ベルトスクロールアクションゲーム総合スレッド2

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1NAME OVER
ファイナルファイト系のおもしろいゲーム
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124762504/

ファイナルファイト系のおもしろいゲーム 2本目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1186629012/

関連スレッド
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/


前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1255233935/
2NAME OVER:2011/08/11(木) 07:40:06.75 ID:???
バトルトードたのしすぎワロタ
3NAME OVER:2011/08/12(金) 02:12:24.30 ID:???
美食戦隊はともかくくにおの挽歌までプレミアになってたとは
4NAME OVER:2011/08/12(金) 07:02:58.47 ID:???
今日もファイナルファイトをプレイする
5NAME OVER:2011/08/12(金) 10:18:12.07 ID:???
デブが絶妙なタイミングで起き上がりに頭突き重ねるのがうぜー
6櫂 トシキψ ◆.KAI32WBkE :2011/08/13(土) 06:40:14.88 ID:???
先導 アイチ
「櫂くん、なにこれ?」

櫂 トシキ
「動く歩道だよ。エスカレーターが平面になったもので、空港や港などにある。」

ハクア
「アイチ、靴はどうしたの?」

先導 アイチ
「靴なら、動く歩道の前で脱いだ。」

櫂 トシキ
「アイチ!何をやっているんだ?急げ!時間がないぞ!
あと10分で船が出港しちゃうぞ!!」
7NAME OVER:2011/08/13(土) 13:25:54.72 ID:???
キ○ガイが現われてしまった
8NAME OVER:2011/08/13(土) 18:46:51.75 ID:???
スルーしろ
9NAME OVER:2011/08/14(日) 00:33:40.45 ID:???
アチャー
10NAME OVER:2011/08/14(日) 13:42:38.53 ID:???
11NAME OVER:2011/08/15(月) 22:46:25.62 ID:???
プリルラは衝撃的だった
3面だけ
12 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/08/16(火) 07:44:07.94 ID:M0u3tz4c
戦国伝承2001は他機種に早く移植して貰いたいのですが何故いまだに滞ってるんですか?
13NAME OVER:2011/08/25(木) 01:08:10.04 ID:LaFifbBZ
今日もファイナルファイトをプレイする
14NAME OVER:2011/08/25(木) 15:16:55.01 ID:x2NH6Vwr
ベアナ3の最難度の温さはなんでだろうな
15NAME OVER:2011/08/25(木) 18:54:51.07 ID:???
ベアナックル4があったなんて未来は
16NAME OVER:2011/08/26(金) 18:58:38.04 ID:???
このへんで海外版ベアナックルカスタム版の話について、だな……
17NAME OVER:2011/08/27(土) 02:28:24.92 ID:???
ベルスクが複数収録されてるゲームってやっぱないのかな?ハードやメーカーは問わず。
18NAME OVER:2011/08/28(日) 11:44:20.26 ID:???
SSのD&DはTODとSOMを収録
19NAME OVER:2011/09/02(金) 17:22:43.15 ID:???
SFCのカプコンの、ザ・キングオブドラゴンズって面白い?
箱裏見たら天地を食らう(アクションのね)みたいで面白そうかな〜、とか思ったけど感想聞いて買おうと思った
箱説つきで480円だった
20NAME OVER:2011/09/02(金) 18:15:03.22 ID:???
投げがない
21NAME OVER:2011/09/02(金) 18:26:31.24 ID:???
その値段じゃつまらなくても文句はいえまい
22NAME OVER:2011/09/03(土) 01:46:29.56 ID:???
為せば成る 買えばわかるさ 何事も
23NAME OVER:2011/09/05(月) 18:48:56.18 ID:???
AC版はオンリーオンの神ゲーではある
24NAME OVER:2011/09/06(火) 23:09:05.19 ID:dgFdZtP9
戦国伝承2001に
ふれてみたい。
25NAME OVER:2011/09/09(金) 09:17:41.85 ID:nIl3F7tj
>>19
480円て、わざわざ他人の感想を聞いてから支払うような額か?

まあ私見だが、SFC版はいい出来だよ。
もちろん、演出やグラフィックなどはアーケードから劣化してるけどな。
ベルトスクロールと言ってもゲーム性はFFや天地とはだいぶ違う。
俺は面白いゲームだと思ってるが、それらのゲームのような感じを期待してると
コレジャナイと思うかもな。
26NAME OVER:2011/09/09(金) 19:06:06.50 ID:???
mameあるいまいまさらスーファミ版をやる意味があるのかねとは思うけどね

あ でもマジックソードはSFCのほうが面白いよ


ただキングオブドラゴンズに関してはSFCをやる意味はあんまりない
27NAME OVER:2011/09/09(金) 21:48:19.69 ID:???
ベルトゲーというよりもベルトゲーの要素を持った良作横スクアクションって感じ
28NAME OVER:2011/09/10(土) 05:46:06.41 ID:???
>>26
みんなが「エミュを使うのが当たり前」と思っているわけではない。
29NAME OVER:2011/09/10(土) 13:27:12.28 ID:3rNihX2g
しっかしファイナルファイト以外は本当に糞ゲーが多いよな
80年頃に出た物なのに何で未だにどれも越せねんだよバカたれ
俺がゲーム作ったら最高のものを作れるぜw
要はセンスの問題なんだよな〜ゲームセンスこれが無いとダメ

ちなみにゲームっていくらぐらいで作ってもらえるんだ?
オレのアイディア持ち込んで売り出したらファイナルファイトは余裕で超えると思う
30NAME OVER:2011/09/10(土) 13:27:20.25 ID:QX6aDvdA
でもエミュ大好きですから。
31NAME OVER:2011/09/10(土) 15:33:43.42 ID:???
マメって起動させることができなくて困る
32NAME OVER:2011/09/10(土) 18:19:33.85 ID:???
初心者には敷居が高すぎるよ。
33NAME OVER:2011/09/10(土) 20:34:12.88 ID:???
それボーナスステージ
34NAME OVER:2011/09/11(日) 04:48:54.05 ID:???
>>28
このスレにいるような奴はたいていつことるよ
35NAME OVER:2011/09/11(日) 23:44:58.80 ID:9xVHZxve
当時子供だったからアメリカの印象の7割くらいがファイナルファイトで作られた。
いつか聖地巡礼したい。
特にエディとアビゲイルのステージを散歩したい。
36NAME OVER:2011/09/12(月) 12:26:20.43 ID:sGeSQCBz
>>29がゲームを作っても、ファイナルファイト2みたいなのができて終わりw
37NAME OVER:2011/09/12(月) 20:10:32.40 ID:???
いや、>>29のショボいセンスじゃ、
いいとこ初代ラッシングビートかタフターフだろ。
38NAME OVER:2011/09/12(月) 20:18:30.96 ID:???
上下左右動けるのが基本な上に
ジャップはボタンであるのに

変に格ゲー要素のコマンド入れたあたりから
この手のゲームはクソになった
39NAME OVER:2011/09/12(月) 22:28:13.87 ID:???
3Dの対戦格闘が流行ってるうちにベルスク系まで3Dになったってのもある
40NAME OVER:2011/09/12(月) 23:15:36.43 ID:???
3D空間を駆け回って戦う楽しさを追求した「スパイクアウト」、
膨大な敵キャラをぶっ飛ばす一対多数の楽しさを追求した「無双」シリーズなど、
3Dによってこのジャンルの楽しさは確かに広がった。
でも、これらのゲームを楽しいと感じる俺でも、
初めてFFで遊んだ時感じた爽快感は得られないんだよな…
41NAME OVER:2011/09/12(月) 23:21:01.01 ID:???
アクション系は特にだが、なんでもかんでも3Dにすりゃいいってもんじゃないよな。
42NAME OVER:2011/09/13(火) 00:51:37.19 ID:???
>>38
逆に、対戦格闘にベルトスクロールの要素を入れた
「痛快ガンガン行進曲」なんてのもあったな。
でもあれだったら、「くにおくん」のほうが楽しいな。
43NAME OVER:2011/09/13(火) 15:32:40.13 ID:???
ベルスクは、昔のバイオハザードとかの操作の立場に似てる
昔は割と流行ってたけど、本格的な3Dゲームが出来るようになって追いやられた的な意味で

あの操作なりの良さがあった!
44NAME OVER:2011/09/13(火) 20:34:54.36 ID:???
そこまで隔絶してないぞ。
3Dの「スラッシュアウト」や「無双」だって、基本は攻撃とジャンプのボタン制だし。
45NAME OVER:2011/09/13(火) 22:04:10.05 ID:???
操作って言うか、勿論視点だね
バイオは置いといて、ベルスクに関しては、横からの視点に割り切ってるから相手との間合いが取りやすい
ビハインド視点の格ゲーとかあったら嫌だな
あと3Dゲームの視点はプレイヤーキャラより手前が極端見えにくいのが殆どだから、その辺がちょっと大味だ
46NAME OVER:2011/09/13(火) 22:06:27.86 ID:???
まあ、そういう視点に伴っての操作とも言える
47NAME OVER:2011/09/13(火) 22:51:05.13 ID:???
まあ、そういう部分は地味だからなー
本格3Dゲームの見た目のインパクトとか垢抜けた感じに追いやられたんだろなー
ベルスクもバイオもキャラの歩き方不自然だしなーw
48NAME OVER:2011/09/13(火) 23:01:18.17 ID:???
閃乱カグラ狙ってるやつおる?
49NAME OVER:2011/09/16(金) 00:44:04.15 ID:9p6RtTF9
立体ベルトはやってみたいね
3DS持ってないけど
50NAME OVER:2011/09/16(金) 20:51:30.30 ID:???
今ゲーにはあまり興味が無くなりかけてたが
閃乱カグラとドラゴンズクラウンは欲しいな。
51NAME OVER:2011/09/17(土) 21:54:27.54 ID:???
近所のゲーセンにキャプテンアメリカが入ったからやったけど
爽快感無いし回復アイテムも出てこないよ。
52NAME OVER:2011/09/17(土) 22:45:41.10 ID:???
じっおべんじょーず
53NAME OVER:2011/09/18(日) 15:13:57.68 ID:???
回復が少なすぎて慎重にやらなきゃならんからな、あれ
54NAME OVER:2011/09/20(火) 21:26:30.69 ID:wDP35+XK
FC DUALは海外SFCができるから日本未発売物でも揃えようと思ってるんだけど何かおススメは無い?
ワイルドキャッツはSFCなのによく出来てるし面白かった
キャプテンアメリカも買おうと思っていたけど爽快感は無いのか・・・
55NAME OVER:2011/09/21(水) 20:37:03.04 ID:???
バトルサーキットが出てないな
格ゲーブームの最中エリプレの後にハマったベルトゲーなんだが
56NAME OVER:2011/09/21(水) 22:32:59.32 ID:6Z3lIelw
>>54
スパイダーマンベノム
名作
57NAME OVER:2011/09/23(金) 11:59:01.54 ID:a64/0fPs
3D非対応だけど閃乱カグラ面白いぞ
58NAME OVER:2011/09/23(金) 21:38:38.34 ID:???
なんか絶賛されてるな。
ベルトアクションとエロの相性がいいのはわかってはいたが。
59NAME OVER:2011/09/23(金) 21:58:43.51 ID:???
やっぱり拳で殴るベルスクのがいいなぁ。打撃音とか爽快感あるし。
60NAME OVER:2011/09/24(土) 18:47:21.12 ID:???
投げがないのが頂けない
61NAME OVER:2011/09/27(火) 10:16:52.30 ID:???
たしかに。
多数の敵を巻き込みながらぶっ飛ばす投げ技は、ベルトの花だ。
62NAME OVER:2011/09/29(木) 21:21:15.80 ID:???
ダンシングソードももっと遊びやすかったらカグラくらい流行ったのかな
63NAME OVER:2011/09/30(金) 13:44:09.48 ID:bMvj+m+0
ベルトと言えばSFCの仮面ライダーだ
どぉー!のダミ声ジャンプのステージ繋ぎが印象的
64NAME OVER:2011/09/30(金) 17:23:40.44 ID:???
SFCのニンジャウォーリアーズアゲインはベルスクっぽさを持つ横スクアクション。
軸移動の概念がないので、避けられたり回り込まれることがなく一対多の格ゲーのような振る舞いが出来た。
FF以降、ベルトだけでなくベルト風の横スク物も結構増えた気がする。
65NAME OVER:2011/09/30(金) 19:54:22.11 ID:???
ベルト風の横スクロールでは、「バトルゼクウ伝」なんてのがある。
コンボから必殺技につなげるのが気持ちよい。
ただし出来は悪い。
ワゴンセールの常連だった。
66NAME OVER:2011/09/30(金) 20:20:49.47 ID:???
スーファミのエックスメンが好評
67NAME OVER:2011/09/30(金) 20:44:55.31 ID:???
ひじうちしてるだけどほぼ

全クリできるダブルドラゴンみたいなゲームがおれのようなおっさんにとってちょうどいいわ 
68NAME OVER:2011/09/30(金) 23:59:37.46 ID:???
>>66
当時格ゲーばっかだった中で、格ゲークオリティに近いアクションゲーを作ってくれたのはありがたかった。
スーファミにはマーヴルスーパーヒーローズも同タイプであったね。
69NAME OVER:2011/10/01(土) 00:16:07.02 ID:???
でもさ 道中でコマンド入力して
雑魚とかなぎ倒すのなんかダルくないかな
70NAME OVER:2011/10/01(土) 01:15:59.47 ID:???
格ゲーブームの中なぜかコンバットライブスを移植して大丈夫かと思った
残虐行為がいくつか削られて寂しい限りだったが
対戦モードやボスとの会話シーンが意外と楽しめた
71NAME OVER:2011/10/01(土) 02:14:46.85 ID:???
コンバットライブスは粗製乱造されたベルスクの中で、久々にテクノスジャパン魂を見た快作だったな。
ただいかんせん無名。

そしてダブルドラゴン3はどうしてああなった。
コンバットライブスを主人公の頭だけ変えてダブドラ4としたら、きっともっと評価されていたに違いない。
つうかダブドラって何気に5まで出ているんだな。
72NAME OVER:2011/10/01(土) 11:07:57.90 ID:???
スーファミ版が4で
ネオジオ版が5扱いだっけ?

GBA版はゼロって感じか?
73NAME OVER:2011/10/01(土) 18:42:20.33 ID:???
>>54
The Death and Return of Superman
バットマンリターンズみたいな操作感覚のゲーム

The Pirates of Dark Water
少し地味だが操作感も良く手堅く作られた良作
74NAME OVER:2011/10/10(月) 03:20:45.38 ID:5ntpGa8l
>>56
>>73
おお・・・動画見たけど全部面白そうですな購入します^^
特にバットマンは個人的にはSFCで1番好きなベルトだから絶対に買います
バットマンは普通の横スクが交互に入るのが嫌だっただけにスーパーマンは楽しみですthx!
75NAME OVER:2011/10/10(月) 08:14:19.81 ID:???
ファイナルファイト劣化版 ラッシングビートよりも酷い伝説のクレストオブウルフスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194629474/
76NAME OVER:2011/10/11(火) 00:31:18.89 ID:???
キャプテンコマンドーのドッペル強過ぎわろた
77NAME OVER:2011/10/18(火) 12:26:53.40 ID:???
プレイヤーキャラがもし敵にまわったらああなるといういい例
78NAME OVER:2011/10/18(火) 15:34:15.94 ID:???
ベアナックル2でラスボス前にプレイヤーキャラ並みの技をもつキャラが居て、熱い戦いが楽しめた。
3では2面のボスで登場し、倒すと使用可能になったが、プレイヤーとして使うと思った以上に技がないことに気づく。

他にも敵キャラをプレイヤーキャラに使えるベルスクって結構あったよね。
SFCの薔薇野郎は、うごきが超遅くて攻撃もできないキャラとか使えた気がする。
79NAME OVER:2011/10/19(水) 20:55:12.24 ID:???
>>69
ニンジャウォーリアーズアゲインは上入れながらXとか、かなり楽に色んな技出せた。
バランスもいい。さすがはあの頃のナツメ。
80NAME OVER:2011/10/19(水) 22:29:42.59 ID:???
さすがアイドル八犬伝を作った会社だな。
81NAME OVER:2011/10/20(木) 00:45:30.54 ID:???
ニンウォリアゲイン、良いゲームだよな
初心者向けはクノイチと見せかけて、実はニンジャが反則的に
強いとかね

あの異様な投げ間合いと屈Pコンボだけでクリアできる
82NAME OVER:2011/10/20(木) 03:09:04.42 ID:???
>>78
薔薇野郎のあの裏技はよかったね。
俺も、FFでJとか使えたらなあ、と何度思ったことか。
ただ自爆するだけのキャラとかもいたな。

>>81
3キャラの操作性の違いが際立っていて面白いんだよね。
キャラを変えると、別ゲーかってくらい展開が変わる。
83NAME OVER:2011/10/21(金) 08:41:33.52 ID:???
俺はエイリアンvsプレデターだなあ。
あれは進化の頂点の一つだとおもってる。
D&Dあたりも頂点だけどさ。

ポリゴン使った今の時代のベルトスクロールが出ないかなあ…
84NAME OVER:2011/10/21(金) 10:19:24.90 ID:???
エイリアンvsプレデターはなあ、それなりに面白いけど
天地を喰らう2やファイナルファイトみたいに作り込んでないから
一度全キャラクリアしたらあまりやる気にならん。
85NAME OVER:2011/10/21(金) 13:44:26.67 ID:???
そお?
俺は三国志もハマったけど、AvsPの方が好きだったわ。
多分、ダッチがかっこよかったからだろうなあ。
あのデザインは至高!
86NAME OVER:2011/10/21(金) 14:43:09.27 ID:???
>>83
ドラゴンズクラウンどうよ

>>84
天地2、そんなに作り込んであったか?
結局使うのが基本コンボとコンボ投げで、せっかく追加したフィーチャー(コマンド技)が
生かしきれていない印象があるかな
ゲームの難易度、敵の配置等については、言うまでもなく良作だけど

AvsPは新しいフィーチャーである銃が結構重要な要素になってたし、そもそも俺ダッチ
だったから、最初の1コインクリアは嬉しかったな
87NAME OVER:2011/10/21(金) 17:00:21.31 ID:???
それそれ!
銃を上手く使いながらキャンセルして、投げて叩いてスライディング決める快感!
ダッチは、みんな一度やって欲しいなあ。
プレデター使ったことない俺だから、偉そうに言えないけどw
すまん
88NAME OVER:2011/10/21(金) 17:11:44.02 ID:???
>>86
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!

ドラゴンズクラウンイイ‼
この人のデザイン大好きなんだよ。
89NAME OVER:2011/10/21(金) 20:08:08.61 ID:???
古いゲームにしか興味ない

据え置きもPS2でとまってる俺でも ドラゴンズクラウンのためにvita買おうかとおもってるくらいだ

90NAME OVER:2011/10/21(金) 20:56:13.77 ID:???
激しく同意!
俺もps2止まり。
思いきってps3買うのも手かなあ。
91NAME OVER:2011/10/23(日) 19:58:01.52 ID:???
PS2以降はベルスクは無双にとって代わられた感があるね。

ベルスクは、プレイ時にしばしば訪れる「奥行きを感じない完全な2D」になる瞬間が熱かったと思う。
テトリスとかもそうだが、カチッとした2Dの感じは需要が尽きないと思う。
スマフォであるようなフラッシュのゲームとかも2D多いしね。
ベルスクの需要はまだまだあると思う。
92NAME OVER:2011/10/23(日) 21:40:12.86 ID:???
なんやかんやで、どんなにポリゴンが増えても、手書きの味は出ないもの。
その辺、メーカーは分かって欲しい…
93NAME OVER:2011/10/24(月) 02:56:41.79 ID:???
>>92
数年前からドット絵描ける人材はどこも育成してない、というより
業界が下火なため、出来ない状況らしい
よほどの大手でない限り、人材育成もできないしな・・・

昔描いてた人もメーカーの統廃合でなかなか業界にいないし、
日本以外が3D化してるから、海外にも人材いないし

また今のHD化してるゲームでドット絵は厳しい、という事もある
俺ももちろんドット絵の方が好きだが、仕方ないか
94NAME OVER:2011/10/24(月) 05:58:00.19 ID:???
そうかあ…。
カプコンの2D格闘は、アニメだったから良かったのに。
ヴァンパイアがポリゴンで出てたら、あんなに流行らなかったと思う。
新しいストリートファイターは、よく出来てると思うが、ストゼロあたりのほうが俺は好きだ。
95NAME OVER:2011/10/24(月) 19:38:00.06 ID:???
>>94
同感ではあるが、ないものねだりしても仕方ないので諦めてる。
結局ドット絵は手間暇すげぇかかるので、メーカーも割りに合わんのですよ。
とはいえ、このゲームジャンルは今後も生き残って欲しい。
だから閃乱とかドラゴンズクラウンにはヒットしてほしいところ。
96NAME OVER:2011/10/24(月) 20:37:05.84 ID:???
だよね。
船水さんが確かそう言ってた。
自分は2d格闘を続けて作りたかったが、社内の雰囲気がそうじゃ無かったって。
あ、あの元カプコンにいた船水さんね。
97NAME OVER:2011/10/26(水) 07:52:02.75 ID:dHF1FfEc
欧州版のPS2はスワップマジック非対応と思ってやらずに1度もやらずに放置していた戦国伝承コレクション
normal→pal→60HZで普通に起動できたw
ちょっともっさりしてるけど2001がPS2でやれる事に涙
98NAME OVER:2011/10/26(水) 11:48:02.04 ID:???
無双系ももちろんおもしろいと思うんだけど、
不満なのは投げ技がないことなんだよなあ…
ハガーのパイルドライバーで敵の体力がごそっと減ったり、
背おいなげで巻き込まれた敵の集団が吹っ飛ばされるのは爽快だった。
無双系はたいてい武器をもっているから投げを入れられないのだろうし、
仮にあっても360度にひらけている3Dゲームでは、敵一人投げたところで
画面中の敵をふっとばすのは無理だ。
99NAME OVER:2011/10/27(木) 00:05:08.29 ID:???
コンバットライブス無双があったら
ジャイアントスイングが楽しそうだ
100NAME OVER:2011/10/27(木) 01:03:28.87 ID:???
でも、倒れた相手を地面にゴツゴツやってる時に、
周囲を囲まれそうだ。
101NAME OVER:2011/10/27(木) 17:44:52.64 ID:???
スト4とかストvs鉄拳みたいなグラはかなり2Dを意識してると思うけどね。
2Dっぽい絵でなおかつフルポリゴンだからカメラワークも自在。
あの絵柄でファイナルファイトだったら、オリジナルを凌駕するんじゃないか?

もちろんゲーム性は2Dで、上下はスライド移動、振り向きも瞬時。パンチハメも可能。
エリア間移動時と、ボスに止めをさした時だけカメラアングルが変わる感じ。
102NAME OVER:2011/10/27(木) 18:10:04.42 ID:???
うん。意識してるし、かなり素晴らしい。
でも手書きにはかなわない…と思う。
どんなに精巧でも、俺はラピュタやナウシカをポリゴンでは見たくない。
それと同じなんだ。
103NAME OVER:2011/10/27(木) 23:26:41.02 ID:???
>>101
奥への移動はダブドラみたいに
ちょっとだけ向こうを向くとか
104NAME OVER:2011/10/28(金) 03:02:54.26 ID:???
ゴールデンアックスの、あのクチバシがはえた生き物が好き。
乗りたい。
105NAME OVER:2011/10/28(金) 20:53:23.02 ID:JmlbuqNc
http://twitter.com/#!/capcom_retro

天地2は(みんな)もう持ってるんだから
エイプレとかD&Dとかにしてくれよな・・・
106NAME OVER:2011/10/28(金) 20:56:01.55 ID:JmlbuqNc
間違えた

「カプコン レトロ」で検索すれば出てくる
107NAME OVER:2011/10/31(月) 00:13:48.00 ID:???
天地1が評価されなさすぎなのが悲しい。
強制スクロール、実質3ラインというのもベルスクとして一味違った個性があって好きなんだが。
そしてそろそろ3も作って欲しい。
原作漫画はかなり短かったようだけど、RPG版はシバイまでシナリオあるし、それをベルスク化・・・
ん?そういえば勝手に製作されてたっけ?
108NAME OVER:2011/10/31(月) 02:25:12.23 ID:???
天地1難しいよ。棍棒持った大男の集団で死んじまう
109NAME OVER:2011/10/31(月) 04:38:45.70 ID:???
いや、1は簡単だぞ
極力同じラインに並ばずに弓に気をつけて動き回ってればどうとでもなる
110NAME OVER:2011/10/31(月) 11:03:28.28 ID:???
天地1はベルトとシューティングの中間みたいな感じだから話題になってないだけかと
111NAME OVER:2011/10/31(月) 19:46:29.02 ID:???
>>108
2面のラスト?
あそこは常に縦ライン変えながら真空剣出せば楽勝。
というより、いつの間にか勝ってる。
4面の吊り橋の上とかもっと厳しいところあるけど、あんまゲーム上手くない俺でも全キャラクリアできる難易度だ。
頑張れ。
112NAME OVER:2011/11/01(火) 00:09:18.48 ID:???
カイレラで久々にエリプレやったった!
おもすれえ!
三人やったらまだ盛り上がるだろうか…
113NAME OVER:2011/11/03(木) 16:10:37.63 ID:0i/ZGToR
SNKの脱獄が好きだったな
114NAME OVER:2011/11/03(木) 18:08:22.41 ID:???
まぁまぁ6ボタンパッドとしてはけっこういい出来なのはたしかだ
115NAME OVER:2011/11/03(木) 20:18:48.76 ID:???
SNKはカプコンに対抗して
里見八犬伝のベルトアクションをアケで出すべきだった。
116NAME OVER:2011/11/04(金) 00:26:45.30 ID:???
ゴールデンアックス
ベアナックル2
ダンジョンズ&ドラゴンズ
117NAME OVER:2011/11/04(金) 21:22:35.41 ID:???
ゴールデンアックスはMDで2と3も出ていたな。
ACでは対戦格闘の前にもう一作ベルスクがあったはず。
あとラスタンサーガ3がゴールデンアックスっぽくなっていたね。
118NAME OVER:2011/11/08(火) 18:59:00.91 ID:???
『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』は今でもゲーセンの 
エミュ台でプレイしてるな。乗り物に依存しないと難しいけど面白い。
119NAME OVER:2011/11/09(水) 02:53:14.60 ID:???
BonusJZ氏のゴールデンアックスはやりたい
120NAME OVER:2011/11/09(水) 22:02:28.26 ID:???
、それ、どんなゴールでんアックス?
121NAME OVER:2011/11/10(木) 12:49:08.71 ID:???
ようつべ見たけどカプコンが作ったゴールデンアックスみたい 
天地2の呂布やウォーリアーブレードのザコ敵そのまま流用してるな
122NAME OVER:2011/11/11(金) 00:44:52.76 ID:???
主役がゴールデンアックス・ザ・デュエル(ゴールデンアックスの格ゲーの奴)の主役なのはまぁ分かる。
でもファンタジーゲームなのに
ステージが三国戦紀2なうえ連れてる仲間が
三国戦紀2のジョコウと天地2のリョフってどういう選択だ。
123NAME OVER:2011/11/11(金) 03:58:49.73 ID:???
自称神の手下が切り裂きジャックと呂布っつう格闘ゲームよりはマシでは
124NAME OVER:2011/11/11(金) 11:48:17.78 ID:???
既存のキャラを流用してるゲームは自分は苦手だな。
125NAME OVER:2011/11/11(金) 11:56:21.68 ID:???
格ゲーは流用多いけど、ベルスクでそれは少ない気がする。
つうか天地2でリョフをプレイヤーで使いたい的な考えはあるなぁ。
そういうこと言い出すと海賊版になっちゃうんだろうな。
126NAME OVER:2011/11/13(日) 17:19:38.61 ID:???
俺はハリウッドを使ってみたい
127NAME OVER:2011/11/13(日) 23:33:09.01 ID:???
じゃあ俺はエルガドな
>>126は赤ハリウッドで
128NAME OVER:2011/11/16(水) 06:10:20.65 ID:cP8PbZC8
ラギやりてぇ
129NAME OVER:2011/11/16(水) 23:07:52.15 ID:???
つエミュ台
130NAME OVER:2011/11/20(日) 00:05:31.89 ID:???
今更になってFFガイ買ったが コディと入れ替えなのか てっきり3人使えるかと
そりゃCDの方でしたね しかしガイのやられ顔が美しくない 壁けりが余り有用じゃない様な
131NAME OVER:2011/11/20(日) 01:52:20.32 ID:???
FFCDは生命線であるパンチ連打が出来ないのと
「ジェシカぁ?」に目をつぶれば…無理かorz
132NAME OVER:2011/11/20(日) 05:18:53.23 ID:???
>>130
ゲームスタートした時のガイの掛け声の「セイヤー!」が「セイヤ!」になってる時点で
いきなり萎えるよな
133NAME OVER:2011/11/20(日) 07:16:05.64 ID:???
パンチハメしなければFFCDも・・・
つうかそれだけ偉大だったんだな、ACFFは。
ボタン連打によるパンチの戻りモーションのキャンセルと、ヒットストップ。
これがあるかないか、で全然印象が変わるんだよね。
134NAME OVER:2011/11/20(日) 16:58:17.42 ID:???
しかしパンチ連打待ちが使えない分アグレッシブに動けるようになった。
掴みを重要視するようになったのもMD版のおかげ。
特にハガーを使う上でいい勉強になった。
>>132
三角飛びが使える場所がかなり減ってるのが残念だったね
頭が妙に丸っこいのも
135NAME OVER:2011/11/22(火) 12:12:02.28 ID:???
MCD版はハガーのバックドロップorパイルの後の無敵時間中に敵を掴んで、再度投げに派生が出来た。
↑みたいなAC版とのゲーム性の相違がかなりあったが、アレンジ移植と割り切れば結構楽しくプレイできた。
136NAME OVER:2011/11/26(土) 00:09:20.70 ID:???
ガイアクルセイダースの音楽よいな
137NAME OVER:2011/11/26(土) 16:08:55.83 ID:???
昔、アトミスウェーブで出たデモリッシュフィストってどう?
マイナー過ぎて見かけたことないわ
138NAME OVER:2011/11/26(土) 17:08:21.26 ID:???
アトミスって埋もれた名作がたくさんあるね

