
303 :
NAME OVER:2011/11/26(土) 08:02:49.06 ID:huZGBM3W
>
>>278 日本じゃ「拳銃は最後の武器だ」だったりなんだけどな。
男フェアリーってインキュバスみたいなのという認識でいいんだろうか
アロケでMAKANITO唱える前にMAGEが死亡
そのまま全滅しましたハッハッハ!orz
●SFC版#Vで全滅した時に、パーティの何人かが迷宮外へ連れ出されるのは仕様ですか?(リルガミン ファミマガ命)
今更wizやりたいんだけど、ファミコン版とPS版って違いありますか?
一見似てるように見せかけて、むちゃくちゃ違いがある
両方プレイできる環境があるなら…まぁどっちがいいかは
人それぞれの好みの問題
毒巨人がやたら強いのがPS版
>>308 致命的なバグがあるのがFC版
リセットプレイが苦痛なのがPS版
2chに書き込みしてるそれでFC版のバグfixのあれしちゃえよ
>リセットプレイが苦痛なのがPS版
やったことないけど、これはどうして?
ロードが鬼のように長いから
セーブやロードの時間が長いから、ファミコン版を
リセットプレイする感覚でやろうとすると、イケてない
普通のRPGをプレイするときはセーブもロードも
そんなこまめにやるものではないので、それと
同じ感覚でプレイする事になる
逆にノーリセプレイに挑戦してみたいけど踏ん切りつかない人はリルサガおすすめ
途中でリセットやってらんなくなる
その点ディンギルは、常時オートセーブは諦めてソフトウェアリセットで
ファミコンのようなリセットプレイを実現しようとしたんだよね
PSのディンギルは、クイックコンティニューでそこそこ立ち上げ早かった。リセットもそれほど苦ではない。
リルガミンサーガはそんなに遅いの?(未プレイ。#1はファミコンで経験。)
PS持ってるなら普通のゲームでもリセットすると時間掛かるの分かるでしょ
もしくはamazonの中古で1000円くらいで買えるから実際に体験してみれ
PS2では更に遅い
>>319 セーブデータがPS1のメモリーカードでしかも3ブロック分だからセーブ/ロードが遅い
インターフェースがもっさり
パッドリセット無い
リセット手順:セーブと中断でセーブせずに中断→「セーブされてませんがよろしいですか?」→はい→NOW LOADING!
→シナリオ選択画面で遊んでたシナリオを選ぶと最後にセーブした時のデータに戻る
リセット前提ならまめにセーブしないといけないからまたそれが辛い
>319
ディンギル
同時押しでリセット→タイトル画面でコンティニュー→城塞都市画面
リルサガ
同時押しリセット無し(戦闘中なら戦闘終了後に)なので「冒険の中断」でセーブしますか?でいいえを選ぶ
→シナリオ選択画面→タイトル画面→「リルガミン」の画面
一つ一つのローディングはそんなに長くは無いけど必要な手順が多い
あと「冒険の中断」でセーブした所から再開になるから、リセットプレイやるならこまめにメモリーカードにセーブする必要がある
たまたま撃ちもらしたザコに首はねられた
無事復活したがすぐ性格が悪に・・・
よっぽどムカついたんだな・・・
#1に限らず転職時の年齢upって完全ランダム?
後転職する時にリセットは出来ないよね?
あまり年齢上げたくないから作り直しの繰り返し。
もうマーフィー先生狩りは疲れたよ…。
>>325 今PS版で#1やってるが、転職で+5歳だったな(4〜5回リセットして)
#2で若返りの泉と石があるので、年は下げられるからおk
#3はシナリオがだるいのでやってない
サターンとプレステ両方のリルガミンサーガ持ってるが、セーブ・ロードの早さは
SS本体メモリー>PSメモリーカード>SSパワーメモリー だった。
こういうゲームなんだからクイックセーブくらいあればいいのに
ニューエイジではクイックセーブ&クイックロード搭載したので
パコッパコッシュッシュッでさっさと戻れる
>>304 真逆。
30歳まで童○だと「Mage」(まほーつかい)
40歳まで○貞だと「Fairy」(よーせー)
だってさ。
ディンギルの話題出たけど、この機にやってみようかな
エルミナージュはいつまで経っても値下がりしないし
でも種族はともかく職業が多すぎてオッサンには訳が分からん
バードとレンジャーって忍者レベルの罠解除+αって考えでいいの?
大体それで合ってる
忍者の罠外しは技能自体は盗賊と同じ
レンジャー・バードは技能自体がちょっと劣る
って気がする。
実際どうなのかはわからんけど
何言ってんの!?
誰にでも間違いはありますよ
*あなたのちしきでは わかりませんよ*
ディンギルの盗賊技能比較
△バード、レンジャー
○忍者
◎盗賊
☆錬金術魔法カルノバ
>>332 ディンギルやりたくなったけど
バグ版と修正版があるらしいので
尼でポチれなくなったわ・・・
>>339 ディンギルのカルノバって職業や素早さ・レベルに関係無く
一定確率で失敗・暴発するような気がしたけど違ったっけ?
カルノバってたまに暴発するから困る
>>340 ディンギルはバグ版の方が楽しいし、重大なバグは無いから気にすることない
バグで128回攻撃の吹き矢作って後列に持たせて遊ぶのがディンギル流
嫌がらせみたいな入手難易度の蟷螂ブーツとティアラ確保とかもできるしね
ニコ動の「0から始めるwizardry」っていうのが、最高に面白いんだが
再生数はすごく少ない。駄菓子屋の動画よりも遥かに面白いと個人的には
思うんだけどな・・・。
なんか、わざとらしい
本人による宣伝乙てやつだな。
比較対象が駄菓子屋?とか意味がわからないし。
>>343 むしろ修正版掴まされる危険性があるから
尼でポチれないんじゃないかな
バージョン見分けて買うことできねえし
ディンギル買うならやっぱりバグ修正版のほうがいいわ
>>346でやってる奴は初見っぽくてプレイ自体は面白いんだが
FC版の動画なので、難易度下がってるし微妙
駄菓子屋のせいで他の動画でも盗賊=Kとか言い出す奴が出て来るのには少々ウンザリする
戦士F
魔法使いM
僧侶P
盗賊T
侍S
ロードL
ヴァルキリーV
レンジャーR
バードb
アルケミストA
サイオニックp
ビショップB
忍者N
モンクm
>>350 FC版1って難易度低いか?
ACバグや耐性の不備があるし、正攻法でやるにはかなり辛い仕様じゃないか?
それに7~8階とか初見だと屈指の鬼畜mapだろ。
>>353 駄菓子屋の動画で盗賊に付けてる名前。
ローマ字表記すると頭文字がK。
間抜けな盗賊の代名詞とされる。
動画では盗賊のダメっぷりをネタにされる事が多いけど、
盗賊はあれくらい失敗して当然だし別に飾り立てて言う事でも無いんだけどな。
大事な場面で確実にやらかすから印象が強いんだよ
初鑑定でテレポータとのたまった挙句に石弓の矢で即死したり
アロケーションセンターを突破した瞬間にテレポータ発動させたり
10回に降りた瞬間にテレポータ発動させたり
元中日の宇野が基本的には守備上手いのに未だにヘディング語られたりするようなもんだ
確実というわけじゃないが
やらかした事って記憶に残るからネタになるのはしゃーない
確率で状況みれば特に不思議でもない事象も
印象的なことで記憶に結びつくと
とんでもない高確率で発生してるように錯覚する
ってのはあるらしいね。
とはいえそれがその人の脳が経験した記憶なんだから
経験上事実になるんだよな。
ニコ厨ってクッソしょうもない事をさも流行っているように言うの大好きだな
ニコ厨を貶めたいなら
「クッソ」なんてニコ厨が好む表現を使わないようにな
同族嫌悪ってやつなんだろうなぁ
興味なかったらどーでもいいからなぁ
ディンギルって雑魚敵は弱い。
その反面、隠しダンジョンのドラゴンが鬼ですが。
ディンギルのドラ洞は、外伝3や外伝4と比べても酷すぎる
隠れダンジョンなら本編からいくらでもゲームバランス
乖離してもいいってもんじゃねーぞ
いけぬまふたこちゅうおつ・・・?
具体名出して誰々より面白いとかいうのは完全に主観だし
揉め事の種にこそなれいいことないと思うんだが
揉め事の種をまいてるのに何言ってるの?
369 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 18:47:53.04 ID:/uupKVC+
揉め事の種?
災禍の中心なんだよ。ウィザードリィだけに。
(訳あってるかなごめん)
SFCが災渦の中心で、
ニューエイジが災禍の中心だったような
さいでっか
サイデル
サイデルが道を
ドクロカマキリ
あっはっはっはっ
サイデルが道を!ドクロカマキリ!
わっはっはっははははは
いやあ笑った笑った今年最大のヒットだね
なるほどねーサイデルがねー道をドクロカマキリねー
kimo
kimonoed man?
マリクト3連発!!
wizの信者ってこんなのばっかりだもんなぁ…
*そんなあなたに興味はありません*
わけがわからないって? つまらないかきこみなんてそんなもん いみなんかありゃしねえ
のろいをとく
Apple版の敵シーフが妖精っぽくて好き
すてる>385
*呪われてしまった*
クレンジングオイルのSPを解放
行方不明のメンバーってもうあきらめるしかない?
ああ
*・・・・探しています*
探す呪文があっただろ
カントだっけ?
ボタクール
霧甕酒場や堀拓商店とは何だったのか
397 :
396:2011/11/29(火) 20:41:30.29 ID:???
