名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B101F
既出一覧
●クレリック法
●バイアン、ハボリム、セリエ、ラドラムなどゲストの救出
●ネクロリンカ
●デニムの最速(最高AGI)にするには
●ボディスナッチ
●武器の属性による補正
●隠しコマンド(名前入力時)
●スーファミ版、サターン版、PS版の相違点・特徴
●ランダム敵の編成は、こちらの魔法装備および武器装備によって変化するので調整すべし。
●低レベルゴーゴン・ゴブリン
●低Lvグレムリン(Lv7)捕獲
●ウイングブーツ狩り(合計8足入手可能)
●『埋もれた財宝』で貴重なアイテムを拾うために
●タインマウスの丘・ゾード湿原・スウォンジーの森・ゴルボルザ平原・ボルドュー湖畔
●ワープリング狩り
●アニヒレーションを2つ
●ガーディアン対策
●彫像ヘルプ
●アイテム出現
●サンダーバード&竜玉石&吼えるリッチ狩り
●死者の宮殿最下層
●ソードマスターロデリックの伝授技
・パワーグラブのSTRは防御のみ、バルダー系防具のINTは魔法の効果範囲にのみ影響する
・飛行とワープの違いは、飛行→壁抜け不可&落下後帰還に対し、ワープ→壁抜け可&落下後即死
・最強ガンナーでさくさく進めたいなら、銃、ワープリング、フロートリング、スパークガードを装備したガンナーにCOM『虎子を得よ』に設定すること。
これで最も効率的にクリア目標を果たしてくれる。
・ギルバルドエンディングの出し方
カチュアがいない状態でラスボスを倒せば普通はバッドエンディングになるが、このとき、具体的な数値を見ることの出来ない隠しパラメータ『カオスフレーム』のうち、
ウォルスタ、ガルガスタン、バクラムの三民族の値が30以上あればギルバルドとトリスタンの会話シーンが出る通称『ギルバルドED』となる。
カオスフレームを確認するためにはショップで雇用するソルジャー・アマゾネスの忠誠度を見れば良い。
カオスフレームはルート分岐による主人公の選択で上下するが、人工的にカオスフレームを上げるには、その民族のキャラを戦場でレベルアップさせること。
ただし同民族を殺害するとカオスフレームが下がるので、できればLユニットか亜人を狙うのが良い。
特にヨルオムザ渓谷がオススメ。敵全員を主人公にペトロを打って、レベル1のソルジャーを放っておけばすぐにカオスフレームはマックスにまで上昇する。
・天候に関係なく、天候抵抗が強いクラスの方が、天候抵抗が弱いクラスより強い。
(つまりまったく同じ条件、 同じパラメータならヴァルキリーのほうがエンジェルナイトより必ず強くなる)
天候抵抗については以下を参照(けっこう衝撃的な内容)
ttp://chez.gq.nu/weather/weather.html
4 :
NAME OVER:2011/05/20(金) 17:04:57.09 ID:/vWf3D7G
随分、過疎ってるなぁ。
とうとうオリジナルには無いB101Fにまで来てしまったか…
いまさらこのゲームやってるけど、バランス悪いなあ
近接するには防御力上げなきゃいけないのに、装備重くなるほど命中回避、行動速度まで遅くなるってのがどうしようもねえ
裸で弓と魔法やってりゃいいんじゃないかってどんな解答だよと。
>>6 段差低いところから始まる場合どうすんの?
穴だらけじゃんその論理
PSP版は110階くらいまであるんだっけ?
ギルバルドEDって
「多大な犠牲の上に何とか平和を手に入れたと思ったら
その平和を守るために永遠に戦っていかなきゃならなくなる
デニムさんの人生マジ修羅の道」ってエンディングだと思っていたけど、
やっぱりあれはローディス軍にあっさり滅ぼされて終了エンド
って解釈するべきなのかな?
当時は次回作の予告だと思ってたな。
いよいよローディスの本隊と対決するのかってわくわくしてた。
幾ら強いと思ってもやっぱり小さい島国が大国相手に調子に乗っちゃうとか
不味かったよね、常識的に考えて。って解釈でいいんじゃない?
ゼノビアと同盟結んだりした訳でもないしね、トリスタンの人事っぷりを見ても。
トリスタンからすればヴァレリア島なんて本来は関係ない島&国家だからな。
敵の敵は味方という言葉もある
仮想敵国が侵略戦争を始めた時に何もしないのは考えにくい
14 :
NAME OVER:2011/05/25(水) 18:24:12.83 ID:gHF6BUGt
タクティクスオウガって近世的じゃね?
権力者に対する反乱はフランス革命的だしアンドラスの祖国はまんまポーランドの消滅みたいな感じだし
いちおう紀元前って設定らしいけど、まあゲームだし
ランスロット&ランスロットの会話は時代を二つくらい超越してる。
本来あの時代ならあり得ない話だろ。
タルタロスの弱者は文句を言いたいから弱者でいるって発想は、
貴族制の社会じゃ絶対出てこない。
生まれた時から貴族かそうでないかが決まってて、
努力とかでなんとかできる分はすげえ小さいからな。
ガン細胞 で全て台無しですよ
18 :
NAME OVER:2011/05/26(木) 10:26:41.93 ID:cx7sRnBd
全エンディング見るの面倒だからニコニコ動画で良いのくれ。
まあそこは魔法が存在するようなファンタジー世界だし、
現実の貴族制の社会と違って、実力と努力次第で立身出世できる道も
割と多かったということでw
そんな社会であの文化・生活レベルはちょっと違和感あるかもしれないが、
ファンタジーだからってことで強引に納得すればすべて解決。
ガン細胞は……医療分野だけはものすごい発展してたんだきっと。
例え普通の貴族制社会だったとしても、タルタロスなら
文句あるなら泥すすりながらでも上に這い上がって来いとか言いそうな気がしないでもないw
騎士団って存在が古代にあったのか
共和制、帝政ローマではなかったと思うんだが
あとヴァイスが馬で走るシーンで鐙ついてたっけ?
鐙は中世あたりで使い始めたものだと思ってるんだが
ヒッタイトなんて国名出すから
ややこしい事に…
フィクションです
23 :
NAME OVER:2011/05/26(木) 21:49:50.24 ID:8EEA2n15
そもそもTOの時代設定ってBC3000年代だし…
細かい事とか言うだけ無駄であり野暮
そういえば「癌」って言葉はいつからあるんだろうと思って
wikipediaで軽く調べたら滅茶苦茶古くて笑えた
紀元前460〜360に生きた人が「蟹座」に似た形に広がるから乳癌を
「蟹」って名付けたのが始めだってよ(cancer)
だから突っ込むのは「ガン」じゃなくてむしろ「細胞」の方じゃね?
これは顕微鏡が発達した後で1600年代まで後になる
超どうでもいいね。
そんなに言葉が気になるなら日本語に意訳してるって妄想しときゃいいじゃん。
>>25 ゲームにリアル持ち出して突っ込む奴は痛いよな
>>25>>26 気分害したならスマン
ただ、あの世界の文明レベルでガン細胞はおかしいって感じる人に
現実でだってその言葉は昔からあったんだぜ?と言いたかったんだ
>>24 ( ・∀・)∩<へー
それでガンのことキャンサーって言うんだ
ガン細胞は本当論争の種だなw
ところで、エンジェルナイトって生きてるのかね?
幽霊みたいにいつか成仏しちゃう存在なのか、
それとも天使族みたいな種族が存在しいて
ちゃんと生き物として生きてるのか気になってるんだが。
詳しい設定ってあったっけ?
腐ったミカンは取り除かなければならない。
これで万事解決。
31 :
NAME OVER:2011/05/27(金) 08:58:37.45 ID:/OJkwbj+
>>29 顔キャラがエンジェルナイトになると死亡扱いだから、
天使は生きてないと思ってる。
ところでヴァレリアってどれくらいの大きさなんかね
移動にかかる日数から九州か四国位と思ってるんだけどちゃんとした設定ってある?
覇王獄炎波とか天聖雷妙波以外のダメージ不定の必殺技って、MEN以外も重要になるの?
具体的には波動次元、月下地霊、風烈天破の三つだけど
妙に威力が高い気がする
>>31 魂だけ一緒の記憶無し状態じゃね?でないとイクソシズムで消される
35 :
NAME OVER:2011/05/27(金) 17:58:00.68 ID:/OJkwbj+
>>34 アンデッドとは違う、魂だけの存在みたいな認識。
>>33 それらはSTR+DEX/2じゃなかったかな
戦士系ならそっちの方が強い
ロスローリアン必殺技と同じ計算式なんだな
その三つが強いわけだ
昨日電車で久々にゴスローリアン見かけたわ
最近キステンプラー食ってないな
エンジェルナイトって天使に転生してるから
生きてるけど人間じゃないんじゃね
人間→人間の転生はアルビレオとかデネブがやってるし
リッチも生きてるけど人間辞めてる系
天聖雷妙波ってMEN鍛えても大して威力あがんねー
って
>>1の計算式サイト見たら威力自体が他の必殺技に比べて弱いのか
そりゃだめだわ
天聖と覇王はアクセサリー
前衛でMENが最高のバーサーカーでさえMEN+STR/3<STR+DEX/2だからな
でも浄化+回復杖+青光首飾り+疾風(火竜)の指輪を装備した
バサカのウィンドショットは2章から頼もしいぜ
MENカード担当させればグリフォン以上だし、何より万能
死者行って天聖か覇王覚えたら
杖からルーンアックスに持ち替えて活躍出来るかも知れん
MEN+STR/2ならまだ良かったのに
どうしてああなった・・・
エレメントがあるからかな?
一軍で頑張ってたカノープスがなんか死にやすくなってきたというか、
なんとなく使いづらくなってきたんですが
なにを強化したらスタメンメンバーに返り咲きますか?
(今Cルート3章のレオナールを倒したあたりです。
カノープスが死んだらリセット&ロードで何とか生きててもらってる状態です)
ほぼ最初から裏切らず着いて来てくれてる貴重な仲間なので
愛着が湧いており、できるだけ外したくありません。
バハンナ高原でカード取りを狙おうと思うのですが、
どの能力を上げるよう心掛けると強くなるでしょうか?
(問答無用で全部取らせるのが一番なんでしょうが)
STRもAGIも高くて移動力もある使い勝手のいいキャラが他のキャラに遅れを取るということはあり得ないし
10人も居るスタメン枠で外されることなんてまずない
補強するならVIT、あとは自分の使い方を見直すべき
>>47 武器は何使ってるの?突出させすぎなのでは?
やり直したら最初の方の展開がワリと謎なんだけど、
デニムたちがアルモリカ城を落としてからレオナールたちはニバスを追ってクリザロ―にいったの?
ロンウェー公爵が牢屋にいる間レオナールたちは何をしていたんだ……
>>47 雷神持たせてLvup時のAGIに気をつけてりゃ2軍落ちする事は稀な希ガスが?
もちろん他のメンバーがニンジャ/アーチャー育成ばかりだと言うなら何も言うことはないがw
カノプは槍のまま使ってると中盤以降使い辛くなるのは罠だねぇ
MEN鍛えてスペシャリストにするのも面白いよ、武器のSTRやMEN修正も加わるから
>>45みたいな装備は意外と強い
カノープス打たれ弱いもんね
つ ヤキトリ
カノープスはハンマーが得意だからって初プレイで
アクアハンマー持たせてたけど十分強かったぞ
雷神持ったら強すぎておしっこ漏れちゃうくらいなのに
打たれ弱いっていうならVITカード取らせて補強するか弓持たせて後衛にするか盾持たせるとかじゃね
まぁ無難に弓使えば間違いは無い。
ハンマー使いたいなら盾併用して防御に気を使いつつ
要所でウィンドショットやトルネードの遠距離も併用するのが良い。
>>50 ロンウェーが捕えられていた時はレオナール達は
ウォルスタ残党として潜伏して機会を伺ってたんじゃないか?
で、デニム達が公爵を救出したと聞いて
公爵と合流するよりもまずは敵の追撃を優先して
アルモリカの監察官だったニバスを追討しに行ったと。
まぁ会話から推察した仮説だけど。
そーいやリメイクじゃ新キャラが
貴方達が戦ってる間敵を引きつけていたのは誰だと思う?
とか言ってたな
ああ、そういう説明が入ったのか……
説明というか…。
公爵との面談の後に新キャラが話しかけて来るんだが、その時に
「うっせー偉そうにすんな!公爵助けたの誰だと思ってんだ!」
ってヴァイスの物言いに対して
「やかましいわ!お前らだけで何かできたと思ってんじゃねーぞ!調子のんな!!」
ってなやりとりがあったというだけだ。
無論上野は酷い味付けをしてはいる。
当時、死者の宮殿で150階まで行ったんだが・・・
今思い出せる状況では、
1章でカオス、2章でニュートラルルートに進んだ、
本編でニバスに会ってないって事ぐらいか・・・
150回でオリビアがエンジェルナイトになっちゃってリセットw
発売日に買ってのプレイだったから、
最下層なんて無いものだと思ってた。
誰か同じ経験した人いる?
釣りでないとしたら、ファミコンしすぎてどうかしちゃってたんじゃないかな?
3章Nでニバスに会わないはずがないもの。
マップデータに100Fより下の特殊マップはないから、150Fまであったとしたら
汎用マップが延々と続くかどっかのを使いまわすかのどちらかかな?
事実だったら見てみたい気もするね。
回答早くてびっくりしたw
Nルート行ったのは確か、
なにぶん昔のことだからニバスのことはよく覚えてない。
特殊マップは無かったような気がする。
俺の中では、初期ロットのバグでかたづけてたんだけど。
最近友人とその話になって、2ちゃんで聞いてみようってなったw
勘違いでFA
64 :
NAME OVER:2011/06/08(水) 19:16:43.12 ID:chCqSLj9
久しぶりにやると腕が落ちてるのがわかるな。
一章ボルデュー湖畔時点で緊急用のキュアリーフ既に10枚消費。
そして戦死者二名。
俺下手すぎワロタww
雲の中に生きてる
@YasumiMatsuno:
因みに「ウォーレンレポート」という名称の元ネタは、
ケネディ大統領暗殺事件だったりします。
「ウォーレン委員会」でググると…
@***: ああ、「ウォーレン」レポートだから、
「ヴァレリア滞在」日数なのか。何かヘタに深読みしてたかも…
#TacticsOgre
連邦最高裁判事だっけ
68 :
正樹:2011/06/16(木) 21:05:42.01 ID:E3j1XuOJ
ケネディはアイルランド移民だろ?
ワスプが支配している国では確かに目障りだったんだろうな・・・・。
約700年にわたってアングロサクソンに弾圧されて来たんだから。
最近中古で買って1周目クリアしたけど4章の終盤は
「待てッ!!バルバス!!」
「待てッ!!マルティム!!」
ばっかりだったような
黒いランスロットも味方に裏切られてから出てこなかったし
EDまで触れられないとかちょっと残念だったわ
(転移)石なんか捨ててかかってこいよ!バルバス!
未だにヴァイスがLルートでバルマムッサの虐殺の真相をガルガスタン陣営に流布させた理由が分からん
あんな事して何のメリットがあるのか理解出来ん
ガルガスタンを滅亡させて抵抗勢力が殆ど死に絶えた後にでも明らかにすれば良いのに
何でガルガスタンに加担するのか分かる人いる?
オープニングではガルガスタン人ぶっ殺してやるぜって感じだったのにな
73 :
NAME OVER:2011/06/21(火) 14:39:29.42 ID:+VbFt90g
アドバンス版のオウガ外伝やったことある人居ないの?
>>71 ガルガスタンよりウォルスタ陣営の方を危険視したんじゃね
このままどんどん過激になっていってガルガスタンも倒し、
かつ勢力を固められたら流布しようと思っても握りつぶされると。
Lのヴァイスは聖人だから人類皆兄弟主義になったんだろう
さすが綺麗なヴァイス、汚い
まあ、根はCヴァイスと同じだしな。
ガルガスタン死ねがロンウェー死ねになったと思えば理解も…。
まぁガルガスタンに流布させたのはガルガスタンの為というより
ウォルスタ陣営に流れる人間を阻止しつつ
ネオウォルスタ開放同盟への加入を目論んだのが狙いなんだろうけど。
>>41 デネブ「そーゆー言い方やめてくれる? まだ、本体ですッ!!
鳥「……まだ?」
なんか中盤以降の対バクラム戦に以降したあと
ウォルスタとガルガスタンとが何の問題もなく仲良くやってるのみると、
ホント序盤の民族主義意味ねーなーと思う。
ガルガスタンの反バルバトス陣営とか、いわばガルガスタンの覇権を賭けた民族の聖戦で
ウォルスタに加担して自民族の荒廃を招くってのは一般的なガルガスタンから見たら裏切り行為なんじゃないのかなあ。
っていうか一反乱軍のリーダーにすぎなかったドルガルア王のカリスマ性がやばい。
三民族を不満なく治めて、その威光は続いていて、
死後カチュアが女王になる時もその恩恵に預かっての平和だし。
デニムとは何が違ったんだろう。
対バクラムに移行した段階では
両陣営の指導者(ロンウェー・バルバトス)が死んでたのが大きい。
加えてバクラムという共通の敵が出来た事によって
民族対立が収まった形になってるんだからちゃんと段階を踏んである。
またバルバトスはかなり恐怖政治を行っていた事から国内に敵が居るのは自然。
加えてバルバトスは民族主義を推し進めていた事から
反バルバトスは民族にはあまり拘らなかった事も察せられる。
ドルガリアが受け入れられたのは
ゲーム内に照らせば民族カオスフレームが高い状態を保って統一したんだろう。
またデニムが暗殺されたのはカオスフレームもさる事ながら
王の娘であるカチュアを死なせてその後統一したという事で
結局伯父のブランタと同一視された事も大きいだろう。
ドルガルアの場合、敵国のロデリックがなりふり構わず禁呪使いまくった結果人心が離れた、って部分もあるしなぁ。
デニムなんてプレイ展開次第で禁呪も使うわネクロマンシーだって使うわ相当やりたい放題な訳で。
そりゃそんな奴が王になったって認めたくないのも居るんじゃない?
宗教布教してそれが成功、それと親密な立場をとっているのも大きいんじゃないか?
民族意識より宗教意識が上回っていたというか
そういやドルガルア王が統一後フィラーハ教を推し進めたんだっけ。
民族主義はアレだな。デニムが言ってた通り一部の権力者たちの
権力闘争の道具でしかなかったんだな。
民衆レベルではそこまで浸透してなかったと。
漫画版って何処まで進んで終わったの?
マイナー雑誌だったからチェック面倒でいつのまにか終わってたわ。なんであのタイミングで漫画化したのかも分からなかった
さっきブクオフで一巻見かけて思い出した
Lルート展開でレオナールさんぬっころして終わり
子供のころは主人公が王になったら暗殺とか訳分からんかった。
ギルバルドエンディングは普通にあのあと
編成画面→ファイダウ!→勝利 で
大国相手に一歩も譲らず渡り合うんだと思っていた。
ドンキーコングとかドラクエ5しか知らなかった小学生には
タクティクスオウガの展開は刺激が強すぎたw
いやちょっと自分が馬鹿だっただけだと思うんだけどね。
SFCなんですが
ガラスのカボチャを集めようと思ったら
B1でフェアリーorグレムリンが出るまで粘るでいいんでしょうか?
