>>1 &×※▼↑♀』−/]々◆♂[○%=◆#+▲>÷<『$々〇[〇]
『▲[×&[▼&!!『&?『&・[&▼○−&#○[○♂&♂&乙!
携帯機で寝ながらやりたいなぁ
とりあえず、新スレまでたどり着くことが先決だ。
オレとナオキで突入を図る。
トモハルは、オレたちが中に入るまで
>>1乙を頼む!
南一等陸佐の部隊は何人くらいいて、どのくらいの装備だったんかね?
あと、それを壊滅せしめたメデューサの部隊の構成がどんなもんだったのか。
南の口ぶりから、自部隊に不利な戦いになる事はわかっていたように思える
事の重大さを理解していないと出動要請した(と思われる)政府も批判している
ただ、表の立場上政府の命令には逆らえないのと、
いち個人(プラス増長天)として、国の危機を見過ごせない意識から
任務に赴いたのかなと
装備はどうなんだろう?まあそれなりの精鋭はいたかもしれないが、
相手は人間じゃないからねえ 悪魔に対処できる能力を持った
軍人は南以外いなかったんじゃないかと
>>13 まぁ懐に飛び込まれたら終わり、だろうからねぇ>悪魔討伐隊。
堕天使と魔獣突っ込ませて混乱させ、ついで邪竜で車両破壊して
散り散りになった所を妖獣とか邪鬼とかでトドメ、って感じか。
三日月の塔が案外簡単だったのはその戦いで悪魔達も損害大きかったから…とすると
彼らもまだ報われるんだろうが。
あと邪神は攻撃魔法、堕天使は回復魔法使えるしな 肉弾戦や兵器で善戦できたとしても、
魔法だけはどうしようもない 最弱のエムプウサイにすら
ふつうの隊員では対処するのはムリ
中途半端にダメージ与えても、堕天使の回復魔法で体勢を立て直される
どちらの種族防御力や相性の関係で打たれ強い
身も蓋もないが、悪魔使いこなせる主人公と魔法使えるヒロインがやはり特別なんだろうな
もし自衛隊員が全員鬼神だったとしても魔法が使える悪魔相手だとあまり勝てそうなイメージない
牟田口廉也
【統率】 30
【武力】 30
【知力】 50
【政治】 65
【魅力】 50
鬼神って案外使い難いからなぁ。
防御力高い、と謳ってるけど所詮被ダメ100%の地上ユニットだから
邪龍には打ち負けるし、邪神貫通できるほどの力無いし、闘鬼にだって
複数体でかかられたら結構ヤバイ。更に後方から魔法打たれた日には…。
一方の天使も、2ならともかく1は対地上相性すら低い上に
回復魔法しかないから結構厳しい。
たとえ悪魔討伐隊にエティエンヌが協力しても、壊滅は不可避だったのではなかろうか。
2の鬼神は別の意味で使い辛いな(笑)
高い攻撃力に素早さも高くて2回攻撃が出やすいが、
人間や他の悪魔を育てにくい(特に四天王を仲魔にするあたりでは)
ニュートラル属性なのでどのルートでも作れるが、合体で作りにくいうえ、
基本レベルが非常に高いので、作れる頃には人間や他の悪魔が育っていて
終盤以外では出番がない
逆に天使は1だと強さはともかく、魔法系の特技を覚えるので
女神に継承させるためによく作る 2では自分の場合はあまり使わないな
金縛り覚えるエンジェルや邪霊対策にハンマ持ちのアークエンジェルは使うけど
2の天使は攻撃魔法が実にショボイのよね まあプレイの仕方はひとそれぞれだけど
そうしてみると、天使の存在価値ってかなり微妙だよな。
前線出張るだけの武力も、直後方で援護できる魔力も、後方支援するだけの回復力もない
飛べるだけの存在。
堕天した奴らの方が1も(→回復)2も(→クリティカル打撃)使い勝手良いのだから皮肉だw
本家メガテンの多くでも、仲魔としての天使ってアークエンジェル・パワーまでがラインって気もするね
ヴァーチャー・ケルプとか、ほぼ必ず出演する割に、あんまり連れ歩いた記憶が…
ケルプはほとんど出ないよ
>>20>>21 本家だと真Uの天使が敵としても味方としても結構強いかな
ムドには総じて弱いが、防御相性の関係で敵からの物理攻撃には強い
打撃もそこそこいけるし ドミニオンは天罰使えるしな
堕天使は敵として出た場合、魔神1では強くないが回復と移動力に優れる
そして天使キラーでもある オセは体力も非常に高いので実にしぶとい
2だと、中下級の堕天はいい経験値稼ぎになるが(笑)、油断してると
魔王や夜魔には劣るものの、攻撃魔法できつい一発をくらう
あ、2の天使は敵として倒した場合、香を落とす事があるので、
そういう意味でも有難がられるか(笑)
最近までデビルサマナーやってたんで天使は合体要員としては使えるイメージ
でも忠誠度の上げ方が一般的なライト悪魔と同じでアイテムでは上げられないんで
面倒くさいから戦闘ではほとんど使わなかった
逆さ女やら人形やらが飛び出すのか・・・トラウマ更新だな
>>26 学怖スレの誤爆かい?w
しかし、1のパンデモニウムとファランクスはなんだって
あんなに隣接してるんだろうな。
1のサタンとルシファーの関係ってなんだっけ?
魔神/真2みたいなライバル関係?ルシファーが子分扱いの仲間?
少なくとも仲魔ではないが、閣下とサタンの関係は不明
ただし、魔神1でのサタンは完全に神(恐らくは例のハゲ唯一神か)の忠実なしもべで
人間の敵対者
ルシファーは敢えて言うならFCの女神転生2に近いかな
仲魔にはならない代わりにヒロインを送りこむと
発売当時は今ほどシリーズ派生していなかったから、ファミコン時代の
影響も結構受けていると思う(世界観や登場するボス級の悪魔などね
魔神シリーズで登場していないのはセトくらい)
ファランクスも他のシリーズでは見かけないな
まあ近場で監視しているつもりだったのかな
サタンからみれば閣下は神に忠実でない目の上のたんこぶだったのかね
強さでは(YHVH>)サタン>ルシファーだが、
存在感ではやはり閣下に軍配があがるか
近年だと強さまで逆転してるというか、サタンの出番が少ない
ヒロインが研究所に捕まってたのはハプニング?
それとも、助け出すだけの気概と強さを持った奴と組ませてサタンを討たせるという
閣下の深謀遠慮?
>>30 LIGHTルートに進んでいる場合、ルシファーが死ぬ間際に真意を語ってくれる
(選択の際、ルシファーにとどめをささないこと)
ヒロインが記憶を持たない理由や、主人公を呼び寄せた理由がわかる
まあ閣下なりに人間を救いたかったもよう
その為に神の忠実なしもべであるサタンは最大の脅威だったと
オープニングで竹内博士が悪魔侵攻の危機を訴え、心ある人間に
悪魔召還プログラムを使ってくれる事を願っていたが、
それももしかしたら閣下が見越していたのかもね
漫画版の魔神でもそうだが閣下はほんと娘思いだ。
>>32 ちなみに、マンガ版ってネットとか古本屋巡るしかない?>入手方法
興味はあるが、そこまで手間かけるだけの価値があるのかどうか…。
ブックオフにでも行けばすぐ見つかるようなイメージだが
古本屋めぐってもいいけど、
中古なら密林で普通にあるでよ。
上田信舟の場合魔神といいペルソナ1といい丁寧にコミカライズしてくれてる印象。
魔神1の漫画版は大好きだけど、三身合体とかアークエンジェルとか
ハマとか入れたりしないくらいこだわってほしかった
漫画から入ったから、回復魔法しか使えないエティエンヌにがっかりした
ブックオフオンラインとかでまとめ買いセット検索しても見つかるね
まあ在庫次第とはいえ、今日日ネットなら、そこまでってほどの手間は掛からないです
漫画版だとウリエルやゾウチョウテンが終盤まで耐えうるようにそれぞれの種族のやつらと融合したんだっけ。
メギドアークとか使ってる融合体ウリエルはかっこよかったな。
なつかしいな
今考えるとマサキのすさまじいハーレムゲームだった
リューネ、ミオ、ウェンディ、テューディ、プレシア、エリス、シモーヌ…
萌えるキャラはプレシアとエリスくらいだが
"魔神転生"
"魔装機神"
"魔"しか共通点が無いぞ
低年齢だから同じに見えたんだね。
>>31 サタンは唯一神のしもべ。
…そうなると、神の敵としてサタンを滅しに来たミカエルたちの立場がなくなるけど
その辺どうなるんだろ。
魔神1内では、ミカエルたちはサタンより下位の存在、
神の捨て駒というかピエロだったと考えてOK?
>>42 その変の事情がよくわからないんだよね本当に
2だとサタン、ルシファー、ミカエル、ベルゼブブら実力者が拮抗していて、
唯一神は話の筋に一切からまなかったけど(REMIXSTATIONの顔はパロディか)
1だとサタンとミカエルの関係が敵対以外ではよくわからないし
裁くものとしてのサタンは真2で深く表現され、魔神転生でも投影はされている
と思うが、やはり描写不足かな
まあハゲ神からみればサタンもミカエルも格下なのは間違いないが
サタンってアダムイブにリンゴ食わせたヘビでしょ?
エデンにいる以上は神の僕だろうけどミカエルとかとは別ポジじゃね
あくりなの
>>44 リンゴを食べさせた=知恵を与えたのは魔神1においてはルシファーの役割
大天使たちは、「滅ぼそうと思うけど一応抵抗する元気があるなら
サポート役ぐらいは残しとこうか」って感じの結果じゃないか
明確な力の差があるから大天使たち単独でどうにかできるわけないしな
サタンがなんでパンデモニウムよりさらに奥のファランクスとか言うところに引きこもってたのかが分からない
仕事する気あるのか いやあんまりやる気過ぎても人間的には困るんだけど
人間界に行こうとしてたのをルシファーが足止めしてたとかそんなのかしら
47 :
33:2011/11/21(月) 21:46:18.97 ID:???
>>46 ああ、そう考えると何か納得>足止め。
俺がやると言いつつ手を抜いて、人の子が立ち上がる時間を稼いでたって感じか。
それはそうと、
ついにねんがんの まじんてんせい1のマンガばんをすべて てにいれたぞ!
そういや、魔神2とかはマンガ化されてないんだな。残念、無念。。。
人間に知恵を与えた存在として本領発揮というかな>閣下の足止め?
それでもかなり分の悪い賭けだったと思うが
ヒロインの秘密は他の魔王達や氷穴のイシスでさえ知らなかったしな
サタンはファランクスに侵攻された時点では気付いていたかもしれないが、
なまじ魔界で一番強いだけに、主人公達の実力を見誤ったのかもしれないな
(ゲーム的にではなくストーリー的に)
漫画版だと神は人間に嫌気がさして「もう後のことは知らん」と言って
引きこもり、サタン(人間はクズ派)は地上に出て暴れるために
手下の魔王を使ってマグネタイト集め中、天使はそんなサタンを阻止
(主人公を見て人間をもう一回信じてみる気になった)、
ルシファーは「人間は素晴らしい存在だって信じてる!」から
ヒロインを使って手助け…アバウトにまとめるとそんな感じだったな
ああそうか マグネタイトの存在忘れていたわw
ユグドラシルにエネルギーの集積装置があったっけ
その責任者がモロクでベリアルの命令を受けていたんだったか
そうなるとベリアルは地上を本格的に侵攻するための現場の総大将的役割か?
(先発部隊がミノタウロス、ユグドの責任者がモロク、地上と魔界をつなぐ
塔の番人兼悪魔討伐隊殲滅の後発部隊がメデューサか)
魔界だと少なくとも魔王サイドの悪魔達はMAGをそれほど消費しないが、
地上に侵攻するにはそれなりにMAGが必要 ましてや魔王クラスになると
その消耗も大きいのでより膨大な量が必要になるだろうし
漫画版はサタン様の弱さに泣けたw>1。
BADEND後の世界を見せる精神攻撃と、LIGHTENDの「死の呪い」抜いたら
正真正銘の瞬殺だったからな。
あれでどうやって他の魔王従えてたんだ?
逆に考えるんだ!主人公たちが強くなりすぎたんだよ
スサノオにルシファーの娘に、インチキ四身合体×2だから
契約の関係で最後駆け足になっちゃったのが残念だ
妹にはヒノカグツチもついてたよ!!!
まあ尺の都合だからしゃーないさ。
ここの住人は1漫画版所持がデフォ?
何でみんな話に付いて行けてるんだw
住人って呼べるほどの人数がいるわけでもないしな。
ブックオフさんのおかげやでーw
連載中から読んでたけど、その当時は他にメガテン系の漫画って、アンソロ・4コマか、
Gファンタジーより更にもっっとマイナーな雑誌でしか扱ってなかった気がするしなあ
数少ないメガテン系連載漫画として、シリーズファンの目に留まりやすかったのかも
58 :
NAME OVER:2011/11/25(金) 17:26:43.47 ID:wUUf/hOs
魔神転生UがWiiVCで配信決定おめ
11月29日配信予定
FC - すごろクエスト ダイスの戦士たち (Wii/500P)
11月30日配信予定
GB - トリップワールド (3DS/400P)
12日配信予定
SFC - 魔神転生U SPIRAL NEMESIS (Wii/900P)
SFC - ロックマンX2 (Wii/800P)
NG - ワールドヒーローズ2 JET (Wii/900P)
NG - ASOU 〜ラストガーディアン〜 (Wii/900P)
>>58 おお、ついに来たか!>U
1年で1ルートずつクリア、計5年がかりで全クリアした当時が蘇るぜ…。
ところで、漫画版1の四身合体後のウリエル&ゾウチョウテンの姿って
元ネタあるの?
一月近く新スレに気付かなかったぜ・・・
VCついに来たか、って早送りないと辛いよな
>>60 まぁそれでも
・レジューム機能で敵ターン中でも中断できる
・バックアップの電池気にしなくていい
ってだけでもありがたい。
魔神1やってるけど速さって必要?被クリティカルと回避に影響あるらしいけど
>>62 ぶっちゃけ、一番いらん気がする。
回避は高過ぎると「LV低い雑魚敵にワザと殴らせ、ランク上げた後で狩る」という
効率的な経験値稼ぎができなくなるので。
そこに入れるなら運に入れた方がマシ。アイテムドロップ率が目に見えて違って来るから。
過去ログによると命中率は約96%が上限で、それは相手より1でも早ければおkらしい
しかも相手より早い程、喰らった攻撃がクリティカルになる可能性が上がるという罠仕様
ぶっちゃけ防具の補正すらも余計なのか?
>例えば速さ5のユニットが速さ32のユニットと戦った場合だと、
>速さ32のユニット:命中率約96% CRT約4%
>速さ5のユニット :命中率約70% CRT約30%
1しかやってないが、難易度は低いものの、ひたすら長くてダルかった覚えが。
同じマップ何度もやらされたり。音楽とグラが良かったんで続けられたが。
俺は小2くらいまでゲームやってたんだが親に勉強の妨げになるからとかで強制的にやめさせられた。
そして高2(1996年頃)になって復活してスーファミとサターンを買って色々やってたんだが、
友達2人が家に来た時にデビルサマナーの貸し借りをしてて、「これはRPG初心者のお前には無理」って言われた。
カチンと来て中古で買ってやってみたら本当に無理だった。まず種族が理解できなかった。
魔神とか破壊神とか地母神とかどう違うの?とかなんで武器屋にろくなものが並ばないの?とか。
それからすこししてゲームショップで魔神転生1を見つけてこんなのもあるんだとやってみたら
メガテンのシステムがこれでかなり理解できた。面白いかどうかは別としてかなりシステムが分かりやすいから。
魔神転生1が無かったら今の俺はなかったかもしれない。クリアしてないけどw
ゲームせずに勉強してより良い就職したお前がいただけだと思うが
クリアしとらんのかいw
デビルサマナーは難しいというかじつに面倒臭いな
忠誠度上げや御霊造るのに苦労したり、ダンジョンが妙に嫌らしかったり、
敵から逃げにくいし 次作のソウルハッカーズでだいぶ改善されたが
ただ他のシリーズではあまり見かけない悪魔が結構登場する
魔神はメガテン初のシュミレーション型RPGという点に意義があるわけで
システム的にはシンプルな半面、本家からするとかなり荒削りだな
それも2で改善されるが、1にあった荒々しさや悪魔の存在感は
後退したかなと まあ一長一短な話
キングオブキングスが好きで、某誌の煽りに乗せられて買ったが、
想像していたのとはちょっと違っていたな。
でもまあメガテンも好きだったので。
なぜ他だとクズ神獣なのにこのシリーズのナンディさんは使えるのだろうか
そりゃあ長剣が・・・
しかしなんで1のカーリーは鬼神最弱にされたんだろうな。
四天王を上位に置かざるをえないのは分かるけど、せめてタケミナカタ系よりは
上にしても良かったろうに。
…ちなみに、カーリー絵の使い回しキャラっていたっけ?
いない 魔王、四天王、四代天使除くと
専用グラフィックある悪魔はそれほど多くないな
魔神:ロキ、トール、オーディン、バアル、シヴァ
邪神:アリオク、ダゴン 堕天使:ガーゴイル、レオナルド
龍王:ナーガ 神獣:ナンディ、ユニコーン、キマイラ、ソルレオン
妖獣:フェンリル 幻魔:デュラハーン、ハヌマーン
鬼神:カーリー 闘鬼:ゴズキ、メズキ
神話などで大物に分類される悪魔が絵的に優遇されてると思う あとは他種族含めた使いまわし
確かにカーリーが最弱なのは魔神1くらいだな 初代女神転生から強キャラなのに
>>73 その中でマイナーなのはソルレオンくらいか(あんまり出てこないハズ)。
しかしガーゴイルみたいな雑魚がその中に入ってるのは意外だ。
ところで、アスタロト殺してからイシス(解封後)に会った場合ってメッセージ何かあるの?