すまん忘れてくれ
カンディなんか勘でいい。
埋葬されたらダンジョンマスターに転生します
* むちむちな背教者め、出て行け! *
むちむちな背教者♀
ポンチって日本人にとってはアレだよね
>>403 申し訳ないが破戒僧がたくさん生まれそうなのでNG
と思ったけどwizの世界の坊主はやりまくりOKなのかな
それとも女は禁制だから、かわりに可愛らしい♂を……
ンアッー!
>>402 たとえムチムチでも背教者は許さないカントさんに少しホッとした俺がいる
>>406 どうかなあ…
アーサー王の聖杯探索話のプロローグが
聖杯管理者が女子の胸の谷間をちっとスケベな目で見ただけで速攻で聖なる槍に罰される
とかそんなのだったからなあ。
G-PRI 「この破戒僧が!どいつもこいつも破戒僧だ!」
E-PRI 「この童貞野郎が!この迷宮じゃあなあ、そんなんじゃやってけねえんだよ!」
N-PRI「バディ!バディ!バディバディバディバディしんじまえ〜」
なにその久米仙人
>>406 そりゃあ、プリーステスが運営するファッションマッサージの店が
ワードナーの事務所の隣にあるんだと想像する
料金1レベルでサキュバスがお相手してくれる泡の国とかネタあったっけ。
ウィッチのディルトで俺の心はもうメロメロ
ひっかいた!!
>>412 カオスエンジェルズのバブルスライムみたいなもんか
女とファックするのが駄目なら男とファックすればいいじゃない
コイヤー(д´(⊃⌒*⌒⊂) =3
orz・∵. ーt(´ ) フッ
俺はドレイン厨のサキュバスなんて大嫌いだけど
そんなに人気モンスターなのか
裸のねーちゃんってだけだな
おちんちんの精液をドレインされたいんだろ
言わせんな 恥ずかしい
裸のねーちゃんってだけなら#5のTHE BEAUTYがいいな
外伝IIのサキュバスは池上明子デザインで一味違った色気がある上に
カニトで確実にチリになってくれる素敵なお姉さん。
でも蝿魔王の妾。
サキュバスにはジャイアントゾンビのぼろ服でもまとわせてあげたい
wizardry友の会の会報誌とか持ってる人いません?
いますん
>>426 98版は妖艶な感じだったのに、SFC版は小娘に差し替えられて憤慨していたあの頃…
PoB or FO をやりたまへ。
俺もまだそこまで行ってないけど。
>>427 池上モンスターはブロンディとエンハントレスでガチ
おそれている
小学生の頃投げたFC版LOLが実家の机から出てきたので、
超久々に序盤だけやってみた
これ大分マイルドにしてあったんだな
モンスターの経験点が高くなってるせいでレベルがみるみる上がる
堀でドジョウが狩れるようになったら楽勝
世の中には蝿魔王を「ボンテージ衣装のスタイル抜群なムンムンの女王様」に仕立て上げたゲームもあるらしい
>>435 しかしレベル9〜13前後が非常に上がりにくい。まあ頑張れ。
結局、6階で稼げばいいだけじゃないの
6階でも他シナリオに比べたらしょぼかったような。
旨いのは龍とゼノだっけ。
6階は案外まとも
5桁は滅多に行かないけど
FC版なら尚更
6階は死ぬと救出にいけなかった気がするんだけど
それはルケイブレスの奥だっけ?
FCで全称号ゲットする際に上級職キャラをPG→LOL転送すると泣きたくなる
#1であくのよろいを買い戻したんだけど、
買い戻しの際に何か損する事ってある?
売ったときの倍額払わないといけない
LoLはクリア目指すだけならレベル13も必要ない
渋い経験値に悪戦苦闘しながらPS版LoLを6階まで進めたんですが、
アークデーモンが仲間を呼ぶのを利用して養殖するのは実用的ですか?
ハマンやマハマンを使えるキャラはいますが、1レベルが重いこのゲームでは
気軽に実験するのがはばかられるので悩んでおります。
一応ゼノで稼げるのでありがたく利用しているのですが。
PS版LoLは全滅したらイベントアイテムを持っているキャラクターを消さないと
侵入制限を解除するアイテムが出ないようですが果たして?
ハマンやマハマンが使える時点でLOLのそれ以上のレベル上げは趣味の世界
趣味に実用もクソもあるまいて
好きにしなはれ
ていうかアークデーモン黙らせるならモンティノで十分
#1のグレーターほど強烈な魔法抵抗じゃないし
キャラクターの転送でダイヤモンドの騎士にレベル引き継いで転送できるので
レベル上げが有効だと思ったんですがやめたほうがいいのかな?
アークデーモンの養殖はメジャーではないかどうかが知りたかったのですが
だから好きにしろって言われてんだろ
レベル上げはKODに転送して力のコインで
ある程度育ってたらKODのが早いしな
アークデーモンってあんまり仲間呼ばなかったような
フィーンドは嫌になるくらい呼ぶのに
きっと友達いないんだなアイツ
ぶっちゃけLOLは本編クリアして、アイテム博物館と
モンスター博物館をコンプリートしたら
あとちょっとだけ遊んでやめるゲーム
レベルはゼノで稼ぐとしても、20もいらない
先週から放置していたLOLやりはじめたけど
LOLはパーティー分割がダルい上に
エンカウント数多くして、固体のExp下げてるから余計にダルい
本編もLv11くらいであっさりクリアしてワロタ
アイテムもゼノで高級品まで出るしね。
ゼノどころか、牙の教会を普通に歩いてるだけでも
バタフライナイフ級まで手に入る
それでも当時は(FC版だったけど)待ちに待って遊びまくったんだよな>LOL
6Fが面画だと見づらくて、いつも線画に変えてた。
ゼノは印象深いモンスターだなあ。
見た目のグロさと、経験値、小説の優遇っぷりで。
ブロブアイの後ろにくっついてくる麻痺持ちのめんどいやつというイメージが強い
LOLのパーティ分割がダルいと言ってる奴多いけど
あのシナリオはレベルを3に上げるまでが醍醐味なんだから
中立で善悪併用してる時点で楽しみ方を損してるだけじゃないのかと思う
脳内設定派は1パーティでまとめたいのかもしれないが
え、モートモンスターいじめって醍醐味だったのか
モートモンスターは蒲焼にして食うとうまいって酒場でドワーフが言ってた
クローリングケルプ=枝豆
単パーティで中立無しだとマーフィーいないから性格変えるのが大変でしょうがなかった
LOLしたくなってきたじゃないか!
>>462 モートモンスターと戦う頃にはレベル5でしょ
LOL的には作業ゲーに突入してるな
>>446 養殖はモンティノ連発でも可能。
ただしレベルが低いとモンティノの成功率も下がる。
もちろん封じるまで敵の魔法は喰らうのでHPと相談して慎重に。
>>463 ガキの使いで巨大アナゴを蒲焼にしてたけど「旨くはない」というオチだったからな
実際(?)どうだろうか
471 :
NAME OVER:2011/12/01(木) 22:58:22.40 ID:L0lHRDfn
>>469 ここはwizスレなので吉本の話題は禁止です
WIZの攻略本を捨てずにとっておいたはずだがと探したら
FC版ウィザードリィのすべて(#1、3)、外伝2イマジネーションズ ガイドブック、GBC版#1〜3が出てきた
ベニーの書いたやつって文章クサかったりするけどイラスト見ながら読んでると楽しいわ
やっぱ攻略サイトには無い良さがあるな
>>472 俺なんか、中2の頃読んだから文字通り厨二病こじらせたよw
いい本だった
>>472 メタルフィギュアの広告とか載ってませんでした?
メタルフィギュアの広告なら「ウィザードリィマガジン」って本に載ってるな。
No30まであったんだな。
>>475 うおお
それ是非見たいです・・・
お願いします
>>475 うっへぇ懐かしいな
確か外伝1の特集記事が載ってたと思うけど…
479 :
475:2011/12/02(金) 00:34:25.64 ID:???
>>477 すまん今うpできる環境にない。
>>478 外伝1の序盤攻略、SFC版5発売決定、アニメ化決定のニュースなんかが載ってる
TRPGリプレイやら鎖帷子の作り方やらWIZグッズのカタログ
やら漫画やら、
友の会の悪ノリの集大成みたいな本なんで時々読み返してるw
時々読み返してるのにうpできない環境ってなに
携帯厨なんだよ。悪かったな。
>>437 武器のATが現状にプラスなせいでやたら戦闘が楽だな…
相変わらずモンスターの経験点がリルサガより高いせいで後半もレベルが上げが楽
>>446 アークデーモンもフェイトスピナーも全然増えない
元が必ず1匹だから仲間を呼ぶ頻度が低い上に、呼んでもなかなか来ない
ドレインのリスクを考えると却って効率悪いと思う
6階の敵はまぁまぁ経験点がまともなので、
無理しなくてもアイテム漁ってればそこそこレベル上がるよ
お騒がせしてすみません。序中盤で経験値に苦しめられたせいか
たくさん経験値が欲しい病を発症していたようです。
>>468 モンティノを使えるキャラクターは2人いますが
後衛のHPがマダルトで即死する低さなのでハマンに頼らざるを得ないです。
>>482 前衛3人がドレイン耐性の装備を持っているのでドレインの恐怖からは解放されました。
アークデーモンの経験値はゼノの5倍なので効率で上回ると予想したのですが、
アークデーモンを養殖して稼ぐという話を聞かないのは訳があったのですね。
リルサガの説明書を見ていたら、全滅の例に「ダンジョンの湖でおぼれる」
というのがあったんですが、城塞都市の堀とは書いてないですし、
LOLの湖でおぼれたことがある方はいらっしゃいますか?