何度行ってみても出てこないのですが…単純に試行回数が少ないだけでしょうか?
何でカチュアが死んでるとローディスが攻めてきて、
カチュアが生きてるとローディス攻めてこないんだっけ?
>>86 サンクス。打ちきり的な感じかな
俺たちの戦いはこれからだっ!っぽい
>>89 イベントが発生しないだけで攻めてきているのかも知れない
もし攻めてきてないのだとしたら
デニムがやったよりも遥かに速く一致団結して
なおかつ即断即決で外交も頑張ってローディスに隙を全く見せなかったのかもな
カチュアと4姉妹が体を張ってローディスを篭絡する薄い本ください
>>88 ガラスのカボチャ率はB1-B24で15%
好きなだけウロウロするがよろし
3回潜ってもイグニスがでねぇぇえ
と思ったらイグニス出た
御利益あるなこのスレ
おめ
>>91 とりあえずゲーム内で言及されてるような説明はないってことか。
サンクス。
>>96 続編が出れば全部はっきりするんだけどな・・・
リメイクの出来を見ていると松野の才能が枯れてないのかの方が心配だ
スクエニに汚染されてあの程度で済んだのだからまだ大丈夫
悪い意味でスクエニ汚染されてるが話自体はまぁ…。
松野自身オウガは良くも悪くも若さゆえの作品だったと言ってるし。
オウガの続編は松野じゃなくても良いと本人は言ってて
そういう硬直性の無さは好ましいんだけど
ファンとしてはやっぱり松野じゃないと納得できない。
相変わらずの有料βだったけどな>日本版運命の輪
改善されない分なおさらタチが悪い
運命の輪は500時間でも終わらないゲームになっててワロタw
SFCオウガは1週は割りとすぐに終わるスピードが良かった
だからこそ3ルートあっても楽しめたんだが
無駄に時間かける仕様になってるのと有料βなのは
悪い意味でスクエニ病だったな
スクエニ病というかFF11病な感じだけど。
良くも悪くも共通点多すぎてアレはどうかと…
セイレーンの石化グラが
><
って目になっててとてもかわいい
ランダムエンカウントは避けられないのか、めんどいな
その昔の低レベルクリアとかには支障がでなかったのだろうか
あきらめて再度買い物をしなおしたら抜けれたさーせん
タイムが結構渋いんだな
石化グラでマヌケなのがヒドラw
まさかのガンダムだと!?
渡り烏だねぇ
またオウガの版権買ってくれりゃ良いよ
一年ぐらい前にやりかけで放置したデータが残ってたんで再プレイ。
死者宮二回目の40階あたり。オウガブレードとファイアクレストいただいたら帰るわ。
しかしCなのにアロセ、フォルカス、バイアンがいない。
シェリーはまだ加入前みたいだから欲しいお宝いただいたら急いでバルマムサだな。
>>110 ファイアクレストいただいたら帰る、って…普通に最深部まで行くことになるじゃないかw
シェリーのこと考えるとバーシニア城攻略前だといいね
最近SRPGに嵌りこれに手を出したんだが分かりやすい攻略サイトって無いもんかな
ググってもなんというかディープな内容なサイトばかりで知りたい事が分からないまんまだぜ
>>112 攻略チャートは、オウガバトル 攻略情報、でググってみるといい
装備品などのデータ系は、タクティクスオウガ データ集、ってところかな
ただ初見ならネタバレもったいないので、チャートでは今やってるステージより先は見ない方がいいと思う
うん、ゲーム中のチュートリアルだけで、進むには困らないしな
出来れば初見は、何も見ないでやってみて欲しい
どうせ嵌ったら、一週では終わらないゲームだから
>>113 >>114 d
とりあえず1週目は試行錯誤で頑張ってみる
しかしまだ序盤だが敵強すぎな気がするぜ
あまり強すぎてなかなか勝てなかったら、トレーニングでレベル上げれば良い
カノープスが先に進みすぎないよう注意して、何人かで敵を囲むと楽だよ
トカゲに気をつけろw
早いうちにホークマンを仲間にしていると、序〜中盤は楽になると思う
ていうか、引っかかったらその度にこのスレで相談すれば
誰かしら良いアドバイスくれると思うよ
引っかかったというかなんというか・・・
まだ最初の方なんですがシスティーナって女が味方っぽいけど勝手に死んでいくのはなんだかモヤモヤするね
後月日がありますがこれって何の関係があるんですかね?
その月日は、誕生日が来ると年をとるとか
決まった日に決まった街へ行くと、ショップの品揃えやショップが違うとかかな
システィーナ!
殺しちゃダメだよ
彼女がムチ一本で敵陣に突っ込んでいくのを、ヒーリングやキュアリーフで助けてあげないと!
仲間救出イベントなので、何回か繰り返して助けてあげて
こういう戦闘、後にもまだ出てくるよ
俺の初プレイなんかプレザンスすら助けられなかったぜ、しかもプレザンヌって覚えてたし…
それでもSFCのプレザンスは助ける分にはまだマシだったりする。
むしろゴースト除霊しようとするのが困るくらい。
>>121 dクス
月日は特には気にする必要はなさそうでよかった(例えば特定の日にイベントがあるとか)
プレザンスは助けましたがシスティーナは諦めてしまいました(´・ω・`)
バルバロッサの町の二連戦がきついです・・・
死者宮殿85階あたりまで来てるのにオウガブレード装備のレリクスナイトがなかなか出てこないなー。
とりあえずきちんとレベル調整していけば
クリアするだけならそこまで苦労しない筈。
バルマムッサの町きついっても、
初戦は圧倒的有利地形で始まるボーナスゲームだから、
いかに二戦目を突破するかだけ考えればいい。
初戦で消耗しないようにしてね。
俺も初プレイの時バルマムッサ二戦目で初死人が出たなあ。
初プレイ初死人はタインマウスだわ
フッ…二周目初死人はアルモリカ城門前だぜ、カード拾おうと裸で突っ込んだr
>>126 一戦目は確かに簡単でしたが二戦目がすごいきつかったです
と言うかこの時点で死亡者4名で同士募集→レベル上げがちょっとめんどくさかったり
ちょっと質問ですがアライントメントってもしかして変動しない?
クラスチェンジさせたいクラスにしようとしたらアライントメントが合わなくて困った
アライメントは固定
主人公だけシナリオで変動
>>129 トリートメントみたいな言い方すんなよ
まあでも、慣れてきて何周もするようになると
二度と味わえない初プレイの頃の手強さが懐かしくなるんだよな
その死亡者数4名みたいに妙にリアルなところとかさw
バルマロッサの住人の虐殺とかストーリー重すぎるなぁ
選択肢があったが主人公っぽく否定したらヴァイスと敵対することになったがこれはヴァイスとラストでタイマンって展開がありそうだな
弓って2種類あるけどボウガンタイプってもしかしてハズレなのかな?
弓と同じ感じで使うと屋根に刺さったり味方の後頭部によく刺さっちゃう
シナリオは全体的に重いけど良いものだと思うからお楽しみに
弓の軌道を掴めたら最強の武器なんでガンバレ
ボウガンは範囲外の敵を狙うと弓軌道になったり、高度の高い敵に当てやすかったりするけど
結構使い方が難しい
高低差のあるマップでトレーニングして範囲とか確認するといいかも
>>132 いいや。裏切り者には裏切り者に相応しい末路がある。楽しみが減るだろうからこれ以上は書かない。
YES。ボウガンは弾道が直線なので(銃と同じ)、間に遮蔽物があると標的に当たらない。
こんな所でネタバレくらうのもしょうがないとは思うが>134は最悪だな
ボウガンは癖が強いっぽいし弓の方が無難そうですね
というか射程外から撃つって発想が無かった 命中率表示0なのに当たるものなのね
人数足りずに雇ったフェアリーが可愛くて困る
後説得のコツ(というか条件?)ってありますかね? グリフォンが便利そうで説得したいが全く成功しない
説得というか脅迫だな
HPギリギリまで削って仲間にならなきゃ殺すよ?って感じで説得
命が惜しくば投降しろっ!って感じだよな。
そして裏切った瞬間に元の陣営の奴に
この裏切り者め!と言わんばかりに殺されるのもよくある。
弓の射程なんて無視して色々撃つと驚くほど使い勝手増してくる。
HPが関係してたのか・・一応HP半分ぐらい削ってやってたがもっと削る必要あったのか
ビーストテイマーにして延々と追いかけながら説得してるが成功率自体低いっぽいのかな
>>139 基本は相手の残りHPと忠誠度
HP一桁ぐらいまで削るとかなり成功するよ
主人公のクラスは多分無関係っぽい
あと説得対象にステータス異常(マヒとか眠りとか)があると成功しないので注意
>>140 どもども
なんだかんだでグリフォン捕まえられました
飛行できるユニットは便利ですね
カノープスが本当に強い
かのぷ〜は別格だけど、ホークマンも役に立つよ
羽付き+弓で楽勝さ!
タコを使いこなしたらTOマスター!
嘘です
>>136 説得も
>>140に加え命中率と同じく後ろから。
フェアリーは打たれ弱いが後半鬼強になるので大事に育成汁。ってかこのゲームは人間近接戦闘職が1番不遇でアンデッドを筆頭に亜人が強い。
トカゲ・ゴースト等を前衛壁にして後ろからフェアリーにチュッチュチュッチュされたグレムリンが撃つ弓とか最悪w
>タコを使いこなしたらTOマスター!
ホントだと思うぞw
「使いにくい」のを使いこなす人は上手いといえるけど
タコみたいな「使えない」のはどうやっても使えないから無理
仮にタコを活躍させるようにお膳立てしたとしてそれは果たして上手いプレイと言えるのだろうか
グリフォンも弱いしなあ
タコもグリも最終的に食べ物に変換できるだけましじゃん
本当に救えないのはゴーレムさんだ
グリフォンは普通に強いっしょ、MENカード取らせてくだけで高威力な遠距離攻撃可能なんだし
ゴーレムに、石4つ or 魔法対策にオーブ4種、どっちが使える?
どっちも使えない
バイアンを救出するマップまで来ましたが救出できる気がしないです・・・
敵が先手で狙ってくるだけならまだしも勝手に突っ込んで死んでいくのにちょっとイライラ
あと、状態異常が相当強いですね
スタンスローターとナイトメアで麻痺と眠りで相手を固められるのは美味い
状態異常の強さに気づいてしまったか
ついでにメルトウェポンも使ってみて絶望するがいい
もひとつついでにデフ系の強さに酔いしれてしまへ
>>154 何だこれ、初めて見たw
お仕置きスーパーノヴァワロタwww
しっかし良くできてるな…
156 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 19:09:00.57 ID:NRdJQEhf
157 :
NAME OVER:2011/07/13(水) 19:58:19.48 ID:O66DLvn+
バロスww
では次の方どうぞ
159 :
NAME OVER:2011/07/14(木) 07:43:24.17 ID:dQBF53vs
160 :
NAME OVER:2011/07/15(金) 13:41:13.54 ID:STKP6uVU
ペドロクラウドとかスタンスローターって属性一致だと効果プラスされたりするんでしょうか?
見栄えの問題で大体揃えてるんですがw
161 :
NAME OVER:2011/07/19(火) 01:52:08.09 ID:cKkrEBiu
テラーナイトを作りたいんですけど、アンデッドを気絶させるのって殺害数に含まれますか?
162 :
NAME OVER:2011/07/19(火) 07:21:56.26 ID:3A3rFMvB
含まれない。
アンデッド殺害は除霊、転落死のみ。
実戦で味方を殺す→リザレクション→殺す のループでおk
何故か一撃でリザレク持ちを殺しちゃってポルナレフ
165 :
NAME OVER:2011/07/19(火) 17:46:33.39 ID:cKkrEBiu
デニムを何も考えずに水にしてNルートきてるんですが、最終ジョブを何にしようか迷ってます
みなさんなら何にします?
ジョブ?運命の輪はスレ違。
ニンジャ以外使ったことないw
168 :
NAME OVER:2011/07/19(火) 18:06:00.78 ID:cKkrEBiu
俺もそうなので他に何かないかなとw
せっかくNなんでドラグーンとかひかれるんですけど、いい属性武器が…。
2章でテラー化してNテラー
N、Lはウォーロック
鈍歩以外欠点がない
ガンナーにしてセーブして後悔してみるのをヲススメする
Lでニンジャ⇒ソードマスター
剣聖より先にペドロが手に入るため、剣聖の役割を奪うデニム
>N、Lルート
わたしもニンジャ育成後にウォーロックにしたよ
MOVE6+ナイトメアか、MOVE5+状態魔法+鈍歩回避のために装備1個埋まるか
5人パーティだけど、育成後に3、4人、ウォーロック&ウィッチ(&カチュア)にして、
お互いにチャージスペル&クイックムーブ掛け合いすると凶悪、けど、ちょっとワンパターン化してきた。
ところで関係ないけど、テラーって使うとき、味方は近くにいてもいいの?
味方にも悪影響だったらただのカスユニットじゃないか
敵のテラーがそれぞれ恐怖してるの想像して萌えた
テーラナイトの効果がカオスユニットには無効だと最近知った俺
じわじわ来るな。
補助魔法の命中率はDEX依存?
物理攻撃と一緒
プレイ時のイミフなこだわりってある?
おれば剣聖を使わずヴォルテールさんをソードマスターにするのが毎回無意味なこだわり
>174
ありがとう
テラーはぼっちで、単身飛び込ませなきゃいけないのかと思ってて
余計に危ないではないか?と思ってたよ
敵にはCが多いので基本的にカスユニットだけどな
そういえば、Lドラゴン拾って、バハムートにして売って小銭稼ごうと思ったら、
4章全マップで1匹しかいなかったな、Lユニット希少、、、
かわりに、Cのドラゴンやティアマットはそこらじゅうで拾えるけど
ドラゴンって買えなかったっけ・・・
ランダムバトルだとバハンナ高原に出てくるホワイトドラゴンだけかな
自分も結構探した記憶がある
オークション用だと買って育てるより捕まえた方が早い
バハムートは
4章ランベスの丘に1匹、ハイム裏門に2匹、ベルモルーゼ台地(オクシオーヌ戦)で4匹
死者Q、庭園以外だとこれだけだった気がする。
ドラゴン防具は面倒すぎるが1セットだけならランベスとハイムの2匹で
一応作れる。まぁ実用性薄いしな。
>>182 強敵相手だとLはオズ、オズマ。Nはアンドラスくらいか?
強敵より雑魚の集団に弱体化がテラー効果の優位性だと思う。
黒ランス忘れてた>L敵
ブランタみたいにテラーかき集めて黒ランスと戦うというのはどうなんだろ。
最大HP減らされなくNEEEEとか言って
必死になってタルタルから逃げ惑うテラーの大群か
なく→たく orz
でも必殺技って体力減らないと使ってこなくないっけ
ボコボコにすれば大丈夫じゃね
最大HP減少なんぞ全く気づかなかった初回プレイの夜
蘇生手段が確保されてなければ最大HPより死なない事の方が重要だがな
ボスの必殺技って見ようとしないと、けっこう見られないですね
アポカリプス以外は待ってみてもいいかも
ロスローリアン必殺技はシンプルなのに強いのが格好良かったのに
運命の輪だと悪い意味で派手になってがっかりした
まあ容量の関係なかったらSFCでも派手にしたかったんかもしれないけどな。
あんま派手になると必然的に長くなって、どうしても実戦じゃ使えない技に見えてくるんだよな。
スパロボとかでもそうだけど攻撃アニメが派手になった結果
変なポージングしたり無駄攻撃したり、やたら一撃に時間かけたり
どんどん見せ技になってくの簡便。
現実と虚構を一緒に考えてはだめですよ。
プロレスと同じショービジネスだからな
>>198 アイマス信者に消されるぞ
黙っていたほうがいい…
201 :
NAME OVER:2011/07/23(土) 16:36:48.21 ID:Ha0VnwHn
ブランタが召還するエンジェルナイトの属性って決まってます?
風と火のが欲しいのに、永遠と大地を召還してきて、なぜか途中で召還せずに殴り掛かってきて勝手に死ぬんですが…。
決まってるよ。
ったく東方アイマス厨はどこいっても害悪だな
誤解ですッ。それは原作派によるプロパガンダですッ!
私たちアイマスファンは、以前のような・・・、人種や思想を問われず、平等だったあの頃を取り戻したいと・・
PS3で発売が決定してゲハが大荒れだな
>>201 全属性出るはず
出るパターンは魔法攻撃力、直接攻撃力、投射攻撃力の高いユニットの割合とかで決まるんじゃなかったかな
207 :
NAME OVER:2011/07/24(日) 10:04:36.36 ID:fK1MlhnT
>>206 ありがとうございます。
とりあえずパーティ変えて挑んでみます。
次のプレイでL竜とC竜使おうと思うんだけど、恐怖効果って味方にも効果あったっけ?
お前はちょっと↑のレスさえ見れないのか
死者宮3度目でやっと欲しいお宝全部ゲット。
この後、どこ目指せばよかったんだっけ?
デネブの店でオーブとエキス系99個買って、デネブ加入させたら終わり
213 :
NAME OVER:2011/07/30(土) 11:22:09.46 ID:zGu83//p
>>211 「とにかく強い」を極めたら自分に合った難易度に
調節しながら長く遊ぶってのが良いんじゃなかろうか。
飽きたら途中で放り投げても良いんだし。
レベル50にして死者宮ガチ勝負
全アイテム取っても、まだ潜るとしたら、
ご褒美は、サンダーバード、ダークロア、(火食い鳥の羽根、竜玉石、言霊の石(3章で取り足りない場合))
カード量産、くらいだね
あと、禁呪探索も、要らないものだから忘れやすいかも
禁呪は4姉妹がセイレーンになっちゃうからな
アイテム目的なら属性盾が絡むから欠かせないが
>>214 他に強敵がいないからな
死者宮アイテム捨てれば更に楽しめる
レベル50のガーディアンはガチ
金を稼ぐのに一番効率よい方法って何があるのかね
テキトーに死者Qもぐるとがっぽり稼げるが…
金が欲しい時期って店にバルダー製品並ぶ頃だと思うけど
その頃だとフィールドで説得剥ぎになるんだろうか
オーブ買占めとかしない限りあんまり金稼ぐ必要ないからか
効率の良い金稼ぎってあんまり思い浮かばないな
Lサイズ捕まえるのが良いかな
3章のうちにオーブを複数落とす敵を狩るというのも手かなぁ
スウォンジーのグレムリン×4(投射系だけで出撃)が闇のオーブを3個くらい落とす(1.5万)
4章だとティアマットが拾いやすくて売りやすい
ブリガンテスの隣で2匹拾えるから往復が楽、ハイム周辺で拾ってステーキ用にするのもいいかも
ランダムのなら2万、死者QのLV50のなら3万
「ボクを食べてもおいしくないよ!」が出ると、可哀相になって売るのやめます…
売れないと言ったら、 (うるうる) された時だな
224 :
197:2011/08/01(月) 22:09:24.49 ID:???
