NG推奨ワード:ぐれた
みんなまる勝ファミコンって雑誌しってる? 知ってる人は老害 知らない人はゆとり なぜか一番カルトで変な雰囲気の雑誌だった ○勝ファミコン
スレたて乙
ファミコン版KODの時は良いもの落とすってんで 意気揚々と倒していたB6Fの36匹ファズボール、 リルガミンサーガではティルトウエイト一発で沈むような雑魚と ドロップ率は変わらないので、倒すだけ時間の無駄だったんだな… 今更知ったわ
だが博物館コンプのために一回だけは 絶対に倒さなきゃいけない
別の場所でファズボール倒しても博物館に登録されないって事?
ファズボールだけで4種類に分かれてるからね 説明文も微妙に違う
>>3 HIPPONとGAMEBOY知らん奴は黙ってろハゲ
昔のログインは良かったなあ ハゲより
ファズボールには会ったからもういいよなと思ってると いつまでも博物館がコンプされないという恐ろしい罠
マジか!?、俺も知らんかったわ
>>9 ゲーム雑誌のポル・ポト派は何で突然死したん?
パゲ結構好きだったのに。
B2F ウェブスピナー B3F ヘルハウンド B6F ブリーブ、ドラゴンゾンビ モンスター図鑑上で上記のモンスターの次に来るのがどれもファズボール 抜けているようだったら左に書いてある階層に行ってファズボールを狩るべし(B6Fは2種出現)
おまえらってキャラメイクに時間をかけるわけじゃん? 魔族と人間のハーフのロリ召喚士がおっぱいの大きさを気にする、みたいな設定まで妄想してプレイしてる派?
うるせえ てめえらいいかげん原理主義な話しろ いにしえのwizフリークは怒ってるぞ! #2の話題は除く 男は黙って#1! もしくは#4! なにがひっぽんだ!なにがGBじゃい!
魔族と人間のハーフのロリ召喚士がおっぱいの大きさを気にする
それが サマナ☆マナ!
そう言えばあいつXTH2のスピンオフ書いてたが、作中で村正凜に下着の心配させてたな… ああ、さぶいぼw
どっかの痛いおっさんの話はもういいからさ
5の世界観すき 映画化しろよオラアアン
25 :
NAME OVER :2011/09/09(金) 22:57:13.76 ID:PenoFarj
montino manifo katino
当時FC版2の攻略本にきんのおのが載って無くて 発見した時は嬉しかったな FC1は2冊(ベニ松のと小振りの細長い本) FC2は1冊(紫の本) FC3は1冊(アスペクト?原画イラストがよかったような) 冒険者がサッキュバスに1レベルぽっきりで風俗に行く四コマや サイデルが鎌で草刈りする四コマが載ってたっけ
サッキュバス きゅんきゅんきゅん サッキュバス きゅんきゅんきゅん サッキュバス きゅんきゅんきゅん
サイデルが道をふさいでるってやつだな
A Greater Demon casts a MADALTO
>>28 is killed!
ウィッチにーさんしー ごーロックしっちはっち・・・ これに大爆笑した小学生の頃
32 :
NAME OVER :2011/09/10(土) 10:42:13.66 ID:A0hpMFSk
mabadi badi malikto tiltowait manifo
ささやき、えいしょう…ハーックション!!
34 :
NAME OVER :2011/09/10(土) 11:31:28.70 ID:A0hpMFSk
>>33 わっ笑える・・おっお腹が・・wizで笑いって・・・
そして灰になる・・もしくはロスト
指輪八個持って「もてましぇーん!」と叫ぶ裸の忍者らしき人面白かったよね。
そこでグレたでーもんさんですよ
39 :
33 :2011/09/10(土) 14:49:08.17 ID:???
グルグルの作者さんが描いてたwiz四コママンガのネタなんだ ネタも最高だけど灰がクシャミで飛んだ時の絵が最高だった
なんと・・・グルグルの人って優秀なんだな
41 :
NAME OVER :2011/09/10(土) 14:58:08.96 ID:A0hpMFSk
>>39 追い打ちをかけて・・想像して画面の前で爆笑してしまった
静粛の中で灰がくしゃみと共に悲惨にも飛散して・・
∧∧
(,,゚Д゚) ∬ 山田く〜〜ん、
>>39 さんに
pく冫y,,く__) 旦 座布団さしあげて〜〜〜
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
TTTTTTTTTTTTTTTTTTT
グレたでーもんなどと言うロリキモヲタなどいらん。 俺たちには赤蜻蛉とちゃい三又とジョッカーアキラさえいればそれでいいんだ。
43 :
NAME OVER :2011/09/10(土) 15:29:18.35 ID:YCEcpvHr
灰から蘇生する光景ってどんなんだろ T-1000 が粉みじんから復活するような感じ?
灰を人の形にかき集めて、蘇生呪文を唱えると なんかドヒューンって感じになって復活するんじゃね オーズのグリードみたいな感じかも
45 :
NAME OVER :2011/09/10(土) 18:02:37.23 ID:gRaWe0FG
>>42 ジョッカーアキラナツカシス
あの人の独特のシュールネタは大好きだった
ヤフオクに出てるWizardryの黒Tシャツ タグに見覚えあるから多分昔のイベントの時のグッズだよなーなつかしい うちにもあったけど行方不明
おいグルグルの作者 2ちゃんみてるか? あんた・・・wizフリークなんだって? やるじゃん すげえじゃん ククリちゃん好き好き好き
グルグルの人の4コマは独特のノリだったな。WIZさんとか。
さすがにふんどしで混乱なだけはある
なんでちゃんと衛藤ヒロユキという名前を書いてあげないの あの人はドラクエ4コマも面白かった グルグルで絵が整ってきたのと引き換えにネタも微妙になってしまったけど
ここまで三太郎の名前が挙がらないことに絶句
52 :
NAME OVER :2011/09/10(土) 22:44:43.72 ID:A0hpMFSk
赤い箱の一太郎なら知ってるけど?
ドカベンしか思い浮かばない
なんだこの流れ
>>51 いまだに「とり」が意味不明すぎて頭から離れられない。
衛藤ヒロユキの罠シリーズはちょっと面白かった
>>54 何か雑誌の元読者にしか分からない話くさい
理解できない身からすると、こいつら本当にWizの話してるのか?とすら思ってしまう
*おや?呪文がきかない* OOOP!
ヒッポン製攻略本のGB外伝Iのすべての後ろの方で 某ぐれたをピックアップしてるんだが そこと次のページ全体がとっても香ばしい(死語)
鳳龍
>>59 初めてWIZやった人間がドラクエと比較しながら文句を言って、まとまりのない文章のまま終わるアレか。
どんなのよ
気になる
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
ガチでどうでもいい
SCROLL of BADIOS (壊25%) >
>>61 > SCROLL of BADIOS (壊100%)
このくらいどうでもいい
増え続ける韓流アーティストくらいどうでもいい
ここは右の人が政治理念をアピールしに来る場所じゃないっすよ
何故こうなってしまったんだ
どうしてこうなった?
NG推奨ワード完全無視w
これが自称Wizフリーク達のなれの果てか…
自称Wizフリークのなれの果て=ぐれた
中高生が多い板ならアホが暴れてるんだなと思うが、 いい歳こいた大人しかいない板でこの流れは情けない。 あまりにも情けない。
wiz4なんだけど psアレンジ版・pce版・pc98版 1体6人パーティーか悪魔の3グループパーティーだし 悪魔に細かい指示できるできないもあるし レベルアップありとかトレボー追跡なしとか それぞれ受ける印象がだいぶ違うんだが 3種ともそれなりにおもしろいの?
>>75 自分の事言われたのがそんなに悔しかったの?
>>76 pc98版しか触っていないが、自分は途中で投げた。
新スレになってもまだ醜いぐれたさん叩きですか……
#4は自分もやってみたいな
お前ら、背中を押してくれ ・SS版リルサガ ・GBC版復活の杖 ・#5 ・外伝4 始めるならどれがいい?
昨日 通販の外伝4届いた いっしょにやろうぜ
ジルフェは使っちゃダメだぞ ちゃんと大黒商店に恵んでやるんだ
>>73 ウィズは想像力を養うなんて言われるけど
養われた結果がこれだからねえ
年食っても妄想癖が治らないみっともないオヤジを多数生んだだけ
>>75 某タレントをしつこく誹謗中傷してた連中を検挙したら半数以上が30代以上だったってこともあるからね
>>76 PCエンジン版#4の個人的な印象
・もともとハマり要素が多い#4なのにセーブデータが1つしかないから気軽にセーブできない
・地上に出ても曲が暗いままのでちょっとガッカリ
PCE#4は戦闘の曲が好き! …と言っても一緒に収録されてる#3と同じだが 看板に偽りありなモンスターが作れるのが何か変かなw レベル3のレベル1プリーストとか・・・
流れぶった切って本当に申し訳ないんだけどPCE版の事で質問させてください #1〜3で武具のデータが統合されてるのは得物屋さん見てわかるんだけど、GBC版復活の杖の『裏村正』や『アルバレスト』同様 ブレード・オブ・オタカってデータのみの存在で、どう頑張ってもドロップしないアイテムなんでしょうか!? もしそうなら、オタカの他にも絶対に入手できないアイテムも教えていただきたいです
>>81 外伝4で良いんじゃないかな。
自分も未プレイで積んでる状態だし
良い機会だから、始めるかもしれない。
外伝4はお手軽難易度だしね(ごく一部例外がいるけど)
>>89 追加アイテムだとオタカ以外だとデモンズセイバーとかナットオブビガー等が入手不可。コリューンの翼も店売り限定(在庫無限)。
元々あるアイテムでは石(全種)、変化の指輪、力のコイン、プリーストパンチャー、神速の剣なんかが入手不可。つーか入手不可アイテム大杉。
PCE版限定の追加アイテムは#2と#3で入手可能な物は揃え易いが、#1でのレアアイテム(accident watch等)は入手不可能と言って良いレベル。
入手出来ないアイテムは多々あるけど装備は最終盤まで行くと外伝II張りのガチガチ装備になる。
それまではロングソード+2やプレートアーマー+1が主力になるという悲惨さ。
>>76 PS版のクラシックバージョンもオートマップがあるから
本来のクラシック機器版よりははるかに楽だったりするね
高難易度(糞難易度とも)と言いつつもその中でも難易度に大きく差があると
PCE版4をやってる 三種の剣を所持して地下4階サークルに滞在 セーブが一つだけだからこの先どうするか思案中 ビショップを育てたら呪文がM4P6になったんだが ヘルハウンド・ガスドラゴンのブレス攻撃がいい ボックスとブーツの装備切替をこまめに 間違えてブーツを装備しないでSP解放したら 空の彼方に飛んでいった アイテムストックは序盤のうちにしといたほうが楽
#1をやらんと外伝4の#1ネタがわからんだろう
96 :
NAME OVER :2011/09/12(月) 10:46:54.96 ID:ZxSsO2ro
♯1が全ての始まりだからね
>>92 迅速で丁寧なレスをどうもありがとうございました
結構、入手できないアイテム多いですね、バグなのかな…?
レスの文章は保存させていただきました、今後のプレイに活用させていただきます
本当にありがとうございました
99 :
NAME OVER :2011/09/12(月) 11:43:39.14 ID:ZxSsO2ro
>>97 バグ?仕様?の判断は出来かねるが、アイテムを持ったままキャラクターを♯1から行き来できる♯間では
アイテムがその♯専用に一部が化けるから、それを応用しているのかもしれない
100 :
NAME OVER :2011/09/12(月) 11:44:05.98 ID:ZxSsO2ro
>>97 バグ?仕様?の判断は出来かねるが、アイテムを持ったままキャラクターを♯1から行き来できる♯間では
アイテムがその♯専用に一部が化けるから、それを応用しているのかもしれない
101 :
NAME OVER :2011/09/12(月) 11:45:26.87 ID:ZxSsO2ro
>>81 WIZを初めて遊ぶのなら、リストには無いけど
ゲームボーイの外伝1をプレイするのが、お勧めです。
リストの中から選ぶのなら外伝4、次にリルガミンサーガ。
初めて買ったゲーム機が、サターンぐらいの世代だと
リルガミンサーガは、面白さを感じる前に投げ出すと思うので
どの世代でも面白いと思える、外伝シリーズのどれかを遊んでみて
面白かったと思えたなら、リルガミンサーガに手を出すのが良いと思います。
外伝1は武器バグのせいで戦士の成長が中々実感できないから俺はお勧めできないなぁ そういうものだと割り切ることが出来れば良バランス(中盤以降は特に感じなくなってくるし)だと思うけど
外伝1はシリーズ最悪レベルの戦闘難易度。 初心者にはむしろ回避推奨だろ。 同じ外伝ならむしろ外伝2のほうがいい。 個人的には謎解きなしで戦闘難易度そこそこの#1か 謎解き激ムズで戦闘難易度の低い#5がお勧め。
105 :
81 :2011/09/12(月) 13:26:59.07 ID:???
Wizardry歴22年なんだけど、取り敢えず未クリアの外伝4から手を付けてみるよ。 ありがとう。
僕はエルミナージュ3をお薦めするな ウィザードリィの系譜を継いだ、まさに3Dダンジョンゲームの完成型と言っても過言では無いし、 ブルーレインなど遊び心も満載 あのぐれたさんも冒険者友の会でプレイ日記をつけてるから、見てみるといいよ
全然初心者じゃなかったかw しかし何だ・・・外伝1の武器バグといい、FC版#1のACバグといい 当時では知りえなかったバグの数々は、そのまま知らなかった方が幸せな気がするなw
>Wizardry歴22年 ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄ ̄
>Wizardry歴22年 俺は満23年(1987年4月頃、学生時代にバイト先で教えてもらった)… 実はコンシューマは一台も持ち合わせが無いのでPC(エミュ含む)ばっかりだな。 今度DSでも買ってみるか。
まさかのキャリアだなww、なんで人に聞いたんだ!?
むしろ5に手を出さなかった理由がw キモオタが作ったとか誰かに吹き込まれたのか
てめえのやるシナリオもてめえで決められないオッサンってなんなんだよ…
114 :
110 :2011/09/12(月) 15:27:56.17 ID:???
#6以降が合わなかった俺も#5はハマったな。というか今もハマっている。 操作性やイメージはシナリオ#1〜#3を踏襲しつつ、より拡張・洗練されている。 正方形じゃないダンジョン世界とか次々と出会うNPCとか、 そして何より射程の概念を取り入れた戦闘とか。 正直、盗賊職が一番輝けるシナリオだと思う(むしろ他ゲームのレンジャーに近いイメージ?)。 SYLVAN BOW持たせて不意打ちに成功すれば100ポイントダメージも夢じゃない。
真のWizardry2は#5だろ
初めての人に外伝(笑)は勧められないな あんなクソゲーから入って「これがWizardryなのかー」とか思われては困る
外伝1は序盤で飽きちゃうし2はきついしアガンは勧める気にならないし #5を勧めるのが無難な気はする
人事に関してなぜ「思われては困る」のか全くもって理解不能 お前に何の不利益があるのさ?
ワードナの逆襲を「外伝」呼ばわりするのはやめてください 真のwizardryは#1と#4だからです それ以外がむしろ外伝 #1を死ぬほどプレイすれば #4は必ずクリアできるようになっているのです #1でブルーリボンget後すぐ9階へ行くような人は論外ですが・・・ そういう人は#2,3あたりで「もまれる」体験が必要でしょう とにかく男は黙って#1か#4
外伝Iはレベルを上げて物理で殴る苦行 外伝IIはレベルを上げてマウジウツ無双 どっちもどっちだな。 外伝IIIは長いから一回やれば十分
凄まじいまでの俺様基準だな、男は黙ってと言われても…
ちょっとは萌えもあった方がいいなら外伝IとII
外伝IIIは説明書に書いてあるストーリーがワケワカメ 外伝IVは遊んでみるとストーリーがワケワカメ
ディンギルはオチがワケワカメ
127 :
81 :2011/09/12(月) 17:16:10.54 ID:???
>>111 ウィザードリィ歴22年とは言っても22年べったりウィザードリィやってた訳じゃないし、
ハード持ってなかったりで外伝とかは殆どやってなかったりね。
一応、クリア済みシナリオは
#1
#2
#3
#4(アレンジのみ)
#5
#6
外伝2
XTH2
ディンギル
ぐらいなもん。
外伝4と#4を勘違いしてうだうだ語ってる人とかいないよな いやいやまさかそんな
最近、プレステ3で出たwizはまじでワケワカメごはん それに壁にぶつかると「南無三!」とか 女の子キャラが「キャア!アあん」とか叫んで エロゲーやってると勘違いされたくないからやってない
>>129 「南無三!」なんてボイスがあるエロゲがあるのか
外伝4にもウボァーとかボイスあるじゃないか
エクスとかエンパとか微妙な感じじゃなくて、どうせ顔グラつけるなら本気で萌え絵で作って欲しい 中身は超難度で
FC版kodの攻略本を家の物置から発掘した…… 懐かしい。
>>128 「外伝4には#1ネタが使われてる」って点を曲解して・・・いやいやまさかね
もしそんな人がいたら「#4は外伝なんじゃないか?」と 自分自身で思ってるからこそ妙なとこに引っかかって勘違いするんだろうな #4は勿論のことWiz本編だし……いやまさかそんな勘違いする人はいないだろ
>>116 や
>>119 のように自分の価値観押し付ける馬鹿も実際に存在するからなあ
自分の気に入らないシナリオは全て外伝って奴が暴れてるだけだろ
なぜ136が素直って事になんの!? サッパリわかんないんだけど???、俺って読解力無いのかな???