悪魔の墓場で二つ目上書きしちゃったからもう確かめられない…。
このスレ見てたら泣きそうになった。
思い出を共有できるのってなんかいいよね。
電話が来るかもしれない・・・ってドキドキしたりね。
自分のハガキが読まれるんじゃないかって緊張したり。
携帯とかメールがなかった分、すげーわくわくしてた。
ソルレオンはラストバイブルの扱いが印象的。
VC魔神2DL完了〜
遅レスだが
>>59 エティエンヌの服は金子絵のドミニオンとそっくり
南はわからんけどアタバクに似てた気がする
78 :
NAME OVER:2011/12/20(火) 17:50:02.24 ID:HpjZ6Ix8
VC版だと敵の思考時間が短かったりするのか?
なら今まで通りスーファミでやるか…
基本的にVCは当時そのままってのがあるみたいだしな。
版権絡みや差別用語とかは修正が入っていることもあるけど。
俺のミカエルやビシャモンテンがフェニックスに化けるバグもそのままか
>>82 それは知らんが、リストナンバー32に入ったイベント悪魔が消失するバグは
きっちり入ってたぞ。起きた後で知ったバグだったから結構焦った。
ところで、
>>42とかで書いてある「サタンは唯一神のしもべ」は
旧約Uとかにもある設定だけど(真Uは「神霊サタン」なので別とする)、
そうだと明かして仲魔にしてる天使系に主人公からの離反を迫ったらどうなるものかな?
神のしもべたることを優先するのか、契約を優先するのか。
どっちにしても罪を犯す訳だから堕天する羽目になったりするのかね?
サタンだけだと思ってたらベルゼブブも悪魔作らないと仲間ならないのかよ・・・レベル全然足りない
エデンで魔王狩りだ
>>84 最高評議会ビルで稼ぐのも良い。
ランク20のペンドラゴン、バエル、そして
「特にワイアームとベイコクはオススメだぜ!くくく…」
凶悪な堕天使軍団がいればベルゼブブいらんけどな
サタンもミカエルも神の手下だけど、どっちが偉い地位なの?
89 :
NAME OVER:2012/01/01(日) 15:50:18.24 ID:DmX6/dvu
魔神転生のスレなんてあったのか。感激だw
これ自分の中で神ゲーだからリメイクして欲しいなあ
あと、自分1しかやったことないんだけど、2も楽しめる?
悪魔合体や育成好きなら十分楽しめると思う
条件を満たせば強力な武器防具や悪魔が仲魔になる事も可
ただ敵の思考ルーチンが長いので、後半はクリアに時間がかかりやすい
2では人間以外に悪魔も武器防具を装備できる(人間同様種族ごとに装備できるものは
決まっているが)
>>89 >>90と、あと「悪魔同士の会話が可能」ってのもポイント。
人間も3人会話可能で、個々のバリエーションも結構あるから
それだけでも楽しいよ。
92 :
NAME OVER:2012/01/02(月) 19:29:33.44 ID:FJrhFd2h
>>90>>91 情報ありがとう。どれも興味をそそられる内容だw
どっかのゲームショップであったら買ってプレイしてみるよ!
Wii持ってないとか、実機派とか。
VCもいくら「当時そのまま」がウリとはいえ、高速モードを搭載しても良かったと思うんだ。
敵のターンの間にひとっ風呂浴びてこれるくらいの長考だからなー
あくりなの
02年冬、埼玉県鶴ヶ島市のタートルズとかいうゲーム店に新品が
980円で売られていたのをみたのが最後。
シオウルBだけやたらと敵のランクが高いのは仕様なのか?
ランク99のルシファーとかワロタ。まぁ竜王で楽勝でしたが。
最近セガサターン買ったんで通販で糞ゲーで評判のRONDE注文してみた
進める上での注意点とかある?
主人公のパラ振りは何重視にした方が楽かな
俺自身はやってないがやった人の評価はそこまで悪くないんじゃなかったっけ
ただモデリング周りがへっぽこすぎただけで
わんこキモイ
スレ違いすまん
RONDEは生まれる時代を間違えたんだろうな
スーファミ時代ならまだグラましだったろうし
アトラス的にはサターン重視だったんかな? ユーザー層的にもマニア多かったし。
魔神1やってみてるけどコマンド周りの操作性最悪だな
なんでこんなツルッツルしてんだ
任意のコマンドが選択できねぇ
魔神1はいろいろ優しくないなあ
仲魔のステータスも邪教いかなきゃ見れないとこあるし
ゲーム進行も遅い
特にイシスイベントこなすのめんどくさすぎだろ
でも主人公かっこよかったから許す
やっぱ魔神2だよな
アトラスはロンドとかNINEとか、後にババ引く機種で毛色違う代物出しちゃうから、
後々になってプレイヤーも困らされる…
流石に、当時メガテンのためだけに×箱買う気はしなかったしなあ
>>106 逆。
邪教だと仲魔の特技が見れないから、フィールド合体でないと色々困る。
仲魔一覧も勝手に種族別でソートされちまうから、事前に上から何番目がどいつか
覚えておかないといけないし。
優しかったのは「ロード」コマンドによる説得失敗時のやり直しの速さだけだった…。
>>109 そうだった
ずっとやってないから忘れてしまった
リムドーラを覚えたら一気に楽になったのは覚えてる
復活
>>74 確認してみた。
何も無かった。
…「なぜ殺してしまったのです!?」とでも言わせて欲しかったな、あそこは。
魔神1で4セラフと4鬼神揃ったんだけどメモリー圧迫しちゃってるんだよね…
イザナミもなんだけどこの人ら合体素材に使っちゃっていいのかしら
鬼神は弱くはないが、やはり龍族や上位の魔神に比べると見劣りするしな…
移動力の高さも(魔王と同じ9マス)後半は砂漠多いし生かせない 魔法にも弱
セラフは回復兼霊鳥妖獣以外のユニットけん制に使えるかな
合体で消費したり外しても、以降は再び合体で作れたり、必要分の宝石と交換で
仲魔には出来るはず
まあ好きにすればいいと思うが、ウリエルと増長天は残しておくと
エンディングでのやりとりが追加されるので参考までに
人間が強い(リムドーラ)のと飛竜、鳥ゲーなんで鬼神の出る幕無し
押しつぶし覚える鬼は使えなくもない
飛竜いっぱいいるなら必要ないけど
>>114で書いてるけど、合体で作れるから(ただし一度に1体だけ)使っちゃってOK。
使うなら特技覚えさせる意味で再合体させた方がいいと思う。
特技ゼロじゃ正直役に立たんよ。
…邪神にも龍王にも邪龍にも勝てず、そして防御力低い筈の魔神にすら
結構削られる鬼神は、例えスキルあっても使えないと思うけどな。
みんなありがとう
んじゃ気軽に合体素材に使ってみるよ
鬼神は妖精相手なら強いよ
>>108 バーチャルボーイのジャック兄弟のゲームとかな。
割と面白いらしいんだが売ってるの見たことない。
あとゲームギアのラストバイブルアレンジ版とかもやってみたかった。
魔神1、VC出たんでもう1回やりたいけど時間かかるからなあ。基本かったるいし。
2は未プレイだけど、これまた時間かかりまくりって話だしなあ。
2未プレイなのは勿体無いな
2は1みたいに無駄にだだっ広いマップ無いから
1ターンに掛かる時間で考えると1よりマシかも
>>123 それはある。
今丁度1のパンデモニウムなんだが、広過ぎだろここ…orz。
>>124 よくそこまでたどり着いたな
あとは飛龍とリムドーラで蹂躙するだけだぞ
もうキャラ動かすのがめんどくさいとかいっちゃだめだ
イシスイベントでつまんねえ洞窟を三回もやらせるのは苦行以外の何者でもない
佐田研で99レベルはあんまり気にならないのにねー
特にB2Fが辛いよな>氷穴。
敵がダラダラ五月雨式に襲ってくるから時間やたらかかる。
B1FとB3Fは結構団子になるからリムドーラで潰しやすいけど。
>>127 女神作っちまえば「わざと殴らせてRK8にしてから狩る」ができるからな。
敵を即殺できる分、実は一番稼ぎやすい所だし。
一番の敵はアイテム欄…
持てる枠少なすぎ、宝石は別枠にしてくれと何度思ったことか
エクスカリバー狙いだと特にアイテム欄のやりくりには難儀するな
オーラグッズは必ずしも二人分は必要ない(覇王シリーズなどで代用できる)が
エクスカリバーは全種類の宝石集めないと手に入らないからなあ…
(しかも強さだけなら確かに最強だが、体力が上がる風神・雷神剣とか、
龍族、神族特効のドラゴンバスター、ゴッドスレイヤーの方が実用的という)
エクスカリバーはつよさだけ8増やされてもな・・・って感じだな
防具はドラゴンシリーズにお世話になったな
ドラゴンシリーズはいずれも防御7あがるので、序盤で防御を固めたい場合お勧め
アナンタやバジリスクならヒロインの魔法や飛龍なしでも倒せる
上位の龍族もジーザスシリーズ落とすので、アイテム的にも龍族はおいしいな
(本家だとあれはロウ属性専用の最強防具なんだけど)
133 :
124:2012/01/31(火) 23:56:07.55 ID:???
>>125 1・2Fは長かった…。
3Fは正面強行突破したら早かった。
嵐の海も見た目よりは早かったな。
後はファランクスだぜー。
おおお疲れさん>133
ファランクスはパンデモ二ウムほど広くはないが、
ワープの移動が一人ずつで1ターン消費するので地味にめんどい
あと開けると画面がフリーズする宝箱があるようなので、プレイする前に攻略サイトで確認しよう
攻略的には最終マップでサタンのザン系魔法と周りに沢山いるダゴンがうざい
暴れまわりや押し潰しを飛龍に継承させておくと楽
まあここまでこれたのなら大丈夫だと思うが
135 :
133:2012/02/01(水) 23:17:51.65 ID:???
>>134 ありがとー。
MAPは入手済みだったんで、宝も敵も極力避けて進めたら早い早い。
1時間でファランクス1・2F突破できた。
次回やる3Fはリムドと体当たり・暴れまわり・押し潰し揃えた飛龍×3で押し切るつもり。
BADENDは目の前だ!w
話変わるけど、最近ニコ動で見つけた魔神U×アイマス動画は中々面白かったと思う今日この頃。
アイマスは殆ど知らんのだが。
135は今まで相当悪い事をしてきましたねw(シナリオ51の悪魔の墓場かな?)
アイマスは有名になって手を広げすぎたかな 初期のアーケード時代は面白かったが
ニコ動(にこぞん)で検索するとソウルハッカーズの曲使ったのも見られる
他にも魔神転生の曲を最後まで聴けるのもあるし、改造版の魔神2のプレイ動画もあるぞよ
2久々やってんだけどネコマタとかランク50で覚えるような特技どうしてる?
序盤で無理させて覚えさせてる?
自分の場合はそこまではやらない ピクシーやブラウニー、ネコマタは
途中で成長が頭打ちになるから物語中盤以降も主力で使うのは厳しい
単に特技覚えさせたいだけなら仲魔集め用マップで
延々ランク上げすればいいのだが、それでも同じ特技覚える別の悪魔を
作ったほうが早いしなあ まあ最後のお別れセリフ聞く為にCOMPの中で留守番がオチ
カオルみたいな通常攻略では使わないキャラで全体レベルを上げて女神リレーした方が明らかに早いもんな
140 :
135:2012/02/04(土) 23:43:43.16 ID:???
ふう、いいミサイルだった…w
書き換えの時にNとLエンド見たから、10年以上かけて1制覇した訳だな。
他と違ってエティエンヌ&南一佐でなくウリエル&増長天の姿だとか、
街が専用絵だったとか、結構力入ってる作りで何か良かった>BADエンド。
ちなみに、最後の最後に誤植入ってたのは既出?
「もうすぐここには だれもいなくなるだろう
カミも アクアも ニンゲンも…」
↑
>>139 ナオキじゃだめなの?>全体レベル
運だけ上げて宝石回収も兼ねる捨てキャラってことか
誤植は素で気付かんかったw まあサタンが手を下すまでもなく
人間が自身を破滅させたというオチはありきたりだが強烈
主人公のドッペルゲンガーや死ぬ間際のヒロインのセリフなどから
何度も転生している(ループしている?)のだろうか 題名が魔神転生だけにw
>>141 5人いると大体2人は成長がおろそかになるなw 普通にプレイしてると
ステージ4の時点で一番レベル高いのがカレンあるいは荻原
ナオキはなんだかんだで主力で使うことが多い アヤ、カオル、トモハルは
プレイヤーの好みと育成しだい 育てなくてもクリアはできるが
やはり人間と悪魔バランスよく使う方が面白いと思う
俺は魔法が使えて参入が早いアヤ以外はほとんど育てたことないなあ
他の人間に比べてナオキは攻撃される優先順位高いみたいだからレベル上げすぎるとヌルゲーにならね?
STAGE2で全員レベル90越えてたけど。
そこまでの苦行の時点でヌルゲーではない
レベル上げすぎればそりゃヌルゲーになるだろう
VCでUやってるけど、相変わらずセーブデータ二つだけなのがなぁ…。
散々やり込んだデータを消すのが惜しいでござる。
ダイヤモンドってどいつが落とすんだっけ・・・
>>148 邪鬼カワンチャ(LV29) 夜魔バフォメット(LV34) 天使ケルプ(LV76)
地霊アガートラム(LV68)妖鳥アエロー(LV60) 聖獣パピルサグ(LV26)
妖獣ランダ(LV45)
結構落とす敵が多いなw 意識しなくても終盤で普通に15個たまってる事も多いかと
早い段階でメフィストを仲魔にしたいなら、カワンチャやパピルサグ、バフォメット
で優先的に手に入れて後は会話で上手く宝石入手がいいだろうな
おお、ありがとう!
一番低いのでパビルサグか…まだもうちょい先だな
ハンジャを造るREMIXで合体事故起こして出来るスパルトイで
ハンジャとTALKすれば1/4の確率でダイアモンドを貰えたりする。
STAGE2稼ぎMAPのユニコーンとナオキのTALKでも手に入るし、
さほど苦労はしないんじゃないかな。
でもさ、そこまで苦労してメフィスト仲魔にする価値って…
最高評議会でベイコク・ワイアーム・ペンドラゴンでレベル上げしてたら
いつの間にかメフィストが5人ほど貰える位ダイヤモンドが貯まってたなあ
リリムちゃんなんで限界値低いんや!
もっと育てさせろ!
>>152 ・低レベルでも仲魔にできる
・夜魔3番目の割にはそこそこ高ステ
・荒地や砂漠を人間よりも速く移動できるので地上部隊輸送車として使える
ダイヤモンド15個分で丁度良いかと
でも夜魔なんかを突出させてもすぐぬっころされるしなあ
スナッキーで踊ろう
そこで飛行ユニットを護衛に
って書こうとして飛行ユニットいればいらないじゃんということに気づいた。
せめてトモハルをサバトマできれば…
魔神2は飛行ユニット最強伝説と魔王(笑)、思考時間長すぎが解決されれば神ゲーだった
一番インパクトがあったのはステが基本的に悪魔>人間で
悪魔も武器装備出来るせいで格差開きっぱなしだったことだな
香を狂ったように集めない場合、
人間キャラはステータス配分は思いっきり偏らせないとMAX40二つくらいしかできないからねえ
初めてプレイした時、ナオキを平均的に上げてて大失敗したことあるわ
メガテンの大ボスってルシファー以外は倒したら呪い吐きまくるってイメージがあるから、
2で代行者連中が倒された後も比較的好意的なのは変な気分(特にサタン)
「この戦いはセレモニーだ」みたいな台詞が途中であるけど、代行者としては誰の意見が通ってもよかったのかな?
というか、Dark-Law以外どのルートでもトライアド全体の行く末はほとんど変わらんかったような
>>158 悪魔>人間なのは悪魔ゲーとしてむしろ優れている
属性わすれたが未だに祖神ルートと邪神ルートやったことがない
おもろいんか
邪神はエキストラ覚え放題だしブレスとかルイナーフレイムとか覚えさせれば
祖神よりは遥かに使えて面白いのではなかろうか
やったことないけど
エキストラ以前に地上キャラが役に立つ訳が無い
熾天使軍団味わったら他はやる気なくなるわな
>>160 いや変わるだろw
L−L→現状そのまま L−C→友好前提に時間・空間内通行フリー化
D−L→現状そのまま、ただしアクシズのみ粛清実施
D−C→時間・空間内通行フリー化、かつ勝者総取りルール適用
N−N→トライアド間の繋がり完全切断
全体的視野で言うなら、むしろD−Lは大人しい方じゃないか?
神獣のユニットアイコンが嫌い
なんで1みたいにナンディさんにしなかった
>>163 NN以外は合体に制限がかかるのでエキストラ修得も一苦労
そのエキストラをわざわざ邪神に貼り付け渋滞しながら攻略
メモリ塞ぐだけの粗神ルートの方が明らかにマシかと
>メモリ塞ぐだけの粗神
その理屈はおかしい
メモリ塞ぎつつステータス見て鼻で笑うだけの粗神
てことでしょうかよく分かりません><
粗神w
ちなみに、あえて一柱使うならどれにするよ?
ティアマット…セクシーお姉様なグラフィックだからw
まあ真面目に言うと攻撃力が高いのと比較的使いやすいから 知名度もそこそこ
魔神1でも特殊条件なしで仲魔にできる悪魔としては一番レベル高い
ソウルハッカーズでも割と重要な役どころ
エキドナは素早さが低すぎるし、ミトラは地味すぎる
173 :
172:2012/02/11(土) 16:03:35.50 ID:???
あ、ミスラの間違いだった失礼
ほかに特技的な面だとワンスモア覚えるブラフマー(LV83)が役立つかと
ちなみに、バアルとティア姐さんとミスラって神話的には同じ?
出身がメソポタミア辺りってことしか分からんのだが。
…メソポタミアって言うとif・・・のボス組もそうだっけ?
