[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 19回目

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1NAME OVER
ここは、チュンソフトの記念すべきローグライク第1作目「トルネコの大冒険」を語るスレです。
SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。

チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/
前スレ: トルネコの大冒険不思議のダンジョン [18]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298609036/

ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/torneco.html アイテム・モンスターの出現率等
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
ttp://az.geo.jp/img_az8/toruneko.txt 攻略メモ
ttp://pawapuroworld.nobody.jp/motto.htm 攻略メモ
ttp://blackhasu.blog6.fc2.com/blog-entry-18.html 不思議RTA
2NAME OVER:2011/06/15(水) 00:29:20.12 ID:???
3NAME OVER:2011/06/15(水) 00:30:21.52 ID:???
FAQ:

[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
  オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。

[Q]透明のアイテムを拾ったのですがこれは何ですか?
[A]パルプンテの巻物です。目薬草を飲むかシャドーの指輪をつけると見えます。

[Q]最後の巻物や証明の巻物を取ったら何かイベントはありますか?
[A]ありません。

[Q]もっと不思議のダンジョンにアイテムを持ち込む方法はありますか?
[A]ありません。

[Q]中断した後、再開できなくなりました。なぜですか?
[A]中断した階での行動数が多いほど、セーブデータ破損の確率が高まります。
 破損しない場合でも、経過ターンに比例して再開にかかる時間が延びるので、
 なるべく階段を上り下りした直後に中断するようにした方がいいでしょう。
 また、全体が迷路の階(50,60,70,80,90,99階)でワナの巻物を読むと、
 フリーズして再開不可能になるバグがあります。
4NAME OVER:2011/06/15(水) 01:06:25.89 ID:???
スレタイ変えたのか

>1乙
5NAME OVER:2011/06/15(水) 01:36:27.36 ID:???
トルネコウッホッ!ウーホホウッホッ!ウーホホホホーウホー♪

あ、>>1
6NAME OVER:2011/06/15(水) 08:28:57.97 ID:???
>>4
[255]の次が[0]という壮大な夢が消えたなw
冒険回数って9999回とかでストップするんだろうか?
7NAME OVER:2011/06/15(水) 12:15:58.89 ID:???
中の人のレポートに期待だな
8NAME OVER:2011/06/15(水) 12:26:18.78 ID:???
トルネコウーホーホーー?ホー!ホ〜♪ホ〜ホホホホホ〜♪ホ〜ホ〜♪
9NAME OVER:2011/06/15(水) 17:54:44.61 ID:???
だからトルネコはゴリラじゃなくて豚だと…
10NAME OVER:2011/06/15(水) 19:34:46.71 ID:???
爆弾岩をもろ刃で止めて、攻撃ミスると爆発するんだな
知らんかった
11NAME OVER:2011/06/15(水) 19:46:03.85 ID:???
>>1
乙だわさ
12NAME OVER:2011/06/15(水) 20:41:29.01 ID:???
>>10
もろ刃振ったら100%爆発するのかと思ってた。
止まるんだ。
13NAME OVER:2011/06/15(水) 23:04:14.69 ID:???
要らない巻物とかぶつけて0ダメージでも爆発するよな

そういや巻物のダメージ判定ってどうなってるんだ?
単純に1/2で0or1ダメかな
14NAME OVER:2011/06/15(水) 23:08:31.60 ID:???
2以降は爆発するんだっけか
色々微妙な違いがわりとあるんだよな
15NAME OVER:2011/06/16(木) 11:41:23.05 ID:???
マネマネが妙にデカイ気がした
16NAME OVER:2011/06/16(木) 17:51:09.39 ID:???
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up149642.png
ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up149643.png

あまりも死にすぎたザコネコラーの俺に乱数の神様がキレてしまった
17NAME OVER:2011/06/16(木) 17:57:21.93 ID:???
くさった乱数
18NAME OVER:2011/06/16(木) 20:23:47.45 ID:???
個人的に「ざき」がひらがななのは許せん
19NAME OVER:2011/06/16(木) 20:38:45.77 ID:???
>>16
5階落ち2回読んでも生還できそうだな
20NAME OVER:2011/06/17(金) 00:46:43.59 ID:???
>>18
俺なんか「さき」って書くけどな
21NAME OVER:2011/06/17(金) 01:12:20.60 ID:???
杖:クリフト
22NAME OVER:2011/06/17(金) 02:14:54.64 ID:???
なぜクリフト…
23NAME OVER:2011/06/17(金) 02:16:34.34 ID:???
ザキは杖:ゼロって名前付ける
24NAME OVER:2011/06/17(金) 02:16:39.36 ID:???
ザキも覚えるけど奴のイメージはザラキだよな
25NAME OVER:2011/06/17(金) 02:27:27.40 ID:???
ああそういうことかw
26NAME OVER:2011/06/17(金) 02:51:15.37 ID:???
ザキ唱えてくる敵がいたらヤバいなw
まぁ対策アイテムも出るだろうけど
27NAME OVER:2011/06/17(金) 04:29:25.99 ID:???
なんと階段はミミックだった!
ミミックはザキを唱えた!
トルネコはちからつきた
orz
28NAME OVER:2011/06/17(金) 10:12:31.17 ID:???
迷路で
猫→金庫→階段
に出くわしたら詰みじゃねーかw
29NAME OVER:2011/06/17(金) 10:26:00.02 ID:???
つえの名前一文字はデフォだよな?
30NAME OVER:2011/06/17(金) 12:43:02.36 ID:???
鉄の金庫に化けてるミミックは、何を考えているんだか
31NAME OVER:2011/06/17(金) 13:06:38.15 ID:???
死にたくないんだろ
32NAME OVER:2011/06/17(金) 16:49:34.63 ID:???
幸せの箱、奇妙な箱に化けてる時もある
33NAME OVER:2011/06/17(金) 17:24:26.69 ID:???
え、マジで? 見たことないわ
34NAME OVER:2011/06/17(金) 20:07:01.41 ID:???
初めて27階に降りた時、複雑なフロア構成だったんだ

そしてその階には幸せの箱が同じ部屋に3つ
別の部屋に1つ、階段が2つあった

本物以外を選ぶと爆発したりしないよな…?とか考えてたあの頃の俺超チキン
本物は1個しかないと知って
残りは火炎草で焼いたり爆弾岩の爆発に巻き込んだりしてた
35NAME OVER:2011/06/17(金) 20:30:40.33 ID:???
そーいやNetHackだと死の杖振ってくる敵いるけど
さすがにトルネコでは削られたな
SFCシレンにもいなかったけど最近のトルネコシリーズでは出てきてもおかしくないな
36NAME OVER:2011/06/17(金) 20:54:09.21 ID:???
セーブデータを消してしまうモンスターとか出たら鬼畜だろうな
37NAME OVER:2011/06/17(金) 20:58:43.15 ID:???
プロネコラーには何のダメージもないな…
それより識別をキャンセルするアイテム(シレンの忘却の巻物みたいな)があるとめんどくさい
38NAME OVER:2011/06/17(金) 21:27:12.81 ID:???
>35
とじこめの壷投げてくるマドハンドは?
ちょっと違うか
39NAME OVER:2011/06/18(土) 00:02:04.62 ID:???
ヤンガスでは落ちてる杖を拾って振ってくる敵がいたな。
その分ザキが必中じゃないから死なずに済んだけどヒヤリとした
40NAME OVER:2011/06/18(土) 21:56:11.99 ID:???
やっぱり初代がシンプルで面白いね
登場人物のセリフもほのぼのしてて良い
そのままの内容でDSでリメイクして、ぶつ森みたいに町がもっと発展するとか、家具類が集められたらいいな

GBAの2も雰囲気が似てるから好きだ
41NAME OVER:2011/06/18(土) 23:50:56.74 ID:???
確かチュンが経営危機でトルネこの版権売っ払ったので
もうトルネコは出せないとか何とかどこかのスレで見たが。
まあ仮に出たとしたらクリアまではほぼそのままの移植だろうな。シレンがそうだったし。
42NAME OVER:2011/06/19(日) 01:14:05.76 ID:???
>>41
経営危機かどうか知らないけど子会社化はしてるね
版権売る時ってほぼ倒産寸前なんじゃ?
43NAME OVER:2011/06/19(日) 04:03:39.10 ID:???
最後の巻物って不思議のダンジョンにも落ちてるのか…
てことはないと思ってスルーしたけど、50階に証明も落ちてたってことかな。
44NAME OVER:2011/06/19(日) 06:00:37.78 ID:???
素潜りで99行くなら不思議のほうが難しい
盗賊も人形もザキも祈りも無いし
45NAME OVER:2011/06/19(日) 06:01:59.89 ID:???
てか素潜り不思議で99って可能なの?
46NAME OVER:2011/06/19(日) 07:54:54.44 ID:???
ハラヘラズで稼ぎまくって、はぐメタ盾でも出ればいけそう
でもめんどい
47NAME OVER:2011/06/19(日) 08:13:26.58 ID:???
素潜りって持ち込み無しってことだよな?
往復無しってこと?
48NAME OVER:2011/06/19(日) 11:37:28.88 ID:???
もっと不思議だと盗賊か人形よけの指輪を拾ってしまえば後は押せ押せでいいけど、
不思議は拾うアイテムを使いまくって自転車操業的に進む感じになる。
それでも、もっと不思議と違って外れアイテムがほとんどないので、
アイテム数は大体足りる。難易度を比較すれば

盗賊人形よけが出ない時のもっと>不思議>盗賊人形よけが出た時のもっと

だと思うけど、ぶっちゃけそんなに大きくは違わない。
49NAME OVER:2011/06/19(日) 14:18:54.74 ID:???
>>48
そうかな?帰りはアイテムでないから
人形避けなかったら99という階数が重くのしかかってくると思うけど
50NAME OVER:2011/06/19(日) 14:32:40.13 ID:???
>>49
ある程度進めば三強は普通に倒せるようになるから、
帰り道はドラゴンが落とす分で十分プラスになったよ。
51NAME OVER:2011/06/20(月) 04:24:17.32 ID:???
最初の焼き印の時にボタン押すとバグるって本当すか
データ壊れそうで出来ません
52NAME OVER:2011/06/20(月) 07:22:18.79 ID:???
壊れないから安心して試すといいよ
53NAME OVER:2011/06/20(月) 10:15:09.66 ID:???
俺は普通にゲン担ぎに使ってた
54NAME OVER:2011/06/20(月) 12:13:35.43 ID:???
人形避けだー!と喜んでたら罠抜けだった…
いや嬉しいんだけどなんかこう…な?分かるだろ?
55NAME OVER:2011/06/20(月) 14:45:28.97 ID:???
最近、バランスブレーカーは盗賊じゃなくて皮の盾なんじゃないかと思う
皮があれば食料も枠も余裕が出来るし稼げるから色々と成長させやすい
盗賊持ってて餓死した時は言葉を失った
56NAME OVER:2011/06/20(月) 14:59:25.91 ID:???
皮の盾は良アイテムだが盗賊人形まではいかないな
まず餓死することは稀だし、防御自体はゴミなので他の盾でアイテム欄を使う
稼ぎができるといっても、極端に変わるわけでもなく、期待値を計算したら盗賊の方が確実に有利
57NAME OVER:2011/06/20(月) 17:45:45.74 ID:???
10階から装備したハラペコの指輪が結局外れずにクリアした…
パンの巻物すらでないとか始めてだったわ

皮の盾は稼ぎが出来るってのもあるけど、持っていると精神的に落ち着くってのもあるよね
稼ぎのときのアイテム回収率を考えると盗賊とどっちが上かは一概には言えない気もする
58NAME OVER:2011/06/20(月) 18:32:26.07 ID:???
強アイテムとバランスブレーカーの違いは何だろうとふと思った。
「これがあれば生還率が格段に上がる」というのが条件ならはぐれ盾が一番な気もする。
59NAME OVER:2011/06/20(月) 18:47:08.40 ID:???
色んな状況があるからなあ 装備微妙でも杖がたくさんある状況とかも強いし
60NAME OVER:2011/06/20(月) 18:47:46.46 ID:???
仮にもっとで一つだけ盾を持ち込めるとして、皮とはぐれどっちがいいかって言ったらはぐれだな
プロネコラーなら中盤以降で死ぬことは滅多にないわけで、一番死にやすい序盤が安定するはぐれの方が強い
61NAME OVER:2011/06/20(月) 19:54:19.69 ID:???
一人旅は防御が一番大事だって勇者がゆってた
62NAME OVER:2011/06/20(月) 20:46:16.46 ID:???
上手い奴は中盤以降やられないの?
俺は未だに階層を下るごとに生還率が下がってくる
63NAME OVER:2011/06/20(月) 21:06:55.04 ID:???
>>62
>>1のakikawaさん(通称・中の人)の日記見ればわかる
死ぬのはほとんど1Fか4F
それより深い階層で死ぬことはあんまりない
64NAME OVER:2011/06/20(月) 22:02:43.31 ID:???
>>62
敵が強くなるスピードよりも、
レベルや装備、アイテムの充実のスピードが上なら
下の階層ほど死ににくくなる。はずだ。
強くなるスピードとか言う前にゴースト3匹に囲まれるような理不尽が起こるのが低階層。
65NAME OVER:2011/06/21(火) 01:08:55.89 ID:???
装備がなにもない状況でスモールグールの分裂が止まらないときとかかな
アイテムがない状態での低層開幕モンハウも辛い
66NAME OVER:2011/06/21(火) 01:57:18.25 ID:???
装備ない時の5〜6階のミイラ男の対峙も結構キツい
ループがない階層だとアイテム消費は必須

特別な対処しないけどきめんどうしに殺されかける時がある
67NAME OVER:2011/06/21(火) 02:01:10.27 ID:???
プロネコラーは3Fくらいでもほとんど剣を振って歩くのか…初めて知ってちょっとビックリ
罠の数が1〜3個だから全然大丈夫だと思ってたわ…確かに落とし穴とか致命打だもんなあ
68NAME OVER:2011/06/21(火) 02:55:32.29 ID:???
んなこたぁない
69NAME OVER:2011/06/21(火) 03:15:24.09 ID:???
リプレイ機能使ったことないな
たまにバグるらしいし
70NAME OVER:2011/06/21(火) 11:38:07.15 ID:???
見えてる罠を踏んだ時と、見えない罠を踏んだ時(初めて踏んだ時)は罠の発動率は一緒?
く見えてる罠を踏んだ時のほうが抜ける確率高いきがするけど
71NAME OVER:2011/06/21(火) 12:06:28.58 ID:???
んなこたぁない
72NAME OVER:2011/06/21(火) 12:30:57.90 ID:???
>>70
俺もそんな感じがしたけど3/4で一緒らしい
73NAME OVER:2011/06/21(火) 12:36:39.63 ID:???
見えてない罠が3/4で見えている罠が1/2ってのはどの作品だったっけ?
74NAME OVER:2011/06/21(火) 13:21:37.29 ID:???
シレンは見えてないと100%で見えてると50%だったっけか
75NAME OVER:2011/06/21(火) 16:25:43.57 ID:???
あーシレン系とかとごっちゃになってたかぁ
スマンコ
76NAME OVER:2011/06/21(火) 19:19:26.92 ID:???
落とし穴のワナが4回連続発動しなかったことがある
77NAME OVER:2011/06/21(火) 19:33:17.48 ID:???
階段へ行く途中で落とし穴を見つけてHP回復してたら敵が来て
78NAME OVER:2011/06/21(火) 20:14:24.28 ID:???
トルネコがシレンに比べて「明らかに劣ってる」点はそうそうないが
「踏む」コマンドがないのはそのひとつであると思う
79NAME OVER:2011/06/21(火) 20:19:37.48 ID:???
冒険の再開だけじゃなく「村からのスタート」が無いというのも
これさえあれば大部屋罠巻物とかやってしまってもデータ消さずにすんだ

あと死ぬ要素ないだろって段階まできた帰り道でもあれば便利だった。
結果としては全く同じなんだけど自殺でももんじゃに運ばれるのって気分的に嫌なんだよね
80NAME OVER:2011/06/21(火) 20:19:39.81 ID:???
「交換」も地味に
81NAME OVER:2011/06/21(火) 20:48:22.69 ID:???
足もとのアイテムそのまま使えないのはちょっと不便
でもこの操作の少なさ・シンプルさがトルネコらしくていいのかも
82NAME OVER:2011/06/21(火) 21:08:25.20 ID:???
これのやり過ぎで、新しい方やると
持ち物一杯

置くor壁に投げ捨て

拾う

使う
の一連動作をやってしまうことがあるな
83NAME OVER:2011/06/21(火) 23:28:27.12 ID:???
>>78
開幕モンスターハウスで一か八か罠に賭けて歩いたら見事ワープや落とし穴発見、
しかし喜びも束の間作動せず。囲まれて詰み。
そんな絶望を味わえるのがトルネコの醍醐味じゃないか!
84NAME OVER:2011/06/22(水) 00:52:04.28 ID:???
不思議のダンジョン処女作でここまでシステムが完成されてるのが凄い
保存の壺みたいな凄く有利なアイテムもないし
85NAME OVER:2011/06/22(水) 06:53:44.36 ID:???
モンスターハウスはランダム?
連続でくるよ
86NAME OVER:2011/06/22(水) 09:51:12.74 ID:???
ランダムだからこそ、連続でくる事もある
87NAME OVER:2011/06/22(水) 10:07:55.67 ID:???
某実況で巻物しばりで30階まで挑戦というのを見たので俺もやってみたがなかなか難しいなw
装備が呪われてると外す方法がないからかなりきつい
88NAME OVER:2011/06/22(水) 13:16:49.86 ID:???
巻物縛りは初心者向けだぞ
プロは直接攻撃禁止まで手を出してる
89NAME OVER:2011/06/22(水) 13:58:58.09 ID:???
そこまでいくと運の要素が異常にでかい分、プレイヤーの腕はあんまり必要なくなるから
初心者・上級者ではなくなるんじゃね
90NAME OVER:2011/06/22(水) 14:20:51.13 ID:???
このスレのイメージ
初心者 もっと不思議生還率5割以下
中級者 〜もっと不思議生還率9割(中の人)
上級者 よつべの人、ボミオスの法則など新しいネタを提供できる発明家
91NAME OVER:2011/06/22(水) 15:03:24.05 ID:???
よつべの人って誰?
92NAME OVER:2011/06/22(水) 16:10:29.62 ID:???
5割でやっと初心者なのかきついな
93NAME OVER:2011/06/22(水) 16:20:05.08 ID:???
世間一般ではこんなもんか

初心者 ちょっとクリア
中級者 リレミトゲット
上級者 不思議クリア
ゲーマー もっとをやってる香具師
94NAME OVER:2011/06/22(水) 18:00:00.28 ID:???
運が悪いと一階でも十分死ぬからもっと九割生還は無理じゃないか?
一階でゴーストに囲まれたら終了だろ
95NAME OVER:2011/06/22(水) 18:18:39.96 ID:???
一時的な9割は可能だろうけど、全部で9割ってのは俺も無理だと思う
「中の人」も大体8割ちょっとって感じだし
96NAME OVER:2011/06/22(水) 20:32:24.60 ID:???
中の人がポカミスなくしたら9割いくんじゃね?
97NAME OVER:2011/06/22(水) 21:03:28.35 ID:???
開幕ゴーストはノーカンでよくね?プレーヤーに落ち度がない
98NAME OVER:2011/06/22(水) 21:23:30.52 ID:???
落ち度がある場合とない場合の線引きが困難だから
全部まとめてカウントするのが公平。

みんな同じ条件だから問題ないでしょ
99NAME OVER:2011/06/22(水) 21:30:49.54 ID:???
餓死・3階開幕大部屋・ノーアイテムでグールに挟まれた
全部ノーカンでよくね?プレイヤーに落ち度がない

きりがない
100NAME OVER:2011/06/22(水) 21:42:48.84 ID:???
ギャンブルで負けたときにでも相手に言ってやりな
101NAME OVER:2011/06/22(水) 23:08:11.60 ID:???
俺のソフトだと3階からグール出ないからノーカンだろ
102NAME OVER:2011/06/22(水) 23:35:09.72 ID:???
じゃあ俺のもたまにバグってアイテムがモンスターに化けるからノーカン
103NAME OVER:2011/06/23(木) 00:56:02.54 ID:???
開幕ゴーストとか、>>65>>66みたいな状況に加え、餓死のことも考えると
勝率7割はかなり凄いと思う

そういえば中の人日記でAボタン押してるだけで死んでる回があってワラタw
104NAME OVER:2011/06/23(木) 09:35:29.63 ID:???
鋼鉄の盾が手に入ったらスカラ読んじゃうんだけど、
ドラシルまで待ったほうがいいかねぇ キメラとよろい怖い
105NAME OVER:2011/06/23(木) 21:36:15.42 ID:???
すばやさの種の微妙さ
106NAME OVER:2011/06/23(木) 21:50:10.73 ID:???
初心者です
識別は基本はダブった物だけでブッパ使用はやめたほうがいい?
なかなかダブらないから途中から使いまくって識別してるけど
特に低層階では毒草のリスクが高いからダブった物においても草使用は控えるべき?
後インパスは指輪優先?
107NAME OVER:2011/06/23(木) 22:03:25.22 ID:???
生還率約50%の俺に言わせれば

・識別は拾ったフロアで全部済ませる。2つ目を拾ったらすぐ使えるように。草も巻物も。
・インパスは「装備してしばらく行動しても判別できない指輪」と「ザキ/転ばぬ先」優先。
108NAME OVER:2011/06/24(金) 02:27:38.22 ID:???
>>103
kwsk
109NAME OVER:2011/06/24(金) 02:30:16.58 ID:???
>>108
自己レス。たぶんこれかな

SFCトルネコの大冒険・冒険日記(3551〜3600回目)
http://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/diary3551.html

3595回目
>しかし最後は呆気なく、どうしようもないポカミスで死亡。最近プリンタを買ってその試運転をしながらプレイしていたのだが、
>ゴーレム戦中にプリンタが異音を立て、そちらを振り返りつつAボタンを二度ほど押して画面に目を戻したところ、そこには点滅するトルネコの姿が。
>ほんと何やってるんだか。
110NAME OVER:2011/06/24(金) 03:27:37.67 ID:???
ゴーレムさんは攻撃力高いからなぁ
中の人がうっかり死ぬモンスターNo.1な印象がある

しかし前読んだ時も思ったが
プリンターとか外的要因過ぎるだろwww
111NAME OVER:2011/06/24(金) 07:26:28.41 ID:???
こっちじゃない?

>3148回目 1階で死亡
>隣に起きたゴーストがいる状態でスタート。3発で倒して残りHP9、
>しかしその瞬間新しいゴーストが飛び込んできて戦闘継続。
>でこちらの3発目の攻撃がはずれて死亡。
>ええー方向変えてAボタン6回押しただけで終わっちゃったよー。
112NAME OVER:2011/06/24(金) 09:25:08.49 ID:???
>>111
これこれ
どうしようもねえwww
113NAME OVER:2011/06/24(金) 15:52:38.00 ID:???
その人すごいよな
マメな人だ
日本で一番やってそう
114NAME OVER:2011/06/24(金) 16:06:01.52 ID:???
ゴースト強すぎw
6回押しってことは5回食らってるわけだからジャストキルだな。
一度でもダメージ2で済んでれば助かったのに。
115NAME OVER:2011/06/24(金) 17:57:01.29 ID:???
ギリギリで切り抜けた階は巻物識別しないことにしてる
時の砂だと今度こそ死ぬ
116NAME OVER:2011/06/24(金) 18:54:01.87 ID:???
スモールグール戦、3体連続で
5ダメ−4ダメ(分裂)−5ダメ ふざけんなw
117NAME OVER:2011/06/24(金) 20:48:54.31 ID:???
中の人荒れてるなw
118NAME OVER:2011/06/24(金) 21:37:33.46 ID:???
というか、迷路階の罠の巻物でフリーズしないバージョンなんてあったんだ。
そんな話、このスレで出たことあったっけ?
119NAME OVER:2011/06/25(土) 05:59:17.04 ID:???
アイテム10個縛りで何回かプレイしてたらやっとクリアできたので記念カキコ
帰りの20階辺りで、ステータスがLv23/HP121/力10/10(指輪含む)
アイテムが銅+5/みかがみ+7/ちから+3/木の矢40本くらい/ザキ[4]/箱って感じ
28階でモンハウもあったしなかなかスリリングで楽しめたけど、まぁもういいや
120NAME OVER:2011/06/25(土) 10:50:23.52 ID:???
アイテムの個数で縛るっていいアイデアだな
腕の差があってもハンデ戦ができる
121NAME OVER:2011/06/25(土) 11:17:31.10 ID:???
囲碁みたいになってくるな
122NAME OVER:2011/06/25(土) 19:09:13.14 ID:???
武器
盾1
盾2(皮)

指輪
食料(パンの巻物含む)
食料(同上)

基本型で既に残り3個か…
金縛り×1に杖×2か?
面白いなこれ、今度やってみよう
123NAME OVER:2011/06/27(月) 08:34:56.86 ID:???
なんで2は上り階段無いんだろうな
あの階段を見ると嬉しくなる
124NAME OVER:2011/06/27(月) 13:18:12.79 ID:???
はぐれ剣とドラキラってどっちが良い?
普通に考えればはぐれ剣だがドラゴン相手にアイテムなしで戦えるのは大きい
攻撃回数のボーダーライン探るのは面倒なんだよな。ケースバイケースだし
125NAME OVER:2011/06/27(月) 13:54:15.56 ID:???
>>124
あんまやってる人はいないだろうけど、二本持ちがオススメ
メインをはぐれにして、サブウェポンとして無強化のドラキラを持っとくと捗る
特に稼ぎがあんまりできなくてアイテムが少ない時に真価を発揮する
126NAME OVER:2011/06/27(月) 15:12:59.36 ID:???
そこはソロバンとドラゴンキラーの二択にしてくれ
127NAME OVER:2011/06/27(月) 16:46:06.96 ID:???
ドラキラを強化して使えばいいじゃん。
128NAME OVER:2011/06/27(月) 16:48:40.33 ID:???
ドラゴンキラーはダメ倍効果が矢にまで有効なのが大きい
129NAME OVER:2011/06/27(月) 17:10:20.34 ID:???
ドラキラ+10で戦ってるけど確かにドラゴン戦が目に見えてラクだ
130NAME OVER:2011/06/27(月) 19:43:49.63 ID:???
奇妙な箱狙いならソロバン・はぐメタで充分
最後の巻物取りに行くならドラキラ一択
131NAME OVER:2011/06/27(月) 20:00:21.34 ID:???
トルネコウーホーウーホホホホー♪
132NAME OVER:2011/06/29(水) 15:09:38.55 ID:???
ギガンテスを確2で倒せるときの安心感
133NAME OVER:2011/06/29(水) 15:43:12.27 ID:???
ピロリ
134NAME OVER:2011/06/29(水) 16:26:19.22 ID:???
16階到達時でゴーレム、20階到達時でギガンテスとガチれるならば
箱はもらったようなもの
135NAME OVER:2011/06/29(水) 16:32:18.34 ID:???
ジャウ!!ジャウ!!
136NAME OVER:2011/06/30(木) 01:13:58.91 ID:???
杖がないとアークデーモン辛い
137NAME OVER:2011/06/30(木) 09:18:49.74 ID:???
つえーもんな
138NAME OVER:2011/06/30(木) 09:35:43.73 ID:???
ピロリ
139NAME OVER:2011/06/30(木) 10:09:59.93 ID:???
キメラ+4の攻撃力しかないジャウジャウさん…
140NAME OVER:2011/06/30(木) 12:18:32.08 ID:???
それはジャウジャウではなくジャウの話だろ
141NAME OVER:2011/06/30(木) 12:52:29.68 ID:???
4回殴って3回ピロリだった時の絶望感
瀕死でももんじゃ倒したと思ったらゴーストが…\('A`)/
腕云々じゃないよな
142NAME OVER:2011/06/30(木) 12:58:13.68 ID:???
>>137-138
ワロタ
143NAME OVER:2011/06/30(木) 15:22:13.31 ID:???
昨日はじめて最後の巻物とって帰還できた

嬉しい
144NAME OVER:2011/06/30(木) 20:55:06.74 ID:???
>>141
次のピロリを敏感に察知して
わざと敵のいない方向を殴るのがプロネコラー
145NAME OVER:2011/06/30(木) 22:35:15.49 ID:???
>>144
それはチートの領域ですやん。
146NAME OVER:2011/06/30(木) 22:37:20.53 ID:???
>>144
そこまでいくとニュータイプだろw
一歩下がって乱数かえるとか?
147NAME OVER:2011/06/30(木) 23:03:30.58 ID:???
不運の回でも悔いを残さずに楽しめるヤツこそが真のコネラーってことだな
148NAME OVER:2011/06/30(木) 23:08:12.78 ID:???
手持ちがパンしかない状況で2階に入った瞬間、通り道を塞いでるまどうしを突破したときは神の存在を感じたわ
149NAME OVER:2011/06/30(木) 23:13:33.43 ID:???
次のピロリは水魚のポーズで先読み
150NAME OVER:2011/07/01(金) 00:02:35.46 ID:???
1Fで皮の盾・4Fではぐれメタルの盾→モンスターハウスだ(5F)
1Fで皮の盾、3Fで稼ぎをして4Fへ→モンスターハウスだ

とりあえずきのカスは死んでほしい
151NAME OVER:2011/07/01(金) 00:58:25.66 ID:???
>>141
6連続ピロリを経験したことある自分からしたらまだまだ
152NAME OVER:2011/07/01(金) 20:15:19.18 ID:???
中の人AAズレてるw
153NAME OVER:2011/07/01(金) 20:27:57.89 ID:???
  /
 /
┏┳━━┓
┣┫ ┃┃<ハーイ
┗┻━┻┛

大和ハウス
154NAME OVER:2011/07/01(金) 20:39:35.07 ID:???
くそっこんなので
155NAME OVER:2011/07/02(土) 07:49:34.02 ID:???
中の人日記にレス付けれる場とか無いのかな。
おまいらと中の人との意見交換とか見てみたい。
156NAME OVER:2011/07/02(土) 08:26:53.50 ID:???
>>155
中の人のサイトに掲示板あるけど?
157NAME OVER:2011/07/02(土) 08:56:26.43 ID:???
>>156
うわホントだ。トップまで遡ったらあった。トルネコのとこしか見てなかったわw
158NAME OVER:2011/07/03(日) 16:45:49.87 ID:???
草はある程度貯めて、ダブったのから飲んでいくほうが
毒消し草→毒草のコンボをある程度は避けれるんではなかろうか。

…と長年やってはいるが、この攻略法はどうなんだろう。
ドンドン鑑定して、緊急避難法を増やしたほうが期間率は高まるんだろうか。
159NAME OVER:2011/07/03(日) 17:53:13.47 ID:???
毒消し草が先に出たら、もう一個毒消し草を拾うまで未識別の草飲まなくないか?