マジレス禁止ってヤツよ
#4 地上3Fのピットってなんでウイングブーツで回避できねえの しかもダメージ馬鹿高いし
>>141 そもそも#4のウイングブーツを魔法に昇華させたのが
リトフェイトなわけだが、リトフェイトで回避できない穴も
あっただろ?宙に浮くのも万能ではないのだよ
ソフトークオールスターズ-1と戦った後 回復してないの忘れて3階から飛び降りて全滅したのは忘れたい思い出
おっおっ! いいスレの流れ・・・
>>141 よくよく考えたら宿屋の屋上にピットとかとんでもない欠陥住宅だなw
がらくたの山もあるしw
>>145 ブラックホールまであるしな。
それで城市が崩壊する事も無いのだから、きっと超魔法が街を守っているのだろう。
初心者です。 魔族と人間のハーフのロリ召喚士がおっぱいの大きさを気にする作品があると聞いて興味を持ちました。オススメのシリーズをご教授ください!><
ぐれたは下衆 からかうヤツも同じく下衆
サーキュバスがきゅんきゅん サーキュバスがきゅんきゅん サーキュバスがきゅんきゅん *穴の中にいる*
ぐれたに酔いどれの墓標読ませても意味解らないだろうな。
>>145 欠陥と言うより屋根が傷んだまま修理してないだけじゃね?
馬小屋泊まりばっかで客室はあまり使われないだろうしw
そいや、馬小屋以外の部屋って使うメリットあるのか?
あります ロイヤルスイートだと回復が楽です 地下でMADIを唱えるのもめんどくさい人には・・・ あとシナリオによってはブルーリボンがもらえます テラーオブタイニータウンのビデオって何? いまだにナゾであります
>>154 PC98版だと
HP満タンで宿泊するときは馬小屋以外のほうが時間を節約できる。
(馬小屋だとHPに関わらず宿泊メッセージが出てディレイが入るが
有料の部屋にHP満タンで入ると料金もかからずディレイもはいらない)
外伝1〜4なら馬小屋を使用せずに他の部屋にHP満タンで宿泊すべき
>>154 簡易寝台以上の部屋ではHP満タンなら全く歳を取らずにMP回復できる(シリーズにもよるのか?)
馬小屋はHP満タンでもそうでなくても1日かかる
あとはキャラクタのイメージのためにわざと歳をとらせるとか
>158 シリーズと機種による #1なんかはFCの馬小屋は1/7で+1週だけど、NPやリルサガだと馬小屋は一切年を取らない
FCとGB外伝はライフ満タンで上の部屋にしないと年喰うからな あとは死亡→蘇生でHP1にしてから年齢ループとか
>>154 5人相手に乱交パーティーするのに馬小屋は不適切です
馬と見比べられちゃうからか
>>144 くだらねえヨイショなんかいらねえんだよボケ
気にいらない流れだったら自分で他人が食いつくようなネタふれやドアホ
>>141 飛行禁止の魔法でもかかってんじゃね
看板にも書いてあるし
ワードナが律儀に警告を守っている可能性もあるが
>>155 白黒時代の映画
主要登場人物全員が小人症の俳優という怪作
一部のマニアの間では有名なカルトムービー
たまにはロイヤルスイートに泊まっておいきって言うから泊まってやった。タダで。
現実でもスイートなんて泊まったことないぜ。
おれなんか、出張の時ホテル側の都合で部屋が変わって ダブルに泊まっただけでテンションが上がってしまったというのに
ドラクエ8ってテンションが上げにくい局面もある
>>94 実機なら天の声バンク買って来なさい。経過年数が年数だから使えるかは運だけどw
メモリベース128(いちにっぱ)とエメラルドドラゴンなら 最小限の運(故障していない)で済む。
エメドラもプレイするなら良いけど一々立ち上げないとユーティリティ起動させられないのは面倒臭過ぎる
そんなにしょっちゅう起動させなきゃならない状況と理由が思い付かんよ? 途中経過のセーブデータをいっぱい残したいとか?
PCE版#4は1つのセーブデータで全てのエンディングが見れるのでセーブデータ1つでも問題ないような気もする。 手榴弾なしでキューブに突撃とかMALOR無し、仲魔ボロボロの状態で地上3Fでセーブとかやらない限りは大丈夫だと思う。
前もって攻略情報を知っていて回避できれば大丈夫だとしても 知らずにやってしまうとセーブデータが無駄になるってのは問題あるんじゃない?
>>175 やっとクリアした
はまるポイントさえわかればセーブは問題なかった
キューブ内はかなりややこしかった
オイル塗り忘れて自爆したし
合体のない女神転生って感じがした
エンディングは全部見たよ
ただアイテム数が携帯(8)とボックス(+16)でそれほど余裕がない
キューブ内では魔女アイテムが
地上編では会合アイテムで圧迫されるから悪魔補充用ストックが面倒だった
レベルアップはささやかなおまけって感じで
仲魔を本気で育てるには経験値が厳しすぎる
178 :
NAME OVER :2011/09/15(木) 13:32:06.16 ID:ap3fp4a3
41 :風吹けば名無し :2011/09/15(木) 13:26:18.59 ID:N8yZHUpE
>>34 こういう古参ぶりたいやつってすぐ出てくるけど
古参ほどクソかったるいマッピングなんてやってられなくて文明の利器オートマッピングに喜んだんだけどな
だいたい4以外のWiz程度なら普通の頭ありゃマップ覚えられるからマッピングなんてしなかった
* なに? *
180 :
NAME OVER :2011/09/15(木) 13:54:54.09 ID:dW49gmL6
確かに、現在攻略中の最前線や、経験値稼ぎの場所は、脳内にキャッシュがないと辛いな
なんかここ読んでたらPCE用の#1〜#3が微妙に気になってきた もっとも#4用に買ったIII&IVしか持ってないから、遊ぶならI&IIも買わないといかんが アイテムテーブルが#1〜#3で共通らしいが、もしかして装備ごとキャラクター転送が行えて しまいにゃSS版リルサガのBDの如き最強装備の競演状態になるの?
>>181 前衛は最終的にチートじみた装備になる。ハースニールと村正持ちこんで#3で大暴れする事も可能。
パスワードで転送した場合はアイテムは無くなるがLVと呪文はそのままで別シナリオをプレイ出来る。
特性値が種族基本値になるけどメイジ系のスペルが使えるならハマンマハマン→マロールでLVを上げ直せば解決出来る。
シナリオ間転送だとアイテムと所持金、特性値はそのままだがLV1、LV4以上の呪文を消去されてしまうのでKODが大変。
パスワードを取った後、キャラの名前を変えてパスワード転送&シナリオ転送で
キャラ1人につき「2回」転送すればアイテムもLVも無駄にならずに済む。
クリアした(称号を所持している)シナリオに転送した場合、LVも呪文も失われないのでパスワードを取る手間が省ける。
外伝4やってるがイベントの絵,メッセージ出るが何も起こらない 鉄格子こじ開けたせいか なんでこんな処理ミスするんだろう GBじゃこんなことなかったと思うが まだ始めたばっかだからやり直すか
>>184 どうもありがとう
ジルフェバグとやらがあるということでその確認はしていたんだが
まさかこじ開けるとイベントが消滅するなんて思わなかった
>>182 PCE版の転送がよくわからないんだけど。 #4はワードナが主人公なので
別として。 #1⇔2 は同ディスクなので同データ内でシナリオ転送出来る
んだろうけど、では#3は? たしかPCE版は、前のレスにもあるが
セーブデータが1箇所なだけでなく、本体のメモリを全部食うという
糞仕様だったかと。 #1&2と#3のセーブデータが同時には本体に共存
出来ないと言う事になると思うんだけど。 それにパスワードの方の転送
ではアイテムがなくなると言うのなら #1&2 ⇔ 3 のアイテム持込みは
どうやるの? 変な事言ってたらゴメン。
ゲーム起動中にディスクの差し替えって出来たっけ? 連レスもごめん。
>>182 お答え感謝!そっか、手間はかかれど装備持ち越せるのかぁ。
>>186 単純に#1〜#3が同じセーブデータを使うように作られてるんじゃないかな?
>>186 >>188 の通り#1〜#3は1つのセーブデータで済むように作られてる。
他ディスクのシナリオを遊ぶ場合は一旦電源を切ってディスクを入れ替える必要がある。
転送&リルガミン城内での各種操作はどっちのディスクを使っていても滞りなく行える。
PCE版#1〜#3補足
・#2では最後に合流させて6人パーティーで杖を持ち帰ると全員に称号が付く。"K"の称号は存在しない。
・">"が付いたキャラはワードナと戦えない。"*"が付いたキャラはイアリシンの宝珠が入手出来ない。
・ワードナの魔除けは1つづつしか入手出来ない。誰かが所持しているとワードナが出現しない。
つまり複数入手やシナリオ間での引き渡しは不可能。(シナリオ転送は城内に居ないと出来ないので)
・#2にNUMERという隠しボスが居るがLVが150前後にならない限り戦わない方が無難。
低いLVで戦うと255Pヒーリングに与ダメージが追い付かない上ハマンが効かないのでマロールで逃げるしかない。
理論上は1%の確率でマバディが通ると思われるが通用するかは不明。
>>188-189 ありがとう。 それにしてもウィズのセーブデータだけで
バックアップメモリを全部食うのはやはり納得いかないな。
そんなにデータ量が多いのか、圧縮技術がないのか、
それともPCE本体の容量が少ないのか。
SS版リルサガを中古店で見つけた。 やはりバックアップが
不安でやらないだろうな、と思って買わなかった。
ボーナスダンジョンがあったり、サントラとして使えたり
とか過去レスで見て興味はあったんだけどね。
1980円ってのもちょっと高そうに思えたし。
外伝4って、盗賊互換のクラスが居ないと シークレットドアを察知してくれないでやんの。 ディアフィックの呪文が全く役に立っていなくて、無駄に探し回ったわ。
>>190 初代プレステ(1994)のメモリーカードの容量は128キロバイトしかない
それより古いPCエンジンのバックアップ容量はさらに少ないことが想定できる
90年代初めだとたった20MBのハードディスクが大容量だった時代だからな 今やUSBメモリが100GBとか行く時代
100MBのHDDとかCD-Rドライブとか、建設会社を営む友人の家の職場でしか見た事なかったなぁ
サターンにはフロッピーディスクをバックアップに使える周辺機器があるぞ
>>195 そう言えば、ほぼ未使用品が家に転がってる
これってFDの生産が止まった今も中古で需要あるのかな
PCエンジンのバッテリーバックアップ容量は2KB。ファミコン版ドラクエ3が8KB(=64Kbit)。 2KBしか無いから1つのデータしか扱えないのも仕方ないと思う。
>>196 サクラ対戦仕様のパワーメモリーが吹っ飛んだ時は
買っとくべきだったと後悔した。でも希望小売価格はきゅうせんはっぴゃくえん。
SEGA SATURN FDD、ネットで調べてみたけど、パワーメモリーが消えやすいせいで、今だにFDDの需要あるんあるんだね。 既にメディアが生産停止になってるから、FDD本体の需要も無くなっているかと思ってた 当時、使い易いパワーメモリーを選ばずに、何故かコッチを選んでいた痛い記憶しか残っていなかったよ サターン版のリルサガが出来が良さそうなので入手したいから、プレイ用にこのまま取っておくかね
>>197 そういう数字を見るとなんか信じられない感じだよ
HDDのクラスタ一個分でどんだけセーブできるんだっていう
>>200 当時のプログラマは2ケタの機械言語を直打ちとかやってたからね。
今の基準じゃもう異常な、奇跡的な密度だよ。
逆に言えば現代のプログラマは当時では考えられない量の
仕事をこなしてるってことでもある。
いつの世も職人は偉大。
制限内でどんだけの事ができるか、 って方が楽しかっただろうなとは思う
今もLETECHの仕事とかはそんな感じ
縛らずゆるーくファミコン版の#2(KOD)やってるんだけど、 レベル16でメイジがティルト覚えてくれない(´・ω・`) 知恵も高いんだけど……珍しいこともあるもんだ マロール無いより全然良いけど、パーティ内でのこいつの微妙な扱いを思うと胸が痛いw
アホキャラとかは結構興味ありますね、ハイ
何かアルハイム思い出した。
マリクト覚えなかったんだよな ドラマCDでも再現されてた あれ、ゲームでの実体験かな
>>205 俺はリルサガで、知力18の魔術師がティルトウェイト覚えた後でやっとラハリト・ダルト・マダルトを覚えた事があったわw
210 :
NAME OVER :2011/09/18(日) 00:44:16.35 ID:KeBj/VQS
ティルト -> ダルトの落差はすごいな
>>209 まさに乱数の奇跡だなw
仕事はできる子なんだよ、今回のうちのは。メイジにしてはHP伸びるし(今90)
要所でカティノの効きが良かったり、
今の所先制以外は毒巨人に先手マカニト取ってるし……でも核だけ無い(´・ω・`)
篭手は取ったし役割分担的にもネタ的にも
もうこのまま覚えないほうが愛せるような気がしてきたわw
魔法職の人はレベル上がる時の宿泊によるストレスが原因で老化が早まっているのかも
214 :
213 :2011/09/18(日) 06:26:21.75 ID:???
あ、ごめん モンティノと勘違いした
>>201 > 逆に言えば現代のプログラマは当時では考えられない量の
> 仕事をこなしてるってことでもある。
細かいことはツールがやってくれるからね。
アセンブラレベルで人間が最適化すればどれだけパフォーマンスが上がるやら。
>>205 縛ってないならマハマンマロール逃げでレベルageなおすとか。
まあ面白がってるみたいなんでどうでもいいか。
転職すればレベル2や3で覚えると思うが 面白がってるのでいいか
>>202 携帯型ゲームのソフトは今でも制限との戦い。
昔よりはシビアではないけれど。
>>209 どの呪文もTILTOWAITへと至る通過点に過ぎないっ!興味ないな!
・・・あ、でも微妙に不安なのでMOLITOは覚えておくっす
221 :
33 :2011/09/18(日) 18:52:00.29 ID:???
マディ覚えないプリに…意味はあるのでしょうか…
222 :
NAME OVER :2011/09/18(日) 18:59:36.41 ID:wBv22ygK
やらせない女みたいなもんか
マディ覚えないプリ、っつーとアルハイムさんですな
村正が装備できない侍
>>221 マリクトで勝つる!
でも誰かが石化される→〜本日の業務終了〜はダルいね(そこで粘る手もあるけど)
メイジブラスターが厄介
>>225 レベル15でマリクト覚えてない僧侶もいるし
あ、これもアルハ……
お前らのアルハイム愛たるや……
FC#1のロードがAGI 18になったのがLv31だった・・・。 ヴァンパイアに先手をとられるのが恐ろしかった。 やはりアホキャラの方が印象に残るよね。
229 :
NAME OVER :2011/09/18(日) 23:50:45.25 ID:i3EE2lms
タケシィ: ・・・ ベガスの歌姫: なんだよ 漢のふんどし: 文句あんのかよ 衣: うぜえ フリテン湖: タケシィ死ねよ、まったく
誤爆すみません><
>>211 なんだけど
レベル20でやっと覚えたよ核撃(・∀・)
FPPPBM→FSSTBLにする予定だったけど特性値もコインもイマイチで
結局コインなしのFSPTBMで落ち着きそう
チラ裏でごめんねー。久しぶりで楽しくてつい。
とりあえずデーモンロード撃破と全アイテムゲットまでシコシコやるかね
しょーもない質問して悪いんだけど、Wiz5災禍の中心の大理石の泉って ロストしたキャラクターも蘇生出来るって話だけど キャラクターがいないのに、どうやって泉に沈めるんですか?
>>232 迷宮内でロストした場合は埋葬されない。
やっぱりぐれたさんの小説は最高だわ。 笑いあり涙ありのまさにジェットコースターノベル。 ここでぐれたさんを叩いてる人はぐれたさんの才能に嫉妬してるんだろうね。
>>233 ありがとうございます
迷宮内でカドルト失敗してロストした状態で城に戻った場合には
埋葬(キャラデリ)されてしまうという事でよいのでしょうか?
>>236 不躾な質問に答えてくださって本当にありがとうございました。
>>220 なぜそこでMAHALITOじゃなくてMOLITOなんだw
可能性を信じている
死ななきゃいいんです
魔族と人間のハーフのロリ召喚士がおっぱいの大きさを気にするwizがやりたい
LORTOの使えなさは異常
You are in rock!
