ちんこ
ハラキリのオープニングは何気に良いよな
デジタルモニタなので見れません
pc88ゲームの有名なセリフってなんだろ。
「チットモ、コタエナイゼ」とかか?
ワタシハウチュウノテイオウザッザッザッザッザッザッザッザッ…
ジョーカーを引いてしまった
キョウハキケンビナノ
時々でいいから、思い出してください。私のような女の子がいたってことを
どれにしようかしら?これがいいわ!
疑い すべての闘争はそこからはじまる
そとのせかいは どうなっていますか
気分が優れませぬ
シメサバガー
ショカツリョウいわく「ほかにやることはないのですか
はまち!!
ここはマウカ島じゃない!
ははっ、ジョークです
ATTACH CROSS
イロイッカイズツ
エモノがいたぜ
ヒヲモッテセイセヨ
ハシラガキレイニナリマシタ。ゴクロウサマ。
今回のポイント−マンは、オレ一人でやる。
かはっ
ささやき − えいしょう − いのり − ねんじろ!
GHOULちゃん、て゛ぇぇぇーす!
ひめらららー
余計なお世話だ。が、一応礼を言う。
命だけはお助けを…
↓
この屈辱、我慢ならぬ。
スクロールがすごいだろ〜
しつこい人って嫌いよ!
余勢を駆って撃てい
ふんぎりがつかんな
あいてにとってふそくはねー やってやろーじゃねーか
アトルシャンが、悪いの!
待っても無駄なようですが
いつまでやんだよ
そんなセリフ聞いたことないな
誰かまとめて解説してくれ、半分くらいしかわからん…
もしかして11と24って同じだよなw
色々言われてたんだなーw
余談ながらプレイヤーの声は収録されたけど使われなかったそうな
何しろ鈴のような声って設定だからなw
ズダガクブル、ダゼ?
とか。
冷やかしなら出て行け!
ゲームアーツの音声合成はFM音源をなまじいじくって使ってるからあんな変な音になっているようだ。
beepで音声出した方が遥かに簡単でクオリティも高いそうな。詳しい技術はわからんが。
ゲームアーツの合成音はこれだな
38 名前: その23 投稿日: 1999/12/08(水) 11:11
シルフィードの音声合成は、CSMトーキングシステムとい、M橋M邦さんの作品。
自分でルーチン作って、自分でしゃべってたのねん。
39 名前: その24 投稿日: 1999/12/08(水) 11:12
CSMトーキングシステムは、音声データをホルマント周波数解析して、
4個の波形に分割し、FM音源で再生するというもの。
40 名前: その25 投稿日: 1999/12/08(水) 11:12
CSMトーキングシステムは、再生にかかるマシンパワーやメモリ消費が少なく、
割り込みで処理できるため、後のゲームアーツ作品では重宝された。
41 名前: その26 投稿日: 1999/12/08(水) 11:12
弱点は、音質があまりよくないことと、データ作成に当時のPC−9801(10MHz)で
一秒解析するのに数時間かかったこと。
>>39 五代さん本人の書き込みだっけ、懐かしいな
見事
ウルフチームの音色ってベチョとかニチャって音に聴こえる
その意味はわからんが
いつも同じベースとSSGドラムでもういいよ飽きたとは思っていた>テレネットウルフの曲
>>27 スクロールがすごいだろ〜
リグラス?(森タン仙人)
48 :
27:2011/09/29(木) 00:54:13.39 ID:???
>>26は戦国群雄伝だと思ったが、水滸伝でもそうなのか。
>7
シルフィード、ファイナルゾーン、?、イース2、ヴァリス2か
3番目がわからん
>>52 3番目はデゼニランド
チケット売り場のお姉さんのセリフ
>>51 >>10 はそのつもりで書いたけど、水滸伝もそうなのかもしれない(←こちらは未プレイ)
どうでもいいが
>>42の
>蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン
を見て緑のたぬきと黒い豚カレー喰いたくなった
キュービーパニックのできのよさが今更わかった
PC-9801版夢幻戦士ヴァリスのサントラが出るみたいだけど88版と違いあんの?
音源が違うくらい
98の26KボードとFH以前の88のFM音源って微妙に違うのか
98は確かFM音源とSSG音源の音量比が機種によって違ってたはず。
だから88版のデータをそのまま演奏させると雰囲気が微妙に変わったりする。
eggの人がまずどの機種で制作されたか特定して出来るだけ再現して整音するって言ってたのはこの事か
若干9801系のサントラが少なく感じるのはこのせい?
ソフトによっては内蔵音源で演奏させる場合でも機種を選択させるゲームがあった。
機種もそうだけど、ボード一枚一枚の個体差も結構あった>26Kボード
つうかそういう話では無く、その「ヴァリスのサントラ」は
ゲーム時の音楽なのかそれともテレネットミュージックBOX版なのかって話じゃないのん?
確かアレンジが違ってたような気がするんだけど
あーeggでテレネットミュージックBOX版のサントラ落としたわー
サウンドボードII版は試聴したらなんか音が汚いからノーマル音源版にしたわー
デスブリンガーとかDDSとか単体で出てないから仕方なく落とした覚えが
>>64 音が汚いのではない、MUSIC BOXは元々あのような音なのだ
最初は「どういうことだよ orz」と思ったもんだなぁ
音色自体が違う音使われてたよね。部分的にだけど。
リミックスアルバムみたいなものだった。
SB2化するのはいいが
ただでさえ汚いSSGドラムに更に数珠で木魚を叩いたようなリズム音源スネアを被せるなんて
しかもそれをPMDのデフォルトにするなんてふざけてるのか?
増えたFM三音はただコード垂れ流してるだけなんて舐めてるのか?
それでもファルコムみたいにSSG部にピアノを被せるだけのアレンジ?よりマシなのか?
ま、まあ落ち着けよ。いずれにしても昔の話だ。
ファルコムのどの曲かはわからないけど、
某YK2氏が、自分の曲はアレンジでバージョンダウンしたと言ったとかなんとか‥
>>69 古代氏が自身の曲のファルコムアレンジにわずかでもOKっぽいことを言うはずがないんですけどね…
言動としてはむしろ戦闘的とも言える嫌い方をしているんで
Hacker誌で他人伝手にぶちまけてたな
そのぶちまけではかなり賛美されてたが、
同じHackerで覆面座談会では「ファルを辞めるとき大騒ぎしたマザコン」とされてたな
何を基準にしてマザコン呼ばわりしたのかにもよるな。
ファルコムにいた時ってまだ未成年だっただろ?
作品によってはクレジットに名前すら出ないような扱いだったし、
揉めたときに親が出てくるのは当然だと思うんだが。
揉めたんなら一方がもう片方をこき下ろすのは不思議でもなんでもない
とくに覆面座談会(笑)なんて言ったモン勝ちの言いっぱなしだしな
Hackerのあれは自称デーモン閣下みたいなのがいたコーナーだっけ?
古代母が新聞に「うちの息子は才能があるのに名が出ない」って投書して
事実掲載されたんだってさ (新聞掲載日も載ってたから調べられるよ)
揉めたのは給料安いぜこんちくしょうはもちろんなんだけど、
山下章に「俺がゲーム作るからお前曲作れや」って騙されて退職(引き抜き?)
一時ベーマガにファルコム広告が無くなった
オールアバウトソーサリアンの発売が遅れたのも半分はそれが理由
Hackerの音楽担当はクィーンソフトあたりで曲作ってた南紀白浜氏じゃなかったかな?
記事がみたいw
78 :
NAME OVER:2011/10/03(月) 15:51:22.08 ID:PIc2mC+R
「ゼリアード」って覚えてる人いる?復活の呪文が頭から離れんw
「ティ〜エスイヤボブボブアベレ〜」
♪さーひんゆえすえーーー
復活の呪文じゃなくて
経験値がたまってるかどうか見てくれる呪文な
ザナドゥのスペルキャスト音は味があったなあ。
パラディンクリア出来ない…。
ドラゴンの炎はノーダメガード出来るのは分かったんだがラスボスに瞬殺される。
何か必要なアイテムとかあるんだろうか?
>>82 当時の攻略本では
まずは6Keyをずーっと押したままにして止まることのないようにする。これを怠ると
一瞬のうちにGODの魔術にやられてしまうことだろー。
そのあとはPRAYの呪文をかける。これでアトラクターが効くようになるので・・・
薬を何度も補給しながらアトラクターを倒すんだ!
らしい。
俺は未プレイなので正しいのかどうかは知らん。
おっと、アトラクターを倒すって何だw
アトラクターを使いGODを倒すんだ、だった。
>>83 有難う御座います!
いやぁ、駄目元で書いてみたけど貴重な情報どうもです。
このゲームの攻略情報一切ネットに無いんで助かりました。
取り敢えずGOD倒してきます。
GOD死亡確認しました!
後は例の面行って姫助ければクリア出来そうです。
クリアしたら攻略ネットに載せますw
ゴッドは私が倒しました。
ありがとう。
とかbeep音で喋ってるwwwwww
これらぶひなの作者の声かな?
ここはお前の日記帳だ。
知ってた
パラディン70フロアあたりでセーブしたら
67フロアから戻れず、先に進むとドラゴンがわんさといるわ
サンダーソードや宝石がないとこの先には進むな、と言われて
無理矢理すすむとドラゴンがわんさといて殺されるんですけど
これってハマリ?
装備はSHOPで売ってる物はドラゴンシールド以外装備済み
この区間はSHOPも無いので金はあっても強化は出来ず、薬も買えない・・・
ちゃんと出口あるから探してみ
もっと先に進めばワープで戻れたはずだが
クスリ枯渇、HP減少状態のセーブデータしか無ければハマリじゃねえ?
67から前に戻れたっけ?
>>91 34面までは戻れた筈。
34面から65面にワープ出来る。
一度ワープすると33面以前には戻れなくなるがクリアには関係ない。
後は92面から65面にワープ出来る。
ワープゾーンは共に一方通行で戻ることは出来ない。
基本的には街以外でセーブしない方が良い。
瀕死&回復薬無しだと事実上クリア不可になる可能性もある。
ちなみに67面から34面までは普通に往復出来る。
88面の街にいるデータで調べてみたので間違いない。
っていうかみんな、そんな昔のこと良く覚えてるね・・・
俺も全然憶えてないよ
有名どころとか、その他かなりの本数プレイクリアしたけど
憶えてるのはわずかで、あとはやったなー程度か断片的に記憶があるくらい
しかもパラディンなんて・・・
俺が覚えてるのは、井戸の底にはクラーケンがいるって事くらいだな・・・
>>91は抜け出せたのだろうか
それとも最初からやり直ししたのかな
>>98 ここだけ読むとブラックオニキスかハイドライド2かと思ってしまう俺が
いや、多分オニキスの話しだろ。
↑
ココ
ウエ
あの頃のゲームって、なんか底しれない奥行きがあるように感じて、ワクワクしてたなあ。
スタークルーザーで、無意味に飛び回って、太陽系の観光旅行してたのは、良い思い出。
>>102 ワーウルフは俺の嫁
壁の落書きのフェルマーの大定理、「自然数解がない」を「整数解がない」と
書き間違ってて突っ込み入れたのはいい思い出
井戸の底ならオニキスだろうな。ドライド2の海底帝国はどこにつながってたんだっけ?
ハドライド2やったはずなんだが全然記憶にないなあ
イースはよく覚えてるんだが
タイトルぐらいハイライド2ってちゃんと書いてやれよ
…
>>105 砂漠の町の水場の奥にあるのが地下湖で、その下に地下帝国がある。
ドリームスタッフで敵の魔法無効化だっけ?その効果を知らなかったからハーピーとかアスピスのMAGIC減やSTR減の魔法にさらされながら探索したなぁ。
今思えばよくこんなマゾい事出来たもんだな。
ニュース >エンタメ >記事
カセットテープをパソコンに取り込めるUSB接続のプレイヤー
2011年10月13日(木)11:30
やっと来たぞ大量のテープゲームを処理できる日が
USB接続は前からあったよな
コンプティークから出ていたメーベルズマンションってゲームを
クリアした人いない?序盤から全然進めない、、、
洋ゲーなのに海外でも攻略サイト的なものが見つからないし、、、
俺はヘイストをクリアした人の降臨して欲しい
日本に一人もいないのかも
ハイスト?あれもなんか自機がスペだよな。
あと5インチベイに入れるヤツもあったよな
昔:あれおまえ、まだデジタルモニタなの?
今:あれおまえ、まだアナログモニタなの?
>>113 コンプティークのゲームって何か忘れられないんだよな…広告が独特だった。
パッケージ(ディスク版のみ)も内側が絵本のようで楽しげだった。
パッケージっていえば、勇気を出して買った177には
・魔法の鏡
・エッチな折り紙
が付いてたな・・・
なにげに昔は豪華だったよな。覇者の封印とかもスゲー豪華。
覇者の封印はフィギュアと布マップだっけ
なくしちゃったけどクリアして金属製の覇者の封印も貰ったなあ
ファルコムは宣伝カタログぱっかりで萎えたな。
まぁイース3だったか何かにはマウスパッドがあったような気がするが、当時マウスなんて超お金持ちしか縁がないものと思ってたから、
鍋敷きに使ってたわ。すぐ溶けたけど。
>>123 ワンダラーズ・フロム・イースな
灰色のマウスパッド
自分が買ったワンダーラーズは
リリアだかのイラストのマウスパッドだった
スタートレーダーのパッケがやたら臭かったのは何故
レリクスのパッケージは塗り絵大会とかなかったのか
俺はトップルジップのケースにゴハンとおかず詰めて弁当箱にしてたわ。
Android用88エミュマダー?
既に出てる。探せ。あとスレ違い。
>>128 その弁当箱を覇邪の封印の布マップで包んでいたのが私だ
NAVITUNEの布マップも思い出してあげて下さい
ラスマゲの石板めぐり、初回プレイ時は添付のMAPにシールペタペタはれば何とかなるけど、
次回プレイ時はもうMAPは使えないから結構地獄だよな…
つうか閲覧順にナンバーが振られるのに気づかず、最後の方でスタート地点周辺を虱潰しに当たる羽目になって泣いた
自分にとって一番印象に残ったオマケといえば
やっぱ怨霊戦記の御札かなぁ…
わざと部屋真っ暗にしてイヤホン付けてプレイしてた気がする
あとはオマケじゃぁないけど英雄伝説サーガに付いていた
同人コミックみたいなマニュアルが何か印象深かった
ウルティマ4の布マップとアンクも良かったな
ウルティマ4すぐ積んだ
ウルティマ面白かったなあ。
5を死ぬほどやりたかったが、88では出なかった。
攻略本読んでプレーするのを想像して楽しんでたよ。
面白かったってことはクリアしたってこと?よく解いたなああんなの。
一本道でやるべきことを何から何まで教えてもらえないとダメな人には解けないだろうなw
自分も何回かクリアしたけどそんなに難しいとは思わなかったし今も思ってない
戦闘で死ぬこと殆どないし素直に旅するだけである意味ヌルゲーじゃない?