スレ違いだけど デーモンフロントとかドルフィンエコーとかさ 

139NAME OVER:2011/11/27(日) 17:49:33.57 ID:???
別なゲーム混ざってるぜwドルフィンブルー
140NAME OVER:2011/11/28(月) 05:20:29.63 ID:???
ああそうか すまん

エコーザドルフィンと混同しとったようだ
141NAME OVER:2011/11/28(月) 21:53:16.42 ID:us++4TwY
ウルフファングはパワードギアみたくベルトスクロール形式にしてれば良かったって思うのは私だけなんですかね?
142NAME OVER:2011/11/28(月) 22:00:42.56 ID:???
>>141
なんとなくエドノキバ思い出した
143NAME OVER:2011/12/07(水) 07:24:53.75 ID:6UwvirsC
PS3で配信してるベアナックル、落とそうか否か
144NAME OVER:2011/12/09(金) 03:12:32.77 ID:???
ベアナックルは思った以上に良く出来てるよ。
1はグラがかなりしょぼいが、音楽は古代祐三だからね。
画面内に出る敵の数も多いし、ステージ数も多い。
後のシリーズですっかりネタキャラになったアダムもいるしね。
145NAME OVER:2011/12/09(金) 04:25:45.71 ID:???
藤堂竜白並のハブられっぷりだよな
146NAME OVER:2011/12/09(金) 13:08:55.60 ID:???
ガイアクルセイダーズを初めてやったんだよ
ボタン連打するだけでガンガンとコンボが決まって楽しかったんだが
なんか物足りないなと思ったら敵を掴んで投げられなくてストレスが溜まってた
爽快感もいいがやっぱりハガーのパイルドライバーみたいな迫力と破壊力がある技も必要だなと改めて思った
147NAME OVER:2011/12/10(土) 14:00:47.69 ID:???
あれ?ビートクルセイダースじゃなかったっけ?
あまり出回ってなかったけど、あれは確かに良い出来だったね。
148NAME OVER:2011/12/10(土) 16:58:59.98 ID:???
なんでビート??
149NAME OVER:2011/12/10(土) 23:05:49.72 ID:gMZ1g97n
Streets of Rage Online - The #1 SOR Resource Site and Fan Community
http://www.streetsofrage.net/fangames_sorr5.htm
http://www.streetsofrage.net/SORRv5.zip

SorR Community ? View forum - SorMaker
http://www.bombergames.net/forum/viewforum.php?f=12
150 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/12/12(月) 21:50:21.50 ID:oghj2jnK
エイプレは映画公開時にあわせて家庭用かオンライン版を出すべきだったのにさ……何が悪かったって言うんよ
151NAME OVER:2011/12/13(火) 03:36:23.07 ID:???
>>150
版権元
152NAME OVER:2011/12/13(火) 22:58:17.00 ID:???
バイオ1が評価され始めた頃に
ハドソンのビックリマンみたいにキャラ替えで出せば良かったのになあ。
まだドット描ける人いただろうし
バイオ2が延期した所にねじ込めば売れたと思う
153NAME OVER:2011/12/13(火) 23:54:26.73 ID:???
ドット密度濃いから無理だろ。
154NAME OVER:2011/12/14(水) 00:01:05.27 ID:???
でもボッツやらD&Dやら移植する余裕があったんだぜ
155NAME OVER:2011/12/14(水) 00:29:09.20 ID:???
ドット自体はCPS2からコンバートすれば良い話で
それを一から作り直すとなると手間が違うだろ。
ビックリマンだってコンバートせずともキャラクターの流用はしてたんだし。
156NAME OVER:2011/12/14(水) 01:23:53.89 ID:???
エイリアンとパワロと一部の背景以外はある程度流用できるっしょ
当時のカプコンの流用テクを駆使すれば…
まあどっちにしろ2Dはブレス3やPS版ゼロ3にかかりっきり
スト3やジョジョも作ってたろうしなあ

後にマヴカプ2でジルやらタイラントやらを見て
エリプレワールドで暴れまくる妄想はしたよ
157NAME OVER:2011/12/14(水) 01:59:52.61 ID:???
バトルサーキットやめて
バイオなエリプレにすれば良かったんや。
サターン版は拡張RAM対応で
158NAME OVER:2011/12/14(水) 02:09:09.33 ID:???
バトルサーキットが出たのは
後のバイオ1.5がお蔵になったあたりだから
バトルサーキットではなくそんなのが出てたら
多分皆飛び付いてただろうな
159NAME OVER:2011/12/14(水) 23:06:06.83 ID:fAYoCo+G
コマンドー
160NAME OVER:2011/12/15(木) 01:47:09.50 ID:???
×コマンドー
○クマンドゥ
161NAME OVER:2011/12/19(月) 13:01:48.67 ID:9Tljbo8l
キャプテンオマンコー
162NAME OVER:2011/12/19(月) 23:11:19.28 ID:???
>>161
PS版の蔑称らしいねそれ
163NAME OVER:2011/12/20(火) 02:59:40.97 ID:???
出来悪いの?
164NAME OVER:2011/12/20(火) 20:40:38.48 ID:???
中途半端に3人用までしかできないのがウンコ
やっぱハブられるのは翔かね
165NAME OVER:2011/12/21(水) 00:53:33.17 ID:???
三角飛び後に向きが反転しないので蹴りが後ろに出る。
発売当時なら修正版に交換できたらしいが
あの頃は起動不能や進行不能バグのような不良品ならともかく
その程度のことで店やメーカーに連絡するという発想が無かった
166NAME OVER:2011/12/22(木) 21:23:42.51 ID:???
キャプテンコマスドー
167NAME OVER:2011/12/25(日) 11:05:37.23 ID:???
ファミリージョッキーのお手馬はエクスプレス一択だよね。
ジャンプ力不足は技術でカバーする。
168NAME OVER:2012/01/03(火) 03:59:23.50 ID:???
よかったら見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16595306
169NAME OVER:2012/01/03(火) 13:21:04.17 ID:???
駄々っ子張飛w
170NAME OVER:2012/01/04(水) 01:25:12.86 ID:???
>>168
マルチすんな
171NAME OVER:2012/01/09(月) 08:57:31.93 ID:06v2jfFR
>>157-158
でも、同じようなゾンビリベンジが全体的にウケなかったのを見るとな……
基本的に通常な人類の面々とゾンビが普通に殴る蹴るするのは流石に不釣合いじゃないかって。
ナイツオブザラウンドみたく、武器(火器飛び道具類じゃない類の)持ち状態をデフォルトにするんなら未だしも。
172NAME OVER:2012/01/09(月) 21:09:16.65 ID:???
ゾンビリベンジは単純に爽快感なかった
世界観云々よりアクションとしてイマイチ
173NAME OVER:2012/01/10(火) 18:57:10.05 ID:???
毒島さんが良かった
174NAME OVER:2012/01/10(火) 19:22:44.31 ID:???
急遽
wiiのラッシングビートシリーズが配信終了したらしい。
175NAME OVER:2012/01/10(火) 19:42:27.67 ID:???
ザ・クリスタルオブキングスって洋ゲーみたいなファンタジー物のゲームが面白かった気がする
なんかカオスブレイカーみたいなキャラデザだったような
176174:2012/01/10(火) 19:50:31.56 ID:???
>>175
いや、俺の話を聞けよw
177NAME OVER:2012/01/13(金) 07:11:26.18 ID:???
>>172
俺も同意。
相手が人外だからつまらないなんてことはない。
エイプレは爽快だし。
178NAME OVER:2012/01/15(日) 11:44:01.37 ID:???
エイプレは味方も宇宙人とサイボーグだからねえ。
179NAME OVER:2012/01/26(木) 03:38:12.93 ID:CbDiDaAi
何か新作(もしくは移植)情報ないの?
180NAME OVER:2012/01/28(土) 12:37:27.10 ID:???

新作なら

ドラゴンズクラウン(元カプコンベルトゲースタッフ)
コード・オブ・プリンセス(ガーディアンヒーローズスタッフ)

が控えてる。ググレ。
181NAME OVER:2012/02/07(火) 17:12:59.31 ID:FPWcCgPt
いきつけのゲーセンのエミュ台がバージョンアップして
ラインナップに「DRAGON BOWL」がはいったけど恥ずかしくてできねぇw
182NAME OVER:2012/02/12(日) 07:54:38.61 ID:???
メガドライブの魔王連獅子ってメガドラオリジナル? アーケード原作?
183NAME OVER:2012/02/12(日) 12:37:27.70 ID:???
>>182
オリジナル
184NAME OVER:2012/02/18(土) 12:16:10.73 ID:???
ゲストでエドモンド本田が敵として出てくるんだよな。>連獅子

カプコンとタイトーは仲が良かったからね。
185NAME OVER:2012/02/18(土) 19:33:39.49 ID:???
えっ?
186NAME OVER:2012/02/18(土) 20:05:51.93 ID:???
>>184
あれには驚いたな。
まぁコラボしたとこれで全く売れなかったのは残念だが。
187NAME OVER:2012/02/19(日) 09:40:23.51 ID:???
えっ?


自己レスですか?
188NAME OVER:2012/02/19(日) 12:29:49.40 ID:???
当時のBEメガのネタも知らない情弱はだまってろよ
189NAME OVER:2012/02/19(日) 13:28:05.88 ID:???
これがセガ信者というものか……
190NAME OVER:2012/02/19(日) 15:00:44.55 ID:???
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <BEメガのネタも知らない情弱はだまってろよ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
191NAME OVER:2012/03/02(金) 10:35:19.51 ID:???
売れない以前にろくに出荷してないから
当時からレアソフトとして認知されてたね
192NAME OVER:2012/03/25(日) 13:45:40.47 ID:???
金蹴りのあるゲームでベストはどれ?
193NAME OVER:2012/03/26(月) 00:41:19.23 ID:???
ラッシングビート、ラッシングビート乱
194NAME OVER:2012/03/26(月) 21:25:37.15 ID:???
>>193
マジで!?どうやってやんの!?
195NAME OVER:2012/03/28(水) 00:14:38.33 ID:???
ただの掴み打撃でしょ。ベガモドキの。
196NAME OVER:2012/03/28(水) 07:37:12.09 ID:???
コンバットライブス
197NAME OVER:2012/04/02(月) 07:34:51.30 ID:fh/PAEd7
そういやダイナマイト刑事やスパイクアウトもベルトスクロールアクションの系列に入るんだったっけ?
198NAME OVER:2012/04/02(月) 20:21:50.27 ID:???
あれらはジャンル違いでしょーよ
199NAME OVER:2012/04/03(火) 09:55:59.30 ID:lR1291Hm
>>197
初代「ダイナマイト刑事」はグラフィックがポリゴンなだけで基本的にはベルトの一種だと思う。
何しろ、刑事は普通のベルト同様、左右にしか攻撃できないんだから。
「スパイクアウト」や「ダイナマイト刑事2」、無双系は違うと思うね。
発展形とは言えるが。
200NAME OVER:2012/04/03(火) 21:21:13.57 ID:???
ファイアープロレスリングの
釣鐘ストンピングもあるな。
201NAME OVER:2012/04/04(水) 00:19:54.01 ID:???
アクションシューティング並の不毛定義議論・言葉遊び
202NAME OVER:2012/04/04(水) 01:40:25.13 ID:???
>>201
まあ、いいんじゃないの、自分が楽しいと思う話題に時間を使えば。
レトロゲー、それもその一ジャンルの昔話をえんえんするなんてのが、
そもそも興味がない人には不毛なわけだし。
203NAME OVER:2012/04/10(火) 01:51:17.63 ID:???
ベアナックルリメイク のファイナルファイトMOD。
http://www.youtube.com/watch?v=O_gLLoQvuHQ&feature=watch_response_rev

だいたい合ってる、がロレントさんの再現っぷりにフイタw
204NAME OVER:2012/04/29(日) 01:15:59.18 ID:Xh5wvt+L
>>194

「乱」ではロード・J(柔道着のゴツい親父)も金的攻撃がありますね。
クローン(ボス)は、使ってきたっけ?自分が食らうのは嫌な攻撃かも…。
205NAME OVER:2012/04/29(日) 23:48:23.70 ID:???
金的のダメージモーションは笑える
206NAME OVER:2012/04/30(月) 11:48:24.24 ID:???
女の子が主人公で金的できるゲームがあればいいのに
207NAME OVER:2012/05/01(火) 20:08:39.80 ID:???
自分で作れ。
女主人公金的オンリーベルトスクロールアクションを。
208NAME OVER:2012/05/03(木) 22:59:06.99 ID:???
アイアンコマンドーってプレミア値つくほど面白さあるのかな?
209NAME OVER:2012/05/03(木) 23:59:27.50 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch
/sm17718208
天喰ら2です。よろしくどうぞ
210NAME OVER:2012/05/06(日) 05:46:39.51 ID:???
おもろかった
211NAME OVER:2012/05/09(水) 10:12:37.76 ID:???
>>208
絵は地味だしバランスおかしくてつまんない
アンカバか薔薇野郎の方がいいよ
212NAME OVER:2012/05/25(金) 17:21:22.06 ID:???
パニッシャーをどことなくパクってるな。
体力ゲージとか 
213NAME OVER:2012/05/26(土) 12:27:32.10 ID:???
D.D.クルーの出来の悪さは異常
214NAME OVER:2012/05/26(土) 21:54:30.99 ID:???
脱獄やルナークみたいに
硬派で泥臭いのが良い。
215NAME OVER:2012/05/28(月) 15:12:11.58 ID:???
板違いだがお前らコードオブプリンセスやったか?
俺的にはイマイチだった

ドラゴンズクラウンは販売がアトラス(インデックス?)になったしあまり期待できないかもな
216 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【中部電 - %】 :2012/06/03(日) 14:36:03.91 ID:pDpyatPB
ファイナルファイト2&タフはアーケード向けにリメイクして貰えないかな、と……
217NAME OVER:2012/06/12(火) 21:37:12.68 ID:???
ベルトスクロールの歴史を一冊にまとめた本がほしいね STGみたいに
218NAME OVER:2012/06/14(木) 01:30:15.51 ID:???
大体のベルスクはやったけどオリエンタルレジェンドは間違いなく最強のそびえ立つ糞
219NAME OVER:2012/06/14(木) 07:14:41.14 ID:FjVLNtuH
220NAME OVER:2012/06/14(木) 08:25:27.48 ID:???
すごい誤爆だなw
221NAME OVER:2012/07/09(月) 03:10:16.17 ID:fzVC0bIk
キャデラックス面白いわ

移植はよ
222NAME OVER:2012/07/10(火) 21:50:49.36 ID:???
海外版でもよいのでPS3版のベルトスクロールアクションゲームってないですか?
223NAME OVER:2012/07/16(月) 14:06:25.99 ID:???
ps3は板違い
224NAME OVER:2012/07/16(月) 16:01:43.55 ID:???
ダブルドラゴンを3Dにしたような洋ゲーは面白かった。
PS2と旧箱とPSPで出てる。

225NAME OVER:2012/07/19(木) 01:53:50.96 ID:jCKBAPDi
何それ?タイトル名は?
226NAME OVER:2012/07/21(土) 01:59:22.66 ID:???
>>225
BEAT DOWN
227NAME OVER:2012/07/21(土) 18:21:18.29 ID:???
>>225
ウォリアーズ
228NAME OVER:2012/08/02(木) 08:22:52.28 ID:nmg25a9j
ベアナックルU
229NAME OVER:2012/08/04(土) 20:16:24.61 ID:???
戦国伝承2001おもすれー
230NAME OVER:2012/08/05(日) 02:55:16.28 ID:38wvMBAH
wiiに配信リクエストを送るんだ!!!!!!!!!!
231NAME OVER:2012/08/12(日) 22:35:32.92 ID:???
未だにガーディアンズの隠し技がわからないぜw
232NAME OVER:2012/08/28(火) 18:08:22.07 ID:???
ベルトゲーの難易度ランクスレ無くなってたのか
あれ面白かったんだけどな
233NAME OVER:2012/09/03(月) 21:02:04.91 ID:f9a2EPKq
実写映画版公開に併せてカプコン版エイプレも家庭用移植すればよかったのにさ……
234NAME OVER:2012/09/03(月) 23:11:38.28 ID:???
出来たらやってるんじゃね
235NAME OVER:2012/09/07(金) 01:12:54.43 ID:2YPLHsFX
誰か外国語堪能な人、IGSに「絶対に儲かるから早く移植、配信しろボケ!」
とメールを送って下さい
236NAME OVER:2012/09/08(土) 00:22:59.32 ID:5lxCFcQU
2Dの荒い画像のままでファイナルファイト3出してくれよ
PSPでさ
237NAME OVER:2012/09/08(土) 01:39:10.01 ID:???
ダブルドラゴンVのようになっても文句は言わないかね?
238NAME OVER:2012/09/08(土) 02:00:06.45 ID:???
タフが3だろ。
239NAME OVER:2012/09/08(土) 06:22:26.30 ID:???
PSPでファイナルファイトやりたくて、ついさっきカプコレクラシックデュアルパック北米版をポチッた。
家庭用に移植されてない作品多いよね。動画サイトで見た、バイオレントストームとかいうヤツがやってみたいわ。
240NAME OVER:2012/09/09(日) 20:23:01.93 ID:t/07d9Ep


          _,,,,,,,,,,_       .l"゛''=-、,,,         r‐┐            _,,,,v---,,,、
     .リ  ゛l,,,―,,,、゛゜L  ,,r-r・'″  ._,,,,「      ,l゛  }       厂゛^  _,,,,,,、 ゜L
    /'゛~  ._,,|,,,,,tl,,,,x″ .k,、,,,r,jァ  .冖'┐    .,l° ,と,、 l,'x,   ~'''''''''゛゜   L,,,,r″
    "''''!  “~ .,,,,,,, `'ュ   .{,.  ̄   ,,v-″   .,l° ,,、.゛ト ゛l ゛┐   ,,
    ,x''° .ィ・゛″ .] .|   .,,ニTTア  .|     ,,i´ .,iデ ,l゜ 亅 │ ,/'i.
   |゜,,ri、 フx,,,,,r°.,l゛  〔 Z''''・y  .‘''=,,   ,i´ .,l゛.|  .l゛ ,,l" ,ト  |  ゜―---一冖'i、
   ゛'r,,″ .,|X,   .,,i″  ヘ,,゜"''″.,r=,,、 ゛ト .|、 ,,i´ ゛l,, ゜″._,r″ .゜ヘx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r┘
     ~"'° ~"'''゛″     `゜'''''''″ .゜゛‐'″ ‘゛゛’   ~"''''"゜
241NAME OVER:2012/09/09(日) 20:42:04.63 ID:???
>>239
コナミなら
エイリアンズも面白いぞ!
242NAME OVER:2012/09/11(火) 18:53:02.98 ID:BCbbrnW4
バーニングファイトは操作性とかはアレだけど世界観は好きなので
上手くリメイクして貰いたいのですが……
243NAME OVER:2012/09/11(火) 22:06:23.30 ID:???
スーファミの初代くにおくんで我慢
244NAME OVER:2012/09/12(水) 02:23:03.84 ID:???
バグがひどいしもっさりしてるから駄目だ
挽歌は許す
245NAME OVER:2012/09/12(水) 21:43:11.38 ID:???
>>242
色々ぶっ壊せるのが良かったな
あの世界観ならブラックレインの松田優作っぽいのを出して欲しかったな
バイク乗って日本刀地面にガリガリいわせながら
246NAME OVER:2012/09/12(水) 23:46:39.77 ID:???
これガイで遊んでたわ
247NAME OVER:2012/09/14(金) 09:28:42.86 ID:fjUz9rKu
  __┌┐_      / //
 [__  __] _   〔/ / 
   _| |_ _ \ \     /   
  /_  __ \.  ̄     ./
 | (_,,/ /   |  |      ∠
 ヽ__ノ   /__ /      ,/
       ┌ ┐      /
   [ 二二   二]     ∠_ 
       |  |          ̄>                    
   [二二   二]      /          ∧,,∧
   ___   |_|       /            (´゚∀゚`)
   \ \__       ,/              (    )  
     \__|      \           u-u´
      __       ./       
   [二二_  ]    /        
       //    {          
     / ∠___     ̄,フ         
    ∠____  /  / 
      _,,__/ /  \ 
      |    /   /
       ̄ ̄


248NAME OVER:2012/09/19(水) 01:17:20.98 ID:oUOAD0ar
タイトーのアラビアンマジックも仲間に入れてくれ・・・
249NAME OVER:2012/09/19(水) 11:19:03.29 ID:???
ダブルドラゴンネオン
250NAME OVER:2012/09/23(日) 19:22:19.64 ID:???
IGSのデーモンフロントができるようになったから、
近いうちに闘幻狂がMAMEでできるようになるんじゃないか?
251NAME OVER:2012/10/05(金) 16:23:27.68 ID:???
252NAME OVER:2012/10/05(金) 16:26:40.08 ID:???
253NAME OVER:2012/10/06(土) 05:21:08.84 ID:???
トップハンターってどうなん?
254:2012/10/07(日) 00:45:55.47 ID:cJlop8H9
この手のゲームが一番ストレス発散になる

今のゲームってやってて逆にストレス溜まるし
255NAME OVER:2012/10/07(日) 06:20:31.20 ID:???
極論はいいです
256NAME OVER:2012/10/10(水) 12:42:53.19 ID:???
本当に極論だ
257NAME OVER:2012/10/10(水) 22:50:47.56 ID:???
アーカイブスに戦国伝承2001来ねぇかな〜
258NAME OVER:2012/10/12(金) 03:11:21.22 ID:???
>>253
ただのアクションゲー
259NAME OVER:2012/10/14(日) 23:18:51.12 ID:0gBmuYK7
>>257
戦国伝承2012を作るべきだな
XBLAでも稼げる
260NAME OVER:2012/10/23(火) 20:04:35.37 ID:9XV5IFKh
キャディラックスのコンティニュー画面と1面ボスに出てくるヤツが
ブラックマヨネーズ小杉にしか思えないのは俺だけなんでしょうかね、みなさん……
261NAME OVER:2012/10/28(日) 16:22:29.13 ID:z/jMqtvJ
ところで新作は!?
262NAME OVER:2012/11/03(土) 06:03:07.22 ID:???
ないよ
あってもどうせどうでもいい洋ゲー
263NAME OVER:2012/11/08(木) 04:29:40.10 ID:pshwyWYM
俺にはアーケードのくにおくんが一番面白いが、あれはまた別のジャンルなんだろうか
カプコンの連打連続技ゲーはFF1以外味気ないし、
かと言ってダブルドラゴンは熱血硬派の劣化だし
264NAME OVER:2012/11/08(木) 12:17:18.62 ID:???
>>263
>俺にはアーケードのくにおくんが一番面白いが、あれはまた別のジャンルなんだろうか

くにおやダブドラはベルトフロア系ではあるけどエキサイティングアワーを集団にしたような雰囲気だな
テクノス的にはくにおやダブドラやコンバットライブスからWWF二作へ逆流し、さらにカプのマッスルボマーへ波及する
265NAME OVER:2012/11/08(木) 16:30:24.19 ID:???
>>42
>逆に、対戦格闘にベルトスクロールの要素を入れた

テクノスジャパンやデータイーストの歴史を紐解くと、対戦格闘の中のベルトスクロール要素が独り立ちしたという感じなんだが

ビッグプロレスリング→エキサイティングアワー
ここから格闘とベルトスクロール要素を発展させてくにおくん→ダブルドラゴンに派生し、さらにそこからファイナルファイトに派生

さらにそこからマッスルボマーへ回帰したりスパイクアウトに派生したりした
266NAME OVER:2012/11/09(金) 01:13:46.87 ID:???
エキサイティングアワーには
マニアチャレンジとかいう続編が存在するんだけど
あんま知られてないな。

近所のゲーセンにあったんだけど、当時は誰も信じてくれなかった。
267NAME OVER:2012/11/09(金) 10:39:27.80 ID:???
ダブドラのアケ版やったこと無くて
基板買ってガッカリしたのは投げ巻き込みが無いことだった。
くにおくんと差別化を図りたかったのだろうか
268NAME OVER:2012/11/09(金) 12:56:13.71 ID:???
>>266
>エキサイティングアワーには
>マニアチャレンジとかいう続編が存在するんだけど
>あんま知られてないな。

続編というかエキサイティングアワーを米国タイトーにライセンス許諾した海外版だな
対人戦追加と音楽変更と一部グラフィック差し替え以外は一緒の内容
269NAME OVER:2012/11/10(土) 01:08:10.57 ID:???
>>268
そうなんだ。
そうりで色々と劣化箇所があるなぁとは思ってた・・・・

あと、エキアワは
X68000版でFM音源にできるオプションがあったような気がする。
270NAME OVER:2012/11/14(水) 10:25:17.92 ID:???
ベルトフロア系なんて言葉あんの?
そもそもベルトコンベア式スクロール格闘ゲームという意味で海外の人が付けたのが、ベルトスクロールという
言葉じゃないの??つまりベルトとスクロールは切って離せないでしょ。
なのにベルトフロアって、和製英語っぽい名づけ方を一部日本のマニアが勝手に言ってるだけ?

belt floorで検索しても、床の種類が出る。向こうの人は言ってないっぽい。
271NAME OVER:2012/11/14(水) 11:17:17.80 ID:???
あっそ
272NAME OVER:2012/11/15(木) 03:15:20.89 ID:???
テレビなんて向こうじゃ誰も言ってないなw
273NAME OVER:2012/11/15(木) 09:21:06.79 ID:???
スパルタンXとかビジランテとかスプラッターハウスもベルトスクロールアクションになるんだろうか。
274NAME OVER:2012/11/15(木) 11:15:59.93 ID:???
奥行きが無いから入らないんじゃないか
275NAME OVER:2012/11/15(木) 11:17:10.49 ID:???
スプラッターは奥行きあるか
276NAME OVER:2012/11/15(木) 22:23:29.87 ID:???
ベルトスクロールとベルトフロアの違いは何?
277NAME OVER:2012/11/16(金) 00:52:24.33 ID:???
スプラッターハウスIIIは紛れもないベルトだな。
278NAME OVER:2012/11/24(土) 19:34:49.73 ID:???
今あるTPSのゲームはある意味ベルスクだよな。カメラ視点が横から後ろになっただけで、やれることは同じ。
ベルスクは自分や敵の向きが左右しかないのが今では不自然に見えるが、カメラが常にベストポジションにあるとも言える。
279NAME OVER:2012/12/20(木) 04:28:10.35 ID:vDrL4ZKd
>>231
超必のコマンドなら書こうか?
名前点灯中に
ギルリアン:A押しっ放し+↑↓→
ゼル・ディア:A押しっ放し+↑↓→
P・ペルヴァ:ダッシュA押しっ放し+←→
黒騎士:ダッシュA押しっ放し+←→またはダッシュジャンプA押しっ放し+←→
タルクス:掴み中にA+B
     A押しっ放し+↑N←N↓N→(N=ニュートラル)
人零:A押しっ放し+→→←→
朧天明:ダッシュA押しっ放し+↓↑
スカルビュレ:A押しっ放し+→→←→