5階のミイラ男に投げることも考えると、草はとっておいたほうがいいんだろうけど
あまりにも草が多すぎるとつい飲んでしまうな
160NAME OVER:2011/07/04(月) 01:12:30.93 ID:???
それは理想だけど、毒消し出なかったりするし
161NAME OVER:2011/07/04(月) 01:56:47.39 ID:???
色々難しいね。
運の偏りが必ずあるから、万能な攻略法ってなかなか無い。
日記の中の人の言う「大数の法則」こそ真理だと思えてくる。
162NAME OVER:2011/07/04(月) 02:10:14.56 ID:???
記録取り始めて10回目の冒険終了。
生還率2割。
うわひっでぇw

1 ゴースト2連戦ミス連発で死亡。未識別の草を使えば良かった…。
2 未識別アイテム満載で4F開幕MH。すばやさが重複してて、上手く使えば切り抜けられたのに……。3 調子に乗ってスモールグールを増やし過ぎて死亡。
4 パンはあったのに、ハラペコ状態なのを見落としてあっさり餓死。
5 アイテム惜しんだ結果、5階でまどうしに殺される。
6 クリア。
7 食料難で10Fから急速潜行。14Fで餓死。まだ草2つあったのに、爆弾岩の爆発でHP1→0に。
8 ゴースト2連戦で死亡。
9 3Fモンハウ。識別済みアイテム無し。銀の矢を使うも、まどうしにミス×2、ラリホー×3。
10 12〜17階辺りでとうぞくの指輪や変化、ボミオス、ザキの杖などに恵まれてクリア。

125 アイテムを上手く使えば切り抜けられたかも。
34 お馬鹿。
789 無理ゲー。
610 クリア。
163NAME OVER:2011/07/04(月) 02:16:29.18 ID:???
>>162
腹ペコを見逃して餓死ってどんだけギリギリだよ
164NAME OVER:2011/07/04(月) 02:21:28.25 ID:???
>1 ゴースト2連戦ミス連発で死亡。未識別の草を使えば良かった…。

これは結果論じゃないかな。
どんな状況だったかは知らないけど倍速相手だとメダパニは時間切れあるし(自分からは近づきたくないし)
あと一発で倒される状況なら目潰しも駄目。
それにピロリもある
165NAME OVER:2011/07/04(月) 02:38:22.71 ID:???
>>163
詳細忘れたけどたしか、満腹3%くらいでミイラ戦開始。
逃げながら回復してたらいつのまにかHP0に、みたいなw
アホー。

>>164
詳細忘れたけど、
トルネコあと1発で死ぬ、ゴーストあと2発、みたいな状況で殴りに行ってたとしたら、
それよりは未識別の草を飲めば1/3くらいで助かったはず、と。
え、この場合「飲む」でいいんだよね?
飲む…薬草、弟切、すばやさ、ルーラ
投げる…まどわし、メダパニ、ラリホー、(目潰しは駄目、あとピロリ)
166NAME OVER:2011/07/04(月) 02:40:41.62 ID:???
ゴーストはアンデッドだから薬草・弟切草でも倒せる。
後一発で倒されるなら素早さも倍速のゴーストはそのターンで殴ってくる。というか10(9)ターンしか持続しないから殆ど意味無い
167NAME OVER:2011/07/04(月) 02:43:14.47 ID:???
へえ
ゴーストって薬草とオトギリソウでもたおせたんだ
168NAME OVER:2011/07/04(月) 02:47:28.01 ID:???
>>166
マジか。
薬草、弟切草…ミイラ男
毒消し草…お化けキノコ、ミステリドール
は知ってたけど、ゴーストもとは……。
169NAME OVER:2011/07/04(月) 02:49:05.22 ID:???
ってことは、腐った死体も? あまり意味無いが。
170NAME OVER:2011/07/04(月) 03:09:41.65 ID:???
うわ。
シルバーデビルと違ってゴーストは攻撃は倍速じゃないから、と思ったけど、
すばやさ飲んでもちゃんと毎ターン殴ってくるのな……。
10ターン逃げられるだけかw
今日は色々勉強になった!
171NAME OVER:2011/07/04(月) 15:17:45.75 ID:???
久々にプレイして強い装備+ハラヘラズでクリア確定かと思ったけど
箱持ち帰り時に爆弾岩爆発→足踏みで回復→近くに見えないシャドーがいて死亡
完全に油断した・・・もうこの際だから一気にクリアしないで店が大きくなる過程でも見ようかなぁ
172NAME OVER:2011/07/04(月) 17:46:02.32 ID:???
盗賊もはぐメタ一式もあるのに死んだ
F20開幕、ゴーレムとギガンテスが通路を塞ぎながら横並びで向かってくる
ルーラ草で逃げるもギガンテスさんこんにちは、ピロリ3連&瀕死でかなしばり
回復させようとしたら、唯一の通路からゴーレムとギガンテス
ゴーレム倒した時点で一桁、お互いにいちピロリでももんじゃ
かなしばり使う前にギガンテスつれて動くべきだったか?
杖もクソ、巻物もクソだと辛い。スカラはゼロだったしパンですら1個
173NAME OVER:2011/07/04(月) 20:27:02.22 ID:???
>>172
1.開幕時点でかなしばり。

2.かなしばり瀕死ギガンテスが居て、ゴーレム倒して、ギガンテスがもう1匹
かなしばりギガンテスをループに回復。

ほとんど未探索の状態で、瀕死でギガンテス連れて動くのはリスクが高い気がする。
はさみうち、トラバサミ、眠りガス等。
174NAME OVER:2011/07/04(月) 21:24:11.97 ID:???
ジャウジャウ
175NAME OVER:2011/07/05(火) 00:53:29.28 ID:???
ジャウジャウさんは結局トルネコでしか輝けなかったよね…
176NAME OVER:2011/07/05(火) 01:18:46.46 ID:???
S 大目玉
A スモールグール ゴースト 爆弾岩 ミイラ男 キメラ ミステリードール
B ドラゴン ジャウジャウ アークデーモン ギガンテス さまようよろい どろ人形 おばけキノコ
C まどうし ミミック ゴーレム  シャドー 
177NAME OVER:2011/07/05(火) 20:34:42.12 ID:???
↑素人の脅威度ランクと思ったのは俺だけ?
178NAME OVER:2011/07/05(火) 20:53:00.84 ID:???
素人というか意味がよくわからん
なんでミスドがAでドラゴンがBなのだ
179NAME OVER:2011/07/05(火) 22:48:22.36 ID:???
ドラゴンをアイテムなしで倒せるくらいになると、
それでもステータス下げられたくないからアイテムを消費することになるミステリドールの方が鬱陶しいというのは分からないでも無いけどもまあ微妙。
180NAME OVER:2011/07/05(火) 23:45:35.35 ID:???
うん
確かにドラゴンをアイテムなしで倒せるくらいになっても
スモールグールやゴーストは超危険だからAランクだな
181179:2011/07/06(水) 00:42:42.18 ID:???
>>180
だろ。そう思うよな。同意してくれてありがとう。
182NAME OVER:2011/07/06(水) 00:45:49.10 ID:???
装備なしのグールは危険
183NAME OVER:2011/07/06(水) 00:52:20.84 ID:???
誰で死ぬっていうより油断したりアホなことして死ぬ
184NAME OVER:2011/07/06(水) 04:25:24.26 ID:???
そもそもドラゴンをアイテム無しで倒せる方が少ない気がするが
脅威度でいったら、キメラやミイラがAだし、普通にAでいいだろう
ウザイ度ではそんなもんだろうなA超ウザイ、B卑怯な実力派、Cちとうざい
185NAME OVER:2011/07/06(水) 04:30:23.75 ID:???
あと全く関係ないが
ダンジョン内で、トルネコがかなり強くなってる事が噂になってたけど
ゴーレムがこの俺でも苦戦するらしいと言ってた
んでその横のギガンテスがひえーおっかねーとガクブルしてたんだけどさ
普通にギガンテス>ゴーレムじゃない?
ゴーレムで苦戦ならギガンテス先生なら倒せるじゃん
過去のうやむやを思い出したので皆の意見を聞きたい
186NAME OVER:2011/07/06(水) 07:40:47.16 ID:???
ジャウジャウ
187NAME OVER:2011/07/06(水) 09:45:40.21 ID:???
オレならアークデーモンに封印の杖を振るね
そしたらイオナズン使ってこないし
188NAME OVER:2011/07/06(水) 15:16:58.54 ID:???
もしDQ2基準のままの能力だったら…と想像すると怖いなw
同じ部屋に入るとイオナズン、直線上に立つと炎、隣接すると2回攻撃
ただの力馬鹿になってくれて助かった
189NAME OVER:2011/07/06(水) 18:32:14.31 ID:???
むしろなんでジャウジャウが2回行動なのか
190NAME OVER:2011/07/06(水) 19:12:47.93 ID:???
二倍速で動くのに一回しか攻撃してこないゴーストってなんなの?
191NAME OVER:2011/07/06(水) 19:55:26.88 ID:???
>>190
足は速いけど手は遅い
現実世界だとサッカー選手みたいなもの
192NAME OVER:2011/07/06(水) 21:03:27.66 ID:???
ジャウジャウは右手→左手みたいに連続攻撃できるけど
ゴーストの攻撃は体当たりだからそんな素早くは立て続けに出来ないんだよ
193NAME OVER:2011/07/09(土) 14:47:46.20 ID:???
30階じゃめったに死なないから99階まで行ってみたが何この作業感
むしろ簡単になってる
194NAME OVER:2011/07/09(土) 14:59:48.15 ID:???
ジャウジャウ
195NAME OVER:2011/07/09(土) 15:16:37.28 ID:???
ギュイーン
196NAME OVER:2011/07/09(土) 20:26:50.18 ID:???
ピロリ ピロリ ピロリ ピロリ ・・・ ピロリ the end
197NAME OVER:2011/07/10(日) 07:42:49.10 ID:???
もっとは上手い人でも8割程度が限界みたいだけど、不思議なら上手い人は9割超えいける?
それとも上手い人って、もっとでも死因が開幕ゴーストや餓死みたいなどうしようもない時に絞られてくるから
不思議でもそういう事象が起きてしまう時点で、生還率に大した差は出ないのかな
198NAME OVER:2011/07/10(日) 07:46:03.37 ID:???
緊急回避アイテムが豊富でマイナスアイテムも少ない(毒やピオリム・レムオルのような物に出現枠を取られにくい)
さらに草と巻物が最初から識別されてるから不思議の方が安定性はずっと高いでしょ

開幕ゴーストはどうしようもないけど
199NAME OVER:2011/07/10(日) 09:18:20.80 ID:???
27階までだから即降りの安定性も高い
200NAME OVER:2011/07/10(日) 11:02:02.73 ID:???
>>197
ここのスレの住人がそれぞれ不思議10戦、もっと10戦のデータをだせば、
それなりの結果がでるのでは?
10人くらい集まりそうなので、100戦分のデータは1ヶ月あれば集まるかも。
201NAME OVER:2011/07/10(日) 11:30:22.28 ID:???
さっき不思議で俺TUEEEしてたけど、
パンが全く出なく草もほとんどなくて11階でリレミトした
202NAME OVER:2011/07/10(日) 11:48:57.77 ID:???
不思議はめったにやらんから
アイテムの使いどころがいまいちよくわからん

だから俺が不思議やったら実力よりかなり低い生還率になると思う
203NAME OVER:2011/07/10(日) 13:49:44.70 ID:???
それも含めて実力だろ
204NAME OVER:2011/07/10(日) 14:01:19.40 ID:???
足し蟹
205NAME OVER:2011/07/10(日) 21:21:03.89 ID:???
不思議は食糧が手に入りにくいからな
ハラヘラズあるけど滅多に出ないし
206NAME OVER:2011/07/10(日) 22:23:23.69 ID:???
あと武具も弱い
もっとははぐれ級がよく出る
207NAME OVER:2011/07/11(月) 10:29:53.36 ID:???
不思議ってハラヘラズ結構出るような気がする
試行回数少ないからなんとも言えないけど
208NAME OVER:2011/07/11(月) 12:59:19.96 ID:???
杖の存在がでかい気がする
ザキはないがメダパニ、ラリホ、封印がある
209NAME OVER:2011/07/11(月) 14:52:49.70 ID:???
聖域が出るから楽そうだ
210NAME OVER:2011/07/12(火) 18:08:07.14 ID:???
ルーラ草飲んだ後の場所がモンスターハウスド真ん中なんて・・・
人形避け+防御力14のドラゴンシールドが・・・いい装備で死亡ってこれで何回目だろうか
やっぱ皮の盾往復無し99Fは厳しいな
211NAME OVER:2011/07/12(火) 22:50:08.51 ID:???
ドラゴンシールド+8ってことはせいぜい40Fくらい?
まずルーラ草を飲む状況になった時点で負け。
他のアイテムでなんとかならなかったのかと。
とテキトーに無責任なコト言ってみるw

弟は往復なんて技知らずに99F行ってたけど、
俺も往復無し挑戦してみるかなー。
212NAME OVER:2011/07/12(火) 22:53:16.07 ID:???
確かにルーラ草はあくまで開幕モンハウの緊急回避用の位置付けだよな
普通のピンチに使うと状況が悪化する可能性も大きい
213NAME OVER:2011/07/12(火) 23:15:51.55 ID:???
どういう経緯でルーラ草なんぞ飲むハメになったのか興味あるな
214NAME OVER:2011/07/12(火) 23:27:13.87 ID:???
不思議の実戦データ収集中
とりあえずイオの巻物の存在は大きいかも。
3,4,5階の大部屋MHが、一枚あるだけでグッと楽になる。
むしろMHが出てほしいと思ってしまうぐらいに
215NAME OVER:2011/07/13(水) 00:56:24.57 ID:???
アイテムを万全にしてても、運悪くモンハウど真ん中に数回当たると絶対詰んじゃうんで、
99階を確実に往復するには、結局とうぞくが必要。という結論に達した俺はヘタレ。
216NAME OVER:2011/07/13(水) 00:56:28.01 ID:???
>>213
ただ単純にHPが少ない状態でアークデーモンとシルバーデビルに通路で囲まれただけ。
振り返ると他のアイテムで対処はできたからそこらへんは判断ミスだね・・・
ちなみに40Fじゃなく31Fの話。

21Fでパルプンテ読んだら5F降りちゃった時が分岐点だったなぁ
一回+3の効果引いちゃったから欲がでてしまった
217NAME OVER:2011/07/13(水) 02:15:27.83 ID:???
>>215
往復ありで99F目指す時は、
モンハウど真ん中でも切り抜ける戦闘力付かないか?
さすがに8匹囲まれたらあれだけど
手持ちのアイテム消費しながら各個撃破できないこともない
といいなぁ。
218NAME OVER:2011/07/13(水) 02:28:38.30 ID:???
99目指すならアイテムも豊富だろう
かなしばを2枚以上キープしとけばまず大丈夫
メダパニ草やメダパニの杖があるとなお安心
219215:2011/07/13(水) 02:37:15.12 ID:???
目玉とドラゴン(炎)がいる以上、まず大丈夫っていう状況は自分にとっては無いです・・・
220NAME OVER:2011/07/13(水) 02:44:58.88 ID:???
もし混乱よけの指輪があったらどの辺りのポジションになるだろうか
221NAME OVER:2011/07/13(水) 03:47:44.93 ID:???
状況にもよるとは思うがおおむねこんなもん
盗賊>人形>>>ハラヘラ>ルーラ>ワナ抜け>混乱避け>力>眠らず>毒らず>シャドー>綺麗>ザメハ
222NAME OVER:2011/07/13(水) 04:11:11.30 ID:???
人形よけは99狙うならかなり重要だからいいとしても、ワナ抜け低すぎないか。
上手く発動すればいいけど、運要素が大きすぎるルーラよりは絶対上だ
223NAME OVER:2011/07/13(水) 06:23:37.48 ID:???
盗賊持ち込んで不思議探検してたらパン出なくて詰んだ
224NAME OVER:2011/07/13(水) 07:55:57.70 ID:???
>>221
混乱避けってなに?
でてない指輪だと、ハラペコの指輪がでてないが。
225NAME OVER:2011/07/13(水) 08:32:56.17 ID:???
識別できてる状態だと
ザメハ>綺麗=ハラペコ
だよな
226NAME OVER:2011/07/13(水) 20:48:30.50 ID:???
ザメハって何かに使えるの?
227NAME OVER:2011/07/13(水) 21:43:31.09 ID:???
通路に横道があれば、部屋からモンスターを誘いだして戦闘を回避できる、とかかな?
袋小路やループになってればいいけど、リスクも低くないよね
228NAME OVER:2011/07/13(水) 22:20:10.57 ID:???
戦闘がほぼ負担にならないフロアで稼ぐときに
モンスターをいちいち起こす手間がはぶける。
(パンの節約になる)
229NAME OVER:2011/07/13(水) 22:29:18.48 ID:???
>>228
稼ぐには結局ターンを進めないといけないのでパンの節約にはならないけど、
起こすの面倒なのでそこは楽だと思う。
230NAME OVER:2011/07/13(水) 22:32:54.91 ID:???
おおよく考えたらそのとおりだ。
231NAME OVER:2011/07/14(木) 15:18:07.82 ID:???
装備が悪くても結構な確率で生還出来るもの?
ドラゴンキラー+2、うろこ+3と糞装備しかない状況で終盤に入って死亡
ギガンテス一匹で目一杯だから続けて来られるとアイテム頼み
パンも出なくて稼げなかったが分裂とはぐれメタルはあったんだよな
アイテム狙いでサタンに振るのは間違い?
おかげで盗賊は取れたがやっぱり判断ミスな気がした
232NAME OVER:2011/07/14(木) 16:00:57.76 ID:???
盗賊出たならその装備で大体何とかなりそう
草や杖が少なかったのかな
233NAME OVER:2011/07/14(木) 20:25:44.55 ID:???
210だけど皮の盾往復無し99階達成できたー。
人形避けがあればあとは食糧だけが問題だった。何度飢え死にしかけたことか・・・ とうぞくは強力すぎたから途中から縛った。
大迷路中満腹度0%の中、パンを見つけた時は嬉しかった
234NAME OVER:2011/07/14(木) 20:58:12.48 ID:???
往復無しの99階なら指輪と杖禁止でクリアできたことあったなぁ
運が良ければ皮の盾なくてもいけると思う
235NAME OVER:2011/07/15(金) 06:56:05.47 ID:???
くさったパンが徐々にたまっていくあの感じがなんともいえない
236NAME OVER:2011/07/17(日) 03:21:46.01 ID:???
96階で変化させたわらいぶくろ倒したら19000G手に入れた・・・
5桁なんてはじめて見た
237NAME OVER:2011/07/18(月) 00:47:56.19 ID:???
>>236
普通に落ちてるゴールドで5桁いかない?
まぁ普段は拾わないんだろうけど
238NAME OVER:2011/07/19(火) 01:05:41.38 ID:???
落ちてるゴールドは5桁行かないな。5000Gちょっとが限界。
239NAME OVER:2011/07/19(火) 06:50:36.42 ID:???
落ちてるゴールドの4倍だっけ
240NAME OVER:2011/07/21(木) 20:45:50.49 ID:???
20近く上げていた力の最大値が8まで下げられてしまった
地上はまだ遠い・・・
241NAME OVER:2011/07/21(木) 20:52:30.61 ID:???
ジャウジャウ
242NAME OVER:2011/07/21(木) 21:14:33.06 ID:???
ギュイーン
243NAME OVER:2011/07/21(木) 21:16:34.40 ID:???
ハラホロヒレハレ
244NAME OVER:2011/07/22(金) 15:29:56.09 ID:???
>>240だけどやっと地上に着いたよ
トルネコの店のBGMはやっぱ神だと思った
245NAME OVER:2011/07/28(木) 18:26:10.74 ID:???
率重視プレイしてる時に3回連続でゴーストに殺された・・・
大隼はカモだったのに、なんなんだよあいつ
246NAME OVER:2011/07/28(木) 20:54:09.49 ID:???
やはりトルネコにおける最強モンスターはゴーストで決まりか

◎ゴースト
○スモールグール
▲キメラ
△大目玉
×スライム
247NAME OVER:2011/07/28(木) 21:24:00.88 ID:???
中の人を見るに
ゴースト>スモールグール>ミイラ男>注意力散漫なときのゴーレム>キメラ>その他
ではなかろうか
248NAME OVER:2011/07/28(木) 23:24:31.86 ID:???
評価基準を決めないと並べられん。
でも、起きてるまどうしに一票。
どのフロアで出会ってもヤバいという観点で。
249NAME OVER:2011/07/28(木) 23:36:21.23 ID:???
単純に「殺された回数」でいいんじゃないの。
大目玉だけは過小評価になるかもしれんけど
250NAME OVER:2011/07/29(金) 05:42:12.51 ID:???
盾が無い状態でのキメラの怖さはガチ
HP50程度で24ダメージとか痛すぎる
251NAME OVER:2011/08/01(月) 02:04:31.44 ID:???
2回で倒せるはずのミイラ男
6回連続で攻撃をミスってしんでしまった
あまりの理不尽さにコントローラーを投げたらゲームに命中
そしたらデロデロ音楽が流れてマジでびびった

トラウマになってゲームは処分した
500回くらいプレイしたが中々面白かったよじゃあな
252NAME OVER:2011/08/01(月) 02:27:26.49 ID:???
日記の人のところには攻撃が外れる確率1/8とかかれていたが
体感的にはもっと外れてるような気がするな。
それにしても6連続ミスって確率的にありえるのか?
やばくなったら後ろに歩いたりしながらだとその行動により上手いとこ乱数外して起こりうるかもしれんが
連続で6回攻撃して6回とも外れるっていう事はいくら運が悪かったとしてもおきないよな?
253NAME OVER:2011/08/01(月) 05:32:59.29 ID:???
確率的にはありえるが、乱数的にありえるかどうかはわからん
まあ昔の話だし誇張入ってるとは思うが
254NAME OVER:2011/08/01(月) 08:14:01.33 ID:???
ついこの前の冒険でミイラ男相手に5回連続で外したけど
さすがに6回はないな
精神的にも実際のダメージ的にも5回と6回の差って大きい気がする
255NAME OVER:2011/08/01(月) 08:40:26.04 ID:???
片寄る乱数
256NAME OVER:2011/08/01(月) 08:54:37.91 ID:???
メルセンヌツイスタだっけ?トルネコの乱数
誰か正確なアルゴリズム知ってたら教えて
257NAME OVER:2011/08/01(月) 11:56:18.44 ID:???
確率的に6回連続ミスは1/16777216
1回のプレイで2000回くらい攻撃するとして1/8388
さおして400回プレイだと1/21程度
つまりそれと同じ条件の奴が21人いれば1度は起こる確率だ
258NAME OVER:2011/08/01(月) 20:11:58.01 ID:???
確率って疑似乱数によってはじき出された0以上1未満の数にある数をかけて、それを整数値にして出してる。
確率1/8だったら、

x=変数×8(この時点でxは0〜7.99999999の実数)

xの小数点切り捨て(この時点でxは0〜7の整数)

xが0だったらミス、xが1〜7ならヒット

といった感じ。だから、「6回連続ミス」だからといって、「疑似乱数が全く同じ数を6回連続で引き当てた」訳じゃない。上の例なら変数が0〜0.12499999までは0(=ミス)として扱われてる。
259NAME OVER:2011/08/01(月) 20:18:27.20 ID:???
ごめん「変数」になってるところは「乱数」に読み変えてくれ
260NAME OVER:2011/08/01(月) 21:17:44.65 ID:???
トルネコの乱数はいわゆる31ビットのM系列乱数(周期約21億)らしいよ
必要になるたび8ビット進めて0〜255の範囲の数を用意するサブルーチンがあり
そのうち3ビットを見て決めるとかそんな感じかと
ゲーム用としては十分な品質があるから偏りとかそういうのは考えなくていい
261NAME OVER:2011/08/01(月) 21:27:05.65 ID:???
>>257
6回連続だと1/262144じゃね?

そして>>260の言う通り周期が31ビットだとすると
6回連続ミスになる乱数の列が平均して8192回ほど含まれている計算になる

多少の偏りがあっても「状況によって6連続ピロリは発生する可能性がある」と言いきって良いのではないか
262NAME OVER:2011/08/02(火) 09:23:33.71 ID:???
8の乗数 上から8,7,6
8 × 8 × 8 × 8 × 8 × 8 × 8 × 8 = 16 777 216

8 × 8 × 8 × 8 × 8 × 8 × 8 = 2 097 152

8 × 8 × 8 × 8 × 8 × 8 = 262 144
Google電卓機能より

参考動画
7回連続ピロリ
コミュニティ 脳
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11821680
263NAME OVER:2011/08/02(火) 20:09:02.36 ID:???
すげえw感動した
264NAME OVER:2011/08/02(火) 20:38:05.04 ID:???
>>262
すげええええええええ
マジで世界記録だな
265NAME OVER:2011/08/03(水) 20:44:41.13 ID:???
きのカスやジャウジャウ等のドロップ率がピロリより確率高いってのが信じられなくなる事がたまにある

みんなもそうだよな?
266NAME OVER:2011/08/04(木) 07:10:35.52 ID:???
デーン
267NAME OVER:2011/08/04(木) 09:01:36.44 ID:???
>>265
言われてみればそうだな・・・
268NAME OVER:2011/08/04(木) 17:51:20.66 ID:???
デーン
ピロリ
ババッ
ピロリ
ババッ
269NAME OVER:2011/08/04(木) 20:28:30.40 ID:???
ピロリ
ババッ
イノキ
ババッ
ツルタ
ババッ
チョーシューリキ
ババッ
フジナミ
ババッ
270NAME OVER:2011/08/04(木) 20:32:19.50 ID:???
やっぱ中の人だな
3F大部屋を突破するとか無理ゲー
271NAME OVER:2011/08/04(木) 21:26:56.34 ID:???
いつも思うんだけどこういう天才とあれは紙一重みたいな人には
自分の研究の成果をまとめてレポートにしてほしい
中の人だったらデータ類はまとめなくてもいいけど思考方法とか、確率論とか
今だと随所に散見してて見づらいから

ぜひ残すべき
272NAME OVER:2011/08/05(金) 08:24:29.66 ID:???
掲示板に書いたら?
273NAME OVER:2011/08/05(金) 13:35:25.07 ID:???
開始から一歩も動かずに、ゴーストと2マス離れててそこから2マス離れて赤い点(ドラキー)
ピロリ3連、2ダメ、2ダメで見事に死んだよ・・・
普段フラフラしてるドラキーまで一直線に向かってくるし
Aボタン数回押しただけ、間違いなく最短記録だった
274NAME OVER:2011/08/07(日) 08:28:37.58 ID:???
いきなりゴースト3体に囲まれてたことならある
275NAME OVER:2011/08/08(月) 21:04:26.57 ID:YjDkcj6a
トルネコの大冒険は初代がシンプルで一番面白い
276NAME OVER:2011/08/08(月) 21:45:20.44 ID:???
初代トルネコの不思議ぐらいが一番いい
もっとになるともうイランアイテム増えすぎてダメだ
277NAME OVER:2011/08/08(月) 23:37:45.70 ID:???
まあよく鍛えられたプロネコラーならともかく
普通人にもっとはキツ過ぎるわな。

個人的には不思議の判別状態で、
不思議より少しだけもっと寄りのアイテム出現率がいいかな…。
278NAME OVER:2011/08/09(火) 14:21:56.96 ID:???
逆に不思議のアイテムで草巻物が未識別というのはどうだろうと思ったが、
よく考えるとリレミト読んで強制帰還で終わってしまうのだった
279NAME OVER:2011/08/09(火) 20:15:50.46 ID:???
>>278
それよくね?
ワナ・くちなしという中途半端なマイナスがないぶん
ただ1つ「読んだら即死」のジョーカー的アイテムが混じっている。
浅い階層ならかたっぱしから読んでいけばいい(引いたらやり直せばいい)けど
深い階層で未識別、残るは金縛り・インパス・リレミトのみ、読むべきか読まざるべきか…

みたいな
280NAME OVER:2011/08/09(火) 20:28:14.41 ID:???
>>279
ダメだろ。
読んだら即死なのに回避手段がなく完全運任せとかどこのクソゲーだよっていう。
281NAME OVER:2011/08/09(火) 20:31:46.08 ID:???
いや、だからさ
「一切読まない」っていう完全回避手段があるわけじゃん
読まずに進むか?多少のリスクを覚悟していくつか識別するか?みたいな
282NAME OVER:2011/08/09(火) 20:54:14.35 ID:???
てか普通リレミトだけは例外として最初から識別されてる仕様だろw
283NAME OVER:2011/08/09(火) 21:28:59.76 ID:???
>>281
ますますダメだろ。縛りプレイをデフォで強要してどうする。
282の言っている通りリレミトだけ強制識別で何も問題ないのに。
284NAME OVER:2011/08/09(火) 22:01:34.22 ID:???
試しにもっと不思議で「○○を使ってしまったら自殺する」って縛りプレイでもやってみるといいよ
物凄いクソゲーに思えるはず
285NAME OVER:2011/08/09(火) 23:16:53.29 ID:???
20階で拾った未識別の巻物はリレミト疑惑付けて放置しとけばいいやん。
286NAME OVER:2011/08/10(水) 00:04:37.58 ID:???
運任せプレイor20階まで巻物読まない縛りプレイの二択か
あまり楽しくはなさそう
287NAME OVER:2011/08/10(水) 09:15:48.33 ID:???
帰還するか否かの選択肢を設ければいいだけの話。
未識別にするなら必然の措置
288NAME OVER:2011/08/10(水) 09:22:50.25 ID:???
生還できなかったら(リアルで)自殺するっていうルールを設けると
つまらんミスの死亡がなくなって生還率あがるはず
289NAME OVER:2011/08/10(水) 15:22:26.66 ID:???
プレッシャーで逆に減る
290NAME OVER:2011/08/11(木) 00:36:44.36 ID:???
それにしても商人が主人公なのに金を見ると萎えるってのはなんとも皮肉なもんだ
291NAME OVER:2011/08/11(木) 00:49:20.35 ID:???
通り道にゴールド → ダッシュがめんどくさいので避けて歩く → ワナ踏む
292NAME OVER:2011/08/11(木) 07:14:16.73 ID:???
避けて歩いたほうがめんどいじゃんw
293NAME OVER:2011/08/11(木) 07:40:10.97 ID:???
B押しながら十字キー連打ってのがミスしやすいから
人によっては避けて歩くと思う。

あと帰り道の地下二階からは荒ぶるダッシュで部屋の角を駆け抜ける俺。
294NAME OVER:2011/08/11(木) 08:09:28.54 ID:???
帰りはめんどくさいから13階にたどり着いたら帰還扱いにしてる俺
295NAME OVER:2011/08/11(木) 08:45:41.57 ID:???
帰り道油断してたらまどうしとキノコのコンボで力を1まで下げられた俺が通りますよ。
296NAME OVER:2011/08/11(木) 08:49:45.91 ID:???
帰りに1にされても問題ねーだろww
297NAME OVER:2011/08/11(木) 09:45:19.47 ID:???
極端な話、
13階で石につまずいてしあわせの箱落として地雷で消し飛んだとしても、
一度27階に到達してるレベルなら、もっかいアイテム集めながら潜ればほぼクリアできるよね。
298NAME OVER:2011/08/11(木) 20:19:55.58 ID:???
落としたアイテム拾う前に落とし穴を踏むような重過失やってるようじゃ厳しいのでは
299NAME OVER:2011/08/11(木) 23:19:16.57 ID:???
大型地雷がないから帰り道の低層階は何が起ころうが鉄板
300NAME OVER:2011/08/12(金) 00:28:45.61 ID:???
と思ったら20歩連続落とし穴
301NAME OVER:2011/08/12(金) 22:58:12.36 ID:???
キノコうざい あいつが出てきたら草惜しみなく使うわ
302NAME OVER:2011/08/12(金) 23:58:54.96 ID:???
ンッバー!
303NAME OVER:2011/08/13(土) 00:02:36.76 ID:???
キノカスは本当にろくな事しないな
だからたけのこ様に負けるんだよ
304NAME OVER:2011/08/13(土) 00:30:32.13 ID:???
キノコとか毒消しで余裕
305NAME OVER:2011/08/13(土) 00:39:49.90 ID:???
ピロリ
306NAME OVER:2011/08/13(土) 01:09:09.45 ID:???
毒消しがあるならキノコが生えなくなる階まで取っといて飲むわ
307NAME OVER:2011/08/13(土) 01:53:37.54 ID:???
記録が消えた
人生30年生きてきたが今までで一番ショックな出来事だった
もうドラゴン装備+99もないんだな…
308NAME OVER:2011/08/13(土) 02:13:11.48 ID:???
トルネコて
他のゲームに比べるとデータ飛んだときのダメージがかなり軽い部類に入ると思うんだが…

もっとはそもそもアイテム持ち込めないし
ドラゴン+99とか土日で復旧できそうだし

しかしそれで一番になるなら二番目にショックな出来事は何だったのか興味が湧いた
309NAME OVER:2011/08/13(土) 04:30:36.42 ID:???
2番目はリーマンショックで失った500万かな
あの日も放心状態になったが自己責任だと諦めた

データの数値ではなくてなんていうのかな、古き良き子供時代の思い出が詰ってたデータだったのでな
絶対にクリアできないと諦めてた状態から、不思議をクリアした時の感覚というのはお金では買えない価値がある
その後盾を強化することで、あんなに強かったキメラ、ゴーレム、ギガンテスがこんなにも楽になっていく感覚
糞岩に泣かされる事もあったが、それにも負けずにいろいろあったんだ
そして必ず1000回プレイしようと誓った
310NAME OVER:2011/08/13(土) 09:43:39.55 ID:???
何年も続けてて1000回いってないならぬるい
一日一回プレイでも3年をたたずに1000回いけるはずだ
おまえにとってのトルネコはそんなもんなんだよ
その悲しみも一時的なもので3回も寝ればどうでもよくなる
何が30年で一番ショックだ、笑わせるなよ
そもそも次につなげるようなプレーをしている時点で、プロネコラー失格だ
倉庫みてニヤニヤしたり、ドラゴン装備99を持って不思議ツエーしたりしてるようなのは
このゲームの楽しさを何もわかっちゃいねえんだから今すぐゲオに売ってこい
311NAME OVER:2011/08/13(土) 09:49:11.95 ID:???
とりあえずカルシウムとれ
312NAME OVER:2011/08/13(土) 10:19:55.24 ID:???
310はかなり悪いタイプのプロネコラーだな。
『シレンジャー(笑)』 と 形容されるのと同じ人種だ。選民思想強いというか
313NAME OVER:2011/08/13(土) 10:25:27.13 ID:???
> 2番目はリーマンショックで失った500万かな

500万よりトルネコかよw
プロネコラーだな
314NAME OVER:2011/08/13(土) 10:44:36.76 ID:???
+100超えの武器防具・力の指輪を見てニヤニヤするのは立派なトルネコ1の楽しみ方だと思うが

俺はやらんけどね
315NAME OVER:2011/08/13(土) 13:07:43.29 ID:???
プロネコラーといえる条件は
もっとの生還率何割ぐらいから?
316NAME OVER:2011/08/13(土) 13:56:47.12 ID:???
前々スレぐらいでアンケート取ってた気がする
317NAME OVER:2011/08/13(土) 14:03:31.40 ID:???
別にプロネコになろうとも思ってないし、ぬるい考えでもかまわない
いわばトルネコは家族のようなもんだ。家族と過ごすのにその楽しみ方を強要する権利は誰にも無い
そして今まで一緒に過ごして来た家族を、理不尽なショックで失うというのは耐えれない

未だに立ち直れない…ペットを買ってる人がいたらわかるだろう、
他人はどうでもいいかもしれないが、飼い主からしたらかわいいんだ
それが亡くなった時の悲しみを知ってる人がいたら理解できるはずだ

318NAME OVER:2011/08/13(土) 14:05:05.33 ID:???
>>313
しかしどちらかを取り戻せるというなら俺は500万を選ぶな
人間の心などしょせんそんなもん
曖昧ですぐに心変わりをして結局は理に流される
319NAME OVER:2011/08/13(土) 14:42:04.80 ID:???
俺ならトンだデータを選ぶな
株の500万だったら上手くすれば取り戻せる
打撃を受けた会社は直らないかも知れないが
320NAME OVER:2011/08/13(土) 15:02:04.47 ID:???
トルネコでセーブが消えた場合って
ドラクエのように呪いの音楽は流れるの?
321NAME OVER:2011/08/13(土) 15:22:15.98 ID:???
流れる
不意にきたので不覚にも少しちびってしまった
DQ3〜6なら電源を入れる時に身構えるから平気なんだがいきなりはきつい
322NAME OVER:2011/08/13(土) 15:33:55.50 ID:???
電池切れるんだからしかたないだろうがよ
スーパーハミコンは発展途上のメディアだったのだ

私のハードディスクレコーダは2/2の確率でデータ壊れました
まだまだ発展途上ですな
323NAME OVER:2011/08/13(土) 18:32:28.50 ID:???
2/2って・・・100%やがな
それは持ち主のほうにも過失があるのでは
324NAME OVER:2011/08/13(土) 23:24:54.85 ID:???
トルネコのデータは消えたことないわ
SFC3大消えやすいソフトの印象が強すぎて
325NAME OVER:2011/08/13(土) 23:27:06.58 ID:???
トルネコは一歩ずつ常時セーブ機能あるぐらいだし
そのへんの機能はつよいんじゃね
326NAME OVER:2011/08/14(日) 00:08:08.60 ID:???
俺は一度消えたことがある いつもの呪いBGMだったよ
327NAME OVER:2011/08/14(日) 12:50:15.77 ID:PJa898Qw
SFCのワンダープロジェクトJは
セーブデータが消えると
起動時に「ギャーーーーーーーーー」と悲鳴が流れる
ドラクエと違って心の準備ができていなかったから
リアルに我慢していた下痢クソを漏らしたよ

だからゲームメーカーは、プレイヤーを脅かさずに
淡白にセーブデータが消えたメッセージのみを表示してほしい
328NAME OVER:2011/08/14(日) 13:00:01.76 ID:???
セーブが消えました

あなたが費やしてきた〜時間分の記録は全て消えました

もう一度初めからやり直してください

これはこれで怖い
329NAME OVER:2011/08/14(日) 14:25:14.52 ID:???
>>315
今ちょっとだけ統計取ってるが11戦やって7-4
死んだ2回はF3モンハウで何もない状態と草ピロリ、ラリホーコンボ
残りの2回はつまらないミス。上手い人でも8割ぐらいなんじゃね?
330NAME OVER:2011/08/14(日) 14:37:25.13 ID:???
記録が消えた事をゲームが認知してメッセージを出すって不気味だよな
わざわざ効果音付きだということは、ユーザーを怖がらせるのが目的なのか?