いいよ、気にすんなよ。 オレもビンボーは嫌いだったんだから
をされると売れなくて困る。
悪態系はあっさり行けるんだけど。
ごめん名前欄はミス。
Lデニム「よぉし、この暗黒騎士はお前たちにくれてやる。好きにしろッ!」
ヴァイス「さっすが〜、デニム様は話がわかるッ!」
暗黒騎士オズマ「さわらないで・・・・・・・・・・・・お願い、やめて・・・・・・・・・」
キャァ
キャァwww
オズとオズマを勘違いしてて気色悪かった
デネブ加入させたがレベル30か…既存メンバーが29だから調整すんのめんどいな。
やっぱこの人だけで炎属性のいいアイテム持ちすぎ。
炎の法衣かファイアワンドのどっちかだけにしてほしかった。
サモンダークネスが許されるならネクロマンサーが軍にいてもいいかなと思ったり
あの連中には南極条約的なとりきめはないのかね
禁呪もジジイが自重してたってだけで結局使えてしまうし
あげくこれだけ神々の武具も魔術も亜人、竜族もそろっててヒッタイトなんかに征服されるとか
千年の間にあちこちへ流出したのかもしれないじゃない
ペイトンとか除名していいよね
そっから先クロスボウ使いやすいマップ続くんだよなー
遊撃用のドラグーンとして活用すると中々頼もしかったりする
まぁ、別にペイトンである必要はないんだけど、わっはっはっはっは…
ペイトン使うくらいなら自前で雇ったナイト使うわ
風のハミルトン
土のワインバーグ
炎のヴォルテール
水のラインハルト
の四天王ナイトは絶対作るよな
>ペイトン
あの辺りで中途な汎用ユニット来ても困るのにね
ユニット数きつきつだし
セガサターン版のバグ利用してダークプリーストを仲間に入れたんだよ。
ところが黒カチュア「疲れてるの休ませてね」と戦闘ボイコットします。
何が原因でしょうか?
ゲスト制限が外れてないから
改造スレとかの方が詳しいと思う
ごめんなさい、ペイトンアプサラ偽プレザンスをもう除名しちゃった
ペイトン→テラーナイトならまだ…。
あとベイレブラさんの属性も地以外にすべきだった。
ペイトン→ガンナー候補
ペイレブラ→リッチ候補
わっはっはコンビは不可逆クラスチェンジがいい。
ネタ的にも性能的にもビンゴ過ぎるぐらいだ。
アプサラさんは貴重な純正プリーストで性能が高い。
属性も炎でセイレーンへのコンバートに最適。
ネオウォルスタは人材の宝庫。
ガンナーになったペイトンが「ウォルスタに栄光あれッ!!」とデニム王を暗殺するんですね
確かにはまり役だ
244 :
NAME OVER:2011/08/07(日) 22:04:58.99 ID:WTWwbxLg
ゴーストの防御修正が強すぎてワロス
序盤で数匹仲間に加えれれば、あとはオートプレイしてるだけで楽勝
ペイレブラ→リッチは既にバイア(ry
フォルカス・リダ・レンデが主席で卒業した名門バナヘウム士官アカデミーって
オズさんの卒業したザナム士官学校とどれくらいのレベルの差があるんだろうか?
テンプルコマンドとナイトじゃハーバードと早慶くらい違うんだろ
フォルカスもオズ様も女好きなんだよな
エリートは好色ということか
ハーバードと早慶でふと思ったんだが、
ヴァレリア島ってどのくらいの広さなんだろうな
個人的なイメージとしては日本の本州くらいなんだが…
どっかで考察とかされてたりするのかな?
>>249 淡路島くらいという結論になったはず
洲本がバクラム
津名がガルガスタン
諭鶴羽山がウォルスタ
>>250 ちょっと計算してみた!
運命の輪のマップでは、
左端のダムサ砦から西端のゲッコー砦まで16日(ウェオブリ山通過。迂回ルートは17日)。
これに対して、東海道五十三次(東京日本橋〜京都三条大橋まで)が総移動距離約500km。
江戸時代には14〜15日で行進。これは時速約5kmで一日七時間相当歩く計算。
これを見るに、ゼテネギア暦一年=現代の一年とすれば、
島の東西もおよそ500kmくらいじゃなかろうか。
そもそも、「バルマムッサに強制収容所には5000人を下らない同志」がいて
「他にも幾つかある収容所」が存在し、なおかつそれが
「少数派にして被差別層であるウォルスタ人」なのだから、
淡路島では少し小さすぎる気がする。
ちなみにwikiによると淡路島の総人口は143025人(2010年10月1日)しかいない。
あるいはヴァレリア島は人口密度がめちゃくちゃ高いのか?
活火山があって、氷原もあって(これは禁呪のせいだけど)
ヴァレリア島で人の住めるまともな土地って凄い少ないと思う
空中庭園マルティムは10万、ギルバルドEDでは20万の軍隊をヴァレリアに派遣するって表現が出てくる
後者はローディス教国内最強の暗黒騎士団壊滅に本国が焦った、つまり暗黒騎士団抜きでの制圧に必要充分な規模として妥当な戦力と考えられるわけだ
アメリカがイラク戦争に派遣した軍隊は
開戦時約22万人、調停時約13万人
対する当時のイラク総人口は2500万くらいだったはず
これから考えれば、ヴァレリア島の人口もどれだけ少なく見積もっても
1000万〜1500万人くらいはいるんじゃないかな
ちなみに日本でいうと九州が1300万人だ
ヴァレリア島=九州の人口が本州の半分(近畿〜北関東)くらいの面積に暮らしている島って感じでどう?
私自身が怠け者だからというのもあるけど「一日35kmも歩けるだろうか?」と思ってしまう
部隊には、老人や鈍歩の術士もいるし、
屈強な戦士でも重たい騎士甲冑を身に付けて、連日そんなに歩いてたら、戦う体力も無くなると思う
(実際はオーブばっか装備してるけど)
余力を残して、急なエンカウントに備えるとなると、一日10km程度じゃないかなぁ?
>>254 戦闘するために行進しているから
目的地につきました、さあ休みましょう。
じゃあ絶対負けるからなww
キュアリーフむしゃむしゃしながら行軍してるんだろうかw
でも戦国時代とか考えれば普通に鎧着て戦闘しながらでも十分可能な距離ではある
むしろオープニングのヴァイスみたいに移動は馬がメインなのかも
それなら移動して休憩して戦闘可能だろうし、無駄なエンカウントも避けられる
たしかロンウェーも馬走らせてたよね
古代中国では、一日に軍隊が行軍する距離は1舎=30里ぐらいだったらしいね
中国の里は500mぐらいだから15kmが一日の行軍距離だったのかな
ただ、デニムは軍隊率いて行軍するより少人数で動いてる気はするから
食料の購入は容易だろうし>256のように馬で移動もありえるよね
ただしタコやゴーレム!お前らは移動の邪魔だ!
乗って行けば楽だろ!
タコは非常食
ゴーラムは荷物運び
ゴーレムから転移石取り出してそれ使った方が運搬便利じゃね
261 :
NAME OVER:2011/08/09(火) 15:53:00.79 ID:O/xML9oc
セーブデータあったから久々にしてみたら、Cルートなのにアロセールがいない・・・
と思ったら、リッチになって顔が骸骨に変わってた。
まさかウォーレンがあんなに弱っていたのは
騎士団全員を毎回テレポートさせてたからなんじゃ…
カチュア「さぁッ、移動よ。さっさとテレポしてよねッ!」
ウォーレン「ウィッチいるじゃ…」
カチュア「MPもったいないでしょうがッ!この役立たずッ!」
ウォーレン「テ、テレポートッ!」
ミュゥゥゥーン
ウォーレン「ごほッ、ごほッ…!!」
何気に、答えがどこかのヘルプメッセージに隠されてたりして、、、
レポート作成による過労です
デネブって炎アイテム完備状態だとレベル30なんだよね。
ここまで来ると育てる楽しみがほとんどない。
まあ、アホみたいに高いLUKと魔法力のおかげで戦力にはなりますが。
死者Q行ったあとじゃ楽するためにネクロリンカでWT1のやつつかっちゃうからな……
ウェアラムの町で、ハンゾウ配下のナイトを勧誘するのに難儀してます。
ウイングブーツが一足でいいから欲しいんですが、忠誠度高いし、HP減らすにしてもタイミングが難しい。
いい頃合かと思ってもハンゾウが脆すぎてデニムの一刀で死亡したりします。
妙案はないでしょうか。
スロウムーブはボスにも効く
ゴーストでボスだけ釣るのも良いぞ。
あそこマップ広いからかなりの時間が稼げる。
全部取るんじゃなければオーブ連発で倒して出るまでやり直すのが楽だな
なんとか一人説得に成功してウイングブーツゲット。
ナイトは即除名してもいいけど、忠誠度最悪なのを利用してなんかおもしろい利用法はないもんですかね。
ハイム攻略に参加させて司祭にとどめささせるとか。
>>271 おめでとう。
高レベル低忠誠度のナイト活用法は難しいな。
Nならガンナーにしてオート運用で
命令聞かない一匹狼キャラを気取るとか?
オウガブレードの種にでもするか
ハイムも落として、残るは暗黒騎士団討伐…。
ここまで来ると、もういいやって気になるよな。
プリンセス・カチュアをデニムとモルーバ様以下神竜騎士団で囲むシーン、
カノープス、ミルディン、ギルダス、フォリナー姉妹、デネブ、ハボリムだったけど、
戦死したりしていないときは誰が代役なの?
家ゲーSRPG板とどっちが本スレ&どっちで聞くのが適切か分からないのでマルチになりますがご了承ください
SFC版をエミュではじめてみたのですが、最初の質問のところで迷っています
どのような選択をし、エレメンツは何にすればいいのでしょうか?
説明書に書いてあるよ
説明書持ってないです
箱や中のACアダプターの注意書きにも書いてあるよ。
透明のカセットケースを潰して白くしたあとに電気スタンドの光当てるとそこにも映ってる。
スゲえッ
初めて知ったッ!
ありがとう早速コンビニで弁当買ってくる!
リセット押しながら電源入れればヒントでるよ
電源ONでカセット挿したままイジェクトボタン半押しすると、素敵な画面と共にメッセージが流れるって聞いたことがあるよ。
暗黒騎士の必殺技って武器と必殺技の属性一致すると強くなったりするの?
バルバスはサンシオンとデスアベンジャーの属性が一致してるから強い!みたいなことがどっかに書いてあったけど
そもそも必殺技以前の話として
コマンドクラスのステと武器が合わさると通常攻撃が脅威レベルだからなぁ
ブリュンヒルドとデスアベンジャーになると弱くなってたりすんのかね……
まあバルバスは筋肉ダルマだから必殺も強いのかもしれん。
STR+DEX/2だからDEXが極端に低いバルバスは寧ろ微妙なんじゃないのか?
それでも強いけど
今これやってるんだけどナイトとか忍者弱すぎないか?反撃されるし
アーチャーとかウィザードのほうが強い気がする
最初は同じぐらい入れてたけど今は近距離のクラス1人しか入れてないw
遠くから弓や魔法で倒しまくるみたいな感じになってきたw変なスタイルかもしれんが
>>287 >遠くから弓や魔法で倒しまくるみたいな感じになってきた
このゲームはそれが普通。ニンジャも弓持って機動力生かして高台登って上から弓や魔法撃ってみ、強いから。
前衛はあくまで壁だから、おすすめは嫌じゃなければスケルトンやゴースト。
そうなんか、なんか凄い変な戦略してると思い込んでたw
忍者に弓ってかなり相性良さそうだな、試してみるよ
忍者は、敵が多いうちは横や背後に回ってナイトメア、動けるヤツが減ってきたら弓で集中攻撃って具合
忍者だけでも進めるくらい万能よ、ナイトは、、、残念ながらどう使っていいやら
どうしても弓がメインウェポンになっちゃいますね、大きく落ちて銃、槍、ムチ
AGLに圧倒的な差が出れば、剣や斧も使えるけど、片手剣や片手斧をサブで装備する程度かな
背後から斬りかかっても、反撃を避けられなきゃ意味無いし
ドラゴンとかLサイズ相手に斬りつければ、けっこう避けれるので使えなくもない
>>290 とりあえずAGLじゃなくAGIなw
序盤はショートボウとタワシーで安定じゃないかへ?
(後半でもショートボウ+タワシー+オーブx2で充分と思うが…)
292 :
290:2011/08/29(月) 21:47:30.39 ID:???
>AGL
うわぁ、飲み過ぎてサガのクセが、、、恥ずかしい、、、
初回プレイでそんな事に気づかずひたすら重くて強そうな武器を使って
自力ハードモードになってたのは俺だけじゃないと信じたい
防具ってそんなにハンデか?
ローブ系やレザーアーマーくらいならそこまででもないけど、
忍者のウェイト調整に、フィダック?でもらった属性鎧装備したら
横からは100%回避、背後も50%以上回避してたのに、
正面からの攻撃でさえ避けれずに死に、正面からの状態魔法も避けれずに喰らいと、さんざんだったw
あの辺りの鎧まで行くと、一個装備するだけで自殺行為ですね
篭手や靴、盾あたりだと分からないけど
296 :
NAME OVER:2011/08/29(月) 23:43:36.78 ID:UCSjU0g2
属性鎧で損したことないなぁ(´・ω・`)
オーブ装備はしっくりこない
>>294 防具と書いてオモリと読むべきかと。
タワシーだと落としたりとか対邪眼とか使いでがあるが
それらは防御力とは関係ないのでタワシーで充分。
そりゃニンジャで鎧装備するからだ
テラーやバーサーカー、禿なら
属性武器持ちのコマンド以外なら防具もそう悪くない
>>298 で、その鈍重前衛ユニットをパラダイムやテレポートで動かすの?
2章以前はどうするの?待ち?救出MAPはどうする?
重さに対してSTRかなんかで割り引いててくれればよかったんだが
防具に関してははっきり言ってシステム上の欠陥と言っていいレベルと思われ。
重い武器防具でナイトはロマン
ただし前線では忍者弓兵が反撃受けずに射殺してる
301 :
NAME OVER:2011/08/30(火) 01:07:48.14 ID:MmDbb8SP
重装が3回動く間に軽装が4回動くぐらいかな
移動距離と高さの関係で更に軽装の方が早くなるけども
補助魔法上手く使いながら重苦しい前衛を回すのが楽しいです\(^q^)/
それでもやっぱりナイトはヒールくらい使えて欲しかったな…
あと、個人的にはソードマスターも魔法二個持ちになるか、ダブルアタックが攻撃→攻撃→反撃になっていて欲しかったな
ナイトは攻撃力の成長が美味しい
ショートソードより微妙に強いフランシスカを持たせ、
斧が得意で防御の上がるバーサーカーにチェンジ
中盤以降はドラグーン+バルダーソード
Lナイトだったら実戦では禿ムチ
中盤なら火竜の剣は?属性つきだし
鎧なんてステ無効能力の付くタイタニックメイルくらいかなー
他の鎧は付けるメリットを見出せない
溺死しそうな鎧だな
タイタニアメイル(妖精の女王)か
タイタンメイル(巨神)かで随分イメージ変わるなぁ
ちんちん ヌイタニア
ペレグリンメイルはかっこいい
カノープスに付けるのはガチ、実用性は度外視
防具を有効的に実用化できるケースって本当にないもんかね
盾二つつければそこそこ固くなるよ
313 :
NAME OVER:2011/08/30(火) 22:41:43.75 ID:MmDbb8SP
破魔の盾と封魔の首飾りが無意味すぎるのが痛い。
恐怖効果無効とか暗黒魔法のみ通用しないとかの機能でよかったよ。
魔法が効かないってことは
サタンブローヴァでライフフォースすれば良いんだろうか?
デボルトなら似合う?
スケルトンに
アビス使えるようにしたスケルトンに封魔装備は強いよ
初見プレイでハボリム救出にいそしむこと五時間
なんなの?あいつバカなの?イベント時じゃ逃げて振り返り切りで逃げてたのに戦闘始まったらなんで脳筋プレイに走るの?
逃げるなら逃げることに徹しろよ!いちいちてめえおっかけて回復してやってんのに何で死にに行くの?あんだけ敵いるの見えてないの?盲目なの?バカなの?
こちとらてめえ助けるためにユニット入れたり裸に弓持ってどこからどうみても変態な外見で頑張ったりしてんのになんなの?
もうあいつ死ね、クソ漏らして死ね!
気持ちは分かる
っていうかワロタ
ハボリムも、ルートによっては重鎧装備して回避ほぼ0のクセに突っ込むからなぁw
1度も回復できずに何度も死ぬしw
助けてくれるデニム一行(ジャイアン)が来た途端
急に強気になって戦いに行くからきっとスネオタイプの人なんだろう
ドジッ娘ハボリム
デフ使いまくるしかないだろうな
デフハボリム
ていうかOPシーンの感じでサクサク一人ずつ惨殺してけばよかったんじゃ
防具については重量分回避率下がるのが痛い。
100点の攻撃を50%で避けるキャラがいたとして、
こいつにドラゴンアーマー(防御率10%重量20)を持たせる。
被ダメージの期待値は
裸=50点(100点を50%で食らう)
鎧=63点(90点を70%で食らう)
で、裸のほうがマシになる。
一撃死する危険がある魔法連中と、
ほとんど回避不可の前衛肉弾にはそれなりに有用。
でも弓使いには単なる重石。
>>318 無理っぽいなら死なせても大丈夫よ。
それはそれでドラマだ。
>>293 数時に騙されてナイト二刀流とか無意味な重装備やってたわ
デステンプラーくらい早くて硬けりゃ鎧とかも装備する意味はあると思うけどな
外して素早さの鬼にした方が強いことは否定できないがw
329 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 12:25:26.20 ID:fJQooUHw
ホロコーストの原義は生贄・・・
つまりナチスに虐殺された数百万人のユダヤ人はイスラエル国家成立
のための生贄であった。
実はシオニストはナチスとつるんでいた。
彼らはナチスの迫害を利用してユダヤ難民を失われた地に集結
させようと考えた。
そう考えるとこのゲームがいかに恐ろしいゲームであるかが分かる。
前レスに対して・・・
え???
はい、ここでBGM〜♪
ナイトに剣ボウガンってかっこいいよね
332 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 13:46:34.70 ID:5TJ0aLAZ
盾とグラブって邪眼以外に違いある?
ノックバックで落とす時使うだろ
盾で回避するとかっこいい
>>299 2章以前なら大して避けないし速度でもそんなに差は無い
救出マップならそういう編成と装備をするべきで
どこでも重装備しろとか誰も言ってない
脳内TOしすぎだろ
このゲーム面白いんだが終盤まで来るとさすがに戦闘が単調に思えてくるな
最初は試行錯誤しながらやるけどだんだん慣れてきて戦略が弓魔法連打1つになるw
死者の宮殿行った後だと、ラストダンジョンつまらないしな
ラストダンジョンでは弓無双よりカノぷ〜のノックバック最高!
>>335 俺が最後までタワシ外せない理由がそれだ
普通の店で売ってる装備のみでやってるけどリザとオーブ無しきついね
ナイトやヴァルキリーの弓連続ですぐ死ぬ
30%連続で当たって死ぬのとか1度や2度じゃない・・・ゴースト仲間にしておくべきだった
でもその方が面白いんでしょう?
リセットで確率調整して勝ってもつまらんくね?