ティアマットってドラゴンとか怪獣のイメージあるな
>>173 リバイバル無いとワンスモアって16ターンに1回しか使えないんだよな
粗神すぐる
>>174>>175 昔のFFや初期のメガテン、魔神1だとドラゴンそのものの姿だけど、
元々は古代バビロニアの女神で全ての神々を生み出したとされる
出土した当時の遺物で、実際に彼女について確認できる記述は
角と尾を持っていたくらいで、正確な事はよくわかってないみたい
(以上、WIKIの受け売りw) バアルやミスラと同一かはわかんないな
ifのアキラ編はボスや主要キャラがゾロアスターやエジプト系で固まっていて
他の3編とは一味違うな(ゾロアスター教はメソポタミアでも信仰されていたよう)
ハトホルの巨大姿もなかなか…ねえ?しかも味方になって強い
>>174 >>177じゃないがwikiで調べたぞ。
ミスラがイラン、バアルがカナン地方(地中海と死海の間辺り)、
ティアマトがメソポタミア(イラク辺り)だから
神話的には別っぽい。
…「神話的な出所」って意味だよな?>同一
しかし祖神と邪神は出身がバラバラだな。
祖神が上の3つにギリシャ(エキドナ)、アイルランド(ブリギッド)、インド(ブラフマー)。
邪神がインド(ラーヴァナ&インドラジット)、アイルランド(バロール)、ロシア(チェルノボーグ)、
メキシコ(テスカトリポカ)に北欧(スルト)。
ヘブライ神族で固まってる他2つには団結力って点でも負けそうだ。
エキドナがヘビの着ぐるみ着てるだけに見えるのは仕様ですか
むしろ喰われてるようにしか見えない
今最高評議会本部だけど、現在までに特技コンプ4体。
目標11体なんで先は長い。
全ルートクリアを考えると2は生涯楽しめるゲーム。
エキドナと言えば旧約Uの口調と姿のギャップだな。
「うふふっ よくここまで来たわね、褒めてあげる」
お前のツラと姿で「うふふ」じゃねーだろ!と突っ込んだあの日。
>>120 両方とも持ってたw
ところでここはケータイの魔神転生はスレチ?
いいよ
外出だろうけどステージ1でエクストラ61個持ちのアフラマズダーを
作った人がいるんだね
すげぇな
ちなみに、ケータイの魔神ってどういうストーリー?
>>187 まだやってる最中だけど、
SFCとは別物
>>188 kwsk。
あと、どうでもいいけど2のマシン・81式は皇紀2681年=
2021年、大暴動の時に拠点防衛用として開発されたものという認識でよろしいかね?
30年間未更新?というツッコミはさておいて。
ダメ
今から1やろうと思うんだが佐田研究所で
ヒロイン救出前にレベル上げることってできるの?
救出前にえんまくだんが2つ手に入ると思うんだけど
それ2回使う前までに極力あげるってかんじ?
192 :
NAME OVER:2012/04/22(日) 11:22:14.49 ID:GSPDWR2j
なつかしーなー…1も2も相当はまったわ
今ダークロウでやってるけどサタン様足おせえw
飛べよ、翼ついてんだからw
「飛んで着地などしてるとその衝撃でお前達が死んでしまうからゆっくり歩いてるのだ」
聖書的にはすげぇバッカデカいお方だからなw
今日はナオキの誕生日だな。
設定された生年月日通りなら、もう40歳なのか。
チュンリーと同じくらいか
春麗さんは葛葉キョウジと同じ1968年生まれの、今年44歳。
しかし時代を感じるな。
もう1995年よりも、当時30年以上も未来だった2024年の方が近いのか。
当時最年長だったオギワラ(28歳)の年齢も
とっくに追いこしてしまった自分…
だけど当時のナオキ達の方がよほど大人に思えてくる
ギャルのはしりだったアヤでさえ、決める時は決めてたしな
今の時代に通じる雰囲気の源流は真ifからだろうけど、94〜97年あたりは
リアルだけでなくフィクションでも時代の変わり目だったと個人的に思う
カレンさんじゅうよんさい
もし魔神転生シリーズが大人気だったら、ファンの間で
ヒロインはカレンかアヤかで醜い争いが生じていたのだろうか?
>>200 そういったいわゆる萌え豚連中は
ベルゼブブ、妖精、女神、幻魔などの
女性悪魔それぞれに分散してそうな気がする
デュラハン一択
>>200>>201 自分(プレイヤー)が好きな女性キャラ、女性悪魔というカテゴリーでなら
そうなったかもしれんが、魔神シリーズは基本的にかなり硬派な作品
だしな アヤやカレンにしてもヒロインというよりは共に戦った仲間、戦友
な扱いの方がしっくりくる 一応カレンはLLルートでナオキに告白
されているが、恋愛がメインではないしあくまで物語の添え物程度
ペルソナSLGが出たりして。
ああ、似たようなのはすでに出してたか。
ロ
ン
ゲ
ス
209 :
NAME OVER:2012/06/03(日) 12:13:23.68 ID:ClGoi6AT
携帯版は
背景は環境問題でWW3が起きてぼろぼろになったEXTOKYOから
多くの人々がAEG?っていうエネルギー会社がつくったNEOTOKYOに移り住んでて
勇二君(主人公)もNEOTOKYOで生まれたんだけど
AEG?ではたらいてた父親が失踪して世の中に悪魔があふれ戦ううちにAEGの野望を知る
そして魔都創生・みたいな。
ああん
>>204 デビサバは少なくともペルソナ3,4よりよっぽどメガテンしてたぞ
2やり始めたところだがZOCの概念もないし、敵AIはアホで各個撃破してくれとばかりにバラバラだし、
キャラクターの会話はチャラいし、ホントに名作なのか、これ?
相性ゲーで敵AIがアホだから難易度は低いよ
選択肢によって5つに分岐するストーリーと、仲魔の豊富さ、クールな音楽が魅力かな
シミュレーションの思考過程よりも、仲魔の育成と合体を楽しむ感じ
シンプルながらもボリュームがあって、完成度は高いと思う
特にメガテン好きなら是非おすすめしたい
と信者が答えてみる
クリア難度より雰囲気と育成を楽しむゲームだよね
シミュレーション好きというよりCRPG好きな人のほうがハマりそう
215 :
212:2012/06/07(木) 18:55:53.28 ID:???
貶めるわけじゃないが、FC2の雰囲気と音楽が好きな自分には
魔神転生2はどちらも軽すぎたわ。
2は音楽はなあ…
あれはもう別次元レベル。時代のオーパーツですよまじで
2のサイバー調の音楽はゲーム自体には合っていそうな気もする。
1の曲の方が好きだけど。
ステージ4、メガロポリスをお忘れか。
テッテッテッテッテ テッテッテッテッテテテ
メガロポリスの音楽はMAPも戦闘も好きだわ
ゲーム的にも上位の悪魔仲間にできるころだし
テンションあがる
パラノイアは山地ばっかりで移動力低いから渋滞しやすいし
音楽もまあ暗いしテンションさがる
アムネジア以降はなんか消化試合な気分。
ターン制限のせいもあるかも。
一回開き直って全部無視してみたいけど、どうしても踏みきれない。
使わないのに四天王もご褒美も全部取ろうとしてしまう。
ムフウエセは獣に持たせるけど、アンスウェラーとかロンギヌスはろくに使ったことない……
1個でいいから地形を無視して歩ける特殊能力を秘めた防具とかあればよかったんだが
途中からワンスモアとリバイバル無双になったり
空飛んで7マス先の敵を狙撃するだけの簡単なお仕事です、になったり
いろんな意味でメガロポリス編がピークだな
アムネジアは物語的に一旦クールダウンするのとやりこみ(ターン制限などによる
限定アイテム取得)に慣れるためにもあれでよかったと思うが、
パラノイアはさすがにだれる…
>>220 ぶっちゃけ後半手に入る武器が強すぎるんだよねえ
パワーインフレが激しくなるとどうしても単調になってしまう
クリアするだけならアムネジアで入手できるもので十分
悪魔はいわずもがな(特にシ天使や上級堕天使、神族、鬼神など)
リバイバル!
ワンスモア!
ホーリースパーク!
wiiのバーチャルコンソールで2を久しぶりのプレイ。
昔のゲームながらいい出来だな。
合体表で見やすいサイトとかない?
昔は攻略本もっていたんだが、今の魔神2の攻略本はボッタクリ価格でしかないから。
探せば二身逆引きはある。
通常の表もある。
見易いかどうかはなんとも。
俺は逆引きでなんとかした。
三身は見つからなかった。意図的に消されてんじゃないかと思う程ない。
正直二身はどうとでもなるから三身表くれと何度嘆いたか。
2進わかりやすいが、3進のサイトは全然ないな。
鬼神とかバエルとか意外と難しいと思うんだよな。
>>230 さんくすこ
5つのルートで難易度ってどれぐらい?
順番に並べるとどんな順番かな?
クリアするだけなら、シ天使勢揃いでパラノイアを突破できるLLルートが
一番簡単 次点が合体フリーダムなNN(祖神、一部の邪神、魔王、堕天使は除く)
CDルートはベルゼブブ仲魔にする条件が厳しく、LDは邪神作成が面倒
普通にプレイした場合一部のボスマップでの戦闘が厳しくなりがち
LL>NN>CL>CD≧LDだろうか個人的には
>>231 どっちもレベルが非常に高いからな 鬼神は四天王除けば
最初に作れるのがLV65のコンゴウヤシャで、バエルはLV72だし
作れる頃には全面クリアーしてしまう(笑) 作るだけならまだしも、
CDルートだといろんな意味で苦労する
アスタロトって仲間にはできない?
アスタロト、ベルフェゴール、アーリマンは仲魔にできないし合体も不可
ただ全クリ後の仲魔のお別れ台詞には没セリフがあるので、
元は仲魔にできる予定だったのかもね(イメージと全然違うが)
なぜかマシンの81シキにも迷台詞がある
WiiのVCに出てるみたいなのでちょっとやりたんだけど
プレイ時間ってクリアまで大体どんなもんでしょうか?
ああ、2の方です。1は当時クリアするまでやったけどやたら長かった。
アスタロトとか特技とか何のためにあるのかとw
>>237 50時間ぐらいかな。
とにかく敵の思考時間が長い。でも1よりはいいとおもう。
1は音楽そのままでおんなじような面をダラダラクリアだから、さらに長いw
VCでやって、総合計大体67時間だった。
途中寝落ち有り放置有りだったんで50時間という予測はいい感じ。
ただ攻略サイト有りでなおかつ過去一回プレイ経験有り(挫折)なんで、
完全初回、攻略なしだともっとかかるかも。
敵の思考時間の長さで敵がどのタイプかわかるというw
あ、コイツ迎撃タイプだな、とか、コイツは固定だな、、とかw
ぶっちゃけセラフ軍団より上位堕天使軍団のほうが強いがな
最近のSRPGみたいにハードモードとかほしかったな。
意味の無いスキル・・しゅくふくのうた
覚えるころには、もうアイテム大人買いしてるつーの!
むしろ、邪霊とかでまくる序盤に欲しいスキルだった。
ハードモード=山地とCOMの思考時間が増えます
ハードモード=敵がスキルを使ってきます
かみかぜとかで必ずだれか死にます
1だけで2は未プレーなんだけど
1の過去の話なの?
1の過去かつ未来っぽいけど少々無理矢理
ぶっちゃけ、「一部キャラが設定上は〜」程度のつながり
キャラの言動的に納得しやすいわけでもないし…
1ってエンディングいくつかったけ?
あれを2度もプレイしようとはおもわんなあw
1が出るときはキングオブキングスのメガテン版という認識だったなあ。
難易度は高くなかったが、とにかくダレるのが難点だった。
SRPGで生き残るのは難しいから、もう魔神転生の続編はでないだろーなー
ペルソナヒットしているからそっちのが庵パイだろうし、神だの悪魔だの人間だのと
いう広大なストーリーは現代向きじゃあないかな?
2は本当に惜しい作品だったと思う。
新作の製作を断念したのってロンドのせいじゃないの?
まあそれでなくても、デビサマ→ペルソナみたいな
カジュアル系の流れ見てるとルシファーが大ボスで……
みたいな重厚なかつてのメガテンは望めないけど。
魔神の後継というか系譜にあるのはデビサバなんでしょう
今後も続けるかは分からないけど…SRPGタイプに一定の執着があるのは確かだと思う
2の特技は現在ならスキルってところだな。
現代ならスキルのみの継承合体とかできそうだな。
RUNKUPでスキルポイント的な物を獲得して合体前悪魔の特性習得できたりするのね
特定の種族に効果がある剣とか槍ってどれぐらい威力UPしているんだ?
1の話?2の話?
>>257 2の話。
1ってそんな武器あったけ?w
攻撃の値が倍。その後に防御、相性諸々の補正がはいる。
VCで思い出に浸りながら2をプレイしていたら、メガロポリスの音楽を聞いているうちに
なんか満足してきた感じ。
やたら突然変異でバッグペアードばかり合体ででてくる・・・
突然変異でもなんか法則あるのか?w
貴重なルイナーフレイムだからとりあえず何体か育てたらいいんじゃね
ランクアップ事故って最上位からの事故は最低ランクの悪魔になるん?
うん
ランクアップ事故問題です。
同じ種族を1つを残しすべてそろえた状態・・例えば、妖精ピクシー〜オベロンまでで、
1つの悪魔だけを作らない状態にする。(妖精エルフのみ作っていない)
ここで、フィールドで残り1つの妖精エルフを作りランクアップ事故を起こした場合どうなるでしょう?
1 ランクアップ事故は絶対におこらない
2 スライムになる
3 必ず突然変異悪魔になる
4 ランクアップは起こるのに予定と同じエルフになる
>>265 3。それだとエルフか突然変異悪魔しかできない。
確か内部的にはランクアップ判定に引っ掛かると
ランクアップ先がなければ合体事故は起こらず、
さらに突然変異判定も起こらず本来の悪魔になるようになっていたはず。
あと、
>>261について
バックベアードは他の突然変異と比べて2倍現れやすくなっている。
レアEXTRAを欲しい時などは予めロリコンを作っておいて
起動COMPに入れた状態でランクアップ事故率が2倍になる満月を避けて
合体事故を起こせば効率よく突然変異できるはず。
…茨の道だけどねー
リセット無しでプレイしているけど、できるだけフィールド上で合体するように
心がけると突然変異は1,2回ぐらいはある。
ランクアップ事故は満月合体狙うと数回はあるよ。
突然変異悪魔全員作って、同じ種族も全員作ったら(正確には作る悪魔1つ残すけど)、どっちの事故も
絶対おこらない?
プーカさえ作っちゃえば最初の稼ぎマップで頑張るだけでイルダーナフ作れるのか
マップ奥から山間部を全力失踪してきてヒーローの脳天クリティカルヒットしてくるミノタウロスの魔王っぷり。
魔王戦のBGMも相まってすごく印象に残ってる。
ビンバンボン ボンボンボボン!!
ビンバンボン ボンボンボボン!!
魔神2初見の人間なんだけど
一周しかプレイしないならこのルート行っとけってのをお勧めして欲しい。
シナリオ的に面白いのを教えてくれ、お願い。
>>271 シナリオで言うなら荻原が味方になる唯一のニュートラルルート
特に前作をプレイした人間なら、閣下の台詞に注目すべし。
それかロウ−ライトルートかな。ラスボス戦前に他のルートには無いイベントが起きて、
ナオキが誰を愛してるのかはっきり分るし、それがエンディングにもつながるから。
それ以外のルートは仲間になるキャラが違うぐらいで特に変化はないかな?
ルートによって4大ボスの台詞が変って、カオルに魔力を与えたり、
智晴を操ってたのが誰か分ったりと細かいところが明らかになるぐらい。
因みに全ルートクリアしないと、ストーリーの全貌は分らないと思う。
一周だけならサタン様と共に歩むD-L
だけはやめておいたほうがよい
274 :
271:2012/09/29(土) 19:29:48.90 ID:???
>>272-273 ニュートラル目指してみる。d。
一応、ルート分岐直前のデータを残しておきたいんだけど
どこでセーブしておけばいい?
275 :
NAME OVER:2012/09/29(土) 19:39:08.13 ID:y1fVzQJF
ステージ3の最後に制圧する手前でセーブしておくと良い
>>249 L、N、Dの3つ。
Dは神にも悪魔にも見捨てられた世界が滅ぶ話。
Nはヒロインとの悲劇の別れ話。
Lは別の意味での悲劇の別れ話、なんだけど最後に救いが。
コミック版はD(幻覚)・L(リアル)エンドだったな。
ところで、魔神Uのコミックって見たことないんだけど存在する?
魔神2は1のライトエンディングの設定だな。
>>277 魔神2のコミックは無いよ。
ていうか他のメディアには一切なってないよ。
ファン製作の同人誌ですら珍しいレベル。
折角だからベルゼブブの薄い本欲しいよね
280 :
NAME OVER:2012/09/30(日) 03:41:45.73 ID:xP2lOej9
ロンドも語ろうぜ
魔神2は関連書籍も攻略本1冊と十年記にちょっとだけ…だっけ
282 :
NAME OVER:2012/09/30(日) 10:05:39.80 ID:7TDboYd0
ちょっとだけとはいえ年表資料は貴重
初プレイの人には
ベルゼブブの仲魔イベントやウリエルの別れの台詞も見て欲しいな
まぁ動画で見てもいいんだが
>>278 無いのか…。
そういや、以前SS探しまくった時も殆ど見つからなかったな。
稚拙な18禁ナオキ・カレンものがあったっけ、くらいしか覚えてない。
ベル女王→カオルと最後の最後でのナオキ→カレンしかデレが無い
(出ずっぱりのヒロイン・アヤが全くデレない)から、かねぇ?
アヤのエロ同人はどっかでみたな。
ゲームでもトモハルとカレンは敵と交渉中にエッチな事をしているんじゃないかと思う会話はあったよ。
カレンのエロ画像で秀逸なのがあったんだが
どっかいっちまったな
後ろからされてる四つん這いのカレンを股下から撮った構図でめっちゃ巧かった
287 :
NAME OVER:2012/10/02(火) 20:38:03.80 ID:PWbxLLJq
ヅラ達には何処から活動資金出てるんだろう
魔神2で合体事故のミューテーション限定の悪魔を作りたいんだけど、
合体結果を目的の悪魔の種族にしないと出来ない?
あと、LV10でいきなりセイテンタイセイとか作れちゃうんだろうか
たしか…作成可能なのは平均LV+16までの該当悪魔なので
作れるのは平均LV20からのはず(最低lvのベアードが36)
種族や合体結果は関係ないと思う
実は事故確立が高い満月より、
それ以外の月齢のほうが出来やすいとか無かったっけ?