リルサガの#3で湖の真上にマロールしたら
溺れてロストするよ。石の中に飛び込んじゃうのと同じ。
ああ忘れてた。
ボトルシップを誰も持ってない状態でな。
死にはするけどロストはしないでしょ
するとしたら全滅時の判定でのロスト
FC版#3を遊んでいた時、平行してPC版#1をやっていて、ワードナの部屋から
戻るときに間違って下方向に飛んでロストしたのは良い思い出…か?
サマナ☆マナ!
得物屋眺めてて思ったんだけど#5って悪のメリット無いの?
ないけど何か?
逆に、善のメリットも特にないんじゃね?
wizardryにグリフィンって出てきてた?
Wizardry Onlineには出るぞ
>>495 ジョン・グリフィンという冒険者としてなら
ワードナの逆襲に敵として
ありがとう
やはり出てきていなかったか
身元不明なメタルフィギュアが見つかって、裏面に書かれたグリフィンの文字が
ウィザードリィのフィギュアの文字の記載と同じ感じだったので、アオシマのかと思うのだが
よくわからんな・・・
ジョンAPグリフィン
>>494 充分な画質じゃん。それで文句言うのはほっとけ。
それはさておきマガジンの一番最後のページだね。
当時、近所のホビーショップに全部売ってた。
今思えば無理をしてでも確保しとくべきだったなあ。
wizardryに ワーモンキー って出てきてた?
末弥絵のワードナが手に持ってるのはアミュレット
リルサガのアイテム博物館や、リルサガ・ニューエイジの
オープニングデモなどではそのデザイン準拠になってる
PCエンジンのワードナもアミュレットらしきモノを持ってる
ミスリルグローブは着けてんの
末弥純の原画でも正直なに持ってるかわからないぐらいだな
PLの塔の模型でも持ってるようにしか見えない
ミスリルグローブは原画の発注があった時点で#4自体が発売前だろ
#1からの設定じゃなかったっけ
ゲーム内に導入し忘れただけでw
ミスリルグローブなどの#4で初出の設定は、
シナリオを手がけたローアダムズが考案して
アンドリューやロバートに承諾を得たものであって
#1からあったものでは決して無い
リルサガの絵はあくまで後付けだからあんまりあてにはならないかも
例えばカシナートも普通の剣だし移植したスタッフ次第でどうとでもなる
海外の#1の説明書読んでもミスリルグローブとか一言も触れられてないな
507はどっから持ってきた話でなにが面白かったのかね
510 :
sage:2011/12/05(月) 22:50:01.94 ID:pIUKwVxz
アミュレットに関しては末弥純画集にWizIVのマニュアルではじめて図が
でてしまいましたのでデザイン変コウです。の下絵がのってる(ガントレット装備の左手の下絵も)
それがゲームに反映されたかんじは無いから後で下絵書いただけっぽい
ごめん
下げるの間違えた
#4の説明書の魔よけって変な太陽みたいなのの真ん中に目玉が付いてるやつ?
APPLEIIの#4発売が1987.11でFCの#1が1987.12.22か
当時のFCロム量産にどれぐらい期間がかかるかわからないけど
発売までに反映するには厳しい期間だったのかな
シナリオ4ってFC版の発売より前なの?
トレボーがFC版に嵌ってシナリオ4の製作が遅れたってどっかで見たけど
開発中のロムでやってたんかな
遠藤タンがトレボーにバカにされて今に見てろと作ったのがファミコン版だっけ。
色々なバグも出ちゃったけど。
アミュレットについては、そのうちぐれたさんが見解を示してくれるよ。
なんたってウィザードリィの伝道師だからね。
ぐれた、得物屋の掲示板で「ディンギルのダイヤモンド軍団をマハマンで
撃退した」と自慢
↓
「マハマンで撃退しても自慢にならない」と突っ込まれる
↓
ぐれた、自サイトで「なんで?なんで?僕ちん悪くないもん!」
ワードナ戦で「モンスターをテレポート」で飛ばして勝利しても魔よけは手に入る
身に着けてなかったのかね
それとも中身だけ飛ばされてどこかの階で裸でうろつくワードナが目撃されたりもするのか
>>518 例の#4の説明書に載っている後付設定によれば、
魔よけを手元から離れたところにおいてバンパイアロードと茶を飲んでいたところに
ホークウインド一行に侵入されたとか
>>509 リルサガのアイテムグラフィックよく見てみな。
カシナートだけ渦巻状のドリルオーラまとってるから。
村正と同じオーラをまとってるんだよな…
リルサガのカシナート
逆に考えるんだ
アメリカ的にはムラサマもドリルイメージなんだと考えるんだ
ちいさすぎです
ごめんなさい拡大出来ました
>>523 どれかのムックで忍者増田が「ムラマサってミキサーなんですか?」
とロバートに質問して「いや、それはカシナートだよ」と返されていた
のを見たようなうろ覚え。
>>527 あれ見て、「ミキサーネタも考慮してるのね」って感じる
センスもないのかお前は。
結局カシナートが1番輝いてるのって#1?
村正が存在しないバージョンが多いから#3と思う
ロードの最強武器がカシナートだと、ワクワクするよね
そっかそういえば#3はカシナート生きのこってたっけ
逆にSFCの#5じゃかき混ぜ機を出すためにロングソード+3があぼーんのうめきに・・・orz
外伝3だとなぜか遠距離武器なんだがファウストハルバードに劣る
首切りと錬金術師が持てるのが特徴的だったな
威力微妙なんで戦士系はまず使わんが
錬金術士が使えるのはうまいアレンジだと思った。
要は外伝3カシナートはかきまぜ機で確定てことか
クリティカルは頭部直撃してミンチにしてるんだな、きっと
リルサガでカシナート6本目がなかなか出ないでござる。
ゼノ狩りで転職後のビショップが13レベルになったがまだ出ないという。
以下は蛇足だが、知識がなかったのでPS2のケーブルを最初に付属のやつ(赤白黄)で
リルサガを遊んでいたんだが、S映像付きのケーブルが良いと聞いたので変えたら
文字やダンジョンがくっきり見えるようになった。敵グラはドットが目立つので
賛否両論かもしれないけど私は気に入っている。
他にはPS2版戦闘の監獄も見辛かったのが実用レベルに近づいた。
プログレッシブ接続の人はもっと綺麗かもしれないけど。
皆様は普通に高画質化されていそうなので失礼しました。
ファミコンRGB改造してモニタに映してるとか平気でいそうだしな
ウィズは1〜5まで、種族や年齢の項目はあっても性別の項目が無いよね?
みんな男なのが前提なの?
カシナートは玄室エンカウントの最上位モンスターを狙って倒してれば集まるな
それよりも悪魔の本とトロールの指輪、人数分収集残り4つがダルい
>>544 ニューエイジの#4だと、敵冒険者に性別が設定されてて
断末魔がそれぞれ異なってる
>>546 なるほど、4だけは性別設定あるんだね。
逆にウィザードリィに出てこないモンスターとかって居る?
何と比較して質問してるかイミフ
日本語不自由杉
一般的なファンタジーに出てくるようなモンスターの中で。
一般的なとか言っても色々文句つけてきそうだから、アンタは答えなくていいよ
>>549に言ってるよ
ここから濃厚な荒れスレになっちゃ、らめぇ
年齢はあるのに性別は無かったなんて
今考えるとずいぶんと不思議な作りだなぁ…
質問も禄にできない奴が、そんな事を聞いてどうするのか・・・
全くもってスレの無駄使いすぎる
暗くて臭くて汚いダンジョンで生きるか死ぬかの冒険をする女なんて
いるわけなかろうよ!
男と見粉うようなマッチョな大女ならあるいは・・・
かぼそいエルフの女メイジも、冒険に慣れていくうちに
ムキムキのマッチョになり、完全にあらくれの世界に染まって
「オーイェ!オーイェ!」とセックスするようになるのだろうか
>552
全く気にならなかったが、言われてみると確かにそうだな・・
>>555 それはとても嫌だなぁ…
個人的にはダンジョンに嬉々として潜る女冒険者ってのは微妙ではある。
でも男だけ6人でダンジョン探索とか
花が無さすぎる。
バンドオブブラザーズっぽくはあるが。
>>552 青年と老人では上達とか習得とか衰えに差があるけど
冒険者としての男女の間にそんなに差はつかない気がする
性別があるシナリオでも結局は男女差より種族差のほうが大きいし
敢えて採用するメリットが少なかったんじゃない?
>>556 当時は女が荒事とか、ファンタジーでも珍しかったのかも…
海外のFT小説とかは、女の冒険者自体少なくて、
お姫様みたいな助けられキャラしか居なかったようだし。
>>558 能力差は別になくて良いと思う。
差が付くとしても装備品や職業の制限だけで十分。
ドラクエでは女有利だけどね→魔法のビキニ他
男女差があるRPGってなんか♀キャラ優遇装備多いかも?
WIZもVIとかそうだし
Wiz系列の装備優遇は女>男
エルミでもそうだな
世界樹はやってないのでわからn
確かに女性有利なゲームしか思い出せねえ…
全然話ちがうんだけど
Android Marketでなんかのアプリ詳細みたら
作者の名前がLLLLLTでおおっ!?と思っちゃった
カルフォ使い放題w
後衛職は♀だとなんとなく嬉しい。
それが未熟なビショップだとさらに良い
世界樹は(システムに)性別の概念がない。女っぽい絵を選んで男の娘と言い張っても良し。
>>572 間違っちゃいないけど、じゃあWizはどうなんだ?
目糞鼻糞
ああ明日発売なのか
>>574 和製除くウィザードリィはプレイヤーの想像次第。
エルミは作り手側から露骨にキモヲタ向け要素を発信してる。
Wiz#1当時の西洋人が想像するファンタジー世界は、
バーバレラとかのSF映画やムアコックの小説を読むとわかる
剣と魔法+スペースオペラ+中東みたいな組み合わせを自然に感じていたようだ
日本の作品で言えばコブラみたいな雰囲気?