PC-9801版では、力のコインは特殊なパーティーを作るのには役に立ったな。 1年くらいかけて完成した、#1・2・3・5の全称号を得た全員ニュートラルのパーティーとか。 (構成はLSNPBM。僧侶・魔法使いは使用済みコインをまた使って転職するので、一度死ぬ必要がある) #3までクリアしたニュートラルの戦士(特に#2で杖を持ち帰った者)を複数(最低6人)準備→ 力のコインをしこたま集めた#2ディスクへ転送→ エリート職はコイン1回目で転職、僧侶と魔法使いは使用済みコインで一旦死につつ転職→ 目的のメンバーが揃ったら#5へ転送、シナリオクリアへ。 目的メンバーが出るまでに50人を軽く超えるキャラを潰したという超外道プレイw
>>242 LORTO が悪いんじゃなくて、同じレベルに MADI があるからねえ。
僧侶呪文の使い手が増えてきたら使ったりするけど。
では次のニュースです。 同じレベルにMADIがあるせいで「使えない呪文」として蔑まれ疎まれ続けてきたLORTOですが このたび「LORTO地位向上委員会」の働きかけにより レベルを「5.5」という中途半端な値に下げることでMADIから独立するはこびとなりました。 今後、レベル5.5となったLORTOは、レベル5のDIALMAやDI、レベル6のMADIという 強力なライバルとの過当競争から逃れ、呪文使用回数の上昇とともに 「抱かれたい呪文ランキング」や「上司にしたい呪文ランキング」の上位入賞を狙いたいとのことです。 なお、レベル5.5の呪文は当面1つしかないため 転職後の呪文最大使用回数が「1」に固定されてしまうという問題も指摘されており、 今後、日蔭者呪文友達であったBADIALMAらを引き入れるべく勧誘活動が続けられる模様です。
敵が使いまくって来るのは鬱陶しいんだがなぁ
9×4の虫退治に使う。
マリクトでいいじゃん
>>246 BADIALMA
あれこそLORTOよりも使えないよな、覚える順番が不幸な場合はともかく。
>>247 そう思わせるために存在してるんじゃない?
252 :
33 :2011/09/19(月) 23:14:26.26 ID:???
ロルトがあるからマディの使用回数が増えるんだぞ! いわば縁の下の力持ちだ! 現実的な言い方すると養分だ
うげーなんだこの数字コテ! 恥ずかしくて石があったら入りたい
254 :
NAME OVER :2011/09/19(月) 23:52:29.27 ID:KNY0NM5/
MADUMAPIC!
50点
>>257 WizのPitはだいぶ優しい作りってこと
>>257 誕生日のドッキリとして夫を落とし穴にはめようと妻と友人が企画
海岸に巨大な落とし穴を掘って、妻が夫を誘い出し二人で落下
結果、画像のようになって夫婦窒息死
ぐれたのサイト名、矢野徹先生の次はHIPPONをパクったのか。 サマナ☆マナ!と言いアイーシャ様(笑)といい哀れな中年よのう。
>>258 wizのPitでもHPいくらもない駆け出し冒険者なら即死できるよw
レベル3桁の軽装(全裸?)忍者でも落ちちゃうくらい巧妙だし
「 おたんじょうびおめでとう 」 か 「 もんすたあ さぷらいずど ゆう 」 って感じだな。 Pit → 焦ってキャンプを張り、回復後キャンプ解除 → Pit は、誰もが通る道。
現実の戦場のピットは底に鋭利なものを設置して落ちた人間が串刺しになるようになってたり 害虫や人糞を大量に放り込んでおいて極めて不衛生な状態にされていたりするとんでもない代物
バディアルマとかリトカンって呪文使用回数を増やすだけのために存在してるようなもんだな
LORTOはロマン(キリッ 唸れ!具風よ!!(キリリッ
ロルトはKODで敵がマバディ→ロルトのコンボするから (PC版準拠作品では敵はマリクトを使わない) 存在感自体はそれほどないわけではない 敵が使うか使わないかだけでも、モリトとは 一線を画している
いやモリトは敵も使うだろ むしろ敵しか使わないというかw
バマツとか敵使ってこないよね ミルワを使うモンスターは#4にいたがw
リトカンは充分使えるよ、6回も使えるし バディアルマは可愛いよ
270 :
NAME OVER :2011/09/20(火) 07:17:42.40 ID:9iauyIs+
敵が唱えた呪文が何か、効果から推定するしかない怖さが、今のゲームにはないね
>>267 GBC 版だけど、MELITO はやることのないキャラが嫌がらせで使ったりするな。
レベル2は余りがちだし。
>>271 MELITOとMOLITOはTILTOWAITとSOPICぐらい役立ち度に差があるぞ
273 :
NAME OVER :2011/09/20(火) 11:17:43.62 ID:2Wrh9wBt
確かに、殆ど唱えない呪文結構あるね しかしkatino程あらゆるフロアで有効に使える呪文も少ないね
カティノは殆ど使わずにクリアしたわww
プログラムミスさえなければ、モリトは終盤まで使われただろうにな
ほんとは全体攻撃だったって話?
戦士ヨシヒコとワードナの城
280 :
NAME OVER :2011/09/20(火) 15:41:52.49 ID:9iauyIs+
#5 は Mage から転職した Dwarf Lord が無敵すぎて呪文とか余興にすぎない 1人パーティで裏ボスを全員ボコせるとかバランス崩壊すげえし
ララ・ムームーはみんなのアイドル
笑うヤカンで経験値稼ぎ
>>281 何か珍しい野菜や果物で餌付けして、最終的には背中に乗ったりしてみたい
くわせてくれ
アレンジ版はブレスゲー 指示が出せるのが却って面倒なので、 結局攻撃ブレスブレスブレスブレスブレス
麻痺厨ですいません
確率厨でもあるなw 忍者好きとか
麻痺や石化だと戦闘は終わっても倒したとみなされないから また同じ奴とエンカウントするからな
>>285 そこまで周回重ねてると戦闘ももはや単なる作業
……と思ってるとラカニトでワードナだけあっさり逝ってしまったり
ララ・ムームーは呪文を妨害した アークデビルは呪文を妨害した アークデーモンは呪文を妨害した アークエンジェルは呪文を妨害した ソーンは呪文を妨害した 君は殺された! ……………
友好的な トレボーの亡霊
城壁だけ残して本丸が落ちる
294 :
NAME OVER :2011/09/22(木) 09:00:37.07 ID:rTRkql0T
ガスドラゴンは冒険者に炎を吐いた! 炎を吐くなッ!!!
295 :
294 :2011/09/22(木) 09:02:04.44 ID:???
×冒険者に ○冒険者たちに
炎だって、吐いてるのは実質可燃性のガスか液体だろうから大差ない
ヒューマンガスドラゴン
マサカドは一体どんなブレスを吐いてるんだw
臭い息
毒じゃね プロレスラーでも吐けるぐらいだし
口に含んだ酒を、ブーッと霧状にして吐き出して 敵の目をくらましているのかもしれない
霧状だったらブレスじゃなくミストだな
ザ・グレート・カブキなw
タジリさんとかも使ってた
可燃性ガスということでひとつ
306 :
NAME OVER :2011/09/23(金) 06:13:31.27 ID:V8Ku0/y/
じゃあクリーピングコインは一体何を・・・
それは吉田戦車が既に答えを出しているだろう
(´・3・`)=3(´・ω・|||)
耳にふうっ・・・
>>301 酒をぶっかけて冒険者皆殺しとかとんでもねえな
マサカドのブレスは即し属性がついてた気がする。 ってことは・・・度数いくらだろう。
ダンジョン内が冬のシベリア並に寒いんだよきっと
初見のホーンドデビルのブレス1発でパーティ半壊
314 :
NAME OVER :2011/09/23(金) 18:26:04.39 ID:vQkQ1CvR
Оймякон?
グリーンランド
オイミヤコンってそう書くんだ 初めて知ったわ
WIZコレクションが出品されてるな 落札がんばれ
ならカルキドリは祝福鳥と書くのか?
いいえ、脱塩素石灰です
カルキ取り!あはは、面白い!! <◎> <◎>
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば 真実は一つだけ 怒りは自然な感情 戦争・テロは無くならない 死刑には殺人の抑止力がある 虐められる側にも虐めの原因がある 自己チューな人間ほど自己愛が強い といった命題の間違いとその論拠を解説 義務教育では絶対教えない超合理主義哲学 感情自己責任論
* なに? *
ばれたか!ゲロゲロ!! <◎> <◎>
>>321 最後に
さがしますか?
って書くの忘れてるよ
テレビすごろく
8d10
何でまたトリパンネタになってるんだよw
あのゲームの忍者が強いのはWIZの影響。
う〜経験値経験値 今、経験値を求めて全力疾走している僕は マーフィー先生のところに通うごく一般的な戦士 強いて違うところを挙げるとすれば、忍者への転職に興味があるってとこかナー
タケシィ死ね ・板対抗戦、一介の幹事のくせに、優勝は鬼の首取った様に我が手柄の如く自慢。 ・板対抗戦優勝チームに贈呈された一週間無料課金チケットを選手に渡さず横領。←重要 ・タメロン・タメヅモは当たり前。でも逆にされると切れる。 ・学歴詐称疑惑。京大生をアピールするが京大周辺の話題を振ると黙りこむ。 ・偉そうに添削するが、すべて嘘添削でカモを増殖させる。
332 :
NAME OVER :2011/09/26(月) 17:37:57.27 ID:uX60xaw+
ある程度LvUPしたら4階アロケーション前の短い通路で修行の方が早い
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ,, ┃ ┃そんなわけて ,かえりみちにある こうえんの┃ ┃ ,, ┃ ┃トイレに やってきたのた. ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ ,, ┃ ┃ さかしますか? ┃ ┃ →はい ┃ ┃ いいえ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
ただでは わたせん!
ゆるさん けちらせ
PG1階北東部の奥はトイレっぽい やたら友好的なモンスターが出てきて怖かった
>>330 俺は2階か3階でクリーピングコイン狩ってレベルうpしてた
何しろ魔術師がラハリトもダルトもマダルトも覚えてくれなかったからw
異邦人よ さらないか
「紙を使いますか?」
340 :
NAME OVER :2011/09/27(火) 12:38:22.43 ID:QBUOwywI
同じマーフィー参りでも必要キャラ最小人数で行うと一回当たりの経験値増えるよ
なにものかとであった! 1 ツナギをきたおとこ(1)
┏━━━━━━━━━━┓ ┃ ,, ┃ ┃ ヤラれますか? ┃ ┃ →ウホ ┃ ┃ いいえ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
みすぼらしいち○こ
きょじんのこんぼう
そういをぬぐおとこ
(1)ほもおだほもお
?まら
モヒカンがりのおとこ
このスレってネタ切れになるといつもこうなるん?
?まら 500 ?まら 10000 ?まら 5 鑑定結果は上から 早漏の剣 3d5 巨根の大剣 5d10 極小早漏のダガー 1d1※のろわれている※
プリーステスに勝ったら何発かやらせてくれる カオスエンジェル並みに
ジャック=ザ=ダークロードと昼下がりのジョージ
ニューエイジオブリルガミンの#5を遊んでいるのだが B4F攻略中に主要キャラがレベル13〜14になったのでMALORで地獄の隠し扉に直行 ララムームーをMAHAMAN&LABADIでぶち殺しまくって強力な装備をゲットしまくってみた 思いつきで試したらうまくいったが、この先クローン戦辺りで苦労しそうな予感がする…?
>>354 調子に乗ってレベル上げ過ぎるとえらい目にあうんだよな>ラスト直前
356 :
NAME OVER :2011/09/29(木) 19:22:58.34 ID:5b5K79HJ
美貌の女戦士がヒゲのドワーフにクローン化する衝撃!
ドワーフのガチムチメイジがどう見てもエルフの優男だった時の衝撃
脳内イメージと違うのならそれはクローンじゃないから容赦なくぶちころ
>>354 困った時のマウジウツX6!悪くなかったぜ。
ピッコロ1は石化した!
ピッコロ2は死んだ!
ピッコロ3に67ダメージ!
ピッコロ4は逃げた!
ピッコロ5は石化した!
御飯に何も起きなかった!
プリーステスの中には実は男も混ざっているという城塞都市伝説
装備外した戦士でいけばいいんじゃよ
武器だけ持って裸
武器だけ股間に装備
>>349 __,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
>>363 ******識別できました!
ペニスケース
捨てますか?(Y/N)→N
それを捨てないなんてとんでもない!
全裸忍者3人とかモンスターと思われても仕方ない
レイプマン 3(3)
エイプマン
ケイブマン
マイコンすごろく トリオザニンジャ
にょき
またつまんねー流れか
本当につまらなくてワロタ
何か面白い事書きたい
メイジマッシャーについて何か一言
ワードナが装備すると呪われる
斬った筈なのに魔術師が茹でたジャガイモの如く潰れてしまう…そんな光景を想像
所詮ダガーなので、メイジさえ殺せない
アキバに突撃したキモオタ、タガー持って 人を殺してたな。それ以来殺傷能力の 高いタガーは売買禁止になったとか 面白くなくてスマン
防刃ベストがあれば大丈夫! AC-4くらいは行けるはず
プリーストパンチャーはばらつき大きいけどそれなりのダメージが出るのにな その辺が長剣と短剣の差か
プリーステスのパンチラがなんだって
384 :
NAME OVER :2011/09/30(金) 22:51:23.99 ID:kZWNXFh/
各種特性値レベル年齢が同じでも、武器なんかの威力ってキャラクターや属性で違いましたっけ? 戦士:侍:忍者:君主が皆 BLADE CUSINART 装備だとして
>>379 それダガーだが。・・・
>>382 あんたの作ったメイジとプリーストには体力差がないのか?
>>384 リルガミンサーガ、ニューエイジオブリルガミン(両方PS版)では同じだった。
387 :
NAME OVER :2011/09/30(金) 23:53:56.84 ID:kZWNXFh/
>>385 アリガトウ、ちょっと疑問だったので
疑問ついでに、呪われた武器や防具、アイテムって
呪われていない物に比べて威力や効果が優れていて
代償に何かの各種特性やステータスが落ちる程度なのかな?
呪われた装備の大多数は装備するだけ損 極一部に有用なものもないではないが普通は選択肢に入らない 例を挙げると切りが無いし得物屋でデータ見た方が早いんじゃない?
389 :
NAME OVER :2011/10/01(土) 00:37:52.42 ID:kxNyv09r
レス、アリガトウ、呪われたアイテム類って鑑定可能キャラさえ居れば 全く意味無いのに・・って疑問だったんで、得物屋? 早速ググってみます
パッと思い付く限りでは #2 呪われた鎧+1 #3 巨人の棍棒 除霊の宝玉 #4 エントロピーのマント #5 石化した悪魔
>>389 テンプレの*関連サイト*にurlがあるよ
サッキュバスのパンチラ 逆にエロいかも
>>390 #1 ワードナの魔除け
#3 バタフライナイフ(B)
#4 ハゲのカツラ
#5 デスアックス 白銀の鎧 ソウルスティーラー
も追加で。白銀の鎧とソウルスティーラーはSPが優秀なだけだが。
#5は後衛も殴られるので、特殊効果狙いにしてもAC上昇がきつい…
それにしても♯5の最強武器が 侍 村正! 君主 オーディンソード! 戦士 シルヴァンボウ・・・弓? 出来れば剣であってほしかった。遠距離攻撃は確かに便利だけど。
396 :
NAME OVER :2011/10/01(土) 03:20:39.49 ID:uM53ay2F
PS2用以下のものが売ってたんだけど今からやるならどれがお勧め? エンパイア3 エクス サマナー 戦闘の監獄 戦闘の監獄(別の店でマニュアル紛失だけど1500円ぐらい安い)
397 :
NAME OVER :2011/10/01(土) 03:37:17.93 ID:kxNyv09r
ひっさしぶりにシナリオ1でもやりますかね 何時始めても当時のままなのに、飽きないし 善の転職無し縛りで
>>396 ・エンパイア3
神ゲー エンパイアの名を冠してるという理由で
忌避されるのがもったいないぐらい完成度が高い
ただし現在品薄のPSP版が、完全上位互換なので
可能であるならばそっちをオススメしたい
・エクス
キャラクターや絵、世界観などに抵抗がなければ
けっこうイケる 抵抗があったら無理ぼ
・サマナー
GBAの時点で「とても残念な作品」だったが
PS2なのに、GBAをまんまベタ移植してて
ロード時間もあるので「さらに残念な作品」に
監獄は未プレイ
>>396 > 戦闘の監獄
> 戦闘の監獄(別の店でマニュアル紛失だけど1500円ぐらい安い)
フォントが凄く見難いので疲れる、有料の追加シナリオの購入も出来ないので、
同タイトルのWindows版の方は上記の問題はないので、そちらをお勧めします。
>384 忍者は攻撃回数+1 >387 属性違いの武器を装備すると攻撃回数が落ちるというのも聞いたことがあるが どうなんだろ?ペナルティが無い(本来のACより+1するだけ)なら、 #1において君主以外は悪の鎧を装備させるのがいい事になるが。
402 :
NAME OVER :2011/10/01(土) 12:28:52.08 ID:kxNyv09r
#1でワードナの御守を身につけた時点でAC-11以上だったのが-10固定に変わった覚えが
>>396 エクスは挑戦してみて欲しい
もし好みと合ったなら、制作したチームムラマサの他のwizライクゲームに手を広げられる
>>396 ニコ動でプレイ動画あがってるから、チョット見てから合うか合わないか判断するといいと思うよ
便利な世の中になったよな本当に
エクスの1は正直言って快適なアイテム集めくらいしか褒める部分がないんだよなあ 2は世界観の賛否と一部マップを埋めるのが困難な点はあれど1の欠点を大幅に改善してまともになったとは思うけれど
>>406 ストーリーに深く関わってくるNPCがものすごく怖かった記憶がある。
ちょっかい出したら全て事務的な応答で。機械化した竜宮レナっぽい感じ。
ああわけわからん。
ととモノ1がエクス2の絵柄変え移植だっけ?
