3 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 00:59:56.30 ID:OKFhJ6yj
">"
"G"
1おつ
盗賊と忍者の解除能力は変わらんでしょ。
レベルアップの速度分は変わるけど誤差程度にしかならんし
*乙乙っと*
昔、MSX2でやった時は忍者の罠解除率はかなり悪かった。
当時のノートが残ってるがLV45〜54の間、10階の宝箱で195回中137回しか成功してない
盗賊と変わらないよ説の人達はどのくらいの高レベル想定してるん?
盗賊と忍者の解除能力はレベルさえ同じなら全く同じだよ
レベル45〜54忍者となら盗賊は100%解除になってるだろうけど忍者だってまず外さないレベルにはなってるはず
195回中58回失敗というのは識別ミスか解除するキャラ選択の操作ミス、又はバグで仕様が変わってる以外考えられないよ
外伝3のバードとレンジャーの開錠能力は、なくてもいいレベルだった。
盗賊の優位性を出すためなんだろうが、隠し扉の察知能力もないし、
結局専門の盗賊を入れる羽目になるゴミ能力だった。
10 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 02:38:40.98 ID:OKFhJ6yj
そこまでデータ管理されているとは凄いですね
私も、盗賊と変わらないよ説です、
Windows版Wizardryコレクションでの個人的な体感では
レベルで言えば忍者は10にも満たないですね、(深層階では良くレベルダウン受けてますから)
盗賊は成長速いんで忍者より大抵上状態
レベルと言うよりは、罠の処理行為経験が多い忍者と、少ない盗賊で忍者の方が成功率高い感覚
冒険中に盗賊がDEADやASHESに陥り代わりに忍者が代行のパターンが増え、あまつさえ盗賊LOST
こんなパターンの繰り返しで何時の間にか、盗賊より忍者の方が罠経験数が上に、での感覚です
盗賊を何回も一からやり直しにさせているのが原因だと想像しています
11 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 02:56:28.58 ID:OKFhJ6yj
深層階における忍者盗賊のINSPECTとCALFOの三重判定でも、判定ミス多発もあるよ
しかしフロッピー版でLV45って、その当時相当填ってたんですね
カルフォでも結構判別ミスるよね、95%だっけか。
13 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 10:03:17.12 ID:OKFhJ6yj
CALFOの失敗率は5パーセントだけど、同じLV2呪文に
MANIFOとMONTINOがあるから、極力多用はしたくないんだよな
リルガミンサーガの場合、罠判定の成功率は盗賊が素早さ*6(最大95)%、忍者が素早さ*4%
だから単純計算で忍者は4回に1回は間違う。
解除率より戦闘効率取って忍者入れてるなー
受け渡し面倒だから前列三人はアイテム一杯にして後列全員裸Bisにしてる
16 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 15:38:46.46 ID:OKFhJ6yj
そりゃそうだ、敵を全滅させてこそ罠解除ができるんだから、予備役の為に戦闘人員4人体制
前衛に忍者3人か後衛に盗賊2人置けばカルフォ節約できるよ
俺は大抵プリ→メイジ→シーフとメイジ→プリ→シーフにしてる
>>1乙
識別と解除をごっちゃにしてる人いないかい?
>>15 リルサガのダメインターフェースだと俺もそれやる
スーファミ版の操作性があればなあ
19 :
7:2011/07/08(金) 21:08:54.43 ID:???
む、結構レスも貰えたようで嬉しい限り
自分が忍者の罠解除うまくいかなかったのは機種毎の(バグ?)仕様と思うことにしておく
MSX2でレベル45からの忍者の罠解除統計を取ったのは、
盗賊をDAGGER of THIVESで忍者にした途端に、罠を発動させてしまうことが増えたから
こりゃいかん、と思って慌ててチェックし始めたわけ
ノートにはレベル59までチェックされていた。確か諦めてレベル1からやり直した覚えがある
>>16 #2で4人目を戦士・侍・ロードのいずれかにしてKOD'S GAUNTLETS装備させておくと、
前衛3人の直接攻撃とは別にTILTOWAIT使い放題で超便利
いやだから
>195回中137回しか成功してない
これは解除じゃなくて識別の事じゃないかっていう
忍者の識別成功率は最大72%だから
137/195=0.702
近い数字なってるじゃん
機種によってはINSPECTで誤鑑定やらかした時に一定確率で罠が作動するしな。
この仕様の場合、誤鑑定が多い忍者が罠暴発させやすくなるってのは当然なんだが。
22 :
7:2011/07/08(金) 23:51:40.84 ID:???
ああ、解除は出来るよ但し識別は甘いけどな!ということか了解
結局盗賊を外すことは出来ないのね、全面的にCALFO頼みって訳にもいかないし
ふと思い出してウィザードリィプレイングマニュアル56頁の該当部分をよく読んでみた
>また,プリーストがEVILでロードへのクラスチェンジ
>ができない場合には,シーフからニンジャへのクラスチェ
>ンジを試みるとよい.高レベルのニンジャはシーフ同様に
>罠の解除も可能なのである.
シーフ同様に解除可能とは書いてあるが、シーフ同様に識別も可能とは書いてないな
なんというペテン師! なんというキュゥべえ! 24年も経ってようやく気付いたわたしって、ほんとバカ
カルフォのレベル帯は他に使う呪文もないんで
識別をカルフォ一本槍に絞っても特に問題はない
全裸でLOのニンジャがいるほど強まったパーティなら
たいがい9回唱えられるキャラが複数はいる
ファミコンってレベル上がるとロードとかでも罠解除できたよな
識別はムリだけど
(多分)全機種で盗賊・忍者は50レベルボーナスってだけだからKODとかならできるようになるね
暑いなあ
迷宮なら涼しいだろうなあ
フロストジャイアント
「この時期はモテモテだぜ」
ただし外伝や#5のはNG
>>26 迷宮はクーラーもないし、めっちゃ蒸し暑いに違いない。
ワードナも、この季節はさるまた一丁。
災禍の迷宮の6階に行きたい。
モートモンスターの蒲焼で夏バテ防止だ!
1だと食えそうなモンスターいないね
カピパラとかうさぎとか
. -‐- .,. '  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ
, ´ ヽ i ヽ '-、
/ \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,.,, ガ
/ ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,//ク
i 人 l、 ヾ `´ /// ガ
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ∪. | | | | | / // ク
"i /^ヽ! / !,/ |,/ | ハj | | | | | 人ヽヽ ブ
i l ハ i/ 丿 \ ヽ. l/ / .| | | | | ゙ヾ.ヽヽ ル
゙l. ヽ_ \ { 、_ソノ \;,,,,. - ..、 '; !~l ブ
/ヽ! ,ィ/ `- ;' ;;;;;' ` :, ヽ!| ル
/ _Y ヽ t 、 /_ ':, ○ ; ヽヽ, ガ
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;"/ タ
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: ○,:' ,:' ` - 、し ,,.. --‐ // ガ
/l ,. - ´ / \ヽ`´,. ' ` ~ /l|| タ
i ! / / ;;;`'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' | | ブ
. l i / l '''' .| ! ` -: ' ' ィ i.| ル
l ! / l \\ ,...、__,,.-;; /;'ノ l | ブ
| ヽ/ ! ヽ `-:イヽ-' //// ;リ/ ル
| i ` ~ ´ // ;'.ノ
・・・アタックドッグ、ウリはお腹がすいたニダ・・・。
ブリーブとかブレードベアとか何とか食えそうじゃね?
牛もいるぞ。
GBC KOD の EX ダンジョン、とりあえず TILTOWAIT、MALIKTO あたりで雑魚一掃、
後は前衛でフルボッコみたいなバターンばっかりでちょっとバランス悪いな。
グループ攻撃呪文でも LADALTO あたりじゃないとほとんどが抵抗持ちでダメージが低い。
たまに ZILWAN 使ったりもするけど。もう少しいろんなレベル帯の呪文使うような
設定にしてほしかった。
それとよゐこのための表現修正とか言ってるけど、妊婦がエロいぜ。
39 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 09:19:48.37 ID:7WuyKQf+
判定は盗賊か忍者、若しくはCALFOでないと信用性無いが、罠の種類判明していれば
他の者での解除、数回以上挑戦することによって解除出来た事あるな(面倒すぎるので実用性無い)
無論失敗する事も多々ある、酷い罠だと、判定者選んだ時点で発動するのも
作りたてのBISHOPがアイテム鑑定になかなか成功しないような感じに似てた
>>32 ダンマスよろしくファイアードラゴンのステーキとかどうよ
>>40 あれウマそうなグラしてるんだよな、栄養価高いし
ワーラットのもも肉とかなんかマズそう
42 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 12:13:59.96 ID:7WuyKQf+
WERE BEAR や VORPAL BUNNY なんか如何かな
ウサギはともかくワーベアは人間じゃないの?
>>42 WEREなんとかは基本人間だろこの鬼畜め…
ところでものっすごい些細な質問。
例えば前衛がFFFで全員武器がソードだったとして、
ソード+1を一本拾ったら誰に持たせる?
前から2番目の奴に持たせるべきなのかなーとなんとなく思うけど
一撃で倒せる率とモンスターの数によるので一概には言えない
国産PC版だと
グループが2匹のときなら2番目に持たせるのが有利
グループが3匹以上のときなら3番目に持たせるのが有利
そらわかってるけど戦闘の度に受け渡しとかできないじゃん
だからそういう些細な効率でも気にする人はどうしてんのかなって話
確実に倒すのと見栄えのために先頭キャラ
キャラの名前で決めるに決まってんだろ
>>46 俺は二人目に持たせてる。さらにこだわるなら一番ダメージ期待値(力&LV)の高いキャラを二人目に据える。
その反面三人目にプリーストを配置するとか非効率な事もやってたりするわけだが。
ごめん聞いといてあれだけどよく考えたら俺も
>>48だった
そういう考えでいくと、
FFPTMMよりはPFFTMMの方が効率はいいってことか。
全滅した時に失いにくいように
運の高いキャラに持たせるというのはどうか
>51
YES
攻撃力が1番低い者を先頭に置くのは鉄板。
うむ、聞くは一時の恥…前衛3人て与ダメージ&被ダメージがポジションで変わる物なん?
全く一緒だと思っていたんだけど。
2番目に配置したキャラは敵グループの先頭から2番目を、
3番目に配置したキャラは敵グループの先頭から3番目を攻撃する。
敵は例えば1番目が倒されると2番目が1番目に、3番目が1番目に…と繰り上がる。
なので、例えば前衛のうち一人は一撃で敵を倒せるけど他はは2ターン必要、ってときに
その強いのを先頭におくか3番目に置くかで効率が変わってくるってこと。
上のレスで2番目がいい、というのは、
敵が2匹だったときに3番目に配置したキャラは(折り返して)敵の先頭を狙うため。
であってるよね?
>>55 分かりやすい解説サンクス!
そーだったのか…グループを選択したら後はランダムで決まるのかと思っていたよ。
57 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 15:40:23.21 ID:Pk10BxNf
PFFTMM だと P が瞬殺されて詰まね?
58 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 15:44:03.51 ID:7WuyKQf+
敵の人数によってパターンが変わるけどね、攻撃は順番に左から行われる、減った敵は順番に先頭に詰められる
@滴 A敵 敵 B敵 敵 敵 C敵 敵 敵 敵・・・
自 自 自 自 自 自 自 自 自 自 自 自
@だと三人が、敵が倒れるまで同じ一体に攻撃を続ける
Aだと自が一人多いから敵の一番左の一体は二人に攻撃を受ける
Bだと敵が減るまで同じ相手、倒れたら左に詰められて途中からA@に
Cだと倒れた敵の部分に左詰めで残っている敵が順に詰められる
武力戦闘で残っている無傷状態の敵は必ず左から三体目に入ってくる
先頭と弐体目は既に何回かの攻撃を負っている状態
>>57 敵がパーティの誰を狙うかはランダムで
FFPもPFFも被ダメは同じじゃね
>>37 自分の印象でもちょっと抵抗持ちが多すぎる気がする。
あと、B10は敵がとにかく数で押してくるのがうざい…
ドレイン持ちもやたら多い気がするけど、ドレイン抵抗のアイテムもそれなり出るから、それはまぁいいか。
>>58 つまり、その図で言うところの一番左の敵が手負いである確立が高いから「一撃で敵を倒せるキャラ」は先頭に置かないって事なのか。
62 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 16:29:25.64 ID:dFU324dm
test
>>58 昔、FC版ダイヤモンドの騎士の攻略本でベニ松が詳しく解説してたね。
今、手元にあるので見返したら44-45ページに詳しく載ってた。
FC版でも1と2、3じゃ仕様が違うんだね。
めんどくさいから書かないけど持ってる人は読んでみて。
64 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 17:03:05.42 ID:7WuyKQf+
武力攻撃だけのパターンではそれだが
呪文やブレスが在る場合は直接攻撃出来ないでいる後ろに控えているのも同様な順番で唱えたり吐いたりだから
ヒットポイントに余裕の無い間は極力間接攻撃の強い敵を集中して倒す方が良いよ
なんせ前衛の三人だけでは無くパーティ全員が被害を被るから
>>63 スーファミの1と2,3とでも仕様が違うような気がするんだよね
後衛盗賊が隠れてから攻撃したとき、
1では4番目?を攻撃するけど2,3では先頭を攻撃するっぽい
気のせいかもしれんけど
PPPPMM
前衛Pが死んだらデリートして新人を補充
後衛がマハリトを覚えたらFやTを迎える
Tは当分入れなくてもいいけどな
+1の武器が入る頃に育ててもいいけど無かったら無かったでもいいし
ファミコン版の1だと並び順は全く関係なかった筈
全員が敵の一番前から順番に殴ってくから
69 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 22:36:08.54 ID:7WuyKQf+
動作するプラットフォーム違いによって、内部設定が違うみたいだね
70 :
NAME OVER:2011/07/10(日) 16:24:07.78 ID:oCaD5ejj
なんかFC版が一番設定が甘そうだね
操作面含めて一番苦労しそうなのが林檎なのかな
>>70 なんで林檎って書いたの?ん?
カッコイイと思っちゃった?ん?
>>71 後衛のPRIが前衛のPRIを攻撃している?
破戒僧から逃げるの失敗して攻撃されてるんだろ
エクスとエンパイアってどっちがオススメ?
そこは林檎だからさ、だろ
真性がおるなw
>>77 個人的にはXTH
エンパイアはプレイしたモノがまずかったのか、いい印象がない
エンパイアはちょっと調べただけで
仕様とバグにウンザリして結局手を出さなかった
83 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 03:01:52.04 ID:pP6MrBEs
昔のウイズもしさしぶりにやってみたくなるけど
その手間でユーザーシナリオ1個クリアできるかと思い
結局やってないシナリオに手が伸びる
実際に致命的なバグがあるといえるのは
ゲームボーイカラー版の一作目だけだけどね
GBCの二作目、PSの古の王女、覇王の系譜は
まともに遊べる仕上がりになってる そもそも
オタ臭さとしてはエクスのほうが吹っ切れてるので
エクスで問題ない人間なら後からプレイしてもいい
PSのエンパイア1、実は結構好きだったりする。
NPCとのやり取りが#5っぽくて良かった。
不満だったのは称号が絶対揃わないバグくらいかなあ。
86 :
81:2011/07/11(月) 03:27:54.27 ID:???
>>84 やったのは件の一作目だと思うわ
一応クリアはしたはずだけど、続編には手が出なかった…
XTH開発したチームムラマサって独立したのな
しかもマイケルソフトは倒産してるし
どうりでXTH3が出ないわけだ
エンパイアの「原典の欧米オタ臭さを現代日本風に変換するとこうなる」と言うシミュレーションは気に入っている
どっかで「結局は狂戦士使うしかなくなる、他の職はクソ」
みたいなのを見かけてやる気なくしたな
まぁぶっちゃけそのとおりだし
しゃーない
古の王女は本編をクリアするだけなら狂戦士は必須ではない
剣技を出したらHPがわずかになって1ターン動けなくなるのは
低レベルのうちはむしろ邪魔になる
そして、AC-99まで下がるほど極まった全裸の忍者や
くのいちも素手で普通に殴るだけで1000ダメージ越えて
裏ダンでじゅうぶん活躍する むしろ狂戦士の存在意義は
隠れボス二種を倒すときのみといっても過言ではない
PSのエンパ好きなんだけどなぁ
豊富なアイテム・モンスター・称号とヤリコミ要素満載だし
確かにインフレ嫌いにはおすすめ出来ないかもだけど
それとも国産PC世代なのに殴りで1000ダメージを越える程
強くなってハァハァしてる俺が異端なのかな?
敵のパラメーダだけがインフレしてる
ぢんぎるの竜窟よりはいさぎよい
狂戦士と全能者だったか。
RPGをクリアした後に無駄に強いキャラを作る遊びの延長線上の存在だと思ってたから、そんなに嫌じゃなかったな。
ゲームスタートから使ってたキャラや職業のほうが愛着あるしね。
セカンドパーティー内で作って「わあ、つよいなあ」で満足すれば心も痛まない。
まあ今やるならエンパイアよりエルミナージュを奨めるな。
エンパイアの良いところを残しつつ、WIZじゃないのにどうみてもWIZなゲーム。
多彩なジョブをアピールして
忍者賢者が万能、たまねぎ最強でした
エンパ1(PC版)で、やぁっと裏村正を入手したよ! ウレシー!
だけどLv3000侍に装備させても大して役にたたなかったよ! カナシー!
今はエンパ2+に逃げている
FF5の最強ジョブがすっぴん。にも通じるものがあるな。
FF5のすっぴん最強は
Wizのすっぽんぽん忍者最強へのオマージュ
>>97 リアルではありえないがな
甲賀出身の俺と伊賀出身の嫁。の場合だが
嫁のすっぴんは、ある意味強力だが口にするとすっぽんぽんの俺でも中々機嫌が直らないぜ
むしろすっぽんぽんで玄関から叩き出される自信があるぜ
99 :
98:2011/07/11(月) 22:27:13.41 ID:???