>>289 知らなかった…
合体継承が楽しいからいつも最初のステージで最低でもゲンブ造れるくらいはレベル上げるからなあ
魔神2でステージ4まで進んだら
敵のレベルが常にこっらより5レベルほど高い状態で
倒すのに手こずるし、仲魔にするのもままならない状態が続いてる
撤退を繰り返して経験値稼がないとダメかな…
SLGのレベル上げはだるいからなぁ
人間を満遍なく育てようとするとそうなりがちやね
>>287 そういや、ゲーム開始後に「パルチザンの趣旨に賛同する」とか言って
通信機送った人って誰だったんだ?
294 :
NAME OVER:2012/10/06(土) 00:11:34.19 ID:+p7FlTWT
このゲームのニュートラルって、メガテン本編と違いあくまで一つのルートであって、
トゥルーエンド的な扱いはされてないよね。
久々に2やってるんだが
妖鳥の強さに今更きづいた
あと、妖獣って水上の移動できたんかw
297 :
293:2012/10/07(日) 00:38:06.12 ID:???
>>295 なんと。
…本編にその辺出て来たっけ?
>>297 通信機が八神製作所製なのは、ゲーム内でちゃんと台詞あるよ。
ハンディモニターになぜか悪魔のチェック機能がついているし。
八神博士が支援者かどうかは不明だが、
恐らくあの状況下で、完成したばかりの通信機を何台も送る事が出来るのは彼ぐらいじゃね?
八神博士はただの脇役のおじいさんに見えるけど、武内博士が研究していたFASSは、実はもともと彼の理論を基にしているし、
武内博士達は、FASSは超時空転移装置で、悪魔を召還するDIOは偶然の産物と言っていたのに、
八神博士は悪魔を長年研究したといってる。
彼の目的は不明だけど、かなり曲者のおじいさんかもね。
>>296 妖鳥は杖の在庫によって評価分かれるからなぁ
獣系は種族ごとに得意地形がある
スキルとってポイなイメージ
ケライノーさんのサソリムチきもちいいでふ
鳥系で一番有用なのって霊鳥なの?
武器装備できないけど
妖鳥は杖装備可能のおかげで霊鳥より安定する
304 :
293:2012/10/07(日) 19:45:16.77 ID:???
>>298 台詞あったんだ…。
一回しか出てこない割に重要キャラなんだ博士w
そういや、この前見つけたニコ動のアイドルマスター×真・女神転生モノで
八神博士が出てきて結構感動したっけ。
世間的にはマイナーな魔神Uの、更にマイナーなキャラを拾って
「警視庁のマッドサイエンティスト&警備システム」を
「武内博士消失後も研究を続けていた八神博士&結局暴走したFRI−DAY」に置き換えた
動画作成者のシリーズへの造詣の深さに。
霊鳥てゆかライト悪魔は既存RPG系の仲間で使われまくるせいか
ワザと弱めか使い難くされてる感じがするんだよなぁ
魔王も恐らくダーク系で仲間にする人が多いせいか弱めになってる気が
まあ魔神だけはタイトル的なお陰かシリーズ随一の圧倒的ステだけども
総合ステが突出している魔神2でさえ織天使だけは別格過ぎて萎える
あいつ等を別枠で強くしなきゃならん理由があるのかね…
熾天使が別格? ほとんどが速さ10台の熾天使が?
飛べるってだけで別格
おっと魔王の悪口は
ナガスネヒコとネコマタは製作者に贔屓されてる感あるな
あとナンディさんも
>>305 熾天使はそこまで別格とは思えん。
初プレイ時、パラノイアでちょっと油断→妖獣に集られて撃墜、が
一番のリセットパターンだったもんで。
>>309 オル・ケル兄弟(ステータス)、ピクシー(イベント&EXT)、
ブラウニー(EXT)も忘れちゃいけない。
総合的に見て一番優遇されてるのは女神 でFA
熾天使はちょっと油断するとフェンリルさんに
ボロキレのようにやられるからな・・・
まあ祖神とか邪神とか比べりゃ飛んでいる時点ではるかに有用だが
>>289の変異にはLVで制限が掛かっているってのは合ってる?
前に過去ログで初期のステージで
全変異悪魔を作ったってやり込みを見た記憶があるんだが
>>313 最初の渋谷でナオキをLv99まで上げることも可能だけど
そのやりこみはレベル制限かけてたの?
イベント悪魔と女神以外はSTAGE1で全部造れたと記憶してる。
あー、レベル制限設けてたかは覚えてないなぁ
単にステージ1でレベル上げまくったのかも。すまそ。
シリーズ中、最も妖鳥がリスペクトされた作品かもな
ワイアームの群れに単独で特攻させたオキュペテーが
敵ターンで一撃の下に邪龍どもを屠ったのは感動した
…しでんのムチが高性能ってのもあるが
爆撃機に戦闘機ぶつければ勝つのは当たり前じゃないですかーっ
妖鳥優遇もそうだが、魔獣冷遇っていうのも珍しい
そして龍族がまるっと地雷は魔神IIしかないと思う
1は飛龍龍王ゲーだったのに
1の飛龍はマジで頼りになる火力だったよね
それを期待して作った2の龍神ときたら・・・
320 :
NAME OVER:2012/10/09(火) 21:19:21.25 ID:BxOxG7Se
とくにイルルヤンカシュとか酷い
龍族の専売特許なブレス系がなぁ...
俺のプレイだと射程だけのいまいちなスキルって印象だったんだが
使い方が悪かったんだろうか
>>317 というか、種族ごとの優遇冷遇が激し過ぎると思う。
魔神に対する天魔、天神に対する地祇とか嫌がらせレベルだし(ほぼ下位互換)。
その穴埋めにカオスには女魔という種族が用意されてるじゃないか!
天魔は四属性のルート用意した結果バランス取りの犠牲になったんだよ……
地祇と天神は正直どっちも微妙
>>310 セラフって全キャラ高レベルかつ空飛べて補正のいい武器持てて
種族相性が万能で魔法まで使えるんだが特別扱いすぎね?
ステは確かにイベキャラなんでレベルより落ちるけど別格だと思う
そりゃ飛行キャラだからなんも考えずに獣の群れに放り込めば落ちるよw
ヴィシュヌやアフラマズダーだって敵の群れに突っ込ませたらさすがに
神回避連発でもないと1ターンすら耐え切れないしね
代行者のミカエル(99)でも妖獣の群れ相手だと1ターンで瞬殺されるよ
でも後半のマップの地形の酷さ考えたらセラフの圧倒的な優遇度合いがわかる筈
熾天使が別格と言うよりは別格であるべき4ルートイベント仲魔で邪神と粗神が別の意味で別格なだけかと
何考えてあんなマップにしたのか
飛行系云々以前にステータスが絶望的
エキドナのステータス合計値がアメノウズメ以下って最初聞いた時は信じられなかったし
レベル差50もあるんだからって
>>323 長剣・弓持てるしステータス高めだし
スサノオはカオスルート以外なら主力だぞ?>天神
地祇は知らん。
>>325 疎神はあのステータスの低さで「忘れられた神」っぷりを体現してるんだろう。
L−LとC−Dは同じヘブライ神族系だから良いだろうけど、
L−D・C−L軍団間の信頼関係ってどんなもんなんだろう。
L−Dとかまとまりがあるようには思えない…。
地べたを這いずり回る時点でどれもダメだわ
飛べない悪魔はただの(ry
魔界の住み辛さを表現するためにああいうマップにしたかったのだろうと理解はできるが
だったらターン数制限設けるなよ撃破数とか別の条件設けろよと本気で思う
>>328 祖神は復権という目標があるから陛下のもと一枚岩だと思う。
邪神は仲悪そうだw
インド(ラーヴァナ&インドラジット)・アイルランド(バロール)・北欧(スルト)・
ロシア(チェルノボーグ)・メキシコ(テスカトリポカ)にイスラエル(サタン)と
相当な多国籍っぷりだし。
>>331 主神と対立、敵対してるってだけの寄せ集めな感じだよね。
女神と女魔も多国籍だけど思うところはあるけれど仕事と割り切って付き合ってる
人間のできた神とゴーイングマイウェイな神が混在してるイメージ。
クーフーリンが魔法系だったのが口惜しかったな
育てれば素で170とかいくらしいが
結局ミューテーションの仕様ってどうなってんだろ?
1.完全ランダム。
2.解禁されるレベルはあるが、それを越えたら全部出る。
3.現在のレベルに応じたのしか出ない。
実際プレイしてる感覚だと3みたいな気がするけど、過去ログ見てるとステージ1でビルシャナ出た
という話もあったりするし。
発売されたのすごい前のゲームなのに、解析とかで結論出てないのかね?
オレは主人公が該当の悪魔のLVの-16に達する度に
仲魔集めマップでミューテーションを狙っていたが、
ちゃんとナオキのLVに則した悪魔が誕生してたよ
いきなりヴィローシャナとか幻魔のアイツが生まれた経験は無い
それも偶然の範疇と言われればそれまでだが
>>327 エキドナに限らずイベ限定種族はレベル最低のキャラだけ
異常にステータスが低いよ(織天使カマエルもアメノウズメ並み)
後のは大体レベル相応かちょい高めに設定されてる感じ
と言うか女神も地味にステボーナスが魔神と同等なんで
アメノウズメってレベル50〜以上と同等だったりする
ただコノハナサクヤだっけ?アレだけ異常にステが
低かった記憶はあるなぁ
そういや魔神フレイと同レベルの天魔ヤマなんか
可哀想な位比較されたよね…w
女神転生では魔神が強く
魔神転生では女神が強い
暇なんで幾つかの高レベル悪魔のステを並べてみた
(合計の後ろに足してる数字はランクアップによる成長分)
女神アメノウズメ LV28(9,18,24,12,19,24)合計106+20=126
祖神エキドナ LV78(26,23,14,25,12,5)合計105+17=122
織天使カマエル LV74(31,18,19,24,16,14)合計122+13=135
天魔ヤマ LV50(20,22,12,20,16,10)合計100+15=115
魔神フレイ LV50(26,22,29,27,19,10)合計133+20=153
魔王マーラ LV86(30,27,25,30,12,5)合計129+15=144
女神はアメノウズメだけどうもかなり優遇されてるっぽい
シラヤマヒメとコノハナサクヤは二人ともウズメ以下だし
シリーズ初の全裸サービスへの見返りなんだろうか…?
しかし魔神がやたら強えぇw
ペクヨンとナガスネヒコが妙に強く感じたのは
単に登場時期の妙のせいだったのだろうか
ナガスネヒコは便利だしなかなか強いと思うが
ペクヨンは強かった記憶がない
341 :
NAME OVER:2012/10/14(日) 21:59:16.74 ID:Srp6VZZk
ペクヨンで妖獣や猫又に狩られそうになった記憶がある
魔神2はステージがもっと欲しかったなぁ
上位の悪魔を使う場面があんま無かった
ってかそこまでLV上げる必然がなかった。
イシス作るのに71まで上げりゃ充分だし
マップ数は結構あったと思うけどクリアしたら
前のステージに戻れないのが難点だったなぁ
最終ステージも山と障害物多すぎで面白くないのがw
前作も現世と魔界で分断されてたけどある程度は
好き勝手に潜れるマップがあったから良かった
まあシミュRPGの難易度を提供者側で決めるとなると
戻れない方式を選ぶパターンが多いしねぇ
未来の荒廃した東京の失われた駅とか何気に
wktkするマップが多かっただけに勿体無い…
>未来の荒廃した東京の失われた駅
そういえばパラノイアの仲魔集めマップに線路とか駅とか
東京を思わせるオブジェクトがあったのは何かの演出意図だったのかな?
あと、5ターンクリアで最強剣が手に入るマップにも線路あったような
パラノイアなどの異世界は東京が変異した姿っぽい気がする
ステージ5&6は別次元の世界だけどマップを見てみると何気に
過去の東京ステージで似た感じのエリアとかが結構あった様な
パラノイアに東京のような街があったのは、製作者の手ぬkゲフンゲフン…。
じゃなくて、パラノイアの悪魔の、アクシズへの流入によって、トライアドのバランスが崩れ、
一部でパラノイアとアクシズの境界が曖昧になっていたって表現だと思ってた。
新橋からパラノイアに繋がっていたし。
347 :
NAME OVER:2012/10/15(月) 00:44:00.08 ID:tBef4yLg
前作のBGMが流れるから真IIみたいに旧東京を演出してるのかと思ったよ
トライアドはそれぞれ独立した世界じゃなく
重なり合ってる世界で互いに影響を与え合うとか言ってたから
それを表現してるのかもね
自分はナオキ達が入り込んだせいで歪んでああいう地形になったんだと脳内解釈してたわ
ある意味、
>>348みたいな感じだな
強くなってから東京マップで戦いたかったなぁ
マップ的には前半3ステージの方が面白い
後半はアイコンとか地形の表示的な部分のせいで
なんか違和感しかなかった感じ
やっぱマップ移動でエンカウントするランダム戦闘欲しかった
経験値一桁とかでいいから
Nルートエンディングのオギハラは評議会の爆破と共に死んだの?
時限のカウントダウンみたいな音が聞こえたから
爆破装置を仕掛けて逃げたんだろうか
その辺は個々で想像してねって感じじゃね?
一応1のヒーロー&ヒロインの子供な訳だから
あっさり死んで無いとは思いたい
シーンの演出的には死んだっぽいけど
死んで欲しくないからそう思っておくわ
d
>>353
とりあえずpspか3dsでリメイクしてくれるといいんだけど
リメイクしてほしいけど、
今だと曲がオサレにアレンジされたり、顔グラが変わったり、キャラに声が入ったり、
変なファンサービスみたいなイベントが追加され、
腐女子が沸いたりしそうな内容になる予感。
終盤のマップと思考時間が改善されるならそれもまたよし
システムそのものは本家よりも優れている(個人の感想)のでむしろ売れるために媚びてほしい
魔神2で、戦闘を仕掛けた時に表示されるウィンドウで
味方の表示武器が七色に輝いてたんだが、
特定種族に倍打とかあったんだな…
初めて知ったw
種族特攻っていうとデスブリンガーとかロンギヌスだっけ
あの辺手に入れる頃には使い道が薄かったもんなぁ…w
せめてステージ3〜4辺りで取れてたら良かったものを
後半のターン制限アイテムにしたせいで余計使えなく…
ターン制限を満たせる時点で十分強いんですけどw
ワンスモアリバイバル無双で武器なんか正直どれでも関係ない状態だしね
ムフウエセは普通に使える。
獣属特攻(たしか)を使うことはほとんどないけど、
貴重な命中の高い斧。
あとアンスウェラーも結構いいよ。
無駄に固い龍王や飛んでる邪龍の処理に便利。
他は…アスランマーヤー使うぐらいならアヤに焼いてもらうし、
魔族は普通に殴り倒せる、神族なんて数える程しか出てこない。
飛天も殴ってよし、カオルとアヤでもよし、だからなぁ。
わざわざ使わないと使えない……
神族はあの時点だと特定ルートの邪神と祖神だろうけどそもそも
四天王ですらタイマンで圧勝できる相手だけになんとも…
増長天がソロでミスラ圧倒してた時は色々悲しいモノがあったな
祖神がアギ系持ってたら鬼神系の天敵にはなってたかもしれない
RONDEってグラフィックにさえ目を瞑れば面白いの?
作ったチームが魔神12と違うと聞いたけど
ロンドはグラどころかシステム的に失敗過ぎる
育てマップが回数限定かつ数箇所しかないから
合体はまず楽しめないと思ったほうが良い
好みの悪魔を揃えるのも困難だしね
まあ主人公兄弟が主神クラスの転生かつイケメン&ショタで
兄弟で争ういわゆるBLアニメ的展開なんでそれが好みなら
結構楽しめるんじゃないかな?
う〜ん興味あるんだが、またにするわ
サターン買い直さなきゃならんし
dクス>364
ロンドってどこを褒めればいいのか困るよ
人間キャラはどいつが死んでもゲームオーバーってのがつらい
しかもゲストで出てきて単騎で突っ込んでいく頭の悪さ
そして無駄に人数の多い人間キャラ
強制出動枠も結構多いしな
悪魔なんて最初からいらなかったんや
初期装備の最強剣を持った主人公とハッサンの転生姿である慶太さえいればそれでいい
あと無駄にファイアーエムブレム感だしてる一箇所だけ
仲間キャラ二択ってのもやる気が失せるポイントだったな
あれ初代FEのアランとサムソンでやってから色んなメーカーが
マネしてるんだけど何で一箇所限定なんだろうな
全員仲間にさせたくないって開発者のささやかな抵抗とか?w
とにかくシスオペがキモすぎる
顔もキモイ声もキモイキャラとしてもキモイ
シスオペってなんだっけ?
REMIXのアレ?
なんかメガネかけた根暗っぽいブーメラン使い
掛け声は「こぉンのホぉ〜」
ロンドで褒められるのは悪魔の封印・吸収とかそのあたりのアイデア
その他の部分が総じて駄目
話がダメシステムもダメキャラデザもダメならボイスもダメ
ダメダメ尽くしでファミ通ならALL2とかつけられるレベル
ファミ痛はカネ払ったり便宜図ればあっさり9〜10点出すから信用ならん
ゲーム業界において政治屋そのままのダブスタがファミ痛じゃないか
でも流石にロンドは金払っても9〜10点はつけられないと思うよ?
昔のファミ通なら結構シビアでナンバリングドラクエでさえ32点とかあった気が。
今は大手のシリーズ物の最低点数がそんなもんだしな。
昔はファミ通だった時代もあるんだよ…
最初の頃はゲーム系の情報誌自体も少なかったけど内容は濃かったしね
ただ人気ゲーム誌の評価が高いと売り上げ=カネになるって事で
ゲームメーカーとの裏の繋がりが増えてきた頃からおかしくなった…
まあステマに手を出したって事でどっちも悪いっちゃ悪いんだけどね
なんか昔から有力ゲーム会社のは悪く書くと情報くれなくなる、
零細ゲーム会社は営業が土下座して頼む記事を書いてくれって言ってくる、
っていう力関係があったとかなんかの業界漫画で言ってたな。
今はそれがもっとシステム化されたんだろうな。
ファミ通の点数なんて参考にするやついるのかよ、って言う人も多いが
まるっきり影響無いなんてこともないんだろうなあ。
ゲームショップの商品棚に点数貼ってあったりするし。
魔神1のパラ振りでお勧め教えてください
速さに振る意味ってある?