>>579 自分もずっとコブラの世界をイメージしていたわ。
Wiz→ディアブロ→ファンタシースターオンラインにも繋がってる感じ。
宇宙の公子ゲイナーとか
いちいちスケールでかいもんなw
582 :
NAME OVER:2011/12/07(水) 18:27:39.47 ID:9HDYjo6J
>>548 人食い箱、ミミック
宝の絵でクリーピングコインてのがあったら、宝箱のでそういうのできそうだと思った(けどパソコン版限定?)。
宝箱ミミックはウルティマ4のほうで出たな
BUSINでヒナって女侍がいたなぁ。
このキャラも好きだが、他のリガルドやグレッグなど魅力的なキャラが多かった。
トレボーは59年生まれか
時代の空気が表れてるね
>>578 AC-10がタイガー戦車
ビショップは魔力で酒をカップに注ぐ
カント寺院は50%バーゲン中
かき混ぜ器が強武器
ボルタックがドワーフであることすら近年は忘れ去られる始末
がまかり通るくらいの自由な世界観だからな。
警報完備のモンスター配備センターがあったり
迷宮にタクシー屋がいたり。
AC-10はシャーマン戦車じゃなかったか。
てか人の強さを戦車で例えられてもさっぱりわからんよなあ。
シャーマン戦車の性能からしてよく知らないし。
>>570-571 レベル1からエルフの美女サムライを前衛に入れるのが俺のジャスティス
いつもなかなか訓練場出られませんよ〜
いい加減N-THIに魔法覚えさせようと
別キャラの呪文習得も兼ねてCoin of Power使ったら
次のLvうpまで200万くらい必要でワロタw
そしてエナジードレイン使わずに普通に6Fで荒稼ぎしても
レアもの全く出なくてワロタ・・・
PTlv50超えてるのに村正くらい出てくれよ
200万位ならまだ何とかなる
>>579 まさにスターウォーズ1作目(今はEP4っていうのか)
なんだよね、結局。
>>588 汗のにおいをクンカクンカするんですよね。
わかります。
エルフのサムライは作りやすいけどなんかイメージが違う。
でも日本人ってエルフのイメージ持たれてるって話もあるしなあ。嫌だけど。
ホークウインドはエルフの忍者だったね
>>593 だからって髭のメタボやちっこい爺さんも侍のイメージじゃないだろ
種族なんて飾りです
自分の好きな名前をつければいいんです
力より技+魔法が使えるってイメージで行くとエルフが一番侍のイメージに合うなぁと思う
実際のプレイでは人間かドワーフで作るけど
パラが全部18になっちまえば同じだしな
V以降がなぁ
力と生命力のないエルフと素早さが足りないドワーフはなんか使いにくい
もしかして人間って最強なんじゃ
アーケードのD&D TOD/SOMに出てきてたエルフこそ至高
>>601 彼女はああ見えて101歳なのだがそれでも愛せるか?
>602
余裕すぎるだろ
101歳でダメとかどこのロリコンだよ
Wizでもエルフは年齢6倍、ドワーフは年齢3倍とかだったらおもしろかった
アスタリスクがそんな感じ。
外見がそれほど違わなくても実年齢がすごく離れていたら
冒険中のジェネレーションギャップがもう大変なことになってるだろうな
それともエルフは肉体年齢だけじゃなく精神年齢の成長も遅いのか
逆に、若い頃から無感動な感じなんじゃね
ぱっと見幼女なエルフであろうと、下手したら自分より年上かもしれんもんだ
>>602 おっさんの多いこのスレならば
きっと未だに愛している人だって居るであろう
某呪われた島のハイエルフなんか少なくとも160歳以上だぞ
ハイ○○
っていまいち凄そうに見えない
ハイマスターって凄そうじゃん
ザ・ハイマスター様ディスってんの?
超エルフとかやだろ
>>609 あのエルフにはファン以上にアンチもいそうだけどな。
良くも悪くも日本のエルフ像の原典みたいなもんか。
ババア結婚してくれ!
エルフ♀と人間♂ってのはよくある話だが、逆だとどうなんだろうな?
ガンダムOOの劇場版ラストみたいな?
すまんがその例えじゃわからない
今時のガンダムにはエルフが居るのか
00のあれは単に長寿命な人間では
ガンダムAGEにはエルフはいないが、ドワーフが…
エルフの女が人間の男と結婚したとして、旦那は先に逝ってしまうだろうが
その後の人生はどうすんのかな、って某ドス島の頃思ってた。
いろんな作品にそういうのあるけど、いつまでも若いまま
子や孫やひ孫の子育てをするのではないか
友人や伴侶を看取る機会が多くなる
→別れが辛くなるので異種属(特に人間)とはあまり親しくならない方が良い
みたいな教えが出来そうだ
不老の存在と定命のものとの恋愛に関する掟とか悲恋とか
そういう話って数百年も前からあるしとうの昔に古典の域じゃないかい
ま、Wizのエルフには関係の無い話ではあるけれど
短命種と結婚するには自分も短命種になる必要がある
そこまでして結婚したい奴だけする
とかいうのあったような・・・
wiz世界のデミヒューマンは
雑婚しすぎて寿命が人間レベルになったんだな
>>614 しかも、中の人(意味深)がなあ
声じゃなくてもともとの
某ハイエルフの話題になると中の人の話になるのはお約束か。
〜とんがりお耳、エルフの若奥様の望みは、
あなたと幸せな家庭を築くことなのです♪〜
おっさん乙
数百歳生きてる設定でも精神的にはなぜかティーンエイジャー
大抵の熟練wizプレイヤーのキャラx6は永遠のティーンエイジャー
オッサンの俺は戦士は30過ぎていないと気がすまない
634 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 17:20:20.89 ID:IweGLWbc
>>544 性別設定は重要だろ。
とくに世界観設定厨には。
BCFは種族も多い上に性別設定ありで性別限定装備もあってとても楽しい。
CDSでは完全にコブラとかスターウォーズの世界観になっちゃったけどね。
>>633 キャラ作成時に、年齢もある程度自由にいじりたいよね。
14〜50くらいの範囲でさ。
キャラのイメージ作りにこだわる派には受けそう。
年齢調整はエルミナージュではあるな。年齢が高いとボーナスポイントが多くなる。
キャラが30歳過ぎると能力値が下がりやすくなる
なんてリアルなゲーム
ゲームやってる時ぐらい現実を忘れさせてくれよ
年齢を10くらい増やすSPがあってもいい
リルサガのLOLでメイジ呪文を覚えた盗賊をSPで忍者にしてハマンを
使うついでに以前言っていたアークデーモンの増殖を試してみました。
結果は約一時間で経験値592166という60万近くを稼ぐことができました。
メッセージ送りは1(最速)で悪魔防御の装備は所持者なしにして
フィーンドもついでに狩りつつコマンドミスに気を付けながらやったので
入力がうまい人やアークデーモンに絞ればもっと稼げると思われます。
7体を維持しつつ増えたら倒すのを繰り返して稼ぎました。
戦士のレベルが18まで上がり12人のメンバーも育てたので心おきなくKODに行けます。
バタフライナイフや悪魔の本や龍の牙は数が出ましたがトロールの指輪は出ませんでした。
ちゃんと悪魔の書を全員にもたせてやった?
643 :
641:2011/12/11(日) 23:07:23.41 ID:???
>>641 御返事ありがとうございます。
悪魔の書を全員にもたせるとどういった効果が出るのでしょうか?