まぁ、すっぴんすっぽんぽんの風呂上がり嫁が最強
炭酸入った麦茶(ビールとも言う)が、用意されてないと修羅場だぜ。子供にすら同情されるぜ
「惚れた弱み」と言い聞かせてるが、すっぽんぽん強すぎ服着ろよ。まじで
>>70 まず][の5インチとMACの3.5インチをどうファイル化するかで止まった
実機は両方とも処分済み
アップルはローカスのがあるので新キャラでやろうとしたが今やるといろいろメンドくて中断
なに言ってんのこいつ
前スレであった「フロッピー版をエミュで」って話題のアンカーミスだと思われ
すまん
104 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 23:59:58.96 ID:dB6ljRSr
>>104 ありがとう
むっちゃ探してたよ 以前はリンクとかあって行けたんだけど
「MIDI」の「メインテーマ」の曲が定期的に聴きたくなるんだ
ちなみに他のはFC版の1だと思うけど
「メインテーマ」も1の曲?
エンディングかなにか?
107 :
NAME OVER:2011/07/14(木) 16:50:15.62 ID:TLW2B7y+
通報しました
通報した
通た
た
まっくらやみだ!
いてっ
* いしのなかにいる *
* おりのなかにいる *
UOかよw
*なにかわすれてないか?*
いやいや9801の#1をくれ
1D0+1事件を忘れるな。
wizなんだから
MAHALITO形式で
はいになった
highになって
1 THE HIGH MASTER (1)
新番組 ハイになりM@STER ご期待ください
↑ここまでで一番の糞レス
1 THE HAGE PRIEST (1)
129 :
NAME OVER:2011/07/15(金) 21:45:23.78 ID:NHO7c6dI
126 はボラツを唱えた!
MALORをマロールと呼ぶ奴には我慢がならない
マラーは響きが中東っぽい
ラテュモフィスは字面が馬鹿っぽい
133 :
NAME OVER:2011/07/16(土) 00:13:47.83 ID:sQen9ihJ
片仮名表記がそもそも・・・
羅津喪緋諏
和怒那参上!
>>130 MALORはMALORだからマラーでもマロールでも問題ない。
ネイティブな発音にこだわるとメイラーに
合わせてマローで
メイラール
ダイアデム オブ メイラール
英語ならマロールよりマローァじゃね?
中国版Wizでは魔羅になります。
142 :
NAME OVER:2011/07/16(土) 11:38:58.42 ID:sQen9ihJ
麻辣
取り敢えずどう読んでもマラーは無いw
日本版で紹介された読みが「マラー」なんだからマラーなんだろ。
そうなんだよね。
日本語版がでるまでは、みんなかってに好きなように読んでた。
久しぶりに#4を始めたら、スタート地点でトレボーに捕まった
リスタートしたらまた同じ場所でトレボーに捕まった
敵出て来ねんだもの…
久々にSFCの♯1をやり直しているが、とうぞくのたんとうがでない…
三種の神器はそれぞれ10個以上でてるのに。忍者予定シーフのレベルが112まで上がってしまった
狩る敵がわるいのかな?B10Fで出ますよね?
俺もワードナ正攻法で倒しても出なかったからそんなもんだ
かといって気晴らしにLOLやったらトロールの指輪が6人分アッサリ揃ったりする
それがwizだ
得物屋さんのデータみてて思ったんだけど
KODですっごい高レベルになったロードの武器って
ハースニールの次に強いのはエクスカリバーじゃなくて復活の杖?
でもどれくらいのレベルで持ち替えたらいいのかよくわからんけど
ダメージの安定度で考えるとRODofRAISINGを選ぶ理由は無いと思うんだけど
どう考えても復活の杖(蘇生のロッド)より
エクスカリバー(ロングソード+5)のほうが上
ダイスでは杖のほうが上限値がちょっとだけ上だが
下限値の高い剣のほうが、ダメージの安定性は
圧倒的に上 さらにダイス以外にも武器には
ST値という概念がある ST値により、杖より剣のほうが
1ヒット辺りのダメージ値が6高くなっている
10ヒットなら60も違う
>>147 村正やら君主の聖衣やらが出てるなら、
狙っている敵は正しい
蘇生のロッドのダメージ3〜24、10hitした時の平均ダメージが135。(STR補正無し)
平均値だとダメージ11〜18のロングソード+5の方が優秀。(平均14.5)
武器自体の攻撃回数はそれぞれ0回、2回なのでLV15になるまではカシナートの方がダメージ期待値は高い。
LV15の時点で4回攻撃になるのでそこからはカシナートではなく上記2つの武器を使うのが良いと思われる。PC版/リルサガの話。
(FCやGBC版だと総攻撃回数=武器の攻撃回数+キャラの攻撃回数になるので勝手が違ってくる)
機種によっては武器のStr補正でもダメージ補正が付くの?
大抵の機種では命中率にしか影響ないと思うけど……
>>147 リルサガだけど同じような事になってる
当初は「どうせ低レベルでチェンジさせるつもりは無いから問題ナス」だけど
「あの…そろそろ出てきても大丈夫ですよ…」ってなるよね
武器のSTってダメージにも加算されるの!?
命中判定だけだと思ってたよ
でいろんなバージョンのデータみてたら
PCやリルサガでは3D8、NPとGBCでは8D3になってんだこれも初めて気づいたけど
NPのとこみてたから平均16で強いじゃん!って思ったんだ
PSのリルサガの話なんだけどSHURIKENSとGARB of LORDSを装備させずに持たせた時は
クリティカルは出ない、レベルドレインは100%防げる
であってる?
ウィザードリィでは、キャラクタの素のStrが15以上からボーナス加算だよね
武器のST補正は飽く迄も命中補正の筈なんだけど
もしかしたら、WizardryLikeな別のゲームと混同しているのかな
命中判定だけだったか 俺もかんちげえしていたようだ
>>158 やっぱ得物屋さんでも武器のSTはボーナスダメージ加算はなしって書いてあるね
ということは、NPとGBCに限っては
どんな武器でも10回あたるぐらいに高レベルになったロードは
エクスカリバーより復活の杖のが強いってことでいいのかな
武器のST値は命中補正のみ。
>>157 うん。リルサガは装備しないとクリティカルフラグと倍打付加されないからね。
俺は本家シリーズではマラーと呼び外伝シリーズではマロールと呼んでいる
164 :
160:2011/07/16(土) 20:04:05.84 ID:???
ってGBCだと今度はそれよりもっと強い選択肢が色々用意されてるから
ハースニールを使わない場合の最終的な選択肢が復活の杖になるのは
結局NP版だけってことか
>>164 NP版のアイテムデータ見てきたが設定ミスなんかなこれは?3d8と8d3じゃエラい違いだわ。
光の杖も2d8が8d2になってるせいでハイスペックな武器になってるし。
>>152 ありがとう。その言葉信じて頑張る
>>155 お互い頑張ろう。シーフさんが115になったさ…あはは
>>161 ありがとう
前衛3人にSHURIKENSが行き渡ったらPRIESTS RINGは微妙アイテムに成り下がっちゃうんだね
superior スペリオール
MALOR マロール
マロールでも問題ないネ!
superior は「スーピアリアー」だろ
あくのセイバー
散々話されただろうMALORの発音はもういいだろ
lor単体だとロールだし、〜alorの単語はラーが多いけどロールのものもある
マロール派はLORDをロールドって読むのかよwww
つまりMALORの正しい読み方はマローということだな
ようやく決着が付いた
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;//
゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;//
`ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ
ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´
li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り
t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′
お前じゃねえ、座ってろ
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l レベルも足らずにMALORとな?
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
麿AAも久しぶりにみた
Wizのスレに画像なんてあると思うなよw
マイナークゲ ( 1 )
レベルも足らずにマハマンとな?
のほうがいいかな
>172-173
まて、それだとマラー派はラードに(ry
語幹と語尾で違うんじゃないの
factor ファクター
tailor テイラー
vector ベクター
ミスリルプレートメイル
マとでも呼ぶわ
壷好き中将「………」
>>182 脂性っぽいな
防具のお下がりはノーサンキューだ
金属製は気にしないけど
革製は気になる つーかニオイががが
もちろん全使用者の性別・容姿は重要な項目である
レベルも70ぐらいになったら罠の解除はもう誰でもいいな。
罠の判定さえ間違わなければまず失敗しないな。
今はレベル78の僧侶が解除やってる。
ほぼ全員がカルフォ使えるから、それが切れるまでって感じ。
10Fなら盗賊、忍者がLV37で100%解除成功、それ以外はLV87
6Fなら盗賊、忍者がLV33で100%解除成功、それ以外はLV83
FCだとL1024以上だと開けるでも罠が発動しないって聞いたことあるけど
リルサガだとLいくつで開けるでも罠が発動しないとか解析されてる?
リルサガだとレベル自体がレベル999で打ち止め
FCだと力のコインで経験値差額利用してLv上げ続けると
1023で次のレベルに必要な経験値が狂った値になるけど、
正攻法で上げても同じなのかね?
>>193 LV1024の時のEXP算出方法に不具合があるのが原因なんでガチでやっても変わらない。
カティノ→マハマンは正攻法とは言えないが…
1のACバグって武器だけ持って裸がベストってこと?
ならジウラシアが再現できるな
まあ序盤はそうなるね。
何かしらの付加効果がある防具が手に入り出したら
装備してもいいんじゃない?
あとはまあ飾りだと思ってレアな防具だったら装備してみるとか。
聖なる鎧と氷の鎖帷子と魔除けくらいかな意味あんの
>>196-197 わかりました、ありがとうございます
でも裸で凶器持ちってすげえ怖いよな…
前にウィザードリィのすべてで最弱装備にしたらバブリーの攻撃当たりまくりと書いてたけど、それも勘違いだったんだな
ということは、ビキニ姿で剣だけ持ってる女戦士もありってこったな!
股間が熱くなるな
Wizには衣服(DQで言う布の服)が防具としてないから防具無し≠全裸だと思うぞ
全裸でダンジョン徘徊ってのは浪漫があるといえばそうだけど
「せんし1」(デフォルトキャラ)ロストォ!せっかく真面目に鍛えてたのになあ。
灰になる石持ってなかったんだよねえ。城に戻ると消滅するから、中断して届けてもらったらもういなかった。
GBC 版だけかな?
>>200 俺は DQ9 で装備全部剥ぎ取ったときの下着みたいな格好だと思ってる。
いわゆる「布の服」は、身を守ることを考えて作られた丈夫な服みたいな。
奇しくも俺が Wiz にハマるきっかけになったのは DQ9 なんだよね。
>>199 ティリスで画像検索するといっぱい出てくる感じのやつだな
>>205 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、
fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f }
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) ええい、zipで上げよと何度言わせるのでおじゃるか!?
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l
゙i ,ノ `'" 丶. ,'
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ
/l 丶、 ,.イ:.:.:.:.:.:.:.:丶、、
,r'"^l ! ` ー‐;オ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.,ノ ,}、
,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
, - '"´ / ,/`>'t、_」___,ィ'゙,ィ,.: -‐ '" ,. -‐ '" \
/ ヽ-( / / f }li, ,. -‐ '" \
全然違うじゃねーかw
今更気付いたけど、#4のトレボーって初期配置ランダムなんだ
ニューゲームから10アクションくらいで捕まりよった
あれって一定回数の行動を取るごとに近付いてくる
ターン制限的なモノではなかったのか…
クラシックだとアレンジより捕まりやすいのは
間違いないはずなんだが
今でも簡単に手に入るもので、オススメはどのWIZですか?
DL販売が一番確実だが…五つの試練などいかがか
シナリオ5本入り5000円で評判も上々、しかもユーザーシナリオも遊べる
ただ呪文名がアレ(マロールじゃなくてテレポーテーションとか)
実機持ってればファミコン3部作は中古で105円とかで平気で売ってるんだけどな
電池交換できないならターボファイルは必須だけどな
外付けにすればセーブデータを消すことなく電池交換できるもんなの?
並列にふたつ同時につけられればいいんじゃない?
俺の叫び
久しぶりにウルティマやったら
「クソつまんねえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」
スレ違いス媽祖
>>217 その通り。コイン電池のソケット型の奴があるから、カセットに穴あけて配線半田付けして
ソケットを瞬着辺りでカセットに適当に固定すれば良い。
>>212 ちなみに五つの試練の呪文名は、好き放題改変できるから問題ないぞ。
改造といえば改造になるんだが、スタッフも版権が取れずマロールじゃないのに不満があるらしく、
呪文名の参照リストを、わざわざメモ帳でも書き換えられるテキストファイルに独立させてくれてる。
>>213 素早さが行動順に全く反映されないバグは修正されたの?
俺あれで萎えてアンスコしたんだけど
アップデートするする詐欺
本スレは社員が居るのか知らんけど、素早さバグは話題に出しただけで荒らし扱いされるし
外伝2の相手のレベル上がる仕様とか酷かったな
それでも一番好きだけど
バグ直した完全版を出せばいいのに
>ちなみに言っておくけど、全てのウィザードリィやウィザードリィライクで
>バグのない完全な物なんて過去も現在も存在しないのは頭に入れておいたほうがいいよ
こういう捨て台詞吐くから五つの試練信者はウザいんだよ
他のもバグあるから開き直るってどんな理屈だよ
>>227 じゃあ、バグのないWizardry紹介してください
バグがあるかどうかじゃなくて致命的なバグか否かが重要だろ
FC版も全部バグはあるけど#1とKODは致命傷、LOLはそうでもない
外伝1の+ダメージが反映されない奴も致命的だな
試練も素早さバグだのリトフェイト無双なんかはかなり酷いバグだな
だから五つの試練の話題は荒れるからあれほど控えろと
バグの有り無しならリルサガはかなり優秀だろう
FCのKODの致命的なバグって何だっけ
>>230 素早さバグも、とっくにユーザーが修正パッチだしてくれて解決している
>>230はバグバグ言うだけのバカだな
恐らくはパッチすら当てられず文句言ってる馬鹿なのか
試練信者ってゲームそのものを否定された訳じゃないのに
バグの話題になると朝鮮人並に火病起こすの何でなの?
>>233 AC引継ぎバグとかだったような
先頭グループのACが2番手以降にも反映されるから
本来なら硬い敵が誰かの後続だと軟体化するとかそんなの
修正パッチで回避方法が提示されてるよって教えてやってるだけだろ
まあフリーズとかゲーム進行止まるようなバグじゃなければそこまで気にしないや
しかし買ってきたらまずはユーザーパッチ当てましょうって天翔記思い出すな
PCゲームは昔から変わってねえな
まぁ、PS3持ってるならそっちのダウンロード販売も悪くないらしいよ
俺は持ってないからやったことないんだけど。
>232
リルサガってファミコンのバグ発覚前と後で評価がガラッと変わったな
散々移動速度が遅いだの操作性が悪いだの言われてたのに
SFC版って評価あんま聞かないけどどうなの
>>241 元々ファミコン版の層にウケが悪かっただけで
先にPSの7をプレイして、そのテンポの悪さを
頭の中で想像してた層にとってはかなりまともに
プレイできるゲームとして受け取られてたよ
>232
実際リルサガってかなり優秀な作品だと思うんだよね
レベル999で打ち止めとか混成PT作るのが面倒とかあるけど#1〜3やるならリルサガが一番だと俺は思う
>233
ACだったか耐性引継ぎじゃない?
ウィスプ+毒巨人の組み合わせが有名な奴
>>227 駐車違反のアレだな
最近だと「オレの動画だけ消された」とか知恵袋によく厨房が書いてるやつ
俺はファミコンWIZしか知らなかったが
外部装置なしでシナリオ間を移動できたり、#2のモンスターが強かったり、昔のグラフィックを見れたりで、
噂に聞いてたPC版の仕様をちょっと垣間見れたリルサガは楽しかったよ。
>>242 素早さが高くなると逆に行動順が遅くなるっていう
ある意味最悪なバグを抱えてる
レベル10メイジとかいつまでたっても強敵
ただそれ以外はすっごい優秀
リルサガはKODにサッキュバスがいれば神ゲーだった
国産PC版準拠だから仕方ないとはいえ
どれも色々問題あんのね
ターボファイルでやり放題なファミコン版でいいや
女性のスポーツ選手(サッカー)は女の前衛キャラを妄想する参考になるな
リルサガが勧められるのは現行機でも問題なくプレイできる&入手が難しくないというのが大きいんじゃないだろうか
FC版は互換機の入手が一時に比べると難しくなってるしそもそもバッテリーバックアップが切れてるだろうし
リルサガは、FC版の大きなバグが見つかるまでは、動作が遅いとか評価が低くてプレイ人口が少なかったから
まだバグが取り上げられていないだけで、何れは大きなバグは見つかるだろうね
まあ、バグが見つかればユーザーがパッチ作って回避すればいい事だ
ドンキの互換機で動かないの?
PSのリルサガは呪文が僧侶L1から毎回選択しないといけないのが面倒臭かったな
最初の表示は最近使った魔法6種とかお気に入りを登録してそれを表示とかにしてくれればよかったのに
PC版はTですぐTILTOWAIT選択できてよかった
>>254 キツいバグがないかわりにインターフェース壊滅ってのも
何度も言われてるねPSリルサガ
>>250 ファイターのモーガン作成しました
SS版リルサガのみのボーナスダンジョンのことも思い出してやってください。
俺のサターンROMカートリッジは完全に忘れ去ってしまったようだが…。
FC版は迷宮内での前進が十字キー上押しっ放しで走るが、
戦闘中などのコマンド選択が遅い
アイテム欄などの上下がループしていない
PS版は上ボタン連打でしか走れないが、実は前進速度は結構速い
戦闘中のコマンド選択は速く、連付きパッドでプレイすると非常に快適
>>258 PSのアイテム欄ループは逆にイラつく
SFC版が最強
スペルをキーボード入力しない時点でカス確定
>>255 あなたはかなりエッチですね。
モーガン、美人なよなあ。
そういやドワーフにブストスって名付けた事あったな
SFC5はバグ無いんじゃないか?