回避率だけなら運に振りたいんだkど
敵との素早さの差が大きければ二回攻撃になるぜ
逆に敵のほうが大きく素早いと二回攻撃喰らうぜ
細かい条件は忘れたけど、そのせいで女魔とか鬼神は白兵戦が鬼強い
1は♂は力>体力>運>速さって感じであげてたかなぁ
運は2同様ドロップに影響した筈で結構重視してた気がする
速さは命中か回避辺りに影響してたと思うけどもう記憶が曖昧w
d
>>382-383 382は女魔って事は2の事なのかな
あと、ヒロインの魔法修得の為の魔力って装備補正でもいいのかな?
おkなはず
魔人1に二回攻撃あったっけ?忘れた・・・
1はたしか無かったはず
1は仲魔の成長がランクうpでの攻撃力のみだったのがなぁ
そのせいか2で成長要素&武具が加わってとても喜んだ記憶がw
強いて言えばもうちょい好き勝手に時代を行き来させてくれたりで
RPG部分のやり込みを好きにさせてくれるとあり難かったんだが…
SLG部分的には仕方ないかと
魔神1のヒロイン強いよな
魔神2のアヤは育てるのサボって貧弱な回復役だった
あとオギワラルートだったし…
育てれば5人の中で最強だけどな
2は人間多すぎたよな。
主人公に経験値集中させまくって、
あとアヤだけちょびっと経験渡してそれでクリアしたな。
アムネジアみたいに歩行も飛行もあまり移動力変わらんステージはよかったが、
パラノイアの悪地形+飛行ユニットの爆撃は後方人間が狙われて危険だった。
カオルはまだ攻撃魔法使いだから存在価値あるけど、
トモハルと荻原とかはすげーいらなかった
足手纏いをどう守るかも戦略の内
死なせたくないなら死なない体を作ればよい訳で
削りで稼いで体力一本成長が無難かと
真1とモロ被りだけど、野郎2人は別陣営行きでよかった
オギワラ「……。」
真1はむしろ召喚できなくなってもいいから両ヒーロー仲間にするルートも欲しかったな
人間の未来は人間の手で切り開く的な
人間の手で切り開くからこそ属性傾いた両ヒーローを踏み越えた訳なんだが
>>394 あんただれ?ウチのメンバーにはカレンって可愛い子しかいないよ?
リメイクしてほしいなぁ
1好きだったしVCでプレイできるのも知ってるけど
操作だけサクサクになってくれれば
2リメするなら難易度重視よりやり込み前提の間口の広い調整がいいな
1だと経験値稼ぎ&仲魔集めマップがあちこちにあったけどあんな感じで
やり込みたい人はやり込める調整が欲しい
経験値稼ぎができるシミュRPGって大体稼ぎなしで十分クリアできるんだが
稼ぎまくった上で「簡単すぎw」って自称上級者の声が大きいせいで
稼ぎ自体をシステムから除外してるゲームが増えたのがなんとも…
今2-8目黒で人40と特技62やってるけど上に無制限はやっぱつまらんよ
制限ありで調律するような感じの方が面白いわ
もしくは、1〜4ステージもターン制限で特典アクマが加入とかね
無制限でつまらんなら自分で制限すればいいじゃん……
自分で制限することを制限されてるのか?
つーか、エスケープでいくらでも稼げるじゃん
制限プレイは個々でやれるけどシステムで縛られると
プレイそのものの幅が最初から狭くなるんよね
大半の人は思考ができないからシステムで縛ってもらったり
高難易度を用意して貰わないと難しさを体感できないだろうが
やっぱプレイスタイルを広げてるゲームの方が評価も高い感じ
しかし日本人って制限プレイを考える事が苦手だよねぇ
便利武器1つ使わないだけで大幅に変わる事もあるのに
システムで縛って貰わないと考えすら及ばない人が多い
同じゲームを色んなプレイスタイルで楽しんでるのは
海外プレイヤーが圧倒的に多いね
>>401 カネ半減とかイラナイ要素がなけりゃねw
ギャランドゥw
エスケープ(煙幕弾も)禁止、人間は全員レベルを上げる
悪魔とのTALKは「物でつる」オンリー(会話で経験値や宝石を稼ぐのを防止する目的)
STAGE4までは意識しなくても、こういうプレイになるけど
結局バエルステージで稼いでしまって後はゴリ押しになるw
実際にやってみたことは無いが、ターン数ガン無視すればSTAGE5以降も平気そうなんだけどな
ターン数が条件に無い装備は天帝防具、楠公防具、ケーニヒ防具、スキールニル、バルバロッサあたり
あとはアンクスタッフだけど、人間完全に横並びだとあの段階でLv71あるだろうか
VCがあるからリメイクは望み薄だがあるとしたら周回LV引継ぎじゃないか?
LVじゃないDIO引継ぎだ
なんか変なのがいるな
>>398 エスケープでカネ半減は経験値稼ぎ&仲魔集めには支障ないので
やり込みたい人はやり込める調整には現時点で十分なっていると思われ
敵思考時間さえ短くなれば個人的には無問題
あり得ない妄想だけど
長官はCDルートエンド後のナオキが狂っちゃった成れの果てみたいに思ってたことがあったw
>>402 一生、海外ゲームやってれば幸せになれるんじゃないかな
アイテム買い込めば済む話だわな
その程度の応用プレイも考えられないならどんなゲームやっても不満がでるんじゃないかな
魔神転生2で金に困った事はないな。
いつも仲魔全員に最新の装備させてたわ。
武器屋にたどり着いたタイミングでは最新に出来るのは半分ぐらいだったなー
でその後1マップか2マップで最新が揃うぐらい
人間を積極的に使ってた影響も大きかったかしら
武器命中含めて考えると買い換えない方が良いときも結構あるしな
話変わるが今STAGE2でロキ+シルフで普通にスルトが作れたんだけど、
コイツだけ合体制限掛かってなかったりする?
>>414 スルトは合体制限なかったと思う。
あってもロキと同じタイミングで解除されてたような?
カオル&トモハル復帰前からスルトは作れるとか
そもそもデータ解析で 合体制限のかかる悪魔のデータ部分にスルトとロキが無いとか過去スレでも話題になってたことはある気がス
少なくともスルトには合体制限かかってないのだけは確か
スルトは恐らくフラグ設定漏れなんだろうなぁとも思うが
ランクうp合体時に合体制限のある種族内に最低2体いないとバグるとかで
一番高レベルなスルトだけフラグ外されてる可能性もあるかな
(バグが実際にあるかどうかは分からないけどw)
仲魔にできる種族の中で完全に作れないのはアスタロトだけだっけ?
ベルフェゴールも作れなくね?
人間はとりあえず40になるまで運全振するプレイが仲間頼みになって面白かったりする
ちょっと試してみたがイベント前からロキも作れるな(素材はチートで用意したが)
結構未来のイメージがあった2024年も、あとたったの11年後
そうか1995-96よりも2024の方が近いんだな
それこそ女神転生1の時代はパソコン持ち歩けてたまるかと思っていたなぁ
今じゃ違う意味でキーボード装着とかありえないしな
ゴーグル型の網膜投影型のディスプレイとか欲しいアレフみたいなの
つ【ヴァーチャルボーイ】
それの防水DVDプレイヤー欲しいな
モチロン性的な意味で
モロチンに見えた
>>418 ROM調べたらベルフェゴールが仲間になる時のセリフもあるらしいから
カマエルとベルフェゴールの位置を間違えちゃったっぽいのかもな
>>428 お前が編集やってたら金田一モロチン事件は無かった
今更過ぎるがひっかき系の特技(含はばたき)は何でこんなにぶっ飛んだ性能なんだろ・・・
鳥系の特技なら当然ぶっ飛んでる
ひっかきのコストパフォーマンスは抜群だよな
あばれまくり(笑)
コスパつーか対地200%の固定修正が強いんだよな
その上、修得するのが対空200%の獣や鳥だしな。
本来は対空ユニットが地上ユニットに一矢報いるためのもので、素の50%x対地2倍で100%が正しいんじゃないのかと思うんだが
他の倍率上がる特技は全部正常に計算されるのに(はばたきの対空はちゃんと相性2倍)
ひっかき、はばたきの対地だけ特別だから意図的なものなのか設定ミスなのか
終盤の地形を考えると鳥系は一矢報いなくても十分役に立つのだが
ガルーダもアエローも相性50%同士なら地上ユニットを普通に蹴散らしていくぐらい強いもんな
フレスベルグは泣いてもいい
同じNeutral-Darkでも妖獣はわりと頑張ってるのに
あの露骨な凶鳥差別はなんなんだろうな
Nだと特技習得させる仲魔に就かせる事が多くて縦横無尽過ぎるからじゃね?
ダーク系は敵としてバンバン出す予定だったから
控えめにされてるとかじゃね?
凶鳥が強かったら通常攻略面で結構辛そうな気もする
妖獣は強めかも知れんが獣系は陸戦だとダメ半減だから丁度いい気も
近接型の仲魔にソコソコの防具着せて仁王立ちしたらそれだけで涙目
でもダーク系の支配階級なのに大量に沸く上ステがやたら低い魔王は
最強の3人以外皆で泣いていいレベル
× 魔王は最強の3人以外皆で泣いていいレベル
○ 魔王は皆で泣いていいレベル
ステ〜とか武器が〜とか言う以前にStage6しか使えない歩行ユニットな時点で涙目だけどな
あの地形でターン数制限とかは地を這う者の卑小さを表現していると思われる
それ以前にユニットグラだと鎌持って強そうな癖に
実際は武器持てないとか自己縛り大好きだよな魔王
アスモデウスとか後半雑魚種族にすら軽く
あしらわれてもうなんて言えばいいか…
サイズオブデスが杖にあるんだし杖くらい装備できて良さそうなんだがな
アスモデウスとかマーラとかは武器装備できなくても仕方ない見た目
そんなものは奴らの甘えに過ぎん!
その証拠に、小さくてダルマで軟らかボディのスライムでさえ、突剣を口に咥えて
必死に付いてきてくれるじゃないか!
マーラ様だったらティンコをひん曲げて持てばいいじゃない
口でくわえた方がマシだろ
つまり名だたる魔剣を口でくわえて固定し、アゴとベロの力で斬ったり突いたり叩いたりとな
敵に届くのかな・・・・むしろサイコクラッシャー的な剣技か
マーラ様は触手生えてるだろ!いい加減にしろ!
序盤、2身合体で失敗して苦労したのも良い思い出
453 :
NAME OVER:2013/01/25(金) 16:36:37.43 ID:ip4Q9hYt
2の主人公の苗字って変える事出来ないの?
>>453 1からストーリーに深く関わっている苗字なのに、
変える意味が分からない。
>>454 そうなのか
1やってないから分からなかったわ
ストーリー的に繋がってないのかと思ったけど繋がってるんだな
1からやってみるかthx
繋がってるって言ってもファンサービス程度だけどねー
VCで落とした2をやってたらカオル、トモハルと合流直後に
バグ発生、ロード後フリーズでなす術なし
他にもバグあったっけ?
ブラウニー無双
ヴリトラがランク80近くになると
最高評議会のワイアームぬっ殺しても経験値が5しか入らん
90まで育てるのは疲れる
460 :
NAME OVER:2013/02/09(土) 18:30:07.22 ID:kgvjOmrz
そこで召還士のマップですよ
>>459 ザコ相手でもダブルゲット→リバイバルの繰り返しで攻めればそこそこ経験値を稼げるよ
7マス系で雑魚大量に喰わすこと考えると2面の方が育てやすかったりする
ふははは
データが飛んだ
キニスルナ!
ヨクアルコトダ…
違うルートをやるきっかけだと思われ
保守
467 :
NAME OVER:2013/04/11(木) 10:05:08.19 ID:8e7nfF/X
2をベースとしたケータイゲームがやりたい
btは飽きた
もしもし系の無料or薄利アプリで出すには遅すぎだし儲からんからやらないだろ
初プレイでカレンの尻を追いかけてLAWになり、LAWなのにDARKとか素敵やんと思って進んだら粛清EDでワロタ
しかもサタン糞よえぇ
もう数十時間かけてやる気力ねぇわ
LAW-LIGHTならカレンの尻触り放題だったのにねえ
CLとどっちがつらいかねぇ
SFC時代のアトラス製品はセーブスロット2つしかなくて困る
真女神転生でも最低3ルートはあるし
魔神2は全部で5ルートあったもんなぁ
アイテムコンプとかあるからルート確定前で止めてると
実質的に1ルートしか残せない
真はリメ版1だと仲間の保存が利くからまだマシだったかな
レベル別に役に立つ仲魔置いとけば作る手間が無いんで楽だった
ベルゼやヴィシュヌも一度作っとけば以降は呼び出すだけで済むし
分岐直前でナオキ他3名99
ワンスモアリバイバル鳥×14
アイテム奪取用強化サラスヴァティ
アヒャり用エクストラ全種ナンディさん等々
のデータと進める用のデータがあれば十分
2のリメイクやってくれんかなぁ
>>474 俺も、そこで育てまくったが、難易度下がりすぎてやる気なくして放置してる。
魔神2最凶の敵は待ち時間だからなw
当時実機でやってたけど待ち時間に本読むのが捗ったなwwww
結局あまりの待ち時間に途中で投げ出したわ
あれ特に魔法陣ある所は死ぬほど待たされる気がする
あの処理さえ飛ばしてくれたらまだなんとかテンポは損なわない気がするよ
魔神2は珍しく魔神が強いんで魔神好きだった自分には嬉しい作品だったな
種族特性は並だけどステータスが別次元だから龍王相手でも肉壁やれるし
あのランクアップ方式が個人的にはツボだったな。
育て上げたお気にいりが高レベルの敵相手に互角に渡り合うというのが。
それでバランス崩壊する場合あるけど…
あと相性方式もなかなか。
ベイコクの恐怖ww
普通にプレイしててあそこで味方にあんなランクの仲魔いないし、
気付いた瞬間ビビるよね
ある種あれがラスボスだと認識してもいい
新しく作ったばかりのヴリュンヒルドの初陣だと
フルアーマー状態で意気揚々突っ込ませて
相手ターンで茫然自失したのは良い思い出
当時無敵だと思ってた鬼神が一撃で倒されて焦ったわ
ロクに鍛えて無くてもシバブーかペトラム使える仲魔用意しとけば
1発耐えられるユニットがいればなんとかなる(それか避けるまでリセット)
普段は状態異常使うまでもないゲームだけど(というか敵から食らうと鬱陶しいぐらいにしか思わない)
状態異常上書きもできるからバインドとストーン凶悪すぎるわ、まぁ普通の敵ならさっさと倒す方が早いわけだが
あれはマインドキャッチしてひたすらリリースですよwwww
仲魔をちゃんと育てていたら、奴らは銀座リリム以上に、最高の経験値をくれる相手だったので、
グループ組ませて特技で動けなくして、みんなで仲良くボコボコにしてたわ。
やり過て255ターンを過ぎて、敵の攻撃パターンが変わった時は少し焦ったけど。
あいつら攻撃範囲に入らなかったら動かないからずっとスルーしてたけど
楽な対処方いろいろあったんだなw
ちょうどあのあたりでホーリースパークが量産体制に入ったんで稼がせてもらったわー
んでバエルさん延々殴って退却しての繰り返し
ドア顔代行者の4人はぶっちゃけ消化試合みたいなもんだしな
装備与えてちょっと育てただけの増長天ですら普通にガチれる弱さには泣いた
まあ育てなくても装備あればガチれるフレイみたいな化け物もいるけど
491 :
NAME OVER:2013/05/16(木) 03:27:06.90 ID:B+VtGrth
HP2000以上
槍装備か3マス射程
メギドラオンが八方向7マス
これくらい能力あればなぁ…
あの能力だとモブ悪魔にすら劣る
492 :
NAME OVER:2013/05/18(土) 23:52:11.65 ID:awam6K2b
フレイ大先生がいれば代行者全員一人で殺れるもんなw
つかステータスがレベル相応で装備なしで動かない設定が間違っているかと
494 :
NAME OVER:2013/05/22(水) 20:30:48.23 ID:C0wstXxt
ケライノーの姐さんにチンコ鷲掴みにされたい
シテンシ達も後半になるとあっさりやられるな
気合い入れて全員育ててみるか
久々にタイムアタックでもやるかと思ったが、最速って何ターンクリアくらいなのかね
だいぶ前に二次小説(プレイ日記)で
・女神10体
・全特技習得悪魔一匹
・撤退禁止(バルバロッサの一回除く)
・召喚マップ禁止
だかの縛りで800ターン切ったとか、ちょっとおかしいの見た気がするけど
魔神転生2は1マップ255ターン以上はカウントされないからな。
1マップで鍛えるだけ鍛えて、撤退せずにクリア。
合体材料はジェネレータで補給。
強くなった後のマップは最小ターンでクリアとかなら、
最強の仲魔がいてもターン数は意外と少なくてすむかもね。
2を初プレイなんだけど、主人公はステータスなにあげるのがオススメ?
1ずつしき上がらないから悩む
力と速さその次に体力
アドバイスありがとう!
>>500 もう遅いかも試練が、セカンドオピニオンを
ナオキの成長は、最終的には「力→速さ→体力」の最高効率におちつくが、あくまで上級者向け
攻撃を受けない戦術が前提で、命中回避をリセットで補う部分も大きい
初心者ならある程度攻撃を受けることも想定して、
気持ち体力にも振るといいかも
エミュでやると快適になるゲームNo.1に認定する
しかも倍速にするとBGMがアレンジBGMとして成立するくらい聞ける
>>501 ありがとう!体力も気にかけるよ
頑張ってクリア目指すよ
亀レスですが
この手のSRPGのご多分に漏れず、満遍なく育てるよりも一人を徹底強化した方が有利です。
特に魔神2の場合悪魔召喚用の全体レベルは人間の最高レベルによる点、
アイテムドロップはトドメを刺したキャラの運による点がそれに拍車をかけています。
トドメ役には意識的に運を割り振ると香を含めたアイテム回りも良くなってますます有利になります。
ナオキ含めたCOMP使用者はTALK中に敵倒さない様力はあまり上げない方が良いでしょう。
アヤかカオルのどちらかを全体レベル牽引役にしてトドメ&香を優先的に与える事になります。
他4人は削りで細々と稼ぐ事になりますが体力に重点的に割り振れば足手纏いにはなりません。
思い入れによってはトドメ要員を増やしても良いですが香や経験値がばらける分効率は悪くなります。
ただ、難易度はそれほど高くないので適当に振っていってもそう苦労はしませんが。
足りない部分は仲魔で補えるため「40になるまでは運一点集中」プレイも意外におススメです。
×「40になるまでは運一点集中」プレイも意外におススメです。
○「40になるまでは運一点集中」マゾプレイも意外におススメです。
506 :
NAME OVER:2013/06/29(土) 20:49:31.45 ID:S+yvGTsJ
運といえばサラスヴァティにピンキーカフスなどをつけて40にして、ブラウニーからワーカーじかたび量産してたっけなあ。
魔神1の後半で敵がワラワラ沸いてくる魔法陣がいっぱいあるマップがあって
敵の1ターンが4時間ぐらいあって馬鹿馬鹿しくなって売りに行ったな
開発者はあのマップのテストプレイをしていたのだろうか・・・
魔神2のLVって99で終了?その後の戦闘で経験値得た場合、カウント表示ってどうなるの?