人それぞれ
リセットで確率調整?
俺もリザとオーブ封印してやってる
行動の順番調整しながらやると死ぬことはほとんど無いよ
ちょっとめんどいけどw
リセットするのは1ターンで行ける埋もれた財宝でオーブ狙う時ぐらいかな
空中庭園て長い…?初プレイだけどあとどんくらいあるかなと攻略サイトみたら18階とか見つけて絶望した
18連戦か…
攻略サイトとか無かった時に初見で空中庭園は楽しかったなぁ
某階の絶望感もすごかったがw
>>347 小さなステージで少数の敵と連戦する形式。
18階とかあるけど、実際は6ステージくらい?
で最上階までいけるよ。
フルコース料理ってより、幕の内弁当とか回転寿司の感覚。
もちろんそれなりに大変だけど、
実際そこまでたどり着いた人なら楽勝だと思う。
全体的に敵の数少ないし、そこまで苦戦しないよな
さっきクリアした
クリア後は特に何もないのかなコレ
ED見た後最初のスタート画面見たけど特に何も変わってないし
面白かったなこのゲーム
ミュージックモードでラスボスやエンディングの曲が聞けるようになるだけ
スペシャルのダメージって何が決め手だっけ?
何かMENが高いと良いとかは聞いた記憶があるんだが
MENとSTR1/3
>>354 d
ちなみにMENガンガン上げたら覇王獄炎とか天聖雷妙とか少しは使えるようになるかな?
使ったことないんだけど何か役に立たないみたいな意見をよく聞くんで
>>354の計算式だからとてもじゃないと使えない
物理系必殺技はSTR+DEXの半分だからね・・・
カノープスさんにMENカードなるべく取らせて固定砲台にするぐらいかな
弓使えって言わないで;;
358 :
NAME OVER:2011/09/12(月) 15:42:33.90 ID:w8lw4Beg
>>355 バーサーカーならなんとか
反撃よりダメージ弱いし
お前らレスありがと
弓は縛ってるから丁度いいかも知れん
せっかく教えてもろた計算式なんだけどさ、
これって覇王や天聖の必殺技だけの計算式なのかね
かのぷ〜やワンドや指輪によるスペシャルも共通の式なの?
質問ばっかでごめん
獄炎雷妙とスペシャルは同じ計算式ってことはダメージも大体同じ感じなんだろうか
獄炎雷妙の低評価に比べて指輪スペシャルは使えるって意見をよく見かけるが、
さしてあんまり変わらないもんなの?
追加効果じゃない? 使ったこと無いけど
あとは射程とか
射程と斧とか装備しなくて良い点だろ
まあ実際は覇王獄炎波とかの方が指輪系SPより威力は出るけどね
色々アドバイスありがとう
今まで使ったことないものを使うやり方でちょっと遊んでみたくなってね
お前らのアドバイスを参考にして色々試してみます
使った事のないもの筆頭はタコさんだな
実は凄まじく強かったりするかもな
ウォッチメンよろしく世界を滅ぼすほどに。
使った事ないから分からん
SPには装備品のSTR&MEN修正も加わる事を忘れるなよ〜
黒ランスってぶっちゃけ威張ってるけど
白ランス程度に片目奪われるくらいの実力なんだから
ガチムチのジェネラルトリスタンに瞬殺されちゃうよ
マルティムやバルバスもブリュンヒルド盗まれて激昂したフェンリルに
二人まとめてぬっころされるのがオチ
>>367 水中のタコさんはマジで硬いよ。
Lサイズを壁兼囮で使ってる人なら有用な場面も無いわけじゃない。
タコの本当の弱点はトレーニングするのが大変なことだと思う。
使いたい時に使えないw
>>370 SSS ワイズマン ダークエレメント
SS ブラッククイーン ハイランダー
S ドラグーン(天空の三騎士)
AAA ダークプリンス ジェネラル デステンプラー
AA テンプルコマンド バニティ ジェミニ
A ロード プリンセス リッチ パラディン サムライマスター 忍者マスター
B ホワイトナイト ブラックナイト ネクロマンサー ソーサラー サマナー
C ソードマスター テラーナイト ドラグーン ウォーロック エンチャンター ビーストマスター ゴエティック
D ナイト ヴァルキリー アーチャー バーサーカー 忍者 ビーストテイマー ドールマスター ウィッチ ウィザード
E ファイター(ソルジャー) アマゾネス
こんなもんだろ
なんのゲームの話だよ
オウガバトル?
タクティクスオウガのことじゃないことだけは確かだねぇ
ウォーロックとニンジャが最強クラスだし
オウガバトル?だったら吸血鬼化した白ランスさんがスゲェって噂だが
オウガバトル?だったら吸血鬼化した白ランスかリッチ化したウォーレン…どっちも捨てがたい
ライアンもヴァンピーにしてみたがイマイチだったのは内緒w
>>371 トレーニングは水中に一人置いてひたすらメイルシュトロムだろ
必中だし威力高いからそこまで大変じゃない
378 :
371:2011/09/13(火) 23:24:48.60 ID:???
>>377 そりゃ知らんかった。良い手だね。
前にレギュラーでタコ使った時は愚直にチクチク叩いてたよw
>>376 プリンセスデネブの夜のスターティアラが
たまに一発で全員逝かせるのが爽快だった
>>372 ゲーム内での強さを相対化させた話なのか、設定を考えた場合の強さなのか……
ロードが上位だから多分後者だと思うけど、
そうなると旧ハイランドの勢力高く見積もりすぎじゃね。
ラシュディはぶっちぎりだろうけど、設定上では三騎士の方がヒカシューより上なんじゃね。
そういや伝説ランスロットはただのナイトなんだっけ
最終的にはプレイヤー次第。
つーか伝説のパラディンとTOのパラディンは設定的に違うから一緒くたにすんのはおかしいだろと思う
伝説のパラディンは腐るほどいるけどTOのパラディンは騎士団長限定だし
話ぶった切ってスマン
攻略本か攻略サイトかは忘れたが
クラスチェンジに必要な殺害数は人間系に限る、
なんて内容をどっかで見た気がするんだがこれって誤情報ですかね
デニムのテラー転職の為に一応その通りやってるんだが大変で大変で…
殺害数は人間以外も一緒くたにカウントされるよ
レベル1の味方を倒しても殺害数+1
そいつをリザレクションしてまたぬっ殺してもカウントされる
トレーニング中と、殴り倒したアンデッドはノーカウントなので注意
ドラゴンなどのLタイプは殺害数に入らないんじゃなかったか
フェアリーとかは知らんが
普通に戦ってりゃすぐって気もするが
テラーにする=戦闘職だしなおさら
30人なんてランダムバトル込みでもだるいわぁ
無しだと3MAP分ぐらいのとどめ全部そいつにやらないといけないし
3マップなら割りとすぐだと思うけどなぁ
ただ、3回ボーナスレベルアップもらうから、すごくぬるげーになるけど
テラーナイトはアーバインに先越されると悔しい…
テラーはなんだかんだでレベル18くらいで転職。
一章から介錯役を決めて、そいつに弓なんか持たせれば楽勝。
炎属性で作ると一手間掛かるけど。
本当にヤバイのはブラックドラゴン。
近接攻撃オンリーでレベル16あたりで転職。
ランダム戦も狙わないといけない。
イベント戦だけじゃ無理。
しかも自力で育てたドラゴンより野性捕まえたほうが強い
伝説からの因習だな
一回だけ育てたなぁ、ティアマットまで行かなかった気がする
その前に、天然のティアマットが出てきちゃって萎えた記憶が
VIT不足でクラスチェンジ遅れて野生ティアマットにパラ負けるんだよな
LV13ブラックLV22ティアマットで野生と同等になれるけど
VITカード勿体無いし殺害数がとても追い付かない…
ああ、LV13じゃないLV12ブラックだ
>>392-393 野生のブラックってコリタニ城にいるんだよな。
グアチャロ戦で炎と大地のテラーも揃う。
ひどい話だよな。
>>395 マジかよ・・・
ティアマットはそれ以上クラスチェンジしないから良いけど
野生のテラーなんて勧誘してもデボルドと同じ目に遭うだけじゃない?
不法就労か
399 :
NAME OVER:2011/09/18(日) 15:04:45.06 ID:0YgsvlsU
テラー成長率悪いしな
ティアマットは防御力高いし,その場に置いていても壁としても的としても役立つけど,テラーはそこまで固くないからな
テラー勧誘するくらいなら野良バーサーカー拾ってくるほうが
バーサーカー使えるか?
常に敵を全滅させる縛りやろうとしたら初戦のアルモリカ城内戦で挫折した件
SF版でやってるから戦闘中のセーブも取れないし無理だなこりゃ
俺ならチュートリアルステージということで無かった事にする
味方が全部オートなんだからチートでも使わんと無理だろ
ウォーレンにすら殴り殺されるレベル
でも確かあの初戦でゼノビアンズを全滅に追い込むこともできるんだろ?
って思ったけどあれはPS版だったか
しょうがねえ、俺もあれはチュートリアル仕様だったということでノーカンにするか
何か初っ端からモヤモヤスタートだわ…
あー、あっという間にボス殺しちゃうし
ボスを回復出来たとしても(キュアリーフ持ってたか忘れたけど)
デニムが殴り殺されて終わるっけ、、、
そうなんだよ…
カードをできるだけ取りたいって人にも割りと鬼門じゃね、最初のステージって
逆にゼノビアンズ撤退させる事は出来るのかな?ミルディンくらいは見れそうな気がするけど
だからそれをPS版の中断セーブを活用してやった人がいるらしい
確かにそっちならできそうかなっていう空気はSF版やってても感じる
バパールはデニムで止めを刺して必ずLVを上げてから城内戦に入らなければならない、
とか色々と下準備が大変らしいが
ああ、SFCの話しだったからPS版はNPCの挙動が違うのかと思った
魔法や100%命中もあるのに全滅なんて出来るもんなんだねぇ
>>410 TASってものを知らなんだんで、なかなか笑わせてもらったw
このゲーム最近始めたけど、ひょっとして防具ってあんま意味ない・・・?
TAS見終わったー、うーん、何か縛りプレイやりたいけど何にも思いつかないなぁ
>412
うん
一部役に立つのもあるけど、ほとんどが行動を遅くして、回避率を下げて、物理属性防御わずかに上げてるだけ
物理RES 100 のキャラが、物理RES +20しても ダメージ20Pが16Pになるだけだから、回復アイテムのがいい
>>412 極論暴論で言えば、Lvup時のボーナスの付いてる物のみをトレーニングで着るだけ。
実戦で防具装備するぐらいなら、オーブ持っとけ。
AGIが低くて避ける気なしの被弾前提キャラに軽量タイプの盾を持たせることはあるかな
とはいえ即死か瀕死かの状況くらいにしか意味がない程度
その場合も結局オーブの方がいいじゃんって思うこともしょっちゅう
弓に対しては有効、両手盾のテラーデニムを突っ込ませると全然くらわね
タイタニアメイル、天使の鎧、死神の甲冑、あたりは追加効果あるし
レアだからという理由で装備させるが微妙だな・・・
でもやっぱり鎧はカッコイイ、と思う
ローブ系は装備するけど、鎧はVITカードキメてる壁用テラーくらいかな
火盾水盾風鎧大地指輪の物理魔法耐性のフル装備!
ナイトメア!
防具よりオーブの方がいいのは分かるんだが
リザードマンで竜玉石とオーブならどっちがいいんだろう?
防御300のデニムにバルダー系フル装備させて500にしても20くらいしかダメージ変わらなかった
ぶっちゃけ、イランだろ防具
>>421 大した効果はないが攻守両方が強化されるからありだと思う
ハボリムって元はテンプルナイトだったのかな?
ロスローリアンにソードマスターっていなくね?
元ロスローリアンのコマンドだからコマンドっしょ
必殺技どんなの持ってたんだろね、兄のような火のイメージは無いよなぁ
ソニックブレイドっぽいイメージ
ホワイトナイトって微妙だな・・・
魔法使えるドラグーンの方が絶対強いだろ
イメージ重視で剣持たせてるが
射程足りないから○○の指輪のSP技使わせてるわ
速さは正義なりー
まともに殴り合いできる鈍足キャラはテラーナイトくらいだ
それもL相手の
防具だめっていうけど盾や小手は結構使えね?
重量と防御のバランス的に
V「ホワイトナイトは、鍛えればナイトでもあれぐらい強くなるっていういい見本だよね」
小手は弾いた時の見た目がなぁ、タワシ最強伝説
うん、タワシと小手は状況に応じて使うなやっぱり
ダメージがっつり減らさなくてもいいんだよ
一撃死さえしなければ
攻撃力も命中率もやたら高いボスと同時にウザい取り巻きが数匹いる時なんかは特に
アシュトンのアロセール戦なんてその典型だった
避けられない上に痛すぎるアロ子の一撃に加えて下手すりゃ取り巻きの追撃で殺られる
どうせ避けられないんだからと店に並んだばかりのパワーグラブをデニムに装備して出撃
アロ子の一撃は相変わらず痛いがその後の雑魚の追撃も含めて、
ダメージを微妙に抑えた蓄積で何とか生き残ったりとかさ
433 :
NAME OVER:2011/09/23(金) 15:40:12.35 ID:L+hxTKsa
使える防具(鎧編)
1位 魔導衣のみなさん
2位 4色法衣
3位 賢者の衣
4位 タイタニア
5位 死者の甲冑
6位 天使の鎧
【実用の壁】
7位 4色鎧
8位 竜鎧
【m9(^Д^)プギャーの壁】
9位 ローブの皆さん
10位 チェインメイル
11位 レザーアーマ
【使ってたら童貞の壁】
12位 オウガアーマ(オウガ装備時を除く)
13位 バルダーアーマ
TO童貞です
優しく指導してくれる4姉妹いませんか
一緒に育った姉は遠慮したいです
ナサロークメイルはガーディアン対策になるだろ
あとオウガアーマーはLvボーナスあるし重量30、防御20だからバランス的には普通に強い
魔術師のローブは貴重な重量<物理RESな上に微量のINT上昇があるので
使えると思うのだがどうか。
ドラゴン装備ってドラゴンに強くなってるのかよく分からない
>>436 悪くはないけどあのINTって魔法範囲にしか影響しないんじゃなかったっけ
ハイム城クリアするデメリットって何かあったっけ?
デネブの店が出なくなるとか、禁呪イベントが出来なくなるとかそんな感じだったと思うんだが
バルダー系だけだろそれ、違った?
>>439 オウガオーグ見てきたけどデネブのお見舞いイベントっぽいが
>>440 試してみたが、何も装備してない場合と攻撃魔法の威力が変わらなかった
魔術師のローブと同じINT+5の大地の法衣を装備したのも試して見たが、これも変わらなかった
更にINT+10の黒の魔道衣を装備してみたがこれまた威力は変化せず
代わりにINT+4のワープリングを装備したら、わずかに威力が上昇した
このことからバルダー系や魔術師のローブだけじゃなくて防具全般のINT+が機能してないんだと思う
攻撃力の計算に防具は関係しないし、
防具のINTは範囲が広がる計算にしか使われないよ
ドヤ顔で魔法系にローブ装備させてた俺涙目
ピピットリングとか知性の指輪でもつけたほうがマシってことか
ピピットリングって可愛いなウィッチに装備させたいわ
マジか
試しに黒の魔道衣有り無しで神聖系ヒーリングとライトニングボウで試した
結果ライトニングボウは上がらずヒーリングは少し上がった(68→71)
回復だから計算式が違うのか
盾のINTはどっち側?
449 :
447:2011/09/23(金) 23:01:56.17 ID:???
バルダーシールド・グラブ×2で他は同じ条件にしたが
やっぱりヒーリングだけ上がるので盾も篭手も防具に分類される様子
マジかよこれからはタワシ使うわ
範囲が広がるか天候次第で微妙な魔力の魔法戦士系に全身バルダー
盾のINT+系ってバルダーシールドだけだろ
それこそ範囲にしか影響しないんじゃないか?
ん〜、ということは魔法攻撃力に影響するINT+系は杖か指輪だけってことか…
俺も今まで法衣関係は魔法キャラに一生懸命着させてたわ
イメージでいいんだよ!
俺にとってタクティクスオウガはキャラゲー萌えゲーの神ゲーなんだよ!
縛りとかはやる気にならないからなあ
使える防具(盾編)
1位 タワシ
【おもしの壁】
2位 4属性盾
3位 聖者の盾
4位 オウガシールド
【実用の壁】
5位 ドラゴンシールド
【使ってたらうんこ漏らしの壁】
6位 バルダーシールド
全財産をバルダーに注ぎ込んだ過去の俺、ドンマイ
なるほどなー
つまり範囲の拡張ラインや、回復系でもない限りINT上昇防具は無意味と
AGIも上がるしSP技も使える疾風の指輪とかが最強だな、取るの面倒くさいけど
タワシは防御=重量の神装備
ランクが上がるにつれてどんどん重量の割合が増えてく
まあタワシですらオーブでおkになるんだが
L・・・ザパン、ハゲヴァイス
N・・・聖なる指輪
C・・・アロセール
まぁ普通の攻略ならオーブなんてそういくつも手に入らないし
粘ってオーブ取り捲るんならゴースト多めに勧誘すれば良い話
ゴーストにタワシ二枚装備させたらマジで鬼になった
両手にタワシもったゴーストって物理RESは確かに固くなるけど、
S・V成長の低さから、前線で踏ん張れるのは2章一杯なんだよな
リザードマンにマッシュ、ガイア、オルテガって名前付けて、
竜玉石持たせて一緒に行動させてるわ
2章まで持てば、後は石トカゲなりティアマットやテラーなりあるべ?
>>462 そしてアーバインに踏み台にされるわけですね
ほう
以前はギルダス生存は正史っぽくないってイメージからミルディンばかり使ってたが、
やっぱりその強さから最近ではいつもギルダス一択になってきた
ていうか、ホワイトナイトってこれ二人もいらなくね?
どっか一人でいいわ
>>461 囮や壁としては使い難くなっても遊撃用としては3章までいけるっしょ
ゴースト軍団で攻略した時は死者Q潜らなければラストまで余裕でいけたし
ギルミルの強さの差はAGIさえ高けりゃいいってもんじゃない証拠
ミルディン・・・強化ソルジャー
ギルダス・・・強化ナイト
ゴーストはHPカードだけ集中させてワードオブペイン覚えてからが楽しいと思うんだ
>>468 ミルディンはSTR上がるようにレベルアップ調整しないとダメ1になってくるからなあ・・・
ハボリムさん石像職人にされることが多いけど
普通に火竜の剣でダブルアタックしても強くね?