ダッシュから出すやつは使いづらい。
280NAME OVER:2013/02/15(金) 23:36:42.51 ID:???
最近ソニックブラストマン2買ったんだがコレクソゲーっぽい…
まあFF2よりは遊べるんだけどさ
281NAME OVER:2013/02/16(土) 19:12:58.66 ID:???
>>280
どの部分がクソゲーなんだ?
282NAME OVER:2013/02/28(木) 22:16:23.01 ID:3H6U2b7I
>>281
むしろクソゲーじゃあ無いだろうと言わせてもらいたいんだがな……
283NAME OVER:2013/03/01(金) 08:49:47.73 ID:???
マイナーだからクソゲー
284NAME OVER:2013/03/01(金) 18:13:23.39 ID:???
クソゲーでは無いと思う
SFCベルトスクロールゲーの中では良作の部類
285NAME OVER:2013/03/01(金) 21:09:46.01 ID:???
魔王連獅子、プリルラと並ぶ
タイトーベルト3部作なんて言われたな。
286NAME OVER:2013/03/02(土) 02:56:59.49 ID:???
それデマ製造機のお前の思いつきだろ
287NAME OVER:2013/03/02(土) 10:13:10.14 ID:quvYHqvH
どんなベルトもカプコンとIGSに比べちゃったらクソゲー
288NAME OVER:2013/03/02(土) 19:19:00.92 ID:???
IGSのは過大評価されすぎ
289NAME OVER:2013/03/03(日) 10:02:48.83 ID:???
>>288
まぁ、IGSのゲームはカプコンをパクりすぎだよねぇ。
つか何らかの提携とかしてたのかな?
怒首領蜂IIの日本での販売はカプコンだったよね?
290NAME OVER:2013/03/06(水) 19:28:03.26 ID:???
SFCのベルトゲーで面白いの教えて
主観で構わない
ちなみに俺は電精とキンドラが好き
291NAME OVER:2013/03/07(木) 01:59:10.13 ID:???
このスレで挙がったのはニンジャウォーリアーズアゲイン、仮面ライダーバトルゼクウ伝、
エックスメン、コンバットライブス、アンカバ、薔薇野郎あたりか
292NAME OVER:2013/03/07(木) 03:21:10.38 ID:???
タートルズインタイム
293NAME OVER:2013/03/07(木) 18:45:10.90 ID:???
アイアンコマンドー、戦国伝承、くにおたちの挽歌などが面白かった
294NAME OVER:2013/03/07(木) 19:19:25.00 ID:???
ナイツオブザラウンド、キャプテンコマンドー
295NAME OVER:2013/03/07(木) 21:34:22.21 ID:???
>>291-294
d。参考にさせてもらうわ
薔薇野郎っておもしろいのか
てっきりおバカなネタゲーだと思ってたわ

くにおたちの挽歌懐かしい
友達と敵を踏んづけまくったなあ
296NAME OVER:2013/03/07(木) 21:42:22.23 ID:???
薔薇野郎は後発だけに滑らかで丁寧
297NAME OVER:2013/03/08(金) 04:04:45.08 ID:???
ラッシングビート乱
298NAME OVER:2013/03/08(金) 14:58:35.21 ID:v2Ej4l4y
ここ最近べルト新作は出てないよね? 今後の予定も
299NAME OVER:2013/03/08(金) 16:47:06.55 ID:???
>>298のレス見る度にバニラウェアのあれ挙げてたかあれ結局どうなったんだろ
300NAME OVER:2013/03/08(金) 17:24:56.98 ID:???
最近動きがあって3月下旬発売って事になったようだが
ttp://www.youtube.com/watch?v=V44wra_jQzE
301NAME OVER:2013/03/08(金) 19:09:32.84 ID:???
>>300
なんだかんだでそろそろ出るのか
302NAME OVER:2013/03/08(金) 19:26:40.94 ID:???
どこかで見たが今年中に発売できる準備があるんだと
ドラクラの為にPSV買ったんだから中止されたら許さない
303NAME OVER:2013/03/08(金) 19:31:49.76 ID:???
>>300
「続報は」3月下旬だろ
焦っちまったじゃねえか
304NAME OVER:2013/03/11(月) 17:41:12.52 ID:???
ファイナルファイトタフ買った
まだイージーでしかクリアしてないが、ステージ6のエレベーターだけ敵が4人でた
あとは3人までなのは何故なんだぜ…
曲はかっこいいのばかりだったけど効果音はその分派手さが無かった
ラスボスの曲が使い回しとか必殺技の出しにくさが残念
でも面白かった
305NAME OVER:2013/03/11(月) 18:21:00.49 ID:???
チビしか出てこないから4人出せたんじゃないのw
306NAME OVER:2013/03/11(月) 22:09:07.49 ID:???
だろうね
SFCキンドラだってキャラが小さいからこそ5体くらい出せたんだろうし
個人的には2プレイモードを削除してもう一人くらい出せるようにしてほしかった
まああの当時、子供が集まってワイワイやるゲームが売れただろうから必要だったんだろうけどさ
307NAME OVER:2013/03/12(火) 04:17:34.90 ID:???
PSのキャプコマ4人同時はかなり頑張ってる。天地2は擁護できない
308NAME OVER:2013/03/12(火) 04:51:30.95 ID:???
PS版は3人までしか同時プレイできませんが
309NAME OVER:2013/03/12(火) 09:07:07.95 ID:???
>>308
話の流れ的に、敵キャラの話じゃないの?
310NAME OVER:2013/03/12(火) 11:04:56.25 ID:???
◇4人同時プレイ
 WARNINGメッセージが表示されている時に、△+□+○+×を同時に押す。
311NAME OVER:2013/03/13(水) 04:47:17.05 ID:???
>>310
そう。4人だと処理落ちする箇所があるからウラワザ扱いになってらしい
正式対応でも良かったと思うけどね
312NAME OVER:2013/03/14(木) 20:15:30.81 ID:u+/pdDNW
ベルトスクロールアクションでデフォルト残機設定が×1だとその時点で詰んじゃうのが何ともツライですね。
なんで×2にしてもらえないんだろうか
313NAME OVER:2013/03/15(金) 13:16:04.41 ID:???
16bit時代最高のベルトスクロール・アクションゲーム16選
ttp://www.kotaku.jp/2013/03/best_of_the_16bit_belt_action.html
314NAME OVER:2013/03/15(金) 15:34:37.76 ID:???
キャプコマとパワギが無いな
315NAME OVER:2013/03/15(金) 18:33:46.12 ID:???
それらを抑えてセーラームーンがランクインしてるしな。
毛唐の価値基準は分からん。

個人的にはオリエンタルレジェンドが欲しかった。
IGSの激しいアジアンゴシックゲーは、当時だとダサイの一言だったが、今振り返れば妙に記憶に残る…
316NAME OVER:2013/03/16(土) 02:41:10.92 ID:???
キャプコマとバトルサーキットと天地を喰らうIIがないのが納得いかん

つかセーラームーンクソゲじゃん・・・・
317NAME OVER:2013/03/16(土) 04:45:10.88 ID:???
セーラームーンは演出はまあいいんだけど
肝心の内容がマニアもびびる難易度だからな
でもマーキュリーの掴み投げはかなりgood
318NAME OVER:2013/03/16(土) 19:27:41.09 ID:???
>>313
いい燃料だ
マニアが黙っちゃいない
319NAME OVER:2013/03/16(土) 23:43:24.35 ID:???
>カプコン: D&D二作をPSNとXBLAで発売
320NAME OVER:2013/03/17(日) 15:47:04.02 ID:???
D&Dマジかと思ってニュースサイト見たらホントに載ってて歓喜したわ
この調子でエリプレ、バトルサーキット、パワギ、天地2もおながいします
321NAME OVER:2013/03/19(火) 22:41:30.75 ID:ymd41/UY
とりあえずベルトスクロールアクション移植の際にはステージ毎の節目節目でオートセーブ機能を
デフォルト装備して貰えるととっても助かるのですが皆さんはいかがでしょうか……

>>320
キャディラックスとパニッシャーのことも忘れないで挙げてください
322NAME OVER:2013/03/20(水) 11:33:26.07 ID:???
Vitaで出してくれりゃあ解決するんだが
スリープ機能使えばいいことだし

ついでにドラクラの発売日決まったね
これがさらに延期しないことを祈るばかりだ…
323NAME OVER:2013/03/24(日) 17:34:24.58 ID:???
>>313
ベルトスクロールアクションの定義から話をせんといかんなw
ランキングにあるコミックスゾーンは普通の横スクロールアクションなのと、最下段の編者コメントの
日本のゲーマーなら「スプラッターハウス」「妖怪道中記」「ダブルドラゴン」「魂斗羅」なんかもって・・・
324 【東電 69.5 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/03/24(日) 23:20:28.55 ID:???
>>322
>Vitaで出してくれりゃあ
ファイナルファイトONEではセーブ機能装備されてなかったっけ?
325NAME OVER:2013/03/25(月) 09:27:40.37 ID:???
>>324
Vitaならスリープあるからそんなステージ毎にセーブ機能搭載しなくても大丈夫と言いたかった
でもそんなに手間がかかる訳でもないだろうし搭載されてるといいね
326NAME OVER:2013/04/07(日) 14:33:33.52 ID:???
>>320
同意
カプコンは往年の名作をもっと移植して欲しい
もちろん海外販売のみなんて戯けた真似は無しで
327NAME OVER:2013/04/21(日) 17:18:19.41 ID:WRNuwY63
ベルスクは今ひとつ単調になるのでツライね。
328NAME OVER:2013/04/27(土) 03:12:45.12 ID:???
ナイツオブザラウンド難しすぎ
329NAME OVER:2013/04/27(土) 04:23:48.16 ID:???
敵の前で剣振ってるだけだと1ボスで普通に負けるからな
330NAME OVER:2013/04/27(土) 07:05:02.46 ID:???
あれは防御時の無敵時間を利用するゲームだよな
攻撃させた後の隙を突くクロスソードみたいなもんだw
331NAME OVER:2013/04/27(土) 08:37:17.40 ID:???
チェンジャー版だと、ボスオンリーモードがあるんだよな。
332NAME OVER:2013/04/27(土) 11:10:43.55 ID:???
レベル上がるとハゲる奴いて笑った
333NAME OVER:2013/04/27(土) 16:54:06.47 ID:???
カプコンのベルトでナイツが一番ムズイんじゃないか?
334NAME OVER:2013/04/27(土) 19:02:58.01 ID:???
海外とかだと、まだゲーセンとかでビデオゲームは有効なのかな
今だにベルトスクロールやシューティング新作とか出てんのかなぁ三國戦紀とかPSや360で、どっか配信してくれんかねぇ
335NAME OVER:2013/04/28(日) 03:44:43.45 ID:???
>>333
確かにナイツは「上手い奴がプレイしてても難しそう」って感がある
336NAME OVER:2013/04/28(日) 12:22:51.59 ID:???
>>333
ほとんど異論なし
回復アイテム多くてレベルアップ全回復まであるのにな
337NAME OVER:2013/04/29(月) 00:11:06.87 ID:???
ナイツはガード無敵があるせいか、敵の攻撃力が尋常じゃなく高いから難しく感じるね
一番扱いやすいランスロットが攻撃力も防御力も低いというのも大きいかと
1UP、2UP召還を知ってると、ワンコインクリアはだいぶ楽になるけどね
338NAME OVER:2013/04/29(月) 04:01:46.47 ID:???
あとあれだ
ライフ回復アイテムが時間で消えるってのがきつい
完全に出現場所を把握してる必要がある
339NAME OVER:2013/04/29(月) 15:18:10.66 ID:???
ボス戦は特にガードの失敗が許されないのがキツい
投げが無いのもキツいな
340NAME OVER:2013/05/03(金) 03:11:23.10 ID:???
ナイツのランスロットのサマソ、振り向き水平斬り、馬が立ち上がってから斬る
やつ三大糞技。
大斬り失敗でサマソ、ガード失敗で振り向き斬り、馬で大群捌いてるときに馬が立ち上がる
動作をする。こいつらが発動で大ダメージか死亡確定とか。

それでもナイツはベルトの中でも一番いいんだよな。
341NAME OVER:2013/05/03(金) 15:01:00.98 ID:???
3面で2UPと1UP、7面で2UPを高確率で出せるから
ある程度やりこめばクリア出来るんだよな
カプコンのベルトゲーの中では難易度高い方だけど
他のメーカーのはもっと難しいからな
コンバットライブスとかあれ無理だろ
342NAME OVER:2013/05/03(金) 15:05:01.93 ID:???
コンバットライブズは雑魚からしてすでにボスAIだからな。
間合い取りとか此方の硬直を見越しての攻撃とかうますぎる。
雑魚なのに。
343NAME OVER:2013/05/03(金) 16:35:43.45 ID:???
以前あったベルトゲー難易度ランクスレだと
ナイツがC(中級)かなりやりこめば安定でもたまに事故
コンバットがS(超弩級)ノーコンティニュークリア不可能
カプコン最上位がパワードギアでナイツがその次
ベルト全体でみればナイツは中間ぐらいだw
3441:2013/05/03(金) 20:12:51.52 ID:???
345NAME OVER:2013/05/03(金) 23:20:00.14 ID:???
コンバットライブスは面クリ回復アリなら何とか可能みたいね
掴み技に確実に反撃してくるのさえ無ければなあ
346NAME OVER:2013/05/04(土) 00:33:45.82 ID:???
・ある程度ダメージを与えると反撃しなくなる
・ダウンさせると武器を落として反撃しなくなる
ぐらいの要素は欲しかった
347NAME OVER:2013/05/04(土) 14:20:45.80 ID:???
ベルトアクションじゃないけど西遊降魔録も難しいな。
ダブルドラゴンが簡単過ぎた反動なんだろうか。
348NAME OVER:2013/05/04(土) 18:00:59.10 ID:???
>>341
>他のメーカーのはもっと難しいからな
>コンバットライブスとかあれ無理だろ

難しいというより不条理
操作感覚もカクカクで操作性悪い
349NAME OVER:2013/05/04(土) 18:03:11.33 ID:???
>>342
>コンバットライブズは雑魚からしてすでにボスAIだからな。
>間合い取りとか此方の硬直を見越しての攻撃とかうますぎる。
>雑魚なのに。

くにおくんの雑魚AIもうまかったな
なんかテクノスのベルトアクションは雑魚相手にエキサイティングアワーかよと言いたくなるw
350NAME OVER:2013/05/06(月) 00:17:07.25 ID:???
でもくにおくんはみすずの倒し方さえ判れば誰でも一周できるお手頃なゲーム
351NAME OVER:2013/05/06(月) 03:13:30.60 ID:???
4面は一瞬のミスで即死だからお手軽とは言えないと思う
352NAME OVER:2013/05/06(月) 06:49:37.89 ID:???
4面はドスとチャカが超強力なだけで敵への対処自体は3面よりラクだが、凡ミスでサックリやられるからやはりお手軽ではないな
353NAME OVER:2013/05/06(月) 11:31:16.39 ID:???
ハゲに軸ずらしからパンチいれようとして
軸がずれててパンチが当たらず、ハゲがドスを突き出してきた時に
流れるあの嫌な汗がたまらない

4面はちょっと心臓に悪すぎんよ〜
ドスのほうがちょっとだけ縦軸の攻撃判定広いんだよな
354NAME OVER:2013/05/06(月) 18:49:01.78 ID:???
>>350
みすず以外は雑魚さえいなくなれば恐るるに足らないからなw
355NAME OVER:2013/05/07(火) 00:33:58.74 ID:???
すぐにタイマンになるように
体当たりだけで死ぬやつを残しておくのがミソですな
356NAME OVER:2013/05/07(火) 01:00:08.61 ID:???
>>347
それ大好きだったわ。
原色使いまくりのアジアンゴシックな雰囲気と微妙にグロいグラが良い感じに組み合わさってた。
マリオブラザーズみたいに下から相手を攻撃する手段が豊富とか、あと2,3個ギミックがあれば化けてたと思う。

…と思ったけどあのキモイグラだとやっぱだめかw
357NAME OVER:2013/05/07(火) 19:07:40.32 ID:???
>>350
倒し方がわかっても時間がかかるからなぁ
雑魚にてこずってると4面とは違う意味で死ぬ可能性が高いよ
358NAME OVER:2013/05/07(火) 21:38:21.51 ID:???
慣れてれば起き上がりパンチハメで一気に体力をゼロにできるんだけどなぁ
ていうか3周目あたりからはそうしないと間に合わなくない?
359NAME OVER:2013/05/08(水) 07:13:16.61 ID:???
馬乗りハメはタイミングがわかりにくいから不安定なんだよ
成功すれば確かに時短が見込める上にスコアも稼げるけど
360NAME OVER:2013/05/26(日) 05:36:12.77 ID:???
正攻法の場合は後ろ蹴りより飛び蹴りのほうが早く終わると6年ぐらい前に知った
カッコよく倒したい人はダッシュ蹴りや三角飛びを使うといいな
361NAME OVER:2013/05/26(日) 07:15:17.51 ID:???
後ろ蹴りは敵に背を向けてる状況じゃないと出せないからね
362NAME OVER:2013/05/26(日) 23:05:42.85 ID:???
ライン合わせ→走って逃げる→みすず追いかけてくる→後ろ蹴り
の後ろ蹴りを飛び蹴りにしたって話でしょ。
走り終わりは必ず背を向ける形になるから他のボスの場合は
起き上がりに後ろ蹴りを重ねられるんだよね
363NAME OVER:2013/06/28(金) 20:01:46.81 ID:???
ゲーセンに昔あった最後の忍道・剣豪な感じのパターン構築で重苦しい和テイストな2Dアクションでなにかおすすめないでしょうか?
特にレトロゲーにこだわっているわけではありません。ちなみに朧村正・鋼はプレイ済です。
364NAME OVER:2013/07/02(火) 03:49:04.36 ID:???
>>363
不動明王伝アシュラナータ

もうやってたらスマン
365NAME OVER:2013/07/05(金) 13:02:44.83 ID:???
ちょっと調べてみました
>>364
ちょっと調べたら雰囲気いいし、おもしろそうじゃないですか!
変にプレミアとかもついていないし試してみます
ありがとう
366NAME OVER:2013/07/05(金) 13:35:52.08 ID:???
>>363
肉だ!肉が来たよ!
367NAME OVER:2013/07/07(日) 23:16:11.05 ID:LcbJZ7Dy
Sinobi3D
368NAME OVER:2013/07/08(月) 18:14:19.90 ID:???
>>364
影の伝説だよねそれ
369NAME OVER:2013/07/09(火) 06:39:50.93 ID:???
>>368
アシュラナータは
3Mビットの大迫力だったな。
370NAME OVER:2013/07/11(木) 20:01:42.83 ID:???
あれも一応ベルトスクロールなのか・・・?
371NAME OVER:2013/07/11(木) 20:33:49.93 ID:???
そもそも>>363の質問からベルト無視なんで
372NAME OVER:2013/07/17(水) 09:22:13.95 ID:EUemQRgR
今はD&Dのことしか考えてない。
373NAME OVER:2013/07/17(水) 22:56:43.02 ID:???
俺はMNKの事しか考えてない。
374NAME OVER:2013/07/20(土) 07:29:01.73 ID:???
AC版忍者龍剣伝ワンコインクリアした
ストレスの溜まるゲームだ。もうやりたくないわ
375NAME OVER:2013/07/20(土) 10:13:21.55 ID:???
ライフゲージが3マスしかないし
連撃くらうと余裕で2マスとか減るからな
ちょっとひどすぎんよ
376NAME OVER:2013/07/20(土) 12:19:20.29 ID:???
メガクラ無いから囲まれるとキツいんだよな
軸ずらして敵に攻撃しようとしても先制されまくった
最後までタイミングが掴めなかった
377NAME OVER:2013/07/21(日) 13:24:52.01 ID:???
なんか爽快感無いんだよな
まああの時代ゲームにしては良く出来てるけど
378NAME OVER:2013/07/21(日) 16:05:47.79 ID:???
コンティニュー画面で丸ノコが迫ってきてイヤイヤするハヤブサは忍者としてちょっと情けない

オゥン オゥン オゥン オゥン
379NAME OVER:2013/07/22(月) 20:20:36.45 ID:???
ドラゴンズクラウン早く届かないかな
フラゲ出来る店で買えば良かった
380NAME OVER:2013/07/22(月) 20:22:44.51 ID:???
スマン
誤爆
381NAME OVER:2013/07/26(金) 07:15:58.02 ID:???
今時ベルトスクロールアクションが大作並に持ち上げられる気持ち悪さ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374765506/

なぜか↑みたいなスレッドが立っちゃってるんで一体どうしたらイイんですか皆さん……
そんなにベルトスクロールアクションの再開が悪いっていうのかよ
382NAME OVER:2013/07/26(金) 07:32:30.71 ID:tg6BRJgq
>>378
>丸ノコが迫ってきてイヤイヤするハヤブサ
アーケード以降の後発作品では、そんな一面について妙にスルー気味なのは何故なんだろうか?

とりあえずかすみやあやね(あとハヤテ)はもうそろそろ木製の小型和船でニューヨークまで渡航したり
渋滞の道路の交通標識&信号部分を雲梯の要領で移動したりしなさい。あとは忍び装束で寿司屋へいくんだ
383382 追記。:2013/07/26(金) 07:38:04.09 ID:???
あと動作の呼び名を「殴れ」「蹴れ」「掴め」に変えるんだ
384NAME OVER:2013/07/28(日) 23:48:04.83 ID:???
みんなの話からSFCのベルトゲー漁りしてるけど
キンドラが昔お気に入りだった電精を押さえて一位になった(自分の中で)
次点はナイツ
FFTも気に入ったけど難易度変更してもイマイチ変化に乏しいのが残念…
必殺技の派手さも電精の方が勝ってる気がする
キャプコマやFF1はまだ買ってない
385NAME OVER:2013/08/01(木) 13:52:16.55 ID:???
>>384
アンダーカバーコップスを忘れとる
386NAME OVER:2013/08/01(木) 19:32:53.72 ID:???
>>385
欲しいけどプレミア価格なのがちょっとな…まあそんな事言ったらFFTも割高だったけどさ
>>291-297あたりに挙がってるやつもその内買う
387NAME OVER:2013/08/03(土) 17:52:31.00 ID:???
>>384
なにはともあれ「美食戦隊薔薇野郎」
ファイナルファイトブームに乗っかった感の強い「ラッシングビート」シリーズ
ベルトといってほぼ差支えのない「ニンジャウォーリアーズアゲイン」
マイナーだがくにお君やダブドラより正統なテクノス魂全開の「コンバットライブス」
くにお君は大阪のやつはキャラがちっちゃくアドベンチャー要素強くてアレな感じだが、挽歌はコンバットライブスで取り戻した魂を感じる。
388NAME OVER:2013/08/03(土) 21:43:31.97 ID:???
たまにはストーンプロテクターズのような最低辺を体験するのもいいかもしれない
389NAME OVER:2013/08/05(月) 12:49:36.94 ID:???
ショボいベルトゲーといえばPCエンジンのクレストオブウルフだろう
ただしプレイヤーキャラのモヒカン野郎の歩き方が超カッコいい
390NAME OVER:2013/08/05(月) 20:07:24.13 ID:???
>>389
音楽はわりとイケてるけどそれ以外が全部駄目なんだよなぁ・・・
391NAME OVER:2013/08/06(火) 02:36:52.02 ID:???
あれニセコーディーの必殺技がライジングタックルだったな
体験版だとスクリューアターックと叫んでたが製品版では何故かトゥイッテーだった
あと体力0で必殺技ボタンを押すと連続技に派生しないジャブになるので…
確かに音楽はいいんでテープに録音してさっさと売ってしまったなあ
392NAME OVER:2013/08/06(火) 20:03:48.20 ID:???
>>389
気になってつべで見てきた
オープニングがシリアスなのに主人公と一緒に出てきたモヒカン野郎が浮いててなんかワロタ
あと曲がいいな
393NAME OVER:2013/08/07(水) 03:16:57.87 ID:???
移植元のライオットシティは音楽も微妙でイイトコナシだったような
394NAME OVER:2013/08/09(金) 03:54:01.42 ID:???
あれセガだっけ。
ベアナックルをACで展開しとけば良かったのになぁ。
395NAME OVER:2013/08/16(金) 08:15:18.96 ID:???
ラッシングビート乱を買ったけど投げゲーっぽくて好きだ

アンダーカバーコップスはプレミア価格になってるのか・・ちくしょう
396NAME OVER:2013/08/16(金) 20:28:12.68 ID:???
プレミア価格とは言ってもサマーカーニバルやgimmick!、レンダリングレンジャーほどじゃない
つっても駿河屋くらいしか覗いてないから他店は分からないな
397NAME OVER:2013/08/18(日) 23:41:24.68 ID:Uronu5mL
プレステ3持ってるけど、ダウンロードのベアナックル2と赤壁ぐらいしか無いよね?やりたいのは全部プレステ2だし。
ドラゴンズクラウンやってみたが、もっとシンプルに次の面、次の面ってやつでいいんだよなー。
ダンジョンズ&ドラゴンズは、アーケードではあまり好きでは無かったけど、やるのが見当たらないから、一応期待してる
398NAME OVER:2013/08/19(月) 19:17:09.28 ID:???
この手のは基本ストレスたまる
399NAME OVER:2013/08/21(水) 17:19:24.07 ID:???
フルボッコデフォだからね
400NAME OVER:2013/08/25(日) 15:09:08.63 ID:oGH4adYv
バーチャルコンソールで思い付く限り挙げてみて
401NAME OVER:2013/08/31(土) 08:35:55.72 ID:???
スーファミベルトゲーか…
美神伝説ZOKUとか色んな意味でアレだった
ゲームもそうだけど箱絵が寺田克也なのに、昔出た画集からはハブられてる辺りがもうね
ラッシングビートってこのスレじゃ乱が話題に上がるけど修羅も好きだぜ
402NAME OVER:2013/08/31(土) 17:46:28.98 ID:???
たまにはヤキソバンのことも思い出してあげてください
403NAME OVER:2013/08/31(土) 19:23:31.12 ID:???
VCにあるのかは知らんが未だに遊んでるグレバト3。クリア自体が難しい
即死落とし穴ヤミチクリー><
404NAME OVER:2013/08/31(土) 20:56:10.89 ID:???
グレバト2よりはマシだろう
2面、月面基地、ピラミッド、冥王星…何人のヒーロー達が奈落へ消えた事か
でもダークブレインが落ちて即死したのには笑った

>>402
一輪車が最高
話題に上がらんと言えばソニックブラストマン2も忘れられてるなあ
1はラスボスや一部の雑魚が鬼畜だったけど、2は結構遊べたと思う
405NAME OVER:2013/09/02(月) 00:15:14.88 ID:ndQ0Gx4w
セーラームーンのヤツって1もRもダッシュはできないの?
406NAME OVER:2013/09/02(月) 07:31:01.40 ID:???
美少女戦士セーラームーンの対戦格闘
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1335794837/
【格闘】セーラームーンSS主役争奪戦【ボコボコ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1170564962/
407NAME OVER:2013/09/02(月) 09:05:07.32 ID:???
>>405
ダッシュはアケ版ならできるけどSFCのはできないね
408NAME OVER:2013/09/03(火) 03:04:56.22 ID:???
ここでソニックブラストマン2があまり触れられず評価も低いっぽいのが意外で残念だ
確かにこれ重大な問題があってさ、基本攻撃が敵一体しか殴れなくて
しかも敵がFF系の動きで割と自由でランダムに動くせいで
背後は関係なく、前方に敵が2体以上いたら自分が攻撃してても
他の敵が前方から余裕で攻撃してきやがるんだ

でもこの問題があるのは実は3キャラ中2キャラのみで、
パワーキャラのキャプテンチョイヤーだけは何故か普通に複数殴れるんだ

食わず嫌いとかの人は是非チョイヤー使ってやってみて欲しい
他にも問題やそれぞれ好みはあるかもしれんけど
SFCのベルスク好きの人辺りならきっと気に入る人もいると思う
チョイヤー使うとかなりよくできてて面白いゲームになるよ
409NAME OVER:2013/09/03(火) 07:50:44.50 ID:???
ファイナルファイト
410NAME OVER:2013/09/03(火) 20:38:46.10 ID:???
ダッシュはくにおくんは出来るのに後発作のダブドラはできないよね。横2回入力で頭突きが出る。
3はできたっけ?同社のコンバットライブスはできた。
ベアナックルは1,2はなくて3で実装されてたね。
スト2以前に大量にあったカプコン系も出来るのと出来ないのがある。相性なのかな。

回り込んで取り囲まれるの上等なベルスクでは、ジャンプもダッシュもあったほうが良いとは思う。
411NAME OVER:2013/09/03(火) 22:08:39.04 ID:rhZ1QCy4
暇だからメガドライブのベルトをコンプしようと思ってるんだけど
これ以外に何かあったっけ?