おまけのアンクがフロッピーの磁性体部分に入りかけてたのにはビビった
12456をやったけどどれも解けてないわ
今年になってUOに復帰してる
日本人はウルティマが好きなのかもな
チャレアベを全部持ってるオレは勝ち組
>>139 偉そうに書いて済まんかったw
実はクリアしてない。
でも、あの世界を延々探検するのが大好きだったんだよ。
気球も手に入れられなかったけど、ワクワクしてたなあ。
俺はFFみたいなムービー見るために戦い続けるみたいなゲームが苦手でさ。
5はTOWNSでやったな
ポニカ製の派手で幼稚な色遣いじゃなくて原作尊重なのが良かった
日本で人気出たのはUO以降で
8ビット〜16ビット時代は完全にWizardryの圧勝だった印象がある
アスキーとスタクラ&ポニカの広告力の差かなとも思った。
俺、どちらも好きだったわ。
あの頃って、ゲームの情報が今みたいにちゃっちゃと手に入らないから、広告見て、画面写真から想像してたんだよな。
ブラックオニキスや夢幻1の広告を眺めるだけで楽しかったな
ハイドライドの記事を見た時はワクワクしたなぁ
あーゆーワクワクはもう感じられないんじゃないかなぁ
>俺はFFみたいなムービー見るために戦い続けるみたいなゲームが苦手でさ。
最近じゃそのムービーの中にボタン押しとかあって、失敗すると何度もムービーを見させられるんだぜ・・・
なんだそりゃ
昔のレーザーディスクのゲームみたいだなw
ある意味退化してるなw
つかレーザーディスクのゲームと言えばサンダーストームだが、今のアニメよりよっぽどグリグリ動いてるよなこれ。
3Dとか無い時代だからみんな手書きなんだけど、それが逆にダイナミックさをだしてる。
今のアニメはフルCGの蝋人形+無味乾燥のオブジェが動くか、さもなくば偽バンドデシネか中国外注丸投げの手抜きアニメしかないよな。
って、テレビはもう10年以上観てないから完全にステレオタイプ発言だけどw
手書きは動きを良い意味でデフォルメ可能だからな
モーションキャプチャは人体のトレスがそのままだろうから
魅せるって事に対してはカメラの機能とか充実していかないと劣ったままだろうな
ザインのゆがんだ味が自動で出る描画エンジンとかいまに開発されるだろう
ザインのゆがんだ味が自動で出る文章エンジンとかも欲しいところだな
>>158 アニメ専業の人が描いてたって事でしょ
けっこう名のあるアニメーターばっかみたいだし。
あー最近なんかのムックでみたわー
「PCゲームでのアニメーターの活躍とその理解のなさ」みたいな感じの
良くも悪くも日本産ゲームの色になってるけど
実際、ゲームにムービーなんて不要だしな
FF7のモンスターは、六角大王を使ってアルバイトがモデリングしてたってどこかで聞いたなw
おまえらコレでも見て激しく落ち着け
Google
"スパイダーマン-Japanese Spiderman-(公式無料配信marvel.com) 01"
スマソ激しく誤爆 orz
有難い誤爆gj
ツッコミで笑わせてもらったわw
>>114 ヘイストって「THE HEIST」のこと?それなら少なくともここに一人いるよ
全部の美術品取ると次の面に進むけど、3面クリアすると同じ面のループになる
ちゃんと順番考えて遊べば難易度はそんなに高く無いと思う
メーベルズはさっぱり先に進めなかった。俺も教えて欲しい
ザインの「ホーリーグレイ」
マイクロキャビンの「ハッピーフレット」
ソフトプロの「DOLL」
あたりはなんか不思議なゲームだったな。
EGGYはチョップリフターを意識してるのかと思った
>>168 おぉ。
こんなゲームあったのか。
一画面のがアクションのメインだった時代があったんだな。
ミュール好きだったな。
開拓惑星に出稼ぎ…って気持ちで、早く地球に帰りたい、とか想像しながらたのしんでた。
たった一画面だったけど、なんだか深い世界を感じてたよ。
ぬわに!?
これって、ネットで出来るのかな?
後で詳しく見せてもらお。
ありがとう。
専用スレ作って人集めればワイワイ騒げて面白くなるかも知れんね
でもM.U.L.E知ってるヤツなんて少ないだろうし無理か・・・
翻訳して日本語サイトやwikiでも作れば敷居が下がって
英語が苦手な奴等や新参も集まりそうだが('A`)ノ マンドクセーしなw
おまいさんのような古参がでかい顔して新参が皆消える様子が見えるのです
なるほど、じゃぁその様子とやらを書いてくれなイカ?
ミュールは、今の時代だからこそ、ネットプレーで盛り上がるゲームだよねえ。
友人と是非やりたいな。
知ってる人居ないかもだけど、当時のBPSの広告は、ミュールをBPSの社員がみんなでプレーしてるやつでね。
この広告がきっかけで買ったんだよね。
ルールがわからない
開拓した土地で作物作ったり、鉱物掘ったりして、他の三人と取引しながら、資産わを増やして行くゲーム…かな。
先を見越して買い占めたり、生産を一本に絞ってみたり、様々戦略が飛び交う感じ。
持てる者の強みで、価格を釣り上げたり、ってのが快感だった。
あんな簡単な画面で奥が深かったよ。
長レスゴメン。
>>177 昔のシステムソフトの戦略系とか光栄の歴史系とかも
ネットプレー出来る時代に出てたら面白かっただろうなとか。
MMOみたいなんじゃなくて。
俺の周囲じゃ下手に顔合わせてやってると、なんかグダグダになってたんだ。
>>168 ドール(DOLL)じゃなくてドロール(DROL)な。結構有名な海外作品だよ
ハッピーフレットをクリアした時は感動したなあ・・・
ホーリーグレイはランプの出現方法が分からなくて挫折した。
誰かクリアした人はおらんかえ?
EGGって再現性どうなの?
みんなが薦めるならやってみようかな
>>183 洋ゲーとか利権が複雑なのはEGGになってないから
その辺りも注意しておくべき
DROLってポストロードランナーはこれだ!みたいな雑誌広告打ってたけど
要するにブローダーバンドが出した次のソフトを輸入してきたよって話だよなw
オリジナルはなかなか良かったけど88版は、、、
まあソフトプロの移植はどれも酷かったが。
比較するとシステムソフトのは良くできていたな
>>183 サポートはゴミ
月525円 年間で6300円 払わなければプレイできない
ゲームの料金は別途支払い
月額ってのはおかしいよな
まだ発表するネタあるのかな
>月525円 年間で6300円 払わなければプレイできない
これが無ければ何本か買っていたんだけど
月額はともかく、プレイ出来なくなるのはやめてほしい
最初の頃はこんな横暴な課金方法じゃ無かったと思ったけど
採算が取れてないのかな
一番自分に望ましいのは、エミュ用のディスクイメージを販売してくれる事だな
安くして再販するような形で
むかし投資と思って卵加入してた。
自分の見る目がなかった。
昔は一度買って認証すれば解約してもOS再インストしなければプレイ出来たと思ったけど
最近は違うのか
>>192 初期の頃は一度認証させたゲームは自由にプレイ出来たな。
コピーしようがPC変えようが全然okだった。
途中からPC変更時とかに認証がいるようになったのかな。
商売だから金が絡む限り大丈夫かと思ってたけど
景気が悪いのとかも影響あるんだろうな
んで、金が絡むゆえに出せない作品も多々あるしね
よくわからん
ここみると、eggは先細りな感じだね。
アイデアは良いのに、どうしてこうなった…
どうしてってw
そりゃレトロPCゲームで遊びたいって客層が圧倒的にマイノリティだからに
決まってんじゃん
批判ばかりでよ、寂しい限りじゃん。
eggに興味もつのって、ベビーブーマー世代なんだから、数自体はかなり多いと思うんだよ。
ゲームだけじゃなくて資料みたいなものも充実させりゃ、まだ盛り上がるんじゃねーかと。
このスレにあったミュールのネトゲ化とかさ。
費用や版権問題あるにしても、ちょい寂しいんだよ。
南朝鮮に権利が移ったから興味ない
>>200 ベビーブーマー世代だから数が多いはずとは、なんとも乱暴な意見。
高木中心にEGG立ち上げたとき居合わせた人ほど失望感はでかいんじゃないかな。
EGG最近はCSばっかりじゃん
84年のADVを出してくれ
いや、83年あたりのも……ってか、CSのゲーム出すようになった時、大きな失望感を抱いた。
ヴァリスコンプリートって、テレネットのPCエンジン版ヴァリスの不良在庫を処分してるだけじゃねーの?とか思った。
って、ゲームCD1枚、Windowsで起動するから、「んなこたーない」か。
ティルナローグでもやってみよかな
画期的なシステムの割にあまり話題にならないけど
EGG最近DSとネオジオとコンプリート商法ばっかじゃん
来年はハイドライドコンプリート?
ハイドライド1・2・3なら今は亡きデジキューブでT&E SOFT5周年記念のGame Music LibraryのCD付で売ってたぞ
蘇る本にも1/2/3が付いてたし、出る確率は激しく低いだろうな
>>206 元が98だから劣化移植版の印象が強いのがなんとも。
実際はアレンジ移植なんけど。
win版はキャラ絵が硬いつか魅力的じゃなくなったのもちょっと。
>>206 ティルナローグはたまに詰まるシナリオが出来る事があるから注意な
初めのレベル上げがきついだけに中盤で詰まりに気付くとそれはもう凹むから
ローグじゃなくてノーグな
ティルナノーグ、面白い?未プレーなんだ。
シナリオ生成って言っても、似たり寄ったりに無かったりそうな予感が…
88版は98版と違い3通りからなるストーリーラインの違いは無い
ストーリーは決まっている
マップや細々としたシナリオが違うだけなので
似たり寄ったりと言えばその通りなので過度の期待は禁物
ティルナノーグでは、知人がパーティー全員との多重婚していたのを思い出す
…今からやるのは辛そうね。
辞めとくよ。
アークスコンプリートマダー
あれ全機種で結末違うんだね
>ティルナローグ
わざと言ってんのかとオモタ。
>アークス
X1版は違うと聞いた事あるが、全機種で違うの?
リグラス...もうヤメテもいい?
それはお前自身が決めろ
当時の俺はクリアした
リグラスなら攻略サイトあった気がす
全マップ付であるべ
EGGで出てるゲームは大抵あるよ
リグラス、攻略サイト見てマップやイベントは把握してるんだけど
勝負の因果関係が解らず、負けた時に腑に落ちないんだよ
ノーダメージで勝てる時もあれば、お水3つ持っていても負ける時がある
勝コツ知っていたら教えて欲しい
ライフの上限はイベント消化でしか伸びないんだよね?
リグラスは自力でクリアしたはずなんだけど全く覚えてないな
ヒマな時間がたらふくあれば詳しく教えてやれるんだがな
最近ヴェインドリームを再びやってるんだが
メルウィンはタムリンほどじゃないにしろ、回復魔法かけないよな
ここのヒロインはどうしてこう脳筋なんだと
ヴェインドリームって、最初のほうに、とってつけたような3D迷路なかったっけ
あれは何かの実験だったのかな
リグラスは買って1日で終わって泣けたなぁ
町の人が話すヒントを踏まえつつ
今のPCが勝てるレベルの敵キャラがいるマップを
順番に回っていればわりとあっさり解けたような気がするな。
しっかし濃いスレだなw
リグラスについて語れるなんて日本中探してもここだけじゃねw?
リグラスの出た1986年って、レリクスとかブラスティーとかA列車で行こうとかファイナルゾーンとかアーコンとかSeeNaみたいな有名ゲームもあれば、
ランギスタンからの脱出とか少女戦隊エンジェルとかオービット3とかカレイドスコープとか良くわからないものも出てた、88の黄金期だったな。
いやまぁ人によっちゃ88〜89年が黄金期かもしれんが、個人的にはやっぱ86年だなぁ。
85年の年末が、86年という1年を色濃いものにしたのは確かだろうな。
86年はまだ定番ジャンルすら確立されてなかったカオスな時代だったと思う。
87年のシルフィード・ジーザス・イースはある意味その後のSTG/AVG/RVGの方向性を決定付けたと言って良いかもしれんけど、
86年はカオスすぎてな…
なんかフランス革命からナポレオンの政権までの流れみたいだなw
WIZ・ウルティマ・三国志といった革命的タイトルが発売された85年末がフランス革命、
その革命の影響を受けまくって凄い物を作ろうとしたのに慌て過ぎてヘンテコなものばかりなった86年がロベスピエール時代
そのヘンなものから良い要素を取捨択一した傑作を87年から徐々に出し、88年にかけて広大な版図を展開したファルコムがナポレオン。
ランギスタンの最大の敵はヘリ
今思うとあの1986年の流行に乗じた三流ソフトハウスの
ガラクタゲームがなんとも愛おしいのだ。
>ランギスタンの最大の敵はヘリ
ダイナマイト ナゲル を入力するのに時間制限があったのが一番きつかった
ジェロニモスキーも妙に難しかった
最初の牢獄でるまでが一番面白かった
86年って、何が出てるの?
俺に埋め立て荒らしさせるつもりか
ムーンストーンが出るはずだった
キャラ同士戦わせるアリーナとか
Wizと相互にデータやり取りできるコンバータは?
ヴェインドリーム解いた。
オチこんな微妙だったっけ( ゚д゚ )ポカーン
伏線が微妙に回収できないまま
10週で打ち切られたジャンプ漫画のようだ
やってないけど、ヴェインドリームって98でシリーズ化してたような
アニメやゲームのそういう評を見ていつも思うのだが
伏線って必ず全部回収しなきゃいけないものなのか?
出したなら収めようよ、ってだけの話だと思うが
いけないとかではないけど、「あれは何だったんだ」ってもやもやが残ってすっきりしないな
今ならネットとかで調べりゃすぐ意図がはっきりするけど
物によるんじゃね
本筋で伏線張られてたら
奥歯に物が挟まっているようで流石に気になる
そもそも伏線とは……
グローディアのメンバーってエメドラ後のゲームはどれも微妙でまともにやってないな
分裂なんてしなきゃ良かったのに
むしろ、エメドラ以降を遊ぶとエメドラが「そこそこ面白いが二度と遊びたくないゲーム」だと判る
確かにストーリーは陳腐化していくが、システムやバランス、快適さははるかによくなってる
俺グローディア作品どれも70%ぐらいまで進んだところで止まってるわ。
ラスボス戦、メルウィン1人目にして倒すと
EDのとこでバグるのはうちだけかorz(トリスにするとちゃんと流れる
グローディアは、サバッシュ以外やってないな…。
俺はテスタメントだな…
グローディアの初ゲームって何かな?
ライレーンか?
初めて聞いた…
テスタメントだとばかりおもってた
>>257 ライレーンはBPS販売開発グローディアね
(テレネット)って紹介してたHPあった気がするけどどういう事だったんだろ
シュタゲ8bitのパケがすごくテレネットっぽいです…
池亀が元テレネットらしいから勘違いしたんじゃね
アルバトロスの前に、ポプコムに個人名でキャメルつうドット絵エディタを投稿してたのは知ってる
>>260 ググったらグローディアのwikiだった
>>256 テレネットを辞めた亀がリリースしたのがライレーン。
普通会社辞めたら適当にバイトしてその日暮ししつつ次の職を探すもんだが、
辞めた後にライレーンというアイディアを考えと、それを実現化させる仲間を集め、その仲間に支払うコストを割り出し、
それらをまとめてBPSに持ちこんで開発契約を結んだ行動力はスゲー。
社長とか志す奴はやっぱ行動力が違うな。
ちなみにライレーンってのは最初そういう名前でなく、持ちこんだ時は別の名前だったんだが、
BPSのヘンク社長が「ダサイからかっこいい名前にしろ」って事でそうなった。
その元名前がこのゲームの舞台である敵基地の名前で、その敵基地の名前が「グローディア」。
色々因縁のある名前なんだなw
「詳細は桑田氏のサイト」で十分
今スクエニだっけ?