俺は夜ドラクエやトルネコをやる時は、チャンネルを変えてA→Bを繰り返してからビデオ1に戻す
331NAME OVER:2011/08/14(日) 15:02:00.98 ID:???
あれって実データとチェックサムが合わなかった時に出すんじゃなかったっけ。
そんなもんなかったほうがバグバグのデータ沢山出てきて伝説になったかも。
332NAME OVER:2011/08/15(月) 00:08:51.02 ID:???
勝率を正確に弾き出そうと思ったら、1000回の冒険は必須。
100回で勝率8割だとしても、それは信頼できる数値ではない。
中の人ですら、1336-430 (.7565) なのだから、
7割を超えた時点で、プロネコラーと名乗っていいと思う。
ただし1000回のトータルで。
その点で言うと、1000回遊べるていうのはまんざらでもないね。
333NAME OVER:2011/08/15(月) 01:17:55.83 ID:???
それはさすがにキツ過ぎだと思うな。
個人的には複数回7-8連勝できるなら十分プロネコラー名乗って良いと思う。
製作側は3回に1回程度クリアできるようにバランス組んだっていう話なんだし。

プロゴルファーだってピンからキリまでいるだろ。
どっちかと言うと勝率よりスタンスの方が重要だと考える。
334NAME OVER:2011/08/15(月) 02:47:59.19 ID:???
俺は9割方クリアできるけどプロだとは思ってない
335NAME OVER:2011/08/15(月) 10:08:39.39 ID:???
統計誤差的には、100回やればだいたい1割ぐらいの精度は期待していいと思う。
主観勝率は当てにならないよな。人間の感覚は意外といいかげんだから。
俺も実際に記録とってみるまでは9割ぐらい余裕で行ってるだろうと思ってた。
336NAME OVER:2011/08/15(月) 10:34:55.60 ID:???
きついけど、勝率云々というのはそういうものだと認識してもらいたかったから。
例え100回の冒険結果が90-10で9割の勝率でも、
次の100回が60-40だったら、トータルは勝率7割5分になってしまうのだし。
スタンスが重要っていうのは確かにその通りだと思う。

主観確率!そう、正しく自分もそうだった。
中の人の偉大さが、やればやるほど分かってくる。
337NAME OVER:2011/08/15(月) 11:30:59.58 ID:???
一発でもっと不思議制覇して、それ以降プレイしてない奴に「おれクリア率100パーセントだぜ!」って言われて納得できるかって話だからな。確率で語るならどうしても統計的確率に頼らざるを得ない
まあキャッチコピーが「1000回遊べる」なんだから1000回が妥当なところだろうw
338NAME OVER:2011/08/15(月) 11:33:06.87 ID:???
100回なら実力あって更に運良ければいけるけど
1000回やって8〜9割とか絶対無理だよな
339NAME OVER:2011/08/15(月) 12:55:31.61 ID:???
8割はぎりぎり可能なんじゃないかなと思う
それ以上は無理くさいけど
340NAME OVER:2011/08/15(月) 14:24:06.28 ID:???
お前ら1000回プレイする事それ自体へのハードルは無視かw
1000回も勝敗を記録したらそれだけでプロネコの仲間入りだろ
341NAME OVER:2011/08/15(月) 17:29:26.74 ID:???
体感勝率だと、こんな記録でも
「3日やって3日ともクリアできてる俺すげー。」って思うよな。
この場合3割なのに。

・1日目
1階ゴーストで死亡。
1階おおなめくじで死亡。
5階マミーで死亡。
クリア。

・2日目
1階ゴーストで死亡。
2階まどうしで死亡。
7階で餓死。
クリア。

・3日目
3階MHで死亡。
クリア。
342NAME OVER:2011/08/15(月) 17:47:27.73 ID:???
それじゃさすがにすげーって思わないだろwwwwwwwwwwwwww
343NAME OVER:2011/08/15(月) 17:51:36.14 ID:???
8階までいけば10割クリアできてるじゃないか
344NAME OVER:2011/08/15(月) 19:11:26.70 ID:???
それはない。
確かに、生還の確率は高まるが100%は絶対言えない。
中の人で死んだ階の分布があったが10F以降でも死んでいる。
もし本当にそうなら、毎回の記録を提示してほしい。

序盤の運的要素は限りなく減少していき、
中盤、終盤につれて己の行動選択が生死を分けていくという点では同意する。
345NAME OVER:2011/08/15(月) 19:14:05.48 ID:???
>>341
2F まどうしで死亡
ちょっと待て。レベル2,3か知らんがちゃんと距離とったか?
木の矢で削るにしても、ダメージ3ぐらいだから6マス以上は距離がいるぞ。
346NAME OVER:2011/08/15(月) 20:40:57.56 ID:???
全国に1000回の生還率7割いけるプロネコラーは何人いることやら
PS3でランキング機能つけたトルネコ出してほしいな
冒険数と生還率が高い程上位に行く仕様で
時間が経ったら1位はやっぱ中の人になるのかな
それとも中の人を凌ぐ隠れたプロネコラーが・・・・
347NAME OVER:2011/08/15(月) 20:45:42.47 ID:???
>>343-345
いやごめんw
これは体感勝率の話をする上で今テキトーに捏造したデータだからw
まあありそうな感じだよね。

>>345
つっこまれると思ったw
上級者ならやらない悪手だよなw
348NAME OVER:2011/08/15(月) 20:49:49.63 ID:???
>>342
全然冷静に考えないで体感で物を語ればすごい勝率になってるような気になると思うけどなー。
もしくは、「今の開幕ゴースト2匹は仕方ない、ノーカウント!」的な思考w

>>346
中の人は、日記を付け続けるという努力の才能にリソース割いてるから、
ただただプレイし続けて、数えてないけど5000回、とかいう人も居るかもしれないなw
349NAME OVER:2011/08/15(月) 21:06:11.59 ID:???
中の人は日記とか研究は凄いけど実プレイでは結構凡ミスで死んでるイメージがある
350NAME OVER:2011/08/15(月) 21:08:18.80 ID:???
実際中の人の死亡の半分は凡ミスだよな
あれがなかったら90%いくと思う
351NAME OVER:2011/08/15(月) 21:29:00.23 ID:???
今見直してみたけど、日記の付け始めは6割弱くらいだったんだな。
それがいまや累計で75%… すげーな
352NAME OVER:2011/08/15(月) 22:17:54.76 ID:???
3601〜3700回の100回を集計してみた。
俺基準で凡ミスと言えるのは「*」を付けた4回かなー?
それが無くなると89%。

3700回目 1階で死亡
3680回目 7階で死亡 *頭働いてない死に方
3679回目 4階で死亡
3678回目 19階で死亡 *頭働いてない死に方
3669回目 8階で死亡 *不注意
3658回目 12階で死亡 高度な思考不足
3655回目 1階で死亡 ゴースト三連戦
3639回目 21階で死亡 時の砂後の記憶不足
3634回目 1階で死亡 ゴースト2連。ミス3連。
3630回目 4階で死亡 開幕MH
3624回目 1階で死亡
3613回目 4階で死亡
3610回目 13階で死亡 禁断の「たぶん当たるだろう」
3605回目 6階で死亡 MH
3602回目 10階で死亡 *凡ミス
353NAME OVER:2011/08/15(月) 22:27:33.26 ID:???
とは言っても凡ミスするのも実力のうちだからなんとも言えん気がする
終わった後に「○○は××すれば大丈夫だった」なんて言っちゃったら皆7〜8割は余裕でしょ
354NAME OVER:2011/08/15(月) 22:28:32.67 ID:???
トルネコで一番楽しい瞬間はやらかした凡ミスを
知識と経験と時の運で盛り返す時だと思う。

だ、だからこれはミミック警戒怠ったんじゃなくて
自分からピンチに足を踏み入れる為だったんだ! 本当だってヴぁ!
355NAME OVER:2011/08/15(月) 23:08:04.59 ID:???
ところで中の人は論理的に生存率を高めようとしているのかしら
356NAME OVER:2011/08/15(月) 23:09:22.34 ID:???
>>355
日記からはそう読めるけど?
357NAME OVER:2011/08/15(月) 23:10:03.27 ID:???
当時中学生だった俺は、
今から見たら多分死因の9割は凡ミス。
ナナメ移動ミスったり、
爆弾岩2匹連ねて殴ったり、
トラバサミ状態で逃げようとしてボコ殴りとか。
358NAME OVER:2011/08/15(月) 23:25:31.18 ID:???
当時小学生だった俺は、
命がけで殴って力尽きることが多かったかな
359NAME OVER:2011/08/15(月) 23:33:03.03 ID:???
当時にもどって、
「生還できたか記録つけとけ」
と言いたい。
360NAME OVER:2011/08/15(月) 23:35:13.78 ID:???
>>346
おもしろいけど、改造してドヤって奴らのカオスになりそう。
361NAME OVER:2011/08/15(月) 23:45:54.83 ID:???
記録をつけるのはある程度攻略が完成してからで十分じゃないか
記録つけはじめてから反省する事はあっても学ぶことがあるようでは
まだまだプロネコラーの舞台にはたっておらんよ
362NAME OVER:2011/08/16(火) 00:01:55.08 ID:???
ttp://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/55.html
最近RTA,TAの記録更新が相次いでいる。
さいごの巻物RTAは1:31:35 
ただ残念なのは、録画している人がいないってこと。
タイムシフトもない。
8/18(木)にライバルの方の記録狙いがあるけど、果たして…
363NAME OVER:2011/08/16(火) 00:30:22.06 ID:???
RTAは興味ナシ
半ば運任せで進む事に価値を感じない
数やってればいつかいい結果残せるに決まってるじゃんと思ってしまう
364NAME OVER:2011/08/16(火) 00:41:58.61 ID:???
上級者が多すぎ
ニコニコのましおくらいの腕前がちょうどいい
365NAME OVER:2011/08/16(火) 12:46:00.87 ID:???
勝ち越せてたらプロネコラーで良いと思ってたが甘いか?
攻略法を熟知すると後は運と結果論になる
366NAME OVER:2011/08/16(火) 12:51:25.18 ID:???
不思議ならまずクリアーできるようになってきた俺は凡ネコラー?
367NAME OVER:2011/08/16(火) 13:58:48.19 ID:???
>>365
十分だと思う。
勝率より自分なりの攻略法が確立できてるかどうかが大事。
368NAME OVER:2011/08/16(火) 14:40:27.70 ID:???
>>366
不思議は不思議で別のポイントがあるから
もっとは自由形、不思議は平泳ぎぐらい別種目扱いでいいんじゃないか
369NAME OVER:2011/08/16(火) 15:51:50.33 ID:???
いい例えだ
370NAME OVER:2011/08/16(火) 19:01:30.95 ID:???
ならば3回目で温泉を達成したプレイヤーは不思議のフェルプスだな。
371NAME OVER:2011/08/16(火) 19:57:51.69 ID:???
面白い絵がとれたのでupします。
イエティ雀荘
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan228905.jpg

ちなみに、上のほうにも麻雀してるイエティがおります。
372NAME OVER:2011/08/16(火) 20:08:30.01 ID:???
爆弾岩を置きたくなるな
373NAME OVER:2011/08/16(火) 20:09:51.97 ID:???
一匹勝ち逃げレディ状態だな
374NAME OVER:2011/08/16(火) 22:29:44.43 ID:???
爆弾岩、連続何匹爆発させられるかやってたら
間違って吹き飛んでしまった・・・
以外とスリルあるよな?
375NAME OVER:2011/08/17(水) 00:45:42.36 ID:mxz3La3G
すさまじく画質悪い&ブレてるが

http://imepic.jp/20110817/026540

トルネカーなら1度はやるよね!
376NAME OVER:2011/08/17(水) 06:11:42.71 ID:???
一度と言わず何度も何度もやった
イオで一掃したいところだが絶対生き残る奴が出るから困る
377NAME OVER:2011/08/17(水) 09:59:29.83 ID:???
爆弾岩はやるけど笑い袋はやらないな…
378NAME OVER:2011/08/17(水) 12:49:59.25 ID:???
サタンならやる、お金とかいらないし何の意味が?
379NAME OVER:2011/08/17(水) 13:27:03.45 ID:???
え、ベビーサタンを狙って一箇所に発生させるなんてできないだろ
笑い袋は稼ぐついでに簡単に集められるぞ
380NAME OVER:2011/08/17(水) 14:45:28.25 ID:???
トルネコウホホー!?
ウホホッホーウホホッホー
トルネコウッホッウホッホホホホホ
ウホホホホホホホホホ・・・・ トルネコウッホッウーホホウッホ
トルネコウッホッウホッホホホホホ ウーホホホホーホホー
381NAME OVER:2011/08/17(水) 15:20:55.47 ID:???
トルネコ召喚中
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan229105.jpg

いや、むしろかごめかごめかな?
ちなみに、下にはちゃんと聖域マットがしかれていますw
382NAME OVER:2011/08/17(水) 15:29:22.90 ID:???
はぐれメタルは目潰しで攻撃音が聴けるらしいですが
ベビーサタンや笑い袋は攻撃性能が備わってないのですか?
383NAME OVER:2011/08/17(水) 15:36:33.91 ID:???
攻撃力0での攻撃が「様子を見る」なだけであいつらなりに攻撃はしてる
攻撃している所をみたいなら変化でマネマネに化けさせればいい
384NAME OVER:2011/08/17(水) 16:53:00.67 ID:???
>>379
分裂じゃなくてお金を一か所に集めてるのか
だが、見つけ次第倒すし一撃で殺せるようになると
お金も拾うからやらないな
385NAME OVER:2011/08/17(水) 16:56:18.57 ID:???
調子に乗ってドラゴンと1対8の勝負を挑んだら負けてしまった
皮の盾でなくドラシルなら勝てた勝負だった
386NAME OVER:2011/08/17(水) 20:27:16.76 ID:???
調子に乗って導かれし者と1対8の勝負を挑んだら負けてしまった
海老ぷりでなくデスピザなら勝てた勝負だった
387NAME OVER:2011/08/17(水) 20:52:38.79 ID:???
このゲーム序盤で満腹度に余裕できれば高確率でクリアできてしまうな
気づいてしまった
388NAME OVER:2011/08/17(水) 23:04:49.88 ID:???
1階で毒消し拾ったからいつかは拾うだろうと思ってたら27階まで拾えなかった
加えてパンも拾えなくなってどうにか切り抜けるも
帰り道の29階で片部屋モンス開幕で、複数の大めだまに睨まれ
ドラゴンの炎にこんがり焼かれましたとさ\(^o^)/

しかし、力が絶望的にないと泥人形が死神と化すな・・・
389NAME OVER:2011/08/18(木) 00:01:43.28 ID:???
俺も今日似たような状況があった。
ソロバンが出たのと階段運が良かったお陰でなんとか生還できたけど毒消し草が12Fまで出なかった

12Fと言っても帰りのだが
390NAME OVER:2011/08/18(木) 01:24:14.28 ID:???
逆に自分は、9Fの時点で毒消し草が6枚…
8Fで呪われた毒消しの指輪を装備してたので、
なんとも言えない状況だった。
偏り率が半端ないゲームだ全く。
391NAME OVER:2011/08/18(木) 02:25:14.03 ID:???
17Fにてパン四個、薬草一個、目潰し一個、未鑑定の巻物一個のみ。
アイテムが寂しい以上は限界が近いかも知れん…。

でも俺にはドラキラとドラシルが有る。
でも大部屋なら終るだろうな…
392NAME OVER:2011/08/18(木) 18:07:12.70 ID:???
パン4個もあるならサタンで稼げるだろ
393NAME OVER:2011/08/18(木) 21:57:24.10 ID:???
そういう時に限ってあの紫野郎はロクな物を落としゃしねえ
394NAME OVER:2011/08/18(木) 23:23:05.00 ID:???
問題
15Fスタート直後(部屋移動なし)でわらいぶくろに遭遇。
その時所持していたゴールドは21G
わざと盗まさせてやろうと、足踏みをするも盗まない。
部屋にゴールドが落ちている訳ではなく、そちらに移動しようとしてる訳でもない。

さて、なぜわらいぶくろはゴールドを盗まない状態なのでしょうか?
初めて経験したことだったので、書きましたが、
簡単だったらすみません^^;
395NAME OVER:2011/08/18(木) 23:27:28.65 ID:???
>>394
他の部屋にモンスターハウスがあり、アイテムが床に
設置できる数が満杯状態だったからじゃないかな?
396NAME OVER:2011/08/19(金) 06:48:47.57 ID:???
スタート直後でそれはありえないだろう。
おそらく良心の呵責に苛まれたものだと思われる
397394:2011/08/19(金) 09:52:24.80 ID:???
正解
他の部屋にMHがあり、アイテムが上限の45個に達していたから
<参考資料 中の人の記載↓>
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/miscdata.html

>>395
まさに大正解!さすがです。

自分は初め持ってるゴールドが少ないので、
盗むに値しないと判断されたのかと思っていましたw
398NAME OVER:2011/08/19(金) 10:54:52.71 ID:???
他の部屋にモンハウがあるからといって
スタート直後に上限に達しているようなことはありえるの?
399NAME OVER:2011/08/19(金) 11:34:05.06 ID:???
>>398
自分の所持してたアイテム20
MHや他の部屋で落ちていたアイテム20(おおよそ)
笑い袋やベビーサタンが所持しているアイテム5
で上限だったんじゃないかな?

ちなみに、自分ははぐれメタルに分裂の杖を振って倒したら、
幸せの種を所持してない奴ばっかになったことがある。
あれは猛烈に虚しい(´Д⊂ヽ
400NAME OVER:2011/08/19(金) 12:36:02.38 ID:???
アイテムが発生しないのは、あくまでも地面に落ちてるアイテムが45の時
ゆえに>>394の問題の過程が間違ってると予想
おそらく45個制限を隠すため問題を編集したようだが、ボロがでてしまったようだな
我々のようなプロからしたら見栄見栄だぞ
401NAME OVER:2011/08/19(金) 13:08:34.95 ID:???
笑い袋他って最初からゴールドを持っている状態だから
盗まれたらそれと入れ代るだけじゃないの?
402NAME OVER:2011/08/19(金) 13:29:38.93 ID:???
アイテム数制限のせいでゴールドを持たずに誕生した笑い袋は
アイテム数を減らさない限りゴールドを盗めないってことじゃね
403NAME OVER:2011/08/19(金) 15:19:17.53 ID:???
母ちゃんがこのゲームが発売されてからずっとプレイしてるけど
なぜかもっと不思議はやらずに普通のダンジョンばかり延々プレイしてる
もっと不思議やらないでずっと普通のダンジョンなんかでやってて面白いのかと思ってたけど
本人が面白いと思ってればそれでいいのかもと最近思うようになった
404394:2011/08/19(金) 16:11:54.06 ID:???
>>400
嘘も何も実際に起きたことを記載したんだが・・・
中の人の記載をコピペするけど、
「ひとつのフロアに存在できるアイテムは、落ちているもの+自分の所持しているもの+敵の所持しているものの合計で45個」
故に、"地面に落ちているアイテムが45の時"は誤りだと思う。
そもそもMHがあったとしても、落ちているアイテムが45個もあることはないでしょ。
405NAME OVER:2011/08/19(金) 16:55:53.67 ID:???
最近、序盤で金を見るたびにイラッとくるようになってしまった。
嫌な奴等3強を挙げるとしたら間違いなくゴースト・キノコ・金になるわ
406NAME OVER:2011/08/19(金) 17:41:06.88 ID:???
>>403
お前の母ちゃんとは美味い酒が飲めそうだぜ
理由は同じかわからんが
もっとは何より、時の砂の巻き戻りがウザいからな。
あれがなかったらもっとの方もやってるんだが。
407NAME OVER:2011/08/19(金) 20:36:29.66 ID:???
トルネコ初心者なんだけど、
今不思議のダンジョンでhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYqLW7BAw.jpg
こんな状態。

こんなの屁でもないと思う人がほとんどだと思うけど、
今後の事も考えてどう対処するのがベストなのか聞きたい。

スペックは、
ドラキラ+3、ドラシル+2、力12

アイテムは、
木の矢63本
銀の矢4本
弟切草
メダパニ草
メダパニ草
火炎草
火炎草
目潰し草
目潰し草
ルーラ草
薬草
イオの巻物
インパスの巻物
レミーラの巻物

幸せの箱を持って帰るのが目的です。
408NAME OVER:2011/08/19(金) 20:46:09.52 ID:???
>>407
画像見れない
409NAME OVER:2011/08/19(金) 20:49:31.57 ID:???
左斜め上に移動してドラゴンからやる。
ピンチに陥りそうならルーラ草を飲むか投げる。


パンが無いのに空腹とな…、無駄に草を食うしか無いのか。
パンが出ないと終るってのも辛いな…。
八階の時に満腹+パン二つ有ったのにこれだよ
410NAME OVER:2011/08/19(金) 21:01:34.10 ID:???
画像↓
25Fスタート時に、ドラゴンとアークデーモンに一歩距離あいている状態。

対処1
アイテムをケチリたいなら、通路までの一歩は罠覚悟で歩き(ドラゴンからの攻撃覚悟)、
ついてきたどちらかに目つぶし草を投げて、
目つぶし草状態の奴がドラゴンかアークデーモンを倒してくれるのを期待する。

対処2
一歩歩くのも罠が怖いというのならば、火炎草の最大ダメージ75を期待しつつ、
アークデーモン(HP75)を倒す。
ドラゴンからの攻撃は痛いが、炎であればドラシルが防いでくれるので、
アークデーモンよりは脅威ではない。
その後、ドラゴンに対して目つぶしなり、ぶつけて対処する。

今後について
せっかくドラゴンを狩れるスタイルがあるのだから、通路から木の矢でドラゴン攻撃。
一撃で倒せるところまできたらドラキラで斬る でレベルはすぐあがる。
不思議の場合、シルバーデビルに出会うことはあっても、
ドラゴン、アークデーモンと戦わずに終わることが往々にしてあるので、
そこまでアイテムを気にする必要はないと思う。
ルーラ草はMH時の唯一の脱出アイテムなので、温存しておきたいかな。
満腹度が書いてないから分からんけど、とりあえずこんな感じかな。
411NAME OVER:2011/08/19(金) 21:23:49.43 ID:???
対処2はありえないわ
このゲームはラッキーに期待した時点で負け
412NAME OVER:2011/08/19(金) 21:31:01.69 ID:???
ラッキーに期待しなかったらそもそも何もできないゲームだよ。
いろんなラッキーを比較考量していちばん現実的なラッキーに賭ける、という行動の繰り返し。
413NAME OVER:2011/08/19(金) 21:52:27.38 ID:???
画像のやつ、レベルも低いし杖類や巻物類が乏しいから
帰りでちょっとでも運が悪かったら消耗して死ぬ構成だな
414NAME OVER:2011/08/19(金) 22:14:52.16 ID:???
めんどい時は右上歩くかルーラ飲む
罠を想定した場合やルーラを温存したい場合について書く

1ターン目
イオか足踏み
まず歩くはありえない
眠りガスだったら死亡だしトラばさみでも厄介な事になる

2ターン目
イオ読んでれば火炎でほぼ確殺。
倒す優先順位はアークデーモン>ドラゴン
ドラシルある状況ではドラゴンよりもアークデーモンの方が確定ダメージの脅威が高いからだ。
ということでアークデーモンに火炎草を飲む

3ターン目
アークデーモン死んだらドラに目潰し→危機脱出
1ターン目足踏みでアークデーモンが死ななかった場合
残り体力と相談でヤバイならルーラ。
ドラが火やどちらかの攻撃回避できれば結構余裕なので適当アークデーモン殺して危機脱出
415NAME OVER:2011/08/19(金) 22:22:38.82 ID:???
>>407 です。
書き忘れてましたが、
ハラヘラズの指輪を装備しております。
安全にレベルを上げながら降りていくべきだったのでしょうかね…

>>410 さんの対処1で行こうと思います。
416NAME OVER:2011/08/19(金) 22:24:38.27 ID:???
イオ→火炎のコンボはうまいな
終盤のイオなんて不良在庫みたいなもんだし、もったいなさもない
417NAME OVER:2011/08/19(金) 22:26:45.84 ID:???
イオの巻物いらんから使って火炎草飲んどけよ
もう遅いかもしれんけど
418NAME OVER:2011/08/19(金) 22:28:37.21 ID:???
左に歩いてドラゴンの炎をアークデーモンに浴びせその後火炎。
ドラゴンはメダパニやら目潰しでなんとかする

ってのもあるね。
シューが来れば詰み、トラバサミが来ればルーラを使う必要があるけどレベルと持ち物的にある程度賭けにでるのは仕方ない気がする
419NAME OVER:2011/08/19(金) 22:38:17.67 ID:???
麻雀の何切る問題みたいに
トルネコのこういうのおもしれぇな
初心者はどんどんこういう質問しろよ
プロネコラーが解答付きでこういう問題作るのも良いかもな
420NAME OVER:2011/08/19(金) 22:49:18.05 ID:???
まずレベルが低い。
十分な蓄えがあれば不思議ならこのLVでも即降りモードしても大丈夫かもしれんが
このアイテム構成、レベルでおりてるのはかなり危険だ。
ここのピンチをアイテム2〜3消費で切り抜けたとしても、これから先を生き抜くのは運が必要となるだろう。
いつの時期からハラヘラズ持ってたのか知らんが
氷マップ入る前ぐらいまではガッツリ稼いでから降りるべき。
421410:2011/08/19(金) 23:03:31.51 ID:???
>>409 の左斜め上って右斜めの間違い?
そんな通路も何もないところに行くとは思えないんだが・・・

>>418 左に歩いて
これも、右の間違いか?左に歩いたら、ドラゴンの対角線上に並ぶ気がするし、
そもそもアークデーモンに炎なんて浴びせれない気が。

って、もしかして見てる画像が違うのか?
■■■■■□■■□
巻‥‥‥‥ド■■□
‥‥‥‥‥‥□□□
‥‥‥‥と‥■■■
巻‥‥‥‥‥■■■
‥‥‥‥‥ア□□□
草‥‥‥‥‥■■■
ド=ドラゴン ア=アークデーモン と=トルネコ 
□=通路 ■=壁 巻=巻物 草=草
多少のズレは勘弁 たぶんメモ帳にコピペしたら綺麗に見れる・・・はず。
422407:2011/08/19(金) 23:04:52.29 ID:???
410さんの対処1で行こうと思いましたが
プロネコラーさん達が結構レスくれてるみたいなので、
どれでいこうか考えなおしますm(_ _)m
423410:2011/08/19(金) 23:12:18.25 ID:???
採用されたーと思ったが、ぬか喜びだったかw
でも自分も>>414 さんのほうがいいと思った。
ただ、アークデーモン>ドラゴンは一緒の意見だし、
そもそも歩かない方は、罠踏むのが怖いからだしね。

ただ自分は、今後っていうのを聞いてたのでイオは残しておきたいのかなと思った。
次の階とかのMH時にイオ+銀の矢4本でかなり削ることができるしと思ったので。
424NAME OVER:2011/08/19(金) 23:13:19.78 ID:???
イオ→火炎でアーク倒して
目潰しでドラも倒してレベルアップだ。
ピロリにも左右されないから安定だ。
またやばくなったら画像うpしなさい。
425NAME OVER:2011/08/20(土) 06:54:18.07 ID:???
記録をとり始めて300回。100回区切りで数えて78/100
最初の200Fが144/200だから成長しては居るんだろうけど8割の壁が遠いな・・・

22回の死因としては

序盤のMH・・・6回(3F×3と4〜6Fでそれぞれ1回ずつ。全部開幕だったと思う)
中盤以降のジリ貧・・・17,24、30×2で4回
1F・・・6回(多分全部ゴースト)
2F・・・1回(ももんじゃに連続ピロリ→距離をとろうと思ったら通路で囲まれる)
3F・・・1回(魔道師の隣で未識別すばやさを飲む→倒せずにヒャラララ)
4F・・・1回
5F・・・2回
6F・・・1回(多分餓死だったと思う)

記録を付けてみるとキメラって脅威ではあるんだけど実際の死因になるかというと殆どならないもんだね
ミイラやスモールグールも結構問題になるんだけどやっぱり対策しようがないゴーストが一番の脅威となってる
中盤以降のジリ貧になる原因は大抵がキノコに力を下げられて毒消しが出ない+食料が最小限という組み合わせが殆ど
食料はともかく毒対策はどうするべきか結構悩むんだよなぁ。と言っても、4Fじゃアイテム無いことが殆どだからどうしようもないけど
そして1Fゴーストもだけど、序盤MHは不可抗力だよな?
426407:2011/08/20(土) 09:09:40.72 ID:???
結局右上の通路に入って目潰し草と火炎草で対処しました。
427407:2011/08/20(土) 11:08:13.99 ID:???
後で杖に化けてたミミックにやられたけど、
ついさっきアイテムの引きが良くて無事幸せの箱を持って帰る事が出来ました^^
428NAME OVER:2011/08/20(土) 12:25:44.51 ID:???
おめ
429NAME OVER:2011/08/20(土) 12:52:55.07 ID:???
>>425
序盤MHは最善手を選べば何とかなる事が多いが結果論
具体的には被ダメの少ない奴をわざと壁にしたりリリパットに殺させたり
ただ、どんだけやってもピロリで崩れる
なるべくならF3でlv6とか7まで上げたいがこれも食料がな
430NAME OVER:2011/08/21(日) 02:56:39.18 ID:???
プロネコラーの条件は
開幕ゴーストだけノーカンで生還率8割ってとこかな
431NAME OVER:2011/08/21(日) 03:48:37.68 ID:???
>>421
左斜め上に一歩だけ移動してドラゴンからやる。
アイテムを節約するならな。

18階に降りた所で空腹で死にそう。
HPは残り68で食える物はルーラ草一個のみ。
どうしよう…、目薬草とかで凌いでたけど遂に限界か…。
武器とか良いのが有るのに餓えで終わるのは勘弁な。
良いアイテムが出た時に限って餓えで逝くパターンが多すぎるだろJK
432NAME OVER:2011/08/21(日) 07:33:17.35 ID:???
>>431
421じゃないけど、なるほど、基本的なことなのに今更分かったw
右上だとドラゴンから1発食らうが、左上なら食らわないんだな。
その先の逃げ場が無くなるが、そのための>>409で言ってたルーラ草か。
確実に倒せる算段があるならそっちが有効だな。

>>418はまだ分からんけどこっちも何か見落としてるかなー?
433NAME OVER:2011/08/21(日) 07:53:27.93 ID:???
左に歩いて炎を浴びて
更に左に歩いてアークデーモンの後ろから追ってくるドラゴンがアークデーモンに向かって炎吐くって事じゃないの?
434NAME OVER:2011/08/21(日) 08:21:49.23 ID:???
>>433
なるほどー。左に5歩も歩くのか。
炎吐く確率は50%だっけ?
アークデーモンとドラゴンどっちが先に動くかも関わって色々ややこしいw
435421:2011/08/21(日) 09:09:25.63 ID:???
いやX軸でトルネコが1マス左にいるんだから浴びる必要は無い

□□□□ド
□□□□□
□□□ト□
□□□□□
□□□□ア


□□□□□      □□□□□
□□..ト.ド□       □□□ド□
□□□□□ 又は  □□□□□
□□□ア□      □□,,ト,ア□
□□□□□      □□□□□

□□□□□
□□□□□
□,,ト,,ド□□ (ドラゴンとアークデーモンがそれぞれ一マスずつ上にずれるかもしれないけど結果的には問題なし)
□□ア□□
□□□□□

「左じゃなくて左上(下)じゃねぇか」と言われるとそうだけど
436NAME OVER:2011/08/21(日) 10:39:04.40 ID:???
>>435
>>421 を書いたのは私なのだが・・・まぁ、図が使われているからいいか。
でも、これだとその後
ト、ア、ドの順になるとは限らなくない?
ドラゴンの炎を浴びせるにはこの順じゃないとダメなんだし。
それに、かなり歩くから罠の危険性もかなり高い気が。

そんな自分は、9F レベル9 HP33/56 ドラゴンキラー 皮の盾 ちから6/9で、
キメラをグルグル回りながら倒そうとするも、
ピロリ8連発で心が折れそうになりました。
こういう時に限って他のフロアに行かなくてすむ、まどうしがいないというのも痛かった。
437NAME OVER:2011/08/21(日) 11:00:10.23 ID:???
ありゃ、レス番号間違いだ。418ね

>435の地点で炎を吐く=アークデーモンに炎が当たるって位置になるから
最初の状態から最短3歩(以降1/2で一歩追加)で炎を当てられる。
438NAME OVER:2011/08/21(日) 12:11:00.80 ID:/6MTGtIo
>>1
q
439NAME OVER:2011/08/21(日) 17:22:41.98 ID:???
幸せの種を飲むタイミングが分からん
440NAME OVER:2011/08/21(日) 17:35:43.34 ID:???
>>439
レベル19か20じゃないか?
人形よけの指輪をもっているなら、もっとあとでもいいかもしれんが、
アイテム欄を1マス占めるのは、後半になるにつれて邪魔になる。

レベル  /経験値
レベル18 6000
レベル19 9000
レベル20 15000
レベル21 23000
441NAME OVER:2011/08/21(日) 18:23:46.32 ID:???
俺は気が短いから18になったら迷わずに使うなあ。
442NAME OVER:2011/08/21(日) 18:48:18.35 ID:???
中の人をマネて
原則19になったら飲む
パンに余裕があれば20まで稼いでから飲む
443NAME OVER:2011/08/21(日) 19:02:09.72 ID:???
それにしてもデータメニューの経験値は
次のレベルまで○○っていう経験値の表記のほうがわかりやすかったのに。
覚えなきゃダメ?
444NAME OVER:2011/08/21(日) 19:03:55.08 ID:???
ローグでもドラクエでも総経験値表記だからしょうがない
445NAME OVER:2011/08/21(日) 19:33:59.82 ID:???
>>443
まだ切りの良い数値だからマシじゃない?
原作のFC DQ4のトルネコだと
レベル / 経験値
18 / 17375
19 / 22238
20 / 27708
21 / 33861
だったりするからね。
これだとさすがに覚える気がおきない
446NAME OVER:2011/08/21(日) 21:55:12.23 ID:???
>>440
レベル18 6000
レベル19 9000
レベル20 15000
レベル21 23000

18から19は3000 19から20は6000なのに20から21は8000なのか
447NAME OVER:2011/08/21(日) 22:03:11.45 ID:???
高校は3年、大学は4年なのに大学院は2年みたいなもんだ
448NAME OVER:2011/08/21(日) 22:08:30.30 ID:???
なんか分かりやすそうで分かりにくい喩えだなw
449NAME OVER:2011/08/21(日) 23:18:02.51 ID:???
帰り道でリリパットがモンスターに高いダメージを与えてたんだけどバグかな
450NAME OVER:2011/08/21(日) 23:37:03.42 ID:???
敵に当たった場合はトルネコが撃ったのと同じダメージが入る
451NAME OVER:2011/08/22(月) 00:15:10.67 ID:???
あれ明らかにバグだよなw
452NAME OVER:2011/08/22(月) 09:03:57.02 ID:???
分裂の杖ははぐれメタルに振ってはいけない。
理由としては、幸せの種でアイテム欄が占拠されることと、
分裂をベビーサタンに振っていれば、良いアイテムが得れたかもしれないから。

と、分かっていても振ってしまうのもあるよね…?
10Fで武器、防具が結構よかったので、久しぶりに分裂させてみた。
幸せの種を7個所持し、13Fでレベル18から一気飲み。レベル25に。

でも13Fから稼ぎでもやっぱりだめなのかね。
ベビーサタンを一発で倒せるようになったので楽なのと、
アイテム使用せずに殆どの敵が倒せるっていうメリットは、
やっぱりアイテム増殖よりは劣るのだろうか?