STR低めでもDEXが馬鹿高いから予想外にダメージ出てたわ
ヒートウエポンかけてダブルアタックとかマジ燃えるー
まぁ、石像職人の方がいいけど
>>466の者だけど
ハボリムもそうだが、どうしてもミルギルで悩ませられる
以前どっかのスレで
「必殺技を付けて名実共にコマンド級にしてロスローリアンに対抗してる」
っていうレスを見て俺も火が点いたのが始まり
イメージ的にはミルギルハボの三人なんだが、
剣は使える必殺技が神明くらいしかない
ここでその大役を誰にするかで大いに悩むんだわ〜
俺の場合は
ハボリム
火竜の剣 重いがイメージ重視
神名明王剣 言わずもがな
スタンスローター イメージ重視
ギルダス 水
ベンティスカ イセベルグの新化系ってことで
波動次元斬 ボスに通用する数少ない必殺技、マルティムのHP下げて嫌がらせ(意味なし)
ミルディン 地
砂塵の弓 デゼールブレードと同じダルムード砂漠繋がりで
怒号魔破拳 弓なので
これに風ヴァイスかカノープス加えて四属性の精鋭部隊って感じにしてる
ヴァイスはL限定だし属性そろえるの面倒だから、基本はゼピュロス+風烈天破のカノープスかな
ミルディンはオウガ装備と暗黒装備を実用できる唯一の存在
後は杖装備超軽量化で避けまくりのダメージソースになる
普通に剣装備とか童貞
>>473 うお、いいなそれ
理由も説明してあってどうしてそうしたのか納得できる
マジいいな参考にさせてもらう
>>474 うはっ、これもいいな
装備面で差別化か、にしてもそのシリーズは考えてなかったわ
個性が出てていいね、これも参考にする
やっぱ自分一人じゃ悩む時はお前らに聞くのが一番だな
ホワイトナイトは格好いいから使いたいけどバニラだからな
必殺技や装備SP駆使しないと他のキャラには見劣る
>>469 おうそれそれ
デニムによる禁呪→手負いゴースト×9のワードオブペインは楽し過ぎ
ホワイトナイトは基礎能力高いけどクラス特性がないからな
禁呪と竜言語ってやっぱり禁呪の方が威力あるの?
ミルディンにしてもギルダスにしてもLでテラー怖いから投射系にしちゃう
アーチャーよりも力重視的な感じになる品
普通に剣装備させてる
騎士は剣で戦えということだな!
指輪で遠距離補ってるけどMEN高いから指輪SPが強いわ
ロード テラーナイト テラーナイト ホワイトナイト ホワイトナイト
ナイト ナイト ナイト ナイト ナイト
とかやってみたい
友達にミルダス使ってるって言われてどっちかわからなかったわ
ミルダスじゃなくてギルディン使ってるよ、って答えがスマート
自作ドーピング戦士かもしれないぞ
タムヴォルとかヴォルトンとかかっこいいだろ
俺のミルディンは水にして加入直後はアクアハンマー
4章からは属性弓使ってるわ
近接武器持たせるには攻撃力低いから攻撃範囲でカバー。
水弓使う奴が他に居ないというのもあるが。
ギルダスは火にして火竜の剣渡したら武器はそれっきりだな
キャラ設定とゲーム中での運用がかみ合い過ぎ。
デゼールブレードと伊勢ベルグが属性剣だったら
コマンド連中とタイマンさせてもそんなに見劣りしないんだけどなー<ギルミル
ロンバルディア 風
イセベルグ 炎
デゼールブレード 地
だったら良かったのに
それだとただの属性剣の一つって扱いしか受けなさそう
それら3本が神聖属性の剣なら良かったんじゃないか?
強すぎず弱すぎずになりそうだし
ギルダスは三銃士(映画)のイメージがあってロンバル+ボウガンだったなぁ
持ち手のエレメンツと一致でいいよ
それなら愛着で最後まで装備させる人も多いだろうし
ザパンのプロクスが風属性だったらなぁ
炎属性でグラムロックとモロに被ってるし
四属性装備はどれも、一属性1個+テンプルコマンドの武器
ロスローリアンの武器は特に優秀だから、比べると他の武器が殆ど重りになっちまう
ロスローリアン向けの設定が余った武器は別として、コマンドの遺品の性能を超えるのは、
ブラッドウィップと、ラスダン直前に買えるようになる地竜の戦斧だけか
ギルディンの属性は最初の質問で変わるから、四属性武器にできなかったのかな
スナップドラゴンで色々作れるんだから
ステータス同じで属性だけ違う剣くらいはできそうだけどねえ
>473
>波動次元斬
よく攻略サイトに「無意味」って書かれてるけど
言われてみれば、マルティム、バルバスは再戦あるんだっけ
規定の数値になるから意味ない
普通に射程2の必殺技として扱うのが一番だろうな
スナップ剣でイセベルグ2とかデゼールツヴァイとか作って、ミルギルに装備させてるわ
イセベルグとデゼールブレードの強化形みたいな感じで
勿論バランス壊さないようにスナップ役のステータスは程ほどにしておく
炎ギルダス 風/地の斧/鎚/槍 覇王獄炎波
風ミルディン 炎/水の斧/鎚/槍 天聖雷妙波
色んな属性の敵に対応できるかも
かなり使える 神鳴明王剣 怒号魔破拳
使える 風烈天破斬 月花地霊斬 波動次元斬
正直微妙 覇王獄炎波 天聖雷妙波
unk 竜牙烈風剣
自殺志願者用 双魔邪王剣 鬼哭血散斬
>自殺志願者用 双魔邪王剣 鬼哭血散斬
この辺りはスケルトンやゴーストで楽しめるじゃないか
双魔はHP減らないと効果でないのに
更にダメージ分HP要求してくるのが酷すぎ
スケルトンなら惜しみなく打てていいな
ゴーストはWOPでおkだし
風烈:ミルギル,炎姉,風姉
月花:ミルギル,ゴブリン,トカゲ
波動:上に同じ
覇王:バーサーカー
天聖:上に同じ
神鳴:ハボリム,ギルダス,ミルディン
怒号:トリ,ギルダス,グレムリン
竜牙:デニム
邪王:スケルトン
鬼哭:ゴースト
鬼哭→ペインコンボだよなやっぱ
でもゴーストのHP低いからな
命のカード食わせまくらないと威力は出ない
ミルギルは何気にMENも高いのでエレメント一致なら天聖や覇王も使える
何も能力ないんだから複数必殺技持たせたかったわー
>>505 風烈はチャンスを逃さず距離を詰められるように、
直接武器を持ったカノプーかエンジェルの方がよくないか?
ちなみに俺の場合、怒号は無駄にSTRの高い炎姉に付けて戦うクレリックにしてる
弓持ちにはもったいないんだよね、そのまま弓射てばいいだけだし
STRは高いがDEXはそんなでもないってキャラの方が補完できていい感じ
カチュアに付けて鉄拳姉さんにしてる
必殺技は威力より、いけー!とかくらえー!とかうなれー!とか、どうにかして欲しかった
血の通わぬ石塊に変えてやろう…
覚悟しろッ! ペトロクラウド!!
まぁ必殺技全部覚える頃にはネクロリンカ持ってるだろうから趣味で選んで無問題
きこくけっさはテラーザパンやテラーデボルドに覚えさせた
勿論使ってない
神鳴だけじっくり考えて覚えさせれば後は適当でいいよ
初プレイ「どうせ最初の必殺技なんだから弱いんだろw」ってヴォルテールに覚えさせたのはいい思い出
フレムフレイルとブラックキャット取るメリット教えてくれ
いてついた戦斧とファランクスは性能も悪くないし、何より名前も見た目もナイスすぎて・・・
弓&鎧は気分によって砂塵取ることもあるんだがな〜
黒猫のLUK-5はダメージ-5になるが、クリティカル率も下がる
Cニンジャのダブルアタックの一撃目に良いかも
追加効果もあったっけ?
フレイムフレイルはよく分からん
チェーンフレイルなのにハンマー枠に入ってるし
黒猫は宝探しとかに使えんかな
埋もれた財宝のLUK判定は、
装備品のLUK補正は含まなかったはず
死者の宮殿に出てくるような要素をもっとまんべんなく本編にばら撒いて欲しかった……
死者Qクリアレベルになると強くてすでに完結してる上に
空中庭園くらいしかマップ残ってない……
古いゲームだからな
死者宮があるだけでも凄い気がするが
攻略情報無しで行ったときはワクワクしたわ
全く情報無しでいったときはげっそりしたわ・・・
まだあるのかよ!!って感じでw
そして現れるガーディアン・・・!
鎧のINT判定みたいに、ブラックキャットのLUKは防御時に影響受けない、とか無いのかな?
防御時のクリティカル率が変化しないだけでも結構嬉しいんだが
カルディアで試したらちゃんとダメージ減ったので多分無理かと・・・
四属性武器ランク
炎 烈火S イグニスA ファイアA 火竜A グラムロックB ヴォルケイトスB プロクスC フレイムフレイルD
水 凍土S ニフリートS ポイズンA ベンティスカB 戦斧B アクアハンマーC アイスブレードD
風 風神S ウィンドA ゼピュロスB トゥルエノC エウロスC ボレアスD ノトスD
地 砂塵S アースA サンシオンA 地竜A アースジャベリンB ファランクスC 金剛刀D
敵が5倍強くていいから20階でゴールできるルートが欲しかったわ
20階に一度選ぶ感じで
間違えた、5階に一度だ、5階進むごとに5倍速で進めるルートに進むか選べる
火竜の剣過大評価されやすいけど、ドラゴンキラー効果だけじゃね?
まぁ入手時期の速さは優秀かもだが
弓>>>>槍>鞭>>直接攻撃武器
だからな
>>520 ゴミしか残っていない死者Qに誰が潜るというのか
入手次期も検討しなきゃ駄目じゃね
地竜の斧なんて手に入るの終盤だぜ
超名作ゆえにもっと遊びたいと思われる
スゲーゲームだわw
アースワンドはSでいい
地ギルダスにアスワン持たせるとめっさ強い
地ルディンじゃ駄目なんですか
ガンプさんってハボリム並の初期AGIなんだな
中盤あたりに加入すれば無双できただろうに
Nルートだとギルダスいないから結構出したりするけど
ギルダス、レオ様、ガンプはナイトやビーストテイマーも素早ささえあれば強いといういい例
ミルディンを攻撃に使う人とかなんなの
トリ「普通に考えればギルダスが攻めでミルディンが受けだな」
デニ「攻守ともにイケるのがランスロットさんですよね」
ヴァ「でもまぁ、ミルディンが攻めるのも乙なものだよな」
黒ラ「・・・(片目は奪えても心までは奪えまい・・・いやだがしかし、支配される権利か・・・)」
忍者+ビーストテイマー成長tuee!とか聞くけど
忍者+ビーストテイマー
HP15 MP2 STR10 VIT10 AGI11 INT7 MEN10 DEX11
ソルジャー
HP14 MP6 STR10 VIT8 AGI10 INT10 MEN10 DEX10
そこまで大差なくね?
寧ろ手間考えると最初からソルジャーの方がよくね?
混ぜ方を間違えてる。
個人的には 禿:忍=2:1くらいがちょうどいいと思う。
でもまぁ1:1でもVIT+2とAGI+1はかなり大きいと思うよ。
3,4回ぐらいトレーニングで忍者のAGI+2成長させるぐらいだな
ニンジャ禿クロストレーニングは、
戦士系のVIT成長が通常4のところ、5相当になって、
さらにAGIが4のところ、5以上になる
戦士系は軽さと固さがあると、活躍してるように見える
ニンジャとテイマー混ぜても互いの長所を殺して使い道の無いユニットになるだけだよ
テイマは芋!時代はナイト+ニンジャだぜ?ヴォルテールがサラを凌ぐ射手になるんだからな!防御紙だけど…
>>542に追加
ミルディン
HP16 MP0 STR10 VIT10 AGI12 INT10 MEN12 DEX12
クロストレーニングつっても<ミルディン
リッチにバルシー二つ装備させて防御999になったから
無敵だぜヒャッホウ!と前に突っ込ませたら普通にリザードマンやビーストテイマーに殴られて死んだでござる
防御力のシステムがイマイチわかんねえw
防具装備してもあの数値には関係ないんで・・・
バルダーシールドの物理RES15を二つと
リッチの物理RESは65だから物理RES35になるはず
防御修正ってRESが加減,クラスごとの防御修正が乗除なんだよな
幾らリッチでもSTRとVIT高くないと意味ねーってこったな
ウィザードやセイレーンよりもソルジャーとかヴァルキリー経由で作ったほうがいい
俺は普通にクレリックからLV20位で即リッチだなぁ、弓一発耐えられれば十分だわ
チャージやマーシー・攻撃魔法の威力も安定するし
左から魔硬早 ABC3段階だお
ソルリッチBBB
髭リッチCAC
爺リッチACC
忍リッチCBA
ソドリッチBCA
神父リッチABC
ちなみに,禿,寺,重,竜は普通は無理なので評価不能
リザードマンって実は強くね?
成長率高め、防御修正バーサーカー並、天気抵抗強、水中移動
意外な強キャラだと思う
意外でも何でもなく普通に強キャラだけどな
最低成長なんかにならないよう丁寧にLVアップさせてあげれば終盤でもスタメン
石なんて持たせた日にゃそれこそバルバス辺りともタイマン張れる
リッチが使えない神聖と竜言語いをのぞくと、
クイックムーブ、スロームーブ、チャージスペルの使用頻度高いから
周回くりかえすたびに戦士系クラスになって行っちゃうんだよね、、、
召喚でも使えばいいんだけど、、、
ヴォルテールに死者の指輪
>>554がわかりにくかったので数字にしてみた(´・ω・`)
左からINT,VIT,AGI
ソルリッチ:545合計14
髭リッチ:354合計12
忍リッチ:447合計15
ソドリッチ:536合計14
爺リッチ:724合計13
神父リッチ:743合計14
魚リッチ:613合計10
速さを無視すれば,神父がダンチだな
次に女キャラ(´・ω・`)
アマリッチ:545合計14
ヴァルリッチ:644合計14
ドラリッチ:524合計11
アーリッチ:456合計15
魔女リッチ:634合計13
姉リッチ:823合計13
クレリッチ:734合計14
プリリッチ:823合計13
ヴァルとアーッ強し
>>543を受けて
忍者:2+ビーストテイマー:1
HP22 MP4 STR14 VIT14 AGI18 INT11 MEN15 DEX17
忍者:1+ビーストテイマー:2
HP23 MP2 STR16 VIT16 AGI15 INT10 MEN15 DEX16
ソルジャー:3
HP21 MP9 STR15 VIT12 AGI15 INT15 MEN15 DEX15
ミルディン:3
HP24 MP0 STR15 VIT15 AGI18 INT15 MEN18 DEX18
ちなみにギルダス:3
HP24 MP0 STR18 VIT15 AGI15 INT12 MEN18 DEX21
リザードマンって麻痺やチャーム食らうと中々回復しないイメージがある
>>555-556 普通に強いな
リザードマンの顔キャラ(1Lv分上)で、全魔法使えるゲイビアルなんてテンプルコマンドよりつえーと思う
勧誘してぇえええ
魔法系とDEX以外成長率に穴がないからな
DEXは重要度低いし、魔法系も意味ないしで
あとは竜玉石の存在が大きい
重さ1でバルダー系着込むより硬いって何よw
でも,タインマウス以外の敵トカゲは強く感じないんだけどな
序盤のガンプと一緒に出てくるトカゲ強くなかったっけ
まぁガンプかグリフォンたたいて終わっちゃうマップだけど・・
氷原の水リザードマンは結構厄介じゃん
氷原はドラゴンたちのほうが印象強くて
ところで,お前らリザードマンにはなんて名前つけてる?
Lの神聖系、Cの暗黒系って命中率上がるだけ?
なら恐怖効果受けないCが一番いいのかな
ナイトって防御修正値だけで見ればホワイトナイトや戦士系女ユニットと同じなんだよな
実際はVITの成長率で差が出るから純粋に同レベルなのはヴァルキリーか
後は天候抵抗の差だけなはずなんだが…
何だってナイトだけこんな軟らかく感じるんだよwww
>>568 ガンプ戦で引き抜くから名前付けた事ないや、雇うなら和名付けそうだな愛蛇(かなへび)とか
>>568 あそこのティアマットは嫌になるほど硬い
>>570 見た目が重装備っぽいくせに、脆いからそのギャップじゃね?
ドラグーンも同じになるはずだが
>>549 終盤の敵は大抵バルダー装備で固めてるから、物理RESが硬くなって物理タイプの武器だとダメージが通りにくい
その点属性武器なら安定したダメージが狙えるし、属性一致なら更に強い
弓か、ゼノビアンズの三剣くらいしか物理系で最後まで使えるレベルの武器ねぇわ
バルムンク「・・・・・・・・」
コルニルなんとか「・・・・・・・・」
パウアハンマー「・・・・・・・・」
ヘビーアックス「・・・・・・・・」
>>573 水属性でなければファフニールより火竜の剣の方がいいんだよな・・・
なんか納得できない
>>574の鉄塊持つくらいならミニマムダガーの方がマシ
>>573 物理系で後使えそうなやつはカルディアかな
といっても、ロンバルディアのように副次的な効果を狙ってのものだけど
他にはもし拾えたら吹矢とか
いずれにせよ物理系でもこの辺りは終盤だって十二分に役どころがある
が、同じようなカテゴリのくせにブラックキャットだけはどうにもならない
コルヌリコル何とかに至っては最早論外
ああ、カルディアもブラックも物理系じゃなかったわ
寝てないからボケまくってんな俺ハズカチイ
>>578 お詫びの印にパンプキンヘッドの名前うp
バルバス「よーし、サンシオンはお前にくれてやる!」
テンプルナイト「さっすがー、バルバス様は(ry」
マルティム(Cなのにブリュンヒルド装備するとかアホだこいつ・・・)
INTとLUKが上がる槍、コリコリヌルリはヴァルキリーに最適ッ!!
ポルノリポルノはトレーニングで2Pの行動させたくないキャラに
ガラスの南瓜とかと一緒に持たせとくのがオススメ
ジルガの魔弓ってどうなの?
射程長いし石化の追加は魅力的なんだけど
俺的には混沌の弓の方が威力と重さのバランスいいと思う
風神・・・アロセール
凍土・・・水ホワイトナイツ、ガンプ、水エンジェル
クレシェンデ・・・ホワイトナイツ、エンジェル
って配置になりやすいから、カノープスがジィルガか混沌の二択になって
ジィルガでいいやってことが多い
結構使える、チャージスペル係の重りにもいい
ジィルガは石化のスペシャリストってことで普通にゴーゴン、混沌はSで気の強そうな女ユニット
>>587 一瞬プリーストにジィルガ持たせてどーすんだと思ってしまった
ゴーゴン(ヴァルキリー)
テンプルナイトか死者宮の色違いクラス一人くらい欲しいわ
全魔法羨ましすぎる
バルバスの全魔法は超エリート黒ランスが家庭教師したのかな
素のINTはどうにもならなかったみたいだけど
ザナム士官学校を首席で卒業したエリートより頭良かったりするけどなw
オズ様ってレリクスナイトの下位互換じゃね
STR レリ>話がわかる
VIT レリ>変態
AGI シスコン>レリ
MEN ドS>レリ
ってところだが
必殺技の性能でオズ様有利だろう
暗黒騎士の必殺技って反動ないけどHP60%以下じゃないと使ってこないんだっけ?
そっちの方が必殺技って感じがしていいかもしれん
通常武器で射程とどかなかったらいきなり使ってくるんじゃなかった?