0だよ
えみゅだが昨日から約10年振りにマジテン2再開。
暇なもんで仲魔のランクアップ時に付与されるパラメータ他を、Excelで記録しながらやってるでw
暇だとは言え、んなもん誰も需要有る訳無いわなorz 只の物好きだでwww
でな、今新宿で全体LV28だで。取り敢えずウェンディゴ、タンキ、ピクシー、モロゾフじゃなくてモムノフ、
ブラウニーを仲魔にしたで。武器防具まだ買えんから育たんわーorz しかし丸腰のウェンディゴ坊やを
ランク4まで育てちまったでw こうなったらピクシーとブラウニーをランク50まで育てちゃうし!w
しかし適当に拾ったアレなんだけど、マッカとMAGが天井張り付きとか倒せばEX99とか、おもろいわーw
確か攻略本出ててその辺のデータ全部書いてる
>>511 確かに書かれてたw 某攻略サイトにも普通に載ってたし。 即行でファイル捨てたよwww
つか全体LVV31なったから、stage1の市ヶ谷でユルング作ったんだけど使い道ないな。
みんな即死だwww
攻め込むマップばっかだから龍王は使いづらいね
今から「ピクたんをRANK50なるまでコキ使うぜ作戦」を決行しますw
雪だるまさんのところにあったパッチなんとかならんかねぇ
パッチ済みのは残してあるけどパッチも残しておけばよかったわ
Internet Archiveに残ってない?
Internet Archiveにはなかったけど検索したら斧に上げられてたの見つけたわ、thx
ピクシー&ブラウニーやっとこRANK18だわ。今、後楽園で全体LV40
先頭切ってユルングに突撃するプーカ嬢見てると、勇ましくてまるで八重の様だぬw
これ4属性ルートだと、
一番簡単なのはなにもしなくても戦闘マシーンシテンシが仲間になるLLが一番簡単?
CDの堕天使もシテンシほどじゃないけど優秀そうだ
祖神は魅力あるけど歩きだから今一つか
邪神は強力だけど自分で作らなきゃいけないからLDが一番めんどくさそうだな
バッドエンドだし
>>520 熾天使は遅くて妖獣に落とされる。
堕天使のが素早いし強い。
という意見がチラホラ。
熾天使が敵を倒しやすく、
堕天使が敵に倒されにくい
って感じかな。
まぁ個人的には大差ないとは思うけど。
DLのほうがLCより楽かもよ
COMPの空き+制限かかる仲魔的な意味で
確かに能力見たら熾天使って遅いんだな
ミカエルですら遅い
堕天使はフルーレティ以上はみんな早いんだ
祖神・・・
バフォメット作ったんだが、なんか夜魔って武器装備出来ないんだなw
直接攻撃諦めてジオンガ専門要員にしたわw 魔力高めだから結構使えるな。
とか言いつつ真・メガテンUも始めてしまった自分はメガテン廃人ですか?w
>>526 ラジャッ!!w つか廃人化の勢いを自制出来ずについに真・メガテンTも(ry
崩壊前の新宿なうですwww
1の合体ってものすごい不親切だな
2体目選択時に合体結果出ないし、ステータス画面でも特技の習得状況も表示されないから同じ仲魔が2体いると判別がつかない
戦闘マップじゃないとステータス画面で習得特技が表示されないのは不便すぎる
メガテンスレってFC版しかないの?悲しすぐるw
家ゲーレトロにありました失礼
>>523 祖神はラインナップスゲー豪華なのといわゆる勇者的な
所持魔法(攻撃+回復的な)がウリっちゃウリかね
後半マップの酷さのせいで強さの割りに扱い辛いのが難だけど
それ以上に従来の最強クラスだった魔王の扱いがもう酷すぎる
武器もてないわステ低いわで完全に雑魚扱い
育てたノッカーなら隣接すればルシファー達も狩れちゃうレベル・・・w
>>531 ランク50のノッカーって萌えですよねw
ノッカーランク50にして何のメリットが
このゲームから自己満足除いて何が残るのかと
メリット云々考えてたら元も子もないマジテン2
ソロゲームってそういうもんだよねー
だがそれを持ってしてもランク50のノッカーは萌えであるんだなw
ノッカー以上にアメノウズメちゃんのCOM内生存率は異常レベル
全裸女神様にマインドをキャッチされない漢が居ようか
チラッ
逆に裸でマインドをキャッチしてやる漢がいるだろ?
ほら、隠す気のないオーディンとかマーラ様とか
・・・エガシラ様とか
アメノウズメ召喚した時の皆の反応ってどんな感じだろうな
特にアヤとカレン
むしろアリオクやマーラ様を呼んだ時の反応の方が見てみたい
さらに両者が合体始めたら・・・
ウリは龍神ペクヨン
今後ともよろしくニダ
まあ間違いではないwwww
この前1が途中でバグったから攻略サイトでセリフを全部見てから2をやってみたがつまらなかったからすぐやめた
デビルサバイバーおもしれえええええええ
デビサバはおもしろいのに魔神転生はなぜおもしろくないのか?
デビサバおもしれえええ
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
}゙i 「i
ノ | l | ヽ
ト、 | | | l { /}
ヽ ヽ 〈、 i、 | |.ム / !
ヽ ヾ,、_rL | | _r}∠>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ |! j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' と思うサソリであった
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
〃 >,才¨^¨弋ヽニニヾk
{/,<- '/ / \\ 「|l|
|{ トi′ > 〉 {.{l}
|l /7 // !|
{{ 〈ハ} z'_/ k!
553 :
NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:lWHWXvcR
サソリムチをパピルサグから狩った日々・・・・
サソリちゅーかどー見てもザリガニ
L-D分岐直前のセーブデータ、AMNESIA入ってからうっかり上書きしちまったー!
ヤタガラスの育成に勤しむあまりにちくしょおおお
557 :
NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:9C0kIDN4
カオスルートでも霊鳥はマインドキャッチして使ってたなあ。
魔神2でエンジェル+バックベアード=魔王アスモデウス
合体事故でラーヴァナ、こいつ事故用悪魔だっけか?
まだやってる人居るんかな・・・
事故専用だったような気もするwwww
もう忘れたwww
久々にやってみようかな
560 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 14:26:41.04 ID:nxiqe8XT
>>18 遅レスだがエンジェルはそこそこ役に立ったよ。機動性高いし宝箱とりにいけるし、回復最強のエルフさんがでてくるまでは1軍だった
ハニエルは魔法の盾役にしかならんかったが
魔神転生3作れとは言わんから、3DSかVITA用に、
画面周りを少しだけ改善し、敵ターンの行動を早くする奴を作ってくれたら、
即効買うのにな・・・・
>>561 でも悪魔が悪魔を倒したときの経験値が一律10だったりレベルあげがだるい魔神転生1仕様はきついで
いまやるならサバイバー仕様を硬派にしてほしい
>>562 その点は俺も同じ意見だけど、いい出したらキリが無いからね・・・・
そういう所に手をつけだすとゲームバランスの調整も必要だし。
メーカーとしては、デビルサバイバーが魔神転生の続編のつもりなのかもしれんが、
もっと硬派なのが欲しいですたい・・
今のアトラスに硬派は無理だろ
魔神Uだって硬派じゃないと思う人もいる
>>561 魔神3に相当するロンドでやらかしちゃったしなぁ
メガテン3以降の3Dバトルキャラを流用しても
3Dキャラでだと容量面で150前後に落ち着きそう
輪舞曲をきっちり再度調整して完全なリメイクやってくれたら買うが
SJは十分硬派ってか、いかにもメガテンってっぽさもあった
あのNの概念は自分は好きじゃないけど、まあ主人公の設定主点的にはしょうがないかもだし
偽典級のエログロ硬派系を望むのは、もうありえないと分かって言うワガママ作りの域だし、
PS期以後でくくっても、そんな一緒くたにできる作品群じゃないと思ふのですよ
569 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 22:38:40.75 ID:nxiqe8XT
ところで1の魔王の中の人がなかなかマハ○○使わなくて助かってるわ。
こういうときに幻魔は便利やねー。
あと雷電つよす
1の同じ悪魔を量産して進める部分はいいな
>>568 ありえない以前にもうメガテンにしろペルソナにしろ新作が出るだけマシという
セガサミーがインデックスごと買ってくれるのは確定したようだが
確定しただけで新作がいつ出るかなんて期待できる状況じゃない
デビサバならともかくマジテンじゃリメイクすら怪しいぜ…
>>571 じゃあさ、有志で、元ゲーム会社のPG人達とかが、
独自に魔神転生2をリメイクして作ってくれないかな・・・・とか無理か・・・・
それは偽典で失敗してるはず
有志のリメイク計画
魔神も1か2かどっちか忘れたけど企画あったと記憶してる
サイトもまだ残ってるはず
575 :
NAME OVER:2013/10/05(土) 13:35:19.22 ID:UKzf+E9A
魔神転生bt2あたりの制作ツール公開しちゃえばいいのにBbmfさんは。
あれあれば簡単でしょ
ゆうちゃんのVCで出ないかな?
Miiverseもあるしパッドコンだけで操作できるって魅力だと思うんだけど
真1、2も来たし魔神も来るかな?
ゆうちゃんって誰だよ ゲーム機を搭載してるロボットかよ
すげえな、お前のゆうちゃん
ゲハ臭くなるレスですまんが
ゆうちゃんはもちょっと売れないことには色々しんどい
579 :
NAME OVER:2013/10/23(水) 21:29:32.31 ID:Aj9gHr/3
魔神転生と女神転生のCHAOSの理念って微妙に違うよね。
魔神転生のCHAOSって護国の四天王ってイメージだし。
なんでCHAOSなんだろう?混沌か?
LAWが規律・規制といったものを第一に考える
CHAOSは破壊のイメージ+自由できまま、みたいな感じじゃね
おおよそ日本の神なんてのは民族性からかN-Cあたりがほとんどだと思う
更に上位のカテゴリで女神って枠にはめられるとLAWにはなるけど
魔神転生2は特に5ルートあるから、
割と普通な群雄割拠的勢力争いなんじゃね?って思ったりもするけど、
メガテンの大半だと、「Lの唯一神勢力vsN・Cのその他」だものね
LC観念と、ゲーム内のイメージが、どうしてもちょっとズレちゃうのでは
魔神2だとそもそも鬼神はNだし…
魔神転生2もうちょっとちゃんとした形で調整したのやってみたいな
ただの鳥ゲーってのはいただけない
メガテンだと自由奔放なのに魔神はニュートラル扱いになる事も多いし
魔神2は5ルートあるからある程度極端な感じにしてるだけかと
鬼神なんて一見厳格だけど俺ルールに対して厳格であるだけで
マクロ視点で見たらセラフや魔王の方がはるかに管理者やってる
1クリアしたがサタンが満月時の
チィンロンさん押し潰しで一撃だったw
あと魔法とか特技使うと稀に
爆音とともに画面バグるのは仕様なの?
あとお前らの仕業か知らんが一緒に買った攻略本に
鉛筆で書き足しされててわかりやすかった。ありがとなw
種族特攻ある武器で二回攻撃でボスキルとかクリティカルで一発とか普通
Uの攻略本、ヤフオクで高すぎだろ
ロンドの魔法とアルカナの種類少ないな
魔神2の方が多いぞ
魔法 魔神2は約50 ロンドは28
特技 魔神2は約50 ロンドは40
ロンドは3D(笑)が売りだからそっちに容量食われて
肝心のゲーム面がボロクソになった悲劇の作品
悪魔合体と成長によるシステムもあったけど育てる余裕が
恐ろしくない上に必ず育てなきゃ辛いキャラも多くて何というか
バランスが至上最高レベルで取れてなさ杉
個人的に開発内の連携が壊滅的に悪かったんだろうなぁと思った
3Dすらボロボロ
色んな神話の神々に転生繰り返してるシナリオは結構興味沸くけど
そう言う神話シナリオが完全に育成外の無駄マップだったのよねぇ
あの辺のマップクリア後に新悪魔作れるようになるとかすれば面白かったのに
シミュRPGなのに育成できない使い捨てユニットマップが多すぎてわろた
全ての面において、敗北条件を
飛鳥1人死亡に絞ればよかったのにな
あ、オメガソード無双になっちゃうか
まあメガテン版ファミコンウォーズという発想もないではないし、
RPGの方は仲魔のレベル完全固定時代も長かった
レベリング要素が絶対で無いとは思ふ
もちろんロンドはそういう域に留まる問題作じゃないんだが・・・
ロンドは地味にバグも多いしロードも多いしで
シナリオだけ楽しもうとして見た目に目瞑ってもきつい
悪魔成長ができたとしても成長ありきのバランスになったらあれ以上のストレスになったと思う
フライデー&サタデーの戦闘訓練が回数制じゃなくて救済&育成好きの
プレイヤー向けに無制限だったらまだ楽しめた人もいたかもなぁ
育成プレイも楽しめない悪魔を仲魔にしても戦力外だし詰め将棋プレイしないと
最上位の一部の悪魔は仲魔にし辛い(できても戦力外)とかもう何もかもが
駄目すぎて正直擁護のしようが無いゲームだった
デバッグプレイでの快適プレイだけで問題なしとゴーサインだしたんじゃないかあれ・・・
キャラデザがいい面の皮だったな
イケメンとな?
ロンドはまぁ・・・3Dゲーの練習だったということで勘弁してやろうぜ
ロンドのせいでハードを買ってしまったという悲劇
そういや最初はマップ上のキャラアイコンが上半身だけのチェスの駒みたいな感じだったな
製品版はあれでもまだましになってたという
ここで話題にしていいのかわからんけどM3ってちまちま更新されてるんだな
久々に見に行ったら随分形になってて驚いた
あれまだ動いてたのか
ちょっと期待
604 :
NAME OVER:2013/12/08(日) 21:32:11.78 ID:9SE+PvLD
魔神転生って基本的にAI主人公狙ってこない?
だからジェネレータを壁で挟んで主人公囮とかできちゃったり。
605 :
NAME OVER:2013/12/26(木) 00:52:57.22 ID:9mJiQ2n3
クーフーリンにハヌマーンが中盤から後半にかけて鬼のように敵を薙ぎ倒していきます
アイテムコンプの為に最速クリアを要求される終盤より
マップを楽しめる中盤のが楽しい現実
地下鉄廃線跡とか色々想像を描きたてられる場所も多かったし
実際終盤だとワンスモアリバイバルで味気ないからな
初めて上位攻撃スキルの範囲を見た時の、
「スッゲー!こんなんスパロボでもありえねーじゃん!」
なんて思った時のワクワク感、覚えてます
俺は竜王のカタパルトっぷりに燃えた
TALKで仲魔を増やしながら各種族の特長を生かして戦ってた序盤〜中盤の面白さはガチ
なぜエンディングでオギワラはあの行動に出たのか
序盤の面白さは確かにガチだなDIOが使えるようになる→合体ができるようになる→自由にTALKで仲魔を増やす
この流れが凄く好き
属性が決まってしまうとほとんどのルートで仲魔が限られてくるって所で少しトーンダウンする気がする まあその属性によってはダークだったりライトだったりと交渉できるんだけどさ
というわけで、そのままの移植で良いから、
3DSかVITAに早く移植して下さいませ。
ターボついてないと敵の行動時間待ちゲーになるし
魔神2はシリーズで一番魔神が魔神らしい強さなのも嬉しいんよね
シリーズを追う毎に開発側がダークサイドに寄ってるのが分かる位
魔王や邪神の優遇っぷりが酷いけどこの作品だけは違った
ちょいアレな話題だけど
敵の思考時間をどうにかしたパッチがすでにある
エミュだろ?それだったらんなもん入れずに普通に倍速使えばいい
敵の思考パッチ当てるより倍速かけた方が圧倒的に早いな
両方併用すればもっと早いけどそもそも公式じゃない
そりゃあパッチ掛けられる状態自体が非公式の筆頭すぎるのでw
Tabキーで倍速倍速w
やっとナウなヤングにバカウケなアンドなんとかいう携帯に変えたから アプリ色々と見てたら普通にアレ系な物もあるじゃん
という事で魔神転生2を通勤途中でやるという非常にリッチな願いも叶うのかこれ
降りる駅に着いてるのに敵のターンが終わらないという悲劇
もしもし用アレな物にも一応ターボやらセーブくらいあるだろ
>>619 なんか某CMの検索検索ぅ♪思い出した
あれも某動画サイトで早送りネタばっかされてるしな
そのせいで元の声が分からなくなってしまった
スマホで魔神転生2やりながら通勤か
なかなか良い暇つぶしになりそう
当時思い描いていたハンドヘルドコンピューターが形は違えど現実の物となったのだから
現実の街とリンクしたゲーム作りも出来そうな気がする
物凄くめんどくさそうな気もするが
それでリアル魔神転生とかやったら町中にボウガン持ったヤツとか溢れたりすんのかね
クロスボウと言いたいのか?
ボウガンは商標名だ
端末で悪魔呼ぶ必要がwww
なんかでもたまごっちとかでなかったか?PHSの電波で卵拾って電話機で育てるとかいうやつ
そろそろマジモンの悪魔召喚プログラムが送られてきてもいい時代のはず・・・
でもよ、マジモンの召喚プログラムが送られてきたらどうする??