皆の意見はどうでしょう?
453NAME OVER:2011/08/22(月) 09:12:05.75 ID:???
はぐれは出現が安定しないだけで、クリア重視ではぐれが出現したならそっちに振るほうが良いに決まってる
454NAME OVER:2011/08/22(月) 10:42:48.92 ID:???
プレイスタイルによるんじゃないか。
終盤ガチで戦うのが多い人なら早めにレベルを上げる方が楽だろうし、
スルー推奨迅速通過な人ならアイテム入手機会を増やす方が安定すると思う。

もっとも、生還率だけ考えるなら中盤まで行けた時点でほぼ確定なので、
どっちでも同じっちゃあ同じっぽいけどね。99階直行目的だとどうだろ。
455NAME OVER:2011/08/22(月) 11:43:41.42 ID:???
中の人の転記

2450回目
15階では分裂の杖を判別した途端にはぐれメタルを発見。
普段はアイテム取得を重視してベビーサタンに振ってしまうのだが、
今回は装備もいいし杖もたくさんあったのではぐれメタルを増やしてみることに

2468回目
18階、分裂の杖を持っていたのでベビーサタンを増殖。
装備・ステータス強化系のアイテムが出なかったので
時の砂の巻物を読んだところ、スカラの巻物が出てくれた。
この状況でこの1枚は効く。

2532回目
何とか乗り切って10階、分裂の杖を識別した直後にはぐれメタル登場。
いつもはベビーサタンを増やすのに使うのだが、
あまりにタイミングが良かったので今回ははぐれメタルに使ってみる。
12階でレベル18になったところで幸せの種をまとめて飲み、レベル23に。
普段幸せの種を飲むのはレベル19になるまで待つのだが、
五つもあると他のアイテムを持ち切れないのでしょうがない。

2604回目
12階、分裂の杖がやたら出て持ちきれなくなりそうになったところへはぐれメタルが出現。
普段だとはぐれメタルは無視してベビーサタンを増やす事にしているのだが、
今回ははぐれメタルに使ってみた。
分裂が1本だとせいぜいレベル20台前半ぐらいまでしか行かないので、
30階まで行って自然に上がるのと最終的には大して違わない事が多く、
何だか損した気分になっちゃうんだよね。
今回は2本丸々使ってレベル30に。
これぐらい上がるのならベビーサタン増殖を諦める甲斐があるなあと思っていたら
456NAME OVER:2011/08/22(月) 11:46:41.31 ID:???
2634回目
19階ではぐれメタルと分裂の杖が出てレベル26

2645回目
18階ではぐれメタルを分裂させてレベルが28に

2833回目
12階、分裂の杖が2本手に入ったところではぐれメタル登場。
ここまで結構稼いでいて、盾が若干弱い以外はアイテムは既に十分だったので、
はぐれメタルに全部投入することにする。11体倒してレベル29に。

2834回目
裂の杖3本をベビーサタン増殖に一挙投入、
更に時の砂の巻物を2回使ってやり直して、ついにドラゴンシールド+1を入手。
抱えていたスカラの巻物6枚を読んで一気に磐石の態勢に。

2868回目
16階で分裂の杖を識別した直後にはぐれメタル登場。
聖域の巻物を持っていてベビーサタン増殖はやりづらい状況だったこともあり、
お言葉に甘えてはぐれメタルを増やすことに。
地震までに6体中5体しか倒せなかったが、矢が切れていた割りには良く頑張った方だろう。

2964回目
17階ではぐれメタル分裂させてレベル26に

3000回目
21階では分裂の杖を拾った途端にはぐれメタルが出てレベル27

3035回目
喜んでいたらはぐれメタルがいるところへ分裂の杖を拾ってレベルが29
457NAME OVER:2011/08/22(月) 11:55:16.74 ID:???
3025回目
18階では分裂の杖2本を抱えたところではぐれメタルを発見、が結局2体しか倒せず地震で下に落ちる。
こんな事なら変に欲張らず、いつも通りベビーサタンを増やしときゃ良かったかなあ。

<<中の人の行動まとめ>>
#1 10〜12Fでは、分裂2本orアイテム充実の場合ははぐれメタルへ
#2 アイテムが潤って無い場合は、鬼のごとくベビーサタンへ
#3 終盤(ベビーサタンがでない)フロアであれば、問答無用ではぐれメタル

[感想]
徹頭徹尾、ベビーサタンに振っていると思ったらそうでもなかった。
確かに、>>453が言うように、出現すれば振るほうがいいけど、
そのせいでスカラ、バイキルトがあまりかかってない武器防具持ちで終盤になると、
果たしてどうだろうかと思ってしまうんだよね。
458NAME OVER:2011/08/22(月) 12:00:58.04 ID:???
普段はベビーサタンって書いてあるから、その場合は特筆しない事が多いのかな
分裂を拾う頻度ってもっと高いよな?
459NAME OVER:2011/08/22(月) 15:04:29.02 ID:???
装備の1とレベルの1じゃ明らかに後者だと思うんだが
弱くてもレベルさえ上げれば何とかなる
もっともパンがないとかかなしばが切れてるなら別だが
460NAME OVER:2011/08/22(月) 15:42:31.60 ID:???
レベルは放っておいても大抵標準的な数字まで上がる
装備やアイテムはいい時と悪い時の差が激しいから数を増やして安定を目指すしかない
461 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/22(月) 16:48:06.01 ID:???
レベルは18になるくらいくらいまでは今いる階+1レベルを意識してるなー。
低レベルで進むのは、よほど食料がないときくらいだわ
462NAME OVER:2011/08/22(月) 17:24:10.77 ID:???
変化マネマネ等をつかえば
わらいぶくろ、ベビーサタン、くさったしたいなどの攻撃も見ることができるのですか?
動画とかあれば教えて下さい
463NAME OVER:2011/08/22(月) 17:39:17.09 ID:???
アイテムに変化しているミミックをミミックだと分かっても
先制攻撃する事はできないのでしょうか?
矢をうつとすりぬけてしまいます・・・
そこでふと思ったのですが
火炎草を使うとダメージになる?それとも通常アイテムのように燃えて消える?
464NAME OVER:2011/08/22(月) 18:49:34.32 ID:???
ぱっと考えた中ではこれくらいしかない
パルプンテ、火炎、敵の数を上限まで上げる、ロッキー、先制攻撃なら聖域でもおk
すばやさの種、ワナ巻物でも運次第で可能
465NAME OVER:2011/08/22(月) 19:39:48.59 ID:???
ちなみにパルプンテの「アイテム化」効果では
アイテムに化けているミミックはアイテムにならない。
「殲滅」効果で死ぬかどうかは試したことがない。
466NAME OVER:2011/08/22(月) 20:45:03.44 ID:???
ミミックといえば階段に化けた奴の上に乗っても足元コマンドは「拾う」のままなんだよな
当時としては当然の事だろうけどちょっと驚いた
467NAME OVER:2011/08/22(月) 21:28:09.01 ID:???
>>462
自分で作ってみるのも醍醐味だ、ガンバレ
468NAME OVER:2011/08/22(月) 21:33:34.48 ID:???
問題

変化の杖を使って
・マネマネ笑い袋
・マネマネベビーサタン
・マネマネ腐った死体
の3種類をすべて出現させるまでに必要な杖回数の期待値を求めよ
469NAME OVER:2011/08/22(月) 21:52:28.78 ID:???
>>468
最下層22階で止めといて、
28^6/(3*2*1)で
80,315,051回? ひでえなオイw

マネマネ確定した後に封印とかメダパニとか駆使してモシャスを変更とかできない?
470NAME OVER:2011/08/22(月) 22:02:02.81 ID:???
マネマネに分裂の杖でいいのでは?
471NAME OVER:2011/08/22(月) 22:18:28.00 ID:???
変化って使う階によって変化するモンスターの確率が違う気がするけどどうなんだろう
はぐれやドラゴンの出現率考えるに全部が一緒で無いってのは確かだろうけど
472NAME OVER:2011/08/22(月) 23:23:47.05 ID:???
中の人の掲示板 
[526] 変化の杖検証資料
ttp://hpcgi2.nifty.com/akikawa/bbs.cgi?start=522&end=531

まぁ、検証件数が少ないのでなんともいえんが。
473NAME OVER:2011/08/23(火) 01:48:32.62 ID:???
一階のデータしかないのか。
じゃあ同じように10階、20階、30階をそれぞれ514回ずつ試してみようか。
それと、もう一度一階のデータを取って同じような傾向になるか確認することも重要だね。
あ、、、っとその前に、階層じゃなくて振ったモンスターごとに変化確率が用意されてる可能性も確認しておかないといけないね。
これはエミュで環境がある人頼んだ。トルネコの乱数ずらしはターンの経過だったと思うのですぐ調べられるはず
ちなみに俺は勿論どの作業にも関与しないのでよろしく
474NAME OVER:2011/08/23(火) 03:02:33.93 ID:???
不要な剣を敵に投げたつもりが

パンを投げてしまった。
しあわせの種なら完全に泣いてた。


そして餓死した
475NAME OVER:2011/08/23(火) 04:40:08.39 ID:???
とりあえず、モンスターごとに変化する確率があるわけではないことがわかった。
同じターンでは直線上の誰に振ろうが変化する敵は一緒。
例外としては、変化する前の敵と変化後の敵がカブる場合は、同じ敵にはならない。
つまり、変化を振れば必ずモンスターは変化する。
変化を振った時に同じグラフィックの敵になる場合もあり一見変化してないように見える時もあるが
そいつは100%マネマネである。
476NAME OVER:2011/08/23(火) 05:39:18.91 ID:???
どうしてもベビーサタンと笑い袋の攻撃がみたいのですが
変化したマネマネを出すのはちょっと骨が折れそうです。
何かいい方法はないでしょうか?
攻撃力が0だから「様子を見る」となるらしいですが、笑い袋とベビーサタンの攻撃力を上げるチートコードはないのでしょうか。
攻撃力が0のモンスターは幸せの種でレベルを上げても攻撃力0でしたっけ?
477NAME OVER:2011/08/23(火) 07:09:16.91 ID:???
どうしても見たければ複雑骨折くらいしろ
478NAME OVER:2011/08/23(火) 08:03:18.48 ID:???
自分でやるのが億劫なら、動画を全部見たり、
生放送中の人に頼んでみたりしたら?
あれも嫌、それも嫌では誰も協力しないよ。

チートコードとか言っているなら、分裂の杖[99]、変化の杖[99]とか余裕でしょ。
479NAME OVER:2011/08/23(火) 12:58:22.25 ID:???
知らん奴は答えるな
聞きたいのは説教じゃない
480NAME OVER:2011/08/23(火) 13:22:43.51 ID:???
全くだ。
>>476はただ純粋に見たいだけなのに、それをうだうだ叩く奴を見ると情けなくなってくる。
俺も見てみたいが、ここまで拒否されるとネタなような気もしてくるな。
ベビーサタンと笑い袋の攻撃があるとか俺でも初耳だし。
481NAME OVER:2011/08/23(火) 14:34:23.24 ID:???
動画のないネタは一切信じない
ベビーサタンと笑い袋もマネマネなら攻撃してくるとか言ってるやつの大半はネットの情報を鵜呑みにしてるだけなので信用ならない
信用してほしかったら動画うpするぐらいのことはしろよな
482NAME OVER:2011/08/23(火) 15:10:52.26 ID:???
なんか変なのが居着いちゃったな
483NAME OVER:2011/08/23(火) 15:38:12.89 ID:???
>>382が近年まれに見る初心者だったので
>>383はついついネタで書いたんだろう
それを真に受けた我々に押されて後に引けなくなった

どうだ?当たらずとも遠からずってところだろう?
484NAME OVER:2011/08/23(火) 15:45:16.47 ID:???
外出ならとっくに晒されてるはず
別に出し渋る理由なんてないからな
今までこのスレですら一度も見たことも聞いたことも無い
つまり初めからなかったと思うのがプロネコラーの思考
485NAME OVER:2011/08/23(火) 15:57:19.81 ID:???
過去スレでも既出の話題なのになんでこんな必死なのこの人
486NAME OVER:2011/08/23(火) 16:06:22.51 ID:???
過去スレは全部見たがそんな話題は無かった
情報は正しく伝えないと後に荒れるぞ
今の雰囲気ならネネやポポロの攻撃グラがあるといえば信じてしまいそうだな
487NAME OVER:2011/08/23(火) 16:06:28.52 ID:???
2ちゃんねるの情報なんて鵜呑みにできるはずがない
動画等の確かな証拠を挙げた上で、初めて信用できる書き込みとなる
自信のある人や見たことがある人は動画を作成されてはいかがでしょうか
488NAME OVER:2011/08/23(火) 16:08:26.27 ID:???
そりゃあないものをあると期待させておいて釣りでしたーじゃやるせないだろう
ここの住人はまともな奴が多いと信じてたが今回の件で見損なったわ
ゲームは処分する準備はできたし引退しようかな
489NAME OVER:2011/08/23(火) 16:08:29.13 ID:???
どうせこの過去スレで既出とかドヤ顔で言ってる人も
実際に自分で確かめたことはないんでしょ?
話にならんな
490NAME OVER:2011/08/23(火) 16:09:42.38 ID:???
>>486
1年ちょっと前に話題に挙がってる。
最近スレ読み始めたんなら見たことなくてもしょうがないけど、
他人に文句つけるんだったらちゃんとログ見てからにしなよ。
491NAME OVER:2011/08/23(火) 16:45:09.35 ID:???
出し惜しみする理由がわからん
リンク先なり、過去ログのレスを晒すなりで簡単に済む問題を
わざわざ簡単には出てこない情報を小出しにして
俺知ってるけど教えないと挑発して楽しんでるとしか思えない
492NAME OVER:2011/08/23(火) 17:02:01.21 ID:???
あるかないかだけでいいから教えて欲しい
493NAME OVER:2011/08/23(火) 17:15:27.67 ID:???
これまでをまとめると
ネット上には
>マネマネがわらいぶくろやベビーサタンに化けると、盗むときのモーションで攻撃する
という情報はあるが、実際に確認できたやつはいない。
いたとしても動画にしたりと確かな証拠を残した上での発言ではないので信用ならない
真実が知りたい人や動画作成環境のあり広めたい人は
変化の杖を振りまくってマネマネが化けたベビーサタン、笑い袋、腐った死体を出すか
チートを使って上記3キャラの攻撃力を無理やり上げる事で検証可能と思われる
攻撃力を上げれば攻撃してくるという予想の裏づけは、トルネコの攻撃を0にした時に
「様子を見る」となることから。
494NAME OVER:2011/08/23(火) 17:19:18.62 ID:???
変化の杖なんてプロネコラーなら普段の冒険でしょっちゅう振ってるのに
全然目撃例がないのはおかしいな。
もしかしてマネマネは攻撃能力ないモンスターには化けないんじゃないか?
と思えてくる。
今はただ、動画を作ってくれる勇者を待つしかないな。
495NAME OVER:2011/08/23(火) 17:30:38.09 ID:???
マネマネの出現階数をいじっても調べられそうだ
そんなチートできるかしらんが
496NAME OVER:2011/08/23(火) 17:40:02.95 ID:???
マネマネが出現する階で変化を振り、3キャラのどれかを出した後で
マネマネの変化待ち・・と考えたが
マネマネはその階で元々出現し得る敵にしか化けられないのか
その階にいる敵の誰かにランダムで化けるのかわからん
もし後者なら、検証に出動してもいい
497NAME OVER:2011/08/23(火) 18:22:47.33 ID:???
>>491
次からは過去スレの見方やページ内検索の仕方ぐらい自分で調べろよ。

49 :NAME OVER:2010/06/11(金) 01:27:17 ID:???
変化の杖でマネマネがサタンに化けた時あったが攻撃の動きがなんとも不可思議で驚いた。

50 :NAME OVER:2010/06/11(金) 02:59:07 ID:???
たしか盗みのモーションが攻撃になるんだっけ?

51 :NAME OVER:2010/06/11(金) 07:47:40 ID:???
おもしろそうだな。
通常攻撃のパターンが用意されてないはずのモンスターか。
ベビーサタン、笑い袋、腐った死体の3種かな。
どうなるの?

52 :NAME OVER:2010/06/11(金) 07:52:59 ID:???
自分もサタンのだけ見たことある
盗むときの音(奇妙な箱がまばたきする音と同じ)を立てながら
体当たりをするみたいに近づいてきて同時にダメージ音も鳴る
モーション自体は盗みと同じだけどワープせずそこにいるのが面白い
498NAME OVER:2011/08/23(火) 18:31:57.00 ID:???
>495
手っ取り早い方法はマネマネの出現階層でマネマネが出るのを待ってから
現在階を10〜15(袋・死体・子悪魔出現)に書き換えして分裂かな

現在階層の変更なら簡単に調べられるし
499NAME OVER:2011/08/23(火) 18:36:34.66 ID:???
もし出てきたら俺が動画にして投稿してやるよ
500NAME OVER:2011/08/23(火) 18:36:43.48 ID:???
ベビーサタンなら見た事があるけど笑い袋と死体はないなあ。
もっとも、笑い袋の出る階層で変化を使うことってあまりないけれど。
501NAME OVER:2011/08/23(火) 18:40:02.95 ID:???
現在階いじっても階段上り下りしないと変わらないでしょ
あとマネマネに分裂するって意味あるの?
502NAME OVER:2011/08/23(火) 18:45:36.56 ID:???
>>501
分裂したら、多種多様のマネマネがでてくる。
503NAME OVER:2011/08/23(火) 18:46:58.02 ID:???
ありがと。そうなんだ
でも階段下りないと階層が変わらないんだったらマネマネゲットしても意味ないよね
504NAME OVER:2011/08/23(火) 19:39:59.20 ID:???
動画とれた。
マネマネベビーサタン
マネマネくさった死体
マネマネ笑い袋
にフルボッコにされているトルネコができた。
結果は過去スレ通り。>>497 はちゃんと貼ってくれてえらいと思う。
505NAME OVER:2011/08/23(火) 19:41:17.86 ID:???
うpお願いします
506NAME OVER:2011/08/23(火) 19:47:11.66 ID:???
今編集中。
aviの編集なんてしたことないから、気長に待ってくれ。
507NAME OVER:2011/08/23(火) 19:55:59.56 ID:???
ちなみにどうやって出したの?
地道に変化?
508NAME OVER:2011/08/23(火) 20:02:43.77 ID:???
地道。
でも、マネマネに化けた奴を分裂させまくれば、そんなに難しくないよ。
って、自分 >>470 でも分裂って答えてるんだけどね。
みんなマネマネに分裂って半信半疑だったということか。
まぁ、普通振ったことないからわかんないわなw
自分もはぐれメタルに化けてたマネマネに分裂振って初めて知ったし。
通路で振ってたんだけど、後ろには
マネマネドラゴン、マネマネシルバーデビル、マネマネアークデーモンとか並んでて、
かなり凹んだからなw
509NAME OVER:2011/08/23(火) 20:06:13.72 ID:???
分裂で出るマネマネって、そのフロアで出る敵に変化した状態で出るって事だと思ったけど
それより下の階層の敵も出るってこと?
それなら試せばよかったわ
510NAME OVER:2011/08/23(火) 20:10:11.45 ID:???
あ、ごめん。説明を省いてしまっていた。
自分は15Fでまず、変化の杖でマネマネ出現まで粘ったの。
で、そのマネマネを分裂させたって訳。
マネマネかどうか判断するのは面倒だったけど、マネマネさえ出現させればあとは簡単だった。

そのフロアで出る敵に変化した状態ってのはその通りだとおもう。
たぶん下の階層の敵や上の階層の敵はでないんじゃないかな。
511NAME OVER:2011/08/23(火) 20:12:08.15 ID:???
あーなるほど、そういうことね。
俺も暇だったらやってみるわw
512NAME OVER:2011/08/23(火) 20:14:17.44 ID:???
マネマネが化けたはぐれメタルって見たことないんだけど、
当然1倍速で普通にトルネコに向かって攻撃してくるんだよね?
513NAME OVER:2011/08/23(火) 20:19:05.71 ID:???
>>512
そう、1倍速で普通に向かってくる。
でも自分の場合、メダパニ草投げてから分裂させたから気づかなかったんだよね。

でもって、動画できた。
2011_manemane_toruneko
Video file (.avi)
26.3 MB (27,648,842 バイト)
長さ0:50
フレーム幅256
フレーム高224
フレーム率60フレーム/秒
総ビットレート 4384kbps

説明のテロップとか入れたりとかしてみたいけど、なくてもいいよな?
514NAME OVER:2011/08/23(火) 20:26:30.68 ID:???
なくてもいい
いいからうp汁w
515NAME OVER:2011/08/23(火) 20:28:33.32 ID:???
>>512
やったはぐれメタル発見!と思って
喜び勇んで追いかけようと思ったら
のんびりこっちに向かってきたときの落胆といったらない
516NAME OVER:2011/08/23(火) 20:32:02.89 ID:???
>>514 のコメントでupする気失せたわw
まぁまぁめんどいっていうのに、何様のつもりだw
517NAME OVER:2011/08/23(火) 20:33:01.78 ID:???
面倒ならしなくていいよ
518NAME OVER:2011/08/23(火) 20:33:41.90 ID:???
いいよわかってた
最初からうpする気がないの知ってたw
撮ったならさっさとあげりゃぁいいのに無駄に先延ばしする所とかバレバレw
期待してないしおつかれちゃんw
519NAME OVER:2011/08/23(火) 20:36:51.35 ID:???
[トルネコ マネマネ動画]
<<内容>>
マネマネが変化した腐った死体、笑い袋、ベビーサタンに
囲まれて攻撃される動画。

DL key はメール欄
削除は>>476 の返信があった場合か3日後ぐらいに。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1938675.avi.html

>>518
お前いいすぎだろw
520476:2011/08/23(火) 20:46:56.43 ID:???
>>519
見れました!
ありがとうございます!
夢の「ンッバー!」 「プリップリッ!」 「・・・ヘロヘロヘロ」で攻撃とか面白いですね
521NAME OVER:2011/08/23(火) 20:47:20.83 ID:???
神乙
2011年違和感パネエ大賞決定だな
522NAME OVER:2011/08/23(火) 20:48:40.96 ID:???
>>519
動画面白すぎるwGJ
自称プロ様の言うことはあまり気にすんな
相手にするだけこっちが損
523NAME OVER:2011/08/23(火) 20:50:55.64 ID:???
杖の回数が減らなくなるチートコードとかあるんだな
初めて見た
524NAME OVER:2011/08/23(火) 20:52:57.80 ID:???
常に二倍速も入ってそうだなw
525NAME OVER:2011/08/23(火) 20:56:28.94 ID:???
>>520 >>476
おお、一番レス欲しい人から早速あった。
じゃあ、今日かぎりで削除しますね。

>>521
どうもどうも。どんな賞でも貰えると嬉しい

>>522
ありがとう
確かに、ちょっと大人気ない対応をとってしまった。
相手にするだけこっちが損 というのは確かにそうかも。

チートコードはふんだんに使っています。
でも、そこはご愛嬌で・・・^^;
526NAME OVER:2011/08/23(火) 21:03:29.89 ID:???
Q. 神はいると思う?         
                 
                  
 いない┐   ┌───わからない
      │ _..-ー''''''l'''''― ..、
     ./   .l,  |     `''-、
   ./     .l  .|       \
   /ゝ、     l. |         ヽ
  ./   .`'-、    l. |           l
 │      ゙''-、 .l,|             l
  |         `'″          |
 │      2ちゃんねるで見た  ,!
  l                    ./
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″
527NAME OVER:2011/08/23(火) 21:04:26.42 ID:???

見てると感覚が変になるw
マネマネのゲロは強酸性だなww
528NAME OVER:2011/08/23(火) 21:10:33.75 ID:???
どうしてもはぐれメタルの攻撃モーションが見たいのですが
はぐれメタルを見つけるのは骨が折れます
って言ったらおこる?
529NAME OVER:2011/08/23(火) 21:12:42.17 ID:???
はぐメタの攻撃はトラウマ率99%
530NAME OVER:2011/08/23(火) 21:16:01.56 ID:???
>>528
怒らないけど、目つぶし草ですぐ見れるじゃないかw
それと、そういう動画はすでにある。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1299174677

まぁ、マネマネはぐれメタルじゃなくて、
普通のはぐれメタルだけど、これでいいでしょ?
ちなみに、この動画主はトルネコ縛りプレイで生放送をよくやってる方。
531NAME OVER:2011/08/23(火) 21:16:56.91 ID:???
あれってギラなのかな。
にしてはダメージでかいからDQ2準拠のベギラマか?
532NAME OVER:2011/08/23(火) 21:28:56.01 ID:???
FC DQ4
はぐれメタル
HP4
攻撃、ギラ、メラ

よく呪文のギラを使用するが、『II』では上位呪文のベギラマを、ギラ系の登場しない『IX』ではイオを使用

中の人のデータ
はぐれメタル
HP3
経験値500
攻撃力30
防御力49

攻撃力だけでみたらゴーレム(攻撃力32)より低いけど、
中盤でまだ万全じゃない時に攻撃されるから、ダメージは半端ないよな。
533NAME OVER:2011/08/23(火) 21:32:32.38 ID:???
ちょっとまて
2回攻撃あるんだぞ
534NAME OVER:2011/08/23(火) 21:35:34.44 ID:???
2回攻撃の代表選手
シルバーデビル
HP78
経験値600
攻撃力26
防御力25

そうか、シルバーデビルより強いのか
535NAME OVER:2011/08/23(火) 21:39:58.32 ID:???
大目玉やゴーレム級の攻撃力で二回攻撃してくるんだからそりゃ効くわw
536NAME OVER:2011/08/23(火) 21:58:08.07 ID:???
氷のステージの曲いいよね
少年ヤンガスでちょっとアレンジして出てきたときは鳥肌たったわ
537 忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/08/23(火) 22:14:41.12 ID:???
>>519
神乙。
538NAME OVER:2011/08/23(火) 22:36:50.70 ID:???
>>537
どうもありがとうございます。
今日の0時ぐらいには削除予定(あと1時間30分ぐらい)なんで、
まだの方で見たい方はお早めに。

再upとかはしないので、ご了承ください。
539NAME OVER:2011/08/23(火) 22:56:00.03 ID:???
>>538
神乙。
でも4時間も立たずに消すと見れなかった人が出て荒れるとか良くある話だから、
せめて24時間くらい置いといてやって欲しい。
540519:2011/08/23(火) 23:11:13.53 ID:???
>>539
了解
24時間後に消すことにします。
とりあえず、見て欲しい方には見てもらえたし、満足満足。
541NAME OVER:2011/08/24(水) 01:13:15.54 ID:???
お前らもちろんサントラは持ってるよな?
542NAME OVER:2011/08/24(水) 01:44:22.66 ID:???
音楽の化学は持ってるけどゲーム音源全部入ってないんだよな・・・
アレンジ(原曲というべき?)はいいけど、やっぱりオリジナル全部欲しかった
543NAME OVER:2011/08/24(水) 06:31:23.88 ID:???
プロネコラーの最終アイテム構成では
弟切草は1個あれば十分なんですか?
個人的には2つぐらい持っておいたほうが安心できるんですが・・・
544NAME OVER:2011/08/24(水) 06:55:32.02 ID:???
不思議ともっとのアイテム出現率の違いについて書かれてるサイトってある?
もっとの方が不思議より強力が武具は出やすいんだよね?
545NAME OVER:2011/08/24(水) 07:30:37.68 ID:???
>>543
21階以降に行く時は弟切草は0かな。
最大HP2上げて、変わりにメダパニ草でも入れた方がいい。
546NAME OVER:2011/08/24(水) 07:53:31.86 ID:???
弟切草なんていらない。
そういうスタイルもあるかもしれんけど、基本的には中の人の戦略、
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/memo.html
を推奨すべきではないだろうか。

そこからドラゴン狩りスタイルや、弟切草スタイルなど
自分流にアレンジしていくべきだと思う。

とりあえず、無しでやってみて生還率の違いがでるか見てみるのがいいかと。
547NAME OVER:2011/08/24(水) 08:11:28.04 ID:???
>>546
そこの指輪の鑑定にある
>特に前半あたりでは、見つけたら即座に装備してしまうぐらいで良い
これはやめたほうがいいよね?ハラペコ等マイナス効果のものが呪われていたらかなり不利になるのは勿論
ルーラが呪われていた場合でも厄介な事になる
特に序盤はその辺の満腹度の危機に気をつけて保留がいいのでは?
548NAME OVER:2011/08/24(水) 08:43:46.29 ID:???
そういうマイナス面ももちろんあるけど
プラス面も考慮した上だろう。
盗賊・ワナ抜け・毒消しを早めに識別できればかなり有利になるし。
549NAME OVER:2011/08/24(水) 09:08:19.28 ID:???
俺は呪い嫌いだから装備しないかな
550NAME OVER:2011/08/24(水) 10:28:56.11 ID:???
指輪 10種
[デメリット系指輪]
#1 ザメハの指輪
#2 ルーラの指輪
#3 ハラペコの指輪

[イーブン系指輪]
#1 シャドーの指輪

[メリット系指輪]
#1 ちからの指輪(たまに-3あり その場合デメリット系へ)
#2 眠らずの指輪
#3 毒けしの指輪
#4 人形よけの指輪
#5 とうぞくの指輪
#6 ワナ抜けの指輪

ザメハを苦としないのならば、
ルーラ、ハラペコが厄介な指輪なだけで 8/10で良い効果が得られる。
確率的に言って、つけるのがやっぱりメリット高いんじゃないかな。