ヤクやって密航バレて逮捕された池亀さんはその後どうなったの?
88のライレーンってログイン誌では隠し面紹介していたはずだけど、見つからなかったなー
一応クリアはしたんだけどさー
エメドラで一部スタッフが独立したけど
ライトスタッフも寿命短かった気がするな
アルシャークは遊びにくかったし
ライトスタッフの頃になると木村の絵が劣化し始めてるし
PCエンジンが主戦場だったけど
出すゲーム全てのシステムが遊べるレベルになかったしな
ブレイングレイの人だっけ、福岡の専門学校の講師になってたな
専門学校講師は元ゲーPの天下り先みたいなもんらしいが
飯島ェ…
メシジマさんは娘がチャンピオンらしい
ついったで見た
羅門祐人はまだ小説で食えてるのか
当時の作り手だった人達もあの時代の繁栄が終わって今はいろいろ苦労してるのね
物書きとして頑張ってらっしゃる方も多い
ライターは2chで暴れているから屑
会社つくってコンシューマーで一山あてる
→調子ぶっこいてたら借金まみれになる
→借金肩代わりしてくれた会社にこき使われる
っていう波乱の人生を送ってる人もいますな
ウルフの人も失踪してるんだっけ
顕示的な態度で名を売ろうとした人ほど凋落が大きいような
ネームクレジットなんて今では個人情報だよな
テレネット→ウルフ→トライエース設立→着々と実績→実績をもとにセガから前金で開発費5億円→5億円持ってトンズラ
なトライエース前社長の事も忘れないでください。
あの頃はゲーム業界も急成長してたから
調子ぶっこいてた人いっぱいいたもんなー
トライエース怪文書とかそんなんばっかだなw
派生会社のトライクレッシェンドの代表はMNMのスタッフだったとか
オカマになった奴と、延々とそのオカマを憎み続けている奴とかの話をしてるのか?
誰だか分かってシモタ。
あれはイイゲームですた。
当時のクリエーターで他にツイッターやブログやってる人いる?
284 :
NAME OVER:2011/11/02(水) 08:34:28.57 ID:BuEG7d2w
飯野っていう怪獣は今なにしてる?
脱皮いうなw
>>287 うーん、よく知らない
イースの橋本さんどうしてるかなあ
おっと、コブラチームの悪口は(ry
wikiには「(橋本&宮崎のクィンテットは)最近全く姿を見せない」となっているが、
PS2、ガストの「アルトネリコ」のエンディングテロップにクィンテット宮崎の名を確認している(橋本はしらん)
でも、ガスト(元ファルコム井上氏の会社)の下請けならとりあえず死ななくて済むんじゃね
トリトーンの作者は?
畑さんだっけ?
俺の推理では、『未来』完成後、引退し、実家の農業を引き継いだのだと思う。
当時のログインに「畑さんが『稲の刈り入れ時が…』」だかなんだか書いてあった覚えがあるので。
高校生のバイト、しかも逃げられたのはトリトーン2だっけっか
>ネームクレジットなんて今では個人情報だよな
アーケードゲームメーカーは決して製作者名を出さない、というルールがあったそうな
今はどうか知らないけど
ヘッドハンティングがあるから変な名前つけてたらしいな
ANO清水か
イプシロン3こそ至高。
俺の青春は、緑色の世界の中にある。
85年8月の夏休みに買ったPC雑誌で特集されてて憧れたわ >イプシロン3
ちょっと上で話してたティル・ナ・ノーグ 禁断の塔がニコに上げられてたのな
どうせなら起動直後のじゃなくて
シナリオ作成後に流れるOPの方が良かったけど。
古いコンプティーク欲しいわー
古いログインの小説とかも資料としてほしい
ドラゴンマガジンまで来るともう88はほとんど扱ってないかな
ドラマガってPC誌じゃないんじゃね?
ほぼ関係ないな、ガメル連邦は濃い連中集まってたようだが
ソードワールドPCの開発状況報告くらいしか
あれT&Eじゃなくてクリスタルソフトだかが請け負ってたんだぬ
ソードワールド作ってた時には既に、クリスタルソフトは吸収されてたんじゃないかな?
キャラアイコンにユーギンとかガザールが居たねえ。
俺的にはザインよりクエイザーソフトのほうが遥かにネタメーカーなんだが
何故か誰も話題に出してくれない
クリスタルソフトって、技術あったんだな。
スタートレーダーもプログラマはクリスタルソフトの人だった希ガス
クエイザーソフトって確か
どろろ出してたところだよな
発売日が正月だったような感じでそれだけ覚えてる
あと、何出してたかも知らない
発売日に買ったソフトってイース3と三国志2だけだった。
どっちも秋葉のソフマップ。ホコ天のジャンケンマッチ目当てだったんだけど。
LEGENDもだっけ?
最後までやったやついないだろうなあ
クエイザーソフトもクソゲメーカーだっけ?
遊んだことないんでよくわからんが
ザイン同様に画面とか見た目で魅力というか
購入意欲がまったくわかなかったな
テレネットとウルフはゲームはアレだったけど
夜叉とXZRのオープニングデモだけは良く出来てたな、音楽とか
XZRはゲームもよさげに見える、やったことないけど
>>311 ギルガメッシュソーサリアン出してた
>>312 二大大国の首相を暗殺する簡単なお仕事です
俺が予約してまで買ったのは、キャリーラボ?だったかの大脱走・・・
I/Oとかの広告見ると面白そうだったんで、つい・・・
>>312 OPとか凄いハードボイルドでニヒルな感じなんだが、
実際のゲームはコメディかと突っ込みたくなるような
無茶苦茶な世界観だ。後、1作目はストーリー無いに等しかったな。
クエイザーソフトは俺的には結構ミステリアスな印象だったな。
というかこの当時どこもミステリアスかw
コピー屋っていう存在すら知らなかった中学生時代、月1500の小遣いじゃ+お年玉じゃ、1年のうち2回ゲームを買えれば良い方なので、
安定したクオリティ(と思われた)のファルコム製品を第一に買ってたし、後は余力があればゲームアーツとかテレネットとかそこらへんしか買えなかったので、
クエイザーとかランダムハウスとかの中堅ソフトハウスのゲームは、非常に興味がありながら広告や攻略記事を見て自分を慰めてたわ。
工画堂スタジオのシュバルツシルドとかやりたかったなぁ…
>>314 大脱走はわりと良ゲー判定だと思う。
クエイザーソフトって、ファルコムと何か関係あるの?
A.I.R.は、紹介記事見てもさっぱり購買意欲が湧かなかった。洋ゲーみたい、面白い人には面白いのかな?と思ってた。
LEGENDは、最初システムサコムの98用のWOOMにメーカーを越えて惚れ込んで、WOOMIIだかのタイトルで出す予定
だったのが、途中で変わったはず。何だったんだ?
なんか、会社設立当初から発売予定だったが、ジャンル、画面写真が一切出ないままフェードアウトした謎のタイトル
があったはず。
ASHは、PCエンジン移植「エナジー」でクソゲーとしてボコボコにされて有名。
技術力はそれなりにあるのか知らんが、そのソフトのどこが面白いか俺にはわからんメーカーという印象。
イリュージョンズだな。広告上では明確に88用とは謳われてないが。
ジャイロダインは良移植だった
2ドットぐらいで動いてないだろうか?
横幅を狭くすればもっと余裕できそう
88でもレイドックができるんじゃないかとすら思ってしまう
ジャイロ元は確か東亜Pの初期作品なんだよな
>>310 クリアした俺涙目。
自分でもなんで最後までプレイしたのか分からん。
これはゲームなんだ、きっと面白いんだ、やらなきゃいけないんだ、うおー…あれ?
オールアバウトボーステック…いら(ry
ドラえも〜んログアウトの3号以降欲しいよ〜
電子書籍で出してくれよー
集大成 主体性 したいぜ
というキャッチフレーズのゲーム
ザ・キャッスルをクリアした。
かなり難しかったが、エクセレントよりはまし。
一応がんばれば何とかなるレベル。
全部屋制覇しなくてもクリア出来るし、鍵が要らなくなるくマスターキーもあるしね。
何でこっちをファミコンで出してくれなかったのかなぁ。
未だに不満だ。
>>322 これ、セガmarkIIIの「赤い光弾ジリオン」のオリジナルなんだったな。
ジリオンにはちゃんとクレジットされてんのかな。俺の友達がこのゲーム好きだったけど。
>>322 COMPTIQこんなの出してたのか
しかしオクの「知人からの〜」ってのはいただけないな 知ってるけど責任は逃れたい常套句みたいな
クラスメイトが、「イ ン ポ (笑) シブル・ミッション」とやたら「インポ」に反応してたリアル中坊時代の思い出。
テクポリのゲームはエロかった
軽井沢誘拐案内のレマン湖にはみんな反応したな
>>325 ファミコン版は
剣で攻撃できるのも気に入らない
ザ・キャッスルは火がうざすぎなことくらいしか覚えてないな
1990年〜93年辺りのコンプティークや
テクポリとかとばしとばしで
初期の頃から1987あたりとかの頃のベーマガは家にあるな
付録の小冊子ならいくつか残ってるけど
雑誌自体は殆ど処分しちゃって残ってない……orz
>>330 レ…レマン湖ですって?
最近どこぞの漫画のネタになってたw
天才バカボンにもあるぞソレ
キャッスルは、あの雰囲気が大好きだった。
ブラックオニキスにせよ、キャッスルにせよ、どうしてこうもワクワクさせてくれたのかなあ。
キャッスルのあの曲ずーっと流し続けてて、
親にそのゲーム頭痛くなるからやめろと言われたわ。
ゲーム自体より
単にパソコンに触ることの新鮮さを楽しいと思ってたのかもね
今の子供も、新しい玩具にワクワクしてるよ
キャッスルは雰囲気や世界観が好きだった
この時期のパズルゲは個人ユーザーが考えて商品化されたものが多いね
プロテクトに引っかかると、絶対解けない面が出てきたな
よくみると「コピーしたらあかんで」って書いてあったw
>>338 わかるわ。
自分としてはすげー良い曲なのに、親が聞く分にはみんなピコンピコンとしか聞こえないんだよなw
まぁ俺も興味の無い曲は雑音にしか聞こえないけど…
面白い コピープロテクト特集してるページないかね
昔あったけど消えちゃった。tripodかなんかだったしな。
パソコンをさわることにワクワクか…。かもしれんなあ。
でも、キャッスルなら、今でもあの雰囲気を楽しめる自信あるんだ。
ファミコンでは感じなかったが、パソコンだと、広大な城の中を探検してる気持ちになれるんだよ。
うまく表現できんな…。まあ、聞き流して欲しい
むかしFMユーザーに、「88のキャッスルは飛んでるときの音がボロい」と言われた。
でもいまだにFM版の音を聞いたことがない。
キャッスルが得意なカーチャンが居るってこのスレだっけ
知り合いがFMのテープ版持ってたっけ>キャッスル
音は……覚えてないなー
>>344 ここで書いても良いんじゃね?
既出上等で。
エメドラ…最終決戦上のホルスの城塞に入る所で、アトルシャンがハスラムやタムリン達にコピーしてる事を咎められた後、彼らは怒って帰ってしまう。
ヴェインドリーム…仲間だけでなく敵ライバルからもコピーしてる事を咎められる。
サバッシュ…最初の方の名もなき町民に「お前このゲームコピーしてるだろ。別にこのまま続けても良いけど、何が起きても保証しないぞ。」みたいな事を言われる。そのまま最終決戦近くまで続けられるが、最後の最後のキーアイテムがどうしても手に入らない。
ドラスレ英雄伝説…3章でイベントフラグのリストンが出てこないので詰む。
あとセーブできないとか体力が回復しないとかもあったな。ザナドゥだったっけ?
棋太平で馬からコケてる絵とか?
ここはマウカ島じゃない!とか、
1ボスが死ぬほど強くて、負けるとエロ画像。とか
>>350 その前にまず1章の牢屋ぶちこまれた後の
リュナンが助けに来ないんじゃなかったっけ?>英雄伝説
ファルコムは買ってきたソフトがプロテクトチェックの誤動作で動かないため
3回くらい送り返して交換した事がある
楽しみにして買ってきたのに遊べなくて残念だとか
ファルコムのファンだとか、どのゲームのどこが好きだとか
子供心にファンレターみたいに手紙したため送ったのだけれど
「ご迷惑おかけしました」の一文で代品が送られてくるだけだった
それ以来オレはソフトに金をかけず、コピーツールに金をかけるようになった
EGGもそのうちパッチとか出回るんじゃないの、今の態度を続けるようなら
コピーとは違うが、呉ソフトのシルバーゴーストにお茶をこぼして使えなくなって、
なにしろマイナーなソフトなのでどこにも売って無くてでも好きなゲームだったからどうしてもやりたくて呉ソフトに電話したら、
社長の呉爺さんが出て「ああ〜古いゲームだから差し上げますよ〜」ってスゲー優しい声で言われて、
手製の包み紙に丁寧に梱包されたフロッピーを送ってもらったわ。
なんかも―それ以来ずっとここのファンだわ。
今も細々と続いてるって所も何気に凄いが…
えっKSKってまだ続いてんの?
現役プログラマーじゃなかったけ?
去年ファーストクイーンのweb版作ったりしてるけど
自社製品より下請けがメインなのかもしれん
当時から爺さんって自称してた気がするんだが、今はいくつなんだろう
昔だとメーカーとユーザーが近かったよな
アドベンチャーだと説明書に付いてるヒント件にわからないと所を書いて送ると
手書きでヒント書いて送り返してくれたりとか
>>353 英伝は後チェックが複数あるから、書き換えでそこを回避出来ても
まだ残ってる
>>350で詰むって事だろ。
英伝2だともっとチェックが厳しいし。
そーいや昔のファルコム製品の取説に良く書いてあったな。
「このゲームは二重のプロテクトをかけてあります。何らかの方法でプロテクトを解除出来たように見えても、それは罠です。」
みたいな文章が。
穴の空いた笛を吹く際に絆創膏で穴を塞ぐんだけど、コピーだと剥がれるとか、
池の脇を通ると何か落としたりするとか、
多重チェックが当たり前だったっけな
このスレが一番近いかな。
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1011756890/ ザナドゥシナリオ2は逆さつららで即死レベルのダメージとか
LEVEL11への入り口が開かないとかだったっけ?