あれはあれでかなり多かったような
全裸で盗むとACや呪文がおかしくなったりとか
そういやこないだ、どこぞでバグ技つかって
1分ちょっとでSFC5をクリアするって動画があったな。
ソーンのソの字も出てきてなかった。
いや LOL のやつのがもっと酷い。
セーブデータ破壊バグ使って十数秒で終了。
そもそもFC版のACバグにしたって致命的でもなんでもないからな。
むしろ解析で明らかにされるまで、FC版#1こそ傑作とまで言われるぐらいに
皆普通にプレイしてクリアして二十年に渡って遊んでたわけだし。
バグ見つかる度に「萎えた」だの「致命的」だの言ってる人って軽い潔癖症だろ。
あれが致命的じゃないとか修羅の国の人間かよ
そりゃ必死こいてようやく集めた守りの盾や銀の小手が無意味だと知ったら萎えるだろ普通は
一生知らずに済めば良かった…と知った事を
後悔する事はある 知らなければ気にしなかったのに
知ってしまったがゆえに気になってしまうのだ
まさか外伝1の村正やエクスカリバーが
ファウストハルバートより弱かったなんて
外伝1とか外伝2のバグはそういうもんだと言われれば
それはそれでアリなバグだからなあ
外伝1:武器の攻撃力の設定がおかしく物理攻撃力が激弱
外伝2:ボスがターンごとに大幅レベルアップ
外伝Iは ファウストハルバード>村正・エクスカリバー なのはともかく
威力そのものはむしろあのくらいでちょうど良かった気がしてる。
支えの盾が「珍品」扱いされてたのもなあ
一体どれだけのプレイヤーが無駄な探索を繰り返したのかと思うと
外伝1ってPPTBMMとかの構成が推奨されるのかね?
外伝1も2も君・侍・戦・司・僧・魔でやってた
#1の場合セーブデータ破壊バグとか使ったネタもいろいろあるから
それを面白いと思う人もいれば萎える人もいるだろう
外伝1のバグは割と致命的な気がすんだよね
あのせいで序盤があまりにも怠すぎる
素直にみんなでエルミナージュやろうぜ。
外伝3はバグないな!
#4の属性剣ってNAOLではどれを選んでもいいの?
以前PCE版で DRAGON'S CLAW を選んだら悪属性の
エンディングだったような。
残りの2本、EAST WIND SWORD と WEST WIND SWORD は
どちらが善で、どちらが中立なのか教えてください。
>>280 アレンジモードなら西風東風竜爪どれでもOK。カリスは別枠だが。
PCE版とNAOLクラシックではどの剣を選ぶかでエンディングが変わってくる。
NAOLアレンジでは4つのパーティ(虎の子騎士団とかバラの貴婦人とか)に対する接し方次第でエンディングが変わってくる。
>>279 俺にとってはあれはシナリオがバグってる。
致命的なまでに。
ウィザードリィサマナーだっけ 経験値と金が逆になってるとかいうの
そういうのってエミュのイメージでバイナリいじってフィックス済みのが
出まわってたりしないの?
サマナーに関しては、バグ直してもクソゲーなのは変わらなかった・・・
>>274 PPPMMM → SBMLBP → SBFLBT
外伝3にもヒーリングバグがある
>>277 序盤よりも異次元突入後の方がきつくねえ?
あの辺りでいきなり敵の耐久力が跳ね上がる感があるんだが
>>278 エルミナージュはもういいわ
ハクスラだけならいいけど、緊張感とか攻略のしがいとかは皆無だったから
>>283 逆になってるっつうか、正確に言えば逆になってるとしか思えない数値だって認識だな。
何故かっつうとその数値設定は後発のPS2版でもそのままだったから、開発元の仕様だって
話にも出来るし。
なんだかんだいって本編の最終ダンジョンまでは
ドレインバグなしでも普通に進めたので、やっぱり
仕様だったのかもしれない 最終ダンジョン以降は
ドレインバグなしじゃやる気おきなかったが
>>290 マジかw
俺は一番最初の練習場で挫折したわ(GBA版)。
後、召喚モンスターの為に枠を一個割かなきゃならんのが何とも。
召喚モンスターと召喚以外何の取り柄も無い召喚師で最低二個の枠は痛い。
>外伝2:ボスがターンごとに大幅レベルアップ
どうせ1ターンキルかほぼ壊滅状態にしてしまうから全然致命傷ではないと思う。
俺はあまりにも召喚モンスターが強かったんで一枠どころか
前衛の枠三つを全てモンスターで固めた モンスター一匹が
前衛職の戦士一人に匹敵する戦闘能力を持ってるんで
5匹で一グループのモンスターが三グループいた場合
単純計算して前衛に15人の戦士がいる計算になる
経験値が入ればモンスターもちゃんと成長するんで
サマナーでは人間の前衛職を律儀に入れる必要性が
まったくない
致命的って程ではないにしてもグレーターとか長期戦になりやすい奴はかなり辛くないかな
あと、サンドクラッド(こいつは個性だと強引に解釈すればなんとかならなくもないけど)
295 :
147:2011/07/20(水) 18:51:31.00 ID:???
でないよ〜
シーフさん135になってるのに…SFC版はでないのか?と思いたい
ちくしょう!またB10F行くぜ。という愚痴
サンドクラッドにゃいつもピンポイントで魔法使いを即死させられた苦い思い出
サンドクラッドはティルトウェイトさえあれば
外伝2では数少ないレベル上げエリア
299 :
NAME OVER:2011/07/20(水) 22:20:04.09 ID:galgI/A4
>>295 出現率低いからねぇ、出現待ち続ける間にそんなにレベルアップってある意味他のキャラクターも
かなりレベルアップしてそうですね
サンドラッグのポイントカードの話かと思った
301 :
NAME OVER:2011/07/20(水) 23:03:24.02 ID:kgboh40z
でないよ〜
サンドラッグ
↑
このやりとりw
>>295 GBC KOD の EX ダンジョンではゴミクズのように出る。
ただのイヤミだな、ゴメン。KOD はコインがあるからあんまりありがたみがないんだよね。
全呪文覚えた侍と、同じく全呪文覚えたロード(もしくは僧侶)とどっちがいいんだろう?
要するに MP の違いのことなんだけど。
HP が 1000 に届こうかという高レベルなら、侍かな。あんまり治療の機会なさそう。
まあ僧侶呪文の回数が多いなら肉弾戦が増えるだけか。
結論:どっちでもいい。
いや、LOL に中立の僧侶とか転生しても攻撃呪文は覚えさせられないなーとか思ってそこから
いろいろと考えてたもんで。
機種とシナリオによるけどアイテム集めをするなら大抵ロード有利かと
カルフォ回数とディスペルがある。
あと後衛に置いた際に聖なる鎧で悪魔倍打を付けられるってのもある(武器を威力重視にしやすい)
どっちでも良いといわれると確かにそうなんだが
カルフォを気兼ねなく使えるパーティなら
罠解除を前衛の忍者さん(LV37くらい?)に任せて
後衛を攻撃呪文使い放題のキャラで固める、というのが出来るね
でも侍を前衛後衛に一人ずつ置いて、
呪文が尽きたらローテーションさせるというのもやってみたい
盗賊の識別とカルフォが同じ間違いを言う確率ってどのくらい?
(例えば、実際の罠はテレポーターなのにどっちも爆弾だっていうとか)
1/20×1/20×1/9であってる?
ついさっきこれで石の中にぶち込まれたんだが
>>306 確率は多分それで合ってる(約/3600)と思うよ。御愁傷様。
俺も経験あるから気持ちは良く分かる。
GBC版では、例えば、テレポーターの罠がかかった箱に対して
僧侶呪文を覚えた盗賊が、カルフォを唱える
↓
「毒針」と表示される(識別ミス)
↓
その盗賊が罠を調べる
↓
カルフォの記録が残っており、必ず「毒針」と表示される
という仕様になっているので注意
幸いGBCじゃないけどその仕様は怖いな
>>307 やっぱそうかちくしょう…
>>308 注意って言われても、回避出来ないんじゃないの?
カルフォ役と調べる役は別にしとけって事でしょ
なるほどね
それなら回避できるね
カルフォの前に調べればいいんじゃないの?
カルフォ後はもうカルフォマンセーになるような挙動だったかと。
ある意味リアルだなwww
私のお墓の前で泣かないで下さい
316 :
NAME OVER:2011/07/21(木) 10:10:46.92 ID:W0jvxzAk
#1で盗賊と忍者と司教のCALFOでもTELEPORTERなのに、他の罠と判定する場合あったよ
勘でこのあたりの罠はTELEPORTERと決め打ちして解除して対処している、実際にTELEPORTERで無い時は
呪文で大抵回復出来る罠だから
爆弾とテレポーターって事は、#1のレアモンか?
あいつらを倒せるようなら、もう爆弾とか考慮する必要ないよな
しかし、テレポーターと決め打ちして警報だった時が悲しい
318 :
NAME OVER:2011/07/21(木) 13:57:31.15 ID:W0jvxzAk
深階層でも珠に罠無しだったって事もあるけど、判定は何かの罠だったりね
♯1で警報→マーフィ君は、極悪な罠だよな
>>316 それぞれがただ単に識別ミスするだけならわかるんだよ
1/400程度なら俺もときどきあたってた
てかそもそも識別なんかしねーよって人多いのか
罠を作動させると宝箱の中身が吹っ飛んで無くなる
ってのを徹底すればよかった気がする。
そんな仕様導入したら盗賊か忍者が必須職になるだろ
その気になれば盗賊不在でも遊べるってのも魅力の一つだと思うんだが(1〜3限定)
324 :
NAME OVER:2011/07/21(木) 19:13:34.98 ID:6kWn9dRt
ALARM や POISON NEEDLE は中身が壊れなさそうなイメージだが
>>321 個人的だが、逃げない主義なんだ。ノーリセは無理だから…
シーフさん、もうすぐ140だぜ。?ぶきがでてもときめかない自分が怖い
326 :
NAME OVER:2011/07/21(木) 22:41:15.54 ID:W0jvxzAk
壊れるってイメージならEXPLODING BOX と SPLINTERSの方が宝箱と一緒に破壊のイメージが強いが
327 :
NAME OVER:2011/07/21(木) 22:58:12.15 ID:W0jvxzAk
>>325 それが如何にレアアイテムであっても、目的のアイテム以外だと興味が失せるんだよねぇ
THIEVES DAGGER9階や10階でゲットした覚えがあるけど先頭のモンスター覚えてない。PC版にて
>>293 前衛15人?!
なにそれオモシロそう!!
悪い意味で。
プレイしたくなった!
スーパーマリオのバグ面的な意味で。
いや、べつに安価ミスしてないじゃん
>>293で間違って無かった…
改めてすいません(-。-;
とりあえず寝ろw
>>293 を読んで、電池切れではなく接触不良でデータがdだ
GBAサマナーをまたやろうかなと思った。
ポケモンもDQMも同じ様にdだので、GBA本体の接触部分が
イカれたか。 電源も、入れたらスイッチを少し戻す必要があるし。
カートリッジの方も、データが一度飛ぶとまた飛びやすくなる?
中古のGBCかBLSPでも買おうかとも思うが、中古屋では
動くか否かだけで、セーブデータが消えたりしないかとかまでは
チェックしてくれてないよね? その点○ミュはいいなあ。
>>283 みたいなのがもしあるのならやってみたい。
話は戻ってサマナーについて。 召喚モンスは、ブレスや呪文は
すぐ息切れするので、後衛ではあまり意味がない。 そしてサマナーでは
モンスの名前を聞いてもどんな姿をしているのか見当がつかないものが多い
なのでお馴染みの 仲間を呼ぶGデーモンに、首斬りのVバニーと
あとどれかモンス1群を前衛にし、後衛はPCの 忍・盗・司 を最終目標に
再開しようかな、と思っていた。 が、しかし!
> サマナーのここがダメ
>・たったレベル120程度で一部ステータスがループする。
>(罠解除、鑑定が全く出来なくなる)
↑ を思い出した。 (他のダメな22項目は省略。 大杉w)
そう言えば以前やっていた時も、ドレインバグで稼げるにも関らず
司教と忍者のレベルは125くらいで止めていた。 だがそうすると
宿屋には泊まらない事になるだろうし、MPの回復はどうしてたんだろう!?
泉の効果はランダムで、回復以外のマイナスな効果の方が多かったはずで
いちいち一潜り毎に行ってはいなかったような…。
他のPC4人だけでなんとか回復させていたんだろうか。
それとも裏技的なものがあるのか、情報求む。
>>291 練習場って B1F:4x4マス と B2F:8x8マス だけだろ挫折早杉w
>>328 ダイラガーXV 的な(ry
サマナースレって…スレ1つと278レスだけで終わったのねw
サマナーの話題はやめろ
いきなりそんな事言われても
けどサマナーってさ、召喚モンスターを仲間にするにはその召喚モンスターをまず倒さないといけないじゃん?
前衛を召喚モンスターで固めるっつってもそれまではどうすんの?戦士使い捨て?
ボーパルバニーだけは最初から呼べる
残り二枠を完全に埋めるまでは、当然
普通の戦士職を使う事になる
>>337 やってみた。
ボーパルバニー強すぎPC弱すぎワロタw
なるほどこの手があるのか…続けて見ようかな…。
>>333 > 話は戻ってサマナーについて。 召喚モンスは、ブレスや呪文は
> すぐ息切れするので、後衛ではあまり意味がない。
これは俺もさっき困ってた。
うはwマンドラゴラ無双wwとかやってたらすぐに呪文を唱えなくなってしまった。
召喚モンスターのMPつうかステータスすら確認出来ないしなあ。
連投スマン。
上の方で召喚モンスターもLvアップするって書いてあるけど、それは必要経験値に達したらその場で
Lvアップするんだよね?(召喚モンスターは街に帰ると引っ込む為)
それと、一旦引っ込んだモンスターを再召喚したとして、累積経験値やLvは引き継がれてる?
質問ばかりでごめん。
レベルはその場で上がるはず 引っ込めたときに
累積経験値がちゃんと残ってるかはわからんが
一度レベルの上がったモンスターは再召喚時にも
レベルが上がった状態のまま
>>341 サンクス。
何かサマナーが俺の中で化けそうな予感が…無いか。
>>306 外伝IIだと6人でカルフォや調べるの結果が全員バラバラと言うのが結構あるから困るw
>>343 サンクス。
うろ覚えで申し訳ないが、PCE版は冒険者とほぼ同じシステムで成長する。
経験値も管理され、魔法陣に入って回復すれはLvアップ、特性値も上がり呪文も習得する。
但しワードナが死ねば一切合切がパーになり初めからになるので厳しい。
間違ってるとこあったらスマン。
>>343 PCE版
・サモンサークルで召喚するとモンスター一覧に登録される。登録後はどのサモンサークルでも仲間に出来る。
(PCE版ではサモンサークル=酒場+訓練場みたいなものに。召喚=キャラ登録)
・規定経験値を獲得した状態でエクスチェンジサークルでPRAYを選択すると魔物も「ワードナも」レベルアップする。
(要らないアイテムをポイントに変換して、そのポイントを使って魔物を補充したりワードナを回復したり)
・魔物が全滅する=魔物ロスト。新たに同種の魔物を召喚してもレベルは初期レベルに戻っている。
>>344 パーティに衝撃走る−
\ | | | | | | | | | | | | | | | | | /
三 三
三 全員バラバラ!? 三
三 三
/ | | | | | | | | | | | | || | | | \
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧( ゚ω゚;) ( ゚ω゚;) ∧,,∧
(;゚ω゚ )∧,,∧ ∧,,∧ ( ゚ω゚;)
(U (;゚ω゚ ) ( ゚ω゚;) U U)
し-u(l ) ( ) u-u'
`u-u' `u-u'
>>345 ゲームオーバーになってもセーブした所からやり直しになるだけ。セーブデータが1つしか作れないのは問題ではあるが。
でもPCE版はセーブデータ1つで全てのエンディングを制覇できるとかなんとか
>>345-346 アリガトー情報交換出来て嬉しい。
回復○ グループ全滅X 召喚し直しX ってことか。
戦闘の爽快感は サマナー < #4 なんだろうなw
サマナーのアイテムは外伝2の丸パクリなくせして頼みの綱その1の
種族限定武器がねえ。 サルンガ(=こだまのゆみ)は
マウジウツ自体が存在しないし、他のも使うと壊れる事あるし。
頼みの綱その2のドラゴンスレイヤー(=とらごろしのやり)も
壊75%が100%にされてるし。 外伝2は終盤経験値は稼ぎやすい
だろうけど、サマナーはドレインバグなしなら経験値50万upは
壊100%でもすさまじいんだろうけどw
経験値が少ない、敵が強くて多いのだし、他の救済措置も欲しかった。
ウィズスキーにはドMが多いんだろうけど
サマナー、ましてや修正版は真性ドMにはそそるのでは?w
>>349 > アリガトー情報交換出来て嬉しい。
> 回復○ グループ全滅X 召喚し直しX ってことか。
> 戦闘の爽快感は サマナー < #4 なんだろうなw
いや、元気なマンドラゴラに呪文唱えさせた時は無双みたいな感じで爽快だったぞ。
> サマナーのアイテムは外伝2の丸パクリなくせして頼みの綱その1の
> 種族限定武器がねえ。 サルンガ(=こだまのゆみ)は
> マウジウツ自体が存在しないし、他のも使うと壊れる事あるし。
>
> 頼みの綱その2のドラゴンスレイヤー(=とらごろしのやり)も
> 壊75%が100%にされてるし。 外伝2は終盤経験値は稼ぎやすい
> だろうけど、サマナーはドレインバグなしなら経験値50万upは
> 壊100%でもすさまじいんだろうけどw
> 経験値が少ない、敵が強くて多いのだし、他の救済措置も欲しかった。
召喚陣で戦うとそこそこ稼げるけどね。
GBC版サクサク出来るし音楽もいいし楽しい
俺にはリルサガより合ってるわ
問題はGBAが手放せない事だが
五つの試練はちょっと興味あるんだけど
・ディスクではもう売っていないのか
・一度お金を払ったらいつまでプレイ出来るのか
・オフラインでも出来るのか
・パソコンが壊れたら再DL、再認証は出来るのか
・ 〃 時の為にクライアント,セーブデータ,ユーザーシナリオ
を予めディスクに焼いておけば、後で新パソコンにそのままコピー
するだけでまた出来るようになるのか
・HPが閉鎖したら? むしろ会社が倒s(ry
漠然とこのあたりが不安で買えないでいるが、どうなのかな?