ととモノ1が、エクス2のソースコード流用 ととモノ2が、エクス1のソースコード流用 エクス1・2の開発会社であるマイケルソフトが潰れたさいに、 プログラマの一人である山岸がソースコードを持ち出して それを手土産にととモノ製作会社に入ったという憶測がある (マイケルソフトの主流スタッフが新たに興した会社は ととモノにはまったく関与していない)
裏事情だとか権利だとかはおいとくとして ととモノ遊べば内容ほぼ同じだからおkだよ! ・・・って訳では無さそうね
>>409 >ととモノ2が、エクス1のソースコード流用
ゲームシステム・シナリオが全く共通していないしこれは全くのデマ
エクス2のゲームエンジンを流用・一部修正して新しいシナリオを作ったというのが正しい
無茶な納期と中学生が考えたような自称最強のダンジョンを組み合わせたらどうなるかという事を示した貴重なサンプルではある
>>410 1も移植として見るとロード時間が激増してたり一部機能が削除されてたりストーリーが中途半端な事になっていたりとダメな点は多い
あちらだけ遊んでエクス2はこんなもんか、と思われるのはちょっともったいないかと思う
エクスもエルミもシステム面白そうだけど雰囲気だけ苦手なんだよなぁ
食材も料理も美味そうだけど店に入りにくいってこと?
414 :
NAME OVER :2011/10/02(日) 20:29:10.50 ID:0PZqIEk/
バイナリエディタ
萌え絵なら何でも手を出すキモヲタ様様だな
>>417 >>いい加減なデマを垂れ流すのは止めとけ
"XTH"と書かれているのが理解出来ない馬鹿なのか
人に知られると、余程都合が悪くなる人が居るみたいだな
エンパ2ってどうなの? 地雷じゃなけりゃやってみたい
>>419 ワードナの逆襲ほど理不尽ではないにしろ序盤からマップ構成が鬼畜だったり対霊武器が必須だったり
中盤以降のインフレが激しかったり最終的なアイテム集めにホビット×6のパーティが必須だったりする
とりあえずエンパイア1の方を遊んでみてそれが自分に合うと感じたら手を出してみるのが無難じゃなかろうか
補強材料にはなると思うけど、XTHの文字があるだけじゃなぁ。 XTHともう片方を両方逆汗して比較すべきじゃないかね。
>>421 じゃあ君がその方法で、XTHとととモノの違いを調べて公表すればいいよ
世渡り達者なゼロディブの中の人の話はどうでもいいよ。つか今更すぎ。 とともののソースコード流用の件なんて、情弱がパチモノ掴まされ乙ってだけの話。 チームラ好きならならバイトでもして社内製品買ってやるのが一番の貢献じゃね。G−XTHだっけ
やっべ。寝る前に#2やってたら力のコイン三個も出たわ。これは前列の脳筋戦士を転職させろって事が
>>420 ありがとう
とりあえず1から始めてみる
>>424 戦士→司教で全魔法習得→再び戦士とかいかが
忍 → 盗 → 忍 → 盗 → 忍 → 戦 で脳筋を維持
>>423 あんたのその必死さ加減が火消し乙と言わざるを得ないw
そうやって要らん事を書くから余計に萌え絵でキモヲタを釣るソース流用の挿げ替えゲー乙って言われるんだよw
すまんねー、俺が
>>408 の質問なんぞ出しちゃったばかりにー
G-エクスと円卓の学生みたいな名前のとあとなんだっけ その辺全部出来はいいの?
で、どっちのほうが売れたのよ ソースコードがどうこうなんて正直まったく興味ないんだわ
ソース流用なんて業界にはよくある事だよ。ほんと今更。
>>396 ・エンパイア3と監獄はお勧めとまでは言わないまでも無難に遊べる
エンパイアは狂戦士や全能者といった職業に抵抗が無ければ
監獄の方が雰囲気的には正統に近いが主に装備面でオリジナル要素が強い
ただ、どちらも既出の通り、完全上位互換のPSPやwindows版がある
・XTHはWiz+学園という言葉に拒否感があれば止めた方がいい
どうせ買うならXTH2の方がまだいくらかは楽しめる
>>426 >>427 まぁそんな感じで行きたいね、今PT平均LV80くらいで戦侍忍僧盗司
侍(僧上がり)忍(魔マスターからコイン)盗(僧上がり小手餅)なんだよね
君が居ないから君出たら一発で終了でも良いけど
やっぱリソースが全9はロマンだねぇ、まだ聖なる鎧出てないし
知ってたら教えて欲しいんだけど、クリア前に六階でテレポーター踏んでクリアポイントに飛んじゃう事って有るのかね?
(一人で行かないと「おろかものめ!私の言葉を聞かぬものは消え去るがよい」ってテキストが出るアレ)
ファミコン版#2ですね、長々とゴメンネ
>>428 俺
>>423 なんだけどちゃんと読んでよ。火消し云々の前にスレ違いじゃねぇの?って話ですよ
発端は何年も前の訴訟問題の話なんだし一応当事者同士の話し合いが済んだのなら
こんなとこで我々外野がとやかく言う話題じゃないでしょ
話が済んだところで一緒に魔力尽きたエルフ女のビショップ探しに逝こうず
ゴムのアヒル片手に
>>436 の先回りをするだけのお仕事
・・・しかし魔力を回復できる泉が無かった!
わけもわからず最下層まで潜ろうとしてあっさり溺れた あの泉のシステムは面倒なだけだった
>>436 > 話が済んだところで
誰も頼んでいないのに話題を強制終了させるのは総じて当事者と言う法則があってだな
ニューエイジオブリルガミンの#5さ 連続エンカウントするのが随分とうざいね 地下7階でサイオニック+ダークウイザード他のパーティに 4連続エンカウントしてイライラしたわ
キャンプ中に襲われるゲームよりましだと考えよう
#5といえばエンチャッテッドバードにいい思い出がない
スーファミ版5の地下6階の壁の模様が矢印に見える
>>435 飛ぶ。そして部屋の中は火の海で死ぬ
ところで、通常焼き殺されるのは、1人で行ってKOD's装備で固めてない時。
2人以上だと手前の部屋で追い返される。
テレポーターで飛ばされてくると2人以上で死ぬことが出来る。
エンチャンテッドバードってリズミカルな語感過ぎて 口に出して言うのが何となく照れ臭い 別にそんな機会はないが
えんちゃん!てっどばーど!
今さらだけど#5に出てくる敵の何体かって #6でこっちのクラスに格上げされてるよな バード、サイオニック、モンクが
「エンチャンで〜す」 「テッドで〜す」 「三波春夫でございます」バシッ 「3人合わせてエンチャンテッドバードで〜す」
>>445 マジかー!ノーリセ怖いなー。大昔にやってた時、一回
一歩手前の部屋にテレポーターで飛び込んで
街に送り還された事があったから、てっきり座標修正されるのかなと思ってたわ
……ちょっくら好奇心湧いたけん、熟練のまよけで促成栽培したメイジ単騎で送り込んでみるわ^^
逝ってきたー。ちゃんと死んだ後お城に送り返してくれるんやねー、 焼いて放置か一発ロストかと心配に思ったんで念のため実践してみた。 コレなら一軍が事故っても詰みはないかな(笑)
二十過ぎるまで「バード」をbardではなくbird(鳥)のことだと思ってた俺を 誰か罵ってくれ
それにしても♯2(PS版リルガミンサーガ)ではいくらHPがあっても敵によっては倒されちゃうよな。 ハイマスターらのクリティカル。 僧侶のラバディ+@。
>>441 FC版#1とかも連続エンカウントするよな…
ここでよく目にするサマナ☆マナって何ですか?><
>>454 そちらが想像してるものとはちょっと違う、かも?
(宝箱開けたりとかも含め)戦闘が終了した際に、何かする間も与えられずにその場再エンカウント
これがかなり頻繁に発生するんで、その場で2連続戦闘はザラ。運が悪いと3連続4連続・・・
457 :
NAME OVER :2011/10/04(火) 10:36:55.83 ID:YM7lety6
PC#1でも9階あたりで連続戦闘経験の覚えがある、三連続程度だった覚えがある この戦闘が終わったらキャンプ・・と思ってたら即敵が・・ってパターン
>>455 パクリじゃないですからwwパクリじゃないですからwwwww
ぐれたって相当嫌われてるんだなあ
自分の小説とか持ち上げてる作品に少しでも意見したら、物凄い嫌みをオブラートに包んで 直球で投げてくるからな。 当事者で無くても見てて不快になる。
kwsk
火消しガンバレ
>>456 まさにそれが起きるよFC版
警報も鳴らしてないのに、逃げた先で再エンカウトとかも
NOLの#4なんかはフロアに降り立った瞬間とか、
セーブから復帰した瞬間とかにエンカウトするのが鬱陶しい
酷い時はニューゲーム開始の瞬間にエンカウトしたり
ペンタグラムでモンスター選んでゲームに復帰した瞬間にエンカウントもうざい
戦闘終了後にまたモンスター選び直しかよ!と
それApple II版でも同じじゃね?
レベル0・HP1のワードナたん萌え
運悪くその状態でエンカウントしてあっさり殺されるワードナさん
>>461 ・掲示板で某氏Aがぐれたのプレイスタイルにアドバイスしたら、「私はこのプレイスタイルのプロだ」
と発言、某氏は謝罪後フェードアウト
・ぐれたのサイトにチームラのスタッフが出入り、その時期にぐれたが不自然にXTH2をヨイショ。
掲示板でXTH2の問題点を指摘した某氏Bのリンクを即刻削除
469 :
NAME OVER :2011/10/05(水) 05:25:59.67 ID:ELSEiQd9
>>468 特に上が痛すぎるな
ゲームプレイスタイルのプロってなんだよ
プロってのは他人から与えられる称号であって 自称プロほどイタいものはない
南のダンナをディスるとはいい度胸だ
5のプールって溺れないところで水遊びしてても水泳レベルあがんないんだよな。
どんなアドバイスしたにもよるな 余計なお世話かもしれん wizは上から目線のプレイヤーが多いからな
>>469 『メイジだけでクリアする』ってのをぐれたがしょっちゅうやってたんだよ。
で、その某氏Aがアドバイスと言うより「こうしたらもう少し楽に進めますよ」と助言したんだな。
他にもぐれたがディンギルのダイヤモンド軍団をマハマンで飛ばしたのを得物屋の掲示板で
自慢したら叩かれて、自分とこの日記で愚痴ってたのもあったな。
得物屋の過去ログ漁ったら、確かにイラッと来る自慢の仕方ではあったw
475 :
NAME OVER :2011/10/05(水) 13:24:41.83 ID:ruNBHobU
どのシナリオか知らないが、純粋メイジ高HPだけのパーティーでクリア出来るのかもしれないが もしかしてシナリオ1でワードナだけに徹するとか? テレポートで一気に9階で階下に落ちて、呪文の使える限り戦って最後は護符で帰還ってパターンかな?
ぐれたがサイト引っ越したのってヲチ板で晒されたから?
>>476 いつ行っても叩かれてるから2ch見ないとは言ってるけどな。
確かにサイトの引っ越しは不自然だ、サイト名だけ変えりゃ良いのに。
絶対倒せないエルケブレス様に敬礼
絶対倒せないホークウインド様を倒せる●●●●様に敬礼
多数の縛りを付けたプレイは動画で見てもあまり面白くないな。
特に手段を減らすタイプの縛り(逃げ禁止など)は盛り込み過ぎるとマンネリ化が早い。
ユニークなものを1つだけの方が良い。
それこそ
>>474 の言ってる奴みたいに、M専の一本縛りとか。
>>480 > ユニークなものを1つだけの方が良い。
> それこそ
>>474 の言ってる奴みたいに、M専の一本縛りとか。
ぐれた乙
>>475 外伝2と外伝3で、最初は戦士と盗賊入れて、最後はメイジオンリーでプレイ。
最後は自分で「やってて面白くなかった」とか言ってたけど。
>>477 と言う事は見てるんじゃんw
いえーい、ぐれた見てるー?
もちろんさ
わわっ!ぐれたさんこんにちは!>< サマナ☆マナつまらなかったです!><
ぐれた先生の前で「竜王」とか「岡戸」とかは禁句ですか?
>>458 ググったら相手方のサイトが見つかった
「お互い見なかった事にしましょう」って一蹴されてるな
管理人も本心、『何か訳わからんのが乱入してきてわめいてるよ……きめぇ…』ってな
具合だったろうな
絡まれた方が気の毒
ちくしょう、ダニがいるみたいであちこち痒い マカニト使えたら全滅させてやんのに
前衛で各個撃破しかないな
そのダニ、ファズボールみたいにレベル100あるかもしれんぜ
自分の首より下にラカニトでおk
子種が全滅したら洒落にならんな
ジョブズ氏に黙祷
黙祷 どうでも良いがディンクを初めて見たとき、ちょうど家庭科か社会科で 「ダブル・インカム・ノー・キッズ」のDINKを習った所で 「このジジィ金持ってる癖になんで物乞いみたいな格好なんだ」と思ってた
Wizardryの名前に拘らなくても良くなった現在、『うぃざーどりぃ日記』から『冒険者友の会』へと 活動の場を移したぐれたさんの判断は正しかったと思う。 ぐれたさんには、これからもダンジョンRPGを牽引する存在であってほしいと切に願うよ。
ぐれたネタいつまで引っ張るの。
500 :
NAME OVER :2011/10/07(金) 13:03:56.52 ID:gCxNgnBx
夜勤明けにつきkatino
AppleUのWizが日本で出て無ければ、ドラクエも生まれて無いだろうし、 日本でここまでRPGが流行る事もなかっただろう。それほどにWizは日本 のゲーム界に影響を与えた。あぁー、スティーブ・ジョブ氏…合掌。。。
ジョブズ氏とwizって関係あるの?
ジョブズが共同設立した会社がアップルコンピュータ アップルコンピュータが出したPCがApple II 元祖WIzはApple II上で動くゲーム
つまり 「アダムとイブがいなかったら僕ら人類は存在しなかったね」 という程度の関係
ジョブズが直接ロバートに働きかけてapple用に作らせたならともかく たまたま、ロバートが作ったPCがApple IIだっただけだろ この場合ジョブズは関係無いだろ Apple IIはジョブズが居なければ世にはでていなかったかも知れないが その場合、他のPCでWizardryは作られていただけの話だよ
ワードナとブッシュワーカーと同程度の関係
#5を久しぶりに遊び直すのにあたって、 ガキの頃には攻略本を見て済ませていた謎解きを 真面目にゲーム中のメッセージをメモして解いてみた 三軸の門の謎解きって、ロード達との会話やB3Fの囁きに 思いっきり正解が含まれていたんだね・・・
アイーシャ様(笑)
Appleのような会社が庶民にも手が届くPCを普及させた事で、一般の人々が ハードウェアからソフトウェアハックの方へと重心を移して来れたのだし、 ビル・ゲイツがそれまでGeekの間では共有するのが当然だったソフトウェアに コピーライトを持ち込んできた事の意味も大きくなった。 そのおかげでPCで動くゲームも<市販>されるようになったわけだし、 Wizもそんな環境で生まれたわけだから、時代の流れを作ったひとりとして ゲイツ氏やウォズニアック氏などと共に、やはり偉大だよ
そこは、やっぱりあれだ。 Pascalの走らないマシンで(ry
そもそも Wizardryのオリジナルプログラムはpascal言語で書いてあって OS自体もWizardryオリジナルのもの。 別にアップルIIじゃなくても動かせるPCなら何でも良かったんだよね。
そーなるとぐれた氏の存在もwizに貢献しているということになるの?
お前らもうレベル30から50はあるだろうに まだスルーの呪文を覚えてないのか
518 :
512 :2011/10/07(金) 19:43:28.26 ID:???
ここまで俺の自演
ここの住人の平均レベル…じゃなくて平均年齢を知りたい
私のACは10です
俺のHPは5だ ちなみに体力は3
17歳に決まってんだろ
俺のIQは80はあるぜ
>>512 ぐれたさんは今、エルミナージュシリーズの発展に力を入れてる。
Wizardryと言う名前に捕らわれず、ダンジョンRPGの発展に尽力しておられるその姿は、もはや
平成のロバート、アンドリューと言っても過言ではない。
ぐれたさんの紡ぎ出す物語の前には、ベニ松や手塚一郎も色褪せるね。
俺のSWIMは2 RIPは0だ!