たぶんまともに取り合わないで捨てる
召喚プログラムをウイルスだとセキュリティソフトが反応して、
自動的に削除されてしまいそうな気がするw
avast「実行される前に停止しました」
avasd「実行される前に停止しますん」
avasdn「実行されたら停止するかも」
avaddn「実行されても停止しません」
abaddon「実効支配しました」
しかし送られてきたのは偽典にあるウイルスでした
リアル召喚プログラムが送られても初期配布悪魔次第で詰む可能性が
まかり間違ってアメノウズメとか入ってたらムーンサルト感謝の意だけど
お前らのコミュ力で悪魔とTALK…
絶望的じゃないか…
いや・・・いや!
よらないで! いやぁ!!
ピクシーたむが送られてきたら
二人で人のこないところで暮らすわ
悪魔召喚プログラムを送りつける方法はアリかもな
女型悪魔のおねだりで課金したりとか
GPS連動イベント用意してグッズ販売店に誘い込んだりとか
そりゃ、初期配布悪魔はケルベロスが入ってるだろうに。
>>640 確かに、スマホアプリとかでそういうのがあってもいい気がする。
声かけ事案
安堂なんとかでマジテン2遊べるの?普通に目悪くしそうだけどなw
おう愛なんとかは知らんけど安堵なんとかには
>>620言うようにアレがあるわ
ターボもセーブもついてるからたぶん快適に遊べる
まだまだ遠い未来だと思っていた2024年まであと10年
そりゃバック・トゥ・ザ・フューチャー2の未来が来年なんだぜ?
時代は進むよ
いや、時代は遡るのさ。
>>641 ナカジマになれるのはごく少数で
他はifのモブキャラみたいな状態になるんだろうな
電算部の佐藤君か
Ifだって開幕にレベル2のウィリーにアギくらったら死ぬからな
ガーディアンシステムがないとそこでお陀仏
じゃあ俺は、IFでいうところの大月先生になるわ。
それで問題ないやろ。
生身でかかと落とし出来ないと大月にはなれない
天使トロネたんマジ天使
このゲームだけはエミュ許可して欲しい
一応合法だよ
ちゃんとROM持ってたらの話だけど ROM持っててなおかつ自力で吸い上げた自分のデータなら認められてる
合法っていうか違法じゃないって言うほうが正しいかもしれんがね
それも裁判の前例1件からだからいつ変わるかわからんけど
SFCのゲームはもうROMでやるの怖いんだよな
いつ電池切れ起こすやら
それはある
工具あったら電池入れ替えすんのねに
USBみたいに電池関係なしに記憶させてくれれば良かったのに
それをやった天の声2というのが失敗した例が…
ディスクシス・・・ゴホゴホ
ターボなんちゃら
須田PINとは
VCだとセーブ二個だけなのか
昔のPC版ダウンロードもう一回できるようにならねーかなー
魔神2のBGMは2倍速で聞いても成り立ってるな。眠くなるアムネジアもマシになる
デビルサバイバーに雑魚召喚士が数百人規模でいたけど
99%はあの集団に入って一瞬で粉々にされる役になりそうだ
667 :
NAME OVER:2014/02/04(火) 18:18:35.24 ID:BaW+fF0f
魔神転生の邪龍 龍王 飛龍は万能すぎて困る
からの、2で初めてペクヨンを実戦に出したときの「あれっ」感
メガテンほどドラゴン系が威厳ないゲームシリーズも珍しいだろうから、
魔神でぐらいな気があったやも知れない
1の竜族は強かったけど、2は微妙すぎだろ
竜王は遠距離砲台として使い道あるけど、龍神なんて使った事ない。
攻撃当たらないし、弱点多すぎ。
力最大41のイルルヤンカシュに頭から喰われそうな発言だな
672 :
NAME OVER:2014/02/06(木) 19:42:26.25 ID:zpJW4K3z
2の竜神で、そのイルルヤンカシュがすごく弱いのだが
再攻撃システムの犠牲だな
ワイアームがおすすめされたぐらいか
メガテン2マイナーボスのヴリトラが1の魔界でもマイナーボスで出れたな
地上はメガテン1の魔王、魔界は2のボスが多いのか
ティアマットやアシュラもいるし
武器のおかげで素手は命中率が低下したのが凄く痛い
龍神はとにかく素早さがないので、獣族からも鳥族からも必ず2回攻撃を受ける。
こっちの攻撃は当たりにくいし、おまけに魔法にも弱いときてる。
武器や防具を装備できないのが致命的。
素手オンリーの種族がいるのに武器の有無で命中が変わりすぎるのは酷いよな
そのせいで邪神や魔王は他の作品と比べると雑魚と呼べる扱いにされてる
まあ邪神はリーチ棄てて武器持てば劣化鬼神程度にはなれるけど・・
先日PSVita買ったので、メガテンやってみたいと思う
ああ間違った誤爆orz
679 :
NAME OVER:2014/02/13(木) 18:32:45.39 ID:tOk/Wv+a
序盤に命中の高い槍があれば妖魔や幻魔が活躍できるのにね
序盤に使える幻魔は魔法系じゃない……
序盤はネコマタをともかく上げてたな
キチガイレベルと言われようともマインドキャッチ付けてしまえばこっちのもんだと思った
ニンゲンにタイマンで1ターンキルされる魔王さま
しかしマーラーならやられても仕方な
召還MAG高いわ、武器装備できないわ…
序盤で頑張ってアスモデウス作った時のがっかり感
何かができて何かがダメって訳じゃないのがな
ただの雑魚ってのがまたコレ
ピクシーちゃんも50までよろしくね
あとブラウニーだっけ?
50とかいうとんでもない所にスキルあるの
ネコマタちゃんもね
この三体RK50まで育てたことあるけどデータ消えちゃったな…
アスモデウスは初めて合体リストに出る魔王だから序盤はワクワクするけど
実際に仲魔にできる頃にはその圧倒的な弱さに愕然とするな
同時期にリストにでる魔神フレイのステが異常に高いせいもあるんだけど
そのせいで天魔ヤマもなんでコイツこんな弱いんだ・・・と悩んでしまう
ピクシーちゃん、ネコマタちゃん、ブラウニーくん、揃って50まで育成中w エミュだけど
ピクシーの50はコノハナサクヤで
ブラウニーの50はイシュタルかバステトで
ネコマタの50はアメノウズメかヴリュンヒルドで代用が効くから
イベント的に残しておいたほうがいいピクシー以外は無理に育てなくても平気よ
マインドキャッチだけは複数持ってたほうが良いと思うからネコマタだけは毎度きっちり50まで上げるわ
ブラウニーくんは肉弾戦で重宝するから育ててるんだけどね
序盤のブラウニーは強さに感動した覚えがある
ネコマタ育てるより
アメノウズメ二回育てた方が……
魔神転生、なのに女神の優遇っぷりは異常
ネコマタ案外移動範囲広くて使いやすいしついつい育ててしまうわ
今Wiiでやってる
ステージ3で育てまくってアフラマズダー作ったからロウルート行くわ
女神は優遇ってより武具の使える飛行タイプ全般が扱いやすいんだよな
魔神はメガテンシリーズじゃ恐らく一番優遇されてる(ステの異常な高さ)けど
ステージ5から徒歩の移動が辛い上にターン制限でしか取れない装備だらけって
ゲームバランス上の欠陥が酷い
飛行できる悪魔で考えるとミカエル、ベリアルあたりが最強か
育成するならヴリトラも強い
運・魔力・知力の合計が装備込で最大になるサラスヴァティに全エクストラ習得+ワンスモア・リバイバル習得させた鳥14羽
のコンビネーションが凄い
1ターン目で敵勢力半壊できるので敵の思考時間を減らせるわ
エスケープすることによってドロップアイテム取り放題だわ
>>698 や、使いやすさだけじゃなくて、
スキルがおかしいのよ
ウズメ マインドキャッチ
サクヤ ワンスモア
白山 リターン
サラス なし、ただし運30多分トップ
イシュタル リバイバル
あなひ 唯一イマイチ
パールバティ 七マス破魔
フレイヤ ダブルゲット
イシス 七マス電撃
ラクシュミ 広範囲回復
アナーヒーターさんとシラヤマヒメ以外はバランスブレイクしまくりですよ
女神は仮にも魔神と並ぶ位置づけにいる回復サポート系の種族だし
基礎ステの低さを考えたら魔法やEXスキルはそんなもんでは?
ライト系神族って最上位に位置づけされてた割りにシリーズだと
ソコソコ程度の扱いだったから魔神2位でいいとは思う
逆にデビサバだと魔神と女神は最低ランクになっちゃったしねw
腐に媚びた世界観じゃなくてひと昔前のわりとハードな世界観復活して欲しいなぁ
魔神続編も欲しいし
もう当時のスタッフも居ないし、ライト層に売れるようなのしか作らないだろうしなぁ…
P4みたいなのが売れる世の中じゃもう無理
ペルソナから入った腐が過去のメガテンに興味持ったら貸すやつは当然偽典だよな
一人それで泣かせたことある
本当に泣きたいのは俺らなんだけども
俺もハードな世界観と魔神続編希望します
まあ魔神2も世界観のわりには登場人物がやたらのどかだが
今よりはハードだけどもの足りないものはあった記憶
腐にこびた世界観ってなんぞ
キャラデザとかそういうのなら分からないでもないけど
デビサバ、特に1なんかハードな世界観じゃん?
偽典が何より今のプレイヤー殺しなのは操作性だから、
ネタのハードさまで行かない恐れの方が大きいw
今やってみると、真1・IFとかも凄くハードかというと微妙なんだよね
勿論中味知ってるから、全体が変わったからな面もあるにせよ、
演出あっさりだし、デビサバ1やSJの方がずっとトラウマって人も多かろう
演出あっさりだから想像力が働いてっていうのがあったのかもな
いきなりおかん食われるし
ヘビーすぎる世界観は偽典だけだろ
魔神はわりとあっさりしてる
オギワラだけがハードボイルドと呼べる最後になるけど
わんわんお
>>703 レベル50も低いアメノウズメにステ合計で負けてるエキドナさんの前でも女神の基礎ステ低いって言えるんか?
なんかこのスレ見たら魔神2やりたくなってきた
少し前に話題になってたもしもし用アレでやってみるか
>>714 イベ限定の仲魔は中堅以下のは全部ステ低めにされてるよ
強いのは上位数体と特殊な役所があるカマエル位のもの
っていうかアメノウズメは全裸による魅力補正なのか
運の高さでステの合計値が高いだけだと思う
2番手のサクヤちゃんは逆にアメノウズメより合計値低いし
見た感じターボも付いてるっぽいな
ってかそういうアプリっぽいような気も
タッチパネルのキーに慣れない俺には無理くさいが
今のもしもしってCPUが2.3GHzクアッドコアとかとんでもねえ性能してるもんなー
実機でやるのは電池の関係で怖いしな
誰か言ってたけど通勤中にできるってのはなかなかアツいと思う
電車でちまちま宝石集めて人間全ステマックスとかやってみたい
でもそこまでやるとデータが惜しくて機種変できなくなりそう
敵ターン待ち、レアアイテム集め、ミューテーション
もう実機で出来る気がしない
>>721 大丈夫 データはすべてSDカード管理だからコピーしたら機種変後も使えるwww
俺もここで通勤中マジテンっての見てやり始めたけど楽しくて仕方ない
>>723 マジかよw
それアツいな ちょっともしもし用アレ落としてくるわw
エミュでやればいいのに
通勤中にやれるってのが羨ましいかも
携帯版って敵のターン早かったりする?
>>727 エミュだからターボはついてるけども基本的にSFCと同じ速度だよ
>>716 つまりエキドナさんも蛇の着ぐるみ脱皮して全裸になればステうpということか
エキドナさんは若さと乳尻太ももが足りない
ペクヨンがネコマタにボコボコされて以来一度も使っていなかった龍神
今頑張ってチェンロン育て始めたけど非常に弱い
移動してる姿だけはかっこいい
最強仲魔コレクション用にヴリトラさんだけ育てれば十分
最高ランクまで育てると魔王すら裸足で逃げ出す神獣ナンディさんも必須だな
なんで?
ヴリトラさんは通常出現する敵の中でも最強クラスだよな
あとナンディさんには及ばないがフェンリルも強かった
ナンディさんは成長上限がかなり高いもんなあ
魔王すら()
魔王って書いてザコと読む
ザコに失礼だろ
ナンディさんは最終的な総合ステが代行者4人すら越えるというか
恐らく総合値は全悪魔で最高だった気がする
しかも神獣だから武器防具装備できるしミカエルすら
瞬コロしちゃう最強の対空砲台にして最高の壁
ステータスのバランスは悪いけど力・体力40まで上がるラクシャーサも最強候補の一角
40か否かで計算結果相当変わるし槍装備可能なので直間両方に反撃可
ナンディさんもラクシャーサも徒歩なのがw
ラクシャーサ強いね
ただこの手の地上ユニットならマズダさんやヴィシュヌとか素で強い奴がいるのが悲しい
744 :
NAME OVER:2014/02/28(金) 19:12:09.31 ID:8I0j32et
魔力の高さに注目してサルゲッソーに魔法攻撃エクストラたくさんつけて育ててみたけど、
なんかいまひとつだった。
サルゲッソーはカンストまで育てたら最強クラスの魔法使いだよ
あと魔法攻撃力は魔力は当然だが知性も影響してるんだけど
基礎ステが一定値越えるごとに一気に威力が上がる傾向がある
サルたんは最終的には知性34魔力40になるから育ててやればいい
エミュだけど久々にマジテン2再開したくなってきたなこりゃ
ナンディさんの唯一ダメな所が山の移動がダメなこと
そしてそれはパラノイアじゃ致命的……
748 :
NAME OVER:2014/03/15(土) 19:26:47.73 ID:TapiqnSW
>>747 ナンディさんは山をさくさくいけるお
プルシキさんとごっちゃになってないかお
パラノイアが致命的なのは山じゃなくて荒地かな
荒地は徒歩ユニットじゃ最大2マスだから移動が辛い
山だったら神獣は5マスいけるよ
あれ、そうだっけか
パラノイア出だしのぐるっと回されるマップで、
神獣達が詰まって引っ込めた思い出が
あれは荒れ地だったのか
キリン(喜):荒地なら聖獣の出番ですね
得意なのは砂漠だろ座ってろ、力20
聖獣で最高位なのに力20から成長しないキリンさん・・・
ケルベロス(力39速38運32)
「俺よりレベル高いってウリあるじゃんwwwwwww」
似てるようでなんか惜しいところで魔神的モチーフから逸れていってすごくもやもやする
1のDARKエンド目指して悪魔の墓場で敵倒したのにNEUTRALエンドになった
攻略サイトには倒したらDARK確定とあったけど
アスタロト逃がしてアンクスタッフ届けたのがいけなかったのか
1はこなしたエンディング絡みイベの総ポイントで決まったような
イベントをこなすことがフラグっぽいけど各イベントにポイントが設定されてて
ライトのみポイントMAXが条件になってるような感じだったと思う
ただもしかしたら一部イベントだけはフラグになってるのかもしれん
最近になってRONDEプレイしたんだが
トゥルーエンドっぽいルートでなんであいつが魔神になってんだ
実は飛鳥の兄ってわけでもあるまいし
誰でも魔神に仕立てられるってのならシナリオが根底から破綻してる
ロンドのエンディングって生物の淘汰の果てに残ったのが
神話の神の系譜に連なる主人公たちだけでしたって奴だっけ?
人類滅亡で地球が荒廃して魔界になったよーってイメージしかなくて
なんじゃこりゃwwwって感じだった記憶が
沢木ぃぃいいいいい! 何やってんだぁ ああああああああ!
弥勒=アーリマンってのも無茶な解釈だよなぁ
まあ苗字が「有馬」とかじゃ露骨すぎるけど
「百々 亜理」とか、○物語にでもいそうな名のショタかロリっ娘なら良かったと申(ry
ロンドとか酷すぎてやらずに売ったけど
ストーリーってどんなのなのか知らない…
マジテンでちゃんと「転生」なのはRONDEだけ!
魔神1も転生だっただろ!(ただし漫画に限る)
2もアヤあたりは何かの転生だった可能性が
代行者に会ったわけでもないのにイヤボーンで魔法能力覚醒して
前作では某魔王の娘専用だったリムドーラまで覚える女が
ただの人間だったとは考えにくい
2650年代にある程度一般化してて強度の差こそあれ誰でも持っているぐらいには特別というわけでもないようだが
少なくともカレンがアムネジアやパラノイアの存在を知らないぐらいにはアクシズは独立してるようだし
どういうきっかけで2600年代に広まったんだろうね
これが2052年には広まってるって話ならアヤか前作ヒロインが研究もとということになるんだろうけど
>>767 カレンはアヤほど強いのは珍しいとも言ってたからな
粗ぶる神よりも強いぐらいだからな
>>732 仕込めばかなり強いんだけどな。
ただ、序盤からせっせと必中効果の体当たりや噛みつき、ひっかき系特技を
色んな仲魔に覚えさせてチィンロンまで辿りついた時
満月まで毎ターン特技使用なほどまでそろえてれば、物理系特技は対地相性が
350〜600%と素晴らしいことになり常に命中。
おしつぶしで代行者三魔王に1000オーバーのダメージを叩き出せるのは
龍神、邪龍上位陣のみ。
でも、合体で作れる龍神より
野良の邪龍のが強いのよね・・・。邪龍はムドも0%だからリッチも怖くない。
俺はヴリトラよりチィンロンを使ってるのは自分の愛以外の何物でもなかったな。
全エクストラ覚えさせたピクシー使い続けるとか趣味の攻略が出来る良ゲーだからな
これ仲魔キャラってMPがすげー低いんだな
以前は主人公と仲魔にのみ経験収得させるプレイしてたが
アヤとカオルとか育ててたらMPが全然違った
やっぱり面白いけど取得経験がちょい低いかな
その分育成の取捨選択が重要なのかもしれないけど
今アムネジアだけどどんどん主人公と人間ズのレベル差が開いていく・・・
でも、人間様は大切に扱わないといけないけどね。
おっかなくて前線への単体突撃は出来なかったな。
ごっつい魔法持ちの妖精や魔王に遠距離攻撃の龍王はどこへいっても
ついて回ってくる。
魔神Uほど仲魔に頼ったシリーズはなかったな。
774 :
NAME OVER:2014/05/18(日) 15:10:43.42 ID:h+DBBdTm
NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 ホワイトフレンチプラン
NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 ホワイトフレンチプラン
NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 ホワイトフレンチプラン
フラッシュ点滅にご注意ください
>>772 MP補正は魔力>>知力だからその辺が低いとどうしようもないねw
仲魔は成長が固定だから知力魔力に優れた神族や妖精族以外は
MPがなかなか増えない感じ
777 :
NAME OVER:2014/06/02(月) 08:45:43.52 ID:mSIIROjA
>>773 人間死んだら即ゲームオーバーで5人もいるんじゃ、仲魔にも頼りたくなるさ
人間の命を守るために仲魔を使い捨てにするのが正しい倫理観
???「おう、任せとけ!」
カオルとアヤは魔法の覚えるタイミングがあかん
マハラギだけで序盤を乗り越えなきゃいけないアヤ、
ジオの後、戦闘が激化していくタイミングで新規魔法覚えないカオル
悪魔使えよ、という開発者の意思が伝わりすぎて困る
どちらも乗り越えれば結構やれるんだけどな
カオルのマハラギだけはマハギーガの間違いだろと突っ込みたいけど
ザンが使えなくて困る
なんでだ
射程距離外?