ソーサリアン : ドラゴンモードでどんどんHPが減っていく。
タイムエンパイア : 町の人が会話で「コピーシタダロ」
クリスタルプリズン : コピーだと裏庭で殺される
リターンオブイシター : 起動時にカイのあっかんべぇ画像が表示されてディスクをフォーマット
とか書かれてるな。
同人ならリボルターがエロ画像表示だったなw
なにそれご褒美じゃん
らんまの何かでも似たようなのがあった…ような
パラディン・・・「4800円出して買ってくれたまえ」
スナッチャー・・・ジャンカー本部でみんなに怒られる
ザース・・・プレーして5分経つと「copy protect ザンネンデシタ」
正規版を持っていてあえてコピーするのは簡単だからご褒美ってほどじゃないんじゃない?
正規版を持ちながらあえてコピーする奴だけが嬉しく見れるごほうびだろ
コピーユーザは失笑しか出来ない
呉じいさんガンで入院してたんだぜ・・・復帰したけど
プロテクトにかかると相手が核兵器使ってくるのは
大戦略三作品のうちどれだっけ?
それ98じゃねの
キャッスルがおもしろかったから
キャッスルエクセレントがでた日にラオックスに走り
壁際にならんでるなかから
姫の横顔のかかれたでかいパッケを発見したときの
らおおおおおおおおおっくっすううううううう
373 :
NAME OVER:2011/11/09(水) 16:22:47.13 ID:81L8l1jV
ダサくてさえない僕も
PCの前に座れば伝説の勇者だ
いつだってそうだった
ラオックスマイコンクラブってあったよな
アルフガルドとかいうゲームを知った
何故か所ジョージが頭をよぎった
テキストRPGってゲームブック的な物なんだろうか…
2Dマップの代わりに(ここは草原です)とかメッセージが出るだけで基本は普通のRPG
ワープロソフト持ってたけど名前が思い出せない
ダビンチってソフトあったっけ?
>>377 ダビンチはお絵かきツールだよ
ユーカラあたりと間違ってないか?
俺はJET-8801Aだったが
ググったら一発で出てきた。ごめんね
P1ってソフトでした。夏休みの宿題に大活躍したよ。
>>375 あれは覇邪の封印と同じでマップを見ながらやる。ただし画面は数値化w
パッケージ版にはマップがついてた。
コピープロテクトは「OGRE」だと敵が全能力値99になるんだっけ。
プロテクト誤爆でシステムソフトに電話したら、Mk7、って呼んでた<99のOGRE
(本来は、Mk3、Mk5の2機種)
頻発はしなかったので、結局メディア交換せずにそのまま今も実家にあるが。
奴は、マップ武装配置制限を無視してホイツァーで埋め尽くしてキャタピラ撃ちまくっても
止められたかどうか。
>>376>>380 情報thx
なんというか、昔ポケコンでやった
座標だけ数値で表示していたRPGと同じにおいがw
画面見てもパッとしないのに何だかワクワクする
そういう気分も久しぶりだな
あと、ググったりもしたけど情報得られなかった
時代を考えると出ている方なんだろうな多分…
OGREってアレ海外ライセンスの世界展開されてるゲームなんだな。日本のライセンシーがシステムソフトだったってだけで。
今でもまだリリースされ続けててビビったw
製作者ゲームブックの人だっけ?
ゲームブックで有名な人と同姓同名だけど本人もゲームブックを書いてるから混同される
そうそう。だから、名前の後ろに(英)とか(米)とかつけて判別したりして。
ちなみに、GURPSは(米)の方。
インスタントブレインってゲームの全身絵表示のカクカクっぷりに88とか98を思い出した
(ただ上から下にスクロールするだけなのにカックカクやぞ)
いまもう一度PC88ゲームライブラリをみんなでつくろうという企画が上がったら
2000年当時以上のものができるかな。それともあの頃ほどにはネット上に88愛好の士が集まらないかな。
ログインを電子書籍にして復刻して欲しい
1冊100円以内で
>>389 改訂・体裁整えレベルのことは出来ても、さほど変わらないと思う
ただ、Oh!FM-7などでは地味に更新されているな
希望は捨てたものではないかもな
>>389 8bits利用して情報抜け埋めていけば
それなりに整うんじゃないの?
8bitsってメールサーバー死んでるのか?
会員登録しようとしたら登録用のメールがこねぇ。
問い合わせのメールを出しても返事がこねぇ…
分からんけど
チェックしてないだけかもよ?
8bitsっていつのまにそんなんできてたのか。
ちょっと見てみる。
>>393 登録って確か自動返信のはずだから
死んでるか送りミスじゃねの
WEIRD2って1985年当時にしては、なんであんな強気の値段設定だったんだろ。
ボリューム自体が多かった?
WEIRD2ってどっかで聞いたことあると思ったらポリシーのか。
あそこの少女戦隊エンジェルもある意味強気だった。
同年にヴァリスとか出てるのに…
8bits見てきた
リスト見づらいなぁ。Oh!FM-7みたいにcsvで配布すれば抜け、誤字発見しやすくなるのに
ヴァリス買わんとオールアバウトボーステック付かんのか?
私はサントラセットのやつ二つ買ったんけど『多くの方に〜一発送に一枚』ってことは
私は発送一ヶ所だから一枚付いてくると
CHOBIN入ってねえんか。ゲームバランスいいから長く遊べるのに。
>■スペシャル(初収録作品)
>収録内容は届くまでのお楽しみ!(1984年発売)
はCHOBINではないの?
ピーピングスキャンダルだったらウケる
404 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 13:23:36.16 ID:zskV0vmW
winに移植されたレトロPCゲームってないかね
ビーストオーブやMSX関係はやったんだが
XANADU Clone (そのまま)
ポイボス Part-I 脱出 for Windows (そのまま)
BeastOrb (Black Onix クローン)
Castle Awesome (Castle Excellent クローン)
ましまろストリート (M.U.LE.の亜種)
なんか色々あると思うよ。
406 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 21:14:15.56 ID:zskV0vmW
Castle クローンあるのか わからないURLキボン
そのシルフィード、どう評価されてたんだろうな?
外人さんはソーサリアンの移植するとき、音楽の楽譜がないことに大変な思いをしたそうで
向こうにはMMLが無いとかなんとか、となんかで見たなー
MMLはMS系BASICからなかったか?
(全く知らずに書くけど)MML が無いなんて事あるのかな。
FM 音源で音色を作れないとかってならありそう。
アーコンというのとミュールってのの対戦がやたら面白かった
記憶があるんだが
アーコン、キーレスポンスがもうちょっと良きゃなあと思った。
すまん、オールアバウトソーサリアンを確認した
ソースコードがわかりやすく移植はやりやすかったが、楽譜が無いのはミュージシャンには辛かったようだ
(現在のアメリカではMMLは殆ど使われていない)
ちなみにBGMはFM音源ではなくMIDIだそうな うわちょっと聞いてみたい
IBMPC版ならニコにうpされてるから聞けるじゃん
MIDIは嫌いじゃ、味があるPSGやFMの方が好きじゃ
>>412 対戦は激しく面白いよな
それ以前に原曲破壊のアレンジされてるよ
SE音も変だし
まあ原曲がろくなもんじゃ無かったからな
改変したくもなるわな
かっこいいだいて
ソーサリアンといえばエンディング曲を自分の結婚式の入場に使いたかったんだがなぁ‥
421 :
NAME OVER:2011/11/15(火) 18:31:02.76 ID:OzVPWMgJ
レベル1〜5のシナリオをそれぞれ1つクリアすると、ドラゴンモードがメニューに追加される。
ドラゴンモードでキングドラゴン倒したらエンディング。
ドラゴンモードクリア
>>422に補足すると、パーティのキャラ全員にレベル1〜5それぞれを
クリアした経験が必要。一部のシナリオでは3人パーティなので
それを忘れてると「あれ?ドラゴンモードが出ないよ?」になる。
M88に通信機能が付けば対戦アーコンとか大戦略とかいろいろ…
ファルコムの音楽って皆同じ人が作曲してたの?
なわけねーだろ
>>430 嫁の希望でネズミの国のアラジンの歌。
でも実は嫁の指定が間違えていて、ラスボスとの戦闘曲になりそうになったw
>ソーサリアンのエンディング曲
寂寥感のある曲だから、結婚式の入場には合わないのでは?
バーチャルコンソールで買って今のデカイTVでやったら
画面が荒すぎてすごい見ずらかった・・・
誤爆すまん
「エンディング」曲を結婚式で流したらまずいだろ、と独身が妬み混じりで言ってみる
元ウルフの音楽担当の桜庭統は
自身の結婚式に本人作曲のアークスIIのEDを使ってた
>>437 歌でも
わ〜たしにはスタートだったのあなたにはゴールでも〜
ってあるしな。
>>438 PCゲーじゃないんだけど、
タイトーのスクランブルフォーメーションっつーゲームが有ってね、
その作曲者も同じ事したらしい
ソーサリアンのエンディングと言えば、失恋した時聞いて涙したことがある
女と別れた時に聴きたく「なかった」のはミスティーブルーの曲だわw
スクランブルフォーメーション=国会議事堂以上の記憶がない
失恋にまつわる88のミュージックか。これまた難しいお題だなw
ゲームの安い音楽で感傷に浸る事なんてネーよ
かっこいいだいて
>>444 ファナルゾーンのゲームオーバー曲
ヴァリスのゲームオーバー曲
ダイナソアのゲームオーバー曲
これがさっと思い浮かんだ。
448 :
NAME OVER:2011/11/18(金) 16:14:11.55 ID:8SBQodfY
なにげにクリムゾンの曲が好きなのだが
全般的にハードロックっぽいよな
タイトルのクリムゾンも、キングクリムゾンから取ったのかな
ごめんキングクリムゾンを聴いたことないんだけど
クリスタルソフトのゲームの曲いいよね
449 :
NAME OVER:2011/11/18(金) 17:29:14.18 ID:8SBQodfY
なんか反射的にレスしちゃったけど
女とか音楽とか話題にする奴は
ここに来ないで欲しいよな
何この人
>>448 いや、キングクリムゾンの曲は別段、クリムゾンぽくはないというか、
でも、ボスキャラにキングクリムゾンだかクリムゾンキングだかがいたのは
ネタの一つかもしれんけど。普通に色の名前だし。
確かにバーミリオンとかマゼンタとかよりは悪者っぽいが。
>>444 ■数年来の彼女と別れた時
エメラルドドラゴンのファルナの過去の曲
■片思いの女に彼氏が居た時
サークのゲームオーバーの曲
■彼女が浮気した時
スタートレーダーのゲームオーバーの曲
スタークルーザーのゲームオーバーも無常っぽくてダメージでかい
■数年来のゲームが壊れた時
■98で出たゲームがいつ88にも出るか待ち望みながら、結局98専用だった時
■88でしか出来ないゲームのはずだったのに、98に移植された時
で脳内補完するんだ。
俺は
■88でしか出来ないゲームのはずだったのに、98に移植された時
↓
■98のゲームで88に移植されなかったのに、MSXに移植された時
だな
BURAI下巻・・・
アンジェラス2ってどうなったんだっけ
ゲームオーバーで思い出したが
ルーンワースでボスにつぶされてLIFEが0になったとき
SB2だと主人公が"オウオウ"言いながらゲームオーバーが流れた記憶がある
ボスは主人公を踏み続けて、死んでるはずなのに声を出してる
>>459 開発中止
PCエンジン版の開発中ROMが流出しててそれでCGだけなら見られる
アンジェラスも98版でいくつかシーンが追加されてたんだよな、そう言えば
アンジェラスって確か一部の宗教団体から
クレーム来たとかいう話があるらしいね
そりゃゾロアスターって実在する宗教団体の名前使っちゃまずいだろw
スピラノはニュルンベルンクのとき右SBみたいなこともやってたな。
3枚のDFの右で、ボランチのガラセクが最終ラインに落ちる事実上の4バックみたいな感じだけど。
すまん誤爆
いいなぁお前、そんなオサレっぽい会話が出来るのか・・・
467 :
NAME OVER:2011/11/20(日) 11:40:23.79 ID:tdNKpR8R
そんなのどうでもいいから
88でエミー2やろうぜ
アークスIIの店頭デモかっけー
いやだ エミー2よりエミーのがエロい
なんで苗字が長嶋なんだエミー
俺がエミーだけど?楽しいお話しますか?
どなたかMSX2版の実写の長嶋エミーさんのその後知りませんか?
団子鼻のエミーさん
ログインでも不評だった記憶があるわ
べーしっ君でも初期のころによくネタにされてたな>エミー
477 :
NAME OVER:2011/11/21(月) 00:59:03.11 ID:UrLFqso4
べーしっ君の父ちゃんがハマってたんだよな確か
ファミ通読んでないけどまだやってんのか?べーしっ君
クソゲーと分かりながら時間費やしてやったものを思い出すとトラウマ思いだしてしまう
今自分が選別した良ゲーリストのものだけを当時の自分にプレイさせたい
べーしっ君は当時皇太子様も読んでいたらしい
481 :
NAME OVER:2011/11/21(月) 12:36:40.19 ID:UrLFqso4
べーしっ君はファミ通じゃなくてログインじゃなかったっけ
皇太子様もお読みに!!!
皇室もPCにご興味が
なんと素晴らしい
きっと我々の未来は明るい
すぽぽぽーん
俺はBEEPって雑誌に載ってたゆるい4コマ?の漫画好きだったな。
でも名前忘れたな。ヘタウマな絵だつた。懐かしいな。急に思い出した。
ゲーム小僧だっけなんかそんな名前だった気がする。
>>481 べーしっ君は最初ログインで後にファミ通でも連載された。
そういえばなんかの記念で作られたべーしっ君のアニメがあったな。
べーしっの声が星飛雄馬の古谷徹で、父ちゃんの声が星一徹の加藤精三という凝りよう。
コンプに掲載していた黒田先生の大江戸ワールド?が読みたい。
べーしっ君みたいに単行本化してくれないかなぁ・・・
べーしっ君がファミ通のCMに出るとログインで知った時には
身内が芸能界デビューするかのような思いがした。
CMの最後にファミコン通信のタイトルを斜めに「すぽぽーん」と横切る奴。
>>486 大江戸ワールドは単行本になってたよ。
あの頃のコンプ系マンガによくあった変な大きさの本だったね。
コンプと言えば大仏くんだろ。
ちょっっっっ、
大江戸裏ワールドは中野豪センセーですよ。
クロちゃんのコーナーのカットを描いてたんですがな。
>>489 大仏くんの特別編「仏滅記バカランツ」ってのがあったことを20年ぶりぐらいに思い出した気がする
492 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 12:02:22.41 ID:vjgieXYt
すぽぽぽーんの他にも
すてらのなばびこーんとかいうのもあったような気がする
意味はわからんが子供心には面白かった
ぽげむたマークってフォントに入ってるのか?
494 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 19:56:46.61 ID:vjgieXYt
ヒゲだか毛だかが無いものはBA-90って写植番号なんだけどね
>484
確かにそんな名前だったような気がする。
ありがとう。
>>490 ああ、そうだGO!先生でしたねw
なんで間違えたんだろう?