ベアナックル、ゴールデンアックスシリーズ
パニッシャー、魔王連獅子、スプラッターハウス3
412NAME OVER:2013/09/04(水) 00:45:26.05 ID:???
通報しますた
413NAME OVER:2013/09/04(水) 01:09:45.82 ID:???
コンプってバーチャルコンソールでクリアするって意味だろ?
他にはDJボーイ、エイリアンストーム、セーラームーン、マジンサーガとかあるな。
マジンサーガのみがMDオリジナルタイトル。セーラームーンはSFC、他はACがオリジナル。
414NAME OVER:2013/09/04(水) 02:05:11.01 ID:???
>>410
ダブドラ3はアケファミコン共にダッシュあり
ファミコン版だと飛び蹴りの威力が上がり、ヒット音も変わる(忍者除く)
後に出たGBA版もダッシュあり
415NAME OVER:2013/09/04(水) 02:28:13.07 ID:???
>>408
チョイヤーなら真上にブン投げてからカチ上げ(立ちX)で追撃するのが爽快
慣れて来るとソニアで敵を上手く捌きつつ立ち回るのも面白い。忙しいけど
個人的にはソニックブラストマンが一番微妙だった様な…
唯一専用技待ってるけど、コマンドが微妙にムズイ上に体力減るとか使い辛いっす
必殺技の使い所が重要なゲームでもあったなあ
416 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2013/09/04(水) 21:37:16.04 ID:8UTc55Yj
>>411

俺ならベアナックルとゴールデンアックス。
しかしパニッシャーなんてMDにあったか?
417NAME OVER:2013/09/04(水) 22:16:53.85 ID:???
海外版ならある
418NAME OVER:2013/09/05(木) 00:35:20.87 ID:???
>>415
おー分かってくれる人がいてくれてうれしい
そうそう、チョイヤーの上投げからの追撃気持ちいいんだよね
ソニアは面白いけど忙しいとか、ブラストマンが微妙ってのもホント同意w

SFCのベルスクとしてはやれることも多くて
攻防一体のローリングを絡めた攻略の楽しさや
敵味方問わずちゃんとハッキリ個性分けされたキャラ達
それぞれにちゃんと攻略法が存在するバランスなどなど、問題はあるとしても、長所もたくさんあると思うんだ
419NAME OVER:2013/09/05(木) 01:55:04.94 ID:???
1よりも格段に遊びやすくなってるしね。でも相変わらず一部のザコが鬼畜w
特にあのピョンピョン跳ねるピエロみたいな奴
あいつが2体以上出てきたら即必殺技をぶっ放してたなあ
1は1で大味だったけど、キャラが大きくて見栄えは良かった記憶が…
とにかくラスボスが極悪だった。2でも出て来るけど壮絶に弱体化してたっけ

>>411
戦斧2と言えば、6ボタンパッドではまともに動かんという謎仕様…
AC版の2は結局移植されてないんだよなー
420NAME OVER:2013/09/05(木) 08:20:41.56 ID:???
>>419
デスアダーの復讐のことか?>AC版の2
421NAME OVER:2013/09/05(木) 09:15:49.48 ID:???
mameある今遊べる!
あとMDのパニッシャーはウンコ!

mameで本物のパニッシャーをやろう!
422NAME OVER:2013/09/05(木) 14:34:47.58 ID:???
ダイスモーガン
423NAME OVER:2013/09/05(木) 14:55:02.93 ID:???
>>420
そうそうそれ。考えてみりゃ続編だけどMD版2とは関係ないな、スマン
あー久々に巨大サソリ乗り回したい
424NAME OVER:2013/09/05(木) 18:25:07.32 ID:???
>>419
1は技は多かったけど、単調でテンポに問題あったね
ほんと2は別物みたいに進化したと思う
開発スタッフが相当頑張ったのか、それとも全く別のチームが作ったのかと思えるほど
あのピエロ、倒せなくもないけど、まあやっぱ必殺技だよね

ソニックブラストマンの1はとても人には薦められないけど
→+Yのローリングパンチだけは体験して欲しいな
基本攻撃のフィニッシュとしてはベルスクの中でも屈指の爽快感だと思う
425NAME OVER:2013/09/05(木) 19:21:17.58 ID:???
懐かしい。蟹とか隕石にパンチ叩き込んだな
426NAME OVER:2013/09/05(木) 20:39:17.58 ID:???
ボタンじゃなくて十字キー連打しなきゃいけない謎仕様
連射機使わせたくなかったのか知らんが、いらんことしやがって
427NAME OVER:2013/09/05(木) 20:46:08.25 ID:???
>>404
その穴に敵をポイポイ投げ捨てるのが気持ちいいんだよなー
スライディングとか倒れてる敵をゲシゲシ蹴りまくったり投げて落ちてくるところを蹴飛ばしたり爽快
俺はすごい好きなんだけどやってる人少ないみたいねグレバト2ラストファイターツイン
難点は投げを出すのがジャンプボタンってこととダッシュのやり方がちょっと変だけど、オススメしたいわ〜
でもこのスレの猛者たちには難易度低いかもな
グレバト3は難しいけど
428NAME OVER:2013/09/05(木) 22:07:49.73 ID:???
あのゲームダウン追い討ちに制限ないからなー
ダウン→スライディング→スライディング…で奈落へご案内。自分がハメ殺されたりもするけどな!
あとダウンしてる相手に連続技当てると、普通はパンチ(キック)×2→フィニッシュだけど
パンチ(キック)×3→フィニッシュになるんだよね。まあ大抵のボスはまともに殴れないゲームだけども
これに気付いてからシャドームーンは最弱ボスと化したぜ

>>424
懐かしくなって調べてみたら、妙に詳しい攻略ページがあって驚いたw
ちなみにそこでもピエロは鬼門だった
429NAME OVER:2013/09/06(金) 01:39:49.36 ID:???
操作が変と言えばセーラームーンRのジャンプ投げ
430NAME OVER:2013/09/06(金) 04:19:25.40 ID:wQ3CCb1Y
>>413
thx。セーラームーンはSFC版持ってるからDJボーイとマジンサーガぽちった。
他にもMDでしか楽しめないベルトあったら教えてほしい
431NAME OVER:2013/09/06(金) 05:06:15.55 ID:???
>>430
エイリアンストームはスルーしちゃったの?
432NAME OVER:2013/09/06(金) 06:00:09.15 ID:wQ3CCb1Y
エイリアンはかなり前にwiiで買ったけど
もっさりし過ぎでオレには合わなかった・・・
とりあえずここに載ってる物は全部コンプしてみるわ

http://choujin.50webs.com/sidescroll/actiongames.htmず
433NAME OVER:2013/09/06(金) 06:21:50.81 ID:???
>>428
ホントだ、まさか攻略サイトがあるとはw
434NAME OVER:2013/09/06(金) 18:02:09.98 ID:???
age
435NAME OVER:2013/09/06(金) 21:00:10.24 ID:???
出て来いや!
436NAME OVER:2013/09/06(金) 22:22:48.18 ID:???
エイリアンストームがもっさりならゴールデンアックスには蝿が止まるな
437NAME OVER:2013/09/07(土) 00:13:22.57 ID:zmQT6csN
エイストゴルアクはダッシュ標準装備で
エイストにおいてはシューティングステージすらあるのにな
438NAME OVER:2013/09/07(土) 06:15:55.30 ID:pf89IaGu
これらをステージセレクト機能、連射付きの★サターンパッド★で
家で好きなだけ遊べるならもう他のベルトは死ぬまでいらない

ファイナルファイト
天地を喰らう2
キャプテンオマンコー
キングオブドラゴンズ
ナイツオブザラウンド
ダンジョンズ&ドラゴンズ
パニッシャー
エイリアンVSプレデター
キャデラックス
パワードギア
バトルサーキット

【IGS】
闘幻狂
西遊釋厄傳1、2
三国戦記 三国戦記スーパーヒーローズ
三国戦記
三国戦記2 武将争覇 新・三国戦記 七星転生
439NAME OVER:2013/09/08(日) 08:16:25.40 ID:FtSy0tym
これほどの名作を配信しないメーカー(特にコナミ)は
もはや♪バカ♪としか言いようがないね

ゴールデンアックス 〜デスアダーの復讐〜
戦国伝承2001
ガーディアンズ・電神魔傀U
野球格闘リーグマンコ
ゼロチーム

【コナミ】
バイオレントストーム
バッキーオヘア
アステリクス
メタモルフィックフォース
440NAME OVER:2013/09/08(日) 11:21:23.12 ID:???
企業としては大して売れもしない作品を出す方がバカだよ
441NAME OVER:2013/09/08(日) 13:07:26.22 ID:???
豆でたいがいできるからな
442NAME OVER:2013/09/08(日) 13:53:12.60 ID:???
豆で出来るとか言ってる奴もしねばいいのにね
443NAME OVER:2013/09/08(日) 14:15:32.69 ID:???
mameならサターンパッドも使えるしな
444NAME OVER:2013/09/08(日) 15:36:46.51 ID:???
もう、みんなでmameしようよ。意固地になるなよ
445NAME OVER:2013/09/08(日) 16:06:11.46 ID:???
豆はクレクレはよマダーできないからつまらん
446NAME OVER:2013/09/08(日) 16:33:29.76 ID:???
なんだそりゃ
447NAME OVER:2013/09/08(日) 16:49:22.50 ID:???
mameの発明はノーベル賞もんやで 
448NAME OVER:2013/09/08(日) 23:27:51.71 ID:???
ここで文句言ってる奴も、なんだかんだでmameやってんだろ。
そうじゃないとエリプレとかできねーじゃん。
449NAME OVER:2013/09/08(日) 23:34:18.44 ID:???
盗人猛々しいよ。どこの国の人か知らないけど。
450NAME OVER:2013/09/08(日) 23:53:16.17 ID:???
>>439
どれもクソじゃん
451NAME OVER:2013/09/08(日) 23:53:27.79 ID:???
アホに構うな
452NAME OVER:2013/09/09(月) 00:14:24.48 ID:???
>>448
レゲー扱ってるゲーセンにはエリプレ程度ならよくあるが?
好きな基板を予約して一日中遊べるサービス提供してくれてるゲーセンもある
基板だってあるしな
エミュ厨の非常識で語らないでくれるか?
453NAME OVER:2013/09/09(月) 00:18:42.11 ID:???
だから相手にすんなって
454NAME OVER:2013/09/09(月) 04:15:15.50 ID:qZNYXWjC
>>451
氏ね低脳

>>450
これ以外に良作のベルトってあるか…?
とりあえずあなたが好きなベスト3を言ってみてくれ
455NAME OVER:2013/09/09(月) 04:34:15.59 ID:???
野球格闘リーグマンコって面白いと思ったの?w
456NAME OVER:2013/09/09(月) 06:16:19.24 ID:???
リーグマンや電神魔傀2なんてそれこそmameじゃないと無理じゃん
457NAME OVER:2013/09/09(月) 06:24:21.60 ID:???
マニアックなチョイスですげーだろ、まぁ俺様の要望にメーカーがついてくなんざ無理だろうがな!
↑これをやりたいだけ
↓はいはいマニアックじゃねーよ、ね
458NAME OVER:2013/09/09(月) 08:31:17.32 ID:???
mameやってるくせにmameを叩くな
素直に神の発明を享受しろ
459NAME OVER:2013/09/09(月) 08:57:09.45 ID:???
もう10年以上ゲーム買わずP2Pで済ませてる俺も、他人がP2Pについて語るとムカつくからな。
いわゆる近親憎悪だな。
460NAME OVER:2013/09/09(月) 11:10:44.76 ID:???
これ通報されたら逮捕されるよなww
461NAME OVER:2013/09/09(月) 13:10:29.33 ID:qZNYXWjC
                      r "
 マジで!!!!!!?   \    _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
462NAME OVER:2013/09/09(月) 13:34:28.85 ID:???
正直豆とか言いたくないけどそれしかないんだよね
どっかが移植してくれても糞移植の可能性も高いし
それじゃなければ基板買えだしな
463NAME OVER:2013/09/09(月) 13:47:27.36 ID:???
まぁmameで対応してりゃやるし無けりゃ基盤に金払うまでも無いしって感じだからな。
正当化してもしゃーないけど、水は低きに流れるって奴だな。
464NAME OVER:2013/09/09(月) 13:55:32.66 ID:???
M2みたいな仕事してくれるメーカーが
もっと増えればいいんだがな。

最近レトロゲー復刻的なタイトル少なくなったなぁ。
465NAME OVER:2013/09/09(月) 17:42:22.37 ID:???
このageてる馬鹿はなんなの?
466NAME OVER:2013/09/09(月) 17:58:17.49 ID:qZNYXWjC
>>455
>>465

          _,,,,,,,,,,_       .l"゛''=-、,,,         r‐┐            _,,,,v---,,,、
     .リ  ゛l,,,―,,,、゛゜L  ,,r-r・'″  ._,,,,「      ,l゛  }       厂゛^  _,,,,,,、 ゜L
    /'゛~  ._,,|,,,,,tl,,,,x″ .k,、,,,r,jァ  .冖'┐    .,l° ,と,、 l,'x,   ~'''''''''゛゜   L,,,,r″
    "''''!  “~ .,,,,,,, `'ュ   .{,.  ̄   ,,v-″   .,l° ,,、.゛ト ゛l ゛┐   ,,
    ,x''° .ィ・゛″ .] .|   .,,ニTTア  .|     ,,i´ .,iデ ,l゜ 亅 │ ,/'i.
   |゜,,ri、 フx,,,,,r°.,l゛  〔 Z''''・y  .‘''=,,   ,i´ .,l゛.|  .l゛ ,,l" ,ト  |  ゜―---一冖'i、
   ゛'r,,″ .,|X,   .,,i″  ヘ,,゜"''″.,r=,,、 ゛ト .|、 ,,i´ ゛l,, ゜″._,r″ .゜ヘx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r┘
     ~"'° ~"'''゛″     `゜'''''''″ .゜゛‐'″ ‘゛゛’   ~"''''"゜
467NAME OVER:2013/09/09(月) 18:35:06.15 ID:qZNYXWjC
468NAME OVER:2013/09/10(火) 00:13:30.13 ID:???
この夏にはじめてエミュを知った子なんだろうけど、
エミュはランダム系の処理が実機とまるで違うってことをまず知らないんだろうね。

画面に関してはパレットがフルカラーの今とは違うから実機ならではの色味があり、
音源の音色にしても一機種一機種が別々のシンセサイザー。スピーカーの位置やサイズも違えば聞こえ方も変わる。

効果音にノイズを使っていればそれはもう音階データですらなく、録音したWAV音で代替してるものすらある。
そういった数々の「エミュレートを諦めている部分」があるってのに、あたかも実機を完璧に再現してあるかのように思い込む浅はかさ。
実機は実機。エミュはエミュ。別物だという認識をしてようやくスタートラインだ。
469NAME OVER:2013/09/10(火) 00:29:17.74 ID:???
別にそこまでこだわってないから。
音とかどうでもいい
470NAME OVER:2013/09/10(火) 01:17:51.55 ID:???
mameは神の発明
471NAME OVER:2013/09/10(火) 01:30:14.96 ID:???
基板は高すぎるんだよな。いまだにダブルドラゴンやファイナルファイトでも1万以上するし
こだわり無ければ基板セットする手間と値段考えると誰でもエミュの方がいいとなるわな
あと基板でかいから場所もとるし壊れたらまた手間やお金掛かってくる
472NAME OVER:2013/09/10(火) 01:36:04.10 ID:???
基本エミュでも実機でもどうでもいいけど、エミュで初めてゼビウスやった奴が、
「地上物破壊した時に音が無いのってやっぱり容量不足だよね当時はRAM容量がどうの〜」
ってエラそうに語ってるのを見た時はちょっと腹立ったなw
473NAME OVER:2013/09/10(火) 02:25:24.37 ID:???
おまえら一体どこで語ってんだよ
よそ行け
474NAME OVER:2013/09/10(火) 10:05:25.69 ID:86KQDRec
じゃぁお前が何か面白い事言えよ

どうせ大した話題も無いんだからスレチなんて気にするなよbaby♪
475NAME OVER:2013/09/10(火) 11:11:49.96 ID:???
タイトーのベルトの中ならソニックブラストマン2は安定感があって面白いと思う。
ライトブリンガーも結構好きだけど、時間制限がタイトで用意されたギミックを楽しめなかったり変な視点のせいでジャンプした時の当たり判定が判りづらかった。
476NAME OVER:2013/09/10(火) 12:19:24.45 ID:???
よしみんなエミュでやろう
477NAME OVER:2013/09/10(火) 14:58:01.22 ID:???
>>475
魔王連獅子は?あれこそ代表作だろ。
478NAME OVER:2013/09/10(火) 16:00:45.21 ID:???
>>477
魔王連獅子はやったことなかった。
MD→タイトーで思い浮かんだのはルナークだけだったw
479NAME OVER:2013/09/10(火) 16:12:20.97 ID:???
ルナークはマジキチ
480NAME OVER:2013/09/10(火) 17:40:23.89 ID:???
魔王連獅子は下請け的にヤキソバンとウルトラ闘魂伝説とセットになるもの
481NAME OVER:2013/09/10(火) 19:24:44.51 ID:???
ルナークに魔王連獅子か…
タイトーコレクションのは敵が木端微塵になる演出がカットされてんだよな
MD版はちゃんとバラバラになるのに。あと説明書の妙にくどい文章が素敵すぎる
魔王連獅子はジャイアントスイングばっかりに目が行きがちだけど
無敵の前転も結構重要だった記憶が
482NAME OVER:2013/09/10(火) 23:14:42.43 ID:???
タイトーといえばウォリアーブレードは3画面にする必要あったのか
483NAME OVER:2013/09/11(水) 00:41:14.80 ID:???
タイメモルナークの肉片カットはガッカリしたな
あれが見たくて買ったようなものだったのに
484NAME OVER:2013/09/11(水) 02:03:11.20 ID:???
天地2のPS版、内臓見せたり首ちょんパやら木っ端微塵は一切規制しないのに
血だけがオレンジシュースなのは理解できなかった
485NAME OVER:2013/09/11(水) 03:00:36.81 ID:5xhnKJk8
新作は? 箱のチャ〜リ〜ぐらいか?
486NAME OVER:2013/09/11(水) 11:55:00.85 ID:???
>>468
バイオレントストームのデモプレイ画面が途中から実機のものとは違ってたのを見て
別物なんだなと実感したよ。
487NAME OVER:2013/09/11(水) 13:02:56.96 ID:???
>>482
あれはダライアス筐体を償却するために作ったんだろうな。
営業要望と思われる。

多分開発的にも「1画面で良いよなコレ…」だったと思うw
488NAME OVER:2013/09/11(水) 18:37:48.53 ID:???
いやいや、むしろウォリアーブレードは多画面前提の設計だろ。
あの巨大キャラで高速スクロールもあるベルスクをやるんだぜ。
2Pのアクションゲームでありがちな画面の引っ張り合いもなく自由に動ける広々さ。
ベルスクあるあるの敵が画面から出ちゃって追撃できない現象もほとんどない。
高解像度版のゴールデンアックスともなれば、筋肉の質感もモロわかり。
もちろんファンタジー設定ならではな超巨大モンスターも迫力たっぷり。
ベルスク自体当時流行ってたし自然な流れだろ。
タイトルロゴがちょっとバラデュークに似てるよね。
489NAME OVER:2013/09/11(水) 19:07:51.05 ID:???
最初のボスの骸骨が怖かった
見かけ倒しだったけど

>>484
むしろ木っ端微塵まで再現してくれた事に感謝せにゃ
SFCのキャプコマとタイメモのルナークにはマジでがっかりさせられたよ
490NAME OVER:2013/09/11(水) 19:15:43.44 ID:???
ウォリアーブレードはグラフィックや世界観は好きだけど大味過ぎるんだよなあ。
数回やれば剣振り回してるだけでクリア出来るし。
491NAME OVER:2013/09/12(木) 07:01:09.68 ID:5yAY0iCy
オレはナイツラウンドがあんまり好きじゃねえ

迫力ねえし爽快感ねえし
492NAME OVER:2013/09/12(木) 17:05:26.54 ID:???
ナイツは超独特だからね。
ただただ殴って投げてのベルスクと違い、様々な特性を持ったアクションを駆使するところに面白味がある。
493NAME OVER:2013/09/12(木) 19:33:21.26 ID:???
防御して大攻撃あてるだけじゃん。
そもそも防御したら無敵になるってのが無茶苦茶。
どんな仕組みだよ
494NAME OVER:2013/09/12(木) 19:38:38.68 ID:???
ルナークなんだけど、PC版の海外版TAITO legends2のはちゃんと肉片が飛び散る。
その代りタイトルがGROWLなのとメッセージが全部英語なので微妙にイメージが違う。
あとSTARFORCEとかいうテクモのゲームみたいな名前のプロテクトのせいでwin8では動かない・・・
495NAME OVER:2013/09/12(木) 20:58:00.14 ID:???
>>493
ゲームだから
496NAME OVER:2013/09/12(木) 21:36:41.42 ID:???
>>438
少なくともファイナルファイトだけは実現可能だろ。
497NAME OVER:2013/09/12(木) 21:42:07.27 ID:???
>>495

ゲームにしても受けいられてないシステムだな。
これにしか使われてないシステムだし。
面白くて受けが良けれ他でも使われる
498NAME OVER:2013/09/12(木) 22:03:50.72 ID:???
ナイツオブザラウンドは防御するの難しい
リターンオブダブルドラゴンの敵のパンチをガードして掴むのはできるんだけどなー
499NAME OVER:2013/09/12(木) 23:39:27.83 ID:???
あのリターンオブダブルドラゴンの敵のパンチをガードして掴んでからのパンチやキック連打は
アドバンスにも入れて欲しかったなー
実用性低いけどカッコよくて楽しいし、他にかぶるものでもないし
500NAME OVER:2013/09/12(木) 23:49:43.64 ID:???
ゴールデンアックスのデスアダーとか
スパイダーマン(ちょっとシンプルすぎたが)と
デコのアベンジャーズあたりも面白いんだが
移植ってろくにされてないね。
アベンジャーズだけMD・SFCで海外で出たかな。
501NAME OVER:2013/09/12(木) 23:50:35.38 ID:???
ナイツオブザラウンドでは確かにイマイチだった
ガードに関して言えばキンドラなんかにもあるし上手く働いてると思うよ
502NAME OVER:2013/09/12(木) 23:51:22.97 ID:???
ガードして数秒間無敵、の理不尽さは解釈次第だよ。
ガード成功すると気持ちが高ぶってスーパーアーマー状態になる、って解釈でいい。
ガードされた方がすこしひるむ、とかだと囲まれたときでは意味が薄いから仕組みとしてもこれでいいんだろう。
503NAME OVER:2013/09/13(金) 00:30:40.29 ID:???
D&D1作目はみんなガードできたね。
マッスルボマーDUOで慣れてたので楽しめた。
504NAME OVER:2013/09/13(金) 00:54:49.17 ID:???
ナイツはガードと大斬りを自在に出せるようになると面白くなるよ。
ムラマサ戦が特に面白い。やりこめば安定してワンコインクリア出来るようになる。
505NAME OVER:2013/09/13(金) 01:25:43.76 ID:???
バトルゼクウ伝もガード無敵だった。
506NAME OVER:2013/09/13(金) 10:44:52.22 ID:OrbBMWqQ
アーカイブズ版の天地2はスコアをセーブできるのでしょうか?
507NAME OVER:2013/09/13(金) 11:03:47.10 ID:???
PSとSS版両方やったことあるがスコア記録された記憶がない
ttp://www.youtube.com/watch?v=kntWNavpSiQ&feature=feedu
セーブデータ容量について触れてないからセーブファイル作成しないはず
508NAME OVER:2013/09/13(金) 17:59:37.76 ID:???
天地2と言えば天地1は実に不遇だと思う。
あれも一応ベルスクなはずだが、なんだかんだではぶられる傾向が強い。
ストーリー的には董卓討伐という劉備チームの立身出世の部分で良いと思うんだが。
常時騎馬状態で強制スクロールなシューティングゲーム調なところが不評だったんだろうか。
PCエンジンCD-ROM2で豪華声優によるフルボイスで移植されたのは実に嬉しかったけどね。
勝手に続編?の方々って2ベースなんだっけ?
509NAME OVER:2013/09/13(金) 18:48:40.18 ID:???
天地1はベルトというよりシューティングぽい
殴りも掴みも投げもなくひたすら武器で突くだけだから飽きる
510NAME OVER:2013/09/13(金) 19:50:51.79 ID:???
常に馬移動で強制スクロールでフォゴットンワールドみたく立ち回るから
実質はシューティングのカテゴリでいいかもしれない。
台詞が出るところがニンジャコマンドーも思い出させる。
511NAME OVER:2013/09/13(金) 22:37:25.69 ID:???
もうないのかorz
512NAME OVER:2013/09/13(金) 22:47:05.68 ID:???
天地1って進行不能になるバグあるよな
クリア目前で呆然としたわ。後吊り橋の戦闘キツ過ぎ
513NAME OVER:2013/09/14(土) 00:24:53.14 ID:???
ベルスクだけど実質3ラインで、吊り橋の上では揺らされて強制的にライン移動させられたりと一味も二味も違うプレイ感覚だった。
つうかもはやベルスクの味がしない。
514NAME OVER:2013/09/14(土) 06:37:11.00 ID:???
あれは見せ方変えたソンソンだからな
515NAME OVER:2013/09/14(土) 11:39:14.44 ID:???
1面BGMとかPCEのソンソン2と似てる。
アレはカプコン製だしブラックドラゴンっぽい。
516NAME OVER:2013/09/14(土) 12:50:42.40 ID:???
見せ方を変えたソンソン…まさにそうだな
517NAME OVER:2013/09/14(土) 13:38:29.22 ID:???
天地1は3D化して歯ごたえある無双ゲーっぽくしたらいいが。
音楽はFCの天地2のバンドアレンジとか。
ストライダー飛竜のように過去作の復活がみたいものだ。
518NAME OVER:2013/09/14(土) 15:40:07.61 ID:???
レベルがあがりました(棒)
519NAME OVER:2013/09/14(土) 18:31:55.52 ID:???
>>517
それまんま無双やないかーい
520NAME OVER:2013/09/14(土) 19:01:37.59 ID:???
仮に天地3は1+2っぽくキャディラックスの車じゃないが
馬で蹴散らすシーンもちょっとあるといい。
ストライダーはバイオニックコマンドー+Wiiのメトロイドっぽいな。
521NAME OVER:2013/09/14(土) 20:57:21.68 ID:???
???「無念だ!もっと活躍させてくれい!
    3があるといいなー」

???「そうだ!もっと活躍させろ!
    あるといいなー」
522NAME OVER:2013/09/16(月) 02:26:23.87 ID:yZ/Od48/
あ〜〜〜〜つまんね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ドラゴンズクラウン糞やん♪ 

チャーリーも今一だったし何かいい新作来ないかね〜〜〜〜〜〜〜〜
523NAME OVER:2013/09/16(月) 03:00:04.13 ID:1xnTuBtG
無理無理。ノスタルジーというスパイスなしではもはや楽しめないんだよ。
524NAME OVER:2013/09/16(月) 06:58:57.21 ID:???
ゲームが楽しかったんじゃなく当時の自分が楽しかったんです
525NAME OVER:2013/09/16(月) 07:53:45.00 ID:???
無双系はベルスクの進化系じゃん
526NAME OVER:2013/09/16(月) 08:57:38.43 ID:???
ダブドラ→ファイナルファイト→ベアナックル・ラッシングビート
あたりで他社ともにベルスク流行が終わった感じはした。
MD・SFC時期がなんでもベルスクにすればいい的な感じだったからな。
セーラームーン、やきそばん、ソニックブラストマン、ラストファイターツイン
527NAME OVER:2013/09/16(月) 10:30:03.04 ID:???
ダブドラのファンゲームでドラゴンストーンなんてのがあるのな
なかなかよさそう
528NAME OVER:2013/09/16(月) 11:25:57.48 ID:???
PS2と360に出てるカプコン発売スパイク開発のビートダウンは
龍が如く+GTA+海外ファイナルファイト+VFって感じだったが
ベルスクの進化系に該当するとは思う。
529NAME OVER:2013/09/16(月) 16:59:08.22 ID:0dG90rLK
いや進化しなくていいだろう?