>RIPは0だ! 威張るなw
誰か、俺と山分けしようぜ!
新作のウィズ4コマ読みてえなあ 今じゃ同人界隈でも書いてるやつ皆無だろうなあ ウィズ4コマは作家のイメージがもろに出るからアンソロでもいろんなアプローチの仕方があって飽きないんだよね ドラクエの4コマは今でも信奉者が多いけれど、ウィズ4コマは完全に忘れ去られてるよね。鈴木みそとか描いてたんだけどなあ
4コマの話は盛り上がると「俺がわからない話はするな!」と噛み付く人がいるからスレにいるからやり辛い。
そうか、すまん。 100均で買ったコミックス捨てちゃったんだよねえ もったいないことをした 画力があれば自分で描くけどなあ
ワイヤーフレームでよかろう
534 :
NAME OVER :2011/10/08(土) 03:58:04.16 ID:8+Y110CE
そこは2chらしくAAで
AAっつったら風よ、〜のAA連載どっかいっちゃったなあ
確かにエルミが売れたのはぐれたの存在が影響している節はあるな
遅い!おまいら、全員まとめて・・・・・鳳龍核撃斬!!
こんなところにワイヤーをしかけたのは誰だ!
541 :
NAME OVER :2011/10/08(土) 13:11:56.05 ID:ZBQfyK6Z
わいやーって、こんなとこでラダルトぶっ放すな
シアターからの脱出方法があると知って驚いた今年の夏 ソフトのみ中古で買って全キャラ削除した15年前の俺に教えてやりたいぬ
543 :
NAME OVER :2011/10/09(日) 02:42:10.31 ID:2wtCZXeX
>>542 俺も最近知ったよ
今度やる時は突入してみようと思う すべての記述にビビってまともに入った事無かったしな
しんでしまいますよ!
#3の「いしのなかにいる」も凶悪だったな エンパイアにもあったっけかあれ。 #1のおとしあな!もあったけどマップ埋めたい病患者には酷だよなぁ
#3のはマップを埋めるためだけの特攻メイジが不憫でなあ
急造の思い入れもクソもないメイジを突っ込ませればいいじゃん。
なんでメイジ?
嫌ならビショップでやったっていいんだぜ
クラスはどうでもいいが、種族はホビット これは譲れん
なんでマジックユーザーなんだ?
マロールで突っ込むからだろ
攻略本だけ持ってたディンギルのソフトがやっと手に入ったので、PSOneでやってる なかなか面白い
554 :
NAME OVER :2011/10/10(月) 01:22:27.40 ID:FXSL81pe
ケータイの1-2-3をやってるんだが、余りにも被クリティカル率が高い気がする… FC版とベースが違うの? リセットもないからアプリ終了→再起動だし、余りにもめんどくさい 心が折れそうだ
むしろ何故ファミコン版と同じだと思ったのか知りたい
556 :
NAME OVER :2011/10/10(月) 04:20:54.42 ID:FXSL81pe
いや、別にPC版との比較でもいいんだが… やったことあるのはPC98とFM77版くらい 最もメジャーなのはFC版だと思っただけだよ しかし被クリティカル率が30%くらいじゃないかこれ
何度もやったことあってまだリセット使ってるのか
未だにageると変なの来るんだな
未だにageる変なヤツもいるんだな
new age
>>552 ボトルシップ使えば
1F → 5F → 3Fと
すぐに現場まで回送できるんで
低レベル特攻隊で間にあうお
>556 >しかし被クリティカル率が30%くらいじゃないかこれ FC版でもハイマスターやフラックから攻撃を食らうと それぐらいはクリティカルされる。98はもっと低いのかな? AC下げて被攻撃成功率を下げるしかない。
マップ埋めたい病の患者的には#3の石の中よりも #1のB9Fと#2のB2F左下の方が辛い
辛いのは座標完全一致が要求される#1-B10,#3-6Fよ
むしろマロールで飛べないB10のワープゾーンの向こうがだな
テレポーター引いて飛び込むしかないあそこか 手書きならともかく、リルサガだとなまじオートマップがあるから埋めたくなるんだよな
PC 版 KOD の B2FE0N1 あたりのエリアもテレポーターで飛ばされるしかないの? このエリアの内側には一方通行のドアがあるようだけど。 それにしても B2F の約半分がダークゾーンてのはしんどかったな。
うん
そっかー。お手製(マップソフト使ってるけど)のマップもそこだけ未踏破なんだよね。 また気が向いたらテレポーターで飛びまくってみる。
つ忘却の書
おいおまいら カシナートの剣はミキサーみたいな変な武器らしいぞ
それよりWERDNAとTREBORって逆から読んでみ?
ひょっとして、マーフィーズゴーストを何度も倒したら 効率よく経験値かせぎできるんじゃね?
ピットの上でキャンプ張ってみ?
ララ・ムームはエジプト人らしいぜ?
人?
大変だ!お前の肩の上にクリーピングコインがたかってるぞ!
この息が!この息が苦手なんだあ〜!!
579 :
NAME OVER :2011/10/11(火) 18:46:21.31 ID:vpSeZp1p
携帯電話のウィザードリィオートマップ機能がついてると書いてあったから落としてみたが 使い方がわからん メニューのオプションにオートマップのオン・オフはあるけど、マップを開けない なんかボタン押せばマップが出てくるんじゃないの? オートマップ機能とはなんぞや?
ケータイ用は遊んだ事ねーからわからんが とりあえずデュマピックでも唱えてみたらどうだ?
ありがとう! レベル一つ上げたらデュマッピング使えるようになった で、唱えるとマップも見れた
おっと!デュマピックかよ 恥ずかしいぜ
デュマッピングて響きがいいな 2ちゃんで流行らせようぜ
デマピッキング
デスキング
板違いだが、Lazarus でデバッグしてたら 「おっと、エラーになりました。ストップボタンを押せば運がよければ終了します」 みたいなダイアログが出て笑った。
それ言ったら今やってる仮面ライダーなんか やたらめったら「Oops!」を連呼するキャラがいるぞ まぁもう言わなくなっちゃったけど
泡!泡!母さんの手! なんかいやらしい
>>588 いやー、「おっと」+不幸なこと+投げやりなフォローがなんか Wiz っぽくてね。
最近ニコニコ動画でやってるコブラを見てるんだが、 やはりハネケンの音楽は良いね
刎ね拳
何てこった。つまりハネケンは忍者だったのか
GBC版ってエナジードレインをマロールで回避できないんだな。 不意打ちバンパイアがこんなに脅威になると思わなかった。
首斬られるのとレベル吸われるのって やっぱりレベル吸われる方が嫌がられるの?
596 :
NAME OVER :2011/10/13(木) 19:01:24.06 ID:8t0zOakM
wizの世界では死は該当特性数値が高ければ大抵蘇生できるのに対し(死→灰で二回挑戦可能) 確実に経験値が奪われるのであれば、死の方が良いかな、ただ経験値奪われるにしても 逆手に取って一気にレベルアップって手段もあるから悩ましいですね
シナリオによっては行き着くとこまで行くと1回潜ってLv2〜3上がるから ドレインよりも首切りのほうが嫌だなあ
ドレインの方が嫌かな。 ただシナリオによっては力●コイ●で・・・。
599 :
396 :2011/10/14(金) 00:04:35.41 ID:???
エンパイア3とエクス買ってとりあえず両方マニュアル読んだ。 一番不評の戦闘の監獄(マニュアル紛失)だけ売れてたw 買ったエンパイア3とエクスは2本あったから、戦闘の監獄以外はまだあったよ。 ちなみに池袋のブックオフ エクスで年食うと顔変わるのがいやで、若返りアイテムをみんな必死に探しに 行きたくなったりしたら面白いと思うがそれはないか。 でも若返りの呪文あるんだな。 エンパイア3はマニュアルに呪文の説明が無いな。
600 :
396 :2011/10/14(金) 00:21:43.52 ID:???
学園のくせにエクスも馬小屋は存在するのか。 HPを回復したけりゃカネ払えってことは、宿舎に学生個人の部屋は無いのか? 老けるよと言われて泣きながらw馬小屋に寝る女の子とか居るんだろうなあ。 馬小屋って1回泊まると1/7の確率で一週間経過する≒1日経過する。 52週経つと誕生日が来るだったよね?
>>588 斜め読みして「今やってる」って所読み飛ばしてしまって
イーーッ!
「Oops!」 って読むのかと思ってしまった。
>>599 年くっても顔は変わらない。むしろ変わって欲しかった。
あと、エクスは馬小屋が時間経過なし、普通の宿舎で1日経過になってるから
宿泊で年を取ることはほとんどない。
ただ死ぬたびに1歳老けるのでそっちのせいで老けまくる。
超術士の呪文で若返れるけど超術士が若返らせるそばからどんどん死んで老けていくw
これがエクス2になると死んでも老けなくなって、むしろ老けるのが大変になるんだけど。
603 :
NAME OVER :2011/10/15(土) 01:23:51.32 ID:jQIz93Gf
あげっか
ネタ切れしてるなら別に上げなくても
携帯で狂王やってるけど、糞ゲーじゃないか? 敵の全体魔法が強力すぎ、首ハネられすぎ、レベル上げるの辛すぎ、 宝箱とか認証が面倒すぎ あんま面白くない
Wizardry#7ってストーリーとか世界観とかメチャクチャいいと思うんだけど何で人気ないねん。 エクスとかエルミみたいなのを否定する気はないけど、#7みたいな硬派な雰囲気を目指した亜流ができなかったのが残念でならない。
#7はヌルゲーマーな俺には厳しい。 PS版もSS版もデキが悪くて辛い。 アスキーが存命ならマイルドにアレンジして移植してくただろうになあ。 さらには#6のシステムの方向で外伝とか出して欲しかった。
PS版とSS版は確かにクソゲーとよぶに差し支えなかったw いや、PS版はロードがクソ長いだけで中身はそれなりの移植だったかな。 アスキー+ハネケン+末弥のWi#7も見てみたかったなあ。
>>606 作品の出来や難易度、世界観云々以前にプレイ環境が終わってる
快適にプレイできる#7がほしいわ
610 :
NAME OVER :2011/10/15(土) 15:57:12.48 ID:jvXXonTB
>>606 俺は#7好きだよ。PS・PC版をクリアしたし
あと、操作性云々言う奴はPC版やれ
9821版持ってるが9821なんか持っていないし、そもそもフロッピーが無事なのかも怪しいな。
>>605 昔au(BREW版/従量制)の狂王やったけどあんまり苦戦した覚えはなかったな。
初期バージョンのバグに泣かされてバージョンアップするまで退屈だったが。
最終的にやる事無くなって一人パーティーで隊列変更してバグらせて何か面白い事にならないかな〜とかやってたっけ。
#7って超絶に難しくて攻略本ないとまずクリアできないよな #1の難易度を10とすると #4(クラシック)が100くらい #7が180くらいな体感だった
>>612 PC98や8ビット機で遊んでいたゲームのフロッピーが実機で読み込めなく
なったらどうしたらいいのかな? 無理やり分解して掃除、なんてしたら即死?
埋葬
>>615 FD(いわゆるディスケット)の方がダメになったのならもうダメだろう。
そうならないようにバックアップを取って、普段はバックアップの方で遊ぶ。
最近ならエミュレータ用のイメージにして保存しておく。
>>600-602 馬小屋で泊まるさもしさを味わってこそ真の冒険者か?
それでも宿泊日数の多さで先に誕生日を迎えた女プリースト
「お姉ちゃんて呼ばれた。ぐすん」
>>613 605だけど
ウィザードリィはファミコンで少しやっただけの初心者なんで・・・
なんとかワードナーのとこまでたどり着いたとこ
ちょっと面白さがわかってきた
621 :
619 :2011/10/16(日) 11:36:14.19 ID:???
質問 携帯の狂王の試練場 ワードナーを倒して、おめでとうってなったけど これで終わり?エンディングとかないの?
家に帰るまでが遠足です
いや、帰ったからおめでとうってなったんだろ。
>>621 携帯版はやったことないが、それが一応エンディング。
機種によって称号のからみがあるけど、基本的にワードナは何回でも出てくるし、
イベントも何回でも起きるから真の終わりはプレイヤー次第。
MSX 版なんか魔除け持っててもワードナ出てくるんだぜ。
地下11階を目指して探索を始めるんDA!
ありがとうございます どうやらクリアしたみたいですね すっきりした
#4アレンジでエンディングを見た後、 クリアデータをセーブするところで思わずキャンセル。 しかもクイックセーブばっかり使っていた事に気づく メモカのデータをロードしてみたらコズミックキューブ入り口だった 疲れたよママン
と、言いつつも休憩後にまた再開してるんだけどね 理恵子格好良いよ 貧乏ひどい名前だよ
>>621 力試ししたけりゃ携帯版は隠しボスがいる。
クリアしたパーティーで進むとB10Fのワードナの部屋がある通路に扉が出てくる。
割りと強いので普通に倒したい場合LV25位になってから挑んだ方が無難かも。
古代皇帝の呪い
>>628 なるほどそんな秘密が・・・なわけねーよ
携帯は6階までしかありません
しかし昔の人はオートマップ無しでやってたんでしょ?
#2を始めたけど、飛ばされまくりで
これをマッピングするの想像したら・・・無理だわ
>>630 ガセネタじゃないんだが…
ネザードラゴンでググればいいと思うよ
>>630 割と最近になって MSX 版入手して KOD までクリアしたけど、
結構真面目にマッピングした。意外と楽しかったよ。
ダークゾーンの多さにはまいったけど。
LOL のプレイも始めたが、ちょっと飽きてきて数ヵ月止まってる。
WizOnlineって面白いの?
こんなとこで聞かないで、自分でプレイすれば面白いかどうかなんてすぐわかる。
初プレイは#1の三階でマッピング投げたわ ターンテーブル地帯は序盤じゃデュマピックが足りん
ウィズオンラインは何がWIZなんだかわからないぐらいつまらない
意外と評判イイじゃん。
最近のウィザードリィってビショップが司祭表記になってんだよね。 司祭ってどっちかと言うとプリーストの方じゃね? 調べてみると、エンパイアが司祭でその系譜のXTHをパクったとともの、 さらにそれベースのPS3版Wizも司祭だったりする。
微店
640 :
NAME OVER :2011/10/17(月) 14:43:28.98 ID:gAYHYjw1
名訳をドラクエに押さえられて仕方なく・・・だろ いいんだよ BISHOP は BISHOP、Wiz 用語は英語ベースと割り切れば 殿様や隠密が兵士よりケンカ強いのも、志村後ろ後ろだし
そんな中、Wizじゃないけどエンパイア派生のエルミでは司教なのだった。
海外ファミコン/スーファミに至っては「Wizard」だぜ
>>638 最近のもなんも、ビショップはリルサガの時点で
「司教」と表記されてる アスキー関連作品では
一貫して「ロード」と表記されていたロードも
リルサガでは「君主」と表記されてる
アルファベットでBISHOPやLORDも同時表記してるから
異機種ユーザーで話が通じない流れにはならないが
エルミ3やったらホビットも名前変えられてた
司祭はクレリックって印象があるな何となく
>>643 今まで「司教」と呼ばれていたのが「司祭」になってるってことじゃね?
ルネサンス(笑)でもDS版はビショップ、PS3版は司祭と統一されてない。
WEBの英和辞典で見たらBISHOP=司教、PRIEST=司祭つーのが妥当ぽいが
現実世界での地位的に司教>司祭だから 上級職のビショップは司教が妥当だとおもう ロード=君主って方が違和感あるなあ #1のシナリオ的に騎士がいいとこだと思うんだけど。
650 :
NAME OVER :2011/10/17(月) 21:19:36.63 ID:gAYHYjw1
技術や商業を憶えるのに坊さんとしての階級があがるだけってのも本当はね・・・ #1 だとラスボスと反目する存在と同じ称号ってどんなんだって感じ 騎士というとギルというよりロトかな
現実世界だと司祭は結構いる 司教はかなり少ない
修道士(Monk)→出家したヒラ→無数 司祭(Priest)→各教会のボス→たくさん 司教(Bishop)→教区のボス→国に数人 大司教(Archbishop)→歴史的に偉い司教→五人 枢機卿(Cardinal)→教皇の腰巾着→三人 教皇(Pope)→神に一番近い→一人
wizオンライン調べてきたけど、あれはなあー ロストから復活出来るんじゃ無意味じゃん。 ディアブロのハードコアの方がよっぽどいい というか、それ以外のゲーム性もディアブロのほうがwizオンラインて感じ
だがまゆらのせいで(おかげで)やってみたくなってる俺がいる
>649 ロードは THE LORD OF THE RINGS のアラゴルンから来ているから 君主なのはしょうがない。
定冠詞ついてるlordは ringsにかかる支配者って意味であって君主とか卿って意味はないよ。 それにアラゴルンは指輪を手にしてないし。 いとしいしと!!