ちなみに、指輪10種のいい語呂合わせみたいなのってある?
消去法で消していく時に便利なのがあればいいんだけど。
中の人と同じく、
ちから→ハラペコ→ルーラ→とうぞく→ザメハ→ワナ抜けといった順番で判別
してます。
551NAME OVER:2011/08/24(水) 10:47:59.69 ID:???
>550
数的にはそうだけど出現率がそれぞれ違うからその8/10は正しくない

ハラペコ・ザメハ・力(-3)・ルーラ(呪)で約30%
呪われていないルーラを含めると約38%
ハラペコ(呪)・ザメハ(呪)・力(-3)・ルーラ(呪)を引く率が約10%
ハラペコ(呪)を引く率が大体3%

一応9割の率で安全(ザメハはともかくハラペコは外してしまえばいいだけだしルーラは使い方次第では役に立つ)だけど
序盤で3%のハラペコ(呪)引いてしまったら皮所持・即解呪可能でもなければまず死ぬ。
まぁ巻物がある程度あれば装備していいと思う。
序盤で毒消しや眠らずは大きいし
552NAME OVER:2011/08/24(水) 10:57:17.40 ID:???
ちょっと追加。
序盤でシャドー・人形避けは実質無意味アイテムとして力(+3)・毒消し・眠らず・ワナ抜け・盗賊を引く率は大体40%
だから実際は5割で無害・4割でプラス・1割でマイナスと思えばいいと思う
553NAME OVER:2011/08/24(水) 13:02:49.61 ID:???
なるほど、確かに出現率は考慮してなかった。
序盤で3%のハラペコ(呪) は脅威的な存在だよね。
でも、こう考えるとやっぱり装備するのが正着手なのでは。
554NAME OVER:2011/08/24(水) 13:42:53.32 ID:???
生還率8割とかだといかにして危険を回避するかだからいきなり指輪装備はリスクが高いだろう
たとえ3%でも序盤でひいたらかなり生還率は下がるだろうし

>特に前半あたりでは、見つけたら即座に装備してしまうぐらいで良い
ということでこれは流石にないかな
別に装備するなってわけじゃなく、パンの巻物を取ってからでも十分なはずだし
わざわざ危険な3%の危険を冒す必要は無い
555NAME OVER:2011/08/24(水) 14:25:51.05 ID:???
生還率をどこまで高められるかによるよな
100%を目指すならリスクは全て排除する必要があるが80%だと微妙すぎる
取らない場合ととった場合の比較を多面的に計算する必要があるな
ただ不可避は開幕ゴーストやモンハウくらいだし、中の人レベルだとあとは実力でいける
すると指輪は不要とまではいわないが、無理して装備する必要は無いんじゃないか?
556NAME OVER:2011/08/24(水) 14:43:53.32 ID:???
でも日記見てると実際にハラペコのせいで死んだ例ってほとんどないしな
少なくともここ500回ぐらいだと皆無
そんなに恐れる必要ないんじゃないの
557NAME OVER:2011/08/24(水) 14:59:44.08 ID:???
ハラペコよりルーラが怖いな
序盤で装備したら終わりの確率も高いだろう
ハズレが1割といっても、その1割のうち半分は致命的だからな

1割を不可避として、生還率8割の人が上げられる余地は残り約10%
1%を上げるために血のにじむような努力をしてるのに、全体での5%を許容できるのか?
558NAME OVER:2011/08/24(水) 15:05:13.07 ID:???
全体での5%ってことはない
序盤で指輪を引く確率×5%×シャナクパンの巻物を引くまえに死んでしまう確率
だから生還率としてはせいぜい0.1%とかのオーダーだろう
更に指輪を装備したおかげで助かる率との比較になるから、もっと微小な違いになる
559NAME OVER:2011/08/24(水) 15:09:31.12 ID:???
序盤で役に立つのってせいぜい毒消し、ワナ抜け、盗賊だろ?
ちからは劇的な変化はないし眠りもそれほどの脅威はない
推定パンが出てからで何の問題もないと思うが
むしろ指輪を装備してて助かったってそんなにないんじゃないの?
560NAME OVER:2011/08/24(水) 15:11:42.49 ID:???
俺は呪いを回避する手段がない内から博打で指輪をはめることがあまりないからわからんな
指輪にあまり頼る事はしないというか、あれば磐石だけど無くても困らないように立ち回るからな
まぁそれは普通だと思うが、それが原因で生還率を低めてる可能性も考えろっていわれると・・・
でもやっぱり、呪われたルーラ引いてかなり困った事があるからなかなかハメれないな
上級者は序盤で死ぬ確率の法が圧倒的に高い事を考えると、ありな行動なのかも知れないが
それで死んだ理由をかえりみた時に、「あそこで指輪ハメてなければこんなことにはならなかった」
と思いたくないからな。
561NAME OVER:2011/08/24(水) 15:13:43.21 ID:???
つーか、俺じゃなくてもそんな死に方一度でもしたら次から気をつけようというポイントになるんじゃないか
自分が下手な行動を起こした事で死に繋がる事はなるべく避けたいよな。
でもこれが生還率を高める行為なのかといわれればそうでもなのかな。
指輪を序盤からハメてれば死ななかった事のありがたみはわかりにくいが
指輪を序盤でハメて大変な事になった事のトラウマってちょっとやそっとじゃ拭いきれん
序盤で呪いマイナス指輪を引いてしまってもすぐに解除できる期待値がどのくらいあるのかっていうのをもっと知りたいかな
中の人は指輪をはめるリターンの他に、そこんとこに自信あるからはめれるのだろう
562NAME OVER:2011/08/24(水) 15:17:35.46 ID:???
>>559
眠らずを引けばまどうし倒し放題になるから序盤安定ほぼ確定だし、
モンスターハウスでのラリホーがなくなれば突破が格段に楽になる。
序盤は武器がない事も多いから、ちからの指輪もかなり強力。
例えば4階までに引ければスモールグールで死ぬ確率は激減する。
563NAME OVER:2011/08/24(水) 15:31:59.81 ID:???
眠らずを眠らずだとわかるまでの過程は?
564NAME OVER:2011/08/24(水) 15:38:51.67 ID:???
未識別草識別でのラリホー草だろう
場合によってはワナの巻物で出現した眠りガスなんてのも
565NAME OVER:2011/08/24(水) 15:40:41.29 ID:???
装備した時のメリット評価は難しいんだよな、数値化しにくいから。
日記でも、例えば今日の更新分は指輪のおかげで序盤を切り抜けられた
可能性があるが、装備しなければ死んでいたとも断言しきれないし。
566NAME OVER:2011/08/24(水) 15:47:48.30 ID:???
序盤指輪即ハメは奥が深いな
567NAME OVER:2011/08/24(水) 15:51:42.97 ID:???
出会って3秒で合体 中の人
じっくりネットリ攻略見せてあげる プロネコラー
568NAME OVER:2011/08/24(水) 15:58:23.07 ID:???
>>562
眠らずは判別ができていれば序盤の稼ぎで強力だけど、
インパスに頼らず鑑定できる可能性が低いからねぇ…


>>561
中の人のデータによると、パン巻+シャナクの出現率が全体のアイテムの中で5%強。
一つの階の探索で手に入るアイテムの数を平均して5と仮定すると、手に入るのは23%くらいになる。
微妙な数字だけど、そこまで悪くない数字だとも思う。
569NAME OVER:2011/08/24(水) 16:01:01.44 ID:???
>>567
トルネコがシルバーデビルに陵辱されるAVですか?
570NAME OVER:2011/08/24(水) 16:50:30.34 ID:???
いいえ中の人がギガンテスにドS目潰しプレーするAVです
571NAME OVER:2011/08/24(水) 17:01:12.81 ID:???
脅威度
S ドラゴン
A アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス
B ミステリードール、大目玉、ゴーレム
C シャドー、ミミック、泥人形
572NAME OVER:2011/08/24(水) 18:57:56.23 ID:???
S ドラゴン
A アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス
B ミステリードール、大目玉、ゴーレム
C シャドー、ミミック、泥人形
D クソきのこ
573NAME OVER:2011/08/24(水) 19:08:45.93 ID:???
SSSゴースト
S ドラゴン
A アークデーモン、シルバーデビル、ギガンテス
B ミステリードール、大目玉、ゴーレム
C シャドー、ミミック、泥人形
574NAME OVER:2011/08/24(水) 19:11:52.97 ID:???
グールは?
575NAME OVER:2011/08/24(水) 19:14:28.79 ID:???
S ドラゴン
A アークデーモン シルバーデビル おおめだま
B ギガンテス ミステリードール 
C ミミック シャドー ゴーレム キメラ まどうし ゴースト

俺はこうだな
目玉出現階で大部屋MHが出たら、金縛りか聖域が無ければ死が見える
ギガはHP低いから対処しやすいし、普通に進めればゴーレムまでならガチれる
8〜9階あたりでのキメラは非常に怖い、1Fゴーストは言うまでも無い
576NAME OVER:2011/08/24(水) 19:28:32.97 ID:???
イイヤツランクは?
577NAME OVER:2011/08/24(水) 21:05:05.18 ID:???
Sはぐれ
A笑い 死体 リリパッド


リリパッドにキメラを倒して貰ったりしてる
578NAME OVER:2011/08/24(水) 21:29:17.07 ID:???
リリパット
579NAME OVER:2011/08/24(水) 21:35:07.63 ID:???
リリパット、彼からもらった木の矢で箱までの道のりがぐぐっと楽になる。
まどうし、ベビーサタン、石像、ゴーレム、ギガンテス、ドラゴン。アイテムくれるヤツはみんなイイヤツ。
580519:2011/08/24(水) 21:38:17.91 ID:???
マネマネ動画、削除しました。
ご視聴して下さった方々、温かいコメントをくれた方々、
本当にありがとうございます。
581NAME OVER:2011/08/24(水) 21:59:51.43 ID:???
>いっそ涼しくなるまで休養をとった方がいいんだろうかとも思うが、そんな長い間我慢できるわけないし。(2011.7.13更新)

義務感じゃなくて本当に趣味でやってんだな・・・・
582NAME OVER:2011/08/24(水) 22:43:32.17 ID:???
マネマネ攻撃の動画
せっかくなんだからようつべかニコニコ辺りに投稿すればいいのに
583NAME OVER:2011/08/24(水) 23:00:36.38 ID:???
うーん、アカウントバレするのが嫌かも
わざわざ捨てアカ作って投稿するもんでもないしね。
584NAME OVER:2011/08/25(木) 18:50:24.45 ID:???
じゃあ俺が代わりにヘロヘロボンバーってタイトルでうpしといた
585NAME OVER:2011/08/25(木) 20:04:39.69 ID:???
ここには、そういうくだらないことする奴はいないと思ってたのに残念だ。
動画とかあげるのは絶対やめよう。
586NAME OVER:2011/08/25(木) 21:07:56.45 ID:???
どうでもいいから
587NAME OVER:2011/08/25(木) 21:16:48.59 ID:???
相手するだけ無駄だったな。自称はスルーだった。
588NAME OVER:2011/08/25(木) 22:12:44.99 ID:???
時の砂の巻物ってどうしてる?
自分はダブった時は、置いてく候補一位で、パンになったりもする。
他の人のプレイで、
スタート→全罠チェック→時の砂
ってやってる人がいたんだが、すごいと思った。
稼ぎに徹底している感じだったわ。
589NAME OVER:2011/08/25(木) 22:17:50.12 ID:???
祈りの巻物で1・2が出たときにやり直すアイテム
590NAME OVER:2011/08/26(金) 16:22:05.13 ID:???
保険のために一枚は持っておく
サビとか毒矢踏んだら読む

巻物ってどの程度集めたら読めば良い?
いつもは草消費しても持ちきれなくなった階(おおよそ7、8階)で
ぜんぶっぱしてるがこれだと指輪の識別が遅い
591NAME OVER:2011/08/26(金) 16:44:22.30 ID:???
未・即・使
常識だぞ
592NAME OVER:2011/08/26(金) 17:32:30.80 ID:???
草と同じ感じで
1.ダブった巻物は読む。
2,くちなし、罠がでるまでは基本階段降りる手前

バイキルトやスカラの可能性が高い(消去法的に)のは、最後にとっておくとかかな。
あとは、毒草とかが出てないときには、時の砂が出て欲しいので、
未識別を貯めたりするけど。

だぶってない草消費しての巻物貯めは、その階あたりのキメラへの対抗手段がなくなるから、
草6割、巻物4割ぐらいで識別して進めていってるかな。
593NAME OVER:2011/08/26(金) 18:13:05.86 ID:???
これもうちょっと地震が来るの早くしたほうが楽しいと思うんだが
皮・パンあるとなるべく稼ぐのが最善手段となるから
稼げ過ぎるとその作業がめんどっち
ハラヘラズ引いた時の難易度変わり具合も萎える
594NAME OVER:2011/08/26(金) 19:38:07.91 ID:???
トルネコ3って面白いですか?
595NAME OVER:2011/08/26(金) 21:12:43.19 ID:???
ここの住人に聞いても初代が一番面白いと答えると思うぞ
個人的には3は全く面白くなかった
596NAME OVER:2011/08/26(金) 21:14:45.38 ID:???
ポポロでるやつならまあまあ楽しかったぞ
597NAME OVER:2011/08/26(金) 22:08:31.29 ID:???
>>593
たしかに地震はもっと早くしたほうが面白くなる気がする。
598NAME OVER:2011/08/26(金) 22:13:19.78 ID:???
>>594
個人的は不思議のダンジョンの中で最高傑作だと思うが好みが激しく分かれる作品。
ただのクソとしか思わない奴も多い。
トルネコ2やシレンよりトルネコ1が遊べると思えるなら止めとけ。
599NAME OVER:2011/08/26(金) 22:19:40.88 ID:???
中の人今回はさすがだ
600NAME OVER:2011/08/26(金) 23:03:05.08 ID:???
スモールグールにいじめられること多いね、中の人。
601NAME OVER:2011/08/26(金) 23:03:42.46 ID:???
確かに3は人を選ぶな。俺は駄目だった。
・もっさりモーションで物凄くテンポが悪く感じる(特に素振り必須に近いポポロ編は苦痛の領域)
・「難しい」と「理不尽」を同じ意味だと思ってるんじゃないかというバランス

この二つが特に気になった
602NAME OVER:2011/08/26(金) 23:15:47.16 ID:???
理不尽って裏ダンのポポロ異世界?のこと?
603NAME OVER:2011/08/27(土) 00:10:39.73 ID:???
>>593
何でもっとをやり慣れた人間の基準で考える。
ただの不思議に関しては救済措置はもっと沢山あっていい位だ。
604NAME OVER:2011/08/27(土) 00:25:28.16 ID:???
じゃ地震を早くするのと引き換えにアイテム出現率を上昇させよう。
これでどうだ。
605NAME OVER:2011/08/27(土) 00:28:49.04 ID:???
ゴースト(ドヤッ)

あと少しで8割に乗るというのに・・・あんちきしょうめ
606NAME OVER:2011/08/27(土) 00:54:22.78 ID:???
開幕ゴーストだけはノーカンでいいレベルの理不尽さ
指運すら絡まないのでその他の理不尽な状況とは理不尽のレベルが全く違う
607NAME OVER:2011/08/27(土) 04:35:06.98 ID:???
俺が結局SFCトルネコに落ち着くのは
持ち込み前提の難易度に調整されたダンジョンとか
繰り返し前提で引きが良い時にしかクリアできないように調整されたダンジョンが
何か一度クリアできれば十分で好きじゃないからなんだが
皆も同じような理由なのかな
608NAME OVER:2011/08/27(土) 06:45:16.91 ID:???
シレンの月影村win版は結構何度か潜るかな
SFC版にあったチートアイテム白紙もないし、win版ならつるはし+身代わりかなしばり技も対策されてるから
結構いいバランスになってる

フェイの最終問題、最果てはたまにクリアしたくなる
あとは一回クリアしたらいいかって感じ。アスカとか評判いいけどあんま合わなかったな個人的に

トルネコもっとはシンプル故に気軽に潜れるのがいいね
609NAME OVER:2011/08/27(土) 08:19:58.47 ID:???
持ち込み前提
繰り返し前提
というのは、もっと不思議をやってると違和感しか無い。
強くなって潜るとか、それはもはやRPGじゃないかと思ってしまう。
610NAME OVER:2011/08/27(土) 08:32:36.19 ID:???
プレイヤーレベルを上げるという意味では、繰り返し前提だけどな。
だがやはりこのゲームでプレイヤーのレベルアップを実感できる時は気持ちいい。
611NAME OVER:2011/08/27(土) 11:01:34.72 ID:???
〜が無きゃ死亡確定とか、〜対策しとかないと絶対無理とか
そういうのが多くてダルイ
612NAME OVER:2011/08/27(土) 20:18:22.82 ID:???
準備段階が多すぎると面倒になっちゃうんだよね
613NAME OVER:2011/08/27(土) 21:32:27.70 ID:???
稼ぎ階でレミーラで落とし穴見つけたら爆弾岩で蓋するのは俺だけじゃないよな?
操作ミス怖いです(まずしないんだけど、万が一床にアイテム置いてる上体でやってしまったら・・・)
614NAME OVER:2011/08/27(土) 21:36:58.65 ID:???
そういえばこの前 でっぱり→落とし穴 コンボ喰らったわ
そこだけアイテムが落ちなかったからよく見れば防げたんだけどな
615NAME OVER:2011/08/27(土) 21:56:32.45 ID:???
ザメハってどれくらいの試行回数で確定できる?
10部屋?5部屋?
3体同時に起きたら・・・etc
イマイチ確証が持てず識別が遅いもんで
616NAME OVER:2011/08/27(土) 22:07:55.35 ID:???
俺はザメハは確定しないなあ
ザメハぽいのはアイテムの空きがなくなったら捨てる
617NAME OVER:2011/08/27(土) 22:17:59.92 ID:???
>>615
かなり難しいな。結局インパスに頼ることが多い。
618NAME OVER:2011/08/28(日) 07:21:09.20 ID:???
ザメハって魔道士もサタンも起きないよね?
619NAME OVER:2011/08/28(日) 07:39:59.25 ID:???
>>618
起きない。それらも起きたらすぐ識別できるけどね
620NAME OVER:2011/08/28(日) 09:21:49.01 ID:???
部屋入って寝てるモンスターに指輪装備で隣接して起きたら(3回)ザメハ認定しちゃう
621NAME OVER:2011/08/28(日) 10:05:34.06 ID:???
むしろ、起きるの前提じゃなくて、
部屋で寝てる奴が存在する=ザメハ否定
のほうがいいのかな。
622NAME OVER:2011/08/28(日) 10:27:32.64 ID:???
>>621は当然だろ
みんなその前提で話してる。
寝てる奴1匹みつけたらその時点で確定なんだから
623NAME OVER:2011/08/28(日) 11:17:45.21 ID:???
いちよう言っておきたかっただけだ。
ただ、ザメハを否定するだけで、ザメハは識別できてないからね。
ザメハをつけてない(普通の状態)での部屋の入室では、どれくらいの確率で
寝てる奴を起こすのだろうか?
624NAME OVER:2011/08/28(日) 11:18:54.25 ID:???
1/2
625NAME OVER:2011/08/28(日) 11:20:01.55 ID:???
いちよう=いちおう
誤字すまん。
626NAME OVER:2011/08/28(日) 11:23:12.55 ID:???
眠っているモンスターのいる部屋を出入りしたり隣に行ったりした場合、
目を覚ます確率は1/2。(上述のモンスターを除く)

てことは、ザメハは、10部屋検証すればいいレベルか?
627NAME OVER:2011/08/28(日) 11:35:45.56 ID:???
正直ザメハは検証してられない。
やたら起きてるのばっかのように感じる→ザメハか他4種に絞るがそのまま→インパス
628NAME OVER:2011/08/28(日) 11:40:30.68 ID:???
部屋の出入りだと「直前に起きていた」ことが確認できないから不適切だな。

「寝てる奴に隣接する」を繰り返すしかないと思う。
7回で99%以上、10回で99.9%以上だね。
629NAME OVER:2011/08/28(日) 12:02:38.40 ID:???
モンスターハウス後とかの地獄耳状態なら確認できるからチャンスだな。
630NAME OVER:2011/08/28(日) 15:21:44.55 ID:???
久々に初めて見た
2時間ほどでちょっとをクリアできた。
疲れたから続きはまた今度にするか・・・
631NAME OVER:2011/08/28(日) 17:37:31.64 ID:???
不思議初クリアの時道具保存されないのか?
ハラヘラズの指輪が…
632NAME OVER:2011/08/28(日) 18:58:17.87 ID:???
餓死フラグがたったときは、階段即降りが正着手?
その階を頑張って探したほうがいいような気がするのだが、どうなの?
633NAME OVER:2011/08/28(日) 21:09:23.60 ID:???
正解なんてなさそうな問題だな……
634NAME OVER:2011/08/28(日) 21:18:04.59 ID:???
結果的に生還したらそれは正解じゃね?
俺の場合は食料なしで10%切ったら階段即降りかなぁ

>>632
通った通路をもう一度通らなければいけない(かも知れない)というリスクがあるから、
満腹度を減らさずに食料を探すだけなら、階段即降りは正解だと思う。
635NAME OVER:2011/08/28(日) 21:21:11.37 ID:???
30階もしくは27階まで降りられたら食料の心配なくなるしね
アイテム落としやすい敵がいたら狩りつつ即降りが正解だと思う
636NAME OVER:2011/08/28(日) 21:31:51.00 ID:???
特殊な地形じゃない限りは一応その階は全て見ておくべきなんじゃないかなと思う
稼ぎもできずアイテムも無い状況で下にいっても敵にやられるだけだし
637NAME OVER:2011/08/29(月) 00:50:19.09 ID:???
不思議で餓死したことは何度もあるけど
もっとで食糧難になったことはほぼないわ
皮の盾は直ぐ出るしパンの巻物も結構出る
638NAME OVER:2011/08/29(月) 07:13:59.51 ID:???
いやいや、出ない時は本当でないぞ
ほぼないって言ってるから、あることはあるみたいだけど、
食糧難に陥るってのは運の要素が強いよなー
639NAME OVER:2011/08/29(月) 09:39:10.42 ID:???
SFCのトルネコといいシレンといい偏るときはとことん乱数が偏るからな
往復稼ぎプレイをやった時は全アイテム識別しようとしたら
150階分くらい潜らないと人形よけが出なかったりした
640NAME OVER:2011/08/29(月) 10:03:12.14 ID:???
まともな乱数なら、偏った事象はある確率で必ず起こるからね。
意図的に補正をかけない限り、そういうのは避けられない。
641NAME OVER:2011/08/29(月) 10:19:50.78 ID:???
ピロリ
642NAME OVER:2011/08/29(月) 14:44:02.39 ID:???
ポカポカッ
643NAME OVER:2011/08/29(月) 15:35:01.62 ID:???
定期的に音だけのレスがあるけど、これ和むよねw
644NAME OVER:2011/08/29(月) 15:39:56.86 ID:???
ドヤッ
645NAME OVER:2011/08/29(月) 16:53:35.83 ID:???
もっとと不思議のアイテム出現率の違いを見たいのに
どこにもまとめられてない
もっとのデータは中の人のサイトにあるけど
646NAME OVER:2011/08/29(月) 16:57:41.26 ID:???
テンプレぐらい見ろとあれほど
647NAME OVER:2011/08/29(月) 18:35:49.01 ID:???
このゲーム序盤と後半は楽しいけど
中盤は作業でだめだね
まぁ後半を凌ぐための中盤だけども・・・
だから下手にパンはいっぱい出ないほうがゲーム展開の早さも難易度も上がって
ハラハラした冒険が楽しめる
皮縛りでもすっかな
648NAME OVER:2011/08/29(月) 19:35:24.02 ID:???
ようやく倉庫出来たけど
中々はぐれメタルの剣盾もドラゴンシールドもハラヘラズもワナ抜けもデテコネー・・・
649NAME OVER:2011/08/29(月) 19:50:40.70 ID:???
こんぼう+99とか作りたいな。
皮盾+99とか。
650NAME OVER:2011/08/29(月) 22:02:12.81 ID:???
>>648
もっとなら割と良く出るが不思議ははぐれ装備でにくいよ
あと倉庫なんて使ってるようじゃプロネコラーにはなれんよ
651NAME OVER:2011/08/29(月) 22:16:46.69 ID:???
全員が全員、プロネコラー目指してる訳じゃないんだからいいじゃない?
書き込み見る限り、頑張ってプレイしてるみたいだし、
不思議クリア頑張れ。
652NAME OVER:2011/08/29(月) 22:22:56.60 ID:???
ちょっと不思議ってパターンが決まってる?
1つの部屋に草が3つ等間隔で配置されてて全ておとぎりだった
人為的に用意したような配置だがちょっとは経験が浅いので仕様がわからん
653NAME OVER:2011/08/29(月) 22:24:01.22 ID:???
キュピーン・・・デロデロデロデロデーデン
654NAME OVER:2011/08/29(月) 22:32:16.15 ID:???
>>652
ちょっとは出現アイテムの種類少ないし、そういうこともあるんじゃね?
655NAME OVER:2011/08/29(月) 22:35:22.89 ID:???
久々にちょっとをちょっとやってみたがちょっとしか遊べなくてちょっと物足りなかった
656NAME OVER:2011/08/29(月) 22:37:43.06 ID:???
ちょっとはミニデーモンが8階にいるバグはあったな

あと関係ないが記憶が消えた時に冒険の所ではなく、ハイスコアが消えてしまいましたと表示された
冒険の所は強制的にダンジョンから戻されていていた
まったく最近は不可解なことが多いな
657NAME OVER:2011/08/29(月) 22:38:38.01 ID:???
>>656
記録じゃなくて記憶が消えてる時点で色々とヤバイなw
658NAME OVER:2011/08/29(月) 22:57:16.39 ID:???
ミニデーモンが出たら何階だろうがバグだろ、というのはともかく
ちょっと不思議ではベビーサタンは6階から9階の設定だったと思う
659NAME OVER:2011/08/29(月) 23:06:09.22 ID:???
「ミニデーモン」は定期的に湧く間違いだが
「ゴールドマン」とか「マミー」とか「踊る宝石」とかが一切湧かないのはちょっと不思議ぐらい不思議だ
660NAME OVER:2011/08/29(月) 23:11:25.91 ID:???
色が違うからじゃね?
マミーはたまに間違えそうになるけど。
ミニデーモンはシリーズによってはトルネコと同じ色だからなぁ
661NAME OVER:2011/08/29(月) 23:14:48.81 ID:???
それがありならメガザルロックもありじゃね?
フロア内の倒したモンスター全復活とか・・・あ、でもはぐれメタルがいれば嬉しいか。
662NAME OVER:2011/08/29(月) 23:19:59.23 ID:???
アークデーモンに幸せの種をなげるとベリアルになる
はぐれメタルに不幸の種を投げるとバブルスライムになる
663NAME OVER:2011/08/29(月) 23:24:14.34 ID:???
トルネコ プレイ動画ってどう編集すべきだと思う?
カット部分候補
#1 リリパットでの矢稼ぎ
#2 勝ちが見えているスモールグール稼ぎ
#3 10〜15F(18F) の中だるみの様な稼ぎ

残すべき部分候補
#1 MH
#2 最初の装備及び識別
#3 ピンチ時の対処

2〜3時間のプレイ動画をそのまま見せるのは苦痛(自分で見てても苦痛)なので、
うまく編集したいと思うけど、いまいちカットすべき部分が分からん。
5〜10分の動画にしたいと思っているが、何かいいアドバイスある?
664NAME OVER:2011/08/29(月) 23:29:19.67 ID:???
開幕ゴーストを無修正で頼む
665NAME OVER:2011/08/29(月) 23:53:08.15 ID:???
残すべき部分:フロアごとに階段の上でアイテム一覧
666NAME OVER:2011/08/29(月) 23:54:20.99 ID:???
>>663
可能なら高速プレイか高速録画はどうだ?

実機なら後者一択だけど、例えば安定している状況なら
13F→14Fでのアイテム変化はこうなりました、とか
帰路のほぼ安全階はひたすら高速編集とか

ダレる階層はダイジェスト方式で編集し
怪しい状況ではピンチになるならないに関わらず
等倍ノーカットでもいいかもしれない
一旦見始めたら意外と時間は気にならん(それでも1時間以内が望ましいけど)
あ、チート云々言われるかもしれないが
今更なゲームだしチートして楽しくなる作品でもないから気にするなよー
667NAME OVER:2011/08/30(火) 00:03:19.19 ID:???
2〜3時間を5分にするというのはさすがに無理があると思う。まあどうでもいい部分を倍速再生が一番無難かな
カットするにしても、アイテムの大半が変わるカットや、フロアを跨いだカットは避けるべき。違う冒険だとか言われかねない

>>666も言ってるけど、よほどグダグダなプレイでもない限り、時間は気にならない。
それでも我慢できない人に気を使うなら「この先8:19分まで矢稼ぎの作業です」みたいなテロップ出せばいい
668NAME OVER:2011/08/30(火) 00:15:57.49 ID:???
>>651
プロネコラーを強制するプロネコラー(笑)はどうにかならんのか。
669NAME OVER:2011/08/30(火) 00:19:25.40 ID:???
引退するって言ってたのはどうなったんだろうなw
670NAME OVER:2011/08/30(火) 06:58:45.72 ID:???
>>666
アドバイスありがとう。
やはり倍速再生が肝ですよね、了解です。
帰路とかは、爆弾岩がいなくなったら、超高速でもいいかもしれませんね。

>>667
アイテムの大半が変わる
そうなんですよね、でも、そうするとあまりカットできないジレンマに陥って。
稼ぎのところなんておもしろくもなんともないんだけど、
階ごとにアイテムが変わるんで・・・うーん。

180分を全5倍速でも、36分かかるんで、長いですよね(^_^;)
時間が気にならないっって意見もありがたいですね。
とりあえず、チマチマやってみます。
アドバイスありがとうございます。
671NAME OVER:2011/08/30(火) 07:56:24.21 ID:???
>>659
ミニデーモンは4コマやゲームブックでも間違われてたな
ドラクエやらずにトルネコから入った自分は何のことだかわからなかったw
672NAME OVER:2011/08/30(火) 08:17:43.40 ID:???
冒険したときの記録ってどうしてる?
中の人は、
*1 最終レベル
*2 HP/ちから
*3 装備
*4 その他、冒険中の思い出
を記載してるけど、もしテンプレを作るとしたら、あと何かいる?
最終装備獲得階?
皮の盾入手したかどうかもあったほうがいいよね?
673NAME OVER:2011/08/30(火) 08:38:55.74 ID:???
全アイテム取得数リストがあればかなり参考になると思うんだが


…やっぱめんどいよね
674NAME OVER:2011/08/30(火) 12:26:27.96 ID:???
ダブったまま使わなかった金縛りの枚数
675NAME OVER:2011/08/30(火) 13:04:26.27 ID:???
可能な限り書いてみたが、これは動画を全て一から見なおさないと無理だ
収得したときのデータとかが勝手にログに残れば楽なんだけど、人力以外方法がないし。
どれくらいめんどいかいちよう実践してみた。麻雀みたいに何切って、どうなったって
分かればいいけど、これは厳しいかも・・・

1F
銅:E/う:E/指/指/巻
2F
銅+1:E/銅/う:E/指/指/草/草/草/草/巻/巻
3F
ド+2:E/銅+1/銅/金/う:E/指/指/指/草/草/草/草/巻/巻
4F
ド+2:E/銅+1/銅/金/う:E/指/指/指/矢/草/草/草/草/草/巻/巻/巻/杖

ド+2:E/金/う:E/指/指/指/矢/草/草/草/草/草/巻/巻/巻/杖/杖
くちなし レミーラ識別
5F
ド+2:E/金/う:E/指/指/指/矢/草/草/草/草/草/レ/レ/巻/巻/杖/杖
パンその場消費 識別なし
6F
ド+2:E/金/う/み-1:E(呪)/指/指/矢/草/草/草/草/草/レ/レ/巻/巻/杖/杖
だぶった草識別 弟切草 全部飲み
たぶった指輪捨て
676NAME OVER:2011/08/30(火) 13:12:54.15 ID:???
7F
レミーラ使用
指輪識別開始 両方呪いなし。片方はルーラと識別
茶色草→メダパニ識別 ダブり草がないため識別が遅れる。
たぶった巻物→スカラ 呪いとける たぶった草→薬草 即消費
つけていた指輪→とうぞくとわかる
矢増殖99本に でっぱりでわざとこける 3本の杖に転ばぬはなし
はぐれメタルの盾取得 スカラ読み
ド+2:E/金/は:E/う/み/と:E/ル/矢/草/草/草/草/草/レ/レ/巻/巻/杖/杖/杖

8F
巻物識別 バイキルト、シャナク
だぶった黄色草→毒消し草
チャレンジ白い草→力の種 ラッキー
新たな杖を拾って8F終了
ド+3:E/金/は+2:E/う/み/と:E/ル/矢/草/草/草/草/草/レ/レ/巻/巻/杖/杖/杖/杖