純粋にファイナルファイトのように左右にしか攻撃できなくて
ステージもバラエティに富んで爽快感ありまくりの激しいベルトを作ってほしい

何で2013年にもなってFFを未だに超えられる作品が無えんだよ・・・
やっぱりオレがクリエイターになるしかねえか・・・
530NAME OVER:2013/09/16(月) 17:03:40.53 ID:???
ドラクラってプレイ時間めちゃくちゃ長そうだな。
個人的には1時間あればクリアできるシンプルなのがいいんだけど
誰もそんなの求めてないのか…
531NAME OVER:2013/09/16(月) 17:22:19.84 ID:???
俺も短時間で手軽に遊べるゲームの方が好きだよ
532NAME OVER:2013/09/16(月) 20:45:27.39 ID:???
ドラクラいまいちなのか・・・
PS3本体ごと買おうと思ってたんだが、、、
533NAME OVER:2013/09/16(月) 20:55:06.27 ID:???
理想系はなんだろうね。
ボリュームはないとショボイと言われ、多いと冗長と言われる。
レトゲー世代は基本頭から最後まで見通したいのかね。
昨今はレトロで言うステージ単位をミッションとして選択したり、DLCみたいにして追加されるんだろうか。
得点が貯まると様々なスキルアップができて。デイリーミッションでソドムを二回倒そう!的なね。
534NAME OVER:2013/09/16(月) 22:39:26.61 ID:???
GBAのタイニートゥーンみたく単位時間あたりが濃密過ぎて
クリア前に完全燃焼して満足感に包まれたまま電源切るようなゲームが好き
収集要素でゲーム寿命伸ばすのと正反対、みたいな
535NAME OVER:2013/09/17(火) 01:30:05.00 ID:???
爽快感で引っこ抜きに勝るテクニックが思い浮かばない
バックドロップ後に余剰無敵があり、巻き込みが打撃扱いで連続技が一手進む
パンチのヒットのみが連続技の進行条件だったら生まれなかった奇蹟
声もたまらん
ファイナルファイトはザコ戦をある程度回避できるのもいい
536NAME OVER:2013/09/17(火) 03:24:09.66 ID:???
天地2とか長いけど終盤のBGMに聖剣で遊ぶのがたまらない。
個人的には飛竜とかピコタンハンマーや敵が粉砕する槌とかが
好きだが。長さはどれくらいがちょうどいいんだろうかね。
1コインで30分以内くらいがいいがやっぱり45分前後はかかる。
537NAME OVER:2013/09/17(火) 12:37:03.04 ID:???
天地2の長さでギリかな
あれ以上は苦行に感じる

ファイナルファイトみたいに進み方でいくらでも短くできるならそれでも構わないけど
538NAME OVER:2013/09/17(火) 12:57:16.50 ID:Z+U/n5fa
能年玲奈の全身を舐めまわしたい・・・
539NAME OVER:2013/09/17(火) 13:35:36.36 ID:???
天地2のMDのアジア同人とかあるんだな
ttp://www.ucatv.ne.jp/~lisa/MDS/gamez/index.html
540NAME OVER:2013/09/17(火) 20:49:38.68 ID:???
剣を持ちながらパンチするチョウウン
541NAME OVER:2013/09/17(火) 21:37:27.90 ID:???
>>540
FF2のカルロスさんなんか…
542NAME OVER:2013/09/17(火) 22:00:15.11 ID:???
剣を背負いながらほとんどパンチキックで戦い
拾った剣だけは何故か使いまくり、それ落としたら
やっぱり剣を背負いながらほぼパンチキックで戦うカルロス宮本さんシビレルっす
543NAME OVER:2013/09/17(火) 22:04:50.17 ID:???
黄忠さんはつかまないかぎり接近戦でも弓。近接でようやく小刀。
メガクラッシュはなにまわしてるかしらんが。
それにしても必殺技で殴っても平気な頑丈な弓だなって思う。
544NAME OVER:2013/09/17(火) 23:45:46.58 ID:???
>>543
小刀は最初から紐で繋がれててメガクラはそれを振り回してるんだと思う
545NAME OVER:2013/09/18(水) 04:53:27.46 ID:???
>>539
ナイツオブラウンドもしれっと水滸風雲傳て名前で移植されてんね
546NAME OVER:2013/09/18(水) 05:31:08.25 ID:???
>>539
これ完成度ハンパ無く高いらしいな。
547NAME OVER:2013/09/18(水) 06:19:25.56 ID:YMMGzUE0
>>539
● 『水滸傳 打斗版』(03/07/09)
● 『一門英烈 楊家将』(01/11/20)

これ超欲しいわ
どこで買えるんだ?
548NAME OVER:2013/09/18(水) 08:50:12.27 ID:???
個人的には天地は馬が楽しいので
天地2も騎馬をデフォにして欲しかった
まあ騎馬だとキャラ差を出しにくいのかもしれんが
549NAME OVER:2013/09/18(水) 15:15:57.70 ID:???
水滸伝のはナイツオブラウンドのクローンだったり、
天地2のキャラパターン流用した格ゲーだったりするだけで、
大したゲームじゃない。
ニコ動に動画ある。
ユウチューブでも中国語で検索したら動があると思う
550NAME OVER:2013/09/19(木) 16:16:16.69 ID:???
>>546
エ○ュでやってみたけど、動きも判定もおかしくていかにも、て感じだったぞ。
敵に吹っ飛ばされたら後ろ向いちゃうとか、樽や宝箱は重ならないと破壊できないとかもうアレな感じ。
グラフィックのコンバートくらいしか見るべきところなかったよ。
551NAME OVER:2013/09/19(木) 17:05:17.22 ID:???
ベアナックル3でつかむと武器を落とすところはちょっとなるほどなって思った。
もう一回拾わなきゃいけないけどw
552NAME OVER:2013/09/19(木) 18:22:02.67 ID:???
武器をしまう/出すって操作が出来てしまうとD&Dみたくなる
553NAME OVER:2013/09/19(木) 18:49:03.10 ID:???
FFタフはよくできてると思うんだが
最初から背後掴みするのはやめてほしかったな
咄嗟に判断しづらくて操作しにくい
ベアナックル3とかみたいに、あくまで自分で操作したときのみ背後掴みにしてほしかったな
554NAME OVER:2013/09/19(木) 22:26:45.97 ID:5XiDZgZ1
なるほど・・・
それは確かに言えてるな
そっちの方がより面白かっただろう
555NAME OVER:2013/09/20(金) 00:24:55.32 ID:???
タフは格ゲーライクになったせいか飛び蹴りで叫ばないのがな
556NAME OVER:2013/09/20(金) 00:28:52.36 ID:???
ファイナルファイト2って不当に評価が低い気がする
同時プレイも出来るし遊び易くていいじゃないか
557NAME OVER:2013/09/20(金) 00:43:15.90 ID:???
自分はなにげにマキ、カルロスは好きなキャラなんだけどね。
ハガー含めてデザインもよかった。残響が強すぎるけれども
効果音も良かった。問題は間延びした構成だったところと
BGMのバリエーションがあまり多くはなかったことかな。
あと敵キャラにあまり魅力や愛着が持てなかったあたり。
あとダメージ低めなんだよな。
558NAME OVER:2013/09/20(金) 01:05:31.10 ID:???
>>554
賛同してもらえて嬉しい、ありがとう
559NAME OVER:2013/09/20(金) 01:23:11.32 ID:???
>>557
確かにステージ構成はやや冗長ではあったと思う
でもスーパーファミコンというハードに合わせた難易度の調整は正しいと思うし
同時プレイの楽しさも備えてあってよく友達と遊んでいたよ
パターンを確立し攻略していくような楽しみ方は無かったと思うけど
ボタンレスポンスはよかったし触ってて楽しかった
気軽さは魅力に繋がらなかったのかな
560NAME OVER:2013/09/20(金) 01:36:07.58 ID:???
確かに気軽さはよかったかも
2は目立ったプラスアルファがなくて、1の焼き直し感が強かったのがね
悪くはないんだけど、ズバ抜けてよくもないんだよね
とにかく初代の威光が強すぎてワリくったかも
敵キャラも個性が弱いのが多くて単調な印象があったけど
フィリップ?とかいうヤツは個性的でいいキャラだなと当時思った
561NAME OVER:2013/09/20(金) 02:06:02.10 ID:???
投げと掴みのダメージが一律になったのがダメダメやな
エキスパートのアンドレバスターズは正に苦行
あと飛び蹴りが出っ放しで早出し安定だしな
引っこ抜き出来ない市長なんて使う意味ない
562NAME OVER:2013/09/20(金) 02:25:30.82 ID:???
2は友達と遊んで凄い楽しかったが、タフは面白いのに協力プレイした途端処理落ちしまくりで全然ダメだったな
563NAME OVER:2013/09/20(金) 02:35:27.93 ID:???
2で一番駄目なのはガード男が掴み技を持ってる点
これのおかげで倒すのにやたら時間かかる嫌がらせみたいな敵が誕生した
564NAME OVER:2013/09/20(金) 02:53:06.46 ID:???
攻撃はパンチはめをやるか、掴みx3をひたすら続けるかだった。
遊びで自分はパンチx数発→掴みx2→垂直J↓攻撃→下降中蹴りが
わりとダメージ与えられるからそれやってたが。

2って面進む時の→GOのときのスクロールが滑らかでちょっと
そこは好きだったな。個人的にマキはカプキャラの中では好きな
部類(カプエス2や中平漫画も読んだ)カルロスは正直かっこいい
と思うし使い勝手とても良かった。カプエスやスト4に参戦とか
待ってるんだが。

敵キャラはデブの電気棒ダッシュがやばすぎると思う。
565NAME OVER:2013/09/20(金) 03:07:07.12 ID:???
ちなみにCMが中村あゆみの唄で結構いい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=0T9jOAV9fFU
566NAME OVER:2013/09/20(金) 03:13:40.84 ID:???
パンチ投げの間合いが狭くなって真空投げが出来なくなった
567NAME OVER:2013/09/20(金) 04:01:44.86 ID:???
>>565
懐かしいな
この頃カプコンのCMって大抵歌が何かしらタイアップされてたな
568NAME OVER:2013/09/20(金) 07:22:44.09 ID:???
思い出したもう一つ2のよかったところ
スクリューパイルが出せるところ
立ちスクリューがまだできなかったころ
FF2でスクリュー出しまくって溜飲を下げてたよ、楽しかったw
569NAME OVER:2013/09/20(金) 10:21:47.04 ID:???
ハガー使ってジャンプするとクッション性のある靴を履いてる感覚で
跳躍も大きく感じられる。あのジャンプキックの姿勢ってストゼロの
ソドムが継承してる。ソドムのジャンプ中はコーディの蹴りっぽい。
570NAME OVER:2013/09/20(金) 20:01:09.17 ID:???
初期のダブドラやFFとかで半ばお約束化してた、ラスボスが飛び道具使うってのが
世界観壊してるようで好きじゃなかったんだけど
元祖であるくにおくんを知ったときは結構感動した

くにおくんの場合、基本高校生同士のケンカだったのが
最後はホンモノのヤクザが出てきてドスとか使ってくる別次元の戦いになって
挙句追い詰められたヤクザのボスがこの日本で高校生に向かってチャカまで使ってきて
それさえ素手でブチのめすくにおくんっていう構図なんだよな
元祖はむしろ世界観がちゃんとあってこその演出や展開だったんだなって感動した
571NAME OVER:2013/09/20(金) 20:27:27.88 ID:???
不良学生だけならいいけど
暴走族やスケ番にまでボコられ
しまいにはヤ○ザに刺されるひろしは一体何をやったんだろうか
572NAME OVER:2013/09/20(金) 20:46:32.39 ID:???
殴られ方もスゴイからなw
デモなんだから1,2発でもいいだろうに
延々と6発ボコボコに殴られてるw
573NAME OVER:2013/09/20(金) 22:21:11.21 ID:???
スケ番にカバン一発でのされるひろしは情けなさすぎんよ〜
574NAME OVER:2013/09/20(金) 22:24:39.47 ID:???
ひろしは情けないかもしれんが
あの時代のああいうスケ番のカバンには鉄板が入ってるのがデフォだったのだw
575NAME OVER:2013/09/21(土) 00:41:32.45 ID:???
乳母車にガトリング仕込んでる子連れ狼なんてもんがはるか昔にあるんだし
車椅子の奴がボウガン使ってくるなんてかわいいもんだろ
576NAME OVER:2013/09/21(土) 01:05:16.59 ID:???
いやそういうことじゃないから
577NAME OVER:2013/09/21(土) 01:18:00.56 ID:???
>>569
ドロップキックならソドムの前にザンギやザラゾフがおるやろ
578NAME OVER:2013/09/21(土) 01:19:54.12 ID:???
単なるドロップキックという技じゃなくて
あのハガーの独特のドロップキックのモーションのことじゃね
腰がちょっと下向きになってるつーか
579NAME OVER:2013/09/21(土) 01:22:57.41 ID:???
ラスボスが遠距離攻撃したら世界観が壊れるってのも極端な話だ
580NAME OVER:2013/09/21(土) 01:43:08.19 ID:???
>>579
極端なのはそんな考え方の方だよ
まあ解釈は人それぞれかもしれんがね
ダブドラやFFで最後の最後でああいうの使われるとね
じゃあザコもみんな使えばいいじゃん、と思っちまう
581NAME OVER:2013/09/21(土) 01:54:01.03 ID:???
別にラスボスだから何やってきてもアリというか
外道なほどベルフロのボスって感じなんだが。
車椅子移動のベルガーのボーガンだろうと
ブランカばりの回転とムチの呂布だろうと。
エリプレのシッポはキンドラ時代からあるし。
鬼畜な展開で連コインさせるギミックが豊富。
582NAME OVER:2013/09/21(土) 02:34:56.03 ID:???
リョフだのシッポだのは別の話
せめて理解できてから書けよ
誰でも手軽に使えて強力な武器がアリなら
最初から使えよと思ったって話だ
583NAME OVER:2013/09/21(土) 02:57:05.80 ID:???
タフのディーン結構面白いな
強くはないかもしれんが
584NAME OVER:2013/09/21(土) 03:49:22.86 ID:???
>>578
なるほど
あとソドムがFFの戦いの中でラーニングしたとも解釈できるな
585NAME OVER:2013/09/21(土) 05:06:40.82 ID:???
デヤーッ
586NAME OVER:2013/09/21(土) 07:36:41.99 ID:???
>>580
自分は世界観が壊れるとか大げさなこと言い出すくせに
それを指摘されたらその考えが極端?どんだけ自分にだけ都合のいい世界にいるんだお前w
587NAME OVER:2013/09/21(土) 07:38:41.87 ID:???
>初期のダブドラやFFとかで半ばお約束化してた、ラスボスが飛び道具使うってのが
>世界観壊してるようで好きじゃなかったんだけど
これは極端な考えじゃないの?ん?
都合のいい頭してんなw
588NAME OVER:2013/09/21(土) 07:40:46.17 ID:???
>>586>>587
自分は極端な話だとか大げさなこと言い出すくせに
それを指摘されたら逆ギレ?どんだけ自分にだけ都合のいい世界にいるんだお前w
大げさなこと無駄に言い出して自分にだけ都合のいい世界に
無駄に入ろうとしてるのはお前の方じゃん、
無駄に都合のいい頭してんのもお前の方だよ、一緒にしようとしないようになw
つか何をもって極端とか言ってんだか
もはや単に悔しくてファビョってるだけだろお前w
589NAME OVER:2013/09/21(土) 08:17:27.33 ID:???
FF2は嫌いじゃないんだけど、ちょっと難易度低すぎるかも
何となく漠然とやってるだけで何となくクリアできてしまうんだよね
ロレントやフィリップは歯ごたえあったけど
590NAME OVER:2013/09/21(土) 09:39:35.99 ID:???
FF1がAC移植待望者向けで、
FF2は家ゲーマー育ちのご新規開拓含む的な。
ガイとかハガーが分からない人はFF2プレイ後に
FF1も買えば分かるよみたいな程度のストーリー。
591NAME OVER:2013/09/21(土) 10:17:37.93 ID:???
FF2は敵キャラが壊滅的にダサすぎる
なんだあの感電デブは?
592NAME OVER:2013/09/21(土) 11:17:06.09 ID:???
ロレントを除く2のオリキャラでよかったのはフィリップっていうピエロくらいかなあ
あと強いて言えばラスボスくらいかな
ていうかあのフィリップって女かもしれないって設定があるのかw
デケー女だなw
593NAME OVER:2013/09/21(土) 11:24:36.20 ID:???
FF:ロキシー、ポイズン
ttp://www.spriters-resource.com/resources/sheets/50/52944.png
外見はパンク・ファッションの巨乳ギャルだが、正体はニューハーフ。
マッドギア構成員の中で特に身軽で、時々トンボ返りしながら登場する。
アーケード版とCD版は攻撃の最中でも抜けられる事が多い。
『マイティ』に登場しているのはポイズンの妹のポイズンキッス(こちらは正真正銘の女性)。

FF2:マリー、エリザ
ttp://www.spriters-resource.com/resources/sheets/50/53620.png
両手にナイフを持ったスレンダーな女性。
体重はともに「4?kg」と表記され伏せられている。
緑のホットパンツを着た銀髪がマリー。毎朝ジョギングをしている。ゴキブリが嫌い。
青のホットパンツを着た茶髪がエリザ。飽きっぽい性格。現在恋人募集中。

FFタフ:メイ
ttp://www.spriters-resource.com/resources/sheets/50/52795.png
レオタードとタイツを身に纏った女性。手に付けているナイフで攻撃したり、
こちらの攻撃をバック転で回避する他、投げ技のフランケンシュタイナーも使ってくる。
その投げ間合いは非常に広い。
594NAME OVER:2013/09/21(土) 11:29:04.24 ID:???
女キャラに関しては2はかなりいいと思う エロい
595NAME OVER:2013/09/21(土) 11:52:43.46 ID:???
ニューハーフは何かと煩いアメリカだけの設定だよ。
596NAME OVER:2013/09/21(土) 12:06:10.90 ID:???
ポイズンの性別って結局どうなったんかね
公式だ、アメリカだけだ、SFC版だけだ、といろいろ聞くのだが
597NAME OVER:2013/09/21(土) 12:11:48.55 ID:???
あんな足のきれいな男がいるか!
598NAME OVER:2013/09/21(土) 12:16:22.53 ID:???
ウィキ見ると、現在に至るまで設定固まってないみたいだな
場合によって設定や記述やらが違ってるっぽい
599NAME OVER:2013/09/21(土) 13:07:20.83 ID:???
カプコンとしては元々女のつもりで出したんだから女ってことでいいんでないの
日本産のゲームでポイズンが(元)男として設定されたことってあったっけ?
と思ったらファイナルファイトリベンジのポイズンは男設定だっけか?
600NAME OVER:2013/09/21(土) 13:28:48.45 ID:???
リベンジのポイズンはニューハーフ設定。
初代FFポイズンのニューハーフ説はどっちかつーとユーザー間から発祥した気もする。
601NAME OVER:2013/09/21(土) 14:45:25.57 ID:???
リベンジのEDで女設定に戻ってるらしい
602NAME OVER:2013/09/21(土) 14:50:09.98 ID:???
アーケードはまだ不良のたまり場だったからエロくても良かったけど、
家庭用となると表現に問題でるから「エロいけど、コイツ男だよ?www」で回避しようとしたんじゃないの。
スーファミ版で下乳がなくなったのは、ガチで豊胸もしてない無改造の男設定なのかもな。

あとは、そのキャラ自体がインタビューでウソをついた説。
「性別ぅ?アンタ見てわかんないのかい!オ・ト・コに決まってんだろ♥ヒャーッハッハッハ」
ネオジオのKOFとかだとプロフがこういうインタビュー形式だったよね。
603NAME OVER:2013/09/21(土) 15:04:08.65 ID:???
wiki見るとこんな感じだな。

■AC版FF
・ポイズンを女とすると、アメリカでは女を殴るなんてDVを象徴してとんでもないということで、北米版ではニューハーフとした。
・キャラデザの安田は、「アメリカではニューハーフ、日本では女性と言う設定で見ている」とのこと。
・しかし設定画においては元々ニューハーフな設定もあった。

■SFC版FF
・取説には「ニューハーフ」と明記。
・北米版SFC版FFはポイズンは存在しない(全て男キャラに変えられている)。

■マイティファイナルファイト
・ポイズンキッスは完全なる女性。「兄」のポイズンとよく間違われるという設定がある。

■ファイナルファイトリベンジ
・設定上もゲーム上も女性。

■SNKvsCAPCOMカードファイターズDS
・男性

なお、カプコンとしてはこれまでもこれからも公式回答は持たないとの事。
604NAME OVER:2013/09/21(土) 20:13:30.64 ID:???
ぶ・ち・の・め・し
605NAME OVER:2013/09/21(土) 20:24:28.07 ID:???
お前の家のペット(ぶち)のご飯ってこと?
606NAME OVER:2013/09/22(日) 00:18:51.17 ID:???
>>599
リベンジはアメリカ産だろ
初代もアメリカからの要請で日本で作ったんだけど
607NAME OVER:2013/09/22(日) 00:24:32.39 ID:???
あのリベンジはヒドかったw
608NAME OVER:2013/09/22(日) 01:04:14.36 ID:???
リベンジなのにリベンジできてないどころか、
リベンジのリベンジが必要なのが救いようがない。
なのにSS版はレア化で云万円とショーケース入り。
拡張4Mラム使っていながらラウンド毎にNOWLOADING。
ストEXの方とは非なる操作感覚。悪夢すぎる。
609NAME OVER:2013/09/22(日) 01:28:15.13 ID:???
ファンには悪いがありゃ本当に駄目だ
610NAME OVER:2013/09/22(日) 01:44:46.41 ID:???
アケのサターン互換機だっけ。でも稼動してるとこ見たことないな
カプコン会報ビデオで見た時ダメだコリャ感と脱力感が凄かった
殴った効果音がビュッとかコーディーが何か発動させてクルクル回るとか
611NAME OVER:2013/09/22(日) 02:24:41.68 ID:???
カプコンは何ゆえCPS1〜3でファイナルファイト続けなかったのか。
版権・著作で続けられない理由があったのかな…それでもFF2やタフを
SFCに出してたし、無理ってわけではないとは思うが。
612NAME OVER:2013/09/22(日) 02:32:01.95 ID:???
でもガイのスーパーSHINOBIやハガーのギャンブルスラム
エディのパトカーでおっかけたりするスーパームーヴはいい味だしてると思った
613NAME OVER:2013/09/22(日) 02:40:52.03 ID:???
ロレントのヘルスナイパーがヘリゲーで
エディがパトカーでひき殺すだったな。
ポイズンキスはジェラシーボンバーもどきだった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=-FtRoyvrdvw

リベンジの褒められる点は戦車ステージのBGMが渋い、
エルガドが使えるってところかな。
614NAME OVER:2013/09/22(日) 03:22:02.13 ID:???
コーディーが北斗神拳を…
日本人声優がいなかったせいかガイの声だけストゼロ流用なのね
615NAME OVER:2013/09/22(日) 03:30:35.03 ID:???
なんでベルガーさんゾンビになってたんだろうな…
実は生きてたとかサイボーグ化してたとかのがまだマシな気が
そういや闇に葬られた皆さんはどうしてるんだろうな
CVSでマキが復活したのを見てカルロス、ディーン、ルシアもいずれ…
と期待してたのは俺だけじゃない筈だ…多分
616NAME OVER:2013/09/22(日) 07:20:30.71 ID:???
ルシアの空中で足に炎ついてソバットする技が
スト4のロカビリー頭の女がパクったと思ったのはオレだけか
617NAME OVER:2013/09/22(日) 07:28:27.14 ID:???
マキもいいがルシアも好きだ
ホットパンツたまらん
618NAME OVER:2013/09/22(日) 08:12:08.58 ID:???
格闘家の親と兄を持ち誘拐後に格闘家になったユリ・サカザキと
同じ路線にはそう簡単にはならないと思うが、元ストリート
ファイターでプロレスラーでもあるハガー市長の娘のジェシカにも
格闘家の血が流れてるから、ハガーとコーディ、ガイの3人で
コーチしたら優れた格闘家にもなれそうな気がする。
619NAME OVER:2013/09/22(日) 09:02:17.57 ID:???
マキもそうだし、スト1のイーグルなんてキャラまで復活したし
SNKでもドラゴンキックのヤツとか、ストライカーまで含めれば
バーニングファイトのデュークなんてそれ誰やねんてキャラまで復活してるからな
カルロス宮本、ルシア、ディーンもこれから十分可能性はある、かもw
620NAME OVER:2013/09/22(日) 10:03:31.58 ID:???
スパイクアウトとは違うものだが、あれくらいマニアが
食いついて長生きするような新作FFを作れたらいいんだが。

スト4っぽい復活になるなら、カードとクロス筐体で
協力2〜4人プレイ可能で、ケータイサイトからコス購入
って形が想像できる。ACで金がかかるならせめて家ゲに。

2000年過ぎてベルフロはサミーのデモリッシュフィストか
ダイナマイト刑事EX(ベルフロ?)しか出なかった気がする。
621NAME OVER:2013/09/22(日) 10:19:26.17 ID:???
デモリッシュってディンプスだったか。
音楽・SEがランブルくさかった。
ゲーセンでプレイした時はまるで気付かなかったな。
全方位になると鉄拳のおまけゲームみたくなる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NRZlE12KG0w
622NAME OVER:2013/09/22(日) 13:30:19.02 ID:gtE2eZCt
こういうのが1番ベルトのクオリティを低くしているよな

FFみたいに左右にしか攻撃できないからこそベルトの味が出るというのによ

正面と後ろを向くなよ
623NAME OVER:2013/09/22(日) 13:46:28.34 ID:???
TMNT忍者タートルズもリメイクで全方位に変えられてたが
やっぱり左右だけでいいよな…全方位だとゲーム性が違う
624NAME OVER:2013/09/23(月) 11:48:59.27 ID:???
ベルトスクロール好きが崇拝してるD&Dだって上下があってそれがルート進行やら隠し部屋とゲーム性に関連してるってのに
625NAME OVER:2013/09/23(月) 12:06:44.43 ID:???
全方位型は左右型に比べてゴッソリ貯めて一網打尽の爽快感が薄いんだよな。
かといって攻撃の当たり判定をでかくするとウソ臭くなるだろうし。
626NAME OVER:2013/09/23(月) 15:18:27.17 ID:aHjCkRpO
>>624
お前バカとよく言われるだろ?
627NAME OVER:2013/09/23(月) 15:27:01.66 ID:???
2Dゲームの最大の魅力はカメラアングル。
3Dと違ってつねにベストアングルで全体を構えており、敵も自キャラも計算されたもっとも見栄えのする絵しか存在しない。
だが8方向にすると見栄えより見れることが主眼となってくる。
見栄え重視にせざるを得ない多方向性は捨てつつ、奥行きによる多層性は持っているベルスクはゲームの究極系の一つかもしれないね。
628NAME OVER:2013/09/23(月) 22:17:49.56 ID:???
>>622=626
629NAME OVER:2013/09/24(火) 01:14:47.62 ID:???
全方位型はリアルタイムあべしの北斗ぐらいしかやったことないのう
あべし発動や回し蹴りで周囲の敵を蹴散らせるが「投げて纏める」が無いのがのう
あとバイオ4でバックロドップが使えるザコ戦はちょっとだけ市長風味
630NAME OVER:2013/09/24(火) 23:26:16.65 ID:ne9Pt3ml
631NAME OVER:2013/09/25(水) 14:16:04.55 ID:WKk8o1Ye
Q&A
LOVE PHANTOM
ZERO
イチブ
ねがい
太陽のKOMACHI
ULTRASOUL
632NAME OVER:2013/09/25(水) 14:43:52.49 ID:???
B'zのnative danceあたりとベアナックル2の1面BGMが
ベースラインとか結構似てると当時思った。
633NAME OVER:2013/09/25(水) 14:54:22.17 ID:???
ベースなんて物は基本的に4音同じ→音階変えて4音同じ・・・の繰り返しだから似てても全然不思議じゃないが
古代の場合は初期は意図的に変なベースラインにしててズンダラ節とか言われてたけどw
634NAME OVER:2013/09/27(金) 11:50:15.99 ID:DEuknhJU
超今更かもしれんが
初代ファイナルファイトのコーディーの4発目のアッパーの効果音って何なんだ?
ドゥフンドゥフン って感じで明らかに2回鳴ってるよね
人の声っぽいのも聞こえる気もするんだけど
あれって打撃のヒット音?格ゲーみたいに2ヒットしてるってことかね?
誰か詳細モトム
635NAME OVER:2013/09/27(金) 12:06:05.11 ID:???
SFCはパシャでアッパー一発なのが分かる。ACはドゥフドゥフだよね。
敵がボディで死んだ時はアッパー音なしでドゥフ一発で終わってた。1:13〜
ttp://www.youtube.com/watch?v=jEfFcO48FNE
ボディ・アッパーで2音なのかな。ボディのときだけ音が分かりづらい。
636NAME OVER:2013/09/27(金) 12:51:49.58 ID:???
グランドアッパー
637NAME OVER:2013/09/27(金) 12:57:36.06 ID:DEuknhJU
>>635
わざわざありがとー、やっぱ2ヒットってことなのかな
そういえばスト1の頃の昇竜拳は、
アッパー、肘打ち、膝蹴りで3段技だったという話を聞いたことあるけど
ひょっとして当時から多段ヒットという概念がスッタフにうっすらあったのかな
レスサンクスです
638NAME OVER:2013/09/27(金) 15:11:45.29 ID:???
>>636
多段ヒットすぎてかっこいいんだよな。風邪声だが。グア”ンドア”ッア”−!!
地面削れてるんじゃないかってくらい低空&すり足。