黒ランスにアポカリプスいきなり使われてリセットした記憶が
記憶違いかタルタロスだけ確率が存在するのか…
タイマンのオズが開幕プリズンやって来たら反則過ぎるし食らった事はないなぁ
うーん、記憶違いかもしれんw
矢でダメージ与えてたかも
少し前のホワイトナイトにどの必殺技を付けるかって話だけど
結局ギルに鬼哭、ミルには水弓で怒号を付けてコマンドとのタイマンに挑むことにした
テンプルコマンドもそうだけど、
こういうのってスターウォーズのジェダイの騎士みたいで何か燃えるww
さしずめコマンド連中はベーダーやモールみたいな暗黒卿といった辺りか
まあスターウォーズは影響受けてるだろう、松野は。
どこかって言ったら話の組み立て方が
実はミルディンってスケルトンやティアマット,かぼちゃと同じ壁キャラだよね
同じ壁なら復活するスケルトンでいいよね
>>600 やっぱそうなのかね
バールゼフォンなんか見た目まんまジェダイの騎士だし
ミルディンに怒号付けてオーブだけ持たせてうろつかせてるわ
素手が似合うキャラって誰だろう
トカゲかカノープスだな
STR2成長させたホークマンとかも面白そう
いつもデニムに覚えさせてるなぁ
弓最強ゲーだから
ローディスってテンプルコマンドでようやく騎士レベルかよ
テンプルナイトですらソルジャーとか同じ扱い、レベル高すぎだろあの国・・・
ウィッチに魅了されてリーダー殴りに行くバーサーカー、返り討ちのカルディア食らってジルドアに魅了され
その後ろから魅了されたブラックドラゴンがやって来てトキシックブレスでまた魅了
タクティクスオウガには誘惑がいっぱい、魅惑のゲームやで
テンプルナイト仲間になったら硬い魔法使いとして使えるのに
>>610 ソルジャー成長ドラグーン何の不満があるのか
装備魔法3個にプリンセス系となれば不満も出てきちゃうよね。
まぁゲーム的な都合でそうなってるんだろうけどさ。
レイヴンほしかったわ・・・
強さとか関係なくファイアーストーム装備させて伝説再現したかった
死者宮行く時点でバランス捨てたようなもんだし、仲間に出来てもいいと思うんだけどね
ゴーゴン、ゴブリン、ヒドラって地味
フェニックスのクリムゾンノートも使いたかったな
死者宮専用クラスは高い性能なのに結局麻痺させられて作業的にボコられるだけだし、なんか勿体無いよね
地竜精なんか無駄に格好良いしな、運命の輪で期待してたら地竜精ないし敵専用さらに増えてるし
偉い人にはわからんのですよ…
まあテンプルナイトは全魔法使用可能ってのは容量?手間?の関係で
実質は運命の輪みたいにそれぞれクレリック系テンプルナイトとかマージ系テンプルナイト
とかいるだけなんだろうね。
別の騎士団のテンプルナイトは弱かった。(64)
果たしてオウガバトルサーガに暗黒騎士団は再登場するんだろうか。
ぶっちゃけテンプルナイトが使えても,おまいらにかかれば中途半端とか散々言われそうだな
確か初期値が汎用ソルジャーより2レベル以上高いし
全魔法の強さを考えればミルディンよりは重宝されそうだ
それにしても敵専用はサラマンダーとかルフみたいな誰得レベルのもあるな
シェリーさん何でテレポート買ったん?
つーか,テレポートってどこで売ってんだ
シェリーのテレポかダークロアの実質二択はきつい
死者宮なんか三周もする気力ないですよ
シェリーさん自体はどうでもいいです
ただでさえ大地系は競争率高いのに
最終章中盤にダークロア
r ァ 死者Q3周以上でダークロア&シェリー&大地の法衣&テレポ&大地盾&クエイク
どっちも大して使えないんだからコンプ出来る方がいいわな
つーか三周だってネクロリンカ使えばあっと言う間だ
おれ,ちんこをネクロリンカするんだ
ひたすら速く
>>622 超便利移動魔法と削るだけ攻撃魔法じゃ二択になってないよ
でもテレポートは使い方ミスるとリセットものだったりするよな
ヨルオムザやウェアラムで調子こいてハイム城門なんかに飛ばすと
アーチャーや増援部隊に押し負けてクレリックまで飛ばすハメになったり
臭い装備一式を付けて敵背後にテレポで送り込んで
逃げ惑う相手を眺めるのが大好きです
得意武器補正とエレメント補正逆にした方が良かったと思う
得意武器エウロスのカノぷーよりも、雷神弓持たせた方が強すぎ
防御時のダメージ効率検証してたらゾンビブーツがタワシ並の効率で驚いた
AGI補正ってデカイんだな、靴系ちょっと見直したぜ
神聖靴と暗黒靴は普通に強いけど使わないんだよな
バトルブーツ付けっぱなし
属性武器ってだけで物理防具無視してダメージ与える上に、
エレメント一致の時の補正が大きすぎなんで、
エレメント非干渉の属性武器を使わせるようにしたら、
装備の幅が広がって面白くなった
ゾンビブーツは名前がね、、(苦笑)
パワーグラブもオススメだよ
タワシと同性能で防御だけとはいえSTRアップがあるし
流石にレオナールさんが愛用してるだけはある
>>639 あれ、物理RES実質12.5ってこと?
重量16のバルダーグラブとほぼ同等とかめっちゃ優秀ですやん
デメリットと言えばせいぜい死者Qで邪眼と相性悪いくらいか
靴といえばウィングブーツ愛用してたが、あの程度の防御アップなら
元々軽くてINTも上がるリングの方がいい気がしてきた
>>640 RESじゃ無くて防御力がちょっと上がって被ダメを2くらい減らせるね
そういえば囮ゴーストにパワーグラブ×2、魔術服、バトルブーツ装備させてた希ガス
幽霊=足無しってのは日本独自の文化だろうけど
兜は性能悪いなぁ、フロイデやオウガでタワシパワグラと同性能で10重いとか
スカルマスクくらいなら恐怖効果もあるし使えるか?
属性防御もあるじゃない
フランシスカ 軽い、必殺技が打てる
パワーグラブ 邪眼以外はタワシの上位互換
チェインメイル そこそこ軽くて強い
レオナールさんの装備は理にかなってたんだな・・・
さすがだぜ
>>646 一騎打ちの時なんか片手武器、ボウガン、回復薬だもんな。
大人気無い本気装備。
個人的には回復薬>オーブだなぁ、Lサイズとか僧侶は別だけど
鎧兜は基本的に物理RESの2倍の重量があるけど、オウガアーマーはなぜか1.5倍
六属性鎧と神聖暗黒兜は、物理RESと属性RESの間の2倍の重量
ホーリークラウンとスカルマスクも物理RESと属性RESの間の2倍の重量
しかし属性鎧と違って、物理RESが属性RESより高い為に、
物理RESに対して重量が微妙に軽くなっている
オウガアーマーとドラゴンシールドは割とありなんじゃないの
物理20で重さ30だし、オウガは神聖耐性、ドラゴンは対竜防御だし
神聖RESが役に立つのは、神聖武器持った奴と切り合う時と、
妖精のマジックミサイルくらいしかないな…
ライトニングボウは使い手少ないし、元々威力は低いし
神聖攻撃はもっとあっても良かったな
ふと思ったがヴァルキリーってドラグーンのほぼ上位互換じゃね?
天気抵抗強で地形効果が無条件に+4されるから、ドラゴン相手のドラグーンの対竜+5と大差なくね?
得意武器に関しても槍>剣なわけだし
竜殺付きの槍が無いから竜退治はドラグーンの方が強いけど、
クラス自体はヴァルキリーの方が使いやすいな
ただドラグーンは攻撃力の成長が超人的だし、下積みの職業もニンジャとか、
攻撃力の高いナイトとか、防御の高い髭禿とか、女職ではこの下積みはできない
クレリック下積みで抵抗強の魔法使いとかできるけど
ヴァルキリーはINTカード担当させて固い魔法使いにしてるからウィザードの上位互換に見えるなー
MENはスペシャリスト行きだから魔法威力はウィザード以下だけど、一度も死んだことが無い
>>568 遅レスだが、ゲラ=ハ以外の名前をつけた事が無い
トカゲ自体水属性一人雇うだけだしなぁ
Lルートのジュヌーンが強かったからドラグーン=強いってイメージしかない
伝説の影響かも
ショートボウとボウガンを比較してボウガンが勝るメリットはありますか?
ショートボウは相手射程外から狙い難いから、ある程度回避or守備力ないと中盤以降は厳しい
ボウガンは反撃されない位置から狙撃出来るから防御捨てたユニットでも活躍可能
クロスボウ装備したペイトンが意外に活躍したりするのが良い例かな
ドラグーンはウォリャーの下位互換な感じ
そりゃ専用クラスなんだから強いに決まってるが
>>653 ドラグーンみたいな尖ったステのキャラは忍禿で下積みさせると実用性は出てくるけどキャラがブレる気がする。
敵ドラグーンナンパして忍者にしてダブル火竜アタックとか
敵ドラグーンナンパしてガンナーにしてアッサルトとか
超破壊力を楽しむのが一番かと。
何か今回はバイアン救出が全然上手くいかない
以前はバイアン下方にいるニンジャやソルジャーにダメージ与えれば、
真っ直ぐ南下してくれてたから言うほど苦戦したことはなかったのに
今回は何をどうやってもダッザに突撃していきやがる…。
アタックチームの面子もほぼ同じだし突入レベルもいつもと同じLV9だし、
以前と何が違うっていうんだ、一体何が不満なんだジイサン
微妙なステータスの差、とか?
ガンナーはレンドル使ってまつ
除名するのも可哀想なので
フォルカスってバーサーカやガンナーにすると強いよね
>>662 分かんない
でも本当にステータスの微妙な差なんかで変わるんなら絶望的だよ
フォルカスが最大歩数前進した最後の一マス、
右に折れずにそのまま直進してくれたら左上のニンジャを釣れて何とかなるんだが
でもそうすると今度はフォルカスの思考クロックがよく分からん
救出ユニットと敵ユニットがフォルカスの右上で会敵するんだが一体何に釣られてるのか
何かもう以前はどうやってたのかまで分からんくなてきた
まぁ低レベルの内にクラスチェンジするとナイトの残念成長少なくステ1レベル分加算のみ生かせるからな
元のクラスが強いアロセールやザパンは強い強い
こいつらLUKも異様に高いし
>>665 Lルートばっかやってるからバイアン救助のコツあんま覚えてないや…
手前ニンジャ眠らせてもダッザに殴られて奥のニンジャが止め刺しに来るから、左から一人囮を突っ込ませて
ニンジャの気を逸らさないと駄目なんじゃないっけ、フォルカスじゃWT遅いから駄目だったような
669 :
NAME OVER:2011/10/08(土) 00:13:12.17 ID:3knrjX2U
デフハーネラとか頻回使用して一属性大幅パワーアップ&ダウンでやってたなこのゲーム
このハメ戦法って有名?
有名です
強すぎてあまり使われない
671 :
NAME OVER:2011/10/08(土) 00:33:00.45 ID:3knrjX2U
そうなんだw
やってるうちに思いついたんだが、丁度主人公もカノプー他主力も風属性だったから
ラクだったな、この戦法は
縛りプレイだと、ペトロ・スタン・スローの次ぐらいに縛るぐらい?
いや弓なしの次ぐらいかな?
ジュヌーン仲間にしたけど、強いな。
ザパンも能力高いと思ったけどその更に上をいく。
LUKは劣るけどね。
でもギルダス・W・さんやヴァイスを仲間にするとあまりの能力差にショボーンってなる
砦で仲間にしたザパンなら白騎士より頼りになるかなぁ、VITカード取らせて鉄壁テラー
属性がアレだけど最後までフランシスカで守備は安定、カルディア装備するのも面白いね
二章ザパンは育成の仕方によるけどアロセールに匹敵する強キャラだろう
鉄壁ってどのぐらい鉄壁なの?
同レベル〜1上から5回ぐらい殴られても生きてるぐらい?
>>677 カード次第だからなぁ不作で5回食らったらヤバイかもね、ただテイマで育ててれば回避も高いから半分は避けるよ
カルディア装備だとクリティカルorチャームで反撃受けない確率も強化されるし、かなり粘れる
竜玉ティアマッツの方が硬い
恐怖装備テラーもなかなかですぜ
カルディアか
LUK上がるしAGIも上がるから重さもさほど感じさせないし
優秀な装備だよね
ただ男キャラには致命的に似合わないんだよ・・・
ヴァイスにカルディアとブラックキャット二刀流させて、状態攻撃のスペシャリストにさせてる
倒しきれない敵には必殺技の地霊斬が火を噴くぜ
魔法は勿論ナイトメアな
扇と黒猫でLUK相殺されてるのが悲しいところだが・・・
毒で魅了回復されるのも悲しいところだね…
ステ異常武器はもっとあってよかったのになー
イセベルグは麻痺、デゼールブレードは石化くらいあってよかったと思う
ロンバルディアはクリティカル率アップ(クロノトリガーの虹みたいなかんじで)
それはやり過ぎ
俺はむしろヌルゲー要素を片っ端から死者Qにぶちこんだことを評価するわ
ヌルゲー要素
No.1 クレリック法
No..2 デフ系魔法
No.3 ショートボウ持ちアーチャー
No.4 ショートボウ&片手武器装備
No.5 シプレの杖二刀流+攻撃魔法
番外 剣聖ペトロクラウド
ロンバルディアはもっと強くてよかっただろ
どうせハイムクリア後だし
あの段階で物理属性とかあんまりだ
警護が主な役割の騎士団だから、麻痺や眠り無効みたいな守備的能力になるのは仕方ないかもね
物理だから能力的には劣るバルバスにフルボッコされちゃったんだろうね・・・
向こうは属性一致で性能のいいサンシオンだし
装備やステータス通りの勝負にはならなかったんじゃないかな
そもそもDEX鬼で速さも勝るランスロットの初段をバルバスが弾けるわけないんだし
まあゲームの数値とシナリオの強さは別物だわな
ランスといえどもデスアベンジャー食らったらやばいんじゃね
ギルダスもフロヴェが敗因っぽいし
ギルダスの場合は言い訳もできるんだよね
デニムの方を気にして振り返った所を狙われた
実は剣での勝負で負けかけたから焦って
リムファイヤーで白ランスを撃ってしまったバルバスさん
>>694 そもそも盾で弾いてたし、デニムが逃げる時間稼ぎが目的だったんだよね
能力的にはギルダスが上だし
実力的に勝るなら殺っちまえばいいだけなんじゃね?
劣るからこそ時間稼ぎに徹したわけで
それともあの時デニムを逃がす以外に防戦に入る意味合いが他にあったっけ
普通に戦ったらデニムまで面倒見られず殺されるかもしれん
デニム殺す隙に相手殺しても負けと同じ
っていう考えでは
>>695 バルバス「吸血鬼だったとは…中々やるな。お前に良い物を見せてやろう。
これがなんだかわかるか?これは銃と呼ばれるカラクリ兵器でな、魔法よりすごい威力なんだとよ。」
ドンッ!
ウォーレン「う゛おおぉ…」
マルティムの能力は並だけど武器と必殺技と運60が強い
バルバスって実はリザードマンなんじゃないのか
成長率が似てるし、顔もは虫類っぽいし、得意武器ハンマーだし
>>702 お前は全リザードマンファンを敵に回した
白ランスってVIT以外はミルダスorギルディンって感じの能力なんだな
強いわ〜
そんな白ランスさんを軽く凌駕する能力値の黒ランスさんスゲエェェェ
黒ランスさんは僕の考えたさいきょうにんげんキャラみたいなもんだから・・・
アンドラスも似たような職種、能力なのに大して強い印象がないな
爪二刀流とサンダーブレイドの地味さのせいか
黒ランスはハイムの戦役の中じゃ一人オーバースペックだよな。
伝説のラシュディみたいなもん。
時期的にオズ様が一番手ごわく感じる
テンプルコマンドは戦闘のプロだから
他を抜きん出るぐらいで丁度良いんだけど
まともな戦闘経験がデニム随行時しか無いはずなのに
血筋だけでインチキ性能になる姉貴がおかしすぎる
1部隊の指揮官がそれぞれのキャラとか考えればいいんじゃん?
10人で城落とせるわけじゃないだろうし。それぞれの局面で適切な人数が選ばれてるんじゃん?
>>706 アンドラスは真っ先に突っ込んでくるから飛び道具で簡単にあしらえてしまう
真面目に戦うと属性一致武器とダブルアタックの威力が高くて苦戦を強いられる
ルートによってはオズかオズマだけど安定して強いのはバーニシアのバルバスかな
ティアマット説得に銃回収、会話持ち使いたくなるから前衛がティアマットと相性悪かったり…ってバルバス関係ないなw
ソドマスと忍者ってどっちが回避上?
ステでは互角だけど、基本WTの差でニンジャかな?
成長率ならニンジャの方が高いよ
WTは命中回避に関係ない
そうなのかw
ドヤ顔でオーブ装備回避重視とかやってたけど無意味だったのか
回避上げたいならワープリングとかのAGIボーナス使うしかない?
WTは命中回避に関係ないけど、重量は命中回避に関係あるのでオーブは意味あるよ
装備品総重量が回避を下げるので、
重量を減らすオーブ装備は有効
ティアマットとかクソ重いのに命中回避がそれなりにあるのはそう言うカラクリだったのか、Lサイズだけ計算違うのかと思ってた
あとAGIはニンジャが1高くてソドマスがDEX2高いから相殺かと思ったんだが、これもAGIのが強いんだ?
AGIはDEXの4倍影響力がある
これまた何とまあ、
随分と基本的なことが分かってないやつだな
そんな事言うなよ…、STRとVITみたいな関係が基本だと思ってたんだ
手をとりあえよお前ら
ただソードマスターは能力値の伸びの合計がいいので,下積みには役立つ
純ソードマスターなんてほとんどいないけど
1/4だったのか・・・
DEX軽視されるわけだわな・・・
ハボリムさんが剣で叩いても強いのはDEXのおかげ
まぁ、剣を使うことはまずないがな
ミニマム二刀流ならよくやるなぁ>ハボ
杖Wアタック+マーシーレインのソドマス作りたいんだけど、成長はやっぱソルジャー1本になるのかな
シプレの杖二刀流ヴァイスが中々面白かった
ヴァイス魔法戦士もいいね。Nルートで毒杖+浄化杖+マーシーレイン装備で、オールマイティなソドマスにならんかなーと
武器二本装備しなきゃいけないのに0,7倍のダブルアタックなんてロマン以外で使わないわ
しかも攻撃→反撃→攻撃だし、せめて攻撃→攻撃→反撃ならいいのに
片手武器と盾の組み合わせでもダブルアタック出来たらなぁ
と思ったけど忍者がどいつもこいつも盾持ちになりそうでビジュアル的に駄目だな
まぁどちらかと言うとマーシー強化がメインで、ついでのWアタックだったり
レオナール水 ザエボス風で
反属性持たないように水がザエボス、地がレオナールってなってるのは悲しすぎる
ラスト前の無理してブリュンヒルド装備してるバスバスもなんか泣ける
当たらねえよ・・・
地アーバインの火竜は結構厄介だけど、ゲーム後半の属性不一致は物足りなく感じるね
ブリュンヒルドは特殊でサモンイシュタルくらいあっても良かったかもなー
クラス除いた純粋な性能はCかNどっちが強いんだろう
Cは恐怖無効化、比較的多い暗黒系RESが高い、暗黒系武器の命中率アップ
Nは天候によるばらつきが少ない
やっぱりCかな
>>738 単体で考えるとCなんじゃないかな?