9F
アイテム欄圧迫のため、しぶしぶ草飲み
ルーラ草
青い草→毒草
サルの巻物が時砂であることを祈るが、「どれを?」で挫折。
ド+2:E/金/は+2:E/う/み/と:E/ル/矢/ラ/毒消/メ/草/レ/シ/巻/杖/杖/杖/杖/杖
10F
レミーラ使用
サルの巻物がパンの巻物と識別
黒い草→目つぶし草
杖振り識別
銀の杖→分裂(2本) 松の杖→もろは 牙の杖→変化 柳の杖→ボミオス
いらない杖がないという結果に
ド+2:E/金/は+2:E//み/と:E/ル/矢/パ/パ/ラ/毒消/ラ/メ/目/レ/シ/バ/諸刃/分/分/ボ
677NAME OVER:2011/08/30(火) 13:19:22.70 ID:???
各階ごとのプレイ時間も面白いんじゃね?
プロネコラーならおおよその状況分かる
678NAME OVER:2011/08/30(火) 16:20:16.98 ID:???
ようやく幸せの箱ゲット
LV23
ドラゴンキラー+6
鋼鉄の盾+3
力の指輪+3
だったわ、ドラゴンきつかった。
ボミオスと変化の杖無かったら死んでたわ。
679NAME OVER:2011/08/30(火) 16:56:34.34 ID:???
おめ
終盤の杖は大事だな
680NAME OVER:2011/08/30(火) 17:59:56.31 ID:???
久しぶりに二連敗すると、かなり精神ダメージが…
次冒険うするのが怖くなってしまう。
26FMHでドラゴンに咬殺されて、
10Fでさまようよろいに挟まれて斬殺されてと

わだかまりというかモヤモヤというか、なんかそんな気持ちが半端ない。
681NAME OVER:2011/08/30(火) 18:00:40.18 ID:???
久々に勝率8割に乗った。さて、さらに上を目指してみるか


ドヤッドヤッ
チャララララー
682NAME OVER:2011/08/30(火) 18:39:25.83 ID:???
おめでとう 何戦分で8割いったの?
683NAME OVER:2011/08/30(火) 18:54:09.98 ID:???
ある程度上達してからの記録だから100/125とキリのいいところで8割到達した
>681のせいで101/127でまた逆戻りだけど
684NAME OVER:2011/08/30(火) 20:25:02.72 ID:???
素晴らしい記録ですね
でも、それだと余計死亡したときの絶望感というか虚無感半端なくないですか?
自分はまだまだそんな高みにはいけないわ
685NAME OVER:2011/08/30(火) 22:17:31.50 ID:???
トルネコのすばらしい所は同じ高みでもそれがいくつもあることだ。
山は一つじゃない。
686NAME OVER:2011/08/31(水) 00:06:20.96 ID:???
思い返せば倉庫なしクリアですら高い壁だったときが誰しもあるはずだ・・・
687NAME OVER:2011/08/31(水) 00:58:23.49 ID:???
初プレイ時は小学生の頃だったから倉庫ありですらヒーヒーいってたな
爆弾岩停止までのダメージはランダムかと思ってたし運と思ってた
あとトルネコベースになってるだけに戦闘の概念をドラクエのまんまと考えてるからガチって当たり前みたいなね
688NAME OVER:2011/08/31(水) 01:00:12.05 ID:???
倉庫ありでも高い壁だった事あるぜ。
18Fまでは殴り合い楽勝になったんで意気揚揚と階段降りたら
ギガンテスはじめジャウジャウやら牛やら竜やらにボッコボコ。
人形野郎やウザイくせに堅いから殴り合ってるとどんどんこちらが弱体化。
689NAME OVER:2011/08/31(水) 02:27:04.45 ID:???
わかるわー
そのLVの時は
リレミト出たらその冒険は(無理しなければ)持ち帰りが約束されるので妙に嬉しかったな。
唯一のクリアパターンが序盤でハラヘラズ引いて地震までレベル上げまくりスタイル。

>>688
結局ダンジョン系というのは
稼ぐべき階と降りるべき階の見極めが重要なんだよな
他のダンジョンシリーズでもネットでここの部分を情報を押さえてれば
グッと難易度低くなるし。
今なら何度かやる内に自分でも気付けるが、俺の小さい頃の頭じゃ無理だったな
690NAME OVER:2011/08/31(水) 14:01:24.72 ID:???
2F開幕
レベル2 HP13/19 武器、防具なし
ゴースト(寝)、ゴースト(起)、ももんじゃ(起)
通路に辛うじて逃げる(途中ゴーストから一撃をくらう)

次はももんじゃと思ったら、反対側からゴースト登場[挟み撃ち]

ゴーストを先に処理して、通路を回ろうとするも、攻撃外れる。

ゴーストを辛うじて倒すも、HP3

ももんじゃから4ダメージ食らって終了

HP満タンであっても打開は無理だったような気がする…
なにがいけなかったというのだ、いったい
691NAME OVER:2011/08/31(水) 18:45:14.28 ID:???
>HP13/19

じゃね?
692NAME OVER:2011/08/31(水) 19:02:21.27 ID:???
HPさえあれば敵ピロリにも期待できるから結局そんなHPの残し方するのが悪い
693NAME OVER:2011/08/31(水) 20:03:20.13 ID:???
確かに、HPがダメだな…
2FでMHなんてないから満タンにする必要なんてないかと思ってたのが甘かった。
次から気をつけるわ
694NAME OVER:2011/08/31(水) 21:31:40.75 ID:???
俺は3FまではHPは気にしないで降りちまうな。
その辺は8割を9割にしたい人が考慮する問題だと思う。
695NAME OVER:2011/08/31(水) 21:34:51.17 ID:???
それじゃ8割なんて到底無理だろ。
696NAME OVER:2011/08/31(水) 21:55:38.32 ID:???
何割だろうが、トルネコを楽しめばそれでよし
697NAME OVER:2011/08/31(水) 23:35:22.40 ID:???
それはせいぜい5割を6割にするぐらいの事じゃない?
特に序盤はアイテム少なくて危険な状況になったら対処しようがないんだから
しっかり回復して降りるのが基本でしょ。RTAじゃないんだから。

で、8割を9割にしたい人がするべき問題って何だろう
パンに余裕あったらモンハウ以外でも全素振りで歩くとか?
698NAME OVER:2011/09/01(木) 00:11:34.21 ID:???
中の人の課題そのものじゃね?
・よそ見しない
・酔ってプレイしない
・手拍子で攻撃連打しない
699NAME OVER:2011/09/01(木) 00:25:07.87 ID:???
ゲーム外かよw
どれだけ気をつけててもどうしようもない事象と、プレイヤーが人間である事を考えると
8割ちょいぐらいが限界値なのかね。
700NAME OVER:2011/09/01(木) 00:34:02.44 ID:???
そもそも生還率気にしてプレイしても面白く無いしな。
モンハウ見つけたら飛び込みたくなる衝動が無いとは言わせない。

もちろん俺が面白く無いってだけで
ガチで生還するプレイを否定する気は毛ほどもないぞ。
701NAME OVER:2011/09/01(木) 00:36:10.34 ID:???
開幕ゴーストとか
1歩目をどうやったら生還率が1%でも上がるかなんて考えるより
とりあえず戦ってみて死んだらやり直す
702NAME OVER:2011/09/01(木) 00:45:00.91 ID:???
     ヽニ、 ̄ ̄`ヽ      ………なんだかよ………
      // }_.    |    縛られてるよな… これっぽっちのことでも…
     || ̄|!)     |    たかだか……… モンハウで罠チェックをせずに歩く…
     ム r ト、     |     この程度のことでも… 縛られてる……!
.      `,⊃| ヽ,. -─:、      普段はやらねえ……!
       7 /∠-──-ゝ、._  俺は今無理してやってるだけだ………!
  _,,. -‐''"´         `ヽ   しかしそもそも…
 /⌒ヽ              ト. なんでそういう事をしちゃいけないかというと
 !   ヽ             | !  地雷でアイテムが消えないようにとか…
 ト、   l             |│  落とし穴でアイテム取りそびれるとか…
. ‖    l            | !  その程度のことだ
. ||     |           ││   でも… そんなもの

  こうして諦めればいいだけのことだろ…!
   だから…… もし気分が動けば… どんどん歩けばいい……!
  何の不都合もあるもんか…!
    歩けばいい……! 気兼ねをせずにどんどん
   しかしどうもそれが出来ない…
  こんなちっぽけなことも… 晴れ晴れと出来ない…!
   不自由だ……  訳も分からず……!

   あいつ… 赤木は… 歩くだろう……!
   何も気にかけず スッ…と次のアイテムまでダッシュするだろう……!
703NAME OVER:2011/09/01(木) 01:04:29.90 ID:???
>>702見て思ったがアカギにトルネコやらせてみたいな
704NAME OVER:2011/09/01(木) 01:48:31.80 ID:???
パン0の状態で稼ぎ

祈りやバイキルト・スカラ量産

見てる人「確かに装備は良くなった・・・だがこのままでは満腹度が・・・」

満腹度0の状態でパン

こういうのを平然とやってくれるのか(勿論稼ぎやその後の移動では最善手を打つ)
705NAME OVER:2011/09/01(木) 04:50:09.07 ID:???
ちょっと前に出てた序盤指輪即装備なんかはアカギ的なプレーだと思うなぁ
一般人には目先のデメリットが臭ってなかなかできない行動だけど、
積極的な攻略法の辺が。
706NAME OVER:2011/09/01(木) 06:35:21.68 ID:???
>>700
生還率を上げる「攻める」プレイと、死亡率を下げる「守る」プレイの違いだな
707NAME OVER:2011/09/01(木) 13:02:04.65 ID:???
正直、8割と7割5分の差を感じない
もちろん内容としては雲泥の差があるが楽しくないというか・・・
>>700-701が正解な気がする
708NAME OVER:2011/09/01(木) 13:42:53.38 ID:???
最強まで育てると一番便利な武具って正義のソロバンとドラゴンシールドでいいですかね?
709NAME OVER:2011/09/01(木) 14:18:16.28 ID:???
>>707
俺はガチガチに生還率に拘るプレイ、すごく楽しいけどな。
逆に衝動的なスタイルはやっててあまり楽しくない。
正解なんて、プレイヤーの数だけあるんだと思う。
710NAME OVER:2011/09/01(木) 14:58:56.88 ID:???
30Fをスルーして、31Fに向かう条件みたいなのってある?
簡単に考えつくものとして、
#1 MH(かつ、アイテム消費が多いと予想される時)
#2 落とし穴(これは仕方ないとして) は分かる。
しかし、こういう状況のときは…ってのが、いまいちわからん。

かなしばりが一枚もない時?
迷路で複数の敵に会い、回復でかなりターンを消費した時?

30Fで最後の部屋でやっと奇妙な箱を見つけたものの、
行きまでの道中でかなりのアイテムを使ってしまった時(そして案の定帰路MHで死亡)とか、
30Fの立廻りが勝敗を分けた気がするんだが、どうだろうか?

711NAME OVER:2011/09/01(木) 15:50:46.88 ID:???
>>709
その割に最近は排他的なレスが散見されるというか…。
712NAME OVER:2011/09/01(木) 16:00:50.73 ID:???
いつもの自称プロネコラーでしょ
あまり気にしない方がいい
713NAME OVER:2011/09/01(木) 16:06:57.86 ID:???
>>710
アイテムが少ない時に31階行ったら余計にきつくない?
敵は強いし、罠も増えるみたいだし・・・。
ドラゴンを余裕で倒せるぐらいなら大丈夫そうだけど。
714NAME OVER:2011/09/01(木) 18:00:27.37 ID:???
一時しのぎだな
MHほぼ確定の状況で、階段はあるが箱が無い状況とか

次の階で大部屋MHに遭うかもしれないし
帰りの階が1つ増えることになるけど
もしかしたら箱+神階段やアイテム補充に成功するかもしれない

その時のアイテム状況で変わってくるだろうね
715NAME OVER:2011/09/01(木) 18:07:56.80 ID:???
1階余分に降りるってことは、1階層余分に上らなきゃいけないってことだからね。
俺も>>714に同意かなぁ
716NAME OVER:2011/09/01(木) 18:34:25.29 ID:???
なるほど、やっぱり31F行く価値はない(不可抗力を除く)ってことですね。
30Fで消費しすぎたアイテム分を、敢えて31F行って補充とかは、
やっぱりやらないほうがいいですね^^;
そんなことできるくらいなら、普通にドラゴンがちれてるってことになるし
意見ありがとうございました!
717NAME OVER:2011/09/01(木) 18:56:33.91 ID:???
強引な理由をつけるとすると目潰し・分裂(それも複数)・レミーラ(一応)がある+レベル21以下・30Fに迷路無し

で迷路で目潰ししたドラゴンに分裂を振って同士討ちさせる→最後に目潰し状態のドラゴン倒して一気にレベルアップ
ってのをやるときぐらいか。

打撃で倒すのにジャウジャウ4発必要→3確・ギガンテス3発→2確とかになる事があるから帰り道でそれなりメリットがある。
勿論、25〜29の間でやれば良いとか帰り道が1階層(それも3強のみの場所)増えるとかでリスクも大きいけど
718NAME OVER:2011/09/01(木) 18:59:02.36 ID:???
99F目指すならバイキルトとスカラはドラゴンキラーと皮の盾でよろし?
719NAME OVER:2011/09/01(木) 19:05:25.71 ID:???
俺はドラゴンキラーとドラゴンシールド派だな
万が一満腹度切れても箱取ってから1F上ってドラゴン狩ればいいし
720NAME OVER:2011/09/01(木) 19:16:56.99 ID:???
1F開幕ゴースト三連戦で死亡した・・・
ノーカウントにしたいけど、中の人はこれをカウントしてるし…
開始1分以内で死亡とか、まじで笑うしか無いな
721NAME OVER:2011/09/01(木) 19:39:49.55 ID:???
>>719
酸の罠怖くない?
722NAME OVER:2011/09/01(木) 19:41:52.21 ID:???
99F目指すのが初なら皮の盾の方がいい。
一番厄介なのは食糧問題だから
723NAME OVER:2011/09/01(木) 19:54:05.69 ID:???
>721
指輪はワナ抜け派なもので
MH以外では盗賊要らないしそのMHでも聖域・ルーラ・かなしばりとザキの組み合わせでなんとでもなるしね

99向かうとなるとどうしても作業的になるからそこで油断→眠りガスとかあるしね
724NAME OVER:2011/09/01(木) 20:00:35.08 ID:???
開幕ゴーストだけは技術介入の余地が全くないからな。
技量を測るためならむしろノーカンで統一したほうが正確になるはず。
開幕ゴーストをカウントすると技量の他に「何回開幕ゴーストに当たらなかったか」という
完全に運だけの問題が重要になってきてしまう。
基本は開幕ゴーストでの死を含めた生還率で計算し、その内、開幕ゴーストでの死亡が何%か
という生還率の出し方が一番良いな。
中の人から開幕ゴーストの死を除外したら生還率はどれぐらいになるんだろう。
725NAME OVER:2011/09/01(木) 20:05:29.54 ID:???
>>724
それだと
ある状況が「技術介入の余地がまったくない開幕ゴースト」に該当するかどうかを
厳密に区別する基準が必要になるな

恣意的に基準を決めるより、ぜんぶカウントしたほうが公平ではないか
726NAME OVER:2011/09/01(木) 21:24:23.82 ID:???
1.いきなり起きたゴースト3匹に囲まれてる
2.ゴースト1匹倒したら2匹目がやってきて倒したら3匹目がやってきて回復の暇無く3連戦
3. 2.でドジって各ゴーストから先制パンチ食らってる
4. 1.で1歩隣に草と巻物が落ちている

さあ>>724に公平に決めてもらおうか。
727NAME OVER:2011/09/01(木) 21:32:35.76 ID:???
いや、そのへんの基準はめんどいから開幕10ターン以内の死亡とかで統一すればいいよ。
同じ開幕ゴーストでも最善手を選べば生還率が変わってくる場合もあるっていうのはわかるけど
結局はピロリ次第じゃどうにもならん場合も多いから全て同じ扱いでいい。
728NAME OVER:2011/09/01(木) 21:36:36.09 ID:???
以前動画の編集云々を聞いてた者です。
なんか四苦八苦しながら作ってみました。
ttp://vimeo.com/28451293

えー自分で言うのもなんですが、酔います。
全7倍速なので、動体視力に自信のある方、酔いに強い方はご覧ください。
また、倍速なのでBGMは抜いて、著作権フリーのクラシックに変えています。
なので、音楽がつまらないと思う人は、ミュートを推奨します。

見所は・・・特にないけどマネマネはぐれメタルがでてきますw
729NAME OVER:2011/09/01(木) 21:42:45.07 ID:???
結局雑編集かよ 面白くねぇ。
実況しながらなら編集なしでも苦にならんのだがな。
その時に「中の人の右腕になれる」ぐらいの事も言ってくれりゃ最高だわ。
730NAME OVER:2011/09/01(木) 21:53:56.53 ID:???
どうでもいいけどプロネコラーっていつの間に使い始めた?
シレンジャー的なことでいいのか?
731NAME OVER:2011/09/01(木) 22:07:39.00 ID:???
そこにつっこむとは・・・勇気あるな
ここで使ってる奴なんて一人しかいないだろ
732NAME OVER:2011/09/01(木) 22:09:25.23 ID:???
数えてみたが少なくとも3人いる
733NAME OVER:2011/09/01(木) 22:18:16.68 ID:???
定義はどうあれ発売から十年以上もたってまだやってる奴なんだから
全員その資格アリだと思うがどうだろう。

『自分の楽しみ方』に関してはもう介在の余地無しのレベルまで達してると思う。
734NAME OVER:2011/09/01(木) 22:28:57.95 ID:???
いつもながら、>>733 氏は良い事を言うな
全くもってその通りだと思う。
735733:2011/09/01(木) 22:43:46.44 ID:???
……誰と間違えられたんだ?
736NAME OVER:2011/09/01(木) 22:47:03.50 ID:???
マネマネじゃね?
737NAME OVER:2011/09/01(木) 22:53:33.12 ID:???
>>731>>733
同じような事いうやつをすべて同一人物と思って処理してんじゃねーよ^^
そんな識別眼じゃトルネコの腕も知れたな
738NAME OVER:2011/09/01(木) 22:56:11.21 ID:???
このスレはIDが??表示なので非常に書き込みやすい
時には自称プロネコラーキャラ、時には生還率を忘れてまったり楽しむ派キャラ
自由自在で誰からも突っ込まれる事がない
739NAME OVER:2011/09/01(木) 23:00:57.77 ID:???
>>737
>>731 = >>733
ではないけどね
まーそんなことはどーでもいいけど
>>738 の言う通り わかんねーよ
740NAME OVER:2011/09/01(木) 23:21:03.01 ID:???
目薬草は罠が見える仕様でもよかっただろ
存在意義的に考えて・・・
741NAME OVER:2011/09/01(木) 23:23:41.13 ID:???
パルプンテの巻物が発見できる素晴らしい草やで!
5階下に落とされるけどな!
742NAME OVER:2011/09/01(木) 23:53:22.81 ID:???
パルプンテの5階落下は箱持ってたら5階上昇になる
って仕様だったらおもしろかった気が今した
743NAME OVER:2011/09/02(金) 00:04:54.04 ID:???
>>742
デメリット無さ杉だろw

往復のつもりで5階まで来て見たらうっかり5階登って生還してしまったでござる、とか?
744NAME OVER:2011/09/02(金) 00:07:46.62 ID:???
4階より上でその効果が出た時は空中から地上に落下して死ぬ
745NAME OVER:2011/09/02(金) 00:15:53.27 ID:???
だったら5階下で石の中になってもいいんじゃないか

ところでパルプンテって逆立ちして読んでも5階降りるのかな
746NAME OVER:2011/09/02(金) 02:23:20.16 ID:???
使用者の向きに関わらず、地上と反対方向へ進む仕様となっております
747NAME OVER:2011/09/02(金) 07:12:24.97 ID:???
4コマとかでありそうなネタだwww
748NAME OVER:2011/09/02(金) 10:04:24.90 ID:???
アイテムの効果が3上がった!
服のしましまが3本増えた!
749NAME OVER:2011/09/02(金) 11:01:09.83 ID:???
問題
レベル12 15F ちから4/8
鉄の斧+1 みかがみの盾 木の矢2本
草なし バイキルト3枚 シャナク2枚 転ばぬ先の杖2本

食糧不足で階段を降りて行ったトルネコ
15F到達直後、目の前にパンを見つけ、一安心。意気揚々と食す。
その後部屋にいた、一匹寄ってくる爆弾岩を退治していたところ、気が緩んだのか、爆破。
早く回復しないと・・・と思った矢先に、部屋の入口に赤い点(敵マーク)が。

HP1 足踏みしても、もし爆弾岩やキメラ、さまようよろいなら死亡濃厚。
通路はその敵が出現したところしかなく、迂回することもできない。

距離は12マス離れており、木の矢も届かない。
敵とトルネコの間に点在する青い点(アイテムマーク)が3つあるが、何かは分からない。

だが、敵の赤い点がある行動をとったので、木の矢も使わず
その場で構わず足踏みをすることができた。
一体、どういうことだろうか?

Q1 その行動とは?
Q2 敵の正体とは?

ちょっと分かりにくいと思うけど・・・よかったら考えてみてください。
不備はいちようない用に作ってるけど、あったらごめんなさい。
750NAME OVER:2011/09/02(金) 11:13:55.67 ID:???
問題 補足
すみません、これだとはぐれメタルも正解になってしまいますね
なので、はぐれメタルではないことは先に言っておきます。
751NAME OVER:2011/09/02(金) 11:30:03.06 ID:???
笑い袋が落ちている金に向かっていった
752NAME OVER:2011/09/02(金) 11:40:54.64 ID:???
そのステータスで爆弾岩は無理ゲーだなw
・笑い袋だった
・腐った死体だった
・運良く部屋の入り口に動く石像がいた
他に何かあるかな。
753NAME OVER:2011/09/02(金) 12:13:22.62 ID:???
中の人最近調子いいのお
754NAME OVER:2011/09/02(金) 14:12:37.80 ID:???
聖域の巻物
755NAME OVER:2011/09/02(金) 16:45:05.26 ID:???
問題 解答
Q1 その行動とは?
A.トルネコの方向ではなく、青い点のほうに向かって行った。
Q2 敵の正体とは?
A.笑い袋

まさに >>751 さんの大正解でした。
>>752 さんの言う候補を除外できるように書いたつもりだったけど、
「回復しようと焦って、近づいてきている赤い点の存在に気づくのが遅れた」とすればよかったですね。
石像がいれば、確かに入ってこれないですし、聖域もありですよね。
いい問題(答えが複数存在してしまった)ではありませんでしたが、ご解答ありがとうございました。
756NAME OVER:2011/09/02(金) 16:47:19.65 ID:???
簡単すぎる
もっとプロネコラーでしかわからないぐらいの問題頼む
757NAME OVER:2011/09/02(金) 17:11:20.43 ID:???
問題
レベル12 15F ちから4/8
鉄の斧+1 みかがみの盾 木の矢2本
草なし バイキルト3枚 シャナク2枚 杖:ばしるら一本(使用回数1回)

食糧不足で階段を降りて行ったトルネコ
15F到達直後、目の前にパンを見つけ、一安心。意気揚々と食す。
その後部屋にいた、一匹寄ってくる爆弾岩を退治していたところ、気が緩んだのか、爆破。
早く回復しないと・・・と思った矢先に、部屋の入口からさまようよろいが。

HP1 足踏みしても回復が間に合わず
通路はその敵が出現したところしかなく、迂回することもできない。

距離は4マスしか離れておらず、木の矢を撃ってガチっても勝てそうもない
仕方なく前回も難を凌ぐのに活躍した杖:ばしるらを振った所、さまようよろいは消えてくれた。

安心してとりあえず回復するために足踏みをするも、なぜかトルネコは倒れてしまった。
一体、どういうことだろうか?
758NAME OVER:2011/09/02(金) 17:12:48.65 ID:???
>>756
じゃあ手始めにプロネコラー級の問題宜しく
759NAME OVER:2011/09/02(金) 17:15:27.78 ID:???
>>757
杖:ばしるら が間違い
変化でシャドー
760NAME OVER:2011/09/02(金) 17:16:28.27 ID:???
>757
バシルーラじゃなくて変化だった
2回続けてシャドーor通路の敵に振ってその際イエティになったので勘違いしていた
761NAME OVER:2011/09/02(金) 17:18:57.45 ID:???
>>759-760
正解
>>749さんの問題をちょっと拝借してヒネったつもりが
簡単に正解されてしまった
762NAME OVER:2011/09/02(金) 17:54:02.44 ID:???
まさかこれがプロネコラー級とか言わないよな?
763NAME OVER:2011/09/02(金) 19:25:57.98 ID:wvpTdnE9
変化か
レムオルと間違えたのかと
764NAME OVER:2011/09/02(金) 19:45:18.15 ID:???
モンスターハウスの遭遇確率ってどれくらい?
既出だったらすみません
765NAME OVER:2011/09/02(金) 21:35:29.86 ID:???
ちょっと正確には思い出せないけど
まどわし飲んだ状態ではぐれメタル殴ると少しだけ変な現象が起きたはず。
何が起きたか思い出せないから苦情は受け付けない。
766NAME OVER:2011/09/02(金) 21:49:08.39 ID:???
稼ぎめんどすぎて一日一回やりきるのがしんどくなってきたな
ただ日をまたぐと何故か途中からはヤル気でなくてまた最初からやりたくなる
この症状が出てるのは僕だけ?
767NAME OVER:2011/09/02(金) 22:47:45.04 ID:???
問題
レベル34 25F ちから16/16 HP190/190
はぐれメタルの剣+7 はぐれメタルの盾+5 (E)ワナ抜けの指輪 人形よけの指輪 シャドーの指輪 70本の木の矢 40本の鉄の矢
ルーラ草×1 聖域の巻物×1 かなしばりの巻物×4 時の砂の巻物×2 パンの巻物×2
ザキの杖[10] ボミオスの杖[4] パルプンテの巻物 

25Fにてモンスターハウス
ちょうどパルプンテを2枚持っていたので使ってみたら「全てのモンスターがはぐれメタルになった」が出現
全てのはぐれが幸せの種を持っていたわけじゃないがMH内に分裂が落ちていた。
元々アイテムがかなり充実していたのでほぼ完全にクリア確定となった。

そして26Fへ
もう1枚のパルプンテを読んだら今度は「アイテムの効果が3ポイント上がった」
普通は幸運だと思うのだがプレイヤーは時の砂の巻物を読んでしまった
それは何故か?

ちょっと作ろうとしてみたけど簡単すぎだな・・・俺には無理だ
768NAME OVER:2011/09/02(金) 23:18:37.66 ID:???
>>766
ノシ

まあ稼がずにやればいいのは自分でもわかってるんだがねえ
769NAME OVER:2011/09/03(土) 02:12:03.15 ID:???
生還率プレイにこだわらなければ
MH以外での罠チェックはしないとか
ベビーサタンは○匹までしか狩らないとか
ちょっとした制限を設けてみると良いかも

この制限の良い所は最初から○○系を縛るのと違い
必要に応じて制限を解除しても良いのだ!w
そうする事で中弛みしやすい稼ぎ階での集中力減少を抑え
また、後半を程よい刺激の中で冒険出来るようになる

中の人ファンでもあるし普段は彼のようなプレイをするけど
プレイヤー全員が彼を目指す必要は無いし
義務感や作業感を感じたらちょっと放り出して
適度な緊張感を味わう方がゲームとして面白いよ
770NAME OVER:2011/09/03(土) 09:11:08.91 ID:???
>>767
設問の段階でパルプンテ2枚持ってないぞ、ってツッコミは無し?

LV37、力16、はぐメタ剣+10で攻撃力269になって
オーバーフローしてダメージ与えられなくなったから。
771>>770:2011/09/03(土) 09:13:18.48 ID:???
はぐメタ剣の攻撃力は7だったか。
正義のソロバンが10なのは暗記してるんだが。
すると攻撃力256=ちょうど0になるのな。
772NAME OVER:2011/09/03(土) 10:26:42.70 ID:???
中の人のダメージシミュレータより
レベル37 剣の強さ:はぐれメタルの剣+10(=17)
はぐれメタルの盾+8(=18)
ちから16/16

対アークデーモンで計測
トルネコ→アークデーモン:34〜43のダメージ
アークデーモン→トルネコ:14〜17のダメージ

>>770 さんは間違いじゃないのか?
773NAME OVER:2011/09/03(土) 10:55:31.77 ID:???
オーバーフローするのは「剣の強さ+ちから+8」が255超えた時だよ。
そのステータスだと単に攻撃力255としてダメージ計算される。

5階下に下りる効果が出た方が楽だと思ったからじゃない?
774NAME OVER:2011/09/03(土) 12:08:08.45 ID:???
もっと単純に、はぐれメタル狩りしていて、パンがなくなったんじゃないか?
なんで全ステータス回復を狙ったとか。

8種類の効果の内訳
HP・ちから・満腹度が回復
HP・HPの最大値・ちから・ちからの最大値がそれぞれ3上がる
レベルが3上がる
その階にいるモンスターがすべて死ぬ
その階にいるモンスターがすべてアイテムになる。階段上にモンスターがいた場合、階段は消滅する
その階にいるモンスターがすべてはぐれメタルになる
今いる階から5階分下に下りる
所持している武器・盾・ちからの指輪の強さと杖の使用回数が3上がる
775767:2011/09/03(土) 12:11:51.38 ID:???
ごめん、25Fで稼ぎが終了して1行目の状態になり26Fでパルプンテ・・・のつもりで書いた
776NAME OVER:2011/09/03(土) 12:32:42.82 ID:???
ってことはレベル34は、幸せの種を飲みまくった後であり、
パンの巻物もはぐれメタルを倒した後ってことか・・・
777NAME OVER:2011/09/03(土) 12:39:12.59 ID:???
26F MHではないが、絶望的な状態だった。
つまり聖域を持っていながらも防げない、ドラゴン8方向囲みがあり、
パルプンテで敵がアイテムかはぐれメタルか全滅、5F下を狙って読んだが、
+3とかだったので時の砂。

って、ザキの杖あるから、それもないなー。
わざわざ25Fの状態を書くってことは、そこにヒントが隠れている気がするが・・・
778NAME OVER:2011/09/03(土) 13:04:49.07 ID:???
>読んでしまった
単純に間違えただけじゃね?
かなしば4枚あって即詰みはない
もうその状態だとアホな事しない限り死なない
779NAME OVER:2011/09/03(土) 14:21:17.19 ID:9rPGaAQ2
アマネコラーには難しい
満腹度に問題はなし、オーバーフローもなし…

爆弾岩に囲まれたかとも思ったけど、その階層では有り得ないだろうし、罠抜けしてるから毒矢とかも踏まない。普通のMHなら聖域かルーラ草でOK。大部屋MHでアイテムを温存したかった??