>>637
ちなみに、スト2無印は近距離のみ2ヒットする。
伸びきる前のボディブロウ→伸びきった先のアッパーで2ヒット。
アッパー昇龍やるとダウンせず距離が離れる。
ダッシュで調整入ってダウン効果ありの1ヒット技になり
1段目でも2段目でもどちらか当たればダウン取れる技になった。

この原理でコーディのアッパー解釈すると伸びきらない状態と
伸びきった状態の2段ヒットに見えなくも無い&効果音。
639NAME OVER:2013/09/27(金) 16:44:40.90 ID:???
>>638
ほほー、ボディ打ってからえぐるようにアゴも打ってるみたいな考え方もできるかなあ
ちなみにSFC版から入ったオレがAC版やり出した理由の一つがこのアッパーの音だった
初めて聞いたとき、うお、何じゃこりゃ!元祖はこんな音がすんのか!と妙に惹かれて
あの音聞きたさにAC版やってたなあ 難しかったけど
640NAME OVER:2013/09/27(金) 18:06:39.81 ID:???
SFCのアッパーってビブシャッって破裂気味な音で
たまに振り向き様にパンチ撃つといきなりアッパー出る時ある。
ACもいいがSFCもいいんだよな。

MEGA-CD版だけ残念すぎる。ジェシカの下着もばっちり再現。
アレンジBGM。タイムアタックモードはステージが3種類。
色数はともかくパンチの仕様だけナントカして欲しかった。
OPのナレーションの声とかガイの声は流してやるのが優しさ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=hV5RHzUBlZ0
641NAME OVER:2013/09/27(金) 20:08:37.93 ID:???
>>634
アッパーの振りの音+ヒット音だと思う
アッパー空振りでもガードでも一発は鳴る
642NAME OVER:2013/09/28(土) 01:22:56.54 ID:???
ハガーもハンマーナックルの時にドゥフン言ってるのう。んで「ディア」
GBA版だとドゥフンはボディ二打目になってるな
ドゥフンは掛け声と効果音のミックスの模様(サウンドテストで聴くべし)
ヒット時に再度鳴るのは爽快感重視であえてってことか
アッパーの終わり際に後方の敵が突っ込んで来た時も鳴る(計3回ドゥフン)から
>>638
ヒットマーク見れば判るがIIの昇龍の二打目は膝ね
ダッシュ以降だと拳の強昇龍は思いっきり飛び膝
根元にダウン効果が付いたのは弱のみ(ターボまで)
643NAME OVER:2013/09/28(土) 01:29:09.42 ID:???
>>640
そりゃ連続技の派生持続時間(ディレイ可能な時間)が終わってなければ出るっしょ
ちなみに掴み打撃の持続時間はほぼ無限だから
掴み打撃2発投げやった後に間空けてもジャンプ攻撃当てたらいきなりアッパー
644NAME OVER:2013/09/28(土) 04:11:29.47 ID:???
AC版のアッパー時は普通に「ふんふんっ!」て喋ってるんだと思ってた。
SFC版で無口になったのはちょっと残念に感じた。
グランドアッパーみたいな多段ヒットってあんまり好きじゃない。
「このグラフィックの期間に接触したら多段ヒット」てのがいかにもゲーム的でね。重みが感じられない。
645NAME OVER:2013/09/28(土) 04:18:06.79 ID:???
でぃやあ!でもいいから叫んで欲しかったなSFC版
武器振りも無音だから虚しい
646NAME OVER:2013/09/28(土) 05:58:39.99 ID:???
>>640
そうそう、SFC版のも好き
あれはあれで気持ちいい
AC版から入った人だと物足りないかもしれんけどね

>>641>>642>>644
みなさんありがとー
まさにこうやって色んな人がどう解釈してんのか聞いてみたかった
やっぱ声も入ってるのかな、参考になります、サンクスです
647NAME OVER:2013/09/28(土) 11:13:52.07 ID:???
>>644
ストゼロさくらの咲桜拳とかね

>>646
SFCのちょいこもり気味な敵の断末魔がいい。アポパァ〜('A`)

散々やったくせに実は数日前までSFCでオプション設定変えられる方法を
初めて知った…タイトルでL押しながらSTARTだったんだな。
本体と同時に買ったのに知らなかった。SFC+ファイナルファイト+グラディウス3
なんだかんだSFCはこの2本あったら長々遊べる…。今のハードよりも楽しめるかも。

同時プレイできなくても残機ごとかステージごとにでも
コントローラーを回して遊ぶってことも当時の遊び方だな。
ゲーセンでも席を替わってみたり。
友人A「ちょっとトイレいくから頼んだ。」
友人B「OK。まかせて」
友人A「ただいま。あれ?」
友人B「ごめん。アビゲイルきついわ。」
648NAME OVER:2013/09/28(土) 13:10:55.05 ID:???
>>647
>SFCでオプション設定変えられる方法
すっごい分かるwww
オレも当時からやってたのに、それ知ったの数年前かな
ネットやり出してから初めて知ったよw
649NAME OVER:2013/09/28(土) 16:35:55.57 ID:???
当時の大技林とか裏技辞典のようなものに載ってたかな。
これほど簡単な操作なら載らないわけないんだが…見かけた覚えがない。
つか友達らでもオプション操作してるところみたことなかったし
そんな話題もない。たぶんみんな知らなかったかもしれん。

バーチャルコンソールの説明にはのってる。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fi/vc_fi_03.html
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fi/img/page_03/03_ph_b.gif

メガCD版には最初からある。
ttp://blog-imgs-27.fc2.com/s/e/s/sesesega/ffcd02.jpg
650NAME OVER:2013/09/28(土) 16:40:33.34 ID:???
ところでiPhoneアプリでファイナルファイトって出てるんだな。
Bluetoothで協力プレイも可能。機種変更で5sか5cにするから買ってみる。
ttps://itunes.apple.com/jp/app/fainarufaito/id459662247?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
651NAME OVER:2013/09/28(土) 20:19:04.68 ID:???
わざわざ携帯電話でファイナルファイトやる意味がわからない
652NAME OVER:2013/09/28(土) 20:42:53.55 ID:???
物珍しさそれだけだな。○○で動くんだってところが見れればそれでいい。
653NAME OVER:2013/09/28(土) 23:25:33.15 ID:???
>>649
説明書に書いてあるのに裏技扱いしちゃアカンやろ
654NAME OVER:2013/09/29(日) 00:26:15.54 ID:???
SFCの取説に書いてあるのか?
655NAME OVER:2013/09/29(日) 00:53:52.31 ID:???
そうだよ
少なくとも自分の周りで残機数とエクストラジョイいじらん奴はいなかったと思う
あと映像をテレビ番組にして効果音で遊んだりしてた
ゴルフのショットの時に鉄パイプの音出して爆笑したり
656NAME OVER:2013/09/29(日) 01:04:30.52 ID:???
当時小学生でエヴリが読めなくて(読めても意味判らんか)
すぐに1UPする10万オンリーにしてた記憶がある
657NAME OVER:2013/09/29(日) 02:45:25.07 ID:???
オプション画面自体が当時は標準じゃなかったからね。
もちろんAC版にあろうはずもなく、移植をうたうのであれば画面にOPTIONなんて出す発想自体がなく
DIPスイッチの設定画面のような感覚で仕込んであるのもわからないでもない。
さすがにINSERT COINは出さないが。

メガドラがPC畑のセンスなのか、OPTIONメニューがほとんどのゲームにあった。
起動時のメーカーロゴとOPTION。今ではあって当たり前だが、当時標準であったのはメガドラだけだったよ。
658NAME OVER:2013/09/29(日) 05:00:36.66 ID:???
SS/PSの天地2は蹴りやタックルのヒット音が違うんだよな
スパIIから使われ始めたゲシィって音になってる
どうせならパンチのヒット音も変えて欲しかったのう
659NAME OVER:2013/09/30(月) 12:16:24.70 ID:89fQoYJ6
オマエラ

びーる

ドライブ

ばいと
660NAME OVER:2013/09/30(月) 13:05:54.84 ID:Jr33T8L9
一騎当千は何かイマイチだよな・・・

左右にしか攻撃できないし爽快感もあるんだけど
何故かつまらん・・・

何かが違うんだよな〜
661NAME OVER:2013/09/30(月) 19:13:31.30 ID:???
面白さの違いは単純にドットだと思うよ。
ただポーズ取ってるだけのドット絵ではなく、支店力点作用点が上手いドット絵だと
脳が誤反応して本当にヒットしているかのような錯覚を体に伝える。
前者では脳が正しく認識し、ただのペラッペラな絵がレールに乗って動いてるようにしか感じないだろう。
662NAME OVER:2013/09/30(月) 19:38:09.90 ID:???
>>620
デモリッシュはどっちかというとスパルタンXに近い
663NAME OVER:2013/09/30(月) 19:49:51.06 ID:???
スパルタンX、ビジランテ…アイレム
THE功夫…ハドソン(強制スクロール)
この流れに入るってことだな。懐かしい。
やらない期間が長いと腕の落ちるゲームだった。
664NAME OVER:2013/10/05(土) 22:31:24.09 ID:kkasRW6k
最近はD&Dとライトブリンガーがマイブーム。
ていうかライトブリンガーはベルトスクロールなのか?
665NAME OVER:2013/10/06(日) 03:42:56.13 ID:???
デヤーッ
666NAME OVER:2013/10/06(日) 05:46:09.21 ID:???
クォータービューアクションじゃね。
迫力や見栄え重視のベルトスクロールとは対極の、周囲の見やすさや機能性を追及した最終形。
ベルトと違ってフルポリゴン時代になってもクォータービューは活用されている。
667NAME OVER:2013/10/06(日) 05:54:17.74 ID:???
ライトブリンガーとルナークは近い
668NAME OVER:2013/10/06(日) 05:58:20.43 ID:???
天地2の攻略サイトを2つ見た
どっちも裏モードの黄忠のキャンセル可能技が「無し」となってるけど
通常投げはキャンセル出来たはず
669NAME OVER:2013/10/06(日) 06:02:35.04 ID:???
ルナークは癲癇起こす
670NAME OVER:2013/10/08(火) 11:30:24.18 ID:???
敵が密着してきても、頑なに弓を射るのをやめない黄忠に漢を見た
671NAME OVER:2013/10/08(火) 13:14:19.42 ID:???
ルナークは基本鞭無双だけど、ボスはパターンを構築しないと難しいな。
672NAME OVER:2013/10/11(金) 05:08:54.38 ID:???
ザップモーガン
673NAME OVER:2013/10/11(金) 07:56:54.64 ID:???
1面の豚の重戦車の発狂モードがかわいい。
あとBGMが最高。動物は友達。
674NAME OVER:2013/10/12(土) 01:24:43.82 ID:???
なんてことするんだ!は名言
675NAME OVER:2013/10/12(土) 01:28:27.88 ID:???
ルナークは鞭無双なのが残念。

倒れてる奴をふん捕まえて顎上げさせて顔面にヒザとか、結構バイオレンスなキャラパターンもあるから、
もっと素殴りにも力入れて欲しかった。
676NAME OVER:2013/10/12(土) 01:34:01.58 ID:???
ホステスに顔面ひざと鞭やるの楽しかった
あの頃のタイトーはルナークとデッドコネクションと
エレベーターアクションリターンズとみていて楽しかった。
ハットトリックヒーローは初代が一番よかった。
677NAME OVER:2013/10/15(火) 23:16:46.44 ID:???
ムチに前も後ろも攻撃判定を付けた奴は頭が沸いてる
678NAME OVER:2013/10/16(水) 20:03:52.52 ID:???
でもリアリティあるといえばあるでしょ
逆にルナークで鞭を失った時の孤独感といったらもう
679NAME OVER:2013/10/16(水) 21:39:47.40 ID:???
椅子蹴飛ばしたりジャッキーアクション臭くてよかった
2Fからガシャーンって襲ってきたり列車の上でバトルとか
ポリスストーリー1〜3っぽいと頃沢山あったな
今思うと演出にこったベルフロだったな
680NAME OVER:2013/10/16(水) 21:49:46.16 ID:???
ルナークはもっと動物ネタと、拾える/鞭にならぶくらい使い勝手の良い武器を増やして欲しかった。
あと体力回復系w

どっちかつーとゲーム性がファイファイトよりエイリアンストームだから、
あのシビアなゲーム性も無くはないんだが、あとひとつ何かが足りない…
681NAME OVER:2013/10/16(水) 23:13:02.48 ID:???
天地を食らう2みたいな盛り上げが欲しいかな。
もうちょっとボスとか中ボス格の集団の攻略パターン確率ゲーに。
わらわらでてきて立ち回り重視で蹴散らす感じが強い。
682NAME OVER:2013/10/17(木) 01:31:12.85 ID:???
でも天地は長くてダレるんだよなぁ
キャラの移動速度に難ありだ
683NAME OVER:2013/10/17(木) 22:45:09.21 ID:???
武器を使うのが楽しいベルスクといえばどれかね
オレ的にFFタフのガイのヌンチャクなんか強くて楽しいんだけどさ
684NAME OVER:2013/10/17(木) 22:49:36.89 ID:???
キャデラックのダッシュ手榴弾は楽しい
685NAME OVER:2013/10/17(木) 23:04:12.12 ID:???
>>683
ゲームは糞だけどADKのギャングウォーズで拾えるマシンガンが楽しいぜ
どんな強い雑魚も一撃で倒すことができる
もちろんゲームの性質上ボス前に強制で捨てらされる
686NAME OVER:2013/10/17(木) 23:54:34.18 ID:???
パニッシャーかな
687NAME OVER:2013/10/17(木) 23:57:47.03 ID:???
>>683
エリプレかな
銃器で無双できたりパイプとか使った裏技で特大のダメージ与えたり
あとカプにしてはナイフがめずらしく貫通型で複数の敵にあたって最高に気持ちいい
688NAME OVER:2013/10/18(金) 00:52:31.73 ID:???
PS2のSEGA AGESゴールデンアックスをブックオフで250円で買ったら糞だった
メガドライブの123は持ってたけど全部捨てちゃたんだよなぁ
689NAME OVER:2013/10/18(金) 01:02:02.07 ID:???
やっぱりあれは糞か。ゴールデンアックスは初代とデスアダーが好き。
690NAME OVER:2013/10/18(金) 02:05:43.09 ID:???
厳密にはベルスクじゃないかもしれんが
武器といえばニンジャウォーリアーズアゲインはかなり良い
バイクだのコンテナだのいかにも硬くて重そうなやつをブン投げてぶつける
シンプルだけに生々しくてメッチャ痛そう
やってるこっちもヒィーッってなりそうなゾクゾク感があって楽しい
691NAME OVER:2013/10/18(金) 02:34:06.32 ID:???
マッドシティや脱獄もいいね!
爽快感だけならエリプレより上だわ。
692NAME OVER:2013/10/18(金) 02:44:55.74 ID:???
アゲインはタイトーの初代にナツメの要素が加わった感じで
あれはあれで良かったな。3作目あたりで1回だけベルフロの
出して欲しかったが。ニンジャ〜って外伝でもいいから。
ニンジャコンバットでも戦国伝承でもなくてな。
ナツメはつくづくいいメーカーだったな。良作ぞろい。
693NAME OVER:2013/10/18(金) 04:55:44.87 ID:???
そういやゴールデンアックス4で槍持った小人のジャンプ攻撃かなんかが多段ヒットして気持ちよかった記憶
つーか4移植して
694NAME OVER:2013/10/18(金) 04:57:40.89 ID:???
ニンジャウォリアーズアゲインはゲーム自体は名作に違いないが
あのバイクやら石やらコンテナは置いてある位置が悪いつーか意味無いものがほとんど
695NAME OVER:2013/10/18(金) 08:28:34.65 ID:???
>>687
エリプレ?エイプレじゃなくて?
696NAME OVER:2013/10/18(金) 13:37:31.93 ID:???
エリプレ、エリシン、エリスト

”エリ”が一般的じゃね?
697NAME OVER:2013/10/18(金) 13:38:28.87 ID:???
>>694
いやむしろ何の脈絡もなく不自然な場所にアイテムが置いてある作品も多い中で
ニンウォリアゲインは配置が自然な方だろ
もともと攻略上は回復以外それほど重要なポイントでもないし
698NAME OVER:2013/10/18(金) 13:41:33.44 ID:???
ファイナルファイトの略称は定着したものあるのかね
ファイナルファイトをFFと呼べるのはこのスレとかだけかもだしw
699NAME OVER:2013/10/18(金) 14:38:40.81 ID:???
>>693
リトル・トリックスって三叉矛使いだな。オレも最初に使ってた。
金斧シリーズってこうなってるらしい。

〜正史〜
・ゴールデンアックス(AC)
・ゴールデンアックス デスアダーの復讐(AC)
 正当な続編。前作キャラはギリウスのみ。基板はSYSTEM32。
 ダークエッジなんかと同じ。正直SSかPSに出して欲しかった。実質2か?
・ゴールデンアックス・ザ・デュエル(AC)格ゲー。時系列はデスアダーより後。ST-V。

〜パラレルワールド扱い〜
・ゴールデンアックスII(MD)
・ゴールデンアックスIII(MD)
・ゴールデンアックス ウォリアー(SMS)見下ろしARPG。欧米でのみの外伝
・アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説(GG)RPG
・ゴールデンアックス ビースト ライダー Xbox 360、プレイステーション3
 プレイヤーキャラクターは大きく様変わりしたティリスのみ。
700NAME OVER:2013/10/18(金) 14:45:06.30 ID:???
攻略サイトみるとちゃんと連続から突きとアッパーなど載ってる
ttp://tacota.web.fc2.com/goldenrev/index.html

ドーラの乗り物プレイの人気は異常。
ttp://www.youtube.com/watch?v=c2vOzphPNL8

4人台は数回やったくらいだな。集団リンチでパイルドライバー不要な強さ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=y22mYlAWR2c
701NAME OVER:2013/10/18(金) 15:06:00.77 ID:???
>>697
世界観を壊さず現実的な場所に配置されていることを自然というなら
確かにそういう配置がなされていると思うよ
でもそういうことじゃなくて持ち上げても敵がいない場所に置いてあったりして
ゲーム攻略としては意味無いものも多い
他のゲームの武器と違ってその場でしか使えず持ち歩けないんだから
まぁ演出的な域を出ないからそこまでこだわるポイントでもないんだけどさ
702NAME OVER:2013/10/18(金) 18:04:24.59 ID:???
>>701
いや世界観もそうだけど、攻略上についても多分誤解してるぞ
最近またたまにやってるから、今ちょっと意識しながらクリアしてみたが
ぶつける敵がいないシーンは殆どないぞ
確かに待つ必要があったり、ごく一部、一投目ではぶつけられず
ぶつけるためには運ぶ必要があるものはあったが、合わせても半分以下
待ったり運んだりを含めれば、絶対にぶつけることができないような
全く無意味なものはゼロか、あっても数えるほどだぞ
まあこだわるほどのことではないのは言う通りかもしれんけどな
703NAME OVER:2013/10/18(金) 18:25:59.20 ID:???
デスブリンガーのせいで
メガドラから入るとデスアダーの貫禄が・・・
704NAME OVER:2013/10/18(金) 18:43:41.28 ID:???
>>700
ていうかなんでドーラは乗り物にのるといきなり人間になるんだよ
あの作品中一番の謎だよ
705NAME OVER:2013/10/18(金) 18:55:41.46 ID:???
設定資料が欲しいところだが、ケンタウロスの女性だが
種族の縛りがあるのではなく魔法か呪いで下半身が馬になってる
ような扱いなんだろうかね…。乗り物に乗るときだけ下半身が光る。

この主、乗り物多めのプレイも上手すぎる。要所を抑えてた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8243834
706NAME OVER:2013/10/18(金) 20:41:48.88 ID:???
ドーラは人間の魔法使いで虚弱だが、魔法で体の一部を動物化する事で増強し、必要に応じて解除する…とかの方がかえってしっくりくるよなぁ。
まぁそうなるとキャラパターンが多くなるからケンタウロス一族って事になったんだろうが…
707NAME OVER:2013/10/18(金) 21:17:19.05 ID:???
ドーラと聞くと、師匠の仇だと自分で撃った火球で地盤崩落させて
地下迷宮に落下した挙句に罠にかかったり助けてもらったりする
ドジっ子ストーカー魔法使いしか思い出さないぜ…
708NAME OVER:2013/10/18(金) 22:10:06.82 ID:???
>>696
エイリアンシンドロームやエイリアンストームを
そんな略しかたしてるのは初めて聞いた。
エリプレにしても、エイプレを聞き間違えて
エリプレと言ってる人が居てるもんだとばかり。
そもそも、エイリアンを何故エリと略すのかと。
709NAME OVER:2013/10/18(金) 22:22:17.01 ID:???
エイひれみたいになるのが嫌だったのか、イの音が弱いので
エイリアン→えーりあん→エリになったか。
ちなみにそのセガ作は最初はフルネームで呼んでその後の
話題ではシンドローム、ストームと呼んでエイリアン省略。
710NAME OVER:2013/10/19(土) 00:20:30.00 ID:???
>>708
マクドナルドは地域によってマックとかマクドとかマクドナとかみたいに呼び方が異なるから、
それと同じなんじゃねーかな。

別スレだけど、俺はエイプレって言ってたけどそこの住人の大半はエリプレって言ってた。
違和感すげーあったけど、あれ俺マイノリティ?と思って流してた本流に弱い俺日本人。
711NAME OVER:2013/10/19(土) 08:08:21.49 ID:???
>>710
マックは、マイケル→マイク、ジェームズ→ジミーみたいなあだ名と同じ。
マクドやマクドナは単語の先頭から正しく略してる。
エリって略しかたとはちょっと同じ例とは言えない。

ただし、>>709のいうイの発音が弱いってのはわからなくもないんだよなぁ。
他にエリみたいな略しかたする例って無いのかな?
712NAME OVER:2013/10/19(土) 12:01:11.41 ID:???
ハイパースト2→ハパ2。スーパースト2→スパ2。
スーパーマリオはスーマリ。
713NAME OVER:2013/10/19(土) 12:37:46.19 ID:???
つーかエイリアンは発音でえーりあんだし「い」を入れなくても別に不思議じゃない
714NAME OVER:2013/10/19(土) 12:54:26.49 ID:???
AVPでいいんじゃね?
715NAME OVER:2013/10/19(土) 14:15:56.92 ID:???
ウィルスソフトみたいだな
716NAME OVER:2013/10/20(日) 01:16:08.44 ID:???
メストでエリプレだったので
717NAME OVER:2013/10/20(日) 12:32:00.88 ID:???
エイプレでいいよ
718NAME OVER:2013/10/20(日) 19:24:30.23 ID:???
もうスマップでええやん
719NAME OVER:2013/10/20(日) 19:38:42.76 ID:???
リン・クロサワがエロ同人みたいに乱暴される奴ないかね
720NAME OVER:2013/10/20(日) 20:35:59.74 ID:???
リンクロサワの乳の部分ってもうサイボーグなんじゃないか?
あんまり萌え無さそう。
721NAME OVER:2013/10/20(日) 20:58:23.86 ID:???
722NAME OVER:2013/10/20(日) 21:02:31.43 ID:???
13番はミッシェル・ハートだな。
723NAME OVER:2013/10/20(日) 21:09:02.78 ID:???
アレスの翼か。ゲームの方をマブカプの後でやった。むずかった。
ttp://www.tops-game.jp/special/inst/img2/ales_no_tubasa_01.jpg
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/MVC_Michele.gif
ttp://www.capcom.co.jp/cacc/sp/images/title/shot3_ales_img2.jpg

このバージョンの東風のエロ同人とベルフロもみたい。
ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/MVC_Tonpoo.gif
724NAME OVER:2013/10/20(日) 22:10:03.44 ID:???
13はイエロービーストとちゃうん?
725NAME OVER:2013/10/20(日) 22:30:38.95 ID:???
髪型と耳で一致かな?判定よろ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1038365-1382275814.jpg
726NAME OVER:2013/10/21(月) 00:52:52.52 ID:???
尻尾が無いし羽も無い

どっちも外れと言うオチも…
727NAME OVER:2013/10/21(月) 01:11:57.64 ID:???
>>725の三枚目はマブカプ3のフェリシアのアレンジコスだから
シッポあり。本来はシッポがない。耳はあるが。
728NAME OVER:2013/10/21(月) 01:21:37.88 ID:???
ゼロ2出たときバトルサーキットまだ出てないじゃん
イエロービーストはないよ
729NAME OVER:2013/10/21(月) 01:30:23.72 ID:???
あと19は当時の辻本社長っぽい
730NAME OVER:2013/10/21(月) 01:46:35.58 ID:???
ポニーテールならキャプコマのキャロルで確定なんだが、髪型が良くわからんな。
731NAME OVER:2013/10/21(月) 01:58:31.01 ID:???
10のイライザの戦闘用ドット絵って
どこで使われたの?
732NAME OVER:2013/10/21(月) 02:17:09.21 ID:???
>>728
でも、バトルサーキットは開発に紆余曲折があって発売遅れてて、
メストでのキャラ公開は相当前(まだレースゲームの状態)だった覚えがある
たぶんゼロ2より前
733NAME OVER:2013/10/21(月) 02:54:50.47 ID:???
キャロルはあるかもね、格好似てるし
原始肉もってるからキャプコマ関係ありそう
734NAME OVER:2013/10/21(月) 03:22:43.53 ID:???
ぱっとみはフェリシアだが17番で水に浸かってますし…。
あと9がザラゾフで8がオルテガの間違いだな。

>>731
MUGEN用にカプエス2マキを改変だったが
通常技はマキ、投げがベガ、必殺技はギース、ロック、ルガールかな
ttp://www.youtube.com/watch?v=eOz4RsKTgtQ
ベアナックルのブレイズはマキ・ユリベースか
ttp://www.youtube.com/watch?v=_fNxDzd0LHE
735NAME OVER:2013/10/21(月) 04:28:14.71 ID:XbksDFTX
PS3のD&D 限定版は将来プレ化するか?
736NAME OVER:2013/10/21(月) 09:11:07.76 ID:???
>>735
SS版がプレミア化して、PS3版もプレミア化するかも・・・
と思って買った人が多そう。
737NAME OVER:2013/10/21(月) 10:17:50.37 ID:???
SS版は家で出来るのは素晴らしいけど4Mラム対応でもロード長すぎる。
ファイナルファイトリベンジも毎ラウンドでロードとか糞すぎた。
SFC末期のゼロ2やタフ作ってた頃を思い出させる。
マッスルボマーは完璧といわざるを得ない出来だった。処理落ちするけど。
738NAME OVER:2013/10/21(月) 18:03:04.16 ID:???
バトルサーキットはプレイヤーキャラの性能が優れてるけど
敵の思考パターンもこれ以上ないくらいむかつく動きするのがたまらん
739NAME OVER:2013/10/21(月) 18:06:43.97 ID:???
バトルサーキットて簡単なんでしょ?