>ディスクではもう売っていないのか
数が少なすぎて実質売ってないと言える。
>一度お金を払ったらいつまでプレイ出来るのか
ディスク版しかもってないからわからない。スマン
>オフラインでも出来るのか
オンラインにする必要があるのは公式シナリオの認証・ユーザーシナリオのアップデート
あとは年に1回あるか無いかのアップデートだけなので最初以外はオフラインでいい
>パソコンが壊れたら再DL、再認証は出来るのか
ディスク版しか持ってないのでわからない。すまぬ
> 〃 時の為にクライアント,セーブデータ,ユーザーシナリオ
を予めディスクに焼いておけば、後で新パソコンにそのままコピー
するだけでまた出来るようになるのか
ディスク版しか持っていないけどセーブデータの移行は可能。
ただしユーザーシナリオはシナリオ番号を覚えておく必要有り
>HPが閉鎖したら? むしろ会社が倒s(ry
不明。
非公式でユーザーがパッチを作ってくれる可能性はあるが・・・(つい最近バグ修正パッチが非公式で出たし)
>>355 > 五つの試練はちょっと興味あるんだけど
> ・ディスクではもう売っていないのか
ヤフオクのボッタクリ価格でよければ手に入る。そのボッタクリに対するユーザーからの要望に答えてDL始まりました。
> ・一度お金を払ったらいつまでプレイ出来るのか
公式サイトが閉鎖するまでは可能。たぶん閉鎖する時は告知はしてくれると思う。
基本シナリオ5本の認証回避パッチは期待できるんじゃないかな?
> ・オフラインでも出来るのか
公式シナリオもユーザーシナリオもそれぞれ初回に認証の必要があり。以後オフラインでも可能。
> ・パソコンが壊れたら再DL、再認証は出来るのか
再DLは、販売サイトの規約による制限は受けるんじゃないかな。
試練自体の再認証は可能。制限回数があるらしいけど、メールすれば直ぐに対応してくれるみたい。
> ・ 〃 時の為にクライアント,セーブデータ,ユーザーシナリオ
> を予めディスクに焼いておけば、後で新パソコンにそのままコピー
> するだけでまた出来るようになるのか
その辺はWikiをみてくれ
Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki - 良くある質問
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/4.html まあ、DLサイトでの認証とか面倒だと思うのでクライアントは自分で別途保存をお勧め
> ・HPが閉鎖したら? むしろ会社が倒s(ry
会社の人が現在非公式のテストバージョン作ってベーター公開をしているので、即閉鎖はないんじゃないかな
???
被ってしまった。スマソ
お二人の親切な冒険者さんどうもありがとうw
この歳になって初めてサムライ初期作成のメリットが理解できたわ
レベル10メイジをカティノで一瞬足止めするのスゲー使える
プリとメイジが転職直後だとまさに神
侍はいつも最初に作るけど
さっさと村正でろ〜っていう願掛けに近いな俺は
実際はデュマピック余裕ってだけだったり
ビショップ初期作成のメリットも似たようなもん
中盤以降、レベル10メイジに対する味方側メイジのマダルトに、
ビショップのマハリトを重ね掛けできる
だが、マダルトとマハリトの重ね掛けを食らった相手は
ちょうどいい温度なのではないか
陶器とか温度差で割れちゃうんだぜ
つ【烈風正拳突き・改】
>>366 いや、ダルト系の方が1段階ぐらいずつ上なんで、
マダルトとマハリトでは釣り合わない。
つまりダルトとラハリトじゃないと駄目と
ダルトとリトカンだったらLOLでしょっちゅう合体させたんだけど
主に宗教裁判官狩りで
いいお宝が出る中盤以降じゃないとそもそも鑑定が必要ないから
ビショップはレベル13のMagかPriを転職させてるなあ
俺もビショップは最初から入れる派だけど、まあ縛りプレイに近いものがあるかな。
でもマハリト、ディアルコが使える中盤あたりになってくると結構頼もしいよ。
縛りプレイってそこまで酷くねえよw
というか#3とか#5は早めに育てといた方が何かと便利だし
カティノ・ディルト・マハリト、ディオス・モンティノ・カルフォ
中盤で大体この辺を使えるので、助手としては十分
俺は初期作成派@ビショップ&シーフ
鑑定とか罠解除ってレベル依存だから。
375 :
NAME OVER:2011/07/24(日) 22:43:19.33 ID:uweDsuuI
気が短い俺っち、初期パーティだと SAM どころか BIS でさえ気まぐれだね
FC版の電池の話が出てたけど、普通にPCでエミュでやればよくね?
プレイアビリティも断然上がるし、データ消失の恐れもない。
おっさんばっかりだからエミュとか分からんのか?
犯罪者は死ね
#3のビショップは大量に入手した聖水を識別したらおしまいだったな
まあ吸い出し機でバックアップくらいは普通だろう
こいつは割れだろうけど
アブない話題だから知ってても知らない振りしてるだけ
ほら、夏休みじゃん
板のローカルルールも読まないで書き込むなよ。
初期のウィスプ戦で早々にモーリスを切らして
ディルトに移行するミジメさといったら >BIS
>>376見たいのが調子に乗ってタイーホされる典型だな
>>383 BISのDILTが活躍するのはマーフィー先生戦よ!
>>378 前衛全員に炎の杖持たせたりとかしないの?
俺いっつもそれやってるからビショップ入れないとアイテム枠しんどい
387 :
NAME OVER:2011/07/25(月) 10:25:07.03 ID:spPh95XD
侍に村正が目的で初めから参戦させてた事あるけど
戦闘人員だから、katino等の為に一回戦闘休みってのが辛い
まだ呪文を制覇した僧侶から盗賊やmageから司教の方が
388 :
NAME OVER:2011/07/25(月) 13:00:55.12 ID:SwenPqyq
作るのに苦労するのに、そういう使えないトラップが陰険に待っているのが wiz テイスト
上位職で使えるキャラなんてそもそもいるのか?
FFFTPMが最強ってことかね
391 :
NAME OVER:2011/07/25(月) 13:14:09.16 ID:spPh95XD
使える使えない以前に、司教にしか鑑定ができないから、僧侶か魔法使いから転職させる
>>376 実機でやるのがいいんだよ
もちろん女よりテンガっていうのと同じでそれはそれで良さがあるけどね
効率を考えると基本職だけでいいわな
金なんて復活と鑑定にしか使わないから、鑑定も店で十分だし
ムラマサを拾ったらサムライを入れてもいいってくらいか
なんでえ、ロマンがねえなあ
ロマンを求めだしたら
「お前の好きなように遊べよ」
で終わっちゃうから議論にならんしな
396 :
NAME OVER:2011/07/25(月) 16:27:29.90 ID:spPh95XD
>>393 割り切れば鑑定士は絶対必要という訳では無いからねぇ
後半戦になれば、金は腐るほど貯まってるわけだし、復活代の方が高額になる一方だが
ボルタックみたいな商売したい
でもビショップって1から育ててるとすっごく愛着湧くんだよな〜
ダメな子ほどかわいいというかなんというか
前衛シーフと初期ビショップはマスコットポジションだから
大抵小人とエルフだし
#1ならFLACKとかVAMPIRE LORD用に侍一人は入れときたいな
>>398 一つ鑑定するのに何度も何度も失敗した挙句に呪われたりなw
ステータス きょうこう
レベル低いのに鑑定を強行するからだ
レベル1で死の指輪は成功3割らしい。
残りの7割は削除コース。
>>398 鑑定のためだけにマーフィー討伐に同行させて、適当なレベルになった頃に酒場に待機させてたビショップ(名前もかんてい、だか、しきべつ、だかそんなの)がいたんだが、品物持ってって鑑定させるうちに愛着湧いちゃって、名前変更してパーティに加えたことがあるなあ。
406 :
NAME OVER:2011/07/26(火) 01:41:35.52 ID:543hkWxq
>>400 確かに、村正装備侍の攻撃力は凄いですからね
大抵の敵は一撃必殺まで可能になる、手裏剣持ちの忍者より上かも
BIS最初から居ると重くてイライラする
LoLならまだ使えなくもないが普通にMAG入れたほうが楽だ
縛りプレイというのもあながち言い過ぎではないかと
ところで前スレでFIG→MAGでHPが高いMAGを得る方法があったが
AGIが初期値になるのはどうしてるんだろ? どのくらい上がるかは運任せ?
先制ブレス対策に体力ある方が有利だということだろうか?
転職で体力落ちちゃうから本当に序盤だけしか役に立たなそうな気がする
それに暫くは体力種族値だから、レベルアップしてもHP逆に上がらないと思う
詠唱も遅そうだし、魔法の習得数も少なくて苦労しそう
409 :
NAME OVER:2011/07/26(火) 03:27:15.73 ID:543hkWxq
はっきりとは覚えてないけど、クラスチェンジのお約束事で
種族の基本値+ボーナスポイントで最初のキャラクターが誕生
クラスチェンジした場合、種族の基本値からスタート、ボーナスは無し
但しヒットピントと習得呪文経験値はそのまま引き継ぎ、年齢は、特定週数加算(固定値だったと思う)
>>407 得る方法というか、ブレスで死にまくるから仕方なくそうしただけだよ。
ほかのメンバーのサポートで呪文は割と早く実用レベルになる。
素早さに関しては特に気にならなかったなあ。マッチョになって上がった
耐久力でカバーかな。
のちに指輪かコインで転職させたと思う。今メイジいないしね。
>>407 >先制ブレス対策に体力ある方が有利だということだろうか?
正にそれ。
オレが詰まったGBC・KODのB4でデーモンドック(だったけ?)の先制ブレスを喰らっても死なないくらいのHPにしてからメイジに転職する。
通常の戦闘では、基本素早い敵・サキュバスなんかには先に呪文を使われて、被弾しつつ蹴散らす。
>>408 それも考えたんだけど、VIT極振りのメイジを成長させても、上記の転職メイジよりHPが上がらなかった記憶がある。
呪文覚えるのが遅いっていってもLV15くらいで全部覚えたんじゃなかろうか。
序盤では無く、中盤から必要に迫られてガチムチメイジを使い始めた。
そもそも調整不足なのかGBC・KODのB4であまりにも先制ブレス→全滅が多いからこのスレで助言をもらって試した方法。
結果良かったと思うし、他のWIZでも使える気がする。
この方法で、このスレで厳しいと言われたGBC・KODのEXダンジョンのノーリセットも達成できたZE。
AGI・VITが気になるっつってもHPが高ければなんとかなる、というかソッチの方が安定する気がする。
>>412 種族エルフだと生命力MAX16での最大HPは
ファイター・・・1レベルあたり1D10+1(平均6.5)
メイジ・・・1D4+1(平均3.5)
で二倍近い差がでるからな
最大特性値が種族基本値+10で行動順バグのあるSFCやGBC版なら
ドワーフが最もメイジに適性があるといえるな
>>414 GBC版だと素早さバグはAGI21以上じゃないと発生しないのでホビットを使わなければ良いだけ。
GBC版はINTが高くなると呪文ダメージが増えるという恩恵も有るので、
体力バカ&後手に回りがちなドワーフがメイジ適任とは言えないと思う。
バランスの良い人間か、INTは低いがVITとAGIが高いノーム、INT最高なエルフのいずれかがやっぱり良いんじゃないかと思う。
FCのKODではドワーフメイジ結構使うな
なんやかんやで素早さ15まで上がるし、15もあれば大抵の敵より先に動ける
魔法で蹴散らそうとしたら先にモンティノくらっちゃいました、
が一番凹むからドワーフだけは使わないなあ
SFCならアリか
後に転職する予定があるならIBM-PC版でも有り
エルフやホビットだとVit基本値6しかない分転職したら即ロストの恐怖があったりするし
419 :
NAME OVER:2011/07/27(水) 10:07:19.90 ID:kGxyNSBd
転職もいいけど、#1なら基本職だけでもクリアするのに問題は無いと思うが、ある意味こっちの方が難しい?
無論クリア後に転職遊びもしたくはなるが
#1はむしろクリアだけなら基本職だけのが簡単だと思うが
まぁ行き着く所は結局「娯楽なんだから自分の好きなように遊べよ」で終わるが
421 :
NAME OVER:2011/07/27(水) 12:44:57.92 ID:kGxyNSBd
その娯楽でも楽しみ方が千差万別なのが聞いているだけでも面白い、填れば様々な楽しみ方が出来るし
ベテランになれば、何らかの縛りを決めて楽しむのも有だし
ツンデレ魔法使いが一人で勝手に旅に出て仲間が回収しに行って最後デレる設定をよくやる
#1でB8Fのオートマップ完成のためにRING of MALOR手に入れるたびに捨てキャラを右の岩に特攻させてるけど
B10Fのマップを岩のとこまで完成させた人とかいる?
いねえよ!
岩マップを全埋めしようとか考えたこともねえよ!
>>423 やり方は違うがSS版のリルサガでB10Fのオートマップを埋めてみたら
妙なことが発覚した。
B10Fは、岩の中に壁がある。
>>423 それは酷い
LOLのトラップだけは捨てキャラ特攻させたけど
それだけで涙目なったってのに
#4はロードできるから飛び込みまくったな
NOLの#4では岩が岩と表示されないので、
却ってマップが判り辛くなったりする
DINKのヒント消えたりな
430 :
NAME OVER:2011/07/28(木) 10:45:31.05 ID:rgiKT8oF
地図を完成させるのが目的になった人も少数派だろうけど居ると思うよ
ただ岩の有無まで調べている人はどれだけだろう
#4は岩だろうと思って飛び込んでみると案外空洞だったりする
埋まらねぇ 埋らねぇよォ
Winリルサガ#1の E19 N00 B10 が埋らねぇェェェ〜〜〜
もうちょっとで妖怪に進化できそーな気がする今日この頃
1)テレポーターになってて直接飛べない
2)壁に囲まれていて進入できない
ので無理だってさ
俺も#2で特攻部隊を製造して、それを#1に回送して
埋めてたんだけど
434 :
NAME OVER:2011/07/28(木) 16:43:16.56 ID:rgiKT8oF
#1のBF9と4、確かに隠し部屋あったしな、変な一方通行やら、例え一部屋でも・・判らないでもないが
PSのリルサガやってたんだけど、あれって集めたアイテムが
一覧になるよね。LOLは全部揃ったけど、KODはどーしても
英雄の鎧だっけか? 胸当て+2。
それ一つだけが出ない。村正や聖なる鎧はいっぱいあるのに。
おかげで#1に行けないまま、放置してるわ。
KODはとにかくレアアイテム自体の数が非常に多いので
レア枠のドロップが発生したとしても、お目当てのモノが
出てくるかはプレイヤーのガチのリアル運が絡んでくる
博物館コンプのために最後の一つのレアアイテムを入手した頃
別のレアアイテムが十個以上も手に入ってたりする
オートマップを岩まで埋めるのはやっぱマイナーみたいだね
B10F埋めるのは難易度的にあきらめてたけど
>>433の#2経由ってのでちょっと希望が持てたよ
希望の胸当て…胸当て+2
英雄の鎧………胸当て+3
レア度(ドロップテーブル)が同じなだけに
「希望の胸当て」の不憫さは#1の頃から異常
>>437 宝箱テレポーター → 石の中キャンプ → 魔除けで9Fのシュート部屋に脱出
のくりかえしになるんだけど、未踏領域が少なくなってくると
隣のマスに飛ばされたときのチャンスも生かさないとね
440 :
435:2011/07/29(金) 00:16:28.33 ID:???
>>436 >>438 なるほど、結構レアなんだね>胸当て+2
これは英雄の鎧じゃなくて、希望の胸当てなんだね。
そういえば、胸当て+3はわんさか出たんだった。
「胸当て+2」1つだけが出ないために
しつこくKODをやり続けたけど、結局出ないまま。
再プレイしたらあっさり出たりしてw
>>440 SFC版5の『探す』の成功率はキャラの能力依存って得物屋で見たんだけど、具体的には
特性値?レベル?
セカンドパーティが銀の鍵を見つけられなくてちょっと困ってる。
PSのリルサガ買うとしたらPSのメモリもいるんだっけ?
PS3でやればいいのかな?
ps3ならPSメモリは必要ない
>>441 クエストアイテムは複数個入手出来ない物も有るのでそれが原因じゃないかな?
試しに1stパーティの鍵を捨ててから探してみたらどうだろう。
FCやSFCのカートリッジに最近充電(通電?)していなかったのを思い出し
ついでに久々に再開してみた外伝4。残り3種類だったアイテムをコンプ!
購入当時のメモによると、14年10ケ月での快挙(?)らしい。
ネットが繋がってすらいなかった当時は、最深階を周っとけば出るだろ
と思っていたが、今回は事前に調べてみた。 3種共出るらしい
ドラゴンの洞窟B1Fで、サファイアローブ、ホーリーバッシャーは呆気なく
しかもいくつも出た。 @1種類ならもっと出やすい場所もあるのでは?
と気付き、再調査。 すると、その階の殆どのモンスが出す可能性があり
かつ出るアイテムの範囲が狭い場所を発見! 即逝ってみると・・・
ラスト1・いなづまのつえゲット! って2部屋目でかよ拍子抜けw
そのNo.138のいなづまのつえだと、例えば
A(50%):No.133〜137(60%), 139〜143(40%)
こんなテーブルばっかなんだよなあ。 これって伝統的にわざと
やってるよね?w データ網羅の得物屋様にはただ感嘆と感謝。
裏技集も見たが、各能力値がアイテムで24迄上げられるとは
知らなかった・・・。 試しにVITをドーピングしてみた司教のHPが
1レベルで393も上がったゾw
しまった!? 改行忘れたゴメン;;
外伝4でドラゴン洞窟で出るアイテムが最後まで残るって結構珍しいな
大抵は3つの塔のうちどれか一つに限定出現の奴らからのゴミアイテムが残るイメージがある
読んで損した
まあ確かに一番入ってる時期が短いの最初の塔だしな……
しかも最初にどの塔から始めてもいいように一階ごとに出てくる敵もアイテムも違うから
アイテム集めるのも修練場だかのモンスター埋めるのも一番めんどくさいという
無駄に文章長過ぎだろ
得物屋のデータ見てようやく外伝4のアイテムコンプできた!ってだけじゃないか
楽しくって饒文になっただけじゃないん?