分からねぇ…
780NAME OVER:2011/09/03(土) 14:42:19.17 ID:???
ちょっと不思議のダンジョンのフロアが全体的に小さい気がするんだけど
気のせい?
781NAME OVER:2011/09/03(土) 17:00:31.89 ID:???
もっと不思議の深層に潜るときは
部屋の出入り→盗賊
部屋移動→ワナよけ
通路移動→人形よけ
が最強だと思う
でも付けかえをよく忘れる
武器と盾を鍛えたらモンスターハウスでもない限り盗賊はあんま意味ないかもしれん
782NAME OVER:2011/09/03(土) 17:08:50.39 ID:???
そこに気づくとは、さすがやで!
783767:2011/09/03(土) 17:24:31.59 ID:???
一応自分の考えた回答

パルプンテを読む前は大丈夫だけど、そこで攻撃力が3上がると爆弾岩が一発で爆発(大体16%ぐらい)するようになる
実にシンプルな答え


が、「なんでパルプンテ読んだ」とか「毒矢や人形で力下げれば良い」とか「矢使ったり武器外せよ」
とか言われちゃうとそこで問題が成り立たなくなっちゃうと言う罠
何切る問題とかの方がずっと作りやすいな・・・この形式は人によっては「○○すればいいじゃん」ってのも出やすいし
784NAME OVER:2011/09/03(土) 17:31:34.50 ID:???
くだらねー……
考えて損した
785NAME OVER:2011/09/03(土) 17:32:53.51 ID:???
すまんな
786NAME OVER:2011/09/03(土) 17:34:43.62 ID:???
俺はなるほどと思った
787NAME OVER:2011/09/03(土) 17:38:12.83 ID:???
正解者がいなかったんだから>>783の勝ちじゃん
これぐらい分かりにくくしないと消去法的考えてですぐに答えがわかってしまいやすい
また作ってくれ
788NAME OVER:2011/09/03(土) 17:51:13.41 ID:???
くだらねーとか言ってる奴は正解してから言え
いい問題だった。
789>>770:2011/09/03(土) 18:34:39.08 ID:???
大ボケかました俺には何も言う資格無いなw
まあ、盛り上がったんじゃない?
790NAME OVER:2011/09/03(土) 18:55:06.56 ID:???
正解を1つに絞るために
無理に状況を複雑して訳わかんなくするよりは
出題者も正解わからんような思いつきの状況で問題出して
>>770-779みたいにあーだこーだ議論するのも楽しいかもしれんな
791NAME OVER:2011/09/03(土) 19:57:54.85 ID:???
成程。じゃあ俺も思いつきで問題を。

トルネコがネネにぶたれた。何故?
792NAME OVER:2011/09/03(土) 20:03:56.03 ID:???
ブタがぶたれた。
793NAME OVER:2011/09/03(土) 20:08:59.74 ID:???
・・・え?
794NAME OVER:2011/09/03(土) 20:09:05.54 ID:???
顔に蚊がとまってた
795NAME OVER:2011/09/03(土) 20:10:49.25 ID:???
ドラゴンの炎で他の敵が死んだらトルネコに経験値が入るんだね
796NAME OVER:2011/09/03(土) 20:33:58.28 ID:???
17階でパルプンテ見つけて使ったら22階にいた
いくらはぐメタ盾でも16レベじゃ無理です
797NAME OVER:2011/09/03(土) 20:39:21.75 ID:???
なぜそんな中途半端なフロアで使ったのかお兄さんに教えてくれるかな
798NAME OVER:2011/09/03(土) 20:46:04.41 ID:???
剣が銅の剣までしか拾えなかったり稼ぎ怠ってたりパンだけで6つあったり
799NAME OVER:2011/09/03(土) 21:14:18.30 ID:???
限界まで育てると一番強い武器と盾はどれですか?
800NAME OVER:2011/09/03(土) 21:16:26.76 ID:???
>>781 >>795
なんか新参者の教えたがりがいるような
前々スレで、目潰しとメダパニの効果云々を言っていた人を思い出してしまった。

http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/retro/1287768014/
680-703あたりのくだり。

それはそうと、ニコニコで高生還率プレイを生放送してる方がいるな。
ttp://com.nicovideo.jp/community/co1106057
現在の勝率 86%
ニコ生: 17戦 15勝 2敗
 裏 : 5戦 4勝 1敗
 合計: 22戦 19勝 3敗
かなりすごい記録だと思うが、どうだろうか?
801NAME OVER:2011/09/03(土) 21:29:06.53 ID:???
てか>>795は間違いでしょ。炎を吐いたドラゴンに経験値が入る。
それでドラゴンがレベルアップしてピンチになった経験のある人も多いのでは。
19勝3敗は結構いい感じだなー。その調子が続くといいね。
802NAME OVER:2011/09/03(土) 21:34:27.76 ID:???
>>795 は多分言葉足らずで、本当は>>801 さんが言ってる事を書いてるんだと思う。
どちらにしても、ここの住人には、「・・・」的な内容。
803NAME OVER:2011/09/03(土) 21:55:43.42 ID:???
アークデーモンやシルバーデビルぐらいが死ぬのならいいのだが、
ドラゴンがドラゴンを焼き殺すと攻撃力がとんでもない事になるから困る
804NAME OVER:2011/09/03(土) 22:02:55.42 ID:???
30回ごときの検証で申し訳ないのだが、
30回生還冒険して、出会ったMHの回数は64回だった。
つまり、1冒険につき、2.13回MHを体験するという結果に。

最小MH回数は0 最大は5だったので、これくらいが妥当か・・・?
もし、データお持ちの方がいたら提示してくれると嬉しい。
805NAME OVER:2011/09/03(土) 22:10:23.58 ID:???
生還の数でなく
3F以降のフロア数を分母にしたほうが正確な気がする

フロアごとの発生率が違うならそれも考慮に入れないとな…
806NAME OVER:2011/09/03(土) 22:18:17.16 ID:???
シレンだと1/16の確率らしいけど、その結果を見ると同じぐらいっぽいな
807NAME OVER:2011/09/03(土) 22:18:42.84 ID:???
>>804
何階まで降りたとかはどうなの?
もっと? 不思議? kwsk
808NAME OVER:2011/09/03(土) 22:19:49.63 ID:???
やっぱり深い方が出やすいのかね?
しかし階層ごとに試行するとなると、500回くらいは冒険せにゃならんぞw
809NAME OVER:2011/09/03(土) 22:20:08.77 ID:???
いちおう3F以降のデータなら、
64MH回数/28F×30冒険
=0.07619・・・
およそ発生率は7%か?
フロアごとの発生率の違いはないような気がするけど
810NAME OVER:2011/09/03(土) 22:23:02.51 ID:???
>>807
生還したやつだから30Fまで行ったやつしかデータ収集してない。
なので、3-30Fでの収集。
帰りは全フロア行ってないから、カウントしてない。

もっと不思議でやってます。
811NAME OVER:2011/09/03(土) 22:41:46.46 ID:???
>>808
ここの住人収集したら結構簡単なんじゃw
812NAME OVER:2011/09/03(土) 22:43:29.10 ID:???
>>811
ひとり10回で50人か
お前らやる時はID出ないからトリつけるんだぞ
813NAME OVER:2011/09/04(日) 00:35:05.37 ID:???
ちょwww
50人もいるの?www 20人いるかどうかぐらいじゃない…?
814NAME OVER:2011/09/04(日) 00:42:48.02 ID:???
全体の部屋作成

大部屋、2・4分割部屋などの特殊部屋は必ずMH
40階はフロアの半分が迷路
50F以降の下一桁が0の階は迷路マップで固定、MHは100%無し
 ↓
モンハウ判定
3Fから、確率1/16?
 ↓
固定アイテム設置
 ↓
階段、罠
 ↓
アイテム、モンスター配置

トルネコってこんな感じでフロア形成されてるのかな?
知ったからどうなる訳ではないけど気になった
815NAME OVER:2011/09/04(日) 00:47:06.88 ID:???
MHどうのこうのより
ここの住人収集して何か企画したいな
816NAME OVER:2011/09/04(日) 00:50:03.82 ID:???
4分割って確実にMHで合ってたっけ
817NAME OVER:2011/09/04(日) 00:52:04.45 ID:???
>814
極まれにだけど時の砂を読むと消えるMHあったりするからちょっと違うんじゃない?
詳しい事はわからんが
818NAME OVER:2011/09/04(日) 07:33:00.84 ID:???
>>815
>収集して何か企画
何か面白いものあるかな。
#1 変化の杖で何に変化するか(中の人の掲示板に多少データあり)
#2 パルプンテの巻物(本当に1/8か?)
#3 生還率をあげる何かを見出す

って、よくよく>>815 読み直したら、もしかして収集=合宿って意味?
48時間耐久もっと不思議とか
10連勝するまで帰れまてん
とかそういうのか?
819NAME OVER:2011/09/04(日) 07:51:14.11 ID:???
>>818
いや、合宿とかそういう意味じゃないや、表現が悪かったみたいだ、ゴメン。
820NAME OVER:2011/09/04(日) 08:31:10.06 ID:???
>>819
じゃあやっぱりデータ系収集の企画ってこと?
収集=合宿とか言ってたけど、小学生のころ友達と一緒にトルネコしてたの思い出したわ。
爆弾岩、ギガンデスにキャーキャー言ってたのが懐かしい。
821NAME OVER:2011/09/04(日) 08:55:31.16 ID:???
>>820
そうそう、データ系収集の企画。
まぁ遊びの企画とかでもよさそうだけどw
822NAME OVER:2011/09/04(日) 08:57:11.60 ID:???
じゃあとりあえず変化の杖99が出来るチートエミュ班は変化のデータ収集頼む
823NAME OVER:2011/09/04(日) 09:21:00.28 ID:???
変化データ テンプレ候補

レベル:
階層: F
振ったモンスター:
変わったモンスター:
備考:

<参考>
全モンスター:32種

んーなんか共有のエクセルか、そういう書いていけるところがいるな
824NAME OVER:2011/09/04(日) 09:28:12.58 ID:???
変化もいいけど、なにかもっと面白いのないかな
825NAME OVER:2011/09/04(日) 10:00:10.13 ID:???
爆弾岩で即死になるケースは
2匹両方の爆風に巻き込まれた場合?
2匹が同時に爆破したとしても、片方の爆風にしか当たってなかったらHP1で済む?
826NAME OVER:2011/09/04(日) 10:11:09.75 ID:???
HP1の状態で爆発を喰らうが条件だから片方だけなら問題ない
827NAME OVER:2011/09/04(日) 10:32:51.05 ID:???
1匹が爆発した後、
部屋のむこうの見えないとこで2匹目が爆発する音がして、
その瞬間HPゼロになって死んでたことある
ろくにマス数も数えてなかったからきっと即死圏内だったんだろうな
828NAME OVER:2011/09/04(日) 11:06:21.50 ID:???
矢以外装備禁止で奇妙な箱取って帰れた。
15階くらいでパルプンテ使ったらレベルが3上がったのが大きかった。
あとボミオスの杖祈りで増やして20回くらいあったのも良かった。
829NAME OVER:2011/09/04(日) 11:14:12.39 ID:???
無頼病患者が>>828をこっちにこいと言わんばかりに見つめています
830NAME OVER:2011/09/04(日) 12:20:31.70 ID:???
フロア全体が迷路の階の生成アルゴリズムってすげえ複雑そう
831NAME OVER:2011/09/04(日) 12:33:20.26 ID:???
>>830
一部分だけ迷路作るのと変わらないだろ。
ああいう自然な迷路作るプログラムを俺は書けないがw
832NAME OVER:2011/09/04(日) 13:42:20.17 ID:???
スライム4 ドラキー12 おおなめくじ13 ゴースト8
ももんじゃ5 まどうし15
リリパット7 おばけキノコ17 スモールグール12
ミイラおとこ6
わらいぶくろ18 キメラ4 きめんどうし18
はぐれメタル 1
さまようよろい11 くさったしたい20(こいつが20になった所で終了) ベビーサタン12
うごくせきぞう8 イエティ2 爆弾岩14
ゴーレム14 どろ人形11 マドハンド8
シャドー8 ミミック6 ギガンテス 6
おおめだま5 マネマネ2  ミステリードール2
シルバーデビル5  アークデーモン2  ドラゴン3 


なんとなく30Fでチート変化使って試してみた
死体って通常プレイでも結構出やすいイメージあるけど実際はどうなんだろ
833NAME OVER:2011/09/04(日) 14:22:26.82 ID:???
>>832
お疲れ様です。
やる人現れずに流れそうと思ってたが、さすがここのスレの住人は違うな。
どのモンスターに変化振ったのか気になるところだけど、必要ないのかな。

はぐれメタルになる確率は低そうだけど、
他の敵は同率な気がするが、どうだろう。
それとも
01〜10Fフロアの敵:○○%
10〜20Fフロアの敵:○○%
20〜30Fフロアの敵:○○%
はぐれメタル:○○%
こんな感じなのかな。
834NAME OVER:2011/09/04(日) 14:28:58.68 ID:???
<<訂正>>
01〜10Fフロアの敵:○○%
10〜20Fフロアの敵:○○%→11〜20Fフロアの敵:○○%
20〜30Fフロアの敵:○○%→21〜30Fフロアの敵:○○%

あと、書いてて思ったのが、もしかして出現階で隔たりがある?
30Fでよくまどうしに眠らされて・・・云々があるけど、魔道士は、2-9F=8
腐った死体だったら、10-20F=11
母数は、全モンスターの出現階で・・・まーそうだとしてもよりデータがいるな。
仮説ばっかですまん。ちょっと自分もデータ集めてみるわ。
835NAME OVER:2011/09/04(日) 14:43:13.46 ID:???
>>834と言われて、到達階までの出現率積算したらそれっぽくならないかと計算してみた。
ドラゴンが出現する25階までの積算。
スライムなら 195/(256*25) という確率になる。
はぐメタや3強が低いのは納得な数字になったが、他は乱数の偏りもあるしな……。
スライム 159
ドラキー 236
ゴースト 238
大なめくじ 240
魔道士 275
ももんじゃ 174
リリパット 190
スモールグール 277
お化けキノコ 273
ミイラ男 241
笑い袋 277
鬼面道士 359
キメラ 241
ベビーサタン 261
さまよう鎧 261
腐った死体 316
動く石像 259
イエティ 78
爆弾岩 352
836NAME OVER:2011/09/04(日) 14:43:47.54 ID:???
はぐれメタル 16
ゴーレム 237
泥人形 263
マドハンド 257
シャドー 176
ギガンテス 170
ミミック 177
マネマネ 92
ミステリードール 91
大目玉 117
シルバーデビル 66
アークデーモン 42
ドラゴン 21
837NAME OVER:2011/09/04(日) 15:19:23.81 ID:???
>>835
むしろ、全部一度全て出尽くす29Fだったらどうだろうか?
自分は積算ではなく、さっきの仮説通り、出現フロアで数値化してみた。
無論、これだと一番出現階層が多いはぐれメタルが1番になってしまうのだが、
はぐれメタルだけ別格に扱うとそれらしい数値にはなる。だが、こじつけ感は半端ない。

29Fまでだと、合計値が276 はぐれメタルの出現20を引くと、256になる。
だが、これだとドラゴンとももんじゃの出現率が同じになってしまうので、
どうもしっくりこないんだよね。。。
↓は考えた仮説の表
838NAME OVER:2011/09/04(日) 15:21:24.91 ID:???
┏━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┯━━━━┓
┃名前                │出現階            │29Fまで ┃
┃スライム          │1〜3              │3          ┃
┃おおなめくじ           │1〜6              │6          ┃
┃ももんじゃ         │2〜6              │5          ┃
┃まどうし           │2〜9              │8          ┃
┃おばけキノコ         │4〜12          │9          ┃
┃ミイラおとこ             │5〜12          │8          ┃
┃ベビーサタン          │10〜18            │9          ┃
┃きめんどうし            │7〜18          │12      ┃
┃キメラ            │8〜15          │8          ┃
┃ドラキー              │1〜6              │6          ┃
┃ゴースト             │1〜6              │6          ┃
┃リリパット          │4〜9              │6          ┃
┃スモールグール     │4〜12          │9          ┃
┃わらいぶくろ       │7〜15          │9          ┃
┃さまようよろい      │10〜18            │9          ┃
839NAME OVER:2011/09/04(日) 15:23:27.97 ID:???
┃くさったしたい         │10〜20            │11      ┃
┃はぐれメタル         │10〜99            │20      ┃
┃うごくせきぞう        │13〜21            │9          ┃
┃イエティ           │13〜21            │9          ┃
┃ばくだんいわ          │13〜29            │17      ┃
┃ゴーレム             │16〜24            │9          ┃
┃どろにんぎょう       │16〜25            │10      ┃
┃マドハンド              │16〜26,32〜99         │11      ┃
┃シャドー             │19〜27            │9          ┃
┃ミミック             │19〜27            │9          ┃
┃ギガンテス        │20〜27            │8          ┃
┃おおめだま           │21〜29,32〜99         │9          ┃
┃マネマネ            │22〜27            │6          ┃
┃ミステリードール        │22〜29,32〜99         │8          ┃
┃シルバーデビル      │23〜99            │7          ┃
┃アークデーモン      │24〜99            │6          ┃
┃ドラゴン            │25〜99            │5          ┃
┗━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━┷━━━━┛

全32種 合計値276
840NAME OVER:2011/09/04(日) 15:38:14.22 ID:???
罫線の美しさに感動したw
841833:2011/09/04(日) 16:49:55.14 ID:???
スライム2 ドラキー4 おおなめくじ4 ゴースト5
ももんじゃ6 まどうし2
リリパット3 おばけキノコ7 スモールグール8
ミイラおとこ7
わらいぶくろ5 キメラ7 きめんどうし7
はぐれメタル 1
さまようよろい8 くさったしたい13 ベビーサタン5
うごくせきぞう7 イエティ1 爆弾岩5
ゴーレム6 どろ人形5 マドハンド4
シャドー6 ミミック5 ギガンテス 6
おおめだま4 マネマネ3  ミステリードール3
シルバーデビル0  アークデーモン1  ドラゴン1 

>>832さんと同じモンスター順で数値記入。
15F チート変化でやってみた。
腐った死体がやっぱり多かった。
ただ、気になったのが、爆弾岩に1ターン後、2ターン後、3ターン後とQS使って、変化を振ってみたところ
どのターンもベビーサタンになった。
ある程度ターンが経過した後に、同じ爆弾岩に変化をすると腐った死体になった。
842NAME OVER:2011/09/04(日) 17:14:36.27 ID:???
>>841
1,2,3ターン後に、乱数表を動かす処理が入らなかったんじゃないか?
攻撃の命中判定、新たなモンスターの生成、モンスターが起きるかどうか、
等無しに、毎ターン進む判定ってあったっけ?
843835:2011/09/04(日) 17:18:20.51 ID:???
>>837
25Fか27Fか29Fか32Fか99Fか、
そこは今の時点で精査する所じゃないからな。
出現階層なのか、出現率積算なのか、その他なのか、そこがはっきりしてから、
ドラゴンの変化率を詳しく見れば分かるだろう。

逆に、最深2階とか3階のデータとか使えばもう少し統計取りやすいきがする。
844833:2011/09/04(日) 18:04:07.87 ID:???
>>843
そうだね、ただ仮説立ててから検証すると合ってる時が嬉しい(*´ω`*)
すみません、ただのあほうです。
>最深2階とか3階のデータとか使えばもう少し統計取りやすい
これは、最深ではなくて最浅ってことかな・・・?2F,3Fならすぐいけそうだけど…

さて、さっきの気になったやつをちょっと追求してみた。
16F開始 1ターン目から180ターン先でどうイエティ(左隣にいた)が変化するか検証してみた。
001〜052:イエティ→くさったしたい
053〜053:イエティ→ゴースト
054〜117:イエティ→ゴーレム
118〜146:イエティ→ミステリードール
147〜180:イエティ→爆弾岩

と、まぁ、途中で何ターン目かこんがらがってきて…ムニャムニャ
自分の仮説通りなら、爆弾岩なんてものすごく長いから…ムニャムニャ

さて、データ取りに戻ろうかな・・・
845NAME OVER:2011/09/04(日) 18:23:18.56 ID:???
試しに最深度1にしたら何度やってもスライム・ゴースト・ドラキー・なめくじしか出なかった(現在階層25・最深度1)

何に変化するかってのは現階層じゃなくて最深度みたいだね
846833:2011/09/04(日) 19:00:50.62 ID:???
>>845
最深度 漸く理解しました。本当あほうだ。
>>835 さん間違ってると思って、訂正なんてしてしまってすみません。

コード
現在の階数 7E0B46 XX(FF)
最深階 7E0B4A XX(FF)

自分も追試してみましたが、確かに >>845さんと同じ状況になりました!
まさか、現在の階数は関与しないとは
847NAME OVER:2011/09/04(日) 20:56:56.02 ID:???
数字つけて米してくれるひとせっかくだからトリつけようぜ。こんな場末のスレで騙られることなんてないと思うが
848NAME OVER:2011/09/04(日) 22:21:13.22 ID:???
暇だから逆アセで解析してみたぜ
ほとんど上の人たちの解析結果どおりだけど、
1階〜最深階(27以上なら27)までのうちでランダムに1つを選び、
その階で通常出現する場合と同じ確率で一体を選ぶ
ちなみに敵の出現率ははぐれメタルが1/256固定
イエティが他の敵の1/3〜1/4くらい
あとは基本的に等確率で端数の差しかないようだ
849NAME OVER:2011/09/04(日) 22:39:20.65 ID:???
なるほど〜
腐った死体がでやすいのは出現階層が10F〜20Fと長い分
他の敵より出やすいというわけだったんだね
逆にドラゴンは25F〜27Fの3階分からしか選ばれないから出にくいと。

しかし今頃になって変化の杖の詳細がわかってくるなんてw
こういう企画はしてみるものだね
850833:2011/09/04(日) 22:46:43.98 ID:???
>>848さんのお陰で変化の収集系は終わったね。
あと参考になるとしたら、このページかな。
ttp://oyasen20.tripod.com/torneco_distribution1.html

お疲れ様でした!
次は、なにかいい題材あるかなー
851NAME OVER:2011/09/04(日) 22:48:53.38 ID:???
以前のボミオス先制攻撃の解析といい
今回の解析といい
このスレ住民が本気になったらわからないことはないな

なんか科学が進歩する瞬間に立ち会った気がする
おまえらすげーよ
852835:2011/09/04(日) 23:04:28.92 ID:???
一足遅かったようだw

データ初めから、ちょっと不思議4階でひたすら変化256回。

スライム 76
大なめくじ 72
ももんじゃ 39
魔道士  55
お化けキノコ 14

1〜4階の累積出現率
スライム(307),おおなめくじ(307),ももんじゃ(180),まどうし(179),おばけキノコ(51)
853835:2011/09/04(日) 23:10:41.38 ID:???
もっとの累積出現率
鬼面道士 359
腐った死体 316
爆弾岩 352
腐った死体より多いの居るんだけど、たまたま乱数の偏りかねー?
854NAME OVER:2011/09/04(日) 23:12:47.40 ID:???
腐った死体よりも鬼面や爆弾岩の方が出る範囲が広い
855835:2011/09/04(日) 23:19:28.22 ID:???
>>853
もっとじゃない、不思議のダンジョンの確率だった、これ。
>>832>>841はもっと?不思議?
不思議ともっとって確率一緒じゃないのかも。
もっとの確率ってどこかに載ってたっけ?
856835:2011/09/04(日) 23:23:13.67 ID:???
>>854
広い=累積出現率が高い、にも関わらず、
>>832>>841で腐った死体最高になってるのは何故?って話です。
857NAME OVER:2011/09/04(日) 23:43:44.86 ID:???
試行回数が少ないからじゃねーの?
858NAME OVER:2011/09/04(日) 23:44:58.42 ID:???
それは単に偏っただけ
859NAME OVER:2011/09/04(日) 23:58:42.49 ID:???
不思議のダンジョンともっと不思議のダンジョンはモンスターの分布が同じだから、
変化の確率も同じのはず
ちょっと不思議は違うけど
860NAME OVER:2011/09/05(月) 00:51:34.63 ID:???
中の人はこういうときちゃんと仮説検定やるんだよな
誰か統計に詳しい奴おらんのか
危険率1%ぐらいで判定してくれ
861NAME OVER:2011/09/05(月) 03:03:26.60 ID:???
トルネコの攻撃力が0の状態で攻撃すると「様子を見ている」になるらしいけど
その状態スモールグールに攻撃しても分裂する?
862NAME OVER:2011/09/05(月) 08:14:10.69 ID:???
>>861
分裂しない。
様子を見ているだけで終わったわ。
念のため動画も撮ったけど、勝手にアップロードする残念な輩がいるから、
言葉で信じてもらうしかない。

証拠ないから信じない方はご自由に。
863NAME OVER:2011/09/05(月) 08:16:50.90 ID:???
様子を見ているだけなら攻撃しないんだから分裂のしようがないだろ。
864NAME OVER:2011/09/05(月) 08:25:01.20 ID:???
攻撃ボタンで様子を見るになるから、どう判断されるかは分からなかった。
0ダメージ扱いなら、分裂するんだし。
まぁ答えは分裂しないんだけど。
865NAME OVER:2011/09/05(月) 08:37:03.42 ID:???
ベビーサタンが様子を見たときに
・攻撃ミスが発生しない
・くらいモーションがない

から、そもそも攻撃処理がされてないってのは納得できる気がする
866NAME OVER:2011/09/05(月) 13:16:57.14 ID:???
>>860
もう確率の計算はできてるから、あまり意味のないような・・・
深層階1Fで、スライム、ゴースト、おおなめくじ、ドラキーのでる確率は1/4だから、
50回試行すればもう十分じゃないか?
それでスライム(40)、ゴースト(4)、おおなめくじ(4)、ドラキー(2)とかなったら、
確率が間違ってることになるけど、多分あり得ない。
867NAME OVER:2011/09/05(月) 16:41:49.59 ID:???
もろ刃で爆弾岩のHPを1にしたら
次の攻撃は様子を見るとかミスでも爆発するんじゃなかったっけ?
868NAME OVER:2011/09/05(月) 19:28:48.25 ID:???
ミスor0ダメで爆発するのは知っていたけど
様子見でも爆発するのか
869NAME OVER:2011/09/05(月) 19:48:07.61 ID:???
>>866
いや、その「50回で十分かどうか、仮説が間違ってることがあり得ないかどうか」を
数学的に決定するのが統計的な仮説検定だよ。
中の人はそこまでやってる。
870NAME OVER:2011/09/05(月) 19:53:42.32 ID:???
爆発しないよ、様子を見るだったら。
スモールグールが増殖しないと同じで、攻撃処理されていない。
871NAME OVER:2011/09/05(月) 20:08:12.48 ID:???
>>869
いや、うん、言いたいことは分かるんだけど、逆アセまでして間違ってる可能性があり得ないというか・・・
「サイコロの目が本当に1/6か」と言ってるようなもんで、そりゃそうだろと自分は思ってしまうので。
よー分からん事象に対して、確率が1/6だと仮定して・・・だったら、
やる意味はあると思うけど。

まー深層階1F50回とか100回のデータとかでてきたら助かるけど、どうだろうか?
有意水準なんて5%でいいじゃんと思ってるし。
詰めが甘いって言われたらそれまでなんだけどね。

モンスターのフロアごとの表作ったりとか、仮説たてたりするのは楽しかったけどね。
872NAME OVER:2011/09/05(月) 20:36:22.20 ID:???
>>871
ああ>>848に逆アセの結果あるか。そうだね。
見落としてた。お手数。
873NAME OVER:2011/09/05(月) 20:46:16.65 ID:???
ちゃんとごめんなさいしろよ
それでここは丸くおさまるってもんだろ
874NAME OVER:2011/09/05(月) 21:34:59.89 ID:???
最近思うこと:
8割から9割への壁ってもしかして初歩的なミスや油断を無くせるかどうかなんじゃなかろうか
最近20回での4死のうち

1、4Fではぐれの盾を持っていたが魔道師にちょっかい出してラリホーループ
2、操作ミス(変化で現れた大目玉を目潰しにして殴っていたらうっかり進路上に)
3、MH入り口で魔道師が起きていたのに気付かずそのまま部屋へ入室。案の定ラリホー
4、トラバサミに掛かっている最中に現れたスモールグールを殴ったら連ピロ+連続分裂。
  (くちなしではあったがレミーラ状態だったので冷静になればいくらでも対処法はあった)

で、今さっきまた3FでMH入り口の魔道師に気付かず・・・ってのをやってしまった。
幸い今回はラリホーされなかったので生き残ったけど何か自分の下手さに軽く凹む
875871:2011/09/05(月) 21:44:36.29 ID:???
いや、あの、自分そこまでは・・・^^;
ちょっと、ずっこけたけど、まぁ見落としとかあるしね。
まぁ、折角だから変化が分かったことだし、変化に関する問題でも。
と言っても、ほとんど算数の問題だけど

変化に関する問題
Q1/変化によってドラゴンが出現しない最大深層階は、○○F?
Q2./出現率、トップ3モンスターは?<深層27F時>
Q3./ドラゴンの出現確率は?<深層27F時>
Q4/出現確率が同値のモンスターは?(複数回答あり)<深層27F時>

ぱっと思いつく感じで作ってみた。
表計算ソフトは必須で、ヒントと解法はスレ内に全部あるから見直しにちょうどいいかもね。
勘と経験で答えるのも面白いかもしれん。

解答は、24時間後か、だいたい解答が出揃ったぐらいに。
876NAME OVER:2011/09/05(月) 22:13:55.12 ID:???
それなりに労力割いて解析してくれた848には申し訳ないけど、
個人的には泥臭いデータ集めやら仮説立てては潰してとかが好きなので、
逆アセとか萎えるわー。
877NAME OVER:2011/09/05(月) 22:22:46.01 ID:???
>>835 到達階
>>845 最深度
>>866 深層階
>>875 最大深層階

最深階のことみんな勝手な呼び方してるが、最後なんか吹いたw
878NAME OVER:2011/09/05(月) 22:27:20.30 ID:???
>>874
そんなヒヨッコな死に方してるやつが8割9割の壁を語るんじゃないよ
20という少ない回数だから不可避な死が偶然訪れなくて
つまらないミスさえ無ければ9割以上いくとか思っちゃうかもしれないけど
数百以上の数やって不可避な死がカウントされてくるとそんな調子じゃ絶対8割すら乗らないからね
数十回程度の短い期間に限れば9割以上なんて誰でもあるしそこまで凄いことではないよ。
あまり勘違いしないように。
879NAME OVER:2011/09/05(月) 22:38:12.44 ID:???
中の人を見てると>>874の結論はとくに間違っちゃいないと思うが
880NAME OVER:2011/09/05(月) 22:41:26.75 ID:???
中の人
3551〜3600回目 合計 47勝3敗 (.940)
3601〜3650回目 合計 42勝8敗 (.840)
3651〜3700回目 合計 41勝9敗 (.820)
3701〜3751回目 合計 40勝10敗 (.800)
総合計200冒険 180勝20敗(0.90)

昔のまだスタイルが確立してない冒険回を破棄すれば、9割だが・・・
881NAME OVER:2011/09/05(月) 22:48:31.12 ID:???
170勝30敗な。
上級者が自分のミスだと思うような死に方でも初心者はミスだと認識できない、
というのがトルネコにおける上達だと思うので、ある意味どちらも正しいように思う。
882NAME OVER:2011/09/05(月) 22:50:10.45 ID:???
>878
ギリギリだけど8割には乗ってる(約300回中)
20回中にしたのは、この20回にこういったミスが集中したからだよ

ま、本当にギリギリだから9割なんざ50や100区切りでもいけるとは思わないが
883NAME OVER:2011/09/05(月) 23:02:47.76 ID:???
>>881
おぉぉ・・・恥ずかしい、訂正ありがとう。

>>882
あんなにけちょんけちょんに言われたのに、謙虚だなぁ
そして凄い勝率・・・素晴らしすぎる。
884NAME OVER:2011/09/05(月) 23:17:45.58 ID:???
「不可避な死」は1割もないはずだ、というのが上級者たちの共通見解っぽいからな
878は自覚できていないミスがまだまだ多いレベルってことだ
あまり勘違いしないように
885NAME OVER:2011/09/05(月) 23:22:11.12 ID:???
300回記録してる人とかいるんだな。
もっとトルネコ日記サイトが増えたらいいのに。
たまに見つけるけど、どこも数十回程度で終わっちゃうんだよなあ。
886NAME OVER:2011/09/05(月) 23:26:54.32 ID:???
今日は上から目線で語りたがる奴多いなw
887NAME OVER:2011/09/05(月) 23:31:26.21 ID:???
たまにはいいさ
888NAME OVER:2011/09/06(火) 00:14:41.36 ID:???
>>875
A1.B24F
A2.爆弾岩、きめんどうし、くさったしたい
A3.約1/100(69/6912)
A4.マネマネとミステリードール、ミイラおとことキメラ、さまようよろいとベビーサタン、スモールグールとわらいぶくろ

4は微妙
889NAME OVER:2011/09/06(火) 00:17:40.96 ID:???
開幕ゴーストって意外と少ないよな
それで全滅は100回に1回も無い
スモグルや大モンハウ等を合わせても、全滅不可避はせいぜ2〜3%じゃない?
本気になれば生還率97〜99%は可能だと思う
中級者でも本気になれば9割はいけるはず
890NAME OVER:2011/09/06(火) 01:04:02.39 ID:???
200回も300回もやらないと開幕ゴーストで死亡はほとんどないと思う
ただ、確実に対処不能なので死亡としては印象に残る感じなのかな
891NAME OVER:2011/09/06(火) 01:05:44.91 ID:???
ちょっと上のレスを読むと良いぜ

人間がプレイする以上、人為的なミスは付き物

そのちょっとしたミスで致命的な状況に陥るのが不思議のダンジョンなのだ
892NAME OVER:2011/09/06(火) 01:10:25.38 ID:???
満腹度が存在するかぎり、9割以上は厳しいだろ
次の階でパンが拾えるぜ!みたいなことが分かるニュータイプでもない限り
道具も拾えないときはほんと役立つ杖一つも拾えないときとかあるしなあ
893NAME OVER:2011/09/06(火) 02:36:36.71 ID:???
最高にアイテム運が悪かった時は
最強装備が鉄の斧-1、水鏡の盾止まり
力の指輪-3、ハラペコ×2(内1つが呪い)、ザメハ
毒草×4、くちなし×3ワナ×2、大損×2、転ばぬ先×3(最初の1つにザキ狙いで祈り読み)
他、弱い装備やゴールド多数

上記アイテムが11階までに集まるぐらい散々だった
勿論殆んどスルーしたけど、笑えて来て逐一メモってたのも覚えてるw

力が4階で1まで低下したところでうろこの盾入手
呪いハラペコを装備したのが5階
幸い皮の盾があったものの、ろくに稼げず早降り開始
早々に木の矢を使い果たし、補助用の草と
もろ刃と装備投げがメイン戦法でした

同じ流れでベビーサタンを倒してパンの巻物で解呪
→力の指輪-3(どうせ力1のままだけど)

12階、シャナクゲット!
まぁ鉄の斧より強い武器は無かったし、力は1のままなんだけど
もうずっとギリギリだし、敵に追われていたので
ルーラを期待して指輪を付け替え
逃げる途中で階段を発見、遠くに赤い点も有り、已む無く降りる

13階、開幕MHで複数の爆弾岩の誘爆圏内
手持ちのアイテムではどう足掻いても助からない状況
盗賊ではないしルーラも発動しないだろう…

ただ、近くに巻物が落ちているのでワンチャンあるかも!
→どれを?インパス確定
せめて今付けているこの指輪が何か教えろ!
ガッシ!ボカッ!トルネコは死んだ。ザメハ(笑)
894NAME OVER:2011/09/06(火) 07:24:31.18 ID:???
>>893
たしかに笑えてくるw 乙!
ところでちから1の時に−3装備して外すと4まで回復しなかったっけか?