しかも大江戸「裏」ワールドの間違いでした・・・
>>488 単行本化してたんですね〜
95年刊、絶版本ですな・・・
豪ちゃんの一駒漫画は何気にクオリティ高かった。
つか豪ちゃんを超える一齣漫画って未だ見たこと無いな。
ソードワールドの1駒も描いたりしてて・・・
GO!さんの1コマで今でも覚えてるもの
・ダンジョンRPGネタで阪神ファンを雇って隠し扉を探させるヤツ
・カオスエンジェルズで忍者に首を切られた後
・クロちゃんのコーナーの野球TRPGでアストロ球団になってしまった例
どれも知っていればニヤリとさせられるネタでよく覚えているわ
>>500 武将風雲録の、武将が全滅した時の奴が面白かったな。
「山くらいは描いといたるわ」って言葉は今も覚えてる。
GO!さんのひとコマ漫画はホントレベル高かったな。
本文をよく吟味した上で、本文に沿った絶妙なひとコマになって、それを見た上でもう一度本文を読むとさらにニヤリとさせられる。
大抵「カット」の域を出ないひとコマ漫画の中で、スゲー稀有な才能だったと思う。
こういうのが本当の職人芸だと思うわ。
あと似顔絵がやけに似てるし。
そこまで褒める気ないけど、
とぼけた味で、サンデー毎日の読者欄か何かのカット描いてたのおぼえてる
504 :
NAME OVER:2011/11/27(日) 20:16:09.69 ID:w4c/gV81
なんか工作員が沸いてるな
通常の流れじゃないだろこんなの
そんなのどうでもいいから
まじゃべんちゃーねぎ麻雀の話しようぜ
まじゃべんちゃーは知らないが、キャラ麻雀ゲーはぎゅわんぶらあ自己中心派で既に完成され、
キャラクター性が打ち手に反映されるという点においては、これを上回るキャラ麻雀ゲーは
いまだ出て無いと思う。あの個性的な打ちっぷりはほんと凄い。どんだけ研究したんだ。
言ってることは同意だが、まじゃべんちゃーはキミが語ってるような物とは全く違う
リア厨の頃、88買ってもらった時に多分親父が麻雀ゲームを欲しがって
店がピーコしてくれたのがまじゃべんちゃーだった
帰って親父と二人で起動してみて微妙な空気になりました・・・
ログインでのエミーとラクターの会話はおもしろかった
あのころは人工無脳にあこがれたが実際に触れてみると
あまりにもたいしたことなかった
98だけどリングマスターは人工無脳で会話ができると知って
すごくプレイしたかったが1も2もうーむ・・・
NIFTYのサービスに会話君とかいうのがあって人工無脳だと思って「うん」とか言って話してたら
「はい」と言ってみたいに説教されたw
どうやらバイト君のような実際の人間が向こうにいて話してたみたい
「あなたは誰?」と聞くと「あんまり聞かないで」だってw
511 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 10:51:33.67 ID:/uupKVC+
マイコンショーかなんかで
PC−8001にペリカンの人形?みたいのが繋がってて
しゃべってるのを見たことがある
STOPキーを押してLISTってやってみたら
TALK命令が書かれていたな
PC−8001にもそんな命令あるんだと思って驚いたおぼえがある
ショールームのお姉さんに怒られたけど、
別にお姉さんに驚かれはしなかったな。俺は驚いたのにな〜。
同じような事をやる小学生は当時から結構いたのかも
88の話題じゃなくてごめん
88に繋がるロボットとかはなかったなあ
FMやファミコンはあったけど
いやあるよ。バンダイのロボパルと、あともう一つはログインの広告によく載ってた奴。
514 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 11:16:09.55 ID:/uupKVC+
>>507 俺は友達の家でガールフレンドゆみこを一緒に遊んでいたら
友達のオヤジが突然部屋に入ってきた
オヤジはひとこと。「ふっ、子供だましだな」
そう言って去っていった
>>513 RX-78用のやつかな、よく覚えてない 88に繋がるのか
>>511 STOPキー押してLISTって言うとBasicだと思うが
TALK命令はPC-6001Mk2のN-60mBasicでしょ
PC-6601だとTALK命令に音階パラがあって歌わせることも出来たが
これってボーかロイドの元祖じゃねぇとか思ったり
因みにPC-8001は音声どころかPSGすら積んでいないんで、BGMどころか効果音すら難しい。
BEEP音源は、音色、音程、音量が1種類固定なので、音の長さを制御するしかない
とは言えBasicだと処理速度の関係で、音の長さも極狭い範囲でしか変えられないので、とてもショボイ効果音しか作れない。
しかし、これがマシン語となると、BEEP音を駆使して音楽や音声まで再現するような職人技的技術もあった。
とは言っても音色や音程は何とかなっても、音量が変えられないのが致命的で
(ソフト的に変化させられないだけではなく、ハード的にボリュームを絞ることすら出来ない)
やたらとうるさくてオマケに消せないトラウマ的な物が殆どだったが。
因みに俺はスピーカー口にタオルを貼り付けてゲームをプレイしていた。
518 :
NAME OVER:2011/11/28(月) 14:02:49.36 ID:/uupKVC+
511なんだけど
しゃべっていたのはペリカンの人形だったので
ペリカンの人形の中にハード的な仕掛けがあったんじゃないかな
TALK命令はPC−8001の拡張命令として用意されていて
普段は使えないけどハードを拡張すれば使えるんだと思う
BEEPでしゃべるゲームはあったよね
PC−8801のパラディンとか凄いと思った
シルフィードはFM音源でしゃべってたけど
パラディンの声のほうが聞き取りやすかった気がするなあ
おまえら上品だなぁ
そんなオレの愛読書は「アソコン」だったけどな
俺15歳姉19歳二人でFM7の卍をプレイしていた
左上に表示されてるりんごの縦切り絵を俺は理解していなかった
6001Mk2にあったのは知ってたけど8001にもTALKあったんだ知らんかった
8001でもリレースイッチ使って音出せたな
talk命令の飛び先を書き換えて、テキスト画面の下スクロールルーチンを呼んでたw
>>521 ちょっと違うw
PC-6001Mk2のTALK命令はN-60mBASIC用意されたTALKという命令
>>511の言っているTALK命令は、サウンド機能の無いPC-80に外付けのボードを搭載して
アセンブラでTALKという未定義命令を作ってBASICから呼び出すというヤツではないかと
確か大昔のI/Oかなんかの記事であったような?
サンプルとしてアラレちゃんの唄を歌わせていた気がする
>>514 なんか今ならそのオヤジの気持ちがわかる気がする。
…まあそのオヤジと違って、俺は未だに二次元エロ絵に必死になれる外道だけど……。
は? お前が外道なら俺は鬼畜ですか?
88の頃はそこそこあったけど
最近のエロゲって3次元ものって皆無だな
【日曜劇場】 南極大陸 27 【TBS開局60周年記念】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1322409852/720 > 720 名前:名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23:51:23.84 ID:NGTJGPkg0
>
>>719 > 南極物語に便乗した幻の駄作ゲーム「南極観測船 宗谷」のゲームがPC8801専用で出ていたよ( ̄o ̄;)ボソッ
> 宗谷が南極で氷にぶつからないようにしながら進み、犬達が待つところまで行く究極の糞ゲーw
> 当り判定がウキーとなるほど厳しく、宗谷がすぐ沈む屈辱w
なにこれ、すごくやりたいw
高橋ピョン太のアレと違うのか?
>>526 おまいのいう3次元の意味がわからない
実写取り込み画像という意味か?
そうならAVやエロサイトでも見ればいいから需要が無いって話になるんだが
530 :
NAME OVER:2011/11/29(火) 02:32:49.02 ID:ImNe3H+g
仲間由紀恵さんは美人だな〜
夜中だから変な気持ちになってきた
スッキリしてしまった
どうもならんことを考えても仕方がないのだが
88に関係なくてごめんね
うぜえ
いじっかしい
こんな夜明けはスプーンおばさんの歌でも歌おうぜ
ボンジャックでもやっててください。
>>523 PC-8012-04だか05だったか。
音声録音再生ボードなんてのがあったな。
>>529 最近のゲーム事情は知らんけど、DVDドライブが普及し始めたWIN98〜2Kぐらいの時はチラホラあったような
脅迫って2次元ゲームの実写版とかあった
>>529 それこそ意味分からん
2次元はゲームだけで他のメディアは不要なのか?
アニメもあれば漫画もあるだろ
3次元のゲームならではの興奮を否定するなよ
>>538 だな
荒い取り込みでも男を奮い立たせる物があるよな
エミーを語るスレはここですか?
実は板違い
粗い取り込みで思い出すのはアリオン
エミー2などくれてやる、エミーは俺のものだ
アリオンといえば思い出すのは
劇場ではカットされていたアテナの沐浴シーン
荒い取り込みっていうと、LOGINのエロ特集回を思い出す
おっと、ぱのらま島の悪口はそこまでだ
カリオストロの城も取り込みだったな。
結局解けなかったが。
取り込みは昔うげーって感じだけど
今みると味があって良いな
カリオストロは画面表示の遅さにゲンナリしたな。
551 :
NAME OVER:2011/12/01(木) 19:46:29.45 ID:pKtnSvwX
悪女伝説Uの絵はよかった
華麗なるエロチックメモリーって、誰か知らない?
ログインの広告で抜きまくった…
リバースとか元絵を見てみたい。
タワーオブドラゴンというクソゲーがあったな
555 :
NAME OVER:2011/12/01(木) 23:00:46.36 ID:L0lHRDfn
アグミックスが取り込み二次絵のエロゲーをいくつも出してたな。
ところで88って、音楽鳴らす時に普通にPLAY文使うとテンポが狂いまくるじゃん。
そのせいでライーザの曲が途中からわけわからなくなるんだけど、
あれの本来あるべき状態に復元した曲ってどっかで聞けないのかな。
全体に雰囲気が好きなだけに、ちゃんとしたのを一度聞いてみたい。
557 :
NAME OVER:2011/12/02(金) 02:55:23.69 ID:0itBE2gS
117が強烈だったな
>>557 もしかして177っていいたいのか?
俺釣られた?
相手をイカせれば和姦とか わかんねー
そういう都市伝説が昔は結構あったんだろ
ハンカチしけばオーケーとかな
STORMって広告で見たプラモ以上のイメージがないけど
ゲームとしての完成度はどうだったんだ。
このスレで話題になったことすらないような。
夢幻Uで後半の鬼ムズダンジョンをさまよったのがトラウマ
何かの漫画で、実はレイプしたときに女が感じるのは嘘らしいとか言ってて、登場人物がショック受けてるのがあったな
>>392 このサイト見てみたけど管理者以外はすでにエントリーされてるタイトルの修正しかできないんだね。
>>561 STORMは定期的に話題になってるぞ。
ただ「でもゲームは見難い大戦略だねー」で終わって、あとはマイクロネット談義になって、
「極道陣取り意外と面白かったよな」とか、「たんばってのも出してたよな」って話が2,3続いて、
盛り上がることなくひっそりと幕を閉じるのがこのスレでのパターン。
>>564 確かに
自分が手を入れたいタイトルが登録されてないと
ガッカリ感がハンパない
>>562 無限2ってサクサクだし、操作性もいいし、確か自動マッピングかマッピングの呪文もあったと思うんで
あれでトラウマとかは甘すぎるな
初代夢幻の心臓とか、フィールドですら5×5しか表示されず、地下は3D、一歩歩く度にやたらと待たされ
マッピングの呪文を使うと3分かけて描画するというマゾゲーなのに
難易度的にもウィザードリー2〜4とか、ザ・スクリーマーとかタイムエンパイヤとか
プレイヤーは親の敵かと思うような物がこの時代は多いし
後、フィールドの描画範囲が狭いと言えば、破邪の封印も酷かったな
3×3しか表示されない
ダンジョンどころかフィールドでもウィズ並みにマッピングしないとやってられない
しかもフィールドなのでその広さはウィズなどとは比べ物にならないし。
さすがにゲームにならないと思ったのか、実は紙(布だったかも)マップがオマケで付いてくる親切仕様
>確か自動マッピングかマッピングの呪文もあったと思う
夢幻2やったことがないというのがわかった
覇邪の封印もやったことないみたいだな
>>568 自動マッピングはないけど周囲のマップを見る魔法はある。
ただ、
>>562の言ってるのがそれかはわからないけど、後半では
一部非常に小さい区切りだらけで構成されたマップがあって、そこでは
そもそもマップがあっても自分がどこにいるかがわかりにくい所がある。
階を移動しまくる所だから尚更わかりにくい。
ここは実際遊んでると心が挫けそうになっても不思議じゃないと思う。
…という事は実際に遊んでる人ならわかると思うんだが。
俺はなんか塔みたいなとこでやめちゃったわ
>>572 当時のレトロゲーは鬼の様な難易度のゲームが多いからな
更にバグとか劣悪な操作性とか異常な重さとかネガティブ要素が多々あるので
無限2如きで、というのは分からないでも無い。
俺的にはタイムエンパイアとイロイッカイズツがトラウマかな
特に後者はノーヒントかつ偶然以外で解けたヤツいるのかと
575 :
NAME OVER:2011/12/03(土) 15:38:50.93 ID:4oVoxLUG
破邪は憧れたな、結局やらなかったけど
この頃の工画堂って画面の視野が狭いけど
それが返って世界の広さを想像させてドキドキしたものだ
姫野は荒木嫁では無かったのか
アレックさんかっけー
アンドロイドたんがとても残念な事になってるwin版の続編があると聞いた事がある
北米ではよくあること
>>575 あー、うろ覚えだけどBURAIの人だっけ?
583 :
NAME OVER:2011/12/04(日) 08:24:30.10 ID:3yb0Cywk
584 :
NAME OVER:2011/12/04(日) 08:25:41.26 ID:3yb0Cywk
コズミックソルジャー3じゃないのか
なんかずるいw
1万超えて誰が買うんだよ
三国志はあの値段でよく売れたよな
2も同時期に出た他の光栄SLGよりか高かったよねえ。
ランペルールや武将風雲録よりボリュームでそれほど上回ってたとは思わないけど。
三国志=高いという1作目で確立したブランド価値を維持したかったのかな。
要はにゃんにゃんできるかどうかだ
>>584 早産のせいで未熟児になったPSOって感じだな。
>>584 線画して色塗ってフルカラー7色のCGにハァハァしたこの世代からすれば、ローポリは最先端にも程があるわけだが…
やっぱ古臭いなw
ローポリはSDに向いてるけど
等身の高いキャラは・・・
あ、実寸じゃないや。これで4倍拡大だ
拡大どころか、コレ横解像度半分になってんじゃん
N-BASICのグラフィックって8x8ピクセルで構成されるキャラクタを縦4x横2のドットに見立てたセミグラだから、
>>593の画像みたいに横80文字モードの時の画面解像度は640x200ピクセルになる
Emmyのタイトルロゴ下に表示されてる文字の潰れ具合を見ると良く判るよ
つかエミーは8001だから無問題
やはりエミー2よりエミーのがエロい・・・
598 :
NAME OVER:2011/12/06(火) 15:42:17.89 ID:9klaYI3q
エミーとエミー2って
人工知能の会話そのものに変更はあるのかな
違いはグラフィックだけ?
>>595 それはPc-8001mk2のモノクロモード
もしくはPC-8001のグラフィック拡張ボードを取り付けたときの話では?