まぁー大抵、落ち着いてから後日読み返す
浮かれていた自身のレスって苦いよネw
ディンギルがやっぱ一番かね?
え、ナニ的な意味で?
隠しダンジョンの敵の格好良さ
ディンギルって案外クラッシックの雰囲気残ってるもんね。
モンスターグラフィックは厨二病炸裂してるけどw
いや、ここに居る連中ならリルガミンとかはプレイ済みだろうし、1.2.3辺りを正統進化させたイメージやん?絵も末弥ぽいし。
嫌いじゃないが、ディンギルよりだったら外伝1と2を
旧作の正統進化としては挙げたい ディンギルは
ドラゴンの洞窟のゲームバランスが決壊してる
あとシナリオのオチが意味不明 気にしなきゃいいのだろうが…
ディンギルはモンスターがグロくてあんま好きじゃないなあ。
描いた人の力量はすごいとは思うが。
1〜3の旧来のシステムを残しつつ、#5以降のSF風味や#6の新種族を付加したり、日本人が求めるWIZを作りましたって感じがするのは評価するけど。
460 :
NAME OVER:2011/08/01(月) 22:17:18.70 ID:YfdJ/6ec
nn
勉強がてらFC版 #1のバグ潰しを自前でやろうとしています。
罠解除の計算式がおかしいバグの修正なんですが、
PRGROM #6のEB90からの
LDY #$23
を
LDY #$24
(nesファイル上だと1EBA1を#$24)にするのであってます?
LVはビッグエンディアンで保持されているのに、
使用する値を上位バイトから取ってるのが間違いだと考えてるんですが。
>>459 光栄のジャケットイラストレーターなめんなよ。
ちょっと待てオレ
LV255超えたら確率下がんじゃん
出直してきます
>>461 荒れる元になるからそっちけいの質問や話題は
エミュの改造話は[裏技・改造]板のハックロム総合スレでやりなはれ
あっちは#1バグ潰したり石垣環マンガ版風味バランス改変やってる人いるから
ここより質問の答えが返ってくる可能性はある
>461
>(DISARM成功率) = (LV/256 - (現在の階層) - 7 + (職業ボーナス)) / 70
>※職業ボーナスはTHIEF, NINJAの場合 +50, その他の職業では 0
のLV/256をLV (/256を削るだけ)なんだろうけど
そのやりかたってことなのか。
>>464 考え至らずすみません。
そちらの方で質問してみます。
>>465 LVを256で割るという処理がなかったんです…
ROMのバージョンがなんか違うんですかね。
FC1のバグ完全修正版をやってみたいものだな
特にACバグ
気にするから気になるだけで、バグが直ったところでそんなに劇的な違いは
感じないと思うな。
フル装備キャラが1Fで戦うと実感できるんじゃないだろうか
TILTOWAIT で一掃
倍打バグとACバグ修正したものをプレイしたけど
倍打は実感出来るけど、やはりACの方は実感できなかったよ
だから1Fでスライムあたりとちまちま殴り合えって
修正版はB10で一度攻撃くらってからバマツの重ねがけ(3回くらい)してみ
ACすごく実感できるから
グレーター養殖とかすると本当に実感沸くな
全然当たらなくなる
475 :
NAME OVER:2011/08/04(木) 09:43:20.51 ID:fO2Qu8el
グレーター増殖、増やす前に大抵グレーター全滅
もっとパーティー全体のヒットポイント上げてから
敢えて攻撃しないで放置しないと駄目なのかな
つうかここまでACバグが話題にならなかったのも、バグがあろうが無かろうが大した差は
無かった事になるんじゃないのかと思う。
あからさまな差があるんならとっくに話題になってただろうし、バグの存在が言われ始めたから
命中に違いがあるって話も出るんだろうし。
かく言う俺も言われるまでNP版の素早さバグなんて気付きもしなかったしな。
まぁぶっちゃけそうなのよね
バグ技とかでも雑誌に投稿しなかったやつはいまだに話題にならなかったりするし
雑誌や得物で公式アナウンスっぽいことがないとなかなかひろまらなかったりするんだろう
以前あがっていたwizardryのバグ修正パッチをどなたかあげていただけないでしょうか?
クレクレくんじゃありません。
勉強がてらFC版 #1のバグ潰しを自前でする参考にしたいんですが。
誤爆しました。
>476
「自分のACが、攻撃してくる敵のACと置き換わる」という不具合だから
分かりづらかった。
ハイマスターに攻撃された時はAC:-2になるし
グレーターデーモンならAC:-3だから、強敵に対してはそこそこの
低ACになっていて気づきにくかった。
シーフの集団(レベル9 AC4 最大ダメージ55)
なんかに先制攻撃喰らうとボコボコにやられるんだけどな。
>>481 > シーフの集団(レベル9 AC4 最大ダメージ55)
> なんかに先制攻撃喰らうとボコボコにやられるんだけどな。
これこそバグを知らなきゃ自己解釈としては
「ああ、シーフは一撃が低いから、逆に命中が優れてるのかな?」
「うおw乱数がww」で、終わるでしょ
>>481 それと、わざわざ地下10階とかでシーフやらメイジやらと戦う奴も少ないだろうしね。
大抵逃げてグレーターデーモンとかウィスプとか狙うだろうし。
聖なる鎧着込んでスライムに殴られに行くような奇特な奴がいなければ永遠に見つからなかったかも。
NPの素早さはバグだか仕様だかわからなくても
トロすぎてイライラはしてたろ
こっち素早さ18だぞって何度もレベル10メイジに叫んだはず
よく聞くAC、倍打、罠解除とかの他にFC版 #1のバグってないですか?
レブル7シーフ
誤字なら他には
ポイゾンジャイアント
ですかね。
いくらなんでもポイゾンはないだろっつー
マジレスするならポイゾンは誤字ではなく解釈の範囲
アーチメイジも まぁアークデーモンはアークだったので
リルサガでは最初からアークメイジに統一されてるが
背中が弓なりのヨレヨレ爺のメイジかもしれんぞ。
むしろふんぞり返っている
プアゾンジャイアント
>485
3、支えの盾が出ない
4、防御効果がズレているためブレス半減化とかズレての機能になってしまっている。
(蛇のメイスで毒ブレス半減化になるはずがそうならない)
NP・GBC、ついでにKODもポイゾンだからあれで良いんじゃない?
カタカナ表記に厳しいこんな世の中じゃ
>>492 支えの盾が出ないのはリルサガまでにリリースされていたほぼ全てのバージョンに言えることだったり。
apple][版は支えの盾出るけど。Macintosh版って情報ほとんどないよね。
>>495 NPやGBCでも取れるようになってたし
NPやGBCはリルサガの後に出た作品
>>497 リルサガが出たのは1998年
NP版が出たのは1999年
GBC版が出たのは2001年なわけだがキミは何が言いたいわけ?
なんだと
俺ずっとリルサガのが後発だと思ってたよ…
どっちもPSが出た後に前世代ハードで出たもんだから、買う人が少なくてレアになっちまってるんだよなあ。
「のが」言うやつはアホ確定。
「と」は省略していいけど「方」はダメっていうお前基準は
なんか根拠あんのかジジイw
韓国では常識ニダ
2ちゃんで使われる「確定」て言葉は確定してない。
「だったらいいなあ」って程度の意味しかない。
506 :
NAME OVER:2011/08/05(金) 08:17:45.61 ID:sw0RO19S
英語の辞書で見てみたら、ポイズン、でほぼあってる。
ったく、どっからプアゾンなんて出てきたんだ〜。
×プアゾン
○プワゾン
シャネルの香水だよ
良い香りのブレスをはいた
510 :
NAME OVER:2011/08/05(金) 11:00:30.31 ID:6X5eB1CW
強烈な香りに伴い幻覚症状併発paralyzed poisoned asleep
なんか歯磨き粉とかお口ケアを思い出した。
キスミントガムを噛みながらブレスを吐く巨人・・・
>>511 反町さんの歌唱力が無いからって馬鹿にすんなよ
515 :
NAME OVER:2011/08/06(土) 03:15:57.38 ID:tTeOxyYl
歌唱力はともかく、あの歌はいい曲だよね。
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ〜ポイズン
俺は
らっらっらーらぶいずぁぽいずんらっらっらーらぶいずぁぽいずん
の世代だから布袋のが好き
歌だけは好き
携帯アプリ版ウィザードリィトラディショナル『十二神将』『月光の匙』をプレイされた事のある方いませんか?
すごく気になっていて、どのような感じなのかぜひ知りたいです
おおまかかつ主観でかまいませんので簡単にレビューしていただけませんか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします
いません。はい次。
残念ながらレトロゲームじゃないのでスレ違い
凄く気になっているなら数百円ぐらい払ってしまえば
>>476 それでもライフスティーラーさんの先制攻撃だけは許しがたかった
当たりすぎ
>>514 反町人気が最高潮で、女性誌の「抱かれたい男ランキング」を連覇していた時期に
出た曲だったから、あの歌声には衝撃を受けた。
そして、あのオレ様全開でナルシストな自作の歌詞。
かえって男性人気が高まった気さえする。
デビュー曲の「フォーエバー」も反町だけが気持ちよさそうな名曲。
ぜひうちのパーティにバードとして勧誘したい。
海外の大物が反町の歌唱力にキレて、共演がおじゃんになったってのを他スレで見たわ。
誰だったかな。
あんたらさすがにスレ違いだ……って514書いた俺が言えることじゃないか
でも、元ジャニーズJrの反町さんの話題がここまで広がるとは思ってなかったんだ
反省の意味も込めて、ちょっと迷宮でポイゾンジャイアントとビートエモーションしてくる
なんでこんな場所で反町ネタやってんだ
今の子はミフネと言ったら三船美佳の方を連想するのかね
トシローもミカも知らんだろう
三船美佳なんて、今の若い子は知らんよ。
奴が輝いていたのは、16歳にして
中年のバード(人間・男・悪・40歳)と結婚した時。
SFC版5のソウルスティーラーのSPを今日得物屋で初めて知った。
530 :
NAME OVER:2011/08/09(火) 00:07:08.95 ID:tXZ8rUNk
高橋ジョージは虎舞竜のロードは全部作詞作曲しているんだっけ?
その印税で未だに年収一千万軽く行くと聞いた
もういいよ、そのネタは。
三船美佳サイコーで FA。
ググったらエロい写真が出てきた。
ルシアンナ・スカイ・WIZ・ダイヤモンドの騎士
はい次
>>535 ギャッハ〜ww、顔真っ赤やでwwwwww
灰、つぎ
うしなわれました
なんとかかんとかピロマット!!!
はい次
すみません、質問スレが見当たらないのでここで質問させていただきます。
win版のリルガミンサーガを購入したのですが、d3drm.dllが必要と表示されたのでDLしてきてsyrtem32に入れたのですが、ドライバ選択の画面でOKを押してもそこから起動しません。どのように対処したらいいでしょうか?
環境はwin7 32bitです。
どなたかよろしくお願いします。
XP互換モードで動かないならOSが対応してないから諦めろ
549 :
NAME OVER:2011/08/10(水) 22:35:02.30 ID:4ov4nCUX
現物がないので一般論になるが……
system32に置く、同一ディレクトリに置くで正常に動かないようなら
「VirtualPC」「VirtualBox」などの仮想マシンの導入を検討してみては?
まぁ、それなりにPCの性能を要求されるけれど………
PCをある程度解るスキル(OSのインストール位)がある前提で話します
Windowsの、XPや2000、98se辺りCDのライセンスとを持っているなら、動くかどうかは知りませんが
仮想PCを構築して、そこにリルサガをインストールしてみて試してみてはいかがでしょうか?
Windows Virtual PC
http://www.softnavi.com/review/virtual_machine/virtual_pc_1.html 但し、私自信はXPを使用しているので、リルサガは通常プレイ出来ているので、
Virtual PCにリルサガをインストールして実験した事はないです。起動するかは分かりません。
飽く迄も、自己責任の範囲で行ってください
これを読んで理解が出来ないようなら、恐らく手を出さない方が良いかと思います
あ
話の流れから察するに、win7以降だとWin版リルサガが起動不可とな?
それが事実なら、当分の間Xpから移れんw
(95互換モードでエンパ1Win版もプレイ中)
そもそもwin版のリルサガなんて入手困難だからどうでもいい
PS版と入手難易度が雲泥の差だ
古の王女ならXPで普通に動いてたが
win版のリルサガは糞中の糞
とりあえず体験版インスコでためしてみれば
数多の過去の資産が動かなくなったWindows7が糞なんだとおもう
OSの進化を否定しだしたww
今のwinは進化じゃないよ。ありゃ退化。
気に入らないなら自分で作ればいいじゃん
文句ばっかり人一倍なんだから
グチグチと口だけの人達に進化だの退化だの言う資格無いと思うよ
ビルゲイツ乙
>>561 OS代は金払ってるんだか、口だしする権利はあるぜ
金払ってなくたって口出しする権利はあるだろ
聞いてくれるかどうかは別だが
Wizだって「外伝I・IIの続編作れ!」って開発費ポンと出したら作ってくれるかもよ
それで出来たのが、ウィザードリィ外伝 五つの試練でしょ
XPのソフト7で動かないからクソって意味不明すぎる
動かないの当たり前じゃん
動かなくて困るならソフト開発会社に言えば?
XP以外では動作対象外ですって返事来るだろうけど
動かなかったらバージョンアップではなく別モノだろう
MacOSにWindows8って名前つけて売るようなもんだ
>>566 「Windows7」がクソだと言ってるんだ
MSは新しいOSに換えろと言ってるが
態々お金を払って互換のないOS乗り換える意味がない
性能に拘らなければ今だにXPでも十分だかし
買って欲しければ互換をキチン実装しろと言ってるだけだ
そのためにバーチャル積んでるんだから7でXP動かせば済む話だろ
上にも書いてある
バーチャルで全て動くと思考える奴は、実際に試した事のない人間
自己紹介?
>>568 じゃあ7買わなけりゃいいじゃん、マイクロソフトは殿様商売でも良いって言ってんじゃないの?
お前はXPで十分なんだろ?、なんで7買うんだよ?、誰も頼んでねーし
「買って欲しければ」だって?、何様ですか?
大体、そんなに不便なら文句言う所間違ってるよ
こんな所で愚痴吐いてたって、ただの馬鹿にしか見えないぜ
573 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 09:43:53.47 ID:8Vpbng+J
昔系ソフトを重視しているのなら、その当時の環境に近いのを残しておく事だね
随分前にFD版Wizだけの為にその当時のPC現役で残している人の書き込みがあったように
(かなり思い入れが在って残されているのだとは思うが)
Win版なのであれば、最悪中古で当時の推奨環境も入手出来るとは思うが
Win2000あたりで、大抵95:98:Meのは動くし、最悪は自作するか
574 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 09:58:36.96 ID:pOzj8V5R
「PC-98VM以降」なら大丈夫だったのになあ
VMじゃダメな時代到来って感じですね
>WindowsXPじゃダメで7じゃないと動かない
575 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 10:14:21.85 ID:8Vpbng+J
但し書き量が凄いとは思うが(基本構築パターン例推奨とかの)
で、何時の間にか基本部分の変化の少なかったLinux系でないと動作しません時代到来とか?
俺も昔FM-TOWNS捨てちゃった事を後悔してるなあ
えらく伸びてると思ったら、目くそ鼻くその対決だったのか…
伸びてる時って、大抵関係ない話で盛り上がってるよな
つまんない話やめよーぜ
580 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 15:22:10.64 ID:pOzj8V5R
このスレに居る人達は
Wizardryも知っていて
Windows7も知っているんだ
世代を超えたというか、何というか
胸熱ですなあ
仕方ねえだろ、2ちゃんなんて社会の底辺の集まりなんだから
目くそ鼻くそ対決だろうが関係ない話だろうが、そんなもん今更のツッコミだっつーの
いしゆみのやのトラップって、宝箱の後ろ側にいて箱のフタに隠れるようにして開ければ矢に当たらないと思うんだ
箱にあるのは起動スイッチだけで、部屋の壁にボウガンが仕掛けられている
いしだあゆみいいよな
宝箱の罠なんて実際どんな風に仕掛けられてるかとか
わからんからな 「げんこつ」も、ロケットパンチが飛んでくるのか
天井に次元の穴が開いて、巨大なげんこつに押し潰されるのか
宝箱を突き抜けてのダメージなんだよ
587 :
NAME OVER:2011/08/13(土) 17:11:11.38 ID:pOzj8V5R
そんな事言い出したら
POISON NEEDLEだって同じじゃない
いてっ!
そんなこと言うから#6では無数に刃物が飛び出すように
>>582 なんかのウィザードリィの小説ではそんな説明されてたな。
クロスボウと毒針は当たらないように開ければいいから解除する必要は無いとかなんとか
それってベニ松?
半開きの蓋の間から飛び出すやつばかりじゃなかろう。
ベアトラップみたいに宝に触れたら発動とか、
宝箱表面が黒ヒゲの樽みたいに孔だらけで矢やガスが出てくるとか
チューブやらアームやらが伸びて正面防御だけでは対応できないとか
ねずみ花火のように罠作動中でたらめに動き回るとか
いしゆみのやが板野サーカスばりに超制動で飛び回るのを想像した
全て叩き落す忍者
-●―●- ニトロキッド
ヒゲで跳ね返すドワーフ(♀)
足の裏毛で刺さっても平気なホビット♀
ノームの首が太くて首切りに強いって設定はよくわからんな。
鎖かたびらや鎧で完全武装してるのに首ハネられるのはおかしいザマス
あんた誰ザマス?
内緒ザマス
>>598 そんな設定あったっけ?
エクスのノームなら精霊がぬいぐるみに憑依してるだけだから
首はね無効だよって設定あったけど。
603 :
NAME OVER:2011/08/15(月) 22:32:43.80 ID:V3LkMLwf
今ダイヤモンドの騎士やってるんだけど呪い解くとアイテム消失するんだな…
鍵を鑑定しようとしても必ず呪われるから手の施しようがない
この際(?鍵)と表示されてても持ってるだけでいいかな?