恐怖効果は意外と効果大きいし。
神聖系が使いにくくなるから属性武器は一長一短。
Nは評価難しいね。
欠点が無い優等生は戦術系ゲームだとつまらないとか言われちゃうし。
神聖系は使い勝手いいからな
ロンバルディアはせめて神聖系ならね・・・
ペニテンスと被るから向こうを暗黒にするなりして
ロンバル性能だけ見ればチート級なのに
物理属性のせいでダメージ通りにくくて微妙な感じ
武器を兼ねたステータス無効装備ってところか
ダブルアタックのお供には丁度いいんだけどね、ロンバル
長いこと属武器が無いザパンに持たせる事多いな、これがまた似合わないんだ
アンビシオンウラヤマシス
うるせー、意地でもデニムに装備させんだよロンバルディアは
当時中学生だった俺は属性武器とかそんなのあまり気にしないで
軽くて強いロンバルディアとデゼールブレードを良く使ってた気がする。
あと割と早く手に入るファフニールか。
カノープスに反属性のジィルガの魔弓もたせてたら
グレムリンやホークマンにスカスカ避けられて「ありがとよデニム・・・楽しかったぜ・・・」
ってなっちまったw
四属性の威力以外の、暗黒神聖の命中補正も馬鹿にならんのな
んー、確かにジィルガは重いけど避けられまくるのは防具が重いか地形が良くないとか
テラーにカルディア持たせて振り回してるけど、そこまで命中悪いと感じた事は無いかなー
カルディアの重量負担はハルトハンマーと同程度だぬ
そだね。テラーとカノプじゃ速さ大分違うからジィルガ装備より命中悪そうだけど気にならんかなーと
>>748 ジィルガ、オーブ*2、ペレグリンメイルって感じだよ
確かにグレムリンは溶岩に乗ってたから防御効果高かったかも
ペレグリンメイルは相当重いよね
命中は分からないが、回避の落ち方はこれ一個装備で自殺行為なくらい
正面も横も60%ぐらいは落ちてた気がする
重いのは分かってるさ・・・
でもカノプーにはこれだって決まってるんだよ・・・
ジィルガを外してホーリーランスで、グレムリンとホークマンを串刺しにするんだ!
やだ・・・カノープスかっこいい・・・
そもそもジィルガの弓の説明自体がおかしいだろ
魂と引き換えに快楽を得たとか見るからに馬鹿そうじゃん
そんな奴の骨で作った弓なんて使ったらカノープスも馬鹿になっちゃうよ
恋文を打ったというクレシェンデ使え、クレシェンデ
でもカノープスってなんか生涯独身っぽいわ
ギルバルドとアッーしてるんだろ
弓のテンプルコマンドとかいたら面白かったのに
鬼だな
バルバスもこんなものはだめだ!なんて言わないで銃装備すりゃよかったのにな
必殺技は武器関係なく打てるし
だがしかし投石
上官「こいよバルバス、銃なんか捨ててかかってこいッ!
「(うまくつかえなかったからテレ隠しに)
こんなものはだめだ!」
鞭でも爪、ハンマー、斧、槍系統の必殺技使えたら良かったのになー
女キャラで鞭の得意モーションやりたかった
てか爪、ハンマー、斧、槍ってどういう基準やねん
愚者の宮殿消えた・・・。
SFCのTOサイトどんどん無くなっていくな。
マジでぇえええええええ
見やすくて重宝してたのに
ロンバルディアはカノープスに持たせてるな
ウィンドショットと相性いいし、何より戦友の武器使うのが熱い
装備武器のSTRもスペシャル技の威力に影響するのか
知らなかった・・・
ミルデンのMEN成長率高いに最近気づいた。
そっち重視で育てて雷妙破か炎獄波でも習得させるか。
ウィンドショットとかと同じ計算式なんだよな・・・確かあれ
威力出ない筈だわ
暗黒騎士、物理系SPがSTR+DEX/2
天聖と獄炎だけMEN+STR/3だっけ
5人タクティクスオウガによると、
暗黒騎士団やロデリック王の必殺技は属性一致と同じだけのボーナスが得られるらしいので、
普通のスペシャル技よりはダメージが大きくなる、らしい
>>764 そんなバカなッ!俺は認めん、認めんぞッ!
あそこが一番データ見やすかったのに…
ロンバルは心情的にはデニムに持たせたいけど
やっぱり決め手に欠けるよなぁ
ゲルゲの吹き矢とセットでミルディンに持たせるとかどうだろうか
イメージ優先でロンバル持たせるのに
よりによって吹き矢とセットとか…。
吹き矢一生懸命吹いてるミルさん想像して噴いた
イメージを優先させるとデニムに盾なりパワグロとセットで持たせたいが
実用を優先した運用だと吹き矢とセットはどうか?って事な。
流石にイメージ優先するなら吹き矢とセットにはしないw
吹き矢で状態異常が期待できる遠距離攻撃しつつ
剣を持つ事で対近接でのカウンターも狙うと。
ミルディンなら回避高いから壁も任せられるし。
>>770 スペシャル技ってメイルストロム以外は属性一致しなかったっけ?
必殺技によるアドバンテージって奴で無条件に+10される
竜言語魔法や禁呪なんかも+10される
それにしても属性一致キャラが使えばかなり威力出そうなもんだがな天聖と覇王
なんであんな弱く感じるんだ・・・タコヤキ食わせたバーサーカーザパンですら通常攻撃以下だったわ
必殺技使う場合はロンバルディア+フランシスカあたりがいいと思う
重量バランス的には重さ28 STR51で神だし
覇王や天聖の場合はロンバルディアのMENアップが反映される
そもそもロンバルディアのMENってスペシャル技以外に生きないような
バルダー系のINTもそうだがバグなんだろうなこれ
ミス
×バルダー系
○バルダー系防具
バグと言うよりプログラム的な問題じゃないの
武器のSTRが防御にまで反映されたら防具イラネwってなるだろうし
獄炎・雷妙はMEN重視のキャラじゃないと威力でないんだよなー
中途半端に前衛系に覚えさせるよりもカチュア姉さんとかの方が威力出たりする
>>767の言うようにMEN>STRなミルディン辺りがベストかもしれない
Lならバーサーカーザパンだが
STR100 DEX100のキャラの波動次元斬と、
STR100 MEN100の属性一致覇王獄炎波ってどっちがダメージ出るの?
波動次元が物理属性ってこともあるし覇王の方が上になりそうなもんだが
そのステだとまだ波動次元の方が強い
STR80 MEN120の割合なら獄炎の方が上になる
Lユニットにルーンアックス(MENアップ)装備と、炎ユニットにグラムロック持たせるのでは、獄炎はどっちが強いですか?
天然か
>>775 試しに精神鍛えてたバーサーカー(LV35STR255MEN310・グラムロック+青赤首飾り+火竜指輪)で
同レベル地ミルディンに攻撃してみたら、通常52%182・火竜指輪46%192・覇王23%234だった
威力はそれなりに出るっぽい、しかし命中がヒデェ
>>784 相手が悪いだろwwwww
ちゃんと炎の剣士にぶつけないと
まあMENのカードはイラネってなりやすいし
覇王や天聖の候補者に与えまくる作戦はいいかもしれない
>>785 ごめんごめん100%じゃ伝わらんと思って、たださすがに裸ミルディンはやり過ぎたw
同レベル地ソルジャー(バルダー弓鎧兜)にALL100%だから大抵の敵には命中するし問題無いんだけど
同レベル地ゴーゴン(バルダー弓鎧兜)だと通常97%194火竜指輪96%210覇王73%252、ガクンと命中落ちるよなーと
裸の方が防具ありより強いゲーム
防具の軽さはもうちょい軽くてよかった
とはいえテンプルコマンドを除けば
敵も基本的に物理属性だから
1発食らった事を考えるとそう捨てたものでもないんだよな
むしろ戦術で敵を封殺するのが確実安定というのが
防具の立場を無いものにしてる要因だろう
最近の世界情勢…支配者から自由を求める戦いと…4章の冒頭そっくりだな
・・・まるで予測したようだ。
>>788 軽くというより、STR基準だったらよかったんだと思う。
そうでないと前衛職がかわいそうだ(除くヴォル)
うちの火属性の最強剣がdisられた気がした
基本控えだけど燃えるエクソシストとして3〜4戦は出場機会がある、うちのヴォルさんは恵まれてるのかな
間違って唯一のクレリックをリッチにしてしまった時、6連続でスタメンを勝ち取ったヴォルさんは輝いていた
>>789 どうせ回避期待できないテイマーに防具付けるのは結構有効なんだよね
必殺技ってやっぱり特化する場合は両手に武器持ってSTR上げたほうがいいの?(固定ダメージ除く)
そろそろテンプレのリンク切れ整理しようぜ
2〜3個だしアーカイヴに突っ込みゃある程度見れるんだしそのままでよくね?
愚者の宮殿が逝ったか・・・まぁテンプレには入ってないが
オウガオーグもそのうち消えそうだな
運命の輪の攻略サイトとかはやけに充実しててなんかくやしい
これで5人タクティクスオウガが消えたら本格的に困ってしまう
今がんがって全部PDF中
暗黒騎士って素手で必殺技使えるけどさ
素手補正掛からないからそのまま打てるってこと?
吉田って、ただスケジュールの都合がつかなかっただけのくせに、「俺よりうまい人いるんで」とかさ、
十何年も待たせたオウガファンをバカにするにも程があるような糞みたいな言い訳して運命の輪で
キャラデザしなかった上に、なにもしてないくせに名前だけは堂々と貸し出しててホント最悪だわ。
元のキャラデザってことで原案、ほとんどしてないけどドット打ちの仕事の監修にちょっと関わった
からって事で、名前出しても詐欺にはならないと思ったんだろうな。
オウガのキャラデザで吉田よりも優れた人物なんて宇宙中探してもいるわけないじゃんッ!!
せめてカチュアに松野がダメ出ししてたら、俺もここまでは怒らなかった。何あの薄幸ブス女。
松野自体もカチュアのテーマを、「しめっぽいシーン用BGM」にくらいしか捉えてなくて、
SFCじゃ絶対してなかったのにあちこちで使ってたから思い入れも糞もないのは明らかなんだが。
イヤーとかハンッみたいな名台詞を「恥ずかしいから」なんて理由で削除して改悪する人に思い入れなんてあるわけないだろ
テキストの添削の仕方が作品の内容知らない国語の先生がテキトーに表面的にだけ直したって感じだからな。
運命の輪はもう忘れさせてくれ…
伝説のテーマ乱用したのも頂けないな
ファンサービス、嬉しいだろ?みたいな意図がぷんぷん見えて
やったことないけど、運命の輪ってそんなに糞なのか・・・
原作からの改変点が大体劣化点だからな。
酷いんだな
一時期買おうかどうしようか悩んでたけど
買わなくて正解だったのか
ザエボスが俺らみたいな面構えになってたのは唖然とした
北米版はレベルアップボーナスが改善されてて、それなりにバランス良く遊べるらしい。
超アホAIは変わってないが。
敵専用だったクラスが仲間に出来るんじゃないかと期待してたら、仲間に出来ないどころかさらに増えていたでござるの巻
覚えた魔法が非常に鬱陶しい
戦略で付け替えをする楽しみを奪われた感じ
あと敵が開幕に補助魔法使いまくりで近づいた瞬間に効果が消えていくのがテンポ悪すぎ
ってのがよく聞くよな
魔法をアイテム使用するとどのクラスでも魔法を使えるから、魔法を覚える必要すら無い。
お陰で魔法専門職に何の価値もねえ。
基本アイテムゲーでゴリ押し余裕。
1章は敵も味方も少なくてよかったんだけどね
スキル枠も少ないからセットするのも面倒じゃなかったし
魔法は攻撃も回復もかなり弱かったね
あまり覚えてないけど序盤ヒールが40回復で後半でも42くらいにしかならなかったような
プレイするたびにこれぞ決定版というチームを作ろうとするがどこか不満が出る
やっと納得の行くパーティが出来あがり、達成感に浸りつつ編成画面を眺めるんだけど
ミルディンとギルダスの間にテラーナイト挟まってるのが気になりだして「うがー!」ってなる
やっぱお前らSFCかVCだと並び順とか気になるの?
もう俺は気にするときりがなくて面倒臭いからクラス順にしてるわ
>>817 あるあるwwww
何も考えずにプレイしたらナンバーグチャグチャだわ
ギルミルのナンバーなんて10くらい離れてた
>>818 クラス順だと、出撃時にスタメン以外がうざいからなぁ
レベル順にしてスタメンだけ揃えてる
レベル順にしとくと何かと便利だよね
戦闘中はAT順で
Lルートで
デニム カチュア ヴァイス カノープス ギルダス
ザパン ジュヌーン ハボリム 忍者リッチザンス 忍者リッチヴォルテール
こんな感じに並べたいが現実は非情
よくわからんが30人いる状態で仲間にすればいいんじゃない?
>>822 No2 カチュア No3 ヴァイス
見たいな感じの汎用入れといて
仲間にするときに対応したのを除名してく
Lルートすっかり忘れちゃったけど、確か
ミルギルヴァイスの並びで一度に加入するから順番が・・・って話だよね?
俺も
>>823の言うように枠30人埋めてやった記憶がある
以前に支社Qで図らずも30人越えてしまった時に初めて気づいたやり方だった
共依存姉ちゃんが怖いからナンバー最後にした事があるが
選択画面でラストと1って隣同士なんだよな・・・
>>826 十数年やってて全く気がつかなかったわ…、あーだこーだ考えながらやらなくても
最初に30人埋めてしまえば後は自由自在か。これでオリアスやシス子と愉快な仲間逹に悩まされなくて済むぜ
最初に渡した軍資金でそっくりさん部隊を作られたあげく
最終的に全部解雇にされると考えたらロンウェーさん涙目
前衛キャラがNo25とかだと萎えるわー
どうやっても後ろの方に来てしまう
カチュア姉さんは俺の心のNO.1
カチュア?ああ、そんな暗黒剣持ってたな
昔このスレかどっかでバールゼフォンとヴォラックの画像見たけど、バールゼフォンむっちゃ強いんだな
さすがナンバー2だけあって黒ランスの次くらいに強いんじゃないのか
ハボリムが挑んだらシナリオ補正でも掛からない限り間違いなく返り討ちレベル
ゲームだとタダの海のリハクなんだけどな。
もったいない。
バールゼフォンは顔がモウリーニョっぽいから率いる部隊が手強そうではある
自陣に引きこもるから弓と魔法でおk
まぁハボリム先生は盲目になってパワーダウンしてるからな
確か成長度では黒ランスを除けばアンドラスが肉弾最強だったと思うが
愚者Qが無くなったから確認が取れない
バールゼフォンは確かギルダスみたいな感じじゃなかったっけ
能力はともかくLUK67が鬼
マルティムも能力自体は平均的だがLUK65のお陰で脅威に感じるね
アンドラスは強くて硬くて速い
バルバスは当たらない・・・
ハボリム先生はテンプルコマンド→ソーマス?
どこかの騎士団のコマンドクラスではあったんじゃないかね。
超有力貴族の嫡子なわけだし。
結果的に邪眼の効かないペトロクラウダーになれたのでむしろ好都合
回想シーン見るとテンプルコマンドみたいな格好してるな。
剣聖だし貴族の子だしコマンドかコマンド格なのは間違いないんじゃ
>>840 嫡子になるとバールゼフォンになっちゃうぜ。
子と言いたかったのだろう
邪眼使える暗黒騎士がいないから優位性低いよ。
敵のペトロクラウドで先生が固められたことがあって「え?」と思ったんだけど魔法耐性があるわけじゃないんだよなあって。
ソーマスはせめてもう少し固けりゃ…。
HP8 MP4 STR5 VIT4 AGI6 INT5 MEN6 DEX8
得意武器剣 ダブルアタック 全魔法*2 なんか必殺技
コマンド時の能力はこんなところかな
正体バラすイベントで必殺技使えるようになったら燃えるのに
840だけど、確かに嫡子じゃバールゼフォンになっちゃうな。
俺が言いたかったのは嫡出子?というか
私生児でなくて、嫡子でもないという……なんて言うのが正しいんだ。
うーん、攻略サイト減ってるのは悲しいな
運命の輪はキノコみたいににょきにょき増えてるのに
>>843-844 結局暗黒騎士が強いのってテンプルコマンドのクラス性能だよね
全魔法、必殺技、移動6、RES高い、成長率・初期値高いとまさにチート
オズ様はバーサーカー、オズマはヴァルキリー、マルティムはナイト、バルバスはリザードマンが強化されたって感じの成長率だし
アンドラスは・・・ニンジャにしても強化されすぎだな、なんかニルダム王家の専用クラスだったんだろ
バルバスなんかはタルタロスに暗黒騎士の教育受けなければ大したことなかったんだろう、せいぜい顔キャラリザードマン
全魔法使えるからゲイビアルだった可能性もあるが
しっかしタルタルはなんでバルバスなんて引き抜いたんだろうなぁ
問題児になるのは明らかなのに、よっぽど戦闘技術が高かったのか・・・
マルティムはまぁどっかの偉い人の子供で断れなかったとかありそうだが
バールゼフォンの気をひく為に新しい男を連れ込んでみたとか…
>>848 黒ラン「イエスマンじゃつまらんだろ?わしが苦手なタイプを部隊に置いときたい」
タルタル「あいつ城壁に置くとすぐ飛び降りるから面白いぜ」
スナ剣で魔剣ミストル作ろうと思ったんだけど
ひょっとして「剣」って文字使えない!?
オズ様とかどう思ってるんだろう
エリート街道突っ走ってきてやっとコマンドになれたと思ったら
いきなり変な犯罪者のおっさんが団長に気に入られて同じ階級にいるんだから
>>848 何でマルティムの理由だけそんな生々しいんだよww
昔っからなんとなくロスローリアンと巨人軍がダブって見えてた
男の子が大好きな巨人軍
男の子が大好きなロスローリアン
汎用ユニット「俺、やっと双竜騎士団に入れたんだ!しかも魔剣ミストルとかかっこいい名前もらえたよ!」
>>852 剣は残念ながら・・・
刀とか刃で我慢してください
「その剣の名前、ヴォルテールというのですね。業物とお見受けいたしますな」
>>853 バルバスが問答無用で何の非もない部下の頭打ちぬいたりする。
だからこそオズ様は「話が分かる」上司でいたんだよ。
人の上に立つとはそういうことだ
>>852>>858 「影」とセットで作ろうと思ってた「側近」も"側"の字が使えなくて断念した覚えがあるような…
表示してるのに使えない字って結構あるよな。
>>848 完成形のエリート連中じゃなくてわしが育てた的な片腕が欲しかったんじゃない
飼いならせなかったようだが
というかランスロットもカチュア置き去りにして逃げた癖にバルバスにばっかり
口先だけの男扱いしてるのはどうかと思った。
PSP版では考えて置き去りにしたようだったが。
しかし少数精鋭の暗黒騎士団と化け物団長相手に
不利な立場(攻城戦)から勝利を収める
デニムのアタックチーム超優秀だよな。
オズって名門エリートの癖にバルバス並の知能だよね
セリエハァハァとかやってりゃ当然か
>>863 こっちは城での地の利はないけど
数の利はデニムの方にあるのだからって理由じゃあダメか
暗黒騎士団相手に戦う戦いは、シナリオ的には
おおよそ数の利はあるだろう闘いが多い気がする。うろ覚えだが
あっちはいつも少数だが、こっちはいくらでも兵の補充はきくだろうし
それにしてもよくマルティムバルバスアンドラスに従う暗黒騎士いたな?