やったことないけど
740NAME OVER:2013/10/21(月) 18:46:49.99 ID:???
バトルサーキットは回復落とす奴がちょっとの間出てきて銃撃ってすぐ帰る奴っていう覚えゲーなのがちょっとな。

アンダーカバーコップスみたいにヒヨコとか豚とかカタツムリとかカエル(全て回復剤)がプレイヤーについてくる仕様にしろとまでは言わんが…
741NAME OVER:2013/10/21(月) 18:52:55.31 ID:???
バトルサーキットは原色系が多くてグラが安っぽいのが嫌い。
バッキーオヘアの方がまだマシ。
742NAME OVER:2013/10/21(月) 19:11:34.58 ID:???
正直当時稼動してもセンス悪すぎてスルーしてたバトルサーキットだが
そのあとになってピンク・オーストリッチってダチョウ乗りの幼女に魅了。

同社の作品『キャプテンコマンドー』と同様に近未来の世界を題材。
キャプテン・シルバーってのが主役キャラにいるんだよな。デコに同じ名前のゲームがある。

お蔵入りになったバージョンは、格闘レースゲームとして発売される予定。
当時の開発者の一人がお蔵入りバージョンのROMデータを所有しているそうである。
現行版のプレイヤー4人に加えボスキャラクターたちもプレイヤーとして使えたようである。
743NAME OVER:2013/10/21(月) 20:33:36.77 ID:???
>>739
実は被ダメが大きいゲームなので
シルバーやピンクのようなライフの少ないキャラは
いかに被弾をしないかが重要だったりする

雑魚の攻撃3〜4発で1ミスだからな、初期ライフだと
744NAME OVER:2013/10/21(月) 22:02:46.50 ID:???
今頃やると面白いかもしれないな
745NAME OVER:2013/10/21(月) 22:15:55.44 ID:???
ザコがいやらしい動きするらしいな
746NAME OVER:2013/10/21(月) 22:21:09.27 ID:???
>>745
掴み男は横軸をずらして掴みに(スーパーアーマー有)
飛び道具使いは距離をとりながらこちらの隙を逃さず射撃
雑魚は常に背後に回ろうとする

ボス戦でも雑魚が非常に嫌な動きするんだよ
747NAME OVER:2013/10/21(月) 22:30:40.82 ID:???
>>742
>現行版のプレイヤー4人に加えボスキャラクターたちもプレイヤーとして使えたようである。

現行版も、天地を喰らうIIの海賊版やhackみたいに、ボス使えるようにしたの無いのかな?
748NAME OVER:2013/10/21(月) 22:46:30.25 ID:???
バトルサーキットの雑魚敵の動きは確かにウザいな。

それでもコンバットライブスよりかはマシだが…
749NAME OVER:2013/10/21(月) 23:17:23.84 ID:???
なんであんなに難易度上げたんだろうな
デフォ設定でワンコ不可とか
750NAME OVER:2013/10/21(月) 23:36:17.51 ID:???
え?
イエロービースト使えば、余裕で1コインクリア出来るけど?
751NAME OVER:2013/10/21(月) 23:40:28.17 ID:???
みんなでバトルサーキットに励む強化月間の予感…
Battle Circuit Yellow Nomiss
ttp://www.youtube.com/watch?v=85Xe4eCswl4
752NAME OVER:2013/10/21(月) 23:41:22.86 ID:???
>>750
コンバットライブスの方
753NAME OVER:2013/10/21(月) 23:53:37.76 ID:???
コンバットライブスってSFC版は容量足りないからカットされた分、
対戦できたよね。しかもボスから雑魚まで使えて。
754NAME OVER:2013/10/22(火) 00:55:40.86 ID:???
コンバットライブスって外注じゃねーの?
コインいれてライフ回復とかいかにも向こうの考えっぽいじゃん
ダブドラ3とかもそうだし
755NAME OVER:2013/10/22(火) 05:01:41.35 ID:???
コンバットライブスはキャラデザにどことなく西遊降魔録入ってるから、あれはテクノス内製だと思うな。
ただ海外市場向けなのは間違いないだろうな。
当時の海外ゲーはチップ制だから、ガントレットみたいに沢山チップ入れてGO!みたいなゲームが多かった。
アイレムのフックとかIGSのオリエンタルレジェンドもそんなイメージ。

コンバットライブスはもうちょい攻撃に広判定/リーチあり・メガクラッシュあり・回復アイテムありならガラりと変わったと思うんだよなぁ。
両隣りの敵の頭を掴んで互いにぶつけるとか、バイオレンスな攻撃できるのが楽しかったし、色々勿体ない。
756NAME OVER:2013/10/22(火) 08:22:38.65 ID:???
>>755
ダブドラ3は向こうじゃアイテムやパワーアップもクレジットで買えたな
日本じゃそういう仕様はJAMMAの指導対象になりそうだけど
757NAME OVER:2013/10/22(火) 19:52:26.58 ID:???
動きやテイストがまんまテクノスやん。>ライブズ

ダブドラ3はテクノスというには
全てが違和感あった。
758NAME OVER:2013/10/23(水) 01:55:07.14 ID:???
コンバットライブスは階段を登るグラフィックが好き
でも武器持ちを殴って勝手に掴んで更に反撃されるのはなあ
759NAME OVER:2013/10/23(水) 15:38:37.59 ID:???
SFCのコンバットライブスはたまにやってる
嫌いじゃないんだが、勝手に掴んで反撃くらうのはほんとウザすぎる
760NAME OVER:2013/10/23(水) 21:09:54.68 ID:???
ダブルドラゴン3はファミコン版が一番面白いこれはマジで
761NAME OVER:2013/10/23(水) 21:26:50.61 ID:???
ダブドラ3のマーシャルアーツ兄弟は何であんな巨人なんだw
敵キャラはデカいのいるけど、プレイヤーキャラがあんなデカイのは斬新かもw
762NAME OVER:2013/10/23(水) 22:07:48.96 ID:???
>>760
一番面白いもなにもアケ版とFC版の2つしかないんですがそれは
763NAME OVER:2013/10/23(水) 22:45:16.88 ID:???
んで?
764NAME OVER:2013/10/24(木) 00:35:52.38 ID:???
あまり意味の無い揚げ足取りだね
765NAME OVER:2013/10/24(木) 10:28:44.95 ID:???
ちなみにダブドラ3は海外ではメガドラで出てる
766NAME OVER:2013/10/24(木) 13:00:24.72 ID:???
海外メガドラは1の移植もあるらしいな。
うらやましい。。
767NAME OVER:2013/10/24(木) 13:07:27.69 ID:???
エミューターで両方できる!
768NAME OVER:2013/10/24(木) 14:08:53.10 ID:???
エミューターってのは良く知らんなぁ
769NAME OVER:2013/10/24(木) 14:09:41.24 ID:???
ダブドラ3やるならファミコン版の方が楽しいんですか?
770NAME OVER:2013/10/24(木) 14:14:01.78 ID:???
というかアケ版が超絶クソなんで
これやるならファミコン版のがマシってレベル

ゲームとしての面白さはFC3よりFC2のほうが上
771NAME OVER:2013/10/24(木) 15:14:37.96 ID:???
SFCの初代くにおと挽歌は誰もあげないので…
ttp://www.youtube.com/watch?v=LzlnOg3yiTI
ttp://www.youtube.com/watch?v=ppnczieLYwU
772NAME OVER:2013/10/24(木) 20:49:03.56 ID:???
そんなに厳密に分類したいわけでもないけど雰囲気としてはアクションRPG的な感じだよねどちらも
絵と演出が強化されたダウンタウン熱血物語のスーファミ版って感じだし
773NAME OVER:2013/10/25(金) 23:14:16.10 ID:???
そいつらの後継作らしい(スタッフ被ってると聞いた事がある)少年忍者サスケは
RPGモードとアクションモードが選べたな
774NAME OVER:2013/10/26(土) 00:20:42.50 ID:???
一瞬DSのゼルダのパクリと言われた囲むアクション忍者ゲーかと思った。
あれねSFCのゴエモンのベルフロっぽい感じのアクション多めのやつ。
775NAME OVER:2013/10/26(土) 11:43:56.81 ID:???
バトルサーキットはじめようと思うんだけど
一番クリアしやすいのは誰?回復出来るグリーン?
776NAME OVER:2013/10/26(土) 11:53:37.24 ID:???
まぁイエローかグリーンだな
777NAME OVER:2013/10/26(土) 13:10:45.81 ID:???
ブルー:一見使いやすそうだけど対空技が隙だらけ、やや地雷
シルバー:対空技は強いがライフが少なく稼ぎ技もない、地雷
イエロー:使いやすい性能だが溜め攻撃が役に立たない
ピンク:クセが強いキャラだけどホバリングと対空技がとても強い
グリーン:なんといっても体力回復があるのは大きい、足の遅さに注意

このゲームは対空技(↓↑アタック)がガード不可能なので
これが使いやすいキャラほど使い勝手がいいと思う
グリーンは対空技そのものがないけど投げが強いので問題なし
778NAME OVER:2013/10/26(土) 13:26:30.36 ID:???
はじめは被ダメージが多いだろうから
回復出来るグリーン使ってみるよ。サンクス!
779NAME OVER:2013/10/26(土) 15:46:32.07 ID:???
↑エミュ厨オツ
780NAME OVER:2013/10/26(土) 16:14:07.86 ID:???
まぁ今からバトルサーキットやる奴なんてエミュ厨ぐらいなもんだろうけどなw
当時からして既に設置場所は超少なかったのに今これが置いてあるゲーセンなんてそうはねぇしw
781NAME OVER:2013/10/26(土) 17:43:39.42 ID:???
エミュ台くらいしかねーんじゃね?
782NAME OVER:2013/10/26(土) 18:17:44.68 ID:???
今度はアダルトモードだと思う
783NAME OVER:2013/10/26(土) 22:00:38.99 ID:???
10年後はもう確実にビデオゲーム置いてるゲーセンは淘汰されてそうだし、エミュ台すら無くなってる予感がする。

その頃には逆にエミュが無いと、FFやD&Dみたいに定期的にメーカーが推すものはともかく、
版権的に難しいエイプレやキャディラックスとか、メーカーが既に無いゼロチームとか殆ど触れないアンカバとかは確実に埋もれそう。
784NAME OVER:2013/10/26(土) 22:21:36.69 ID:???
ベルトアクションというジャンルが既に終わってるからな
新規タイトルが出てそれがきっかけで過去の作品に
興味を持つ人が増えるといいんだけどな
785NAME OVER:2013/10/26(土) 22:28:44.53 ID:???
過去の作品っても面白いのは高かったりするし
オリジナルは移植されてねぇとかチラホラあるわけでもうエミュでなんとかするしかない
って現実もあったりするしなぁ
昔のファンが手を出したくなるような新作を作るのが精一杯なんじゃなかろうか
そろそろアスキーにベルトアクションツクールを出してもらいたい
786NAME OVER:2013/10/27(日) 00:09:40.42 ID:???
>>784
今も新規のベルトアクションはあるっちゃあるが、閃乱カグラとか一騎当千みたいな萌え乳揺れゲーか、
アラド戦記みたいな拝金ネトゲか、あとはPS3のドラゴンズクラウンくらいか。

硬派気取るわけじゃないしこういった類のも需要あるのはわかるけど、
もっとこう、ルナークみたいに倒れてる奴に顔面ひざ蹴りとか、コンバットライブズみたいに両サイドの敵を掴んで顔をぶつけるとか、
バイオレンスに生きたいんだよなぁ。
787NAME OVER:2013/10/27(日) 00:18:05.01 ID:???
あとは何だろう、やっぱり当時(1994年前後)のカプコンの神バランスだろうか。
D&Dに似た三国戦記もIGSから出てたけど、やっぱ全然違うんだよなぁ。
打撃一つ取ってみても爽快感が全然違う。

当時のカプコンはボタンを押して何フレーム後に発生するか、
ヒットストップはコンマ何秒発生するかとかすげー緻密に作ってた印象。

今の新規ベルトスクロールアクションもここまで考えて作られてるのかねぇ。
まぁゲームである以上仕様書はあるだろうけど。
788NAME OVER:2013/10/27(日) 00:19:23.31 ID:???
暴力性凶暴性残虐性が好みなら3Dのアクションゲームに飽きるほど転がってるわ
789NAME OVER:2013/10/27(日) 00:24:44.00 ID:???
ベルトアクションの名作を出し続けたカプコンの最後の作品が
バトルサーキットというのもなんだかな
開発途中までレースゲームだったんだろ?w
790NAME OVER:2013/10/27(日) 01:03:29.21 ID:???
さあ今日もD&Dやるぜ〜ファイナルストライクやるぜ〜とか面子集めていつものゲーセンいったら
D&Dが消えてて得体のしれないバタくさいベルトゲーになってたのは嫌な思い出

まあバトルサーキットはそれはそれで楽しいけどね
なんといってもクリア時間がD&Dに比べて半分くらいってのがいい
791NAME OVER:2013/10/27(日) 01:12:02.81 ID:???
俺はD&Dシリーズは嫌いだわ
あれが出てゲーセンから嫌われてジャンル終わらせた感が凄い
あとベルトスクロールと言うとすぐその話ばかりするつまらないうざい信者多すぎ
792NAME OVER:2013/10/27(日) 03:48:25.15 ID:???
俺もD&Dはちょっと合わんかったエイプレ信者。
やっぱベルスクモノはチェーンコンボとか投げ巻き込みとかメガクラ回避とか無いとなぁ。
793NAME OVER:2013/10/27(日) 05:09:44.98 ID:???
アンダーカバーコップスが良かった
もうちょい難易度低きゃかなりヒットしたんでないかな?
794NAME OVER:2013/10/27(日) 07:28:46.84 ID:???
アンダーカバーコップスは初プレイの時1面のボスまで行けなかった苦い思い出があるな
しかもあれクリアまでかなり時間掛かるんだよな
795NAME OVER:2013/10/27(日) 10:01:16.18 ID:???
アンカバは面白いしネタも豊富なんだが、殴った時の「効いてる感」に乏しいんだよなぁ。
ルナークに通じるものがある。

>>787にもあるが、パンチを当てて敵が止まるほんのコンマ何秒の違いだと思うんだけど。
796NAME OVER:2013/10/27(日) 10:10:21.67 ID:???
すべての意味でダメなのがご存知バーニングファイト
キャラはパクリ、絵もしょぼい、ドットパターンも少ない
殴りの爽快感が皆無、殴ってる最中に平気で反撃される
しかも反撃でライフが半分近く減る(雑魚なのに)
褒める要素が皆無のベルトゲークソランキングNo1のゲームと言える
797NAME OVER:2013/10/27(日) 10:51:15.71 ID:???
>>794
俺の初プレイはボスまで行けたけど、ボスを
落とすことに必死になりすぎて自分が落とされ、
プレスというお決まりのパターンだった。
798NAME OVER:2013/10/27(日) 10:59:28.43 ID:???
>>796
セガのDDクルーも相当ひどいぞ
799NAME OVER:2013/10/27(日) 13:03:57.85 ID:???
>>795
ヒットストップのことなら、敵だけじゃなくゲーム全体をほんの一瞬だけ止めることで打撃の重みを演出する手法だね
ファイナルファイトでヒットストップが複数かかるとたまにジャブがスカってしまうことがあったような
800NAME OVER:2013/10/27(日) 15:27:24.93 ID:???
ルナークもアンバカもシャカシャカパンチだったな。
当たったって感覚残すって大事だな。
801NAME OVER:2013/10/28(月) 17:11:54.22 ID:???
ヒットストップによる爽快感か。FC版バトルトードの決め技が分かりやすい例だね
802NAME OVER:2013/10/28(月) 20:07:23.94 ID:???
>>783
ゲーセンのエミュ台ってムズくないか?海外版ばっかだし。
キンドラ余裕でワンコ出来ると思ってやったら
敵固いし多いしエクステンドないしでギリギリクリアだったわ。
エイプレもやろうと思ってたけど無理そうだからやめた。
803NAME OVER:2013/10/28(月) 21:05:17.26 ID:???
エミュ台は難易度を高く設定してある傾向が強いよな
the gamestだとエリプレは残機0から始まったりするし
804NAME OVER:2013/10/28(月) 22:31:54.30 ID:???
キンドラってちょろっとやってたけど結局1コインクリアできなかったなぁ
サイクロプスに掴まれて殺されるのと
高速移動する剣士二匹に切り殺されるのと
そこらへんでよく死んだわ
805NAME OVER:2013/10/28(月) 22:52:39.79 ID:???
>>802
海外版は、基本的に国内版より難易度高くなってるよ。
806NAME OVER:2013/10/28(月) 23:19:13.54 ID:???
D&Dよりキンドラの方が好きだった
807NAME OVER:2013/10/29(火) 06:22:41.63 ID:???
海外のゲーセンって日本みたいに1ゲーム毎に通貨で払うんじゃなくて、
あらかじめ入場料払って中でトークン(代用貨幣)を大量に買って(1jで10〜20枚とか)やる所が多いからな。

連コしやすい環境だから難易度は高めにする。
808NAME OVER:2013/10/29(火) 08:38:43.89 ID:???
>>807
え?具体的にどこ?
809NAME OVER:2013/10/29(火) 10:02:57.28 ID:???
ロサンゼルスのホテルに備え付けだったゲーセンはそんな感じだったわ。
未だバフバフ式のスト1が置いてある所だったけど。
810NAME OVER:2013/10/29(火) 13:32:03.32 ID:???
シュガーラッシュでも見れば分かるんじゃね
811NAME OVER:2013/10/29(火) 14:17:37.09 ID:???
100円でコイン3枚出てきてやるゲーセンとかあった
812NAME OVER:2013/10/29(火) 14:20:42.63 ID:???
アメリカゲーセンのDDRの設置率とギャラリーの多さ(ただし子供と熟年夫婦のみ)は異常
813NAME OVER:2013/10/31(木) 20:19:23.64 ID:???
久々キンドラやったらブラックナイト強すぎワロタ
ファイターだと絶対ここで1機死んでしまう
814NAME OVER:2013/10/31(木) 21:19:04.11 ID:???
>>803
AVPは日本版でもデフォ設定は残機0スタートだぜ
815NAME OVER:2013/11/01(金) 08:16:51.88 ID:???
>>786
>倒れてる奴に顔面ひざ蹴り
それは武藤さんですか

>>796
けどあの独特の世界設定がオレは好きだから複雑なところでして……
ちゃんとしたゲーム内容でリメイクして貰えないでしょうかね? たとえばダイナマイト刑事みたいな感じでイイっすから。
816NAME OVER:2013/11/01(金) 14:18:13.55 ID:???
錬金ボタン
817NAME OVER:2013/11/03(日) 23:50:01.48 ID:RYrnFntn
おおぃ!!!  Double Dragon Trilogyだってよ!!?

うざってぇぇぇぇぇーーーーー!!!!!!!!!!!!

スマホとか携帯なんて今の時代いらねえんだよボケ!!!!!! 

これだけ待たせといて舐めとんのか!!!?  箱で配信しろや!!!!

http://www.engadget.com/2013/10/30/double-dragon-trilogy-android-ios/
818NAME OVER:2013/11/04(月) 05:17:09.67 ID:???
>>817
う・・・!!
これは・・・

こういうヨダレが出そうなレトロゲーが
コンシュマーじゃなくスマホに出てしまうのが今という時代なんだな・・・

せめて携帯ゲーム機だろ・・・
819NAME OVER:2013/11/05(火) 12:46:32.68 ID:???
鉄拳の何かに
オマケゲーとして入ってるそうだけど
遊べる出来でしたか?
820NAME OVER:2013/11/05(火) 12:54:26.27 ID:???
デモリッシュフィストを適当に調整した感じです。
821NAME OVER:2013/11/05(火) 13:47:03.30 ID:???
鉄拳3も鉄拳5のデビルクソゲーもかなりつまらんよな。
トバルNo1やエアガイツのクエストと似てるがドリームファクトリー製か?
なんか雑誌で鉄拳5のデビルクソゲーは外注みたいなことは見たが。
レバーならともかくパッドで出しづらい□+○みたいなアッパーとか
平気で設定してあるしレバーじゃやれんし無茶苦茶だったな。
822NAME OVER:2013/11/08(金) 21:34:44.05 ID:???
ベルトアクションファンの中で、最初の熱血硬派くにおくんの評価はどうなの?
823NAME OVER:2013/11/08(金) 22:15:03.03 ID:???
大好き
824NAME OVER:2013/11/08(金) 23:07:06.20 ID:???
ヤ○ザの事務所に乗り込んでいくのは流石にブッ飛んでるけど
駅のホームでヤンキーと喧嘩、波止場でゾクと喧嘩
繁華街?でレディースと喧嘩とか実際にありえそうなシチュエーションってとこがいいよな
襟首掴みパンチや馬乗りパンチとかも普通にできる喧嘩殺法だし
825NAME OVER:2013/11/09(土) 12:08:00.08 ID:???
ゲーム性の完成度としてはどう?
826NAME OVER:2013/11/09(土) 12:48:01.01 ID:???
くにおは当時にしてはシチュエーションに凝ってるよねアクションゲームだけどドラマを用意してるっていうか
ステージ構成もバイクシーンを入れたり変化があるし
こういう1つのゲームでステージによってジャンルをちょっと変えるみたいなのはまだ新しかったんじゃないか?
827NAME OVER:2013/11/09(土) 12:58:50.61 ID:???
ジャングルキングくらいだな
828NAME OVER:2013/11/09(土) 15:24:57.06 ID:???
どうあっても前後からボコろうというCPUの動きが気に入らん
829NAME OVER:2013/11/09(土) 19:51:23.38 ID:???
>>828
1対多数で全員前から攻めてくるわけないだルルォ!?

>>825
前を向いたまま後ろに攻撃できるってのは結構斬新だったと思う
あと投げた敵を後ろの敵にぶつけるのも戦略性があっていいね
830NAME OVER:2013/11/09(土) 22:10:32.04 ID:???
他のシチュももちろんいいし、ラストの893もスゴクよかった
ラスボスがチャカ使ってくる必然性とゲーム性とドラマ性をうまくマッチさせてると思う
831NAME OVER:2013/11/09(土) 22:41:24.98 ID:???
ベスト3には入らないのかな?
832NAME OVER:2013/11/09(土) 23:38:35.07 ID:???
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |  .∪::<  ∪   .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
833NAME OVER:2013/11/10(日) 00:39:18.98 ID:???
パンチの連打に敵が自分から突っ込んでこないのがいい
一度に出る数が少ないから出来るイヤラシ調整ですな
834NAME OVER:2013/11/10(日) 01:54:04.88 ID:???
最終面が一撃死ってのはかつてないプレッシャーだった
それでいて制限時間も短いから強気に攻めるしかないんだよな
835NAME OVER:2013/11/10(日) 04:32:55.90 ID:???
けどそれぞれ別々のところで評価できるほどの魅力ある作品なんだな
836NAME OVER:2013/11/10(日) 08:33:35.98 ID:???
くにおはこちらがダッシュすると相手もダッシュして追いかけてくるってのがホントの喧嘩っぽくてリアルだったな。

他のベルスクだとこちらがダッシュで逃げても飽くまで歩いて寄ってくるからな。
どんだけ余裕かましてんだよっていうw

ただFF以降に慣れると操作性がちと厳しい…
837NAME OVER:2013/11/10(日) 09:05:17.68 ID:???
>>836
画面外に出そうとするとダッシュするのであって
くにおがダッシュしただけじゃ敵はしてこないよ
838NAME OVER:2013/11/10(日) 12:26:12.29 ID:???
野暮な揚げ足取りすんなや
839NAME OVER:2013/11/10(日) 15:51:57.26 ID:???
>>837
なんだ、意外とシステム見てる人もいるんだな。
もっと聞きたいな。

>>836
>>838
それが丁度リアリティを持ってるんだよな。
ある程度離れると追いかけてくるってのが分かるのがいいよな。
840NAME OVER:2013/11/10(日) 15:55:37.25 ID:???
あ、ヤクザは歩いて追ってくるけどな。
841NAME OVER:2013/11/10(日) 16:11:59.32 ID:???
>>837
そのシステムが逆にスピード感あったとおもうわ。
天地とかで敵が画面の外に出て其処に向かってパンチ連打とか、
考えてみりゃ絵的にかなりマヌケな状況だからな…
842NAME OVER:2013/11/10(日) 19:34:46.12 ID:???
コスモポリスギャリバン2って
この手のスレでほとんど、出てこないけど
内容どうなんだろ?

確か、ベルトスクロールだよね?これ
843NAME OVER:2013/11/10(日) 20:13:46.51 ID:???
SFCのだよな、ヒドいクソゲー
何か未完成品の印象を受ける
844NAME OVER:2013/11/10(日) 20:21:11.77 ID:???
昔1度友人の家でやっただけだが
ギャリバンの衝撃波みたいなの出してればそれだけでクリアできて大笑いした記憶だけある
845NAME OVER:2013/11/10(日) 23:04:51.16 ID:???
ファイナルファイト2おもしれー
846NAME OVER:2013/11/10(日) 23:19:34.60 ID:???
くにおくんで思い出したが西遊降魔録もムズかった。
ラスト制限時間内にクリアって不可能に近いだろ…。
847NAME OVER:2013/11/10(日) 23:52:19.00 ID:???
ラスボスの強さは反則だよな<西遊記降魔録
コンバットライブスも大概だけど
848NAME OVER:2013/11/11(月) 00:00:52.55 ID:???
西遊記降魔録の妙な色遣い&デザインのドット絵と耳に残る曲が大好きだったわ。

全く人気なかったけど…
849NAME OVER:2013/11/11(月) 00:11:54.82 ID:???
西遊記降魔録はボス戦の曲がキンキン音と相まってすごい印象的なんだよなぁ。
石像ボスの曲なんか小さい頃聞いてたら多分泣いてたわ。
850NAME OVER:2013/11/11(月) 00:24:00.07 ID:???
西遊降魔録は4面の曲が秀逸
851NAME OVER:2013/11/11(月) 10:22:41.91 ID:???
Foul Play セール中だったのか、ワンダーモモみたいな劇中劇スタイルて好きだわ
http://store.steampowered.com/app/244810/

むこうではベルトスクロール型アクションゲームが出ると
まずキャスルクラッシャーズと比較されるみたいね
852NAME OVER:2013/11/11(月) 13:28:05.82 ID:???
PS2のシンプルに任侠、ヤクザ、族、ヤンキー系あるけど
比較的遊べるのはどれかな?