持ってるだけでいい。
というかボルタックで鑑定すればいいじゃん。
IBM-PC版なら別だが
俺アホすぎワロタ…
>>604さん有難うございました
1周の間に2回も村正出やがった
2部屋目と5部屋目で
宝くじ並みの確率なんだろうが
俺のパーティに侍いないんで無意味
装備できない村正でキメポーズを作り、しかもそれを見られてしまう戦士
装備できなくても聖なる鎧はヒーリング手裏剣はドレイン抵抗
村正って……
戦士「もう…殺すしかねえ…(半泣き)」
鈍器置いとくなよ
612 :
NAME OVER:2011/08/18(木) 09:23:33.13 ID:4u2q8fK6
>>606 羨ましいですねぇ。一周で村正二振りも・・結構良いですよ村正は、
執務室の出現者達含めて殆どの敵を一撃必殺期待できますよ、侍は必要ですが
鈍器棍具
614 :
NAME OVER:2011/08/18(木) 10:24:36.25 ID:4u2q8fK6
丼着補宇手
昔どこかで、村正2振り目からは捨てるって人がいたな。
みんなはどっち派?唯一?無限?
俺は指くわえて見てる派
攻略本に載ってた一度に3本拾って2本捨てたって話だったか。
あの話、嘘くさくてなあ。
最初はかっこいいじゃんと思ったけど
歳とってくるとWIZの村正は所詮他のアイテムと同じ有象無象のもんだし気にしなくなった
村正本人も何振りも打っただろうし、槍もあるっていうし・・・
無限で換金派
それでも出ればウレシイ
>>616 95%=ガセ
. 5%=ROMデータ破損による奇跡
ソースは我が脳
むらまさのかたなは無数にあるが、むらまさは一振りということで
ロトの剣なら1本しかないのはわかるが、村正は複数あってもそんなに変じゃないかなあ。
そもそも村正は同銘で数代あるし
家康がコレクションするほど数あったもんだしな
でもエクスカリバーが何本もあるのはおかしいよね
日本で勝手に和名つけられたアイテムのことなど知らん
つまんねえヤツだな
元は1本だったのを百に分割した
とか
村正さんが全身全霊で作った奇跡の1本だったとか、
元はたいしたことない刀が、持ち主の怨念や犠牲者の血によって妖刀になっちゃったとか、
1本しかない理由も考えようと思えばできるな。
アーサーさんが使ったあれじゃなくて
「むさぼるもの」っつーガブガブかみついてくるメダガブリューみたいな武器かもしれんぞー
まあなんだかんだいっても名前付けたロングソード+5だしな
最初に見つけた冒険者が「すっげーの拾ったんすよ」とか言って名付けたんだろ
すっげーの拾ったんすよwwwwwww
マジ超うけるんすよwwwwww
もう強いのなんの聖剣級っすよwwwwwww
俺コイツにエクスカリバーって名付けたんすよwwwwwwww
こんな感じかもな
エクスカ川のほとりで鉄で作られた剣なのです
ハースニール
「ロングソードが+5したぐらいで
本物の伝説の剣に勝てるわけねえべよ」
オーディンソード
「んだんだ」
西風の剣「俺らって1本づつしかないのに」
東風の剣「重要アイテムなのに」
竜の爪「存在感ないよなあ」
FC版1ノーリセットプレイ、10階で見事に遭難したぜ
心がポキン
>>635 俺も二回遭難した末に三度目の正直だったぜ
なぁにまだまだ心が折れるイベントが待っているだけさ…
そうなんですか、気を落とさずに頑張ってください
初カドルト…ども…
俺みたいなLV13で一人旅してる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の酒場の会話
あのエルフの侍かっこいい とか あの鎧ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はカントの寺院で死体を見て、呟くんすわ
murmur chant pray invoke! *おおっと* それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 羽田健太郎
尊敬するモンスター グレーター・デーモン(養殖行為はNO)
なんつってる間にロストっすよ(笑) あ〜あ、ウィザードリィの辛いとこね、これ
熊先生でぐぐれ
>>634 竜の爪は被害者面すんなよw
エンディング前以外で他の2つ選ぶ奴とか居んの?
641 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 18:08:24.30 ID:JiL5pl5G
前衛全員が村正所持侍のパーティーは、武力攻撃一撃必殺だぜ
欠点は養殖作業前に敵が壊滅してしまう事
642 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 19:09:19.22 ID:sFisfcC8
三種の神器は、それぞれ1つ見つけた後は、全く出てこなかったなあ。
#1だとレベル45でカシナート持ってたら戦士でも一撃だから
村正はロマン以外の何物でもないよね
でも欲しくなるそれが村正
NP版KODにて熟練の魔除けを手に入れたぜ(´;ω;`)
>>640 西風の剣は他より高い命中補正と首切りでそれなりの価値があるんじゃね
ワードナが殴る事もあまりないけどな
646 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 23:37:47.43 ID:JiL5pl5G
#1であれば、裸忍者でAC-10以上も結構強いと思うが
>>645 竜の爪じゃないとエントロピーのマントが装備できんからな…
>>646 素手忍者は10回殴れてもグレモンや毒巨人が殺せない
当てにならない首刎ねより毎回確実に殺せるダメージ殺の方がいい
死ぬと生命力1減るのね
知らなかったわ
650 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 08:33:46.20 ID:5dqQJWJE
何度も死んで生命力が下がりまくると
しまいにはLOSTします
651 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 10:44:01.22 ID:R/EYqT2F
レベルダウンは何度も経験しているんだが、死の度に減り最終的にロストとは知らなかったよ、情報アリガトウ
652 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 12:10:13.86 ID:5dqQJWJE
生命力が3以下まで落ちると
確か蘇生不可だと思う
カント寺院でも蘇生の呪文でも
どっちでもロストになったと思う
653 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 12:13:59.81 ID:R/EYqT2F
レベルアップ時に増えるのを期待しても、減少傾向の項目は大抵さらに減るんだよなぁ
迷宮内ディ・カドルト→生命力が1減少
カントで復活→年齢に0〜52週が追加
生命力3の時にカントで蘇生させた際に、蘇生が成功しても生命力が減少し
2となった場合はロストになる。
迷宮内ディ・カドルトはカントより成功率が低いし、生命力が1減少してしまうので
よほどの場合以外は使うべきではない。
マハマンだな
この願いを揃えたのは誰だぁ
657 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 15:59:37.27 ID:R/EYqT2F
HAMAN MAHAMAN の選択肢は下記の中からランダム選択じゃなかったっけ?
1敵を石の中にテレポート
2パーティー全員のACを-10に
3失敗無しのKADORTO
4死以外の全員の体調不良を解消
5失敗無しのMONTINO
6パーティー全員のヒットポイントのみ回復
7唱えた呪文使用回数復活
あと術後もヒットピント上限は下がらない
クイズ!ヒントでピント
659 :
654:2011/08/20(土) 19:37:25.99 ID:???
>654
>生命力3の時にカントで蘇生させた際に、蘇生が成功しても生命力が減少し
>2となった場合はロストになる。
は間違い。
生命力3でレベルアップの際に2に減少した時にロスト。
>>657 出るまで唱えるざます!
マハマン術者のシーフを飼って、LV12と13を往復させとけば
必要経験値も格安で済む。
何ならメインパーティのシーフが使ってもいい。
どうせシーフは独りレベル上がりまくって
メンバーズリストの中で浮いてるんだし。
KODクリアしたぞー
デーモンロードも倒した
生命力の増減は
同じLvのあいだに3回も4回も死ぬようならそのフロアはまだ早いってこった
お、それはいい解釈だ
664 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 22:13:22.91 ID:R/EYqT2F
∧∧
(,,゚Д゚) ∬ 山田く〜〜ん、
>>662さんに
pく冫y,,く__) 旦 座布団さしあげて〜〜〜
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
TTTTTTTTTTTTTTTTTTT
GBC #1 に KOD からクリアと村正称号持ったキャラ転生させてプレイを始めた。
大事に大事に、できれば RIP 0 でとか思いながらも B2F で死亡。
メイジが MAKANITO 覚えたもんで調子に乗って B4F の警報鳴らしまくってたら
先制ブレス喰らいまくって全滅。なかなか難しいねえ。
ところで B4F のマップはかなり変わってるね。あの隠し回廊に扉つけちゃダメだろ。
666 :
NAME OVER:2011/08/21(日) 00:26:55.15 ID:13O2PALN
#1のBF4の宝箱の罠ってテレポートが凄く多いから結構高い確率で発見出入りできた覚えが
確か隠し回廊の真ん中から回廊に入れて、左上から2番目ぐらいから外へ
どちらにせよ、BF4自由自在に行動できるようにまで鍛錬は必須だね
この階は指輪換金の為何度利用した事か
パーティー全体の全滅回数とかならともかく、キャラ個人でRIP0はかなり厳しいね
気になっちゃう人には本当に嫌な要素だw
レベルは、#1でも終盤のアイテム漁り中にガンガン上がるから
669 :
NAME OVER:2011/08/21(日) 09:23:04.83 ID:13O2PALN
#1終盤近くであれば、かなり余裕があるからね
充分余裕があれば、ワードナ人数分倒して
御守全員に持たせて、徘徊モード、中盤戦に欲しかった
アイテム等漁りまくって、新規パーティーに渡して鍛える楽しみをもう一度・とか
670 :
NAME OVER:2011/08/22(月) 14:51:56.84 ID:hgsDmLcZ
久しぶりに#1基本種族で成長させてる(武具関連はしっかり以前のパーティーから)
悪戦士に悪剣+3ってそんなに攻撃力無かったかなぁ?今Lv12〜15を上下中
やっぱドレイン除けアイテム収集しなけりゃ上下いったりきたりが続くなぁ
PRIESTS RING(或いはRing of UNDEAD)が出ない。
SHIELD+2も見たためしが無い。
PC-9801VX21を買った時から延々プレイし、
実機が成仏した後はシステムとデータディスクをエミュに移行し
XPからWindows7にまで至ったが未だに出ない。
一番最初のキャラは平均レベルが軽く200を超え、作ったキャラは多分全部で200人以上。
総プレイ時間は間違いなく1万時間は超えている筈だが、未だに出ない…
…もしかしてPC9801版では、この2アイテムは存在しないのか?
PC持ってるならぐぐればいいんじゃね?
673 :
NAME OVER:2011/08/22(月) 16:58:06.93 ID:4SO/EWKM
存在しないのでしょう
http://logsoku.com/thread/game14.2ch.net/retro/1216795794/ 970 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 20:15:46 ID:??? [968回発言]
おれも98版でPRIEST RING取れなかったな
SHIELD+2は存在すら知らなかった
971 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 20:29:13 ID:??? [968回発言]
PRIEST RING は、多分ホントに出ないんだろうと思ってる。
SHIELD+2 も、そろそろそんな気分になってるが、もうちょっと粘ってみるつもり。
B6FでEVから道なりに正方形状にグルグル回ってるんだが、やり方に問題があるかも?
972 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 20:39:59 ID:??? [968回発言]
PRIEST RING でなく PRIEST"S" RING ね。
取れなくて悔しかったからよく覚えてる。
973 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 21:33:05 ID:??? [968回発言]
とれなかったのに、あることは知ってたということは
攻略記事とか読んだの?
974 : NAME以下略 : 2008/10/10(金) 21:46:44 ID:??? [968回発言]
得物屋の入手一覧のPC-9801版#1で
PRIESTS RINGとSHIELD+2は出す敵がいないぞ。
解析したらわかるが
「存在しない」のではない(アイテムとしては登録されている)
「出現するアイテムテーブルがない」が正解
データを弄るかアイテムテーブル部分を弄らないかぎり
PC-9801版#1でSHIELD+2(テーブル51)とPRIESTS RING(テーブル92)は手に入らない。
PC-9801版をほぼ忠実に移植したリルサガでも、さすがに
シールド+2と僧侶の指輪が取れないとこまではあえて
再現しなかったか…よかった
アイテムの種類が多いゲームほど、バグで入手不可になるアイテムが出来てしまうことが多い
しかし村正出ないのはバグどころの話じゃないだろう星魚
677 :
671:2011/08/22(月) 18:07:58.56 ID:???
>>672-674 サンクス。「出す敵が設定されていない」のか。
ぐぐってみたつもりだったんだが、肝心の得物屋の記事で
「入手一覧」の内容を読み切れていなかった。確かに2つとも欠番だ…。
>>676 > しかし村正出ないのはバグどころの話じゃないだろう星魚
なにそれ
そんなバージョンあったの
スターフィッシュって言ってるからエンパイア系じゃないの?知らんけど
GBC版『復活の杖』で裏村正とアルバレストが入手不可なのは聞いた事ある
GBCの初代エンパイアでは、裏村正(元祖村正とは違う)が
作中最強ザコを倒したときに何十回に一回かの割合で出る
最高の宝箱を開けたときに1/65535の確率で出ると
言われていたが、実際は出ないという話
ただし
51 :42:2005/10/16(日) 07:48:31 ID:Zsrl8TqG0
>>50 サンクス
ぶつかっても音しかしない…初期版かよ!!
どおりでバグが多いと思った…
村正も裏も超レアってことだけど、
ウラは2本連続で出た
手に入れたという報告もある
682 :
NAME OVER:2011/08/23(火) 13:00:25.27 ID:ljyRE/j9
PC-9801VX21時代〜って凄いですね、平均Lv200越えも凄い
歴代主要OSで動作させているってのも凄いですね
CofHも結局出ないの?
そのはず
そういやアレンジ版でも出なかったっけか?
685 :
671:2011/08/24(水) 00:25:11.39 ID:???
>>682 最終的にはパーティー全員がEP1億超えてました。
(熟練されたプレイヤーにはSFC版でLv1003まで到達した方もおられたようですが。)
なお、そのパーティーはシナリオ2・3・5と転戦し、全ペナント「>*DG@」取得に成功しました。
あと、実に今更なんですが、
シナリオ1でPLATE MAIL + 2が僧侶も着用可能だと昨日初めて知りました。
後衛なんで全然気にしていなかった…
>>684 アレンジ版では出る ソフトークオールスターズ-1が持ってる
SP解放すると文章が出るが、元からそういう効果だったかは不明
データのみの存在だった頃は持ってるとホークウインドが
通してくれるとかいろいろ効果の憶測はあったが、少なくとも
ホークウインドが通してくれるイベントとかは設定されてないはず
ホークウィンド年代記?
てっきり何故ディンクに弱いのか?を書いてると思ったら関係ないもんな
オートマッピングすらなかったオリジナルで攻略無しでピンと来たやつが僅かながらいたと思うと凄いな
お告げのヒントもアイテムのことかと思っても不思議じゃないし
PC版はそれっぽい使い道は無かったぽい
効果は文章が出る「結末〜」
ディンクに弱いというより
ディンクをとりあえずパーティーにいれとくわって流れで結果オーライだった
ホークウインド年代記はソーン嬢をパーティに加えるための踏み台です
mac版のbain of the cosmic forgeが出て来たんだが、どうしよ?
まず服を脱ぎます
そして全身にオイルを塗ります
mac版って今のAIRとかで動くの?
>>692 ブルーリボンを大金出して手に入れにゃならんのがクソ面倒くさかった
あとビッシュの舌をどうやって手に入れたらいいかわからず
何周かして気づいたら宝物庫に入ってて困惑した
魔女の「ワードナの結婚行進曲」というセリフのどこがダジャレなのか10年間わからなかった俺が通りますよ
一周目を結婚エンドにしないとソーンの有り難みが半減するから一生懸命集めたな
ワードナの逆襲は戦闘終了後に入手GPが表示されないが何故なんだろう
買い物の概念はないにしても使い道がないわけじゃないのに
原語版でもあるのかどうかしらんけど、
ホークウィンドをディンクが倒した時
「パリスの放った矢がアキレウスをどーたら」ってメッセージでるけど、
ギリシア神話におけるあのシーンじゃアポロン神が力を貸したことになってるし、
雑魚ディンクだからって油断したホークウィンドの弘法も筆の誤りなのか、
なんかもっと大いなる力が働いてホークウィンド倒したのかも結局わからんな。
ムロン
「どんな奴にも弱点はある こればっかりは例外なしよ!」
だから、ディンクがホークウインドの弱点を突いたらしい
ディンクだけがその場所を知っていたのかもしれない
704 :
NAME OVER:2011/08/25(木) 09:17:39.85 ID:WKfn0ZON
元々カラーマックが登場するまでは、マックはモノクロだったからね
せっかくディンクを連れてきたのに供えられるまでずーっと攻撃外し続けやがって
ディンク弱点とか嘘情報だと思っちまったじゃねーか(泣)
tes
707 :
NAME OVER:2011/08/26(金) 17:28:58.51 ID:aZnp5v5b
#1レベル千越えるって、経験値一億越えって、
そこまで成長させても、レベルダウン等、戦闘時被害は受けるんですよね
相当楽な地下迷宮探索出来るとは思いますが、当方未だにレベル20程度を行ったり来たり
リルサガのKODだったら、ぶっちゃけレベルがいくつあろうが
ハイプリーストのマバディでHPが1ケタになった後
ハイプリのロルトやオークロードの殴りによって死に至る
だが、それがいい
>>708 確かに深層では魔術師より僧侶が怖い。
Tiltowaitでも削られるHPは最大100程度で済むし。
マバディ連呼で5人くらいHP一桁にされて、ロルトで一掃される
首飾りで解決
713 :
NAME OVER:2011/08/26(金) 21:26:38.66 ID:aZnp5v5b
だね mabadi+? ?攻撃によっては悲惨な状況に
確率低いけど、忍者系も結構怖いから
深層では僧侶と忍者を優先して攻撃してる
相手が多い時に限ってとんでもない
メンバー構成の相手で、何度レベルダウンした事か
まあ気兼ねなくハマン使えるのがいいところかな
もし敵のラカニト解禁されてたらどれだけの地獄絵図になってたのやら
外伝1でバカディ一発で全滅してそう思った…
つ#4
717 :
NAME OVER:2011/08/27(土) 07:09:34.31 ID:98hsinf8
そだよね、レベル思いっきり高けりゃ気兼ねなく Haman Mahaman 唱えるっていう贅沢が出来るね
#4でワードナがレベル10になってもマカニトで吹っ飛ぶねん
いくらレベルを上げようと、決して無敵状態にはならない。それが Wizardry。
720 :
NAME OVER:2011/08/27(土) 09:54:39.93 ID:98hsinf8
#1での makanito はレベル8以下に対してのみ有効だったと記憶しているが
#4では意味合いが違うんだね
>707
ドレインは手裏剣で防げるし、
リルサガで#1ならワードナの魔除け、KODなら>712氏の言うように
魔封じのネックレスを全員に持たせれば敵は呪文を一切唱えなくなる。
魔封じのネックレスってそんな効果があったんだ
ぶっちゃけそこまで頑張ってアイテム取ってもオフゲじゃ自己満足だからなあ
ネトゲでも自己満足だよ
オレTUEEEEEってやつだろ?