・・・やっぱりマルティムが
>>848みたいに有力者の息子だとかw
マルティムは利で誘ったか、黒ランスが隠し事してたと煽ったんだろう。
バルバスは威喝したものと思われる。
アンドラスは…、まぁ部下からは人望あったかもしれないが何とも。
まぁ部下を連れてったのはマルティムの手管だろう
つーか他2名にそういう事マトモに出来なさそう。
>>848 一応剛力だから強い事は強いし、単純かつ倫理観にも乏しい面があるから
いざとなったら鉄砲玉として使おうとしたとか?
バーニシアでも捨て駒として使ったように見えなくも無い。
実際は使い捨てる前に噛み付かれてしまった訳だが。
バルバスって見た目は筋肉ゴリラだけど
思った以上に頭いいんじゃないの。
反乱した時あの狡猾そうなマルティムを一応下に置いてるわけだし。
バル×マル
ジャイアン バルバス
スネオ マルティム
のびタ アンドラス
ジルドアとオルゲウがズッコンバッコンしたらどうなるんだ?
半獣半人が産まれて来るのか?一応ユーリアみたいな女ホークマンもいるっぽいけど
空中庭園突入レベルって雑魚テンプルのレベル考えるとやっぱレベル31〜32が適正?
34だとアンドラスだし、35なんてバルバスやドルガルアだからな〜
そんくらいで行きたいんだが、高い奴にレベルそろえるから大体34くらいになってるわ
ランダム戦闘を全て避けてもレベル30くらいがギリギリだな。
空中庭園なんてレベル35で竜言語連発して、
ボス戦は普通にやろうとするが勢いあまって竜言語
3章まで最速デニムでやったとたは楽しかったな
サターンだから、アンドラス仲間にして空中庭園をやり直した気がする
トゥルエノ二刀流の風の最速デニムかっこよすすぎる
確かあのバグ技って使うと入り口に戻されるよね
俺も半年前、黒姉さん仲間にしてハイムをもう一度やり直したところで終わった。
再開しようと思うけどダークプリーストの装備は暗黒一色だよなあ。
黒の魔導衣は鉄板として他は何がいい?
イヤーッ!!
ダープリの能力はガチで強いな
HPさえ高ければ魔法系テンプルコマンドでいてもおかしくないくらい
プリンセスだと初期値ALL−2だから、成長率ほど強くないんだよね・・・
内部的に-2(FFFE)はシャーマンとかロードとか途中でCCするクラスに割り当てられてる。
恐らく本来は能力引継ぎのフラグみたいな形で使用しようとした値なんだろうな。
もっともそういうことにはなってないが。
カチュアも ハイプリ→プリンセス or 抱くプリ→プリンセス みたいなCCをする予定だったんだと邪推する。
ついでに内部的にはハボリムがNだったり、シェリーがCだったりする。
わざわざアラインメントに不自然なフラグ立ててるこれも意図的なものを感じるね。
シェリーCは似合うな
ハボリムNも説得力あると思う
どっちもクラス的な問題かw
ダークプリーストの何が魅力的ってそりゃやっぱ一番は顔グラだよ キャラグラもいい
プリンセスの何が微妙かってそりゃやっぱ一番は顔グラだよ キャラグラも微妙
大体パケ自体黒カチュアたからなぁ 素敵すぎるよな
だから運命の輪でダークプリースト使えても全然嬉しくないわ SSのバグ技で仲間にしたとかは感激のあまり射精したけどね
ただ、(SSで)本物のカチュアを殺しても黒カチュいるとロードにならないのはむず痒かった
確かにシナリオ見てるとハボリムは割りと流されるキャラだし
シェリーも個人主義だよな
ダークプリーストは上質な極薄黒ストッキングを履いてるのがたまらんのよ
パケ絵のカチュアって確かに黒い服着てるけどあれダークプリーストじゃないだろう。
素敵なのは同意するけどね!あのカチュア姉さんを使いたかった。
SS版声があったりバグでテンプラコマンドとか仲間に出来たりとなかなか楽しそう
もんぺがデフォだから仕方ない
>>882 ダープリの能力引継ぎだったらクラスの説明通り魔法戦士として前に出ることも出来るのにな
プリンセスは脆すぎる・・・
プリンセスで充分チートだけどな
敵ばっか全魔法でずるいずるい!ってところに全魔法キャラが来てくれるのはありがたかった
でも3つしか持てないのに全魔法あってもな…
>>893 全魔法から3つチョイスできるってものすごく便利ジャマイカ?
シャーマンも自属性限定で攻撃補助全部okとかだったら、もっと使いやすかったのに…
>>893 それはあるねー
でもカチュアは範囲魔法とかも有効活用できて強いと思う
ファイアーストーム+アニヒレーション+ヒーリングプラスとかにしてる
いずれにせよカチュアの汎用性の高さはバカにならないな
ていうか、味方内だけで言うなら比較にならない
黒カチュア時代に何人殺してるか知らないが
何でのうのうと神聖魔法使えるんだ、とは思った
一般のクレリックやプリーストが殺害人数上限を恐れて
クロストレーニングやりづらいってのに…。
全魔法系はダークストーカーとかが強すぎるんだよ
でもあいつら何故か魔法系と物理系と分担してるんだよな、テンプルナイトみたいに
>>898 何故かも何もバケツ物理系とかダークストーカー物理系作っても容量の無駄だろ
全魔法系というか、人間敵専用クラスは全員全魔法使えるんじゃなかったっけ?
容量の問題だろうな。クラスとしては全魔法使えるようにしておいて
実際の配置や設定で魔法系と物理系で分けると。
>>897 立場を考えると殺ってはいないというか、カチュアが人を殺すような真似を
ロスローリアンがさせてくれないだろう。
せいぜいレオナールさんだけだと思われ。
>>894 それいいな>シャーマン
なんであんな微妙な魔法チョイスなの・・・
セリエやシスティーナは戦士系だからシャーマンにすることすら躊躇う
ただでさえ微妙なのに劣化デフ系で1枠喰うとかな
雰囲気クラスだよなぁ
シェリーとオリビアもシャーマンにすると劣化だろう
攻撃魔法使いはどうせ普通の攻撃魔法と召喚魔法しか使わないんだから枠で困ることはないし、
成長率だってINT+MEN/2が0.5下がるのと引き換えにAGIやVITは上がるんだから劣っているとは言い難い
シャーマンにして一番困るのはもうクラスチェンジできなくなって、
以後ヒーリング系魔法を扱えなくなってしまうことだと思う
一度シャーマンにすると戻れなくなるけど
シャーマンになるの断ってもまた神殿いけばシャーマンになるか選べるんだよなぁw
>>903 攻撃魔法・召喚魔法にナイトメアを付ける俺には困る。
ナイトメアは最後まで世話になるねえ
無駄に範囲のでかいのが困るときもあるし、低燃費かつ睡眠縛りできるのも大きい
>>900 カチュアがレオナールを頃す理由特にないのに頃してたんだからレオナールだけとは限らんだろ
ペンダントって結構オススメされてるようだけど
命中、回避、攻撃力、守備力+5って感じの認識でいいのかな?
デニム以外の顔ありキャラって4章デニムみたいに
何にクラスチェンジしても成長率一定なんだっけ?
人によって違ったっけ?
成長率変わらなかったら嫌だわ
>>908 だいたいそれでおk。
改めて見るとラック+5は地味に凶悪だな。
>>909 職業によらず成長率一定なのは四章デニムだけ
(一章ヴァイスも一応そうっちゃそうだけど)。
>>898 つーかテンプルナイトは一人くらい仲間になる予定だったと思うんだ・・・
改造で仲間にしてもグラバグったりするどころか、ちゃんと表示されて色も味方用になる
敵専用ならもうちょっと自重しない性能に出来たはずだし
魔法系は怖いが戦闘系テンプルなんて本当、硬いソルジャー程度だからな
自重しない敵専用テンプルナイト
HP10
MP6
STR7
VIT6
INT6
MEN6
AGI8
DEX6
竜言語・属性武器装備
黒ランスがあちこち徘徊してるようなもんじゃないか、その能力は・・・
シャーマン作ったこと無い
>>914 これでペトロ無効ラック80とかだとTOもスリルあるよな
魔法防御の計算式ってVIT+MEN/2だったのか・・・
通りでウィザードとかウォーロックとかMENの割にやたらダメージ受けてたんだなぁ
本当SP技のあるクラス以外じゃカスパラだな、MEN
DEXもイラナイコだが攻撃力アップする分あればあったで嬉しい印象
せやな
>>917 魔防もテイマー>バーサーカーなのか・・・
バーサーカーの優位点ってMPくらいしかないじゃん
VIT>HP&MENなわけだし
VITが多いとライフフォースのダメージが増える
スペシャル撃つのにMENは多い方が良い
ウィンドショットや天聖・覇王使うキャラくらいだね>MEN重要なの
ライフフォースはネクロリンカキャラでもない限り特に問題はねえw
通常防御 VIT+STR/2
魔法防御 MEN+VIT/2
SP防御 MEN+STR/2
みたいな感じでいいと思うのに
926 :
NAME OVER:2011/11/08(火) 20:58:50.82 ID:tmRTAF0a
久しぶりやっているんだけど4姉妹戦死させるとマズイ?
一人エンジェルになっちゃった。
エンディングに出なくなるぐらいじゃね?
エンジェルというとゴーゴンか鈴木その子のどっちかか
問題ないんじゃね
鈴木その子言うなwww
ソルジャーで防具全外してもSTR+VIT/2にならないのはどうして?
ソルジャーなら物理修正0だからSTR+VIT/2の数値になるんじゃないの?
VIT+STR/2の間違いです、すいません
物理RESが100じゃないから
ソルジャーは115だからその分減る
テラーナイトだと数値どおりになる(はず)
933 :
NAME OVER:2011/11/09(水) 23:09:02.55 ID:Vdhh6KKL
コカトリスとドラゴンどっちがいいの?
コカは飛べる・石化が嬉しいので重宝するよ。
ドラゴンを使いこなすには頭使うんじゃないかと。
さんくす
ニワトリかわいいけど命中しない
がしつのガンプのいい育て方はないのか
仲間になった時点で育ちきってるからな
ステータス高いしいっそアンデットにでもしてみるとか
>>934 ドラゴンは硬くて状態異常持ちだから凄く強い。非人間系なんで囮にもなる。
弓プレイ卒業して近接プレイに移りたいな、って時の練習に最適。
どっちかというと運用に頭使うのはコカじゃないかなぁ。
水風ドラゴンは序盤もっそい頼りになるな。
詰まってトレーニングってのが殆どなくなるくらい。
>>937 ヒドスw
でも封魔スケルトンで鬼酷or双魔使わせるのも面白いかもしれん
終盤野生バハムートとか説得した方が強いのが残念だがな
終盤は人間だけでも余裕でやっていけるしな。今までご苦労様って事で。
でもステーキにだけはするなよ!
VITカード10枚くらい食わせて育てて行けば野性とどっこいになったと思うぞ
>>944 クラスチェンジのタイミングが1〜2レベル早くなるからな。
そしてVITカードで上げた分だけ野生よりは強い。当たり前だけど。
青竜のまま育ててバハムート化とか
>>943 除名するよりも最後まで役に立っていいじゃないか!
948 :
NAME OVER:2011/11/11(金) 18:16:02.35 ID:x5IWW1zf
一章から育ててきた色つきドラゴンを肉にするのはちょっと可哀想だと思うの
ドラゴンってCCできるんだな!!
バハムートでもサンダードラゴンとかになれるんだな
WT下がるくらいしかメリットないけど・・・
十数年やってきて初めて気付いたわ!
一方通行CCだと思ってた
ゴーレムを石に変えるのは罪悪感ないのにな
>>944 デニム「カードは天使候補のゴルボルザ水さんが独占な。」
ドラゴン「(うるうる・・・)」
デニム「・・・MENはドラゴンにあげる。」
952 :
NAME OVER:2011/11/12(土) 12:23:16.57 ID:cbzGFe8K
HP→アンデッド,カボチャ
MP→天使候補,戦士育成イケメンもしくはリッチ
STR→天使候補,ゴブリン
VIT→天使候補,ゴブリン
INT→天使候補
MEN→覇王天聖取得者,Lサイズ,ゴブリン
DEX→ハボリム,Lサイズ
デニム一択だろJK
ウィッチ1卓
敵AIってどういう風に設定されてるの?
鬼神のごとく戦えでデニム設定って感じ?
優先順位とかある?
>>907 基本的に御旗になるカチュアをそうそう危害を加える・加えられる場には出させ無いだろ
フィダックは戦のどさくさの例外だし。
それにレオナールにとっては良い迷惑だけど
カチュアにとっては殺す理由あっただろ
>>936 CC出来ないからな、育てようが…
禿にしてはAGI高いから悪いステじゃないんだが
竜のなかで一番AGI成長いいのは最初の竜?
バハムートは遅いイメージ
AGIは変わらない。
丈夫だから、という理由だけでセリエをクレリックにしています。
セリエ
システィーナ
オクシオーヌ
この辺は全部クレリックとかウイッチ候補だよな。
セリエさんは怒号使いの徒手空拳のヴァルキリーですよ?
962 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 22:19:24.54 ID:xI9uhoIq
セリエさんはイグニスだろJK
バケツ「イグニスか…悪くないな…俺にぴったりだぜ!」
ヴォ「イグニス持てれば俺でも強いわ」
これは『イグニス』と呼ばれるチート兵器でな、花形が使ってもすごい威力なんだとよ!
ネタとしか思われてないかも知れんが、仲間になった状態からレベル1個上げてスナドラ使うと
強すぎず弱すぎずマジで良い感じの炎剣になるんだぜ。魔法戦士なジュヌーンやフォルカスにピッタリ
そこまでするなら真イセベルグとか作るわ・・・
969 :
NAME OVER:2011/11/18(金) 12:11:01.70 ID:7MjKLiVd
久しぶりにスーパーファミコンで遊びたくなって
やったことのない名作を探してたら評価が高いこの作品を発見した
俺は風来のシレンのようなゲームが大好きなんだけど
タクティクスオウガにはまれるか自信がない
970 :
NAME OVER:2011/11/18(金) 12:13:06.48 ID:7MjKLiVd
すまん間違えて書き込む押してしまった・・・
というのもファイアーエンブレムにはまれなかったから・・・
そこでみんなにこのゲームのどんなところが面白いか教えてもらいたい
ファイアーエンブレムが好きじゃない人にはやっぱ厳しいかな?
Wizardry#5でも買った方がよくないか?
Lサイズ馬鹿にされてるけど
最前列に配置すれば相手のMPチャージ防げてよくね?
とはいっても召喚魔法とかでもなければ2ターンで溜まるから大差ないんだが
うーん、シレンに近くて、ある程度名作と言われてるのだとwiz#5かもね
蘇生の泉とかの救済策ができたのがちょっとナンだけど....
TOは、いくつか難戦はあるけど
さらっとクリアしたあとに、自分で縛り入れて楽しむ感じかな?
アンデッド・オーブ禁止とか、ウィッチ・ウォーロック系魔法禁止とか
2人とも親切に教えてくれてありがとう。やっぱファイアーエンブレムが好きじゃないと厳しそうだよね
攻略本でもあれば好きになれたかもなぁ。俺にはちょっと難しかったのとキャラ全員を動かして敵のところまで行くのとかも面倒で・・・
Wizardry#5ってのが面白いのか。ちょっとようつべで観てくる。thx
むしろ難しかったんか
防具を装備しない、あるならオーブを装備(回避率と行動速度、属性防御が上がる)
攻撃は弓(高所から打てば射程外でも届く)を基本でやれば苦戦しにくいよ
わたしはだいたい5人プレイだけど、出撃人数少ないほうが育てるのも楽だよ
レベル1差で大きく変わるから、経験値分散させないほうがさくさく育つ
(ぬるくなるから、ここの人はあまりやらないかもしれないけど)
各マップの攻略は、昔はサイト多かったんだけど、マップだけならここのをよく見てた
http://ogre.org/ogrebattle/treasure/
防具は鎧とかの重いの付けなければ安定性上がるんだが・・・
死者の宮殿に出てくるNスケルトン、Cヴァルキリー、吼えるリッチ
Lルートに出てくるNプリースト、ウォルスタ人ホークマン
みたいのを有効活用してる人いる?
Cヴァルキリーはあの顔に罵られたい人向け
吼えるリッチは所持品が良いから説得はしてる
実戦では使えたモンじゃないが
>>974 ファイアーエムブレムな
なぜあれと比較するのか良く判らないが。
両方好きだが全然ゲーム性似てないと思うし。
>>975>>979 親切にありがとう
似てないのかぁ。なんか動画とか見てたら同じ感じなのかなぁと思ったんだけど
もし違うんだったら買おうかな。ソフトだけなら値段も安いしね
スーファミトップクラスのグラフィックを数時間堪能するだけでも中古価格の元は取れる
うめ
>>977 Cヴァルキリーは恐怖しないから使えるんじゃないの
ヴァルキリー自体がどうかというのは置いといて
超回避のハボリム先生突っ込ませたらナイトメアで眠りになって
ボコボコボコッ→母上・・・ってなってしまった
ナイトメアの眠り判定ってINTとかが依存なの?
先生の回避率じゃ状態異常はそうそう食らわないはずだが・・・
最低1%なんじゃない?知らんけど
>>984 追加効果ってDEX依存じゃね?
で、次スレは?
>>985-986 1%食らっちゃったわけか・・・
その後弓食らっても起きないし不運すぎるw
自分で昔調べたけど、弓とほぼ同じ判定だよ
AGI依存? で、横や背後からだと、追加効果の命中率が上がる
だから、中盤以降の忍者のナイトメアは、ほぼ必中のバランスブレーカー
最近TOをまたやりたくなってきたが、運命の輪は今一食指が動かない
今だと下手にPSやSSの中古を探すより、VCで旧版落とした方が安くつくよな?
今更SFCカセットは、電池交換その他が面倒なんで勘弁してくれ
ナイトメアは簡易に戦力減らせるからいいよね
混戦でも使えるし最序盤から使えるしでホント良い術だよ
忍者にはナイトメア装備させた方が利口なのは分かっているがワードオブペイン装備さす
>>987 このゲームでは小数点以下は切り捨てているので(ry
こっちは命中率100%でも当たることがあるから
切り捨てじゃなくて切り上げなのかもしれん
うめ
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( .( '、_ _ ,ノ ノ:i )
,、'""`ー---‐'"フ、_ - _,、' -'"
( _ ,、'"  ̄
`ー--─'"
CHECK
「!」 999人目のヴォルテールが死にますた・・・
新しいヴォルテールを作ってくださいです・・・
ネクロマンシー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。