あとTHEスプラッターアクションだっけ
853NAME OVER:2013/11/11(月) 13:37:31.45 ID:???
板違い
854NAME OVER:2013/11/11(月) 15:49:38.28 ID:???
くにおでヤクザがチャカ構えた瞬間逆方向にダッシュ
壁にぶつかって弾をかわす
これ見たとき感動したわ
855NAME OVER:2013/11/11(月) 23:31:48.63 ID:hW91eOv5
戦姫。
856NAME OVER:2013/11/12(火) 20:23:01.55 ID:pobK4pvz

戦姫絶唱シンフォギア(G)
857NAME OVER:2013/11/13(水) 22:26:24.41 ID:g4nCkhsW
FF2の地味にいいところ一つ気づいた
ハガーのブレンバスターみたいな投げに他の敵巻き込むと打撃音がしてよい
ああいう形の投げあんま好きじゃないんだけど、2のハガーは何かいいなと思ってた理由がようやく分かった
ていうか格闘系のゲームは全体的に投げ技が地味すぎ
実際はそこらの打撃以上に強力強烈な技なのに
858NAME OVER:2013/11/14(木) 02:19:40.92 ID:???
デヤーッ
859NAME OVER:2013/11/14(木) 03:46:17.98 ID:???
SFCのキャプコマは
AC版から4年も経過してんだから
もっと頑張って移植出来なかったんだろうか
ファイナルファイトは低い移植度ながらも
面白さはSFC初期のカツカツの容量の割りにしっかり再現してたのに
860NAME OVER:2013/11/14(木) 08:01:29.70 ID:???
SFCの末期カプコンはどうも出来がへぼいからな。
スパ2、マッスルボマーあたりまではいいんだが。
やけにこもり気味の音とぼやけたスプライトだよな。
861NAME OVER:2013/11/14(木) 10:19:57.62 ID:???
PSのキャプコマは高かったけど
オクで確保して良かった。

アンダーカバーコップスの出来を考えると
SFCでももうちょいいいものが出来たと思うね。>キャプコマ

後期はブレスやロックマンシリーズに注力して
アケ移植は外注に投げてたのかもしれないね。
出来にムラがありすぎた。
862NAME OVER:2013/11/14(木) 12:11:36.51 ID:???
キャプコマの家庭用移植はチェンジャー版が最高。
863NAME OVER:2013/11/14(木) 15:55:25.07 ID:???
SFCカプコン作品ってシャープな音質・グラとボヤボヤなもんと分かれるね。
X-MENは別ゲーACTになってたけどカプコンらしいACT要素はあったので
アラジンやミッキーマウス同様に見た目より面白かったりする。
パニッシャー、ボマーDUO、キャディラックスの移植がないまま過ぎたのは
少々残念だった。ファイナルファイト2、タフは出来ればAC用に別モノで
作って欲しかった気もする。90年代中に4作目をACで復活という感じでも
まだ良かったろうに。まぁ無駄に続けるよりはバトルサーキットみたいな
新作で仕切りなおしてたんだろうけど。
864NAME OVER:2013/11/14(木) 17:08:26.44 ID:???
細かい違いはあるけどキングオブドラゴンズとマジックソードは概ねアーケードと同じ操作感覚で遊べる
ナイツオブラウンドはACがムズくて手を出さなかったから知らん
865NAME OVER:2013/11/14(木) 19:40:14.34 ID:???
>>863
海外オンリーとはいえ、パニッシャーとDUOは移植されてるやん・・・。
あれ、DUOじゃなくてノーマルボマーだっけ?
866NAME OVER:2013/11/14(木) 23:30:41.08 ID:???
PSのキャプコマは三角飛びのバグとオマケの変なアレンジBGMぐらいしかケチをつけるとこが無かった
プレミアが付く前に売って後悔した記憶がある。サターンのD&Dも。
867NAME OVER:2013/11/14(木) 23:43:12.63 ID:XR6+pj/R
PSのキャプコマはPS3でやると1面のボスがなぜかモザイクになる。
868NAME OVER:2013/11/15(金) 01:00:25.67 ID:???
PS版のキャプテンコマンドー持ってるけど
プレイすると右端わずかにノイズが出てくる
遊ぶには支障はないけど
869NAME OVER:2013/11/15(金) 01:57:19.53 ID:???
家庭用4:3テレビ前提だったろうから
表示されない領域に関しては見過ごされてたのだろう
870NAME OVER:2013/11/15(金) 07:36:28.36 ID:???
>>859
SF2シリーズをSFCであそこまで再現した
あのカプコンが移植したとは思えない程の出来だったなw<SFC版キャプコマ
871NAME OVER:2013/11/15(金) 12:31:36.12 ID:???
PS版は聞いたことも無いメーカーから出てたな
872NAME OVER:2013/11/15(金) 13:25:58.16 ID:???
スーファミのキャプコマって有限会社プリズム企画(今の日本一ソフトウェア)が移植担当したんじゃないの?
カプコン移植のいくつか上記のキンドラやマジクソなどはこの会社で出来も悪くなかったと記憶しているが
873NAME OVER:2013/11/15(金) 16:30:10.54 ID:???
>>865
DUOは出てない。ジェネシスにサタデーナイトスラムマスターズ(ボマー洋題)
がシングルオンリーでBWAも使えてデスマッチモード付だったくらい。

アベンジャーズとか西部劇アクションのサンセットライダーズとか
やりたかったものが大体海外SNESでは出ていたりでちょっと残念。
コナミはTMNTがAC版とファミコン時代で一番面白かった。
個人的にAC版忍者龍剣伝はゲーセン通い出して最初に遊んだタイトルで
好きだったが雑魚処理ですら難しいんだよな。
874NAME OVER:2013/11/15(金) 17:00:22.36 ID:???
ぶら下がり健康法
875NAME OVER:2013/11/15(金) 18:43:56.83 ID:???
>>872
サン電子移植の末裔ということか
でもキャプコマに関してはしょぼい
876NAME OVER:2013/11/15(金) 19:03:53.99 ID:???
>>864
体力ゲージ横の顔とかラスボスの乗馬モードとかがオミットされてたりするけどかなり頑張ってる方
一画面辺りの敵の出現数が減ってるのは仕方ない
AC版と違ってガードボタンが有るから難易度は下がってる…かもしんない
あ、パーシバルが突如ハゲるのと虎の金玉はきちんと再現されてたよ
877NAME OVER:2013/11/15(金) 19:57:22.88 ID:???
しょおー
878NAME OVER:2013/11/15(金) 19:58:56.41 ID:???
>>872
キンドラは結構しっかり移植されてたから
てっきりカプコン移植だと思ってた
879NAME OVER:2013/11/15(金) 20:47:42.54 ID:???
コナミと言えばガイアポリスは実にスーファミ向きだったと思うが出なかったな
880NAME OVER:2013/11/16(土) 00:15:53.96 ID:???
コナミはFC時代からAC移植は
それほど積極的では無かったよな。
881NAME OVER:2013/11/16(土) 00:42:20.63 ID:???
パチモノでガイアポリスのファミコン版が・・・
882NAME OVER:2013/11/16(土) 04:42:14.05 ID:???
キャプコマや天地2って
中古市場でプレミア付いてるから
PS2のカプコレ出す時にファイナルファイトだけじゃなく
これらも(今回は完全移植で)一緒に収録してくれたら良かったのに
883NAME OVER:2013/11/16(土) 11:02:01.54 ID:???
プレミアついてるからって今更やりたい奴も言うほどいないよ
そういう連中はネットだと声がデカイだけだ
ファイナルファイトレベルならともかく他じゃな・・・
884NAME OVER:2013/11/16(土) 15:10:03.81 ID:???
天地2もアーカイブスで600円で配信され、中古は2500円程度。
ファイナルファイトはダブルインパクトがPSNは9.99$、XBLAが800ゲイツ。
カプコンクラシックスコレクションが1700円程度。
iPhoneアプリだと250円→85円で配信されてた。
885NAME OVER:2013/11/16(土) 15:12:13.94 ID:???
PSキャプコマがPSで5000円台、
SFCが8000円台、箱なしで3000円前後はさすがにつりあがり過ぎか
886NAME OVER:2013/11/16(土) 20:07:53.38 ID:???
PS2エミュレーター内蔵のPS3用USBアダプターをSONYが開発中だったはずだが
今はまったく息してないな。カプクラやりたいんだが…

まあGIGAZINEが記事にしてたから実現はしないと思ってたけど心の隅では期待しちゃってた
887NAME OVER:2013/11/16(土) 21:10:11.71 ID:???
そんなもん信じるとかどうかしてるわ
888NAME OVER:2013/11/17(日) 00:05:24.69 ID:???
このへんの世代がメディアリテラシーあるかの
分かれ目かな
889NAME OVER:2013/11/17(日) 06:59:36.88 ID:???
>>882
カプコレはキングオブドラゴンズ
ナイツオブザラウンドも収録して欲しかったわ
PSP版には入ってるのに、肝心の据置き機のPS2版には入れなかったのは納得行かない
890NAME OVER:2013/11/17(日) 11:30:25.86 ID:???
SFC版のバットマンリターンズはなかなかのデキ
この作品ならではの壁に叩きつける投げは結構爽快感あって楽しい
コンバットライブスみたいな2体つかんでゴッツンもある
891NAME OVER:2013/11/17(日) 11:38:47.90 ID:???
>>889
ナイツのPSP版のノーマルは基板のノーマルより数段難しくて笑える
基板だと敵の攻撃力と敵の立ち回りの嫌らしさが分けて設定されてるんだけど、敵の立ち回りがかなり嫌らしい
PSPだとガードを振り回されるムラマサあたりが厄介だから、RAPが使える据え置きだと快適なんだよなあ
北米でしか出てないPS2版のカプコレには収録されてたみたいだけど日本では出なかった
892NAME OVER:2013/11/17(日) 15:59:27.90 ID:???
くにおたちの挽歌を改造できたらなぁ・・・・
893NAME OVER:2013/11/17(日) 18:50:14.49 ID:???
豆腐メンタル
894NAME OVER:2013/11/18(月) 03:55:49.24 ID:QCt32NId
PSとSSのバットマンフォーエバーは鬼畜
895NAME OVER:2013/11/18(月) 06:38:47.83 ID:???
UFO仮面ヤキソバンは
元は懸賞品の割りには無駄にしっかり作ってるし
他のSFCのマイナーなベルトゲーよりよっぽど遊べる
896NAME OVER:2013/11/18(月) 12:54:31.23 ID:???
ナツメあたりが作ってたんでなかったっけ?
897NAME OVER:2013/11/18(月) 15:19:53.44 ID:???
KIDだよ
898NAME OVER:2013/11/18(月) 15:39:54.88 ID:???
ギャルゲーのとこかー
899NAME OVER:2013/11/18(月) 16:26:50.09 ID:???
ペプシマンって言えよ
900NAME OVER:2013/11/18(月) 20:27:15.32 ID:???
ヤキソバンはCMのあの声が入っていたり必殺技をちゃんと再現していたりと
キャラゲーとしては必要十分あるので悪くないけど
展開が単調すぎるしBGMもへぼいし(OPなんかはわりといい)そこまで褒めるほど面白くは無い
901NAME OVER:2013/11/18(月) 21:08:31.32 ID:???
BGMは高クオリティだよ
スーファミにしちゃドラムの音圧が凄いし
むしろ曲だけいいクソゲーという評価だった
902NAME OVER:2013/11/19(火) 06:15:45.73 ID:AUINsbbY
>>890
横スクロールが無ければな

全部ベルトだけで2P協力プレイ可能だったらSFCのベルト1位だったろうよ
903NAME OVER:2013/11/19(火) 09:25:24.06 ID:???
>>902
確かにそれなりではあるかもしれんが、1位とかありえんわ
地味だし
904NAME OVER:2013/11/19(火) 10:17:52.42 ID:???
基本的にアホは極端
905NAME OVER:2013/11/19(火) 16:32:34.19 ID:???
>>903
だな。システム面等の出来は認めるんだけど構成が単調なのがね。

SFCベルフロならラッシングビートシリーズは好きなんだが
仰け反りの無さや重力の違和感が無いのが残念だった。
ベアナックルは対照的なくらいヒット時に仰け反るし
ジャンプの際などに踏み込んで跳ねるまでのタメを感じる。
ちょっとした動作のウェイトってベルフロには重要。
906NAME OVER:2013/11/19(火) 20:00:50.81 ID:???
グアンドアッパー!!
907NAME OVER:2013/11/19(火) 20:04:17.41 ID:???
ラッシングビートもベアナックルも
2作目が最高で3作目は爽快感に欠けるんだよな・・・
908NAME OVER:2013/11/19(火) 21:15:19.39 ID:???
バットマンはキャラが1人なのが残念
奥に投げて敵巻き込むのが気持ちよかった
スーファミにありがちの敵3人縛りでは折角のアクションも生かし切れない

ベアナ2は打撃音が秀逸
爽快感3割増
909NAME OVER:2013/11/19(火) 23:02:40.12 ID:???
サイボーグじいちゃんとかカンガルーとかHGとか、ネタは豊富な3
ラッシングビート修羅は超技がチト鬱陶しかった
セーラームーンRはジャンプ投げが攻撃ボタンじゃないのが?だった
910NAME OVER:2013/11/19(火) 23:19:09.41 ID:???
ベアナックル2は音楽良かったなあ
911NAME OVER:2013/11/20(水) 00:50:35.50 ID:???
ベアナ3超いいじゃん
シバでやると超つえー
912NAME OVER:2013/11/20(水) 11:42:40.86 ID:???
超強いもなにもヒットバックしないつかみ風パンチが死ぬまで入るからな。
913NAME OVER:2013/11/20(水) 12:17:39.44 ID:???
ハメのことなら他のキャラもできるだろ
何言ってんだか
914NAME OVER:2013/11/20(水) 12:22:30.34 ID:???
グアンドアッパー!!
915NAME OVER:2013/11/20(水) 13:17:13.77 ID:???
ベアナックル2て外人にはかなり人気らしいな
中には初代FFより面白いなんて評価するヤツまでいるとかいないとか
916NAME OVER:2013/11/20(水) 13:24:19.46 ID:???
ゲーム性は上かな
917NAME OVER:2013/11/20(水) 13:51:09.63 ID:???
ベアナ2の打撃音いいな
918NAME OVER:2013/11/20(水) 18:37:45.35 ID:79nM4HJz
くにおくんで膝蹴りが5発入る時があるけど、どういう条件なんだろう?
919NAME OVER:2013/11/20(水) 18:53:40.93 ID:???
なんか連打してるとたまに5発はいるよな

グビャッ(膝の音)グビャッ グビャグビャッ グビャッ
て感じに
920NAME OVER:2013/11/20(水) 18:59:28.77 ID:Vv7+8Vjm
ジャンプボタンと攻撃ボタンを両方連打してるとモーションがスキップされることがある
でもそれでダメージもちゃんと多く与えてるのかは疑問
921NAME OVER:2013/11/20(水) 20:04:38.43 ID:???
単純にスタン復帰後の動作しだいじゃないか。
反撃なら割り込まれ、回避されない方向に移動されれば当たらない。
棒立ちか接近する動作をすれば、さらに当たると。
それらがダウンする前にスタン復帰しての動作なら、プレイヤーからはラッキーパターンに見えることだろう。
922かばとっと:2013/11/20(水) 21:59:01.05 ID:ZV9QmOfg
年賀状の配達は無事すんだかどうかわかりますでしょうか。
923NAME OVER:2013/11/20(水) 22:25:25.80 ID:???
パニッシャーをやりはじめたんだがなんか1面ボスからしてムズくね?
だいたい2面ボスまでは初心者でもいけるってのがまぁ概ねのイメージだったんだが
最初から手ごわいってのは中々新鮮だわ
パンチを打った感じが好みのゲームだからしばらく頑張ってみるか
924NAME OVER:2013/11/20(水) 23:01:39.63 ID:X0IVrFyT
味気無いけど流星キックだけやってれば勝てるよ
925NAME OVER:2013/11/20(水) 23:13:40.62 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
926NAME OVER:2013/11/20(水) 23:15:50.00 ID:???
>>923
ピザ入りドラム缶を持って行こうぜ
927NAME OVER:2013/11/20(水) 23:40:34.38 ID:???
>>923
1ボスのスカリーはフィールドの狭さもあってかなり強いボスだからな
バットや斧はガードされないからガンガン殴っていこうぜ
あとダウンを奪ったらこまめに拾い上げて投げつけてダメージ稼ごう
928NAME OVER:2013/11/21(木) 00:06:32.90 ID:???
エミュ厨にやさしいスレやな

パニッシャーとエイリアンVSプレデター語る奴はエミュ厨確定!
929NAME OVER:2013/11/21(木) 00:10:10.07 ID:???
なんだお前、会話に混ぜてほしいのか?
930NAME OVER:2013/11/21(木) 00:12:01.24 ID:???
パニッシャーもエイプレも版権的に今後の展開は絶望的だから、
ビデオゲーセンがどんどん潰れ基板も経年劣化してる現状、エミュだけが過去の良作を後世に伝える唯一の手段になるんだぜ?
つまり文化保存の一環さ。ははは。
931NAME OVER:2013/11/21(木) 00:12:27.55 ID:???
こんなオッサンしかいないスレで未だにエミュがどうとか言って興奮する奴は滑稽なだけ
哀れなやっちゃ
932NAME OVER:2013/11/21(木) 00:21:32.66 ID:???
パニッシャーのごっついイズナ知ったの8年ぐらい前だぜバイエルーン
933NAME OVER:2013/11/21(木) 02:00:42.12 ID:???
じゃあ敵掴んだままメガクラするとジャイアントスィングするってのも知らない可能性高そう
934NAME OVER:2013/11/21(木) 04:14:33.09 ID:???
俺がよく行くゲーセンにも
僅か3年位前までエイプレが置いてたから
エイプレやパニッシャーなど
権利の関係で移植が絶望的なベルトゲーを語ってるからと言って
必ずしもエミュ厨とは限らないな
935NAME OVER:2013/11/21(木) 05:48:11.92 ID:???
>>928
youtubeの動画にでもコメントしてこいよチキンw
936NAME OVER:2013/11/21(木) 08:52:44.70 ID:???
つれた つれた
937NAME OVER:2013/11/21(木) 09:01:44.25 ID:???
エミューターって単語出すと大抵釣れる
938NAME OVER:2013/11/21(木) 20:25:54.37 ID:???
今じゃエミュという単語でいちいち大荒れするのも稀になった
10年前はそこかしこでもの凄かったが
939NAME OVER:2013/11/21(木) 20:34:10.47 ID:???
今は良いけど10年後20年後になったらビデオアーケードゲームとか死滅してそうだしなぁ。
版権の問題がクリアされてればVCって手もあるけど、それがクリアされてないのでパニッシャーはエイプレは後世に伝えられないってなったら、
マジでかなりの文化的損失だろ。

まぁ同じ版権ものでもジャッキーチェンの格ゲーとかは無くなっても良いと思うけど。
940NAME OVER:2013/11/21(木) 21:10:37.92 ID:???
パニッシャーだったかなオープニングがかなりチカチカするの
敵キャラ以前にあれにまず目がやられたわw
941NAME OVER:2013/11/21(木) 21:11:31.02 ID:???
ルナークじゃね?
942NAME OVER:2013/11/21(木) 21:13:20.67 ID:???
エイプレやパニのころはもうベルスクも煮詰まっていて、素手でコンボしてりゃいい、じゃなくなってたよね。
いかに効率的にメガクラや武器を使うか、が主軸になり武器持ち状態がデフォ。それも銃器類。
入手頻度も高く携行時間も長くなっていて、それでも素手になってしまったらやけっぱちになる傾向だった感がある。
943NAME OVER:2013/11/21(木) 21:59:03.98 ID:???
>>933
使い道がないから知らなくても問題ないけどね
944933:2013/11/21(木) 23:51:31.94 ID:???
ジャイアントスイングは20年前の時点で知ってた
ごっついイズナはたまに出ても気付かないでいただけかも知れない
945932:2013/11/22(金) 01:13:19.25 ID:???
933じゃなくて932だった
946NAME OVER:2013/11/22(金) 01:22:12.11 ID:???
今時袋叩きにされた後で後釣り宣言とか壮絶にみっともないBUZAMAな奴を見れるとはw
>>936=937
お前のことだよ
947NAME OVER:2013/11/22(金) 01:29:45.87 ID:???
>>944
20年前ってまだパニッシャー稼動してなかったろ
いい加減なこと抜かすな
948NAME OVER:2013/11/22(金) 01:32:02.89 ID:???
と思ったら1993年稼動なんだな、いい加減なこと抜かしてすまんかった
許してください何でもしますからセンセンシャル!
949923:2013/11/22(金) 01:34:19.85 ID:???
アドバイスくれた人ありがとう
攻略サイト見ながらやったら一気に5面まで行けたわ
もうちょっとやりこめば1コインクリアだけはできそうな気がする
確かに流星キックすげぇ強いなこれ
出してればなんとかなるっていうのも納得だわ3面ボスとかも押せる
逆に乱発できない2面のボスが時間切れになりそうでつらい
しかしボムが9個も溜められるから使わず死ぬと
すんげぇ損した気分が味わえるのがシューティングっぽい
950NAME OVER:2013/11/22(金) 01:35:24.10 ID:???
ありがとよ!がガンモード時に掴みから出せるのは流石に気付かなかった
951NAME OVER:2013/11/22(金) 02:12:13.45 ID:???
逆後釣り宣言にまんまとつられるBUZAMAな>>946

こっちゃーわかっててやってんだよww
952NAME OVER:2013/11/22(金) 02:15:34.26 ID:???
攻略サイト見ながらやったと言う事は
やはりエミュだったか
953NAME OVER:2013/11/22(金) 02:50:55.73 ID:???
↑アホw
954NAME OVER:2013/11/22(金) 02:52:11.49 ID:???
またつれた
955NAME OVER:2013/11/22(金) 03:35:12.60 ID:???
2ボスのガードロイドは斧持っていけば結構マシになる
956NAME OVER:2013/11/22(金) 12:29:51.08 ID:???
手榴弾縛りすると程よい難易度になる
957NAME OVER:2013/11/22(金) 20:37:28.93 ID:???
>>951
鸚鵡返しの引用とかよっぽどムカついたんだなお前
事欠いて苦し紛れに「逆後釣り宣言」ってなんだよそれw
見てて恥ずかしすぎるから勘弁してくれよw
958NAME OVER:2013/11/22(金) 20:39:51.90 ID:???
最後に煽った奴の勝ちだ
これはお互い負けられない戦いなのだ。だが大抵一晩で力尽きて止まる
959NAME OVER:2013/11/22(金) 20:43:55.80 ID:???
お互い顔真っ赤で煽りあってほとぼり冷めて500レスくらい経ってから最終煽りしてひそかに勝利宣言するのが常套手段な俺の悪口はやめろ
960NAME OVER:2013/11/22(金) 22:02:02.46 ID:???
ニックって射撃遅くないか?
961NAME OVER:2013/11/22(金) 22:33:21.56 ID:???
ところでメガクラの時なんつってるの?
「ダイナモー!」って聞こえるんだけど
962NAME OVER:2013/11/22(金) 23:22:19.89 ID:FD24YSbu
>>960
言われてみればガン持った敵が固まってるところに打ち込んでも
割り込まれる事が多い気がするわ。 まぁ気のせいだろうけどw

そうだとしてもサマーソルト好きだからニック使うけど
963NAME OVER:2013/11/23(土) 00:09:06.06 ID:???
>>957
ドロ沼にはまって来てるね いとAWARE 
964NAME OVER:2013/11/23(土) 00:27:46.62 ID:???
>>961
正確なところは不明だが、仲間内では空耳で「バイエル〜ン」だった
当時ちょくちょくCMやってたウインナーから
965NAME OVER:2013/11/23(土) 01:16:59.13 ID:???
この辺のくだりがいいね
966NAME OVER:2013/11/23(土) 04:26:34.65 ID:???
さっき調べてたところ初めて知ったが
エイプレってSFCに移植されてたのか
箱説付で4800円と少し高値だったけど
状態は良いらしいから思わず注文した
当時、ゲーセンで一番ハマったエイプレが
まさかウチで遊べるとは思わなかったから到着が楽しみ
967NAME OVER:2013/11/23(土) 04:57:04.08 ID:???
そんな嘘を書いても釣られんぞ。本当は注文などしとらんだろう
アレはカプコンのではなくゲーム王国で毎週のように紹介されてた
奥行きの無い普通のアクションゲームや
968NAME OVER:2013/11/23(土) 05:01:27.15 ID:???
訂正、奥行きはあったか
色んな機種から出てたから混同してしまう
969NAME OVER:2013/11/23(土) 05:25:30.30 ID:???
>>966
ネタ振り乙
970NAME OVER:2013/11/23(土) 05:27:46.21 ID:???
>>962
いや、ニックの方が射撃は遅いよ。
ただ↓↑の攻撃がパニッシャーよりリーチが長い。
パニッシャーはその逆。
971NAME OVER:2013/11/23(土) 07:26:31.27 ID:???
なんてBURUMAな奴だwwww

次スレ立てるの誰?
972NAME OVER:2013/11/24(日) 02:03:46.06 ID:???
>>966がもしネタじゃなくマジだったら
到着後、届いたソフトをワクワクしながら早速プレイした瞬間
驚愕すべき事実に落胆するだろうな
973NAME OVER:2013/11/24(日) 04:41:48.33 ID:???
それこそエイプレは
権利問題をなんとかクリア出来ないモノだろうか
カプコンには駄目元で良いから移植に向けて動いて欲しいわ
現在でも稼動してるゲーセンはもう少なくなって来てるし
糞面白いだけに勿体無い
974967:2013/11/24(日) 05:10:57.28 ID:???
ゲーム王国で毎週のようにやってたのはG2ジェノサイドだったような気がしてきた
975NAME OVER:2013/11/25(月) 01:21:01.28 ID:???
アイアンコマンドーがクソ高いのは海外じゃ前作ぽい作品が出ていながらこれは海外未発売で
存在知った外人に買い漁られてるから
976NAME OVER:2013/11/25(月) 05:00:46.44 ID:???
その後書き込みないところを見ると
>>966は釣りか・・・

唖然とする話も聞きたがったが。
977NAME OVER:2013/11/25(月) 06:45:35.50 ID:???
スーファミで隠れた名作ないです?
ソニックブラストマン2は意外と面白かったです
ファイナルファイト・ラッシングビートシリーズはやってます
978NAME OVER:2013/11/25(月) 11:32:21.95 ID:???
このスレで隠れてるのはなさそうだがw
まさにそのソニックブラストマン2がお勧めなんだけど
他だったらグルメ戦隊バラヤロウとか
979NAME OVER:2013/11/26(火) 04:42:41.33 ID:???
>>977
ゴーストチェイサー電精

ベルトゲーでは珍しく(と言うか唯一?)
必殺技や超必殺技が沢山あり
更にコンボ(空中でも可能)もあるから自由度が高い
数あるSFCのベルトゲーでもトップクラスの面白さ
980NAME OVER:2013/11/26(火) 06:23:45.85 ID:???
>>975
アイアンコマンドーは悪い意味でのプレミアつーか
ゲームはホントクッソつまらんからな・・・
981NAME OVER:2013/11/26(火) 07:28:09.50 ID:???
やっぱアイアンコマンドーつまんないよな
982977:2013/11/26(火) 07:54:01.04 ID:???
>>978 グルメ戦隊はプレイ済みでした。すみませんw
>>979 ゴーストチェイサー電精はまったく知りませんでした。今度チェックしときます
983NAME OVER:2013/11/26(火) 21:12:40.92 ID:???
セーラームーンは?
無印とR
MD版とSFC版、どれがベスト?
984NAME OVER:2013/11/26(火) 21:32:12.19 ID:???
コンシューマに限らなければACのが一番いいわ
内容は似たり寄ったりだしそれならキャラゲとして絵がもっとも美麗なのに軍配が上がる
985NAME OVER:2013/11/26(火) 22:05:18.31 ID:tL4uM0NX
お前ら!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エミュができないオレ達クズ共はこれに賭けるしかねえ!!!!!!

たまに「ソンソンが1番好き♪」とかほざく♪バカ♪がいるせいで
移植されなかった名作が沢山あるからな

いいか!? まだ「移植されていない」名作を選べよ!?

キャデラックス、パワードギア、バトルサーキット、エイプレ、パニッシャー、
まぁ特別にプロギアの嵐でもいいがこんなチャンスは2度とないぞ。


http://www.capcom.co.jp/cacc/topics/09/
986NAME OVER:2013/11/26(火) 22:06:49.27 ID:tL4uM0NX
あれ? これは1位が移植されるという訳ではないのか???
987NAME OVER:2013/11/26(火) 22:11:36.06 ID:???
でもまぁエイプレとかキャディラックスとかがぶっちぎりの1位とかになったら、版権的に難しいゲームでもその結果を持ってビジネスチャンスにはなるな。
988NAME OVER:2013/11/26(火) 22:44:44.59 ID:???
mameある今価値なし!
989NAME OVER:2013/11/26(火) 22:47:22.46 ID:???
エリプレやらD&DやらパニッシャーやらX-MENやら紹介画像すらねぇ全部真っ白
最初から望みなんてあるわけない
990NAME OVER:2013/11/26(火) 23:01:20.48 ID:???
まじかよww

でもまぁ当然か
>>987のような展開になったとしたら版元が更にロイヤリティー釣り上げるだけだろうしな

やっぱmameは偉大やで…
991NAME OVER:2013/11/26(火) 23:13:51.92 ID:???
こういう権利問題で面白いゲームが移植されないって本当に残念だよなぁ
そう思うと版権下りなかったからオリジナルの世界観で出して成功してるキンドラって
今となっては幸せだったね
992NAME OVER:2013/11/27(水) 04:39:30.71 ID:???
めすらしく「ロストワールド」表記になってるな
993NAME OVER:2013/11/27(水) 04:42:28.19 ID:???
1位 19XX
2位 プロギアの嵐

ここのやつより
シューターのが熱高いな。
994NAME OVER:2013/11/27(水) 05:03:36.28 ID:???
だってその2つは単に他があったから移植からこぼれたってだけで
何かがこじれてるわけでもない移植の可能性はあるタイトルだしなぁ
ケイブならカプコンがオッケーすりゃすぐにでも取り掛かりそうだ
995NAME OVER:2013/11/27(水) 05:26:04.04 ID:???
>>912>>907>>902
ねーよ、カスの自虐おつ
996NAME OVER:2013/11/27(水) 05:39:19.35 ID:???
一週間前のレスに突然興奮する患者
997NAME OVER:2013/11/27(水) 05:40:18.25 ID:???
突然バカが来てびっくりした
998NAME OVER:2013/11/27(水) 06:51:33.29 ID:???
>>996>>997
ねーよ、それ全部お前ら自身の方じゃん、一緒にしようとすんなよ
突然来て一週間前のレスに突然興奮するバカな患者のゴミよ
お前らみたいなゴミクズ汚物が何やっても自虐にしかならんわ
999NAME OVER:2013/11/27(水) 06:52:04.99 ID:???
 
1000NAME OVER:2013/11/27(水) 06:52:38.15 ID:???
 
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