>>724に同意
自己満にオンもオフもあるかよww
そもそもゲームが自己満以外に何になるんだよw
一緒に遊ぶ友達いないならそうかもね<ネトゲ
ネトゲだと例え自己満足の為にアイテム収集を行ってたんだとしても
どこからか沸いてきた嫉妬深い連中に晒しスレで晒されたりするからなあ
こっちは一緒に遊んだ事はおろか名前すら見た事ないような奴に・・・
2ちゃんと一緒でネトゲはクズの温床
729 :
NAME OVER:2011/08/27(土) 20:23:03.13 ID:4XO3Tjgq
今更何を・・と言わずに「魔封じのネックレス」って#1でもあったの?
それでドレイン防御出来るの?一応、開封して入手したアイテムは
全品品定めしてきていたつもりですが、知らないアイテムです
レベル30以上に成長させてますが、ドレインで4レベルダウン結構経験してます
是非、御教授願います、今日もレベルダウンくらったので、本日の探索は終了致します
魔封じのネックレスはKOD
低めのレベルで1戦1戦頭使って戦うのが好きな俺からしたら
あんまり無双するのはつまらん
このスレにはひたすら潜る人が多そうだけど
>>729 ドレイン防御は手裏剣
装備せずとも持ってるだけでOK
自分も極端なレベル上げには興味無いかな
最終装備にはこだわって、それが揃い無双になった時点でその旅は終了して次の旅へ
最も意味の無い自己満だけど
いろんな楽しみ方があるのがWizだからな
735 :
NAME OVER:2011/08/28(日) 05:33:06.26 ID:LCyYqCor
>>732 有難う御座います、レアなアイテムですが所有するだけで良いのは助かりますね
何個かボッタクレ屋に売却した覚えがあるので買い戻します
一覧から探し出すのが大変(宝箱からより早いですよね)
別にWizに限らない気がする……
けどまあ他のRPGと比べると多いか。
リセットありのヌルヌルプレイするのも、
ノーリセ+各種縛りのマゾプレイするのも自由だな。
ストーリーが薄いのとキャラが決められてないから色々やり込もうとするんだよね
普通のRPGはストーリーに沿って進めてクリアで止めちゃう方が多いし
縛り方なんかを色々変える事でプレイする都度、以前と違う進み方になったりするしね
ストーリーはいらないと言われる所以だと思うよ
タイロッサム:「わけは言えんが、必要なので魔物を召還しまくるぞ」
ソークス:「理由は説明しないけど、この世界を破壊します」
741 :
NAME OVER:2011/08/29(月) 00:48:35.52 ID:XPnAKe5C
乱数に依存している筈のモンスター出現、なんか日によって(電源の入れ直し毎)偏って出現してるような気がする
#1、とんでもないモンスター組み合わせばかり出現かと思えば、雑魚ばかりとか
それに伴い必然的に戦利品にも偏りが
BLADE CUSINART SWORD+3E THIEVES DAGGER S-SWORD+3E PLATE+3E SHIELD+3などが一回の冒険で複数貯まったり
リルサガでは確かにそれ思った
一回もぐると最上級レアが大抵重複するし(A3個・B2個・C2個・D・E・F1個みたいに)
乱数生成に日付を使ってるの?
そんな事知ってどうするのさ
オーソドックスなやり方としてはそうだろうけど
どちらかというと乱数をなんとか理由つけたくて日付を根拠に偏ってると信じたいって人がたまにいるって感じじゃね
たいていは偶然と思い込み
PS本体に日付機能あったか2にはあったけど
まあ乱数でアイテムドロップ偏りはあると思う
まあ乱数は基本的にサイコロの目のシミュレートなんだが、
本当は1〜6の目は出る確率は同じだけど、
人間の体感的には3か4が出やすくて、1か6はたまに出るって感じらしいしな。
乱数テーブルはそれを再現してるらしいしな……
パーティ用すごろくゲーとかならまだしも、Wizでそんな事やらんだろ
ダイスの数が増えれば必然的に真ん中付近の値が出やすくなるし、
そういう事も考慮して最大ダメージの大きい武器か、安定する武器かと
選ぶ楽しみがあるのに、そんなことされたら武器の個性が無くなるわ
TVゲームのボードゲームのサイコロは12334456の8択なんだろ
750 :
NAME OVER:2011/08/29(月) 09:19:59.35 ID:XPnAKe5C
本体立ち上げる度になんかパターンの癖みたいなのが変わって感じるのは俺も感じている
レアアイテム取れ放題か屑アイテムばっかりとか
経験値稼ぎ楽勝パターンか、回れど回れど少ししか増やせないとか
やたらクリティカルヒット受けるとか
嫌なパターンを感じたら一端Qしてから一端offして本体再立ち上げすると、あら不思議、って結構体験しているけど
ファミコン版とかすげーレベル上がるとレベルアップ時の処理が重くなるから中でサイコロ振ってるでしょ多分
人は自分に都合のいいほうに考えるからね
試行もとりあえず17500回くらいやればそこそこ平均値が出る
>>751 カートリッジの中にフェアリーよりももっと小さいおっさんが3人くらい入ってやってる
まで妄想した
>>753から更に
カートリッジの差込口に息を吹きかけてはいけない理由の一つは
その小さいおっさん達が愛用しているサイコロが
ユーザーの息で吹き飛ばされて紛失してしまうため
などと妄想した
妄想盛んなおみいらと一回TRPG卓を囲んでみたい
多分ウィザードリィより面白い
WizがD&DでなくT&Tを参考にシステム作ってたらすごいことになってたな
処理が遅そうw
TRPG程新規が入りにくいものはない
Wizやってる人は大体興味はあると思うけど
敷居が高い一番の理由はメンツの確保よりも
GMが女役を演じなきゃいけない場合の抵抗感だと思う
えっ知らないひとと話す抵抗感ではないの?
そんな抵抗感あるのかw
つか女がGMやればいいんじゃね?
ファンタジーについて色々調べていた時に興味あってサークルを覗いたことあるが
なりきって技名を叫んでいる人を見て、俺にはついていけそうにないなと思ってやめた
アッサリとしたロールプレイまでならいいけど、昔のなりチャ風のノリまで行くとつらい
見知った同士友達同士でやるならギャグで済まされるが
友達の友達とか見知らぬ人がいると緊張してしまう。
ゴルゴ13ではハイソな方々の遊びとして登場したのに
765 :
NAME OVER:2011/08/30(火) 11:24:33.75 ID:nthEVIzO
>>764 もしかすると、SPコミックス(第)91巻【黄色い害虫】に収録されている「ドイツはひとつ」のワンシーンでは?
多面体サイコロの目が2、それでも成功と判定される・・
うちはたまたま同じクラスにTRPGの翻訳とかやってるマスターがいたんで
昼に弁当食いながらとか休み時間や授業中にプレイできる環境だった
図書館あたりで人脈が広がっていくのも面白い(最終的には図書館を追い出される)
それでも人の家に集まってやるのは結構壁が高いと思う
>>766 俺がWizardryTRPGのGMやってた頃、やたらとシステムの改善を言って来る奴がいてなあ。
それも自分だけに都合が良くなるシステム改善。
ダイスの目が気に入らないとすぐ不機嫌になって黙り込む奴だったし。
結局そいつのせいで同好会は自然消滅。
今思い出しても腹が立つ。
テーブルトークRPGってそうじゃないのになあ
数値とかよりも、雰囲気とか、冒険者になりきる事のほうが大切なのにな
若い頃にそういう痛い事して勉強して
年取ってからわかるようになる(やつもいる)のさ
女キャラは
「『リルガミンへようこそ』と女の人は言ったよ」みたいな感じでおk。
演技はいらん。
しかしニッチな趣味だけに濃いオタクがいるな。
俺のいたサークルも対人経験値の足りないオタクのせいでく空気悪くなって消滅した。
基本的TRPGやってる人の大半は対人スキル高めなんだが、たまにすげえアレな人がいるのも事実。
ちなみに俺のサークルは俺がマスター経験不足で消滅させてやったわ
CRPGしか知らんかったから1回の冒険で何十回と戦闘するのが当然と思ってたからな
迷宮キングダムだとwizの玄室を次々あけてくような感じだね
TRPGにおいては
戦闘なんてどうでもよくて
むしろ避けたいものであるべき
テーブルトークRPGバーというのはどうだ
名付けてギルガメッシュの酒場
じゃ俺その横で同人ショップ「ボルタック」を開く
ブロンズボドキン
DAMAGE:66D+0
>>775 では、わしはその隣に馬小屋を建ててしんぜよう…
オレ、サイコロ運悪いんだけど、もうカント寺院の僧侶でいいや
い海苔〜 い海苔〜
カント名物〜 い海苔はいらんかね〜
笹焼き
ええ塩
785 :
NAME OVER:2011/08/31(水) 07:17:07.05 ID:E9GRYxXL
灰回収
グラタン酒場
自然薯
俺は香の焚かれた部屋で石像のフリしてるわ
喫煙は街外れでお願いします
D&Dやってたとき毎回HPが3で毎回速攻殺されててやるきなくした思い出
お香というと外伝4の「黒い扉」を思い出す
gkbr
SS版リルサガ、最終的にボーナスダンジョンにこもる事を想定して、
戦
戦→侍
盗→忍
僧→司
魔
魔
で始める事にしてみた。
いいなー
今はムリだけど、自分も本体とソフトを手に入れてボーナスダンジョンを探索するのが夢
なんでプレステ版にはボーナスダンジョンないんや…
ニューエイジがボーナスダンジョンと思い込む事にしよう。
っていうかニューエイジ、シナリオ5を一回もやってない事に気づいた
ニューエイジの#5はよくも悪くもPC版のベタ移植だったね
それでいて敵のグラフィックがスーファミ版と同じという妙な感じ
SFC5の出来が良すぎてPS1の5は音楽が受け付けなかった
体が自然と拒否反応を示したわ
どっちも羽田さんなわけだが
体が自然と(笑)
4のコズミックキューブの曲は本当は5の地下777階で使うはずだったらしいな
>>796 サターン版のリルサガだとボーナスダンジョン介して
転送すればレベル下がらないから重宝してた。
ニューエイジの5はソーン戦のBGMだけでもやる価値ある
ゲートキーパー呼ぶとまたすぐ曲が変わっちまうけども
リルサガと言えば・・・KODでモンスターがあと1種だけ出現しねぇ
しかも他機種では腐るほど登場する蟹・・・ウチのCDに蟹のデータは入ってねえのかと思ってしまう
体が自然と(笑)
ヒッポンで投稿してたグレたでーもんって、相当痛いオッサンになってんだな。
そういう発言のほうが痛いと思いませんか。
まあ、40近いおっさんがピンクのベレー帽かぶったロリ召喚士の小説書いてるのはちょっと、な…。
体が自然とwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大人気だな
>>798ww
まあ、俺もお茶を吹いたんだがwww
SFC#5を信奉してるのをアピるから余計に痛々しいw
RPGはあんまりやった事ないけど、武器防具がシンプルな名前で+表記
低レベル同士の戦いはなかなか当たらない攻撃でペシペシ叩き合う(当たったら致命傷)
高レベル同士が戦うとあっと言う間にカタが付く、というWIZの仕様はかっちょ良くて好き
ただNAOLがどこかおかしいのは同意する
即死耐性のアイテム付けてるのにアークデビルのバカディで一発全滅したり
魔封じ・金色の鎧・石化した悪魔のセットを付けてもやけに魔法ダメージ食らったり
同意って?
おかしいなんて話は誰もしてないじゃない
雷電
理恵子
桜
田中
幡池裕行グラフィック&田中公平BGM、と我が道を往くTOWNS版#5が大好き
他機種とはあまりにも違いすぎるから、体が自然と拒否反応を示す人もいるだろうけどな
FM TOWNS版とかつべでしか見たことねえ……
>>807 叩かれてるから2ch見ないんじゃなかったの?w
そもそもFM TOWNS自体見たことねえ
CMももう遠い昔の記憶というか
823 :
NAME OVER:2011/09/03(土) 14:31:40.91 ID:RcdXeuzP
懐かしいねぇTOWNSって後期にはマーフィーって無かったっけかな
#1BF1のとスペルが同じだったような覚えが
まぁありふれた人名のスペルだしな
>>819 #5のモンスター図鑑みたいな本を持ってたが、イラストが幡池氏だったのが謎だった。
あれはTOWNS版だったのか。
それはマーティー
>>825 俺も持ってましたわ
あの本のどこにもそうとは書いていないけれど、
中身は完全にTOWNS版#5の画集です
タウンズソフトはまだ取ってあるんだけど本体が無い
ハードオフにでも中古置いてあればなぁ
ネットカフェみたいな感じで昔のPC集めて使える店とか無いもんかな
>>828 俺もだタウンズ版のダンジョンマスターとBCF
#4のオックおばさんの聖なる手榴弾って
英語表記だと「HHG of Aunty Ock」になってるけど
肝心の「グレネード」の部分を「HHG」なんて略しちゃって
プレイヤーはこれが手榴弾だなんてわかったもんなの?
GREATER DEMON狩り足掛け三日、疲れたよ、ゴールして良い?
>>831 100匹狩り1回と50匹狩り2回の経験値は同じ
833 :
NAME OVER:2011/09/04(日) 09:34:52.98 ID:bVkG6K8G
一戦目に沈黙成功と後半沈黙成功ではダメージが違うが、得られる経験値に違いは無いな
いくら攻撃を受けても素の攻撃だけで全滅させられるだけの余力有り余るヒットポイントまで
成長してから戦うと、良いかも、その頃に遭遇すると思わず、心の中で「ラッキー」と言ってしまう
>>830 現物が手元に無いので確認は出来ないが、原文ではpineappleって表記があったから分からないでは無いと思う
もし元ネタのモンティパイソンまで知ってればHHG of Aunty Ockだけでも分かるだろうけど、さすがに厳しいかな
>>819 >体が自然と拒否反応を示す
ヤメロw、腹が痛くてしかたねえw
>>834 不確定名も「A JEWELED FRUIT」なんだよね>手榴弾
pineappleどうこうって出てくるのは地獄のイベントの時だけ
あっちの人にとってはパイナップル=手榴弾ってのは結構当たり前の知識なのかねえ?
すまん、体が自然との何がおもしろいのかよくわからん。
角度とかに通じるものがあったりする?
通じるつーかソノモノじゃね?
>>819で引用しておきながら言うのもなんだが
正直面白さはわからない。まぁ笑いのツボは人それぞれなんだろうな
>>837 拒否反応って条件反射だっけ?
頭痛が痛い系なのかな。
>>834 まあモンティパイソンはWIZやる上での基礎知識みたいなもんだから気にしないで
当時はモンティパイソンもカバラも資料全然無かったけど今はぐぐればあるってすごいことだね
>>835 ちょいとしつこいかな・・・笑うのは体に良い事だけどさw
ディンギルスレのレナイッサンス事件を思い出したw
843 :
NAME OVER:2011/09/06(火) 00:01:58.41 ID:XX16JETr
確かに笑いは体に良い事だけど、WIZ関連で笑いが取れるのも珍しいね
あ ボーナス7
845 :
NAME OVER:2011/09/06(火) 10:05:18.36 ID:xXLSDUJY
ダイヤモンドドレイクってどこにいるんですか
846 :
NAME OVER:2011/09/06(火) 11:37:47.24 ID:XX16JETr
何も考え無しに適当にキャラクター作成した時に限ってボーナス20以上・・
欲しいときには大抵一桁なのに・・・これもwiz
たまたま熊害事件を知る機会があったんだけど、野生の熊(種類によるけど)ってリアルモンスターだね
あんなのに白兵戦挑む前衛職マジ勇者
たとえ猫一匹でも素手で殺すとなると大変だと大山倍達も書いてた
>>848 つカシナートの剣
先手取れれば、もしかしたら
>>850 うん
つーかミキサーがあってもリーチの差があるので
○,,,○ パーン
( ・(ェ)・)
⊂彡
で弾き飛ばされそうw
だからアスワンがコディアックベアーに恐怖したのは
ま、当然だろう
槍による狩りは
熊を 完全に地面に
縫いつけるまで
押して押して押しまくる・・・・・・
すなわち地縫いである
なぜなら
倒れる前に抜けば
そのはずみで
すかさず鋭い熊爪の
反撃を受ける
恐れがあるからだ
矢口高雄 マタギ より
カピバラとかコヨーテとかも出てくるしな
カバもいるよ
Wizのワーウルフはなしてあんなに雑魚いの
羊を集団で襲うのが関の山で
遊牧民に追い散らされる動物に変身したから何、って話。
普通に二足歩行してて盾まで持ってるワーラットがキモい
ねずみはモノが持てる哺乳類アピール
と言うか、人間が狼とか虎とかに変身するならともかく
不潔な体毛に包まれたネズミに変身して強くなれるのかと
ワーヒューマン最高って事だよね
肉食獣怖いよな
ある日目が覚めたら隣でグウィライオンが寝てたらどうしよう
ワードナ
いしよう
ワーラットは別に剣や盾を持たなくても
びんたという最強の武器があるだろうに
ビビビビビビ
>>806 晒しはよそでやったら?