>>652 #5のカーディナルファングって無数に出てくるよね。
枢機卿がいっぱい居るのかはたまた上が殺られたら下位のプリーストファングが出世するのか…
ハイコルセアでそんな話が有ったような(殺されたらガリアンキャプテンが成り代わる)
つ カドルト
カーディナルファングって凄いやつだったのか まぁ、RPGでは(強いけど)量産ザコ扱いされるグレーターデーモンとかも相当な上級悪魔なんだろうけど
#3でもアークエンジェルの配下にセラフがいるね。あっちの世界はそういう序列なんだろう。
デーモンロードやアークデーモンは、末弥絵では 人間に近い姿をしているから、グレーターデーモンは 「まだその域に達していない原始的なデーモン」の 最上級格かもしれない
アラゴルンは最初ストライダーだから Wizとしては構想時レンジャー→最終は侍になるよね?
>656 もちろん>655におけるLORDはサウロンのことなんだけど、 フロドでもあり、アラゴルンでもあるという解釈が一般的にされてるでしょ。
我々の世界の常識や現存する神話、物語にとらわれないのがWizの良いところ。 最低限の設定以外はみな各自の脳内次第と。
カーディナルファングて元ネタはモンティパイソンの スペイン宗教裁判にでてくるスコットランド訛り(日本語版だと名古屋弁)の ファング枢機卿ね。テリー・ギリアムが演じていたヤツ。 メリケンやエゲレスじゃメジャーなネタだから 本国でリアルタイムでやってたプレイヤーには 「ちょwwwwスコティッシュ訛りの赤服がいっぱいきたんですけどwwww」 とか言われてたんだろうな デビッド・ブラッドレイのジョークかアンドリューの最後っ屁のどっちかだと思われる つか、WIZはこういうネタがあちこちに盛り込まれてるよ
おおCardinal Fangて元ネタそんなとこにあったのか… ファイブスター物語のロボット「Cardinal Bang」と似てるなと思ってたんだが 元ネタ共通なのかな
そりゃクバルカンは坊主の集団だから
Wizardryは荘厳で重厚な中世ヨーロッパ世界(キリッ いや、それも間違ってはいないが絶対ではない。
荘厳で重厚な中世ヨーロッパの人だってギャグやバカを楽しむ連中だっていたさ
和製wizはもう別のゲームだと思った方がいいな。
んなもんGBCの外伝からとっくに別ゲームになっとる
和製Wizは日本人好みに作られたんだから別物でいいじゃない。 日本のカレーは別の料理ってのと一緒。
だったら元のカレー好きが違う料理になってるものを あんなものはカレーじゃないと批判するのもまた有りだわな 別の料理なんだから
#6以降は日本だと評価が分かれるけど、あれはどうなんだ? 本家が作ればそれが本物? 看板だけ買ってきた今の権利元のは本物なのか偽物なのか。
知らんがな 定義なんてどうでもいいわ 好きなもんを好きなだけ遊びーな
>ギャグやバカを楽しむ 三船敏郎が襲ってきた時ようやく理解した。
ミフューン
あああ ニューエイジオブリルガミンの#4ではカットされている 敵パーティ「スペインの宗教裁判官」ってこいつらなのかw
681 :
NAME OVER :2011/10/19(水) 15:53:02.40 ID:WJRunecN
バグが直ると腹が立つ珍しいソフト
こいつがCardinal Fangかw 30年目にして知る衝撃の元ネタ
>>672 細かいツッコミだが GB 版ね。アスキーのでしょ?
まあ GBC リメイクもかなり和製テイスト入ってるけど、ちゃんと Wiz してる良作。
しかし、専用ソフトだと GBC てめちゃ綺麗んだな。
今までオマケ程度に両対応したソフトしか見たことなかったからびっくりした。
GBC版のファミコンアレンジのBGMは何か物足りない
Wizのあちらこちらにモンティパイソンネタって言うひとがいるのなら ビショップの階級や邦訳なんか詳しく議論せずとも 黒メガネを引き連れた、何をやっても一足遅れの(ry に決まってるんじゃないの?
色々な意味での分岐点はやはりファミコン版なんだろうね。
リアルタイムでファミコン版の#1やっていた時、PCプレイヤーに馬鹿にされたっけ。 「アイテム出やすいしヌルいしこんなのWizじゃねえ」と言われました。
>>686 「グロ注意」って一応言い添えときなよ。
一時停止してじっくり凝視したけど。
ウィザードリー ワードナー
ワードナーは書籍によっては普通に そう表記されていたような
バグ見つけたーって思ったらもう既出だった さすが得物屋
ウェンダ
今SFCの#5をやってるんだけど、 ビショップの防具はスカーレットローブと銀の鎖帷子どっちが良いかな? ACを取るか抵抗を取るかで迷ってるんだけど。
それともう一つ。 まもりの鎧の抵抗は得物屋に載ってるのであってる? もう一つの攻略サイトには抵抗載って無かったから。
AC1の差よりどう考えても抵抗を取るべき 得物屋以外にも少なくとも3つのサイトで炎・冷気・石化の抵抗表記確認したから そっちが正しいと思うよ
697 :
NAME OVER :2011/10/21(金) 23:57:15.79 ID:h4DypFsP
識別屋は全裸が制服 LORD が強くなれば敵は一撃で倒せるし回復係もお任せ 戦闘中はどう頑張ってもお荷物なので悪あがきはあきらめるが吉
なんという脳筋思考… てか最初からビショップかメイジやプリーストから転職させたかによっても違うだろ
699 :
NAME OVER :2011/10/22(土) 00:07:38.96 ID:WdfEfsrE
>>696 ありがとう。
ビショップにはローブ着せる事にする。
>>697 魔法使ったり聖なるフレイルで殴ったりと
うちのビショップは仕事が多くてね。
#5は後列も殴られたりするし。
700 :
NAME OVER :2011/10/22(土) 00:33:30.12 ID:SAcPDpzN
E-LOR しばき E-LOR ひま E-LOR ひま E-THI コルツかティルト E-BIS ティルトかコルツ E-FIG 弓 この布陣に耐えられる者がゲーム中に存在しないかんな ラスボスも裏ボスもまるで #4 のあいつになった気分だし
ディンギルの裏ダンだとむしろこっちが耐えれない布陣なわけだが
よーし、お父さん、ととものプレイしちゃうぞー!
wizで金の使いみちってある? 俺のプレイスタイルだと序盤のカントでしか使わない マディ、カドルト覚えたらもう一切使わない
カドルトよりカント寺院の方が有効なんじゃなかったっけ
カドルトよりカント寺院のほうが成功率は高い カドルトは迷宮で今すぐ蘇生させたいときの緊急措置 まぁ金自体は、そんな必要なものではないのは確か
707 :
NAME OVER :2011/10/24(月) 00:41:52.55 ID:tkW2VVdl
>>703 馬小屋で休息中、突然エナジードレインされるの?
ZILWAN できても絶対唱えなさそう、そのままロストするまで
金の使い途? 武器防具の買い戻しだろ
>>704 金に余裕が出てきたら、あんまり大事にしてないキャラはめんどいからロイヤルスイート、
ボルタックが倉庫代わりなんで、とりあえず必要のないアイテムは売っといて
必要になったら買い戻し、とか。
>>705 カントの方が確率高いが年をとる、
ディ/カドルトは年取らないけど生命力が減る、
マハマンはレベルが下がる(GBC 版はマロールで逃げてもしっかり経験値が減る)
てな感じじゃなかったかな。
金はビショップ連れ歩かない場合は鑑定代に便利 一発鑑定だしそのまま売れるし
WIZ5ならNPCからアイテム買えるな
ディ・カドルトも年齢は増えたと思うけど
増えるね
家族が
熊の置物に話しかける○うじょ冒険者であった
>>714 ソフトさ〜くるクレージュの「うまごやプリンセス」だな
かなり面倒くさいゲームなので途中で投げ出したわ
やったね!
イエィ!!!
ここ二カ月くらい、ゼロからしこしこファミコンのKODやってたんだけど ついさっきよろい―よろい―ぶき、キター(・∀・) 手裏剣だった、あと村正とミスリル鎧だけ、 あと一息だなぁと思ってたら次の玄室でぶき(゚Д゚)ムラマサデシタ どんな乱数だよー思わず「ふぅぉぬ!」って変な声出たわ 平均レベル200以上になっちまったけどあとミスリル鎧だけ、ノスタルジ−気分も区切りが付くなぁ 愛してるわーみんな
2と3はアイテム揃ったけど1は揃ってねーなー 支えの盾以前に回復の指輪が出ないのよ破邪ばっか出るわ
不得意なアイテムって出て来るよね、完全確率の抽選なのにほんと不思議。 俺の場合#1だと氷の鎖帷子と逆に破邪の指輪が難産だったかなー、記憶だと。
#1はむらまさがなかなか出なかったわ その間手裏剣と鎧はザックザク
>@NEBU_KURO 村田雄介 >忍者っぽいポーズって難しい。末弥さんが描いた >ウィーザードリィのニンジャやクイサンモンクのポーズは完璧すぎるな。 アイシールド21の村田もWizardryやってたのね。
アマチュア時代は、ロックマンのボス応募に 頻繁に送って採用されてたから 相当のゲーム好きだったと思われる
#1は支えの盾を除けば破邪と回復の指輪コンビが一番出にくいんだっけ。 たしか先頭に単体の大物が出るパーティは絶対に落とさないとか。 その支えの盾も当時「出した」って言ってる奴はそこそこいたけど、みんな揃って 無くしたって言ってるのがおかしいと思っていたら……。(ファミコン版の話) 某友の会にもいっぺんに村正3本出たとかいうネタあったねえ。
レアモンスターが落とさないからな
>720 希望の胸当ては出たのかい?
ファミコン版の支えの盾は7〜8階でゲットした。 1時間ぐらい粘って拾った。
>>728 あ、出てないwww
続ける理由ができた、ありがとう
いにしえのお守りも早くに1個出たけどその後はさっぱり。
できれば前衛分+1の四つは欲しいけどまぁ自己満足だね
リルサガは頑張ってSHIELD+2取ったけど、ファミコン版は相当やったが支えの盾は出なかった。
>>729 できればどんなモンスターが落としたか、覚えていたら教えて欲しい。
参考にしたいので。
>>724 流石にWiz未プレイじゃクイサンモンクは例えに出せないでしょうな
ニンジャだけなら「遊んだことないが見たことはある」人いそうだけど
FC版でささえのたて出ないのはこの板では確定事項だよ。 エミュにパッチあてるぐらいしかないぞ。 実機だとバグしか可能性ない。
ファミコン版のささえのたては出るように作られていないのだから出なくても仕方ない 天文学的な数字の確率で偶然バグって出るのを期待するには辛すぎる
ウルティマを思いっ切り投げつけると レベル2から21に跳ね上がるという事例もあるようなので 同じように思いっ切り投げつけたらささえのたてが出るかも?
えー?俺実機で支えの盾拾ったけどなぁ?あれ?エミュだったかな?随分前だから忘れた。データ探してみる。
誰か暇な人、7〜8階で粘って挑戦してみ。
>>732 大分前なので忘れた。9〜10階で出ない敵を狙ってた。
#5でカシナートとたつじんのかたな どっちが良い?
エミューのデータ確認したけど入手していなかった。あれ?実機かな?ソフトと本体どこ仕舞ったっけ…? #1で入手した記憶はあるんだけど…。はて。おかしいな。 後日、再プレイして再入手狙ってみる。
PSの#4アレンジを一通りエンディング見たので 調子に乗って昔挫折したPCE版を引っ張り出してきたらB4Fで心が折れそうに・・・ PSだとキャンプ即解除でがんがん部屋回転させられたのになあ
なぜロングソード+3をカシナートなんぞに改名しやがったのか
某所で妙にキマったイラストを見て以来、 カシナートが厨2病的ハイパードリルブレードウェポンでも良いんじゃないかと思い始めた。
>>741 LOLに三種の神器を追加するタイプの思想なら、
「カシナートの剣…やっぱ出なきゃマズイよねぇ」
とか思ったんじゃない
ニューエイジの「日本語2」アイテム名はスーファミ準拠なのね だからカシナートになるのか
>>744 リルサガ出した時「これFC版と違う」ってクレームが多かったから、ああいう仕様にしたらしい。
FCささえの盾 バージョン違いとかで特定のロットだけ、 かつ特定条件下だけとかないのかな?
ゆがんだたてと見間違えたに7000G
NPのストーリーオブリルガミンを知人の家で発掘して譲り受けてきた さすがに電池が不安だったけどFC用にも使ってるSFC互換機に挿してみると問題なく動いた で、喜び勇んでプレイしてみたんだが、システム周りは多少使いやすくなった部分もあるけど なんだかリメイクされた絵と音がむしろ劣化したような感じでいまいち馴染めないな これのためなら携帯型SFC互換機まで買うつもりだったんだけどなあ……
やった事ないから音についてはなんとも言えないがどう見てもドットはFC版の方が勝ってる 同じSFCでもVに遠く及ばない
俺はSFCのVよりストリルの操作感の方が好きだったなあ 特に戦闘の微妙なラグ
くわせてくれ
ストーリーオブリルガミンは素早さバグがきっついよ 全然敵より早く行動できないんだもの
音楽の劣化は自分も感じた>SoL 音色的にもVの方が上だったような。
でも、クラシック音楽が好きな奴が妙に絶賛していたが…。
>>745 やっぱり良くも悪くもファミコン版の影響は強いのね。
その劣化した音楽を中途半端に元に戻そうとしたかの如きGBC版・・・ ファミコン版の移植、と表現されてる事が多いけど 実際にはSoLを3分割して余計なモノくっ付けた移植だしな
ストリルは色々と面白いことやろうとしたんだけど 哀しいかなマンパワーが足りなかったって感じ。 GB外伝2に負けず劣らずの低予算だよね、おそらく。
そこの会社も例によって消滅か。 PCE版→ディンギル作ったところはまだ健在らしいな。
>>717 詳細出たから買っちまった
なにこれおもしろい
姫かわいい
えー、GBC 版おもしろいけどなあ。
おっさんでも最近のエロゲすんのか
NP版で素早さバグの領域に踏み込んだけど確かにこれは面倒だな 個人的には音と画像含めてGBC版の方が違和感無くプレイ出来たかも まあ手に入っただけでも有り難いし三作品を一通りやってみて それでも馴染めなければオークションに出して、その金で元の持ち主に酒でも奢るさ
NP版ってスーファミだよな。 スーファミでも素早さバグあんのか
NP版のバグは15くらいから最遅になるからGBC版より深刻だよ
FC版#1もNP版もパッチ充てれば無問題だしね
パッチってなんですかー?(棒)
ストリルは素早さバグが発見されてからガラクタになってしまった。
五つの試練でコソーリ初期シナリオ作った人とかいるんだろうか。 でもシステム的に合わないところもあるか。 MOLITOが全体化してMAHALITOより強くなったのって監獄からだっけ? 正確にはTHUNDERだけど。
出すと大抵致命的なバグがあって、挙句に会社が潰れるんだから wiz3部作って凄い死神ソフトだな
テストプレイで気づきそうなもんだが 早く出したくて直してないんだろう
769 :
NAME OVER :2011/10/27(木) 18:24:42.45 ID:PwOO30pl
ゲームソフトはバグ技も正当行為であって それで潰れるような会社やファビョるユーザがクソなだけ
余程変態的なプログラムだったんかね。 ウッドヘッド様が豪語していたように。
その割には自分もラツマピックの効果設定ミスってたらしいじゃないかw
元々は正統派の魔法の長剣をギャグアイテムの調理器具に変えてしまった訳だからなあ〉カシナートへの改変
つかwizオリジナルのソースを見てみたい
PC 版は全般的にバグの話聞かないけどないのかな。 城に戻るだけで MP 全快になるのはまあ仕様でもいいんじゃないかと思う。 どうせ馬小屋に泊まるんだし。 それとか、LOL で善悪混合パーティが全フロアに入れるのもバグっちゃバグかな?