>>889
せっかく3700回も記録つけてくれてる人が居るんだから集計してみるといい。
>>352の作業量のたかだか36倍だ。
895NAME OVER:2011/09/06(火) 08:03:33.61 ID:???
>>893
何、チラ裏的なこと書いていやがるんだと思いつつも、ニヤニヤ。
ふん、自分のほうが面白い冒険記録あるわい、と思って日記読み返すも、
あまりにも陳腐な文章に赤面して終了。
「とうぞくきたーーー」とか、恥ずかしくて書けない。

>>894
正確には、1986回の冒険からの記録。合計1778回の冒険。
ってまぁ、>>889 は本気になってくれるそうだから、9割期待しておくか。
896NAME OVER:2011/09/06(火) 12:51:52.20 ID:???
人のチラ裏、俺は好きだけどな
特に死亡例、生きて学習する事より死んで覚える事の方が多いからなおさら
あとは絶望的な状況での挽回とか
897NAME OVER:2011/09/06(火) 16:16:48.21 ID:???
おばけキノコってアイテム使ってまで対処する価値ある?
898NAME OVER:2011/09/06(火) 16:35:43.86 ID:???
装備とレベル次第。
リリパットで99本の木があるならそれ使ってもいいかも

それ以外なら、メダパニ以外の状態異常草や杖を使うほどではないと思う
899NAME OVER:2011/09/06(火) 18:31:05.89 ID:???
みんなは箱持ち帰るときは稼ぎながら下りて行く派?
それとも稼がずにアイテム駆使して最善手で逃げ切る派?
900NAME OVER:2011/09/06(火) 19:05:47.97 ID:???
装備とレベル次第。
人形よけやドラキラ等稼ぎながらでもジリ貧になりにくそうなら稼ぎながら降りてもいいかも

それ以外なら、逃げきるのに十分なアイテム構成と最低限のレベルがあると判断すれば逃げ切りでいいと思う
901NAME OVER:2011/09/06(火) 20:24:39.99 ID:???
>>875
問題の解答 <最深階に訂正しました>
変化に関する問題
Q1/変化によってドラゴンが出現しない最大最深階は、○○F?
1A.24F これは簡単。ドラゴンの出現は25Fだからそれ以前の24F
Q2/出現率、トップ3モンスターは?<最深階27F時>
2A.爆弾岩、きめんどうし、腐った死体(1位、2位、3位の順)
5.8% 5.19% 4.57%の順になります。
Q3/ドラゴンの出現確率は?<最深階27F時>
3A.0.99828 約1%
1/27×21/256(25F)+1/27×23/256(26F)+1/27×25/256(27F)
=1/27×(21+23+25)/256=69/6912
Q4/出現確率が同値のモンスターは?(複数回答あり)<最深階27F時>
4A.スモールグールとわらいぶくろ(共に4%)
ベビーサタンとさまようよろい(共に3.78%)
ミイラおとことキメラ(共に3.49%)
マネマネとミステリードール(共に2.03%)

>>888 さん
素晴らしい、全問正解です!
答えて下さってありがとうございました。

あと、みなさんにお聞きしたいのが、この変化の結果を
中の人にメール送ろうと思うのだが、どうだろうか?
ここの叡智なので、みなさんの意見に合わせます。

特に、逆アセして頂いた方と、積算仮説を説いて下さった方、
データを収集して下った方の賛成反対意見が聞きたいです。
902NAME OVER:2011/09/06(火) 20:42:00.81 ID:???
メールじゃなくて掲示板に書いたほうが手間かからないんじゃね。
反応も見たいし。
そもそもあそこまでトルネコ好きだとここ覗いてるかもしれんし。
903835 ◆tAS1wQ3XtQ :2011/09/06(火) 21:17:04.37 ID:???
>>901 
>>902に全文同意で。

ところで、スライムに変化を振ったら絶対にスライムにはならないわけだけど、
>>901の確率って、それ引いてる?

そしてさらに細かいこと気にし始めると、どうなんだろう?
A 1階〜最深階(27以上なら27)までのうちでランダムに1つを選び、
B その階で通常出現する場合と同じ確率で一体を選ぶ
C その一体が変化前と同じだった場合、
Aに戻るのか、Bに戻るのか。

Aに戻る場合なら、全モンスターの27Fまでの累積出現率を予め出しておき、
ドラゴンの累積出現率/(全合計-スライムの累積出現率)
とするのが真の確率だと思う。
Bに戻るとすると計算がややこしいな。
904835 ◆tAS1wQ3XtQ :2011/09/06(火) 21:42:51.97 ID:???
実験しやすそうな浅い階、
同時に出現し始める敵が居るとなお良し。
ということで、最深度7階の状態でスモールグールに変化を振り続けた場合、
A方式とB方式で確率がどう変わるかを計算。

        累積出現率    A     B
スモールグール  126     0     0
リリパット        126 7.56%  8.03%
お化けキノコ    125  7.50%  7.97%
ミイラ男          93  5.58%  5.93%
合計                20.65%  21.92%

20.65%と21.92%の違いを検証するには何回の試行が必要なんだかは知らないー。
905835 ◆tAS1wQ3XtQ :2011/09/06(火) 21:49:51.70 ID:???
それはそうと、27階までの累積出現率と判明したところで、
>>835のデータを補完しとく。

スライム 150(←タイプミス?)

爆弾岩 401
はぐれメタル 18
ゴーレム 237
泥人形 263
マドハンド 280
シャドー 225
ギガンテス 195
ミミック 226
マネマネ 140
ミステリードール 140
大目玉 166
シルバーデビル 115
アークデーモン 91
ドラゴン 69
906835 ◆tAS1wQ3XtQ :2011/09/06(火) 22:12:07.86 ID:???
>>352に引き続き。
2497回目 6階で死亡 大部屋MH
2496回目 8階で死亡 開幕二分割MH
2489回目 4階で死亡 スモールグール挟み撃ち
2488回目 10階で死亡 餓死
2487回目 4階で死亡 MH *凡ミス連続
2486回目 4階で死亡 スモールグール挟み撃ち
2485回目 19階で死亡 爆弾岩 *凡ミス連続
2480回目 16階で死亡 ゴーレム 逃げ回って眠りガス
2475回目 26階で死亡 ドラゴン *思考不足
2472回目 帰り道の27階で死亡 大部屋MH ジリ貧
2464回目 28階で死亡 ドラゴン アイテムケチった。
2458回目 4階で死亡 スモールグール
2456回目 1階で死亡 ゴースト三連戦
2454回目 1階で死亡 連戦ゴースト 高度な思考不足
2452回目 20階で死亡 ギガンテス ダメージ見積もりを誤り
2445回目 7階で死亡 開幕二分割MH
2444回目 9階で死亡 MH
2438回目 3階で死亡 開幕MH
2436回目 10階で死亡 大部屋MH 思考不足
2434回目 4階で死亡 スモールグール
2432回目 7階で死亡 キメラ
2430回目 1階で死亡 ゴースト三連戦
2427回目 8階で死亡 キメラ
2425回目 5階で死亡 ミイラおとこ
2422回目 4階で死亡 スモールグール
2420回目 20階で死亡 ギガンテス ダメージ見積りが甘い
2416回目 4階で死亡 開幕二分割MH
2408回目 1階で死亡 ゴースト三連戦
2407回目 13階で死亡 に餓死
2404回目 5階で死亡 ミイラおとこ
2401回目 9階で死亡 識別ミス
907835 ◆tAS1wQ3XtQ :2011/09/06(火) 22:13:50.57 ID:???
2500までの死亡日記を抽出して上から処理してったらこんな半端な結果にw

日記の中の人でもこの頃は7割か。
100回中、ゴースト4、スモールグール5、ミイラ2。
技量でカバーが難しいMHが6くらい?
やはり、常に最善手を打っても9割の壁は越えられなさそうだな。
さて>>889に期待。

死因の分類法、俺の独断と偏見で統一感も無く付けてるけど、
もっと客観的な上手いやり方があったら意見頼むー。
908NAME OVER:2011/09/06(火) 22:15:58.46 ID:???
イエーイ 中の人みてるー?
909NAME OVER:2011/09/06(火) 22:25:05.56 ID:???
本気になれば97~99%とか絶対トルネコ大してやった事ない奴の意見だからね
気にするだけ無駄なんよ
910NAME OVER:2011/09/06(火) 22:28:40.21 ID:???
>>909
まぁまぁ、「本気」ってやつを楽しみにしてようよ。
911833 ◆0LJoTnjeHM :2011/09/06(火) 22:47:26.80 ID:???
837,838,839,841,866,871,875,は全部自分です。念のため。
>>903
了解です、掲示板にしましょうか。
他の方の意見を待って、2,3日中に書きこんでおきます。

スライムはスライムならない・・・本当ですね。
変化なしの時はマネマネだったのか。
ということは、多分Aだと想いますけど、振るモンスターによって変わってくるので、
正確な変化率を出そうと思ったら、32種対32種の表がいりますね。
912NAME OVER:2011/09/07(水) 11:39:56.83 ID:???
ダンジョン系一作目にしては出来良すぎじゃね?このゲーム
913NAME OVER:2011/09/07(水) 12:02:13.45 ID:???
うむ
バランスの取り方が完璧
914NAME OVER:2011/09/07(水) 12:11:37.70 ID:???
だよね
むしろ回を増すごとに劣悪化してったんじゃないのか?
と思えるぐらい。
レベル固定とか、ダンジョン系の良さが全くでないよね
1Fから気が抜けないのが楽しいのに。
まぁ、あれはあれで楽しいし、大衆への受け入れを考えた結果だろうから
仕方ない事なんだろうけどね
915NAME OVER:2011/09/07(水) 12:35:44.99 ID:???
ローグという土台があったからねぇ
それでもドラクエ作っていた会社だけあってよくアレンジされていたけど
916NAME OVER:2011/09/07(水) 16:31:11.45 ID:???
>>903
逆アセした者です。
そうですね、例外処理については考慮していませんでした。
その場合、Bに戻るようです。
元の敵の種類が決まっている場合は厳密にはその辺りも考慮に入れた方が良いかもしれませんが、
ほとんどの場合はいろいろな敵に振りますし、
そこまで計算するのは面倒だし、入れても入れなくてもあまり変わらないので無視しても良いのではないでしょうか。
なお、厳密な話をすると、
階数は決定の方法上、27階以外の奇数階は10/256、27階と偶数階は9/256となります。
(最深階×0〜255までの乱数÷256+1により決定)
917833 ◆0LJoTnjeHM :2011/09/07(水) 17:59:57.81 ID:???
>>916
逆アセの方、どうも。
そして追加情報ありがとうございます。
なるほどーなかなか一筋縄ではいかしてくれませんね^^;
918NAME OVER:2011/09/07(水) 18:13:38.15 ID:???
昔の古いゲームなのに解析してる人がいるんだね。

スゴいですww
919835 ◆tAS1wQ3XtQ :2011/09/07(水) 20:10:33.00 ID:???
>>916
なるほどー。
そこまで判れば、エクセルで正確な確率計算式作れそうだけど、
実質意味が無いのも同意。
正確な確率ってのは単なる興味本位でしたw
円周率と同じですね。近似であることを承知して使ってくれ、と。
920NAME OVER:2011/09/07(水) 21:04:41.56 ID:???
批判、ダメだしされるのは覚悟の上で書きます。
魔道士、狩ったらダメですかね?
矢がなくても、防御力5以上の盾がある場合、勝負に挑むべきだと思うんです。
<魔道士を狩る条件>
#1 盾の防御力が5以上所持
#2 パンなどお弁当以外の食料があること
#3 他の寝ている魔道士の周りをグルグル回れること

[メリット]
#1 経験値が高く、レベル5,6で4Fにいける。
#2 アイテムドロップ率が高い為、いい武器防具が入ることがある。
#3 レベルが高い為、4Fスモールグールにやられることはほとんどなく、
  おばけキノコも2確になるので、ちからも下げられにくい。

[デメリット]
#1 5ターン目にラリホーを唱えられたら、ほぼ終了。
#2 回復にターンがかかり、空腹、餓死の危険度があがる。

20回ほど、魔道士狩りをしてみましたが、5ターン目ラリホーで死んだのは1回だけでした。
他の敵乱入も、2回ほどありましたが、無事切り抜けれました。多分運が良かっただけなんですけど・・・
もちろん、いい盾を持ってるので、そのままでも普通に4,5Fに困ることはないんですが、、、
921NAME OVER:2011/09/07(水) 21:14:53.84 ID:???
生還できる可能性を考えるとダメ出しせざるを得ない。
2連続ラリホーされただけで死ぬんじゃ、さすがにリスクが高すぎると思う。
2連続ラリホーの可能性を1/9として、レベルアップまでに魔道士戦をn回試行するとなるとねぇ。

稼ぎが原因で死ぬ可能性>レベルが原因で死ぬ可能性 なんじゃないかね。

ついでに言うと、強力な盾があるから、なおさら低階層の敵に負けにくいような…
922NAME OVER:2011/09/07(水) 21:34:51.97 ID:???
>>921に同意
せっかく良い盾引いてんだから、無理して死に直結するようなリスクを通してまで稼ぐ局面でもないと思う
それを覚悟の上で更に安定を計って・・・という狙いなんだろうけど
リスク・リターンが合ってるとはとても思えんなぁ。
923NAME OVER:2011/09/07(水) 21:41:24.28 ID:???
一応生還率を高める為の策として尋ねてるわけじゃないから
プレイスタイルの一環として明確な理由があるのならアリだと思うよ。

特に中盤の無双プレイに爽快感を感じるならなおさら。
924NAME OVER:2011/09/07(水) 21:42:48.02 ID:???
>>920
この前はぐれメタルの盾+3を1Fで拾ってこれは買ったと思ったが、そういう場合以外で矢などがない場合は狩らないな。
皆言っているが、リスクが高すぎる。
925NAME OVER:2011/09/07(水) 21:43:25.16 ID:???
×買った
○勝った

すまん。その冒険はもちろん生還した。
926NAME OVER:2011/09/07(水) 22:01:21.90 ID:???
ゴム持ってるのに外に出せば大丈夫、といって生に挑戦するようなもの
927NAME OVER:2011/09/07(水) 22:40:28.45 ID:???
仮定:
・まどうしは1/4の確率でラリホー(だよな?)
・2連続ラリホーを受けると100%死ぬ
・ちから8、鉄の斧

推論:
・1回の与ダメ6〜7 → 1匹倒すのに3回の攻撃が必要 → 倒すまでにラリホーを受け得る機会が2回ある
・2回の機会のどちらかでラリホーを受ける確率は7/16、もし受けた場合はさらに1/4で連続ラリホー→死亡

結論:
・よって、1匹のまどうしを倒すまでに死ぬ確率は 7/16 * 1/4 = 7/64 ≒ 11%
・他の要因(寝込みを襲われる、挟みうち等)もあるので実質11%以上

「11%以上の死亡リスク」と引き換えに「EXP12&アイテム33%」がペイするかどうか?
少なくとも8割以上の生還を目指す上級者ではペイしないと思う

以上、誰か検証よろ
928NAME OVER:2011/09/08(木) 03:12:01.83 ID:???
結論から言えば手を出さない方が良い

・こちらの攻撃がミス
→他の敵以上に死亡率が跳ね上がる。
通常攻撃はミスる事もあるが、ラリホーは必中

・レベルが低い(HPが低い)
→死亡率UP

・ラリホーから生還出来た場合
→HPが低い状態で歩き回らなければならない
→挟み撃ち(ゴーストなどとの遭遇)や罠(3階以降)

・経験値12、ドロップ率約1/3
それ以上に満腹度、アイテムを消費する可能性が高い

・タイマンで90%以上勝てる
→まどうしに苦戦しないほどアイテムが充実してる

・自分の経験
レベル4、盾の強さ23で死んだ事があるw
929NAME OVER:2011/09/08(木) 03:39:56.14 ID:???
生還率じゃなくて、RTA的な意図なら有効なのかね?
死んでもロスするのは2階分くらいで、その後の安定が図れるという意味で。
930NAME OVER:2011/09/08(木) 04:42:44.56 ID:???
RTAで安定なんて考えるのが的はずれだろ
悠長に魔道士稼ぎする暇があるならさっさと降りて生きるか死ぬかするだろ
931920:2011/09/08(木) 07:50:32.29 ID:???
魔道士狩りに対する皆さんの意見、ありがとうございました。
やっぱり、手を出すのはナンセンスですよね^^;
ハイリスクローリターンですよね、やっぱり。

自分も矢がない限りは狩らない派だったんですが、
1Fはぐれメタルの盾+3をひいて、
「こういう時って、3FMHだったりするんだよなー」と思って、
その対策に、魔道士狩ってレベル上げておけばなんとかなるんじゃ…と、
違うベクトルに走って、狩ったのが事の始まりでした。
もちろんその時は3FMHで、魔道士が馬鹿みたいにいたけど、勝ちました。

スモールグールに返り討ちにあうことが多いので、
レベル高くでいけば…と思ったのですが、
やっぱり狩らないほうがいいですね。

ひとつだけ言えることは、意外と勝率が高いということぐらいですかね…
20回と試行回数は激低ですが、10回くらいは死ぬだろうと思っていたので。
もちろん上記の<条件>3つが満たされているのが前提ですが。

とりあえず、皆の考えが聞けてよかったです。
932NAME OVER:2011/09/08(木) 09:13:52.47 ID:???
>>931
勝率を考えるとそうだが、魔道師が寝ているのに叩けないのは悔しくて無性に叩きたくなることはあるってのは付け加えておこうw
リスクを度外視したときのリターンは魅力だしな。
933NAME OVER:2011/09/08(木) 09:29:03.88 ID:???
ラリホーって即リセットすればなかったことに出来るんだぜ
やるべきだろ
934NAME OVER:2011/09/08(木) 09:38:26.84 ID:???
じゃあ俺も皆に質問

鉄の矢・銀の矢ってどう扱う?
序盤は魔道師に使ったり力を下げられた時と色々あるが中盤以降は何本以上あれば使いきらずに終盤用としてキープする?
・レベルと装備は強くも無く弱くも無い
・木の矢はリリパット稼ぎ成功したという事で60〜99本ある
と言う条件で

俺の場合、鉄は20本を越えるならキープ。銀は常に拾った直後にベビーサタン等に使い切るってやってるけど
935NAME OVER:2011/09/08(木) 10:07:23.72 ID:???
>>933
起きるターンまで時間が先送りになるだけなので、
寝ている間の攻撃も食らい済みでの再開になるぞ。残念。
936NAME OVER:2011/09/08(木) 16:49:33.77 ID:???
5本あれば損はしない気もするんだが、木鉄銀と全種持つのも無駄な気もする
俺も他の人がどうしてるか知りたい
937NAME OVER:2011/09/08(木) 18:23:36.76 ID:???
矢についてのアンケート解答
自分の場合、鉄の矢はずっと所持します。リリパットから木の矢を稼いだら、
10〜18Fまで木の矢をよどみなく使っていきます。(ベビーサタンにも使います)
それまでは鉄の矢はずっと蓄えにはしります。

20Fでだいたい、
木の矢35本 鉄の矢35本 とかになってるので、装備を鉄の矢に変えて、
21F〜30Fは進みます。
おおめだまも距離が離れていれば、鉄の矢で倒すことができるし、
ドラゴンキラーを持ってれば、ドラゴンに対してかなりのダメージを与えることができるので、
鉄の矢所持はかなり有効だと思います。

銀の矢は、下に転記した出現頻度から言っても、30本とか貯まることが少ないので、
その階限定で使いきって終わっています。

<参考>
木の矢:2.64±0.11%
鉄の矢:1.42±0.08%
銀の矢:0.97±0.07%
938NAME OVER:2011/09/08(木) 18:37:38.68 ID:???
竜や牛は矢があってもあまり変わらんなあ。
LVや装備品が相当充実してれば別だが、それ以外だとどの道ジリ貧になるからアイテムに頼る。
むしろジャウジャウに効果あるんでないかね。あーでもすぐ近寄られるか
939NAME OVER:2011/09/08(木) 18:41:19.97 ID:???
こいつマドウシのくせにやたら攻撃力あるしなw
940NAME OVER:2011/09/08(木) 18:55:40.16 ID:???
矢は爆弾岩に重宝する
941NAME OVER:2011/09/08(木) 20:33:52.71 ID:???
爆弾岩に矢って、楽だけどもったいなくね?
ギガンテスとか用に温存しときたいな
942NAME OVER:2011/09/08(木) 20:37:38.52 ID:???
>>938
そうかなぁ?
ドラゴンキラーあるだけで、ドラゴンに対する矢の効果があがるんだから、かなり有効だと想うけど。

レベル22 ちから12  鉄の矢
ドラゴンキラー装備/トルネコ→ドラゴン:24〜32のダメージ
ドラゴンキラーなし/トルネコ→ドラゴン:12〜16のダメージ

矢で牽制しつつ、最後ドラゴンキラーで仕留めるっていうこともできるから、
かなり重宝すると思うけど。
って、まぁドラゴンを狩る前提じゃないと意味がない話だけどね。
943NAME OVER:2011/09/08(木) 20:43:34.92 ID:???
>>942
ドラゴンキラー、シールドがあれば、鉄の矢2発+攻撃で倒せる感じなのか。
両方揃ってないと相当きついのも同時に把握。
深層行く時は武具はしっかりそろえないとな。
944NAME OVER:2011/09/08(木) 20:55:58.80 ID:???
矢は必要な時に木と鉄の矢を使い分ける感じかなぁ。

銀の矢はあまり使う機会がないんだけど、
もったいない感じがするのでこれも取っておくことが多い。
銀は10本以下なら、18階くらいで他のアイテムと交換する。
945NAME OVER:2011/09/08(木) 21:04:39.51 ID:???
銀の矢はもったいないつーよりモンハウ対策じゃね?
946NAME OVER:2011/09/08(木) 21:23:33.20 ID:???
そうなんだけど、実際にモンハウで銀の矢を使う機会ってあんまりないよね…
その分他のアイテムを持った方が効率いいかな、と思わないでもない
947NAME OVER:2011/09/08(木) 21:26:32.38 ID:???
2だかにあった敵に命中してもなくならない魔法の矢とかやっぱり反則だな
948NAME OVER:2011/09/08(木) 21:47:19.07 ID:???
>>943
自分はドラゴンを狩るスタイルをたまにするので、もうちょっと補足すると、
ドラゴンシールドは持って行かない。
もちろんそれ以上の盾がでない場合は持って行くけど。

通路から一歩下がったところ(ドラゴンから火を吐かれないところ)から、
鉄の矢で牽制、ドラゴンキラーで仕留める。
さすがに、ドラゴンキラー、ドラゴンシールド、鉄の矢、木の矢では
アイテム欄を圧迫するので、厳しい。

メインウェポン、ドラゴンキラー、メイン盾、皮の盾、鉄の矢、木の矢が、
25F〜30Fでは多いパターンかな。

トルネコの大冒険 もっと不思議のダンジョン 高生還率攻略9
ttp://www.youtube.com/watch?v=I7MYi5a7OS0
こちらにドラゴン狩りは説明されています。というより、ドラゴン狩りスタイルの第一人者?
949NAME OVER:2011/09/08(木) 22:05:30.53 ID:???
ドラゴンキラーってそんなに頻繁に出るか? 
出ても持ち歩く余裕なさそうだし
まどわしとかもろはで倒したほうがいいんじゃないか?
950NAME OVER:2011/09/08(木) 22:21:32.14 ID:???
ドラゴンキラー、鉄の斧、はぐれメタルの剣の出現確率はだいたい同じ。
自分は、19F以降にドラゴンキラーを拾えば所持し、ドラゴン狩りスタイルに。
拾えない場合は、中の人スタイルっていう風にやってる。
それ以前に拾ったドラゴンキラーは、今持ってる武器以下なら所持しない。
951833 ◆0LJoTnjeHM :2011/09/08(木) 23:27:55.49 ID:???
ついさっき、中の人の掲示板にて、変化の杖の研究発表を書いてきました。
URLはもちろんここのスレを貼ってきました!
また、名前は…HUNTERXHUNTER好きなんて、それから。
レス番号が893 とかだったらヤクザって名前にしたんだけどねー
というとこで、レスポンス楽しみだ〜
952NAME OVER:2011/09/09(金) 00:58:15.25 ID:???
盛り上がる気持ちも分からなくもないけど研究発表とか何だか仰々しいのう
もっとサラッと書き流すくらいのほうがクールなんじゃね、とか言ってみる
953NAME OVER:2011/09/09(金) 01:25:11.71 ID:???
>>942見てドラゴンいびりしたくなったので久しぶりに攻略。
まあチラ裏です。

序盤に銅の剣、ドラゴンキラー、はぐメタ、正義のソロバン。
ただしキノコに速攻ちから1にされたので攻撃力はトントン。
盾はいきなりドラゴンシールド−1が錆びて−3。皮の盾も拾ったのに装備できず。
そんな感じでLV20で25階。
ドラゴンキラー、ドラゴンシールド−2。
ドラゴンの被ダメ50前後。恐ろしい。与ダメは鉄の矢で24〜30くらい。
5マス以上離れてないと、結局他のアイテムも併用しないと辛い。
杖は豊富だったので無事生還。
954NAME OVER:2011/09/09(金) 07:12:53.54 ID:???
↑どうでもよすぎワロタw
955NAME OVER:2011/09/09(金) 07:24:51.62 ID:???
盾の強さ5はきついなw
もう少しまともな盾出なかったのか
956NAME OVER:2011/09/09(金) 10:37:24.10 ID:???
さいごの巻物見つけたらどうすればいいの?
957NAME OVER:2011/09/09(金) 11:03:25.23 ID:???
写真取ってエニックス本社に送る
958NAME OVER:2011/09/09(金) 11:07:02.63 ID:???
チュンソフトだろ
っていうかそれは証明の巻物
959NAME OVER:2011/09/09(金) 11:12:18.72 ID:???
もっとの方じゃない不思議の方でさいごの巻物見つけたらリレミトで帰還すればいいんですかね?
960NAME OVER:2011/09/09(金) 11:14:04.04 ID:???
キモ
961NAME OVER:2011/09/09(金) 11:55:24.69 ID:???
いいよ
歩いて帰るのは面倒だし
ただハイスコアに「99階から無事帰る」を残すのも魅力なんで痛し痒し
962NAME OVER:2011/09/09(金) 16:26:14.76 ID:???
トルネコのつまらない瞬間
・初見時の砂
・中盤稼ぎ
・帰り道(中〜低層)
963NAME OVER:2011/09/09(金) 17:30:17.45 ID:???
いちいち倉庫出来るまで待たなきゃならんのかorz
巻物貯めた意味ねー
964NAME OVER:2011/09/09(金) 19:40:05.65 ID:???
このスレの人達ってRTAには興味ないの?
965NAME OVER:2011/09/09(金) 19:51:57.77 ID:???
俺は>>363の通り。
966NAME OVER:2011/09/09(金) 19:53:57.18 ID:???
上に同じ
967NAME OVER:2011/09/09(金) 19:59:57.58 ID:???
ツモもフロア構図も全く同じ条件で競えるならやるかなあ
968NAME OVER:2011/09/09(金) 20:36:52.02 ID:???
頭の回転、作業スピード、RTA用の攻略と普通プレーとは求められるモノが違って
別ゲー感覚で楽しめるのは良いと思うよ。運が大きく絡むのも人によっては楽しいと思うだろうし、
生還重視プレーだと稼ぎ作業は必須だから苦痛になる人は多いと思うからね。
興味の程はというと、一番速い人の記録の動画が目に入ったら見るだろうけど
結局は何度も試行して激甘ダンジョン引いて上手くやれた人が優勝なんだなぁと思うと、半分TAS見てるのと同じ感覚。
記録目指してる人のプレーは見ようとは思わないし、自分でやろうとも思わないかな。
ただ、RTA時におけるセオリーみたいな攻略法があったら見てみたいかな。そんなもん見たこと無いし。
969NAME OVER:2011/09/09(金) 20:40:10.00 ID:???
じっくりプレイするのが好きだからRTAはちょっとなぁ
最速の行動を突き詰めるのも楽しいんだろうけど
970 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/09/09(金) 20:49:03.39 ID:???
RTAって色んなジャンルで嫌われてるなあw
基本的に容易だからなRTAって
971NAME OVER:2011/09/09(金) 20:50:05.49 ID:???
生還率7割以上を目指しつつ、時間2時間越えたら死亡扱い、とか制限付けてみるとか。
稼ぎ作業を程よく制限する、生還率とリアル時間のバランスみたいなレギュレーションで遊んでみるのも良さそう。
972NAME OVER:2011/09/09(金) 20:51:40.46 ID:???
アクションゲーなら嫌う要素ほとんど無いんじゃ
973NAME OVER:2011/09/09(金) 20:53:50.06 ID:???
お弁当縛りオススメ
やった事ないけど、多分ゲーム展開を早くする
あでも安定してきたら同じかな
974NAME OVER:2011/09/09(金) 20:54:38.71 ID:???
RPGだとどうしても試行回数との戦いになるからね
知識面でもTAS並かそれ以上に重要だけど
975 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2011/09/09(金) 20:57:35.85 ID:???
>>972
ACやSTGだとスコアアタックの方が難しいのが殆どだよ
976NAME OVER:2011/09/09(金) 21:50:02.41 ID:???
日記の中の人、変化が最深階に影響されるの知らなかったみたい?
この部分だけはゲーム内のセリフか、Vジャンのガイドブックか何かでとっくに既出だと思ってたんだが。
977NAME OVER:2011/09/09(金) 21:53:54.87 ID:???
いや
さすがの俺も知らなかったからそれはない
978NAME OVER:2011/09/09(金) 22:23:30.30 ID:???
この調子で次の謎も解き明かそうぜ。
っていっても逆アセできる人が一人で解決したようなもんだけどw
出来る限り調査は協力するからなんか候補頼む。
979NAME OVER:2011/09/09(金) 22:27:24.74 ID:???
メダパニで混乱した敵はどういうルーチンで動くとか?
あれ1/8で移動or攻撃って訳じゃないよね?
980NAME OVER:2011/09/09(金) 22:32:54.03 ID:???
混乱の仕様は下のシレンのやつと同じだと思う
・進もうとした先が壁であり、かつその方向5マスが通行不能ならその場で足踏みする。
以降の文章
http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E7%8A%B6%E6%85%8B
981NAME OVER:2011/09/09(金) 22:36:51.56 ID:???
[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 20回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315575316/
982NAME OVER:2011/09/09(金) 22:39:14.95 ID:???
>>978
それもいいけど、そろそろ次スレかな。
中の人でわかってないことと言えば、ドラキーの行動パターンくらいか?w
983NAME OVER:2011/09/09(金) 22:58:56.12 ID:???
>981おつ

>980
なるほど、こんな使用か。
やっぱりメダパニって微妙すぎるな

>982
ふらふら移動
ttp://oyasen20.tripod.com/probability.html
これと同じだと思う
乱数が80〜FFのときもう1度乱数を発生させて、それを08で割った余りの方向に移動
984NAME OVER:2011/09/10(土) 12:53:19.54 ID:???
くっそー、久し振りに死んだ
F2、開幕一本道で進んだ先にまどうし、階段はなし
持ち物ははぐメタ剣+1、未識別草、未識別巻物×2、未識別杖
とりあえず草のむ→まどわしorz
離れて杖振る→よって来ないのでバシルかと思いきやピオリムorz
かなしば、時の砂期待しつつ巻物→えらぶ、レミーラ・・・end
草が全く出てない状況だと投げた方が確率高いんだよな
少し考えれば分かるのに確率低い方を選ぶなんてまだまだ甘いわ
ここ20戦ぐらい死んでないから調子に乗り過ぎた
985NAME OVER:2011/09/10(土) 14:02:26.82 ID:???
とりあえず罠探せ
ワープや地雷あれば儲けだから
986NAME OVER:2011/09/10(土) 14:18:12.02 ID:???
>>984
飲んで打開できる草…(すばやさ)、ルーラ
投げて打開できる草…(ルーラ)、目つぶし、まどわし、メダパニ、ラリホー
987NAME OVER:2011/09/10(土) 14:18:28.27 ID:???
見つけてもどう起こすかが問題だが
988NAME OVER:2011/09/10(土) 14:26:51.14 ID:???
1.フライパンを叩く
2.やさしく揺する
3.王子様のキス
4.馬乗りになってビンタ
989NAME OVER:2011/09/10(土) 18:28:49.30 ID:???
4コマで魔道士よじ登ろうとして起こした話あったよな
990NAME OVER:2011/09/10(土) 18:32:09.35 ID:???
トルネコはデブだから隙間潜れよとか飛び越えろよとか現実的なツッコミもできない
991NAME OVER:2011/09/10(土) 21:42:16.13 ID:???
トルネコとドラゴンの間にドラゴンを挟んでひたすらドラゴンのレベルをあげまくったけど
レベル21ぐらいが限界だった。倒した時の経験値は3万ちょっと。暇だなぁ俺
992NAME OVER:2011/09/10(土) 21:50:38.04 ID:???
モンスターのレベルが上がるとどのくらい強くなるの?
993NAME OVER:2011/09/10(土) 22:35:02.10 ID:???
>>991
倒したの7匹くらい?

経験値テーブルってトルネコと一緒なんだよね。
ドラゴンなら経験値3000持ってるから16LVスタート、
1匹倒して3000入手すると18LV。2匹で19LV。
……で合ってたっけ。
994NAME OVER:2011/09/11(日) 00:26:08.14 ID:???
>>992
ドラゴンの場合は2〜3上がったら盾無しで255喰らうほど強くなる。
ただそれ以上あがるとなぜか攻撃力は半分に落ちる。それでも通常状態より強いけど

>>993
それで合ってるはず
995NAME OVER:2011/09/11(日) 00:35:58.90 ID:???
スライムもレベル上げたら強くなるのかな
しあわせの種は効くんだっけ
996NAME OVER:2011/09/11(日) 04:33:09.24 ID:???
ボミオス・すばやさの先制ターンの解析はされたけど、
あれって実践で活用できる?
皮の盾装備ごとに回数数えるとか、
満腹度の減るタイミングから偶数ターンかどうかとか、
ピンチになってからステータス画面眺めても判らないですし。
997NAME OVER:2011/09/11(日) 04:49:55.82 ID:???
>ボミオス・すばやさの先制ターンの解析はされたけど
詳細は?
こういうもんはテンプレにいれとけよ。変化に関しても。
998NAME OVER:2011/09/11(日) 05:29:49.38 ID:???
過去スレぐらい見ろ テンプレにある。
999NAME OVER:2011/09/11(日) 08:33:51.98 ID:???
スライムがドラゴンを倒せばどれくらい強くなるんだろう
1000NAME OVER:2011/09/11(日) 08:44:29.36 ID:???
SFCシレンのキラーギャザーと同じぐらいの攻撃力になる
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