少なくともあの人がWizardry投稿ブームの一角を担った事は事実だし、サイトで発表してる小説も
ベニ松に引けを取らないクオリティだよ。
君よりずっと素晴らしい活動をしてると思うけどね。
nice joke! HAHAHA!
エロパロ板の連中の方がまだしもクオリティ高いもの書いてるぞw
素晴らしい活動ww
何故か突然高校時代に部活の後輩の女の子にヤカンそっくりのスマイルで「くわせてくれ」って言ったらビンタされたの思い出した
脊髄反射だったらしく
「ごめんなさい、つい!」って謝られたけど六時間くらいずっと痛かった
>>871 それはないね。断言出来る。
あいつらは所詮エロしか書けないんでしょ?
ぐれたさんの小説にはドラマがある。
掲示板を見てみな。多くの読者がついてるのが何よりの証拠だよ。
他人と被りまくりのネタを友の会に乱発しまくって、しまいにウザいから隔離されたのが
素晴らしい活動ってかw
レゲー板なのにお若い方が多いようで。
漫画やライトノベル(笑)しか読まないアホには素晴らしい小説に見えるんですよ、きっと
ネガキャンのつもりだろうが、まずいエサにでかすぎる釣り針だね。
>>876 照れるじゃねえか、確かにまだピチピチの32だけど
>>869>>874 信者乙
ついでに言うと、創作の価値観を他人に押し付けるなんざ愚の骨頂
ぐれたの小説を高クオリティと思う奴もいれば、そうでない奴も当然いる
エロパロを高クオリティと思う奴もいれば、そうでない奴も当然いる
そうあって然りなのに、
「君よりずっと素晴らしい活動をしてると思うけどね。」
「あいつらは所詮エロしか書けないんでしょ?ぐれたさんの小説にはドラマがある。掲示板を見てみな。多くの読者がついてるのが何よりの証拠だよ。」
などとドヤ顔で言ってる時点でお前の程度の低さは露呈されている
物事の価値を決めるのは人それぞれであって、決してお前でなければならないというわけではない
いい加減それに気づけよ、それともぐれたのファンはそんな馬鹿の集まりなのか?
ベニ松も大概過大評価だと思うが、それなりに評価されてるプロだしアレの小説もどきと比較するのは失礼だろ
何考えてんだこのド低能
自分はぐれたって奴知らないんだけど、こんなアホに勝手に暴れられると流石に迷惑だろうな…
ぐれた本人である可能性もあるんだろうけどさ
>>880 同類の馬鹿なんじゃねえかな
リンク辿ってみてもいい年して俺キャラ自慢してキャッキャウフフしあってる気持ち悪い奴ばっかだし
ああ言うのばっかだから世界樹みたいな萌え豚狙いの劣化コピー品が売れるんだろ
俺はエロ小説の挿絵しか見ないけど物書きができる人はみんな素晴らしいと思うよ
俺も美術・芸術の才能は皆無だから絵描きや物書きがうらやましいよ
でも何が良いかは自分で決めるわ、押し付けられるのは勘弁こうむる
>>883 俺キャラ自慢キャッキャウフフはWizardryの醍醐味だからそれ自体を叩く気は無いが、
グレたでーもんの場合はそれが幼稚と言うかキモいんだろ。
ピンクベレーのロリ召喚士とか、自分の小説のタイトルでググって、引っかかった類似サイトに
凸して「パクりじゃありませんから!」とか喚くとかリアルじゃ引かれるレベルだろ。
小さい頃から絵を書くのが好きで幼稚園から絵画教室にも通ってたけど
絵の才能が無い(デッサンすらまともにとれない)と気づいてからがキツイ
大人になったらうまくなってるかもと期待してたんだけど(笑)
>>887 わかるw
子供の頃のあまりの絵心の無さは今の自分ならどうなのかと犬を描いてみたんだが…
二度と絵は描かないと確信したよ
「パクりじゃありませんから!」
これはきついなww、ぐれたってそんな人なの!?
>>889 ホントだよ。
相手方のサイトの掲示板ログを見てみたけど、相手方の管理人に相手にしたくないってな感じで
いなされてたなw
伸びてると思ったら何だこの流れ
>>890 うわ〜w、マジですか
ぐれたに関しては古くからのWizardry好きとしか認識なかったけど、なんというか…
>>892 正しい流れは、
自作小説のタイトルでググる
↓
タイトルと設定が酷似した創作サイトを見つける(Wizardryとは関係無い)
↓
ぐれた相手方サイトに凸、突然「パクりじゃありませんから」宣言
↓
相手方サイト管理人、「お互い見なかった事にしましょう」の1レスで豚切り
↓
ぐれた、経緯を自サイトの日記で報告
だな。
後、自分のサイトにチームラ関係者が出入りしてた時にやたらとXTH2マンセーしたりと、
色々と痛いよ。
似てても別に黙ってればいいのにね
二次創作なんだし、本当にパクリじゃないなら自信持てばいいのに
悪い方向に熱い人なのかな?
でも、そんなに有名な人なら制作とかに関与した事あるのかな?
まんまとネガキャンに釣られてるじゃないかw
>>869は持ち上げてるように書くことで逆に叩かせたいんだろ
あるいは、これで一時的にでもサイトのアクセス数が上がれば儲けもの
とか考えた本人なのかも知れんが、それなら作戦は成功だな
釣られてサイト見て何本か読んでみたら、本当にwizエロパロより拙い文章で笑ったw
俺の自作小説のほうがすごいよ!
>>894 **せいさくに かかわらせるなんて とんでもない**
ヒッポンの友の会に馬鹿みたいに投稿爆撃してたから名だけは知られてるだけだよ。
友の会の流れを見ると解るけど、ヒッポンの編集者の扱いも露骨に変わってる。
普通にネタ掲載→「同様のネタ多数」のコメントのみ→隔離場所設置
異様に自己主張の強い人のようですねw
でも、あまりに前へ前へでは周囲は引いてしまう事くらいわかるだろうに…
まあ、世の中限度のわからない人はたくさんいますし、その類の人なのかな
デバックたって、当時も今も殆どは実プレイでの目視でのバグ探しが中心だろ
態々、メモリエディタを使って、ゲーム機内部の数字表示しての倍打とかAのC動作確認とかやってる訳ではないからね
怪しい動きに気がつけば確認はするだろうけど、Wizのそれはデバッカーすら気が付かない動きなんだよ
この当時なら、Wizを解析し尽くしたて、全ての動きが判る位の知識がないと、多分解らない
そんなデバッカー普通はいないってw
しかしそれにしたって毎回バグ有りなのはいただけないなw
バグ無しで移植できた奴ってあるのかどうかが疑問(Win以外のリルサガは結構マシ?)
外伝も武器やらヒーリングバグがあったりするし
今はAI使って模擬戦闘させたりするからな。
他の機種はどうか知らんがSS版リルサガは酒場に待機してる生存キャラが
石の中に入り込んでロストしたキャラの後を追うバグがある。
(何を言ってるのかわからないのは承知の上)
条件を探る前にハードが死亡しちゃってそれっきりなんだが。
>>898 日記に頻発する
男(と書いてバカと読む)
がイラッと来るな。
>>899 GBC版と言えばシナリオ2の「秘密の名前」が一体何だったのか
結局解らずじまいだったな・・・
多分例のダバルプスの台詞が関係してるんだろうけど
あれも結局動作してなかったんだろうな
ウィズにはバグがある、っていうよりは、
3Dダンジョン物ってバグ出易い、あるいは見つけにくいのかも。
で、やり込み物だからユーザーは必ず見つけちゃうと。
シャイニングアンドザダクネスにはイベント飛ばしがあったし、
世界樹はいつものアトラスでドミネーターがドミネーター。
今まで色々やってきたけど、3Dダンジョン物で
バグらしいバグが無かったのは
サターン版のドラゴンマスターシルクぐらいかな?
あれはやり込み推奨のゲームではなかったけど。
ダブルダンジョンもバグっぽいのは無かった様な
確かに3Dダンジョンもの、というよりWiz系はバグが多いな。
同じアトラスの3Dダンジョンでもメガテン系はそうでもないのに、
世界樹の2なんかは酷かったからな。
しかも不思議な事に、どう考えても動作確認で最初にそこチェックするだろ
っていうようなミスが残ってるんだよね。
メガテン系はそうでもないとかどんな冗談
スーファミの真・女神転生とか悲惨だったっての
>>910 メガテンは2がヤバいんじゃなかったっけ。
SFC版も2がバグ多いらしいし、PS版は言うに及ばず。GBA版でだいぶマシになったって感じ。
1も2もバグしらないなあ
やばいのは真のPS版1と2の初期版
興味があるなら「ドミ版」で検索するといい
SFC版真メガテン1は最終属性決定後にも戦闘で属性が変えられてしまうバグがある
おかげでイベントがおかしくなったりゲーム進行不能になったりする
あめのむらくものバグもあるがあれは使わなければいいだけの話だから致命的ではない
おまえらはやっぱりカシナートのフードプロセッサーは所有してるの?
このまえ見かけて欲しくなったんだが…
>>895 読んだといってもどうせ斜め読みでしょ?
低俗なエロに頼る事無くあのクオリティの物語を紡ぎ出せるぐれたさんの腕は凄いよ。
粘着wwww
本人じゃねーの?wwwwwww
>>916 流石、『男(と書いてバカと読む)』なんて書く奴は言う事が違うな
低俗なエロに頼る事無くあのクオリティ
ダメだwww、これ以上あたしの腹筋イジメないで〜ww
>>915 家電小売の物流部門で仕事してるんだけど
先日、初めて実物を目にして心の中でテンション上がった
「何か見慣れないデザインの箱があるな。クィ…シ…ナート…?カシナート!(゚∀゚)」みたいな感じ
低俗なエロの何が悪い!
来年で30だけどうんことかおちんちんとかそういう単語大好きな俺に謝れ
今一番のお気に入りはマダルトビデオ
全く売れない芸人の漫才を延々と見せられるビデオか
それとも北極なり南極なりの記録映像か
あのねえ……。
ぐれたさんがいなかったらWizardryはとっくに無くなってるの。そこらへん解ってる?
ぐれたさんの投稿がWizardryブームを支えたと言っても過言ではないんだから。
NGにしたいけどIDでないから不便だなw
おいおい…、
>>922よ頭大丈夫か!?
お前かなりキてんな、何キメたんだ?
これ、ぐれた本人だったら胸熱だなwwwww
>>922 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこらへん解ってる?…とか言われてもそんな人知らねえんだがw
何か伸びてるなぁと思ったらくだらない…
ばくたでーもんときいて
ネタでやってるんだろうけどそろそろうざい
いい加減にぐれたが何者なのか教えてはくれまいか?
自演にしてもネガキャンにしても、あまり人望のある人間ではなさそうだ…
>>931 必本時代に大量投稿してたのが未だに自慢の、恐らく現在では40近い独身キモヲタ
相手にするだけ時間の無駄
>>933 どもです
ググってみたら…う〜ん…て感じだったな、関わらないようにします
NA#4クラシックで間違えてブラックボックスにブラックボックスを入れて
中に入れてたアイテムがブラックボックスもろとも消えてしまったんだが
もう一度B8Fでブラックボックス手に入れたら中に入ってたアイテムは残ってる?
*ドスン!ドスン!*
>>937 マラーしたらパーティ3人が壁の中に消えた
>>935 #4やった事ないけど何か恐いシチュエーションだな…
周囲の時間、空間に異常が出そう
>>933 だ・か・ら
そのぐれたさんの投稿がどれだけWizardryブームの力になってたのか理解出来てる?出来てないでしょ?
何かそこらへんがイライラする。
や、2ちゃんねるの人に理解して頂こうとは余り思ってないですけどね。
>>941 これは真性の予感、面白いから頑張ってくれよw
まあ俺は昔ぐれたのサイト一通りみたけど悪い奴じゃないと思うよ まあ〔大人〕としては色々恥ずかしい奴だとは思うけどw
ここまで俺の自演
ここからも俺の自演
なんでこうも押し付けがましいかね
単に好きでやってたってだけのことだろ
>>942 自分の意にそぐわない意見を言う人間は掲示板から追い出すとか、俺は見てきたけどね。
悪い奴じゃないとは言いたくない。陰湿だよ。
つうか俺20代後半だけとどヒッポンとかネット見るまで一度も聞いた事無かったぞ
話変わって初期三部作のSFC版を携帯機にでもベタ移植してほしいと思うのは俺だけかな〔勿論バグは直して〕
オートマップとか最小限の便利機能をつけて後はFCベタってのが個人的には最高だった
欲を言えばSFC版をベースにGBC版の追加要素アリってのが理想だが
ドラクエ10の「五つの種族」って、Wizへのオマージュ?
直接的にはFF11・14の5種族からだろうが、大元の元ネタはwizだろう
>>935 たしか敵の盗賊野郎に箱盗まれたときは全部パーだったから
多分そのパターンでもダメなんじゃなかったかな
記憶が曖昧だから間違ってたらスマン
ふーむ、ありがと
クラシックに比べてアレンジのBLACK BOXは高機能すぎる
村正を99個集めるとかもできちゃうぜ
種族云々で無理矢理こじつけても意味無いだろ
開発がWizのオマージュだと発言でもしない限りはWizとは直接関係無い
ドラクエが、Wizardry外伝〜五つの試練〜をパクったと聞いて来ました
>>951 99個持てるとかどうでもよくね?
いっぱい数あって役に立つアイテムなんてディオスの薬ぐらいだろ
それよりアレンジのブラックボックスが優秀なのは
シーフに道具盗まれることが絶対なくなることだと思われ
>>946 ファミコン必勝本→HIPPON
当時の人気雑誌
まあ、ブラックボックス盗まれるのって、
ウィングブーツ履いてる時くらいだけどな
ぼちぼち噂の箱無しプレイにも挑戦してみるか…
>>955 「必勝」という言い方が時代を感じさせるなあ。
今でいう「攻略法」のことを、本や雑誌記事なんかで
「必勝法」なんて表記をしたりしてたもんな。
当時から「攻略」「攻略本」って言ってなかったか?
インパクトのために「必勝」にした感じがしてた
>>958 もちろん当時から「攻略」「攻略本」という言葉はあった。
ヒッポンを知らんとは…
風よ龍に届いているかが連載されてて
ウィザードリィ友の会もあったから
毎月発売が楽しみな雑誌だった
>>960 ゲーム攻略系雑誌は今も昔も読まない人だからなぁ
その辺が載ってると当時知ってたら読んだかもしれんな
ちなみに言うとヒッポンは攻略系雑誌として見れば下の下でそりゃもうヒドイもんだったw
旧ゲームのFANページとかでもってるニッチな雑誌だったw
まぁ知らんくても当然かもしれんな
>>941 や、2ちゃんねるの人に理解して頂こうとは余り思ってないですけどね。
その割には顔を真っ赤にして必死にぐれた布教をしているのはなんで?、この2ちゃんねるで
自分のやってる事も言ってる事もわからなくなった?、お前の頭部に脳は存在しているの?
昼だけ変な人がいるんだな
鏡見て言うなってwwww
>>964 布教なんかではないですよ。良いものを良いと言ってるだけで、それを理解できない人は可哀想だなあ、と。
当時の投稿者が第一線で活躍されてる。この事がどう言う意味を持つのかを考えれたらどうでしょうか。
そうだね、少なくとも三峯徹の足元にも及ばない事はわかった
はたから見てても
>>967は自分の言った事はすぐに忘れる人みたいだね
まあ真性ってこんなもんか
や、2ちゃんねるの人に理解して頂こうとは余り思ってないですけどね。
と言うクセに一生懸命に連投するのなwwwwww
『矛盾』という言葉がわからない低脳って素敵やんw
>>967のような気持ち悪い人が理解できるものを自分は理解したくないと思う僕は異端ですか?
どういう意味を持つのか…と言われてもなあ
正直どうでもいい、ほんっとどうでもいい
地下十階で拾ったハリトの巻物くらいにどうでもいいよね
上手いww
ぐれたの小説が糞なのは今更だが、日記も大概だぜ。
何やっても「面白かった」「楽しかった」ばっかり、40が来るのに小学生の絵日記かっつうの。
PS2版のエルミを面白かったって書いてた時はさすがに文句つけてやろうかと思った。
Lvが足りなくて次スレ無理だった。
誰かヨロ。
もし
>>967がぐれたじゃなければネガキャンはなはだしいな、最低のゴミだろ
>>967 こいつがただカスなのか、こんなカスに好かれるぐれたが変わり者なのか
実はぐれた本人ってのが一番熱いけどw
次スレならテンプレにぐれたさんのサイトをお願いしますね。
まだ解らない人がいるし、得物屋さんがあるのにぐれたさんのサイトが無いのはおかしいでしょ?
>>975 日記ってのは主観だからなあ。あの文章力にレビューとかを求めるのは酷。
まあ、いくらぐれたが日記で誉めても、プレイのリピート率で大体わかるけどな。
**句読点を使ってるのは一人だけ**
そんなにまでテンプレに「NG推奨ワード : ぐれた」を追加して欲しいのか
982が見えない
982が見えないという事は
982に書いてあることを既に行っているという事だからおk
サマナ☆マナ!
さぶいぼw
>>967 過去の栄光(笑)が忘れられず必死でしがみついてる老害ですね、わかります^^
988 :
NAME OVER:2011/09/09(金) 13:29:47.39 ID:kGqEJLZn
老害は発症時期が急速に低年齢化してるんだけど、知ってた?
みんなまる勝ファミコンって雑誌しってる?
知ってる人は老人
知らない人はゆとり
○勝ファミコンは当時からちょっと・・・
マル勝は
* * * *
世界一だったのだよ?
>>986 らき☆すた+けいおん!÷2かよw
けいおん!好きなのは日記で書いてたが
まるかつのばかやろばか
やろばかやろまぬけ
ごめん、ぜんっぜんついていけない
魔族と人間のハーフのロリ召喚士がおっぱいの大きさを気にする、って時点で吐き気がした
間違いなく童貞
>>941 ヒッポン毎号買ってたGMAのオレでさえ覚えてない名前
そんな程度
999ならグレたでーもんが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。