有名なマイルフィック暴走があるやん>PC版バグ
>>775 エミュでやっていても、「驚かされた」時には必ず発生するな>マイルフィック暴走
マイルフィックでフリーズするPC版が一番深刻だわ 何言っとるんだ
IBM-PC版は年齢バグが
有名なスーパービショップをはじめそもそもオリジナルのPascalソースコードから相当バグがあったとか 書籍wizコレによれば日本のPCに移植するときに苦労した点がPascalエミュレータの開発とオリジナルのバグ潰しらしいし
オリジナルはいちばんバグが多いWIZだからしゃーない
フリーズっつったってセーブデータに影響ないだろ? 再起動すりゃ済む話じゃね
いや、一々再起動しなきゃいけないのは駄目だろw
そら再起動は無いほうがいいけど マイルフィック自体めったに出ないしオートセーブで直前から再開できるし コンシューマ版の「すべての戦闘に影響あるようなバグ」に比べりゃ 全然大したことないじゃん
何を言うとるんだお前は
どっちもどうしようもないクソ仕様なのは一緒 「比べりゃ」とか言ってる時点で両方クソ
いやあ実際鼻くそよりは目くそのが全然マシじゃん
まあFC版#1のACバグが一番クソなのは確定ですけどね
さすがにNPの素早さバグには・・・ やられる前にやれのゲームで素早さ補正受けられないってのはいかんでしょ
ACバグは序盤のハイウェイマンやウサギ相手にする時が一番きつい だけど地下10階レベルだと相手のACもそれなりだからやっててそれほど気にならないな キャラが育った後で効いてくるNPの素早さバグの方が実際にやると酷いと感じるよ レベルアップのたびに素早さが上がるとリセットするのが面倒で仕方ない
まじか。知らんかった。 PC 版ていっても MSX しかやったことないんだけどな。 グラフィックが中途半端に FC ちっくな。
MSXもメガROM版だとマイルフィック暴走でセーブデータ破壊されるって話があったな
たかだかPacal7000行のプログラムでもバグって相当残るものなんだな。 まあかなり高度な使い方をしたらしいし、当時はデバッグ環境も貧弱だと思うし、時間も余りなかったとかあったかもしれんけど。
テストプレイそのものは相当やったらしいけどな 有名なマーフィー君を筆頭に
ああ、MSX版で散々マイルフィック暴走喰らって 後からPC-88版を遊んでそっちでもマイルフィック暴走喰らってうんざりしたよ まさかPC版であれば機種関係なしに起こるとはな
マイルフィック 「名前通り、災いを呼び寄せてやんよ(ブーガガガ)」
国産PC版でMAKANITOが呪文抵抗の影響受けるのも、バグなのか仕様なのか。 あれ、地味にウザイよね。巨人系はともかく、雑魚モンスターに抵抗された時とか。
どっちかはわからんが、アップル版で効いてたのなら 国産パソコン版で効かなくなったのはバグじゃないかな もっとも国産パソコン版も、アップル版からいろいろと 意図的な改変が行われてるから、意図的な改変かもしれん
学生時代の俺にWizをAppleIIごと貸してくれた行きつけの自転車屋のおじさんは 「そう!マカニト効くのが正しいんだよ。ファミコンではそれが再現されてるのが一番嬉しかった」 と力説していたなー
だからファイヤー除くジャイアントに「MAKANITO無効」というイメージが定着した。 実際は5%で効くわけで、後衛全部でMAKANITOとかやってたな。 まあ、そっちの方が緊張感はあるけどね。
>>766 本来意図した効果に戻ったという説もある
>>798 ( ;∀;) イイハナシダナー
いや煽りとかじゃなくマジでいい話だ
640 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/14(金) 14:31:41.55 ID:LabIDY0P [3/4] PS3のWizは体験版だけプレイしてみたけど壁に衝突すると 女戦士1「キャァッ!」 女戦士2「うわぁっ!」 女戦士3「ぐわぁっ!」 女盗賊「いったぁ〜い!」 女魔法使い「もうっ!」 女僧侶「なによぉっ!」 と一斉に喋り出すのが面白かった お笑いの方向的に ------------------------------------------------ ( ^ω^)・・・
全員男にして壁にぶつかると、裸祭り状態になるのか ぜひとも見てみたい
全員裸忍者で
昔、計算式みたいなの挙げて「POISON GIANT」はHPが81だから MAKANITOは絶対に効かないはず、と言っていた人がいたな。 でも、かなり初期に出ていた全機種対応の攻略本のモンスター編にも 「苦手な呪文がある」って書いてあったような気が。
5%の機種でマカニトかけて複数倒せた事一度もない気がする 結構頻繁にかけてたと思うんだけど 盗賊もカルフォもミスって罠どっかーんは何度もあったのに
>>808 これといい、ルネサンスといい、安っぽい大量生産型ネトゲにありがちな絵だよな。
デッサンの狂い方がいかにも最近の絵だな
811 :
NAME OVER :2011/10/29(土) 14:36:17.75 ID:gDyqnCHB
客のアバターなので、ある程度は美形にせざるを得ないのはわかるが せめて不気味悪い獲物の生首くらい持ってて欲しいな
>>801-802 うん、本当に色々と濃いオタク第一世代な方です。主にミリオタ方面だけど
そういやWizは#4だけは投げ出した!って言ってたな
AppleII版で遊んだなら仕方ないか?
AppleIIのwiz4をノーヒントでクリアできる奴は逆にイッちゃってるよ。
あの頃って国産ゲームもPC用はかなり難易度の高いものばかりだったよね。
815 :
NAME OVER :2011/10/29(土) 16:44:44.24 ID:gDyqnCHB
インベーダーとか、2Pテニスとか?
英単語でコマンドを打ち込むアドベンチャーゲームとかじゃね attach cross
817 :
NAME OVER :2011/10/29(土) 17:24:45.27 ID:gDyqnCHB
あったねー アオムシ ミセル
818 :
NAME OVER :2011/10/29(土) 18:00:49.84 ID:lBZFbwej
大阪府島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。 島本町の学校で暴力やいじめを受け続けて、心も身体も 壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、 まちがいないで。 教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。 そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。 僕をイジメた生徒や教師の名前をここで書きたいけど、 そんなことしたら殺されて、天王山に埋められるかもしれ へん。それで誰にも発見されへんかったら、永久に行方不明のままや。
今日初めてグレデ養殖に手を出してみたが 呪文唱えようとするばかりでなかなか仲間呼ばねえのな 気の長い話だ
・呪文が尽きてきたら仲間呼ぶ ・7体になると仲間呼ばなくなる まあ、一人で魔除け持ってメッセージ速度MAX(自動送り) でやるのが精神衛生上も、誤操作を防ぐ上でも良い。
タモリ=フラック
話しぶった切ってごめん かなーり前にAPPLE][版の解析サイトがあった気がしたんだけど もう消滅しちゃったのかな?
823 :
NAME OVER :2011/10/30(日) 09:50:44.70 ID:wc2tody+
>>819 リルサガ@PSPでグレタ養殖しているが、回復魔法が使いきれずここ一ヶ月養殖が続いている。
リルサガでグレーター養殖してると、仲間呼ぶときの 「イェアーイ」のボイスが耳に残るから困る
リルサガの養殖は全員に呪文抵抗アイテム持たせれば呪文使わなくなるから楽だよな 麻痺抵抗アイテムが無いからグレーターはちょっと面倒だけど
>>825 ワードナの護符を全員に持たせれば
行動自体を封じられるんでないの?
827 :
NAME OVER :2011/10/30(日) 10:50:53.23 ID:bP8xXK1Y
ワードナの護符全員に装備させても、遭遇率変わらない? 万全の体制で徘徊すると、なかなか遭遇しないような 気のせいかなぁ?
>>826 98版では
魔法は完封するが
攻撃は(少なくとも完全には)封じられない
>>828 SS版のリルサガは護符持った一人だけで戦闘になると
敵は何にもしないでターン終わっちゃうよ。
あれよく考えたらそれって仲間も呼ばなくて結局ダメなんじゃ?
クソワドナwwww
確率低いだけで打撃はしてくるんじゃなかった?
グレーターデーモン「もう帰りたい(´・ω・`)」
PCE版のKODってストーリー全然違うんだな・・・
>>821 グラサンかけてる小男って点か?
俺はフラックは好きだが、タモリはあんまり好きじゃないなぁ。
>>823 グレーターデーモン養殖は最大255までじゃなかったっけ?
254匹⇒255匹⇒1匹って戻った気がする。リルサガは大丈夫かな。
>>830 トレボーサッ●ス!!!!
>>833 ストーリーオブリルガミンではエンディングで
結構かっこいいダイアモンドナイトの立ち絵が。
>>826 Apple][でもIBM-PCでも攻撃の頻度はかなり下がるが一応攻撃してくる。
確立は低いが麻痺も喰らう。相手の先制攻撃とかだとブレスもくる。
バグまみれのApple版だと特定条件で呪文も飛んできた気がする。
アミガ、コモドール、Mac、Series in Japanのほうは知らん。
Mac版って#2以降も出ていたのかな? たしかファミコン版のアイテム名ってMac版の流用なんだよね。 LONG SWORD+5がエクスカリバーってのに未だに納得いかんので もしMac版#2出ていたらどんな名前だったのかと。
過去ログあさったら、Mac版も#2は他と同じ+1、+2…表記に戻ってたらしい。 でもファミコン版(Mac版)のアイテム名も想像力という点では結構好き。
ただ#1は+1武器の方が+2武器より値段が高くて初心者(一般ユーザーと言うべきかも)に対する嫌がらせみたいになっちゃったのがなぁ +2の方が値段が高いLOLでは「+1」「+2」表記になってるけど、そこは逆にすべきだろと言いたいw
だんびら+1
怒涛の聖水換金
おおおMacの話し来てたー! モンスターのグラフィックが少ない(一種類)とか 操作性がクソのようにダルイとかろくな評判がないけど WIZマニアだった叔父さんの家で初めてやらしてもらったときは 迷宮のグラフィックの綺麗さに感動したよ 当時でていたどのwizと比べても異色だったんだよね、酒場もないし 迷宮内では特殊ポケット(?)みたいなところにアイテムが一時保管だったり 取扱説明書の道を渡ろうとしているばあさんズとか 原作者の似顔絵とかにも笑ったよ ケツ顎メガネのポートレートに「you(これお前ね)」とか書かれていたり 張り紙禁止の城なのに張り紙&落書きだらけだったり 歴代のwizプラットフォームの中でもギャグ色は一番濃いんじゃないかな 叔父さんから貰ったMac版wiz#1のセットは今でも宝物だよ 実機無いから今はもうプレイできないけど いつか実機が手に入ったら、またやりたいなあ…
ニューエイジ#4アレンジの敵シーフってひょっとして ブラックボックス手に入れた後はもう何も盗めないの…?
>>843 まぁでもあれは、技からして妊婦意識してるとは思う
クリーピングコインちゃんの0ダメブレス浴びたいよぉ////
>>844 ソフトークオールスターズのモラディンさんも
ただいるだけの存在になっちゃいますw
なんでROWのシーフは攻撃できないんだ
そんな言い方ないと思うな
シーフなんて#1から攻撃できなかった
そりゃ後列にいるからだ
>>833 ダイヤモンドの騎士もアラビク王子もマルグダ王女も全然関係ない話になってるんだよな。
つうかそれより#2への転送はレベル1に戻るのなしにしてもよかったんじゃないだろうか。
ファミコン版と違って#2だけ買うって事がないんだから。
(ついでに、アイテムにもキャラと同じく「登場シリーズ」ステータスを設けて
#3のアイテムを#1や#2に持ち込めないようにもすべきだったかと)
アラビクとマルグダというと、クエスト フォア ハースニールを思い出す。 あれはいいものだ
くそっ、PCE版の攻略情報が無さすぎて困る・・・ 「一度もリセットせずに#1〜#3をクリアすると、全員が呪文を使用回数9で覚える」 どこぞでこんな書き込みを見かけたが本当なんかな
実際やってみたが#1〜#3というくくりは間違い #1だけでもリセットなしでクリアすれば魔法ALL9になる(そのシナリオだけ) それぞれのシナリオでリセットなしクリアの恩恵はある。
>>859 >>860 にある通りどのシナリオでもノーリセット(ゲーム起動中にRUN+SELを一度も押さずに)でクリアすれば
エンディング後のクリアパーティー表示時に全呪文習得&使用回数9回の恩恵が得られる。
リセット回数一桁なら全特性値が最大になったり100回以内(だったかな?)なら100000GP/EPが手に入ったり。
クリアしてないシナリオに「CHANGE SERIES」で転送しちゃうとLV4以上の呪文は消滅するので
シナリオコンプするまではパスワードを使ってキャラを転送させると良い。
もろ初心者だけど 1の一階で無限廻廊や真っ暗地帯で2時間は敵から逃げ回ってやっと地上に出れた嬉しさ 一階でこれとか本当にワクワクさせてくれるゲームだな
863 :
NAME OVER :2011/11/04(金) 14:14:37.08 ID:tMAP61Nc
>>862 いいなー
無理して手に入れた LONG SWORD みたいに
こっちの切り札的なものを敵に使われて
あっさりぬっ殺される緊張感がたまらん作品だよな
よく生きていられたな もう少し行ったら帰ろうと思ってたら、突然のワープゾーンで飛んだ先に暗闇 どこだか分からない場所でイベントアイテム持ったまま全滅というのがよくあるパターン
手描きマッピングしていたのにいつまでも出れないのはワープゾーンのせいだった… って懐かしいな。
>>860-861 情報ありがとう!まずはワードナのノーリセット撃破を目指して頑張ってみます
・・・ちなみにこの手元にあるPCE版、ここ数年行方が知れない友人の物なんすよ
今どこにいるのだろうか。リアルでKANDIの呪文が欲しいっす
>>862 生還おめでとう。その状況でワクワクできるか否か?
それこそWizを楽しめるかどうかの最初の分かれ道な気がします
地下一階で「俺には合わない」と投げ出しちゃうケースはよくある話
>>812 むしろapple版のほうが解けるとかいわれてたな
英語だから日本語訳トラップが無い分
>>862 最初の階だから敵も弱いだろwと思いきや、実はこちらも相当弱いしねw
どれだけ慣れてるつもりでいても、やっぱりレベルが1から2に上がるまでは緊張するよ。
869 :
NAME OVER :2011/11/05(土) 01:51:22.64 ID:rf28B7au
>>868 敵の MAG にボコられて病院送りとかね
B1といってもブッシュワッカーのようなLV1のHP以上のダメージを一発で当ててくる奴がいるからな。 かといってLVが2,3上がったくらいで調子こいてB3辺りに下りたらトンボに燃やされてアハーンというのもいつものことだったが。
B2の敵、強い癖に経験値はそれほど多くない。 B1の北西の玄室内をウロウロして稼ぐのが俺のセオリー。ここは敵出現率が高い。(ファミコン版)
くそー、メイジがロストしすぎ。もう4人目じゃねーかよ。 めんどいからって KADORTO で済まそうとするのもいかんのだろうけど。 主人公も転職&死にすぎで30歳こえちゃったよ。 ところで初めからいるシーフって、後半どうしてる? 一般的に言われてるより前衛で戦えたりするけど、全員をスペルユーザーにしたい俺としては 今後どうするか悩むところ。ちなみに今の武器はカエルの剣 (笑)。
カエルの剣を笑うな 下手すりゃワードナ倒すまで使うぞ
カエルの剣?ってGB版にはそんなのがあるのか やっぱ一度はやってみたいな違う機種も
あれはカエルのケープとクマの手 ぐらいの魔法の品にしておくべきだったと思うんだ。
始めのシーフは倉庫番かメイジにしてマロール覚えるまでレベル上げて救出用だな ビショップにするならHP高い戦士の方がいいし
>>873 ワードナどころかEXダンジョンクリアまで盗賊が使ってた
追加アイテムさっぱり出ねえ…
GBC版ってレア抽選がシブイって話だけど本当?
EXダンジョンだとゴミを落とさなくなるけど、レアのほうに関しては同じだったかと
KOD はある程度いったら KOD's アイテムで稼げるけど、 #1 は厳しいなあ。特に B9F から B10F に行こうかというあたり。 レベルは上がりにくいしドレインは食らうしカシナートは出ないし。 マロール覚えてたメイジのロストが痛すぎた。 んでまた全滅した。orz=3 もう主人公もロストしてくれ。
リセット無し? #1ならマーフィーさん殺戮でどうっすかね
マーフィーさんでレベル10ぐらいまでは割と早いんだけど 12→13あたりが辛いんだよね ついついさっさと10階で稼ぎたくなってブレス先制浴びる悪循環に陥る ギャンブルで失敗するタチの人間にはなかなか辛いバランスだ
先日#4をPS版でクリアしたばっかりの俺が 昔プレイしたGBC版KODを久々に起動したが 何か見覚えのあるイベントアイテムだらけなのに気付いた この辺#4ネタだったんだな
>>880 高レベルモンスターでも人間職は割と倒しやすいので、
アイテム狙いならそいつらを狩る
旗本とハイウィザードは後続を含めると結構危ないが、
ハイプリーストとマスターシーフのパーティは楽勝
>>881 途中2回ほどリセットしたことあったけど、もうやめた。もうドンドン新たにキャラ作ってやる。
マーフィーで B10F で戦えるまでに上げるのはキツイねえ、さすがに。
>>884 MALIKTO 使えるのが二人いるんだけど、トロくさい。
敵の攻撃半分ぐらい食らってからとか。
ブレスと人間の呪文はそれぞれに脅威と対策があるんだよね。
ブレスは先制でも食らうけど、ダメージ与えるとそれだけ威力が落ちる、
呪文は先制では食らわないけど、いくらダメージ与えても呪文の威力は落ちない。
アースジャイアントばっかり出てくれないかな。
俺がリセット無しで進めた時は、全滅救出用のサブパーティーも育てた。 マーフィー稼ぎは人数を絞った。(魔法使いを優先して上げた) 深層はエナジードレインが痛すぎる。あまり行かない。 ワードナはマハマンで吹っ飛ばしたw
普通にプレイしてるとき、全滅救出用にMalor覚えてるやつ控えさせといたり イベントアイテムを多めにとって予備を保管させといたりしないの?