数人にもたせて試したときは悪魔族の行動回数を抑制していたようなので
今回は誰にももたせないで試したら少し効率が上がったような気はしたのです。
はっきりと実感はできませんでした。
別に悪魔の書じゃなくてもいいんだけど、呪文抵抗のアイテムを全員に持たせれば敵が呪文を唱えなくなる。
「アークデーモンは○○を唱えたが声が出なかった」のメッセージも出なくなる
メッセージ送り1なら殆ど違いは出ないだろうけどね
1パーティーで全シナリオ踏破するのって
マーク付けるだけなので、ぶっちゃけ無意味なんだよな
#3は他シナリオとの親和性が低いので
育成したパーティーはそのまま#3で使って
#1で作ったPTを#2に持って行ったほうが何かと便利である
思い入れと最初から上級クラス使えるってぐらいだ
>>645 リルサガに関しては、全マークつけたキャラを
ニューエイジに転送すると性格を自由に選べる
特別ボーナスがつく ただしKODの、KとGの両方の
マークも付けなければならないのでやろうとすると
けっこう面倒臭いけどね
>>640 GBC の HANGONKOU で生き返らせると年齢+10。
ロストからも復活できる。
>>646 特に意味のないこだわりなんだけど、
中立の僧侶系キャラを作りたい俺には重要だ。
んで、転職させて回復呪文使える中立の侍を一人は作るな。
僧侶系への転職アイテムがないシナリオでは
メイジ呪文を覚えた僧侶系のキャラを作れないので悶絶。
リルサガなら最初に#3やって、図鑑コンプしたところで選抜メンバーを#1に転送、
その後#2orボーナスダンジョンって流れでやってたな。たしかレベルそのままで行けた気が。
(途中、#2orボーナスダンジョン経由する必要があったかも)
age
>>650 SS版なら寧ろ#3を後回しにして、
#1や#2で育てたキャラを#BD経由で転送して
#3を速攻クリアするのも手だな
性格違う階に侵入する裏技を使えば1パーティで済むし
リルサガやりたくなってくるな。PS版はちょっと勘弁だが、SS版は本体出すのが…。
据え置き機って引っ張り出すのが面倒な時があるよね
携帯機とゲーム性がマッチしているだけに
昔は「ゲームボーイでWiz? プッ」とか言われてたんだよな。
そしてSFCの#6とGBの外伝三部作の差が出ることになる
「ファミコンでWiz? プッ」
ってのもあったな。他の移植作品もそうだけど、PCユーザーの上から目線が
貧乏人には辛かったぜ。
658 :
rmtbrt:2011/12/14(水) 13:50:06.68 ID:1yNU7iB8
原作者がファミコン版をベタボメしPCユーザー涙目
実際デキがいいからね
PCユーザーがイースIIIやスタートレーダーで喜んでいるのを横目に
「君らのいる場所は家庭用はすでに三年以上前に通過しているッ!」
とか思ってた。まあ、得意不得意なジャンルってあったからね。
Wiz自体はPC版の方が二年ほど早かったんだっけ
SFC版の5でマハマンを使って「健康と復活」をやると、先頭のモンスターのHPが0になって次に攻撃した時、1撃で倒せるみたいだけど、
HP自動回復能力を持ってる敵の場合には、ターン終了時にHPが補正されて32767になるようだね。(ラバディで確認)
おかげで、笑うヤカンと、ネザーデーモンが強過ぎて新しい楽しみ方が増えた。
こいつらのブレスでパーティ全員に16383ダメージを受けたりするw
装備品で半減してそこから更に運の良さで半減して1/4にできて、ようやく何とか4095ダメージにまで抑えられるという状況。
ダメージを与え続けていけば次第にブレスのダメージも減っていくけど、コルツを何度重ね掛けしても時々食らうから全然気が抜けない。
ララムームー参りしながらLV180台まで強化した俺のパーティでもまだ全然撃破できていない。
こいつら倒せるようになるのは一体いつになるんだろう・・・
ネザーデーモンはラバディが効けば終わりだけど、初回からブレスの使用頻度が高くて死にまくる。
ヤカンの方は、ブレスの使用頻度が低いけど、ラバディ無効だから守りが固くて地道に殴るしかない。
そして、長期戦になってヤカンのMPが切れるとネザーデーモン並みの高頻度でブレスを吐いてくるようになって手が付けられない・・・
とは言え、マハマン「魔法からの保護」を使ってブレス無効にしたり、「魔法の効き目を上げる」を使ってラバディかモガトを使えば、
単にHPが高いだけの雑魚なんだけど、こんな倒し方しても全然面白くないから何とか実力で倒したい・・・
外伝2の地上一階のバグモンスター討伐を思い出すわ
先制取られると4000前後のブレス*4で全滅っていう外道ッぷりだが希にケープとかうろことか落とすんだよな
エンパイアのル'レイブレスみたいだなw
APPLE版でTをやってるんですが、迷宮探索中にパソコンの電源が落ちてしまいました。
訓練所でのキャラ表示がOUTになっちゃってるんですけど、どうすりゃいいんでしょうか?
668 :
NAME OVER:2011/12/15(木) 17:06:44.17 ID:K3bUrQqT
>>667 キャラクター居ない状態で迷宮に入ってキャンプを開いて
RESTART AN OUT PARTYっていうの選んだらいいんじゃなかったかな
APPLEで1ですか。すごいなそれ。実機ですか?
実機は見たことあるけど触ったり遊んだりしたことないな
うらやましい
APPLE版には RESTART AN 'OUT' PARTY コマンドはない気がする
タイトル画面の後に U)TILITIES → R)ECOVER かな?
リカバーしたキャラクターは酒場に戻ってくる
冒険中に何が起きようと・・・例えMURASAMAを拾おうと
ちゃんと自力で街に戻ってこない限り全てはパァ
家に帰るまでが冒険です
畜舎に帰るまで、だろ
だれうま
そうは言っても、良くてもスイートルームのホテル暮らしってのも、地味に寂しいよな
俺が育てたあいつやこいつやそいつにも、故郷があるわけで、キャラクタ抹消して引退させれば、まっとうな人生送れるのに
ナイトの勲章までつけてるんだし、リルガミンで悠々自適な生活は送れるはず
だがもったいないから消せない、という
連中の敵はワードナじゃなくて俺らだろうな
おっと失敬、1はリルガミンじゃなくてトレボー城塞か
>>675 作品によってはトレボー城塞=リルガミン
リルガミンサーガでは実際にそういう扱いになってるし
ロバート監修の「トレボーと黄金の剣」でも
トレボーはリルガミンの王という設定
馬鹿?
679 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 12:07:21.44 ID:vut2KaJu
ファミコン版はなんで 「首をはねられた!」なんだろう?
「急所をついた」とかにしたほうが良かったんじゃないか?
国産PC版からずっと言われてる
むしろ味があるとも
前にそれで調べてたよな
appleとIBMと国産でクリティカルヒットのやつと首をはねたの二種類がある
ファミコン版以前って
首をはねた/首を切り落とされた/decapitated/beheaded
だけじゃない?
これ以外の表現てあったっけ
少なくとも国産パソコン版の英文表記では
decapitated(首を切り落とされた)になってる
アップルではどうかわからんが
684 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 15:31:39.22 ID:2kDGx2i/
アブリエルという魔法の使え無さに腰が抜けたあの日
アブリエルってクリアした称号みたいなもんなんじゃ
ソーンの魔法の盾を打ち破る事ができる位なんだから
他の敵に唱えたら呪文無効化できなくなる、とかにしてほしかったな
AppleU版のクリティカル表記
CONEHEAD CHOPS AT
FIGHTER1
AND HITS 2 TIMES FOR 49 DAMEGE
FIGHTER1 IS CRITICALLY HIT
なんか以前にもこんなやりとりしたような気がするな
×DAMEGEはスペルミスで○DAMAGEだった
日本語テキストのセンスの良さは異常
FC版#1のイベントはやたら読みにくいがw
そーか
CRITICALLY HITなんてメッセがあったのか
>>689 あれ誰が翻訳したんだろうね
個人的には、5の日本語訳がすごく好き
「れいのもの」とかね
アップル版から国産パソコン版に翻訳する段階では、
アップル版のスタッフが監修してるんじゃなかったっけね
そーいや5を普通にクリアしたことねーなあ。
なんかのバグ技でキャラがアブリエル覚えてたから
アブリエル使ってクリアしちまった。
覚えてないとどうやって倒したんだろう。
>>694 ソーンとの戦闘中に召喚魔法を唱えると、戦闘前に
ソーンに異次元に飛ばされたゲートキーパーが
仲間モンスターとして現世に戻ってくる
(ニューエイジではこのとき、専用BGMが流れる)
ゲートキーパーは最初に必ずアブリエルを唱えるので
ソーンの魔法の盾が破壊されて攻撃が通じるようになる
低レベルのビショップ連れてソーンを倒したらアブリエルを覚えるので
次のレベルに上がったらマロールやティルトウェイトを覚える
マダルトも覚えてないのに
アブリエルから始まったシステム上のトリックがWIZというゲームにあってるよね
俺は自力では解けたことないがw
#5後半の謎解き自体はそんなでもないんだがNPCたちの文章が難解で…。
これ和訳するのは大変だっただろうな。
ロクトフェイトはレアアイテムさえ持ち出してなければ
頼れる最後の命綱なのに
ネタ魔法的な扱いされてばかりで可哀想
GB外伝くらいからは有用だろう。
成長途中だと実質1回しか使えないが
それがまた最後の命綱感が高まってて良い。
#5でありがちなこと
さて、マディ使うか→ロクトフェイト
ゲーム的には微妙だが、ドラマチックな呪文ではあるな。
エロネタしか見たことないが。
ハマンと組み合わせると全ステ18が簡単に作れて便利だけどね
マラーでも代用できるけど帰るのが若干面倒だし
704 :
NAME OVER:2011/12/18(日) 18:24:33.04 ID:aldPvmmA
>>687 CRITICALLY HIT、カタカナで書くとクリティカリーヒット。
ならば、攻略本ではなく、ゲーム画面上で「クリティカルヒット」と表現した最初のゲームは何かという疑問が新たに残る。
自分の経験ではファイナルファンタジーだ。甘い?
ロクトフェイトはダイヤモンド装備したロードが
6階奥から出られなくなったときに使ったな
「ちくしょう出られねぇ〜どうすればー・・あっそうだ!」
まさに神の助けだと思ったね
>>704 そうかもしれない しかもファミコンのFF1は
敵を倒すと「とどめを さした!」と
明確に殺傷してるメッセージが表示される
レベル17にしたロードの呪文書を見て
あれ?なんかたりねーなと思ったらバディオスを覚えていなかった
>>704 GBの魔界塔士サガでは、クリティカルヒット=一撃死だった
○○○○は ロングソードで
ゴブリン をこうげき
クリティカルヒット
ゴブリン はしんだ
この数年でいわゆるwizライクゲーがいっぱい出て来たけど
そもそもwizって言えるにはどういう要素が必要だと思いますか?
>>709 やっぱりタイトルにwizardryと付いている事は
最低限、必要な条件ではないか
エルミナージュなんてタイトルがwizardryでないだけで
中身は完全にwizardryまんまだけど、やはりタイトルが
wizardryじゃないのでwizardryとして扱われていない
3Dダンジョン
キャラメイク
ロスト
テキストのテイスト
下3つはプレイヤーキャラが無個性であることが大きいか
>>709 キャラメイク
善・中立・悪の3つの性格がある
物語性が薄くて自由度が高く、LVさえ上げればグイグイ先に進める
操作キャラクターは一切喋らない
ダメージ計算がD&D方式
宝箱に強烈な罠
即死技を食らったときに「首を刎ねられた!」というテキストが出る
最強武器の名前が村正
とりあえず、この位の要素満たしてくれれば良いや……
3Dダンジョン構成とか戦闘中のエフェクトなんかは視覚的な要素だから別に拘らない
ゲームバランスさえしっかりしていれば、ローグみたいに全部記号化してくれたって構わない
ビジュアル的に、あるいはキャラクター、モンスターで必須なのはあるかなぁ?