ザンだけ200%相性が少ないのは仕様です
カオルはジオのあとマハラギじゃなくてマハザンか失礼
ザンは大体どの敵にもそれなりに効くってのがメガテンからの伝統だし
50%相性が意外に多いけど
1の頃はリムドーラはメギドラオンと名乗っても違和感ないぐらいだったのにな……
ザン系が残念仕様なのは当然
残当
なんで魔神2でザンが弱いかって、他の作品なら最低でも50%取れるみたいなのがメリットなのに
魔神2は基本的に50/100/200の3段階しかないから属性でそこまで極端に効果ない事がないからだな
魔神1だと10/25/50/75/100だったから魔王以外は常に75%取れるザンには使い出があった
ザンはメギドと違って使い手の多い万能系だったもんなぁ
この世界だと単なる属性魔法の一つになってしまったけど
ギーガ属性を吸収していれば強かったのにぃ
アギが相手に鬼が多い関係で使えるな
飛行系に強いジオも優秀だ物理が半減されることが多いから
空中にならガルーダ
地上にならチィンロン、ヴリトラなど
彼らの押し潰しやテール、あばれまわりが
オーバーキルダメージを叩き出す魔神U
本当に仲魔ゲーですなあ
メガテンもマジテンもそれがコンセプトですので
それでも人間と機械を鍛え上げた評議会も頑張ったんですよ
評議会は頑張りすぎて一般隊員が全員主神クラスの化け物揃いだな
強さ的に魔神田中とか魔神佐藤みたいな感じになってそうだ
・・・って真2には魔人後藤はいたかw
2050年代の超科学によってミュータント化した超人達が
ベルゼブブとのコンタクトを果たして
対悪魔用戦法をも会得したスーパーハイブリッドソルジャー。
とか、想像してたな、俺は。
後ろ盾がベルゼブブと考えれば、主神級の超兵士達が誕生するのも
面白い設定かなと思った。
ん?
RK99タイインはクーデター部隊=統合作戦本部の方じゃ?
評議会側はDIO持ってるんだから兵隊持つ必要薄いし
ザコ隊員が魔神とかよりも強いのはマジひくわー
おっと魔王の悪口は
思春期から10年以上の過酷な訓練をくぐってきた精鋭隊員(28歳)
「そこらでパンピー生活してたセーガク上がりが俺達クラスとか、実はマホー使いとか、ありえねーよなー」
だから最初は貧弱だったじゃないか
その後潜り抜けた修羅場は過酷な訓練以上のものだろうしな
強いて一つ強さを挙げるなら、
相手や戦場に応じて柔軟に仲魔を運用して撃破していく応用力こそが強さの秘密だな
真正面から殴り合いしたら負けたかもしれん
まあRPG系で否定すると基本が成り立たないから仕方ないけど、
肉体・精神・技術的下地を、あくまで地道な鍛錬で積み重ねてないと、
短期間に修羅場をかいくぐって生き残ってきた、だけでは実力上の成長のシロは見えてるね
そういう意味では、主人公補正vs隊員の最終決戦は、落とし所かも知れんw
神を人工的に作り上げたチョウカン&タイイン
本当の神との死線を潜り抜けた歴戦の大学生達
ある意味で中二病同士の戦いとしてふさわしいが
最後だけ殺人展開になるのはちょっとアレだったな
長官達も一応は元人間だし・・・
ヤクザを頃して平気だし
今更になってSFCソフトの2を購入したんだけれど、何か注意点はある?
こういう育て方・仲魔の構成にしておかないと終盤詰まるとか、
最初にこういう選択をすると初心者非推奨の難しいマップに叩き込まれるとか。
Stage2が最初の鬼門
地形が荒れてて思うように進軍できないし、
敵の思考時間の長時間化バグを体感できる
慣れない内は人間の誰か一人に経験集中してレベルを高く保つとクリアしやすい
主要な仲間の育成&選択はステージ3クリアまでに行うこと
(選択次第で反属性の仲魔が作れなくなる)
ピクシーを序盤に仲間にしておくこと(ステージ3で必要)
四天王フラグを立て忘れないこと
イベント絡みの装備を取りわすれないこと
他にもあるけど基本的にステージ3の間にやれることは
済ませて置いたほうが色々と捗るよ
あととりあえず一度クリアしたいだけならルート選択はLAW-LIGHTがお勧め
(イベ仲魔のセラフが飛行型だから終盤ごり押しでいける)
ステージ2終盤からステージ3にかけて敵も空部隊を頻繁に使ってくるようになるので
霊鳥、神獣、女魔は作れるようになったら即作っておくことはオススメかな。
女神もアメノウズメが作れるようになったらランクを4まで上げて
マインドキャッチを習得させることも超オススメ。
アドバイスありがとうございます。
全ルートクリアまで自分の熱意とカセットの電池が持つか解らないけど、色々とやってみようかなと。
DIOを手に入れたばかりの、タンキ君とピクシーちゃんを後方支援に人間2人で頑張ってる頃だし
シナリオ情報は耳に入れないことにしてるけど、何か致命的なバグとかはないんだね?
そういえば魔神2はバグらしいバグの話を聞かないな
255ターン超えたときのジェネレータの挙動が微妙っていうのがあったっけ?
魔神1は結構酷いのがあったと聞くが
そもそも敵の思考時間がバグ扱いされそうなぐらい長いのが
今時のプレイヤーがレトロゲー漁るなら待機時間で9割が投げるんじゃないの
ミューテーションだとか超低確率で作動するのもあるし
何が仕様で何がバグなのか判断難しいよな
電池あるうちにデータごと吸い出しといたほうが良いとだけ…
ターボつきのエミュでやるもんだ
810 :
NAME OVER:2014/06/23(月) 16:58:55.95 ID:uJJ5w97L
ジェネレーターを仲魔でふさいでいても、敵がでることがある。
仲魔をもういちどそのジェネレーターに置こうとすると、
ジェネレーターの敵とremixさせますかと聞いてくる。
あまりおきないバグだが2回経験した。
合法的にプレイしたいならせめてバーチャルコンソール版がオススメだけどな
>>808 敵の思考時間が長くなってるのはバグというか、プログラム的ミスによるのは確かなようだ
一応それを修正するパッチもある
ルートのおススメで言えばC−Dルートの堕天使ズの方が少数精鋭で攻略し易い
代行者自力作成せにゃならんけど
代行者は作成しないだろw
合体で作れるなら特技でもうちょっとマシになったのにな魔王
>>811 プログラム的ミスってまじか
敵の思考時間がもっと早ければもっとおもしろくなると思ってたのに
LAW-DARKだけはイベ仲魔を討伐後に合体で作らなきゃならんのが
面倒だけど逆に言えば枠に余裕があるとも取れるかな
ただステージ5ラストまでにイベ対応の邪神を一体作るの忘れてて
サタンが仲魔にならなかったなんてポカはある
でもカセットVerかぁ・・・Xターミネータがあったコロだからクリア後に
イベ仲魔や代行者、某ルートの真ボスを全部仲魔に加えたりとか
かなりカオスなプレイしてた記憶はあるなぁ
Natural-Naturalルートが一番好きかな
ストーリー的に
当時全ステマックス、EXTRA全開のテトラルキアと長官を改造で出してやってみたけど
マグ消費がヤバすぎて結局MAG0の長官だけ使ってたの思いだした
2は所有できるアイテムの種類数に制限ある?
種類数は関係なかった気がする
関係ないアイテムも買いまくってコンプ目指すとかやってた記憶あるし
持てる数は99まで
>>819 会話で貢ぐアイテムは相手が喜ぶ系統ならランク関係なしらしいので、旧式装備を一応保存しといたけど
これでアイテム種類数に制限があって……とか言われると困るので念のために。感謝。
なにもかもが夢なんです
SFCで全アイテムを出したことあるけど全アイテム99個ずつ一応は持てるよ
大多数のレア装備はゲーム中では1個しか取れないけどデータとしては
99個ずつ持てるようにはなってる
正当プレイで全種の装備やアイテムをコンプしたいなら可能だよ
(全種99個ずつは当然無理だがw)
823 :
クレクレタコラ:2014/06/28(土) 19:34:22.82 ID:e2REgiGT
雪だるまさんのとこに貼ってあった改造パッチはもう手に入らないのだろうか。やってみたかったな。
質問します。2だと中盤からL/C軸だけじゃなくてL/D軸の属性も決められるらしいけれど
それってダークになると敵のダーク悪魔も交渉で仲間にできるようになったり、
逆にライト悪魔を合体で作れなくなったりするって事?
>>824 合体はいける
基本自分の所属する属性しか交渉できなるなるが…
正直マインドキャッチというスキルさえ覚えてたら好きなのを仲魔にできる
マインドキャッチ覚えるのがこれ
ネコマタ(R50)
アメノウズメ(R4)
ヴリュンヒルド(R1)
これを覚えさせた物を数体機動力ある鳥系につけておくとかなり有利に運ぶ
もちろんN-Nルートというか属性まだ決まってないルートでもDarkだのLightだのって普通交渉できない悪魔も捕獲可能
召喚できるけど合体はダメじゃないっけ
ここの住人ならルート分け直前に全エクストラを覚えた飛行系を量産してる人も多いんじゃない
COMP内にいるのだったら属性変わってからでも呼び出せるよ
属性決定後に制限がかかるのは会話と結果が反対属性になる合体
だから過去の新宿にいる間に無理してでも欲しい仲魔は作っとくといい
>>827 全エクストラ覚えた魔神と女神なら全員作ったな
(あとオマケでアフラマズダーとシヴァとアマテラスも)
ただデータ作るのにどんだけ時間かかったかは正直考えたくない・・・
そこの辺りは攻略サイトとかできちんと確認してるからいいんだけど(アメノウズメもレベル28になった時点で作ってあるし)、
ダークに属性が変わった場合はダーク悪魔と会話が出来るようになったりライト悪魔が造れなくなったりするのか、
ライト属性なら(出現したらの話だけど)ライト悪魔と会話が出来るようになったりダーク悪魔が造れなくなったりするのか、
そういう事を聞きたかったんだけど、言い方が悪かった?
>>829 会話はどっちも無理
lightになろーとだーくになろーと無理
合体は反対側だけ出来なくなる
ただし召喚は出来る
だったと思う、確か
ていうかアムネジアは会話してる暇がない
パラノイアは会話する暇も意味もない
ので印象が薄いのです
>>830 合ってる
補足として「反対側」はLC軸だけでLD軸は関係ない LLルートでもLD種族は作れる
であと付け加えるならマインドキャッチは万能
>>827 ワンスモアリバイバル持ちの鳥14羽と全エクストラ持ちサラスヴァティなら作った
最初のターンで敵勢力半壊できるので敵の思考時間が短くて済むし
サラスヴァティの運が高いのでドロップアイテムも大漁
ちょっと全滅してみてよ(ゲス顔)
フリーマップだけ撤退あり・通常マップは撤退なしで進めてようやくCNのステージ4最終エリアに到達したんだけど
もしかして換金用に武器防具を購入しつつ通常マップでも撤退して仲間や仲魔を育てるのが当たり前だったりする?
仲間はみんな35レベルで主人公&仲魔も43レベルくらいが最高なんだけど、
うっかりとヤクシニーに攻撃を受けてしまったアヤが二回攻撃のクリティカル×2でHP満タンから一撃死して
知恵と魔力に振りすぎたのが悪いのか、それともレベルそのものが低いのか……と
寄り道しないならちょっと厳し目なバランス
初回プレイは人間キャラは放置して主人公と仲魔だけに経験値を集中するNNプレイで余裕だった
その時は撤退稼ぎとかまったくやらなかったな
アイテムも9割取ってて、イルターヴォーグだけ取れなかった
>>834 魔法使い系が敵戦士系にクリティカル×2食らったら他のゲームでも大抵氏ぬ
>>834 育成必須とまでは言わないけど、稼ぎ向けに作られてる面は結構ある
代表的なところで言えばバエルがボスだったところなどがそう
あとはルートによって難易度がずいぶん違う
イベント加入悪魔が優秀なL-LやD-Cならそいつらに任せてるだけでも十分いける
ステ4まで進んだら四天王いるしアタッカーは十分なはずよ
四天王は前線で戦わせればラストまで戦える強さはある
もし取り忘れてるなら天神地祇、女魔辺りでカバー
ステ5からはLAW-DARK以外は固有の高レベルの仲魔が増えるから
そいつらに任せとけばクリアだけなら全然いけるよ
初見プレイ時はノッカーとかナガスネヒコ とか四天王とかずっとレギュラーだったな
足手纏いなのに引っ込められないなら体力一本振りするだろ常考
攻撃力が無駄にあるとダメだしな
一撃で倒せないけど防御は鉄壁みたいな感じにステ振りすると良いよな
初回プレイは四天王や祖神に頼りきりで、
某所のイツアムさんの射程から放置してた仲間が逃げられない
→10ターンやり直しとかやってられっかー投げ出し
でした
二度目は人間中心で行ったんで楽勝でした
ステの振り分けバランスよくやらないと生き残れないとか言ってたメッセンジャーいたけど
騙されるな
人間は基本的に後半は下げたまんまにしておくか
戦力にしても脳筋型ナオキ以外は前線に行かせないものだと思ってプレイしてたな。
メガテン経験者は、そもそも偏らせるのがセオリーだったしな…
毎回アイテムコンプが好きな自分には
一度アヤとカオルの魔力をMAXにした後の無双ぶりとアイテム大量ゲット
そして香も人間キャラ全員のステをMAXに出来るほど大量に手に入ってからは
このプレイがやめられない止まらない
>>848 まあ初心者は大人しく
>>504だな
慣れてるなら好きにプレイすれば良い
飛行ユニット禁止の縛りプレイとかイライラしてお勧め
850 :
NAME OVER:2014/07/12(土) 20:29:18.64 ID:B5lnLyqJ
移動力6以下の仲魔のみ使用プレイしたら、竜王がすごく凶暴に感じた。
飛行ユニットや獣の力は偉大だった。
移動力6以下って地霊みたいな素早さも無い種族だから脅威だもんな
移動力7にしとけば魔神や鬼神いるから殆ど避けるわ当たっても
痛くないわで図体だけの竜王が可哀想に見えてくる・・・
852 :
NAME OVER:2014/07/13(日) 03:22:28.60 ID:n1YlYGq6
リメイクするなら敵の思考時間短縮してくれてもいいのに
いっその事新作作ってくれ
デビサバはRPGっぽさが強いSRPGって感じだしな
ストーリーに関しちゃ1はちゃんとしててよかったけど、2はダメ。なんで使徒を出すのか、ダメ
セガの絡んだSRPGって当たりないような……
魔神の新作は欲しいんだけどね
そのまえにちゃんと輪舞曲を作り直してください…まともにやれるレベルで
>>846 メガテンから均等にしてましたが。
さすがに魔神2の非術師の魔力は捨てたけど。
>>855 シャイニングフォース3は当時として普通に良い出来と思ってたけど…
まあメガテンの悪魔達をポリゴンしてほしいとは、あんま思わないにしろ
ポリゴン化はやめた方がいいな。
獣系や龍系は人間基準にするならデカ過ぎるのも多い。
かといって、画面に収まりきる程度だとチープなワンコみたいになっちまう。
>>855 シャイニングフォースシリーズとか戦ヴァル1とか当たり外れ二択で言ったら当たりだと思う
全部を兼ね備えた作品ではないが・・・
>>857 それは君がそうしてたってだけで、文脈に沿う効率的か非効率的かに関係なくね?
RONDEってシナリオはそう悪くもなかったしな
弟がころっと悪落ちして最後まで葛藤も反省もなかったのは微妙にムカつくが
悪魔の立体化はメガテン3以降とかライドウ見てると良い感じだとは思うが
データ量的に登場数が絞られるだろうからその点を許容できるかどうかかねぇ
アバ丼やっててアタバクとかシヴァ動かせるのは何気に楽しかったよw
P3フェスをやった時にはサタンなどの一部ペルソナについて
「2D前提でデザインされたキャラを3Dにするのって良くないのかなぁ……」
って感想を持ったけど、技術レベルが上がってるのかな。
それとも悪魔/ペルソナの数が真3・ライドウ<P3なので一体ごとに回せる労力が違うだけ?
想いをっ あのこにぶつけてねっ
単に「※個人の感想です」なだけだろ
コトコトヌシ
じっくり煮込む料理長っぽいな
ステージ4の最後のほうに出てくるバエルは、全体レベルさえ72に達してあれば
マインドキャッチか同族(アスモデウス辺り?)会話で説得可能?
りーむー
そいつが大丈夫だと後のボス連中もマインドキャッチや同族会話で勧誘可能って事になっちゃうしね。
ありがとう。
で、質問ついでにもう一つ質問。
タケミナカタのランクアップのために作ろうとしたウンディーネが事故でテイローッタマーになったんだけど
合体事故専用のイレギュラー悪魔って誰ができるかランダム?それとも合体結果だった種族ごとに決められてる?
ランダムならティローッタマーとかこのロリコンどもめ!とかならともかく猫頭とか悟空さとかが序盤で爆誕したら
ゲームバランス崩壊どころじゃ済まないだろうし
出現確率は64分の1らしいので記念品として保存しておく。
人間の最高レベル以下でランダムかつ既に持ってるのは除くだったはず