確かにテキストのキャラクタを弄って擬似的に高解像度を表示する技はあった気がするが
BASICでは無理だし、色も単色しか使えなかった気がする。
後4×2ドットというのは、テキストとグラフィックのVRAMエリアが同じなので
160×100のグラフィックを使用してもテキスト単位(4×2ドット)でしか着色できないと言う話では?
久々にハイドライド3すると町民がすげえ邪魔なことを再確認。
時間の概念ある上に下手に宿屋とかの狭いとこにいくと
避けれないのがつらいわー
街の左下のダンジョン(ドラゴンがいるとこ)へ抜ける隠し通路を
紛れ込んだ町民が歩いてるのを見てしまったので
発見の感動が半減したw
>>599 グラフィックの解像度じゃなくて画面解像度の話だよ
Nモード(8001)のグラフィック解像度はWIDTH 80,25にした時の160x100が最大だけど、
この時8x8ピクセルのキャラクタは80文字x25行表示されるんだから画面自体の解像度は640x200なきゃおかしいだろ?
んで
>>593の画像は320x200しか無くて横方向の解像度が半分になってるから文字が潰れてるって話
603 :
NAME OVER:2011/12/07(水) 10:50:32.80 ID:+8b4NFjc
>>602 >この時8x8ピクセルのキャラクタは80文字x25行表示されるんだから
ここがわからん
8x8って数字がどこから出てくるの
テキストの文字が8x8で出来てるってこと?
テキストの文字はいじれないし、何ドットかなんてユーザーは意識しない
>
>>593の画像は320x200しか無くて横方向の解像度が半分になってるから文字が潰れてるって話
その画像は320x200もないでしょう。160x100で出来てるはずだよ
604 :
599:2011/12/07(水) 11:09:28.75 ID:???
>>602 ああ、スマン理解した。
テキスト込みで原寸表示した場合と言う事な.
VRAMだけで考えていた。
グラフィック(疑似グラフィック)だけなら160×100という今ならサムネイルかアイコン並みの
表示(しかも8色、おまけにダブルの制限付き)でやりくりしていたんだから隔世の感があるな。
>>603 俺が変わって説明すると。
所謂ドットフォントが8×8で構成されているので、モニターに表示される解像度は80×25文字で、実際は640×200ドットあると言う事
勿論このドットをグラフィック描画で使う事は普通出来ないが、キャプチャする時は640×200で取らないとフォントが欠けると言う事な。
疑似グラフィックのみ表示されている画面をキャプチャすれば、理論上は160×100ドットでも情報は欠けない。
実際は640×200ドット表示してるのに、これをグラフィックとして表示出来ないのは勿論VRAMが少ないから。
テキスト用の3KBしかない。
160×100ドット8色なら5.86KB必要だけど、テキスト単位でしか色変更を認めないことで無理矢理3KBに収めているし
テキストとグラフィックを重ねて表示することが出来ない。
>8x8って数字がどこから出てくるの
PC-8801からだろ。
「将来光栄マイコンシステムがすかいらーくグループのレストラン買収する」って30年前の雑誌で予言したい。
自己レス、あのガストじゃなかったorz
608 :
NAME OVER:2011/12/10(土) 01:22:36.53 ID:v3zHZzau
光栄って実家が染物屋かなんかで、
家業をたたんでソフトハウスはじめたんだよね確か
光栄の名は、染物屋の名前を引き継いだんじゃなかったかな確か
凄い才覚だよなあ。
610 :
NAME OVER:2011/12/10(土) 09:33:32.26 ID:v3zHZzau
ちっ。バンドマンかよ。
バンドマンは嫌いだ。
結局シブサワ・コウって誰やねん
あと東堂いづみとか
影さんや編さんとか
615 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 08:01:13.61 ID:x+4Nf0sY
ぱんつみせろ
616 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 08:36:16.36 ID:9t2A0T4R
たいにゃん、かわいいよたいにゃん
自己満足キャラがキモかった かわいくない
たいにゃん以外死亡
世界に平和が戻った。
そんなことは、ない!!
620 :
NAME OVER:2011/12/13(火) 12:01:36.70 ID:O4OncyC0
かわいそう物語って
たいにゃん氏のゲームだっけ?
ググレカス
622 :
NAME OVER:2011/12/15(木) 10:48:35.05 ID:K3bUrQqT
アーコンをネット対戦したいな
流行らないかな
ミュールを希望。
あのネット対戦は面白いはず。
コムサイトってネット対戦できますか?
知るか糞ガキ、自分で調べろ
>>625 オンライン対戦はできないと思われ。
セーブデータをやり取りするって方法なら対戦は可能。
(ディスクイメージの形でセーブディスクのやりとりをするとか)
大昔に知り合いとフロッピーディスクを渡しあって対戦したなぁ。
なつかしい。
628 :
NAME OVER:2011/12/15(木) 21:18:07.52 ID:K3bUrQqT
コムサイトで遊ぶんだったら
そのプログラムに向ける労力は
自作オリジナルゲームに向けようよ
労力とか言っちゃってる時点で、
本当にプログラムが好きじゃないんだろうな俺
ゲームが好きなんだ
BPLでゲームが作れないかと思索した時期がありました AA略
BPLって何だーッ!?
つか、ツクールでもC++でも諦めれずに少しずつでも続ければいいじゃない……俺も諦めてない。
あらあら。勝手にLGPか何かの記憶違いと思ってしまったよ。
>>630 ムーンストーンとメールオーダーモンスター早く出して下さい
もうそれくどい感じ
じゃあアムトラックとアンジェラス2と映画狂殺人事件を出して下さい
それもだいたいくどい感じ
そこで白夜に消えた目撃者でしょ
もう何周もしてるやりとりを黙って流すスレ古参の寛容さがないと成り立たないよ。
俺も飽き飽きしたやりとりへのツッコミが喉元まで出かかって何度も思いとどまってきたw
ムーンストーンはまだかね
スクエニくんはまだかね
また自演か
なにこの糞3連発
>>624 英語でしょ…ありがたいけどさ。
PC88のやつでやりたいな…。
賑やかなような、寂しいような、不思議な雰囲気が好きなんだ。
>645
お前スクエニくんだろ
>>645 好きなの選べ
@自分で1から作る
Aグラとテキストを作り自分で入れ替える
Bグラとテキストを作り本家に組み込んでもらう
C英語が分からないからプレイしない
648 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 01:08:27.76 ID:b8DTGM59
お前らムーンストーンが今出ても買わないだろ。
やらないだろ?
逆に気になって買うわ
ファイヤークリスタルすらやってないな。
俺は夢幻の心臓の物語を完結まで描いて欲しいわ。
異次元生物に占領された遺跡の大陸に、たった4人で渡った後どうすんだよと。
651 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 08:19:55.26 ID:b8DTGM59
キャラがいっぱい居て
そのうちの4人に誰を選んだか
プレイヤーごとに異なるからなあ
その辺をどうするんだろうね
続きは夢幻の心臓Onlineで…
むしろゴルフだな。ゴルフで勝負
>>653 つまり遙かなるオーガスタオンラインか(16bitネタですまん)
88で出てたのは3Dゴルフだっけ?
パスカルやりたい
>>651 普通に、ゲーム開始時にプレイヤーにキャラを選ばせれば良いだけだと思うが。
ワールドゴルフ2は面白かった
>>657 あれは良かったね〜
あまりに遊び過ぎディスクが擦り切れてエニックスに無料交換してもらったのは良い思い出
>>655 パスカルと言われるとどうしても8001用エロソフトが先に頭に浮かんでしまう
え? 他のなの?
661 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 15:34:46.76 ID:fUqidKKN
プログラム言語のほうか
すまん、エロのほうです^^;
ファイナルロリータは至高のエロゲ
↑
ココ
ウエ
>>663 ついにあのボカシを外すことができなかった(´;ω;`)
ラプラスの実況が1年ぶり位に更新されてるな
相変わらず面白い
寧々さん最高
ラブプラスかよ…
だから、そのラブプラスって見るとラプラスを思い出すからやめて欲しいんだ
あれ?
>>666 にはラプラスって書いてあったw
つまんね
671 :
NAME OVER:2011/12/18(日) 08:09:46.94 ID:qz9mLO2E
ラプラスの魔ってウィザードリィに似てるよね
ウィザードリィにハマってたのでやらなかった
残念。EGGあたりで探してみようかな
672 :
NAME OVER:2011/12/18(日) 08:27:25.65 ID:RGfuhPQl
>>671 ラプラスの魔ならPC−9801ゲーム リバイバルコレクションに収録はされてたな
作者がウィザードリィマニアかなんかだっけ?
D&Dを日本に紹介したりしたグループSNEのしゃちょさん
お前はそれが無くても大丈夫だよ
>>675 接続詞と助詞をランダムで入れ替えるソフトを作ればよくね?
支離滅裂じゃダメなんだよ 一応は読めて意味は判るが・・・っていう文章じゃないと
アッポー追悼
今となってはゴミ性能だけど、
その中には、まちがいなく夢が詰まっていたな。
珍しくも無いと思うけど
昨日、88/98のころの光栄の攻略本わんさと見っけて捕獲した
ヨーロッパ戦線がなかったのが残念だけど
>>681 MA2のカタログ捨てたの未だに悔やまれる
ネットで見れるとこのは捨てる気だったのか
MA2だけ折り目がついてて残念だし
MA2の説明書はあるが、本体はない。
俺たぶん、88のカタログ類たくさん持ってるなぁ。
当時もらえるものはみんなもらってるから各機種複数・・
今となってはどこにしまってあるのか分からないけどw
カタログ全機種持ってたけど半分ぐらい捨てた
メジャーなのだけ残ってる
スキャンしとけばよかった…けどwebに結構あるね
今の時代クラウドですよ、クラウド
先の見えない雲を抜けると、そこはパラダイス
雲の上から見た景色は上は空、下は一面雲しか見えなかった。
イース2でもそんなシーンがあったよね。
jdkTV4回イース4の企画書とかすごいなw
なにそれ知らん見てみたい
ニコ動いけば見れるよ
KiyaさんのページAboutもなくいろんなページに変わってるけど
今は富士急ハイランド攻略ページに…どうなってんだ
そのページ知らないけど、ドメインの持ち主が変わったか?
新たな年になりましたなおめでとう
今年こそムーンストーンが出ますように
センスいいことしか言っちゃいけないのかね
センス悪い奴を指摘しちゃいけないのかね
701 :
NAME OVER:2012/01/01(日) 10:40:06.53 ID:ZGU2NYOF
私達は年をとり続けるが
88の事はずっと忘れずに生きていこう
心の中の大切な思い出は宝物だ。
センスが悪いと指摘するレス自体のセンスも悪いという矛盾
ないものねだりのクレクレは気持ち悪い
一回だけ書くならいいが、こう
>>695何度も書くのはさすがに引く
新年の挨拶に混ぜて書くなんて最悪すぎる
ムーンストーンネタなんてお約束みたいなもんだろ
同じやつが何度も言ってるとは限らないし
新たな年になりましたなおめでとう
今年こそ映画狂殺人事件が出ますように
正月休み()だなぁ
年末か年始のお約束ネタ系に発狂してる奴は病気だから
そっとしておこう
お約束ネタ()
後付け()
そんな()付けて得意げにならなくても
得意げ(核爆)
迫真
なつかしいな
ということで、ムーンストーンうpよろ
714 :
NAME OVER:2012/01/01(日) 17:24:58.70 ID:ZGU2NYOF
>>702 いや矛盾も何も……。センスうんぬんが評価されるのはネタレスの方なのに、
指摘するレスにセンスがどうのって……まあ何だ、すごいね、君。
>>701 これも大概……何かねえ……。
ageてまでわざとやってんのかも知れないけど。
>>714 進んでねえよ!
雑誌に載る、ゲームシステムも含めた画面写真は大概合成写真だったし。
最後に雑誌に載ったは、ゴクミが表紙のコンプティーク87年5月号だったかな?
そん時でさえ合成写真だったし、いろんな所が伏せられていた。
脱税のためのダミープロジェクトを疑われてもおかしくない。
それに、それ何年も前から既出のページだし。
批判レスだけしてる奴は楽でいいよね
何の生産性もないけど
>>717 普通に考えて生産性のないのは「ムーンストーン出して」と連呼してるいいおじさん
普通に気持ち悪い
不快と感じてる人間が存在している以上「お約束」としてなりたたない、ただの荒らし同様の者
今どき「ムーンストーン出して」とかいって面白がってるのは最近知ったニワカ
その誤魔化しは無理がありすぎるな
そういうネタが嫌な人間はそもそもここに来ないんだよ
ニワカは来ないでくれ
>>721 mkU時代のものだからニワカとは言えないと思う
むしろ88ユーザーの中でも古臭すぎるぐらいのやつだ
それすら知らないあなたはニワカなの?
他の発展ある話題と違う
ムーンストーンのクレクレが始まるといいことにはならない
そもそも始まってもいないし連呼してる人もいない
>724
すこし前のレスくらい見ろよ
713 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 16:55:30.34 ID:???
ということで、ムーンストーンうpよろ
これをクレクレといわずになんというのか
それにいちいちつっかかりスルーすら出来ないお前が一番ウザイとそろそろ気づけ
何か嫌な事でもあったのか?
PCを前にぐだぐだ文句垂れてるより、友達と飲みにでも行ったほうがいいぞ?
お前って俺手前のやつと違うぞ
このムーンストーン厨の精神的後退はオク生活してて高価で買ってくれる人だけが相手のなんのかんの言ってたやつと同じ臭いするな
>>718 > 不快と感じてる人間が存在している以上「お約束」としてなりたたない
「お約束」としてなりたっているものは不快に感じている人間が全くいない、というわけだ。
私にはそんな例が思いつかんのだが、ちょっと事例を挙げてみてくれ。
屁理屈はどうでもよくて一般的にこれだけキモがられてるだけで十分じゃね
かなりの歳のはずなのにあの執着公開オナヌは確かに萎える
どっちも陰湿に見えるが
何レスにも渡って書かれてるならともかく
1レスだけの書き込みにあそこまでの反応を示すとは…
スルーしとけよ。反応なければ勝手に廃れるだろ。
88関連の話だし、いいんじゃね?
毎日盛り上がってるスレでもないし。
荒らしだと思う奴はムーンストーンあぼんしておけばよい。
まさに何レスにも渡ってるからこれなんだろな
>>732 何年も前のスレから同じセリフ言ってるよ
だから異常に気持ち悪い
コムサイトの対戦がしたいのぅ
そんな些細な事でいちいち気持ち悪がってるおっさんの狭量の方が気持ち悪いと思うけど
良い歳してるんだからつまらん事で一々目くじら立てるなよ
器が小さすぎるぜ
キンモ
当時を知らないエミュ厨が調子に乗るから荒れるんだよな
むりやり認定
このスレって敗者が最後に投げ捨てる言葉はこれに決まってるね
ムーンストーン乞食最悪
ムーンストーンが欲しいでござる
合成でもなんでもいいじゃんよ。
正月からけんかやめなさい。
ムーンストーンは面白そうダナ…。
やたらムービーやシナリオ通りのプレーを強要するJRPGに辟易してる俺には、今でも輝いて見えるよ。
残念でならない。
こんなことならムーンストーンなんて発表しないで欲しかった
騒がなければ特にスレも進まず終わるものなのに
煩いやつがいると、そいつをイライラさせようとわざと書く奴が現れ逆効果に
ムーンストーンがいまだに語られるのに対して
一切無視されてる事が多いアリーナが不憫でならない
ブラックオニキスのキャラ同士の対戦なんてつまんなそうだもん
今作られたらきっとTPSかFPSなんだろうな
想像したら禿しく詰まらなそうだった・・・
ポケモン的なバトルかもしれん
そうそう。
オニスズメに「そらをとぶ」っていうのやられて
近所の子供に勝てなかったよ
ポケモンですら15年前のゲームだからなあ
おまいら、昨今の(通信)対戦ありきなゲーム、本当に面白いと思ってるか?