ファミコンだとターボファイル2とリセットで何とでもなる
>>880 B9Fでマカニト効くジャイアント相手に粘れ
そしてポイゾンジャイアント×4の先制攻撃
>>885 そこはフロストジャイアントとウィルオーウィスプにしとけ
ACバグってFC版#1だけなの? FC版#2、#3はACバグないの?
軽い気持ちで#1の4階モンスター配備センターに突っ込んだら 速攻全滅してポカーンしたあと全力でコントローラ投げたわ 2軍作るかちくしょおおおお
次回はマカニト覚えてから突入しませう。
>>892 AC バグは #1 だけ。
FC は #2 と #3 がテレコになってるから略称で書くと、
LOL は忍者のクリティカルバグ、個人的に一番好きな KOD は
モンスターの特性引き継ぎというとんでもないバグがある。
レベル上がればあんまり関係ない AC バグが一番マシかも。
バグのないのは無いのかってくらいどれもこれも問題ひっさげてるよなぁ まぁDQやFFでも何かしらバグはあるわけだが wizのはどうも致命的に「台無しだーっ」て言いたくなるようなのが
SFCのVをやり始めたんだが、これにもACバグとか素早さバグみたいな大きい不具合があるですか?
ファミコン版#1のACバグは、グレーターデーモン養殖がしにくいのが難点。 バマツでAC下げても無意味w 毒や麻痺を治癒するMPが尽きたら養殖も終了。
>>898 有り難う!!
大きな不具合は無さそう。安心して続けられるよ。
しかし、不遇なシリーズだなー
状態異常は全員魔除け装備で何とかなるんだけどな
城に戻るたびに6人分の魔除けを受け渡しするの面倒くさくね
うちのDQ7は、戦闘中に敵のアニメーションでよく止まってたな〜 死んでもキャラがロストしない仕様だからうっかりセーブしないでいると、これが発生して3〜4時間分無駄に… とか2、3度あったわ。
>>895 LOLのクリティカルバグのが影響無いんじゃね?
まず忍者をレベル57まで上げる機会が無いw
加えて素手の10回攻撃で死なない敵もいない
首跳ねのロマンって事を考えるなら重大だけど
2はリメイクでアイテムの何故か取得判定を一緒にしている箇所がある 3はランシールバグ・袋バグ・キメラバグ 5はボロンゴバグ 6はおしゃれな鍛冶屋バグ 7はフリーズ(明らかに「フリーズポイント」と言えるレベルのものがある 8は船落ちバグ 5のSFC版と7以外はそこまでじゃないけどそれなりにあるよ
>>906 2:デルゴンダル決戦・はかぶさの剣、微妙なとこではベギラマの設定ミス
4:カジノの838861枚→4ゴールド
5:スライムレース
ガチ初心者だけど 今日5時間はマーフィーマラソンしてた コツコツ作業好きは本当にのめりこむゲームだなー 前衛3人は最初僧侶にしてあとから戦士なり侍にしたほうがいいと思うけど それだとヌルゲーっぽくなっちゃうのかな
>>907 FC 版なら 4 は結構あるね。透明気球とか8逃げとか。
9 も何個かあった気がするけど、印象にあるのはサンディのクエストで
箱舟の1両めにいたサンディが3両目にワープとか。
いずれにしても、Wiz に比べると些細〜比較的軽いと思う。
>908 マーフィーマラソンって事は#1か?それとも3? レベル13で終わる#1なら特性値の分戦士のままのが有利なケースも多いよ レベル上げはワードナの護符とってからでもいいし
KOD 以外だと中立の僧侶とロードはメイジ呪文覚えられないのかな。 レベルが上がればメイジ呪文主体の方が良さそうではあるけど。
GBC版#1の覇王の兜のSPで君主が全魔術師呪文習得できるくらいじゃね 中立ならそれこそ魔術師に転職した方が早い
GBC#1の覇王の兜SPは悪専用で善・中立は灰化って得物屋にあるし無理じゃない?
PSディンギル興味あるんだが、バグ版と修正版あるらしいんだが バグ版だとゲーム進行に支障をきたすほどのものなのかな。 特に気にならないならバグ版でもいいから買おうと思ってるんだが・・・
SPを使う時のアイテム並びに気をつければ特に問題無いはず 他はモンティノが何ターンも経つと途中で切れるとかカードバトルのニューブロブフリーズとかあるけど モンティノは普通にやってれば問題ないし、ニューブロブはそんなに強くないから使う必要も無い どちらかというと色々遊べる旧版(915の言うバグ版)のが良い気もするな
>>915 DIMGUILスレで聞けば理解できるとは思うが
遊び方の幅が狭まる修正版はいらない子
オンラインやった後に#1〜3やると、「これこそがウィズなんだなあ」と改めて思う。 オンラインだけだろ?ゲーム開始直後強制死亡なんて糞チュートリアルがあるのは?
何その強制死亡ってw
ゲーム開始して、ギルドに登録するための試験?で何かの手形を取りに行くんだけど、 その途中でNPCに突然呼び止められて何かと思ったら、プレイヤーの頭上にタライが落ちてきた挙げ句に、 地雷を踏んだからあと数秒で爆発しますとか言われてその通りに爆発して死亡。この間何もできない。
まあ、死んでも霊体になって、言われたとおりに守護者の像に話しかけたら生き返ったんだけどね。 パーティプレイ以外だと自力で蘇生しろとか無茶苦茶だった
オンライン版おもすれーの? PKされて萎える未来しか見えてこないんだが・・・ キャラとかどうなってるんだろ? 一人で全職こなすスキル制?
オンラインは基本無料。暇なら人柱になってみては。 俺はPCスペック不足で無理ッス。
俺はそんな面白いと思わんかったけど、 ネトゲ業界じゃ面白いってそれなりに思われてるらしい。 でもあんまWIZっぽくはないと思う
プレイしてる映像をチラッと見たけど、施設名とアイテムの未識別状態がある ってぐらいしかWizっぽいところはなかったな。 まぁ、Wizらしければ面白いかというとそれは別問題なんだと思うけど。
一番面白いのはWiz伝統のボーナスポイントだけかな
どうせボーナスポイント増やす課金とかでるんでしょ
すでにPS3版にはあったよ>ボーナスポイント課金 他にもアイテム売ってたし。
ああ、やっぱりPS3版のDLCなアイテムって 導入すればダンジョン内でドロップするようになる、とかじゃなくて 単純に課金アイテムなのか
追加ダンジョンも売っていたが、これはまあいいとする。問題は今年の春先に パッケージで2作パック販売、夏から秋にかけてのDL版を割引販売した上で この年末にダンジョン追加のパッケージ版(完全版)を出してかつ、その追加分は DLCでは出さないと言っている。先に買った人ほど損をするのは他もそうだから 仕方ないにしてもちょっと酷すぎ。
>>922 ダンジョンでPKされるならともかく
瀕死でやっと街に戻ったら街でPKされる仕様のままなのか
最近の和製Wizの錬金システムにまったく馴染めない 武具そのものを落とせや面倒臭え
和製Wizってルネサンスくらいしか出てないな
Wizの名を冠していない亜流ゲームも含めてじゃないかな まぁアイテム課金ネトゲの武具生産に比べればマシだが、俺も馴染めねえな
戦闘の監獄のランダム付加システムはどう? Diabro風ってのかな? 当時も結構叩かれてたし、続編やユーザーシナリオはほとんど固定タイプだったが。
たぶん当時散々言われた意見なのだろうとは思うが せめて村正はユニークアイテムにして欲しかったかな まぁ、付加のやり直しは溜まる一方なGoldを消費する良い機会だと思った
PS3wizだったり世界樹よりはやっぱ#1からのwizシリーズ 顔グラとか声とかないほうがのめり込めるな俺は
938 :
NAME OVER :2011/11/07(月) 19:15:51.43 ID:p2GD+TZ5
マニュアルのイラストがわざと微妙に外してるとこなんか、想像する楽しみを大事にしてたよな # Ninja が剣もってたり、矢を使う敵がいたり
>>931 オンラインの拠点は基本的に一般の街と犯罪者(PK)が集うスラムに分かれてる
基本的に拠点はスラムでなければ犯罪者を衛兵が瞬殺してくれるので安全
ゲーム自体の内容はともかくとしてこの辺の住み分けで善と悪が同一パーティを組めないのを再現してるのは上手いなと思った
ニュース見てて思いついたTPP前衛で遊んでみたら意外と行けるな プリースト2枚ってのは回復面で便利 やりこみには向かないけどワードナ倒すくらいはできそう
いつも前衛が戦士でも飽きるな。俺も次それやってみるかな。中盤ツラそうだけどw
TPPMMMは 序盤はPの2回攻撃 中盤はMの魔法攻撃 終盤もMの魔法攻撃 で長期篭りさえしなければ地味に強かったりする
LOLだとFPPTMMとかでもクリアできるな 短期決戦型のシナリオだと戦士1人とか0人とかでもいけるわけか
Mが三人もいるとどの魔法がどんだけ残ってるか把握できなくなって 普通にカティノ切れとか起こしちゃうバカな俺
Fって必要か?
作品にもよるが、戦士は成長の早さは長所。HPも伸びる。 成長の遅いロードより頼りになる事もしばしば。
いないよりはいた方が序盤が楽でしょ HP高いビショップを作るのは戦士からの転職に限るな
HPが一番重要と言っても過言ではないからなぁ
949 :
NAME OVER :2011/11/07(月) 23:23:05.53 ID:v/2BCJzi
前衛要員候補育成にFは便利だね、ある程度成長したら転職させる ただし、転職先を見越した種族で
950 :
NAME OVER :2011/11/08(火) 01:15:05.53 ID:WAcJpwaY
>>942 先制されると瞬殺じゃね?
せっかく成長した初代 FTB はそのまま、どこまでいけるのかのパイオニアだね
むしろ2代目は P->S か M->L でそ
誰を N にするかは運と気まぐれ
Apple版#2って #1と違ってグレーターデーモンにラカニト効かないのか Apple版#2ってポイゾンジャイアントにマカニト効いたっけ? それとも効かなかったっけ?
FDのデータみればいいんじゃね
アスキー製のWIZ以外でもKODにポイズンジャイアントが出る作品があるとは知らなかったな グレーターデーモンにラカニトってmac版はパラメーターからしてそんなに他と違うのか
Apple版#2ってポイゾンジャイアントいなかったorz いろいろデータ見てたので混同してたようだ。すまない。
AppleII版だか何かはLAKANITOが異常に強いんじゃなかったっけ? ああでも多機種でもグレーターデーモンも5%で効くんかねえ? それとも耐性持ち?
そろそろ次スレ立てようかと思ったらレベルが足らない背教者だった
Apple版ってAppleII版なのかMac版なのかどっちなんだろう
MacはアイテムとかもFCの元になってるし、もしかしたらと思ったけどいないのか
しかしグレーターデーモンにラカニトって呪文無効化95%の死耐性66%だけど効くの?
>>955 死耐性は基本的にモンスターのレベル×6らしい
LAKANITO効くんならAPPLEU
即死呪文でコロっと逝ってしまうワードナさん素敵です
ぶっ、FC版LOLやってたらデルフズミニオンがバタフライナイフ落としやがった なんだこいつ、もしかして結構いいもの落とすのか
落とすのかも何もアイテムテーブルはバーサーカーやサムライと同じなんだから カマキリのこてだってきんのティアラだって落とす (3種の神器は落とさない)
PSPとかの剣と魔法となんちゃらってシリーズはwiz派生なの? ディンギル終えて新しいの探していて、ちょっと気になってるんだけど
>>960 そっか、6階の敵と同じテーブルなのか
今まで石化が嫌でろくすっぽ戦ってなかったんで少々びびったわ
>>961 ととモノは一作目が他社のゲームである
「ウィザードリィエクス(2だっけ?)」の
ソースコード丸パクリ その一作目がウケたので
シリーズ化した作品 派生かと言われると
なんともうまく言葉で表現しにくい
>>961 こっちで聞くより本スレのテンプレとかwiki見た方がいいんじゃない?
その辺はオヤジどもが騒ぐから専スレに行け
>>961 ととモノ。はWizエンパイアの流れを汲むWizエクスの海賊版を元にしたシリーズ。
ちなみにさらにコイツを流用してPS3のWizが作られているらしい。
あと、どうせPSPならエルミナージュの方がいい。
これもWiz派生というかWizエンパイアやWizアスタリスクを出してた
スターフィッシュが出したWizの名前のつかないWiz。
まぁ、エルミナージュやるならDS版の方がいいんだけど。
外伝が好きならエルミナージュを推す。
ととモノは一作目こそ単なるWizクローンだが、シリーズを経るに連れて 魔法レベル制を廃止したり善悪中立も廃止したりとシステムがどんどん変わってるから クラシックWiz的なものを求めて買うとがっかりするかもしれない
エルミナージュは懐古おじさんたちの最後の砦
>>959 XENO部屋で大抵のアイテムも揃うな。
>>969 俺には合わなかったな
盗賊が盗めるようになった次の日から、なんか手に付かなくなってしまったよ…
それなりに楽しんでたはずなんだけど
>>971 わかるわ。
俺はエルミ楽しめた派なんだが、盗賊の盗みと錬金はどーもなじめん。
エルミはWizっぽい何かであってWizじゃないからな。 「こんなのWizじゃない」って意見もたまに見るが当たり前。 一応、自分は盗みも錬金も好きだけど。
エルミの盗みを覚えるとやることが一気に増えるからな。 俺は盗むを覚えてから俄然燃えたクチだが、投げたって人の気持ちもわかる。
むしろWizっぽい何かがもっと色々出てくれてもいいのにと思う
このスレだと、とともの、エルミの話題は見るが世界樹の迷宮は見ないな スキル制だし5人だし射程の概念ないが、俺はあの雰囲気は好きだ
世界樹は一見自由度が高そうで実はそうでもなかったりするからなあ。 でも今のプチ3Dダンジョンゲーブームを作り出したのは間違いなくこれ。 雰囲気というか、テキストは自分も好き。あと音楽も。 一応、開発の人は「現代版Wizを作ろう」ってインタビューで答えていたっけ。
XTHやエルミの職業ごとに個性を出そうってところは買える。 基本職が上級職の下位互換じゃない点というか。
それは本家クラシックでもあんまり変わらないんじゃ 上位職にも育ちが遅かったり装備品が充実してなかったりといったデメリットは少なからずあった
オール18なら種族さえも関係なし
MAGEが使おうがSAMURAIが使おうがTILTOWAITの威力は一緒
エルミやととものみたいなWizモドキと、正統な版権持ってるルネサンスシリーズなら 後者を選ぶって人は結構いるみたいだ。ブランド志向…なのか?
まるで片方遊んだらもう片方は遊んじゃいけないみたいな論調だなw
それ以前に釣りだろ
本家も#5以降は認めんという人もいるからねえ。
987 :
NAME OVER :2011/11/11(金) 18:16:59.39 ID:3NnukW6g
今のは LAHALITO では無い・・・ HALITO だ (しゃべっている間に VAMPIRE LORD 死亡、VAMPIRE の群れもあと1体まで壊滅) これが余の LAHALITO だ・・・その想像を絶する威力と優雅なる姿から太古より魔界ではこう呼ぶ・・・TILTOWAIT (6人とも生存、そしてフルボッコ)
>>986 #4を認めない、という話はあまり聞かないのは何故だ
989 :
NAME OVER :2011/11/11(金) 18:47:45.63 ID:h9pMLGKZ
>>988 #4はかなり毛色が異なるが#1の世界を色濃く引き継いでるからなあ
難しすぎるよな。認めないって言ったら自分に解けないからだろって反論されそう
単純に遊んだ事ないから評価できないってのもあるかもな 難しいという評判のせいで手を出すのを躊躇ってる人もいるだろう 俺もそんな一人。Wizにハマったのは遥か昔だが、#4に手出したのはつい先月の事だわ
難しいというかめんどくさいというか
モンティパイソンがどうとか言われても正直困る。 プレイして面白ければいいんだよ!
なんちゅーか、#4 はワードナという主人公がいる時点でやる気が起きない。 ニューエイジ欲しいと思ってるけど、#4 はプレイしなさそう。
ウィザードリィ大事典って本の#4の解説には 「プレイヤーたちの評判はあまりに低いものだった」「ゲームてして成り立っていない」という声があったみたいなことが書いてある。 #4は過去の難関なシナリオを解いたプレイヤーへの制作者からの挑戦状だったのだろうで文章は〆てるが。 当日は#4にコレジャナイと落胆した人も少なからずいたのでは。
#5やってみたいんだけどストーリーがめんどくさそうで…
というかwizardry#1がwizardryだと考えてる奴は日本人くらいのものだよ 単にTRPGをコンピュータで再現すると当時の技術では#1になっただけなのに
TRPGをコンピュータで再現する上での取捨選択や洗練がすばらしいんだよ どこの国の人にとってもwizはwizだ
>>996 5はストーリー知らないと灰にされたりと悲惨だが
4ほどではないから安心しろ
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