やっぱ#1ならマーフィーズゴーストとかになるよね
私は青臭いにわかファンだけど、『キャラメイク』と『しゃべらない』はこだわりたいな
新旧は気にならないな
ベニー好きならヴァンパイアロードとか
忍者の頭領はザ・ハイマスターであって欲しいw
>713
人によっては6〜自体をWizじゃないって言う人居るからね
実際、タイトルにWizardryって付いてなかったら6〜はWizと認識されないだろうし
>>714 レッサーデーモン、グレーターデーモンはいて欲しい
大群で出る脅威、あの絶望感がたまらない
この流れは709=714でwizライクゲーを作ってくれるんですねわかります
>>718 実はそうじゃないんです。
ちょっと前にもここでレスさせてもらったんですが、wizのメタルフィギュアを基点に
ウィザードリィライクなミニチュア世界を作りたいと思ってるんですよ。
なのでウィザードリィとして必要なのは何かを知りたくて。
ネタ路線ならマーフィー
硬派(?)な感じにしたいならグレーターデーモンは欲しいね
PCなら一目でどのクラスか分かるエリートクラス要員も
いしのなかにいる!
いしのなかにいるってどういう感じなんだろう
がっつり体が埋まってるのかな?
或いはハンソロみたいに体の部分が見えるのかな
日本人が作るWIZはやたら#1の影響を受けてるから日本向きなら
マーフィー、グレーターデーモン、フラックあたりかな
外伝1〜3あたりは皆勤じゃね
ロストする作品だと、ジョジョ4部のアンジェロみたいにダンジョンの壁と同化しているんだと予想
wizでモンスター作るならウサギ出しとけば確実だろ
経験者が遊ぶと1度も出会わない事あるけど
逆に全然WIZのシステムじゃなくても世界観的にはQuestofDとかもWIZっぽいんじゃね
グレーターデーモンはキャラがたってるな
低LVでマイルフィックに遭遇した時の絶望感とか結構好き
お供にポイズンジャイアント4体とか引き連れていると高LVでもヤバイしw
必要なものはエナジードレイン
人消失してボルタックあり
城春にして迷宮深し
聖衣を惜しんでは力のコインにも涙を流し
経験値を恨んではウィスプにも心を沈ませる
>>695 ほーそんなことになってたのか。
召喚魔法は5から追加された超使える呪文だから、
普通にやってても使った……かなあ。
WIZにしてはこったギミックだねえ。
ライクじゃなくてWiz付いてるゲームもいくつも出ているよな。
DSにPS3にPCでオンラインまで。
マーフィーがいれば
>>719 以前にも一度同じ事聞いてるよな
それをウヤムヤにして今また同じ事を聞いてどうすんの?
かまって欲しいの?
嫌ならスルーするよろし
知っててわざとピット食らうような馬鹿さ
しれ〜っと毒吐く奴も育ちが知れるけどね
もう20数年も前のメタルフィギュアを今作ろうなんて嬉しいもんじゃねえか
確かに今となってはレア物だから色々あるだろうが
パルテナって名作だったらしいな
うちの近所ではさっぱり意味がわからなくてクソゲーの筆頭だった
>>739 パルテナは1面が最も難しいクソゲーだよw
741 :
NAME OVER:2011/12/19(月) 21:19:32.91 ID:UMZA0trc
このゲームをただで遊ぶにはどうすればいいですか?
ただでもらってきてください
>>740 おっとLOLとボンバーマンとドルアーガの塔の悪口はそこまでだ
おまわりさんこのひとです
>>745 有料ソフトじゃなくて、同人とかフリーでクローンゲームがあるでしょ
このゲームをって書いてるじゃん!
クローンゲームもここで話すのか?
サイト1つだけ知ってるけど
バランス最強#1はゴニョゴニョしてさらにゴニョゴニョしたFC版
でもアーマークラス無効
それをゴニョゴニョするんだ
最初から、バグがないリルサガでいいんじゃね
毒巨人にマカニトが・・・
レベル上がれば普通に狩れるようになるさ
>>753 それはバグなんかね?むしろそっちが従来の仕様だったような。
リルサガを勧められたけどポイズンにマカニトが効かないから気乗り薄ってことだろ
マカニトが効かない代わりにグレーターデーモンにラカニトが効く機種なかったけか
FCはもともと子供がターゲット
リルサガはLV999で頭打ちってのも弱点だな
国産PCのMAKANITOはポイズンジャイアントに効かないイメージが強いかもしれんが
「呪文無効化の影響を受ける」が正解なので、ドラゴンフライなんかにも効かない時も。
逆に言うとポイズンジャイアントにも5%で効くんだがね。
AppleII版ではこの仕様は無いそうなので、国産PC版のバグなんじゃないかと。
ゴニョゴニョFC版は一通りのバグはムニャムニャされてるよね
appleでもともとパラメータは積んでたけど動いてなかったとかじゃね
CofHみたいに
>>758 今日も出ましたYo
PCユーザー様の上から目線
上から目線って思うか?
卑屈すぎるだろ
何と戦ってるんだよ
1 みえざるもの (1)
誰か早くラツマピックを!
リルサガがFC版準拠なら何も問題なかった
家庭用ゲーム機は軒並みFC版移植なのになぜなのか
>>767 軒並みって、FC基準なのは任天堂機だけだろーが
ジャイアント系に効かないのは仕方ないにしても、ザコ消し時に無効化されると
なんかイラっとする。MAKANITOってそういう使い方も多いし。
PC至上主義(笑)のお方は永遠に不滅なのです
リアルタイムでPC版やってたが、デュプリケイトディスクコピーしまくったり、
抜き差し利用で増殖や回避などイレギュラーな遊び方が多かったな。
もんすたーさぷらいずどゆう
>>769 たまにする。
迷宮に入る → 8-2-8 → エンカウント「おっと、忘れてた」
火巨人の宝を回収するような愚行はしたくない
>>769 FC版の3だとたまに使う
戦闘中しか使えないから
>>775 え、なにそれ?、初耳だけど
キャンプで使えなかったか?
>>776 B6Fだと補助呪文が一歩歩くと消えるから戦闘時に唱える必要があるって事だろう
お供見ればだいたい見当つくからいらない
お供いないときは瞬殺するからいらない
SFC版Vのキャラメイク時ボーナスポイントはMAX60?
PCE版#5のララ・ムームーは何故になんなに雑魚いのか
FC版#1の電源入れたら「データをふくげんできません」とか何とか
メッセージが出たが特に消えた様子は無かった
あれは何だったんだ
ボルタックが空っぽになってるとか
>>779 60以上出たら振り分け終わらず先に進みませんよ
オンライン出した時に、ウィズボールオンラインも出せばよかったのに…
ファズボールオンライン?
9 ふわふわしたもの (9)
9 ふわふわしたもの (9)
9 ふわふわしたもの (9)
9 ふわふわしたもの (9)
ぬくぬくだな
もふもふだな
PSのリルサガが始めてのWizだったよ
大学生時代に廃人にされたのはいい思い出です
サントラとか今も大事にもってる
>>785 Wizの世界で行われてる野球のゲーム化ってコンセプトの
カードゲームがあるんよ。
観客席からティルトウエイトが飛んできたりするんだっけ?
フルアーマー着込んだファイターがバッターボックスに立ってるんだよな
持ってたなー多分
部屋のどこかにあるんだろうけど
パッケはちゃんと末弥が描いてるんだよな。
あのパケ絵の構図は元絵と同じでまた笑えるという…
末弥先生も50代突入だし、画力のピークがすぎてるようにも見えるんだよなあ
10年先からキツくなる予感
今後のWiz絵は、絵の系統が似ている丹野忍におながいしたい
問題はハネケンの後釜になれる音楽なんだが澤野くらいしか思い浮かばない
大丈夫だよ、この先もうWiz出ないでしょ。
音楽はPC版とエルミ1,2をやったベイシスでもいいんじゃね?
後者はともかく、前者はそれなりにWizっぽかったし。
崎元はどちらもメイン曲くらいしかやってないけどな。
メイン曲といえば、今のルネサンス(笑)もイトケンの名前を前面に
出してたが、これまたメイン曲しかやってないらしい。
某動画サイトで踊り狂うワードナ様を見てショックを受けた
5だけどイハロンって1歳づつ若返る訳じゃないの?
21歳の元プリーストが使ったら19歳になった
1歳(1年)じゃなくて80週とかだったりしてな。
サバ読んでて計算間違えたんじゃね?
>>800 SFC版でも2〜3歳若返った。
下限は19歳。
ガスドラゴンは冒険者たちに火を噴いた!
もこみちは死んだ
かねやんは死んだ
レイコは死んだ
・
・
・
火なんか噴くんじゃねぇ!!
キャラ転送でリルサガだと#3→#2→#1の順でやるとレベル低下のデメリットが無いけど、
SFCも同じ仕様?
SFCだと2→3→1の順番になるけど。
>>804 冒険者を殺しにかかってくる…
それがモンスターの仕事やんw
質問があります。
何度か話題に挙がっているSFC版リルガミンサーガ?っていうか、#1〜3はニンテンドーパワー版の事ですか?