対戦が面白いのは、しようがないと思う
ゲームの方向性としては、ずるいよね
それはゲームの面白さじゃなくて、人間の面白さだから
だからArchonやろうぜ
通信対戦ってぶっちゃけコミュニケーションツール
コミュ障害持ってたら面白くも無いだろうな
協力プレイが前提になっていて、一人プレイが非常に辛いバランスのゲームが多いことが気になっている
イース6や7なんかは普通に遊べるんだけどな おっさんになっちゃったな
SEENAでめっちゃ酔って、FPSは向いてないことがわかった
BGMは神だった
女子高生バンド・日の丸ファクトリーか
>>758 むしろは今のゲームゆとり仕様と思ってるのいるから
ソロは難易度高い方が都合いいんじゃね
誰の都合だよ! というツッコミはともかく、
アクションゲームはサクッと敵倒してスカッとしたいんだよ
ヌルいと思ったら難易度あげればいいんだし
スカッと言えば、イースの半キャラずらしははまると結構スカッとしたな。
画面の端から4画面分くらい、他の敵も巻き込みつつずずずって押して倒していくのが楽しかった。
サークは半キャラずらしとかなかったから(まぁあったらパクリになるが)、その分ストレス溜まった。
>>762 だからゆとりゲームと思ってるやつら
それにRPGはレベル上がればサクッと敵倒せだろ
個々の難易度に対する不満なんて知らんがな
>>763 あれはイースよりハイドライドの影響が大きいな。
スペース押さないと防御、押しながら当たると攻撃になるあたりとか。
サークは壁に敵をぶつけながら攻撃したら割と良かった
なんかハンダ付けみたいだったが
>>766 斜め向きにぶつかるとダメージ受けにくかった印象がある
正確なことは知らないけど
>>765 2から雰囲気ガラッと変わっちゃったけど
ストーリー自体もハイドライドの影響強いよね
サーク2は後々のブランディッシュ2ぽい感じだった
サーク2はサーク1の最強レベル(25)から始まるのにスライムに2回かじられただけで死ぬのがちょっと…w
まぁそれをいっちゃアドルもそうなんだけど
森村誠一「闇の陽炎衆」 イラスト:百鬼丸 ← サーク3の人かな?
イース1→2でのアドルの弱体化は気圧差によるもんだろうな。
それ以外は…まぁ俗に言う「戦いの感を取り戻す」って奴じゃねーかな。
まぁ確かにイースの国の高度で戦える人間はゴルゴ13か燐隊長くらいだな。
ダルク倒した直後なのに戦いの感を取り戻すとかねーだろw
>>770 装備が劣化しすぎてて武器屋の最弱品と同等の性能なのもちょっとw
そんなゴミ屑が直せちゃうのも驚愕だが
超久しぶりにSEENAで遊んでみた
10分も遊んでられない
昔は すげースゲーと連呼していたのに・・
サーク2はボスキャラの難易度高かったなぁ。
シューティングのボスがどうしても倒せなくて挫折したわ。
SeeNaのサイドAはいまだに遊び方そのものがわからない
サイドBは今やっても結構面白いと思うけどなあ
>>765 それを言うならイースもハイドライドの半キャラずらしの影響大きいな
>>777 シューティング下手糞な俺でもクリアできる程度に簡単だぞ
子機を真中
自機を右か左端に寄らせば弾ほとんど当たらない
ボスまでは右端が安置だな。
ボス戦は気合で避けるしかない…
サーク2はカクカクも良いところだが、当時としては地方のソフトハウスながら良く頑張ってたと思う。
三重県四日市市だったよな
>>782 会社見学いってフレイの絆創膏をもらったのは懐かしい思い出。
ボス戦は子機と自機の弾を重ね合わせれば
労せずに倒せるよ
四日市市? プッ
サークシリーズはドラム音がんばってたな。
>>777 あれ超簡単じゃなかった?セーブしないで突入して、初見クリアしちゃって
もう一度やりたいと思ってもやれなかった記憶がある。
>>788 大きな安地があって一発クリアだったがボスで瞬殺…
雷撃たれないように間合いに気をつければノーダメジで倒せる
まー88なんて動きガタガタだから
安全地帯とかよくあったよな
ガタガタであるが故に、MSX や 88 のシューティングには独特の難しさがある。
だから シルフィード 難しかった
イースのヨグレクス&オムルガンもスプライトで動かしてくれたら楽勝なのにと思ってた。
>ヨグレクス&オムルガン
そのボス部屋に通じる鏡の前でセーブしたら、ボス倒すまで後戻りできなかったんだよな。
フレイム装備を取り損ねてると全然倒せなくて涙目だったのを覚えているw
ヨグレクス&オムルガンって、あの2つの顔?がぐるぐる回るボスの事かな?
わかんねえよ!!!
いちいちボスの名前なんて憶えてないよ
ヨーグルト&オムレツって名でしか覚えとらんな
サーク2の頃ぐらいから段々88のゲーム少なくなってきて辛かったな
ボスの名前を覚えていなくても、他のボスが単体ボスだから
どのボスのことを言っているのか解るな。
魔術師 ムカデ コウモリ男 カマキリ 岩 顔 ダルク
あとなんかいたっけ
>>799 時代は98へ
しかし数十万円もするパソコンをゲームやプロテクト外しばっかりに使ってて本当に親に申し訳ない気持ちだわw
ゲームが少なくというよりも
PC色々覚えられずに市場が小さくなってくのが俺には辛かった
だいじょぶ、当時はバブってたから親もそれくらい買ってあげて当り前
90年代に入るとアダルトばっかでなんだか
90年代も前半のうちならPCゲーはSLGの時代だったことね?
RPGはコンシューマが主戦場になってったけど、
スーパーファミコンでもメガドライブでもPCのSLGを完全移植するのはまだ厳しかったしな
ADVはほぼエロだったけど
当時は親も30、40万するPCをぽんぽん買ってたな
時代か
スベテ ヨロシイデスカ? (y/n)
>>797 アミューダ・ファクト&ファド・ファクトって言った方が分かりやすいよな。
>>806 SLGの時代つか
ソフトハウスがコンシュマーに流れちゃって
SLGばっかだったというかエロゲと二極化してただけでは・・・
>807
当時貯金が趣味の大人とその家族は厳しい現代でも裕福な暮らしをしているのでした
ポンポンと新機種を買ってもらってた友人は、
そのまま大人になっても車買ってもらってたな。
結構広い庭のあるいい家だったんだが、今は再開発で道路にw
国や県からカネがガッポシ入ってるんだろうなー
俺はmk2を買って3ヶ月くらい後にSRが出ちゃってさ
ああ、これはゲームで遊んでばっかいないで
プログラム勉強しろって天の声だなと思いつつもやっぱりゲームばっかりやってた
ずっと88mk2で我慢してたけどX68kの誘惑には勝てなかったな
会社の初任給が貰えるまでは手に入らなかったのだが
あ、初任給じゃ買えなかったかな。中古でも3ヶ月貯めた覚えがある
813
×mk2を買って
○mk2を買ってもらって
X68k貯金、3ヶ月はかからなかったかな。2ヶ月だったか。
mk2でもザナドゥもテグザーもSeeNaも遊べたぞ
結構楽しかった
wizが遊べればそれで良し
(mk2で遊ぶSeeNaは音がしなくてつまんなかったけど)
当時は雑誌のザベは欠かさず買ってた
あとPECにも入会してたなぁ
スレチだが98に穴開けて割り箸をドライブに差し込んでプロテクト解析したりする猛者もいたなぁ
スレチだが磁性面にトナー振りかけてプロテクト解析したりする猛者もいたなぁ
昨今のコマンド選択式RPGに慣れちゃった所為か
サバッシュとかAIオートバトルのRPGを久しぶりにやると
一瞬操作に戸惑うな
むしろコマンド選択RPGなんてかったるくてやってられないけどなー
オホーツクに消えゆって面白かったけど、BGMの記憶がない
オホーツクに消えゆ
88版はBGMなかったと思う。
本当、記憶の中だけのゲームだな
>>822 俺はわざと書いたんだけどな、「消えゆ」ってw
正しくは「北海道連殺人オホーツクに消ゆ」だったけ?
ニポポ人形ではまった。ファミコン版とPC-98版(ムック版)はわりと好き。
MSX版はどーなんだろな
北海道連鎖殺人だよな。書き直して間違えた。orz
犯人はヤセ
ヤセ・メンドーサ
オホーツクに消ゆはやらなかったな
軽井沢誘拐案内は面白かったけど
最後に突然RPG風味になるところが笑えるよな
そうだわよ
パンチラ攻撃!鼻血ブー!!
パンツで鼻血出してたら、今秋葉原とか行けんな。なんなのあそこ。治外法権なの?
ふつう興奮しても鼻血なんて出ないよね
彼女が出来たら、毎日見せてもらえるんだろうな
楽しそうだな
まあ、俺には縁がないけどな
見せてもらうっつか、そのうちお互いパンツ一丁で暮らす事になる。
>>834 パンツ見えて嬉しいのなんて最初のうちだけだぞ
そのうちその辺に置いてあっても何とも思わなくなる
消ゆ(きゆ)って言語学的におかしいって東大の家庭教師が言ってたけど
そうなん?
オホーツク以外で聞かない表現だよな
消ゆ(きゆ)は聞かんなぁ
小説か何かで出てきそうな表現の仕方だよね
結構好きだ
こういう創作物って言語学だとか文学とかに則って書かれる必要が有るのか
ザインみたいな味のある文章は全否定ですか
全否定してる人がいるん?
GBのサガとか語り草になってるよなw
上代語。
学校の国語で習う平安古文よりもう一つ前の奈良時代の文法。
「ゆ」は完了の助動詞。
戦後すぐ当用漢字表が出て第一次国語ゆとり化するまでは
新聞上でもかっこつけてたまに使われてた表現。
(昭和23年6月30日毎日新聞見出し)
福井市・廃墟と化す
北陸震災の惨禍詳報 被災者三十万を超ゆ
オホーツク面白かったなー
コマンド選択式の走りだよなたしか
846 :
NAME OVER:2012/01/08(日) 09:53:40.97 ID:HjUqFk0Q
カードにハマって捜査進まず
芸者にハマって捜査進まず
ニポポにハマって捜査進まず
20年後、ネットで攻略法調べて解いた
終わったらオレの88も息絶えた
5インチディスク、、、、、フロッピーはブーメランのように投げて捨てた
88にカードや芸者いるのか
昔はノーブランド5インチ2Dが10枚で3000円は安かった
秋葉原に行くのが楽しみだったのにな
M&MとUltimaシリーズはGOGで売り出したなぁ
WIZシリーズは無理だろうから、SSIのPHANTASIEとかT&Tとかローグアライアランスとか売ってくれマジで
>>849 ほんとだ、Might & Magic が 1 〜 9 まである!
これで 6 以降の品薄状態が解消されるやも。
でも自分の英語力からすると、これらは日本語版でないと厳しいなw
オレがやってた頃は3Mのが10枚2000円だったような記憶があるが
そういや昔は5インチFD10枚が糞高かった記憶があるなw
1マソとか今考えるとありえねーw
俺の頃は10枚で15000円で1枚だと2000円だった
中学生の頃みんなで金出し合って10枚の方を買った
8801じゃなくて8001で使ってたがな
>>823 ファミコンと98新版は嫌い
絵が嫌いなんだな
オリジナルの渋さが良い
>>850 プールオブレディアンスって2HD専用だっけ?
>>853 mountしたらremoveを忘れちゃダメですよ
857 :
NAME OVER:2012/01/09(月) 15:56:13.56 ID:gIwUHyDe
>>853 地方だからか知らんが
Mk2の頃マクセルのディスクが
10枚組20000円
2枚組4000円だった。
2枚組みって懐かしいな
観音開き?なケースに左右1枚ずつ入ってるんだよな
とても丁寧に収められていた気がする
フロッピーは有難いものだったのにな
なんでも有難みをなくしてしまうともうつまらないよ
ゲームもありがたみがなくなるととたんに下らない物に感じる
そうだよねホントに
今、日本から忘れられているのはありがとうの心だ
88はありがたかったから良かったんだよ
ハァ?
今や、車もPCも携帯電話も、大事にしようなんて思わないもんなー
俺らが必要なのは、大事に使えるグッズなんだー
昔はパッケージに騙されて買ってしまったつまんないゲームでも
ありがたく遊んだもんだけどな
>パッケージに騙されて買ってしまったつまんないゲーム
MIDGARTSを思い出した。
初期広告の宣伝内容とゲームの中身が違ってガッカリってゲームもあったな
おっとカリオストロの城の悪口はそこまでだ
おっとプラジェータの悪口も(ry
余談だが某大人気クイズゲーム()のレトロゲーム検定で
これを答える問題があって吹いたw
おっとザイ…ゲフンゲフン
トリトーンって、高校生がひとりで作ったんでしょ?
ザインソフトをお前らはバカにしてネタにするけど
俺は自分が恥ずかしいよ。そんな高校生がうらやましいもの
>>870 そうなんだ。知らなかった。
ドルアーガ+ブラックオニキスのハイドライド+ドラゴンバスター
って感じのゲームだったな
こうしてみるとナムコのゲームのカーネル部分の開発力はすごいのお
コウコウセイ ハ ニゲタ
ドウシシマスカ?
■
874 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 19:03:09.05 ID:maG9ULKz
遊んだことないけど、ものすごいタイトルだよな
やっぱり初期パソコンゲームには、なんともいえないエネルギーがあった
今のゲームはどれも優等生的でつまらん
>>868 音楽とメカデザインはすごくいいんだがな。
トリトーンは横型ハイドライド
あれは面白かったと思うよ。
当時、2もやりたかったんだけど入手できなかった。
良い思い出だけ残って正解だったかもしれんぞ
トリトーンだけは好きだったよザイン
トリトーンだけは
トリトーンはパッケ詐欺じゃないと思うぞ。
パッケ詐欺なのはアルフェイムとか神戸恋愛物語とか…
トリトーンって、敵を倒してるとアイテムが手に入る
そんな記憶しか残ってない
ひねったイベントって何か有ったか
特にないけど、当時のレベルではトリトーンほど操作感もよくテンポよく進めるゲームは他になかったからな。
当時はそれだけで大したもんだったよ。
後に悪い操作感と悪いテンポがザインゲームの代名詞になるわけだがw
88ゲームの中にある英語のスペルミスを教えてくれ
うーん、
SEINとXAINとか?
ソーサリアンのオープニングで
preciousがprecariousと間違って書かれている
precariousという単語はたぶん無いと思うので間違いだろう
スペルミスなんて探し出したら糞山ほどあるんじゃね
あとengRishとかも
>>870 うろおぼえの記憶でいい加減なこと言うな。
トリトーン、未来の作者の畑さんは高校生じゃないだろ。
開発中のトリトーンUの作者が、16歳プログラマで、高校生か中卒かはわからん。
逃げたかどうかははっきり言明されてないが、しばらくザインソフトの新作が誌面に出ない時期が
あった後、魔神宮やMSX2ゲーで復帰した時に、社長の言葉で「最近のプログラマはケツを割らなく
なった」というのがログインの誌面に載った。
How Loading...
STUFF
All your base are belong to us
>>874 タイトルはブレードランナーの原作のオマージュだべ
フィリップ・K・ディックの『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』だな。
ウイバーンは造語なのかな?
何をいまさら
けいおんヲタ乙
>>870 トリトーンに関してはバカにしてないよ。
それ以外は全部バカにしているが。
895 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 11:31:05.96 ID:qYklVaKU
>>885 そうだったかゴメン
お前らホントに詳しいな
まあそうだけど、
人をコケにするしか能のない奴は、つまらん奴が多いぞ
人の悪口言ってると自分が頭が良くなった気がするらしい
テメエのバカは直らないのにな
わざわざ見本を提示してくれなくてもいいのに
これは見事なブーメラン
俺はザイン君を見直したぞ 有害なキャラじゃなかったんだな!
上海って88でも出てましたか?
私が貰ったのは98版だったのかなぁ
ゴインチフロッピーを大量に…正規の品だったのかしら(汗
>>899 出てましたよ
関係無いけどスタークラフトのソフトは広告を見てるだけでもワクワクしてたなぁ
ゾーク日本語版とプリンスオブペルシャは88でもやれそうなのに98だけだったな
悲しい
>>900 やっぱ色んなハードで出してたんですね
ってかアクティビジョンのコピーライトついてんの何故だろうともったら
アクティビジョンが創ったなんて……中国的なイメージが
俺の中では上海、九龍島、闘気王、タイムエンパイアは紙ゲーだ
異論だらけだろうけど
上海ってサン電子が作ったんじゃねーの
上海はチットモコタエナイゼの上海ね
>>903 ジェイミー・スター達のペラペラ感は確かに「紙」ゲーだなw
ザイン文学といや、ジェイミー・スターシリーズの文章もかなりおかしかったな。
ザインほど文法的間違いはないんだが、何かおかしい。
おかしいというより、妖しい日本語という感じかな
PHANTASIEもそうだけど、スタクラの海外移植ゲームは1バイト文字で日本語表示するために全て半角カナだからね
それと上海独特の雰囲気かな
スタクラフォントも味があったよなー
フォントと言えば、88版かわいそう物語のフォントは他機種に比べて異常に馬鹿でかいので、
なんか独特のシュールさを醸し出してた。
道化師とかカサブランカとか漢字が表示された時は感動したな
>ウタ ウタウ
道化師でこれに反応してくれたとき感動したわ
カサブランカは短すぎた
>>903 キミとは趣味が合いそうだ
あのパズル感と先が見えない感がいいんだよな
Phantasieやキングスバウンティも好きじゃないか?
eggの次のパッケージなにかな〜
テレネットモノがいいなーともいつつエメラルドグリーンなイメージのタイトルなんて無かったからな
安直なド直球きちゃー
PC-8001のゲーム追加してくれんかなー
TAPE ASCII系とか
後、光栄の古典全部入りとか(コンバットやクフ王の秘密)
エニックスのゲームコンテスト全部入りとかださんかな(ドアドアとかニュートロンとか、森田のBFとかファンファンとかアラレのジャンプアップとか芸夢狂人とか・・・)
Phantasieを遊ばなかった事を今になって後悔している
みんなも、人生やり残しのないようにな・・・。
ゴホッゴホッ
神を倒して経験値稼ぎするゲームか
カレイジアペルセウスのことかーっ!
違うか。
>>917 それは遊んだよ。
デカいカニを倒せなかったな
なんていうメーカーだっけかな
メーカー名が思い出せない
面白いゲーム結構出てたよね
戦闘伝説エルフとかも遊んだ
>>918 コスモスコンピューター
神を倒して経験値稼ぎは知らんけど、
神を倒すゲームって結構あるな。
へらくれす
アリオン
かわいそう物語
サバッシュ
まぁスタートレーダーとかハイドライド3もラスボスが神といやそうだな。
BURAI
ダイナソア
キングブリーダーもそんな感じだったような
>>912 君とは親友になれそうだ
その通りPHANTASIEもキングスも好きだよ
残念ながらPHANTASIEは25年も経つと内容忘れちゃったけど
キングスは最近Winでリメイクされたから、またプレイしたよ
PHANTASIEもリメイクされればいいけど、無理だろうなぁ
PHANTASIEは8番で神を倒して新規に作ったキャラに経験を3分配して育てる
GOD武器が手に入ったりするけど、ステータス条件厳しくて滅多に装備できない
Phantasieは神ゲーと名高いよな
実に惜しい
ファンタジーかぁ 発売日に買った俺なんかは正直何の情報も無く意味不明だったな
BASIC製だったこともあって、戦闘に異様に時間が掛かるし、エラー吐いて止まったりする
攻略情報得てからクリアしてしまったよ
ダンジョンに入った時などはTRPG風でとても雰囲気があったのは確か
リメイクするならファンタジ−3風でよろしく
ファンタジー4は日本でしか発売されてない和製の洋ゲーらしいね
>>919 スレチだがスーファミの真女神転生とかラスボスがYHVHだもんな
なんとベタな……イラネ。
まーたPCエンジンもの入れてるし。
そういえばあの高価なファルコム本、ここでは全然話題出なかったな
買った人いる?
TINY版ドラスレと井上のドラスレが含まれないんじゃイラネ
ザナドゥとかのあの分厚いマニュアルがフル装備だったら価値があるんだけどな。
932 :
NAME OVER:2012/01/14(土) 08:03:58.13 ID:WSZ+sB/e
たてつづけに中途半端なパッケージかよ・・・
9,801円と8,801円て
大人をターゲットにしたものだろうけど
もう有名タイトルはだいたい経験済みだろうからわざわざ買う人いないよね
これも8801円払って、更に会費を払い続けないと遊べなくなるの?
アマゾンのマーケットプレイスでなんかソフトか忘れたけど68000円ってのもあった
>>935 これは単体で完結してる「パッケージ版」だから買ったらこれだけでOK。
会費がいるのはEGGでのDL販売の方。
ただし会員価格で買う為にはまず会員になって(会費払って)ないと
いけないので念の為。会費払いたくないって人は素直に通常価格で
買えばいいだろ。1000円の差しかないんだし。
>>936 あそことヤフオクは転売屋の溜まり場、近づかない方がいい
尼もブラックリスト機能追加して欲しいけどね
>>933へのレスなんじゃねーの?
値段高ぇフザケンナってのを言いたいんじゃなくて、9801や8801に対して68000もあったぞwっていう意味で
EGGがどうこうってよりも
単なるファルコム商法だな
なら許す
フィルコム商法だったら大歓迎なんだが
ソーサリアンて全シナリオ入ってるのかね
>>943 宇宙からの訪問者
セレクテッド・ソーサリアン
ギルガメッシュ・ソーサリアン
この辺は、入ってなさそうだな。
入っていれば間違いなく買うのに。
ピラミッドとギルガメッシュはやったな
セレクテッドってなんだっけ
ブラザーから出たやつだったかな
戦国ソーサリアンっていうのもあったねー
>>944 インスタントパーティーは入ってないらしいが
その辺も全部入ってるだろ
もう完売してるけどな
宇宙とかセレクテッドとかドット絵の質が明らかに落ちてたよなぁ。
多分どこかに丸投げしてたんだろうな。
>>943-947 昨年秋になって、ソーサリアンコンプリート買った。
収録は原則98版、内容は以下のとおり。
・ソーサリアン
・ソーサリアン ユーティリティDISK
・ソーサリアン 追加シナリオvol.1
・ソーサリアン 追加シナリオvol.2 戦国ソーサリアン
・ソーサリアン 追加シナリオvol.3 ピラミッドソーサリアン
・ソーサリアン NEWシナリオvol.1 宇宙からの訪問者
・ソーサリアン 追加シナリオ ギルガメッシュソーサリアン
・ソーサリアン 追加シナリオ セレクテッド・ソーサリアン1
・ソーサリアン 追加シナリオ セレクテッド・ソーサリアン2
・ソーサリアン 追加シナリオ セレクテッド・ソーサリアン3
・ソーサリアン 追加シナリオ セレクテッド・ソーサリアン4
・ソーサリアン 追加シナリオ セレクテッド・ソーサリアン5
・MD版ソーサリアン
88版も収録じゃなかったのが残念といえば残念だが。
あと、今回のやつに入るかどうかは知らんがな〜。予約したけど。
紙特典や音楽CD以外の、ゲーム部分は全部入りそうな気がするが。
88版が本場物って感じするなあ
宇宙からのとセレクテッドが面白くなかったやつか
win版もMD版もやった、結構よかった
Ver1.1準拠だから98なんだと思う
88で1.1出したの1週間遅れだし
ソーサリアンは効率のいいレベル上げがわからなくて、結局天の神々たちとメデューサの首で、それぞれボスを倒してシナリオクリアして帰還してたな。
他はちょっとお使い過ぎてクリアする気にならんかった。
初めてプレイする分にはまぁ謎解きといや謎解きなんだが、2回目以降はただのお使いだしなぁ。
ソーサリアンは魔法の法則性がもうちょっとわかりやすければ神だったと思う
おれは始めに王様の杖2、3回解いた程度で
他はあんま繰り返しシナリオクリアした記憶ないな
1.1出た頃になると雑誌に載ったバグ技で一気にLv上げられたし
それゆけドトーのトライアスロンは評価する。
確か、必死で崖登るとゼウスが居て、理不尽なクイズで落とされてやり直しなんだよな。
不老不死やらないでクリアできた人っているの?
STRだかのパラメータが低いとドアすら満足に開けられなかった記憶がある
マトモにやるとキャラクターはトシも取るし、ドラゴンモード勝てる気がしないな〜
不老不死の裏技が載る前に解いたよ>ver.1.0
爺になって老衰寸前だったけどね
88はVer1.1での追加機能だったと思うが
あるキー押しながらロードするとロード時のエラーチェック回避ってのがあって
あれのおかげで(せいで)改造やりたい放題になったというのもあった
3モードのドライブなら98で88版のセーブデータFDも読めるよ
88で改造しまくって98で遊ぶという事も出来た
確かSHIFTを押しながら読み込ませるんだったと思う
ここで逢えるねでヘンテコな前奏入るのが98版?
>>952 飽きちゃうんだよね。
いくら追加シナリオが出ても、なんかもうお腹いっぱいって感じになっちゃってて。
だからメガドライブ版もプレイする気にはなれなかった。
当時としてはすごいシステムだったけど、基本的には薄っぺらいシステムだからね。
左右に往復、剣を出す、魔法を出す、ジャンプする、これだけのアクションで可能な事は限られてる。
セレクテッドソーサリアン全部やりこんだ人いる?
5本買えば収納ケースが手に入るって記憶しかないな>セレクテッド
FALCOMのBOX(名前忘れた)に入ってた
森口博子の曲を今でも聞いているオッサン登場
まじこいんざないそーさりー
ジョセフィーヌ!か
966 :
NAME OVER:2012/01/17(火) 18:21:07.25 ID:Me6cxeGn
>>953 魔法の法則性はもう少し情報を小出しにしたほうが良かったよね
一気に出しちゃうから、受け取る側もややこしいだけだし、
強い組み合わせはすぐにわかっちゃうからすぐ飽きちゃう
>>964 盗賊たちの塔と見た
おいちゃんはChoice is yoursがすきだ
ジグソウ?
969 :
NAME OVER:2012/01/17(火) 19:52:39.14 ID:Me6cxeGn
森口博子の曲はジョセフィーヌだと思ったけどな
犬のジョセフィーヌを探すシナリオ
「ああ、ジョセフィーヌはいまいずこ」だったっけ?
追加シナリオの何番目だったっけかな
うちでは
\Falcom Vocal Collection\VolumeT\102 Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol1より).mp3
となっていた。
これは毎年発売されるファルコムのスペシャルボックスに数曲ある歌、
それをまとめた CD だったような気がする。
ソーサリアンは不老不死が出来るようになってしまったら一気に冷めたわ
便利なんだけどなんかつまらないんだよな不老不死。
クリアするだけなら有り。
不老不死とかやり方わからんかったから普通にやってたな。
クリア時ファイターはよぼよぼの爺さんで、ウィザードは老衰で死んだから第2世代だった。
もうちょい世代交代のだいご味つかカスタマイズつか、何世代にもわたってキングドラゴンを倒すドラマというか、
そういうのを期待したかったんだがまぁ当時の水準じゃ無理だなぁ。
何世代にもわたって敵を倒すってゲームは意外とありそうでないな。
ルナティックドーンとか、コンシューマーになるけど俺屍とかDQ5か。
カスタム性に面白さを置いたゲームってのは80年代じゃまだまだ少なかったからな。
ソーサリアンはちょっと早すぎたゲーム性だったと思う。
コンセプトに技術と容量が付いて行かなかった。
メリットをあまり感じないシステムだし
世代交代って
キャラクターが弱体化するって印象しかないしな
wizardry?
ソーサリアンの場合、自キャラだけ世代交代して
サブキャラは全く年取らないからドラマが生まれないんだよなあ。
ルナティックドーンってある意味ソーサリアンの正当進化系だなw
お使いゲーだし…
ルナドンは88じゃないなw
まぁ上にもあるけどウィザードリィも歳とるから、あれに結婚と時間の概念を入れるだけでそれっぽくなったかも知れんね。
NPCもトレボー2世、3世になったりして。でもこの程度で良いと思う。
ソーサリアンは色々詰め込み過ぎたな。
ウィザドリィの年の取り方がキャラクタ別なのが今でも意味不明で受け付けないオレ
>>980 2世、3世になっても狂王のままなのか...
馬小屋で寝るだけなら歳取らないんじゃなかったっけ? 違ったっけ?
984 :
NAME OVER:2012/01/18(水) 01:50:18.69 ID:0GDYEbmp
>>983 1日だけ年をとったはず
たしか365回泊まったら1歳年をとったと思ったけどな
正確には憶えてないな
どうだったっけ
馬小屋は7分の1の確率で+1週かな
逆にHPが最大値なら有料部屋に泊まった方が歳をとらないというやつもあったが
それよりもカント寺院の回復時に加齢するというのが
死に安いキャラがどんどん歳をとる原因
ナッツ&ミルクPC
>>978 俺はNPCは気にならなかったけど
拾えるアイテムが洋ゲーと違って固定された品だったから
ユーティリティーあっても収集しようととか思わなかった
不老不死にして能力値maxのキャラで一回クリアして、クリア方法を把握してから
通常キャラで限られた能力値を配分してパーティ編成するのはそれなりに面白かった。
ファイターが武器・魔法担当するから、ウィザードが扉・罠担当したりして。