んだね
30周年終わったって事は大規模なのはもう10年
へたしたら20年はなにごともなく終わりそう
>807
SFC版はストーリーオブリルガミン
ストーリーオブリルガミンは致命的なバグが
100の質問でググるだけで、いろいろな意見が見られて楽しいなあ
答えようとしたのに大元が消えてるとかどんだけー
NP版はドワーフが一番素早いから困る
ウィザードリィが課金制で、村正一本500円とかだったら、
何兆円も売上があったろうなぁ
さすがにないだろう、と思いたいがネトゲのRMTだと万単位のやりとりもあるそうだしな。
SFC版とGBC版って同じところが開発したんだっけ。
某ボッタクリ会社と同名別会社で今は消滅と。
有名な方のボッタクリ会社は最近PS3版Wizの販売元を買収したな。
ネトゲやったことないがアイマスは知ってる
あんな感じ?ボッタクリだよ
>>805 PSリルサガ #3→#2→#1
SSリルサガ 転送時に#BDを経由するよう心がければ常にレベルを維持可能
SFC どのように転送してもレベルは1から
アイテム課金はメーカー公式PARorRMTみたいなもんだ。
PS3のWizもボーナスポイントやら武器やら売っていたはず。
今チラっと見たら「聖なる鎧」が300円、「オーディンソード」も300円だとさ。
ずい分と安っぽいな。転職アイテムも下級職が200円、上級職が300円。
>>777 青臭くて申し訳ない
亀レスだけど、丁寧な説明をありがとうございました
そういう悪質な搾取システムを見るたび
PARとかセーブデータ改造とかして会社を涙目にしたくなる。
村正1,000円です、と言われて払っちゃう人はWizマニアにはいない、と思いたい。
村正1000円(課金専用アイテムです)
村正は昔、結局手に入れられなかったが
今「お金で買えるよ」と言われても虚しくて欲しくないな
1000円出さなくても村正なんて簡単に手に入るだろ
侍作らなきゃいいんだよ
村正日
村正は最近のゲームのアイテムに比べればはるかに出やすいと思うが
それでもレアアイテムの代名詞ってのは今後も変わることはないだろうな。
>>819 アケゲーメーカーがハードやゲームを開発して自前の店舗を運営してもなかなかのれない
売り上げ1000億を携帯ゲーの元締めはたやすく達成しちゃってるからな
ぼろ儲けだな
モバゲやグリー、早く規制法っぽいの作らんと色々ヤバいよな。
手を変え品を変えただけのダイヤルQ2みたいなもんだし。(こっちは終了したが)
大手のメーカーもそっち向き始めてるし、ゲーム業界にとって危険でもある。
そのうち膨大な犯罪事例が出てきて自然に規制されるでしょ。
抜け穴だらけの法案になるのは目に見えてるけど。
「村正1000円」じゃないけど、アガンの国の廃墟でそんなメッセージがあったなぁ。
ボルタックしょうてんさいごのセール
ぜんぴんはんがく!
なんとむらまさはさいごのひとつ!
ささやき えいしょう
いのり ねんじろ!
:
:
:
:
:
あっ
たんなる、いたずらがきのようだ。
村正宗
Wizも結局版権ゴロのおもちゃにされただけだったな。
一番最初に買ったアエリアはどれくらい損したんだろうな?
少なくとも得はしてないよな。
30周年っていうボーナス付でこの有様だからな
よく、カレーライス食いながらPC9801でウィズやってたなあ
ウィザードリィとちょい冷めたカレーライスはよく合う
いや
俺的にWizとよく合うのは
隣の部屋から聞こえてくる家族団欒の楽しそうな話し声に
ときおり混じる「アンタいつまで遊んでんの勉強しなさい!」って母親の怒声
ウィズにハマるときはたいてい暇な時だから、失業してる時が一番合う。
カネがないから粗末な食事とトイレ行く以外はコントローラー持ちっぱなし。
悲しすぎる
ネトゲの廃人どももそんなもんだろ
ネトゲ廃人は社会復帰する気ないんじゃね
てめえの寿命は親の寿命なり
276
2chやってるとほんと屑になるよw
偉そうに正論を書いてるつもりの奴も同じ。
本来人間は孤独になると不安になる、
そして、その不安を解消するために社会的な活動をする
2chがやばいのは、恐ろしく簡単に不安を取り除いてしまうこと
その結果、社会的活動をするモチベーションが失われる。
これは構造的罠だから、取り返しつかなくなる前にやめときw
>> 276
2chやってる9割は人間の屑。
最初から知ってた。
俺も自分で人間のクズだと思うよ
きっとボーナス5なんだ
ボーナス30あってもコミュ障じゃどうしようもないこんな世の中じゃ
ボーナス5のヒューマンwww
【愚民ども】ボーナス62のロードだけど質問ある?【跪け】
リルガミンに2ちゃんがあったらこんなスレを立ててみたい
62なんか出たら全振りしても「ボーナスがあまっています」って言われて詰むんじゃないか
聖書や祈りが幅を利かすアメちゃんでも
「人間は信仰心無さ杉ww」
って考えるのか
>>854 首を刎ねられてロストしたら幸せになれるよ。
初期Wizだと種族関係なしに上限ALL18なんで、
Humならボーナス62でちょうど使い切れる
>>850 そんなにお前と276のクズアピールされてもなあ・・・
どんな自虐だ?ソレ
人間男ボーナス5で無職だったけど30歳で魔法使いになれました
女はバルキリーとかいう優良ジョブに楽に就職できていいよな。
男は就職条件の厳しいロードしかない。不平等だ。
男は妖精になるまで待てるじゃないか
俺は年上女性に天使になれるんだよーと励まされた事がある
ダークエンジェルにドレインされたんか
そりゃまあ
バルキリーはちょっと優秀なソルジャーでしかないけど
ロードって一国一城の主だからな
…領土どっから湧いてくるんだろな
ヴァルキリーはオーディン神に仕える女戦士じゃねーか
地上の男どもとは格が違うだろ!!
ベニー的ロード
冒険者のこのクラスは、何故ロードと呼称されるのか
彼らは貴族でもなく、まして君主でもない
一介の冒険者にこうした呼び名が許されるのは、つまりは彼らの資質が君主として世を治めるに相応しいほど高いものであると認められたからである
それほどまでにロードというクラスに就く条件は厳しく、だからこそロードは歴戦の冒険者たちにも絶対的な信頼を置かれるのである
男で妖精で30歳すぎて魔法使いになれるゲームも珍しい
どうせ使える魔法は体の一部に弱モグレフだけじゃ・・・
兵卒が試験に合格して下士官にるようなもんだろう
>>866 この理屈だと忍者は全員領主になれるってことだよな
忍者の元締めのザ・ハイマスターは土豪で大名と取引したりしてるじゃん
しまった、ベニー設定では
ハイニンジャなんて中身は旗本だしな
874 :
NAME OVER:2011/12/25(日) 05:11:51.47 ID:8Ic+xOBN
>>870 その発想は無かった 基本悪だから領主としては問題ありかもしれんが
>>866 しかしロードになれるほど優秀な人材でも
ロードになった瞬間ボーナス5のクズ未満になり下がってしまう不思議
マジな話訓練場を抜けれる冒険者ってだけで一般人より優れてて、
それの最低条件がボーナス5なんじゃないだろうか。
つまり一般ピーポーはボーナス4以下……
俺はIQ90あるから最低でも魔法使いにはなれるぜ
訓練場を出られるほど鍛錬しても、コボルドに数発殴られれば
死ぬ事を考えれば、一般人如きでは魔物には絶対勝てない
その辺のパワーバランスは妙にリアルだと感じている
筋力体力は素で8あるんだから
ボーナスゼロの一般人でも
武装すれば勝つる
戦士の訓練受けてないから装備は盗賊並みで攻撃回数も1回止まりか
クリーピングコインになら勝てるぜ!
クリーピングコインが1ダメージブレス吐きまくりの機種は恐怖だったぜ
なんだったっけな・・・MSX版だったかな?
GB版エンパイアもだな
『耳にふっ』じゃなくなっていたはず
こうして今日もまた
クリーピングコインに焼き殺された一般人が
4のクリーピングコインは10Fの強い味方
クリーピングコインのブレスって火だったのに
雷とか眠にされたりするから困る
88版では一文ごとにディスク読み込みが入るので、必然的にメッセージの嵐となるクリーピングコイン戦では
ガチャガチャガチャガチャとアクセスを繰り返し、PCに機械的なダメージを与えるのであった(´・ω・`)
ブラオニのコボルドやバットみたいなもんか
>>882 それブレスじゃなくて殴られてたんじゃないの?
88版だとブリーブも強敵そうだな。
あとノーシーアスワームとか。
88版、当時ゴニョゴニョしてもらったディスクでプレイしていたので、タイマー設定を知らず
クリーピングコインがブレス吐いた日にはガチコン……ガチコン……と泣けた。
まあ、最速にしてもガッチン、ガッチン…くらいなんだけどね。
>>887 矢野先生の88も満身創痍だったんだろうな。
たしかPCエンジン版のクリーピングコインは1ダメージブレスだった気がする
追加呪文のMELITOは使えたな。戦闘の監獄のMOLITO相当呪文も
威力はそのままだが全体範囲になってMAHALITOより全然使えるように。
PCエンジン版はモリトが2レベルになってて超使えたな
でもそれだけに敵の2レベル魔法が脅威
ARCH MAGE(偽)「ついに俺の時代が」
それには漣の杖がいる
Mageがティルトウェイトを5〜6発耐えられるようになっちゃうと趣き無くなっちゃうな。
それが成長なんだけど、少しさみしかったりするよね
守人
針人
樽人
散人
鞠久人
角瑠人
炙得
摩羅
マバリコはいらない子
真針子
バンパイア2グループに先制くらったああああああ
ドレイン祭じゃあああああああ
マロール
マロール逃げもロクトフェイトも効果なかったとか言われたんだ・・・
10階・・・
なんだそりゃ
戦闘中にMALORが効かないバージョンなんてあんのか
マロールを称する機種ならリセットちゃんの出番
FC版#1でやってる
マロール逃げ効く時と効かない時がある
リセットは一応封印してる
逆に考えるんだ。「特性値上昇の機会を増やせる」と
FC1の9階では60%ぐらいマロール逃げが効かない(10Fの岩のある割合と同じ)
ロクトフェイトの成功率は 65 + (術者のLV) (%) (上限 95%)
ロクトフェイトに成功率なんてあったのか
915 :
NAME OVER:2012/01/01(日) 17:21:53.42 ID:ZGU2NYOF
俺も初耳だな。
ロクトフェイトは呪文に失敗しても忘れちゃうの?
FC版なら装備なくなるんじゃね・・・失敗してんだから無くなりはしないだろうけど
そういえばロクトって使わないなぁと思ったら要は死んだら救援隊を作る脳内ストーリーがあるせいだなw
いまのプレイに命最優先って状況がなくなってたことに気づいた
物は命より重い・・・・!
あと、大抵の場合はキャラクターのアイテム>キャラクターの命になる事があるのも
しかし、カネがなければ命は振り向いてもくれないわけで
命より大切にしたいアイテムを所持するパーティなら、そこそこ金は持ってるんじゃないかな
お金を手にいれたければ
死の指輪を売ればいいのはわかっているのだが
その力がないんだ・・・。
ポイズンジャイアントさん 怖い
フロストジャイアントさん すごく美味しい
アースジャイアントさん 美味しい
ファイアージャイアントさん がっかり
チェンジしたらポイズンさんが来たでござるの巻
ロクトフェイトが失敗することがある事は、説明書はもちろん攻略本でも触れられてないから
特にリセットプレイが普及したFC以降だと知らない人が多い
かくいう自分もリセット縛りプレイしたときに実戦で初めて知ったw
俺はマーフィー使って能力値ドーピングしてる時に初めて知った
MP4しかないのに3連続失敗した時はリセット押しそうになった
LOKTOFEIT失敗することあんのか…
30年目にして知る衝撃の事実だな
失敗するのって戦闘中だけか?
*しっぱい*
930 :
NAME OVER:2012/01/02(月) 22:23:41.99 ID:W1UV2pwg
昔のゲームシステムを踏襲した現代版が出て欲しいんだがなあ 無理というものか、、、、
>>928 というか#1〜#3シナリオだと戦闘中しか使えない
これも意外と知られてない
ギルガメッシュでの元旦は楽しめましたか?(小声)
そんな過去は騒ぎ立てて公言しなくてよろしい
>>931 いやむしろその仕様に戻してほしいんだけど
マディ使おうとして暴発ですね
まぢ?
あれと監獄は追加シナリオダウンロード・投稿出来ると聞いたことが
俺はまだパッケージ封きってないが一生遊べる位あるのか
試練は#5型だからシーフとビショップが半必須なのが難点
#1〜#3型はシーフどころか前衛職いなくても何とかなるのも魅力だと思う
ファミコン版#1ならメイジだって前衛に立てるぞ(バグだけど)
#5ってシーフはともかくビショップはどの辺が半必須なの?
やったことないけど未鑑定アイテムが大量とかじゃね!
それは#5に限ったことじゃないよwww
>>938 シナリオの作成ができるのは試練の方。
ユーザーシナリオには相当なボリュームのものもあるらしいから、
やり込みを含めるなら一生遊べるかもしれない。
シナリオ作成に手を出せば間違いなく一生遊べそう。
問題はサービスがいつまで継続するかだな。
アイテムに鑑定レベル設定されてるからレベル1のビショップだと初期店売りアイテムくらいしか鑑定できない
加えて後衛も装備が必要だからアイテム欄の空きに余裕が無い
ただ外伝みたくゴミ捨て場(迷宮内で捨てたアイテムを拾える場所)が設置されてる機種だと
2軍がそこから拾ってきてボッタクル鑑定って手もあるので必須ではない
シーフも罠の凶悪さはさておき、隠し扉や鍵開けは呪文で代用できるのでいなくても何とかなったりはする
それに五つの試練だとキャラメイクで簡単に忍者作れるからシーフ自体は必須でもない
ただシーフもビショップも最初から入れてないと縛りプレイもどきになる事が多い
最初からビショップ入れるほうがよほど縛りだと思うがこの話はやめとくか
ビショップは、カティノがよく効く機種やメリトが存在するシリーズでは序盤でも活躍する
つまりメリトやカティノが使えるビショップはメリットがあるから堅ィノと
今日も寒くなるな
#5のダンジョンは広いからデュマピックの頻度が高い
五つの試練ってのはDL販売しかしてないのか?
>>950 パッケージ販売分は弾数が少ないからか、もうないかもね
何故いかにもACが悪そうなじじいを前に出す
ばかだから
じじいがAC悪いとかにわかなの?
むしろじじいのほうがいい装備つけさせてもらってる可能性高いのに
文句は左側のハゲに言ってください
モンクだけに
じじい「わしが着ているのは不思議なローブでの。相手の強さによって防御力が変わるんじゃよ。」
じじいじゃなくてノームなんじゃね?
誰が話しますか → 返事が無い → カツ・じじい → 魅了成功
で会話をしようとする情景。
他の面子はは相手が突然襲い掛かってくるのを警戒中。
いや普通に色々なセンスが残念なだけだと思う
画像みてワクワクした俺はセンスがないのか・・
じじい水から湧き出てる。
後ろの追い剥ぎから逃走中の水の精とみた
SFC版#2の2階から階段で4階に上がって善のパーティーでかなりの回数戦闘
したのですが。宝箱からボトルシップが全然出てきません。
PS版の攻略本などを見ると#3についてのページで「4階、5回の宝箱からわりと出てくる」
とか書かれているのですが。
何か条件が欠けているのですかね?
出現率が低めの敵が落とす
出現率が高い敵は落とさない
4階で戦えばどんな敵からでも出る、てわけじゃない。
持っていない敵といくら戦っても出ない。
敵を選り好みせずに戦っていれば、いずれは取れるとは思うが
レスどうもです。
敵の種類の問題ということで、得物屋→LOL→*NP(SFC)版II*の入手一覧を
見たのですが、何故か表のアイテムの欄に「ボトルシップ」がありませんでした。
あまりえり好みした記憶は無いのですが、ドレイン系や石化系からは
必ず逃げていたかも。後でもう一度4階に行ってみます。2階のくねくね道に疲れて、
善のパーティーはしばらく放置中でしたが。
ちなみに、悪のパーティーでも昨日何とか5階に到達したのですが、5階のほうが
見つかり易かったりしますか?
アスキー系だとボトルシップじゃなく「びんずめのふね」だよ。アイテムNo.5
びんづめじゃないの
SFC版はビン出たら画像表示されるからすぐわかる
dです。
「びんづめのふね」でした。
表の入手法を見ると、徘徊モンスターからは出ないようですね。
玄室:ドワ-フファイタ-, アコライト, ネクロマンサ-, ドゥ-ムビ-トル,
バンシ-, ワ-タイガ-, コモドドラゴン, 2-ヘッデッドスネ-ク
2階のくねくね道がもう嫌なので、後で悪のパーティーで5階に行ってみます。
司教びんびん物語
びんづめのふねは売れないし邪魔なんだよな(´・ω・`)
オートマップある機種でくねくね道が嫌になるのか
最近はLOLやっても善パーティ作らないな
もうデルフへの道のり覚えちゃったから取りに行く時だけ中立派遣で十分
悪→聖水大量入手で回復楽・毒耐性・資金もがっぽり・道さえ知ってればすぐ5F行ける。帰るのも一瞬
善→2F(4Fから進入除)入手アイテム特に無し、無駄に長い道・帰るのも面倒
これじゃなあ・・・
善作るメリットがあまりにも少ない。作るにしても5F行って帰ってきたPTの後でやった方がいいし
>>972 あまり内部データを開陳するのは好きじゃないけど、こっちじゃね?
玄室:ゴブリンプリンス, ゴブリンシャ-マン, ダ-クライダ-, コカトリス, マスタ-ニンジャ,
クルセイダ-ロ-ド, フェアリ-, セラフ, ティエンルン, ロック
たしかに石化持ちのコカトリスが含まれているけど、あとはそんなにキツイ敵はいないか
ティエンルンは不意打ちブレスが恐怖だが、倒せれば経験値たくさんもらえる
2F(東7北1)で入手できる大地の杖はドレイン防止になるので
前衛に1本ずつ持たせたい。
テリージョーンズ虐殺してたら魔除けの宝石手に入るだろ
あれで代用できる
あ、ギリアム監督の方だった>ファング卿
性格変更用マーフィー部屋が追加された
GBCが最強かw
厄介な敵は2〜3Fのマミー(ドレイン)、4〜5Fのバンシー(ドレイン)、コモドドラゴン(毒ブレス)
5Fのティエンルンあたりかな
毎回善パーティを先行させてたけど、2パーティ作るつもりなら
悪→聖水、善→大地の杖の順で行かせた方がリスク小さかったのか…
どうせ5人は中立だからいいよ。LOLは終盤の敵は弱いし。アイテムコンプも比較的容易だし。
>>973 こんなんで吹いちまったよ
こりゃ今年もダメかな
何を言う、来年も再来年もずーっと駄目さぁ!
あー楽しそうだなぁ!
LOLもう一度やりてぇ!
>>982 性格変更用ならマーフィーじゃなくて荷物持ったおばあさんでも追加して欲しいわ